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オリジナルシナリオつくろうぜ!
1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 09:14 [ ZjitdC1Q ]
SRCでオリジナルシナリオつくりましょう!
2 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 09:17 [ hyZc3X9A ]
構想・WINNYを使って配布。
3 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 09:25 [ 9ZAoZMkY ]
有志求む。
・MIDI職人さん。
・データ屋さん。
・アイコン屋さん。
・シナリオライターさん。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 09:27 [ mEYGUBiA ]
まず最初の議題。
やるならロボモノ?人モノ?
5 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 11:34 [ rWeN7sX2 ]
リュードジェイダー出そうよ
6 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 11:39 [ 09cG6qqA ]
よし、
>>5
の仕事はマサキたんから許可もらってくることだ。がんがれ。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 11:41 [ /WYixCL2 ]
独立オリでなく、スパロボみたいなのを
やろうとしてんのか?
よくわかんね
8 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 11:58 [ Az.fYlG2 ]
やっぱロボだろ
9 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 12:46 [ L3DXuiBg ]
ネタスレ乱立はやっぱりうざったいな。
常時Sage進行にしてもらってくれないか?
10 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:03 [ mEYGUBiA ]
ネスレタとは心外。
漏れはやる気マンマンだっつの。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:22 [ 1X9T30VA ]
やるなら一発企画書ブチ上げろ。話はそれからだ
12 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:32 [ 2NTIhLCk ]
リッジスレっぽい。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:50 [ 5O8xFN0M ]
スパロボ系かロボ単品、等身単品、
どれがいいですか?
企画書はそれからでしょ
14 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:57 [ zuVEbnAw ]
リレーシナリオ。完結を見込むならこれしかない。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 13:59 [ 09cG6qqA ]
スパロボ系ってオリジェネみたいにオリいっぱい出すってこと?ムリだろ。
こういうスレって参加者が飽きだしたら終わりだもんな。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:01 [ 2NTIhLCk ]
---------------終了----------------
リッジ先生の次回スレをお楽しみに!
17 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:05 [ Az.fYlG2 ]
ギャラクシーナナがメインのシナリオをnyで
DLしたことがある。オリロボでアルファみたいなのやらない?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:11 [ 09cG6qqA ]
>>17
マジで?ハッシュ教えれ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:19 [ yj.5R5Ag ]
昔の話だから。
やっぱスパロボ系のがやりやすいかな。
参戦希望作品ある?
20 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:32 [ QL9UKglY ]
ナナとアルベ
21 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:53 [ rWeN7sX2 ]
現在
リュドジェイ
アルベ
ナナ
22 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 14:58 [ Q0j4cyaY ]
ヒカリアン
23 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:01 [ /WYixCL2 ]
ヒカリアンは版権ものなんで除外しまつ
SRCオリでよろしこ
24 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:08 [ 09cG6qqA ]
つか、マジで既存のオリキャラを無断借用するツリーだったのか。
てっきり一から作るモンだと。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:17 [ goRlApB2 ]
アイコンはシャアペソ氏のオリでいってみる?
26 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:22 [ rWeN7sX2 ]
漏れはオリジナル単品を推す。
いろいろ自由だしね
27 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:25 [ 09cG6qqA ]
風雲再起不能氏が日記でオリキャラ描いてさらしてるけど
使っていいのかしら?
ttp://hpcgi1.nifty.com/lei/diary/diary.cgi
あと、End of Days!氏とかあまり使われてないかな…?
ttp://www.f4.dion.ne.jp/~yokocha/icon_c.htm
28 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:25 [ sTRTGORA ]
等身大オリジナル作品ハゲキボンヌ
29 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:44 [ mwJTOvHQ ]
やるなら学園もの?
30 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 15:59 [ XPn2Q8y2 ]
>>27
風雲再起不能氏のはオリキャラって言っても氏のシナリオ用だから微妙だと思われ。
多分氏は使用に関して文句言わないだろうが、
プレイヤーに送還直前即興曲Rと比較されてアレな感じになりそうな予感。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 16:20 [ aE0uonNI ]
ロザリオー参戦希望。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 19:04 [ pz53IiCI ]
>>1
携帯からか?とりあえずトリップ付けろや。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 20:11 [ mEYGUBiA ]
いっそのこと参戦作品を募ってみようかにゃ。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 20:17 [ 1X9T30VA ]
ロボか等身かそれ以外かとりあえず決めれ
35 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 20:44 [ JiAC3yis ]
やっぱ無理だろ。しょせん井戸端。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 21:58 [ YuTQIAHc ]
消防厨房が井戸端人口の大半を占めるからな
37 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 22:20 [ 56.SIKl. ]
ロボがいいかも
38 :
名無しさん(ザコ)
:2003/03/31(月) 22:33 [ ZjitdC1Q ]
ちゅうか、どれがいいわけ?
ロザリオーやリュードジェイダーなどのスパロボ
オリファンタジー
オリヒーロー
オリロボ単品
決めれ
39 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 01:19 [ LdiguzAA ]
どんなタイトルがいいだろう。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 01:26 [ 2Aq8sAbM ]
スーパーロボット大戦井戸端
41 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 01:33 [ hVGzsGwM ]
本家とDSCの血で血を洗う戦いの歴史を描くのだな。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 01:33 [ UuQH08M6 ]
マサキ氏が主幹も不明な匿名掲示板発の企画に自分のロボ貸すとは思えない。
それにオリもののアイコンは素材として配布されていないしな。
そこらへん無視するからWinny流しってんなら俺は協力出来ない。
作るんなら全く新しいロボの方がいいんじゃないか?
43 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 02:19 [ .QwFyBdI ]
>>42
オリジナルのロボット作品ということで決定、かな。
では次は各種設定に移っていくべきか。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 02:35 [ LdiguzAA ]
どんなコンセプトのロボにするかだな。
SRCの特性を活かしたうえで。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 03:18 [ hEjk421M ]
主人公をのせる機体を決めよう。お前らにまかせる。
>>45
ユニット名きめろ
>>46
特殊能力きめろ
>>47
武装きめろ
>>48
ユニットデータを作成しろ
46 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 03:34 [ u3k0lI/E ]
バリアチェンジ:無効化および弱点変化
>>45
、名前名前!
47 :
sage
:2003/04/01(火) 05:02 [ FPjU30SI ]
シェイプチェンジ, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 化
48 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 08:18 [ LdiguzAA ]
名前思い付いた。
EGNAHC
イグナーク(エグナーク
“変転”の能力をもった機体。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 08:59 [ pzG1IBBk ]
ライバル機・POTS(ポトス
イグナークとは対を成す“固定”の力をもつ。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 09:04 [ AuP274iE ]
メインキャラクター
NOOM(ノオム)主人公。
NUS(ナス)ライバル。
ENIHS(エニース)ヒロイン。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 09:08 [ 51bHmkkQ ]
どうでしょ。意見求む。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 09:14 [ O1438EJc ]
>50
主人公とライバルがそれなら
ヒロインはRATS(ラッツ)であるべきでは?
53 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 09:18 [ qy4bRpcE ]
>>52
なるほど。快活系のヒロインとして追加しましょう。
やたっ。一人増えた。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 10:13 [ DLCeqOLk ]
携帯から書き込んでるリッジ先生に乾杯!!
つーか、トリップつけろや。アホが。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 10:44 [ pXEGWFVA ]
携帯カキコでトリップつけてられっか。
人をけなすだけでなくこの企画に参加してくれ
56 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:09 [ UuQH08M6 ]
>>55
ていうかいちいち上げんな。
他のスレの迷惑だし、反感を買って荒しを呼び込むだけだ。
トリップつけらんないならコテハンにしなよ。主催者だろ?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:12 [ 0xyAJ6Rs ]
つか携帯でどうやってシナリオ作る気なんだ?
58 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:16 [ 7yXf0sWE ]
>有志求む。
>・MIDI職人さん。
>・データ屋さん。
>・アイコン屋さん。
>・シナリオライターさん。
自分は何もしないのね。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:27 [ 8nDwDxDM ]
また横槍ですか?
茶々入れは求めていませんよ
60 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:32 [ ko6cUZfc ]
携帯って確か公開串使ってるんだよな。
これを機に串規制したらどーだろーか。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:45 [ o8WJcvGA ]
>>60
一括串規制はデフォルトで串刺さってるプロバも巻き添えになるから反対。
やるなら携帯限定でアクセス制限かけるとかかな。管理人スレで要望出す?
62 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:47 [ o8WJcvGA ]
つか、リッジも一緒に悪禁してくれ。もうお腹いっぱい。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:51 [ vedvBwRw ]
UMキボンヌ。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 11:52 [ 5McHjP6I ]
>>62
禿同。全然反省してないみたいだしなー。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:15 [ hPQGPeTc ]
規制すべきはどちらだ?
ひとを罵倒しているほうではないか?
66 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:17 [ LdiguzAA ]
荒らしは放っておくとして、メインの4人を
どういう世界に配置したらいいだろう
67 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:21 [ O1438EJc ]
「シナリオを作ろう」と言っておいて、
言い出しっぺが携帯でほとんど何もできないと知ったら
普通は罵倒すると思うが。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:32 [ hPQGPeTc ]
>>67
驚いた。そんなことで罵倒されなくちゃならないのか。
これまでの流れを読んでいてどこからそういう理由が出てくる?
そも、SRCが携帯で遊べるわけはない。即ち漏れはPCを所有している。
そして井戸端にはトリップをつけなくてはならないというルールはない。
自分本意の誤読と推論でものを語られては迷惑です。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:42 [ AuP274iE ]
>>68
PCがあるなら、携帯で書き込めなくても大丈夫でつね。
漏れも携帯からだけど、ROMれるなら規制賛成かな。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:46 [ DLCeqOLk ]
リッジ先生、知ってるかい?
携帯書き込みでIPが漏れるようなことがあったら、
キミの本名、住所など個人情報が漏れまくりですよ?
現に携帯のメールアドレスがら本名割り出しのプログラムがあることだし。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:46 [ xjkjCn7. ]
つーか、井戸端を罵倒するための匿名掲示板と勘違いしている馬鹿か、
ただ叩きたいだけ、煽りたいだけ、反応を楽しみたいだけ、それだけが
楽しみの馬鹿だからでしょ。
ただそれだけのこと。まともに相手するだけ無駄無駄。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 12:54 [ cymlWm6s ]
これよりこのスレは
リッジキモいで1000を目指すスレになりました。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 13:33 [ YPT1WR36 ]
>>70
心配してくれてありがとう。
でもんなことはどうでもいいのでこのスレの趣旨に沿った建設的な意見キボンヌ
74 :
建設的な意見
:2003/04/01(火) 13:41 [ B1Xqm3LQ ]
リッジキモイ
75 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 13:56 [ IsKfGiEU ]
ageてるのは全て同一人物であると仮定して。
本気で制作指揮やりたいなら個人識別出来るようにトリップ付けろ。
その気がないならウザイので消えろ。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 13:57 [ pU/Juhag ]
B1Xqm3LQのような他人の尻馬に乗るような自分がない人はさておいて話進めよう。
●キャラクター
ノオム(主人公)
ナス(宿敵)
エニース(ヒロインその1)
ラッツ(ヒロインその2)
●ロボ
イグナーク(変動能力)
ポトス(停止能力)
舞台は架空の国家がいいと思う。ファンタジー過ぎず、現代過ぎず、SF過ぎずで。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 13:59 [ 2Aq8sAbM ]
>舞台は架空の国家がいいと思う。ファンタジー過ぎず、現代過ぎず、SF過ぎずで。
どういう世界なのか全然わからなくてワロタ
78 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:00 [ 2Aq8sAbM ]
>B1Xqm3LQのような他人の尻馬に乗るような自分がない人はさておいて話進めよう。
というかマジメに作るつもりなら変に煽らない方がいいと思うんだが。
明らかに余計な一文。荒らしに荷担するだけ。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:05 [ YPT1WR36 ]
陣頭指揮やりたいとか、そういうんじゃないです。
こういう、ネットでのしがらみのない場所でSRCライターの共有財産になるような作品をつくれたらなーと。
完成した作品が、いろんなライターさんにでばっていたら
嬉しいじゃないですか。
あくまで漏れはいち参加者というスタンスでいたいのでトリはつけないです
80 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:08 [ pU/Juhag ]
>>78
スマソ。おとなげなかった。でもまーなんだ、私はまじめにやろうとしてる人を
リッジ呼ばわりして、そのくせ自分じゃ何もしないようなヤツは嫌いなんだよ。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:13 [ 2Aq8sAbM ]
何か書きたいものはあんの?それがないとどうしようもないような。
キャラ先行でいくのも一つの手法なんだろうけど。
ネーミングで月とか星とかからネタを拾ったんなら
当然そのあたりを絡めていくってことなんだろうけど。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:14 [ IsKfGiEU ]
こういうのは誰かが陣頭指揮しないと空中分解して終わるからな。
一番やりたそうにしてる人間に指揮をしろと言ってみたわけだが。
音頭取りやろうって人居る?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:21 [ 2Aq8sAbM ]
みんなでワイワイやるのが主目的だとしても、今のままだとツライ。
2ちゃんの各板でやってるように、版権作品を題材にするなら目標も定めやすいけどオリだし。
誰か眠らせてるオリ企画とかあればだしてみるとか。
当然他人の手が入りまくることになるから、その辺は覚悟だけど。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:23 [ pU/Juhag ]
>>82
公開する場所とかなら確保してもいいかも。
あとは管理かな。どうでしょ?
一つのスレからでも、全体に蔓延してる空気を変えていくべきだと思う。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:25 [ pU/Juhag ]
>>83
正規のHNで出すには恥ずかしい若気の至りな作品でも、皆で手を加えれば
それなりのものになるかもしれない。いいかもしれません。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:28 [ qy4bRpcE ]
>>84
是非お願いします。
よかった。ちゃんとした人がいて。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:42 [ 2Aq8sAbM ]
>一つのスレからでも、全体に蔓延してる空気を変えていくべきだと思う。
なんで井戸端の空気変えるとかそういう発想になるんだ(;´Д`)
埋められない温度差を感じた。すまんが降りまつ。。。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:43 [ MILxzesk ]
>>79
一参加者でいたいのは分かったけど、あなた自身はどういう形で参加したいの?
構想とかデータとか、そこをハッキリさせないと。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 14:52 [ pU/Juhag ]
>>87
残念だが仕方ないかな。あなた自身は全体=井戸端と直結したことからも
受け取れるようにここが変なほうに行ってるってことはわかっているよう
ですね。惜しむらくは埋めるのであれば温度差ではなく溝と表記すべきで
した。
>>88
一つに役割を決めるのでなく、自由な角度から、様々な意見を出し合った
ほうがいいかもー。ageの方も自信のある方面で参加してくれれば助かり
ますです。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:29 [ 51bHmkkQ ]
規制かかるみたいなのでこれでのカキコは
最後になります。後はまかせました!
91 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:33 [ gZJyVCyU ]
携帯じゃなきゃ駄目な理由でもあるんだろうか
92 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:39 [ MILxzesk ]
>>90
……。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:43 [ pU/Juhag ]
>>90
おつかれ。自宅のPCに戻ったらまた参加してね。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:44 [ AuP274iE ]
IDでコテ化したら罵倒される=リッジだからだろ。
リッジだから罵倒されるのではない。
書き込みに一貫して痛々しさが付きまとってるから罵倒される。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 15:49 [ w9UP4bQU ]
やっぱりリッジだったっぽいな……鬱だ
96 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:13 [ pU/Juhag ]
みんなそんなにリッジ氏に餓えているんですか?
どうでもいいと思いますが。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:17 [ XvVlaVdI ]
一人必死にゴキブリを擁護している香具師がいますね
98 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:20 [ pU/Juhag ]
くだらない話だと思う。彼がリッジ氏だと断定できる材料はあるんですか?
関東大震災に乗じて朝鮮人は暴動を起こすわけですか。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:33 [ d/f8AiYw ]
リッジ氏かどうかは兎も角として、
この手の創作系スレにおいて、誰かが取り纏め役をしない限り、
まず成功しない。
ついでに言うと、取り纏め役が「私は号令かける人、君は作る人」などと
戯言を言ってる限り、100%失敗する。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:35 [ XvVlaVdI ]
pU/Juhagが自宅PCからで
さっきまでのID変わりまくりなカキコは携帯から説を提唱しまつ
101 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:39 [ pU/Juhag ]
>>100
はあ。その説が学会で認められたとして、その後にあなたは
どうなさるおつもりですか?
102 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:39 [ o8WJcvGA ]
痛すぎ
103 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 16:46 [ pU/Juhag ]
確かに痛いよ。誰かが何かをしようとすると、躍起になって足を引っ張ろうとする。
意志を挫くことに腐心し、そのくせ自分が名乗りをあげようとはしない。
あんま失望させないでくれ。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 17:33 [ Jez2sVOY ]
なんかもう、だめですか。
ちょっとためしに作ってみたイグナークのデータ(スーパー系)も
晒さない方がよいですか(´・ω・`)
105 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 17:39 [ 2Aq8sAbM ]
>>104
冷却期間はあった方がいいかも。
後、ヤマたんにお願いしてsage進行にしてもらえれば
比較的平和にマターリやれるかも。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 19:00 [ ZnnOI6Rc ]
じゃあ、漏れ、リッジがこのスレから居なくなったらアイコン描くよ。
パイロットしかかけねーけど。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 19:13 [ pU/Juhag ]
>>106
オッケー。ではあなたにアイコンは任せます。
私がリッジってことになってるんでしょう? それなら話が早いです。
私が描いても良かったですが、歓迎されていないようですので。
>>104
イメージを掴みやすくなりますので、データは参照できるようにしたほ
うがいいんじゃないかなーと思いますです。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 20:27 [ ZnnOI6Rc ]
お前日本語解る?(w
109 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 20:40 [ hEjk421M ]
主人公のユニットには、なにか欠点が欲しいな。個人的に。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 20:43 [ pU/Juhag ]
>>108
あなたが言わんとしているのが、どの程度の日本語レベルであるかは計り知れ
ませんが、私としてはあなたが「(w」のような記号表現を用いてまで私を見
下したかった、その理由は推し量れます。
「居なくなったらって言っただろ? 書きこんでじゃねえよ!」
ってなところですよね。ええ。まったくその通りです。ごめんなさい。
私としてはアイコン描きのかたが名乗りをあげてくれて嬉しく思っていますが、
これから去りますよー、という線引きはしておかないといけないかなと感じま
して、性懲りもなくでしゃばりました。他人の退去を強いるという前提条件は
さておき、どうかこの作品の完成に力を貸してくださいませ。ではこれで私は
去ります。あとはお願いします。>ZnnOI6Rc様
111 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 21:31 [ EiMs072w ]
あらゆる意味で未熟だなpU/Juhag
112 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 22:30 [ CCcDwBUE ]
>>109
その欠点が結局最後まで改善されず、中々厄介なシロモノだと良い感じだと思うのは俺だけか?
113 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 22:42 [ MILxzesk ]
>>112
IDがCCCD……
114 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 23:25 [ mgWSTkSE ]
ざっとココを見て思った事。pU/Juhagは正直匿名掲示板を使わない方がいい。
匿名掲示板で企画練ってる時点で、横槍茶々入れ煽り荒らしは予想できるのに、
わざわざそっちばかりかまって建設的な問題提議を見過ごしている。
リッジ(らしい人)の時もそうだったが、匿名掲示板の正しい遊び方を
イマイチ理解できていない香具師が最近増えてきている気がするよ。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/01(火) 23:55 [ UuQH08M6 ]
主催者はトリップかコテにしろってのは、匿名掲示板だと
簡単にバックレや責任逃れが出来ちゃうからなのさ。
完成する目処が不確かな企画に労力を注ぎ込みたくないってのが
多くの人の本音だと思うし、「この人なら責任もってまとめてくれそうだな」
って信頼感を与えるような働きをする人がいないと、怖くて手が出せない。
そういう人待ちの絵描きの一意見でした。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 02:46 [ Sr9miqc. ]
>>109
装甲薄くて回避能力も皆無、
防御は完全に属性バリヤ頼みってのは?
閃きもなしで。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 03:52 [ k6SywK.A ]
とりあえずリレーシナリオになるのだろうから、
世界観・キャラクター設定だけはしっかり決めておきたいな。
それだけ固まっていれば、なんとか繋げていけるしさ。
現状で決まってるのはスペルの逆さ読みが名前になってるって事だけか?
とりあえず、
1.世界観はファンタジーか、それとも基本的には現実と同じ文化形態なのか。
2.敵は人間なのか。そうでないもの(悪魔、宇宙人……etc)なのか。
位は決めようぜ。このラインを決めるだけでどういう話になるかが固まってくるからさ。
(敵が人間なら、自然とリアル志向に傾くだろうし。
逆ならスーパー的な勧善懲悪話にするのが妥当だし)
ユニット特性とかは確かに考えるの楽しいけど、
この辺をきめてからの方が決めやすいと思うしさ。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 05:50 [ dW6.pX8w ]
ロボットもので属性バリアというとB、実、魔の3つくらいですか?
等身大と違ってそんなにたくさんの属性が使われてないですし。
世界観がファンタジーならさらに火とか水とか加えてもよさそうですが。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 06:03 [ dW6.pX8w ]
>>117
私の意見としては
1.ファンタジーっぽい世界。人間はすでに滅びてしまってて亜人間しかいない。
2.味方はドワーフ。敵はエルフ。
これなら火とか水とかのバリアも出しやすいです。
そこに主人公が別の世界から召喚されてきたりとか。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 10:45 [ IyZyIZ7w ]
>>119
エルフの魔法に対抗するためにドワーフが作り上げた戦闘機械ってとこか?
大きさはオーガより少しでかいくらいか、基本サイズにこだわるなら
敵もエルフが使役するエレメンタルなんかを。
召喚ものは世界観を説明しやすくなるのでいいと思う。
俺は好きじゃないけど。
問題は、ドワーフ用のマシンに主人公がどうやって乗り込むかだな(笑
「しまった! 設計ミスでペダルに足が届かない!」とか?
121 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 12:04 [ rwK54Jr6 ]
>>120
設計上、ドワーフが縦に二人並んで乗る必要があったけど、人間だと一人で動かせるとか。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 13:03 [ Jo02xISU ]
>>119
-
>>121
喪前ら天才。
一気に楽しそうになってきたよ。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 16:20 [ yQ1RB.aE ]
Talk ドワーフ技師
従来のオーガ級の出力ではいかんせん、なよなよエルフどもの召喚する精霊に比べてパワー不足じゃった!
が、しかぁ〜〜〜し! 今度のトロール級の出力ならば、四大精霊だろうがなんぼのもんじゃい!
パワーも、火力も、そしてサイズも二倍! 我らドワーフの技術力に限界は無いのじゃぁぁぁっ!
Talk ドワーフ将軍
おおっ! さすがはドワーフの歴史で一番の天才技師と謳われたお方だ!
して、そのトロール級が完成するのはいつ頃になりますかな?
Talk ドワーフ技師
くくくくく……良くぞ聞いてくれた! ……実はもう出来ておる! 見よ! これが!
Talk $(主人公機愛称)
Talk
くくくくく……良くぞ聞いてくれた! ……実はもう出来ておる! 見よ! これが! トロール級、$(主人公機愛称)じゃ!
Talk ドワーフ将軍
おおおおっ! なんという重厚な存在感! 圧倒的な迫力! これさえあればエルフどもなど恐るるに足りませぬ!
Talk ドワーフ技師
そうじゃ、お主、早速乗ってみるが良い。体格もいいし、似合いじゃろう
Talk ドワーフ将軍
よ……宜しいのですか? わたくしなどが!? 感激です! では……
Suspend
PlaySound Stairs.wav
Wait 15
PlaySound Door(Open).wav
Wait 4
PlaySound Chaff.wav
Wait 10
PlaySound Reload(2).wav
Wait 5
PlaySound Reload(3).wav
Wait 5
PlaySound Reload(4).wav
Wait 5
PlaySound Reload(5).wav
Wait 10
Talk ドワーフ将軍
よ……宜しいのですか? わたくしなどが!? 感激です! では……!? ぎ、技師長殿!
Talk ドワーフ技師
たわけ! 博士と呼べぃ! ……で、なんだというのじゃ? わしの$(主人公機愛称)は現時点において最強無敵なのじゃぞ?
Talk ドワーフ将軍
ですが、あの、その……<B>サイズが大きいせいで、手も、足も、操縦桿に届かない</B>のですが……
Talk ドワーフ技師(驚愕)
な……なんと! 不覚! 何たる盲点! わ……わしとしたことがぁっ!
End
124 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 17:29 [ yQ1RB.aE ]
……思い立ったが吉日。書いて、描いてみた。
馬鹿でゴメン。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=ntr;file=409.tre
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=ntr;file=409.tre
125 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 17:39 [ wZ0REMGE ]
今決まっていること
タイトル・・・スーパーロボット大戦井戸端
舞台・・・・・架空の国家。ファンタジー過ぎず、現代過ぎず、SF過ぎず(GBのサガのような感じか?)
人類滅亡。亜人間しかいない。
味方はドワーフ。敵はエルフ。
主人公や共闘相手は別の世界から召喚されてくる。
キャラクター
●ノオム=○○○○
主人公。たぶん人間。回避低めで精神コマンドにひらめきが無い。
●ナス=○○○○
主人公の宿敵。たぶんエルフ。長寿。
●エニース=○○○○
ヒロインその1。たぶんドワーフ。筋肉ムキムキ。
●ラッツ=○○○○
ヒロインその2。こいつもドワーフ。筋肉ムキムキ。
●技師長殿
ヒロインその3。もちろんドワーフ。筋肉ムキムキ。
ロボット
●主人公ロボ・イグナーク
エルフの魔法に対抗するためにドワーフが作り上げた戦闘機械。
いろいろな属性の攻撃に対してバリアを使い分けて戦う。
しかし装甲はボトムリム並みに薄くて回避能力皆無、防御は完全に属性バリア頼み。
従来のオーガ級より二倍大きいトロール級。30m(サイズL)くらいかな?
ドワーフなら二人、人間なら一人で動かせる。
●ライバルロボ・ポトス
まだ何も決まってない。たぶんいろんな属性の魔法を使ってくるタイプ。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 18:14 [ ja8aX3t2 ]
>>124
素材として申し分ない出来だと思われ
127 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 18:15 [ rwK54Jr6 ]
>>125
ヒロインが全てドワーフ……異世界でガッツ!?
128 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 18:20 [ ja8aX3t2 ]
いいね。スーパーロボット大戦ガッツ
129 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 20:02 [ v5FJRZxI ]
特撮からはアバレンジャー参戦希望
>スパロボガッツ!
130 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 20:15 [ aXQ0Yjjs ]
一応、オリジナルオンリーだから版権モノはやめた方がいいかもしれん。
タイトルは、こんな感じか?
「スーパーロマンシング大戦G〜異世界でガッツ〜」
131 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 20:18 [ c95ihas2 ]
ヒロインがみんな
『せっかく勃ったチ●ポ使わねえともったいねえもんな!』
とか言う訳ですね?
132 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 20:42 [ aXQ0Yjjs ]
イグナークのユニットは何方か作っているようなので、パイロットを考えてみる。
相当、極端なキャラだけど。
…やはり、普通のヒーロータイプが良いですか?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/pilot
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/pilot
(11).txt
133 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 23:24 [ hRMADx5k ]
>>131
ワロタよ
134 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 23:24 [ hRMADx5k ]
すまん、ageちまった。
逝ってくる・・・
135 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/02(水) 23:26 [ 2nHIa7Y. ]
むさくるしいレイアースって感じ?
136 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 00:18 [ SvLqX7HM ]
そもそもエルフとドワーフが戦うことになる理由ってなんなのよ。
案1.何らかの理由で昔から住んでいた森を追い出されたエルフたちが
ドワーフの住んでる山に集団移住。そのまま戦争に。
案2.裏でダークエルフが暗躍。お互いがお互いを誤解したまま
やがて戦いは泥沼に。
案3.すでに世界はエルフが征服済み。
ドワーフは人権を勝ち取るために今日もエルフと戦っていく。
・・・なんかどこかで聞いたような案ばかりでスマン。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 00:28 [ RLBUYwIk ]
案4.エルフ族が容姿端麗なので、ドワーフ族みんなが嫉妬しているため戦いが起こった。
この戦いは両種族の誕生の時から始まり、もう何千年もその理由だけで戦っている。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 00:37 [ uYlI90hs ]
>>136
変に奇手を狙った設定より、このあたりはベーシックな方が良いと思う。
個人的には、案2に若干修正を加えたやつかな?
自然を崇拝するエルフと、自然に手を加えるドワーフは元々そりが合わなかったが、
特に荒そう仲(親しくなろうとも思ってなかったが)ではなかった。
しかし、ある者(ダークエルフ?)の手により戦争を勃発させられ、
泥沼な戦いを繰り広げる。
ある者については、エルフ・ドワーフ双方とも気付いてないと言ったところか?
問題は、”なぜ戦争を起こさせたのか?”この辺の理由もいるね。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 00:41 [ eVmMi3o2 ]
その世界で人間の扱いってどうするん?
案2のダークエルフ的ポジションとかか?
140 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 00:50 [ xWIQUW9M ]
>>139
いないという風にしてもいいんじゃない?
というか、そうしないと人間を召喚する理由がないかと。
なんらかの伝説で「エルフと同じ位の頭身を持った種族が異世界にいる」というのが
伝えられて、それを召喚したということにすればいいのでないだろうか。
この設定にすると、人間をエルフと同一視するドワーフが出てきたり、
味方になったエルフが主役側の機体を動かしたり、
ありがちだけど色々と展開を広げられると思うけどどうかな?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 01:59 [ EFTiErU2 ]
主人公の母親(人間)は熱心な環境保護運動家だったが、主人公が幼いころに
失踪する。主人公はドワーフに召還されて、侵略するエルフと戦うが、その戦争の
発端は、エルフの世界に迷い込んだ母を愛したエルフの男が、彼女にエルフと
変わらない寿命を与えるために、ドワーフの至宝を求めたことだった。
ドワーフとの友情、立ちはだかる腹違いの妹たち。そして母親に再会した主人公
の決断は?
こんなのを思いついたけど、ありがちかなぁ。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 11:10 [ NA7ldOjY ]
せめてヒロインは萌えられるようにしてくれ。
このへんの設定解釈よろしく。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 11:31 [ yHcU4x1A ]
ヒロインのどっちかはホビットで頼む。
頼む。
頼む。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 11:40 [ 119WWinY ]
>>142
絵師次第でドワーフ娘でも萌えるぞ。SWリプレイの第四、五部を見よ。
もしくはルナルの青銅の姫でもいい。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 13:07 [ 2gEP/zOQ ]
青銅はドワーフハーフとはいえ、ドワーフの面影はないからなあ。
ミンクスはたしかに可愛いが。
大野哲也絵のエロゲに、かわいい幼女ドワーフもいたっけな。
あざとすぎて、ちょっと萌えきれなかったが。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 13:17 [ OkpWQ.jc ]
ヒロインはドワーフとエルフのハーフで、と言ってみるテスト。
遺伝子上子供が生まれるのか? ファンタジーだから問題なし。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 13:58 [ cku9vJzE ]
ドワーフとエルフの間で交易商人している種族=ハーフリング、ではどうか。
ホビットは指輪オリジナルなので、完全オリだと名前使えないはずよ。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 14:24 [ xWIQUW9M ]
>>147
いや、ホビットはWIZなどの存在もあってかなり恒常的に使われてるからな、
プレイヤーの受け取りも「二次創作だ」とはならないだろ。
大体ちょっと調べてみたら、ハーフリングもどっかのTRPGが出展みたいなんだけど。
(伝承系に名前が出てきてないし)
いや、個人的にはどっちでもいいと思ってるんだけどな。その辺は。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 14:36 [ GTXaZ5DQ ]
ハーフリングはD&Dか、T&Tのどちらかの出典だったと思うけど?
まあ、別に使った所で文句はでないと思うけど。
それはさておき、2種族間の争いの間で、強かに活動するハーフリング…イイ!
150 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 15:03 [ T1hdsTC6 ]
T&Tではホビット。
D&Dだったかな>ハーフリング。
フェアリーなんかの可愛いどころ小妖精は全部敵ってのも面白いかもね。
毒剣もった暗殺部隊なんかが奇襲してきたりとかして。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 16:12 [ 6J1ySDhA ]
つか、「指輪」の中の「小さな人々」の原語。<ハーフリング
152 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 16:52 [ mazxRyKY ]
D&D仕様のフェアリーでお願いします
153 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 17:47 [ zge/OCsM ]
よーしパパ、自作イグナーク晒しちゃうぞ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/robot
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/robot
(13).txt
154 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 20:36 [ cku9vJzE ]
そうか、ハーフリングもD&Dなんだよな。
WIZとかT&Tは、どっちも同人活動が原点みたいなもんで、
深く考えずにホビットにしていた、とか昔聞いたかも。
まあ、違和感がなければどっちでもいいか。
>>153
2属性だと戦術が単純にならないかな。
ここまで絶対的な防御壁なら、3属性か、地水火風の4属性
の方がバランス取れる……気がする。
地水火風の4属性はありふれてるから、何か3属性にできる
要素ってないかなぁ。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 20:48 [ t86Wlboc ]
LNCやLNDはありふれてるとして、それ以外だよな。
・蛇、ナメクジ、蛙の三竦み
・色や光の三原色
・天地人
・父と子と聖霊
・過去、現在、未来
・創造、維持、破壊
……どれも使えそうにねぇ。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 20:52 [ t86Wlboc ]
……ところで、書いてから見たんだが、火冷雷の三属性じゃないのか。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/03(木) 22:28 [ QPrGExHs ]
剣と槍と斧とか<世界を統べる三属性
あるいは石と鋏と紙。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 00:03 [ kKs5VLUY ]
グーチョキパー>三属性
159 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 00:23 [ UnsZf1U6 ]
RDS,EDC,DSC>三属性
160 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 00:54 [ awJaLv7I ]
>>156
スマン、すでに三属性だった。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 02:56 [ kwnPmuR. ]
必殺技使うとバリア無しの無防備な状態に強制変形ってのはどう?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 14:03 [ eJcAYKjs ]
つーか、これ設定系って誰がまとめるの?
リレー管理とかの人間はまた後で決めるとして、まずはそれだけ決めておこうぜ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 14:31 [ SYxpS75c ]
実際につくるとかじゃなくて、設定を作って遊んでるんじゃないのかな。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 14:51 [ y113hyoE ]
実際に作るんなら保管庫くらいは用意するが
165 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 17:48 [ awJaLv7I ]
実際に作るんならシナリオの1話や2話は書くが。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 18:07 [ ozpeBemc ]
実際に作るんなら応援くらいはするが。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 18:40 [ tRo9U2TQ ]
>>162
まとめるって具体的には何をすればいい?
トリップつけて書き込んで、ウザいとか言われてればいい?
そのくらいなら俺がやる と言ってみる
168 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 21:13 [ jGknJ9tM ]
萌えドワーフとか
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
169 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 21:14 [ jGknJ9tM ]
失敗
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=416.msg
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=416.msg
170 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 22:06 [ rvgc3Z36 ]
なるほど、こういう感じでいけばいいのか。
ドワーフの女性ってどう描けばいいのか全然分からなかった。
171 :
162
:2003/04/04(金) 22:18 [ eJcAYKjs ]
>>167
トリップつけてもらって、百出した意見を箇条書きにしながら
使うか否かを定義してくれる人が欲しいなあと思って。
俺はちょっと私生活が不安定で立候補できないんで、やってくれるならお願いしたいよ。
で、実際に作るんなら俺もシナリオ書きと構成くらいはやるよ。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/04(金) 22:55 [ XYrWmGx6 ]
ネタで始まったスレとはいえ、集まりつつある意見はかなり美味しいので、
是非とも途中分解せずにまとまってほしい。
>>169
ちゃんと髭がある〜!
173 :
167
:2003/04/05(土) 00:00 [ tB6Oo2eA ]
>>171
なるほど了解です。
ちょっと俺にも無理かも。ごめんなさい。
174 :
162
:2003/04/05(土) 00:08 [ HW7lgbVk ]
>>173
了解です。じゃ、もしも明日一日たっても立候補者が出ない場合は私やりましょうか?
いつまで継続できるかはちょっと分かりませんが、
盛り上がってきたら誰か引き受けてくれるかもしれないし。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 02:08 [ PBvcwG2g ]
「ドワーフの女性にヒゲがあるというのは迷信だった」って
なんかで見たことがあるんだが。
最近のWizだったか?
176 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 02:10 [ 6M0FV6Fg ]
敵エルフはヤパーリ美女軍団でつか?
177 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 03:12 [ YchjIDjI ]
>>157
アイヌ民族の女性にはヒゲが生えるそうなので
ドワーフの女性にヒゲ生えてても問題ないんじゃないか?
つか、ウチのバアさんもヒゲ生えてたな…
ボーボーって訳じゃないが
178 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 03:19 [ YchjIDjI ]
>>157
じゃねえ
>>175
だった…吊って来る
179 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 03:27 [ 1zTyX88Y ]
ライバルロボ? のポトスを作ってみました。
エルフ側のユニットなんで、精霊と言う解釈で作ってます。
試案なんで、ご意見募集中です。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/unit
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/unit
(10).txt
180 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 04:14 [ PBvcwG2g ]
ポトスはSTOPだから、イグナークのバリア属性を固定して
バリアチェンジを封印できるというのは?
うーん、姑息なサポート系って感じであんまりライバルっぽくないかもな
181 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 07:56 [ nh4j5MNw ]
>>179
ポトスは時間停止魔法とか石化魔法とかあってもいいかも。
ゲームバランスのことを何にも考えてない意見で悪いが。特に石化魔法。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/05(土) 14:27 [ X.BsXwwY ]
石化魔法使いを出すなら味方側に治癒持ちが必須だぞ。
それもできれば石化に耐性か、レジスト高めのパラメータで。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 12:52 [ D.EEqvV2 ]
先Sとかでいいんじゃないか>石化
184 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 19:04 [ /PYAsfyQ ]
何となく上げてみる。
イグナークの弱点はいらん気もする。
素の装甲値が”紙”レベルだし(笑)
あと、もう少し弾数を増やしてもイイと思うが?
それと、ナックルとハンドアックスを統合して以下のような武装はどうでしょう。
チューンナックル, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 格P実
185 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 20:01 [ qU7vby66 ]
>>184
=リッジ
186 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 20:46 [ DLRYr6o2 ]
>>184
ROMるんじゃなかったの?
187 :
184
:2003/04/06(日) 21:05 [ /PYAsfyQ ]
別人だと答えておく…どうせ難癖付けて信じないだろうが。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 22:08 [ EyEyWorc ]
したらば使い慣れてないですね。SAGEじゃさがらないしsage以外の文字列入れてもさがりませんよ。
リッジ扱いされて否定したら難癖つけられて信じられなかったことがあったんですか。大変でしたね。
というかリッジ扱いは人格否定と同義なので誤解を解くために必死になった方がいいですよ。煽るのに必死になるんじゃなくて。
プッ
189 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 22:31 [ wAMirM1c ]
>>184
仕方ないな……
なんで君がリッG扱いされてるか説明してあげよう。
>何となく上げてみる。
>イグナークの弱点はいらん気もする。
>素の装甲値が”紙”レベルだし(笑)
>あと、もう少し弾数を増やしてもイイと思うが?
ここまでは何の問題もないんだが
>それと、ナックルとハンドアックスを統合して以下のような武装はどうでしょう。
>
>チューンナックル, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 格P実
ここがおかしいんだよ。
チューンナックルって武器名、意味がさっぱり分からないよ。改造した拳?
ハンドアクスと統合(ふたつのものを組み合せる事)という事は
拳を斧状に改造したものと考えればいいのだろうか?
君の脳内では、データ見て「ナックルとハンドアクスは分ける必要ないよね」と思い当たった。
それは自然な事だしそこでデータ変更を考慮するのは当然だ。
しかし、それならナックルかハンドアクスを残してデータ変更すればいいのに
何故か両方外して第3の武器を追加、しかもみただけじゃ内容の分からない武器名で
さも全員に理解してもらえるかのように提案する。
そのまわりの見えてなさがリッG臭に繋がってるんだよ。
メール欄で逆切れしてる暇があったら「チューンナックル」の説明よろ。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 23:05 [ 1MUn5VkI ]
ナックルとハンドアックスを統合で
アイアンカッターみたいなのが頭に浮かんだ。
違うのか?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 23:10 [ wAMirM1c ]
>>190
じゃあストーリー後半用に
ナックル、ハンドアックス→チューンナックル
で万事解決だね!w
しかし射程が1-2P……ひょっとしてチェーンナックルの間違いか?
192 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 23:12 [ DmoHjIkE ]
おそらく日付が変わるまで[ /PYAsfyQ ]の書き込みは無いと思われ・・・(w
193 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 23:52 [ rveCt5xA ]
>>191
チェーンナックルだとするとナックルはともかく
ハンドアックスの意味が無いような気がするが
194 :
184
:2003/04/06(日) 23:52 [ /PYAsfyQ ]
書き方が悪かった上、つまらない事に突っかかった事は反省します。
「主役メカだから使い勝手の良い武器があってもいいかもしれん」と思い、
マジンガーZのロケットパンチ(鎖で繋がっていて、発射後巻き戻す)の様な
武装はどうかな〜と考えた次第です。
名称は特に意味がないです。
単に最初に思いついた名前が「改造ナックル」だっただけの話です。
>>190
>>191
、どっちも正解(って言い方もおかしいけど)です。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/06(日) 23:56 [ DmoHjIkE ]
よし釣れた
196 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 00:01 [ 42WRjxkE ]
さよけ、辛目のツッコミ失礼をば。
武器案としては面白いと思いますた。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 00:08 [ vzlWpD/s ]
どうせならもうちょっと威力と消費を上げて、準必殺技として中盤で追加したらどうだろうか。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 13:38 [ obQdFw0E ]
チェーンナックルの間違いを素直に認めないところが
リ ッ ジ だ ね。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 15:29 [ p9ZdZAoE ]
そういや、主人公を異世界から召喚する大魔法は誰が使うんだ?
ドワーフには無理っぽいから、何個か考えてみた。
1.裏切り者のエルフ。ヒロインの一人?
2.エルフ族とは敵対していて一応同盟もしているものの、
生来の偏屈さで実戦闘には参加しようとしないレプラコーン族
3.ガイキチドワーフ博士の作った原理のわからないマシン。
主人公召喚後壊れる。
1はヒロイン=ドワーフに抵抗のある人のことを考慮してみたのだが、
せっかくの筋肉チビ娘萌えのチャンスが勿体無い感じではある。
考えたら、昔は人間もいた世界なんだから
「医療器械の故障で氷漬けだったところを発見」とかもアリだな。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 15:52 [ 1kYRkjeY ]
>>199
のラスト二行に触発されてちょっと思い立った。
科学=神の魔術、みたいに見なされていて、
掘り起こされた「科学技術ぐっづ=優れた細工師にも造れぬ神器」とか。
ちょっとした懐中電灯が「光の魔剣」とかほざかれて祭られてたり。
>>199
の「医療器械の中に入っていた主人公」が
神(エルフ側では邪神)と同一視されたり。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 16:47 [ Lup7DamQ ]
>掘り起こされた「科学技術ぐっづ=優れた細工師にも造れぬ神器」とか。
スターオーシャンセカンドストーリーだろ、それ。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 19:38 [ synFswVU ]
ドワーフの軍の前に、高飛車なエルフ娘があらわれてドワーフを挑発。
「わたくしのイグナークでけちょんけちょんにしてあげるわ!」
イグナークを召還するが、魔法の失敗でドワーフ軍の前に無人のイグナーク登場。
労せずしてエルフ最高級の機体イグナークを手に入れ、エルフ娘を捕虜にする。
手に入れたはいいが、足が届かないためドワーフには操縦できない。
エルフ娘にペダルを踏ませて、その上でドワーフの男が手足をコントロールしようと
するドワーフ。
「冗談じゃないわよぉ! わたくしの上にむさくるしいドワーフが乗るなんて!」
激論の末、エルフ娘は自らの魔力でイグナークを操縦できる人間を召還することに
しぶしぶ合意する。
かくして主人公は異世界から召還された。ってのはどう?
203 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 20:20 [ 4CnLTC4c ]
ドワーフ二人乗りにすりゃいいんじゃー
コクピットの内装変えるくらい造作も無かろうし。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/07(月) 23:37 [ M3qBsJcg ]
逆転の発想で乗りこませる案。
4.オカルト系の主人公の友人の自称召還儀式に呼ばれて、暴発に巻きこまれた
件の仲間はファンタジー風世界で野望が芽生え悪に回るもよし
通り一片の知識で滑りまくるコミックリリーフにするもよし。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/08(火) 00:18 [ DMvgzazE ]
両方ともエルハの某キャラとかぶる罠。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/08(火) 01:33 [ 8o7ODi5Q ]
召喚系はやりつくされてるから多少の被りを気にしてたら始まらない。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/08(火) 01:38 [ 6Lz5wMCI ]
一人で書くのならまだしも、リレーというか、ライター順序不定でやるのなら
何故居るのか、どこから来たのか、本人も誰も知らない、覚えていない、だけど居る。
ってので良いのでは?
それだけでネタになる。なんでそんなシナリオのキモになりそうなことを設定として作る必要がある。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/08(火) 15:37 [ mRAt2IN6 ]
>>199
その5.
出てきてちょーと言ったら、なぜか召喚できた。
これでいいと思うぞ。
理由はあとで適当につけとけばいいし。
209 :
関係ないけど
:2003/04/08(火) 15:42 [ 7JOws7yQ ]
名前欄は気にしないでくれ、事情により名前欄変更できないんだ。
ドワーフVSエルフ…。
主人公ドワーフ側なんだよな?
だったら最初ドワーフ側が生み出してきたロボの脅威を知ったエルフが人間召喚して
その人間の一人がドワーフがわにかっさられた、とかでもありじゃぁ?
このさいだから「破壊者」側主人公ってのもみてみたいぞ
厨房な名前で済まんがドワーフのロボットは鉄甲機、エルフのロボットはガーディアンっていうのはどうだろ。
ドワーフだからいかつい名前、エルフだからきどった名前って感じ。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 01:03 [ .ooUvIhc ]
>>209
ダンバインの序盤を思い出したw
敵味方両方の内情を主人公視点で書けるのは美味しいよね
個人的には
ドワーフ→お固い→ドイツ語
エルフ→お高い→フランス語
ってのも面白いかと。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 01:13 [ EdXyaHeA ]
じゃあ、主役メカはグーテンモルゲン・バームクーヘンで
ライバルメカはボンジュール・フロマンジュで。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 01:32 [ tkQNj7lI ]
>>208
変態に召喚されると、主人公は敵に回りますw
213 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 02:34 [ RzJ6Gm/Y ]
そろそろ一話をつくったってひとがあらわれてもよさそうなんだが。
アイコンとかデータがないとシナリオつくりにくいのかな?
214 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 03:56 [ 8ZCBUJo. ]
>>213
あ、作っていいの?
基本設定がまとまるまで待ってたんだが。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 04:31 [ T3aiuJGc ]
あんまりゴチャゴチャ考えてからだと
足が重くなるからそろそろ発車時刻か。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/09(水) 14:50 [ 8ZCBUJo. ]
んじゃ、ちょっと書いてみるよ。
設定は取捨選択していいのね。
できたものがイマイチだったら容赦なくバックれるんであまり期待せずに。
3日後にできてなければバックれたと思ってください。
217 :
出来た
:2003/04/11(金) 18:12 [ dqfk6wfM ]
一応……ね。
駄目そうだと思ったらさり気なく黒歴史にして下さい。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=430.res
218 :
217
:2003/04/11(金) 19:52 [ dqfk6wfM ]
追記。
データ・固有名詞は全て適当です。
まともなものを考えてくれる方がいればいいなぁ。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/11(金) 23:32 [ j4FqfZWg ]
>217
いい感じ。
ただ、姫様で敵を倒した場合の分岐がほしかったかなあ。
でなければ、姫様行動不能にしちゃうとか。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/12(土) 01:38 [ vEuU2GRE ]
音楽どうしようか。
版権多重指定?
221 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/12(土) 03:52 [ Rk/ll0Vo ]
うあ、おもったよりダークだなぁ。驚いた。
それはそれとして、テンポはいいし、説明口調でないのに、世界観が
よくわかるいいシナリオだとおもいました。good job!
>219 一話で分岐はちと早いのでは?
222 :
217
:2003/04/12(土) 04:33 [ 4ulXBna6 ]
>>219
そうか、姫様が戦闘力あるの忘れてた。それは何か対策立てるね。
音楽、どうしようか。オリなのに版権指定していいのかな、と悩んで
しまった。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/12(土) 13:13 [ 6A3ecKY. ]
せっかくだしageようよ。
よく出来てると思うですよ、なんか手馴れてるかんじ。
続きやってみる気には充分なる。
アイコンは井戸端の協力者待ちとして、MIDI造りは敷居高そう
なんで、DSCのユーザーパックから指定するのがいいんでは?
魔装系とかなら、そんな違和感ないと思うし。
そしてプチ宣伝、某ヤマトの4話テスト版うぷしました、
心あたり有りの、お手すきの方、テストプレイよろしくー。
追い抜かれないようがんがらねば。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/12(土) 14:39 [ ZenPCPsA ]
siny氏やlool氏あたりは申請も楽だから許可取れるんで無い?<オリmidi
225 :
217
:2003/04/14(月) 16:09 [ KZU1kudI ]
ご意見に従い、1話を修正しました。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/idobata.lzh
・とりあえずDSCの版権Midiを指定
(オリMidiの添付許可は、こんな場所で作っているものだけに今は自重)
・姫様の機体の武装をDisable
・敵ユニットに弱点付与
以上です。
さて、2話の製作は……名乗り出る方いないかな。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/15(火) 20:55 [ Obnln0Qg ]
バリアチェンジは再行動でないほうが戦略的には面白いかもしれん。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/15(火) 23:03 [ eklNNeAk ]
自分は再行動でいいと思いますのよ。色を変えながらどんどん攻め込めますし。
再行動できない形式の別機体を作るとかの方が、バリエーションも増えてよいかと。
個人的には砲撃支援機がいいかなー。ドワーフだし実弾ばりばりの。
名前はSelect→Tcelesで『セレス』とかー。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/23(水) 15:13 [ 8kjaN96Q ]
とりあえずアップ用のスペース取ってみたんだが、どうする?
本家のリンクに登録して無くても、スペースがあれば
マイナーとDSCのアイコンとかは使えるようになるけど。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/23(水) 17:01 [ 0.or1eHE ]
オリmidiパックも使えるようになるならスペースはありがたいかな。
問題は二話を作りたいという人が名乗りをあげてないことか。
230 :
228
:2003/04/23(水) 17:14 [ 8kjaN96Q ]
うーん。じゃあスペースに上げる意味でも2話作ってみようか。
ついでにDSCに認証申請しとけば、今後楽になるだろうし。
……どのくらいかかるか分からないけど。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/23(水) 17:52 [ 9NivqVY. ]
DSCってシナリオリンクに登録してなくても大丈夫なんだ。
でもさ、こんなとこでやってるシナリオに認証出すかねえ、三笠氏。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/23(水) 22:00 [ AtUawtm. ]
とりあえず、プレイするのに不便だから欠けアイコンだけオリコーナーのアイコンで埋めといた。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=454.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=454.res
233 :
169
:2003/04/24(木) 00:19 [ b0TYYGiw ]
改めて見返してみると、結構不満の残る出来だったので描き直してみたですよ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=455.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=455.res
234 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/25(金) 01:38 [ 3r8IP0AY ]
>>228
はどこ行った?
235 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/25(金) 01:52 [ ciIW9V2c ]
一週間くらいは待ってやれよ。人それぞれのリズムという奴がある。
236 :
228
:2003/04/27(日) 10:14 [ MaI2dSyo ]
DSC認証トレター。でもシナリオ進んでませんごめんなさい。
誰か書けるのなら2話はその人に譲りたいんですが。いやマジで。
237 :
228
:2003/04/27(日) 10:15 [ MaI2dSyo ]
あー、あとサイトは明日か明後日にもあぷできると思うけど、
1話製作の人は追加とかありますかね?
238 :
1話のひと
:2003/04/28(月) 02:13 [ 8yszfC6c ]
特にないです。Midiとか都合の悪い台詞とか、勝手にいじってもらって
結構ですよ。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2003/04/28(月) 15:08 [ FV.sa.1. ]
とりあえず、挑戦してみよう。三日待って駄目だったら他の人に任す<2話
240 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 04:24 [ .DBz00RY ]
なんかオモロげだったのでいろいろ弄って見ました。
戦闘アニメ追加したりとか
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/idobata.zip
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/idobata.zip
241 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 05:07 [ s2ukFLyc ]
2話どんな感じ?
242 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 06:54 [ vLMENHP6 ]
あいにく2話はまだらしい。
俺は初めてやったんだが、なかなかいいね。
239氏、240氏や他の人がやらないなら、一週間後あたりを目処に
続きを書いてみてもいいかな。
243 :
232
:2003/05/01(木) 19:18 [ M.dCwJ06 ]
アイコン指定の修正スマソ。上げた後ミスに気付いたんだけど、
再UPするのもなんだ思ってできなかったんよ。
今考えると、エルフ兵とドワーフ兵はアイコン逆の方がいいかもしれない。
今夜中に連絡が無かったら
>>242
氏が2話って事でいいんじゃないの?
244 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 19:28 [ SqEQF9Wg ]
無理っぽかったら俺が名乗り出ようと思ってたけど、
242氏に先越されたな。
俺はシナ経験ないからそのほうがいいやね。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 19:48 [ M.dCwJ06 ]
じゃ、
>>244
氏は3話で。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 00:19 [ 8oeXt21s ]
あれだ、パイロットメッセとかGameOver時や終了時の会話を作ってる方はおらんの?
247 :
232
:2003/05/02(金) 01:22 [ lx7ZQE9. ]
明日までにでもさっくり作っとく?コピペでどうにかなりそうだし
248 :
232
:2003/05/02(金) 01:23 [ lx7ZQE9. ]
あ、メッセだけな。キャラ固まってないとGameOverと終了メッセは辛い。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 03:13 [ DXrmDmg2 ]
239氏はリタイアか?
242氏、GO
250 :
242
:2003/05/02(金) 07:03 [ CWhJPg2s ]
来ないうちに話が進んでたんだな。
了解、何とか連休中に上げられるよう頑張るよ。
GameOverとExit、というかSystemフォルダがなかったので
実用本位でQuickLoadできるだけのは用意したが…。
もっときちんとしたの用意した方がいいかな?
251 :
232
:2003/05/02(金) 14:55 [ lx7ZQE9. ]
上でも書いたが、キャラが固まるまでは待った方がいいと思う。
252 :
240
:2003/05/02(金) 19:24 [ 8oeXt21s ]
>>250
1話の敗北条件が味方の破壊なのに、
味方の破壊イベントがなかったよーな気がするから
それも追加プリーズ
253 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 20:10 [ lx7ZQE9. ]
メッセ。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/pilot_message(8).txt
254 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 02:13 [ 4xJCJgxQ ]
ところで
>>228
の人はサイト準備できたん?
255 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 02:17 [ JBGW9oqw ]
>>242
進み具合はどうだい?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 02:22 [ UusxJuYA ]
100閤寵
257 :
242
:2003/05/05(月) 13:01 [ RIIcpAmk ]
>>255
今アップしてきた。遅れて申し訳ない。
あと、いろいろ調子に乗りすぎたかもしれない。
まだ二話目だってのに。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 17:55 [ JBGW9oqw ]
>>257
_、_ グッジョブ
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
259 :
244
:2003/05/05(月) 23:07 [ 6WmsLHe2 ]
三話作ってます。
時間かかりそうだったら後で中間報告します。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 01:19 [ cPoElArY ]
グッジョブ! 面白かった。
というか、めちゃくちゃレベル高いっす。
2話出来たんだから、age
261 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 08:09 [ 17pLr.uw ]
ちくしょう…面白いなぁ。
漏れも シナリオ作りに立候補したいけど このレベルになるかどうか…。
ところで 気が早い話なんだけど
見通しとして 大体何話位で完結するんだ?
決めておかないと だらだらと話数だけ重ねてしまうから
大まかにでも 決めておいたほうがいいと思われ。 このペースだと10話くらい?
262 :
242
:2003/05/06(火) 08:18 [ yKCqGy0g ]
うあ、温かい言葉の数々…。素直に嬉しい。
まあ、一話の人がストレートに話を続けやすい形で書いてくれたのが
大きいと思う。その点俺は好き勝手やったって感じで、後に続く人に
とっては大変になったかもしれない。
>>261
立候補されたらいいんじゃない? 俺よりレベル高い人はいくらでもいる。
まず一歩踏み出さないとね、せっかく匿名で作れるわけだし。
>>何話で完結
シナリオに立候補する人の点呼でも取ってみる? 期間二週間くらいで。
それに合わせるって手もありなんじゃないかな。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 11:04 [ kQVqzNA6 ]
立候補はしたいがあいにく力量も足らなければ現在開発環境もとれないヤツです。
シナリオは二十六話前後がいいのでは。
テレビアニメじゃないけどああいうのにあわせるとそこそこ起承転結がうまくいくんじゃないかと
口だけ出すヘタレでスマソ
264 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 13:07 [ cPoElArY ]
全26話だと、人が集まらないかもね。
全13話予定で話を作ってみて、上手く続きそうだったら(笑)2クール目
突入とか。
全13話なら、流れはこんな感じかな。
第3話〜第5話 キャラが登場して、世界が作り込まれる
第6話〜第7話 お話が急展開して、区切りを迎える
第8話〜第11話 ラストに向けて、大きな波が作られる
第12話〜第13話 終局
265 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 13:15 [ 3QLCg1K6 ]
とりあえず 立候補してみるか。
今 3話作成中との事だから 誰もいなかったら4話 立候補かな。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 17:47 [ wC63plZ. ]
恐る恐る立候補してみるテスト。
267 :
242
:2003/05/06(火) 19:33 [ bSM9UgiA ]
ここに来て急に人が集まってきた…のかな?
まあ俺も一話リリースからこのスレ見るようになったんだけど。
こうなってくると
>>162
-
>>174
あたりで出たように、まとめ役が
欲しいところ。
で、とりあえず五話までのシナリオライターは確保されたとして
いいのかな?
まあ、今は
>>244
氏に頑張ってもらう段階か。応援してるよ〜。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 19:37 [ F6IW1Bvw ]
コソコソと立候補。
まだまだ素人だけどおながいしまつ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:52 [ x7sh9ew6 ]
うぉっ! 第2話で怪しげな展開(良い意味で)に!!
ビクビクしながら立候補してみる。
いや…主人公サイトのドワーフキャラ&鉄甲機を思いついた物で…
270 :
240
:2003/05/06(火) 22:43 [ s8VmkdOE ]
エーニスの戦闘メッセですが、いくらなんでもキャラが違いすぎるので
ちっと考えてみました。
なんかえらく好戦的なよーな気もしますが(゚ε゚)ノ キニシナイ
グ=エーニス
回避, なんと愚かな
回避, そうはまいりません
回避, 女子どもと侮ってもらっては困ります
回避, 『ドワーフ族は動きが鈍い』などと思っていましたか?
ダメージ小, 痛っ
ダメージ小, その程度でドワーフ族を止められると思うな!
ダメージ小(鉄甲機), 我らが鉄甲機、動きは鈍くとも……!
ダメージ中, 皆の足手まといにはなりません!
ダメージ中, まだです、私はまだ戦える……!
ダメージ中, 傷つくことは怖くない……!
ダメージ大, あ、ああ……
ダメージ大, 損傷がひどい、これ以上は……
ダメージ大, 私は……;私は、こんな所で倒れるわけにはいかない!
攻撃無効化(イグナーク), これがイグナークの力……
攻撃無効化(イグナーク), イグナークが守ってくれた……?
射程外, い、今のは!?
射程外, なんと卑劣な!
破壊, もう……駄目ですね
破壊, ああ、なんてことでしょう
攻撃, 退がりなさい!
攻撃, こちらから打って出ます!
攻撃, 貴方の行いを見過ごすわけにはまいりません!
射撃, 射撃は得意ではないけれど……!
射撃, 当たって……!
射撃, そこです!
発進, ドワーフ王グ=ニケヴァックが一子、グ=エニーク参る!
271 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 22:53 [ icXDE3BE ]
>>270
これも微妙にアレだが。今のよりは随分マシだな。
ところで、今シナリオライターの方はどうなってる?
>>268
が6話で
>>269
が7話?誰かまとめてくれ。
っつーか開発に携わってる人はコテになってくれ。「3話担当」とか。
あと、これは個人的な意見だから聞き流してくれてもいいけど……
せっかく1・2話と良い感じの仕上がりなんだからシナリオ書くのはある程度の実力がある人に頼みたい。
もしくは、一度アップしてもあまりにも拙い出来なら他の人が作り直すとか。
272 :
240
:2003/05/06(火) 23:29 [ s8VmkdOE ]
>>271
>せっかく1・2話と良い感じの仕上がりなんだからシナリオ書くのはある程度の実力がある人に頼みたい。
匿名掲示板でやってる以上、こっちは無理なんじゃないかな
できる人ほどこういう場合引く傾向があるようにも思えるし
>もしくは、一度アップしてもあまりにも拙い出来なら他の人が作り直すとか。
やるならこっちかね。
リリース済みのシナリオに対してセリフ回しをいじってみたり
マップを修正してみたり、演出を強化してみたり、戦闘難度を調整をやってみたりするのも
いいんじゃないかな。
273 :
4話希望の265
:2003/05/06(火) 23:32 [ OJKw9bRQ ]
>>271
ある程度の実力ってのは どのくらいの事をいうの?
一応 漏れのシナリオは 第4回シナリオグランプリに名前があったけど
そういう事じゃなくて?
まぁ 『叩かれてもいい、自分の作った話がなかった事になってもいい』って
覚悟でやるなら 初心者でも どんどんやっていったほうがいいと思うけど。
そういう覚悟がある人 もう一回点呼取ったほうがいいかな。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 23:37 [ ZACTuZmo ]
とりあえず一言。
>>271
は何様ですか?
…とはいえ、一理ある事は認めるので「もっと面白く出来る自信があるなら
過去のシナリオの手直しもOK」をルールにする事を提案する。
275 :
242
:2003/05/06(火) 23:41 [ PuaUob1M ]
>>273
ちなみに俺のシナリオは名前すらなかったな〜(w
すなわち一票も入ってないってことで。
修正はありだと思うな。むしろどんどんやってもらいたい。
ただ、「どこをどういじったか」のアナウンスは欲しいし、それは
他の人にとっても有用だと思う。
再度の点呼は…うーん、修正などに関するローカルルールがある程度
定まってからでどうだろうか。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 00:01 [ 4.ppKdiw ]
メッセと、エルフ隊長機のアイコンを追加した差分ファイル。
あと、上に出てたエルフ兵とドワーフ兵のアイコン入れ替えも
やっといた。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
277 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 00:09 [ 4.ppKdiw ]
リンクミスった。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=476.res
278 :
240
:2003/05/07(水) 00:17 [ UaKlvUmg ]
インターミッションのユニットステータスで
イグナークのバリアチェンジ使えるインクルード作ってみますた。
三話作るひとはData\include.eveに↓仕込んどいてくれるとウレ( ゚д゚)スィ
ユニットコマンド アビリティ 全 (NickName(対象ユニットID) = "イグナーク" And RankUpCost() > 0):
Local ability
ability[イグナーク] = バリアチェンジ【対火】
ability[イグナーク(対冷)] = バリアチェンジ【対冷】
ability[イグナーク(対雷)] = バリアチェンジ【対雷】
Unset ability[Unit()]
Ask ability アビリティ選択 キャンセル可
If 選択 = "" Exit
UseAbility ability[選択]
Exit
279 :
269こと、名無しさんの鎧
:2003/05/07(水) 00:39 [ 9uOZXfGk ]
ウパ氏主催のグランプリなら、名前だけ(ランク外だけど)は上がった…
それ以後、制作が止まってしまったが。
それはさておき、
修正…と言うより、今の段階は試験作って感じがまだ残ってるので、
リファインはありと思う。
一応、礼儀として掲示板でその旨を発表&修正案表記を義務づけ。
特にユニットの数値部分は、まだ調整の余地があると思う。
自分で上げておいてなんだが、ノウム
280 :
269こと、名無しさんの鎧
:2003/05/07(水) 00:49 [ 9uOZXfGk ]
しまった、書き込み途中で送信してしまった。
自分で上げておいてなんだが、ノウムのパラメータ…
いくら何でもピーキー過ぎた気がするし。
私信
ポトス、良い感じで修正されている〜
でも、あの形態でバリアLv3は極悪過ぎるかも
281 :
1話製作者
:2003/05/07(水) 01:59 [ 5BNFrVDQ ]
じゃ、コテで。以前も書いたけど、私の分は好きにいじっちゃって結構です。
雑魚データも、いっぱい作ったけど、余り調整してないので。
纏め役とかと同時に、シナリオアップ場所作ってくれる人はどうしたんだっけ。
そこらへんも、できればコテで出てきて欲しいかな。
では、
>>244
さん、3話がんばってね。
ちなみに、
3話
>>244
4話
>>265
5話
>>266
6話
>>268
7話
>>269
だね。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 03:47 [ 4.ppKdiw ]
ドリル列車のアイコン描いてみたので、良ければ使って下さい。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=478.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=478.res
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=479.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=479.res
283 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 23:18 [ nAo3AHtw ]
>282
グッドだぜ…
284 :
244・三話
:2003/05/07(水) 23:24 [ 58.wosBU ]
経過報告。
戦闘パート以外(会話文、データ類)は大方できました。
流れを止めてしまわないよう、できるだけ急ぎます。
285 :
265・4話
:2003/05/08(木) 00:16 [ 9pAhuxQA ]
ようし……がんがってください。
どんなトスが上がってくるのか ドキドキしながら待ってまつ。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/08(木) 01:29 [ Mfg/nAsQ ]
某あぷろだの横でも良ければシナリオあぷ場所として提供しますが。
他に名乗り出る人がいるならそちらに。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/08(木) 13:19 [ Ye2HgCNg ]
今の所、判っている設定(シナリオで明かされた)を纏めてみました(未完成)
他に気付いた点があったら、付け足しお願いします。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/data.txt
288 :
240
:2003/05/08(木) 19:53 [ x2fvkPuA ]
一話でのイグナークの自動戦闘なんだけど、
敵がクリティカル出すとバリア抜かれることに気づいちゃいました
攻撃はじけてないやんか、と
なので、自動戦闘前に「Mind 夕月野夢 鉄壁」、
戦闘後に「ClearMind 夕月野夢 鉄壁」を入れるべきかなと
三話ないし四話担当の方よろしくお願いします。
289 :
サイトの人
(wlnUh65o)
:2003/05/08(木) 23:22 [ yYEEHrJo ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
" target="_blank">
http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
どもー。ご無沙汰してます。一応突貫工事ででっちあげた。
シナリオはまだ上げてないけど、どうしよう。まとめてうぷ?
あぷろだも置いたほうがいいのかな。
290 :
サイトの人
(wlnUh65o)
:2003/05/08(木) 23:41 [ yYEEHrJo ]
とりあえずシナリオを回収して上げてみました。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 00:16 [ PyFm3TqI ]
おお、乙
292 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 00:37 [ Qy62qbgI ]
乙かれさまです〜
なんか本格的になってきたなあ
293 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 16:09 [ aCW3imkc ]
>289さん乙っす。
294 :
244・三話
:2003/05/09(金) 23:18 [ zuAb6iUo ]
加減が掴めず、長くなりました。
タルいかもしれません。
それ以前に色々馬鹿やってるのでダメかもしれません。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=482.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=482.res
295 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 00:30 [ e17NPZcw ]
まあ、まだ1話しか無い時点で出た奴だから多目に見てやれ<旧姫メッセ
捨てるのも勿体ないし、適当なキャラが出てきたら流用すればいいんじゃ?。
296 :
265・4話
:2003/05/10(土) 00:31 [ reJc91GU ]
乙。
次は俺の番ですな。 がんがるよ。
とりあえず メインキャラ達にアイコンを入れてもイイ?
3話で キャラが一気に増えたし 正直 空アイコンじゃ 辛いので。
297 :
242
:2003/05/10(土) 01:10 [ zVqwA.5Q ]
面白かったよ
>>244
氏。お疲れさま。
個人的には
「三つの心がひとつになれば100万パワー」
とかのネタはどうかと思ったけど、まあ他の方が気にならないならいいかな。
あと、データ関連にちょいとミスがある模様。
エラーは出なかったけど、イベントキャラの地形適応が一部全角混じりだったり。
>>265
氏
アイコンは自由に入れていいんじゃない?
エラーの修正などもついでにやっといてくれると助かるかも。
まあ、無理しない程度に頑張ってね。
298 :
242
:2003/05/10(土) 01:24 [ YYVhTyng ]
>>297
エラーじゃなくて、データだった…鬱。
いろいろ行が揃ってなかったりしたこともあったので、
もしかしたら環境によるのかも。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 13:36 [ e17NPZcw ]
主人公位は井戸端で揃えたいと思ってあえて空けといたんだが。
…誰も描かないようならオリアイコンでさっくり補完しちゃってもいいとは思うが
300 :
240
:2003/05/10(土) 14:45 [ QsTVZp4o ]
いろいろと弄ってみますた。
なんかまずいことあったら指摘よろ
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=489.res
301 :
265・4話
:2003/05/10(土) 15:31 [ reJc91GU ]
>>299
んじゃ 主人公は空けておきまつ。
誰か 主人公のアイコン描いてくれないかな〜 と言ってみるテスト。
とりあえず 5日ほどで完成させたいと思ってます。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 17:33 [ hV6Y9S9s ]
主人公はありませんがエルフ等アイコンいくつか描いてみますた。
うpロダのここの一連のツリー↓
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=492.res
303 :
244・三話
:2003/05/10(土) 20:53 [ 1NMlMKz2 ]
>240氏
うわー、滅茶苦茶ミスってる……
ご迷惑おかけしました、乙
304 :
240
:2003/05/11(日) 01:26 [ bpuqpHtk ]
>>303
(゚ε゚)ノ キニシナイ!
各人が自分にできることをやっていければそれでいいのだ
305 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 04:08 [ wZUnXbxo ]
ドワーフ兵のアイコンはアプロダに上げられてる
甲冑風味ドワーフに変えたほうがよくない?
ヒゲあるし、目隠れてるし。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 09:06 [ NjnPOPIw ]
第3話クリア後イベントのユニットアイコン。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=494.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=494.res
307 :
240
:2003/05/11(日) 09:30 [ bpuqpHtk ]
( ノ゚Д゚)おはよう
戦闘アニメ追加してみますた。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/animation.txt
武装の解釈間違ってたりショボかったりありえなかったりするかもしれないので
改訂大歓迎でつ
308 :
269
:2003/05/12(月) 04:52 [ n7R4CW6A ]
( ノ゚Д゚)おはよう
戦闘アニメ弄りました。
精霊喰らいとポトスのアニメを追加。
ただ、テストしてないからミスがあるかもしれないです。
あと・・・すまぬ、大型火縄銃をライフルに変えてしもうた。
大型火縄銃でグレネードランチャーは、個人的に納得できなかったもので。
特に強く押す気は無いので、嫌と思う方は修正どぞ。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/animation(2).txt
309 :
240
:2003/05/12(月) 13:04 [ RsUUxyPw ]
( ノ゚Д゚)こんちゃ
ポトスのアニメに手加えてみますた。
あと既存のアニメを若干修正してみたり
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/animation(3).txt
>>308
大型火縄銃がグレネードランチャーなのは割と気いってたんだけども。
大型な感じのところとか
他の人はどないやろか?
310 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 19:55 [ 3KIONQck ]
>>309
個人的にはグレネードランチャーの画像の方が火縄銃っぽくて好きです。
でも、音はライフルの「バキューン!」のほうが好きだったり。
・・・どっちやねん
311 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 23:10 [ SnMkWGqU ]
巨大兵器の持ってる巨大銃なわけだから「ズドーン」のほうが
いい気もするけどね。
312 :
269
:2003/05/13(火) 00:28 [ i3p5cmj. ]
( ノ゚Д゚)おばんです。
大型火縄銃のアニメーション改良してみました。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/animation(4).txt
240氏、310氏、311氏の最大公約数な設定と思います。
あと、未完成だけどエフェクトも鉄甲機分は設定してみました。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/effect.txt
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/effect.txt
313 :
四話担当・265
:2003/05/13(火) 19:17 [ z2uW.KTI ]
( ノ゚Д゚)こんばんわ。
四話が完成しまつた。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
空アイコンなども 割と適当に埋めたので勝手に変えても結構ですよ。
314 :
四話担当・265
:2003/05/13(火) 21:36 [ z2uW.KTI ]
ミスったのに今 気付いた……。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=506.res
315 :
240
:2003/05/13(火) 22:44 [ HXxzJ9SY ]
( ノ゚Д゚)ぼんそわーる
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=507.res
またもや色々弄ってみますた。
マズいことあったら指摘よろ
316 :
242
:2003/05/14(水) 00:26 [ 5Xd3gHPo ]
( ノ゚Д゚)皆さんご苦労様です。
…何か偉そうに見えるな…。
それはいいとして、265氏、240氏お疲れさま。これからどう話が動いていくか
見物だね。次は
>>266
氏かな?
立候補された後、修正するのしないのでちょっとひと悶着あったから、
ちょっと及び腰になってるかもしれないけど。
参加してくれたら嬉しいな。せっかく立候補されたんだし。
んでは、挨拶だけだけどこのあたりで退散〜。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 01:40 [ JLtEP5wY ]
気がつくとアイコンが色々補填されている。
ありがとう名無しのアイコン描きさん。
そして頑張れ
>>266
氏。
318 :
266(5話担当)
:2003/05/14(水) 17:43 [ Vz9dnWLo ]
1〜4話の製作者の方に負けないように頑張りますです。はい。
319 :
242
:2003/05/15(木) 00:31 [ D481JrXw ]
頑張ってね
>>266
氏。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 02:22 [ SWPCHyWk ]
せっかく描いて頂いたのだから、 Icon-Try.pngのキャラも
なんとか使ってみたいな。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 03:25 [ WSSsmVjQ ]
>>320
種族は何にするか…
ノーム? 女ブラウニー?
フェアリーもいけるな。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 15:44 [ 46NL9RQk ]
以前ちょっと揉めた火縄銃を。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=517.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=517.res
323 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/17(土) 00:09 [ LeQv46tY ]
いつのまにか復活した Watch Headlineで取り上げられてるな。
そんで気がついたけど、まとめサイトに置いてあるシナリオは
まだ二話までの段階のだな。
324 :
269
:2003/05/17(土) 02:22 [ O51rnEb2 ]
練習(と言うか復習)&肩慣らしにと、
OPモドキを作ってみました。
もう少し微調整(Waitの量とか)が必要だけど……
妙にベタな作りなのは、ご容赦を。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
325 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/17(土) 04:24 [ elQm9eW. ]
>>324
見させてもらいました。
まだ本編を少しもやってない者にとっては、意味不明セリフの連続になると思うので
ウェイトは極力短く、読ませるというよりはザッと流し見せる感じにしてはいかがでしょう。
「こんなこともあるッスよ」程度に。
このOPを最初に入れるなら一話冒頭の「これはどこにでもある――」の一文を
削るか、OPにもってくるかしたほうがしっくりくるんじゃないかな。
326 :
269
:2003/05/18(日) 01:58 [ 32Ybfs2Q ]
( ノ゚Д゚)ナマステ
>>325
感想ありがとうございました。
WAIT短め…と言うより、ササッと流れる感じで調整してみます。
と、言っても実の所、コレをOPに持ってくるかどうかは微妙だったりします。
324で言っている通り、練習&肩慣らしで作ったモノなので、
加えるとかどうこうは考えてなかったです。
(一話の冒頭は簡素ながら秀逸ですしねぇ…)
このあたりは、参加者の皆様方の御意見をお聴きしたい所です。
意見・提案・改良待っております。
327 :
269
:2003/05/18(日) 04:21 [ xvXT7P3Q ]
( ノ゚Д゚)へろー
OPモドキ、ちょいと弄りました。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
さて、今度はエフェクトを作ろう。
328 :
240
:2003/05/18(日) 15:12 [ WReQPR3A ]
( ノ゚Д゚)ぼんじゅ〜る
01.eve〜04.eveをメンテしてみますた。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=526.res
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=527.res
最初ファイルあげ損ねて書き込み二つになっちゃったけど許してちょ
329 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/18(日) 20:20 [ K5UTdSQw ]
5話の進み具合はどう?
330 :
266(5話担当)
:2003/05/18(日) 21:06 [ CN/ORRqI ]
正直、全く進んでおりません……申し訳無い。
おまけに来週から学校のテストがあるので、制作の時間が取れそうにありません。
自分から立候補しておいて、非常に勝手な話ですが、
今回は出来る事なら次の方に代わって頂きたいです……。
331 :
268(六話担当だった五話担当)
:2003/05/18(日) 22:49 [ kDOl/eDE ]
>330
コーヒー吹き出しましたw
やべーよ何にもネタ考えてねーよ。
まあ私生活の方が遥かに重要ですし、ここはお任せ下さい。
ネタ一切考えてなかったので少し時間がかかる恐れがありますが。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/18(日) 23:31 [ YNtwiEu6 ]
立候補してから順番がまわってくるまでに間があったから
リアル事情が変化するのは仕方ないか。
268氏頑張れー。
新規参加者を募るのは5話ができたあたり?
333 :
242
:2003/05/19(月) 22:19 [ QwwuclVI ]
>266氏
そういう事情なら仕方ないかもね。
機会があればまた今度、ってところか。
>268氏
頑張ってね。
時間かかる場合は、三日目くらいで中間報告って線で、ひとつ。
>240氏
毎度ご苦労様です。
334 :
269
:2003/05/19(月) 23:45 [ EL60aLwE ]
( ノ゚Д゚)ニイハオ!
Animationの追加とエフェクトを追加しました。
4話までに登場するユニット全て完了(の筈)
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi
335 :
269
:2003/05/19(月) 23:46 [ EL60aLwE ]
あ゛っ、sage忘れた…逝ってきます。
336 :
240
:2003/05/20(火) 23:42 [ hqqYw09c ]
( ノ゚Д゚)んちゃ!
5話担当の方、animation.txtのイグナークのトコに
↓追加してくらはい。
バリアチェンジ【対火】(発動), -
バリアチェンジ【対冷】(発動), -
バリアチェンジ【対雷】(発動), -
これがないと、アニメーションの後にeffect.txtの効果音が
鳴ってしまうようなので
337 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 17:46 [ nKwQEag6 ]
雑魚の発展系を
赤=高威力 青=状態異常系 緑=長射程
みたいな感じの変化つけるのはどうだろう。
どれを先に倒すか、どれを残してバリアで耐えるかという
選択が状況ごとに異なってきていいと思うのだが。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 18:19 [ 5XVW7vyI ]
>>337
面白いと思うけれど、作る際はやっぱり
このガーディアンの精霊がウンヌンって解説があった方がいいと思う。
ニルプスのような『高位精霊』は人格(?)のようなものがあるけれど、
下位精霊は、『攻撃的』『卑怯』『クール(?)』程度の個性しかもたないとか。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 18:52 [ PMBrxP3E ]
高位精霊の方が「元素」として純粋になっていく(下位は混ざりモノが多い)なのか、
高位が複雑で下位が単純なのかって言うのもあるよな。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 02:36 [ oraARWLA ]
色々描いてみたのじゃよー。
お役に立てれば幸い。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=533.res
341 :
240
:2003/05/22(木) 04:50 [ FOaqH4z6 ]
イベントファイル眺めてて気づいたんだけど、
野夢の呼称が「ノウム」だったり「ノオム」だったりで
統一されてないぽく
どっちにするべきなのかしらん?
てなわけで( ノ゚Д゚)おやすみー
342 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 23:14 [ FLsQf0L. ]
種族のノームと発音が混同するからノウムかな。
343 :
242
:2003/05/23(金) 05:38 [ xNtFpHXM ]
( ノ゚Д゚)おはようさん
…俺は一話の人とパイロット愛称に合わせて「ノオム」で
いったけど、どうかなー。
>>342
氏の言にも一理あるし。
意見募るのもよし、今作成中の
>>268
氏に任せるもよし。
投票するなら、とりあえず俺は「ノオム」に一票ね。
344 :
265
:2003/05/24(土) 19:51 [ RPavtY4M ]
( ノ゚Д゚)まみむめも
ノオムで良いと思われますな。
俺はノウムって打っちゃったんで 修正してくれると とても嬉しい。
で そろそろ一週間たつので 5話の途中報告でもいいから 聞きたいですな。
345 :
五話担当
:2003/05/25(日) 15:21 [ ZwY8Knps ]
途中報告です。
大分完成してきましたが
これから仕上げと共にバグフィックスしていこうと思いますので、
明日の夜、最悪の場合明後日の夜にはうpできるように努力します。
作業が遅くて申し訳ありません……
346 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/25(日) 15:50 [ mEz5lVy6 ]
>>345
お疲れ様です。
期待してますぜ。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 19:22 [ EkIht9gY ]
>>268
氏、生きてるかーい?
348 :
五話担当
:2003/05/29(木) 00:24 [ wc8sjh9. ]
申し訳ありません。
リアルでの事情により現在シナリオ製作に殆ど時間を割けない事態になっております……
その為今回は辞退する事にします。
いつか時間がとれたらこのスレに戻ってきたいのですが……
期待してるとまで言われておいて、裏切った形になってしまい本当に申し訳有りません。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 00:31 [ Y4OgYK4g ]
>>348
シナリオはどの程度できてるの?
残りが仕上げだけならうpれば誰か完成させてくれるかも
せっかく作ったもの闇に葬るのも勿体無いしね
何はともあれお疲れさまでした
350 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 02:00 [ A4cgdWDA ]
そうだね、一度あげてみてよ268氏。
そろそろ269氏の後も決めとかないといけないな。
参加ルールって、
・固有名詞は基本的に逆さ言葉
・作成中は2、3日おき程度で経過報告があるのが望ましい
・過去の話に修正を加えた場合はスレで報告
くらいだっけ?
351 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 16:15 [ u1Z.GIPU ]
>>350
その程度だったはず。
後続募集も兼ねて一端あげ。
352 :
242
:2003/05/30(金) 00:44 [ Z7pNmkrs ]
>>348
まあ、急な話でもあったし。ご苦労様。
途中まで上げるのには俺も賛成だけど、無理強いはしないよ。
ただうpするのならなるべく早めにお願いしたい。
次の269氏も待たされることになるしね。
前の人ともども、暇が出来てからまた顔を出してくれれば。
で、次は269氏になるのかな?
いろいろ頑張ってくれたので楽しみにしてますー。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/31(土) 00:08 [ XrZSdgHA ]
>>268
氏はここを除く暇もないのやもしれぬ。
明日あたりまでにアップがなければ269氏に
5話をお願いしてよいのではなかろうか。
参加者募集age
354 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 01:29 [ U4ui7fls ]
どうやら268氏は本当にどうしようもなく忙しい様子。
残念ではあるけれど、暇ができればまた参加したいとのことなので
そのときにもう一度腕をふるってもらうとしましょう。
作っていた分の全てのネタが無駄になるわけではないだろうし。
>>269
氏、準備はよろしいでしょうか?
参加者募集sage
355 :
269
:2003/06/01(日) 01:53 [ tQuRFGMw ]
うぃ、了解しました。
なるべく一週間を目処に、作ってみます。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 01:35 [ Fwp4i6PA ]
269氏に期待&後続募集中上げ
357 :
(σ゚∀゚)σアヒャ!
:2003/06/03(火) 11:40 [ VXciOdQA ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
" target="_blank">
http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
サイトの人改め(σ゚∀゚)σアヒャ!です。
あぷろだ用意したんで、決定稿はこっちに上げてもらえるとうれスィです。
あと、シナリオレビュースレッド(辛口)
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1041808886
" target="_blank">
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1041808886
の住人にもサイト使わせていいかな?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 15:53 [ UDJRqjFI ]
反対する理由無し。
ところで、シナリオタイトル決まってなかったよな?
井戸端=around a well の逆さ読みllewadnuoraに
戦記とか物語とかくっつけるのは?
359 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 23:53 [ MvNFSH4A ]
>>358
つくづく同じことを考えてたよ。 反対意見が無ければそれでいいと思われ。
で、何て読むか教えてくれれば ウレスィ。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 00:09 [ shMQbmdc ]
……リュードヌゥーラ?
361 :
269@5話担当
:2003/06/04(水) 02:23 [ IEU7z2zw ]
( ノ゚Д゚)中間報告だす。
ひとまず、遷都に入る前のシナリオ部分があと少しで終わる所。
主人公よりエニースの方が目立ってるのけど。
話の構成や、大まかな戦闘シーン案は設定済み(必要なデータも作成済み)
なので、今週中にはなんとかなるかと思います。
それでは( ノ゚Д゚)オヤスミ
362 :
242
:2003/06/04(水) 06:42 [ hW2T1X9s ]
>>361
ども。その調子で頑張ってください。 o(*⌒O⌒)bふぁいとっ
>>357
どうぞご随意に。反対する理由もないし。
で、次からは基本的にそちらにうpするのでしょうか?
タイトル…リュードヌゥーラ戦記?
わりといいかも…。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 11:58 [ 5Tce6B26 ]
既にリュードジェイダーってのもあるし、リュード〜はやめたほうがいいかも。
リェワドゥンウォーラとか。
…ちくしょう、長いし、リュードヌゥーラの方がカッコイイじゃねえか。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 12:09 [ x582sbKQ ]
いんちきな和製英語臭いが、思い切って「井戸端」=well-sideとしてしまって、
Edisllew(エディスリュー)ってしてしまうのはどうだろうか。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 17:00 [ kU0AHbyo ]
リウドヌゥーラでどうだ
366 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 20:47 [ fUJ0cgCQ ]
シナリオレビュースレッド(辛口)の人です〜
お言葉に甘えて居候させてもらおうと思います。
正式公開後コテハンで居座ると、なにかと問題あると思うので
それまでの間、ご厄介になりますということで、よろしくお願いします。
DSCの素材が使えるのは大きいんで大助かりです〜。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 16:49 [ htjZoGFw ]
って言うか「ウェルサイド」でもいいと思う……
368 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 18:52 [ jw2FKqc6 ]
>367
一応ストーリー中のキーワードやキャラ名は
英単語を逆さにしたものからとってるから、
その辺は踏襲したほうがよろしいかと。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 20:58 [ 9S7ll64w ]
ウェルサイド=ドイサルェウ=ちょっと語呂が悪いのでドイザウェルでどーよ
370 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/06(金) 00:27 [ 1ry9RSy2 ]
中々決まらんね。
リューアドヌラ……むー。
371 :
269@5話担当
:2003/06/06(金) 00:39 [ i2gZb6gI ]
( ノ゚Д゚)中間報告だす。
ひとまず完成しました。
後はテストプレイを繰り返して、
バグの発見や戦闘バランス、イベントが意図したモノになってるかの確認です。
変にややこしい奴は組んでないので、致命的なバグは発生しないと…信じたい。
主役より、エーニスの方がやっぱり目立ってますが――
タイトル
難しい所やね〜
追伸
well-sideの方は、ネームで使っちゃいました。
読み方変えれば、特に問題ないけど報告しときます。
372 :
269@5話担当
:2003/06/06(金) 14:33 [ b.Zxd7/I ]
( ノ゚Д゚)完成しました。
かなり趣味に走ったので、何とも言えないシナリオになってます。
とりあえず、戦闘シーンは割と運に左右されます。
バグは…無いと思う(少なくとも、致命的な奴は無いはず)
今回は、242氏が作った所に上げてます。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
それでは( ノ゚Д゚)ナナシニモドリマス
373 :
242
:2003/06/06(金) 16:53 [ GXlRPOak ]
>>372
いろいろあったけど、お疲れさま。
あと、俺はサイトの人こと (σ゚∀゚)σアヒャ!氏 じゃないんだけど…。
今はちょっと暇ないので後でやってみます。
次に続く勇者よ来たれ! ってとこだね。
…俺も名無しに戻った方がいいかな〜。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/06(金) 17:49 [ d.otUCoI ]
>>372
乙!ありがとう。
エーニスの描写は『まってました!』って感じで。実はひそかに萌えてた。
しかし戦闘部分はちょっと難易度が高いような。
新キャラの「りわがみ」(←ネタばれなんで。例によって逆から読む)
を毎ターン掛けるのが必須なのはどうかと思う。
誰かが輸送車に接触したら(装甲修復版を持っているリッツとエーニスとか)
輸送車の射動力その他各能力が上がったりっていうイベントがあると少しはよくなりそう。
あと、エーニスの戦闘前/後台詞で、閃きを使って攻撃を回避した場合でも
台詞が表示されてしまいます。ちょっと違和感を覚えたので報告。
もうひとつ、eveファイルを見て気づいたんだが、
上記のエーニスの攻撃前/後イベントがシガムに攻撃したときでも発生しそう。
まあ普通はありえないシチュエーションなんだが。
長文失礼。( ノ゚Д゚)そんではー
375 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/06(金) 18:47 [ WJBOhgOM ]
お疲れ様でガス。
エーニスいいねー。
気になったのは、シガムのクレイモア解説が長すぎてテンポ崩してるかなってとこ。
376 :
240
:2003/06/06(金) 19:32 [ B9OmJSR2 ]
( ノ゚Д゚)ちわ〜三河屋です
>>269
シナリオ乙
オモロかったですよヽ( ・∀・)ノ キャッキャッ
シナリオはエーニスとシガムのキャラが立っててよかったし、
戦闘は鉄甲機の地形適応が生かせて(・∀・)イイ!
将来的には一面森の中でガーディアンに囲まれて大ピンチ、なんて
シナリオもでてくるのかなー、とか思ったり
んで、今回dataフォルダ周りのメンテしてみますた。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/3.zip
" target="_blank">
http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/3.zip
そんじゃ毎度どうもでした〜
377 :
374
:2003/06/06(金) 19:34 [ d.otUCoI ]
スマソ、エーニスの攻撃前イベントがウンヌン…って部分は早とちり。
あと、ギンクのメッセが、パイルバンカーで攻撃したときも
斧がうんぬん…って言ってしまうから、パイルバンカー専用台詞を作ってみては?
パイルバンカー, <B><BIG>ぬおおおおおおおおl!!;いまはただ、貴様を打ち貫くのみ!!</BIG></B>
パイルバンカー, ファラック老の会心作をとくと味わえ!!
パイルバンカー, バンカー・セット!!;わしの拳を止められると思うな!!
…とか。またスマソ、かなりネタ入っている。
二つ目以外はみなかったことにしてくださいな
378 :
265
:2003/06/06(金) 20:40 [ 0sbP90ZA ]
良かったでつ。
気になったんだけど ノオムの顔アイコン、
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=525.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=525.res
を使ってはどう? もうそろそろ奴にも顔を与えてあげてもいいかと。
当初の話で言えば そろそろ序盤から中盤に移るあたりなので
次の人も がんばってほしい。
でも まずは名乗りを上げる勇者を待つところからか……。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/06(金) 23:05 [ VreYZdpM ]
>>378
うーん、も少し若く見えるほうがいいかな?
一話からヒゲについて言われてるので無精ヒゲなどあるとなおベターかと。
380 :
240
:2003/06/07(土) 08:53 [ 04u9koHc ]
( ノ゚Д゚)ぐーてんもるげん
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/5.zip
" target="_blank">
http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/5.zip
5話の新装備イベント周りで( ´Д`)?なとこがあったので修正してみますた。
具体的には
・新装備使用時に敵破壊しちゃうと、新装備の感想言わないぽ
・シガムの攻撃イベントで、新装備イベントをClearEventしなくてもええんちゃう?
・エーニスのイベントは敵から仕掛けられたときのみに、またちゃんと攻撃してきた奴がしゃべるように
の3点です。
あとは、
エーニスの回想シーン、文章が長いと右が切れちゃうのでちょっと左にずらした
シガムvsノスプのイベント、どっちから仕掛けても内容いっしょだったんで片方削除
Talk文を「:」使った多段表示に対応
GoToやGameOverのあとなどの不要なClearEventの削除
戦闘終了後の会話を丸々エピローグへ移動
とかしました。
ついでにせっかくなので
>>377
をメッセに組み込んでみたり
381 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 02:28 [ 8l/GEmKw ]
次話作者求ムage。
我とおもわん者は一歩前へ。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 13:23 [ 52u49M/o ]
まだ人居ると想ったけど、もう居ないの?
383 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 15:32 [ CxDN1Wy. ]
グランプリ直前だから皆意欲がないのかもね。
384 :
269@5話担当
:2003/06/09(月) 19:09 [ q0GyfXUw ]
( ノ゚Д゚)おばんです。シガムスキーの269です。
うわぁ…色々と変な点があった様で…5話
ご迷惑お掛けしました。
結構、遊んだシナリオだったのでビクついておりましたが、
感想を頂き、感謝感激。
次の人は気長に待ちましょう。
やりたい人が、暇を見て作る感じの方が、
いかにも井戸端らしい気がします。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/11(水) 00:37 [ T/0RL1OM ]
もっとドワーフ、エルフ以外の異種族バリバリ出してほしいなー
と思うココロ。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/11(水) 20:16 [ 5gi4Dzaw ]
>>385
もうすぐオリグラ祭りの締め切り
つまり、次のお題の決め頃
「ファンタジーシナリオで使いたいので、異種族をお題にしてください」
とアプローチしてみてはどうだろう?
387 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/11(水) 23:43 [ Iwt9JRNU ]
>>386
それだ。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/12(木) 23:38 [ v9T5VJ.c ]
巨大メカに乗って絵になる種族って何があるかな?
ドラゴンなんかの巨大生物はそのままで戦えるからいいけど。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/13(金) 02:40 [ YTh3nwnw ]
WHなんかだと、ドワーフ以外ではゴブリンがこの手の機械のオーソリティだな。
オークはむしろ「歩兵」のイメージが強い。
オークのベテラン軍曹なんてキャラも楽しそう。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/13(金) 23:26 [ 9S3mloE. ]
オーク戦車部隊
オーク戦車部隊,歩兵隊, 1, 2
陸, 2, L, 1000, 70
特殊能力
部隊ユニット
地形適応=地形適応『山、砂漠』 山 砂漠 岩 斜面
3000, 70, 500, 20
-ADC, IDO_Orcs(T).bmp
蹂躙, 1000, 1, 2, +25, -, 40, -, AAAA, +20, M移格
乱戦, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, -
超大型投石器, 1400, 4, 5, -15, 3, -, -, AAAA, +5, 実
こんな感じか。
つーか、ドワーフ達の方が射程長いってのはイメージ的に違和感あるな。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/14(土) 00:42 [ cZ248Sqw ]
>>オークのベテラン軍曹なんてキャラも楽しそう。
描いてみますた。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=555.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=555.res
392 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/14(土) 09:46 [ LkE5aEbg ]
ゴブリンパイロット
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=556.res
393 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/14(土) 17:40 [ QpboVH5. ]
良いアイコン描きが協力してくれているというのは
本当にありがたいことであるよ。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/15(日) 21:11 [ zTNUUZtY ]
ageてみるかね。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/16(月) 00:21 [ 9a.jxgTc ]
サラマンダーが炉に入ってるエンジンとか、
バジリスクを利用した石化光線兵器なんかも燃えるやねー。
ところでホームページのほう、もう目立った修正なさそうだから
5話まで更新しといたほうがいいんじゃないすか。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 01:06 [ MTIypKpQ ]
ゴブリンといえばゴブリングレネード(赤・ソーサリー)……
いや、忘れてくれ
397 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 02:13 [ x8DUx6tE ]
やっぱ人型兵器より戦車っぽい感じだよな。ゴブリンウォーチャリオット萌え。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 19:50 [ tddv0OH6 ]
そこで萌えるゴブリン娘ですよ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 17:59 [ Jskbn1ww ]
魔法の国ザンスシリーズではゴブリンは醜い種族だけど
メスは美しく知性的、ってのがあったな。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 18:11 [ 8L9nOY8. ]
ブルーフォレストだと、ゴブリナが作品のマスコットですよ。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 20:17 [ eGPdsRYA ]
じゃあ、ゴブリン子(仮称)はゴブリナ路線で。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 20:12 [ Y2OArpBw ]
どうも、シナリオレビュースレッド(辛口)の人です。
今、格納庫のアプロダにヤマトシナリオ置かせてもらいました。
お礼とご報告と、宣伝wを兼ねて。
さあ、6話はウチが早いか、こっちが早いか勝負だぜーっ!w
403 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 20:52 [ gM5Zzc9U ]
>>402
ここはひとつ、あんたが6話 や ら な い か ?
404 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 22:54 [ Y2OArpBw ]
>>403
うーむ、とりあえず6話はパスで。
ここで、やる!っていうと表に出した時「6話はあいつか〜」
とバレてしまうんで、完全匿名がコレの面白い所でもありますし。
んなわけで、バレないように後々参加してるかもですw
405 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 23:38 [ 7tQJFM22 ]
>>404
というか 誰も立候補しないようだったら
あとで 別人の振りして立候補してくれw
406 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/20(金) 14:52 [ pXkIhNsM ]
>>405
素晴らしい案に感銘を受けますたw
407 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/21(土) 01:11 [ SBZcAWg6 ]
ところでこれって完成したら表に出したりすんの?
408 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/21(土) 10:01 [ MVuMKwaQ ]
>>407
そりは完成してから考えればいいんでないの?
今は製作過程を楽しみましょうや
409 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/22(日) 00:13 [ Qx2JH71I ]
ファンタジー舞台なんだから、メカ降りて中の人が戦う話があってもいいね。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/22(日) 23:51 [ 7qFe9tk6 ]
萌えオークも良いな。
…俺が見てみたいだけか
411 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/24(火) 01:27 [ 9kVfaS7Q ]
人間はいない世界なわけだが、ケンタウロスとかはアリなんかね?
それとも上半身ドワーフだったりするんかね。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/24(火) 15:34 [ O6V9q6lM ]
居てもロボットに乗れ無そうだ。いや、風雲再起タイプのメカ専属パイロットだったりしたりして。<ケンタウロス
413 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/24(火) 23:49 [ XRYg8IyM ]
多脚マシン燃え。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/25(水) 00:47 [ R6FW6mjU ]
>>410
いろいろと想像してみたらぶ〜りんになってきた…
>>411
その場合、「人間というのはケンタウロスの上半身をした生き物」と
称されることになるんじゃ?
415 :
240
:2003/06/25(水) 10:01 [ L7gt4E02 ]
( ノ゚Д゚)おはー
5話までのフルパックぽいもの拵えてみますた。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/7.zip
それに伴い、
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=525.res
をノオムのアイコンとして追加
4話
「クリアしますか?」がなかったので追加
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=529.res
のアイコンをラッツの父としてノンパイ追加
とかしてみたり。
416 :
ナナシ
:2003/06/25(水) 21:19 [ LjKIRKMM ]
>>415
メンテ乙。
エティルタスのアイコン、refineしたのがあるので、次回うp時に差し替え
ていただけると助かります。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=502.res
あと、ノオムの顔、拙作を採用いただいたのにこんなこと言うのなんですが、
もっと良さげなのがアップロードBBSにあがってました。↓こっちのほうがカコイイかと。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=561.res
この絵師の方にはエルフ系の美麗なやつもっと描いて欲しいな。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/25(水) 23:41 [ Vigea6c2 ]
俺はこっち↓のほうが似合ってると思うけどな。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=525.res
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=561.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=561.res
↑のは耳出てないし、エルフや他種族にも使えるんじゃないかな?
418 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/26(木) 00:53 [ REapyZ16 ]
水を差すようであれなんだがそろそろアプロダの方
2ツリー目立てた方が良いのではなかろうか?
現ツリー見るとかなり肥大してきたんで…
419 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/26(木) 02:02 [ naGO./L2 ]
立てた。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=565.msg
420 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/27(金) 11:19 [ eddDevNw ]
そろそろ動きが欲しいのでアゲ。
ただいま勇者募集中。
現在のシナリオ最新バージョンは↓
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/7.zip
次話作成者モトム
421 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/27(金) 14:15 [ DyLDelVo ]
些細な誤字報告です。
3話で
「ちなみに今回は『家族』の路線で責めてみました!」
↓
「ちなみに今回は『家族』の路線で攻めてみました!」
じゃないかな。ほんとに些細でゴミン。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/29(日) 00:31 [ 5lSolYOk ]
ちょっとやってみてもいいかな、と思って開発版DLしてみた。
安定版しか使ったことないしリレーの経験もないんで
挫折するかもしれないからまだ確約は出来ないけれど。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/29(日) 03:15 [ EcJANRSI ]
>>422
あなたの参加を歓迎します。
>安定版しか使ったことないし
いや、このリレーは開発版にも対応してるってだけで(戦闘アニメ)
基本的には安定版で作られてますよ。
開発版の仕様に詳しくないのであれば、そのあたりは
スレの有志に任せてしまってもなんら問題ないです。
(今までもだいたいそう)
製作中は強制ではありませんが気が向いたときに経過報告をしてくれると
スレ住人が安心します。 んでは、がんがってください。
……考えたら参加要項をシナリオのほうに入れたほうがいいな
424 :
422
:2003/07/01(火) 01:19 [ 4EgBNGv2 ]
読み返しつつ考えてるけど、まとめのメモが結構大雑把なので大変ですw
参加要項に、ここまでのあらすじと
誰がどの陣営かを明記したリストとか付くと敷居が低くなっていいかも。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/01(火) 02:03 [ BmbzFZpY ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/data.txt
前誰かが作ってくれたこんなのを入れておくといいかもしれんね。
426 :
265
:2003/07/02(水) 22:11 [ UkWoS2.M ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=580.res
425のデータを最新版に更新してみました。
422氏の助けになれば とっても嬉しいですな。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/02(水) 23:13 [ 5hrM1gik ]
グッジョブ
428 :
422
:2003/07/02(水) 23:45 [ ADOPZKCw ]
素直にありがとう。頑張ってみるわ
429 :
422
:2003/07/04(金) 18:17 [ bA.75v.Q ]
スマソ、ちょっと週末に予定入っちまった……
来週以降になりそうです。
なんとなくストーリーの骨組は思いついたので
実務をする時間さえ出来れば大丈夫だと思うんですが……
430 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/04(金) 18:30 [ Z57veFNI ]
ウイ。次の人もまだ決まってないし、気楽にやってください。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 07:12 [ PAyc.v7. ]
よし、これからはageていこうじゃないか。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 14:09 [ m4nBbFlg ]
新規募集アゲ
433 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 17:45 [ ZJH.7xiE ]
やっぱファンタジー世界の巨大ロボなら
大型生物と戦って欲しいところもあるな。
ドラゴンやらサンドワームやら。
434 :
422
:2003/07/09(水) 23:10 [ ybjg8jnQ ]
書いてるよー
>>433
りょ、了解!前向きに考えてみます!
435 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 00:56 [ 8jQtf9e6 ]
>>434
無理して組み込まなくてもいいと思うでゲスよ?
自分のやりたいモノを作るのが1番かと。
期待してるのでがんがって下さい。
そして 当スレでは 常に新規参加者を募集してます。
特に絵師とシナリオ作家が 満遍なく歓迎されます。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 01:08 [ xWWVsxMs ]
>>434
スレに転がってるネタは使いたいやつだけ勝手に拾う、という姿勢で良いかと。
6話以降の製作者お待ちしてます
シナリオ最新バージョン(5話まで)はこちら↓
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/7.zip
437 :
422
:2003/07/11(金) 23:36 [ Rc5qY/IY ]
やっと半分進んだ……いや、3分の1くらいかもしれないが。
プロットは出来たんだが、eve化するのに結構時間食ってます(汗
438 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/12(土) 00:36 [ eBdOjumw ]
ああ、その気持ち凄くわかる……
439 :
山崎 渉
:2003/07/13(日) 18:09 [ gb9dBllU ]
( ^^)<ぬるぽ
440 :
422
:2003/07/14(月) 23:33 [ 8VhsMqkM ]
あれですね、こまめに動かして確認しながら作らないと大変な事になりますね。
つーかエタルティスって誰じゃー!
しっかりせな……
441 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/14(月) 23:37 [ WAhwpLr6 ]
お、動作確認までいったか。がんがれ。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/14(月) 23:43 [ wzChlgMM ]
ある程度、会話が進む毎にチェック入れた方が、
意外と修正が楽。
>エティルタス
エルフ軍に所属する歴戦の戦士。
「火使い」と呼ばれるほどの強者。
第3話において、王都攻略に失敗。
乗機(乗精霊?)であるカッジリー=ニルプスを、
イグナークの精霊喰らいで、存在毎消滅させられる。
エティルタス自身は無事たっだので、エルフ領に向かって逃走中。
と言うのが、3話までの状態。
その後は未だ決まっていません。
ついでに部下であるオーテムは、ドワーフ側に捕まり捕虜となっています。
(エティルタスは死んだと思っている)
443 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 00:10 [ K1urAWus ]
>>442
いや、今までずっとエ「タル」ティスで書いてたよ
修正めんどいよウワーン ってことでしょ、多分
444 :
422
:2003/07/15(火) 00:51 [ S/kdWEtA ]
>>441
プロローグ部分が大体出来たので。
ただ、公開するようなシナリオは作ったことがないので苦労してます……
>>442-443
443の指摘通り、ずっと勘違いしてました。
おかげでコピペ巡業を延々と……w
445 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 10:38 [ ZWPNmlk. ]
メモ帳使ってるんだったら、メニューの編集から
置換を選んで、一括置換しる。
一発ですむぞ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 19:16 [ vpXR6eHM ]
最近のメモ帳は置換ができるのか、知らんかった
447 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 19:31 [ qsVUVb0Q ]
W2K付属の奴には置換が付いてたぞ…今、初めて知った。
知らん間にメモ帳もバージョンアップしてたんだなぁ。
そういう私は、MKEditorと秀丸でシナリオやデータを作成している。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 19:38 [ VlXQIVfQ ]
win98の頃にはもうあったような。
あの辺でメモ帳がちょっと使いやすくなった覚えがある。
win95の時にできなかった事がいくつかできるようになってた。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 19:47 [ LgSDSIRE ]
うちの98にはないぞ。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 21:34 [ yacgmo.A ]
なんかすっかり環境談議だなw
451 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 22:54 [ VlXQIVfQ ]
98SEだったかな?記憶が曖昧だ。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 22:59 [ 4hNvDPOE ]
メモ帳って編集可能サイズ上限なかったっけか。
既に使わなくなって久しいが
453 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/16(水) 01:26 [ 0vxyfMWs ]
64k迄だった気がする。間違ってたらすまそ。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/16(水) 15:02 [ H4AbZXsk ]
メモ帳に限らず普通のテキストボックスは64kまでだな。
但しリッチエディット(ワードパッドとか、文字修飾のできるやつ)は上限なし、と。
余談だがXPを買って一番感動したのは、電卓のアイコンがかっこよくなったことと
メモ帳で文字コードUTF8で保存できるようになったことだった。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/17(木) 23:23 [ VKcmlTyQ ]
俺の使ってるメモ帳は30K超くらいでエラー出るな。
なぜか。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/18(金) 09:41 [ Iwy/haxo ]
ところで422の次行ってみる香具師はいるのか?
完成してから募集かけたらまた延々候補無しで止まってしまいそうだから
予め聞いてみるんだがw
457 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/18(金) 10:12 [ czu7/hCA ]
ならばageようじゃないか
458 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/19(土) 00:40 [ YkbpTij2 ]
元5話担当予定だった2人、夏休みにでも帰ってこねーかね。
後ろめたいように思うなら別人で通してもいいしさ。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/20(日) 04:29 [ 3jJDHjGM ]
そういや、地名とかあんまり出ないなこの話。
俺がファンタジーで一番嫌な、序盤の固有名詞ラッシュが無くて助かるが。
世界の名前は例の井戸端逆さ読みのリュードヌゥーラだかなんだかになるんかね。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/22(火) 00:13 [ ASVLEn1w ]
いまどんな感じ?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/22(火) 03:44 [ mmlMRIrk ]
製作者がみんな、適度に世界に思い入れが「ない」から、いいんだろうな。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/22(火) 17:10 [ WQflfJU. ]
やっぱり最初に「この世界はなんちゃらかんちゃらで……」と
細かいとこまで決めちまわんとスタートしたのがよかったんだなあ。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/22(火) 18:49 [ 3rtvfPS. ]
ちと耳が痛い…と、設定主導のシナリオに噛んでる身としては思う。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/24(木) 23:03 [ FMqIyVcM ]
>>422
氏
音沙汰ないけど生きてる?
465 :
422
:2003/07/25(金) 00:17 [ 9Q9bGpYY ]
>>464
一応生きてるー
しかし、進めれば進めるほど「これで大丈夫なのか?」ってプレッシャーが増すね、これって。
元々他所様に見せるようなシナリオなんて書いてなかったから尚更……はう
466 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 00:57 [ GIPkiqN. ]
んで……出来たのでせうか?
よっぽど酷く(登場人物あらかた死亡とか)しなければ
大丈夫だと思うから 軽い気持ちで見せてください。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 01:06 [ eTCSzMNs ]
無茶苦茶やっててもそれはそれで……
それもまたリレーの醍醐味ナリ。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 01:07 [ bjH.M9XI ]
>よっぽど酷く(登場人物あらかた死亡とか)しなければ
>大丈夫だと思うから 軽い気持ちで見せてください。
やっても面白ければOK。MMRとかMMCとかな(笑)
469 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 01:49 [ HyLx8koU ]
様は次の人がシナリオを続けられ、
なおかつ「俺キャラマンセー! 他は糞」で無い限り、
この井戸端リレーは、どんな展開でも文句は付けないでしょう。
全員死亡で新キャラ交代でも、ちゃんと納得のいく描写があればOK…と思う。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 02:53 [ oNKRSJJU ]
製作者募集も兼ねてage
471 :
422
:2003/07/25(金) 22:12 [ br2qqAM. ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=640.res
とりあえず動く形にしてあげてみます。もっと色々いじりたいが力不足……
472 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/25(金) 22:44 [ 6dSEe6Hs ]
>>471
結構いいけど、安定版にはDestroyというコマンドはないよー。
というわけで現状は開発版推奨。
製作者も募集してますage
473 :
472=以前242だった人
:2003/07/26(土) 00:46 [ lzm5bo6c ]
シナリオ格納庫に修正版上げてみました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/index.html
安定版で遊んでる人は
>>471
を当てたあとにこっちのeveファイルを
上書きしてみて。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/26(土) 00:52 [ jXQSejR2 ]
Destroyなんてコマンドできてたんだねー。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/26(土) 01:06 [ FmbsqnyY ]
いい感じで纏まってるよ〜
場面毎のBGMは242氏が付けてくれたので置いておいて、
戦闘前のイベントで、トラックや鉄甲機が瞬間移動の様に動いているので、
Moveにアニメ表示のオプションを付けた方が見た目が良いかも。
あと、会話の改行や句読点を調整したら、Goodかと思います。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/26(土) 01:07 [ AgFf/LBM ]
>>437
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=643.res
しまったおそかった……。
折角なので こっちの修正版も見てみてください……
477 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/26(土) 02:20 [ FmbsqnyY ]
473氏、476氏の修正を統合してみる。
Moveにアニメ表示を追加。
破壊イベントでのニアガ=カッジリーに移動音等を付けてみる。
個人的に破壊イベントの際、
ニアガ=カッジリーが破壊の時は、戦闘終了!に飛ぶ前に、
ドゥオープが破壊された時はドゥオープが「火使い!」と叫んだ後に、
エティルタスに何か一言喋らせると、展開が締まって良い気がしました。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=644.res
478 :
240
:2003/07/26(土) 03:02 [ UdjU7S.2 ]
( ノ゚Д゚)よーそろー
>>473
、
>>476
を元にさらにいじってみますた。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/9.zip
ノンパイロット将軍の名称をドワーフ将軍に、
bmp名が「IDO_Genelar.bmp」になってたので「IDO_General.bmp」に修正
エティルタスアイコン、新しい方に差し替え
「!」「?」の後に全角スペースを、以前の話合せで半角スペースに
Talk の話者指定をフルネームに
一部EndをSuspendに
Moveをアニメ表示に
オープニングスキップした場合、BGMなしでイベントが進むのを修正
ニアガ=カッジリーGet時の演出に手を加えてみる
ドゥオープにアイテム装備
破壊イベント時の演出を少し変更
とかしてみますた
追伸
ノオムの熱血必中カノン砲+ノスプの攻撃で
増援前にエティルタス撃墜できちゃうので、なんとかした方がいいかも
479 :
242
:2003/07/26(土) 06:37 [ 13SXnGwM ]
>>476
-
>>478
( ノ゚Д゚)どもー
こんなに人が出てくるんなら俺がやることもなかったかな〜。
ちょっと荒っぽい出来だったしねえ(汗)
>追伸
んー、その場合専用のイベントでも用意してもらった方がいいかな?
>>422
=
>>471
氏はいかが?
自分でもいじってみた方が後々の役にも立つと思うけど。
それはともかく、次話製作者募集あげ
480 :
240
:2003/07/27(日) 05:39 [ JrnxQnLI ]
( ノ゚Д゚)はよ〜ん
とりあえず、現時点でのまとめぽいものを
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/10.zip
あと、後続の人のために、スレにあがった未使用の素材と
シナリオ中で使用されたMIDIのリストを添付しときますた。
んでは
481 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/27(日) 05:54 [ eiNOm2Do ]
毎度乙です上げ
482 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 02:25 [ NO7ghs/c ]
次話製作者募集age
シナリオ製作だけでなく、Exit.eveやGameOver.eveのパターンを増やすとか
戦闘メッセを追加するとか各話にサブタイトルをつけてみるとか
ちょっとしたこでも構わないから、みんなどんどん参加しようや
483 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 03:00 [ Q5U31.UY ]
んじゃあ、試しに属性ザコを差別化してみた。
バリア合わせてもサクサク剣で斬られるのはどうかと思ったので
全部属性武器に。
ザコガーディアン火2
ドルミン=エマルフ, ガーディアン, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=冷
地形適応=地形適応『森』 林 低木
4200, 100, 1000, 75
-ADB, IDO_Dormin-emalf.bmp
熱波, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, P術火
メルトナックル, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +5, 突術火
ザコガーディアン水2
ドルミン=リトゥ, ガーディアン, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=雷
地形適応=地形適応『森』 林 低木
3800, 90, 850, 75
-AAB, IDO_Dormin-retaw.bmp
王水, 1300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 術冷劣
酒泉, 1400, 2, 4, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 術冷眠
ザコガーディアン雷2
ドルミン=リドナーフ, ガーディアン, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=火
地形適応=地形適応『森』 林 低木
3800, 120, 850, 75
-ACB, IDO_Dormin-rednaht.bmp
サンダーウォール, 1300, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +10, 射術雷
落雷, 1500, 4, 5, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 術雷
#NIMROD=X-MENに登場するロボット、「センチネル」の未来型
484 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 21:43 [ vsvIhQzw ]
>>483
乙です。
長くなったんで二つに分けて投稿します。
>属性武器
とはいっても、試作機(バリア未装備ですが)を手に入れた上で、
無効化される可能性のある属性武装だけにするというのも、
エルフ側があんまり頭良くないように見えてしまいそうでは。
とりあえず長剣を付けておいても、ザコ兵士は頭悪いので
(威力の大きい)属性武器の方を使ってくるはずです。
今回、移動後使用可武器が3種類すべてににつきましたし、
長剣は付けておいてかまわないと思います。
>水
状態異常がほとんど発生しません。
CT補正を+30くらいにすれば、ほどよくいやらしくなるかと。
(パイロットレベル差2の状態でCT率は15%(ギンク)〜24%(ラッツ)でした。)
485 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 21:44 [ vsvIhQzw ]
>>484
の続きです…
新ザコガーディアンの戦闘アニメを書いてみたんですが、
>>483
氏のイメージとしてはどんなもんなのでしょうか?
とくに、サンダーウォールがしっくりくるものを見つけられません。
下のだとただの放電でして。
熱波(攻撃), 必殺光線 Breath.wav
熱波(命中), 炎 Explode(small).wav
熱波(解説), $(ユニット)は熱波で攻撃をかけた。
メルトナックル(攻撃), 打突
メルトナックル(命中), 炎 Explode(small).wav
メルトナックル(解説), $(ユニット)はメルトナックルで攻撃をかけた。
王水(攻撃), 実弾発射 bullet\EFFECT_Venom01.bmp 32 Cannon.wav
王水(命中), 飛沫 緑 Splash.wav
王水(クリティカル), 3;泡;2;劣化
王水(解説), $(ユニット)は王水で攻撃をかけた。
酒泉(攻撃), 実弾発射 bullet\EFFECT_WaterShot01.bmp 32 Cannon.wav
酒泉(命中), 飛沫 青 Splash.wav
酒泉(クリティカル), 3;泡;2;睡眠
酒泉(解説), $(ユニット)は酒泉で攻撃をかけた。
サンダーウォール(攻撃), @戦闘アニメ_放電準備 Thunder.wav
サンダーウォール(命中), 球電 Explode(small).wav
サンダーウォール(解説), $(ユニット)はサンダーウォールで攻撃をかけた。
落雷(攻撃), 落雷
落雷(命中), 球電 Beamsaber.wav
落雷(解説), $(ユニット)は落雷で攻撃をかけた。
# 王水と酒泉は、水を発射するだけのアニメが
# どこかにあった気がするのですが…
# よくわかんなくなってしまったので実弾発射で定義。
486 :
484&485
:2003/07/30(水) 21:51 [ vsvIhQzw ]
追伸。
>>485
の戦闘アニメは、
>>483
以外の方のレスもお待ちしております。
すこし表現が変でした。
てか三連投っすか。それでは
487 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 22:46 [ 1z8GJFAQ ]
>>485
水を発射するだけのアニメと言う訳じゃないけど、
火炎弾あるいは光球に青色を指定すれば、それらしく見えるかと。
王水(攻撃), 光球 青 Cannon.wav
488 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/30(水) 22:53 [ PEpBThow ]
乙です〜。
というわけでこれらの新ユニットをシナリオで使ってくれそうな
次話製作者募集上げ。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/31(木) 00:03 [ 7Joxezhk ]
恐る恐る次話作成者に立候補。
一週間音沙汰がなかったら、次の人に任せますって事で一つ。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/31(木) 00:22 [ iBhBlbpQ ]
がんばれ〜
491 :
483
:2003/07/31(木) 00:22 [ Pno83z82 ]
テストプレイしてみました。
確かに、剣持ってても使ってこないですね。
以下修正。
メルトナックル, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +5, 突術火
#エルフは格闘低いのでこれくらいあったほうがいいかなと。
ザコガーディアン水2
ドルミン=リトゥ, ガーディアン, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=雷
地形適応=地形適応『森』 林 低木
3600, 90, 700, 75
-AAB, IDO_Dormin-retaw.bmp
エルフの長剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
王水, 1300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +25, 術冷劣
酒泉, 1400, 2, 4, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 術冷眠
#状態異常系クリティカル率アップ。
#水Aの利点もあるし1段軟らかく。
>>489
がんばれー
492 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/01(金) 23:14 [ 10q8/08A ]
今更ながらデータにつっこみを入れてみる
『対』火炎バリア じゃなくて『耐』火炎バリア じゃないですかね
あとノオムの精神、偵察の変わりにてかげんを持たせてあげてもいいんじゃないかと
493 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/01(金) 23:39 [ cjyACYbQ ]
アンチ火炎、ってことで対でもいいと思う。
そういやてかげんなかったね。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 23:29 [ Fw4a2X3E ]
こんばんは。
readme.txtをすこしいじってみました
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=670.res
変更点は以下の二つです
・オリグラコーナーから転載しているアイコンについて、
どのファイルにリネームしたかを記述
・スレ内の絵師の方々が用意してくださったアイコンについてリストを作成
あと、作業中に気づいたことがひとつ。
未使用素材以下フォルダに、オティオン兄弟用(の別候補と思われる)アイコン
(bros1.bmp,bros2.bmp)が添付されてないようです。
というわけで、差分を作りましたので井戸端フォルダ下に入れてください。
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=671.res
それでは、おやすみなさい
495 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/06(水) 00:27 [ aVI95az. ]
乙です。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/06(水) 21:17 [ LE1S49BA ]
ι(´Д`υ)暑いね
で、
>>489
氏、調子はいかが?
現状どんな感じ?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/07(木) 23:57 [ UGA0HHzE ]
一週間たったけどどうだろうか
498 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 23:39 [ n73YMylQ ]
こんばんは
Exit.eveをクリア話数に応じてしゃべるキャラが変わるようにしました。
ついでにエルフの女王様とオティオン兄弟の台詞も作りました。
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=688.res
話数ごとのリストはできてるんで、台詞を追加するのも結構楽になった…はずです。
それでは、おやすみなさい
499 :
240
:2003/08/09(土) 00:27 [ GcnT94fI ]
( ノ゚Д゚)おいすー
>>498
ちょっと弄ってみますた。
あと、一話で中断してもちゃんとメッセージ表示してみたり
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/ka/file/Exit.zip
明日は鹿児島に行ってきます。
羽田からちゃんと飛行機でるかな……?
↓
_∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚д゚)| < 寝る!
|\⌒~\ \____
\ |⌒⌒|
500 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 00:04 [ MRyDL4oU ]
結構 後に続きにくいリレーなんだろうか。
次話製作者およびネタ募集。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 01:10 [ fRTjoDFE ]
参加したいが、現状SRCの動作が確認できない環境にいる、という人もいます。
あとシナリオをまともにかいたことないんで
502 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 08:13 [ QV8iytk2 ]
>>501
テストプレイもできないってのは大変だろうけど、
遊べる形にまとまってれば、有志の修正も期待できるかも…。
ただ、シナリオまともに書いたことがない上に動作確認も不可能、
とかだとさすがにきついかもしれませんね。
今は
>>489
氏が音沙汰ないので(リタイアでも一言あるとありがたいのですが)
SRC環境が整うまで話を温める、というのもありだと思いますよ。
ともかく、製作者募集上げ。
503 :
489
:2003/08/13(水) 23:39 [ 3oa/yauA ]
無理ですた……ホントスマソ。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 13:29 [ KCCwXtTM ]
>>503
お疲れ様
とりあえず、出来たトコまで出すよろし
誰かが再利用してくれるかもしらん
505 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/16(土) 06:20 [ Cfd5Naxw ]
寄せてageて、寄せてa〜geて
シナリオ製作者とネタ募集中
506 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/17(日) 04:01 [ 4VoVrGm. ]
アイコン製作者は不要でしょうか
507 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/17(日) 04:14 [ pfiwh67o ]
凄く必要です
508 :
506
:2003/08/17(日) 04:36 [ 4VoVrGm. ]
ユニットしか描けません。
パイロットはヘタレです。
お手柔らかにお願いします。
まず、レス全部読んで来ます。
小学生の作文みたいで申し訳。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/19(火) 07:29 [ /2QxKs1Y ]
最後は真の巨悪に挑むエルフ・ドワーフ連合
みたいな感じになるのかしら。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/19(火) 23:30 [ LO/uBnfc ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/idobata(5).zip
2chでレビューの話が出たのでとりあえずフルパック
あと製作参加者募集age
511 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/21(木) 17:55 [ mLfdd8.U ]
プレイさせていただきました。
皆様のレベルには到底ついていけそうにないので、せめて誤植報告など。
第3話b
49行目
そんじょそこらの鉄甲機乗りごとき、;束でもかなわん底力があるのはワシが保障してやる
×保障 ○保証 ではないかと
第4話
524行目
今のクァは 明らかな兵力不足。;これ以上余分な兵を裂けば、再び王都が;狙われかねませぬ
×裂けば ○割けば
第5話
300行目
何を課せ、何を求めておるのか……
文脈からすると「何を課し」ではないかと?
341行目
程良い甘さが絶妙なで、;今やヤングに大受けの飴でござる
「絶妙でな」かと思われますが?
378行目
はっはっは、このティ=ギンク、;ゴマは擦ても嘘はつけぬ質でしてな
送り仮名は「ゴマは擦っても」かと。なお、常用外ですが、ゴマすりの「する」は
「擂る」または「磨る」のようです。
485行目
文章2 40 300 "立ち止まり、答えを出すのを伸ばす事はできぬ。"
×伸ばす ○延ばす
887行目
隊長「長耳共のガーディアンは、;その場所には早々入ってこれねぇ」
確定できなかったのですが、「そうそう」とひらがなの方が良いのかもしれません。
1216行目
不詳、シガムめが――<B>ぶっ殺してやるぜっ!!</B>
×不詳 ○不肖
1601行目
文章 240 こんな考えは方をキミは嫌うだろうけど、
「こんな考え方をキミは嫌うだろうけど」ですか?
第6話
119行目
(エルプス、オーテム、皆よ……;お前達の復讐をするまではこのエティルタス;どんな汚名を受けようとも生き残るからな!)
×エルプス ○ニルプス ではないかと
174行
こら、いい加減に辞めんかい!
×辞めんかい! ○止めんかい!
183行
そういう種族には、積年の確執のみを理由に;いつまでも争っておる我々はどう写るか?
×写る ○映る だと思います。多分
185行
そうなんだよね……;グラスランナーが隠れ里に住むようになった理由が;女子供を戦果から守る為だっての、聞いた事あるよ
×戦果 ○戦火
655行
その身柄、しばし我が王女親衛隊に;預けては頂けないでしょうか?
×王女 ○女王 これは仕様かな?
512 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/21(木) 21:23 [ KUFpKoyc ]
どの話の作者、という訳でも有りませんが時間が余っていたので。
>>511
お疲れ様です。どうもありがとうございました。
修正版をフルパックであげておきます。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/11.lzh
同時に、readme.txtを上のフォルダに移動して、
シナリオ製作参加へのお誘いというものを同梱してみました。
フルパック更新&製作参加者募集age。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/21(木) 22:07 [ 9TFJLUlc ]
>>511
>>512
お二人とも乙。
514 :
511
:2003/08/21(木) 22:44 [ KUFpKoyc ]
しまったッス。
6話の174行目"辞めんかい"を修正し忘れてました。
次に差分をあげる機会に誰かがコソ-ゥリ修正してくれることを期待
515 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 21:48 [ FwGVPB1M ]
カッジリー=ニルプスのコックピットコンソールCRTに
顔が表示されたら…という感じで描いてみました。
もしイメージ合わなかったらスルーよろ。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=717.res
516 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/25(月) 09:48 [ SkYJN4LU ]
応援age。製作ご苦労様です。
517 :
506
:2003/08/28(木) 01:34 [ eOyXO8.M ]
506です。予告?通り、お試しアイコンを二枚描いてきました。
デザインもへったくれもありませんが…。
製作参加希望という事で。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=724.res
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=724.res
皆様頑張ってくださいませ。m(_ _)m
518 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/29(金) 06:22 [ yhOUKgvw ]
>>517
この二つは既に作中に登場するマシンのどれかをイメージして描いた
ってわけではないの?
519 :
506
:2003/08/30(土) 02:13 [ nBx7ifD2 ]
いえ、実は赤いのは主人公機をイメージして描きました。
茶色いのは、登場中のものをイメージして書いたわけではありません。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 14:07 [ S2xZ3d3A ]
#氷の中ボスでも考えてみる。
#ecifo neeuq Queen of Ice 氷の女王
#要するにカッジリー=ニルプスの氷版。
#個人的にはパイロットはドゥオープあたりを希望(もちろん作者の自由だけど)。
エシフォ
エシフォ=ニーウク, ガーディアン, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=火
無効化=冷
地形適応=地形適応『森』 林 低木
5000, 180, 900, 90
-AAB, IDO_ecifo-neeuq.bmp
フリーズボディ, 1000, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, -20, 冷M全Q
アイシクルジャベリン, 1500, 2, 3, -10, 7, -, -, AAAA, +0, 冷P
コールドスピア, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 冷格武止
スプレッドスノウ, 1800, 4, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 冷
521 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 16:24 [ tJvV.oUE ]
>>520
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=727.res
こっちもニルプス同様に中の人…じゃなくて精霊の顔を描いてみますた。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 16:27 [ QQN80RQg ]
>>520
「女王」のQueenはすでにエルフの女王様で使っているから、
他のを入れた方がよいのでは。それとも女王様専用機?(w
523 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 16:50 [ /dqtKF0Y ]
>>522
エシフォ=ニーウクとはエルフの言葉で
「ニー=ウクの盾」とかっていう意味ではないかと勝手に推測してみる。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/31(日) 01:46 [ 9ZiRYSTM ]
3Pはそれだけで極悪なので少し威力落としてもいいかも。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/31(日) 11:17 [ 3mvZUqn. ]
>523
それ良さそう。
>524
1300くらいが妥当かな? >アイシクルジャベリン
こうなると雷の中ボスも欲しいかな(w
526 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/31(日) 17:08 [ a0n6e0cQ ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=729.res
雷中ボスロボデータが出来たとき用の上級精霊顔。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/01(月) 15:37 [ vtsSfQLA ]
全然関係無いが「Egnahc」の実物を見つけたので貼っておく。
ttp://www.ballybuniongolfinc.com/maker/syb/products/driver/egnahc.html
528 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 06:48 [ 2RLwOczU ]
最近全然音沙汰ないので、宣伝及び参加者募集age。
ところで、このリレーそんなに参加しづらいかな?
現在はまだまだ物語中盤で、派手に局面を動かすのは難しいかもしれないけど、
例えば
味方:王の毒関連
敵:黒幕や派閥関連
ここらあたりを押し進めてみると案外楽なんじゃないかとも思う。
もちろん、実際のところは製作者さんに一任されるわけで、また別のおもしろい
話が上がってくるかもしれないわけだが。
ともかく参加者さん募集中ってことですよ。
我こそはという方、シナリオ経験はないけど…、という方、いざ!
>>527
遅レスだけど、笑った。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 08:43 [ 1QoovRQE ]
・出来が良いので敬遠しがち
・匿名故にあの人が居るから参加しようみたいな展開が望めない。
・宣伝手段が限られている
この辺が集まらない理由か。
宣伝出来ないのはやっぱり大きいと思われ。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 09:12 [ LRRsWgIo ]
超オリロボみたくeveファイルの容量にある程度の制限をかけて制作してればもっと増えたかもしれないと思ったのは私だけ?
531 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 10:44 [ jCQowx8U ]
いっぺん、ここまでの話の流れとか個々の固有名詞を
テキストにまとめたらどうだろう?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 16:53 [ TlQLw9/Q ]
>>530
今度から似たような匿名リレーのときにそうしてもいいかもね。
つーても同じ事やっても、力押しのソース書く人と
容量の少ないソース書くの巧い人がいたりするので
超オリみたいに元々目的が超単純、てな話でないとそのへんで
向き不向きが出るかもしれない。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 17:12 [ uf5Oditc ]
容量少ない=巧いってプログラムの話?
ハードの性能が貧弱だった20年前ならいざ知らず、
きょうびそんなこと言う人間いないよ。
まあ無駄な処理を削ったりして、
結果的に容量が少なくなるというのはあるかもしれないけど
コメントとかもあるわけで、一概に容量だけでは測れない。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 17:45 [ .WzcPWfU ]
逆に容量規制しない方が良いと思う。
超オリロボに人が集まったのは、
「宣伝」+「シナリオ書き側が物凄く楽」と言うのが理由と思う。
井戸端戦記(仮)も、本家にリンクを張って募集すれば、
それなりに人数は集まると思うけどね。
あ、そう言えばタイトルも決まってなかったんだよね。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/15(月) 23:18 [ EV5.2ro. ]
リュードヌゥーラじゃ駄目なのか
536 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/16(火) 08:49 [ Yc970JqU ]
井戸端=around a well の逆さ読みで、llewadnuora リュードヌゥーラだったっけ。
俺もそれでいいと思う。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/26(金) 23:12 [ 601gK8hI ]
ただ待ってるだけじゃダメだ。
適当にネタを出しつつ上げていこうじゃないか。
ゴッドキャルブ
ゴッドキャルブ, ガーディアン, 1, 2
陸, 2, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=冷
吸収=雷
EN回復Lv2
地形適応=地形適応『森』 林 低木
ジャンプLv3=磁気反転移動 20
5000, 250, 1000, 50
-A-B, IDO_Godkcalb.bmp
磁界の王, 500, 1, 2, +50, -, 30, 110, AAAA, +30, M全吹L4
砂鉄の剣, 1100, 1, 1, +30, -, -, -,AAAA, +0, 武
球電, 1300, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, -20, P雷
黄金の柱, 1700, 5, 6, +20, -, 50, -, AAAA, +10, 雷
ボルテックス, 1900, 3, 4, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 雷
#Blackdog 球電をともなって現れる妖犬
#射程にムラがあり運動性も悪いため
#接近されるとかなりダメな遠距離サポート系雷ボス。
#ザコなどを壁にしつつ戦うと強い……のか?
とりあえずシナリオ運用での汎用性を考えずに雷=遠距離のイメージで組んでみた。
それと前にも言われてたことだけど
溜まってるネタは「使え」じゃなくて「使えるのがあったらどうぞ」であるので
無視しても全然かまわない。
その辺で気後れしてる人は気軽に参加して欲しいなーと。
538 :
240
:2003/09/27(土) 02:21 [ 2bvVi9T6 ]
( ノ゚Д゚)なますて
テコ入れのためにフルパックage
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/file/llewadnuora.zip
シナリオフォルダ名とOPのタイトルをリュードヌゥーラに変更
>>514
の修正と
>>515
のアイコン追加、未使用素材の回収やっときますた。
あと、イグナークのバリア発動時にanimation.txtよりeffect.txtの方が
常に優先されちゃってたのでeffect.txtを若干修正
いじょ
539 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/27(土) 06:42 [ E5P05NF6 ]
久しぶりにやってみたんだが、いやぁ面白いのなんのって。
一つだけの心残りは、意外とスピーディーなオープニングが読みきれなかったことくらいか_| ̄|○
作ってる人超ガンガレ。応援だけでスマソ。
540 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/27(土) 17:09 [ UVP08SQs ]
>>539
OPってどっちの?<OP.eve or 第一話の簡易(最初とも言う)版
OP.eveだったら、確かこのスレ内の意見で、
「シナリオプレイ後なら兎も角、プレイ前だとキャラや固有名詞が意味不明だから、
さらっと流す方が良くねぇ?」
って意見があったので、あまり読むには優しくないスピードで調節されたはず。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/27(土) 21:36 [ 76UuMkgk ]
それじゃ立候補してみます。
…とりあえず完成を目標に。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/27(土) 23:09 [ QGy/V43I ]
>>541
がんばれ〜♪
543 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 05:15 [ ke21jVwc ]
>>540
OP.eve の方な。そう言う経緯があったのか。
他の方はどうかはしらんが、漏れの場合「謎の単語、意味不明な台詞に興味シンシーン」となるので
ああいうのを結構読んじゃうんだよな。
それが読みづらい、目でおえない、となると、ちょっぴり開始前のストレスになったかな、という感じ。まあ一意見として書いとこう。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 17:20 [ IlSdzrBE ]
>>541
大丈夫だ、プログラムの知識に乏しくて相当拙い出来に終わっても
ストーリーさえきちんと作れれば技術的な面は添削してもらえるぞ!
かなりへこむがな!(w
…いや、元々文系一本槍の創作崩れなんで技術面の拙さは自覚してしたが。
545 :
541
:2003/09/29(月) 23:06 [ mD2bKoAI ]
>>542
&
>>544
氏、ありがとう。力が湧いてきたよ
しかし私の場合、まず最初に
「こんな場面が作りたい」
↓
「場面に合うようなストーリーを考えよう」
てな感じで作り始めちゃったんで
一番重要なストーリーがうまくまとまるかどうか、とても不安…
…まあ、なんとかがんばってみます
546 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 23:13 [ wla/VXq6 ]
大丈夫、俺が作るときもいつもそんな感じ。
とにかく作りたいところを先に作ってそれを繋げていくという、
勢いで押すやり方はモチベーション保ちやすいから結構楽。
後で苦労するときもあるけどな。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 03:25 [ XoyIvZKs ]
技術計算だの3Dだのを除いて、原則プログラムに理系文系は関係ないよ。
「言語」言うくらいだし。初心者向け解説書の類を一冊読めばそれで十分なんじゃない?
とりあえず一人でシコシコ作成するにしても
「他人が見て読みやすいeve」を心がけて欲しいというのはあるけど。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 10:32 [ tXqWXS9c ]
確かに3Dの行列とか技術計算のやたら難しい数式とかは
理系でしか習わないものだから差が出るのは当然だが、
それ以外の部分でも結構文理の差が出てる気がする。
文系の人は、今までの自分の経験からしてオブジェクト指向とかの
概念に弱いところが結構あるみたい。
まあ、SRCとかの単純な言語ならそう大きい差も出ないべ。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 12:11 [ fpkMIOFM ]
「他人が見て読みやすいeve」は結局「1ヶ月後の自分が見ても読みやすい」
ってことだもんな。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 14:59 [ KYLWv4u6 ]
eveを見やすくするための工夫ってどんなことやってる?
先生スレ向きの話題のような気もするが。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 00:25 [ M8Hqh6wg ]
エディタをSRC用にカスタマイズしまくって使ってる。
ただ、同じ環境を揃えないと本人以外には限りなく読みにくい罠
そういえばカードワースは市販の製作ガイドみたいなムック出てたよな
552 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 00:46 [ vMFHcIio ]
あったねそういうの。
版権物中心なSRCじゃ無理だろうけど。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/02(木) 01:50 [ cqSS0UVU ]
今年頭に出たテックWIN(SRC本体収録してたやつ)で
三国志を題材にしたシナリオを例にeveの書き方を特集してたな
あれはかなり分かりやすかった
554 :
541
:2003/10/03(金) 18:47 [ quV64n5k ]
※中間報告
70〜80%くらいできました
できれば土日で完成させたいなぁ
555 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/03(金) 20:49 [ .FS.Wd7s ]
焦らず急げーw
556 :
541
:2003/10/06(月) 23:31 [ S/9P/R3w ]
完成しましたage
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/12.zip
557 :
242
:2003/10/07(火) 00:39 [ FsmjulgM ]
>>541
=556
面白かったよ〜。燃える展開。
あと、追加武装(?)の絶妙な使いにくさが凄いね。
この調子でどんどん続いてくれると嬉しいなage
558 :
242
:2003/10/07(火) 00:41 [ FsmjulgM ]
やべ、
>>541
=
>>556
氏
とするの忘れてました。
吊ってきます
559 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/07(火) 13:45 [ x0Aa7p0. ]
>>541
なんかかなり目まぐるしいパズルゲームでしたw
560 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/07(火) 18:25 [ TNDQ1OXw ]
>>556
>>541
氏
おつかれ様です。ありがとうございました。
どうやら開発版のみので発生するようですけれど、一応不具合の報告を。
はやめにイグナークのカノン砲を使い果たすと、4マス以上の遠距離から
攻撃された際に、反撃可能な武器がない(攻撃力0の武器のみ使用可だとこうなる?)
とみなされ、バリアチェンジが不可能になってしまいます。
とくにこれといって対策はみつからないのですが、
報告をしておきます。
…実は急速バリアチェンジをした際にものすげーエネルギー波が発生するんだよっ
とかいってダメージ有りにすれば解決?
561 :
560
:2003/10/07(火) 18:30 [ TNDQ1OXw ]
なんか言葉のあやが多かったので修正を。
>>バリアチェンジが不可能になってしまいます。
そもそも反撃を選択できなくなります。またこのバリアチェンジは、
武装の急速バリアチェンジのことです。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/07(火) 19:35 [ KY618ONo ]
>>560
おそらく本体側のバグ、ver1.747使えば無問題
>>541
急速バリアチェンジに「火」とかの属性がついてますけど、
相手が「無効化=火」とかもってると
本体verによってはその属性の急速バリアチェンジが使えなくなるんで
属性は削った方がよいかもしんない。
あと、急速バリアチェンジ用のセリフはなんか考えた方がよいかも。
攻撃してないのに「さあ、反撃開始といくかっ!」とかはちょと間抜け
563 :
541
:2003/10/07(火) 19:58 [ WL80C6EI ]
>>557
=
>>242
氏、
>>559
氏
ありがとうございます〜。そしてすいません。
最近スパロボDをやり始めたせいかやっぱりパズルになってしまいました。
なんかあれですね、テストプレイを何度か繰り返していると
何が簡単で何か難しいのかよくわかんなくなってきますね。
…ホントすいません。
>>560
氏、
>>562
氏
ありがとうございます。そこらへんは直してもう一度あげてみようと思います。
メッセも何か考えてみます。実はファラック爺さんも相方をLeaveしてあるだけなので
変なセリフが出たり…
564 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/07(火) 20:08 [ KY618ONo ]
どうでもいいことなんだけど、
メモ帳だとタブの見かけの幅が一定なのね。
タブ使って整形されてる(はず)のtxtをサクラエディタとかで見たとき、
字下げの位置とかが滅茶苦茶になってたりして不思議に思ってたん
だけど、やっと謎が解けた。
メモ帳ってほんとしょぼいのー
そんなあなたにこの一本
メモ帳Plus
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~kokkun2/soft/memop.htm
>Windows標準の「メモ帳」となるべくそっくりに、だけど高機能に。がコンセプト
らしいです。
565 :
541
:2003/10/08(水) 00:21 [ xwuswUtA ]
直しました
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/13.zip
566 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/08(水) 00:47 [ xn1H88l2 ]
ちょっと気になったんだが、急速バリアチェンジ
反撃専用だけど先属性がついていないから
「攻撃を受けてから張りかえる」になってるんだけどこれは仕様なのかな?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/08(水) 01:30 [ ShtiDgNQ ]
>>566
仕様じゃね? 「先」ついちゃうとイグナークほぼ無敵になっちまうし。
敵の行動順を把握してそれに合わせてバリアチェンジする。
パズルちっくで燃えるじゃないか
568 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/08(水) 01:33 [ B.0AH4iw ]
>>566
先属性付けるなら、EN消費させた方が良いかも……と、言ってみる。
失属性ってのもイケるかも……覚悟の発動がやりやすくなるし。
569 :
541
:2003/10/08(水) 19:30 [ qOJfCPf6 ]
急速バリアチェンジに先属性がついてないのは仕様です
「次の敵が」攻撃してくる前にバリアを張り替えることができるようにしてあります
先属性のついた超急速バリアチェンジとか出してくれる次話製作者募集
570 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/08(水) 22:34 [ 68Ok3LEM ]
>>569
それは終盤で出てくるであろう、真・イグナーク(仮)の為に取っておいた方が良いかも。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/08(水) 23:14 [ HRdAOBsk ]
いや、むしろ真イグナークは敵でどうだ
572 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 01:20 [ t7rVAZCE ]
遅ればせながらプレイ。
チューンナックル出るとは思わんかったw
今の急速バリアチェンジは敵の攻撃してくる順番を
憶えてないと上手く使えないから、以後の話では
先失属性のに差し替えたほうがいいかもね。
しかし、そろそろ味方内でのレベル差が大きくなってきたから
そのへん少し調整がいるかも。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 02:04 [ mASqQ1DI ]
>先属性のついた超急速バリアチェンジとか出してくれる
自然に先属性にするには敵の属性を読み取る新型レーダーの搭載とかかな?
574 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 13:59 [ 4yIBvkiM ]
>>573
単純にノオムの技量アップでもいいんじゃないか。
特訓とかで。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 14:17 [ s6Pdl1jI ]
そのあたりはシナリオ作者の胸先三寸w
576 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 16:24 [ bYPNpfU6 ]
>>573
-
>>575
違う、君らが書くんだ!
577 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 17:28 [ o78H8FgE ]
違う、もう一回書いてるんだ!
新たな若き血潮募集。若くない血潮も募集。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 20:11 [ 3.CYctPE ]
>>味方内でのレベル差
無限ダンジョンでも搭載してみるか?
ファラックが開発/発掘(?)した高性能シミュレータとかそんな感じで。
敵ユニットはオリロボスレから引っ張ってこれそうだし。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 21:41 [ RV//zs06 ]
やってみたくはあるな。>無限ダンジョン
ただ、強力なアイテムが拾えるとか、仲間を集めるとかの要素がないと
やってて辛いんだよな。
金と経験値稼ぐだけのダンジョンはイマイチ。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 21:56 [ Sgb/zLNg ]
いきなり冷めた事言ってすまないが、
シナリオ作る側から言えば、バランス取りが難しいかも<無限ダンジョン。
レベルは……PC側の平均レベル+-αで、
変動させれば良い(かなり微妙になるが)かも知れないが、
アイテムまで絡むと、戦闘難易度調整がムズくなる。
上げられるレベルはPC内の最高レベルのパイロットレベルまで、
アイテムも、ちょっとだけ有利(無くても問題なし)なる程度が限界と思う。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 22:11 [ PwFlossg ]
俺も、無限ダンジョンはバランス崩す元だから止した方がいいと思う……。
もはや目新しくもないし。
味方のレベルを調整するだけなら、味方同士の戦闘(TOのトレーニングモード)
みたいので調整させた方が良いんじゃあないかな?
無限レベルアップが出来ないように、パーティ内の最大レベル以上には上がらない、
みたいにして。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 23:36 [ O5vV1Wy6 ]
イグナークの出ない話で調整するといいんじゃない?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/12(日) 17:15 [ pdkMEouU ]
味方内でのレベル差調整を兼ねて、ノオムが活躍しない話のネタを思いついたので、
8話製作に立候補します。
とりあえず1週間で形に……できるといいなぁ。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/12(日) 18:32 [ QT3gARtY ]
>>583
おお〜、頑張ってね。
今までは、イグナークにだけ金つぎ込んでればOKだったから、
レベル差に加えて改造段階の差も解消できるようだと嬉しいかも。
連休だろうけど、まあ、あまり無理しない程度に。
585 :
583
:2003/10/13(月) 23:13 [ xUcY1mq2 ]
休みの内に完成したかったけど、流石に無理っぽいなぁ。
プロローグ・マップ・ユニット配置・破壊イベントとかはできて、
今は攻撃イベント書いてる所です。6〜7割完成かな。
あ、そうそう、ネディア将軍の通り名で何か良いのありませんか?
とりあえず思いついたのが『紫電の海神(しでんのわだつみ、ちょっと意味不明)』なんですけど……。
もっとマシなのを思いついた方はぜひ教えてください。
>584
うーん、改造段階の差の解消はちょっと無理かなぁ。
というか、みなさんイグナークに金つぎ込んでるんですか?
俺の場合は6話終了時に資金をほぼ使って、イグナークがランク1、鉄甲機4機がランク2の状態にしてました。
おかげで7話はなかなかクリアできずに(イグナークが撃墜されまくり)、
急速バリアチェンジに先属性つけてようやくクリアしたんだったり。
(もちろんクリアした後、データ戻しましたけど)。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/14(火) 01:53 [ gzx6DeUs ]
イグナーク以外改造してねーっす。
海割る雷(いかずち)とかどうかしら。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/14(火) 02:20 [ FUeokvc6 ]
私はイグナーク(ノオム)が3で、リーツ(エーニス)が1で、
レポック(ギンク)が3
ニボル(ラッツ)とムニムラ(ノプス)は無改造。
ついでにニアト=ルリード(ファラック)も無改造。
7話はまだ、クリア出来ていない。
>>585
まあ、イグナークと他の機体の使いやすさが違いすぎるからねぇ
個人的な各ユニットの評価
イグナーク
強い。装甲紙・回避絶望とはいえ、
バリアのおかげで見た目の防御力は相当高い。
またHPが高くガッツ+根性のおかげで、
7話の様に”最初から”囲まれない限り、バリアが違っても十分耐えきれる。
攻撃に関しては、もはや隙無し。
リーツ
壁役。
ユニットの性能は攻防ともに悪くないけど、
エーニス自体の攻撃力が低い為、オフェンスとしては今ひとつ。
レポック
切り込み隊長。
近距離最強、ノオムの方が最終的には上だけど、
パイルバンカーのおかげで、近距離での速攻火力は上。
反面、距離をつめるまでの攻撃手段に欠け、
リーツ程、防御力が高く無いので、油断すると直ぐ落ちる。
ニボル
ムニムラ登場で、微妙な位置になった遠距離ユニット
パイロット能力とユニット能力がかみ合ってない。
遠距離用とは言え、上位武装がチャージ制なので使いにくい上、
ラッツ自身の攻撃力が弱いので、今ひとつ使いにくい。
ムニムラ
砲撃ユニット
ユニットは兎も角、パイロットが弱い上に初期レベルが低い為、
何かと扱いにくい。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/15(水) 13:46 [ a8rLjOBY ]
イグナーク以外にも弱めの属性武器持たせてみたらどうだろう。
タックルは強力だけど連発できないしねー。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/21(火) 15:55 [ szFMbrQE ]
なら、今一つパッとしないラッツに、魔法の矢(仮)でも持たせてみたらどうだろうか。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/22(水) 15:41 [ kZMnaLsM ]
矢の使い分けってFF3の狩人みたいで燃えるなあ。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/22(水) 22:35 [ 82ygCzI2 ]
583氏、中間報告お願いしま〜す、ってことでage
592 :
583
:2003/10/23(木) 22:39 [ SZqCDvAo ]
完成しました〜。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/14.zip
593 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/23(木) 23:36 [ OtzysMwI ]
エラー出たので報告。
精神コマンド「気合」はMindコマンドでは使えません
781: MindAnime 気合 グ=エーニス
782: Mind グ=エーニス 気合
783: ClearEvent
594 :
583
:2003/10/24(金) 00:23 [ /LQEnaM2 ]
修正しました。これで大丈夫なはず。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/15.zip
安定版だとMindコマンドで気合が使えなったのか。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/24(金) 00:49 [ rnLpCZ2c ]
クリア。
滅茶苦茶キツかったー。
安定版でやるとクリア不能なので一回やり直した。
mind 瀕死も無理っす。
ボーナス狙う余裕ある人いてるのかこれ。
ファラックの攻撃が全然当らなかったので
レベル13程度の敵も欲しかったかな。
とりあえず気になったのは、セリフが読みづらいとこ多かったので
:による区切りと改行をしっかりしてほしかったなってとこと、
ザイプ撤退のときに他の生き残り仕官にセリフあったほうがいいんじゃないかなーてとこ。
あと攻撃前イベントで精神使うのはズリぃ感じ。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/24(金) 01:56 [ CIeXwBwM ]
やったー。オモロかった
難度は無改造だと辛い感じかな
アタシは初期配置の三人をランク3まで上げといたんで割と楽だったけど
敵ザコって弱気だから数出てきてもあんま脅威にならんのな
普通だったり強気だったりする強ザコも必要かも。
親衛隊とかで出すかに?
あと今回はみがわり持ちがふたりもいたんで
対ボス戦もあんま怖くなかった
対フェアリーだと普段死に武装気味の
エーニスのダーツミサイルが割りと役立ちでよかった
最後に
攻撃イベントが各組み合わせごとに二つづつ定義されてたけど、
あれ1コだけでいいさ。
ひとつだけならどっちから攻撃しかけてもちゃんと
イベント発動するから
んじゃ乙〜ですた
597 :
596
:2003/10/24(金) 02:03 [ CIeXwBwM ]
クロマティ見るのワスレテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
598 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/24(金) 15:59 [ .nRRqvIc ]
ファアリーの束ね式連発銃のアニメが、
妙に変だったので修正。
あと、少しだけメッセを追加しました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/16.zip
599 :
583
:2003/10/25(土) 10:46 [ JGXQizLw ]
プレイありがとうございます。
指摘された点とかを修正した8話差分・Ver.3です。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/17.zip
・台詞の改行とクリック待ちを見直す。
・攻撃イベントのラベルの二重指定をやめる。
・>598氏のを取り込み。
うーん、撤退処理が意図したとおりにできてなかった……
グループIDじゃ駄目なのだろうか。
600 :
583
:2003/10/25(土) 10:48 [ JGXQizLw ]
>595
あれ? >594ので瀕死も使わなくしてたはずですが。
ボーナスは、エーニスを北上させて街の上に置いとくと、
5ターン目味方増援のNPCがそっちに移動するので、
それで何とか1体くらいは生き残ることがある、かも。
>596
>難度は無改造だと辛い感じかな
そうですね。
対シガムでサービスで精神発動したり、5ターン目に味方気力+10
とかあるとはいえ、流石に無改造だときついかと。
攻撃イベントの件は了解です。
>598
あ、どうも。
テストプレイしてる時、これ変だよなぁ、と思いながらも
どう直せばいいんだか分からなかったのですが、
なるほど、準備と攻撃に分ければ良かったのか。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/01(土) 01:10 [ lIGCmu2U ]
さて。
偽には負けてられねー
602 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/04(火) 20:21 [ AaOF2WLA ]
(゚ε゚)ノ ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0009.zip
とりあえずフルパック
そして次話製作者募集age
603 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/04(火) 21:47 [ 8hdJ2/Ks ]
>602
乙彼〜
604 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/04(火) 22:35 [ Vv7KLBWE ]
改めて スレを一から見直してみたら
色々 面白そうなアイディアが沢山あったので
9話に立候補してみます。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/05(水) 01:42 [ CiyFTs8Q ]
おお、がんばってください。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/05(水) 15:21 [ xqiLpfBM ]
どのへんのネタが使われるのかなー
607 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/10(月) 13:46 [ pSaBlbNc ]
>604
そろそろ中間報告お願いしまーす。
608 :
604
:2003/11/10(月) 14:55 [ NpatRSXw ]
あまりはかどっていないかもです。
サイズで言うと15.4KBほどで 65%ぐらいでしょうか
なんとか今週中に完成させるつもりですので
もう少しお待ちいただければ幸いです。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/12(水) 10:44 [ 4pIkFYrQ ]
>608
楽しみに待ってます。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/12(水) 22:59 [ U3U35hcs ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0037.lzh
↑アイコン、差し替え希望
アップローダーがツリー形式でなくなったので、書いておきます
611 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/12(水) 23:36 [ /GLoxhxk ]
>>610
非常にありがたいのですが、ドゥオープはもっと色黒のような気が
女王様も肌の色が黒いですし、実は遠縁とかかなと思ってたんですが
他の人がどういうイメージを持っているか知りたい、と言って見るテスト
612 :
610
:2003/11/13(木) 00:03 [ KsyPe2zg ]
>>611
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0039.bmp
↑では、このくらいでは?>ドゥオープの肌
黒すぎたか?
613 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/13(木) 08:24 [ VmsUTo96 ]
オリグラの仮アイコンに慣れてたから、申し訳ないが>610にちょっと違和感が。
ラッツ、その顔であの口調なのか……
ドゥオープの肌は>612でいいかと。俺も色黒のイメージあったし。
額のアクセサリ?はいらない気もするけど。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/13(木) 14:12 [ LP8Mg5bk ]
>>610
氏、乙&ウマー&グッジョブ!!
ドゥオープの肌の色は俺も
>>612
色に一票。
アクセサリは、ないと絵的に落ち着かない感じじゃない? 間が良くないっていうか。
ラッツは確かにメッセからしてもっと好戦的な顔ってするな。
(攻撃)表情差分みたいなのがあれば、今のでも十二分に活用できると思うけど。
その場合、視線が上を見上げるような感じというか、そういう構図だと
「ハーフリング→チビ」って雰囲気が出そう。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/13(木) 14:15 [ LP8Mg5bk ]
書き忘れてたけど、SRC関連用あぷろだにツリー型ろだが試験設置
されてましたよ。
あぷろだの人も乙&グッジョブ!!
616 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/13(木) 15:01 [ V2vsqsik ]
世界観が少しファンタジーよりだから、
>>610
氏のラッツも良いと思う。
やはり、ハーフリングは帽子着用がデフォでしょ(偏見?)
617 :
610
:2003/11/14(金) 01:04 [ f241o4lE ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=3;id=
↑表情修正
この手の表情にすると、緊迫した場面で違和感かなぁ〜?
と思い、なんとなく表情を決めかねたまま描いていました…
618 :
614
:2003/11/14(金) 03:26 [ pRLZFFQ6 ]
>>617
おおー、いいんじゃないんですか?
グッとりりしくなったというか。いい感じです。
他の方の意見はどんなもんでしょ。
619 :
613
:2003/11/14(金) 08:41 [ RQkgtNQo ]
>617
ちょっと不敵な感じで、こっちの方がイイと思います。
620 :
604
:2003/11/16(日) 02:54 [ U6dOFqOY ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=6;id=
遅れましたが9話、完成しました。
何ていうか 拙い感じです。 申し訳ございません(´・ω・`)
621 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/16(日) 05:41 [ NQwaX5TU ]
( ノ゚Д゚)おはよう。
そして604氏おつかれ。面白かったよー。
とくにドゥオープがw
622 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/16(日) 09:07 [ 5cixXF.E ]
乙。これからプレイしてみるよ。
ところで、シナリオ格納庫のアプロダは使わないの?
623 :
242
:2003/11/16(日) 10:34 [ 79y/JKZs ]
9話完成乙。
ところで、8話からやってなかったんだが、安定版でやると
エラーが出るみたいだね>8話。
とりあえずこれから修正するつもりだけど、修正差分あたりを
格納庫ろだに上げる予定です
>>622
ところで、ツリー型試験ろだの方、皆さんファイルをまめに削除されてるわけ?
削除済みファイルがちと多いような気がするのだが。
624 :
610
:2003/11/16(日) 12:34 [ IkvfR81k ]
>>623
あ、自分が上げた分は削除していません…が削除されていますね
なんでしょう?、仕様?
仕様だとしたら、ちょっと使えないかも?>ツリー型あぷろだ
>>604
氏、おつかれ〜
でも、まだ7話までしかプレイしていないので、とりあえず8話プレイしよう…
625 :
242
:2003/11/16(日) 13:11 [ HORXbiL6 ]
以下のシナリオ格納庫のろだに差分上げてきました。
>>620
のフルパックをDL後に使用して。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/index.html
ついでにスレ自体も上げ。
開発者さん募集中ですよ。我こそはと思う方はどぞ〜。
626 :
ろだの人
:2003/11/16(日) 14:11 [ qHTpUxis ]
>各位
スイマセン、板の設定ミスってました…
ろだのテストツリー参照ということで…ホントスミマセン
とりあえず逝ってきます
627 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/16(日) 14:15 [ uIif51CU ]
うーん、色んな伏線やネタが拾われてていい感じ。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/16(日) 15:52 [ HE/hcK1k ]
クリアしたよ。うん、ドゥオープがイイ感じだ(w
ザコ撤退のタイミングをもう1,2ターン遅らせてもいいかも。
あと、ちょっと半角スペース使いすぎで、かえって読みづらい気がした。
それと、
587:他にもオイデュツや;クァで知り合った沢山のドワーフたちから;俺は言葉では分からない、いろんな事を貰ってきた……
「事」じゃなく「モノ」では?
629 :
604
:2003/11/16(日) 19:01 [ k5EqL7Qw ]
>>628
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/index.html
格納庫のろだに修正分を上げておきました。
半角スペースを減らす、撤退のタイミングを第6ターンに。
「事」を「モノ」に修正。
他にも微バグの修正なども。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/16(日) 20:50 [ LMBiV63M ]
ファイルにリンクしてもいいのでは?
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/18.zip
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/19.zip
631 :
240
:2003/11/17(月) 03:49 [ 1eyihukw ]
( ノ゚Д゚)よろれいひ〜
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/20.zip
8話ですが、ネディア増援前にシガム撃墜が可能なので
対応しておきますた。
ゆーてもシガムとネディアの会話をIfでバイパスしただけですが。
この場合のネディアのセリフ誰か考えてー
あと、処理的に(゚д゚)マズーなとことかガリゴリ書き換えてみました。
Escapeの引数にグループID指定しちゃ駄目じゃんとか、
If文じゃグループIDでの生存判定ができないとかとか
いじょ
632 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/17(月) 21:54 [ 72BweUTY ]
唐突ですが
Talk文で表示される話者名を任意のものに変えたいときのテンプレ
Talk $(パイロット名)
Talk
$(表示したい名前) 「$(一行目); $(二行目); $(三行目)」
End
名前とカギ括弧の間にスペースが入ってないとか、改行後にインデントがないとかで
非常に違和感を感じた個所がいくつかあったので
例えば9話なら、ゴブリン部隊長とオーク軍曹がしゃべるところとか
633 :
240
:2003/11/18(火) 00:39 [ B5UFRQrU ]
( ノ゚Д゚)ういー
今度は9話を弄ってみました
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/21.zip
オープニング見ないとレニンスにBossRankがつかないのや
Talk文の調整など他、細かい修正とか
あと、安定版開発版に関わらず、レニンスが初期位置から動いてこないので
初期位置をひとつ上にあげて「ChangeMode レニンス 夕月野夢」としてみました。
ドゥオープが挑発もってるので「SetStatus レニンス スペシャルパワー無効化 -1」も。
それに伴い、ターン制限も6から5に戻し。クリティカル出ればレニンス倒せるので破壊イベントも追加。
ちょっと弄りすぎたかも……
久しぶりなもんではりきっちまったい。
それでは
634 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/18(火) 13:11 [ AdrRvOIA ]
>>632
ヤベエ。
自分のシナリオでもまったく気にしてなかった。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/18(火) 13:43 [ QSWYh.tQ ]
次話ではイグナーク改になるのかな?
その場合には、急速バリアチェンジタックルなんて追加してみてはどうだろう、とか言ってみる。
636 :
583
:2003/11/18(火) 23:57 [ lKZFR696 ]
>>631
>あと、処理的に(゜д゜)マズーなとことかガリゴリ書き換えてみました。
スマソ。勉強になりました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/22.zip
8話 ネディアのセリフを追加
9話 誤字を修正
637 :
240
:2003/11/19(水) 00:20 [ owY/ifm2 ]
( ノ゚Д゚)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/23.zip
" target="_blank">
http://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/23.zip
フルパックでふ。
Talk文中で「"単語"」「”単語”」となっているところを「“単語”」に、
グ=王の呼称が「グ王」「グ=王」のふたつあったのを「グ=王」に統一、
>>632
の変更を加えました。
そして10話製作者募集age
638 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/19(水) 04:51 [ 2qMUwLHo ]
もう10話か。始まってから半年ちょいだから結構速いのか。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/19(水) 10:22 [ Qekmej2k ]
そういや、当初の予定だと全13話予定で話を作ってみて、
上手く続きそうだったら2クール目突入だったっけ?
あと4話で終わらせるのはちょっと勿体ないかな?
話的にも詰め込み過ぎになりそうだし。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/19(水) 13:19 [ z/EiNBqE ]
ここ2、3話はこれからプレイするけど、
10話で新型になるなら、全20話目指してはどうよ?
641 :
632
:2003/11/21(金) 16:56 [ sROe8/.I ]
>>632
について
>名前とカギ括弧の間にスペースが入ってないとか
全角カギ括弧なら直前の文字との間に隙間空くから
半角スペース入れる必要ないのね。
>>632
のテンプレでは全角カギ括弧使ってるけど、
Talk文で使われるのは半角でなく全角のカギ括弧らしく
お詫びして訂正します。
ちゅーわけで正しいテンプレはこっち
Talk $(パイロット名)
Talk
$(表示したい名前)「$(一行目); $(二行目); $(三行目)」
End
642 :
632
:2003/11/21(金) 17:09 [ sROe8/.I ]
>>641
ごめん、もひとつ訂正
#
>>632
のテンプレでは全角カギ括弧使ってるけど、
>>632
のテンプレでは半角カギ括弧使ってるけど、
こうでした。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/28(金) 18:01 [ /jvf7EcA ]
9話でメログ=ノライ登場後、ギンクがゴッドキャルブに搭乗するのって仕様ですか?
唐突過ぎて戸惑ったんですけど...。
644 :
632
:2003/11/28(金) 23:49 [ rNWEaDAg ]
>>642
さらに訂正
全角カギ括弧使った場合は、
改行ごとにちゃんとインデントが入る模様
というわけで、わざわざ自分でインデント入れる必要なかったのね。
ごめんなさい
645 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/28(金) 23:52 [ q2JWJ99k ]
>>643
こっちも同じ状態になったけど、バグだと思う。
レニンスの破壊イベントか損傷率イベントを起こさないまま5ターン目中立フェイズを迎えてしまうと発生する。
Upgradeの引数にアップグレード前のユニットが指定されてないせい。
927行目の「Upgrade ゴッドキャルブ」を「Upgrade UnitID(レニンス) ゴッドキャルブ
」とでもすれば回避できるよ。
646 :
632
:2003/11/29(土) 00:03 [ IeaCLWvY ]
>>644
おまけに追加
Talk文を()で囲んだ場合も、自動で改行インデント入りますね
対してAutoTalkの場合は、
カギ括弧の前のスペースと改行インデントが入らないっぽく
あと、AutoTalkの場合、通常は話者名のあとに改行が入るので
話者名を変えるときは気をつけよう
647 :
240
:2003/11/29(土) 00:51 [ xyBSEuTM ]
( ノ゚Д゚)おいっす
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/24.zip
>>643
>>645
の修正とかしたフルパックです。
あと、DSC版権MIDIパックの「FFT_C『o』det.mid」のファイル名が
いつのまにやら「FFT_C『a』det.mid」に変わってたので対応しときました。
そして10話製作者募集age
648 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 01:01 [ B8CHXUHI ]
乙でガス。
ところで全20話くらいで見積るということでいいのか。
展開的に。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 17:56 [ SVTvw0eI ]
誰も立候補無いようでしたら自分が10話やってみます。
糞シナリオを数本しか作ったこと無いヘタレですが……
650 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 18:10 [ JFlp6kvo ]
初シナの人もいてるので大丈夫。ガンガレ
651 :
649
:2003/11/30(日) 03:03 [ dsIfynw. ]
ちまちま作り始めました。
ところでシナリオ中に出したところで気付いたんですが、
この世界の言語とか文字を何故ノオムが読んだり話したりできるのでしょうか?
……言わない約束?
652 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 03:13 [ 3Z4fPSo. ]
>>651
それも話を広げるネタになりうる要素、だからあなたが設定すればいい。
できないならスルーするも良し、ご自由に。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 03:50 [ dQKPgpLA ]
普通にこの世界の文字や言葉を勉強したんだと思ってた。
1年くらい。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 08:24 [ 9AGQDdfc ]
ノオムはこの世界に来てまだそんなに経ってなさそうな気が。
1話の時点で、来てせいぜい1ヶ月くらいじゃないかなぁ。
1年前に来たんだとすると、もっと早くから戦場に立ってそう >ノオムとナス
655 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 10:30 [ BVvEbBXc ]
実は皆日本語で喋ってる
656 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 10:47 [ NQB58b3g ]
召還モノでよく使われる理論(馬鹿一)なんだが、
召還の際に、召還者がいる世界における最低限の知識(言語とか常識とか)は、
召還の際に自動的に学習(強制インプット)させられる。
ただ、”経験を伴った知識”じゃ無いので、
最初の内は会話以外で、それを有効利用するのは難しい……
と言うのがある。
例を挙げれば、「テレビ」と言う単語を知っていても、
「知識(情報)」の上でしか知らないので、「実物」を見ても、
それをテレビと認識できない。
人に言われて、初めてそれを認識(経験による学習)できる。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 12:16 [ 3JVTFvz2 ]
もうボディーランゲージでいいよ
658 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 12:56 [ dQKPgpLA ]
いや、ノオムがいくら戦場に立ちたくても、
彼が乗れるロボットが今まで存在しなかったわけじゃない。
というか誰かそのあたりのミッシングリンクを描けばいいのか。11話とかで。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 16:05 [ FVZ14mVY ]
>>658
誰かじゃない、君が描くんだ!(w
>>649
頑張ってね〜。
一週間後あたりを目処に中間報告していただけると安心できます。
660 :
658
:2003/12/02(火) 20:17 [ GwoPGYrs ]
んじゃやろう、11話。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/02(火) 21:11 [ PT0JfLX2 ]
>>649
氏、658氏、両方がんがれ〜♪
662 :
649
:2003/12/04(木) 21:46 [ wjchjSmA ]
中間報告です
663 :
649
:2003/12/04(木) 21:48 [ wjchjSmA ]
途中で送信しちまった
ええと、ちまちま作ってます。
新型機は次回以降もちこしになりそうです。
以上。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/05(金) 01:26 [ LYNZ0VGU ]
コソーリ。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/25.lzh
665 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/05(金) 03:53 [ b2t03Adc ]
>>664
氏グッジョブ。
ロゴかっちょええ。
でも、何となく第2期OPって感じがするので、一話の前じゃなくて
今度の十話前あたりの方がよさげだね、入れるなら。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/10(水) 23:16 [ 9rVH5HmI ]
確認age
667 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 11:46 [ 5wpZ7Za. ]
中間報告から1週間が過ぎたが……年末で忙しいのかな?
668 :
649
:2003/12/12(金) 20:49 [ uTFV7P36 ]
すいません、完成もうちょっと先になりそうです。
現在戦闘始まってちょっとのところまで作りました。
669 :
649
:2003/12/12(金) 20:57 [ uTFV7P36 ]
ああ、それと9話を見てたら誤字が
Talk ラッツ=マッツ
追いかけようエーニス!;今からでも鉄鋼機なら追いつける!
鉄鋼機>鉄甲機ですな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/20(土) 19:32 [ k4Nf0mqg ]
10話完成を期待しつつage
671 :
649
:2003/12/29(月) 23:56 [ Y6FLMWF2 ]
とりあえず完成はしました。
後はテストして数日で提示できると思います。
あーこんなんでいいのか不安だ……
672 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/30(火) 02:38 [ wfgfvgj. ]
>>671
乙。
シナリオGP中だし、もう少し下げたままにしておくか。
673 :
649
:2004/01/01(木) 00:15 [ IkZ5kk4o ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/26.lzh
明けましておめでとうございます。
遅れましたが10話が完成したのでアップします。
自分の力の無さを痛感しました…レベル下げてしまってすみませんです。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/01(木) 01:43 [ BWt007Fw ]
>>673
お年玉〜ヽ( ・∀・)ノ 乙
675 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/01(木) 06:40 [ ImhpqfJs ]
>>673
お年玉〜ヽ( ・∀・)ノ 乙かれー
イイヨイイヨー(・∀・)面白かったよー
思いつきなんだが、エーニス達がのる後期鉄甲機なんぞを作ってみる。
まあ、かなり無茶な代物だが。
オマケに、妙に某ユニットと似てる奴が居るし。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/data.txt
676 :
675
:2004/01/01(木) 13:27 [ pGXZjaLo ]
ちょいと修正。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/data%282%29.txt
677 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/02(金) 12:12 [ 9fZa2XgA ]
更新age
678 :
242
:2004/01/03(土) 09:12 [ qfw3MuHE ]
>>673
面白かったですよ〜。次への繋ぎとしていい感じ。
そういえば、以前11話担当に立候補されてた方がいたけど、どうですか。
お任せしても大丈夫ですか〜。
あと、誤字っぽいのを報告。
「間接」→「関節」
「通りで」→「道理で」
「…‥」→「……」
とりあえず目についたものだけ。
そういえば二話作った時点じゃ「…」を二つセットで使う習慣なかったなぁ。
そのうち修正しとかないと(;´Д`)
679 :
11話立候補者
:2004/01/03(土) 10:37 [ Vj2lsf3M ]
では、がんばってみます。
ぶらぶらとお待ちください。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 12:16 [ v2iUXDp. ]
誤字発見しました。
エディス=ニーウじゃなくて、エディス=リーウが正解。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 14:00 [ wKDcx.FY ]
>673
乙。面白かったです。
そういえば、この系統のキャラは今までいなかったっけ(w >新キャラ
以下、気になった点をいくつか(既に指摘されてるのは省略。
誤植ではなく好みの問題っぽいのも混ざってます)。
>149:(いやに円滑に進んでるじゃないか……:;つい前までは、足の引っ張り合い競争だったのに)
「ちょっと前までは」か「つい最近までは」のどっちかの方がいいような。
>279:そうだ、これ…:オヤジが作った、;『赤い妖精の蜜』の安定剤
一応、安定剤には『黄色い妖精の蜜』という名前があったり。
>295:午前会議のあと、ドリル列車の;使用許可要請を出していましたが……
使用許可要請→使用許可申請 かな。
>317:なななな、:何を言うのですか!?:;すぐにそういう方向に話を……!
すぐにそういう方向に→どうしてすぐにそういう方向に の方が。
>380:ワシと数人の技術者は、まったくの偶然から;王都の地下に巨大な遺跡を発見したんじゃ
王都の地下→古い鉱山の地下 の方がいいような。
>387:ワシらは手始めに一機の;鉄甲機サイズの巨人を首都に;持ち帰りそこで秘密裏に研究した
>865:アンタの部下……ドワーフの首都に送り込んでおいたわよ
首都→王都
>533:思い出すと無償に確かめたくなるな…:;自分は何が出来て、:何を考えていたか――――
無償に→無性に
>381:遺跡の奥には誰が作ったのか;数機の鉄甲機に似た機体が安置してあった
>551:ワシは王の特命を受け、:;回収した機体をドワーフの新型機『イグナーク』として改装した―――
他とあわせて、この2箇所も、「機体」ではなく「巨人」にした方が。
もしくは他の箇所も全部、「機体」に統一するか。
>630:ドワーフ隊長「そもそも戦場に臨んでいるという気迫が欠落しているのだまず1に訓練2に訓練34に訓練5に訓練ッ 常日頃から努力しいざ敵を目の前にすれば必中必須の一撃でエルフどもを轟沈撃沈必ずや戦果揚げて」
必中必須→必中必殺?
881:棄民同然だったアンタを;拾ってあげた精霊王様の恩、忘れるんじゃないわよっ!
精霊王に敬意を持ってるようだから、拾ってあげた→拾ってくださった の方がよいかと。
以上、長文失礼しました。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 18:24 [ NHq4BPAg ]
とりあえず一週間たったのでage。
忙しいかもしれませんが焦らず頑張ってください。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 20:45 [ vxY.8FCE ]
ごめん。忙しくてまだ一行も書いてない。
他に立候補者がいましたら、代わっていただけると嬉しいです。
……ほんとゴメン。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 03:38 [ Fa3d3EvI ]
ドンマイ。
685 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 17:55 [ U336HrBQ ]
まあ、そのうち暇な時にでも立候補していただければ。
さて、じゃあ他に「我こそは」って方おりませんか〜?
常に人材募集中ですよ。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 19:44 [ 8YplSORE ]
むしろシナリオプレイしてねーや。
とりあえず最新版遊んでから考えよう。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 21:04 [ EWy6TJoM ]
あ、プレイして感じたんだけど、7話と8話、もうちょっと簡単にしない?
7話はまあ、イグナーク改造して順番覚えれば根性のクイックロード連打で
行けるけど、8話の妖精さんは回避高すぎてとっても辛かったよ……。
688 :
541
:2004/01/11(日) 22:22 [ PNDXrm4Y ]
7話の作者ですが難易度下げるのには賛成です。ほんとごめんなさい。
とりあえず
・敵の改造度を1つさげる
・急速バリアチェンジに先属性をつけてしまう
・ニアガ=カッジリーから火縄銃削除
・ナスのBossRankを0にする
の四つを考えているのですがどうでしょう?
個人的には先属性をつけて失L1などでバランスを取る案が一番いいかと思うのですが。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 21:25 [ ZiRpb91M ]
今7話やってるんだが、急速バリアチェンジの先は欲しいなー。
今のイメージだと全然急速っていうイメージがなくてさ。
690 :
583
:2004/01/13(火) 09:09 [ qn29rq1A ]
8話作者です。
>687
すみません。
じゃあ、ザコフェアリー用鉄甲機の運動性を-5して80にする、というところでどうでしょう?
エルフのザコガーディアン後期型が運動性75なので、それよりは運動性上にしたいかな、と。
>688
バリアチェンジに先属性に1票です。
失L1のペナルティはいらないかな、と思ったり。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 12:34 [ MQ3vXlAg ]
そういや、井戸端シナリオ格納庫って3話のままで更新されてないね。
692 :
541
:2004/01/13(火) 21:46 [ ra2fQrxE ]
実際に作り直してみました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/27.lzh
693 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 20:12 [ vYt8mA5o ]
とりあえず
>>658
さんはどうなったかな?確認age
694 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 20:37 [ hZ8hxuE6 ]
>>658
=683です……。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 20:41 [ vYt8mA5o ]
ああすいません、
>>658
=683=686だと思ったので、
プレイした結果どうだったかな?と考え。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/18(日) 22:55 [ uHgmJqZQ ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/28.lzh
10話の修正版です。誤字脱字等のご指摘ありがとうございました。
変更点は後記。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/18(日) 22:55 [ uHgmJqZQ ]
誤字関係は修正しました。
>>149
:(いやに円滑に進んでるじゃないか……:;つい前までは、足の引っ張り合い競争だったのに)
>「ちょっと前までは」か「つい最近までは」のどっちかの方がいいような。
ちょっと前までは、に修正しました。
>>279
:そうだ、これ…:オヤジが作った、;『赤い妖精の蜜』の安定剤
>一応、安定剤には『黄色い妖精の蜜』という名前があったり。
これ微妙なんですよね……『黄色い〜』は安定剤の名前ですが、
あくまで作ったのは『赤い〜』の安定剤であり、
文章の流れから『黄色い〜』という単語を出すのは違和感があるというか……
とりあえず保留、直したほうがいいと思う方が他にいましたら修正します
>>317
:なななな、:何を言うのですか!?:;すぐにそういう方向に話を……!
>すぐにそういう方向に→どうしてすぐにそういう方向に の方が。
修正しました。
>>380
:ワシと数人の技術者は、まったくの偶然から;王都の地下に巨大な遺跡を発見したんじゃ
>王都の地下→古い鉱山の地下 の方がいいような。
すいませんミスです。修正しました。
>>387
:ワシらは手始めに一機の;鉄甲機サイズの巨人を首都に;持ち帰りそこで秘密裏に研究した
>>865
:アンタの部下……ドワーフの首都に送り込んでおいたわよ
>首都→王都
首都という表現は9話で出てきており、ここは首都でも違和感が無いような気がします。
――――王都と首都って別でしたっけ?
そうであったり、修正した方がいいと主張する方が他にいましたら修正します。
>>381
:遺跡の奥には誰が作ったのか;数機の鉄甲機に似た機体が安置してあった
>>551
:ワシは王の特命を受け、:;回収した機体をドワーフの新型機『イグナーク』として改装した―――
>他とあわせて、この2箇所も、「機体」ではなく「巨人」にした方が。
>もしくは他の箇所も全部、「機体」に統一するか。
機体、で修正しました。
>>630
:ドワーフ隊長「そもそも戦場に臨んでいるという気迫が欠落しているのだまず1に訓練2に訓練34に訓練5に訓練ッ 常日頃から努力しいざ敵を目の前にすれば必中必須の一撃でエルフどもを轟沈撃沈必ずや戦果揚げて」
>必中必須→必中必殺?
必中必殺に修正しました。ノリで書くといいことがないですね。
>>881
:棄民同然だったアンタを;拾ってあげた精霊王様の恩、忘れるんじゃないわよっ!
>精霊王に敬意を持ってるようだから、拾ってあげた→拾ってくださった の方がよいかと。
修正しました。
698 :
649
:2004/01/18(日) 22:57 [ uHgmJqZQ ]
おおう、名前入れ忘れたり全部ハイパーリンクになったりしとる
699 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/21(水) 16:41 [ izla1m0k ]
製作者募集定期age
700 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/22(木) 11:04 [ Iair5.Ck ]
>697
エルフ→首都、ドワーフ→王都、と使い分けた方が分かりやすいような気がしないでもない。
まあ、どっちでもいいけど。
701 :
649
:2004/01/27(火) 21:10 [ I7YzoFdw ]
>>700
確かにそうですな、さくっと修正しました。ありがとうございました。
10話修正版+今までのフルパックです。ついでに9話の誤字も修正しました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/29.lzh
で、提案なんですが、真イグナーク(仮)のデータだけここで作りませんか?
そろそろ出てきそうな気配ですし、次の方にいきなり「作れ」というのも難しい気がしますし…。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 21:26 [ R8cnedmw ]
そいつを味方にしたら他味方の底上げも必要で大変じゃないか?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 00:37 [ yw.4iBF6 ]
そんな作業もまた楽しげでいいだろw
基本的には性能底上げ+新装備追加の強化型でいいんだろうし。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 03:04 [ iycSXnnQ ]
そー言えば、スレ内に新型鉄甲機の案だけはあったよーな。
あと、雑談の方に共闘仕様のイグナークもあった気がした。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 10:01 [ 1HpX9VDo ]
>704
アレは強すぎると思う >共闘仕様のイグナーク
真イグナークにはバリアチェンジ+バリアータックルなバリアチェンジタックルみたいな武装を付けてはどうだろう?
真イグナーク
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対火炎バリア 火
地形適応=地形適応『山、砂漠』 山 砂漠 岩 斜面
変形技=バリアチェンジタックル【対冷】 真イグナーク(対冷)
変形技=バリアチェンジタックル【対雷】 真イグナーク(対雷)
5600, 130, 600, 55
-ACB, IDO_Egnahc.bmp
〜中略〜
バリアチェンジタックル【対冷】, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 反変突冷
バリアチェンジタックル【対雷】, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 反変突雷
みたいな感じで。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 18:32 [ fWe70YWc ]
イイネ!
>>705
>アレは強すぎると思う >共闘仕様のイグナーク
自分も同意。もうちょい抑えてもいいかもしれん。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 21:50 [ hHQi9QyU ]
名前はイグナークドノセスとか?
Second>dnoceS
708 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 22:13 [ HtvC8FEs ]
エゥートなんてどうだろう?
true>Eurt
709 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/04(水) 03:40 [ 6lPnz6E2 ]
1週間age
710 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/04(水) 21:45 [ QyA2A3SY ]
やっぱある程度データ改革がありそうな時期だから名乗り上げづらいのかな?
711 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/04(水) 22:29 [ lXi8kOd6 ]
じゃあまー、ボーっとしてるのもなんだし、適当に
新ラッツ機体
新ラッツ機体, 鉄甲機, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
小型シールド
3700, 90, 600, 85
-ACB, IDO_.bmp
グラスボウ, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, -15, P実
ククリナイフ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドリルプレッシャー, 1400, 2, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 実
永久氷片の矢, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +0, 実冷共L1
新型炸薬ロングボウ, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +10, 実共L1
爆裂弾頭乱れ撃ち, 1500, 2, 3, +0, 4, -, 110, AACA, +10, 火M投L1共L1
荷電充填コンポジットボウ, 1700, 2, 5, +5, 6, 20, -, AAAA, +10, 実雷共L1
===
野伏り, 付加Lv1=ステルス 再行動, 0, -, 30, -, -
# より柔らかく。
# 3Pと長射程+ステルスの反則2段構え。
# 属性武器が揃ってるので火力の低さは補える……か?
712 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/05(木) 09:02 [ 3TznG5z6 ]
誤字関係見つけたのを忘れないうちに貼っときますよ…
06話
151行目ちょっとばかり戦火を挙げたからといって
×戦火→○戦果
185行目(略)女子供を戦果から守る為だっての、聞いた事あるよ
×戦果→○戦火
08話
1010行目 (略)ドワーフとフェアリーには潰し合って疲弊して欲しいんよ
×フェアリー→○エルフ
713 :
583
:2004/02/05(木) 12:32 [ wwlAL7a2 ]
>712
>08話
>1010行目 (略)ドワーフとフェアリーには潰し合って疲弊して欲しいんよ
>×フェアリー→○エルフ
うわ、言われてみれば凄まじいミスを。
そんな訳で6話の誤字も含めてササっと修正してみました。
あと、8話のザコフェアリー用鉄甲機のユニットランクを1→0にしてみました。
これで多少楽になるかと。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/30.zip
714 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/05(木) 17:45 [ RJreqK8Q ]
>711
ヴォルフドッグ改
ヴォルフドッグ=ドゥーフ, 鉄甲機, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
小型シールド
3700, 90, 600, 85
-ACB, IDO_Wollefdoogdooh.bmp
グラスボウ, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, -15, P実
ククリナイフ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドリルプレッシャー, 1400, 2, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 実
永久氷片の矢, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +0, 実冷共L1
新型炸薬式ロングボウ, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +10, 実共L1
爆裂火矢乱れ撃ち, 1500, 2, 3, +0, 4, -, 110, AACA, +10, M投L1実火共L1
荷電充填コンポジットボウ, 1700, 2, 5, +5, 6, 20, -, AAAA, +10, 実雷共L1
===
野伏り, 付加Lv1=ステルス 再行動, 0, -, 30, -, -
矢筒, 装填=共L1, 0, 1, -, -, -
#wollefdoog dooh Hood Goodfellow
#機体名を決めてみる。
#今までのラッツ機が Robin Goodfellow の逆読みだったんで、
#後期型は Robin Hood (ロビン・フッド)の Hood + Goodfellow の逆読みで。
#武装名と属性をちょっと弄ってみる。
#回復アビリティがなくなった代わりに、装填アビリティでも持たせてみる。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/19(木) 16:33 [ FpaxmudY ]
久々にプレイしたくなったんだけど、最新のフルパックは何処?
716 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/19(木) 17:32 [ VO5ZxhtQ ]
>>715
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
ここじゃない? これにすぐ上の修正差分を当てればOKかと。
そろそろ新規制作者募集ageとかしたいけど、Ver2.0移行へのゴタゴタなどが
あるからなぁ。
かくいう俺も、ここのシナリオはずっと1.6でやってきたし。
>>715
氏、よければテストプレイやっていただけませんか?
問題なかったら別に報告はいらないと思いますが、何かバグとかあったら
こちらへ書き込みお願いします〜。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/19(木) 17:56 [ FpaxmudY ]
了解、1話からの再プレイになるので時間はかかるけど気がついたら報告しに来ます。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/21(土) 01:05 [ dCvAl8/o ]
717氏ではないですが、序盤あえほどヴウィのなんたら〜
って言ってたドワーフが後半まったく言わなくなるのが、
気になるっていえば気になったり。
設定忘れ、仕方ないとは思うんですけどね。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/21(土) 01:07 [ dCvAl8/o ]
あえほど>あれほど
誤字失礼。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 21:08 [ 3HGwKm2M ]
ここにカキコするのは初。
全話プレイ完了、例の八話は恐らく修正前のやつで。
心地よい難易度で、SRCゲーマーの魂を揺さぶってくれるシナリオが
多いっすね、それほど規模も広がってませんし、引っ張らない完結が
楽に出来そうな気がします。
十話にちょっとしたバグ。敵と交戦すると、何度も敵と会話してしまうことと。
八話にて、棄て妖精と姫さんが戦うと、棄てが何度も閃きがかる。
前者はとかく、後者は仕様かな?
十一話作成の立候補者は決まったのかな、自分も一応作成程度は
出来ます。
ラッツ機ばかり改造してたから、八話は心地よいと思ったのだろうかw
721 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 21:36 [ R3Gu9QkQ ]
名無しで初もなにもないよなとか思うが、
感想は歓迎だー
722 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 21:40 [ SF8wm5zs ]
感想乙。
11話は現在決まってないはず。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 21:55 [ hfXtrgAA ]
>>720
やらないか。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 23:20 [ 3HGwKm2M ]
>>722
そうか、決まってないのね。フロ入ってどういうシナリオにしようかなと
考えてたんだが、やっぱりラッツ贔屓なシナリオになりそうなんで
辞退したほうがいいかもしれないw
殴り合いながらも仲良しっていうおにゃのこキャラ、好きなんだよね
姫さんの純情っぷりも好きなんだが。
>>723
リアル事情はこれといって問題ないんだが、やはり別の人に頼んだほうが
いいかもしれない。このシナリオ、何気に重いから。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 23:22 [ SF8wm5zs ]
>>724
ラッツ贔屓で楽しい話でもいいと思うけどなぁ。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/05(金) 23:29 [ krf0NKPQ ]
>>724
俺もいいと思う。ラッツ贔屓でもギンク贔屓でもオカマ贔屓でも。
やれるだけやってみるってのはどーでしょう?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/06(土) 00:01 [ OC05NqI. ]
>>724
馬鹿な……!
それじゃドゥオープ贔屓も甚だしい
俺の担当した回はどうなりますかw!?
728 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/06(土) 00:20 [ u1PnYTOc ]
>>724
エーニスとシガム萌えなシナリオを書いた、
私はどうすればいいのだろう?
729 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/06(土) 01:04 [ swAenYFE ]
>>カキコしてくださった皆様方
OKスパイク、分かりました。あと一ヶ月すればPCいじれなくなるんで
最後の花火みたいなノリで引き受けましょう。
といっても、設定ド忘れもあるかもしれませんが、善処します。
思えば、その場ではこいつが主役、みたいなものを書いていましたよね、皆様。
じゃあ、自分は意外と引き取られていないラッツ中心のお話をw
やってて気持ち良かったシナリオってのを書きたいと思います。
あぷろだに上げればいいのかな?
730 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/06(土) 02:14 [ jomkpxpg ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/
ここのアプロダに上げればいいかと。
731 :
720
:2004/03/06(土) 19:56 [ swAenYFE ]
現在完成度30%程度。会話しかまだ完成してないけど
前の作者さんが上手く伏線張ってくれたんで先の展開は書きやすいのだが
いかんせん、リレーであり、匿名掲示板ということもあって緊張気味w
叩かれない条件は理解してるつもりだけど、やっぱりこう、クるね。
とりあえず、えいさっさとエディタ駆使して作成しますさ。
732 :
720
:2004/03/07(日) 02:06 [ HVFoq9dA ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/30.zip
何とか完成したので、ファイルを上げておきます。
緊張していても、製作していると調子が出るものですね、何らかの
指摘があれば、是非およこしくださいませ。
733 :
720
:2004/03/07(日) 02:06 [ HVFoq9dA ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/31.zip
何とか完成したので、ファイルを上げておきます。
緊張していても、製作していると調子が出るものですね、何らかの
指摘があれば、是非およこしくださいませ。
734 :
720
:2004/03/07(日) 02:07 [ HVFoq9dA ]
しまったー、更新中止ボタン押すの遅かったか。
>>733
のが本家です。
最後の最後でうっかりミスをしてしまったなぁ。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 02:23 [ DnE0sq9M ]
早ッ。 やらせてもらいますです。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 18:36 [ fZixqIVM ]
11話、面白かったよー。お疲れ様。
過去場面はTalkオプションでセピアにするとか、あと改行とかに
手を入れると、より分かりやすくなると思う。
そうそう、前半の敗北条件だけど、ああいう書き方されると
「こっちから攻撃かけるのはいいかな?」
などと思われがちなので「攻撃及び反撃」みたいに書いた方がよろしいかと。
とりあえず、そのあたりが目に付いた。あと、「戦闘まで飛ばす」ってのも、
(リスタートがあるとはいえ)ないよりはあった方がいいんじゃないかな。
さーて、次に続く勇者はいずこ。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 18:53 [ rnle/fd6 ]
あと冒頭二人が同じ「?」で連続して喋るのはわかりにくいかなーとか。
どっちが誰かはすぐわかるんだけど、だからこそそこまで完璧に謎の人にして
得られる効果は無いだろうし。種族名かなんかにしたほうがいいんじゃないかな。
それとThumbs.db入ってるであります。
738 :
720
:2004/03/07(日) 20:52 [ HVFoq9dA ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/32.zip
修正版、完成したのでアップしておきました。
ついでに十一話概念もセットで入れておきました。
数々の指摘は参考になりました、お礼を申し上げます。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 22:45 [ RTz4exVg ]
イ・ザイプのパイロットアイコン縦サイズが65ドットになっていた
ミスを修正しました。次話登録時にでも差し替えいただければ。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/33.zip
740 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 23:10 [ 2tUF6ipY ]
プレイしましたー、おつかれー
さて、少々気になったのが370行目の
>縁起でも無いことを言うでない。全く、人間としてどうかと思うぞ、その台詞は
↑の台詞
「人間」の居ない世界で、この言い回しは不自然では?
741 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/07(日) 23:56 [ 4FtJhkjc ]
「人」はアリで「人間」はダメっぽいね。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/08(月) 02:54 [ hD3QH/Xw ]
KeepBGMしなくていいの?
743 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/09(火) 04:08 [ NisIXS3A ]
ふと思い出したが
ノオムの偵察はてかげんに換えようみたいなこと前言ってなかったっけ?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/09(火) 10:39 [ zbHuk2nQ ]
>>743
どうせ覚えるのはLv70だしなぁ(笑)
ただ、偵察の場合、ステルス無効化能力を持たせなおかつラスボスが
ステルスLv0を保有していたりすると、まさしく切り札的存在になる。
こういうのも燃えるシチュエーションだとは思わないか?
難点はノオム以外にも偵察持ちがいるってことだが(笑)
745 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/09(火) 18:17 [ hU/0RwFo ]
エラー報告…になるのかなあ。
第5話、エーニスがシールド防御したところで固まります。
ダイアログとか出ないで完全に停止、強制終了しかなくなってしまいます。
こんなエラーがこれまで放置されているとは思えないので、こちら側の環境かも知れず。
とりあえず報告と言う事でー
746 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/09(火) 18:45 [ hqHtUitY ]
エラーが出てるようなのでage。
ただ、俺の環境では発生しないな。eveやデータちらっと覗いたかぎりでは
特にエラーが出そうなところも見当たらないし。
他の方の報告を待つと共に、
・戦闘アニメをOnにしているか
・その場合汎用データは最新版を使っているか
このあたりをチェックされてみては?
戦闘アニメが悪さをする例は井戸端でもよく報告されてたし。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/09(火) 20:02 [ eSl4b3Tc ]
Ver2.05
汎用データ最新版。
戦闘アニメOn
とりあえず、こちらではエラーは出なかった。
新装備説明は、3種類ともキチンと表示された。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/10(水) 12:38 [ HbJ7NHs6 ]
>739
6話と8話が古いままです。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/30.zip
の誤字修正差分を反映してないかと。
何か10話ラストと微妙に繋がってないような気が。数日後なのかな?
報告云々とかが綺麗サッパリ抜けてるような。
・既に指摘されてるけど、他の話みたいにプロローグスキップはやっぱりあった方がいいかと。
・あとKeepBGMしてないから、一回曲を再生し終わると無音になってしまう箇所が。
基本的にこのシナリオでは、StartBGMとKeepBGMはセットにした方がいいと思う。
・ラッツ以外の破壊イベントもあった方が。
・勝利条件だけど、いちいち確かめない人もいる可能性を考えて、
それぞれ味方1ターン目のイベントの最後(670行目あたり)、
味方4ターン目のイベントの最後(1000行目あたり)にも持ってきた方がいいような。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/10(水) 12:39 [ HbJ7NHs6 ]
あーしまった。レス先を思い切り間違えた。スマソ。
>739じゃなくて>738でした。
750 :
720
:2004/03/10(水) 14:18 [ y3fu.9fo ]
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/34.zip
皆様の思うところを修正した、つもりの修正版です。何度も間違えて
本当にスマソ、これが最後の仕事になることを祈っています。
十話が午前、十一話が午後、と割り切ってくだされば、ある程度は繋がると思います。
凄く単純なオハナシですが。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/17(水) 00:26 [ t9w5dClM ]
一週間経過age。勇者募集中。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/31(水) 17:38 [ eU86Daxw ]
募集age
753 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/06(火) 14:17 [ xMQL3lsY ]
*9レビュースレから愛を込めて。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=162;id=
第2期スレ690で指定されていたリュードヌゥーラ戦記をレビュー。
頑張ってくれ、完結を目指して。参加は出来そうにないが、陰ながら見守るよ。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/06(火) 20:22 [ xMQL3lsY ]
*9レビュースレの456だが、頭に血を上らせたレビューで迷惑かけてしまった。
その詫びと言っちゃ何だが、バグ報告。
・5話エピローグ、「- Args(1) Args(2)」という文字がズラっと並ぶ。
1560行目と1568行目の文章表示の座標とカギカッコの間にスペースがなくて、
引数がつながってしまっているのが原因だと思う。
・8話、シガムを倒し、エルフ兵士を全滅させてからネディアを倒すと、
Suspend後の分岐先にセリフがないためメッセージウィンドウつけっ放し。
ネディアに捨てゼリフを言わせればいいだろう。
・11話オープニング、「見る」を選ぶと戦闘配置の前にExitで終了するため、
黒背景・敵味方不在のまま戦闘開始。4ターン目味方フェイズで
話者「イ=ザイプ軍団2」がいないためエラー。
548行目のExitを削れば大丈夫。
二話目担当オリシナスレ242氏へ、あっちの返信は読んだよ。
キャラ重視を悪いと言うつもりはないし、ライティングも人それぞれだ。
通常とは制約の異なる環境で作っているってことをちゃんと理解すべきだった。
末尾にも書いたけど、匿名掲示板上でいつも参加者募集中という製作環境の中、
これ程のクォリティで仕上げられているのは、本当によく頑張っていると思う。
最後に1つ。やっぱり最新版のシナリオフルパックは用意して欲しい。
あぷろだのファイルをバグ修正ごとにつぎはぎというのはどうしても手間だし、
それも結局バグの温床になるし。
応援しているよ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/06(火) 21:01 [ k3rAMT4c ]
ども、8話担当だった者です。
>754
・8話
885行目のSuspendのことですね。
言われてみれば確かに、そのパターンだとメッセウィンドウが閉じないか。
ネディアの捨て台詞は「次に会った時は負けんぞ、『斧使い』よ」ともう言ってるので、
Suspend→Endにでもしといてください >修正版をアップする方
756 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 04:38 [ bLErqw1k ]
オリキャラ保管庫実現したら、イグナークも入れてやりたいねえ。
色々特異だからそのままのデータだと難しいかな。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 08:42 [ 5KukVRtI ]
フェイス画像を新たに描ける猛者はいないかな?
俺も考えているのだが…描いてからにしよう。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/28(水) 00:36 [ gZqo.lBg ]
オリロボスレで動きがあったので、活性化狙いage
759 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/28(水) 02:33 [ cPZS2hNM ]
登録するんなら共闘できるようデータいじったほうがいいかな。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/28(水) 12:34 [ mfqt4XtA ]
実際に使う人が弄るだろうから、そのままでもいいような気もする。 >データ
761 :
789
:2004/04/29(木) 11:15 [ L3nT2fxQ ]
イグナークのユニット描いてみました。
うpしといてなんですが、自分のロボ的センスがイマイチというか
垢抜けないというか…そんなわけで、適用の可否は任意で。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/38.zip
改変・流用なども自由。求む猛者!
762 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 11:24 [ L3nT2fxQ ]
↑スマヌ。名前欄のみ誤爆。
763 :
761
:2004/04/29(木) 12:12 [ L3nT2fxQ ]
連投ですみません。
主人公機にしては地味杉な気がしてきたので、ちょっといじりました。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/39.zip
764 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 12:26 [ fnK7EFSo ]
なんかかっこよくなったね。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 12:31 [ hkoqH5mw ]
ちょっぴりデモンベインっぽくもあるか?
766 :
240
:2004/04/29(木) 13:52 [ nLgHnsBg ]
( ノ゚Д゚) みなさま、おはようございます
11話までフルパックつくりますた
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/40.zip
上で指摘されたバグ直して、アイコン差し替えて
んでもって11話で気になったトコ、ちょろっと修正してみたり
そして12話製作者募集age
767 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 18:49 [ cs6DOrdI ]
先を越された…自分もマイペースで別案描くかなー
768 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 19:14 [ cs6DOrdI ]
↑補足、
>>763
769 :
761
:2004/04/30(金) 14:11 [ avRosEhI ]
>>767
あちゃー、余計なことしちまったか…スマンでした。
昨日の朝たまたま
>>757
の書き込み見つけて、放置されてるのか
と思い手をつけてしまった次第です。
漏れのは別案できるまでのツナギでかまいませんので。
アイコン作ってるとき描いたメモに色塗ってみた。ガンダムのパチもん気味。
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/41.zip
770 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/01(土) 16:14 [ Ps2nz3Ig ]
12話製作者募集age
771 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 20:38 ID:7JJsDzVM
アゲだ。
…イグナークと敵雑魚のデザインがなかなか出ない!
772 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 20:38 ID:7JJsDzVM
ってsageのままだった
773 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 21:13 ID:u.VJVfng
全然関係ないけど、某ゲームに関する
「ナスかわいいよナス」
とかいう書き込みを見てこっちを思い出したのは内緒だ。
まだMXとかも発売直後だし、もうちょい待ってから上げても
良かったんじゃない?
ともかく製作者募集中ですよage
774 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 21:20 ID:OiyhaN7o
>>773
……なんか某所で俺も見ているような。
そして、そこでは若干二名による伽月vs那須乃の対決が
連日のように繰り広げられているような。
しっかし、一月も書き込みが無かったんですっかり忘れてたよ。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 21:42 ID:Ksy/aDJc
「プレステ2を持ってない…… なんとなくダメそうなんでスルーした……
そんなこんなで今、疎外感を感じてしまっているあなた!
そのモヤモヤをシナリオ作成にぶつけてみませんか?
初心者にも有名シナリオライターが優しく指導! お申し込みは今すぐ!」
776 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 23:16 ID:n2JFwlJc
胡散臭い文句だなぁ(笑)
777 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 01:33 ID:.A9uxERY
>>775
正直、オタ臭くてキモイよ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 01:47 ID:cX6Zs25o
>>777
煽ってねーで続き書いてみろ
779 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 11:27 ID:2imec1V6
みんなぶっ殺してもいいなら書くよ。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 13:51 ID:TJI0uL9I
それで本当に面白い話になるんならいいよ
781 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 09:18 ID:N3xjpNbg
じゃあ虐殺にしていいんだね。ボツとかなしよ。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 09:42 ID:HKcMoCvg
>>781
お前さんは虐殺を行いたいのか?
それとも面白いシナリオを書きたいのか?
前者だったらノーサンキューだ。
ここから離れて吐露スレあたりでクダでも巻いてろ。
面白くしようとした結果どうしても虐殺が避けられねえのなら
それはそれでありだろう。
ただ、
>>779
や
>>781
の書き込みを見る限り、お前さんに面白い虐殺シナリオを
かけるセンスがあるとはとても思えないのだが。
「星の後継者」を評価している人は多いが、純粋に面白いと思う人が
どのくらいいると思ってるんだい?
783 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 10:10 ID:58Y8mPX6
うん。賛成が得られないなら仕方ないね。
君に託すよ。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 11:27 ID:Pmf8.QnA
あれかな、パイロットアイコン描いてる誰かに個人的恨みがあって
それを晴らす為に虐殺したいとかそういう事なのかな。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 11:31 ID:c1O8o/Bs
いや違う。停滞してたから義噴を煽ってみますた。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 17:12 ID:uyu4CNd6
アリガタ迷惑
787 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 18:32 ID:cPks00hY
なんか昔もこんな展開があったような。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 19:44 ID:fUtcKHbw
とりあえず、既存全話クリアしたら考える。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 11:01 ID:tIS8Bi6g
>>788
次話制作者候補キター!
790 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/04(金) 00:57 ID:bsYu3hg2
そういやどうでも良い事なんだが、2期OP(?)の扱いってどうするんだ?
791 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/04(金) 09:07 ID:Sy9UTdsQ
>790
9話と10話の間あたりに入れるとか。 >2期OP
792 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 11:03 ID:xw/tzCeE
12話マダー?
793 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 06:56 ID:jnXdrASo
緊急浮上させます
794 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/17(木) 15:14 ID:Lo1TDOtI
虐殺志望にやらせときゃよかったのにな、と土呂。
イクナイとか言って追い出したヤシは一向に続き書かないしよ…
795 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/17(木) 15:36 ID:pfcHcXfc
扇動ごっこ寒い
796 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 12:51 ID:sKK65Q2g
続きはとりあえずさておいてオリロボ登録にむけて動かないか。
ぱっと思いつく問題は
・共闘を考えてデータに手を入れるのか
・誰の名義で提出するのか
ってとこか。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 13:35 ID:vmeRrtDY
データは手を入れんと共闘出来ないと思う。
バリアチェンジ頼みな性能になってるから
普通のロボ相手だと(ザコ)でも負ける可能性有りそうだし。
エレナイの属性持ち(ザコ)相手とかだと強そうだけど。
バリアはオマケ程度の性能にして
無属性でもそれなりに戦える位の装甲持たせてみたらどうだろ。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 15:38 ID:rXU6D86E
名義は製作委員会でいいだろ
799 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 04:01 ID:INAfyTRY
オーラバトラーばりに
「別の世界にいったらすごいパワーが!」
というのはどうだろうかw
800 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 08:20 ID:hfFcG56U
バリアが物理攻撃にも効くように! とかか。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 09:40 ID:3GSrKFww
或いはバリア属性を追加するとかどうだろう。
火の形態にはB(ビームも熱だ)、
雷の形態には実(稲妻で迎撃?)、
水の形態には武(剣で水は斬れん)、とか。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 17:43 ID:V6uS49OE
共闘用考えて弄ってたらやや別物に。
イグナーク
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=高速バリアチェンジ 火冷雷 10
フィールドLv1=魔力障壁 全!火!冷!雷
地形適応=地形適応『山、砂漠』 山 砂漠 岩 斜面
7400, 150, 600, 55
-ACB, IDO_Egnahc.bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +0, 格P実
大型火縄銃, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
ドワーフの戦斧, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
480mmカノン砲, 2200, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
バリアータックル, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
===
火力展開, 付加Lv1="攻撃属性=火 突" 付加Lv1="武器強化Lv1=突" 解説="1ターンの間、属性突の武装を炎で強化する" 再行動, 0, -, 10, -, -
冷力展開, 付加Lv1="攻撃属性=冷 突" 付加Lv1="武器強化Lv1=突" 解説="1ターンの間、属性突の武装を冷気で強化する" 再行動, 0, -, 10, -, -
電力展開, 付加Lv1="攻撃属性=電 突" 付加Lv1="武器強化Lv1=突" 解説="1ターンの間、属性突の武装を電気で強化する" 再行動, 0, -, 10, -, -
# 変形をオミット。
# 対元素バリアを一括、EN消費式に。また、別に全属性フィールドを装備。
# HP大幅UP、EN20UP 。
# 「240mmカノンってガンキャノンと同じじゃねーかー」ということで倍の480mmに。
# リュードヌゥーラ世界を出ても巨大なロボットであって欲しかったのです。
# 240mmカノン砲以下の武器がへっぽこだったので底上げしつつ全体的に強化。
# バリアータックルの属性変化をアビリティ制御に。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 17:45 ID:V6uS49OE
夕月野夢
ノオム, 男性, 鉄甲機, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
覚悟, 1
152, 147, 147, 108, 165, 160, 普通
精神, 60, 根性, 1, てかげん, 1, 熱血, 3, 必中, 8, 激闘, 16, 魂, 38
IDO_Noom.bmp, Idobata.mid
# 偵察をてかげんに。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 18:22 ID:2qeflB46
なかなかおもろいね。
装甲は紙だが覚悟+魂+攻撃力2400と味方にみがわり持ちでもいると
恐怖のアタッカーとして活躍できそうだ。
ただ、攻撃属性電って何よと一応突っ込んでおく。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 20:11 ID:kJkgAz.A
宇宙適応はBのままだけど、それでOKなんでしょうか?
何か特別な理由があるとか。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 20:26 ID:gxdPmmLI
>802
HP・ENとか武装強化するのはいいけど、特徴である三形態バリアチェンジは残したいかな。
こんな感じでどうだろう。
>805
宇宙Bなのは気密性がなさそうだからとかじゃない?
イグナーク
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対火炎バリア 火
地形適応=地形適応『山、砂漠』 山 砂漠 岩 斜面
変形技=バリアチェンジ【対冷】 イグナーク(対冷)
変形技=バリアチェンジ【対雷】 イグナーク(対雷)
7400, 150, 600, 55
-ACB, IDO_Egnahc.bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +0, 格P実
大型火縄銃, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
ドワーフの戦斧, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
480mmカノン砲, 2200, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
バリアータックル, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突火
===
バリアチェンジ【対冷】, 解説=対冷気バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
バリアチェンジ【対雷】, 解説=対雷撃バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
イグナーク(対冷)
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対冷気バリア 冷
地形適応=地形適応『雪原』 雪原
変形技=バリアチェンジ【対火】 イグナーク
変形技=バリアチェンジ【対雷】 イグナーク(対雷)
ノーマルモード=イグナーク 消耗なし
7400, 150, 600, 55
-ACB, IDO_Egnahc(AC).bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +0, 格P実
大型火縄銃, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
ドワーフの戦斧, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
480mmカノン砲, 2200, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
バリアータックル, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突冷
===
バリアチェンジ【対雷】, 解説=対雷撃バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
バリアチェンジ【対火】, 解説=対火炎バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
イグナーク(対雷)
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対雷撃バリア 雷
地形適応=地形適応『森林』 低木 林
変形技=バリアチェンジ【対火】 イグナーク
変形技=バリアチェンジ【対冷】 イグナーク(対冷)
ノーマルモード=イグナーク 消耗なし
7400, 150, 600, 55
-ACB, IDO_Egnahc(AE).bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドアックス, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +0, 格P実
大型火縄銃, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
ドワーフの戦斧, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
480mmカノン砲, 2200, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
バリアータックル, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突雷
===
バリアチェンジ【対火】, 解説=対火炎バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
バリアチェンジ【対冷】, 解説=対冷気バリアを展開 再行動, 0, -, -, -, 変
807 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 00:23 ID:csSoZowI
どうだろうもなにも
バリアチェンジが通常の敵に無力だから皆色々考えてるんじゃないのか。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 00:24 ID:2jNYeeDc
>>803
どうせなら偵察残してほしいなあ…インパクトあったし。
他の機体はどうしますかね?
809 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 12:40 ID:pSzK4aTU
>807
>バリアチェンジが通常の敵に無力
ファンタジー系に対して有効なだけでもいいような気もするけど。
まあ強化するなら、
対火炎バリア(火によるバリア)は燃やして?防ぐということで「実」、
対冷気バリア(氷によるバリア)は拡散させて?防ぐということで「B」、
対雷撃バリア(雷によるバリア)は痺れさせて?防ぐということで「武」
も防げるようにするとか。理由がちょっと苦しい気もするが。
イグナーク
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対火炎バリア 火実
イグナーク(対冷)
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対冷気バリア 冷B
イグナーク(対雷)
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv4=対雷撃バリア 雷武
810 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 13:34 ID:jmA7MsC2
ライフル, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
みたいなのが主武装の(ザコ)から攻撃されたら
避けないし耐えないから成すすべないな。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 16:13 ID:TZzbrTog
>810
HP高めの7400で、ノオムは根性持ってるし
仮にそういう敵がいても大丈夫だと思うが。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 14:44 ID:6JwIkAg2
まあ最大の弱点は、飛んでる敵には必殺技はおろか
接近されると火縄銃しか使えないことだな
813 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 14:54 ID:Gibxt4RA
ハンドアックス2発が切れたらそうなるね。 >火縄銃しか〜
まあ、弱点があってこその共闘だろうからいいんじゃねーの。
まさか完全無欠のロボにしたい訳じゃあるまいし。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 19:07 ID:ZlMTzUUg
対冷モードは水適応をBに強化、火炎タックルは威力強化、雷撃タックルはJ属性で対空攻撃に対応…なんてどうだろう。
かなり理屈的には苦しい上に、本来のイメージともかけ離れてくるけど。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 19:33 ID:1wApBrcc
リュードヌゥーラキャラ、オリロボシナリオに使っても
いいでしょうか?
登録前倒しになっちゃいますが。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 19:38 ID:KeEjtoII
是非。
817 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 20:44 ID:7kRPlXBs
許可サンクスです。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 10:43 ID:w2BXceEM
未使用フォルダにあるユニットアイコンidobata02.bmp
って、どうして使われていないんでしょう?
819 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 11:22 ID:w2BXceEM
idobata02.bmpをラッツのヴォルフドッグ=ニボルとして、
dwarf_pilot2.bmpをドワーフ兵(ザコ)として、
それぞれ差し替えたいと思うのですが、どんなもんでしょう。
せっかくの専用アイコンがお蔵入りするのは勿体無いと感じました。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:10 ID:ThTQtfvU
>>819
イインジャネ? 好きにやってしまって。
しかしここも寂しくなったな……
821 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 13:30 ID:IjergGQo
ういむしゅー。
ではそうさせていただきます。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 21:53 ID:ax4VhvH.
シナリオ作成が流行ってる今、
誰かやってみる人いないかな…?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 23:23 ID:iyvIj8rU
おまいがやれ。
おまいがゆくから道になる。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 23:24 ID:ax4VhvH.
もうやってるんだよね、しかも結構近い話を…
825 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 20:05 ID:9G9foGBI
単独シナリオとして終わりを願って、こいつもageてみよ…
826 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 23:05 ID:ity.vPjg
思うに新主役機が登場という新規だと手を出しづらい状況なのが、
参加者を遠ざけてる一員かもな。新型のデータも決定してないし。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 23:26 ID:MNnMg..w
新型とは違うがMSVみたいなやつを考えてた。
イグナーク砲撃仕様
イグナーク, 鉄甲機(ノオム専用), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 120
特殊能力
地形適応=地形適応『森林』 低木 林
5600, 130, 600, 45
-ACB, IDO_Egnahc(AE).bmp
ナックル, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
240mm速射カノン砲, 2000, 3, 6, -20, 18, -, -, AABA, +10, 再L16
# 対雷イグナークに要所防衛用の兵装を装備させたもの。
# 雷の力をすべて大型自動装填装置に回しているため
# バリアが張れず、また変形もできない。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 04:10:47 ID:rW1pcJgg
リュードヌゥーラ、MIDIつけるとしたらどんな曲調だろうな。
やっぱダンバインっぽい感じかな?
829 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 06:11:47 ID:ZmvSA4gA
FEっぽいの
830 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:09:48 ID:EftGQYzE
JBを書いているものです。
シナリオ一括ファイルを当方のサイトにてアップしてもいいでしょうか。
リンク先に該当するまとめサイトがない場合、シナリオファイルが妥当かな、
と考えましたので。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 21:45:40 ID:bpbWtYbI
うふふ、よくってよ
832 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 06:44:17 ID:1iSizZSw
>>831
ありがとうございます。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 15:33:25 ID:GlE2tYWo
ジェイルブレイカーズと平行して、これもそろそろ進めてみないか。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:43:00 ID:5lpqbS0c
シナリオもだけど、とりあえずオリロボ辞典に登録しないか?
データ系はざっと揃ってるし、大分話も進んでるからあらすじも書けそうだし。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 05:20:28 ID:zXSAL+3Q
ここもいい感じだったんだけどなー
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 23:55:54 ID:a/vhBCc+
丸一年以上やってなかった上にIBも終わったし、サクッと落として最新話まで終了
あっちは管理の人に任せればいいし、ヨシ書いてみるか……
試験近いんだったorz
3月に入ればいくらでも時間あるんだけどなぁ……
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 23:57:46 ID:kCmoL+g2
試験が終わってからで構わない。
超 が ん が っ て く れ
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 03:12:58 ID:YdKr6vTY
どうかな?って感じであげ
839 :
836
:2005/03/14(月) 21:30:52 ID:m1a7QEJ+
大まかな流れは決まったけど、どう描くかなぁ……と
ところで、オリロボスレの絵は使っちゃっていいんだろうか
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/14(月) 22:40:14 ID:5Rg4cVnM
ここで使わなくてどこで使えというのか。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 00:10:36 ID:/Dw6a/T+
描いた香具師ですけど使ってやってください。
使われることがわかってから、ややリファインとかします。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/24(木) 11:02:58 ID:WYp1HdZk
中間報告が効きたいな〜と思いつつ上げ
843 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 21:48:16 ID:rnhV700M
待ってるぜ。
844 :
饅頭
:2005/04/02(土) 23:51:40 ID:ZKttw74Y
オレはそろそろリュードヌゥーラの最新話が怖くなってきたな
845 :
836
:2005/04/06(水) 23:01:20 ID:8PK0srfI
ごめんなさい、一言で言うと進んでませんorz
eveファイル書き始めてからは早い筈なのに……
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 23:26:27 ID:SqwVSGQo
いえいえ、書く気があるなら私は大歓迎。気長に待ってます。
できれば一週間に一回ぐらい進み具合を報告してくれると待ってる身としては嬉しいかも。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/11(月) 00:45:52 ID:3jPzj80U
がんばれ>836 草葉の陰から応援しておく
つ[応援]
848 :
836
:2005/04/24(日) 00:52:43 ID:nBHE0+IY
まったく完璧に進んでなかったけど、JBに触発されてやる気になってきたので
ここで一気に進めたいと思います
……JBの史実と一気に変化してくるけど、気にしないでくれ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 01:08:28 ID:4Or4DijI
JBはあくまでも二次創作だし、気にせんでええ思うよー。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 07:07:10 ID:8QcNQ2XE
そーそ、むしろ全然違っちゃうほうが二度おいしい
851 :
836
:2005/05/01(日) 21:39:37 ID:VRZRCQA6
ほとんどの部分が完成、けれど容量が小さいです,20kb程度orz
ここ最近シナリオ書いてないせいで分量配分出来てないのか
書くべき場所を書いてないのか、それとも単に元からボリュームが少なかったのか
そのあたりがサッパリ分からない……
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 22:22:33 ID:1f4evANk
容量ってんなもんじゃないでしょかねー。
何はともあれ公開待ってますよッ
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/05(木) 00:34:50 ID:RO/YXXeA
俺も公開待ってるぜ
つ[再動]
854 :
836
:2005/05/07(土) 15:48:16 ID:nMtXtVgQ
ひとまず完成、現在JBに使用されているようなバリアチェンジカットイン組み込み中
……ところで、インクルードに入ってる
ユニットコマンド アビリティ 全 (NickName(対象ユニットID) = "イグナーク" And RankUpCost() > 0):
って、何なんでしょう、イグナークの新機体はこれとは関係なく
バリアチェンジ動きましたし
あと、JBに使用されてるエルフのガーディアン、ドワーフの鉄甲機は
何処に上げられてたアイコンなんだろ……SRC関連うpろだだったら
使っても大丈夫なんだろうけど、改変可かどうかも分からないし
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 16:05:06 ID:Y7EFIsLs
えーとなんだっけー
当時、変形先の名称がどっちも「イグナーク」になっちゃうからとか
なんかそんなんじゃなかったっけー
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 17:16:57 ID:MlW0brFM
>>854
多分それ作ったのオレだけど、
インターミッションのユニットステータス画面で
変形できるようにするためのものでふ。
「RankUpCost() > 0」でインタミーッションかどうかの判定してるのね。
なので残しておいてくらはい。
857 :
836
:2005/05/07(土) 20:09:08 ID:nMtXtVgQ
ひとまずデキタヨー、アイコン各種はJB合わせしてません
どこにどう散らばってるか確認できなかったので……
あと、2ヶ月かけてこれだけかよ、というのもごめんなさい
ttp://idobatascenario.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/42.lzh
>>856
了解、イグナーク新機体合わせにそっち用も追加しておきました
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 21:03:42 ID:Y7EFIsLs
お疲れー。
いや、やっぱこのリレー面白いな。
新兵器は男のロマンであるよ。
位置的に扱いにくいとは思うけど、ボスは最後まで
固定じゃないほうがよかったかなあ、とか。
射程無いし。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 01:08:28 ID:x2UuIp76
乙です
全体的に反撃ムードが出ていていい感じだと思います。
ストーリー的にはこう山場に入ってきてドキドキです。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 18:55:22 ID:SmDM+/fo
リュードヌゥーラ更新されてタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 22:41:41 ID:16y39xwQ
マジだー これageちゃダメなの?
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 22:48:43 ID:Hyk7YHjg
ageちゃえ。最新話の人乙。
このまま完結する事を説に願う。
……手伝いたい所だけど、漏れは製作技術無ぇ……。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 23:05:12 ID:LKzyCk46
乙。俺、更新されたことに感動。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 00:45:36 ID:/0M9UKnM
凄く個人的な感想で悪いのだけれど、
敵配置左右逆の方が良くないかな?
ノオムが初撃でイザイプとかに届くんで…
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 00:48:34 ID:fgWML0h+
せっかくの新型機、早めに「試し撃ち」させてやろうっていう配慮じゃないの?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 01:11:15 ID:iQud0Mho
ザイプ撃破すると姫さんいなくなるんで早めに落とすと苦労するしな
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/03(日) 14:48:46 ID:xpbruda+
イキトルカ〜?
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/13(火) 23:06:07 ID:Rn1eq5aQ
暇なので完結に向かってどうしていくべきか
語っていこうじゃないか
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/13(火) 23:20:43 ID:kbjeYvSo
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1857;id=
最近だと、少しずつスレのテストシナリオに出演した模様。
>>868
まず、何話で終わらせるか考えるのはどうだろう。
残り話数がわかれば、伏線の消化ペースの付け方が判るだろうし。
今の話の流れなら、早ければ17、8話、遅くて20話越えというところか。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/14(水) 00:21:14 ID:3Rw2sf7s
エルフ軍の影でゴニョゴニョやってるひとらが
具体的に何をしたいのかによるっぽい
871 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/14(水) 00:29:46 ID:iZGHHElw
もう「オレ達の戦いはこれからだ」で
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/14(水) 00:49:31 ID:3Rw2sf7s
どうせなら「また、熱くなりてー……」で