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    シナリオレビュースレッド(辛口)

    1 :名無しさん:2003/01/06(月) 08:21 [ vCGq4ztk ]
    適当にシナリオをレビューしていってください。

    2 :名無しさん:2003/01/06(月) 10:09 [ U0eq8BHA ]
    2

    3 :名無しさん:2003/01/06(月) 12:31 [ 8HDvTvIA ]
    3

    4 :名無しさん:2003/01/06(月) 14:46 [ jiF.ZaSA ]
    4

    5 :名無しさん:2003/01/06(月) 14:58 [ CIhG4K.I ]
    5

    6 :名無しさん:2003/01/06(月) 16:57 [ GzNtfxGE ]
    6

    7 :名無しさん:2003/01/06(月) 17:06 [ YTOOiCpk ]
    >>1
    辛口レビューなんてDSCとか評議会行けばいくらでも見られるんだし
    今更こんなスレ流行らないっつーの。

    8 :名無しさん:2003/01/06(月) 17:22 [ 3eXUJ.AQ ]
    以後このスレはAA練習スレッドとなりました。


    ■ Windows+IE、フォント「MS Pゴシック 中(12ポイント)」(IE標準)
       の状態で、最適表示になります(ズレのないAAが見られます)。

    ※右のAAのズレない環境が標準です。    |     .|\|/ |     |   .|
                                | ∧∧.|/⌒ヽ、| ∧_∧ .| ∧∧ |
                                |(,,゚Д゚)||,,゚ Θ゚)|(; ´Д`)|(=゚ω゚)|


    ■ IE5.5以上では『ギリシャ語』と『キリル言語』のフォントが各々異なり、AAがズレます。
           ☆ Windows2000、XPの場合。
             インターネットオプションから、
             フォントを各々「MS Pゴシック」に変更するとズレが直ります。
           ☆ Windows95、98、98SE、Meの場合。
             MS PゴシックをIE5.5/6で日本語以外にも使えるようにするパッチの案内に
             従い、対応フォントのインストールと設定をするとズレが直ります(但し、自己責任)。
             http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www45.tok2.com/home/theta/mushroom/zurenai.html" target="_blank">http://www45.tok2.com/home/theta/mushroom/zurenai.html

    9 :名無しさん:2003/01/06(月) 17:22 [ 3eXUJ.AQ ]
    ┌―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
    |                                                            |
    |■2ちゃん用ツール類は、以下のアドレスからダウンロードできます。                  |
    ├―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┤
    |                                                            |
    |● アスキーアートエディター (AAE)          http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://aaesp.tripod.co.jp/" target="_blank">http://aaesp.tripod.co.jp/                |
    |                                                            |
    |● ギコぺアペンドデータ、ギコペ本体                                     |
    |   monar_dic(MS‐IME用辞書ファイル)     http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://homepage2.nifty.com/thekb/gikope/" target="_blank">http://homepage2.nifty.com/thekb/gikope/   |
    |                                                            |
    |● 2ちゃん用閲覧ツール(かちゅ〜しゃ含む)  http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.monazilla.org/" target="_blank">http://www.monazilla.org/             |
    |                                                            |
    |● DAT2HTML(かちゅ等のdatファイルを                                |
    |   HTMLに変換)                        http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://members.tripod.co.jp/tatsu01/" target="_blank">http://members.tripod.co.jp/tatsu01/       |
    |                                                            |
    └―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    10 :名無しさん:2003/01/06(月) 20:06 [ vCGq4ztk ]
    >>7
    流行らせるんだよ

    11 :名無しさん:2003/01/06(月) 20:23 [ U0eq8BHA ]
    まずは>>1さんが手本を見せてください。

    12 :名無しさん:2003/01/06(月) 21:43 [ 4IqqGHdo ]
    そうだな。まず>>1には軟弱ダンジョンでもレビュってもらおうか。
    それに引きつづき5〜10レスの感想がついたら次の話題に進む。
    以下これの繰り返しで進むなんてどう?

    13 :名無しさん:2003/01/06(月) 21:48 [ am.tMN56 ]
    >>1がRIOだったら…
    (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    14 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:29 [ AG.si7Ug ]
    軟弱ダンジョン5
    ストーリーが無いところがやってて辛い。
    SRCの戦闘ははっきり言ってつまらない。
    ほとんどのシナリオが面白さを追求しないで適当に敵を配置している。
    このシナリオもスタンダードな戦闘で何も面白いところはない。
    こいつらが何で集まって何で戦闘しているかがわからん。
    好きなキャラが動かせてもドラマがなければ何も面白くない。
    ただの駒じゃん。キャラクターが生きていない。
    よってとても人に勧められるものじゃない。
    まぁ、自分でストーリーを妄想できる人は面白いのかもしれない。

    15 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:32 [ AG.si7Ug ]
    ◆G-UNIT◆
    原作再現だけのクズシナリオ。
    原作漫画を読んだ方が数倍面白い。
    こういうのはゴミ箱にポイだ。

    16 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:44 [ RN5ypjOE ]
    …うーむ、やっぱこのスレいらねーんじゃねーか?
    辛口つーより、こき下ろしてるだけだしなあ。

    17 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:48 [ sW6CKOpE ]
    辛口ってのは貶せばいいんじゃねーぞ?
    このスレ要らんに禿同。

    18 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:48 [ yeKGCrvc ]
    軟弱ダンジョン5

    最初面白さが分からなくて、10分ほどプレイして放置。
    評判が良いので再プレイ。1時間ほどプレイしてようやく面白さがわかってきた。

    ガシガシダンジョンにもぐり、ガシガシ金を稼いで、
    気に入ったキャラを改造&アイテム購入>装備して強化。
    その結果をみて悦に浸るゲーム。

    欠点としては、やはりストーリー重視の人にはオススメできない事。
    面白さがわかるまでツラい事か。
    主人公のアイコンも萎える。

    19 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:52 [ nnR0VzGA ]
    主人公のアイコンは自分で好きな物を指定してくれ、ってスタンスだと思うが。
    データ屋の多くは自分の持ちキャラを主人公に置き換えてプレイしているようだ。

    20 :名無しさん:2003/01/06(月) 23:56 [ AG.si7Ug ]
    面白くないレスは控えて下さい

    21 :名無しさん:2003/01/07(火) 00:07 [ NiwBOvjE ]
    5と9はどっちが面白いですか

    22 :18:2003/01/07(火) 00:07 [ V2sdVj3Y ]
    >>19
    なるほど、そういうコンセプトなのか。
    それはそれであまりイクナイような…アイコン欠けてるより良いのは間違いないけど。

    まあ、このゲームの主人公はあくまでオマケだから
    あまりツッコんでも仕方ないんだけど。

    23 :名無しさん:2003/01/07(火) 00:10 [ ZER/W4Rk ]
    漏れはとりあえず自前で用意したが。
    その後は自分のデータ調整用に性能が変化しまくっている。

    24 :名無しさん:2003/01/07(火) 00:49 [ lMwu0TQU ]
    >>1は潔癖症お断りの一文を書き添えるべきだった。

    25 :名無しさん:2003/01/07(火) 04:12 [ NiwBOvjE ]
    ★逆襲のアンパンマン★
    こういうノリはよくわからない…。
    ただ、アンパンマンが主役ってのは新鮮であった。
    第2話はバカさ加減が良かった。

    26 :名無しさん:2003/01/07(火) 11:12 [ hCyYzbzQ ]
    DQ勇者とライダーしか使ってねえ>軟弱

    27 :名無しさん:2003/01/07(火) 13:05 [ V2sdVj3Y ]
    スラリンを育てるのは結構面白かった。

    28 :名無しさん:2003/01/07(火) 15:56 [ G4tFNetI ]
    >>22
    軟弱悪では主人公にちゃんとパイロット画像が付いてる。
    他のは性格が選べる関係でアレだから。

    >>25
    2話の戦闘シーンはどうにかしてほしかった。

    29 :名無しさん:2003/01/07(火) 18:31 [ aOLp/aps ]
    >>1=RIO
    糞スレウザイ
    死んどけ

    30 :名無しさん:2003/01/08(水) 02:09 [ flywshYs ]
    >>1=>>29=RIO
    自作自演ウザイ
    死んどけ

    31 :名無しさん:2003/01/09(木) 03:14 [ nboMIyNY ]
    誰かカオスレビュってください

    32 :276:2003/01/11(土) 13:11 [ jSUjUCps ]
    カオス大しておもろなかった

    33 :名無しさん:2003/01/11(土) 19:13 [ 1bB8QG2I ]
    >>32
    未来からのレスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

    34 :名無しさん:2003/01/26(日) 22:25 [ lOu.L3/g ]
    ってことで、来させてもらいました。

    >ガオガイガー等と絡めてのゾンダー本星メーテル攻略戦
    あーそれマジにおもしろそうだ、つかこのシナリオより良さげだー
    今のままじゃ、ちょっと古臭いかんじなんで気になってるんですけどね
    でもオレじゃ、それ上手く料理できないんで誰か作れw

    35 :名無しさん:2003/01/27(月) 15:42 [ .hrb2ha2 ]
    >>34
    とりあえず続編があることも考えたうえで全体のメンバー構成を確認しませう。

    36 :名無しさん:2003/01/27(月) 20:10 [ wsyWXEZU ]
    >>35
    続編は作る方向で考えてます、まあ出来ればってことでw
    メンバーつーか参戦作は未だ思案中、ファーストガンダムは決まってるんですけども。

    てことで、こっから本格的にこのスレ乗っ取りますw
    題して「ヤマト大戦作るぜ?或いは超初心者のシナリオが形になるまでスレ」だっ!

    でまあタイトル通りプログラムなんて作ったことねえ、それどころか
    タグとかの使い方も知らねえ、という超初心者のオレがシナリオを
    作っていく過程を不定期に頼まれもしないのに乗せていこうかとw

    省略されないようブツ切りで行くですよ。

    37 :名無しさん:2003/01/27(月) 20:11 [ wsyWXEZU ]
    まずは大体のことを把握するために試験的なことを。
    基本的にヘルプは見ず、他の人のシナリオソース覗いて作っていく。

    ふむふむ、まずはプロローグその後スタートか。
    @宇宙戦艦ヤマトっと…これでキャラにしゃべらせよう。
    ついでに何でも良いからMIDIもならす、MIDIフォルダの上の方にある
    0083でいいか。

    TALKで沖田に「はじまるでー」Applause.wav、島「はーい」
    おお!ちゃんと動く(当たり前)ははは、実際動かすとアホさ倍増だ。

    38 :名無しさん:2003/01/27(月) 20:13 [ wsyWXEZU ]
    次はスタートだ、マップはマップの缶詰から流用。マップ作りマジイヤです。
    で、適当に配置してマゼランに沖田と古代守。
    ここで他のシナリオからパク…参考にして爆発とユニット消しのイベント
    沖田「やつらにこの兵力では勝てない!撤退するぞ」
    古代「えー」
    でEXIT。
    またもやアホらしく一人で笑う。

    今後の課題はテロップ表示とユニットを動かしてのイベントだ。
    全てOPで使う演出なので、ここをおろそかにするわけには行かない。
    座標指定とか合間のWEV挿入、画面位置の指定など大変そうだ

    39 :名無しさん:2003/01/27(月) 20:14 [ wsyWXEZU ]
    ゲェー!ソウルオブガイア復活してる!?
    …なんでゲェーかというと、OPの艦隊戦のユニット配置まんま
    このシナリオからパクっとるのですw
    おのれ神!オレに対する嫌がらせか!?
    それはともかくプレイしてみることに、あーなんか前と随分
    変わってる、件の艦隊戦も無いやラッキー。
    しかし油断は出来ない、途中に挿入される可能性大だし。

    うむ普通に面白い、演出も凝ってていいかんじだ。
    オレにはマネ出来そうに無いが、良い所は出来るだけパクろっとw
    タイトルバックとかカッコイイなあ…解説のテロップも丁度良い具合だし。
    うちのタイトルもヤマトの部分は書き文字にしたいなあ…
    ま、そういう見た目の部分は追々やっていこう追々。

    40 :名無しさん:2003/01/27(月) 20:22 [ wsyWXEZU ]
    朝書いた文をそのままコピペしたんだけど、ソウルオブガイア
    何か上のほうで酷評されてる…オレは普通におもしろかったんだが…
    まあ、きっと有名人が作ってるシナリオだから、その分の修正だろう
    でないと、オレのシナリオは何点やねんつーことになる。

    何か開発版の凄いシナリオが登録されたっぽい、宇宙刑事のやつ。
    参考に出来るかと思いやってみる。参考に……ならねえよ!
    つーかヘコみました。

    41 :名無しさん:2003/01/27(月) 21:27 [ .hrb2ha2 ]
    >>40
    まーアルゼイダーの事は気にするな。

    42 :名無しさん:2003/01/27(月) 21:33 [ luKT71Q6 ]
    仮面ライダーもウルトラもやられちまってるからなぁ。
    という事で宇宙刑事を…と狙ってた人達はアレ見たらほぼ全滅だね。
    あと残ってるのは戦隊だろうか、データ方針すら定まってない所がネックだが。

    43 :茜ヶ崎さ(略:2003/01/27(月) 22:00 [ xr8MKFLE ]
    >>36
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=313.res
    シュルツ艦描いてみたですよ。

    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=207.res
    三段空母です、大昔に描いてUPしたままの物なので更にヘボいのは
    許してくださいまし。

    44 :名無しさん:2003/01/28(火) 00:47 [ uvonedjM ]
    >>42
    戦隊も特板SRCが出そうとしてるぞ

    45 :名無しさん:2003/01/28(火) 12:35 [ uDiMsytU ]
    >>43
    ありがとさんです〜、ユニットアイコンは無いとゲームとして
    ツライ部分なんで本当に助かります。

    >>41
    DDDとかヴァルゴなんかと合わせて、意識しちゃダメなシナリオ
    ですよねー、いや目指すのはいいんだけど、これを基準に考えちゃうと
    ただの無いものねだりになっちゃうし。

    ただやってみて言えることは音楽の力って偉大だなーってこと
    ヤマトとか音楽が印象的だから切実にそう思うッス。

    46 :名無しさん:2003/01/28(火) 12:47 [ uDiMsytU ]
    参戦作、未だ考え中。
    マジンガーとゲッターは外そうかと悩む、この2つは色々なシナリオ
    で出てるし、使えてもあんまり喜ばれなさそうだし。
    ただ知らない作品ばかりでも、それはそれで敬遠されそうだしなー。
    まあガンダムいる時点で十分つー話もあるですが。

    ガオガイガーをマジでいれたいんですが、これについても多くのシナリオ
    に出演してるし、ゾンダーがいないのに存在するってのもなんかねえ。
    ファイナルフュージョンのイベントとかもウザがられそうだし
    そこらをスルーして出すのも抵抗がある。
    途中で緑の星に立ち寄らせて、無理やりジェネシックをやりたい
    ってーだけなんですが。世界初のジェネシックGGG参戦シナリオ〜
    とかいってさ。

    47 :名無しさん:2003/01/28(火) 21:47 [ iF/yDvps ]
    >>46
    999かハーロックorコスモウォーリアーゼロを出せば
    必然的に機械化帝国=ゾンダーって形で出せるんでは。

    48 :名無しさん:2003/01/29(水) 17:17 [ mp5/sVEc ]
    >>47
    一応、この世界の大原則として、地球の艦でワープできるのはヤマトだけ
    ってのを決めてまして。なので999は残念ながらちょっと…
    それと敵はガミラス(とその配下)だけに一本化しようと思いまして。
    ゼロは見たことないんで何とも言えないですね、ハイ。
    ガガガは無理やり出そうと考えてます、かなり無理やりですw

    今日の進行状況。
    今日はですねOPを一時置いといて一話に着手したですよ。
    理由はですね、2CHの特板なんかの批評で「戦闘できなきゃ感想言いようが無い」
    っつー意見が多くみられたんで、とりあえず、こっちもゲーム部分を
    完成させたほうがいいかなと思ったわけです。
    …ってのは建前でホントは単純にめんどくなっただけだったりしてw
    いや、前述の部分もウソじゃないんですけど、それ以上にモチベーション
    高いうちに、やりたい部分を先にやっちゃったほうがいいと思いまして。

    49 :名無しさん:2003/01/29(水) 19:47 [ .ls82EA. ]
    >>48
    ならば逆転の発想で
    ガガガでゾンダー帝国出す→ゾンダーに立ち向かわせる形で松本系

    松本零次ワールドはオフィシャルで繋がってるので
    ファンは1通りフォローを求めがちな罠。
    まあ、知らないのに適当に出すのは出さないよりたちが悪いので(w
    オミットするのは良策やも。

    50 :名無しさん:2003/01/29(水) 22:07 [ mp5/sVEc ]
    >>49
    >ならば逆転の発想で
    それも本末転倒かなーって、ヤマト出したいだめの一作ですから
    TVのヤマトは西崎色のが強いですしね。

    松本零次作品はヤマトの他一作だけ出すことに決めました
    ただ、アレでか過ぎんだよなあ…まあヤマトで曳航してるってことにしよう
    アレならワープにも耐えれそうやし、つーかアレ自力でワープ出来たかも。
    でも問題はそこより親父がマスクかぶってる理由がなー、どーしよー。

    後、マジンガーは残しゲッターは削る方向で考えてます。
    理由は修理ユニットが他にいないってことですね、ボロットは
    出ませんが、その分、他の作品から補給ユニットを出す予定。

    51 :名無しさん:2003/01/29(水) 22:14 [ mp5/sVEc ]
    一話だいたい出来たですよ70%ってとこだから、まだ見せられる
    代物じゃないですが、で色々思ったこと適当に書いていきます。

    Telopコマンドのサブタイトル、ダサすぎ。
    他のシナリオ覗いてるとサブタイトル ×× ってので普通に
    見れる程度のサブタイ出してるんだけどなあ…変わったコマンド
    使ってるようにも見えないし、それらしいインクルも見当たらない。
    まあ、いざとなればカッコイイサブタイ出してるシナリオから
    インクルごとパクりゃいーや。と都合のいいことを考える。

    52 :名無しさん:2003/01/29(水) 22:26 [ mp5/sVEc ]
    テッカマンのデータをいじる、スーパー系の拡張基準にたいし
    いわゆるダンバイン系、しかし困ったこと発覚。
    パワーアップがないため、最初から110の高運動性、HP1500で装甲500
    一撃もらうと即死。もちろんサイズとパイロットもいじってある。

    で何が困ったかっていうと、序盤は強すぎだが中盤以降弱すぎかも。
    なんでかというとダンバインはオーラ力修正で後半も乗り切れる
    けどこっちはそれが無いから。うーんデータって難しい。

    ま、こーいうムラのあるのもいいか、邪スパのガーランドもそんなだし。
    あれに比べれば攻撃力の分、まだ使えるだろうし。

    53 :名無しさん:2003/01/29(水) 22:26 [ cO9k30Fo ]
    >>50
    まーデカイすな。アレは。ヤマト全長の約4分の3物体。
    ガンバスと違って単独ではワープできなかったと思います。

    >親父
    沖田が指揮をとる以前の艦隊戦でケガをしたことにしても良いかも。
    で、序盤はひたすら特訓と。

    54 :名無しさん:2003/01/30(木) 00:24 [ cAXF9fvY ]
    修理系ユニットねぇ…雪の操縦する救命艇で良いのではと思ってしまったり。

    55 :名無しさん:2003/01/30(木) 04:23 [ aFkycW8U ]
    設定にない修理装置持ちを出すくらいなら、そんな軟弱なものは削ってしまおう(笑)
    被弾したり消耗したら一旦帰艦するしかない、ってほうがヤマトの重要性が増すのでは?

    56 :名無しさん:2003/01/30(木) 15:58 [ aQU9KuY2 ]
    どうせならマジンやゲッターよりダイザーを出してやったほうがバランスよさそうなんだけど・・・
    宇宙向けだし修理や補給積んでておかしくない支援機があるし。
    原作を知らないとなると資料がほとんどないのがネックか。

    57 :名無しさん:2003/01/30(木) 19:38 [ /rU5XFhk ]
    >>56
    あ、ダイザーは出します、理由は敵のバリエーション確保。
    毎回ガミラスじゃ飽きますから、でスーパー系敵担当でベガ星を。
    リアル系敵も決めてます、この2つはガミラス配下ってことで。
    しかしグレンダイザーに修理、補給ユニットってありましたっけ?
    あ、それと地球製スペイザーは出ません。

    >>55
    確かに…WOなんかはそれでバランス取れてたしなあ。
    精鋭部隊の中にアフロダイがいるのも変だし、うーむ。
    もうちょい考えてみます。

    >>54
    それも考えたですが、ブラックタイガーは武装で済まそうと思ってるんで
    それに合わせてーなかんじなんですよ。

    58 :名無しさん:2003/01/30(木) 19:39 [ /rU5XFhk ]
    >>53
    親父はですね色々考えた結果、やっぱハゲ坊主の軍団出すことにしました。
    そのほうが変に矛盾が出ないし。
    んで「敵の一本化」やら「ワープ出来るのヤマトだけ」とか言ってきたんですが
    プラネスターだけはワープ出来ることにしようかなと。
    そんで、たまにヤマトを妨害しに出てくる。スパロボがそっちにいないの
    不公平だからハゲにもスパロボをいくつか差し上げようかと画策中。

    ターン数とかでインクル作って、一定総ターン数でプラネと遭遇戦!
    とかするとおもしろそうなんですが、そんなもん私にゃ作れません。
    「出来ないことはするな」と幻魔氏とかなら怒られそうだしw

    59 :名無しさん:2003/01/30(木) 19:41 [ /rU5XFhk ]
    つーかですね、まだ最低限のことも出来ないですよ。

    ガミラス艦と他6機の敵がいて最後に残ったのがガミラス艦だった場合
    ヤマトが主砲発射して撃破する。

    たったこれだけのことが出来ない。
    ターン 全 敵<2
    とかで処理するのが一番簡単かなーなんて思うんですが、当然色々問題
    ありますわなあ。最後に残るのガミラス艦とは限らんし。
    で、しかもこれだとターン最初にしかやってくれないみたいで。
    こっちとしては敵が一機になった瞬間イベント起こしたいんですが。

    ぼちぼちヘルプ熟読せんといかん時期が来たみたい。
    ここが終わらんと、うぷできませんや。
    もっともOPは順調に保留中なんで一話だけだと意味不明ですがw

    60 :名無しさん:2003/01/30(木) 20:34 [ aQU9KuY2 ]
    こじつけには違いないけど、地球製スペイザーかTFOに補給や修理付けるのもありかと思って。
    ボロットやビューナスについてるくらいだからいいかなと。
    それとスペイザーのほうがマジン系人型ユニットより同行させるのに違和感がないかと。
    そう考えただけです。

    61 :名無しさん:2003/01/30(木) 20:39 [ YLyjgFU. ]
    インクルは組むのが得意そうな人に聞いてみるとか。
    試行錯誤しながらがんばれ、と応援sage

    62 :名無しさん:2003/01/30(木) 22:02 [ cAXF9fvY ]
    ターン数のインクルといえば「地球滅亡まであと○○日」ってのが欲しいよね。
    365−総ターン数みたいな計算で。
    まぁこれは最後まで作り終わって全体の時間を把握しとかないと出来ないわけだが。
    (シナリオ側であと何日と書いておくという手もあるが…)

    63 :名無しさん:2003/01/30(木) 22:29 [ nMh.TlDQ ]
    SRCのグレンダイザーは地球製スペイザー前提で
    組んであるので、地球製スペイザー無しだと最大射程が2止まりです
    (スペイザー形態で、スピンドリルが射程3ありますけどね)
    …ちょっとした注意点として。

    あと、ベガ星は白河氏が円盤獣を変形対応に改定しようとテスト中です。
    シナリオでベガ星を出す時期によっては、改訂版のデータが
    使えたら面白いかな〜?…と

    64 :名無しさん:2003/01/30(木) 22:33 [ ZBs9AFUw ]
    >59
    破壊ラベル内で現在の敵数を確認。敵数が1だったら
    Attack コマンドで攻撃をかけガミラス艦を撃破させればよろし。
    あとは雑魚全滅より先にガミラス艦を破壊したとき用に
    イベントを組んどく必要があるけど

    65 :名無しさん:2003/01/30(木) 22:53 [ vc5KFANs ]
    >>58
    起こすだけなら、ターンイベントで総ターン数を確認してイベント発生、と結構簡単なんだけどね。
    どこで起こっても整合性が取れるように組むのは難しそうだ。
    格ゲーの乱入みたいに、遭遇戦は独立でその後それまでやってたステージはやり直し、とかで済ませれば楽だが。

    66 :名無しさん:2003/01/30(木) 23:11 [ cAXF9fvY ]
    インターミッションに項目追加してエクストラステージ扱いにしてはどうか>遭遇戦
    本筋をまっすぐ行けば地球滅亡まで余裕を持っていく事が出来るが、
    寄り道ばかりしていくと規定ターンギリギリになると(その代わり仲間やアイテム追加)
    と、他人がやるからと勝手な事を言ってみるテスト

    67 :名無しさん:2003/01/30(木) 23:23 [ /rU5XFhk ]
    >>60
    こじつけは大事です、身もふたも無い言い方をすると
    どんなに素晴らしいクロスオーバーとかも、こじつけですから。
    後はどう味付けするかで良し悪しは決まってきますが。

    >>61
    最後の一文に「すっぱりあきらめました」ってのを付け忘れ〜
    とにかく無理せず、出来ることからやっていく所存、応援ありがd。

    >>62
    これはなー帰りの分もありますからねえ、総ターンでバッドエンドってのも
    ひど過ぎだしなー、取り返しきかないし。
    無難に各話ごとにテロップしかないかなーなんて。

    68 :名無しさん:2003/01/30(木) 23:34 [ /rU5XFhk ]
    >>63
    円盤獣の改定してるんですか、それならぜひ新しいデータで行きたいすね。
    しかしアイコンあるんやろか?データだけの反映かな?
    スペースサンダーを1〜4射程にしますかねえ、ハーケン強化して。
    中盤以降登場だから多少強くてもいいかなーなんて。

    >>65
    破壊ラベルなら条件が揃い次第イベント発生なんですな、勉強になりました。
    >雑魚全滅より先にガミラス艦を破壊したとき
    ここがねえ、まだ理解してないんですよねえ。
    似たようなことやってるシナリオが分かれば、ソース見てパクれる
    んだけどなー応用の仕方も大体わかるし。つーかパクリばっかやw

    69 :名無しさん:2003/01/30(木) 23:45 [ /rU5XFhk ]
    >>65じゃなくて>>64すね、スマソ

    で本当の>>65
    一応>>66氏の方向で考えてたですよ、さすがに敵と戦ってる途中で
    来られたら整合性どころかハマる可能性あるし。総ターンだから
    その面やり直しても回避できない究極ハマリになるからなあ。
    ホッケーマスクみたいに一体だけならなんとかなるかもですが。

    >本筋をまっすぐ行けば地球滅亡まで余裕を持っていく事が出来るが
    そういうゲーム的な要素はねー魅力的なんだけどなーいかんせん
    スキルが足りないですからねー、ネタだけなら一杯あるんですが。

    70 :名無しさん:2003/01/31(金) 22:19 [ Ft7.Mkfs ]
    今日はですね疲れたんで風呂入ってさっさと寝ます。
    色々書きたい事はあるんだけど、明日の昼にでも。

    71 :名無しさん:2003/01/31(金) 23:25 [ GWj2zU4E ]
    >>70
    無理すんなよー
    最悪難易度に断念してもだれがか継ぐであろうし(w

    72 :名無しさん:2003/02/01(土) 16:03 [ DcCpIzQ6 ]
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=317.msg
    アイコン添付は当然してないです、OPも作ってません。
    あくまで暫定よ、暫定。
    とりあえずテキストは読んでくらさい。

    >>71
    ちょっと無理したかもw
    気力回復するまで、のんびりペースに移行するです。

    後ageちゃダメよ。

    73 :名無しさん:2003/02/01(土) 20:50 [ wo1M61N. ]
    やってみたさ。んでツッコミ

    第1話
    ゲイル先輩欲しかった、全員グラドス兵ってのも何だし

    レイズナーファンのツッコミなのであまり気にしなくてよい
    向かえ撃つ→迎え撃つですね。
    バランスは…エイジが集中使えばほぼやられる心配はない感じ。
    接触メッセは面白かったけど、ヘタすると
    接触 テッカマン ルネ:みていないのにエピローグで「さっき言ってた」
    になっちゃって不味いかも。

    第2話
    ギャンはなんか中盤で逝った名キャラランバ・ラルの鬱憤ばらしにいいです(w
    むしろWB隊が厳しい。他がファースト終盤機体なのを考えると
    MCガンダムとガンキャノン2機でいったほうが無難かと。
    戦艦どっちか動けてもいいかもね。

    メッセ等若干気になった点もあったけど、面白そうだと思います。
    ていうかランバ・ラルの大人な立ち位置がツボでした(w

    74 :名無しさん:2003/02/01(土) 23:25 [ DcCpIzQ6 ]
    >>73
    プレイありがとさんです。

    >ゲイル先輩欲しかった、全員グラドス兵ってのも何だし
    OPでゲイルやゴステロは大活躍させる予定です、確かにネームドが
    一人もいないので何か盛り上がらんですよね、ちょい考えてみよ。

    >向かえ撃つ→迎え撃つですね。
    自分でも字面見て「何か変だ」と思ってたんですよー
    その時気付かない私もどうかしてますがw

    >第2話
    じゃギャンはあのままでいいですかねw
    WB隊はパイロットが弱いんだろーなー、つーかジオン武将が強すぎなだけかも。
    キャノン2機で行こうか迷ったんですが、ユニットに広がりあったほうが
    ゲーム的にいいかなーなんて、タンクの6射程はやりすぎかなあ、当たらんけどw
    戦艦は動かせると「仲間になる」と思われそうでやめといたです。

    >メッセ等若干気になった点もあったけど、面白そうだと思います。
    わーい、何より嬉しいお言葉です〜。
    自分で何度も推敲したりテストプレイしてるとですね、だんだん
    「これホンマにおもろいんやろか?」と分からなくなって来たり
    もちっと時間置けば、もう少し客観視できるんでしょうけどねえ。
    今はまだ無理だー。

    75 :名無しさん:2003/02/01(土) 23:31 [ DcCpIzQ6 ]
    書き忘れ

    >接触 テッカマン ルネ:みていないのに
    ぐはっ!全然気付かなかった…ちゅーことはIFで処理するんだろうか?
    むむーまた、わからんことが。

    細かいとこのフォローもあって助かるです、今後ともよしなに〜。

    76 :43:2003/02/02(日) 14:42 [ a0qjTSfg ]
    >74氏
    >第一話
    テッカマンとジョウジの顔を交互に入れ替えるには、
    autotalkコマンドで二人をそれぞれ交互に喋らせる。
    (台詞自体は空欄でも言いし「うぉぉぉぉ」とかでもよい。)
    そんな感じかな。詳細はヴァルゴのソースを参照。
    後、ルネ達の描写ももう少し必要かな。
    駆逐型デストロイヤーが2話から出るのであれば、また
    近いうちに大根こさえて置きますんでよろしゅう。
    先ずは体験版、って事で3話まで作って一般公開に
    踏み切って欲しいかなと思ってみたり。

    その時に言って下さればアイコンもマイナーデータ板に
    投稿して置きますんでよろしくです。

    77 :名無しさん:2003/02/02(日) 18:09 [ .jaxCLec ]
    どもども〜お世話になっております。

    >autotalkコマンド
    こういう時使うんですねー、クーガーなんかが早口で…
    みたいのは思いついたんですが、なるほどなー。

    >ルネ達
    これは後々、語らせようと思ってます。
    何故彼女らがヤマトに来るのか?ガオファイガーとはどんな(この世界では)
    経緯で作られたロボットなのか?なんかをイベントを入れつつ。

    >駆逐型デストロイヤー
    ここはちょい迷ってます、いきなりデストロイヤーはなあとか。
    現状、こちらのスキルのことも在り実現できてませんが
    頑張れば倒せるぐらいにしたいんすよねー、IF文をもっと理解
    しないとなー。どれにしろ駆逐艦にはなると思いますが。

    >3話まで作って一般公開
    いずれは表に出さないといけないですねえ、オレとしては5話位
    作ってから…と考えてます。何故かってーと、ここならアドバイスとか
    感想とか貰いやすいってー虫のいい考えをしてたり。
    特にアドバイスはスキル不足で切実だったり。コテになるとそうも
    行きませんしねえ、質板でしたら厨のレッテル決定な疑問ばっかやし。

    正式公開にはまだ、オリMIDIの選択とそれに伴う音演出の強化
    データの全体的見なおし、OPの追加とやることは山積みです。
    あ、アイコンの添付もせんといかんのか。
    それまでアイコン無しで迷惑かけますが、長い目で見て頂くとこれ幸い。

    >マイナーデータ板に
    その時にはよろしくお願いします。つーか艦隊戦リレーとかやってる
    方みたいで、勘のいい人は誰か気付いてるんでしょうけど
    申し訳無い、全然わからんかったり(汗

    では、もうしばらくのお付き合いをお願いします〜。

    78 :名無しさん:2003/02/02(日) 18:19 [ .jaxCLec ]
    シナリオの作り方の参考に色々HPを巡回。
    そこで良さげなエディタを発見、ブリアン氏のEventEditEasy
    何が良いってマップ表示して座標を入力してくれるのが凄く良い。

    この座標を調べて入力するって作業がイヤでイヤで仕方なかったので
    コレは嬉しい機能だ。以前は入力して確認してみると1マスずれてたり
    とイライラしっぱなしだったので。ちなみに今までワードパッドでした

    とか思って1話書くのに使ってたら、バグりました1時間の作業が〜
    DLLがどうとか出るんでウチの環境のせいかなー?
    とにかく座標入力だけ使うことに。便利な機能が多そうなんで残念。
    ワードパットに逆戻り〜。

    79 :43:2003/02/02(日) 19:36 [ JfYsbuTY ]
    >>78
    んー、艦隊戦といっても自分は未熟な下っ端ライターですんで(汗
    ともあれ、製作頑張って下さい。
    こんな大根提供しか出来なくて申し訳無いですが、期待してます。

    80 :名無しさん:2003/02/02(日) 20:54 [ 5T0LTBHA ]
    >>78
    便利なんだけどよくバグるような気がします・・・EEE。
    自分は逆にあれから入って、結局ワードパッドに乗り換えました。
    よく使うコマンドは辞書登録しておくですよ。

    とーくs=Talk ※←半角スペースも入れておくと便利
    くりえいとs=Create party unit rank pilot level x y [ID]

    こんなかんじで。読みを普通には入力しない形(末尾にアルファベットとか)にしとくのが鍵。
    ・・・こんなの当然みんなやってることなのかな?
    座標は本当に面倒ですね〜。

    81 :名無しさん:2003/02/02(日) 21:16 [ 72ahdRko ]
    個人的にはEMエディタのSRC仕様モードを推奨。

    82 :名無しさん:2003/02/02(日) 23:54 [ YFD78IOA ]
    テキスト2枚、1枚コピペ元で単語ぎっしりのアナログ派(w

    83 :名無しさん:2003/02/03(月) 19:49 [ 1fXX22l. ]
    ふーむ、みなさん自分なりの小技を持ってるんすねえ、参考にしよっと。

    >EMエディタ
    どこにあんでしょ?ベクターや本家じゃないみたいだし、ハテ?

    >>79
    いやーそれだけでかなり助かってるっていうか。パイロットは最悪自分で
    とか思ってるですが、ユニットは絵書くのとまた違う技術っすからねえ。

    84 :名無しさん:2003/02/03(月) 19:55 [ 1fXX22l. ]
    今日は1話のテコ入れをしてたですよ。
    大分良くなって来たと思います、ユニットムーブも出来たし。
    難易度は更に低くなりましたが、一話だしこんなもんでしょう。

    ムーブについてはコレだけのことでした、簡単。

    Move テッカマン X(グラドス兵B) Y(グラドス兵B) アニメ表示

    簡単な割に視覚効果は高いので、初心者にもオススメ。

    85 :名無しさん:2003/02/03(月) 19:59 [ 1fXX22l. ]
    んで新たな疑問。これどこが悪いのか分かる人、教えてくらさい。
    マジレススレで聞いてみようかなあ。

    破壊 カルラ:
    If エイジ Then
    Talk カルラ
    エイジ!!貴様だけは!グラドスを裏切り、何よりもゲイルの…あの人の信頼を裏切った貴様だけは絶対に許さない!!
    次こそ必ずお前を葬ってやる!!
    Talk エイジ
    何とか退けられたが…何だったんだ奴の気迫は…?
    end
    Item マグネットコーティング
    Talk システム
    マグネットコーティングを手に入れた!
    End
    ElseIf Not エイジ Then
    Talk カルラ
    おのれ、この借りは必ず返してやる!
    end
    Item リペアキット
    Talk システム
    リペアキットを手に入れた!
    End
    endif
    ClearEvent
    Exit

    誰が殺してもエイジのイベントが起こっちゃうんですよねえ。

    86 :見習いシナリオ作家:2003/02/03(月) 20:13 [ ObpMDeK. ]
    “If エイジ Then”
    これだと「エイジがマップ上に居るか?」しか判定してない気がするですよ。

    破壊イベントだったら、
    “If 相手ユニット = エイジ then”
    これで「破壊したのはエイジか?」という判定になるはずなのです。

    87 :名無しさん:2003/02/03(月) 20:16 [ fEL1DeWw ]
    >>85
    エイジがカルラを倒した場合にイベントを起こしたいのか?
    なら、

    If エイジ Then

    じゃなくて

    If 相手ユニット = エイジのフルネーム Then

    だ。
    パイロット名で指定した場合に返るのは、『そのパイロットが存在するかどうか』だからな。

    88 :名無しさん:2003/02/03(月) 20:29 [ 1fXX22l. ]
    >>86 >>87
    おおー!!そういうことでしたか!早速試したら無事出来ました。
    マップに居るか?の判定の仕方がわかったのもラッキーでした
    この先必ず使うだろうし、しかしIF文はむずかしいですねー。

    質問に答えて下さり、ありがとうございました。

    89 :名無しさん:2003/02/03(月) 22:21 [ o3/80UiA ]
    なんか微笑ましいな。

    90 :81:2003/02/03(月) 22:47 [ pBF/vjhU ]
    >>83
    フリーウェア版なくなってました…スマソ。>EMエディタ

    91 :名無しさん:2003/02/04(火) 20:21 [ Px86T9LE ]
    >>89
    「高度すぎてわかんねえ」とか言われてえw

    >>90
    そうでしたか、どんな機能があったのか興味あったんですが
    シェアウェア使うならワードパットでいいやと思う貧乏人。


    スーパーロボット大戦FUTURE
    新規シナリオなのでやってみる、良い所は参考に悪い所は反面教師に
    このように考えれば、クソシナリオだって立派にやる価値がある。
    かの押井守は「名作より駄作を見ろ」と言ったとか言わないとか。

    リリース文や参戦作なんかを見て、正直期待してなかったんですが
    なかなかどうして良く出来てる(偉そうだなオレ)。
    セリフとかしっかりしてるし、作者のキチンと描写しようという
    姿勢が感じられる、演出も効果音を効果的wに使ってて手を抜いてない。

    一話だけなんで判断は出来ないけど、定期的にリリースされる
    ようなら次もやってみよう。このボリュームで三ヶ月ペース
    とかだとちとツライ、もしそうなら3話位作ってから放流して欲しい。

    ウチのOPのテロップはこんな感じで行こう、パクリ先確保〜w

    問題点はエピローグのテロップコマンドを使った演出。
    これ自体は斬新でおもしろいが、いかんせんテロップデフォルト
    の音楽が流れるのでエピローグってかんじがしない。
    また、アイテム手に入れてるのにアイテム交換オプションを
    いれてないようで装備不能、まあこれは凡ミスだろう。

    92 :名無しさん:2003/02/04(火) 20:46 [ 5ZSOPLt. ]
    >91
    フリーソフトでも便利なテキストエディタはいっぱいある。
    個人的にはTeraPadがお勧めだし、MMEditerがいいという人もいる。
    両方ともフリーソフトだし、少なくともワードパッドよりは使いやすいので
    一度試してみてはどうだろうか。

    93 :86:2003/02/04(火) 21:50 [ sO3qDYlc ]
    あやや・・・フルネームじゃなきゃいけなかったですか。
    半端な知識をひけらかすもんじゃないですな。
    こちらも勉強になりました。

    94 :名無しさん:2003/02/04(火) 21:52 [ TuEilwjo ]
    自分でキーワード登録とか出来るとコード書くのが楽かも。
    俺はMKEditorでSRC用の環境作ってやってる。

    95 :名無しさん:2003/02/04(火) 22:08 [ e3KbuS8A ]
    何でも良いと思うが、エディタ環境の定義ファイルを扱えるものが良いかと。
    イベントコマンドやコメントを強調表示させることが出来て見やすい。

    96 :名無しさん:2003/02/05(水) 01:11 [ dC5LuOHU ]
    >>91
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=324.res
    とりあえずこんな感じだったんだよと。>フリーエディタ+SRC環境

    97 :名無しさん:2003/02/05(水) 09:57 [ wLEnjFVQ ]
    >>93
    相手ユニットには名称が入ってるからな。
    愛称で指定したいなら、Nickname(相手ユニット)にしないといけないかったはずだ。

    98 :名無しさん:2003/02/05(水) 19:15 [ /QRpwJwI ]
    みんなエディタには、こだわりありますなあ。
    まあ、シナリオ書くには欠かせないから当然ですが。

    >>97
    ためしてみたですよ、愛称じゃ確かに機能しませんなー。

    >>96
    この色変わってるのが強調表示ってやつですかね?
    単純に行数あるのはいいなあ、そして例eveが鋼鉄なのが素敵w

    実をいいますと、オレの目指してるのは「鋼鉄の伝説」だったり。
    ハデな演出とか際立ったことやってるんじゃ無いんだけど
    丁寧な描写や、考え抜かれた設定、感情のこもったセリフ
    何よりグイグイ引き込まれるストーリー。
    返す返すも惜しいシナリオだなあ、折角27話まで作ってるてーのに
    作者さんはどうしているのやら、まあ顔の見えないネットのこと
    最悪の可能性もあるわけだからなあ、うーむ。

    これ完結してたら間違い無く基本最高のシナリオだったと思うですよ。
    邪スパとかもいいけど、作品を駒としてしか見てない所があるからなあ
    邪道を目指してるんだからそれでいいんですけどね。
    まーオレの好みの問題ってことで。

    99 :名無しさん:2003/02/05(水) 19:26 [ /QRpwJwI ]
    今日はですな特に何もしてないですよ。

    この間書いた三話のプロローグ没にしたんで、それでちょっと。
    いや新しいプロットのが面白い(はず)だから書き直すのは
    当たり前なんすけど、やっぱ書き直しってのは気が重い。
    まー4割程度は再利用可能ですけどねー。

    そろそろヤマトを見直さないとツライってーのもあったりする。
    白状すると何年も見てないんで、ヤマト関係のセリフは適当なんすわ。
    沖田の真田に対する二人称とかさ。

    100 :名無しさん:2003/02/05(水) 23:23 [ /QRpwJwI ]
    Suspendの使い方がわかってみる、前からこのコマンド何だろう
    と思ってたらそういうことだったかスーパーロボット大戦FUTURE
    の作者さんに教えてあげたい所だ、わざわざ教えにいかんけどw

    なのでウチのシナリオで気になる所は修正したですよ
    これでチカチカしないはず、つーかヘルプは偉大だ。

    101 :ネオ・ぐらっちぇ:2003/02/06(木) 05:07 [ zwVSf56. ]
    >>91
    おお、素晴らしいレビューどうも有難うございます!
    テロップって専用のBGMが流れるんですか……知らなかった(滅)
    直しときます。
    ……Optionコマンド使うの忘れてた……(アイテムだけじゃなくて二回行動とかも)

    >>100
    Suspendあんまし使ってなかったなぁ……
    修正しときますね

    102 :名無しさん(ザコ):2003/02/06(木) 22:46 [ Zy531M6k ]
    >>101
    ドヒーまさかご本人に見られてたとは露知らず、勝手なこと書いて申し訳無い。
    テロップの使い方はホントに虚をつかれたですよ
    プロローグのトークでの場面転換お知らせとかに使うと面白いなあとか思ったり。

    しかし変なこと書かないで良かったーw
    FUTUREはシナリオ作ってる者としては、労を惜しんでないなー
    ってのがちゃんと伝わってきます、会話のつながりや効果なんかから。

    作者さんに見られてると困るのでタイトルは言いませんけど
    こないだやったシナリオはヒデーもんでしたよ。
    味方機体の戦力差は激しいし、ユニットはダマんなって出てくるし
    セリフはこれ以上無いくらい、いい加減だしでもう…

    スパロボ物は氾濫してることもあり難しいジャンルですが
    がんばって作ってください(と自分にも言い聞かせてみる)

    103 :名無しさん(ザコ):2003/02/07(金) 20:23 [ gY.nI49Q ]
    今日はグローバル変数について調べてました。
    イベントでポイントを得て、それを使ってパイロット強化
    なんかやってみよっかなーってことで。

    実際これを使うインクルを作れるかどうかは疑問だが
    正式リリースした後、ポイントを急造するわけにはいかないので
    とりあえずはポイントだけ加算されるようにしとこうってことで。

    撃墜数なら多分インクルあるんだろうけど、それはやりたくない。
    何でかって言うと、気に入ったパイロットを強化して欲しいから
    撃墜だとどうしても、強いパイロットはより強く…ってなっちゃうし。
    インパクトみたいにターン数ってのも、早解きを強制している
    ようでイヤなんよねー。自分の戦術スタイルで楽しんで欲しい
    ってーんですか?まあイベント戦闘は仕方ないけどもねー。

    関係無いけど魔沙氏の作ってるっていうシナリオ面白そうだなー
    そういえば、ちょっと前にエルガイムで三国志やってるシナリオ
    があったような気がするけど、アレどうなったんだろう。

    104 :名無しさん(ザコ):2003/02/08(土) 19:26 [ OkdzwGB2 ]
    ユニットに配置がめんどいってひと、Unit配置erを知らないの? 便利だよ〜
    MKエディタとSRWriter、んでUnit配置er。これ最強。

    105 :名無しさん(ザコ):2003/02/09(日) 18:04 [ heyywB1Q ]
    >>104
    マップ読み込み時にバグる。
    ドライブのルートに置いてみたり色々頑張ったけどだめぽ

    106 :名無しさん(ザコ):2003/02/09(日) 22:15 [ fUtVJDoU ]
    昨日、今日とサボってました。エヘヘヘヘ(by山田直子)

    作業進めないと書くこともなかったり。
    しかしアレです、エディタスレがあると繁盛するんじゃなかろうか?
    実際ユニット配置めんどい人結構いそうだし。
    ここ見てる人少なそうだから、タメになりそうなんだがなー。
    誰か立てません?

    107 :名無しさん(ザコ):2003/02/09(日) 23:21 [ Yo7zTUAY ]
    >>105
    うちでは普通につかえるけどなぁ。
    >>106
    エディタスレだと範囲が狭すぎるんじゃないかな?
    本来ならシナリオ関連スレで取り上げる話題だとおもう。
    つーかシナリオ関連スレってライターとプレイヤーが混在しちゃうから、
    ライター専用のスレはほしいところ。
    でもここはレビュースレな罠・・・・・・

    108 :名無しさん(ザコ):2003/02/09(日) 23:47 [ veflfFA2 ]
    YAMATO更新まだ〜?

    109 :名無しさん(ザコ):2003/02/10(月) 19:10 [ 8jqDeVmA ]
    >>108
    うひゅー、も、もうちょっと待ってくらさい。
    三話のつなぎでまだ迷ってます、どうにも参入の理由付けが
    スマートに行かなくてー、うむむむ。

    コレしか書かないのも何なんで、おおまかなこれ以後の流れを。
    5話くらいまでは新キャラ参入をやります、ここまでで地球からの
    戦力はそろう感じ「勇者集結編」とでも言いましょうか。
    で6話で冥王星決戦、最初のヤマを持ってこようかなーと。
    まあ、1,2話ずれるかもしれんですが。

    一話の改訂版はほぼ出来てるんだけど、それだけでアップも寂しいので
    三話か、OPが出来たらアップするですよ。
    今度のアップでセーブデータは以後互換って考えてます、なんで
    前のセーブデータは使えないので申し訳無い。

    110 :名無しさん(ザコ):2003/02/10(月) 23:52 [ viW2Ov1g ]
    >>109
    がんがれー。
    できる範囲で応援はするから。

    111 :名無しさん(ザコ):2003/02/11(火) 21:08 [ MPpNqQZk ]
    >>110
    応援ありがとー、その言葉が一番の励みになるですよ。

    今日は1,2話にダンガード関係のセリフを挿入
    ダンガード参入は地球戦力の最後くらいに持ってくるんで
    それまで特訓じゃぜー、なかんじですハイ。
    もうちょっとドップラー軍団の説明しないといけないかなあ。

    で三話はまだ手付かずOPも同じく…
    ダメだー自分。書き出しがきまればバーッと行けるんですけどねえ
    なにせ、こんなに文章書くのは小学生の作文以来なんでどうにも…。

    聖戦とかやってると、自分との力量差に愕然となるですよ
    まあ、GP上位の作品と比べるのが間違ってるような気もするけど。
    でもこの人、あのクオリティを維持しながら製作速度もメラ速い
    からホント、自分は何やってんだろう?って思うですよ。
    自分はクオリティも製作速度も全然ダメなんだもんなあ。

    いかん、泣き言になってしまった。

    112 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 04:51 [ 0exKtaws ]
    うー病に伏せっておりました。
    体はダリィは腹は下すわ、あげくこんな時間に目ー覚めやんの。
    まあ、ずっと床に着いてたおかげで、考える時間だけはあったんで
    三話のつなぎも、大体見えてきたですよ。

    体調が戻ったら書きます、さすがに今週中のアップは無理っぽいので
    来週末までにはなんとか……なればいいなあ。
    いくつかアイコンも添付しよう、SRCに限り添付OKみたいなやつを
    緒河氏のHPにあるやつとかですな、コテになったら御礼に伺おう。

    バナ貼りが出来ないんで、RDSとかのは添付出来やせんので。
    オールドスタイルでフォルダ置いてる人は粗方表示されるんですけどねえ。
    でもウチにあるのは削除してないから、結構消えてるのあるんだろうなあ。

    113 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 19:27 [ Z1RX/pTU ]
    マサキ氏でつか?(笑)

    …まあ、それはともかく今の季節に体調崩すと
    中々治らないのでお大事に。

    114 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 22:55 [ LVpy/gOA ]
    >>113
    だいぶ良くなって来たですよ、でもぶり返すとイヤなんで
    今日は大事を取って休むことに。

    ちょこーっとだけ作業。gotoを使って2話のガミラス艦が最後に…
    ってのをやっと解決、実作業は5分ほどでつが。

    115 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 19:46 [ mmIsZBy. ]
    >ガミラス艦が最後に…ってのをやっと解決
    サイフラッシュ16500 1〜54 PM全識っつーデバッグ用兵器で
    試してたからわからんかったけど、普通にテストプレイしてたら
    全然解決出来てなかったことが判明。

    敵が1機になったらラベルに飛ぶ、そこでガミラス艦生存判定。
    敵を2機落とした時点でラベルに飛んじゃうんですけど
     If 敵数 < 2 then って「敵が2機以下に」
    って判定になってないんですかねえ、それともラベルのほうが間違ってる?

    どこが変なのか誰か教えてくらさい〜。

    破壊 敵:
    If 敵数 < 2 then
    GoTo ガミラス生存
    endif

    ガミラス生存:
    If ガミラス艦 Then

    116 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 19:50 [ 5h4koGEM ]
    exit はつけてる?

    117 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 20:00 [ mmIsZBy. ]
    >>116
    …ありがとうございます、出来ました。
    あまりのケアレスミスぶりに自分が恥ずかしい…
    わかってみたら、つまらんことなんだろーなーとか思ってたら
    そんなレベルじゃないです。ものすごく反省。

    あきれて見捨てないでー。

    118 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 20:02 [ oBVBUGDE ]
    Gotoはあまり使わない方が良いと思うよ、混乱しやすいから。
    CallとReturnの方が処理の流れが一貫するし。

    119 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 21:01 [ mmIsZBy. ]
    >>118
    そういう意見はよく目にしますね、CallとReturnはまだ使い方知らなかったり。
    今積め込み過ぎるとパンクしちゃうんで、追々改善していきます追々。

    なんつーかアレですなあ、テケトーに作ったらこれほど簡単に出来るモノも
    無いつーくらい簡単なんだけど、ちょっとしたことやろうと思ったら
    それなりに苦労しますなー、慣れればどーってこともないんでしょうけども。

    とりあえずビジュアル面は先送りで、イベント処理優先で憶えていくですよ。
    なんで、しばらく(ずっと?)ショボイ画面でお送りすることに。
    製作が二年前なら、このくらいでも充分だったろうになーw

    120 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 00:26 [ YkzmVhfg ]
    >>115
    >If 敵数 < 2 then って「敵が2機以下に」
    >って判定になってないんですかねえ、それともラベルのほうが間違ってる?

    これは「敵が2機未満の場合に」になる。「2機以下に」は敵数 <= 2な。
    この場合は2機未満でいいんだろうから、余計な突っ込みだが、ちょっと気になったんで。

    121 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 02:28 [ 3KhO92/2 ]
    Gotoは「あまり使わない」というよりは「極力使わない」方が良いです。
    なぜならGoto(ラベルジャンプ)は基本的にCall(サブルーチンコール)で
    代用可能で、Gotoを使うことにはデメリットしか存在しないからです。

    Goto使用の例外的なケースとしては、エラー処理や2重ループからの脱出などが
    一般に挙げられますが、これらは極めて稀なケースと言って良いでしょう。

    またSRC独自のケースですが、例えば何らかの理由でスタートイベント終了後に、
    プロローグイベントやスタートイベントに戻って、再度同じ処理を繰り返したい場合、
    などにもGotoを使わざるを得ません。ですが、これも恐らくほとんどないでしょう。
    通常の構成のシナリオを作成している限りにおいては。

    122 :76:2003/02/15(土) 16:42 [ p4djk4cg ]
    >>117
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=334.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=334.res
    滑り込みセーフ…かな?
    何とかガミラス標準艦(駆逐型デストロイヤー)のアイコン仕上げましたですよ。
    ちょっと描き方を変えたので見栄えは…どうかな(汗
    では引き続き作成頑張って下さい〜。

    123 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 20:55 [ ds7nFHP2 ]
    じゃー漏れもなんかアイコン援護しよか?
    今のところ必要そうだけど無いのとかあれば描くでつよ。
    パイロットでもユニットでもOK。

    124 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 21:04 [ 22YtXc5U ]
    >>120
    う…日本語って難しい…つーかオレがアホなだけか
    昔レンタルビデオ屋にいたのになー。

    >>121
    Callのヘルプ文ちょこっと読んでみました、何か難しいかんじ
    インクル呼び出す時とかに使うってのは、感覚的に理解できる
    んだけど、今ひとつReturnで戻る感覚がわからないつーんですか。

    プログラミング経験無い者にとってはgotoのラベルへジャンプ
    ってほうが、理解しやすいんですよねー。
    多分、それがgotoが多用(?)されてる理由なんじゃないかと。
    そこがプログラム経験者から見ると歯痒い所なんでしょうけど。

    ところで、gotoを使った時に目に見える形でデメリットって
    あるんでしょうか?処理が重くなるとかそういう。
    んで、上の例でいえばこんな感じにすれば同じ動きを
    してくれるのかな?

    破壊 敵:
    If 敵数 < 2 then
    call ガミラス生存
    endif
    exit

    ガミラス生存:
    If ガミラス艦 Then
    はしょってまーす
    Return

    125 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 21:17 [ 22YtXc5U ]
    >>122
    あ…ど、どうも毎度お世話になってます。
    (;゚∀゚)(都合上ミサイル艦になったなんて言えやしねぇ)
    で、でも三話には出るはず、き、きっと。

    >見栄え
    ちょっと斜め系になりました?自分的にはこっちのが好きですねー。

    >>123
    わーい、ありがたいお言葉。
    パイロットは実は心あたりがありまして、これについては
    今度の更新で驚いてもらおうと、フフフ…。
    なんでユニットのほうが有難いですねー、現状ガオファイガー
    とかBMP指定をガガガのままにしてるんでそれとかー。

    三話登場の機体もやや足りなかったり。

    126 :122:2003/02/15(土) 21:25 [ yV/bQhd6 ]
    >>125
    うぁぁっ!ガミラスのミサイル艦って…
    高速巡洋型クルーザーでしたっけ(汗
    直ぐにでも資料漁って描きます〜

    後必要なのはドメラーズIII、ドメル転送艦、ドリルミサイル爆撃機
    急降下爆撃機、ガミラス重戦闘機、ガミラス円盤型空母…かな。
    長期休暇取れれば一括して補完できるんですが…
    遅筆申し訳ないですが、シナリオも順調なようで楽しみにしております。

    127 :121:2003/02/15(土) 22:01 [ iYReDgkI ]
    動作の重さは関係ないです。とりあえず適当に探してみましたが、
    この辺読んでいただければ理解して貰えると思います。
    いずれもプログラムの講座ですが、特定言語に依存した内容ではないので、
    SRCシナリオの制作経験がある人なら、読み進めるのに問題はないかと。

    ttp://www.artlex.net/gonta/jpn/objprog/c1_2.html
    ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4777/java/back01/0015.html
    ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4777/java/back01/0016.html
    ttp://www.sage-p.com/fsdg02.htm
    ttp://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/Intro2Basic/Structure.html

    プログラミングと絡めて解説したSRCのシナリオ講座を、そのうち作りたいなと
    前々から思っているのですが、私事で忙しく、なかなか時間がとれないため
    未だ適わない状態です。

    128 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 22:01 [ ArFPHlQo ]
    >124
    gotoっていうのは、基本的にプログラミングでは禁忌。
    一部の例外的な例を除いて、「絶対」と言っていいほど使わない。
    初心者向けのプログラム解説本でもgotoだけ意図的に解説していないものも多い。
    何故かというと、プログラムが読みにくくなるから。
    関数(SRCの場合はCall)は処理が戻ってくるけど、
    gotoは戻ってこないので読むときにいちいち移動しなければならないから、
    プログラムの流れが非常に分かりにくくなる。
    SRC云々の問題じゃなくて、プログラミングでgotoは使わないっていうのを
    頭に叩き込んでおくべきだと思う。

    ちなみに、速度とかの面ではそれほどデメリットは無いと思う。
    Callも同じく。全く無いわけでもないけど。

    129 :121:2003/02/15(土) 22:03 [ iYReDgkI ]
    >>124
    それで大丈夫です。同じように動作します

    130 :121:2003/02/15(土) 22:14 [ iYReDgkI ]
    一つURL貼り忘れてた。
    ttp://www.sage-p.com/fsdg03.htm

    131 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 22:14 [ 22YtXc5U ]
    >>126
    >ガミラスのミサイル艦
    駆逐型ミサイル艦ってのがありまして、見た目デストロイヤーと
    あまり変わらないです、こっちの資料色がわからないんですけどね。

    ちなみにウチの資料、宇宙戦艦ヤマト全記録集ストーリ版、資料版
    ブックオフで両方¥100ですた、ええ買い物した
    行く所行ったらプレミアついてるっちゅーねんw

    >シナリオも順調なようで
    だったらいいんですけど(汗
    来週末には三話上げたいですね〜、がんばらな。
    ご迷惑おかけしてます、最近人の情けが身に染みます。

    132 :123:2003/02/15(土) 22:28 [ ds7nFHP2 ]
    >>131
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=335.res
    描いてみたっす。
    こんなんでよろしければどぞー。

    133 :122:2003/02/15(土) 22:43 [ xZ0RqAKI ]
    >>131
    >デストロイヤー艦と変わらない
    多分、色もほとんど同じだったと思います。(うろ覚え)
    いちお、ミサイル艦に見えるように弄ってupしますんでよろしくです。
    >>123
    >ガガガアイコン
    カコイイ!(゚∀゚)
    自分も精進せねば…

    …何でテレホ前でこんなに盛況なんだろ、このスレ(W

    134 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 23:53 [ 22YtXc5U ]
    >>127>>128
    流し読みだけど見てきました、つまり論証によるデバッグやら検証
    がやりにくくなるからgotoはやめれってかんじなんですかね。
    とりあえず上のイベントもちゃんと動いたし、アドバイスには
    素直に従ってcallにしとこーっと。

    >>132
    早すぎーwありがたく次回更新に添付させてもらうことに
    表に出す時にはどうしましょかHN?

    >>133
    普段は亀進行なのに賑わってますねー土曜にしても。
    思うにプログラムとかエディタの話は盛り上がる模様
    やっぱ製作者スレは需要ありそうですな。

    ところで、こちらのアイコンも添付させてもらっていいんしょーか?
    いずれマイナーのほうに投稿されるようですんで、その時でも
    いいんですけどね。そのほうが認証とかキッチリしてるだろうし。

    135 :123=132:2003/02/16(日) 00:02 [ ERuCgv7. ]
    ひふみ、一二三、ひふみん…
    なんかネタがマズーい気もするけど↑のどれか適当にw

    136 :133:2003/02/16(日) 00:35 [ rrSQ//9g ]
    >>134
    今までの分は自由に使っていただいても構いませんし、
    マイナーデータ板に一通り投稿しておけば…
    来月には自動的に自分のHN割れますので、その折にでも
    readme内に書いていただければそれで十分です。

    では、流石に今日は疲れたので寝ます、お休みなさいませ。

    137 :名無しさん(ザコ):2003/02/16(日) 23:27 [ whoFNYgc ]
    >>135
    では、ひふみんさんと言う事で、なんか可愛いしw

    >>136
    では表に出すまでは「個人的に許可取った」表に移行した時点で
    マイナーからの認証…ってことでひとつお願いします。

    で、まあガシガシ書いてました、現在15kこれで60%くらいかなー
    肝心の戦闘パートがまだなのと、マップチェンジの演出をどうするか
    一度スタートでマップ出したら、プロローグとかみたいな
    マップ表示無しに移行、その後またマップ表示とか出来ないんですかなー
    いや、普通にチェンジマップでもいいんですけどね。

    138 :名無しさん(ザコ):2003/02/16(日) 23:38 [ whoFNYgc ]
    初めてオーガナイズ使った戦闘なんで、ちゃんとバランス
    取れてるか心配、とくにMSはやっぱ弱すぎちゃうかと思ってくる。
    テッカマンとレイズナーに比べるとなー。
    レイズナーは今はVMAX封印状態なので、まだアレですけども。

    三話にして11機、母艦であるヤマト合わせて。
    三話にしちゃ多すぎるか…なにか理由つけて何体か出撃不能に
    したほうがええかなー、う〜む。
    敵数もこれでは12、3機いるしなー、さてどうしたものか。
    ゴステロ、ゲイルVSエイジとかもボチボチやらんといかんしなー。

    139 :名無しさん(ザコ):2003/02/17(月) 00:08 [ DhGtcK.I ]
    >マップウィンド
    Hideで消去。Showで再表示。

    無効なマップへ"ChangeMap 存在しないマップ.map"で
    真っ黒画面表示できることも覚えとくと何気に便利。
    (ChangeMapするとユニットがすべて撤退するから戦闘中に使うのは駄目。注意)

    140 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 10:35 [ Cq5yzzw6 ]
    >>139
    なるほど、HideとShowですね、どもです。

    >真っ黒画面表示
    これ、一度に敵味方撤退させれるから、使いようによっては便利かも
    無理かな?

    んで、チョコチョコ書いてますが、あれからなかなか波に乗れない
    会話パートは順調に書けても、画面上の演出やらにてこずる。
    実際の効果を試すのに、一回一回動かして試してるので時間がかかる
    上、全然意図通りに動いてくれないので進みが悪いのが原因。
    何回やっても全然意図通りの動きしてくれないと、やる気激減して
    くるのも痛い。

    141 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 10:54 [ Cq5yzzw6 ]
    ヘルプには極基本しか説明されてないので読んでも、ピンとこない
    ことが多い。一読して応用効かせられるテクも無し。

    極力ここで質問するのは避けたい所だけど、そうも言ってられなく
    なって来ました、いや、今回マジわからんす。

    攻撃ラベルで始動、敵を撃破(エクスプロードとエスケープで処理)
    その後、すぐチェンジマップ。
    んでランチで出撃させてみると、その時、経験値所得表示が出る
    これが非常にウザい、どうやったら消せるかわからない。

    大空魔竜みたいなユニットを出撃(ただしサンシローが大空魔竜メインパイロット
    ガイキングに分離するとガイキングにサンシロー、首無し魔竜にピートなかんじ)
    ガイキングに分離後、敵撃破、その後チェンジマップ(よーするに上のイベント)
    でサンシローをランチさせるとガイキングが出現してしまう
    大空魔竜の状態で出したいができない。

    意味伝わってるかなー、eveうpしたほうがいいですかねえ

    142 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 11:11 [ RUSqnDCM ]
    >>141
    状況がよくわからないのでうPしていただくとわかるかも知れません。
    Attackじゃなくて攻撃ラベルなんですよね?

    二つ目のはCombineを使いませう。

    143 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 12:56 [ Cq5yzzw6 ]
    >>142
    うあ〜!ヘルプ見たら、思いっきりCombine合体って書いてある!
    合体、合体とヘルプ探してたのに見落としてる!
    やっぱ、テンパッてると全然ダメです、いや自分がアホなだけですね
    すいません、そしてありがとうございます。

    で1つ目のはこんな感じです、かなりはしょってますが。
    Launch後、再度ユニットを動かせるようになった時
    で1つ目のはこんな感じです、かなりはしょってますが。
    経験値所得表示が出てしまうんですねこれが。

    攻撃 ポチ ギルギル:
    call アタック
    exit

    アタック:
    Explode L X(ギルギル) Y(ギルギル)
    Escape ギルギル
    Hide
    ChangeMap Map\荒地3.map
    call ヤマトへ行こう
    Return

    ヤマトへ行こう:
    show
    Launch ポチ 15 15
    endif
    Return

    144 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 16:05 [ RUSqnDCM ]
    >>143
    攻撃 ポチ ギルギル:
    call アタック
    Cancel
    exit

    これでOKなはずです。

    145 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 16:10 [ Cq5yzzw6 ]
    うーむ、これだけじゃわからないかなあ、まあ、この部分は
    ただ見栄えが悪くなるだけだからいいっちゃーいいんですが。

    ClearStatusで行動終了を回復出来たら楽なんだけど、出来ないっぽい
    チェンジマップの行動回復は多くのシナリオでやってた気はするが
    「どのシナリオのどの面」かまでは、さすがに覚えてないしなー。
    やっぱIFと覚醒使わないとアカンのかなー、うむむ。

    しかし色々問題はあるものの、何とか週末アップは出来そう。
    後は敵の配置とこまごました整理、それにエピローグを書けば出来あがり。

    まあ問題点は例によってテキストに書いときますので
    分かる方がいたら教えて下さい。

    146 :名無しさん(ザコ):2003/02/18(火) 16:21 [ Cq5yzzw6 ]
    >>144
    うわお自己レスしたと思ったら、お答えが返ってきてたり。
    なるほどCancelなんて命令あるんですか〜。

    実はその前に 攻撃後 ギルギル ポチ ってラベルを
    動かさないといけないので、ちょっと工夫がいりそうです。
    でも、これでなんとかなりそうです、ありがとうございました。

    147 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 02:51 [ yx4szSn2 ]
    何か「シナリオレビュースレッド」から「シナリオ作成技術スレッド」に変化しつつある……

    148 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 18:50 [ 3u70GcJ6 ]
    >>147
    実は>>34のあたりからスレ乗っ取ってたりw
    しかし、さすがにここまでスレを私物化してると気が引けるので
    誰か何か作りに来ません?一緒にここでやろうぜ〜。

    三話ほぼ問題無いかんじ、後はエピローグ書けば完成かな。
    もうちょっとグラフィカルにしたいけど、それはまた今度。
    音楽関係もやっぱり今後の課題ってことで。
    データは色々いじってます、多分これから先もチョコチョコ変わる
    と思いますので、ご了承を。

    149 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 19:07 [ 3u70GcJ6 ]
    ところでデータと言えば、思ったより円盤獣が充実してなくてガクー
    まあ敵あるだけマシですけどね、なんせ昔のデータは敵なんて
    無くて普通、ダンガードとか三話参戦作とか主役機しかないし。

    でも、ガンダルとかメッセあるのにパイロットデータ無いのは謎だ。

    150 :名無しさん(ザコ):2003/02/20(木) 18:48 [ fZ1s3Z12 ]
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=344.msg

    そんなわけで三話アップしました、思ったより早く出来たですよ。
    新ツリーでやらせてもらいました、タイトルとかちゃんとして
    ちょっとだけ、今までよりアピールしてみたりw

    デストロイヤーは結局4話まで先送りスマソ
    一時的にミサイル艦のアイコンとして使用させてもらいました。

    「ここはこうしたほうがいい」とか「ここおかしいぞゴルァ!」
    なんてとこがあったら、よろしく〜。

    151 :名無しさん(ザコ):2003/02/20(木) 22:46 [ qWu3SxEU ]
    早速やってみてます。
    まだやってない人の為に伏せますが……

    あまりに意外な第3話参戦作にワラタヨ
    いい意味で裏切られた!でも最終回どうなるのさ!?(w

    気になったのは改行かな。まっすぐうちこんで自然な改行に任せるんじゃなくて文節で改行したほうがぱっと見すっきりして頭に入るからいい気もする。

    気になったのは改行かな。まっすぐうちこんで自然な改行に任せるんじゃなくて
    文節で改行したほうがぱっと見すっきりして頭に入るからいい気もする。

    てな感じに。

    152 :133:2003/02/21(金) 21:38 [ 3AaUvvBM ]
    >>150
    体調が悪かった為にレス出来ませんでした、ごめんなさい。
    1話から3話までの盛り上げ方とかは遜色ないとおもうですよ。
    後、アイコン使ってくれてどうもです。

    場所表示にtalk文使ってたり、マップチップのバンプレビルが
    cantuse扱いになってたのは気になりました。
    後、ミサイル艦破壊シーンはちょっと判りにくいかも知れないです。
    Lineコマンドを使って、ヤマトから敵まで光の線が飛んでいく
    所を見せたら良いかも…とか。

    #------------------------------------------------------
    center 沖田
    Color RGB(0,0,255)
    Line 239 239 237 0 BF
    Line 239 238 238 0 RGB(0,255,0)
    Refresh
    # これで多分、青い線がヤマトから画面上に飛んでいくので
    # 砲撃シーンっぽくなると思います。
    #------------------------------------------------
    何か、思いついた言いたい事ばかりを乱雑に書いてしまい
    申し訳ないです。

    そろそろアイコンをマイナー板に投稿する準備に入りたいので
    後他に必要なガミラスメカがあったら連絡下さい。

    153 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 22:06 [ gaEUY6V. ]
    >>151
    プレイどもです、やっぱ読みにくいですか〜、割と長ゼリフ多いし
    ちゃんと改行しないといけませんねえ、何文字表示されるのか調べて
    対処してみるです、貴重な意見ありがとさんです〜。

    三話参戦のアレは思ったより出演作少ないですね、登録シナリオ
    検索したら2つしかヒットしなかったし、邪スパあわせて3つかな?
    SRWにも出たし、もっとあると思ってたんですけどねー。

    >>152
    場所表示にtalkhはやはりダサいすよね、何か考えてみるです。

    >バンプレビル
    あたっ!ウチの版権マップチップ削除してないんで、すっかり忘れて
    ました、次回に普通のに差し替えときます。

    >ミサイル艦破壊シーン
    こういうそのまま使えるのは嬉しいですね〜w
    自分でもイベントシーンの「軽さ」は気になってる所なんで
    助かります、明日にでも試してみよーっと。

    今んとこガミラスで欲しいのは、ミサイル艦、ドメル艦、デスラー艦
    そして反射衛星砲ぐらいですかねえ、反射衛星って普通の隕石みたい
    でしたっけ、それともリフレクターインコムみたいのだったかな?

    ヒマがあるようでしたら描いてくださいませ。
    もっとも、あればあるだけ使わせてもらうとは思いますがw

    154 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 22:07 [ gRSZZ/z. ]
    >>152
    あーそれは漏れもオモタヨ>ミサイル艦撃破。
    >>150
    シナリオ中のMIDIはもう少し手を入れた方が良いと思ったり。
    プロロ−グでガミラス側の会話になったら変化させるとか。
    第一話のレイズナー発進シーンで125行目ぐらいにでもレイズナーの音楽鳴らした
    とか色々やってみること推奨します。

    155 :151:2003/02/21(金) 22:24 [ iknDWULE ]
    >>153
    子供の頃、恐らく親が買ってくれたんでしょうけど
    当時のロボットアニメのテーマが収録されたカセットがありまして。
    主題歌が随分コミカルな歌詞で記憶に残っていて
    本家で出た時は嬉しかったです(w

    156 :名無しさん(ザコ):2003/02/22(土) 13:32 [ QJ/rSjkI ]
    >>154
    MIDIはこの先、手を入れていく予定です、SRWのMIDI指定するのが
    楽なんですけど、やっぱオリMIDI主流だしねえ。
    なので、まだどこのMIDIを使わせてもらうかも決めてないです。

    レイズナー発進は気が付かなかったですよ、早速そのように
    してみました、このほうが断然盛り上がりますねー。

    >>155
    新で出てきた時は「ロボットに乗れることを鼻にかけたクソガキ」
    ってイメージがイヤだったんで、本作ではもっと良い部分を
    出していきたいと思っとります、原作でそんなシーンも無かったですし。

    157 :名無しさん(ザコ):2003/02/22(土) 13:45 [ QJ/rSjkI ]
    PaintStringの演出を使ってみるも(つってもパクっただけですが)
    ちゃんと出来ず同じ処理をループしちゃうんですけど。

    すんませんけど、また助けてえ!
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi

    158 :名無しさん(ザコ):2003/02/22(土) 14:36 [ t18BsJAA ]
    #------------------------------------------
    # dataフォルダ内にinclude.eveを作り、下のソースをコピペ
    テロップ:
    Cls
    Font 24pt Italic
    PaintString - - Args(1)
    FadeIn 64
    Font

    Return

    #--------------------------------------------
    #実際のeve内ではこう使う。

    テロップ ヤマト艦内〜〜〜
    # マップを再度表示
    fadeout 20
    fadein
    Redraw
    # オープニングイベント或いはエピローグイベントなら
    # ラスト2行のfadein,Redrawは必要なし
    #------------------------------------------------

    159 :名無しさん(ザコ):2003/02/22(土) 14:58 [ QJ/rSjkI ]
    >>158
    あう〜すんません、まだわかんないっす。
    exit付けたとこにループしてまた同じ処理しにいくんすけど
    なんで戻っていくかが、さっぱりわからず。
    また、しょーのないミスだろうってのはわかるんすけど、うぐ〜。

    160 :158:2003/02/22(土) 16:09 [ JWuE7z.c ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/uwagaki.lzh" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/uwagaki.lzh
    どうかな?

    161 :名無しさん(ザコ):2003/02/22(土) 16:51 [ QJ/rSjkI ]
    >>160
    ありがとうございます、やっと出来ました。
    つーか、ただプロローグにexit入れてなかっただけでした。

    また、そんなんかい自分!またしてもヘコみまくりです。
    全然成長してない自分が何とも腹立たしく、どっと疲れました。

    162 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 15:12 [ iEgiSM0Y ]
    いつまでも落ち込んでられないので、作業再開。
    アドバイスをいただいたセリフの改行を主に手直し。

    これがなかなか大変。直したと思ったら前より変になってたり
    いちいち確かめないといけない、っていうかピックアップして直し…
    ってのが性格的に出来なくて、気になる所を見つけたら即手直し
    即確認ってやってます、おかげで時間かかるのなんの。

    まあ、ボチボチ感覚的にわかってきた気もするですが。

    今の所、4話はコレといったことをする気はないので、それほど
    作るのに苦戦しなさそう。まあ予定ではですが。

    163 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 15:28 [ iEgiSM0Y ]
    4話は戦力的な面で思案中、今までで最大の戦闘になるので。

    予定では現状の戦力で立ち向かうことになってるけど
    修理装置がないのが痛いような気がする、MSは打たれ弱いし。
    今検討中の選択肢としては

    1、修理ユニットを急遽参入(ダンガードの小メカを予定)
    2、トライダーの積荷は天竜神だったことにし、それに修理装置
    3、繰り上げでこの先登場だったロボ参入、ゴリ押し出来るようにする

    どれも一長一短あるかなー、やっぱ1が適当だろうか?
    女っ気のなさが問題だと思ってたし。まあ2も女性ではありますがw

    女っ気の無さはヤマトの持ち味のような気もするけどねー。

    164 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 15:31 [ iEgiSM0Y ]
    あ、トライダーシャトルに修理装置つけるってーのもあるな。

    165 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 22:07 [ h7B7zGks ]
    レイズナーの地球組もヤマトクルーにしてメンバーに加えて
    トライポッドキャリアに修理補給つけるのは?

    SPT3機のペイロードじゃ母艦にならんから
    新でも補給ユニットになってたはずだし。

    166 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 23:15 [ iEgiSM0Y ]
    >レイズナーの地球組
    ああっ、そこはあんまり触れてほしくなかったw
    ていうか今から参入さすには無理ありますからなー
    やるとしたら新1話立ち上げないといけないんで堪忍してえ。

    いや、なんで彼等をはずしてるかっていうと二軍確実だしw
    ベイブルとバルディっていつもお荷物になるんですよねえ
    特にベイブル。まあ出すなら強化するでしょうけど。

    他にもブルーアース号に修理装置つけて参入って線もありかなあ。
    あれってどれくらいの大きさなんだろう。

    167 :名無しさん(ザコ):2003/02/24(月) 00:04 [ DNN1Pis6 ]
    30〜40mぐらいじゃないかな?>ブルーアース号。

    168 :133=158:2003/02/24(月) 00:23 [ hi4AZm56 ]
    >>166
    >修理、補給
    天龍神に修理、ブルーアースに補給、という割り当てはどうでしょう。
    >アイコン
    当面のボス、という事でドメラーズIIIのユニットアイコンを
    新たに描いて見ました。
    今までに出した駆逐艦(ミサイル艦),三段空母,戦闘空母,ドメラーズIII
    シュルツ艦,合計5つしか間に合いませんでしたが、これら大根を
    マイナーデータ板に投稿しておきますのでよろしくです。
    反射衛星砲1セット分は間に合いませんでした、本当に
    申し訳ないです。
    もっと早いペースで、今よりも綺麗なアイコン描けるようにならなきゃ
    だめですね、自分も修行しなきゃ…

    製作引き続き頑張って下さい、それでは。

    169 :名無しさん(ザコ):2003/02/24(月) 19:34 [ .tYVAIZs ]
    >30〜40m
    微妙な大きさだなあ、なんとも。
    データとアイコンあったら悩むことなく出すんだけどなあ。

    >>168
    いやあ充分早いですよ、ドメル艦なんて出るのいつになるやらですし。
    当面それだけあれば全然困りませんし。

    >修理、補給
    じゃあ天龍神に修理でいきましょうか(正確にはまだ光竜、闇竜ですが)
    補給装置はトライダーシャトルにすでに付いてますんでそれで。

    一応三話で説明したんだけど、セリフの色とかかえて強調したほうが
    いいっぽいですね、それでなくてもトライダーはわかりにくいし。
    主形態がフォートレスで分離しないとG7になれないですから。

    170 :123:2003/02/25(火) 01:17 [ 5Z/EqHlI ]
    >>169
    ブルーアース号を運用するってことはアンドロー梅田のデータとかを
    用意する必要があるってことですからね。
    ネタに走るならアイコンは初代で中身(データ)はブレードだと
    わりと楽に作れそうですw

    フォートレスやシャトルの画像も必要でしたら用意できます。
    ではマターリがんばってください。

    171 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 19:32 [ iBJkML4E ]
    >>170
    おお!是非お願いします!
    昨日、ジェミニα1を自分で描いてみたら、素敵なゴミクズが出来あがり
    どうしたものかと思ってたので助かります。
    チョイ役だからいいようなものの、レギュラーのトライダーは
    さすがにオレアイコンじゃキッツイですしー。

    つーか、そのアイコン衆目に晒さねばならないかと思うと
    イヤーな気分になってきます、ホントにゴミレベルだしw
    こんなマイナーなの人に頼めないですしねえ。

    172 :123:2003/02/26(水) 00:43 [ 4YxOvszE ]
    >>171
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/35.bmp
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/36.bmp
    とりあえず描いて見まつた。

    173 :名無しさん(ザコ):2003/02/26(水) 20:06 [ Rwv1L/Q. ]
    >>172
    わーい早速頂きましたー、おお、これは新シャトルですなウメエ。
    どうやったらこんな風に描けるようになるのやら、拡大しても
    なんでこういう色の配置が出来るのか理解不能、オレアイコンは
    色のぺっとしてるもんなあ、センスの無さが恨めしい〜。

    ボチボチ4話作り始めないとなあ。
    その前にOP(つかプロローグね)作らないとなんないんだけど
    なんか作る気しないんですよねー、脳内では補完できてるから
    それより話を進めたいって思っちゃうんだよなあ。

    174 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 19:12 [ F/7shn7U ]
    ジェミニのアイコンを調整、本職じゃ無いしこんなもんだろう
    識別できればいいやというレベルで。

    が、背景透過出来ねえ〜、RGB全て255になってるのに何が
    ダメなんだろう、他アイコンの余白部分の色と比べても
    同じはずなんだけど…またしょうもないミスなんだろうけど
    しょうもないだけに、気付かない時はホントに気付かない。

    次回更新分に入れといてミス部分指摘してもらうか…
    その前にアイコン単体で上げて指摘してもらったほうがいいかな?

    175 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 19:50 [ F/7shn7U ]
    あっさり解決、256色にしたらいいだけでした。
    DSCに同じ質問あって良かった、ありがとうDSCw

    176 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 20:22 [ MfsXVbwI ]
    3月頭には正式登録になるのか?>YAMATO

    177 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 22:28 [ upq1.VlI ]
    >>176
    3月頭はちょっと難しいっすねー、末までには何とかしたいですが。
    表に出すのは5話を目処にしてます。

    心境としては「早く表に登録したい」ってのと「こんなんじゃ表に出せない」
    ってーアンビバレンツなかんじです。
    表に出たら今ほどアドバイスも頂けないでしょうし。

    アイコンの問題が無ければ、最後まで匿名でやっても面白いんですけどね。

    178 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 08:18 [ VnX1QORg ]
    マイナーデータ板にYAMATOアイコン収録されてた。
    これで>>177氏は引くに引けない立場になったか(w

    179 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 23:10 [ LwvJ3IW6 ]
    >>178
    されてましたなあ<マイナーデータ板にYAMATOアイコン収録
    ていうか、件の氏がガミラスアイコン描こうか?と言ってくれた
    時点で引っ込みつかなくなってたりしましたw

    まあ自分は追い込まれないと何もしない(出来ない)タイプなんで
    これで良かったと思ってますハイ。ボツシナリオスレなかったら
    後二,三年は「シナリオ作りてーなー、そのうち」って考えてて
    結局作らないまま終わったと思います。

    ホントは別に本命で作りたいシナリオあったんですけどね。
    ガイアギアを柱に据えて、敵味方にスパロボがいて…ってのを。
    そのシナリオで使いたかったネタもヤマトに詰めてあるんで
    今となっては、こっちが没なんですけどねw

    180 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 23:35 [ LwvJ3IW6 ]
    別に表に登録しなくてもMIDIは添付出来そうなんでボチボチ探してみた。

    うーむ、あんま場所がわかんない。
    みんなどうやって探してるんかいのう、結構てこずりそうだ。

    ところでヤマトのMIDIは入れとくように、お兄さんとの約束だ!
    あと旧MIDIパックもね、トライダーのMIDIってどこに
    あったんだろう?パックにもないしリンクからも外れてるようだ。

    トライダーとテッカマンについては2重指定しないとダメっぽい。
    レイズナー、ヤマト、ガンダムはしませんので、MIDIリン参考
    に入れといてくださると吉。
    今回、ラルは「哀戦士」、シャアは「シャアが来る」
    あえてアムロは「翔べ! ガンダム」を指定しやした。
    このあたりのこともリードミーに書かないといけないなー。

    181 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 10:43 [ p6YzjpL6 ]
    >>180
    MIDI名称とリンク先は必ず明記しとけよー
    後、版権MIDIやオリMIDI探すならここが便利
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://dtm.ac" target="_blank">http://dtm.ac

    182 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 00:56 [ q1Oz8xgM ]
    >>181
    うい、気をつけます。
    ここは案外盲点でした、版権MIDI探すのには使ってましたが<ここが便利

    イメージにあう曲を探すのは難しいものですなあ。
    他シナリオからパクってくれば簡単なんだが…うーむ。
    すでに被りは出てるとは思うですが、最初からパクるのはさすがになー。

    完全オリMIDI対応と版権対応を選択できるようにしといたほうが
    いいのかなーとも思う、版権曲2重指定するとMIDI作家さんが
    切れたってー話しも昔出てた気がするし。
    その前に、そんなインクル作れるんかいって話もあるが。

    183 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 10:14 [ HSl8WY9M ]
    インクル使わなくても簡単よ?

    PlayMIDI オリ曲.mid
    PlayMIDI 版権曲.mid

    とすれば。

    他にもパイロット側にオリ曲、ユニット側のBGMに
    版権曲指定しておくとか…

    184 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 17:59 [ 0WH/NrF6 ]
    >>183
    版権MidiとオリMidiの二重指定避ける方法の話してるんだが

    185 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 20:18 [ q1Oz8xgM ]
    >>183
    インターミッションとかで、オリMIDIにしますか?それとも版権?
    みたいに変えれるように出来ればいいなーって。

    >>184
    おおむねその通りっす。ただ版権選んでも、入ってないMIDIに
    ついては2重指定はしないとダメだろうから、結局同じと言えば同じ
    なんですけどね。オリ選択してもヤマトだけは…とも思うですが
    それじゃあ本末転倒だしなあ。

    186 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 20:53 [ GcAy0iL2 ]
    細かいところまでフォローするのは厳しいかもしれんが、
    そんなに難しいものでもないと思う。
    自作がどうしても無理だと思うなら誰かに頼んでみてはどうか

    187 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 21:13 [ otuv.CjE ]
    ヤマトとかのmidiはもうDL可能なサイトしかない
    (一応midiを作っている人はいるが、mp3ストリーム再生
    のみのサイトしかない)
    状況だし、版権曲の指定は難しいんじゃないかなぁ。

    職人さんの光臨を待つしかないか。

    188 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 22:43 [ q1Oz8xgM ]
    >>186
    とりあえず雛型を自分で作ってみて、動くようならそれでよし
    動かなかった時はアドバイスをお願い〜ってスタンスでやっていこうかなと。
    まずは応用できそうなシナリオから調べるのも、いつものスタンス。

    >>187
    ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~abesinji/
    ヤマトのMIDIはここにあったので入れといて欲しい所。
    テッカマンはアニメタル仕様しか見つからないですねー
    戦闘曲なんでかえって良いかもしれませんが。

    ダンガード、トライダーは無いっぽいですなー
    ガンダム、レイズナー、ガオガイガーは結構ありそう。
    ガガガは影慶氏が倒れないことを祈るのみですな。

    グレンダイザーは実はEDのほうが欲しかったりしますが
    パパ氏しか作ってないっぽいので無理かー、指定だけでもダメなんかなー。
    勘のいい方なら気付いたかもしれませんが、アレの代わりに
    アレが出るってーことですよ、初参戦だよね多分。

    189 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 00:06 [ bqp6JONw ]
    >>188
    弓さやかが乗る守護神?

    190 : 名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 00:11 [ 8aZjKpIs ]
    >>188
    >グレンダイザーは実はEDのほうが欲しかったりしますが

    そ、それはもしかして
    「う〜ちだせ 怒りのニードルシャワー」
    の方ですか?

    191 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 09:53 [ GyiBo29w ]
    >>190
    ニ、ニードルシャワーって。
    それは激しくデューク違いだろw
    ま、同じ曲だけど

    192 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 19:28 [ UB/3YbVA ]
    >>189
    マジンガーは出ないことになりました。つかそれ何?<守護神

    >>190>>191
    ミンナニハナイショダヨ
    ガガガといい、だんだん斜めに走ってるなーw

    193 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 19:44 [ UB/3YbVA ]
    SimpleStyleをやってみる、2D格ゲー好きなんでステキなラインナップだ。
    ネクロが主人公(?)なのもいいなー、草薙な人は飽き飽きだし。
    惜しむらくはスト3となら餓狼も後期シリーズで出して欲しかった。
    ベガじゃなくてギルのほうが良かったって点も。ベガも飽きたし。

    ボーナスはいいなー、これパクりてーなー。
    このインクル初出は外道王氏のシナリオやろか?
    ビジュアル変えたらパクってもいいよなー、でもあのまま使いたい。

    インクルと言えば、これに入ってる乾氏のインクルとか便利そうだけど
    使い方わかんねーよ。乾氏のHP閉じてるから解説も無いしー。
    そー言えば、以前テロップを教えてもらった時に添付されてた
    インクルも使い方わかんねー、つかあのインクル使ってもいいんすかね?

    .hack//Infinityもやりました。
    あれの未読、既読ってヤツも親切でいいなー、ウチもあれやろう。
    ソース見たらわかると思うですが、イベント見るごとにポイント
    入ってるですよ、このポイント収得もちゃんと表示しないとなー

    あーこりゃ月末正式公開どころじゃなくなってきたー。
    MIDIだけでもまだ大半決まってないのにーあああ。

    194 :>>192:2003/03/05(水) 21:24 [ Ke1juJEM ]
    魔神全書持ってるか?持ってるなら180P読みやがれ。
    持ってないかつ気になるなら説明するが。
    あっさり説明すると漫画版のグレンダイザーの兄妹機。

    195 :名無しさん(ザコ):2003/03/05(水) 22:44 [ HpruWy2Q ]
    >>194
    持ってねっす、つーか高すぎ。<魔神全書
    機械獣とかカラーで収録されてたら買うんだけどなあ…
    この手のデータ本はカラー収録しろつーの!大全シリーズとかさ。
    そんなわけで、大全集の方が欲しいけどプレミアきつすぎ、一万五千円って。

    しかしそれは興味深いですな<グレンダイザーの兄妹機
    立ち読み出来るとこあるから今度見てみよう
    使えそうならマリアあたり乗せてみるかなー。

    ちなみにアレとデューク以外はグレン設定ってことでひとつ。
    姫は出すかわからんけど、出すならテロンナじゃなくルビーナに
    なるでしょう、テロンナはケバいだけだし。

    196 :>>195:2003/03/05(水) 23:34 [ Ke1juJEM ]
    魔神全書では、
    「誰がパイロットか」わかりにくい書き方なので補足しとくわ。

    さやか乗せないと原作無視になるのでクレームばんざい。
    まあ、古代文明とか宇宙意思とか、
    なんかそんなエルドランに選ばれてしまうのが、
    我らが桜多吾作版「てやんでえ姉御」さやかタンなのです。萌えるよ。
    そこの設定いじれば、わりかし誰が乗ってももオッケーかとは思うが。

    別にいいが、出来るなら、桜多吾作版マジンガーシリーズはとりあえず読んどけ、
    いろいろな意味ですげーから。

    197 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 00:14 [ /mq4yXVY ]
    >テロンナはケバいだけ
    激しく同意w

    198 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 16:58 [ A0oo8nKM ]
    >SRWFUTURE5話

    ナデシコ厨キタ━━(゚∀゚)━━!!

    199 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 23:15 [ K17bBzgI ]
    >>196
    ふーむ、なかなかきびしそうですなあ。
    桜多吾作版読みたいなあ。知人がミサトさんが真っ二つにされる
    シーンは度肝抜かれたと話してたのを思い出す。

    >>197
    ケバいですよね、どれくらいケバいかと言うと女帝ジャネラの若い頃ってかんじ?

    >>198
    コラッ!w
    しかし、あっという間に抜かれちゃったなー。

    200 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 23:34 [ K17bBzgI ]
    今だに一話とかチョコチョコいじる、見なおす程に粗が見えてくる。
    場面転換をテロップインクルにしたためMIDIが無残なことに
    前はプロローグとかエピローグのデフォルトが流れてたんで
    それなりに誤魔化せてたんだけど。

    やっぱMIDIの選曲が一番のネックだ。
    ここは無理せず、DSCのパックのを使わせてもらおっかなー
    しかし、これだと表に出すまで無音な罠。

    201 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 23:46 [ /mq4yXVY ]
    >>200
    大半の人はDLしてると思うよん>DSCMIDI

    202 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 14:42 [ eKmTmyUY ]
    オリMidiパックの事じゃないのか?
    あれは素直に、よい作品群だと思う。

    203 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 22:41 [ siDPxMDg ]
    >>201>>202
    うい、そっちでですね。<オリMidiパックの事
    SRCで使われること前提で投稿されてるだけあって
    使いやすい良い曲揃いだとオレも思うです。
    被りがなあ…と思ってたですが、やっぱり素直に使わせてもらうことに。

    今考えてるのは、全てオリMIDIが鳴るオリMIDIモード
    版権曲とオリが混合して鳴る、ミックスモード
    それと版権曲しかならない、版権モードを入れようかなーと考えてます。

    版権モードでは、本シナリオで登場してない作品からも曲を使用
    更には過去MIDIリンに登録されてた「今は手に入らない曲」も
    ガシガシ指定しようかなと。まあウチにある曲しか指定しませんが。

    SRC歴2年以上で、MIDIをマメに入れてた人なら鳴る筈。
    ちなみにウチのMIDIは過去MIDIリンで定義されてる曲だけで
    2500曲を超えてます、これでもDSCリンクの曲は入れてない物も。
    もっとも同じ曲で作者違いも結構入ってますが。
    「うわさの波嵐万丈」とか入ってて自分でも驚いたことが。

    204 :名無しさん(ザコ):2003/03/09(日) 23:18 [ 9LP61G/Q ]
    昨日、今日とガガガFを見直したりネットで調べたり。
    ヤマトの一話もようやく見ました、これで少しはセリフとか
    何とかなるかなー、ヤマトな人のセリフは書き直し結構しないと。

    あらためて見ると、いーかげんだなー。
    冥王星海戦も何か遭遇戦に毛がはえた程度にしか見えないし。
    どうやってガミラスって名前知ったんだろう、宣戦布告とかあったんやろか?

    図鑑とか付けないとダメかなー、マイナー作品ばっかやし。

    205 :名無しさん(ザコ):2003/03/09(日) 23:39 [ /3ZBNFTE ]
    >どうやってガミラスって名前知ったんだろう、宣戦布告とかあったんやろか?
    OPで確か「絶滅か奴隷化かを迫ってきた」みたいなナレーションが
    あったと記憶してるんだけど(劇場版のビデオを見た時はそーだった)
    そういう感じで宣戦布告されたってのが公式設定じゃないのかな。
    >冥王星
    他作品の戦闘パートの場面を原作の冥王星会戦時のエピソードと
    ミックスするとかしなきゃだめじゃない?
    原作のアレは正直ヘタレてたし(w

    206 :名無しさん(ザコ):2003/03/11(火) 17:50 [ uMiZ.DN. ]
    >>205
    あ…そういえばOPで言ってますな、見たそばから忘れてる…アホや…

    冥王星会戦は、もちっとハデにやらないといけませんねー
    三連星とかにはそこで戦死していただくことに。

    ヤマト乗りこみとかパレードとか拡張モノみたいに全身アイコン使って
    やりてー、それが出来ればどれだけわかりやすく出来るだろうか
    沖田艦長の演説とか、独り言みたいになっちゃうんだもんなあ。
    会話だけでやると、わかりにくいことこの上なし。

    全身アイコンデフォの拡張が基本シナリオとくらべて見栄えがいいのは
    そのへんの事が大きいよなー、その分eve書くのは大変だろうけど。

    キャラのユニットアイコンあれば艦内戦もやれるのになー。

    207 :123:2003/03/11(火) 19:15 [ hkGshp4c ]
    >>206
    本気でやりたいなら用意しますが。>全身アイコン

    208 :名無しさん(ザコ):2003/03/11(火) 20:09 [ uMiZ.DN. ]
    >>207
    マジすかあ〜!すいませんが今回もご好意に甘えさせていただこうかなあ。
    会話シーン総イベント化とか、艦内戦はさすがに現実的じゃなくなるんで
    (ガミラス側とかベガ星人とかまでいりますからねえ、グラドスとか)
    演説シーンとパレード用に沖田艦長、森雪、ヤマトクルーがあれば助かります
    ヤマトクルーは色変えのコンパチでいけると思いますんで。

    各部署の制服の色変えくらいならこちらでやりますので〜。

    209 :123:2003/03/11(火) 23:03 [ hkGshp4c ]
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/41.bmp
    とりあえず沖田艦長だけできあがり〜。
    残りは明日にでも。

    210 :名無しさん(ザコ):2003/03/12(水) 19:49 [ NljWQTwE ]
    >>209
    いつもながら早くて堅実な仕事っぷり、ありがとうございます。
    これで演説とパレードが出来ます〜、マップ作らないとなー。

    演説はともかく、パレードをどうやって動かすか考えないと。
    行列を動かさないといけないし、最中に島と弟の会話とかやらねば。
    そもそも複数のユニットを同時に動かすとか出来るんやろか?

    それにムーブって自動で画面センターになったっけかなー?
    センターになるなら、ならない方法を。ならないなら、なる方法を
    それぞれ調べないといけないかも。

    沖田艦長とか、一旦ユニット乗せ変えとかしないといけないんだな
    そういえば、その手のコマンドまだ使ったことないや。

    211 :名無しさん(ザコ):2003/03/12(水) 20:12 [ NljWQTwE ]
    ヤマト5話まで見る。
    ヤマト特有のプロセス描写のセリフ取りに一苦労。
    聞き取れない部分は泣く泣くオミット、フィルムブックとかあったら
    と思うことしきり、正確に聞き取れてるか自信ないし。

    そんなわけでセリフの直しをチマチマやってます、これで少しは
    ヤマトっぽくなったかなー。
    しかし月末公開なんて無理です完全に。つーか4話まだ全然手付けてないし。

    聖戦みたいに面の最後にポイント獲得画面を出そうと考えてるけど
    どのタイミングで出すか悩む、というのも「地球滅亡まで後…日」
    ってのも出さないといけないんで、どっちを先に持ってきたらいいのやら。

    基本となるフォーマットが決まれば、後はシナリオを書き進めるだけ
    なので、名無しの内に出来るだけ基礎を固めねばならない
    そういうことなんで、最近まったりペースなのでした。

    212 :123:2003/03/13(木) 22:07 [ 7uMPm4Lc ]
    明日〜とか言っておいてアレですが続きです。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/43.zip
    え? 頼んでいない物があるのに頼んだ物が入ってないと?
    雪がまだなのをごまかすためじゃあ…すみません。残りは明日にはなんとか。

    213 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 23:08 [ KsdNkUxU ]
    >>212
    うおお、佐渡先生とアナライザーが!特にアナライザーに力入ってるなあ。
    これは上陸任務をやらないといけないってことでつな?w
    医療室のマップも作らないといけませんねー、どんなイベントにしようかなー。
    ありがとうございます、有効に使わせてもらいますので〜。

    ゆっくりやってくださいね、次回更新は結構先になりそうですし。

    214 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 19:17 [ ONcpHyak ]
    ガガガの解説サイトを見てて、天竜神には修理装置は似合わない
    とこ判明、三竜神の中で一番攻撃力高いらしいんで。

    んで、やっぱトライダーシャトルに修理装置付けることに。
    ただ補給も持っているので、修理には制限を付けようと。

    具体的には「装備してないリペアキットを消費する」
    装備してないリペアキット数の判定がわからないので、
    そこは飛ばした雛型を作ってみる、が、案の定動作せず。
    Info関数の書式が間違ってるんだろうけど、良くわからず。
    以下つくったインクル。Libフォルダにetc.eveファイルで
    <lib\etc.eve>でテスト用のeveに読みこませてテストしました。

    「装備してないリペアキット数の判定」についてもお教え頂きたく。
    毎度ご迷惑かけますが、なにとぞよろしくお願いします〜。

    *使用 常務 修理装置:
    If Info(リペアキット) > 1 Then
    Cancel
    talk 常務
    無い
    end
    Else
    RemoveItem リペアキット
    endif
    Return

    215 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 19:24 [ EaZQvJb6 ]
    5分程度でちょちょっと組んでみたがどうか?
    Call(未装備リペアキット探し)で個数が返る筈。
    動作チェックしてないんでその辺は適当に。

    未装備リペアキット探し:
    Local リペアキット数
    Set リペアキット数 0
    For n = 1 to CountItem(未装備)
    If Item(未装備,n) = "リペアキット" Then
    Incr リペアキット数
    EndIf
    Next
    Return リペアキット数

    216 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 21:18 [ ONcpHyak ]
    >>215
    え〜と、そのルーチンのチェック方法もイマイチわからないんですが
    シャトルにリペアキット数確認のアビリティを付けて以下のような
    インクルで試してみたんですが、ダメみたいです。ただ、前述のように
    この方法でチェック出来てるかどうかも自信無いんで、う〜むむむ…

    *使用 常務 リペアキット数確認:
    Call 未装備リペアキット探し
    talk 専務
    リペアキットは残り<COLOR=Red>$(リペアキット数)個</COLOR>ですぞぉ〜
    end
    Return

    症状としては、そのままトーク文が
    「リペアキットは残りリペアキット数個ですぞぉ〜」
    と、なり、その後、下のエラーが
    「CallコマンドとReturnコマンドが対応していません」

    217 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 21:26 [ EaZQvJb6 ]
    >>216
    この場合のCallはコマンドじゃなくて関数。
    直接値が返ってくるから
    If Call(未装備リペアキット探し) Then
    とかで行けると思う。
    Local定義してあるからリペアキット数って変数からは値が取り出せない。
    Talk文中に値引いてくるなら以下。

    Talk 専務
    リペアキットは残り<COLOR=Red>$(Call(未装備リペアキット探し))個</COLOR>ですぞぉ〜
    End

    LocalコマンドとReturnの戻り値削れば>>216の書き方で動くかな

    218 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 23:06 [ ONcpHyak ]
    >>217
    ありがとうございます、個数判定はうまく動きました。
    修理装置使用制限のほうを下のようにして試しましたがダメでした
    何か根本的に間違ってるような気もしますが、自分じゃ見当つかないっす。

    *使用 常務 修理装置:
    If Call(未装備リペアキット探し) = 0 Then
    Cancel
    talk 常務
    もうリペアキットが残ってない!;これ以上、修理出来ません!
    end
    Else
    RemoveItem リペアキット
    talk 常務
    後<COLOR=Red>$(Call(未装備リペアキット探し))回</COLOR>しか修理出来きません!
    end
    endif
    Return

    219 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 23:24 [ ONcpHyak ]
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/44.bmp
    ついでにこれ、もちっと何とかならないですかねえ。
    特に左右のツノをもっとシャープにしたいんすけどー。

    220 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 23:25 [ EaZQvJb6 ]
    使用イベントが修理装置には効かないとか?
    ヘルプ見ると"ユニットが使用する武器、アビリティまたは精神コマンド名"
    ってなってるし。
    それならそれで代替手法はあると思うが。

    221 :名無しさん(ザコ):2003/03/15(土) 23:57 [ ONcpHyak ]
    >>220
    なあるほど、そういうことでしたか!
    アビリティにしてみたらちゃんと動きました、ありがとうございます。

    後は、リペアキット足りなかった時に行動終了しないようにすれば完成かな。

    222 :名無しさん(ザコ):2003/03/16(日) 00:05 [ emzogoEY ]
    うー、2つ以上アビリティ持ってると、アビリティ名で表示されないのかー
    個数確認はマップコマンドにしたほうがいいかなー。

    223 :名無しさん(ザコ):2003/03/16(日) 22:26 [ emzogoEY ]
    ダンガードを乗せ換え対応にしようかと思ったが、やめ。

    合体ユニットだけど乗り換えできて、合体デフォで出撃できるってのを
    やろうと思ったんだけどパイロット候補2人しかいないし、苦労の割に
    意味なさそうなんでやめました、どうせタクマしか乗せないだろうし。

    ベターマンの覚醒人とかは、そういう風にしたいけど
    このシナリオに出るわけじゃないしなー、いつかベターマン
    のシナリオやりたいなー、ガサラキとか小さいめのロボ系と
    共闘させてさー、ボトムズは世界観的に無理なのが惜しい。

    ま、複数のシナリオ同時進行できるほど器用じゃないから
    出来ないけどねー、ネタは一杯あんだけどなー。

    224 :123:2003/03/17(月) 00:35 [ ctOj8Lz2 ]
    遅ればせながらマターリなやんで書き上げまつた>雪
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/45.zip" target="_blank">http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/45.zip
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/46.bmp" target="_blank">http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/46.bmp
    で一応ツノも弄ってみましたです。

    225 :名無しさん(ザコ):2003/03/17(月) 20:50 [ MZNAebwE ]
    >>224
    雪、グッジョブ!苦労されたのが感じ取れますね〜。
    顔とか脚のラインが絶妙だなー。

    な、なるほど、尖って見える!<ツノ
    拡大して比べると、参考にすべき所が見えてくるなあ、つーか
    ちょっと弄ってるだけなのに、何故ここまで見栄えが変わるんだろう。

    あ、航海班と機関部のユニフォーム用に改変させて貰っていいでしょうか?
    っていってもラインをミドリとオレンジにするだけですが。

    226 :名無しさん(ザコ):2003/03/17(月) 21:05 [ MZNAebwE ]
    そろそろ4話書かないとなー、リリース分の直しばっかやってると
    正直つまんないです、しかも直すとこ多すぎだしー。

    うーむ波動砲は封印しとくべきだった、失敗したなー。
    つーかヤマトはパイロットからユニットから、調整必至
    雪も別にサブパイにすること無かったかなあ…、沖田、古代、島
    の精神コマンドだけで充分隙ないもんなー、どうしたもんかなあ。

    227 :123:2003/03/18(火) 01:25 [ VkSFk.lE ]
    ノンパイに格下げでもよいかも。>雪
    もしくは沖田が倒れた後で乗るなど。

    アイコンに関しましてはご自由にドゾー。

    228 :名無しさん(ザコ):2003/03/18(火) 22:12 [ XlFaBrDo ]
    >>227
    ありがとうございます、お言葉に甘えさせてもらいます。

    やっぱノンパイにしたほうが良さげですねえ<雪
    ヤマトのパイロット調べてみたら、とんでもなく強いこと判明
    レベル1から熱血ある古代、同じく加速の島、沖田にいたっては
    超底力&不屈、挑発、ド根性、4レベル必中。
    他のもヤバげな精神がゴロゴロ、雪のみがわりもなにげに…

    いや、ユニット能力が違うから一概には言えないですけども
    さすがに本シナリオでは、もっと押さえないとなー

    SaGaIntegral
    ってことで、今日やったシナリオ。
    おもしろすぎ、あのえーかげんなセリフ回しがいかにもSaGaシリーズっぽい。
    拡張もの、特にファンタジー物は色々出来て楽しそうだ
    ウパ氏のFFシナリオも楽しみだなー、このまま身内配布だけだったら泣く。
    続編有りにBETしたので続きに期待。ちなみにグーニーズでしたヘボっ!

    229 :名無しさん(ザコ):2003/03/20(木) 23:18 [ xLoPRpks ]
    そんな訳で誤爆して来ました、恥かしいー。

    230 :名無しさん(ザコ):2003/03/21(金) 00:37 [ A.BCPQqs ]
    (・∀・)ミタヨー でも、気にしないでがんがれ。

    231 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 00:50 [ W7FPZrTs ]
    >>230
    多少気にしてがんがります、同じ間違いはもう御免なのでw
    つーか、あのスレが駄スレ化してるのオレが流れ切っちゃったからかもー
    みんな、スマン!

    で、4話のマップを作成、やっぱマップ作りは苦手だー。
    4話のおおまかな形は決まってるけど、ビデオとか見てると中々進まず。
    ヤマトを見てるはずが、何故かヤマトタケルを見てる罠、スサノオカコイイ!
    出してーなー、出さないけど。

    ガガガFも見ました、天竜神の手ーからビームサーベル出す技何て名前だろう?
    ダブル…までしか聞き取れません、聞き取れた人教えてくらさい
    データ反映させますんで。光と闇の舞より威力落した方がいいのか迷う所。

    232 :名無しさん(ザコ):2003/03/24(月) 22:21 [ bdP25Stg ]
    4話セリフの参考のため、レイズナーの前半を見る。
    うーゴステロのキャラが、だいぶ違う。どうも死鬼隊の時のイメージが
    強すぎて、そっち系のしゃべりになってしまってる。

    まあ書き直すほどじゃ無いか、別に。
    しかし、いちいち原作見返さなきゃなんないのは問題だ、それだけキャラ
    掴んでないってことだしなー、ザルツェル氏とかは凄いと思うですよ。
    キャラ崩さないで、原作よりカッコイイキャラになってるしなー
    見習いたいけど、こればっかりは見習ってどうにかなるでも無し。

    オレなんかセリフは見返すたびに、直さなきゃなんない位だからなー
    変だけど、どう直して良いかさえわかんない時あるし、そうなると
    どうしても、原作のセリフそのままになっちゃうんだよなあ。

    233 :名無しさん(ザコ):2003/03/25(火) 01:25 [ zGX9DsOg ]
    >>231
    光龍神の装備ならホビージャパン連載の
    小説を参照してみては。
    バックナンバー漁ってみ。

    234 :名無しさん(ザコ):2003/03/25(火) 10:20 [ 1U2A57nU ]
    >>231
    ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~siraisi/GaGaGa/archives/
    ここ参考にしてみたらどうだろう。GGGF未見だけど多分光竜の技である
    「プライムローズの月」

    235 :名無しさん(ザコ):2003/03/25(火) 23:24 [ QimefIoU ]
    >>233
    いやー、その技ガオガイガーFINALの最終巻で初出の技なんすよ。
    それはそれとしてHJのバックナンバーは探索してたり。
    やっぱそれ読まないと、ルネのキャラがイマイチ掴めませんしねー
    雷牙と和解している設定にしようかどうか、未だに迷ってたりもしますし。

    >>234
    そこは自分も、ついこないだ見つけましたw
    残念なのが、まだ追加途中らしく「め」の段までしか出来てないんですよねー
    肝心のルネさんの解説がまだ無いので、更新楽しみにしてるんですけど。

    ところで、ガガガFでは新技が登場してたりしますが、こういう場合データは
    どうなるんですかねえ、ガガガFでカテゴリー作るのかなー?
    でも、前からのメカがそのままの性能で技だけ追加とかあるしなー。

    236 :名無しさん(ザコ):2003/03/25(火) 23:31 [ P/JzBL16 ]
    >>235
    いや、Fフォルダ追加とかしないで素直にガガガ改訂も一緒にやるだろ

    237 :名無しさん(ザコ):2003/03/27(木) 13:28 [ ea4JHLPI ]
    >>236
    やっぱ、そうっすかね。
    まあちゃんと作ってもらえれば、どっちでもいいですけどね〜
    フォルダ追加のほうが、前任者を気にせずに出来ますけどねえ
    原種艦隊も放置状態みたいだし、どうなることやら。

    っていうか、最近の作品って全然データ化されてないんですよねー
    ラーゼフォンとかアイコンも揃ってるのに惜しいなあ。
    キンゲも誰も動かないみたいだし……基本冬の時代だねえ、つくづく。

    238 :名無しさん(ザコ):2003/03/27(木) 13:45 [ ea4JHLPI ]
    そんなこんなで4話出来ました。
    でもMIDI選出してないため、ウプするのは憚られる…
    テロップインクルで場所表示したら、MIDI指定してないと
    ひどいことになってんですな。これは4話に限った話じゃないすけど。

    それに合わせて色々データいじってみる、MSをほんのり強化
    装甲+100、運動性+10くらい。ドムのバズ攻撃力1600に。
    スパロボの装甲は-200。波動砲射程5に。雪もサブパイからはずす。

    ヤマトクルーはもっとキチンとカスタマイズする予定。
    底力系は全撤廃、これは後のパイロット強化屋で使うのであえて。
    精神の修得レベルも大分変えると思います。
    技量は、沖田>古代、攻撃力、古代>沖田にする予定。

    敵も、もう少し手を加えねば。特にSPTのボスが弱いのでHPを
    もう少し上げよう。ボスランク2じゃ強すぎだし。

    239 :名無しさん(ザコ):2003/03/31(月) 20:56 [ UpUltZQU ]
    とりたてて書くほどでも無いですが、ボチボチやってます。

    5話位までは、そんなに苦労なくできそうだけど、
    よく考えたら、公開後のほうが聞きたいこと多くなりそう。
    なので、公開する前に、後に使うであろう処理とか一通り試して
    おこう、ここ卒業しちゃったら難しい事わかんなくなるしなー。

    それはそうと…さっき気付いたんですが…ガオファイガーの
    アイコンってRDSにあった…また、やっちまったよ…

    240 :名無しさん(ザコ):2003/04/01(火) 19:23 [ JGpLpnd. ]
    ヴァルゴやってました、いつもながら凄いねホント。

    つーかですよ!あの新システム、ウチがやろうとしてたのと
    ほとんど同じですよ、頭ん中に書いてた条件表示とかー
    パイロット強化の為とかー、あまつさえ名前もほとんど同じ。

    完全にパクリだと思われんだろーなー、どーしよー。
    まあ、別に思われてもいいんすけどね、せめて名前くらい変えとこうかなあ。

    241 :名無しさん(ザコ):2003/04/01(火) 20:45 [ v2JU.ZZc ]
    >>240
    不幸な偶然とはよくあるものでせう。

    >アイコンってRDSにあった…
    あんまり気にしてもしょうがないのでお気楽に。

    242 :名無しさん(ザコ):2003/04/02(水) 13:19 [ 56e1vKPQ ]
    >>240
    まあ、正直そう新鮮味のあるシステムでもないから気にしなくてもいいんじゃね?
    他のシナリオでもやってることを単に見やすくリストアップしてるだけって印象だし。

    ただ、漏れが思うにうまく戦略立てれる人とそうじゃない人の差がどんどん広がっていく
    システムになりかねない気が。
    強化数値とかそれによって引き起こされる難易度変化とか考えないと辛そう

    243 :名無しさん(ザコ):2003/04/02(水) 21:59 [ Pn7rRql2 ]
    >>241>>242
    アレです「良い見本がタイムリーに」と思うことにします。
    まあ、実際OGのパクリだしねー、ウチのは。
    この際だから、細かい所もいただいちまえっつー居直り強盗的発想w
    「これやったらペナルティ」的なのは想定してなかったから
    良い所はとことんパクる方向で、いれちゃおうと。

    ヴァルゴほどシビアにゲームバランスに係わらないかんじなんで
    「めんどくせーからいらね」な、人以外は取れるようにするつもりです。

    ただ、強化によるバランスは難しい所ですねー。
    ウチのはOGっぽく特殊能力付加だから、人によってはかなり
    難易度に差は出ると思うです、ま、そこは個人の判断ってことで。
    難易度の視点自体、人によって違うでしょうしねえ。

    244 :名無しさん(ザコ):2003/04/03(木) 20:41 [ RHIsvD0E ]
    OGのヒット&アウェイって再現出来ないかなあ。
    システム変数に、移動したか否かの判定は無いっぽいから無理かなあ。
    そんなことよりMIDI選べよって話も有りますが。

    5話ちょこちょこ書く、イマイチ乗れないなー。
    そんなことよりプロローグ作れよって話も有りますが。

    245 :名無しさん(ザコ):2003/04/03(木) 21:51 [ RHIsvD0E ]
    まてよ、攻撃前の座標と攻撃後の座標を比較すればいけるか?
    移動してなかったら覚醒かけて攻撃とアビリティDisable
    んで行動終わったらDisable解除でいけそうだ。

    試してみよう、そのうち。

    246 :名無しさん(ザコ):2003/04/03(木) 22:52 [ RHIsvD0E ]
    そのうちと言いつつ試す。
    ハイ、例によって動きません。
    対象ユニットってしてるけど、そもそも対象ユニットを
    どうやって定義するか、わからんかったり。

    いつものごとく、識者の方チェックお願いします〜

    *ヒット&アウェイ:
    攻撃後
    If IsAvailable ヒット&アウェイ Then
    elseIf X(対象ユニット) Y(対象ユニット) = X(対象ユニット) Y(対象ユニット)
    Mind 覚醒
    SetStatus 攻撃不能 -1
    行動終了 (対象ユニット)
    ClearStatus 攻撃不能
    endif
    exit

    247 :名無しさん(ザコ):2003/04/03(木) 22:54 [ RHIsvD0E ]
    あっと、そのままターン送った時に困るので
    SetStatus 攻撃不能 1
    のほうがいいですね。

    248 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 12:46 [ dzSPvD36 ]
    っていうかこれ、座標も比較されて無いよな。
    攻撃前、攻撃後の判定してないもんな、もうちょい調べてみよう。
    問題点2、二回行動出来る場合、その場で再攻撃出来なくなる…

    うー、やっぱインクル難しい、プログラム知識ある人がうらやますぃ。

    249 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 15:30 [ y113hyoE ]
    毎度のように試し組みしてみたり。動作確認してないどころか動く保証すらないが。

    *ターン 全 味方:
    *ターン 全 敵:
    *ターン 全 中立:
    *ターン 全 NPC:
    行動前座標取得 フェイズ
    Exit

    行動前座標取得:
    Unset HA
    ForEach Args(1) 出撃
    Set tmp UnitID()
    Set 攻撃前X[tmp] X(tmp)
    Set 攻撃前Y[tmp] Y(tmp)
    Next
    Return

    *攻撃後 味方 敵:
    *攻撃後 味方 中立:
    *攻撃後 敵 味方:
    *攻撃後 敵 中立:
    *攻撃後 敵 NPC:
    *攻撃後 中立 味方:
    *攻撃後 中立 敵:
    *攻撃後 中立 NPC:
    *攻撃後 NPC 敵:
    *攻撃後 NPC 中立:
    If IsAvailable(対象ユニットID,ヒットアンドアウェイ) And Call(座標比較,対象ユニットID) Then
    Mind 対象ユニットID 覚醒
    SetStatus 対象ユニットID 攻撃不能 1
    Set HA[対象ユニットID]
    EndIf
    Exit

    座標比較:
    If (X(Args(1)) = 攻撃前X[Args(1)]) And (Y(Args(1)) = 攻撃前Y[Args(1)]) Then
    Return 1
    EndIf
    Return 0

    *行動終了 味方:
    *行動終了 敵:
    *行動終了 中立:
    *行動終了 NPC:
    If HA[対象ユニットID] Then
    ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
    Unset HA[対象ユニットID]
    EndIf
    If Call(行動数判定,対象ユニットID) Then
    Set 攻撃前X[対象ユニットID] X(対象ユニットID)
    Set 攻撃前Y[対象ユニットID] Y(対象ユニットID)
    EndIf
    Exit

    # その場に留まるコマンドっぽい

    ユニットコマンド 待機行動 全 (HA[対象ユニットID]):
    ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
    Unset HA[対象ユニットID]
    Finish
    If Call(行動数判定,対象ユニットID) Then
    Set 攻撃前X[対象ユニットID] X(対象ユニットID)
    Set 攻撃前Y[対象ユニットID] Y(対象ユニットID)
    EndIf
    Exit

    行動数判定:
    If Action(Args(1)) > 0 Then
    Return 1
    EndIf
    Return 0

    250 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 18:34 [ dzSPvD36 ]
    >>249
    ご苦労さまです〜、こちらで試してみた所、動作しませんでした。
    パイロットにヒットアンドアウェイ付けて
    <lib\ヒット&アウェイ.eve>で読み込ませて。
    常時ラベルなんで、逐次指定しなくていいんですよね?

    つか、座標判定するの、ここままで高度だったか…
    正直このレベルだと「ここが、こうかなあ?」とかも言えないス。

    251 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 20:02 [ y113hyoE ]
    動作チェックして直してみた。確認よろ
    最初からちゃんとやれって話もあるが眠かったんでw

    *ターン 全 味方:
    *ターン 全 敵:
    *ターン 全 中立:
    *ターン 全 NPC:
    行動前座標取得 フェイズ
    Exit

    行動前座標取得:
    Unset HA
    ForEach Args(1) 出撃
    Set tmp UnitID()
    Set 攻撃前X[tmp] X(tmp)
    Set 攻撃前Y[tmp] Y(tmp)
    Next
    Return

    *攻撃後 味方 敵:
    *攻撃後 味方 中立:
    *攻撃後 敵 味方:
    *攻撃後 敵 中立:
    *攻撃後 敵 NPC:
    *攻撃後 中立 味方:
    *攻撃後 中立 敵:
    *攻撃後 中立 NPC:
    *攻撃後 NPC 敵:
    *攻撃後 NPC 中立:
    If Info(パイロット,対象ユニット,特殊能力所有,ヒットアンドアウェイ) And Call(座標比較,対象ユニットID) Then
    Mind 対象ユニットID 覚醒
    SetStatus 対象ユニットID 攻撃不能 -1
    Set HA[対象ユニットID]
    Set HA有効[対象ユニットID]
    EndIf
    Exit

    *破壊 味方:
    *破壊 敵:
    *破壊 中立:
    *破壊 NPC:
    If Info(パイロット,相手ユニット,特殊能力所有,ヒットアンドアウェイ) And Call(座標比較,相手ユニットID) Then
    Mind 相手ユニットID 覚醒
    SetStatus 相手ユニットID 攻撃不能 -1
    Set HA[相手ユニットID]
    Set HA有効[相手ユニットID]
    EndIf
    Exit

    座標比較:
    If (X(Args(1)) = 攻撃前X[Args(1)]) And (Y(Args(1)) = 攻撃前Y[Args(1)]) Then
    Return 1
    EndIf
    Return 0

    *行動終了 味方:
    *行動終了 敵:
    *行動終了 中立:
    *行動終了 NPC:
    If HA[対象ユニットID] And HA有効[対象ユニットID] Then
    Unset HA有効[対象ユニットID]
    ElseIf HA[対象ユニットID] Then
    ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
    Unset HA[対象ユニットID]
    EndIf
    Set 攻撃前X[対象ユニットID] X(対象ユニットID)
    Set 攻撃前Y[対象ユニットID] Y(対象ユニットID)
    Exit

    ユニットコマンド 待機行動 全 (HA[対象ユニットID]):
    ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
    Unset HA[対象ユニットID]
    Finish
    Exit

    行動数判定:
    If Action(Args(1)) > 0 Then
    Return 1
    EndIf
    Return 0

    252 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 20:44 [ dzSPvD36 ]
    >>251
    毎度ご協力ありがとうございます。

    試してみました、複数能力持ちを出す、二回行動で試す等
    してみましたが、これといった不具合はありませんでした。

    で、ご相談なのですが一連のインクル、よろしければ転載可にしてもらえるでしょうか?
    (リペアキット消費インクルも251氏ですよね?)

    リペアキットのほうは微妙ですが、今回のはそれなりに需要ありそうですし。
    そちらさえよろしければ「改変も可ただし出典を明記すること」とかも。
    で、何か仮ハンとかあれば、それ明記しときます。
    そんなのイラネーって時は「井戸端のみなさん」とかにしときますw

    ダメって場合は転載、改変不可にしときますが。
    利用規約について、こうしろとかあればそうしますので、そちらも。

    253 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 21:32 [ y113hyoE ]
    >>252
    転載は自由。配布について特に制限する気は無いし。
    HNについてはどうしたもんかな。表に置くのも一手だが…
    あぷろだの人でも良いかw

    254 :名無しさん(ザコ):2003/04/04(金) 22:43 [ dzSPvD36 ]
    >>253
    表で配布が一番理想的だと思います、DSCに投稿ってのも手かも。
    せっかく良いかんじに出来てるしー。

    結構、ヒットアンドアウェイは自分的にツボなシステムなんですけどねえ
    強化パーツでも移動系大好きな電撃戦野郎w

    255 :名無しさん(ザコ):2003/04/05(土) 20:19 [ EMJKzgRc ]
    >某氏
    自身のシナリオでいそがしい最中の、ご協力、多謝。

    んな訳で「junk」で、こんなのあるといーなってのを。

    運び屋: 
    潜り時にランダムに現れ(使用アイテムでの呼び出しとかもいいかも)
    持って帰りたいアイテムを運んでくれる。
    トライダーとか適役かと、長谷川祐一の「鋼鉄の狩人」なんかもオススメ。

    博士:
    この系統の人物を仲間にいれることで、インターミッション時の施設が充実していったりする。
    施設の規模によって人数制限とかあってもいいかも。施設は資金とかで大きくする。

    異界の扉:
    ランダムで現れ、別世界へ行けたりする。そこでしか会えない敵や、そこでしか手に入らない
    アイテムなどあったりする。バイストンウェルやラ・ギアスなんか定番っすね。
    他にも、アストラギウス銀河やペンタゴナ、惑星アーストやら惑星Ziとか。
    過去世界や未来ってのもいいかも。

    AIロボット:
    戦闘で使うためだけのユニット。
    勇者シリーズのロボットとか組み立てて使えたりしたら楽しい。
    基本的にしゃべらせたりしないため、原作を知らないロボとか投入すると
    楽しいかも、本来人間が乗り込むやつが使えてもいいかも。

    傭兵さん:
    そのまま。インターミッションで雇っても良いし、マップ中に出てきてもいい。
    定番ですな。

    トレーダー:
    ランダムで出現、IMで売るより高く買ってくれたり、貴重なアイテムを
    取引できたりする。ジャミルとかカーゴ一家とかいいかなーと。

    自分が作るわけじゃ無いので勝手なこと言いまくり。
    「junk」のギミック群はパクリがいありそうなんで期待してますw
    それをどけても、この手のゲーム好きだし〜。
    今やってんのキャラバンハートだったりする。
    α2?そのうち借りてからやる。

    256 :名無しさん(ザコ):2003/04/06(日) 20:21 [ eUAcOaDY ]
    昨日、今日とMIDI探索の旅に出てました。

    表に出るまで、まだ間がありそうなんで規約が「明記のみでOK」
    な所が望ましいんですが、さすがに無理ありますなー。
    DSCパックのも指定してるから、これは表に出るまで添付不能。

    許可いる所のMIDIはメールで問い合わせてみよう。
    OK出たら添付して放流します。ダメだったら指定だけで添付は正式公開後に。

    257 :名無しさん(ザコ):2003/04/06(日) 20:29 [ eUAcOaDY ]
    4話まで、指定終わったらウプします、すでに三話公開から
    一ヶ月過ぎてるしなー、はっきり言って今月末も正式公開無理そう。

    なんか正式公開までに、7話くらいまで出来てるかもしれん。
    シナリオ面より、細かい仕様がちゃんと決まってないんで
    そこが問題なんだよなー、苦手分野だし。

    差分にしようと思ってましたが、ほとんど手を入れてるので
    今度もフルパックでいかせてもらいます。
    「デバッグ協力ありがとうキャンペーン」として正式公開前には
    もれなく雪がサブパイに付いてくるとかしてみよう。
    もちろんトリプルのパクリですw

    258 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 00:57 [ YNcV7Kns ]
    >>257
    ひょっとしてフォル派のメンバーでつか?
    冗談抜きでアナタ誰よー。

    公開するときはちゃんと普段のHN使いなよ(w

    259 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 01:15 [ Z9h7TK1o ]
    「junk」やりました、んで気になる点をいくつか。

    ジュドーで始めましたが、MKUの次に手に入れた機体がエアマスターバースト
    いくらなんでも温度差ありすぎ。MKU時は難易度高すぎで、乗り換え後低すぎ。
    バーストはエアマスターからイベント進化(施設で改造とか)が自然かと

    敵がウザイ、MKUではメカブーストや獣士に太刀打ち出来ない
    スーパー敵は待機で、MSは通常など敵の行動に幅があったほうが良い。

    戦闘レベルが5機撃墜を超えた頃から、一機倒すたびに上がるようになった。

    アイテムの効果は説明が必要、使うまでわからんのは何とも。

    ユニットステータスでアイテム交換や乗り換え出きるけど
    最初気がつかなかった。最初にIMに入る時とかに、説明したほうが良さげ。
    ヘルプを導入予定みたいだが、それとは別にシナリオ中に説明が欲しい
    案外プレイヤーはヘルプなど見ないもの、それでゴミ箱行きはもったいない。

    ユニットステータスの機体情報でアイテム装備数が確認出来たほうが良い。

    こんな所です、あくまで自分の感覚なんで気に障ったら失礼しました。
    最後にバグ報告。

    指定したユニット「ゲモン=バジャック」のデータが見つかりません

    260 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 01:20 [ Z9h7TK1o ]
    追加、超人工知能もデータ見つからないようです。

    それと、コンテナを狙う敵とか居てもいいですね。
    後アイテムもってる敵、ダミー特殊能力の「アイテム所持」とかあればベター。

    261 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 01:28 [ Z9h7TK1o ]
    って言うかアレです、中ボス面はパイロットの指定と
    ユニットの指定が逆になってる個所があるみたい。

    262 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 01:45 [ 7H9b5I4I ]
    いやもう、α版なんでユーザビリティとかバランスとか大目に見て下さい。
    はっきり言って動かせるだけであってその辺全く考慮されてません。
    ま、仲間内でテストしてもらってるのを出しただけってのがアレですがね。
    バグについては修正しておきます。
    テストプレイサンクス。

    263 :名無しさん(ザコ):2003/04/07(月) 02:39 [ Z9h7TK1o ]
    さよなら999を見ているので夜更かし。
    いつ見ても映画版鉄朗のデザインやだなあ。

    >>258
    いやーただの無名さんでつ、「名乗れ!」とか言われてた時の
    やまちゃんの心境はこんなかんじだったんだろなーw
    正式公開ん時はちゃんとコテハン晒します、現状トリップすら
    いれてないのは、変なこと書いて名前欄消し忘れたらこまるので。
    ウルトラ誤爆の実績あるしーw

    >>262
    どこまでが意図なのかわからないんで、あえて全部言ってみました。
    さすがに「セリフが無い」とかは突っ込んでませんがw
    β版になったら、かなり遊べそうだと感じたんでがんがって下さいー。

    264 :名無しさん(ザコ):2003/04/09(水) 19:59 [ MBpgJX32 ]
    これと言って書くことも無し、生存報告だけ。

    何か色々リリースされたり更新されてる割には活気が無いよなー。

    265 :名無しさん(ザコ):2003/04/12(土) 10:11 [ 6A3ecKY. ]
    5話書き中。

    …って今気付いたけど、フォートレス分離したら
    トライダーG7に専務以下サブパイが乗ってる!
    本来はシャトルのサブパイにならなきゃなんないのにいいい!
    三話でちゃんとなってるから、気が付かなかったあ!
    シャトルにFIXしてあるのに何故!?

    あぐー他のシナリオでこの手のユニット思い当たらないし、
    一体どうしたらいいのか、わかんねーよー!

    最悪、サブパイから削除
    ?それともインクルつかって面始めにride?
    うぎゅーどっちもイヤだあ!

    すんませんが対処法お知りの方ご教授下さい〜。

    266 :名無しさん(ザコ):2003/04/12(土) 10:32 [ 6A3ecKY. ]
    自己解決しますた。

    イベントで強制的に分離させると、こうなってしまうもよう。
    ちゃんとシナリオのケツでCombineしとかなきゃなんなかったみたい。
    そんなわけで、セーブデータのほうは4話頭にRideすることで対処。

    あせったぜ…

    267 :名無しさん(ザコ):2003/04/12(土) 11:05 [ 6A3ecKY. ]
    というかですね、ふいにゲームバランスに自信が無くなってきた

    ブルグレンのHP上げたらゴステロが、とんでもなく強い。
    当然、三話のバランスも変わってるワケですよ。

    そんなわけで、とりあえず4話と改定データをアップしますので
    MIDIとか入れてませんが、おヒマな方はテストプレイお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/47.zip

    268 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 00:47 [ VlHOvYZU ]
    売れないなー。
    ここ最近まともなこと書いてなかったから、お客さん離れちゃったかな?

    ここどれくらいの人が見てるんだろなー、協力者の方もいるし
    どっかのスレで引用(って言わないか?リンク?)されてたし
    4、5人はいるんだろうけどなー。

    5話はゲイル先輩登場なんで、ビデオ引っ張り出してセリフ取り〜
    戦闘は簡単にしようと思ってたら、予想外に難しい。
    敵のランク1上げただけなのになー。
    MSがなー、やっぱもっと強化せんといかんかなあ。

    5話は新ロボ投入か、ガガガ参入か迷っている次第。
    新ロボなら銀河系脱出までの参加作品はこれで全て出揃います。

    構想としては20話前後を予定、シュルツ殺して前半終了全7話くらい?
    次はドメルの中盤戦、これも7話くらい。んで最後にデスラーで7話と。
    これにEXステージを思いつくだけ投入、多くて10話、少なくて三話。
    全て予定ですが、先は長いね〜。

    269 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 01:05 [ k2hliKko ]
    プレイしてみたよー。
    良い感じにキャラクターの描写も消化されているし、このペースを
    維持していくなら第7話で地球内の犯罪組織類潰して宇宙へ向っていく
    感じで全20話へのエンディングという構想も問題ないのでは。

    後はとにかくアイコンと音楽だねー。

    270 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 13:01 [ VlHOvYZU ]
    >>269
    お買い上げありがとうございます。

    難易度のほう問題ないっすかね?一応ゴステロ対策にワッ太の必中を
    早めたので何とかなるとは思うんですけどね。
    むしろ三話の難易度のほうが問題なのかなー。

    犯罪組織については放置なのですw
    そんなの相手にしてる場合じゃないっていうか。
    まあ母体のドップラー軍団は旅のお供ですしw

    アイコンと音楽については迷惑おかけしてます、現状で添付可能なのは
    入れさせてもらってるんですが、ユニットのほうは「SRCに限りフリー」
    って所が少なくて添付できないんですよねー。

    そういえばデバック兵器のサイフラッシュ削るの忘れてた…。

    271 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 13:25 [ VlHOvYZU ]
    ところで、すでに敵のバリエーション尽きてきてしまった。
    円盤獣を自分で補完しないといけなくなってきました、アイコン込みで。
    Zやグレートは充実してんのになー、チクショウ。

    ぼちぼちSPT、円盤獣、ガミラス以外の敵バリエーションの模索
    もしないとねー、イベント的中ボスはいくつかピックアップしてますが
    どれも中盤以降あたり予定だしなー、ドップラーとは頻繁に戦わないし。

    バッフクランあたりガミラス配下にしようかなー、アイコンの揃いも良さそうだし。
    もしそうしても、イデオンは出さないけど。
    ATはSPTと運用被るから無いとして…、個性としてはビーム耐性有る
    HMが一番理想的なんだけど、それだとダバを仲間に入れないワケには
    行かなくなるしなー、エルガイム入れたらそれこそMSの立場なくなるし。

    敵だけ出すってのは、やっぱ問題あるかなあ。
    聖戦みたいにゲスト的に出すなら構わないんだろうけど…。

    272 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 18:03 [ SjqOLxdo ]
    あー、またG7にサブパイが行ってる〜。
    っかしーなー、色々な条件で試したけど普通はならないみたい。
    もういいや、毎回Rideさせることにしよう、微妙に敗北感あるけど。

    273 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 18:35 [ PmpzLaFQ ]
    >>272
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/files/49.zip
    バグを勝手ながら修正してみまつた。
    これでシャトルに4人のれます。

    274 :名無しさん(ザコ):2003/04/13(日) 19:26 [ SjqOLxdo ]
    >>273
    ありがとうございます、これで毎回Rideさせずに済みます〜。

    そうか、乗り込み人数の問題だったのか…
    サブパイなんで、てっきりそこは関係ないと思い込んでました、
    参考にしてたのがナデシコのデータだったもので。

    それに元々複数乗りだからfixの必要も無かったんですね。
    と、するとヤマトもfixさせなくて良かったのか…試してみよう。
    あってバグでるわけじゃ無いですけど、セーブデータの容量は
    なるべく小さいほうがいいですもんねー。

    ホント助かりました、重ねてお礼申し上げます。

    275 :名無しさん(ザコ):2003/04/14(月) 18:45 [ FUeCsNBY ]
    5話書き中、現在14k

    なのですが話的に、もう一話軽いのを挟んだほうがいい気がしてきた。
    エイジ落ち込みモードでゲイル登場はさすがになー。
    更に、ゲイル登場話→次の回で死亡予定だったが急ぎすぎだろうか?
    ここもワンクッション入れたほうが良ささげな気が…

    まあ、もともとeve一つなのを分けて少し太らすだけだから
    ボリュームに差が出るけどメリハリ効いて良いかも。
    大規模戦闘ばかりじゃ疲れるもんなー。

    しかし、こんな調子じゃ大分予定より多くなりそうだな…
    いきなり2話増えてるんだもんなー。

    そしてヤベーまた誤爆するとこだった、危なかったー。

    276 :名無しさん(ザコ):2003/04/14(月) 19:54 [ FUeCsNBY ]
    ステータスウィンドウの消去は、ちょっとだけオレも欲しいなあ。
    気にするほどじゃないっちゃーないんだけどねー。

    小隊システムはどっちでもいいです、つーか長すぎて読む気せんわ。
    霞薙氏みたいにオウガ再現したいってのはわかるなー
    まあ、そこもちゃんと読んでないけど。

    5ユニットまで入れれてコスト限界8、サイズSは1、Mで2、Lで3、LLで4。
    んで、運搬力制御で移動タイプも変わる、ダンガードとガンダムなら空陸で
    ダンバインとガンダムなら陸になっちゃうと。
    オウガ再現ならアイコンもリーダーユニットだけでいいしさー。

    まあ、この仕様ならそれこそインクル制御でええやんーって気がするが。
    当然私にゃ作れませんけどね、使う予定もないし。

    277 :名無しさん(ザコ):2003/04/14(月) 21:41 [ NDxv0BMs ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/YMT_AttackCariar" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/YMT_AttackCariar(2).bmp
    コソーリと戦闘空母をリメイクしてみるテスト。
    取りあえずドゾー。

    278 :名無しさん(ザコ):2003/04/14(月) 22:54 [ FUeCsNBY ]
    >>277
    おおっ、早速差し替えさせていただきます。
    って差し替えるも何もまだデータ作ってないやw

    あ、そんで誠にあつかましいんですがリクエストいいでしょうか?
    高速空母なんですけど出来ればお願いします。
    あのヤマト最初の犠牲者の十字型(?)のヤツです。

    やっぱ駆逐艦のミサイル艦とデストロイヤーじゃ、ほとんど差が無い
    ですし、4話のボスと取り巻きが同じ形ってのもさみしいもので。

    そんなわけで時間があるようでしたら、よろしくお願いします。

    279 :277:2003/04/16(水) 00:36 [ vwM5vftU ]
    >>278
    ごめんなさい、高速空母の資料をあさってみたんですが全然
    見つかりませんでした(汗
    何か埋め合わせに他の大根をば用意しますので許して下さい。

    鬱なんで吊ってきます。

    280 :名無しさん(ザコ):2003/04/16(水) 18:07 [ 400tT2tE ]
    >>279
    あいやー、そのお気持ちだけで充分です〜、厄介なリクエストして申し訳無い。

    さいわい手元に資料だけはありますんで、アイコンは自分ででっちあげます
    出来がアレなんで最終手段ですが「他のと区別できれば似てなくても大丈夫」を信条に製作する所存w
    インクル作るよりは気が楽です、インクルは動かないと意味ないし。

    281 :名無しさん(ザコ):2003/04/17(木) 21:08 [ MtxrJXYA ]
    あれEDCってフリーだったっけか?
    じゃテッカマンのアイコン添付するか、と思って規約読んだらダメでした。

    「SRC公式サイトのシナリオコーナーに登録、
    もしくはSRCリンクに登録されているHP上で公開」

    これがあるからフリーとは呼べないなー。
    あのスレの人のいう「フリー」ってのがどういう部分を指してるか
    わかんないから一概に間違いとは言えないですけどねー、流し読みしかしてないし。

    ま、どっちにしろ現状じゃ添付できないですガッカリ。
    だいも氏のHPでアニメアイコンのコーナーが消えてなければ…くう!

    282 :名無しさん(ザコ):2003/04/18(金) 23:58 [ y/LP6iYg ]
    あの700曲近くMIDIある所は、結構魅力的ではあるけど
    さすがに700曲DLして解凍し試聴すると死ねそうな気がするので断念。
    HP上で試聴出来る形態なら、700曲試聴してみるんだけどなー。

    283 :名無しさん(ザコ):2003/04/19(土) 19:45 [ WLbtZ8Jw ]
    うーむ、どうも作業が進まない。

    いや、時間はあるんですよ。
    今日だって丸一日時間取れたし、多分明日も同じく時間あるだろうし。

    完全にモチベーションの問題。
    飽きたわけじゃ無いんですよ、アイデアは湧いて来るし。
    ただ、形にする作業をする気しないだけで。
    書き始めると、そこそこ早いんだけどなあ…多分。

    284 :279:2003/04/20(日) 13:44 [ 1PCRTWt2 ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=450.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=450.res
    がんがって下さいな、という訳で埋め合わせの大根をば
    お持ちしましたのでドゾー。

    285 :279:2003/04/20(日) 13:46 [ 1PCRTWt2 ]
    全角でsage入力してしまった…
    鬱だ、宇宙気流に乗って逝って来ます。
     ∧||∧  
    (  ⌒ ヽ 
     ∪  ノ  
      ∪∪

    286 :名無しさん(ザコ):2003/04/20(日) 19:51 [ dGoCXVcY ]
    >>285
    あや、上がっちゃいましたか。
    ま、たまには新規のお客さん呼ぶ意味でいいかもw
    そう、お気になさらず〜

    むむむ、ガトランティスのミサイル艦ですな。
    どうしよう、続編で白色彗星予定だしなあ(出来るかどうかは置いといて)
    あんまり気にしないでもいいのかなー、どうせほとんど人わかんないだろうし。
    ちょっと迷いますねー、何より駆逐艦より強そうってのが何ともw

    とりあえず空母、自分で描いて見てどうしようも無いようなら使わせて
    もらうことにします〜、出来れば続編早くやって、そこで使わせてもらうのが
    理想的な運用ですけど、とにかく本作終わらせないと、さすがになー。

    287 :名無しさん(ザコ):2003/04/22(火) 20:26 [ PPHbbGH6 ]
    Gロボット大戦が更新されているのでプレイ。

    あー、前回更新分まだクリアしてなかったや。
    それにしても新規参戦作が凄い、ちょっとデータを覗くことに。
    いびつなザクは…っと、うわ、凄え武装だ!
    そしてジェネシックもデータがある、この辺り個人の色が出るなー。

    さて、ウチのシナリオとどっちが先にジェネシックまで行くだろうか。
    突発的にDSCリレーとかに、かっさらわれそうな気もするけど。

    288 :名無しさん(ザコ):2003/04/29(火) 14:52 [ CHaeuUaI ]
    一週間のご無沙汰です。
    せっかく浮上して新しいお客さん呼んだのに、これじゃ元の木阿弥よのう。

    冬星氏の所にガオーマシンのアイコンあったのでファイナルフュージョン
    の演出を強化する、つってもGロボットのをそのままパクったんですが。
    ファントムガオー出現をガッシュリレーのシルエット出現を参考にやってみるも
    ちゃんと出来ずすぐあきらめる。嫌いだっPaintPictureなんてっ。

    ぼちぼちとMIDIも指定していってます、まだ二話しか終わってませんが。
    それにしてもファイナルフュージョンのMIDIもう無いのかー、うーむ。

    イベントポイント取得をヴァルゴみたいに条件を予め確認出来る
    か聖戦みたいに出来ないタイプにするか迷う。

    もともとは聖戦タイプを想定してた(つか思いつかんかった)けど
    .hack//Infinityを見て予め確認出来たほうが
    面白いかなーと思ったんですが…
    ヴァルゴのパクリと思われるのは凄く気が重いつーかなんつーか。
    まあ.hack(というかエタアポが最初だねアレ)のパクリはパクリ
    なんで今更何を、ってかんじではあるんですが。

    そもそもパクリは今に始まったことじゃないしねえw

    言葉飾っても仕方ないからやってませんが、パクリって言葉に
    過剰に反応する人もいそうだから言っときますけど、半分ギャグで
    言ってる所もあるんで、気になる人は「参考」と読み替えてください。

    まー何だ、ファイナルフュージョンの所はパクリすぎかなーと
    自分でも思ったりしてるんですけどもね、どこまで「参考」と
    言って良いものやら、みなさんはどう思いますか?

    289 :名無しさん(ザコ):2003/04/30(水) 22:25 [ xVuYxhn6 ]
    第二次αを借りたのでプレイ、一月で回収すると言われたので
    あわててやることに、また作業できんくなるなー。

    アイビスで始めるも一話でやめ。不信な積荷を運んで襲われるという
    シチュエーションに激しくデジャビュ、砂漠谷氏のエンオペと同じだー
    ある種、王道だからゴチャゴチャ言うほどでもないけどね。

    結局ゼンガーでやることに、これでもかと言うくらいスーパー系ばっか
    仲間になる、なんつーかほらユニット運用ってあるじゃない?
    満遍なく欲しいんだよなー、スーパーばっかいられてもねえ。
    他のルートも、こんな偏ってるんだろうか?

    しかしジーグ弱いなあ…

    290 :名無しさん(ザコ):2003/05/01(木) 06:24 [ y5EPKdwU ]
    >>289
    アイビス以外はどのルートもわりとリアル・スーパー系かため打ちで
    入ってくる。

    あと、君のプレイ順も正解。
    アイビスは話はいいが戦力としては主人公中最弱(最初はね)、
    ゼンガーは話はクソだが戦力としては最強。
    …最強といっても他のスーパー系とかぶりがちな上にダイターンには
    負けるんだがね。
    ジーグはリアル系と思って使え。結構避けてくれるよ。

    291 :名無しさん(ザコ):2003/05/01(木) 12:41 [ t7Q3itXk ]
    >>289
    ゼンガー:色物スーパールート
    クスハ:正当αシリースルート
    アラド:色物リアルルート
    アイビス:ツグミの野望ルート
    と考えてOKよん。

    292 :名無しさん(ザコ):2003/05/01(木) 17:13 [ rQHIGAp6 ]
    なるほど、言われてみれば確かに<ジーグはリアル系

    >>291
    正当リアルが無いのがなんともw
    問題はゼンガーやっちゃうと、他のやる気起きるかどうかが…

    しかし、お話がよく出来てるですな今回。
    いや全体のストーリーはいつもと同じなんだけども。
    各作品の取り扱いはシリーズ最高傑作と言い切れる。
    まさかマサアロケットまで出てこようとはっ(出てくるだけだけど)
    前までの「ただ出てるだけ」とは比べ物にならない。
    この先ジャネラとか出てくると嬉しいんだが…どうなんかなー?

    ZとかZZは激しく出てるだけな予感もするけど、
    その辺りはさんざやってるからねえ、別にいいや。

    まあαはエヴァだのジャイアントロボだの原作どおりでも収集つかない作品
    いれてる上に、続編見こした「話の出し惜しみ」してるからなー
    出し惜しみしたダンバインやライディーンはリストラされてるのがなんとも。

    12話現在、まだ無改造でも問題ないんだけどどんなもんだろう。
    SRCに慣れると、どこに手を入れていいかわからんくなってる罠。
    やっぱ武器とENくらいは上げとくべきかなー、うーむ。

    293 :名無しさん(ザコ):2003/05/01(木) 19:21 [ M.dCwJ06 ]
    とりあえず、主人公メカはフル改造基本。特にアラドの場合、ヴィレ姉&トロンベの
    機体にまで改造が引き継がれるので早いうちの改造は必須。
    今回熟練度はシナリオにもユニットにも影響しないから(・∀・)キニシナイ!

    294 :名無しさん(ザコ):2003/05/01(木) 20:31 [ rQHIGAp6 ]
    なぬー、そうだったのか!<熟練度はシナリオにもユニットにも影響しない
    と、いうことは熟練度ためても不利になるだけだったのかー!
    …とは言っても、つい取っちゃうんだよなあ。

    じゃ参式を強化しますかオメガブラスター役立つし<主人公メカはフル改造

    小隊長をいつでも交代出きることに気付かなかった私。
    そうかーバゾラーだのスカイラーだの、ずっと単独で出してたよ
    これで無駄な枠つかわなくて済む、つーか今まで何やってたんだか…
    ちゃんと説明書は読まないとイカンですね、やっぱ。

    295 :名無しさん(ザコ):2003/05/02(金) 22:46 [ SLWn0hHg ]
    ニルファ日記と化している今日この頃。
    作業してないから必死で誤魔化しているのがバレバレだ。

    なんかネオジオンと戦う所までクリア、サザビーとレウルーラの
    HPがとんでもない、でも倒した奴いるんだろうなー。

    そして部隊がかなり増えて困惑、ついに2軍が出だした。
    精神コマンドの配分とか考えて小隊組んだほうがいいんだろうけど
    めんどくさいのでやらない、おかげで加速使える奴が三人いる
    小隊とかあって、肝心のゼンガーだの万丈だのに加速使いが
    いなかったりとかなりダメ編成、自業自得ですがなー。

    296 :名無しさん(ザコ):2003/05/05(月) 11:02 [ 0a86oZI2 ]
    そろそろスパロボ達を改造し始めた。
    MSは何か踏み切れなくて無改造。あ、ZZだけは改造したか。
    どうもMSの個体差が縮まってるような気がする、どれも一緒ってかんじ
    多少の違いはあるんだろうけども、それより空飛べたほうがいいっていうか。

    闇の帝王復活まで話を進める、竜魔帝王出て来ないのか…激しく萎え。
    ジーグもう2度と出ない気がするし、きっちりやって欲しかったなあ…

    スパロボアドベンチャーの最新話のバトルマスタータイトルコールを
    参考にしようと思いソースを覗く…うわー全然理解できねえ。
    昨今、画面演出に力入れないとダメっぽいからなあ、どうしよう…

    297 :名無しさん(ザコ):2003/05/07(水) 20:09 [ ur1x4jXs ]
    なんとなく飽きてきた、まだ半分も進んでないのになー。
    それもこれも烈火の剣が…いや、別にいいんですが。

    オリシナリオスレがいい感じに伸びてる。
    割と応援してます、でも抜かれないよう頑張らんと…
    当初の予定では今ごろは正式公開してて7、8話は出来てるはずだったのになー

    298 :名無しさん(ザコ):2003/05/12(月) 04:40 [ /PjiHDNk ]
    ひとりVSチームだからのw>進度

    299 :名無しさん(ザコ):2003/05/12(月) 20:40 [ D/Wmv2Fk ]
    >>298
    むきゅー、まあそれもあるんですが、ちょっとサボりすぎてますー。
    ここに書くことすらないほど何もやってないっすよ。

    今書くとFE日記になっちゃいます、第二次αならまだ許容範囲か
    と思うですが、さすがに全然関係ないですしねえ。
    それでも、なにかしら書いてたほうがいいんだろうか?
    でも名無しの日記読まされても仕方ないだろうしなあ…

    ちゅーか、ちょっと実力以上のモノを求めすぎてる気がして来た
    出来ることから確実に終わらせるほうが良いっぽい。
    完結してから枝葉を付けるって手もあることだし。

    300 :名無しさん(ザコ):2003/05/12(月) 20:43 [ D/Wmv2Fk ]
    あ、「飽きてきた」ってのは第二次αのことですんで、念のため。
    大体シナリオは飽きるほど進んでないですしねー。

    301 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 23:55 [ Q.aoDYDY ]
    絶対ネタだと思ったけど、あのチラシはフェイクには見えないですなー。
    WS持ってないから買わないすけど、知人が持ってるから
    運が良ければ借りれるかも〜。

    しかし、あの新規は全て凄すぎですなあ…
    ダンガードとかダルタニアスとかゴッドシグマとか色々あるだろうに。
    それはそうと、ダイオージャって話はどうなったんですかね?

    302 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 14:08 [ nqp1gQG2 ]
    もしやダイオージャは声付きで参戦するかも……?

    303 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 20:51 [ OvLwiqJc ]
    >>302
    GBAだと思ってたんですが、違うみたいですねえ。
    と、なるとX箱かキューブですかねえ?

    しかし、メガゾーンやベターマンの設定的な垣ね、
    アクロバンチやメカンダーの「マイナーすぎ」な垣ね、共に取り払われて
    もう何が出てもおかしくない状況になってきましたねえ。

    それでも、さすがにヤマトは無いだろうけど。ロボちゃうし。

    GBAのほうはチラシとか流れてないんすかねえ?
    ちゅーかネット繋いでみたら、いきなりそんな情報流れてて驚いたよ。
    昨日までは何もなかったのにさー。

    304 :名無しさん(ザコ):2003/05/15(木) 01:41 [ IoMR0Kig ]
    >>303
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=512.msg" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=512.msg

    305 :304:2003/05/15(木) 01:54 [ IoMR0Kig ]
    上のはミスです。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=512.msg" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=512.msg
    DLしたら削除よろっす

    306 :名無しさん(ザコ):2003/05/15(木) 20:07 [ ARJSWYqg ]
    >>305
    わざわざ、ありがとうございます〜
    あー、ファミ通でしたかソース。うわー、ボスにカットインが!
    これでボロットのテーマなら言うこと無いんだけど、無理だろうなあ。

    自分的にはコンパクのが魅力的だなー、ベターマンって一点のみで。
    でもGBAだしこっちが本命ですね、やっぱ。
    つーか、WSの4作もこっちに出してガンダム削るのが一番だがな、V以外。
    話の収集つかなくなること、うけあいだけどw

    307 :名無しさん(ザコ):2003/05/16(金) 21:05 [ LilD0evM ]
    ダンガードの前半を知人から借りたので見る。

    おもしれーですな、ジーグとかガイキングとかより数段上
    いや、ジーグもガイキングも好きなんですけどね。
    もっとも親父が死ぬと、途端につまんなくなるわけですが。

    あー、しかし、どうしよう、ウチのシナリオのダンガードは
    「スターシャの持ち込んだ技術を転用して作ったヤマト護衛用」
    ってことにしてるんだけど、やはりプロメテ計画用のロボット
    のほうがいいっぽい。

    そうしないと「裏切り者の子供」にならないしなあ…
    そうなると、結構書き直さなきゃなんないなー
    そして、正体判明まで時間かかってるのな。
    ウチのは既に記憶取り戻してるからなー、そこも、もっと
    引っ張ったほうがいいか…?

    切るとこはバッサリ切ってる(レイズナー地球組とかテッカマンの女クルーとか)
    んですが、そこを切るとダンガードの良さがなくなるからなあ。

    ううう、どうしよう…

    308 :名無しさん(ザコ):2003/05/17(土) 00:15 [ 9BUgjP3U ]
    ブックオフにてPSのヤマトの攻略本発見。

    これアイコンの資料としては良さそうだ、でも武装とかデータないのかー。
    あー、駆逐艦ちょっと違うんだな見た目、ほんのちょっとだけど。

    どーしよーかなー買おうかな〜。
    200円なんだから悩むなよオレw
    いや、値段より置き場所がないんですよマジな話。

    309 :名無しさん(ザコ):2003/05/17(土) 22:51 [ f22kEn3A ]
    ベターマンのデータが上がってるので見てきた。

    よく出来てると思うですよ、属性はアレだけど。
    ちょっとニューロノイドが弱すぎの気もするなあ、シナプスは利便性より
    ダメージ重視のほうが、いいな自分的には。
    専務蘇芳氏のは逆に強すぎる気がする。

    ヤクスギは師匠より強くてもいいぐらいだ!と、言ったら叩かれるだろうか?
    まあ、格闘値は師匠に譲るとしてね、ほかは全部上でもいいと思える
    特に技量とかは、この人のほうが上っぽいし。
    師匠の技量200だから、上はないとしても対ぐらいで。
    カンケルもマスターガンダムにくらべたら、屁みたいな武装だし
    このくらいあってもええんちゃうかと思うがどうだろう?

    ペクトフォレースの種類とか名前あったのかー
    ベターのムック2種類あったんだけど、オレの持ってるのと違う方に
    は載ってるんかなー?クソ、買うほう間違えたか…

    310 :名無しさん(ザコ):2003/05/18(日) 23:22 [ xgBLPitU ]
    やっぱりダンガードの扱いは原作通り、プロメテ計画用にすることに。

    問題は設定をシナリオ中に無理なく説明出来るかどうかだが…
    タクマの子供時代のアイコンとか用意するほどでもないしねえ。

    テッカマンも借りたので見た。こっちは、そういじらなくても大丈夫そうだ、
    タクマほど親父にも拘泥してないし。サラっと流すくらいでいいだろう。

    このシナリオ、親父に執着してるキャラの多いこと
    城二にタクマにワッ太、死んでないけどルネにアムロも。
    昨今のアニメには父性なんてテーマ微塵も無いのにねーw

    311 :名無しさん(ザコ):2003/05/19(月) 02:14 [ 34rwPhsQ ]
    >>310
    じゃあついでに
    ボ ル テ ス も だしますか?w

    312 :名無しさん(ザコ):2003/05/20(火) 00:13 [ q1Prtbvs ]
    >>311
    じゃあタイトルは 「スーパーロボット大戦F 〜親父の背中〜」
    でひとつ、FはファーザーのFね。
    エヴァも外せませんな。つーかボツネタツリー向きだw

    それは置いといてマジな話、ボルテスかコンV入れれば
    敵に困らないかなーとも思う。そう思ってフォルダ覗いたら
    コンVは敵データしょぼいけど、ボルテスは結構充実してる。
    この差はなんなんだろう?

    でもコンVもボルテスも、あんまり出したくないんだよなー
    どうせならダイモスか、それよりはダルタニアスのが嬉しいよねえ?
    まあダルタニアスも遠からずSRWで使えるし、ありがたみもないか。

    313 :名無しさん(ザコ):2003/05/20(火) 00:43 [ 827YugfY ]
    正直、ボルテスはどうにもドン臭い(失礼)なので
    ダイモスでおながいします。
    確か烈風正拳突きもanimation.txtが上がっていたと思うので(w

    314 :名無しさん(ザコ):2003/05/21(水) 22:56 [ bP5Zfzsw ]
    >>313
    実はダイモスよく知らないんですよね〜、なら言うなって感じですがw
    SRWで知った気になってる作品って多いよねー
    ダンクーガとかゴーショーグンとか一回も見たことねーですよ。

    まあ、あんまり仲間増やしたくないってのがあるんですけどねー
    二軍の4、5人は仕方ないと思うんですけど(むしろゲーム的に
    その程度の自由度は欲しいし)、そのシワ寄せが
    まず確実にカイとハヤトに来るってのが大問題でw

    よーやっと、気力が溜まってきました。
    ボチボチ作業しますー、まずはダンガード関係のセリフ改定せにゃなあ。

    315 :名無しさん(ザコ):2003/05/22(木) 17:29 [ XWd2FD7c ]
    親父……親父が活躍するロボットアニメ……

     鉄 人 28 号 FX

    たしか99スレでデータは出ていたはずw

    316 :名無しさん(ザコ):2003/05/23(金) 19:05 [ 4hvfkMvM ]
    >>315
    それはひょっとすると、「親父のことを想っている」ではなく
    「親父がおいしいとこ、かっさらう」アニメなんではw
    や、見たこと無いんで予想ですがw

    復習をかねてリリース分をプレイしてみました。
    一話で超急ぐとルネ出る前に終わって、後々バグ出るので出現ターンを早めたり。

    やっぱ三話で動かす人数多すぎのような気もしてきました。
    MS系はジオンとWB隊を同時に参入さす必要なかったなー
    まず、WB隊だけ出して、宇宙でジオン武将参入させれば良かった。
    どーしよー、めんどくさいけど書き直そーかなー。

    317 :名無しさん(ザコ):2003/05/24(土) 15:09 [ v5kc8iIA ]
    まあ、伝説の元祖巨大ロボット操者・金田正太郎ですからw
    >おいしい親父

    宇宙に出れたか覚えてないなー。みてたけど。

    318 :名無しさん(ザコ):2003/05/24(土) 19:28 [ 0HUom9co ]
    >>317
    99スレから落してきたり。見事に格闘攻撃しかないーw
    宇宙は行けるんじゃ無いすかねー、Gロボがアリならアリでしょう。
    あ、Gロボも親父執着系ですな、そういえば。

    5話書き書き。
    うー、何故か進みが悪い気がする、やっぱ一旦乗りが切れるとダメだなー。
    おおまかな流れは決まってるけど、細かい話はアドリブで書いてるから
    ノリ頼みになるんだよねー、他の人はどうなんかなー気になるなー。

    319 :名無しさん(ザコ):2003/05/24(土) 20:47 [ 0HUom9co ]
    >近いうちにVer.2.0.0リリースなので
    >Ver.1.6.62をリリースすべきかどうか、難しいところですね。

    と、いうことは2.0リリース後は1.6系のバグフィクス無しなんかなー
    イコール、1.6系の配布も打ち切りってことか?
    そーすっと、開発版対応にしといたほうが良いのかなー?

    まあ、早いうちにやっといたほうが無難そうだ。
    20話とか出来てるなら別だけど、まだ五指にあまるからなー。

    320 :名無しさん(ザコ):2003/05/24(土) 20:53 [ SujLn5Lk ]
    >319
    31話までなら5指に余りますが何か?

    321 :名無しさん(ザコ):2003/05/25(日) 21:07 [ OSW84AYU ]
    >>320
    あー言葉の使い方まちがってます?
    ま、シナリオ中の誤用とかじゃないから、どーでもいいですが。

    5話苦戦中、どーもダメだ遅々として進まぬ。
    上手い具合に参入タイミングを取れないのがなんとも。
    まだ5話なのに、10機以上いるのはなあ……

    強い仲間が徐々に増えるのが嬉しいのに、ウチのシナリオは
    それがやりにくくて…、天竜神とかはプログラム不調とかいって
    参入遅らすかなあ、うーむ。

    しかし、一番の問題は自分で面白いと感じないところか。
    最近、鋼鉄を参考にしようとチョコチョコやってみたんだけど
    これがオモシレーの、鋼鉄の続きを勝手に作ったりしたらダメかなー
    とか、バカなことを考えたりもしました。

    続きをリレーで作っていくとかさー、井戸端でさー、ダメだろなー。

    322 :名無しさん(ザコ):2003/05/26(月) 18:43 [ enCUM4os ]
    5話いまだに苦戦中、あまりに進みが悪いので、ここは放置して
    6話、新ロボ登場を先に書く、会話のノリのいい人達なので
    割にサクサク書けるかんじだ、やっぱシナリオ書きはこうでないとなあ。

    んで、5話の戦闘パートもちょっと書いたんだけど
    escapeってグループID効かなかったっけ〜?
    おかしいなあ…何故かグループIDの先頭しかescapeされない
    仕方ないので個別にIDつけてescapeした、うーむ…

    んで開発版で一話やったら、ヤマトがCreateされないや
    なんでだろう、そのうち開発版のヘルプも読まないとなあ。

    323 :名無しさん(ザコ):2003/05/26(月) 19:54 [ im.drG/E ]
    >>321
    2進法なら0から31まで数えられるっていいたいんじゃろ

    324 :名無しさん(ザコ):2003/05/26(月) 20:06 [ nd7oxN0Y ]
    >>322
    ForEach 小隊名
    escape
    Next

    ではどうですか

    325 :名無しさん(ザコ):2003/05/26(月) 21:13 [ enCUM4os ]
    >>323
    わかりにくいよ〜、私、左利きなもんで左脳がまったく働いてないっすよw

    >>324
    出来ました〜、ForEachでないとグループにならないんですかー。
    ChangeModeとかでは適用されるから、escapeでも出来るだろう
    と勘違いしてました、ご教授ありがとうございました。

    まだまだ、覚えることいっぱい有りますねー、特に画面演出系
    演出は文章で伝えにくいから、なかなか教えを乞うことも難しい
    ですからねー、ヘルプも分かりづらいですし。

    ここは他のシナリオを参考にするのが一番の早道かなあ
    なかなか、イメージに近い演出は見つかりませんけどねー。

    326 :名無しさん(ザコ):2003/05/27(火) 22:30 [ HXsPteu2 ]
    鋼鉄はもちろん、師匠物語も闘え!Drヘルも第二次OSRWもマクロス+Uも
    今川大戦も宇宙の孤児もヒロクラもZEROも全部置いてるけどなー

    いや、続きが出るとは思ってないですが。
    みんな、この手の続き出ないシナリオはすてちゃうのかなー?
    オレなんか逆に、大事にしてますw

    以上、赤ちゃんスレ見て思ったことでした。

    327 :名無しさん(ザコ):2003/05/29(木) 02:07 [ ncscQdXM ]
    ここって、シナリオレビューしちゃダメなんか?
    マーブルファンタズムをちょっとやってみたんだが。

    ○一話:凡作
    冒頭の送還キャラ、ユウと友人らの掛け合いは微妙。
    今後重要なファクターとなるのであればともかく、そうでないなら
    さらっと流すべきではないか。
    オリジナルの神楽鈴那の扱いもどうにかすべき。
    「そこにいて当然(のプロフェッショナル)」としての見せ方を心掛けよ。
    今のではただの「あんた誰」状態。
    ザコもイベントで片付けず、きちんと戦わせた方がいいんじゃない?

    あと、この話の作者のayata氏って何を書いても代わり映えしないのね。
    キャラの顔が違うだけでどの作品も似たような印象しかない。
    口の悪いことをいえば、
    「いかにも燃え〜って感じだけで内容の薄い台詞を書き連ねる」
    という感じか。

    他の人はどうだか知らないが、俺は物語で、シナリオで燃えるんだ。
    台詞で燃えるんじゃねえ。
    もっと他の作品などを研究すべし。


    ○二話・三話:良作
    さすがに手慣れた印象を受ける。
    異世界の住人の説明や戦闘の流れもスムーズでよし。
    ユニットの性能は動かしてみないと分からないから、仲間の新規参入イベント
    にはこのようにザコ戦も用意しておいてもらいたい。
    無難なつくりともいえるが、スムーズな流れで+2点ってところ。

    328 :名無しさん(ザコ):2003/05/29(木) 02:31 [ g9RgRX/Y ]
    >>327
    ここは廃棄スレ再利用してシナリオ造ってるとこだから
    シナリオレビューは↓辺りでやった方がいいかも

    シナリオ関連スレ
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1040656257" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1040656257

    329 :名無しさん(ザコ):2003/05/29(木) 06:41 [ bSECeaJA ]
    >>328
    了解。早速やってきたよ。

    こっちでのシナリオ制作も頑張って。

    330 :名無しさん(ザコ):2003/05/29(木) 18:11 [ G6ntGktE ]
    >>327-329
    ご迷惑おかけして申し訳無い。

    >こっちでのシナリオ制作も頑張って。
    ありがとですー、ヒマだったらウチのシナリオもレビューしてみてくらさい
    酷評、雑言なんでもOKですんで〜
    とはいえ、アイコンもMIDIも入って無いんで、正直オススメ出来る
    ものじゃないのがツライ所ですが。

    5話もうすぐ出来そうなかんじです、20k切ってるショボーイeveに
    なりそうですが……、インターバル程度の面なのであっさり。
    つーか、つなぎ作るのに二ヶ月もかかってどーすんだ、オレ。

    331 :名無しさん(ザコ):2003/05/30(金) 21:09 [ tULG.93E ]
    そーですか、シナリオGPですか。
    いやー、ウチのシナリオが正式公開になってたら各賞総なめ予定だったんですが。
    いやー惜しいことをしました、あっはっはっはっは、はぁ……

    まーしかし、半年はSRC的にさして長くも無いですわなー
    上位三位とか各部門、動いてない気さえする。
    そして上位作品は話数も動いてない気がする、聖戦以外w

    年に一回のお祭りでもいいように思うなあ
    前回と前々回の間がかなり開いてたから、そう思うのかもですが。

    で、こっちは5話をじわりと。

    332 :名無しさん(ザコ):2003/05/31(土) 23:48 [ 7R30Lmew ]
    なんだかんだで20kはいきそうなかんじ。
    現在19k、もうちょいで完成だー。

    333 :名無しさん(ザコ):2003/06/01(日) 16:51 [ 3KonKHNM ]
    5話完成間近かー、遂に…公開なのかっ!?

    334 :名無しさん(ザコ):2003/06/02(月) 00:07 [ OEvfCXng ]
    >>333
    あいやー、まだHPの手配のほうを全然つけてなくてー
    どこかに委託しよっかなーとも考えてます、認証の手間省けるかもだし。
    HP作るの簡単そうならBBSとDLページだけの
    簡素なのを立ち上げようかなとも思ってますが、どうなることやら…

    それにプロローグが、まだ出来てないんですよねー
    今日は時間が取れず、ちっとも進んでおらず…

    335 :名無しさん(ザコ):2003/06/02(月) 00:38 [ OsWwXoxQ ]
    オリシナスレのスペースを貸してもらうのはどうかな?

    336 :名無しさん(ザコ):2003/06/03(火) 00:22 [ qzJoQ52Q ]
    >>325
    それも考えてたんですけどねえ、ただ、そこの管理人氏に連絡取る
    方法がないのがなんとも、現在4話まで上がってるオリシナも
    三話までしか対応されてないですしー。

    ま、なんにしろ正式公開には、まだ作業が残ってるので
    もうしばらくはここにパラサイトスマソ。

    337 :某junk屋:2003/06/03(火) 00:46 [ L5651Apk ]
    まぁ、いつぞやのインクル人ですが。

    >>336
    何処にもあてがないならウチにでも持ってくる?
    場所としては微妙だけど。保険代わりにでも

    338 :(σ゚∀゚)σアヒャ!:2003/06/03(火) 11:42 [ VXciOdQA ]
    オリシナサイトの人です。
    オリシナスレで異論が出なかったらウチ使っていいよー。

    339 :名無しさん(ザコ):2003/06/04(水) 01:40 [ CVyrGc/s ]
    うっ、心動かされる申し出が2つもっ!

    もうちょっと考えさせてください〜。

    で、今日も時間取れなかったのですー。

    340 :名無しさん(ザコ):2003/06/04(水) 20:57 [ fUJ0cgCQ ]
    >>337
    正式公開までオリシナスレでお世話になることにしました。
    表に出す時の事は、まだ考えてないので、その時あらためて
    お願いに上がるかもしれえません、つか今のままだと9割方そうなりそうw

    >>338
    と、いうことでオリシナスレスペースに置かせていただきたく〜
    以後よろしくです。

    341 :名無しさん(ザコ):2003/06/07(土) 16:41 [ 9/zkjXNQ ]
    5話、よーやく終わりそう、後は接触イベントぐらいか。
    完成したらDSCの素材入れてオリシナ倉庫に上げさせてもらおう。

    しかし、思ったよりDSCの素材で使えるの少ないなあ…
    DSCにだけしかなくて使いたいアイコンは事務カスタム氏の
    ランバ・ラルだけしかないんじゃないかなー。

    トライダーだのグレンダイザーだのが無いのがツライ。
    RDSのが使えれば、ほとんど表示されるんだけどなあ。

    あ、MIDIは助かるですが。

    342 :285:2003/06/07(土) 16:50 [ v0MQ72vw ]
    うぇー、仕事のストレスで全然シナリオも何も出来ないー。
    とかいいつつも例によって大根を幾つか描いて見たり。
    >>341
    ヤマト(平成版…のつもり……)
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=548.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=548.res
    プリンス・オヴ・ウェールズ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=549.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=549.res
    二枚描いて見ましたですよ、例によってご自由にドゾー。

    343 :名無しさん(ザコ):2003/06/07(土) 18:21 [ 4jun1pfM ]
    あーそうか。
    エース氏のアイコンだしねぇ。
    各キャラ一枚だけでいいならなんとか出来なくも無いですが。>ダイザーG7

    344 :名無しさん(ザコ):2003/06/08(日) 16:18 [ HXBvgsgk ]
    >>343
    うむー、また微妙な…既に黒歴史のようなw
    ヤマト2000とかそんなタイトルでしたっけ、2010だったかな?
    地球艦は、ゆきかぜとかあるでしょーに(と、さりげなくアピールw)

    >>343
    まあ、そこらへんは表に出ればRDSのが使えますんで。
    問題は円盤獣なんですよねえ…、自分で描こうにも資料が無くてー
    魔神全書もモノクロだからアイコンの資料にはならないし。
    それ以前に買う金ないですがなw

    実はファーストガンダムの揃いが思いの他悪いのが致命的…
    アムロのメット無しの表情対応が昔はあったんですけど
    それが、削除されてて……、メット無し有るにはあるんですが
    だいも氏のメット版と激しくギャップがあるので、うーむ…

    ちゃんとアイコンの揃いを確かめてから参戦作決めれば良かった…
    ドラグナーにしとけば概ね問題なかったのになー。
    セリフもガンダムほど悩まなくてすむし。

    345 :342:2003/06/08(日) 17:07 [ 0b.qYkMs ]
    >344氏
    宇宙戦艦ヤマト・復活編(本来ならとっくに劇場公開されてたハズ)
    で使用されるはずだったデザインの奴です(w
    昭和とモノは同じなんですけど微妙にスマートなフォルムだったので
    こっちがお気に入りだったり。
    >ヤマト2000
    シドミードデザインのYAMATO2530でつか?
    デザイナーがデザイナーなだけに確かに黒歴(うわ何をするやめry
    >ゆきかぜ
    了解です、時間が有ったら描いて見まつ。

    346 :名無しさん(ザコ):2003/06/08(日) 23:03 [ s4ds0t3Y ]
    ユニット限定なら描かないでも無いけど<グレンとかトライダーとか

    347 :名無しさん(ザコ):2003/06/10(火) 13:32 [ 6nk9m7oQ ]
    >>345
    そんなんあったんですか〜、知らなかった<復活編
    まあ、デスラーの話とか色々ボツ企画あるみたいですからねえ。
    大ヤマトなんてのも進行してるみたいですが、どーなんかなー?

    いやー、催促したみたい(してるって)ですいません<ゆきかぜ

    >>346
    敵をお願いしたいんですが…資料がなあ……
    描いて欲しい物とか色々あるにはあるんですが、いかんせん
    マイナーすぎて、なかなか頼みづらいのばっかなんですよねえ。
    トライダーの敵とか出す予定なんですけど、円盤獣以上に
    資料ないですからねえ、幹部のアイコンとか自分で描くしかないなあと。

    5話ほとんど出来てるんですが、細かい所の調整がなんともなー
    先輩顔見せなんだけど、頑張れば倒せてしまうというw
    不死身を付けるのはイヤだしなあ…、倒せても辻褄あうように
    組めばいいんだけど、あまり煩雑な処理したくないってーか
    身の程をわきまえた作りにしようっていうかー。

    348 :名無しさん(ザコ):2003/06/11(水) 22:23 [ g6yZ.u2w ]
    問題点は先送りにし6話製作中、現在8K。
    今回は5話ほどの難産にはしないようにしなきゃねー
    5話は先への橋渡し的ステージだったので、ボリュームの割に
    苦労したけど、その甲斐あって6話はスムーズにいけそうな予感。

    でも、あいかわらずMIDIとかの指定は避けてるんで
    後で泣きを見ること必定なのでした。

    349 :名無しさん(ザコ):2003/06/12(木) 20:01 [ aRzZ9Ca. ]
    6話じわじわと11K。
    うーん、繋がりが悪いなあ、ここはベガ軍だけにしとこうか……
    しかし、ゲイル関係のイベントも消化しときたいしなー
    あんまり話数が増えるのもイヤだしなー、うーむ。

    FFA
    あーこんなんやると、自分のやってることは何なんだと
    思わないでもない、比べても仕方ないとはわかっていてもねー。
    恐竜は10匹狩りました。

    350 :名無しさん(ザコ):2003/06/13(金) 22:36 [ 4W/RCcrk ]
    データ板見ててオモシロそうだったんで、数日前から
    デモンベインやってました、最初のうちは
    「文章垂れ流してるだけじゃねーか、オレはゲームがしてえんだよっ」
    とか思ってましたが、アンチクロスが出始めたあたりから
    面白くなってきて、結局全エンディングやってしまうハメに。

    で、こんなネタ考えたりも
    虚空を漂うリベル・レギス、それを見つけ回収するヤマト
    「今度は守るために闘ってみるのも悪くはあるまい」
    「……マスターの御心のままに」
    いや、考えただけでやりませんけどね。

    なんつーか、デモンベインって既に予約大入り作品だしさ
    他の人がやるなら、わざわざオレごときがやることもなかろーと。

    等身大でメタトロンシナリオとかなら作りたいかも。

    351 :名無しさん(ザコ):2003/06/15(日) 23:04 [ SheAcA.g ]
    他の人のシナリオとかやってました。

    んで、気付いたことが。
    ウチのシナリオの欠点が一つわかった、それも重大な欠点。
    「謎」が無い。「ラスボス何だろー?」とか「どんな展開になるんだろー?」
    とかの楽しみが皆無、だってヤマトだし。
    ストーリーはイスカンダルへ旅することだし
    ラスボスはデスラーって決まってるんだよね。

    これがゲームをプレイさせる上で重要な要素なのは
    結末予想スレを見てもあきらかだ。
    頭の悪い事に今ごろこれに思い当たってしまった。

    よく考えたら、ヤマトだすためにガミラスをラスボスと設定する
    必要はどこにも無かった、むしろ上で書いた理由から変えたほうが
    良かったのだ、これは致命的なミスだった。

    どうしよう……

    352 :名無しさん(ザコ):2003/06/15(日) 23:27 [ wFA7.0kQ ]
    それはそれで別にいいんじゃないかな。

    「実はガミラスの自然環境を操作して地球と争わせていたのは私だガハハハ」
    みたいな裏ボスを出して続ける手もあるけど。
    ヤマト・デスラー共同戦線。

    353 :ユ(略):2003/06/16(月) 07:59 [ SuAXCiIg ]
    >>352
    ソレも私だ

    354 :名無しさん(ザコ):2003/06/16(月) 21:02 [ KNFFKMVA ]
    >>352
    裏ボスか……それもいいかも。
    でも、それを誰にするか思いつかない脳軟化症〜

    ガミラスが地球に執着してる理由がつけられればいいんですがねえ
    原作でも、その点がご都合主義というか何と言うかだったし。
    バラン星でもビーメラ星でもどこでも住めるやろ、お前等〜ってかんじで。

    ウチのシナリオの場合はベガ星だのグラドス本星だの植民地にしてるから
    なおのこと理由が欲しい所なんですが……、思いつかんー

    >>353
    それだけは避けてぇw

    でも、ユの字がラスボスってのが一番簡単ではあるんですよねー
    地球に固執するのも「トロニウムがあるから」で説明できるし。
    でも、それはそれで「謎」になってないなw

    355 :名無しさん(ザコ):2003/06/16(月) 22:07 [ sAzHBU4U ]
    個人的にはズォーダー大帝がいいなぁ

    356 :名無しさん(ザコ):2003/06/17(火) 19:00 [ 0sUdU5l2 ]
    >>355
    ズォーダーは続編の大ボス(の一人)を勤めてもらう予定なんで〜
    まあ、今んとこ続編とか言える状況じゃないですけど。
    続編では制約が色々無くなるんで、かなり好きなことが出来るんですが。

    問題は19歳になった、ワッ太のアイコンどうすんねんってことがw
    まあ、ストーリー如何で3年後とかにするかもですが(でもZ時代)。
    3年後でもワッ太は変わってるよねー、高校生だもんな。

    MIDIの指定とか終わらせたので、あと細かい雑事が終わったら
    オリシナ倉庫に5話までUPしようと思ってます。
    本当は5、6話同時リリースしたかったんですが、ちょっと無理そう。

    357 :名無しさん(ザコ):2003/06/18(水) 20:01 [ NXrPS/mE ]
    うーん、「パイロットが今、何に乗っているか?」の判定法がわからない
    「Aというユニットに誰が乗っているか?」ならわかったんですが。
    同じようでいて、結構違うんですよねー。

    具体的なイベント内容としては
    「ワッ太がG7以外の状態ならG7に変形させる」
    ってだけなんですが、これが出来なくて。

    合体ユニットであるトライダーフォートレスが無ければ
    問答無用でTransformすればいいだけなんですが、フォートレスの時に
    これをやると、トライダーシャトルがいなくなっちゃいますから。

    そこで、ワッ太がフォートレスの状態なら分離させ、しかる後に
    G7へとTransformしないといけないんですね。
    つまり「Aというユニットのパイロットがワッ太か?」ではなく
    「ワッ太が今、何に乗っているか?」を判定しないといけないわけで。

    そんなわけで、「パイロットが今、何に乗っているか?」
    の判定法を、ご教授願いたくお願いします〜。

    358 :名無しさん(ザコ):2003/06/19(木) 01:18 [ 8c3E40Dg ]
    >>357
    ( ´Д`)ハーン?

    Unit()使えばいいだろが
    ヘルプ読め、ボケが

    If Unit(ワッ太) = トライダーフォートレス Then
    Split ワッ太
    EndIf
    Transform ワッ太 トライダーG7

    359 :名無しさん(ザコ):2003/06/19(木) 02:56 [ 7GEYBNm6 ]
    >>358
    あんた…… 実はいい人だね?

    360 :名無しさん(ザコ):2003/06/19(木) 19:34 [ Y2OArpBw ]
    >>385
    ご教授ありがとうです、ちゅーかPilot()の使い方は見つけられたのに
    何故、Unit()まで行きつかないか、我が事ながらわけわからんです。
    確かにボケとるなあ……

    >>359
    口は悪いが実は良い奴キャラ、萌えますなw
    いや、ホント普通はここまでソース書いてくれませんよなー
    ありがたくコピペさせてもらいましたw

    361 :名無しさん(ザコ):2003/06/19(木) 20:07 [ Y2OArpBw ]
    5話までオリシナ格納庫に上げさせてもらいました。
    5話の接触イベントとか攻撃イベントとかは追加するかも。
    MIDIや、アイコンなど現状で添付出来る物はあらかた入れました。

    著作関係の不備がありましたら報告よろしくお願いします。
    感想とかあったら舞い上がって更新速度上がるかもしれませんw

    とりあえず直リン〜、ファイルへの直リンではありませんので
    専用アップローダーのほうへ行って下さい。

    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/

    362 :277:2003/06/19(木) 22:22 [ aGI5R1Y2 ]
    >>361
    プレイしますた。
    いきなりで申し訳ないのですが、ランバ=ラル(通常),ゴステロ(死鬼隊)
    この二つのダイアログ定義でエラーが出ているみたいです。
    後、第2話のLineコマンドですけれど、これはヤマト側に
    Centerコマンドをかけてから使ってください(汗
    線があらぬ方向に出てしまっていましたので…

    手動で直して通してプレイした感想は…燃える展開の
    オンパレードで大満足でした。
    第6話や正式リリースも期待してまつ。

    363 :名無しさん(ザコ):2003/06/19(木) 22:50 [ Y2OArpBw ]
    >>362
    毎度感想ありがとうございます〜。
    バグのほう早速修正して再UPいたしました。
    UPする際に使ってないデータ削ったのが仇になってしまいました
    もっと、ちゃんとバグチェックしないとなあ、すんませんっ!

    第2話のLineコマンドについては、6話UPの時に修正します〜

    >手動で直して通してプレイした感想は…燃える展開の
    >オンパレードで大満足でした。
    そう言ってもらえると作者冥利につきます。
    どうもスパロボ属性が強いようで燃えに偏ってますw
    リアルも結構はいってるのになー、数少ない萌えは
    ルネとアルエットでなんとか……無理かw

    6話は月末までには、何とかしたいと思ってます。
    正式公開は物語のプロローグと、二話の行進シーンが悩みの種で…

    それでは今後ともご贔屓に〜

    364 :名無しさん(ザコ):2003/06/23(月) 01:06 [ X96d9Zeo ]
    ガガガFのムックが出てるらしい。
    獅子の女王も掲載されてるそうなので買いに行かないとなー
    近くに売ってないんだよなあ。

    365 :名無しさん(ザコ):2003/06/25(水) 10:38 [ n0mR183w ]
    セフレのムックが出るらしい。
    早瀬信者としては買いに行かないとなー
    SRCシナリオで出したら顰蹙かなあ。

    366 :名無しさん(ザコ):2003/06/26(木) 08:42 [ jFFOi8Fo ]
    セフレが何かわからんらしい。
    早瀬というと早瀬美沙しか思いつかんー
    コピペ改変されるほど面白い文かなあ。
    迷う前にやると吉<SRCシナリオで出したら顰蹙かなあ。

    結局、獅子が載ってるほうは買わず勇者王大全を買った。
    本末転倒なきはするが、あまりに内容に差がある、
    ガレキだかなんだかのガガガがカラーページのメインじゃなあ。

    元々の目的は獅子の女王を読むことだったので
    HJのバックナンバーをそれとなく物色してみるも、一冊¥200。
    七号にわたって連載されたから七冊で¥1400。
    これなら多少不満でも先のガレキカラーページムック買ったほうが良さげ。

    でも大全、¥3000もしたんだよなあ……
    更にそっちも手だすと合計¥5000ですよ、んな金出せねーって。

    367 :名無しさん(ザコ):2003/06/28(土) 23:38 [ BiotdZfw ]
    ちょっとだけeve書く、ほんの2kほど。
    自分で作業してると、健朗氏いかに早いか実感する。
    いや、ほんと超人的スピードですよなー

    ともあれ早速、聖戦の続きやろうっと。

    368 :名無しさん(ザコ):2003/06/30(月) 20:52 [ 3wXntO9I ]
    脳内〆切である月末更新ならず。

    ここらで沖田艦長が凄い人である描写を入れたいが
    なかなか、そんなシーンが思い浮かばない。
    単純にロボが戦ってるだけだからなー、うーむ。
    ってかヤマト自体目立ってないなあ……

    369 :名無しさん(ザコ):2003/07/09(水) 01:22 [ HMfnXkSw ]
    敵の作戦意図を見抜くというようなもので良いんじゃない?
    ロボットは艦載機と同じだから戦場全体を見渡せないって感じで。

    370 :名無しさん(ザコ):2003/07/09(水) 11:41 [ yXfPZUB2 ]
    敵戦艦の装甲を厚くしてヤマトの武装でないと致命傷を与えにくくするってのは?
    戦艦の武装に「艦」とか適当な属性与えて、それを弱点にするとか。

    371 :名無しさん(ザコ):2003/07/10(木) 13:45 [ Tt13Pipw ]
    なにが6月末更新だと思いつつ。

    >>369
    自分も、そんな感じでいいとは思ってるんですが
    いかんせん、それが思いつかんかったりしましてー

    >>370
    沖田艦長凄い描写にはならないっぽいですが……
    それはそれとして面白いですね、ヤマトの価値上がるし
    ガミラス艦の装甲3000とかやってもいけそうだし。
    弱点や属性非表示のほうがキレイだけど、それすると不親切かなあ。
    ともかくそのアイデアいただきまするー。

    372 :名無しさん(ザコ):2003/07/10(木) 14:04 [ ifg29JHU ]
    沖田艦長の味を出そうとするなら、
    「若いキャラの思慮の浅い行動と、
     経験の深さを感じさせる沖田の行動で比較してみせる」とかかなあ。

    味方のピンチに飛び出そうとする若者達に
    「今出ればそれこそ犬死にだ」と出撃停止命令、
    それに反発するのを「我々は既に多くの命を背負っているんだ」と諌める、とか。

    373 :名無しさん(ザコ):2003/07/15(火) 17:37 [ ZDb76/3s ]
    >>72
    遅レスすまそー。

    感じ的には良いですねー、ただ、その窮地の味方へのフォローと
    「実は沖田の命令は、これを見越しての命令だった」ってのを、
    どう見せるかが難しい所、色々考えてみますー

    さて、シナリオのほうですが一向に進んでませぬー
    なもので、書くことも無さげなんですが、あまり休みがちだと
    ますます寂れてくるんで、急場しのぎを。

    374 :名無しさん(ザコ):2003/07/15(火) 17:44 [ ZDb76/3s ]
    そんなわけで、、自シナリオ振り返ってみて
    自分なりに気を付けたことを再確認の意味も込めて書いてみまつ。

    自分と同じく、駆け出しシナリオ作者の目に止まるといいなあと思いつつ。
    もっとも、俺感性が入ってるので参考になるかどうかはわかんないけど。
    まあ、こういう物の見方もあるんだということで。

    実際、ここでやらしてもらうにあたって、寄生だけじゃアレなんで
    初心者の視点によるシナリオ製作講座ってのを頼まれもしないに
    やろうと思うってたんだけどもなー
    最初のほうは「@で読みこませて…」だの「talkでしゃべらせて」
    だの書いてたんだけど、面倒くさくてやめちゃったダメ人間。
    続けてれば、それなりに有意義な物になってただろうになあ……
    ライブ感とリアリティが出せたのにねえ。

    まずは一話から
    ここはテッカマン誕生につきますね、他は全部おまけ。
    登場するも、しばらく仲間に入らないガオファイガーが出てくるのは
    このシナリオでの扱いが「まともではない」ということを伝えるためです。
    ガガガF目当てにプレイしてくれる人を、後でガッカリさせるのは
    申し訳無いですからねー。

    戦闘に関しては、一話ゆえひたすら簡単にってだけで。
    運悪いとテッカマン簡単に落ちますが。

    反省点は、ややマップが広すぎること。
    戦闘のボリューム的に一回り小さいほうが良かった
    二話も同じ場所での戦闘なため、二話も同じく。

    二話
    もっともつまらない面。話的にはヤマト始動なんですが
    戦闘の進め具合によっては起こらず。
    今ならWB隊だけ参入でジオンは宇宙に上がってから仲間に
    するだろうけど、当時はそこまで思い至らず。

    戦闘は話以上につまらない、一、二話続けてぬるすぎて
    ここでプレイヤー離れそうだし、もっとも反省点の多い所。
    前述のようにWB隊だけ増援なら、テッカマンやレイズナー
    を続けて使うこともでき、増援として出した時のドラマ的盛り上がり
    も出せた上、前回のIMのアイテム装備や改造も活きてきたのに
    つくづく悪い見本のような面。

    こんなかんじにやりつつ、続きは明日ー

    375 :名無しさん(ザコ):2003/07/15(火) 19:06 [ Q8nlDFCs ]
    戦闘難度はそこまでこだわらなくても良いはず。
    スパロボ形式の場合、簡単にクリアできても
    「俺の今までのユニット育成方針は間違ってなかったぜフフ」
    という喜びが感じられるから。
    あまりにヌルすぎるのは問題だけど、簡単っていうくらいなら
    その程度が好みの人も多いんじゃないかな?

    むしろ、1話の欠点は「1話で色々出しすぎた」ことではないかと。
    ヤマトはまあいいとして、エイジ、ルネあたりのインパクトを
    テッカマンに持っていかれたキャラもいて、話の焦点がぼやけた感じ。

    376 :名無しさん(ザコ):2003/07/16(水) 19:29 [ 4OofV2bE ]
    >>375
    戦闘難易度は人によって好みが違うから、
    突き詰めるのは無意味な気もするんですよねー実際。
    ここは自分の好みに合わせるべき所なんでしょうなあ

    好みピッタリの難易度に調整出来る腕は、自分には無いけどー
    もっとも、難易度をそのレベルで調整出来る人ってSRCでも
    そうは居ませんけどねー、みちひろ氏、外道王氏、霞薙氏位ですか。
    全部拡張シナリオよのう、基本シナリオは大味なんだろうか。

    >むしろ、1話の欠点は「1話で色々出しすぎた」ことではないかと
    確かに、ヤマト合わせて4作品がいきなり出てるからなあ…
    テッカマンが全て持ってくのは、ある意味成功してるかもですがw
    しかし、初お目見えのキャラが置いてけぼりなのは問題あるですねー

    エイジは、いまだ書いてないプロローグ部分でフォローされてるはず
    ですんで、なんとかなってるとは思うんですが。
    それもこれも完成したものを見てもらわないことには
    成功してる物やら判断できませんしねえ。
    ルネについては…まったくその通りです(汗

    やっぱ自分では気づかない問題点も多いなー
    言われてみて振り返ってみると確かに気になるのがなんとも。
    こういう指摘はありがたいっす、感謝ー

    377 :名無しさん(ザコ):2003/07/16(水) 20:00 [ 4OofV2bE ]
    ほんとは4話の考察だったんだけど、
    プロローグの話をしたんで、そっちの話をしてみよう。
    4話考察は既に書いてるんだけど、ネタ保持のため明日回しw

    で、まあプロローグ部なんですけど、頭の中ではほぼ形が出来てます。
    流れとしては、最初にテロップによる大まかな世界説明。

    人口が増えたのでコロニーを作ったよー
    その一つ、ジオンが連邦に喧嘩売って戦争になったよー
    でも、ガミラスが攻めてきたんで一時休戦したよー

    要約すると、こんなかんじw
    プロメテ計画はシナリオ途中でタクマの回想にするか
    プロローグで、それもやっちゃうか思案中。
    この後、実際の戦闘画面に移行し冥王星会戦。
    その乱戦の隙にレイズナーで逃亡するエイジ
    火星に不時着し古代と島に発見される。

    スターシャのメッセージや、冥王星の戦いで「馬鹿めと言ってやれ」
    とかお約束をやりつつ、こんなかんじです。

    古代守は原作では、ただ突っ込んでいって犬死するだけなんだけど
    ウチのシナリオでは沖田艦を救うために、命を散らす…
    にしようかと思ってます、原作のままじゃバカ丸出しなんで。
    あんなんで古代進に責められる沖田艦長はたまったもんじゃないしw

    なんかまとまりがないですが、今日はこのへんで。

    378 :名無しさん(ザコ):2003/07/17(木) 20:52 [ oBBw1h3M ]
    4話じゃなくて3話の間違いでした。

    んなわけで三話

    ヤマト航海の始まりとトライダー参入。
    今やると最初のトライダーとジェミニの因縁イベントが
    ウザイので、ここもプロローグに含めるべきだったと反省。

    ようやく本格的な戦闘があり、ゲームが始まった感がある。
    連載形式を取るSRCで戦闘が短いとやった気がしないのはオレだけ?
    いかにeveがでかくて、会話シーンとか読むのに数十分かかっても
    戦闘が5分で終わってはガッカリしてしまうオレがいる。

    そんなこともあり、やっとゲームとして動き出したなあと。
    なので色々考えつつ組んではいるのですが…
    例えばミニフォーは他シナリオでは、本当に弱いだけの気力タンク
    ですが、ウチでは攻撃だけは侮れないようにしてます。
    気を抜くとMS程度はすぐ落ちちゃうよっていう程度の。

    更に、新規に参入する「見せ場」を必要とするユニットには
    見せ場修正は基本だと考えとります、三話ではトライダー、一話
    のテッカマン、ガオファイガーもこれに当てはまります。
    要するに気力を上げてるだけなんだけども。

    特に味方増援として出現する場合には必須ですね。
    気力上げのためのザコも少なくなってるだろうから
    素のままだと活躍させられない=「この増援うれしくねー」
    になってしまうので、出現位置と合わせて重要です。
    一話のガオファイガーは調度いい位置に出てくるでしょw
    基本の基本なので既にわかってる人には今更な話ですな。

    まあ、気力に依存しないリアル系は位置以外は重要じゃないけど。

    この調子で考察しても後二話分しか無いんだよなあw
    ホント、急場しのぎにしかならんわ。

    379 :名無しさん(ザコ):2003/07/18(金) 19:05 [ kf4Bb4e6 ]
    四話
    話自体には進展なし、ちょっとした決戦って雰囲気だけ伝わればよし。
    戦闘も話数を考えれば大規模なものの、これといって特徴も無し。
    それだけに、基本的な難易度の立ち位置はこんなかんじ
    ですっていうのを表してもいます。

    つまり、三話が標準的な自シナリオの戦闘ボリュームであり
    四話ぐらいが区切りとしての標準であるという。
    とはいえ、シナリオが進めばバランスも変わってくるですけどねー。

    修理装置に制限があるのは好き嫌いが分かれるだろうなあ…
    中盤からアイテム売買できるようになる(というか、したい)
    のでリペアキットはRPGでいうポーション買いだめみたいな
    感覚になればいいなあと。一個1000を予定してますが
    10個買うと10000、使用頻度考えると結構悩む金額ですよねー
    そこらへんが、戦闘バランスに繋がればいいけど、さて…

    反省点としてはエピローグのエイジの落ち込みと、宇宙に上がった
    ことによる他クルーとの気持ちのギャップが不味かったなあと。
    ここは「やったぜ!」ってムードのエピのほうが良かったんだけど
    エイジのイベント入れちゃったから、暗い雰囲気で宇宙へ行っちゃった。
    他にはブラッキー殺すの早すぎたってのが、ベガ軍人材少ねー。

    それはそうと、だだいこ氏のHPが登録されてて
    アムロのメット無しアイコンの問題が一気に解決、ひゃっほう!
    さらに、だいも氏にメールで許可いただいたのでアムロメット顔や
    テッカマン関係、円盤獣のユニットなんかも添付できることに。

    あ、許可申請→返事待たずに使用とかじゃないので。
    ちゃんと返事もらったよ〜、念のためw

    この場を借りて、再度お礼申し上げます。
    ありがとう、だいもさん!

    380 :名無しさん(ザコ):2003/07/21(月) 19:36 [ 1oI.soV6 ]
    休日を挟んで今日は。
    土日は逆に忙しくなるなあ(遊んでるだけだが)

    いやー、しかし井戸端は企画の宝庫だなあ。
    しかも、どれも良く出来てるし。
    特に教習所は、なんで今まで表で作ってないの?と思うほど。
    表のサンプルシナリオって、ただの短編シナリオとどう違うのだろう?

    Talkにパイロット名を入力しなければ、前のアイコンが……
    とか、多重指定は後に書いたほうが優先とか初めて知りました。
    製作速度も速くて、あのスレ覗くのスゲー楽しみ
    その分、赤ちゃんスレが亀になってるけどw

    笑い所も押さえてて、変なギャグシナリオより面白いのも○
    ファー様仕様のインクルアイコンが追加されてたりして笑う。
    ジョジョの奇妙なシェルナアイコンとかあったら
    「君がっ!泣くまでっ!」の所が映えるのになーw

    ウチも最悪、月一更新は出来るようにがんばろうっと。

    381 :名無しさん(ザコ):2003/07/23(水) 23:53 [ LuUQYTY. ]
    適度にサボりつつ五話

    ゲイル顔見せの仕込み面。
    グラドスは、すぐ引き上げちゃうので戦闘のボリュームは低め。
    そんなこともあり、ギルギルガンは急遽導入。
    話的には、この導入は成功かなと思うものの、もともとの目的
    戦闘のボリュームアップには失敗してるっぽい。
    一応、ゲーム的に面白くしようと思い、トライポッドキャリアを
    落せばアイテムくれるようにしてるんですが、気づいた人いるんかなあ。
    挑発使わなきゃ倒せない位置にいるんですよねえ。
    SPTを落した数によってもボーナスあれば良かったかなあ。

    話的にはヤマト内部唯一の悪役ネームド、藪の紹介的イベント。
    藪の雑言もっと上手くかきたいなあ、我ながら陳腐すぎる。
    味方ヒールはコイツしかいないので重要な人w

    反省点は戦闘バランス(というかボリューム)と、
    前回からのエイジの落ち込みを結局ウヤムヤにしちゃったこと。

    シナリオ全体として、ヤマトテイストの低さが今後の改善点。
    もっと作品間の会話を入れたいとか、演出の腕を上げたいとか
    なにより、製作速度上げたいとか色々ありますがー

    382 :名無しさん(ザコ):2003/07/26(土) 18:08 [ avxcLivo ]
    たまにはageるよ

    383 :名無しさん(ザコ):2003/07/29(火) 18:37 [ 7pXaClIs ]
    >>382
    ここはageんでいいス。
    ぶっちゃけ、スレを私物化してるんで後ろめたいんですよ。
    まあ、でもオレがageるんじゃなきゃいいかなー別にw
    正直なとこ、もっと宣伝して感想とか欲しいってのも本音だし。
    匿名板だし言いたい放題ですよ、カモンカモン!

    6話ちまちま作ってますが、またもや停滞ぎみ。
    スキルがとぼしいと、ちょっとしたことで詰まりますわ。
    7話もなーまだ手もつけてないのに、イベントのタイミング
    どうするか悩んでるしなー、適当に妥協したほうがいいのかなー?

    384 :名無しさん(ザコ):2003/08/08(金) 00:13 [ V1O9LPMg ]
    あんたの日記がないと俺は寂しいよ。

    385 :名無しさん(ザコ):2003/08/08(金) 22:55 [ 6IAoPg0I ]
    恥ずかしながら帰ってまいりました。

    >>384
    そう言われるとうれしいような申し訳ないような。
    例によって全然作業進んでないので書かなかった訳ですが。

    んで今何やってるかと言いますと、SRC者のご多分に漏れず
    Dをやっております、自分的に携帯機のSRWは調度いいです。
    据え置きのSRWはロードがウザイ、IMでやること多すぎ
    そんなかんじでツライです、序盤の仲間が少ない時はいいんですが。

    スーパー属性な人なんで、男主人公、スーパー系、地上編
    でやっております、なんつーか物語がドンドンSRC化してる。
    スタンパンチとルストハリケーンが役にたつなー
    マジンガーはグレートに比べてもそんなに差が無いし
    携帯機にはカイザーいないの法則は今回も適用されそうだ。

    なんつーか、たまに同時期に発売のゲーム平行して進めてる
    人とかいますが、オレそれできないんですよねー
    一つのことに集中するタイプなんで、Dやってる間は
    シナリオも進みそうにないです、特にシナリオ書いてる時は
    音楽とかかかってたり、TVがついててもダメなんよねー

    シナリオ書く時はシナリオ色に頭が染まってないと
    書けないス、その状態にならないとeve開くのもイヤってーか。
    もっと気楽にかけるといいんだけどなあ。

    そんなわけで、Dネタを保持しつつまたーw

    386 :名無しさん(ザコ):2003/08/09(土) 22:36 [ gw6YLM56 ]
    サルのごとくD。

    ガーランドを仲間にする所まで進んだ、なんちゅー唐突な展開だ。
    うーん、ザーメ・ザウのほうが強いような……
    でも、なんとなくガーランドを使うことにする、武器改造費が安いので
    いきなり武器フル改造、ボーナスは地形適応Sを選択。
    決めた後、射程+1にしたほうが良かったような気がして鬱。
    後に知ったがプロトガーランドがあるらしい、…もしかして失敗した?

    なんかダイザーが使いにくいなー、マジンパワーないから
    攻撃力がダブルマジンガーより見劣りするのが原因か?
    出撃枠がきびしいのでダイザーは2軍決定ということで。

    分岐は当然のごとく木星へ。
    こんな早く真ドラゴン!? と思ったらお預け食らった。
    こんなことなら真ゲタとの合体技見とくんだった。
    以後、新旧ゲッターチームで乗り換え可能に。
    隼人が幸運持ってることもあり、旧ゲッターチームのがいいなー。

    なんかドロシーいなくなってるし、加速使えないと苦しいビゴー。
    こんな局面でオデロだのトマーシュだの入られても邪魔なんすけどー
    そしてラーカイラムよりバトル7がブッチギリで強いのは仕様ですか?
    W勢はいらんような気がするのも仕様ですか?
    トロワ&ヘビーアームズだけ、そこそこ使ってたけど
    それでも全員2軍行きが決定したっぽい。

    そういえば愛が簡易版奇跡なのにようやく気づいた。
    そうとしってたらガムリンもっと活躍できてたのにー
    既に2軍の行きの香りがしてきたころに気づくとは……

    387 :名無しさん(ザコ):2003/08/09(土) 22:50 [ DQYAHJZA ]
    W勢は改造したら化けるよ。実はUC系(V除く)MSより改造効率がいい。

    388 :名無しさん(ザコ):2003/08/11(月) 22:47 [ KmyoA.Dg ]
    ラーカイラムは核のおかげで最強ユニットの一角との評判。
    改造段階高いしね。
    当然金かかるが。

    389 :名無しさん(ザコ):2003/08/11(月) 22:51 [ lKvQSL22 ]
    >>387
    なんかイマイチ、金かける気がしないっていうのがw
    というか、あんまり改造しないタチなんですよね。
    無改造プレイとかじゃなくて、どれ改造するか迷いに迷うので
    結果的に最低限しか改造しないという。

    MSなんて全然改造してません、それどころか主人公機無改造だったw
    今、(多分)最後の分岐まで進めました、当然ズールを殺しに行きます。

    自分にしては珍しく、ガーランドに武器、運動性フル改造をほどこす。
    なんつーか鬼のごとく強い、この強さは歴代SRWの
    オーラバトラーやアムロinνガンなんて軽く超えてます。

    理由は射程と弾数。
    ABは射程に難がある、MSは弾数が限られてる。
    ところがガーランドはどっちにも隙が無い。
    その上、アイテムスロット4。

    実際、プレイスタイルは
    ガーランド単機突入→数ターン放置→ザコ全滅→ボス瀕死
    その後のんびり他の人が幸運、努力でボス撃破という流れ。
    緊張感も何もあったもんじゃない。

    ライバルはぶっ殺しました。
    ただでさえ枠キツイのに、オリキャラなんていらねー。
    リアル系でやった時には仲間にしてあげても良いけど
    分離可能2人乗りになるスーパーで仲間にするメリットは皆無。

    そんなかんじです。

    390 :名無しさん(ザコ):2003/08/14(木) 23:32 [ 40Fw5uoQ ]
    ジェッターズおもしれえなあ。
    種も見習ってほしい、既に手遅れだが。
    種の回想シーンは殺意を憶えるけど、こっちはいちいち
    ホロリとさせられるもんなー、複線の張り方うまいわ。
    それ以上にキャラの心的背景描写が秀逸なのか。

    と、軽く毒はきつつこんばんわ。
    や、別にアンチ種ってわけじゃないですよ、TVガンダムじゃ
    下から3番目に評価してますから、案外高くないですか?w
    もうちっと前半テンポよくやれば、充分面白かったと思うなー。


    全然最後の選択肢じゃなかった。
    とは言っても戦い方は相変わらずガーランド単機駆けですが。
    ツメスパが解けなくなってきた、29くらいから。
    っていうか単機駆けやるようになってから、金とかパーツとかに
    執着なってきたので真剣に考えなくなったってのが大きいかも。

    2週目のことを考えて、あえてナイチンHiーνじゃなく
    サザビー&νを改造しようかなと思ったりしてます。
    序盤が楽なほうがいいもんねー、W系も堅実かもしれない
    でもW勢は運動性上げても避けなさそうだしなー、うーむ。

    391 :名無しさん(ザコ):2003/08/16(土) 14:22 [ PJX9F19I ]
    いい天気だ、でも外に出かけずのんびり本でも読む至福。
    明日も晴れそうだ、ファイズはまたもオアズケか。

    玩モラ更新分をプレイ。と、いっても両ルートとも
    戦闘はおろか選択肢の類も無し、でも面白いや。

    某所をROMって某氏の新シナリオとかもプレイしてみる。
    SRWRベースでオリキャラが主人公。
    こう書くと死臭ただようかんじだが、製作者は「あの」某氏
    現在10話まで出来てるけど、戦闘が結構キツイのであまり進まず。
    正直、作者が某氏じゃなければ一話でやめてるかも。
    某ばっかしで何言ってるかサッパリですなw

    ウチのシナリオ、2chに晒してみようかなあ。
    あーでもOPないからなー、ヤマト知ってる人なら
    脳内で補完できるだろうけど、あそこはヤマト見たこと無い人
    多そうだからなあ、今の状態では苦しいか。
    匿名板で作ってる現状、酷評も後でネタにされることも怖くは無い。
    つか今でも充分、後でネタになるよなw
    もっともネタにされるほど省みられるかどうかは、また別の話。

    392 :名無しさん(ザコ):2003/08/17(日) 07:35 [ .qmVMvds ]
    2chに晒すも晒さないも、もう流れが変わっちゃった。
    でもまあ、ここ数日の一連の流れはいい方向向いてる。
    今降臨してる絵師の人もやたら上手いし。でもリクしすぎじゃねえ?

    せっかく雨降ってたのに、やんでやがるチクショウ。
    戦隊とライダーの時間、逆だったら良かったのになどと思ってみる。
    ゴルフだのマラソンだの高校野球だの天敵ばっかりだ、スポーツ氏ね。

    393 :名無しさん(ザコ):2003/08/17(日) 08:11 [ .qmVMvds ]
    と、思ったらライダーやってるー、ヒャッホウ!
    今、上のやつ読むと朝っぱらから何かやさぐれてるな、微妙にw

    394 :名無しさん(ザコ):2003/08/19(火) 20:40 [ DpaexS7U ]
    うー、書くことねー。
    Dも最近やってないし…後数面なんだけど。

    この世に不思議なことなど何もない本を読んでて
    他のこと何もしてない…でも凄え幸せ。
    それも後100ページ足らずで終わる幸せだけど。
    これ終わったらまた何年も先だよ、この幸せが得られるの。

    つーか最近、ほんとにただの日記になっちゃってる…

    395 :名無しさん(ザコ):2003/08/19(火) 21:00 [ DpaexS7U ]
    あ、そうだ。
    そういえばこの前、気づいたけどジョジョの奇妙なシェルナ
    アイコン追加されてる、もしかして見られてるっ!?w
    ただの偶然ってだけかもだけど。

    でまあ、逆引き的に調べられると便利かなーとか。
    例えば「一度味方から消えたパイロットを数話後にまた仲間にするやり方」
    とか「進入で起こるイベント」とか割と良く使う処理を一覧にして
    そのやり方を書いたeveに飛ぶと。
    前者ならユニットの出撃eve(だったかな?)に飛ぶみたいな。
    ピンポイントで、それ専用のeve作るのがベストだろうけど。

    396 :名無しさん(ザコ):2003/08/20(水) 07:45 [ .0lfu2g6 ]
    >>395

    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  あなたがやるのよ! と妖精つながりで虹色町風に
    \___  ___________
          ∨
        __ 
       *::ノヘゝ 
      川 ゜ヮ゜)丿   
      ノ( へ )へ

    いや、マジにどうですか?
    初心者向けのものを作るには、なまじっかなベテランよりも
    「このへんは解り難かった」「ここで苦労した」という
    経験をまだ忘れていない人たちのほうが向いてるわけで。

    一作書くのも時間かからないみたいだし、
    ヤマトが煮詰まって進まなくなったら気分転換がわりに、とか。

    397 :名無しさん(ザコ):2003/08/21(木) 20:09 [ uGPMNy96 ]
    >>396
    うーん、まあオリシナと同じ理由で
    「ひょっとしたらやるかも」ぐらいで勘弁していただきたくw

    あいかわらず、これと云って書くこともなし。
    某シナリオを10話まで進めたけど、チャットROMで拾った物なんで
    あんまり、おおっぴらに書くのもなんなので。

    一応タイトルだけかいとこう、SRW-R-Evolution
    ここみてるとは思えないけど、ちょい気になったのが
    ガイアが「マクベ様」とか言うのは、さすがに変。
    原作ではガイアはマクベにタメ口聞きます、「キシリア様」なら
    まだ許容範囲かと。お知り合いの方とか、もし見てたら
    報告していただけたらと思います。

    398 :名無しさん(ザコ):2003/08/22(金) 17:28 [ 2ZOG7JBs ]
    >>397
    OK、こっそり伝えとく。

    399 :名無しさん(ザコ):2003/08/23(土) 09:48 [ DHQZFk7g ]
    >>98
    よろしく〜

    そして11話。いかん、どんどん面白くなっていく。
    敵がー、敵がー。出来れば味方増援より敵ボスが使いてー!
    でも、味方になりそうな雰囲気もあるので、淡く期待。
    展開的にペルセディアは出ないんかなー、こっちも期待なんだけど。
    そいや、超電磁2体とマジンガー2体は出てくる意味あったんだろうか?
    この先、出てくるとも思えないし…まさか、踏み台なだけー?

    うー、ロボシナリオ好きとしては(そうでなくとも)続きが楽しみだ。
    相変わらず、王道ではないですなw

    400 :名無しさん(ザコ):2003/08/23(土) 10:42 [ DHQZFk7g ]
    98って……
    >>398
    でございますな、改めてよろしくお願いします。

    401 :名無しさん(ザコ):2003/08/26(火) 19:25 [ 9hphcXgE ]
    SRW-R-Evolution13話まで

    早っ! なんちゅースピードだ、ほぼ一日ペースやん。
    12話、ボスがアレなこと以外はこれと言って無し。
    13話、戦闘がキツイ、超電磁とダブルマジンガーもちゃんと出てきた。
    うーん、色々書きたいことはあるもののネタバレ多数なので自粛。
    強いて言うなら、ヤツにはガイアギアに乗って出てきてほしい。

    脱字ー
    159行目 ――そもそも、ネオジオンの実質的であるシャア=アズナブルは
    ――そもそも、ネオジオンの実質的指導者であるシャア=アズナブルは
    ではないかと、良ろしければまた報告お願いします。

    402 :名無しさん(ザコ):2003/08/28(木) 21:12 [ YKkO84iw ]
    SRW-R-Evolution14話

    ほんとに早えなあ。
    13話とは打って変わって、戦闘難度は低め。
    味方がバカ強なのでテケトーにやってたらクリアできる。
    前回のエピローグから、巨神と戦わされるのかと思ってたら
    イベントでカタがついちゃった模様。
    ラスト一話かー、ラスボスは何なんだろうなー。

    しかし、ここ数日でSRW-R-Evolution、シャドウステーク、EOW
    と新規良シナリオのリリースが相次いでるなー、良いことだ。
    分類するなら、脚本のR-E、画面演出&ギミックのシャドウステーク
    総合力のEOWってかんじかなー、どれも続きが楽しみだ。

    403 :名無しさん(ザコ):2003/09/03(水) 20:28 [ cb0w7NgQ ]
    あー本気でなんも書くことねえ。

    仕方ないので、最近流行ってるっぽい555の性格なんとかをやってみた。
    やる前から、うすうす草加だろーなーと思ってたら、案の定。
    といってもイヌタクと同点だったので、草加と言い切ることもできないかも。
    ちゅーか、五十音順でも主役順でもイヌタクのが表の上にあるべきだと
    思うですが、なにゆえ草加が上位になってるんだろう?

    404 :名無しさん(ザコ):2003/09/04(木) 19:49 [ 5aiTbrIs ]
    月末発売予定の20世紀少年14巻が何故かもう出ている。

    んで没ネタ。

    20世紀少年をモチーフにしたシナリオ。
    20thからはケンヂとオッチョだけだし、天才っぽい人を
    他の仲間と置換して出す。
    味沢匠、藤田玲二、Dr天馬、高槻巌、榎木津礼二郎etc…
    ブラックジャックは天馬とかぶるのでやめ。
    霞拳志郎(でよかったっけ?)もケンヂと「けん」がかぶるのでやめ。
    ともだちに接触するイワンとか、モンスターは密接に係わらせたりする。
    ともだちの正体は、もちろん原作とは別人に。
    榎木津は、ともだちの正体をミスリードさせたり、めんどくさい
    描写をすっ飛ばして核心に近づけたりと重宝しそう。
    バナナフィシュかYASYAを組み込んでもおもしろそうだ。

    難点
    ストーリー思いつかねえ。

    ネタとしては面白いんだけどなー、誰か作りません?
    つーか、むしろリレー向きか?

    405 :名無しさん(ザコ):2003/09/08(月) 23:01 [ 61El8NkY ]
    うー、ぜんぜん書けねー。
    eve開いてはみるものの、まったく手が動かない。

    会話とかストーリー部分は、まだなんとかなるんだけど、
    イベントの処理とかの部分を作ることを思うと、二の足をふんでしまう
    そのクセやりたいことは一杯あるという、この矛盾。

    いっそイベント処理除いた部分だけ先に書いてしまおうかなあ…

    406 :名無しさん(ザコ):2003/10/19(日) 18:01 [ gMxUUoxE ]
    karaage

    407 :名無しさん(ザコ):2003/10/19(日) 18:38 [ 7HismPSc ]
    >>405
    ……漏れはその真逆だ。
    イベントの処理とかは手が勝手に動くんだが、
    会話となると止まってしまう。

    そして、処理部分だけの没シナリオが出来上がると言う罠。
    ストーリーが出来ていれば公開出来るだろうから、
    先に書いてしまったらいいのでは?

    408 :名無しさん(ザコ):2003/10/19(日) 18:39 [ 7HismPSc ]
    っと、遅レススマソ。

    409 :名無しさん(ザコ):2003/10/21(火) 12:32 [ qnW3Ltuk ]
    漏れはギミックも会話も頭の中で何度も反芻できる
    ほど完成しても、Eveファイルにする気力が和姦。
    …うがあああああああああっ

    410 :名無しさん(ザコ):2003/10/21(火) 13:50 [ ajWHg8Uo ]
    反芻して頭の中で完成度を高めるのは楽しいが、
    それだけで結構疲弊するうえに満足してしまうからな。
    とにかく思いついきだけでも書いていって頭をスッキリさせていかないと。

    411 :名無しさん(ザコ):2003/10/21(火) 14:23 [ LvrJYxL2 ]
    俺もそうかもしれない。場面を思いつくのは慣れたが気力と構成が辛いよ…

    412 :名無しさん(ザコ):2003/10/21(火) 20:04 [ 8xyvqxZU ]
    どーも、このスレの居候です、一応生きてます。

    今は会話のほうも滞ってる体たらく。
    とりあえず、ヤマトを通して見なおさないことには書けそうになく。
    LEE土橋氏のMIDIとか、あしん氏のアイコンとか確実に
    追い風は吹いてるんだけどなあ…自分が向かい風だー

    あ、一応言っときますが、たまたま偶然でコネとか何もないっすから。

    >>407-411
    確かにテキストにおこすのは、ヤな作業ですよねー
    頭ン中にある内は全て名作っていうか。
    いざ書いていくと、思い通りにキャラが動いてくれなかったりとか
    ミョーな方向に話しが膨らんだりとか、ままならないこと多いし。

    それでも折り合いつけて書くしか方法は無いですがー
    お互い形にできるように頑張りましょう。

    413 :名無しさん(ザコ):2003/12/18(木) 20:22 [ iJVp/pC2 ]
    sage

    414 :名無しさん(ザコ):2004/01/04(日) 12:49 [ hySKGZK6 ]
    あけましておめでとうございます。

    あいかわらず、シナリオ製作は全然進んでませんが
    忘れてるわけでも、やめちゃったわけでもありませんです、はい。
    今年こそは是が非でも表にだしたいもんです、できれば完結も。

    しかし、今やるからには2.0対応したほうが良い気も。
    そう思い、試しに開発版でやったら1話からバグでますわ。
    普通にCreateしてるだけなのにヤマトがマップ上にいない…
    特別なことやってないのになー、うーむ。

    それはそうと、8百式氏の所に大量の円盤獣アイコンが!
    しかも円盤形態もあり狂喜しました、これで自分でヘタレアイコン
    描かなくても済む〜。 でもデータが無いんですけどね。
    昨今のザンボやらダイターンやらの改定ブームに乗って
    グレンダイザーもデータ追加してくれないかなあ、他力本願ですが。

    とまあ、ポツポツ言ってはみましたが誰も見てないだろうなー。
    いいんだ誰も見てなくても、自分あての決意表明みたいなものなんだい。

    そんなかんじで明日も何か書きにきます。

    415 :名無しさん(ザコ):2004/01/04(日) 13:12 [ yUEwQnWo ]
    |
    |ノクノ)
    |ー゜) 
    ⊂ ノ  
    |' ノ

    416 :名無しさん(ザコ):2004/01/05(月) 17:07 [ /xY.pMTE ]
    |∀゜) 
    ⊂ ノ  
    |' ノ

    417 :名無しさん(ザコ):2004/01/06(火) 01:59 [ KQ.kesjw ]
    見られているっ!?

    そんなわけでこんばんわ、今回はなんでシナリオが進んでないのか
    書いてみようかと思います、要は言い訳です。

    えー、自分で言うのも何ですが製作当初は、
    まあまあのペースで進んでいたと思うのですよ。
    なんつーか勢いがありました、でもその分、練が甘かった。
    いきおいで書いた分、後に続く展開やらが強引でまとまりが
    つけられなくなっちゃったんですな、おはずかしい話ですが。

    そりゃーもう、困った事が山ほどです。
    まず、藪の扱いがマズった、こんな初期から暴走されちゃなあ。
    藪をいじめっ子として活用するのは、予定どおりなんですが、
    シナリオ初期としては踏みこみすぎですよ、ありゃあ。

    ダンガードの扱いも、プロメテ関係(根幹の部分やがな)で、
    どうにも無理がある、地球やばけりゃプロメテに住めばいーじゃん
    って話ですからね、ここがどうにも収集がつかない。
    なんでSRWにダンガードが出ないか痛感したですよ。

    更に先の話を言えばガンダムを、どう処理するのか?
    ウチのシナリオではシャアとアムロが共闘してます、
    他シナリオみたいに、クワトロ、アムロの状態なら問題ないんですが
    ここも、二人の関係の根っこである、ララァを挟んでの対峙
    ってのが出来ない…とは言えないまでも非常に難しい。

    なんだか尻切れですが長くなってきたんで、ここまで。
    言い訳なら、いくらでも出てきますな。 悪い傾向だ。

    418 :名無しさん(ザコ):2004/01/06(火) 15:43 [ KQ.kesjw ]
    最近話題のシナリオ、新世紀ジャイアント錬金術師をやってみました。

    うん、評判どおり面白い。
    ハガレンとかGロボ、エヴァという、最新、そしてロボとしては
    比較的近年な作品を扱ってるので、さぞ若い人なんだろうなーと
    思ってたんですが、随所に年輪をかんじさせる部分がチラホラ。

    しかし、やっぱ話題になる作品にはメジャー作品が入ってますなあ。
    ウチも何か新しい作品入れますかねえ、現状、古臭い作品ばっかだし。
    今なら、ゴーダンナーとかですか、オレも知ってる近作メジャーといえば。

    もし出すなら、五年前の話をやればキレイにいけそうだ。
    で、次回作(絵に描いたモチだな)で本編をやると。
    とはいえ、それはダンナー2部が終ってからでないとさすがにねー。

    ゴーダンナー入れるかは、ともかくリニューアルはしなければならないっぽく。
    2.0対応もそうだし、参戦作の見なおしとかも含めて。
    まあ、参戦作は結構悩んで決めたんで、大きな変更はないと思いますが
    話のつじつま合わない所とかなんとかしたいです。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/01/08(木) 08:42 [ eeq.feqU ]
    ダンガードAがDVD化されるらしいね。

    420 :名無しさん(ザコ):2004/01/11(日) 21:39 [ h5s5UGdE ]
    ダンガードDVDですかー、DVD買う余裕は皆無ですが。
    未見の人は是非! と言いたい所ですが、さすがにねえ。

    まあ前半は名作です。
    もっとも、それ系の女性(今は立派なおばさんでしょうが)には、
    ハーケンの出る後半のほうが人気ありましたが。

    増やしたい参戦作が一つ増えてしまった、しかも、またスーパー系。
    これ以上スーパー系増えてもな〜、といってリアル系増やすのは
    もっとヤバげなんですが、ほとんどの作品、脇人数多いし。

    こんなシナリオを妄想してしまった、短編で作ろうかな…

    木野「医者はオレ一人でいい……」
    伝通院「医者のやることじゃない!」
    仲代「医者ってのはゲームなんだよ」

    全部わかった人は特オタです、近作ばっかですが。

    421 :名無しさん(ザコ):2004/01/11(日) 21:42 [ lBYqEx62 ]
    そこにKを加えてスーパードクター大戦

    422 :名無しさん(ザコ):2004/01/13(火) 08:54 [ qn29rq1A ]
    さらにブラックジャックを……

    423 :名無しさん(ザコ):2004/01/13(火) 20:43 [ 6BpGl5zQ ]
    たまにはageようぜ?
    シナリオ更新待っているんで頑張ってくれやー

    424 :名無しさん(ザコ):2004/01/14(水) 09:27 [ .v1KCuKw ]
    まさか
    こんな所に
    メメクラゲが
    いるとは
    思わなかった

    425 :名無しさん(ザコ):2004/01/14(水) 16:09 [ ifCJB/jA ]
    つまりあなたはこう言いたいのでしょう。
    イシャはどこだ!

    426 :名無しさん(ザコ):2004/01/14(水) 19:53 [ mCepqcOY ]
    >>421-422
    考えることは同じですねーw
    もしホントに作るなら特撮だけでやるでしょうけど、いや尺的に。

    >>423
    うれしくも申し訳無いお言葉です〜、一人でもそう言っていただけると
    作ってるかいもあるってもんです、更新おそくてアレですが。

    >>424-425
    先に言われた〜w

    で、まあ冷静になると新規参戦もないだろうと。
    ちなみに何を入れようかと思ってたかと言うと三式機龍とかだったり。

    データスレで話題に上がってる作品、結構ウチのシナリオに出てる
    のが多いな〜、まあほとんどローカル化してますけどね。
    キャプテン・ダンの技量は見たとき「ええのか、これ?」と思ったもんです。

    トライダーは手入れたいな〜、フォートレス主形態にしてさー。
    ワッ太だけ働かせてる竹尾カンパニーは違うと思うですよ、マジで。
    でもRIO氏とかに噛み付かれたらと思うと、あたしゃとても出来ませんがw
    絶対今までのユニット運用と変わるだろうしなー。

    427 :名無しさん(ザコ):2004/01/20(火) 20:11 [ LOHU3zKk ]
    此処のシナリオやったけど個人的にツボだYO!
    これからに期待。特に他では見ないベガ軍とかw

    428 :名無しさん(ザコ):2004/01/21(水) 22:10 [ Eysl5.eI ]
    >>427
    プレイありがとうございます〜、とても励みになるですよ。

    ベガ軍には今後もがんばってもらう予定です、次話にはズリル長官が
    その後もゴーマン大尉やバレンドス将軍なんてのも出そうと思ってます。
    相方のグラドス軍は、中盤以降に金色のSPTな人にがんばってもらうとして。

    6話、半ば出来てはいるんですが、セリフや展開が強引な所を
    どうにかしないといけないんで…完成の目処はついたなとは思うんですが。

    某スレにツッコミ
    balga氏、自HPでカットインの試作晒してますぜ。
    次はゴルディオンクラッシャーで、これがまた凄い出来。
    2作目で白色彗星にぶちかましたいと考えてます、まだ言うかっ!

    429 :名無しさん(ザコ):2004/01/21(水) 22:23 [ Eysl5.eI ]
    おっと、>>427氏のようにプレイしてくれる人がいるかもなので
    (比較的)上のほうにある内にファイルにリンクしとこうw

    ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/6.lzh

    五話までです、アイコンは中途半端に入ってたりします、規約上。
    って、GSCになって変わった部分とかチェックしてないや、大丈夫かな…

    井戸端シナリオは順調なのに、ウチのシナリオときたら……

    430 :名無しさん(ザコ):2004/01/21(水) 22:28 [ Eysl5.eI ]
    あうー、こっちが正解です。

    ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/6.zip

    く…コピペ改変したリンクの所だけlzhとはついてない
    っていうか、すいません。

    431 :427:2004/01/23(金) 03:46 [ 6SWjtCv. ]
    バレンドスまで来てしまいますかw
    一応彼は将軍ではなく、親衛隊長らしいです。

    それじゃ、六話を楽しみにしてます。

    432 :名無しさん(ザコ):2004/02/02(月) 09:17 [ Q8W9xXRw ]
    SRCジャンプッ

    433 :名無しさん(ザコ):2004/02/03(火) 12:32 [ nMOG/IU6 ]
    まだだ、まだ終わらんよ!
    と、ageて見る。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/02/04(水) 22:35 [ ZxSbPqTg ]
    >>431
    遅レススマソ、そいやそうでした、実際出す時は気をつけまする。

    ついに2.0ですかー、何か各所で不評っぽいんですが
    ウチのシナリオ1.7系で出てたヤマトクリエートされないバグが
    何故か、2.0では出なくなって自分的に好印象w

    結局、何が原因だったんだろう、あのバグ。
    普通にクリエートしてるだけなのに謎だ、今となってはどうでもいいけど。

    しかし、こうなると2.0対応しないとダメですねえ。
    アニメーションとか、定義すんのややこしいと聞くしなあ……
    ガトーとラルの精神コマンドの被りが気になってたし、
    ガト吉に突撃でもつけますかねえ、せっかくだし。

    >某スレ
    「自分で踏んでベタ誉めすれば、グフフ……」
    とか一瞬、頭をよぎったのは内緒ですw
    割と死刑宣告待つ心持ちだったりも。

    435 :名無しさん(ザコ):2004/02/05(木) 02:39 [ jSDbKA0. ]
    普段はこういう所には書き込まないんですけど。空気読めないやしでスミマセン。

    シナリオ作り始めてみたんだけど、悲しいことにだー〜れも遊んでくれない。
    あるいは遊んでくれてるのかもしれないけど、反応がいっさい全然まったくない(つд`)ノ
    辛口でいいから批評してほしいと思ったのですが…… どなたかレビューやってます?

    ここに晒すからレビューして と言う事だけはできるけど、
    それだけのために他の皆の貴重な時間を割くというのも傲慢な話だしなあ。

    436 :名無しさん(ザコ):2004/02/05(木) 02:43 [ RIhGuCFM ]
    >435
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ
    ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1072579596

    ここで*9を踏んでみるのも一興かと。

    437 :名無しさん(ザコ):2004/02/05(木) 02:46 [ dqmanhC6 ]
    こっちも。

    今は無きあのシナリオを語るスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1044843254" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1044843254

    まだ使われたことはないけどデバッグ・テストプレイ依頼スレ。

    438 :名無しさん(ザコ):2004/02/05(木) 18:48 [ HE1O/Phs ]
    >>435
    どーも、このスレの居候です。
    ここ私物化してるの、後ろめたく思ってるので
    こういう書きこみは大歓迎でございます。

    やはり作者としては、どんなものであれ感想は欲しいものですよね。
    同じ作り手として、とても良くわかります。

    なので、晒して頂ければオレでよければレビュさせてもらいます。
    素性がバレるのノーサンキューといった場合は、上のお二方の
    勧めている方法を取られるのがよいかと。

    439 :名無しさん(ザコ):2004/02/05(木) 18:52 [ f7TI4g9c ]
    デバッグスレは素性晒し前提だが。

    440 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 02:59 [ NJrCn/SA ]
    レスありがとうございます(つд`)ノ

    >>436
    前にそのスレで、誰か*9がタイトル書いてくれたらしいんですが、
    回されて、そのまま忘れ去られて _| ̄|○


    >>437
    こんなスレがあったとは知りませんでした。
    デバッグしてくれる人がいると助かるかなー とも思ったけど
    >>438氏のような有難いお言葉をもらってしまったので
    こっちの板の住人にお頼みします。
    あーもう、
    うじうじしてないで晒しちめーヽ( ´ー`)ノ
    名無し(ザコ)の意味なくなっちゃいますけどね。

    あ・そうそう
    オリジナルオンリーのシナリオですんで、それでもよければ。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://homepage2.nifty.com/pp/ganba.htm" target="_blank">http://homepage2.nifty.com/pp/ganba.htm

    急がなくていいので、 ゆーっくり ゆーっくり遊んでくださいね。

    441 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 03:44 [ sKmFTCWw ]
    シナリオ作者の日記など読む限りそれなりにプレイされてるようなんだが。

    442 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 05:03 [ dYRExcv2 ]
    うお、イラスト描ける人だ。エロッ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 05:53 [ 5wZDCNI6 ]
    >>440
    取り合えず4話までプレイしてみた感想。

    なかなか好感触。やや地味ながら、綺麗にまとまった良作だと思う。
    キャラクターが活き活きとしていて魅力的。また割りと短いメッセージで、設定や情景をきっちり描写してるのが上手い。
    テンポよく進むので気の短いプレイヤーでも飽きが来ないだろうし、それでいて前述の通り話やキャラクターもおざなりでない。

    演出部分でもごてごてした装飾はないながら、気配りは丁寧で手を抜いてない感触がわかる。
    個人的にはショップの演出とバニーさんが気に入りました(笑)
    戦闘時のカットインもシンプルに、かつ完成度は高くていいね。


    以下、少し気になった点。
    ターン交代の演出がややくどい。
    個人的にSRCは、プレイヤーの操作可否状態がわかりづらい点がネックだと思ってるので、交代のサイン演出そのものは嫌いじゃない。
    ただ敵/味方ターンごと必ず入る演出としては、ちょっと所要時間的に重いかと。右クリックでも飛ばせないみたいだし。
    長いの・短縮版・無しくらいの中で、切り替えさせてくれると嬉しいかな。

    それとストーリーパート、好みの問題だとは思うけど……
    効果音全てに文字で表記が入るのは、間が抜けてるような。音だけで十分だと思うなあ。台詞でちゃんと状況もわかるし。
    あと「!」のあとは、一文字開けた方がいいかと。

    最後に戦闘。
    作業とまでは言わないながら、かなり温いような?
    ここまでほとんど精神使ってません。
    4話ボスを確実に撃破するため、必中熱血かけたくらい。逃がしていいならこれも不要っぽい。
    改造やアイテムさえなくて問題なさそうな……
    もっともストーリー的に敵が弱いのは演出っぽいんで、この点は現時点じゃ判断下せないかな。

    ともあれ、総合的には完全にプラス評価。面白かったですよ〜
    リリース分全部プレイしたら、また報告しますね。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 06:21 [ 5wZDCNI6 ]
    あ、そうかなーとは思ってたけど、グラフィック自前なんだ。
    道理で映像関連、完璧なまでに使いこなされてると思いましたわ。(※DLページ以外見ないで落とした)
    アイコン、カットイン、その他過剰になりすぎず、かつ非常に効果的に活用されてる。

    絵柄自体は好みが分かれそうだけど、自分は割と好み。
    メカは普通に完成度高いんじゃないかと。……って、絵描かない人間に評価されても仕方ないでしょうけど。

    ただ、今ちょっとBitmapフォルダ見たら、全ての階層にThumbs.dbが入ってるですよ(汗)
    これを撤去するだけで、かなり軽くなるんじゃないかと思いますが〜


    ついでに補足で指摘。
    4話で表記上気になった点。

    >戦局を打開するため だけ に生み出され
    「だけ」を強調したいなら、二重括弧か何かを使うのがスマートだと思います。
    強調の方法にも色々あるけど、これは読みにくいだけじゃないかな。

    >「戦争時代の落とし子」
    実際に表示されるメッセージでは、括弧の中にまた括弧が表示されることになって、美しくないです。
    これも二重括弧にしといたほうが良いかと。
    括弧の二枚重ねは文法の問題だけでなく、単純に見た目が読みにくくなるので。

    445 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 18:36 [ OImIhb2I ]
    >>440
    ども、居候です、日曜日ぐらいまでにはプレイしときますんで
    しばしお待ちを、といっても443氏のレビュには及ばないとは思いますが。

    砂漠谷氏のとこでレビュされてますんで、参考までに。
    たぶんフォル氏もレビュしてたと思うですが、いつだったかまでは…

    というか、このシナリオ、結構な人気シナリオという印象があるのですが。
    タイトルもキャッチーで一度聞いたら忘れないかんじだし。
    そんなわけで、レビュまでしばしのご猶予を。

    446 :名無しさん(ザコ):2004/02/08(日) 17:57 [ MrBAY.p6 ]
    >>440
    えーと、リリース分までプレイしましたのでレビュを。
    心に棚を作ってレビュしてますので、「お前のシナリオはどうなんだ!」
    ってのは禁句ですw

    まず最初に感じたのは、完成度高いなあってことですね。
    ビジュアライズされた演出は、参考になるなあと。
    文章やら、戦闘の問題点は、ほぼ443氏と同じ感想ですね、
    ただ、擬音はオレ的にはコミカルなこのシナリオでは気にならないかなあ。

    戦闘は、脱出やらターン制限やら色々考えられてはいるんですが、
    いかんせん、機体の運用がどれも似たり寄ったりで
    考える余地があまりないのが、なんとも。
    耐久の高いケラトロと5射程のエクソダスくらいかな、多少運用違うの。
    近接気力依存の機体とか自軍にいたら、もちっと幅が広がったかなと。

    で、全体として感じたことは、悪くは無いんだけど
    グッとくるものが無いというか、今一つ物足りないというか。
    版権シナリオはキャラの魅力とか基本的に、原作を継承してるので、
    キャラ立てに苦労することは無いので、アドバイスも出来ないですが。

    自分、オリシナは送還とロザリオー、シャドステくらいしか
    プレイしてないので、少々辛い評価になってるかもしれません。
    上記のようなオリ物でも最高峰レベルの物と比較しての評価になってしまうので。

    再度言い訳しときますが、自分のシナリオのことは棚に上げて、
    あくまで一プレイヤーとしての勝手な感想なんで、ご容赦のほどをw

    シナリオ作者としては、演出とか参考になることが多く
    プレイした甲斐はあったなあ、というのも付け加えときます。

    447 :名無しさん(ザコ):2004/02/08(日) 18:27 [ M7scmyPo ]
    オリものやるときに絵が書けるってのは大きなアドバンテージだね。
    自分はオリは等身ばかりプレイしてるんだけど、
    その理由の一つが、物語の主役ともいえるロボットらに思い入れを持ちにくいためで。
    顔ユニットアイコンと能力と設定だけだとなかなかその勇姿が見えてこない。

    このシナリオでは最初に全身像を見せてくれたので、
    「あーこんな感じのロボットらが戦ってるわけね」とイメージ補完がだんぜん楽だった。

    あと、俺もフェイズ切り替えの演出はオフにできるといいかなと思う。
    ただ移動しただけのターンなど、ちょっとわずらわしく感じる。

    448 :名無しさん(ザコ):2004/02/08(日) 21:57 [ MrBAY.p6 ]
    >マザーバーンがEscapeされず戦闘が続行されるバグあり
    ぎょえー、またそんな凡ミスがー!
    全然バグチェック出来てねー! ごめんなさいと言うまで殴られ続けます。

    いやー、概ね予想どおりの反応でした。
    自分で言うのも何だけど、一昔前のシナリオだよねえ。
    戦闘はなー、上で偉そうなこと言ってても、この程度なんですにゃーw
    演出とかシステムとか凝れない分、そこはどうにかしたいんですけど
    難しいですねえ、どうしたら面白くなるのかなあ。
    この辺の感覚は数こなして掴み取って行くしかないですねえ。

    クロスオーバーが評価されたことは素直にうれしいです、
    ちゅーか、そこしか見るとこ無いもんなあw
    ピックアップされてる、エイジの確執はデリケートなだけに
    書いても書いても、納得いくものが出来ないんですよねえ。
    ぶっちゃけ、そこで詰まってて6話止まってるってのもあったり。
    急ぎすぎてもだめだし、ほっときすぎてもダメだし、ううむ……

    ともあれ、指定してくれた方、レビュしてくれた方
    双方にこの場を借りて、お礼申し上げます。

    449 :名無しさん(ザコ):2004/02/08(日) 23:04 [ VtAOWQm6 ]
    わかった、ヤマトの武装カットインを全て用意すれば良いのだな?w>演出

    450 :440:2004/02/09(月) 07:54 [ B6QGG68o ]
    >>443
    書き込み時間をよく見ると...
    はうあ―――ッ、レビュー早っ!(   Д)゜   ゜

    いやホント、試しにここのお世話になってみてよかったです。
    いろいろあって、すっかり自信喪失してたとこだから、もう(つд`)ノ
    とにかく有難うございます。

    >ターン交代の演出
    これって、遅いPCでやると、動きが重くなっちゃうんでしょうかねぇ...
    この表示だけで1秒以上かかってるとしたら、たしかにうざいかも。
    今後はクリックすると飛ばせる とかしようと思います。

    でも、どうやるんだろ(苦笑)


    >Thumbs.db
    いやあッ、フォルダ覗かないでぇえ。ていうか
    うわああああ ((((゚Д゚ )))))
    このゴミもどうやって除去するんだろう。
    勉強 勉強。

    >戦闘
    難易度調整ムズかしいですよね〜〜〜
    この手のゲーム知らない人でも入り込めるよう、序盤は特にヌルヌルにしたわけですが、
    あんまし優しくしすぎても、ゲームに遊ばれてるような気がして不愉快でしょうし。
    しかし、少し数値をいじるだけで、予想しなかった戦闘結果が出たりと、
    作者もテストプレイで楽しめてしまうのが、SRCのいいところか。

    その場で倒せないはずの敵も倒しちゃうようなツワモノな方は、
    投降勧告とか、ボーナスユニットの入手とかを狙ってみてください。


    >>446
    居候さんの作品の事はまだ私は知らないし、辛い評価ゼンゼンおっけーです。
    むしろ、なまじ面識がある間柄な場合のように、
    遠慮して発言してしまう雰囲気をおそれています。

    このガンバノンで何があるかというと、
    80年代アニメを意識した、古臭いレトロな雰囲気ですね。
    なんというか全体を覆うダサさみたいなのが、見る人にとって
    イヤミさを感じさせず、親近感になってくれればいいのですが。


    SRC本家の話。
    正直言うと、新しい安定版はいろいろなにかと面倒そうなので
    まだ試さず、もうしばらくバグフィックスを待つつもりでいたりします。
    今のシナリオも、最終話までVer1.6系向けに作るつもりですが...
    (カットインに続けて、汎用戦闘アニメがでたりするのか!?)

    世間の意見とか、シナリオ職人さんは、どんなんでしょうか。

    451 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 11:00 [ lJve1dys ]
    >450
    OSはXP?
    XPだとデフォルトの設定で、Thumbs.dbが勝手に作成されてフォルダが縮小表示になるらしいよ。
    [ツール]-[フォルダオプション]の「表示」タブで、「縮小版をキャッシュしない」にチェックを入れれば、
    勝手に作成されないようになるとか。

    個人的にはできれば2.0対応して欲しい。現状だと2.0で読み込んだ時点でエラー出るね。
    「設定に抜けがあります」って何だろ?
    まあ、完結してからでもいいからいつか2.0対応して欲しい。

    あと、レビューしてもらったらレビューし返すのが……いや、俺が言うことじゃないか。

    452 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 07:28 [ gkXxBYvI ]
    >>451
    アドヴァイス・とてーも感謝です。

    レビューもちろんしますよ。しばしお待ちを。
    年明け以前の過去ログは、ざっとしか読んでなかったので、
    さいしょ空気読めなかったのですが
    >ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/6.zip
    ↑ですよね。
    ああなるほど、コレがここのスレ主さんの作なわけですね。

    登場キャラの名前とか見るに、なんとまあ、かなり趣味のシブいお方だなー...
    クラシックなタイトルは話ついてけそうにないかも...
    と思わず心配。そんな前評判(笑)
    ヤマトをリアルタイムで観ていない・前知識ないやしのプレイということで。


    ガンバノンは、13話とかそれくらいで、いったんひと段落させて
    二期と称して2.0向けに作るか、このまま続行か。周りの空気しだい。
    1.6系から移行しない人も多いとふんでるのですが―――

    453 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 19:57 [ Zo1to84E ]
    ありがたいお言葉ですー<レビューもちろんしますよ。

    >クラシックなタイトルは話ついてけそうにないかも
    やー、これに出てるタイトル全部見てたぜ!ってほうがおかしいのでw
    ダンガードは名前すら聞いたことが無いって人も多いでしょうしー

    ガンバノン80年代想定だそうですが、ウチのは70年代が多数だからなーw

    一応原作見なくても問題無いように作ってるつもりですが……
    知ってる人には説明不要だけど、知らない人は置いてけぼり
    になりがちなのが、版権物の欠点の一つですね。

    ただ、ガンダムは説明するの諦めました、無理。
    説明しようとすると一話からやるか、文章で説明しか無いんで。
    前者はガンダムメインならOKですけど、そうじゃないし。
    後者は論外。ヒマ見て図鑑入れようとは思ってますが。

    で、ガンバノンの話に戻りますが、投降勧告全部やってますよー
    ブルマ少女のメカも撃破したし。その面で倒すの割りに合わない
    って言ってますが、資金15000は充分割りにあうと思います。
    さすがにモルミレズは諦めましたが。
    でも早い内にドレー獣ゲットすれば倒せるかな…ヒマがあればやってみよう。

    2.0はどうなんでしょうねえ、プレイ人口を考えると
    ガンバノンの対応は悩み所ですね。
    どちらでも動くってのが理想ではあるのでしょうけど。

    454 :名無しさん(ザコ):2004/02/13(金) 06:43 [ lua4XTIA ]
    スーパーロボット大戦YAMATO

    ヤマトが主役のスパロボ。戦艦ものとロボットものと、世代的に隔たりが
    ある作品どうしが、何の違和感もなく融合できているところに、
    SRCの可能性を再認識。
    アニメを観てない、あるいは憶えてないので、どこまでかは判らないけど
    劇中のセリフを巧みに織り交ぜているのだろう、他作品との混ざり様が楽しい。
    ガンダムが出てくるが、スパロボで出てくるような、話の便利なまとめ役の
    大人アムロではなく、子供アムロなのがむしろ新鮮で嬉しい
    (ガンタンクって宇宙で出撃できたっけ...?)
    アイコンが全部揃っていないことが悔やまれる。

    戦闘は、理不尽でもないしヌルくもないし、難易度は最適だと思う。
    といってもまだ序盤だし、これからキツくなってくるかも?と少し心配。
    途中、ターンごとに頻繁にイベントがあって、退屈させない作りが好印象。

    気になった点。
    AutoTalkでテンポの速い会話になる場面があるが、
    正直、表示時間内に読むのがしんどい。
    オートにしなくちゃいけない意味がある場面なら納得もするが。

    それとスパロボと銘打つ以上は、やはりアレが、
    元祖スーパーロボットが登場しないことには...


    偉そうにお前何様!?とか思われる態度ですが、レビューということで、心に棚を(苦笑)

    あとこれは、誤字?
    島「エンジン出力100、:200、:300、:600、;:1200、:200……

    余談
    >マザーバーンがEscapeされず戦闘が続行されるバグあり
    これ知らないでプレイしたので、
    なんど倒しても蘇るマザーバーン。ハマってしまいました(笑)
    ギルギルガンは復活するとばかり思っていたし。

    あと、ヤマトが主役ですよね?
    ヤマトの雰囲気をよさげに伝えてくれるような、何か演出がもっとあってもいいのでは。
    各話の終わりで、画面端に「地球滅亡まで あと○○○日」とかやってみては?(笑)

    ゲームシステムには...皆さん苦心なさってることでしょうけど、
    別に、SRCに限らず、今のゲームに斬新なものを求めたりはしません。
    むしろ何か無理して考えてこられても、説明を読むのが面倒。
    つくりが乱雑でさえなければ、普通に戦闘が楽しければそれでいいと思う。

    455 :名無しさん(ザコ):2004/02/14(土) 04:33 [ cxjl13.6 ]
    ガンバノンて、どっちかというと内輪で楽しんでるって感じだけどなあ。
    トランザートとか知ってる人、意外といるかもしれんが(w

    456 :名無しさん(ザコ):2004/02/14(土) 22:53 [ HG3.3b5E ]
    >>454
    レビュどもですー、*9*0スレと今回のレビュみて、やっぱ作り手
    が気になってる所は確実にプレイヤーも気になるってことがわかりました。

    >ヤマトが主役ですよね?
    主にこことか。
    やっぱヤマト臭薄いですよねー、どっちかというとスーパーよりなのに
    リアル系の存在感は凄いものがあります、レイズナー主役か!?
    ってかんじだもんなー、今。

    >地球滅亡まで
    これも入れようとは思ってるんですが、戦闘後かエピローグ会話後か
    どっちに入れようか迷ってるうちに後回しになってる状態で。
    イベントポイント取得の画面も入れたいし(EOWのPP取得みたいなヤツ)
    挿入タイミングが、まだ決まらないんですよねえ。

    >あとこれは、誤字?
    誤字です直します〜

    >マザーバーンがEscapeされず戦闘が続行されるバグ
    すんません、追加なしで更新かけるのもなーと思って
    そのままに……ごめんなさいー!

    >心に棚を(苦笑)
    おたがい様ということで一つ、どっちかと言うと
    私のほうが格下ですしw

    余談
    シナリオリリース板には報告書いたほうがいいと思います。
    結構あそこしかチェックしてない人多いと思いますし(ちなみに自分がそう)
    明日ぐらいに続きやります、遂に主役機登場かー。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/02/14(土) 23:12 [ HG3.3b5E ]
    色々と。

    新SP
    2.0リリース前から討議してれば良かったのにね。
    今更言っても遅いですが。

    広域気力補正
    これいいですね、赤い彗星=広域気力補正LV2
    とかやると雰囲気出るなあ、二つ名付いてるやつには全部付けんの。

    balga氏
    うわーうわーうわー
    何を言ってるんだ、という人は、氏のHPの素材保管場所参照。
    自分には今んとこ関係ないけど、Wもすげー、ゼフォンもすげー
    何故ブチャラティかわからんが、とにかくすげー。

    書き忘れ
    >AutoTalk
    やっぱ読みにくいですかー、確かにプレイアビリティ損なってまで
    こだわる部分じゃないですよねー、サクッとTalkにしときます。

    458 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 07:04 [ RxpF6Bsw ]
    balga氏のページはじめて行く。プロのグラフィッカーさんですか?
    ヤマトの波動砲、描いてらっしゃるみたいですねえ。
    戦闘アニメがつくとなると楽しみです。

    >>456
    というわけで言われたとおり、リリース板に書き込んでみたところ、
    ダウンロードしてくれる人が増えたもよう。よかったよかった。
    次からはフォルダ内のThumbs.dbを掃除したものをupします。
    話数は増えてるのに、全体の容量は軽くなってる、なんてことになりかねません(苦笑)


    2.0は、やっとこれから吟味するところ(おいおい)
    2.0対応で、何かオススメのシナリオとかありますでしょうか?
    従来との違いを理解するのに最適なものをプレイしたいところ。

    昔のSRCって、あー戦闘アニメ用意しなくても別にいいんだ、
    じゃあ気軽にシナリオ作れるねー てな感じだったのですけど
    これからは本家スパロボなみに作業が死ねるツクールになる嫌な悪寒も
    少なからずしないでもない。
    いえ、できるだけラクをしたい人間ですもんで。

    459 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 16:52 [ PB9xZ0nI ]
    新属性やアニメなどを含め、新機能を広く使いこなしてる
    シナリオはまだ見たことないなあ。

    基本のスーパーロボット大戦EOW、
    拡張の軟弱ダンジョン9(リンクコーナーに無いので注意)あたり
    参考になるだろうか。
    軟弱9は敵味方ともに豊富なので戦闘アニメの参考に。拡張だけど得るものはあるはず。

    460 :名無しさん(ザコ):2004/02/18(水) 00:45 [ ByFyFl0Y ]
    亀にも劣る速度でeve書いてます、こんなに要領悪かったかなー?

    >リリース板に書き込んでみたところ、
    >ダウンロードしてくれる人が増えたもよう
    それは何よりでした。
    実は書いた後、リサーチした分けでもないのに断言してよかったのかなー
    とか思ってしまった気弱な私。

    >オススメのシナリオ
    そうですねえ、月並みな物しかやってないですが
    459氏の上げる2作品はいいと思います、それとウーパー氏のFFA
    が画面効果やギミックで群を抜いているかなと。
    後はカプセルモンスターとかもオススメかなあ、難易度高いですが。

    軟弱に限らず、外道王氏のシナリオは凝ったことしてるので
    一度触ってみる価値はあるかな、参考になるかはともかくw
    ドラクエ崩しとか、Speedy Strikerとか。

    >気軽にシナリオ作れるねー
    そうですねえ、アニメーション定義すんの億劫ですねえ
    エフェクト作るのもイヤだからなー。

    で、更新分。
    9話
    最近ちょっと難易度が上がってきたかなーと。
    単に改造費をケチってるだけかもしんないけどw
    資金がもったいないので、自爆させないようにしつつクリア。

    10話
    第3勢力がでてくる所は、歯ごたえがあっていいですね。
    まあ、新型2機に近づくと大変なことになるので涙を飲む。
    資金と経験値がボコボコ新型に落とされるので、とても悲しい。
    結局、ハイヤトすら倒せなかったので悔しい気持ちで一杯です。
    説得して手に入れたハリコンがうれしい。
    ガンバノンと合わせ、かなりの戦力アップで次回が楽しみ。

    そして戦闘後、あのカットインが、エロっ!

    ところでリニアレールガン、説明では攻撃力2000なんですが
    実際には1800しかないんですけど、仕様ですか?

    461 :名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 07:23 [ oIYDdB/o ]
    まだ2.0手をつけておりません。
    いっそ次のバグフィックスまで待とうかな〜
    とかつい思う気持ちは、PCの買い時を考える気持ちと似ている。

    で、今さらながらEndless Dreamsをプレイ中。
    いろんなオリロボがあるんだなあ〜 まさにスパロボだなあ〜
    コレってもうずいぶん昔に完結しちゃったようだけど
    いま同じようなオリロボ大戦やってる所といえば?


    >>460
    続けてレビュー、ありがとうございますー
    第10話はゴチャゴチャして状況が把握しずらい上に、
    中立の戦闘がウザがられるかなー、と思いましたが、
    新型2機の強さをとにかく印象づけたかったので。
    CTハリコンはどうなんだろう、売り飛ばしたほうがいいのか、
    使えるのか使えないのか微妙な性能ですね。中途半端に機体ランク高いし。
    そこらへん作者もよくわかってないんです。
    テストプレーしてて、ドレー獣がいまだに手に入ってないし(オイ)

    なんだかやけに気前よく資金が入るようにできているので、
    今あるユニットをガンガン改造していいと思いますよ。
    特にガッシュ。

    10話最後は、とりあえずプレイしてくれたヒトありがとう、ってことで(笑)

    >実際には1800しかないんですけど、仕様ですか?
    はぁあ! うっかりしてました。間違いです。次で直しておきます。

    462 :名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 03:39 [ B3W0fQ6I ]
    SRCInfoにおけるこのスレの名は
    「スーパーロボット大戦YAMATO」になってるわけだが
    続きマダーヽ( ´ー`)ノ

    463 :名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 07:01 [ vFCgpcoY ]
    超オリロボ大戦

    464 :名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 22:47 [ dT92bvq2 ]
    いつものように遅レス。

    >で、今さらながらEndless Dreamsをプレイ中。
    >いろんなオリロボがあるんだなあ〜 まさにスパロボだなあ〜
    >コレってもうずいぶん昔に完結しちゃったようだけど
    完結はしてないですね、残念ながら。
    今やっても十分おもしろいんで、もったいない限りですが

    >いま同じようなオリロボ大戦やってる所といえば?
    ブギクロの坪川氏が作ってる、超鋼水滸伝ってシナリオがありますね。
    旧版はあるていど話数があったようですが、リニューアルされてるのは
    二話までしかないんで、まだまだ序盤なのが難ですが。
    Endless Dreamsに出てたキャラもいるのでとっつきやすいとは思います。

    >>462
    パラサイトなのになーw>スレの名

    >続きマダーヽ( ´ー`)ノ
    会話部分は、ほぼ終わったんですけど、マップとかスクリプト面が…
    20kいくかいかないかのeve作るのに一体何ヶ月かかってるのやら。
    待たれている内が花なんで、なるべく早く更新出来るようガンバルです。

    465 :名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 23:21 [ BCv.Ydsk ]
    > いま同じようなオリロボ大戦やってる所といえば?
    シャアペソのバタリオンサーガとかいうのは?

    466 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 04:26 [ 9XPixNUo ]
    繰り出しタンという時点で・・・なあ

    467 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 05:50 [ CEgPPgw6 ]


    超オリロボ大戦って、すごく話数多いアレ?
    あんまり長いと、かえってヤル気がしなくなる、正直...
    ゲームバランスきちんと練ってくれてないとしたら、なおさら。

    468 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 06:17 [ 12jet/sc ]
    >>467
    全話やる必要はなし。
    実際、どの話も似たような内容だから。
    雰囲気だけ掴みたいなら20〜30話程度で十分お釣りが来る。
    正直40話以降はお勧め出来ない

    469 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 06:35 [ KtcnFEbI ]
    バタリオンサーガ

    ラストバタリオンとかバタリアンを思い出す。ピカレスクもの?

    470 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 07:43 [ CEgPPgw6 ]
    ブゎルゴが2.0に対応しない?
    じゃあ われわれ弱小も、焦らない焦らない(オイオイ)

    しっかし今さらな話ですが、2.0は、
    マップ上のアイコンが動くのがスゴいですね。面白い。
    ちょっと試してみたところ、ガンバノンも特に問題ないみたい?
    トンファーとか、あるかどうかも知らずにいたドット絵が
    きちんとあるとこを見た時、なぜか嬉しがってしまう。
    トマホークがミサイルじゃなくて、斧なのには笑いましたが。


    >>464
    ええー(´・ д・`)
    エンドレスドリームって未完だったんですかー
    じゃあ 途中だけどやめよっかな もう

    ゲームの内容に重点を置いたバランスのとり方、
    頭が下がる思いなのですけどね。
    ビジュアル的な演出が物足りなくて、
    想像力に任せるしかないところが
    多いのが、不満といえば不満。
    しっかし、BGMがカッコいいのが多い。イカす...(とくにVM)

    471 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 07:47 [ MVDUcT1E ]
    一言行っておけば所詮は「面識有りの古株チャッターだったからこそ出来た産物」だと思う
    そもそも、出てるオリキャラの原作そのものがほとんど風呂敷畳んでないんだもん。完結できるはずがない

    作者の人も大変だったのではないかと思う。
    今だと顔が見えない人同士でそう言うのをやるのが当たり前になった。昔はリレーがなんで怖がられていたかっていうのを
    考えると、完結しないのも無理はない

    472 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 09:56 [ xi7owu1A ]
    >>470
    トマホークってのは本来、手投げ斧のことだからね。
    ミサイルか斧か、SRC本体で自動認識したらそれはすごいことだw

    473 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 16:47 [ oNHR8.Vg ]
    エンドレスドリームはもうDLできないらしいからなぁ。
    チクショウ、やりてぇ。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 16:49 [ /Z1sw2Mo ]
    ギャンのシナリオもやりてぇ。
    リッジが憎くて憎くてたまらない。

    475 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 18:43 [ LUVFgDXE ]
    >ビジュアル的な演出が物足りなくて
    古いシナリオですからねえ、いや、ウチのシナリオもこんな感じですがw
    超鋼水滸伝なら、そこは押さえてるのでオススメですね。

    >>473
    まだDLできますよ。
    未完とはいえ30話以上あるので、結構楽しめるはず。

    >>474
    こちらはDLページも既に無くなってる模様。
    ギャン氏が撤退したのは、リッジ君のことはあんま関係無いような気も。
    たまたまシナリオ登録外した時期と、叩きの時期が一致しただけのような。
    だからといって擁護する訳ではありませんが。
    そのうち帰ってくるでしょう、今はヒマないようですが。

    476 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 19:43 [ F2B4c5cY ]
    リッジてのは井戸端におけるアンリマユ(Fate)なわけか
    何でもかんでも悪いことは全部彼のせいにすることで
    自分たちの善性を保っている、と

    477 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 21:30 [ ha62iuwU ]
    >>476
    Fateコンプおめでとう。

    478 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 21:51 [ oNHR8.Vg ]
    >>475
    何処で? 探しても見つからんかったぞ

    479 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 22:14 [ zcE9XQf. ]
    ttp://village.infoweb.ne.jp/~fwjh9077/EDindex.htm

    ここでエンドレスドリームDL可能。
    ハイペリオン公式サイトから行けた。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/02/29(日) 23:27 [ VNRi4q2U ]
    エンドレスドリームって2chの方でも最近話題に上ってたね。
    俺としては今現在の彼等がこのシナリオをリファインしたとしたら、
    どう仕上がるのか興味あるな。
    結構、これは昔のものだから見ないでくれって思われていそうだし(w
    今となっては連絡の取れない関係者も多いんだろうけど…
    このまま埋もれさせておくにはもったいないシナリオだと思うよ、ほんと。

    481 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 00:31 [ lqi7Dtt2 ]
    32×32アイコンがほとんどだから、厨のウケは悪そう。

    482 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 14:11 [ BmittuOU ]
    VM好きだったなあ。サーバラン強くてねー。

    つくづく惜しい。

    483 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 14:32 [ DsEPGBWU ]
    青髪と赤髪はヤッちゃってますか?
    ハァハァ

    484 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 15:11 [ S3M7Jfuk ]
    >>483
    ダレとダレですか?
    某茶髪と某青(紺?)髪は後にヤッちゃっているようですがw

    485 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 15:28 [ C5PmzdN6 ]
    リュードジェイダーのMIDIがバンプレイントロっぽかったのは激しく記憶に残ってるんだがなぁ。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 15:33 [ C5PmzdN6 ]
    バンプレイントロじゃなくてスパロボイントロだったと聞きなおして思い出したorz
    …つーかよく手元に残ってたな、このシナリオ。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 16:26 [ S3M7Jfuk ]
    >>485-486
    確かにそれっぽい。関係ないが合体後とおぼしきものは良い感じだ。

    …思えばあれとハイペリオン2を見てからある種の欲望が芽生えたんだよね。

    488 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 16:51 [ Jxa3WJ0s ]
    あー、SRCの公式キャラがVMやリュードジェイダー
    だったらなあ…

    489 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 20:23 [ FpvmcoA. ]
    やあ、すっかりエンドレスドリーム祭りだw

    オレはギャラクシーナナ目当てでプレイしてました。
    残念なことに、参戦してちょっとで更新停止してますが。
    つーか、そこまで進めてねえ…途中で新規参戦キャラの脱出
    みたいなシナリオ?があって、そこをクリア出来なかったんで。
    フォルダのぞいたら、セーブデータ無くなってるし、アレー?

    490 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 20:30 [ LGld44GM ]
    >>489
    システム復元すると消えるよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 21:58 [ nhmiXAro ]
    何でオリロボにはゼオライマー系のが無いんだろう。

    492 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 22:02 [ jwkYCqic ]
    そういえば俺がSRCで初めて鳥肌のたったシナリオって、
    エンドレスドリームの22話だったなー。
    みくしぎまさき氏のMIDIもあいまって、しばらく震えてた覚えがある。

    493 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 22:11 [ S3M7Jfuk ]
    暇ができたら遊ぶどー。

    …あ、ナイナン、エレナイ、リュードヌゥーラが残ってた。
    全部クリアできっかなぁ。

    494 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 23:07 [ 6jtuh8zI ]
    ナインナンバー、定期的にバージョンアップしているみたいだが、あのダルい
    作業戦闘は直ったのだろうか? 本当に、戦闘がネックなんだよなあ、あれ。

    495 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 23:13 [ S3M7Jfuk ]
    >>494
    そこでユーザー修正…というわけにはいかんのだよなぁ。
    …カイトきゅんのせいでショタに開眼させられかけだw

    496 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 23:14 [ 3QVcvmwg ]
    初期に比べればだいぶマシになったと伝え聞くが、真偽は不明。

    497 :名無しさん(ザコ):2004/03/01(月) 23:29 [ SEUdXnAs ]
    >>494
    2週目以降は核バズーカあるから楽勝だぞ。
    普通にプレイしても以前よりは大分楽になってるな。

    完結したんで時間があるならやってみれば?

    498 :名無しさん(ザコ):2004/03/02(火) 04:49 [ gfs0D.zI ]
    正直、人様のオリジナルを動かしてシナリオつくるってのは、
    版権ものよりもっと神経使うと思う。
    使わせてもらっている以上、人気もでなきゃいけないだろうし。
    自分だけのオリが、どんなに気楽でいいことか。

    ここだけの話、過去を何も知らん者に言わせると、
    似たような作品が多く並んでるため、違いがよく
    わからなくなることもあるのですが。
    名前おぼえるのめんどい。

    ところで現在のサンプルシナリオに登場するキャラで、
    超竜戦記のと同じ名がいますが、関連はあるのでしょうか。

    499 :名無しさん(ザコ):2004/03/02(火) 17:12 [ qHvWBoAo ]
    >>498
    下以外激しく同意。その時にならないと決まらん不確定要素も多いよな。

    最近夢でインターミッションやイベントまで展開されやがるよ俺の頭…
    もう何かがだめぽ。

    500 :名無しさん(ザコ):2004/03/02(火) 20:24 [ PinpZ85Q ]
    シャア板の奴を落としてみた。まだ、プレイはしてないけど、データだけ覗いた感じを少々。
    …正直プレイヤーを選ぶシナリオ。狂い系が好きと言う人には良い感じかも知れない。

    文章と話の流れの組み方が稚拙。中途半端にギャグタッチなせいで、こっちが恥かしくなる。
    でも、プレイヤーを楽しませようと努力している感じが在ったので±0
    個人的には満足。まぁこんなもんだろ、というのも多少有るが。

    主人公がNTじゃないと嫌だという人にもお勧めできない。
    戦闘は他の人におながいします。

    501 :名無しさん(ザコ):2004/03/04(木) 18:58 [ RdFyqqiY ]
    何のシナリオかは言わんけど、
    どっかで見たような&自分も作ったことあるような
    展開の繰り返しに飽きてきた。
    そのうちエラーが出て強制終了したから、今日はそのままやめにした。
    敵味方が大量に増えてくるスパロボ的なものは向いてないのかなあ。

    502 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 03:14 [ LKtIw3ys ]
    結局のところ大抵の俺スパロボは
    どこかで見たイベントを繰り返すしかないからなぁ

    オリジナルユニットにしても目立たせすぎると
    出しゃばりと言われて目立たせないと意味が無いわけで

    503 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 03:29 [ 8dfWccy. ]
    まあそういうのがやりたくなるときもあるんだけどね。
    下手に奇手に走らないのも凄いことだとおもうよ。
    走れない人は別として。

    504 :名無しさん(ザコ):2004/03/12(金) 12:38 [ uFjwmGtM ]
    オリキャラは面白くないなら出しゃばらないでいただきたい
    おもしろければ大いに目だってほしい

    俺スパロボって、よーするにプロのマネだよね
    どっかで見たような世界観 どっかで見たような設定
    どっかで見たようなキャラ どっかで見たようなやりとり
    むろん、プロがそんなもん作ろうものならブーイングの嵐だが
    そういうのに決して飽きてるとは限らないから、
    いわゆる劣化コピーが欲しい・やってみたいと思う時もある

    むしろ違うものを作ろうとして、頑張りすぎるところを
    見てしまうときのほうが痛々しいかもしれん
    作ろうとして作れるものじゃないんだから

    505 :名無しさん(ザコ):2004/03/12(金) 17:53 [ SuMmPUUE ]
    やー、また間あいてしまった。

    俺スパロボ:
    参戦作を本家と変えるだけで、勝手に違うモノが出来るんですけどねえ。
    うちのシナリオとか、ヤマトメインに据えてるだけで結構毛色違うはず。

    今、アクロバンチ見てるんですが、これメインにしてかなり面白げなもの
    作れそうなんだけどなあ、これとゴーグ、ガサラキ、ベターマン辺りの
    古代のロマンとか太古の遺産っぽいやつ絡めてさー、場合によっては
    スプリガンとか入れて、等身パートと分けてもよさそう。

    タイトルはオウストラルクエストとか、アドベンチャーとかそんな感じで。
    あー、自分で書いてて凄げー面白そうだw
    や、自画自賛してる訳じゃないですよ、頭の中にある内は全て名作っていうか。
    いや、やりませんけどね。

    何、アクロバンチなんて見てるヒマあるならシナリオ書け?
    ご、ごめんなさい。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/03/12(金) 18:28 [ bVPVT1eM ]
    マモル兄さんはハーロックで出ますか。

    507 :名無しさん(ザコ):2004/03/12(金) 20:06 [ SuMmPUUE ]
    >>506
    そこはノーコメントってことで〜

    508 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 13:10 [ 02LAjow. ]
    しっかりやってくださいね〜、YAMATO(笑)


    正直、メカンダーとかアクロバンチとか今どき出されても、
    さっぱりわかりません
    ってか、TVアニメであったはずのものがOVA版のキャラだったり
    どう見てもメジャー作品の参戦を避けている姿勢は気にいらない
    ...あ、本家スパロボの話ですんで。
    アムロひとりとっても、最初の初々しい頃が華でしょうに。

    個人的には、ゲッターロボってよく知らんっていうか、
    マジンガーのようには親しみを感じないんですよね。
    一般的にはライディーンのほうが知名度高いのではなかろうか。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 08:46 [ L65lAj4Y ]
    と、いうわけで、ガンバノンの11話以降、やった方います?
    敵の強さについて、どう思われるかが気になってしかたないのですが...

    510 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 11:09 [ nKM4pZvw ]
    ノシ

    あんなもんでいいと思うよ。愛持ちが二人もいるせいで結構ヌルいけど。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 12:44 [ FSLsOSoc ]
    FrontPage見てたら、このスレッドガイドにガンバノンの名前があって面白いなーとか思った。
    時に、公式シナリオページに登録してある「ガンバノン完結編」「BM2nd」はDLできないんですよねー?

    512 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 20:50 [ VSNiMAg2 ]
    ゲッターロボは世代の問題かと。
    東映まんがまつり世代にとってはゲッターロボはマジンガーと並び立つ
    スーパーロボットでライディーンあたりはその他大勢なわけで。

    しかしスパロボのゲッターロボは扱いが中途半端なのが気に障る。
    チェンゲの要素とか原作版の要素を半端に混ぜんじゃねー。
    というかはっきり言って真ゲッターは初登場時からキライでした。

    513 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 07:39 [ SZoFW7wg ]
    そーだそーだ。混ぜるなら徹底的に混ぜろ………あれ?

    まぁMXが久々の真ゲ無しで(EX以来か?)、
    東映まんが祭りメインみたいだから期待しる
    真ゲは真ゲで好きだが、どんなのに仕上がるか俺も結構楽しみ

    514 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 08:35 [ vfPdN0Ms ]
    >>511
    私の知ってる誰かじゃないでしょうね(w

    その過去のシナリオは習作というか、ぶっちゃけ、
    パスワード忘れて削除できずにそのままにしちゃっているわけですが
    とりあえずここにBM世紀置いておきますね

    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://pharaoh-france.com/pp/BMC.lzh" target="_blank">http://pharaoh-france.com/pp/BMC.lzh
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://pharaoh-france.com/pp/Bmc2.lzh" target="_blank">http://pharaoh-france.com/pp/Bmc2.lzh

    515 :名無しさん(ザコ):2004/03/22(月) 02:07 [ blt3GOkI ]
    >>508
    励ましのお言葉、ありがとうございます。
    先週、非常にショックな出来事があり、とても創作活動をする
    精神状態じゃなく、さっぱり作業出来ませんでした、今もですが。
    いつまでも落ち込んではいられないんですけどねえ。

    >メカンダーとかアクロバンチとか今どき出されても
    自分は割と逆で、知らなくても今まで動かせなかった
    作品が使えるほうが好みですねえ、マンネリとかもあるし。

    一応、ウチのシナリオでは、その辺バランスとって参戦作
    決めてるつもりではあるんですが、さて……

    >>509
    あんなもんでいいんじゃないかなと思います。
    11話の敵、ピンポイント参戦ぽいのにカットインが凄いw
    田尻さんはやとったほうがいいのかなあ、うーむ。

    しかし、第3勢力やらNPCやらに資金と経験値を持っていかれる
    ことが多く、精神衛生上よくないと思うことしきりな拝金主義者がここに。
    その分、考えて動かすことが多いので結果的にいいバランスになってる
    と思います、でもやっぱムカツクーw

    戸川純は、ヤプーズよりソロのほうがいいぜ?
    と、戸川純フリークは某チャットをROMっててつぶやいてみる。
    あー、あんな会話されてると、また再燃しそうだ。

    戸川純最高ー

    516 :名無しさん(ザコ):2004/03/22(月) 21:12 [ Zbvl5EU. ]
    シャア板の奴が更新されていたので落としてみた。




    し、進歩してねぇ…… 繰り出したんと同じかも知れない。
    でも、作者が楽しんで作ってるのがスレ観てて分かるので好印象。
    とは言うが、今回はマイナス付けるわ、さすがに。

    517 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 09:38 [ 34Zk6DiA ]
    >>515
    そういうことなら催促はできませんねえ。
    焦らずお休みしたほうが良いかと。
    で、書けそうなときに、いっきにバババっ・と。

    参戦作のバランスってどんなんでしょうね。新旧の偏りとか?
    どうせなら古い作品ばかりうんと集めた
    スーパー温故大戦のほうが興味をひくような(w

    >田尻さん
    30000で雇え、とか言い出す態度はすごいDQNぽいですけどね。
    12話の投降勧告で補給装置付きのアレを手に入れれば、
    もろに支援タイプな田尻さんはアレに乗せるのがベストです。
    しかし、あの投降勧告はいくらなんでも無理すぎる...?
    作者ですら失敗してるし。

    中立やNPCに獲物を横取りされたり、ボス戦で足をひっぱられたり、
    腹立たしいことになってるのは、確かに(w
    ここらへんは正直、あえて意図的にやってることですし、
    ユニットの配置上、絶対に先に倒せっこない敵もいるわけで、
    総て思うようにいくとは考えないで としか言いようがありませぬ(; ´ー`)
    ボス敵1体を幸運かけて倒せば、残りのザコを横取りされたぶん全部
    とりかえせますし。

    あと、とりあえず一部の精神の習得を遅らせることに。愛とか。
    いつも激励ばかりで、愛なんて使ったことなかった自分がここにいる。

    518 :名無しさん(ザコ):2004/03/28(日) 13:01 [ rdiOLbyg ]
    そんなことよりおまいら 銀河鉄道みましたか

    519 :名無しさん(ザコ):2004/04/02(金) 18:20 [ 87MgH3rY ]
    ここのシナリオはどうなったのかなー。
    言いつつ期待age

    520 :名無しさん(ザコ):2004/04/02(金) 19:31 [ 4yJyjK.Q ]
    うわー、また遅レスになっちまった。
    いつもは結構時間あるんですが、珍しく忙しいっす、
    ようやくシナリオ書くモチベーションになってきたのになー。

    >>517
    投降勧告はできましたよ、そんなに苦戦した覚えもなかったし。
    とにかく切り込んで行くってプレイスタイルだからかもしれませんがw

    >>518
    見てないんですよねー、最初見逃しちゃって。
    ハーロックはみてるんだけどなあ。

    >>519
    8割がた出来たんですけどねー、ようやく。
    前述の通り、ちょこっと忙しいんで、もうちょっとかかるかなと。
    一週間もすれば元のヒマ人に戻るので、そんくらいに出来ると……信じたいっ!
    しかし、たった20数kのeveに半年以上かかるっていったい……

    後、モニタが死にそうだー助けてー。

    521 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 03:54 [ NzMyXyc6 ]
    どうも。ガンバノンつくってるやしです。

    *9スレのレビューで、しょうしょう叩かれてしまいました。
    それだけならまだしも、まとめサイトにあのレビューだけ載るという事は、
    今後がんばって人気増を目指すことも、風向きが厳しいことに
    ...ううっ、無念だ...( =_=)


    いぜんから迷うところはあったわけですが、今回のをうけて、
    13話でいったん完結させ、続きを別シナリオとして2期に持ち越そうか、
    という考えがいっそう強まりました。
    いたずらに一人でシナリオ数を増やすことは止めときたいのですけどね。
    しかしこれはこれで結局ストーリー続き物なことに変わりはないし、
    不満なかたは納得してもらえないでしょうし...ううむ

    今みると、1話から序盤がとてもさむいので、せめて書き直ししようかなあ

    522 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 04:20 [ MGSoql6c ]
    正直、あのレビューは酷過ぎる……

    ・踏んだのではなく、まとめサイトで未レビューのシナリオを
     勝手にピックアップしてプレイしておいて文句をつける(ID:ziQjuqqはあのカキコだけ)
    ・具体的なプレイ観、操作性、ゲームバランスなどは一切言及せず
     単に「ストーリーが訳分からなかった」の一点のみを全てのように非難する
    ・ストーリーが把握出来ない理由に対して何一つコメントがなく
     「分からないから分からなかったから駄目だと思った」に終始する小学生のような態度
    ・「落第点」「胆に命じろ」などの極端にけなすコメントの数々

    はっきり言ってしまうが、俺はあれは粘着の一種だと思う。
    ここなどでかなりの高評価を得ている事が気に入らなくて
    それを抽象的で反論しにくく、かつ一見すると正しい意見に見える
    「他人に伝わりにくい」の一点に絞って攻撃しているんだと。
    そうでないならまっとうなレビューなら、わざわざピックアップするなら
    もう少し実になるコメントを添えるもんだろうと思うし。

    まとめサイト側に頼んで外してもらってもいいと思う。

    523 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 04:25 [ 2XHrAeNU ]
    過去話を別シナリオで出せば全てが解決するのではないですか。
    というか昔あった完結編ってそれとはまた違うんですか。

    524 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 09:46 [ hqgt/33Q ]
    >>521
    ちょい待ち。凹むのはわかるがアンチと決め付けて挙げられた意見に
    目を瞑るのは間違ってる。好意的な感想を読んで私もDLしてみたく
    ちだけど、すまないが序盤で投げた。画力は申し分ない。中国娘が出
    てくるまでプレイしたかったけど、そこまでプレイヤーを牽引するに
    は何かが足りないと感じた。オリジナルで、序盤からキャラ立てをす
    るってのはきついと思う。でもそこは創意工夫でクリアするべき壁だ
    ろう。過去の経緯を今更やりたくないのであれば、演出、勢いで有無
    を言わさないことが肝要だ。専用MIDIを備え、カットインも高い
    レベルにあるオリロボなんてめったにないのだから、表立っては凄い
    としか言えない。かといって完璧なわけはなく、そう感じているから
    こそ作者の貴方はここの感想を読まれた筈だ。精進を期待する。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 20:59 [ uTeqp2Go ]
    妙な馴れ合いやめようぜ。
    あの感想が全て間違いというわけでもないんだろ?
    感想の一つには間違いないわけだ。
    それとも作者は、賛辞だけが欲しいタイプの人間なのか?
    賛辞が欲しいならフォルチャットにでも行って来い。


    と、とりあえず(辛口)と書いてあるから幸ロにしてみた。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 21:09 [ bGqW/5AI ]
    導入と言えば、俺はどんなシナリオでも導入されてしまえば食える自信はあるよ。
    但し、逆も同様。最近自分のこういう傾向に気がつきました。

    527 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 06:24 [ uHdB9Zew ]
    冒頭、「凄い戦いがあって主人公らは大活躍してました」ってのを口頭でだけ
    説明してるのがまずいんじゃないですかね。
    前の戦いの最終戦あたりでもダイジェストで軽く流すだけで
    また違ってくるんじゃないでしょうか。

    >>526
    最初が良くて後が駄目なシナリオって結構珍しいと思う。
    連載マンガなんかと違って、作者のやる気がなくなったとかだと
    グダグダになるそれ以前に、そこで更新打ち切りだからなあ。

    528 :521:2004/04/06(火) 10:08 [ 8rWDvpKg ]

    *9スレでもレスしたくなったけど、ここではできるだけ名無しでいたいので
    (作者として書き込んでる以上、かぎりなく匿名性がないに等しいですが...)
    それにしても、むこうにもこのスレも読んでる人がいるし、
    その逆もしかり、ですね。

    文章書きについては、商売でやってるわけでもなし、遊びなんだから...と
    正直、ナメてかかってたという所もあります。
    説明調でいかんが、めんどいからまァいいや、とくに指摘されない限りは、
    てな感じで。
    しかしここにきて、思った以上にプレイしてくれてる人がいるらしい事を知り、
    ここままではいかん、と考えを改めることに。
    甘い意見、辛い意見、
    正直、これだけ語ってもらえれば、作った甲斐があって余りあると思う。
    ははああっ、感謝しとります。
    とくに*9スレの>403

    せっかくもらったご意見を参考に、第1話を手直ししてみますね。
    あるいは過去を舞台にしたマップも挿入してみるとか。

    そうそう、ショウリンオーならやりましたよー
    EOWも現在進行形です。
    もっとここらへんの作者さんに学ばせてもらいます。


    それにしても、
    わざわざ完結編とか、漫画とか探してくれるとは、なんともはや……
    完結編は主要キャラその他設定は同じでストーリーを異にする、
    いわばパラレルです。
    過去の戦いの歴史はというと、
    ……きっと無印ガンバノンがないことに不満な人がいるでしょうけどね、
    おかしいことに、過去にいちども、おそらく作者の脳内にすら
    無印ガンバノンというのは存在しない、という困った事態なのです。
    歴史のはじめは一度も描かれてはいないのです。

    正確には、スコルージの一歩前の、エクスターが主人公機なエピソードは
    あるにはあるのですけど、なにぶん昔の漫画すぎて、ヘタレすぎて
    見せるに見せられないというのが実際のところ。

    529 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 17:47 [ 0NL.Gg7w ]
    風呂敷を畳む段階から失速してくシナリオは結構あるんじゃないかな。
    短編。中編とかだと冒頭はいいんだがって感じる奴が。

    微妙にスレ違いか。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:50 [ 3VfHnS2Q ]
    作者、自己主張が強すぎないかい?

    531 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:49 [ k19N80qI ]
    いやこれくらいガッツがないとオリロボはやってけない

    532 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 23:22 [ TWfq4XfQ ]
    作者が作中登場しなければなんでもいいよ。

    533 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 15:56 [ t.hMvpYE ]
    自己主張の強くない人間はシナリオ公開したりしないと思うけどなぁ。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 17:32 [ ObUKuz8w ]
    >作者が作中登場しなければなんでもいいよ。













    手塚治虫

    535 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 17:37 [ hBkJ8neQ ]
    >534
    鳥山明もDr.スランプではやってたな。あとヒッチコック? 悪魔や三姉妹の赤川次郎とか……違うか。

    でもさ、彼らは主役を食う活躍はしない訳で。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 18:42 [ pf9yeHVw ]
    作者なんてのは裏方、脇役、というか
    スパイスとして機能できなければならないと思う。
    月神ヒカルのかつてのあれは…今考えると論外を通り越す。

    537 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 01:20 [ AqD8cWq2 ]
    ゲーム版の主人公のデフォルト名が原作者名だった場合は?
    まああれは会社ぐるみで喜んでやってそうだが。

    538 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 15:43 [ sJkXBVDw ]
    作中に作者が出てくるといえば、あだち充もよくやってたね。
    あまりそういうメタっぽいのは好きじゃないんだけど、何故か彼の場合は許せるのはどうしてだろう。

    主人公のデフォルト名といえば、何も指定されてなかったり単に「主人公」とかだったりすると非常に困る。SRCシナリオ・市販ゲーム問わず。
    主人公にあまり感情移入せず、その活躍を背後霊っぽく眺めて楽しむ主義なので、わざわざ名前を考えて付ける気にならないんだよなぁ……

    539 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 16:02 [ qG44Taik ]
    >>538
    自分もそういうタイプかな。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 18:39 [ NrNsvJEk ]
    あだちは話に絡まない形か「通りすがりのマンガ家」としてしか出てないしな。
    作者登場で他に思いつくのはパッパラ隊のハリー松沢か。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 19:26 [ JBSdXzh2 ]
    >537
    オオサカのことかー!? いや、よく知らんけど。

    主人公のデフォ名が決まってないのは困るね、確かに。
    某ゲームで主人公に『トロ』『アンキモ』なんてつけて自滅した記憶が……
    ACで名前付けるのに小一時間悩んだり。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 23:09 [ r3U9e.hw ]
    市販ゲームにもよくあるんだが……まだ一言も喋ってない、境遇も人格もわかんない
    主人公に名前付けろって言われても困るんだよな。
    最低限デフォルトの推奨名は付けてほしい。
    だいたい無色透明ならともかく、ぺらぺら喋ったりしがらみやら特殊な背景やら背負ってる
    主人公なら、普通に登場人物の一人として名前をつけておけと言いたい。
    特にSRCのシステムだと、無口で自己主張しない主人公ってかなり難しいし。

    543 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 23:19 [ wLKb73AI ]
    戦闘メッセがなー。

    544 :名無しさん(ザコ):2004/04/09(金) 08:40 [ 7ak1aUrI ]
    つまるところはユウ=カジマに行き着くと言う事か。

    545 :名無しさん(ザコ):2004/04/09(金) 18:08 [ VeIWY9QA ]
    キャラに隣接→話すコマンドが基本のRPGなら主人公が喋らないというのもアリだと思うが、
    SRCで主人公が喋らないのは不自然な気がする。特に戦闘メッセが。

    SRCジャンプをプレイして凄く違和感感じたり。
    どうやって主人公と他のキャラが意思疎通してるんだよと言うか。

    546 :名無しさん(ザコ):2004/04/09(金) 18:53 [ rYaBHCgk ]
    あれもアリだと思うがな
    主人公をしゃべらせないことによって
    版権キャラをしゃべらせる機会を増やしているんだ
    どうやって意思疎通してるとかは突っ込んじゃいけないところ
    気になる人は気になるんだろうが……

    547 :名無しさん(ザコ):2004/04/09(金) 21:53 [ mYlc8i8M ]
    しかし あなたは いいました。

    *「くっ! だが、このていどなら まだ たたかえるっ!

    548 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 15:04 [ AIKQyx0c ]
    手塚先生の手がけた漫画で、自分が主役を喰う漫画。





    サンダーマスク。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 16:45 [ H/Vk.CoI ]
    手塚氏は結構厨チックな面多いよな。
    「ソランはW3のパクリですよやってられませんよ」
    なんて会誌に書いて子供に愚痴るなよ。

    550 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 17:59 [ vXScxApQ ]
    死が大人気ない人物であったことは周知の事実だから…
    それでも、神様は神様なんだよねえ

    551 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 17:59 [ vXScxApQ ]
    うわ、変換ミス
    死って何だ、死って

    552 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 20:02 [ 01WYKxVE ]
    あの大人げなさが死ぬまで最前線で描き続けた原動力でもあるからなぁ。
    「七色いんこ」は「俺を大御所扱いするな!俺は今でも第一線の少年漫画
    家だ!」っていうことで書き始めたものだとか。
    「巨人の星」を読んで「何でこんなのがウケるんだ!俺の方が面白い」とか
    怒鳴り散らしたこともあるし。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 20:35 [ T7qzJLeo ]
    アキラかなんかが賞もらったときに、大友に
    「きみの絵、僕にも描けるよ」と言ったのは
    流石に痛い。

    554 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 00:42 [ tDm8gxCc ]
    痛い人ほど名作を書くんだよ!
    SRCだってそうだろ?

    555 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 13:02 [ 0kC8P.uE ]
    まったく同意できん
    「名作を書く人の中には痛い人も居る」ならわかる

    556 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 19:16 [ wsJydbe2 ]
    痛いだけで名作が書けるならこの界隈は名作の山か?

    557 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 20:36 [ bAkl0iGY ]
    手塚先生っていえばチョコレートうどんが…

    558 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 20:45 [ 2l2jX8.c ]
    例え痛くとも動物萌え第一人者である手塚先生はやはり偉人。

    559 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 19:27 [ v9lEvt4M ]
    >>556
    えーと…、まあ「迷作」の山ではありますね…(自分も含む)

    560 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 19:56 [ lUry52MM ]
    あー、次書き込む時はリリース報告だ!
    と思ってたのになー、トホホ。

    完成度は90%くらい、細かい所の調整と添付物の整備、
    それに伴うリードミーとか、そんなかんじで。
    この細かい作業が結構、手間ですなあ。
    使わせて頂いてる身なんで、感謝しなきゃいけないんだけども。

    うー、しかし当初、冥王星決戦まで7話くらいだろー
    とか思ってたのに、既に6話。全然7話じゃ収まらねえー
    冥王星までに、VMAX封印解除、波動砲発射、ダンガード合流を
    やらなきゃなのになー、うーむ……

    更に、先のこと考えると頭が痛い。
    ヤマト工場はパーツを組み合わすことで、別のパーツ作ったり
    パーツそのものを加工したり、バラしたり出来るといいなー
    とか考えてるんですが、オレのスキルじゃ絶対ムリ。
    無難に普通のショップにするしかない(それも他人様のインクルだろうし)。

    反射衛星砲の演出とか、どうしたらいいんだか……
    そもそも、どういうユニットにしたらいいんだ?
    射程50、攻撃力3000攻、ヤマトだけを狙う、とかかなあ。
    反射衛星は……地形?

    まー、色々やりたいことはあるけれど、実現不能ゆえボツの多いこと。

    >痛い人
    まあ、作品と人格は別とゆーか。
    そういう他人と相容れぬ部分が、人の心を動かす物を書ける
    一因(あくまで一因ね)のような気もしますからねー。
    永野護とか、木城ゆきととか、相当アイタタな人だけど
    FSSも銃夢も好きだからなー、ラストオーダーはどうかと思うけど。

    561 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 11:37 [ 0UChMKhI ]
    まあなんというか、ちょっとハメを外した言動があっただけで
    どんなに神であろうと痛い人(見ていて痛々しい人の意?)
    と呼ばれるとは、言葉も安くなったものですね。
    これでは言動そのものが多く知れ渡れば、誰だって痛い人です。
    有名人になって痛い人と呼ばれるようになっても、まぁ有名税ってことで。

    漫画で作者がちょっと出てくるというのは、多かれ少なかれアリでしょう。
    スパロボにパイロットとして作者登場!? となると...


    >>510
    冥王星っていわゆるひとつの通過点ですよね。
    そこでいろいろ詰め込んだら、残りのイスカンダルまでが退屈そうなのでは。

    あとそういや、ショップのインクルって、無償で借りれるのってあります?
    その昔、彷徨えるラセツ様のインクルを無断で引用した前科有り。

    562 :デ●ラー総統:2004/04/14(水) 14:17 [ vaOQSoW6 ]
    ヤマトは必ず来る…ヤマトはまだか……

    563 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 15:20 [ PwTIQgNU ]
    寡聞にして、有償のショップインクルードは聞いたことがないなぁ(w

    インクルードは無断(掲示板などで報告不要)で使っていいのが多そうな気が。
    ReadMeのどっかにでも○○さんのインクルードを使っています
    とか書いとくのはマナーだろうけど。

    564 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 16:05 [ .zXOT3o. ]
    連絡が必要なのは、インクル内にその旨書いてあることが多いな

    565 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 11:21 [ VcCkJ9Oc ]
    意味の解らないバグが出るなあ...同じ条件でも出ない場合もあるし
    出る場合もあるしなあ
    バージョンがちょっと古いからかなあ、バグが出てもプレイに支障はないし
    キリがないし、ここらで一応うぷしちゃおっかなあ
    いちおうバグが出たら出たで、報告があったら助かるというか
    頼もしい助言をもらえたらこの上ないんだけどなあ

    566 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 01:09 [ AALzgfI6 ]
    えーと、約10ヶ月ぶりに更新いたしました。

    倉庫入り口
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
    ファイルはこちら。
    ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/35.zip

    割と突貫作業なんで、いくつか変な所がありますがー。
    わかってる限りでは、円盤獣に攻撃かけると
    グループIDギルギルガンのラベルにとぶとか、そんなの。

    二話のLineコマンドも、前回そのままです。
    やー、Lineコマンド全然理解できなくてー。
    時間とれるときに、ちゃんと直すので、それまでスマソ。

    >>561
    >そこでいろいろ詰め込んだら、残りのイスカンダルまでが退屈そうなのでは
    や、それは大丈夫です、あれやこれや、やりたいイベントは山とありますんで〜
    むしろ、太陽系編は仕込みなんで、外宇宙に出てからが本番と言っておきますw

    >ショップインクル
    まだ、どこのを使わせて頂くか、決めてないんですが
    最低、個数指定して買える、アイテムの効果が事前に確認可能
    ってのが前提かなと。後、真田さんのバストアップとか入れれたら
    それらしくなるかなーとか、逆のびで使われてた奴とか良さそうだなー
    とか考えてます。

    >>562
    そちらに辿りつくまで、まだずいぶんとかかりそうです。
    なるべく早く行かせますんで、首を洗って待ってて下さい。

    >>565
    いっちょこーい!!
    や、オレは役に立たないだろうけど、きっと誰かが…w

    567 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 06:33 [ JtC6Wn3I ]
    お疲れ様です。イベント後に帰艦もできる心遣いは嬉しいですね。
    突撃させてるとこういうとこでハマるの多いんだよなあ。

    えっと、円盤獣に攻撃すると……というのはこちらでは確認できませんでした。
    多分ターン5のイベントの最後がExitでなくReturnになってるからじゃないでしょうか。
    自分はここでGameoverに飛ばされました。

    戦闘終了後、Talk ボウイーになってるところが一箇所あるためエラー出ます。
    あと、
     Talk ズリル
     沖田艦長、君は頭が良い。;:
    の最後のコロンとセミコロンは消し忘れか続きの書き忘れですよね。

    それから2話のLineですが、今だと戦闘アニメ利用したほうが綺麗に表示できるんじゃないですかね。
    以上です。

    568 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 08:01 [ AALzgfI6 ]
    ご指摘のあった個所を修正、再度UPしました。
    むー、ここの編集機能ってどうやって使うんだろー?
    修正前のファイル削除して再UPしたかったんだけどなー。

    ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/36.zip

    >>567
    プレイありがとうございます、そしてバグ報告ありがとうございます、
    並びに不手際多くてすいません。ここまで不備あるとは…
    戦闘面ばっか気がいってしまって、プロローグやエピローグの
    チェックが大甘でした、今後は気をつけます。

    実はReturnはラベルだった時の名残りです、
    上手く動かなくて、次善の作のターンイベントにしたのでした。
    普通の敵数判定だったんですが、何故か動かず。
    これについても、後日ご教授願いたいなーと

    二話、Attackコマンドにしてみました、アニメは…うーん、びみょー?
    自動判別の主砲だからかなあ、いいやつがあれば指定しなおそう。

    アニメOFFにしてると物足りないってのもあるかな、イベントコマンド
    でON・OFFにかかわらず、アニメ表示できればいいんですけどねー。
    ちゅーか、アニメーション作らなきゃなんないかなー……。

    後、確か爆破キャンセルが出来るようになった気がするんですが、
    ヘルプのコマンド一覧を見ても発見できず。勘違いだったかなー?

    >円盤獣に攻撃すると……
    あ、正確にはワッ太やJの人が円盤獣に攻撃を……
    でした、言葉が足りなかったっす、すいません。
    すると、対ギルギルガンの攻撃イベントが発動するというやつでして。

    不手際だらけの亀進行ですが、今後とも
    よろしくお付き合い願えれば幸いです、では〜。

    569 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 08:18 [ exB970Lo ]
    爆発をキャンセルしたいなら、SetStatusで破壊キャンセルを与えてやるといいです。

    イベントで、Attackでなく戦闘アニメを表示したいなら、Call 戦闘アニメ_武器名。
    SelectとSelectTargetコマンドで誰が誰に攻撃するかをあらかじめ指定しておく必要があります。

    570 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 16:44 [ KbFn26yE ]
    六話プレイしましたー。
    何だこのベガ軍きっての色男は…流石だw
    てか、即参上の方々まで登場するとは。これからも期待してます。

    ミディフォーが追加されてたのを見て、此処にアイコン有るのを思い出しました。許可取れば添付OKっぽい。
    ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9064/index2.html

    571 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 23:36 [ 1iHfdbfo ]
    >>569
    SetStatusでしたか〜、イベントコマンド捜しても見つからないわけだ。
    戦闘アニメも指定できるんですねー、考えてみれば戦闘アニメも
    サブルーチンなんだから、当然といえば当然ですよね、盲点でした。
    次回更新の時に対応しときますー、ありがとうございました〜

    >>570
    プレイありがとうございますー。
    ズリルは、まあこの先、ガンダルと仲良くやっていただこうと。
    ロボアニメの敵幹部って大抵仲悪いんですが珍しく仲良しなんですよねー

    即参の人達は最後までシリーズ最終作の人にしようか迷ってました。
    まあ、こっちのほうが原作は見たことなくても、SRWで馴染みの人
    も多いだろうということで、こちらに落ち着くことに。

    >ミディフォー
    情報ありがとうですー、次回対応しときます。
    そーいや、シャアペン氏のとこにガンダルとかブラッキーあったんだなー
    そちらも次回添付させてもらおっと。

    ところで捕縛といえばテック鞭強いなー。
    ピクドロンとかギルギルガンとか縛り殺すとエレー楽になります。
    やー、冷凍動議みるまで、気づかなかったんですけどね。

    572 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 03:30 [ Jtzo88WI ]
    ガンダルとズリルは、後半になると一緒に酒を酌み交わす仲だしな。
    息子の話でもしてるのだろうか…

    573 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 09:19 [ J9FhfLAE ]
    YAMATOが来た!YAMATOが来たヨー( ´ー`)ノ
    前よりアイコン揃ってきたから、だんだん楽しくなてきましたーよ。
    私がプレイしたぶんには、とくに問題点とか見つけなかったし、以下雑感。

    怪獣に喰われるは、かすんで見えるはで、
    トライダーご愁傷さまな回でしたね。
    即参上のひと達は、呼ばれてないのに即・参上。
    ちょっと唐突すぎじゃないですか? 嬉しいからいいけど。

    ベガのひと達は、グラドスを牽制するため―とか言ってたけど
    ザコ敵全部ビームコートくらいを想像してたけど何かと思えば。
    多少強かろうと、ただ一体で選挙区を左右する力はないのが
    戦争だとは思いますけどね〜

    574 :名無しさん(ザコ):2004/04/22(木) 15:48 [ p0yqVwQY ]
    >多少強かろうと、ただ一体で選挙区を左右する力はないのが
    >戦争だとは思いますけどね〜

    君はスーパー系に何を…

    575 :名無しさん(ザコ):2004/04/22(木) 19:24 [ m26UtEiA ]
    そうだそうだ、マジンガーやゲッターなどは
    一機で日本を守ったんだぞ。
    ガンダムや最近の軟弱ロボ如きと一緒にするなw

    576 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 17:42 [ EC8c2YUs ]
    はっはっは、ヴァルゴが半年でウチのが10ヵ月。
    それなのに、この差は一体何事でしょうかー。

    >>573
    プレイどもですー、アイコンは出来うる限り添付させてもらってる
    ですが、それでも不足ぎみで、ご迷惑おかけしてます。

    次回からは、あしん氏のSPTアイコンも添付させてもらおうかなと。
    や、今まで入れなかったのは、顔アイコンのほうがいいかなと思い。
    普段は顔アイコンで、VMAXのイベントで全身とかやりたかったんで。

    普段は顔アイコンで演出は全身…というのがオレ的に理想ですが
    最近は全身アイコン優勢のようですねえ。

    >ちょっと唐突すぎじゃないですか?
    売り込みに来るJ9はイヤではあるんすけどねー。
    まあ、特殊な状況なんでーってことでひとつ。

    >多少強かろうと、ただ一体で選挙区を左右する力はないのが
    それいっちゃうと、ヤマトそのものがなーw

    ってことで感想ありがとうでした、次は今回ほど時間は
    かけませんので、お見捨てなく〜。

    以下雑文ー

    SRCInfo見てみたら、ウチの更新報告はされてないですなー。
    いや、そのことに文句言うつもりは全然ないです。
    なんなら自分で書き込めばええやんって話だし。
    それ自体はどうでもよくて「そんなにここ見てる人少ないのかー!」
    ってのが、割と戦慄すべき事実だったりw

    雑談で結構もりあがったりしてるし、タカをくくっていたっ!
    っていうか、シナリオには興味ないとかかー!?w

    話は変わって、超斧伝説AX−MENおもしれー。
    これって、EXステージとかどうやっていくんかなー?
    まあいいや一度ノーマルエンド見てから、じっくりやろう。

    そして、ブライシンクロンマキシムでやりたかった演出が
    このシナリオでやってたので、参考にさせてもらう。
    いや、丸コピペですがw 感謝の意を込めてラベル名そのままw

    やっぱり、他人様のシナリオやるのは重要だよね。
    特にスキルが乏しいオレのような者には。

    そんなわけでまたー。

    577 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 09:59 [ X9tuvPhU ]
    ヤマトはロボットでなくて、戦艦ですから。戦局を左右できますって。

    アイコンは……あの小ささに全身入れちゃう時点で職人ワザだと思う。
    凝視しすぎて目がチカチカ。

    ……そういえば戦闘時にエイジの顔がなかったような?

    578 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 23:21 [ ZOb6z.HQ ]
    >>577

    >ヤマトはロボットでなくて、戦艦ですから。戦局を左右できますって。
    えー、でも原作的に戦艦=ロボと見るとなー、とか。

    >戦闘時にエイジの顔がなかったような
    これはアレです、非登録式のほうにメット対応エイジがあるからです。
    通常エイジは、まさろ氏のHPから使わせて頂いているという形をとってるので。
    しかし、登録式が使えて非登録式が使えないとは、これいかに。

    OSを98SEから2000に乗り換えました、今更。
    すると、MIDIがドラムしか鳴らなくなったのがあるーとか、
    SRCの動きが悪くなったー、とか色々不具合が。
    MIDIはサウンドボードのドライバを新しいのにしたら直ったんですが。

    その時、ついでにHDDも整理しようと思ってSRCのシナリオやらを別ドライブに
    コピーして、元のドライブはきれいにフォーマットかけたのですよ。
    そしたら、ちゃんとミラーリングできてなかったでやんの。
    やー、ちゃんと確かめない自分が悪いんだけど。

    貴重なシナリオやら、セーブデータやらが逝ってしまいました。
    まあ、以前バックアップ取っておいたのがあるんで全滅ではないんですがー。
    最悪なのは人魔のオールSデータがふっとんだのが。
    バックアップ以前は手をつけてなかったから、また最初からですよ。
    バラン5回くらい倒したのによー、もう一度やる自信ありません。

    更に、バックアップ以降、更新のあったシナリオを落としに行ったら
    結構消えてるんだよねー、逆のびは登録抹消してるみたいだし、
    ジャス学、SRPGWなんかは登録はあるけどDLはリンク切れしてたり。

    もひとつオマケにCD−R書き込めなくなりましたよ。
    マザーのドライバ更新しても直らず、biosのアップデート
    するしかないっぽく。出来ればやりたくないんだけどなあ……
    biosの書き換えやったことないんだよなあ、イヤだなあ。
    やったからといって、直る保証もないし。

    次書き込む時には、マザーの死亡報告じゃありませんように……

    579 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 00:01 [ ANhD6iXQ ]
    ぼくは、1000階いじょうおりた軟弱ダンジョンと、
    150階おりたFFAと、へいきんランク40くらいまであげた
    妖都降魔録の でえたが きえたことがあるよ。

    580 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 00:59 [ G5CI0qDg ]
    YAMATOをプレイしていて気がついた点がいくつか

    ・1話で運がよければガオファイガー出撃前に敵を全滅させられる。
    そのままクリアするとガオファイガーがセーブデータに記録されない。

    ・6話で頑張れば敵増援前に初期配置の敵を全滅させられる。
    そのままクリアするとその後のイベントは全て飛ばされる。
    ブライガーも仲間にならない。

    581 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 16:47 [ EkeLRV9M ]
    >>579
    無限ダンジョン系が消えると死ねますねー
    FFAは更にチャレンジ系も入ってるし、恐竜とか狩ってたら……

    バックアップはコマメに取るべきですな、お互いに。
    SRCのシナリオバックアップ取るのもアホらしい気もするですが、
    長期連載でスパン半年とか珍しくないから、SRCこそバックアップ
    取るべきモノなのですよ、ホント。

    >>580
    ぐはー、いけますか3ターンで!
    これでも少し早めたんですけどねー、最初にunit作成したら
    回避できるかな、ってことで次回更新の時に直しときます。

    6話もいけますか、うむう。
    こちらは敵数<6とかのラベルにすることに。
    つーか、最初はそれで行くつもりだったんですけど
    ちゃんと動かなくて。なので再度それで試してみて
    出来なければ、誰かチェックして〜と助けを乞うと思います。

    バグ報告ありがとうございました〜。

    ところで、SRCってNT系と相性悪いんでしょうか?
    やたら挙動が遅いんですけどー。ターン始めにユニット動かせる
    ようになるまで、たっぷり10秒近くかかるんですが〜
    敵ターン始めに敵が動きだすまでも同じく。

    2000入れたマイPCだけかと思ったら居間にあるXPでも、やはり同じ。
    正直、これじゃSRCやる気しないですよ、ええ。
    WIN98に戻したいゲージが80%を超えました。

    っていうかXPとか使ってる人は、こんな環境でプレイしてるんだろうか?
    いや、友人のバイオでやった時は、こんなじゃなかったような……

    582 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 17:21 [ YZs/frI6 ]
    友人宅のXPでは普通に動いてたけどなあ。
    MIDI演奏周りでは? 
    iniのDirectMusicの設定を逆にしてみて、音源ポート番号を指定しなおしてみるとか。

    583 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 04:28 [ D3HP.FBk ]
    XPのに買い替えて以来、たしかに重くなることあるけど、
    Ver2.0系はそういうことは少ないから、あんまし気になんないや

    そういや逆襲ののビュ太!
    昨年からやろう思ってたのに、いまだにDLできてないヨー
    何事も、日延ばしにするとロクな目にあわないということでうすね。

    584 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:07 [ S4/o00K2 ]
    >>582
    DirectMusicをOnにしたら直りましたー!
    サウンドボードのドライバ入れ直す前に試してダメだったんで
    今度もダメだろうなあ、と思ってたらサクッと解決しました。
    マジ感謝ですー

    >>583
    どうもPCゲーム板の情報からすると、スネ夫氏SRCから撤退だそうで…
    どこまで信憑性のある情報かは、わかりませんが登録外してる
    ところをみると……受験とかですかねえ。

    後はCD焼けるようになればオールオッケーなんだけど。
    やっぱbiosアップデートしかないかな、フロッピーディスク用意しないと。

    585 :580:2004/04/30(金) 22:28 [ whiY.RkQ ]
    >ぐはー、いけますか3ターンで!
    とのことですが手元にある>>563のeveでは
    ガオファイガー出撃は「ターン 5 味方」になっていて制限時間(?)は4ターンあります。
    重箱の隅をつつくような真似をして申し訳ないです。

    先日は言い忘れましたが
    このシナリオは最近のシナリオの中ではかなりのお気に入りです。
    今後も更新頑張ってください。

    586 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:56 [ 17XcD7P. ]
    シナリオの進み具合を聞いてみる。

    587 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:24 [ HLCwDMJQ ]
    >>585
    3ターンはテッカマンでしたね、失礼しました。
    さすがにテッカマン登場までにクリアは不可能だとは思いますが
    一応、テッカマンのユニットも先に作成しときます。

    >このシナリオは最近のシナリオの中ではかなりのお気に入りです。
    ありがたいお言葉を頂き感激です〜、その言葉に報いるべく
    なるべく早く更新しますんで、今後ともバグとかあったら
    報告お願いします。や、なるべく報告ないようにしないとだけどw

    >>586
    プロローグの会話が、ほぼ終わって7kってとこですー
    後はエピローグと戦闘の合間に挟む会話なんかを書いて
    その後、マップと敵味方の配置、イベント書きですね。

    7話は視点をジャスダムに移して、久々のガオファイガー
    そして、ついにダンガードAが動かせます。
    正式参入に、もうワンクッション入れるので、
    ちゃんと仲間になるのは9話か10話ぐらいなんですが。

    しかし、宇宙マップばっかりで差別化が難しい……
    ウチのシナリオ、90%くらい宇宙だからなあ。

    今までの遅れを取り戻すべく、出来ればGW中にリリースしたい所ですが…
    無理かなあ、うーん。

    588 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:50 [ VrtPYqZ2 ]
    シナリオ書き進めるのももちろんですけど、
    アイコンがもっと揃ってくれたらいいなーとか言ってみる

    ...描きますか? 見つかりそうにないアイコンがあったら
    描いてみましょうか とか試しに言ってみる

    589 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:52 [ PFr7jlDk ]
    >>588
    ありがたくはあるんですが、マイナー物ばっかりでちょっと頼みづらく。
    ヤマト、ダンガード関連のパイロットアイコンは知人に依頼してるんですが
    何時になるかわかんないのが。催促とか出来ない性格ですしー。

    どうしても気になる方は、巨大基準非登録パックを落としてパス通せば
    かなり埋まると思います、あ、ヤマトは拡張か……

    ダメもとでパックに入ってないアイコンを列挙してみます。
    この先使う分も含めて。資料はネットにすら転がってないかもですが。

    ヤマト関連
    ユニット・マイナーにない敵ユニット、確実に使うのは反射衛星砲とか。
    ブラックタイガーとか小物(使うかも、程度ですが)

    ダンガードA関連
    ユニット・ジャスダム・プラネスター、マザーサタン、メカサタンなんでも
    ハーケン特別隊戦闘機

    トライダーG7関連
    パイロット・ザクロンを含む敵幹部各種、コンラッド(ジェミニα1のパイロット)
    ユニット・敵メカ各種、特に幹部搭乗のもの。

    ガオガイガー関連
    パイロット・鰐淵シュウ
    ユニット・ギムレットアンプルーレ

    贅沢をいうと、メカギルギルガンパイロットアイコン
    最終形態が人工知能ってのも、さみしい物がありますんで。
    後、空魔獣グランゲンと結合獣ボングってユニットアイコンありましたっけ?

    エイジのアイコンは暫定的にメット非対応にしておこうかと考えてます。
    SPTも、あしん氏のアイコンを次回に。

    うーむ、列挙してみると頭抱えたくなるものばっかりだ。
    まあ、ほんと気が向いて、たまたま資料見つけたらとかでいいんで。

    最後に、めっさネタバレとなりますが、
    中枢大コンピュータパイロット
    デスシャドウ号ユニット(あえて作品名はふせておく)

    590 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 12:59 [ CI7eVTa6 ]
    >>589氏おひさです。
    とりあえずデスシャドウのみ描いてみました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0166.bmp

    591 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 19:17 [ lDkx0wIQ ]
    グランゲンとボングはあるよ。
    俺も何か協力してみるさ。

    592 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 21:47 [ lDkx0wIQ ]
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0167.bmp
    資料が小さくて、こんなのしか出来なかったけど。
    ダンガードの第四話の敵メカかな?ホントにたまたま資料を入手しただけなんで、詳しい事が分からないw
    良ければ使ってやってくださいな。

    593 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 11:15 [ X.GYTJpc ]
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=207;id=
    複数あるのでこっちにあげてみた。
    いやはやひさびさに楽しくドット絵しましたよ。 マゾか?

    しかし、たしかに入手困難なアイコンばっかしで頭痛そうですねぇ。
    トライダーとダンガードなら、たぶんザコ敵の資料もあるので
    たいして期待せずに待っててください。

    594 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 01:36 [ g2lU8fHI ]
    おお、ちょっと離れてるうちに、たくさんアイコンがっ!

    >>590
    毎度ありがとうございます〜、このユニットの出番自体は
    かなり先になると思います、なんか、そんなんばっかで申し訳ないですが。

    >>591-592
    ご協力ありがとうございます、おっしゃるとおり四話の敵メカ
    デスタンカー(ヘルタンカーだったかな?)ですね。
    さっそく次話でつかわせてもらいますねー。

    >>593
    おおー、複数のアイコンありがたいです。
    ようやく主役機が添付できます、ヤマトはこのアングルですよねー。
    戦闘機2種もありがたいです、まだ全然考えてませんが
    この2機を使ってイベント考えてみます。
    ブラックタイガーの方は戦闘アニメにも使わせてもらいますねー。

    アニメの作り方、まだ全然知らないんですけどね。
    ダンガードとトライダーの敵データ、ビデオ借りて見た時
    作っときゃよかったなあ、ビデオ自体は借りたままだから
    見返してデータ作ろう、欠けがあるのが難点だけど……

    ご協力してくれた方ありがとうございました。
    いつ更新するかもわかんない、拙いシナリオではありますが、
    面白くしてえ!という意気込みだけはありますので
    素材提供は、ほんとにありがたいかぎりです。

    595 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 20:47 [ g8YZnX2Q ]
    ダンガードの敵メカ描いた物ですが。
    ザクロン公爵とトライダーの敵ユニットを少し作ってみた。
    特にザクロンはないよりマシかな?ってレベルになってしまい…それでもOKですかね?
    後、戦闘アニメは、ヘル様のシナリオを見たりすると、勉強になるかと思います。

    >>593
    アイコンとってもウマー
    こんなアイコンの俺が恥ずかしいぜ(ノ∀` )アチャー

    596 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:47 [ IHza.MpI ]
    バグ報告です。

    「スタート.src」からインターミッションに入りそのままSRCを終了を選択するとエラーが発生します。

    3話コンラッド救出イベント中3ターン目に
    「ゴステロ」というパイロットが見つかりません
    というエラーが発生します。

    また1話の4ターンガオファイガー出撃前に敵を全滅させられる問題ですが、
    5ターン目まで円盤獣が初期配置位置から動かなければ4ターンでの敵全滅はできなくなると思います。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 00:29 ID:refDnJMg
    >>565
    何でもおいしく頂きますよーw
    描いて頂けるだけでもありがたいです、せっかく描いてくれたアイコン
    捨てちゃうなんて、もったいなさすぎですしー

    >>596
    バグ報告ありがとうございます。

    スタートから終了はやる人もいるまい、まあいっかなーと
    思ってたんですが、気づかれた以上修正しておきますw

    3話は完全に想定外でした。まさか最初で何ターンもかけれるとはw
    というか、ターン制御が狂うことすら気付いてませんでした、ええ。
    この最初のシーンは、前々からウザイかなと思ってたので
    ここもプロローグに含めることで対処することにします。

    一話は、ご提案の方法でやってみますー
    一応、最初にユニット生成はしときます、もしかすると
    何かターンを縮める方法が無いとは限りませんし。

    フォローの会話とかは入れるつもりは無いですが。
    何か辻褄が合わないのが、想定外プレイをした人への勲章ってことでw
    後々バグさえ吐かねば良し、改造プレイとかもあるでしょうしね。

    598 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 22:12 ID:XcePjkEM
    >>597
    へへぇ、食中りを起こさぬようw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=215;id=
    ザクロン、オンドロン(?)、トライダー一話、三話の敵ユニット。それとダンガード四話の敵メカをちょっと手直し。

    599 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 20:20 ID:ltzJk/Bk
    >>598氏のたてたスレに僕もいくつかアイコン置いときますね

    600 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 22:12 ID:XM5NCBDY
    >>599
    ウマー
    恥ずかしくなってきたよ。

    俺のアイコンがショボコンなのは、久しぶりに作ったからだ!と、ちょい言い訳。

    601 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 11:50 ID:uVpT6brg
    無償の好意という、わりと良いことをしてるのに
    そんな、何を恥ずかしいと思うことがある!
    大事なのは作品にこめる愛ですよ愛。

    602 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 18:39 ID:E8P5wxsc
    >>598-599
    いただきましたー、お二方とも仕事が速いー
    トライダーの敵は中盤以降の強ザコ的ポジション
    で行こうと思ってますので登場は、もうしばらく後ですが。

    反射衛星砲セットはありがたいっす、
    これに見合うだけの演出を出来るかどうかは自信ないんですけど。

    >>601
    >そんな、何を恥ずかしいと思うことがある!

    まったくその通りですー、こちらは協力者がいるというだけで
    励みになりますし、是が非でも完成させなきゃという気にもなります。
    それが製作スピードに反映されてないのが申し訳ないっすけども。

    それに数をこなせば、それだけ上達するもの。
    昔描いたアイコンを見て、今ならもっと……と思えばしめたもの。
    確実に上手くなってる証拠ですからね。

    アイコンはいくらでも差し替え可能ですから、これからも
    このシナリオのためにバンバン描くとよいですぞっ!
    と、ムシのいいことを言ってみたw

    ところで、次話を書くにあたって、ちょっと悩んでるんですが
    主役登場無しで敵だけ出すってありかなあ、ドップラーの
    ザコメカが決まらなくて困ってるのです。

    具体的には、ドラグナーを敵側だけだそうか迷ってるんですよねー
    蒼き鷹なら、赤い彗星達にも見劣りしないだろうし、
    WB隊にはプラクティーズは丁度いい相手なんだけどなあ。

    ジオンを味方にしたのはマズかったのかなあ……
    ジオンはドップラー側ってほうが無難だったか。
    そのほうが枠問題も、それなりに解消されるし。

    でも、それじゃ普通すぎて面白みないしなー

    603 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 20:46 ID:hL8sHwmU
    >>601、602
    うわー…ありがとうございます、ホントに。
    これから精進していきますので…

    >>602
    ドップラー軍団は地球産の敵ですよね?
    あえてGMとかザク等のMSを使ってるというのは…裏ルートから取り寄せたみたいな。
    それに対してガトー辺りが「ザクはジオンを象徴する云々!!」とか言って怒るw

    それともミニフォーみたいな、雑魚メカって存在するんですか?資料さえあればお作り致します…

    604 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 04:21 ID:qttxosfY
    ...お母さん聴こえてるかい? 聞いてくれよ、
    おれ、...あす冥王星で初陣なんだ
    ...ミニフォーっていうんだけど...知ってる?
    見た目は貧弱だけどさ、(当たれば)ザクくらいなら落とせるんだぜ?

    ...ははは...

    ...えっとさあ、妹は元気かな? ...来月 式挙げるんだったよね。
    行けなくて残念だな。きっとすごいキレイになりやがってんだろうな...

    はは...な、なんだかさぁ...涙が止まんないや...
    じゃあ... 帰ってきたら またね

    605 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 10:30 ID:roR6lumk
    明日はボールで出撃スレか

    606 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 11:58 ID:OmZ//ws.
    ミニフォーってサイズ的にもMS並だからなw

    607 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 17:12 ID:K8xykWQg
    >>606
    ミニフォーのサイズはグレンダイザーと大差ないぞ
    と、言ってみるw

    608 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 12:46 ID:A9OCjVKA
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=231;id=
    アイコンスレ追加。
    いやあ、なごむなあ〜、このあたりのキャラは。
    ひさびさに楽しみながらかけました。

    このスレの平均年齢、どれくらいかはわかんないけど(笑)
    なつかしいとか喜びながら作業してるヒトが多いのでは。

    609 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 20:39 ID:yimn7MOQ
    むおー、素材が充実していって、うれしい反面プレッシャーが〜

    >>603
    >あえてGMとかザク等のMSを使ってるというのは
    うーむ、それも悪くないですねー、ガトーの反応も面白いし。
    ただ、MSパイロットのライバル的ポジションの人が欲しいってのもあり。
    いっそトロンベとか親分とか出すか……?

    >ミニフォー
    OP時にはザクしか開発されてないから、結構いけるぞっ!w
    戦艦の主砲とか、紅い稲妻とかには危ないがっ。

    >>608
    おおー、カンパニーの面々だー、ありがとうございます。
    これでトライダー味方まわりは、ほとんど埋まります。

    こうなると表に出さなくていいかーとか、頭をよぎるダメ思考。
    「めんどーだしよー、ずっとこのままでいいじゃん?」
    「バカおめえ、それじゃ一部の人しかプレイしてもらえんじゃろがー」
    と、カツオチックに天使と悪魔が葛藤している。

    >このスレの平均年齢
    ここにいる者は全員12才です。よって平均年齢も12才です。
    っていうか年齢のことは言うなー、愛があれば年の差なんてっ!

    >なつかしいとか喜びながら作業してるヒトが多いのでは。
    シナリオのほうも楽しんでいただければ幸いですがw
    古い作品は資料も少なくて、作るの大変でしょうが
    楽しんで作業してくれてると、こちらもうれしいですねー。

    ところで、素材提供していただいた皆様、
    添付の際には、名義のほうどうしましょっかー?

    610 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 19:01 ID:7468FYIw
    >名義
    僕の場合、別に名前出しても困りませんけど、
    そのうちGSCに匿名投稿するつもりなんで、そっち名義で。

    611 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 15:39 ID:JIDSURcY
    どうも。中間テストで書き込めなかったですよ;
    >>609
    自分は表の名前で行こうかな…
    てか名を上げる為にも表の名前を上げておこうかな〜なんてw

    612 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 18:48 ID:YxoSl6JU
    こちらも遅レスー。

    っていうか、誰かわかんないっスw
    まあ、名義のほうは適当にやっときますわ。

    こっちも主要なパックは一通りチェックしてますんで
    そこで、こちらに提供のあったアイコンを見つけたら
    そちら名義で。現状使えないパック(RDS、EDC、マイナー)
    の場合、個人的に許可取ったって形を取らせてもらおうかと。

    しかし…うーむ、報告できることが何もない。
    あれから全然モチベーション上がらんで、ちっとも進んでないす。
    アイコンも提供してもらってるし、早くやらなきゃという気持ち
    はあるんですが、ぐむう。

    613 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 00:04 ID:/cORU5Co
    あーぐ、あいかわらず進展なしですが、
    あまり放置しておくのもなんなので、何か書くことに。

    最近更新されたGロボット大戦のことでも。
    何というか、感情をたかぶらせる演出が非常に上手いですね、これ。
    ここまでの完成度ならブランク半年とかでも全然OKだよなあ
    ウチもこれくらいできれば多少遅くても開き直れるんだがなあ。

    アイテム無しなのが、このシナリオ唯一の不満点だなあ。
    移動力はアイテムないと補強できないから、アルゴがツラすぎ。
    戦場につくころにはザコがいなくなってるし、ボスは大抵空飛んでるので
    必殺技役にたたねえし、反応もシャッフルの中で一番低いから
    コイツだけ二回行動できねえしでもう……
    せめてハンマーが2Pなら、随分楽になるんだけどなー。

    後、Gロボの弱さも半端ではない、弱い弱いとは聞いてたけども。
    全ての面でグレートのほうが強いんだもんなー
    いや、グレートマジンガーが強すぎなだけな気もするけど。

    しかし、このシナリオ全何話予定なんだろう。
    まだガンダムファイト決勝戦に入ったばっかだし、
    なにより遊星主までやるみたいだけど、ジェネシックどころか
    スターガオガイガーになったばっかりだしなあ。
    下手すると、百話ちかくいきそうな気がするー。

    そんなわけで、思ったことをタレ流してお茶を濁してみました。

    614 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 08:32 ID:kaweMZlE
    アルゴは2回行動可能になると鬼だが…。
    友情と差し替えで突撃でも持たせれば問題無いかな。

    問題は大作だね、公式データでも強化してほしい所だが…
    前データスレで出た不屈装備もマジンロボ系がやってしまったし、
    差別化出来る売りが全然無いのがどうにも(笑)

    615 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:49 ID:m80iGq.c
    マイナーチャットでRA氏がサポートパイロット「ジャイアント・ロボ」を乗せる案を出していたよw

    616 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 21:24 ID:Bsw.3uEE
    便乗して近況を書いてみると、
    名だたるオリロボはひととおりやっとこう、
    ということでエレメンタルナイトをやってみた。
    期待が大きすぎたせいだろうか、
    あるいは他の良作に慣れてしまったせいか。正直いうと拍子抜けだった。

    だってさあ、たしかにメカ描いてるひとはすごいけどさあ、
    それ以外を冷静にみると、可もなく不可もなく普通じゃない?
    折れの場合それどころか、登場人物がオタクくさいのばっかしな世界に
    すごいしらけて、プレイ続行不能になってしまった。

    なんていうか、場のノリというか世界観とロボに、ギャップが大きい。
    続けていくと何話くらいでもっとおもしろくなりますか?

    617 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 10:52 ID:iPNR9xiw
    あの10年位前のラノベ的のりについていけないと、つらいと思うぞ。>エレナイ
    実力自体はあると思うけど。

    618 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 22:27 ID:H9HTg9kI
    >>615
    今川大戦仕様だね(w、あれはメインがロボでサポート大作だったけど。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 00:57 ID:VyZyegZc
    マイナーチャットはROMってたりw
    今一番楽しみにしてるのが擬似スーパーロボット大戦こと
    ゲッターテストシナリオだってのがw
    やーマジで、めっさ面白いです。ストーリ派の人には勧めませんが。
    歯ごたえのある戦闘が好き、ストーリー無くても大丈夫
    珍しい面子で戦えるとうれしい、って人には大好物なはず。

    ちなみにオレは、ビッグオー、メタトロン、電童、デモンベイン
    と選択、5話は迷ってるんですが……レイアースなのかなあ。

    まーしかし、あれですね、いくらデータ改定されても
    シナリオ中の指定変わらないと意味ないんですよねー。
    Gロボ出てる作品って、G練金とGロボ大戦以外知りませんが。
    擬似は別にして。

    オリロボは、あんまやらないから、よくわからんですハイ。
    あ、でも]Xはやりました、よく出来てると思います。
    主催者が例のMIDI批判な人で、ちょっと抵抗あるですが。
    以前にも何やら一悶着おこしてるそうだし。

    まあ、人格と作品は別ってことで、ちゃんとまとめてくれれば
    別にオッケーなんですけどねー、総話数も決まってるみたいだし。

    620 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 22:02 ID:kfPn6f8Q
    どもどもです。以前オンドロンやザクロンを描いた者です。
    MX熱でメカギルギルガン(出てないけど)を作りました。
    よろしければどぞー。
    ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9064/index2.html
    今回は自分のホムペの方に展示しておいたので…

    Gロボ大戦の話が上がってますね。
    個人的にはゲッターゴウのパイロットにびっくらこきましたよw

    621 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 08:24 ID:ztVs8RE2
    >>620
    遅レス申し訳ない。
    おー、メカギルギルガン! ありがたく使わせて頂きます。

    おー以前、ミディフォーのアイコンあると報告があった所の方でしたかー
    一枚だけで申請メールだすのも憚られるなあと思ってたので好都合…
    というとアレですが、そちらのほうも添付させていただいてよろしいでしょうか?

    ゲッターゴウのパイロットは予想外でしたね、そして
    3人いて努力も幸運も無いのは、もっと予想外でしたw

    新しい井戸端リレーが発足されましたねー
    四の五の言わずサクッと一話を製作した14氏に漢を見た。

    622 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 14:48 ID:pyiUsi46
    こちらで報告。
    大変楽しく遊べましたが、ごめ殴ネタだけはいただけないなあと思いました。
    あとコミックゾーンじゃなくてコミックスゾーンです。

    623 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 04:37 ID:Mi6qOFZo
    だからさあ、どうして表で感想くれなくて...ていうか
    しかもこのスレで書いてもらったって、毎日
    チェックしてるわけじゃないから気付かないかもしれないし。
    「レアファイター月人」の話ですよね???

    あなたが誰だか非常に気になります。
    知ってる誰かだったとしたらショックです。

    624 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 05:28 ID:UBNP9mms
    >>623
    書くべきかどうか迷ったけど。俺は>>622でもないけど。

    気持ちは分からんでもないけどさ、何でそういう書き方するかなあ。
    表での感想以外は意味がないとでも思ってるの。
    もらえるだけマシだと思わないの。
    ここには「ありがとう」とだけ書いてそういう本音こそ自サイトの
    日記に書こうとは思わないの。

    長崎の女児同級生殺害事件あったよね。あれ、顔見知りの子のクラスでの、
    つまり表での態度と裏での態度が全く異なってた事が遠因って言われてるよね。
    ネットというのはそういう場所なのよ。

    だから、知っている誰かだったらショックだというのは分からないでもない。
    でもね、それはこのスレを見てる他の不特定多数にもいえることなんだよ。
    そうやって痛々しい部分を半コテハン状態の君は晒してしまっているんだよ。

    もちろん、リアル知り合いでなかったら、殺人などの大事に繋がることは
    考えられないさ。
    けれど、こういう部分を知ってしまった人が、裏からわざわざ表に出て、
    ネット上とはいえ知り合いになりたいと思う?

    俺はちょっとごめんだね。シナリオの方を応援してないわけでもないし、
    楽しませてもらってるのは確かだけど、距離をおいて様子を見守るべきだなあ
    とも感じるよ、上の書き込みを見た限りでは。

    何かすげー長文になったけど、要するにネットでの付き合い方をもうちょい
    学ぼうねってこと。

    625 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 01:48 ID:TIo1tMu.
    いや、書いてくれてよかったですよ。どうもありがとう。
    昨日はきっとどうかしてたんです。
    インターネットはじめて7年目になるやしの発言とはとても思えないですから。
    昔っから人間関係破綻させてきたけど、何も学習できてないのね。

    >>622さんゴメンなさい。あなたに対して怒ってるわけじゃないんです。

    626 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 02:01 ID:AsNCKSxk
    うーん、今回の場合は表に書くわけにもいかないだろう。
    ごめ殴ネタは井戸端発進なわけだし。

    まぁシナリオ書くことで発散しなさいって事です。

    627 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 20:36 ID:j.Cc/zZY
    えっと、ここは公開前のシナリオをレビューしてくれるんでしょうか?
    だったらちょっとしてもらいたいんだけど。

    628 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 20:52 ID:eTQkHlA6
    >>627
    ドンとこーい!

    629 :627:2004/07/25(日) 21:37 ID:j.Cc/zZY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0210.zip
    これです、よろしくおねがいします。

    630 :627:2004/07/25(日) 21:45 ID:j.Cc/zZY
    言い忘れてました、冒頭で西暦〜〜年とかがまだ入っていないのは仕様です。
    そういうのが苦手なのでまだ作れていないんですよ。

    特に指摘していただきたいポイントは、各キャラのセリフまわしと
    戦闘のバランス、そして他に追加すべきイベント(例えばブライトとナタルの絡みを増やしたほうがいいとか)
    を見て欲しいです。

    631 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 23:10 ID:eTQkHlA6
    やってみた。

    んで、セリフやなんかは概ね問題ないかなと。
    ちょっとジェリドとカミーユの例のシーンがわかりづらいけど
    SRCだと、こういうシーンの表現は難しいので仕方ない所か。
    あと、ジェリドが死んじゃったように見えるんだけど
    生きてるなら、カミーユが寝返った後しゃべらすとかフォローーが欲しい。
    死んでるなら死んでるで、明確にわかるようにしたほうがいいかと。

    戦闘に関してはネームドが大半なのに、ほとんどがすぐ逃げていくので
    ちょっとストレスが溜まる気がする、アイテムがブースター3つに
    マグネットコーティング二つってのも、ちょっとバランス悪いかなと。

    アイテムは総話数や仲間数によって変わってくるので一概には云えないけど
    話の雰囲気から20話超えを想定して、自分ならこうするって例を。
    バニング=ブースター、カミーユ=マグネットコーティング
    他はリペアキットかプロペラントタンクでHPによる撤退なし。

    って所かなあ、あくまでオレならばってレベルだけど。

    他には戦闘場面BGMがmap1ってのはいただけない。
    戦闘前のプロローグとかが割と激しい音楽だけに。
    特にkeepBGMしてるならなおさら。

    後、細かい点を上げると、eveはフォルダ作って格納するのが
    最近の流行ですとか、アイコンは出来るだけ同じ人のに統一
    したほうが見た目がいいよとか、ZAFTはザフトでいいような、とか

    それから、これもあくまでオレの感想なんだけど、
    ウリとなる参戦作がないなあと。
    UCガンダムに種、ステルヴィア、マジンガーシリーズに作者オリ
    どこかでみたような作品ばかりで、DLしようって気にならない。
    ニルファ勢がちょっとだけ興味そそるかなってぐらい。
    一つでもSRCには珍しい作品は入ってると、また違うと思うんだけど。
    まあ、よく知らない作品無理に入れてもアレだけど。

    大雑把だけど、こんなところです。

    632 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 00:42 ID:Av/NjeSo
    折れもやってみましたよ。なにげにチェックしていたんで。

    これ、長編になるかどうかは知らないけど、
    第1話にしては、いろいろいっぺんに出すぎてるなあ、という第一印象。
    戦闘マップがザコばっかじゃなくて、ネームドで占められている
    ってのは魅力的なのだろうけど。
    みんなスグ撤退するのは、まあそういうマップだって事なんだろうけど、
    奪取されるMarkIIに乗ったカミーユがわりとカンタンに
    落とせてしまう、っていうのはなあ(w
    カミーユに限って、もっとボスランクとかつけてもよかったのでは?

    ...余談だけどいやなやつだな、このカミーユ(w
    どうせならカミーユが敵にまわる話なら、もっとヤツの電波ぶりを
    強調したイベントを用意してみてはいかが?

    どうやら作者オリが出てくるっていうから、第1話はてっきり
    その主人公の導入部なのかと思った。EOWのアレみたいに。
    西暦〜〜年とか...は、ないままで良いです。
    ていうか無いほうがいいと思います。そんなの誰も求めちゃいない。

    633 :627:2004/07/26(月) 11:48 ID:I0AYwUMI
    >>631
    逃げていく事が少し気になる、ですか。
    敵に比べて自軍ユニットがランク2とはいえジムカスタムとNT−1くらいしかないから
    戦闘バランスキツいだろうと思って途中で撤退させたんですけどね。

    アイテム関連は了解です、確かにそうですね。
    もう少し考えてみます。

    戦闘場面BGM、もう少し考えてみます。

    ウリとなる参戦作品ですか……。
    実は私、あんまり他の作品知らないんですよねぇw
    一応ステルヴィアと種で誰かやってくれるかもと思いましたが、出すぎてましたか。
    考えてみます、はい。

    >>632
    一応長編を予定してます。
    ネームドばっかりなのは、ちょっと仕方ないっていうか……
    サイクロプスの面々を出したかったのでw
    カミーユが簡単に落ちますか……結構避けてくれると思ったんですけど、修正必要ですかね

    電波っぷりを強調したイベントですか、考えておきますw

    作者オリは途中で参戦する予定です。
    地球に降下した時に。
    一応冒頭で説明が必要かな、と思ったのですが、無いほうがいいならいらないですねw


    お二方ありがとうございました、近日中に二話のほうも晒すと思うのでその時も是非よろしくお願いします。

    634 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 19:25 ID:8EvdnBFU
    ここで述べられているのは、あくまで個人的な意見に過ぎないんだから
    全部鵜呑みにしないで、自己主張するとこはしとくべきだと思いますよ〜
    などと言ってみるテスト

    いえ、これといって、絶対修正が必要だ!
    といった致命的箇所は見当たらなかったので。
    その点については心配ナシンということで。

    635 :627:2004/07/31(土) 13:30 ID:d5.PVBUQ
    627です。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0216.zip
    第一話修正版と第二話をうpしました。
    お暇でしたらご感想を下さい。

    一先ずこれで表でも公開しようかと思います。

    636 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 23:15 ID:0idDHczw
    >>635
    やったよ、自分的には一話も良くなったし、
    2話もいい意味で予想を裏切ってくれて続きに期待できるかなと。
    なんというか一人でリレーやってるかんじ?
    少々IBと被ってるのはタイミング悪かったね。

    もうちょっと、自軍人数絞ったほうがいいかなとは思うけど。
    序盤にしては動かす人数多すぎなんじゃないかなあ。
    難易度的には割と好みのバランスなんだけど。

    んじゃがんばってください。

    637 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 07:11 ID:znIOC1vA
    確かに数多すぎ。敵味方どちらもね。
    2話にして既にスパロボ中盤あたりの総力戦をやってる気分。
    いや、ただ単に数が多いというより、ザコにすら避けられたり
    盾防御されて歯ごたえ十分だからなのかなあ。

    その割にはシャアとかカンタンに落とせてしまって
    ……撤退しなくていいの? いや、しないほうが嬉しいけど(w
    いや、つまりはユニットの強弱といった、個性が足りないのかもしれない。

    そもそもコーディネーターと普通の人の差が感じられない。
    それ言ったら「本家スパロボはその点どうすんだ」という話に行き着くけど。


    あ、ストーリーはというと、おもしろかったですよー。
    ○○が裏切ってるところとか、特に(w
    第1話のカミーユの立ち回りにしろ、この先いわゆる
    「判官びいき」展開ということでファイナルマンセー?

    638 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 09:07 ID:7fO.Rzf.
    >>636>>637
    ありがとうございました。

    シャアゲルググも一応撤退するようにしてありますよ〜、HP70%で。
    コーディネーターとナチュラルの違いも描写すべきですね。
    はい。

    それでは表でも公開しようかと思います。

    639 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 09:10 ID:7fO.Rzf.
    あ、敵味方の数が多い事について弁明を……
    もう少し経ったらなんとかしようと思ってますんで。

    ありがとうございました。

    640 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 15:13 ID:zcZzJgU.
    何となくsage

    641 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 19:52 ID:XZeC5ghQ
    むしろage
    いや、YAMATO楽しみにしてるんだよ。

    642 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 07:32 ID:zimpPkhc
    気持ちはわかるが、その、このスレは個人的にはあのまま下がりきってたほうが
    よかったというか

    少し早いけど次スレたてません?

    643 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 12:12 ID:M.AXaZsU
    >642
    おいおい、300レスほど早いけど? >次スレ
    放っとけばそのうち下がるんだから別に良いじゃん。

    まあageられるのがどうしても嫌なら、やまちゃんに強制sage依頼でもしたら?

    644 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 16:50 ID:vt98y3PE
    昨夜ageた奴です。
    ちょっと作者さんの近況が聞きたかっただけなので、すいませんです。

    そうそうageつもりもないので。

    645 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 20:00 ID:ZVURg3AY
    あうー、生きてはいます、一応。(なんかこんな切り出しばっかだ)

    シナリオは2ミリくらいしか進んでませんです。
    初期の構成の甘さがボディブローのように効いてきてます。
    このままゴリ押しするか、仕切り直すかも迷ってる有様。

    最初の構想じゃ、七話あたりに冥王星決戦で第一部完!
    なかんじだったのに、ずれるずれる。
    まだそれまでにVMAX、波動砲、光竜強奪とか色々あるのに…
    早くbalga氏の波動砲カットイン使いてーんですけどねー。
    素材提供者の方や、待ってくれてる方には申し訳ない限りです。

    スレのことですが、sage推奨ぐらいで。
    当初はageないでーとか言ってたんですが、それも自意識過剰かなーと。
    んで、次スレはまた、どっかの廃スレに寄生しようかなーと。

    リレースレの隆盛を見てると、このシナリオもリレーにしときゃ
    良かったと思わないでもない今日このごろ。

    646 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 22:14 ID:vt98y3PE
    2ミリ…w
    やりたいネタがあるならOKかな?一話に詰め込んで爆発しないようガンバ。

    とりあえず楽しみにしてます。
    Sageの方も了解。

    647 :627:2004/12/10(金) 14:05:32 ID:fMFehRKU
    どうも、お久しぶりです>>627です。
    皆さんのお陰で表でも公開出来まして、すこぶる順調っぽいです。


    今回ここにお邪魔したのはもう一度自分のシナリオをレビューしていただきたいなと思ったからです。
    最近、どうにも話がまとまらない状態のまま出してる感が否めなく。
    もう一度皆さんに辛口で評価いただけたらな、と思います。
    ttp://kaerunrun.jog.buttobi.net/
    こちらのほうで「SRC」→「スーパーロボット大戦PPOI」を選んでDLして、レビューしていただけたら幸いです。
    どうぞよろしくお願いします。

    648 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 22:38:29 ID:G3YsHIOU
    >>647
    二、三日中にやってみる、しばし待たれよ。

    649 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:24:25 ID:NfKW+D+g
    >>647
    Janeで見たらこここ壊れてますって表示される
    なんなんだったんだろ?

    650 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 19:02:28 ID:E+1GcGI2
    特に何が原因ということもなくよくあること。
    ログ消して再習得すれば直る

    651 :627:2004/12/13(月) 11:07:44 ID:4g0ndsGs
    >>648
    よろしくお願いします。

    >>649-650
    何か昨日は繋がりにくくなってたみたいですね。

    652 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 02:34:15 ID:waduJ9QM
    >>651
    やってみたけど、取り立てて言うべきことは無いってのが本音。

    というか、ストーリーにしろ戦闘面にしろ
    独自バランスが確立されてるので指摘するべき所がないというか。
    ストーリーに関して言えば、原作を逸脱するのに抵抗無い人には
    受けるだろうし、原作重視型の人は、とことん合わないんじゃないかな。

    戦闘面も軽めが好きな人には受けが悪いだろうけど
    これはこれでバランス取れてるのでオレは結構好き。
    勝利条件が全滅一辺倒じゃ無いのも○。
    砂漠とか移動がウザい面もあるけど、それはストーリーに
    直結してるから仕方ない所だし。

    個人的な嫌ポイントとしては、一文字ずつ表示される
    場所表示とIBと同じタイトルコールが嫌と言えば嫌かな。
    あれ右クリックすると会話まで少し飛んじゃうからやなんだよね。

    アイテムと仲間が多いんじゃないかってのは前回と同じく
    逃げボスによって入手アイテムが大きく変わるのも気になる。

    結論として、合う人には合うが合わない人には合わない。
    という至極当たり前なことしか言えないのがなんとも。
    EOWとかみたいに、万人向けってかんじじゃないんだよね。

    個人的にはジーンが面白いです、ジーンが主役ですオレ的にw
    あんまり参考にならないレビュでスマソ。

    653 :627:2004/12/15(水) 08:16:15 ID:iUpWoD1o
    >>652
    どうも、レビュありがとうございます。

    ストーリーと戦闘面は現状のままで問題無い、という事ですね。
    正直、それが心配だったのでそう言っていただけると安心します。

    場所表示とタイトルコールが鬱陶しいですか。
    確かに、右クリックで飛ばすと会話も少し飛んじゃいますね………
    考えておきますです

    アイテムと仲間が多い、ですか。
    仲間の方はこれから殆ど新しく入らないようにするつもりです。
    ただ、アイテムが多いっていうのは問題なんですかね?
    ネームドキャラが撃墜されたなら必ず落とさなきゃいけないものだと思ってました。

    合う人には合って、合わない人には合わないですか。
    最高の誉め言葉ですw

    ジーンとクリスが個人的には主役です。
    とっても参考になりましたー、ありがとうございました。

    654 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 22:28:01 ID:Ms2f/uME
    >ただ、アイテムが多いっていうのは問題なんですかね?

    うーん、まあ問題ないと言えばないんだけど。
    それをいうと二軍30人とかも、別に問題ないっちゃないし、
    オリキャラが激強で版権キャラに神のように崇め奉られても問題ないといえば無い。

    何がいいたいかというと作者がそれで良いと思えば
    ほとんどのことは問題ないんだよね。
    なので最後に決めるのは作者本人、だから自分が良いと思うほうに行くべし。
    きっとそれも…というか、それが一番の正解なんだよ。

    655 :627:2004/12/15(水) 22:44:10 ID:cR6G0LjM
    >>654
    いえいえ、正直な話、何も考えずポコポコネームドキャラが落ちたら適当にアイテム尾とさせてたんで
    本家のSRWはこんなじゃなかったっけなー?とか思いつつw

    そうですねー、作者本人がいいと思った方にするのが一番なのかもしれませんねぇ。
    ただ、自分としてはやはり、他の人の意見も聞きたいと思っていただけでw
    自分の作ったモノってのは自分の好みにはストレートだけど
    他の人にとったら、どうなんだろう?とか思うですよw

    ともかく、ありがとうございました。
    場所表示とIBと同じタイトルコールは今の所、直すつもりは無いですけど。
    一旦完結したらもう一度最初から作り直してみるつもりなので。
    その時に変えさせてもらいます。

    ありがとうございました。

    656 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:26:51 ID:uraHvjzk
    今はなぜかDL数だけ多くて感想がめったに来ない『スーパーロボット大戦Ult第一部』のレビューを依頼します。
    できるだけ作品の質を上げたくて書き込みに踏み切りました。
    第二部が駄作で終わらないためにも多くの罵声を浴びせてください。
    オブラートに包まずにそのままの正直な意見をお待ちしてます。

    657 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:07:24 ID:iggd6PrA
    DL数が多いっつーのは作者がいろんなところで暴れたからだろう。
    別の意味での話題作。

    俺はそういう行動とる人のシナリオはプレイする気にならない ってのが正直な意見。

    658 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:12:27 ID:3xBunqCI
    はい、それはかなり痛感しました。
    もうこれからは宣伝活動など行なわないつもりです。
    あの時はご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

    659 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:26:05 ID:t4eW3ZeY
    とりあえずsageて書き込もうよ。
    このスレの主(最近見ないが)とかが迷惑するだろ……。

    660 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:38:29 ID:/Q5mePSg
    ごめんなさい、下げるの忘れました。
    これからは下げます。
    …ところで、このカキコは下げてみましたがちゃんと適応されてますか?
    携帯からなので少々不安ですが…。

    661 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:33:37 ID:vSZc1mCw
    ヤマトマダー?
    かなり楽しみですよ。

    662 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 17:02:41 ID:bJOonGAg
    ヤマトのために描いたアイコン、丸投げに投稿しちゃいましたよ。

    663 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 17:57:42 ID:wIY7WuOk
    スーパーロボット大戦Ult
    私見入りまくり&辛口気味

    まず面食らったのはマップの広さ。戦闘が起きるまで時間がかかる。
    30×30は勘弁してくれ……何ターンもボロットやアフロダイを動かし続けるのは苦痛すら感じる。

    次にシステム面。ターンボーナス・熟練度・コンテナ・ターンコンボ・撃墜数……
    何と言うか、欲張りすぎだと思う。
    俺は貧乏性なんで、そういう物は全部取りたくなちゃんだよね。
    加速連打して取りに行ったコンテナがリペアキットだったときにはリセットしたくなった。


    664 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 17:58:20 ID:wIY7WuOk
    話は特に目新しい物はなかったね。普通のスパロボ。
    SRWクローンなシナリオは山程あるので、1話・2話の時点でグッと惹きつける物がないと辛いと思われ。

    #ここから余談
    雑談掲示板を見て?と思ったよ。
    よくわからない作品なら無理に登場させる必要はないんじゃないかな。
    四作品もオリジナルが出ているのならば、オリジナルオンリーで作ってみるのもいいかも知れないね。


    665 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 18:30:34 ID:AmdEyFFI
    早速ありがとうございます。
    やはりストーリーに目新しいものが無い、か。
    これは自覚していました。
    シナリオ(特にキャラ同士の長い雑談とか)書くの下手な方でついパクリ気味になるのがいけないところですね。
    何とか改善していきたいです。
    システムは何とかプレイヤーを引き込めないかとやってるうちに増えすぎました。
    反省します、が、第二部では削る予定はないので別シリーズで活かします。
    マップの広さは、携帯機のSRWを意識してあのサイズになったんですがSRC基準では広すぎたみたいですね。
    第二部では二回行動キャラも増えるのでちょうどよくはなると思います。
    リメイク時には移動力と射程をSRWライクにするのでマップは変更しません。
    コンテナの中身に萎えたそうですが、強力なものはあまりコンテナからの入手は避けたかったもので…。
    それと、よくわからない作品、か…。
    いちおう予備知識で作ってみましたが不自然でしたか。
    自分が好きだから出した、みたいなところがあります。
    出さなかったとしたら参戦作品はえらく少なくなる気がし、とりあえずSRWによく出てくる作品をピックアップしたつもりです。
    最後の、オリだけでってのは実のところ製作中なんですが、第二部のネタばれ含むので公開は微妙です。
    ネタばれしてもいいなら表に出しますが。
    長文失礼しました。

    666 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 18:31:47 ID:dYk13/Fs
    すいません、また下げ忘れました。
    失礼しました。

    667 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 18:43:08 ID:sCDRTdOc
    スーパーロボット大戦Ult リアル系で10話までやってみました。

    既に指摘されているようですが、やはりマップの広さと低難易度
    そして、出撃枠の多さにより作業感を感じてしまいます。
    もう少し序盤はマップを狭くして、出撃枠を減らしても良いのでは?
    システムは色々と凝っているようですが、コンテナの中身は
    もっと豪華でも良いのでは?(特にマップの端の物)
    アイコンが殆ど自作である事は素晴らしいと思うのですが、1M超の
    Thumbsの消し忘れがあります。削除しておいた方が……

    シナリオは、クワトロが「〜かなんか〜」と言っていたりと少し
    気になる所が。!や?の後には半角又は全角スペースを入れたほうが
    読み易いかと。あと、8話に空のコンテナがあるようです。
    これも既出の意見ですが、オリジナルの作品を詰め込みすぎでは?
    自分はどれが版権作品か分からなく、困惑してしまいました。

    長々と駄文を書いてしまいましたが、プレイヤーを楽しませようという
    様々なシステムなど、結構良く出来ているなあ、というのが
    全体的な自分の感想です。

    668 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:04:35 ID:0nJiCPjQ
    出撃枠はリメイク時に減らそうと思いますが、何ていうかマップだけは譲れないと思っています。
    敵出すときに固まりすぎてしまう事がありそうなんで。
    射程、移動力のアップで対処します。
    コンテナに空のがあったのですか!
    次回の更新で直します。
    アイテムはショボいのばかりですが後半はやや良さげな物も入っています。
    Thunbsは…なぜか検索かけても引っ掛からないんですよ。
    もしかしてアップ時に作られてるとかありますか?
    クワトロの発言がおかしいのは勉強不足としか言い様がないですね。
    ゼータ借りてきてもう一度確認します。
    オリ作品ですが当初は2作品でしたがある方の要望でプラス1作品しました。
    しかもその本人が出してくれといいつつ放置してるので扱いが難しいところ…と、愚痴すみません。
    文章の方は後々細かい更新で直していきます。
    またまた長文になり失礼しました。

    669 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:13:43 ID:seSm+6uE
    長文はいいけど、いちいち即レスするのやめなさい。
    反射レスだと相手の文意を理解しきれないまま反論しちゃって
    泥沼状態にもなりかねないしね。
    こういうのは一日くらい間を見ながら、まとめてレスした方がいいよ。
    同じことを指摘されるたび毎回説明しなおすような手間も省けるから。

    670 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:22:57 ID:AmdEyFFI
    わかりました。
    少し落ち着きます。
    では数日後に現われますので。

    671 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:48:23 ID:tjpayX3k
    マップの使い方や敵の配置については、等身大だけどSRPGWや13人の戦士を
    参考にしてみるといい。

    ただし、同じみちひろ氏でも人魔は参考にするな。
    序盤、まだ氏がシナリオを作りなれてない頃の配置はちょっといただけない故。

    672 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 01:05:13 ID:+Xr/GINI
    今更な話だが参戦作品に惹かれるものが無いなぁ
    SRWまんまなら本編でおなか一杯だし

    673 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 01:49:57 ID:sxIRzPKs
    参戦作品に惹かれる物が少ないね。目新しさが無い

    SRW系のシナリオで人気の聖戦は珍しい作品も出してたしね
    轟世剣ダイ・ソードとかアルジェントソーマとか。
    珍しい作品を出せば良いってもんじゃないんですけどね。
    自分の好きな作品を出すのが一番ですし

    674 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 09:04:24 ID:53Y9WhVw
    お久しぶりです。
    >>671
    敵の配置はそれらをプレイしてみます。
    >>672>>673
    参戦作品にマイナーなものが居ないのは住んでるところが田舎すぎてマイナー作品のビデオがレンタルできないってのが一番の理由です。
    自分がまったく知らないってのもありますが。
    今、本家に出ていない作品で扱えるのはトライゼノンぐらいですね。
    最近の作品なら比較的見かけるのでとりあえず幅を広げるためにレンタルしてみます。
    そのあたりは次のシリーズにご期待ください。
    長文失礼しました。
    まだまだ意見を募集してます。

    675 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 11:22:22 ID:9pKfSQk2
    ロボット物で本家に出てなくて、レンタル普及率高そうなのといえば
    ゴーダンナーとかグラヴィオン、マクロスゼロなんてのは?

    トライゼノンが置いてるなら、この程度はありそうだが……

    676 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 12:27:25 ID:n/Mm8qMk
    即レス失礼します。
    確かにそれらの作品は見かけますのでいずれレンタルしてみます。
    ではまた暫く沈黙してます。


    677 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 03:30:09 ID:GeToQ6H6
    Gダンガイオー、キングゲイナー辺りもあるね、ちょこちょこシナリオで使われてるが。
    あと80年代から90年代前半のOVAが乱発された時代のものを掘り起こすとかなりの数になったりする。

    しかしシナリオに出すためにビデオ見るってのも本末転倒な気がしないでもないやね。
    あくまで面白いと思ったやつを使うべきだと思うよ。

    あとは本家には出ても一緒になってない作品を組み合わせるのもアリだと思う。

    678 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 05:24:05 ID:j06g81Ic
    勇者シリーズやエルドランシリーズなんかのメジャー所も良いかも。

    ロボ漫画もアリだと思うよ。長谷川裕一作品とか
    手軽に見れるのも良い。注文できるしね

    あと、シナリオに出すから見る、じゃなくて好きだから出す。が良いと思う。
    >>677氏と被ってるけど

    679 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 10:54:09 ID:jPNZoiO2
    わかった、大外伝SRCを(ry

    680 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 17:47:31 ID:XQIcJ31+
    好きな作品の方がシナリオのアイディアも浮かびやすいだろうしね。

    681 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 19:30:20 ID:w/JCWIAc
    皆様方、お久しぶりです。
    >>677-680
    ええ、皆様方の意見をまとめると、無理に変わり種を出さずに好きな作品をうまく組み合わせたほうがいいみたいですね。
    確かに、出すから観るではその作品を楽しむモチベーションも下がりますしね。
    参戦作品に関しては賛否両論で以前にいただいた意見と対になるのでどちらの意見も取り入れるというのは難しい話だと考えます。

    そこで私は参戦作品に独自性を求めるのはやめて好きな作品でうまく絡める方向で精進していきたいと思います。
    いろいろ作品を挙げさせときながら申し訳ございません。
    今回挙げていただいた作品は後にゆっくりと観るとします。

    長文失礼しました。
    邪魔ではなければこのまま意見をお待ちしています。
    では、また暫らく沈みます。

    682 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 22:23:57 ID:IKIjU6WU
    失礼します。
    しばらく誰もいないようなので意見を聞くのはこの辺にしときます。
    皆様方ありがとうございました、なんとかがんばって認められるようなシナリオ作りに励みます。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 01:35:05 ID:MFudneA+
    SRC大戦IB(辛口、多分主観混じりすぎ)
    ご存知井戸端で行われたリレーシナリオの一つ。
    完結はしておりボリュームは満点。
    参戦作品もマイナー所やらも出てきたりしている。
    シナリオ自体も結構な出来…序盤は。
    後半の方はハッキリ言うと、何ていうか微妙。
    設定を生かしきれなかったと言うか、展開がグダグダと言うかそんな感じが漂う印象がある。
    特にキャラクター同士の恋愛話は私的に見ててアレだった、つまらないの一言。
    あと過去編からして予定調和が漂いすぎていたのも痛いと思う(じゃあどうすればいいんだよ!と聞かれても困るがw)
    戦闘については敵を多く出しすぎてダルくなる回もそれなりにある(まぁコレは仕方が無いか)
    だけどリレーとしては結構良く纏まってる方だと思う、演出も凝ってはいるし。
    人を選ぶ作品だと思うけどやってみて損は無いと言える。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 00:45:29 ID:2Dvc62lk
    不意にヤマトが恋しくなったのでage。
    もう作ってた人も待ってる人もいないのかな

    685 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 03:06:46 ID:khoN46Mw
    YAMATOは帰ってきてほしいが、ageることを望んではいない

    686 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 11:09:51 ID:bTqMoOOw
    帰ってきて欲しいよー。いっそYAMATOもリレーにしちゃどうかなぁ…。
    作者氏の意見次第だが。

    687 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 13:02:50 ID:7gbiB3IU
    リレーだからと言って進むとは限らない
    いったん止まったシナリオは、再起動大変なんだよなぁ。リレーかそうでないかに関わらず
    リュードヌゥーラも12話来たはいいが続かないし

    688 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:19:23 ID:JxxjYJ7E
    >>683
    大体同意。
    手放しで褒められるのは神話回想のはっちゃけ度と
    フィナーレの盛り上げ方かな。

    IB2は参戦作品が出鱈目でイイ
    獣神ライガーナツカシス

    689 :けるげれん:2005/08/16(火) 13:11:14 ID:d+jYggUw
    初めまして。駆け出しシナリオライターのけるげれんです。
    現在、4話まで公開中の自シナリオ「ある傭兵の手記」のレビューをお願いできないでしょうか?
    初心者ライターにご教授頂ければ幸いです。

    ダウンロードは以下から

    http://kergelen.hp.infoseek.co.jp/srcdownroad.html

    690 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 14:21:33 ID:2Ys01r42
    とりあえず背中とか内臓とか痒くなるので
    初対面の人に向かって自慰とか言わせるな

    691 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 16:09:00 ID:IOTYZwCw
    >>689のページ何処かで見た気がするんだが・・・

    692 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 16:41:52 ID:o2Ytyo4g
    >>689
    自作シナリオか参加しているPBBSの二次創作にするかはっきりしたほうがいい。
    版権キャラがごく一部になるなら、同じ役割をするオリキャラを用意して
    きっちりオリキャラオンリーシナリオにしたほうがいいんじゃないかな。
    世界設定にしても同様で、自作のシナリオとして公開するなら
    世界観は作品内できっちり解説したほうがいいと思う。

    以上の点が修正出来たらDLさせてもらうよ。
    厳しいようだけど、今の解説だとDLする気になるまでいかない。

    693 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 17:11:11 ID:Xl3D+PxU
    とりあえず一話途中までだけどプレイした感想。

    「!」や「?」が半角なのが気になる、その後も文章が同じ行で
    続く場合はスペースを入れないと読みにくい。

    地の文は……うーん好みにもよるのかもしれないけど
    俺は無いほうがいいように感じた、まあここは好き好きで。

    一話にしては戦闘が難しく思う、2、3回がめおばったのでやめた。

    DLページには何話まであるかも表記しておいたほうがいい
    一話しかないシナリオと、そうでないシナリオではDLする気
    になるか、そうでないかが結構違う……と思う。

    694 :けるげれん:2005/08/17(水) 19:35:45 ID:4DUcY+qE
    >自慰とか

    これはワザとです(笑)
    とは言え、PLが不快に感じすぎるのもアレなので、別の言い方に直してみようかな…

    >版権キャラがごく一部になるなら、同じ役割をするオリキャラを用意して
    きっちりオリキャラオンリーシナリオにしたほうがいいんじゃないかな。

    この辺りは手抜きの結果です。
    出してる版権キャラはある設定を考えた際、イメージ通りの素材が見付からなかったので、イメージに合う版権キャラを当て嵌めた感じです。
    確かに中途半端な感は否めませんね…。

    >世界観は作品内できっちり解説したほうがいいと思う。

    これは作品紹介の書き方が悪かったようです。
    一応、シナリオ内だけで世界観がつかめるようにはしたつもりです。
    紹介文を直しておきます。

    >「!」や「?」が半角なのが気になる、その後も文章が同じ行で
    続く場合はスペースを入れないと読みにくい。

    言われてみれば、そうですね。
    暇な時にでも直しておきます。

    >何話まであるかも表記しておいたほうがいい

    上記のアドレスはダウンロードページに直通にしましたが、本家と繋いでいるトップには更新履歴とともに表示しています。





    695 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 20:37:39 ID:Mag3xMM2
    1話をクリアするのがやっとでした。
    1話にしてHPもSPもギリギリの難度、でも挑戦心が沸くかというと
    そういうタイプじゃなかったり。
    せっかくSPに魅惑とかあって、それが解法なのかと思いきや
    効果なかったりするのだから、やる気をそがれても仕方ないのでは。
    かと思いきや、リロードは1ターン行動済のペナルティがあるのかと
    思いきや、そんなこともなくて、何の意味があるんだって感じだし。
    悪い意味で予想を裏切られっぱなしというか。
    そもそも高難易度のシナリオって、中身に魅力があるのが前提だと
    思うから、現状では作者の身内以外、全員1話で投げるのではないでしょうか。
    もしくは、難しいけど解法を見つけた時に達成感を得られるような、
    プレイヤーにとって納得のいく難しさのほうがゲームとしては好ましいです。

    少し頭に血が上ってるかもしれないので、辛口の意見を言わせていただきました。
    赤の他人にこれをクリアさせる気なのか!? ってな感じ。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:13:40 ID:2F49BYlE
    手抜きとか暇な時に直すとか、どの面下げて言ってるんだろ。

    まあいいや。
    いろんなスタンスの作者がいるのがSRCだしな。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:27:33 ID:ze1r9t/A
    >>695に釣られてやってみたんだが、確かに一話にしては難しすぎるかと

    運が必要なタイプの戦闘じゃないから、
    手持ちの駒の能力を把握してればクイックロードを使わずに勝てる
    高難度の戦闘としてはクイックロード前提の運任せや、敵の数をばら撒く展開よりは余程いい

    しかし、これは一話でやるべきではないだろう
    たった今新しい駒を与えられたばかりのプレイヤーは、それらについて何も知らない
    だから一話の戦闘でやるべきは「これから使っていく駒の把握」ではないだろうか?
    少なくとも、それを終えていることを前提とした戦闘ではないだろう
    まずプレイヤーの側に立って「一話で何を欲するか」を考えてみることをお勧めする

    >>695
    リロードは気力-5がペナルティらしいぞ
    使うタイミングが早すぎると最大火力武器が使えず、遅すぎると弾切れ起こす仕様っぽい
    んなもん説明も受けずにわかるか、って感じだが

    698 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:53:00 ID:IiJkyviY
    まあ確実に言えるのは「手ぇ抜くなよ」ってことだな。

    よりにもよって自分から辛口スレに持ってきて手を抜いたって言ってるようじゃ、
    どんな評価が下るかは目に見えてるよな。

    699 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 22:27:02 ID:0vUg24dw
    >>689
    ちょっと長くなったんで別に書いた。
    とにかく、もっと色んなシナリオやってみたほうがいいと思う。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1820;id=

    700 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 00:38:44 ID:tt8n0gMs
    痛みに耐えてよく頑張ったと言いたいところだが、
    無理に4話もやってしまうとは
    作者の思惑にハマってるZE!

    701 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 12:41:09 ID:Q8oLAPbk
    シナリオ批評掲示板でも戦闘が難しすぎると言われてたのに
    まったく直してなかったのか。なんだかなあ。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 12:54:20 ID:hyLEFtH+
    ああ、こいつバカなんだなって思ったよ。
    まあSRCには勘違いしたバカ多いから今更だけど。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 13:01:46 ID:EjOYfIpw
    批評を聞く「フリ」をしてるだけで実は褒めてもらいたいだけだろ。

    704 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 14:28:06 ID:k1bPT5vA
    レビューは辛口でいいのかも知れんが、作者叩くだけなら厨房スレででもやっとけよ。

    で、俺も一話やって投げたわ。ちとモチベーションを支えるものが見つからない。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:48:04 ID:A707Zeb2
    まあ批評された部分を修正もしないなら叩かれても無理のないところではあるな。
    なんらかのポリシーがあってそれを表明してるならまだしも。

    俺はこのぐらいのバランスでもありだと思ったけど、
    わざわざ取る意味がないボーナスとか、「・・・」「!?」とかで続ける気なくした

    706 :けるげれん:2005/08/19(金) 00:54:40 ID:bpteTItI
    >もしくは、難しいけど解法を見つけた時に達成感を得られるような、
    >プレイヤーにとって納得のいく難しさのほうがゲームとしては好ましいです。

    納得のいく難しさ…と言うのはどの様なものなのでしょうか?
    このマップでは敵味方の配置・距離や精神の使用を考慮した「詰め」を求めたつもりだったのですが…

    >一話の戦闘でやるべきは「これから使っていく駒の把握」ではないだろうか?

    とは言え、一話で使えるレギュラーが一体のみなので、駒の把握は殆ど出来ないと考え、面白くするためにこうしたつもりでした。
    それをやるにはやはり、ユニットの癖が強すぎたでしょうか?

    >>699さん
    まとまったレビュー、ありがとうございます。
    色々と痛いところをついて頂きましたが、中でも

    >「ギャグなのかシリアスなのか判らない」
    >「戦闘メッセが合わない」

    と言うのはかなり反省すべきですね。
    この辺りは最優先で直したいと思います。




    707 :けるげれん:2005/08/19(金) 01:01:50 ID:bpteTItI
    連レス、失礼します

    >シナリオ批評掲示板でも戦闘が難しすぎると言われてたのに
    >まったく直してなかったのか。なんだかなあ。

    シナリオ批判掲示板にどう改善するか書き、その通りにしましたよ?
    それでも、難易度の方は高いと言われ、どこまで落とすべきなのか…
    それとも、マップのコンセプトに問題が?




    708 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 01:20:28 ID:rC3nXRqw
    OK,わかった。君が上手すぎるんだ。
    世間の凡愚共は君ほどシミュゲーが上手くないんだよ。
    幼稚園児を相手にするぐらいの難易度でいってみよう。

    709 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 01:43:30 ID:5MEQcQqo
    >>708の言うとおりだ
    君は良くやったよ。だから森へ帰ろう、なっ!

    710 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 02:13:29 ID:tvjt6/GY
    マップコンセプトってより.map自体がどこかのシナリオのものの改変だなって気付かされてイマイチ
    悪くはないけどそういう事でも印象が悪くなるから最初数話ぐらいは自作した方がいいんじゃないかな。
    自分で1から.mapを作っていけばまた戦闘バランスを測る力が付くかもしれないし。



    711 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 02:15:39 ID:yG3ac0J2
    じゃあまずは、君が望むゲームの難易度を既存シナリオから教えてくれ。
    指標がないと判断のしようがない。

    念のために言っておくと、ユニット1体で戦闘難易度を高く、
    しかも面白くするのは非常に難しいよ。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 02:33:23 ID:/PdOxptA
    マジレスすると、
    「このマップでは敵味方の配置・距離や精神の使用を考慮した「詰め」を求めた」
    この段階で、君が思っている難易度より、
    プレイヤー側が感じる難易度は格段に跳ね上がる。

    制作者は「敵と味方の位置」「イベントの有無」をあらかじめ知っている為、
    「もっとも効率よくSPやEN・弾薬を使用」を思いつくが、
    プレイヤー側は事前の情報が殆ど無いので、
    「万が一に備えて余力を残しつつ」ユニットを動かさざるえない。

    たとえプレイヤー側が君と同じレベルで、
    シミュレーションの腕を持ってたとしても、
    制作者「わりと簡単」、プレイヤー「うわぁ、難しいよ」って位、
    感じる難易度に差が出る。

    713 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 07:56:35 ID:y+msCXrw
    つーか詰めのくせに増援出る時点でアウト。
    未知のファクターがある詰めって。
    俺はやり直す気にならなかったから
    非戦闘員のねーちゃんで敵殴り殺したり無理やりクリアしたけどな。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:15:32 ID:gLJ9hDgA
    このシナリオに限ったことじゃないけど、敵がザコでも味方と同じくらい
    射程があって、命中率高いシナリオって多いよな。ただどつき合うだけっていう。


    715 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:29:39 ID:WWwkllJ2
    それにザコ敵が弱すぎて一方的に嬲り殺しにすることになるシナリオを加えると相当の数になるな
    適度なバランスっていうのもなかなか難しい

    716 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 05:07:06 ID:xUGEIRLU
    難しいというより人によっても変わるからな。
    それこそ>707みたいなレベルの奴だっているんだし。

    717 :けるげれん:2005/08/21(日) 19:01:38 ID:GEPkQUfw
    >ユニット1体で戦闘難易度を高く、しかも面白くするのは非常に難しいよ。

    初心者が手を出すには無茶だったでしょうか?
    今までPLとしてユニットが1体のマップでは大抵、退屈してしまったので、何とか面白みを出したかったのです。

    >最初数話ぐらいは自作した方がいいんじゃないかな。

    1・2話は完全自作ですが、3話以降は仰るとおり、改変です。
    1・2話でどうにも上手くマップが出来なかったので、改変で勘を掴んでから自作しようと思ったのですが…。
    自作から行くべきでしょうか? 検討してみます。

    >君が望むゲームの難易度

    難易度はともかく、バランスは「13人の戦士」の序盤辺りを目指しています。

    >制作者は「敵と味方の位置」「イベントの有無」をあらかじめ知っている為、
    >詰めのくせに増援出る時点でアウト

    確かにそうですね。何時の間にか、PLの視点からずれてしまった様です。
    増援に関しては、マップ開始時かマップコマンドで予告してはどうでしょうか?
    イベント内容と合わせれば、「詰め」の要件は満たせると思いますが…。



    718 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:55:21 ID:HmykXdaE
    >>717
    そもそも詰めバランスのシナリオなんてほとんどのPLはやりたくないんだよ。
    まったく知らないキャラで1手間違えただけでゲームオーバーのシナリオを
    1話から楽しんでやるやつがいると思うか?
    難しい戦闘と面白い戦闘はまったく別物だということも覚えておいたほうがいい。

    このシナリオのキャラは戦闘のコマとしてもストーリーの役割としても
    魅力に欠ける。特徴がないし、個性が薄い。キャラに感情移入できないまま
    理不尽な難度の戦闘をただやらされてもついていけない。
    だいたいこれ、製作者の人はクイックロードなしで100%クリアできるのか?
    閃きとかないのに、確率発動でど根性とかがんがん使ってくるボスって
    ふざけてるとしか思えん。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:25:26 ID:lQVdhgJE
    そうだな。 そもそも敵のSP使用が確率なわけで、それじゃあ詰めにはなりえない。
    参考として、メカニカル・メイデンなんかは詰めが成立してるからやってみたら?
    あと増援を予告しようが詰めは無理。 結局不完全な対策しかとれない。 最初から削っておけ。

    どうも「詰め」の意味を取り違えてるように思えるな。

    720 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 23:10:18 ID:1pI+CoKQ
    詰め〜ていうのは、予測に予測を重ねて回答を導くものであるから、
    そこに不確定要素があったら成立しないんだよな。

    今、製作者の人が作ってるのは死に覚えタイプのアクションゲーに近い。

    721 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:03:51 ID:Xknllb1g
    みんなが言う程戦闘は悪くないと思うけどお話の部分がプレイヤーを引っ張っていけてないというか、
    このキャラを使ってみたいとかそういう感情が沸いてこないからそのまま引きずられる様に戦闘も楽しめない。


    722 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:08:39 ID:OE3Izpps
    「詰め」って言ってるのがそもそもの間違い。
    『クイックロード必須の高難易度(まあここは主観が入る所だが)戦闘』
    と言うのなら、戦闘バランスについての異論は無い。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:15:30 ID:VGG7RHzg
    > バランスは「13人の戦士」の序盤辺りを目指しています。

    みちひろ氏は、序盤でもちゃんと3、4ユニット出すよ。
    何でかって言うと、

    >ユニット1体で戦闘難易度を高く、しかも面白くするのは非常に難しいよ。

    これをよく知っているからだ。

    724 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:21:52 ID:iXy78zDM
    まあメタクソとはいえここまで話題にしてもらえれば作者も満足だろう。

    725 :けるげれん:2005/08/22(月) 00:42:13 ID:sse56tKI
    >1手間違えただけでゲームオーバーのシナリオ

    言葉が足りなかった様です。
    「詰め」とは言っても、そこまでキツキツではありません。
    私が想定しただけでも3パターン位は攻略法(その中にはある程度確率頼みもあります。)がありますし、PLのなかには想定外の手でクリアした方も居ました。

    >そもそも敵のSP使用が確率なわけで

    あ、「詰め」云々は第一話に限っての話です。
    2話からは結構、運も絡みます。
    敵のSP使用は2話から。あと、敵は確実にSP使うことを想定しています(つまり、運次第で作者の想定より簡単になる。)。
    2話のど根性はやりすぎたので、根性に修正するつもりですが。

    >どうも「詰め」の意味を取り違えてるように思えるな。

    私の中では運に頼らずとも、充分に攻略可能な事だと思っています。
    具体的にはクイックロード無しでいけること。

    >みちひろ氏は、序盤でもちゃんと3、4ユニット出すよ

    ストーリーの都合で1体だったマップに、余計なコンセプトを持ち込むには身の程知らずだったようですね。



    726 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:43:54 ID:GrvoDzPs
    うん、これだけレスがついたんだからもういいだろうね。

    構ってちゃんはスルーで>ALL

    727 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 00:52:47 ID:fxSc+DEY
    結局コイツああ言えばこう言うだけで聞く耳まったく持ってないからな。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 01:19:14 ID:u2KqQeqw
    YAMATOは復活しないかなー。無理かなー。
    それか他に、ヤマトやトライダーが活躍するシナリオがあればいいんだけど。

    729 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 12:39:39 ID:IlqwsQns
    ちょっと遅れたけど
    「1ユニットを動かすだけで楽しいSRCシナリオ」について

    俺はそういったシナリオを作るのは難しいとは思わない
    別に最初からそういうふうにデータを調整できるなら
    どんどんやっていけばいいと思う
    例えばオプションの距離補正を導入したり
    MSのビームライフルのようなよく使う飛び道具に最低射程2〜を
    入れればそれだけで敵との間合いの詰め方が楽しめるシナリオになるだろう
    マップ兵器をその1ユニットにつけて制限時間以内に敵を全滅させる
    パズル要素を入れても面白いと思う
    多数VS多数のステージでそんな要素を入れると頭が痛いだけなので
    あくまで少数ユニットで進むシナリオでしかできないけどな

    ただ、多数VS多数を想定しているシナリオの序盤で
    1ユニットしかいない状態をゲームとして楽しませるのは確かに難しいとは思う
    それをやりたければそのステージ専用のデータなりオプションを
    導入しなければ辛いのではないだろうか
    それ以前に1ステージ目で
    ロクにキャラが掴めてない/まだ愛着がわいてないのに
    (別にけるげれん氏のシナリオの巧拙に関わらず普通はそんな序盤で
     キャラの魅力が確立するようなシナリオは少ない)
    コンティニューしてまで続けたい人が多いとは思えないんだけどね

    >一話で使えるレギュラーが一体のみなので、駒の把握は殆ど出来ないと考え、
    >面白くするためにこうしたつもりでした

    と言っているがそこは退屈で面白くなくて当たり前
    むしろそこはSRCのマニュアルを読みながら適当にガチャプレイしても
    クリアできるぐらいのバランスが望ましいと思う
    ゲーセンの格闘ゲームとかだって3ステージ目まで
    滅多にゲームオーバーにさせないゲームが多いんだしね
    退屈で面白くないなら敵の数を減らすとかシナリオで
    主人公の気力を上げて雑魚を一撃で倒せるようにするなりして
    さっさと次のマップに行けるようにしてあげたほうがいいと思った

    730 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 12:45:21 ID:WlhKYibs
    俺ならボーナス条件4つほど用意して
    でも実現できるのは同時に二つまで、とかにするかな
    <味方ユニット一人

    戦術的に面白くするのは厄介そうだから戦略に逃げる

    731 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 11:06:53 ID:wLip69lo
    作者の日記を見てみたが…これだけ色々書かれて
    ただ叩かれただけっていう認識しか無いのか
    何か>>729乙。

    732 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 12:01:32 ID:EgaLsaiE
    仕方ないさ。
    ここで聞ける耳を持ってれば既に批判掲示板の時にやってるだろ。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 13:29:18 ID:tG5dTJbI
    >>731
    覗いてみた。両親や友人から愛のムチを受けているとは到底思えん発言だな。
    本ハンドルで書き込んでやろうかと思いましたがプレーしてないのに加勢するのもアレなので
    思いとどまりました。

    >>732
    普通はそうだろうね。
    …ただ彼は匿名掲示板に乗り込むには幼すぎたと思う。
    いきなり本ハンで乗り込んでこれ。ちょっと考えられない。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 13:48:18 ID:I0wg8+Nk
    そもそも、普通のレビューや感想が欲しかったのなら
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレとか、シナリオ感想スレとかに行けばよかったのにな。

    735 :けるげれん:2005/08/23(火) 14:28:14 ID:kM9KI4to
    >ロクにキャラが掴めてない/まだ愛着がわいてないのに
    >コンティニューしてまで続けたい人が多いとは思えないんだけどね
    >さっさと次のマップに行けるようにしてあげたほうがいいと思った


    どうやら、何を見せたいかをすっかり失念していたらしいですね。お恥ずかしい。
    では、ここは割り切って軽くクリア出来る様に、主人公の気力を+30くらいする事にします。
    これなら、位置取りに多少、注意するだけで楽勝の筈。
    その上で…

    >俺ならボーナス条件4つほど用意して

    選択肢によって従来の高難易度(気力修正無し)をボーナス条件にすることにします。

    さて、長らくお付き合い頂きましたが、修正の方向も見えてきたので、これにて失礼します。
    アドバイスを下さった皆さん、ありがとうございました。

    736 :けるげれん:2005/08/23(火) 14:41:43 ID:kM9KI4to
    最後のつもりでしたが、もう一言だけ。

    >これだけ色々書かれて
    >ただ叩かれただけっていう認識しか無いのか

    念のため言っておきますが、日記で書いた「叩くだけのレス」と言うのは、
    「つまらない」とか「キャラの魅力が薄い」とかだけ書いた人たちの事です。
    具体的に書いて下さらないと、反省も改善もしようがありませんし、そもそもそれではレビューでなくて
    「感想」でしょう?

    あと、私の今までのレスにはここはこの様に改善します、ここはどうしていけないのでしょう、と質問や指摘を受けての改善内容を書いてきたつもりですが…
    これでは聞く耳持たなかった事になるのでしょうか?
    もう一度繰り返しますが、「具体的なレビュー・アドバイス」を下さった皆さん、ありがとうございます。
    納得いかなかったものも含めて、感謝しております。

    今度こそ、本当に失礼します。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 15:08:43 ID:QgmWqQBM
    それじゃこっちも最後に一言だけ。

    SRCのシナリオを書くと言う事は表現者になるって事。
    いちいち注釈のいるような下手な表現をしていると
    そうやって延々補足するハメになったり誤解されるハメになる。
    誰だって最初は下手なのは当然だが、せめて下手なりの丁寧さと精進する心を持ってくれ。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 15:29:49 ID:7wt9xEVc
    スレでは終わったどうでもいい話をコテハンでageるのって、鬱陶しいな。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:16:39 ID:NIhrASE6
    コテ使うんならトリップつけれよ

    740 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:16:49 ID:EydN4bqM
    要するに「僕の気分を害さないようにレビュー汁!」ってことですか?>作者氏

    741 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:27:26 ID:3a+mnxKM
    >> 736
    何がいけないって、君の文面から誠意が感じられない。
    他人に作品を見てもらう時、辛口に批評してもらう時は
    沈痛な態度をとるべきであり、まして(笑)とか書かない。
    先生に叱られてるのにへらへら笑ってる世間知らずと同じ印象だ。
    こちらとしては、赤の他人ながら、無償の好意により君のシナリオをやってみようと
    思い、そのために時間を費やしたわけで、その内容や
    君の態度によっては怒る権利がある。

    このスレで受けた指摘を本当に改善すると言うのなら、1話で「詰め」はやめる。
    というより、もとより1話のアレに戦略的おもしろみを感じないので
    一から作り直したほうが早いかもしれない。9割がた否定されてるでしょ。
    精進……はしなくていいよ別に。どうせろくなもん作れないでしょ。

    742 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:30:53 ID:NIhrASE6
    お前らちょっと優しすぎやしないか?とオモタ
    これが人の心の光か……

    743 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:08:56 ID:wLip69lo
    まー、色々と言われているようだから一つだけ
    何の理由も無く「つまらない」とか「自分には合わないから糞」とか
    そういうのは貴方の言うように感想かも知れないが
    「キャラの魅力が薄い」というのはちゃんとした批判内容だと思うぞ
    そこら辺は勘違いしない方がいいのではないだろうか

    744 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:21:53 ID:qIU+Mr1o
    キャラの魅力が薄い理由を説明汁とは
    言わないよな?

    なんでつまらないと言われたかくらい
    自分で考えられんのか。

    745 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:31:29 ID:mPLH7J4M
    レスされた内容をレビューじゃなくて感想だと自分の中で切り捨てるのは勝手だが
    それを露にして噛み付き返せばどうなるかぐらい予想できんのか。


    746 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:34:28 ID:MDEhHgVo
    しかし、厨じみた受け答えしたほうが、良いアドバイスたくさんもらえるな。
    上のほうの真摯に受け答えしてる製作者には、それなりなレスしかついてないのを見ると。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:39:11 ID:VFayxOVw
    キャラの魅力が薄くなる理由を考察してみる。プレイしてないけど。

    1.現実味のない言動ばかりで親近感が持てない
    要するに、カッコいいと思うキャラを考えすぎた結果。
    情感に欠ける人間と損得抜きで友達になりたいか、って事。

    2.言語中枢がぶっ壊れてる
    萌えキャラを狙いすぎた場合起こる結果。
    いいからコミュニケーションを取らせる努力をしろ。俺達はテレパシストじゃねえんだ。

    3.作者の説明不足
    作者自信は理解しててもプレイヤーは何も知りません。
    最低でも、「お手数ですが説明したテキストファイルを読んで頂けないでしょうか?」くらいの気持ちで。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:58:14 ID:OiGpDsHQ
    このスレでは巷で人気沸騰の名作AWARのレビューはしないのな

    749 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:05:50 ID:880h+PtA
    真面目なレビュ(というか考察)をやってみたいとは思うんだが、
    会話内容の解釈に時間を要するため、ちょっときつい。

    出来たら出来たで、キバヤシの仮説みたいになりそうだが…

    750 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:20:49 ID:NSwj46yY
    よし。ならばストーリー解説をしてみよう

    751 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 02:14:01 ID:UBY/pmho
    このけるげれんとか言う人のレビュー希望、その後のリアクションってのが
    以前いた杉田和宣たんの旧偽時代での批評希望を彷彿とさせるな

    似たような人って言うのは世の中にいる紋なのね

    752 :750:2005/08/24(水) 03:35:04 ID:NSwj46yY
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1841;id=

    な、何か疲れたので
    続きはまた明日か、他の人頼む……

    753 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 08:49:50 ID:S1G0u3Ic
    >>752
    激しく乙
    技量のある人がしっかり書けば良作になりそうだな。惜しい

    754 :750:2005/08/24(水) 14:10:47 ID:86t78KTA
        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 ビグバン!ビグバン!
      (  ⊂彡
       |   |  http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1845;id=
       し ⌒J

    完全版です。私は旅に出ます 探さないで下さい

    755 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 14:24:04 ID:hTQGPHTI
    >>754
    涙で前が見えません…(;Д;)
    療養お気をつけください…

    756 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 15:39:52 ID:ybhd0Ttc
    >>754
    スゲェ……w 電波に耐えてよく頑張った!
    これはもう皆でAWARリメイクしかないな。

    757 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 15:45:09 ID:jfv4AROQ
    >>754
    激しく乙。あなたは勇者だ。
    未プレイの人間にも電波っぷりが伝わってきて戦慄を覚えたw

    758 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 16:02:42 ID:UBY/pmho
    このシナリオってどこで最初に話題になったんだ?

    759 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 16:03:47 ID:1RbfpgfU
    しかしリメイクなどという行為は
    風雪の生み出した偶然の芸術にノミを加えるがごとき
    無粋なのではあるまいか

    760 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 16:37:29 ID:hTQGPHTI
    >>758
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1119870914/579

    761 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 16:51:30 ID:OiGpDsHQ
    そのリメイクがawarを知らない人や知りたくも無い人が
    この芸術に辿りつく道しるべとなるならその冒涜も許されよう

    762 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 17:15:20 ID:880h+PtA
    全十話か…よし、俺も地獄に飛び込むぜ

    763 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 17:28:49 ID:sYF1PqIY
    AWAR人気だなw

    764 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 17:41:23 ID:ybhd0Ttc
    >>760
    それ書き込んだ者だが、たしか最初に話題上がったのは壺のスレだよ。
    DLした時は2話までだったし。

    765 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 18:36:06 ID:/FjXv1m2
    ふと思った
    ウサナってのはプレイヤーのことで
    プレイヤーがずっと同じ完結シナリオの中に居ても
    先には進めない
    他のシナリオを(あるいは現実世界を?)
    プレイしろと言うテーマだったんじゃないだろうか
    そしてこのシナリオのことは今までにクリアした
    凡百のシナリオ共々記憶が失われて忘れられてしまうでしょう、と
    それなら最終回タイトルが「さよならsrc」なのも分かる気がする
    あと、アースマザーの暴走については
    ハッキングというより自分が破壊(防衛失敗)されたことで
    某ゴッドライディーンのような思考回路が働いたと考えてはどうか
    ポリスだけではなく政府・あるいは人類全体の中でも
    大きな権限を持ったコンピューターだったんだろうな

    このへんも含めてリメイク書きてぇ…

    766 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 18:52:48 ID:hTQGPHTI
    大人気なのに誰もsrcmarには駆け込まないのがある種異様だ。

    767 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 18:55:54 ID:/FjXv1m2
    >766
    希望の芽を摘んじゃいけないだろ
    ちゃんとレベルアップしたらsrcmarの作るシナリオは
    名作揃いになると思う




    ちゃんとレベルアップしなかったら?
    知らん

    768 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 18:56:05 ID:880h+PtA
    なんかふと石川賢の虚無戦記思い出した。
    きっと今後出るであろう作者の短編作品によって
    少しづつ世界の謎が明かされ、一つの大きな物語へと帰結する。
    オムニバス形式によって綴られる物語…

    いや、そんな事は無いんだろうけど、なんかそんな妄想が膨らむ。
    やべぇ…リメイクというより間接的な続編かきてぇ…

    769 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:00:00 ID:880h+PtA
    >>766
    突撃するには早すぎる。
    彼の今後をもう少し見守ってみようではないか。

    それに、こんな早い段階で「おしえておにーさん」するのはちょっと…
    名にかしら作品に対するイメージを掴んでいるならいいけど

    770 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:15:35 ID:BvoiY+86
    我々がすべきことは、リメイクではない、
    すべきことがあるとすれば、それは、シナリオランキング上位に
    その名を残させ、より多くの人間にこの電波をあびせることではないか、

    …とか言ってみる。でもバグだけはきちんと直したいとは思うなあ。

    771 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:58:17 ID:UBY/pmho

    みんな。シナリオグランプリの時には絶対これに投票しようぜ(w

    772 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:58:44 ID:UBY/pmho
    連書きスマン
    >>760
    遅れたけどサンクス すごいな、これ

    773 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:03:00 ID:/9yKHCkM
    AWARはSRCでなくてツクール向けだな。
    始め見た時は心臓バクバクして息が苦しくなったけど今ではあのセンス自体は好きになった。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:25:42 ID:OiGpDsHQ
    >始め見た時は心臓バクバクして息が苦しくなったけど
    一目惚れということか

    775 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:29:40 ID:n4xkFBD+
    俺は「おはようございます!」と挨拶しながらM移で突っ込んでくるビグバン様が決定打でした。

    しかしリメイクって難しいんじゃないかね。
    試しに一話を頭の中で意味が繋がるように並べなおして日本語を無難にしたら
    ただのつまんないオリロボ一話がそこにあったんだが。
    どの程度まで狂気を残すんだ?

    776 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:34:18 ID:880h+PtA
    今やり終えた。
    雰囲気は好き。ビグバン様最高。
    そして続きが気になる。


    …実はさ、別の媒体で続編作る予定だったりしないのかな?
    最終話は今の次元(SRC)からさよならして、別の媒体で次の話が作られる…みたいな意味でのサブタイトルだったりして。
    単純に、最終回だから「もう終わりですよ」って意味でああいうサブタイにしたのかもしれんけど。

    777 :ジャスコ岡田:2005/08/25(木) 00:13:13 ID:BHwukTAI
    次回作はジャスコで独占販売です

    778 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 02:15:39 ID:E+mmuTUU
    すまん、俺は2話までしか保たなかった…
    絵よりも文よりも、BGMに耐えられねえ。
    聞いているうちに、なんだか不安感が湧き上がってくるんだ…

    779 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 07:53:17 ID:b0e4u+xI
    不安感が湧き上がるってことは、作者の術中に嵌ってるぞw

    780 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 12:52:40 ID:L6Sccq2A
    >>754
    亀レスだが、アースマザーがハッキングしてるんじゃ?
    不完全なコピーだから暴走したんだろう。
    世界のコンピュータ統括してるわけだし、それぐらい造作も無いだろ。

    で、最終話が相変わらず謎過ぎる。
    ウサナが世界の崩壊に関わる重要人物だったって事じゃないのか…?

    781 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 13:00:18 ID:wLxPGeKc
    そして作者も説明できそうにないんじゃないかなんて悪い想像をしてみる。

    782 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 13:02:33 ID:Vvm2vqy6
    多分俺らには理解できない言葉で語られるとおも

    783 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:07:25 ID:/jlAvpFo
    昔さ。こち亀に両さんが適当に本を書いて出版するって話があってさ
    適当に書いた文字が実はこれは象形文字に酷似していて作者は天才だとか
    解説本が出て解きながら楽しめるとか
    そういった話だったんだが

    今の流れってそれに似てなくないか?w

    784 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:19:30 ID:o1xQoJJM
    ブラックエキスプレスが適当にトイレットペーパーに書いた文字が芸術家に絶賛されて
    大儲けって話があったなー。

    作者は天然。説明が理不尽な分、こちらが頭を使わないと理解できない。
    頭を使った時、解釈に幅が広がり、それを必要以上に大きく見せる。

    とりあえず、ビグバン様を生み出した作者は偉大w

    785 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:20:02 ID:Boti4+YM
    ちょっと違うな、
    両さんは適当だったけど、srcmar氏はかなり力入れてこれを作ってると思う。
    だって個人製作でマップチップと効果音以外全部自作だぞ。
    HPに設定資料(?)も載せてるところから、
    技術が伴ってないかもしれんがオリジナル作品にかける想いは相当のものだと思われ。

    786 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:40:36 ID:o1xQoJJM
    とりあえず、次回のGPはこれにイッピョ

    787 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:45:03 ID:+8+MOpIk
    シナリオコーナーに登録してないのは無理じゃないか?

    788 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:45:36 ID:wLxPGeKc
    GPとか、2chの方では音楽についてまで話題がトンどる…。

    表の静けさはまぁ破れないだろうな。
    誰かが日記で感想とか書かない限りは。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 16:58:36 ID:2zfjM3HQ
    まあ匿名掲示板だからこそこんだけ話題になってるんだとは思うが

    790 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 17:27:10 ID:2zfjM3HQ
    …って表でおもいっきりビグバン最高とかのたまってる方がいらっさったよおい!

    791 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 17:48:43 ID:L6Sccq2A
    >>790
    ん、どこよソレ。公式?

    792 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 18:02:47 ID:2zfjM3HQ
    ヒント:SDガンダム外伝

    793 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 18:16:34 ID:DIlvKoo6
    また意外なヒトの名前が出てきたなw

    794 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 19:55:46 ID:NaA7LQt+
    >>754
    同じ作品をレビューした人間として尊敬します。
    正直あの音楽とカオスな文章で半分思考停止状態でレビューしていて
    キャラとかストーリーとか電波の一部としか捉えてなかったです。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 03:46:48 ID:YOFpCf5I
    1話の5ターン目あたりでテロクリアが「ポリスドール2機捕獲」とか
    言い出すけど、たぶんウサナを見捨てて逃げたアースポリスが
    結局捕まったってことなんだろうね。
    ところどころ説明が足りないだけで、よく検証してみれば
    いっけん電波なセリフにも意味があることが
    判ってくる! ……かもしれません、ははははは!

    796 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 14:30:12 ID:Tu6C5sqA
    だが、勝利条件通りに1話で敵を全滅させてもクリアできなかったりする…。
    つまり、主人公が落とされるの前提なんだよ! 全部無駄になった! はははははは!

    797 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 17:02:33 ID:xcbKyHLU
    持ち前の無邪気さと電波でプレイヤーを弄ぶなんて…
    恐ろしいシナリオでした! はははははは!

    798 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:27:13 ID:YOFpCf5I
    さて、これから1話のビグバン倒すのに挑戦してみるか、
    とか思ってたところでした、
    地獄です本当に!!

    799 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 22:35:54 ID:Z0xfVvM6
    ・・・辛口か?

    800 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:22:54 ID:Gj9XqPJI
    レビュー対象のシナリオが

    801 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:20:39 ID:MnGh/ME+
    結局、空しいだけだよ

    802 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 08:28:54 ID:8W8cfTCU
    みんなAWARに甘すぎる気がせんでもない…

    803 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 09:19:59 ID:7sBoNwnU
    いや全然。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 09:28:41 ID:LT2gsySw
    欠点なんざ見りゃわかるから話題に上げるまでもねーだろ

    805 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 11:46:23 ID:4E8DBEis
    だからって無理矢理長所探して持ち上げる必要も無いんじゃないかい

    806 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 12:06:34 ID:8uSRDid6
    無理矢理なのか?
    意外と長所あったんでみんな あれ?
    って事で話題になってるんじゃないかね

    807 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 12:36:14 ID:8W8cfTCU
    電波にあてられてまともに正しく評価できないという可能性もなきに…何だっけ。

    某チャットのログを拝見して思ったが、一体どんなプレイヤーを狙っているのか、
    その作品の売りは何かってのは大事な要素だと思った。
    辛口でもレビューでもなんでもなくてすまん。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 12:38:07 ID:z3opquKE
    必要だとかそういう趣旨を持ち出す意図が理解不能かな。

    809 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:57:45 ID:9BiilDA6
    というか、電波が重要であるからには会話を叩くのは無意味。
    戦闘バランスとtelop連発、eve直読み以外は電波シナリオとしては全て長所にあたる

    810 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:45:14 ID:HSl2biYY
    建前はそうだが本音は私怨はいっているんじゃない?
    ここで語っている以上ねえ

    811 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:47:33 ID:d4MWR/Rk
    AWARに私怨……さっぱり想像つかんのう。

    (馬鹿は話題を繋げる先を間違えた)

    812 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:54:56 ID:+CWuFo1Y
    自分のシナリオが話題にならないから嫉妬してるんでしょ?

    813 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:10:12 ID:lGfo8pOw
    俺はここが面白いと思う
    俺はここがつまらないと思う
    それでいいじゃない。
    「ここが面白いと思うのは間違ってる」「これは認めない、認めたくない」
    「面白くないものをわざわざ持ってくるな」っていうのは、そう思ってても
    わざわざここで言う事ではないと思う。
    自分にしろ他人にしろ、どれも結局は主観によるもので、絶対的な定義ではないよ。

    感想でもレビュでもない私怨交じりのものなら
    吐露か自分の日記にでも書いたほうがいいんじゃない?

    814 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:12:30 ID:HSl2biYY
    とりあえず私怨君を吐露スレに誘導しておこう
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123266942/l50
    って無理かも

    815 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:53:36 ID:JuELj6FE
    この作者を妬む者は、そもそも住む世界が違うことを心得よ。


    816 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 19:30:05 ID:nQwOGOn2
    正直、この作者の次回作はやってみたい。可も不可もない平凡なラノベモドキの
    シナリオよりかは興味がある

    817 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 19:55:35 ID:Bpl+huKE
    正直、ビグバン様はこのまま埋もれさすには惜しい。

    818 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 20:58:14 ID:uV9CqOR+
    ほっといても埋もれんと思ふ

    819 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 21:18:03 ID:iSb1JULE
    なんでもかんでもラノベにするのは良くないと思うんだ

    820 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 22:49:29 ID:XlLGXpAc
    じゃあ同人モドキで

    821 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:08:19 ID:O/wyYcOQ
    >>820
    どー考えても、SRCのシナリオ作成は同人活動なのだが。

    822 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:24:36 ID:XlLGXpAc
    >>821
    じゃあ修正して、商業同人モドキで

    823 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:26:19 ID:iV6MLB6k
    じゃあGファンタジー臭で

    824 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:35:07 ID:V7sa85/U
    「はっ、あなた水虫ですね! お薬塗布!」な臭いか

    825 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:37:31 ID:okLjb4ac
    また懐かしいネタを……

    826 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 14:42:15 ID:GZAgF1Cs
    あなた水虫ですね!そして私も水虫です!
    一緒に病院にいきましょう!!
    ふははははははは!

    827 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 00:13:52 ID:sqFf2PRo
    スーパーロボ*フロア大戦を辛口ドキュソ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1862;id=

    828 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 17:16:43 ID:7ClVsCnk
    >>827
    遅れながらだけどいいものを見せてもらった。
    音楽は勿体無い(基本的にKeepBGM)なぁ。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 17:45:05 ID:wsCPIHhw
    >>827
    ちなみになんとかしてほしいのは『固』属性じゃなくて『実』属性じゃあるまいか?

    830 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 04:24:33 ID:CHhITDgU
    >>827の作者、ここのこと見てるようだけど
    あんまりそういう事は表で書かないほうがいいぞ

    831 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:13:22 ID:1VUhAkz6
    >>830
    すまん。おまえの言ってることが理解できない。
    これほど好意的なレビューはそうそうないぞ?
    おれが作者なら嬉しくてにやけるところだが、なぜ表で書いては
    いけないのか? ユニットのむやみな増加はプレイヤーの視点から
    導き出された正直な意見だろうし、何がいけないのかさっぱりわからん。
    マンセーだけしてろってか?

    832 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:23:23 ID:ifEpnK8o
    そうじゃなくて井戸見てます宣言はやめとけってことじゃないかな。
    ペンたんとか木藤たんの件を見るに。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:36:45 ID:1VUhAkz6
    ああ、そういうことね。
    特にアナウンスすることなく軌道修正してもらえればそれで
    いいんじゃないかとは思うね。

    834 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 19:44:37 ID:CHhITDgU
    >>832が代弁してくれたようなのでありがとう

    >>831は酷い奴だな
    勘違いでいきなりそんな事言われたら泣くぞ、コラ

    835 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 20:11:25 ID:Cqvm8M+Y
    つまりアレか、>>827は
    レビュ書いた人に言った訳じゃなくて、
    シナリオ製作者に言ったわけか

    >>827よ、上のだと文章だと流石に誤解されるぞ

    836 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 20:14:11 ID:4vfcufII
    みんな落ち着け

    837 :名無しさん(ザコ) :2005/09/07(水) 02:16:05 ID:KEP5dTwo
    スーパーロボット大戦ZEROを中辛パンチ

    838 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 00:17:38 ID:1RDEo7/M
    >>837
    オマイが書くのかそれともレビュ求めているのかハッキリしてくれ
    止まっちまったぞう

    839 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 00:26:55 ID:dSuzjlT2
    じゃあレビュって下さい

    止めちまってスマソ


    840 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 03:54:47 ID:aUsCztuk
    この手のシナリオはたいてい前半は微妙で後半は結構面白いと思うんだがー

    完結させられたらの話だけど…

    まぁ期待はしてなくもない…かな

    皆はどう思うネ?

    詳しい事は誰か…他の人……頼む………


    841 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 09:35:01 ID:X8iCDV2o
    一字ずつ表示の会話インクル使ってる時点でやる気がしない。

    842 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 14:24:36 ID:4koseQEw
    >スパロボZERO
    何かアイコンとか参千作品見ててデジャブ感じるなと思ったら
    EOWに似てるんだった
    この人EOWと似たような事やりたいんじゃないだろうか?

    出来についてはノーコメントで

    843 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 17:58:14 ID:Q32lpFQo
    >スパゼロ
    使う予定のアイコンまで全部詰め込んでいて
    内容の割に重い、さらに圧縮時のごみを取り除いておらず
    よりダウンロードしにくくなっている。

    Eveを開いたら、会話インクルードが使われていて萎え
    まだプレイはしていないが、内容の薄さをごまかすために
    グラフィカルな面でどうにかしようとして、結局重いだけの
    シナリオを作っている感じに見えた。

    今度プレイして、ここにシナリオそのものの
    レビューを上げてみるノシ

    844 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 20:51:52 ID:ckszUg8o
    いっそ会話インクルードの配布・使用禁止にすればいいのに

    845 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 20:56:38 ID:A/yT/G6U
    BBSで暴れてた奴みたいに会話インクル使ってないとイヤーンって奴もいるようだし
    いいんじゃねえの。

    846 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 21:00:07 ID:bgM0LGdg
    会話インクル全部がダメって訳じゃないし。
    デフォルトの窓で一行目が名前の長さで表示数かわるのイヤとかさ。

    まあ、一文字表示の会話インクルは死滅して欲しいのは同意。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 21:12:57 ID:ckszUg8o
    普通にデータ作者か配布サイトに圧力かければいいんじゃない?
    ギコ猫商標登録の時みたいに匿名でも頭数揃えば威圧効果があるようだし

    848 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 21:52:45 ID:EqY/Wcfs
    てか、個人の自由に圧力をかけて潰そうとしている椰子を見てると寒気がするよ
    まあ、ウザイと思うのは自由だし文句を言うのも自由だけどな

    と、昔あったターゲットインクルがウザ過ぎて、手動で外していた人が語るのだった

    849 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:03:51 ID:q3/qmrcA
    1:まずい会話インクルを使用すると嫌われる。
    2:実際にプレイしないうちに先入観で萎えられるとシナリオ作者には不利益。
    3:しかしその事実は充分に浸透しているとは言えない。
    4:不利益を被ると分かっていてその事実を伝えずに配布するのは倫理面に問題がある。

    煙草に「健康のために使い過ぎに注意しましょう」と必ず書かなければいけないんだから
    インクル作者は「評価のために使い過ぎに注意しましょう」と書く義務くらいはあっていいだろう。
    出来れば海外並に「会話インクルの使用はあなたの評価を著しく損ないます」まで
    きっちりと書かせられたらなおベター。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:04:12 ID:l50/3TI2
    ターゲットインクルキタコレ!

    851 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:12:14 ID:xPrJZlSs
    ターゲットインクル懐かしい……装備しているだけで警報が鳴らされるんだよね

    852 :ジャスコ岡田:2005/09/09(金) 22:19:12 ID:Jf8QdeVk
    ターゲットインクル作者はちゃんと謝罪したのですか?
    北朝鮮の許可を得てSRC用インクルを配布してるのでしょうね?

    853 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:27:26 ID:Pg2xc9Yo
    本体のメッセージウインドウが今のままな限り、会話インクルはなくならんだろう。
    今のゲームに慣れてる人にとっては驚愕の地味さだろうし。
    SRCに慣れてると、別段気にもならんのだけどな。むしろ余分なwaitが気になる。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:33:55 ID:mtZyaPQs
    インクルぐらい好きなようにさせてやれよ。
    個人の感覚で好き嫌いあるのは分かるし、当然だと思うけども
    そんな声高くあげたり、配布サイトに圧力云々ってのはいかがなものかと。

    そういうのが好きな奴がいるってのを共感は出来なくても理解は出切る大人になろうぜ

    855 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:39:18 ID:lkk8rguw
    インクルに萎えたからプレイしてないけどこのシナリオはダメってシナリオレビューは
    パンフレットに萎えたから観劇してないけどこの舞台はダメって事になると思うが。

    辛口レビューじゃなくて、ただの粘着。

    856 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:42:18 ID:mtZyaPQs
    端っこの演劇関係者だけど、>>855が実際にあったら笑えるなw

    857 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:42:42 ID:A/yT/G6U
    おもっくそプレイに影響してるんだからパンフじゃねえだろ。
    観客席に案内されたらゴザに正座だったから帰ってきた、のほうが近い

    858 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:57:52 ID:QNjgDdsM
    ともかくもうレビューする気ないならこのスレいらないよね

    859 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 23:05:41 ID:fSOJYUQE
    なんでそんなに会話インクル酷評なの?
    過去になんかあった?

    そんなウザいんなら作者に言ってみればどうか・・・な

    860 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 23:20:19 ID:rbB3ikQQ
    例の一字ずつ表示のやつはクリックで一括表示とかできないし
    読むスピードが制限されてイライラする。
    自分のペースで読めないとしんどいよ。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:04:14 ID:L/5Faamc
    そういう表示遅い系のインクル積んでるやつは、テストプレイほとんど
    してないんだろうなあってのばっかで相乗効果で評価落としてると思う。
    何度もテストプレイしてたら自分が耐えられないから、絶対外すかONOFF機能つける。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:12:38 ID:zZij+wG+
    どーでもいいけどREADMEの
    「本体2.3Ver対応。それ以前の動作保証はしない」
    ってなんだ?開発版すら対応していないことになるぞw

    863 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:35:43 ID:38nOBBEw
    すいません、意味が僕にはわかりません、

    864 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:41:18 ID:S9/HWbe+
    2.0.30を2.30と勘違いしてるとか?

    865 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 22:33:03 ID:vRtnuvBw
    会話インクルって評判悪いのか
    さっきBBSの会話インクル対応版プレイして美麗さに感動してたのだが

    BAD氏作だったかな、あのインクルは

    866 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 01:27:24 ID:cX+fibf6
    文章が一度に表示されてエンターキーで送れるんなら別にいい。
    というかマウスクリックしなきゃなんないのは手首が疲れるからやだ

    867 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 01:43:48 ID:U/2CubiA
    この会話インクルってネクジェネのやつと同じじゃね?

    868 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 09:12:57 ID:mvFmREZI
    一緒じゃねーよ

    869 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 09:20:46 ID:hxWYvXNc
    ネットノベル批評サイトみたいに
    〜だとplayする気がなくなるランキング
    とかあればいいのにな

    870 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 10:15:51 ID:AJsq3BXM
    ランキングしないでも、どっかのスレ再利用してまとめてみると面白いかも。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 11:56:27 ID:0qZ3F9II
    >>869
    @長いオープニング
    A序盤から知らない固有名詞を乱発した会話
    Bテンポの悪い会話
    CシーンにMIDIを指定していない
    D射程一マスの格闘武器に格属性(得意技、不得意技を使っているなどデータ的な理由が無い場合)
    E射程二マス以上の射撃武器に射属性(同上)
    F意味も無く多い特殊能力
    G意味無く普通と違った戦闘バランス(基準云々でなくしょっぱなから改造段階10、高Lvなども含む)
    HSP使わずに突っ込むだけで勝てる戦闘(地形や射程を考慮しなくちゃいけない場合はOK)
    I重い会話インクルード(切り替えがあるならOK)
    自分的にはこんな感じ

    872 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 14:37:43 ID:U/2CubiA
    >>871これはZEROのレビュー?

    873 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 16:43:41 ID:6exJgOv2
    >>872
    ><

    874 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 17:02:49 ID:V9rvwrO6
    こうして自分達の居心地の良さだけを優遇した結果
    よちよち歩きの子供を蹴倒して行き次の世代が不毛にスカスカになったのが
    今のSRCコミュニティなわけですよ

    875 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 17:34:52 ID:biKDQreM
    環境が劣悪すぎて死の惑星になっちゃうのも問題ですけどね。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 17:55:19 ID:PKAP9Lt+
    ウザイから育て
    ただしオレは面倒見る気は無い

    そりゃ廃れるよ

    877 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:05:04 ID:+3RVNh76
    どないせっちゅうねん

    878 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:17:43 ID:bWsTbq2U
    一体何の事だか…

    879 :871:2005/09/12(月) 18:19:50 ID:BVcuwt+s
    >>874
    というか、誰もテンポが悪くて見掛けだけ派手で重くするようなインクルード満載で
    トンでもデータバランスなシナリオなんてしたくないだろうし。

    だから、こういうところで自分がダメだと思う部分を晒して
    願わくはそういう部分があるシナリオ作者、もしくは初心者に見てもらって
    少しでも成長してもらいたいと思ってるんだが……


    880 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:47:18 ID:nGkbJVTA
    SRC全体にそこまでの悪意があるとも思わないが、言い方にもよるだろうな。
    これは駄目、それも駄目、と欠点を挙げていくばかりでは耳を貸してくれないが、
    長所や、それを活かすためにはどうすればいいかも加えれば結構よく話を受け取ってくれる。
    別にSRCに限った話じゃないが、言い方一つで相手の反応も違うぞ。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:49:12 ID:lj8Y6u66
    ダメなところだけを抑えても、結局こじんまりして
    面白みの無いものが出来ちゃうだけだろうけどね。

    そこは井戸端がどうじゃなくて日本人の育成能力全般が
    護送船団方式前提の横並び主義だったから仕方ないんだろうが
    俺は暴走寸前でも勢いがあるほうが頼もしいと感じるで
    もっと個別のケースを見て短所を指摘するべきだとは思う。

    羅列してここを抑えればいいと指摘するべきなのはむしろ長所。
    それも全部抑えるんじゃなくて自分の特性に合わせて取捨選択する事も
    併せて教えるような形がいいと思うよ。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:52:03 ID:0QZ4jv7M
    そりゃあそこまでぶっ飛んだものはしたくないけどさ、
    多少なら作品の成長のためにも、生暖かく見守るのも必要だと思う。

    特に@,C,F,Gあたりは絶対でもないし。
    長くても面白ければ長いOPもありだと思うし、
    MIDI指定されていなければいけないのなら何のために
    本体でデフォ曲指定されているかもわからないし、
    F,Gに至ってはそのシナリオ内できちんとバランス取れてれば
    基準の自由ぐらい認めてもいいと思うんだが。
    初心者に高クオリティを押し付けたら本当に>>874になっちゃうよ。

    ただ、A,B,Iだけは本当に直さないと、プレイする側は苦しいと思うのには同意。
    特に、Iぐらいはテストプレイでもしてたら自然とわかる事だし。

    ……ところで、こんなところで晒したって
    公式見てるやつの3割ぐらいしかここには来ないんじゃないか?

    883 :871:2005/09/12(月) 19:05:06 ID:BVcuwt+s
    こんなに短時間で反響があるとは思わんかった

    >>830
    特に個別のシナリオを意識していなかったから、あったら嫌だな〜と思った部分を羅列してみました
    実際アドバイス、もしくはレビューをする時は、長所と含めて書くつもりではいます。

    >>881
    あまり表に顔出さない人間なので
    *9レビューなんかをするときは、その辺りを気をつけて見ます。

    >>832
    確かに、ちと厳しすぎたかも知れんです。

    @に関しては長ければ長いほどAの固有名詞乱発につながるので書いたんだと思う
    Cに関しては実際にシリアスなシーンでも、ギャグシーンでもデフォルトMIDIが
    流れ続けるのはどうかとは思う…… やっぱり場面場面に合った音楽はゲームである以上
    ある程度気にするべきじゃないかなぁ…… と、思ってしまう。
    FGに関しては言い過ぎたと思う、確かに独自バランスでも面白いシナリオはあるし……

    あと流石に表では晒す場所もないし、晒すのも微妙かな〜 と

    884 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 19:24:50 ID:0QZ4jv7M
    >>883
    確かに、@はAに繋がるよな……。
    だが必要な説明をするためにAから@に繋がってしまうのも否めないから実に難しいよね、ここ。
    特にオリシナリオはここをはしょるとわけわかめになってしまうからね……。

    Cに関しても確かにそうだが、旧SRWからSRCに入った自分としては
    どんなシーンでもそのまま曲が変わらん時代がPS初期までは普通にあったと言っておく。
    だから、自分としてはこの辺あまり気にならなかったりもする。

    だが逆に、曲が用意してあって、シリアスシーンでギャグ曲が指定されていたりすると
    ちょっと萎えるが、まずこれはいないと思いたい。


    885 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 20:39:01 ID:s7OBkRyA
    >>876
    >ウザイから育て
    >ただしオレは面倒見る気は無い


    この点に関しては仕方ないだろう。少なくとも黎明期の人間が古参と呼ばれ始めた頃に
    SRCに参加し始めた奴らから見てみると、黎明期の人から育てて貰った覚えがないだろうからな
    ましてや黎明期の人間は、物書きの一環としてSRCを始めたつもりはないわけだから、育てる必要なんて
    感じてなかっただろう。

    今は隙間の世代なんじゃないかね ゼンマイ派あたりが古参のくくりで呼ばれるようになれば
    まだ環境は変わるんではと楽観はしている

    それに>>876がどの程度のキャリアを持っているか知らないけど、なら適切な助言を逐次やっていける自信があるのかとも
    問いたい。
    ちなみにはっきり言って漏れには自信がない

    886 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 20:48:35 ID:2CRNwHW+
    とりあえずZEROの作者はいい根性してるなと思った

    887 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 21:50:03 ID:6ZGksZ6k
    ところで、独自バランスってそんなに警戒されるもんなの?
    まあ、独自バランスでクソバランスだと余計にむかつくというのはあるかもしれんが。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:08:32 ID:/IXMK1pA
    基準のバランスだと主役系のユニットしか活躍できない事無い?
    ボールとかGディフェンサーとか・・・

    889 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:20:10 ID:QeND9Sak
    >>888
    普通と違った戦闘バランスってのは移動力7、射程4Pみたいな奴のことでは
    シナリオにあわせて数値をいじるのはむしろ必要なことだと思う

    890 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:42:38 ID:/IXMK1pA
    >>889
    ああ、そうでしたか。勘違いスマソ


    891 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 00:34:04 ID:6sHpug3c
    >>889
    例えば、MX基準で射程と移動力をSRCの画面に合わせたのって有りかな?

    移動力4で1-3Pのビームライフルとか。


    892 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 00:49:50 ID:rxNu5Mjw
    司氏のシナリオはそんな感じだけど

    893 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 06:11:06 ID:z1u1k6/w
    問題は移動力4というのはSRCでは一般的な移動力だと言うことだが

    894 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 08:33:23 ID:bt5OnsKI
    >>893
    だから >SRCの画面に合わせた んじゃないの?

    895 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 09:27:08 ID:GivFE8qc
    SRCはF基準を元にしているのでα以降のシステムは馴染みません。
    ただしF完結になるとバランスが破綻するのでそこは独自基準を考えてください。

    このダブルスタンダードが解消されない限りは突付かれ続けるだろうね
    >>891

    896 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 13:29:47 ID:9XR7J7YA
    作者が日記に修正するみたいな事書いてたぞ

    897 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 15:39:40 ID:JUyYaG7k
    何の

    898 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:00:06 ID:z1u1k6/w
    >>894
    あ、そうだな。スマソ

    899 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:07:08 ID:ZKBrHXEQ
    >>895
    先生!どこにダブルスタンダードがあるのかわかりません!

    900 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:30:50 ID:14y8Mt7M
    F基準だけどF完の域には踏み込むな、延長の仕方を変えろ
    との意味に取れば特にダブルスタンダートじゃないな。F=○、F完=×ってだけだから。

    ただ、「自由に作成できる」筈のフリーソフト・SRCで
    その「スタンダート」を他のSRC作者に押し付けるなら、それ自体が二つ目のスタンダートになる。

    正確にはSRCのデータ基準じゃなくてGSCのデータ基準なんだけどな。
    昔の経緯もあって、その二つを=で繋いでる人または=じゃないと気が済まない人も少なくない。

    901 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:41:52 ID:obvqBtKU
    そうなるとやっぱりアルファ以降は考慮外にするべきか

    902 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:54:09 ID:ebPxR8As
    いやGSC配布基準では考慮外にするしかないだけで
    シナリオローカルならいくらでも。

    ただ防御ステータスが完全には再現できないから
    その辺の折り合い付けるのは苦しいかな。

    903 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:32:58 ID:vHA/aXtQ
    >>902
    あれって完全再現できないっけ?=>防御

    904 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:56:21 ID:f05JyY+M
    最新の開発版なら完全再現出来るな
    シナリオで使うデータを全部書き換えなきゃいけないから
    かなり手間がかかるけど

    905 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 00:05:54 ID:jXTUM6Cc
    アルファナイズドでデータ基準改訂同義上げてみるってのも一興ではある<防御

    906 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 07:30:41 ID:YUiaCjFM
    アルファナイズドは基準が分からないので参加出来ない、これが井戸端の総意です。
    ちなみに何故基準が分からないかというと、分からないからといって誰も参加しなかったので
    いつまでたっても基準を探るのに必要なだけの情報量が蓄積されないからです。

    907 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:09:54 ID:K9Kb55ME
    名前のとおりα基準かと思ってデータ見てみたら、
    攻撃力がF基準だったりするからわけわかめ=>アルファナイズド

    いっその事、αまたは外伝基準にしちまえばいいのに。


    908 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:16:16 ID:6BEbI0fI
    GSCデータに外伝の計算式当てはめてくれればそれでいいよ。
    てか地形適応関連オプションに対応してるっけ?

    909 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:03:44 ID:mI8DTqm6
    ・機動戦士ガンダムSEED−Another Story−
    ・Jewel Seed Destiny
    ・FullMetal・Kanon!
    ・スーパーロボット大戦PPOI

    この辺りランク上位なのにあんま話題にならないなぁ。ここでの評価はどんなもんなんだろ?
    ちなみに、フルメタカノンはやってみたが…2話で投げたよ。

    910 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:24:44 ID:Bu09jz9o
    どこのランク?
    シナリオコーナーのはあてにしないほうがいいぞ

    911 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:25:44 ID:o2EDIVn2
    >>909
    フルメタは評価見たことが無い
    それ以外はそこそこの評判だったと思うが、今プレイしてないから何とも

    912 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:32:37 ID:UhH4dw0w
    PPOIは踏み込みが甘いのがなー。
    「あれれこんなキャラがこんなユニットに乗ってやってきましたよー」って
    ところでネタが終わって発展しないから、本当にそれだけになっちゃってる。
    昔、IBと似てるって言われてたことがあったけど、そういう目で見てしまうと辛いかな。
    後は、戦闘が毎回敵多めでマップ広くて連続プレイすると飽きがくる以外は、まあ普通。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:51:57 ID:3mfJazLI
    >>907
    直接その疑問をぶつけずそうやって外野で叩いてる分には
    不明点も改善されないだろうからいつまでも叩き続けられていいことですよね

    914 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 01:20:20 ID:mY2+S//+
    エラー:内野がいません

    915 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 01:49:39 ID:pKgOvHS+
    氏ね

    916 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 01:52:07 ID:+6nPbyDY
    オモテデイエー
    >アルファナイズドは潰すべきだ

    917 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 08:25:34 ID:KKxOourg
    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    918 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:12:42 ID:7wOa4Pfg
    あ、そ

    919 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:19:32 ID:itZbPEbs
    面白いシナリオの必須条件って何なんでしょうか?

    920 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:33:38 ID:nVdfPOf6
    面白くないシナリオの必須条件の反対

    921 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 17:47:10 ID:USgRMTFM
    >>919
    そんな物は無い
    面白いシナリオの条件はあっても
    それを満たせば絶対に面白くなると保証できる条件は存在しない。

    最低でも満たさなければ成らない条件は
    自分が何回もプレイできるかどうか、ってのがあると思う。
    何度もテストプレイを繰り返せば、テンポの悪い部分や
    重いインクルード、面倒な戦闘など、そのシナリオの悪い部分が
    見えてくると思うので、そこを直せば面白いシナリオに近づくと思う。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 18:27:17 ID:6UREOb3E
    >>919
    面白いこと

    923 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 19:17:59 ID:A/Gojqgo
    >自分が何回もプレイできるか

    自分のおもしろさの基準が世間とずれてる場合はどうしたらいいですか?

    924 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 19:33:45 ID:xf2e4Zqc
    その場合は他人のシナリオも面白く感じないはずだから、
    自分の作ったシナリオを延々一人で遊べばいいと思うよ。

    例えば昔ギャンというHNの人が居てね……

    925 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 00:47:16 ID:tDzeqxeo
    >>923
    そういうレベルの問題じゃなくて
    例えば無意味にMapが100マスあって、ユニットの移動力が互いに4マス
    地形が起伏に富んでいて敵に遭遇するまでに何ターンもかかるようなシナリオだったら
    何回かプレイすれば改善する気が起きるだろうという話だと思う。
    (まあ、上に上げた例はかなり極論だけれども)
    もしくは、誤字、脱字の発見率がアップするとか?

    926 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 01:06:54 ID:wyDXUCXo
    つまりはユーザーインターフェイスの向上に努めればいいわけだ。

    メッセージの無駄なウェイトを省いて、音楽を鳴らすタイミングや鳴らす数を調整して
    いらないメッセージを消して、派手なだけの無意味な演出を減らして
    戦闘時、敵味方ともに気力が150オーバーしたりする場合には多すぎる敵の数を減らしたり
    と言うか必要ないザコは極力省いて、まあこれはシナリオの内容にもよるけど。

    なるべくサクサクとプレイできるようなシナリオにすればいいと思う。
    サクサクっても難易度のことじゃなくて、テンポよくシナリオを進められるようにって事で。
    そうすればシナリオ自体があんまり面白くなくても、慣性で進めてしまうかもしれない。
    『シンプルイズベスト』なんて言葉もあるし。

    ただ、最近は凝ったインクルードを使った見た目に派手なシナリオが多いので
    シンプル過ぎるシナリオだと掴みが弱いかもしれないけど。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 02:21:02 ID:t3OeKUUg
    >シナリオ自体があんまり面白くなくても、慣性で進めてしまうかもしれない。
    これは本末転倒な気がするなぁ…

    928 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 09:42:12 ID:kn7mYWvs
    自分で自分のシナリオをプレイする時は、作者の主眼というか色眼鏡を
    通してのプレイになるから、一般プレイヤーとの感覚がズレてしまいがち。
    大事なのは、やっぱり第三者にテストプレイしてもらう事かもしれん。
    それも、なるだけ色んなプレイスタイルのテストプレイヤーを。

    929 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 19:11:20 ID:BzGAXg12
    ただ、すべてのプレイヤーの所感を拾うと矛盾が出るし、何処かを切り捨てて構築しないといけないジレンマ

    930 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 04:15:54 ID:ckEe0N9c
    テストプレイって言ってもなぁ
    気軽に頼める人なんてなかなか居ないだろうし、テストプレイ専門のサイトなんかがあったら便利かもな…

    931 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 14:18:21 ID:7gbiB3IU
    このスレの途中とか、そんな流れになってなかったっけ

    しかし、2年かけて700弱だったのが、一月で200進むとはなぁ
    見てる人間が居る上に、ここ最近いくつかネタになるシナリオが出たって事か。AWARとか

    932 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 14:39:27 ID:N2yDVdug
    >930
    匿名掲示板で自分のシナリオを晒すのに抵抗がありやすいのは確実だろうしな。
    メールでやり取りするにも、どっちかはアド晒さんといかんし

    テストプレイ請負サイトを作っても、管理人の負担ばかりが気になるなぁ
    どこまでモチベと時間が持つのかにかかりそうで、難しそう。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 16:25:24 ID:5PyCJ5n2

    そもそも「メールアドレスを送ってきた一部のプレイヤーを対象
    にしたテストプレイシナリオ」はGSCの規約に違反するという罠。

    規約に規定されている「シナリオのプレイに金銭その他の代償を
    求めることを禁止します」の「代償」にはメアドを含む個人情報も
    含まれるというのがGSCの見解なんだとさ。

    ソースは今ならまだGSCチャットの過去ログに残ってるんじゃないか?

    934 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 17:42:12 ID:N2yDVdug
    いや、そこでGSCの素材の話をされてもなぁ。
    確かにGSC管理のアイコンやオリBGMを何一つシナリオ添付できないのは問題だし手間だけどさ

    イマイチ何を一番言いたいのかが分からないけど、その見解だと
    「不特定多数の人間にテストプレイヤーを募集」じゃなくて、
    「特定の人間にテストプレイを頼む」なら話は違うんだろうし。


    まあ微妙にスレ違い始めたわけだが

    935 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 21:10:05 ID:btiuD03M
    流れを正すためにスーパーロボット大戦W-VerGPとかいうのをレビューしてみたぞ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1911;id=

    936 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 23:35:53 ID:j41yuFSg
    >>935
    すっげーEOWの影響受けてる感が・・・
    システムに関してはZEROより酷いような・・・重い

    937 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 01:20:15 ID:euZE9vqI
    乙age

    938 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 17:39:06 ID:Kj/REf1s
    >>936
    プレイヤーがSRW系シナリオ作者にEOWの様なシナリオを
    書けと、求めすぎた結果だと思う=>EOWの影響受けすぎ

    少し前まで、どこへ行ってもEOWぐらいじゃないと満足できないと
    書かれたりしていて、どこかしらがEOWテイストなら受けると勘違いしてる人も多いと思う。
    そして俺もまた、そんな作者の一人。


    939 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 17:58:02 ID:7NQwf+Uk
    >EOWの様なシナリオを書け
    こんな事やっても劣化コピーにしかなんないのになぁ(SRW系自体スパロボの劣化コピーと言ったらオシマイだが)
    つか、EOWは楽しめるけど、あくまで普通のレベルだぞ。
    EOWが凄いんじゃなくて、他のSRW系のレベルが低すぎるだけじゃないのか。

    と、EOWの影響皆無の等身大作者が言ってみる。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:24:46 ID:O4BMI6Qc
    つーか、接触会話やイベントボーナス導入すると問答無用でEOWのコピーといわれるのはどうにかならんのか

    941 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:42:12 ID:OmXC0tIA
    それはある意味宿命だよな。

    942 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:58:40 ID:sc2GnQns
    EOWより面白いシナリオにすれば良いんだよ。

    と安易に言ってみる。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 19:00:03 ID:yzyF4FR+
    そうだ…!誰かがEOWを超えなきゃならん時が来のだ!!

    944 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 21:45:38 ID:X5hK8z5o
    むしろEOWを不動の神シナリオだと思うその錯覚から覚めるんだよ。
    そんな俺はEOWっぽい台詞回しや展開、システムを自シナリオでやっちゃうと
    負けかなと思っている。

    945 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 21:48:42 ID:X5hK8z5o
    言い過ぎたか。
    基本的には>>939と同意なんだが。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 21:50:07 ID:UPdsPHeU
    ああ、大丈夫大丈夫。萌えキャラに「ああ、脚がなくなっちゃった」とか「ああ、脳味噌がはみ出ちゃった」とか言わせれば受けは取れるから。

    947 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 21:59:07 ID:NkMQiokM
    つ 余の名はズシオ

    948 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 23:21:43 ID:Y0zhoQRU
    >>947
    「プリーズ・キル・ミー」「あっさり絶望すんな!!」か
    そんな人面痣だけ残りそうな萌えキャラ出されてもな

    949 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 10:03:12 ID:tow11mrUO
    EOWが面白い理由を具体的に書いていって下さい(まぁ、一応EOWレビューって事で)

    950 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:33:46 ID:SPp8MDgo0
    ネームバリューも少なからずありそう

    951 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:42:22 ID:lD1iJjeE0
    ・狂言回しとしてのオリキャラ
    オリキャラが中心となって話が進むのではなく
    原作の話を、オリキャラを使ってまとめている処

    これと反対なのが、オリキャラで原作の見せ場を奪う
    もしくは、無駄に強いオリキャラが居るだけのシナリオ。

    そういったものと比べると、しっかり自己主張しながらも
    決してメインを張る所意外では、ちゃんと主役を版権キャラに
    譲っているのが良い部分なんだと思う。


    ・物語とキャラクターの関係
    版権キャラを物語りに突っ込む、もしくは
    物語をつぎはぎして、そこに版権キャラクターが付随しているのではなく
    原作をなぞりながらも、キャラクター達の物語を作っている部分
    つまり、どのキャラクターもEOWと言う物語りに必要なキャラクターであり
    しっかり見せ場が有る、そういった部分が他のシナリオと比べて優れているのだと思う。


    要約すると、面白い話を作っているって事でファイナルアンサー


    952 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 13:41:21 ID:2O7a9sSgO
    ・多少の原作アレンジ
    ・クロスオーバー連発
    ・カットイン
    ・崩れないキャラ描写
    ・どの勢力もキチント描写
    ・ストーリーに関係無い無駄話が少ない
    ・毎ステージ、各作品の見せ場が入る
    ・物語として成り立っている


    953 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 14:40:02 ID:GPcyVqhs0
    >>952
    カットインは別に…そこそこの画面演出入れればいいんでないかと。
    あるに越した事は無いが、あっても極一部だけだし、絵が上手くないとね…。

    後は参加作品とかも結構重要じゃないかなぁ?
    原作ファンには悪いが、微妙な作品群のせいで第二次EOWに食指がイマイチ動かなかったり。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 19:26:42 ID:es6/3aYQ0
    今後に期待できるSRWモノって何があるよ?
    最近「SRW=一部除いて地雷」な方程式が脳内で立ってしまったワケだが

    955 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 21:42:40 ID:tow11mrUO
    >>954
    例えば?

    956 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 16:34:02 ID:zBjQUqzA0
    名前言って良いのか・・・?

    957 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 19:30:29 ID:5R2Mijrk0
    >>954
    とりあえず、新着の奴はどれもこれも説明見ててゲンナリしてくる…。
    頼むからギャルゲ入れんな、と。

    ところでJewel Seed Destinyって面白いの?
    米屋で結構好評っぽくレビューされてるから気になる。あんまり話題に上がらないし。
    参戦作品は割と好みだけど…この手のって大体釣りだからなぁ。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 19:35:18 ID:A+NS1Hu+0
    とりあえずナントカの一つ覚えみたいにガンダムとバンプレオリで参戦作品欄を埋め尽くしてるようなのは正直勘弁

    959 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 19:49:15 ID:/5E4am2g0
    >>957
    普通。
    頑張ってるけど空回りしてる部分と行き届いてない部分があるけど
    光るものはある。
    メルブラ基準だかなんだかしらんけど万能超人アルクとか
    燃費悪くて売りのないローゼン姉妹とかデータバランスは悪い。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 11:55:06 ID:dzcIvmaM0
    >>959
    実際やってみたが、キャラ絡みや設定は結構面白いと思った。
    等身大SRWみたいな感じかな。空気キャラがいないのは個人的に好み。
    ただ所々荒い部分と空回りな部分もあってごちゃごちゃしてるとも思った。

    あと戦闘が面倒な話があったり>>959の通りデータバランスが悪い。
    アルクより使えるユニットがゴロゴロいるのはともかく、薔薇人形の使えなさは異常。
    EN全回復持ってるけど、1ターンに1600の攻撃2発撃ったら終わりって。
    強化型+専用アイテム付けてやっと…ってレベルなのはどうも。その割に敵の銀様がかなり強い。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 03:37:45 ID:7HLxQdNMO
    ふと思ったんだけどSRWシナリオで許されるオリジナル要素ってどれ位までなんだろうか…
    まぁ、個人差はあるにしろ自分的にはガンダムにギャルゲーのキャラが乗ってるようなのはナシだと思います

    962 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 10:13:58 ID:N9olWQP20
    頭がイカレタ艦長が猫型ロボットをお供に出展不明のスーパーロボットに乗って戦う
    って位まで

    963 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 13:33:42 ID:V66a4/YI0
    面白ければ何

    まあ、ギャルゲキャラにもいろいろあるし
    ギャルゲキャラをガンパレにモブ生徒の代わりとして突っ込んで
    殺す事で、キャラ描写をほとんどせずに少年少女の死の凄惨さを現す記号として
    使うのは原作で学徒動員が行われていた事を考えると有りだと思うし

    メインキャラとして動かすのであれば、SRW世界で魔術に頼らずに
    (若しくは肉体強化によって一時的に常人では不可能なブーストを使える程度までの)
    士郎がMS、若しくはパーソナルトルーパーに乗って戦う話とかなら十分に許容範囲
    ただし、その士郎が固有結界を開放するのはちと微妙
    ゼンガーや、その他の剣士キャラの機体を借りて、その経験を再現するのは
    非常においしいシュチュエーションだとは思うが、その辺のバランスは人によって
    違うんだろうな、と思う。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 15:24:16 ID:/5W3UVRo0
    >>962
    それはまさか逆○びではなかろうな

    965 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:29:25 ID:Kl/4jmMc0
    キバヤシがDCロボで暴れてCCサクラがジャイアントロボを操る位まで。

    正直、長官はアレだと思う。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 18:57:24 ID:RK1FXKws0
    とうとうこのスレも950超えか

    しかもこのタイミングでAWAR完全版来たし

    967 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 19:08:32 ID:rBTguUtA0
    今クリアした。
    すげえ。

    前作の電波部分が減ってないか心配な人へ。
    完全上位互換なので安心せよ。

    ビグバン様の死に様がパワーアップしてたり
    ファミコン以前のアドベンチャー絵みたいな味のあるイベント絵が随所に挿入されてたり
    飯食うだけの話が丸々一話あったり
    ウサナが戻ってきた意味が無かったり
    KeepBGMされてるので添付MIDIが一切鳴らなかったり
    メカの綴りが「MEKA」だったり
    EDが意味不明だけど無駄にかっこよかったり

    すげえ。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 19:15:15 ID:rBTguUtA0
    あ、そうそう。
    どこからでもプレイできるeve直開きステージセレクトは健在だが、
    今回はなんと連続プレイしたりセーブしたりしてもエラーが出ない。
    やったね。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 19:31:07 ID:nL4i/Txw0
    >>968
    しかし、RemovePilotで機体もパイロットも削除されてるから、
    インターミッション何もねぇぇぇぇぇっ!! まさに連続プレイ用か…。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 21:08:25 ID:/8cPTPzo0
    なぜかAWARが落とせない…サーバーが落ちたんだろうか。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 21:28:24 ID:szWGf0IA0
    3話でヨワが出てくる前に全滅させたらエラー吐いたんで一旦終了したが…
    なんだ、この表現のしようがない不思議な感覚は!?

    972 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 21:40:38 ID:pTEd26Dk0
    AWAR、Midiが鳴らないのは俺だけか?
    安定版では鳴るんだが…

    973 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 22:08:13 ID:N9olWQP20
    新曲もなかなかだ

    974 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 22:15:13 ID:KeRDc9Vg0
    >972
    一度開発版のマップエディタで全部読み込んで
    旧データに変換してやるといい
    そうすると安定版で普通に動くようになるぞ

    975 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:00:11 ID:dPm0OPcY0
    ビグバン「テロタワーにエレベーターはありません!もうしわけございません!はははははは!」

    クソワラタ

    976 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:50:48 ID:g6f7ZIYA0
    あの話、毎ターン流れるビグバン様のセリフ聞きたさに
    粘ってたら唐突に自爆しちゃうんだよな

    977 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 16:46:08 ID:6zfrpjlk0
    ビグバン「少し全力出しますよ!!」

    腹いてえ

    978 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 17:32:51 ID:IzHbBrOc0
    >>974
    サンクス
    おかげで音楽アリでプレイできた。
    シナリオGPに投票したい所だが、リンクに登録されてないし無理かな

    979 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:29:47 ID:e1LG+UYc0
    AWAR(完全版)プレイした。
    客観的に見て、それほど良く出来たゲームでもないだろう。戦闘バランスは割と常識的だった。
    言われるほど理解不能でもない気がする俺は電波ですか?
    だがプレイ終了して一番驚いたのは、自分がこのキャラクターたちに結構感情移入していたことだった。

    つまり何が言いたいかというと、美愚蛮(何故か変換された)よ永遠なれ! ということなんだよ!!

    980 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:37:12 ID:/oBHMQDY0
    なんかイベントもなく勝手にひらめきとか魂とか
    かかったりしてない?

    981 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 22:30:12 ID:oxDTqj3I0
    ビグバン「こんにちはー!!」

    注:攻撃時のセリフです

    982 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 22:58:56 ID:uNvY/2/+0
    >>980
    かかってる。ソース見たら謎のターンイベントで何回かSPかけてる。
    9ターンぐらいで止まるみたいだけど。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 16:28:11 ID:W13BpxAo0
    ところで…次スレは立てないのか?

    984 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 16:31:57 ID:poLKaTe20
    *9レビュースレとシナリオ関連スレで事足りるような気がするんだが。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 00:14:15 ID:RAMwXN6Q0
    *9は指定されたものによってはしばらく止まるせいで、
    話の流れがぶった切られることもしばしばあるのがな。
    感想スレはレビューじゃないって名目だし、
    関連スレはレビュー専門って訳でもないから、このスレの存在意義はあると思うんだが。


    とはいえ、ここも最近甘口気味な気もしないではないが。

    986 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 01:52:17 ID:Xvz26hCw0
    ここもレビューよりシナリオ雑談が強いし
    本来、過疎化してるシナリオ関連スレ向けの流れだったと思う

    987 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 09:11:11 ID:SWNTke7s0
    だいたい辛口レビューを適当にされてもなぁ。
    受け入れる準備出来てない奴に手厳しい批判ぶつけても交通事故にしかならんだろ。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 10:18:29 ID:jZCg/uEw0
    たまにレビュー依頼があるから、そっち用にスレが欲しくはある。
    専用スレがあったはずだが、何故かこっちのほうが依頼が多いんだよね。