オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
【心機】オリ拡張を作るスレSecondStage【一転】
1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 21:28 [ qxJV1MuE ]
心機一転、0から等身データを『少しずつ』作っていくスレです。
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
GunSmokeJUDGMENTにレスをつけたい方は下のスレにて。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/
" target="_blank">
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 21:39 [ 6.Xpg8xk ]
主人公
主人公, 男性, オリ等身大, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神なし
-.bmp, -.mid
# 前が女だったのでこっちは男で。 ヴァン? だれそれ?
3 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 22:13 [ sh7DnGyE ]
主人公
主人公, 男性, オリ等身大, CAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神なし
-.bmp, -.mid
##高所恐怖症
4 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 22:31 [ JsyWONM. ]
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
ハードポイントLv1=ウェポンカード
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# テーマはカードゲームとかどうだろう?
5 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 22:54 [ mNTMCk2M ]
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
ハードポイントLv1=ウェポンカード
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv1=アビリティカード
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ジョブカード ジョブチェンジ(爆
#アビリティーカード 能力付加
#ジョブチェンジとなると最初の技としては格闘だけかな?
6 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 23:05 [ jWmY5sG6 ]
召喚能力者がいっぱいいるとマップが・・・ジョブはやめて、クリーチャーカードを変身アビリティにするのはどうか?
7 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 23:21 [ FhcKQTdk ]
ウェポンカードとクリーチャーカードをそれぞれ別方向の武装にしてもいいんじゃない?
ウェポンを近距離弾数制、クリーチャーを遠距離EN制ってするだけでも差別化はできるし。
その上で、召喚やら変身系のアンコ・レアカードありとか。
……ハードポイントにLv付けて、コスト再現するのも面白いかも。
ロングソード(オリ)
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武
*『長剣』のカード。剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 弾数20 スロット1
サモンバード(オリ)
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACA, -10, 術実
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 弾数10 EN5 スロット1
#参考例。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/11(木) 23:31 [ 8Seg1DTM ]
こんな感じでコンボとかできるとおもしろいかなと
ロングソード(オリ)
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード(弾数管理), 0, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武共L1(使用不可)
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武|共L1
ジャンプスラッシュ, 1200, 1, 1, 10, 5, -, AAAA, +0, 武JL2|共L1共L2
*『長剣』のカード。剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 弾数20 スロット1
サモンバード(オリ)
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード(弾数管理), 0, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACA, -10, 術実共L2(使用不可)
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACA, -10, 術実|共L2
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 弾数10 EN5 スロット1
#参考例。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 00:11 [ 6fFGqPoM ]
攻撃呪文も回復呪文もウェポンカードに含めていいのか?
10 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 00:21 [ .XvWXmz. ]
ハードポイントはレベル制のほうが良いかもね。
スロットの数でキャラクターごとに個性が出せる。
先にカードの種別を決めてしまった方が良いか?
・クリーチャーカード:魔物召喚
・ウェポンカード:武器召喚
・ジョブカード:自身に常動的な能力付与?
・アクティブカード:召喚を伴わない直接効果(回復・攻撃呪文等)・・・とか。
うーん、武器もクリーチャーも攻撃呪文も、結局ほとんど一緒になるのが微妙かなあ。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 00:55 [ u/wIrujU ]
武器と魔獣はアビリティで呼び出すまで使えない、かつ召喚獣は一定ターンしか働いてくれないというのはどうでしょう。
実現例。簡略化のため、コンボはひとまず省略。
ロングソード(オリ)
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武(ロングソード)
===
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 1, -, -, -
*『長剣』のカード。剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 弾数20 スロット1
サモンバード(オリ)
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, -, 10, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 弾数10 EN5 スロット1
……霊力変換機Lv0を持たせた上で、霊力を使って召喚コストの再現とかはややこしすぎるかなあ。
(1ターン目は霊力0から始める)
12 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 01:21 [ uTFV7P36 ]
主人公
主人公, 男性, 『プレイヤー』, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 愛, 31
-.bmp, -.mid
# 微妙なところを決めてみる。
# 機体ランクは設定ぶっ放しです、スマソ
13 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 01:53 [ .XvWXmz. ]
主人公
主人公, 男性, 『プレイヤー』, AAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 愛, 31
-.bmp, -.mid
# キャラによってカードに得意不得意があるですよ。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 01:56 [ .XvWXmz. ]
主人公
主人公, 男性, 『プレイヤー』, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 愛, 31
-.bmp, -.mid
# >3案と統合。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 02:55 [ DYZ8LJXc ]
パートナー鳥
パートナー鳥, -, 『プレイヤー』(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 30,
-.bmp, -.mid
# 弱気主人公の一人旅(?)では寂しい。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 03:47 [ oriX7LGw ]
サモンバード(オリ)
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
アクティブシールド=鳥の群れ (鳥使いLv2 サモンバード)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, -, 15, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。 召喚コスト15
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 制限時間3 スロット1
# 時間制限あるなら、召喚後は無制限で良いだろう。コスト+5
サモンガルーダ
サモンガルーダ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
ガルーダ, 1400, 2, 3, -5, -, -, -, AACA, +5, 術(サモンガルーダ)
===
サモンガルーダ, 付加Lv1=サモンガルーダ 再行動, 0, -, 20, 110, -
*『怪鳥召喚』のカード。怪鳥ガルーダが相手を攻撃する。 召喚コスト20
*攻撃力1400 射程2-3 命中-5 制限時間1 気力110 スロット1 要鳥使いLv3
ディスペル・マジック
ディスペル・マジック, 汎用, アクティブカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ディスペル・マジック, 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 魔術除共L3
ディスペル・クリーチャー, 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L3
*『魔力解除』のカード。相手のカード効果を除去、または召喚された魔物を破壊。
*攻撃力0(1800) 射程1-3 命中+30 弾数3 スロット1
# お約束〜
17 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 13:31 [ 5wpZ7Za. ]
サモンワーム
サモンワーム, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サモンワーム, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, -5, 術突毒痺(サモンワーム)
===
サモンワーム, 付加Lv3=サモンワーム 再行動, 0, -, 20, -, -
*『地虫召喚』のカード。地虫が相手を攻撃する。 召喚コスト20
*攻撃力1100 射程1-2 命中-10 制限時間3 スロット1
サモンビートル
サモンビートル, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=虫使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンビートル, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +0, 術突(サモンビートル)
===
サモンビートル, 付加Lv3=サモンビートル 再行動, 0, -, 20, -, -
*『甲虫召喚』のカード。甲虫が相手を攻撃する。 召喚コスト20
*攻撃力1300 射程1 命中+5 制限時間3 スロット1
#虫系カードでも作ってみる。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 14:23 [ oriX7LGw ]
回数制限をつけてみる。基本的にどのカードも3回が原則。
サモンバード(オリ)
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
アクティブシールド=鳥の群れ (鳥使いLv2 サモンバード)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 制限時間3 スロット1
サモンガルーダ
サモンガルーダ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
ガルーダ, 1400, 2, 4, -15, -, -, -, AACA, +5, 術(サモンガルーダ)
===
サモンガルーダ, 付加Lv1=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, -
*『怪鳥召喚』のカード。怪鳥ガルーダが相手を攻撃する。 召喚コスト20 回数3
*攻撃力1400 射程2-3 命中-5 制限時間1 気力110 スロット1 要鳥使いLv3
# 命中-10、射程+1
サモンワーム
サモンワーム, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
攻撃属性=毒 サモンワーム (虫使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
サモンワーム, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, -5, 術突毒痺(サモンワーム)
===
サモンワーム, 付加Lv3=サモンワーム 再行動, 0, 3, 10, -, -
*『地虫召喚』のカード。地虫が相手を攻撃する。 召喚コスト10 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中-10 制限時間3 スロット1
# ワームは飛べませんってことで対空D。その代わりコストが安い。
# 虫使いだと毒発生率が上がります。
サモンビートル
サモンビートル, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=虫使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンビートル, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 術突(サモンビートル)
===
サモンビートル, 付加Lv3=サモンビートル 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『甲虫召喚』のカード。甲虫が相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1300 射程1 命中+5 制限時間3 スロット1
# ビートルも対空Bに。コスト減。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 15:04 [ 5wpZ7Za. ]
>18
そういや、IDがoriだね。
必要技能を満たしていると、シールドなどの付加価値が使えるようになったり特殊効果発生率が上がるのはいいけど、
必要技能を満たしてないと、そもそもカードを使うことすらできないというのは微妙かもしれない。
サモンバード
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
アクティブシールド=鳥の群れ (鳥使いLv1 サモンバード)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 制限時間3 スロット1
#鳥系最弱っぽいので、必要技能の鳥使いLvを低下。
サモンガルーダ
サモンガルーダ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=鳥使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
ガルーダ, 1400, 2, 4, -15, -, -, -, AACA, +5, 術(サモンガルーダ)
===
サモンガルーダ, 付加Lv1=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, -
*『怪鳥召喚』のカード。怪鳥ガルーダが相手を攻撃する。 召喚コスト20 回数3
*攻撃力1400 射程2-3 命中-5 制限時間1 気力110 スロット1 要鳥使いLv2
#フェニックスとかまだ上がいそうなので、これも鳥使いLvを低下。
サモンワーム
サモンワーム, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
特殊効果発動率強化Lv1=毒 サモンワーム (虫使いLv1)
0, 0, 0, 0, 0
サモンワーム, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, -5, 術突毒痺(サモンワーム)
===
サモンワーム, 付加Lv3=サモンワーム 再行動, 0, 3, 10, -, -
*『地虫召喚』のカード。地虫が相手を攻撃する。 召喚コスト10 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中-10 制限時間3 スロット1
# 毒発生率を上げるならこうかと(この場合だと+5)。これも虫使いLvを低下。
サモンビートル
サモンビートル, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=虫使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンビートル, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 術突(サモンビートル)
===
サモンビートル, 付加Lv3=サモンビートル 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『甲虫召喚』のカード。甲虫が相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1300 射程1 命中+5 制限時間3 スロット1 要虫使いLv2
#これも虫使いLvを低下。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 16:58 [ krECoCb. ]
サモンレオン
サモンレオン, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンレオン, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, BACA, -10, 術実P(サモンレオン)
===
サモンレオン, 付加Lv3=サモンレオン 再行動, 0, 3, 20, -, -
*『獅子召喚』のカード。獅子が敵を攻撃する。
*攻撃力1400 射程1-2P 命中-10 弾数3 EN25 スロット1
ユナイトグリフォン
ユナイトグリフォン, 汎用, アビリティカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
グリフォン, 1800, 2, 4, -10, -, -, -, AABA, +5, 術実(ユナイトグリフォン)
===
ユナイトグリフォン, 付加Lv1=ユナイトグリフォン 再行動, 0, 1, 45, 110, -(サモンレオン サモンガルーダ)
*『グリフォンの合成』のカード。ガルーダとレオンが1ターンのみグリフォンに合体する
*攻撃力1800 射程2-4 命中-10 弾数1 EN45 気力110 スロット1
#アビリティってのはこんな感じでいいのかな? これはかなり極端だけど。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 17:53 [ vLWRMatU ]
>19
毒の発生率だけを上げたかったんだ。麻痺もついてるから。
それで毒+毒属性。成功率二乗。
弱い敵には非常に効果的、でも強い奴にはほとんど意味無しってのも虫使いらしくていいだろう?w
アビリティはアクティブに統合した方が良くないか? 名称は検討の余地あるだろうけど。
少なくともアビリティだと、用語がマップコマンドの「アビリティ」と被ってしまう。
召喚も治癒も、コマンドの上ではみんなアビリティになるんで。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 17:55 [ vLWRMatU ]
む、ID変わってしまったのか。もったいない。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 19:29 [ mnWQAcVc ]
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=ジョブカード
ハードポイントLv2=アビリティカード
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ハードポイントを全部二つにしてみました。クリーチャーは三つくらいほしい……?
# 暫定的にアビリティ→アクティブカード
24 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 19:37 [ mnWQAcVc ]
こうすればいいのかな。
サモナーカード
サモナーカード, 汎用, ジョブカード
特殊能力
非表示
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
パイロット能力強化Lv1=鳥使い
パイロット能力強化Lv1=獣使い
パイロット能力強化Lv1=虫使い
0, 0, 20, 0, 0
*『召喚師』のカード。装備できるクリーチャーカード+1 EN+20
*各種クリーチャーの能力を引き出せるようになる。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 19:49 [ krECoCb. ]
カード作る前にシステム完成させなきゃダメかな
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=カードデッキ
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
カードデッキLv1(仮)
カードデッキLv1, 汎用, カードデッキ
特殊能力
非表示
ハードポイントLv2=ジョブカード
ハードポイントLv2=アビリティカード
0, 50, 0, 0, 0
*基本的なカードデッキ
*EN+50 ジョブカード、アビリティカードを2枚ずつ装備可能
#クリーチャー、ウェポンはジョブの上に装備でどうか。ややこしくなりすぎる?
#アーマードコアなイメージで作ってみた
26 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 20:04 [ mnWQAcVc ]
ジョブカードが別にあるからなあ。
カードデッキを交換する時は、ユニットごとアップグレードか換装にしたほうがいいのでないかと。
ジョブもややこしい上に強力そうだから、原則一人1枚にしてはどうか。
「ものまね師」みたいな、特殊なキャラの特権としてジョブLv2を持たせることにして。
何から何まで装備依存にすると、キャラの個性がなくなる気がする。
例えばだが、こんな感じで。
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=アビリティカード
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 万能に色々使いこなせる。特に召喚術が得意。
剣士
剣士, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=ウェポンカード
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
ハードポイントLv1=アビリティカード
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ショートソード, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 術はあまり得意でないが素の能力が高く、武器を多く装備できる。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 21:18 [ mXnsFOGM ]
人間の魂を呼ぶカードを考案。
サモンソードソルジャー
サモンソードソルジャー, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
サモンソードソルジャー, 変身Lv3="ソードソルジャー 手動解除可" 再行動, 0, 3, 20, -, -
*『剣士召喚』のカード。剣士の魂を召喚し変身する。
ソードソルジャー
ソードソルジャー, (スピリット), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1 (御魂使いLv1)
シールド
3200, 120, 1100, 70
CACB, Ori.bmp
ブロードソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
多段斬り, 1400, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 武連L2
シャーマンカード
シャーマンカード, 汎用, ジョブカード
特殊能力
非表示
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
パイロット能力強化Lv1=御魂使い
200, 0, 20, 0, 0
*『霊媒師』のカード。装備できるクリーチャーカード+1 HP+200 EN+20
*英霊の能力を引き出せるようになる。
ところで舞台は現代?ファンタジー?サイバースペース?
28 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 21:21 [ uTFV7P36 ]
>>27
何となくサイバーな星間船が行き来するコロニーで、
バリバリの中世ファンタジックなやつらが
カードからものを引き出して戦う、なんて想像したのですが
29 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 21:30 [ 7fA2AT2M ]
「俺のターン!ドロー!」とか「トラップカード発動!」とかはデフォですか?
30 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 21:35 [ nRP33LUM ]
裏社会に転落してった奴等の、生き残りをかけたバトルなんかどうでしょ?
……GSJと被りそうか?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 22:54 [ cVQZnOrQ ]
>>28
PSO?
32 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 23:12 [ WHhbB3pM ]
時代は近未来、子供から大人まで大人気の
サイバースペースでの召喚カードバトル、とかどうだろ?
33 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/12(金) 23:13 [ BOdDbIHU ]
共闘相手はロックマンエグゼか
34 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 00:35 [ iW4p3LMg ]
あれ? 版権と共闘するの?
35 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 00:37 [ 3vRy2DK2 ]
別に。するとしたら、の話で。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 01:11 [ XOIWgf1s ]
環境維持装置が壊れ、テクノロジーも多くが失われた開拓惑星とか……
(近代的な町並みも、荒野も、ハイテクダンジョンも何でもあり)
主人公
主人公, 男性, 『プレイヤー』, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 愛, 31
-.bmp, -.mid
# 獣も使えるようにしよう。
パートナー鳥
パートナー鳥, -, 『プレイヤー』(サポート), ADDA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリアー, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 30, 偵察, 1
-.bmp, -.mid
# 無意味に空Aです。SP効率悪くする。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 08:48 [ Tk68cozI ]
モンスターメーカー思い出した
38 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 09:55 [ CRcV2Ejw ]
サモンホース
サモンホース, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンホース, 1100, 1, 3, -5, -, -, -, BACA, -5, 術実M移(サモンホース)
===
サモンホース, 付加Lv3=サモンホース 再行動, 0, 3, 25, -, -
*『白馬召喚』のカード。白馬が敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-3M移 命中-5 弾数3 EN25 スロット1
#白馬が駆け抜けて敵を踏みつけるイメージで。
ユナイトペガサス
ユナイトペガサス, 汎用, ユナイトカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
ペガサス, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 術実P(ユナイトペガサス)
===
ユナイトペガサス, 付加Lv1=ユナイトペガサス 再行動, 0, 1, 40, 110, -(サモンホース サモンバード)
*『ペガサスの合成』のカード。ホースとバードが1ターンのみペガサスに合体する。
*攻撃力1500 射程1-2P 命中-10 弾数1 EN40 気力110 スロット1
#アビリティカード→ユナイトカードにしてみる。
#白鳥+白馬=ペガサスなのです。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 14:12 [ /rnrgTTY ]
ユナイトカードを専用スロットにしてしまうのは面白みに欠ける様な。
他の呪文とかと、取捨選択の楽しみがあった方がいいんじゃない?
ネーミングが問題なのか。
「アビリティ」はやや問題あり、「スペル」じゃつまらない・・・・
ううむ。「コマンド」とか、「プロダクト」とか・・・・
サンダー・ボルト
サンダー・ボルト, 汎用, アビリティカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サンダー・ボルト, 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
*『雷撃』のカード。稲妻の矢を放って攻撃。
*攻撃力1400 射程1-3 命中-10 弾数3 EN5 スロット1
# 召喚の手間無く、低コストで撃てるのが売りの攻撃呪文。ただし回数制限が厳しい。
ファイア・ボール
ファイア・ボール, 汎用, アビリティカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ファイア・ボール, 1200, 3, 3, +10, 2, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2
*『火炎球』のカード。火の玉が着弾点で爆発し、広範囲を焼き払う。
*攻撃力1200 射程3-3M 半径2 命中+10 弾数2 EN15 スロット1
ヒール・ライト
ヒール・ライト, 汎用, アビリティカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒール・ライト, 回復Lv2 治癒, 2, 3, 10, -, 術
*『治癒』のカード。暖かい光が傷と状態異常を回復する。
*回復力1000 射程1-2 弾数3 EN10 スロット1
40 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 14:27 [ /rnrgTTY ]
# 鳥系の地上適応をBに落とす。鳥使いでなくてもガルーダを呼べるようにする。
サモンバード
サモンバード, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
アクティブシールド=鳥の群れ (鳥使いLv1 サモンバード)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, ABCA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 制限時間3 スロット1
サモンガルーダ
サモンガルーダ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
射程延長Lv1=ガルーダ (鳥使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
ガルーダ, 1400, 2, 3, -15, -, -, -, ABCA, +5, 術(サモンガルーダ)
===
サモンガルーダ, 付加Lv1=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, -
*『怪鳥召喚』のカード。怪鳥ガルーダが相手を攻撃する。 召喚コスト20 回数3
*攻撃力1400 射程2-3(*2-4) 命中-15 制限時間1 気力110 スロット1 *鳥使いLv2
41 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 17:09 [ X9azj05Q ]
呪文とユナイトは「スペルカード」でいいんじゃない? 分かりやすいし。
サモンバット
サモンバット, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
攻撃属性=S サモンバット (鳥使いLv1)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバット, 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 術音(サモンバット)
===
サモンバット, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『蝙蝠召喚』のカード。蝙蝠が敵を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力900 射程1-4 命中-5 制限時間3 スロット1 *鳥使いLv1
サモンスネーク
サモンスネーク, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
攻撃属性=毒 サモンスネーク (獣使いLv1)
0, 0, 0, 0, 0
サモンスネーク, 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 術突(サモンスネーク)
===
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『毒蛇召喚』のカード。毒蛇が敵を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力800 射程1 命中+0 制限時間3 スロット1 *獣使いLv1
サモンクロコダイル
サモンクロコダイル, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
攻撃属性=貫 サモンクロコダイル (獣使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 術突(サモンクロコダイル)
===
サモンクロコダイル, 付加Lv1=サモンクロコダイル 再行動, 0, 3, 25, 110, -
*『大鰐召喚』のカード。大鰐が敵を攻撃する。 召喚コスト25 回数3
*攻撃力1200 射程1 命中-5 制限時間1 気力110 スロット1 *獣使いLv2
ユナイトドラゴン
ユナイトドラゴン, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴン, 2200, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +5, 術火(ユナイトドラゴン)
===
ユナイトドラゴン, 付加Lv1=ユナイトドラゴン 再行動, 0, 1, 50, 120, -(サモンバット サモンスネーク サモンクロコダイル)
*『ドラゴン合成』のカード(バット・スネーク・クロコダイル)。 召喚コスト50 回数1
*攻撃力2200 射程1-3 命中-10 制限時間1 気力120 スロット1 *獣使いLv3 鳥使いLv3
#コウモリ+ヘビ+ワニ=ドラゴンということで。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 17:23 [ X9azj05Q ]
#ユナイトネタをもう一つ。
ユナイトフェニックス
ユナイトフェニックス, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=鳥使いLv3 ファイア・ボール装備
0, 0, 0, 0, 0
フェニックス, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +15, 術火P(ユナイトフェニックス)
===
ユナイトフェニックス, 付加Lv1=ユナイトフェニックス 再行動, 0, 1, 40, 120, -(サモンガルーダ ファイア・ボール装備)
*『フェニックス合成』のカード(サモンガルーダ・ファイア・ボール)。 召喚コスト40 回数1
*攻撃力2000 射程1-2P 命中+5 制限時間1 気力120 スロット1 *鳥使いLv3
43 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 17:43 [ XA79Qiak ]
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# スペルにあわせよう。ついでにパラメータ梅。
ユナイトペガサス
ユナイトペガサス, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
グライダースラッシュ, 1400, 1, 1, -15, 10, -, -, AAAA, +10, 武JL3共L1(ロングソード ユナイトペガサス)
ペガサス, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 術突PM移(ユナイトペガサス)
===
ユナイトペガサス, 付加Lv1=ユナイトペガサス 再行動, 0, 1, 40, 110, -(サモンホース サモンバード)
*『ペガサスの合成』のカード。ホースとバードが1ターンのみペガサスに合体する。
*攻撃力1500 射程1-2P M移 命中-10 弾数1 EN40 気力110 スロット1
# 騎乗したまま突撃するイメージで。
ロングソード(オリ)
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武共L1(ロングソード)
===
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 1, -, -, -
*『長剣』のカード。剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 弾数20 スロット1
# 共属性で管理すると、同じカード二枚装備しても無意味になるのがネックなのだが……
44 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 17:50 [ vVtbJILg ]
空を飛べるようなったり(羽が生えるみたいな)大きさを変えたり、バリアをつけたりするのは
どのカードに分類されるんだ?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 17:54 [ XA79Qiak ]
シャーマンカード
シャーマンカード, 汎用, ジョブカード
特殊能力
非表示
ハードポイントLv1=クリーチャーカード
ハードポイントLv1=スペルカード
パイロット能力強化Lv1=御魂使い
0, 0, 0, 0, 0
*『霊媒師』のカード。装備できるクリーチャーカード+1 スペルカード+1
*英霊の能力を引き出せるようになる。
# 性能をかなり特殊にしてみる。
サモンホース
サモンホース, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
命中率強化Lv1=サモンホース (獣使いLv2)
移動力強化Lv1=騎馬移動 (獣使いLv2 サモンホース)
0, 0, 0, 0, 0
サモンホース, 1100, 1, 3, -5, -, -, -, CACA, -5, 術突M移(サモンホース)
===
サモンホース, 付加Lv3=サモンホース 再行動, 0, 3, 25, -, -
*『白馬召喚』のカード。白馬が敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-3M移 命中-5 弾数3 EN25 スロット1 *獣使いLv2
# ペガサスの価値を増すため、地上Cに。獣は基本的に突属性でいいだろう。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 18:06 [ ris8MdFk ]
開発版の場合、アイテムに非表示つけちゃうと
インターミッションでつけかえできません
ハードポイントも効かなくなるし
また、ステータスウインドウにはアイテム名はハナから表示されません
と一応つっこんどく。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 18:33 [ XA79Qiak ]
>44
イメージに応じてスペル/ウェポン/通常アイテムでいいんじゃないか。
ものによってはジョブとか?
>46
これは盲点だったな。以後注意ってことになるか。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/13(土) 21:08 [ EoBQEsSY ]
>46
インターミッションでつけかえできなくなったりするのは
装備個所を非表示にした場合。
クリーチャーカードとか、スペルカードとかなってる場所な。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 10:09 [ 6HsIPEIg ]
サモンウルフ
サモンウルフ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
獣使いLv2
0, 0, 0, 0, 0
サモンウルフ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 術突追(サモンウルフ)
===
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『狼召喚』のカード。狼が敵を追跡し攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中+15 制限時間3 スロット1
ユナイトワーウルフ
ユナイトワーウルフ, 汎用, ユナイトカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 御魂使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
===
ユナイトワーウルフ, 変身Lv1=ワーウルフ 再行動, 0, 1, 40, 115, -(サモンウルフ サモンソードマン)
*『ワーウルフの合成』のカード。ソードマンに変身した$(パイロット)が更に狼男へと変身する。
*回数1 EN40 気力115 スロット1
ワーウルフ
ワーウルフ, (スピリット), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
HP回復Lv1
耐性=突接実武
弱点=聖
4500, 120, 1200, 95
CACB, Ori.bmp
切り裂く, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 人間ユニットとクリーチャーの合成もありかと
# なんか見落としてる気がするけどとりあえず
50 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 10:36 [ I3U4UpQs ]
サモンソードマンは違う希ガス
51 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 11:30 [ 3BTXgrXM ]
ユニット名称も必要技能に出来るので、この場合"ソードソルジャー"を指定すれば条件が成立する。
ただしより切実な問題として、変身の二重掛けは出来ないって制約があるんだな、これがw;
ゆえに、再現するならこうするほかない。
ユナイトワーウルフ
ユナイトワーウルフ, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 御魂使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
===
ユナイトワーウルフ, 付加Lv1="ワーウルフ=非表示" 付加Lv1="愛称変更=ワーウルフ" 再行動 解説=ワーウルフに融合変身, 0, 1, 40, 115, 術(サモンウルフ ソードソルジャー)
*『ワーウルフ融合』のカード。ソードマンに変身した$(パイロット)が更に狼男へと変身する。
*回数1 EN40 気力115 スロット1
# ユナイト→スペルカードに修正。変身でなく能力付加に変える。術属性付ける。
# 召喚や変身系は武装でなく、アビリティの方に術つけるべきだと思うのだがいかがか。
# 自分の体を「合成」するのも何だか嫌な感じかと思い、少しだけ表現をマイルドに(「融合」)
ソードソルジャー
ソードソルジャー, (スピリット), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1 (御魂使いLv1)
シールド (!ワーウルフ)
HP回復Lv1 (!ワーウルフ)
耐性=突接実武 (ワーウルフ), 弱点=聖 (ワーウルフ)
HP強化Lv5=非表示 (ワーウルフ), 運動性強化Lv5=非表示 (ワーウルフ)
3200, 120, 1100, 70
CACB, Ori.bmp
ブロードソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ワーウルフ)
多段斬り, 1400, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 武連L2(!ワーウルフ)
切り裂く, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突JL1(ワーウルフ)
# 武器耐性と運動性だけで十分強いので、装甲は強化しなくて良い様な気がした。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 11:35 [ 3BTXgrXM ]
ソードソルジャー
ソードソルジャー, (スピリット), 1, 0
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1 (御魂使いLv1)
シールド (!ワーウルフ)
HP回復Lv1 (ワーウルフ)
耐性=突接実武 (ワーウルフ), 弱点=聖 (ワーウルフ)
HP強化Lv5=非表示 (ワーウルフ), 運動性強化Lv5=非表示 (ワーウルフ)
3200, 120, 1100, 70
CACB, Ori.bmp
ブロードソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ワーウルフ)
多段斬り, 1400, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 武連L2(!ワーウルフ)
切り裂く, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突JL1(ワーウルフ)
# 間違えたw; HP回復の必要技能を修正。
# ついでに経験値と資金を埋めておく。……安い形態に化けて自爆って裏技が出来そうだな、これ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 11:53 [ 3BTXgrXM ]
サモンウルフ
サモンウルフ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (獣使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
サモンウルフ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追(サモンウルフ)
===
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
*『狼召喚』のカード。狼が敵を追跡し攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中+15 制限時間3 スロット1 *獣使いLv2
# 獣使い専用の追加能力を設定。……強力すぎるだろうか。
# 術属性を召喚の方に移す。特殊能力から非表示を削る。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 13:49 [ tFyPeSJc ]
ここらで一度、テンプレをまとめてみる。
☆主役級ユニット
キャラクター
キャラクター, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLvX=ジョブカード
ハードポイントLvX=クリーチャーカード
ハードポイントLvX=ウェポンカード
ハードポイントLvX=スペルカード
00, 0, 00, 0
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ジョブカードは原則一枚?
# そもそもこの形式でいいのかどうかがまだ未確定のような(w;
# あんまり重要でない敵とかは、カードも最初からデータに組み込んでしまったほうが手間がなくて良いかと。
☆パイロット
パイロット
愛称, -, 『プレイヤー』, AAAA, 0
特殊能力
○使いLvX, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神, 0,
-.bmp, -.mid
# 現在までに出た召喚分類は獣/鳥/虫/御霊使いの4種。素の状態で2〜3レベルないと、ユナイトや上級召喚が使えない。
# ウェポンカードを使うなら、切り払いやS防御も考慮すべきだろうか?
☆ジョブカード
■■カード
■■カード, 汎用, ジョブカード
特殊能力
ハードポイントLv1=◎◎カード
パイロット能力強化Lv1=○使い
0, 0, 0, 0, 0
*『■■』のカード。装備できる◎◎カード+1
*○の能力を引き出せるようになる。
# 今のところ召喚師タイプの2種しかないので、まだフォーマットというほど固まらず。
# 戦士系のカードなどは、かなり違った形になるかも知れない。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 13:50 [ tFyPeSJc ]
☆クリーチャーカード
・獣、鳥、虫
サモン××
サモン××, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
[追加特殊能力] (○使いLvX)
0, 0, 0, 0, 0
サモン××, 00, 1, 1, +0, -, -, -, DDDD, +0, -(サモン××)
===
サモン××, 付加Lv3=サモン×× 再行動 解説="××を召喚(3ターン)。行動無消費" , 0, 3, 5, -, 術
*『××召喚』のカード。××が敵を攻撃する。召喚コスト5 回数3
*攻撃力00 射程1- 命中 [弾数 EN] 制限時間3 スロット1 *○使いLvX
# 召喚コスト・回数は、召喚アビリティ側のENコストや弾数。
# 召喚回数、制限時間はともに3が標準的? 特殊なカードでない限り武装側に弾数制限やENコストは不要。
・人間(御魂)
サモン×××
サモン×××, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
サモン×××, 変身LvX="××× 手動解除可" 再行動 解説="×××に変身(3ターン)。行動無消費" , 0, 3, 20, -, 術
*『×××降臨』のカード。剣士の魂を召喚し変身する。
* HP00 装甲00 EN0 運動0 移動0(陸) *御魂使いLvX
# 装備選択時にぱっと見分けがつきやすいよう、××召喚→××降臨に変えてみた。
# 解説の二段目には、変身後の能力値を書くといいかもしれない。
×××
×××, (スピリット), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
[追加特殊能力] (○使いLvX)
00, 0, 00, 0
AAAA, Ori.bmp
武装, 00, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
56 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/14(日) 13:51 [ tFyPeSJc ]
☆スペルカード
・ユナイト(合成)
ユナイト★★
ユナイト★★, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=○使いLvX ○使いLvX
0, 0, 0, 0, 0
★★, 00, 1, 1, +0, -, -, -, DDDD, +0, -(ユナイト★★)
===
ユナイト★★, 付加Lv1=ユナイト★★ 再行動 解説="××と××を融合(1ターン)", 0, 1, 40, 110, 術(サモン×× サモン××)
*『★★の合成』のカード。××と××が1ターンのみ★★に合体する。回数1
*攻撃力00 射程1- 命中-10 気力110 スロット1 *○使いLvX+○使いLvX
# 一回のみ、1ターン限定が標準の模様。
・ユナイト(融合)
人間が関わる融合は指定がかなりややこしい。
>>51
参照。
・スペル
サンダー・ボルト
サンダー・ボルト, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サンダー・ボルト, 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
*『雷撃』のカード。稲妻の矢を放って攻撃。
*攻撃力1400 射程1-3 命中-10 弾数3 EN5 スロット1
ヒール・ライト
ヒール・ライト, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒール・ライト, 回復Lv2 治癒, 2, 3, 10, -, 術
*『治癒』のカード。暖かい光が傷と状態異常を回復する。
*回復力1000 射程1-2 弾数3 EN10 スロット1
# まだサンプルが少ない。通常の武装追加アイテムと同じに考えれば良いかと。
# 弾数を3以下に抑え、低コスト高位力にするのが基本?
☆ウェポンカード
ロングソード(オリ)
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武共L1(ロングソード)
===
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『長剣』のカード。剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 弾数20 スロット1
# 現在のところ、サンプルは上のロングソードのみ。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/15(月) 13:38 [ D/qDQic6 ]
>>51
解説文1行目、ソードソルジャーがソードマンになってるよ。
>54-56
乙。
#虫使いでなくても召喚可能に。術属性をアビリティの方に回す。
サモンワーム
サモンワーム, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
攻撃属性=痺 サモンワーム (虫使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
サモンワーム, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒(サモンワーム)
===
サモンワーム, 付加Lv3=サモンワーム 再行動, 0, 3, 10, -, 術
*『地虫召喚』のカード。地虫が相手を攻撃する。 召喚コスト10 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中-10 制限時間3 スロット1 *虫使いLv2
サモンビートル
サモンビートル, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
アクティブシールド=甲虫 (虫使いLv2 サモンビートル)
0, 0, 0, 0, 0
サモンビートル, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 突(サモンビートル)
===
サモンビートル, 付加Lv3=サモンビートル 再行動, 0, 3, 15, -, 術
*『甲虫召喚』のカード。甲虫が相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1300 射程1 命中+5 制限時間3 スロット1 *虫使いLv2
58 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 05:27 [ e8UnptG6 ]
実働させる時には、カードにNo打って、
共属性のLvはそれに合わせると良いかも。
○○カード
No.xxx_○○, 汎用, ××カード
特殊能力
色々
0, 0, 0, 0, 0
*『○○』のカード。
*〜解説〜
みたく。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 09:33 [ eCOSdY8g ]
むしろ、こういうのはどうだろ。読み仮名を別方面に活用。
種別=C(クリーチャー) S(スペル) SU(ユナイト) W(ウェポン) I(アイテム) J(ジョブ)
クリーチャーの場合は各召喚部門、スペルの場合は属性、ユナイトは合成元部門の頭文字
カードレベル(スペルとアイテムは省略)‐ナンバリング
サモンバード
サモンバード, Cとり1-1, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
アクティブシールド=鳥の群れ (鳥使いLv1 サモンバード)
0, 0, 0, 0, 0
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, ABCA, -10, 術実(サモンバード)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 15, -, -
*『鳥召喚』のカード。鳥寄せで相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1000 射程1-3 命中-10 制限時間3 スロット1
サモンガルーダ
サモンガルーダ, Cとり2-1, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
非表示
射程延長Lv1=ガルーダ (鳥使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
ガルーダ, 1400, 2, 3, -15, -, -, -, ABCA, +5, 術(サモンガルーダ)
===
サモンガルーダ, 付加Lv1=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, -
*『怪鳥召喚』のカード。怪鳥ガルーダが相手を攻撃する。 召喚コスト20 回数3
*攻撃力1400 射程2-3(*2-4) 命中-15 制限時間1 気力110 スロット1 *鳥使いLv2
ユナイトペガサス
ユナイトペガサス, SUけと3-1, 汎用, スペルカード
特殊能力
非表示
必要技能=獣使いLv3 鳥使いLv3
0, 0, 0, 0, 0
グライダースラッシュ, 1400, 1, 1, -15, 10, -, -, AAAA, +10, 武JL3共L1(ロングソード ユナイトペガサス)
ペガサス, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 術突PM移(ユナイトペガサス)
===
ユナイトペガサス, 付加Lv1=ユナイトペガサス 再行動, 0, 1, 40, 110, -(サモンホース サモンバード)
*『ペガサスの合成』のカード。ホースとバードが1ターンのみペガサスに合体する。
*攻撃力1500 射程1-2P M移 命中-10 弾数1 EN40 気力110 スロット1
ファイア・ボール
ファイア・ボール, Sほのお1, 汎用, アビリティカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ファイア・ボール, 1200, 3, 3, +10, 2, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2
*『火炎球』のカード。火の玉が着弾点で爆発し、広範囲を焼き払う。
*攻撃力1200 射程3-3M 半径2 命中+10 弾数2 EN15 スロット1
60 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 09:37 [ eCOSdY8g ]
あ、共属性はこれじゃ対応できないか……
61 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 10:03 [ 4hHhz5o6 ]
クリーチャー以外は属性とレベルも省略して、ナンバリングは全カード共通にすれば良いかと。
まあそもそもナンバーなんてあとでまとめる時に打ってもいいので、作る段階では拘らなくても平気だろうけどね。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 11:52 [ mKisGECc ]
>58
共属性はカードNoとかで対応しなくてもいいような。
リストアップしてレベルが重複しないようにすればいいかと。
今の所、使われてるのはこれだけかな。
共L1:ロングソード
共L2:サモンバード(その後撤廃。サモン系には不要か?)
共L3:ディスペル・マジック ディスペル・クリーチャー
>59
全カード共通の通しナンバー(レア度が高い→ナンバーが大きいとか)と別に、
読み仮名使って種別ごとにもナンバリングするってのもいいかも。
種別ごとでもソートすることができるし。
>ユナイトペガサス, SUけと3-1, 汎用, スペルカード
これは読み仮名なら多少長くなってもいいだろうし、
省略せずに SUけものとり3-1 でいいと思う。
まあ、どちらにしろナンバリングは今やらなくてもいいだろうけど。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 12:03 [ mKisGECc ]
サモンレオン
サモンレオン, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
当て身技Lv3=鋭い爪 サモンレオン 武突接 20 0 100 (獣使いLv2)
0, 0, 0, 0, 0
サモンレオン, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, BACA, -10, 突P(サモンレオン)
===
サモンレオン, 付加Lv3=サモンレオン 再行動, 0, 3, 20, -, 術
*『獅子召喚』のカード。獅子が敵を攻撃する。 召喚コスト20 回数3
*攻撃力1400 射程1-2P 命中-10 制限時間3 スロット1 *獣使いLv2
#獣使いでなくても使用可能に。当て身技をつけてみる。
#術属性をアビリティに移動。実→突に。
#獣・虫系は突属性、鳥系は実属性ということで。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/16(火) 19:42 [ olEyfFzc ]
雑魚(仮)
雑魚(仮), ざこ, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori.bmp
突進, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
雑魚(ザコ)
ざこ, ざこ, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 機械
精神なし
-.bmp, -.mid
#唐突に、GSJのハンダーに匹敵するばらまき雑魚を作ってみる。
#気力上げ用。ステータスは適当。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/17(水) 15:23 [ hi7BzuUg ]
ユナイトサンダーバード
ユナイトサンダーバード, 汎用, スペルカード
特殊能力
必要技能=鳥使いLv3 サンダー・ボルト装備
0, 0, 0, 0, 0
サンダーバード, 1900, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 雷(ユナイトサンダーバード)
===
ユナイトサンダーバード, 付加Lv1=ユナイトサンダーバード 再行動, 0, 1, 40, 120, 術(サモンガルーダ サンダー・ボルト装備)
*『フェニックスの合成』のカード。ガルーダにサンダー・ボルトを合成し1ターンのみサンダーバードにする。
*攻撃力1900 射程1-3 命中-5 召喚コスト40 回数1 制限時間1 気力120 スロット1 *鳥使いLv3+サンダー・ボルト装備
#サンダー・ボルトをまとったガルーダ=サンダーバードということで。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/17(水) 15:26 [ hi7BzuUg ]
#しまった。フェニックスの合成じゃなかった。
ユナイトサンダーバード
ユナイトサンダーバード, 汎用, スペルカード
特殊能力
必要技能=鳥使いLv3 サンダー・ボルト装備
0, 0, 0, 0, 0
サンダーバード, 1900, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 雷(ユナイトサンダーバード)
===
ユナイトサンダーバード, 付加Lv1=ユナイトサンダーバード 再行動, 0, 1, 40, 120, 術(サモンガルーダ サンダー・ボルト装備)
*『サンダーバードの合成』のカード。ガルーダにサンダー・ボルトを合成し1ターンのみサンダーバードにする。
*攻撃力1900 射程1-3 命中-5 召喚コスト40 回数1 制限時間1 気力120 スロット1 *鳥使いLv3+サンダー・ボルト装備
67 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/18(木) 12:27 [ /bEydljE ]
サモンフィッシュ
サモンフィッシュ, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
アクティブシールド=魚の群れ (魚使いLv1 サモンフィッシュ 水中)
0, 0, 0, 0, 0
サモンフィッシュ, 1100, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実(サモンフィッシュ 水中)
===
サモンフィッシュ, 付加Lv3=サモンフィッシュ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
*『魚召喚』のカード。魚の群れで相手を攻撃する。 召喚コスト15 回数3
*攻撃力1100 射程1-2 命中-5 制限時間3 スロット1 *魚使いLv1
#魚系カードも作ってみる。
ヒロイン
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒロイン
ヒロイン, 女性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
虫使いLv3, 1
魚使いLv2, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 威圧, 31
-.bmp, -.mid
#プライドが高いヒロインとかどうだろ?
#虫使いLvの方が魚使いLvよりも高いのは仕様です(w
68 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/18(木) 13:01 [ bxWJFIho ]
ヒロイン
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv3=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# どうせなら少しくらい主人公と差別化しよう。
# クリーチャースロットを削り、スペルでなくあえてウェポン+1
69 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/19(金) 11:39 [ Hj9XoIMQ ]
#主人公、ヒロイン、と来ればライバルだろうということで。
ライバル
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv3=スペルカード
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#クリーチャースロットを1削り、代わりにスペルスロットを+1。
ライバル
ライバル, 男性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
獣使いLv3, 1
虫使いLv2, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神, 55, 魂, 31
-.bmp, -.mid
70 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/19(金) 12:28 [ 2FK7186U ]
チェーンウィップ
チェーンウィップ, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
チェーンウィップ, 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 武S共L2(チェーンウィップ)
===
チェーンウィップ, 付加=チェーンウィップ 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『鎖鞭』のカード。鎖鞭で敵を攻撃し、ショック状態にする。
*攻撃力1200(ショック) 射程1-1 命中-10 弾数10 スロット1
お嬢様用にウェポンカードを追加投入。
剣より使い勝手は劣るが破壊力そこそこ、S属性つき。
現在使われていない共L2をつけておいた。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/23(火) 20:40 [ WnQo6OLE ]
雑魚(仮)
雑魚(仮), ざこ, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=雑魚用装備
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori.bmp
突進, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#雑魚にもハードポイントを持たせてみる
スーパーチャージャー(オリジナル)
スーパーチャージャー, スーパーチャージャー, 汎用, 雑魚用装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv2="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*エネルギーを限界まで放出させる特殊装備
*エネルギーを50消費し、攻撃力を上昇させ、チャージ兵器を使用可能にする。
#雑魚アイテム例
#強すぎるかも……
72 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/24(水) 18:37 [ 56mymNF. ]
格闘装備(仮)
格闘装備(仮), かくとうそうび, 汎用, 雑魚用装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘武器(仮), 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
射撃武器詰め合わせ(仮)
射撃武器詰め合わせ(仮), しゃげきぶきつめあわせ, 汎用, 雑魚用装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
小型武装(仮), 900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実
連射武装(仮), 1200, 1, 3, +20, 10, 5, -, AAAA, -20, -
大型武装(仮), 1300, 2, 4, -10, 5, 10, -, AAAA, +10, -
#雑魚アイテム追加
#格闘戦用と射撃専用
73 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/24(水) 23:57 [ b.M9YBaI ]
#むしろ、アイテムは全て〜カードにしてしまった方が面白いかも。
ショートソード
ショートソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ショートソード, 900, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 武P共L4(ショートソード)
===
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 1, -, -, -
*『短剣』のカード。短剣で敵を攻撃する。
*攻撃力900 射程1-2P 命中+5 弾数10 スロット1
ロングソード
ロングソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武共L1(ロングソード)
===
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 1, -, -, -
*『長剣』のカード。長剣で敵を攻撃する。
*攻撃力1100 射程1 命中+10 弾数20 スロット1
グレートソード
グレートソード, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武KL0共L5(グレートソード)
===
グレートソード, 付加=グレートソード 再行動, 0, 1, -, -, -
*『大剣』のカード。大剣で敵を攻撃する。*クリティカル時吹き飛ばし。
*攻撃力1300 射程1 命中+0 弾数20 スロット1
74 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/24(水) 23:58 [ b.M9YBaI ]
#現在の共属性リスト。
共L1:ロングソード グライダースラッシュ
共L2:チェーンウィップ
共L3:ディスペル・マジック ディスペル・クリーチャー
共L4:ショートソード
共L5:グレートソード
75 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/25(木) 07:40 [ FUGWpq5I ]
雑魚(仮)
雑魚(仮), ざこ, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=雑魚用カード
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori.bmp
突進, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#こんな感じ?
スーパーチャージャー(オリジナル)
スーパーチャージャー, スーパーチャージャー, 汎用, 雑魚用カード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv2="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*エネルギーを限界まで放出させる特殊装備
*エネルギーを50消費し、攻撃力を上昇させ、チャージ兵器を使用可能にする。
格闘装備(仮)
格闘装備(仮), かくとうそうび, 汎用, 雑魚用カード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘武器(仮), 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
射撃武器詰め合わせ(仮)
射撃武器詰め合わせ(仮), しゃげきぶきつめあわせ, 汎用, 雑魚用カード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
小型武装(仮), 900, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実
連射武装(仮), 1200, 1, 3, +20, 10, 5, -, AAAA, -20, -
大型武装(仮), 1300, 2, 4, -10, 5, 10, -, AAAA, +10, -
#ハードポイント名合わせ
76 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/25(木) 13:52 [ HqdMO4qw ]
#サイバーな世界観の召喚カードバトルなら、雑魚はアンドロイドとかどうだろ?
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
4000, 100, 400, 40
AAAA, Ori.bmp
パンチ, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
キック, 800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突KL0
スーパータックル, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1C
#バトル・アンドロイド、略してバトロイド。……この名前はまずいか?(w
#適当に武装追加。突進→スーパータックルにしてC属性をつけてみる。
スーパーチャージャー
スーパーチャージャー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*「チャージ」のカード。エネルギーを限界まで放出させる。使用コスト50
*攻撃力UP・チャージ完了 制限時間3 気力100 スロット1 *アンドロイド専用
#攻撃力UP・チャージ完了のターン数をあわせる。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/25(木) 22:07 [ FUGWpq5I ]
#ウェポンカードで武装が増えるから基本武装は一つで良いと僕は思いますが。
武装カード:戦車(仮)
戦車のカード, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
非表示
0, 0, 0, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 実P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 10, 20, -, AAAA, -20, CM投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, -
*「戦車」のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*運動性-20、移動力-1。スロット2 *アンドロイド専用
#射撃武器詰め合わせ(仮)変更
78 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/25(木) 22:38 [ 593IVsxQ ]
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
4000, 100, 400, 40
AAAA, Ori.bmp
スーパータックル, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1C
#じゃあシンプルにスーパータックルだけで。
スーパーチャージャー
スーパーチャージャー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『チャージ』のカード。エネルギーを限界まで放出させる。使用コスト50
*攻撃力UP・チャージ完了 制限時間3 気力100 スロット1 *アンドロイド専用
#書式修正。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/25(木) 22:44 [ 593IVsxQ ]
チャリオット
チャリオット, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
非表示
0, 0, 0, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 実P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, C
*『戦車』のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*運動性-20、移動力-1。スロット2 *アンドロイド専用
#戦車→チャリオット(chariot)でどうだろ?
#Cは主砲につけた方がらしいかな、と。
#特殊爆弾の弾数を3に。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/26(金) 19:49 [ A/Bj9Vxs ]
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
4000, 100, 400, 40
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
#チャージ兵器より基本武装を残すべきだと思う。
#地形適応下げ
闘術のカード(仮)
闘術のカード(仮), アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
格闘強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=武突接
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1C
*『闘術』のカード。スーパータックルの武装を追加する。
*格闘+5、武突接の攻撃力+100。スロット2 *アンドロイド専用
#スーパータックルはこちらに移してみる。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/26(金) 20:13 [ erapOWJ2 ]
チャリオット
チャリオット, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
非表示
0, 0, 0, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, C
*『戦車』のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*運動性-20、移動力-1。スロット2 *アンドロイド専用
#自動小銃の属性を実から銃へ。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/26(金) 20:53 [ PdCp7mwM ]
闘術のカード(仮)
闘術のカード(仮), アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=武突接
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL2
*『闘術』のカード。スーパータックルの武装を追加する。
*格闘+5、武突接の攻撃力+100。スロット2 *アンドロイド専用
チャリオット
チャリオット, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, AL3
*『戦車』のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*運動性-20、移動力-1。スロット2 *アンドロイド専用
#敵前提だと思うので、チャージをオートチャージに変えてみた。
#ついでに意味のない非表示指定を削除。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/26(金) 21:27 [ W5hXAYZQ ]
コンバット
コンバット, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
格闘強化Lv1
武器強化Lv1=武突接
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL1
*『闘術』のカード。スーパータックルの武装を追加する。
*格闘+5、武突接の攻撃力+100。スロット2 *アンドロイド専用
#闘術→コンバット(combat)で。
#チャージ中も動けるとはいえ、この性能でチャージ2ターンは微妙な気がするので短くしてみる。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/26(金) 21:39 [ A/Bj9Vxs ]
#スーパーチャージャーの存在は無視ですか……
チャリオット
チャリオット, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 200, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, AL3
*『戦車』のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*装甲+200、運動性-20、移動力-1。スロット2 *アンドロイド専用
#装甲上昇をさせてみる
85 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/27(土) 22:16 [ dUnM7c6I ]
人工頭脳(オリ)(ザコ)
人工頭脳, -, オリジナル, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv0, 1
S防御Lv0, 1
迎撃Lv0, 1
135, 135, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
-.bmp, -.mid
#能力仮決め
装甲のカード(仮)
装甲, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力なし
2000, 0, 400, 0, 0
*『装甲』のカード。HP+2000,装甲+400
『車輪』のカード(仮)
車輪, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*『車輪』のカード。移動力+1
『車輪』のカードB(仮)
車輪, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
因果応報!(仮),1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 反先突
*『車輪』のカード。武装因果応報!(仮)追加
『翼』のカード(仮)
翼, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*『翼』のカード。空中移動
#アンドロイド専用カード3種+α追加。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 19:58 [ qs/jeWlw ]
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
2000, 100, 400, 60
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
#HP下げ、運動性上げ
スーパーチャージャー
スーパーチャージャー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『チャージ』のカード。攻撃力UP・チャージ完了 制限時間3 気力100
*チャージショットの武装追加 スロット1 *アンドロイド専用
#このままだと意味がないスーパーチャージャーに武装を追加。
#せっかくチャージ完了になるんだったらチャージ兵器をつけてみる。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 20:37 [ hQLVIivg ]
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
#ザコとはいえ脆すぎると思うので、HP+1000、運動性-10
スーパーチャージャー
スーパーチャージャー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『チャージ』のカード。攻撃力UP・チャージ完了 制限時間3 気力100
*チャージショットの武装追加 スロット1 *アンドロイド専用
#BとMは全角ですよ、と。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 21:23 [ hQLVIivg ]
あ、装甲のカードつければそれほどでもないのか。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 22:07 [ qs/jeWlw ]
#>88
#訂正ありがとう。
#全部の雑魚が『装甲』のカードを持つわけではないから、HPを上げてもいいかも。
#もし低HP雑魚がほしいなら、HPを下げるウェポンカード作れば良いんだし。
人工知能(オリ)(ザコ)
回避, カイヒカノウ
回避, キンキュウカイヒ
回避, ソノワザハミキッタ
ダメージ小, ソウコウハソン
ダメージ小, カスリキズ
ダメージ小, セントウゾッコウ
ダメージ中, ソウコウハソン
ダメージ中, さぶしすてむキドウ
ダメージ中, イガイトツヨイ
ダメージ大(対プレイヤー), ソノかーど反則
ダメージ大, シンデモカワリハイル
ダメージ大, スマナイナカマヨ
攻撃, ぱたーんかいせき
攻撃, パワーゼンカイ
攻撃, いっつまいたーん
チャージショット, イッキニセンメツスル!!
全エネルギー集中, キタイノえねるぎーヲたんくニシュウチュウサセル
#メッセ作成
90 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 23:15 [ qs/jeWlw ]
メタルアーマー
メタルアーマー, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力なし
1000, 0, 400, 0, 0
*『鋼鉄装甲』のカード。HP+1000、装甲+400
#HP上昇率下げ
ホイール・オブ・フォーチュン
フォーチュンホイール, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
追加移動力Lv1=地上
0, 0, 0, 0, 0
運命の車輪 ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
*『運命の車輪』のカード。武装運命の車輪追加
*地上での移動力+1
#統合・運命の車輪(因果応報)から反属性削除・移動力上昇を地上だけにする。EN消費追加。
ウィング
ウィング, アンドロイド専用 , ウェポンカード
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*『翼』のカード。空中移動
#アイテム3種改訂。もうちょっとアンドロイドの個性付けが必要かなと感じたりする。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 23:34 [ eu6cYDa2 ]
>89
反則もカタカナの方がいいかも。
>90
フォーチュンズホイール
フォーチュンズホイール, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
追加移動力Lv1=地上
0, 0, 0, 0, 0
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
*『運命の車輪』のカード。フォーチュンズホイールの武装を追加
*地上での移動力+1
#Wheel of Fortune = Fortune's wheel とどっちも同じ意味だけど、
#まあ後者に統一でいいかと。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/28(日) 23:45 [ eu6cYDa2 ]
#人工知能(オリ)を身も蓋もない名前に変えてみる。
コンピュータ(切り払い)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 135, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#格闘寄り
コンピュータ(S防御)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
135, 135, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#中間
コンピュータ(迎撃)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1
135, 145, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#射撃寄り
93 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/29(月) 02:36 [ E4CcYnXE ]
名前、格闘用AIとかの方がよくね?
94 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/29(月) 07:45 [ 3DfbUi9I ]
コンピュータ(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
特殊能力なし
140, 140, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#メッセの都合により作成
コンピュータ(切り払い)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=コンピュータ(ザコ), 1
145, 135, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
コンピュータ(S防御)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=コンピュータ(ザコ), 1
135, 135, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
コンピュータ(迎撃)(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=コンピュータ(ザコ), 1
135, 145, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#メッセは共通にさせてみる。
#名称変更については保留
95 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/29(月) 07:58 [ 3DfbUi9I ]
コンピュータ(ザコ)
回避, カイヒカノウ
回避, キンキュウカイヒ
回避, ソノワザハミキッタ
回避, あんどろいどニイチドミタワザハツウジナイ
ダメージ小, ソウコウハソン
ダメージ小, カスリキズ
ダメージ小, セントウゾッコウ
ダメージ小, ヨソウハンイナイ
ダメージ中, ソウコウハソン
ダメージ中, さぶしすてむキドウ
ダメージ中, イガイトツヨイ
ダメージ大(対プレイヤー), ソノかーどハンソク
ダメージ大, シンデモカワリハイル
ダメージ大, スマナイナカマヨ
ダメージ大, テキでーたヲますたーにキンキュウレンラク
破壊, ますたー
破壊, キエル……ワタシノカラダハキエル
破壊, カラダハキエテモココロハノコッテイル
攻撃無効化, あんどろいどニイチドミタワザハツウヨウシナイ
攻撃無効化, タイサクハケイサンサレテイル
攻撃, ぱたーんカイセキ
攻撃, パワーゼンカイ
攻撃, いっつまいたーん
チャージショット, イッキニセンメツスル!!
全エネルギー集中, キタイノえねるぎーヲたんくニシュウチュウサセル
#メッセ追加・変更
96 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/29(月) 11:15 [ 7Yu1KvSQ ]
>93
その方がいいかも。
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv4=ウェポンカード
3000, 100, 400, 50
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
リペアロイド
リペアロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv2=ウェポンカード
2000, 100, 400, 60
CACA, Repairoid.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
=
修理装置, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 封機
#修理タイプのアンドロイドでも作ってみる。ウェポンカードは2つしか装備できないように。
#アンドロイド以外の敵が出た時のことを考え、修理装置には封機属性をつけておく。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/29(月) 11:34 [ alMuhevo ]
そろそろ主人公のデータも固めてやろう
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
134, 142, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 1, 愛, 31
-.bmp, -.mid
# 器用貧乏な感じに。あまり戦闘向きでない性格。
パートナー鳥
パートナー鳥, -, プレイヤー(サポート), ADDA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリアー, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 30, 偵察, 1, 集中, 5, 狙撃, 14
-.bmp, -.mid
# 実戦的な精神はこっちに頼る。
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 魔力はあるけど身体は弱いぞ。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/30(火) 15:39 [ jEVWlYRI ]
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
134, 142, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 1, ひらめき, 10, 熱血, 22, 愛, 31
-.bmp, -.mid
#やるときはやるのです。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/30(火) 16:05 [ 9r.z8hrk ]
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
134, 142, 0, 160, 140, 0, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 1, ひらめき, 10, 熱血, 22, 愛, 31
-.bmp, -.mid
#テクニックはないが、攻撃を避けるのは得意です。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 15:19 [ cwgiZpRU ]
ヒロイン
ヒロイン, 女性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
虫使いLv3, 1
魚使いLv2, 1
146, 138, 0, 0, 0, 0, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 気合, 8, 熱血, 16, 威圧, 31
-.bmp, -.mid
#主人公と違ってバリバリの戦闘系ですよ
101 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 22:06 [ cDYm/9xk ]
話の流れを折るようで申し訳ありませんが、アンドロイド専用ウェポンカードをかなりの数考えているのですが、
どれぐらいの範囲なら共用のカードではなく、”アンドロイド専用ウェポンカード”として良いと思いますか?
アイディアとしてあるのは
#武器
*ソード(武属性) *ランス(突属性) *デスサイズ(武殺属性) *鉄球(実誘属性)
*ハンドガン(P属性) *ビームキャノン(B属性) *ミサイル(H属性) *ロケット(実属性:高威力)
*マシンガン(連L10属性) *MLRS(HM投L1属性) *火炎放射器(火属性)
*シールド(シールド) *ビームシールド(ビームシールド) *ジェットシールド(アクティブシールド)
#移動
*水中移動(名称未定) *ホッピング(ジャンプ+対空能力付加) *ホバー移動 *ドリル(地中移動+突属性武装追加)
*蛇腹足(砂漠、森での移動コストが1)
#特殊能力
*ジャミングシステム(ステルス+ECM) *高レベルECMシステム(ECM) *神の瞳(ステルス無効化)
*ユメケル(EN回復) *バリアシステム(バリアを展開する)
*各種装甲(対火、対魔、対電、対エネルギーETC…)
の25(+α)種類ほど考えているのですが”これはいらない””これは共用でほしい””こんなのほしい”
と言う意見を聞きたいです。よろしくお願いします。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 22:44 [ cwgiZpRU ]
ソードやランスは、共有ウェポンでよさそうな気がするけど・・・
例えばビームセイバーとか、アンドロイドじゃなきゃダメって要素があるなら専用でもOKじゃないかな。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 22:46 [ cDYm/9xk ]
#意見聞くだけなのもなんなので、ヒロインメッセ+主人公ダイアログを作ってみる。
ヒロイン
回避, おあいにくさま
回避, 痛いのは嫌なの
回避, もう少し努力しなさい
回避(対ザコ), 弱い奴はいくらがんばっても駄目なの
ダメージ小, 痛いわねえ
ダメージ小, やだ……腕に傷が付いちゃった
ダメージ小, 蚊が刺したほどのダメージも嫌なの
ダメージ中, え?私の方が不利なの?
ダメージ中, 私をここまで傷つけるなんて……
ダメージ中, 待って!ちょっと待って!
ダメージ大(対アンドロイド), 機械人形にここまで追いつめられるなんて……
ダメージ大, 嫌!なんで私が負けるのよ!!
ダメージ大(対精属性), 嫌!……私が消えちゃうよ……!!
破壊, 嫌だよ……こんな死に方……
破壊, 誰か……主人公…助けて
攻撃無効化, 痛いのは嫌なの
攻撃無効化, 対策がないと思っていたの?
攻撃, 行くわよ!
攻撃, GOOD BY!
攻撃(対アンドロイド), からくりを!まき散らしな!
チェーンウィップ, 女王様とお呼び!
チェーンウィップ, 痛いわよ!
#強気ヒロイン系の台詞にしてみる。
主人公 パートナー鳥
かばう(ヒロイン)
主人公, ヒロイン!大丈夫か!?
ヒロイン, 主人公………
かばう(ヒロイン)
主人公, ヒロイン!大丈夫か!?
ヒロイン, 主人公………お礼……なんて言えばいいのかな?
主人公, えっ……
パートナー鳥, 二人だけの世界に入らないでくれよ……
#無駄にラブラブに(以下略)
104 :
名無しさん(ザコ)
:2003/12/31(水) 22:53 [ cDYm/9xk ]
>102
申し訳ありません……リロードを忘れていました。
ソードは、アンドロイド専用の切り払い武器が欲しかったってのがあります。
ランスは……すいません、今ジャンプのとある漫画に嵌ってます。
ドリルあたりと統合して、ドリルランスとでもしようかな……。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/02(金) 18:35 [ 6FJh9YZM ]
ローリングチャージャー
ローリングチャージャー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
EN回復1Lv (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
0, 0, 0, 0, 0
*『回転式エネルギー蓄積器』のカード。ENが30%以上残っている場合
*毎ターン10%のエネルギーが回復。1スロット *アンドロイド専用
ドリルランス
ドリルランス, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
地中移動
0, 0, 0, 0, 0
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
*『ドリルランス』のカード。ドリルランスの武装追加。
*地中移動能力追加。1スロット *アンドロイド専用
スカイキラー
スカイキラー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
バルカン砲 , 800, 1, 2, +20, 20, -, -,AABA, +10, P空銃
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, ABCB, -10, H空
対空砲 , 1800, 2, 3, +10, 4, -, -, ACDB, 空銃
*『対空武装』のカード。武装、バルカン砲、対空ミサイル、対空砲追加
*2スロット *アンドロイド専用
スナイパーゴーグル
スナイパーゴーグル, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
0, 0, 0, 0, 0
*『狙撃ゴーグル』のカード。近接攻撃以外の武装の命中率を20%上昇させる
*1スロット *アンドロイド専用
#アンドロイド専用カード4種追加。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/02(金) 19:01 [ 6FJh9YZM ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 55, 復活, 40
-.bmp, -.mid
#強化型アンドロイド、魂を持った奴。魂を持っているので、強気。
#主人公をつけねらわせるもよし、戦わせるもよしな奴。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/02(金) 20:24 [ 6FJh9YZM ]
#アンドロイドだけだと、主人公`sが進まないので少し進めてみる。
デスサイズ(オリ)
デスサイズ, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デスサイズ, 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
===
デスサイズ, 付加=デスサイズ 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『処刑鎌』のカード。鎌で敵を攻撃する。
*攻撃力1500(武殺) 射程1-1 命中-10 弾数10 スロット1
鉄球(オリ)
鉄球, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
鉄球, 1200, 1, 2, -15, 10, -, -, AAAA, +0, 鉄球(鉄球)
===
鉄球, 付加=鉄球 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『鉄球』のカード。鉄球で敵を攻撃する。
*攻撃力1200 射程1-2P 命中-15 弾数10 スロット1
#二つとも汎用にする。
サモンパピヨン
サモンパピヨン, 汎用, クリーチャーカード
特殊能力
攻撃属性=無 サモンパピヨン (虫使いLv2)
特殊効果発動率強化Lv5=エレガントな服装
0, 0, 0, 0, 0
サモンパピヨン, 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 盲(サモンパピヨン)
===
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動 解説="蝶を召喚(3ターン)。行動無消費" , 0, 3, 5, -, 術
*『蝶召喚』のカード。蝶が敵を攻撃する。召喚コスト5 回数3
*攻撃力900 射程1- 3命中+10 制限時間3 スロット1
#ありそうでなかった蝶召還のカード。
#使用時はエレガントな服装で。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 18:41 [ NPeyy/4Q ]
鉄球(オリ)
鉄球, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
鉄球, 1200, 2, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +0, 実誘格(鉄球)
===
鉄球, 付加=鉄球 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『鉄球』のカード。鉄球で敵を攻撃する。
*攻撃力1200 射程2-3P 命中-15 弾数10 スロット1
#属性訂正。射程を2-3Pに変更
109 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 20:54 [ /K2Ye61E ]
鉄球(オリ)
鉄球, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
鉄球, 1200, 2, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P有(鉄球)
===
鉄球, 付加=鉄球 再行動, 0, 1, -, -, 術
*『鉄球』のカード。鉄球で敵を攻撃する。
*攻撃力1200 射程2-3P 命中-15 弾数10 スロット1
# 誘→有 Pが抜けてたのを修正
110 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 21:01 [ M9BujOs2 ]
鉄球ってブンまわすだけだろ?
有は有線リモコン兵器なんかにつける属性だ
111 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 21:07 [ 3xKBKbbA ]
いや、狙撃とかで射程が伸びないようにって意図でついてるんだろう。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/03(土) 21:46 [ NPeyy/4Q ]
>109
うわー。かなり大きな間違いをしてたなあ……。
訂正ありがとうございます。
#既存アイテム変更
コンバット
コンバット, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
格闘強化Lv1
武器強化Lv1=武突接
格闘武器=鉄拳
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL1
*『闘術』のカード。スーパータックルの武装を追加する。
*格闘+5、武突接の攻撃力+100。スロット2 *アンドロイド専用
#格闘武器追加
スカイキラー
スカイキラー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
バルカン砲 , 800, 1, 2, +20, 20, -, -,AABA, +10, P空銃
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, ABCB, -10, H空
対空砲 , 2000, 2, 3, +10, 6, -, -, ACDB, -10, 空銃
*『対空武装』のカード。武装、バルカン砲、対空ミサイル、対空砲追加
*2スロット *アンドロイド専用
#対空砲のCT率忘れ、攻撃力、弾数上昇
113 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 18:19 [ B8Cn75s2 ]
#今までのまとめ
#プレイヤーside
*人物
+主人公 +パートナー鳥 +ヒロイン +ライバル
*カード
#ウェポン
+ロングソード +チェーンウィップ +ロングソード +グレートソード +デスサイズ +鉄球
#クリーチャー
+サモンバード +サモンガルーダ +サモンバット
+サモンワーム +サモンビートル +サモンパピヨン
+サモンレオン +サモンホース +サモンスネーク +サモンクロコダイル +サモンウルフ
#スペル
+ディスペルマジック +サンダー・ボルト +ファイア・ボール +ヒール・ライト
+ユナイトペガサス +ユナイトグリフォン +ユナイトドラゴン +ユナイトフェニックス +ユナイトワーウルフ +ユナイトサンダーバード
#ジョブ
+サモナーカード +カードデッキLv1(仮) +シャーマンカード
#アンドロイドside
*人物
+バトロイド(ザコ) +リペアロイド(ザコ) +スーパーアンドロイド
*アイテム
+スーパーチャージャー +チャリオット +コンバット +メタルアーマー +ウィング +フォーチュンズホイール
+ローリングチャージャー +ドリルランス +スカイキラー
(アンドロイドにはウェポンカードしかなく、プレイヤー用のウェポンカードも装備できる。)
114 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 18:41 [ B8Cn75s2 ]
忘れ
アンドロイドアイテム
+スナイパーゴーグル
#それぞれのカードの意味
*プレイヤー
ウェポンカードはアビリティによって力を発揮できるようになる。
例(鉄球のアビリティ発動→鉄球の武装が使えるようになる)
クリーチャーカードは使用時にコストを消費するが、その後は3ターンの間、無限に使える。
スペルカードは2種類有り、使用時にコストを消費して発動する魔法と、
他の、クリーチャー、スペル、ウェポンを融合させて使用する、”ユナイト”と呼ばれるカードが存在する。
ジョブカードは、”プレイヤー”の力を上昇させる能力を持っているらしい。
*アンドロイド
ウェポンカードは、装甲、武装、エンジン、ゴーグル等、様々な物が用意されているが、
アンドロイドはスペル・クリーチャー・ジョブカードを装備できない。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 19:27 [ CIVXnSEs ]
>113
#ウェポン のところにロングソードが2つあるけど、たぶん片方はショートソードだね。
パートナー虫
パートナー虫, -, プレイヤー(サポート), DADA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリア, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 30, 鉄壁, 1
-.bmp, -.mid
#ヒロインのパートナーでも作ってみる。
#イメージ的には、ポケモンのキャタピーやデジモンのワームモンみたいな感じで。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 19:42 [ B8Cn75s2 ]
>115
訂正ありがとうございます。
疑問・課題
世界観
・”プレイヤー””アンドロイド”の社会的な立場。(一般的に認められている、ある程度は認められている、全く認められていない)
・カードはどうやって集めていくのか(カード会社がある、敵のカードを奪う、カードは空間から作られる)
・”主人公達”の敵は何者か(”他のプレイヤー”、”アンドロイド”、”目のあった奴全て”)
・主人公達の最終目的は?(強くなる、楽しむ、”ラスボス”の抹殺)
アンドロイド
・アンドロイドは人類の敵か(人間の僕、人間の敵、人間が僕)
・アンドロイドの上位機種・下位機種はあるか?(幹部タイプOrランク処理?)
・もしもアンドロイドが人間の敵だったらその目的は何か(人類総抹殺、自分達の世界を作る、人類支配)
・美女型アンドロイドは出てくるか(僕の趣味)
その他
・ユナイトカードは何処まで認めるか。(ウェポン+スペル、ウェポン+クリーチャー、ウェポン+ウェポン、スペル+スペル)
・多重変身系をどう処理するか。(変身形態のハイパーモード処理はどうだろうか?エラーの元になるかもしれない。)
・ジョブカードをどうするか(ユニット能力値変更もあり、パイロット能力値追加のみ)
・”プレイヤー”専用ウェポンカードは必要か?(今でも十分、プレイヤー専門かもしれないが、一応)
・アビリティ発動時の詠唱は全て同じにするべきか。同じにするべきなら、アニメで文章を表示させる事はできないだろうか?
(できると、色々便利に使えるとおもうから。)
・ソード系は統合すべきだろうか(僕は統合すべきだと思う。または、名称を変更するか)
色々長文を書いてしまいましたが、ご意見よろしくお願いします。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 20:47 [ eeLhA8TI ]
世界観について。
主人公たちはファンタジーの冒険者みたいな扱いでいいんじゃないかな。
カードやメカは遺失技術+α。"魔法"がどこから紛れ込んだかは謎。
ユナイトについて。
ウェポンはもともと同時に使用できるし、組み合わせるなら共属性使った必殺技の方がいいかも。
なお現状乱発されてるが、スペル+クリーチャーは制限を重くした方がいい。
クリーチャーと違ってスペルはユナイトしても消費しないから有利なんだ。
多重変身は避けとくのが無難だろなあ。
ワーウルフみたいな能力追加で再現ならなんとかなるけど。
ソードが複数あるのは構わないと思うよ。
でも同系統としてある程度の統一性と、その上で使い分けの余地はちゃんとあったほうがいいな。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/04(日) 20:59 [ vG3f5cPI ]
>116
世界観は、近未来を舞台にしたサイバーカードゲームみたいな感じがいいかな。
遊戯王とロックマンエグゼを足して割ったような感じとか。
アンドロイドはゲーム空間で全てのプレイヤーに対して攻撃する敵とか。
アンドロイドの女性型は当然アリかと。
ソード系は統合する必要はないと思う。
まあ、もうちょっと性能をばらつかせた方がいいかもしれないが。
119 :
116
:2004/01/05(月) 09:51 [ Ob/GsSWM ]
>117 >118
世界観以外の面は了解です。
ただ、ヘルプによると、
>同じ武器に複数の「共」指定をすることはできません。
とありますので、武器のユナイトの場合、アビリティで片方の武器の弾数を消費し、攻撃時にもう片方の弾数を消費すると言うのが良いと思います。
世界観は……今はどちらが良いとは決めかねますので、作っていって、決めていく形になると思います。
提案:
ウェポン+スペル、スペル+スペルの融合の場合”ユナイト”だと、少し違和感があるので、”作成”と言うのはどうでしょうか?
例:
聖剣作成
聖剣作成, 汎用, スペルカード
特殊能力
必要技能=ヒール・ライト装備 ロングソード装備
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー, 1600, 1, 1, -15, 10, 20, 110, AAAA, +10, 武聖共L1(ロングソード 聖剣)
===
聖剣作成, 付加Lv1=聖剣 再行動, 0, 1, 40, 110, -
*『聖剣作成』のカード。『ヒール・ライト』と『ロングソード』を1ターンだけ、『エクスカリバー』に変身させる。
*攻撃力1600 射程1 命中-15 弾数1 EN40 使用コスト20 気力110 スロット1
#数値は適当。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 10:04 [ emaXNp6c ]
他がカタカナだから統一したいかな。
作成→クリエイトでどうだろ。
クリエイトエクスカリバー
クリエイトエクスカリバー, 汎用, スペルカード
特殊能力
必要技能=ヒール・ライト装備 ロングソード装備
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー, 1600, 1, 1, -15, 10, 20, 110, AAAA, +10, 武聖共L1(ロングソード エクスカリバー)
===
クリエイトエクスカリバー, 付加Lv1=エクスカリバー 再行動, 0, 1, 40, 110, -
*『聖剣作成』のカード。『ヒール・ライト』と『ロングソード』を1ターンだけ、『エクスカリバー』に合成する。
*攻撃力1600 射程1 命中-15 回数1 EN40 気力110 スロット1 武器使用コスト20
121 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 11:28 [ wNfATEU. ]
こんなのはどうだろう?
アンドロイドとは本来「道具」として開発された存在であり、道具としての利便性を上げる
ため、「人間並みの思考力」が求められていた。しかし、ただ漠然と「人間のような思考力」
を求めた結果。感情まで持った、すなわち、全く人間と変わらない「心」を持つアンドロイド
を生み出してしまった。それでも人間は彼らを「結局はただの道具」として扱い、その「心」も
ただのプログラムと一蹴した(実質的には人間と何も変わらない)
結果両者間で戦争が勃発。その際人間側が、肉体構造で勝るアンドロイドに打ち勝つ為に
作ったのが「カード・ローディング・ウェポン・システム」通称CLOW(クロウ)システムである。
結果、世界の半数が焼き尽くされ、文明が半ば消失・後退してしまう形で「なし崩し的に」
戦争は終結した。
しかし、アンドロイド側の戦闘用アンドロイド達が頻度に暴走・テロ活動を行いだした。
これに対し、人間側は残されたクロウシステムを用いた防衛騎士団を結成。これの対処に
当たる。しかしその戦闘アンドロイド達の影には、人間側トップの陰謀が隠されていた
のだった・・・・
なおクロウシステムとは物質瞬間再生装置であり、カードに多次元的に封印された物質
を瞬間的に3次元空間に再生する装置である。再生装置事態は割と数が残されているのだが、
カード自体は世界中に分散してしまっている。そのため、アイテム探索、ショップで購入、
倒した敵から徴収などで入手する必要がある。アンドロイド側にも、戦争後期に、クロウシステム
が解析、導入されたタイプが多数存在する。
現在クロウシステムの追加生産技術は失われてしまっており、新型開発は行われていない。
・・・・・・・痛い設定スレ向きだなぁ
122 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 13:08 [ emaXNp6c ]
>121
マトリックス+CCさくらって感じだね(w
ウェポン以外もロードするから、「カード・ローディング・システム」、略してCLSの方が。
というかクロウシステムはあまりにも……
世界観は、未来のカードゲーム、もしくはSFのどっちかがいいなぁ。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 13:11 [ wNfATEU. ]
>>122
ああ、クロウシステムって名前は、途中でCCサクラっぽいなぁと思って、それで
ネタ半分でつけた名前だからw
CCサクラや龍騎あたりと共闘前提で組んでみるとかw
124 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 13:15 [ wNfATEU. ]
>>122
ああ、言い忘れた。
漏れ的には、剣と魔法のファンタジー世界みたなノリの世界なのに、アンドロイドやら
超科学のカードやらのといった、SFっぽい科学の遺産があちこちに存在する、ちょっと
不思議な世界。てのを想像してみた
125 :
116
:2004/01/05(月) 20:53 [ Ob/GsSWM ]
クリエイトは一度考えたんですが、名前が長くなりすぎるかなーと思ってるんです。
他に、別の武器を作る時に、”クリエイトヒノガクヅチ”や”クリエイトトールハンマー”とかよりも、
”火霊刀作成”や”雷神槌作成”とした方がわかりやすいしかっこいいかなと思って。
CLOWシステムはCLS(クロス?クルス?)システムに一票。
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
他形態=不幸学生
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
不幸学生
不幸学生, アンドロイド, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
他形態=スーパーアンドロイド
変形技=機械変化 スーパーアンドロイド
追加パイロット=不幸学生
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
機械変化, 解説="スーパーアンドロイドに変身", 0, , -, -, 変
#ウルトラマンがごとく、変身させてみる。
不幸学生
不幸学生, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 30, みがわり, 1
-.bmp, -.mid
#パイロット作成、不幸っぽく
126 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/05(月) 22:57 [ wNfATEU. ]
>>125
クルスシステムだとシステムが二つ繋がる罠w
ドラグバイザーみたいなカードホルダーをCLSクルス(クロスよりこっちかな?)と
呼ぶ、でいいんでない?
127 :
116
:2004/01/06(火) 18:08 [ ibC0jJ.Q ]
>126
そうだった、ごめん。
クルスって名前だけど、”ウォークマン”のように、何故か知らないけど、”クルス”と読んでいるのはどうだろう?
文明崩壊しちゃって、”クルス””クルス”と言ってる間に”カード・ローディング・システム”の名前は消えてしまった。
と言う風にして。
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
変形=機械変化 不幸学生
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
不幸学生
不幸学生, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
変形=機械変化 スーパーアンドロイド
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#少し考えた上、変身アビリティを削除、変形に移行させる。
#二人乗りにして、状況に応じて変身できるようにする。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/06(火) 18:46 [ ibC0jJ.Q ]
>127
しまった、ハイパーモードにした方が良いかも。
ライバル
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv3=スペルカード
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#太らせてみる。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/06(火) 22:27 [ ibC0jJ.Q ]
不幸学生
回避, かわせた!
130 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/06(火) 22:29 [ ibC0jJ.Q ]
ごめん、書いてる途中で、間違えて送信してしまいました。
色々考えてたけど、今日は寝ます。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/07(水) 08:09 [ XN8G7Q26 ]
不幸学生
回避, かわせた!
回避(対低回比率), 攻撃の方が避けていった?
回避, 何とかなったな
回避, ふう……こんなところあいつに見せられないな
ダメージ小, 痛え……
ダメージ小, この程度の攻撃!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小(対プレイヤー), 俺に悪意を向けるな!
ダメージ中, まだ、俺にも血が流れてるのかよ……
ダメージ中, そうかいそうかい、それほど俺が嫌いかよ
ダメージ中, 駄目かもな
ダメージ大, なんてパワーだ……
ダメージ大, あいつが……破壊者が目覚める!
ダメージ大, 駄目だ……目がかすんできた……
ダメージ大, わりい……今日の約束守れそうにねえ
脱出, ……じゃあな
脱出, 少し……眠らせてくれ
攻撃無効化, 防げ!
攻撃無効化, 悪いが俺は卑怯者でね
攻撃無効化, 運が悪い分は体と頭を使わせてもらう
格闘, シャァァァ!
格闘, 筋肉かアークモーターか知らんが、全力でぶつかれ!俺の肉体!
格闘(対プレイヤー), パワーでお前達に負けはしない!
格闘(フォーチュンズホイール)(対強化外骨格・零), 因果応報より早く、俺の”運命の車輪”が貴様を砕く!
射撃, 姿勢制御!発射!
射撃, ターゲットロック!
射撃, 見えた!
チャージショット, タンクからのエネルギーを全放射!
#メッセ作成
132 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/07(水) 16:17 [ XN8G7Q26 ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
武器強化Lv2=全
武器強化Lv-1=R
ノーマルモード=不幸学生 気力低下
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
不幸学生
不幸学生, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#変形をスーパーモードに移行。
#攻撃力のスーパーアンドロイド、移動力の不幸学生にしてみる。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/07(水) 17:31 [ XN8G7Q26 ]
#アンドロイド用大型アイテムズ追加
デンジャーノイズ発射装置(仮)
デンジャーノイズ発射装置, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
デンジャーノイズ(仮), 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精乱脱R
*『精神撹乱装置』のカード。武装デンジャーノイズ追加。
*2スロット *アンドロイド専用
アルケミストファクトリー(仮)
アルケミストファクトリー, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
粘着液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
溶解液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
石化液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 石低攻低運低移
興奮剤(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
秘密の薬(仮), 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
*『錬金術』のカード。五つの武装を追加。
*2スロット *アンドロイド専用
ステルスシステム(仮)
ステルスシステム, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
ステルス
ECMLv4
0, 0, 0, 0, 0
*『ステルスシステム』のカード。ステルス、ECM4Lv追加
*2スロット *アンドロイド専用
疑似変形システム(仮)
疑似変形システム, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
パイロット能力付与="変形システム名Lv1=非表示"
能力A (能力A機動Lv1)
能力B (能力B機動Lv1)
0, 0, 0, 0, 0
===
能力A機動, 解説=能力Aを起動する 強化=変形システム名Lv1, 0, -, -, -, - (!変形システム名Lv1)
能力B機動, 解説=能力Bを起動する 強化=変形システム名Lv-1, 0, -, -, -, - (変形システム名Lv1)
*『疑似変形システム』のカード。相反する「能力A」と「能力B」を変形させる事で持たせる事ができる。
*2スロット *アンドロイド専用
#4つほど追加。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/07(水) 17:33 [ XN8G7Q26 ]
疑似変形システム(仮)
疑似変形システム, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
パイロット能力付与="変形システム名Lv1=非表示"
能力A (変形システム名Lv1)
能力B (!変形システム名Lv1)
0, 0, 0, 0, 0
===
能力A機動, 解説=能力Aを起動する 強化=変形システム名Lv1, 0, -, -, -, - (!変形システム名Lv1)
能力B機動, 解説=能力Bを起動する 強化=変形システム名Lv-1, 0, -, -, -, - (変形システム名Lv1)
*『疑似変形システム』のカード。相反する「能力A」と「能力B」を変形させる事で持たせる事ができる。
*2スロット *アンドロイド専用
#しまった、最後間違えた。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/08(木) 16:51 [ rqBxaXEk ]
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
不得手=術 , 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 30, みがわり, 1
-.bmp, -.mid
#重要アンドロイドの名前は武器から取っていくのはどうだろう?
#背羽(せば)=セイバー
#魔法は苦手と言う事にしておく。
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv6=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#名称変更合わせ、アンドロイドの方は下の名前が決まってから変更と言う事で。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/09(金) 16:38 [ lnl7C06E ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
ノーマルモード=不幸学生 気力低下
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#現在の状況だと、メタルアーマーのカードを6枚装備すれば、
#HP9000、装甲2800の化け物となるので、ハードポイント数下げ。
#HP7000、装甲2000ならまだ何とかなるだろうから……
137 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/09(金) 17:42 [ lnl7C06E ]
>132の変更忘れ
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
武器強化Lv2=全
武器強化Lv-1=R
ノーマルモード=背羽 気力低下
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
138 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/09(金) 22:47 [ lnl7C06E ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
武器強化Lv2=全
武器強化Lv-1=R
ノーマルモード=背羽 気力低下
弱点=機
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#弱点忘れ修正。背羽の方にはまだつけないでおく。
サン・ナックル
サン・ナックル, 汎用, スペルカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サン・ナックル, 1000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 光術突魔
*『太陽拳』のカード。光の拳で敵を殴る。
*攻撃力1000 射程1 命中+15 EN15 スロット1
エナジー・スティール
エナジー・スティール, 汎用, スペルカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エナジー・ステール, 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 闇吸術
*『エネルギー吸収』のカード。敵の体力を吸収する。
*攻撃力1000 射程1-3 命中+15 EN15 スロット1
アイス・エレメンタル
アイス・エレメンタル, 汎用, スペルカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アイス・エレメンタル, 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 冷魔術追
*『氷の精霊』のカード。氷の精霊を召還し、敵を攻撃する。
*攻撃力1000 射程1 命中+15 EN15 スロット1
ガイアバスター
ガイアバスター, 汎用, スペルカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガイアバスター, 1000, 1, 4, +15, -, 15, -, -AC-, -10, 地魔術M全
*『大地崩壊』のカード。地面を揺らし、射程距離内全ての敵に攻撃する。
*攻撃力1000 射程1-4 命中+15 EN15 スロット1 全方向攻撃。
#スペルカード四つ追加。数値は見ての通り適当。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 16:44 [ OQYXUU.U ]
#アイテムの付け替えが面倒な人の為に完成品を出してみる。
バトロイド(タンク)
バト・タンク, アンドロイド, 1, 1
陸, 2, M, 1000, 100
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
4000, 100, 1000, 30
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, AL3
#チャリオット+メタルアーマー+スナイパーゴーグル
バトロイド(フライヤー)
バト・イーグル, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=武突接
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL2
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
#ウィング+コンバット+爆雷(新規)
バトロイド(ファクトリー)
バトファクトリー, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復1Lv (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
粘着液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
溶解液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
石化液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 石低攻低運低移
興奮剤(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
秘密の薬(仮), 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
#ファクトリー+ローリングチャージャー+スナイパーゴーグル
爆雷
爆雷, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射 (空中)
*『爆雷』のカード。攻撃力1200 射程1 命中-10 弾数4 スロット1
*アンドロイド専用
#新ウェポンカード。空中からいやらしく攻めてみましょう。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 21:48 [ OQYXUU.U ]
バトロイド(フライヤー)
バト・イーグル, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=武突接
3000, 100, 400, 50
AACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL2
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
#地形適応上げ。と言うか、このままだったら空飛ばないから。
強化伝達系
強化伝達系, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*『神経拡大』のカード。運動性+10 スロット1
*アンドロイド専用
大型扇風機
大型扇風機, アンドロイド専用, ウェポンカード
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*『大型扇風機』のカード。ホバー移動追加
*アンドロイド専用
#新ウェポンカード。スロット1の価値をどのぐらいにすべきか少々悩みどころ……。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 00:58 [ fo3mEfDk ]
#データをまとめてみたら、かなりややこしくなっているので、一回大幅な簡略化を試みてみる。
#主な変更点は以下の通り。
#ハードポイント削除、キャラ固有武装化。
#武装召還、並びにクリーチャー召還の為アビリティの削除
#虫使い、獣使い等の削除
#プレイヤーの格闘削除、ウェポンカードの武装を通常武装へ
#スーパーアンドロイドは背羽と統合。
#「プレイヤー」パイロット編
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
134, 142, 0, 160, 140, 0, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 1, ひらめき, 10, 熱血, 22, 愛, 31
-.bmp, -.mid
パートナー鳥
パートナー鳥, -, プレイヤー(サポート), ADDA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリアー, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 30, 偵察, 1, 集中, 5, 狙撃, 14
-.bmp, -.mid
ヒロイン, 女性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
146, 138, 0, 0, 0, 0, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 気合, 8, 熱血, 16, 威圧, 31
-.bmp, -.mid
パートナー虫
パートナー虫, -, プレイヤー(サポート), DADA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリア, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 30, 鉄壁, 1
-.bmp, -.mid
ライバル, 男性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神, 55, 魂, 31
-.bmp, -.mid
142 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 01:03 [ fo3mEfDk ]
*プレイヤーユニット編
#設定した魔法は適当です。使用回数、コストは最後に出た状態のままです。
#ですからバランスは意外とぐちゃぐちゃです。
#ユナイト関連のみ、アビリティのコストを使用しています。
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力なし
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突毒
サモンバット , 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 音S
アイス・エレメンタル , 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 冷魔術追
ロングソード , 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武
サモンクロコダイル , 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 突貫
ドラゴン , 2200, 1, 3, -10, -, 45, 110, AACA, +5, 術火
ヒロイン
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
アクティブシールド=虫の群れ
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 盲
エナジー・ステール , 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 闇吸術
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺
チェーンウィップ , 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 武S
サモンビートル , 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 突
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺
ライバル
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 魔術除
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突毒
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, -, 15, -, -AC-, -10, 地魔術M全
鉄球 , 1200, 2, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P有
ファイア・ボール , 1200, 3, 3, +10, -, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2
サモンレオン , 1400, 1, 2, -10, -, -, -, BACA, -10, 突P
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除
143 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 01:14 [ fo3mEfDk ]
*アンドロイド編
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 55, 復活, 40 , みがわり, 1
-.bmp, -.mid
#精神コマンドも統合
背羽
背羽, アンドロイド, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
格闘武器=鉄拳
5000, 100, 1200, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バトロイド
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
4000, 100, 600, 50
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
リペアロイド
リペアロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
3000, 100, 600, 60
CACA, Repairoid.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
=
修理装置, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 封機
#ハードポイント削除した分、能力値追加しました。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 08:49 [ fo3mEfDk ]
#完成型アンドロイドも変更
バトロイド(タンク)
バト・タンク, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
4000, 100, 1000, 30
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, -
#マップ兵器削除、主砲を常に発射可能な状態にする。
バトロイド(フライヤー)
バト・イーグル, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
特集能力なし
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
#特殊能力削除、スーパータックル削除
バトロイド(ファクトリー)
バトファクトリー, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
二液混合粘着液, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
金属溶解剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 機劣低防
#ローリングチャージャー削除、武装をシンプルに変更
145 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 12:49 [ fo3mEfDk ]
提案:
攻撃属性、弾数等の設定を変えた方が良いのではないだろうか?
案Ver0.05ぐらい(?)
ウェポンカード系
攻撃属性:武(ソード系)、突(ランス系)、実(鉄球(+有属性)、弓矢系)、銃(銃弾系)接(???)のいずれか。
術属性は無し。特殊効果を持つ者は少ない。銃弾以外は格闘判定
威力・弾数・コスト:威力は低め。弾数消費、コストは少なめ。気力制限は無し
サモン系
攻撃属性:実+追(またはH)。または、突+間のどちらか?毒とかの特殊効果を持つ者は多い。
術属性は無し(?)、射撃判定。
威力・弾数・コスト:威力は中ぐらい。弾数消費有り(一匹二匹、もしかすれば永属性をつけるべきか?)コスト有り(低め?)。
気力制限は無し
ユナイト系
攻撃属性:サモン系と同じ+モンスター属性。
威力・弾数・コスト:威力は高い、弾数は基本的に1発(弱い奴は2発も有り?)、高コスト。気力制限付き
スペル系
攻撃属性:術が必要場合によっては魔属性も。特殊効果有りのもある。
威力・弾数・コスト:威力は中ぐらい。弾数消費は無し、コスト使用。場合によっては気力制限付き(?)
こんなのはどうでしょうか?意見、提案があったら書いてくれるとうれしいです。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 16:56 [ ou0pBOEQ ]
>>141
そこまで何でもかんでも単純化してしまうと、今度は逆に魅力の欠片もなくなってしまうわけだが。
敷居を低くすりゃいいというもんでもないぞ。
召喚士やアンドロイドの設定をどうデータに反映するのか、或いは完全に一からやり直すのか、まずコンセプトをちゃんと考えるべき。
特に召喚士については、本気で適当にまとめただろ。
データの整合性とかバランスは仕方ないにしても、主人公が鳥使いですらなくなってるのはどういうことだ。
147 :
141-145
:2004/01/11(日) 18:02 [ fo3mEfDk ]
#>146 申し訳ありません、少々先走りすぎました。
#元のデータに戻します。
*
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
134, 142, 0, 160, 140, 0, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 1, ひらめき, 10, 熱血, 22, 愛, 31
-.bmp, -.mid
パートナー鳥
パートナー鳥, -, プレイヤー(サポート), ADDA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリアー, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 30, 偵察, 1, 集中, 5, 狙撃, 14
-.bmp, -.mid
主人公
主人公, (オリ等身大), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv3=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライバル
ライバル, 男性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
獣使いLv3, 1
虫使いLv2, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神, 55, 魂, 31
-.bmp, -.mid
ライバル
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv3=スペルカード
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#太らせてみる。
ヒロイン
ヒロイン, 女性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
虫使いLv3, 1
魚使いLv2, 1
146, 138, 0, 0, 0, 0, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 気合, 8, 熱血, 16, 威圧, 31
パートナー虫
パートナー虫, -, プレイヤー(サポート), DADA, 0
特殊能力
知覚強化Lv1=ファミリア, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 弱気
精神, 30, 鉄壁, 1
-.bmp, -.mid
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=ジョブカード
ハードポイントLv2=クリーチャーカード
ハードポイントLv3=ウェポンカード
ハードポイントLv2=スペルカード
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
148 :
141-145
:2004/01/11(日) 18:03 [ fo3mEfDk ]
スーパーアンドロイド, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 0, 0, 0, 0, 強気
精神, 55, 復活, 40
-.bmp, -.mid
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
不得手=術 , 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
精神, 30, みがわり, 1
-.bmp, -.mid
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
武器強化Lv2=全
武器強化Lv-1=R
ノーマルモード=背羽 気力低下
弱点=機
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv4=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バトロイド(タンク)
バト・タンク, アンドロイド, 1, 1
陸, 2, M, 1000, 100
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
4000, 100, 1000, 30
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, AL3
バトロイド(フライヤー)
バト・イーグル, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
武器強化Lv1=武突接
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL2
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
バトロイド(ファクトリー)
バトファクトリー, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復1Lv (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
3000, 100, 400, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
粘着液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
溶解液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
石化液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 石低攻低運低移
興奮剤(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
秘密の薬(仮), 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
149 :
141-145
:2004/01/11(日) 18:06 [ fo3mEfDk ]
後は、今まで作られたカードデッキの攻撃力等を纏めた物です。
参考までにどうぞ。
プレイヤー
ウェポン:一度使用すれば、基本的にそのシナリオの間効果は持続する
ロングソード , 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武共L1(ロングソード)
ショートソード , 900, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 武P共L4(ショートソード)
グレートソード , 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武KL0共L5(グレートソード)
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
鉄球 , 1200, 2, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P有(鉄球)
チェーンウィップ, 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 武S共L2(チェーンウィップ)
クリーチャー:一回の使用で3ターン分の効果。基本的に3回。
サモンホース , 1100, 1, 3, -5, -, -, -, CACA, -5, 術突M移(サモンホース) 獣使い2Lvで移動力+1、命中+5
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追(サモンウルフ) 獣使い2Lvで当て身技
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 術突(サモンスネーク) 獣使い1Lvで毒属性追加
サモンレオン , 1400, 1, 2, -10, -, -, -, BACA, -10, 突P(サモンレオン) 獣使い2Lvで当て身技
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 術突(サモンクロコダイル)獣使い2Lvで貫属性追加
サモンバット , 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 術音(サモンバット) 鳥使い使い1LvでS属性追加
サモンバード , 1000, 1, 3, -10, -, -, -, ABCA, -10, 術実(サモンバード) 鳥使い1Lvでアクティブシールド追加
ガルーダ , 1400, 2, 3, -15, -, -, -, ABCA, +5, 術(サモンガルーダ) 鳥使い2Lvで最大射程+1
サモンフィッシュ , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実(サモンフィッシュ 水中) 魚使い1Lvでアクティブシールド追加(水中のみ)
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒(サモンワーム) 虫使い2Lvで痺属性追加
サモンビートル , 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 突(サモンビートル) 虫使い2Lvでアクティブシールド追加
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 盲(サモンパピヨン) 虫使い2Lvで無属性追加
150 :
141-145
:2004/01/11(日) 18:07 [ fo3mEfDk ]
スペル:スペルを使用するたびにエネルギーを消費する?ユナイト・クリエイトカードは1回、1ターンのみ。
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 魔術除共L3 共通カード”ディスペル・マジック”
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L3 共通カード”ディスペル・マジック”
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
ファイア・ボール , 1200, 3, 3, +10, 2, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2
サン・ナックル , 1000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 光術突魔
エナジー・ステール , 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 闇吸術
アイス・エレメンタル , 1000, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 冷魔術追
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, -, 15, -, -AC-, -10, 地魔術M全
ユナイト・クリエイト関連
グリフォン , 1800, 2, 4, -10, -, -, -, AABA, +5, 術実(ユナイトグリフォン)
:レオン+ガルーダ 獣使い3、鳥使い3必要 弾数1 持続時間1 気力110 コスト45
グライダースラッシュ , 1400, 1, 1, -15, 10, -, -, AAAA, +10, 武JL3共L1(ロングソード ユナイトペガサス)ユナイトペガサスのカードを使用
ペガサス , 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 術突PM移(ユナイトペガサス)
:ホース+バード 獣使い3、鳥使い3必要 弾数1 持続時間1 気力110 コスト40
ドラゴン , 2200, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +5, 術火(ユナイトドラゴン)
:バット+スネーク+クロコダイル 獣使い3、鳥使い3必要 弾数1 持続時間1 気力110 コスト40
フェニックス , 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +15, 術火P(ユナイトフェニックス)
:ガルーダ+ファイア・ボール 鳥使い3、ファイア・ボール装備 弾数1 持続時間1 気力120 コスト40
サンダーバード , 1900, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 雷(ユナイトサンダーバード)
:ガルーダ+サンダー・ボルト 鳥使い3、サンダー・ボルト装備 弾数1 持続時間1 気力110 コスト40
エクスカリバー , 1600, 1, 1, -15, 10, 20, 110, AAAA, +10, 武聖共L1(ロングソード エクスカリバー)
:ロング・ソード+ヒール・ライト
===
ヒール・ライト, 回復Lv2 治癒, 2, 3, 10, -, 術
変身
ソードソルジャー系
サモンソードソルジャー, 変身Lv3="ソードソルジャー 手動解除可" 再行動, 0, 3, 20, -, -
ユナイトワーウルフ, 付加Lv1="ワーウルフ=非表示" 付加Lv1="愛称変更=ワーウルフ" 再行動 解説=ワーウルフに融合変身, 0, 1, 40, 115, 術(サモンウルフ ソードソルジャー)
ブロードソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ワーウルフ)
多段斬り, 1400, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 武連L2(!ワーウルフ)
切り裂く, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突JL1(ワーウルフ)
151 :
141-145
:2004/01/11(日) 18:17 [ fo3mEfDk ]
アンドロイド
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, AL3
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
バルカン砲 , 800, 1, 2, +20, 20, -, -,AABA, +10, P空銃
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, ABCB, -10, H空
対空砲 , 2000, 2, 3, +10, 6, -, -, ACDB, -10, 空銃
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL1
デンジャーノイズ(仮), 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精乱脱R
粘着液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
溶解液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
石化液(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 石低攻低運低移
興奮剤(仮), 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
秘密の薬(仮), 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射 (空中)
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
能力値変更
メタルアーマー:HP+1000、装甲+400
ウィング :空中移動
大型扇風機 :能力値変更無し ホバー移動
強化伝達神経 :運動性+10
ステルスシステム(仮):能力値変更無し ステルス ECM4Lv
フォーチュンズホイール:地上でのみ移動力+1
チャリオット:装甲+200、運動性-20、移動力-1、武装三つ追加
ローリングチャージャー:EN回復1Lv(ENが30%以上の時)
ドリルランス:地中移動
スナイパーゴーグル:近接攻撃以外の命中率が20%上昇
コンバット:格闘強化1Lv 武突接のダメージ+100
#これで全部のはずです。
152 :
141-145
:2004/01/11(日) 20:54 [ fo3mEfDk ]
うざいと思われるかもしれませんが、アンドロイドに関して一つ提案をします。
今ついているハードポイント数を半分にして、1スロットアイテム等を組み合わせて、
今のプレイヤーと共用”ウェポンカード”からアンドロイド専用”エキスパッション”として纏めたらどうでしょうか?
今のままだと、1スロットの価値がかなりバラバラなので(武装一つとのもあれば、武装+特殊能力もある)。
使いそうなアイテムごとに纏めてみると、少しはデータの管理が楽になるのではないでしょうか?
皆さんのご意見よろしくお願いします。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 21:04 [ nlP.Ju/c ]
アンドロイドはウェポンカードの汎用性を売りにする、"プレイヤー"はカードの大半を固有武装にし、
一つか二つだけ差し替え可能にするってのが無難かな。
バリエーションを持たせたい場合、それこそ換装対応で"デッキ交換"を再現すれば良い。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 18:11 [ znpYX34E ]
>>153
の方針で、ためしに主人公を組んでみる。
鳥使い(主人公)
主人公, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アクティブシールド=鳥の群れ(サモンバード !水中)
換装=獣使い(主人公)
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, ABCA, -10, 実間(サモンバード)
ロングボウ, 1200, 2, 3, -15, 15, -, -, AACA, +5, 実(ロングボウ)
ファイア・ボール , 1200, 3, 3, +10, 2, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2共L1(!ユナイトフェニックス)
ガルーダ, 1400, 2, 4, -15, -, -, -, ABCA, +5, 間(サモンガルーダ !ユナイトサンダーバード !ユナイトフェニックス)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 10, -, AABA, +0, 雷魔術共L2(!ユナイトサンダーバード)
サンダーバード, 1700, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 雷間(ユナイトサンダーバード)
フェニックス, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +15, 火P間(ユナイトフェニックス)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンガルーダ, 付加Lv2=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, 術
ロングボウ, 付加=ロングボウ 再行動, 0, 3, -, -, 術
ユナイトサンダーバード, 付加Lv1=ユナイトサンダーバード 再行動, 0, 3, 30, 115, 術共L2(サモンガルーダ)
ユナイトフェニックス, 付加Lv1=ユナイトフェニックス 再行動, 0, 2, 40, 120, 術共L1(サモンガルーダ)
# 追加効果は最初からユニットに組み込んだ。
# 召喚攻撃に間属性追加、術属性撤廃。
# ユナイト中は元のクリーチャーやスペルを消去するように変更。
# スペルとユナイトの弾数を同期。それにあわせてサンダーバードの立ち位置変更。
# 鳥の群れが水中では守ってくれないように修正。
# ロングボウ(ウェポン)を追加。
# クリーチャーカード2、スペルカード4、ウェポン1を装備している計算。
# 分類に関係なく、一枚追加で装備できるようにする。名称は取り合えず仮に。
獣使い(主人公)
主人公, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ)
換装=鳥使い(主人公)
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンスネーク, 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突毒間(サモンスネーク !ユナイトドラゴン)
サモンバット, 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 音S間(サモンバット !ユナイトドラゴン)
サモンウルフ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ)
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武間
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 突貫間(サモンクロコダイル !ユナイトドラゴン)
ドラゴン , 2200, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +5, 術火間(ユナイトドラゴン)
===
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 5, -, 術
サモンバット, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンクロコダイル, 付加Lv3=サモンクロコダイル 再行動, 0, 3, 25, 110, 術
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
ユナイトドラゴン, 付加Lv1=ユナイトドラゴン 再行動, 0, 2, 40, 120, 術共L1(サモンスネーク サモンバット サモンクロコダイル)
# クリーチャーカード4、スペルカード2(ドラゴンが2枚分)、ウェポン1を装備している計算。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 18:36 [ nT3awgZc ]
獣使い(主人公)
主人公, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ)
換装=鳥使い(主人公)
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンスネーク, 800, 1, 2, +0, -, -, -, BABA, +15, P突毒間(サモンスネーク !ユナイトドラゴン)
サモンバット, 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 音S間(サモンバット !ユナイトドラゴン)
サモンウルフ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ)
ロングソード, 1100, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 武
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 突貫間(サモンクロコダイル !ユナイトドラゴン)
ドラゴン , 2200, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +5, 術火間(ユナイトドラゴン)
===
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 5, -, 術
サモンバット, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンクロコダイル, 付加Lv3=サモンクロコダイル 再行動, 0, 3, 25, 110, 術
ロングソード, 付加=ロングソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
ユナイトドラゴン, 付加Lv1=ユナイトドラゴン 再行動, 0, 2, 40, 120, 術共L1(サモンスネーク サモンバット サモンクロコダイル)
#蛇弱すぎ。ロングソードが間接攻撃になってるぞ。
#ついでにソードのCT+5。ドラゴンは1枚扱いでいいと思うが。
#もうひとつくらい何か追加しないと、この形態激しく使えない予感。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:15 [ p1ygDOF2 ]
#アンドロイドの方も改定。1スロットの価値を増やすために、スロット数減らし。
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv2=ウェポンカード
3000, 100, 400, 50
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
リペアロイド
リペアロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv1=ウェポンカード
2000, 100, 400, 60
CACA, Repairoid.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
=
修理装置, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 封機
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
武器強化Lv2=全
武器強化Lv-1=R
ノーマルモード=背羽 気力低下
弱点=機
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:20 [ p1ygDOF2 ]
#アイテムの方も改定
#大型アイテムを小型化、小型アイテムは幾つかごとに統合。
大型扇風機
大型扇風機, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
エアロトルネード, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +10, P風 (!水中)
アクアトロンペ, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 水 (水中 or 水上)
*『大型扇風機』のカード。ホバー移動追加
#武装エアロトルネード、アクアトロンペ追加。
ステルスシステム
ステルスシステム, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
ステルス
ECMLv4
0, 0, 0, 0, 0
*『ステルスシステム』のカード。ステルス、ECM4Lv追加
#1スロット化
ケミカルポイズン
ケミカルポイズン, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
二液混合粘液, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
金属溶解剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
精神高揚剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
媚薬, 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
*『錬金術』のカード。二液混合粘着液、金属溶解剤、精神高揚剤、媚薬追加。
#石化剤をはずし、名称変更。1スロット化
精神撹乱電波発生装置
精神撹乱電波発生装置, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精神撹乱電波(M), 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精乱脱貫RM全
精神撹乱電波, 1200, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精乱脱貫R
*『精神撹乱装置』のカード。武装精神撹乱電波追加。
#威力上げマップ兵器版追加。1スロット化
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:25 [ p1ygDOF2 ]
コンバット
コンバット, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
格闘強化Lv1
格闘武器=鉄拳
0, 0, 0, 15, 0
スーパータックル, 900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1AL1
*『闘術』のカード。スーパータックルの武装を追加する。
*格闘+5、運動性+15
#武突接強化外し。伝達系強化と統合。
スカイキラー
スカイキラー, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
0, 0, 0, 0, 0
対空ガトリング砲 , 800, 1, 2, +20, 20, -, -,AABA, +10, P空銃
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, ABCB, -10, H空
対空砲 , 1900, 2, 3, +10, 6, -, -, ACDB, -10, 空銃
*『対空武装』のカード。武装、バルカン砲、対空ミサイル、対空砲追加
#スナイパーゴーグルはここに持ってくる。
スパイラル
スパイラル, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
追加移動力Lv1=運命の車輪 地上 地中
地中移動
0, 0, 0, 0, 0
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
*『運命の螺旋』のカード。フォーチュンズホイールの武装を追加
*地上での移動力+1
#ドリルランス+フォーチュンズホイールで作成。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:29 [ p1ygDOF2 ]
ウィング
ウィング, 汎用 , ウェポンカード
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
*『翼』のカード。空中移動。爆雷の武装追加。
#爆雷と統合
大型エンジン
大型エンジン, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
EN回復1Lv=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
0, 0, 0, 0, 0
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『エンジン』のカード。ENが30%以上ある時、ENが10%ずつ回復。
*チャージショットの武装追加 スロット1 *アンドロイド専用
#スーパーチャージャー+ローリングチャージャー。
チャリオット
チャリオット, 汎用 , ウェポンカード
特殊能力
大型アイテム
1000, 0, 200, -20, -1
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, -
*『戦車』のカード。自動小銃、特殊爆弾、主砲の武装を追加する。
*HP+1000 装甲+200、運動性-20、移動力-1 *アンドロイド専用
#メタルアーマーと統合。HP上昇だけ。
#プレイヤーのウェポンカードが無くなったので、汎用の方向で作ってみる。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 21:02 [ QNz/iUN2 ]
虫系って、ユナイトカードが全くないのな・・・
虫使い(ヒロイン)
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アクティブシールド=甲虫 (サモンビートル)
迎撃武器=チェーンウィップ (チェーンウィップ)
換装=戦士(ヒロイン)
3400, 140, 700, 75
BABA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンパピヨン, 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 無盲間(サモンパピヨン !ユナイトファントム)
エナジー・ステール, 1000, 1, 3, +15, 3, 10, -, AAAA, -10, 闇吸術共L1(!ユナイトファントム)
サモンワーム,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺間(サモンワーム)
チェーンウィップ, 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 接S(チェーンウィップ)
サモンビートル, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BACA, +0, 突間(サモンビートル)
鉄球, 1400, 2, 3, -15, 6, -, 110, AAAA, +0, 格実P有(鉄球)
ファントム, 1400, 1, 3, +15, -, -, -, AADA, -5, 無精吸眠間(ユナイトファントム)
===
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンワーム, 付加Lv3=サモンワーム 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンビートル, 付加Lv3=サモンビートル 再行動, 0, 3, 20, 110, 術
チェーンウィップ, 付加=チェーンウィップ 再行動, 0, 3, -, -, 術
鉄球, 付加=鉄球 再行動, 0, 3, -, 110, 術
ユナイトファントム, 付加Lv1=ユナイトファントム 再行動, 0, 3, 30, 115, 術共L1(サモンパピヨン)
# 埋まってなかったパラメータを設定。
# 他のスペルにあわせてエナジーステールに弾数制限。消費EN-5
# チェーンウィップは切り払えないようにしてみる。
# 鉄球を必殺技代わりに使える性能に。
# クリーチャー3、スペル2、ウェポン2
161 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 21:09 [ .KdnBarU ]
戦士(ヒロイン)
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アクティブシールド=魚の群れ (サモンフィッシュ 水中)
迎撃武器=チェーンウィップ (チェーンウィップ)
3400, 140, 700, 75
BABA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショートソード , 900, 1, 1, +5, 30, -, -, AAAA, +15, 武(ショートソード)
サモンフィッシュ , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実(サモンフィッシュ 水中)
チェーンウィップ, 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 接S(チェーンウィップ)
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 術突貫間(サモンクロコダイル)
アクア・ハンマー, 1400, 1, 2, +15, 3, 5, -, BAAA, -10, P水魔術吹L1共L1
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
===
サモンフィッシュ, 付加Lv3=サモンフィッシュ 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンクロコダイル, 付加Lv3=サモンクロコダイル 再行動, 0, 3, 25, 110, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
チェーンウィップ, 付加=チェーンウィップ 再行動, 0, 3, -, -, 術
デスサイズ, 付加=デスサイズ 再行動, 0, 3, -, 110, 術
ユナイトマーメイド, 変身Lv3="マーメイド(ヒロイン) 手動解除可", 0, 3, 20, 105, 術共L1(サモンフィッシュ)
# ショートソード性能大幅変更。
# クリーチャー2、ウェポン3、スペル2
マーメイド(ヒロイン)
マーメイド, (プレイヤー), 1, 0
水陸, 2, M, 0, 0
特殊能力
アクティブシールド=魚の群れ (サモンフィッシュ 水中)
迎撃武器=チェーンウィップ (チェーンウィップ)
追加移動力Lv2=高速泳法 水中
3400, 140, 700, 75
DBAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショートソード , 900, 1, 1, +5, 30, -, -, AAAA, +15, 武(ショートソード)
水の鞭, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, BAAA, -10, 水P
サモンフィッシュ , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実(サモンフィッシュ 水中)
チェーンウィップ, 1200, 1, 1, -10, 15, -, -, AAAA, +10, 接S(チェーンウィップ)
サモンクロコダイル, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, CAAA, +0, 術突貫間(サモンクロコダイル)
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
===
サモンフィッシュ, 付加Lv3=サモンフィッシュ 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンクロコダイル, 付加Lv3=サモンクロコダイル 再行動, 0, 3, 25, 110, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
チェーンウィップ, 付加=チェーンウィップ 再行動, 0, 3, -, -, 術
デスサイズ, 付加=デスサイズ 再行動, 0, 3, -, 110, 術
162 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 00:11 [ rvYM5AsY ]
たしかにこっちの方が分かりやすいかもね。
ヒロイン
ヒロイン, 女性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 40
146, 138, 0, 0, 0, 0, 超強気
精神, 55, 挑発, 1, 気合, 8, 集中, 12, 熱血, 16, 威圧, 31, 激闘, 38
# 召喚用のダミー技能削除。切り払い追加。精神埋め。
魚使い(ヒロイン)
ヒロイン, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アクティブシールド=魚の群れ (サモンフィッシュ 水中)
3400, 140, 700, 75
BABA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トライデント, 1000, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武(トライデント)
サモンフィッシュ , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実連L10(サモンフィッシュ 水中)
アクア・ハンマー, 1400, 1, 2, +15, 3, 5, -, BAAA, -10, P水魔術吹L1共L1
サモンシャーク, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, BBAA, +5, 突間(サモンシャーク)
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
サーペント, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BAAA, +5, P接S間(ユナイトサーペント)
===
サモンフィッシュ, 付加Lv3=サモンフィッシュ 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンシャーク, 付加Lv3=サモンシャーク 再行動, 0, 3, 20, 110, 術
トライデント, 付加=トライデント 再行動, 0, 3, -, -, 術
デスサイズ, 付加=デスサイズ 再行動, 0, 3, -, 110, 術
ユナイトマーメイド, 変身Lv3="マーメイド(ヒロイン) 手動解除可", 0, 3, 20, 105, 術共L1(サモンフィッシュ)
ユナイトサーペント, 付加Lv1=ユナイトサーペント 再行動, 0, 3, 30, 120, 術(サモンフィッシュ サモンシャーク)
# 素直に魚使いで良いかと。
# チェーンウィップをトライデントに、クロコダイルをシャークに変更。
# ショートソードを削って、ユナイトサーペント追加。
# サモンフィッシュに連属性追加。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 00:17 [ rvYM5AsY ]
# マーメイド側も修正。ユナイトに使ってる分、魚の群れを減らすw
マーメイド(ヒロイン)
マーメイド, (プレイヤー), 1, 0
水陸, 2, M, 0, 0
特殊能力
アクティブシールド=魚の群れ (サモンフィッシュ 水中)
迎撃武器=チェーンウィップ (チェーンウィップ)
追加移動力Lv2=高速泳法 水中
3400, 140, 700, 75
DBAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンフィッシュ , 900, 1, 2, -5, -, -, -, BBAA, +0, 実連L6(サモンフィッシュ 水中)
水の鞭, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, BAAA, -10, 水P
アクア・ハンマー, 1400, 1, 2, +15, 3, 5, -, BAAA, -10, P水魔術吹L1共L1
サモンシャーク, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, BBAA, +5, 突間(サモンシャーク)
デスサイズ , 1500, 1, 1, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 武殺(デスサイズ)
サーペント, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BAAA, +5, P接S間(ユナイトサーペント)
===
サモンフィッシュ, 付加Lv3=サモンフィッシュ 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンシャーク, 付加Lv3=サモンシャーク 再行動, 0, 3, 20, 110, 術
トライデント, 付加=トライデント 再行動, 0, 3, -, -, 術
デスサイズ, 付加=デスサイズ 再行動, 0, 3, -, 110, 術
ユナイトサーペント, 付加Lv1=ユナイトサーペント 再行動, 0, 3, 30, 120, 術(サモンフィッシュ サモンシャーク)
164 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 06:30 [ aotFcKp6 ]
ライバル
ライバル, 男性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
精神, 55, 魂, 31
-.bmp, -.mid
#召還用ダミー技能削除。かわりにS防御を加えてみる。
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 30, -, -, AAAA, -10, 格実P(ダガー)
ショートソード , 900, 1, 1, +5, 30, -, -, AAAA, +15, 武(ショートソード)
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全共L1(!ユナイトフェンリル)
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺間(サモンワーム)
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, CABB, +10, 突追間P(!ユナイトフェンリル)
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンワーム, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
ユナイトフェンリル, 付加Lv1=ユナイトフェンリル 再行動, 0, 1, 40, 120, 術共L1(サモンウルフ)
#ライバルデータ作成。良いウェポンカードが無かったので、新しく作成。
#ショートソードはヒロインと合わせ。弾数上げ。ダガーは水中戦以外では使わない気がしますが……。
#ウェポン*2、クリーチャー*2、スペルカード*3
#サモンウルフの必要技能が主人公と違うのは仕様です。大地を飲み込む狼と言う事でフェンリルをつけてみる。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 06:45 [ aotFcKp6 ]
幻術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
換装=魔術師(ライバル)
当て身技=カウンター・スペル カウンター・スペル 術 S防御
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
カウンター・スペル, 0, 1, 3, 6, 10, -, AAAA, +40, 術先黙L1
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 30, -, -, AAAA, -10, 格実P(ダガー)
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突間(サモンスネーク)
ショートソード , 900, 1, 1, +5, 30, -, -, AAAA, +15, 武(ショートソード)
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 間無盲(サモンパピヨン)
アイス・エレメンタル , 1200, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 冷魔術S追
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 15, -, 術
#ライバルのもう一つの姿。
#ウェポン*2、クリーチャー*2、スペル*3(カウンター・スペルは二つ装備)
#アイス・エレメンタルにS属性追加、CT上昇、攻撃力上昇、弾数、ENを再設定。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 07:33 [ aotFcKp6 ]
#しまった属性抜け訂正
幻術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv5=脂肪 武突接実銃
換装=魔術師(ライバル)
当て身技=カウンター・スペル カウンター・スペル 術 S防御
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
カウンター・スペル, 0, 1, 3, 6, 10, -, AAAA, 魔+40, 魔術先黙L1
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 30, -, -, AAAA, -10, 格実P(ダガー)
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突間毒(サモンスネーク)
ショートソード , 900, 1, 1, +5, 30, -, -, AAAA, +15, 武(ショートソード)
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 間無盲(サモンパピヨン)
アイス・エレメンタル , 1200, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 冷魔術S追
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 15, -, 術
#攻撃力こそ無いが、”カウンター・スペル”の効果発動率が高いので、敵の術をそれなりに封じれると思う。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 15:16 [ vSseHXXw ]
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
自動反撃=放たれし牙 フェンリル 武突接 40 0 100 (ユナイトフェンリル)
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全共L1(!ユナイトフェンリル)
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺間(サモンワーム)
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BABA, +10, 突追間P(!ユナイトフェンリル)
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンワーム, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
ユナイトフェンリル, 付加Lv1=ユナイトフェンリル 再行動, 0, 1, 40, 120, 術共L1(サモンウルフ)
#ダガーとショートソードは片方で十分な気がする。
#ショートソードを外してディスペル・マジック追加。召喚魔術師同士なら、ある意味最強の呪文ですよ。
#ディスペルのCT値強化。ダガーの弾数を減らし、CT強化。
#フェンリルを少し弱くして、自動反撃対応。地形適応強化。
#脂肪の効果変更。装甲500に相当する脂肪って無理があると思う。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 16:31 [ aotFcKp6 ]
ライバル
ライバル, 男性, プレイヤー, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 1
0, 0, 0, 0, 170, 0, 普通
精神, 55, 魂, 31
-.bmp, -.mid
#技量は高いですよ。
幻術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
換装=魔術師(ライバル)
当て身技=カウンター・スペル カウンター・スペル 術 S防御
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
カウンター・スペル, 0, 1, 3, 6, 10, -, AAAA, +40, 魔術先黙L1
イリュージョン・メイズ, 0, 1, 2, 3, 40, -, AAAA, +10, 魔術乱撹不止低攻低運M全識
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突間毒(サモンスネーク)
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 間無盲(サモンパピヨン)
アイス・エレメンタル , 1200, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 冷魔術S追
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 15, -, 術
#>167の訂正をこちらにも反映。もう一形態欲しいかも。
#脂肪、ダガーのデータ合わせ。ショートソード削除。幻術師らしい魔法追加。
#カウンター・スペルのCT間違い修正。
#イリュージョン・メイズ:幻影の迷宮。幻でできた迷路を作り上げる。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/13(火) 19:53 [ aotFcKp6 ]
夢魔の誘惑
夢魔の誘惑, 汎用 , CLSユニット
特殊能力
必要技能=女性
弱点=聖(ユナイトサキュバス)
空中移動(ユナイトサキュバス)
0, 0, 0, 0, 0
チャーム , 0, 1, 4, +10, 3, 20, -, AAAA, +20, 魔術魅♂
夢魔の接吻 , 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔魅接(ユナイトサキュバス)
サモンバット, 900, 1, 4, -5, -, -, -, AA-A, -10, 音S間(サモンバット !ユナイトサキュバス)
エナジー・ステール, 1000, 1, 3, +15, 3, 10, -, AAAA, -10, 闇吸術共L10(!ユナイトサキュバス)
ソウル・ステール, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 闇吸術魅眠L1(ユナイトサキュバス)
===
サモンバット, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
ユナイトサキュバス, 付加Lv1=サキュバス 再行動, 0, 3, -, 110, 術共L10(サモンバット)
*『夢魔』のエキスパッション(仮)。チャームの魔法並びにエナジー・ステールの魔法が使えるようになる。
*さらに、夢魔と変化する事で、2つの特殊能力と空中移動が可能になる。
#CLSユニットはこんな感じになるのかな?かなりややこしいデータだけど……。
#共Lv10は誰も使わないだろうから設定。
主「そういや、ステールじゃなくて、スティールじゃないのか?」
ヒ「こっちの世界だと奪う事を”ステール”と読むんじゃないの?」
主「でも……。」
ヒ(夢魔の接吻を使用)
主「ヒロインノイウコトハイツモタダシイデス。」
背(思いっきり洗脳しているよこの人。)
170 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/14(水) 07:50 [ 8k46UNI2 ]
#完成アンドロイド`s変更
バトロイド(戦車)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 2, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv4=全 !武 !突 !接
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
自動小銃 , 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
対空ガトリング砲 , 800, 1, 2, +20, 20, -, -,AABA, +10, P空銃
対空ミサイル, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, ABCB, -10, H空
特殊爆弾 , 1100, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, -20, M投L1
主砲 , 1300, 2, 4, -10 , 5, 15, -, AAAA, +10, -
対空砲 , 1900, 2, 3, +10, 6, -, -, ACDB, -10, 空銃
#チャリオット+スカイキラー。ほとんど砲台
バトロイド(飛行)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
ECMLv4
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
#ウィング+ステルスシステム遠距離からの攻撃ができないがステルス能力でそれを補えると思う。
バトロイド(工場)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復1Lv=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
二液混合粘液, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
金属溶解剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
精神高揚剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
媚薬, 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#大型エンジン+ケミカルポイズン。近づかれると弱い。
バトロイド(ドリル)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸地中, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復1Lv=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
追加移動力Lv1=運命の車輪 地上 地中
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#新型作成。スパイラル+大型エンジン。チャージショットはエネルギーの関係上、
#使わないいほうが良いと思うので削除。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/14(水) 17:04 [ 8k46UNI2 ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
武器強化Lv1=全
武器強化Lv-0.5=R
ノーマルモード=背羽 消耗なし
不必要技能=ENLv2
弱点=機
3000, 100, 800, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#攻撃力上昇下げ、必要技能設定。ハイパーモードの内容変更。
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
3000, 100, 800, 50
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#両者、地形適応下げ。統合した方が良いのだろうか?
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
130, 130, 140, 140, 158, 160, 普通
精神, 20, 復活, 40
-.bmp, -.mid
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
145, 120, 140, 140, 158, 160, 強気
精神, 30, みがわり, 1 ,鉄壁, 20
-.bmp, -.mid
#精神コマンド追加、S防御と、切り払いを背羽の方へ移す。スーパーアンドロイドに迎撃追加。
#苦手=術を外す。能力値仮決め。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/14(水) 19:15 [ 8k46UNI2 ]
不幸学生
回避, かわせた!
回避(対低回比率), 攻撃の方が避けていった?
回避, 何とかなったな
回避, ふう……これがアークモーターのパワーか
回避, アークモーター全開!
ダメージ小, 痛え……
ダメージ小, この程度の攻撃!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小(対プレイヤー), 俺と戦う気か!
ダメージ中, まだ、俺にも血が流れてるのかよ……
ダメージ中, 人間止めたと思ってたんだけどな
ダメージ中, そうかいそうかい、それほど俺が嫌いかよ
ダメージ中, 駄目かもな
ダメージ大, なんてパワーだ……
ダメージ大, 駄目だ……目がかすんできた……
ダメージ大, わりい……今日の約束守れそうにねえ
脱出, ……じゃあな
脱出, 少し……眠らせてくれ
攻撃無効化, 防げ!
攻撃無効化, 悪いが俺は卑怯者でね
攻撃無効化, 運が悪い分は体と頭を使わせてもらう
格闘, 筋肉かアークモーターか知らんが、全力でぶつかれ!俺の肉体!
格闘(対プレイヤー), パワーでお前達に負けはしない!
格闘(フォーチュンズホイール), 永遠に続く因果の車輪でてめえを吹き飛ばす!
射撃, 姿勢制御!発射!
射撃, ターゲットロック!
射撃, 見えた!
反撃(対アクアトロンペ), お前は凄まじい勘違いをしている…… : <B>アクアは英語でトロンペはドイツ語だ!</B>
チャージショット, タンクからのエネルギーを全放射!
#メッセ追加・変更
173 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 08:26 [ AmMXP/Rw ]
#動かしてみたら、幾つかエラーを出したのがあるので、訂正。
コンピュータ(ザコ)
コンピュータ, -, アンドロイド, AAAA, 50
特殊能力なし
140, 140, 130, 130, 130, 130, 機械
精神なし
Computer.bmp, -.mid
#特殊能力の指定間違い訂正
幻術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
換装=魔術師(ライバル)
当て身技=カウンター・スペル カウンター・スペル 術 S防御
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
カウンター・スペル , 0, 1, 3, +20, 6, 10, -, AAAA, +40, 魔術先黙L1
イリュージョン・メイズ, 0, 1, 2,+20, 3, 40, -, AAAA, +10, 魔術乱撹不止低攻低運M全識
格闘 , 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突間毒(サモンスネーク)
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 間無盲(サモンパピヨン)
アイス・エレメンタル , 1200, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 冷魔術S追
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
ショートソード, 付加=ショートソード 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 15, -, 術
#カウンター・スペル、イリュージョン・メイズに命中値設定。
#敵でも付加アビリティを使ってくるのでそのところの変更は無し。
#(付加を非表示して、解説を使った方がわかりやすいだろうか?)
174 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 08:29 [ AmMXP/Rw ]
大型エンジン
大型エンジン, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
0, 0, 0, 0, 0
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『エンジン』のカード。ENが30%以上ある時、ENが10%ずつ回復。
*チャージショットの武装追加 スロット1 *アンドロイド専用
#EN回復のレベル指定間違い訂正。
バトロイド(工場)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
二液混合粘液, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
金属溶解剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
精神高揚剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
媚薬, 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#大型エンジン+ケミカルポイズン。近づかれると弱い。
バトロイド(ドリル)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸地中, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
追加移動力Lv1=運命の車輪 地上 地中
4000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#上記合わせ。
#動かしてみると、耐久力が無い事に驚かされた。相手GSJメンバーズ。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 16:48 [ AmMXP/Rw ]
#動かしてわかったデータを訂正。
鳥使い(主人公)
主人公, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アクティブシールド=鳥の群れ (サモンバード !水中)
換装=獣使い(主人公)
3000, 160, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サモンバード, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, ABCA, -10, 実間(サモンバード)
ロングボウ, 1200, 2, 3, -15, 15, -, -, AACA, +5, 実(ロングボウ)
ファイア・ボール , 1200, 3, 3, +10, 2, 15, -, AACA, -10, 火魔術M投L2共L1(!ユナイトフェニックス)
ガルーダ, 1400, 2, 4, -15, -, -, -, ABCA, +5, 間(サモンガルーダ !ユナイトサンダーバード !ユナイトフェニックス)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 10, -, AABA, +0, 雷魔術共L2(!ユナイトサンダーバード)
サンダーバード, 1700, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 雷間(ユナイトサンダーバード)
フェニックス, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +15, 火P間(ユナイトフェニックス)
===
サモンバード, 付加Lv3=サモンバード 再行動, 0, 3, 10, -, 術
サモンガルーダ, 付加Lv2=サモンガルーダ 再行動, 0, 3, 20, 110, 術
ロングボウ, 付加=ロングボウ 再行動, 0, 3, -, -, 術
ユナイトサンダーバード, 付加Lv1=ユナイトサンダーバード 再行動, 0, 3, 30, 115, 術共L2(サモンガルーダ)
ユナイトフェニックス, 付加Lv1=ユナイトフェニックス 再行動, 0, 2, 40, 120, 術共L1(サモンガルーダ)
#鳥の群れの必要技能修正。
大型エンジン
大型エンジン, 汎用, ウェポンカード
特殊能力
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
0, 0, 0, 0, 0
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
*『エンジン』のカード。ENが30%以上ある時、ENが10%ずつ回復。
*チャージショットの武装追加 スロット1 *アンドロイド専用
#アビリティの書式修正。動かすと”攻撃力UP チャージ完了”と言うステータスがついたので。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 16:51 [ AmMXP/Rw ]
#アンドロイドデータ修正
バトロイド(飛行)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
ECMLv4
3000, 100, 600, 30
AACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
爆雷, 1200, 1, 1, -10, 4, -, -, -AA-, +5, 実射
#地形適応変更、HP下げ
バトロイド(工場)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
3000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
二液混合粘液, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 縛不止
金属溶解剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 劣低防
精神高揚剤, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 乱狂
媚薬, 800, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 魅
チャージショット, 1700, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, -10, BCM拡
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#アビリティ書式修正、HP下げ
バトロイド(ドリル)
バトロイド, アンドロイド, 1, 1
陸地中, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
EN回復Lv1=非表示 (ENLv3)
ローリングチャージャー=解説 "ENが30%以上残っている場合、毎ターン10%のエネルギーが回復"
追加移動力Lv1=運命の車輪 地上 地中
3000, 100, 600, 30
CACA, Battloid.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +15, 突
フォーチュンズホイール ,1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 先突
ドリルランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
===
全エネルギー集中, 再行動 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="チャージ完了", 0, -, 50, 100, -
#アビリティ書式修正、HP下げ。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/15(木) 19:31 [ AmMXP/Rw ]
#さらにわかった事。
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
自動反撃=放たれし牙 フェンリル 武突接 40 0 100 (ユナイトフェンリル)
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全共L1(!ユナイトフェンリル)
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺間(サモンワーム)
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BABA, +10, 突追間P(ユナイトフェンリル)
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンワーム, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
ユナイトフェンリル, 付加Lv1=ユナイトフェンリル 再行動, 0, 1, 40, 120, 術共L1(サモンウルフ)
幻術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
換装=魔術師(ライバル)
当て身技=カウンター・スペル カウンター・スペル 術 S防御
3400, 140, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
カウンター・スペル, 0, 1, 3, 6, 10, -, AAAA, +40, 魔術先黙L1
イリュージョン・メイズ, 0, 1, 2, 3, 40, -, AAAA, +10, 魔術乱撹不止低攻低運M全識
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
サモンスネーク , 800, 1, 1, +0, -, -, -, BABA, +5, 突間毒(サモンスネーク)
サモンパピヨン , 900, 1, 3, +10, -, -, -, AADA, +5, 間無盲(サモンパピヨン)
アイス・エレメンタル , 1200, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 冷魔術S追
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンスネーク, 付加Lv3=サモンスネーク 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンパピヨン, 付加Lv3=サモンパピヨン 再行動, 0, 3, 15, -, 術
#アビリティにショートソードがあったので削除。
178 :
吐露スレ3−99
:2004/01/16(金) 20:38 [ 4w8Qzed. ]
と、コメントを纏めていますが、何処でどういう風に纏めるべきかわからないので、
(プレイヤーカードデータは何処に入ったのか、調べるのが大変……)
データだけ、出しておきます。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0075.lzh
ちょこちょこと、使った感想。(GSJのデータに混じって使わせてもらいました)
プレイヤー陣は操作が多く、ちょっと面倒な感じでしました。耐久力が少ないのか、意外と一撃で落ちます。
アンドロイド陣は、ハンダーより少し強い(状況が合えば)という感じがしました。
(プレイヤーより強い感じがする)
背羽ですが、動かしてみると、意外と早く落ちます。(耐久力が少なく、装甲も言うほど高くないので)
最大攻撃力1900の射撃(背羽は格闘が得意)なので、意外と言うほどのダメージを与えられません。
ハイパーモードへ移る前に落ちるので、あまり強いとは言えないキャラです。
ザコと共用のアイテムを使ってるので、攻撃力はありません。
(何か必殺技をユニット側につけるべきなのだろうか?)
今までの感想はこれぐらいにしておきます。
179 :
吐露スレ3−99
:2004/01/16(金) 21:09 [ 4w8Qzed. ]
出してから気がついた事
バトロイド(飛行)の地形適応がCACAなので、空を飛ばない。(本当はAACA)。
チャリオットが大型アイテムになっている。
ローリングチャージャーのデータが表示されない。
の三点があります。
次出す時にはなるべく間違いを減らさなくては……。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/16(金) 23:21 [ ycnJB4F. ]
"プレイヤー"の操作はイメージ重視で組んでるからな。面倒なのはやむ無しか。
ウェポンなんて普通に武装化しちゃっても良いんだが、「ディスペルされると消える」ってのが重要だったりもするわけだよ。
何にしてもそもそも、多人数の味方を操作することは考慮されていないと言える。
少数の味方ユニットで、カードの使用順序とかを駆け引きするタイプの設計だな。
あと主人公が脆いのは当然だ。装甲500、運動50って暫定値のままなんだから(w
装甲700の運動80か、800の70くらいが無難か・・・?
あと召喚獣の武装性能がかなり優秀だからな。防御は弱くないとむしろ問題。
とはいっても、もう一声くらいは強化の余地があるんだろうか。
背羽を強化したいならアンドロイド武装に「械」とか何とか適当なダミー武装を付け、
パイロット能力「得意技」を使うとか、いっそアンドロイドに対するハンター能力を持たせるのも手だろう。
あるいはハイパーモード前だけ、CLSユニット使用可能にするとか。
CLSユニットに不必要技能=アンドロイドをつけておけば、変身後は使用不能になる。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/17(土) 16:17 [ .k8.8QC2 ]
#背羽の分類は元からアンドロイドになっているんですけど……
#基本的にステータスが低めなので、底上げ、変更をしてみる。
#これで多分ハンダーとは互角に戦えると思う……
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
武器強化Lv1=全
武器強化Lv-0.5=R
ノーマルモード=背羽 消耗なし
不必要技能=ENLv2
弱点=機
4500, 150, 1200, 60
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (アンドロイド), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
4500, 150, 1200, 60
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#HP+1500、EN+50、装甲+400、運動性+10
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
135, 130, 140, 140, 158, 160, 強気
精神, 30, みがわり, 1 ,鉄壁, 20
-.bmp, -.mid
#格闘を-10、射撃を+10してみる。
#アンドロイドの武装は基本的に射撃メインだから、これで何とか戦えるようになると思う。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/18(日) 09:29 [ TKcxVJSU ]
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
130, 130, 140, 140, 158, 160, 普通
精神, 20, 復活, 40, ひらめき, 20, 気合, 40, 加速, 20
-.bmp, -.mid
背羽
背羽, -, アンドロイド, AAAA, 0
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
135, 130, 140, 140, 158, 160, 強気
精神, 30, みがわり, 1 , 鉄壁, 20 , 気合, 5, 熱血, 20, 必中, 25
-.bmp, -.mid
#精神コマンド追加。背羽に気合、熱血、必中。スーパーアンドロイドにひらめき、気合、加速を追加。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 17:15 [ v1RFIHAM ]
#すいません、こうすれば良かったですね。
スーパーアンドロイド
スーパーアンドロイド, アンドロイド, (2), 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
武器強化Lv1=全
武器強化Lv-0.5=R
ノーマルモード=背羽 消耗なし
不必要技能=ENLv2
弱点=機
4000, 150, 1000, 60
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背羽
背羽, (プレイヤー), (2), 0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv2=ウェポンカード
ハードポイントLv1=CLSユニット
ハイパーモードLv1=機械変化 スーパーアンドロイド 気力発動
4000, 150, 1000, 60
CACA, Ori.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#バトルロワイアルで結構後まで残るので、HP-500、装甲-200。
#背羽のクラスをプレイヤーに変更。CLSユニット追加。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 18:01 [ v1RFIHAM ]
#何度か操作をしてみて、やっぱり操作するのが苦痛……一人操作するのもつらいです。
#バターさんや、アプリコットもややこしいデータだったのですが、ある程度の方針(水中戦が得意、気力を上げればいい)
#があったので、なんとかなりましたので……。
#と言う事で、なるべくわかりやすいデータになるように、提案をしてみます。
#(あくまで提案です。却下するならば返事を下さい)
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
変形技=ユナイトフェンリル 魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
他形態=魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, 3, -, -, DACA, +5, 突毒痺間永
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, 3, -, -, CABA, +0, 突追間共L1永
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
===
ユナイトフェンリル, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 40, 120, 術変共L1
魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=札
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
自動反撃=放たれし牙 フェンリル 武突接 40 0 100
ノーマルモード=魔術師(ライバル) 1
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, 3, -, -, DACA, +5, 突毒痺間永
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BABA, +10, 突追間P
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
#クリーチャー、ウェポンの必要技能削除。カードはすでに出ているものとして扱う。
#その代わり、クリーチャー・カードは切り払われたり、迎撃されると弾数が減っていく。
#(クリーチャーの数が減るとも言う。)
#ユナイトフェンリルの弾数減少をガイアバスターからウルフに移行。
#ガイアバスターのMを半角から全角に修正。
#ユナイト中は弱点”札”を持たせてみる。(このままだと確実にディスペル・クリーチャーの出番が無いから)
185 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 18:14 [ AV7vdH9E ]
ユナイトマーメイドみたいな術者自信が融合してるのならともかく、フェンリルみたいにモンスターだけ融合させても
術者に弱点=札が付くのは理不尽じゃないか?
もともとディスペル・クリーチャーは「ユニットとして」召喚されたモンスターを消すためのものだから、
現時点では意味無くて当然なんだよ。そういう目的のザコクリーチャー、誰も作ってないから。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 18:49 [ AV7vdH9E ]
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
変形技=ユナイトフェンリル 魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
他形態=魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, 3, 5, -, DACA, +5, 突毒痺間永
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, 3, 10, -, CABA, +0, 突追間共L1永
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
===
ユナイトフェンリル, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 40, 120, 術変共L1
魔術師(ユナイトフェンリル)(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=札
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
自動反撃=放たれし牙 フェンリル 武突接 40 0 100
ノーマルモード=魔術師(ライバル) 1
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, 3, 5, -, DACA, +5, 突毒痺間永
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1700, 1, 2, +5, -, 10, -, BABA, +10, 突追間P
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
起動コストもなくなって、クリーチャー使い放題なのは絶対に問題があるのだが……
ライバルはまだいいけど、主人公とかえらい事になる。
でもEN設定しても、なんか微妙な感じだなあ。
こうなっちゃうともう召喚士である意味ほとんどないし。無駄にごちゃごちゃしてるだけって感じだ。
いっそ普通に召喚アビリティにしたほうがまだマシかもしれない。
それかスペルとウェポンの存在を無かったことにして、武装を召喚メインに絞るか。
CLSユニットの設定とか、何もかも根幹からぶっ潰れるけど。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 19:31 [ I5Z45n1. ]
このスレも参加者減ったねー
188 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 19:32 [ IYReSmgA ]
そもそもあれだ、たまには上げろと。な?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/19(月) 19:34 [ jX9ZJlnI ]
もともと最初から参加してないとついていきにくいタイプのスレだし。
データを簡略化して敷居を下げても途中復帰・途中参加は難しいかな。
190 :
184
:2004/01/19(月) 20:38 [ v1RFIHAM ]
確かにそうですよね……
>最初から参加してないとついていきにくいタイプのスレだし。
”ややこしいが原作に忠実なユニット”か”ゲームとしてのわかりやすい駒”のどちらを優先するかと言われて、
”ややこしいが原作に忠実なユニット”を完全に作るとこうなるんだなあと言うのがよくわかりました。
GSJの連中と一緒に動かすと、操作が面倒な上に、武器の威力とかを一々覚えなくてはいけないのが大変です。
で、覚えたら覚えたで、”ユナイト”する為の順番や、ターンの計算が面倒な為、これでやる気をそがれます。
上のデータを動かしてみた時の操作感は素晴らしく良かったので僕はこちらの案をおしたいのですが……。
でもそうすると、今度は弾数やENの問題が出てくるわけで……。
別なのをまた一から作り直した方が良いような気がしますが、皆さんはどう思われますか?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/20(火) 10:57 [ 9YHDG7nE ]
そもそもGSJの連中と一緒に動かして比較するのは微妙な気がするんだが。
このスレのデータだけでバランスは考えるべきでは?
分かりやすくするってんなら、サモン〜を召喚アビリティ化に1票。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/20(火) 18:08 [ u7sNfgsk ]
#>191
#バランスではなく、操作性が問題なんです。
#武器を使う為に、アビリティを選択して、武器の確認をして使用して……。
#さらにユナイトの材料を思い出して、アビリティを選択して、確認して、使用して……。
#……これを2ターン続けたら、確実に止めたくなります。
#サモン〜を召還アビリティ化させると、こう言った感じになりますが、いかがでしょうか?
#(あくまで提案です。)武装、アビリティのみ
#ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L1
#格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P
#ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全共L2
#サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術共L3
#ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L1
#===
#サモンワーム, 召喚Lv3=ワーム(オリジナル) 再行動, 0, 3, 20, -, 術
#サモンウルフ , 召喚Lv3=ウルフ(オリジナル) 再行動, 0, 3, 20, -, 術
#付与【大地】, 付加Lv1=大地の力=非表示 , 2, 3, 40, 120, 術共L2
#付与【雷撃】, 付加Lv1=雷撃の力=非表示 , 2, 3, 40, 120, 術共L3
#こんな感じでどうでしょうか?モンスターのデータはおいおい作っていく感じで。
#付与【??】はモンスターのパワーアップに使えると思ったから、こんな感じにしました。
#ユナイトモンスターはこんな感じでどうでしょう?モンスター側にこんなデータを与えて。
#ハイパーモードLv-5=非表示 XXXXX 自動発動
#で、必要技能に”??の力”として、モンスター側にダミー能力で解説させていけば、
#ある程度はわかりやすいデータになると思いますが、いかがでしょうか?
193 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/20(火) 20:17 [ u7sNfgsk ]
魔術師(ライバル)
ライバル, (プレイヤー), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ハードポイントLv1=CLSユニット
アーマーLv2=脂肪 物冷
自動反撃=忠実なる牙 サモンウルフ 武突接 20 0 100 (サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
自動反撃=放たれし牙 フェンリル 武突接 40 0 100 (ユナイトフェンリル)
換装=幻術師(ライバル)
3400, 140, 600, 60
AAAA, Ori.bmp
ディスペル・マジック , 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +45, 魔術除共L2
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダガー, 800, 1, 2, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 格実P(ダガー)
ガイアバスター , 1000, 1, 4, +15, 3, 40, -, -AC-, -10, 地魔術M全共L1(!ユナイトフェンリル)
サモンワーム ,1100, 1, 2, -10, -, -, -, DACA, +5, 突毒痺間(サモンワーム)
サモンウルフ , 1100, 1, 2, +15, -, -, -, CABA, +0, 突追間(サモンウルフ !ユナイトフェンリル)
サンダー・ボルト , 1400, 1, 3, -10, 3, 5, -, AABA, +0, 雷魔術
フェンリル, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, BABA, +10, 突追間P(ユナイトフェンリル)
ディスペル・クリーチャー , 1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 封札殺魔術除共L2
===
ダガー, 付加=ダガー 再行動, 0, 3, -, -, 術
サモンワーム, 付加Lv3=サモンバット 再行動, 0, 3, 15, -, 術
サモンウルフ, 付加Lv3=サモンウルフ 再行動, 0, 3, 15, -, 術
ユナイトフェンリル, 付加Lv1=ユナイトフェンリル 再行動, 0, 1, 40, 120, 術共L1(サモンウルフ)
#吐露スレで色々書かれていたので、元のデータを出す。
#ガイアバスターの書式訂正(Mが半角になっていた為、全体攻撃ができなかった)。
裏主人公
裏主人公, (オリ等身大), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力なし
2000, 100, 600, 50
AAAA, Ori.bmp
#新キャラ。退魔師にしても良し、ファンタジー系にしても良し。パンクな奴にしても良し。
#ようは、心機一転の為のキャラクター。
#ポジション的にはSEEDに対するASTRYみたいな奴が良いかなと思ってる。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/20(火) 22:02 [ KJptOvKo ]
サイボーグ男
サイボーグ男, (オリ等身大), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力なし
2000, 100, 600, 50
AAAA, Ori.bmp
#パンクっぽくサイボーグ…じゃ駄目ですかね
195 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/27(火) 20:21 [ XbUmCi9U ]
#向こうのスレだと、GSJ以外のデータは少しはばかられるので、こちらに持ってくる。
組織メンバーA
アル・ゴリ・ズム, オリ等身大, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
パーツ合体=???(追加装甲)
3000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
裸体拳法, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
鉄球投擲, 700, 2, 3,-20, 9, 10, -, AAAA, -20, 実格
鉄球, 800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
地獄のジェットトレイン, 1200, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突精
#ユニット名称から第二部を削除。格闘の名称変更。
#鉄球投擲に格属性追加。喰らうと嫌な武装追加。
#ついでにあげ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/22(日) 18:24 [ 9R9O2OhQ ]
サイボーグ男
サイボーグ男, (オリ等身大), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力なし
2000, 100, 600, 50
AAAA, Ori.bmp
大型剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#再開してみる。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/25(水) 09:32 [ qEUrGfCE ]
>196
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
性別=男性
2000, 100, 600, 50
AAAA, BetaU.bmp
大型剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ギリシアアルファベットの名を冠された、アルファからオメガまでの
#24体のサイボーグ達、とか何となく思いついたり。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/25(水) 12:27 [ FaoEN/lk ]
>197
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
性別=男性
弱点=式
2000, 100, 600, 50
AAAA, BetaU.bmp
大型剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
# サイボーグだったら、弱点=機式がいるだろうなと思ったけど、特殊なサイボーグぽく
# 式だけを弱点にしてみる。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/26(木) 14:33 [ bl2rLKYQ ]
>198
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
性別=男性
弱点=式
2000, 100, 600, 50
AAAA, BetaU.bmp
ベータトルネード, 800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 風SP
大型剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ベータスピン, 1900, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, -20, 突
# コンバトラー風
200 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/27(金) 10:23 [ HbCfRCng ]
>199
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
性別=男性
弱点=式
6000, 160, 600, 60
AAAA, BetaU.bmp
ベータトルネード, 800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 風SP
ベータソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ベータスピン, 1900, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -20, 風武突
#装甲薄め・運動性遅めだけどタフなパワータイプにしてみる。
#大型剣→ベータソードに。攻撃力+200。
#ベータスピンに風・武をつけてみる。
#風で敵の動きを止めてから剣で攻撃するということで命中+5。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/27(金) 20:24 [ 4zyh2SpM ]
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 0
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# パイロットデータ作成
202 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/28(土) 18:13 [ 9t821PXY ]
>201
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# きちんとしたサイボーグにしてみる。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/29(日) 16:40 [ .WqzSeMY ]
ガンマ
ガンマ, サイボーグ, 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
特殊能力
弱点=式
2000, 100, 600, 50
AAAA, Gamma.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマ
ガンマ, サイボーグ, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
# 別機体。とりあえず男のロマンをつけておく。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/01(月) 13:10 [ imuxu/Fc ]
>202
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SPなし
Beta.bmp, -.mid
#パラメータはこんなもんでどうだろ?
>203
ガンマ
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
2000, 100, 600, 50
AAAA, Gamma.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマスクリュー, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
#武装追加。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/01(月) 20:33 [ wsz2itNQ ]
ガンマ
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形=変形 ガンマ(ドラゴン) ガンマ(ビークル)
変形技=ガンマタックル ガンマ(ビークル)
2000, 100, 600, 50
AAAA, Gamma.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突変P
ガンマスクリュー, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
ガンマ(ドラゴン)
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形=変形 ガンマ ガンマ(ビークル)
2000, 100, 600, 50
AAAA, Gamma.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマスクリュー, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
ガンマ(ビークル)
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形=変形 ガンマ(ドラゴン) ガンマ
2000, 100, 600, 50
AAAA, Gamma.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突P
ガンマスクリュー, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
# 驚異の三段変形だ!(ダイソード風)
206 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/29(月) 15:14 [ MxGWgYNk ]
>205
#変形技でしか別形態になれないようにしてみる。
#破壊力と空中戦のDモード、スピードと地上戦のTモードってことで。
ガンマ
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形技=ガンマタックル ガンマ・タイガーモード
変形技=ガンマスクリュー ガンマ・ドラゴンモード
2000, 100, 500, 50
AAAA, GammaU.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1300, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 変突P
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 変突貫
ガンマ・ドラゴンモード
ガンマ・Dモード, (サイボーグ), 1,0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形=Dモード解除 ガンマ
2000, 100, 700, 60
ABBA, GammaU(D).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
ガンマ・タイガーモード
ガンマ・Tモード, (サイボーグ), 1,0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形=Tモード解除 ガンマ
2000, 100, 600, 70
BAAB, GammaU(T).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1300, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 突P
207 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/31(水) 07:37 [ cNk8JVjs ]
>205
#各形態に新武装を追加。
ガンマ
ガンマ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
変形技=ガンマタックル ガンマ・タイガーモード
変形技=ガンマスクリュー ガンマ・ドラゴンモード
2000, 100, 500, 50
AAAA, GammaU.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1300, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 変突P
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 変突貫
ガンマブレイカー, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 140, AAAA, +5, 無突
# 必殺技を追加。
ガンマ・ドラゴンモード
ガンマ・Dモード, (サイボーグ), 1,0
空陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
他形態=ガンマ・タイガーモード
変形=Dモード解除 ガンマ
2000, 100, 700, 60
ABBA, GammaU(D).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
G・D・ファイヤー, 1400, 1, 3, -20, -, 30, 110, AAAA, +5, 火
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 突貫
#G・D・ファイヤー=ガンマドラゴンファイヤー
ガンマ・タイガーモード
ガンマ・Tモード, (サイボーグ), 1,0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
他形態=ガンマ・ドラゴンモード
変形=Tモード解除 ガンマ
2000, 100, 600, 70
BAAB, GammaU(T).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
ガンマタックル, 1300, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 突P
208 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/31(水) 11:26 [ zB4ymK1E ]
>207
ガンマ・タイガーモード
ガンマ・Tモード, (サイボーグ), 1,0
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=式
他形態=ガンマ・ドラゴンモード
変形=Tモード解除 ガンマ
2000, 100, 600, 70
BAAB, GammaU(T).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突劣
G・T・トルネード, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 105, AAAA, +15, 風吹L0
ガンマタックル, 1300, 1, 2, +10, -, -, 105, AAAA, -10, 突P
#Tモードにも武装追加してみる。
#G・T・トルネード:ガンマ・タイガー・トルネードってことで。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2004/03/31(水) 22:51 [ cNk8JVjs ]
>208
Tモードはどんな武装を追加したら良いかわからなかったので、追加し忘れてた。
>204
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 堅牢, 18
Beta.bmp, -.mid
# 新精神コマンドに対応させてみる。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/02(金) 16:17 [ joUb.5d. ]
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 必中, 13, 堅牢, 18
Beta.bmp, -.mid
#SP追加。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/02(金) 19:02 [ N6mEnAMw ]
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 必中, 13, 堅牢, 18, 鉄壁, 25, 忍耐, 40
Beta.bmp, -.mid
===
抵抗力3Lv
#ひたすら固さにこだわってみる。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/02(金) 21:08 [ GrKoY9DQ ]
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 必中, 13, 堅牢, 18, 鉄壁, 25, 忍耐, 40
Beta.bmp, -.mid
===
抵抗力Lv3
#書式修正。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/03(土) 21:27 [ yWQLe9d. ]
ベータ
ベータ, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 必中, 13, 堅牢, 18, 激闘, 22, 鉄壁, 25, 気合, 30, 忍耐, 40
Beta.bmp, -.mid
===
抵抗力Lv3
# 精神コマンド埋め。
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1,0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
性別=男性
弱点=式
6000, 160, 600, 60
AAAA, BetaU.bmp
ベータトルネード, 800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 風SP
ベータインパクト, 1000, 1, 4, -10, -, 10, 130, AABA, +20, 風実
ベータソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ベータスピン, 1900, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -20, 風武突
# 武装追加。雑魚掃討をメインにしてみる。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/05(月) 14:30 [ WQPKp00. ]
ベータ
ベータ, 男性, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
162, 122, 142, 132, 152, 172, 普通
SP, 40, 必中, 13, 堅牢, 18, 激闘, 22, 鉄壁, 25, 気合, 30, 忍耐, 40
Beta.bmp, -.mid
===
抵抗力Lv3
# パイロット側に性別指定を。
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
6000, 160, 600, 60
AAAA, BetaU.bmp
ベータトルネード, 800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 風SP
ベータインパクト, 1000, 1, 4, -10, -, 10, 130, AABA, +20, 風実
ベータソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ベータスピン, 1900, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -20, 風武突
#アイテム数・修理費・経験値設定。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/05(月) 14:32 [ WQPKp00. ]
ガンマ
ガンマ, 男性, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Gamma.bmp, -.mid
# 性別決定。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/05(月) 21:16 [ UBtAYBpc ]
ガンマ
回避, 私の名前はガンマ。私を呼ぶ時は美しきガンマ様と呼びたまえ
回避, たとえどのような状況であれ私は全力を尽くす!
ダメージ小, ふっ、その程度か
ダメージ中, むむむむむむ……
ダメージ中, 私の紳士をいじめるなぁぁぁ!
ダメージ大, わが紳士撃沈!
かけ声, 美しきガンマ、それが貴様らを地獄へ送る名前だ
かけ声, このガンマ様の実力を教えてやろう!
攻撃(回避), ベリーシット!!!生意気に攻撃を回避しやがって!!
ガンマドリル, ガンマドリル!
ガンマタックル, ガンマァァァタックル!
ガンマスクリュー, ガンマスクリュー!
ガンマブレイカー, ガンマブレイカー!
G・D・ファイヤー, ガンマドラゴンファイヤー!
G・T・トルネード, ガンマタイガートルネード!
# メッセ作成。イメージは金色のガッシュの美しきビクトリーム
217 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 16:17 [ WXhxIdj. ]
>216
ガンマ
回避, 私の名前はガンマ。.私を呼ぶ時は美しきガンマ様と呼びたまえ
回避, たとえどのような状況であれ私は全力を尽くす!
ダメージ小, ふっ、その程度か
ダメージ中, むむむむむむ……
ダメージ中, この美しい私のボディを傷つけるなぁぁぁ!
ダメージ大, 我が美しきボディがぁっ!
かけ声, 美しきガンマ、それが貴様らを地獄へ送る名前だ
かけ声, このガンマ様の実力を教えてやろう!
攻撃(回避), ベリーシット! 生意気に攻撃を回避しやがって!!
ガンマドリル, ガンマドリル!
ガンマタックル, ガンマァァァタックル!
ガンマスクリュー, ガンマスクリュー!
ガンマブレイカー, ガンマブレイカー!
G・D・ファイヤー, ガンマ・:ドラゴン・:ファイヤー!
G・T・トルネード, ガンマ・:タイガー・:トルネード!
#サイボーグっぽくしてみる。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 16:19 [ WXhxIdj. ]
ベータ
回避, どこ狙ってんだ?
回避, 鈍いぞ、お前
回避, ちゃんと狙えよ
ダメージ小, それが本気なのか? もっと俺様を楽しませろよ
ダメージ中, 面白くなってきたぜ
ダメージ中, やるじゃねえか
ダメージ大, 強いな、お前
ダメージ大, そろそろ本気でいくか
かけ声, いくぜえっ!
攻撃, 喰らいやがれっ!
攻撃, おらっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃(回避), 逃げるとは情けねえな
攻撃(ベータインパクト), ベータ:インパクトッ!
攻撃(ベータソード), 向かってくる奴は……:この剣で断ち斬るっ!
攻撃(ベータソード), ぶった斬るぜっ!
攻撃(ベータスピン), ベ:ー:タ:スピィィィィン!
#メッセ作成。戦闘狂っぽくしてみる。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 17:52 [ T5789K8. ]
>218
ベータ
回避, どこ狙ってんだ?
回避, 鈍いぞ、お前
回避, ちゃんと狙えよ
ダメージ小, それが本気なのか? もっと俺様を楽しませろよ
ダメージ小, 痛くもかゆくもねえなあ
ダメージ中, 面白くなってきたぜ
ダメージ中, やるじゃねえか
ダメージ大, 強いな、お前
ダメージ大, そろそろ本気でいくか
かけ声, いくぜえっ!
攻撃, 喰らいやがれっ!
攻撃, おらっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃(回避), 逃げるとは情けねえな
攻撃(回避), いらいらするぜ
攻撃(ベータインパクト), ベータ:インパクトッ!
攻撃(ベータソード), 向かってくる奴は……:この剣で断ち斬るっ!
攻撃(ベータソード), ぶった斬るぜっ!
ベータスピン, ベ:ー:タ:トルネェェェェェド!
ベータスピン(命中), ベ:ー:タ:スピィィィィン!
#メッセ追加、変更
>213
ベータ
ベータ, (サイボーグ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
6000, 160, 600, 60
BACA, BetaU.bmp
ベータトルネード, 800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 風SP
ベータインパクト, 1000, 1, 4, -10, -, 10, 130, AABA, +20, 風実
ベータソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ベータスピン, 1900, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -20, 風武突
# 地形適応設定。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/15(木) 16:07 [ R4BtJLzo ]
ガンマ
ガンマ, 男性, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 153, 163, 100, 100, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 挑発, 21
Gamma.bmp, -.mid
#命中・回避決め。SP追加。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/26(月) 14:15 [ gb3CfClQ ]
データに関係ないことですいません。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/
" target="_blank">
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067933931/
の容量が厳しくなってきたので、こちらと合流したいのですが、よろしいでしょうか?
222 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/26(月) 18:04 [ OJMVtkSU ]
GSJ用スレッドとしてpart3を新規に立てれば良いのではないだろうか。
スレッド題が無印→Part2→SecondStageになるのがややこしいし、
十日間レスが無くとも、このスレはこのスレでデータをつくってるから。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/27(火) 10:59 [ TI1YYbK. ]
>221
合流には反対。別物を細々とやってるんだから。
そっちはそっちで別にpart3スレ立てればいいと思うが。
アルファ
アルファ, (サイボーグ), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 100, 600, 50
AAAA, AlphaU.bmp
アルファレイピア, 1000, 1, 1, 15, -, -, -, AAAA, 15, 武再L4
アルファ
アルファ, 女性, サイボーグ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Alpha.bmp, -.mid
#何となく新キャラを作ってみる。スピードタイプ。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/27(火) 18:34 [ pEZWa.dM ]
ガンマ
回避, 私の名前はガンマ。.私を呼ぶ時は美しきガンマ様と呼びたまえ
回避, たとえどのような状況であれ私は全力を尽くす!
ダメージ小, ふっ、その程度か
ダメージ小, どのような相手でも全力を尽くすそれが私のモットーだ!!
ダメージ小(対アルファ), さすが、ファーストサイボーグ。なかなかだな
ダメージ中, むむむむむむ……
ダメージ中, この美しい私のボディを傷つけるなぁぁぁ!
ダメージ大, 我が美しきボディがぁっ!
ダメージ大, おのれ…
かけ声, 美しきガンマ、それが貴様らを地獄へ送る名前だ
かけ声, このガンマ様の実力を教えてやろう!
かけ声(対空中)(地上), 方向修正45度UP!!
破壊, うぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ
破壊, せめてポーズをとらせてくれぇぇぇ
破壊(対アルファ), 貴様に見ほれてしまった……
攻撃(回避), ベリーシット! 生意気に攻撃を回避しやがって!!
攻撃(回避), まあいい…どちらにせよ全力で戦うべき相手だ
ガンマドリル, ガンマドリル!
ガンマタックル, ガンマァァァタックル!
ガンマスクリュー, ガンマスクリュー!
ガンマブレイカー, ガンマブレイカー!
G・D・ファイヤー, ガンマ・:ドラゴン・:ファイヤー!
G・T・トルネード, ガンマ・:タイガー・:トルネード!
変形(Tモード解除), タイガーモード解除!!
変形(Tモード解除), ベータカプセル使用! :タイガーモード解除!!
変形(Dモード解除), ドラゴンモード解除!!
変形(Dモード解除), ベータカプセル使用! :ドラゴンモード解除!!
# メッセ追加。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/01(土) 17:49 [ UR4Br/Nc ]
#メッセ追加&変更。ガンマなのにベータカプセルってのはミスだよね?
#対ベータメッセを追加してみたり。
ガンマ
回避, 我が名はガンマ。.私を呼ぶ時は<B>美しきガンマ様</B>と呼びたまえ
回避, たとえどのような状況であれ私は全力を尽くす!
ダメージ小, ふっ、その程度か
ダメージ小, どのような相手でも全力を尽くす。それが私のモットーだ!!
ダメージ中, むむむむむむ……
ダメージ中, この美しい私のボディを傷つけるなぁぁぁ!
ダメージ中(対アルファ), 流石はファーストサイボーグ。なかなかだな
ダメージ中(対ベータ), 馬鹿は馬鹿なりに頭を使うということか……
ダメージ大, 我が美しきボディがぁっ!
ダメージ大, おのれ……
かけ声, <B>美しきガンマ</B>、それが貴様を地獄へ送る名前だ
かけ声, このガンマ様の実力を教えてやろう!
かけ声(対空中)(地上), 方向修正45度UP!!
破壊, うぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ
破壊, せめてポーズをとらせてくれぇぇぇ
破壊(対アルファ), 貴様に一目惚れしてしまった……
破壊(対ベータ), むううっ、戦馬鹿などに負けるとは……
攻撃(回避), ベリーシット! この私の華麗な攻撃を回避するとは!!
攻撃(回避), まあいい…… どちらにせよ全力で戦うべき相手だ
ガンマドリル, ガンマドリル!
ガンマタックル, ガンマァァァタックル!
ガンマスクリュー, ガンマスクリュー!
ガンマブレイカー, ガンマブレイカー!
G・D・ファイヤー, ガンマ・:ドラゴン・:ファイヤー!
G・T・トルネード, ガンマ・:タイガー・:トルネード!
変形(Tモード解除), タイガーモード解除!!
変形(Tモード解除), ガンマカプセル使用! :タイガーモード解除!!
変形(Dモード解除), ドラゴンモード解除!!
変形(Dモード解除), ガンマカプセル使用! :ドラゴンモード解除!!
226 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/01(土) 17:53 [ UR4Br/Nc ]
>207-208
#HP・EN・修理費・経験値などを設定。
#HP・ENは各形態とも共通にしておく。
ガンマ
ガンマ, (サイボーグ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
変形技=ガンマタックル ガンマ・タイガーモード
変形技=ガンマスクリュー ガンマ・ドラゴンモード
4000, 130, 500, 50
AAAA, GammaU.bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, 30, 突劣
ガンマタックル, 1300, 1, 2, 10, -, -, 105, AAAA, -10, 変突P
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, 5, 変突貫
ガンマブレイカー, 1800, 1, 1, 10, -, 50, 140, AAAA, 5, 無突
ガンマ・ドラゴンモード
ガンマ・Dモード, (サイボーグ), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
他形態=ガンマ・タイガーモード
変形=Dモード解除 ガンマ
4000, 130, 700, 60
ABBA, GammaU(D).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, 30, 突劣
G・D・ファイヤー, 1400, 1, 3, -20, -, 30, 110, AAAA, 5, 火
ガンマスクリュー, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, 5, 突貫
ガンマ・タイガーモード
ガンマ・Tモード, (サイボーグ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
他形態=ガンマ・ドラゴンモード
変形=Tモード解除 ガンマ
4000, 130, 600, 70
BAAB, GammaU(T).bmp
ガンマドリル, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, 30, 突劣
G・T・トルネード, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 105, AAAA, 15, 風吹L0
ガンマタックル, 1300, 1, 2, 10, -, -, 105, AAAA, -10, 突P
227 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/01(土) 19:54 [ WbH5GbPA ]
ベータ
回避, どこ狙ってんだ?
回避, 鈍いぞ、お前
回避, ちゃんと狙えよ
ダメージ小, それが本気なのか? もっと俺様を楽しませろよ
ダメージ小, 痛くもかゆくもねえなあ
ダメージ中, 面白くなってきたぜ
ダメージ中, やるじゃねえか
ダメージ中(対ガンマ), さすがは全適応型!うまくモードを使い分けてやがる!!
ダメージ大, 強いな、お前
ダメージ大, そろそろ本気でいくか
ダメージ大(対ガンマ), 何時も何時も本気出しやがって!少しは休むって言葉を知りやがれ!!
かけ声, いくぜえっ!
攻撃, 喰らいやがれっ!
攻撃, おらっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃(対アルファ), あんたの背中透けてるぜ……
攻撃(対ガンマ), てめえの面はもう見飽きた!!
攻撃(回避), 逃げるとは情けねえな
攻撃(回避), いらいらするぜ
攻撃(ベータインパクト), ベータ:インパクトッ!
攻撃(ベータソード), 向かってくる奴は……:この剣で断ち斬るっ!
攻撃(ベータソード), ぶった斬るぜっ!
ベータスピン, ベ:ー:タ:トルネェェェェェド!
ベータスピン(命中), ベ:ー:タ:スピィィィィン!
# こちらも対メッセを揃えてみる。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/12(水) 16:22 ID:hnxzxnBc
>223
アルファ
アルファ, (サイボーグ), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
3000, 120, 550, 80
AAAA, AlphaU.bmp
アルファレイピア, 1000, 1, 1, 15, 1, -, -, AAAA, 15, 武永共再L4
アルファスラスト, 1200, 1, 1, -10, 1, 10, -, AAAA, 5, 武永共連L6
アルファパス, 1400, 1, 1, 5, 1, 20, 110, AAAA, 25, 武永共Q
アルファスタッブ, 2000, 1, 1, -5, 1, 40, 120, AAAA, 0, 武永共殺
===
レイピアキャッチ, 装填=共, 0, -, -, 100, -
#他のキャラに合わせて弱点=式追加。
#武装追加。スラスト(thrust)・パス(pass)・スタッブ(stab)は
#それぞれ「突く」という意味を持つ単語……のはず。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/07(月) 00:46 ID:/MdNNqFA
唐突に228までまとめてみましたぜ、あにき。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=258;id=
230 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/07(月) 12:50 ID:gYNmWCQg
カードとサイボーグはほぼ別物なのに混ぜられてるし……
231 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 21:20 ID:nMBfR2iQ
せっかくだから! おれは! データで語るぜ!
ベータ
攻撃(ベータインパクト), antiAirMissile.wav;2.5;ベータ;Shock(low).wav;ベータインパクトッ!
ベータスピン, Storm.wav;2;ベ;Storm.wav;1.5;ベー;Storm.wav;1;ベータ;Storm.wav;ベータトルネェェェェェド!
ベータスピン(命中), Drill.wav;2;ベ;Drill.wav;1.5;ベー;Drill.wav;1;ベータ;Drill.wav;ベータスピィィィィン!
ガンマ
G・D・ファイヤー, AntiAirMissile.wav;3;ガンマ・;AntiAirMissile.wav;2;ガンマ・ドラゴン・;AntiAirMissile.wav;ガンマ・ドラゴン・ファイヤー!
G・T・トルネード, Bazooka.wav;3;ガンマ・;Bazooka.wav;2;ガンマ・タイガー・;bazooka.wav;ガンマ・タイガー・トルネード!
タメがテンポ悪過ぎだったメッセージを、効果音などをいれつつ表示させるように変更。
サイボーグ
# ベータ
ベータトルネード, 竜巻
ベータトルネード(クリティカル), 風 Whip.wav;ショック -.wav
ベータインパクト(攻撃), 斬撃 cannon.wav;光子魚雷 白 Storm.wav
ベータインパクト(命中), 強打 Crash.wav
ベータソード, 巨大剣 Walk(robot).wav
ベータソード(攻撃), 斬撃 Shock(low).wav
ベータソード(命中), 大斬撃 Crash.wav
ベータスピン(攻撃), 旋風 白 Storm.wav
ベータスピン(命中), 旋風 白 Charge(high).wav; _
@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 Storm.wav;スピンジャンプアタック Crash.wav
# 効果音をメッセージに入れると、未指定のアニメが出なくなるようなので指定しておく。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 23:52 ID:0tMcsWms
もともとこっちが立ったのはGSJが補完モードに入ったからで、
こっとあっち両方で新展開などはじめちゃうと、共倒れが関の山ぽいな。
プレイヤー
#* サンダー・ボルト
サンダー・ボルト(攻撃), Charge(high).wav;光子魚雷 黄 inori.wav
サンダー・ボルト(命中), 大電撃 Thunder.wav
#* ファイア・ボール
ファイア・ボール(攻撃), 炎打ち上げ AntiAirMissile.wav;MAP爆発 Explode(long).wav
ファイア・ボール(命中), 火柱 breath.wav
# つまりこっちが補完モードになってればよしと。
# アニメの設定でも始めて見る。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:05 ID:Sx17idcw
ひとまずアニメーションを補完してみた。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0185.txt
で、サモンなんたら用のユニット画像をまとめたモノ
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0186.lzh
234 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 22:33 ID:7cXewnFE
主人公
主人公, 男性, プレイヤー, CAAA, 0
特殊能力
鳥使いLv3, 1
獣使いLv2, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 38
134, 142, 137, 160, 140, 148, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 1, ひらめき, 10, 熱血, 22, 愛, 31, ド根性, 36
CLS_Hero.bmp, 2ndStage.mid
# 終盤でド根性(=ドタン場でのねばりパワー?)が身につくようにしてみる。
# 未指定だった命中反応を、2流な感じで設定してみる。
# アクティブシールド用のS防もなんとなく。
主人公
回避, 動体視力には自信がある!
回避, おちおちカードをめくってもらんないな
ダメージ中, うわあっ! ドロー順を間違えたか?
ダメージ中, き、緊張すると手が滑っていけない……
サモンバード, よし、頼んだっ!
サモンバード, 『鳥召喚』のカード!
# ダイアログしかなかった主人公メッセを、少しずつ作り始めてみる。
# アビリティ名と武装名がおなじだと、両方でメッセージを区別できないのか?
235 :
データ討論スレ59
:2004/09/06(月) 14:44 ID:w8JdGQWg
すみませんが、今からここを「皆で少しづつオリ(汎用)ザコを作るスレ」として利用させてもらいます。
関連スレ・リンク
データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1093598339/
データ討論スレ(ロボット基準版)第16稿
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1091873870/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1083272112/
(偽)
シナリオで使われるデータをピンポイントに調達するスレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9176/1068082902/
(泥沼)
超泥沼大戦を作ろう
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7945/1076944576/
今まで僕が作ってきたオリザコの数々。
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0240.lzh
236 :
データ討論スレ59
:2004/09/06(月) 15:04 ID:w8JdGQWg
考えられる質疑応答
・ザコユニットって沢山いるの?
同じユニットばっかりが出てくると特定の味方ユニットのみが、活躍し他のユニットが活躍できない。
と言う事態に陥りかねません。
たとえば射程1のザコばかりでしたら、
2Pや長射程のユニットが有利になりますが、近接メインのユニットは不利になります。
そうならないためにも、色々と特徴のあるユニットがあることは重要な事です。
・オリザコってどんなの?
>>235
のオリザコ集の中の忍者、超能力者、サイバーパンク、格闘家等の
よくよく話で出てくることはあるけれど、汎用と言うには少し……というのを差します。
まあ、このあたりは人によって感覚が違うでしょうから、汎用と言い切っても良いかもしれません。
・あなたのオリザコは間違っている。
多分に勘にたよっているので、バランスがおかしいところもあると思います、
そういう時は意見を書いていただけると嬉しいです。
後、
>>235
のリンクでhが抜けてるのはミスです。申し訳ありませんOTL。
237 :
データ討論スレ59
:2004/09/06(月) 16:59 ID:w8JdGQWg
とりあえず一応データを作る上で考えた事を書いてみます。
ファンタジー
槍歩兵の武装ファランクスですが、これは槍歩兵は単機ではそれほどではないが、
一斉に襲い掛かると恐ろしい。と言うのを表した武装です。まあ特徴の一つと考えてください。
現代
一般兵の皆さんです。2Pが無いのが悩みどころですが、汎用で2P銃って無いですし。
妖怪
謎の肉塊はTRPG央華封神の視肉と言うのが元ネタです。
何でこんなネタを作ったのかと言うと、特殊能力”融合”を使いたかったからだけです。
殺人鬼はジェイソンなどを思い浮かべてください。ちょっとやそっとの手段では倒せないようになっています。
(それともイベント処理が楽かな……)
サイバーパンク
サイバージャッジはやりすぎたかな……0から作り直した方が良いかもしれません。
超能力
属性ではなく、攻撃方法として特徴を出しています。
火=2P、氷=状態異常、雷=2Pキラー、風=MAP屋、重力=空を飛ぶ、加速=回避型キラー。
人型=2P、四足=2Pキラー、鳥=砲台、蟲=状態異常で作ってます。
格闘家
ここらあたりはほぼイメージで組んでます。
戦う相手はスタンド使いやKOF選手でしょうから、空属性を全部1段階落としても良いと思ってます。
238 :
データ討論スレ59
:2004/09/06(月) 17:04 ID:w8JdGQWg
ユニット名称(汎用)
ユニット愛称, (ユニットクラス), 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
まあ長々と書きましたが、「皆」で「少しづつ」作っていきたいと思っています。
ファンタジーにするか退魔物にするか、全ては後から作る人しだいです。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 22:43 ID:sC2Cv2U2
重槍兵
重槍兵, じゅうそうへい, (オリザコ), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力
シールド
2800, 120, 800, 45
DACB, SOL_JuusouheiU.bmp
槍 , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
奴隷兵
奴隷兵, どれいへい, (オリザコ), 1, 4
陸, 4, M, 100, 50
特殊能力なし
1600, 120, 400, 65
DACB, SOL_DoreiheiU.bmp
松明攻撃 , 700, 1, 1, +25, -, -, -, AA-A, +0, 火突
衛生兵
衛生兵, えいせいへい, (オリザコ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力なし
1800, 120, 500, 50
CACB, SOL_EiseiheiU.bmp
ナイフ , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
治療, 回復Lv1, 1, -, -, -, -
聖歌隊
聖歌隊, せいかたい, (オリザコ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力なし
1200, 120, 200, 40
CACB, SOL_SeikataiU.bmp
ナイフ , 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
聖歌, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, -, -, 音M投L1
隊長
隊長, たいちょう, (オリザコ), 1, 4
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=指揮Lv1
3500, 120, 900, 50
DADB, SOL_CaptainU.bmp
弓 , 1100, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
剣 , 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓騎兵
弓騎兵, ゆみきへい, (オリザコ), 1, 3
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力なし
2300, 120, 600, 50
DACB, SOL_BowKnightU.bmp
ナイフ , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓 , 1300, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
隊長(騎兵)
隊長, たいちょう, (オリザコ), 1, 4
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=指揮Lv1
3800, 120, 1200, 60
DADB, SOL_KnightCaptainU.bmp
弓 , 1100, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ランス , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
チャージ , 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突攻
こんな感じ?
240 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 22:53 ID:e687tWpM
地下レスラー(汎用)
地下レスラー, (人間), 1, 1
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
5000, 120, 1200, 80
BACB, M_UGWrestlerU.bmp
怪力, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
殺人技, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, Q接
# グラップラー刃牙とか真ゲッターロボ対ネオゲッターロボとかの
# 地下レスラー。近接射程のみだが他能力は高め。
ごてごて追加できる名有りじゃなく、コンセプトを一発決めれば
どうにでもなるザコをみんなで少しずつは難しい。と思う。
無秩序にオリザコを投げまくるスレッドでもよくないかー?
駄目出しがついたら適宜対応程度で。
>>239
汎用ファンタジーヒューマノイドフォルダとどう違うのか
コメントが欲しい。量が多くて細かく見るのメンドイ。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 01:14 ID:Lq3Zo3g6
覆面戦士(汎用)
覆面戦士, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
6000, 100, 600, 60
BACB, M_FukumenFighterU.bmp
鎖ムチ, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛
暴行, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 先突
毒ガス弾, 1200, 1, 3, +0, 2, -, -, AADB, +10, 複実浸毒
カタナ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
#SaGaとか北斗の拳とかに出てきそうな覆面のならず者。
#いやらしい攻撃と攻撃力を併せ持つ。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 02:16 ID:ATdND7sE
>>240
つまりデータ59さんのデータにこんくらいあってもいいんじゃねぇのっていう追加データ。
彼の主張を見るに、要するにバリエーションが欲しいんだろうと解釈したんだが、違うのか?
243 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 02:17 ID:ATdND7sE
あ、オレは239ね。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 08:24 ID:n.GCfIEU
地下レスラーとか移動力3じゃないか?普通
245 :
データ討論スレ59
:2004/09/07(火) 08:28 ID:4vOmYMqA
>>240
確かにそうですね。
作る→駄目出し(もしあれば)→提案→相談→修正と言った流れの方が作りやすいでしょうし、バリエーションが増えると思います。
地下レスラーは格闘家のデータに入れておきます。
>>239
多数のデータをありがとうございます。以下の点を訂正してデータに入れておきます。
1:ユニット名称の後に(汎用)をつける。
2:ユニットクラスをオリザコ→戦士にする。
提案
1:このままだと聖歌隊の聖歌は使われないので、アビリティ回復Lv0.01を付けませんか?
2:槍に比べて剣が不遇されてるので(同威力で槍のほうが高い命中率)、剣のCTを+20まで上昇させる。
後のは僕のミスなのですが……。
>>241
暴行の先属性は何故付いてるのでしょか?嫌らしめの敵として出すのでしたら、
先を外して+10ぐらいのS属性の方がイメージ的に合うと思いますが、いかがでしょうか?
246 :
データ討論スレ59
:2004/09/07(火) 08:44 ID:4vOmYMqA
リロード忘れ……すいません。
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 55
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
アッパー , 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
ストレート , 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1700, 1, 1, -15, -, 10, 110, AAAA, +20, 突反後
連打 , 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突連L10
# 自作データの中で一番突っ込みどころが多いだろうデータを修正。
# 試験的に地形適応を一段階下げてみる。武装内容変更。
# 確実に当ててくるジャブ、高いCTのアッパー、通常武装のストレート、確実に相手の後で攻撃するカウンター。
# そして最高威力を誇る連打で武装を組んでみる。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 13:55 ID:Lq3Zo3g6
>>245
動きを止めるのは鎖ムチでやってしまっているんですね、と思って。
こうなると+20ぐらいの盲属性攻撃「目潰し」の方が面白いかもしれません。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 16:11 ID:Lq3Zo3g6
ガンマン(汎用)
ガンマン, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 650, 100
BACB, M_GunmanU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃共P
拳銃, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +20, 銃共
二丁拳銃, 1700, 1, 4, -10, 5, -, 110, AABA, +20, 銃共連L2
#西部劇系のガンマン。
#装甲は紙だが射程はそれなりに長めでCT率が高くサポート系には厳しい相手。
覆面戦士(汎用)
覆面戦士, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
6000, 100, 600, 60
BACB, M_FukumenFighterU.bmp
鎖ムチ, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実縛
目潰し, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突盲L3
毒ガス弾, 1200, 1, 3, +0, 2, -, -, AADB, +10, 複実浸毒
カタナ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#てなわけで目潰しに変更。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 16:29 ID:6hPstn6o
保安官(汎用)
保安官, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 650, 90
CACB, M_SheriffU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃共P
拳銃, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +20, 銃共
散弾銃, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, +10, 連L8
# 極めて強力なため「卑怯者の武器」とされていた散弾銃を所持。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 17:52 ID:8EHtcwQc
ショットガンに連付ける場合素の命中値はマイナスになってた方が良いんじゃないかな
全弾命中ばかりするのも違うんじゃなかろーか
251 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 18:08 ID:Lq3Zo3g6
命中を-10にして、威力を1800とかに高めるとらしいのでは。
こっちの二丁拳銃も命中-30とかにするべきかもしれないが。
252 :
データ討論スレ59
:2004/09/07(火) 21:06 ID:3mmr1h6Q
確かに、連属性をつけるときは命中は低めにしとくべきでしたよね。失念していました。
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 55
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
アッパー , 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
ストレート , 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1700, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突反後
連打 , 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突連L10
と言うことでボクサーデータを改定。ジャブの命中を下げてカウンターの命中を上昇。
ショットガンは、連属性よりも高い命中率の方が良いと個人的に思いますが、いかがでしょうか?
253 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 01:38 ID:ZJ4r4/.Q
ショットガンがどうというより、「保安官」をどんなユニットにしたいか。
って考えたほうがいいと思うよ。
少なくとも、ザコを作る観点から言えば。
保安官(汎用)
保安官, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 600, 90
CACB, M_SheriffU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
散弾銃, 1500, 1, 3, +30, 4, -, -, AACA, +10, 連L8
たとえばこれなら、回避系ユニットキラーだけど、
継戦力に劣るって雑魚になるし
保安官(汎用)
保安官, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 1000, 60
CACB, M_SheriffU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +20, 銃共
散弾銃, 1500, 1, 3, -30, 4, -, -, AACA, +10, 連L8
こうすれば攻撃に確実性はないけれど、
拠点において味方の進行を妨げるタイプのユニットになる。
散弾銃は、動きが鈍くて装甲が厚い、ロトタイプの味方に有効……、
ってかんじになるだろう。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 05:05 ID:7b5L1ENw
>>252
>カウンター , 1700, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 突反後
反撃でしか使えないんだから後属性はいらんだろ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 05:37 ID:HuCrWKRA
同じ後属性で攻撃されたときでも後に反撃するようにしてるんじゃない?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 07:42 ID:zAQONcyk
散弾銃の連属性って違和感がある
257 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 13:35 ID:4u7xkaQ6
マシンガンの連よりよほど納得できる。
「当て易いけど当て具合によって威力の激しく変わる武器」だし。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 14:00 ID:8MC5jbtE
>>256
字面だけで見た場合はな
259 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 14:32 ID:ubWEhneM
連も浸もゾも付けるときは字面にはこだわらない方がいいと思う。
260 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 16:06 ID:xIadU37U
個人的には、散弾銃は連属性ではなく高い命中の武装なのですが……。
みなさんが連属性と言うのでしたら、連属性でも良いと思います。
今まで気づきませんでしたが、銃属性は付け忘れでしょうか?
カウンターの後属性は、おっしゃる通り後属性の後から攻撃するための仕様です。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 16:26 ID:FAbtSC7M
なんとなくオリユニスレが念頭にあったので
超速弾き落としとかガンカタとかで避けるのヘンかなと思ってしまってたんだけど
防弾チョッキの効果は受けるだろうし銃にしといたほうがいいかな。
262 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 20:57 ID:xIadU37U
銃弾を発射する武器はなるべく銃属性にしておいた方が良いと思います。
オリユニのガン=カタや銃弾叩き落しは……。まあそういう世界(銃弾さえ叩き落す)と思って下さい。
# 格闘家改定
# 経験値を一律120にしてみる。地形適応を一段階落とし。
空手家(汎用)
空手家, からてか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=空手
2800, 140, 800, 70
CACB, GLAP_KaratekaU.bmp
鉄拳 , 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
後ろ回し蹴り , 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
回し蹴り , 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突Q
正拳突き , 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 高めの運動性+比較的早めに出る正拳突きが強力。
柔道家(汎用)
柔道家, じゅうどうか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=柔道
2800, 140, 800, 65
CACB, GLAP_JudokaU.bmp
鉄拳 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
関節技 , 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突S
一本背負い , 1700, 1, 1, -10, -, 20, 120, -AA-, +10, 接反S
# S属性万歳。一本背負いの地形適応変更
力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv3
3800, 180, 1200, 45
DADB, GLAP_RikisiU.bmp
張り手 , 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ぶちかまし , 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突KL0
禁じ手・閂 , 1800, 1, 1, -20, -, 30, 130, AAAA, +15, 突不S
# 格闘家フォルダ最強の装甲+抵抗力持ち。空から高攻撃力連中で攻めるが吉です。
263 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 20:58 ID:xIadU37U
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 60
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アッパー , 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
ストレート , 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1700, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, +20, 接反後
コンビネーション , 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突連L10
# ジャブは単発だそうです。連打→コンビネーションへと変更。切り払いができないのがつらいか?
カンフー使い(汎用)
カンフー使い, かんふーつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=カンフー
3200, 140, 800, 70
CACB, GLAP_KanfuU.bmp
飛び蹴り , 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突格PJL1
関節技 , 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突S
鉄拳 , 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
衝撃掌 , 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 突浸
# スタンド使いキラー。シールド持ちに良く効きます。回し蹴り削除。関節技追加。
示現流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
2900, 140, 900, 70
BACB, GLAP_JigenryuU.bmp
刀 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
一刀両断 , 1800, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武Q
# 攻撃力は高め。2P持ちなら楽?木刀→刀
二刀流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=小太刀
パイロット能力強化=切り払いLv1
当て身技Lv4=切り返し 刀 武突 切り払い-1 10 - 切り払い
2900, 140, 900, 60
BACB, GLAP_NitouryuU.bmp
刀 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流 , 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
# 運動性は落ちているが、攻撃力の低い攻撃には切り返しが来る。要注意。木刀→刀
264 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 20:59 ID:xIadU37U
三節根使い(汎用)
三節根使い, さんせつこんつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=三節根
2900, 140, 900, 70
CACB, GLAP_SansetukonusrU.bmp
三節根【連打】 , 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
三節根【殴打】 , 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
# 三節根【殴打】を武属性に格闘武器追加。
ハルバード使い(汎用)
ハルバード使い, はるばーどつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=ハルバード
3200, 140, 1100, 45
CACB, GLAP_HarbardU.bmp
なぎ払い , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +5, 格武
槍 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
戦斧 , 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 2Pキラーに。
鞭使い(汎用)
鞭使い, くさりがまつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
2700, 140, 800, 80
BACB, GLAP_WhipU.bmp
鞭 , 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実有S
# 2P+S属性。
網使い(汎用)
網使い, あみつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 900, 70
BACB, GLAP_NetU.bmp
ネット , 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
槍 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 縛って突くのコンポが可能。
265 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 21:02 ID:xIadU37U
# 一つ余り
ガン=カタ使い(汎用)
ガン=カタ使い, がんかたつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
当て身技Lv6=ガン=カタ ガン=カタ 実銃B 迎撃 - - 迎撃
2900, 140, 900, 50
CACB, GLAP_GunkataU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃 , 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共
ガン=カタ , 1600, 1, 4, +25, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共(当て身技)
ガン=カタ(表示用) , 1600, 1, 4, +25, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共当|攻反
# 問題のガンカタ使い。射程5の武器があれば楽に倒せるかな?
266 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 21:07 ID:7b5L1ENw
鞭使いのふりがな間違ってるぞ
267 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 21:50 ID:xIadU37U
>>266
すいません、訂正します。
一度確認してみたら、鎖鎌使いのデータが消えていたので、武器使い関連を再アップします。
地形適応はCを基本とさせています。
示現流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
2900, 140, 900, 70
CACB, GLAP_JigenryuU.bmp
刀 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
一刀両断 , 1800, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武Q
二刀流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=小太刀
パイロット能力強化=切り払いLv1
当て身技Lv4=切り返し 刀 武突 切り払い-1 10 - 切り払い
2900, 140, 900, 60
CACB, GLAP_NitouryuU.bmp
刀 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流 , 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
三節根使い(汎用)
三節根使い, さんせつこんつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=三節根
2900, 140, 900, 70
CACB, GLAP_SansetukonusrU.bmp
三節根【連打】 , 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
三節根【殴打】 , 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ハルバード使い(汎用)
ハルバード使い, はるばーどつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=ハルバード
3200, 140, 1100, 45
CACB, GLAP_HarbardU.bmp
なぎ払い , 1100, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +5, 格武
槍 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
戦斧 , 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
268 :
データ討論スレ59
:2004/09/08(水) 21:52 ID:xIadU37U
鞭使い(汎用)
鞭使い, むちつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
2700, 140, 800, 80
CACB, GLAP_WhipU.bmp
鞭 , 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実有S
# 2P+S属性。
網使い(汎用)
網使い, あみつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 900, 70
CACB, GLAP_NetU.bmp
ネット , 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
槍 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
鎖鎌使い(汎用)
鎖鎌使い, くさりがまつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=鉄鎖
2900, 140, 900, 50
BACB, GLAP_KusarigamaU.bmp
鉄鎖 , 1100, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +5, 実有縛引
鎌 , 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 最大射程が3なので、いやらしめに引き寄せる可能性があります。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 04:53 ID:oEwaPp6.
>>265
射程5の武器はなかなかないと思うな……。
後半用の強ザコなのかもしれんが。
270 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 07:20 ID:GSCb9X9A
>>269
とりあえず射程4以内からの実銃B属性は無効化される可能性があるので射程5の武器が、
あれば楽といったつもりで書いたのですが……。
最大3400までの『実銃B』属性攻撃を無効化して、ガン=カタで反撃しますから、
幾つか対抗策は思いつきますね
1:格闘家系で殴る。
2:必中を使って当て身技を無効化する。
3:熱血や激闘を使って3400以上のダメージを叩き出す。
4:無属性攻撃を使う。
素直に格闘家連中に任せるのが吉かな?
鎖鎌使い(汎用)
鎖鎌使い, くさりがまつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=鉄鎖
2900, 140, 900, 50
CACB, GLAP_KusarigamaU.bmp
鉄鎖 , 1100, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +5, 実有縛引
鎌 , 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
# 空中適応をCに。
ガン=カタ使い(汎用)
ガン=カタ使い, がんかたつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
当て身技Lv6=ガン=カタ ガン=カタ 実銃B 迎撃+2 - - 迎撃
2900, 140, 900, 50
CACB, GLAP_GunkataU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃 , 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共
ガン=カタ , 1600, 1, 4, +25, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共(当て身技)
ガン=カタ(表示用) , 1600, 1, 4, +25, 12, -, -, AAAA, +5, 銃共当|攻反
# ガン=カタ発動率を上げる。それしか特徴無いし。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 11:28 ID:dhVTiY/U
蛇使い(汎用)
蛇使い, へびつかい, (戦士), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 170
特殊能力なし
2400, 160, 700, 70
CACB, SOL_HebitukaiU.bmp
巻き付き, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 縛
毒の牙, 800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 毒
噛み付き, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ファイアースネーク, 1400, 1, 3, +5, -, 30, -, AA-A, +5, 炎
猛犬使い(汎用)
猛犬使い, もうけんつかい, (戦士), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 170
特殊能力なし
2800, 160, 800, 65
CACB, SOL_MoukentukaiU.bmp
毒の牙, 800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 毒
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
竜騎士(汎用)
竜騎士, りゅうきし, (戦士), 1, 2
陸空, 4, M, 3000, 170
特殊能力なし
3400, 160, 850, 60
BACB, SOL_RyukishiU.bmp
投げ槍, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, P実
噛み付き, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
火炎の息, 1600, 2, 3, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 炎
#なんとなく作成。
#↑二つは現代モノでもつかえそうな希ガス
#竜騎士はFEのヤツみたいなのをイメージ
272 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 11:30 ID:f6iYQWjo
ごめん、すごく根本的な質問していい?
そこまで尖った性能で個性も性能も強力なガン=カタ使いってのは
元々のコンセプトである気軽に出せる汎用ユニットの範ちゅう越えてない?
273 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 14:22 ID:GSCb9X9A
確かに他のと比べてみると強いですね……。長射程武装に高レベル銃弾当て身ですから……。
阻止できる攻撃の威力を下げて阻止にしてみます。
ガン=カタ使い(汎用)
ガン=カタ使い, がんかたつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
阻止Lv4=ガン=カタ 銃B 迎撃 - - 迎撃
2400, 120, 900, 50
CACB, GLAP_GunkataU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃 , 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
# とりあえず阻止属性から実属性を外す。鞭とか回避されても嫌だし。HPを下げ。
>271
”何かをけしかけて攻撃する”は突属性ではなく追+間属性にしてほしいです。
竜騎士は良いのですが、本人は動かず、動物だけをけしかけるのでしたら、追属性で対応してほしいです。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 15:24 ID:mEct1KhE
高気力高威力武装もちが多いのも気になるな。
ザコなら強ザコでせいぜい強気だろうし、拡張でザコが
20匹30匹ってバラまきかたはそうあまり無いと思う。
また、一旦溜まってしまえばネームド級破壊力というのも使いにくいかと。
攻撃力を下げて気力制限105〜120くらいで組みなおしてはどうだろう。
275 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 17:35 ID:GSCb9X9A
攻撃力を落として、色々とデータを操ってみました。
空手家(汎用)
空手家, からてか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=空手
2800, 140, 800, 70
CACB, GLAP_KaratekaU.bmp
鉄拳 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
後ろ回し蹴り , 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
回し蹴り , 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 突Q
正拳突き , 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
柔道家(汎用)
柔道家, じゅうどうか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=柔道
2800, 140, 800, 65
CACB, GLAP_JudokaU.bmp
鉄拳 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
関節技 , 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突S
一本背負い , 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, -AA-, +10, 接反S
力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv3
3800, 180, 1200, 45
DADB, GLAP_RikisiU.bmp
張り手 , 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突攻KL0
禁じ手・閂 , 1600, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +20, Q突不S(反則技)
# 攻撃力を全体的に落とす。ぶちかましを攻属性にする。
# 閂に技能制限をかけてみる。
276 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 17:38 ID:GSCb9X9A
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 60
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アッパー , 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
ストレート , 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1600, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, +20, 接反後
コンビネーション , 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突連L10
# 一つあまり。格闘武器は……無しのままでも良いでしょうか?
277 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 18:55 ID:TEByPFe.
そもそも全般的に攻撃力高すぎだと思うが。雑魚ユニットは攻撃力高くしたいなら
ランク高くすりゃいいんだし(ユニットスペックが低めなのは、その為もある)、
バラマキ雑魚想定するなら攻撃力もっと下げていいだろ。
まぁ現状じゃ資金や経験値も高すぎてそっちの意味でもばら撒くには不向きなんだが
278 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 19:19 ID:rC6xqS2.
ガンマン(汎用)
ガンマン, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
性別=男性
3000, 120, 600, 80
BACB, M_GunmanU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射, 1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃共P
拳銃, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +20, 銃共
二丁拳銃, 1500, 1, 4, -25, 5, -, 105, AABA, +0, 銃共連L2
覆面戦士(汎用)
覆面戦士, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=男性
4600, 100, 500, 60
BACB, M_FukumenFighterU.bmp
鎖ムチ, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実縛
目潰し, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突盲L3
毒ガス弾, 1200, 1, 3, +0, 2, -, -, AADB, +10, 複実浸毒
カタナ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#大幅弱体化を敢行。
279 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 20:21 ID:GSCb9X9A
# こちらも大幅弱体化。ファンタジーと超能力系は後回しで。
空手家(汎用)
空手家, からてか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=空手
2800, 100, 500, 65
CACB, GLAP_KaratekaU.bmp
正拳突き , 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
後ろ回し蹴り , 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
回し蹴り , 1100, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 突Q
柔道家(汎用)
柔道家, じゅうどうか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=柔道
2800, 100, 500, 55
CACB, GLAP_JudokaU.bmp
関節技 , 700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突S
一本背負い , 900, 1, 1, -10, -, 20, 110, -AA-, +10, 接反S
力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv3
3400, 100, 900, 30
DADB, GLAP_RikisiU.bmp
張り手 , 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻KL0
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
2900, 100, 600, 55
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ストレート , 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1100, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, +20, 接反後
カンフー使い(汎用)
カンフー使い, かんふーつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=カンフー
2600, 100, 500, 65
CACB, GLAP_KanfuU.bmp
関節技 , 700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突S
飛び蹴り , 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突格PJL1
鉄拳 , 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃掌 , 1100, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +20, 突浸
280 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 20:22 ID:XMJFbEBI
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 1000, 60
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ストレート , 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
コンビネーション , 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突連L4
# 例えばボクサーなんかはこのくらいでいいと思う。
# 仮に「あしたのジョー」とか「リングにかけろ!」の出るシナリオに雑魚として出した時
# J属性とかL10もある連属性ってのはそういった武装が売りのネームドユニットの持ち味を殺すと思う。
# 必要なのは「ボクサーを感じさせる多彩な技数」よりも「雑魚らしいイマイチさ」なわけで
# そもそも汎用敵ユニットの意味ってのはそういう役割を期待してるんじゃないかな?
281 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 20:22 ID:GSCb9X9A
示現流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
格闘武器=日本刀
2700, 90, 500, 65
CACB, GLAP_JigenryuU.bmp
日本刀 , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
一刀両断 , 1200, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武Q
二刀流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
格闘武器=小太刀
パイロット能力強化=切り払いLv1
当て身技Lv2=切り返し 刀 武突 切り払い-1 10 - 切り払い
2600, 90, 500, 55
CACB, GLAP_NitouryuU.bmp
刀 , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流 , 1100, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
三節根使い(汎用)
三節根使い, さんせつこんつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=三節根
2700, 90, 500, 50
CACB, GLAP_SansetukonusrU.bmp
三節根【連打】 , 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
三節根【殴打】 , 900, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ハルバード使い(汎用)
ハルバード使い, はるばーどつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=ハルバード
2700, 90, 600, 45
CACB, GLAP_HarbardusrU.bmp
なぎ払い , 900, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +5, 格武
槍 , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
戦斧 , 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
鞭使い(汎用)
鞭使い, むちつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 60
特殊能力なし
2700, 90, 400, 50
CACB, GLAP_WhipusrU.bmp
鞭 , 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実有S
網使い(汎用)
網使い, あみつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1000,60
特殊能力なし
2200, 90, 500, 40
CACB, GLAP_NetusrU.bmp
ネット , 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
槍 , 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
鎖鎌使い(汎用)
鎖鎌使い, くさりがまつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=鉄鎖
2600, 90, 500, 50
CACB, GLAP_KusarigamausrU.bmp
鉄鎖 , 500, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +5, 実有縛引
鎌 , 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガン=カタ使い(汎用)
ガン=カタ使い, がんかたつかい, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
阻止Lv3=ガン=カタ 銃 迎撃 10 - 迎撃
2000, 80, 900, 50
CACB, GLAP_GunkataU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃 , 1000, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +5, 銃
282 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 20:24 ID:XMJFbEBI
と、書いているうちに弱体化案が出たか。
個人的にはボクサーはカウンターよりはラッシュが売りがいいかな。
接反後みたいなトリッキーな技は古武術とか中国拳法のほうがいいんじゃない?
283 :
データ討論スレ59
:2004/09/09(木) 20:56 ID:GSCb9X9A
>>282
かぶりました……すいません。
コンビネーションは……最初はつけようと思ったのですが、そうするとカウンター使わないなー。
と思って削除しました。後から見直したら、柔道家が反接武装最強でしたので、
かぶらないためにも、カウンターを削除して、こういうのを追加でどうでしょうか?
コンビネーション , 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, -15, 突連L4
# 威力は高いが、命中率が低く、クリティカルも起こりにくい。
284 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:00 ID:zW1as8Qo
# ファンタジー並びに現代兵改定です。
軽歩兵(汎用)
軽歩兵, けいほへい, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 1200, 100
特殊能力なし
2800, 100, 600, 75
CACB, SOL_KeihoheiU.bmp
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
重歩兵(汎用)
重歩兵, じゅうほへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 100
特殊能力
シールド
3000, 100, 800, 55
DADB, SOL_JuuhoheiU.bmp
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
槍歩兵(汎用)
槍歩兵, やりほへい, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体技=ファランクスLv1 槍歩兵(汎用)
合体技=ファランクスLv2 槍歩兵(汎用) 槍歩兵(汎用)
2800, 100, 600, 60
CACB, SOL_YarihoheiU.bmp
槍 , 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ファランクスLv1 , 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合P
ファランクスLv2 , 1100, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突合P
投槍兵(汎用)
投槍兵, とうそうへい, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 800, 50
特殊能力なし
2400, 100, 600, 60
CACB, SOL_TousouheiU.bmp
槍投げ , 700, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +5, 実格P
285 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:01 ID:zW1as8Qo
投石兵(汎用)
投石兵, とうせきへい, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 600, 50
特殊能力なし
2200, 120, 600, 55
CACB, SOL_TousouheiU.bmp
スリング , 600, 1, 2, +25, 40, -, -, AAAA, +0, 実複P
バイキング(汎用)
バイキング, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 60
特殊能力
シールド
3200, 120, 900, 55
CAAB, SOL_BaikingU.bmp
斧投げ , 900, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 実
斧 , 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
重槍兵(汎用)
重槍兵, じゅうそうへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
シールド
合体技=ファランクスLv1 重槍兵(汎用)
合体技=ファランクスLv2 重槍兵(汎用) 重槍兵(汎用)
2800, 120, 800, 45
DACB, SOL_JuusouheiU.bmp
槍 , 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ファランクスLv1 , 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突合P
ファランクスLv2 , 1100, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突合P
奴隷兵(汎用)
奴隷兵, どれいへい, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 100, 50
特殊能力なし
1600, 120, 400, 65
DACB, SOL_DoreiheiU.bmp
松明攻撃 , 700, 1, 1, +25, -, -, -, AA-A, +0, 火突
286 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:02 ID:zW1as8Qo
衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 900, 50
特殊能力なし
1800, 120, 500, 50
CACB, SOL_EiseiheiU.bmp
ナイフ , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
治療, 回復Lv1, 1, -, -, -, -
聖歌隊(汎用)
聖歌隊, せいかたい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 900, 60
特殊能力なし
1200, 120, 200, 40
CACB, SOL_SeikataiU.bmp
ナイフ , 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
聖歌, 回復Lv0.01 状態Lv2=防御力UP, 3, -, -, -, 音M投L1
隊長(汎用)
隊長, たいちょう, (戦士), 1, 4
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=指揮Lv1
3500, 120, 900, 50
DADB, SOL_CaptainU.bmp
弓 , 700, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
槍 , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
287 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:03 ID:zW1as8Qo
# 弓兵バリエーション
弓歩兵(汎用)
弓歩兵, ゆみほへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力なし
2600, 120, 600, 55
DACB, SOL_YarihoheiU.bmp
ナイフ , 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓 , 700, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
石弓兵(汎用)
石弓兵, いしゆみへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力なし
2600, 120, 600, 55
DACB, SOL_YarihoheiU.bmp
ナイフ , 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
石弓 , 800, 1, 4, +20, 4, -, -, AAAA, +10, 実
連弩兵(汎用)
連弩兵, れんどへい, (戦士), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力なし
2600, 120, 600, 55
DACB, SOL_YarihoheiU.bmp
ナイフ , 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
連弩 , 900, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -20, 実連L5
288 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:03 ID:zW1as8Qo
# 騎兵バリエーション
軽騎兵(汎用)
軽騎兵, けいきへい, (戦士), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 70
特殊能力なし
2900, 120, 600, 55
DACB, SOL_keikiheiU.bmp
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
重騎兵(汎用)
重騎兵, じゅうきへい, (戦士), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力なし
2900, 120, 800, 45
DACB, SOL_JuukiheiU.bmp
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
騎士(汎用)
騎士, ないと, (戦士), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
3200, 120, 1000, 55
BACB, SOL_KnightU.bmp
ランス , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
チャージ , 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突攻
弓騎兵(汎用)
弓騎兵, ゆみきへい, (戦士), 1, 3
陸, 5, M, 1800, 70
特殊能力なし
2300, 120, 600, 50
DACB, SOL_BowKnightU.bmp
ナイフ , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓 , 700, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
隊長(騎兵)(汎用)
隊長, たいちょう, (戦士), 1, 4
陸, 5, M, 2200, 90
特殊能力
パイロット能力付加=指揮Lv1
3800, 120, 1200, 60
DADB, SOL_KnightCaptainU.bmp
弓 , 700, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ランス , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
チャージ , 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突攻
289 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:05 ID:zW1as8Qo
# 忍者バリエーション
体術忍者(汎用)
忍者, にんじゃ, (忍者), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 60
特殊能力
ステルスLv3
2600, 120, 700, 70
BABB, SOL_NinjaU.bmp
体術 , 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
手裏剣 , 700, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -15, 実P
暗殺 , 1000, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 突攻忍S
隠行忍者(汎用)
忍者, にんじゃ, (忍者), 1, 2
陸地中, 4, M, 1000, 60
特殊能力
ステルスLv2
2600, 120, 600, 60
BABB, SOL_NinjaU.bmp
体術 , 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
手裏剣 , 700, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -15, 実P忍
火炎忍者(汎用)
忍者, にんじゃ, (忍者), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=微塵隠れ 微塵隠れ 全 切り払い - 110
2600, 120, 800, 50
BADB, SOL_NinjaU.bmp
忍者刀 , 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 武
火遁の術 , 800, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 火
微塵隠れ , 900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 火射(当て身技)
微塵隠れ(表示用) , 900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 火射動|攻反
火走り , 1000, 1, 2, -20, -, 60, 120, AAAA, -15, 火M全
幻惑忍者(汎用)
忍者, にんじゃ, (忍者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 170
特殊能力
ステルスLv3
ECMLv3=幻術
2400, 120, 800, 60
BABB, SOL_NinjaU.bmp
幻術 , 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 精撹S
体術 , 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
幻影攻撃 , 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 精
水中忍者(汎用)
忍者, にんじゃ, (忍者), 1, 2
水陸, 4, M, 3000, 170
特殊能力
ステルスLv3(!水中)
ステルスLv0(水中)
3000, 120, 700, 30
CAAB, SOL_NinjaU.bmp
網 , 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
暗殺 , 1000, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 突攻忍S
290 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:06 ID:zW1as8Qo
# その他
蛇使い(汎用)
蛇使い, へびつかい, (戦士), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力なし
2400, 160, 700, 70
CACB, SOL_HebitukaiU.bmp
巻き付き , 400, 1, 2, +10, -, -, -, DA-A, +15, 縛追実
毒の牙 , 500, 1, 2, -5, -, -, -, DA-A, +20, 毒追実
噛み付き , 700, 1, 3, +10, -, -, -, DA-A, +20, 追実
猛犬使い(汎用)
猛犬使い, もうけんつかい, (戦士), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 170
特殊能力なし
2800, 160, 800, 65
CACB, SOL_MoukentukaiU.bmp
噛み付き , 900, 1, 2, +10, -, -, -, CABA, +20, 追実P
竜騎士(汎用)
竜騎士, りゅうきし, (戦士), 1, 2
陸空, 4, M, 3000, 170
特殊能力なし
3400, 160, 850, 60
BACB, SOL_RyukishiU.bmp
投げ槍 , 900, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, P実
噛み付き , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
火炎の息 , 1200, 2, 3, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 炎
魔剣戦士(汎用)
魔剣戦士, まけんせんし, (戦士), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
2600, 180, 700, 65
BACB, SOL_MakensensiU.bmp
魔法剣 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
魔法戦士(汎用)
魔法戦士, まほうせんし, (戦士), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
シールド
2400, 180, 700, 65
CADB, SOL_MakensensiU.bmp
剣 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーボール , 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火
291 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:06 ID:zW1as8Qo
## 現代兵士バリエーション
突撃兵(汎用)
突撃兵, とつげきへい, (兵士), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 90
特殊能力
アーマーLv3=防弾チョッキ 実銃
2400, 120, 900, 50
DACB, SOL_TotugekiheiU.bmp
コンバットナイフ, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
M16-A2, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃
狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (兵士), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力なし
2000, 120, 900, 40
DACB, SOL_SogekiheiU.bmp
ナイフ , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
狙撃ライフル, 1200, 3, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃
火炎兵(汎用)
火炎兵, かえんへい, (兵士), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力なし
1800, 120, 900, 40
DACB, SOL_KaenheiU.bmp
ナイフ , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射器 , 1000, 1, 2, +20, 4, -, -, AABA, -20, 火M扇L3P
機関銃兵(汎用)
機関銃兵, きかんじゅうへい, (兵士), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力なし
2000, 120, 900, 40
DACB, SOL_KaenheiU.bmp
ナイフ , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
重機関銃 , 1300, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +5, 銃連L10
工作兵(汎用)
工作兵, こうさくへい, (兵士), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力なし
2000, 120, 900, 40
DABB, SOL_KaenheiU.bmp
ナイフ , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
手榴弾 , 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
292 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 17:10 ID:zW1as8Qo
と、とりあえずここまでです。
人外兵士については、パイロット対応でやった方が面白いかなと思い未対応です。
# ついでにボクサーのカウンターを削除。コンビネーション追加。
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
2900, 100, 600, 55
CACB, GLAP_BoxerU.bmp
ジャブ , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ストレート , 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -20, 突
コンビネーション , 1200, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, -15, 突連L4
293 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/10(金) 17:31 ID:pIUohA4E
猟犬(汎用)
猟犬, (動物), 1, 4
陸, 4, S, 700, 30
特殊能力
パイロット愛称=猟犬
パイロット画像=M_Hound.bmp
2000, 30, 400, 55
BABB, M_HoundU.bmp
牙, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 弱ウルフ。しかし訓練されているのでCTが高い
軍用犬(汎用)
軍用犬, (動物), 1, 4
陸, 4, S, 800, 35
特殊能力
ステルス無効化
パイロット愛称=猟犬
パイロット画像=M_MilitaryDog.bmp
2400, 35, 500, 60
BABB, M_MilitaryDogU.bmp
牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 野生の狼以上の強さを誇る軍事訓練された犬。
# ステルスを無効化する
294 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 21:40 ID:zW1as8Qo
>>293
ありがとうございます。追加しておきます。
# パイロットの方も弱体化。
汎用傭兵(ファンタジー)(汎用)
兵士, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
120, 125, 130, 130, 145, 145, 普通
精神, 30, 根性, 1
SOL_Youhei.bmp, -.mid
汎用傭兵(近現代)(汎用)
兵士, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
精神, 30, 根性, 1
SOL_Youhei.bmp, -.mid
汎用不安定兵士(ザコ)
兵士, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 135, 130, 115, 145, 強気
精神, 30, 根性, 1
SOL_Youhei.bmp, -.mid
===
不安定=非表示
汎用平凡超能力者(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, -, 超能力者, AAAA, 70
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
100, 100, 120, 120, 120, 140, 弱気
SP, 20, ひらめき, 1, 信頼, 1
PHY_Phycic.bmp, -.mid
汎用戦闘超能力者(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, -, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
110, 120, 140, 140, 130, 140, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 信頼, 1
PHY_Phycic(B).bmp, -.mid
汎用格闘超能力者(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, -, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
120, 100, 135, 135, 130, 140, 普通
SP, 20, ひらめき, 1, 熱血, 1
PHY_Phycic(G).bmp, -.mid
295 :
データ討論スレ59
:2004/09/10(金) 21:41 ID:zW1as8Qo
## 格闘家バリエーション
汎用格闘家(パワー系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 100, 135, 135, 130, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
GLAP_Power.bmp, -.mid
汎用格闘家(スピード系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
120, 100, 140, 140, 130, 140, 普通
SP, 30, 集中, 1, 加速, 1
GLAP_Speed.bmp, -.mid
汎用格闘家(タフネス系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
120, 100, 135, 135, 130, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 1
GLAP_Taphnes.bmp, -.mid
汎用格闘家(テクニカル系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
120, 100, 135, 135, 140, 145, 普通
SP, 30, ひらめき, 1, 威圧, 1
GLAP_Tecnic.bmp, -.mid
汎用格闘家(ガン系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30
100, 120, 145, 135, 130, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
GLAP_Gun.bmp, -.mid
汎用格闘家(気合系)(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
120, 100, 135, 135, 140, 140, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
GLAP_Kiai.bmp, -.mid
# ユニットデータに対してパイロットデータ少なすぎかも……。人工知能は今のままで十分弱いから保留。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 00:19 ID:N.X46TOM
本気でシナリオで使ってもらうこと考えるなら、まずメッセージを充実させることを
重視してもらいたいと思う心。あと、アイコンの識別子は素直にM_でいいと思うが。
>293
逃げる相手を追いかけるってシチュエーションに便利そうだし、
イメージ的にも移動は5欲しい。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 02:08 ID:JdHfe6jE
移動4は狼にあわせたんだけど、
あっちは追っかけるより群れで包囲するってイメージだから
こっち5でも違和感ないね。
猟犬(汎用)
猟犬, (動物), 1, 4
陸, 5, S, 700, 30
特殊能力
パイロット愛称=猟犬
パイロット画像=M_Hound.bmp
2000, 30, 400, 55
BABB, M_HoundU.bmp
牙, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
軍用犬(汎用)
軍用犬, (動物), 1, 4
陸, 5, S, 800, 35
特殊能力
ステルス無効化
パイロット愛称=猟犬
パイロット画像=M_MilitaryDog.bmp
2400, 35, 500, 60
BABB, M_MilitaryDogU.bmp
牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
298 :
データ討論スレ59
:2004/09/11(土) 08:54 ID:rj71FPoQ
汎用格闘超能力者(汎用)
回避, ふん……
回避, てめえの目は節穴か?
回避, おっと、それが本気なのかよ
シールド防御(悪霊使い), 式神、ゴースト、ファントム色々呼び名はあるが俺はこいつを悪霊と呼んでいる
シールド防御(悪霊使い), こいつが俺の悪霊……見えるか?
攻撃無効化, きかねえなぁ
攻撃無効化, 弱い攻撃なんてするんじゃねえ!
ダメージ小, かすり傷よ!
ダメージ小, ふん、弱い犬ほど良く吠える
ダメージ中, 俺をここまで追い込むとはな
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉぉつ!
ダメージ大, き・貴様っ!
ダメージ大(悪霊使い), 死ぬのは怖くない……何もできずに死ぬのが怖い
破壊, ………
破壊(悪霊使い), 俺が残すのは魂だ! 一生懸命生きた人間の魂だ!
射程外, 隠れやがったか……
射程外, 誘ってるのか、怖いのかどちらかわからないな
攻撃, どぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, やぁぁぁぁぁっ!
メッセはこんな感じで良いでしょうか?
画像はM__に変えておきます。
299 :
データ討論スレ59
:2004/09/11(土) 20:40 ID:rj71FPoQ
サイバーパンク&超能力者弱体化です。全体的に攻撃力等を下げています。
サイバーアサシン(汎用)
暗殺者, あんさつしゃ, (サイバーパンク), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
2200, 160, 800, 60
CADB, M_SaiberasasinnU.bmp
パワードアーム , 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
暗殺 , 1300, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 突攻
サイバースナイパー(汎用)
狙撃者, そげきしゃ, (サイバーパンク), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
命中強化Lv4=スマートリンク
弱点=機
2000, 160, 600, 40
DADB, M_SaibersunaiperU.bmp
狙撃ライフル , 1000, 3, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃
ロケットピストル , 1100, 2, 4, -20, 3, -, -, AACA, -10, 実
サイバーガード(汎用)
護衛, ごえい, (サイバーパンク), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
大型シールド
弱点=機
2600, 120, 900, 40
BACB, M_SaibersunaiperU.bmp
シールドアタック , 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -20, 突
サブマシンガン , 800, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L8
サイバーコップ(汎用)
警察, けいさつ, (サイバーパンク), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 80
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
弱点=機
2600, 120, 800, 55
BACB, M_SaibercopU.bmp
内臓ワイヤー , 700, 1, 2, -15, -, 10, -, AABA, +10, 実有P
ピストル , 800, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃
パワードアーム , 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -20, 突
サイバージャッジ(汎用)
ジャッジ, (サイバーパンク), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
弱点=機
2600, 180, 900, 55
BACB, M_SaiberjudgeU.bmp
ピストル , 800, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃
パワードアーム , 900, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -20, 突
脚部ロケットランチャー , 1000, 1, 2, +5, 2, -, -, AAAA, -10, 実M扇L3
ブラストレコーダー , 1100, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 突機
300 :
データ討論スレ59
:2004/09/11(土) 20:42 ID:rj71FPoQ
# 超能力者は武器名称を変更しています。ご了承ください。
火炎能力者(汎用)
火炎使い, かえんつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=精
2200, 120, 800, 55
BACB, M_FireMasterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎を纏った拳 , 900, 1, 1, -5, -, 10, -, AABA, +10, 突火超R
火炎放射 , 1000, 1, 2, -10, -, 15, -, AADA, -15, 火超RP
熱エネルギー集中 , 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AADA, -15, 火超射R
上級火炎能力者(汎用)
火炎使い, かえんつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 90
特殊能力
弱点=精
耐性=火
2400, 140, 800, 55
BACB, M_FireMaster(S)U.bmp
火炎を纏った拳 , 900, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +10, 突火超R
火炎放射 , 1000, 1, 2, -10, -, 15, -, AADA, -15, 火超RP
熱エネルギー集中 , 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AADA, -15, 火超射R
熱エネルギー投射 , 1100, 1, 2, -5, -, 30, 105, AADA, +5, 火超P
# 2P特化
冷凍能力者(汎用)
氷使い, こおりつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=精
2200, 120, 700, 55
BACB, M_IceMasterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
氷の槍 , 700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突冷超R
氷の矢 , 800, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, -15, 冷超実R
冷凍捕縛 , 900, 1, 2, -10, -, 20, -, -AA-, +5, 冷超縛R
# 万能に近い状態異常
雷撃能力者(汎用)
雷撃使い, らいげきつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
弱点=精
当て身技Lv2=雷撃の盾 雷撃の盾 全 S防御 - - 超能力
2200, 120, 700, 50
CACB, M_ElectoricMasterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷撃 , 800, 1, 2, -15, -, 5, -, AABA, +10, 雷超R
雷撃の盾 , 900, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +10, 雷超R
体内電流強化 , 1100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -15, 超突R
# 2Pキラー
操風能力者(汎用)
風使い, かぜつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=精
2000, 150, 500, 50
CACB, M_WindMasterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
風撃 , 600, 1, 2, -15, -, 10, -, AACA, +10, 風超R
突風 , 800, 1, 3, +20, -, 15, -, AACA, -15, 超風RM扇L4
竜巻 , 900, 1, 3, +25, -, 40, -, AACA, -10, 風超M全R
# マップ屋
301 :
データ討論スレ59
:2004/09/11(土) 20:44 ID:rj71FPoQ
重力能力者(汎用)
重力使い, じゅうりょくつかい, (超能力者), 1, 2
空陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=重力障壁 実銃武突接 5 超能力
2000, 120, 900, 60
AABA, M_GravityMasterU.bmp
石弾 , 400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実超R
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突超R
重力波 , 500, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 超重KL1R
横落下攻撃 , 1000, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突重超R
# 特定属性阻止型
加速能力者(汎用)
時間使い, じかんつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=精
超回避Lv1=局部時間操作 20
1800, 120, 600, 70
BACB, M_TimeMasterU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
加速攻撃 , 900, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +10, 突時超R
ナイフ投げ , 900, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -15, 超実時R
最高速度 , 1100, 1, 1, +40, -, 20, -, AAAA, +45, 時接超攻
# 回避型キラー
人型悪霊使い(汎用)
悪霊使い, あくりょうつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
大型シールド=悪霊
格闘武器=悪霊
2400, 100, 600, 55
BACB, M_FantomMasterU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊の一撃 , 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突超格PR
悪霊の連打 , 1000, 1, 1, -15, -, 25, -, AAAA, -15, 魔突超連L3
# 突撃
四足獣型悪霊使い(汎用)
悪霊使い, あくりょうつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 4, M, 1100, 80
特殊能力
シールド=悪霊
3000, 130, 900, 60
BACB, M_FantomMaster(Beast)U.bmp
格闘 , 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊の一撃 , 900, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突超格PR
渾身の一撃 , 1000, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, -15, 魔突超格
# 2Pキラー
鳥型悪霊使い(汎用)
悪霊使い, あくりょうつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 80
特殊能力なし
2000, 120, 900, 55
BACB, M_FantomMaster(Bird)U.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊の一撃 , 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 魔突超JL1R
# 砲台
虫群型悪霊使い(汎用)
悪霊使い, あくりょうつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 80
特殊能力
アクティブフィールドLv2=悪霊の群 10
2400, 130, 1000, 40
CACB, M_FantomMaster(I)U.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊の群 , 800, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -5, 魔実超SR
悪霊張り付き , 900, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +5, 魔実射SR縛
# 状態異常
302 :
データ討論スレ59
:2004/09/11(土) 21:03 ID:rj71FPoQ
とりあえず、
>>301
まで纏めてみました。メッセを色々と(勝手に)追加しています。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0244.lzh
303 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 08:30 ID:OuwhnYxM
# 妖怪関連を弱体化
妖刀使い(汎用)
妖刀使い, ようとうつかい, (妖怪), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 90
特殊能力なし
1900, 80, 500, 55
BACB, M_YoutoutukaiU.bmp
妖刀 , 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武吸奪
# 低コスト攻撃力が魅力。
謎の肉塊(汎用)
肉塊, にくかい, (妖怪), 1, 2
陸, 2, L, 1200, 150
特殊能力
融合Lv12
弱点=光
5000, 100, 300, 15
CADC, M_NikukaiU.bmp
触手 , 600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実格有
圧倒的質量 , 100, 1, 1, -20, -, -, -, -AAA, -20, 突体L15
# 壁
超常殺人鬼(汎用)
殺人鬼, さつじんき, (妖怪), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
ステルスLv3=隠れ身
アーマーLv10=銃弾耐性 銃
弱点=光
2400, 100, 800, 40
CADC, M_NikukaiU.bmp
チェーンソー , 1000, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 遠距離キラー。復活はイベントで良いでしょう。
# 銃弾耐性は怪物は銃では倒せないの再現。
捨てられた九十九神(汎用)
回避, ダレモイナイダレモボクノコトヲツカッテクレナイ
回避, キミハダレ?ボクガヒツヨウ?
ダメージ小, アア、ボクハイラナインダ
ダメージ中, ニンゲンボクステタンダ
ダメージ大, モウダレモボクノコトヲシラナインダ
破壊, ソウ、ステラレタトキボクハシンデタンダ
破壊, ステラレタカラシンダンジャナイ、シンダカラステラタンダ
射程外, ………
攻撃, ツカッテクレルノ?
攻撃, ダレモボクヲヒツヨウトシナイ、ダカラボクハダレモヒツヨウトシナイ……
# 捨てられた人形とか、壊れた車とかそういったのを想定したメッセを作成
304 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 08:00 ID:bPs/W0ZA
数値の幅がなくて辛い気がするなあ。
剣心が前に出られなくなるくらいの雑魚も、
混じってていいんじゃないかと思う心。
ボクサー(汎用)
ボクサー, ボクサー, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力なし
2900, 100, 600, 95
CACB, G_BoxerU.bmp
ジャブ , 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ストレート , 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 突
カウンター , 1100, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, +20, 接反後
たとえばボクサーはこれくらい当てて避けてくるとか。
狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (兵士), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
ステルス
2000, 120, 900, 40
DACB, M_SogekiheiU.bmp
狙撃ライフル, 1200, 3, 5,+80, 4, -, -, AABA, +10, 銃
狙撃兵もこんな感じに。
ばら撒けるってのも大事だが、それなりの特徴も無いと、
運用の際の楽しみがないよー。
現状、一ユニットの武装が多くて没個性化してるってのもあり。
武装は二種類くらいでよいよ。
パイロットをスピード型とか分けるんじゃなくて、
ユニットを「スピードボクサー」「タフネスボクサー」とかにしたほうがいいと思う。
パイロットはそんなに何種類もいらないと思うし?
スポーツマン・軍人・超能力者・サイバーマン・妖怪くらいでいいんでは。
パラメータのちょっとした違いで分けるよりか、
メッセージタイプを強気・弱気・普通の三種でわける、位のほうがうれしいかも。
305 :
データ討論スレ59
:2004/09/13(月) 08:55 ID:NFQ9huWA
ボクサーってあまり避けるってイメージは無いんですよね。正面からの打ち合いが得意と言うか…
それはともかく、
確かに特徴づけは大事ですよね。全体的にユニットの能力値が似ているのはあると思います。
前のと比べながら、ああこれぐらいで良いやとほとんど似たような能力値にしてるんですよね。
パイロットを複数にした理由は、『パワー系ボクサーとかスピード系ボクサーをユニットで作るよりも、
パイロットで分けたほうが組み合わせで沢山のバリエーション作れる。』と言う考えから来ています。
刀使いも二つありますし、パイロットの種類を減らして、ユニットの種類を増やしてみたいと思いますがいかがでしょうか?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 09:10 ID:bPs/W0ZA
個人のファイトスタイルによる差は当然ありますが、
ボクサーの回避力・回避テクニックは格闘技の中では高レベルです。
むしろ避けないのは空手家〜。回避より攻撃重視だから。
これも流派・個人による差はあるでしょうが。
まあそれはともかく。パイロットによる性能差表現は、限界があります。特に耐久系。
バリエーションを出すにしても、
パワー型とスピード型の回避が10しか変わらないのではほとんど意味がなく。
SPは普通使ってきませんし。
また、プレイヤーの立場からすれば、ザコのパイロット能力値まで違うと、
数値確認が面倒ってこともあるでしょう。
パイロットが統一されていれば、ユニットパラの差だけで、
各雑魚の性能差が見て取れて便利。
そういう意味で、パイロット削ってユニット種を増やす方向に賛成。
他の人の意見も聴いたほうがいいとは思うけど。
シナリオでザコ運用されるためだけのユニット群を作っているのか、
味方運用もありえるような「汎用」というデータを作っているのかにもよるけれど。
最初は後者っぽい組み方で始まったのが、
今は前者にシフトしかけて状態に見えるな。
307 :
データ討論スレ59
:2004/09/13(月) 10:38 ID:NFQ9huWA
>>306
そうだったんですか>>ボクサーの回避。
……やっぱり人の話を聞くって大事ですね。
確かにパイロットの性能差の限界はありますね……。
このあたりは他の人の話を聞いてからと思っています。
>シナリオでザコ運用されるためだけのユニット群を作っているのか、
>味方運用もありえるような「汎用」というデータを作っているのかにもよるけれど。
最初のころは後者で作ってたのですが、確かに前者の方に移っています。
最初のころは、味方運用も考えたのですが、強すぎると、ばら撒くには問題ですので、前者の方にシフトしていると僕も思います。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 11:23 ID:OPQCA0UM
つか、このスレに限った話じゃないんだけど、
ここ(井戸端)はデータコンセプトを考える手助け程度にして、
出すなら出すでさっさと表に晒してくるべきだと思うぞ。
特に、細かい数値回りを調整するのはあまり意味がない。
309 :
データ討論スレ59
:2004/09/13(月) 20:59 ID:NFQ9huWA
今のところ、表へ出す予定はありません。
表に出すと、新しいユニット、タイプがしばらく作れなくなりますし、
データもまだ完全とはいえません(アニメーションのデータ等)。
しばらくは、データの追加、変更等のみ行おうと思っています。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 22:26 ID:vKKjeeWw
たとえば空手家をこんな感じで分類してはどうだろう?
空手家白帯(汎用)
空手家白帯, カラテカしろおび, (格闘家), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
格闘武器=外受け
パイロット能力付加=切り払いLv1
2200, 80, 600, 40
CACB, M_Karateka(White)U.bmp
正拳突き, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
その場前蹴り, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q
#習い始めて間もない半素人。
#能力は低く、蹴りは良く外れる。
#最初に覚えさせられる正拳突きだけは、実用レベル。
空手家茶帯(汎用)
空手家茶帯, カラテカちゃおび, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
格闘武器=諸手受け
パイロット能力付加=切り払いLv2
2800, 80, 600, 70
BABB, M_Karateka(Brown)U.bmp
正拳突き, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
回し蹴り, 1200, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
#ここからようやく実戦レベル。ただし耐久力に難がある。
空手家黒帯(汎用)
空手家黒帯, カラテカくろおび, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
格闘武器=手刀
パイロット能力付加=切り払いLv3
3900, 80, 700, 80
BABB, M_Karateka(Black)U.bmp
正拳突き, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
回し蹴り, 1200, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
後ろ回し蹴り, 1300, 1, 2, +40, -, 30, -, AAAA, +30, 突格P
#一人前のカラテカ。恐怖の命中率を誇る後ろ回し蹴りが炸裂。
#ただし、実戦経験の不足から、すぐに疲れてしまいがち。
#十分な耐久力を備えており、中ボスから終盤ザコまで利用できる。
空手家師範代(汎用)
空手家師範代, カラテカしはんだい, (格闘家), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
パイロット能力付加=切り払いLv6
4000, 140, 900, 90
BABB, M_Karateka(Red)U.bmp
突き, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
蹴り, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 突格P
#師範代の証、赤い細帯をもつカラテカ。
#余計な技はもういらない。さあかかってきなさい。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 23:12 ID:jCjC3SlA
>>310
すげぇいい感じじゃあないですか。自分も見習ってみようかと。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 23:14 ID:dCEF0Q.Q
切り払い付加じゃなくて強化にしようぜ。
汎用及びザコでどれくれい切り払い持ちがいるか知らないけど。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 23:45 ID:lzAAyrj2
ちょいと能力低すぎね?
せめて拡張の汎用ぐらいの能力は与えてもいいと思うが。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 23:52 ID:jCjC3SlA
覆面戦士(汎用)
覆面戦士, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力なし
4000, 60, 300, 50
BACB, M_FukumenFighterU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
火炎ビン, 1200, 2, 3, -10, 2, -, -, BA-B, +10, 複実火
ハンティングナイフ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#覆面で顔面を覆ったならずもの。武器は威力こそあるが命中率は低い。
覆面戦闘員(汎用)
覆面戦闘員, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
5000, 80, 400, 55
BACB, M_FukumenComanderU.bmp
チェーン, 1000, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格実縛
目潰し, 1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突盲L3
ビームガン, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AA-A, +0, 銃BP
毒ガス爆弾, 1300, 2, 3, -20, 2, -, -, AACA, +10, 複実浸毒
ブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
#戦闘訓練を積んだ覆面の戦闘員。攻撃力だけでなく絡め手も備えているが
#相変わらず命中率は低い。足の遅いユニットにはつらめ。
覆面殺人鬼(汎用)
覆面殺人鬼, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
性別=男性
6000, 100, 450, 60
BACB, M_FukumenMarderU.bmp
手榴弾, 1300, 1, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +20, 複実
まさかり, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
電動のこぎり, 1600, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 武Q
#まさに「殺しの鬼」に相応しい攻撃力を持っている。でもノロマ。
#射程は手榴弾でカバーしている。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 17:23 ID:v7bSuSBQ
>>310
後ろ回し蹴りが命中率高いのは変だろとか、1-2Pにするなら「跳び」を付けた方がいいんじゃないかとか思ったが。
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払いLv1)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (切り払いLv1)
こっちの方がいいと思う。
ところでその場前蹴りのその場って何だ?
316 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 17:55 ID:MqDLIsUs
>>315
踏み込みやステップを使わないでいきなり出す前蹴りのことかと。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 18:06 ID:3re6R99Q
ふと、思ったんだけど
ザコメッセの他作品キャラへの対メッセって需要あるかな?
318 :
データ討論スレ59
:2004/09/14(火) 19:01 ID:nX4y8u9s
>>317
あるでしょう。ただし、あまりにもひどいのは止めといた方が良いと思います。
# 超能力、格闘家関連のパイロットを統合。
汎用超能力者(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, -, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, Lv2,40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
110, 120, 135, 140, 130, 140, 普通
SP, 20, 信頼, 1
M_Phycic.bmp, -.mid
汎用悪霊使い(汎用)
悪霊使い, あくりょうつかい, -, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
120, 110, 140, 135, 130, 140, 普通
SP, 20, ひらめき, 1
M_FantomMaster.bmp, -.mid
汎用格闘家(汎用)
格闘家, かくとうか, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 100, 145, 135, 130, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Power.bmp, -.mid
汎用銃使い(汎用)
銃使い, じゅうつかい, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30
100, 130, 145, 135, 130, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Gun.bmp, -.mid
319 :
データ討論スレ59
:2004/09/16(木) 10:05 ID:DsaS3X5Y
提示版停止中にGSCデータパックを見てみました。
フォーマット、思いっきり違ってますね(チャージが2P格突など)。
こちらはこちらで勝手に進めていいのか、それともあちらに合わせるか、
皆さんの意見をお伺いしたいのですが、よろしいでしょうか?
320 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 20:41 ID:.Z1KsEVU
巨大蟷螂
巨大蟷螂, (昆虫), 1, 1
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力
ステルス=擬態
ジャンプLv1=飛翔 10
パイロット愛称=巨大蟷螂
パイロット画像=Kyodaikamakiri.bmp
3200, 60, 700, 65
AACB, KyodaikamakiriU.bmp
鉤爪, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
捕食, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突P格攻
身内用シナの流用ですまんが、こんな感じのはダメかね?
待機前提で配置して味方がうっかり近づくと飛びかかってくるトラップタイプ。
実際の蟷螂の狩りもこんなもんだし.
どうもみんな頭を捻りすぎているというか、無理に特徴付けようとして自爆している気がするんだ。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 22:52 ID:DVMKqy42
巨大なカマキリが擬態なんかできるのか?
というかカマキリのあれは擬態じゃなく息を潜めてるだけだと思うが。
322 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 09:59 ID:hub2b+rA
# 勝手に改定してみる。名称後ろに(汎用)を、クラスを巨大昆虫に。
巨大蟷螂(汎用)
巨大蟷螂, (巨大昆虫), 1, 1
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=巨大蟷螂
パイロット画像=Kyodaikamakiri.bmp
3200, 60, 700, 65
AACB, KyodaikamakiriU.bmp
鉤爪,1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突P格
捕食, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸
# 鉤爪を2P、捕食を高命中吸収属性に変えてみる。
巨大ナナフシ(汎用)
巨大ナナフシ, (巨大昆虫), 1, 1
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ステルスLv2=体色変化
パイロット愛称=巨大ナナフシ
パイロット画像=Kyodainanafusi.bmp
2600, 60, 400, 65
BACB, KyodainanahusiU.bmp
体当たり,900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
# ステルス能力持ち。
巨大トンボ(汎用)
巨大トンボ, (巨大昆虫), 1, 1
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット愛称=巨大トンボ
パイロット画像=KyodaiTonbo.bmp
2200, 60, 400, 100
ABDB, KyodaiTonboU.bmp
捕食,600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吸
# 高速移動力、高運動性が魅力。
巨大ゴキブリ(汎用)
巨大ゴキブリ, (巨大昆虫), 1, 1
空陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
超回避Lv1=気流感知
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
パイロット愛称=巨大ゴキブリ
パイロット画像=Kyodaigokibburi.bmp
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
2900, 80, 700, 90
CACB, KyodaigokiburiU.bmp
病原菌散布,400, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,400, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移動|攻反
体当たり,900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突格PJL2
捕食,1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吸
# 超回避に自動反撃、完全対空2Pに吸収攻撃を備え持つ『黒い悪魔』
323 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 21:39 ID:j24U22c+
巨大カブトムシ(汎用)
巨大カブトムシ, (巨大昆虫), 1, 1
空, 5, M, 1800, 70
特殊能力
パイロット愛称=巨大カブトムシ
パイロット画像=KyodaiKabutomushi.bmp
2500, 60, 800, 60
BADB, KyodaiKabutomushiU.bmp
角,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
巨大クワガタムシ(汎用)
巨大クワガタムシ, (巨大昆虫), 1, 1
空, 5, M, 1800, 70
特殊能力
パイロット愛称=巨大クワガタムシ
パイロット画像=Kyodaikuwagatamusi.bmp
2600, 60, 800, 70
BADB, KyodaikuwagatamusiU.bmp
はさみ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
巨大蟻(汎用)
巨大蟻, (巨大昆虫), 1, 1
空, 3, M, 1800, 50
特殊能力
パイロット愛称=巨大蟻
パイロット画像=KyodaiAri.bmp
1800, 60, 500, 50
CADB, KyodaiAriU.bmp
蟻酸,400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 劣
噛み付き,600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
巨大蜘蛛(汎用)
巨大蜘蛛, (巨大昆虫), 1, 1
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
パイロット愛称=巨大蜘蛛
パイロット画像=KyodaiKumo.bmp
2200, 80, 400, 70
BADB, KyodaikumoU.bmp
蜘蛛の巣,100, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 実縛M投L1AL2
噛み付き,800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突吸
# 昆虫関連を追加。
324 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 21:42 ID:j24U22c+
瞬間移動能力者(汎用)
瞬間移動能力者, とらんすぽーたー, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
テレポートLv2=瞬間移動
1800, 100, 600, 60
BABB, M_TeleporterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
体内破壊 , 800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 超格無貫R
# 極悪貫属性攻撃持ち。
念動能力者(汎用)
念動能力者, サイコキネシス, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
阻止Lv4=念動防御 全 S防御 10 超能力 近接無効
2200, 100, 600, 70
BACB, M_PhycokinesisuU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
念動力 , 1100, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 超
# ある程度の攻撃力と、防御力を備え持つ
対抗能力者(汎用)
対抗能力者, アンチサイ, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
広域フィールドLv4=対抗能力 2 超魔 20 - 超能力
フィールドLv4=能力防御 超魔 10 - 超能力
1800, 100, 500, 50
BACB, M_PhycokinesisuU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 対超魔属性キラー
光能力者(汎用)
光使い, ひかりつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
フィールドLv3=ビーム分解 B 10 - 超能力
2200, 100, 500, 55
BACB, M_LightMasterU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
能力ビーム(仮) , 1200, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, B超
# 砲台
ついでにage
325 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 22:18 ID:Ez6Yo4Gs
ゴキブリの群れ(汎用)
ゴキブリの群れ, (巨大昆虫), 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
超回避Lv3=散開
部隊ユニット
パイロット愛称=ゴキブリの群れ
パイロット画像=gokibburinomure.bmp
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
8000, 120, 100, 80
CACB, gokibburinomureU.bmp
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移動|攻反
バンザイアタック,900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P撹恐JL2
集団齧りつき,1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突格PJL2
一斉捕食,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吸
#巨大ゴキブリを参考に初代「ふと思いついた〜」スレで出した
#ゴキブリの群れ。汎用には向かんかな。
326 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 22:35 ID:Ez6Yo4Gs
巨大ザメ(汎用)
巨大ザメ, (海の生物), 1, 1
水, 4, L, 2200, 75
特殊能力
パイロット愛称=巨大ザメ
パイロット画像=KyodaiZame.bmp
2800, 100, 650, 70
-DAB, KyodaiZameU.bmp
突撃, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 格突P
噛み付き, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#コンセプト・近づくのは危険!
#攻撃力を特にアピールしてみた。
327 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 22:47 ID:xjd65M7U
ゴキブリの群れ(汎用)
ゴキブリの群れ, (巨大昆虫), 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=ゴキブリの群れ
パイロット画像=gokibburinomure.bmp
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
アーマーLv-100=無防備【火・M】 火M
60, 120, 8000, 80
CACB, gokibburinomureU.bmp
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移動|攻反
バンザイアタック,900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P撹恐JL2
集団齧りつき,1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突格PJL2
一斉捕食,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吸AL2
# よほどの数の群れのくせに超回避できたり銃弾や必殺剣でごっそり数減らせるのってどうよ?
# と疑問に思ったので変えてみる。
# スリッパでも伝説の剣でも一度に潰せる数は変わらない。
# 捕食がえらく強くなるので制限付け。
# 炎攻撃か広範囲攻撃があれば一掃できます。
328 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 08:45 ID:YdTtjZVU
ゴキブリの群れ(汎用)
ゴキブリの群れ, (巨大昆虫), 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=ゴキブリの群れ
パイロット画像=gokibburinomure.bmp
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
フィールドLv8=個体同士の隙間 物武突接実銃
8000, 120, 600, 80
CACB, gokibburinomureU.bmp
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移動|攻反
バンザイアタック,900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P撹恐JL2
集団齧りつき,1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突格PJL2
一斉捕食,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
# ランクをつけた時色々問題が出てくると思うので、超回避無しの高HP、高Lvフィールドに変えてみる。
# 一斉捕食の吸属性+オート属性外し。食べた端から増えていくってイメージできないですし。
329 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 09:39 ID:DaIR/uq6
ゴキブリの群れ(汎用)
ゴキブリの群れ, (巨大昆虫), 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=ゴキブリの群れ
パイロット画像=gokibburinomure.bmp
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
9000, 120, 100, 80
CACB, gokibburinomureU.bmp
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,800, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 浸毒低攻低防低運低移動|攻反
バンザイアタック,900, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突格P撹恐JL2連L10
集団齧りつき,1300, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -10, 突格JL2連L10
一斉捕食,1400, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +20, 突連L10
# 装甲を役たたずにして、後半はラクに倒せるようにしてみる。
# 群れということで連属性を追加。
330 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 09:53 ID:DaIR/uq6
巨大クラゲ(汎用)
巨大クラゲ, (海の生物), 1, 1
水, 4, M, 1800, 60
特殊能力
パイロット愛称=巨大クラゲ
パイロット画像=KyodaiKurage.bmp
吸収=水
自動反撃=痺れ針 痺れ針 突武接 30
自動反撃=毒針 毒針 突武接 30
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。毒針・痺れ針においてのみ発動可能。
3500, 80, 400, 60
-DAA, KyodaiKurageU.bmp
触手, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武突P
痺れ針, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1
毒針, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 毒
#海の敵の中では弱いけれど、水中戦が苦手なキャラは多いよな…。
巨大ヤドカリ(汎用)
巨大ヤドカリ, (海の生物), 1, 1
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
地形適応=水陸両用 海 川 湖 沼 砂地
パイロット愛称=巨大ヤドカリ
パイロット画像=KyodaiYadokari.bmp
アクティブシールド=殻
2200, 75, 650, 55
-CAB, KyodaiYadokariU.bmp
体当たり,800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ハサミ,900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
#シールドで高い防御力を発揮。やどかりだけに水の上は移動しません。
331 :
デカい虫にゃ勝てねぇ@スタシトパ
:04/09/20 04:39 ID:Ijr57ZM+
軍隊アリ(汎用)
軍隊アリ, ぐんたいあり, (巨大昆虫), 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=軍隊アリ
パイロット画像=ant.bmp
HP回復Lv1=集合
5000, 120, 600, 65
CACB, antU.bmp
群がる, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +25, Q接撹
捕食, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接
# 時間が経つと次々に集まってきます。
人食い蜘蛛(汎用)
人食い蜘蛛, ひとくいぐも, (巨大昆虫), 1, 1
陸, 5, L, 6000, 120
特殊能力
地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
パイロット愛称=人食い蜘蛛
パイロット画像=Spider.bmp
3800, 120, 1000, 75
CACB, SpiderU.bmp
糸, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 縛
蜘蛛足, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
捕食, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突毒攻
# 蜘蛛って足速いよね。
332 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 18:22 ID:yqTm9Tc2
# 群れは巨大生物じゃないだろう。と言うことで改定してみる。
ゴキブリの群れ(汎用)
ゴキブリの群れ, (昆虫), 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=ゴキブリの群れ
パイロット画像=gokibburinomure.bmp
自動反撃=病原菌散布 病原菌散布 全 100
動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力病原菌散布においてのみ発動可能。
9000, 120, 100, 80
CACB, gokibburinomureU.bmp
病原菌散布,400, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 無浸毒低攻低防低運低移(自動反撃)
病原菌散布,400, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +20, 無浸毒低攻低防低運低移動|攻反
バンザイアタック,900, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突格P撹恐JL2連L10
集団齧りつき,1300, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -10, 突格JL2連L10
一斉捕食,1400, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +20, 突連L10
# 病原菌散布の威力を下げる。無属性付加
軍隊アリ(汎用)
軍隊アリ, ぐんたいあり, (昆虫), 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=軍隊アリ
パイロット画像=ant.bmp
HP回復Lv1=集合
5000, 120, 600, 65
CACB, antU.bmp
捕食, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接
# 群がるを削除
蜂の群れ(汎用)
蜂の群れ, (昆虫), 1, 1
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
部隊ユニット
パイロット愛称=蜂の群れ
パイロット画像=Hatinomure.bmp
6000, 120, 100, 90
AAEB, HatinomureU.bmp
一斉攻撃,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 接毒連L10
# 新規
333 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 14:02 ID:nTivnblw
巨大蟻(汎用)
巨大蟻, きょだいあり, (巨大昆虫), 1, 1
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
パイロット愛称=巨大蟻
パイロット画像=KyodaiAri.bmp
1800, 60, 500, 50
CADB, KyodaiAriU.bmp
蟻酸 , 400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 劣
噛み付き , 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 移動地形が空になっていたのを陸に。
巨大蟻地獄(汎用)
巨大蟻地獄, きょだいありじごく, (巨大昆虫), 1, 1
陸地中, 0, M, 1800, 50
特殊能力
パイロット愛称=巨大蟻地獄
パイロット画像=KyodaiAriJIgoku.bmp
2800, 60, 800, 50
-A--, KyodaiArijigokuU.bmp
砂の罠 , 400, 1, 2, +30, -, 20, -, -A--, +30, 無M全引AL2
捕食 , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突吸
巨大蜂(汎用)
巨大蜂, きょだいはち, (巨大昆虫), 1, 1
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット愛称=巨大蜂
パイロット画像=KyodaiBee.bmp
2800, 60, 800, 80
ABDB, KyodaiBeeU.bmp
体当たり , 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
毒針 , 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒
# 新規追加。
334 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 22:47 ID:N7HumoWE
巨大ウニ(汎用)
巨大ウニ, きょだいうに, (海の生物), 1, 1
水, 2, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=巨大ウニ
パイロット画像=KyodaiUni.bmp
自動反撃=トゲ トゲ 突武接 100
2800, 50, 500, 60
--AB, KyodaiUniU.bmp
トゲ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#シリーズ海の生物。地雷の延長線上的ユニット。
335 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/22 14:40 ID:kZ7ZytJw
汎用悪霊使い(汎用)
回避, チッチッチッ!
回避, 鈍いんだよぉ!
回避, 無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!
シールド防御(悪霊), 防げ!
シールド防御(悪霊), 式神、ゴースト、ファントム色々呼び名はあるが俺はこいつを悪霊と呼んでいる
シールド防御(悪霊), こいつが俺の悪霊……見えるか?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, なにをたくらんでやがる?
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, てってめえ!
ダメージ中(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
ダメージ大, 死ぬのは怖くない……何もできずに死ぬのが怖い
ダメージ大, 俺が残すのは魂だ! 一生懸命生きた人間の魂だ!
ダメージ大(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
破壊, そして俺の魂も悪霊となる……
破壊, 俺が死んでも俺の意思だけは残る……
破壊(対ブギーポップ), 俺は世界の敵だったのか?
攻撃, 行けッ!
攻撃, 吹き飛びなっ!
攻撃, とりゃっ!
攻撃, しゃぁぁぁっ!
悪霊の連打(命中), 1;FastGun.wav;5;FastGun.wav;5;FastGun.wav
# メッセを追加してみる。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 12:11:18 ID:ioF6Ftd6
光能力者(汎用)
光使い, ひかりつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
フィールドLv3=対光線場 B 10 - 超能力
2200, 100, 500, 55
BACB, M_LightMasterU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線発射 , 1200, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, B超
# 能力ビームの名称変更。フィールドの名称変更。
主力戦車(汎用)
主力戦車, しゅりょくせんしゃ, 軍事車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv6=!武突接
ダミー技能=砲術支援Lv6 解説 "『武突接』を除く武器の命中率が30%上昇"
7000, 120, 1200, 30
-AD-, M_MainBattleTankU.bmp
機銃 , 600, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 銃射
主砲 , 1600, 3, 5, +0, 4, -, -, AAAA, -20, 銃
ロケット弾発射システム(汎用)
ロケット砲, 軍事車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv6=!武突接
ダミー技能=砲術支援Lv6 解説 "『武突接』を除く武器の命中率が30%上昇"
5000, 120, 900, 25
-AD-, M_RocketAttackerU.bmp
機銃 , 600, 1, 1, +40, 20, -, -, AAAA, +0, 銃射
ロケット砲 , 1400, 3, 4, +10, 3, -, -, AACA, -20, M扇L3
# 新規追加
337 :
データ纏め人
:2004/09/26(日) 21:44:28 ID:GBHb+5qc
データ討論スレ59改めデータ纏め人です。>>336までのデータを纏めました。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=3;id=
とりあえず5期フォルダ一番乗りです。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 15:56:13 ID:dmnVEym+
等身大データで機銃が1はちょっと違和感あるような。
主砲の銃もすげー違和感だがこれは迎撃・切り払いされないが
五右衛門なら斬れそうだからと深読みしておく。
339 :
携帯から
:2004/09/29(水) 12:03:51 ID:TI2J/hRA
機銃の射程1は、射程2に穴を開ける為です。
主砲の銃属性は「疑わしきはつける」方針でつけるようにしています。
あと保安官のデータが訂正されていなかったので、書き込みができるようになりましたら、提示したいと思っています。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 12:22:41 ID:QeaBZP7g
等身大基準の戦車だったら、むしろ射程1を穴にしたほうがよかないか
341 :
書けると良いな
:2004/09/29(水) 20:20:11 ID:hVaJO7OU
射程1を穴ですか……となると、機銃をこういった感じにしましょうか?
機銃 , 600, 2, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
# 2Q武装だと果てしなく役に立たなさそうなので、2-2P武装にしてみる。
保安官(汎用)
保安官, (人間), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 600, 90
CACB, M_SheriffU.bmp
格闘 , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
散弾銃 , 1500, 1, 3, +30, 4, -, -, AACA, +10, 銃連L8
# 銃属性といえば、これを忘れていたので、提示しておく。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:45:36 ID:IH4Yv+Xw
主力戦車(汎用)
主力戦車, しゅりょくせんしゃ, 軍事車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv6=!武突接
ダミー技能=砲術支援Lv6 解説 "『武突接』を除く武器の命中率が30%上昇"
7000, 120, 1200, 30
-AD-, M_MainBattleTankU.bmp
機銃 , 600, 2, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 銃P
主砲 , 1600, 3, 5, +0, 4, -, -, AAAA, -20, 銃
ロケット弾発射システム(汎用)
ロケット砲, 軍事車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv6=!武突接
ダミー技能=砲術支援Lv6 解説 "『武突接』を除く武器の命中率が30%上昇"
5000, 120, 900, 25
-AD-, M_RocketAttackerU.bmp
機銃 , 600, 2, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 銃P
ロケット砲 , 1400, 3, 4, +10, 3, -, -, AACA, -20, 銃M扇L3
自走対空ミサイル(汎用)
自走対空ミサイル, 軍事車両, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv6=!武突接
ダミー技能=砲術支援Lv6 解説 "『武突接』を除く武器の命中率が30%上昇"
4500, 120, 800, 25
-AD-, M_AntiAirMissailU.bmp
機銃 , 600, 2, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 銃P
対空ミサイル , 1800, 1, 5, +30, 20, -, -, A---, +30, H銃
# 機銃のデータを統一。2-2P武装に。
# 自走対空ミサイルを新規追加。脅威の攻撃力、命中率、CT性能を誇るが空中にしか攻撃できない。
# 等身大だと、空飛ぶ連中は少ないので、それほど強くない?
# ミサイルやロケットなど、何か超人なら叩き落せそうな物に銃属性付加。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 03:38:12 ID:vhqIvnKs
井戸端迷宮にここのザコ追加した際に
副産物が出来たので、投げておきます。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0256.txt
ついでにage
344 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 08:52:24 ID:RtD4Ug4E
>>343
井戸端ダンジョンのデータを色々といじって試してみたのですが、
攻撃(Z属性), 〜〜
は動作しないみたいです。後、
三節根【殴打】 , 900, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
と言う武装もあるので、格闘家のメッセだけ色々と変更します。
汎用格闘家(汎用)
回避, 構えがなっとらん!
回避, 一から鍛えなおせ!
ダメージ小, むん!
ダメージ小, ふん!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ小, 鍛えられた肉体にそんな攻撃は通用しない!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ大, むぅ!
ダメージ大, うべごらっ!
ダメージ大, くっ!
破壊, あ、ありがとうございましたあっ!
破壊, うわああああああっ!
射程外, 臆病者め!
射程外, こ、こいつ!
攻撃, とぉぉぉぉぉぉっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, でいやあああっ!
攻撃, そりゃあっ!
攻撃(力士), どすこぉぉぉい!
攻撃(カンフー使い), ほぁぁぁたあ!
攻撃(カンフー使い), はいやあっっっ!
攻撃(鞭使い), この鞭の攻撃をかわせるかな?
攻撃(鞭使い), ひざまづきなっ!
ネット(クリティカル), もがけばもがくほど絡みつくこの網から逃げられるかな?
ネット(クリティカル), 貴様はすでに蜘蛛の網に引っかかった蝶よ!
一刀両断(とどめ), 一撃必殺!
# $(武器)関係のメッセを削除。そのかわりに武装関連等のメッセを追加。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 10:44:04 ID:M59yDy+s
>>342
「命中率強化」ではなく「命中強化」では?
346 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:42:20 ID:KwgNDBYM
属性指定してるんだから命中率強化だろ。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 21:01:26 ID:RtD4Ug4E
>>345
もう少し詳しく説明すると、
命中強化=パイロットの命中値が上昇
命中率強化=ユニットの武器の命中率が上昇。属性の指定が可能。
となっていますので、砲術支援でしたら命中率強化の方がイメージ的に合うと思います。
只、今のところ体当たり系の武装がないので、ほとんどイメージだけになっていますがー。
汎用悪霊使い(汎用)
回避, チッチッチッ!
回避, 鈍いんだよぉ!
回避, 無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!
シールド防御(悪霊), 防げ!
シールド防御(悪霊), 式神、ゴースト、ファントム色々呼び名はあるが俺はこいつを悪霊と呼んでいる
シールド防御(悪霊), こいつが俺の悪霊……見えるか?
攻撃無効化(悪霊の群), 防ぎな!
攻撃無効化(悪霊の群), 数の暴力って知ってるか?知らなきゃ教えてやるよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, なにをたくらんでやがる?
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, てってめえ!
ダメージ中(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
ダメージ大, 死ぬのは怖くない……何もできずに死ぬのが怖い
ダメージ大, 俺が残すのは魂だ! 一生懸命生きた人間の魂だ!
ダメージ大(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
破壊, そして俺の魂も悪霊となる……
破壊, 俺が死んでも俺の意思だけは残る……
破壊(対ブギーポップ), 俺は世界の敵だったのか?
攻撃, とりゃっ!
攻撃, しゃぁぁぁっ!
かけ声, 行けッ!
かけ声, 吹き飛びなっ!
かけ声, とりゃっ!
かけ声, しゃぁぁぁっ!
かけ声(人型悪霊使い(汎用)), こいつの拳で吹き飛びな!
悪霊の一撃, -
悪霊の連打, -
渾身の一撃, -
悪霊の群, -
悪霊張り付き, -
悪霊の連打(命中), 1;FastGun.wav;5;FastGun.wav;5;FastGun.wav
# 悪霊使い関係のメッセを色々と調整。「悪霊の連打を喰らえ!」ってなんか変な感じがしたからー。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 21:25:25 ID:xbZj81vs
かけ声って必ず出るとは限らないし、反撃のときにも出ないから
これだと攻撃の時たまに何も言わないんでないの?
349 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/03(日) 10:11:47 ID:KR1y/bhw
>>348
確認しました。色々と改定してみます。
汎用悪霊使い(汎用)
回避, チッチッチッ!
回避, 鈍いんだよぉ!
回避, 無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!
シールド防御(悪霊), 防げ!
シールド防御(悪霊), 式神、ゴースト、ファントム色々呼び名はあるが俺はこいつを悪霊と呼んでいる
シールド防御(悪霊), こいつが俺の悪霊……見えるか?
攻撃無効化(悪霊の群), 防ぎな!
攻撃無効化(悪霊の群), 数の暴力って知ってるか?知らなきゃ教えてやるよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, なにをたくらんでやがる?
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, てってめえ!
ダメージ中(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
ダメージ大, 死ぬのは怖くない……何もできずに死ぬのが怖い
ダメージ大, 俺が残すのは魂だ! 一生懸命生きた人間の魂だ!
ダメージ大(対スタンド使い), スタンドと呼ぶな!
破壊, そして俺の魂も悪霊となる……
破壊, 俺が死んでも俺の意思だけは残る……
破壊(対ブギーポップ), 俺は世界の敵だったのか?
攻撃, とりゃっ!
攻撃, しゃぁぁぁっ!
かけ声, 行けッ!
かけ声, 吹き飛びなっ!
かけ声, しゃぁぁぁっ!
かけ声(人型悪霊使い(汎用)), こいつの拳で吹き飛びな!
かけ声(対スタンド使い), こいつも悪霊使いか!
かけ声(対ブギーポップ), 死神め! 人の可能性を勝手に潰すんじゃねえ!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だぜ!
かけ声(反撃), 吹き飛びな!
かけ声(人型悪霊使い(汎用)), こいつの拳で吹き飛びな!
かけ声(反撃)(対スタンド使い), こいつも悪霊使いか!
かけ声(反撃)(対ブギーポップ), 死神め! 人の可能性を勝手に潰すんじゃねえ!
悪霊の一撃, とりゃっ!
悪霊の一撃, しゃぁぁぁっ!
悪霊の一撃, はっ!
悪霊の連打, うりゃうりゃうりゃうりゃうりゃうりゃうりゃうりゃうりゃうりゃ .うりゃうりゃうりゃうりゃうりゃ_
.うりゃうりゃうりゃうりゃうりゃ!!
渾身の一撃, とりゃっ!
悪霊の群, とりゃ!
悪霊張り付き, とりゃ!
悪霊の連打(命中), 1;FastGun.wav;5;FastGun.wav;5;FastGun.wav
# 改定ついでに色々とメッセを追加。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 03:13:47 ID:krCEDBBc
手ずさみにONIデータを作っていたら、
「汎用日本妖怪」とかのデータが欲しいと思ってしまった…
351 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 03:21:49 ID:6pDua+xA
メガテンだけじゃ駄目か。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:18:26 ID:4ZHyCCN2
ちょっと調べてみたけど、日本の妖怪はそれほど無かったと思う。
まあ、多国籍がうりだから仕方ないと思うけど。
とりあえず作ってみた妖怪データを出してみる。
鬼(汎用)
鬼, おに, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=鬼
パイロット画像=M_Oni.bmp
弱点=光
2900, 100, 1100, 45
BACB, M_OniU.bmp
金棒, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
# 定番。高耐久、高装甲、高攻撃力、低運動性ユニット
さとり(汎用)
さとり, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=さとり
パイロット画像=M_Satori.bmp
弱点=光
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=読心能力 ひらめき 50"
1600, 100, 1100, 30
BACB, M_SatoriU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 読心能力のおかげで、1対1の状況ではほぼ負けることが無い。
山彦(汎用)
山彦, やまびこ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=山彦
パイロット画像=M_yamabiko.bmp
弱点=光
反射Lv8=言霊返し 音術 50 - - 近接無効
2000, 100, 800, 50
BACB, M_YamabikoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 特定属性反射型。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:21:01 ID:SC6qVmsk
手の目がダイヤモンド光線を発するような
水木仕様ではだめか。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:21:05 ID:4ZHyCCN2
がしゃどくろ(汎用)
がしゃどくろ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, LL, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=がしゃどくろ
パイロット画像=M_Gasyadokuro.bmp
弱点=光聖
耐性=武突接実銃
5000, 100, 400, 30
BADA, M_YamabikoU.bmp
骨の腕, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
# とりあえずの高いHPが特徴。運動性が低く、攻撃力もサイズに比較して弱い。
瀬戸大将(汎用)
瀬戸大将, せとたいしょう, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=瀬戸大将
パイロット画像=M_Setotaisyou.bmp
弱点=光
アーマーLv8=瀬戸物の体 火雷
2200, 100, 900, 60
BADB, M_YamabikoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 特定属性耐久型
カマイタチ(汎用)
カマイタチ, (妖怪), 1, 2
空陸, 5, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=カマイタチ
パイロット画像=M_Kamaitati.bmp
弱点=光
1600, 100, 400, 110
BADB, M_KamaitatiU.bmp
鎌, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突風
===
カマイタチの霊薬, 回復Lv2, 1, 3, 30, -, -
# 高運動性に加え高い移動力、回復能力を備えた強敵。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 07:09:10 ID:wZudS0AM
>>353
その仕様は……汎用として出すにはちょっと問題がありそうですし最大公約数的ユニットで十分だと思います。
汎用妖怪(汎用)(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 妖怪, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_Youkai.bmp, -.mid
汎用強妖怪(汎用)(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 妖怪, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
145, 145, 140, 135, 150, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
M_Youkai.bmp, -.mid
汎用九十九神(汎用)(ザコ)
九十九神, つくもがみ, -, 妖怪, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 機械
SP, 30, 応援, 1, 感応, 20
M_Youkai.bmp, -.mid
汎用廃棄九十九神(汎用)(ザコ)
九十九神, つくもがみ, -, 妖怪, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 報復, 20
M_Youkai.bmp, -.mid
# 九十九神=憑物神。大事に扱われていた物が妖怪と化したもの。
汎用獣妖怪(汎用)(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 妖怪, AAAA, 40
特殊能力なし
135, 110, 145, 135, 120, 150, 強気
SP, 30, 加速, 1, 熱血, 20
M_Youkai.bmp, -.mid
# 猫又、土蜘蛛、鵺、狒々等を想定。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 07:52:19 ID:wZudS0AM
>>355
パイロットデータです。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 21:36:38 ID:wZudS0AM
がしゃどくろ(汎用)
がしゃどくろ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, LL, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=がしゃどくろ
パイロット画像=M_Gasyadokuro.bmp
弱点=光聖
耐性=武突接実銃
5000, 100, 400, 35
BADA, M_GasyadokuroU.bmp
骨の腕, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
# ビットマップ訂正。運動性+5、骨の腕の命中値+10。
瀬戸大将(汎用)
瀬戸大将, せとたいしょう, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=瀬戸大将
パイロット画像=M_Setotaisyou.bmp
弱点=光
アーマーLv8=瀬戸物の体 火雷冷
2200, 100, 900, 60
BADB, M_SetomonotaisyouU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
# ビットマップ訂正。アーマーの属性増加レベル下げ。
雪女(汎用)
瀬戸大将, せとたいしょう, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=雪女
パイロット画像=M_Yukionnna.bmp
弱点=光
無効化=冷
2000, 130, 600, 50
BADB, M_YukionnnaU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突冷
吹雪, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +10, M投L1冷
# 新規追加。マップ屋で考えてみる。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 21:49:47 ID:c/1YsbRs
先生、雪女なのか瀬戸大将なのかはっきりしてください
359 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 09:29:18 ID:RZgl5Zu6
ワロタ
360 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 10:07:14 ID:NrxlyTjM
先生、日本妖怪って元人間の奴以外おとなしいのばかりで
戦わせるのはちょっとかわいそうな気もします
うわん(汎用)
うわん, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 80
特殊能力
パイロット愛称=うわん
パイロット画像=M_Uwan.bmp
弱点=光
ステルス
2000, 150, 400, 40
CACA, M_UwanU.bmp
大声, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AA-A, +50, S音
# ユニットパラこそ低いが先手を取られると厄介
361 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 13:13:21 ID:Yf0xISuE
ユニット化するんだったら、戦えるのだけで良いと思うよ。
龍とか河童とか天狗とか。
雪女(汎用)
雪女, ゆきおんな, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=雪女
パイロット画像=M_Yukionnna.bmp
弱点=光
吸収=冷
2000, 130, 600, 50
BADB, M_YukionnnaU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突冷
吹雪, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +10, M投L1冷
# 名称等訂正。無効化→吸収に。
瀬戸大将(汎用)
瀬戸大将, せとたいしょう, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=瀬戸大将
パイロット画像=M_Setotaisyou.bmp
弱点=光
アーマーLv6=瀬戸物の体 火雷冷
2200, 100, 900, 60
BADB, M_SetomonotaisyouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
# アーマーのレベルが下がってなかったので下げ。格闘の威力上げ。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 15:37:44 ID:IivMpxGQ
そこをあえてマイナーめにマイナーめに走るのがこのスレならではの味ではないだろうか
岸涯小僧(汎用)
岸涯小僧, (妖怪), 1, 2
陸水, 4, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
格闘武器=鋭く並んだ歯
パイロット愛称=岸涯小僧
パイロット画像=M_Gangikozou.bmp
弱点=光
2800, 100, 600, 60
CAAA, M_GangikozouU.bmp
噛み砕き, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
# 河童の一種と分類されることも多いですが。
# CTが高い
363 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 22:08:03 ID:bPRnbQPQ
雪女(汎用)
雪女, ゆきおんな, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=雪女
パイロット画像=M_Yukionnna.bmp
弱点=光火
吸収=冷
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=妖艶女精霊"
2000, 130, 600, 50
BADB, M_YukionnnaU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突冷
吹雪, 1000, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +10, M投L1冷
# 性別を女性にしておく。弱点追加。メッセ技能追加。
妖艶女性精霊
回避, こちらですよ
回避, 見てはいけぬと言うたのに……人は愚かしい物ですね
回避, あらあらあら
ダメージ小, おいたはダメですよ
ダメージ小, あらあらあら……
ダメージ中, ああ! 人ならざるこの身が憎い!
ダメージ中, 人ならばここで消えるでしょうが……
ダメージ大(対光属性), そう、決して人と魔は相容れぬのですね
ダメージ大, ……そう、今度は私の番……
ダメージ大, 姿も消えて心も消える……妖怪とはそういうもの
破壊, ………
破壊, きえるのね……
射程外, まるで吹雪に怯える狐のように丸まってるのね
射程外(対光属性), こずるい人間の考えそうな事ね
攻撃, ………
攻撃, 一瞬では殺せない……それが私達の宿命……
攻撃, まるで、真綿で首を絞めるように殺していく、そんな力しかないの
射撃, 大自然の驚異を知るといいわ
格闘(とどめ), せめて、私の胸の中で眠りなさい
格闘(とどめ), せめて、最後の夢だけは幸せを………
# メッセを作成。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 23:52:21 ID:dPan0jlw
せっかくだからと作ったら、本文長杉と撥ねられたよ
いたいけ女性精霊
回避, こっちだよ、あっちだよ、そっちだよ
回避, 勝って嬉しい、はないちもんめ♪
回避, いじめる?
回避, へたな鬼ごっこは、つまらぬな
回避, 風よ、風よ!
回避, どろろん、ばぁ!
ダメージ小, あたらしいあそびか?
ダメージ小, そのような、ひかがくてきなこうげきが、つうようするかよ
ダメージ小, おらはつよいだろう、まいったか
ダメージ小, ちいさいとおもって手加減しておると、いたいめをみるぞ
ダメージ中, たたりをおそれぬおろかものめ、ばちがあたるぞ
ダメージ中, かか様、かか様、里の人間がわるさをする
ダメージ中, お、お、お、おらをどうするつもりじゃ?
ダメージ中, かか様にも、ぶたれたことがないのに!
ダメージ中, おらを怒らせたな、生かしてはかえさぬぞ
ダメージ大, やーん、いじめる!
ダメージ大, ちかごろの、わかいものは、かげんをしらん
ダメージ大, おらの衣装をはいで、なにをするつもりじゃ?
ダメージ大, こんなによごれては、かか様におこられる……
破壊, 負けて悔しい花いちもんめ♪
破壊, ……くすん、ごめんなさい
破壊, どろん……
破壊, ひゅるりときえるぞ……
破壊, また、おらのきせつが来たら、いっしょにあそんでおくれ
破壊, おのれ、まつだいまでたたってくれる
破壊, みごとじゃ、ほうびをとらせる
破壊, おらのまけじゃ、なんなりと、おまえのいうことをきいてやろう
破壊, かか様にいいつけてやる!
破壊, ひとさらいじゃ〜 たすけてくれろ〜!
破壊, おら、いじんさんにつれられていってしまうのか?
破壊, かか様がよんでおる。あそびはここまでじゃ
破壊, あはは〜! またあそぼうな〜!
破壊, おら、もうお嫁にゆけん…… 責任とってけろ
破壊, どきどきするぞ。おら、おまえに、惚れたかもしれん……
365 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 23:54:16 ID:dPan0jlw
射程外, てんてんてまり……
射程外, たたっちゃうぞ!
射程外, 霧よ、霧よ、おらの姿をかくしておくれ
射程外, かくれんぼか、おら、とくいだぞ
射程外, ……みぃつけた
射程外, なきっつらにはちじゃ
射程外, おまえがほしい、そこではわからん♪
射程外, こだまよ、うみなりよ、きゃつのいばしょを、おしえておくれ
射程外, いないいないばぁ!
攻撃, ……
攻撃, きゃらきゃら……
攻撃, いっしょにあそんでおくれ、あそんでくれなきゃ命をとるぞ
攻撃, わっ! おばけだぞ!
攻撃, えいやあ!
攻撃, えーと、これでいいの? かか様?
攻撃, えーん、ばかぁ!
射撃, だいしぜんのおしおきです!
射撃, かか様のいうとおりにやってみます
射撃, やまのものたちよ、うみのものたちよ!
射撃, れいぎをしらぬ、おろかものめ! おらのちからを、みるがよい!
射撃, たたりじゃ〜〜〜〜!
射撃, そ〜れ、そ〜れ、なけ、わめけ!
366 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 03:06:39 ID:+Qcb/+bQ
せっかくだから流れに乗って メッセ追加してみる。
汎用格闘家(汎用)
回避, 構えがなっとらん!
回避, 一から鍛えなおせ!
回避, 見切ったぞ!
回避, 甘いっ!
ダメージ小, むん!
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, 鍛えられた肉体にそんな攻撃は通用しない!
ダメージ小, この程度の攻撃でどうしようというのだ!
ダメージ小, それで全力か! 片腹痛いぞ!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, な、なるほど……少しはできるようだな
ダメージ中, フッ……そ、それでこそこちらも本気を出せるというもの
ダメージ中, や、やるな……! だがもう手加減はせんぞ!
ダメージ大, むぅ!
ダメージ大, うべごらっ!
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, 馬鹿なっ! 手も足も出ないだと!?
ダメージ大, な、なんという強さだっ!
ダメージ大, こ、こうも実力に差があるとは……!
破壊, あ、ありがとうございましたあっ!
破壊, うわああああああっ!
破壊, うおぁぁぁぁっ!!
破壊, げ……げふっ
破壊, そ、そんな馬鹿な……!
射程外, 臆病者め!
射程外, こ、こいつ!
射程外, ど、どこだ! どこにいる!?
射程外, あんな所から攻撃してくるとはな……
攻撃, とぉぉぉぉぉぉっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, でいやあああっ!
攻撃, そりゃあっ!
攻撃, ちぇあぁぁっ!!
攻撃, ちぇすとぉぉぉっ!!
攻撃(力士), どすこぉぉぉい!
攻撃(力士), どすこいどすこいどすこぉぉぉい!
攻撃(力士), はっけよい……のこったぁぁ!!
攻撃(カンフー使い), ほぁぁぁたあ!
攻撃(カンフー使い), はいやあっっっ!
攻撃(カンフー使い), あぁぁぁっちゃあぁ!
攻撃(鞭使い), この鞭の攻撃をかわせるかな?
攻撃(鞭使い), ひざまづきなっ!
ネット(クリティカル), もがけばもがくほど絡みつくこの網から逃げられるかな?
ネット(クリティカル), 貴様はすでに蜘蛛の網に引っかかった蝶よ!
一刀両断(とどめ), 一撃必殺!
367 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 03:07:27 ID:+Qcb/+bQ
汎用格闘家(パワー系)(汎用)
回避, 構えがなっとらん!
回避, 一から鍛えなおせ!
回避, このノロマめが!
回避, 素人もいいところだな!
ダメージ小, むん!
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, チョロチョロと小ざかしい奴だ!
ダメージ小, 相手にならんわ!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ中, フ……面白くなってではないか
ダメージ中, チッ! 油断して不覚を取ったわ!
ダメージ中, なかなかやるようだ……だがもう遊びは終わりだ!
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, な、なんというパワーだ!!
ダメージ大, ぐおっ!! このままではいかん……!
ダメージ大, 貴様ぁぁ!! もう絶対に容赦せんぞ!!
破壊, ぐあぁぁぁ!!
破壊, ぐ……あ……
破壊, バカな……!
射程外, 卑怯ものめ!
射程外, こっちへ来い!
攻撃, とぉぉぉぉぉぉっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, くたばれぃ!
攻撃, ぬおおぉぉぉっ!!
攻撃, 容赦はせんぞっ!
攻撃, 叩きのめしてくれる!
攻撃(力士), どすこぉぉぉい!
攻撃(力士), どすこいどすこいどすこぉぉぉい!
攻撃(力士), はっけよい……のこったぁぁ!!
攻撃(地下レスラー), 表のレスラーと同じと思うなよ!
攻撃(地下レスラー), ギブアップは受け付けんぞ!
攻撃(地下レスラー), 本物の$(武器)というものを教えてやろう!
368 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 03:08:13 ID:+Qcb/+bQ
汎用格闘家(スピード系)(汎用)
回避, 遅いですね
回避, 攻撃が当たらない敵と当たる敵、どっちが強いかは自明の理です
回避, どこを狙っているのです?
回避, フフフ……当たりませんよ
回避, このスピードについてこれないようですね
ダメージ小, 当てたことはほめてあげますよ
ダメージ小, ほう……このスピードについてこれますか。.でもそこまででしょうね
ダメージ小, かすり傷で倒せる相手だと思わないことです
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, 捕らえられた!? ま、マグレに決まっている…!
ダメージ中, は……速いっ! バカなっ!
ダメージ中, くっ……凄まじい攻撃だ……
ダメージ大, うべごらっ!
ダメージ大, ば、バカな……こんなに力の差があるなんて……!
ダメージ大, そ……そんな……! 見切れない!!
ダメージ大, こ、これは何かの間違いだ……そうに決まってる……
射程外, 臆病者ですね
射程外, こ、こいつ!
射程外, い、一体どこに……!?
破壊, そ、そんな……
破壊, な、なんということだ……!
破壊, ぎゃあぁぁぁっ!
攻撃, 行きます!
攻撃, 遅い!
攻撃, これはどうですか!
攻撃, この速度、見切れまい!
攻撃, ムンッ!
攻撃, ハッ!
369 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 20:06:13 ID:S7DFpCbg
>>364
いたいけをいけいけと読んでしまった自分は負け組。
汎用超能力者(汎用)
回避, 見え見えの攻撃を!
回避, あたってやる義理は無い!
回避, 遅すぎる!
回避(加速能力者(汎用)), 速さが足りない!
攻撃無効化(念動防御), はぁぁぁぁぁぁぁっ!
攻撃無効化(念動防御), 念動力で防いでやる!
攻撃無効化(能力防御), 消えろ!
攻撃無効化(能力防御), そんな力消してやる!
攻撃無効化(能力防御)(対超人ロック), 銀河最強の超能力者もこれでは形無しだな!
フィールド発動(対抗能力), 消えろ!
フィールド発動(対抗能力), そんな力消してやる!
当て身技(雷撃の盾), うかつに近づいた貴様が悪い
当て身技(雷撃の盾), 近くにいた貴様が悪い
ダメージ小, その程度か。恐れて損したぜ
ダメージ小, 無駄な努力を何時までするつもりだ?
ダメージ小, 超能力者をなめるな!
ダメージ中, 少しはやると言うのか!
ダメージ中, な……なかなかだな!
ダメージ中, うぉっ!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, く…くるな化け物!
ダメージ大(対精属性), 頭が! 頭が割れる!
破壊, うぎゃあああ!
破壊, うわあああああああ!
破壊, 助けてくれぇ!
破壊, だめだぁ!
射程外, 隠れたか……
射程外, どこだっ!
射程外(対超人ロック), 銀河最強のエスパーが聞いてあきれる!
攻撃, とりゃあああ!
攻撃, 超能力の恐ろしさを思い知ると言い!
攻撃, オレの力を受けてみろ!
攻撃, 行くぜ!
攻撃(対マイト(PF)), そう簡単に殺されてたまるかよ!
攻撃(対超人ロック), 銀河最強の力見せてもらうぜ!
最高速度, MAXスピードだ! 受けてみろ!
最高速度, この速度についてこれるか!
最高速度, 見えるか!このスピードが!
# 汎用超能力者メッセを作成。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 08:00:48 ID:y7BYy7LE
貧乏神(汎用)
貧乏神, びんぼうがみ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 90
特殊能力
パイロット愛称=貧乏神
パイロット画像=M_Binbougami.bmp
パイロット読み仮名=びんぼうがみ
ステルス
超回避Lv2
1800, 140, 600, 100
BADB, M_BinbougamiU.bmp
幸運除去, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +60, 魔先無盗低攻低防低運
# 新規作成。無視しているとすさまじい勢いで金が盗まれていきます。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 12:53:45 ID:4ILl15pU
こいつらの宇宙BとAの基準って何?
しろうねり(汎用)
しろうねり, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
パイロット愛称=しろうねり
パイロット画像=M_Sirouneri.bmp
自動反撃=近寄りがたい悪臭 悪臭 武突接 100
弱点=光火
2000, 100, 600, 50
CACB, M_SirouneriU.bmp
悪臭, 0, 1, 2, +30, -, -, -, AA-A, +20, 浸不撹
巻きつき, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 突浸毒S
# 状態異常系。気絶するほどの悪臭と不潔さが武器。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 13:28:33 ID:xfggGTMg
妖怪は露骨に似合わない奴以外みんな宇宙Aで良いと思う。
等身大だと異次元や幻想空間として使われることのほうが多いし。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 22:12:04 ID:y7BYy7LE
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0259.txt
ユニット強化用のエイリアスを組んでみました。
# 一部の妖怪の宇宙適正をAにしてみる。
超常殺人鬼(汎用)
殺人鬼, さつじんき, (妖怪), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 300
特殊能力
ステルス
アーマーLv10=銃弾耐性 銃
弱点=光
2400, 100, 800, 40
CADA, M_NikukaiU.bmp
チェーンソー , 1000, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# ステルスの別名削除。
鬼(汎用)
鬼, おに, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=鬼
パイロット画像=M_Oni.bmp
パイロット読み仮名=おに
弱点=光
2900, 100, 1100, 45
BACA, M_OniU.bmp
金棒, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
さとり(汎用)
さとり, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=さとり
パイロット画像=M_Satori.bmp
弱点=光
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=読心能力 ひらめき 50"
1600, 100, 1100, 30
BACA, M_SatoriU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
374 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 22:15:22 ID:y7BYy7LE
山彦(汎用)
山彦, やまびこ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=山彦
パイロット画像=M_yamabiko.bmp
パイロット読み仮名=やまびこ
弱点=光
反射Lv8=言霊返し 音術 50 - - 近接無効
2000, 100, 800, 50
BACA, M_YamabikoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
カマイタチ(汎用)
カマイタチ, (妖怪), 1, 2
空陸, 5, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=カマイタチ
パイロット画像=M_Kamaitati.bmp
弱点=光
1600, 100, 400, 110
BADA, M_KamaitatiU.bmp
鎌, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突風
===
カマイタチの霊薬, 回復Lv2, 1, 3, 30, -, -
貧乏神(汎用)
貧乏神, びんぼうがみ, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 90
特殊能力
パイロット愛称=貧乏神
パイロット画像=M_Binbougami.bmp
パイロット読み仮名=びんぼうがみ
ステルス
超回避Lv2
1800, 140, 600, 100
BADA, M_BinbougamiU.bmp
幸運除去, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +60, 魔先無盗低攻低防低運
# とりあえずここまで。雪女と瀬戸大将はパスで。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 13:21:02 ID:RVFCnUV6
カマイタチの空適応はAなのでは?
376 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 14:58:52 ID:6wzWYl22
さすがに殺人鬼は宇宙Bじゃないかな?
まあ宇宙へ逃げたら逃げたで宇宙服着て追っかけてきそうなイメージはあるけど。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 22:24:22 ID:lesxo0uI
# とりあえず、カマイタチ、しろうねりの地形適応変更。
# 雪女と瀬戸大将はあまり異空間といったイメージが無いので一応このまま。
カマイタチ(汎用)
カマイタチ, (妖怪), 1, 2
空, 5, M, 1800, 90
特殊能力
パイロット愛称=カマイタチ
パイロット画像=M_Kamaitati.bmp
弱点=光
1600, 100, 400, 110
AADA, M_KamaitatiU.bmp
鎌, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突風
===
カマイタチの霊薬, 回復Lv2, 1, 3, 30, -, -
# 空適応をAに移動タイプから陸を削除。
しろうねり(汎用)
しろうねり, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
パイロット愛称=しろうねり
パイロット画像=M_Sirouneri.bmp
自動反撃=近寄りがたい悪臭 悪臭 全 100
弱点=光火
2000, 100, 600, 50
CACA, M_SirouneriU.bmp
悪臭, 0, 1, 2, +30, -, -, -, AA-A, +20, 浸不撹
巻きつき, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 突浸毒S
# 宇宙適応をAに。悪臭の属性を全属性に変更。
超常殺人鬼(汎用)
殺人鬼, さつじんき, (妖怪), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力
ステルス
アーマーLv10=銃弾耐性 銃
弱点=光
2400, 100, 800, 40
BADA, M_NikukaiU.bmp
トラップ , 1000, 3, 5, +10, -, 30, -, -AAA, +20, 反不止S
怪力 , 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 武
チェーンソー , 1400, 1, 1, -20, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
# チェーンソーに気力制限付加。武装を追加、調整。空適応をBに。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 01:36:34 ID:SqABQYF+
自動反撃には本来の射程距離関係ないから
発動属性を全にすると超遠距離狙撃にも悪臭が届いちゃうよ
379 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 09:17:21 ID:Y6aLBXAQ
>>378
ヘルプを見ると、
>相手の攻撃が「武」「突」「接」属性武器によるものである場合、自動反撃の際に相手との距離は無視され、
>自動反撃用の武器の射程外に敵がいる場合でも自動反撃による攻撃が命中します。
とありますので、長射程武器に対して自動反撃が行われることはありません。動かして確認済みです。
380 :
データ纏め人
:2004/10/11(月) 20:03:20 ID:V+mXsR0Y
>>379まで纏めました。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=46;id=
381 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 12:48:32 ID:DeEXxdwY
光能力者(汎用)
光使い, ひかりつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
フィールドLv3=対光線場 B 10 - 超能力
2200, 100, 500, 55
BACB, M_LightMasterU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線発射 , 1200, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -20, B超R
# 光線発射にR属性付加。
音波能力者(汎用)
音使い, おとつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力なし
2000, 100, 400, 50
CACB, M_SoundMasterU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
共振音波 , 900, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, +10, 超音M全識R
音波粉砕 , 1100, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, -20, 超音浸射R
浮遊能力者(汎用)
浮遊能力者, ふゆうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力なし
1900, 100, 600, 95
AABA, M_FlyerU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突超R
空中殺法 , 1000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 超突
# 二つ新規。ついでにage。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 21:49:24 ID:SljWV+r6
浮遊能力者(汎用)
浮遊能力者, ふゆうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 2
空陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力なし
1900, 100, 600, 95
AABA, M_FlyerU.bmp
格闘 , 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突超R
空中殺法 , 1000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 超突
# 浮遊能力者なら空を飛べなきゃ変だろう。
水操作能力者(汎用)
水使い, みずつかい, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
武器強化Lv2=水 (水中 or 水上)
水使い=解説 "水中又は水上で水属性の攻撃力+200"
2000, 100, 600, 40
CAAB, M_WaterMasterU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
水の槍 , 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 超水実RP
水の弾丸 , 900, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 超水実R
ヒーリング能力者(汎用)
癒し手, いやして, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力なし
1800, 100, 400, 40
CACB, M_HealerU.bmp
格闘 , 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
生命力過剰付加 , 900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突超貫光R
===
ヒーリング, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 超
# 定番なのに無かったので追加してみる。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/17(日) 21:56:20 ID:ALFw7HLs
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0266.txt
超能力者関係を色々追加、調整等をしてみました。(悪霊使いを除く)
行ったのは以下の通りです。
1:各能力者ごとに3種区分
2:区分ごとの経験値、資金の統一
3:能力値の調整
ついでにage.
384 :
データ纏め人
:2004/10/19(火) 06:53:52 ID:4aRmfNeo
>>383の上級雷撃能力者(汎用)のデータと、初級音波能力者(汎用)のデータのユニット名称に、
それぞれ上級、初級が抜けていたのでこちらで訂正しておきます。
あと>>>380のデータに>>369のメッセージデータが抜けていました。
かさねがさねもうしわけございません。
次の更新の時に入れておきます。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/22(金) 19:41:16 ID:N/1T6aAY
汎用超能力者(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, 男性, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, Lv2,40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
110, 120, 135, 140, 130, 140, 弱気
SP, 20, 信頼, 1, 覚醒, 30
M_Phycic.bmp, -.mid
汎用超能力者(女性)(汎用)
超能力者, ちょうのうりょくしゃ, 女性, 超能力者, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, Lv2,40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3,20
100, 115, 135, 145, 130, 140, 弱気
SP, 20, 癒し, 1, 覚醒, 30
M_Phycic(F).bmp, -.mid
# パイロットデータを強気→弱気に。性別付与。女性パイロットも作成してみる。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/01(月) 12:42:47 ID:SdlNi9s6
野球部ピッチャー(汎用)
野球部員, やきゅうぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力なし
1800, 90, 600, 55
CACB, M_BaseBollPlayer(Pi)U.bmp
ボール投げ , 1100, 1, 4, +10, 9, -, -, AAAA, +5, 実複
野球部キャッチャー(汎用)
野球部員, やきゅうぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv3=ブロッキング 突
2200, 90, 700, 65
CACB, M_BaseBollPlayer(Ca)U.bmp
体当たり , 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
サッカー部フォワード(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 80
特殊能力なし
2200, 90, 700, 65
CAAB, M_SoccerPlayer(Fo)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 実格P
蹴り , 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
サッカー部キャッチャー(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv4=キャッチング 実 切り払い - - 近接無効
2600, 90, 700, 55
CAAB, M_SoccerPlayer(Ca)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 実格P
## 大甲子園のデータを考えてたら、汎用スポーツ部員が欲しいなあと思ったので、
## ここに乗せてみる。
## ついでにage。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/11(木) 21:18:05 ID:PzTDFgR6
象騎兵(汎用)
象騎兵, (戦士), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=象騎兵
パイロット画像=M_Elephant.bmp
4000, 100, 600, 45
CACA, M_ElephantU.bmp
槍, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
踏み潰し, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, -AAA, +0, 接Q
# パオーンage
388 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/11(木) 22:23:13 ID:V+mXsR0Y
>>386のサッカー部が水Aだったので、Cに下げておく。
サッカー部フォワード(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 80
特殊能力なし
2200, 90, 700, 65
CACB, M_SoccerPlayer(Fo)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 実格P
蹴り , 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
サッカー部キャッチャー(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv4=キャッチング 実 切り払い - - 近接無効
2600, 90, 700, 55
CACB, M_SoccerPlayer(Ca)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 実格P
# 新規妖怪
手長足長(汎用)
手長足長, てながあしなが, (妖怪), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 100
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv0=長い脚 0
2400, 90, 700, 60
BABA, M_TenagaAshinagaU.bmp
長い手 , 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突格P
389 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/11(木) 23:36:32 ID:TLCp9i/Q
# サッカーボールは水中に沈まないと思うぜ
サッカー部フォワード(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 80
特殊能力なし
2200, 90, 700, 65
CACB, M_SoccerPlayer(Fo)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, +15, 実格P
蹴り , 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
390 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 08:04:33 ID:SljWV+r6
サッカー部キャッチャー(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv4=キャッチング 実 切り払い+1 - - 近接無効
2600, 90, 700, 55
CACB, M_SoccerPlayer(Ca)U.bmp
蹴り , 800, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, +15, 実格P
# こっちも、ボールの水中適応落としてみる。
# そのかわり、蹴り追加、キャッキングの発動可能性を上げてみる。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 08:56:29 ID:9Yb3SrhY
サッカー部キーパー(汎用)じゃないの?
野球じゃないんだからキャッチャーって変じゃね
392 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 12:56:25 ID:XgudFcps
サッカー部員はくにおくんやジャスティス学園の共闘対象として
使えそうですね
393 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 19:05:17 ID:SljWV+r6
サッカー部キーパー(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv4=キャッチング 実 切り払い+1 - - 近接無効
2600, 90, 700, 55
CACB, M_SoccerPlayer(Ca)U.bmp
蹴り , 800, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, +15, 実格P
>>391
orz。訂正しておきます。
>>392
格闘ゲーム系では、気力制限が厳しいのに、ザコが少ないことが多いですからねえ……
こういった系統のザコは必要だったりします。
SRCやってると、汎用より、ドラクエモンスターやメガテン悪魔が出てくるシナリオの方が多い気がします。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 19:10:36 ID:W0wxkgbA
つか、ザコがまともに揃ってるフォルダの方が少ない。
ちゃんとザコを配置しようとすると、どうしてもメガテンやドラクエに頼ることになる。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/12(金) 19:24:28 ID:53NofLsE
アイコンが無いからな
396 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 07:29:43 ID:r723/SVw
# 女性超能力者メッセ作成。何処のエロゲーだと突っ込んではいけない。長いので二つに分ける。
汎用超能力者(女性)(汎用)
回避, あ、危ない!
回避, はっ、はわー!
回避, あなたたちは一体何が目的なの?何でこんなことをするの?
回避, ええと……
回避, 痛いのはいや〜〜〜!!
当て身技(雷撃の盾), そこに来ることは予測してた!
当て身技(雷撃の盾), どんぴしゃり!
当て身技(雷撃の盾), そこね!
超回避(時間巻き戻し), 後数秒遅く動いてたら当たるところだったわ
超回避(時間巻き戻し), 危うく当たるところだった……
超回避(時間巻き戻し), KING Crimzon! 一度言ってみたかったの
超回避(局部時間操作), 無駄!
超回避(局部時間操作), The World !! そして時は停止する………:なんてね
超回避(局部時間操作), あら、何時の間に動いたのって顔ね
攻撃無効化(重力障壁), そんな攻撃なんて、横に落としちゃうから!
攻撃無効化(念動防御), はぁぁぁぁぁっ!
攻撃無効化(念動防御), 飛んでくる物に集中して!
攻撃無効化(念動防御), これぐらいなら止められる!
攻撃無効化(能力防御), 狙いが外れたわね
攻撃無効化(能力防御), そんな力なんて!
ダメージ小, ちょっと! 女の子の顔に傷をつけてなんとも思わないの?
ダメージ小, そこまで! それ以上は駄目!
ダメージ小, 痛い……
ダメージ中, ひぃっ!
ダメージ中, そんな
ダメージ中, 嘘っ
ダメージ中(対超属性), なんて強力な超能力……
ダメージ大, ひ……ひどい
ダメージ大, 嫌ぁぁぁぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大(対精属性), いっちゃうよぉ! 頭の中が真っ白だよぉ!
ダメージ大(対♀属性), ああああああっ! そんなっ! そんなぁっ………
破壊, きゃああああああああああああああああ!
破壊, もう駄目………
破壊, ひ……酷ぉい
397 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 07:30:02 ID:r723/SVw
攻撃, それー!
攻撃, 恋も戦いも当たって砕けろ!
攻撃, それぇ!
攻撃(対麻宮アテナ), アテナさぁん! 後でサインくださぁい!
攻撃(対横島忠夫), このセクハラ男!
攻撃(対横島忠夫), 近寄らないで! この女の敵!
時間巻き戻し攻撃, こっちに避けるんだよねえ
時間巻き戻し攻撃, ごめん、ちょっとずるさせてもらったの
時間巻き戻し攻撃, 運命はいつでも変えられる……
時間巻き戻し攻撃(命中), ほら当たった!
時間巻き戻し攻撃(命中), 先読み成功!
時間巻き戻し攻撃(回避), そんな!私の見た未来は何?
時間巻き戻し攻撃(回避), なんで!なんでなの?
時間巻き戻し攻撃(回避), 運命は変えられないの? 変えちゃいけないの?
時の流れ, 時の流れは絶えずしてしかも元の水にあらず……名言よね
時の流れ, 命も、文明も、地球も時の流れに押されてるのよ
時の流れ, 全て消え去るの、すばらしき文明も、美しい風景も
最高速度, 閃光のように……駆け抜ける!!
最高速度, たった一瞬!私は光になる!
超肉体, MAXIMAM!
超肉体(命中), MAXIMAM! MAXIMAM!
超肉体(とどめ), MAXIMAM! MAXIMAM! MAXIMAM!
ヒーリング, 治しますから、しばらく動かないでください
ヒーリング, 何を隠そう、私は看護の達人よ!
ヒーリング(初級ヒーリング能力者(汎用)), んっ、あっ!
ヒーリング(初級ヒーリング能力者(汎用)), 大丈夫……ちょっと疲れるだけだから
ヒーリング(初級ヒーリング能力者(汎用)), 生命力を分け与えるから……
ヒーリング(初級ヒーリング能力者(汎用)), 元気になって……
ヒーリング(対自分), 痛いの痛いのとんでゆけぇ!
リジェネーション, 人間にはすばらしい力があるんです
生命エネルギー増幅, これが、人間の持つ限界!
398 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 09:48:39 ID:+pv7vyxc
>>396-397
それなんてエロg(ry
399 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 00:04:49 ID:Td50yY/I
野球部キャッチャー(汎用)
回避, おおう、かわせたぞい
回避, おいどんも時には走るですたい!
阻止, ナイスボール!
阻止, おいどんが全部受け止めたるばい
ダメージ小, これなら猪の体当たりのほうが痛かとね
ダメージ小, 扇の要はその程度では崩せんとよ!
ダメージ中, さすがにやるとばいね!
ダメージ中, 皆に迷惑かけるわけにはいかんですたい
ダメージ大, まずい、もう耐えられそうにないとよ!
ダメージ大, 誰かバックアップしてくれい!
破壊, だ、駄目じゃぁぁぁぁぁ!
射程外, 守備範囲を超えとるばい!
攻撃, パワーなら負けないでごんす!
攻撃, ここがおいどんの甲子園ですたい!
攻撃, 毎日走りこんどるおいどんのスタミナは無尽蔵たい!
# 誤解と偏見に満ち溢れてみた
400 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 08:34:54 ID:wk8yLcRo
>>399
とりあえず、突っ込みを。
野球部キャッチャーが阻止できるのは、『突』属性だけです。(参照>>386)
ですので現在の状況では阻止したら、『ナイスボール!』はありえません。
ブロッキングはバスケット選手やアメフト選手等にしておいて、キャッチングに変えたほうが良いのでしょうか?
401 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/15(月) 12:39:37 ID:tYW9i68g
野球部キャッチャー(汎用)
野球部員, やきゅうぶいん, (学生), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
阻止Lv3=キャッチング 実
2400, 90, 900, 55
CACB, M_BaseBollPlayer(Ca)U.bmp
体当たり , 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ボール投げ , 1000, 1, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +5, 実複
# HP+200、装甲+200、運動性-10。
# 阻止を>>399に合わせて、ブロッキングからキャッチングに変えてみる。
# ボール投げ追加。段数はとりえあえず3発(ピッチャーは9発)。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/15(月) 19:12:28 ID:K6XhfGFk
サッカー部フォワード(汎用)
サッカー部員, さっかーぶいん, (学生), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 80
特殊能力
すり抜け移動=強引な突破
2200, 90, 700, 65
CACB, M_SoccerPlayer(Fo)U.bmp
ボール , 900, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, +15, 実格P
蹴り , 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
# 味方ネームド相手に実行出来るかどうかは微妙だけど案だけ
403 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/16(火) 22:19:15 ID:inqqi9AM
>>402
良いんじゃない?ただ、他の部との兼ね合いも有るから、その案がずっと残るとは限らないけど。
# 力士関係を改定してみる
序ノ口力士汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 50
特殊能力
格闘武器=四股の構え
2800, 90, 700, 40
DADB, M_RikisiU.bmp
張り手 , 600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻KL0
十両力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv3
3200, 100, 900, 40
DADB, M_RikisiU.bmp
張り手 , 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 1100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻KL0
前頭力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv5
3800, 110, 1200, 40
DADB, M_RikisiU.bmp
張り手 , 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 1200, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻KL0
横綱力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=四股の構え
抵抗力Lv8
アーマーLv8=貫通耐性 貫
4200, 120, 1300, 45
DADB, M_RikisiU.bmp
張り手 , 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぶちかまし , 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻KL0
用心棒力士(汎用)
力士, りきし, (格闘家), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=四股の構え
3800, 100, 1000, 40
DADB, M_RikisiU.bmp
鉄拳 , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
閂 , 1200, 1, 1,-10, -, 20, -, AAAA, +30, 突不
# 全体的に運動性+10、横綱のみ+15。
# 切り払い、運動性が成長していく空手家に対して、HP、装甲が成長していくようにしてみる。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 10:27:00 ID:gaUrPH1+
ハイパーT&Tのサプリメント『モンスター!モンスター!』から使えそうな敵データを取り出してみる。
ストーンマン(HTT)
ストーンマン, (モンスター), 1, 2
陸, 3, L, 1600, 100
特殊能力
自動反撃=岩の皮膚 岩の皮膚 武 100
3400, 100, 900, 40
CADB, HTT_StoneManU.bmp
岩の皮膚 , 0, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +5, 無低攻
石拳 , 1000, 1, 1,+20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
# 高攻撃力剣士キラーで作成。
# TRPG関係からザコデータを作っていくのも面白いかもしれない。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 11:42:40 ID:1TaC3qd2
英単語について突っ込んでいいものだろうか
406 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 21:16:36 ID:gaUrPH1+
>>405
突っ込んで正解!だと思うけど……
手近の英和辞書で調べてみたけど、石はStoneであってるみたいだし……
突っ込みプリーズ!!
407 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 00:16:32 ID:5KuPzGhc
マキシマムとかキングクリムゾンじゃないだろうか<英単語
408 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 20:18:46 ID:YTG5to+s
汎用超能力者(女性)(汎用)
超回避(時間巻き戻し), KING CRISON! 一度言ってみたかったの
超肉体, MAXIMUM!;1; Charge.wav
超肉体(命中), MAXIMUM!MAXIMUM!;1; Cannon.wav
超肉体(とどめ), MAXIMUM! MAXIMUM! MAXIMUM!;1; Cannon.wav
音波粉砕(命中), ;1;Crash.wav;4;〜〜〜♪ ;1; Crash.wav ;4;〜〜〜〜〜〜♪;1; Crash.wav;4;〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
# 調べなおして直しておく。
# ついでにチョコッと追加。
念動能力者(汎用)
念動能力者, サイコキネシス, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
阻止Lv4=念動防御 物魔 S防御 10 超能力 近接無効
2200, 120, 600, 60
BACB, M_PKMasterU.bmp
格闘 , 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
念動弾 , 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 超実誘R
念動拳 , 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, 超突R
# 阻止属性を全→物魔に変更。
上級念動能力者(汎用)
念動能力者, サイコキネシス, (超能力者), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 90
特殊能力
阻止Lv8=念動防御 !精 S防御 10 超能力
2600, 100, 900, 70
BACB, M_PKMasterU.bmp
念動拳 , 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突超R
内部圧縮 , 800, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, +10, 超貫R
念動力 , 1100, 1, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 超誘R
# 阻止属性を全→!精に変更。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/19(金) 20:21:21 ID:YTG5to+s
メッセが変に分かれてしまった……すまん。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 01:49:35 ID:7wMwTPeI
KING CRISON(;´Д`)
411 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 09:04:01 ID:jjTGBmF2
汎用超能力者(女性)(汎用)
超回避(時間巻き戻し), KING CRIMSON! 一度言ってみたかったの
# Mが抜けてたので入れておく。
汎用超能力者(汎用)
超回避(時間巻き戻し), 貴様の攻撃は届きはしない!
超回避(時間巻き戻し), その攻撃は予測済みだ!
超回避(時間巻き戻し)(対時属性), いくら時間を操作しようが、元に巻き戻してしまえば皆同じよ!
火炎を纏った拳(命中), 灰になれぇ!!
肉体強化攻撃, 醜い芋虫から美しい蝶への転身!
肉体強化攻撃, 蛹は割れて蝶は舞う……
# 男性分もメッセを追加。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/16(木) 00:54:19 ID:F0IWttUo
表に出たみたいだし、ageてもいいよね?
413 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/16(木) 01:05:40 ID:JvPApdZM
出しちゃった以上表がまとまるまでは向こうで調整すべきでこっちじゃ動かせないし、
あまりこのスレでやることはなさそうな気もするけどね。