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皆で少しづつオリロボを作っていくスレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 21:42 [ Ypk.woW2 ]
まずは主人公機から
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
引き続きよろしく
2 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 21:43 [ dYS0GVw6 ]
リッジ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
3 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 21:45 [ Yixcr/2Y ]
「博士何とかして下さい! こんなんじゃとても戦えませんよ!」
「骨組みだけのロボットで飛び出すからじゃ。アホウ!」
オリロボVer.2
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力なし
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#耐久力が大幅に強化されました。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 21:46 [ h1vuzAjo ]
時代を反映しなくちゃいけないんだよ
スカラー波追加キボンヌ
5 :
1
:2003/05/01(木) 21:54 [ Ypk.woW2 ]
いや、主人公機ってのはやめとく。設定なしのほうがやりやすそうだ。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 21:56 [ ebceNmZI ]
オリロボVer.2
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
まずはスカラー波への防御を確保。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:04 [ NWyUlEmQ ]
ブルドーザーへ変形キボンヌ
8 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:04 [ Gcf0kOrY ]
オリロボVer.2
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
白い布
白い布, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
ステルス=白い布
無効化=非表示 ス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス
*スカラー波攻撃を無効化
そして、毒を以って毒を制す事に決定。
じわじわと人を暗殺するスカラー電磁波は、白い布以外では防げません。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:12 [ MiCZueAc ]
オリロボVer.3
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
遠距離戦の強化のためスカラービームライフルを装備、バリア無効は削除。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:25 [ ebceNmZI ]
オリロボVer.3
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
変形=オリドーザー
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
オリドーザー
オリドーザー, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
変形=オリロボVer.3
4500, 100, 900, 50
AAAA, Ori-Doza.bmp
林道制圧, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 止
#なんか勇者っぽくなってきた。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:26 [ ebceNmZI ]
データが付け足されるごとにVer増やしていく?
だとすると、↑がVer6になるが……
12 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:27 [ TtRTG7ZA ]
「博士、布が水を吸ってまとわりつくので水中で使えません!」
「我慢しろ!布を防水加工すると、スカラー波を弾けなくなるのじゃ」
オリロボVer.3
オリロボ, オリロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 900, 50
AACA, Ori.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
水中適性が大幅に落ちました。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:32 [ h1vuzAjo ]
濡れたらダメなん?
タマちゃん捕獲するときどうしたらいい?
14 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:38 [ NWyUlEmQ ]
白い投網だな、実際用意してたわけだし。
ただ、結局失敗しているので水中適正はCで構わないかと思われ(w
15 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:44 [ q9plfmjk ]
まあ、タマちゃん捕獲は「想う会」に任せときましょう
16 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:57 [ iK6SdABA ]
ゲドンとガランダーみたいなもんやん。
想う会もパナウェーブも。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 22:57 [ MiCZueAc ]
そろそろオリロボの名前きめね?
スカライザーとか。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:00 [ .DBz00RY ]
スカラーロボのライバルとしてベクトルロボキボン
19 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:15 [ Ypk.woW2 ]
スカライザー
スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 900, 50
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
#そろそろフィニッシュか?
20 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:27 [ q9plfmjk ]
量産型スカライザー
量産型スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
3900, 80, 850, 45
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームガン, 1400, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +10, B毒ス
#量産化してみるテスト
21 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:41 [ h1vuzAjo ]
やっぱレイバーと戦うのかな
22 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:47 [ h1vuzAjo ]
とか思ったけど電磁警棒くらうとヤバそうだ。勝てない。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/01(木) 23:57 [ pXa/lcXs ]
ワゴンチェイサー
ワゴンチェイサー, スカラーロボ, 1, 3
陸, 3, S, 1200, 70
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
補給装置
2500, 70, 750, 100
-A--, SCA_Wagon.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
体当たり,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
#支援用の小型マシンを忘れちゃいけない
24 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 07:07 [ I.7pt4PQ ]
なんとなく等身大っぽいパラメータな悪寒
25 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 07:57 [ 84iEwXIc ]
スカライザーVer2
スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 1200, 50
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
バナウェーブ研究所から届いた新金属で、
装甲大幅アップだ! もう等身大とは言わせない!
26 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 11:15 [ I.7pt4PQ ]
スカライザーVer3
スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 1200, 50
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
メガスカラーキャノン, 2000, 1, 6, +0, 1, 70, -, AA-A, +15, B毒スM直
必殺技も追加。
ワゴンチェイサー
ワゴンチェイサー, スカラーロボ, 1, 3
陸, 3, S, 1200, 70
特殊能力
ステルス=白い布
ステルス無効化=ストーカー車追跡
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
補給装置
2500, 70, 750, 100
-A--, SCA_Wagon.bmp
スカラー波攻撃, 0, 1, 4, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
体当たり,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
これでさらに後方支援ユニットとしての使い勝手がUP!
27 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 11:26 [ Vl1auilg ]
>>26
さり気に追加されたストーカー追跡中にワラタ
28 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 13:50 [ kiim1Hjw ]
スカラー波からみんなを守るために生まれたスカライザー。
だがスカライザーもスカラー波を使っているというのがみんなにバレてしまった!
国からつきつけられる退去勧告。
スカライザーはどこへ行くのか。。。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 15:36 [ K24y8G0U ]
毒は毒をもって制さなければならない スカライザーは諸刃の剣なのだ
世論の糾弾が続く中、国連特秘機関としてチョモランマ山腹に設営された
SuperriorSeculityService(スリーエス)キャンプへと極秘裏に迎えられる
人々の非難を浴び、人々の未来の為に闘うスカライザー
忌まわしきスカラー波の呪縛を断ち切る日は来るのだろうか
ゆけ!スカライザー 白き希望のために
闘え!スカライザー 彷徨える破壊の戦士
30 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 16:13 [ I.7pt4PQ ]
パイロットはどうする?
ここで決めてもいいのだろうか?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 16:44 [ K24y8G0U ]
@用語
【スカラー波】
須賀 豪典博士によって発見された自然界に存在する電磁波の一種。
生物細胞の劣化を促進する働きがあり、老化や病疾患の主因となることが証明された。
須賀博士はスカラー波の研究が人類の発展に大きく寄与することを確信し
パナウェーブ研究所を設立、初代所長として研究に没頭する。
しかしスカラー波に隠された性質に気付いてしまった博士は、
その秘密と共にある日突然姿を消した。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 17:33 [ 4iGG/Fj. ]
>31
途中から用語解説じゃなくてストーリー説明っていうか
ナレーションになっとる(笑
33 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 17:52 [ /ifAEgfk ]
スカライザーVer4
スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
4500, 100, 1200, 50
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, 無ス毒M全
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
メガスカラーキャノン, 2000, 1, 6, +0, 1, 70, -, AA-A, +15, B毒スM直
ワゴンチェイサー
ワゴンチェイサー, スカラーロボ, 1, 3
陸, 3, S, 1200, 70
特殊能力
ステルス=白い布
ステルス無効化=ストーカー車追跡
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
補給装置
2500, 70, 750, 100
-A--, SCA_Wagon.bmp
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, 無ス毒M全
体当たり,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
周囲が敵なら、もはや指向性など不要!
無差別にスカラーウェーブを撒き散らせ!
もちろん、自分たちは平気。白い布は素晴らしい!
34 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 18:43 [ kiim1Hjw ]
【スカラドライブ】
スカライザーの動力源。システムが未完成なため、
スカラー波が漏れまくりでパイロットの負担が大きい。
過度の出撃により炉心融解の時が迫っている。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 19:27 [ gZsJbOSs ]
鏡のシールド無いのか?(w
36 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 19:37 [ bpdVUV56 ]
スカライザーVer4
スカライザー, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
大型シールド=アルミ板
4500, 100, 1200, 50
-ACA, SCA_Scariser.bmp
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, 無ス毒M全
アルミ板, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL3
ビームスラッシャー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
メガスカラーキャノン, 2000, 1, 6, +0, 1, 70, -, AA-A, +15, B毒スM直
これで、マスコミ対策は安心!
インタビューを吹っ飛ばせ!
37 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 20:40 [ aS3c4WGQ ]
オリロボ
オリロボ, スカラーロボ, 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームスラッシャー, 1450, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#敵も考えてみよう
38 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 20:50 [ gZsJbOSs ]
当面の敵は…スカラー波そのもの、第10惑星の接近、マスコミ、警察、地方自治団体?
スカライザーだが、スーパーモードでミカエル降臨→空適正A、移動→空陸、さらに最強武器とか…(w
39 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 21:03 [ /ifAEgfk ]
「博士、奴が…ベクトリオンが現れました!」
「むぅ! スカラー波攻撃が効かんじゃとぅッ?!」
ベクトリオン
ベクトリオン, ベクトルロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 4400, 120
特殊能力
反射Lv8=ベクトル化 ス 100
3800, 120, 900, 90
ABCA, SCA_Vectorion.bmp
ベクトルアロー, 1300, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実
ベクトルスピア, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ベクトルジャベリン, 1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, 格実P
40 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 21:19 [ 1RwYipVw ]
#警察側の機体を作ってみた。
PPR-27
PPR-27, PP, 1, 2
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
シールド
2100, 80, 700, 65
-A--, SCA_PPR-27.bmp
ネットランチャー, 0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +40, 縛
電磁警棒, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武縛
ハンドガン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, P
#警視庁が多発するロボット犯罪に対抗して製造した人型ロボットPP(パーフェクトポリス)
#ある程度の性能はありスカライザーをしつこく逮捕しようとする。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 21:26 [ 1RwYipVw ]
#少し修正
PPR-27
PPR-27, PP, 1, 2
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
シールド
2300, 80, 700, 70
-A--, SCA_PPR-27.bmp
ネットランチャー, 0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 縛
電磁警棒, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
ハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
42 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/02(金) 23:57 [ IIeiHA1Y ]
#じゃあお約束
PPR-17
PPR-17, PP, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
シールド
1900, 70, 500, 70
-A--, SCA_PPR-17.bmp
ネットランチャー, 0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 縛
腕部固定無反動砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, -
電磁警棒, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
#警視庁が多発するロボット犯罪に対抗して製造した人型ロボットPP(パーフェクトポリス)
#現行機であるPPR-27の一世代旧型であり既に性能面に見るべきものはないが、PPRシリーズのコストが高い事もあり
#支援部隊や地方都市配属の部隊では現在でもだましだまし現役として使用されている。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 00:05 [ 9pF.tJ1. ]
電磁警棒はS属性だろうと言ってみる。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 00:33 [ eUvU1q4A ]
#ならば足しちゃえ
高出力電磁警棒
高出力電磁警棒, PP, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高出力電磁警棒, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武縛S
#より凶悪化するロボット犯罪に対抗するため作られた新型電磁警棒。
#乗員の安全を度外視し出力を大幅に上昇させたこの武器は
#警察内部でも賛否両論がまっぷたつに分かれている。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 08:39 [ URvfHhag ]
犯人逮捕を全く考えないで攻撃力に偏った殲滅課とか地方自治団体が所有するLサイズの巨大ロボットなんてどうよ?
46 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 09:28 [ 1GXisfoQ ]
>>45
攻撃力には偏っていないが犯人逮捕は考えてないっぽい機体。
地球防衛機ポリガーダー
ポリガーダー, PP, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
大型シールド
2200, 70, 800, 60
-A--, SCA_PoliGuarder.bmp
ネットランチャー, 0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 縛
巨大警棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, 10, -, +10, 突吹L1
# 腕部固定無反動砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, -
# PPR-17を原型にして某県において県警広報用に作られたデコレーション機体。
# 主用途は学童向け県警広報5分番組「県立地球防衛軍」への出演。
# なお、デコレートしすぎたため、ロボット交通法を満たさないため公道での
# 使用は予定されていない……はずであったが。
# 『みんな、ロボットは左側通行だよ!』
47 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 11:23 [ umGekBjI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ブラスターキャノン, 1600, 1, 1, -10, -,15, -, AAAA, +0, B
スカライザーで盛り上がっている横で
ひそかに厨ロボの開発に着手してみたりする
48 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 12:01 [ RA3lvmpg ]
厨っぽい設定を付加してみる
魔界皇帝シュバルツカイゼル
シュバルツカイゼル。-梭テ黒ロボ。-1。-2
空陸。-4。-朖。-10000。-200
特殊能力
6500。-250。-1600。-75
AAAA。-朧ri.bmp
ダークブラスターキャノン。-1600。-1。-2。--10。--。-ッ5。--。-暸AAA。-+0。-桙aP
暗黒結社ダークインヘルトによって世界制服の為に開発されたスーパーロボット。パイロットである
黒鉄刃(くろがね=じん)と共にダークインヘルトを脱走し、正義の為に戦う。
49 :
48
:2003/05/03(土) 12:02 [ RA3lvmpg ]
バケタ──(゚д゚)──ッ!!
50 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 12:19 [ PnE8ROM2 ]
魔界皇帝シュバルツカイゼル
シュバルツカイゼル,暗黒ロボ,1,2
空陸,4,L,10000,200
特殊能力
6500,250,1600,75
AAA-,Ori.bmp
ダークブラスターキャノン,1600,1,2,-10,-,5,-,AAAA,+0,BP
ダークブレード,1900,1,1,+10,-,10,-,AAAA,+0,格
宇宙で活動する事は想定されていない
話の中盤でさらに強化されるのだ
51 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 12:37 [ 1GXisfoQ ]
TAAMA
タマ, スカラーロボ, 1, 2
水陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
ステルス
3000, 100, 600, 70
-BA-, SCA_TAAMA.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカラー波誘導魚雷, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
スカラーショックカノン, 1500, 1, 1, -20, -, 10, 100, AAAA, +20, Q射無ス劣
# 水中を苦手とするスカライザーのために水中用支援機として開発された
# アザラシ型スカラーロボ。TAAMAとはTactical Attachment for
# Anti-Marine Attack(対海中攻撃用戦術追加装備)の略称が通称化したもの。
# 本来であればスカライザーとともに戦うはずであったが、機動実験において
# アザラシの頭脳を流用した自律AIを使用していたため、エサを求めていずこかへと
# 姿を消してしまった。
# 現在では、本能の赴くままに東京湾近辺に出没しているといわれるが、神出鬼没の
# 機動性とステルス能力のため発見することはそれなりに困難である。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 12:49 [ 4goLLz5c ]
神輝宿星アークメサイア
アークメサイア,天魔ロボ,1,2
空陸,5,M,8800,240
特殊能力
合体=聖邪融合 究極合体ロボ第一形態(仮称) 魔界皇帝シュバルツカイゼル改
大型シールド=守護の翼
6500,280,1400,95
ABBA,Ori2.bmp
ホーリーストライクアロー,1400,1,4,-10,30,-,-,AAAA,+5,光浄迎
ディバインクロスエッジ,1800,1,2,+0,-,10,-,AAAA,+10,格P
#
>>50
の2号機。
#1号機の改修とともにヒロインへ下げ渡し、合体パーツとして再利用されるのだ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 13:41 [ Rc0Dr/vk ]
タマにスかライザーでは手も足も出な…(w
54 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 17:58 [ 9GoZhGDQ ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
アクティブシールド=超硬化アーダー
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ブラスターキャノン, 1600, 1, 1, -10, -,15, -, AAAA, +0, B
#アクティブシールドを装備。装甲の強度を自由に変えられる特性を再現。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 22:49 [ FtWss6KM ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
アクティブシールド=超硬化アーダー
5500, 100, 1100, 50
AAAA, Ori.bmp
ブラスターキャノン, 1600, 1, 1, -10, -,15, -, AAAA, +0, B
#特性うんぬんより普通に装甲を反映させようよ
56 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/03(土) 23:38 [ r5YOfx0Q ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超硬化アーダー
5500, 100, 1100, 50
-AAA, Ori.bmp
ブラスターキャノン, 1600, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
#細部をいじる。資金と経験値は割と適当。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 09:54 [ P6bRgH6A ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超硬化アーダー
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
#サイズをLにした他色々弄ってみた
58 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 11:02 [ MRA.p9as ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超硬化アーダー
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
#移動後に殴れるようにした
59 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 11:44 [ rOjngRCM ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超強化シールド
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
#一気に厨っぽく
60 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 14:37 [ 5M/RCnoY ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超強化シールド
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 2200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, 光PM全
#厨房系必殺武器追加。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 16:20 [ S1CA87ck ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超強化シールド
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
狩猟用投網, 0, 2, 2, +-0, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛M投L0
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 2200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
#作業用機械っぽい武器を追加
#必殺技のパラメ修正
62 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 16:27 [ 1oWDAQQI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
アクティブシールド=超強化シールド
超回避Lv5=超空間移動 40
テレポートLv2=超空間移動
6000, 120, 1300, 55
-AAA, Ori.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 2200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, 光PM全
#厨度増量中
63 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 16:46 [ 9vEgEFFs ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=超強化シールド
6000, 180, 1300, 55
AAAA, Ori.bmp
狩猟用投網, 0, 2, 2, +-0, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛M投L0
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 2200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 3200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
#も う だ め ぽ
64 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 17:20 [ P6bRgH6A ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
8000, 240, 1500, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
#そして伝説となった。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 18:21 [ Mwf/aYGw ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
8000, 240, 1500, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
#なんかコレよか凄いのを見たコトあるようなないような。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 19:36 [ ba/bU4Ws ]
#数値以外の細かいところを厨っぽく
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 3, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
8000, 240, 1520, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
67 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 20:15 [ 2Uq70mn2 ]
>>66
どこが変わったのか探したよ(笑
68 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 20:20 [ 5M/RCnoY ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 3, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
8000, 240, 1520, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
ヴァーミリオンエクリプス, 18000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
#ヒートアップする厨房パワー。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 20:43 [ 7GPQej7s ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 3, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv2=コロナシステム封印解除第一段階 真バルザメス覚醒前準備段階(最大出力10%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード)
8000, 240, 1520, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
ヴァーミリオンエクリプス, 18000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
#真の実力はまだまだ・・・
70 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 20:59 [ IttPTvYw ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 3, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv2=コロナシステム封印解除第一段階 真バルザメス覚醒前準備段階(最大出力10%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード)
8000, 240, 1520 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
ヴァーミリオンエクリプス, 18000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
#そして、彼等は見落とす……立った一つのカンマの打ち忘れを。
#そして、彼等は質問する……「ちゃんと作ったのに動きません」と。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 21:19 [ 5M/RCnoY ]
バルザメス2(10%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 5, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
テレポートLv4=超空間移動
HP回復Lv3=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv3=コロナシステム封印解除第二段階 真バルザメス半覚醒段階(最大出力50%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード)
8000, 240, 2080, 148
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 3000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 3200, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 3600, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 4000, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 5500, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 9000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
ヴァーミリオンエクリプス, 19000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 30000, 1, 1, +10, 1, 1, -, 5, 150, AAAA, +10, 死気L8
#完全覚醒はどうなることやら…能力に大幅修正のハイパーモード。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 21:50 [ P6bRgH6A ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 3, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv2=コロナシステム封印解除第一段階 真バルザメス覚醒前準備段階(最大出力10%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード)
8000, 240, 1520, 105
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 2500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 2700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 3200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 4200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 7200, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全自貫
ヴァーミリオンエクリプス, 18000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
#そして彼らは様々な人の迷惑をかけ下らないエラーを修復した…
73 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/04(日) 22:00 [ MgE2J2Qc ]
バルザメス2(10%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 5, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
テレポートLv4=超空間移動
HP回復Lv3=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv3=コロナシステム封印解除第二段階 真バルザメス半覚醒段階(最大出力50%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前10%)
8000, 240, 2080, 148
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 3000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 3200, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 3600, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 4000, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 5500, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 9000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 19000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 30000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
#
>>71
を微妙に修正。MAP兵器が大幅にパワーUP
74 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 00:26 [ tK0quh96 ]
ミカエライザー
ミカエライザー, スカラーロボ, 1, 2
空, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ステルス=白い布
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
無効化=非表示 ス
2500, 70, 750, 100
A--A, SCA_Micheliser.bmp
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, 無ス毒
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, 無ス毒M全
3連装ミサイル, 1000, 2, 3, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実
スカラービームキャノン, 1500, 1, 4, +0, 4, 5, -, AA-A, +15, B毒ス
#遂にスカライザーに空の仲間が誕生したぞ!その名はミカエライザー!
#但し合体機構は予定通りの性能を発揮できないのでまだ封印してあるんだ。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 01:33 [ 4SGGUaUE ]
み、ミカエライザーとスカライザー、タマが合体するんだな?
ハァハァ(;´Д`)
76 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 12:37 [ Kj7h3v7w ]
バルザメス2(50%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 8, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(10%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv4=コロナシステム封印解除第二段階 真バルザメス半覚醒段階(最大出力50%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前10%)
15000, 500, 3210, 188
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4200, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 4600, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5000, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 6500, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 10000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 20000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 40000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
#ついにHP・ENにまで手を…最強伝説はとまらない。
#入れ忘れていたノーマルモード指定を入れておく。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 12:44 [ Kj7h3v7w ]
バルザメス2(50%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 8, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(10%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv4=コロナシステム封印解除第二段階 真バルザメス完全覚醒段階(最大出力100%)
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前50%)
15000, 500, 3210, 188
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4200, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
Vパイルバンカー, 4600, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5000, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 6500, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 10000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 20000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 40000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
#修正。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 15:18 [ pff8DUWY ]
……妙に庶民的な修理費だな
79 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 16:42 [ LT74nBvQ ]
バルザメス2(100%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 9, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステム封印解除 真バルザメス
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前100%)
25000, 700, 5210, 258
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4700, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 4900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 5000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 5100, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5500, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 7000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 12000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 23000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 42000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 72000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
#何を血迷ったのかいまさら小道具が装備される。
#さらに待望の武器属性「即」が追加。覚醒準備にぬかりなし
80 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 17:19 [ PkzZOLfI ]
バルザメス2(100%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 9, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステム最終封印解除 真バルザメス
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前100%)
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv2=覇皇モード覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
25000, 700, 5210, 258
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4700, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 4900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 5000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 5100, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5500, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 7000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 12000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 23000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 42000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 72000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
#
>>78
#それはもちろん仕様なのですよ?
#パイロット側には当然のように勇者Lv9が完備されてます。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 18:10 [ 93zocuGo ]
バルザメス2(100%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 9, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステム最終封印解除 真バルザメス
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前100%)
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv2=覇皇モード覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
合体技Lv3=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
25000, 700, 5210, 258
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4700, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 4900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 5000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 5100, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5500, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 7000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 12000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 23000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 42000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 72000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
エクストリームフラッシュブレード, 76000, 1, 1, +20, -, 400, 150, AAAA, +40 Q格接消光合吹L99気L25
#ついに来た!支援メカとの合体攻撃。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 18:37 [ e/5teTPk ]
4000なんて微妙な攻撃力の差だななんて思ってしまった俺は大丈夫でしょうか?(;´Д`)
83 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 18:50 [ CdflWcI2 ]
いや待て。貫が付いてるから、差はもっと少ないぞ。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 19:08 [ 5OEscsMo ]
バルザメス2(100%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 9, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステム最終封印解除 真バルザメス
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前100%)
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv2=覇皇モード覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
合体技Lv3=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
25000, 700, 5210, 258
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4700, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 4900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 5000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 5100, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5500, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 7000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 12000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 23000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 42000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 72000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
エクストリームフラッシュブレード, 76000, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +40 Q格接消光合吹L99気L25尽L30
#リクエストに応えて強くしてみたぞ!
#つーかみんな厨ネタで盛り上がるの大好きなのか(;´Д`)
85 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 19:36 [ Kj7h3v7w ]
真バルザメス
真バルザメス, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 18, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv8=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv16=超空間移動
HP回復Lv6=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステムブラックボックス封印解除 究極王者バルザリオン 気力発動
変形=ドラグナーモード転生変化 真バルザメス(電光石火韋駄天機動モード)
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv9=覇皇モード究極覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
合体技Lv3=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
34000, 900, 4000, 300
AAAA, BBS_SinBaruzamesu.bmp
スラッシュパンチ, 9000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 9400, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 9800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 1000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 10200, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 11000, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 14000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 24000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 82000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 84000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 92000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
エクストリームフラッシュブレード, 96000, 1, 1, +20, -, 100, 150, AAAA, +40 Q格接消光合吹L99気L25尽L30
ファイナリティコロナエクスキューション, 96050, 1, 99, +99, 1, 300, 150, AAAA, +80, 死気L20貫PM拡連L8再L8
#これに見合う敵が必要な悪寒。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 19:44 [ FSxetFZo ]
ゴッド・カイザーガンダム
ゴッド・カイザーガンダム, MS(パーン専用), 2, 99
空陸, 12, M, 100000, 1000
特殊能力
アクティブシールド=カイザ−シ−ルド, HP回復Lv3=自己修復, EN回復Lv10=縮退炉, バリアLv10=インフィ二ティーバリア,
ブースト=リミッター解除, 分身, BGM=1st-star.mid,
500000, 6000, 8000, 250
AAAA, ori569.bmp
100mm連装バルカン, 1400, 1, 2, +25, 15, -, -, AAAA, +25, P実貫
マイクロミサイル, 2000, 1, 5, -10, 4, -, -, AAAA, -10, M投L4
ロケットランチャー, 2400, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, -5, P実
プラズマソード, 2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武先
ディスカッター, 3000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
H・ビームサーベル, 3800, 1, 1, +5, -, 20, -, AABA, +5, 武
Hメガ・ビームライフル, 4200, 2, 5, -10, 8, -, 101, AA-A,-10, B
頭部インコム, 4500, 1, 7, +5, 4, 30, 110, AABA, -15, 実サ
フィンファンネル, 4800, 2, 8, +10, 6, -, 120, AAAA, +5, 実サ
アカシックバスター, 5000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AABA, +10, P格突
コスモノヴァ, 5500, 1, 3, -5, 2, -, 130, AAAA, +10, 攻
ギガハイメガキャノン, 6000, 1, 8, -15, -, 250, 135, AA-A, -100, CM拡
核ミサイル, 6500, 1, 5, -10, 1, -, 135, AAAA, -100, M投L4
銀河砲, 7000, 1, 9, +10, -, 400, 150, AAAA, +10, M拡
4連装HTBキャノン, 8500, 1, 8, -10, -, 300, 150, AABA, +20, BC攻Q
白龍剣, 9000, 1, 1, +10, -, -, 150, AAAA, +10, 突武
黒龍剣, 9000, 1, 1, +10, -, -, 150, AAAA, +10, 突武
ドラゴンクラッシャー, 11000, 1, 1, +10, -, 800, 150, AAAA, +10, 接消
真・ラグナカリバー, 15000, 1, 1, +99, -, 2900, 150, AAAA, +99, 接消貫
鳳龍爆裂波, 10000, 1, 3, +30, -, 500, 110, AAAA, +10, P消S吹L3M扇L4格
鳳龍曲流波, 15000, 1, 5, -10, -, 1000, 120, AAAA, +20, 消反先格
鳳龍透過波, 2000, 1, 4, +10, -, 1000, 120, AAAA, +30, 先格縛吹L3
鳳龍円月斬, 16000, 1, 1, -10, -, 1500, 130, AAAA, -10, 不Q消
鳳龍四方斬, 12000, 1, 5, +30, -, 1500, 130, AAAA, +20, M全消格
鳳龍旋風斬, 17000, 1, 2, +10, -, 2000, 140, AAAA, +10, M全消格
鳳龍烈風斬, 30000, 1, 1, -10, -, 2000, 150, AAAA, +40, 吹L3消
鳳龍百撃斬, 10000, 1, 1, +30, -, 1000, 150, AAAA, +10, 接劣中消
鳳龍渦旋斬, 20000, 1, 6, -10, -, 2000, 150, AAAA, +20, 格消M直吹L3識
鳳龍虚空斬, 50000, 1, 1, -20, -, 3000, 150, AAAA, +50, 消Q無
鳳龍千手斬, 10000, 1, 3, +50, -, 2000, 150, AAAA, +10, 格消P
鳳龍双波斬, 25000, 1, 1, -10, -, 2500, 150, AAAA, +30, 消不貫
鳳龍水月斬, 20000, 1, 1, +20, -, 2000, 150, AAAA, +10, 消貫先
鳳龍爆裂弾, 40000, 1, 4, -20, -, 4000, 150, AAAA, +30, 格消吹L3
鳳龍幻影陣, 90000, 1, 1, +50, -, 6000, 150, AAAA, +40, 消貫先無連L10
#G・Oのこれと戦ってください
87 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 20:01 [ rvJL5OGU ]
敵もいるし、あとは コレに乗るパイロットが必要なわけだが。
作るのはスレ違いなんだろうか。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 20:13 [ e0KUn91. ]
パイロットデータスレから引っ張ってくる手もあるけどな。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 20:13 [ oIx8XEkg ]
>>87
漏れがパイロットスレ作ろうか?
90 :
87
:2003/05/05(月) 20:22 [ rvJL5OGU ]
≫89
お願いしまつ。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 20:29 [ oIx8XEkg ]
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1052134125&LAST=100
" target="_blank">
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1052134125&LAST=100
立てたよ。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 20:31 [ Kj7h3v7w ]
>91
乙。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/05(月) 23:01 [ PkzZOLfI ]
バルザメス2(100%覚醒)
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 9, L, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv6=超空間転移
ノーマルモード=バルザメス2(50%覚醒)
テレポートLv8=超空間移動
HP回復Lv5=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ハイパーモードLv5=コロナシステム最終封印解除 真バルザメス
変形=ドラグナーモード転生変化 バルザメス2(神速機動モード覚醒前100%)
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv2=覇皇モード覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
合体技Lv3=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
合体=機装進化融合合体フォーメーション バルザメス機装融合形態 ブレーディングアタッカー
25000, 700, 5210, 258
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
スラッシュパンチ, 4500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター, 4700, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
ラグナ神滅剣, 4900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 5000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
Vパイルバンカー, 5100, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 5500, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 7000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールバスター, 12000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 23000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
ラグナ神滅剣・暴牙, 42000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 72000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
エクストリームフラッシュブレード, 76000, 1, 1, +20, -, 100, 120, AAAA, +40 Q格接消光合吹L99尽L30
#合体攻撃は使用条件が面倒だから、このぐらいで許されるのです。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 18:22 [ XCUkPpa6 ]
>>85
の真バルザメス VS
>>86
のゴッド・カイザーガンダム
CPU対CPU でパイロットは双方カツ で実行してみたところ・・・
ゴッド・カイザーガンダムの圧勝でした。
やはり作られた厨データでは本物の厨データには勝てないということか・・・
95 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 19:11 [ 6G.TlyRE ]
おそらくファイナリティ→気力100低下→カイザー幻影陣連射
→2〜3発ヒット→撃沈→の流れだろう。必殺技の質は圧倒的に
カイザーが有利だからな。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:06 [ F6IW1Bvw ]
まだ究極王者バルザリオンが残ってるw
97 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:17 [ yIqAgEjE ]
レッドハイパーモード
レッド, 男性, ポケモンマスター, AAAA, 230
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 46, Lv7, 60, Lv8, 70
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50, Lv7, 60, Lv8, 70
超底力, 1
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 30, Lv7, 40, Lv8, 50
シンクロ率Lv100, 1
素質, 1
勇者Lv16, 1
270, 250, 230, 220, 220, 200, 超強気
精神, 100, 気合, 1, 加速, 1, 必中, 5, ド根性, 15, 友情, 20, 魂, 30
POKE_Red_H.bmp, POKE_Red_H.mid
ガンアースド(H)
ガンアースド, ポケモンマスター(レッドハイパーモード専用), 1, 2
空陸水, 20, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv6=バリアー 全 0 100 オーラ力 シンクロ率
HP回復Lv10
EN回復Lv8
超回避Lv5
シンクロドライブ=ZX-01
制御不可
50000, 1000, 8000, 500
AAAA, POKE_GunEarthed_U.bmp
パンチ, 3000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
キック, 3200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
爪, 3500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴィクトリーバスター, 6000, 1, 5, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 格オシP
ヴィクトリーバスター(MAP), 6000, 1, 99, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 格オシM拡P
ハイパービッグバン, 7000, 1, 2, -20, -, 30, 115, AAAA, +20, 格オシ無P
ハイパービッグバン(MAP), 7000, 1, 2, -20, -, 40, 115, AAAA, +20, 格オシ無M投L10P
真・ヴィクトリーバスター, 7500, 1, 5, +20, -, 40, 120, AAAA, +25, 格オシP
真・ヴィクトリーバスター(MAP), 7500, 1, 99, +20, -, 50, 120, AAAA, +25, 格オシM拡P
ファイナルハイパービッグバン, 8500, 1, 1, +50, -, 60, 135, AAAA, +50, 格オシ無
ファイナルハイパービッグバン(MAP), 8500, 1, 1, +50, -, 80, 135, AAAA, +50, 格オシM投L10無
#おまいらコレを忘れちゃいけませんよ
98 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:39 [ 4fxpCGqM ]
ジノ
ジノ, (厨房オブ厨房(ジノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5, 1
特殊能力
超回避Lv8=常人とはかけ離れた思考回路
格闘武器=自分を荒らしとは認めない鋼鉄の心
8000, 450, 2000, 10
BACB, SRC_JinoU.bmp
意味がわかりません。, 3000, 1, 1, +80, -, -, -, AAAA, +10, -
私にしか思いつかないルールや指針, 3200, 1, 3, +75, -, 40, -, AACA, +10, M全
謝罪してください, 3700, 1, 5, +60, -, 20, 110, AABA, +0, -
○○のキャラが強すぎます, 4200, 2, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +10, -
原作では○○○です, 5800, 1, 1, +35, -, 60, -, AAAA, +10, 縛
99 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:43 [ qvMfLEFs ]
究極王者バルザリオン
究極王者バルザリオン , 真超騎兵, 1, 2
空陸水宇宙, 18, LL, 4500, 400
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv8=超空間転移
ノーマルモード=真バルザメス
テレポートLv16=超空間移動
HP回復Lv10=超自己再生
EN回復Lv10=超騎兵無限力
アクティブシールド=ブラックホールシールド
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
パイロット能力強化="SP回復Lv9=覇皇モード究極覚醒"
パイロット能力強化="勇者Lv4=転生者の魂"
合体技Lv3=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
変身技=超絶奥義雷斗忍愚伐星弩級乱射 パルメザス2
100000, 999, 7000, 250
AAAA, BBS_SinBaruzamesu.bmp
デスジャッジメント, 0, 1, 99, +99, -, -, -, AAAA, +30, 即M全
フラッシュパンチ, 14000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネバスター, 15400, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B射
オメガ神滅剣, 16800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
V2レールカノン, 18000, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
V2パイルバンカー, 18200, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 格突武
シャイニングファフニール, 20000, 1, 2, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
オメガ一刀両断, 24000, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接
ホワイトホールクラスター, 35000, 1, 99, +30, -,200, 140, AAAA, +20, 光PM全貫
ヴァーミリオンエクリプス, 82000, 1, 1, -50, -, 180, 150, AAAA, +5, 死Q尽
オメガ神滅剣・光牙, 88000, 1, 1, +10, -, 200, 150, AAAA, +10, 死気L8
アンリミテッドヴァーミリオン, 66666, 1, 99, -70, 1, 250, 150, AAAA, 死尽CM扇L3吹L99気L14
超重咆ファイナルスクリーマー, 92000, 1, 1, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30 格即貫吹L99気L20
エクストリームフラッシュブレード, 96000, 1, 1, +20, -, 100, 120, AAAA, +40 Q格接消光合吹L99尽L30
ファイナリティコロナエクスキューション, 96050, 1, 99, +99, 1, 300, 150, AAAA, +80, 死気L20貫PM拡連L8再L8
超絶奥義雷斗忍愚伐星弩級乱射, 99999, 1, 1, +99, 1, -, 150, AAAA, +99, C連L999即尽M全変(瀕死)
#雷斗忍愚伐星弩級乱射(ライトニングバスタードクランチャー)
#パルメザス2≠パルメザス2
#超絶奥義を放ち全てを無へ。現実世界へ帰還する
100 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:46 [ qvMfLEFs ]
変身技→変形技ね。すまない。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 20:48 [ 2xvpMPkw ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
バズーカ, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
#現実に帰ってきた所で
#実弾装備をしている
102 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 22:26 [ kOqboRR2 ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵(織屋綺亜専用), 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
超回避Lv3=超空間転移
テレポートLv2=超空間移動
アクティブシールド=超強化シールド
6000, 180, 1300, 65
AAAA, BBS_Baruzamesu2.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ラグナブレード, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
Vレールガン, 1400, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, -
ブラスターキャノン, 1500, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 突
シャイニングファフニール, 2200, 1, 2, -5, 1, 80, 130, AAAA, +0, 光PM全
ラグナ一刀両断, 3200, 1, 1, +15, -,100, 120, AAAA, +10, 接光
#異世界から帰還したバルザメスをまっていたのは絶望の闇に支配された暗黒の世界だった
#魔皇帝「フハハハハ、遅かったな綺亜よ、他の超騎兵どもは全て魔竜が刈り取った後だ。
# ・・・まあそう落ちこむな。お前だけは輝かしき暗黒の世紀に立ちあえた
# 名誉に免じて、ワシ自らが裁きをくだしてやる!死ね!!」
#人類最後の希望、バルザメス2に勝機はあるのか!?
#・・・妄想でスマン
103 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 23:23 [ lPkWAgnc ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
# 実弾モノ中心に武装追加
# バズーカの性能を調整し他の武装との差別化を図ってみる
104 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 23:33 [ 8cYjR5Oc ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
# 「博士!機動力をもうちょい何とかしてください!」
# 「背中の大型ブースターは何のためにあるとおもっとる?」
105 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 23:37 [ kOqboRR2 ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
1000, 100, 500, 80
AAAA, Ori.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
#運動性はなかなか高いようで
106 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/06(火) 23:46 [ 6HIUvxQo ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 3
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 50, 500, 80
-ACC, Ori.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
#小型化と拡張性の増加を図る
#その分、基本フレームの適応力とジェネレーター出力を低下
107 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 11:44 [ wmkXli5k ]
スナイパーパック(オリロボ)
スナイパーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
スナイパーパック=スナイパーパック アウトレンジからの狙撃を目的とした特殊戦用パック。
0, 40, -100, -5, 0
ロングレンジライフル, 1600, 3, 5, +5, 4, -, 100, AAAA, +5, -
*遠距離狙撃用パック。ロングレンジライフルが追加。
*EN+40、装甲-100、運動性-5。
#拡張パックその1。
#射撃地点を確保し、遠距離狙撃で先制の一撃を行うのだ
#ロケット用の増加燃料と大型ライフル&その固定具のため装甲と運動性が犠牲になる。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 11:55 [ .3GSwI8E ]
アタッカーパック(オリロボ)
アタッカーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
アタッカーパック=アタッカーパック 強襲による短期決戦を目的とした特殊戦用パック。
0, -30, 0, 0, 1
ショートレンジミサイル, 1600, 2, 3, +10, 2, -, -, AABA, +15, 実P
*中距離強襲用パック。ショートレンジミサイルが追加。
*EN-30、装甲-100、移動力+1。
#拡張パックその2。
#敵基地など標的の所在が確定している場合に、短時間で一気に攻略するための装備。
#ブースターとミサイルが足されるが、その分消耗も激しくなり長期戦は不利。
109 :
修正
:2003/05/07(水) 11:57 [ .3GSwI8E ]
アタッカーパック(オリロボ)
アタッカーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
アタッカーパック=アタッカーパック 強襲による短期決戦を目的とした特殊戦用パック。
0, -30, -100, 0, 1
ショートレンジミサイル, 1600, 2, 3, +10, 2, -, -, AABA, +15, 実P
*中距離強襲用パック。ショートレンジミサイルが追加。
*EN-30、装甲-100、移動力+1。
#拡張パックその2。
#敵基地など標的の所在が確定している場合に、短時間で一気に攻略するための装備。
#ブースターとミサイルが足されるが、その分消耗も激しくなり長期戦は不利。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 12:31 [ wmkXli5k ]
>>109
ジャンプ使えないと移動力+1しても所詮4だから、ENは据え置きかせいぜい-5〜-10でいいかと。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 13:01 [ wduKqf62 ]
ウォリアーパック(オリロボ)
ウォリアーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
シールド=アイアンシールド
ウォリアーパック=ウォリアーパック 大型ハンマーで格闘を行う特殊戦用パック。
0, 0, 0, -5, 0
アイアンロッド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
ロケットハンマー, 1700, 1, 1, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, -
*白兵戦闘用パック。アイアンロッドとロケットハンマーが追加。
*運動性-5。シールド装備。
#拡張パックその3。
#廃材利用の鉄槌で格闘戦を行う。
#ジャンプロケットの失敗作を転用したロケットハンマーが強力(ただし一発限定)
112 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 15:30 [ cwB8eqBE ]
ダイバーパック(オリロボ)
ダイバーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地形適応変更=0, -1, 2, 0
ダイバーパック=ダイバーパック 水中戦用装備を追加する特殊戦用パック。
0, 0, 0, -10, 0
ネット, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, -AA-, +20, 実縛
魚雷, 1600, 3, 4, +0, 2, -, -, --A-, +0, 実追
*水中戦闘用パック。魚雷と敵の動きを封じる為のネットを追加
*運動性-10
#拡張パックその4。
#水中戦用に魚雷と敵の動きを封じる為のネットを装備
#その代わり運動性と陸の地形適応が低下。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 15:47 [ wduKqf62 ]
ウォリアーパック(オリロボ)
ウォリアーパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
シールド=アイアンシールド
ウォリアーパック=ウォリアーパック 大型ハンマーで格闘を行う特殊戦用パック。
0, 0, 0, -5, 0
アイアンロッド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
ロケットハンマー, 2000, 1, 1, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, JL3
*白兵戦闘用パック。アイアンロッドとロケットハンマーが追加。
*運動性-5。シールド装備。
#ロボット基準だとあんまり強くない気がしたのでちょっとだけ強化。
#多分パイロットは射撃メインなんで、このくらいでも他武装とつりあい取れるでしょう(笑)
114 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 17:13 [ oR5bLWC6 ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 3
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1800, 50, 500, 80
-ACC, Ori.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
#流石に追加パーツの火力に対してHPが少な過ぎるので
#本体フレームの強度を見直してみる。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/07(水) 20:16 [ .4H6hgqk ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 3
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=専用パック
2500, 50, 700, 80
-ACC, Ori.bmp
#ノーマルパック(標準)
#アタッカーパック(突撃)
#ウォリアーパック(近接)
#ダイバーパック(水中)
#他
#ハードポイントを専用パックにして再設計してみないか
#武器と能力は全てパックに依存する方向で
116 :
115
:2003/05/07(水) 20:29 [ .4H6hgqk ]
いや、少し思い直すところがあった。上の意見は忘れてくれ。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/08(木) 01:19 [ rEYBb7E6 ]
アタッチャー44
アタッチャー44, オリロボ, 1, 3
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 50, 500, 80
-ACC, attacher44.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
# 凝った名前を考え続けた結果、
# 一回りして変な方向で落ち着いてしまった感じのネーミングにしてみる。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/08(木) 01:26 [ .vBuczM. ]
アタッチャー44
アタッチャー44, オリロボ, 1, 3
陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 50, 700, 80
-ACC, attacher44.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
# パラメータを
>>115
準拠に。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 00:02 [ nMJqgkFk ]
アタッチャー44
アタッチャー44, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 80, 700, 80
-ACC, attacher44.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, +0, P実
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
#アタッカーパック(突撃)
#ウォリアーパック(近接)
#ダイバーパック(水中)
#ユニットクラス設定。EN強化。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 14:58 [ PRylEZzQ ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
#アタッチャー44の戦友となる機体を作ろう
121 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 16:23 [ aCW3imkc ]
──────────────
パナウェーブV
──────────────
小隊 01
コスト┃┃│││ [登場作品:超白色ロボ パナウェーブV]
l!、 ,、 /l スカラー波の脅威からタマちゃんを守る為、
ll:.ヽ l ヽ //ll パナウェーブ研究所が作り出した戦闘ロボット。
lヽ lト|.l::::..l | l //」 li_-‐、 5台の白い車が合体することにより完成する。
lヽヽ、!i |::::::ヘ/ / |/ / /::::::「 動力源には皮肉にもスカラー波が用いられており、
\!i ゝヽヽー'__iト/ノl ∧l/ゝ:::::∠ その害を抑える為にボディは白一色となっている。
∠ノヽ lヽi!/フl l //∧く::::::::::/ 白色はスカラー波を抑制する唯一の手段である。
(l/く人 i_ ,l'ノ ,'//∧ゝ ̄ ̄ 劇中では第24話で機体のスカラー炉が暴走、
、i__! _==、/ 〈 |;l!ニヽ 25話で制御不能となり、日本を壊滅させた。
Eト_ノ (目 ) メ ヽl ! iヨ その後韓国の協力により2号機が開発されるが、
/`ー__、li `ヽヽ_/ / これもまた最終話で日本を脅かす存在となってしまう。
/_/」li.. |ト、ヽ \/ 」 なお、劇中には登場しないが3号機が北朝鮮に存在する。
HP 7840/8800
━━━━━━━━──
EN━━── 200/410
運動性 60 移動力 5
装甲値 1100 タイプ -陸--
修理費 50000 サイズ M
#何かキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
122 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 17:51 [ 0tK6/YLI ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, -
#戦友といえば後方支援!
#つーことで、キャノン固定装備型。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 18:12 [ SPVJCHlk ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, -
#あえてサイズを合わせないのも一興だが、パック共有するならMサイズじゃ不都合だろう(w
#ついでに移動力強化。ジャンプロケットはアタッチャーの専用装備とする。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 18:22 [ .x7vmBqM ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, -
#できるだけスパ厨にならないような名前をつけてみる
#……てか人名かこれは
125 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 18:46 [ mrDmyhn. ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2100, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 70, 500, 50
-ACC, Ori.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, -
#恒例の細部修正。もういじるところほとんどないw
126 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 19:25 [ DNK91z6c ]
キャリアーパック(メタルアクター)
キャリアーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
キャリアーパック=キャリアーパック 補給・支援物資の運搬を目的とした特殊戦用パック。
0, 0, 100, -10, 0
===
応急修理ツール, 回復Lv3, 1, 2, 10, -, 援
補給パック, 補給Lv1 装填, 1, 2, -, 100, 脱
*補給・支援用パック。応急修理ツールと補給パックが追加。
*装甲+100、運動性-10。
#拡張パックその5。
#こういうのひとつくらいあっても面白いかなとか。
#補給パックは自分に使う可能性が大(w
127 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 23:23 [ GaB3EQ3s ]
タンクパック(メタルアクター)
タンクパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
タンクパック=タンクパック 下半身をキャタピラにし、移動力を高めるパック。
愛称変更=$(愛称)タンク
地形適応=キャタピラ 砂漠
ハードポイントLv1=主砲
0, 0, 0, -20, 1
*移動強化用パック。載積量がUPし主砲が積めるようになる。
*運動性-20 移動力+1。
240mmキャノン砲(メタルアクター)
240mmキャノン砲, 汎用(メタルアクター専用), 主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, -15, 0
240mmキャノン, 1600, 2, 5, -10, 2, -, -, AAAA, +5, -
#拡張パックその6
#メタ○マックスっぽく
128 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/09(金) 23:52 [ qEHhF37E ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(シェルナ専用), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, 3, -, -, AAAA, +0, P実
# せっかくだからシェルナ専用ロボを作ってやろうぜ。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 00:00 [ s4D.Rauk ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2100, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2600, 70, 600, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
#完成。以外だがそれなりに動ける機体。
>>128
搭乗機は超機兵とメタルアクターがあるけどどうするよ?
130 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 00:38 [ MSmoOfqA ]
フライヤーパック(メタルアクター)
フライヤーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
空中移動
フライヤーパック=フライヤーパック 飛行を可能とし、機動力を高めた対空戦闘用パック。
地形適応変更=-1, 0, -1, 0
0, -30, -100, +10, 0
ミサイルジャベリン, 1400, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +5, 実P
*機動戦用パック。空中を移動できるようになる。ミサイルジャベリン追加。
*EN-30。装甲-100。運動性+10。水中の適応が低下。
#ついに空へ進出。今のところ唯一運動性が上がるパックだったり。
#空中の機動戦というと主人公機っぽい設定だが、相性的にはハリソン29に奪われるかも。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 01:42 [ 0m3kknHk ]
オリロボ
オリロボ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, 3, -, -, AAAA, +0, P実
#いっそ完全に新展開ということで、ひとつ。
#マトリョーシカを縮めて、適当に変換したらこんなん出ました。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 05:12 [ 8PkJz5GE ]
オリロボ
オリロボ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸, 3, XL, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, 3, -, -, AAAA, +0, P実
#吹属性なんかに負けないぞ
133 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 10:54 [ nxYeiIw6 ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸, 3, XL, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDB_Terrorneferno.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P実
#また適当な名前を・・・
134 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 12:49 [ sDCEBiHw ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P実
#ペンギン化
135 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/10(土) 20:32 [ FMGTXLRE ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 2, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P実
#時事的にヤバイ兵器を持っています。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 08:22 [ D1TWeMO6 ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 2, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P実
魔鳥翼, 2100, 1, 2, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突格JL4P
#アクター基準に必殺技を設定。鬼です。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 17:13 [ mXCls8pQ ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 2, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 2, -5, -, 70,120, --A-, +0, 扇L4
魔鳥翼, 2100, 1, 2, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突格JL4P
#水中で大技が使用できる。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 19:58 [ 98lFqySw ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 2, -5, -, 70,120, --A-, +0, 扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
シェ「てーい、腕よ伸びよー!」
主 「うーん。それはどっちかっていうと人外の技に近・・・って、冗談だよ冗談」
139 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 22:13 [ 51ZcWHt2 ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 0
陸水, 3, XL, 2000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリショーカ"
2000, 110, 900, 50
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 2, -5, -, 70,120, --A-, +0, 扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
#マトリショーカらしく 倒しても倒しても
#中から新しいものが出てくる。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 22:28 [ O7/E90CA ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力なし
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 2, -5, -, 70,120, --A-, +0, 扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
主「運動性110か・・・ちょっと大きく出すぎてやしませんか?」
博「アホウ! シェルナの能力との兼ね合いを考えるのじゃ」
主「いえ、それなら耐久を・・・」
博「ほう、お前は専用機がほしくないとみえるな」
主「よ、よく考えてみたら素晴らしいデータですよねぇ(この天邪鬼博士が・・・)」
141 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 22:31 [ i9kTuClc ]
シェルナの能力との兼ね合いだったら、まず盾を持たせてやろうよ……(w
142 :
140
:2003/05/11(日) 22:31 [ O7/E90CA ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリショーカ"
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 2, -5, -, 70,120, --A-, +0, 扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
#あ、更新されていたのね。マトリショーカを付けておきます。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/11(日) 23:33 [ y1ijMvDA ]
「マトリョーシカ」じゃないの?
144 :
139
:2003/05/11(日) 23:54 [ 51ZcWHt2 ]
主「博士、マトリショーカじゃなくて マトリョーシカですよね?」
博「知らん知らん! 何のことだ マトリョーシカとは。
マトリショーカはワシの考えた完全オリジナルじゃよ。
そのマトリョーシカという方が ワシのアイデアをパクったんじゃないかね!?」
主「間違って覚えてたって素直に言えばいいのに…」
145 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 00:29 [ M7xgFDt2 ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリショーカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70,120, --A-, +0, M扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
#泳ぐと速いよ。ペンギンだから。
#「吹属性なんかに負けないぞ」をリバイバル。
#大技をもうちょっと大技らしく。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 02:17 [ Qz3yaA2Y ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
アクティブシールド=魔翼壁
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリショーカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70,120, --A-, +0, M扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
# とりあえずシールド持ちに。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 10:52 [ Yw17D8oM ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
アクティブシールド=魔翼壁
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリショーカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70,120, --A-, +0, M扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
博「どれ、マトリョーシカとやらの顔を立ててやるとするか。
あくまで顔を立てるだけじゃからな!」
主(だから、素直に間違えたって言いなよ…)
148 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 10:52 [ Yw17D8oM ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
アクティブシールド=魔翼壁
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリョーシカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
2000, 110, 900, 110
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70,120, --A-, +0, M扇L4
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
博「どれ、マトリョーシカとやらの顔を立ててやるとするか。
あくまで顔を立てるだけじゃからな!」
主(だから、素直に間違えたって言いなよ…)
149 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/12(月) 20:45 [ kDhKcyBc ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 150
特殊能力
アクティブシールド=魔翼壁
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリョーシカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
ハイパーモードLv3=魔鳥覚醒 魔鳥王テラーンフィルノ(真)
3400, 130, 1000, 60
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾 , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70,120, --A-, +0, M扇L3
#シェルナ曰く「最強の魔鳥機」。だがその姿はどうみても「ペンギン」
#であり、愚鈍な動きペタペタと歩く姿から最強を連想しろなどとは
#はっきり言って無理な相談だ。一応マトリョーシカというアウターシェル
#が自身の力を封じているらしいが、身を守る防具の意味合いもないこと
#はない。このマトリョーシカが全てはずされた時、魔鳥王のみならずシェルナ
#自身にもよからぬ異変が起きるらしい。
魔鳥王テラーンフィルノ(真)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, S, 4000, 150
特殊能力
アクティブシールド=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=魔鳥王テラーンフィルノ
ノーマルモード=魔鳥王テラーンフィルノ(真)
3400, 130, 900, 110
AAAA, IDB_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, 15,110, AAAA, +10, 突格縛P
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -,50, 130, AAAA, +0, 突JL4P
#全てのマトリョーシカを脱ぎ去り完全覚醒した真のテラーンフィルノ。
#シェルナの「中の人」が完全に取り込まれ、ロボットというより
#生体兵器に近い存在となる。くわしい詳細は不明。
#正直設定には自信なし・・・。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 12:29 [ oPSoZ.FU ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2600, 60, 800, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
#パイロットの特性に合わせ若干の修正。
#パ「HA HA HA!! 火に油を注ぐデ〜ス!」
#主「それを言うなら焼け石に水…て言うか、自覚はあるのね…」
151 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 14:48 [ oPSoZ.FU ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2400, 60, 800, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
#…さすがに装甲上げた分、HPは削っとこう。
#主「また、微妙な能力になったなぁ……」
152 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 15:04 [ c8luxIqY ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2400, 60, 800, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
電撃ナックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突S
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
格闘武器を追加してみる
153 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 17:37 [ dlamRtJs ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2400, 60, 800, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
スモークグレネード, 0, 1, 2, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 格PM投L1撹盲
電撃ナックル, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突S
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
# 緊急時用に煙幕手榴弾を装備。
# 危なくなったらスタコラ逃げろ〜♪
154 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 19:09 [ wrCaiGdw ]
サイズSで90oマシンガンは大きすぎるかも。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 21:22 [ 0W8oDqpY ]
スカラー波発生装置(メタルアクター)
スカラー波発生装置, 汎用(メタルアクター専用), 主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, -5, 0
スカラーキャノン, 0, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +15, スS
#オプション大砲第弐弾、スカラー波を照射できるようになる。
#ただし効果はまったく期待できない。そのうえ射程距離が微妙
156 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 21:47 [ oPSoZ.FU ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
#パイロットが一気に増えたので、マシンも追加設計してやろう。
#共有装備のマシンガンを小型化。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 22:16 [ dlamRtJs ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ECMLv4=ECMジャマー
2300, 100, 600, 85
AAAA, Ori.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# 3機目はやっぱり補助型?
# という訳で。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/13(火) 23:21 [ AYZLi7Zk ]
ハリソン29
ハリソン29, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2600, 60, 800, 70
-ACC, MAC_Harison29.bmp
電撃ナックル, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突S
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AAAA, +0, -
#むしろ最大射程のほうを削ってみる。
#どうせパイロットは狙撃持ちだし、射程5はスナイパーパックの特権にしてやったほうが。
#中途半端に方向性の見えない武装と、中途半端な耐久性と、中途半端な回避性能で頑張れ、ハリソン!
スモークグレネード
スモークグレネード, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
スモークグレネード, 0, 1, 2, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 格PM投L1撹盲(アイテム)
*撹乱用煙幕
#スロット3つもあるんだから、この手の補助武装は強化パーツ対応にしないか?
159 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 00:31 [ Q3Q0g0I. ]
スペースパック(オリロボ)
スペースパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地形適応変更=0, -2, -2, 2
スペースパック=スペースパック 宇宙空間での戦闘能力強化を目的とした特殊戦用パック。
0, 20, 0, 0, 0
ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 武
ビームカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
*宇宙戦用パック。ビーム兵器を追加
*EN+20
#メタルアクターの活動範囲を宇宙にも拡げるべく、適当な宇宙用パックを作ってみる
#ビーム兵器を装備してみたが、矢張りこの系列の機体にはミスマッチだろうか(苦笑
160 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 00:54 [ 2yXPgY3w ]
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8026/
" target="_blank">
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8026/
保管庫作ってみますた。アイテムもそのうち保管します。
パイロットデータは…保管しても大丈夫でしょうか?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 01:21 [ JL4b1byU ]
>>160
パイロットも保管すべきと思われ。 専用機とかあるし。
てか ゴッド・カイザーガンダムとかは このスレ作じゃないけど
うpしてもいいの?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 02:14 [ PyTUCYjw ]
スペースパック(オリロボ)
スペースパック, 汎用(オリロボ専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地形適応変更=0, -1, -2, 2
スペースパック=スペースパック 宇宙空間での戦闘能力強化を目的とした特殊戦用パック。
0, 20, 0, -10, 0
ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武
ビームカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
*宇宙戦用パック。ビーム兵器を追加
*EN+20、運動-10
#もっと無理矢理対応させた感があったほうがらしいんじゃない?
163 :
160
:2003/05/14(水) 12:34 [ EvN3MGUk ]
>>161
では、パイロットも回収次第アップ&パイロットスレに報告を行っておきます。
あ、そうだったんですか?<ゴッドカイザーガンダム
スレにあったデータを回収していただけなので…削除しておきます。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 18:17 [ 26.Hk4oo ]
スナイパーパック(メタルアクター)
スナイパーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
スナイパーパック=スナイパーパック アウトレンジからの狙撃を目的とした特殊戦用パック。
0, 20, -100, -5, 0
ロングレンジライフル, 1600, 3, 5, -5, 4, -, 100, AABA, +5, -
*遠距離狙撃用パック。ロングレンジライフルが追加。
*EN+20、装甲−100、運動性−5
#本体のENが50しかなかったときに作ったため、現状にそぐわないので微修正。
#実弾兵器は水中適正B以下にした方がいいのかも。
ダイバーパック(メタルアクター)
ダイバーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地形適応変更=0, -1, 2, 0
ダイバーパック=ダイバーパック 水中戦用装備を追加する特殊戦用パック。
200, -10, 100, -10, 0
ネット, 0, 1, 2, -10, 4, -, -, CAAB, +15, 実縛P
魚雷, 1600, 3, 4, +0, 2, -, -, --A-, +0, 実追
*水中戦闘用パック。魚雷と敵の動きを封じる為のネットを追加
*HP+200、EN-10、装甲+100、運動性−10。陸適応低下。
#水中以外何の役にも立たないのは面白味が無いので、ちょっといじってみる。
165 :
160
:2003/05/14(水) 19:27 [ 2yXPgY3w ]
更新しますた。
アイテムの解説回りに手を加えてみましたが、どんなもんでゲショ?
166 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 20:52 [ 4pNQH1RY ]
魔鳥王テラーンフィルノ
テラーンフィルノ, 魔鳥王(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 150
特殊能力
シールド=手羽
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリョーシカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
ハイパーモードLv3=魔鳥覚醒 魔鳥王テラーンフィルノ(真)
3400, 130, 1000, 60
-AA-, IDB_Terrorneferno.bmp
クラスター爆弾, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70, 120, --A-, +0, M扇L3
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 110, AA-A, +0, B
#ロケットチョップを体ごと突っ込ませる突撃技に仕様変更
#必殺技追加。
#シールドをパワーダウン
魔鳥王テラーンフィルノ(真)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, S, 10000, 150
特殊能力
制御不可
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力不可="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=魔鳥王テラーンフィルノ
3400, 180, 900, 110
AAAA, IDB_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ,1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
#微妙に能力を修正
#特殊能力追加
#常に暴走
167 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 20:53 [ 4pNQH1RY ]
シェルナ専用アタッチャー
シェルナアタッチャー, メタルアクター, 1, 3
陸水, 3, S, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=シェルナ専用パック
2600, 90, 750, 85
-ACC, attacher44.bmp
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
#ついでにこんなのも作ってみました。魔鳥王搭乗前にでもどうぞ。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 21:11 [ rBeFHG1A ]
先輩
先輩, (人間(先輩専用)), 1, 3
陸, 3, SS, 500, 160
特殊能力
800, 40, 150, 200
EACE, Ori_SenpaiU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, -AA-, +5, 突
爆魔竜神脚, 1050, 1, 1, +0, -, 15, -, -AC-, +5, 突KL1
#博「スマン、専用機が出来るまでしばらくガマンしてくれ」
#主「な、生身で戦うんですか?先輩!?」
>>160
ガンアースドはこのスレのとは違うぞ
169 :
160
:2003/05/14(水) 21:38 [ 2yXPgY3w ]
>>168
削除しておきました。
情報ありがとうございます。
170 :
160
:2003/05/14(水) 22:30 [ 2yXPgY3w ]
エリック37
エリック37, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ECMLv4=ECMジャマー
2300, 100, 600, 85
AAAA, Ori.bmp
全方位ミサイル, 1000, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実M全
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
#埋もれていた第3の機体に名前をつけてみました。
#電子戦対応らしいので、ガンパレを参考に。
#先輩とは全く逆のユニット性能になってしまいました。
#もうしばらく、生身で頑張ってもらいましょう。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 22:34 [ G7a49366 ]
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
-, -, -, -, -
特殊能力
母艦
0, 0, 0, 0
A--A, .bmp
# とりあえず母艦を忘れていないか?
172 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 22:42 [ 26.Hk4oo ]
>>170
今のままだと先輩かパーシーにアタッチャーとられて、主人公がそっち(エリック)へ回されそうだな・・・
173 :
160
:2003/05/14(水) 23:49 [ 2yXPgY3w ]
エリック37
エリック37, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ECMLv4=ECMジャマー
2300, 100, 600, 85
-ACC, MAC_Elic37.bmp
全方位ミサイル, 1000, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実M全
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# BMPを指定、それから地形適応を他のユニットに合わせました。
>>172
主人公がサポート、というのもなかなかオツな展開かと。
…だめでつかそうでつか。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/14(水) 23:55 [ uJYV9UgY ]
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
-, -, -, -, -
特殊能力
母艦
ホバー移動
0, 0, 0, 0
-AA-, .bmp
# 今のところどれも地上ベースっぽいし、むしろこうしたほうが。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 00:01 [ 634eOrE6 ]
>>173
いや、その方向性自体は好きなんだけどね。
メインロボを脇にとられたらさすがに立場無いなあと(笑)
>>174
フライヤーパックで出撃したアクターとハイパーモードのシェルナ以外、
帰艦できなくなるね、母艦が飛んでたら(w
176 :
160
:2003/05/15(木) 00:21 [ H/sc0g3Q ]
保管庫を更新しますた。
動作確認もしてみますた。
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 200, 800, 50
-AA-, .bmp
#で、母艦の基本能力をつけてみました。
#がりがり弄り倒してください。あと名前も誰かー。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 02:09 [ SWPCHyWk ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1,+30, 10, -, -, AAAA,-20, 射
40サンチ砲, 1600, 2, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, -
#武装と名前を付けてみる。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 06:39 [ XgJSHrYU ]
エリック37
エリック37, メタルアクター, 2, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ECMLv4=ECMジャマー
2300, 100, 600, 85
-ACC, MAC_Elic37.bmp
全方位ミサイル, 1000, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実M全
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# どうせだから複座にしてみる。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 10:45 [ 5jkMAIuw ]
試作型レーザーライフル(メタルアクター)
試作型レーザーライフル, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
レーザーライフル, 1700, 1, 2, +30, 1, -, -, AACA, +20, B
*試作型のレーザーライフル
# レーザーライフルのプロトタイプが完成しました!
# でも、減衰率が高くて遠距離攻撃には向きません。
# 当面の改善目標は、エネルギーパックの小型化による使用回数の向上です。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 18:55 [ aQvNMnEM ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
硬化セラミック刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
必殺技, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +5, 突気L1(先輩)
#先「ついに俺様の時代が来るぜ!」
#主「この機体だけなんか世界観が違う・・・」
#
>>178
複座型・・・どこかで見たような機体ですなw
181 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 19:28 [ CiVHJA1I ]
フレディ93
フレディ93, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 1000, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
3000, 100, 850, 50
AAAA, Ori.bmp
硬化セラミック刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
爆豪虎壱文字斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +5, 突気L1(先輩)
#先「ガハハ、どうだ! メタルアクターの中でもダントツの装甲とHPだ!」
#主「それでも一般の基準からすれば はるかに見劣り……
# っていうか 壱文字斬りって どうやるんですか先輩…。」
182 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 19:35 [ H/sc0g3Q ]
オリロボ
オリロボ, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2400, 75
特殊能力
格闘武器=脚 (先輩)
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2800, 60, 900, 65
-ACC, Ori.bmp
電撃ナックル, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突S(!先輩)
硬化セラミック刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!先輩)
電撃ナックル(先輩), 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突S(先輩)
キック, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +15, 突(先輩)
爆魔竜神脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +5, 突KL1気L1(先輩)
===
スーパージャンプ, 付加Lv1="ジャンプLv1=スーパージャンプ 0" 付加Lv1="攻撃属性=JL4" 再行動, 0, -, 10, 100, 気L1(先輩)
主「…先輩、絶対世界違いますって。」
先「ははははは、俺様の時代だァァァ!!(ぴょーん)」
183 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 20:49 [ cvAF./SQ ]
スカライトキャノン
スカライトキャノン, 汎用(スカラーロボ専用), スカラーウェポン
特殊能力
非表示
500, 20, 100, 0, 0
スカライトキャノン, 2800, 3, 7, +15, 1, -, 130, AA-A, +20, CB毒スM拡
スカライトキャノン(かけ声)
シェリル=E=ヘラーナ, パナウェーブ研究所へ連絡!.スカライトキャノンを発射します!
スカライトキャノン
シェリル=E=ヘラーナ(集中), 照準用レーザー、進路クリア!
シェリル=E=ヘラーナ(攻撃), パナウェーブ、
シェリル=E=ヘラーナ(キター), パナウェーブ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
シェリル=E=ヘラーナ(怒り), スカライトキャノン!
シェリル=E=ヘラーナ(攻撃), スカライトキャノン! いけえぇぇ―――――っ!!;@nakanohito.bmp;5;スカライトキャノン! いけえぇぇ―――――っ!!
#唐突に思いついたネタ。激しく今さら感が漂ってます。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 20:57 [ I2Tb.7.o ]
バトラス13
バトラス13, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2000, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2100, 100, 650, 90
AAAA, FMA_Batras13.bmp
サブマシンガン, 1000, 1, 2, +5, 6, -, -, AAAA, +0, P
硬化セラミック刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
フレディ93
フレディ93, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
3000, 100, 850, 55
AAAA, FMA_Freddy93.bmp
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +0, -
パワーフィスト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#先輩の必殺技は特殊戦用パックで補うのはどう?
#なまじ運動性がいいので軽戦機に乗せたい人もいるはず
185 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 21:18 [ Ma53dezk ]
素体メタルアクター
メタルアクター, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=専用パック
2500, 50, 700, 80
-ACC, Ori.bmp
コマンドパック(メタルアクター)
コマンドパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
愛称変更=陸自専用$(愛称)
地形適応変更=1, 0, 1, -1
コマンドパック=コマンドパック 特殊戦場下での戦闘を目的としたパック
500, -20, 10, -15, 0
アサルトナイフ, 900, 1, 1, +5, -, -, -, -AB-, +10, 武
75mmガトリングガン, 1150, 1, 3, +15, 5, -, -, AAAA, +10, -
3連小型ミサイルポッド, 1300, 1, 2, -15, 3, -, -, AABA, +0, 実
*特殊戦闘用パック。軍事用、集団戦闘を目的として開発されたパック
*HP+500 EN-20 装甲+10 運動性-15。
#博「これで来年の自衛隊新兵器コンペに出場するぞぃ」
#主「ここまで来ると着せ替え・・・いや、変身サイボーグですね。」
186 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 21:20 [ H/sc0g3Q ]
げふん、
>>182
はなかった方向性で。
…で、そろそろアイコン用の拡張子を統一して お か な い か ?
メタルアクター系はMAC、スカラーロボ系はSCA、って感じで。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 21:35 [ I2Tb.7.o ]
フルメタルアクターズだから、メタルアクターはFMA
スカラーロボはSCRになるはず。重複かどうかは知らないけど
188 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 21:42 [ H/sc0g3Q ]
>187
あ、そうなの? フルメタルアクターズって初めて聞いたYo.
今までのデータは、「SCAriser」でSCA、「MetalACtor」でMACなのかと。
他の人の意見も求むー
189 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 21:57 [ aQvNMnEM ]
シェルナのmidi指定が「FullMetalActress」(フルメタルアクトレス)なんだよね。
だから男連中を含む他のアクターパイロットたちは、曲名変えるべきかもしれないw
架空の作品名として『フルメタルアクターズ』でいくか、機体クラスのメタルアクターを反映するか。
どっちでもいいと思うけど、画像整理する都合を考えるといっそ機体とパイロットの識別子を別にするって発想も・・・
190 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 22:17 [ I2Tb.7.o ]
それは倉庫の管理人に任せましょうw
191 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/15(木) 22:30 [ tlHdqcNY ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AAAA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1600, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
#武装が少々寂しい感じがするのでミサイル追加&微調整
192 :
160
:2003/05/16(金) 00:20 [ A1pJwC6g ]
保管庫を更新しました。
一緒に、保管庫の基本的な保管方針について記載しました。
ユニットの識別子は今のところSCA,MACとしておきます。
パイロット側は一律ORIにしてありますが、問題がありましたらどうぞ。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 00:28 [ wn2YTepg ]
>160氏&他の参加者殿
ここで全機書き直すのもあれなんで、直接提案。
魚雷を除く実弾武装の水中適応をBに統一しません?
194 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 00:36 [ 0PgmXols ]
>>193
氏
賛成に一票でつ。
もともと対水中用でない武器が水中の目標に対しても威力が落ちない、というのも違和感があるもんで。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 00:41 [ 46NL9RQk ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1600, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2800, 1, 5, -20, 1, -, 120, AA-A, +10, BM拡
#対空機関砲の地形適応を修正、ついでにマップ兵器を追加してみる。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 01:49 [ wn2YTepg ]
ダイバーパック(メタルアクター)
ダイバーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地形適応変更=0, -1, 2, 0
追加移動力Lv2=水中用モーター 水中
射程延長Lv1=水中銃 (水中)
ダイバーパック=ダイバーパック 水中戦用装備を追加する特殊戦用パック。
200, -10, 100, -10, 0
ネット, 0, 1, 2, -10, 1, -, -, CAAB, +15, 実縛P
水中銃, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, CBAB, +5, 実
魚雷, 1600, 3, 4, +0, 2, -, -, --A-, +0, 実追
*水中戦闘用パック。魚雷と敵の動きを封じる為のネット、水中銃を追加
*HP+200、EN−10、装甲+100、運動性−10
#そうなると魚雷2発では不自由しそうなので武装を追加。
#あえて水中移動でなく、追加移動力。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 03:30 [ 46NL9RQk ]
今のまとめ方だと、ちと困るので編集してみた。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=515.msg
" target="_blank">
http://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=515.msg
198 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 06:50 [ AXBjqipM ]
>>197
グッジョブ。
>>160
氏と連係して頑張って下さい。
199 :
160
:2003/05/16(金) 17:44 [ A1pJwC6g ]
>193
賛成いたしますー。
…で、具体的にはどの辺を修正しておけばよろしいのでしょうか?
実弾(単発)、実弾(連射)、ミサイル、ロケット…全部でしょうか。
あと、格闘武器はAAAAでいいんですよね?
>197
申し訳ありません、どの辺りで困りました?
当方としては、「余計な手間を掛けなくても、データを見れる」という事に気を配ってみたのですが…。
更なる改善のために、教えてもらえるとありがたいです。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 18:19 [ 46NL9RQk ]
>>199
=160
作品?ごとに分類したのと、データが追加された時のコメントを
追加しただけッス。あまりお気になさらず
201 :
160
:2003/05/16(金) 21:10 [ A1pJwC6g ]
>200
了解しました。
お答えありがとうございます。
で、データをまたいくつか。
ソリッドシューター(メタルアクター)
ソリッドシューター, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
ハードポイントLv1=SS用特殊弾
0, 0, 0, 0, 0
ソリッドシューター, 1200, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
*[射] 攻撃力1200 射程2-4 命中+0 弾数8 地形AAAA CT+5
*特殊弾装備可
速射弾(メタルアクター)
速射弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
命中率強化Lv6=ソリッドシューター
CT率強化Lv-3=ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」の命中率+30%、CT率−15%
凝固弾(メタルアクター)
凝固弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
武器強化Lv-1=ソリッドシューター
特殊効果発動率強化Lv3=ソリッドシューター
攻撃属性=劣 ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」の攻撃力−100、CT率+15%
*特殊効果:劣化
徹甲弾(メタルアクター)
徹甲弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
CT率強化Lv5=ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」のCT率+45%
雷撃弾(メタルアクター)
雷撃弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
特殊効果発動率強化Lv3=ソリッドシューター
攻撃属性=S ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」のCT率+15%
*特殊効果:ショック
#博「サイズは大体同じだから、装備の流用も効くはずじゃ。」
#主「…いいんですか、そんなことして。」
#博「いいんじゃよ…む、何じゃ貴様等、うわ、やめろ、なにをするーーーー!!」
#猫「…にゃん♪(…著作権を大切にね♪)」
202 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 21:12 [ qVAIT0go ]
ブレイクフェザー40X
ブレイクフェザー40X, メタルアクター(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2600, 140
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ハードポイントLv1=主砲
大型シールド=ショルダーウィング
追加移動力Lv2=ウェイブライド 水中
ハイパーモードLv3=魔鳥覚醒 魔鳥王テラーンフィルノ(BREAK)
3000, 110, 900, 95
-AA-, MAC_Breakfeather40X.bmp
ツインカタール, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
#次期主力アクターの試作機として開発された幻の機体アタッチャー40Xに
#大破したテラーンフィルノのマトリョーシカを取り込んで完成させたシェルナ専用アクター。
#ヒロイックな外観が特長。マトリショーカによる再生機能はなくなっている
#ものの、総合的な性能では他のアクターを上回る。
魔鳥王テラーンフィルノ(BREAK)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, S, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力付加="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=ブレイクフェザー40X
3400, 180, 900, 110
AAAA, MAC_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
#ま、結局変身するんだけどさ。メタルアクターの世界観に近づけるため
#機体を再設計してみたということです。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 21:45 [ LYxGqGMA ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
EN消費Lv0.05=非表示
変形=シティモード メタルアクトレス総合研究所
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1600, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2800, 1, 5, -20, 1, -, 120, AA-A, +10, BM拡
メタルアクトレス総合研究所
メタルアクトレス総合研究所, 戦艦, 1, 1
陸地中, 0, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
EN回復Lv0.5=ENプラント自動生成
変形=バトルモード 陸上戦艦エクセルシオール
修理装置
8000, 200, 0, 15
-AA-, Ori_MetalActorKenkyuujyo.bmp
対空防衛システム, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, A---, -20, 実共L1
対地迎撃システム, 900, 1, 3, -10, 10, -, -, -A--, -20, 実共L1
===
バックアッププラント, 補給Lv1, 1, -, -, 10, -. 援
#博「遂にワシの研究所が出来たぞ!」
#主「無理矢理戦艦を改造しましたか、そうですか」
204 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/16(金) 22:14 [ wn2YTepg ]
>>199
戦艦にあわせてミサイル(ロケットも?)をC、残りの飛び道具はBでいいのではないかと。
それで違和感があるものについては、個々に修正していけば。
格闘武器はAAAAでOKでしょう。…ロケットハンマーは微妙な気もしますが、とりあえず。
205 :
160
:2003/05/16(金) 22:39 [ A1pJwC6g ]
>204
では、そのように。
そしてデータの変更。
凝固弾(メタルアクター)
凝固弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
武器強化Lv-3=ソリッドシューター
特殊効果発動率強化Lv5=ソリッドシューター
攻撃属性=低運低移 ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」の攻撃力−300、CT率+25%
*特殊効果:運動性低下 移動力低下
劣化弾(メタルアクター)
劣化弾, 汎用(メタルアクター専用), SS用特殊弾
特殊能力
非表示
武器強化Lv-1=ソリッドシューター
特殊効果発動率強化Lv3=ソリッドシューター
攻撃属性=劣 ソリッドシューター
0, 0, 0, 0, 0
*「ソリッドシューター」の攻撃力−100、CT率+15%
*特殊効果:劣化
206 :
倉庫番
:2003/05/17(土) 00:45 [ CCV/hNcw ]
160です。以降はこう名乗っておきます。
定期更新しました。
武装の地形適応修正等を行っておきました。
「愛や友情が多い」という事なので、猫についてはひらめき版を保管してあります。
詳しくは保管庫へ〜
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8026/
" target="_blank">
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8026/
207 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/17(土) 21:44 [ zZayu4yI ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
EN消費Lv0.05=非表示
変形=シティモード メタルアクトレス総合研究所
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1600, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2800, 1, 5, -20, 1, -, 150, AA-A, +10, BM拡
メタルアクトレス総合研究所
メタルアクトレス総合研究所, 戦艦, 1, 1
陸地中, 0, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
EN回復Lv0.5=ENプラント自動生成
変形=バトルモード 陸上戦艦エクセルシオール
修理装置
8000, 200, 0, 15
-AA-, Ori_MetalActorKenkyuujyo.bmp
対空防衛システム, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, A---, -20, 実共L1
対地迎撃システム, 900, 1, 3, -10, 10, -, -, -A--, -20, 実共L1
===
バックアッププラント, 補給Lv1, 1, -, -, 10, -. 援
#博「さーて、早速必殺武器のお披露目を……あれ?」
#助手(……なんとかに刃物なので、リミッターの設定を最強にしました)
#主(誰だか知らないが、助手さんでかした!)
#……つーか、お遊び武装にしないとこの性能はヤバイと思う。
208 :
倉庫番
:2003/05/18(日) 01:40 [ QtMwv24w ]
定期更新しました。
ビーストアクターはとりあえず保留の方向性で。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/18(日) 17:01 [ 5efAwlgM ]
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=528.res
メタルアクターだけだけど 動作確認シナリオを作ってみますた。
他作品との戦いによって メタルアクターの実力を再確認。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/19(月) 15:22 [ MjX9ntog ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, (2), 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
EN消費Lv0.05=非表示
変形=シティモード メタルアクトレス総合研究所
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1600, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2800, 1, 5, -20, 1, -, 150, AA-A, +10, BM拡
メタルアクトレス総合研究所
メタルアクトレス総合研究所, 戦艦, (2), 1
陸地中, 0, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
EN回復Lv0.5=ENプラント自動生成
変形=バトルモード 陸上戦艦エクセルシオール
修理装置
8000, 200, 0, 15
-AA-, Ori_MetalActorKenkyuujyo.bmp
対空防衛システム, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, A---, -20, 実共L1
対地迎撃システム, 900, 1, 3, -10, 10, -, -, -A--, -20, 実共L1
===
バックアッププラント, 補給Lv1, 1, -, -, 10, -. 援
#博「わしだって若いもんには負けんぞぉ!」
#主「頼むから引っ込んでてくれぇ!」
211 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/19(月) 21:23 [ 4AjuDLQo ]
陸上巡洋艦オポッサム級
オポッサム級, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
6500, 150, 750, 55
-AA-, Ori_opossam.bmp
対空機関砲, 1000, 1, 1, +25, 12, -, -, AAAA, -10, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
30サンチ砲, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
# メタルアクターは量産されそうなので汎用旗艦を設計。
# なんとなく有袋類を名前に付ける事にしてみた。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/19(月) 21:36 [ ZIkRSu2o ]
動作シナリオでの率直な強さの感想
先輩>>>越えられない壁>>>戦艦>>>テラー>メタルアクター
だった。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/19(月) 21:57 [ A1B7PpfU ]
陸上駆逐艦バンディク―ト級
バンディク―ト級, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
迎撃武器=対空迎撃ミサイル
6000, 180, 600, 65
-AA-, Ori_Vandhiqoot.bmp
対空機関砲, 1100, 1, 1, +30, 12, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実
対空迎撃ミサイル, 1250, 1, 3, +10, 10, -, -, A---, -20, 反実
30サンチ砲, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
#類似艦
#サラミスに対するマゼランみたいなものか
214 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/19(月) 22:08 [ 457A1jps ]
先輩はネタ、せいぜいイベント使用と思われるのでおいておき、まず戦艦を全体的に弱体化してみよう。
シェルナのスーパーロボット状態は一段格上で問題ないと思われる。
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, (2), 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
EN消費Lv0.5=非表示
変形=シティモード メタルアクトレス総合研究所
防御不可
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1000, 1, 1, +10, 18, -, -, ABBA, -20, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, -10, 12, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1400, 3, 4, -15, 4, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2000, 1, 4, -20, 1, 120, 140, AA-A, +10, CBM拡
#攻撃を全般的に当てにくくした。更に主砲の性能を大幅低下。
#研究所形態を活用するため、消耗をやや激しく。
#……まだかなり強い気がする。
メタルアクトレス総合研究所
メタルアクトレス総合研究所, 戦艦, (2), 1
陸地中, 0, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
EN回復Lv0.5=ENプラント自動生成
変形=バトルモード 陸上戦艦エクセルシオール
修理装置
防御不可
回避不可
8000, 200, 0, 15
-AA-, Ori_MetalActorKenkyuujyo.bmp
対空防衛システム, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, A---, -20, 実共L1
対地迎撃システム, 900, 1, 3, -10, 10, -, -, -A--, -20, 実共L1
===
バックアッププラント, 補給Lv1, 1, -, -, 50, -. 援
#補給装置の消耗を上昇。
#☆間違っても艦長や博士に必中を持たせてはいけない。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 00:20 [ qPhhRPrY ]
>>214
240mmキャノンより弱い40サンチ砲ってのも妙な気がするな…
当たりにくいけど威力は絶大ってのが40サンチ砲のイメージなので
個人的には命中率だけ下げてその他は現状維持の方向が望ましいと思う。
超電磁臼砲については賛成です。
216 :
倉庫番
:2003/05/20(火) 00:38 [ lNHFDE.w ]
定期更新しました。
所で、1つ気になったんですが…。
戦艦、一気に弱体化させすぎじゃありませんか?
217 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 00:49 [ x0Cfz1.Q ]
陸上戦艦エクセルシオール
エクセルシオール, 戦艦, (2), 1
陸, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
EN消費Lv0.5=非表示
変形=シティモード メタルアクトレス総合研究所
防御不可
8000, 200, 800, 50
-AA-, Ori_excelsior.bmp
対空機関砲, 1000, 1, 1, +10, 18, -, -, ABBA, -20, 射
ミサイル, 1300, 2, 3, -10, 10, -, -, AACA, -10, 実
40サンチ砲, 1700, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +0, -
超電磁臼砲, 2000, 1, 4, -20, 1, 120, 140, AA-A, +10, CBM拡
#言われてみれば。弾数・射程・命中を削った時点で充分だったか。
#ミサイルと砲台、威力だけは逆に元より高くしてみる。
#艦長の能力自体、それほど高くはないので……
#残ってる最後のスロットと、博士の精神コマンドに何が入るかが問題だけど。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 00:58 [ Z3uyJVZ2 ]
>216
と言うか、40サンチより30サンチのほうが強いなw
量産型オリロボ
量産型ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# シナリオに出すために敵味方の雑魚用量産機を用意しよう。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 09:29 [ gUK.dNlU ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# 民間会社コイドが作った簡易量産型のメタルアクター
# あまりに性能が悪いため会社を皮肉ってザコイドと呼ばれる
# とかいうふうに名称ねつ造。 あくまでただのネタなんで名前変更よろ
220 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 09:30 [ gUK.dNlU ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
# メタルアクターにすんの忘れた
221 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 13:10 [ UNOxp3IU ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ミサイルポッド, 1000, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
60mmマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P
# 射程延長&P兵器化。しかし微妙に融通が効かないっぽいのがミソ。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 14:17 [ uNVj1f1k ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
-ACC, Ori.bmp
ミサイルポッド, 1000, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
60mmマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P
# 地形適応は他のMAと同じで良いだろうか
223 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 14:40 [ x0Cfz1.Q ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
-ACC, Ori.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P
ミサイルポッド, 1100, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
# 同名武装で性質が全然違うのも紛らわしいのでマシンガンを小さくしてみる。
# 代わりにミサイルポッドを強化。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 14:41 [ /7Xu748c ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 4
陸, 3, S, 1400, 50
特殊能力なし
2200, 60, 500, 50
-ACC, MAC_Zacoid.bmp
ミサイルポッド, 1000, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
60mmマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P
#それっぽく。名前は確定で。
#特殊戦用パックが装備できない分、もうひとつくらい武装が欲しい所か?
225 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 14:42 [ /7Xu748c ]
コイド製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 4
陸, 3, S, 1400, 50
特殊能力なし
2200, 60, 500, 50
-ACC, MAC_Zacoid.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
ミサイルポッド, 1100, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
#修正。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 17:32 [ ZGcD7jyI ]
コイド社製メタルアクター
ザコイド, メタルアクター, 1, 4
陸, 3, S, 1400, 50
特殊能力なし
2200, 60, 500, 50
-ACC, MAC_TheCoid.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
ミサイルポッド, 1100, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
#むしろ正式名称に。
227 :
倉庫番
:2003/05/20(火) 17:37 [ lNHFDE.w ]
アサルトパック(メタルアクター)
アサルトパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ジャンプLv4=アサルトロケット 60
アサルトパック=アサルトパック 電光石火の強襲を目的とした特殊戦用パック。
0, 0, -200, 10, 0
アサルトアーム, 1600, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +20, 突
*超近距離強襲用パック。片腕をドリルに換装。
*装甲−200、運動性+10
#ドリルは漢のロマンです。
#偉い人たちにはそれがわからんのです。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 19:01 [ xigFfmqA ]
コイド社製メタルアクター(海戦仕様)
海戦ザコイド, メタルアクター, 1, 4
水陸, 3, S, 1400, 50
特殊能力なし
2100, 60, 500, 55
-BAC, MAC_TheCoid(N).bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
電磁モリ, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, BBAB, -5, 突S
魚雷ポッド, 1100, 3, 4, +5, 5, -, -, --A-, -10, 実
# 「これからは海戦の時代よ!」
# という社長の娘の鶴の一声で急遽製造された海戦仕様。
# 常に営業部からは「海戦の時代はまだですか?」とせっつかれている。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 22:00 [ Q3xoat6o ]
アサルトパック(メタルアクター)
アサルトパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
地中移動
ジャンプLv4=アサルトロケット 60
アサルトパック=アサルトパック 電光石火の強襲を目的とした特殊戦用パック。
0, 0, -200, 10, 0
アサルトアーム, 1600, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +20, 突
*超近距離強襲用パック。片腕をドリルに換装。
*装甲−200、運動性+10
#ドリルなら…
230 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/20(火) 22:35 [ xigFfmqA ]
魔鳥王ノクラトスコーン
ノクラトスコーン, 魔鳥王(ジン=クロヤナギ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 150
特殊能力
シールド=手羽
パイロット能力付加="素体Lv4=マトリョーシカ"
追加移動力Lv3=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=ジン=クロヤナギ(カルマシステム支配)
4500, 240, 900, 75
-AA-, IDB_Noctrascone.bmp
クラスター爆弾, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, -A-A, +0, M投L1
ロケットチョップ, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
ダイダルウェイブ, 1300, 1, 4, -5, -, 70, 120, --A-, +0, M扇L3
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 110, AA-A, +0, B
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, 120, AA-A, +0, B
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
# ライバル専用魔鳥王。敵使用前提なのでハイパーモードはオミット。
# 名前は適当です。コイケヤスコ…
231 :
倉庫番
:2003/05/21(水) 00:39 [ pltXBqqs ]
定期更新しました。
------
コイド社製メタルアクター(狙撃仕様)
ザコイドスナイパー, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 1600, 55
特殊能力
命中率強化Lv3=全
小型シールド=コイドライフル
2000, 60, 400, 45
-ACC, MAC_TheCoid.bmp
コイドライフル(白兵), 1100, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, -10, 武
コイドライフル, 1400, 2, 5, +0, 1, -, -, AABA, +10, -
#遠距離からの狙撃専用に特化されたザコイド。
#近付かれたら、頑丈さだけがとりえのライフルが物を言います。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 01:58 [ ygQKAfAk ]
コイド社製メタルアクター(狙撃仕様)
ザコイドスナイパー, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 1600, 55
特殊能力
命中率強化Lv3=全
小型シールド=コイドライフル
2000, 60, 400, 45
-ACC, MAC_TheCoid.bmp
コイドライフルアイアンストック, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
コイドライフル, 1400, 2, 5, +0, 1, -, -, AABA, +10, -
233 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 11:48 [ e5ICUD3. ]
SRパック(メタルアクター)
SRパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
SRパック=SRパック 開発者が昔テレビで見たスーパーロボットがモデルとなっているパック
愛称変更=超電磁王$(愛称)
修理費修正Lv3
+300, +30, +200, -10, -1
スパイルサンダー, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AA-A, -10, P火
バイザーブレード, 1300, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +5, 武
バイザーブレード超電脳斬り, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接
*スーパーロボットパック。必殺技が追加。
*HP+300、EN+30、装甲+200、運動性−20、移動力−1
博「男の…男のロマンじゃぁぁぁぁぁぁぁっ!!」
主「(主にエフェクトに)お金かかってますね…」
234 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 11:49 [ e5ICUD3. ]
あ、サンダーの火は無しで。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 12:08 [ hloEKBuI ]
SRパック(メタルアクター)
SRパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
SRパック=SRパック 開発者が昔テレビで見たスーパーロボットがモデルとなっているパック
愛称変更=超電磁王$(愛称)
修理費修正Lv3
300, 30, 200, -20, -1
スパイルサンダー, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AA-A, -10, PS
バイザーブレード, 1300, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +5, 武
バイザーブレード超電脳斬り, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接
*スーパーロボットパック。必殺技が追加。
*HP+300、EN+30、装甲+200、運動性−20、移動力−1
# 表記を修正しておきます。
#あと、おまけ程度に電磁ショックを。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 18:54 [ yffg0sPM ]
SRパック(メタルアクター)
SRパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
SRパック=SRパック 開発者が昔テレビで見たスーパーロボットがモデルとなっているパック
愛称変更=超電磁王$(愛称)
修理費修正Lv3
1200, 30, 200, -20, -1
スパイルサンダー, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AA-A, -10, PS
バイザーブレード, 1300, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +5, 武
バイザーブレード超電脳斬り, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接
*スーパーロボットパック。必殺技が追加。
*HP+1200、EN+30、装甲+200、運動性−20、移動力−1
#もっと強くしてもいいのでは?
237 :
149
:2003/05/21(水) 21:18 [ UZLErbNs ]
マトショーシカ(ペンギンの着ぐるみ)を脱がしていったら
いつのまにか漆黒の魔王が現れました。
そんな感じで魔鳥王のハイパーモードを作ったのですが
>>230
氏が想像するものと自分とのではだいぶイメージが
異なるんだな〜と感じてみたり。
魔鳥王もそうだけどメタルアクターでやっていくなら
簡単なあらすじや設定を決めておかないとキャラでもロボでも
作りにくいかもしれん。使わないスレを再利用してあらすじでも
考えていくのはどうでしょう?
238 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 22:02 [ 8x0p70lc ]
廃墟の再利用ならここが適切か?
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1042872760
新スレ立ててもいいんだが、なんかシナリオスレと重複だとか言われそうだしな
239 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/21(水) 23:59 [ tFj/n6i. ]
フレディ93
フレディ93, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
3000, 120, 850, 55
-ACC, MAC_Freddy93.bmp
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, -
パワーフィスト, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
#ウォリアーパックのロッドが死に武装にならないように。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 00:01 [ ue/AnCPo ]
フレディ93
フレディ93, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
3000, 120, 850, 55
-ACC, MAC_Freddy93.bmp
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, -
パワーフィスト, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -5, 武
#ごめん、ミスった。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 00:24 [ P7i8nXpk ]
コイド社製準メタルアクター
セコイド, メタルアクター, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1600, 50, 400, 60
-AA-, MAC_SCoid.bmp
歩兵携行用ATM, 950, 2, 3, +5, 2, -, -, AACA, +15, P実
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
# 「安かろう悪かろう」を極限まで突き詰めた結果、ほとんどホバー移動する戦車になった量産機。
# しかし水上移動出来るのと軽い分機動性が高い為逆に面白い機体に。
# 兵装不足の為に搭乗者自らランチャーを構える姿には哀愁が似合う。
ってのを思いついた。
242 :
倉庫番
:2003/05/22(木) 01:11 [ dm/ogT4A ]
定期更新しました。
--------
コイド社製メタルアクター(狙撃仕様)
ザコイドスナイパー, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 1600, 55
特殊能力
命中率強化Lv3=全
小型シールド=コイドライフル
2000, 60, 400, 45
-ACC, MAC_TheCoid(Snip).bmp
アイアンストック, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
コイドライフル, 1400, 2, 5, +0, 1, -, -, AABA, +10, -
#武器名を短縮しました。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 21:58 [ 7vl8Dj/M ]
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 80, 700, 80
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
#後期型などをひとつ
244 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/22(木) 22:54 [ U6g5IwLs ]
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 80, 700, 80
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
アサルトナイフ(48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
#今度は格闘もいけるらしい
245 :
倉庫番
:2003/05/23(金) 00:27 [ atQDGBZQ ]
定期更新しました。
--------
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv2=セルフロケット 20
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 80, 700, 80
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
アサルトナイフ(48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
# セルフロケットをいくらか燃費重視に。
# あと、後期型なんだしそろそろ移動力を揃えてあげましょう。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 12:40 [ OdgFN3h. ]
サムライパック(メタルアクター)
サムライパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ブースト=カミカゼソウル (瀕死)
サムライパック=サムライパック 日本の魂を詰め込んだ特殊戦用パック。
400, -30, 100, 0, 0
マキビシ・グレネード, 1100, 1, 3, -10, 1, -, -, -A--, +20, M扇L3
シュリケン・シューター, 1200, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格P
サムライソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
カミカゼアタック, 2800, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 接実自(気力Lv5 瀕死)
*大和魂パック。いろいろ間違ってる武装を追加。
*HP+400、EN−30、装甲+100
#先「ガハハ、大和魂って奴ぁいいモンだな!?」
#犬「…ワン(…お話にならんな。)」
247 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 12:59 [ VeVGtEQ6 ]
>>246
お笑いに走るならマキビシ・グレネード強過ぎないか?
1発限りとはいえ後期型量産期のメイン武器級ってのは……
というわけで下方修正。
サムライパック(メタルアクター)
サムライパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ブースト=カミカゼソウル (瀕死)
サムライパック=サムライパック 日本の魂を詰め込んだ特殊戦用パック。
400, -30, 100, 0, 0
マキビシ・グレネード, 800, 1, 3, -10, 1, -, -, -A--, +20, M扇L3
シュリケン・シューター, 900, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格P
サムライソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
カミカゼアタック, 2800, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 接実自(気力Lv5 瀕死)
*大和魂パック。いろいろ間違ってる武装を追加。
*HP+400、EN−30、装甲+100
248 :
倉庫番
:2003/05/23(金) 15:40 [ atQDGBZQ ]
サムライパック(メタルアクター)
サムライパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ブースト=カミカゼソウル (瀕死)
サムライパック=サムライパック 日本の魂を詰め込んだ特殊戦用パック。
400, -30, 100, 0, 0
マキビシ・グレネード, 800, 1, 3, -10, 1, -, -, -A--, +20, M扇L3
シュリケン・シューター, 1000, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格P
サムライソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
カミカゼアタック, 2800, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 接実自(気力Lv5 瀕死)
*大和魂パック。いろいろ間違ってる武装を追加。
*HP+400、EN−30、装甲+100
#気力110武器が攻撃力1200というのも寂しいので。
#個人的には、こういうネタは大好きです。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 18:55 [ iBpvS3ZA ]
サムライパック(メタルアクター)
サムライパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ブースト=カミカゼソウル (瀕死)
サムライパック=サムライパック 日本の魂を詰め込んだ特殊戦用パック。
パイロット能力強化=切り払いLv1
400, -30, 100, -5, 0
マキビシ・グレネード, 800, 1, 3, -10, 1, -, -, -A--, +20, M扇L3
シュリケン・シューター, 1000, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格P
サムライソード, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 110, AAAA, +10, 武
カミカゼアタック, 2800, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 接実自(気力Lv5 瀕死)
*大和魂パック。いろいろ間違ってる武装を追加。
*HP+400、EN−30、装甲+100、運動−5
#気合や激励持ってるパイロットもいるんで、流石に無消費はまずいかと。
#サムライなら回避なんて姑息なことは考えず、正面から切り合おうw
250 :
倉庫番
:2003/05/23(金) 19:27 [ atQDGBZQ ]
>249
精神ポイントというリソースを消費して効果を得られるなら、
無消費でも別に問題ないと思うんですが、どうでしょう?
真正面から斬り合って欲しい、というのは同意です(笑)
251 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 20:43 [ EJb3nnzw ]
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv2=セルフロケット 20
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2500, 100, 700, 80
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
メタルナイフ(A48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1150, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
A・ガン, 1250, 1, 3, +0, 6, 15, -, AA-A, +0, B
#内装兵器の開発が間に合ったらしい。が、多少燃費が悪い。
#A・ガン=アクター・ガン
252 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 22:05 [ rZ1f3CI2 ]
バルト=ケンプフェン
バルト=ケンプフェン, (メタルアクター(バルト=ケンプフェン専用)), 1, 3
陸, 3, SS, 500, 160
特殊能力
700, 40, 100, 130
EACE, ORI_BarthoKampfenU.bmp
格闘術, 650, 1, 1, +25, -, -, -, -AA-, +5, 突
龍尾嵐風脚, 850, 1, 1, +5, -, 40, 105, CAA-, +5, 突M全KL1Q
爆魔竜神脚, 1050, 1, 1, -5, -, 20, 110, -AC-, +15, 突KL1
#先輩ユニットを弱小化
#敵の直撃を食らったら即死亡。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/23(金) 23:23 [ zUnC04nE ]
バルト=ケンプフェン(マジギレ)
バルト=ケンプフェン, (メタルアクター(バルト=ケンプフェン専用)), 1, 3
陸, 3, SS, 500, 160
特殊能力
700, 40, 100, 130
EACE, ORI_BarthoKampfenU.bmp
格闘術, 650, 1, 1, +25, -, -, -, -AA-, +5, 突
龍尾嵐風脚, 850, 1, 1, +5, -, 40, 105, CAA-, +5, 突M全KL1Q
歩兵携行用ATM, 950, 2, 3, +5, 2, -, -, AACA, +15, P実
爆魔竜神脚, 1050, 1, 1, -5, -, 20, 110, -AC-, +15, 突KL1
# 241で設定されてるATMランチャーを担いでやる気まんまんモード。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/24(土) 00:31 [ qdWXh8.k ]
歩兵携行用ATM
歩兵携行用ATM, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
歩兵携行用ATM, 950, 2, 3, -10, 2, -, -, AACA, +10, 実
*歩兵用のATMランチャー。
*[射] 攻撃力950 射程2-3 命中-10 弾数2 地形AACA CT+10
#アイテムにしてみる。
#まあ先輩以外にこんなの使う人がいるかというと謎だけど。
#歩兵が持つことを考慮し、命中・CT低下。移動後攻撃不可に。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/24(土) 00:51 [ eudFBpv6 ]
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv2=セルフロケット 20
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2800, 100, 800, 85
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
メタルナイフ(A48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1150, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
A・ガン, 1250, 2, 4, -5, 6, 15, -, AA-A, +0, B共
メタルバスター, 1700, 2, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実
#基本性能の底上げ。
#A・ガンの仕様変更
#一撃必殺のメタルバスター(ロケットランチャー)を追加。
#既存のMAC全てを一撃で葬ることができる
#やりすぎの感はしないでもないが、最終決戦に挑むなら
#これぐらいやるべきかな?
256 :
倉庫番
:2003/05/24(土) 02:37 [ ogR07pmo ]
サムライパック(メタルアクター)
サムライパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ブースト=カミカゼソウル (瀕死)
サムライパック=サムライパック 日本の魂を詰め込んだ特殊戦用パック。
パイロット能力付加=切り払いLv0
パイロット能力強化=切り払いLv1
400, -30, 100, -5, 0
マキビシ・グレネード, 800, 1, 3, -10, 1, -, -, -A--, +20, M扇L3
シュリケン・シューター, 1000, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格P
サムライソード, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 110, AAAA, +10, 武
カミカゼアタック, 2800, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 接実自(気力Lv5 瀕死)
*大和魂パック。いろいろ間違ってる武装を追加。
*HP+400、EN−30、装甲+100、運動−5
#切り払いをもっていなくとも、切り払いを習得するように。
--------
定期更新しました。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/24(土) 16:04 [ 4jZMdH16 ]
バトラス13
バトラス13, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2000, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2300, 70, 650, 95
-ACC, MAC_Batras13.bmp
サブマシンガン, 1000, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, P
硬化セラミック刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#HP+ 200
#運動性+5
#EN−30
#わりと低かった継戦能力を修正。ENは低下。
エリック37
エリック37, メタルアクター, 2, 3
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
ECMLv4=ECMジャマー
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2700, 100, 600, 75
-ACC, MAC_Elic37.bmp
全方位ミサイル, 1000, 1, 3, -20, 1, -, -, AACA, -10, 実M全識
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ショルダーレールガン, 1250, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
#アタッチャーより劣ると思われる運動性を低下、かわりにHP+300
#火力不足を補う意味でレールガン装備
>>サムライパック修正
パイロット能力付加=切り払いLv0→パイロット能力付加="切り払いLv0"
258 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/25(日) 02:32 [ YinR6vsU ]
複座型はパイロットを制限した方が良くないかな?
先輩に主人公かヒロインをつけると、鬼のように強くなるんだけど……
259 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/27(火) 13:25 [ JFd/F9mw ]
アーマードパック(メタルアクター)
アーマードパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
アーマードパック=アーマードパック 増加装甲および内蔵火器による防衛戦を目的とした特殊戦用パック。
800, 0, 300, -15, -1
20mmバルカン, 600, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
多弾頭ミサイル, 1100, 2, 3, +10, 6, -, -, AABA,-10, 実
150mmキャノン, 1300, 2, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
グレネーダー, 1500, 2, 3, -15, 3, -, -, AABA, +0, 実
大型ミサイルランチャー, 1700, 3, 4, -10, 1, -, -, AABA, -10, 実
*防衛戦用パック。各種内蔵火器を追加。
*HP+800、装甲+300、運動性−15、移動力−1
プラスパック(メタルアクター)
プラスパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
プラスパック=プラスパック 選ばれたパイロットのみが扱う純強化型パック。
地形適応変更=2 0 1 1
シールド
500, 40, 200, 10, 0
50mmマシンキャノン, 1000, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, +0, P
アームブレイド, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
160mmバズーカ, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
ショックバースト, 1600, 1, 4, +0, 4, 30, -, AACA, +10, -
ウィル・オ・ウィスプ, 1800, 2, 5, -10, -, 50, 120, AA-A, +10, B(射撃Lv180)
ブレイカー, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突(格闘Lv180)
*純強化型パック。パイロットの能力に応じてその真価を引き出す。
*HP+500、EN+40、装甲+200、運動性+10
# 中盤以降の敵使用を想定。
# 味方で出す時は少なめに。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/27(火) 13:43 [ r.SzZ/Cw ]
メタルバスター
メタルバスター, 汎用(主人公専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メタルバスター, 1800, 2, 3, -10, 2, -, 110, AABA, +10, -
# 流石に強すぎる気がするので、強化パーツとしてメタルバスターを切り離す。(
>>255
)
# 最終決戦における乗り換えの自由確保。アイテムスロット一個削るのも相応かと。
# その分開き直って性能底上げ。
# 枷をかけるというより、むしろ序盤から援護攻撃でぶっ放されるのが困るので気力制限。
261 :
倉庫番
:2003/05/27(火) 17:23 [ vDSVNfW6 ]
3日も開けてしまってごめんなさい。
定期更新しました。
midi指定がori.midのデータは、暫定的にFullMetalActoress.midに変更しておきました。
262 :
倉庫番
:2003/05/27(火) 17:42 [ vDSVNfW6 ]
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv2=セルフロケット 20
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
武器強化Lv0.5=全
2800, 100, 800, 85
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
メタルナイフ(A48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1150, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
A・ガン, 1250, 2, 4, -5, 6, 15, -, AA-A, +0, B
#マシンガンに習い、パック武装の攻撃力も+50されるように。
263 :
倉庫番
:2003/05/27(火) 18:41 [ vDSVNfW6 ]
メタルアクター
シュリケン・シューター, Bow.wav
シュリケン・シューター(命中), Stab.wav
ソリッドシューター, Beam.wav
ショルダーレールガン, Beam.wav
150mmキャノン, Cannon.wav
160mmバズーカ, Bazooka.wav
180mmキャノン, Cannon.wav
コイドライフル, Rifle.wav
30サンチ砲, Cannon.wav
ロングレンジライフル, Rifle.wav
240mmキャノン, Cannon.wav
40サンチ砲, Cannon.wav
20mmバルカン, MachineGun.wav
対空機関砲, MachineCannon.wav
45mmマシンガン, MachineGun.wav
サブマシンガン, MachineGun.wav
50mmマシンキャノン, MachineGun.wav
60mmマシンガン, MachineGun.wav
75mmガトリングガン, GunPod.wav
ヘビーマシンガン, GunPod.wav
水中銃, Missile.wav
バズーカ, Bazooka.wav
対空防衛システム, AntiAirMissile.wav
対地迎撃システム, AntiShipMissile.wav
歩兵携行用ATM, Missile.wav
全方位ミサイル, MicroMissile.wav
ミサイルポッド, MultipleRocketLauncher(Light).wav
魚雷ポッド, MultipleRocketLauncher(Light).wav
多弾頭ミサイル, Missile.wav
ミサイル, Missile.wav
対空迎撃ミサイル, AntiAirMissile.wav
3連小型ミサイルポッド, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ミサイルジャベリン, Missile.wav
ショートレンジミサイル, Missile.wav
魚雷, Missile.wav
大型ミサイルランチャー, MultipleRocketLauncher.wav
マキビシ・グレネード, 20;Chaff.wav;MicroMissile.wav
マキビシ・グレネード(命中), -
クラスター爆弾, 20;Bomb.wav;Explode(Far).wav
グレネードランチャー, MultipleRocketLauncher(Light).wav
グレネーダー, MultipleRocketLauncher(Light).wav
スパイルサンダー, Thunder.wav
A・ガン, Beam.wav
破壊光線, Beam.wav
ビームカノン, Beam.wav
レーザーライフル, Beam.wav
超電磁臼砲, Beam.wav
龍尾嵐風脚(命中), Combo.wav
爆魔竜神脚(命中), Combo.wav
ダイダルウェイブ, Storm.wav
ウィル・オ・ウィスプ, Beam.wav
ブレイカー, Stab.wav
バイザーブレード超電脳斬り(準備), Thunder.wav
バイザーブレード超電脳斬り, Swing.wav
バイザーブレード超電脳斬り(命中), Slash.wav
魔鳥翼, Whiz.wav
魔鳥翼(命中), Slash.wav
カミカゼアタック, Storm.wav
カミカゼアタック(命中), Slash(4).wav
アサルトナイフ, Swing.wav
アサルトナイフ(命中), Slash.wav
硬化セラミック刀, Swing.wav
硬化セラミック刀(命中), Slash.wav
アームブレイド, Swing.wav
アームブレイド(命中), Slash.wav
サムライソード, Swing.wav
サムライソード(命中), Slash.wav
バイザーブレード, Swing.wav
バイザーブレード(命中), Slash.wav
ツインカタール, 2;Swing.wav;Swing.wav
ツインカタール(命中), 2;Slash.wav;Slash.wav
アサルトアーム, Drill.wav
アサルトアーム(命中), -
ロケットハンマー, Shock(Low).wav
ロケットハンマー(命中), Crash.wav
アイアンストック, Swing.wav
アイアンストック(命中), Punch.wav
パワーフィスト, Swing.wav
パワーフィスト(命中), Crash.wav
アイアンロッド, Swing.wav
アイアンロッド(命中), Punch.wav
電磁モリ, 5;Thunder.wav;Swing(2).wav
電磁モリ(命中), Stab.wav
格闘術, Swing.wav
格闘術(命中), Punch.wav
格闘術(命中), Punch(2).wav
格闘術(命中), Punch(3).wav
格闘術(命中), Punch(4).wav
電撃ナックル(命中), 5;Thunder.wav;Punch.wav
ロケットチョップ, Missile.wav
ロケットチョップ(命中), Punch.wav
テラーグラップ, Swing.wav
テラーグラップ(命中), Punch.wav
ビームソード, BeamSaber.wav
ネット, Swing.wav
ネット(命中), -
スモークグレネード, 20;Swing.wav;MultipleRocketLauncher.wav
スカラーキャノン, Signal.wav
ショックバースト, Beam.wav
#エフェクトも作ってみました。
#添削等、お願いします。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/27(火) 19:11 [ zo2TSDA2 ]
カミカゼアタック(命中), 6;Kabuki.wav;Slash(4).wav
# モア勘違い
265 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/27(火) 22:55 [ 6GQbwT.Y ]
歴戦の銃
歴戦の銃, 汎用(主人公専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ストームメーカー, 1100, 1, 4, +10,12, -, -, AABA, +15, 再L16
*伝説のアクター乗りが使っていた銃。
*主人公専用
#各人に専用兵器を作ってみる。
#本当は戦士の銃にしたかったんだけどな…
266 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/27(火) 23:50 [ rFrMLmDI ]
不正アクセススプリクト
不正アクセススプリクト, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
不正アクセス, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AACB, +15, 封機憑
*相手の機体を乗っ取る
*相手が100%AIで稼動していないと使用できない。
ジン=クロヤナギ
ジン=クロヤナギ, メタルアクター(ジン=クロヤナギ専用), 1, 3
陸, 3, SS, 800, 120
特殊能力
500, 80, 200, 120
EAEE, ORI_JinKuroyanagiU.bmp
刀, 700, 1, 1, +5, -, -, -, -AD-, +15, 武
ハンドギミック, 850, 1, 2, -5, -, -, -, -AE-, +5, 突P
#主「そういえばジンって何に乗るんでしょうね」
#博「魔鳥王…が登場するまではやはり等身かのう…」
#主「(無責任な)」
267 :
265
:2003/05/28(水) 00:19 [ FS8g9KGI ]
歴戦の銃
歴戦の銃, 汎用(主人公専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
歴戦の銃, 1100, 1, 4, +10,12, -, -, AABA, +15, 再L12
*伝説のアクター乗りが使っていた銃。
#微妙に改訂。
268 :
倉庫番
:2003/05/28(水) 00:37 [ CKta3wlM ]
歴戦の銃
歴戦の銃, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=主人公
0, 0, 0, 0, 0
歴戦の銃, 1100, 1, 4, +10,12, -, -, AABA, +15, 再L12(主人公)
*伝説のアクター乗りが使っていた銃。
#確か、専用指定はこうじゃないと使えない記憶が。
----
定期更新しました。
等身ユニットの武装の適性を修正しておきました。
武突接は、実際にはユニット側の適性で考えられますから、よほどじゃない限りAAAAでお願いします。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 01:00 [ 5H3YM5CE ]
セレナーダD4
セレナーダD4, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 8500, 80
特殊能力
運動性強化Lv1=スマートアクセス (アンドロイド or 強化人間Lv2)
弱点=機 (アンドロイド or 強化人間Lv2)
アーマーLv2=音響制御システム 音
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2800, 120, 550, 85
-ACC, MAC_SerenadaD4.bmp
ファミリアパペット, 0, 1, 1, -5, 2, 5, -, BABA, +15, P撹サ実永
フェアリーロッド, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武
ヴィブラティックエコー,1300, 1, 2, +0, -, 60, -, AAC-, -10, 貫R音M全サ
# ファミリアパペット;小型の人形を無線操縦し、敵を撹乱させる。
# ヴィブラティックエコー;音響システムを利用した超音波攻撃。
# 博士「こいつは高級品じゃな。一点ものじゃから、壊したらパーツの替えが効かんぞ」
# 主人公「ていうか、これ本当は舞台仕様のアクターなんじゃ……」
270 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 11:59 [ Y5BQPdKw ]
>運動性強化Lv1=スマートアクセス (アンドロイド or 強化人間Lv2)←
ジン「・・・・・・」
271 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 12:14 [ Y5BQPdKw ]
セレナーダD4
セレナーダD4, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 8500, 80
特殊能力
運動性強化Lv1=スマートアクセス (アンドロイド or 強化人間Lv2)
弱点=機 (アンドロイド or 強化人間Lv2)
アーマーLv2=音響制御システム 音
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2800, 120, 550, 85
-ACC, MAC_SerenadaD4.bmp
フェアリーロッド, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武
ファミリアパペット, 900, 1, 1, -5, 2, 5, -, BABA, +15, 格P撹サ実永
ヴィブラティックエコー,1300, 1, 2, +0, -, 60, -, AAC-, -10, 貫R音M全サ
# 博士「人形に武器を持たせてみたぞい」
# リリ「かわいい☆」
# 主人公「いや、むしろシュールだし・・・(なんでハサミ型カッター・・・?)」
# サ属性で射程2になるんだけど、この場合って格指定要るんだろうか?
272 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 20:22 [ BK.Kq/8Y ]
陣内織十九鐵
陣内織十九鐵, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv3(リョウコ=サエキ)
格闘強化Lv2(リョウコ=サエキ)
0, 0, 0, 0, 0
陣内織十九鐵, 1200, 1, 1, +25, -, -, 100, AABA, -5, 武(リョウコ=サエキ)
佐伯流・零の太刀, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 120, AABA, +20, 武体L1(リョウコ=サエキ)
*佐伯家に伝わる業物を、特殊解析によりアクターサイズにした刀。
# 専用装備シリーズ。
# じんないおりとくがね。
# 体属性使ってみたんだがいまいち掴めない。
# 問題がある場合、識者に改定をお願いしたい。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/28(水) 20:38 [ Z99TdoMI ]
陣内織十九鐵
陣内織十九鐵, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=リョウコ=サエキ
パイロット能力強化=切り払いLv3
格闘強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
陣内織十九鐵, 1200, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +5, 武
佐伯流・零の太刀, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 120, AAAA, +15, 武体L3
*佐伯家に伝わる業物を、特殊解析によりアクターサイズにした刀。
# 取りあえず。専用指定はこっちの方がいいのではないかと。
# 自分も理解できてるか怪しいのだが、体レベル×100をHPのパーセンテージで減算した補正になると思われるので…
# 必要気力120でHP満タン時にようやく+100じゃ魅力にかけるのでは?
# 命中とCTも少しいじってみる。
274 :
倉庫番
:2003/05/28(水) 23:11 [ CKta3wlM ]
?RIFLE
?RIFLE, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=パーシバル=デイビス
武器強化Lv2=ストロングホールド (射撃Lv180 パーシバル=デイビス)
命中率強化Lv4=ストロングホールド (射撃Lv195 パーシバル=デイビス)
射程延長Lv1=ストロングホールド (射撃Lv210 パーシバル=デイビス)
CT率強化Lv4=ストロングホールド (射撃Lv225 パーシバル=デイビス)
攻撃属性=無貫 ストロングホールド (射撃Lv240 パーシバル=デイビス)
0, 0, 0, 0, 0
ストロングホールド, 1600, 2, 5, +0, 3, -, 110, AABA, +10, 忍(パーシバル=デイビス)
*所有者を選ぶと言われる、謎めいた狙撃銃。
# 専用指定は、全ての能力に必要技能をつけないとダメなようです。
# 機体を乗り換えれば、他のキャラクターでも使えてしまいます。
# ので、修正しておきます。
陣内織十九鐵
陣内織十九鐵, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=リョウコ=サエキ
パイロット能力強化=切り払いLv3 (リョウコ=サエキ)
格闘強化Lv2=非表示 (リョウコ=サエキ)
0, 0, 0, 0, 0
陣内織十九鐵, 1200, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +5, 武(リョウコ=サエキ)
佐伯流・零の太刀, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 120, AAAA, +15, 武体L3(リョウコ=サエキ)
*佐伯家に伝わる業物を、特殊解析によりアクターサイズにした刀。
275 :
倉庫番
:2003/05/29(木) 01:31 [ .EcNWfmU ]
定期更新しました。
近いうちに、オールスターも更新しておきます。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 04:00 [ x5qiaYDA ]
陸上戦艦ワラビー級
ワラビー級, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
7000, 180, 800, 55
-AB-, Ori_waraby.bmp
対空機関砲, 1000, 1, 1, +25, 12, -, -, AAAA, -10, 射
ミサイル, 1200, 2, 3, +10, 6, -, -, AACA, -10, 実
30サンチ砲, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
突撃, 2400, 1, 1, -10, -, 20, 120, AABA, +10, 接後
# 有袋類で捻った名前つけるの大変だったよ
277 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 19:17 [ izUVlcfk ]
スピリットブレイカー
スピリットブレイカー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ハリッド=デイビス
パイロット能力付加=不屈 (ハリッド=デイビス
パイロット能力付加=カウンターLv3 (ハリッド=デイビス)
0, 0, 0, 0, 0
スピリットブレイカー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 120, AABA, +15, 突(ハリッド=デイビス)
*大自然で鍛え上げられ、テキサス魂の宿った棍棒。
# 良く見ると 主 人 公 地 味 だ な
278 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/29(木) 23:16 [ QXIQfzQ. ]
メタルウィンガー
メタルウィンガー, メタルアクター, 1, 2
空, 5, S, 1000, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
防御不可
1000, 80, 400, 110
AACC, Ori.bmp
ヘッドバルカン, 800, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +5, -
ゴッドハリケーン, 2400, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +5, M全自(クメ)
===
換装, 解説=特殊パックを交換する 再行動, 1, -, -, -, -, 合
空中換装システム
空中換装システム, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
合体技Lv0=換装 メタルウィンガー
-100, 15, 0, 0, 0
===
換装, 解説=特殊パックを交換する 再行動, 0, -, -, -, -, 合
*戦闘中でも強化パーツを交換できる外付け制御システム
*次期後継機以降は標準装備
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/source/srcup0007.eve
#交換インクルはこちら
#博「どうじゃ、これで戦闘中でも特殊戦用パックの交換ができるぞ。」
#主「…というか思いっきりスカイ○ラスパーのパクリじゃないですか。」
279 :
倉庫番
:2003/05/30(金) 01:48 [ IAcA01nc ]
定期更新しました。
インクルも保管させていただきました。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/30(金) 15:02 [ QPBh7IZw ]
アーチャーパック(メタルアクター)
アーチャーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
アーチャーパック=アーチャーパック 火器に頼らない原始的な仕組みを採用した遠距離戦用パック。
0, 0, 0, 5, 0
ロングボウ, 1300, 2, 3, -10, 1, -, -, AADA, +15, 格実
===
矢筒, 装填=ロングボウ 再行動, 0, 10, -, -, -
*間接白兵戦用パック。弓と矢筒は場所と重量を取らないが、火器兵装に比べ速射性能に劣る。
*運動性+5。
# 無駄に地味な戦闘パックを追加してみる。
281 :
倉庫番
:2003/05/30(金) 16:33 [ IAcA01nc ]
クイーンパック(メタルアクター)
クイーンパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
必要技能=女性
クイーンパック=クイーンパック なんだかいかがわしげな、女性専用パック。 (女性)
-400, 0, -100, 15, 1
ワイヤーウィップ, 900, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格武縛P(女性)
ヒールキック, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突(女性)
===
愛のムチ(A), 回復Lv-1 状態Lv3="攻撃力UP" 解説="愛の力で対象を燃えさせます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv180)
愛のムチ(B), 回復Lv-2 気力増加Lv1 解説="愛の力で対象に気合を入れます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv200)
愛のムチ(C), 回復Lv-2 再行動 解説="愛の力で対象をやる気にさせます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv220)
*女性専用パック。単分子鞭と脚部に特殊装備を追加。
*HP−400、装甲−100、運動性+15、移動力+1
#ごめんなさい。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/30(金) 20:27 [ zcNbjyC6 ]
魔鳥王ノクラトスコーン
ノクラトスコーン, 魔鳥王(ジン=クロヤナギ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=吹
格闘武器=バトルギミック
追加パイロット=ジン=クロヤナギ(カルマシステム支配)
4500, 240, 900, 75
AAAA, IDB_Noctrascone.bmp
自制御式バトルギミック, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 先突縛格
テラークロー, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
エネルギーバスター, 1500, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, B
マトリオーアックス, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
魔鳥翼, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 突気L1
#シェルナといっしょでは芸がないので。
283 :
倉庫番
:2003/05/30(金) 21:41 [ IAcA01nc ]
クイーンパック(メタルアクター)
クイーンパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
必要技能=女性
クイーンパック=クイーンパック なんだかいかがわしげな、女性専用パック。 (女性)
HP強化Lv-2=非表示 (女性)
装甲強化Lv-1=非表示 (女性)
運動性強化Lv3=非表示 (女性)
移動力強化Lv1=非表示 (女性)
0, 0, 0, 0, 0
ワイヤーウィップ, 900, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格武縛P(女性)
ヒールキック, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突(女性)
===
愛のムチ(A), 回復Lv-1 状態Lv3="攻撃力UP" 解説="愛の力で対象を燃えさせます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv180)
愛のムチ(B), 回復Lv-2 気力増加Lv1 解説="愛の力で対象に気合を入れます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv200)
愛のムチ(C), 回復Lv-2 再行動 解説="愛の力で対象をやる気にさせます", 2, -, -, -, 封♂(女性 技量Lv220)
*女性専用の女王様パック。単分子鞭と脚部に特殊装備を追加。
*HP−400、装甲−100、運動性+15、移動力+1
#少し修正。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/30(金) 22:07 [ ozowombc ]
魔鳥王テラーンフィルノ(真)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, S, 10000, 150
特殊能力
制御不可
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力不可="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=魔鳥王テラーンフィルノ
3400, 180, 900, 110
AAAA, IDB_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ,1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
アーデエシャフォート, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
妙な技を追加してみる。・・正直スマンカッタ
ロシア語だったり。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/30(金) 22:59 [ eMD2YAS. ]
ブーストパック(メタルアクター)
ブーストパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ホバー移動
ブーストパック=ブーストパック 運動性UPのブースターが使えるようになる特殊戦用パック。
0, 0, 0, 0, 0
===
ブースター, 解説=3ターンブースターを点火 付加Lv3=HP消費Lv1 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, 3, -, -, -, (アイテム)
*運動性と移動力が上がる特殊戦闘パック。
*ただしブースターを使用しすぎると機体がバラバラになるので注意
286 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/30(金) 23:07 [ QPBh7IZw ]
クイーンパック(メタルアクター)
クイーンパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
必要技能=女性
クイーンパック=クイーンパック なんだかいかがわしげな、女性専用パック。 (女性)
HP強化Lv-2=非表示 (女性)
装甲強化Lv-1=非表示 (女性)
運動性強化Lv3=非表示 (女性)
移動力強化Lv1=非表示 (女性)
0, 0, 0, 0, 0
ワイヤーウィップ, 900, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格武縛P(女性)
ヒールキック, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突(女性)
===
愛のムチ(A), 回復Lv-1 状態Lv3="攻撃力UP" 解説="愛の力で対象を燃えさせます", 2, -, 10, 100, 封♂(女性 技量Lv180)
愛のムチ(B), 回復Lv-2 気力増加Lv1 解説="愛の力で対象に気合を入れます", 2, -, 10, 110, 封♂気L1(女性 技量Lv200)
愛のムチ(C), 回復Lv-2 治療=運動性DOWN 治療=攻撃力DOWN 治療=防御力DOWN 治療=移動力DOWN 再行動 解説="愛の力で対象をやる気にさせます", 2, -, 15, 115, 封♂気L1(女性 技量Lv220)
*女性専用の女王様パック。単分子鞭と脚部に特殊装備を追加。
*HP−400、装甲−100、運動性+15、移動力+1
# 無制限だと微妙にやばい気がするので……
287 :
倉庫番
:2003/05/31(土) 01:55 [ 6EyjxlPo ]
魔鳥王テラーンフィルノ(真)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, S, 10000, 150
特殊能力
制御不可
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力付加="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=魔鳥王テラーンフィルノ
3400, 180, 900, 110
AAAA, IDB_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ,1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
アーデエシャフォート, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
#修正
--------
定期更新しました。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/31(土) 09:12 [ iKdA5J/2 ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/source/srcup0008.eve
インクルードを修正
289 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/31(土) 19:28 [ kYBrNqno ]
アクトナイト
アクトナイト, メタルアクター, 1, 2
陸, 3, S, 2300, 80
特殊能力
大型シールド
2900, 80, 900, 60
-ACC, MAC_ActKnight.bmp
チャージアタック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
ナイトソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, -
横一閃, 1300, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M扇L1Q
#教団系のアクターなどを作ってみる。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/31(土) 19:49 [ 6gijbgec ]
アクトバロン
アクトバロン, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2600, 100
特殊能力
大型シールド
3300, 90, 900, 70
-ACC, MAC_ActBaron.bmp
チャージアタック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
ナイトソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, -
チェーンフィスト, 1300, 1, 2, -5, 6, -, 105, AABA, +0, 格P
横一閃, 1300, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M扇L1Q
# 上位機。とりあえず階級制。
# あと横一閃、現状のアクターの装甲を考えると強すぎるような。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2003/05/31(土) 22:47 [ TQlmgSdU ]
ガードパック(メタルアクター)
ガードパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv0"
パイロット能力強化=S防御Lv3
パイロット能力付加="耐久Lv0"
パイロット能力強化=耐久Lv2
シールド=メタルガーフ
ガードパック=ガードパック 守備力に特化した防御重視のパック。
0, 0, 0, -10, 0
*生存性に優れた防御系パック。S防御+Lv3 耐久+Lv2 運動性-10
*シールド装備
292 :
倉庫番
:2003/06/01(日) 02:25 [ Bqs2qcjI ]
定期更新しました。
--------
アクトビショップ
アクトビショップ, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2300, 80
特殊能力
修理装置
補給装置
2700, 90, 800, 70
-ACC, MAC_ActKnight.bmp
電磁ネット, 0, 2, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +20, 無縛SPM投L1
アイアンロッド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
サブマシンガン, 1000, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, P
裁きの光, 1400, 1, 4, -15, -, 45, -, AA-A, +0, B
# 裁きの光、その実は魔鳥王の破壊光線。
# でも、所詮デッドコピー。
293 :
倉庫番
:2003/06/01(日) 02:40 [ Bqs2qcjI ]
アクトビショップ
アクトビショップ, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2300, 80
特殊能力
修理装置
補給装置
2700, 90, 800, 70
-ACC, MAC_ActBishop.bmp
電磁ネット, 0, 2, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +20, 無縛SPM投L1
アイアンロッド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
サブマシンガン, 1000, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, P
裁きの光, 1400, 1, 4, -15, -, 45, -, AA-A, +0, B
# BMP名を修正しました。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 08:48 [ OEJFeuhc ]
ジンの強化武装
ジンの強化武装, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ジン=クロヤナギ
当て身技=バトルギミック バトルギミック 武突 30 (ジン=クロヤナギ)
0, 0, 0, 0, 0
バトルギミック, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突格SP(ジン=クロヤナギ)
マッドザンバー, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +25, 武(ジン=クロヤナギ)
*アクターサイズ仕様のバトルギミック、専用大太刀のセット
#ジンの武装。一応合流後を前提として魔鳥王の武器も含めてみた。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 18:04 [ xpYFi3dI ]
やべえ、ジンがジノに見えた
296 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 19:45 [ R9AyYL32 ]
アクデアスγ
アクデアスγ, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 7200, 40
特殊能力
パーツ分離=武装破棄 アクデアス(武装破棄)
シールド
3600, 120, 1150, 55
-AB-, MAC_AkdeasGamma.bmp
光学グレネード, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
180mmキャノン, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AABA, +0, -
ジェットマニピュレーター, 1400, 1, 1, -5, -, 10, 110, AABA, +0, 突
ミサイルポッド, 1500, 2, 4, +10, 6, -, -, AACA, -10, 実
2連ビームカノン, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 105, AA-A, +0, B
アクデアス(武装破棄)
アクデアス, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 7200, 40
特殊能力
パーツ合体 アクデアスγ
シールド
2000, 50, 500, 75
-AB-, MAC_Akdeas.bmp
光学グレネード, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
# 新規格候補の一つ…だったが、予算の都合で没になった不遇の新型。
# 大胆にも特殊戦パック機構を廃止し、その分がっつり武装を積み込む。
# テスト運用の場では、直撃を受けた瞬間武装を破棄して全壊を回避するのが流行ったとか。
#
>>295
末期症状ですぜ旦那。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 22:11 [ .phTeewU ]
第6のアクター
第6のアクター, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#空戦型などよろしいでしょうか
298 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/01(日) 23:03 [ kwAsjYBs ]
第6のアクター
第6のアクター, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
地形適応変更=+1 0 0 0 (フライヤーパック)
移動力強化Lv1=デュアルウィング (フライヤーパック)
1000, 100, 500, 50
ABD-, Ori.bmp
# 陸戦は苦手ということに。
# フライヤーパックで空適応弱体化するのも間抜けなので補正を相殺しておく。
# どの道飛行メカにフライヤーパックを装備するとも思えないが……
299 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/02(月) 08:47 [ WiTD6G8s ]
ジェッター51
ジェッター51, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
ABD-, Ori.bmp
フライヤーパック(メタルアクター)
フライヤーパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
空中移動
フライヤーパック=フライヤーパック 飛行を可能とし、機動力を高めた対空戦闘用パック。
地形適応変更=-1 0 -1 0 (!ジェッター51)
移動力強化Lv1=デュアルウィング (ジェッター51)
0, -30, -100, 10, 0
ミサイルジャベリン, 1400, 1, 2, -15, 4, -, -, AACA, +5, 実P
*機動戦用パック。空中を移動できるようになる。ミサイルジャベリン追加。
*EN−30、装甲−100、運動性+10、水中の適応が低下
# 多分、こうじゃないと動作しない。
# 名前はテケトーに。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/02(月) 15:31 [ DtebheQw ]
受講証
マーガレット教室特別受講証, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
階級Lv2=特別聴講生
パイロット能力付加=指揮Lv0
パイロット能力強化=指揮Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*これであなたもマーガレット先生の生徒になれる!
# 何かのはずみで仲間になったときにどうぞ。
301 :
倉庫番
:2003/06/02(月) 18:05 [ nHCpn9aw ]
ジェッター51
ジェッター51, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, M, 2400, 75
特殊能力
移動力強化Lv2=ジェッターウィング (空中)
運動性強化Lv11=ジェッターウィング (空中)
ジェッターウィング=解説 "飛行用のブースターと姿勢制御用の翼。移動力+2、運動性+55" (空中)
2100, 80, 400, 50
ABD-, MAC_Jetter51.bmp
ウィングカッター, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突(空中)
#最高の運動性能と機動性、そして紙のような耐久性がウリ。
#隊「…飛ばねぇMAは、ただのMA未満だ。」
#主「あの、以下じゃないんですか?」
302 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/02(月) 20:53 [ HIfUKz2A ]
ミサイルトレーラー
ミサイルトレーラー, メタルアクター, 2, 0
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
防御不可
変形=変形 ミサイルベース
4500, 120, 700, 45
-ACC, MAC_Missiletrailer.bmp
エネルギー砲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -10, 実
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
ミサイルベース
ミサイルベース, メタルアクター, 2, 0
陸, 0, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
防御不可
変形=変形 ミサイルトレーラー
合体技=スーパーブラスター(A44) アタッチャー44
合体技=スーパーブラスター(A48) アタッチャー48
4500, 120, 500, 30
-ACC, MAC_Missilebase.bmp
ミサイル乱舞, 1000, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, -10, 共M拡識
エネルギー砲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -10, 実共
スーパーエネルギー砲, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
スーパーブラスター(A44), 2100, 1, 4, +15, -, 80, -, AA-A, +0, B
スーパーブラスター(A48), 2100, 1, 4, +15, -, 80, -, AA-A, +0, B
#意味もなく支援メカを作ってみる
303 :
倉庫番
:2003/06/03(火) 01:06 [ uTlTdU6A ]
定期更新しました。
--------
レーザーライフル(メタルアクター)
レーザーライフル, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
レーザーライフル, 1600, 1, 3, +30, 3, -, -, AACA, +20, B
*[射] 攻撃力1600 射程1-3 命中+30 弾数1 地形AACA CT+20
*ビーム
# そろそろ技術も進歩してきた頃だろう、と。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 01:49 [ jifdTR66 ]
ミサイルベース
ミサイルベース, メタルワーカー, 2, 1
陸, 0, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
防御不可
変形=変形 ミサイルトレーラー
合体技=スーパーブラスター(A44) アタッチャー44
合体技=スーパーブラスター(A48) アタッチャー48
4500, 120, 500, 30
-ACC, MAC_Missilebase.bmp
ミサイル乱舞, 1000, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, -10, 共M拡識
エネルギー砲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -10, 実共
スーパーエネルギー砲, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
スーパーブラスター(A44), 2100, 1, 4, +15, -, 80, 115, AA-A, +0, B合
スーパーブラスター(A48), 2100, 1, 4, +15, -, 80, 115, AA-A, +0, B合
# スーパーブラスター(A44), 2100, 1, 4, +15, -, 40, 105, AA-A, +0, B合
# スーパーブラスター(A48), 2100, 1, 4, +15, -, 40, 105, AA-A, +0, B合
# それぞれアタッチャー側には↑を。
# 自分から出せない合体攻撃にEN80もってかれちゃうのは痛いと思うので〜
# アイテム0にしちゃうと面白みに欠けるような。そこまで強いメカでもないでしょうし。
# 明らかにアクターと違うタイプの機体が混じってきたので、新カテゴリを捏造してみる。
# メタルウィンガーもこっちに分類しません?
# パイロットは動物と未成年者(笑)以外のアクター乗り全員に対応かな。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 20:26 [ 0wdPXJ9. ]
ジェッター51
ジェッター51, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, S, 2400, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
移動力強化Lv2=ジェッターウィング (空中)
運動性強化Lv11=ジェッターウィング (空中)
ジェッターウィング=解説 "飛行用のブースターと姿勢制御用の翼。移動力+2、運動性+55" (空中)
2100, 80, 400, 50
ABD-, MAC_Jetter51.bmp
30oバルカン, 700, 1, 2, +10, 8, -, -, AACA, -20, P
ウィングカッター, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突(空中)
ランサーミサイル, 1300, 2, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +10, 実P
ソニックストーム, 1400, 1, 5, -20, -,35,120, AAAA, +0, 突M移(空中)
#爆撃機でも作らないと特長が生かせない予感。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 21:20 [ Pb2Onc8s ]
メタルマーシャネス
メタルマーシャネス, メタルアクター, 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv0"
パイロット能力強化=切り払いLv6
シールド
超回避Lv2=擬似攻撃予知
4800, 260, 1300, 105
-AAC, MAC_MetalMarchioness.bmp
チャージアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
大型ナイトソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヘビーマシンガン, 1400, 1, 3, -5, 14, -, -, AABA, +0, -
ガトリングミサイル, 1500, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
サクセッションブレード, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 130, AAAA, +0, 接
# 先生専用機(指定はしてないが)
# 基本的にクライマックス使用前提。
# ボスランクつければラスボスもいけますよ奥さん。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 21:37 [ 0wdPXJ9. ]
ミサイルトレーラー
ミサイルトレーラー, メタルアームズ, 2, 1
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
防御不可
変形=変形 ミサイルベース
4500, 120, 700, 45
-ACC, MAC_Missiletrailer.bmp
エネルギー砲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -10, 実
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
ミサイルベース
ミサイルベース, メタルアームズ, 2, 1
陸, 0, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
防御不可
回避不可
変形=変形 ミサイルトレーラー
4500, 120, 500, 30
-ACC, MAC_Missilebase.bmp
ミサイル乱舞, 1000, 1, 3, +20, 5, -, 110, AACA, -10, 共M拡識
エネルギー砲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -10, 実共
スーパーエネルギー砲, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
スーパーブラスター, 1800, 1, 5, +15, -, 60, 120, AA-A, +0, B消
#独力でも撃てるが威力は低め。それでも反動で行動不能になってしまう
#クラス指定、メタルアームズなどはいかがでしょう?
308 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 21:38 [ 0wdPXJ9. ]
アタッチャー44
アタッチャー44, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
合体技=スーパーブラスター(A44) ミサイルベース
2500, 80, 700, 80
-ACC, MAC_Attacher44.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +0, P実
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
バズーカ, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実
スーパーブラスター(A44), 2000, 1, 5, +15, -, 60, 115, AA-A, +0, B合
#ENの問題上若干威力を低めにしてみる
アタッチャー48
アタッチャー48, メタルアクター, 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
ジャンプLv2=セルフロケット 20
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
合体技=スーパーブラスター(A48) ミサイルベース
武器強化Lv0.5=全
2800, 100, 800, 85
-ACC, MAC_Attacher48.bmp
メタルナイフ(A48), 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L4
60mmマシンガン, 1150, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
A・ガン, 1250, 2, 4, -5, 6, 15, -, AA-A, +0, B
スーパーブラスター(A48), 2100, 1, 5, +15, -, 80, 115, AA-A, +0, B合
309 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 21:51 [ Pb2Onc8s ]
# 保管庫にいくつかミスがありました。
# というかつくった人のミスですな。
マーガレットの生徒M(ザコ)
(略)
援護Lv1,1
耐久力Lv-1
階級Lv1=スクールメイト
120, 125, 135, 130, 140, 145, 弱気
(略)
マーガレットの生徒F(ザコ)
(略)
援護Lv1, 1
耐久力Lv-1
階級Lv1=スクールメイト
115, 130, 130, 135, 135, 150, 弱気
(略)
# 耐久力及び階級の習得レベルがないため、エラーになります。
スピリットブレイカー
スピリットブレイカー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ハリッド=デイビス
パイロット能力付加=不屈 (ハリッド=デイビス
パイロット能力付加=カウンターLv3 (ハリッド=デイビス)
(略)
# 能力付加=不屈のあとのキャラ名指定のカッコに、閉じがありません。
# そのせいでお間抜けなダミー能力がもらえますな。
アクデアス(武装破棄)
(略)
パーツ合体 アクデアスγ
シールド
2000, 50, 500, 75
(略)
# 恐らく、書式はパーツ合体=アクデアスγ
# だと思われます。これやんないと現地に武装忘れてきちゃいます。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/03(火) 22:08 [ WN1/lLSQ ]
耐久力じゃなくて耐久だといってみる
311 :
倉庫番
:2003/06/04(水) 00:53 [ fIL5spos ]
定期更新しました。
>>309
氏&
>>310
氏の指摘部分を修正しました。
あと、サポートメカのクラスは先出し保管の原則に従い「メタルワーカー」に。
また、メタルアクター搭乗者の一部分にメタルワーカーへの適正を加えておきました。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 01:10 [ 0SoutGkE ]
メタルワーカー書いた人間ですが、むしろメタルアームズ希望です(笑)
313 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/04(水) 18:17 [ keg8ebbk ]
メタルマーシャネスって、
揃えるならアクトマーシャネスでは?
といってみるテスト。
ネディウスEP
ネディウスEP, メタルワーカー, 1, 3
空, 5, S, 2100, 80
特殊能力
修理装置
2100, 70, 500, 80
A--C, MAC_Nedius.bmp
特殊粘着弾, 0, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +20, 縛
バルカン, 700, 1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, -10, -
ミサイル, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実
# 一言で言うと『修理装置機』。暫定的にメタルワーカーで。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 12:07 [ 4qPtE862 ]
ホワイトパック(メタルアクター)
ホワイトパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ホワイトパック=ホワイトパック 謎の研究所から流出した、秘密兵器パック。
ステルス=白色塗装
無効化=非表示 ス
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
大型シールド=アルミ板
呪い
パイロット能力付加="強化人間Lv0=非表示" (気力Lv0)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, -(ジェネレーター動作中)
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, M全(ジェネレーター動作中)
アルミ板, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL3
ビームライフル, 1000, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B共L9(!ジェネレーター動作中)
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B共L9(ジェネレーター動作中)
===
だみりてぃ, 解説="ダミーです", 0, -, -, -, -(ダミーだから使えません)
ジェネレーター起動, 付加Lv1="攻撃属性=無ス毒 全" 付加Lv1="ジェネレーター動作中=非表示" 解説="謎のジェネレーターを起動します。", 0, -, -, -, 脱
*秘密兵器の搭載パック。スカラー兵器を装備する。
*潜在能力開発、大型シールド装備
#博「ふふふふふ、発表してしまえばワシのものじゃ!」
#主「あーあ、こんなに白く塗りたくっちゃって…。」
# (いいつつ搭乗)
#主「…アヒャ?(゚∀゚)」
315 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 12:09 [ 4qPtE862 ]
ホワイトパック(メタルアクター)
ホワイトパック, 汎用(メタルアクター専用), 特殊戦用パック
特殊能力
ホワイトパック=ホワイトパック 謎の研究所から流出した、秘密兵器パック。
ステルス=白色塗装
無効化=非表示 ス
ス=解説 スカラー波攻撃 白い布で防御だ!
大型シールド=アルミ板
呪い
パイロット能力付加="強化人間Lv0=非表示"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
スカラーウェーブ, 0, 1, 5, +99, -, 10, -, AAAA, +20, -(ジェネレーター動作中)
スカラーウェーブ(MAP), 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +20, M全(ジェネレーター動作中)
アルミ板, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突KL3
ビームライフル, 1000, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B共L9(!ジェネレーター動作中)
スカラービームライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, 5, -, AA-A, +15, B共L9(ジェネレーター動作中)
===
だみりてぃ, 解説="ダミーです", 0, -, -, -, -(ダミーだから使えません)
ジェネレーター起動, 付加Lv1="攻撃属性=無ス毒 全" 付加Lv1="ジェネレーター動作中=非表示" 解説="謎のジェネレーターを起動します。", 0, -, -, -, 脱
*秘密兵器の搭載パック。スカラー兵器を装備する。
*潜在能力開発、大型シールド装備
# 修正
316 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 18:53 [ GeoJ/L9E ]
センスの無い奴が混じると面白くなくなる
317 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 19:34 [ tRTaNUPg ]
>>316
是非君のセンスを見せてもらいたい。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 19:40 [ t5z0EGCw ]
>>317
俺が言おうとしていた台詞をw
319 :
318
:2003/06/05(木) 19:41 [ t5z0EGCw ]
sage忘れスマソ
320 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 20:22 [ LVW5X3aM ]
>>316
アナーキー気取りの時事ネタは勘弁して欲しいんですよ
321 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 21:25 [ 8KYXp/ME ]
アクトメイデン
アクトメイデン, メタルアクター(女性専用), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 70
特殊能力なし
2400, 80, 650, 85
-ACC, MAC_Actmaiden.bmp
アイアンランサー, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
縦一閃, 1200, 1, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武M直
#教団系アクターを追加してみる
322 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/05(木) 21:54 [ vYVyFkgE ]
メタルウィンガー
メタルウィンガー, メタルワーカー, 1, 1
空, 5, S, 1000, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
防御不可
1200, 80, 400, 110
A--C, MAC_MetalWinger.bmp
バルカン, 700,1, 1, +5, 20, -, -, AAAA, -10, 共
龍鳥飛び, 900,1, 1, -10, -, 25,115, AACA, +5, Q格(キック)
0射程狙撃, 1100,1, 1, -10, 4, -,120, AACA, +5, Q共(ジョー)
ゴッドハリケーン, 2400, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +5, M全自(クメ)
===
換装, 解説=特殊パックを交換する 再行動, 1, -, -, -, -, 合
#ネディウスEPに併せて微修正
#あと、専用技追加
323 :
倉庫番
:2003/06/06(金) 00:33 [ 7icHnITM ]
定期更新しました。
>>312
氏の発言から、メタルワーカーをメタルアームズに改名しました。
メッセージデータの「。」ですが、改ページ(;)ではないのであっても問題ないと思います。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 10:35 [ dfV1kUZ6 ]
ビルドアームズ(アクター収納)
ビルドアームズ, メタルアームズ, (2), 1
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
主形態
ホバー移動
分離=アクター分離 ビルドアームズ ビルドアクター
4000, 120, 1000, 35
-ACC, MAC_BuikdArms(H).bmp
メルトファイア, 900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, M線
パワーアーム, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
大型ガトリング, 1100, 1, 3, +0, -, 8, -, AABA, +0, -
ビルドハンマー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
パイルシューター, 1300, 1, 4, +0, 4, -, -, AABA, +15, 実格
クラッシャードリル, 1400, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#ドルガス似の支援戦闘アームズ。
#主に新兵器ビルドアクターの支援を目的に作られており、それを収納することが可能。
#単体での戦力も高い。
ビルドアームズ
ビルドアームズ, メタルアームズ, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
合体=アクター収納 ビルドアームズ(アクター収納) ビルドアクター
4000, 100, 1000, 45
-ACC, MAC_BuildArms.bmp
メルトファイア, 900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, M線
パワーアーム, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
大型ガトリング, 1100, 1, 3, +0, -, 8, -, AABA, +0, -
ビルドハンマー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
パイルシューター, 1300, 1, 4, +0, 4, -, -, AABA, +15, 実格
クラッシャードリル, 1400, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#分離した形態。運動性が向上するが
#その真価はビルドアクターのサポートにある
#全身の武装がそのままアクターの武器として使用できる
ビルドアクター
ビルドアクター, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, S, 2200, 80
特殊能力
合体=アクター収納 ビルドアームズ(アクター収納) ビルドアームズ
2300, 65, 600, 105
-ACC, MAC_BuildActor.bmp
メタルナイフ, 850, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
メルトファイア, 900, 1, 4, -10, 2, -, -, AA-A, +5, M線(ビルドアームズ2マス以内)
パワーアーム, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突(ビルドアームズ5マス以内)
大型ガトリング, 1100, 1, 3, +0, -, 8, -, AABA, +5, ビルドアームズ4マス以内)
ビルドハンマー, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武(ビルドアームズ4マス以内)
パイルシューター, 1300, 1, 4, +0, 4, -, -, AABA, +20, 実格(ビルドアームズ3マス以内)
ドリルチャージ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, 120, AAAA, +25, 突(ビルドアームズ2マス以内)
#ビルドアームズより射出されたアクター。
#武器の一切がアームズ任せなので、自機はその分軽量で素早い動きができる。
#しかし、それは同時にアクターの行動が一定の範囲内に限定されてしまう
#という致命的弱点にも繋がっている。
#アクターが使うとCT+5
なんだかんだ言ってみるが一粒で二度おいしい機体かもしれない
325 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 10:39 [ dfV1kUZ6 ]
大型ガトリング, 1100, 1, 3, +0, -, 8, -, AABA, +5, (ビルドアームズ4マス以内)
修正スマソ
326 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/08(日) 21:12 [ mHIbek26 ]
ジェッター51
ジェッター51, メタルアクター, 1, 0
空陸, 3, S, 2400, 75
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
移動力強化Lv2=ジェッターウィング (空中)
運動性強化Lv11=ジェッターウィング (空中)
ジェッターウィング=解説 "飛行用のブースターと姿勢制御用の翼。移動力+2、運動性+55" (空中)
2100, 80, 400, 50
ABD-, MAC_Jetter51.bmp
30oバルカン, 700, 1, 2, +10, 8, -, -, AACA, -20, P
ウィングカッター, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突(空中)
ランサーミサイル, 1300, 2, 3, +10, 4, -, -, A--A, +10, 実P
ソニックストーム, 1400, 1, 5, -20, -, 35, 120, A---, +0, 突挌M移(空中)
#空の敵しか狙えないように修正
327 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/09(月) 22:40 [ joik3ic2 ]
スピリットソード(メタルアクター)
スピリットソード, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
スピリットソード, 100, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +10, 武体L20
*正の力をダメージに換算する霊気の剣
ソウルソード(メタルアクター)
ソウルソード, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ソウルソード, 2200, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +10, 武体L-20
*負の力をダメージに換算する暗黒の剣
#隊「よっしゃ、レアアイテムゲット」
#主「ラスボスを倒しに行く気は…ないみたいですね」
328 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/09(月) 23:59 [ D2Yq12R. ]
魔鳥王テラーンフィルノ(BREAK)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力付加="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=ブレイクフェザー40X
3800, 180, 1200, 90
AAAA, MAC_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
魔鳥翼, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
# 細かい(!?)ことは気にしない方針で。
# リアルロボットの戦記に紛れ込んだ希少なスーパーロボットとして派手に暴れてもらうのが楽しいかと。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/10(火) 20:06 [ k2N7EmEc ]
フライドチキソ
フライドチキソ, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
フライドチキソ, 回復Lv1 , 0, 1, -, -, (アイテム)
#パ「OH!魔鳥王を倒したらこんなアイテムゲトーしたデース」
#シェ「(それは私の体の一部だ)」
330 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/10(火) 20:28 [ 1qEYKlwc ]
スピリットソード(メタルアクター)
スピリットソード, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
パイロット能力不可="神剣Lv0=非表示"
パイロット能力強化=神剣Lv1
0, 0, 0, -5, 0
スピリットソード, 100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武体L15(神剣Lv1 !神剣Lv2)
ディバインソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武(神剣Lv2)
*正の力をダメージに換算する霊気の剣
ソウルソード(メタルアクター)
ソウルソード, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
パイロット能力不可="神剣Lv0=非表示"
パイロット能力強化=神剣Lv1
0, 0, 0, -5, 0
ソウルソード, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武体L-20(神剣Lv1 !神剣Lv2)
*負の力をダメージに換算する暗黒の剣
#隊「よっしゃ、伝説の剣ゲット」
#主「とてもアクターの武器には思えない…」
331 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/10(火) 20:45 [ 1qEYKlwc ]
ソウルソード(メタルアクター)
ソウルソード, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
パイロット能力不可="神剣Lv0=非表示"
パイロット能力強化=神剣Lv1
0, 0, 0, -5, 0
ソウルソード, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武劣体L-15(神剣Lv1 !神剣Lv2)
*負の力をダメージに換算する暗黒の剣
#使いにくいので微妙に修正
332 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/11(水) 19:44 [ Pb4W1cmc ]
パンサークロウ(メタルアクター)
パンサークロウ, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
パイロット能力付加="切り払いLv3" (キャット=ウォーク)
攻撃属性=JL3 パンサークロウ (キャット=ウォーク)
CT率強化Lv1=パンサークロウ (キャット=ウォーク)
0, 0, 0, 0, 0
パンサークロウ, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
シルバーキャットレイン, 1600, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +5, 突連L12JL4(キャット=ウォーク)
*猫の爪を模した格闘武器。ケモノの本能によって真の力が目覚める……?
*[格] 攻撃力1100 射程1 命中-5(2回) 地形AAAA CT+10
# あえて専用指定なしの事実上個人武器。
#
>>330-331
パイロット能力「不可」になってますです。収録時は「付加」に修正を〜
333 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/11(水) 21:24 [ jQ/uSLN6 ]
アクトペンギン
アクトペンギン, (メタルアクター), 1, 2
陸水, 4, M, 6000, 150
特殊能力
追加移動力Lv2=疑似ウェイブライド 水中
地形適応=氷上適応 雪原
ダミーLv2=疑似マトリョーシカ
アクティブフィールドLv2=エンペラーウイング
4200, 180, 1000, 80
AAAA, MAC_ActPenguin.bmp
フェアリーミサイル, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, P実
フンボルトグラップ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マカロニスパイク, 1500, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 突S
グランドウェイブ, 1500, 1, 3, -15, -, 60, 120, -AA-, +0, M扇L1
アデリージャッジ, 1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AA-A, +0, B
エンペラーウイング, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 125, AAAA, +20, 突武
# 教団系偽魔鳥王。中ボスにドゾー
# 武装名はペンギン各種
# 偽でペンギンなので空飛べませんが何か?
334 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/14(土) 11:48 [ t00eCM0E ]
魔鳥王テラーンフィルノ(BREAK)
テラーンフィルノ, (魔鳥王(シェルナ専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生
パイロット能力付加="S防御Lv9"
アクティブフィールドLv2=魔翼壁
追加移動力Lv2=ウェイブライド 水中
特殊効果無効化=吹
追加パイロット=シェリル=E=ヘラーナ(中の人)
ノーマルモード=ブレイクフェザー40X
武器強化Lv2=武 突 接
3800, 180, 1400, 70
BAAA, MAC_Terrorneferno(H).bmp
テラーグラップ, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
破壊光線, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
大海嘯, 1600, 1, 3, -5, -, 60, 125, CBA-, +0, M扇L2(水中)
魔鳥翼, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
# サイズのこと考慮しても運動性90は高すぎるような。
# スーパー系と割り切って堅く、鈍く、過激に。
# 空は飛べなくても良いと思うのだが、飛ばすなら適応Bで。
# (空中向けタイプの立場がない……いや、どうせシェルナの適応がBだから同じなんだけど)
335 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/14(土) 11:55 [ t00eCM0E ]
ブレイクフェザー40X
ブレイクフェザー40X, メタルアクター(シェルナ専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2600, 140
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
ハードポイントLv1=主砲
大型シールド=ショルダーウィング
追加移動力Lv2=ウェイブライド 水中
ハイパーモードLv2=魔鳥覚醒 魔鳥王テラーンフィルノ(BREAK)
3000, 110, 1000, 85
-AA-, MAC_Breakfeather40X.bmp
ツインカタール, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
# あわせてこっちも若干の修正。
# 気合なしで援護もしないシェルナだと、ハイパーモードの必要気力130はかなりつらそう。
# ブレイクフェザー自体はそれほど強いわけじゃないので…
336 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 14:19 [ PZBjzGkw ]
コイド社製大型メタルアクター
スゴイド, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, M, 2800, 100
特殊能力
アクティブシールド
EN消費Lv1=燃費度外視
3600, 120, 900, 50
-ACC, MAC_SuperGoldcoid.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
チタンストック, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 武
大型ミサイルポッド, 1300, 3, 4, +5, 2, 10, -, AACA, -10, 実
30サンチ砲, 1500, 2, 4, +0, 6, 10, -, AABA, +0, -
#社長「ふふふ……密かに開発していた、我がコイド社の看板となる名機が遂に出来たのじゃ!」
#技師(今更『動力システムが未完成だけど無理矢理力技で動かしてます』って言えないよなぁ……)
#スペック上は強くても、大型兵器を運用すると出力不足と言うボロが出ます。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 22:16 [ hJSUjkn. ]
コイド社製標準規格準拠メタルアクター
カコイド, メタルアクター, 1, 2
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2400, 60, 600, 60
-ACC, MAC_CACCoid.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
ミサイルポッド, 1100, 3, 4, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
# Common Attachment Compatible Coid (一般アタッチメント互換コイド)
# 開発部長「社長! 我が社も業界標準に準拠すべき時期に来ていると思います!」
# 社長 「 却 下 だ 馬 鹿 者 」
338 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/17(火) 22:37 [ 446Z24o. ]
モノニックエンジン搭載コイド社製次世代スーパーゴージャスメタルアクター
モノ・スゴイド, メタルアクター, 1, 4
空陸, 3, S, 15900, 120
特殊能力
アクティブシールド
ECMLv2
追加移動力Lv2=モノニックエンジン 空中
広域阻止=完全自動迎撃装置 1 実 20 15
パイロット能力付加="資金獲得-Lv9=定期メンテナンス費用"
3000, 70, 700, 80
CACC, MAC_Monosugoid.bmp
45mmマシンガン, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
企画段階振動剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, 10, AAAA, -10, 武貫
チタンストック, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 武
垂直落下式マイクロミサイル, 1200, 4, 5, +5, 2, -, -, AACA, -10, 実
背部オポッサム級主砲, 1500, 4, 4, +0, 1, -, -, AABA, +0, M投L0
#社長の娘「これからのコイドが世の中に羽ばたくには
これくらいのスペックは必要よね」
#開発部 「あ、いえ…あの…これはコイド社の本気の技術を世間に示すための機体で
いわばプロモーション用でして、戦闘用では……」
339 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 15:23 [ Tv74GVAA ]
ん?
開発版つかったことないからわからんけど
資金獲得のレベル指定はLv-9とかじゃないのか?
それだけじゃあんまりなんで
コイド社製装甲強化型メタルアクター
シツコイド, メタルアクター, 1, 0
陸, 2, L, 6000, 100
特殊能力
大型シールド
部隊ユニット=薄利装甲
2900, 40, 1500, 55
CACC, MAC_Situcoid.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突失L1
# 開発部長「どうだ、我が社のメタルアクターだってやればできるのだっ!
これで装甲がチャチなどとは誰もいえんっ!」
# 開発担当A「おいどーする?
ろくに武器ももたせられないってんで体当たりしか攻撃方法ないなんていえないぜ?」
# 開発担当B「しかも攻撃受けるたんびに装甲はがれるせいでそれもたいした威力ないしなぁ」
340 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 19:26 [ jN5H4GOc ]
井戸端専用ガンダム
井戸端専用ガンダム, MS, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#SRCのシナリオで自由に使えるらしいぞ
341 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/18(水) 22:33 [ x3CTM5vA ]
井戸端専用ガンダム
井戸端専用ガンダム, MS, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#百式から流用。
#百式って意外と強いな。アクターばっかりやっていたせいか?
342 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 13:03 [ Rnlf78k2 ]
井戸端専用ガンダム
井戸端専用ガンダム, MS, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
# かなり勇ましい方向性の試作機らしい。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 13:08 [ OOYkvEJQ ]
井戸端専用ガンダム
井戸端専用ガンダム, MS, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
シールド
1000, 100, 500, 50
AACA, Ori.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ガンダムらしく。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 13:46 [ mABkGJvU ]
井戸端専用ガンダム
井戸端専用ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B
#スーパー系?
345 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 17:03 [ 1P.LqlqQ ]
井戸端専用ガンダム
ガンダムリウドヌゥーラ, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ハイメガハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, -, 130, AABA, +20, 格実P
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B
# 名前つけてみる。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 17:34 [ GG/KJC.U ]
井戸端専用ガンダム
ガンダムリウドヌゥーラ, MS, 5, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ハイメガハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, -, 130, AABA, +20, 格実P
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B
# 当然5人とも美少年
347 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 18:49 [ qTlKx2lE ]
井戸端専用ガンダム
ガンダムリウドヌゥーラ, MS, 3, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
合体=合体 井戸端ガンダムS サポートメカ一号 サポートメカ二号
合体技Lv0=ガンダムビーム サポートメカ二号
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ハイメガハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, -, 130, AABA, +20, 格実P
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B合
#むしろ3+1+1でスーパー合体させるのはいかがか。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 21:59 [ lP0GXa8Q ]
井戸端専用ガンダム2号機
井戸端専用ガンダム2号機, MS, 1, 0
陸, 3, M, 2980, 50
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ガンダムハンマー, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格
#2号機は富野信者が納得するような魔改造を
349 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/19(木) 23:57 [ 1P.LqlqQ ]
井戸端専用ガンダム2号機
井戸端専用ガンダム2号機, MS, 1, 0
陸, 3, M, 2980, 50
特殊能力
攻撃属性=全 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ガンダムハンマー, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格
# OK、魔改造だな。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/20(金) 00:14 [ pdOI50dk ]
井戸端専用ガンダム
ガンダムリウドヌゥーラ, MS, 3, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
合体=合体 井戸端ガンダムS サポートメカ一号 サポートメカ二号
合体技Lv0=ガンダムビーム サポートメカ二号
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundam.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ハイメガハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, -, 130, AABA, +20, 格実P
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B合射
#おいおいガンダムといえばコレじゃないのか。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/20(金) 03:37 [ OhqDHjb. ]
井戸端専用ガンダム
ガンダムリウドヌゥーラ, MS, 3, 2
空陸, 3, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
合体=合体 井戸端ガンダムS サポートメカ一号 サポートメカ二号
合体技Lv0=ガンダムビーム サポートメカ二号
4900, 160, 1000, 45
AACA, Ido_Gundamllewadnuora.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型ビームサーベル, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武
ファンネル, 2200, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
ハイメガハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, -, 130, AABA, +20, 格実P
ガンダムビーム, 3400, 1, 1, -15, -, 80,130, AA-A, +15, B合射
#いやいやガンダムといえばやっぱりコレだろう。
352 :
なんとなくコイド社製品
:2003/06/20(金) 16:47 [ 5a90Kkn2 ]
コイド社製デコイ射出機構
デコイド射出機構, 汎用(メタルアクター専用), 強化パーツ
特殊能力
大型アイテム
非表示
0, 0, 0, -5, 0
===
デコイド射出,付加="ダミーLv4=デコイド", 0, 1, -, -, (アイテム)
*メタルアクターを知り尽くしたコイド社の人気商品
*少々サイズがありますが、デコイを4つも射出できます
# 販売担当「こういうのが売れてるお陰でうちが生き延びてるんだよなぁ…」
353 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/20(金) 22:51 [ gDgetuBY ]
井戸端専用ガンダム2号機
井戸端専用ガンダム2号機, MS, 1, 0
陸, 3, M, 2980, 50
特殊能力
攻撃属性=全 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ガンダムハンマー, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格
オーラハンマー, 2400, 1, 5, +20, -,30,130, AAAA, +5, 武格オ
# OK、これぞ富野だ
354 :
倉庫番
:2003/06/21(土) 11:39 [ GV6DWGO6 ]
久しぶりに更新しました。
井戸端ガンダムも収録しました。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/22(日) 00:39 [ 99YmFxGc ]
爆魔の小手
爆魔の小手, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=バルト=ケンプフェン
パイロット能力付加="S防御Lv0"
パイロット能力強化=S防御Lv6
エネルギーシールドLv2=爆魔の小手
非表示
0,30, 0, 0, 0
爆魔の拳, 850, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武再L8(バルト=ケンプフェン)
爆輪の一撃, 1500, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突(バルト=ケンプフェン)
爆竜閃, 1800, 1, 2, +20, 1, 80,130, AAAA, +0, 格M拡P(バルト=ケンプフェン)
*バルトの専用アイテム。闘気を物理的パワーに変換させ、攻防共に強化される
#先輩の専用兵器。刀はリョウコ、太刀はジンがそれぞれ使っているので
#彼には男らしく拳で闘ってもらいましょう
356 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/22(日) 02:28 [ lEdt0VDg ]
井戸端専用ガンダム2号機
井戸端専用ガンダム2号機, MS, 1, 0
陸海地中, 3, M, 2980, 50
特殊能力
攻撃属性=全 魔
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
ガンダムハンマー, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格
オーラドリル, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +15, 突オ
ハイパーオーラドリル, 2200, 1, 6, -15, -, 90, 130, AAAA, AAAA, +0, 格突M移オC
オーラハンマー, 2400, 1, 5, +0, -,30,130, AAAA, +5, 武格オ
# 海と大地を貫きます。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/22(日) 22:27 [ elOMrBP2 ]
PPR-29
PPR-29, PP, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
2100, 80, 650, 70
-A--, SCA_PPR-29.bmp
ネットランチャー, 0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 縛
電磁警棒, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
ハンドガン, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
バズーカ, 1500, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, -
# 忘れ去られそうなPPに愛の手を(w
358 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/24(火) 23:41 [ nuUrUtiA ]
ハードフィット
ハードフィット, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 2200, 70
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2700, 90, 750, 75
-ACC, MAC_Hardfit.bmp
60mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ダブルアックス, 1150, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +5, 武連L2
#A社系列で限りなくB社に近い仕様の機体。後ろの番号はちょっと思いつかなかった。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/25(水) 21:17 [ D8WdKG2E ]
アクトマーシャネス(マーガレット専用)
アクトマーシャネス, メタルアクター(マーガレット=クスミダ専用), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv0"
パイロット能力強化=切り払いLv6
シールド
超回避Lv2=擬似攻撃予知
4800, 260, 1300, 105
-AAC, MAC_ActMarchioness(M).bmp
チャージアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
大型ナイトソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヘビーマシンガン, 1400, 1, 3, -5, 14, -, -, AABA, +0, -
ガトリングミサイル, 1500, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
サクセッションブレード, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 130, AAAA, +0, 接
#他の機体とそろえてみます。
アクトマーシャネス
アクトマーシャネス, メタルアクター, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
シールド
2800, 110, 800, 85
-AAC, MAC_ActMarchioness.bmp
チャージアタック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
大型ナイトソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヘビーマシンガン, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, -
ガトリングミサイル, 1300, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +5, -
サクセッションブレード, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 120, AAAA, +0, 接
#味方になった場合を考慮して作ってみる。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/26(木) 17:09 [ 2b4EyetM ]
あれ?
パイロット能力付加="切り払いLv6"だけで目的達成されないか、それ<アクトマーシャネス
つっこみだけですまん。
いやいちいち付加してから強化しなくてもいいはずだと思ったので
361 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/26(木) 23:16 [ AzsSkJ0Q ]
>>360
付加→強化はアイテム書式なので機体の場合は直接付加でよいかもしれない
それ以前にパイロットに切り払いを設定するのが一番スマートなんだろうけど。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/27(金) 18:33 [ BQBrasLY ]
横一閃, 1300, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M扇L4Q
L4にしておかないと横一列に斬れない。いや、知っていたけど
なんでL1に設定していたんだろう
363 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/27(金) 20:42 [ Z7x5XNR6 ]
ザコイド軍団
ザコイド軍団, メタルアクター, (3), 0
陸, 3, S, 3500, 80
特殊能力
フォーメーションアウト=ザコイド(1号機) ザコイド(2号機) ザコイド(3号機)
3500, 60, 500, 35
-ACC, MAC_TheCoid.bmp
一斉攻撃, 1600, 1, 3, +5, 3, -,120, AACA, -10, -
#ミ「出撃枠に制限があるなら小隊編成にしたほうが絶対有利よ!」
#主「そんなことより人材の心配をしたほうが…」
364 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/27(金) 21:12 [ 0TyeEUAc ]
ザコイド軍団
ザコイド軍団, メタルアクター, (3), 0
陸, 3, S, 3500, 80
特殊能力
分離=フォーメーションアウト ザコイド(1号機) ザコイド(2号機) ザコイド(3号機)
3500, 60, 500, 35
-ACC, MAC_TheCoid.bmp
一斉攻撃, 1600, 1, 3, +5, 3, -,120, AACA, -10, M拡
#書式直しのついでに仕様変更
365 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/28(土) 13:38 [ IFbkDjvg ]
巨大兵器
巨大兵器, メタルアームズ, 1, 0
陸, 3, M, 6600, 150
特殊能力なし
-, 200, -, -
-ACC, MAC_.bmp
4連装A・ガン,1550, 2, 4, +5, 10, 20, -, AA-A, +0, B
#切り札に使えそうなでかい奴
366 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/28(土) 13:53 [ NC2yHvi6 ]
巨大兵器
巨大兵器, メタルアームズ, 5, 1
陸, 3, LL, 6600, 150
特殊能力なし
14000, 440, 1800, 85
-ACC, MAC_.bmp
4連装A・ガン,1550, 2, 4, +5, 10, 20, -, AA-A, +0, B
# 巨大兵器ってこういうこと?
367 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/28(土) 19:51 [ rUqrvFtQ ]
ビッグザウラー
ビッグザウラー, メタルアームズ, 5, 1
陸, 3, L, 6600, 150
特殊能力なし
14000, 440, 1800, 85
-ACC, MAC_Bigzaurer.bmp
4連装A・ガン,1550, 2, 4, +5, 10, 20, -, AA-A, +0, B
#…勝てんのか?
368 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/28(土) 21:28 [ IyCgygPQ ]
ビッグザウラー186
ビッグザウラー186, メタルアームズ, 5, 1
陸, 3, L, 6600, 150
特殊能力
EN消費Lv2=オーバーヒート
14000, 440, 1800, 85
-ACC, MAC_Bigzaurer186.bmp
8連装ミサイルランチャー, 1300, 3, 5, -5, 8, -, -, AABA, +10, 実
4連装A・ガン, 1550, 2, 4, +5, 10, 20, -, AA-A, +0, B
超電導キャノン, 1700, 1, 5, -20, -, 170, -, AA-A, +5, BM直
#より 勝てなさそう臭。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/28(土) 23:33 [ OqfO88hg ]
ビッグザウラー186
ビッグザウラー186, メタルアームズ, 5, 1
陸, 2, L, 6000, 150
特殊能力
EN消費Lv2=オーバーヒート
12000, 300, 1600, 65
-ACC, MAC_Bigzaurer186.bmp
8連装ミサイルランチャー, 1300, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +10, 実
4連装A・ガン, 1550, 2, 4, +15, 10, 20, -, AA-A, +0, B
超電導キャノン, 1700, 1, 5, -10, -, 150, -, AA-A, +5, BM直
#流石にメタルシリーズとしては強過ぎなので弱体化。
#「ロボ型の巨大自走砲」と解釈してみた。例えるならガンダム外伝のライノサラス。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/29(日) 12:01 [ cgAuz686 ]
ビッグザウラー186
ビッグザウラー186, メタルアームズ, 5, 1
陸, 2, L, 6000, 150
特殊能力
EN消費Lv1=オーバーヒート
8000, 300, 1600, 65
-ACC, MAC_Bigzaurer186.bmp
60o機関砲弾幕, 900, 1, 2,+20,10, -, -, AABA, +0, M全共
60o機関砲, 1100, 1, 3,+10,30, -, -, AABA, +0, 共
8連装ミサイルランチャー, 1300, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +10, M投L1
4連装A・ガン, 1550, 2, 4, +15, 10, 20, -, AA-A, +0, B
超電導キャノン, 1700, 1, 5, -10, -, 150, -, AA-A, +5, BM直
クラッシュバイト, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突
#崩壊する世界観
371 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/29(日) 18:23 [ sDMSbgVc ]
オーラガンダム
オーラガンダム, MS, 1, 2
陸海地中, 4, M, 2980, 150
特殊能力
攻撃属性=全 魔
4000, 160, 1200, 110
-AAA, AuraGundam.bmp
ガンダムハンマー, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格
オーラドリル, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +15, 突オ
ハイパーオーラドリル, 2200, 1, 6, -15, -, 90, 130, AAAA, AAAA, +0, 格突M移オC
オーラハンマー, 2400, 1, 5, +0, -,60,130, AAAA, +5, 武格オ
#井戸端公認ガンダム…
372 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/30(月) 18:01 [ Wzf8UGDA ]
ビッグザウラー186
ビッグザウラー186, メタルアームズ, 5, 1
陸, 2, L, 6000, 150
特殊能力
EN消費Lv1=オーバーヒート
8000, 300, 1600, 65
-ACC, MAC_Bigzaurer186.bmp
60o機関砲弾幕, 900, 1, 2,+20,5, -, -, AABA, +0, M全共
60o機関砲, 1100, 1, 3,+10,15, -, -, AABA, +0, 共
8連装ミサイルランチャー, 1300, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, +10, M投L1
4連装A・ガン, 1550, 2, 4, +15, 10, 20, -, AA-A, +0, B
超電導キャノン, 1700, 1, 5, -10, -, 150, -, AA-A, +5, BM直消
クラッシュバイト, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突失L1
# デメリット増やした
373 :
名無しさん(ザコ)
:2003/06/30(月) 18:42 [ dBBm.JUU ]
アクトメイデン(コスモス専用)
アクトメイデン, メタルアクター(コスモス=クスミダ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 150
特殊能力
超回避Lv3=擬似攻撃予知
パイロット能力付加="切り払いLv6"
4400, 230, 1150, 105
-ACC, MAC_Actlmaiden(C).bmp
ハルバード, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
縦一閃, 1400, 1, 2, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格M直
横一閃, 1500, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M扇L4Q
縦横無人, 1700, 1, 4, -15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突格M移(不意打ち)
傍若無人, 2000, 1, 1, +10, -,100, 130, AAAA,+20, 接M全吹L2Q(不意打ち)
#強そうで意外と大したことがない妹専用機
374 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 17:59 [ T2P6Am6s ]
オリキャラといえばこれっきゃない!…大真面目ですよ?
狩狼哉(NPC)
狩狼哉, 黒歴史にすらなってない奴, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
EN回復Lv1=半永久機関
5500, 150, 1500, 80
AABA, ori549.bmp
ファングブーメラン, 1600, 2, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 射P
ブレードカッター, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
ハリケーンブラスター, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 射
#NPCで無人状態の時用
#パイロットがいない為、武器のほとんどが使えない状態で空も飛べない
次元烈風狩狼哉
次元烈風狩狼哉, 次元烈風, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
最大改造度ULv7=非表示 ユニット
最大改造度WLv7=非表示 武器
分身=非表示
アクティブシールド=ヴァリアブルウィング
EN回復Lv1=半永久機関
5000, 200, 1500, 110
AABA, ori550.bmp
ファングブーメラン, 1600, 2, 4, -10, -, -, -, AABA, +0, 実格
ブレードカッター, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウィングスラッシャー, 2100, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +15, 突
ブラスタートルネード, 2300, 1, 4, -5, -, 70, 120, AABA, +0, M拡
ヴァリアブルドリルナックル, 2300, 2, 2, -5, -, -, 110, AABA, +20, 格P実
ハリケーンブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
烈風斬魔刀, 3400, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 武
#パイロット(主人公)が乗った後の状態
#空を飛べるようになり移動力もUP
#設定のイメージとしては真ゲッターやカイザー並のパワーで
#元ネタ通りサイバスターとグランゾンの戦いを止められる機体
次元烈風狩狼哉(後期)
次元烈風狩狼哉, 次元烈風, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
最大改造度ULv7=非表示 ユニット
最大改造度WLv7=非表示 武器
分身=非表示
アクティブシールド=ヴァリアブルウィング
EN回復Lv1=半永久機関
5000, 250, 1500, 110
AABA, ori550.bmp
ファングブーメラン, 1600, 2, 4, -10, -, -, -, AABA, +0, 実格
ブレードカッター, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウィングスラッシャー, 2100, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +15, 突
ブラスタートルネード, 2300, 1, 4, -5, -, 150, 120, AABA, +0, M拡
ヴァリアブルドリルナックル, 2300, 2, 2, -5, -, -, 110, AABA, +20, 格P実
ハリケーンブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 60, -, AABA, +0, 射
烈風斬魔刀, 3400, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
バスターサンシャイン, 3800, 1, 2, +10, -, 120, 150, AAAA, +15, 格P
#元ネタに有ったバスターサンシャインを追加したもの
#これで最大攻撃力が真やカイザー、スパロボ主人公後継機よりも低かったのを
#大体は改善
#それに伴いENをUPし消費をやや増加
#超高威力の武器がついたためブラスタートルネードの消費EN倍増
375 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 18:00 [ T2P6Am6s ]
で、パイロット。
縁治斗
ハルト, 男性, PT 次元烈風, AAAA, 200
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 44, Lv7, 49, Lv8, 52, Lv9, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 43, Lv5, 48, Lv6, 53, Lv6, 61
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 42
154, 130, 149, 156, 168, 162, 普通
精神, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 17, 気合, 23, 幸運, 29, 魂, 40
-.bmp, -.mid
376 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 18:02 [ T2P6Am6s ]
リク次第ではメッセとダイアログも載せますが?
377 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 18:03 [ T2P6Am6s ]
あと五分書き込みが無かったら載せます
378 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/08(火) 21:23 [ 2AjTnSkE ]
5分は余裕で過ぎたわけですが
379 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 05:58 [ a0mEkk8g ]
縁治斗
回避, おっと!危ねえ危ねえ
回避, $(機体)にそんな攻撃は当たらないぜ!
回避, その程度の攻撃で…
ダメージ小, ん?当たったのか?
ダメージ小, 当たった?!;けど$(機体)の装甲ならこの程度問題は無いさ
ダメージ小, $(機体)はまだピンピンしてるぜ
縁治斗
回避
ハルト(攻撃), 当たりはしないぞ!
ダメージ小
ハルト(攻撃), それが本気か!
ダメージ中
ハルト(泣き), くっ、なかなかやるな…
ダメージ中
ハルト(攻撃), どうやら$(機体)と互角に戦えるらしいな!
ダメージ中
ハルト(ダメージ), まだだ!まだ十分戦える!
ダメージ中
ハルト(攻撃), そろそろ本気を出さないとな…
ダメージ大
ハルト(ダメージ), くそうっ!このままじゃやられちまう!
ダメージ大
ハルト(ダメージ), なっ…$(機体)の装甲を貫くなんて…
ダメージ大
ハルト(ダメージ), 耐えろ!$(機体)!ここで終わるわけには行かないんだ!
ダメージ大
ハルト(ダメージ), うあぁぁ!何なんだこいつのパワーは?!
切り払い
ハルト(攻撃), でやあぁ!
切り払い
ハルト(攻撃), そんな踏み込みじゃ当たらないぞ!
破壊
ハルト(泣き), くそう…!こんなところで…!
破壊
ハルト(ダメージ), な…!この$(機体)が負けるなんて…
脱出
ハルト(ダメージ), 悪い!後は頼むぜ
発進
ハルト(攻撃), 行くぞ!$(機体)!
射程外
ハルト(ダメージ), ちっ!射程外かよ!
射程外
ハルト(攻撃), 射程外からか…だが$(機体)ならこのくらいの距離はすぐに詰められる!
かけ声
ハルト(攻撃), この$(機体)から逃げられると思っているのか!
かけ声
ハルト(攻撃), くらいな!
かけ声(反撃)
ハルト(攻撃), 今度はこっちから行くぞ!
かけ声(反撃)
ハルト(攻撃), 一撃で倒せなかったのがおまえの運の尽きだっ!
かけ声(対瀕死)
ハルト(攻撃), これでとどめだ!
ファングブーメラン
ハルト(攻撃), 切り裂け!ファングブゥメラァーン!
ファングブーメラン
ハルト(攻撃), ファングブーメラン!あいつを切り裂けぇっ!
ブレードカッター
ハルト(攻撃), いくぞ!ブレェードカッタァーッ!
ウィングスラッシャー
ハルト(攻撃), ヴァリアブルウィング展開!;これでトドメだ!ウィングスラッシャァーッ!
ブラスタートルネード
ハルト(攻撃), エネルギー充填完了!:.いけ…!ブラスタァァートルネェード!!!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), これで決める!;ハリケーンブラスター!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), ハリケーンブラスター発射!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), こいつの威力は半端じゃないぜ!;ハリケーンブラスター!
かけ声(烈風斬魔刀)
ハルト(攻撃), 唸れ!烈風斬魔刀!
烈風斬魔刀
ハルト(攻撃), 必殺!;烈風斬魔刀一文字切りぃっ!!!
烈風斬魔刀(命中)
ハルト(攻撃), ざあぁぁぁん!
かけ声(バスターサンシャイン)
ハルト(攻撃), 全てのENをこれにかける!!!
かけ声(バスターサンシャイン)
ハルト(攻撃), こいつの威力は伊達じゃない!
バスターサンシャイン
ハルト(攻撃), くらえぇ!;バスタァァー!サァァンシャァイーンッ!!!
380 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 17:00 [ a0mEkk8g ]
age
381 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 17:25 [ 7J8OW4s2 ]
>>380
上げられても 特にコメントは無いわけですが。
完全なオリジナルって訳でもないし ココはユニットを載せるスレだし。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 17:32 [ OkU9wgyI ]
縁治斗(1年後)
回避
ハルト(攻撃), 当たりはしない!
回避
ハルト(攻撃), そんな攻撃で!
ダメージ小
ハルト(攻撃), それが本気か!
ダメージ小
ハルト(笑い), プッ…ハハハハハハハ!笑わせる!
ダメージ中
ハルト(通常), フン、なかなかやるな…
ダメージ中
ハルト(攻撃), どうやら$(機体)と互角に戦えるらしいな!
ダメージ中
ハルト(ダメージ), まだだ!まだ十分戦える!
ダメージ中
ハルト(傲慢), そろそろ本気を出してやるよ…
ダメージ大
ハルト(ダメージ), くそうっ!このままじゃやられちまう!
ダメージ大
ハルト(ダメージ), なっ…$(機体)の装甲を貫くなんて…
ダメージ大
ハルト(ダメージ), 耐えろ!$(機体)!ここで終わるわけには行かないんだ!
ダメージ大
ハルト(ダメージ), グッ!何なんだ奴のパワーは?!
切り払い
ハルト(攻撃), ハッ!
切り払い
ハルト(攻撃), 笑わせる!
破壊
ハルト(ダメージ), クソッ!こんなところで!
破壊
ハルト(ダメージ), 馬鹿な…!この$(機体)が負けるなんて!
脱出
ハルト(狂気), 死ねない…アイツを殺すまでは!
発進
ハルト(攻撃), 行くぞ!$(機体)!
射程外
ハルト(ダメージ), ちっ!射程外かよ!
射程外
ハルト(攻撃), 射程外からか…だが$(機体)ならこのくらいの距離はすぐに詰められる!
かけ声
ハルト(攻撃), この$(機体)から逃げられると思っているのか!
かけ声
ハルト(攻撃), くらいな!
かけ声(対主人公)
ハルト(狂気), 貴様さえ…貴様さえ居なければ!
かけ声(対主人公)
ハルト(狂気), 俺は悪魔に魂を売った…貴様を殺す為にな!
かけ声(対主人公)
ハルト(狂気), 死ねよなぁぁぁぁ!
かけ声(攻撃)
ハルト(攻撃), さて、今度はこっちから行くぞ!
かけ声(反撃)
ハルト(攻撃), 一撃で倒せなかったのがおまえの運の尽きだっ!
かけ声(対瀕死)
ハルト(攻撃), どうだ?怖いか?
かけ声(対瀕死)
ハルト(通常), チェックメイトだ、諦めろ
ファングブーメラン
ハルト(攻撃), 切り裂け!ファングブーメラン!
ファングブーメラン
ハルト(攻撃), ファングブーメラン!俺の敵を切り裂けぇっ!
ブレードカッター
ハルト(攻撃), ブレェードカッタァーッ!
ウィングスラッシャー
ハルト(攻撃), ヴァリアブルウィング展開!;ジ・エンドだ!ウィングスラッシャァーッ!
ブラスタートルネード
ハルト(攻撃), エネルギー充填完了!:.いけ…!ブラスタァァートルネェード!!!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), これで決める!;ハリケーンブラスター!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), ハリケーンブラスター発射!
ハリケーンブラスター
ハルト(攻撃), 塵屑と化せ!;ハリケーンブラスター!
かけ声(烈風斬魔刀)
ハルト(攻撃), 唸れ!烈風斬魔刀!
烈風斬魔刀
ハルト(攻撃), 必殺!;烈風斬魔刀一文字切り!!!
烈風斬魔刀(命中)
ハルト(攻撃), 闇に帰れ!
かけ声(バスターサンシャイン)
ハルト(攻撃), 刺し違えてでも…貴様を殺す!!!
かけ声(バスターサンシャイン)
ハルト(攻撃), コレの威力は伊達じゃないんでね、準備は出来たか?;バスターサンシャインッ!!
バスターサンシャイン
ハルト(攻撃), 死ねえぇ!;バスタァァー!サァァンシャァイーンッ!!!
勝手に改変してみた、だがこれって明らかにオリキャラスレ向け…
383 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 17:50 [ Ga7zA6Wk ]
オリキャラ向けっていうか、こんなさっぱりなネタ突然投下されても
「空気嫁ヴォケ」以上の感想は出てこないんだが。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 18:56 [ KLQ9VU5o ]
>ハルト(狂気)
漏れはこの時点でキモイと思いました。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 19:03 [ y/w8ktOw ]
http//comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1054045657/342-343
386 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 19:30 [ a0mEkk8g ]
パイロットスレのこと完全に失念してた…マジで逝ってきます。
正直
>>382
は謎だが
387 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 20:17 [ 7UAAHmOE ]
>>386
だから、パイロットかユニットかとかじゃなくて
何を考えて書かれたネタなのかさっぱりなので
どう切り返していいのか分からないんだが?
388 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 20:18 [ a0mEkk8g ]
>>387
それ言うの忘れてたね…
2chで貼られたネタがしたらばスレでデータ化されてたのでそれを改定した奴
389 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 21:30 [ qlSOyqqk ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
空気も読めなければ ネタとしてのセンスも無い
>>388
は
放っておいて 久し振りに 新たな世界観のロボを作ってみないか?
……ダメ?(´・ω・`)
390 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 21:42 [ r3JyZmtE ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
とりあえず30mは欲しい。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 21:46 [ d/f7Ym2k ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), (スーパーロボット(仮)), 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ただし、小型のね♪
392 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 22:25 [ h3QgdRnI ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 1, 0
空陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
適応を見るにこうかと
393 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/09(水) 22:31 [ fF3Cesgc ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
せっかくだから二人乗り。そしてサポートロボと合体して飛行するように。
「俺ならスーパーロボット(仮)を空から攻めるね」
# 合体したら三人だから二人乗りはいらないかも。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 11:37 [ 0ZlTWxco ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 漢の浪漫を装備してみる
395 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 11:55 [ PGOa3XSc ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 当てる武装も付けとこう。やはりこいつは完全に陸戦特化の方針か?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 13:14 [ hd2BHKic ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
レーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 飛び道具追加ー
397 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 13:38 [ dp6bgYoU ]
スーパーロボット(仮)
スーパーロボット(仮), スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
レーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 女の浪漫も装備してみる
398 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 13:55 [ ZaQtft0I ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=合体(仮) 空飛ぶスーパーロボット(仮) サポートロボ1号(仮)
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
レーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# アシュラ男爵をもじった名前にしてみる
399 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 17:04 [ 29Kuk6j6 ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー フレイマー
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
レーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 仏教の阿修羅=インドの炎の神アスラ=ゾロアスター教の最高神アフラマズダー
# らしい。うろ覚えだったのでぐぐって確認した。
# ゾロアスター=拝火教なのでサポートロボも炎っぽく。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 18:44 [ TdHWucck ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, スーパーロボット(仮), 2, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー フレイマー
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori_Ajyuladajid.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
六道封剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
インドラレーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
輪廻ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
#武装名をそれっぽくしたつもり。 イマイチなので改善キボン。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 19:19 [ g6wbZ/qY ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, 超涅槃王, 2, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー フレイマー
4200, 160, 1300, 50
-AAA, Ori_Ajyuladajid.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
六道封剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
インドラレーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
輪廻ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 機体クラスはこれで良い?
402 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/10(木) 23:11 [ 0ZlTWxco ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, 超涅槃王, 2, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー フレイマー
4200, 160, 1300, 50
-AAA, Ori_Ajyuladajid.bmp
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
六道封剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
インドラレーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
輪廻ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アンビバレンツインパクト, 3000, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
# よくわからない必殺業追加
403 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/13(日) 02:22 [ w/NKQVYc ]
アジュラダジッド
アジュラダジッド, 超涅槃王, 2, 2
陸, 3, L, 7400, 130
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー フレイマー
4400, 160, 1300, 60
-AAA, Ori_Ajyuladajid.bmp
曼荼羅縛り, 700, 1, 2, +5, -, 10, - AAAA, +15, 縛P
オッパイミサイル, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
六道封剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
インドラレーザー, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +10, -
輪廻ドリル, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ナパームナックル, 1900, 2, 4, -5, 4, -, 110, AAAA, +15, 実格
アンビバレンツインパクト, 3000, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
#武装を追加、運動性とHPを底上げ。
#ナパームナックル・・・着弾点で爆発するロケットパンチ。
#阿修羅がモチーフなら弾数は6つのハズだが それだと撃ち尽した後
#手が無くなってしまうので実質4発。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/14(月) 19:37 [ gPIKekJE ]
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
1000, 100, 500, 50
-AAA, Ori_Flamer.bmp
# 次はフレイマーをなんとかしよう
405 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/15(火) 21:47 [ yacgmo.A ]
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
1000, 100, 500, 50
A--A, Ori_Flamer.bmp
ヒートウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
# 空飛ばすためのユニットって事は、要は自律するジェットスクランダーと思われ。
# というわけで飛行ユニットにした上で基本的な兵装を追加。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/18(金) 13:00 [ ujoaU4no ]
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
変形=変形 フレイマー(H) フレイマー(W)
1000, 100, 500, 50
A--A, Ori_Flamer.bmp
ヒートウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
捨て身, 2500, 1, 1, -20, -, -, 120, AABA, +30, 突自
# とりあえずダンクーガみたく変形できるようにっと
# Hは人間形態、Wは武器(ウェポン)形態で
# あと捨て身技も追加しときましょ
407 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/18(金) 20:55 [ rYTUI3MA ]
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
変形=変形 フレイマー(H) フレイマー(W)
1000, 100, 500, 50
A--A, Ori_Flamer.bmp
ヒートウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
修羅の如き一撃, 2500, 1, 1, -20, -, -, 120, AABA, +30, 接自(瀕死)
# 捨て身技名称変更、必要技能に瀕死追加
# 防がれると悲しいので、属性を「接」に
408 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/18(金) 23:27 [ VPS1yNc. ]
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
変形=変形 フレイマー(H) フレイマー(W)
1000, 100, 500, 50
A--A, Ori_Flamer.bmp
ファイヤーブレス, 1400, 1, 3, +0, -,10, -, AA-A, -10, 失L1
ヒートウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
修羅の如き一撃, 2500, 1, 1, -20, -, -, 120, AABA, +30, 接自(瀕死)
#やっぱり口から炎をだしたら、自分も熱いんですよ
409 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/19(土) 14:26 [ RHXsGNis ]
#>408 貴様ガッシュみてるなっ
フレイマー
フレイマー, 超涅槃王, 1, 2
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=ゾロアスティーン アフラマズダー アジュラダジッド
変形=変形 フレイマー(H) フレイマー(W)
2000, 100, 500, 85
A--A, Ori_Flamer.bmp
ファイヤーブレス, 1400, 1, 3, +0, -,10, -, AA-A, -10, 失L1
ヒートウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
修羅の如き一撃, 2500, 1, 1, -20, -, -, 120, AABA, +30, 接自(瀕死)
# 装甲はともかく耐久力紙でいきましょう。所詮スクランダー
410 :
名無しさん(ザコ)
:2003/07/19(土) 14:53 [ 4yBQwZdQ ]
>倉庫番の人
井戸端保管庫のデータ読み込んでみたら
色々エラー出たんで、修正してみますた。
あと、メタルアクター換装インクルを弄ってみたり。
ttp://www2.iowave.co.jp/%7Ekonpeitou/nise_ch/ka/c-board.cgi?cmd=one;file=610.res
411 :
倉庫番
:2003/07/19(土) 18:39 [ OoKCmJEs ]
本当に久しぶりに更新しました。
ゴメンナサイ&
>>410
氏thx。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/02(土) 23:24 [ LlJ8HJd. ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#超オリロボ大戦に出す勢いで。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/03(日) 00:34 [ 45Olazgg ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, オリロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン, 1800, 1, 1, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
アスタロトY, 2100, 1, 1, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 110, AAAA, +15, 突
#名前の由来についてはつっこまないででくれ。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/03(日) 00:39 [ 45Olazgg ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, 幻獣機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
格闘,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン,1700, 1, 5, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
アスタロトY, 2000,1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
#細部を修正
415 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/03(日) 01:08 [ KNqGTLL. ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, 幻獣機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
噛み付き,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン,1700, 1, 5, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
アスタロトY, 2000,1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
#格闘→噛み付き
416 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/03(日) 13:48 [ 45Olazgg ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, 幻獣機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
バンダラボイス,1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAC-, +20, 音貫無恐
触手,1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格P
噛み付き,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン,1700, 1, 5, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
アスタロトY, 2000,1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
#触手やら怪しい超音波等を追加してみる。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/03(日) 18:15 [ lGWyD4sM ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, 井戸端ロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力
シールド
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
バンダラボイス,1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAC-, +20, 音貫無恐
触手,1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格P
噛み付き,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン,1700, 1, 5, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
アスタロトY, 2000,1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
#超オリVS井戸端軍団がみてえ!
418 :
417
:2003/08/03(日) 18:16 [ lGWyD4sM ]
sage忘れたよ・・・
419 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/04(月) 00:13 [ FvxMY5wc ]
イ・ドバンダ
イ・ドバンダ, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 190
特殊能力
シールド=形状変形
6100, 170, 1100, 70
AAAA, Is_Idobanda.bmp
バンダラボイス,1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAC-, +20, 精音貫無恐
触手,1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
噛み付き,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
27型レールキャノン,1600, 1, 5, +10, 9, -, -, AAAA, +0, -
ブレード,1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
アスタロトY, 1800,1, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +5, B
殺戮用チェーンソー, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
滅多切り, 3100, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
#井戸端ロボじゃ流石にかっこ悪いので最初の一文字と最後の二文字+機で異端機にする他色々と弄くる。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 16:43 [ A7PTuOrI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#対イ・ドバンダ用ロボットでここは一つ。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 16:43 [ A7PTuOrI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#対イ・ドバンダ用ロボットでここは一つ。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 17:00 [ sXqRo9C6 ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Is_GuiChaner.bmp
# 名前だけ付けて逃げる。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 17:55 [ BuoR1v96 ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック,1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
#微妙な武装をつけてみる
424 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 18:21 [ sXqRo9C6 ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック,1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
# 陸戦用・セントールスタイルにしてみる。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/05(火) 18:28 [ A7PTuOrI ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
3000, 120, 500, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック,1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
エアロブラスト,1600, 1, 4, +10, -,20, -, AABA, +5, 風魔
#風系攻撃や形状変化でも追加してみる。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/07(木) 12:24 [ VY6lja5E ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
3000, 120, 500, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック,1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
#流石に風系攻撃はいらんだろ。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/07(木) 17:13 [ jRvuP.Ss ]
ううむ、趣旨違い以外であんまり削るのは良くないと思うけど、駄目かな?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/07(木) 17:31 [ jdvcqqF. ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
3000, 120, 500, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
# ええんでないの? と蹴り技追加。馬だけに後ろ蹴り……
429 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 00:08 [ urcn4Vvc ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
3000, 120, 500, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ランス,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, +10, 格PM移
#これじゃあ馬というよりケンタウロスだな。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 00:11 [ c1y58QDA ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
4500, 120, 1100, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ランス,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, +10, 格PM移
# 基礎性能を底上げ。
# セントール=ケンタウロスの英語読みなんで間違いではないのです。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 00:25 [ urcn4Vvc ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 0
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
4500, 120, 1100, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ランス,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, +10, 格PM移
対異端機用ボウガン,1900, 1, 4, +0, 6, -,105, AAAA, +10, 実
#対イ・ドバンダ用らしいので対空武装を追加。
#>430さん、教えてくれてサンクス。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 00:27 [ Jawt4zeU ]
ひき逃げすると最大9歩も移動できる気がするんだが、いいのか?
433 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/08(金) 00:34 [ c1y58QDA ]
431 名無しさん(ザコ) sage 2003/08/08(金) 00:25 [ urcn4Vvc ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
4500, 120, 1100, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ランス,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, +10, 格M移
対異端機用ボウガン,1900, 1, 4, +0, 6, -,105, AAAA, +10, 実
# 確かにマズイので轢き逃げからP属性排除。ついでにあげ。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/09(土) 10:39 [ m2bc5N1o ]
なんかこのままイ・ドバンダと戦闘して勝てる気がしないと思う>>ギ・チャンナー
435 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/09(土) 12:09 [ fzF7fKjQ ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
4500, 120, 1100, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
ジェットランス, 1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ロングボウ, 1700, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, +10, 格M移
対異端機用ボウガン, 2100, 1, 2, +0, 4, -,105, AAAA, +10, 実P
# イ・ドパンダ対策に2P武装を充実させてみる。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/09(土) 15:00 [ GGu4Q9mc ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, Is_DatyChaner.bmp
#>なんかこのままイ・ドバンダと戦闘して勝てる気がしないと思う>>ギ・チャンナー
#ってことで相棒を作成。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/09(土) 16:42 [ m2bc5N1o ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
3900, 120, 700, 110
AC-A, Is_DatyChaner.bmp
#とりあえず高機動空戦型に、ところでイ・ドバンダの元ネタってクトゥルーなんだろうか。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/10(日) 01:12 [ FX.xaMQA ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
3900, 120, 700, 110
AC-A, Is_DatyChaner.bmp
短距離レーザー, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, B射
ミサイルファランクス, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実
# まずは飛び道具。
# いや、ギ・チャンナーの名前は「偽ちゃんねる」を強引に読み替えただけだが。
# と、名付けた輩は語ってみる。騙りかも知れんがな。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/10(日) 01:25 [ 9DJCUs.g ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力なし
3900, 120, 700, 110
AC-A, Is_DatyChaner.bmp
短距離レーザー, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, B射
ダティネイル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイルファランクス, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実
何となく鳥形のメカに思えたので、爪を付けてみる。
でも対地Cなので、急降下攻撃は弱い(笑)
J属性の逆で、対地に強くなる属性があればなぁ…と言ってみる。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/10(日) 02:59 [ pIT1nUfI ]
ギ・チャンナー
ギ・チャンナー, 異端機, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
合体技=ダティストライク ダティ・チャンナー
4500, 120, 1100, 90
-ABA, Is_GuiChaner.bmp
ロケットキック, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
バックキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
ジェットランス, 1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ロングボウ, 1700, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +5, 実
轢き逃げ, 1800, 1, 4, -20, -,40, 110, AAAA, -10, 格M移
対異端機用ボウガン, 2100, 1, 2, -5, 6, -,110, AAAA, +15, 実P
ダティストライク, 3000, 2, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
# 相棒といえば合体技。ネーミングは適当につけたので適宜変更を。
# ついでに他の武装も命中・CT関係を中心に少しいじった。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/10(日) 08:52 [ wmvXQfHE ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
合体技=ダティストライク ギ・チャンナー
3900, 120, 700, 110
AC-A, Is_DatyChaner.bmp
短距離レーザー, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, B射
ダティネイル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイルファランクス, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実
ダティストライク, 3000, 2, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
#色々と追加。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/12(火) 06:50 [ yZXVApWs ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
超回避Lv4
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
大太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#発展させてくれ。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/12(火) 10:11 [ jPi7cSk6 ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
超回避Lv2=幻影
2800, 70, 500,90
ABCA, Ori.bmp
ハンドガン, 800, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, P共
大太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
二丁同時撃ち, 1200, 1, 3, -5, 6, -,105, AAAA, +0, P共
連続切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#なんかオーラバトラーみたいになってしまった。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/12(火) 10:12 [ jPi7cSk6 ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
超回避Lv2=幻影
2800, 70, 500,90
ABCA, Ori.bmp
ハンドガン, 800, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, P共
大太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
二丁同時撃ち, 1200, 1, 3, -5, 6, -,105, AAAA, +0, 共
連続切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#二丁同時撃ちからP属性を消すのを忘れていた。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/12(火) 15:19 [ q2d/wPT2 ]
おまいら弱いデータ好きだなぁ。もっと豪快に行こうや
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
超回避Lv2=幻影
4000, 150, 1200, 120
ABCA, Ori.bmp
大太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
真空波, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P
連続切り, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
真波動斬, 2000, 2, 4, -20, -, 40, 120, AAAA, +10, -
幻影斬, 2500, 1, 1, +0, - 60, 125, AAAA, +10, 武
大親分もどきになってしまった……
446 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 01:06 [ zCMD7UNM ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻影
2700, 130, 700, 90
ABCA, Ori.bmp
大太刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
波動斬, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格
連続切り, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
真波動斬, 1700, 2, 4, -20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格
幻影斬, 2200, 1, 1, +0, - 50, 125, AAAA, +20, 突
#さすがに
>>445
は厨データ過ぎだったので少し弱めに
447 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 01:15 [ KfMOsvj. ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻影
2700, 130, 700, 90
ABCA, ILFG_FewCarivar.bmp
大太刀, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
波動斬, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格
連続切り, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
真波動斬, 1700, 2, 4, -20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格
幻影斬, 2200, 1, 1, +0, - 50, 125, AAAA, +20, 突
# スペリングを無理に決定。ちゅーか、作品タイトルみたいな正式名称だ。
# げんとうき……幻灯機みたいで、何だか懐かしい響きだな。
# ILlugeonFiGhter で ILFG_
448 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/13(水) 03:16 [ bi3F2EpY ]
ダティ・チャンナー
ダティ・チャンナー, 異端機, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 190
特殊能力
シールド=形状変化
合体技=ダティストライク ギ・チャンナー
3900, 120, 700, 110
AC-A, Is_DatyChaner.bmp
短距離レーザー, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, B射
ダティネイル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイルファランクス, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実
ソニックグリフォン, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
ダティストライク, 3000, 2, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
機動性を生かした突撃技を持たせてみる。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 01:17 [ J5ml.W66 ]
幻葬戦斧バリバルオン
バリバルオン, 幻闘機, 1, 1
空陸, 3, S, 4400, 150
特殊能力
超回避Lv2=幻影
3000, 140, 800, 80
ABCA, ori.bmp
大斧, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
大旋風, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAC-, +0, 格
両断, 1500, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
幻戦斧, 2300, 1, 1, +10, - 60, 130, AAAA, +10, 突
#凄そうな(恥ずかしい)名前だけどサイズはちっちゃいシリーズ二号。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 06:06 [ eeu41auA ]
幻葬戦斧バリバルオン
バリバルオン, 幻闘機, 1, 1
空陸, 3, S, 4400, 150
特殊能力
超回避Lv2=幻影
3000, 140, 800, 80
ABCA, ILFG_Bullybarlwong.bmp
大斧, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
大旋風, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAC-, +0, 格
両断, 1500, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
幻戦斧, 2200, 1, 2, +10, - 60, 130, AAAA, +10, 格実P
# 何故かこうしたくなる。サガかね……
# イカサマ臭いスペリングにしてみた。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 06:28 [ znD40Ejo ]
王道的スーパーロボットって無いよな、ここ……
誰かこいつを発展させてくれ
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1800, 60
AACA, Daiougar.bmp
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 40,-, AABA, +0, -
データは一応マジンガーZ(J)をベースにしてみた
452 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 11:51 [ bE6P9IlY ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1800, 60
AACA, Daiougar.bmp
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
#激しくダイ○ンガーな予感。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 11:53 [ XF.osgpY ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1800, 60
AACA, Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, -10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共
#剣にミサイルが積んであります
454 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 12:40 [ KKeEtQHw ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1800, 60
AACA, Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共
#目からビーム追加+細々と微調整
#ところで
>>453
に聞きたいんだけど、ダイオウ斬とミサイルの弾薬共用はどんなイメージで?
#剣に積んであるのはわかったけど、どんな攻撃であるから弾薬共用なのかイメージが湧かず。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 12:46 [ XAh2np4M ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力なし
4500, 150, 1800, 60
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共
# ダイオウ〜〜ばかりじゃ面白くないかなと思いつつ。
#
# 主役機と想定して識別子追加。犬?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 14:08 [ XF.osgpY ]
>>454
#柄にミサイル発射機構を仕込んで
#大上段からの袈裟切り→剣を刺したままミサイル発射の大爆発
#というイメージでした
457 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 15:56 [ 05VN2KXI ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
分離=ダイ・アウト オウガー ブレイヤー ダイキュウデン
4500, 150, 1800, 60
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
#ダイオウ斬に失属性追加。
#分離機構も追加。
#
#オウガー→本体
#ブレイヤー→剣型戦闘機
#ダイキュウデン→戦車
458 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 16:25 [ NTRf88HI ]
ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウガー ブレイヤー ダイキュウデン
4500, 150, 1800, 60
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
# それが主役機のすることか
459 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 16:51 [ QNZSoGyA ]
機震剛将ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウガー ブレイヤー ダイキュウデン
5000, 150, 1600, 55
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
# 少し痛めの称号をつけてみる。ついでに能力微調整。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/14(木) 18:41 [ 05VN2KXI ]
機震剛将ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウガー ブレイヤー ダイキュウデン
合体技Lv1=大・幻・斬 幻葬戦刃フューカリヴァー
5000, 150, 1600, 55
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AABA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
大・幻・斬, 3600, 1, 1, +20, 1, 90, 130, AAAA, +20, 武共失L2合
#夢の共演。
#「ダイオウガー! 俺を使え!」
461 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/15(金) 10:51 [ FOOG41No ]
機震剛将ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 3, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウガー ブレイヤー ダイキュウデン
合体技Lv1=大・幻・斬 幻葬戦刃フューカリヴァー
5000, 160, 1700, 55
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
大・幻・斬, 3600, 1, 1, +20, 1, 90, 130, AAAA, +20, 武共失L2合
#3体合体なので3人乗りへ変更+微調整。
#トルネードを水中に対応。そんな漏れはゲッターオタ。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/15(金) 14:43 [ UUUTK0Oo ]
誰かダイオウガーを超オリロボ大戦に参戦させて
463 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/15(金) 17:53 [ SkbvAGzY ]
パイロットを作らなきゃな。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/15(金) 18:04 [ SkbvAGzY ]
機震剛将ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 3, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウジン ブレイヤー ダイキュウデン
合体技Lv1=大・幻・斬 幻葬戦刃フューカリヴァー
5000, 160, 1700, 55
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
ダイオウ斬, 3000, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
大・幻・斬, 3600, 1, 1, +20, 1, 90, 130, AAAA, +20, 武共失L2合
#分離ロボの名前を変更。
#オウジン(本体)が剣に変形、という風にしたらトンデモ度が高まって良いかも。
#その場合、ブレイヤーは王冠型ロボに変更かな。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/15(金) 21:58 [ /ABCZR4c ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻影
4100, 150, 1200, 90
ABCA, ILFG_FewCarivar.bmp
大太刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
波動斬, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格
連続切り, 2100, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
真波動斬, 2200, 2, 4, -20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格
幻影斬, 2900, 1, 1, +0, - 50, 125, AAAA, +20, 突
#サイズ的に大幻斬を使うのには無理があると思ったのでLサイズにしてみた。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/16(土) 00:20 [ qe8JdX5A ]
ううむ、メタルアクターじゃ駄目なんかな?
わりと好きなんだがあの奥ゆかしさ。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/16(土) 03:16 [ 62c8t4rY ]
幻葬戦刃フューカリヴァー
フューカリヴァー, 幻闘機, 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻影装甲
4100, 150, 1200, 90
ABCA, ILFG_FewCarivar.bmp
大太刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
波動斬, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格
連続切り, 2100, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
真波動斬, 2200, 2, 4, -20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格
幻影斬, 2900, 1, 1, +0, - 50, 125, AAAA, +20, 突
#超回避の名前を胡散臭くしてみる。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/16(土) 19:02 [ rK9Q2EHI ]
オウジン
オウジン, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, DOG_Oujin.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ブレードタックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレイヤー
ブレイヤー, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ダイキュウデン
ダイキュウデン, ダイオウロボ, 1, 0
水, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, DOG_Daikyuden.bmp
オウガスクリュー, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
#ダイオウガーの分離形態でも。
#それぞれオウジン(飛行機) ブレイヤー(車) ダイキュウデン(潜水艦)をイメージしてみた。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/16(土) 19:39 [ MDmDzD.6 ]
オウジン=剣
ブレイヤー=頭?
ダイキュウデン=体
…ダンクーガ以上だ。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/18(月) 18:24 [ nsjSNEvQ ]
オウジン
オウジン, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー ブレイヤー ダイキュウデン
格闘武器=鋭い翼
1000, 100, 500, 50
A--A, DOG_Oujin.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ブレードタックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
# トンデモない格闘武器をつけてみる。
ブレイヤー
ブレイヤー, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ダイキュウデン
1000, 100, 500, 50
-ACA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ダイキュウデン
ダイキュウデン, ダイオウロボ, 1, 0
空水, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ブレイヤー
1000, 100, 500, 50
B-AA, DOG_Daikyuden.bmp
ロケット魚雷, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, --AA, +0, 実
オウガスクリュー, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
# 合体可能に変更。大宮殿が本体っぽいのでLサイズに。
# さらに、役立たずの魚雷追加。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/18(月) 18:39 [ Hte0wFCw ]
オウジン
オウジン, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オーカン ダイキュウデン
格闘武器=鋭い翼
1000, 100, 500, 50
A--A, DOG_Oujin.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ブレードタックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
オーカン
オーカン, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ダイキュウデン
1000, 100, 500, 50
-ACA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
#名称を変更してみる。
#「王子+王冠+宮殿=大王」
#ということで。
ダイキュウデン
ダイキュウデン, ダイオウロボ, 1, 0
空水, 3, L, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン オーカン
1000, 100, 500, 50
B-AA, DOG_Daikyuden.bmp
ロケット魚雷, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, --AA, +0, 実
オウガスクリュー, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
472 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/19(火) 22:22 [ Ny2pei3g ]
オーカン
オーカン, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ダイキュウデン
1000, 100, 500, 50
-ACA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
オーカンクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
#実は腕込みだった!
473 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/23(土) 01:29 [ fmdFLd7Y ]
コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
コウテイスラッシャー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#敵も作ってみよう。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/23(土) 10:24 [ gvoVeAV. ]
オウジン
オウジン, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オーカン ダイキュウデン
格闘武器=鋭い翼
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションα オーカン ダイキュウデン
1000, 60, 700, 60
A--A, DOG_Oujin.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ブレードタックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイオウフォーメーションα, 2100, 1, 1, +0, 110, 20,-, AAAA, +0, 突合
オーカン
オーカン, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ダイキュウデン
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションβ オウジン ダイキュウデン
1500, 60, 800, 70
-ACA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
オーカンクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
ダイオウフォーメーションβ, 2000, 1, 2, +0, 110, 20,-, AABA, +0, 実格P合
ダイキュウデン
ダイキュウデン, ダイオウロボ, 1, 0
空水, 3, L, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン オーカン
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションγ オウジン オーカン
2500, 60, 1100, 55
B-AA, DOG_Daikyuden.bmp
ロケット魚雷, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, --AA, +0, 実
オウガスクリュー, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
ダイオウフォーメーションγ, 2000, 1, 3, +0, 110, 20,-, BBAA, +0, 実合
#能力値調整
#分離形態に合体技追加
475 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 05:12 [ 4duNVho. ]
コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
#射撃型にしてみる。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 05:26 [ 4duNVho. ]
オウジン
オウジン, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オーカン ダイキュウデン
格闘武器=鋭い翼
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションα オーカン ダイキュウデン
1000, 60, 700, 60
A--A, DOG_Oujin.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ブレードタックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイオウフォーメーションα, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突合
オーカン
オーカン, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン ダイキュウデン
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションβ オウジン ダイキュウデン
1500, 60, 800, 70
-ACA, DOG_Brayre.bmp
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
オーカンクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
ダイオウフォーメーションβ, 2000, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実格P合
ダイキュウデン
ダイキュウデン, ダイオウロボ, 1, 0
空水, 3, L, 2700, 50
特殊能力
合体=オウガ・クロス 機震剛将ダイオウガー オウジン オーカン
合体技Lv0=ダイオウフォーメーションγ オウジン オーカン
2500, 60, 1100, 55
B-AA, DOG_Daikyuden.bmp
ロケット魚雷, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, --AA, +0, 実
オウガスクリュー, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
ダイオウフォーメーションγ, 2000, 1, 3, +0, -, 20, 110, BBAA, +0, 実合
#合体技の弾数が110? こいつは強いぜッ!
#つーことで修正
477 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 10:16 [ dut0x2IY ]
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
#同型ロボにしてみる
478 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 10:17 [ dut0x2IY ]
分離形態とかだと省略されまくるから変更点コメントは一番上に書くようにと提案してみる
479 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 14:47 [ qSD5rAUo ]
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
コウテイマイン, 1600, 1, 1, +0, 6, -, -, --A-, -10, 実射
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
#「機雷」暴君という事で、一応。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 16:31 [ G5O75Ojs ]
#分離するのに一人乗りと、アイテム数ゼロは問題ありそうなので修正
#Bmp名を指定
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
1000, 100, 500, 50
AAAA, Kouteigo.bmp
コウテイマイン, 1600, 1, 1, +0, 6, -, -, --A-, -10, 実射
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
481 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 21:05 [ cyw0JBPU ]
#象徴武装が対水中限定というのは切ないものがあるんで、空中機雷(水中対応)にしましょう。
#せっかくの特徴的な武器であるため、かなり癖のある性能にしてみる。
#ついでに、サイズをダイオウガーと揃えた。
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
1000, 100, 500, 50
AAAA, Kouteigo.bmp
コウテイマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実射反
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
482 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 22:08 [ gTzpvrhc ]
#機体能力もダイオウガーと揃える
#格闘武器追加
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
コウテイワンド, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, ABAB, +10, 武
コウテイマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実射反
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
483 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/24(日) 22:49 [ 4JpKmZUc ]
#機「雷」を誤読してみる
#S属性は悩んだけれどとりあえず付けず
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
分離= ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
コウテイスパーク, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
コウテイワンド, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, ABAB, +10, 武
コウテイマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実射反
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
484 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/25(月) 01:06 [ U/ag/qyM ]
# 飛べない分、足くらいは速くしてやらんとお話にならないような。
# コウテイ○○ばかりが並ぶのは見目美しくない&ダイオウガーとのバランス上も不釣合いなので機雷のネーミングを変更。
# そもそも現状じゃ怖くもなんともないってことで、思い切った強化(先属性)。ただし必殺技と弾薬共有する。
# 分離の書式に混じってる半角スペースを除去。
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
分離=ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
コウテイスパーク, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
コウテイワンド, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, ABAB, +10, 武
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実射反先共
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
コウテイ轟, 3200, 1, 2, +0, 3, 70, 130, AAAA, +20, 実P共失L2
# 両の拳からフルパワーを送り込んでマインを叩き込む必殺技。
# 参照用にリンク。ダイオウガーの今のところ最終データ。
#
>>464
485 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/25(月) 19:10 [ W2EMTvHc ]
ふと思ったが超オリ程度のシナリオなら井戸端でも作れないことはないような…
486 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/25(月) 19:35 [ OEIJADro ]
バルザメス2
バルザメス2, 超騎兵, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 200
特殊能力
プラーナコンバーター=空間波動変換エンジンルナタイプ
空間波動変換エンジンルナタイプ=解説 ルナの力で空間の波動を手に入れて力がアップする。
超回避Lv2=超空間転移
テレポートLv1=超空間移動
HP回復Lv1=超自己再生
EN回復Lv1=超騎兵無限力
シールド=ブラックホールシールド
ダミー能力=生体ナノヒーリングシステム あらゆる損傷を短期間で完全再生する超宇宙有機細胞機関。原始単位まで破壊されても自己再生できるのでほとんど修理も整備も必要ない
合体技Lv2=エクストリームフラッシュブレード ブレーディングアタッカー
5400, 290, 1700, 90
AAAA, BBS_Baruzamesu.bmp
アンリミテッドヴァーミリオン, 666, 1, 30, -30, 1, 200, 140, AAAA, -20, 即CM扇L3気L5
スラッシュパンチ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格
フィーネブラスター,1200, 1, 4, -10, -,15, -, AA-A, +0, B
ラグナ神滅剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格
Vレールカノン, 1500, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +10, 射B
シャイニングファフニール, 1500, 1, 2, -5, -, 80, 120, AAAA, +0, PM全
Vパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AABA, +10, 武
ラグナ一刀両断, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 武
ホワイトホールバスター, 2700, 1, 3, +20, -,120, 140, AAAA, +10,CM全
ヴァーミリオンエクリプス, 3000, 1, 1, -20, -, 90, 130, AAAA, +5, Q
ラグナ神滅剣・暴牙, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 接気L2
超重咆ファイナルスクリーマー, 3800, 1, 1, +20, 1, 200, 140, AAAA, +15 接吹L3
エクストリームフラッシュブレード, 3000, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 合突
ファイナリティコロナエクスキューション, 4400, 1, 6, +30, 1, 250, 150, AAAA, +30, 貫R
#こんなロボ普通にできるか
487 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/25(月) 20:09 [ eL66ribw ]
>>485
作れるだろうけど名無しじゃやる奴少ないだろうな。
あれは作品を作るっての本来の目的よりも、「僕も参加してますよ!!」と
アピール、悪く言えば名前を売るのも目的だから。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 21:48 [ tubZKaYc ]
#ダイオウガーのパラメータ微調整。
#コウテイワンドの適応が(多分)おかしかったので修正。近距離武装追加。
機震剛将ダイオウガー
ダイオウガー, ダイオウロボ, 3, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ECMLv2=ダイオウジャマー
分離=ダイ・アウト オウジン ブレイヤー ダイキュウデン
合体技Lv1=大・幻・斬 幻葬戦刃フューカリヴァー
6000, 160, 1700, 55
AACA, DOG_Daiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
ダイオウ斬, 3300, 1, 1, +10, 2, 70, 130, AAAA, +20, 武共失L2
大・幻・斬, 3600, 1, 1, +20, 1, 90, 130, AAAA, +20, 武共失L2合
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
分離=ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
コウテイスパーク, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
コウテイワンド, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実射反先共
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
テイゴーブラスト, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 射
コウテイ轟, 3200, 1, 2, +0, 2, 70, 130, AAAA, +20, 実P共失L2
489 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/30(土) 22:34 [ k//GJQCs ]
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
分離=ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
コウテイスパーク, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
クラッカーバルーン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, ABAB, -10, 実止
コウテイワンド, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
テイゴーブラスト, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 射
コウテイ轟, 3200, 1, 2, +0, 2, 70, 130, AAAA, +20, 実P共失L2
#ガーディアンマインの射属性撤去。ばら撒き・足止め用の小型機雷追加。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2003/08/31(日) 13:12 [ aoFgGzVw ]
#バルーンとスパーク、ワンドとマインの位置入れ替え。
#ワンドの名称変更、数値調整。バルーンの命中CTアップ、マインあわせで反属性にした。
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
分離=ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ガーディアンマイン, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共
インペリアルロッド, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
テイゴーブラスト, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 射
コウテイ轟, 3200, 1, 2, +0, 2, 70, 130, AAAA, +20, 実P共失L2
491 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/01(月) 15:25 [ STwZJmLU ]
機雷暴君コウテイゴー(仮)
コウテイゴー, ダイオウロボ, 3, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
広域阻止Lv3=コウテイバリアー 2 !武!突!接 迎撃 5 100
分離=ブラスト・アウト エンペール クラウノス ギガパレス
5800, 150, 1600, 65
BAAA, DOG_Kouteigo.bmp
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共
インペリアルロッド, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
テイゴーブラスト, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 射
コウテイ轟, 3200, 1, 2, +0, 2, 70, 130, AAAA, +20, 実P共失L2
#ダイオウジャマーに対抗して広域阻止付加。どうせなら広域反射とかあると暴君らしくて面白いんだけど。
#マインとロッド+100。このくらいは許容範囲じゃないかと・・・いくら反先でもマインが使いにくすぎ。事実上3発しかないし。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/11(木) 16:54 [ GzodGako ]
#独断で無茶やってみる。まずかったら黒歴史にしてくれ。
機真大帝ゴウ・ダイオウガー(仮)
ゴウ・ダイオウガー, ダイオウロボ 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 230
特殊能力
分離=ダイ・アウト 機震剛将ダイオウガー 機雷暴君コウテイゴー(仮)
制限時間=3
ECMLv2=ダイオウジャマー
広域阻止Lv3=コウテイバリアー 2 !武!突!接 迎撃 5 100
8000, 230, 1900, 45
AAAA, DOG_GreatDaiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共L1
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共L2
ゴウ・ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
轟・ダイオウ斬, 4100, 1, 1, 2, 120, 140, AAAA, +20, 接共L1共L2失L3
493 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/11(木) 23:58 [ GzodGako ]
#ミス修正
機真大帝ゴウ・ダイオウガー(仮)
ゴウ・ダイオウガー, ダイオウロボ 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 230
特殊能力
分離=ダイ・アウト 機震剛将ダイオウガー 機雷暴君コウテイゴー(仮)
制限時間=3
ECMLv2=ダイオウジャマー
広域阻止Lv3=コウテイバリアー 2 !武!突!接 迎撃 5 100
8000, 230, 1900, 45
AAAA, DOG_GoDaiougar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共L1
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共L2
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
オウガトルネーダー, 1900, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
ゴウ・ダイオウブレード, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
スマッシュブラスター, 2200, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
轟・ダイオウ斬, 4100, 1, 1, +10, 2, 120, 140, AAAA, +20, 接共L1共L2失L3
494 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 21:17 [ W1J5pZQc ]
俺も参加したいけどどうすればいいかな
495 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 23:06 [ bYykeuLk ]
これまでの奴に適当にデータを足していけばいいさ
496 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 23:44 [ W1J5pZQc ]
機真超神ゴウ・ダイジンガー(仮)
ゴウ・ダイジンガー, ダイオウロボ 6, 2
空陸, 4, LL, 20000, 250
特殊能力
主形態
制限時間=3
ECMLv3=ダイオウジャマー
広域阻止Lv5=チョウジンバリアー 2 !武!突!接 迎撃 5 100
10000, 240, 2100, 60
AAAA, DOG_GoDaiZingar.bmp
ブレードミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共L1
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
ダイオウビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B射
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ロケットナックル, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格P
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先共L2
キャノンブロー, 1500, 1, 4, -5, -, 5, 115, AABA, +20, 実格P
ダイオウブレード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コウテイキャノン, 1900, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
ダイオウバーティカル, 1900, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, -5, M全
オウガトルネーダー, 2100, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 格
ゴウ・ダイオウブレード, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
スマッシュブラスター, 2600, 1, 1, +0, -, 40,-, AACA, +0, -
轟・ダイオウ斬, 4200, 1, 1, +10, 2, 120, 140, AAAA, +20, 接共L1共L2失L3
真・ダイオウ斬, 4500, 1, 1, +15, 1, 130, 150, AAAA, +30, 接共L1共L2失L3
次は自分で立ち上げよ・・・
497 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/28(日) 23:55 [ W1J5pZQc ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#グレー系ヲ タノム
498 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 00:04 [ v/rMTp3k ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
#
>>497
コンナ感ジ デショウカ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 00:49 [ 42sDsce2 ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
#モット 駄目ニシテミルヨ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 03:40 [ zAwE6R3s ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
#ヤハリ水ノ上ハ 歩ケルヨウニ、シナイトネ
#コッソリ ニホントウハ ブレイドニシテミル
501 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 11:42 [ YzC85Lg6 ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
#ヤハリ水ノ上ハ 歩ケルヨウニ、シナイトネ
#コッソリ ニホントウハ ブレイドニシテミル
502 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 11:47 [ YzC85Lg6 ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
合体=フジヤマ ゲイシャ テンプラ
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
#ニッポントイッタラコノミッツダヨネ
503 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 12:05 [ 1QLIyblo ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
合体=フジヤマ ゲイシャ テンプラ
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
ハラキリ, 3000, 1, 1, -20, 1, -, 150, AAAA, +99, M全自(瀕死)
#ニッポンジンノホンカイトイッタラコレダヨネ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 12:08 [ 1QLIyblo ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
合体=フジヤマ ゲイシャ テンプラ
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
ハラキリ, 3000, 1, 1, -20, 1, -, 150, AAAA, +99, M全自Q(瀕死)
#ツケワスレテタヨ
505 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 12:29 [ MKX/e3vM ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
合体=フジヤマ ゲイシャ テンプラ
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
ウタマロ, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, D恐無
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
ハラキリ, 3000, 1, 1, -20, 1, -, 150, AAAA, +99, M全自Q(瀕死)
#ワスレチャイケナイ
506 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 17:40 [ pzlHcEKE ]
ジパンゲリオン
パンゲリ, 東洋機, 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
合体=フジヤマ ゲイシャ テンプラ
4200, 150, 1200, 90
AAAA, Ori.bmp
ウタマロ, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, D恐無
シュリ・ソード, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +5, P
ヒナワ・ライフル, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
ジャパニーズブレイド, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
イアイ!, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 125, AAAA, +30, 先突
ハラキリ, 3000, 1, 1, -20, 1, -, 150, AAAA, +99, M全自Q(瀕死)
#イロイロススンダナ、ドウモアリガトウゴザイマス。
#多少ハ身軽二シテミマス
507 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 21:12 [ vGJrzFE. ]
メリッケーン
メリッケーン, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
AAAA, Ori.bmp
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
# ライバル機ヲツクッテミマス。コウイリョクコウショウヒ。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 21:16 [ hxmCofgE ]
メリッケーン
メリッケーン, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力なし
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Ori.bmp
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
# ハハハ、アメリカハスベテガビッグナノデス!
509 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 21:32 [ Zj5iKZP6 ]
メリッケーン
メリッケーン, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
AAAA, Ori.bmp
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#アメリカン、ミンナハンバーガートコーラノンデオオキクナリマシタ
#デモ、コーラ飲ンデルト骨ガトケルッてママに教ワリマーシタ!
510 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/29(月) 21:41 [ pzlHcEKE ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#ペンタゴーン!!
511 :
509
:2003/09/29(月) 21:47 [ Zj5iKZP6 ]
ソーリー! ミーノコピペミスでサイズMノマンマネ!
ツギノパースンハベリーラージニナオシテネ!
512 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 14:22 [ TrhSPeQ2 ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 1, 3
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#ホラヨ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 20:26 [ .8UUtWpU ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
アメリケンバルカン, 2000, 1, 2, +0, 70, -, -, AAAA, -20, P
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#汎用武装デース
514 :
名無しさん(ザコ)
:2003/09/30(火) 22:35 [ gmiw6rWY ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
アメリケンバルカン, 2000, 1, 2, +0, 70, -, 100, AAAA, -20, P
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
デストロイドピースメーカー, 3200, 1, 4, 2, -, 130, AABA, +10, -
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#アメーリカトイエバピストルデース!!
#ツイデニバルカンも気ガノラナイト使イマセーン
515 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 15:30 [ bKFgBkuw ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
アメリケンバルカン, 2000, 1, 2, +0, 70, -, 100, AAAA, -20, P
ゴールドラッシュ, 2300, 1, 1, -50, -, 30, 100, AAAA, +0, 突連L50
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
デストロイドピースメーカー, 3200, 1, 4, 2, -, 130, AABA, +10, -
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
#バッファローとネイティ(r ハ ミナゴロシデース
516 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 15:53 [ q1DA9/a. ]
>>515
・・・ネタだよな?真面目に議論はしてないよな?
517 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 16:40 [ 64BoZ0/6 ]
連属性を理解しきってないのでは?
518 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/01(水) 18:02 [ aH6D/Mmo ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
アメリケンバルカン, 2000, 1, 2, +0, 70, -, 100, AAAA, -20, P
ゴールドラッシュ, 2300, 1, 5, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, 突M移
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
デストロイドピースメーカー, 3200, 1, 4, 2, -, 130, AABA, +10, -
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
# ゴールドラッシュハM移ニ変更シテミマ〜シタ
519 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/04(土) 21:09 [ 9ibVklqM ]
メリッケーン
メリッケーン, 米英機, 1, 0
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
小型シールド=星条旗
8000, 150, 1100, 70
AAAA, Merikeen.bmp
アメリケンバルカン, 2000, 1, 2, +0, 70, -, 100, AAAA, -20, P
ゴールドラッシュ, 2300, 1, 5, -50, -, 30, 120, AAAA, +0, 突M移
コーラシュート, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 劣
ペンタゴンエンブレム, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, -30, M全S低運L1
ハンバーガーソーサー, 3000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2
デストロイドピースメーカー, 3200, 1, 4, 2, -, 130, AABA, +10, -
B・ドクトリン, 3500, 1, 10, -, 60, 130, AAAA, -10, 先銭L3
アトミックボンバー, 4100, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +0, -
# テロハユルシマセ〜ン!
520 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/06(月) 22:18 [ YCgincGE ]
ブラン=ジール
ジール, 南米機, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
AAAA, Ori.bmp
カポエ・ランサー, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 陽気ナヒロインヲ乗セルモヨシ、小粋ナ仲間ヲ乗セルモヨシ。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/09(木) 12:14 [ hGEtopNo ]
ブラン=ジール
ジール, 南米機, 1, 0
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力なし
2000, 100, 900, 110
AAAA, Ori.bmp
カポエ・ランサー, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 身軽デース
522 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/16(木) 20:37 [ zN5CsoaQ ]
127式砲健
127式砲健, 地球方面軍日系機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
小型シールド=重装甲
フィールド=光学兵器防御 BL 5
地形適応Lv1=陸上移動適応 低木 丘 岩
追加移動力Lv1=宇宙移動適応 暗礁空間 残骸
迎撃武器=鉄腕攻撃
格闘武器=鉄腕攻撃
阻止=白刃取り 武 迎撃 0 130 (田中繁次郎)
5200, 350, 1600, 75
CACA, EAR-M127TaNaKa.bmp
40mmAP機関砲, 1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -20, PR貫
鉄腕攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突吹L1
自衛隊ミサイル, 1700, 1, 3, +5, 15, -, -, AAAA, +0, 実
田中砲(MAP), 2000, 2, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +0, M投L3|技(田中繁次郎)
20連対空コンテナキャノン, 2000, 2, 6, -5, 10, -, -, A--A, +10, -
田中砲, 2400, 2, 5, +0, 6, -, 115, AAAA, +10, |技
おまけの付随パイロット
田中繁次郎
繁次郎, 男性, 地球方面軍日系機動兵器 , AAAA, 160
特殊能力
闘争本能=戦意, 1
先手必勝 130, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 50
144, 155, 158, 146, 175, 158, 強気
精神, 55, 鉄壁, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 9, 脱力, 27, 直撃, 37, 激闘, 45
EAR_TaNaKaSiGeZiRou.bmp, TaNaKaBurNing.mid
#ネーミングセンスの悪さは仕様です
523 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/17(金) 01:39 [ KrIVHVMk ]
何時の間にここは「ゆでたまご式ロボデータを作るスレ」に変わったんだ?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/17(金) 03:29 [ jbwyt4Ck ]
空気が読めない香具師はいつでも迷い込むさ
525 :
523
:2003/10/17(金) 22:39 [ eR8PaJw. ]
>>524
別に批判しとる訳じゃないんだが・・・
気にさわったのならスマソ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/17(金) 22:44 [ HLITFgkQ ]
つーか、522はせめて過去100レスは読む努力をしろと。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 00:05 [ JOvY1x2w ]
スーパー系で振ってみよう
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
528 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 00:11 [ 8RPXPtcY ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
#似非ロケットパンチ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 00:19 [ /MVs3wVU ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突
#アチョアチョホアタァ。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 00:24 [ JOvY1x2w ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
バリアLv2
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突
#バリアーで雑魚の打撃を突っぱねろ!
531 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 12:28 [ coZy1klI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
バリアLv2
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突
#実際のワイヤーソーは切り払いに使えるような代物ではないが
532 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 13:34 [ XmG2jLEs ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 4
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
バリアLv2
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, AAAA, +0, -
#僕は自動的なんだよ。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 14:59 [ JOvY1x2w ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 0, M, 0, 140
特殊能力
バリアLv2
格闘武器=超硬質ワイヤー
10, 10, 0, 0
----, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, AAAA, +0, -
#ワイヤーロボット〜
534 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 15:48 [ b01hM07c ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 0, 140
特殊能力
バリアLv2
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
10, 10, 0, 0
-ACB, Super,bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
#ワイヤー空中アクション〜
#空中の敵にワイヤースラッシャーは使いにくそうかなーとか。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 15:55 [ m3yAaz2s ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 0, 140
特殊能力
バリアLv2
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
10, 10, 0, 0
-ACB, Super,bmp
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
# 死に武装になってるパンチを削除。武装をワイヤーで統一してみる。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 16:05 [ JOvY1x2w ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
10, 10, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
#暫定的な修理費・装甲値・運動性の設定。
#サイズは特性とかイメージとかからして、Mかな?Lでもインパクトはあるかもしれんが
537 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 18:21 [ bI7Ml3i. ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
10, 10, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
#バネ状の衝撃吸収構造で打撃を跳ね返すぞ!
#いっそ、あえてSサイズというのも……
538 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 21:13 [ ed50sVeM ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
10, 10, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
#ワイヤーがあって縛りがないなんてウソだ!
539 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/18(土) 22:05 [ JOvY1x2w ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 180, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
#Sサイズスーパーワイヤーロボット、参上!?
540 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/19(日) 04:05 [ iUrkCkg6 ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 180, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -,30, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -,50, 120, BAAA, +0, -
# パイロット名決定!
541 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/19(日) 20:48 [ 3Yo3.MHE ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 180, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 120, BAAA, +0, -
# ワイヤーアクションの燃費が性能の割に高すぎると思うので下げる。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/19(日) 21:02 [ x7cckw2Y ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 180, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 120, BABA, +0, -
# 水中でワイヤー振り回したりトラップしかけるのは難しいと思った。本体の水適応Cだし。
# EN考えるとバリアの消費が軽すぎるようにも見えるんだが、10だとこんどは重いかなあ・・・。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/19(日) 21:36 [ NqsKjBGQ ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 150, 1200, 70
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 120, BABA, +0, -
#バリア消費よりENのそぎ落としを図ってみた
544 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/19(日) 23:47 [ ZCkSpnLI ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 150, 1200, 60
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 120, BABA, +0, -
#Sサイズになったので、運動性下げ。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/24(金) 23:53 [ jmWBNQxI ]
# BAC氏が昔やっていた機動里自慢を補完してみる
ネオ島根のガンダム
大社ガンダム, モビルファイター, 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
テレポートLv1=テレポート山陰
格闘武器=しめ縄
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
宍道湖七珍バルカン, 800, 1, 1, +30, 7, -, -, AABA, -20, 射
一畑電鉄パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突AL60
546 :
名無しさん(ザコ)
:2003/10/27(月) 00:55 [ W/UBoazU ]
APワイアット
ワイアット, 保安機(マグワイヤー専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
バリアLv2=ワイヤード装甲 物!B!火!冷!雷 5
格闘武器=超硬質ワイヤー
ジャンプLv1=ワイヤームーブ 10
4000, 150, 1200, 60
-ACB, Super,bmp
ワイヤーバインド, 0, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 実縛
ワイヤートラップ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +5, 反先S
ワイヤーナックル, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤーアクション, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL3
ワイヤースラッシャー, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 120, BABA, +0, -
#機体名決定。キャッチコピーは「宇宙の荒くれ者を一網打尽」
547 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/08(土) 21:39 [ bI3fBLCQ ]
主人公
主人公, (戦士(主人公専用)), 1, 4
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=トランスウェポン(仮)
パイロット能力付加="2回行動=非表示"
1800, 50, 400, 120
-AAA, Ori.bmp
トランスウェポン(仮)
トランスウェポン(仮), 汎用, トランスウェポン(仮)
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
トランスウェポン(仮名), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +5, 武(!ロボ)
以下適当な必殺技, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +5, 武(!ロボ)
===
武器巨大化, 変身=巨大ロボ1 手動解除可, 0, 1, -, 100, -
*所有者の霊力に比例して質量を増加させる特殊兵器
*内部に組み込まれた霊子伝達制御プログラムにより巨大ロボ1に変化する。
巨大ロボ1
巨大ロボ1, 巨大ロボ, 1, 4
空陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
パイロット能力付加="ロボ=非表示"
3900, 150, 900, 80
AABA, Ori.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
以下適当な必殺技, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
#そろそろ基本でも新しい企画を考えようとしたら
#等身キャラがロボットになり、状況によって2形態を使い分けていく
#シナリオを思いついた。
#設定としては割と男性密度の高いギャルゲーを狙っているが
#一人では手に余るので丸投げ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/08(土) 21:42 [ Qs.BUSLk ]
>>547
鋼鉄ジーグみたいな感じ?
549 :
547
:2003/11/08(土) 22:06 [ bI3fBLCQ ]
>>547
や、さすがにサイボーグだと幅が利かないので
所有している武器やアーマー、マシンなどが巨大化してロボットになります。
トランスウェポン(仮)とは要するに武器のことです。
質量保存の法則はこの際後付でどうにでもしちゃってくださいw
550 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/08(土) 23:09 [ rbBRXmAo ]
主人公
主人公, (戦士(主人公専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=トランスウェポン(仮)
パイロット能力付加="2回行動=非表示"
1800, 50, 400, 120
-AAA, Ori.bmp
#カードバトルよろしく武器はたくさん装備できたほうがいいかも
DUブレード
DUブレード, 汎用, トランスウェポン(仮)
特殊能力
必要技能=主人公
0, 0, 0, 0, 0
DUブレード, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!アクター 主人公)
===
武器巨大化, 変身=DUアクター 手動解除可, 0, 1, -, 100, -
*所有者の霊力に比例して質量を増加させる武器
*内部に組み込まれた霊子伝達制御プログラムによりDUアクターに巨大変形する。
#泥沼、井戸端、偽ちゃんねるの頭文字をとってDII。
#さらハッタリを効かしてDU。
DUアクター
DUアクター, トランスアクター(主人公専用), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
パイロット能力付加="アクター=非表示"
3900, 150, 900, 80
AABA, Ori.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#こちらもメタルアクターの設定を流用。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/09(日) 01:28 [ dXIVlvzU ]
DUブレード
DUブレード, 汎用, トランスウェポン(仮)
特殊能力
必要技能=主人公
0, 0, 0, 0, 0
DUブレード, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!アクター 主人公)
必殺技, 900, 1, 1, +20, -,20,110, AAAA,+15, 武(!アクター 主人公)
===
武器巨大化, 変身=DUアクター 手動解除可 回復Lv10, 0, 1, -, 100, -
*所有者の霊力に比例して質量を増加させる武器 DUアクターに巨大変形
#変形と同時に体力全開。ついでに必殺技も装備させてみる。
DUアクター
DUアクター, トランスアクター(主人公専用), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
パイロット能力付加="アクター=非表示"
3900, 150, 900, 80
AABA, Ori.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エネルギーランチャー, 1200, 1, 3, +0, -,10, -, AA-A, +0, B
硬化メタルブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#かなり無難な設定ですまん
552 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/09(日) 01:42 [ e0gDZzl2 ]
DUアクター
DUアクター, トランスアクター(主人公専用), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
パイロット能力付加="アクター=非表示"
ジャンプLv1=セルフロケット 20
3900, 150, 900, 80
AABA, Ori.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エネルギーランチャー, 1200, 1, 3, +0, -,10, -, AA-A, +0, B
硬化メタルブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
#アクターの技術流用と来たらこれだなw
#偶然にも、丁度ブレードタイプとの相性良好だ。
#もとのは移動力3+3(消費40)だったが、こちらは本体が別に足遅くないのでちょっとゆるく。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/09(日) 13:38 [ ZuznZfg6 ]
主人公
主人公, (戦士(主人公専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 2500, 100
特殊能力
ハードポイントLv3=トランスウェポン(仮)
パイロット能力付加="2回行動=非表示"
1700, 50, 350, 90
-AAA, Ori.bmp
突進, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(!アクター 主人公)
DUブレード
DUブレード, 汎用, トランスウェポン(仮)
特殊能力
必要技能=主人公
0, 0, 0, 0, 0
DUブレード, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!アクター 主人公)
必殺技, 900, 1, 1, +20, -,15,110, AAAA,+15, 武(!アクター 主人公)
===
武器巨大化, 変身=DUアクター 手動解除可 回復Lv10, 0, 1, -, 100, -
*所有者の霊力に比例して質量を増加させる武器 DUアクターに巨大変形
#ウォードレスを少し強化? 武装は弱いが2回行動なのでこんなところだろう。
#生身でこれだけの戦闘力をだせる設定がそろそろほしいかも
554 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/21(金) 08:50 [ 9Brsc9vg ]
DWシールド
DWシールド, 汎用, トランスウェポン(仮)
特殊能力
必要技能=主人公
シールド
0, 0, 0, 0, 0
DWシールド, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 接KL0(!アクター 主人公)
必殺技, 900, 1, 1, +20, -,15,110, AAAA,+15, 武(!アクター 主人公)
===
武器巨大化, 変身=DWアクター 手動解除可 回復Lv10, 0, 1, -, 100, -
*所有者の霊力に比例して質量を増加させる武器 DWアクターに巨大変形
DUアクター
DUアクター, トランスアクター(主人公専用), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="アクター=非表示"
1000, 10, 100, 50
AABA, Ori.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#追加装備投下
555 :
inspire
:2003/11/24(月) 01:30 [ .e06I0Ao ]
えー、当方汎用オリアイコンのネタに困っとります。
アイコンを描くネタにしたいので、宜しければいじってやって下さい。
ジャンルはリアル系でお願いします。
纏まったら…アイコン描いてHPの方にUPしようかと。
オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
----, Super,bmp
556 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/24(月) 01:36 [ .e06I0Ao ]
おっと、コピペの名残が…bmp指定も---.bmpで。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/24(月) 08:00 [ OCQO5Bqc ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 0, M, 5000, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
----, Real_?,bmp
#プロトタイプで振ります
558 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/24(月) 08:30 [ zuwyYB7o ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 0
特殊能力
迎撃武器=迎撃機関砲
10, 0, 0, 0
-ACA, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, -, -, -, ----, +0, 射
# いきなり渋好みに。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/24(月) 09:59 [ e5fP3iJY ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 0
特殊能力
迎撃武器=迎撃機関砲
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車用軍刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
6.1cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
#第二次世界大戦中の兵器っぽくしてみる。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/24(月) 16:41 [ OCQO5Bqc ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機関砲
ジャンプLv0=跳躍 30
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車用軍刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
6.1cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
#多少未来的要素を入れてみたが、EN消費の関係上かなり使いにくいぽ
561 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 01:18 [ oBpnMzWQ ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂力増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車用軍刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
#旧日本軍モノのお約束、オカルト系装備を付けてみる。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 01:50 [ .z81rFQc ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂力増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
#スンマセン、電探って名称が好きなので入れたかったのです
#軍刀から「用軍」とっぱらう
563 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 02:29 [ u1oisyqg ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂力増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# 電探(・∀・)イイヨイイヨー 対戦車刀カコ(・∀・)イイ!
# ますます微妙なモノを付けてみる。あと微修正。
# 鋼鉄の虹みたいだな……我ながら古ッ&マイナーッ!
564 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 13:11 [ Ln4Iw.h2 ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#プラコン名称変更。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 16:49 [ oBpnMzWQ ]
プロトタイプ系オリロボ
プロトタイプ系オリロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突失L2
#突撃に失属性追加してみる。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 17:59 [ 7k./DYe2 ]
試作型装羅
試作型装羅, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突失L2
#名前をつけてみるが他にもいいものがあるかもしれない。
#変えてみようって方はよろしく。止めはしませんよー。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 18:04 [ E.3IxO0E ]
二脚型試作イ号
二脚型試作イ号, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突失L2
#変えた。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 18:31 [ 7k./DYe2 ]
二脚型試作イ号
二脚型試作イ号, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?,bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
#バグ修正+突撃のENを試験的に−5してみる
569 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 19:05 [ WRH6wuN2 ]
二脚型試作イ号
二脚型試作イ号, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 40, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
# bmp指定の.が,になっていたのを修正
# 後無改造だと跳躍するだけで消耗状態になっちまうのでEN+10
570 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 19:10 [ NYdx0.HE ]
それが狙いなんじゃないのか>消耗
571 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 19:13 [ WRH6wuN2 ]
さ、さいでっか…。妙に気になったもんで
二脚型試作イ号
二脚型試作イ号, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
9.0cm試作滑空砲, 1000, 3, 4, -15, 2, -, -, -ACA,+0, -
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
# 代わりに試作武装追加、変なら外してくだされ
572 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/25(火) 19:42 [ 81Wjr5H. ]
二脚型試作イ号乙
二脚型試作イ号乙, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
試製噴進弾, 1100, 2, 3, -20, 1, -, -, -ACA,+0, 実
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
# 試製噴進誘導弾, 1200, 3, 4, -5, 1, -, -, -ACA,+10, 実有攻
# ロケット弾の方がWW2っぽいかな? と言ってみるテスト。
# 換装可能にするのもアリか?
# 自分はHIGH−MACSに見える…マイナーですかそうですか。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/27(木) 19:59 [ AMqQvRBo ]
二脚型試作イ号乙
二脚型試作イ号乙, 日軍機動兵器, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
試製噴進弾, 1100, 2, 3, -20, 1, -, -, -ACA,+0, 実
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
# ユニットクラスと修理費を調整
574 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 09:16 [ AIsDrk3Q ]
ソ連製人型兵器
ソ連製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 0, S, 5000, 0
特殊能力なし
10, 0, 0, 0
-A--, Real_?,bmp
#遠距離タイプで頼む。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 14:26 [ UgOf2iG6 ]
ソ連製人型兵器
ソ連製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 0, S, 3000, 80
特殊能力なし
1400, 30, 600, 40
-A--, Real_?,bmp
#暫定的に重装甲にしてみる。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/29(土) 18:15 [ JFlp6kvo ]
露西亜製人型兵器
露西亜製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 80
特殊能力なし
1400, 30, 350, 40
-A--, Real_?,bmp
#ロシア=物量(というか人海戦術)というイメージがあるんだが
577 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/30(日) 01:07 [ yvAF3X7. ]
露西亜製人型兵器
露西亜製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 80
特殊能力なし
1400, 30, 350, 40
-A--, Real_?,bmp
『オルガン』, 1300, 2, 4, +10, 1, -, -, AABA, -10, 実
# イ号乙と合わせるならソ連製の方が良いような気もしますが。それはさておき。
# いきなり無茶な武器を搭載。もちろんカチューシャです。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/09(火) 22:10 [ tkrNqwlA ]
露西亜製人型兵器
露西亜製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 80
特殊能力なし
1400, 30, 350, 40
-A--, Real_?,bmp
『オルガン』, 1300, 2, 4, +10, 1, -, -, AABA, -10, 実
===
爆弾犬, 召喚Lv1=爆弾犬, 0, 1, -, -, Q
# 露西亜通の間での最新流行はやっぱり爆弾犬、これだね。
# しかし自軍ユニットにばかり向かってくるという諸刃の剣。実戦ではお薦め出来ない。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/09(火) 22:16 [ /BJhZiEc ]
あったねー、犬爆弾。
二脚型試作イ号乙
二脚型試作イ号乙, 日軍機動兵器, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
7.4cm対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
試製噴進弾, 1100, 2, 3, -20, 1, -, -, -ACA,+0, 実
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
超々音波砲, 1500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +20, 音失L1
#秘密兵器追加。自らも振動による影響は避けられない
580 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/10(水) 01:33 [ .d/f.bog ]
露西亜製人型兵器
露西亜製人型兵器, オリロボ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 80
特殊能力
ブースト=ウォトカ
1400, 30, 350, 40
-A--, Real_?,bmp
76mm砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
『オルガン』, 1300, 2, 4, +10, 1, -, -, AABA, -10, 実
===
爆弾犬, 召喚Lv1=爆弾犬, 0, 1, -, -, Q
# 歩兵なら天下無敵の日本軍も、酔っ払った露西亜兵には勝てません。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/10(水) 14:42 [ vuKgCy36 ]
二脚型試作イ号乙
二脚型試作イ号乙, 日軍機動兵器, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力
小型シールド=防盾
迎撃武器=迎撃機関砲
プラーナコンバーター=魂氣増幅機関
ジャンプLv0=跳躍 30
ステルス無効化=超電探
1800, 30, 400, 50
-A--, Real_?.bmp
迎撃機関砲, 0, 1, 1, +0, -, -, -, ----, +0, 射
対戦車刀, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
七糎対戦車砲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, -ACA,+10, -
試製噴進弾, 1100, 2, 3, -20, 1, -, -, -ACA,+0, 実
突撃, 1300, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突失L2
超々音波砲, 1500, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +20, 音失L1
# 7.4cm対戦車砲→七糎対戦車砲に。更に軍国趣味度UP?
582 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/10(水) 18:00 [ SFNGnsgs ]
露西亜製人型突撃兵器
露西亜製人型突撃兵器, 露軍兵器, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 80
特殊能力
地形適応=雪原突撃仕様 雪原
ブースト=ウォトカ
1300, 25, 300, 50
-A--, Real_?,bmp
シャベル, 900, 1, 1, +10, -, -, -, -AD-, +0, 武
# 質量任せの使い捨て〜
583 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 06:24 [ 0u0Pfs3E ]
露西亜製人型兵器
露西亜製人型兵器, 露軍兵器, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 80
特殊能力
地形適応=雪原突撃仕様 雪原
ブースト=ウォトカ
1400, 30, 350, 40
-A--, Real_?,bmp
シャベル, 900, 1, 1, +10, -, -, -, -AD-, +0, 武
76mm砲, 900, 1, 3, -5, 12, -, -, -ACA,+10, 共
『オルガン』, 1300, 2, 4, +10, 1, -, -, AABA, -10, 実
十字撃ち, 1500, 1, 3, -5, 2, -, 120, -ACA,+10, 共
===
爆弾犬, 召喚Lv1=爆弾犬, 0, 1, -, -, Q
# 必殺武装追加
584 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/23(金) 15:02 [ fgxcc1mY ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1200, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 1500, 1, 2, -5, 2, 20, 100, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 1700, 1, 2, -10, 2, 30, 105, AAAA, +20, 実格永共L1P
#何となくオリロボ。
#武器がこれだけだと辛いか?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/24(土) 10:29 [ zCP/Z1D6 ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1200, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットキック, 1500, 1, 2, -5, 2, 20, 100, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 1700, 1, 2, -10, 2, 30, 105, AAAA, +20, 実格永共L1P
#最後のあがきにビームはどうでしょうか。いや、最後のあがきだからか使い道薄いけれど…
586 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/24(土) 23:02 [ l/az527E ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1200, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットキック, 1500, 1, 2, -5, 2, 20, 100, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 1700, 1, 2, -10, 2, 30, 105, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 2500, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
理不尽な必殺技をつけてみる
587 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 00:08 [ V2h.uL2I ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 100, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 105, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
#リスク高いので威力上げ。足が無くなったあとどう移動するか疑問なので飛べるように。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 11:06 [ 9DBPFpz2 ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード オリロボ(ロケット)
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
オリロボ(ロケット)
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ノーマルモード=オリロボ 10 回数制限 気力低下
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
#パンチとキックを生かすために、2形態に分けてみる。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 12:11 [ HPcAEWZk ]
これ、普通のパンチやキックを防がれても腕や足が使えなくなるの?
余計なギミックつまない方が、よほど安定して戦えるんでは……(w
590 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 14:15 [ wdhAXSzo ]
切り払い・迎撃技能を持つ敵が、通常の5割増しくらいの脅威になりそうだな。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 15:45 [ HD4uf/AA ]
オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード オリロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 オリロボヘッド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
オリロボ(ロケット)
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
変形技=ロケットボディ オリロボヘッド
ノーマルモード=オリロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 オリロボヘッド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 実格変
オリロボヘッド
オリロボ, オリロボ, 1, 0
空, 3, M, 0, 0
特殊能力
パーツ合体=オリロボ
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
さらに自虐的な必殺技を追加
592 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 16:05 [ Bvbxnb02 ]
ロケットボディ, ロケットボディには、こんな使い方だってあるんだ!
#メッセージはこんな感じか?(w
593 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 17:04 [ Vhplf6Qs ]
ちょっと面白いから上げてみよう
共闘相手はアカデンジャーあたりだろうか(w<このオリロボ
594 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 17:21 [ UpgMkHXY ]
破壊, 今だァァッ! ロケットコックピットォォォッ!!
# あくまで飛ばす。
# ていうかオリキャラスレ落ちてるな。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/25(日) 23:53 [ KDQ/VPaA ]
かけ声(パンチ), この拳、砕け散るまでっ!
かけ声(ロケットパンチ), この拳、砕け散るまでっ!
# そのままじゃん。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/26(月) 08:45 [ U7pVRcaw ]
>593
じゃあ、名前はデンジャーロボにしよう(w
HPとか調整。
デンジャーロボ
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 実格変
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 0
空, 3, S, 0, 0
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, Ori(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
597 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 08:59 [ uI8WQDmg ]
破壊時分離(緊急離脱), 今だァァッ! ロケットコックピットォォォッ!!
# シチュ変更
598 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 11:20 [ ftNHc8AM ]
攻撃, 当たれえーッ!
ロケット4, この一撃に、全てを賭けるっ!
ロケット4, パーツ切り離し完了、いくぜ4発同時発射ッ!
#台詞追加。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 11:36 [ YZWu4hRU ]
デンジャーロボ
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, Ori.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 実格変
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, オリロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, Ori(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
# 修理費と経験値、それに強化パーツ数を追加。
# パーツを撒き散らすロボットだけに、値段はお安めに設定。
# 燃えるスットコドッコイロボの明日はどっちだ!?
600 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 22:03 [ nEYFlxxs ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 60, 根性, 1
Ori_Danger.bmp, -.mid
# パイロットも欲しい
601 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 22:20 [ IcEDjNh. ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 60, 根性, 1
Ori_Danger.bmp, -.mid
#格闘と射撃の配分はこんなもんでどうか?
602 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 01:09 [ fqXtSv3Y ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1
Ori_Danger.bmp, -.mid
パイロットもデンジャーに。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 07:32 [ YM9hYmJg ]
アルシオン
アルシオン, エンジェル(エルデス専用), 1, 2
空陸, 5, L, 7200, 150
特殊能力
バリアLv3=ブラッドプール 全 0 50 相殺
シンクロドライブ
格闘武器=ハイソリディティブレード
5200, 150, 1300, 95
AABB, ALC_Alcion.bmp
パレットライフル, 1350, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, -
ロケットランチャー, 1400, 1, 3, +20, 2, -, 100, AABA, -10, M扇L2
スケイル・グラディウス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
格闘, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイソリディティブレード, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
#主役機 機体規格名(ガンダムで言うMS):「エンジェル」
#肩パーツを外したエヴァンゲリオンのような形の本体に
#上下対象の主翼計4枚を背中に装着した外観
#全長:39.2m 重量:152.8t
#ジェネレータ出力:1億2800万kw 総推力:123万7800kg 推力比:0.12
#最高時速:(1G環境下で) 時速4万3000km
#機体の周囲に「ブラッドプール」と呼ばれる球形の液体金属装甲板を
#常時形成しており、外側からの攻撃を受け付けない
#撃破するには、核のような強力な熱核兵器を使用するか、
#同じ力を持つエンジェルで仕掛けるしかない
#アルシオンは、他にも存在するエンジェルの群体の「中心的存在」であるらしいが、
#詳細は不明
エルデス
エルデス, 男性, ドラグーン エンジェル, AAAA, 200
特殊能力
シンクロ率Lv40, 1
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33
145, 137, 147, 148, 170, 163, 普通
精神, 60, 加速, 3, 集中, 7, ひらめき, 11, 熱血, 13, 必中, 28, 魂, 43
ALC_Eldes.bmp, ALC_Battle.mid
#主人公 15歳位
#パイロットの個体識別を要求するエンジェルにおいて、
#アルシオンのパイロットに選定される
#エンジェルの格下の機体である「ドラグーン」も動かせるが、割愛
ルシエル
ルシエル, エンジェル(カイン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6500, 160
特殊能力
バリアLv3=ブラッドプール 全 0 50 相殺
シンクロドライブ
格闘武器=ヘヴンズ・グラディウス
5300, 150, 1300, 95
AABB, ALC_Lciel.bmp
パレットライフル, 1350, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
スケイル・グラディウス, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラズマシューター, 2000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +10, B
プラズマシューター(MAP), 2000, 1, 3, +10, 2, -, 120, AACA, -10, M扇L3B
ヘヴンズ・グラディウス, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 武
#ライバル機 アルシオンを上回る移動速度と運動性を備え、高速で目標に接近、
#格闘武器とプラズマ・シューターで一瞬にして戦闘不能に陥れる
#エルデスとカインの戦い以前にも、アルシオンとルシエルは戦った事があるらしいが…
#詳細は不明
カイン
カイン, 男性, ドラグーン エンジェル, AAAA, 180
特殊能力
シンクロ率Lv52, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 41
147, 138, 147, 151, 172, 163, 普通
精神, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, みがわり, 23, 直撃, 25, 友情, 32, 魂, 43
ALC_Kain.bmp, ALC_Battle.mid
#ライバル 15歳位
#柔和で大人しい性格で戦いを好まないが、故あってルシエルのパイロットに
#(本人の意思とは反する力によって自我を抑制させられているらしい…)
#エルデスとは、短い間だったが、幼少の頃の無二の親友だった
604 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 08:56 [ m0XwLJWQ ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 捨て身, 34
Ori_Danger.bmp, -.mid
#ロケットボディに捨て身は必須
605 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 09:45 [ 1HpX9VDo ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 150, 120, 100, 100, 普通
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 直撃, 18, 捨て身, 34
Ori_Danger.bmp, -.mid
#命中・回避を決め。
#必中・集中でなく直撃を持たせてみる。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 09:46 [ 1HpX9VDo ]
#ユニットクラスとbmp指定を修正。
デンジャーロボ
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, DangerRobo.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, DangerRobo(R).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 実格変
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, DangerRobo(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
607 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/28(水) 20:44 [ fWe70YWc ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 150, 120, 100, 156, 普通
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 直撃, 18, 狙撃, 30, 捨て身, 34
Ori_Danger.bmp, -.mid
#狙撃でさらなるパワーアップを狙ってしまった…あと反応を低めに設定してみる。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 11:55 [ WZrinjd6 ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 120, 150, 120, 163, 156, 普通
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 直撃, 18, 気合, 25, 狙撃, 30, 捨て身, 34
Ori_Danger.bmp, -.mid
#技量を設定。150と120で揃えたい気もちょっとするが、まあ無難に。
#スーパーロボットだし気合を持たせてみる。
#名前は何がいいだろうか?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 12:40 [ 9jwiD0Ww ]
デンジャーロボP
デンジャーロボP, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
起死回生, 1
150, 120, 150, 120, 163, 156, 強気
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 直撃, 18, 気合, 25, 狙撃, 30, 捨て身, 34
Ori_Danger.bmp, -.mid
#性格を強気に
#特殊能力に起死回生を追加してみる
610 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 21:20 [ wOE2KBxY ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
修理装置
2000, 160, 800, 65
AAAA, SafetyRobo.bmp
サポートメカを模索してみる
611 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 22:03 [ L4GT3aeY ]
元ネタを掘り出してみた。
◆【四代目】*9の指定したモノを*0が作ってみるスレ 【原点回帰】◆
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1060259468/
" target="_blank">
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1060259468/
639 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/23(木) 23:03 [ NMoqFr1c ]
デンジャーキーークッ!
640 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2003/10/24(金) 10:52 [ BBZy79kY ]
アカデンジャー
アカデンジャー, (危険戦隊ゴデンジャー(アカデンジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力なし
4000, 200, 10, 65
AAAA, SENxx_AkadengerU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
デンジャーヒダルマ, 1200, 1, 1, +15, -, 20, 105, -A-A, +0, 火失L4
デンジャーダイナマイト, 1400, 1, 2, +10, 5, -, 110, AAAA, +0, M投L3
デンジャーキック, 9999, 1, 99, +99, 1, -, 150, AAAA, +99, 自M全S劣石痺眠乱魅恐憑盲毒撹不止黙脱
pilot_dialog.txt
アカデンジャー
デンジャーキック
キデンジャー, おぬしまで死んでしまうぞ!!
ミドデンジャー, や、やるめんだ!!
モモデンジャー, 危険よ!!止めて!!
アオデンジャー, <size="3">格好付け野郎の馬鹿野郎が……</size>
アーンゼーン帝国怪人(ザコ), お、俺が悪かった。:もう悪い事をしないから、:その技は止めよう。:なっ、:なっ
アーンゼーン帝国戦闘員(ザコ), デーデー(止めてよ)
アカデンジャー, みんな……:すまん!!:デンジャーキック!!
# 仲間だけで無く敵怪人や敵戦闘員も使用を止めようにお願いする危険極まる技
612 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 22:19 [ lYeVIDFQ ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
2000, 160, 800, 65
AAAA, SafetyRobo.bmp
===
ハンドエイド, 装填=ロケットパンチ 回復Lv2, 1, 4, 10, 100, 援
フットワークス, 装填=ロケットキック 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN", 1, 4, 20, 100, KL1
# デンジャーロボをサポートするために作られた、頼もしい相棒だ!
613 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/29(木) 22:24 [ 9MaVbHeE ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AAAA, SafetyRobo.bmp
===
ハンドエイド, 装填=ロケットパンチ 回復Lv2, 1, 4, 10, 100, 援
フットワークス, 装填=ロケットキック 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN", 1, 4, 20, 100, KL1
# むしろ敵ライバルで
614 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 13:54 [ lmIXbbMQ ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AAAA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 6, +15, -, 70, -, AAAA, +0, 脱魅不踊滅L3
===
ハンドエイド, 装填=ロケットパンチ 回復Lv2, 1, 4, 10, 100, 援
フットワークス, 装填=ロケットキック 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN", 1, 4, 20, 100, KL1
# 敵用なんだから、多少武装が吹っ飛んでいても問題ない
615 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 14:09 [ Ip9a82SU ]
敵が「装填=ロケットパンチ」だの持ってて意味あるのか?
616 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 18:17 [ 4Zmxh7W2 ]
ふーむ、お互いを好敵手と認め、共同戦線を張ったときの隠し設定か
もしくは「無鉄砲なあいつ」をほっとけない勝ち気なヒロインがいいのか<セーフティロボ
617 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 18:41 [ MiKjtXiA ]
前のレスを見ればなんとなく分かる気もするが。
>>611-613
を窓が壊れるぐらい見つめれば…
618 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 18:47 [ Kw4CE9Fw ]
セーフティロボP
セーフティロボP, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
# セーフティロボパイロット作成。
# 勝ち気系ヒロインと言う事で強気。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 20:09 [ MiKjtXiA ]
セーフティロボP
セーフティロボP, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1 鉄壁, 1, 復活, 45
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
#基本+変化球の「復活」。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 20:18 [ wj55dzMQ ]
セーフティロボP
セーフティロボP, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 復活, 45
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
# 勝ち気系なら熱血を
# 武装との相性を考え、技量を高めにしてみる
621 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/30(金) 20:56 [ /G/PgD4k ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AAAA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 6, +15, -, 70, -, AAAA, +0, 脱魅不踊滅L3
パンチミサイル, 1900, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 実共L1
===
ハンドエイド, 装填=ロケットパンチ 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, 援共L1
フットワークス, 装填=ロケットキック 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN", 1, 4, 20, 100, KL1
# あるものは利用しようってことで。
# ついでにハンドエイドの効果と弾数アップ。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 07:17 [ uLAxvZ3s ]
セーフティロボP
セーフティロボP, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 復活, 45
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
===
追加サポート=謎の寄生生命体(汎用)
謎の寄生生命体(汎用)
謎の寄生生命体, -, デンジャーロボ(サポート), AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 機械
精神, 20, 威圧, 1
Ori_PraLife.bmp, -.mid
# ヒロインに謎の寄生生命体を寄生させてみる。
# 寄生生命体は、仲間同士で戦うのを避けるので、主人公とヒロインが一緒に寄生生命体と戦うと、
# ヒロインに苦痛を与えるとかだと萌かも。
# 寄生されてる場所は頭や腕じゃなくて、おなかか胸あたりが……
# ……すいません、エロスはこれぐらいにしておきます。
# 嫌だったらスルーして下さい。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 10:43 [ avBxBW/Q ]
パンチミサイルが反撃受けない事を考えると地味に鬼のような気がするが
624 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 11:09 [ ZQCE/FbE ]
セーフティロボP
セーフティロボP, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 復活, 45
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
ラスト=ホープ
ラスト=ホープ, -, デンジャーロボ デンジャーロボ(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 45, 威圧, 1, みがわり, 1
Ori_PraLife.bmp, -.mid
# ヒロインに取り付いた寄生生命体にキャラクターを与えてみる
625 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 11:14 [ CYPqPYKM ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AAAA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 不踊滅L1低攻
パンチミサイル, 1400, 1, 3, -5, 8, -, 100, AAAA, +10, 実共L1
フットバスター, 1900, 1, 2, -15, 6, 20, 120, AAAA, +20, 実KL0共L2
===
ハンドエイド, 装填=ロケットパンチ 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, 援共L1
フットワークス, 装填=ロケットキック 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN" 状態Lv2=運動性UP, 1, 6, 20, 100, KL1共L2
# 一撃で倒さなきゃ反撃は受けるわけで…本当に強いかどうかは微妙な気もするが。
# パンチミサイル格下げ、かわりに必殺技としてキックも持ち出してみる。
# ラブアンドピース調整。あの消費と性能では、敵としても味方としても色んな意味できつい。
# キックの補充以外に使い道なさそうなフットワークスを、強化アビリティにしてテコ入れ。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 12:20 [ avBxBW/Q ]
フットバスターが駄洒落に見えてきた すまん 旅立ってきます
627 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 12:34 [ DqzCFQlA ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AAAA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 不踊滅L1低攻
パンチミサイル, 1400, 1, 3, -5, 2, -, 100, AAAA, +10, 実手
フットバスター, 1900, 1, 2, -15, 1, 20, 120, AAAA, +20, 実KL0足
===
ハンドエイド, 装填=手 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, 援
フットワークス, 装填=足 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN" 状態Lv2=運動性UP, 1, 6, 20, 100, KL1共L2
# いっそこういうのはどうだろ。連発禁止。
デンジャーロボ
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AAAA, DangerRobo.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1手
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2足
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AADA, DangerRobo(R).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1手
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2足
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AACA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AABA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AABA, +20, 実格永斉P連L4
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, 1, -, 130, AADA, +20, 実格変
# これでこっちも補充できる……よね?
# 火薬の塊って感じなので、水中活動は苦手と想像。
# ロケット4はその名の通り4連攻撃にしてみるとか。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 12:46 [ L9jBHb6. ]
# ミスに気がついたので修正。
# セフティロボは気密がしっかりしてそうだから水B。
# いざとなれば水中にも逃げ込めます。
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AABA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 不踊滅L1低攻
パンチミサイル, 1400, 1, 3, -5, 2, -, 100, AAAA, +10, 実手
フットバスター, 1900, 1, 2, -15, 1, 20, 120, AAAA, +20, 実KL0足
===
ハンドエイド, 装填=手 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, 援
フットワークス, 装填=足 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN" 状態Lv2=運動性UP, 1, 6, 20, 100, KL1
デンジャーロボ
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
3000, 160, 1000, 60
AADA, DangerRobo.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1手
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2足
629 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 13:54 [ DCmSNiwA ]
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AABA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 不踊滅L1低攻
パンチミサイル, 1400, 1, 3, -5, 2, -, 100, AAAA, +10, 実手
フットバスター, 1900, 1, 2, -15, 1, 20, 120, AAAA, +20, 実KL0足
===
ハンドエイド, 装填=手 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, -
フットワークス, 装填=足 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN" 状態Lv2=運動性UP, 1, 6, 20, 100, KL1
援付いたままじゃ自分のパンチを補給できませんよ、と。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 16:40 [ avBxBW/Q ]
そもそも、ハンドエイドとパンチミサイルは同じ物使ってるはずだから
自分に装填できる方がおかしいと思う
631 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 22:56 [ AxMZGmfA ]
マルチに使える代わり再装填の手間がかかる予備弾薬、兼修理装置?と思っておけば。
一体どういう代物なのかはよく分からないけど。
セーフティロボの原理は明らかにオカルト入ってるね。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/31(土) 23:21 [ GZhoutwk ]
セーフティロボの手足装填はもともとデンジャーロボのサポート用よ?(
>>612
)
それを自分の武器に利用しようとした(
>>621
)んであって。
だから援が付いてる、自分に使えないのが本来想定されてた仕様、の筈。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/01(日) 01:12 [ CZzOvDfs ]
素直に
>>613
がコピペ後修正ミスなので無視して再構成、にすればいいものを
無理矢理設カバーしようとするからこうもゴテゴテする……
634 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/01(日) 15:43 [ Dh5NjvGc ]
#ハンドエイド、フットワークスに援を付ける。
#それと、パンチミサイルとハンドエイド、フットバスターとフットワークスを弾数共有にしてみる。
#しかし、攻撃力以外はセーフティの方がデンジャーを何気に上回ってるのか(w
セーフティロボ
セーフティロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=先
ダミー特殊能力名=絶対安全 誰よりも速い攻撃で自分の身を守る
4000, 160, 1200, 70
AABA, SafetyRobo.bmp
ラブアンドピース, 0, 1, 4, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 不踊滅L1低攻
パンチミサイル, 1400, 1, 3, -5, 8, -, 100, AAAA, +10, 実手共L1
フットバスター, 1900, 1, 2, -15, 6, 20, 120, AAAA, +20, 実KL0足共L2
===
ハンドエイド, 装填=手 回復Lv4, 1, 8, 10, 100, 援共L1
フットワークス, 装填=足 治癒="行動不能 移動不能 運動性DOWN 移動力DOWN" 状態Lv2=運動性UP, 1, 6, 20, 120, KL1援共L2
635 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/01(日) 16:54 [ uWarCm.2 ]
#サブパイロットの分、パイロット能力でもヒロインが上っぽい
#かわいそうなのでユニット能力を大幅に底上げ、さらにロケットボディの弾数削除
デンジャーロボ
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
4500, 180, 1600, 80
AAAA, DangerRobo.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
4500, 180, 1600, 80
AAAA, DangerRobo(R).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AAAA, +15, 実格永共L2P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実格永共L1P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 実格永斉P
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, -, -, 130, AAAA, +20, 実格変
636 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/01(日) 18:36 [ E8k2TLZ6 ]
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, DangerRobo(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, DangerRobo(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, DangerRobo(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットヘッド, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突失L1
デンジャーストラグル, 2000, 1, 1, +40, -, 40, 150, AAAA, +0, 接自
#全体的に底上げと言う事で、こちらも攻撃力を増やしてみる。
#なんか単なる特攻機に見えてきた………。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/01(日) 21:10 [ cZUK17Pg ]
>635が>627-628を反映してないようなので統合してみる。
資金と経験値を調整。
デンジャーロボ
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv1=ロケットモード デンジャーロボ(ロケット)
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
4500, 180, 1600, 80
AACA, DangerRobo.bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1手
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2足
デンジャーロボ(ロケット)
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形技=ロケットボディ デンジャーロボヘッド
ノーマルモード=デンジャーロボ 10 回数制限 気力低下
パーツ分離=緊急離脱 デンジャーロボヘッド
4500, 180, 1600, 80
AACA, DangerRobo(R).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1500, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 突永共L1手
キック, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 突永共L2足
ロケットキック, 2000, 1, 2, -5, 2, 20, 110, AACA, +15, 実格永共L2足P
ロケットパンチ, 2200, 1, 2, -10, 2, 30, 110, AABA, +20, 実格永共L1手P
ロケット4, 3000, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AABA, +20, 実格永斉P連L4
ロケットボディ, 3500, 1, 2, -30, -, -, 130, AAAA, +20, 実格変
>636
データが重複してるけど、書き込みたかったのは一番下の奴?
638 :
636
:2004/02/01(日) 21:18 [ E8k2TLZ6 ]
#そのとおりです、はい。コピペの時間違えました。
#と言う事で正しいデータは以下の通りです。
デンジャーロボヘッド
デンジャーロボ, デンジャーロボ, 1, 2
空, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=デンジャーロボ
1000, 80, 500, 80
AAAA, DangerRobo(H).bmp
アイビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットヘッド, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突失L1
デンジャーストラグル, 2000, 1, 1, +40, -, 40, 150, AAAA, +0, 接自
#デンジャーストラグルは只の連続攻撃です。叩き落としても叩き落としても突撃を続けるから接属性で。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/02(月) 00:42 [ vaq.tl2E ]
欠点:総攻撃後にはいなくなるage
640 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/02(月) 00:52 [ MnL9Lwj6 ]
強敵との戦いでは自爆技でフィニッシュとか?
……はっ、それだと経験値が入手できない罠。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/02(月) 17:47 [ DY3ReRxY ]
セーフティロボP
ヘラーナ, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 復活, 45
Ori_SafetyP.bmp, -.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
# 名前の一部をつけてみる。どこかで聞いた名前だけど気にしないで下さい。
ラスト=ホープ
ラスト=ホープ, -, デンジャーロボ デンジャーロボ(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 45, 威圧, 1, みがわり, 1, 偵察, 1
Ori_LastHope.bmp, -.mid
# ビットマップ変更。
# サポート系精神コマンドの”偵察を与えてみる。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/03(火) 13:12 [ PocAHRLY ]
ヘラール=ナイン
ヘラーナ, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
120, 150, 120, 150, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 復活, 45
DROBO_HelalNein.bmp, SafetyRobo.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
#フルネーム決め。ヘラーナを伸ばしてみた。
#格闘・射撃・命中・回避を決め。デンジャーロボPの逆にしてみる。
ハラーム=ヤー
ハラヤー, 男性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
起死回生, 1
150, 120, 150, 120, 163, 156, 強気
精神, 60, 根性, 1, 自爆, 1, 直撃, 18, 気合, 25, 狙撃, 30, 捨て身, 34
DROBO_HaramJa.bmp, DangerRobo.mid
#セーフティロボPの方をヘラールとナインにしたので、こっちの名前はハラームとヤーにしてみる。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/03(火) 20:45 [ LPUHiHFY ]
ヘラール=ナイン
ヘラーナ, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
120, 150, 120, 150, 173, 100, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 復活, 45
DROBO_HelalNein.bmp, SafetyRobo.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
# 低い命中を補ってみた。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/06(金) 13:44 [ RZXFxi6A ]
ヘラール=ナイン
ヘラーナ, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
120, 150, 120, 150, 173, 166, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 信頼, 30, 復活, 45
DROBO_HelalNein.bmp, SafetyRobo.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
#技量決めと精神埋め。中盤あたりにデンジャーロボPと信頼関係が芽生えるのです。たぶん。
#>642で書き忘れたけど、ヘラールはイスラム的にOKなもの、ハラームはイスラム的にダメなもの、
#という意味らしい。適当に検索してたらヒットしたんで使ってみました。
#それと、ヤーはドイツ語でYes、ナインはドイツ語でNo、という意味です。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/06(金) 19:23 [ aNeroikY ]
ヒロインの強さは仕様なのか
646 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/06(金) 19:30 [ nM1vR40g ]
>>645
もうちょい控えめでもいい、ということでしょうか?
それだったら同意するけれど。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/07(土) 03:41 [ WwPMuWlQ ]
沈みすぎage
648 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/12(木) 16:58 [ D9P9HrbE ]
ヘラール=ナイン
ヘラーナ, 女性, デンジャーロボ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
120, 150, 120, 150, 157, 165, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 信頼, 30, 復活, 45
DROBO_HelalNein.bmp, SafetyRobo.mid
===
追加サポート=ラスト=ホープ
#控え目というとこんなもん?
ハラーム=ヤー
ダメージ小, くっ、この程度っ
ダメージ中, 負けるかっ
ダメージ大, 肉を切らせて、骨を断つ!
破壊時分離(緊急離脱), 今だァァッ! ロケットコックピットォォォッ!!
かけ声(パンチ), この拳、砕け散るまでっ!
かけ声(キック), この脚が折れるまでっ!
かけ声(ロケットパンチ), この拳、砕け散るまでっ!
かけ声(ロケットキック), この脚が折れるまでっ!
攻撃, 当たれえーッ!
攻撃, 喰らえっ!
ロケット4, この一撃に、全てを賭けるっ!
ロケット4, パーツ切り離し完了! いくぜ4発同時発射ッ!!
ロケットボディ, デンジャーロボは、こんな攻撃だってできるんだ!
#デンジャーロボPのメッセ。今までに出たの+α。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/13(金) 20:21 [ CSABZUGw ]
# メッセ作成。
# 注:かなり、エロス分が含まれています。
ヘラール=ナイン ラスト=ホープ
ダメージ小
ヘラール=ナイン, こらラスト! そんな所で暴れないで!!
ラスト=ホープ, ここが気持ちいいんだよ〜
ダメージ小
ヘラール=ナイン, まだ大丈夫かしら?
ラスト=ホープ, 大事な所は壊れてないからね
ダメージ中
ヘラール=ナイン, 痛い!!
ラスト=ホープ, 大丈夫! すぐ気持ちよくなるから!
ダメージ大
ヘラール=ナイン, もう……駄目
ラスト=ホープ, まだまだだよぉ〜
サポートガード(ハラーム=ヤー)
ヘラール=ナイン, 女はね……愛しい男の為ならなんだってするのよ
復活
ラスト=ホープ, まだ……生きている!!
650 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/18(水) 09:25 [ FJA5PNTQ ]
#メッセいろいろ追加してみる、ラストのギャグキャラ度が上昇したかも。
ヘラール=ナイン ラスト=ホープ
ダメージ小
ヘラール=ナイン, こらラスト! そんな所で暴れないで!!
ラスト=ホープ, ここが気持ちいいんだよ〜
ダメージ小
ヘラール=ナイン, まだ大丈夫かしら?
ラスト=ホープ, 大事な所は壊れてないからね
ダメージ中
ヘラール=ナイン, 痛い!!
ラスト=ホープ, 大丈夫! すぐ気持ちよくなるから!
ダメージ中
ヘラール=ナイン, きゃっ!
ラスト=ホープ, 苦痛に歪む顔というのも美しいね、うん
ヘラール=ナイン, 何言ってるのよ!
ダメージ大
ヘラール=ナイン, もう……駄目
ラスト=ホープ, まだまだだよぉ〜
ダメージ大
ヘラール=ナイン, くぅっ、このままだと……
ラスト=ホープ, ピンチの時はボクの出番だねっ
サポートガード(ハラーム=ヤー)
ヘラール=ナイン, 女はね……愛しい男の為ならなんだってするのよ
ラスト=ホープ, ヒューヒュー、お熱いねお二人さん
破壊
ヘラール=ナイン, くっ、ここまでなの……
ラスト=ホープ, まあ、仕方ないね。出直そうよ
復活
ラスト=ホープ, まだ……生きている!!
攻撃
ヘラール=ナイン, 喰らいなさいっ!
ラスト=ホープ, 無駄な抵抗はやめて当たってね〜
攻撃
ヘラール=ナイン, これでどうっ!
ラスト=ホープ, できれば避けないで欲しいんだよね
攻撃
ヘラール=ナイン, 当たれえっ!
ラスト=ホープ, 避けても無駄だよぉ〜
攻撃(ラブアンドピース)
ヘラール=ナイン, ラブ・アーンド・ピィースッ!
ラスト=ホープ, 愛と平和の力は偉大だねぇ
攻撃(パンチミサイル)
ヘラール=ナイン, パンチミサァーイルッ!
ラスト=ホープ, オッパイミサイルじゃないのは間違ってると思うなぁ
ヘラール=ナイン, 殴るわよ?
ラスト=ホープ, ゴメンゴメ――:って痛。もう殴ってるし
攻撃(フットバスター)
ヘラール=ナイン, フットバスタァーー!
ラスト=ホープ, 吹っ飛ばすたー、なんちて
ヘラール=ナイン, 馬鹿なこと言ってないのっ!
ハンドエイド
ヘラール=ナイン, これを使って!
ラスト=ホープ, 腕を再装填して頑張ってねぇ〜
フットワークス
ヘラール=ナイン, 脚を装填してあげるわっ!
ラスト=ホープ, 空飛べるから脚はなくてもいい気がするけどね
651 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/01(月) 22:16 [ nhmiXAro ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 0, 0
特殊能力
未定
9000, 100, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
#極端なデータな方向で。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/01(月) 22:53 [ S3M7Jfuk ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 0, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
9000, 100, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
#10000以上はしっかり喰らう罠
653 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/02(火) 12:52 [ qpyOdwhI ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 0, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
破壊, 2400, 1, 5, -10, -,50, -, AA-A, +0, BM直
#見よ!人が(当たれば)ゴミのようだ!
654 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/02(火) 13:17 [ 2KDOU8hE ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 0, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
破壊, 2400, 1, 5, -10, -,50, -, AA-A, +0, BM直
#エネルギーの消費は激しい
655 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/02(火) 19:37 [ b5eabC.s ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
破壊, 2400, 1, 5, -10, -,50, -, AA-A, +0, BM直
#参加するのは初。全然初心者に優しくない修理費用。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/02(火) 22:02 [ qHvWBoAo ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
破壊, 2600, 1, 5, -10, -,50, -, -A--, +0, BM直
#極端なことに、地上の敵しか破壊できない。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 05:11 [ yK.gnsrI ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
破壊, 2600, 1, 5, -10, -,50, -, -A--, +0, BM直
#そしてモグラ化
658 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 15:25 [ ffb9bBI6 ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -,50, -, -A--, +0, BM直
#こういう奴にこそ連属性
659 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 16:01 [ krwV7GTI ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3000, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
# 必殺技
660 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 20:24 [ oAqgaCAM ]
決戦兵器(仮)
決戦兵器(仮), オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
#火力底上げ。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 20:31 [ 1Q.Zlms2 ]
ヒガイ・ソウガク・レボリューション
H・S・E, オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
#町には優しくない奴だと思ったので
662 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 20:50 [ Hv2d0J7Q ]
ヒガイ・ソウガク・レボリューション
H・S・E, オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走, 4500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAA-, +10, C自M全
# 要は 自 爆
663 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 20:54 [ 25HvHNTU ]
ヒガイ・ソウガク・レボリューション
H・S・E, オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
自動反撃=メルトダウン 超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走 全 10 0 100
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走, 4500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAA-, +10, C自M全
#迂 闊 に 手 が 出 せ な い
664 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 22:03 [ 2PXw.qM. ]
ヒガイ・ソウガク・レボリューション
H・S・R, オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
自動反撃=メルトダウン 超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走 全 10 0 100
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q
超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走, 4500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAA-, +10, C自M全
# 名称が間違いなのか愛称が間違いなのかわからんので
# 名称準拠で愛称変更
665 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/03(水) 22:29 [ fIIFpsBo ]
ヒガイ・ソウガク・レボリューション
H・S・R, オリロボ, 1, 0
陸地中, 2, LL, 35000, 0
特殊能力
バリアLv10=超装甲
EN消費Lv2=回線切断 (!母艦2マス以内)
EN回復Lv2=回線接続 (母艦2マス以内)
追加移動力Lv2=回転衝角 地中
自動反撃=メルトダウン 超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走 全 10 0 100
9000, 600, 1700, 20
-A--, Ori.bmp
撲殺, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突銭L1
弾幕, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, A--A, +5, 連L50銭L2
破壊, 2600, 1, 5, -10, -, 50, -, -A--, +0, BM直銭L3
大圧殺, 3500, 1, 1, +10, -, 100, -, -A--, +0, 接攻Q銭L4
超絶壊滅大終末的溶鉱炉暴走, 4500, 1, 4, +20, -, -, 150, AAA-, +10, 銭L5C自M全
周囲を破壊しながら爆進するのだ
666 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/10(水) 21:35 [ mhcgz06U ]
格闘ロボ
格闘ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
格闘武器=自慢の格闘術
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔法ロボ
魔法ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
# 新メカ。色々とアニメーションが作りやすいように。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/10(水) 22:29 [ ftw6kN8. ]
>667
格闘ロボ
格闘ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=武魔合体 合体ロボ 魔法ロボ
格闘武器=機甲格闘術
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔法ロボ
魔法ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=武魔合体 合体ロボ 格闘ロボ
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
合体ロボ
合体ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
制限時間=10
分離=武魔分離 格闘ロボ 魔法ロボ
格闘武器=機甲格闘術
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
火炎拳, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +10, 複魔火P
#とりあえず合体させてみよう。10ターン限定。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/11(木) 11:47 [ VBFQ9zY2 ]
>667
合体ロボ
合体ロボ, オリロボ, 2, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
制限時間=10
分離=武魔分離 格闘ロボ 魔法ロボ
格闘武器=機甲格闘術
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
火炎拳, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +10, 複魔火P
#合体後のパイロット数を2に修正。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/11(木) 13:52 [ yRhxJwLI ]
>667
魔法ロボ
魔法ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=武魔合体 合体ロボ 格闘ロボ
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
竜巻魔法, 1500, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔風
地震魔法, 1500, 1, 2, +10, -, 40, -, -AA-, +10, 魔地M全
水流魔法, 1600, 2, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
# 四大元素全てに対応させてみる。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/12(金) 23:53 [ CdzQ2LJM ]
豪爆戦神ルドラガディオス
ルドラガディオス, オリロボ, 2, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
制限時間=10
分離=武魔分離 格闘ロボ 魔法ロボ
格闘武器=機甲格闘術
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
火炎拳, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +10, 複魔火P
# ご大層な名前を付けてみる。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/16(火) 12:24 [ SP/fD3Qc ]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/OriRoboStadium.zip
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8026/
でまとめられていたデータを利用させてもらいつつ、
ここまでに出たオリロボデータをまとめてみました。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/17(水) 08:44 [ VhGknod2 ]
>671
乙!
>667
格闘ロボ
格闘ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=武魔合体 合体ロボ 魔法ロボ
格闘武器=機甲格闘術
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲格闘術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
機甲投げ, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
機甲関節技, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
# 技を追加。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/17(水) 11:00 [ dr4gJc3w ]
#2体の名前を合わせてルドラガディオスになるように、
#格闘ロボ→機甲戦神ガディオス、魔法ロボ→魔導戦神ルドラにしてみる。
#機甲格闘術→機甲拳に変更。
機甲戦神ガディオス
ガディオス, 戦神, 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=豪爆合体 豪爆戦神ルドラガディオス 魔導戦神ルドラ
格闘武器=機甲格闘術
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
機甲投げ, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
機甲関節技, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
魔導戦神ルドラ
ルドラ, 戦神, 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
合体=豪爆合体 豪爆戦神ルドラガディオス 機甲戦神ガディオス
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
竜巻魔法, 1500, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔風
地震魔法, 1500, 1, 2, +10, -, 40, -, -AA-, +10, 魔地M全
水流魔法, 1600, 2, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
豪爆戦神ルドラガディオス
ルドラガディオス, 戦神, 2, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
制限時間=10
分離=豪爆分離 機甲戦神ガディオス 魔導戦神ルドラ
格闘武器=機甲格闘術
フィールドLv2=対魔力防壁 魔
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
機甲拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎魔法, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 魔火
火炎拳, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +10, 複魔火P
674 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/18(木) 22:14 [ 3QzfWtds ]
>>671
乙。ひさしぶりにアクター勢を動かしたらスーパー軍団につぶされたよ…
先生とシェルナは結構強いんだけどね
みやげを置いていきます。
アタッチャー40X
アタッチャー40X, メタルアクター, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
ジャンプLv3=セルフロケット 40
ハードポイントLv1=特殊戦用パック
2900, 90, 800, 90
-ACC, MAC_Attacher40X.bmp
グレネードランチャー, 1000, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +0, P実
ツインカタール, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
675 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/19(金) 23:40 [ tIM00Os2 ]
未完成に終わったオリロボを補完してくれる勇者はいないか?
いじってみたけどオレには無理だった。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/20(土) 17:37 [ veWsRePA ]
>>675
ダイオウガーあたりなら何とかなりそうだが。
敵パイロット×3、敵味方含むメッセージ、あとコウテイゴーの分離形態かな。
全部一人で保管していい?
677 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/20(土) 22:07 [ xNeXZIp. ]
>676
とりあえず作ったなら書き込んでみれば?
まあ、一度にそれ全部補完というのはスレ主旨に反するような気もするけど。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/20(土) 22:58 [ cgIXqs22 ]
未完成で終わった企画はそれ以降保管される可能性も低いことだし
全部とは言わないにせよそれなりに手を加えてもいい気はする。
メッセなりデータなり分野を決めて2〜3発で集中作成してみては?
679 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/21(日) 19:43 [ AawDD8OA ]
とりあえず当たり障りの無さそうな
コウテイゴーの分離形態を晒してみる。
といっても名前変えたくらいだけども。
エンペール
エンペール, ダイオウロボ, 1, 0
空, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=テイゴー・クロス 機雷暴君コウテイゴー クラウノス ギガパレス
格闘武器=鋭い翼
合体技Lv0=コウテイフォーメーションα クラウノス ギガパレス
1000, 60, 700, 60
A--A, DOG_Enperl.bmp
クラッカーバルーン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, ABAB, +10, 実反止
エンペラースマッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
コウテイフォーメーションα, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突合
クラウノス
クラウノス, ダイオウロボ, 1, 0
陸, 4, M, 2700, 50
特殊能力
合体=テイゴー・クロス 機雷暴君コウテイゴー エンペール ギガパレス
合体技Lv0=コウテイフォーメーションβ エンペール ギガパレス
1500, 60, 800, 70
-ACA, DOG_Crownos.bmp
コウテイスパーク, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -5, -
ガーディアンマイン, 1600, 1, 2, +20, 6, -, -, ABAB, -10, 実反先
クラウンクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
コウテイフォーメーションβ, 2000, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実格P合
ギガパレス
ギガパレス, ダイオウロボ, 1, 0
空水, 3, L, 2700, 50
特殊能力
合体=テイゴー・クロス 機雷暴君コウテイゴー エンペール クラウノス
合体技Lv0=コウテイフォーメーションγ エンペール クラウノス
2500, 60, 1100, 55
B-AA, DOG_Gigapales.bmp
拡散ミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
コウテイキャノン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
コウテイフォーメーションγ, 2000, 1, 3, +0, -, 20, 110, BBAA, +0, 実合
680 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/21(日) 22:05 [ 6MzRnQY. ]
じゃあコウテイゴーのパイロットとか補完してみよう。
ダイオウガーと被らないようにキャラ配置してみる。
誰がメインパイロットでどれに乗るとか、深く考えてません。
物憂げなお姉さん
物憂げなお姉さん, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 信頼, 20
Ori.bmp, -.mid
貴族っぽい兄ちゃん
貴族っぽい兄ちゃん, -, 男性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 戦慄, 40
Ori.bmp, -.mid
小悪魔系ロリ
小悪魔系ロリ, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, かく乱, 30
Ori.bmp, -.mid
合体すると6人乗りだけど、SP低成長対応すべきだろうかw
681 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/22(月) 13:10 [ ytoHFP0c ]
ぽんぽんとSpを埋めてみる。
物憂げなお姉さん
物憂げなお姉さん, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 集中, 1 信頼, 20, 激励, 32
Ori.bmp, Daiougar.mid
貴族っぽい兄ちゃん
貴族っぽい兄ちゃん, -, 男性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 40, 必中, 14, 熱血, 27, 戦慄, 40
Ori.bmp, Daiougar.mid
小悪魔系ロリ
小悪魔系ロリ, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 40, 夢, 1, かく乱, 30, 脱力, 38
Ori.bmp, Daiougar.mid
682 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/22(月) 13:15 [ ytoHFP0c ]
ついでにメッセドゾー
吉原刀馬
回避, おっとっと……
回避, あ、危ないッ!?
回避, あわわ……こりゃ危険だ…!
回避, はは……こ、こっちを狙ってるのかな?
回避, ぶ…物騒だな……当たらなかったけど
ダメージ小, あれ?.今のは練習か何か……かな?
ダメージ小, よ、弱い……!;あ、いやゴメン違う!.君は悪くない! $(機体)が強すぎるんだ
ダメージ小, お…あ、何だ?.終わりでいいのかい? ダメ?
ダメージ中, ちょ、ちょっと待った! 話せば分かる!
ダメージ中, な、なんなんだ一体全体!?
ダメージ中, うわっ、うわぁ〜〜〜〜!?
ダメージ中, こ、こりゃ大変だっ!
ダメージ大, ぱ、パワーが段ちっ!? もうダメかも! やられる!!
ダメージ大, 計器がっ!! 煙がっ!! 火花がっ!!
ダメージ大, こ、このままじゃ$(機体)が潰されるっ!!
ダメージ大, 目が……目が回るぅぅ……!
破壊, や、やっぱりダメかぁッ!!
破壊, うわあああっ!
脱出, いやぁ…ひどい目にあったよ……
脱出, はは……いやいや……なんとまぁ……
射程外, ありゃ……敵はどこだ?
射程外, ううん……これは反撃は無理みたいだ
攻撃, さあ、行くぞ!
攻撃, とりあえず、どうだ!!
攻撃, 悪いね、逃がすわけにはいかないんだ!
攻撃, 君には恨みは無いけれど!
攻撃, 正義の魂受けて見よっ!
攻撃(反撃), やられたらやり返すさっ!
攻撃(反撃), 今度はこっちの番かな!
攻撃(反撃), なにをまだまだっ!
かけ声, さあ、行くぞ!
かけ声, とりあえず、どうだ!!
かけ声, 悪いね、逃がすわけにはいかないんだ!
かけ声, 君には恨みは無いけれど!
かけ声, 正義の魂受けて見よっ!
かけ声(反撃), やられたらやり返すさっ!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番かな!
かけ声(反撃), なにをまだまだっ!
ブレードタックル, ブレードタックル!
ブレードミサイル, ブレードミサイル!
ブレードミサイル, ブレードミサイル発射!!
#気さくな兄ちゃん風。 激しく微妙だが
内藤美鶴
回避, バッキャロー! なにすんだい!
回避, 当たったらどうするんだい! 気をつけな!
回避, フッ、アタシのカンはよく当たんのさ
回避, アタシに当てようなんて考えは捨てるこったね
ダメージ小, フン、なっちゃいないねぇ
ダメージ小, $(機体)は そんな攻撃何発喰らったって平気の平左さ
ダメージ小, 素人が! 出直しといで!
ダメージ中, くっ! 少しはやるようじゃないか!
ダメージ中, ちっ、いいのを貰っちまった!.けど これで終わりだと思ったら大間違いだよ!
ダメージ中, アタシに喧嘩売ってるみたいだね!.いいよ、買ってやろうじゃないかい!
ダメージ大, くそっ! 馬鹿力め!
ダメージ大, じょ……冗談じゃないよ!
ダメージ大, これ以上持たないってのかい!.この$(機体)が!
破壊, しまった……!
破壊, くそっ……なんてこったい!
脱出, この事、覚えておくよ……
脱出, まったく! 最近ついてないよ
射程外, アタシとしたことが見失ったか……!
射程外, 反撃不能ってワケかい……
攻撃, このミツル姉さんと一戦交えようってのかい!?.いい度胸だよ!
攻撃, 女と思って舐めてんじゃないよ!
攻撃, アタシが相手をしてやるよ!.ありがたく思うんだね!
攻撃, 女は度胸! ってね!
攻撃, 思い切って叩き潰してやるよ!
かけ声, このミツル姉さんと一戦交えようってのかい!?.いい度胸だよ!
かけ声, 女と思って舐めてんじゃないよ!
かけ声, アタシが相手をしてやるよ!.ありがたく思うんだね!
かけ声, 女は度胸! ってね!
かけ声, 思い切って叩き潰してやるよ!
ロケットナックル, ロケットナックル!
ロケットナックル, くらいな! ロケットナックル!
ダイオウビーム, ダイオウビーム!
#ヒロインはコウテイゴーのパイロットっぽいので
#こっちは粗野な姉御風にしてみる。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/22(月) 13:19 [ ytoHFP0c ]
神田獅郎
回避, …………
回避, このタイミングで攻撃してくるとは……とんだ素人め
回避, むやみに間合いを詰めるか!
回避, この程度、当たりはしない
ダメージ小, そんな攻撃は通用せん!
ダメージ小, $(機体)の装甲を甘くみたようだな
ダメージ小, この堅牢な装甲、貴様には打ち崩せまい
ダメージ中, ぬうっ……! すこしはやるようだな
ダメージ中, しまった……装甲の隙間を突かれたか!?
ダメージ中, まだまだやられはせんが…油断は出来んな……!
ダメージ大, ぬおっ!? まさかこれほどとは……!
ダメージ大, $(機体)をパワー負けさせるか……!.恐るべき威力!
ダメージ大, まだだ! まだ落ちはせんぞ!.一撃でも多く$(機体)で攻撃を受け止める!
破壊, これ以上は無理か……!
破壊, む、無念……!
脱出, すまん……後はお前達に任せたぞ
脱出, おめおめと生き残ってしまったか……
射程外, 反撃できんとは……!.この距離では危険か
射程外, うかつ……エネルギー残量の確認を怠ったか!
攻撃, これ以上進ませはせんぞ!
攻撃, うかつな奴め! これを喰らうがいい!
攻撃, …………行くぞ!
攻撃, $(武器)!
攻撃, $(武器)を使うぞ!
かけ声, これ以上進ませはせんぞ!
かけ声, うかつな奴め! これを喰らうがいい!
かけ声, …………行くぞ!
オウガスクリュー, オウガスクリュー!!
オウガスクリュー, 来たれ水流! オウガスクリュー!!
#寡黙なベテランぽく
吉原刀馬
オウガ・クロス
吉原刀馬, ようし、合体だ!
吉原刀馬, オウガ・クロス!
内藤美鶴
オウガ・クロス
内藤美鶴, トーマ! ダイオウガーでやるよ!
吉原刀馬, 了解! オウガ・クロス!
神田獅郎
オウガ・クロス
神田獅郎, トーマ! 合体だ!
吉原刀馬, よし来た! オウガ・クロス!
684 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/23(火) 22:17 [ gGEz9Wd6 ]
切って貼って ダイオウガーダイアログ作ってみたのでうp。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0136.txt
685 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 00:40 [ tBetoh4E ]
二日ほど遅かったか・・・ファイルの中からたまたま発見したので、一応アップしときます。
消失したダイオウガーの旧メッセ&ダイアログ。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/daiougar.zip
データの書式ミスを直したpilot.txtも同梱しときました。
・内藤美鶴のSPの最後に余計なコンマが入ってるのを削除
トーマとシロウはこのまま混ぜちゃっても平気そうだけど、ミツルはちょっと無理があるなあ。
どっち採用で行きます?
686 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 00:48 [ tBetoh4E ]
参照用に切り分けたメッセージとダイアログ
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/pilot_message%26dialog.txt
687 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 01:30 [ V7v0dyu6 ]
とりあえず動かせるところまで持っていこう。
物憂げなお姉さん
物憂げなお姉さん, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
126, 138, 150, 142, 155, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, 信頼, 20, 激励, 32
Ori.bmp, Daiougar.mid
# クラウノスパイロットを想定。迎撃担当。
貴族っぽい兄ちゃん
貴族っぽい兄ちゃん, -, 男性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
149, 137, 139, 144, 161, 155, 強気
SP, 40, 必中, 14, 熱血, 27, 戦慄, 40
Ori.bmp, Daiougar.mid
# エンペールパイロットを想定。格闘系。
小悪魔系ロリ
小悪魔系ロリ, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
121, 144, 132, 148, 168, 162, 普通
SP, 40, 夢, 1, かく乱, 30, 脱力, 38
Ori.bmp, Daiougar.mid
===
パイロット能力付加=分身Lv1=幻術, 1
# ギガパレスパイロットを想定。悪質な回避能力を持つ。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 01:37 [ E.plkoq6 ]
>>685
ダイオウガー主体で
3人でキャラを立たせるならば 旧ミツル。
コウテイゴー合体前提で
6人でキャラを立たせるならば 新ミツル。
そんな感じかなと 無責任に思ってみたり。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 15:37 [ U.Nb9YrE ]
SP埋め。
物憂げなお姉さん
物憂げなお姉さん, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
126, 138, 150, 142, 155, 158, 強気
SP, 45, 集中, 1, 介抱, 4, 忍耐, 17, 信頼, 20, 激励, 32, 愛, 42
Ori.bmp, Daiougar.mid
貴族っぽい兄ちゃん
貴族っぽい兄ちゃん, -, 男性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
149, 137, 139, 144, 161, 155, 強気
SP, 40, 加速, 1, 根性, 10, 必中, 14, 熱血, 27, 覚醒, 34, 戦慄, 40
Ori.bmp, Daiougar.mid
小悪魔系ロリ
小悪魔系ロリ, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
121, 144, 132, 148, 168, 162, 普通
SP, 40, 夢, 1, 偵察, 1, 魅惑, 18, かく乱, 30, 脱力, 38
Ori.bmp, Daiougar.mid
===
パイロット能力付加=分身Lv1=幻術
690 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 22:42 [ 1wt.YUDc ]
#愛称を適当に決めてみる。
ジュリ(仮)
ジュリ, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37
126, 138, 150, 142, 155, 158, 強気
SP, 45, 集中, 1, 介抱, 4, 忍耐, 17, 信頼, 20, 激励, 32, 愛, 42
DOG_Jury.bmp, Daiougar.mid
#Jury ジュリー 陪審
#「私が裁く!」的意味合いで付けてみた
レイノルド(仮)
レイ, -, 男性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
149, 137, 139, 144, 161, 155, 強気
SP, 40, 加速, 1, 根性, 10, 必中, 14, 熱血, 27, 覚醒, 34, 戦慄, 40
DOG_Reynold.bmp, Daiougar.mid
#何となく貴族っぽい名前 で。
サルシー(仮)
サルシー, -, 女性, ダイオウロボ, AAAA, 10
特殊能力なし
121, 144, 132, 148, 168, 162, 普通
SP, 40, 夢, 1, 偵察, 1, 自爆, 1, 魅惑, 18, かく乱, 30, 脱力, 38
DOG_Circe.bmp, Daiougar.mid
===
パイロット能力付加=分身Lv1=幻術
#Circe サルシー 魔女、魅力的な女
691 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/24(水) 23:59 [ HvcgOJ6M ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
#ようするに合成王
#よーし、各人自分のオリロボの武器やら能力を合体させるんだ!
692 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/25(木) 00:07 [ BvmNtOhw ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
# OK,じゃあ遠慮なく。俺のオリロボの特色だ。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/25(木) 00:08 [ MSU3DEbY ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 7, -10, 90, -, -, AABA, +45, 弾誘連L10共L1
#乳ガンもビックリ!!
694 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/25(木) 00:11 [ MSU3DEbY ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 7, -10, 90, -, -, AABA, +45, 弾誘連L10共L1
#
>>692
の追加分を足す
695 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/25(木) 00:30 [ MSU3DEbY ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 5, -10, 10, -, 105, AABA, +20, 弾誘連L10共L1
#…自主訂正。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/26(金) 18:57 [ zJG2Ncic ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
対人用機銃, 700, 1, 1, +50, 4, -, -, AABA, +0, 射
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 5, -10, 10, -, 105, AABA, +20, 弾誘連L10共L1
#オレのロボはSS連中ともよく戦うので。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/28(日) 17:23 [ R0vezqd. ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
対人用機銃, 700, 1, 1, +50, 4, -, -, AABA, +0, 射
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 5, -10, 10, -, 105, AABA, +20, 弾誘連L10共L1
===
ホーリーブレス, 回復Lv3, 2, -, 20, -, 援
# 建物を壊すことが多いため復元光線をもってるのが俺のロボの特徴だ
698 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/01(木) 23:04 [ UCPxFS4Q ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
対人用機銃, 700, 1, 1, +50, 4, -, -, AABA, +0, 射
メガクラッシャー匕首, 900, 1, 1 +20, -, -, -, AAAA, +20, 武貫
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 5, -10, 10, -, 105, AABA, +20, 弾誘連L10共L1
===
ホーリーブレス, 回復Lv3, 2, -, 20, -, 援
#過去にはこんな武器もつくったんだよなあ…
699 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 22:54 [ AY/M3YxY ]
轟勢王
轟勢王, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
弱点=中
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Gouseioh.bmp
対人用機銃, 700, 1, 1, +50, 4, -, -, AABA, +0, 射
メガクラッシャー匕首, 900, 1, 1 +20, -, -, -, AAAA, +20, 武貫
エクスプローダー, 1400, 3, 6, -10, -, 25, -, AA-A, +5, B
レールビットガン, 1900, 1, 5, -10, 10, -, 105, AABA, +20, 弾誘連L10共L1
有線ICBM, 2500, 3, 4, +10, 1, -, 120, AABA, +0, M投L3有
===
ホーリーブレス, 回復Lv3, 2, -, 20, -, 援
#ミサイル分を追加。もちろん股間に
700 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 10:41 [ ysZj91IA ]
敵ロボ
敵ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Enemyrobo.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
# テーマ:たまには敵メカも作ってみないか?
# 原作版機械獣くらいの、強ザコ感覚で撒ける奴を。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 11:10 [ SP.uF8.o ]
敵ロボ
敵ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Enemyrobo.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンダーボルト, 1500, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
#手始めにショック系攻撃で嫌らしさを演出。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 14:04 [ Z8lRAH5g ]
敵ロボ
敵ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Enemyrobo.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンダーボルト, 1500, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
#HP設定
703 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 15:55 [ dPikqpis ]
敵ロボ
敵ロボ, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Enemyrobo.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンダーボルト, 1500, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
#イタめな機体クラスをつけてみる
704 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 18:27 [ SP.uF8.o ]
残虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
#残虐獣ということでそれっぽい名前を付けてみる。
#サンダーボルトは電気椅子から、ってな具合に…
705 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 18:39 [ tOr3dujc ]
残虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
#この手のロボットの定番、目からビーム。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/10(土) 21:25 [ OXtvrLzE ]
残虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +10, 武火
せっかくだからオレは魔戦士公アラケス(ロマンシングサ・ガ3)だぜ
剣ととっかえでやきごて追加。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/11(日) 03:19 [ Ka1cpjIg ]
残虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパニッシュブーツ, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, -AAA, +25, P低運低移
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +10, 武火
#マイナーっぽいのを追加。
#パイロットがへぼそうなのでCT率は高めに。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/11(日) 03:45 [ Ka1cpjIg ]
#ゴメン。次の人、実属性つけといてorz
709 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/11(日) 06:44 [ NOnD6sPQ ]
惨虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
CACB, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパニッシュブーツ, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, -AAA, +25, P低運低移実
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +10, 武火
#実指定と機体クラスと正式名称が一致してないので統一
#あとは地形適応をプラスしてみる
710 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/11(日) 09:44 [ k0WLm5Lc ]
惨虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 1
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力なし
4500, 100, 500, 50
CACB, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパニッシュブーツ, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, -AAA, +25, P低運低移実
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +10, 武火
#獲得資金と経験値とアイテム数を設定。
#ちょっとお得な感じに。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/12(月) 20:28 [ c9aZc1fE ]
惨虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 1
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力なし
4500, 100, 1000, 40
CACB, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパニッシュブーツ, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, -AAA, +25, P低運低移実
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +10, 武火
#装甲を強化、運動性を落とす
712 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/12(月) 20:48 [ g4emR92k ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
#シリーズ化キボン。
#今度のは飛びますよ。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/12(月) 21:45 [ danCI4sU ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
たたき落とす, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接
#シリーズ化イイと言いつつ、手始めに投げ技系追加。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/12(月) 21:56 [ th2QLB5M ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3900, 120, 500, 50
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
たたき落とす, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接
#HPとEN設定
715 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 18:16 [ 0BEtzlNw ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3900, 120, 500, 50
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
たたき落とす, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接
#この手のロボットの定番2、ミサイル
716 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 20:06 [ sMVsh4Wk ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3900, 120, 1000, 70
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
たたき落とす, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接
#装甲と運動を設定
717 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 20:50 [ 1dtJj3XM ]
惨虐獣
惨虐獣, 惨虐獣, 1, 4
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3900, 120, 1000, 70
AAAA, SRC_Zangyakujyu.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL0
たたき落とす, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接
#剣を外して突撃に変更。クリティカルで吹き飛ばします。
#アイテムパーツはとりあえず4つに。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 20:54 [ M.7ZbJWg ]
惨虐獣ゴーモーン
ゴーモーン, 惨虐獣, 1, 1
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力なし
4500, 100, 1000, 40
CACB, SRC_ZangyakujyuGoumon.bmp
アイビーム, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパニッシュブーツ, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, -AAA, +25, P低運低移実
サンダーボルト, 1300, 2, 3, +5, -, 10, -, AA-B, +20, S雷
やきごて, 1600, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +10, 武火
#パーツ数あわせ。運動低すぎて攻撃が当たらないので、少し命中に色をつける。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 21:02 [ q1E.ghRY ]
惨虐獣トバシー
惨虐獣トバシー, 惨虐獣, 1, 4
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3900, 120, 1000, 70
AAAA, SRC_ZangyakujyuTobashi.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL0
たたき落とす, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 接
#吹っ飛ばすからトバシー。
#叩き落すの命中CTを下げて突撃と差別化。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/13(火) 22:49 [ 1dtJj3XM ]
惨虐獣トバシー
惨虐獣トバシー, 惨虐獣, 1, 4
空陸, 4, M, 3800, 75
特殊能力なし
3900, 120, 1000, 70
AAAA, SRC_ZangyakujyuTobashi.bmp
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突KL0
たたき落とす, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 接
#獲得経験値と資金と移動力を設定。
#ゴーモーンもそうだけど、少し削ってもいいかな?
721 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 12:07 [ keZlhbwQ ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#今度は最初に名前を付けてみる。
#ゴロ・ムーン=ゴロツキ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 17:26 [ gPb6pB8. ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
ピストル, 1100, 1, 3, +0, 6, -, 100, AAAA, +0, 貫
ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#…厚い装甲のロボをもビビらせる。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 19:36 [ J06JFnio ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動波, 1100, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 音貫
ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ピストルの貫は違和感あるので、適当に武装を変える
724 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 20:06 [ 8LbRPLoU ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3400, 110, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動波, 1100, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 音貫
ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#HPは低めに
725 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 23:07 [ Wuy8UtOE ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3400, 110, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動チャカ, 1100, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 音貫
ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#折角だから、無理やりゴロツキテイストを残しておこう。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 14:08 [ sOmPaayw ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
3400, 110, 500, 50
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動チャカ, 1100, 1, 3, 0, -, 20, 100, AAAA, 0, 音貫
ナイフ, 1100, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 10, 武
喧嘩キック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, 0, 突連L6
#オラオラオラっと。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 18:11 [ 4iUzq6Po ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 3
陸, 3, M, 3800, 70
特殊能力なし
3400, 110, 800, 75
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動チャカ, 1100, 1, 3, 0, -, 20, 100, AAAA, 0, 音貫
ナイフ, 1100, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 10, 武
喧嘩キック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, 0, 突連L6
#拡張でも通用しそうだな…
728 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 19:51 [ C0DDy622 ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 3
陸, 3, M, 3800, 70
特殊能力なし
3400, 110, 800, 75
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動チャカ, 1100, 1, 3, 0, -, 20, 100, AAAA, 0, 音貫
ナイフハンド, 1100, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 10, 武
喧嘩キック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, 0, 突連L6
#武装名変更。手がそのままナイフに。V3のナイフアルマジロを見てて思いついた。
729 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 20:03 [ 9Njq7EyE ]
…ん? プラス記号が表示されなくなってないか?
730 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 20:07 [ sOmPaayw ]
惨虐獣ゴロムーン
惨虐獣ゴロムーン, 惨虐獣, 1, 3
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力なし
3400, 110, 800, 75
AAAA, SRC_ZangyakujyuGoromoon.bmp
破壊振動チャカ, 1100, 1, 3, 0, -, 20, 100, AAAA, 0, 音貫
ナイフハンド, 1200, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 10, 武
喧嘩キック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, 0, 突連L6
#ありゃ・・・直してみるついでにナイフを少し強化
731 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/16(金) 20:07 [ sOmPaayw ]
って表示されていないままだ、何だ?
732 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/17(土) 10:51 [ 4OfXpTf6 ]
したらば全体で「半角プラス」が表示されなくなっている模様。
…って、一大事じゃねーか!
733 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 23:45 ID:Hm8Zfh1U
なぜかワイヤーロボ(位置不明)再開してみる。
ワイアット
破壊, ボクハキエル バクハツノヨウニ
いや、これだけ思いついたんで。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 00:20 ID:i5mXV9co
こっちも無限迷宮化できないかなあ。アクターかシェルナ主役にして。
・・・敵が極端に不足しそうだけど。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 18:18 ID:hTyvE5IE
井戸端迷宮にはデータ追加ヘルプとかいうのが入ってるし、
やってみたらいいんでないの?
乗り換えをサポートしないなら、データ差し替えだけで動かないのかな。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 22:02 ID:CF6Vnnh6
敵幹部メカ
敵幹部メカ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_EnemyMech.bmp
破壊光線, 1200, 1, 3, +15, -, -, -, AABA, +5, -
敵幹部
敵幹部, -, オリロボ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神なし
SRC_Enemy.bmp, ori.mid
#たまには浮上してみつつ。
#あしゅら男爵みたいな適当に出せるスーパー系の敵幹部とか。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 05:35 ID:gI7zBmRE
敵幹部メカ
敵幹部メカ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_EnemyMech.bmp
破壊光線, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +5, -
超巨大クローアーム, 1800, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
敵幹部
敵幹部, -, オリロボ, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神なし
SRC_Enemy.bmp, ori.mid
#スーパー系と言うことで強めの格闘武装でも付けてみる。
#ついでに光線にも消費を付けた。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/17(木) 22:04 ID:6WRs.ViM
敵幹部メカ
敵幹部メカ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRC_EnemyMech.bmp
破壊光線, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +5, -
ボンバー, 1500, 1, 2, +30, 2, -, -, AACA, +0, 実P
超巨大クローアーム, 1800, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
#2P兵器を追加。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 11:41 ID:4goVXSys
敵幹部メカ
敵幹部メカ, オリロボ, 1, 2
陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6500, 160, 1100, 55
AAAA, SRC_EnemyMech.bmp
破壊光線, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +5, -
ボンバー, 1500, 1, 2, +30, 2, -, -, AACA, +0, 実P
超巨大クローアーム, 1800, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
敵幹部
敵幹部, -, オリロボ, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 130, 100, 146, 100, 100, 普通
精神なし
SRC_Enemy.bmp, ori.mid
#能力値関連を埋める。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 13:55 ID:8I67I33c
敵幹部
敵幹部, 男性, オリロボ, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 135, 140, 146, 100, 100, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 挑発, 18, 鉄壁, 27
SRC_Enemy.bmp, ori.mid
攻撃(対機震剛将ダイオウガー), ダイオウガーめ! 今日こそ引導を渡してくれる!
攻撃(対機震剛将ダイオウガー), 死ねいッ! ダイオウガー!!
破壊(対機震剛将ダイオウガー), おのれ ダイオウガーめ!.この次こそは貴様を……!
攻撃(対デンジャーロボ(ロケット)), ええい、例の自滅ロボか!.何をしておる! 近づかれる前に打ち落とせ!
攻撃(対デンジャーロボ(ロケット)), 小癪な自滅ロボめ! やられる前にやってしまえ!
攻撃(対メタルアクター), そんなオモチャのような機体でこの$(機体)にかなうと思うか!
攻撃(対メタルアクター), ええい チョロチョロを目の前を! 目障りだ!
攻撃(対シェリル=E=ヘラーナ), ふっふっふ……その仮の姿でいつまで持つかな?
攻撃(対シェリル=E=ヘラーナ), シェリル=E=ヘラーナ! 貴様の化けの皮をはがしてやる!
#何度も登場する敵なら 対メッセを豊富に盛り込んでみる。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 00:05 ID:Gj.LKWy2
敵ザコメカ
敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力なし
1000, 100, 600, 50
AAAA, SRC_EnemyZako.bmp
#なんか雑魚作ろうか
742 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 07:05 ID:HAACuvBo
浮遊型敵ザコメカ
浮遊型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 3, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
怪光線, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, P
# んじゃまぁ、ありきたりなものから。サイズはSでも良いかもしれない
743 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 12:48 ID:vq3XWWwo
浮遊型敵ザコメカ
浮遊型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 3, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
怪光線, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, P
アイアンキャッチャー, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突縛
#なんとなく、UFOキャッチャーの機械が空を飛んでいるイメージで。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 15:49 ID:63eQ9Qd2
浮遊型敵ザコメカ
浮遊型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 3, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
怪光線, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, P
アイアンキャッチャー, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +20, 実縛
# 陸-で突だと、地上の敵をつかめないので実に変えてみる。
# 乗るのが雑魚パイロットであることを踏まえ、CTもちょっとだけ強化。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 17:04 ID:pAWc43GU
浮遊型敵ザコメカ
浮遊型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
怪光線, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, P
アイアンキャッチャー, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +20, 実縛
# 移動力+1。気力溜め用雑魚のようなので、先手で縛武装を使える確立が増えるようにと。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 19:20 ID:6Zt.PcsQ
浮遊型敵ザコメカ
浮遊型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
怪光線, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +5, -
アイアンキャッチャー, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +20, 実縛
# 先手で使わせるならP消したほうが良いかもね。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 22:26 ID:pvBRcTgw
穴型敵ザコメカ
穴型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
浮遊型ザコメカが放り入れようとしている先。
ザコとつけてみたがどうなるのかはわからぬ。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 08:43 ID:bzrlkd..
穴型敵ザコメカ
穴型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
吸引, 2000, 1, 4, -30, -, -, -, AABA, +75, 重引
# UFOとのコンボで悪質な働きをする。
# 敵を縛るまではただのこけおどし。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 11:34 ID:iG7Gn7Ug
穴型敵ザコメカ
穴型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 1, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
吸引, 1000, 2, 4, -30, -, -, -, AABA, +75, 重引S
呑み込み, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 重
# よりトラップっぽくしてみる。頑張れば単体でも使えないことはないですよ。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 14:58 ID:gHGKEf6Q
夜神月
751 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 14:59 ID:gHGKEf6Q
誤爆スマソ…
752 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 01:25 ID:g3Buwzjg
穴型敵ザコメカ
穴型敵ザコメカ, 無所属, 1, 2
空, 0, M, 1000, 60
特殊能力なし
1300, 80, 600, 60
A--A, SRC_EnemyZako.bmp
吸引, 1000, 2, 8, -30, -, -, -, AABA, +75, 重引S
呑み込み, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 重
#より凶悪に
753 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 17:13 ID:IqutAk1.
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
西洋剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#できればデモンベインではなくラーゼフォンみたいなので。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 17:17 ID:ueQICrIE
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
西洋剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
破壊光線, 2400, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 光
#神秘的な破壊光線ってことでひとつ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 21:46 ID:I45ayRlY
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=精神隔壁 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
西洋剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
隔壁攻撃(仮), 2400, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 光
#それではATフィールドをひとつ。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 08:08 ID:75KBUqTo
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
#神秘的な破壊光線を復活
#厨っぽく気持ちダサめ且つ神秘的ネーミング
757 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 02:39 ID:TSekNRio
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
#厨ロボ化を促進
758 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 15:18 ID:65KP2Vc.
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
#お約束で半端な運動性
759 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 19:10 ID:sLxKL5Ug
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
浄化の結界, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 封光浄貫M全識脱縛
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
# せっかくだからイタイタしいMAP兵器もつけておきました
760 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 01:47 ID:4cDOHLxk
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
1000, 100, 500, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
浄化の結界, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 封光浄貫M全識脱縛
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
黄昏の調, 3000, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, P浄貫失L2
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
# 歌声とか必要ですよね
761 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 05:28 ID:8jf6wdWs
オカルト系オリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
4800, 100, 700, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
浄化の結界, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 封光浄貫M全識脱縛
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
黄昏の調, 3000, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, P浄貫失L2
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
#中途半端っぷりを促進してみる
762 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 20:05 ID:vxlqaElQ
セイレンス
セイレンス, オリロボ, 1, 0
陸, 3, L, 0, 0
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
4800, 100, 700, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
浄化の結界, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 封光浄貫M全識脱縛
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
黄昏の調, 3000, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, P浄貫失L2
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
#名前を付けてみる
763 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 01:10 ID:R/x10y4s
セイレンス
セイレンス, 加護の使徒, 1, 2
陸, 3, L, 0, 150
特殊能力
バリアLv4=拒絶の緞帳 全 0 50 中和
4800, 180, 1650, 75
AAAA, Ori.bmp
慈愛の剣(つるぎ), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
嘆きの緋光, 1900, 1, 3, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 光
浄化の結界, 2100, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 封光浄貫M全識脱縛
拒絶の緞帳, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接
黄昏の調, 3000, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, P浄貫失L2
===
悠久の誘い, 付加Lv3="反射Lv1=虚空の幻影 全 50" 解説=あらゆる攻撃を2分の1の確率で反射(3ターン) , 0, -, 80, -, -
#基本部分を固める
#↓修理費用が0なのは仕様なのです
include.eve
破壊 セイレンス:
GameOver
764 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 21:07 ID:.JQcpoew
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
#飛影や鷹メカの様に主役のピンチに突然現れて圧倒的な力(または新兵器)を披露して素早く帰っていく奴を。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 22:04 ID:k0x/.mCw
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
#そういうロボは耐えるよりもよける印象
766 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 16:12 ID:IbxxpChM
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
# 意表をついて空ではなく、なんと地中から現れる
767 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 20:54 ID:35t6qMB.
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
#そうするとやっぱりコレが必要なわけで
768 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:27 ID:TG1LRO1w
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
# 夏休みの工作をお助けしてくれます。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 01:41 ID:0.jnzWcI
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
#適当に武装を追加。
#片手ドリルだとすると、もう片手は十得アイテムとかになるんでしょーか?
770 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 08:40 ID:IvJqIWr6
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, +20, 武連L2
#そして必殺技を追加
771 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 08:41 ID:IvJqIWr6
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 武連L2
#修正
772 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 08:50 ID:OJarfKDY
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
1000, 120, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 武連L2
謎の新兵器, 3000, 1, 5, -50, -, 300, 130, AAAA, +0, CM直
#コンセプトに基づき新兵器を搭載。
#でも使えないのです。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:05 ID:bK0fvipA
お助けオリロボ
オリロボ, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
修理装置=マッサージ
1000, 120, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 武連L2
謎の新兵器, 3000, 1, 5, -50, -, 300, 130, AAAA, +0, CM直
#お助け=癒しとは限らないだろうが…
774 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:58 ID:AuTvpta.
ステイショナー
ステイショナー, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 0, 0
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
修理装置=マッサージ
ECM
1000, 120, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 武連L2
謎の新兵器, 3000, 1, 5, -50, -, 300, 130, AAAA, +0, CM直
#やっつけ命名
775 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:20 ID:hfmYfXn6
ステイショナー
ステイショナー, オリロボ, 1, 0
陸地中, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=画鋲投げ
修理装置=マッサージ
ECM
3000, 120, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +25, 実有縛
画鋲投げ, 900, 1, 3, -20, 30, -, -, AAAA, -10, 実
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
はさみ, 1300, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, -5, 実P
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武
デンジエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, 武連L2
謎の新兵器, 3000, 1, 5, -50, -, 300, 130, AAAA, +0, CM直
===
応援サンバ, 状態Lv3="防御力UP" 解説="仲間を応援して防御効果を付与する。その際の物理法則とかそういうのは無視。どうして装甲が増えるのかは不明。", 1, -, 30, -, -
#いろいろ追加
776 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 16:56:31 ID:r723/SVw
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
未定
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 最初から怪しい設定で始めてみる。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 19:16:27 ID:jhui77Z2
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
#それっぽい装備を追加
778 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 23:40:48 ID:XMEjnxcI
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
#トリッキーな武装もいいかもしれない
779 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 13:06:40 ID:9JmtOaIM
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
#微妙なマップ兵器搭載。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 21:23:53 ID:wk8yLcRo
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
# 更に微妙な武装を二つ追加。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 21:25:20 ID:mlq5ob+o
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
三角定規, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実P
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
#武装追加
782 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 23:57:04 ID:aWJ8ooKE
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
三角定規, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実P
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
#象が踏んでも壊れない
783 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 15:49:23 ID:+RQO/oHQ
スーパー文房具ロボ
スーパー文房具ロボ, オリロボ, 1, 0
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド=三角定規
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
三角定規, 1700, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 実P
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
# 三角定規の弾数を1に。1-3P無消費は強すぎだと思うの。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/28(火) 18:28:28 ID:VVjDByq+
スーパー文房具ロボ
カンペーン, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 3980, 198
特殊能力
ホバー移動
シールド=三角定規
1000, 100, 2000, 100
CABA, Ori_Kanpen.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
三角定規, 1700, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 実P
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
# 大バサミの格納法は不明。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 15:02:38 ID:AIQ89dyg
スーパー文房具ロボ
カンペーン, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 3980, 198
特殊能力
ホバー移動
シールド=三角定規
耐性=貫
1000, 100, 2000, 100
CABA, Ori_Kanpen.bmp
のり, 0, 1, 1,-20, 8, -, -, -AC-,+20, 後無縛
セロハンテープ, 0, 1, 2,+10, 4, -, -, AAAA,+10, 縛
カッターナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
コンパス, 1300, 3, 3, -10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全
三角定規, 1700, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 実P
ジャイアントシザー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
# 中からっぽですから。
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
# 冬休み限定。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 20:12:38 ID:guAEEKoQ
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
#奴らはハイエナだ。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 20:16:30 ID:L9itgDDs
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
# 盗人に追い銭w
788 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 20:23:50 ID:9ZBgvjsI
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
# 打ち返せ!
789 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 20:48:05 ID:GSEMKJX2
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
#正月くらいは実家に帰りましょう。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 21:22:27 ID:p8wV+OTU
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
悶絶・強制餅食わせ, 0, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 突即封老
#お餅を食べる時は気をつけましょう。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/01(土) 01:49:21 ID:ytlF5p+s
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
迎撃武器=ガトリング・カドマツ
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
悶絶・強制餅食わせ, 0, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 突即封老
#アレって中から飛び出してきそうな気がするのネ。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/01(土) 03:44:32 ID:+C2brD6w
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
迎撃武器=ガトリング・カドマツ
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
悶絶・強制餅食わせ, 0, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 突即封老
ガトリング・カドマツ, 1000, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L10
#迎撃武器は格闘武器と違って、
#その武器を持ってなきゃ動作しなかったはずなので。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/01(土) 22:31:53 ID:iGJN9y5Y
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
迎撃武器=ガトリング・カドマツ
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
悶絶・強制餅食わせ, 0, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 突即封老
ガトリング・カドマツ, 1000, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L10
シャンパンコルク・ダーツ, 1500, 1, 4, +0, 4, -, 100, AAAA, +5, 実AL3
#発射までしばらく時間がかかります。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/01(土) 23:52:49 ID:ytlF5p+s
お正月ロボ
お正月ロボ, オリロボ, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 0
特殊能力
弱点=甥姪盗
反射Lv6=ハゴ・ボード 実 切り払い
テレポートLv2=里帰り
迎撃武器=ガトリング・カドマツ
ハードポイントLv5=ジュウバッコ・ペイロード
1000, 100, 2000, 100
AAAA, Ori_.bmp
お年玉, 0, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +10, 魅銭L5
悶絶・強制餅食わせ, 0, 1, 1, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 突即封老
ガトリング・カドマツ, 1000, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L10
シャンパンコルク・ダーツ, 1500, 1, 4, +0, 4, -, 100, AAAA, +5, 実AL3
#背中に背負った御節重箱には……
795 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/05(水) 21:22:56 ID:On38z2Ek
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
# たまには気分を変えて、パイロット指定を先にしてみる。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/05(水) 21:32:10 ID:T4mBNXHU
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
#さらに気分を変えて、微妙な装備をつけてみる。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/05(水) 23:14:51 ID:f9UmNkZw
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
#気分を変えて、というよりも常識を覆して普段つけない能力を。
#搭乗者の能力底上げしてくれます
798 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/05(水) 23:59:12 ID:r/JpFgxU
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 10, 10
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
ECMLv2=虚像投影装置
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
# 普段つけない能力パート2
# 虚像投影装置をユニット能力として装備させてみる
799 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 22:47:43 ID:o9JCNQ42
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 10, 10
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
ECMLv2=虚像投影装置
超回避Lv1=ザコシステム 0 100
不安定
ザコシステム=解説 10%の確率で敵の攻撃を回避する。気力が100以下で発動不可
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
# 特殊能力ロボ
800 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:51:49 ID:2g76dlRU
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 2
陸, 4, S, 10, 10
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
ECMLv2=虚像投影装置
超回避Lv1=ザコシステム 0 100
不安定
ザコシステム=解説 10%の確率で敵の攻撃を回避する。気力が100以下で発動不可
1000, 100, 500, 100
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
びっくりドッキリザコ, 1100, 1, 4, +20, 20, -, -, AAAA, -20, 実間
# 怪しげな武装追加。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 23:21:55 ID:TmE0mfDo
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 4
陸, 3, S, 10, 10
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
ECMLv2=虚像投影装置
超回避Lv1=ザコシステム 0 100
不安定
ザコシステム=解説 10%の確率で敵の攻撃を回避する。気力が100以下で発動不可
800, 80, 100, 55
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 1, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
びっくりドッキリザコ, 1100, 1, 4, +20, 20, -, -, AAAA, -20, 実間
# パラメータをザコっぽく調整
# アイテムスロットを4に変更
802 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 20:33:15 ID:AcVzS11+
謎のロボット
謎のロボット, オリロボ(ザコデータ人専用), 1, 4
陸, 3, S, 10, 10
特殊能力
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
命中強化Lv2
回避強化Lv2
技量強化Lv2
反応強化Lv2
ECMLv2=虚像投影装置
超回避Lv1=ザコシステム 0 100
不安定
ザコシステム=解説 10%の確率で敵の攻撃を回避する。気力が100以下で発動不可
800, 80, 100, 55
AAAA, Ori_.bmp
虚像投影装置, 0, 2, 4, +0, -,40, 100, AAAA, +10, 無撹M投L2
びっくりドッキリザコ, 1100, 2, 4, +20, 20, -, -, AAAA, -20, 実間
# 射程変更
# ザコは敵が目の前にいたら怖くて攻撃不能。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 01:33:12 ID:t9aL45fg
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
#ビギナーから玄人まで、誰でも乗れる新製品
804 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 12:19:52 ID:DR5F3vGo
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
# ひねりはないが、多くのリアル系ロボットに採用されれている武装を装備
# 威力よりも、使い勝手を重視している。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 13:48:09 ID:Ii/CMbFo
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームランス, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
# 疑問だったのでライフルとサーベルのクリティカル-10
# ある程度なれると使いこなせる汎用的P武器追加
806 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 14:35:41 ID:CAVy4jbE
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
# 誰でも乗れるなら、迎撃持ちをはみちょにしないであげて!
# ついでに武装を威力→射程順に並べ替え。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 15:44:05 ID:dXnjV/UE
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
# 微妙にどんなのか想像できない対B装甲。シールド技能がなくても安心です。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 20:06:34 ID:jnnXg+4I
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
# S防御出来る玄人のためにシールド搭載
809 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 20:30:30 ID:a7BKvgdc
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
# ミスっぽいところ修正
# お求めやすい価格に
810 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 01:24:34 ID:hXyJZogs
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AA-A, +0, (格闘初期値Lv145)
#スーパーなパイロットは必殺技も使えます
811 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 01:48:07 ID:O72d5UaA
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
# 中間火器が無かったのでバズーカ追加
# 一文字斬りの仕様を少し変更
812 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 11:38:15 ID:oyFQvomA
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 武連L29(!気力Lv0)
#斬って斬って斬りまくる
813 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 12:23:35 ID:YBLn2HDY
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 武連L29(!気力Lv0)
# 微妙な性能にしてみる
814 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 14:19:14 ID:vGpqnBcw
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 武連L29(!気力Lv0)
#愛は力なり
815 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 16:10:05 ID:MOvTacY6
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 0
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#泥沼化注意。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 18:25:07 ID:YBLn2HDY
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#ホバー能力設定
#ついでに、経験値も設定
817 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 20:26:56 ID:L9E1LFAQ
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, (射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 射撃のプロにも対応。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 23:16:10 ID:Rfx5wZc+
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# ノーマルなマップ兵器搭載。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/19(水) 23:35:25 ID:qlXtYI16
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート="高機能型サポートAI=エクセル=パーマネンス" (!技量初期値Lv150)
追加サポート="自律学習型ナビゲーションシステム=タイニィ" (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170)
追加サポート="和み系おーとおぺれーたー=みーたん" (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 素人さんから戦闘のプロまで手堅くフォロー(上へ行くほど性能がいいらしい)
820 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:27:36 ID:Sfucf94U
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170)
追加サポート=みーたん(汎用) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 書式ミスを修正
# ついでに
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
サポートLv1=高機能型サポートAI, 1
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (!HPLv3.333)
# 初心者用ナビゲータ
# 自己学習能力は持たないものの、手堅くサポートしてくれる
# さらに、HPが一定以下になると自動操縦に切り替わる優れもの
821 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 00:54:46 ID:EDek7n8A
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 実動上は問題ないと思うんだけど、一応バグ対策を打っておく。
# みーたんもこっそりぱわーあっぷ。
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
サポートLv3=高機能型サポートAI, 1
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (!HPLv3.333)
# 技量150未満てザコかよほどの弱小パイロットだし、このくらい強化しても平気だろう。
# ぎりぎり150+のキャラが割りを食うことにはなるが。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 08:30:26 ID:CeboiUrU
汎用ロボット
汎用ロボット, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#移動地形に空追加。これで空A陸Bな人でも大丈夫。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 10:11:15 ID:0rslpUz+
>821
こうすればぎりぎり150+のキャラが割を食わない気が
タイニィ(汎用)
タイニィ, 女性, 汎用, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
サポートLv2=自律学習型ナビゲーションシステム, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SP, 20, 加速, 1, ひらめき, 15, 集中, 30
-.bmp, -.mid
# 中級者用ナビゲータ
# 基本性能はエクセルに劣るが、学習能力を持つ
# さらに、SPが使用できる。
# エクセルのSP低成長はミスです …Orz
824 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/21(金) 21:07:48 ID:yiUj81eM
ト
ト, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#皆で少しづつオリロボ(の名前)を作っていくスレ
825 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 00:08:57 ID:EYFdZdYM
トル
トル, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 800, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 面白いので乗ってみる。ところで……コイツ強いの?
826 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 00:27:23 ID:EHemsnyg
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
サポートLv3=高機能型サポートAI, 1
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (!HPLv3.333)
タイニィ(汎用)
タイニィ, 女性, 汎用, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
サポートLv0=自律学習型ナビゲーションシステム, 1, Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 50
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SP, 20, 加速, 1, ひらめき, 15, 集中, 30
-.bmp, -.mid
# 迎撃、サポートともにレベル下げて成長遅らせ
# SP使えるだけで十分強いと思う
みーたん(ザコ)
みーたん, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
サポートLv-2=(すぺしゃるなびげーと), 1
SP低成長, 1
110, 120, 120, 135, 120, 140, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1
-.bmp, -.mid
===
スペシャルパワー自動発動=緊急避難しすてむ 自爆 100 (!HPLv3.333)
# パイロットの優秀さを最大限に引き立ててくれる。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 00:51:22 ID:7PykanhI
>826
みーたん藁他
確かにパイロットの能力を極限まで引き出しているぜ(笑
みーたん(ザコ)
みーたん, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
サポートLv-2=(すぺしゃるなびげーと), 1
SP低成長, 1
110, 120, 120, 135, 120, 140, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 脱力, 10, かく乱, 15, 奇跡, 99
-.bmp, -.mid
===
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=緊急避難しすてむ 自爆 100" (!HPLv3.333)
パイロット能力付加="闘争本能=みーたん萌えぇ〜"
攻撃属性=自 全 (!HPLv3.333)
# どうせならいくところまで突っ走ってみた
>825
昔作ったシナリオに組み込んで使ってみたが装甲が薄すぎて使い物にならなかった…Orz
まあ、B 属性持ちが相手だとまだ健闘出来たかも知れんが。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 01:17:07 ID:R4+Tgo7o
トルベ
トルベ, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
3800, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームランス, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#ならば底上げしてみよう
829 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 01:21:41 ID:jq+UwO5w
トルカ
トルカ, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4200, 150, 1200, 80
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# スーパーなパイロットも活躍できるように耐久性Up
# HP+400 装甲+400
# 技量制限の割に使い勝手悪かったビームランスを強化
# 攻撃力+400 命中-10
830 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 01:25:08 ID:jq+UwO5w
トルブカ
トルブカ, 汎用, 1, 4
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# ぶつかっちゃったんで統合
# 名前はそのままつなげ。パラメータはとりあえず中間を取っておく
831 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 02:31:11 ID:QKpzH8Ws
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
S防御Lv4, 1
サポートLv3=高機能型サポートAI, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (!HPLv6.666)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv3)
# タイニィが結構優秀なんで対抗。最初のうちはこちらが強くなるように。
# SP低成長削り、S防御追加。
# 追加パイロットの条件をひっくり返してみる。
# ダメージ食らうと復旧のフォロー優先を優先し自動操縦できなくなるという解釈。
# いや、低技量パイロットは瀕死技能持ってる可能性があるんで。
# たぶんこっちの方がありがたいと思うんだが、どうか。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 02:33:32 ID:QKpzH8Ws
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
S防御Lv4, 1
サポートLv3=高機能型サポートAI, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (HPLv6.666)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv3)
# 肝心なとこ間違えた_| ̄|○
833 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 12:59:39 ID:1b/zkHdc
トルブカ
トルブカ, 汎用, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 意外と高性能機になったので、資金、経験値、アイテム数を変更
# しかしこの機体、量産機にしては強いが主人公機にしては微妙だな
# 脇役味方向けの機体か?
834 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 13:32:51 ID:47Olm/gM
トルブカ
トルブカ, 汎用, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#地味に修正
#OGのゲシュペンストみたいに数だけは増えるけどみんな乗り換えてしまう機体だろうか
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 00:10:31 ID:Gtdrz6U2
トルブカ
トルブカ, 汎用, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
オートホーミングランチャー, 1600, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, -10, 実H連L6(!射撃初期値Lv145)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
オートマティックコンボ, 2300, 1, 1, -5, -, 60, -, AAAA, -10, 突連L4(!格闘初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 弱パイロット乗せたときの武装が寂しかったので初級者向け装備を追加してみる。
# オートマティックコンボはプログラム化された自動制御による連続攻撃。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 17:40:15 ID:6eBqVYVc
# 人工知能ズのBitmapとMidiを指定してみる。
エクセル=パーマネンス(汎用)
エクセル, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1
S防御Lv4, 1
サポートLv3=高機能型サポートAI, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SPなし
AI_ExcelPermanence.bmp, ArtificialIntelligence .mid
===
追加パイロット=エクセル=パーマネンス(汎用) (HPLv6.666)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv3)
タイニィ(汎用)
タイニィ, 女性, 汎用, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
サポートLv0=自律学習型ナビゲーションシステム, 1, Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 50
SP低成長, 1
140, 140, 150, 150, 160, 160, 普通
SP, 20, 加速, 1, ひらめき, 15, 集中, 30
AI_Tiny.bmp, ArtificialIntelligence.mid
みーたん(ザコ)
みーたん, 女性, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
サポートLv-2=(すぺしゃるなびげーと), 1
SP低成長, 1
110, 120, 120, 135, 120, 140, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 脱力, 10, かく乱, 15, 奇跡, 99
AI_Meetan.bmp, ArtificialIntelligence.mid
===
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=緊急避難しすてむ 自爆 100" (!HPLv3.333)
パイロット能力付加="闘争本能=みーたん萌えぇ〜"
攻撃属性=自 全 (!HPLv3.333)
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 20:08:26 ID:CFnm4Kzg
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
# 容量も厳しくなってきたし、ここらで心機一転のつもりで新しいシリーズを作るのも面白いかもしれない。
# 能力は単純なので。
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
# 長谷川ロボット風ライバル。全身武器庫でなく、
# ガバリュオーグとかベス・バタラみたいな異形ロボ風で。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 21:30:43 ID:MAOkrmnk
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
キック(仮), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格
#蹴り主体の格闘ロボ
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
#初期必殺技を追加
839 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 22:32:59 ID:m5CtRF6M
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 180, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# 中間必殺技追加、ついでにENを設定
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 22:58:30 ID:I9VhvABc
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
拡散ビーム, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
# ビームアックス基部から直に発射すると妄想する。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 16:28:36 ID:JNoEfQpk
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3600, 180, 800, 110
AAAA, Ori_.bmp
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# なんとなく機体性能を前期型リアル並みに
# なんか、ライバルがスーパーロボっぽいし
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 20:50:11 ID:0qUXboHw
次スレ主人公
主人公, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
???.bmp, -.mid
次スレライバル
ライバル, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
???.bmp, -.mid
# パイロットデータも作ってみる。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 21:22:41 ID:aWJ8ooKE
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド
3600, 180, 800, 110
AAAA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
#腕の有効利用
#右手にロッ○マンバスター、左手にシールド
次スレ主人公
主人公, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
???.bmp, -.mid
#パイロット能力も合わせる
844 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 21:49:16 ID:7tg/m6/E
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=スペシャルフットワーク(仮) 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接
3600, 180, 800, 110
-AAA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# 飛べないけれど脚力が自慢。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 22:09:49 ID:OOMVXEX6
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, S, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_.bmp
拡散ビーム, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
# 貴様が飛ばないというのなら、俺が飛ぶ!
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 23:54:08 ID:OxvP/57+
トルベ=ブーカ
トルベ=ブーカ, 汎用, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ori_.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
オートホーミングランチャー, 1600, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, -10, 実H連L6(!射撃初期値Lv145)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
オートマティックコンボ, 2300, 1, 1, -5, -, 60, -, AAAA, -10, 突連L4(!格闘初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
# 移行前に完成させとこう。
# >>829で消えた文字を拾い、無理矢理名前っぽく見えるようにアレンジしてみる。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 00:05:11 ID:CcHYQd8A
トルベ=ブーカ
トルベ=ブーカ, 汎用, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
アーマーLv5=ビームアーマー B
シールド
ホバー移動
追加サポート=エクセル=パーマネンス(汎用) (!技量初期値Lv150)
追加サポート=タイニィ(汎用) (技量初期値Lv150 !技量初期値Lv170 !エクセル=パーマネンス(汎用))
追加サポート=みーたん(ザコ) (技量初期値Lv170)
4000, 150, 1000, 90
AAAA, Ibo_tolbebooca.bmp
頭部機関砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームランス, 1500, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 格実P(技量Lv160)
オートホーミングランチャー, 1600, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, -10, 実H連L6(!射撃初期値Lv145)
ハイパーバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ハーベストライフル(M), 2000, 2, 5, -15, 1, -, -, AABA, +15, M直共(射撃初期値Lv145)
ハーベストライフル, 2200, 4, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, 共(射撃初期値Lv145)
オートマティックコンボ, 2300, 1, 1, -5, -, 60, -, AAAA, -10, 突連L4(!格闘初期値Lv145)
一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 武(格闘初期値Lv145)
鬱文字斬り, 2900, 1, 1, -20, -, 65, 50, AAAA, +20, 気L1武連L29(!気力Lv0)
#bitmap指定
#やっつけスペル
848 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 00:51:25 ID:n0KbBj+w
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4500, 100, 1500, 50
AAAA, Ori_.bmp
拡散ビーム, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
# ライバルと反対のスーパー系に
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 00:52:24 ID:giWNnfgk
かなり下がってるし一度ageとくか。
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, S, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AAAA, Ori_.bmp
拡散ビーム, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
# 仮パラメータ。こっちはスーパー系仕様。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 00:55:25 ID:giWNnfgk
被ったけどあまり問題ないね、これ。
修正の必要はないかな。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 01:03:59 ID:CcHYQd8A
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AAAA, Ori_.bmp
拡散ビーム, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームアックス, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームアックス, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
#強いて言うならサイズ
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 01:31:59 ID:gNPDd+06
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AAAA, Ori_.bmp
ビームサイズスロー, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
#まだまだサイズ
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 09:17:33 ID:wWEnonvE
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AAAA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格有P
ビームサイズスロー, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突
# サイズなら柄が欲しい。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 12:17:32 ID:Zz125f+A
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AAAA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実格有P
ビームサイズスロー, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, B突格P
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突格
# ちょっと武器属性をいじくってみる
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 19:34:07 ID:vHwebclM
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実格有P
ビームサイズスロー, 1300, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, -10, B突格P
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +20, 突格
# 水中は苦手だ
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 20:18:04 ID:0GawnLSg
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 実格有P
ビームサイズスロー, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B突格P
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
# サイズ(大鎌)というと低命中・高CTってイメージが。
# その分ロングアームを当てる武装にしておく。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 00:34:58 ID:NDEoCoNo
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接
3600, 180, 800, 110
-AAA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# こまごまとした部分を修正
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 00:43:44 ID:QOwu6jWs
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
# 投げてるのに突ってのも変だろうと。
# ネーミングのせいで分かりにくい気がしたので微妙に変えてみる。
# 切り払いはロングアームでいいよな。
# サイズは本体そのものだからチャンバラに向かないだろうし。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 01:45:15 ID:k23cs+IM
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接
3600, 180, 800, 110
-AAA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突
#微修正+上位必殺技追加い
#ニー(膝)とニードル(仕込み針)がかけてある
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 08:12:24 ID:SC3Ax+qA
次スレライバル
回避, ふはははははははははははははは!
回避, 見よ!このMr$(パイロット愛称)が作った脅威の$(ユニット)の力を!
ダメージ小, 無駄無駄!この私脅威の天災$(パイロット愛称)の$(ユニット)は無敵なのであ〜る!
復活, ちょっと、白いお花畑と三途の川が見えたが、この天才$(パイロット愛称)の科学の力で復活したのである!
復活, ビバ!科学!!:.ビバ!物理!!
# ライバルはマッドサイエンティスト
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 11:53:18 ID:tZwef9q6
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
3600, 180, 800, 110
-AAA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
# 対空技だ。
# ソニックキックとフットクラッシャーを差別化。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 16:50:27 ID:fvmWTu4U
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
# 新武装追加。変形に時間がかかりすぎるので後属性
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 10:15:07 ID:nbqk8T7M
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
3600, 180, 800, 110
-ABA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B共
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チャージショット, 1600, 3, 5, -20, -, 10, -, AACA, -10, 攻B共AL1
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
# 微妙な中間武装追加。
# ついでに水中適応設定。泳ぎもそこそこ得意だぞ。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 11:36:30 ID:uG/kKF9M
次スレライバル
タイムリー, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 復活, 35
???.bmp, -.mid
# パイロット愛称設定、SPを追加。名前の由来はかっこ良さそうでマッドサイエンティストらしい名前で。
次スレライバル
回避, ふはははははははははははははは!
回避, 見よ!このMrタイムリーが作った脅威の$(ユニット)の力を!
攻撃無効化, 我輩が何も対抗策を用意していないと思っていたら大間違いなのだよ!
ダメージ小, 無駄無駄!この私脅威の天災:いや天才!タイムリーの$(ユニット)の装甲は、その程度の攻撃は軽く反射するのである!
ダメージ小, ふはははははははははははは!
ダメージ小(対次スレ主人公ロボ), おお、我輩の作った$(対象ユニット)よ:.そんな奴に使われるとは悲しい限りなのである!
破壊, 我輩の$(ユニット)がぁ!
攻撃, 行け!$(ユニット)!!
攻撃, がんばれ$(ユニット)!!
格闘(とどめ), みたか!$(ユニット)の脅威のパワーを!
格闘(とどめ), 我輩が作った$(ユニット)はこんなこともできるのだよ!
復活, ちょっと、白いお花畑と三途の川が見えたが、この天才$(パイロット愛称)の科学の力で復活したのである!
復活, ビバ!科学!!:.ビバ!物理!!
復活, ビバ!科学!!:ビバ!生物!!
# メッセをチョコチョコと追加。微妙な設定を付け加えてみる。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 00:13:00 ID:t/0QIQW+
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, 汎用, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
合体技=デスサイズアーム 次スレ用ライバルロボ
3600, 180, 800, 110
-ABA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B共
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チャージショット, 1600, 3, 5, -20, -, 10, -, AACA, -10, 攻B共AL1
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
デスサイズアーム, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, 汎用, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
デスサイズアーム, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合
#新設定を反映し、かつお約束分も補給
#腕力はイマイチなので威力は出ませんが、脚力で間合いを補います
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 08:28:33 ID:uihNlZ/A
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, タイムリーロボ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
合体技=デスサイズアーム 次スレ用ライバルロボ
3600, 180, 800, 110
-ABA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B共
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チャージショット, 1600, 3, 5, -20, -, 10, -, AACA, -10, 攻B共AL1
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
デスサイズアーム, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
次スレ用ライバルロボ
武器ロボ, タイムリーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
デスサイズアーム, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合
#ユニットクラス設定。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 08:39:29 ID:uihNlZ/A
次スレ主人公
攻撃, はああああっ!
攻撃(タイムリーロボ), こいつの力を使う必要があるなんて……
攻撃(タイムリーロボ), くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
攻撃(タイムリーロボ), しょせん、破壊の為の機械か……
破壊, うわあああああああ!
破壊, そそんな!
破壊(対タイムリーロボ), これがDrタイムリーの!
ダメージ小, くっ……
# 主人公のメッセを追加。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 14:41:39 ID:2i4qwJco
アーク
アーク, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 努力, 1
???.bmp, -.mid
# 主人公の名前を決めてみる。SP梅
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 17:24:25 ID:p7ToaWF6
アーク
アーク, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 12, 集中, 18
???.bmp, -.mid
# ないと困るものをとりあえず。
# 集中はちょっと遅めだ。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 19:33:31 ID:RLVaBZ3w
次スレ主人公
攻撃, はああああっ!
格闘, 格闘戦で勝負だ!
格闘, 武器なんて、使わなくても!
格闘, 俺は…武器は使わない!
格闘(対次スレライバル), そんな武器の塊なんて!
格闘(対次スレライバル), そんなものに頼らなくたって良いって証明してみせる!
攻撃(射撃), こいつの力を使う必要があるなんて……
攻撃(射撃), くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
攻撃(射撃), しょせん、破壊の為の機械か……
破壊, うわあああああああ!
破壊, そそんな!
破壊(対タイムリーロボ), これがDrタイムリーの!
ダメージ小, くっ……
#若干メッセを修正。
#ライバルが武器の人なので、
#主人公は武器嫌いの人にしてみる。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 20:28:01 ID:AIQ89dyg
#武器の塊って……只、鎌に変形するだけなんだしさ。2号ロボの可能性も有るし。
次スレ主人公
攻撃, はああああっ!
格闘, 格闘戦で勝負だ!
格闘, 武器なんて、使わなくても!
格闘, 俺は…武器は使わない!
射程外(対実属性), そんな武器の塊なんて!
射程外(対実属性), そんなものに頼らなくたって良いって証明してみせる!
攻撃(射撃), こいつの力を使う必要があるなんて……
攻撃(射撃), くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
攻撃(射撃), しょせん、破壊の為の機械か……
破壊, うわあああああああ!
破壊, そそんな!
破壊(対タイムリーロボ), これがDrタイムリーの!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, 止まるわけには……いかない!
# メッセを色々と追加・修正。
次スレライバル
回避, ふはははははははははははははは!
回避, 見よ!このMrタイムリーが作った脅威の$(ユニット)の力を!
攻撃無効化, 我輩が何も対抗策を用意していないと思っていたら大間違いなのだよ!
ダメージ小, 無駄無駄!この私脅威の天災:いや天才!タイムリーの$(ユニット)の装甲は、その程度の攻撃は軽く反射するのである!
ダメージ小, ふはははははははははははは!その程度の攻撃は効かないのである!
ダメージ小, ふっ、そんな攻撃はあっという間に受け止めるのである!
ダメージ小(対タイムリーロボ), おお、我輩の作った$(対象ユニット)よ:.そんな奴に使われるとは悲しい限りなのである!
ダメージ大(対タイムリーロボ), さすがは我が$(対象ユニット)、強いわ強いわ;って笑ってる場合ではないのである!
ダメージ大, ああ!ランプが赤一色なのである!
ダメージ大, あああ、エンジンが、ターボがメインシステムがぁ!
破壊, 我輩の$(ユニット)がぁ!
攻撃, 行け!$(ユニット)!!
攻撃, がんばれ$(ユニット)!!
攻撃(とどめ), よくやった$(ユニット)!!
格闘(とどめ), みたか!$(ユニット)の脅威のパワーを!
格闘(とどめ), 我輩が作った$(ユニット)はこんなこともできるのだよ!
復活, ちょっと、白いお花畑と三途の川が見えたが、この天才$(パイロット愛称)の科学の力で復活したのである!
# こっちも。意味不明だった復活メッセを削除してみる。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 08:06:40 ID:IcB6VRJY
タイムリーロボ2号デスサイザー
デスサイザー, タイムリーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
刃のスカート, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q先連L4(女性)
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
デスサイズアーム, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合
# 名前を決めてみる。女性専用武装追加。だってデスサイズ……。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 12:55:23 ID:sEUSKLIo
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, タイムリーロボ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
合体技=デスサイズアーム 次スレ用ライバルロボ
3600, 180, 800, 110
-ABA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B共
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チャージショット, 1600, 3, 5, -20, -, 10, -, AACA, -10, 攻B共AL1
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
デスサイズアーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合P
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
タイムリーロボ2号デスサイザー
デスサイザー, タイムリーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
刃のスカート, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q先連L4(女性)
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
デスサイズアーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合P
# デスサイズアームを2Pにしてみる。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 19:49:08 ID:D4YExDbQ
悪の科学者タイムリー
タイムリー, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 感応, 22, 心眼, 32, 復活, 35, 覚醒, 40
???.bmp, -.mid
# 名称決定、科学者らしくSPを埋めてみる。
次スレヒロイン
アーク, 女性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 愛, 35
???.bmp, -.mid
# ヒロインでも
875 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/03(木) 11:51:20 ID:QtfBiyu6
アーク=レイ
アーク=レイ, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 12, 集中, 18
ArkRay.bmp, -.mid
# 主人公らしい名前でも。ビットマップ設定。
アーク=レイ
攻撃, はああああっ!
格闘, 格闘戦で勝負だ!
格闘, 武器なんて、使わなくても!
格闘, 俺は…武器は使わない!
格闘, 防御は上半身で行い、攻撃は蹴りのみで行う!!
格闘(対次スレライバル), そんな武器の塊なんて!
格闘(対次スレライバル), そんなものに頼らなくたって良いって証明してみせる!
攻撃(射撃), こいつの力を使う必要があるなんて……
攻撃(射撃), くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
攻撃(射撃), しょせん、破壊の為の機械か……
破壊, うわあああああああ!
破壊, そそんな!
破壊(対タイムリーロボ), これがDrタイムリーのマシンの実力!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, つぅ……
ダメージ大, 駄目なのか?もう駄目なのか?
ダメージ大, 俺は……何も出来ない……
ダメージ大, 軍人として最後まで戦う!
デスサイズアーム, こんな技………;使いたくないけど!
デスサイズアーム, 闇を……断ち切れ!: 漆黒の刃よ!
# 一応軍人にしてみる。ついでにage。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 17:16:54 ID:umYmJcts
次スレヒロイン
次スレヒロイン, 女性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 愛, 35
???.bmp, -.mid
#実は彼女も…
#ところで次スレどうする?
877 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 19:23:38 ID:4yIq7DoI
次スレヒロイン
次スレヒロイン, 女性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 愛, 35
???.bmp, -.mid
# 書式修正。
悪の科学者タイムリー
タイムリー, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 感応, 22, 心眼, 32, 復活, 35, 覚醒, 40
Timery.bmp, -.mid
# ビットマップ設定。
# 次スレは500KB超えた段階で良いと思う。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 01:25:27 ID:POdYvnQM
アーク=レイ
アーク=レイ, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
153, 100, 100, 158, 100, 100, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 12, 集中, 18
ArkRay.bmp, -.mid
# 主人公の格闘回避を高めにしてみる
879 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 02:32:08 ID:NHOaE2KE
悪の科学者タイムリー
タイムリー, 男性, 汎用, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 感応, 22, 心眼, 32, 復活, 35, 覚醒, 40
???.bmp, -.mid
# 効果被ってるのばかりでかわいそうと思い、せめて偵察→根性に差し替えてやる。
# メカとの相性的に切り払い必須なんだが、あまりレベル高くすると科学者っぽくないような気も。
# デスサイザーのパイロットはさっさとヒロインに交代だろうか。
# 強気は確定でいいだろう。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 03:33:58 ID:uq/FFoMo
次スレ用主人公ロボ
主人公ロボ, タイムリーロボ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
迎撃武器=ブラストアーム
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
合体技=デスサイズアーム 次スレ用ライバルロボ
3600, 180, 800, 110
-ABA, Ori_.bmp
ブラストアーム, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B共
ソニックキック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
チャージショット, 1600, 3, 5, -20, -, 10, -, AACA, -10, 攻B共AL1
フットクラッシャー, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
デスサイズアーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合P
エリアルニードル, 2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +25, 突JL4
アーク=レイ
アーク=レイ, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 46
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
153, 132, 100, 158, 100, 100, 普通
SP, 60, 努力, 1, 直撃, 8, 熱血, 12, 集中, 18
ArkRay.bmp, -.mid
# 武器は嫌いらしいので切り払いじゃなく迎撃にしてみる。
# 射撃武器の扱いは今一。ただし狙いは精密だ。
# チャージショットがかなり使いにくくなってしまったがまあいいか。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 10:46:02 ID:On38z2Ek
# 武器が嫌いなら銃を使う迎撃はどうかと思うけど……
悪の科学者タイムリー
タイムリー, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 感応, 22, 心眼, 32, 復活, 35, 覚醒, 40
Timery.bmp, -.mid
# ビットマップ・クラス再設定。
タイムリーロボ2号デスサイザー
デスサイザー, タイムリーロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
4200, 160, 1500, 80
AACA, Ori_DeathSaizer.bmp
ロングアーム, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, -5, 武格P
刃のスカート, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q先連L4(女性)
ビームエッジ射出, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
胴体部ビームサイズ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
回転ビームサイズ, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, 突格
死神の鎌(変形攻撃), 2300, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +25, 突後
デスサイズアーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突格後合P
# ビットマップ設定。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 11:24:08 ID:HyamaYm+
# あえて防具として活用するんだって解釈もあり、かなあ……?
アーク=レイ
攻撃, はああああっ!
格闘, 格闘戦で勝負だ!
格闘, 武器なんて、使わなくても!
格闘, 俺は…武器は使わない!
格闘, 防御は上半身で行い、攻撃は蹴りのみで行う!!
格闘(対悪の科学者タイムリー), そんな武器の塊なんて!
格闘(対悪の科学者タイムリー), そんなものに頼らなくたって良いって証明してみせる!
射撃, こいつの力を使う必要があるなんて……
射撃, くそっ、こいつは破壊の為のマシンじゃないか!
射撃, しょせん、破壊の為の機械か……
射撃(反撃), 破壊するために戦うというなら…… 破壊される覚悟もあるってことだよな!
射撃(反撃), 矛盾してる…… 破壊を止めるには、破壊するしかないっていうのか!?
破壊, うわあああああああ!
破壊, そそんな!
破壊(対タイムリーロボ), これがDrタイムリーのマシンの実力!
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, つぅ……
ダメージ大, 駄目なのか?もう駄目なのか?
ダメージ大, 俺は……何も出来ない……
ダメージ大, 軍人として最後まで戦う!
デスサイズアーム, こんな技………;使いたくないけど!
デスサイズアーム, 闇を……断ち切れ!: 漆黒の刃よ!
迎撃, これ以上、破壊はさせない!
迎撃, 破壊の力に救われるなんてな……
# 書式修正。"攻撃(射撃)"って指定じゃ機能しないと思う。
# ちまちま追加。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 10:29:28 ID:BVrSY1JU
悪の科学者タイムリー
タイムリー, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
126, 131, 100, 100, 160, 100, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 感応, 22, 心眼, 32, 復活, 35, 覚醒, 40
Timery.bmp, -.mid
# 技量は高いが攻撃力が低い。
悪の科学者タイムリー
回避, ふはははははははははははははは!
回避, 見よ!このDrタイムリーが作った脅威の$(ユニット)の力を!
回避, 3;OK! ば〜;3;OK! ば〜ん〜;3;OK! ば〜ん〜じ〜;3;OK! ば〜ん〜じ〜 オールOK!
攻撃無効化, 我輩が何も対抗策を用意していないと思っていたら大間違いなのだよ!
ダメージ小, 無駄無駄!この私脅威の天災:いや天才!タイムリーの$(ユニット)の装甲は、その程度の攻撃は軽く反射するのである!
ダメージ小, ふはははははははははははは!その程度の攻撃は効かないのである!
ダメージ小, ふっ、そんな攻撃はあっという間に受け止めるのである!
ダメージ小(対タイムリーロボ), おお、我輩の作った$(対象ユニット)よ:.そんな奴に使われるとは悲しい限りなのである!
ダメージ大(対タイムリーロボ), さすがは我が$(対象ユニット)、強いわ強いわ;って笑ってる場合ではないのである!
ダメージ大, ああ!ランプが赤一色なのである!
ダメージ大, あああ、エンジンが、ターボがメインシステムがぁ!
破壊, 我輩の$(ユニット)がぁ!
攻撃, 行け!$(ユニット)!!
攻撃, がんばれ$(ユニット)!!
攻撃, 貴様など
攻撃(とどめ), よくやった$(ユニット)!!
格闘(とどめ), みたか!$(ユニット)の脅威のパワーを!
格闘(とどめ), 我輩が作った$(ユニット)はこんなこともできるのだよ!
復活, ちょっと、白いお花畑と三途の川が見えたが、この天才Drタイムリーは、の科学の力で復活したのである!
復活, まだ……死ねぬと言うのか……
復活, まだ私に何かをしろというのか!まだ私は何かをせねばならぬというのか!;1;答えろ〜〜_
2;答えろ〜〜〜〜;2;答えろ〜〜〜〜〜〜!!;天よ……
覚醒, うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!:.見よそして驚愕しろ!:このDrタイムリーの究極奥義……_
インスタントコーヒー一気飲みをぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
# メッセ追加。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 12:33:53 ID:DlUMja+s
アーク=レイ
アーク=レイ, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 46
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
153, 132, 145, 158, 100, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 直撃, 8, 熱血, 12, 集中, 18
ArkRay.bmp, -.mid
# 命中と反応を指定
# …回避を-5位してもいいかもしんない
885 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 22:17:08 ID:2g76dlRU
アーク=レイ
アーク=レイ, 男性, タイムリーロボ, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 46
S防御Lv1, 3 ,Lv2, 11 ,Lv3, 19, Lv4, 27
153, 132, 145, 158, 100, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 直撃, 8, 熱血, 12, 集中, 18, ひらめき, 22
ArkRay.bmp, -.mid
# SP追加。
# 新スレ立てようと思ったらホスト制限で駄目だった。誰かよろしく。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 03:50:08 ID:zYX2/qug
立てたよ
皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/