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    【特撮】拡張系ファンの集い【葉鍵】

    1 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 21:20 [ R/iom0nQ ]
    参考URL
    特撮メイン(だいも派):
    みゆき氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://home4.highway.ne.jp/miyuki/" target="_blank">http://home4.highway.ne.jp/miyuki/
    だいも氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.geocities.co.jp/Playtown/2439/" target="_blank">http://www.geocities.co.jp/Playtown/2439/
    特撮&萌えキャラ共闘系(フォル派)
    フォル氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://folex.s4.xrea.com/" target="_blank">http://folex.s4.xrea.com/
    白夢氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://byakumu.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">http://byakumu.hp.infoseek.co.jp/
    亮藤氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.bf.wakwak.com/~s72mi/" target="_blank">http://www.bf.wakwak.com/~s72mi/
    風雲再起不能氏(萌えメインですが、派閥の関係で)
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://zeolith.s22.xrea.com/" target="_blank">http://zeolith.s22.xrea.com/
    葉鍵、アリス、萌えメイン(無党派)
    ラ行変格活用氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://members.tripod.co.jp/rokuna_div/" target="_blank">http://members.tripod.co.jp/rokuna_div/
    pol氏(ゼンマイ派)
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www7.plala.or.jp/takusu/" target="_blank">http://www7.plala.or.jp/takusu/
    xak氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://xakr.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">http://xakr.hp.infoseek.co.jp/
    グレチキ氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://forget.bud.jp/index.html" target="_blank">http://forget.bud.jp/index.html
    少年漫画系(無党派)
    広辞苑氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www7.ocn.ne.jp/~aof/chojinDL.htm" target="_blank">http://www7.ocn.ne.jp/~aof/chojinDL.htm
    重吉氏
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://kingjump.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">http://kingjump.hp.infoseek.co.jp/

    派閥ワケはわりと適当。それぞれの分野のシナリオに関する
    アイコンとかシナリオのノウハウとかについてマターリいきましょ。

    @掟@
    特オタ、萌オタ、人脈恨みはNGですので吐露スレへどーぞ。

    2 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 21:25 [ buj8XBdU ]
    たのむから>>1をこんなに長く書かないでくれ……
    2あたりに書いてリンク張ってくれYO!

    3 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 21:36 [ HvBeBivQ ]
    ラ変氏はフォル派じゃねーの?

    4 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 21:42 [ 94Vh5tTs ]
    俺の中では、だいも氏=ダイナミック系って印象が未だにある。

    5 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 21:55 [ WM8K4bdg ]
    だいもタソが旧偽でコーランやその他葉鍵アイコン作者を
    中傷したり煽ってたという一件について詳しく教えてください

    6 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 22:07 [ UALqoARU ]
    最近フォル派と称していいほどに勢力が大きくなったというか、人数が
    増えたというか。
    一因はゼンマイチャットに司商会氏がほとんど来なくなって、チャット
    自体が廃れたことかな。

    フォル派のメンバーは、
    フォル氏、白夢氏、ラ行変格活用氏、ayata氏、ゲシュトハルト氏、nebula71氏、
    NXZ氏、ポイロット氏、彩華氏
    そしてゼンマイチャットからの移行(ゼンマイチャットにも顔を出している)は、
    444氏、風雲再起不能氏、ゼンマイ氏(たまに見かける)、Blow氏

    こんな感じ? スレ違いだが、一度まとめておこうかと思い立った。

    7 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:03 [ JhANSRds ]
    >>6
    ペーペーだけど、菱沼憲明氏もフォル派っぽい。
    ttp://destwilder.hp.infoseek.co.jp/

    まあ、彼らの好みをよくわかってるシナリオだな(藁

    8 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:06 [ 1b4tclHI ]
    結局はゼンマイ派の流れだね<フォル派
    本家じゃシナリオの話がまともに出来ないから無理もないけど。

    9 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:25 [ GrneoqTE ]
    アムロ・レイ
    「人類は組織を生む癖を乗り越えられない・・・」

    10 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:31 [ wnVgCjIY ]
    >>7
    ケンロウ氏の日記で面白そうに書いてあったからやってみたんけど、
    カードシステムが良くできてる>Night Hunters

    11 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:38 [ 1xaY3jdU ]
    本家はアイコン描けないシナリオ作れない、という無能なヤシが
    データ談義に花を咲かせる場なんです。お願いだからそっとしておいてください
    データ談義が誰にでも(馬鹿でもジノでもRIOでも白痴でも)できることは
    ここのデータスレの進行の速さで証明済です

    12 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:43 [ yzFyUjOs ]
    データ談議すら出来ないショウゴたんとかはどうすればいいのさ!!(藁

    13 :名無しさん(ザコ):2003/02/12(水) 23:49 [ wnVgCjIY ]
    ショウゴたんはシナリオ作ってるのに、SRCの話あまりしないよね。

    14 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 00:42 [ uWhAVw4Q ]
    質問わないならアイコンやシナリオも誰でも作れるっちゅーねん

    15 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 06:59 [ 6Q8Y3Ngc ]
    やっぱりこの言い方の方がしっくりくるのか<拡張
    でもこれだと艦隊戦とかウルトラマン基準も含まれないか?

    フォル派でもnebula71氏は見事に特撮派なんだよね。でもシナリオの内容は
    熱烈特ヲタには受け付けないだろうけど

    16 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 15:06 [ IEgZF7Og ]
    >>5
    でっちあげ。そういう事実はなし。
    あんまりここの情報をバカ正直に鵜呑みにするなってこった。
    まあ、こんなこと名無しで書いてる時点で矛盾しているわけだが。

    17 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 15:51 [ KatMWBzA ]
    >>16は特ヲタみゆき一派
    亀レスで必死だな(藁

    18 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 16:30 [ 7C2MIDjA ]
    三笠氏の自演もでっちあげ
    はるかぜ氏の自演もでっちあげ
    だいも氏の葉鍵ヲタ中傷もでっちあげ

    それでいいじゃないか。そういうことにしておけば皆丸く治まるのさ

    19 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 16:40 [ K2xAqkQs ]
    七梨の取り込みもでっちあげ。
    コーランの取り込みもでっちあげ。
    じゃがにうむの取り込みもでっちあげ。
    でっちあげ、でっちあげ。

    20 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 17:13 [ FQ/zpOPc ]
    でっちあげだと断定したとして、こういっちゃあなんだけど
    叩きやすいパパ氏やみゆき氏じゃなくてだいも氏がやったことにされてるあたり
    かなり根深いと思うけどどうよ?

    21 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 17:22 [ eL4R.d8E ]
    すぐ擁護モードに入るところが特ヲタ一派のウザいところだと思うんだけど、どうよ?
    ウパだのマサキだの三笠だのの叩かれっぷりに比べりゃかわいいもんだろ
    少しは我慢しとけ

    22 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 17:44 [ PNw0CGKs ]
    ID漏れ偽ログ見るとでっち上げって分かるんだけどな。
    問題なければアプしてもいいんだけど。

    23 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 17:47 [ qbyqxNvg ]
    >>5
    偽にいた時はそういう話題はなかったと記憶してるが。
    偽に降臨して自作アイコンのアドバイスを聞きにきたぐらいか?
    来る前に何かあったのかもしれないけど、本当ならもっと広まってると思うんだが。

    24 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 17:59 [ b2ciMYq2 ]
    >>22
    ID書き換えた、陰謀だ! とかぶちまけるだけだろう。余り効果はないと見る

    25 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 18:04 [ PNw0CGKs ]
    >>24
    うーん、同じものを持っている人は多いので、改ざんは出来ないと思うし。

    26 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 18:14 [ QOkSsLd6 ]
    話の流れとは関係ないが、
    フォル派の面々って何気に特撮傾倒歴短いんだよね。確か。
    龍騎から見始めたって人が結構多かったような。
    ディープな特撮好きってNebula氏とでんぱタソくらい?
    もっとも、だからどうしたって話だが。

    27 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 18:21 [ yZrH.EFA ]
    >>23
    コテで書き込んで、その時のIDと中傷レスのIDが同じで
    バレたって話なんでないの?

    つーか、でっちあげなら放置しときゃいいじゃねーかよ
    これだからシンパは(略

    28 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 18:36 [ clYDnBH6 ]
    今まで数多の厨房を「疑惑」の段階で散々叩いたり叩きを見てみぬフリしてきたくせに
    事がだいもタンになると必死に擁護ですか……麗しい友情でつね(ゲラ

    29 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 18:42 [ gb9XG00o ]
    同じでっちあげ被害者なんだから、
    だいも氏だけじゃなく七梨氏や公嵐氏、三笠氏やはるかぜ氏も擁護してあげようよ!
    じゃないと不公平だ!

    30 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 19:14 [ q37xv4nQ ]
    折角だしネタフリ。
    構造改革前に、一度拡張板にKanonがUPされた時に却下が
    入ったって話だけれど、そのときのメッセやユニットデータとかの
    ログは残ってないの?

    あればそれをもとにメッセやら何やらを一通り補完したいんだけど。

    31 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 19:21 [ ebJcmurM ]
    ああ。
    又こうして美麗アイコン作者が消えて行くのね。

    32 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 19:48 [ pRxAnhs. ]
    >>31
    七梨氏のようにね

    33 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 20:10 [ KatMWBzA ]
    >>20
    パパ氏はともかくみゆき氏は別に叩かれてないじゃん
    どういうのを指して「叩き」と言ってんの?

    34 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 20:17 [ hMHCVXgM ]
    >>26
    無駄に古い作品見ていることだけが自慢の狭量特ヲタが馬鹿にしそうだな
    曰く「△△も見ない人間が特撮シナリオ作んな」

    35 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 20:37 [ .hx21kOA ]
    >>34
    そういった輩は特ヲタに限ったことではないと思うけどな
    ギャルゲヲタではこういうのいるのかな?

    36 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 20:55 [ MIo9/3OY ]
    ギャルゲはいねーだろ。作品の歴史そのものが浅い
    いるとしたらガンヲタ、というかスパロボヲタ

    37 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 20:58 [ b2ciMYq2 ]
    「1stガンダム見ないでガンダムシナリオ作るな」
    「市川雷蔵知らないで時代劇シナリオ作るな」
    「マジンサーガ読まないでダイナミックシナリオ作るな」
    「メカンダーロボ見ないで戦隊シナリオ作るな」
    色々バリエーションありそうだ

    38 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 21:44 [ /xBTmIws ]
    特撮と葉鍵を共闘させたらどれくらい叩かれるの?

    39 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 21:50 [ pK9.FVYQ ]
    >>38
    坪川氏は既にやってるけどそれで叩かれたかというとそういう訳でもないでしょう。
    (叩かれた、というか不快感を表明されたのはむしろキャラ歪めやキャラ使い捨て)
    そりゃ双方とも不快感を覚える人は幾らかはいるかもしれないけどね。

    40 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 22:00 [ hMHCVXgM ]
    原作信者厨は放置が原則
    好きなようにやれば良い

    41 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 23:48 [ QYKevh8w ]
    ところで1の
    >特オタ、萌オタ、人脈恨みはNGですので吐露スレへどーぞ
    が綺麗さっぱり無視されてるが、そんなもんか?

    42 :名無しさん(ザコ):2003/02/13(木) 23:52 [ ndIOD.Dw ]
    それ以前に吐露スレの用法を間違えてるし

    43 :名無しさん(ザコ):2003/02/14(金) 01:24 [ nuLg3JjE ]
    実写系のキャラをアニメ調のアイコンで書いて参戦させるってのがあったけど。
    アニメ系のキャラを実写調で書くってのはあった?

    44 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 00:19 [ pOLRk4Y6 ]
    >>43
    実写⇒アニメはデフォルメという形でつぶしが利くけど、
    逆はそれこそパターンが無限に出来ちまうからな、不特定多数にそのキャラだと
    認識させるのは不可能に誓うと思う。
    あと両者(特撮:それ以外)の比率から言っても、アニメに合わせた方が無難だしな。

    45 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 01:01 [ PJdHpCf2 ]
    パーツ毎にそのキャラだという情報を載せればわかると思われ。
    特徴となるパーツを強調するのはちょいと邪道かも知れんが。

    46 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 01:06 [ OX.xWtfY ]
    実写→アニメ調のアイコン描きってWinder氏ぐらいしか思いつかないんだ
    けど、他にいたっけ?

    47 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 01:22 [ DjHuwcPo ]
    >>46
    涼原氏。

    48 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 01:54 [ pOLRk4Y6 ]
    涼原氏が龍騎系をマイナーに投稿しているとのあとはボライアン氏が手塚をかいてるね。
    龍騎はアニメ系と共闘させやすいから、当然のなりゆきかな。

    49 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 02:09 [ 2PT0MtlU ]
    ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mwmg/
    アニメ調龍騎アイコンはこちらのものが素晴らしい
    いくつかのシナリオでも使われてます

    50 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 02:38 [ AirDATDU ]
    >>30
    当時のログは在りませんが、その後のローカル版なら一応在ります。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://riomami.hoops.ne.jp/KanonDXPack.lzh" target="_blank">http://riomami.hoops.ne.jp/KanonDXPack.lzh
    ご健闘をお祈りします。

    51 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 03:33 [ WFO2AIAo ]
    坪川氏の涼村暁や五代雄介、あとTokyo-Lilyでアニメ調の翔一と氷川を見たなぁ<アニメ調実写アイコン

    52 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 12:22 [ sHQSXFJY ]
    >>50
    THX、元が非戦闘なんで、等身大&基本サイズ両方で仕えるように
    ダイアログ組みなおしたりする方針でゆっくりまったりと作業していきますですよ。

    53 :52:2003/02/15(土) 13:58 [ kqR/INnE ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/How-To.txt" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/How-To.txt
    先ずは簡単に最近の拡張ユニット勢とどれだけ共闘できるか、で
    指針を作ってみる。
    一番困ってるのが男性主人公の個性付けだったり(w
    意見があったらどーぞ。

    54 :名無しさん(ザコ):2003/02/15(土) 18:08 [ 7H4pRrEU ]
    >>53
    この基準で行くなら、注意すべきは回避かな。
    回避400をフォルダ上限にして、男性主人公を回避370程度に押さえるとか。

    そして男性主人公は装甲900〜1000+HP4000前後と防御面で優遇、かな。
    どうせ防具つけているキャラは考慮しなくていいだろうし、
    女性キャラを装甲650、男性キャラを装甲950くらいで調整してもいいと思うよ。

    55 :53:2003/02/15(土) 19:36 [ NQOB4Dy. ]
    >>54
    レスどうもありがとうございました。
    遅レス気味になりそうですが頑張ります。

    56 :50:2003/02/16(日) 01:06 [ 4woHoW4A ]
    >>52
    いえいえ、こちらこそ。
    悶着在っても決まりかねていた非戦闘系基準を固めるようですし。
    死蔵の物まで使って頂いて嬉しい限りです。

    指針についての意見は……。
    正直、自分の求めてる方向性とは違うのであまり意見らしい意見は言えない感じです。
    気になったのは
    > 又、ドラマパートでのキャラクター毎の個性に準じた能力をNT等に置き換える事で、現代における
    > ファンタジーを再現する方向をとります。
    の部分でしょうか、ヘタすると暴走や遊びすぎな能力が出やすそうだな、と思いましたので。

    大した意見が出せなくて申し訳ないです。
    では改訂頑張って下さいませ。

    57 :名無しさん(ザコ):2003/02/16(日) 12:33 [ qIL/Z8ZE ]
    知ってるのが葉系の一部とToHeartだけで半端ですが〜

    男性主人公雑感
    ・折原浩平
    基礎能力的には(主人公中)最低ランク。
    原作的にもはっきり言って此れといったとりえの無い駄目人間なんで。
    ただし潜在能力は最強?(世界ひとつ作り出すキャパシティ・・・単に飲み込まれただけという話もありですが)
    やり過ぎない範疇なら別名指定のNTつけてもおかしくないキャラ。
    精神は隠れ身と夢が必須?パラメータ低め、代わりにSP思い切って高く。
    「絆(捏造)」なら確実だけど「愛」があるかどうかは謎。

    ・相沢祐一
    無難に優秀・・・というか強(悪?)運の持ち主。
    人格・身体能力は一応普通人の範疇。やはり特殊能力補正で対応?
    パラメータの強化よりも不屈あたりが似合いそうな。或いは勇者(笑)←最後は結局自分だけ残る
    「奇跡」は自分で起こせない。しぶとさだけは一級品。
    ガッツ+根性でヒロインやほかのキャストを守りぬく(身代わり)。
    恋愛要素を無視しても「愛」の似合うキャラ。

    ・藤田浩之
    優秀な一般人。自身は超常能力と無縁。
    基礎パラメータはそれなりに高め。「幸運」で地道においしいところを持っていく。
    努力(或いは素質)か応援は必須。特殊能力を付けるなら底力?
    「愛」よりも「友情」っぽい。

    58 :名無しさん(ザコ):2003/02/16(日) 12:36 [ qIL/Z8ZE ]
    >>57
    葉系の一部⇒鍵系の一部

    59 :52:2003/02/16(日) 13:45 [ wKzvY.0U ]
    >>56
    うぃ、がんばりますんでよろしくです。
    >>57

    ご意見ありがとうございます。
    >折原
    空間を行き来するほどのキャパシティ…に該当する
    アビリティ類はテレポート位なのですが、ちょっと強すぎるかも?
    最終回のアムロやカミーユ同様に過去の人間と会話する力が
    あった事を考えて、NTを別名指定しようかなと思います。(Lvは4程度?)
    絆は超底力で対応します。
    自分の存在そのものが無になりそうになっても皆の前に最後には戻る、
    という所を再現する、という所で。

    >相沢
    こちらも不屈、底力、勇者を適用という方向で。
    勇者は…何か別名指定が必要かなと思うので引き続きご意見募集中です。

    >藤田
    素質、底力、友情了解です。
    後は自己流パンチ以外の武器の使用条件がシビアなのを解消する為に
    単体で使用可能な「主役の意地」(もともとは合体ワザ)を新たに
    追加(火力1300)を追加…でOKかなと思います。
    特撮での初代ライダーキックが気力制限110,火力1700
    LFの祐介の電波爆弾が気力制限110,火力1500なので、
    火力1500以下気力制限110の武器も必要かなとも思ったのですが
    元々戦闘があるものでは無かったので、これ以上の火力強化は
    先ず必要ないかなと思います。
    (綾香ルート等を考えれば)気力110,火力1400でハイキック
    という手もありますが、これは封印前提かも?

    乱文失礼しました。

    60 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 01:42 [ xwX82CBw ]
    「リーフファイト97」「リーフファイトブースター」「誰彼」に
    現在進行形のうたわれるもの……

    まじかるアンティークのデータはどこ?(w
    ファンだしないなら作ろうかとも思ったんだが。

    61 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 03:28 [ 77t1DVwU ]
    >>60
    漏れもホスィ
    作ってうpキボンヌ

    62 :60:2003/02/19(水) 17:06 [ VBngR9CU ]
    じゃあ「ここにあるぞヴォケ」のつっこみを待ちながらちまちま作るよ。

    とりあえず97&ブースターのデータ参考に調整。以下方針。

    宮田健太郎は骨董屋だけに、基本能力は低いけど
    アイテム重視=強化パーツスロット4で補強次第で化ける方向で。
    エヴァ、ナデシコあたり参考に、スフィーから一定以上離れると
    毎ターンHPEP10%減少する……これはやり過ぎか?(w

    スフィー、リアンは普通に魔法使い。
    スフィーのレベル制は……データを複数作って差し替えるよりは
    追加レベルで途中で一気に能力が上がる処理を考えてます。
    リアンは回復とか補助があるとらしいか?
    鈴装備で猫耳リアンになって、脱力やら挑発やらかく乱やら使える案。

    江藤結花はそのまんま前衛系格闘ユニット。
    痕のような実戦が描かれてない分性能は落とすが
    見えないハイキック再現に奇襲は外せまい(w
    牧部なつみ、高倉みどりに関してはイマイチいい攻撃が浮かばない。
    なつみはココロあたり絡めてスタンドネタとかあるけど
    みどりさんは……幸運激励持ちくらいのアドバンテージしか思いつきません。

    おまけ:精神回復用消耗アイテム「HoneyBeeのホットケーキ」

    63 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 23:10 [ w3mo2n5I ]
    >スフィーのレベル制は……データを複数作って差し替えるよりは
    >追加レベルで途中で一気に能力が上がる処理を考えてます。

    DSCにレベル別の顔グラがあるから、出来ればそれもデータに
    反映して欲しい罠

    64 :60:2003/02/19(水) 23:20 [ XpRJBMJ6 ]
    >>63
    ぬぬ、顔グラを失念。それは確かに反映させないとな……
    素直に4データ作るか、インクル組むべきか。

    気力100>110>120>130の3段階ハイパーモードと言う
    バカバカしい案も思いついてみたのだがどうだろうか。

    65 :名無しさんも私だ:2003/02/19(水) 23:37 [ 3i1O5roA ]
    >>60
    ハイパーモード先にハイパーモードって付けれたっけか?

    66 :60:2003/02/19(水) 23:40 [ XpRJBMJ6 ]
    思いつきですから確認は取ってません(w

    67 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 23:42 [ XKxfScz. ]
    ハイパーモードのハイパーモードは無理です。

    ユニットを4つ作ってユニットで能力とパイロット画像の制御をした方が良いような
    気がしますが<スフィー

    坪川氏のレボゼロでは3データという形で処理されていたような。
    (あまり参考にならないかとは思いますけど)

    68 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 23:45 [ BfSVLLrs ]
    >>65
    確か出来た気がする。
    HELPでも、出来ないって書いてあるのは変身先からのハイパーモードだしな。

    69 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 23:52 [ 6Mm9X2TM ]
    たしか無理なはず>ハイパーモードのハイパーモード

    …こっちも思いつきなんだが、最初のレベルアップは変形技で繋げて、
    2回目のレベルアップはハイパーモードによる変身で繋げて、
    最終段階は宮田健太郎との合体技での変身ってのはどうでしょうか?

    >>62に書いてある、ナデシコみたいなのはやりすぎと思うけど、
    スフィーのレベルアップには、宮田健太郎を絡めるのもおもしろいって気がする。
    葉系のキャラで、一番絆が深そうな二人だし。

    70 :名無しさん(ザコ):2003/02/19(水) 23:52 [ BfSVLLrs ]
    無理とか言われてるんで試してみたが、とりあえずエラーも出ずに動いたぞ。

    71 :60:2003/02/20(木) 00:05 [ fBnOy.iE ]
    >>70
    まず試すとはなかなか行動派ですな(w

    MAP中にころころ変わるのもせわしないし
    複雑なデータ制作の経験ないから組むと時間掛かりそうだし……
    保留しておいおい考えながら全キャラのデータを先に作るかな。

    ちなみに各キャラの方針でいいアイデアとかありますか?
    特にみどりさんがどうにも……

    72 :名無しさん(ザコ):2003/02/20(木) 00:16 [ ZVAYLrxA ]
    >みどりさん
    個人的には、直接攻撃力より状態異常メインのキャラって気もする。
    ネタに走るなら、父親を武装化する例えば…こんな感じで。

    お父様召還, 1400, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 突

    元ネタは名前は忘れたが、ときメモ1に出ていた強面の父親を持つ子の技。
    戦闘シーンで親父を召還しやがったし。

    73 :名無しさんも私だ:2003/02/20(木) 00:21 [ FEIfcgz2 ]
    >>72
    2でも似た技あったな

    74 :名無しさん(ザコ):2003/02/20(木) 02:19 [ kqoHD9A. ]
    >>60
    TCGから取ってみるのはどうかと思ったんだが、高倉みどりはどうしようもなかった。
    他は参考になるかも知れないので、一応URLを貼ってみる。

    ttp://homepage1.nifty.com/mi-sha/inside/kensa/v300/character.html
    ttp://homepage1.nifty.com/mi-sha/inside/kensa/v300/tag.html

    75 :名無しさん(ザコ):2003/02/20(木) 16:06 [ 0tx98ljc ]
    ハイパーモードのハイパーモードは出来るよ。
    配布データで使用されてるものだとスクライドの劉鳳とか。

    76 :60:2003/02/20(木) 18:10 [ hd8FtAuQ ]
    そろそろトリップでも付けるかね

    >>72-73
    お父様召還は魅力的な案ではあるが(w
    偉い人としてノンパイで登場させたい人もいるだろうだから控えるよ。

    >>74
    ガイドブック持ってるのだよ。で、同じように途方に暮れたと。
    最近の戦艦みたいに他人に消耗アイテム使えるようにするのもなぁ……

    やっぱり状態異常メインかな。

    >>75
    サンクス。

    原作に戻ると、らしい処理は
    非出現で成長ポイント増加→出撃させると低下なんだが
    これだとシナリオの長さによって左右されちゃうからな・・・・・・
    素直に4段階作って、シナリオ制作側に差し替えてもらうのがベターかな。

    77 :60:2003/02/20(木) 23:09 [ nDRf6vT2 ]
    あいも変わらずみどりさん難航と言うかむしろけんたろも戦闘できないよ。
    問題増えてどうすんだ。

    参考にならないかと、同じように戦闘向きでないキャラの多い
    ホワイトアルバムinリーフファイトブースターをチェックした。
    ……森川と緒方しかいねぇぞゴルァ!!


    ぼちぼちやるよ……
    いっそ作中のイベント系骨董をハードポイントにしてみるかな……
    引き続きネタ求む。

    78 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 00:03 [ 8CkGhx0. ]
    けんたろはスフィーのサブパイ扱いでw

    79 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 01:09 [ 2bTA4/Ts ]
    金色のガッシュ!もやっぱそうなるのかな?>サブパイ
    作ってないけど。

    80 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 01:18 [ bfSjQxrw ]
    >>76
    その辺りを"ネタ"として使うって手もあるけどね>お父様召還

    ハイパーモードのハイパーモードによる、スフィーのレベルアップ実装希望
    シナリオで成長をコントロールしたいなら、UpgradeとDisableでどうにでもなるし。
    で、最強モード(Lv4)だけはけんたろの協力(合体技)が無いと駄目ってどうでしょ?
    この場合は、ハイパーモードでなく変身(あるいは変形技)になるけど。

    けんたろは、イベント骨董を無理矢理武装化するで良いと思う。
    あと、ネタでこんな武装もありか?

    骨董品投げ, 1300, 1, 3, +20, -, -, 110, AAAA, +30, 実銭L2
    …あえて、資金消費のみにしました。
    異常に命中・CTが高いのは、血の涙を流す勢いで投げている為(笑)
    「くぅぅ……ビクトリアン・デザートフォークを喰らえっ」
    メッセで投げる度に骨董品の名前を言わせるとオモロイかも。

    81 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 01:24 [ f26n6rNE ]
    サブパイより、むしろサバイブで

    82 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 07:03 [ 2ptvxf9k ]
    ガッシュは一種ジャイアントロボにも見えるな。
    二人乗りにして追加パイロットで二人の名前を並べるのがいいような。チャゲ&飛鳥みたいに

    83 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 11:10 [ qKZFW0Cs ]
    >>まじアン
    「普通に」持たせて効果がありそうな骨董品だけアイテム化してみたです。
    (壷や皿やテーブルを「シールド」とゆーのもアレなので……)

    美濃物刀剣『孫六』
    美濃孫六, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    -, -, -, -, -
    美濃孫六, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武

    あきんどのそろばん
    あきんどのそろばん, 汎用, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加=資金獲得
    -, -, -, -, -

    清らかな壷
    清らかな壷, 汎用, アイテム
    特殊能力
    耐性=劣
    -, -, -, -, -

    深淵の水晶球
    深淵の水晶球, 汎用, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力強化=術Lv1
    -, -, -, -, -

    命の香炉
    命の香炉, 汎用, アイテム
    特殊能力
    HP回復Lv1
    -, -, -, -, -

    集魔の鏡
    集魔の鏡, 汎用, アイテム
    特殊能力
    EN回復Lv1
    -, -, -, -, -

    無銘・妖刀
    無銘・妖刀, 汎用, アイテム
    特殊能力
    不安定
    -, -, -, 10, -
    無銘・妖刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武

    狸の置物
    狸の置物, 汎用, アイテム
    特殊能力
    ダミーLv1
    -, -, -, -, -

    アトラクション・ネッシー
    アトラクション・ネッシー, 汎用, アイテム
    特殊能力
    大型アイテム
    サイズ変更=L
    500, -, 200, -, -1
    アトラクション・ネッシー, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 突

    金剛五鈷杵
    金剛五鈷杵, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    -, -, -, -, -
    金剛五鈷杵, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武

    クラシックカー
    クラシックカー, 汎用, アイテム
    特殊能力
    大型アイテム
    サイズ変更=LL
    1000, -, 300, -, +2
    クラシックカー, 1500, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, -15, 突

    #以下、開発版限定

    白うさぎの絵皿
    白うさぎの絵皿, 汎用, アイテム
    特殊能力
    追加サポート=因幡ましろ
    -, -, -, -, -

    姉妹うさぎの絵皿
    姉妹うさぎの絵皿, 汎用, アイテム
    特殊能力
    追加サポート=ましろ&まくら
    -, -, -, -, -

    84 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 18:39 [ gDpHiSNE ]
    長いデータうぜー
    うぷろだ使えや葉鍵ヲタ

    85 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 19:04 [ S/as5YrQ ]
    文句があるなら建設的な討議始めろや特撮ヲタ

    ↓腐女子系ジャンプヲタもなにか一言ヨロシク!

    86 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 19:10 [ dUhGL9rY ]
    低レベルな煽りと投げやりに釣られる奴ら……
    これだけでSRCを始めた価値は十分ある……!

    気にせず続きをどうぞ。

    87 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 19:58 [ YOp090SE ]
    >投げやりに釣られる奴ら
    ワラタ

    88 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 22:07 [ HbiydCyA ]
    ついでなんで「HMX−12のモップ」も追加キボンヌ。
    ネタでマルチのモップと全部数値合わせて。

    89 :名無しさん(ザコ):2003/02/21(金) 22:17 [ zSoWmPto ]
    「データが長い」に「建設的な討議始めろ」って
    なんの答えにもなってねーだ炉

    90 :60:2003/02/21(金) 22:20 [ iknDWULE ]
    来週中にはプロトデータあげてわいわいやりたい、むしろやれるといいな。
    でもローカルじゃなくて人様に見せると思うと結構悩むね。

    とりあえず、けんたろとみどりさんはユニットありで組む事に決定。
    >>83を使わせてもらえば作業が楽そうだと言うのもあるが(笑)
    有力な共闘相手の誰彼が装備個所=腕で銃や跋扈の剣を装備するので
    互いに互換効くようにすると面白そうだなと考えまして。

    >84-87
    煽り合うのも友情ですな(w

    >>88
    面白そうなので、そのネタありがたくいただきます。

    91 :名無しさん(ザコ):2003/02/23(日) 05:49 [ 36sUF4K2 ]
    84 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/02/21(金) 18:39 [ gDpHiSNE ]

    長いデータうぜー
    うぷろだ使えや葉鍵ヲタ


    85 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/02/21(金) 19:04 [ S/as5YrQ ]

    文句があるなら建設的な討議始めろや特撮ヲタ

    ↓腐女子系ジャンプヲタもなにか一言ヨロシク!

    「うpろだ以前に、データの出るような討議をしていない特ヲタに言われたかねーよ」
    と投げやりに釣られてるのではなかろうか。

    そして腐女子系としてはあやつり左近のデータ作ってくだちい(投げやりに)

    92 :名無しさん(ザコ):2003/02/24(月) 00:26 [ fcQvqLLY ]
    >>91
    SRC的には腐女子系ってどうなのよ?

    ・・・あまり見ない気が。

    93 :名無しさん(ザコ):2003/02/24(月) 09:40 [ wnVoGvvA ]
    本家のチャット見れ
    奉先とSQUASHうざいから

    94 :名無しさん(ザコ):2003/02/24(月) 11:22 [ lkeTwGRU ]
    彼らは腐女子系なのか……?

    95 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 00:49 [ 0dquFr/o ]
    >>93
    奉先「ではでは〜」

    uzee

    96 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 02:23 [ IVn1NTD2 ]
    腐女子って801な方々のことを言うんじゃないの?

    97 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 15:48 [ B3o4u.IE ]
    Shunki氏は自他共に認める立派な腐女子だろう(藁

    98 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 17:38 [ WOTEK8sE ]
    SRCで801やろーぜ。

    99 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 19:50 [ ZRPeazV. ]
    >>98
    実際コトには及んでないにせよ「ボーイズラブ系」と銘打ってるシナリオが
    あったと記憶してる。ダグオンとかサイファイハリーが出てたやつ。

    100 :60:2003/02/25(火) 23:22 [ XxWPs6uY ]
    まじアン進行状況ッス。
    方針はリーフファイト97にまじアンが参戦したら…といった方向に。

    パイロット・ユニット
    けんたろ、リアン、結花はほぼ目途つきました。
    なつみはココロを召還する案も考えましたが
    コミック版のココロ実体化を採用した上でジョジョのスタンドを参考に処理。

    現在はみどりさんのユニットデータとスフィー4段階の表現に苦戦中。
    みどりさん、あまりにいい人であくがないもんだから……
    本気で親父アタック採用するか?(w
    スフィーは能力UPと武器追加でいこうにもそれほど武器がないし
    かと言ってエリアの術0を鑑みるに術レベルあげで表現するのも…ぐむむ。

    メッセージダイアログ
     ど う す れ ば い い ん だ

    慣れない等身大データに四苦八苦してまだ手をつけていません(w
    ソフトもコミックも持っていますが余裕があって気が向いたら誰かヘルプミー。

    ……ああ、俺ちゃんとエクストラデータセンターのアレみてるから大丈夫だよ。

    101 :名無しさん(ザコ):2003/02/25(火) 23:27 [ 8qRAtdI6 ]
    スフィーか・・・・・・難しいねえ。
    いっそのこと広域サポートか何か付けて、それをあげて表現するとか?

    >……ああ、俺ちゃんとエクストラデータセンターのアレみてるから大丈夫だよ。

    ワラタ

    102 :名無しさん(ザコ):2003/02/26(水) 21:22 [ dYt38iF. ]
    御影すばるのデータは誰か作らんかのう

    103 :名無しさん(ザコ):2003/02/26(水) 22:32 [ nUKJeDW6 ]
    すばるは普通に戦えるからなー(w

    104 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 00:55 [ JYypKIPE ]
    すばるなら葉鍵板のほうにデータがあったな……。

    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=353.msg

    この中の生身データを等身用に弄くってみればいいのではないか?

    105 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 02:15 [ cRh8IF/s ]
    >>104
    さんくす。有り難く頂きます。

    106 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 02:16 [ cRh8IF/s ]
    >>104
    さんくす。有り難く頂きます。

    107 :名無しさん(ザコ):2003/02/27(木) 02:17 [ cRh8IF/s ]
    連カキコ申し訳ない、吊ってくる

    108 :60:2003/02/27(木) 23:26 [ wdXuNudo ]
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=ntr;file=355.tre#355.msg

    大雑把ですがだいぶまとまってきたので
    まじアンのユニット、パイロット、アイテムの草稿を出してみるよ。
    バランスとか処理とかツッコミよろしくお願い。

    あとアイテム作ってくれた83、サンクス。

    109 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 00:13 [ s383gJDU ]
    >>108
    数値的な事じゃ無いけど、一部パイロットについている術は
    非表示の方が良いと思う。

    110 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 00:45 [ W/AqJQag ]
    なるほど。(・全て・)イイ! 感じにまとまって来たね。
    >>108
    アイテムに壷があったり、骨董品が絡んでくるから、共闘相手はWind辺り
    かな? などと思いつつ。
    109と同じく数値的な事じゃないけど、スフィーとリアンのフルネームに
    ついている=は、全角の=の方が良いのでは?

    それと、以前Kanonのデータを纏めている人がいたみたいなので、あっちの
    方にも意見。ネタバレになっちゃうけど、沢渡真琴には弱点=獣を付加して
    みては? Helpには載っていない属性だが本家でも一部サポートされている
    みたいだし。

    111 :83:2003/02/28(金) 03:00 [ TvsblXEg ]
    >60氏
    礼には及ばず。というか直上げ申し訳ない。
    まじアンは同メーカー作中一番好きという変わり者なので全面協力は不惜。

    >健太郎
    技量が低いような気が。プレイによるものの、仮にも半年でン千万稼ぐ才覚と、
    ついでに国立大現役生という肩書きも併せ、最低でも165くらいは欲しい。
    格闘も射撃も十人以下なんだし、技量ぐらい他の主人公を凌駕してもいいのでは。
    精神コマンドも、もう少しサポート寄りにしていいかと。
    偵察→幸運、愛→信頼で、習得レベルを調整して欲しいです。
    代わりにユニットのENと移動力を落としてもいいかなぁと。その辺アイテムでフォロー効くし。

    >スフィー
    ハイパーモードと「必要技能=ENLvX」を組み合わせるのはどうでしょう?
    どうせ同一戦場で変身させる形式なら、魔法を使えば使うほどレベルダウンする方がそれっぽくなるかと。
    全形態のENを140で統一して、4レベルが必要技能=ENLv7、3レベルが必要技能=ENLv4、2レベルが必要技能=ENLv2くらい?
    キャンセリングフィールドは、黙属性攻撃よりは広域阻止付加の合体アビリティのほうが美味しいかと。リアンのキャンセルも阻止ですし。
    あと、武装に「マジカルサンダーバースト」も欲しいところです。
    逆に健太郎との合体技はいらないかなあ、とも思います。単独のデータとしては。(健太郎側も同じく)

    112 :83:2003/02/28(金) 03:20 [ TvsblXEg ]
    >スフィー続き
    記憶操作はスフィーの得意とするところ。ということらしいので、
    一番「記憶操作」っぽいかく乱を、神速と入れ替えで推します。
    あと、初期術レベルは1で非表示にしてくれると、水晶球装備時に消費ENが90%になってくれるので有難いです。

    >リアン
    マジカルサンダーはスフィー独自のパクリ技(@TVアニメ『お子魔女』)らしいので、こちらは撤廃希望。
    ……とはいえ、それだけじゃ攻撃手段が寂しいことになりますので、なにか代わりの捏造魔法や、
    もしくは軽めの回復魔法を持たせるのはどうでしょう。そもそも出張って攻撃するキャラでもなし。
    精神コマンドは激励→てかげん、鼓舞→癒し、を推します。

    113 :83:2003/02/28(金) 03:56 [ TvsblXEg ]
    >結花
    格闘をほんのり落として、そのぶん技量をほんのり上乗せを希望。
    ユニットの水中適応はBで。ハイキックは綾香合わせを敢えて外し、50刻みを避けた900ジャストにして欲しいです。
    ノーモーションの1300先はちと強力すぎなので-200、もしくは消費+20を希望。
    恐怖の抱擁も、攻撃力を300くらい持たせてオッケーかと思います。
    精神コマンドは……奇襲を、友情か愛か威圧に差し替え希望です。どれもそこそこ似合いそう。

    >なつみ&ココロ
    呪い攻撃の琴音互換はいいとしても、補給装置は持たせるほどじゃないと思うです。
    ココロスプラッシュというのは、作中にあった魔力の衝撃波のようなものでしょうか? 名前もう少しどうにかなりません?
    「ココロの世界」には眠属性もつけて欲しいところ。
    融合でパイロット能力上昇というのもいいですが、反応値くらいは合わせてもいいかと。
    SPも40→50にするとか、あるいはココロをサブパイロットにしちゃうのも手でしょうか。面倒かもですが。
    幸運→魅惑、瞑想→挑発、でレベル調節を希望。ココロは激励→足かせ、鉄壁→みがわり、がいいでしょうか。
    夢の前倒しもよさげです。……あと、彼女たちだけリーフキャラ扱いされてません。

    114 :83:2003/02/28(金) 04:06 [ TvsblXEg ]
    以上。偉そうに申し訳ないでした。

    ……そして、ふと気がついたら手元にかなり昔に組んだまじアンのデータがあったことに気づく。
    うわっ、滅茶苦茶アレな組み方してるッ! と赤面することしきり。若気の至り。
    健太郎がカウンターパンチ打つし。スフィーの武装も捏造含みだし。バリア張るし。
    なつみの髪がブーメランになって飛んでいくし(え!?)

    ちなみにそこでもみどりさんのユニットは武装なしの案山子データでした(笑)
    ……源之助のデータまであるなあ。武装はあってなきが如しですが。

    115 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 06:41 [ WgA4TXbs ]
    半年でン千万稼ぐ才覚があるということなら、健太郎に資金獲得つけてみては。
    アイテム数4と資金獲得があれば、他主役連中との差別化も充分かなと。

    浩之みたいに天才って設定があるならまだしも、単なる大学生なわけですし、
    無理に戦闘力を高めるよりはよほど説得力もあると思います。

    116 :60:2003/02/28(金) 21:02 [ eMjmrNXk ]
    そろそろ花粉症ですっきりしない寝不足の日々。嗚呼……

    >109
    了解。あるいば別名指定でなんたらクラスにする案もあったのですがレベルに差がないとw(後述)
    >110
    Wind…ぱっと出てきません。恥ずかしながら詳細希望。
    =は直しておきます。そうか、テスト段階で表示がおかしかったのはこのせいですね<馬鹿
    美汐もたぬきなので弱点=獣入れてください(酷)
    >111-113むしろ83
    けんたろの技量は了解。精神コマンドは……補助重視で差し替え検討しましょう。
    スフィー、レベルはその手があったか!と思いました。早速実装させてみます。
    キャンセリングフィールドは等身大共闘で魔法使いが砲台として固まっている場合を想定しましたが
    言われてみては広域サポートのほうがらしいですね。合体採用の方向で。
    マジカルサンダーバースト……ええっと……<結花スキーのため五月雨堂組の記憶が曖昧(w
    ようしパパ早速やりなおしちゃうぞー

    117 :60:2003/02/28(金) 21:15 [ eMjmrNXk ]
    省略されてないー!(ガビーソ)

    >111-113むしろ83の続き
    記憶操作でかく乱案、インスタントヴィジョンなんかも使えますからかく乱はいいですね。
    ただ神速はコミック版P73で堂々と名乗ってますしw 何と差し替えるか……
    ところで術レベルなんですが……リーフファイト97のエリアで0なんですよね。
    どうも97データ製作者は所持してる、で区切ったようで。
    ま、魔法の国の王女ということで高く見積もって1でもいいと思うのですが……
    マジカルサンダー五月雨撃はネタの意味合いが大きいですから不要なんで議題。

    リアン、捏造よりはスフィーと合体出来るようにして
    スパロボAのGファイターのごとく合体して強化分離して援護かな?
    ネタに走って捏造するならホーミングペンギン、フォトンペンギン、
    ICBP(大陸間弾道ペンギン)とかですかね。原作で出番の無いペンギンに愛の手を!
    精神コマンドそれなりに納得。要検討。

    結花、能力面は丸呑みOK。多分スキーフィルターが掛かってるんでしょう(w
    精神コマンドは…健太郎への奇襲は技で再現として、どれに差し換えるか……

    118 :60:2003/02/28(金) 21:25 [ eMjmrNXk ]
    続き。
    なつみ&ココロ、色がないからつけた感が強いので補給装置撤廃でいいかな。
    ココロスプラッシュは…直前にジョジョデータ覗いてた影響です。
    無難に衝撃波にしておきましょう。ちなみにイメージはコミック版参照です。
    能力値はココロを強くするかで悩んだんですが……
    ユニットのほうを強くして能力共通、性格だけ弱気強気→普通で。
    アンソロ系の人用に、後期型は融合とサブパイと用意するのもアリですかね?<後期型言うな
    SPも要検討。ふわふわキャラなので悩みどころなんですが。
    そして彼女達はリーフキャラじゃない事が判明。何てことだ!
    じゃあメーカーどこ?やっぱ鍵?確かに美汐と入れ替わっても気がつかないかもね!

    ……すみません、それは確実にケアレスミスです。

    >115
    一攫千金と言うより地道に骨董をこつこつ探す感がらしいので資金獲得ですかね。
    差別化は充分でしょう、車で引き倒して資金獲得する骨董屋(マテ)

    >116-118
    花粉症で寝不足気味だからってテンション高けーよ!おちつけ。

    119 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 22:20 [ Riq64Miw ]
    リアンのネタ技、ペンギンシリーズはオモロイかも(笑)
    ホーミングが高命中率、フォトンが高CT、ICBPがマップ兵器と言った所か?
    付けるとしたら、全てに実属性を希望(一応、実弾兵器? に分類されると思うし)

    >猫リアン
    リアン自身に変形ないし変身で組み込んでおいて、必要技能で制御する方法はどうでしょう
    猫耳鈴で必要技能を付加するようにしておく。
    最初はシナリオ側で強制的に変身させて、後はアイテムさえ装備してれば、
    自分の意志で変身出来るようにすれば、原作で在ったように普通に付けられると。
    (イベント後に、制御可能になったという解釈)

    猫リアンのネタわざとして「黒猫の三連星」と言うのはどうでしょう。
    ノンパイで3匹の黒猫を作って、メッセで表現する…ネタ技は、凝ってこそ花(ぉぃ

    120 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 22:41 [ 6U/KYPOQ ]
    リアンの合体技だけど、形態のうち一つだけ指定しておけば全形態で動作するはず。
    ちなみに、俺が記憶してるときから仕様が変わってなければ、繋いでなかったら逆に一番上しか有効じゃないんで注意。
    合体技一つに付き、合体技指定も一つな。

    ところで、TCGの特殊能力スマイルも原作的にはやっぱ捏造になるかな?
    不属性でもあれば、攻撃力無くても結構単体でやれたりするけど。

    121 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 23:28 [ dg.xRuJM ]
    >90氏
    Windについて。
    発売元はminori。ムービーだけゲーとして有名。
    詳しいことは Wind -a breath of heart-(正式なタイトルな) で検索かけてみそ。
    一応戦闘できるキャラは揃ってる。アイコンもあるし。

    122 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 23:31 [ lJ7etsKM ]
    121ではないが、Windは偽のうぷろだにデータもある(一人だけだが)。

    123 :名無しさん(ザコ):2003/02/28(金) 23:35 [ lJ7etsKM ]
    追記。まともに戦えそうなのは彩、望、わかば(回復役)くらいでは
    ないかといってみる。

    スレ違いスマソ。

    124 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 05:12 [ VChyfJcE ]
    >>122
    121でも、ましてや122-123でもないけど、122に出ているWindの彩さんは
    MinorDataに行けばパイロット&ユニットアイコンも揃うぞー

    125 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 13:40 [ 9qZF8S6U ]
    >>122
    素人にはお勧めしないがな。

    >>Wind
    さりげに主人公壁にはなる。夢効果全無効だし。
    ちなみにこのゲーム、曲が某パク梨だということでも有名。
    ナイトゥルース波の文章だと言うことでも有名。
    簡単に言うとキャラ萌地雷ゲーム。秋葉で発売一週間で半額以下。
    …18禁ゲームなんだからしょうがないけどね。

    126 :名無しさん(ザコ):2003/03/01(土) 18:24 [ wT3qm3ms ]
    >125
    発売直後は値下がりしたが、最近は大分値段が持ち直してきてたり。<Wind
    文章の酷さと新海誠謹製のMOVIEの凄さが一番の有名どころでしょ。
    曲のパクリ自体はそこまで話題になってなかったはず。
    浜崎のよりも水夏のOPの方が似てるだろって意見も結構あったし

    127 :60:2003/03/01(土) 19:52 [ 2BHooyWg ]
    我Routesの購入に成功せりw
    *まじかるアンティークを製作したLeaf最新作

    とりあえずこれからインストールしますんで、ひょっとしたらまじアンデータ作成遅れるかも。
    つーか早い人はもうRoutesのデータ組み始めてるのかもねw

    ところで個人的には特撮もいける口ゆえ、我等PCゲーム系に遠慮せず
    特撮ファンもガンガン集って欲しいものである。

    128 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 01:15 [ C9LQ9oBw ]
    >>126
    そういえば水夏のデータも偽うぷろだにあったなw
    >>127
    ガンガレ

    129 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 04:06 [ XWgGo4Q. ]
    >>127
    特撮は著名なシナリオ作家やデータ屋さんが大抵手を付けちゃってるから
    なぁ……
    その点、ギャルゲ系は冷遇されてるのでこういう所でやるのもありだと思う。

    130 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 06:41 [ 5zdSho0U ]
    >>129
    冷遇って言うか〜。
    戦闘物は少ないし、戦闘物は戦闘物で明確な強さの記述が少ない(&その解釈が人それぞれ過ぎる)からだと思う。
    逆にロボ物や特撮でも戦闘物じゃないのはデータ化されてないと思うし。

    バッテンロボ丸やペットントンがメインでライダーとかがサブ・マイナーの業界、みたいな感じとでも言うのだろうか<ギャルゲー

    んで、SRCは基本はバトルシミュレーションだからギャルゲ物は少ない、と。

    131 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 06:58 [ 5zdSho0U ]
    >>130続き
    後はSRC大本の環境もあると思う。
    ヲタ系では「パソゲーマー=(≠に近いかもしれないが)エロゲーマー兼ネッター」って図式が在る程度立っている現在でも、
    SRCの本家がSRW、いわいる「ロボ・ヒーロー系」だからね。
    必然的にそっちの方が数もあるし盛り上がるのはしょうがないと思うかな。

    解りにくくてスマソ。後引用に挙げた例も微妙に勘違いしてるかも。

    132 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 08:09 [ 3J36SZm2 ]
    すると、某デモンベインは高確率でデータ化される?<ロボ・ヒーロー系
    ……え、論点が違う?

    えーと、戦闘もの以前に、アニメ・漫画・ゲームに比べて特撮の絶対数が少ないような。
    その辺を開拓する意味で、最近になって時代劇が製作されてるみたいですし。
    時代劇を掘りつくしたら、いろんな映画やらに移るんじゃないでしょーか?<実写系

    ……その前に、開発版安定化による改訂ラッシュかなー。

    133 :129:2003/03/02(日) 12:46 [ XWgGo4Q. ]
    >>130
    あー、納得しますた。

    でも、エロゲで評価高いのはニトロ作品だったりするんだよな。
    やはり、日本男児は萌えより燃えなのか?(w

    134 :名無しさん(ザコ):2003/03/02(日) 15:58 [ n9PE3YNw ]
    デモンベインはでんぱタソが誰も期待してなくても組んでしまいそうな悪寒
    影で鬼哭街とハロワも組んでるらしいのが余計にタチ悪い

    135 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 00:12 [ BKLMPMQI ]
    データ的にもそんな冷遇されてないよね。>ギャルゲ系
    アリス系筆頭に。
    もちっとマイナーどころも欲しいと思うけども。

    136 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 01:26 [ DWGConIE ]
    >>135
    データ面では、せめてメッセだけでも補完して貰えれば
    武装なんかは攻撃力500の格闘だか平手打ちだかビンタだかを
    持たせておくだけで案山子にしておいても、あとはシナリオ作家が
    どうとでもいじれるからね……。

    137 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 01:26 [ zSdfc26g ]
    というかエロゲは多いけどギャルゲは少ないと思う。
    MARSにネクストキング全台詞集が上がってたから誰かネクストキング
    作らないかなぁ。…俺屍作る人がいたら勇者と呼びたいが。
    ときメモ2とかみつめてナイト(Rは込み?)なんかもあれば面白いかも。

    138 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 01:32 [ s/Lg419U ]
    Lの季節はそろそろ来そうだね>ギャルゲデータ

    139 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 02:29 [ QDeGhGvI ]
    みつめてナイトはSRC知りたての頃に
    主人公だけデータ化しようとして失敗しますた ・゜・(ノД`)・゜・

    140 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 14:21 [ EVfcJubc ]
    みつめてナイトでデータ化の対象になるのは
    八騎将、ヤング教官、ジョアン、ロケットナイトてところか?

    Rの方はやってないので知らん

    141 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 14:39 [ oY47e.Mg ]
    Rだと、ソフィア、レズリー、ライズ、ハンナ、リンダの5人と、
    あと主人公(マクラウド)と、ボス各種ってところだろうかね。
    いちいちザコモンスターまでデータ化してたらキリなさそうだし。

    142 :名無しさん(ザコ):2003/03/03(月) 20:14 [ QDeGhGvI ]
    R……ラミラス(師匠)が抜けてないか?

    143 :60:2003/03/04(火) 10:13 [ OIPZeCmI ]
    ◆*99の指定したモノを*00が作ってみるスレ◆でうっかり消し忘れてましたw
    まじアンデータは花粉症と戦いつつちまちま弄っております。
    ただ、スフィーのモード替えるごとに各データ弄るのでテストで動かそうとしては止まり
    つまらない,と,みたいな間違い探しを繰り返す注意力散漫っぷりではありますが。

    Lの季節は好きです。みつめてナイトもやりました。
    個人的には奏(騒)楽都市OSAKAの熱烈なファンで自力でほとんどコンプした熱の入れようです。
    世界観的にメンバーのような猛者は概ね戦えるって言うのが美味しいですし。

    小説版は以前EDCでツリー見かけたんですがPS版ってありましたっけね?
    あれアイテムわんさか出てくるからまじアンと相性良さそうだよなとかw

    ……俺、ひょっとしてアイテム好き?

    144 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 16:33 [ Qw.XVHts ]
    PS版…
    まずまちがいなく通販でないと今は手に入らないというアレですか
    <ゲームOSAKA

    あいにくこちらでも持ってない上、噂によれば攻略本なしではクリア不可能だとか。

    >アイテム好き
    多分(w

    145 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 18:36 [ M91TT74o ]
    都市シリーズって何気にシナリオへ組み込みやすいと思うんですが。
    どマイナーで知ってる作者さん自体限られるのが問題なのかな・・・
    世界観が割れすぎてて共闘させにくい、等身大基準キャラの架け橋にできそうなんだけど。

    146 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 20:38 [ O7a7eOm6 ]
    都市シリーズ好きだぞー。
    掲示板に出たのは結局止まってるんだっけ?
    ゲームOSAKAまたやるかなー。

    147 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 20:58 [ Tf/n0QwQ ]
    >>145
    なんか資料になりそうな解説サイトとか無いん?<都市

    148 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 21:13 [ 4mLi0bMc ]
    聞いたことないなー>解説サイト(俺はライトノベル系のサイトにはアンテナはってないというのもあるが)

    攻略本とかオフィシャル同人誌とかなら持ってるから、誰か作るというなら協力はできるが>OSAKA
    まずやるとしたらOSAKA・小説版+OSAKA・PS版(+矛盾都市)あたりからか?

    149 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 21:27 [ S9knm6Tc ]
    巴里、ベルリンは確かRDCで出てなかったっけ?

    150 :60:2003/03/04(火) 21:31 [ 1zkTrt0A ]
    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=377.msg
    第2稿あげました。一応指摘した点は弄ったつもりですが、漏れミスネタなどありましたらよろしく。

    あと、マジカルサンダーバーストどのあたりのイベント?見つからない(つД`)
    黒猫3連星はノンパイ作るときにまとめて。……問題はそのへんの指定を
    LF97-ブースターにあわせにするか、投稿のほうにあわせるか。ふむ。

    >144
    ゲームも攻略本も持ってます。
    攻略本なしで九条姉妹はクリアできましたよ、何度もやりなおして。

    >145
    川上世界の特殊性でいろいろ吸いこめそうではありますなw

    >146
    フォルダにないので止まったっぽいですね。

    >147
    PS版はあるかな……?

    151 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 23:23 [ /TBZyWfc ]
    都市シリーズ原作者のページ。ここの追補ってところ、
    資料にならんか?

    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.din.or.jp/~arm/" target="_blank">http://www.din.or.jp/~arm/

    ガイシュツだったらスマソ。

    152 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 23:31 [ /TBZyWfc ]
    直リンしちまった……鬱だ首吊って来る。

    153 :名無しさん(ザコ):2003/03/04(火) 23:38 [ zevPjg3o ]
    スフィの武装、つかイベントでつかった怪しげな技なら
    時空剣ファイナルスラッシュってのもあったぞ

    …どこらへんだかまったく憶えてないが

    154 :147:2003/03/05(水) 18:54 [ 9HBdoZso ]
    >>151
    資料サンクスコ、面白そうなんで原作買ってみるっす。

    155 :83:2003/03/05(水) 21:08 [ chmkdZlk ]
    >150
    健太郎の技量がそのまんまです。
    スフィーのハイパーモードの必要技能を持つべきユニットがずれてます。

    『マジカルサンダー五月雨撃』と『スフィー&リアン』は他の意見待ちですかね。
    個人的にはどちらも外した方がいいと思うです。
    合体技のマジカルサンダー改を消すなら、タッグキャラもいいかもですけど。
    とはいえ、Lv4スフィーとしか合体できないのは何か違うような。

    マジカルサンダーバーストは、健太郎とスフィーのテレビチャンネル権争奪戦で登場。
    通常のマジカルサンダーを爆発させ、例え避けられてもダメージを与える魔法、だそうです。
    ふと気づくと、マジカルサンダーの命中率が若干高いようなので、+10はバーストに回し、
    命中率は-10〜+0くらいに落とすべきかもしれません。

    156 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 00:36 [ q5uPh3mA ]
    OSAKA、俺も持ってる。というか現在プレイ中。
     現在通販で買うと「攻略用データファイル」がついてくるので、それに頼って
    なんとか無事九条先輩クリア。

     このシリーズの常としてキャラ立ちは無茶苦茶してるから、パイロットデータなどは
    作りやすいと思うけど‥‥問題なのはメッセ補完だな。
     なにせゲームのうたい文句が「文庫本17冊分の膨大なイベント」というだけあって、個人では
    どう考えてもメッセ拾いきるのは難しそう。

    157 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 01:29 [ 4/7Z4Agw ]
    グレアンのメッセは全部英語表記じゃなきゃ駄目か?w

    158 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 01:37 [ pdTLgMq6 ]
    英語表記だがプレイヤーは意味を理解できるようにw

    英語表記に日本語併記ではどうか

    159 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 02:24 [ q5uPh3mA ]
    うーむ、それもメッセ作成者が地獄を見そうな。(w
    普通に日本語表記、ところどころに英語メッセ、でいいんでない?男塾J方式。

    160 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 02:25 [ q5uPh3mA ]
    そういえば、主人公の名前はデフォルトの「川上稔」でいいんだろうか。w
    まーノンパイだし画像もないから存在あぼーんでもたいした問題はないだろうけど。

    161 :60:2003/03/06(木) 02:45 [ BChhAmBo ]
    Routes、リサシナリオクリア。凄く好みのキャラ&話でした。

    >153
    そういう怪しげな技は嬉しいなw
    >155
    おっと、けんたろの技量あがってなかったか。スフィーの技能も直しておきます。
    スフィーの技に色が出てきたので五月雨撃ちは外しましょうかね。
    合体はキャンセリングフィールド再現が楽でいいんですがw
    手間暇かけて隣接事のみ発動する広域サポートが設定できないか考えてみます。
    マジカルサンダーバーストはサンアタック乱れ撃ちみたいな感じのようですね。
    マジカルサンダーも外れてる印象強いですしその方向でいきましょう。

    162 :60:2003/03/06(木) 02:50 [ BChhAmBo ]
    平野3兄弟が三男は当然サイボーグですよね?

    >156
    起床、登校、午前の授業、昼休み、午後の授業、放課後、部活、帰宅、就寝……
    その総ての間に細かくイベントが挟まる可能性があって
    しかもそれが1日に複数発生するのも珍しくないですからね>膨大なメッセ
    >157-159
    表記は日本語、テロップは英語……無理があるな。
    >160
    そこにはデータ製作者の本名をいれると言う事で(爆)

    163 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 07:10 [ /cxGC/bc ]
    >157-159
    「空の境界」フォルダの、アルバ形式はどうだ?
    アレだったら何とかなる……データ製作者が氏ぬか。

    164 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 10:34 [ q5uPh3mA ]
     一晩寝て考えてみたら、この作品の場合主人公あぼーんも難あるか。
    このタイプの(名前なし顔グラなしの、プレイヤーの分身要素が強い)主人公としては、
    キャラの人格が無茶苦茶はっきりしてるし、ストーリーもあるし。
     ‥‥やはり川上稔かデータ製作者名か。w

     そういえばさっき2chの都市シリーズスレを見てみたら、なんとラストバトルのMIDIを
    作ってる人がいた。

    165 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 10:43 [ hgkEPrjU ]
    正式名称「川上稔(OSAKA)」で愛称「主人公OSAKAゲーム」でいいんじゃネーノ?
    あとはシナリオ側で名前付けるか「川上稔」で通すか選んでもらうってことで。
    # アイコンは実在の川上稔(作者)の顔でもいいかもしれんが顔出したことあったっけ

    166 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 11:45 [ 3S/ed9gM ]
    そーいうときには川上アイコンだ(ぉ
    ほれ、あの川上さんがいつも作者近影とかで使ってるあれ。


    ……さすがにやばいか

    167 :名無しさん(ザコ):2003/03/06(木) 19:34 [ BhAxDAtU ]
    ゲーム中のアイコンの方がよかろうということで
    頭だけひよこの被り物の男を。

    168 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 06:54 [ p6ElbFwM ]
    標準装備かyo!(笑)>かぶりもの

     それとは関係ない話だけど、戦闘シーンの必殺技に名称ってあるんだろうか?
    (当方攻略本を持ってないので、詳しいことが不明)

    169 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 12:08 [ Nc3rfAGo ]
    攻略本には神器や戦闘スタイルの記述はあるが技名はない。
    文音なら
    >神器:言霊使い
    >戦闘方法:本を地面に叩きつけて開き、その中に書かれた文字を“実在化”させて相手に放つ。
    だけ

    武装はアイテム名(「画本・天地崩」とか)と神器名(「神器・風神」とか)にするか、技を捏造するか、だな。
    小説版との統合を前提にすると、途端にややこしくなる気が。
    格ゲーよりにつくるか、『悠久』シリーズのようなアドベンチャー系よりにつくるか、さてどうしたものか。

    170 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 12:50 [ p6ElbFwM ]
    小攻撃と大攻撃を武器アイテム名にして、必殺技は画面イメージを
    直接名づける、というのが一番簡単な手段かな。

    九条=文音
    九条=文音, (都市シリーズ(九条=文音専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    4400, 160, 900, 80
    BABB, city_KujouAyaneU.bmp
    書本・八界, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    書本・『架空都市』, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武KL0
    地震, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, -AC-, +10, 魔地
    激震, 1900, 1, 3, -10, -, 80, 130, AAAA, +5, M全魔

    バランス調整してない仮組みデータだけど、こんな感じで。
    (大必殺技が空にも効くのは、画面イメージからの仕様)

    171 :名無しさん(ザコ):2003/03/07(金) 13:10 [ 6qt566og ]
    地獄の雌ギツネのメッセ&データキボンヌ

    172 :60:2003/03/07(金) 13:16 [ zD4LiwjI ]
    スパスィーバ!(挨拶)

    >170
    水着イベントの龍を適性--A-の射程1-3くらいで入れると
    特色が出て面白いかもと思った。

    >171
    速攻クリアしちゃいましたがなにか?w
    葉作品ではリアル系に属しそうですな。

    173 :名無しさん(ザコ):2003/03/08(土) 04:53 [ lr5JuvhI ]
    ちょいと遅レス。
    >>132
    > えーと、戦闘もの以前に、アニメ・漫画・ゲームに比べて特撮の絶対数が少ないような。
    > その辺を開拓する意味で、最近になって時代劇が製作されてるみたいですし。
    > 時代劇を掘りつくしたら、いろんな映画やらに移るんじゃないでしょーか?<実写系
    個人的には〜。

        アニメ
    二次元<
        ゲーム

        時代劇
    実写 <
        特撮

    ってな感じに捉えてみると良いかもしれませぬ。
    時代劇に移ったのはやっと実写の窓口が開いたってだけだと思いますよ〜。
    アニメ・漫画・ゲームの三種と特撮では絶対数が少ないのもしょうがないって事で。
    そちらの言っている事自体は正しいので横やり気味だったかも、スマソ。

    174 :名無しさん(ザコ):2003/03/09(日) 09:27 [ 8cg8OEMs ]
    TKO氏とやつで氏が、555おもしろい派を表明した模様。
    リーオー氏や専務蘇芳氏、どう出る?

    175 :名無しさん(ザコ):2003/03/09(日) 14:03 [ dxdJNIVQ ]
    今はどうか知らんが、専務蘇芳って種マンセーしてなかったか?
    1stガンダムを強襲しててかなり面白い!って。

    176 :60:2003/03/09(日) 14:49 [ 2evlAS7U ]
    555も種も面白いですよ。名作かはさておいてw

    さて、まじアンのデータに関してなんですが
    Routesをやっていたところ会話の中に五月雨堂の親父うんぬんというのが出てきて
    未確認情報ながらのちに脇役として登場するような話を小耳に挟みました。

    一応現在の話を軸に調整は進めますが、あるいはRoutes側の中身いかんによっては
    使えるデータが拾えるかもしれないのでややスローダウン。
    プライベートでもちと込み入るので次回UPは少なくとも次の日曜以降になりそうです。

    177 :名無しさん(ザコ):2003/03/10(月) 01:04 [ DW0pAg1k ]
    都市シリーズも、小説版のデータ早めに投稿までこぎつけないかな。
    去年の暮れに掲示板に出てから、動きがないんだよな‥‥。

     見た限りでは「まだデータ作成に不慣れだけれど、掲示板で意思相通がちゃんとできる人」が
    作者だったようだし、まだ期待できるんだが。

    178 :名無しさん(ザコ):2003/03/10(月) 01:24 [ fY/2LJHw ]
    都市シリーズは掲示板に出た時期が悪かったというか
    もう少し待って新年に投稿すればよかったんだがな。

    179 :名無しさん(ザコ):2003/03/10(月) 21:03 [ xg9jg8DY ]
    バルドフォース、データ化するにはやっぱ本体は武装無しでアイテム装備で
    対応かな。

    180 :名無しさん(ザコ):2003/03/11(火) 13:53 [ UEgdkQaQ ]
    >>179
    .hack//Infinityにてデータ化されてたよ。
    かなりの量になってたが。

    181 :名無しさん(ザコ):2003/03/11(火) 14:03 [ 2SvMsAWo ]
    ハロワデータ出たねー。

    ……なあ、確かハロワって「ハートフル近未来AVG」だよな?
    やたら殺伐としたデータに見えるのは俺の目の錯覚か?

    182 :名無しさん(ザコ):2003/03/11(火) 14:59 [ 8VwfjmcA ]
    >181
    まあ、ニトロだし。

    183 :名無しさん(ザコ):2003/03/12(水) 18:59 [ PsBNnGPc ]
    実際、原作はかなり殺伐としてるぞ後半とか<ハロワ

    184 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 00:14 [ 0nvJrwYA ]
    ニトロにハートフルなんて期待しちゃいかんよ。
    絵柄が萌え系に近付いたのも驚きだったのに(w

    185 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 13:27 [ Y9o75LwE ]
    >>184
    ・・・あれだったら中央東口氏の絵の方が遥かに萌えると思うのは俺だけ(ry

    186 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 15:42 [ h8wdOhU2 ]
    ハロワ、熾天セラフ氏の活躍によってユニグラには困らなくなったね
    パイロットアイコンがどれだけ揃うかは知らんが。

    187 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 16:03 [ cS4fD8PE ]
    自力で埋めるだろ、半分くらい浪人ケテーイしちまったみたいだし。

    188 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 23:03 [ 0nvJrwYA ]
    龍騎データ、みちひろ氏が投稿するみたいだね。
    みちひろ氏なら旅芸人もなんとかしてくれそうだと思えるから不思議だ(

    189 :名無しさん(ザコ):2003/03/13(木) 23:14 [ U9XqjVCw ]
    アギトデータより先に終わったら、笑えないね。

    190 :名無しさん(ザコ):2003/03/14(金) 00:57 [ cJBfOvyo ]
    もう次に出てきたら「二度とくるな」って
    一蹴しちまえばいーじゃん<旅芸人

    そうでなくてもググれば香具師のサイトも出てくるから
    そこを荒らして追い出すって手もあるが(実行するなよ)

    191 :名無しさん(ザコ):2003/03/14(金) 03:30 [ 9obuCSGo ]
    それをリーオー氏にも言える度胸のある香具師がいるかな…

    192 :名無しさん(ザコ):2003/03/14(金) 09:48 [ 22e1u4xE ]
    RDSにリーオー氏ってアイコン作者が居るから、
    その蔑称使うのやめれ……。
    って、そもそもいつからその蔑称流行りだしたんだ。

    193 :名無しさん(ザコ):2003/03/14(金) 13:40 [ obsuUEOA ]
    ttp://www.ge-iroreview.com/dc/2sa/su-pa-robottotqaisenarufafoddc.htm
    これの一番下は本人だろうか?
    年齢からしてそれっぽいが

    194 :名無しさん(ザコ):2003/03/14(金) 16:00 [ lB41M6aw ]
    リーオーをバカにするな

    195 :名無しさん(ザコ):2003/03/16(日) 23:54 [ Z3LO1dVg ]
    >>190
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.sas.janis.or.jp/~kui.mimi/" target="_blank">http://www.sas.janis.or.jp/~kui.mimi/
    旅芸人のHPってここ↑のこと?

    196 :名無しさん(ザコ):2003/03/17(月) 00:32 [ ctOj8Lz2 ]
    >>195
    直リンすな

    197 :名無しさん(ザコ):2003/03/17(月) 20:45 [ rvIr.w/c ]
    見てきたけど、テーブルタグがボロボロ。
    典型的な中学生のサイトだなぁ(笑

    198 :60:2003/03/17(月) 23:46 [ eGHOLhag ]
    流れを遮り……いや、厨房の自首と考えれば流れに沿ってる?w

    ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=389.res

    まじかるアンティーク草稿第3稿あげました。
    むしろひとりで弄ってるといろいろ気になって仕方ないので
    ここらでもう一回人様の意見を聞かねばと。

    時空剣ファイナルスラッシュを含めたネタの情報提供なども、せつに求めますw



    部屋掃除してたら、PS版OSAKAの攻略本が2冊出てきた……

    199 :60:2003/03/17(月) 23:56 [ eGHOLhag ]
    あ、ひとつ忘れてた。スフィーのハイパーモードの設定がどうにも分からない(・ω・)
    4つを行き来して条件がENなんで既存のキャラを参考にするわけにもいかず……

    しかし本編でも進行に合わせて成長するんじゃなくて
    成長度に応じてイベントのほうがが変わってたから
    出来ればストーリー以外にも条件で差し換えられるようにしたいのよね。>スフィーのランク

    200 :名無しさん(ザコ):2003/03/18(火) 01:22 [ NZG5PhGg ]
    >>198
    動作確認はちゃんとしとけ
    動かねえぞ、それじゃ

    201 :83:2003/03/18(火) 02:38 [ 0pdWU/n6 ]
    >>198
    up板にツッコんでおいた。武装部分の改行ミスはコピペの後遺症なので気にせず。
    その他は……まあ、目についたところだけちょいちょいと。

    ・パイロットに迎撃を持たせよう
    ・スフィー・リアンのユニット・パイロット名はフルネームの方がいいのでは?
    ・そろそろアイコンネームも入れた方がいいのでは
    ・健太郎、資金獲得抜けてる。でなければ偵察→幸運で。

    そのうち、もーちっと細かく指摘するかも。

    202 :60:2003/03/18(火) 03:18 [ MMaoz9EQ ]
    >200
    スマソ。

    >201
    ・パイロットに迎撃を持たせよう
    >合体後失念っぽいですね……
    ・スフィー・リアンのユニット・パイロット名はフルネームの方がいいのでは?
    >長いんで、表示がウザイ気もするんですよ……むう。
    ・そろそろアイコンネームも入れた方がいいのでは
    >ういうい。とりあえず投稿データ合わせで。
    ・健太郎、資金獲得抜けてる。でなければ偵察→幸運で。
    >むう、最後につけたと思ってたのが保存ミスっぽいです。資金獲得で。

    203 :名無しさん(ザコ):2003/03/18(火) 23:23 [ Syo4BmFg ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://members.jcom.home.ne.jp/0128996801/LFMA.txt" target="_blank">http://members.jcom.home.ne.jp/0128996801/LFMA.txt

    某氏より愛をこめて、エラー修正済みスフィー

    204 :60:2003/03/18(火) 23:54 [ qcNjmiqg ]
    >203
    メニーサンクス!
    うpろだと合わせてがんばってみまする。

    205 :名無しさん(ザコ):2003/03/19(水) 03:46 [ hUx5p.NM ]
    >>203
    ノーマルモード直ってないよ?(´・ω・`)

    206 :転載屋:2003/03/19(水) 20:58 [ sFAMI0sY ]
    >205

    //某所のかた、直しときましたごめんなさい(謎) [03/3/19(Wed) 17:51:37]

    207 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 20:50 [ Cwc9I8yc ]
    拡張系というか、LFとの共闘に使えそうかと思ってUPしてみる。
    意見とか有ったらレス下さいな。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/Gurps_Data.txt" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/Gurps_Data.txt
    ついでに発掘ageスマソ。

    …マイナー過ぎて誰も知らないかもしれないけど(w

    208 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 21:08 [ 8YG9EebQ ]
    >>207
    使える、使えないは置いといて相当強いデータじゃ無いだろうか?
    作品知らないからなんとも言えないがw

    209 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 21:08 [ IHOtUR12 ]
    おお、サイオニクスだ。2chすれでも要望出てたよね〜

    210 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 21:15 [ 0kbVJnMA ]
    おお、サイオニクス。でもあれ、データだけじゃなかったっけ?

    とりあえずざっと見で、数値低いは大嘘だと思った。
    全員高回避、パイロットの攻撃力も高く、桁外れに高いSPにアイテム数も3つと。武器攻撃力も、超属性で上がるから低くはない。
    仮にEDCに出した場合、強すぎってレスが付く可能性が高いんじゃないだろうか。

    211 :207:2003/03/22(土) 21:58 [ Cwc9I8yc ]
    レスthx。
    サイキック系って事ですばしっこくしてみたけど、正直やり過ぎた。
    数値そのものはCityHunter辺りを参考にしたんだけど、あれもかなり
    列強系だった気もする…吊ってきます。

    212 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 22:26 [ RnhedrYE ]
    >サイオニクス
    おお、懐かしい。確かキャラデザがつちやきょうこだったっけな。

    213 :名無しさん(ザコ):2003/03/22(土) 23:10 [ IHOtUR12 ]
    せっかくなので、手元で作ってたサイオニクスを上げてみる。
    パイロットは今でっち上げたんで、アイコン名とかがアレなのは見逃しておくれ

    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/GURPSP.txt" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/GURPSP.txt

    メッセージが作れなくてねえ……

    214 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 00:01 [ bc4H/K86 ]
    >>207
    あんた、EDCにデータ掲示したことあるんじゃないの?

    ……ともかく、全体的なところだけ
    ・精神ポイントは全員一律50
    ・アイテムスロットは2
    ・ユニットクラスはサイキックあたりでいいのでは?
    ・超能力の別名指定はやめるべき
    ・武装は威力順に並べよう
    ・パイロットの地形適応はAAAAで
    ・ユニットの適応、潜水訓練受けているので水中はBでもいいと思う
    ・特に理由がなければ宇宙適応はB
    ・重火器装備できてもいいんじゃないか?

    ガンバレよ

    215 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 00:26 [ nbXFg70M ]
    む、コンプRPGにもリプレイあるんだが。
    良かったらアレも希望。>サイオニクス

    216 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 00:58 [ CHAjmFqU ]
    >>207
    >バリアLv1=念動防御 実格銃 10 100
    格属性は数値判定用だからバリアの対象に指定するな。

    >ニューナンブM60,1150, 1, 3, -10,10, -, -, AABA, +5, 銃P
    ただの拳銃ごときに3Pはまずアウト。

    >格闘, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AADA, +0, -
    >格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AADA, +0, -
    >空手, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AADA, +0, -
    突属性が付いてない理由はあるのか?
    ついでに地形適応はオールAにしとけ。

    あまりデータ作り慣れてないだろ。
    正直、随分とあらが目立つぞ。

    217 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 01:17 [ 8U.Hfiss ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=398.msg" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=398.msg

    衝動的に組んでみた555のデータ。
    正直動作確認すらしてない代物だけど、よかったら見て欲しい、かも。

    218 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 01:36 [ CbJf.LxM ]
    クリムゾンスマッシュは突かと。一応馬が切り払ってたし
    オートバジン分離合体方式は正直微妙。
    龍騎のアドベント方式の方がまだ良いかも。

    219 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 02:16 [ V2CDSiWE ]
    >格属性は数値判定用だからバリアの対象に指定するな。
    このルールって公式的なものだっけ? 俺は知らなかったけど。

    220 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 02:29 [ 0T9RmoII ]
    暗黙の了解って感じかな。

    射程1の格、射程2以上の射属性付かないってのは判定してそれぞれ使われていても、
    属性としては使われてないって事で。

    格バリア、射バリアとか付けるんなら全ての技に格、射属性つけなきゃならない訳なので。

    221 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 03:02 [ ALjk.iME ]
    >>217
    555のHPは1000ぐらい下げてもいいんじゃなかろうか。
    フォンブラスター・Bモードの射程が2までしかないのはミス?

    222 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 03:37 [ ibeVcAoc ]
    >>217
    いっそ、ブラスターBモードは射程1の射属性でも良い気がする。レイズナーっぽく。
    スパークルは個人的には2Pのイメージ在るけど、こんなもんかな。
    クリムゾンは>>218と同じく突で良いと思う。バジン関連も。
    チャージは無理に付けなくても良い気がする。付けるならもっと弾数減らした方が良いかも。
    素でSモード12発在るし。
    何よりバジン単体と合体時の数値変化が在りすぎるのが妙に感じる。

    223 :217:2003/03/23(日) 14:19 [ 8U.Hfiss ]
    >>218
    >クリスマ
    そう言えば、馬に切り払われてましたね。
    突属性付きで。

    >オートバジン
    わかりやすさ重視で、武装化しました。


    >>221
    了解。 1000下げます。

    >>222
    >Bモード
    その意見、頂きです(w

    >スパークル
    性能を下げて2P化してみました。

    >チャージ
    撤廃しました。


    下が修正版になります。
    前と比べるとかなり良くなった、かな。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=399.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=399.res

    224 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 15:20 [ qooavFn2 ]
    >>219
    使い方考えればおのずとな。
    格闘判定の真空波は大丈夫で射撃判定の真空波はダメ、
    格闘判定の弓は大丈夫で射撃判定の弓はダメ、
    射程2以上の武格属性の武器攻撃は大丈夫で射程1の武器攻撃はダメ。
    そんなバリアなんてわけわからんだろ。

    225 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 16:54 [ Kd4pNVGg ]
    というか、システム側に射属性なしの射程1は「格」、格属性なし射程2以上は「射」が
    ついてるものとして扱うよう、要望できないだろうか?
    データ作成の関係上あった方がありがたい機能だと思うんだけど。

    226 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 17:10 [ Eh0joDno ]
    >>223
    バジンからファイズへの変形はライダーファイトをキボン。

    227 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 17:19 [ 22Fe5HWU ]
    >>225
    あると嬉しいかも知れないが、だったら俺は『物』を使うけどな

    228 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 17:30 [ qooavFn2 ]
    >>225
    現行の配布データは格闘射撃の分類が結構曖昧だからね。
    似たような飛び道具でもキャラ特性に応じて判定が違ったりするし。
    あまりメリット無いような気もする。

    229 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 22:43 [ jtixZ45g ]
    雑談スレより転載



    66 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/03/23(日) 21:53 [ 8ifcGD7E ]

    天本英世さん77歳(あまもと・ひでよ=俳優)23日午前7時38分、急性肺炎のため死去。
    葬儀は25日正午、北九州市若松区白山1の9の50のカトリック若松教会。
    自宅は公表していない。喪主は姉久野鈴(ひさの・すず)さん。

    SRC関係ないけど、合掌。

    230 :名無しさん(ザコ):2003/03/23(日) 23:06 [ dIfi2hA. ]
    ファイズ武装としてのオートバジン、殴るのとバスターホイール分けて欲しいかも。
    あと、ファイズもバジン抜きのスタンダードタイプも他形態指定オンリーで良いから欲しい。
    2話っぽくオルフェがファイズになる展開とかの時便利そうだし。

    あと個人的にはフォンブラスター>ファイズエッジ>フォンブラスターB かな。
    フォンブラスター、そんな強くなくて良いと思うのよ。射程も3で充分。
    あ、フォンブラスターBが射程1なのは消極的反対って事で。

    231 :名無しさん(ザコ):2003/03/24(月) 03:50 [ s4U5j0IM ]
    バジンはアドベントよろしく一発技の方がいいんじゃないかな?
    射撃なり格闘なりして、誤爆して、キレられてビークルでしょんぼり、って風にw
    フォンブラスター弱化は同意。

    しかし555はデータ化面白そうだなー、俺もちまちま作ってみよう。

    232 :名無しさん(ザコ):2003/03/24(月) 16:30 [ HwYyiVV6 ]
    天本英世=死神博士

    233 :名無しさん(ザコ):2003/03/28(金) 01:36 [ JvmDNTgI ]
    555の登場人物は使いにくそうだが設定はSRC向けだ。
    設定の使い方次第で面白いシナリオが出来そうなんだが、アイディアが……。

    234 :217:2003/03/31(月) 00:59 [ .pGZ6H1w ]
    >>223
    他データに合わせ、ライダーファイトにしました。
     
    >>230
    >バジン
    分けてみました。
    細かい数字は未調整です。
     
    >フォンブラスター
    う〜ん……正直、その順番だとBモードに利点が無いんですよね。
    とりあえず、保留しておきます。
     
    >>231
    >バジン
    共属性の一発武装にしました。
     
    以下に修正版を。
    ついでにageときます。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=405.res" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=405.res

    235 :60:2003/03/31(月) 01:33 [ vh/7ZcaA ]
    どうもこの時期は忙しくていけませんねw
    就職転勤の知人の引越しの手伝いやら送別会やらで
    まじかるアンティークのデータ制作が全然進んでない60です。

    3月中になんとかもう一回提示したいと思ってますが今夜って事だよな…w
    それやったら後は……Routesデータ制作の話が出た頃に再開した方が
    ちょこっと顔出しとかあるようなので整合性が取れていい気もしてきました。

    PS
    掃除してたら毎日コミュニケーションのOSAKA攻略本が2冊出てきましたw

    236 :名無しさん(ザコ):2003/04/02(水) 00:33 [ fRnJogj2 ]
    さて、>>60は3月中に提示出来て無いわけだがw

    ただ、確かにRoutesを踏まえて組むってのはあり…
    というよりはそのほうのがいいんではない?
    旧作のデータ起こしなんだがら、焦らなくてもいいんだし。
    やろうと思えば既にこのツリーで出たデータ集めれば
    あんまり手間かけなくても使えるだろうしな。

    237 :名無しさん(ザコ):2003/04/26(土) 01:55 [ CZBrJ75k ]
    んで……結局またほとんど立ち消えぽ?
    煽りじゃなくてマジで虚しい。

    238 :黒い森:2003/04/26(土) 23:46 [ 6wCJFPBM ]
    デモンベイン、評価が真っ二つだよ……
    どっちを信じればいいんだウォァ、ってことでage。
    カイザのデータを製作中なのですが、技の名前がわからん。

    239 :60:2003/04/26(土) 23:54 [ /DebUca. ]
    いや、反応無しに止まってると、もしかして俺のデータって
    なんか野暮でアレだったのかな、とか気になっちゃって再開もしにくくてね……
    とはいえ立ち消えも確かに虚しいので明日にでも修正したの出しますか。

    240 :名無しさん(ザコ):2003/04/27(日) 16:33 [ ANZremGU ]
    >>238
    とりあえずデモンベインは以下の内3つ当てはまったら割と大丈夫だ
    ・ロボさえ出てればボクはご飯3杯は行けるネ!
    ・ラノベノリは嫌いじゃない
    ・パロディネタも好きだ
    ・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    ・今川ノリ大好き。

    241 :名無しさん(ザコ):2003/04/27(日) 16:46 [ ebXpUkSY ]
    >240
    ヤバい、全部当てはまる。今まで興味なかったのに急に欲しくなってきた

    エロゲじゃなきゃ買うんだけど……

    242 :名無しさん(ザコ):2003/04/27(日) 18:00 [ S2mCRCMQ ]
    >>241
    あんたの発言は矛盾している。何故なら次の事項に該当しているからだ!

    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!
    >・やっぱり眼鏡は白く汚してこそだよな!

    243 :名無しさん(ザコ):2003/04/27(日) 20:35 [ hDZnkiJQ ]
    >>242
    曇った眼鏡フェチなお方かも知れんぞ
    それはそれでアレな気もするが

    244 :60→ろくじゅ:2003/04/27(日) 23:14 [ qbep2n/U ]
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=461.msg" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=461.msg

    わざわざGW前に再開してみる(w>まじかるアンティークデータ
    単純に『ないとファンとして寂しい』的な始まりなので、特に投稿とかは考えてなかったり。
    特に功名心もないし、性格的に集中力にムラがあって放置しがちなので
    等身大データに詳しい人に後は任せて本郷博士でもいいかなとか思ったりね。

    245 :名無しさん(ザコ):2003/04/28(月) 23:34 [ u7GNuCf2 ]
    >>244
    あとはメッセ取りさえ終わればバッチリじゃないですか。

    246 :名無しさん(ザコ):2003/05/11(日) 21:41 [ aFUvC3Z2 ]
    ゴーゴーファイブのデータって誰か作ってないかな?
    アイコンも無いから無理っぽいけど。

    247 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 16:32 [ BEjrFG7M ]
    >>246
    ドリルが描いてくれるさ。

    248 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 22:42 [ K.Ys.p2c ]
    >>247
    ドリルかよ!w
    でも描くとしたら彼が一番確率高いわなあ…。

    249 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 22:47 [ oPSoZ.FU ]
    データを投稿するなり、そのヒーローが活躍するシナリオを公開するなりすれば、
    誰かしら描いてくれるのでは?
    描く側でも需要あるのか?ってあと回しにする面とかあるだろうし。
    とくに戦隊ヒーローとかなんて、何処から手をつけたものやら困るでしょう。

    250 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 22:54 [ m0jdZPzs ]
    >>249
    そもそも、そのデータがあるのかどうかを聴いているんじゃなかったのかw

    251 :名無しさん(ザコ):2003/05/13(火) 23:24 [ lK4r77G2 ]
    戦隊は基本的な部分は既存の作品を改変した方が楽かもな。
    メッセ取りはしなきゃならんが…。

    252 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 00:19 [ ClH59q1I ]
    ゴーゴーファイブって、マイク真木が博士やってた奴だよな?
    なんかえらくノリノリだったのを覚えてるんだがw

    253 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 00:28 [ zKXRj8Ng ]
    >>252
    救急という割に主題歌が全戦隊中でもトップクラスの熱さだったな。
    あとでかいロボの火力がとんでもなかったような。
    お前らは『救急』戦隊じゃないのかとw

    254 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 01:46 [ 26.Hk4oo ]
    ハリケンが正規に投稿されたあとは、既存の戦隊データも軒並み見直しが必要だなぁ。
    メガレンジャー辺り、ちゃんとまとめとけば基本フォーマットに使えそうだけど。

    255 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 03:02 [ gmDu.Lss ]
    >253
    「緊急合体」と叫んだ後にオートジャイロで一台一台車を持ち上げては
    積み重ねていったり、あまつさえ合体が間に合わずに下半身だけで動い
    ていた素晴らしいロボのことだなw

    256 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 03:07 [ SzPEAPmg ]
    >>254
    メガレンは高校生戦隊で登場人物も使いやすそうだからね。
    戦隊はシナリオで使う際に中の人をアメコミキャラにする手もあるな。

    257 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 08:51 [ JUCoq9lw ]
    >>255
    間に合わなかったんじゃなくて、元から下半身だけでビクトリーウォーカー
    という消火メカになるんじゃよーと興醒めなことを言ってみる。

    スマソ、ゴーゴーファイブ大好きでした。
    超全集持ってるし、メッセ以外なら作れるよ。

    258 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 20:13 [ DeiSnSvA ]
    >>257
    よし、データは任せた。
    俺はアイコンを描いてみる。


    だが実写パイロットは描いた事が無い罠。


    やるだけやってみるか…。

    259 :257:2003/05/14(水) 21:26 [ JUCoq9lw ]
    >>257
    ユニットデータ、今EDCに出てるハリケンみたいな合体ユニットにする?
    誰かが言ってた、単体でも戦えるようにして必殺技はレッドだけってのも
    いいと思うんだけど。
    ゴーゴーファイブは追加メンバーいないし。
    ……みやむーのデータはいらないよね?(w
    一応変身したけど。

    260 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 21:47 [ MAwuzErY ]
    >>257
    みやむーは劇場版と言う名の隔離フォルダに説明なく放りこんどけ(w
    ゴーゴーファイブはわりと個々の技とか差が大きかったから
    単体でレッドのみ必殺技でもいいんじゃない?

    あ、あと生身ダイモンに牛乳竜巻落とし入れといてね(w

    261 :258:2003/05/14(水) 22:30 [ EEOQ6lyU ]
    とりあえず変身後だけ。
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=511.msg" target="_blank">http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=511.msg

    >>257
    とりあえずその案で行ってみませう。
    みやむーは…個人的にはいらんw

    ダイモンの方は熱烈希望。

    262 :257こと黒い森:2003/05/14(水) 22:44 [ JUCoq9lw ]
    >>260
    >>261
    んじゃあ、単体でも戦えるデータでいこうか。
    大門に竜巻落としは了解……っていうか、これ入れなきゃ大門じゃねぇ(w

    災魔一族の方はどれくらい作ればいい?
    極悪ママンと兄妹と執事と魔闘士は確定だけど。

    263 :名無しさん(ザコ):2003/05/14(水) 23:02 [ vKlGKPbE ]
    サイマ獣は多すぎてどうしようもないから
    後はインプスくらいでいいんじゃないかと

    264 :258:2003/05/16(金) 20:59 [ C7uxtGos ]
    うー…今マトイ描いてますがあまりにも似ない…。
    なんと言うかただのハゲサラリーマンみたいになるんだよなあ…。
    マトイ=柳葉敏郎+おさる÷2って認識が悪いのか?w

    265 :名無しさん(ザコ):2003/06/08(日) 02:54 [ SXeV.oxA ]
    ttp://sailormoon.channel.or.jp/gensaku/news.html
    微妙な気分だが、特撮基準だとどうデータ化さるのかは楽しみ。

    266 :名無しさん(ザコ):2003/06/16(月) 13:09 [ KnhrV/CA ]
    ミュージカルは長い事続いてたしリアルタイムで見てた人間がママになってるので
    実写になっても違和感なく案外盛り上がりそうな感じではある。
    >セーラームーン実写で新シリーズ

    267 :名無しさん(ザコ):2003/07/13(日) 17:28 [ ywl5Bpvw ]
    ていうか拡張イラネ

    268 :名無しさん(ザコ):2003/07/13(日) 19:41 [ 3S9PkZC. ]
    やぶからぼうにどうした?
    お腹いたいの?

    269 :名無しさん(ザコ):2003/07/15(火) 15:22 [ D8pSt9Lk ]
    >>268
    ……きっと身体の一部分を拡張されたせいでお腹を壊したんだよ。
    そっとしておこう。

    270 :名無しさん(ザコ):2003/07/23(水) 19:31 [ lW.TlgDA ]
    胃を拡張すれば飢え死にする確率も減るのにね

    271 :名無しさん(ザコ):2003/07/23(水) 19:35 [ 635vSY5c ]
    でも胃を拡張したところで中に入るもんが無ければ結局変わらない罠

    272 :名無しさん(ザコ):2003/10/02(木) 21:23 [ w6JArkPA ]
    天使のいない12月、いい素材だと思うんだがなぁ…。

    どうよ? と地下廃棄スレでつぶやきシロー。

    273 :名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 19:03 [ SBVg93D6 ]
    >>272
    あの連中、戦えるの?
    ホワイトアルバムはLeafFightの恩恵でデータ化もされたけど、
    神通力の薄れた今、天いなの連中はSRCで需要あるか甚だ疑問。

    274 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 17:15 [ vYlAQR16 ]
    ttp://www.mainichi.co.jp/area/osaka/news/20031124k0000c027006000c.html

    燃料投下ageと。

    275 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 17:37 [ Tq8xR3RA ]
    竹村雪秀かと思って焦った。

    276 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 18:36 [ vYlAQR16 ]
    葉鍵板が騒然としている……。どうやら本当のようだ……。

    277 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 18:45 [ HL3WpWRs ]
    ttp://www.twin.ne.jp/~romyu/cgi-bin/minibbs.cgi
    元社員の書き込みがあるらしい。

    278 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 19:19 [ xi8jDRIc ]
    偶然同じ名前の人が亡くなったのかと思ったら、マジで超先生だったのか……

    279 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 21:31 [ NZt04/fk ]
    表で追悼シナリオでも出ないかな。司氏主催で。

    280 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 21:36 [ 6E8V5YhM ]
    >279
    誰彼メインのシナリオとか?

    281 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 21:54 [ NZt04/fk ]
    ストーリーは誰彼、
    主人公は蝉丸でヒロインが志保、毎回誰かが「どうすればいいんだ」って言う、
    随所に痕おまけネタが仕込んであるとかでどうか。

    282 :名無しさん(ザコ):2003/11/27(木) 22:29 [ 6jeK7P7s ]
    誰彼は、強化兵達が時を越えて目覚めた理由を、
    何らかの脅威と戦う為とかにすれば結構燃える展開にできるんじゃないかと思ったり。

    283 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 00:46 [ SS2wESrM ]
    誰彼は設定自体は悪くないんだ。
    ……残念ながら初期設定構築したのは超先生じゃないけれど。

    284 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 02:20 [ kDTt87oc ]
    むしろリーフファイトを完結させろと

    285 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 08:41 [ 88Jn7Hu2 ]
    >283
    うだる氏だっけ? >初期設定構築した後、リーフ退社した

    そういや、蝉丸とかの他にあと3人、強化兵の設定があったという話を、
    昔、誰彼やりましたスレだかで見た記憶があるなぁ。

    あ、誰彼といえば、葉鍵板のマナシナリオでマトモに誰彼キャラが使われてたっけ。
    ……作者が忙しくて更新止まってるようだが。
    というか誰彼キャラが出ているシナリオってコレくらいしかない?

    286 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 13:08 [ Fj0Z5OMM ]
    レボゼロで岩切は出てるが、ちょい役っぽい。

    287 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 15:10 [ Y4GHDArs ]
    >>285
    須藤、山城、館脇の3人だな。
    それぞれ風が読める、怪力、驚異的な治癒能力といった能力を持つらしい。

    最近発売した設定資料集に連中の情報が皆無なのはどうしたことだろう。

    288 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 16:50 [ wte/soSo ]
    うだる氏も超先生もLeaf辞めちゃって設定資料集にはノータッチだったからでは

    289 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 19:16 [ vCTa2Rik ]
    >>286
    ラスボスと思われる木野と対等な口をきいてるので、そこそこ
    強いと思われ

    290 :名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 20:54 [ AjUTH.kQ ]
    >>289
    データを見る限りだと木野はバラモスな予感

    291 :名無しさん(ザコ):2003/12/05(金) 03:53 [ YEMN6cAc ]
    式神age

    292 :名無しさん(ザコ):2003/12/06(土) 07:48 [ ef0rqEiE ]
    流石に原作未見だと訳のわからん意見ばっかりだ>式神

    293 :名無しさん(ザコ):2003/12/06(土) 18:14 [ WMKZDJoM ]
    まあ、シューティングゲームだしね>式神
    小説とかも出てはいるが。

    294 :名無しさん(ザコ):2003/12/16(火) 18:02 [ ClLMBh2M ]
    超先生追悼に誰彼オンリーシナリオを作りたくなった。
    タイトルは誰彼SPIRITS。

    295 :名無しさん(ザコ):2003/12/16(火) 22:51 [ xF4T86O6 ]
    >294
    誰彼オンリーは厳しいと思う。敵が。
    御堂・岩切・光岡と魅力的な駒は揃ってるんだが、
    黒幕というかリーダー的な奴が老蝉丸か犬飼しかいないのが何とも。

    いっそ痕の初音シナリオラストで地球に来てたエルクゥ軍団あたりと戦わせた方がいいかも。
    まあ、オリキャラエルクゥというのは微妙な気もするが(ちなみに痕Rはやってない)。

    あ、超先生繋がりなら蝉丸たち強化兵vsガチャピンというのもアリかもしれない(w

    296 :名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 10:04 [ lvUpi716 ]
    超先生オンリーなら、あるいはいけるかも知れない。
    琴音の遺伝子も、エルクゥ由来とかにして。
    レミィも狩猟者だし。

    297 :名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 12:02 [ Hj9XoIMQ ]
    初期味方:蝉丸・月代・高子・凸 (白きよみ・日本一の弟)
    強化兵(場合によっては味方に?):御堂・岩切・光岡・黒きよみ・老蝉丸・犬飼
    エルクゥの末裔(場合によっては味方に?):志保・琴音・レミィ・理緒
    ユーゼス:麗子

    ネームドはこんな感じか。 ……雑魚が足りなさそうだ。
    エルクゥの血が暴走して鬼化してヒトを襲うようになった一般人とか、
    異能者に出てくる謎の超能力組織でも雑魚として使えば何とかなるかな?

    298 :名無しさん(ザコ):2003/12/20(土) 02:44 [ ZDTmlOVE ]
    タイトルは「スーパーリーフ魂」でどうか?
    一見するとスーパーロボット魂からつけた安直な名前に見せかけて
    スーパーは超先生の超だったり。

    内容は>>287あたりを絡めて誰彼を補完する方向でZXのように
    痕、Toheart、アビスボートそれぞれで犬飼のエージェントが暗躍する第一部と
    誰彼本編を各作品の超先生キャラで補完して進める第二部に分けてみる。

    299 :名無しさん(ザコ):2003/12/20(土) 09:52 [ DIYeVb2g ]
    >298
    いや、むしろタイトルはRRR(Real Reality Regiment リアルリアリティレジメント)とか。

    アビスボートはやったことないんだよな。どんなキャラがいたんだっけ?
    「どうすればいいんだ」は知ってるけど。

    300 :名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 01:02 [ aMDYxncE ]
    >299
    俺も実際にプレイした事ないんで良く分からない。
    ただ客船が舞台の話らしいので、登場する強化兵は岩切になるかと。

    301 :名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 12:09 [ ZVsMKCgM ]
    超先生キャラというのは、彼がシナリオで使ったことがあるキャラも含める?
    そうするなら、耕一・柳川と鬼四姉妹、浩之・雅史あたりも使えるけど。

    痕の章: 痕キャラvs御堂vs山城(怪力)
    柳川に千鶴を殺されて耕一が鬼の力を暴走、それを追う梓たち3人。
    彼らの前に現れる強化兵。

    ToHeartの章: 東鳩キャラvs光岡vs須藤(風が読める)
    鬼の血に目覚めるレミィ、彼女を止めようとする琴音たち。
    そして、彼らの前に現れる強化兵。

    アビスボートの章: アビスキャラvs岩切vs館脇(驚異的な治癒能力)
    沈み行く(既に沈んだ?)客船内部に潜入した主人公たちを襲う殺人鬼や化け物。
    そして、彼らの前に(以下略)

    誰彼の章: 各章に出てきたキャラ vs 蝉丸・御堂・光岡・岩切 vs 須藤・山城・館脇

    とりあえずこんなの思いついた。
    アビスボートの登場人物を紹介してるサイトはないものか……

    名前と能力の設定しかない>>287のキャラは半オリキャラにするとか。
    現状、戦闘向きな強化兵で女なのは岩切だけだから、
    この3人の性別は個人的には女性にしたかったり。

    302 :名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 20:45 [ sqpDOvTE ]
    俺も超先生追悼シナリオ書こうと思ったけどやめますた。
    俺はそれほど力量のあるシナリオ作者じゃないし、
    俺が公開してもてめぇみたいな奴が作るんじゃねぇよとか叩かれそうだし。
    それに俺、誰波モッテネ。

    303 :名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 21:01 [ /um/GugI ]
    追悼は誰がやって悪いということはないはずだ。

    304 :名無しさん(ザコ):2003/12/22(月) 02:04 [ z2aSJs0U ]
    俺の記憶違いかもしれないけど、仙命樹って宇宙を目指してるとかいう設定なかった?
    エルクゥあたりと絡めるのにいい設定と思うんだけど。
    例えはエルクゥ自体が「仙命樹に類する性質を遺伝的に持ち合わせている宇宙種族」で
    鬼暴走≒御堂暴走って感じで。

    305 :名無しさん(ザコ):2004/02/06(金) 17:53 [ m90q.756 ]
    遠坂凛のデータほしくなってきた。
    彼女ならアーチャーなしでもSRCシナリオでやっていけそうだ。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/03/29(月) 20:14 [ ItK0UuzA ]
    宇宙

    307 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 01:44 [ tbllnEMM ]
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    308 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 01:50 [ /zkYAtoc ]
     人
    (0W0;;)<ナズェミルンディス!

    309 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 01:03 ID:Bo9j60cc
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    310 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 01:27 ID:a54BwMtY
     人
    (0W0;;)<ナズェミルンディス!

    311 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 22:16 ID:zhuKJY/E
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    312 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 18:57 ID:3wmcTA8w
      人
     (0w0;)<ダディャーナザァーン!! ナヅェミデルンディス!!
    /(   )ヽ
      | |

    313 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 22:40 ID:Hf8G/kSg
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    314 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 18:09 ID:/2R39Plg
      人
     (0w0;)<ダディャーナザァーン!! ナヅェミデルンディス!!
    /(   )ヽ
     | |

    315 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 02:17 ID:0tRg.EXg
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    316 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 17:27 ID:HfOmTpV2
    (0w0) ナヅェ(r

    317 :アチャ:2004/06/23(水) 18:23 ID:aiRsyir.
           ┌ ─===─ァ、
            |      /|ヽヽ
            ゙、    /|」!'-r┘
         ,、   `y-y'く」┘  !{   だからぁ
        く ヽo○ゝ.=._    ノ   誰もあなたのことなんか気にしてないわよ。
         (^ヽ__/~   `kァ'T~ /゙)
        _, ..`ニ='=ー<_」}ノ、/"
      ( ̄         \\`'
      ,、\_          \ \
    . //ー-キ          \/>
    /、/ ̄ ̄\ _  _ ,、-、─ '"
    /        ̄   \`、 n
                 〜(,,二,,゚>

    318 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 20:43 ID:WVHrCfLw
    /H\   
    | 0Μ0)
    |⊂ /  
    |  /

    319 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 14:15 ID:6KfBi4NA
      人
     (0w0;)<ダディャーナザァーン!! ナヅェミデルンディス!!
    /(   )ヽ
     | |

    320 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 19:09 ID:9xyWBh/U
       |
       |〔o〕)
       |0H0)
       |⊂/
       | /

    321 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 12:33 ID:8o8x1iXA
    ここを葉鍵板SRCスレの避難所にしてみてはと思った漏れ

    322 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 12:41 ID:TY8RI9zc
    どうやって誘導かけるんだ。

    323 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 18:22 ID:DR6tMgQA
    >321
    割といいかも。

    >322
    あさひ萌え氏にメールするとか? >誘導

    324 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 04:09 ID:vMhPwJWI
    新スレ立てたほうが早いんじゃねーの。
    あまりにもレス少なくてすぐ落ちるとかなら
    こっちに移ってもらったほうがいいかもしれんが。

    325 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 18:32 ID:mWvBDubs
    ここ使って平気かな?
    他に使う方がいるならすぐに出て行きますが〜

    326 :爆竜戦隊アバレンジャー:2004/08/21(土) 18:40 ID:mWvBDubs
    # 爆竜戦隊アバレンジャー

    # 分離すると爆竜のサポートが付きます。その分個々のSPは低め。

    白亜凌駕
    凌駕, りょうが, 男性, 爆竜戦隊, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 50
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    損傷時気力増加Lv1, 1
    144, 137, 149, 143, 163, 160, 強気
    SP, 40, 忍耐, 1, てかげん, 1, 努力, 6, 友情, 17, 激怒, 24, 熱血, 33
    SEN27_HakuaRyouga.bmp, ABARENGER.mid

    # 戦闘開始時はぱっとしないが、急速にブーストがかかる人。
    # SPのバランスが悪いので単独戦闘には向かない。

    三条幸人
    幸人, ゆきと, 男性, 爆竜戦隊, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34, Lv5, 47
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 45
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    140, 142, 147, 149, 175, 161, 強気
    SP, 35, 集中, 1, 幸運, 7, 魅惑, 16, 必中, 22, 根性, 24, 補給, 40
    SEN27_SanjouYukito.bmp, ABARENGER.mid

    # 一人だけ不屈を覚えない代わり、基礎能力がバランスよく高い人。
    # なお潜在力開放でブーストするのを考慮し、格闘射撃は全体的に抑えてます。

    樹らんる
    らんる, らんる, 女性, 爆竜戦隊, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40
    S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 38
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    141, 144, 142, 150, 161, 162, 強気
    SP, 35, 加速, 1, 気合, 3, 根性, 14, 熱血, 19, 突撃, 22, 信頼, 27
    SEN27_ItsukiRanru.bmp, ABARENGER.mid

    # 凌駕が熱血、幸人が根性を覚えてくれるまで非常に忙しい人。主に気合担当。
    # S防御はいらないだろうとは思うんですが、この作品ロボ戦時に誰がどれに乗るか非常に流動的なので一応。

    327 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 18:41 ID:mWvBDubs
    爆竜戦隊アバレンジャー
    爆竜戦隊アバレンジャー, 爆竜戦隊, 3, 2
    陸, 3, L, 7000, 190
    特殊能力
    分離=散開 アバレッド アバレブルー アバレイエロー
    変形=ライドラプター ライドラプター
    合体技Lv0=スーパーダイノボンバー アバレブラック
    合体技Lv0=スーペリアダイノボンバー アバレブラック アバレキラー
    格闘武器=ダイノウェポン
    ハイパーモードLv3=アバレマックス発動 アバレマックス
    パイロット愛称=アバレンジャー
    改造費修正Lv4
    6400, 180, 1000, 55
    BACB, SEN27_AbarengerU.bmp
    アバレイザー・ガンモード, 1400, 1, 3, -5, 6, 5, -, AA-A, -5, B連L3
    アバレイザー・ソード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武連L3
    ダイノウェポン, 1700, 1, 2, +5, -, 10, 105, AACA, +15, 武連L3
    アバレモード全開, 1900, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +25, 突格P連L3
    ダイノボンバー,   2100, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 火
    スーパーダイノボンバー, 2300, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 合火
    スーペリアダイノボンバー, 2500, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 合火

    アバレマックス
    アバレマックス, (爆竜戦隊(白亜凌駕専用)), 3, 2
    陸, 4, M, 9000, 220
    特殊能力
    ノーマルモード=爆竜戦隊アバレンジャー 2 気力低下
    シールド=スティライザーDM
    必要技能=ENLv1
    追加パイロット=アバレマックス
    改造費修正Lv4
    ダミー特殊能力名=活動制限 2ターンが経過するか、ENが最大値の10%未満になると変身解除。消耗状態になり、気力も5点低下する。
    4400, 180, 1100, 80
    AAAA, SEN27_AbareMaxU.bmp
    アバレブルー&イエロー, 1500, 2, 3, +0, -, 10, 100, BACB, +5, 突間追連L2
    スティライザーOM, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 魔武
    マックスフィールド,    1900, 1, 3, -5, -, 60, 120, AAAA, +10, 接間先格
    スラッシュマキシマム, 2200, 1, 1, +15, -, 70, 140, AAAA, +15, 魔武

    # 場所がどこだろうと、異次元に展開した自分のフィールドに引きずりこむので適応全てA。
    # ハイパーモード条件の気力130でダイノガッツも発動しているため、かなりとんでもない破壊力を誇ります。
    # 卑怯極まりない性能のマックスフィールドで暴虐無人に暴れまわる究極の戦士。
    # 弱点はあっという間にENがつきて変身解除されること。
    # アバレブルー&イエローは消耗状態を克服するまで封印推奨。

    アバレマックス
    アバレマックス, 男性, 爆竜戦隊, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 50
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    損傷時気力増加Lv1, 1
    144, 137, 151, 143, 163, 160, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 直撃, 1, 集中, 6, 激怒, 17, 戦慄, 24, 熱血, 33
    SEN27_AbareMax.bmp, ABARENGER.mid

    ライドラプター
    ライドラプター, 爆竜戦隊, 3, 2
    陸, 4, L, 9000, 180
    特殊能力
    分離=散開 レッドラプター ブルーラプター イエローラプター
    変形=降りる 爆竜戦隊アバレンジャー
    ジャンプLv0=アクロバット走行 10
    改造費修正Lv4
    6400, 180, 900, 45
    BA--, SEN27_RideRupterU.bmp
    突撃, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 突連L3
    ダイノボンバー, 1900, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, P火

    328 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 18:55 ID:mWvBDubs
    アバレッド
    アバレッド, (爆竜戦隊(白亜凌駕専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 120
    特殊能力
    合体=集合 爆竜戦隊アバレンジャー アバレブルー アバレイエロー
    変形=ライドラプター レッドラプター
    格闘武器=ティラノロッド
    追加サポート=爆竜ティラノサウルス
    パイロット愛称=アバレッド
    パイロット画像=SEN27_AbaRed.bmp
    3600, 140, 800, 70
    CACB, SEN27_AbaRedU.bmp
    アバレイザー・ガンモード, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B
    アバレイザー,      1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    稲妻, 1200, 1, 2, +0, -, 10, 100, AACA, -10, 雷
    ティラノロッド, 1300, 1, 1, +5, -, 5, 100, AAAA, +15, 武
    アバレモード, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    サークルムーン, 1700, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, -10, 魔接B
    ダイノガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 80, 150, AAAA, +10, 魔光浄(真のダイノガッツ)

    アバレブルー
    アバレブルー, (爆竜戦隊(三条幸人専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 100
    特殊能力
    合体=集合 爆竜戦隊アバレンジャー アバレッド アバレイエロー
    変形=ライドラプター ブルーラプター
    格闘武器=トリケラバンカー
    シールド=トリケラバンカー(盾)
    追加サポート=爆竜トリケラトプス
    パイロット愛称=アバレブルー
    パイロット画像=SEN27_AbareBlue.bmp
    3400, 140, 800, 75
    CACB, SEN27_AbareBlueU.bmp
    アバレイザー・ガンモード, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B
    アバレイザー,      1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    バンカーミサイル, 1300, 2, 3, -10, -, 10, 100, AAAA, +10, 実AL1
    トリケラバンカー, 1400, 1, 1, -5, -, 5, 100, AAAA, +20, 武
    アバレモード, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    ダイノガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 80, 150, AAAA, +10, 魔光浄(真のダイノガッツ)

    アバレイエロー
    アバレイエロー, (爆竜戦隊(樹らんる専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 3700, 140
    特殊能力
    合体=集合 爆竜戦隊アバレンジャー アバレッド アバレブルー
    変形=ライドラプター イエローラプター
    格闘武器=プテラダガー
    追加サポート=爆竜プテラノドン
    パイロット愛称=アバレイエロー
    パイロット画像=SEN27_AbareYellow.bmp
    3500, 140, 700, 80
    BACB, SEN27_AbareYellowU.bmp
    アバレイザー・ガンモード, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B
    アバレイザー,      1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    プテラダガー, 1300, 1, 1, +5, -, 5, 100, AAAA, +5, 武連L2
    アバレモード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格P攻
    ダイノガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 80, 150, AAAA, +10, 魔光浄(真のダイノガッツ)

    329 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 18:59 ID:mWvBDubs
    # コメント&サポート爆竜

    爆竜ティラノサウルス
    爆竜ティラノサウルス, ばくりゅうてぃらのさうるす, 男性, 爆竜 爆竜戦隊(サポート), AAAA, 120
    特殊能力
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    150, 112, 153, 140, 161, 155, 強気
    SP, 20, 根性, 1, 直撃, 15, 熱血, 20, 激闘, 24
    SEN27_.bmp, ABARENGER.mid

    #*アバレッド
    #ハリケーンアタック, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L4

    # サークルムーンはアバレブラックの技なので、序盤は封印してください。オリジナルより性能は落ちてます。
    # ダイノガッツは最終決戦のイベント用。
    # SetSkill 白亜凌駕 真のダイノガッツ -1

    爆竜トリケラトプス
    爆竜トリケラトプス, ばくりゅうとりけらとぷす, 男性, 爆竜 爆竜戦隊(サポート), AAAA, 120
    特殊能力
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    140, 132, 145, 142, 165, 156, 弱気
    SP, 20, 足かせ, 1, 鉄壁, 10, 信頼, 18, 絆, 25
    SEN27_.bmp, ABARENGER.mid

    #*アバレブルー
    #ブルースラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +5, 武
    #ローリングフィニッシュ, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武KL1

    # バンカーミサイル:トリケラバンカーの先端の杭を発射。

    爆竜プテラノドン
    爆竜プテラノドン, ばくりゅうぷてらのどん, 女性, 爆竜 爆竜戦隊(サポート), AAAA, 120
    特殊能力
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    137, 135, 140, 149, 164, 160, 強気
    SP, 20, 偵察, 1, 加速, 5, 突撃, 17, 集中, 22
    SEN27_.bmp, ABARENGER.mid

    #*アバレイエロー
    #イエローフライングダガー,1600, 1, 1, -15, -, 30, 115, AAAA, -15, 武連L6
    #プテラスピンクラッシュ, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 120, BAAA, +15, 武連L6

    330 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 19:00 ID:mWvBDubs
    ダイノアースの戦士アスカ
    アスカ, あすか, 男性, 爆竜戦隊 爆竜, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 56
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    底力, 1
    147, 140, 150, 142, 165, 156, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 応援, 5, 気迫, 17, 瞑想, 28, 覚醒, 32, 愛, 40
    SEN27_Aska.bmp, ABARENGER.mid

    # 超スロースターター。気迫を覚えるまでは、単独ではまるで戦力になりません。
    # ブラキオとの二人乗りでバランスの悪すぎるSPを補ってもらうことになります。

    # 専用ロボがない埋め合わせとして、爆竜にも乗り込めるようにしておきます。普段はブラキオに乗せてください。

    爆竜ブラキオサウルス
    爆竜ブラキオサウルス, ばくりゅうぶらきおさうるす, 男性, 爆竜 爆竜戦隊(サポート), AAAA, 120
    特殊能力
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    不屈, 1
    145, 132, 148, 143, 170, 153, 強気
    SP, 30, 鉄壁, 1, ド根性, 5, 熱血, 16, 必中, 20, 激励, 35
    SEN27_.bmp, ABARENGER.mid

    アバレブラック
    アバレブラック, (爆竜戦隊(ダイノアースの戦士アスカ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力なし
    変形=ライドラプター ブラックラプター
    パイロット愛称=アバレブラック
    パイロット画像=SEN27_AbareBlack.bmp
    4000, 120, 1000, 70
    CABB, SEN27_AbareBlackU.bmp
    ダイノスラスター, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    クレセントムーン, 1500, 1, 3, -15, -, 20, 110, AABA, +10, 魔格B
    ストームインフェルノ, 1600, 2, 3, +5, -, 10, 110, AABA, +20, 失L1魔風吹L0
    スプラッシュインフェルノ, 1700, 2, 4, -5, -, 50, 120, CAAA, +0, 失L3魔水M扇L2吹L1
    サークルムーン, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 魔接B
    ダイノガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 80, 150, AAAA, +10, 魔光浄(真のダイノガッツ)
    グランドインフェルノ, 2200, 3, 4, -15, -, 30, 130, -AB-, +10, 失L3攻魔地縛
    ファイヤーインフェルノ, 2400, 2, 3, +5, -, 30, 130, BACA, -10, 失L3攻魔火
    #ダイノハープ, 0, 1, 4, +15, -, 10, -, AA--, +5, 封獣音魅

    # ブラキオを追加パイロットとして乗せてください。
    # 巨大戦時にアスカと別ユニットで出る機会が多そうなので、追加サポート対応はしていません。

    # クレセントムーン:三日月状のエネルギーの刃を放つ技。
    # サークルムーン:円月切りの構えを取り、巨大なエネルギーの塊をぶつける技。

    # 遠近ともに隙がなく破壊力も高いが、ENが少ないうえに無消費武装がないので燃費は最悪。
    # 高めのHPも、インフェルノ系連発であっという間に消耗していきます。
    # 底力の調整はやりやすいものの、維持したまま戦い続けるのは至難の技。
    # 無傷でEN全快の状態からなら、ぎりぎりでスプラッシュ→グランド→ファイヤーのコンボが再現できます。

    # 合体技はアバレンジャーからのみの発動。

    331 :戦隊データ補完計画:2004/08/21(土) 19:02 ID:mWvBDubs
    仲代壬琴
    壬琴, みこと, 男性, 爆竜戦隊, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 34
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    覚悟, 1
    損傷時気力増加Lv1, 1
    145, 142, 146, 149, 177, 160, 超強気
    SP, 45, 挑発, 1, 神速, 1, ひらめき, 9, 気迫, 20, 奇襲, 27, 復活, 30
    SEN27_NakadaiMikoto.bmp, ABARENGER.mid

    爆竜トップゲイラー
    爆竜トップゲイラー, ばくりゅうとっぷげいらー, 男性, 爆竜 爆竜戦隊(サポート), AAAA, 120
    特殊能力
    潜在力開放=ダイノガッツ, 1
    覚悟, 1
    140, 137, 145, 147, 174, 158, 強気
    SP, 40, 威圧, 1, 集中, 3, 激闘, 12, 心眼, 21, 手かげん, 24, 絆, 60
    SEN27_.bmp, ABARENGER.mid

    # 最凶の爆竜として封印されていた存在だが、その伝説とは裏腹に沈着で思慮深い言動が目立つ。
    # 暴走するキラーを遠まわしに諌めようとするなど、どうもその過去には複雑なものを抱えていた気配がある。
    # しかし残念ながら彼個人のエピソードは語られることなく、デズモゾーリャの支配に打ち勝った仲代とともに……

    アバレキラー
    アバレキラー, (爆竜戦隊(ダイノアースの戦士アスカ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力なし
    パイロット愛称=アバレキラー
    パイロット画像=SEN27_AbareKiller.bmp
    3500, 160, 900, 85
    AACB, SEN27_AbarekillerU.bmp
    Wペンタクト【ペン】, 700, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 魔撹間
    Wペンタクト【タクト】, 1000, 2, 3, +15, -, 10, -, AACA, +15, 魔音精S
    ウィングペンタクト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    神速の剣戟, 1400, 1, 2, -5, -, 60, 110, AAAA, -10, 武格M全AL2
    怪光線, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -10, 魔B
    アバレモード, 1700, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 突格P
    ダイノガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 80, 150, AAAA, +10, 魔光浄(真のダイノガッツ)

    # あまり必殺技とか使っていた記憶ないんですが、アバレモードのほかに何かありましたっけ?
    # ボスランク付きで敵として登場した場合、覚悟+潜在力開放でかなり凶悪な爆発力を発揮します。
    # しかも超強気+損傷時気力増加によりあっという間に気力150。
    # ただし味方だとHPが低いので、それほど当てにはなりません。

    # Wペンタクト【ペン】:ウィングペンタクト・ペンモード。空中に描いたものが実体化し、襲い掛かる。
    # Wペンタクト【タクト】:同・タクトモード。催眠音波を発する。
    # 神速の剣戟:捏造。超高速で駆け回り、周囲の敵をまとめて切り刻んでいた攻撃の再現。
    # ダイノガッツ:使えないことはないでしょう。本編でその機会は与えられませんでしたが。

    332 :某戦隊屋:2004/08/21(土) 19:13 ID:lm2SWwXk
    >>325
    乙。どうせ廃スレだし使っちゃっていいんじゃないかな。

    あと、アバレキラーのユニットクラスがアスカさんのままになってますよ。

    333 :某戦隊屋:2004/08/21(土) 19:50 ID:lm2SWwXk
    連カキスマソ

    ・トップゲイラーの精神の「てかげん」が「手かげん」になっている。
    ・アバレブラックとアバレキラーの「特殊能力」が「特殊能力なし」と
     なっているため動かすとエラーを吐く。

    以上の問題点を確認しました。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 21:25 ID:EGuZsqzU
    一通り見て気づいたことを・・・

    アバレンジャーとライドラプターが括弧でくくってないから爆発します(仕様?)

    気迫持ってる黒白はともかく、本隊は気力130まで持ってくのかなり辛いような
    潜在力開放はやめて120くらいで発動の格闘射撃強化ではどうだろう
    凌駕に気合覚えさせても解決はするけど、それじゃ今度は強すぎるっぽい・・・

    プテラのSPがらんるとかぶりすぎてる気がする
    突撃なんてプテラが持ってても意味ないから他の何かと差し替え希望

    キラーはこのままじゃ敵の時ペンモードを使ってこないような
    この性能なら射程4でも許容範囲だと思う

    335 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 13:40 ID:.JMMTzKk
    まじアンデータ再うpキボンヌ