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    SRCオリロボ総合スレ

    1 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 13:29 [ LdqyAAFw ]
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレです。
    オリキャラは状況次第で…。

    2 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 13:43 [ IprTOfU6 ]
    イカレオリロボを笑うスレなら厨スレの範疇だし
    強さや設定への相談にしても実際にシナリオで動かしてみないと
    なんともいえないんじゃ。

    3 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 16:19 [ 4LEwVsaI ]
    いきなり話が反れるが、オリロボに設定画は欲しい?欲しくない?
    自分はどちらかと言うと想像力刺激のために欲しい。

    4 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 16:20 [ 8Y/IyrYQ ]
    そりゃ、ないよりあった方がいいに決まってる。
    技術さえあれば。
    技術さえあれば。
    技術さえあれば。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 16:39 [ I.JQ0xL2 ]
    自分のオリロボをエンドレスドリームに参戦させたいのですが、
    どうしたらいいんでしょうか?

    6 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 16:40 [ eP/zGH5c ]
    作ってください

    7 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 16:49 [ 4LEwVsaI ]
    >>5
    作って、晒して、持ち込んでみてください

    8 :1:2004/03/07(日) 18:24 [ ASpiUOxM ]
    >>2
    わかりました。
    気楽にオリロボの談話をする方向でいきましょう。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:30 [ jRPHA0xQ ]
    ショウリンオーについて語ろうか。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:30 [ rnle/fd6 ]
    >>8
    無尽の荒野に放り出された気分なので
    ネタ振って。

    11 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:33 [ eP/zGH5c ]
    ぶっちゃけ、シナリオスレで十分だから何話していいかわかんないよな。
    ていうか、オリロボってより等身大も含めてオリジナル統合にした方が
    まだ使い道あると思うんだが

    12 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:33 [ BV2Zcmxc ]
    >>5
    どうせなら自分でオリロボ大戦を作ってしまえ。

    そういや、大体「オリロボ大戦作りてぇ」系の書き込みで参戦作品に上がるのは
    ハイペリ、エレナイ、ロザリオー、ナイナンの四つくらいだよね。
    この四つでシナリオを構成するのって、結構難しいような。
    外宇宙、異世界、地球、異世界、と、世界観からしてバラバラ。

    作るとかそういうの抜きで、こいつらを共闘させる上手い策を考えてみたいと思うが、どうでしょ?

    13 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:45 [ rnle/fd6 ]
    >>12
    全員井戸端時空に放り込んでリュードヌゥーラをキーパーソンにする

    14 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:46 [ yExzgIyU ]
    >>12
    UMも参戦キボンヌ。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:47 [ 4LEwVsaI ]
    >>12
    タイムスリップ+時空融合ネタを使い、ついでに
    ツヴァイブレイド、トレジャーハンター、アウスディアを…

    16 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:48 [ 4LEwVsaI ]
    そして考えたが、自分のオリロボも混ぜたいと気が付いた罠

    17 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:51 [ WG08wqOE ]
    龍騎かFateかLIVE A LIVE方式。

    18 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:52 [ WG08wqOE ]
    ……みんな考えることは一緒だな(w

    19 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:55 [ koMH7Ec. ]
    そこでブランチ(byリアルロボット戦線)の登場ですよ

    20 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:56 [ 4LEwVsaI ]
    SRW64形式というのをおもいついてしまった訳だが。
    リアル、スーパー、ファンタジーの3つのルートを選び、ルートによって
    メイン作品、隠しユニット、シナリオなどが変化する。
    リアル→冥王星周辺基地、スーパー→日本某所、ファンタジー→ゲート空けられた異世界。

    続編も同様で今度はα外伝形式。
    というか「あっ、VMが弄られてる!?」とかいうネタ展開したかったんだが。

    21 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:58 [ 4LEwVsaI ]
    補足
    ・一応舞台は太陽系だが、政府とかは隠れて抵抗している
    ・その為愚かにも本隊が来ている始末
    ・NB○マシン・Jブレイカー出e(ry

    22 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 18:59 [ 4LEwVsaI ]
    >>19
    …本家みたいに重くなるでありますか?

    23 :名無しさん(ザコ):2004/03/07(日) 19:29 [ 8swf53HI ]
    版権オリロボいらんだろ

    24 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 00:12 [ etUbWOj2 ]
    いっその事共闘させるのなら各作品の世界観を全部破壊して一つの世界観の中に入れた方が良いと思うのだが。
    ファンタジー系の作品は発掘兵器だとか異星人の兵器だとか旧日本軍の決戦兵器だとかそれらしい設定でも付けて。

    25 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 00:15 [ Ivjq5mGA ]
    >>24
    それも一理アリ

    26 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 01:12 [ Jv.P9nYI ]
    巨大な力の存在を感知した主人公がその力を手にするために歴代SRCロボ
    を召喚し組織を結成。一方でその力を保護しようとする主人公がSRCキャラ
    を召喚してこれに対抗。基本と拡張の仁義無き戦い!

    破壊しすぎか…

    27 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 01:26 [ hD3QH/Xw ]
    各宇宙の最高存在がそれぞれの世界の代表戦士を選んで代理戦争!
    DCvsマーブル方式。
    そしてひと段落ついた後は世界融合、
    「無敵攻防ハイペリオー」「精霊戦機ナインナイト」でお楽しみください。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:03 [ wbH0YZTE ]
    ネタをふるか。

    おまえら超オリで何を使っていますか?

    29 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:21 [ F85fKHgQ ]
    主役のねーちゃん。
    資金獲得ハピ、ハピネー。
    他はできることなら出したくない。幸運持ち以外。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:38 [ yN.C2JCU ]
    >>28
    全キャラまんべんなく使ってます。

    祝福枠…1
    応援枠…1
    レベル低い奴(地形を加味)…4

    31 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:39 [ kbQfj0n2 ]
    とりあえず自分が投稿したキャラは優先。後は100%好み。

    32 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:46 [ F85fKHgQ ]
    ふと気になったんだが超オリって参加してない人は
    どれくらいついていってるんだろう。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 21:58 [ RKZ.NqAA ]
    >>32
    4話で力尽きました。ごめんなさい

    34 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 22:10 [ yN.C2JCU ]
    リリース分は一応全部。
    難しいシナリオの合間の息抜きには最適ですな。

    正直な所、もう少し強くても良いんじゃ……って奴はいるけど(私見)。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 22:43 [ cHEHJDmA ]
    超オリはアイコンの出来でモチベーションが全然変わると言う事を
    ひしひしと実感した作品だなぁ。
    将軍キャラとかなんか差し代わってからリアルで脱力掛けられなくなったし。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 23:00 [ fyBxOUjY ]
    >32
    チャットとか見ると、初期に参加した人達でも
    既に途中で投げてる人も多いっぽいが(w

    37 :名無しさん(ザコ):2004/03/08(月) 23:13 [ dB6I7Dow ]
    将軍のキャラって使える?

    38 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 01:51 [ C0X1Ot7k ]
    >>37
    すごく癖が強いユニットで、パラ自体は見るべきものはない。
    あれこれ特殊能力を詰め込んだ結果、個々の値は下げざるをえなくなったのだろう。

    ……欲張るとロクなことないね。

    39 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 05:01 [ NisIXS3A ]
    イグナーク突貫させてえなあ。
    敵で。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 06:50 [ jEl0YUK2 ]
    それは…魅力的な構想ですねw

    41 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 12:25 [ fYy8da7k ]
    電波と勇者以外は好みの女性陣で固めてますがなにか?

    42 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 12:45 [ .MRBZTvw ]
    >>35
    まったく同感。
    あと、移動力ないやつは使いづらいね。

    表の掲示板じゃ書けない本音もどうせなら語ろうぜ。

    2人乗り便利すぎるんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
    そう思いつつ出撃させてる俺。

    43 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 15:51 [ C0X1Ot7k ]
    >2人乗り便利すぎるんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
    ヘタレ、アクアカイザー、ダイセイオーは妥当な強さだと思うよ。
    (最後のはちと弱いかな?)

    ……まあ、ヤバイ奴の方が多いわけだが。

    44 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 16:53 [ Ht/XDZhk ]
    >43
    ヘタレは必殺技が一応遠距離だし、挑発あるしで対ボス戦では
    十分に結構役に立つ度合いは高い気がする。

    総合力だとワールドエッグとアレクカイザーが突き抜けすぎなんだよなー<2人乗り

    45 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 17:45 [ PCcAwrag ]
    超オリは主役のねーちゃんがうぜえ

    46 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 18:02 [ bHV.FHzE ]
    敵が魅力的でないのでやってて辛いであります。

    47 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 18:28 [ F9OGwABg ]
    まぁとりあえず敵ぶっ潰せってシナリオだしな

    48 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 18:52 [ LMA1A0Sw ]
    敵が魅力的なオリロボって少ない気がする。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:13 [ bHV.FHzE ]
    そうか、それで俺はオリロボジャンル自体が苦手なんだ。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:21 [ QQlU8BMo ]
    >>48
    確かに…悪役はどう味を出すべきかが難しい。
    漏れはあくどすぎる理屈を貫くような連中が好みだが。

    そういやジャスティス覆面影山のようなタイプのキャラってどれだけいるんだ?(w

    51 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:35 [ LMA1A0Sw ]
    超オリのキャラ紹介をぼーっと眺めてて気がついた事。
    なんでこんなに生身で戦う事に長けた奴が多いんだろう?
    操縦者をトレースする機体だとか、軍人だったからだとかなら解るが。
    等身大オリリレーに出るんじゃないんだから、ここまで強くなくて良いだろ、って奴が大杉。
    こういうのはもはや個性付けになってないな。英検3級みたいな資格状態。

    _| ̄|○ 吐露スレの方が良かったかな……
    オリロボが絡むとどうも愚痴っぽくなってイカン。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:37 [ bHV.FHzE ]
    それは、武闘派の資格をもっていると
    スパロボでもあるような生身侵入作戦で出番ができるからだお。

    53 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:38 [ QQlU8BMo ]
    一種の不安みたいなものを打ち消しているつもりなのだろうか…。
    それなら、生身のSSユニットでも出してみろって感じだが。
    最近プレーしたシナリオはこの形式使ってたよ。

    寧ろ俺がスレ違いか。すまん。
    ところで好きな機体クラスってなによ?

    54 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:42 [ N4WotKeQ ]
    >>50
    テンション高い助っ人キャラってことか?
    それならアークノヴァってシナリオに前作の主人公が助っ人で登場する。
    恐ろしいことにこいつの名前もジャスティス仮面…。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:48 [ qRIaNpx. ]
    >52
    問題はそういったキャラの多くが侵入作戦なんて
    ちっとも出来そうにないキャラばかりってことなんだな。
    破壊工作どころかそのまま生物兵器になりそうな奴とか。

    得物が剣とか格闘といった奴に特に目立つんだが。

    56 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:50 [ QQlU8BMo ]
    >>54
    なんとぉ!?
    こりゃ、対面したら一戦勃発しそうだw

    57 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:52 [ KBNOvKx6 ]
    この際だ、井戸端オリロボ大戦をつくらないか?
    スパロボでいういわゆるオリジナル作品の位置にリュードヌゥーラが来て、
    参加者のオリロボを後付していくという形式で。
    参加者は出来上がった話を持ってくるまで、匿名扱い。持ちロボが判明した
    時点でクレジットされるとか。どうでしょうか。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:56 [ bHV.FHzE ]
    なんか素直に超オリに参加すればどうですかという感じだが。
    凝ったストーリー有りにするのなら、先に止まりがちのリュードを手伝ってやってくれ。

    59 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 19:58 [ F9OGwABg ]
    そうだな。それやるなら先にリュード完成させねーと。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 20:00 [ KBNOvKx6 ]
    スタート
     ↓
    参加者名乗り出る(この時点では匿名でいい)
     ↓
    担当した第X話できますた。
     ↓
    参戦したオリロボから作者判明。以降このオリロボ&キャラの補足、
    後の担当者の質問や要望に責任を持つ(イエス・ノーは明確に)。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 20:02 [ LMA1A0Sw ]
    リュードだが、だいたい何話位で終わるのがベストかねえ。
    今11話で、現状を見ると……16話くらい?
    ここらで色々な伏線をスパッと解決してくれる人が出てこないと、ズルズル行ってしまう予感。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/03/09(火) 20:08 [ bHV.FHzE ]
    自分が残り全部書けと言われたら、もう少し余裕を持たせて18話位……かな?
    機体のパワーアップもあるしねえ。
    真の敵っぽい人があまり動きを見せてないので残りが五話ではちと急展開になるかな。

    63 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 18:13 [ pKQ2FXwI ]
    age

    64 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 19:49 [ GQX8LYXM ]
    超オリ7話までクリア。これ以上やる気がしない。
    内輪なら自作のオリロボが活躍する強みで引き込まれるのかもしれないが
    客観的に全然負ける気がしない戦を60話繰り返すのは拷問に近い。

    仮にオリロボ大戦を作るならユニットは中堅、疲労率インクル、アイテム探索
    成長システム、敵陣営の充実と固めていかなければ途中でだれるよ。
    あと主人公はカカシが最高。逆のびが理想ですな。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 20:04 [ 17hKkHjw ]
    俺は17話でギブアップ…

    66 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 20:23 [ xHOznL.Y ]
    >64
    たまに思うが、オリジナルに戦闘を求めるのは間違いじゃないか?
    話が気に入るか次第だし。ほとんどはつまらんけど。
    超オリの難易度は、その辺を割り切って爽快感を重視した結果とも言える。
    それが面白いかどうかは別として。

    67 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 20:50 [ LKtIw3ys ]
    >66
    激しく同意。
    スパロボの戦闘の楽しさというのは色々な特徴のあるユニットを
    使い分けて運用できるというところにあると思う。

    反面、オリロボではどうしてもユニット数には限界があるし
    リアルとスーパー織り交ぜた軍隊を編成するのも難しい。
    人数が少なければ特殊能力を複雑にすればいいという声もある。
    だが、確かに戦略性は出てくるがこうすればするほど
    遊びにくいシナリオになっていくのも確か。
    某MURAMASAとか良くも悪くもこのパターン。

    だからオリロボは戦闘不要とまでは言わないけど
    演出と物語に特に力を入れて欲しいと思う。

    68 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 23:09 [ p6jU1qlc ]
    まあいっぺんにやるもんじゃないよな。

    敵と正面からぶつかったときの戦術レベルの面白さというのは確かに出しにくい。
    味方以上に敵が似たり寄ったりになりがちだからね。
    だから普通は護衛させたり強行説得させたりで戦略としての面白さをまぶしていくんだけど
    超オリではそれも難しいからな。

    69 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 23:11 [ hWlR48PU ]
    どうせ個人の趣味レベルなんだから、純粋な良さを求めると非常に辛い。
    趣味に合うかどうかのラインで、あまり期待をかけずに軽くプレイするのが
    一番SRCに合ってると思う。

    70 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 23:13 [ hWlR48PU ]
    ああ、あと本音を言うとアイコンの出来がやる気を5割以上左右するな

    71 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 23:22 [ p6jU1qlc ]
    サー、とりあえず彼女付きで味方になる二人乗りは
    スクラップ工場および貧乏農場送りにしてえであります。

    72 :名無しさん(ザコ):2004/03/10(水) 23:47 [ FmPYnTJk ]
    >>71
    悪徳派遣業者かよ!>スクラップ工場および貧乏農場送り

    むう、該当者結構多いな

    73 :名無しさん(ザコ):2004/03/11(木) 08:55 [ wqv20fzY ]
    >>71
    むしろEndressCominicationとかいうオリロボシナは彼女付きの二人乗りが主人公であるぞ伍長。
    いや、意外と楽しかったけどな。画像演出もシステムも凝ってたし。

    74 :名無しさん(ザコ):2004/03/11(木) 09:36 [ ZRn.7rxE ]
    >73
    今は登録されてないみたいだけど、前の作品?>EndressCominication

    75 :名無しさん(ザコ):2004/03/11(木) 16:15 [ frTjbm0A ]
    >74
    カタカナで検索しなかっただけだと自己レス。
    吊ってくる……

    76 :73:2004/03/12(金) 06:31 [ F2RYnJm6 ]
    >>75
    いや、タイトル画面で英語表記だったから、登録も英語かと思ってた漏れも悪かった。

    77 :名無しさん(ザコ):2004/03/12(金) 07:45 [ wTc52ZhQ ]
    endless communication?

    78 :名無しさん(ザコ):2004/03/13(土) 15:46 [ iXn2J2rk ]
    オリキャラで萌えたってキャラはいるか?

    79 :名無しさん(ザコ):2004/03/13(土) 15:49 [ DJlaDfAc ]
    ナっちゃん

    80 :名無しさん(ザコ):2004/03/13(土) 20:26 [ eSwxHdEo ]
    ナッちゃんだな

    81 :名無しさん(ザコ):2004/03/13(土) 21:53 [ dn2hoqsc ]
    ナっちゃんってだれだよ。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/03/13(土) 22:18 [ QecXluqg ]
    TANEのキャラ>ナっちゃん

    83 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 04:47 [ f5W.B9Y. ]
    超オリのサブタイトルは「ただ、撃ち貫くのみ」型のが異様に多くて萎える。

    84 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 06:41 [ h9tfl/VE ]
    え? ナっちゃんってオリキャラだっけ。あれは…ナタ…zウワ! ナニヲスル! ヤメ!……

    85 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 10:06 [ 4Rvrwqzk ]
    ナッちゃんは「ほら、萌えるだろ、なあ?」ってのが見え見えで逆に退いたな
    まあ、そう言う狙いなのかも知れないが






    くわぼーのこえでアテレコすると更に

    86 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 10:21 [ oJONMEBU ]
    桑島はデビュー当事なら、十分萌えたんだけど……
    ユリカ声はもうやんないんだろうなあ。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 10:43 [ 4Rvrwqzk ]
    >>86
    彼女のウリはすでに「ショタからお姉さままで」の多様性になってるからな
    ただ、言われればやるだろうとは思う。問題は製作サイドがユリカキャラを桑島に
    必要としてないことだな


    俺なんか逆に鳴り物入りに見えたし

    88 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 11:16 [ jFBWoFac ]
    >>78
    ファタとユナ。

    89 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 12:47 [ Af19wVx6 ]
    コウモリで最後にでてくる女の子。

    90 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 17:12 [ jFBWoFac ]
    age

    91 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 20:05 [ 8fcGPeFk ]
    地味に良作なオリロボってあるかねえ? メジャーどこは全部やっちゃったし。
    いや、片っ端からプレイしてみりゃ良いんだろうけど、どれも似たり寄ったりでやる気がせん。

    92 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 20:50 [ OyLNvKqY ]
    >91
    ももこのちっちゃな大騒動なんてどうよ

    93 :名無しさん(ザコ):2004/03/14(日) 22:11 [ iX19ItvM ]
    >>92
    >>91じゃないけど前作のゴウライゴーはかなり好き。
    エンドレスドリームスに登場して原作に興味を持ったとにはすでに遅く
    サイトが閉鎖されていました…。大騒動は短編でいいのでぜひ続編をだしてほしい。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 04:50 [ 2WMF.Jos ]
    亀レスだが、ナッちゃんは萌えとかそういうんじゃないだろ、とか思ってたり。
    あれは作者の趣味が暴走したっつーか。
    あのキャラで意図的に萌えさせようなんて無理があるぞ。

    95 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 05:56 [ 5ctLeXSQ ]
    この盛り上がらなさはつまりオリキャラの9割強は
    萌えてるのは作者だけという結果に落ち着いたと考えていいのか。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 05:59 [ 1v9MUYpc ]
    ぶっちゃけシナリオスレで代用効くから

    97 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 07:41 [ Aee079xE ]
    超オリロボの出演作品の原作URLきぼんぬ

    98 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 12:07 [ hrV60J9w ]
    セイン完結キター!っつてもよく考えるとオリロボじゃなからシナリオスレで話す話題か

    99 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 16:57 [ 5gelPyIU ]
    >>91
    Ultimate Mission

    100 :名無しさん(ザコ):2004/03/15(月) 21:04 [ 5.t1Ue8E ]
    オリロボ作品遊んでこいつとこいつ被ってないかってヤツはあるか?
    役割、設定、パラメータ…なんでもいい。

    101 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 02:39 [ EB2C0PiU ]
    >100
    そういう粗探しを人に聞くな。やりたいなら自分でやれ。
    ageてて魂胆が見え見えだ。

    102 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 04:40 [ qTeIjb5g ]
    超オリ最新話までクリア。
    ボス面の存在が明らかになる40話まで拷問の如く辛かった。
    でも強敵に備えて自軍を強化していく楽しみがやっとこさでてくるころにはもう
    精神はほとんど習得してしまってるし。化けるのを期待できないのがなんかなー。

    103 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 05:55 [ FuAPQMWE ]
    基本コンセプトが「強いロボで敵をぶちのめせ」だからなあ

    104 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 09:05 [ 9jWS640U ]
    >>100
    パラは別として、技能の習得レベルが被ると面白いよな。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 10:08 [ JWELFixk ]
    >>102
    HPが15万ごえのボスを、その気になれば1ターンで沈められるのがちと楽しい。

    106 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 10:42 [ zC.6ptKc ]
    >100
    格闘技の達人と剣術の達人はもうお腹一杯
    既存のものに清濁充実しすぎ

    107 :名無しさん(ザコ):2004/03/16(火) 12:18 [ MmtJO7kE ]
    ゼノ×メイで18禁シナリオを所望する。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 00:19 [ n3PZl3qA ]
    >>107
    懐かしいものを持ち出しやがって。
    ちょっと同意。

    109 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 00:22 [ A2C94o8. ]
    >>108
    一体どんなキャラなので?

    110 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 13:28 [ 1nJgVg7c ]
    >>109
    堅実なリアル系エースパイロットと、その補佐を務める女性の、
    これまた(準)エースパイロット。
    エンドレスドリームはチョリロボと対極の低火力で統一されていて、彼らの
    駆る機体も単純に威力だけで見るならたいしたことはない。だがパイロット
    の能力マジックで見た目以上の戦果をあげる。エンドリプレイヤーはみんな
    ゼノが好き。頼りになるから。君もやってみれ。抱かれたくなるぞ。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 14:24 [ wWSzV1iE ]
    それはいいすぎじゃねぇ?<みんなゼノが好き
    いや漏れも好きだがな

    …やっぱ続き見たいなぁ、エンドリ

    112 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 14:30 [ A2C94o8. ]
    だよなぁ…
    続きの妄想なんてとてもじゃないが無理ぽ。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 14:37 [ FQybDU.U ]
    VMは今見ても設定かっこいいよなぁ。王道リアル系って感じで。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 15:11 [ ZCMd/kzU ]
    なんかさ、落ち着いたキャラがあんまり居ないよな
    オリロボって
    どうしても派手なほうが格好良さを演出しやすいんだろうか

    115 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 15:38 [ A2C94o8. ]
    それもあるかもな。
    …自分ははっちゃけでもクールでも電波でも好みに合えばOKな性ですが。
    逆に好みに合わんと何だろうがだめぽ。

    116 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 16:17 [ yHtTQq6U ]
    そうだねえ。
    大体周りを無視してプチドラマ始められるとアウトっす。
    超オリでもその類のやつは使ってない。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 17:27 [ zbNOI51M ]
    そういや、超オリロボ大戦に落ち着いたというか、リアル系っていたっけ?
    俺がやった限りじゃスーパー系とグレー系ばっかだったような……

    118 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 17:47 [ A2C94o8. ]
    …あの中でリアル系というのは生き残りにくいんじゃ?

    関係ないが作ってるロボの大半がリアル設定の皮を被った
    スーパー、グレー、リアルの巣窟になりつつあることに気が付く。

    119 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 17:49 [ vA.oCits ]
    スティンガーはどう? 陸Eなんでごっつ辛いです。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 18:11 [ zbNOI51M ]
    >119
    ……覚えがない。40話くらいまでやったハズなんだが、それ以降か?
    せっかくだし週末にでも最新話まで進めてみるか……

    121 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 19:00 [ Jlfs5iK6 ]
    >>120
    42話

    122 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 20:39 [ nB8Pyjzc ]
    機体性能がリアル系ってのは結構居るが
    キャラ設定がリアル系ってのは皆無だな。
    リアル系の設定のキャラはああいう組織に入れんだろってのもあるが。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 20:44 [ Su75J83w ]
    ディーは一応リアル系じゃないかなー、元軍隊だし(笑)

    124 :名無しさん(ザコ):2004/03/17(水) 20:48 [ A2C94o8. ]
    あのー、冒険者、傭兵、無職を行ったりきたりするのを経てパイロットになるのって
    グレー系の設定でしょうかw

    125 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 07:50 [ C6URmGo2 ]
    何話か忘れたが仲間にならずに全滅した部隊の方々は?

    126 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 12:42 [ ibyHuI.A ]
    VMは何と言っても、やはりあの音楽だろう。カッコ良すぎる。

    127 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 13:00 [ Jfl7xC.o ]
    一度リニューアルされたけど、イントロだけなら前のほうがよかった。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 14:52 [ nuNPWzDI ]
    版権だとダンクーガみたいなもんか? 一時期グレー系として評判があったがうわやめろなにをs(ry<キャラがリアル系


    それはそうと俺はギャラクシーナナも好きだが。後はBurn up HorizonとTensionあわせてこの3曲は鉄板だな<音楽

    129 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 20:21 [ SzrgcbcQ ]
    >>128
    ある意味、イデオンとかがそうかも

    130 :名無しさん(ザコ):2004/03/18(木) 23:47 [ yoWxgZGQ ]
    SRWオリジナルなんかも

    131 :名無しさん(ザコ):2004/03/19(金) 22:56 [ Fd12hNmU ]
    チョリロボをやる度に思う
    自分のキャラの登場頻度があの程度で満足できるものなんだろうか…

    132 :名無しさん(ザコ):2004/03/19(金) 23:10 [ 64KmSz9Y ]
    満足できない人は出られそうな場面を見つけたら
    自分のキャラを出してもらうように言うんですよ、誰かのように。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 09:17 [ OgeEg376 ]
    ふと思うけれどリレー形式ってそんなにいいものなのだろうか?

    134 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 12:16 [ XOYE/8Mg ]
    >>133
    昔はそう思ってた

    135 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 15:11 [ n0nuVQ4w ]
    >131
    繰り出し鉛筆たんの日記を一度見てみるといいよ
    参加者の意識がよくわかる

    136 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 17:13 [ OgeEg376 ]
    >>135
    あのシトは親馬鹿なようで…

    137 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 17:14 [ 06uNqJs2 ]
    UMってどうよ?

    138 :名無しさん(ザコ):2004/03/20(土) 22:14 [ DRAQ.XdE ]
    俺はモスマンが好きだ。あのつぶらな瞳とふさふさの体毛が堪らない。

    139 :名無しさん(ザコ):2004/03/21(日) 00:24 [ YwHog6UE ]
    >135
    さっき見てきた
    セリフが無かったとしても
    自分のキャラはあの時〜してただろうと想像して
    楽しむから出番はあんまり要らないっぽいのな
    あとは関係者に根回しして出番を増やしてもらうとか
    外伝作ってる人も居るみたいだし
    そう考えるとあながち悪いもんじゃないのか

    140 :名無しさん(ザコ):2004/03/21(日) 08:58 [ qAEuiB92 ]
    >>132
    そうやって人は厨になっていくのか…。
    >>131
    期待しなければ良いのさ。
    出番があった時に小さな幸せに浸れるw

    141 :名無しさん(ザコ):2004/03/21(日) 18:53 [ bw8qlvyg ]
    エレナイやハイペのようにメカの設定画像が付いてると
    何か…気力上がります。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/03/21(日) 18:56 [ fhjfnT4Q ]
    ガンバノンもそうだな

    143 :名無しさん(ザコ):2004/03/21(日) 22:12 [ fq14qyr2 ]
    SADAMEは純オリとは言いがたいが結構良さげ。
    木藤たんも今回のはいいんじゃないでしょうか。

    岩男はさらにどうにもオリじゃねーけど嫌すぎるアイコンに笑った。

    144 :名無しさん(ザコ):2004/03/22(月) 20:02 [ v1n2E8Fg ]
    岩男やってみた、つーかアレじゃないか
    まあ、息抜きにやるには十分だよな。コレ、少し戦闘に手間取ったが

    145 :名無しさん(ザコ):2004/03/22(月) 22:07 [ afAV0nWQ ]
    古今東西のオリロボをリアル・スーパー・その他で分けるとどんな結果になるのだろうか…
    一応、データ面(+設定分すこし)で。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/03/22(月) 22:53 [ mBXWDXUc ]
    リアルかグレーが圧倒的に多くなりそうだなあ。
    スーパーオリって超オリ以外では少なくないか。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 00:13 [ Fp2XADFY ]
    やっぱり、量産機が出せるのはオリロボ沢山出したいという人にとっては
    大きいのかもしれないな。
    自分はグレーメインで。でも攻撃力はスーパー、柔らかさはリアルみたいな。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 00:46 [ OkgEEKl6 ]
    確かにな。
    運動性激高のリアルか、運動性がそれなりにある上にパイロット能力で
    並のリアル系よりよほどかわすグレーか。

    運動性(´・ω・`)で装甲・攻撃力(`・ω・´)の純スーパーは少ない。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 11:05 [ Fp2XADFY ]
    避ける方がシステム的に有利だからなのかもね。
    自分としては受ける方が得なのもいいと思うが。
    鉄壁低コスト+損傷時気力増加+超強気とかー。

    …いっちょ多めに盛り込むか。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 12:04 [ nlE3bD22 ]
    絵的に、弾幕を跳ね返しながら前進するロボは泥臭くてカッコワルイ、
    高速で華麗に攻撃をかわして接敵するロボはカッコイイとかいうイメージがあるのかも。
    特に最近は。いや、民族的な好みなのか。

    Wガンダムも、最初は高装甲ロボットだったのに、終盤はひらひらかわしてたしなー。
    あれは敵の武器が強くなってきたってのもあるのかもしれないが、
    それに対する解決策が装甲の強化ではなく回避することだったってのは
    やっぱり回避系の方が受けがいいってことじゃないのかな。

    151 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 12:22 [ BwJH1ci. ]
    ロボット自体がどうこうってより、パイロットが凄腕なんだ!
    っていう表現がしたいから回避型を選ぶんじゃないかな。
    重装甲で耐えるだけなら機体依存だけど、回避はパイロット技術が大きいし。

    と、ACやりながら思った今日この頃。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 12:32 [ Fp2XADFY ]
    >>151
    成る程。
    人機一体が醍醐味だと思うんだけどねー、ってのは漏れだけだろうか。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 12:44 [ WhBMSd4I ]
    自分としては衛星軌道上からの砲撃の直撃を受けても無傷なスーパーロボットの方がカッコイイと思うんだがなぁ。
    「馬鹿な!核ミサイル1万発分の威力のあの衛星砲の直撃を得て無傷だと!そんな事が有り得るはずが!」とかそんな感じで。
    …厨設定杉か。

    154 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 12:50 [ CuB8zSi2 ]
    高装甲ロボットを格好よく描くテはあると思うんだけどな
    例えば逃げ遅れた人が居る病院に敵が突撃を仕掛けた瞬間
    ブースター吹かして病院を庇うとか

    どっちかというと怪獣映画系の演出だけど
    今作ってる作品でそういうのこだわってみたいな

    155 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 13:03 [ 0hxLO.Jw ]
    結局ゲーム的な問題が一番大きいかもな。
    スーパー系でも、雑魚の攻撃でそこそこダメージもらう。
    かわせないから、ちりも積もればなんとやらで。
    それだったら、かわせるリアル系寄りになる。

    雑魚の攻撃で2けたしかダメージくらわなかったら、戦闘バランス悪すぎ! 糞!! と叩かれそうで怖いしな。

    156 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 13:03 [ 5PVxGFCI ]
    ガンダムWは本編でもの凄い回数乗り換えやってたから、ロボ=パイロットの
    イメージが少ないのもあるな。
    TVシリーズだけならヒイロが一番乗ってる期間長かったのはエピオンだし
    あとデスサイズヘルだけはガシガシ敵の攻撃受けてなかったっけ?

    157 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 13:05 [ Fp2XADFY ]
    >>153-154
    そういうのもいいよね。自分なんか防御力のみを売りにした
    ロボット考察しているよ。
    …つーか目頭熱くなってきた。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 13:22 [ uMJ0EixI ]
    真説異能戦役のジガンスクードがそんな感じだった。<防御力のみ〜

    159 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 13:32 [ CuB8zSi2 ]
    >158
    それ、OG時代からそうだった
    本家SRWのαシリーズやOGは
    スーパー系の硬さやバリアユニットのバリアが
    ちゃんと再現されてるから結構好きだな

    160 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 14:19 [ n1alb5jI ]
    やっぱり「弱いから」なんかなー。
    運動下げると命中も落ちるから攻撃面も弱くなるし。
    超運動のかわりに装甲紙、なんて相性的にはなんら弱点じゃ無いしな。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 14:30 [ Fp2XADFY ]
    命中修正が鍵になるかな。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 14:35 [ XzlNJwGU ]
    個人的には装甲の高い「漢」のロボは好きだけどなー。
    連装式ミサイルとかあるとサイコー。

    163 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 15:23 [ WhBMSd4I ]
    強い重装甲ロボの場合装甲は1700〜2000程度で運動性は40ぐらいでパイロットの回避は最悪、命中だけは列強リアル並ぐらいが妥当かなぁ。

    164 :名無しさん(ザコ):2004/03/23(火) 18:23 [ L6PGdQIQ ]
    >>151
    でもACはユニットとしてはスーパー系のボトムズって感じなんだよな。
    ザコの攻撃は受けてもものともしない、威力面での最強は格闘ってとこが。
    2に至ってはストーリー面もスーパーロボットだし。

    165 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 00:40 [ AFFPobIM ]
    ACはシリーズ番号や機体の組み方によって大分印象違うだろうね。
    極度のリアルから対極のスーパーまで違いが出すぎる。
    新しいのをプレイした人なら最強は射撃だろうし。
    ストーリーもヒーロー劇から傭兵生活までかなりの落差が……。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 00:45 [ gfwD9sMo ]
    弄り方次第、腕次第、そして趣味次第でいかようにも。やっぱ良作ですなAC。

    2以降やってないけど。

    167 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 11:33 [ 9.bX2qYM ]
    プロジェクト・ファンタズマをやったことがあるけど、途中で挫折して売っちゃいました >AC
    ヘタレゲーマーには辛かった……

    168 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 11:45 [ bCwODCHA ]
    初ACがMOA、セラフ相手に挫折したがその後SL買って一応クリア。
    ネクサスはENDがアレだがSRCで少し内容を弄れば立派な燃えシーンになりえるな。
    っとまぁ何かスレ違いになっている気がするが誰かACのデータを作る人出てこないかなぁ。

    169 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 12:25 [ XGAdcZ3Q ]
    スレ違いながら、
    ラ変氏がAC2のデータは作ってたぞ。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 17:26 [ /9hPkde6 ]
    オリロボ作る際、奇抜なものを作るののに凝りつつある。
    追加効果だらけの毒ガス兵器とか死角のデカすぎるP兵器がメイン武装とか。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 21:15 [ MkEkTGQA ]
    >170
    >死角のデカすぎるP兵器がメイン武装とか。
    超オリロボの序盤に出てきた電波ロボがそれ
    主力兵装がP2−2の弾数制包丁だったりする
    しかも弾数制限のない武器が無いから使いにくいことこの上無い

    172 :名無しさん(ザコ):2004/03/24(水) 21:31 [ p3zcFkQg ]
    でもなんか知らんが電波ロボ強い。
    射程長いし

    173 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 00:32 [ MSU3DEbY ]
    反撃の強いユニットがどーやら俺の好みらしい。
    と、ハイペリオン2で主人公使った時の感想。
    あとPM線属性の武器が上手く決まると爽快。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 00:57 [ K.4nvFUs ]
    武装が全部反撃専用の重装甲ロボとか。 絶対使いづらいけど

    175 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 13:35 [ MSU3DEbY ]
    >>174
    寧ろ全武装が攻撃時にしか撃てないロボのほうが不便では?

    176 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 17:53 [ ZrnKajjw ]
    >>175
    個人的には反撃オンリーの方が不便だと思う。だってダメージ与えたければ
    防御や回避しちゃいけないわけだし。

    177 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 17:57 [ 7VheLHJw ]
    そこでMAP兵器オンリーのロボですよ!

    178 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 18:44 [ MSU3DEbY ]
     自 爆 技 だ け は ?

    179 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 18:45 [ MSU3DEbY ]
    …思いつきで言ってみたが、効果に完全に左右されそうだ。
    もしくは祈りで何度も酷使をw

    >>177
    M線オンリーだとこのうえなく使いにくそー。
    …寧ろM全で識無しの方が危険?

    180 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 19:14 [ lAp.nClo ]
    >178-179
    まー、レベル上げられない時点で仕様に耐えんわな<自のみ

    181 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 21:09 [ S1HDY2Pc ]
    オリオンリーシナリオ

    エンドレスドリーム
    超オリロボ大戦
    超鋼水滸伝

    漏まいら、自分のオリロボを参戦させるとしたらどのシナリオが
    いいですか?

    ほかにもオリオンリーあったら紹介よろ。

    182 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 21:16 [ MSU3DEbY ]
    >>181
    真ん中以外で。
    …自作もしたいけどなっ!

    183 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 21:30 [ 1nYfjBkk ]
    >>181
    扱いがそれなりに良ければどれでも。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/03/25(木) 21:35 [ YdDvWesE ]
    >>178
    失属性だらけなら超オリにいるがな。
    敵の集団の近くに置いとくと反撃で勝手に自滅する素敵仕様。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 11:21 [ tvBqHRxo ]
    >>181
    バタリオン・サーガ
    作者が繰り出し鉛筆だけどナー。

    186 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 12:35 [ 3zHM8Gcs ]
    >181
    チョリロボは自作品の宣伝にはいいかもしらん
    参加者の一人辺りの負担は非常に小さいし
    ただ、専用キャラを出すには向かないだろう
    あらかじめ単独シナリオを出しておく必要があるかも

    他のオリキャラオンリーならORサバイバーなんてどうだ?

    187 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 12:42 [ /rYEkguE ]
    誰か企画立ち上げて参戦作品募ってみるか?

    188 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 13:59 [ CBhBQj3c ]
    もう半年〜それ以上の間に立ち上げたいがリアルのこともあって難しい。
    困った。

    189 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 14:55 [ KVTSjWbM ]
    がんがれ。立ち上げたら漏れのオリロボ参戦させます。

    190 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 14:56 [ yTw/LGiU ]
    どうせやるならチョリロボの版権版作りたいなあ。
    OSRWみたいなデータ共闘試験を兼ねた。
    難しいことは考えずにヘルもギレンもゴールもみんな同盟、第3勢力無しの単純設定。
    各作品の参入味方は、最大で主人公機とあと一機か二機まで、みたいな。
    後半になればなるほどマイナーになっていくのが問題。

    このスレで書くことじゃないが。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 14:57 [ mCAmIyhA ]
    草葉の陰で応援してます。がんばれ。
    立ち上がった暁にはオリキャラなりオリロボなり考えてみよう。

    192 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 15:10 [ KVTSjWbM ]
    >>181
    名の知れたシナリオなので調べやすい。しかしながら現状問題点が多いな。

    ・エンドレスドリーム
    (長)あのVM、リュードジェイダーと共闘できる!
    (短)更新止まって何年経ってますか。作者SRCから撤退してるのか?
    ・超オリロボ大戦
    (長)一番参戦しやすい。一番プレイヤーが多い。自分のロボを知ってもらえる。
    (短)参戦作品が無限に増えていくんでしょうか。鼠講? せめて自分の
    オリロボ・オリキャラを生かしてもらえる物語であってほしい。
    ・超鋼水滸伝
    (長)シナリオ作者が過去にシナリオGPの上位に入っている。
    (短)更新が長く止まっている。なんか参戦希望しづらい。

    バタリオンサーガはリレーなのかな? 知っている方フォローよろしく。

    193 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 16:06 [ IJRFHMzs ]
    >>190
    それが木藤氏主催のSA-DA-ME。
    白夢氏が最初に超オリロボの版権版が欲しいと企画を立てて、忙しいから
    立ち上げてくれる人を探した結果木藤氏が名乗りをあげたらしい。
    もっとも、機体能力等は超オリロボほどはっちゃけてはないが(それでも強め)。

    新規参入者の募集はすでに締め切ってるが。

    194 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 16:08 [ weNDy1cA ]
    超鋼水滸伝はなんというか、行進の止まり具合が企画倒れみたいなシナリオっぽく。
    ほら、ベータ版作ったけど製品化されなかった、みたいな。

    しかし、漏れもオリロボ作ってみたいしネタもあるんだが、
    皆、新エンドレスドリーム(仮)みたいな状態なのが笑えるな。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 16:24 [ u84lyAYk ]
    EndlessDreamsの作者は公式登録はないけど、SRC続けてるよ。
    今でもちゃんとレベルアップしてるっていうか、一流のシナリオ書き。

    更新遅いのは相変わらずっぽいが。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 16:28 [ CBhBQj3c ]
    成る程
    今触れるのは止めた方がいいのかどうか。
    …某藤井氏がもう…

    197 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 17:48 [ v1rHB0qQ ]
    一生十八の『スーパーロボット大戦Imitation』はオリロボリレーというのだろうか…?
    敵が版権だしな〜。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 17:49 [ CBhBQj3c ]
    >>197
    えっ、ガンダムとかマジンロボとかと戦うのか?

    199 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 17:54 [ v1rHB0qQ ]
    >>198
    いや、敵は今の所はガンパレの幻獣だけだ。メッサーゾンビとかいるが。

    200 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 17:59 [ CBhBQj3c ]
    なんだ…
    マジで>>198で述べてみた内容だったら怖いもの見たさで
    遊んでみようと思ったのだが。まぁ、今後に期待かな?

    201 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 18:11 [ v1rHB0qQ ]
    >>200
    データを見ていたら確かに期待出来るものかも。

    バルカン, 1200, 1, 1, +15, 20, -, -, AABA, -15, 射
    スーパーイナズマキック, 1500, 1, 4, -10, -, 100, 120, AABA, +10, M移格
    グラビティブラスト, 1700, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -
    サテライトキャノン, 1700, 1, 5, +0, 1, 120, 120, AA-A, +20, AL5BM拡
    大車輪ロケットパンチ, 1900, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 格実P
    断空剣, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    月光蝶, 2000, 1, 3, -15, -, 140, 150, AAAA, +20, AL2PM全劣毒
    超電磁ボールVの字斬り, 2100, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接貫
    ストナーサンシャイン, 2700, 1, 2, +30, -, 120, 140, AAAA, +10, 格
    ミラクルドリル, 3500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 突
    こんな武装の敵がいる位ですから(笑)

    202 :名無しさん(ザコ):2004/03/26(金) 18:34 [ CBhBQj3c ]
    DLして見たが…マズイ、笑えてきたw

    203 :名無しさん(ザコ):2004/03/27(土) 16:06 [ XgmeRne6 ]
    SA-DA-MEをやってみた。
    レビューはあとでまとめてレビュースレにでも書きに行く。

    あれだ、個人的には同じ版権オリロボのスーパーロボット大戦Imitationより
    楽しめた。
    仕切ってるのが木藤たんで参加者に正体不明の連中が
    混ざっているというのがなんとも言えんが、彩華氏やオンボロイド氏の
    名前もあったし、ある程度は期待してもいいんじゃなかろうか。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/04/03(土) 23:21 [ tDflSjw2 ]
    オリロボ作品で最萌えキャラはいないかー?

    205 :名無しさん(ザコ):2004/04/04(日) 00:17 [ JNdUUZbE ]
    >>204
    自分のオリキャラ。いじょ。

    ……まぁ冗談は置いといて、個人的にはロザリオーのファタかなぁ。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/04/04(日) 00:58 [ nzqYgmMw ]
    ファタは萌えないヒロインを目指していたみたいだが逆効果で一時期萌えな人が多発してたような気が。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/04/04(日) 01:01 [ cVZ8GUkg ]
    ファタ普通に萌えると思うけどなぁ。ぶっちゃけヌイた。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/04/04(日) 01:16 [ R22/S0kU ]
    生身のファタは全く萌えないのがポイント

    209 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 20:31 [ qB3qT43A ]
    オリジナルスーパーロボットのシナリオを作ろうと思ってるのだが「これは必須だ」とか「こんな事したら絶対ヤンネ」っていうのある?
    出来れば参考として意見を聞きたい。

    210 :名無しさん(ザコ):2004/04/05(月) 20:42 [ bGqW/5AI ]
    必須だと思うもの
    ・くどすぎない状況説明
    ・作品の雰囲気・バランスを早期で叩き込むシナリオや戦闘

    とりあえず上の要素は俺にとっちゃ重要。
    はっちゃけてもやりすぎて空回りしなきゃいいと思うよ。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 17:24 [ 6Ly.7FkY ]
    >>204
    ユナ=V=グランブルー。

    212 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 17:44 [ GAYvhFTs ]
    バルカンとマシンガンの区別が付かないようなやつはロボを語るな。
    以上。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 18:19 [ NzWNpXl6 ]
    マシンガンが単砲身でバルカンが多砲身ってことでいいの?
    つーかバルカンって商品名じゃなかった?
    ガトリングとの違いは?

    214 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 18:47 [ CbmXOKOc ]
    便乗すまんがマシンキャノンとかあの辺の機銃の違いも知りたい。
    バルカンと口径が違うだけ?

    215 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:07 [ kzzuG0uU ]
    よし、ageてみよう。俺も無知な名称のデータは造れそうにないので
    知っておきたい。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:24 [ p79vtGsA ]
    バルカン砲 :アメリカの六連装回転式機銃の総称
    ガトリング砲:多砲身回転式機関砲
    マシンガン :フルオート射撃を主体とする自動銃の総称

    という記述を見た。
    ってことは、ありがちな「頭部バルカン」とかは、頭の中で六連装の砲身が回ってるのか?
    なんかうそ臭い…。てか自分のシナリオのロボ、頭にバルカンいれてたな…○| ̄|_

    マシンキャノンは、直訳すると機関砲? 内蔵するには一番しっくりくるかもしれない。

    217 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:30 [ bTsJkWAs ]
    >>216
    センチネルによれば、ガンダム世界におけるバルカンとは、宇宙戦闘機、及び
    MS等に搭載されている機関砲の総称であり、固有名詞である「バルカン」を襲名
    してはいるが、まったくの別物である。みたいな説明があったw

    218 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:33 [ c0Yb.taw ]
    では要らん事言いの俺が。全部語尾に『と、思う』とつけてちょんまげ。

    マシンガン:手持ち銃器、あるいは銃座に据え付けるタイプ。
            要するに、ザクが手に持ってるアレ。分隊支援システム持ったザクって燃えないか?

    バルカン :商品名。一般に『バルカン』と言う場合、固定の機関砲を指す。
           空母の対空砲なんかはコレ。
           多銃身の場合、『バルカン・ファランクス』などと言ったりする。

    ガトリング:これまた商品名。クリミア戦争で(ry、多銃身の機関砲。実は手回し式。
          『チェインガン』も似た外観だが、モーターで銃身が回転する。
           実は腕部内蔵チェインガンなのか……? でも締まらない名前なのでガトリングが多用されるっぽ。

    マシンキャノン:まんま意味を取れば『機関砲』。
              ガンダムの場合『頭にあるのがバルカン』と言う法則があるっぽいので、それ以外か。

    219 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:34 [ CbmXOKOc ]
    サンクス、>>216
    F91の設定資料集持ってるんだけど、頭部の図解にあった
    バルカンは確かに6連機銃だった。無駄にスペース取りそうだったなー。

    も一個。ヘリなんかに付いてるチェインガンってのは
    弾がベルト状に繋がってる機関砲の事? 違ってたら補足お願い。

    こうしてみると機関砲一つでも種類多いんだなー。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:35 [ CbmXOKOc ]
    と、218が言ってくれてるな。サンクス。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 19:53 [ kzzuG0uU ]
    >>216-218
    有難う。これで少し恥かかなくて済みそうだ。

    222 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:01 [ oboSnTac ]
    便乗して要らないネタを垂れ流していきましょう。

     現実の軍隊では機関銃と機関砲の差は口径で付けるようです。自衛隊の場合は
    37mm以上、旧日本軍では20mm以上を「機関砲」、それ以下のフルオート火器を
    「機関銃」と呼ぶんですが、この境界線は国や時代で結構変わります。(ロシアの
    ミグには23o「機関砲」が積んであったり)。ガンダムの60mmいうのは、現実の武器から
    見れば、機関砲としても異例の大口径です。命名で困った時は「機関砲」としちゃうのが
    無難かもしれませんね。

     ついでに実弾武器は、運動エネルギーが同等なら口径が小さい方が貫通力が高いので、
    レールガンなどのSF兵器では大口径だから強いとは限りません。パワードールでX4系列
    最強の武器が120mmキャノンではなく、40mmリニアキャノンなのが好例でしょう。
    でも、でかい数字を書いた方が強そうに見えるんですよね。

    223 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:14 [ c0Yb.taw ]
    56cm自走砲では迫力に欠ける、と無理矢理60cmを作らせた人も居ましたな。

    このご時世、HEAT弾があるんで貫通力すらアテにならんのです。
    結局は人型、ステゴロがモノを言います。これは保証しますとも。

    224 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:17 [ fXEaIsq. ]
    チェインガン=弾が鎖のように切れ目なく射出される銃、すなわち
    連射性能の極めて高いマシンガン

    でよかったんだっけな。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:17 [ kzzuG0uU ]
    HEAT弾って榴弾みたいなヤツか?
    だとしたら俺は好き好んで使うが。
    なんせメタルマックス2でメカへの魂が爆発したり…。

    226 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:24 [ c0Yb.taw ]
    >225
    HEAT弾は一粒弾。メタルマックスで喩えるなら『ホローチャージ』が一番近い。
    『榴弾』とは訳されるけどね……以下URL参照。

    ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/shell_var/heat.htm

    227 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 20:31 [ kzzuG0uU ]
    どうも。ミリタリーにもハマりそうです。

    228 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:05 [ dK9tilFM ]
    >>224
    チェーンで給弾・排莢を行う銃じゃなかったっけ?

    229 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:24 [ wo8JA.eg ]
    >>224
    通常の機関砲では、ガス圧や反動を利用してボルト(遊底)を後退させるのに対し、
    モーター動力のチェーンで強制的にボルトを動かすものだそうです。

    これにより、不発による回転不良などの故障が発生しにくくなる上に、通常よりも速射性に優れ、
    なおかつ多方向からの給弾が可能なため弾種の使い分けができるそうです。

    230 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:26 [ kzzuG0uU ]
    軌道修正。
    オリロボ作品におけるネーミングというのは
    どういうのが好感持てるのであろうか。

    231 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:29 [ oboSnTac ]
    >>230
    単純で特徴のでてる物が好みですね。でも命名する側になるとこれが一番難しい。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:36 [ NzWNpXl6 ]
    ドがつくほど直球ストレートがいい。個人的には。
    神話などから持ってくるのもありきたりとはいえ、
    キャラやユニットの体を名で表せるから便利でわかりやすくはあるわな。

    何かのもじりになってるのも、記憶に残しやすくて好み。
    いろんなシナリオを平行してやるから、憶え易いのがいいかな。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 21:43 [ c0Yb.taw ]
    ネーミングはともかく、やっちゃいけない例。

    動力炉が高速増殖炉で、核弾頭満載。必殺武器は核パルスレーザーライフル。
    名前が『アラストール』。地獄の裁判官。

    俺も大概、厨房であることよ。

    234 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 22:35 [ RqiLTnmQ ]
    ミョルニルという名前のポストメタスも存在してはいけない。

    235 :名無しさん(ザコ):2004/04/06(火) 22:37 [ FxqKMEWA ]
    語呂が良かったり、安定感のある発音の名前が何か好きだ。
    特にスーパー系だと、ガ行とかダ行とか重厚感のある濁音が含まれてるとよろしい。

    236 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 09:59 [ dzKwvDNQ ]
    >>230
    版権オリを問わず、竜でドラグなんたらはもうお腹一杯ですw

    237 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 12:38 [ t8idMBMI ]
    火を吐くからドラグーン
     しかものろくて火力バカで空も飛べない俺のオリロボはどうなるんだ…


    ドラグナーは好きです、けどケーンのセリフのほうがもっと好きです

    238 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 13:18 [ pf9yeHVw ]
    じゃあ龍と人型でタツジンオー

    239 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 14:16 [ HZgwU4yw ]
    >>238
    それで格闘技タイプのロボだったら、ユーザーの過半は達人王だと思うという
    掛詞ですな

    240 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 16:11 [ CSxPrLLE ]
    >>238
    そして達人王だとSTG系戦闘機だと思われるわけですな。

    241 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 16:38 [ hBkJ8neQ ]
    竜人王
    タツジンオー, たつじんおー, 竜人王, 1, 2
    陸空, 3, M, 8000, 150
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    迎撃武器=ノーマルショット
    6600, 130, 1200, 75
    BACA, ORI_Tatsujinoh.bmp
    ノーマルショット, 900, 1, 2, +30, 30, -, -, AABA, -20, P
    拳法, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    炎, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AADA, +15, -
    ドクロボム, 2000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, -20, M全

    # ごめんなさいごめんなさい殴らないでごめんなさい

    242 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 20:07 [ 8fITc0tE ]
    >>241
    うん、殴らないから心配しないで。
    ……ところで、斬られるのと撃たれるのと焼かれるの、どれがお好み?w

    ということで、オリロボを出してる皆さん「必殺技」ってどうやって考えてますか?

    243 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 20:36 [ pf9yeHVw ]
    >>242
    リアル→超兵器、兵器の応用
    スーパー→必殺兵器、中の人も重要な技、超常現象
    グレー→両方

    種類自体なら俺はその時頭に浮かんだノリで付ける。

    244 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 20:41 [ pf9yeHVw ]
    とか言っている間にヴァルシオンライクなオリメカを考え付いてしまった…

    245 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 23:08 [ mfAnm9bI ]
    >>242
    そのロボにどういう動きをさせたいか、が要素としては大きい。

    重装甲格闘系ロボなら、小細工抜きの突撃系の技とか。ジガンテ・ウラガーノ(Byジガンスクード)大好き。
    射撃系なら、乱れ撃ち系、狙い撃ち系、リミッター解除極太ビーム系、とかかな。
    んで、たまには重装甲ロボを華麗に舞わせてみたり、軽装甲ロボで特攻しかけてみたり。

    せっかく自分でデザインしたロボなんだから、原理よりイメージ優先。
    イメージを派手にしすぎると戦闘アニメで苦労する。

    246 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 23:42 [ //1/1Jgg ]
    必殺技というとどうしても剣で切ってしまいます。仮面ライダーでない剣大好き
    とはいえ基本的には243と変わらんな

    247 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 23:52 [ pf9yeHVw ]
    >>245-246
    すべからく同意。その気持ちわかる。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 23:58 [ ujYnulUY ]
    俺も245氏と同意で原理より自分のイメージ優先だな。
    俺は重装甲に大型キャノンとか考えてた。
    そのデータは作ってるけど、シナリオを作る能力が無いんだよな、俺。
    ほんと叩かれるわ、この程度じゃ。

    かなり低レベルな質問だけどスーパーロボットには、
    やっぱ熱血系の主人公が当たり前なのかな。
    クール系とかそんな感じな奴にしようと思ってるんだけど。
    や、どっちかっていうと暗い感じかもしれない。

    249 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 00:13 [ KPFxPAxg ]
    必殺技をどれだけシナリオに絡められるかに命かけてネタ考えてまつ。
    逆にいえば、シナリオでどれだけネタに出来るか、というネタ武装を必死になって考える漏れ。



    まぁ、エフェクト的にはα外伝のジェットマグナムに勝るものはないがな。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 00:17 [ qG44Taik ]
    >>248
    暗くてもクールでも、描き方次第でどうにでもなってしまうと思う。
    まずは自分の心の赴くままに試すといいと思う。
    今の俺にはできず無念な気持ちである。

    >>249
    シナリオに絡める必殺技か…そういう考えもあったな。
    後半にも同意w

    251 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 08:07 [ 4Ws5ylRI ]
    >248
    クール系でも別にいいと思う
    そのほうが魅力的に書けるなら、あるいは
    そのほうが世界観的に合ってるならだけど

    つか俺も作ってるな、クール系というより
    綾○レイを性転換したようなキャラの出るシナリオ

    252 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 18:33 [ JBSdXzh2 ]
    俺のオリキャラは『はっちゃけた戯言使い』と言われた……
    ロボじゃないんだけどね(巨大特撮系)。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 20:35 [ efwt4azo ]
    俺の今作ってる敵のロボットデータなんて、
    カタカナを組み合わせただけの造語が大量ですよ。
    ハンマ・ハンマが在りなら造語も在りだろと思った次第です。
    自分で語呂が良いと思ったら、ぜひデータ化しましょう。
    比較的良い物が出来上がりますですよ、奥さん。
    あ、歯が痛い。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 21:17 [ qca4P3Tw ]
    >>253
    奥さんではないけれど、
    英語とか独語とか神話とかは、分かりやすいけどありがちになりがち(なんか変)なので、
    TRPGでキャラ名考えるのと同じノリで、てきとーなカタカナ名つけてるよ。

    逆に、敵ザコメカは外見とか武器とかから連想される英単語組み合わせてを使ってる。
    普通に考えたら、敵メカの正式名称って知る機会は少ないと思うんで、味方内で通じる通称みたいな感じで。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 05:57 [ 8dcbVHlM ]
    リタリンが主人公で、以後クスリの名前を引用する……
    ていうのを今度やってみようと思た
    敵ボスの名はハルシオンとか

    256 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 18:34 [ iuYi1tbg ]
    自分のオリキャラに合うアイコンが無いな。
    イメージが固まりすぎるとこういう事が多い…。
    オリグラかリンク登録されてる奴以外で使えるアイコンある?
    自分でも探したが限界が来たので助けを求めます。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 22:18 [ k0WLm5Lc ]
    >>255
    俺、一時期リタリン服用してた記憶が…別に着眼点が悪いというわけではなく。
    個人的に病気の名前を引用するのもありかな、とも思う。

    >>256
    RTT氏のヤツは使えたとか使えなかったとか。
    ただ自分の求めているのは自作すると決意、希望の風のアイコンをDLしたので
    その画風をモノにしようかと思う。…私事込みですまん。

    258 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 23:58 [ OvfJTv.c ]
    クスリ系の名前だとドラッグファンタジアでそういうネタをやってたぞ。シオン=ハルとか。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 00:23 [ Ave0EDqE ]
    >>256
    ならば自分で描け!

    260 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 08:15 [ u2v6Fqfo ]
    >>259
    描き上がったアイコンがエロタン星人級の精神的
    ブラクラだったらどうするよ?
    迷惑にならん程度だったら専用アイコンをリクするのも
    全然悪く無いと思う。
    最近はやたらと専用画像に対して拒絶反応するけど
    もっと寛大になるべきだ。

    261 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 08:29 [ GmervJVY ]
    また釣りか

    262 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 11:06 [ lj4R/wc6 ]
    オリオンリーやるなら素材は専用じゃないとやだやだ

    263 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 11:20 [ 1pzmAoGU ]
    デザイン案をラフでも良いから描いて、
    カラーとかの指定もつけて「後はアイコンにするだけ」って位まで
    お膳立てしてくれるならオリリクも全く問題ないと思うアイコン描きのヒトリゴト。

    264 :まさかワニ:2004/04/12(月) 12:58 [ lj4R/wc6 ]
    じゃあぼくがかいてあげます

    265 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 13:42 [ 68sagpZ2 ]
    まぁ、それなりに評価されるシナリオ書いてて、
    チャットなりで親交を深めたアイコン描きがいれば
    専用アイコン描いてもらうこと自体はそんなに難しくないからな。
    マーブルとかオリファンとか実質ほとんど専用アイコンだし。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 14:15 [ c5JAHEmc ]
    頼めば専用アイコン描いてくれそうな方々を挙げてみよぅ。
    あと出現チャツトもな。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 14:18 [ hdf9aT6c ]
    どうしたもんかね…

    268 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 14:26 [ HxMxUrqE ]
    >>266
    リク厨が殺到するからダメ。
    非情なようだが、自分でアイコンを補完するorコネクションを築く
    労を厭うような人間はオリをやるべきじゃない。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 15:24 [ 467q2hLE ]
    コネクションを築くことだけに邁進する人にはオリをやってほしくない。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 15:25 [ 1pzmAoGU ]
    話題振り。オリで一番気に入ったアイコンは?
    とりあえずユニット、パイロットその他ジャンル問わずで。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 15:31 [ 8QAFJUMU ]
    >>260
    メール欄にそんな事書き込むくらいなら、縦読みのひとつも仕込めや

    272 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 16:36 [ Y18/Ui1Y ]
    ナっちゃん

    273 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 17:40 [ danCI4sU ]
    ゴライアス

    274 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 18:01 [ 4AgS2GHw ]
    ハイペ2のTORAかなぁ、やはり。
    人型ロボット物のくせして、人型から掛け離れたあたりのはっちゃけっぷりが好きだ。

    275 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 18:26 [ danCI4sU ]
    >>274
    同意、上で敵ザコ挙げちまったけれどあれも好き。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 19:40 [ AZ6Vo.KI ]
    バンシー@軟弱ダンジョン

    277 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 11:00 [ LuOmZOmo ]
    オリロボ大戦参加登録ページなんてどうだろう

    278 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 11:42 [ 0UChMKhI ]
    ついこないだオリロボ作りはじめたやしですが
    シナリオ書きさんとの交流欲しいです
    新たにオリロボ大戦が始まるのなら参加したいです

    279 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 14:38 [ tFVfMB/Q ]
    需要はあるかもな。
    ストーリーガイドとパイロット、ユニットアイコン、MIDI、それとデータ。
    ひとまとめにして閲覧できるようにするの。
    登録してある作品は自由に自分のシナリオに出していいの。
    でも「これだけはしないでください」という条項は守らなくちゃいけない。
    たとえばヒロインを発狂させたりとかね。
    自分の作品を使ってもらいたいけれど、あんまし売り込むのはちょっとな、
    なんて思って億劫な人もこれならいけるんじゃないでしょうか。
    やってみる価値はあると思う。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 16:33 [ PwTIQgNU ]
    >279
    つまり、丸投げオリロボデータサイトみたいな感じかな?
    面白そうかもね。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 16:55 [ nTUTXTc. ]
    元シナリオがあれば更に良しかな。
    まー登録する方も結構腹括らなきゃならんだろーから、実現するかは怪しいけど

    282 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:00 [ tFVfMB/Q ]
    こんなふうではどうか。


    <タイトル>
    「狂風烈伝マッドネス」

    <ストーリーガイド>
    侵略宇宙人“ドネルケバブ”との泥沼の戦争下の地球。
    アメリカのエリア51では秘密の実験が行われていた。箍の外れた人間の、
    無限の妄想をエネルギー転化する悪夢の人体実験。気違いのシドは人類の
    決戦兵器マッドネスの搭乗者として選ばれ、次々と戦果を挙げていく。し
    かし彼の仮宿である遊撃戦艦サイコパッセンジャーの士官らはシドを駒と
    してしか扱わない。何故なら彼は気違いだったから。マッドネスに搭乗し、
    その有り余る電波を機体に吸い取られている時だけ、唯一彼は理性的な人
    間に戻れるのだ。そんなシドと恋に落ちる医師クレコ=ワカバヤシ。激化
    する宇宙人との戦いのなか、シドは平時でも理性を保てるようになる。妄
    想を吸い取られすぎたせいだと判断し、投薬による気違い拍車を企む艦長
    らと、それを阻止せんとするクレコたち。しかし衰えた妄想力によって出
    力の低下したマッドネスの敗北の後、シドは自ら進んで気違い薬の投与を
    申し出る。復活のマッドネス。月の裏側での決戦によりドネルケバブ侵略
    軍は壊滅。穏健派との停戦条約が結ばれ、地球に平和が戻る。それから半
    年後、シャトルで月へ着陸したクレコはマッドネスの残骸の中からシドの
    遺体を回収する。非道であるがゆえに歴史の表舞台から抹殺された英雄を、
    彼女は母なる星へと帰還させたかったのだ。

    <登場人物>
    ■(←アイコンと思いねえ) シド=エド
    主人公。重度の気違いだったが、それが幸いしてマッドネスの搭乗者に選ばれる。
    マッドネスを駆っている時だけ理性が回復し、優れたパイロットの片鱗を見せる。
    ■ クレコ=ワカバヤシ
    遊撃戦艦サイコパッセンジャーの船医。冷めた言動の美人で、当初はシドを蔑ん
    でいたが、彼に命を救われ、接していくうちにシドという人間そのものに惹かれ
    ていく。シドが精神を病むきっかけとなる事件を追っていくうちに、彼女はマッ
    ドネス計画が仕組まれたものであることに気づくのだが、事態は余りに進みすぎ
    ていて……。
    ■ ヒナト=オートリー
    マッドネスをサポートする万能戦闘機アルバトロスのパイロット。軽薄な二枚目
    で、ことあるごとにクレコに求愛していたが、彼女がシドを選んだことを知るや、
    影となり日向となり彼女を守る立場を取る。月の裏側の決戦で唯一生き残り、ク
    レコと結婚。シドとクレコの子の父親となった。
    ■ リュウヤ=フシミ
    マッドネスをサポートする超重戦車グリロタルパのパイロット。マッチョな軍人
    で艦長と同調しシドを見下していた。そのスタンスは最後まで変わらなかったも
    のの、戦闘の際はきっちりと自分の役目に徹した。月の裏側の決戦で戦死。
    ■ バロウズ=ウィルソン
    対“ドネルケバブ”用遊撃戦艦サイコパッセンジャーの艦長を務める優秀な軍人。
    名門の家系を誇り、シドを罵り、駒として使役したが、その冷徹な戦術で窮地を
    何度も凌ぎ、部下の信頼は篤い。マッドネス計画に深く関与し、月の裏側の決戦
    終結時、クレコの嘆願を省みずシドをその場に置き去りにし地球へ帰還する。地
    球を救った英雄として凱旋した彼を待ち受けていたのは、かつて自分が切り捨て
    た部下による報復の銃弾だった。

    <登場機体>
    ■ (アイコン、あるなら画像も) マッドネス
    人間の妄想を原動力とする人型ロボット。両手に握るタイコのバチを模したステ
    ィックを武器とした格闘戦が主体で、必殺技は腹部のタイコを打ち鳴らすことに
    よる破壊振動波放出攻撃“プリミティヴ・インパクト”。



    <データ>
    MWR.lzh

    <作品を使うにあたって>
    ・クレコは最後まで生き残らせてください。
    ・バロウズにはひどい最後を用意してください。
    ・シドの生殺はシナリオ作者に一任します。

    283 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:10 [ hApZCRyg ]
    俺も似たような物考えてた。
    超オリロボに参加して味方全員覚えにくいなと思ったからの発想だけど。
    登録ページつうか、オリロボ辞典みたいなの。
    辞典への登録(辞典へ登録する際の素材の使用報告も含め)は作者、または関係者がやる。
    その確認は管理人がメールや作者の掲示板でやる。
    で、279氏とあとは同じなんだけど。オリロボ専用データ掲示板とか、そんなものも考えてた。
    データは作者のオリジナルとデータ掲示板(任意)で調整されたものをDL可能。とか。
    使用の際の条件は、公式と辞典のHPにリンク登録されてんのと違反されなきゃ良いかな。

    個人的にもやってみたいけど、HP作成は基本しかやってないし、個人一人では大変だよな…。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:10 [ 9.RkgN7. ]
    一人でオリロボ大戦作りたい奴そんなにいてるのか?
    単発主役シナリオありの奴以外使われねーんじゃないのかなあ。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:16 [ cKcaKfAA ]
    どうやら出番だぜ、三笠さんよ!
    いっちょつくったれや

    286 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:17 [ RrB2HcHo ]
    良かったら自分のHPで企画してみませうか、と言うだけ提案してみる。>オリロボ辞典

    287 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:23 [ A/LUz.cs ]
    >>284
    確かにそれは疑問だね。
    シナリオ公開されていない、設定だけの他人のオリロボを導入するくらいなら、
    自分のオリロボをもっと膨らませたほうがいいというか。

    敵組織のデータのほうが需要があるかもしれない、とか思った。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:30 [ 3zAtIy6. ]
    敵ってのは割とおろそかになりやすいよな…。
    迷走の末にカルト教団系とか宇宙怪獣系とか。
    あと、一部単なる敵で終わらせるには惜しいようなキャラを目指しつつもある。
    「筋金入りのワルでもクレイジーでもなかったが、今は和解するにゃもう遅いな…○○○! 一旦ケリつけさせろ!」ってな具合で。

    >>283
    昔オリロボ辞典っぽいページがあったような記憶があるが、もう潰えたのかな…?

    289 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:36 [ 3zAtIy6. ]
    ttp://www.asahi-net.or.jp/~cr8j-ti/

    言ってるそばからこんなもの発見。
    しかし、更新停止中だが。

    290 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 17:37 [ 9.RkgN7. ]
    ぶっちゃけ、魅力的な単なる敵を書くのが一番難しいんだけどな。
    それができないからちょっと憎めない奴にしてみたり
    過去背負わせたりしてお茶を濁してる。

    291 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 18:46 [ FtUu14Ag ]
    >>289
    SRCと無関係っぽいから、たとえ更新継続中でも使うわけにはいかんでしょ。
    しかし、こういう形でまとまってるのが理想か。

    292 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 20:22 [ 62LWK5f6 ]
    >>289
    そこにある紅蓮ってのが凄かった。
    ところで、グランゾンエターナルとか置いてあるサイト、どこにいったんだろう。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 20:27 [ 3zAtIy6. ]
    >>292
    マジだ…一味も二味も違うオーラを感じたよ。
    >グランゾンエターナルとか
    グランゾンエターナルは関連コンテンツもろとも消えたっぽい。
    サイト自体は生きてるようだが。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 20:34 [ K1mSI31Y ]
    グラエタの人、何かSRWの小説書いていたが俺ロボ出さなきゃ結構マトモな出来なのは気のせい?

    295 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 20:37 [ 3zAtIy6. ]
    まぁ、悪いってわけじゃあないな。若干読みにくく感じたものの…
    ちなみにCGも血色良くなればと思ったりもしたw

    296 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 22:08 [ 3zAtIy6. ]
    オリロボを作っていくうちに思ったのだが、自分はどうやら
    デザインを統一しつつ作るのが苦手らしい。
    皆さんはどうなんでしょうか?

    297 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 00:38 [ Wuy8UtOE ]
    デザインのことを考えるだけでも立派なものなんじゃないか?w

    298 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 03:58 [ qjY5JfSQ ]
    デザインなんて飾りですよ。 えらい人にはそれがわからんのです

    299 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 04:19 [ 9NfCpHqk ]
    >>296
    派生系(改とかマーク2とか)を作る時の話かな?>デザイン統一
    絵は原型(マーク1)に肉付けする形で作ってるから、基本的なシルエットは近いものになってる(はず)

    他にデザイン的に気にしていることというと、曲線的か直線的か、ってことかなあ。
    いかにもメカって感じの陣営(直線)と、やや生物チックなメカ(曲線)を使う陣営の対比。
    正直、直線メカは苦手ですが。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 05:05 [ VcCkJ9Oc ]
    一度も漫画にも小説にもシナリオにもなってない、脳内だけのオリロボ!?
    考えもしなかった。
    そんなんを導入してくれるオリロボ大戦なんてあるの?
    設定だけなら猿でもできように。

    敵の作り方だけど、主役よりもむしろ敵にこそ力を入れるべきだよね。
    自分の場合よくやるのは、当初はバリバリ最強大暴れな主人公として
    可愛がってたキャラを、いざ動かそうという時に敵に回すという行為。
    味方なんて飾りです。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 06:51 [ gPb6pB8. ]
    >>299
    同じメーカーの製品、とかそういうののもね>統一
    一応二脚歩行非人型専門とか試みていたりするけれど。
    あと特徴づけは・・・これが一番駄目っぽいw

    302 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 10:47 [ V3eSOnFw ]
    オリロボ参戦登録ページ、あるといいな。ただし脳内にせよ、素材が自前の
    ものであるという条件は必要だろう。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 10:52 [ bjMMRxoo ]
    メーカーかあ。
    フロントミッションのヴァンツァーを思い出すな。ゼニスシリーズとか、デザイン統一されてたし。
    基本は人型ながら、パーツの選び方次第では非人間に見えるようになったり。ドックレッグタイプ脚部&マシンガン内蔵タイプ腕武、とか。
    攻略本でもあればいい資料になるかも。

    304 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 13:34 [ R4BtJLzo ]
    オリロボ登録ページ、本気でやるなら、
    最低限データ(pilot.txt/robot.txt)は必須にした方がいいと思う。
    設定だけ登録されてもアレだろうし。

    ところで>286は本気なのかネタなのかどっちだろう?

    305 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 13:34 [ oGJWAwRo ]
    >>302
    それだとかなりきつくないか?
    オリグラとか普通にHPなどで配布されてるアイコンは使っていいじゃん。
    それ用にリクさえしなければ。

    おそらくアイコンが被りまくるけど、それは仕方ない。
    被るのがイヤなら自前で素材を用意すれば。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 13:57 [ UVrb8jpU ]
    >>304
    キャライメージを掴み易くするために、主要キャラのメッセージくらいは欲しいところかな。

    307 :286:2004/04/15(木) 14:15 [ 5EnXKD/M ]
    >>304
    ホントにやりたい人が何人か居るなら本気でやってみたいと思ってます。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 14:16 [ yyzVIDjw ]
    ttp://atworks-online.net/mpcbbs/mpcbbs.html

    こんなCGI見つけたんだが……使いずらいかな?
    やるならCGIの方が管理は楽そうだが。

    309 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 14:29 [ oGJWAwRo ]
    >>293
    同じ人が書いてる、「え」行のMD-で始まる3機も凄い。
    かっこいいロボを描けるのはうらやましい。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 15:26 [ R4BtJLzo ]
    >307
    ガンバレ。俺はネタを思いついてデータができたら投稿するよ、たぶん。

    データ投稿用の掲示板は、GSCとかアルファナイズドが使ってるCGIか、
    ttp://www.startingweb.com/
    あたりを使えばいいと思う。

    >308のはキャラ・ロボット単位でみたいだから使いづらそうかな。
    作者(作品)単位でまとめて投稿された方が見やすいだろうし。

    311 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 16:15 [ 1SQkbh92 ]
    ちょっと面白いネタはある>オリロボ

    312 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 17:05 [ bRaGUISQ ]
    名無し状態ですまんが、ページできたら登録することは約束する。
    頑張ってくれ。

    313 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 17:20 [ 5EnXKD/M ]
    りょーかい。参加してくれる方いらっしゃるみたいなので決行します。
    どういった形態で展開しましょうかね。
    CGIが良いのかな? とりあえずは自分のHPでやる積もりなんですがー。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 17:23 [ 5EnXKD/M ]
    あ。CGIはデータ用か。失敬。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 18:05 [ N67X7reQ ]
    もし自分が他人の作品を扱うとしたらどういう素材、
    そして情報が開示されていると有り難いかを念頭におくといいかもね。

    さしあたってキャラごとの人称一覧はあるべき。

    316 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 20:57 [ brJOZLqg ]
    HTMLが作成されるCGIってないのかな。
    必要事項記入して画像うpすれば
    >>289 が出してるとこのロボット・作品紹介の
    フォーマットみたいなものが自動登録されるようなの。
    CGIじゃなくてSRCでやってみる?それもOKかもね

    317 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 22:39 [ zOxUa5ko ]
    あとまー多少違う意図で使われても文句言わない、と。

    318 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 10:46 [ TODuVxsA ]
    専用MIDIいいなあ

    319 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:13 [ sOmPaayw ]
    >>318
    今はDLできないが超鋼水滸伝のmidiは逸品揃いだった。
    特にボス戦がいいな。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:45 [ fDZ51WtM ]
    望みが高すぎるとどうしようもないが、自分で自分のオリロボに
    MIDIで専用テーマ曲をつくってやりたいとも思う。ツール、やっぱし
    買い揃えないとダメなんかな。

    エンドレスドリームのオリロボたちが羨ましいよ。

    321 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:49 [ 8j3cBzig ]
    固定ばっかというのも味気ないしなー。

    322 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:50 [ Gc4hZWEI ]
    勿体無いよな、あのmidiたち・・・

    323 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:53 [ sOmPaayw ]
    作りたい、発掘したい、あわよくば共演したい。
    …最近合体技とか浮かぶんですが。ドリル×ドリルとか。

    324 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 15:54 [ sOmPaayw ]
    >>320
    禿同、いつかはやりたいねぇ

    325 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 16:59 [ Nbm.qD5M ]
    エンドレスドリームズと言えば、
    SRCLinksにこんなアイコンサイトが登録されてた。
    www.tees.ne.jp/~azusa/TokiUta/index.html
    管理人の名前は聞いたこと無いが、EDの関係者なのかな?
    ED復活の前触れだったらナー。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 17:10 [ sOmPaayw ]
    >>325
    一瞬で気力+100されますた

    327 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 18:59 [ ZZsJs3rE ]
    レーヴァ氏って聞いたことあるような気がするんだが
    多分SRCにアイコンも投稿しているような気がする

    結構古株かもしれない「

    328 :inspire:2004/04/16(金) 19:48 [ oEwrbHCE ]
    少々コテハン失礼。>>286です。

    オリロボページの企画なんですが、こんな感じにしようと思ってます。
    宜しければ意見とか戴きたく。

    ・登録はメールorメッセで。
    ・必要物=オリロボイラスト(CG、ラフその他デザインが判ればなんでも。
     ラフの場合は要色指定)、武装&特殊装備解説、コメント。
    ・ページは ttp://www.ii-park.net/~yamasan/ に新しく登録オリロボページ作成。
     形は他のロボページと同様。(参加者の人が構わないのでしたら汎用アイコンのタイトルをオリロボにして作り変えの方が良いですが)
    ・ロボのデータがある場合は解説ページの機体名の所にデータページのリンク作成。

    送られたロボ絵は不肖ながら自分がドット絵にしようかと思ってますが、如何でしょう。
    後、アイコン作るとして汎用使用は許可して良いのかもお聞きしたいです。

    勿論「思ってた感じと違う!」と言われる方が居られれば全然違う形での展開もOKです。
    意見抜けがあればまた書き込みます。

    長乱文失礼しましたー。

    329 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 20:08 [ bfOIiO2o ]
    >>inspire氏
    投稿された機体のドット絵作成は、何か調子に乗った厨房が大量にきそうな阿寒がしますので個人的にはあまりオススメはできないと思いますが。
    纏め人がノイローゼに掛かってしまったら元も子もありませんですし。

    330 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 20:13 [ oEwrbHCE ]
    >>329
    では審査制にするとか(基準に困りますが)、お一人様1機まで、というのはどうでしょう。
    デザインにも寄りますが1機2〜4時間程度で出来ますので、数十人から一気に登録がー、
    みたいな事にでもならない限り何とか捌けると踏んでます。

    331 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:00 [ jqKMFLNk ]
    >328
    個人的には、
    1)データ投稿掲示板に、
     (必須)pilot / robot/ pilot_message(pilot_dialog)
     (任意)effect / animation / キャラ・ロボ設定解説 のデータを投稿。
    2)書式ミス・ここはこうしたら……とかあれば誰かがツッコミ。
    3)最終レスから1週間レスが無ければ、そのデータを登録ページに登録。
    4)inspire氏が「気が向いたら」ユニットアイコン作成。
    といった手順がいいんじゃないかなーと思ったり。

    オリロボイラスト必須は絵が描けない人間にはきついような……
    まあ、オリグラアイコン指定しておく手もあるから問題ないかな?

    332 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:06 [ CDQOMZuM ]
    小説なりSRCなり、原作が存在しているものが
    いいなあ。

    333 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:10 [ 3ezgidsI ]
    シナリオも登録できるといいなあ。
    本家に登録するほどのリキ入ったものじゃないのを置いたり、
    公開スペース持ってない人が利用したり。
    と無責任な発言。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:26 [ oEwrbHCE ]
    パイロットの事すっかり失念してた。
    ・機体ページとデータページの2つを用意。機体ページは他のユニット閲覧みたいな感じ。
     データページは各種txtデータの閲覧(orDL)とパイロットアイコン、ユニットアイコンの総合詳細閲覧。
     (パイロットアイコン出す場合はそれぞれ作者の許可が必要なので一考の余地あり?)

    サンプルページイメージをちょっと作ってみます。後程うpろだにでも。

    後ロボイラストは無いとオリロボ紹介ページとしては話にならないんじゃないかなーと思ったんですが、
    描けない人はどうしようもないのも確かなので「○○見たいなフォルム」とかのイメージ指定とか、
    オリグラ指定のアイコンとかにボディ付けるとか。

    >>4)inspire氏が「気が向いたら」ユニットアイコン作成。
    自分は元々オリ好き人間なので版権より重視したいなーと思ってましてー。
    今までの版権作りはオリへの練習といっても過言では(笑
    なんでアイコン作る事に関しては全く無問題です。お気遣い感謝。

    投稿手順は>>331さんのみたいな感じでOKかな? 何か有れば意見求む。

    335 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:32 [ sOmPaayw ]
    今のうちに書いておこう、いろいろ。

    336 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 21:35 [ 1SDw7VBU ]
    どうせなら氏以外でも気の向いた絵描きさんがイラスト・アイコン等を
    投稿できるよう、画像掲示板とか設置するのはどうでしょう?
    容量やセキュリティ的に難しいかな・・・

    337 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 22:07 [ oEwrbHCE ]
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0156.gif
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0157.gif
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0158.gif

    丁度オリ新作作ったのでサンプルに。
    1個目がリストページ、2個目が機体ページ、3個目がサンプルページ。
    3個目の白い空白はパイロットアイコン予定。ただしパイロット記載自体検討中なので今後に意見に寄るかな。
    あ、後3つ目はレイアウトのサンプルで案が固まればきちっとデザインしようかと。

    >>336
    いいですねー。是非是非。ただアイコンは掲載上の都合でサイズフォーマットだけ指定させて戴きたいかも。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 22:37 [ JoPqBIgU ]
    >>337
    いい感じだと思います。
    シナリオでの運用を考慮しつつ、見映えのいいものになれば最高ですね。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 23:21 [ oEwrbHCE ]
    どもども。見栄えは大事ですからね。他人様のロボを扱う訳ですし。

    後はデータ討議用と画像UP用の掲示板なんですが、どうしましょ。
    データの方は>>310さんのURLのでも良いかもですが画像掲示板は余り知ってるところが無く。
    残念ながらうちのサーバさんではCGI使えないので何方か
    お奨めのレンタルとかあれば教えて頂けると助かります。

    後、うちは「公開だけ」にして、データ討議とかの登録までの手順は
    サイト外の別の場所が良いんですが、宜しいでしょうか。

    340 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 05:48 [ ZX725Tm6 ]
    データをどれだけ厳しくするのか?
    超オリロボ並に適当とか、開発パックの主役並とか、真下駄やバンプレオリ並とか?
    状態異常やアビリティについての言及もあったほうが良いと思う。
    無いと酷いのが増えそうだし。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 06:41 [ 7yGG3dcM ]
    homepage2.nifty.com/sage-iz/

    エンドレスドリーム参加者のsage氏のページにアイコン講座ならぬ
    MIDI作成講座シナリオがあった。自分のオリロボに曲つくろうと思っている
    かたには参考になるはず。

    342 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 07:36 [ sUda2q.. ]
    オリロボ辞典が本格的に始動しそうなので、晒します。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0159.lzh

    多少、問題点はありますがオリロボ用の胴体素材です。
    元々はオリグラの画像と合体し
    縮小してユニットアイコンにするために製作したものなので
    inspire氏のアイコンとはサイズが違うのですが
    使い道はあるかもしれませんので。


    もし、使用したい方がいらっしゃればご自由にお使いください。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 09:57 [ TSQsurEY ]

    >>342
    オモ・ロイ
    これで絵描けない方もOKですね


    inspire氏にドット絵にしてもらえるのならゼヒ描いていただきたい
    と願いつつ燃料投下
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0160.gif
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0161.gif

    344 :286:2004/04/17(土) 10:55 [ 48Vq63ZA ]
    >>340
    データは…無難に版権配布データと共闘出来るLv位でどうでしょう。
    共闘対象データ(版権、既存オリシナ)を記述して、それに合わす、と。

    >>342
    おお! これは凄い。AC見たいにパーツ変えで作れる訳ですね。
    サイズはキャンバスサイズ合わせだけでOKなので全く無問題ですよ。
    一応此方の基準としては、SS=32px、S=64px、M=80px、L=96px、LL&XL=128で作ってますので、
    データの機体サイズ合わせでキャンバス揃えるようにして戴ければ。

    >>343
    これまた気合入ってますね。ていうかモビルフォースなのか(笑
    では、何処まで描けるか試しに1機作ってみます。
    これはラフだけなのでお手数ですけどカラーリングの指定お願い出来ますでしょうか。
    ペイントの塗り潰しでべた塗りでも良いですし、使用カラーイメージの指定(メイン青とサブ黒、みたいな)
    で細かい塗りは任せでもOKです。

    MIDIはどうしよう。ページ事に鳴らすのは大丈夫ですかね? よくHPでMIDIはウザいって聞きますが…。
    ON・OFF指定でリンクさせますか?

    345 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 12:06 [ 48Vq63ZA ]
    ttp://www.startingweb.com/bbs.cgi?job=bbsidx&bbsid=6743

    結局BBS取ってみました。で、公開までに明確にしておきたいのが、

    ・アイコン及び設定は閲覧のみか、汎用として配布OKか。(閲覧のみの方が良いかも)
    ・パイロットアイコン、MIDIはどうするか。(両方任意添付が妥当かな)
    ・画像掲示板どうしよう(コレも自分が探して取りましょうか?)
    ・登録制限は?(無し? それとも一人○○機とか○○ヶ月に1機とか)

    の3点かな。他にあれば追記しますが。
    後元作品があれば紹介もきちんと書きますので。…ページデザインどしよ。

    346 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 13:34 [ 7yGG3dcM ]
    MIDI、自動鳴らしではなく試聴とDLではどうでしょうか。

    347 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 13:43 [ 7yGG3dcM ]
    専用アイコンの場合、汎用として使われるのは本意ではないでしょうから、
    あくまで作品として参戦の場合のみOKということでいいのでは。

    348 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 13:50 [ 48Vq63ZA ]
    >>346さん
    ではそのように。アイコンは他の方の物も扱う事になるかもですし、閲覧のみ、って事で。
    シナリオ参戦させたかったら各作者の連絡先を記入か、参戦許可をうちで取れるようにするか、のどちらかですかね。

    とりあえず>>343さんに贈呈。カラーとサイズ判らなかったので独自解釈。
    指定あるなら直しますのでどぞー。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0162.gif

    349 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 14:13 [ 48Vq63ZA ]
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_test.htm

    ついでにこんな感じになるって事で。あ、シールド必要なら描き足します。

    350 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 15:02 [ I9ajWeTc ]
    オリロボの戦闘曲でも作ろうとしているんだが、どのくらいの長さだといいんだろ?
    2分くらい?

    351 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 15:29 [ 2paCpU9I ]
    >>350
    60〜120秒ぐらいなら俺は構わないかも。
    ただしSO3の戦闘音楽みたいなのでやられると辛い。
    曲の雰囲気にもよるんじゃないかな?

    352 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 15:33 [ 2paCpU9I ]
    やられる→長々とやられる
    別に飽きさせなければなんぼでもいいのだが…ここは意見分かれるような。

    353 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 16:15 [ /GlMfJiU ]
    >349
    フォントはもう少し大きい方が読みやすいかも。
    あと、機体解説のテキストエリアはもう少し広くとってもいいような。
    rows="15" cols="50" くらいでどうでしょ?

    >350
    戦闘曲ならとにかくテンポが速くて、ノリのいい曲が個人的には好きかな。
    時間は俺も長くて2分くらいでいいと思う。

    354 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 16:37 [ 48Vq63ZA ]
    >>353
    一応やってみましたけど、うちのHP内で表示するなら
    大きすぎてスクロールバーが出ちゃってキレイじゃないんですよね。
    やれるだけギリギリまで大きくしてみますか。

    >>350
    1分位あれば十分ではないでしょうか。他のキャラにもMIDIついてれば途中で切り替わりますし。

    355 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 23:40 [ tj3aQgVU ]
    企画開始までもうちょっとなんで詰めをば。

    まず公開したロボットは基本的に汎用使用不可、
    シナリオに出す場合は各作者から許可を取る、という事で。

    登録手順はBBS通して討議、1週間はちょっと長いと思ったので
    3日間レスが無ければ登録許可。
    絵はなるべくどうにかする方向で、どうしようもなければ絵無しで。
    MIDI、アイコン等を使う場合は、作者に許可を取ってから使う。

    本登録は必須がHN(捨てハンOK)、パイロット&ロボットデータ、
    メッセ、設定解説とかコメント。
    任意がロボのイラスト、パイロットアイコン、MIDI、元オリシナ名。
    ロボはアイコンがあるならそのまま使用。イラストなら自分がドット絵に。

    こんなところでOKかな。抜けがあればまた。

    356 :286:2004/04/17(土) 23:42 [ tj3aQgVU ]
    ID変わってるYO。モデムの調子が悪いからなぁ…。

    357 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 00:15 [ 9mALpmJA ]
    ユニットアイコンの形式は統一するんですか?
    全身or顔とか。

    358 :286:2004/04/18(日) 00:26 [ C3u7St5k ]
    32アイコンはどんな物でも自由で。
    顔でも32全身でも自分みたいなフルサイズ全身の切り取りでも。

    359 :282:2004/04/18(日) 02:57 [ Br.x/xZQ ]
    テストを兼ねてBBSにカキコしてみました。
    データに関しては素人なので拙い面もありますが御意見伺えれば幸いです。

    360 :343:2004/04/18(日) 03:08 [ OEQ6p2xw ]
    あわゎわ、本当にやってもらえる?とかかなりいい加減に考えてましたし、
    しかもこんな仕事早いとは。おそれいります。
    ていうか最初に、こっちの見てもらったほうが解りやすかったかも。
    晒すの少々はばかられたもので...すみませぬ。
    ttp://pharaoh-france.com/toukou/comic/robotcomic/00004.jpg
    しかもこれ、今やってるシナリオ(ガンバノン)だと脇役ですもんね。
    後々、これを主役にしたやつを作る、
    ...あるいは誰か作ってくれればいいのか!(オイ)

    >ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_test.htm
    カコ・カコイイ...(゚д゚ )
    これの場合、所持している団体によってカラーリングが違ったりなんて事も
    多いにありうるので、どんな色でもいいんですけど、基本はオレンジ。
    盾も貧乏な所だったら持たせてくれないかもしれないし...とか。
    両手に常備が通常ですが。

    MIDIについては、既にシナリオ中で許可をいただいて使用中のものは
    改めて再申請しなくてよいですか。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 07:27 [ xtjJq1CQ ]
    ネタじゃなかったのか!
    ハードなのかちゃらけてるのかよくわからん設定だな。

    362 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 07:35 [ 5KukVRtI ]
    そんな設定でも俺は愛する、多分。

    363 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 09:53 [ KKS07NjU ]
    敵の機体種類が少ないと思った。
    ドットの大群とばかり戦うのはやだな。
    マッドネスの強さは微妙だな。熱血+プリパクトのための機体か?



    ぱっと見、思ったこと書いてみた。リュードヌゥーラや
    有名作品の登録も期待してる。

    364 :286:2004/04/18(日) 12:59 [ YjQHAs.c ]
    >>282さん
    早速有難う御座いますー。
    登録までの手順をどうするかが手探り状態ですので助かります。
    自分も書き込みはして行きますがデータ感があるかは
    ちと疑問なので他の方も突っ込みして頂けると幸い。
    通ったらイラストorアイコンも出して頂ければ早速ページ作りますのでー。

    >>343
    お褒め戴き有難う御座います。
    自分のドット絵の描き方が最初に必要カラーから作るようにしてるので
    カラーリングが判らない事には描き様が無くて、とりあえず想像で描かせて頂きました。
    漫画にしてるとは凄い。後でこっちのカラーに直しておきますね。
    出来れば機体の型式番号とかもあれば教えて頂きたく。
    いや、うちのページ型式一緒に載せるようにしてるので(笑

    MIDIは一応Webで、しかもうちのページで扱う事になるので別に使って良いかを
    聞いておいた方が良いと思います。


    ひとつ思ったのが、この企画は表で堂々とやるのか、
    井戸の裏企画として進めるのか、どちらが良いでしょう。
    リュードヌゥーラ等匿名で派生したシナリオとかが
    もし登録されるのなら井戸だけで展開した方がいいでしょうか。
    HNも「>>286氏作」みたいなレス番表記じゃちょっと表に出すのはアレでしょうし。

    365 :286:2004/04/18(日) 13:12 [ YjQHAs.c ]
    後掲載ページは自分のシナリオ使用予定アイコンを置いてる所を
    そのままロボ図鑑にしようかと思ってます。
    が、上記の匿名板での裏企画になるようでしたら考えます。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 14:12 [ YjQHAs.c ]
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_test.htm

    色合わせてシールド持たせました。
    ていうか、今更なんですがSサイズで描いちゃってるけど良いのかな。

    367 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 17:54 [ m0tEbaK. ]
    表でオリシナ公開している者なんですけど、登録しても宜しいんでしょうか。

    368 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:19 [ YjQHAs.c ]
    勿論。お気軽にどうぞ。

    369 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:43 [ Qoeio0nI ]
    表の人キター

    370 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 20:09 [ m0tEbaK. ]
    では、近い内に登録させていただきます。

    371 :286:2004/04/18(日) 21:42 [ cc5yIqSc ]
    >>370
    有難う御座います。お待ちしてます。


    さて、この企画なんですが、井戸のみでの展開に
    しようかと思うのですが、どうでしょうか。
    理由は二点、リュード等の匿名板でのシナリオ登録の考慮と、
    ただ俺ロボが登録したいだけの、いわゆる厨房の方の軽減です。
    …表現が良くありませんが…。

    もう一点。>>282さんの作品を見て思ったのですが、
    掲載に当たってどのロボを掲載するのか、という事。
    作品内全ての機体を網羅せず、主役級、又は作品内で
    重要な位置にある機体等(>>343さんのような量産機もありますし)
    のみの掲載にした方が良いと考えているのですが、如何でしょう。
    勿論全部載せた方が良いならそうしますが。

    意見をお願いします。

    372 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 22:00 [ mmFl9iQw ]
    マジンガーZもスパロボではばっさり割愛されてる。
    最低限、ストーリーをなぞれるキャラ、メカでいいんじゃないかな。

    373 :286:2004/04/18(日) 22:25 [ cc5yIqSc ]
    では、そのように。

    匿名板で展開するって言ったけど自サイトでやるならどうしようか困るなぁ。
    公開する部分のみ表に出す、って感じで行きますかね。
    登録の際にはHNも仮で良いのでお忘れなくお願いします。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 08:05 [ MpV9.crw ]
    よそ様のシナリオに参戦させてもらえる可能性がある
    ってのはいいね。よしんばそれがロザリオーやガンバノンとか
    名の通ったオリロボ作品だと燃える。久々に当たりの
    企画だ。がんがれ。もっとがんがれ。

    375 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 08:45 [ ZFA01wgg ]
    でも、裏で公開だから、俺は使いたくないな。
    井戸端住人って公言するのとイコールになって嫌。

    376 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 09:50 [ J9FhfLAE ]
    >ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_test.htm
    おおー。 いうことナシですヽ( ´ー`)ノ
    お礼に何を返せるってわけでもありませんけど、
    とりあえずコレをはじめ、主役格のメカは随時登録さしていただきますね。
    (ドレー獣は脇役なので作らんでいいです...作りたければ別ですけど)

    型番は設定ありません。いつものように後付捏造でいくか(w
    しかしこの場合、名前のとおりCT-33でよいかと。たんじゅん。
    サイズは...GMとかザクとかと同じということで。

    パイロットアイコンは今のところないですね。
    量産機だと何の顔を載せときゃいいのか。
    あと乗り換えがあるロボがあったら?
    たとえばストライクはもともとキラのだったけど、
    後におさがりでムウが乗った、といったふうなパターン。

    >井戸端住人って公言するのとイコールになって嫌
    うーん、しかし、まあ、柔軟に考えましょう。
    まずは井戸端内で開始、軌道にのってきたら表に進出てな感じで。
    管理は286氏のサイトに一任するということでファイナルマンセー?

    377 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 10:14 [ ZulQ.Jto ]
    やっぱり等身大は無しか?

    378 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 11:26 [ pE4HI06w ]
    等身大は難しいだろうな。共闘させづらいし。けど熱意で
    ねじ伏せてやれ。

    379 :286:2004/04/19(月) 13:01 [ bbRugbxY ]
    >>374
    有難う。見た人が思わず使いたくなるような
    図鑑を目指してもっとがんがります。

    >>375
    確かに表のHNでは登録し辛いかもしれませんね。判りました。
    では、ある程度地盤が固まったら表の企画として出す事にします。
    それで宜しければ是非登録して下さいませ。

    >>376
    お気に召せば幸い。他の設定&メカもお待ちしてます。
    量産機等のパイロット不確定機も存在しますし、パイロットアイコンは
    無しでも構わないかと。データのみ一般兵等だしてみては。
    乗り換え予定なら両方出して下されば両方共出します。
    ファイナル…鮪ですか(笑)。 図鑑の管理は任せて下さい。

    >>377
    申し訳ないですが今回はオリロボだけでやらせて頂きたくー。

    380 :286:2004/04/19(月) 19:02 [ FvF.T/TA ]
    ttp://www.startingweb.com/bbs.cgi?job=view&bbsid=6743&mid=5

    登録についての詳細を決めました。
    基本的に問題が無ければこのような感じで運用していこうと思います。
    何か問題や意見があればレスお願いします。


    >>282さんへ私信。
    上のBBSのHN、編集で適当なHNに変えて頂けますでしょうか。
    レス番のままでは表に出せないのでー。見ておられましたらお願いします。

    381 :282:2004/04/20(火) 02:19 [ In2h.kiM ]
    >>380
    おつかれさまです。
    わかりましたー。

    382 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 15:09 [ In2h.kiM ]
    282改め仙石入道でいこうと思います。
    新たにノンパイロットとメッセを投稿しました。
    あとはエフェクトかな。アニメは必要かな……?

    383 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 20:45 [ In2h.kiM ]
    エフェクト投稿。これで一通りデータはOKかな。
    あとはアイコンとMIDIかー。うああ。

    384 :286:2004/04/20(火) 23:49 [ G6QETOtk ]
    >>383さん
    お疲れ様です。有難う御座いました。

    作品公開ページを現在新規で作っております。
    出来上がりましたら暫定で此方にUPしますので、
    ページについてご意見があればお願いします。

    後、>>353さんの文字のご意見なんですが、フレームにスクロールバーが
    出ないぎりぎりの大きさがコレなので、これ以上文字の大きさを
    大きくするとスクロールバーが出てしまい少々見栄えが悪くなってしまい。
    なので現状維持にさせて戴きたく。
    申し訳無いですが文字が読めないほどでは無いと思いますのでー。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 05:34 [ Xeq1GqTc ]
    ガンバノンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    386 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 09:03 [ CSSoqSfk ]
    どうも、
    ザコ敵の経験値が220もあるとはちょっとヤバいじゃん 大味じゃん
    と恥ずかしながら今さら気付き、ついでに己のシナリオの中でも
    数値をいじろうとするものの、13話まできて今さら、こんなところまで
    いじったらゲームバランスどうなっちゃうんだろ、と少し不安なやしです

    バランス調整なんて考えてたのか? などというツッコミはご簡便!

    387 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 17:39 [ q1HnAohM ]
    イマイチよーわからんのたがパイロットとユニットの
    経験値はどう計算されるんだろ?

    388 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 17:55 [ VvjFaiaw ]
    >>387
    足した合計を加減するそうで。
    例えば経験値80のパイロットの乗った経験値70のユニットを倒した場合、
    同じレベルならば撃破した側に150の経験値が舞い込む(筈)。
    改造とかでユニット側は微妙に上がる。

    389 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 18:24 [ blS5OzPU ]
    四人(四機)たおせばレベルアップか

    390 :286:2004/04/23(金) 22:48 [ fU6/X8Ds ]
    こんばんは。やっと繋がったので現状連絡だけ。

    現在ちとモデムの調子が悪く、殆どネットに繋がらないので
    申し訳無いですが企画進行やBBS返信が出来ません。
    5月6日位に新しいモデムが来る事になっており、それまでは
    具体的なアプローチが出来ませんのでお待ち下さい。
    申し訳ないですー。

    391 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 09:27 [ 6/888tuM ]
    せいてはことを仕損ずる。気長にがんがれ。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 10:10 [ t9Iihxdo ]
    >>390
    企画を再点検する良い機会と思って、のんびり行きましょう。

    393 :367:2004/04/24(土) 11:31 [ WYfEdaHw ]
    こっそりとうpして来ました。有名作品じゃなくてゴメンヨー

    394 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 12:38 [ wVHWRKIU ]
    これから有名になればいい。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 12:43 [ 6AzIS3H. ]
    >>393
    最初から有名だったオリジナルなんていませんよ。

    396 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 15:00 [ HFCrdjxI ]
    某将軍のオリジナルとか、な。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 20:06 [ Uj803aio ]
    いま何作品登録されてんだ?
    表に出たら厨データきそうだが、今のところは謙虚な
    のが多いよな

    398 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 20:27 [ ivjwkgNw ]
    3作品、うち2つはシナリオDLできた記憶がある。
    …コンセプト固めたものを投稿しようか迷ってはいる。

    399 :名無しさん(ザコ):2004/04/24(土) 20:42 [ 6/888tuM ]
    迷ったらゴーだ

    400 :286:2004/04/25(日) 19:25 [ WFr3XY72 ]
    回線切れたり繋がったりで実に鬱陶しいなぁ。

    >>367
    登録有難う御座います。こちら回線状況が悪いので3日経っても音沙汰無ければ暫くお待ち下さいまし。

    >>397
    表に出した時そういう方が来たら是非突っ込みを入れて頂きたく(笑

    GW位には表に出す積もりなので頑張ります。

    401 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 22:13 [ WFr3XY72 ]
    活気付けに一つ。>>343さん作。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0163.gif

    描いてて何となく下半身がFSS系、両腕と盾がZガンダム系って言う印象を受けた。

    402 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 22:26 [ 58FNseLE ]
    >401
    なんつー可愛い顔だ。惚れそう。

    楽しそうだから参加したいな…と思い、自分のオリキャラを引っ張り出す。
    巨大特撮ネタですた_| ̄|..... (((○ ワスレテルトハ サスガダヨナオレ

    403 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 16:49 [ Ao4fXR0w ]
    LT氏のサイト、サーヴァランのドット絵が飾ってあった。いいなあ。
    VMだけでも復活しないかなあ。

    404 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 12:39 [ mf04TN3I ]
    そろそろファンタジー系来てほしいな

    405 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 13:23 [ ltJul2tQ ]
    >>404
    そう思ったら作るんだ

    406 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 13:27 [ cS1o3Qq6 ]
    エレナイこいや

    407 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 14:52 [ mj2xi9BE ]
    そこでイグナークですよ

    408 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 15:02 [ yLcohEJ2 ]
    イグナーク登録するとして、作者名どうすんだ?
    井戸はたみ、とか?

    409 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 17:30 [ y/GJDNQ. ]
    竜堂縫羅

    410 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 18:05 [ iLfQiGCk ]
    匿名板共有名義で土居セニロッド
    どい・せに・ろど

    411 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 18:32 [ G2ekNC8. ]
    kei
    …た、頼む、責めるのはやめてください…

    412 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 19:29 [ lscQM7Cw ]
    >408
    「リュードヌゥーラ製作委員会」とでもしとけばいいと思う。

    413 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 20:59 [ Yqoqd1bQ ]
    >>401
    エクスターマンセーヽ( ´ー`)ノ
    しかしこのロボ、量産機とたいして変わらないってのが、なんとも...
    なぜ主人公機らしく顔を作り変えないのやら。
    そうそう、盾はもっと大きいかもしれません、
    データで大型シールド扱いされてるだけあって。
    左右の盾にライフルと、二分割したバスター砲もどきを収納できなくては。

    とりあえず登録したの、主役のデータだけなわけですが、
    敵キャラ出したほうがいいでしょうか。
    といってもどこまでが敵かあいまいだし、ラスボスはまだ出てないし...

    414 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 21:07 [ D5ZJQlAw ]
    敵はあった方が良いと思いますよ。敵のいるデータといないデータで
    シナリオを組むとしたら、いるデータの世界観にいないデータが客演する
    形しか思いつかないし。

    415 :286:2004/04/27(火) 23:52 [ 4ube1qJ6 ]
    やと繋がった…

    ページの容量やら手間(惜しむ積もりは無いのですが
    時間的な制約として)やらを考慮して一作品につきキャラ、
    メカ共に掲載上限を5個までにしようと思ってます。
    あくまで此方のページはオリ作品紹介兼登場キャラ
    &メカ辞典みたいな感じにしたいと思ってますので、
    作品内で代表となるようなキャラ/メカを選出して戴きたいです。

    肝心な事を伝えるのが遅くなって申し訳ない。
    リュードヌゥーラも是非どうぞー。


    # ちなみに変形や別形態は形態毎で1機換算として頂きたく…。

    416 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:55 [ 4ube1qJ6 ]
    補足。web上で閲覧出来るような掲載ページは5人/5機までだけど
    データのDL等はフルパックで、という感じに。

    417 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 00:33 [ ba9mEqXM ]
    リュードヌゥーラ、登録もいいけど誰か続き作ってくれんかね。
    とここでいってみるテスト。

    418 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 01:04 [ V/EKdvVU ]
    ようするに投稿するデータではいくらあってもいいけど(まあ限度はあろうが)
    紹介ページに載せるのは5つまで、ってことでOK?

    419 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 15:53 [ w1z/zDrk ]
    ># ちなみに変形や別形態は形態毎で1機換算として頂きたく…。

    例えばゲッターロボなら、データとしては分離、合体、変形全形態用意しても、
    紹介ページに載るのはゲッター1、2,3と敵メカ2種って感じで?

    420 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 11:35 [ ZdtMrEDU ]
    言い方悪いけど、設定厨ばかり目立っても困るからね。
    数で制限つけるのは賛成。

    別な人のキャラ使わせてほしいとかいう時は、普通
    1話以上はそのシナリオをプレイしてるだろうし、
    その他脇役のデータは、そこから任意で引っこ抜いてもらうとして。

    421 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 12:28 [ fnK7EFSo ]
    一念発起してMIDI自作してみようと思うんだが、いいツールないでしょうか。
    やっぱりオリMIDIあるとないとじゃ他作品に参戦させてもらえる差が出てきそうで。

    422 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 12:29 [ kX/pq0Xs ]
    ttp://oto.chu.jp/

    423 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 12:49 [ 41d53MN2 ]
    五線譜が読めるなら(最低限、ト音記号でのドの位置がわかるなら)

    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://hp.vector.co.jp/authors/VA030146/soft.html" target="_blank">http://hp.vector.co.jp/authors/VA030146/soft.html

    ここのシーケンサがオススメ。

    424 :423:2004/04/29(木) 13:37 [ 41d53MN2 ]
    うお、直リンスマソ。
    吊ってくる……

    425 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 15:39 [ fnK7EFSo ]
    いろいろあるなあ。ありがとうございました。<紹介者皆様

    426 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 00:07 [ uy9YJZV6 ]
    Sage氏のブログで超竜戦記のMP3ハケーン
    やっぱり外付けのMIDI音源ってイイナアonz

    427 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 12:07 [ I3sgMQIc ]
    sage氏のMIDI講座シナリオやってみた。



    ……無理かもしれん。漏れには。なんつーハードルの高さだ。

    428 :286:2004/04/30(金) 13:35 [ 1YgHBK.2 ]
    モデムの電源コードが猫に噛み切られた(;´Д`)
    可愛さ余って何とやら…。

    >>418-419さん
    仰る通り、そんな感じです。
    リュードで例えるならイグナークだけで3機分、って感じで。

    登録ページもうちょいお待ち下さい。GW中に仕上げます。
    完成したら表に出しますのでー。

    429 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:27 [ AJ509BQI ]
    >>427
    別にあそこまで深く考える必要はないよ。俺はあれほど難しく考えながらは作れない(;´Д`)

    >>428
    猫リセットの最上級かw ガンガレー

    430 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:22 [ .hrjl9x. ]
    >>427
    Sage氏のあれは「どうだ、Midi製作はこんなに難しいんだぞ。貴様ら俗物がいくら頑張ってもできないんだぞ。どうだまいったか」と言ってるようにしか(;´Д`)。最初からMidiの製作を教えるんじゃなく、Midiの製作を諦めさせるのが目的のような気がする。
    ってかあのぬべーっとした顔アイコンでそれを語られるとマジでムカつくんですが。

    431 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:39 [ XqLSZZXg ]
    …midi製作者としての己の地位を守るために製作したのであろうか?

    432 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 02:05 [ JtipzP/. ]
    まあ何にせよ微妙なモノなのは確かだ
    MIDI知識ない人間には何を言ってるのかさっぱりわからんしMIDI知識
    ある人間にとっては「何を今更」なことばかり
    魔沙氏のアイコン講座の「フォトショップを用意して(ry」と同じくらいアレだ

    433 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 00:36 [ 3AKVQbeY ]
    ああ駄目だぼーっと脳こねくり回してるウチに思いついちまった
    最悪なのは解ってるのに俺ガンダムやりてえ(;´Д`)



    ネタage

    434 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 00:54 [ l7cg7R/s ]
    俺ガンでジム系統のMSが主役なのはやってみたいな。
    それこそジオン系統のモノアイMSが両手持ちのバルカンを乱射したりコマンドガンダム状態のジェガン対巨大MAみたいなノリのヤツ。

    435 :286:2004/05/02(日) 01:05 [ XRupF7n. ]
    ゴメン真っ先に俺ガンダム作り置きしてます_| ̄|○

    自分の企画について一応補足っておくと、完全オリじゃなくても
    別に俺MS俺PT俺マジンガー出しても良いですよ。
    自分が既に作ってますし(笑
    某種の夜逃げガンダムとか描くより楽しいし。

    # 個人的にヴァル=セリエとか描いてみたいなぁ…。
    # >>325のURL見て魂に火が付いたっていうか。

    436 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 05:30 [ uM7zSN7Q ]
    >>325のヴァル=セリエはマジ燃えだ。
    それよりTOP画面のおにゃのこの方がもっと萌えだったのがアレだが(*´д`*)

    しかし、オリロボ作るのは楽しいんだが、敵が全く決まらん……ダメ杉。

    437 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 08:28 [ jVeQ30vQ ]
    敵が決まらない人が結構いますな。実際の兵器開発ではこういう時を倒す
    ために新兵器を作ろうなのでしょうが、逆にそのオリロボが対抗手段として
    開発されそうな敵を用意すればいいのかな?

    オリロボが攻撃力重視なら敵は攻撃力が高くなければ倒せない○○獣系とか。

    438 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 08:59 [ toNTVTOU ]
    ストーリーありきでつくれば敵なんて考えるまでもないと思うが。

    439 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 09:20 [ WceEW5Os ]
    >>436
    前半部分は俺も同意だよw

    >>437
    自分はストーリーと相手組織さえ立てれば、どうにでもなると思う。
    そして没メカや「あ、いいネタ!」を投入すればどうってことないと思うのだが。

    440 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:19 [ uM7zSN7Q ]
    敵の大雑把なバックボーン見たいなのは決まるんだが、
    具体的な敵メカ(特にザコ系の敵主戦力)がイマイチなぁ。ザクとかドムとかの位置さね。
    練りこみが足りんのかな。

    と思ったがいろいろアドバイスサンクス。もう少し考えてみる事にしよう。

    441 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 12:02 [ WceEW5Os ]
    俺は変形機が難しい…まんまを避けるのは諦めているが、
    フォルムがしっくりこない。戦闘機形態に変形すると味方が上に乗れ、更には
    突撃して先端のブレード部分で相手を粉砕するというのを考えたが。
    フォルムがグルンガスト系なのにウェイブライダー系。

    442 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 09:03 [ vfryvsSw ]
    背中さえ平らならある程度幅広の機体のほうが、上に味方が仁王立ち出来て
    絵になるかと。細身の機体の上に立つと、足下が窮屈かサーフボードみたいに
    半身で乗る構図になるから。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 11:02 [ e7s4Poug ]
    アドバイスどうも。背中平らはまだ試してませんでした。
    うまく行けばユニットアイコンとなる頭部パーツも決まりそうです。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 13:02 [ cfC.qafE ]
    >>442
    ドルドレイのことかーっ!?

    445 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 19:42 [ RYRUMwig ]
    LT氏のサイト、更新キター……が。
    今回の面子はえらく渋いチョイスだなw

    おおよそ氏がどういう出自なのか読めた気がする。

    446 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 19:52 [ Gafw5GMw ]
    レトロな面子だー。また目に焼き付けてしまえ。
    次も同じ方面から攻めてくるのか?
    はたまたスーパーか?

    447 :286:2004/05/04(火) 21:56 [ xKBnA5Mc ]
    えー、肝心の辞典ページはまだ作成途中ですが
    企画自体は表に出しましたんで、以後は表で展開していきます。
    登録ページも明後日位までに作っちゃおうと思いますので。

    では自分はこれで名無しに戻りますー。

    448 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 11:31 [ wHSB6l7s ]
    >>447
    乙。

    449 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 15:47 [ azYOHc8o ]
    個人的には、オリロボ辞典ページはフレーム無しの別ページにして、直リンクOKにした方がいいと思ったり。
    あくまでA.S.H.E.S内の1コーナーに過ぎないんだというなら、まあこのままでもいいけど。

    450 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 21:20 ID:nt2ZFYTo
    どっかのおつまみが似たようなページ作ったな。<オリロボ辞典
    286さんが辞典を出したら表ではぱくったように見られてもおかしくない。
    彼もここを見ているようだが、286さん、どうでるよ?
    俺としては人間性からみて286さんを応援したいんだが。

    451 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 21:50 ID:I9ZsAHNk
    どうなんだろ。ここの趣旨はオリロボ大戦用の待機場というか、
    チョイス場だろう?
    おつまみのところとは若干スタンスを異にするんでないのか?

    452 :286:2004/05/08(土) 22:12 ID:6F1mzc.I
    ん、チョイス場って認識でOKっす。
    見た人が、各人のオリで気に入ったものがあれば、
    うちを介して参戦出来るようにするって感じで。
    個人的には「辞典」だから見て楽しいように
    全身画像もコンプしたいところなんですが(笑

    てかオリロボ辞典既に有ったんですか…知らんかった。暇になったら探してみよう。

    で最後に、どういった形で何を掲載するかは決まったんですが
    ページのデザインが未だに出来てないんでもう少々待って欲しいです。申し訳ないー。

    453 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 22:13 ID:6F1mzc.I
    ミスageしちゃった訳ですが_| ̄|○

    454 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 22:18 ID:6F1mzc.I
    連書きゴメン、コレで最後。

    >>449さん
    別ページってのは、サイト分けて新しくオリロボ用
    サイトを別に作るって事でしょうか?
    それでしたらちょっと手間が色々増えるんで遠慮させて頂きたく。
    うちのサイト直リンはOKなんでそちらは遠慮無くどうぞ。

    455 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 01:10 ID:DOLY2cBI
    辞典ってのは良いな。
    面白そうな設定があればシナリオもやる気になるし。
    頑張ってくだされ>286氏

    456 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 02:39 ID:YLkGlWWM
    たとえば機体のギミック込みで設定を考え付くのに、それを絵として表すことができるだけの
    スキルが自分にないことがはっきりと分かっているとき、なんかへこむよね。
    そういうのを頭の中で考えるのが得意(なつもり)の人間はとくにさ…

    と、絵にしてみたいロボが2、3体頭の中に転がってる能無しの独り言。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 09:16 ID:09mPl9c2
    できる範囲で絵にしてみるから、わかりやすく説明してみてくだちい。
    そのネタ自分のもんにしちゃうかもしれないけど(w

    458 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 09:23 ID:XsD.7qiI
    変形とか合体のギミック考えるのは好きだが武器が思いつかん俺。

    459 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 09:58 ID:7mZIkBlY
    コンセプト・データを組む際から固めるといいと思うよ、俺は。

    460 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 10:29 ID:zEUZ4XaA
    イグナーク登録しる

    461 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 10:43 ID:CLSjcP3M
    アイコンさえフリーので都合つけばそれで十分…ていうのはアレなんだろうか?<オリロボ

    いや、文章に表すのすらヘタなだけといいますか、その_| ̄|○

    462 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 11:22 ID:mR8z2kUo
    >>461
    諦めるな。テキストを書き散らすことから始めるのだ。書いたら一晩放置して
    翌日読み直す。下手だと思うところを直す。これを繰り返す。
    何だったらオリグラのアイコンからスタートして「これはこういうメカだ」と
    妄想するところからスタートだ。

    463 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 11:26 ID:drVN3W8A
    フリーで代用は哀しいな。
    下手でも自作したほうがまだ好印象。

    464 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 13:07 ID:YLkGlWWM
    >>457
    変形ギミックがあるから、レポート用紙2枚 図版多数を用いないと無理そうなんですがw

    465 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 21:13 ID:I6lIhiKo
    >454
    いや、別アカウントとかじゃなくあのアカウント内でいいから、ノンフレーム版も用意して欲しいというか。

    466 :286:2004/05/10(月) 01:43 ID:UY1YsWLo
    >>465さん
    それならOKですが、辞典ページを右クリして
    新しいウィンドウで開く、じゃ不都合ですか?

    個人的には別フレームにすると、返って空白になる部分が
    多すぎてどう載せたら良いか迷うかも。

    467 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 10:57 ID:ltzJk/Bk
    >>464
    上等です(w
    何枚かかってもいいから、オリロボへの想いのたけをぶつけてください。

    ご期待にそえないような絵になってしまった場合、その、スマンですが

    468 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 11:00 ID:SGcwh0aY
    ヤマハのXGワークスSTってのを購入。
    オリロボ戦闘曲に挑戦してるけど、ほんと難しいね。
    ピアノロールでやるのが初心者には適してるんだろうけど
    それさえままならない。でも少しずつ基本的な構造は把握してきたかもしれない。

    けど、なんか鍵盤ほしくなってきた。
    弾けないけど入力はこれでやったほうがまだしもなんじゃないかって。

    識者の意見求むー。

    469 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 20:19 ID:eiw2vAwk
    >>467
    うい、じゃあ時間ができたらやってみますw(問題はその時間ができるかだが…)

    ところでリアル系とスーパー系とどっちがいいですか?

    470 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 20:33 ID:E8N0x/WU
    んなもん、自分の好きなデザインにするべきだと思うが…

    471 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 20:40 ID:yqvjA95.
    厨な奴が沸いてきそうだな。
    286氏、いつか俺設定全開の共闘不可キャラとか、でそうだがガンガッてくれ。

    472 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 20:59 ID:axzfCK8.
    主観だけど、鍵盤入力は
    機械のように正確に弾けなければ難しいと思う。
    結局、後で激しく修正する事になるので。

    むしろ鍵盤は作曲の時、メロディを考えるのに使ってます。

    473 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 11:00 ID:33hkagA6
    鍵盤で入力して後から修正、でいいんじゃない?
    まあ漏れはMIDIつくったことないんでわかんねーけど。
    しかしよくやるね。エンドリとかはsage氏が参加者のロボに曲を提供したり
    してたからあそこまで盛り上がったんだと思う。今回の「オリロボ控え室」
    でも度量の広いMIDI使いさんが降臨してくれれば凄まじいムーヴメントにな
    ると断言してもいいね。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 11:40 ID:vCDqOpq2
    >>469
    ネタがふたつもあるんですか!
    リアルとスーパーと...うーむ、どっちかといえば
    丸い曲線的なフォルムより、直線的なメカのほうが描き慣れてます。

    ともあれ、オリロボのネタなら積極的に晒してくださいませ。
    気長に待ってますから、忘れた頃にキテハー。

    475 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 12:26 ID:V6QWstwU
    >>473
    それは下手するとMIDI作者に専用MIDIを作ってもらうために、厨が大量に発生するんじゃないか?
    MIDIはMIDI作者の降臨等考えず、自前、または各自依頼するが良いと思う。

    476 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 13:09 ID:USSiHeJk
    あからさまに厨な人物なら何かと理由つけてお取引願えるし、
    厨っぽい人物でも出してきた作品自体が気合入ってるならいいんじゃね?

    今回の企画はストーリー含めた全素材の用意が必要だし、ツッコミできる部分も多いだろ。

    477 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 13:29 ID:USSiHeJk
    476はMIDI云々じゃなくて>>471のレスな。

    478 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 23:41 ID:5d.5ynhE
    (俺ガンダムネタもOKでしょうか)

    479 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 06:38 ID:sd4XCVdo
    >>478
    素材調達できるならやってみろや。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 10:13 ID:jIZkWgmI
    登録希望作品を挙げてみれ。
    漏れはハイペリオン。

    481 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 10:27 ID:rspB0Znw
    ロザリオーなんかも

    482 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 14:02 ID:QK4CmUlE
    UMは?

    483 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 14:39 ID:1cigK7Tg
    パルシーザー

    484 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 15:17 ID:H2GNJgzE
    そう言えばアスパー氏のサイト見たらdでもない事になってたな、何があったんだ。

    485 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 16:30 ID:FER3L38c
    >>484
    かなり前から既出。
    過去ログ見ればわかるけど
    要するにアレだ。察してやりな。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 16:35 ID:GE1MHE6A
    過去ログと言われてもどこの過去ログか分からん。
    というか、何がとんでもないのかも分からんのだが、
    どこが変なの?

    487 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 16:59 ID:aP3Ppj4k
    今見に行ったら別に変な所は無かったぞ。
    ちょっと前にえらい事になってた気はするが。何がなにやら。

    488 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 17:32 ID:C9enh7ec
    ナイナン登録してほしい。使ってみたい。

    489 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 18:19 ID:H2GNJgzE
    登録された他人のオリロボをゴミのような役割や悪役として登場させたりしたら荒れるだろうなぁ。

    490 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 18:49 ID:y951BtKQ
    むしろ悪役なら荒れないかもしれん。
    一番嫌がられる上にありがちなのは、オリロボ連合軍のその他大勢として描かれる事だw<他人のオリロボ

    491 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 19:12 ID:XwbiwS8U
    その他大勢にしないためには一人だけでは無理な気がするんだよな。
    インパクト並の話数で数種類の作品を語る。もぐら叩きではない方法で。
    自論持ち出しすまん。

    >>490
    悪役とする場合、ギャグで描いたら駄目か?(w

    492 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 21:06 ID:OobjFpQk
    悪役だけ出すとか。ピンク色のアイツなんか実に使いやすそうだ

    493 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:29 ID:C9enh7ec
    バルセリエを踏み台にする前田ロボ?

    494 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:33 ID:QokqrFiM
    その他大勢にしない方法、キャラ数をしぼるくらいしか思いつかないなぁ。
    数が多いと版権だっているだけキャラになりがちだし。思い切って
    本気で「キャラが足りない」と感じるくらいで作った方が良いのかも。
    もちろん多くてもこなせる人もいるんだろうけど。

    495 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:34 ID:XwbiwS8U
    作品数を思い切って絞るのもありか?

    496 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 23:31 ID:y951BtKQ
    例えば、SRWの魔装みたいに、主役・ヒロイン・いわくありげの3人くらいをチョイスするとか。
    VMなら旦那と嫁、エレナイなら主人公2人と一匹みたいな。

    作品数を絞るのは定石だと思う。あんまり少なすぎても世界観が狭くなっちゃうし、
    共闘というコンセプトからすると本末転倒になるけど。

    >>491
    原作者のウケが取れればいいんじゃね?w

    497 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 23:55 ID:XwbiwS8U
    しかしあれだ、敵さんの参戦も要るだろう。
    メインとなる作品に担当させてしまうか?

    498 :286:2004/05/13(木) 00:03 ID:FXj5plN2
    マジゴメン、ページもうちょい待ってね…。

    >>敵さんとか数問題
    あくまで「登録は5人/5機まで」ってだけで、データとか
    アイコンとかそのものは幾らでも用意してくれてOKですんで、
    各作者さんが敵さんも用意してくれれば
    参戦許可取りにきた人は作者さんの許可した素材は全部使えますよん。

    踏み台問題なんかは各作者さんのread me.txtに
    「好ましい使い方」と「して欲しくない使い方」を書いて貰おうかと。


    しかし自分もデータとかアイコンは作り貯めてるのに
    肝心のストーリーが全然出来てないから
    自分で登録したくても出来ないわん(´・ω・`)

    499 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 00:11 ID:50wNFh6E
    考えてみたら、1作品で味方が平均3人参加としても、3〜4作で10人。
    出撃枠は大体埋まるわけですよね。

    500 :まさかワニ:2004/05/13(木) 00:14 ID:00aga3qw
    専用アイコンほしいかた、ぼくが描くよ?

    501 :464:2004/05/13(木) 00:38 ID:BpgFRVfU
    どうも、前に「頭の中のオリロボが絵にできな〜い!」
    と言ってたもんです。
    とりあえず文と絵で説明できるだけしてみました。
    …ほとんど変形機構の説明だけですが。
    Microsoft Wordにペイントで描いた図版を貼り付けるという無茶な方法なんですが…
    大丈夫でしょうか?
    とりあえずサイズが結構でかいんでZIP圧縮でウプしようかとも思うのですが
    (絵が多すぎて圧縮状態で517KBもあるという…)

    >>441

    502 :464:2004/05/13(木) 00:44 ID:BpgFRVfU
    >>501
    最後の>>441ってのが意味不明でしたね。
    >>441さんの描きこみを見て思いついたロボ、って書こうとしたんですよ。

    503 :464:2004/05/13(木) 00:56 ID:BpgFRVfU
    とりあえず、第3期ウプロダにさらしてきました。

    オリロボアイデアメモ。こんなモン衆目にさらしていいのか…

    て書いてるやつです。


    さっきから妙な敬語なのは、かなりあれな出来にビクビクしてるからだったり・・・

    504 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 02:08 ID:fAJhq7/.
    リュードジェイダーとVM、どっちと共闘したい?

    505 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 09:28 ID:8XBx9HY.
    >>464
    乙。
    次はそのアイディアを本当に自分のものにしてみないか?。

    ノートなり、そこらのお絵かき掲示板なりに(投稿する前にPrtScnして削除すればいい)、
    何か資料を見ながら(←ここ重要)ロボを描いてみるんだ。
    一日10分の白黒ラクガキで構わない、これを一年やれば必ず力になる。
    真似ることで自分の好きな形、説得力のある形、それを実現する方法とは何かを、
    どんどん指や目が学習していくからな。
    286氏の力を借りるのが一番なんだろうが、借りるならいつか返せるように
    なりたいじゃないか?
    何より自分がある程度できるようになれば、より的確に発注を出せるようになるし。
    一日半歩でいい、お互い発展していこうや。

    >>504
    今なら全身アイコンがあるし、VMかな。
    ゼノのキャラクターが何かと美味しい。
    リュードの性能は半端じゃないから、こっちが引いて合わせる形に
    なっちゃいそうだし。

    LT氏、龍怒チームは描かんのかね?w

    506 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 12:12 ID:uVpT6brg
    >踏み台問題なんかは各作者さんのread me.txtに
    >「好ましい使い方」と「して欲しくない使い方」を書いて貰おうかと。
    誰かに使われるかどうかも判らない時点で、わざわざ
    そういうの書かなくちゃいけないっていうのはちょっと...
    よーちえんぢじゃあるまいし、そういうのは書き手の良識を信用して
    任せたい...というのは考えが甘いですかね?

    他は知らないけど、どっかのガンバノン作ってるやしは
    主役を踏み台にする、ザコ敵にする程度のことしても、笑って許す。
    後半に出てくるピンク色のアイツは、もとはといえば他所様のキャラが
    元ネタだけど、すごいふとどきな扱いをしている。

    もしかして、せっかく面白い漫画になると期待してたのに裏切られて
    最悪につまんなくなってるから、
    そのはらいせかもね? もうこれ以上目立たせたくないというか。

    なんかよくわからん話をダベってしまってサマソ

    507 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 13:11 ID:MphasL7I
    私怨粘着はよそでやってくれ

    508 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 17:19 ID:e2qSadlE
    >>503
    つーか見られないんだが。変なツールが起動するよ。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 17:22 ID:e2qSadlE
    >>506
    ガンバノン作者氏くらい度量が広ければいいんだけど、皆が皆、そうとは
    限らないのがつらいところ。オリロボの扱いは、古今変わらず難しい。潜在
    前田氏とかいるからね。

    510 :367:2004/05/13(木) 17:25 ID:n6I1As7A
    使っていただければ本望ですよ。それこそ踏み台だろうがなんだろうが。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 18:10 ID:SE8EmfQw
    いまこそ少しづつロボスレを活用するときでは? と無責任なことを言ってみる。

    512 :464:2004/05/13(木) 19:15 ID:BpgFRVfU
    >>505
    どもです。いつかは自分で描けるようにしようとは思ってはいるんですよ。
    ・…一番描きたいのが、勇者系合体変形式な上グレート合体機能付きという、
    そんもん他人に説明できるかー! なギミックなもんで…

    …しかし先は遠いです。立体物、人型、左右対称、そして頭の中で想像したもの、
    これら一切がっさいが描けないわけですよ。
    ・…はい、ロボを描くための必須技能がすべてないんです(泣

    513 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 19:29 ID:m.jbtGr2
    雑魚のデータを作るのも大変。
    MサイズでいわゆるマラサイとかガザC(D)とかリオンとかそんな感じのポジションだけど、
    ビームライフル(サーベル)CT一撃、CT+通常で破壊可のどっちがいいだろうか。
    ばらまく数はとりあえず3刻みで9体ぐらいにしとこうかと。

    514 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 20:22 ID:X8v4R7ow
    >>512
    ○と□で構成された三面図を描け。
    脳味噌の出力を定規で補正して
    アニメーションが出来る位に変形プロセスを描くんだ
    方眼紙と定規を活用すると吉

    なに、素体さえありゃ後は誰かが注文通りの小物をつけてくれる            かも

    515 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 20:35 ID:a8Aeh9WI
    >>513
    CT+通常くらいが良いんじゃないかと思う。意外にCTって出るから、
    一撃破壊出来ると反撃で一掃されてしまうから

    516 :名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 20:47 ID:m.jbtGr2
    >>515
    助言有難う、そうなるようにデータを組んでみることにする。

    517 :286:2004/05/13(木) 22:41 ID:E7S9oT1Y
    >>506さん
    んー、こっちとしては他人様の物を総括して取り扱う事になるので
    無用なトラブルを避ける為には書いといた方が良いかなーと判断しまして。
    で、確かに義務にすると煩わしい方も居るでしょうから、
    「readmeに作品の使い方が無記入ならどんな使い方でもOK、
     書いてあれば作者の意思を尊重して必ず従う事」とでもしましょうか。

    >>464さん
    頑張れー。大雑把なシルエットさえ判れば
    いつでもドット絵にして差し上げられますよんw

    518 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 09:55 ID:.E91hcQk
    ロザリオーやショウリンオー等、現役のオリロボ作品が登録されると
    嬉しいなあ。やっぱストーリー知ってるし。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 16:13 ID:iCofteGI
    >>464さん
    いったん背中に納めてから刃が出るというのは、ダイの剣みたいですね。
    で、この「ビーム剣を作るのに一手間かける」ことを強調すると、とっさに
    抜き打ちできないと言う弱点が出来そうですね。と言うことで、アサルトナイフか
    ゲッターレザーみたいな武器を別に装備して、切り払いはそっちでやる方が
    「らしい」かも知れません。

    520 :464:2004/05/14(金) 21:32 ID:/phxhh8E
    >>517
    サンクスです。しかしシルエトかぁ…
    う〜む 顔だけならなんとか… ならないか。いや、グルンガストを参考にすれば…

    >>518
    まだ設定の方が書きあがってないので言ってませんでしたが、一応柄のほうにも
    簡易ビーム発生装置(さすがに安定装置とEN供給装置だけでは発生させ続けれない
    だろうしw)が乗っかっているので、低出力のビームダガーは発生させれるんですよ。
    ただ、低出力でリーチが短いので、ガンダムのビームサーベルより使い出が
    悪いかもしれないw

    521 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:06 ID:6sP2h5Y2
    リーチが短い方が良い事もある。
    SRCでは短剣の命中率は軒並み高いから、死に武装にはならないと思うぞ。

    522 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 04:54 ID:jGH4M8yg
    リアル系のオリロボデータ作り慣れてきた目で
    列強リアル系版権やSRWオリのデータ見ると
    えもいわれぬ不思議な気分になるな。

    Hi-νとかヒュッケバインとか強えー。

    523 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 10:22 ID:47zMutDM
    まあ最強はリュードジェイダーなわけだが…。

    それはそれとしてオリロボ待機室開設マダー?

    524 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 10:41 ID:DhxG.T6w
    攻撃力だけは最強でありたい…というのもエゴか?
    集中もひらめきもいらんから。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 11:18 ID:g/viqUdI
    >524
    ゲッタードラゴンをさらに尖らせたようなタイプになるわけか。悪くはないんじゃなかろか。

    シナリオ内で巧く料理できれば良いんだが、下手なクロスオーバーだと踏み台感が120%上昇。
    『またトドメ持ってかせるのか(´・ω・`)』←防御力特化型ロボ

    だがしかしロボ権を奪われたゴルディマーグにもなりうる。
    『即死圏内まで持ってってもらわないと手を出せないよ(´・ω・`)』←攻撃力特化ロボ

    そんな奴らの、いがみあいだったりつかみあいだったり殴り合いだったり夕日に向けてダッシュだったり。
    エゴだったり友情だったり努力だったり勝利だったり。もちろん敗北だったり。そんな話は面白そうだ。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 11:20 ID:LNLoYRFA
    『集中用のSP切れる前に追いついてくれ(´・ω・`)』←移動力特化型ロボ
    とかになるのか?w

    527 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 13:00 ID:0VE/xLOA
    『今日も格納庫の肥やしか(´・ω・`)』←水中戦闘特化ロボ

    528 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 13:36 ID:yexPPPL.
    版権ロボでいうならネッサーか。
    あれは悲しい。

    529 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 15:42 ID:yexPPPL.
    オリロボキャッチャーできたら、是非うちのシナリオに
    使わせていただきまつ。
    楽しみだ。

    530 :286:2004/05/15(土) 16:18 ID:4.w79flo
    ページデザインに改良の余地があるものの、もうすぐで出来ますんで。
    まずはガンバノンから出させて頂こうかと。
    多分今日中にはUP出来るかと思われます。順調に行けばだけど。

    531 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 19:38 ID:M4UeGi.o
    がんがれ。

    532 :464:2004/05/15(土) 19:46 ID:0gAWfU2E
    >>521
    あーいやいや、漏れの場合は、実際アニメとかゲームで動いたらこんな感じかなぁ…
    で、こんな武器構えててこんな設定で… て感じで設定固めてくんで、SRC的に
    使い出がないといううより、

    「くそ! もう武器がない! こんな低出力のビームダガーでどうしろっていうんだ!」

    てきな武器としてイメージしてたもんでw


    SRCのゲームバンス的な話をすると、昔考えたオリロボの中に超速攻型の
    スーパーロボット、てのがいたなぁ。
    攻撃力は真ゲッター以上(ていうかSRXクラス?)。基本スペックも装甲が
    もろいけど、カイザーや真ゲとタメを張れるぐらい。

    ただし、そいつはサポートメカとの合体(SRC的にはハイパーモード)式で、
    3ターンを過ぎるか気力120以下で強制分離。EN消費もバカでか。
    その上専用インクルで毎ターン気力-10。分離時もインクルで、気力-50
    気力130以上で合体可能だけど、下手すると何にもしないまま気力だけ減らされて
    終了ということもありうる、と。

    もうデータないけど、なんか意外ともろい上にガンガン気力が減っていって、雑魚戦でも
    使いにくかった記憶が…(テストシナリオでの話)

    533 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 19:55 ID:47zMutDM
    悪いが…。



    即ゴミ箱行きだな、そんなロボが主役機なら。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 19:59 ID:0gAWfU2E
    (いつまでも464なのも何なので名無しさんに戻ろう。
    ブレードガウツの設定は、なんか厨っぽい香ばしさが出てしまったので一時保留)

    >>533
    主役機だね、うんw
    まあ分離形態を大体サイバスターより若干弱いぐらいにしてたから、
    当時の漏れとしては必殺技にしたかったんだろうなぁ

    535 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 20:55 ID:qttxosfY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0171.gif
    図が見れませんでしたが、文だけ読んで得たイメージだけで
    とりあえず描いてみるという暴挙にでる。 許せ。
    464氏のオリロボ、ブレードガウツ。
    これにハネやら盾やら加えたらゴッテゴテになりそうな予感で、
    なんだかなー。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 21:03 ID:SAdt0x8c
    オレはトランスフォーマーみたいな生命体ロボが作りたいなあ。
    アイコン技術を身につけたらいつか作ってみよう。

    537 :286:2004/05/16(日) 02:46 ID:yral8Sag
    公開しますた。出来たてほやほやのガンバノンドゾー。
    何か問題とか意見が出てきたらどんどん改良して行きますんで。

    >>535さん
    すげー。熱いなぁ。本体のパーツが多くて十分カッコ良いので
    視線が分散しないように逆に羽とか付けなくても良いかも知れませんな。

    538 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 04:08 ID:a7o4.r6g
    ガンバノン普及計画発動!

    539 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 13:58 ID:NnOWGfNI
    グレートガンバノンがクリティカル。即死。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 15:25 ID:P902xc/I
    始めてみましたが、最初がリアル系でグレートガンバノンは空手ロボ?

    541 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 20:14 ID:fjFadm4s
    >人名尊重の教えも受けていないので
    カンタの説明文より。人命では。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 12:22 ID:LaXdYXZM
    辞典待ってましたーヽ( ´ー`)ノ
    ども お疲れサマです。よくぞここまで...
    エクスターは変形してしまうは、早くもおなかいっぱいな予感。
    メタル...ごほごほ、グレートガンバノンは、いっけんかなり
    グレーですが、リアル系と言い張っておきます。
    動きをトレースして技を繰り出すとか、そういうのでないんで。

    そういえば、顔グラフィックは5パターンまでということでしたね、
    ミユキのは現時点で6個送ってしまったわけですが
    めったに使わない泣き顔よりは笑い顔を入れてみてはいかがでしょうか。

    >>人名尊重の教えも受けていないので
    すみませんでした。今さら気付きました ( ´A`)ナゼダ...


    さあ、次のオリロボは、いったい何が見れるのか!?

    543 :464:2004/05/17(月) 20:49 ID:SCW8NiTQ
    >>535
    おー、サンクスです。う〜む、自分でも描けるようになりたい…

    しかし…画像見れませんでしたか。う〜む、自分でも一応試してはみたんですが…
    とりあえずJPEG画像にまとめて、ZIP圧縮して再UPしてみますた。
    これでどうでしょう?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0174.zip

    544 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 21:21 ID:PO87/Dgg
    設定もなんかイイヨー。
    共闘目指して完成目指すけれど、しばらくは試験だ。

    545 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 16:44 ID:knaQGgGY
    >ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0174.zip

    みれた
    せっかくなので かきなおしてみますね

    546 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 17:24 ID:xURxMXyk
    いつのまにかセイントブレーダーキテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    パイロットアイコンがネエ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    547 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 17:29 ID:xURxMXyk
    ガンバノン見てて思ったんだが、ガルとエクスターのユニットアイコンが全く
    同じだからマップ上で紛らわしい。せめて見分けがつくようにしたほうがよくないか?

    それと作品のデータはどこからDLするんでしょうか?>管理人さん

    548 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 20:16 ID:Ucs.Tkl6
    >ガルとエクスターのユニットアイコンが全く同じ
    ええと、手抜きですスミマセン。
    33式の目は赤くなくって灰色だろうから、
    色を変えるだけでよろしいでしょうか。
    でもそんなもの、いちいちメールで送りなおすのもあほらしいので
    やまさん氏が独自にどうにかしてくれることを望むとか言ってみる。

    ガンバノンのユニット、空きがあとひとつありますね。
    出したほうがいいでしょうか。何を出すべきでしょうか
    ...いえ、だいたい脳内で決まってるのですけどね。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 22:34 ID:xURxMXyk
    敵とか。<空き

    550 :286:2004/05/20(木) 22:48 ID:o5dtAH9I
    >>ガル&エクスターアイコン

    了解。今日中に変更しときます。

    >>DL

    DLじゃなくてうちにメール送って下さればOKです。
    但し、登録者が「貸し出し許可は直接うちに回してー」って言う人の作品は
    作品タイトルの所にリンク張ってるので
    作者さんのページに言って許可を貰って下さい。
    (ガンバノンはこちらの作者に連絡となってます)

    >>ユニットの空き

    いつでもどうぞー。歓迎しますよん。

    551 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 23:47 ID:o5dtAH9I
    >>547

    て、作品の貸し出しの事じゃなくて
    「どんな強さ・能力か見る為にデータだけDLしたい」
    って事ですかね?

    そういう意味でしたらデータのみのDLパック作りましょうか?

    552 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 01:11 ID:g7iXDqcI
    あると便利だと思う。<データ閲覧
    それとやっぱり、もちっと簡単に申請できる方法があるといいなあ。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 20:44 ID:NCcvLyT.
    >286氏
    あと、 そうそう。
    グレートガンバノンの特殊能力のとこが違ってますよ

    554 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 12:09 ID:Lt7kKcUA
    井戸端発オリロボ大戦はじめていい?

    555 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 12:16 ID:0uYvX1v2
    レディーゴー

    556 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 16:11 ID:Xx.CjMWw
    デルタブレード投稿乙。
    でもキャラの説明がないのでよくわかんねーっす。

    マッドネス登録乙。
    タイトルの烈が列になってますた。

    557 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 16:12 ID:Xx.CjMWw
    データ的にはみんな抑えてきてるな、という印象。

    558 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 18:36 ID:beQpifl6
    >>557
    そういうこと言われると、凶悪なのを出しにくいじゃないですか

    559 :286:2004/05/22(土) 19:33 ID:DA4Wo9ZI
    >>誤字&データDL
    タイトル、特殊能力その他修正しますた。
    ガンバノン以外の絵の無い他の作品も全身絵描きたいなぁ。



    しかし真機動戦士ガンダムレジェントとか登録されてきたらどうしよう。

    560 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 19:38 ID:jlLjcShE
    >真機動戦士ガンダムレジェント
    自己責任の名のもとに、ひとしく晒せばいいのでは(w

    561 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 23:33 ID:IuTGk7mU
    >真機動戦士ガンダムレジェント
    ぼつい聞いただけでも遊びたくなくなるようなタイトルなんだなw

    562 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 12:01 ID:Ih460sJ.
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0178.gif
    ブレードガウツ。
    パーツが少なくなって少しスッキリ?
    しっかし見れば見るほど細部がいいかげんな...いや言い訳はすまい。

    563 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 19:04 ID:9x0XYKnQ
    えらいかっこいいな。

    564 :286:2004/05/23(日) 19:23 ID:LA8EyFbI
    えらいかっこいいですな。これでいい加減とは思えませぬ。

    負けじとネタ投下。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0179.gif
    まあ最後のコマの方で気力が切れた訳で。

    565 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 20:19 ID:9x0XYKnQ
    スパロボの戦闘シーンですか?
    ビームサーベルで攻撃!

    566 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 21:33 ID:OQpcahX.
    掲示板からコピペして主役級だけ動かして見ましたが、今のところ
    セイントブレーダーが最強っぽい感じですね。2スロット喰う仕様
    ですから、強くないと困りますが。意外にもメインで飛べるのが
    セイントブレーダーだけなのに今頃気付きました。
     
    グレートガンパノンも後期メカだけあって強力ですね。移動タイプに「水」が
    あるのに水適応がCというのは珍しいかも知れませんね。飛べないから海上を
    含んだマップでは便利でした。細かいところでは、パンチが武属性なのと観空
    が近接攻撃でないのは仕様なのかと言うのが気になりました。

    マッドネスは、射程のある武器がプリミティブ・インパクトだけなので
    使い方がちょっと工夫要りますね。Lサイズなのであまり回避しませんし。
    足場の悪いマップで「ジャンプ移動か何か欲しい」と思った私は軟弱者
    でしょうか?

    デルタブレードは完全リアル系ですね。戦力としては…後期メカに期待します。
    火力はともかく、回避能力がもう少し欲しかったです(現状ではグレート
    ガンパノンやエクスターの方が避けますので)。また低い火力を補うために、
    熱血をもう少し早く覚えた方が良いかも知れません。

    下手くそが思うままに書き散らしちゃいましたが、データ作者各位、
    これからオリロボ出す方に、わずかでも参考になれば幸いです。

    567 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 01:38 ID:XYHhJmd2
    スーパー系だしなあ。強くないと困る。<セイントブレーダー

    568 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 10:54 ID:bftcmyv.
    井戸端大戦、やるとしたらどんなストーリーがいいだろう。
    四作品あればやれるか?

    569 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 12:30 ID:8IoBvxmM
    ネタは考えているけど、やっぱ登録は単発としてシナリオ公開してからの方がいいんかな?

    570 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 15:40 ID:IAitQwOs
    別にかまわないだろうとは思うけど
    作品紹介的なものでもいいからシナリオはあったほうが
    使ってもらえるんじゃないかね。

    571 :464:2004/05/24(月) 20:14 ID:TjrEIh3Q
    >>562
    なんか凄いのキテター!
    いやぁ、なんかどうもすいません。無意味に複雑な変形でw
    なんか頭のなかでモヤモヤしてたのがハッキリ形になってスッキリしました。
    どうもありがとうございました。

    572 :464:2004/05/24(月) 23:19 ID:TjrEIh3Q
    描いてもらうばっかりなのも何なので、SRC用オリロボアイコンをUPしてみる

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/SD_01.lzh

    脳内設定では

    PMF-13 パンツァーライダー
    非登録パックのビルトラプターをベースに一番最初に描いたメカ。
    初代主人公メカ

    PMF-13(FM) パンツァーライダーの飛行形態

    PMF-13D クルセイダー
    パンツァーライダーに支援メカが合体したスーパーロボット。
    リアルロボットが合体してスーパーロボットになるタイプ。
    顔の右側は耳ではなくて小さな角が3本

    SD-01 ゲシュタルト
    二代目主人公メカ。ライダーが発掘された古代兵器と融合しちゃった姿。
    竜みたいな羽と尻尾あり。変形形態はめんどいので省略。

    PDMF-01 パンツァーワイバーン
    3代目主人公メカ。ゲシュタルトのデータをベースに作られた機体。

    PDMF-01(FM) ワイバーンの飛行形態。


    まあ例によって長ったらしい設定があったりするけど今回は省略ということで

    573 :464:2004/05/24(月) 23:22 ID:TjrEIh3Q
    >>572
    あ、ビルトラプターベース、てのは、参考にしたというだけなんで。
    う〜む、アイコンだけなら何とかいける…か?
    描いてるうちに描く気がなっかたモールドが増えたような気もするけど…
    (↑ごまかして描いてる内にそれっぽい模様ができたとも言う)

    574 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 11:31 ID:zOU0Zuug
    早くも井戸端大戦? とかいう話がでてますが
    これからもっとすごいオリロボが出てくるかもしれないので(?)あせるでない。
    >566
    ていうか「グレートガンパノン」...?

    >ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0179.gif

    Σ( Д゚)  ゚

    575 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 07:19 ID:tkvS881A
    >>574
    俺も感動した

    576 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 11:59 ID:ERgXmxas
    MIDIはどこからDLすんの?

    577 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 21:25 ID:u9TL68v2
    エムエクースみたいなカットインを再現できる書式キボンヌ

    578 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 18:38 ID:W11PvJoQ
    イチイチ上げんな、消防。

    >>577
    カットインなんてMXだけでも色んな種類があるんだが。
    それにカットインに使う画像が無きゃ、たいしたもの書けんよ?

    579 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 20:08 ID:1khBiMo2
    いや、上げておいたほうがいいだろ。
    とか言いつつ漏れは下げるわけだが。

    580 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 21:07 ID:vIyAR43s
    新たな登録者は現われないものだろうか……
    6、7作品くらい集まったら共闘シナリオ作りたいなぁ。

    581 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 23:27 ID:JJwiiG92
    >>580
    うーむ、それじゃあ数合わせのショボくれたデータですが提示してみます。

    582 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 09:52 ID:n79WVF/A
    役者は揃ってきてる。
    あともう一枚有名どころがくれば完璧だ。

    漏れの望みとしてはロザリオーとかショウリンオーとか・・・

    583 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 11:03 ID:gaPNSLKY
    お誘いは反則だろうな。

    …燃えつきかけの作者の皆さんを見ていると油をそそぎたくなるが。

    584 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 11:42 ID:zrx/nmvE
    ショウリンオーだけど、アイコン全部専用のものに
    したいね。せっかく完結したんだし。
    作者氏もそれなりに愛着あると思うんだよな。
    こっち側にきてくれないかな。
    でももしかしたらとっくにセラフ氏あたりが作業に
    入ってんのかもな。

    585 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 14:57 ID:gaPNSLKY
    個人的に再燃させたいシナリオ作家っているか?
    俺は…数えれば6人は越す。

    586 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 18:06 ID:gUS9OOlI
    だめだ、公開もしていない俺のオリには何も価値が無い。
    寧ろ、邪魔なだけだな。

    587 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 18:13 ID:2eUUNwU6
    >>586
    そんな後向きじゃダメだ。公開してから価値が決まるんだから、どんどん前に出すべし。

    588 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 18:19 ID:fh4LDpdE
    井戸端大戦が初出だっていいじゃない。
    ハイペリだってエリュシオンだってエンドリで初めて
    世に出たんだ。こわがらずに登録だ。

    589 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 18:41 ID:gaPNSLKY
    これからは行動的にならないとな。
    描いて、書いて、組んで、打って、試して、動かして、晒して、人生に白星あげようや。

    590 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 19:18 ID:TQPaPMFY
    このスレがきっかけで、セイントブレーダーをはじめてみた。
    すっごい死ぬほどオモシロイ、ってわけではないが、
    王道好きなら楽しめる。

    ダウンロードページが飾り気ないっていうか、作者の自己主張が
    控えめというか、少しは内容についての説明があってもよさそうな気がした。
    開けるまで何が出るのかわからんではないか。

    どうでもいいけど主人公の男の子の顔...あれって女顔だよね?
    顔がコロコロ変わるし、
    幼馴染みのヒロインと一瞬区別がつかなくなるのですが。

    591 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 20:57 ID:1Dn3HdD2
    無名だっていいじゃない。
    オリロボだもの。

    592 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 10:49 ID:jBWreuFk
    このスレを見て俺はすごいオリロボが作りたくなってきたぜぇ〜!

    そして武装のネタが足りない事に衝撃を受けた昼下がり。

    593 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 11:28 ID:2imec1V6
    それはそれで個性のような気がする雨足のおさまってきた正午。

    594 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 17:45 ID:HEuZwob2
    本家SRWに触れた上でイメトレしているかい?
    俺は頭だけならインターミッション風景も、マップ画面も、戦闘シーンも完璧に妄想できるのさ。
    …全く現実味ないんでオリロボ方面に頭使ってきます。

    595 :286:2004/06/01(火) 19:00 ID:3ISBCIP6
    …俺もオリロボ出してみようかな。ストーリーがまだ出来てないけど。

    596 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 01:12 ID:HXmztpE2
    ダセ ダシテ ハヤク

    597 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 01:14 ID:Y9RpHSjQ
    イロ イッカイ ズツ

    598 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 03:53 ID:UWeSRX/A
    イア イア ハスター

    599 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 07:29 ID:u5OVwwyk
    日本語を喋ってくださいお前ら

    600 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 07:29 ID:u5OVwwyk
    って>>598のID何気にSRXじゃねーか!

    601 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 09:15
    煮?骸?骸杣>

    602 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 17:48 ID:JfS9mx22
    >>598-600
    ほのかに藁タ&オメ

    オーソドックスなシステムに面白さの限界はあるのか。
    というのも、オリジナルシステム関連の発想力が貧困なのがたった今実感してきました…

    603 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 17:52 ID:WAcIipQA
    あるかもしれんし無いかもしれん。
    無いとしておこう。

    604 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 16:44 ID:76xnq52g
    LT氏、とうとうハイペリオンにまで手を出したか。
    メール云々って話があるようだが、自発的に描いてるのかな、
    それとも依頼されてるんだろうか。
    案外突撃して「描いてくださいっ!」とか言ったら
    やってくれたりして。

    605 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 17:43 ID:RkhMGvmo
    かもなぁ…それはそうと雄たけびあげちまったよ…

    606 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 11:25 ID:xO0TiuU.
    デルタブレイド登録オメ

    607 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 13:49 ID:CIjniq9.
    >>289のサイト、作者名検索見てて気が付いたんだが…

    魔人降臨紀アークゼファー(前田耕二)
    CosmoMemory(前田耕二)

    …いや、まさかな。

    608 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 17:50 ID:KpRUu2gM
    前田さんてたくさん書いてんだな。

    609 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 20:12 ID:JtSwdklI
    新たなオリロボリレーが企画されたようで。
    こっちも対抗して短編シナリオの一つも出したいところ。折角上がってる事だし。

    610 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 23:22 ID:JipO9.ZY
    オリロボ辞典更新まだかなー( ´_`)
    この頃いい感じに下がってたから、
    更新されたらキター! とかいってageたかったのに。

    611 :名無しさん(ザコ):2004/06/15(火) 00:52 ID:Z.DBKQ3g
    あっそ

    612 :名無しさん(ザコ):2004/06/15(火) 01:03 ID:qfehscio
    辞典だが、データをDLするとアイコンもMIDIも同梱
    されているようにしたほうがいいと思う。

    あとは作品使用はBBSにカキコするだけでオケとか。

    613 :286:2004/06/15(火) 02:29 ID:sBmDsbHI
    >>610

    ついさっき更新しますた。

    >>612

    それは考えたんですけど、
    作者毎に貸与条件が異なる為、
    借りてくる人を把握しておく必要がある
    という理由で取り止めました。ご了承。

    614 :名無しさん(ザコ):2004/06/15(火) 22:00 ID:BzkbQMLU
    雑魚の数を取るか、バリエーションを取るか

    615 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 09:49 ID:rkx5IjFw
    オリロボ辞典の人の新着アイコンがシザースサバイブにしか見えねぇ。

    616 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 05:07 ID:DPSrrEys
    自分で考えたつもりのものが、また既製の何かに似ていたのか!

    617 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 11:15 ID:0tlv84Wk
    自分で考えたものが知らない既製品に似てたこともあるが…。
    一番凹むのは後から出た既成品と被ることかなorz

    618 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 11:18 ID:0tlv84Wk
    後から出た既成ってのも日本語おかしいな。
    版権作品もしくは商品に脳内変換よろ。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 06:36 ID:1Fiqc5CY
    オリロボ辞典掲示板にエレメンタルナイトキター―――――――(゚ ∀゜)―――――――!!

    620 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 06:58 ID:Gxi5wSbI
    あっそ

    621 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 08:56 ID:fZlkDlgk
    キタ――(゚∀゚)――!!

    とうとうエレナイ登録か!

    622 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 10:53 ID:vGZYZaw2
    山が動きますた。

    623 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 11:41 ID:vGZYZaw2
    共闘やるとして、ダンバイン枠はエレナイで埋まったことになるのか?
    しかしざっと見ただけだが、凄まじく強力な連中だ。

    624 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 12:08 ID:AMiKfxe6
    他のから見るとかなり頭抜けているから共闘するのは厳しいと思うぞ

    625 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 13:16 ID:tC45J/tk
    そうなんだよなぁ…だからなかなか食指動かなかったわけで。

    626 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 13:35 ID:2hqLrz0s
    果たして次はどこから来るのか見逃せないぜ。

    627 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 16:38 ID:G8HeHNkI
    この辞典登録って、誰でも使える一種のフリーデータ化
    って解釈でOKなんだっけ?
    エレナイが自由に使えるっていうのは、一時代到来級の衝撃だな。

    628 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 17:31 ID:t4G1.D5c
    じゃあそろそろ共闘企画立ててみる?
    どんなのがいいだろ。案あったらヨロシコ。

    629 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 17:51 ID:0I3Kkzn.
    有名作品=敵
    マイナー作品=味方

    630 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 18:24 ID:dLsOxGUs
    既にあるガンバノンやエレナイのシナリオをベースにして進めていくのが
    いいかなーと思ってるんだけど、>>629の意見を見る限りはちょっとずれるのかな。

    631 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 20:36 ID:fZlkDlgk
    ますますリュードヌゥーラも登録して欲しいな。
    スレで聞いてみてOK取れたら誰か代表して登録してみては。

    632 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 20:50 ID:2hqLrz0s
    誰も触れていないっつー大きな問題があるのが辛い…。

    633 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 12:38 ID:4XQcjU9c
    MIDI難しい。
    粘ってもせいぜい30秒くらいの音数少ないしょぼいの
    しかつくれないよ。
    秘訣ないもんかなあ。

    634 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 18:38 ID:rXU6D86E
    アイコンやシナリオと同じくひたすら数こなすしかないだろうな。
    この板に識者がどのぐらいいるのかはわからんけど
    どっかのスレで晒してアドバイス聞きながらやるといいかもしれん。

    635 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:10 ID:CITL.Llw
    唐突にアンケートでもとってみる。

    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
    2:主人公の性別は?(例:男性)
    3:使用する武器は?(例:剣)
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)

    8以降は適当に追加してOKです

    636 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:18 ID:rXU6D86E
    それじゃあ適当に答えてみる。

    1:プラコンなしの魔装機タイプ
    2:女性
    3:剣、鎖鎌、霊力弾
    4:装備武器を駆使したコンボ技
    5:途中で半壊。同じく半壊したライバルメカのパーツを組み合わせて修理、強化
    6:脳内進行中。敵メカの仕様を考えてる段階
    7:大蟻

    637 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:26 ID:5MNb4/QM
    1:攻撃力偏重のグレー系
    2:男
    3:剣、斧、槍、ガトリング銃、キャノン砲、ミサイル、カタナ、チェーンソー他
    4:コンボ技or剣技。気合と根性主義。
    5:悪い奴らに使わせまいとロボを奪い、メモリーを移植→後に大破壊される。デザインを洗練させ、新しい金属を組み込む
    6:脳内進行で第一部完結、第二部途中。
    7:ある。企画が最大目標。

    638 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:27 ID:5MNb4/QM
    1の訂正
    1:攻撃力偏重のグレー系。操縦者の力を反映することができる。

    639 :今自分が作ってるのでゴメソ:2004/06/20(日) 20:28 ID:BEVY.5pU
    >>635
    1:貴方のオリロボの属性は? A:リアル系。一部スーパーあり
    2:主人公の性別は? A:男性
    3:使用する武器は? A:ライフルとか
    4:どのような必殺技を使いますか? A:単機ではザンボットのグラップコンビネーションみたいなの
    合体でSRXみたいなの(ただしSRXばりに破綻はしてない、はず)
    5:どのようなパワーアップをしますか? A:機体改造
    6:製作段階はどの程度? A:5話まで完成。脳内では完結
    7:共闘には興味ありますか A:自分のオリが使われるのは畏れ多いが、興味はありますだ
    8:いつ頃完成しそうですか? A:リアル生活次第
    9:全何話ですか? A:20話らしい。もう1,2話削れるかも、無駄を省くのなら
    10:シナリオ作成で困ったこととかあります?
    A:正直、ネタが思いついてもSRCの動かし方を把握しきれてないので
    それが一番困る。後は時間があってもそんなに進まないとか、
    途中で作りたいのに作業が苦痛になってくるとか、代表的なのはそんなとこ
    11:構想にどれくらいかかりました? A:最初の作業はじめたのが3年前
    その後私情で作れなかったり何だりで今に至る。最初公開した事もあったが
    2chでデータバランスの良さだけを評価されて終了
    12:不安な事は?
    A:本当に完成できるのか? 今まで作ってきた話は痛すぎたりしないのか?
    そんなとこですな
    13:最後に一言どうぞ
    食べて満足できる飯にありつきたい(本音)

    640 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:44 ID:7Mn7Qgdc
    1:攻撃力を犠牲にした、継戦力極悪な多分スーパー系
    2:比率は男女同じくらい
    3:平均的だと思うが、微妙に拳が多い
    4:骨法の徹しのようなもの
    5:応用技の追加
    6:公開してないシナリオと、脳内完結済みのストーリーと言うか小説
    7:設定無視されないならギャグでもネタでも良いと思う

    641 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 20:56 ID:/UqUYkvY

    1:グレー系。もしくはファンタジー系
    2:男
    3:剣と魔法と銃。つまりはなんでもあり
    4:魔力を込めたジャンプ斬り
    5:ロボットの人格が覚醒してサポパイ化
    6:あらすじ書いてる途中
    7:あり。ただし今作ってるのはSRCじゃない

    642 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 21:08 ID:cbESNcNk
    1:射撃型スーパー系。
    2:男。
    3:メインは非実体飛び道具。サブにミサイル、剣、チェーンナックル。
    4:竜の頭のような形状した肩パーツからエネルギー砲あぼーん。
    5:主砲の封印解除。
    6:脳内。
    7:そこそこにあり。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 21:17 ID:LOZIg65I
    1:長距離射程、鈍重・高装甲のスーパー系
    2:おっさん
    3:分子震動砲のみ
    4:広範囲バリア
    5:拘束具を解除して変形
    6:脳内妄想
    7:あります

    644 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 21:59 ID:m0ydufxY
    1:リアル
    2:男性
    3:銃
    4:なし
    5:支援機と合体して空を飛ぶ
    6:全然進まない
    7:あるけどそれ以前に無理

    8:好きなオリロボは A:逆ノビのエンシュテ。ジョジョ入ってるけど
    9:なんか一言 A:こんな所で油を売ってると何時また敵が襲ってくるかもしれませんぜ

    645 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 22:13 ID:40qP0z..
    1:貴方のオリロボの属性は?/リアル(ミリタリー)
    2:主人公の性別は?/女性
    3:使用する武器は?/銃・砲
    4:どのような必殺技を使いますか/随伴歩兵との連携
    5:どのようなパワーアップをしますか?/装甲とHPの上昇
    6:製作段階はどの程度?/脳内でシナリオ用システムの整理中
    7:共闘には興味ありますか/おそらく弱過ぎて他オリロボと共闘不可

    646 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 22:56 ID:N/OBzc7g
    1:貴方のオリロボの属性は?
      リアル
    2:主人公の性別は?
      ショタ
    3:使用する武器は?
      糸鋸型の試作レーザーソード
    4:どのような必殺技を使いますか
      世界初の実用ビーム砲
    5:どのようなパワーアップをしますか?
      Mk-2に乗り換え
    6:製作段階はどの程度?
      脳内で四度ほど完結
    7:共闘には興味ありますか
      あるけどファンタジー物とは相容れなさそう。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:35 ID:OZIOYjfM
    1:貴方のオリロボの属性は?
    スーパー系。燃費最悪でクセが強い
    2:主人公の性別は?

    3:使用する武器は?

    4:どのような必殺技を使いますか
    ふりまわす
    5:どのようなパワーアップをしますか?
    そーいえばしねぇ
    6:製作段階はどの程度?
    2割
    7:共闘には興味ありますか
    あるけどお呼びもかからないだろう

    648 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:52 ID:X4ASauS2
    1:アルターとかスタンドみたいな感じのリアル系、近接特化
    2:男性
    3:二刀流+大剣
    4:斬撃と同時に破壊の因子を相手に埋め込み内部から自壊……
      いや待ってくれ、言いたいことはわかるからツッコミは勘弁
    5:しないかも
    6:脳内妄想レベル、主人公機だけデータ作成終了
    7:あるけど時間ない、構想ない、センスないの三拍子なので_| ̄|○

    649 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:53 ID:JwxgkP8s
    1:貴方のオリロボの属性は?
     スーパー系。最強技が四人合体技
    2:主人公の性別は?
     男性、けどある意味女性
    3:使用する武器は?(例:剣)
     剣、ブーメラン、槍
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
     十字切り
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
     バイク→ロボット→合体ロボ
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
     シナリオ製作……脳内で
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)
     ありありです
    8:主人公の性格は
     一直線すぎたのにバカにならない、なぜだ

    650 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 00:28 ID:qD2ox9jE
    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
    A:建設重機みたいなロボ 性能はスーパー系。
    2:主人公の性別は?(例:男性)
    A:サイボーグのおっさん。
    3:使用する武器は?(例:剣)
    A:大型マニピュレーター。
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
    A:破砕。
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
    A:大型化。
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
    A:お脳です。
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)
    A:華が無いので嫌がられそうですが。
    8:作品コンセプトは?
      A:建設重機ってかっこいいですよね。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 02:10 ID:INAfyTRY
    1:貴方のオリロボの属性は?
    A=ところどころにはあるよね、の水系スーパー
    2:主人公の性別は?
    A=男性
    3:使用する武器は?
    A=アームブレード ジェフティぃー!というよりはチップ・ザナフ
    4:どのような必殺技を使いますか
    A=高水圧で切れ味強化。
    5:どのようなパワーアップをしますか?
    A=プラスパーツによる燃費改善
    6:製作段階はどの程度?
    A=無論脳内進行中
    7:共闘には興味ありますか?
    A=バランス取る自信がないですが
    8:作品コンセプトは?
    A=環境問題とかいったら誰も使ってくれなそうで。

    652 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 02:41 ID:tmmjjorc
    1:貴方のオリロボの属性は?
    A=ゲッタースタイルの変形合体スーパー系
    2:主人公の性別は?
    A=男性2名、女性一名の3人組
    3:使用する武器は?
    A=剣、鞭、牙、大砲他
    4:どのような必殺技を使いますか
    A=剣技、後で重火器装備
    5:どのようなパワーアップをしますか?
    A=ハイパーモードの追加と新必殺技(大型火器)の2回
    6:製作段階はどの程度?
    A=とあるシナリオに客演
    7:共闘には興味ありますか?
    A=多少は
    8:作品コンセプトは?
    A=あまり深く考えない、単純に楽しめるものを

    653 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 10:06 ID:SE.BY2vQ
    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
    A:当たるとすぐに落ちる超回避持ちなリアル系
    2:主人公の性別は?(例:男性)
    A:女性
    3:使用する武器は?(例:剣)
    A:内臓キャノン砲、爪
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
    A:高速移動による衝撃波
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
    A:ライバル機のパーツを奪って装着
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
    A:2話まで完成。6話程度の予定
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)
    A:ある

    654 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 10:33 ID:3GSrKFww
    1:グレー寄りリアル系。
    2:男性。
    3:大型3連パイルバンカー&フィールドを弾体にして射出するランチャー。
    4:上の武器が主武装であり必殺武器でもある。
    5:機体改造と強化パーツのみ。シナリオ的にはしない。
    6:データ完備、アイコン一部完成、シナリオはまだ。
    7:当然有り。

    # こうしてみると主人公男が圧倒的に多いなー。

    655 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 15:12 ID:zYl0X7UY
    主人公女はともすると萌えに走ってウザがられる可能性が高い、男性の作者だと
    主人公男はだいぶやりやすいだろう

    656 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 16:06 ID:6lc1eEv.
     実際、ロボットものの主人公は商業ものでもまだ野郎が多いしな。
     燃えるヒーローと萌えるヒロイン、どっちか片方だけではなく両方欲しい人が多いのではなかろうか。

    657 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 16:16 ID:Wfql791U
    燃えるヒーローと燃えるヒロインが両方欲しいです先生

    658 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 16:26 ID:kii/PcpU
    当方男だが、女性キャラ作るのは困難。
    メッセ入力がかなり恥ずかしくなってしまう。

    >>657
    禿同、タカさんなんかでも俺はいいです

    659 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 16:55 ID:M5KFiwvQ
    >>658
    ナカーマ

    660 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 17:55 ID:w861a2AQ
    先生! 今私はキ○ガイな敵役(雄)を作っているのですが上手いメッセが思いつきません!
    どうしたらいいのでしょうか。

    661 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 18:19 ID:1gNDf2dQ
    カオシックルーンでも参考に汁。

    662 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 18:23 ID:3GSrKFww
    >>660
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/Tyuga.txt
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/tyu.txt
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/ridgemes.txt
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/u~qェqサ.txt

    大いに参考になるかと。
    但し作ってるうちに自らがこうなってしまわないように注意しましょう。

    663 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 19:33 ID:Ne3dsgj2
    外基地キャラでもギャグっぽいキ○ガイとか、凶暴なキ○ガイとか色々いるね。
    わざとキ○ガイのフリしてるキレ者もいるし

    664 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 19:44 ID:INAfyTRY
    男からすると、「ごく普通の女の子」って描き難いしシナリオくみずらいんじゃね?と言って見る。
    んで、往々にして何かの要素を濃くした萌えキャラなりネタキャラなりになると。
    好例は某マーブルかな。女の子が主人公なのに、どのシナリオでもキャラを掴みかねてる印象があり、結果的に影が薄いとか言われちゃってたし。

    >>660
    >>661ではないが、自分が好きなキ●ガイキャラを参考にするところからはじめてみよう。
    カオシックルーンとか某アニキ!とかの狂いっぷりつーかイカレっぷりは見事だわな。確かに。

    665 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 19:56 ID:kii/PcpU
    自分の暗黒面を参考にして基地外キャラ作ってみたりする。
    …直すべきだな。

    666 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 20:06 ID:6iaB3PjQ
    マーブルはあまり深いトコまで設定されてなかっただけのように
    思えるな。
    ただ、今ある他のオリシナリオにしても、女性主人公ってわりと似たようなのが
    多いのは確かだと思う。パターンが少ないのな。

    「だらしない、ボケ役、マニア入ってる、表面的には明るい」
    こんな感じじゃね? 上と似たようなもんだが。

    >>660
    描けないようなキャラならいっそ出さない方がましだと思う。
    シナリオ内でどんな行動を取るか、どんな風に話すか。
    それを想像できないってんでしょ? 結果的にキャラに引きずられて
    シナリオ自体薄っぺらくなる可能性もあるぜよ。

    667 :660:2004/06/21(月) 21:11 ID:w861a2AQ
    ちーと言葉足らずでしたな。
    しゃべり方や行動パターン、役回りは既に確立してるんだ。
    ただ、戦闘メッセの内容が……ね。 どうも同じような叫びや笑い声ばっかりで。
    例えばクロボンのザビーネの様な「ダメじゃないか、死んでなきゃ!」みたいな気の利いた(?)一言のネタがないかな〜と。

    ……しかしやっぱこういうのも自分で考えてナンボだよな。
    うん、俺が悪かった。 反省してくる。



    ……それ以前に敵ばっか作って主人公の性別とか性格すら考えてなかったけど。

    668 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 21:26 ID:eAxviwqw
    戦闘メッセばっかり考えてるからそうなるだよ。
    普通にシナリオ書いてみ? そしたら浮かんでくるのもあるからさ。

    >>664 >>666
    積み重ねのある他作品のキャラとガチらないかん、という認識が欠落
    していたように思うよ。>マーブルの子

    669 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 23:11 ID:wiz2c.CE
    先に戦闘メッセを作って、
    いざシナリオを書いてみると、なんかノリの違うキャラになっていって、
    戦闘メッセのイメージが合わない……ということも何度か経験あるな、俺は。

    670 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 04:00 ID:fkNXFXWc
    1:グレー寄りスーパー系。
    2:女性。
    3:内臓火器、翼。
    4:大剣でざっくり。
    5:アップグレードなし。
    6:全5話手元で完結済み。なんか気に入らないので公開はしてない
    7:当然、有り。ただ忙しくて参加は出来ない。

    671 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 10:03 ID:1LARc9K2
    ガンバノンとかエレナイで共闘やりたいけど、
    使用に際しての約束事を確認したいです。
    どんなもんだか教えてシルブプレ。

    672 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 11:29 ID:0Fy0mKEY
    >>667
    敵だけ提供でもOKでは? というよりスパロボのラスボスがオリジナルである
    事が多いように、他作品に属さない敵というのはとても便利かも。

    673 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:11 ID:z3guJRN6
    >>670
    >2:内臓火器
    すげぇえぐいもん想像しちまったOTZ

    674 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:27 ID:QWY6BmVo
    >>673
    うぐっ……「ロボだ、機械なんだ!」と己に言い聞かせるんだ

    675 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:32 ID:V6uS49OE
    内臓レディかハラワタマンかってとこだな

    676 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 17:54 ID:l9QR9A.E
    十二指腸バルカン, 1000, 1, 1, +15, 12, -, -, AAAA, +10, P失L2
    溶解液, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, -10, 射劣失L3

    #・・・その、スマン

    677 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 18:26 ID:oqvBD1vI
    当たらなくても違う意味で威力ありそうだなw

    678 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 19:37 ID:M.9uMYoo
    SAN値にダメージを与えるんですな

    679 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:35 ID:ZVjydExs
    そこで岸和田博士の科学的愛情ですよ

    よーし、かっこいいぞぉ

    680 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:38 ID:YpHx6Gx6
    よぉし、まずは安川キックだ!

    681 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 22:56 ID:hQ6C1AWo
    SANにダメージを与える攻撃ってのは、SRC的には乱とかになるのかな?
    ロボ戦では滅多にない属性だけに、あったら強力かも。

    682 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 00:47 ID:QnqxrXz2
    >>671
    オリロボ辞典管理者のやまさん氏にヌールで問い合わせるべし

    そういえばエレナイの登録はまだというか
    そういえば登録そろそろのはずだが?

    683 :670:2004/06/23(水) 17:14 ID:vb3s4pCk
    うあー。
    ただしくは内蔵火器だorz

    684 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 18:04 ID:4JbtKvAw
    データコラムを参考にする案か…
    あれ、相当古いんだっけ?

    685 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 19:44 ID:GzkT7O4M
    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
    A:スーパー系
    2:主人公の性別は?
    A:女性
    3:使用する武器は?
    A:二刀流だったりアサルトライフルだったりロケットパンチだったりと
    4:どのような必殺技を使いますか
    A:何と言うか名状しがたき攻撃
    5:どのようなパワーアップをしますか?
    A:新必殺技習得
    6:製作段階はどの程度?
    A:一応データ作って遊んでるだけ
    7:共闘には興味ありますか
    A:当然
    8:どんな扱いを望む?
    A:トリックスター、ダラダラとした平坦な馴れ合いの空気を混沌と化させる役

    686 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 12:52 ID:NEZNm/4.
    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
       スーパー系1人乗り 詳細知らないけどSRWC3が近い?
    2:主人公の性別は?(例:男性)
       男性30代前半
    3:使用する武器は?(例:剣)
       薙刀(三節棍)
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
     三節棍をバラして結界発生器に
     →敵の動きを止めて口から大口径ビーム(通称:血反吐ビーム)
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
       ライバルの力を引き継ぐ
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
       俺的SRWの1登場原作として考えてたが、データが消えた。
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)
       ほどほどに。そういうレベルに達してないけど。
    8:作品コンセプトは?
       (セーラームーン+星闘士星矢)/2

    687 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 11:42 ID:qdnOkOxU
    オリロボサバイバー続編情報確認age

    688 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 11:58 ID:Ok/Di0xw
    1:貴方のオリロボの属性は?
       リアル系。
    2:主人公の性別は?
       男性。25〜30歳。
    3:使用する武器は?
       マシンガン、ミサイル、ソードとか。
    4:どのような必殺技を使いますか
       味方とのコンビネーションアタック、連続攻撃など。
    5:どのようなパワーアップをしますか?
       強力な機体への乗り換え。
    6:製作段階はどの程度?
       データのみ。お遊び程度。
    7:共闘には興味ありますか
       もちろん。

    689 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 05:45 ID:m/KXAvWU
    1:貴方のオリロボの属性は?
     巨大特撮。

    この時点でダメですね。帰ります……

    690 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 03:11 ID:/Tn4PJmo
    いや、いいんじゃないか?



    と思ったら、ロボットじゃねえッ!!

    691 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 12:52 ID:DFdaouAs
    なんかいつまで経っても企画立ち上がらないんで版権ロボリレーに浮気しちった。
    アンケートはそれだけで閉じてしまってる。もっと発展することやろうよ。

    692 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 14:30 ID:gPk9p2Ww
    いきなりリレーはキツいだろうな。
    多少なりとも有名な作品以外は、作者以外にはキャラがつかめないし
    借り物である以上、通常のオリリレーと違って好き勝手にキャラを動かしにくい。

    1話単発の「マジンガーZ対デビルマン」みたいなのを何本かやってみる?

    693 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 14:37 ID:Il.94Auk
    艦隊リレーみたいな読み切り連作とかどうかな。

    694 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 14:59 ID:D2Y6sNL.
    1:貴方のオリロボの属性は?(例:スーパー系)
       グレー系
    2:主人公の性別は?(例:男性)
       男性40代後半
    3:使用する武器は?(例:剣)
       爆弾、いわく付きキャノン
    4:どのような必殺技を使いますか(例:必殺の袈裟斬り)
       いわく付きキャノン撃って自分も謎の爆発。
       中の人は頭部が分離するので脱出して意識不明の重症程度で済む。
    5:どのようなパワーアップをしますか?(例:聖剣を手に入れる)
       地球破壊爆弾と新妻と愛犬を手に入れる。
    6:製作段階はどの程度?(例:脳内進行中)
       いや、もう脳内のみで諦めたよ。別のを作成中。
    7:共闘には興味ありますか(例:あります)
       自分の腕が上がればマシなキャラで参加したい。
    8:作品コンセプトは?
       死にたがりのタフな主人公

    ゴメンナサイ、殴らないくだ…グハァ!

    695 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 13:56 ID:mSmF3NeM
    とりあえずage

    696 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 14:29 ID:xIU6E.N.
    もうアンケートはいいだろ。
    つーかアンケートしてどうすんのよ? どんなオチが待ってるですか?

    697 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 14:32 ID:1rMoER8U
    そんな越智が待ってます

    698 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 16:08 ID:ax/ZXUjs
    何かやるにしても、中心になって動く人とか、試作のシナリオ第一話とか、
    芯になるモノが無いと動くに動けないかもね。

    699 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 19:00 ID:A2nJqDtQ
    >>696

    なんでそんなに必死になってんだ?
    そんなに企画がやりたけりゃ自分で動けばいいだろうに

    700 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 19:10 ID:1rMoER8U
    >>699
    そんな事言ったって口先だけの>>696は動きませんよ

    701 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:13 ID:/0bbJwn.
    >>700
    じゃあ口先だけじゃないあなたに期待したい。

    702 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:50 ID:D8YoeEds
    >>701=696

    703 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 01:02 ID:/0bbJwn.
    >>702
    いや、そうですけど。
    いちいち解説しなくて結構。で、どうなのよ。漏れは実を結ばない
    アンケとかよりしっかりとした企画をやったほうがいいと思うわけだが、
    >>701>>702は違うのかね? あと管理人さんは作品使用条件を明文化した
    ほうがいいと思う。二の足を踏んでいる人が多いだろうから。

    704 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 01:03 ID:/0bbJwn.
    すまん。>>701でなく、>>700な。

    705 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 01:21 ID:ziYAxlBM
    というか、根本的に何か実を結ぶたいわけでは無くて、
    製作過程における混沌とした祭りを楽しんでいるのではないのかね?

    706 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 09:57 ID:97CwqExU
    >>703
    だからな、企画がやりたけりゃ自分で提案すりゃいいんじゃないか。
    アイデアも出さずに今やってることにケチつけるのは、空気読めてないリク厨と変わらんぜ?

    707 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 00:48 ID:VzdBxFFA
    誰か一人に任せるとか動けとか、そういうんでなくて
    皆で少しづつ提案したり、考えたら?
    どういう世界に吸い込まれて、どういう悪の組織があって、
    どこの主人公を最初に出すかとか、そういうのを。

    前に誰か、データパックを使ったテストマップを作ってみた人が
    いたと思うんだけど、若干の手直しをして、
    1話完結のシナリオとして提出してみるとか。……だめ?

    708 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 02:21 ID:fcLLqZnA
    それだ!

    709 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 17:46 ID:ne6qVQTU
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=317;id=

    とりあえず作ってみた。何か企画が立ち上がるまでの繋ぎになれば幸い。

    710 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 05:57 ID:os5jRfCM
    敵の充実している作品が来てほしいところだ。

    711 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 18:27 ID:cRU60R3I
    やってみた。
    あらあー、本当にバトルするだけなんですね。
    人様のキャラ集めて、勝手に突っ走って
    ストーリー作ってしまうような猛者は現れないものか。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 18:29 ID:./AmTSHM
    勝手に使っていいならやるよ?

    713 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 19:23 ID:muHmJ9r2
    >>712
    このまま停滞してても仕方ないし、やっちゃえやっちゃえ。

    714 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 20:03 ID:gC6bXVVs
    まあなんだ。聞いてくださいお前ら。
    流れぶった切っちゃいますけどさ。

    オリロボシナリオ考えてるんです。オリロボシナリオ。
    で、良さげな主役機の名前をぱっと閃いて、そのまま採用したんですよ。

    少し経ってよく考えて見るとね。


    ヴァル=セリエとヴァルシオンとアルテリオンの平均取ったような名前でしたよ。


    どうしたもんやら (ノ∀`)

    715 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 20:08 ID:fz.dNEQo
    コックリさんで決めろ

    716 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 20:20 ID:gQzN5Ygg
    SRC界にはハイペリオンが居たりするから気にするな

    717 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:11 ID:cRU60R3I
    >>712
    折れ登録した一人なんだけど、やっちゃえやっちゃえ
    ついでに自分のあたためてたオリロボも主役で出しちゃえ

    718 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:12 ID:fz.dNEQo
    よし、ここはエロでひとつ。

    719 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:28 ID:9DSobzMk
    >>714
    なるほど、つまりエヴァンゲリオンですな。

    >>718
    人のオリロボオリキャラでエロやるのか?

    720 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:34 ID:5m8ETh7U
    なんかあれだ。自分は雑魚は思いつくけれど、ボス級で悩むんだ。
    規格外のはじけたボスメカ相手に罵声、精神論、気合、直接攻撃うんぬんをやっているうちはともかく、
    妄想でどこからどこまでデータ化するかで悩むこともあるわけで。
    …スキャナもあるし人を描く練習しよう。

    >>714
    気にすることはない。他人の機体と被ったらそのままでもいいと思う。
    共闘の際に2号機うんぬんor疑惑、聞き間違いとかの種になりうるのではw

    >>718
    フェラチオー? エロドウガー?
    なんかやんわり本編ifの形で考えてみたが。
    ただ敵がエアロゲイターのパロディ。

    721 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 23:39 ID:lhw1DdQU
    オーケー。わかった。
    じゃあやってみるよ。気軽にサクッと。中篇くらいのものをやってみる。
    などと言ったりもするが当方、細かいことを気にする性質なのでもしかすると
    不快にさせるやもしれず。

    で、タイトルは何にしましょうか。

    722 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 23:43 ID:UQTk2ukI
    バーニングボインバトル

    723 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 00:15 ID:KsPnw6Qo
    >>721
    頑張れ〜。気長に待つよ。

    724 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 01:29 ID:mh6nIKV2
    なぜエロで、そしてボインバトルなんです(w

    んーと、やるならやるで、それなりに、多少、期待とかはするんで、
    いちおう既存のシナリオについてはそれなりに研究してから・ね。

    725 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 02:21 ID:NpVZaaT6
    「SRC大戦オリジナルロボネーション」
    とかはどうだろう。長いか。むー。

    726 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 04:13 ID:PwSJlLBc
    Inter-Dimension Original BATlle

    略してイドバ;y=ー(゚∀゚)・∵ターン

    727 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 15:06 ID:WQyayl7c
    「SRC大戦Jailbreaker」で行こうと思う。
    我こそは、というアイコンの揃った(MIDIとまでは言わねえです)オリロボ作品を
    持ってる人いたら、オリロボ辞典ページへの登録4649です。

    728 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 15:07 ID:WQyayl7c
    フォーマットは井戸端版権ロボリレーのものを使わせていただきます。

    729 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 19:13 ID:3akR/nzE
    いよいよこのスレでもシナリオ始動か。

    730 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 20:26 ID:K9RwBmno
    うちのオリロボ、アイコンはどっちもフリーのオリジナル予定だから登録しずらいな(´・ω・`)

    731 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 22:21 ID:tA0xuSBs
    >>730
    こっちも完全オリジナルを目指してます。
    ただし人間を描く為にこの夏1ヶ月は潰しそう。
    …あ、だぶるくろすのトコのヤツは買ってみようか考えているが。

    732 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 01:09 ID:bc/P04ZY
    オリアイコンってなかなか描くのむずいね。

    733 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 03:53 ID:FsurgIWg
    ううん。敵ユニットが絶対的に足りない。
    タイトルは複数形で「SRC大戦Jailbreakers」で。

    734 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 08:42 ID:0GobOCtQ
    ところで皆の脳内では、エレメンタルナイトは
    既に登録決定なのだろうか
    それはちと 気が早いかも しれんぞ

    735 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 10:52 ID:bEyhL9kE
    エレナイはなあ。
    地雷なのかそうでないか、判定が微妙だよなあ。

    736 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 12:37 ID:6pglIHe2
    エレナイきましたな。
    まだページで見える代表5機5人は選出されてないみたいだけど、
    炎氏が心変わりしてなくて良かったよ。
    まあページ構成については他の人も思っていることだな。
    一度わかってしまえばいいんだけど、一見さんにはページに
    辿り着くことさえ一苦労だということをワカってほしい。間借りさせて
    もらってる身だから強硬なことは言えないんだけどさー。

    737 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 12:51 ID:Qa63hLco
    エレナイは地雷ってほどじゃないけど、
    今となってはさして面白いシナリオとも言えない。

    時代を感じますな。

    738 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 14:01 ID:/s6xemYA
    「古き基本」という感じじゃないか?<エレナイ
    何というか、ラノベ系ファンタジーの基本はスレイヤーズだろ、みたいな。そんな感じが。

    739 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 14:23 ID:6pglIHe2
    物語の骨子はできました。
    後はどう力業で持っていくか。うーん。

    740 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 17:37 ID:A6zzsX6A
    LT氏、次はやはりロザリオーだったか。
    ようやく法則性が分かったよ。

    741 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 21:59 ID:VHI47Fa6
    エレナイが地雷だなんて とんでもない!!!
    使われている素材は どれをとっても一級品だよ!!

    ……まあ、本編とアイコンがちょっとネックだけどね

    742 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:14 ID:tW/Jy9ro
    ハイペはその逆かな。アイコンは強いが本編+年齢指定で損してるかも。
    余談だが超鋼水滸伝を知ってるか? 惜しさならED上回りました、個人的に。
    なんですかあのカットインと充実のmidiは!

    743 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:27 ID:99EHpF36
    超鋼水滸伝はまだ、坪川氏はやる気みたいだよ。
    この前マイナーチャットでパヌ氏にアイコン依頼をしていた。

    744 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:49 ID:JxHfa6DA
    2.0対応のためDL休止と書いてあったしな。
    首を長くして俺は待つよ。

    745 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:13 ID:Szwg8yJU
    炎氏の書き込みにはハラハラさせられるな。氏には自分なりのスタイルってものが
    あるんだろうけれど、もう少し大人の立ち居振る舞いというものを感じ取ってほしい。

    それを踏まえ、やまさんの寛容さが眩しく感じた7月の真夜中。

    746 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:25 ID:JxHfa6DA
    確かに。本人の書き込みやデータのコメントのオーラからして
    そういうタイプではないかと考えちゃいたが…。

    データに解説がある際(笑)とか入ってるのどんだけあるだろ?
    自分は(苦笑)以外は使う気しないや。

    747 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:44 ID:PagLuFs2
    俺としては、(苦笑)こそ最も使っちゃいけないものって感覚があるがな

    748 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 02:17 ID:UxzQ11AY
    >やまさん氏へ
    向こうで名前を晒したくないのでスマンがこちらで。

    サイトの配置が分かりにくいのは間違いないと思うよ。
    デザイン的には確かに洗練されてて見栄えがいいのだが、コンテンツがどこにあるのかわからんのがネック。
    目印が何もないからボタンに気づかないんだな。
    各ボタンにしてもメニューがなく、いちいちカーソルを合わせてタグが表示されるのを待たなくちゃいけないし。

    ボタンそのものに文字やアイコンを埋め込むのはデザイン上無理なんだろうが、
    せめてボタンに対して線でも引っ張って、コーナー名を明記しといた方がいいと思う。

    右下にあるサイトマップも小さくて見落としがちな上、どこを押していいのか分かりにくい。
    >[ 当サイトを初めての方はこちら : Site Map ]
      ↑これ全部をリンクにしちゃったほうが感覚的に分かりやすいかと。

    全体にリンクになっている文字を探し出してクリックしないと先へ進まない構造になってるが、
    クリック判定は広めに取って、なるべく視覚的に区別の付くボタンにすることをお勧めする。
    デザインの中に埋もれてしまっていて、リンクが見つかりにくいように思うんだよね。

    それから最後に、オリロボ辞典がアイコンコーナーにあるのはやはり微妙かと。
    同じ既存コーナーのどこかに入れるにしても、読み物か交流場のほうへ統合した方が探しやすいと思うよ。

    苦言ばかり並べ立ててるようで悪いのだが、氏の作風や企画は好きで応援しているので。
    より一層盛り上がることを心より祈りつつ。

    749 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 07:55 ID:wfRXKGu2
    ここ最近の炎氏は会話文に三点リード使いすぎだ。
    もはや暴力的といっても過言ではないくらい。

    三点リード(・∀・)カコイイ!とでも考えてるんだろうか

    750 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 09:52 ID:sfqk0BdE
    いや、あれはデザインが洗練されてると言うよりは
    デザインに凝り過ぎてユーザビリティが疎かになってると思う。

    デザインは多少妥協して、ボタンに文字を埋め込んだ方が良いと思うなぁ。
    少なくともオリロボ辞典に直通のボタンは用意して欲しい。

    それとデータパックだけど、解凍してできるフォルダ名がどれも「data」だから
    複数作品を同じフォルダに続けて解凍しようとすると上書きされちゃうよ。
    フォルダ名を作品名にした方がいいかと。

    751 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 15:54 ID:dSko.i1k
    >>721氏のシナリオの進み具合はどんなもんなんだろう。報告キボンヌ。

    752 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 16:18 ID:Gcet680M
    >>751
    使えそうなフリーMIDI収集中。そのサイトの規約と睨めっこして泣く泣く
    諦めたり喜んだり。

    753 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 16:35 ID:Gcet680M
    規約を読んでもSRCのようなフリーソフトに添付してもいいものか
    判然としなかったところに問い合わせていたのですが、いまメール返信が
    来ました。オッケーとのこと。
    おし。基盤となるところは乗り切った。

    754 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 18:46 ID:2KdgMppE
    わがままなダダッコをあやす大人って感じがしたね、やまさん氏。

    755 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 12:02 ID:gjVYw4ko
    しかし強い連中だな。
    他を圧倒している。オリロボの雄はみんなこんななのか?

    756 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 12:09 ID:7zFbEmlI
    強いというより、そのシナリオ内でバランスを取っているタイプかもしれん。
    ナインナンバーもそれっぽい。
    …霊力変換器+防御力成長って凄く調整難しそうなんですけれど。

    757 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 12:12 ID:lX6aMz5M
    ローカルでバランス見直すのめんどい

    758 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 12:20 ID:t3gEATf2
    エレナイとイグナークだったらどっち選ぶ?

    759 :オリロボ大戦製作中:2004/07/11(日) 12:56 ID:KX3cz0cI
    ガンバノンとマッドネス。
    いまのところこの二作品。

    物語はまだ泥団子。

    プレイヤーとして、こんなふうであったらいいなというモンがあれば教えてサミアドン。

    あと参戦作品募り。

    760 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 18:17 ID:xHejq5YE
    参戦作品にフェラt

    ごめん、言ってみただけだ

    761 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 20:03 ID:NZrE.6Kc
    話の雰囲気がまだ解らないから、参戦作品を募っても難しいと思うな。
    とりあえず1話だけでも作って、方向性を示して欲しいかも。

    762 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 22:01 ID:2qMpKik6
    近未来の地球が舞台で、悪の同盟軍から世界を救うお話に
    なるのかな、やっぱり。

    最初、主人公以外はみんな敵で、負かして仲間にしていくというのが
    SRC的にはやりやすいパターンかもね。

    763 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 23:35 ID:kKx82/Lo
    1:悪の同盟軍が召還された人達を救い、口八丁手八丁で仲間に加える
    2:味方同盟軍が召還された人たちと戦い、正義を説く
    3:召還された人たちを仲間に加えていく

    というのはどうだろう。

    764 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 23:42 ID:Vcud8q/c
    ああ、ダンバi(ry

    765 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 00:29 ID:sHnGrwdc
    素材関係だいたいできました。
    んでもってマッドネスは使いにくい主要人物関係ばっさり切って
    ヒナトとフシミ、バロウズのみでいくつもり。
    以下冒頭状況。

    #――(状況)――――――――――――――――――――

    地球は泥沼の戦乱の只中にあり、一部の人間たちは地下の都市に
    引き篭もっていた。カンタ=シーワレは戦争が始まった当初、
    天性の才能を発揮して数々の戦功を挙げたものの終わる気配のない
    戦争と上層部の駒と化していく自分に嫌気がさし、地下で偽りの平和に
    身をやつしていた。そこへ男がやって来る。男の名はヒナト。
    ヒナトは地球政府軍の最新鋭遊撃戦艦サイズの搭乗員。艦長バロウズは
    戦局を打破するガンバノンの鍵を握るショーリンジ博士の忘れ形見を
    捜索していた。ヒナトは地球政府軍が女の子一人を血眼になって追っている
    現状を嘆き、共に戦う同士として、若き英雄の帰還を求めるのだった。

    766 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 04:23 ID:cdMHvLKU
    カンタの身の振り方がなんかそれっぽくてグッジョブ。
    敵にはかの国の将軍様とか出てくるんでしょうか。

    ……マッドネス、主役のシド=エドは?

    767 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 06:37 ID:sHnGrwdc
    テッカマンブレードやゼータの主人公たちみたく最終的に廃人ならともかく、
    最初から廃人だからちょっとパスさせてもらった。<シド

    768 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 20:19 ID:S9lNKIC6
    >>767
    彼らは続編で復活してるんだよな。
    …続編が両方ともギャグ調強くなってるのは偶然か?

    769 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 19:04 ID:cWs1XiKQ
    ttp://hsg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote.cgi
    一番上の…っておい! なんか顔ぶれが!

    770 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 20:54 ID:Tni8FA2I
    オリトラマンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    771 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 09:10 ID:x.XnF196
    やっぱ短編シナリオでもウリがあったほうが
    いいんかなあ。

    772 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 10:46 ID:tdYHUArU
    >>771
    「オリロボが共闘する、ストーリーがちゃんとあるシナリオ」ってだけで
    十分なウリになると思うな。

    773 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 10:53 ID:fBn.xJCs
    なんか版権ロボリレスレと流れ同じだけどサンクス。
    結末まだ決めてないけどできた先からウプったほうがいいかな。

    774 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 11:03 ID:tdYHUArU
    >>773
    その方が人が離れるのを防げるからいいと思うよ。>出来た先からうp

    775 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 12:41 ID:syQWrW2s
    うい。
    では月曜くらいに。

    776 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 05:21 ID:0G1I0fSc
    もうeveつくりはじめてるんですか。早っ!

    面白くなってきて盛り上がればいいなあ……
    折れとしては他のリレーとかではありえない、マッドというかパンクというか
    独特のノリで突っ走ってくれることを期待してるのだが。ちょっと違う?

    とにかく無難にまとまらずに、ハジけたものをひとつヨロシクお願いしたい。

    777 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 14:50 ID:6oGVBDZk
    さて月曜なわけですが。>>775氏、どうですか?

    778 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 20:48 ID:vSswieek
    >>777
    すまん。版権ロボリレーのアイコン補完やらまとめやらやっててエネルギーを
    使ってしまった。月曜過ぎてしまうかもしれません。

    779 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 23:34 ID:3nkrlhQ.
    急かすな>>777

    780 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 19:57 ID:NvQrC1QQ
    そろそろ土曜日〜

    781 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 20:36 ID:BIdWfwlo
    だから急かすな。
    今週の月曜とは誰も言ってない(w

    782 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 20:49 ID:ldzpUX4k
    な、なんだってー

    783 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 06:29 ID:GOf7vRG6
    #――(自軍)――――――――――――――――――――

    01 カンタ=シーワレ
    02 ミユキ=ショーリンジ
    03 ヒナト=オートリー
    04 リュウジ=フシミ
    05 夕月野夢
    06 ラッツ=マッツ
    07 ティ=ギンク
    08 未定
    09 未定
    10   未定
    11   未定
    12   未定
    13 バロウズ=ウィルソン

    #――(地球統合政府軍)――――――――――――――――――――

    01 未定

    #――(ヨーコチーム)――――――――――――――――――――

    01 ヨーコ=サンゲンチャヤ

    #――(ドネルケバブ軍)――――――――――――――――――――

    01 ハバネロ
    02 ペーニョ

    #――(ドワーフ軍)――――――――――――――――――――

    01 ラーレネグ=フラウド
    02 イウ=オティオン
    03 アティス=オティオン

    #――(エルフ軍)――――――――――――――――――――

    01 エティルタス
    02 ネディア
    03 オーテム

    #――(フェアリー軍)――――――――――――――――――――

    01 イ=ザイプ

    784 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 09:10 ID:gfHhrJDE
    かの国は出ないのか。
    ちっ。

    785 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 09:21 ID:EIYYrWvc
    何で味方8から12飛んで13?

    786 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 09:33 ID:2veAEoKc
    打ちどめってことじゃないのか?

    787 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 22:50 ID:N0HpSl7o
    ガンバノンの萌え幼女は参加しないの?

    788 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 01:32 ID:8EvdnBFU
    つーかごめん、いつのまにファンタジーものになったの?

    789 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 02:21 ID:KzUIV7CQ
    アレだろ、ダンバインみたく地上に出たんだろ。<ドワーフとエルフ。

    790 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 03:12 ID:0h0a2kQ.
    flyhighって2つあるんだよね・・・
    俺はレヴァティン氏の方を後に知ったけど、
    水鏡はるか氏の方も設定とか面白かったんだけどなぁ。

    まぁ・・・去るものは追わずって言うけど正直悲しかったりする。

    791 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 06:49 ID:VmeooT.Y
    エースさんのようなケースじゃないんだから、身をひくなら
    サイト消してけよ、とは思った。<水鏡はるか氏

    792 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 12:51 ID:4gccXGvs
    水鏡はるか氏…どこかで聞いた名前だな
    何かやっちゃったの?

    793 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 17:53 ID:1Jbk9jSY
    んあ、退魔かなんかに参加してないっけ。>水鏡氏

    794 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 19:46 ID:gY5gsTbI
    >>793
    自分のサイトのBBSや企画をとんでもない長きに渡ってほっぽらかして、ですか?
    すげー。

    795 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 20:05 ID:ybxFUC1I
    >>793-794
    何という神経…真似しようがないよ!

    796 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 13:53 ID:Q5y7W8g.
    ディファレントとか超竜戦記とか、どうなったの?

    797 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:07 ID:0v0f12WY
    フィールドは更新されたな。
    マロースは?

    798 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 03:27 ID:18/wgpIQ
    かれこれ1ヶ月以上も経つのに、いまだに正式登録されていない
    某オリロボ
    作者なにやってんの?

    799 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 07:25 ID:hEcWJ2D2
    エレナイのことか――ッ!

    800 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 16:42 ID:SzSg/SME
    炎氏よ、やまさんにメールを送らねば駄目ですよ!?

    801 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 10:54 ID:7E.DeLvA
    やまさんのオリロボは登録しないのん

    802 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 22:29 ID:6b3enA0Y
    このスレのシナリオ、すっかり忘れ去られているような。

    803 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 23:02 ID:lD0RjnP6
    報告求めただけでも「急かすな」の集中砲火あるからねえ。

    804 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 00:16 ID:hUS3A9KE
    リュードのほうでアイコン差し替えの申し出があったし書いてはいるんだろ

    805 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 13:12 ID:lmaNZli.
    唐突に、今までやらかしたオリロボ命名失敗談。

    この機体は空中戦専用、高機動、格闘戦特化!
    それはまさしく怒涛の風! 全てをぶち壊せ!!

    命名:ウ イ ン ド ブ レ ー カ ー

    ……i||i_| ̄|●i||i アマガッパカヨ...

    806 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 13:47 ID:Vo.kSz4Q
    ああ、そういやどっかのHPで「デュエルガンダム」と「バスターガンダム」なる
    オリガンダムは見たことあるな。
    作者もまさか本家で使われるとは思ってなかったんじゃなかろうか。

    807 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 14:00 ID:1sd2ll2Q
    γガンダムがすでに使われてるとも知らずに、いけしゃあしゃあと付けてた奴もいたな

    808 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 22:06 ID:FnJOzCqw
    頭の中でテレビアニメ化→放映→熱いうちに作成するという手は有効かな。

    809 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 00:45 ID:zY/dQjCc
    VGで、ウッソが言ってなかったか?
    「武装をごちゃごちゃ付けてバスターガンダムだなんて…。
    使う方のことを考えてないんだから!」
    とか?

    810 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 01:10 ID:o1Xr0TBU
    脳内アニメは有効だな
    あとビジュアル化してみるとか。自分で絵が描けるやつはいーけど
    エレナイとか、XVとか、ロボ描いてくれる人がいるのはうらやましい

    811 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 11:49 ID:SZQqJkBk
    >>805
    よし、じゃあスカイスクラッパーはどうだ?

    812 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 13:57 ID:wNu3mkXI
    オリトラマン来てたのな。
    パッと見、色々言われてるエレナイ以上に強い気がする。
    というかイベント専用が多いからか?

    813 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 10:27 ID:XF9We2Rg
    データだけかよ。<オリトラマン

























    いや、漏れのオリロボもデータだけだけどさ

    814 :まさかワニ:2004/08/04(水) 13:47 ID:XF9We2Rg
    アイコンがなくて困ってるんでしか?
    ぼくで良ければ描きますので作品名と描いてほしいキャラとユニットの
    特徴を列記してくださいね。

    815 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:11 ID:Ft5v/oaA
    それはネタか、ネタなのか。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:27 ID:tjPQ9Zi6
    あー、誰だっけか。>まさかワニ

    817 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:44 ID:NiCPlnag
    親切なアイコン描きさんもいたもんだな。
    データしかなくて困ってるオリロボ作者は頼んでみたらどう?

    やっぱ専用アイコンのほうが嬉しいもんだしな!

    818 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:48 ID:Ft5v/oaA
    ……ていうかまさかワニ氏ってまさか……いや……なんでもない。

    819 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:58 ID:NiCPlnag
    作品名
    シナリオDLページURL
    描いてほしいキャラかユニットの名前
    その特徴


    これでいいです。
    頑張って描きますので、困ってる作者さんは遠慮なく申し出てくださいね。
    匿名板だからって気にしなくていいですよ。

    820 ::2004/08/04(水) 15:01 ID:Ft5v/oaA
    じゃあ自分もユニットアイコンなら描くよ。
    デザインラフかなんかあれば。

    821 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 15:06 ID:EUrwNwLE
    やまさんキター

    822 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 15:35 ID:MSyaYTek
    パイロットアイコンなら描いてもいいんだけど
    俺の塗りとかクセがあるからなー

    823 :オリロボSRC大戦制作者:2004/08/04(水) 15:55 ID:WdOtMcJo
    作品名:SRC大戦JB
    作品DLページ:本スレ
    リクエストキャラ:ラスボスさん(名前未定)
    異星人の凶悪な科学者です。>>622さんにお願いします。
    リクエストユニット:ラスボスシップ
    96×64のサイズの、敵の小惑星規模宇宙要塞を山さんにお願いします。
    なんというかヘルモーズとかイゼルローンな感じで。

    824 :823:2004/08/04(水) 16:02 ID:L5Cm8lxg
    間違えた。
    >>822さんに、です。

    825 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 16:35 ID:Ft5v/oaA
    ひょっとしてデザインも自分がやる罠?
    イゼルローンとかアクシズそっくりのを描け、ってのなら引き受けるけど…。

    まあ、やれって言うならやってみるよ。<デザイン

    826 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 16:43 ID:EYyAYVnc
    >>825
    すいません。よろしく御願いします。

    827 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 16:47 ID:p3z/gbPk
    >>823のリクは、ユニットアイコンというには無理があると思ったり思わなかったり。

    828 :822:2004/08/04(水) 16:48 ID:MSyaYTek
    え お 俺? mjd?
    いや、別にいいけど人間型? あと年の頃とか適当でいいン?
    特徴とかないなら適当にかいちまうけど。

    829 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 16:55 ID:Ft5v/oaA
    OK引き受けた。サイズは横長?
    後参考資料というかイメージ参考イラストみたいなものが
    あると提示してくれると助かりま。要塞とか描くの初めてだしね。

    830 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 17:21 ID:c4vGxNkI
    >>822さんありがとうございます。イメージとしては話は通じるけれど根源的な
    部分で相容れることはない知性体、というものなので、
    そういった雰囲気があればタコでもイカでもヒトでも
    クマでも構いません。


    ユニットのほうですが、できれば横長で。イメージ的には
    前述したものに加えてゼビウスのアンドアジェネシスとかなんというか。

    うまく説明できず申しわけありません。

    831 :822:2004/08/04(水) 19:30 ID:MSyaYTek
    ひとつめ 正統派爺
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0217.bmp
    ふたつめ 敢えて茨の道を歩みたい奴用
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0218.bmp
    みっつめ タコっぽい人
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0219.bmp

    どうでしょ?

    832 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:02 ID:PXSVqhkE
    早っ。
    ああだけど、既にバイト先だったりするのです。
    明日にはパソコンの前に座れますので猶予をいただきたく思います。

    833 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:04 ID:Ft5v/oaA
    ゴメン普通に何を描いていいか判らん。>要塞デザ
    明日から田舎に帰るから宿題にさせて。

    お詫びに代わり(?)のネタ画像
    (´・ω・)ノ ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0220.gif

    834 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:57 ID:PXSVqhkE
    や、焦らずじっくりと御願いします。>山さん

    835 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 02:21 ID:HbWsfhHM
    要塞もいいけど、前いってたマッドネスの全身アイコンは? やまさ〜ん

    836 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 08:59 ID:VqraMVbg
    >>835
    表で言ったっけ。
    描いてて既視感を覚えたと思ったら
    クロノトリガーのロボっぽいものになってたので暫く逐電。
    シドミードデザインとか参考にしてそのうち作りま。

    837 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 11:02 ID:qY4VAuFk
    やまさんとの馴れ合いスレかよ

    838 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 12:46 ID:J25TkO4g
    時には馴れ合うのもいい。
    しかしオリロボの世界は荒野だ。それを忘れるな!

    839 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 14:26 ID:FyVwJrrk
    >>831
    見ましたー。
    では萌え少女を使わせていただきます。

    840 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 10:52 ID:3GcUiKso
    一晩、名前をどうするか考えた結果、
    マリナルホキトルと命名。ラスボスとして頑張ってもらうことになりました。
    よって、ファイル名srcup0218.bmpをSRC_Malinalxochitl.bmpに変更させていただきました。
    ありがとうございました。>>822さん

    841 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 17:55 ID:rRPKlSKw
    SRC大戦JBに新たな参戦作品が加わりました。
    ドンドンパフパフー。

    842 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 09:23 ID:EfpoyyzE
    次のオリロボサバイバーはSRW風戦闘アニメ付きかよ。
    あの素っ気無いほどにシンプルなフィールドの葉月氏が
    そんなシステムをわざわざ作るとはなあ。
    ちと驚いた。
    システムが汎用性のあるもので、かつ一般に出回ってくれたら、
    オリロボには追い風になるかもしれんなー。

    843 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 07:16 ID:tjxGt7WM
    見てきた。 驚いた。
    戦闘アニメ……ほスィ…… すごい欲スィ……

    844 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 10:41 ID:yCdc8TiA
    どこよ、場所?

    845 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 16:40 ID:6VWWaQYk
    戦闘アニメと聞いただけでDLする気ダウン。と吐露。

    846 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 10:23 ID:S3X8NBVE
    確認。
    ゴージャスダーのアイコンは添付OKなの?

    847 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 12:06 ID:54hAaZ92
    >>846
    いえ、まだアイコン作者さん達に許可はとっていません。
    今日から田舎に帰郷するので帰ってきてから許可をとらせてもらおうかと思ってます。

    848 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 12:11 ID:S3X8NBVE
    なんだったら漏れらで井戸端版ゴージャスダーのアイコン描くよん。

    849 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 12:27 ID:54hAaZ92
    >>848
    ありがとうございます。
    お言葉に甘えさせてもらいます。

    850 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 12:31 ID:wZR5dVQs
    オケ。承った。

    851 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 13:14 ID:Cb3Zn.jM
    葉月氏の掲示板に載ってるやつのこと?
    それともどこかのチャットに晒されたんかな

    852 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 21:14 ID:Y6pHijTA
    パイロットアイコンなら(略

    853 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 22:06 ID:MXvDcmsM
    >>852
    手伝っていただけると、とてもありがたいです。

    854 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 19:58 ID:CO6Ik3xo
    すっかり死にスレだなオイ。

    855 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 12:31 ID:r7DU1NFY
    やまさんの要塞待ちなんだろ。

    856 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 12:48 ID:0D3SvLjc
    >>775氏の報告が楽しみだから、急かさず待って、
    もう1ヶ月経つわけだけど、
    そろそろ何かできてもよくない?

    857 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 14:36 ID:2nCrseno
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0224.bmp

    とんだハンバーガーになっちまいやがった _| ̄|○ 笑ってくれい

    858 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 16:08 ID:jh4DfCXo
    自慰絵はほどほどにね(w

    859 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 16:12 ID:VEjyrF5Y
    >>857
    む、格好良いじゃないですか。暗色なのに黒バックに貼り付けても
    輪郭が溶けないのも、SRC的にはありがたいし。

    860 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 19:21 ID:02cQA/us
    さて、肝心のシナリオはどうなってんでしょ?

    861 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 23:32 ID:.fYoCoOA
    >>858
    >>820-825辺りの流れを知った上でいってるのか?

    862 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 23:34 ID:Lz5eBt6Y
    ここですか。やまさんを褒めまくるスレは。

    863 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 23:41 ID:iCeBox5.
    いつまで経ってもシナリオを掲示しない>>775を、いつまでも待ちつづけるスレです。

    864 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 23:56 ID:pOlFgGPI
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/SRCWJB.lzh
    ごめんなさい。一応つくってますよーという証明を。
    共闘難しいです。納得いくものに仕上がらず、悪戦苦闘してます。

    865 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 23:56 ID:2oIno70k
    急な用事があるかもしれん時は、時間差いてでもいいから
    それを告げておいてくれと言いたい…orz

    866 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 00:00 ID:VIDilAyo
    すまん、↑の発言厳しかったかも。
    動きがあるようでホッとさせられました。

    867 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 00:01 ID:T9CIEa72
    >>864のテキスト関係は初期プロットです。これに豪華な人たちが
    加わるので少し肉づきがよくなるかと。

    868 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 02:33 ID:5h/kM7wE
    すごいよやまさん。
    要塞だなんて無茶な要望に応えてるやまさんすごいよ。

    で、巨大な要塞だったら、月や惑星のように、思いきった陰影をつけたほうが
    巨大感がでるのでは……などと適当に生意気いってすみません。

    869 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 11:42 ID:C7FjT8dA
    なんだ?やまさんの仕事に文句でもあるのか

    870 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 12:04 ID:BCN040ws
    マンセーに見せかけた釣りはいらん

    871 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 20:06 ID:8nvx9eV.
    >>853の人はまだいるのかな?
    とりあえず特徴とかよこしてもらえばざっくり仕上げるけど。

    872 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 22:21 ID:d1nAvL46
    >>871
    ラコニ=S=バディアン
    特徴――金髪長髪の甘い美形。
    #いいとこのボンボン。
    #人生の酸いも甘いもわかっていないが、なんにしても真っ正直な人。
    #上に二人兄貴がいる。
    #17歳

    エイス=シューヘン
    特徴――歳の割にはロリロリしている。抹茶色の髪の毛はショート。
    #こっちもけっこーいいとこの子供。
    #天然であり、ぽややん。
    #17歳

    アイルセン=トナ
    特徴――ちょっと神経質そうな細面の軍人。歳の割には老けている。
    #まんまガ○ー。
    #名前はかなりパクりが入っておりますが、許してね。
    #25歳らしい。

    貧困兵(ザコ)
    特徴――トナの部下たち。ヘルメット被らせとくとか。
    #最弱のザコ。
    #偵察とか敵の気力上げとかに使われる。
    #やられ役。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 10:47 ID:b32S6O5Q
    MIDIだけ聴くと艦隊戦シナリオかと思っちまうな。
    ラスボスがかなり強力……というかHPありまくりそうだが、グレートガンバノン以外に
    頼りになるロボがなさそうですな。

    874 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 16:46 ID:rTpYw8us
    素材揃ったんだからさっさと1話ウプしれや

    875 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 21:10 ID:Lkr8HIJQ
    また一ヶ月待ちかな。

    876 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 21:57 ID:MchaQwQI
    待つのもいいけれど忘れないで欲しいな。
    多分そんな事態はないと思うが。

    877 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 11:24 ID:QTgVgla2
    また来月を楽しみに、ということで?(w

    とにかく、忘れられて逃げられたわけではなかったようでホッとしてます。
    ひとりで書く脚本なわけだから、あまり背負い込みすぎたり、
    大掛かりな造りになってしまってほしくはないんですけどね。
    僕も、僕でよければ、アイコンなりイメージイラストなり描きますよ。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0225.gif
    ここらで原色バリバリなのを1枚投下。
    JBの売り込み、プロモーション用。あと作者さんへの応援。

    878 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 16:56 ID:Muu0Iqiw
    >>877
    ありがとうございます。

    879 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 21:36 ID:cACysypI
    とりあえずageとく。

    880 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 07:03 ID:KQzS0lb2
    ageられたついでに、皆さんはどんな共闘を望むのでしょうか。
    クロスオーバー等、意見求めてみたりする。

    881 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 08:15 ID:K/4BxCOk
    虐殺

    882 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 11:05 ID:vLX3Lo7c
    >>880
    トリックスター、味方サイドだが諸悪の根源、みたいな感じの。

    883 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 11:34 ID:gUVzwQts
    イングラムとかシュウみたいな?

    884 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 11:57 ID:scKOM1GI
    2軍が増えるのはどうなんだろ。ベンチウォーマーって
    物語の矛盾な気がするんだよな。

    885 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 13:06 ID:Ru18E8T6
    増えるかどうか判らない今から2軍の心配などしなくてもいいのでは と。

    とりあえず今度のシナリオにエロいのや萌えは求められてないていうか
    場違いな気がした。そういう空気。

    886 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 13:15 ID:wkvqVx6E
    逆に、機体数足りなさそうな感じが。

    887 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 13:43 ID:IxhKkfaU
    >>880
    チームの精神的支柱か、真の「漢」に成長するポジション…

    888 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 16:22 ID:Mqo7WnFk
    ゴージャスダーって、強くないか?
    オーラ修正が…

    889 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:51 ID:hMc86fFE
    ローカル調整でええやん。

    890 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 21:05 ID:rYprm5n2
    熟練度システム入れない?

    891 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 21:07 ID:hTSuUuDU
    えー

    892 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 21:07 ID:gdCbvpTM
    熟練度はイラネって人も多いからなぁ…

    893 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 23:38 ID:K/36wxos
    最初はシンプルに行った方が良いのではないかと。熟練度の獲得条件や
    ボーナス内容考えるのも結構たいへんだし。

    894 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 23:43 ID:7xZCPrqc
    いちいち熟練度ごとにテストプレイすんのダルい

    895 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 01:43 ID:rBqgYe16
    多数決で熟練度は否決されました。

    896 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 01:54 ID:ubU1c7aA
    多数決で熟練度は否決されました。

    897 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 05:44 ID:mNfIkqJo
    多数決で熟練度は否決されました。

    898 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 10:15 ID:bYFBmE9E
    多数決で熟練度を否決するスレはここですか。

    899 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 11:57 ID:mbZX86IM
    多分あれだな、ライブドアの鯖が不安定だから、書きこみがおかしくなったんだろう。
    ここより書き込み量が多いスパロボBBSでは結構頻繁に見られる現象だけど、こっちじゃ初めてかな。

    900 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 23:19 ID:mCH3rd0Q
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0234.zip

    ゲッターデータテスト風データテスト。
    暇つぶしに作ってみた。暇な方はお試しを。

    901 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 23:44 ID:jg0YC1GQ
    どのユニットが最強なん?

    902 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 03:40 ID:E.45EgaQ
    >>900
    作戦目的がないのはどうかと思うので付けてください。
    それと、データテストなら少しだけ版権キャラも混ぜませんか?

    903 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 08:31 ID:D8ge9s/c
    ガンバノンキャラの戦闘メッセが表示されないのですけど……
    ていうかpilot_massege.txtっていったい(w

    あと、ゴージャスビームをカンタに当てた瞬間、ゲームが止まりました。
    一度ならず二度までも。

    904 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 09:31 ID:hfqJa562
    >>902
    うい、了解しました。>作戦目的
    版権はどうしましょうか。オリロボ間の強さの格差を知る為のテストなんで、いらないと思ってたんですが。
    後半、オリロボがベンチを暖めて、版権だけで戦ってた……なんて事にもなりかねませんし。

    >>903
    直しました。辞典のデータが元々そうなっていたようですw>massege
    後者はちょっと原因が解りませんでした。試してみましたが、こちらでは起きませんでした。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=497;id=
    とりあえず修正版。

    905 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 10:21 ID:FWJ/lHm6
    >>904
    メジャーなヤツ入れとけばいいんじゃない?<版権
    マジンガーin甲児とかゲッターin竜馬とかνガンダムinアムロとか

    906 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 13:47 ID:pNC5iN4U


    71 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/08/26(木) 13:30 [ 0kjQlwu. ]

    エンドリの続きをここでつくっちまおうぜ。

    907 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 14:57 ID:pNC5iN4U
    タイトルは「ネバーエンドレスドリーム」で。
    ひとつよろしく頼む。

    908 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 15:51 ID:H2VOawKE
    永遠に完結しないシナリオになりそうです。

    909 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 16:59 ID:pNC5iN4U
    漏れたちの手で完結させてやろうよ。

    910 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 19:10 ID:YGLpqhhY
    それじゃさくっとエンドリをウプってみるかい?

    911 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 19:31 ID:wcA7CMfg
    たしかリュードジェイダーが次で合体って所で止まってたんだよな。

    912 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 19:58 ID:n56UmGaU
    まぁ、なんぼなんでもやっていい事と悪いことがあるわな

    913 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 20:12 ID:IKVKR/Us
    >>907
    野暮は承知で確認させてくれ。「ネバーエンドレス」だと終わっちゃわないか?

    914 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 20:21 ID:g3M5H/Dw
    作者とは今連絡取れないんだっけな…痛い所です。

    915 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 20:22 ID:.2VXxy8c
    >>913
    終わる = 完結させる って意味でつけたのだと思われ。

    916 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 21:17 ID:2ky9pIbg
    過去の遺物に興味はない。
    ジェイブレまだでつか?

    917 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 14:16 ID:7xvOUh9g
    まだ産まれてもいない作品の名を略して呼びますか(w
    あとみんな、完結する・しないにこだわりすぎてない?

    >ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=497;id=
    今はこっちのが面白いね。アイコンやカットインが揃っていればいいんだけど……

    容量の事情でMIDIを入れられなかったみたいだけど、
    エレメンタルナイトの要らない画像で無駄に容量くってるから
    (出てこないやしのカットインとか……)それを削ればいいじゃん。

    918 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 19:00 ID:95HqMWIU
    完結しないシナリオなんて、燃えてなくなれ。

    919 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 19:33 ID:xuBQpDy2
    さよならヴァルゴ。

    920 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 21:20 ID:wKa3wyiY
    みゆき氏に何かあったん?

    921 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 21:38 ID:hfk5GbQw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=500;id=

    データテスト、全体的になんじゃこりゃってバランスだったので直してみた。
    ついでに04.eveを追加。あと要らないファイル削ってみた。

    >>917
    エレナイのMIDI入れようかと思ったら、再配布禁止だった。
    炎氏がちゃんとその辺をMIDI作者さんに確認したかあやふやなんで、
    今回はMIDI添付見送ります。スマソ。

    922 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 09:56 ID:wXKZUOQo
    3話で終わりじゃなかったのね。
    MIDIはたしかに、無断で使ったらまずそうだし、
    各自ファイルをてきとうにうつしてプレイすればいいことかも。

    ゴージャスダーのシナリオからアイコンを移してみても
    ファイル名が違くて表示されませんでした。
    勘弁してくださいよ。

    923 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 20:15 ID:2TXtGolg
    「SRC大戦ジェイルブレイカーズ」
    あっさりでもいいじゃないか。
    そんな境地に達しました。
    明日1話をウプッてみます。あっさりとした1話。
    データは低めに調整してあります。バランス重視で。

    924 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 22:59 ID:JYcObjmg
    あっさりかよ。

    925 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 12:02 ID:BzC7IHDM
    あっさりもスキだよ。

    926 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 21:37 ID:bGBK5NA2
    マダー?

    927 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 00:01 ID:/lPVPMkw
    淡白な第一話。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/Jailbreakers.lzh

    928 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 00:24 ID:xBXvbnQs
    >>927
    時間は間に合わなかったけど乙。今からやてみるよ。

    929 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 01:19 ID:/lPVPMkw
    大筋は変更ないものの、細かいところをちょこちょこ直しました。
    淡々と進んでいけば良いかーと。もちろん常時助言、ヘルプ求めております。

    930 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 02:56 ID:xBXvbnQs
    気になった点を幾つか。

    ・最初に起動した時のインターミッションは無意味なんで無くして欲しい
    ・戦闘になってから各キャラ戦闘前の台詞表示、マップ上で喋る奴のが良い
    ・エクスターの格闘が突じゃなくて格なんでアスペルガーに攻撃が通らない

    ライターじゃないんで具体的に何処直せばいいかは指摘出来ないのでスマソ。

    931 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 14:11 ID:MNfQXtWs
    武器属性はいじってもいいんかな?

    会話のアレは右クリッカーへの配慮です。

    最初のインターミッションは現行のシステムだと不可抗力なのかも。

    932 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 15:38 ID:BMMggxFM
    一話だけ外に出しとくって手もあるが。

    933 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 19:01 ID:bgMolZ6o
    で、2話は誰がやんの?

    934 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 19:15 ID:3IEQHgGE
    ん?リレーじゃないでしょ?

    935 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 22:24 ID:gfCPHGc6
    最初のインターミッション
    スタート.eve
    <eve\01.eve>
    *プロローグ:
    ……
    これでいんでないのー

    問題はSRC本体のタイトルバーの表示がまずそうなのと、
    プロローグイベントの内容をまとめる必要がありそうなとこ。

    936 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 22:33 ID:ztIukEsE
    いいから2話早くな。

    937 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 23:13 ID:GCzXzhVk
    >>933
    >>936
    次の標的はここですか

    938 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 01:26 ID:IQPeGkuY
    927の時点のをやってみました。
    ・1話のわりに背景がほとんど見えない
    (まだ気にならないがいずれ問題になるかも)
    ・戦闘前セリフでいちいち画面が消えるのはうざいというかなんというか。
    右クリック対策?
    大事なセリフでもないのに、飛ばしたい人にわざわざ見せるのって
    どうかと思う。
    ・エクスターの攻撃がアスペルガーにほとんど通らなくて(´・ω・`)
    1話で、相手は一応雑魚で、こっちはまがりなりにも名を馳せた機体なのに
    これは気を削がれたというか。凄さはあまり伝わってこない。
    ・「;」で改行したほうがいいんじゃないのってのが何点か

    こんなとこです。全体的にはいい感じではないかと。
    続き、楽しみにしております。

    939 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 04:31 ID:PYlpfI02
    ・プレイされたかたの意見は貴重なものですので右クリック対策の
    戦闘前台詞はHideしない方向で固めてみます。
    ・舞台背景についてはおいおい。
    ・カンタくんは優れたパイロットなので、昔の機体でも十二分に戦える、
    という感じを出したかったのですが、失敗したでしょうか。
    ・「;」をつけたほうがいいところ、指摘していただければ修正します。

    940 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 08:54 ID:OjubDaQg
    ども。ガンバノン作ってるやしです。
    ジェイルブレイカーズ、ついに始まりましたねー
    おいおいどこがあっさり風味なんですか、てな感想なわけですが。
    続きが楽しみです。

    エクスターその他の戦闘アニメデータ、あったほうがいいと思うので、
    どこかにupします。
    カットインもお入用なら申しつけください
    (わざわざうぷしなくても、勝手に取ってくる?)
    それに加えて、やまさん作の全身アイコンも使ってみては。

    MIDIについては、作者のKさんにメールで問い合わせてみてください。
    シナリオ作者本人の申し出でなくては許可もらえませんので。


    >エクスターの格闘が突じゃなくて格
    突に直しておいてください...恥ずかしい( =_=)

    941 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 17:21 ID:Puj/zSMQ
    >>941
    プレイありがとうございます。
    武器属性、あと一点、ヘルファイアキャノンですが、「射」は要らないと思われます。
    付けるとしたら「火」、あるいは「実」、もしくは「-」か「火実」でしょうか。

    カットイン、アニメデータ等はあるととても助かります。
    それから、敵勢力やカンタ、ミユキ以外のキャラも登場させてよろしいでしょうか?

    やまさんの全身アイコンは使ってみようと思います。
    MIDIについては一考してみます。ゴージャスダーやリュードヌゥーラ等、専用曲が
    ない作品もありますので。

    942 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 19:24 ID:PrJF1TSg
    エクスターの性能、私は気にならなかったなー
    飛行形態のままビームガン撃ちまくってたし。

    943 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 19:34 ID:j2ITwmXU
    エクスターよりは後継機のグレートガンバノンを
    もちっと強くしたほうがいいんでないか。

    944 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 00:17 ID:TNUZafcE
    グレートガンバノンは最強技の制限を緩くすれば十分だと思う。
    むしろ、ハイヤトダイクタがヤバイ。捨て身を20レベル代は思ったよりも危険だと思う。
    まぁ、基本的にNPCっぽいから大丈夫そうだけど。

    945 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 19:49 ID:VWnwIsmY
    サンプルシナリオの連中を出そうよ。
    敵で。
    キャリバーン、ソルブレイズ、ビビアンなんかいいんじゃない?

    946 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 23:04 ID:zM/tffTI
    ゲスト三人衆みたいな役どころか。
    エクスカリバー出なければいいんじゃね?
    ただでさえキャリバーン強いんだから。

    947 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:41 ID:Ga6G4D9k
    試しに一話のメンバーでレベル変えて何度か戦ってみました。
    一話に出てきたメンバーは、命中修正系SP覚えるのが遅い人多いので、
    回避の高いサンプル三人衆は序盤では結構な強敵ですね。

    948 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 02:08 ID:DXuTOhUI
    マリーンさんがゼゼーナンでつか

    949 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 05:19 ID:/.wiX366
    ではサンプルの方たちを選抜して出してみます。
    「アフリカ魔導教国」ってなところでしょうか。

    950 :940:2004/09/02(木) 07:25 ID:tV7mnV4I
    http://homepage2.nifty.com/pp/ganbanon_datapack.lzh

    使っていただくデータとか画像とかまとめておきました。
    ただ、誰でも好きに使ってもらえるフリー素材というわけではないので、
    誤解のないよう。
    注意書きを読んで正しくお使いください。

    >>941
    ヘルファイアキャノンはいわゆる、火炎放射がビームみたいに直線に飛ぶ武器です。
    属性がつくと面白そうだから「火」でいってみましょう。

    グレートガンバノンは、あまり強くないとむしろ
    「待たせた割には...」とがっかりさせそうですね。
    でも今回のデータパックには、最強技の観空・大の絵は入れてません。
    どのみち出るのは、当分先の事になるかと思われますんで。

    951 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 13:34 ID:Xzp46rus
    >>950
    ありがとうございます。
    セシルローズとイガラシさん、アランデス関連のキャラ、ユニットを
    一部使わせていただきます。ヘルファイアキャノンの属性については
    了解いたしました。

    952 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 13:34 ID:Xzp46rus
    そんなこんなで。

    #――(状況)――――――――――――――――――――

    宇宙からの侵略者ドネルケバブの襲来が契機だった。
    地上の楽園アランデスの武力侵攻、アフリカ魔導研究所の
    突如とした建国と宣戦布告、米国の地球統合政府を無視し
    た徹底抗戦の開始、貧困団の出現、そして「亜人」と称さ
    れるエルフとドワーフ、ピクシーの軍勢。
    地球全局面戦争時代という名の暗雲は、いまも晴れること
    なく、青き星を覆いつくしていたのだった。

    953 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 15:26 ID:Xzp46rus
    >>950
    データコピペしていて気になったことが一つ。
    プリロムーズの性別ってば男性なんでしょうか、それとも女性?

    954 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 17:40 ID:/99cdFvg
    次スレはまだ立てなくていいか?

    955 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 23:23 ID:L0ZpRHTs
    エレナイ連中は出ないのかい?>作者の人

    956 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 00:01 ID:mmeFR67M
    ファンタジー枠はイグナークがいますし、何より登録されてない
    作品を使ってトラブルになるのは避けたいところです。
    拙作は変則的なキャラ運用してますし。御容赦。

    957 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 00:06 ID:21TlhZNs
    どうでもいいけどここ、元はオリロボを観測するスレだったのが、すっかり
    オリロボ作者の集うスレとなってしまったな。
    これはこれで面白いけど。

    958 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 13:10 ID:nTy1jMMU
    参戦するというリュードヌゥーラに興味が湧いたのでぼちぼちやってみますね。

    無責任な提案ですが、
    いっそ地球軍のトップにアランデスの将軍さまがいて、その馬鹿さのせいで
    バロウズたちが理不尽な任務をやらされてる、なんてのはいかが。
    むろん、将軍さまがミユキを捜す理由は、他の他愛もないことで。

    >>953
    プリムローズは女性です女性。あと念のために、ジェミニは男性。
    そういえばパイロットデータに性別があったのですねぇ。

    ところでカンタといつも一緒だったタンタは出ませんか(w

    959 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 14:24 ID:345S8rto
    >>958
    性別教授どもです。
    統合政府の偉い人に将軍様はいいかもですね。ちょっと思案してみますー。
    タンタくんは、あー、出撃枠の関連とか、いろいろ。

    960 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 00:01 ID:bSO0Xngg
    チョリロボは無理だからいいけど、XVの話数くらいさっさと抜けや。

    961 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 01:59 ID:oK5zbhlw
    今日もご苦労様ですクズ

    962 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 19:32 ID:hek29vbg
    ていうか、>>927氏が全部作るの?
    漏れはリレー方式だと今まで思ってたんだけど。

    勿論927氏が全部やる気なら応援するけどさ。

    963 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 19:36 ID:VOGX9Aq2
    >>962
    あー。手伝っていただけるとほんと助かります。
    お願いしますー。

    964 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 21:33 ID:in4CJAF6
    じゃあ漏れが二話書くよ
    リュードジェイダー出すけどいいよね?

    965 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 21:36 ID:kdBcgYEk
    リュードジェイダーって図鑑登録されてたっけ?

    966 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 22:40 ID:E5be8n5I
    釣られないように。

    967 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 22:54 ID:GndjcIUk
    リュードジェイダーはSRCのSRXやね

    968 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 23:34 ID:6A0SaCBk
    >>967
    紛れも無くそうオモタ。

    969 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 00:15 ID:.wi5GzuI
    釣られるわけではないが、図鑑登録作品に拘ることはないのではと思った。
    もちろん許可は取るべきだろうし、無節操なのもまずいだろうけど。
    実は使って欲しいぜなオリ作品作者に夢ができるじゃないかw



    クマー

    970 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 00:17 ID:owQXQvAQ
    実は使って欲しいぜだったら図鑑に投稿してあげて。

    971 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 00:23 ID:hpoGoJ0U
    ジェイルブレイカーは原作どおりのキャラ運用はなされないですが
    それでもよろしければ名乗りをあげてくれるか何かしていただければ善処いたします。

    972 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 00:48 ID:3TBQcQ/A
    >>971
    ( ゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ

    (;゚д゚)

    (つд⊂)ゴシゴシ

      _, ._
    (;゚ Д゚) …?!

    973 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 01:04 ID:hLWQctrc
    釣り人の多いスレでつね

    974 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 04:28 ID:QRbLbxYw
    トリップつけたほうがいいかな?
    そこまですることはないか。

    975 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 07:04 ID:BS2bZFhw
    図鑑登録の手続きも面倒くさがるようで
    実は参戦したいとか、それはちょっとムシがよすぎるんでないの?

    976 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 13:49 ID:QRbLbxYw
    専用ページを設けてみようと思います。
    無料ホムペで10MB以上あれば問題ないかと思うので、申請してみました。
    次報待ち。

    977 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 20:07 ID:QRbLbxYw
    だだ打ちなのでアレですが、イガラシ大尉のユニットアイコンを
    あげてみました。太め過ぎでしょうか。服装等の修正事項ありましたら
    お願いします。

    978 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 20:41 ID:QRbLbxYw
    customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=568;id=
    リンク忘れてました。

    979 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 00:07 ID:DjPhrmJ6
    リレーもやってみねえか?

    980 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 02:45 ID:SxYNEDiA
    リレーは無理でしょ。
    ぶっちゃけ今の企画と比較されるときつい。

    981 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 03:07 ID:G3fkHjTw
    >>967
    もっとSRCな椰子が居るではないか
    スペリオール ロザリオン クエーサー、今はクルセイダーか

    982 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 03:18 ID:Xki0V7d.
    いいかげん次スレじゃねえのか

    983 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 08:16 ID:HOZHYBTs
    イガラシ大尉のリファイン他、2話に必要なキャラのユニットアイコンを
    もう少し打ってみました。
    customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/02.lzh

    984 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 09:25 ID:4oFhH486
    軍人らしくないというか、思いっきり私服っぽいですね(w

    985 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 11:56 ID:hcEw8XZw
    >>984
    はうあ。
    資料的なものがまんがしかなく、そこではダブついたシャツみたいなのを
    着てたような感じでしたので。

    986 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 13:22 ID:mZDwVZNU
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1094444495/
    立てたぜよ

    987 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 13:27 ID:Z4Dn/A5o
    乙。

    988 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 19:57 ID:xGgJAX4U
    うわあ、イガラシのイメージそのまんまでビックリ...というか
    どこで参考資料集めたのやら、と思ったら漫画版がありましたか。
    しかも大尉になってるし。いつの設定だか(w

    ミユキの服は赤ですね。スコルージのに合わせるなら
    紫のほうがいいのでは? ...まぁ好みの問題ですけど。
    あとわりと背が低いキャラなんで、他の男キャラよりは1〜2ドット
    小柄にしたほうがかわいく見えるかもしれんです。

    989 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 18:09 ID:a/BfnR5c
    >>988
    パイロットアイコン、確かに紫ですね。しまったー。
    ドット調整、挑んでみます。
    イガラシさんの階級はどうしましょう。完結篇だったから階級が上がってたのでしょうか。
    本編とは設定違ってますが、軍人であることは変わりないので、示唆していただければ幸いです。

    990 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 14:04 ID:E9hfq9MA
    キチンと決めてはいないのですけど、イガラシの階級は上等兵です。
    前の戦争の輝かしい頃の記録が公に知られていないことが理由と考えられます。
    でもまあ、仮に知られていても、大尉まで上がるかどうか。
    カンタとかとたいしてトシ違わないみたいですし。

    991 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 14:37 ID:u0K3s2JM
    >>990
    了解しました。
    ありがとうございます。

    992 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 22:25:11 ID:lwQe0m9k