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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3

    1 :名無しさん(ザコ):2004/04/10(土) 20:11 [ yMGzGB/M ]
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/

    前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/" target="_blank">http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/04/10(土) 21:09 [ UaerANe2 ]
    >>1、乙彼

    3 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 00:29 [ M.l38SSo ]
    前スレ962を見て思いついたんだが

    防御に対するユニット能力の強化って需要あるかね?
    オプション防御力成長を使えば7個目のパラになるんだし
    命中強化なんかと同型のユニット特殊能力があってもいいと思うんだが
    まあパイロット能力強化で耐久つければ同じ事できるけども
    150+10とか、要は「+10」って表記になるといいなぁ、と

    どんなもんだろうか

    4 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 13:42 [ WwKSBLtA ]
    くだらない質問をひとつ。
    ペイントで保存したファイルの拡張子が大文字で保存されるけど
    小文字で保存するにはどうしたらいいでしょうか?

    5 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 16:58 [ GfLEmoHY ]
    optionの防御能力、地味に強いよね。
    こないだ、戦闘テストやったらさ、
    ラスボスクラス相手に熱血必殺攻撃が2マソ超えなかったし。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 17:14 [ GCuBleI. ]
    SRCInfoあぼーんした?

    7 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 17:40 [ k0WLm5Lc ]
    >>6
    別に消滅はしていないぞ?

    8 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 19:46 [ 3N5tQGRM ]
    >>4
    あらかじめ拡張子を小文字で用意したファイルに
    追加出力すれば良いんじゃないかな。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/04/11(日) 20:20 [ /CtJVEPo ]
    >>4
    名前をつけて保存する時、拡張子まで入力してはどうか。
    既に拡張子が入ってると、付与しないでそのまま保存するはず。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 01:31 [ XGeZa3wY ]
    殺属性で攻撃かけて無効化されたとき、
    防御側のメッセが表示されないような気がするんだけど気のせい?

    11 :元1:2004/04/12(月) 02:20 [ 0g48FkWc ]
    オリジナルのアイコン捜してるんだが

    本家のオリアイコン以外で、「ここ捜してみたら?」ってサイトがあったら教えてください
    自分でも現在捜してるけど、中々見つからず…

    12 :4:2004/04/12(月) 02:25 [ ITw8kXNc ]
    >>8-9
    サンクス。
    やっぱり本体側での設定はできないみたいですね。
    以前設定画面見たような気がしたけど気のせいだったかな?

    13 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 06:23 [ V/NfIJT6 ]
    ハガレンの作者って男なの? 女なの?

    14 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 06:57 [ nIRXUAqg ]
    女。割と常識だぞ。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 10:04 [ NgVDh3rc ]
    >>13じゃないけど初めて知ったよ

    16 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 10:56 [ bNgcZne. ]
    何を言っているんだ諸君。作者は牛だよw

    17 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 11:08 [ ZZg/m2jQ ]
    竹本泉はオッサンなんだぜ

    18 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 11:35 [ OUkv9kto ]
    清松みゆきは女だよ。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 13:34 [ 03Lt7yWc ]
    ウーパーたんは腐女子だよ。

    20 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 17:22 [ enI3QEOs ]
    版権が切れているクラシックのMIDIを、
    MIDI作成者に許可をえて添付するというのはSRCでOKなんでしょうか?

    21 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 18:13 [ iNutLV0k ]
    OKだと思うよ
    艦隊戦シリーズじゃ結構クラシック流れてるし

    22 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 18:14 [ HfHnEcrs ]
    >>20
    激しく判断しづらい。
    突っ込まれると面倒だからやめといたほうがいい。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 18:23 [ b8YVuK0Y ]
    >>20
    全然OK。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 19:17 [ cOmusSGA ]
    そういやTVナデの『なぜなにナデシコ』の曲、著作権フリーのを使ってたらしいが、これはどうなんだろう

    25 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 20:26 [ 4xPp8h/g ]
    タイトルコールに関するインクルードってあったりします?

    26 :名無しさん(ザコ):2004/04/12(月) 23:22 [ bNgcZne. ]
    >>25
    幾らでもありまっせ〜。GSC登録式画像パックのインクルコーナーとか。
    SRCLINKの「SRCその他」「SRCシナリオ」のカテゴリ見てみな〜。
    SRCシナリオコーナー→シナリオ素材→インクルードとか。
    この辺り漁ってみればなんかでてくると思うよ。

    27 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 15:09 [ KP4fGGAc ]
    わき毛って利き腕の方が濃い?

    28 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 15:54 [ Pbrr9l2w ]
    >>26
    サンクス!

    29 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 18:28 [ Z7PQSUVE ]
    >>27
    明確にこっちが濃い!とか思ったことはありませんが…
    たいていの場合、毛というものは毛根への刺激が多ければ濃くなるものでして、
    利き腕の肩関節を動かし、わきの下に刺激を与える機会が逆腕に比べて極端に多ければ、
    利き腕の方が濃くなるということはあるかもしれません。

    しかしわき毛の毛根に刺激を与えるような動きってあるかなあ。シャツ一枚着てれば摩擦もほとんどなくなるし…。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 18:52 [ ocEby74U ]
    おすもうさんは摩擦のしすぎで自然にツルッツル

    31 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 19:43 [ BUWr07G6 ]
    摩擦のしすぎって響きはなんともアレだな。

    32 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 23:14 [ pDOXiREA ]
    アルファナイズドって何ですか?

    33 :名無しさん(ザコ):2004/04/13(火) 23:14 [ 5KZst1.I ]
    >32
    ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~srcalfa/index.html

    34 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 16:04 [ K1mSI31Y ]
    >>33
    サンクス、新しいデータセンターの事ね。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/04/14(水) 22:14 [ ln4Mraok ]
    MAP兵器じゃない通常武器のアニメにMAP攻撃を、
    指定したときに味方側から、表示させるにはどうすればいいんだっけ?

    敵側のほうにどうしても表示される。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 01:14 [ rOwX3FuA ]
    SRC2.0って最近のは安定してますか?
    リリース直後のバグ多発の噂に怯えて未だに17系使ってるんですが。

    37 :名無しさん(ザコ):2004/04/15(木) 18:00 [ oY1LTdlE ]
    >36
    戦闘アニメ関係に若干バグは残ってるがそれなりに安定してる
    ただ2.05みたいにバグの温床みたいなのがたまに出てくるから油断は出来ない

    38 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 18:57 [ MeH2KXiw ]
    再セットアップってどのくらいの頻度でやるの?

    39 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 19:58 [ PXY/YagU ]
    Inputコマンドを使って、パスワード入力みたいな事って出来る?
    入力した文字列が、予め用意した文字列と同じだったらOKで、
    それ以外は入力を無限ループ…みたいな感じで。
    出来るよね? 勿論。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 20:22 [ 3ezgidsI ]
    できるにゃー。

    41 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 22:07 [ iqbeh.ec ]
    多分、出来ると思うんだが、どうしていいかサパーリなんで
    救いの手を差し伸べて戴けると有難い

    create 味方 ロボットです 0 味方1 3 1 1
    create 味方 ロボットです 0 味方2 3 1 2
    create 敵 敵なんです 0 敵1 3 4 4
    create 敵 敵なんです 0 敵2 3 4 5
    create 敵 敵なんです 0 敵3 3 5 4

    敵1〜3を破壊後、味方1と味方2を戦わせ
    2を破壊した時点でゲーム終了としたいんだが…2を敵全滅後中立にするって
    策を現在やってるんですが、この場合、味方の段階で破壊されたら
    ゲームオーバー、ってするにはどうしたらええですか?

    読みにくくてごめんなさい

    42 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 22:50 [ nQj4Q23Q ]
    >>41
    Create 味方 一般人 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 味方1
    Create 味方 一般人 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 味方2
    Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵1
    Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵2
    Create 敵 男 0 汎用男(ザコ) 1 10 10 敵3
    Exit

    全滅 敵:
      ChangeParty 味方2 中立
    Exit

    破壊 味方2:
      If Party(味方2) = "味方" Then
        Talk
        GameOver
        End
        GameOver
      ElseIf Party(味方2) = "中立" Then
        Talk
        Clear
        End
        GameClear
      EndIf
    Exit

    43 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 23:22 [ 6/zXHsIE ]
    厨スレでシャアペンタンを叩いちゃったお詫びに、
    彼のシナリオのやってみようかと思うんだが、
    なんかお勧めのモノはないだろうか?

    44 :名無しさん(ザコ):2004/04/16(金) 23:48 [ iqbeh.ec ]
    >>43
    二軍何とかの初期が雑誌とかにも紹介されてたから
    極端にハズレじゃないと思う
    基本的に、繰り出し鉛筆タソは外れ多いからw
    >>42
    thx.助かりました

    45 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 00:05 [ RIHtNZ8M ]
    >>44
    その二軍の初期をやってみたんだが……
    三話で飽きてしまった。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 01:20 [ IFoJXnTY ]
    >>45
    けど他はどれも痛いぞ。評判が比較的いいのはその二軍だしね
    SRW-oneは痛さ全開。勘弁してくれ展開多数だし

    47 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 02:10 [ 3Ao7xfR6 ]
    SRCシナリオ製作の練習の為に
    練習用シナリオにSRCサンプルのキャラを使おうとしている俺は
    卑怯者だろうか・・・?

    48 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 04:22 [ JtC6Wn3I ]
    なんで?
    使ったらえーやん。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 04:43 [ LOL6ncu6 ]
    >47
    モノを作る練習には、既存のものをある程度なぞる事からスタートするのが楽。
    SRCサンプルのキャラや、シナリオの中身を弄りつつ覚えるのが良いと思うぞ。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 12:23 [ nDQIFSK6 ]
    Talk文のなかに「ー」を入れると「―」に変換されるわけですが、
    変換させずに「ー」を表示させる方法ってありませんか?

    51 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 13:32 [ H8n6pyfU ]
    >>50
    「ー」だけだとそのままで、「ーー」になると「──」に置き換わるのは仕様。
    「ー<I></I>ー」のようにタグを挟めば一応「ーー」になってくれる。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 15:31 [ nDQIFSK6 ]
    即レスどもです。ありがとうございました
    PaintStringではタグがきかないんで無理っぽいですね

    53 :47:2004/04/17(土) 16:03 [ 3Ao7xfR6 ]
    >>48 >>49
    レスどもっす
    んじゃ1、2話くらいの習作をマッタリと作ってみます

    54 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 18:09 [ iTq11fwE ]
    SP.txtの転載ってやっぱり許可が必要?
    いやGSCの新追加SPを使ったデータを作っていて、ふと疑問に思ったんだが・・・
    それだと井戸端のオリキャラスレとかでは、迂闊にあれ使うと不都合が出るような気がして。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 18:26 [ x1MqCkb6 ]
    >>47
    卑怯も何も、SRCサンプルもキャラもそのために作られた物。気が済むまで
    いじり倒すべし。eveファイルを開けると、あなたのような人のために、
    「ここいじってみましょう」なんてワンポイントアドバイスまで入ってるw

    56 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 18:54 [ pK3wDVNc ]
    アイコンが気持ち悪い。あのアイコンが画面に映るのを見るたび吐き気がする。
    SRCの将来を考えるなら某氏のアイコンは使わないように意見する必要が
    あると思うんだがな。

    57 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 18:57 [ LJg8GGfY ]
    >>56
    誰のアイコンだよ

    58 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 18:57 [ tHNFHc5. ]
    >>56
    スレ違い。

    59 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 19:00 [ rd58w2f. ]
    >>56
    私怨ウザ

    60 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 19:19 [ zC4ZZVBw ]
    >>56
    本気で意見するなら、メールじゃなくてサンプルサポートの掲示板を使う
    事をおすすめする。あそこで回答している「管理人」は神代タンとは別人
    らしいから。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 19:33 [ zC4ZZVBw ]
    >>54
    本体のSP.txtには、自由にシナリオ添付して良いとコメントされていますね。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 20:21 [ XprJYGjY ]
    >>40
    ありがdクス
    みんな猫大好き。

    63 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 20:21 [ XprJYGjY ]
    >>40
    ありがdクス
    みんな猫大好き。

    64 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 20:22 [ XprJYGjY ]
    うわぁ…「書き込む」ボタンを二回押しちゃった。
    ごめんなさいね。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 20:59 [ 4eUuyVZk ]
    SRCが紹介されてるような雑誌はありますか?

    66 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 21:19 [ IFoJXnTY ]
    >>55
    そうなんだ。俺もいじり倒してみようw

    67 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 22:23 [ ZcyD9xEg ]
    >>65
    テックウィンあたりが4ヶ月にいっぺんくらいゲーム制作ツールの特集で
    取り上げている。1ページ単位でだが。
    探せば無料ゲーム制作ツールのムックにSRCが触れられているものがあって
    そっちは結構ページを割いている

    68 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 22:46 [ rIrwPhJk ]
    戦術シミュ系のシナリオ(ファンタジー戦記みたいな感じ)のプレイ時間って
    どれぐらいが手ごろ?
    プロローグとか抜きで純粋に戦闘パートで。

    いや、製作中のが20ターンとかなりそうなんだが
    これって長いのかなと思って。

    69 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 22:48 [ rQpmJ3Z. ]
    20ターンの間に波が少ないとキツイな
    かといって双方増援の連発なんてすると鬱陶しく

    70 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 22:51 [ HfQUpPoM ]
    ターン数もさりながら、総プレイ時間も重要かも。敵味方多いと1ターンに
    やたら時間がかかりますし。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/04/17(土) 23:43 [ rQpmJ3Z. ]
    厨将系シナリオだと10ターンでも暴れたくなってくるし、天魔召喚なんて20ターンなんてあっという間だった

    72 :68:2004/04/18(日) 00:18 [ MWink6eM ]
    つまりは面白いかどうかってことか。
    一応、波はきちんとつけてるんだが、
    最初の10ターンぐらいが単調だから何とかしないと。

    がんがります。
    レスthx、それとsage忘れスマソ。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 00:26 [ TVJuCFyo ]
    こんな戦闘はイヤだ

    1.無意味な移動を強要する
    2.敵と味方の戦力差がありすぎて緊張感がない
    3.敵が変わり映えしない
    4.味方の数が15以上
    5.敵が味方の10倍以上
    6.何度やってもクリアできない
    7.ワクワクドキドキのイベントが途中にあるかもしれないという
      期待が微塵もわかない不毛な展開

    74 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 00:30 [ /fo02zg6 ]
    あー、やっぱ味方15以上はやばいっすか(´・ω・`)
    自分でも多いとは思っているのだけれど、うーんうーんと悩み唸りまくり。

    75 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 00:50 [ 7tbX6WIA ]
    ストーリー上15人が必要でないなら、まずは戦闘パートだけでも組んで
    動かしながら味方数を決めた方が早いかも。

    76 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 01:16 [ PcDgIfS2 ]
    こんな戦闘は嫌だ
    1.あまりにも難しすぎる(例:邪スパー、セインガーデンとか)
    2.味方の数があまりにも少なすぎる(中盤とか後半以降。目安10程度)
    3.敵or味方の数多すぎてうちの脆弱パソでは処理が遅れる
    4.あまりにも簡単過ぎる(例:超オリロボ大戦とか)
    5.話の展開が単調すぎる

    …シナリオ書いてる立場からこんな事言ってはいけないってのは理解してるけど
    俺がプレイヤーなら上の5つ満たしてるシナリオが良作と感じる。

    …それを自分で作れないから悲しいorz

    何か聞こうとしたんだけど…忘れたw 最近、忘れっぽいんだよなぁ…

    77 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 01:21 [ GuPn.SO. ]
    全部満たしてたら駄目なんじゃないスか。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 01:33 [ 0kLjmAcY ]
    みちひろ氏の戦闘パートは神バランスだと個人的におもふ
    人魔EXステージの最後から2番目とか

    79 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 02:07 [ Ib2gQcaQ ]
    >>77
    そだな。すまん

    80 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:09 [ qORvP.Jw ]
    こんな戦闘は嫌だ
    1.NPCが勝手に終わらせる
    2.普通絶対育てない奴が強制出撃で突撃する
    3.戦闘が作業だ
    4.いきなり横っ腹にとんでもない増援が沸いて出る
    5.敵味方全部が気力150

    全部満たしたらとんでもねーのができるだろーなー。
    5つ中3つくらい満たしてるシナリオなら探せばあると思うなー。

    81 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:22 [ 26Leiw8g ]
    2はアクセントとしてはいいと思うぞ。乱用されるとヤだけど。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:22 [ .L/UbiBo ]
    >>80
    2は1回ぐらいあってもいいんじゃないかな。
    4はそれまでの流れと演出次第。

    83 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 14:43 [ Wfg3ondM ]
    NPCはさっさとやられて強気味方の気力の糧になればいいよ

    84 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 14:53 [ rX2q317. ]
    ファイナルファンタジーアナザーストーリーみたいに
    戦闘前にキャラ同士が会話して、勝利条件と敗北条件が表示される
    インクルとかってないですか?

    85 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:52 [ IOAiQr8o ]
    人さまのアイコンを勝手に改変するのがいかんことは当然なわけですが、
    人様のアイコンを下書き代わり、というか、上から描くのってどうなんでしょう?

    グラデーションの付け方とか、斜めに構えている顔の構図とか、色作るのとか
    各部バランスとか・…
    まあそういうのが全然ダメな漏れでも、うまい人のアイコンの上から書いてくと
    そこそこ描けるもんで

    86 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:56 [ o/quD2mY ]
    >>85
    公開しないのなら可では?
    公開するんなら自分なりのバランス身に付いてからでないと叩かれるかもね。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:56 [ 82IVO7Xg ]
    >>85
    練習としてならやりまくるべき
    公開しちゃいかん

    88 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 19:59 [ IOAiQr8o ]
    了解でーす。んじゃ、この手で練習してなんとか人様に見せれるようになるまで
    がんばってみます

    89 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 23:42 [ Ib2gQcaQ ]
    昔のシナリオって落とせないの?

    昔のGP入賞作品とか。

    どっかで一度話題に出てたSRW−FBやりたいんだけど

    本家では封印しちゃったみたいなんで・・

    90 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 00:14 [ B0s0gZg2 ]
    作者が公開してないならあきらめれ。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 00:42 [ ZvO0zOM. ]
    >>90
    や、やっぱし…?

    どっかにないかな〜。それの他にも幾つか入賞作品やってみたいんだよな〜

    確かどっかのサイトにver1.4頃とかのがあった気がするんだけど…

    92 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 08:46 [ V1EOQNzY ]
    旧シナリオコーナーならいくらかは残っていると思う。URLは忘れたけど。

    もっともDL出来ても、自分でかなりの修正を加えないとまともに動かないんで、遊ぶにはそれなりの覚悟は必要。

    93 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:12 [ Rjq91ge6 ]
    >>92
    う〜ん、おいらはシナリオ作成の参考にしたいなぁ…と思って捜してたんだけど…
    多少動かなくてもいいけどなぁ…

    ぐぐったけど…見つからないなぁ…

    あとさ、>>42のifコマンドをそのまま応用して
    説得etcで通常仲間にならないキャラ喋らせるとかやはり可能なの?
    質問ばっかでごめんなさい。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:18 [ URzplJak ]
    普通にデータさえ読み込んでりゃ、敵だろうが味方だろうが誰でもしゃべるけど?

    95 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:21 [ .uMn8NqU ]
    > 説得etcで通常仲間にならないキャラ喋らせる

    ちょっと質問の意味がわかりにくいんですが…
    仲間になろうがなるまいが、ユニットとして存在してようがしていまいが、Talkでしゃべらせることは可能ですよ。
    ノンパイロットで定義しておきさえすれば。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:40 [ Rjq91ge6 ]
    >>94
    いや、それはわかるんですが…何て言えばいいのかな…
    その…例えば、ニアルファでドレル仲間にできるじゃないですか。条件満たせば
    仲間になった以上、多少は戦闘以外の会話にも絡んできますよね?仲間になった後のシナリオで。
    ところが、仲間になってなければ会話に絡む事はない訳です。その後のシナリオで。

    この、もしドレルがいればここで絡んでくる、いなければこういう会話になる、って具合に
    やる場合は>>42のが応用きくと思ったんですが…

    つたない文章でごめんなさい。これで伝わると幸い

    97 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:43 [ URzplJak ]
    そういうことか。それならIfの分岐でOK

    98 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:43 [ 5FWhmn4Q ]
    >>96
    そんなん遥か昔から当たり前にやられてますが

    99 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:44 [ 5hcQvvRc ]
    そのあたりは邪スパでかなり多用されてなかったっけ?
    あれを全部管理するのは大変だなぁ、とか思ったり。

    100 :名無しさん(ザコ):2004/04/19(月) 20:44 [ Rjq91ge6 ]
    >>98
    すんません。タグ打ちに関しては無知なので。申し訳ございません

    >>97
    やはりこれでいいんですね。thanks.

    101 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 01:36 [ 6XP5lv1Q ]
    再び、申し訳ございません。

    create 敵 敵なんです 0 ???(ザコ) 5 1 1

    あらかじめこうして作ったユニットのパイロットを一定ターン後
    ???(ザコ)→敵さん(ザコ)

    って具合に変えたいのですが、この場合
    replacepilot ???(ザコ) 敵さん(ザコ)

    でいいでしょうか? Help読んだ限りではいけそうですが…

    102 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 01:45 [ 5Ejuw7QM ]
    シナリオを細々とつくってたのだが、バグがとれなくて困ってる。
    同じところで「メモリを参照できない」というエラーが表示される。
    たまにエラーがでないこともあるんだけど、そのときはそのあとすぐに固まる。

    シナリオのバグかといろいろ手を加えたが一向に改善できず
    パソコンのメモリは余裕あるはずだし、OSもXPで問題があるとはおもえない。
    本体かともおもうんだけど、同じ症状が出る方います?

    103 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 06:53 [ 8kn5Yqnw ]
    >>101
    実際にその方法で試した。数いるザコのうち、1体だけ変更された。
    というわけで、複数変更するのならアイテムを使っての変更がいいと思う。

    雑魚変更
    雑魚変更, 固定, 変更
    特殊能力
    パイロット愛称=敵さん
    パイロット画像=xxx_Soldier.bmp
    0, 0, 0, 0, 0

    create 敵 敵なんです 0 ???(ザコ) 5 1 1 正体隠

    ForEach 正体隠
     Equip 雑魚変更
    Next


    こんなんでどうですかね。私も未熟なんでどっか間違ってる気もするけど。。。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 07:10 [ S2OLrQao ]
    >>102
    具体的にどんなタイミングで止まるのかわかるでしょうか?

    Forコマンド中でWaitを調節していて、うっかりそれがマイナスになっちゃったときと、
    戦闘アニメ中カットインで反転系や回転系のオプションを使ったとき、妙なエラーがでて困った経験があります。
    残念ながらエラーの表示内容は覚えてませんが、具体的なタイミングを示していただけると、何か思いつくかもしれません。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 07:38 [ 6XP5lv1Q ]
    >>103
    なるほど。んじゃそれで一度試してみますわ。ありがd

    106 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 09:59 [ 5Ejuw7QM ]
    >104
    for文をつかって色をかえながら画像を描画、というのを15回ほど繰り返し、
    描画しおわったところでエラーがでます。
    エラーの内容は正確には
    「"0x77f82e55"の命令が"0xfffffff7"のメモリを参照しました。メモリが"read"に
     なることはできませんでした」
    というものです。ググってみたら……

    ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/vb/vb_bbs/200402_04020067.html

    いやしかし、なんか単純な問題のようにもおもえるんですが。うーん。
    wait はマイナスにはなってないはずです

    107 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 10:26 [ lREgiK0k ]
    >>106
    実際にコード出したほうがわかりやすいよ。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 16:03 [ B0tQTy/Q ]
    ファンタジーオリ等身大作りたいんだけど
    全身の人間ユニットアイコンと全身のモンスターアイコン各種
    探しても中々無いんですが
    諦めるか自力で描けるようになるまで封印した方がいいのかな。
    どこかいいところないですかね?

    109 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 16:28 [ pqNz3r/w ]
    >>108
    モンスターはオリグラのロボットアイコンを漁る。
    よく探せば解釈次第でナマモノに見えなくないのもあるから。

    GSC登録の版権からモンスターだけ借りてくるのも一手。
    メガテン、FF、DQモンスター等はそのまま汎用ぽく転用できるのが結構ある。
    (ただし規約の関係上、能力とか設定は多少なら弄ってもいいだろうが名前を変えてはならない)

    人間の等身アイコンは割と汎用に使えそうな有名どころなら、熾天セラフ氏やむすすだ氏のところ。
    パイロットアイコンとセットになってるが、規約を読む限りユニットだけ使わせてもらうのもOKのはず。
    オリグラや丸投げパックの中にも、探せばいくつかあるぞ。

    110 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 16:36 [ DSSdCduA ]
    >108
    マイナーが充実してきてる <汎用モンスター
    キャリオンクロウラーですよ、旦那。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 16:55 [ Z6l9RG72 ]
    マイナーは転用を禁ずる規約がないから、その気になればあそこのアイコンだけで全て間に合う気もする。
    作者やその作品のファンによっては、版権をオリに転用されると心証を害する可能性もある点が微妙だが。

    112 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 17:07 [ 5Ejuw7QM ]
    えー。メモリがなんたろとエラーがでると騒いでた者ですが、PaintPictureから明を
    はずしたり、ちょこまかといじくってたらでなくなりました。お騒がせしました。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/04/20(火) 23:07 [ XjPAvErI ]
    >109
    >110
    >111

    有り難う。そのあたりで探してみます

    114 :名無しさん(ザコ):2004/04/21(水) 21:58 [ lZPEzB7E ]
    ファンネルの必要技能に「NTLv1」が指定されていますが、強化人間も使えるのは仕様でしょうか?

    115 :名無しさん(ザコ):2004/04/21(水) 23:16 [ dHinMBoc ]
    製作会社がアボーンしたようなゲームって、権利はどうなってるんでしょ?
    まあ、SRCは元々同人的なものだからお目こぼしされてるんだろうけど…

    教えてエロイ人

    116 :名無しさん(ザコ):2004/04/21(水) 23:17 [ 9Swilzjc ]
    仕様

    117 :116:2004/04/21(水) 23:17 [ 9Swilzjc ]
    >>114

    118 :名無しさん(ザコ):2004/04/22(木) 00:16 [ OrxJOWY6 ]
    サンクス。どっかに書いてあったけ>>117

    基本的に駄目っぽい>>115
    それでビデオが発売されない作品とかってあるからさ。

    って漏れはエロイ人でつか_| ̄|○

    119 :名無しさん(ザコ):2004/04/22(木) 00:22 [ zbBGAXYQ ]
    >ML登録時には最終確認終了後に送信されるメールにて
    >開発パックのDLパスワード並びにIDが通知されます

    来ないのですが…仕様ですか?

    120 :名無しさん(ザコ):2004/04/22(木) 01:01 [ jlbze7w. ]
    最終確認、ってのが向こうで主導でする承認なのではなかったかな。
    だから登録してすぐに来るわけではない。仕様。

    1週間とか2週間とか経っても来ないなら、もっぺんメールでも送ってみれ。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/04/23(金) 21:51 [ o20k3.ik ]
    freesound以外でお勧めのオリジナルMIDI公開してるサイトってある?

    122 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 15:10 [ k/IgYwC2 ]
    RealPlayerアンインストールしたんだけど何か悪影響あるかな?

    123 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 15:17 [ 58FNseLE ]
    >122
    ttp://higaitaisaku.web.infoseek.co.jp/real.html
    入れっぱなしの方が悪影響あるかもw
    スパムは届き続けるので、それも解除しとくべし……もうやってるかな?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 15:24 [ k/IgYwC2 ]
    >>123
    サンクス。
    とりあえず今まで起動するたびに即終了させてたからスパムとかは来てないよ。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 17:55 [ /jfrvT2I ]
    ゲームのOP曲を指定しておいて、プレイヤーにその曲を公式ページから
    落とすように指示するってのはアリ?

    126 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 18:03 [ D1SYJksA ]
    >>125
    いんじゃねーの?
    霞薙氏が天魔召喚で似たよーなことやってっし

    127 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 20:32 [ RcUk6FI2 ]
    シナリオ書いてます

    現在、シュミレーターの起動音をどーするか考えてるんですが
    これなら表現できんじゃね、ってwavがあったら教えてください

    128 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 22:06 [ 58FNseLE ]
    Computer.wav とか UnitOn.wav とか WindowOpen.wav とかの適当な組み合わせで行けば良いのではないかいな。

    効果音/シミュレータ起動:
    playsound Computer.wav
    wait 10
    playsound BeamSaber.wav
    wait 7
    ForEach i = 1 To 3
    wait (Random(5) 1)
    playsound UnitOn.wav
    Next
    wait 10
    playsound WindowOpen.wav
    Return

    インクルードとしてこんな事をしてみる訳だが。Waitと音が鬱陶しいだけになる上、多分動かない。

    129 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 23:43 [ Z5jAycbA ]
    SDのロボ全身画像を描こうと思うのだけど、
    頭・胴体・ひざ上・ひざ下の比率はどうまとめればいいのだろうか?
    ちなみにロボの元絵は八頭身。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 03:29 [ waFpCaoQ ]
    シナリオでLaunchするパイロットがユニットに乗っていない場合、
    空いている適当なユニットに対象を乗せて出撃させる。というのはどうすればいいのでしょうか?

    131 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 12:27 [ 5vmP8HxA ]
    >>129

    求めてるものによる。
    SD比率っつってもやまさん氏のようなある程度の
    ディティールを許容/必要とする半デフォルメものから、
    LT氏のようなスパロボ風でデフォルメ効かせまくりの
    ものまで様々だからな。
    そこをはっきりせんと、みんなアドバイスのしようが
    無いんじゃなかろうか。

    とりあえずその手のサイト回って、気に入った一枚を見つけて、
    それを模倣なり目コピなりしてみてはどうよ?
    で、それを自分の絵に適用してみる。
    自分が納得した比率でないと、まず続かないだろうし。

    それでも迷ったら、試した現物持ってしかるべき場所に
    行けばいいんじゃね?

    132 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 12:50 [ vpXkdxvU ]
    >>130
    テストしていないので保障はできない(よ)

    パイロット強制乗り込みラベル:
    #↓誰も乗っていないユニットを配列に入れる。
    Local name x
    ForEach x In ユニット一覧(HP)
    If Pilot(対象ユニットID) = "" Then
    name = Info(ユニット,対象ユニットID,ユニットクラス)
    If InStr(name,"(") Then
    name = Left(name,InStr(name,"(") - 1)
    EndIf
    NoPilot[対象ユニットID] = name
    Endif
    Next
    #↓パイロットがユニットに乗っていないかのチェック
    Foreach 味方 待機
    If Unit(対象パイロット) = "" Then
    name = Info(パイロット,Args(1),ユニットクラス)
    If InStr(name," ") Then
    Do
    Call 乗り換えチェック 対象パイロット Left(name,InStr(name," ") - 1)
    name = Mid(name,InStr(name," ") 1)
    Loop While (InStr(name," ") > 0)
    EndIf
    Call 乗り換えチェック 対象パイロット name
    Endif
    Next
    Return

    乗り換えチェック:
    Local x
    #↓空ユニットと空パイロットのクロスチェック。
    If Unit(Args(1)) = "" Then
    Foreach x In NoPilot
    If NoPilot[x] = Args(2) Then
    Ride Args(1) x
    Break
    Endif
    Next
    Endif
    Return

    #パイロット側のユニットクラスが複数ある場合を想定したら面倒になった。

    133 :132:2004/04/26(月) 12:53 [ vpXkdxvU ]
    対象が一人なら、

    #↓パイロットがユニットに乗っていないかのチェック
    Foreach 味方 待機
    (中略)
    Next
    Return

    この部分の、ForeachとNextの「2行だけ」節約できるw

    134 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 13:30 [ trxlQgqU ]
    >>130
    「超時空要塞マクロス+U」というシナリオを持っているか?持っていれば
    Incledeフォルダ内にそのものズバリのインクルが入っている。

    135 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 18:22 [ kMlaShIc ]
    >>130
    有難う。手始めに意欲に火をつけてくれた
    LT氏のサイトあたりから回り始めてみよう。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 18:23 [ kMlaShIc ]
    訂正、>>131ね…

    137 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 20:51 [ Dgbl01Ok ]
    SOシナリオを探していて、Till the End of Universe と言うシナリオを見つけたのですが…
    友人に「危険なので止めておけ、SRC初心者どころか上級者にも薦められない一品だ」と話していました(;´Д`)ハァハァ

    そこまで危険なシナリオなのでしょうか? 取り込みアイコンもあるとか何とか…

    138 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 21:32 [ vsEKGDfY ]
    AHOと並ぶ二大巨頭だ、別のにしとけ
    といってもろくなのがないが。いまごろバグチェックしてるのもあるし
    最低ラインをしりたい、というのなら別にとめはしないが

    139 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 23:08 [ 6o/0sqG. ]
    というか、SOシナリオってほとんど地雷だろ

    140 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 00:06 [ d3xY2EOE ]
    >>139
    そうなんだよなぁ…
    どこかにまともなSOシナリオはないもんだろうか…?

    141 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 00:56 [ h.Zb5DZc ]
    SRCに限らずとも、熱狂的信者のいる作品の二次創作って、全般的に地雷が多いからなー。
    SOとか鍵とかスパロボとかなw

    142 :130:2004/04/27(火) 01:06 [ aSQsmOZY ]
    >>132-133
    ありがとうございます。解析しつつ、使わせてもらいますね。

    >>134
    こちらも情報ありがとうございます。
    「超時空要塞マクロス+U」はDLしてないです。確か既に配布中止になってるんですよね?

    143 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:06 [ eSe7rg8U ]
    最近のお勧めの角川・富士見辺りのライノベを教えてくれ。

    144 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:10 [ sVjPyMZA ]
    >143
    ワシのおすすめはろくごまるに『封仙娘々追宝録』シリーズだな。
    新刊が待ち遠しくてならんわ……

    ……はて、ワシは何年待っとるのかのぉ、洋子さん。

    145 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:13 [ TdS4v9DE ]
    ここはデビル17を進めるタイミングだな

    146 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:25 [ KT44p076 ]
    最近だとジェスターズギャラクシー(富士見)がまあまあ面白い
    書いてるのが新城カズマなだけに癖が強くて人を選ぶが
    SRCにも使えそうなネタだし

    147 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:25 [ .I1vWQMY ]
    >>143
    電撃の『七姫物語』なんてのも程よくお勧めだ。
    キャラはともかく設定はSRCのネタにも使えるかもしれないぞ。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 01:28 [ gVdnNJhc ]
    >>143
    種。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 02:41 [ lUi/34vQ ]
    >>143
    角川スニーカーなら、「されど罪人は竜と踊る」だな。SRCのネタにもなる。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 12:46 [ J84wB3dE ]
    >144
    そーですねぇおじいさん、アタシももう何年待っとるんだかわかりゃぁしませんよ。
    いっぺん誰にケンカ売ったか教えてあげる必要があるわよねぇ庄司卓には

    角川・富士見なら気象精霊録はどーだろ?

    151 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 16:59 [ YR4qN/SM ]
    >>150
    気象精霊録は攻撃ダイアログが膨大になるぞ。何せ、「(何とか)の(いくら)ジュール」
    っての、使うときには基本的に一度だけしか使えないらしいぞ。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 18:05 [ /KeEPojQ ]
    ラグナロク(小説の方)のアイコン(顔とユニット)ってあるの?

    等身大データはなかったけど…

    153 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 18:33 [ LMX00KRc ]
    顔アイコンは涼原氏のところにあった。
    ユニットはジェイスだけなら亮藤氏のところで発見。

    154 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 19:01 [ /KeEPojQ ]
    ジェイスだけか…微妙…

    では神の降臨をそれとなく待ちながらシナリオ書いてみよう…

    155 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 21:12 [ I08PaY2o ]
    出来は微妙・・・だが、ブランカートとラティのアイコンがitiki氏のところにある

    156 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 21:24 [ .Iudd5qE ]
    キャラクタの存在を確認する方法はいくつかあるらしいが、
    それぞれの違いはどうなっているのだろう?

    1.パイロット名 を使用する
    2.IsDefined()関数 を使用する
    3.Level() != 0 を使用する

    1.は、ヘルプの一部の例文にあるように、
     Status() = 出撃 と同様らしい?が、
     2.と3.の違いはどうなってんのやろ。

    教えて、凄くエロイしと!

    157 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 22:58 [ 10WxbhGc ]
    亮藤氏のサイト閉鎖した? ぐぐってみたら見れなかった

    >>155
    ラティのが欲しかったんよ。見てくるわ。

    誰もトゥーゲントなんか書かないのかな…orz 俺好きなんだが

    158 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:03 [ fUsqC10Q ]
    >>157
    場所変わっただけ<亮藤氏
    ttp://park15.wakwak.com/~ro974/index.html

    159 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:13 [ 10WxbhGc ]
    >>158
    thx. 見てくるわ〜

    でもってラティ見てきました。確かに下手じゃないが上手いとも言い辛い
    ま、アイコン書けないヘタレにとってはありがたいですが。

    160 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:23 [ G2ekNC8. ]
    ガンダムシリーズに出てくる「インコム」ってどういう意味なんだ?
    オリジナル系シナリオでガンダム同様に「有線ビーム砲みたいなブツ」として出ていたのだが
    これが正しいのか分からんのだ。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:28 [ DNyUZOVQ ]
    それで正しいよ。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/04/27(火) 23:43 [ G2ekNC8. ]
    ありがとう。疑問が解けてすっきりしました。
    これで安心してシナリオ中に出せそうです。

    163 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 08:28 [ KWFfOuuI ]
    >162
    オリキャラオンリーのシナリオでインコムとかファンネルとか言われると
    プレイヤー側が不安になる罠。
    普通に有線ビーム砲にしといた方がまだいいような。

    164 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 08:30 [ 9d0aV8Fk ]
    >>156
    2.IsDefinedは指定したデータが、データファイル上に存在するかどうか
    3.Levelは、すでに作成されたパイロットのレベル

    165 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 09:29 [ hzYL7MIo ]
    >>163
    しかも、ファンネルなんかも意味を知らないで使うこともそれを助長するし。
    本来はキュベレイのサイコミュビットの形から来る通り名だったのに。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 10:40 [ h/9AgIVI ]
    >>164
    >2.IsDefinedは指定したデータが、データファイル上に存在するかどうか
    データテキストって意味で言ってるなら違うよ。
    IsDefinedはCreateコマンドやPilotコマンドで作成しているかどうか。

    >>156
    2は上記の通り、データを作成済みかどうかを調べる。
    3はパイロットのレベル(最低1)を返すが、パイロットが作成されていなければ
    0を返すので、0でなければそのパイロットは作成されている、ってこと。

    パイロットがマップ上に出撃してるかどうかを調べるなら1、
    Create等でデータが作成されているかどうかを調べるなら2、ってとこ。
    3はパイロット限定だし、パッと見わかり辛いので
    基本的には使わないほうがいいと思う。

    167 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 11:07 [ 9d0aV8Fk ]
    >>166
    ああホントだ、ずっとテキストにあるかどうかだと思ってたよ……。
    スマン。
    ヘルプの記述を「作成されていれば」に変えてくれんもんかなぁ。

    168 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 18:20 [ gZqo.lBg ]
    >>163
    普通にそうしておきます。

    >>165
    同意。意味を知らないで使うついう恥ずかしいマネは避けたい…

    169 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 23:20 [ 6pxiKAHY ]
    ttp://www.odysseus.co.jp/~meyer/tips/mp3xp.html

    このサイトにある通りにmp3対応させたいけど
    どうすればいいんだろう。あとからDLしたコーデックのことかを
    ぐぐったけど、どうにもわからないや。

    識者の方、ご教授をー。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/04/28(水) 23:31 [ BM/MHLP6 ]
    >>164>>166二方、どうもサンクス湖

    171 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 01:19 [ rgAYaCHI ]
    >>151
    アレってSRCで再現可能だろうか?>同じ台詞を使えない

    172 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 15:03 [ DLr41rtA ]
    >>171

    語彙が尽きたら攻撃不能、という条件が可なら、
    毎回喋る台詞を変えるようSetmessageコマンドのインクルを作れば、恐らくはなんとか。
    応用すれば本体でサポートされてない条件でメッセを制御できるインクルに発展するかもね。
    ex.(『もらった!』という相手台詞に必ず『やるかよ!』と返す、等)

    173 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 18:51 [ OliImqZc ]
    ずっと思ってたんだが、ヴァンパイアフォルダのデミトリの技、
    「ネガティブストーン」って、「ネガティブストーレン」の間違いなのかな?
    原作のデミトリはそれほどやり込んでないので自信ないんだが

    174 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 18:56 [ 9qpjfx9A ]
    ぐぐってもストーレンしかひっかからないし間違ってるっぽいね。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 05:13 [ kFcgH5Po ]
    拳銃系武器の発射音で、「パンパンパン!」という感じの乾いた音を表現したいんだけど
    デフォルトのwavで、似合いそうな音ってある?余所から探してくるしかないのかなあ。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 07:20 [ 41X6B.4o ]
    >>175
    slap.wavはどうだ? デフォルトだとこれくらいの希ガス

    177 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 10:00 [ kFcgH5Po ]
    >>176
    ありがとう。
    しかしwavだというのに環境の違いだろうか、俺には頬引っ叩いた音にしか聞こえないんだ…。
    とりあえず効果音配布サイト探ってみます、教えてくれてありがとう。

    178 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 15:13 [ KHDBgmOc ]
    集めたオリMIDIをCDに焼いて、通勤の車の中で聴きたいんだ。
    でも、MIDIをCDプレイヤーで普通に再生するにはどうしたらいいかがわからない。
    SRCと直接に関係のない質問ですまんが、どなたか教えてプリーズ。

    179 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 16:46 [ 2DTs2VVg ]
    wavファイルに変換して焼くんだ

    180 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 18:49 [ 0/dYznWI ]
    これの回答は恐ろしく単純明快、
    アナログ的に録音すればよいのです。
    MIDIファイルを流しながら、
    スタート→プログラム→アクセサリ→エンターテインメントなどにある
    サウンドレコーダーを起動し、録音を開始するだけ。
    これだけですんなり目的が達成されてしまいます

    181 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 00:28 [ 7SZPUvgA ]
    >177
    まあ、slapな訳で。

    182 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 01:34 [ Mher2Lac ]
    *攻撃 全 全:
    Call サブルーチン
    Exit

    サブルーチン:
    Talk システム
    $(Info(パイロット, 対象パイロット, 愛称))
    $(Info(パイロット, 相手パイロット, 愛称))
    End
    Return

    こんな感じで、攻撃ラベルから
    対象パイロット・相手パイロットを使ったサブルーチンを呼び出したんだが、
    味方が攻撃した時だけ何故か対象も相手も敵のパイロットの値が返って来た。
    敵の攻撃の時は問題なく動作するんだけど……。

    色々試してみたけど分かりません、教えてエロい人!

    183 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 02:58 [ gbNVQbSU ]
    特定の文字列(リスト)から、特定の一部分だけを削ることって出来ますか?

    複数のキャラクターにランダムで名前をつけるインクルードを作っているのですが、
    「一度使った候補を選択肢から削る」という処理の作り方がわからず、悩んでいます。

    184 :妖精さん:2004/05/01(土) 09:52 [ i229s.HA ]
    ・使った名前が入ってる配列のナンバー(例えばn)を覚えるよう。
    ・使った名前の次の名前で使った名前を上書き(名前[n 1] => 名前[n] へ格納)してしまうよう。
    ・これを配列の最後まで繰り返すよう。Count関数を使うといいよう。
    ・最後に、最後尾がダブってるはずだから、これを消してしまうよう。Unset関数で消してしまえるよう。

    ・これでOKよう。これがいちばん簡単なはずよう。がんばるよう!

    ・応用。この一連を関数化して、いつでも使えるようにしておくと、後で利用できてラクチンになるよう。

    185 :183:2004/05/01(土) 10:34 [ gbNVQbSU ]
    おお、なるほど。Unsetで配列の一部だけを消せるのは盲点だった。
    ありがとう、妖精さん!

    186 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:46 [ YcfLllPA ]
    実在銃器データを集めてる場所ってないかなあ?

    187 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:36 [ JtipzP/. ]
    >>186
    ぐぐったら一発で出てくるだろ
    yahooの軍事関係のリンクで適当に飛んでもいくらでも見つかるぞ

    188 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:47 [ B6IGlNq. ]
    >>187
    実在銃器をSRCデータ化しているSRC関連サイトがないかという話なんだ。
    さすがにそこまで間抜けじゃあないッ、馬鹿にするなよッ! ○| ̄|_

    189 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 16:58 [ gC3IjieE ]
    前のあぷろだにあったな>実在銃器
    手元にあるから上げて見る?

    190 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:00 [ B6IGlNq. ]
    >>189
    是非お願いします。ありがたい。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:53 [ gC3IjieE ]
    >>190
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0164.zip

    あぷしました。ドゾー

    192 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:34 [ B6IGlNq. ]
    >>191
    頂きました、ありがたや。
    参考にします。

    193 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 23:56 [ IoGpWBW. ]
    最近の拡張データではダメージなし状態異常系魔法には
    無属性をつけないのが主流なのかな?

    ちと聞いてみたく

    194 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:14 [ EYeedMFs ]
    >191
    横から失礼。参考になりました。
    いつかこのデータを使ったシナリオを作りたいものです。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 12:40 [ hqKwdACA ]
    >>191
    どっかで見覚えあるデータだと思ってHDDあさってみたら
    グレチキ氏が作ってた奴かな。懐かしい。

    あの人が撤退しなければかなり情勢変わってたんだろうなあ。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 05:36 [ RPPMrLx6 ]
    SRWAやSRWDみたいな、味方の平均レベルによって
    敵のレベル決まるインクルードってどっかにありますか?

    また、作る場合はどうしたらいいですか?

    197 :名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 18:51 [ wDahPOFo ]
    レンタルショップのむさしの(MUSASINO・紫色の看板)の会員番号ってバーコードの数字?

    198 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 00:11 [ kpb44RUA ]
    乗り換えコマンドの説明読んでてふと疑問。
    3人乗り、複数サポートパイロットの機体は乗り換え不可
    それなら2人乗り+サポートパイロット1人なら乗り換え可能なのか?

    3人のうち2人はメインパイロットになるが1人はサポートオンリーみたいな処理がしたい。

    199 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 15:07 [ BaVDWyEM ]
    完結済みでお勧めのロボットシナリオ、教えて下ちい。
    最近等身大ばかりかまってて、全然分からんのだw

    200 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 16:37 [ VcUWTpik ]
    初心者質問失礼。
    軟弱ダンジョン9で、自分の好きなキャラを追加して登場させるのはどうすれば良いのですか?
    普通にそのキャラの『パイロットデータ』『ユニットデータ』『パイロットメッセージ』『エフェクトデータ』
    をそれぞれのフォルダに放り込むだけでしょうか?

    201 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 17:09 [ y5PetL6s ]
    >200
    味方処理リスト.eve を弄らんと出てこない

    キャラ数(増やした数だけ足せ)
    キャラランク別数(増やした項目に当てはまるのを足せ)

    キャラP
    キャラ成長
    キャラランク別P
    キャラ登場作品

    上記のものに足せばでてくるはず
    漏れてたら指摘宜しく

    202 :名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 17:42 [ OCYal2EQ ]
    めんどかったら既存キャラと差し替えたら?
    各データの名称そのままで中身だけ追加キャラに。

    仮面ライダー1号
    俺のおりきゃら, おれのおりきゃら, -, オリ, AAAA, 200
    特殊能力
    ・・・・・・

    みたいな感じで。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 22:15 [ cAR0RjzQ ]
    >>199
    スーパーロボット聖戦。面白くなってくるまでがちょっとたるいが

    204 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 23:46 [ 9yRxjVFo ]
    調理系学校とPC・プログラム系学校のどちらに進むべきか迷っています。
    …SRCもその間でやろうと企んでいますが、お勧めはどれでしょうか。
    正直、1日中悩んだ末にまだ決められないんです…どちらも好きで…

    205 :名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 23:58 [ vJw/cxvk ]
    >>204
    後悔しない方を選べ。

    つかそんなん責任取れないんだから自分で決めろ工房

    206 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 00:01 [ YWdbAUA2 ]
    わかった。後悔しないことにする。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 00:23 [ .xKugd0E ]
    >>203
    聖戦は裏に作者の成長を感じる。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 00:28 [ sSRQhCBE ]
    >>204
    OK、分かった、まかせてくれ。
    海を渡って傭兵になれ。
    そして七つの戦場を駆け抜けろ。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 00:40 [ R1WyQ5Kg ]
    >204
    どちらも好きってのは贅沢な悩みだな
    やりたいことがみつからないやつも多いってのに
    これまでの人生で好きなことをみつけるだけの能力があるお前なら
    この先どんなことがあっても、希望を失うことはないだろう
    自信をもって適当に選べばいい

    210 :204:2004/05/06(木) 00:45 [ YWdbAUA2 ]
    みんな…こんなくだらない質問に答えてくれてありがとよ…
    もう迷いはしない。己の道と勘を信じます。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 10:40 [ Ls8wKLQI ]
    ダンクーガ見てヘルプ見てよくわからなかったので質問

    合体の際に指定する合体相手ユニットが変形可能な場合どれか一つ指定しときゃいいんだよな?
    例↓
    合体=合体 ダンクーガ ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
    ってのはこう書いておけばAとかHでも合体出来るんだよな?

    212 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 13:40 [ GN0737LU ]
    >>211
    できるみたいね。自分も今試してみて初めて知ったよ。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 14:16 [ peYw9V9M ]
    ふとデータを眺めていて思ったんだが、なんでスタンド使いはやたらと魔突がゴロゴロしてるんだろ?

    214 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 14:58 [ MEKhvK4M ]
    そう言われてみれば。別に突魔や突でもいいよな……
    スタンドは一般人には見えないとか物質を通り抜けるとか言っても魔法バリアを
    突き抜けていい説明にはなってないし
    DIOは時間止めて殴ってるという解釈で付けておいてもいいだろうが

    215 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 15:26 [ 9pzsLZtA ]
    でも反射はバッチリ食らうんだよな。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 15:53 [ T.Tqf6sE ]
    >>215
    どうなるんだっけ、その属性。
    いわゆる「魔法武器」で、対魔バリアなどを抜けるのが『魔武(突・接・銃)』
    単純に「魔力を帯びた武器」が『武魔』で、「反射 魔」に引っかかる
    …でOK?
    この二つの差もいまいち明確に線引きされてない希ガス

    217 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 15:57 [ 9pzsLZtA ]
    うんにゃ。
    魔突のスタープラチナはガメゴンロードのマホカンタや
    むらさきかがみの魔法反射の影響を受ける。

    218 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 17:37 [ bddya5Nc ]
    >>217
    テストしたら影響受けなかったぞ。
    魔武、魔突は>>216の言っている仕様で合っていると思うから本題側のバグか?

    ちなみに本体バージョンは2.0.8

    219 :217:2004/05/06(木) 17:48 [ erJFDSSg ]
    えーと、ガメゴンロードには
    ついこないだ軟弱9ではね返されたばっかりだから
    2.0.9か2.0.10だったはず。ちょっとテストしてみる。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 18:13 [ erJFDSSg ]
    2.0.10でテスト完了。無効化するね。
    0.9のバグだったのかなあ。でもそんな修正報告無かったよな。

    自分が使ってるメンバーで魔属性持ちって承太郎だけだったし
    勘違いってことはないと思うんだけど。うーん。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 18:21 [ 6OhK92BY ]
    HotPointの解説に日本語を使うと文字化けします。
    どうすればよいでしょうか?

    222 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 18:24 [ rzCEUWD. ]
    VBランタイム入れる

    223 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 19:34 [ DIA7FEfc ]
    化学リレーの正式名称を教えてください。

    224 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 20:17 [ 8ILP2WSM ]
    『化学万能伝説』かな<化学リレー
    今は亡きヴラボゥ部主催。(多分)赤木リツコが主役のギャグシナリオ。
    もうDLすることすら出来ないんじゃないかと思う。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:18 [ ogBntS9Y ]
    >>アージュ > 回避合計413の装甲1400で、無消費1500と最大火力2900を持つ味方も一応いるんじゃ、いや気力制限140だけど(笑)
    チャットのログにあったこれって誰のことだろう?

    226 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:20 [ myOt9hxM ]
    クウガのアルティメットフォーム

    227 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 21:26 [ Tp9.dglI ]
    クウガアルティメットなんてほとんどイベントキャラなのに…

    228 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:22 [ E41F8bI2 ]
    ひっそりと等身データを作ってるんですが、
    7人の合体技(必要気力140程度を想定、ほぼイベント武装)の攻撃力って
    どの程度を見積もれば良いでしょうか?

    229 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:28 [ 8lr6aCVs ]
    等身大サクラ大戦フォルダには7人合体技で

    破邪の陣, 3800, 1, 4, 30, -, 80, 105, AAAA, 20, 光合

    ってのがあるね

    230 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:36 [ Dl20YCXc ]
    6000くらいつけていいんじゃない?
    以下参考ー。

    サクラ大戦の7人合体技
    破邪の陣, 3800, 1, 4, 30, -, 80, 105, AAAA, 20, 光合
    シュラトの8人合体技
    天空曼陀羅陣, 3800, 1, 4, 10, -, 90, 120, AAAA, 20, 格合
    ライダーの5人合体技
    スーパーファイブキック, 2600, 1, 5, 10, -, 70, 130, AACA, 0, 格突合M移

    231 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:38 [ 8lr6aCVs ]
    いくら何でも6000は通らんw

    232 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:41 [ E41F8bI2 ]
    >>229>>230
    どうも、参考にします。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 22:42 [ Eul3q/tU ]
    討議中のペルソナ2には5人合体技でこんなのもあるな

    グランドクロス, 3400, 1, 4, 10, -, 30, 120, AABA, 20, 魔合
    ドラゴンクロス, 3400, 1, 5, 0, -, 30, 120, AABA, 0, 魔合

    234 :名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 23:07 [ OF.w1uv6 ]
    超人サザンクロス……消えてる

    235 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:25 [ y5LMsSB6 ]
    CreateとかTalkとか固有名詞とか、
    SRCで使うものを色々と辞書登録したんですが、
    いつの間にか消えていますた。
    同音異義語も、使用頻度の高いものを呼んでくれるはずなのに、
    きれいさっぱり忘れています。
    漏れのPCはアフォになっちまったんでしょうか?

    236 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 01:31 [ 7UxmPVbU ]
    辞書壊れてるんじゃないか。 語句変換中にフリーズしたりしない?

    237 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 18:29 [ xQO5LfrI ]
    そういえば、「○○2.0対応 第1段」「○○2.0対応 第1項」とかって、
    正しくは「第1弾」「第1稿」だよね?

    238 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 20:36 [ 8cSC21tI ]
    パソコンとビデオデッキだけあればPCにビデオの動画とりこめる?

    239 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 21:22 [ 2.4crPxQ ]
    >>238
    マルチかよ… そんなに急ぎの用なら井戸端でなく余所で聞けって。

    240 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 22:18 [ IZTWR2Mc ]
    特殊能力名を青字で表示する手段はないでしょうか
    必要技能で特殊能力を制御してるんですが、発動の有無が判別し辛くて……
    やはり、字面を変えて対応するしかないでしょうかね

    241 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 23:11 [ hoXuiNnY ]
    >>240
    そういう機能リクしてみれば?
    意見交換板で需要あるか確認でもしてから

    242 :名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 23:19 [ y5LMsSB6 ]
    >>236
    ありがd。
    何度か変換中にフリーズしたことはありますた。
    とりあえず、様子見てみます。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 14:05 [ .K.NBaeA ]
    「相手が使った武器と同じ武器で反撃をする(その武器を味方は持っていない)」
    (例:NARUTOの写輪眼)
    この能力、SRCではインクル以外では再現不可能ですかね?

    244 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 14:29 [ 62sgO7Ns ]
    >>243
    反射じゃ駄目ですか?

    245 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 14:31 [ htyFn6LA ]
    >>243
    反射じゃだめ?

    246 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 15:01 ID:.K.NBaeA
    反射でよかったのか・・・_| ̄|○
    お手数かけてすみませんでした。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 15:01 ID:BjQNsArk
    >>240
    青字は無理でも、非発動時は薄茶、発動時は黒っていうんなら
    物によっては擬似的に再現できないこともないと思うけど。
    どんな特殊能力か分からないから詳しくは何とも言えんが。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 16:21 ID:ZQ/Ezo1Y
    イリヤの空って、どこに投稿すりゃいいんだ?非戦闘か?

    249 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 16:37 ID:/sDW0vlw
    非戦闘かマイナーじゃね? 丸投げやとりあえずもある。>イリヤ

    250 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:24 ID:VUymQWhg
    戦闘アニメのエフェクトを描こうかな、と思ってるんだけど、
    もし描き上がったとしたら、投稿場所はあるんだろうか。
    武器じゃなく、斬撃とかオーラとか。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:29 ID:1AkBnM9A
    本家汎用データかマイナーあたりかね<投稿場所
    丸投げという手もあるか?

    252 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:51 ID:cpA6Iw4s
    >>241
    今のあそこの雰囲気は苦手なんで、当面のところは遠慮させて下さい

    >>247
    こんな感じです

    自動再生 (!瀕死)
    HP回復Lv1=自動再生 (瀕死)
    自動再生=解説 HP1/4以下で発動;ターン開始時にHP10%回復

    今のところ、発動時の方の尻に<再生中>とでもつけておこうかと思っとります

    253 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:54 ID:MZd.KtZ.
    ダミーのほうを気力160発動のバリアとかにして赤字にするというのは。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:59 ID:7DBK8d7U
    >>251
    丸投げだと配布データじゃ使えない。その素材を使ってるシナリオでしか使えないんだよな。
    武器だとそれでいっこうに構わないと思うけど、使いどころが多岐に渡るであろうエフェクトの場合
    もったいないような気もするなあ。汎用が無難だと思う

    255 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 20:59 ID:cpA6Iw4s
    それ、いけそうですね
    書式変えてテストしてみます。妙案サンクスです

    256 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 21:56 ID:danrK52E
    レベル0のアーマーに必要気力

    257 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 21:58 ID:danrK52E
    ってアーマーの場合気力満たしてないとどう表示されたっけか

    258 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 22:49 ID:/l/FQL.6
    ノートンでウイルスチェックすると、途中でフリーズしてXPが落ちるんですが……
    やっぱファイル数が多いんかなあ。
    或いは寿命か……

    259 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 23:02 ID:.VbiyDFg
    ただ単にメモリ不足とかじゃないか?
    XPはやたらメモリ食うから複数の作業平行させるとどうしても落ちやすくなる

    260 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 23:03 ID:cpA6Iw4s
    テスト終了
    バリア、フィールド、アーマー等に必要気力を設定し
    かつ設定以下の気力だと赤文字で表記されることを確認しました
    >>253氏のいうとおり、ダミー能力の方を赤字に変えることで対応することにします
    名無しの兄者達、良い知恵をありがとう

    261 :名無しさん(ザコ):2004/05/08(土) 23:10 ID:/l/FQL.6
    >>259
    ノートなんで、これ以上増やせんのよね。
    やっぱ買い替えかなあ。
    取りあえず有難う。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 00:53 ID:QD/6Dmc2
    必要技能に、状態って指定できないよね?
    リクエストしても大丈夫かな?

    沈黙状態で使用不可のバリアとかの再現ができるようになる。
    全く異常無しの「正常」も追加してもらえると嬉しいけど。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 00:59 ID:0t2cCF9E
    >>262
    ちょっと前にリクエストされてた気がする

    264 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 01:17 ID:lSOz/TAs
    必要技能で、「現在の霊力値」を指定するにはどうすれば良いかな?
    100のうち50残ってれば条件を満たしている、というような必要技能。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 07:43 ID:lQdP1a4s
    GSCに登録式画像パックの利用申請して、メールも帰ってきたんですが、
    バナーをImgタグで呼び出せというのが_| ̄|○
    HP作成はソフトに頼りきりなので…
    先方のメールに書いてあったバナーのアドレスを、
    img src="http ... と呼び出せばいいんでしょうか?

    266 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 10:40 ID:CLSjcP3M
    >>265
    そこら辺は向こうの手落ちという事もあるだろうし、
    「どうやったらいいんですか?」って聞いてもいい気がする。
    ついでに方法の公示もお願いしていいんじゃないだろうか。

    ……いや、漏れもやり方わかんないからさ・゚・(ノД`)・゚・

    267 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 11:22 ID:7mZIkBlY
    炎多留やTheガッツ!っぽい雰囲気のホモ漫画ってありませんかね?
    いわゆるボーイズラブ系の絵柄じゃないのが読みたいのですが…
    ヤマジュン作品以外でお願いします。

    268 :名無しさん(ザコ):2004/05/09(日) 12:07 ID:sR3/2JKE
    サブでも読んでろ、Gメンは廃刊したからバックナンバー探すしかないが

    269 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 00:08 ID:jxvwi32E
    Fate月姫のアイコンってどこにありまつか?
    また、作ったら被っていても需要あるのはどれでつか?

    270 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 00:15 ID:xUPg65SQ
    P武器でもっとも射程の長い武装って、どれくらい?
    3Pは確認したけど、それ以上もあるのだろうか。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 00:32 ID:E8N0x/WU
    4P武装と6P武装を確認した。
    前者は敵が使ってきて大分ウザい。
    後者はユニットが陸Aのせいで控えめな印象だった。

    272 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 00:38 ID:1o/gP9TM
    >>269
    マイナーとEDCにごっそりとあるだろ。
    需要に関してはどれもこれも被り倒しな印象があるからよく知らん。

    273 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:01 ID:G9rWdkWg
    戦闘中にchangemapを行ってそしてまたchangemapを行い
    本来の戦闘中のマップに戻すと戦闘を行っていたマップの内容が失われますが
    マップの戦闘状況を保持したままchangemapを行う事は可能ですか?

    274 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:13 ID:bX5TsGS.
    >>269
    パイロット画像でみたことがないのは一成とイリヤのメイドくらいかな
    ユニット画像は完璧に網羅されてるみたい
    表情も豊富で、メインで少ないのは桜だけ。藤ねえを除くサブキャラは表情なし
    個人的には、fateシナリオをつくってるので、アイコンを描いてほしいです

    275 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:24 ID:NlonWx16
    変数使ってデータ覚えといて、再チェンジ時に反映するしかない。>保存したまま

    276 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:34 ID:G9rWdkWg
    >>275
    そうですか、それではその方法を覚えることにします。
    助かりました。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 01:35 ID:ez14NOyY
    >>269
    らっきょの脇キャラなら補完されてないのが結構いる気がしつつ。
    ……需要があるかといえば、その。

    278 :236:2004/05/10(月) 02:38 ID:j9i2DTsA
    >>242
    ゴメン。対応しておきながら、軽く忘れていたよ。
    もう解決しているかもしれないが、一応↓
    ttp://homepage1.nifty.com/sugachan/imehenkan.htm

    279 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 02:44 ID:2APFgM0I
    SRCParserってどこでダウンロードできたっけ?

    280 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 08:06 ID:.uuEeMKQ
    ここで書き込みをSageにする方法を教えてください。

     il||li _| ̄|○ il||li

    281 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 08:32 ID:Deo0CeGU
    メール欄。半角。

    282 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 08:47 ID:BZ7.ZV96
    >>279
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/upload.cgi
    ここ。「srcのデータファイル->XMLのコンバータ α_07」ってやつかな。

    >>280
    いや、ここでも何も、どこでもE-mali欄に「sage」だろ。
    まさか「Sage」って書いたんじゃあるまいな?

    283 :280:2004/05/10(月) 09:34 ID:.uuEeMKQ
    そうか、以前失敗した時は頭文字を大文字にしてた気がする。
    何か法則が違うのかと思って以降メル欄内容コピーしたり
    色々してたんだけど、そこで躓いていたとはなあ。
    ナサケネ。

    281氏、282氏、ありがとう。 お手間を取らせて申し訳ない。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/05/10(月) 12:14 ID:rTvBgo7A
    >>280
    したらばはsage以外の文字が入っているとsageにならないので注意な。
    つまり[sage@PC引越し準備最終段階]ではage扱いになってしまうわけだ。

    吐露スレは強制sage設定されているので何を入れてもageられないけど。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 00:11 ID:5qRmABdI
    レベルがいくつ上がったか知る方法ある?

    286 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 00:52 ID:/lPVgWk6
    >>285
    まずは、どんなタイミングでそれを知りたいのかがわからないと、答えようがないな。

    287 :285:2004/05/11(火) 01:06 ID:5qRmABdI
    >>285
    失敬。
    レベルアップラベルで確認したいのです。
    アビリティとかあるから、ターン開始時に記憶してレベルアップで差を確認……
    というのは思いついたんだけど、もっとスマートな方法はないかなぁ?

    288 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 02:30 ID:/lPVgWk6
    使用 全 全: ラベルで行動前のレベルを記録しておいたらどうかな。

    Global変数にレベルアップするたびに現在レベルを記録しなおしておく、という方法もあるけど、
    こっちはセーブデータが無駄におおきくなるか。

    289 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 06:35 ID:3ekzQcEc
    >288 後者の案のほうがよさげ。
    セーブデータの容量はそれほど気にする必要もなかろうに。

    290 :285:2004/05/11(火) 11:53 ID:5qRmABdI
    ありがd。
    キャラ数が少ないから、Global変数を使うことにしますた。

    291 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 15:14 ID:NICYl3g.
    Janeのログ移してるときミスって過去ログ飛ばしてしもうた…

    どないしよ。

    292 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 17:01 ID:.8zIw0kc
    ところで、AirRPGとかの版権作品を使った同人ゲームではなく
    1から作られたオリジナルの同人ゲームをデータ化したりそのキャラを
    シナリオに出したりすることは、SRC的にはNGなんでしょうか?

    293 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 17:08 ID:3pFSibb.
    月姫使われまくってますが。
    東方シナリオもあったな。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 17:38 ID:iYm57whk
    シナリオDLの際にTrunbsファイルを出さなくするためには
    どうすればいいんでしたっけ?

    295 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:06 ID:qCkK3AsA
    おいおい、それを言うならシナリオUPだろうが。

    296 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:14 ID:iYm57whk
    普通はそうか、すまん。

    297 :292:2004/05/11(火) 18:17 ID:.8zIw0kc
    回答サンクス。そういえば月も同人でしたっけ…
    よし、早速シナリオ作ろう



    ユニットアイコン製作で挫折した俺に乾杯_| ̄|○ドットムリダ・・・

    298 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:25 ID:iYm57whk
    プリンタはあるか? まだ諦めるには早いと思うぞ。
    最も自分も人間の目が綺麗に描けない(泣

    299 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:45 ID:4gLAlvoA
    プリンタじゃなくてスキャナじゃないのか必要なのは。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:56 ID:iYm57whk
    ごめん、また間違えた。すまん。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 18:58 ID:9Drb.pqY
    iYm57whkをドジっ娘に認定する。

    302 :292:2004/05/11(火) 19:00 ID:.8zIw0kc
    スキャナは一応あるんですが
    絵の腕が伴っていないので宝の持ち腐れになってます(汗

    と、以降は名無しに戻ります。とりあえず修行が必要かな・・・
    ありがとうございました。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 19:07 ID:/lPVgWk6
    iYm57whkがむちゃくちゃ萌えるw

    304 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 19:22 ID:OkU9VC.c
    >294
    TrunbsファイルというのがThumbs.dbのことを言いたいのなら↓参照。
    そうじゃないなら知らん。

    ttp://www.wikiroom.com/SRCInfo/?SRC TIPS#content_1_4

    305 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 19:22 ID:2uQq0AQo
    >>294
    ttp://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0438.html
    ここを見れ

    306 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 19:24 ID:2uQq0AQo
    被った… _| ̄|○

    307 :名無しさん(ザコ):2004/05/11(火) 19:57 ID:iYm57whk
    >>304-305
    ああ、ソレ。絶対ソレ。
    有難うございました。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 00:20 ID:lfH9Fsi2
    果てしなくくだらない質問
    「ふと作った・思い浮かんだ」スレや
    「みなで少しづつ〜」スレに提示されたデータって
    勝手にシナリオで使ったりしていいんだろうか?

    309 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 01:55 ID:MM/jP1zw
    名無しが権利主張したところでナンセンスだし、
    念のために該当スレで使う前に一言言っとくとかすれば
    特に問題ないんじゃないの。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 04:44 ID:mFJxqFtY
    晒しっこスレのアイコンだけはやめとけ……

    後は『某所の有志によるデータです』とでもReadMeに付け加えとけ。
    作った当人がほくそえんでくれるだろうし、使え使え。

    311 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 19:20 ID:lfH9Fsi2
    308っす
    丁寧な回答ありがとうございました。

    312 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 23:00 ID:688fys6k
    時間をリアルタイムで表示更新しながら、プレイヤーの操作をチェックして処理させる事はできますか?

    313 :名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 23:13 ID:egwE1/LE
    おそらく不可能ではない。
    ただし、SRCというシステムには不向きだろう。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 03:45 ID:VkJNrhVE
    SRPGWのアリスソフトの「アリス」のパイロットアイコン、誰の作品ですか?
    今、霞薙氏はネットから離れているので確認できない…。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 05:49 ID:oRFI4yVA
    >>314
    絵柄を見るにコミヤコサメ氏かと。
    現在はHNを長門に変えて活動中……なのかな?
    サイトはSRCLinksに登録されてる

    316 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 09:01 ID:dIbwmw2I
    GSC登録式パックとEDCパックに同じアイコンがあるんですが、
    こういう場合は素直にGSCに登録申請すべきでしょうか?

    317 :名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 09:04 ID:ZC.jazvc
    何が素直になのかわからんが、好きにすればいいんとちゃう?

    318 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 00:44 ID:buQSpWW6
    ユニット同士が衝突して爆発するってシーンを作ってるんですが
    どーもうまく表現できません
    explodeでXLにしてもどーも微妙ですし・・
    画面にやや大きめな爆発→画面を白くしていく
    ってやりたいのですが、どしたらええですか?

    319 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 00:49 ID:HICpfr/g
    爆発画像をPaintPictureで大きめに連続表示させつつ
    適当なとこでWhiteOutさせればいいんじゃないでしょうか。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:01 ID:.8jkZUNE
    PaintPicture anime\explode\EFFECT_Explode01.bmp - - 200 200 透過
    refresh
    wait 2
    ClearPicture
    PaintPicture anime\explode\EFFECT_Explode02.bmp - - 200 200 透過
    refresh
    wait 2
    (以下繰り返し)

    ってのが真っ先におもいついたんだけど。これってもっと短くなる?
    画像の番号のところを関数かなんかでできるような気がするのだが
    ヘルプみてもわかんない

    321 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:33 ID:.7NPIn9k
    For j = 1 To 4
    For i = 1 To 2
    PaintPicture ("anime\explode\EFFECT_Explode0" & i & ".bmp") - - 200 200 透過
    refresh
    wait 2
    ClearPicture
    Next
    Next

    こういうことか?

    322 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:35 ID:ieOqqlLk
    こういう事かな、と勝手に造ってみる。

    〜〜〜
    Wait Start
    For i = 1 To 12
    PaintPicture ("Anime\Explode\EFFECT_Explode" & 連番(i) & ".bmp") - - 200 200 透過
    Refresh
    Wait Until (2 * i)
    ClearPicture
    Next
    〜〜〜

    連番:
    If Args(1) < 10 Then
    Return ("0" & Args(1))
    EndIf
    Return Args(1)


    Return

    323 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:37 ID:.8jkZUNE
    &ってそういう風に使うのかー
    勉強になりました。サンクス

    324 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 01:42 ID:buQSpWW6
    >>319-322
    thx.早速試してみます

    325 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 06:17 ID:hwEvEmEw
    下らないミニゲームに圧縮しても400kb費やしていたら怒りますか?

    326 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 14:00 ID:DhxG.T6w
    くだらなさで図るな!

    327 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 21:02 ID:C7B4fMQU
    >>325
    最近の高速回線普及で、重いとかいうクレームがつくことは
    無きに等しくなったと思うがな。
    ましてや400kb程度で。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 21:03 ID:g7g8DYos
    きっと本編が2Mあるんですよ。

    329 :名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 23:42 ID:tdjmaCj2
    以下の案、表に出す価値あるかな?

    例:
    effect.txt
    スレイヤーズ
    スリーピング(解説), $(パイロット);「眠り(スリーピング)!」

     パイロットに「攻撃」(武装名でも良い)のメッセージが指定されている時にこう指定すると、パイロットアイコンを表示しつつ共通メッセージがそれらしく表示される。
    長所
     魔法の詠唱が共通な作品の場合、纏められる。
    短所
     「解説」なので「命中率とクリティカル率」と一緒に表示される。
     〜「戦闘アニメ(や特殊効果)」の「(準備)」の後に表示される。
     (大抵はそれに合わせられる?)
     「攻撃(武器名)」メッセージがないと、「かけ声」があってもパイロットアイコンは表示されない。

    出すとしたら意見交換?
    それともGSCのデータ総合掲示板?

    330 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 03:08 ID:AV05NWBg
    >>329
    そんなことせんでも普通にメッセ表示できるよ

    ヘルプより抜粋

    >メッセージ
    >書式 「メッセージ」及び『メッセージ』
    >指定したメッセージを表示します。
    >例 『聖霊よ、我に癒しの力を…: ヒーリング!』

    具体例はこんなトコで
    ttp://members.jcom.home.ne.jp/0927089801/src/data/fate/effect.txt
    これで通常のメッセージぽく表示される

    331 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 18:45 ID:fvk9.w7U
    SRCに少しは関係有るかも知れないのですが、関係なさそうな質問ですみません(汗)

    最近チャットや、クーグルの検索で日本語を入力した時に、どうしても半角カナで入力されてしまいます。
    Altキーや半角/全角の切り替えキー、その他様々なキーを使ったのですが未解決のままです…

    何か対策はあるのでしょうか? それともマイクロソフトから修正パッチが出ていたりするのでしょうか?

    332 :名無しさん(ザコ):2004/05/16(日) 19:08 ID:5DXqVgFw
    カタカナ/ひらがなキーが怪しいぜ!

    333 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 11:00 ID:64Gq0/1w
    以前、ガガガのソール11遊星主のデータを作ってた人が
    いたと思うんですが、探し方が悪いのか、見つからない…

    うpロダとかにありましたっけ?

    334 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 17:06 ID:tBM79YEw
    多分どっかのろだに上がってたと思うけど。
    少しずつ版権キャラ作るスレか思いついたデータを丸投げスレのログを漁ってみ

    335 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 19:53 ID:NM.NC7JY
    とあるサポート専用キャラを乗せるとユニット画像が変わるようにって出来ないかね?

    336 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 20:34 ID:W/h9X36Q
    >>335
    何気にアイテム能力の「ユニット画像」は、ユニットデータに直接書き込むこともできるんで、

    ユニット画像=XXX.bmp (サポパイ名称)

    でいいんじゃないかと。

    337 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 20:44 ID:NM.NC7JY
    サンクス 早速試してきますわ

    338 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 22:17 ID:3v81Dnw6
    インターミッションコマンドで「サブシナリオ」を選んで、
    外伝的シナリオをやらせるようなの作ってるんだが
    外伝シナリオのcontinueの部分が上手くいかん
    continue "次ステージ"ってかいたんだが
    これじゃダメなのか?

    339 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 22:23 ID:3v81Dnw6
    追加
    選択肢をキャンセルしてインターミッション画面にはどうすればいい?

    340 :名無しさん(ザコ):2004/05/17(月) 23:25 ID:1KSstl2Q
    インターミッションコマンドからだからContinueだけで戻れるはず。
    次ステージは指定する必要無し。
    キャンセルするのも単にキャンセルを選んだらContinueするだけでOK。
    出来んかったら同じことしてるシナリオ捜してソース見て参考にすればよいかと

    341 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 07:52 ID:4Ue4VXOg
    後半戦に突入した時、NPCと敵ユニットだけでしばらく戦闘させたいんだが
    プレイヤーのターンを強制終了する方法って無いものかな

    流石に
    Talk システム
    現在、プレイヤーの動かせるユニットは配置されておりません
    Talk システム
    「ターン終了」を選び、ターンを進めてください

    なんて表記するわけにもいかんし

    342 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 08:19 ID:Bit0jcko
    味方ユニットいなけりゃ自動的に敵ターンになるんじゃ。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 12:54 ID:4Ue4VXOg
    >342
    後半戦というケースだとなぜか無理らしい

    344 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 13:09 ID:oaKoruXw
    最初の1ターンは、そーやってプレイヤーにターンを終了してもらうしかない。

    345 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 16:20 ID:9.L68Bvw
    >>340
    センクス

    346 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 17:59 ID:4Ue4VXOg
    >344
    そっか、やっぱりそれしかないようだな
    ありがとう
    同じEveファイルばかり打ち続けるのも疲れてきたから
    素直に2話に分けるわ

    347 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 18:14 ID:HQAdacoI
    直前の戦闘で
    切り払い、迎撃が発動したかどうか確認する方法は有りますか?

    348 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 18:45 ID:MhH.Bcr.
    その「直前の戦闘」のタイミングと、戦う相手があらかじめ確定してるとしてだが……
    一番単純なのは、多分これ

    SetMessage (切り払う人) 切り払い "適当な切り払いのメッセージ$(Call(切り払ったよ))"
    SetMessage (迎撃する人) 迎撃 "適当な迎撃のメッセージ$(Call(迎撃したよ))"

    切り払ったよ:
    Set 切り払いました
    Return

    迎撃したよ:
    Set 迎撃しました
    Return

    相手が分かっていて、タイミングが分からない場合は、攻撃の常時ラベルで
    毎回上のセットメッセージを仕込む。
    で、攻撃後(破壊のケースもお忘れなく)に"切り払いました"や、"迎撃しました"が
    チェックされてるか確認した上で初期化。

    相手が不特定の場合だと、メッセージを使いまわせないからこの方法じゃチト面倒だな。
    力押しで対応出来ないわけじゃないが……。

    349 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 19:01 ID:HQAdacoI
    >>348
    ありがとう、やってみる

    350 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 23:32 ID:YWuLjFvc
    現在所有してるアイテムの数を参照するってどうするんでしょう?
    リペアキット総所持数が5以下なら3つ追加、とかそんな感じでやりたいのですけれど

    351 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 23:35 ID:2CoQjQCo
    >350

    ForEach 味方 全て
     For i = 1 To CountItem(対象ユニット)
      If Item(対象ユニット,i) = "リペアキット" Then
    Incr アイテム数[リペアキット]
    EndIf
     Next
    Next

     For i = 1 To CountItem(未装備)
      If Item(未装備,i) = "リペアキット" Then
    Incr アイテム数[リペアキット]
    EndIf
     Next

    If アイテム数[リペアキット] < 5 Then
    Item リペアキット
       以下略

    みたいな感じか

    352 :名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 23:59 ID:wnfdFEvI
    シナリオの質問

    版権キャラいる中にラスボスは作オリってのはなしか?

    版権の中からラスボス捜したんだが、これだ!ってのがいなくてな…

    353 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 00:25 ID:MvKYc7G2
    >>352
    Talk ゼゼーナン
    わしの立場は…
    End
    Exit

    354 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 00:33 ID:dJjCn0Cc
    >351
    ありがとうございます、やってみます

    355 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 00:48 ID:tvH7J1m6
    >>352
    本家SRWがそれなんだから気にすんな。

    356 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 01:26 ID:m/iw4GO2
    >>353
    えーと、ゼゼーナン他4次・Fのオリ出さないです

    >>355
    了解。痛くならないよう頑張る。

    また何かあったらよろ>>all
    ノシ

    357 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 15:37 ID:V2.uQB02
    シュウ=シラカワでいいじゃないか。
    ネオグランゾンでいいじゃないか。

    358 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 16:30 ID:AxFgLTWA
    てか、どんな版権使ってるのか解らんから
    これだ!てのを勧められんしなぁ
    版権にだってラスボスの貫禄十分な人達は多いわけで

    つーか何にしろ、そいつがラスボス張ってて納得できるならいいんじゃないか?
    ニルファみたいに敵勢力根こそぎした後で唐突に「ラスボスですテヘ」
    とか出てきたところで納得できるわけがないわけで

    359 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 16:42 ID:mxJ9p7G6
    まあ、かのゼンマイ氏にしてからが「ラスボスはドン・ザウサー程度にも務まる」とか
    すげぇ事書いてた時期があるくらいスーパー系ボスは冷遇されてたからな、
    版権ボスじゃ貫禄不足とか考えるのも無理もない。

    360 :352:2004/05/19(水) 17:05 ID:m/iw4GO2
    んじゃまだデータ組みと作品チェックの段階なんでこれが確定じゃないんだが
    一応版権作品並べておきます。確かにラスボス勤まりそうなキャラはいるんですが
    なんか1つに絞れないなーって感じ

    Vガン
    ガンX
    真vsネオ
    マジンカイザー(OVA)
    OG(イングラムとレビはなしの方向で)

    まぁ…こん中ならセプタキンなのかなぁ…

    >>357
    出す予定ではなかった

    361 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 19:08 ID:LUeOVFRg
    >360
    Vがあるならカテ公……だめか。Xは事実上、ラスボス不在だしな…

    俺に思いついたネタ:『GXビットの集団に護衛されたゴトラタン(BossRank5)がラスボス』
    霜電波兄弟は前座でdでもらうとしよう。

    362 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 19:38 ID:NZwOTmCg
    ラスボスとしてのインパクトを求めるならこいつらはどうだろう

    裏ランキング(万能又は空間支配系の能力を持つ)
    マーブルブラザーズ>サノス>ラ=グース>美勒王≧ククリ
    >那智武流

    表ランキング(裏以外のキャラ)
    ゲッターエンペラー≧イド≧神帝ブゥアー>サタン>ヤマタノオロチ
    >D・アーネ>さっちゃん>OZ

    全漫画キャラクター最強議論スレ14 より引用
    ttp://comic4.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1084376890/

    363 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 19:57 ID:JCTJ76ZY
    ゴトラタンごと機械獣化orメカザウルスしたカテ公で<ラスボス

    364 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 20:00 ID:y9itJseU
    デビルガンダムのコアになったカテ公で。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 22:03 ID:yzsvoi1M
    >>364
    ゴステロ扱いかyo!

    366 :名無しさん(ザコ):2004/05/19(水) 23:52 ID:m/iw4GO2
    えーと、皆さんの意見を踏まえつつ考えます
    まだ公開するか否かわかりませんし、その前に1つシナリオ作って公開にこぎつけたいですし…

    で質問
    スタート:
    changemap マップA.map
    launch 厨房 1 2
    (中略。戦闘イベントあり)
    changemap マップB.map
    launch 厨房 2 2

    こんなん作ってるんですが、
    マップAの方で実弾武器(厨房機の)を戦闘イベントで使ってるんです
    で、この使用した実弾分を回復させたいのですが、
    recoverHPとENはあるからわかるんですが…実弾の場合、どうしたらいいのでしょうか?

    367 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 00:14 ID:fzazqWNw
    少年よ、「SetBullet」でヘルプを検索してみるんだ。君の求めるものはそこにある

    まぁ、あれだ
    今作りたいものに直接関係しないところも読んでおくと思わぬところで役に立つと思うよ

    368 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 00:22 ID:dxcBpcgk
    >>367
    thanks.ふつーにこれで解決できますね…ごめんなさいorz
    >>読んでおく〜
    了解、心がけます

    あともう1つありそうなんですが…とりあえず動かしてみて困ったら来てみます

    369 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 04:45 ID:H6jvqgHg
    >>360
    正直、セプたんも唐突感は否めなかった
    しかし巨悪のいないラインナップだな
    カイザーOVAは見てないんだが、地獄の帝王でも出てればよかったのにな

    >>364
    カテ公デビガンは誰でも一度は考えるネタだけに悪くはないだろう
    とはいえネタだから評価がすっぱりと分かれる可能性も高い
    ただ、どうせネタやるならクロノクルをドッゴーラに乗せて
    「このドッゴーラは全身がビームそのものなのだ!」と言わせる方がw

    370 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 05:43 ID:K08SAR6k
    ゲッターはその気になれば神にも悪魔にもできる、素敵な切り札だな。
    必要とあらばオリジナルの機体やら設定やら、他作品との融合だっていくらでも使える。
    無理矢理話にけりをつけるための、デウス・エクス・マキナとしてもありがたい存在。
    ・・・便利すぎて、そろそろスパロボ系では食傷気味って感じもするが。

    371 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 10:08 ID:1ZHyxKcQ
    ゲッターというかダイナミック厨みたいなのもいるからなぁ……

    「ゲッター線の持つ壊滅的な危険性を考えると
     それと同列に核ミサイルの脅威を語るのは間違ってる。
     せめて外伝みたいに月光蝶くらいのものが出なければ
     ガンダム系の兵器の存在に一喜一憂するのはありえない」

    ……核ミサイルより穏便だからマスタードガスは脅威じゃないとでも?

    372 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 10:09 ID:1ZHyxKcQ
    書いてから思ったけど吐露スレの範ちゅうだったな、すまん。
    とはいえそこを脅威とみなさないとSRW成立しないんだよ……

    373 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 15:30 ID:Q7CvgaGE
    データ作ってるんだが戦闘アニメで鳴る効果音をエフェクトに反映させた方がいいか?
    たとえばビームライフル系の攻撃でBeam.wavの前に少しだけCharge.wavが入るという風に。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 15:48 ID:E6F60CrI
    戦闘アニメ切ってるやつは大概長いアニメが嫌だから切ってるので
    長くなるようならやめておいたほうがいい。せいぜい1秒ぐらいならいいんじゃね?

    375 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:00 ID:ejuTzYKA
    シナリオで見る勝利条件って
    基本的にどんなものがありますかね?

    376 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:03 ID:8oR99i8.
    >>375
    質問の意味を違えてるかもしれんが
    全滅、ボス撃破、脱出、特定位置に侵入、NPC護衛、一定ターン耐えるってあたりじゃないかな。

    377 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:32 ID://JDttLQ
    NPC護衛はむしろ敗北条件として、他の条件と組み合わせることが多いかな。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:35 ID:z4MdTcdY
    考えてみるとおもいつかないもんだな
    便乗質問。珍しい勝利条件ってどんなのがあった?

    379 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:51 ID:8oR99i8.
    特定キャラ説得とかn回交戦とかもいちおうあるな。
    珍しいところでは味方全滅とか。

    380 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 19:52 ID:52THEBNY
    そりゃぁアレだろ。

    「3機同時にルジャノール改を撃墜する」だw

    381 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 20:11 ID:WzlNMU0M
    核ミサイルのHPを一定以下にしろ、とか。

    382 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 20:15 ID:eRIHa30w
    ・複数の敵を同じターンに撃墜する
    ・特定の味方あるいは全員を母艦に格納する(進入の変形)
    ・最初からマップコマンドでクリアが選択可能

    あんまり思いつかないもんだな。

    383 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 20:17 ID:OjCEA3o2
    >>379
    GO! GO! Bian!!じゃ味方全滅で話が進むMAP(敵ボスはシナリオ側
    で無敵モード)じゃ、それのせいで全然先に進めなかったなあ。
    味方が一機でも墜ちるとクイックロード(常時デバッグモードでプレイ
    しとるのだ)する主義なんで、どんなに打撃を与えてもHPが10残る
    し、いくらターンを稼いでも先に進まないしで、EVE見てようやく
    全滅する必要があるのを知り、「わかるかんなもん!!」って、思ったよ。

    384 :名無しさん(ザコ):2004/05/20(木) 22:21 ID:XXHeycCk
    ・敵全員を瀕死にする
    ・NPCを一定数にして敵を全滅させる
    ・敵を目標地点まで全員誘導する
    ・10ターンの間、敵に攻撃を当て続ける
    ・特定の味方でボス級を全て破壊する
    ・市街地で戦闘して花見客を4割以上巻き込む
    ・特定の地形(基地とか)の上で敵を破壊し、全て瓦礫に変える

    385 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 00:07 ID:SXmw2osw
    ・特定の敵・味方のいずれかがやられる

    386 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 00:20 ID:3Lf5zhes
    >・市街地で戦闘して花見客を4割以上巻き込む

    ワラタ。元ネタきぼんぬ

    387 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 00:23 ID:lypR0F.M
    「合体コマンドを使用した瞬間、合体した味方に覚醒がかかる」
    というのがうまくいかないのですが、教えていただけませんでしょうか。

    388 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 00:26 ID:KWUhH11U
    >>386
    なんか二次創作を見て回ったらひらめいたんだw

    389 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 04:14 ID:cttsJ1VU
    「茶畑の上で戦うと茶が採れなくなって住民が怒るからやめれ」ってな感じのがあった。

    390 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 13:19 ID:m7af.J8.
    シナリオについて意見を聞きたいです

    ・1話の前にバトル無し、メインキャラの1人の性格や身辺状況を説明するための
    序章を組み込む
    ・バトルのあるパートと同軸展開で、バトルの無い日常描写を伏線として組み込む

    というのはプレイヤー側から見てやっぱり色々鬱陶しく見られたりするものでしょうか?

    391 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 13:22 ID:m7af.J8.
    すみません、追加でもう一つ(汗

    ・比較的マニアックな版権作品の話の内容をシナリオのメインの話の1つとして組み込む。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 13:33 ID:ziY2FGpE
    1.短ければ許容範囲
    2.同様に冗長でなければOk
    3.大歓迎。だいたい有名作品の内容なんてたいていの人間が知ってるから面白くないだろうし

    393 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 14:01 ID:2PtI/J4I
    会話パートはさじ加減が難しいやね。
    短すぎると味気ないし、長いと鬱陶しい。特にオリの場合、説明・描写の過不足は致命的。

    マイナー(気味な)ネタ大歓迎。布教ついでにやっちまえ。
    古めのライトノベルだったら非常に嬉しいしな。GOGO。

    394 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 14:24 ID:i5mXV9co
    マイナー作品の場合、物語や伏線の胆の部分はクロスオーバーやオリジナルで上手く誤魔化して、
    ネタバレ回避してくれるとなお嬉しい。
    後から原作に手をつけたら、大事な部分はみんな知ってて今一ノれない・・・ってのも寂しいから。
    難しい課題だし、無理にとは言わないけど。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 17:39 ID:NYTkCjc2
    逆転裁判のなるほどーの声「異議有り!」とかのWAVEファイル
    は法的に不味いとかで落ちてないんでしょうか?ぐぐってもひっかからねぇ

    396 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 17:48 ID:O8rv7OUg
    なぜまずくないかもしれないと思うのですか。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 17:51 ID:1iqvrFyE
    普通表のページになんか落ちてないよね、
    ゲームの音声ファイルなんて

    398 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 18:04 ID:3Lf5zhes
    自分で吹き込むといい

    ttp://www.voice.jpn.ch/

    399 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 18:50 ID:gUPEPorE
    >>395みたいのがいるから邪スラッコの蛮行も容認されちまうんだろうな……

    400 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 18:58 ID:99HaRtok
    最近はflashの一般化とブロードバンドの普及で、
    妙に取り込みとかが表に出てきたから余計ねぇ……

    401 :名無しさん(ザコ):2004/05/21(金) 20:34 ID:NYTkCjc2
    マゾレス有り難う
    判っててもきちんとダメだと言って欲しかったんだよw

    >398
    考えてみる

    402 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 08:26 ID:uwywQCOc
    運動性が120超えるのは黒本やV2みたいに
    火力か射程になんらかの難点のある列強系か、
    Hi−乳やYF−19みたいに火力も射程もある例外ばかりだよな?

    そこで質問なんだが、運動性の120に値する装甲値っていくつだ?
    データ屋じゃないので分からん。
    ロボット、等身大の両方を教えてくれ。

    403 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 09:49 ID:gfdG.j4w
    1800以上ってとこかね、運動性120以上と大体同じ程度の割合のはずだ

    404 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 13:28 ID:A7qWGkXc
    少し前に井戸端で紹介されていた
    「ビットマップファイルのファイル名をテキストにリストアップするツール」(説明文うろ覚え
    ってドコにありましたっけ・・・

    405 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 14:10 ID:NV9BF34M
    >>404
    ファイル名を指定して実行→"Command"
    bitmapフォルダに"CD (bitmapフォルダ名)"
    ほかのExplorerでbitmapフォルダを開いていれば
    すでにカレントフォルダになっている。

    コマンド入力"Dir /b *.bmp > list.txt"
    list.txtにリストができるぞ。ツールなぞ知らん。

    406 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 16:33 ID:aM6Z/spU
    >>402
    V2はウッソの射撃がアムロのそれに比べると弱いよ
    SRCの現時点の配布データでは
    ウッソ:145、アムロ:160台(一の位忘れた)だし
    俺はそこ考慮してのあのV2の運動性だと思ってた
    で、本題か。うーん、1800じゃ個人的には運動性120に匹敵しなさそうなんで
    2000と言ってみる

    407 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 18:59 ID:qzTzNiXw
    IEを開くとabout:blankとかいうURLに行ってしまうんですが。
    スパイウェアが入ってるから削除しろとか言って。
    サーチ&デストロイで削除したのに、いまだにそこへ飛ばされるヽ(`Д´)ノ

    408 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 19:07 ID:7QJuQGRQ
    >>407
    about:blankってまんま空白って意味なんやけど

    ホームページ―IEを立ち上げたときに最初に表示されるページ―
    が設定されてないというだけのことなので、何も問題はない。

    気になるんなら、インターネットオプションで
    ホームページの設定を変えればよい

    409 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 19:08 ID:Efvyisqw
    ツール>インターネットオプションで「ホームページ」の設定を変更するのだ。
    ここが一度書き換えられて、戻ってないだけの可能性が高い。

    元のホームページを覚えてないなら、ためしに「標準」ボタンを押してみる。
    これで直らなかった場合、諦めて適当なページを設定しておこう。
    高確率で今までの設定はプロバイダのトップページだろうから、それを検索して探しなおすのもあり。

    410 :404:2004/05/22(土) 19:40 ID:A7qWGkXc
    >>405
    解答ありがとうございます
    早速試してみるっす

    411 :407:2004/05/22(土) 20:45 ID:qzTzNiXw
    スマソ、詳しく書きます。
    最初は、スパイウェアが入ってると警告があって、
    その後、サーチ&デストロイで削除したんですが、
    そしたらIEのホームがそこになったまま、どうやっても変更できんのです。
    そのうえ、ほとんどのファイル(Srcも)が
    『関連付けされていない』とか言われて、実行できないし…

    412 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 20:54 ID:7QJuQGRQ
    >>411
    >そしたらIEのホームがそこになったまま、どうやっても変更できんのです。
    Spybot S&DにはIEのスタートページをロックするって設定があるから
    それ確認すれ

    >そのうえ、ほとんどのファイル(Srcも)が
    >『関連付けされていない』とか言われて、実行できないし…
    スパイウェア検索して出てきたモン全部消したんじゃあるまいな?
    消したモンはリカバリが可能なので一旦元に戻して
    もう一度スキャンやり直せ。

    あと、ここ読め
    ttp://higaitaisaku.web.infoseek.co.jp/

    413 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 21:07 ID:i2dabzLU
    >>412
    優しいやつだな!!

    414 :412:2004/05/22(土) 21:15 ID:7QJuQGRQ
    >>411
    追記
    わかんねかったら、こっちにも目を通しとけ
    ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/sec/1083759490/

    415 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 21:26 ID:oWTjNKGs
    フィールドのアニメを、貫かれた時にも表示する方法ってある?

    416 :名無しさん(ザコ):2004/05/22(土) 21:34 ID:7QJuQGRQ
    >>415
    基本的には、ない。

    戦闘アニメシチュエーション
    「ダメージ小」「ダメージ中」「ダメージ大」
    に、インクルード仕込めばなんとかなるかな?
    フィールドが発動可能な状態か否かで分岐したればあるいは

    どうしても欲しいなら
    リクエストするのが無難なキガス

    417 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 00:04 ID:xeG6hfDY
    >>416
    うーん、普通の方法では無理か。ありがとう。

    ダメージにインクルしこむしかないかな…
    頻繁に読み込む場所には、あまり特殊な処理かませたくないんだけど。

    418 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 09:12 ID:MCSuJ3Rc
    >>403>>406さん、サンクス。
    データ作成の参考にさせてもらうよ。

    広域シールドって、リクエストあったかな?
    無ければ意見交換に上げて、リクエストしたら需要あるかな?

    広域シールドLv*=別名 範囲 確率 EN消費 気力 ダメージ低下率

    確率は、自分に対してのS防御より、成功率の低い場合が多いと思う為。
    ダメージ半減は強いけど、対象限定でダメージ0の広域阻止と似たような水準で制限されると思う。

    ダメージ低下率は、自分に対するほど有効ではないと考えられる為。
    数字を1〜100で入れ、その数値%にダメージを減らす。

    エネルギーシールド同様、レベル×100のダメージを減らす。
    100%にすれば、確率発動の広域フィールドになる。

    最大の論点は、本人のシールドも有効にするか否かだと思う。

    例=V2A
    広域シールドLv2=ビット式メガビームシールド 1 S防御-2 10 100 60
    *気力100以上、S防御-2の確率で発動し、EN10消費、ダメージを60%に減らした上で200減少。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 09:52 ID:QOnOwk6k
    ダメージ低下率をシールドに設定できるようにするのと合わせてみるといいかも。
    他にもEN消費量設定とか。

    420 :407:2004/05/23(日) 17:39 ID:ZjYkEwIs
    >>412
    確かに、検出されたファイルを全部消したのがまずかったのか…
    なんか、今はexeファイルがすべて開かなくなってる状態です。
    右クリックして『ファイルから開く』とやれば、srcファイルや画像の
    実行・編集はできるんですが、スタートボタンからのショートカットや、
    ダブルクリックでの展開が一切出来ないという。

    421 :407:2004/05/23(日) 17:39 ID:ZjYkEwIs
    …しまった、ageてしまいました。スマソ。

    422 :名無しさん(ザコ):2004/05/23(日) 17:42 ID:OQpcahX.
    >>415
    「バリア貫通」のメッセージからCallしてはどうだろう?

    423 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 00:29 ID:1ZO4mMEU
    ちとデータに関して質問を。

    1話の時点で「1」のフォルダを読み込む
    「1」のフォルダに「B」というパイロット・ユニットを追加する
    2話で「B」を出撃させる

    こんなことをやった場合、エラーって出ますかね?

    424 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 00:34 ID:.Z88Rxys
    出ない。出るわけがない。

    425 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 00:34 ID:SktJeBME
    >>423
    出ねーよ。つーか出たら困るだろ。

    って、もしかしてシナリオ中にファイルの内容を
    書き換えるようなことするのか?
    だとしたら読み込んではくれなかったと思う。一旦SRC再起動させねーとな。

    そんなんじゃなくて、単にシナリオ更新時とかいう話なら問題なしよ。
    セーブデータの中身覗いていろいろ確認してみな、

    426 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 00:37 ID:1ZO4mMEU
    即レス助かります、ありがとうございました。

    後何ヶ月経ったら1話公開できるじゃろうか・・・と、それでは。

    427 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 02:23 ID:Aj.ANuJQ
    更新ごとに次々新しいフォルダを作っていくってのも、一つの手だけどね。
    読み込むのさえ忘れなければ、データ管理自体はこっちの方が楽。

    428 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 18:50 ID:BCOPyew.
    質問してみる

    changemode JASRAC 2 2

    で、2,2の座標到着後
    changemode JASRAC 20 20
    といった具合に逃がしたい

    で、勝利条件を前者は敵ユニットの特定座標への到着、後者は敵ユニットの撤退
    としたいんだが、if使う場合(というかifじゃなきゃできないか)
    どう書いたらええのでしょうか?

    429 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 19:26 ID:9adjlz8I
    進入イベントで「changemode JASRAC 20 20」に変更するよろし。

    前者・後者ってのが何をさしているのかよくわからないけど、2,2到着前、到着後ということなら、
    同じく進入イベントのときに分岐用のフラグ作って

    If IsVarDefined(分岐フラグ) Then
     後者イベント
    Else
     前者イベント
    EndIf

    でいいんじゃないかな。

    430 :428:2004/05/24(月) 20:01 ID:BCOPyew.
    >>429
    前者、後者の解釈はその通りです
    で、後者イベント、前者イベントには
    それぞれchangemode(ry)を入れればいいのれすね?

    431 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 20:41 ID:9adjlz8I
    あー違う違う。

    If入れるのは勝利条件イベント。進入イベントは分岐フラグをSetするだけ。

    432 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 20:44 ID:9adjlz8I
    スマン、Setするだけじゃねぇ。ChangeModeもだ>進入イベント
    ただし、Ifで分岐はさせない。

    433 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 21:21 ID:CA2CmBU2
    流れを切って申し訳ないが巨大サイズのオリ系データを作る際に参考になるページって何処かにありますか?
    等身大サイズなら知っていますが巨大サイズはなかなか見た事がないので知っている人が居るのであれば教えて欲しいです

    434 :名無しさん(ザコ):2004/05/24(月) 22:03 ID:NbW4bilo
    >>433
    オリオンリーならともかく共闘で考えるなら、
    コンセプトが近い版権ロボやSRCオリロボスレを
    参考にしてみればどうだろうか。

    SRW系シナリオのオリジナルを見るのも手だろうが、
    大体が反面教師なんで注意しとけ。

    435 :433:2004/05/24(月) 23:01 ID:CA2CmBU2
    >>434
    ありがとう、色々と参考にしてみます
    そして自分のデータが反面教師にならんように頑張ってみます」TO(ぉ

    436 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 11:48 ID:ARdFzJgk
    とりあえず完成したデータを動かしてみようと配置してみたら一人だけユニットの背景が真っ白なのがいた。
    こういう時ってどうすりゃ良いんだ?

    437 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 12:25 ID:xJMr6WnQ
    そのユニット画像の背景が透過色(RGB255)になってないんじゃ?
    ペイントなり何なりで修正するべし。

    438 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 13:12 ID:ARdFzJgk
    サンクス
    とりあえずアイコンの作者様にも報告しておいた方がいいのかな

    439 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 19:47 ID:iJBFfMlw
    そうしたほうがいいだろ<報告

    440 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 20:34 ID:Pus8F6V2
    C3のOVAダンバインの戦闘BGMの曲名知りませんか?

    441 :名無しさん(ザコ):2004/05/25(火) 20:42 ID:C417K/6o
    聖戦士たち、だったかな
    使ってる場所は違うけど、IMPACTのHオーラ斬りと同じ曲

    442 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 21:18 ID:kimvW2jk
    辞典のようなインクルをつくろうとしているのですが、苦戦しています

    PaintPicture Info(パイロット,個人名[所属部隊,個人番号],グラフィック) 350 70 100 100
    PaintPicture Info(ユニット,UnitID(個人名[所属部隊,個人番号]),グラフィック) 100 220 50 50

    と記述したところ、画像名が「」ということでエラーになってしまいます
    しかし、この文の直前に

    Talk システム
    $(Info(パイロット,個人名[所属部隊,個人番号],グラフィック))
    End

    を挿入してみると、ちゃんとビットマップファイル名を表示します
    わけがわかりません
    なにが間違っているのでしょう?

    443 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 21:24 ID:y6W19.Aw
    似たような症状を前に経験したことがあるな…
    Info関数の外からもう一回""か()でくくってみるべし。それで解決する可能性がある。

    無理だったらスマンが、もっと詳しい人が来るのを待ってくれ。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 21:50 ID:xJ3EMK4.
    Info(パイロット,とかInfo(ユニット,から始まる参照方法だと、
    『現在のデータ』を返させるから、データが未作成だとなにか不都合があるのかも知れない。

    そうでなくても変装アイテム(笑)などを装備させた際に、
    辞典の内容まで変装した状態になりそうだし、
    Info(パイロットデータ,……の書式に変更して試してみたら?

    漏れもあまり役に立てそう無くてスマソン

    445 :名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 22:07 ID:kimvW2jk
    442です。レス感謝です
    とりあえずエラーをださないようにと

    if not 個人名[所属部隊,個人番号] = "" then
    endif

    で囲んだところ、うまく表示できました… やはり意味がわかりません
    なにかが間違っているのでしょうから不安ですが、このまま進んでみようと
    おもいます。ありがとうございました

    446 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 01:06 ID:FtaMkK3U
    シナリオの参考になるかと思って
    フロントミッション4\1980で買った俺は間違ってたのか・・・?

    447 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 01:23 ID:D.2HW1kA
    アンリミテッドサガを発売日に定価+消費税で買った俺に比べれば……

    448 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 01:27 ID:FtaMkK3U
    >>447
    ぃ`

    買ってからかなり経過してるが、ようやくプレイしてみた>FM4
    シナリオの参考になりそうというか、「あーこういう流れのも悪くないな〜」と思ったり
    まぁ最近のシナリオも俺の製作中のもそうだけど宇宙描くだけじゃダメだと思いつつ・・・

    449 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 13:24 ID:AaRTixdU
    シナリオに関する質問
    例えば、原作では「さん」付けで最後まで通したキャラが
    SRCシナリオでは、(間違いではなく意図的に)呼び捨てにされていた場合
    原作を良く知るユーザーとしては、どんな意見を持つと思いますか?

    450 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 13:49 ID:IWVail0U
    >449
    違和感を持つのは間違いない。
    だがしかし、その違和感を埋める(納得させる)要素を持たせるのであれば問題はないだろう。

    エヴァのヘイトものとかだと、もう諦めが付くけどさ。

    451 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 14:08 ID:igQXxqvA
    戦闘アニメで指定した画像の銃器から指定した画像の弾丸を発射するというのは可能でしょうか?
    例えば拳銃から銀の弾丸を発射するという感じの。
    (準備)で銃を構えて(攻撃)の時に実弾発射を使ってみたけど微妙に違うなぁと思ったもので。

    452 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 15:50 ID:f.FlOaec
    AT(Function).eve の
    戦闘アニメ_手持ち発射攻撃:
    戦闘アニメ_実弾発射攻撃:
    あたりを参照。

    戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 に
    引数1 武器ファイル名
    引数2 ユニットID
    引数3 武器画像サイズ
    引数4 弾丸ファイル名
    引数5 弾丸画像サイズ
    引数6 弾丸効果音
    引数7 発光 ("発光" or ""、省略可能)

    でいけるはず。試していないので確証はないけどね。
    引数の順番は多少ずれても大丈夫だけど、ずらすときは必ず上記.eveファイルをよく読んでから。

    453 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 17:55 ID:igQXxqvA
    >>452
    見事に出来ました、ありがとうございます。

    454 :名無しさん(ザコ):2004/05/27(木) 23:13 ID:q5QfPQdI
    配布データに版権元を記述したtxtファイルが入ってるデータが結構あるけど
    今後新規にデータを投稿する時に版権元を記述したtxtファイルを添付した方がいいのですかね?

    455 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 07:05 ID:lXwavFgA
    SRC用に昔の格闘ゲームをプレイしてるんだが、昔はこんなに難しいかったのね。特にネオジオ系。
    コマンド表や対人攻略は探せば出てくるけど、SPU攻略法はなかなかないんだよなあ…。
    竜虎の拳2、あんなのどうやって勝てちゅうねん。
    誰かCPU攻略法伝授キボンヌ 若ギース見たいよ。

    456 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 09:16 ID:271YAQGA
    投げや大足で転がして、起き上がりに気弾を重ねると気絶。これを繰り返す。
    これが基本だけど通用しないのもいたな。影二を最初にして近づいてくる
    ヤツをひたすら足払いで追い払ってた記憶がある。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 09:27 ID:Zx82hxF.
    >>454
    簡単に分かるのであれば記載しておいた方がいいと思う
    調べてまで記載しなくていいとは思う
    どっちかと言えば現データ管理者の名前があったほうがうれしいな。もしもの場合連絡が取りやすい

    458 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 11:07 ID:kTQ6Mp0Q
    よく版権表示でついてるけど、(c)っていうのはコピーライト「承認済み」って意味だから注意ね。
    権利者から正式に認可を貰ってるのでない限り、この表記をしてはいけない。
    そこまでうるさいこと言う管理元も滅多にないだろうけど、無断使用とは別の詐欺行為になるよ。

    459 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 13:00 ID:c5HNDisk
    流れに便乗して質問
    シナリオに版権物使う場合とかも、ReadMeとかに作品ごとの版権元
    明記しておいた方がいいかな?

    460 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 14:29 ID:e5cGqmfA
    >>455
    えーとな、ジョンのドリルキックする必殺技あるだろ。
    あれ起き上がりに重ねるだけでほぼ全員パーフェクト。

    461 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 14:48 ID:krVGc1n2
    皆に聞きたい。
    MXで最初のプレイ、男と女どっちを選んだ?
    俺はまだ始めてないw

    462 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 14:56 ID:qRaC5K8E
    通販で頼んだけど、まだ来ねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

    って主人公は男女の二人乗りで固定じゃなかったか?
    リアルかスーパーは選べるけど。

    463 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 15:01 ID:tRazPg7Y
    うん、主人公は男固定だね。
    後半になれば、アクア姉さんもパイロットとして使えるみたいだけど。

    464 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 16:12 ID:CWrww/zk
    >>463
    いや白鳥はサブじゃないの? 何となく設定見る限りそんな気がしたんだが

    まぁおじさんはMXは見送り確定ですが。相当ぬるぽらしいし

    465 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 16:16 ID:s.bc48cg
    メトロイドに情熱を注ぎ込む俺は異端ですか?

    466 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 16:18 ID:tRazPg7Y
    >>464
    や、メル欄ということらしい。

    ぬるぽぬるぽと言われてるけど、もともとヌルゲーマーな私にはちょうど良いやw

    467 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 16:19 ID:e5cGqmfA
    それはつまり、「波動ビームを当てた時のふよふよ感がたまらねえ」とか
    「一生頭に載せたままでクリアできたらいいのに」とかそういう

    468 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 16:26 ID:CWrww/zk
    >>466
    あーあれか、スーパーガンダムみたいな感じか

    へぇ・・・白鳥も戦うのか・・・てか高橋広樹って誰だw

    別に難易度ageれとは言わないが、あそこまでぬるいと(数字的に)手を出そうと思えないわ
    αみたいな感じだって聞いて不買決めたし

    469 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 17:55 ID:n6jZdsD2
    >>466
    違う。むしろクスハが乗ってる機体だよ<スーパーガンダムみたいな感じ
    全く勘違いしてるようなので

    高橋広樹って代表作はやっぱりフォルゴレなのか?

    470 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 18:34 ID:55WB8bc2
    他には、テニスの菊丸とか修羅の刻の八雲とかアムドライバーの緑ザコ2とか
    ボンバーマンジェッターズの兄ちゃん三役とか。

    結構いっぱいやってる人だな、高橋広樹。

    471 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 18:41 ID:8VTWP3Rs
    ヒソカとリキッドもな

    472 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 19:10 ID:CWrww/zk
    >>469
    いや、ほれSRCのデータだと変形時にパイロット変わるでしょ?
    あれを指したんだが・・・>スーパーガンダム

    473 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 20:16 ID:CwxHjnfw
    SRC的にはマクロス7の金龍隊長か。<高橋広樹
    35歳の役なのに実年齢は10以上下だったとか。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 21:38 ID:7BzMu7jw
    後、カブキマンも<高橋広樹

    475 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 21:41 ID:qXZ8ULQI
    だからなぜ凡骨こと城乃内くんがでてこねえ>高橋広樹

    476 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 23:10 ID:8UnDL.CA
    SRCシナリオにSRWのパイロット養成システムを組み込むのってどう?
    オリジェネやった勢いでインクル作ったのはいいんだが、操作がマンドクセェと
    感じるもんで。

    477 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 23:15 ID:smBtZVk2
    レベルアップによる能力成長は抑制するのか?

    478 :名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 23:16 ID:8MYvNrUE
    あまり好きでない。
    アイテム持ちを逃さないよう攻撃力偏重させるか、
    回避マスターにして雑魚掃討させるかが関の山だし。

    479 :476:2004/05/28(金) 23:30 ID:.YoIh.T2
    レベルアップ成長も抑制するし敵も若干成長させるつもり。
    けど、状態異常メインの戦闘にするんで、ユニット能力はHPが
    ちょっと高めな1stガンダムくらい。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 01:08 ID:yZBHXW/o
    城の内ってあれか、小波がカードでウハウハなあれか

    それならイメージできるかもしれん、たまたま放送見ただけなんだけどさ

    >>476
    イン来るもう本家に提出されてまっせ

    481 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 13:53 ID:uq49wtZ6
    >>480
    >イン来るもう本家に提出されてまっせ
    激しく使いにくい。
    パイロット能力は1または10しか一度に上げられない。

    482 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 16:51 ID:gnCUAHa2
    回避力に特化したユニットがバリアやフィールドを持っているのは
    バランス的に問題でしょうか?

    483 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 17:37 ID:7w/peU5M
    雑魚のCT攻撃でぶち抜けるほどの打たれ弱さにするか、防げる属性を
    あまり汎用的なもの(全とか…)にしなければいいだろう。
    シナリオにもよるけれどね、多分。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 19:55 ID:vzzp0KKA
    てかオーラバトラーはオーラバリアを持ってるんだよな

    485 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 20:33 ID:yZBHXW/o
    >>484
    その分装甲は脆いが

    さて、買い物逝ってこよう

    486 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 20:38 ID:CXytaQnM
    当てるタイプの攻撃力低い攻撃を防げるから
    相性が凄まじくいいんだけどな。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 21:53 ID:VUFh9iCs
    今までは当たれば危険だった武器も連属性でバラけて防げるようになるんだよな

    488 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:36 ID:yZBHXW/o
    聞いてみる

    SRCの本サイトのトップに、聖徳太子がパイロットの画像があるんだが

    ああいったゲーム中の画像ってのはどうやったら保存?できるのだろうか?

    489 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:43 ID:d/gQaAjQ
    >>488
    へ?聖徳太子の画像って何処?

    490 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:46 ID:2wyBk8Zg
    言いたいことが理解しづらいのだが多分こうだろう。
    お前のキーボードにPrintScreenと書かれたキーが無いかい?
    そいつを押してペイントかなんか画像編集ソフトで
    貼り付けってやってみ?

    491 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:50 ID:zDxX.J8A
    >>488
    ギャグ漫画日和の聖徳太子かとオモタ

    492 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 22:58 ID:p50W9.MU
    >>488
    あのアイコン自体が欲しいんだったら、オリグラコーナーで落とせると思うから行ってみ。

    493 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 23:20 ID:nj7dNoPk
    >>455
    リョウ限定ですが、気力なし飛燕疾風脚→目の前に着地→投げという連係が極めて有効。これでたいていのCPUは攻略可能です。
    ただ、ユリなどには必殺技で迎撃されることも多いので、適度に挑発を混ぜて、気力を削いでおくことも重要です。

    一部、この戦法が通用しづらい相手もいます。
    そういう奴には『飛ばせて落とす』戦法が効果的。
    対空には強K、または虎咆。隙のある大技をガードできたら、暫烈拳でリバーサルを狙います。
    このようにしてダウンを奪ったら、起き上がりに虎煌拳を重ねていきます。
    気絶したらすかさず覇王翔吼拳。

    自分の気力を減らすには、空中虎煌拳連発がお勧め。
    これを勝手に喰らってくれるCPUもいます。

    最後に。
    難易度はノーマル以上がお勧めです(反応が良いのでパターンにはめやすいため)。

    494 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 23:43 ID:yZBHXW/o
    >>490
    ないOTL
    >>489
    要はSRCのトップのような画像(ゲーム中の)が欲しいというか
    うーん・・・うまく言えん・・・

    495 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 23:43 ID:1kAV3HsM
    >>488
    蛇足だけど、XPだと多分「PrtSc」ってキーだったはずだ

    496 :名無しさん(ザコ):2004/05/29(土) 23:45 ID:yZBHXW/o
    ごめん、右側にひっそりそのキーありますたOTL

    497 :455:2004/05/30(日) 11:04 ID:tZhmntk.
    >>456>>460>>493
    どうもありがとう!
    おかげさまでリョーサカとジョンでクリアできました。
    CPU戦はほとんど勝ちパを探すゲームですね。
    シューティングゲームを攻略したような気分…。

    スタッフロールのお遊びは、KOF02に受け継がれていますね。
    少し感動。

    498 :名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 19:16 ID:ZHH1/jPA
    >>497
    おめでとう。次は伝説のカイザーナックルにチャレンジだ

    499 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:02 ID:4pF1YHqc
    格ゲーつながりで申し訳ないが
    サイバーボッツのデビロット姫(スーパー8)のテーマに
    歌詞があるという話を聞いたことがあるんだけど
    本当でしょうか。 また、本当ならどんな歌詞でつか?

    500 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:24 ID:IKOr3Ia6
    >499
    イカスぜ! スーパー8!! 〜渡り蛸伝説〜
    1.宇宙で一番 ナイスなボディー
      行くぞ我らの 鋼の巨体
      せまる正義を ぶちのめし ソレ!
      銀河を駆けろ
      もう止められない ああ止まらない
      スーパーエイト
    2.この世で一番 美ぼうのレディー
      ひかえよ この方 デビロット姫
      地獄大師は空をゆけ ソレ!
      ドクター メカ直せ
      もう行くしかない ああ玉砕だ
      スーパーエイト

    # アーケード版のサントラに楽譜と共に記載されている歌詞がこれ。
    #『アニメイトCDコレクション』のボッツにはボーカル版が収録されているらしい。

    501 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:30 ID:ePiMwpfU
    >>499
    「イカスぜ!スーパー8!!〜渡り蛸伝説〜」


    宇宙で一番ナイスなボディー 行くぞ我らの鋼の巨体
    せまる正義をぶちのめし ソレ!銀河を駆けろ
    もう止められない ああ止まらない スーパー8


    この世で一番美貌のレディー ひかえよこの方デビロット姫
    地獄大師は空をゆけ ソレ!ドクターメカ直せ
    もう行くしかない ああ玉砕だ スーパー8

    サントラより転載。サントラにはギター用譜面も。

    502 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:41 ID:mCwF04jU
    >>500-501
    式には呼んでくれよ。

    503 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:46 ID:ePiMwpfU
    うわ。ケコーンか…

    504 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 00:47 ID:IKOr3Ia6
    >502
    全力で断る。

    505 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 20:32 ID:dawY/032
    2つ ないしは3つのカードでコンボ技をつくる、
    というのを考えてるのですけど。
    ハードポイントで専用武器を装備させて、
    条件に合った武器が3つ揃っていれば
    その下に必殺技が追加されてる みたいな。

    質問板でGAMEMASTER氏のお世話になるしかないんでしょうか。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 20:34 ID:3FBSR/II
    必要技能使えばいーじゃん。別に二つでも三つでも指定できるぞ。

    507 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 20:43 ID:IKOr3Ia6
    アイテムにパイロット技能付加をつける。
    付加された技能を条件とした必殺技を仕込んでおく。

    鹿のカード
    鹿のカード, しかのかーど, 汎用, カード
    特殊能力
    パイロット能力付加="鹿=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0
    鹿サンダー, 1300, 1, 2, -10, -, 20, 105, AADA, +10, S格雷

    蝗のカード
    蝗のカード, いなごのかーど, 汎用, カード
    特殊能力
    パイロット能力付加="蝗=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0
    蝗キック, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突JL2

    ユニットに……
    サンダーキック, 1600, 1, 1, +20, 1, 40, 115, AABA, +20, 突雷JL2(鹿 蝗)

    こんな感じかな。被ってるし、二つだけど。2.0になって必要技能に制限なくなってるからファイトだ。

    508 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 20:57 ID:3FBSR/II
    技能付加する必要はないよ。
    特定のアイテムを装備してるかどうかを必要技能に出来るから。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 21:00 ID:IKOr3Ia6
    あ、そこまで出来るのね。
    強化にしてコンボのレベル(枚数)を上げる、とかのギミックも考えたけど。

    510 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 23:09 ID:88tL7FO.
    風魔法カード
    風魔法カード, かぜまほうかーど, 汎用, カード
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    風魔法, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 術風

    剣カード
    剣カード, けんかーど, 汎用, カード
    特殊能力なし
    剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    風斬, 1200, 1, 2, +15, -, 15, AACA, +0, 格風P(風魔法カード装備)

    こんなかんじ?
    みんなで少しずつスレ2ndStageではこの方式を多用しているようだね。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/05/31(月) 23:20 ID:PJjHPku2
    多用しすぎて訳分かんなくなって企画潰れたけどな。
    ややこしいギミックに懲りすぎるのも、ほどほどに。

    512 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 17:57 ID:gilYDg2E
    「お兄ちゃん、どいて、そいつ殺せない!」
    って、元ネタなんですか?

    513 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 18:36 ID:Paq5YEtk
    >>512
    http://www.google.com/search?num=100&lr=lang_ja&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_q=S県月宮

    514 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 19:03 ID:EaXcvjNM
    おおう、なんてここは親切なインターネットなんですね。
    必要技能か。次からはもっとヘルプちゃんと読もう。

    あ、でも、特定のアイテムを複数装備、ってのは条件的にキツいから
    もちっと条件緩和できないだろうか。
    同じ属性のカードを3枚ならどれでも可 とか。

    515 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 19:57 ID:cDlueffY
    >>514
    >>507みたいにパイロット能力付加でいいじゃないか。

    516 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:02 ID:Paq5YEtk
    >>514

    風魔法カード
    風魔法カード, かぜまほうかーど, 汎用, カード
    特殊能力
    パイロット能力付加="風属性Lv0=非表示"
    パイロット能力強化="風属性Lv1"
    0, 0, 0, 0, 0
    風魔法, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 術風

    突風魔法カード
    突風魔法カード, とっぷうまほうかーど, 汎用, カード
    特殊能力
    パイロット能力付加="風属性Lv0=非表示"
    パイロット能力強化="風属性Lv1"
    0, 0, 0, 0, 0
    突風魔法, 1000, 1, 4, -5, -, 15, -, AACA, +20, 術風吹L0

    ……

    台風魔法カード
    台風魔法カード, たいふうまほうかーど, 汎用, カード
    特殊能力
    大=解説 大魔法 "風属性魔法カードを3枚装備していなければ使用できない"
    0, 0, 0, 0, 0
    台風魔法(表示用), 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +15, 術風M全大|攻反
    台風魔法, 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +15, 術風M全大(風属性Lv3)

    たぶんこれでいいんじゃないかなぁ。
    パイロット能力付加〜強化はあまり使ったことがないので、動作に自信はない。

    517 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:10 ID:Paq5YEtk
    あ、最初からパイロットが
    風属性Lv0=非表示
    を持っていれば、特に付加しなくてもいいんだね。不覚。


    気を取りなおして俺も質問するぜ!

    半角プラスが何時の間にか使えるようになっているけど、
    いつ解禁されたの?

    518 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:14 ID:i1b5AWe.
    昨日かおととい。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:15 ID:cDlueffY
    >>517
    最初から持ってなくても

    パイロット能力強化="風属性Lv1=非表示"

    でいいよ。

    520 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 13:19 ID:ZzoEVStM
    ベルセルクのガッツの剣って
    「ドラゴンころし」と「ドラゴン殺し」のどっちが正式名称?

    521 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 16:46 ID:w7BvAIjU
    「ドラゴンころし」。

    522 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 18:48 ID:cPks00hY
    質問スレは上層にあったほうが良いよね。

    >>519
    うわ、二重に恥晒したよ。恥死。
    そうかー、元々持ってない能力も「強化」すると同時に付加されるのか。
    勉強になったよ、ありがとう。

    523 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 19:00 ID:fAquA4wE
    ちょっと有志に調べてもらいたいんだが、現在の仕様ではCPUはジャンプ移動って使わないのか?

    524 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 20:51 ID:s8uTW2TI
    >>523
    使わないねぇ

    525 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 20:55 ID:JfS9mx22
    マジですか。なんか惜しいというかなんと言うか。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 21:06 ID:QU91EzDQ
    >512
    重複だけど。

    ttp://yuni_ford.at.infoseek.co.jp/tukimiya/tukimiya.html
    ラグナロクオンラインというMORPGにおいて取り沙汰されたネットストーカー事件。
    一応、ネタ、あるいは都市伝説と言う事で決着が付いている。

    この手の話にアクションシーン(つかみ合い程度でも)があったらネタ確定。

    527 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 21:59 ID:y1f2uSwY
    >>526
    その手の事件関係は合宿所スレなんかに詳しい。
    しかし、ネタだというのは戴けないな。

    528 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 22:15 ID:QU91EzDQ
    >527
    合宿所のログ倉庫の類を見ているとすぐ判る事だが、アクションシーンが入ると途端に文章が劣化する。
    一気にネタ臭さが増す場合がほとんどで、信用に値するモノは数少ない。
    俺個人としては、これと『病気の子は居なかった』は両立すると思ってるけどね。

    もちろん、現実に協力できる範囲でその手の事件が起きたら協力は惜しまない。

    529 :名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 22:24 ID:y1f2uSwY
    まあ、アクションシーンではそうかもしれんが、
    一事が万事全てが嘘だというわけでもあるまい。
    自己愛性人格障害なんかの臨床研究を見てるとあれくらいの人間ゴロゴロしている。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 18:36 ID:nK52wTxI
    データの注釈ってどのような感じで付ければいいか?
    シナリオ使用時での注意点とかはなるべく付けるとして、キャラの解説とかはぐぐって載せてるサイトがすぐ見つかるようだったら不要かな?
    あと「ボスランクX推奨」って注釈は付けた方がいいか?
    シナリオ制作側がバランスとればいいから不要だと思うんですけど。

    531 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 18:59 ID:vhRkmqXo
    データサイトに投稿する場合の話でいいなら……
    なにか特殊なことをしている場合は理由を書いたほうがいい。
    援護やら貫やら、警戒される能力を持ってる場合も書いておいたほうが通りやすいだろうな。

    キャラのプロフィールやらは、書きたければ書けばいいし書きたくなければ書かなければいい。趣味の領域だ。
    ボスランは、キャラの位置づけがわかりやすいように書いてる場合もあるが。ボスラン前提キャラと非前提キャラが混ざってる場合とかにな。

    532 :名無しさん(ザコ):2004/06/03(木) 19:48 ID:eSExAt3I
    キャラの簡単なプロフィールは、あまり詳しくないけど使ってみようかな、
    という人間にとってはあるとありがたいね。

    533 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 01:51 ID:BAe1m1xM
    >>528
    同意。相手が飛び道具さえなければ交通費出してもらえるなら
    ボディガードやるぞ俺は。一応フルコン段持ってるし
    ボクシング経験もあるから相手が総合系(寝技苦手。対処もできん)ないし
    トッププロクラスでなければ何とか護衛はできると思う

    534 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 08:26 ID:NHhds5vI
    怪我させたら傷害罪になるから使う場面は気をつけなよ。
    録画しておくが吉。

    535 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 16:56 ID:LZFvR2VI
    「グレー系」って誰が最初に使い始めたんですか?
    後、この表現ってあんま頻繁に使われてなかったりします?

    536 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 17:47 ID:3lnw2Zr6
    最近あまり極端な「重装甲・高回避・大火力」みたいなのがポンとデータ
    掲示板に出てこないから使う必要があんまりないのかと<グレー系

    537 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 17:48 ID:qeChyKfw
    *9シナリオスレで出てた、直ぐ飽きるシナリオ屋のハム山風って誰?

    538 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 17:49 ID:W.LaVCIY
    ハ 山
    ム 風

    539 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 17:50 ID:OAtJRX.U
    >>537
    1文字目と2文字目、3文字目と4文字目を合体させてみよう。
    おっと、これ以上は自分で考えるんだな。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 18:41 ID:g9EmPWzE
    ケコーンおめ

    541 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 21:25 ID:bsYu3hg2
    しかしなぜスーパーとリアルの間がグレーなんだろうな?

    いや、上手いネーミングだと思うし他に考えつかないが。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 23:07 ID:7binsqEU
    スパル系

    543 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 23:10 ID:aDxMOHnM
    半端系

    544 :名無しさん(ザコ):2004/06/04(金) 23:49 ID:7Ouu9Jtk
    グレー系
    上位リアル系のパイロット能力に、スーパー系のユニット性能を持つ『いいとこ取り』、
    当然、スーパー&リアルそれぞれのデメリットは備えない
    スーパーとリアルの間と言うよりは、リアル系の制限を無くしたモノと言うのが妥当か?

    545 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 00:01 ID:QC5RxrDs
    グレー系って、リアルにもスーパーにもなりきれてない奴かと思ってた。
    FFで言う赤魔導師みたいなやつかと。違ったのね。
    ……恥を晒す前で良かった。

    546 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 00:03 ID:Qqi1vl6.
    ただし、実際にはけっこう中途半端な存在にされる事もあり。
    SRCでの元祖は当時現在における種みたいな扱いをされてたW。
    ちなみに本当の意味でいいとこ取り化してるのはGガンとオーラバトラー。
    また、最初期はシャイニングフィンガーやハイパーオーラ斬りは切り払い不可
    だった気がする。(ゴッドバードも。ついでに言えば、後にシャイニングフィンガー
    だけ切り払い可になり、その後ゴッドフィンガーも切り払い可に。)

    547 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 01:32 ID:eVdChazs
    >>546
    >ただし、実際にはけっこう中途半端な存在にされる事もあり。
    それは、調節された後の話じゃないか?
    グレー系が『グレー系』と揶揄されていたのは、いいトコ取りの
    萌えデータだった頃で、真っ当なデータに調節後は、そう呼ばれていないハズ
    あと、代表的なグレー系に魔装機神は入らなかったっけ?

    548 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 01:55 ID:lTiSv6EM
    言葉の意味は移ろうものだ

    今はどっちつかずの中途半端を示すことの方が多いってことだな
    いいトコ取りデータが駆逐されたからこそだろうけど

    549 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 12:24 ID:4oaMXASI
    SRCシナリオを作る場合、1面につき何Lvまで上げながら進むのが妥当だろうか。
    敵の数は少なめにしない方向で。

    550 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 12:46 ID:brKT8N6Y
    全何話ぐらいにもよるぞ
    長編なら1ずつでもかまわんし、短編だと1面辺りの上昇が低いと精神がそろわずしょんぼり

    551 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 15:04 ID:I3VRhLu2
    片方からしか発動できない合体技の場合、
    パートナー側の合体技用武装を非表示にしても大丈夫?

    552 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 17:38 ID:P5InGv86
    ライブアライブのデータってもうあるの?

    ブリキ大王見ててふとオモタ

    553 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 17:48 ID:4oaMXASI
    >>552
    未完成データサイトにあったが、主人公しかいませんぞ。

    554 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 18:41 ID:3FOwOC4Y
    >551
    そもそも片方からしか発動できん合体技ならパートナーの武装に表示されん。
    逆にパートナー側に武装があって、且つ条件を満たしてないとつかえないので
    パートナーの武装の必要技能に(使用不可)とかつけて表示されなくすると、合体技が使えなくなる。
    これを利用すれば、パートナーをパイロット名で指定してる合体技でも
    相手が特定の形態の時は合体技を使えなくなるようにすることも可能、多分。

    555 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 19:00 ID:vDoL8rZg
    当方、就職活動が難航してる大学生です。

    筆記試験は大抵なんとかなるんですが、あがり症なところがありまして
    これまで受けてきた企業11社、すべて一次面接で不採用になりました。

    絵心が多少あるので、一般企業への就職を諦めて、今からでも修行して
    イラストレーターなり漫画家なり目指そうかな・・・とか迷ってます。

    どなたか、助言をくだされば幸いです。
    SRCと全然関係なくてすいません。

    556 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 19:04 ID:bO91A6OY
    どうにかしてあがり症を克服しろ。
    絵師系の仕事だってあがると困る場面はいっぱいあるだろうと思う。

    557 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 19:15 ID:qPG/I.j.
    「自分の絵が不特定多数の衆目に晒されることにだって
     なんとも思わないんだから、面接なんてへっちゃらさ!」
    と思考コントロールしてみるというのは。

    558 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 19:29 ID:2hhd5nhc
    成功するための要素は運と実力が多くを占めるのであろう。だからイラストレーターや
    漫画家を目指して、成功することもあるだろう。

    でもな。この道へは進めそうもない、なんて消極的理由で目指して、成功できるような
    そんな甘い世界だとおもっているのか? 一般企業であれば、そこそこの成功を収める
    ことは困難ではない。(簡単でもないけど) でも漫画家やイラストレーターの世界は、
    成功するのは難しく、成功しなければ食っていくのさえ難しい世界なんだぞ?

    漫画家めざす情熱があるならば進め。そうでなければ面接を受けろ。あがり症を克服
    するのは難しいけど、それならせめて大きな声を出せ。笑われてもいいじゃないか。
    それを誠実さとみてくれるひともいるかもしれない。筆記試験には受かっているんだ。
    お前は企業に必要にされうる人間なんだ。

    不屈と底力は発動した。俺達が激励をかけてやる。あとは魂でぶつかるのみだ。
    がんがれ!

    559 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:28 ID:xmrX4CT.
    んじゃぁ漏れ祝福の担当で一つ。

    当たればでかいぞ!

    あ、こらおい、そこ、信頼と友情はかけちゃだm(ry

    560 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:39 ID:P5InGv86
    >>555
    ・・・ケンロウ氏?

    561 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:42 ID:iVTPaUw.
    信頼使って、せっかくの底力を無効にしちゃうのも、無粋だね(w
    折れはとりあえず、そこらじゅうの職活してるやしに
    脱力と戦慄をかけて回ってくる。

    それはそうとスレ違い注意! 質問がくだらねぇくありません。

    562 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:50 ID:uWZUKleo
    >>555
    あがるなってのは多分無理な話だけど、明るい雰囲気を見せることはできてる?
    俺も今年就職活動であがり症に苦しんだモンだが、最初の面接受けて振り返ってみると
    縮こまって幾分暗い雰囲気かもしだしてたなぁって思う。
    「自分は絶対にあがって『しまう』」と強く思ってると、どうしても平静を装いたくなって、
    結果、物静かになってしまうんだなって感じたよ。
    加えて、有能な人間であると思わせようとして、堅物になってしまったなぁとも。
    それからは「あがって『当然』」と軽く開き直って、笑顔見せ、また、有能ではなく
    一緒に働きたい人間と思ってもらえるように(受け答えでなく)、「会話」をするように心掛けたよ。
    どういう風に自分を見せてきたか振り返ってみるといいよ(あがるからダメだって思ったらそこで就活は終了ですよ)。
    少なくとも俺は、それで良い便りをもらうことが出来たから。
    名無しさん(ザコ)ではあるが、激励かけてくれる人間がいるんだから、頑張れよ。

    あと、自分でどうしても絵の仕事がやりたいのなら、そっちに行くのもいいと思うよ。
    ただ、生半可な思いで進路を決めるのだけはやめとき。
    自分の経験じゃないから大きいことは言えないけど、身近にちゃらんぽらんに
    生きている人間がいるんで、その悲惨さが良くわかる(陥った当人ほど、それに気付かない)。

    で、余談だが、なかには軽い面接の企業もある。友人が内定もらった企業の面接じゃ、
    「彼女ほっといて、面接に来ちゃっていいの?」
    「コンパってどのくらいの頻度でやる?」
    「今まで何人の女を泣かせてきた?」
    なんて質問がほとんどだったそうな……友人談で俺が受けたわけじゃないから真偽の程は?だ。

    >>560
    健郎氏は、既に東京の企業に決まったようだよ。

    563 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:50 ID:P5InGv86
    未完成○投げ見てきましたが・・・ライブアライブなかったっす

    ここじゃないのですか?

    564 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:51 ID:aGdB0TFk
    流れぶったぎっちゃうけど、壁紙裏のカビってどうやって退治したらいい?

    565 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:53 ID:P5InGv86
    >>562
    そうなんだ。ケンロウ氏おめ

    566 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 20:54 ID:riLDd85k
    壁紙ひっぺがしてカビキラー山ほどぶっかける。
    根源的退治法はそれしかないと思う。

    567 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 21:36 ID:xmrX4CT.
    >>563
    以前聞いたら、伊達にある未完成データを教えられたぞ。
    ソレ系のスレにあったはず。

    568 :名無しさん(ザコ):2004/06/05(土) 21:37 ID:c9KbBSFw
    563>>
    SRCInfoの未完成データパック。

    569 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 17:37 ID:nRfU0Eas
    ライブアライブ見つかった。サンクス故

    570 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 21:57 ID:o/VftGHo
    SRCで「これだけは組み合わせるな!扱いや調整が難しくなる」って
    武器属性はどんなのがありますか?

    571 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 22:06 ID:gh/jYOmQ
    >>570
    無い。
    一杯ありすぎて「これだけは」なんて限定できねぇwww

    572 :名無しさん(ザコ):2004/06/06(日) 23:52 ID:0MnLVirg
    SEEDMSVのユニット書いてるんだけど
    拡張子ってSEEDかアストレイどっちにすればいいの?
    それとも新たに設けるべき?

    573 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 00:53 ID:QcW4aeLU
    ほかのMSVに倣って、GSEEDVがいいんじゃないか。

    574 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 09:42 ID:7xq4Dijk
    一応、MSVとアストレイは別だがな。
    ファーストと08だって分かれてるだろ?

    575 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 18:39 ID:O52E5Amo
    ゴキブリと蚊って昆虫?
    普通の節足動物じゃないの?

    576 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 18:52 ID:s/o.CP2M
    ttp://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&ie=UTF-8&newwindow=1&q=纐s諳J:渇y0+苻u、lr=

    普通に昆虫だろ。何をもって昆虫じゃないと思うんだ?

    577 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 18:53 ID:s/o.CP2M
    ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/KingBeer/newpage3.htm

    ちとURLミスった。

    578 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 18:59 ID:O52E5Amo
    >昆虫
    サンクス。いや、なんか思い当たる節があって

    579 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 20:20 ID:S58mp6gA
    毎日閉店2時間前になると近くのスーパーで
    サンドイッチとかが半額で販売される

    これを買い溜めし、主食にしながら生き抜いたほうが
    安上がりか? なるべく金使わないようにしたいと思ってさ
    だからと言って米買う気になれなくてな

    文章変だろうが、レスよろ

    580 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 20:40 ID:9Nhf4q62
    購入した翌日に食うのならともかく、長期間保管して食うのは
    慎重になったほうがいいと思います。

    581 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 20:52 ID:S58mp6gA
    >>580
    購入したそん時(夕食分)と
    翌日朝食べようと思って。

    昼は弁当今作ってもお腹壊しそうだからちと値が張るが学食で妥協してる

    582 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 21:32 ID:CLeIPCZo
    たぶん、サンドイッチより食パンのが安いぞ。
    本気で節約考えるなら半額の食パンを買うことも手の一つ。
    人件費がかかっているから調理はこちらでやると安くつくこともありうる。
    ようはやり方次第だね。

    583 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 22:54 ID:oeyRdOMc
    アイコンの自給自足をめざしてつくりはじめたんだが、なんかアドバイスください。
    枚数をこなすのが早道なのは百も承知だけど、それ以外でお願いします。
    参考になるサイトとか教えてもらえるとうれしい。

    10時間ほど格闘してみたが、あまりの酷さに笑えてきたぜ (゚∀゚)アヒャ!

    584 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 23:09 ID:iJBp6aQo
    >583
    まず晒してみんと何処がいいとか悪いとかアドバイス出来ないかと
    サイトの方は自分は End of Days! 氏のとこ見てたかな

    585 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 23:10 ID:AZAVChDM
    >>583
    RPGツクール系のドット絵講座を巡ってみることをお勧めする。

    586 :名無しさん(ザコ):2004/06/07(月) 23:36 ID:s4ABE2SM
    >>583
    スパロボ攻略本に拡大されて載っている、アイコン絵を目コピして、どうドットを
    配置すると、どう見えるか?…の感覚を覚えると言うのも手

    今だと、携帯機のアイコンが手頃だろうか?

    587 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 15:49 ID:BAixIoK6
    マニューバーGRaMXsの「GRaMXs」の部分って
    なんて読むんですか?

    588 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 17:31 ID:XGdBq3g2
    >>587
    グランエックス と発音してるかと

    589 :名無しさん(ザコ):2004/06/08(火) 19:47 ID:QHqh/HqE
    正確には「グランエクス」じゃなかったかな

    590 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 01:33 ID:ydBa4BfM
    >>584-586 ありがとう
    なんだかみるみる上達したよ。既存のアイコンと比べると見劣りはするけど
    それなりにみれるアイコンになった。かなりうれしい。サンクス

    591 :555(否ファイズ:2004/06/09(水) 20:43 ID:r.s2kXjw
    >>556-562
    遅くなりましたが、ありがとうございます。
    明日、次の面接がありますので、皆さんの言葉を参考に頑張ってみます。

    592 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 21:22 ID:lsJy58/6


    これを英訳してください

    ちなみにexciteでは
    I come to take regret and it and they are さん.
    だそうです

    593 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 21:24 ID:lsJy58/6
    あ、ごめん。訳すのは

    「残念、それは私のおいなりさんだ」です

    594 :名無しさん(ザコ):2004/06/09(水) 21:33 ID:ydBa4BfM
    So bad! It's my "oinarisan"!!

    おれの英語力ではこれが限界

    595 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 10:13 ID:HpW2E2lc
    どこに書くべきか迷いましたが…
    よくSRPGなんかである「瀕死になるとキャラがかがみこむ」というのを再現したくて
    ユニット画像=@@(Dawn).bmp (瀕死)
    …とユニット特殊能力に書いたら、
    インターミッションで常にそう表示される罠。
    対処方法ってありますかね…

    596 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 12:56 ID:HBD4hCHM
    逆転の発想でダウン状態をデフォに指定して
    通常の方を、ユニット画像=@@.bmp (HPLv2.5)とするのはどうか
    (!HPLv2.5)でダウン状態を指定するってのもあるかな

    どっちも試してないけど

    597 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:00 ID:gEp5QaCA
    サンダークラップス!体験版(音声あり)についてなのですが、Eドライブにインストールしプレイした後、
    一度アンインストールして再起動したところ、Eドライブへのアクセスを試みると
    (ダブルクリック)サンダークラップス!体験版(音声あり)
    のインストーラが働いてしまいます。
    一応、EドライブにはEドライブのエクスプローラで入れるのでmenu.exeをけし、再度、Eドライブにアクセスを試みたら
    「menu.exeがプログラムの起動には…」とでます。
    以前のように、ダブルクリックでEドライブに入れるようにはなりませんか?

    598 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:09 ID:r8Gxk7wk
    >>597
    メーカーのサポートに訊ねろや。
    つか、アンインストールしたのに何でインストーラが作動すんだよ。
    手動で消したとかアフォなことやったんじゃねーのか。

    599 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:10 ID:gEp5QaCA
    ちがう。インストーラから起動して消したんだよ。したら、インストーラだけ
    残るんだよ

    600 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:12 ID:gEp5QaCA
    つーか、中味も残る

    601 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:36 ID:kaSzzyHU
    ttp://www2.gyojya.jp:8000/Flash/BISU2.swf
    ttp://nanasiswf.at.infoseek.co.jp/image/flash/renoan.swf

    これ見てもう笑ってるのか泣いてるのかわからない俺は負け組みディスか?

    久々に笑ってて腹痛くなった

    602 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:45 ID:A43vnM/o
    >>600
    だからメーカーに聞けって。

    603 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:50 ID:gEp5QaCA
    メールは出したよ…

    604 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 19:59 ID:CPnisch.
    >>601
    やべぇ、下のは初めてだ

    605 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:01 ID:A43vnM/o
    >>603
    じゃあ、素直に回答を待てよ。

    606 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:22 ID:kaSzzyHU
    ttp://nanasiswf.at.infoseek.co.jp/image/flash/erotan.html

    巨匠2名に比べればかなりまともだが
    (というか、巨匠2名が強すぎた、ジノ並に)
    この「エロタン星人」とやらにスクエアクレイモア(奇跡付)をかまそうと思った
    俺は間違ってるんだろうか・・・?

    607 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:38 ID:7umJXOQ6
    なんというか、どれ見ても、
    「ああ、小学生くらいの時こんな絵描いてた奴いたなー」としか思えんのだが。

    余所で迷惑かけなきゃ、内心(・ω・)プ くらいで済ませときゃいいと思うんだけどなぁ。
    それともやっぱ、ネット上で公開する以上はこんな感じの痛烈な意見覚悟しなきゃいけないんだろうか_| ̄|○

    608 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:41 ID:kaSzzyHU
    >>607
    エロタン星人で検索してわかったんだが

    こいつあの絵で同人物販売しております

    もう犯罪レベルかと。ただ個人情報漏れてるとかっていう本人の吐露は可愛そうにオモタ

    609 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:49 ID:AhjhkRVI
    ttp://www.dlsite.com/find/find.cgi?Dn=10&Ad=2&Cid=S0837

    販売数が確認できるのここぐらいかな?
    意外と売れてるんでビックリ。

    610 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 20:53 ID:VwGvXnmE
    >>607
    A級アイコン描きとされる連中すらどれだけ
    ボロクソに言われているかを考えれば
    すぐに理解できると思われ。

    611 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 21:31 ID:H13BFvOI
    >>609
    音声ついてるからな・・・
    どうやって人を探したんだろうか

    612 :名無しさん(ザコ):2004/06/10(木) 21:46 ID:kaSzzyHU
    >>611
    中の人の名前がエロタソ成人HPに晒されてた

    613 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 07:40 ID:0kkqCnsc
    A級じゃなくてもいいけど、見れるレベルで描ける人って誰かいるの?

    614 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 10:56 ID:YPQlQKzI
    それは18禁の話か?<見られるレベル
    通常絵だったら、まずは坂持氏が筆頭に挙がるんじゃないか。
    絵で飯を食い始めているわけだし。

    615 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 11:01 ID:oOpLV3Vc
    コミヤ氏のエロってどんな感じだっけ。

    616 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 12:40 ID:teLg/4ow
    坂持氏はある時期を境に急激にレベルアップしたな。
    それまで手をぬいてたのかもしれんが。

    617 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 12:57 ID:t6yvaDJk
    坂持氏のサイトって移転してたんだね
    前のサイトが潰れててビックリしたよ

    ところで、必中と直撃って同時に持たせて(使って)も意味なかったりする?

    618 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 12:59 ID:r.w/rvYU
    いや、バリア無効化したり援護防御無視したりと大活躍。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 13:01 ID:t6yvaDJk
    即答thx
    …つことは、援護防御やバリアを持ってない敵が出るシナリオでは
    微妙か…うーむ

    620 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 14:20 ID:xSMq6Gyc
    >>618
    SRCではバリア無効化しなかったろ?

    >敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化

    だぜ。
    そういや、ヘルプの回避系特殊能力にはダミーがあるんだが、直撃って
    ダミー無効化したっけ? これや抵抗力も無視するとなるとかなりデータ
    に広がりが出てきそうなんだが。

    621 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 14:27 ID:r.w/rvYU
    >620
    混ざってるな、どうも……手前でデータ弄って確認してみよう。

    622 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 14:37 ID:1rp6btHI
    いや、直撃にはバリア無効化するサブルーチンが組み込まれてるはずだが

    623 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 14:37 ID:NAt7ZNDA
    ダミー無効化は賛成だけど、抵抗力は無視しなくていいと思う。
    抵抗力無視るならアーマーも無視れ、っつー輩が居そうな居なさそうな。

    敵防御使用時に相手に防御させないようにする方が、使用頻度のためにはプラスかな。
    この場合はインクル対応になるんだろうけど。
    援護防御無視自体、ローカルデータじゃなきゃ意味ないんだから、
    オプション使用を考慮に入れてもいいと思うんだが。

    624 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 14:39 ID:t9S.E8ZI
    >>620
    もし使ってるsp.txtがGSCデータ添付のものなら、バリアも無効化するね。
    >>617がこれを使ってるかどうかはわからないけど。

    625 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 15:13 ID:90enKoiw
    ありゃ、本当だ。Include.eveの日付が4/25時点で組み込まれてるな。
    Data(2.0)の方のSysytem覗いてたから気付かなかったよ。

    626 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 15:53 ID:2c0yk3kU
    そういや、今更なんですが
    GSC配布のSPデータって勝手に使ったりとかしていいモンなの?

    627 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 16:13 ID:t9S.E8ZI
    扱いとしては、その他の作品フォルダと同様だろう。
    GSCの規約守ってる限りはOK.

    628 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 17:14 ID:2c0yk3kU
    解答どもです。ついでにもうひとつ質問を。
    「浸」属性の武器ってグフのヒートロッドみたいな
    電撃流す武器にも適用されますかね?

    629 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 17:17 ID:r.w/rvYU
    ロボなら浸かも。盾もロボも金属製だろうから。
    等身大だと付かないかも。強化アクリル製の透明な盾なんてのがあるから。

    630 :名無しさん(ザコ):2004/06/11(金) 17:50 ID:V79lPpoU
    autorun.infけしたらなおりました。(ゲーム

    631 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 00:32 ID:xxD8A7Jk
    SRCが一番盛り上がってた時期っていつですか?

    632 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 00:35 ID:AGIx4VG2


    633 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 00:41 ID:Eb3CNsRs
    第一次構造改革前後。
    偽ちゃんでまともな議論が出来ていた頃だ、懐かしい。

    634 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 01:05 ID:3G5rS.8E
    Foreach関係で質問

    多元配列で、特定の配列(多元の内の一つを参照させる)を条件にするにはどうすればよいですか?

    prev[1,3] prev[2,2] prev[1,2]
    以上の時、一つ目と三番目だけ処理させる。
    普通にForeach x In prevにすると、xには1,3 2,2 1,2が入ってしまい、
    Foreach[1]とするとエラーになる。

    も一つ。
    以下の状況だと配列名が認識されない。どうすれば良いですか?

    Set test1[1] 1
    Set test2[1] 2
    Set test1[2] 3

    For i = 1 To 3
    Foreach x In ("test" & i)
    #処理
    Next
    Next

    635 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 02:49 ID:Q/nU7AVU
    構造改革より暫く前、1999〜2000年頃じゃないかなー<盛り上がり
    ロボ掲示板はいわゆる改訂ラッシュ、拡張は拡大期で盛況だったし、
    シナリオもPaintStringを使えるようになってブギクロを始めとした良質シナリオが
    増え始めた。
    本家チャットが50人くらい入室したり、24時間人がいたりしたのもこの頃。

    636 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 06:12 ID:16nfW8ao
    PS2いかれた
    DVD機能に障害発生(読み取り時に「ギギギ」といった具合の音が発生する)

    さて、対策は以下の通りっぽいんだが
    ・泣く泣く中古を探す
    ・修理に出す
    ・ダメ元でクリーニング用ソフト買ってきてみる

    さて、どうしたらいい?

    637 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 06:51 ID:w88fRqkI
    単にディスク読み込み不良ならクリーニングCDで事足りるけど
    ギギギは修理に出した方がいいかもなぁ…

    638 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 07:07 ID:16nfW8ao
    >>637
    では中古探してくる

    639 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 07:32 ID:Ek9u6JDs
    中古だとまたすぐに壊れる気がしないでもない
    ここはおとなしく新品買った方がいいと思う

    640 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 08:31 ID:cOPQTV5Y
    >>634
    ForEachで特定の次元だけをループさせることは出来ない。
     If Left(prev,1) = "2" Then
    といった感じで、ForEachないでさらに条件を判断すれ。

    もうひとつの質問の方は「ナニやってもムリ」。
    ForEachのIn句は変数そのものでなくてはならず、文字列では処理できない。

    641 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 11:12 ID:lcnuNwd2
    クリーニングCDは100円でかえるからためしてみたら?

    642 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 11:25 ID:cOPQTV5Y
    >>636
    ttp://ww4.tiki.ne.jp/~amoh/ps2repair.htm

    バラすとか。最悪の場合は買い換える覚悟があるなら、試してみても損は無い。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 11:59 ID:oZMx8tKs
    アムドラデータ組んでて思った
    1:複数のハードポイントにまたがるアイテムは無理?
    2:装備中のアイテムの効果だけを無効化するのもやっぱり無理?

    644 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 14:14 ID:16nfW8ao
    >>642
    試した

    精密ドライバーとやらがないんで断念

    645 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 19:09 ID:5TswhBnA
    >>643
    1:大型アイテムじゃダメ?
    2:もうちょっと詳しく。

    646 :643:2004/06/12(土) 21:24 ID:oZMx8tKs
    >>645
    二番は自己解決しました。一番はディフォルメの範疇でなんとかしまする。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 21:36 ID:rey77OrQ
    解決したとこ難だけど、不必要技能で処理したら駄目かな
    AとBのハードポイントがあったとして
    =======================
    アイテム1
    アイテム1, AB占有, A
    特殊能力
    不必要技能=B占有装備
    ――以下略――

    アイテム2
    アイテム2, B占有, B
    特殊能力
    不必要技能=AB占有装備
    ――以下略――
    =======================
    とかこんな感じで

    648 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 21:42 ID:rey77OrQ
    途中送信してしまった

    (続き)
    とかこんな感じで、Aの方に両方を占有するアイテムを用意して、
    Bに装備するアイテム全てに不必要技能でそのアイテム(またはそのアイテムクラス)を指定するとか

    649 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 22:00 ID:138HwPj.
    先生、ロボットものでよく聞く、機体の
    ロールアウトとかロールダウンって、正直どんな意味なんですか。

    650 :名無しさん(ザコ):2004/06/12(土) 22:26 ID:5p9ZEdJE
    キャラや武装のネーミングセンスがいいなと思える作者(あるいはシナリオ)を
    紹介してください。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 02:05 ID:N/ndCMMc
    SRCのシナリオやアイコンを公開するにあたって
    オススメな無料レンタルサーバーってありませんか?

    652 :634:2004/06/13(日) 02:48 ID:YkVwo5m6
    >>640様、ありがとうございました。

    653 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 11:38 ID:W8V/vxnA
    >>651
    ttp://tadamono.to/homepage2.html
    ぶっちゃけ和塩+レンタル掲示板で事足りるよ。

    654 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 19:35 ID:0EpH5dME
    シナリオスレとかでよく聞くThumbs.dbって何?
    入ってるとダメらしいけど。

    655 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 19:51 ID:sgsj6/d.
    デフォルト設定のWindowsXPが自動生成するサムネイルファイル

    総画像のン%かの容量があるうえに圧縮率が低いのでちゃんと削除して
    おかないと容量が増えてナロー回線でDLするとき辛いし、
    ブロードバンドでもファイル容量が無駄に増えて鬱陶しい

    656 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 20:52 ID:fdDxTECY
    最近、よく見かけるんだけど、NEVADAってなに?

    657 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 21:00 ID:gws.Uvmc
    佐世保の女子小学生殺害事件で、犯人と思しきヤシの写真が2chで出てな、
    そいつが着てた服に書いてあったから、そのまま代名詞になった>NEVADA

    658 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 21:58 ID:N/ndCMMc
    シナリオ構成に関する質問

    プロローグ 戦闘無し、キャラの身辺説明のみ
    1話    1VS1のタイマン
    2話    味方2人VSザコ6匹&ネームド2人

    こんな構成を考えてるんですが
    自分でなんとなくタルいか?と思ったので
    意見を聞いても宜しいでしょうか

    659 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 22:04 ID:a1tea41A
    1話がほぼイベントなのは別にいいんじゃない。
    2話が味方二人なのも……まあ、序盤はいいんじゃないかなと思うが。

    660 :名無しさん(ザコ):2004/06/13(日) 22:21 ID:u1JOw6Q.
    プロローグの長さによる。

    661 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 01:22 ID:j4tPNGWQ
    a.
    戦闘アニメの準備シチュエーションとかけ声(武器名)が両方あると
    準備シチュのアニメが無視されてしまうようなのですが、これ気のせいなのかな?

    b.
    スペシャルパワーのアニメ呼び出したらエラー出たよ。なんで?

    c.
    インターミッションで分離させる為に、インクルに

    *エピローグ:
    If Unit(A) = ロボ Then
    Split A
    EndIf
    If Unit(A) = ロボ初期形態 Then
    Split A
    Endif
    ロボランク = Rank(ロボ)
    RemoveUnit ロボ
    RemoveUnit ロボ初期形態
    Exit

    *プロローグ:
    Unit ロボ初期形態 ロボランク
    Exit

    ロボ初期形態とロボは変形で繋がっていて両側のデータに分離の指定は書いた。
    でもインターミッションで合体、分離、変形が自由自在だ。

    662 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 01:33 ID:S8yP8DhI
    >>661
    実際のデータとシナリオ見せてもらわんと
    なんともいえんな

    663 :662:2004/06/14(月) 01:38 ID:S8yP8DhI
    >>661
    とりあえず、aについては気のせいだろ。
    準備アニメ→かけ声→攻撃メッセ→攻撃アニメ
    の順で表示されるはずだからもっかい確認すれ

    664 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 01:41 ID:j4tPNGWQ
    >>662
    b.に関してはエラー箇所剥いてある。
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/lis.lzh

    665 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 01:45 ID:j4tPNGWQ
    これの4話→5話の5機合体ロボ、要は1機で1出撃枠にしたいの

    666 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 02:06 ID:j4tPNGWQ
    とりあえずぼちぼちファイル消しとこか

    667 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 08:11 ID:hn020rKc
    >>661b
    そのスペシャルパワーのデータをシナリオ側で削除したりしてない?

    668 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 08:37 ID:yW9GOUZk
    >>666
    なあ、夜中のたった25分間でどれだけの人がDL出来るか考えたことあるか?

    669 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 09:22 ID:HwAPADfQ
    つーかシナリオ晒さないと説明できない手合いの問題だったら
    表の質問板で訊いたほうがいいぜ。
    別に匿名板で晒すのに抵抗無いんならこっちでも乗ってやれるが。

    670 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 12:31 ID:j4tPNGWQ
    >>668
    やー、相談乗ってくれる人が多いのはありがたいわけで、つまりごめん
    >>669
    ふにゃ、まあそうなのかもしれんがむしろ表に晒すほうが抵抗ある。
    表ではかなり偉そぶってるからにゃー。

    あとの問題はなんとでもやりようがあるけど、
    合体関係の扱いだけはセーブデータ関わるからきちんとしとかんと。うがー


    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/pilot.txt
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/robot.txt
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/Include.eve
                ↑
    作品単位でデータフォルダ作ってそこに入れてある。
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/4までクリア.src
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/5.eve
    http://members.at.infoseek.co.jp/cman/5までクリア.src

    671 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 12:39 ID:9Y05x76.
    2ch用ブラウザって何がいいだろうか?

    672 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 12:40 ID:j4tPNGWQ
    セーブデータ開けてみて思ったけど、
    ……ひょっとして
    インターミッションで合体できても
    分離状態で1出撃枠って扱いになってる?
    だとすりゃ問題ないんだけどさ。

    673 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 12:43 ID:j4tPNGWQ
    >>671
    僕は「 A Bone 」使ってる

    674 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 12:53 ID:yW9GOUZk
    >>670
    まあなんだ、該当ファイルだけアップされても、
    他作品のフォルダがなけりゃ実働させることは出来ないわけでな。
    それと日本語名のファイルってのは、DLするのには差し障りがあってな。

    つまり、圧縮ファイルでうぷすれ。

    >>671
    OpenJane使ってる。

    675 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 15:20 ID:arh8xSoc
    俺もOpenJane。

    676 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 15:32 ID:a3MGtPr6
    カレー食ってしばらくした後に小便をすると
    カレーの臭いがするんだけど肝臓かどっか悪いんだろうか?

    677 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 17:11 ID:dC1x6k.6
    カレーは臭いが体に移る。その証拠にインド人は体臭がマサラ臭い。
    というわけであまり気にするな。

    たぶん月姫のカレー先輩も体臭がカレー臭いはず。

    678 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 17:39 ID:SBcRteTE
    そういえば、オレも夜にコーヒー飲んだ後の小便はコーヒー臭いな。

    679 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 18:57 ID:j4tPNGWQ
    >>674
    はーい。

    確認用に麻法剣ブチュブチュキッスなる武器をつけてみた。
    ……あれ?気のせいだったんかな

    じゃSPアニメ……あれ、動いてるやん

    後は合体問題だけかしら

    680 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 18:58 ID:j4tPNGWQ
    664ね

    681 :名無しさん(ザコ):2004/06/14(月) 19:04 ID:j4tPNGWQ
    合体問題も自己解決しちゃった。
    てへ、首つって逝くのです。お騒がせしました。
    やっぱりインターミッションで合体できても
    分離扱いされるんだね。

    682 :名無しさん(ザコ):2004/06/15(火) 11:04 ID:IQ.km5Ig
    s

    683 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 13:56 ID:/FKRHf2Q
    イベントでChangeMapを使ってイベントを見せて。
    もう一度元の状態のMapに戻すって出来ますか?

    684 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 14:11 ID:.Rl10vRE
    >683
    1.各ユニットの位置を変数として取り込む
    2.ChangeMapしてイベント
    3.再びChangeMap
    4.Launchする

    こうすりゃ大丈夫でしょう。一気にEVEの容量が増えますがね。

    685 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 17:19 ID:eHHq9hNQ
    せっかく健全を守りとおしているサイトなのだから、
    子どもが来るように集客したい。

    どうしたらいいですか。

    686 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 20:26 ID:AHu4PtXU
    Equipコマンド一回につき0.5秒くらい時間がかかるんですが、普通にこんなものなんでしょうか

    687 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 20:28 ID:AHu4PtXU
    書き忘れましたが、装備するアイテムは既にあるものではないので新規に作成されています

    688 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 20:43 ID:H.6RlE9I
    >>686
    ほんとうにうろ覚えなんですまないが、
    アイテムを装備して追加される攻撃を、
    Disable 攻撃名 の形式で封印していると、
    処理が重くなることがある……らしい。

    昔ウーパー氏のFinalFantasyAnotherStoryの
    アイテムでそんな症状があったような気がする。
    他の理由だったらわからない。

    689 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 21:02 ID:KkvTnPrU
    データ作ってて思ったんだが
    ジャンプってひょっとして非表示にできない・・・?

    690 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 21:21 ID:Ch9jSvnw
    >>689
    できねぇ。
    ヘルプで「別名だけを省略することはできない」と記述されている特殊能力は
    ジャンプに限らず非表示にできない。

    ジャンプLv0=移動 0
    にでもすれ。

    691 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 21:26 ID:KkvTnPrU
    >>689
    そうか・・・解答どもでした

    692 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 21:37 ID:KyQkkWqs
    オーラ上昇の色指定が働いてないのですが漏れだけですか?

    693 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 22:21 ID:AHu4PtXU
    >>688
    助言サンクスです
    動作テストのために作ったシナリオでDisableは使っていません
    しかし、内容から察するに標準より大分重いようですね。他の原因探してみます

    694 :名無しさん(ザコ):2004/06/16(水) 22:46 ID:9xNvB2uY
    大学の授業がつまらなくて
    SRCのシナリオのネタ考えてた俺は負け組みですか?

    695 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 00:00 ID:DPSrrEys
    授業がつまらない 学校がつまらないと思えた時点で負け組

    こないだからいっこうに質問にマジレスしてもらえない
    折れも当然負け組。

    そしてさっきから全然一発変換できてない折れは負けg

    696 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 00:01 ID:UO9p5RLQ
    武装が無くても「武装一覧」の選択肢が出るのってバグかな?

    697 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 02:12 ID:X04HuBto
    4日前くらいにSRCニュースとGSCのメーリングリストにしたんだが
    何故かSRCニュースのほうの登録完了メールは来るのに
    GSCのほうの登録完了メールが来ない(登録式パックのパスとか記入されてるやつ)
    で、不安になって参加ML一覧を取り寄せてみたところ、両方とも登録完了したことになってるし・・
    こんな状態で非登録式画像パック使ったシナリオ公開したらお叱り受けますかね?

    698 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 02:15 ID:X04HuBto
    言葉足らず_| ̄|○
    メーリングリストにしたんだが→メーリングリスト登録したんだが
    失礼しました

    699 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 06:42 ID:6WRs.ViM
    >>698
    念のために、もっかいメールを送って確かめた方がいいと思われ

    700 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 10:24 ID:tKdfBSL.
    無線LAN(ノートPCの場合)は通常のルータと無線LANのアクセスポイントと
    無線LANカードがあれば無線でネットができるのでしょうか?
    無線LANアダプタとかも必要なのでしょうか?

    701 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 11:01 ID:nYfILVIM
    ルータが無線に対応してなきゃ無理だろ。

    702 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 11:58 ID:tKdfBSL.
    無線LANのアクセスポイントのコードを通常のルータにさすんじゃないの?

    703 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 12:49 ID:.1uLkJHs
    スリムタイプのデスクトップだが
    ルータ付きモデム-(有線)-無線LANアクセスポイント-(802.11g)-無線LANカード-PCカードスロット
    この手順でネットに接続できている。
    無線機能なしのノートPCでも同じだと思う。

    無線LANアダプタはPCに無線機能を追加する拡張パーツのことで
    無線LANカードもこれに含まれているからカードが使えるなら他のアダプタはいらない。

    704 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 12:51 ID:KMmPKAkU
    最近の無線LANアクセスポイントはほとんどルーター内蔵だと思うが
    とりあえず付属の説明書見ながらじっくりやってみそ

    705 :名無しさん(ザコ):2004/06/17(木) 14:06 ID:SufSBHx6
    >>703~704
    サンクス

    706 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 17:17 ID:SFKy90fM
    昨晩辺りの多分この板のどこかのスレだったと思います。
    自分がシナリオのアイディアを思いつく時とかそういった話題をしていたスレがどこかにありますか?

    707 :名無しさん(ザコ):2004/06/18(金) 19:36 ID:I.3aJIMo
    あるよ。雑談スレね

    708 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 09:01 ID:6JfEXXn6
    openJane系でここの過去ログ落ちを読み込むにはどうすらええんでしょ。
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/

    709 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 13:01 ID:fqr0FWGs
    雑談スレにも書き込みましたがこっちのがいいという事なので移動してきました。
    任天堂オールスターシナリオを作りたい、と考えています。
    アイコンやデータは自前でちょこちょこ作っているんですが、
    シナリオは自分ひとりで考えていくにはどうにもまとめるのが難しく、
    ファンの方々の意見を募りたいと思ったのですが、
    協力してもいいよ、という方いますか?
    もしくは、ここで聞いたほうがいいよ、というアドバイスお願いします。
    …微妙に質問じゃないかもしれない。

    710 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 13:04 ID:zeMWKQh6
    なんか良くわからんが
    「データとアイコン提供するからシナリオ書いて」ってこと?

    711 :709:2004/06/19(土) 14:00 ID:fqr0FWGs
    うーん、みんなで意見を出し合ってシナリオを作っていく、といった所です。
    濃い意見を交し合える相手がなかなかいないもので。
    データやアイコン製作を手伝ってくれる、というのももちろん歓迎なのですが。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 14:28 ID:hhefCoqc
    雑談も読んで来たので話はわかった。
    だが、ある程度詳しく構想を語ってくれないと
    乗ってくる者はそういないんじゃないだろうか。

    しかし、このスレで風呂敷広げてもらうと他の質問の妨げになるので、
    最終的に自分とこの掲示板に移行するにしろしないにしろ
    しばらくはどこかのスレを間借りしてage推奨で人を募ってみてはどうだろう。

    ↓候補

    【sage】先生!SRCでシナリオを作りたいです!【進行】
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1053503834

    713 :709:2004/06/19(土) 14:32 ID:fqr0FWGs
    レスありがとう。
    とりあえずはそっちに移動してみますわ。

    714 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 00:06 ID:BEVY.5pU
    すんません、何か解決でけそうなんで質問させて下さい

    >>追加したインターミッションコマンドはそれ以降のインターミッションで常に表示されます。
    >>削除したい場合はfileの代わりに「削除」と指定して

    ヘルプより。

    つまり、
    削除 InterMissionCommand インクル.eve

    とかすりゃいいのれしょうか?

    715 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 00:17 ID:WT6apA7o
    >>714
    アタマ大丈夫ディスカー?

    IntermissionCommand あらすじ あらすじ.eve

    こうやったら、

    IntermissionCommand あらすじ 削除

    こうしろってコトやろが

    716 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 00:25 ID:BEVY.5pU
    >>715
    削除指定、ってそうやるのか。d

    717 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 04:15 ID:1xEqKBb.
    以前特殊能力の青字表示の話が出てましたけど(>>240)
    ダミーの何も効果のないSP作って

    スペシャルパワー自動発動=にょろにょろ ダミーのSP 130

    で、130以上で青字になるようできたのですが、SP自動発動の際に
    そのユニットにセンタリングしてしまうんです
    なんとかしてこれを回避できませんでしょうか

    718 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 19:49 ID:7Mn7Qgdc
    某おえびに、「抹茶どん」と言う人がエロ描いてました。
    SRCの抹茶氏と関係ありますか?

    719 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 22:01 ID:MywX.izw
    >>718 関係ないみたいよ

    EDCとマイナーってアイコン投稿の締め切りってないの?

    720 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:09 ID:hHH5ka56
    今のところ更新前日までに送ればOK。
    ただ、コウ氏が引退した後はEDCにも締め切り設定されるだろうね。いつになるかはわからないが。

    721 :名無しさん(ザコ):2004/06/20(日) 23:48 ID:MywX.izw
    ありがとー。おくってみるよ

    722 :元240:2004/06/20(日) 23:54 ID:Cxv7QKmM
    >>717
    即席で作ってみましたこんのどうでしょうか

    _/_/_/Pilot.txt_/_/_/
    名無しさん(ザコ)
    名無しさん, ななしさん, -, ななし, AAAA, 0
    特殊能力
    にょろにょろ=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    _/_/_/Sp.txt_/_/_/
    ダミーのSP
    非表示, 0, 自分, 即効, -, -, -
    -
    ダミー

    _/_/_/Include.eve_/_/_/
    *ターン 全 味方:
    ForEach 全
     If Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力所有,にょろにょろ) = 1 Then
      SetSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動 -1 "にょろにょろ ダミーのSP 130"
     EndIf
    Next
    Exit

    *ターン 全 中立:
    ForEach 全
     If Info(パイロット,対象パイロット,特殊能力所有,にょろにょろ) = 1 Then
      ClearSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動
     EndIf
    Next
    Exit

    中立陣営を使わないのが前提ですが、強制センタリングは防げるはずです(実働済み)
    中立も使うのでしたら、ClearSkill側のラベルを「行動終了 NPC:」にでもして
    全NPCが行動終了している場合にClearSkill〜を仕込めば重くはなりそうですが大丈夫と思います(こっち未実働)

    723 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 02:34 ID:Pg2HnhSk
    パイロット画像とかパイロット愛称の能力持ってる合体ユニット(勇者とか)のパイロットが
    インターミッションのパイロットステータスで、全員愛称と画像変更されて表示される。
    (ガーディオンなら、ガードスターもガードファイアーもガードレスキューも愛称ガーディオン・画像もガーディオンになる)

    区別つきにくいからこれを変更してほしいんだが、変更されると困るデータとかある?
    あと、バグ報告かリクエストかどっちに書くべき?

    724 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 10:58 ID:mxPDuVUU
    >>723
    バグか仕様かわからないなら、バグ報告板で仕様かどうか確認してからリク板行けばいいんでない?

    725 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 18:23 ID:NDcSJOwM
    上へ参りまぁす

    726 :名無しさん(ザコ):2004/06/21(月) 21:36 ID:Pg2HnhSk
    >>724
    thx。そうする。

    727 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 15:43 ID:OLvtgPsA
    部隊ユニットを使えばダメージに応じて攻撃力下がるのは分かるんだけど、
    防御力も下げたい場合はどうすればいいんでしょう?
    霊力とか使うとHPやENまで変わるし、そもそもダメージに対応しない……。

    728 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:26 ID:.O8tZVmA
    >>727
    パイロット能力付加=耐久Lv5 (HPLv10)
    パイロット能力付加=耐久Lv4 (HPLv9 !HPLv10)

    こんな感じでパイロット能力の耐久と必要技能を組み合わせる。

    729 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:37 ID:vj0I8.Nw
    最終話としてプレイするならどっちがええよ?
    A:敵がわんさか出てくる。ボスのHP六万程度。敵全滅が勝利条件
    B:従来のステージと敵数変わらないものの、ボスのHP六桁
    勝利条件;ボス破壊

    尚防御力成長を導入してることを考慮してくらはい

    730 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:55 ID:shpAwqvI
    Aかな

    731 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:58 ID:694FYvnI
    俺はBかな。
    ラストは敵の精鋭+強ボスと鍛え上げた味方で戦いたいよ。
    最後の最後で雲霞の如く敵が群がってくると、気力が下がるw

    732 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 08:28 ID:Hz.d1iKA
    シチュエーションにもよるけど、
    Bにしてザコユニットには全て部隊ユニット付けたりすると、
    なんとなくハデな最終決戦に見えていいかもw

    733 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 10:07 ID:5/HkkQk2
    射程4のM全で攻撃力1400×格闘(射撃)150だと、EN消費は何%くらいが良いでしょうか?
    付けたいキャラは等身大の主人公です。

    734 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 12:23 ID:Ao3tuBx.
    >>733
    他の武装との兼ね合いもあるのでこれだけでは何とも言えん。
    ・最長射程武器のEN消費・攻撃力
    ・無消費武器の攻撃力
    ・他の必殺技のEN消費・攻撃力
    これくらいは他にもわからんとな。さらに言うなら所持SPも知りたいところ。

    735 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 13:36 ID:hummsRPU
    %にしても素のENが多いか少ないかで随分違うぞ
    100の50%は50、5段改造で3回、10段改造で4回使えることになる
    対して200の50%は100、10段改造でようやく3回使えるわけだ

    つーか、ぶっちゃけ総合的に見ないと何とも言えん

    736 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 13:50 ID:ofLMyl9I
    ぶっちゃけ他のM全兵器持ちキャラを調べるのが一番いいよ。
    等身大は、弱点があればその分強力なウリが許されるから
    何ともいいにくい。

    737 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 16:26 ID:GOswU3.6
    等身大オリシナリオで何かお勧めの作品があれば教えてくだされ。
    シナリオ製作での戦闘バランス参考の為にある程度手当たり次第プレイはしたのですが。
    流石にあそこまで有ると、地雷から何から踏んでいくのは辛い……。

    738 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 16:28 ID:2YWdQ/Dk
    岩男SRC

    739 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 16:42 ID:GOswU3.6
    >>738
    アレはオリと言って良いのか小一時間。
    途中まで進めたデータがあるので、プレイ再開してみますかね……。

    740 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 17:54 ID:4JbtKvAw
    >>729
    中間。敵わんさか+ボスHP6桁でもシナリオで盛り上げたり、
    雑魚敵がある程度落としやすくなってりゃ俺はそれでいい。

    741 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 18:02 ID:4JbtKvAw
    ところで、メッセージの(対○○)指定はBGMにも有効なのか?
    やっぱりダミー能力じゃないと無理だろうか。

    えちごや(SaGa2)
    かけ声(対BGM=SAGA2_Nevergiveup.mid), なんだ! この音楽は!

    742 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 20:44 ID:vj0I8.Nw
    B多いなぁ・・・Bは最近のSRWの主流だから
    それに逆らってMXであったらしいドラグナーのギガノス攻略戦みたいなのが
    ええかなとふと思ったり
    注:MX未プレイ。どっかで聞いた

    ではAとBの中間くらいにしてみよう。d

    743 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:02 ID:oS6EQr12
    MXのギガノス攻略はリアル系とゲッター育ててない漏れには地獄のようなステージでした。

    ギルガザムネ出過ぎ。 通路が全部ギルガザムネで埋まるってワケ分からん

    744 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:12 ID:z3WJN3R2
    >>743
    それ俺もだ。
    育ててたドラグナーは基地の中だし外ではゲッターと戦艦以外全滅したから
    ゲッターの集中・ひらめき・オープンゲットにマッハスペシャルでギリギリまで粘ったよw
    最終的にはゲッターも落とされてネェル・アーガマに10機近いギルガザムネが迫る悪夢(´・ω・`)

    745 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:15 ID:Jn2vSiSM
    全滅プレイのチャンスだ!

    746 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:28 ID:HzfC6EcA
    お前ら頭悪すぎだろ。あそこは外の敵をゆっくり全滅させてから
    侵入すればいいだけじゃないか。ターン制限も無いのに焦る必要もないだろ。

    747 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:00 ID:G1uacOBo
    うちだと外の敵を全滅させる前に全滅させられてたなあ。
    D−3はともかくD−2が被弾率高くてネックだった。
    MSは全然役に立たないし…。

    748 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:08 ID:DGXiyhq6
    ハロ2つとサイコフレームをつけたD-1は脅威以外の何者でもなかった

    749 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:15 ID:YpjgUK6Q
    ただでさえD-1いなくて火力が不足してるのにHPが万単位の連中が20機以上いる時点で全滅マンドクセってなるよw

    750 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:39 ID:fw4PaM4c
    アムロとプルツー、ゲッターのみで乗り切った
    完全に弾切れおこして戦艦に収容したのは久々だったから新鮮だったなw

    751 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 01:39 ID:ycNuuLcU
    SRWをプレイする時、1軍キャラってある程度固定する?
    俺は全員使う(レベル低い方から優先)んだけど、スパロボサイト回ってると、
    どうにもかなりの少数派のようで。

    752 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 01:50 ID:urgPlHlQ
    主役級は相当弱くない限り基本的に全員使う。
    脇は使える奴なら使うけど、さすがに全員は使わないなぁ。

    753 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 03:01 ID:dyAPa0uo
    >>751
    知り合いには全員意地でレベル均等にするって人もいるよ。
    俺はそこまではしないけど、努力・応援かけてレベルアップが快感なんで、低い方も結構出すw
    ニルファは楽しかったなー。F91とか量産型νガンダムとかGP−01とか、ガンダムタイプが一杯余るから。脇を乗せて遊んでますたw

    754 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 14:09 ID:jph5iD/6
    >>753
    俺なんかそのタイプだな。
    Lv順にソートして低いほうから3〜5機を出撃させて
    それとの兼ね合いで残りのメンバー決める感じ。
    今回はかなりLv負けてても雑魚なら勝てるから
    その点では俺みたいなタイプにはいいバランスだったよw

    755 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 15:47 ID:ykpZ7.Kg
    >>753
    均等にするとSRWAとかでは敵のレベル高くて苦労しますぜ

    いや、俺がそうだったんだOTL
    てか、あれはガンダム(MA)万々歳って感じだったが、最後は

    756 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 16:14 ID:WtqC6SwI
    Carry in the addtion of A.
    これってどう訳せばいい?

    757 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 16:38 ID:.mSUbpNI
    >>756
    ttp://www.excite.co.jp/world/

    てか、additionじゃないの。前後の繋がりが分からんけど、
    個人的には
    「げへへ、Aさんこいつも持ってってくださいや」
    「ほほほ、Bさんも悪よのぅ」
    みたいな場面を思い浮かべるわ。

    758 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 09:55 ID:UmO3CGuo
    レヴュースレで出てた、攻撃後に相手の側に近付く攻撃属性、リクエストしてみてもよいものだろうか?

    759 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 10:02 ID:b6JMjvs2
    いいんじゃねーですか

    760 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 19:41 ID:Zz58CYiE
    本体を起動すると

    (パイロット名)のデータが不正です
    ビットマップファイル名「」が不正です

    とエラーが出てしまいます。
    エラー2行目の意味が良く分からないのですが…

    761 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 20:13 ID:KS3ck2E.
    多分カンマが多いとかカンマがピリオドになってるとかだろ。
    該当データのハジからハジまで見直してみな。

    762 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 20:19 ID:Ngb8it5Y
    midiのファイル指定を忘れるというのも割とありがちなミスだな

    763 :760:2004/06/26(土) 21:45 ID:Zz58CYiE
    >>761
    最後に覚える精神コマンドのレベルの右にカンマがあったのが
    原因でした。
    ありがとうございます。

    764 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 17:59 ID:2RkNOlgs
    おまいらの勧めるアイコン置いてるサイトってある?

    オリ物(SRWオリじゃなく)探してるんだが
    ユニットはいいとこ見つけたんだが、パイロットアイコンが・・・OTL

    本家のオリアイコンパック更新しそうにないし、頼みますわ

    765 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 20:15 ID:mMRZ2HV.
    オリパイロットアイコンなんていくらでもあると思うが……
    お前は必要以上にアイコン欲しがる厨将ですか

    766 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 20:39 ID:E4UttE9Y
    グラサポじゃ駄目と仰いますか、贅沢ですよ。

    767 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 20:42 ID:E3vLXXvE
    プレイヤーでも、ときたまグラサポは嫌って人が出てくるよな。

    768 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 20:46 ID:nnvBeTrU
    >>764
    ttp://www.google.co.jp/

    769 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 20:52 ID:cvC2JUe6
    >>768はやさしいな

    770 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 21:52 ID:wHcTs1W.
    >>768のやさしさに涙が出た。バファリンの半分は>>768で出来ている。

    771 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 22:16 ID:D/sbHyIo
    バファリン
    バファリン, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    バファリン, 解説=頭痛を治します 治癒=頭痛 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
    *バファリンの半分は>>768で出来ています。

    772 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 22:18 ID:D/sbHyIo
    *0スレと誤爆した_| ̄|○<そして漏れ*1だった
    回線気って釣って来る ∧||∧

    773 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 22:19 ID:2RkNOlgs
    >>765
    本家のリンク探したけど欲しいのが見つからなかったので
    他にないかなと聞いてみたのですが
    >>766
    ダメというか、使いたいけど
    他シナリオと被らない方がいいと思っただけ
    >>768
    ぐぐれと、そういうことか

    774 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 22:33 ID:pvBRcTgw
    自分でアイコンを描けば、下手でも評価されることがある。
    評価されないことも評価されることと同じくらいある。

    775 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 23:28 ID:3OCI9xnE
    >>773
    なんで他シナリオと被っちゃいけないのん?

    776 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 23:56 ID:2RkNOlgs
    >>773
    俺だけかどうかわからんが
    他シナリオとアイコン被ったシナリオをプレイすると
    前にプレイしてるシナリオのキャラのイメージが強くて
    楽しみづらいから。そんだけ

    それ以前におもろいシナリオ書けるか否かの問題だと言われればそれまでだが

    777 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 00:00 ID:jSVdY.5g
    以前どっかのスレでも言われてたが一人の役者が
    多数の役やってるのと同じと考えれば気にもならんのでは?
    大体>>776みたいな事言ってたらオリアイコンなんて使えなくなっちゃうし。

    778 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 00:14 ID:gbzdy/hw
    そうか、ではオリアイコン使ってみることにする

    779 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 00:23 ID:0jta17cY
    midiもそんな話が出たことあったな。
    贅沢な時代になったのかね。

    780 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 01:46 ID:eGqT52h2
    自分でアイコン描けと。

    781 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 01:51 ID:LjaWRkto
    SFCアースライトで自軍有利の時にかかる曲って何?
    クラシックはよく知らん。

    782 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 05:07 ID:CJZwn8lM
    >>781
    ttp://music4.2ch.net/test/read.cgi/classical/1085606808/l50
    ここに行って歌ってこい。

    783 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 06:27 ID:HjxloQcE
    スーパー猪木大戦でグレート巽がチョークスリーパーを覚えません。
    Dataフォルダにはちゃんと記載されてるんですが……
    アントニオ猪狩がパリに友人を訪ねに行ったので離脱してしまった今一軍で使えるのが
    ダッシャー猪場しかいません。春一番が弱すぎます。

    784 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 06:27 ID:HjxloQcE
    すれ違いしてしまったよ orz

    785 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 06:42 ID:IiV39OaE
    MXの最終面の敵のレベルを教えてください。

    補給で甲児とかマリアのレベル99にした後、気力なくなって止まってる。
    他の連中をクリアレベル程度に稼いでから再開しようと思ってる。

    786 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 10:13 ID:4dadqaR.
    パイロットの防御が上がる「防御強化」ってリクエストされてましたっけ?
    Noならリクエストする予定です。

    Aliasで格闘強化などと一緒に使えるようになるので便利ですし。

    787 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 10:57 ID:QI9zUtFg
    パイロット能力強化で耐久のレベルを上げればいーだけじゃねー?

    788 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 16:06 ID:gbzdy/hw
    >>786
    うっかり野郎発見。お前は半年ヘルプをROMれ

    789 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 16:25 ID:58RhA9dg
    >>788
    まて、ヘルプをROM以外できる奴がKei氏以外にいるのかとw

    790 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 16:52 ID:53B/LJxw
    >785
    ラスボスのレベルは確か72くらい。
    フル改造でハロつけた機体に乗ってるマイヨやアキトにもそこそこ攻撃当ててくる。
    最大射程が確か11だか12で、2回行動
    最大攻撃が射程3の5500(…ぐらいだったかなぁ)
    体力は40万

    蛇足ですが、MXのラスボスって歴代のボスキャラの中でも
    一番性格がイカレテルと思いマスタ。

    791 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:17 ID:uW2BpJgI
    イカレテルっていうか、三流。だが、そこがいい。>ラスボスの方

    792 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:24 ID:0jta17cY
    >>790
    最大射程 7〜14
    最大攻撃 4500 射程1〜6
    勝手に修正しとく。

    個人的にマップ上のユニットアイコンが可愛くてチョイHit。
    中に白餡が詰まってそうな気がするわぁ。

    793 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:25 ID:pMpS8o9o
    >785
    さっき、ラスボス戦を終えた所だ。
    HP40万・HP回復(小)・バリア・2回行動・カウンターLv7・底力Lv9
    あと最大射程は14。最大攻撃は射程1〜5のはず。
    一回くらい最大攻撃はくらってみろ。面白いからw

    MXのラスボスはエゴ全開だが、小難しい事を言わない分には今までのラスボスよりも好きだw

    794 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:28 ID:uiTTzf56
    >>792
    >中に白餡
    ひよこでつかw?

    795 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:37 ID:3pOf4.nI
    >>793
    雷と一緒に出てきたオサーン然りラスボス然り『嫌な奴』を徹底してるよな。
    威厳も貫禄もないがボスとしては正しいあり方じゃないだろうかw

    796 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:43 ID:kS9OQedc
    ゼゼーナンは幹部と比べて露骨に「死んでいい人」だったので
    そのへん萎えたんだが、MXは違ったのか?

    797 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:46 ID:gbzdy/hw
    ・5話まで終わってショップインクルどうするか悩んでる折シナリオ
    ・現在資料チェック中のOSRW(俺的SRWの略)

    さて、どっちを進めたらよいものやら・・・
    何気に資料チェックやってたら前者より後者の方がやりたくなってきたw

    798 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:50 ID:pMpS8o9o
    >796
    完全にアヒャってるんでw

    799 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:53 ID:kS9OQedc
    >>797
    S・R・W! S・R・W!

    800 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 18:10 ID:eAdAd07c
    >>797
    S・R・W! S・R・W!

    ロボシナリオしたい

    801 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 18:56 ID:53B/LJxw
    >798
    顔も (゚∀゚) こんな感じだしねw

    802 :797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ:2004/06/28(月) 21:10 ID:gbzdy/hw
    SRW_OverTheTime

    こんなんが(多分)GSCのMIDIパックにありますた

    これって元々何に収録されてたの?
    メインテーマ〜時を越えて〜、だっけ? あれのアレンジなのはわかるんだが

    かなりイイんで最終話に使おうかなと思って

    803 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 21:25 ID:pMpS8o9o
    時を越えて(ヴォーカル版)だったはず。

    804 :797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ:2004/06/28(月) 21:34 ID:gbzdy/hw
    >>803
    d

    ではTSUTAYA逝って真vsネオ借りてくる

    805 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 21:57 ID:7wjFIVUA
    待てい! ラストは
    フィールドがLast Judgmentで、ボス戦がArmageddonと決まってんじゃぁ!
    とくにLast Judgmentはフェイルの最後がよぉ……

    806 :797 では資料集めてさっさとOSRW作るわ:2004/06/28(月) 22:27 ID:gbzdy/hw
    >>805
    ラストジャッジメントないです。確かどっかに貼られてた記憶ありますが

    807 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 06:57 ID:RzjuhIRE
    2chでランスのユニットアイコン補完するとか言ってた方の
    田代砲食らったページのアドレスって何だっけ?
    過去ログが見えなくて確認できないんですよ。

    画像スレで聞いたけどレスこなかったからこちらで。

    808 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 11:28 ID:fBx1fKOo
    ウソダドンドコドーンって元ネタ何?

    809 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 11:44 ID:bikJSJWg
    >>808
    仮面ライダーブレイド。
    主人公のセリフ「嘘だそんなことー」が、滑舌が悪くてそう聞こえる。

    810 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 22:00 ID:fVbVo3jM
    みなさん、オススメのお菓子はなんでつか?
    漏れはベビースターラーメン激辛キムチ。

    811 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 22:32 ID:ItEuH1EQ
    >>810
    キャラメルコーン 50円ver

    はいそこ、みじめとか言わない

    金ないんだからOTL

    812 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 22:38 ID:daB7h6X.
    >>810
    チロルチョコきな粉ver
    でも、もう生産してないのよね(つд;)

    813 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:04 ID:Bb8Aql7o
    >>810
    うまい棒納豆味
    いや、結構うまいのよ

    814 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:17 ID:kO/0jakU
    きなこ棒

    815 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:32 ID:5VOTK8yE
    赤福。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 00:09 ID:3gfWSyls
    犬福。

    817 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 00:46 ID:u/U9MLGk
    >>815
    赤福をおやつに常食するとは、このブルジョワめっ!!

    818 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 00:50 ID:THULSfS.
    >>816
    PS2版は8月延期ながらもまだ出す予定自体は消えてないようだが……

    819 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 01:40 ID:TIo1tMu.
    みんなに見捨てられ、誰も寄り付かない、この性格をどうにかしたい。
    ただ謝ったり、ひたすら譲歩するだけじゃ駄目ですか?

    820 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 01:48 ID:ZefCY3UE
    >>819
    君には譲れない一線みたいなものはないのかい。ちょっと自己分析してみたまえよ。

    ところで、あるアイテムを入手しているか否かってどうやって参照するのだっけ。

    821 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 02:27 ID:4kH1vNBo
    >>820
    IsDefined関数だったっけ

    822 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 11:31 ID:ZefCY3UE
    ああ、これか。見落としてたよ、ありがと。<IsDefined

    823 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 15:21 ID:v3UqccE.
    なんか、(ザコ)指定した奴をorganizeで出撃させようとすると、
    パイロットの画像欄にユニット画像が表示されるんだけど……
    これって仕様?

    824 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 15:45 ID:kE1CPxvI
     仕様。

    825 :786:2004/06/30(水) 20:33 ID:rrF3A8YM
    ヘルプは一年以上ROMってます(´・ω・`)
    パイロット能力付加や強化なんて、ヘルプ見るまでもなく確認済み。
    でもそれらだと、Aliasで格闘強化などと一緒に比例させる事ができない。

    バーサーカーシステム
    パイロット能力付加=バーサーカーシステム
    パイロット能力付加="バーサーカーシステム=解説 瀕死になるか気力130以上で、格闘、命中、防御が上昇"
    格闘強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)
    命中強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)
    防御強化Lv*1=非表示 (気力Lv3 Or 瀕死)

    とか。

    パイロット能力強化="耐久Lv1=非表示" (バーサーカーシステムLv1 !バーサーカーシステムLv2)
    パイロット能力強化="耐久Lv2=非表示" (バーサーカーシステムLv2 !バーサーカーシステムLv3)
    パイロット能力強化="耐久Lv3=非表示" (バーサーカーシステムLv3 !バーサーカーシステムLv4)



    と延々と書けば対応できなくもないけど、それでもヘルプ見てパイロット能力強化にすべきことなのか?
    Aliasの本来の目的を考えると凄く虚しいぞ。

    826 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 21:23 ID:Ila27nqM
    Kei氏に無駄な作業をさせたくないとかいって、インクルードで対応できなくもないから
    リクするな、と言うひと多いけど、使い勝手をよくするのも大事なことだとおもうよ
    俺はエリアスつかわないから、個人的にはどうでもいいけど

    827 :797:2004/06/30(水) 21:39 ID:Z5ii2wQA
    流れをぶっち切って聞いてみる

    さて、OSRWに手をつけだしたんだが(OSRWって何?な人は797見てくれい)
    ぶっちゃけると、主人公2名いるんだよね
    俗に「作者オリ」って言われるやつなんだけどさOTL
    いやな、前に聞いた時「ラスボス作者オリにしちゃえ」←参戦作品に巨悪ボスがいないから
    って言われて作ったはいいものの、ボスだけじゃあれだから
    他にも作ってしまえ〜って事で、作ってしまったOTL
    これ外しても、視点をリュウセイorキョウスケのどっちを選択するかによって
    シナリオ変えていくつもりなんだが
    というか、VガンとガンXを一緒にまとめれなく、VガンはVガン、って具合に
    住み分けするような構想なんですよ。勿論最終的には一緒になるけど

    で、何が聞きたいかというと
    このままOGのリュウセイ編キョウスケ編みたいな感じにしていいか
    作者オリ主人公使っていいか、って事な訳です

    日本語おかしい+長文本当に申し訳ないOTL

    828 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 21:50 ID:T/PBesnw
    意味が良くわからんが

    ・オリキャラを作った
    ・そのうち、オリ主人公らはいなくても話が成立する
    ・どうしよう

    ってことだな。

    829 :797:2004/06/30(水) 21:55 ID:Z5ii2wQA
    >>828
    そうなります。主人公選択は変わりそうにないというか
    (作者オリ2名のどちらか→キョウスケorリュウセイになる、削るとしたら)
    変えるとしたら再度構想練り直さなきゃならないですが・・・

    830 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:33 ID:Ila27nqM
    ちなみに全部で何話くらいになりそうなの?

    831 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:34 ID:u/U9MLGk
    >>825
    最初に「何がやりたいか」ってことを書いてなかったのが問題だな。
    >>786の書き込みじゃあ「パイロットの防御を上げる特殊能力が欲しい」ということしか読み取れないんで、
    「耐久使えばいいじゃん」というレスが返ってくるのは当然。

    聞きたいことがあるなら、情報は適格に伝えないとダメだよ。


    ちなみに、>>825みたいな理由ならばリクエストしてもいいんじゃないかと思うよ。

    832 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:35 ID:1WyYgChs
    作者オリが出ることで版権シナリオが面白くなることはまずない
    もし面白いものでも、別に作者オリはいなくても面白いものが大半
    あえて版権シナリオに作者オリを出すメリットはなにかな?

    833 :797:2004/06/30(水) 22:37 ID:Z5ii2wQA
    >>830
    絞りに絞った結果恐らく30話かと

    破綻するからやめて、最初に6話程度のものを作るべきなのかも、と考えてたりしますが

    834 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:38 ID:ZefCY3UE
    狂言回しとして扱うことが出来ればいいんだけどな。

    835 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:39 ID:T/PBesnw
    最初にそのオリだけの短編を作って様子をみるというのは

    836 :797:2004/06/30(水) 22:41 ID:Z5ii2wQA
    >>832
    前にもここで聞いたんだけど、作者オリを出さざるを得なかったのは
    ・ラスボスにふさわしい凶悪なキャラがいねぇ
    出す版権出したけど「・・・確かに巨悪キャラいねーな」「ネオグランゾンじゃダメですか、そうですか」
    「セプタキンは唐突過ぎて萎えた」って意見が多かった
    作者オリ主人公その他もろもろは削れるんですが・・・OTL

    837 :797:2004/06/30(水) 22:42 ID:Z5ii2wQA
    >>835
    そうなると・・・
    ・元々作ってたオリ(797参照)
    ・OSRW
    ・オリ短編(多分、いけると思う。面白さは保証できないが)

    3つかぁ・・・いや、やってみようかな・・・

    838 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:51 ID:yv9eCenI
    なんとなく聞きます。

    シナリオ第一話で
    イージス、デュエル、バスター、ブリッツとかいうガンダムが奪われるのと、
    ガンキャノン、ガンタンク、ガンダムの予備パーツが奪われるのどは、
    どっちがいい?

    839 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:53 ID:1WyYgChs
    じゃあラスボスだけオリキャラにするってのはどうかねw

    840 :797:2004/06/30(水) 23:04 ID:Z5ii2wQA
    >>839
    そうしてみます
    つか、元々そうだったんだよな・・・OTL

    で、皆さんキョウスケ編リュウセイ編の2つにするのは何も異議なしっすか?
    破綻するからやめれ、とか言われると思いましたが

    841 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 23:12 ID:Ila27nqM
    30話は長いね。作るのもそうだがプレイするのも大変だ。
    いろいろと迷いやすいひとみたいだから、長編を完結させるのはすごく大変だと
    おもうよ。でも、こんなことはやりたいようにやればいい。
    ラスボスをオリにするためには、オリジナルな世界を舞台にすればいいんじゃない?
    なにも主人公にする必要はないべ。カテジナさんに虐殺された娘の復讐に燃える
    オヤジをラスボスにするとかさw

    842 :797:2004/06/30(水) 23:21 ID:Z5ii2wQA
    では、やりたいようにやってみる

    ありがd。

    ・・・SRCの動かし方聞きにくるかもしれん。そん時はよろしくです

    843 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 07:01 ID:1zuZNClg
    >>838
    ガンキャノン、ガンタンク、ガンダムが奪われるシナリオきぼん

    俺は種見てないから、下かな。

    844 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 11:15 ID:xylC9/qI
    シナリオ「歴史の轢死」はどこで落とせるのでしょうか?
    一見さんお断りとかですか?

    845 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 11:20 ID:JeQ358O2
    風雲再起不能氏のHPの日記に張られてた。
    今もあると思う。

    846 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 20:50 ID:vvQASuxc
    本多知恵子ヲタに「DREAMS(本多知恵子ver)」の証拠を出せと言われてぐぐったんだが・・・

    決定的なものがなかった。ちなみにぐぐって見つかった分は既に提示してあるが
    どれも決定打にはなっとらん・・・OTL

    誰か決定的な証拠持ってない?

    847 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 22:20 ID:L2amaxi.
    つーか、唐突にURL貼り付けてもナニがしたいのかわからんぞ、あれはw

    848 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 22:35 ID:vvQASuxc
    >>847
    住人イターw

    うーん、まぁ証拠と言われたんでそれっぽいものを提示してみたんだが

    849 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 22:46 ID:L2amaxi.
    >>848
    いや、自分が見たのは2chのSRCスレだ。たぶん>>848が言う場所とは違うw

    850 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 22:59 ID:vvQASuxc
    >>849
    教えてくれてありがd

    早速貼ってきた&落とした

    確かにロマンティックモードに歌わせるよりいいかもしんない

    851 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 23:17 ID:ehQHBKJg
    SRCとはほとんど関係ないんだが

    今うちのPCは「フォルダを開こうとするとフリーズする」って状態なんだ
    他のソフトは動作におかしい所は無いし、最近入れたソフトも
    レジストリをいじくるような所は無い
    さらにはスキャンディスク、Win付属のシステムファイルチェッカー
    ノートン先生のディスク、Winシステムチェックでも異常なし

    他に調べるべき、怪しそうな所は何処があるだろうか
    このままだとフォルダが開けないからファイル整理が出来ない

    852 :851:2004/07/01(木) 23:21 ID:ehQHBKJg
    悪い、もう直った……何が悪かったんだろ

    853 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 23:21 ID:eu7dQxbA
    ウチは音源変えてから、フォルダ開いて閉じるという動作をしないと
    SRCが起動しなくなった。

    854 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 23:22 ID:G7ztDhwU
    >>851
    仮想メモリとかスワップファイルなんかのメモリ関係がおかしくなってる
    可能性は?
    私のところも何かの拍子でメモリ管理関係がおかしくなってたせいで似た
    ような症状になったことがあったので。
    (その時は仮想メモリの設定をやり直したら元に戻った)

    855 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 14:50 ID:GtJGdoPI
    耐性=火, アーマーLv1=雷のユニットに
    火雷属性の攻撃したらどうなるんだろう。

    テストするの面倒なだけとは口が裂けても言えない

    856 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 15:00 ID:qFDmWOpc
    アーマーに引っかかった後、耐性でダメージ半分になると思われ。

    857 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:12 ID:rTryKFl.
    夜8時から試験対策せなあかん
    8時まで
    ・寝る
    ・シナリオ書く
    ・ダ○スタやる
    ・部屋掃除する

    どれ選ぶべき?

    858 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:15 ID:SgG263kc
    今から対策すりゃいいじゃん。

    859 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:16 ID:V04MOXQk
    朝に勉強すると良いよ、これマジレス。

    860 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:17 ID:rTryKFl.
    >>858
    まぁそうなんだが・・・

    >>859
    朝ねぇ・・・正論ではあるな

    ねみぃ・・・OTL

    861 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:20 ID:kc.jEVRU
    眠いならとりあえず軽くでいいから一通りやることやってから眠って、
    早めに起きて復習するとえーよ。

    862 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:26 ID:rTryKFl.
    うぃ、そうするわ

    863 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:28 ID:V04MOXQk
    頑張ってな。
    俺は今からツタヤ行って中古CD漁ってくる。

    864 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 22:56 ID:cDSv2l9s
    既存のアイコンにレイヤー重ねて上からなぞりながら描くやり方ってあり?

    865 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 23:01 ID:H9n0v80A
    こっそりやりなさい。

    866 :786:2004/07/03(土) 09:56 ID:G32CkpC.
    皆、最初に書き込んだ時に言葉足らずで済まなかった。
    今度から気を付ける。

    忘れた頃にリクエストさせてもらう。

    867 :○ム・◇トー△:2004/07/03(土) 14:07 ID:1rMoER8U
    >>866
    まてぃ!

    868 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 21:24 ID:RP8HERmM
    トレースは死んでいいよ。

    869 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 21:27 ID:bhRH6hKY
    ではトーレスは?

    870 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 10:48 ID:EYgoIUNo
    誰、それ?

    871 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:18 ID:K47wFJ3Y
    トレーズは生きていていいよ。

    872 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 14:42 ID:SsgRysu2
    >>870
    Z〜ZZに出てきた、影の薄いオペレーター。
    俺は好きだぞ、こういう情けないタイプのキャラは。
    と、マジレスしてみる。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 16:32 ID:xMMOTXYo
    『泣き虫セシリア』はえがったなぁ

    874 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 19:59 ID:WpAR6FYo
    FRONT MISSION4を買うか、それともMXを買うか…
    どうしたら良い?

    875 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:01 ID:D8YoeEds
    >>874
    MXまだ高いだろ

    876 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 21:27 ID:A0MQrCsM
    遊園地(ジェットコースターやら観覧車)のマップチップ、
    もしくはそれに代用できそうなマップチップって何処かに無いものでしょうか?

    877 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 22:18 ID:G5BdeIHg
    876は電童シナリオを作っていると見た

    878 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 22:40 ID:c.f8r17c
    いや、ドリアンシナリオだろ。

    879 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 22:41 ID:fOsxlckU
    ガガガのGアイランドだよ。きっと

    880 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 22:44 ID:A0MQrCsM
    ごめん、オリシナなんだ……

    881 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 01:28 ID:x/VfLGJU
    スマソ、漏れはSRCに入ったのがJASRACショック以降なんだが、
    シナリオに使いたいMidiをぐぐってたら、
    昔のMidiパック配布ページみたいなのをキャッシュでハケーンして、
    そこに目的のファイルの名前を見つけたんだ。
    てことは、かつては配布されていたんだろうけど、
    そのときのMidiを持ってる人ってどのくらいいるのかな?

    882 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 01:47 ID:Iw8moFWI
    持ってますよ。

    883 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 01:51 ID:YmaZaV.A
    ごく最近まで普通に落とせたし持ってる人も多いと思う。
    どっちにしろ多重指定しとけば文句はこないだろ。

    884 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 03:00 ID:x/VfLGJU
    >>882、883
    ありがd。てことは、セオリー通り多重指定しておけばOKか。
    …しかし、お気に入りの作品だけにMidi持ってないのは痛い。
    この場面でこうなる、とかそういう雰囲気がいまいち掴めなくてな…
    誰かと懇意になって、失礼のないようにキボンヌするしかないか。

    885 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 06:28 ID:MHQwoHks
    架空シナリオスレを見て、高校鉄拳伝タフを一気読みしてしまったんだが、
    結局、主人公が超えられなかった「味方の壁」がいる作品ってどれぐらいあるもんかね?

    敵の壁なら結構ありそうなんだけどね。

    886 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 16:51 ID:Kwy6oGXM
    すぐ思いつくのは剣心とか?

    887 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:25 ID:NGwKfcBs
    ガンダム系ではなさそうだな。

    888 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:04 ID:MM9JpSwc
    >>887
    SRCデータだと、トビアがキんけを越えれてないがなw

    889 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:21 ID:AXRS0bwk
    トビアは原作でも、本編中では最後まで越え切れなかったね。
    かなり追いついてはいただろうから、あのまま海賊続ければ将来的には
    退役しちゃったキンケドゥを抜くだろうけど。

    890 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:11 ID:ixdJ1.wY
    あずまんがのデータってどっかになかったっけ?

    891 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 00:35 ID:on.2eBYI
    >>885
    ハーメルンのバイオリン弾き
    外伝挿話まで作って無茶苦茶にテコ入れされた完璧超人・リュートはもう越えようがない所まで行ってしまった。

    まあ別格としてコルネットがいたりもするが。
    どのみち主役ではない奴が最強。

    892 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 00:53 ID:9NZgs0JQ
    >>890
    幾つかあずまんが参戦シナリオがあるからそこから借りれば?

    893 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:14 ID:DqC6EmQk
    デカレンジャーがデカマスター超える日はこないだろうな

    894 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:15 ID:mp2SziZk
    >>891
    同時間軸で主人公と共闘してないから、いまいち説得力に欠けるとおもう。
    確かに「どっちが強いか」と聞かれたら詰まるけど、
    そもそも「越えるべき壁」じゃないし。

    895 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:32 ID:cpv5u/xs
    風の戦士ダンとか

    896 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:32 ID:2QiCcuJo
    真ゲッター対ネオゲッターとマジンカイザー(OVA)のアイコンで
    ないものってある? 探せば全部見つかる?

    897 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:40 ID:0vD0uoqY
    真ゲッター対ネオゲッターって投稿されているもので全部じゃないっけ?
    マジンカイザーは知らない。

    898 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 01:50 ID:2QiCcuJo
    >>897
    カイザーは
    パイロット・・・ジュン以外は見つけた
    ユニット・・・マジンガーZので代用
    真vsネオは今投稿分チェックしてみるわ
    よくパイロット3名と隼人は見るんだけど、他がどうなんかなと思って

    899 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 02:01 ID:2QiCcuJo
    確認しますた

    メリーがいねぇOTL 他はある

    カイザーって投稿されてないんだね

    900 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 16:03 ID:mp2SziZk
    戦闘アニメに「ロックオン」っていうパターンなかったっけ?
    今指定しようとリスト見てみたら、どこにも見つからなくて困っているんだけど。
    俺の覚え違い?

    901 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 16:20 ID:NnXE7Ey2
    >>900
    攻撃リスト.txt参照。

    902 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 17:03 ID:mp2SziZk
    >>900
    確認できました、ありがとう。

    903 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:23 ID:zuFdGj72
    テキストファイルに特定文字列が存在するか検索ソフトがある
    そういうの使えばいいんでないかな?

    904 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:47 ID:/fi1pxW6
    エディタを何使ってるかわかんないけど、
    Grep検索とかファイルから検索とか、そんな感じのコマンドがあったら使って見るといいね。
    検索だけだったら専用ツール使うより楽。

    905 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 21:25 ID:QFfUL8T2
    すでに閉鎖したHPの絵の顔の部分を切り取って加工してアイコンにする
    ってどうなんかな?
    どうしてもアイコンがない、とかそういうときの緊急手段としてOKか?

    906 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 21:33 ID:/fi1pxW6
    絵師に連絡付いて許可取れるなら兎も角、
    そうでないなら絶対にやっちゃいけない類のことだと思う。

    907 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 21:33 ID:/geF4o9A
    >>905
    個人でこっそりやる分には好きにせい。
    公開とか配布とかは当然ダメだけどな

    908 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:02 ID:QFfUL8T2
    >>906
    >>907
    サンクス、やめとくわ

    909 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:05 ID:TWUDIi2U
    >>905に近いんだけど、
    あるHPのオリ絵を参考にして描いた絵、ってのはシナリオ添付して大丈夫だろうか。
    そっくりそのまま、じゃなくて髪の色変えたり、目つき変えたりするとかして。

    910 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:08 ID:w9rTj3.M
    >>909
    それは参考じゃなくてパクリって言わないか?

    911 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:49 ID:zuFdGj72
    まず自分で考えてちょっとでも「駄目かな?」と思ったらやめとけ
    駄目じゃないだろうけど微妙だな、と思ったら質問するくらいがよかろう

    912 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:19 ID:Z3RYWS9k
    投稿ギリギリになって長文レスがくるのはやっぱ嫌なものか?

    913 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:20 ID:g23uHwew
    あとからブツブツ言われるよりはナンボかマシなんじゃないでしょーか

    914 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 01:05 ID:hmiUDtoY
    正直、『そりゃねーぜ』とは思う。

    915 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 01:14 ID:h6LfGO1k
    正直、レスは嬉しい。いつ来ても。

    916 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 12:06 ID:/.6NF3ks
    タイトルコールのインクルを何回か経ったら変える
    (例えば1,2話はスパロボ風に横表示、3話,4話は縦表示)
    とかは、プレイヤー側から見てどう思いますか?

    917 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 12:08 ID:yr4j7uh2
    何がしかの意味があるんだろ。

    918 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 13:04 ID:qRFEVwX2
    意味があるならいいんじゃないか。

    919 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 13:10 ID:z8/wGrH2
    多分誰も気にしてないと思うよ

    920 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 13:24 ID:XTt.20/Q
    どうせなら毎回変えるくらいのほうが、違和感がなくなるかも。

    921 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 17:26 ID:KecnO.mM
    失礼、以前ここのローダーに上がっていた汎用武器のデータ集って既に消えてますか?
    データ作成に手を付けてみようとして、参考にさせて頂きたかったのですが……。

    922 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 18:27 ID:Dme3ktsY
    >>921
    ずるぽん式うpロダの「マジレススレ・実在銃器データ」でまだ残ってますよ。

    923 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 18:41 ID:KecnO.mM
    >>922
    あや、ずるぽん式の方でしたか。お騒がせ致しました。

    924 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 13:05 ID:WSnEuZp2
    とあるデータを使いたいと思ったんだが
    そのデータがあるHPは掲示板が潰れてて、メールで連絡も取れない
    港言う場合って、やっぱ勝手にデータ使ったりするとマズイですよね…?

    925 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 13:06 ID:WSnEuZp2
    港言う場合→そういう場合 orz

    926 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 13:12 ID:FOr8.tws
    ページ自体は潰れてないんだな?
    データ置き場に利用規約はないのか?

    927 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 16:39 ID:0NkaN4xY
    mp3ファイルのサンプリング周波数とかを変換したいのですが、
    どうすればいいんでしょう?

    928 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 21:57 ID:VlGPDank
    >927
    MP3専用の市販ソフト使うか一度wavに変換→MP3に再変換で

    929 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 02:03 ID:BCcZUZPo
    戦闘アニメの「決め画像」というのは
    画像がフェードアップ(?)しながら表示されますよね。
    あれを、画像のサイズを変化させずに使いたいんですが…

    要するに、命中シチュで自作画像を使いたいんですが。

    930 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 09:44 ID:riDajM8Q
    >927
    dBpowerAMPでも使えば?
    海外ソフトだが操作はシンプルだから、英語ができなくても何とかなるはず。

    931 :924:2004/07/09(金) 12:57 ID:IeL7t2pE
    >>926
    亀レスすみません
    データの利用規約などは特に書いてなかったと思います

    932 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 20:04 ID:DZfyoL2k
    ふと思った

    2chのSRCとは何の関係もないスレで日本語まともに使えてないコテハンが
    おつむてんてんとか煽られて
    「このスレの住人に言われたくないさ」と反応してしまい、名無しさん達が
    「こらガキてめえ身元割れてるんだから(俺は知らん)調子に乗るなよ」とか
    ちとまずめな空気になっとる

    そこで俺はふと思ったのだ
    このコテハンが「このスレの(省略)」と言ったが、これの客観的根拠はないのではなかろうかと
    それとも俺の勘違いで実はあったりするのだろうか?

    933 :質問というのとは違うが意見欲しい:2004/07/09(金) 22:27 ID:oFfo8jyA
    #オリが版権踏み台にしてばっかはアカンというのがわかってて書き枡#
    よくオリキャラは「つなぎ」「狂言回し」であれと言うのを聞くが、確かに参戦枠の中に「作者オリジナル」とあってオリ自体がひとつの作品として参戦してる状況で踏み台はマズいと思うのだが、「主人公」と堂々と命名してあるなら別に何しても構わん…と思うのだがどうだろう?
    主人公は物語の中心役であり、物語に登場する他のキャラというものはすべて主人公の引き立て役であればいいのだし。

    そういう意味合いでは本家SRWの主人公は全然主人公してないけど。

    934 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:33 ID:4NbvpX1A
    >>929
    意味がよく分からん。
    表示画像を「サイズ固定で数秒表示させるだけ」なら、以下のような簡単なサブルーチンを作れば済む。
    サブルーチンはInclude.eveでもどこでも好きなところに入れろ。

    #ここから

    戦闘アニメ_固定決め画像:
    #引数1 表示する文字
    #引数2 効果音
    #引数3 表示位置
    #引数4 対象ユニット

    Local i
    Local BMP_FILE
    Local EFFECT_FILE
    Local UID
    Local FRT

    Set FRT ""
    For i = 2 To ArgNum
    Switch Args(i)
    Case 前面 背面
    Set FRT Args(i)
    Skip
    EndSw
    Next

    _UnSetBattleAnimeValue

    Set UID _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs(Args(2),Args(3),Args(4),Args(5)))
    Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
    Center UID

    Wait Start
    ClearPicture
    PaintPicture Args(1) - - 透過 _ColorTime()
    If (FRT = 背面) Then
    PaintPicture BMP_FILE - - 透過 _ColorTime()
    EndIf
    Refresh
    Wait Until 20
    _SelectSound "Cannon.wav" _GetWavFromArgs()
    Wait Until 8
    Return "Keep"

    #ここまで

    で、Animation.txtに下のように書く。

    汎用
    画像を表示させたい攻撃名称(命中), @戦闘アニメ_固定決め画像 表示する画像 効果音 表示位置
    #引数は分からなければ、最初の「画像」だけでも十分。

    分かる香具師には分かると思うが、「決め画像」のラベルからサイズ修正の部分を削っただけだ。
    即席で書いたのでテストしてない。
    (もし「画像のサイズ拡大が最大で元画像サイズ」にしたいなら計算が面倒だし、俺が誰かばれそうで嫌だなw
    そうしたければそうだと書いてくれ)

    そう言えば俺のオリデータ、全部オリジナルな戦闘アニメや画像使ってる。
    超オリじゃ受け付けてくれねぇよ、と場違いに吐露。

    935 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:39 ID:4NbvpX1A
    >>933
    どう思うかは人それぞれ。
    但し、踏み台にされた作品のファンは面白くないはず。
    考えて見れ。
    「全然知らない誰かの妄想キャラ」に、「自分の大好きな版権キャラ」が虚仮にされるのを…
    想像したくないよな、普通は_| ̄|○

    個人的には、「版権キャラができないことをして踏み台にする代わり」に、それより多い回数、「オリの欠点を大きく取り上げて、版権キャラの顔を立ててやる」ことができれば十分だと思う。
    SRWはそんな感じじゃないか?

    936 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:39 ID:XuPzof/w
    問題は引きたて役に回らなければならないキャラが
    それぞれの作品の主役として描かれてしまっているということ、
    そして、オリキャラが彼らを踏み台にして物語の中心役に躍り出すことに
    プレイヤーに許容させる為の描写を行える人間が少ないってことじゃないかね。

    勿論、そういう描写を行ってもアンチは出るだろうが、
    それは原作ファンの心情としては納得できないものではない。
    ただ、自分にはそれ以前にオリキャラを主人公として周囲に知らしめていく
    作業が出来ない(=物語が作れない)人ほど、
    オリキャラを版権シナリオに投入しているように思える。

    937 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:41 ID:jhY/h/A6
    まぁ別に構わんと思うよ。

    俺は絶対プレイしないが

    938 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 22:42 ID:NarvpPto
    >933

    確かに、脇は主役のために存在する……という手法はある。
    しかし、その場合、脇役は「主役に奉仕するため」のキャラ設定で無ければいけない。
    たとえば部下であったり、メイドであったりとか。
    そもそも人格を与えないとかな。
    しかし、SRCで使われる版権キャラは、そういう設定では作られていない。
    原作で脇役であっても、大抵は一話か二話、メインの話を張っていたりする。
    下手すれば、他作品の主役であったりもするわけだ。

    この場合、キャラクターの設定・人格と、
    「主役のみ目立たせる」というストーリーがバッティングする。
    そうすると、面白くないものができやすいということだ。

    ちなみに、「熱血専用」の理論に従えば、
    主人公こそが脇の引き立て役に徹するべきとの事。
    俺もそれに賛成だな。

    939 :933:2004/07/09(金) 22:47 ID:oFfo8jyA
    d。
    確かに公開オ○ニーは作者以外には意味がありませんな。
    受け手があることを前提に考えないとだめですね。

    940 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 23:58 ID:0fwjiJLk
    素朴な疑問なのだが、「主人公=最強・頂点」の図式ってどの辺に魅力があるものなのだろうか

    脇が輝いてこそお話は面白くなると感じる方なのでその魅力が今一つわからないんだ

    941 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:00 ID:.i9lYARE
    ロボットデータ掲示板に入る前に見ることができた規約・注意ページが見つからないんですが、
    どなたかご存知の方はいらっしゃいますか?

    942 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:14 ID:mp8VfN4I
    >940
    そういう嗜好の人は「物語」としてみていないんじゃないかと思われる。

    スーパーマリオとかのアクションゲームは、基本的に主人公=プレーヤー。
    主人公キャラの活躍は、そのままプレーヤーの腕にかかっていた。
    だから、主人公キャラがほめられる=プレーヤーの腕をほめられる=うれしい。
    の図式が成り立つんだろう。

    で、主人公最強が好きな人は、
    他のゲームも同じ観点で見ているのではないだろうか。
    つまり、脇役のアムロやショウは、スーパーキノコやファイアフラワーに過ぎない。
    主人公=プレイヤーのサポートに過ぎない存在。と。

    943 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:24 ID:A7AuQgPc
    とにかく主人公無敵というと……西遊記とか。
    毎回仲間の協力などほぼ無しで悟空一人で事件解決、
    「やっぱりアニキはすげえや」「悟空や、私が間違っていました」

    944 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:29 ID:KU1K4/Ps
    寝言をいうな、必ず最後に主役は勝つ。
    例え試合に負けようとも、勝負には必ず勝つ。
    例え一場面で完敗を喫しても、必ず挽回の機会が訪れる。
    例え命を落としても、結果的に目的は達成される。
    例えナンバーワンになれなくても、オンリーワンは保証される。

    基本的に、主人公とはそういうものではないかね。
    そうでないなら、それは実は主人公ではないか、物語として破綻しているかのどちらかだろう。

    945 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 00:48 ID:QgyNlhQ.
    AのアイテムとBのアイテムを装備した時Cのアイテムの技が使用可能になるってのは
    以下の書式でいいんですか?

    アイテムC
    中略
    必殺技, 100, 1, 1, +0, 9, -, -, AAAA, +0, -(アイテムA アイテムB)

    要するに王蛇にエビルダイバーとメタルゲラスとユナイトベントってアイテム装備させて
    ユナイトベントにジェノサイダーって技を付けたいのですが。

    946 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:25 ID:w9TCfMUg
    主人公が勝つんじゃなくて
    勝つ奴が主人公なんだよ

    947 :940:2004/07/10(土) 01:36 ID:DQbs0smw
    お答えthx。役の捉え方も色々とあるもんだなぁ

    >>941
    ロボ板の上にリンクがあったけどこれかな
    ttp://www.gsc.ne.jp/bbs_data_robot.html

    >>945
    アイテムが必要技能だったら語尾に装備と付けて

    アイテムC
    中略
    必殺技, 100, 1, 1, +0, 9, -, -, AAAA, +0, - (アイテムA装備 アイテムB装備)

    でいけると思う

    948 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:45 ID:QgyNlhQ.
    やっぱ技能つけなきゃダメですか。
    煩雑だなあ……

    949 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 01:50 ID:KEv7jg9U
    >>948
    何か勘違いしてたりしないか?
    >>947の書式ならダミー技能使わずに行けるはずだが。
    ヘルプの必要技能の項を読み直すことを勧める

    950 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 02:03 ID:QgyNlhQ.
    [ヘルポ] λ... ミテクル!

    951 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 02:37 ID:ZoqHiCKs
    次スレって>>970

    952 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 22:57 ID:CMGn7BXM
    主役と主人公の区別が出来ていないのかもね。
    個人的には
    主役→ダイ・美神
    主人公→ポップ・横島

    ……妙な例えですまそ。

    953 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 00:16 ID:YDqynaD6
    どっかで作品中のドラマとストーリーがどうこうって分類してたひとがいたが、
    (あれは邪スパの作者?)ストーリーの真ん中に居るのが主役で、
    ドラマの真ん中に居るのが主人公というのか?

    954 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 01:40 ID:bcQxB6VI
    今作っているシナリオで『太陽戦隊サンバルカン』を出したいのだが
    メッセージ関係の資料があるデータベースかHPってないものだろうか?
    自分の足でビデオとか探しているのだが自分の周りには全然ないもので

    955 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 02:33 ID:YFT3E6zY
    >>954
    とりあえず小林亜星大暴れイベントキボン

    956 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 03:05 ID:UC/I8g1s
    >>955
    >亜星タン
    ああ、黄色いカレーの人のパパン役だったっけw

    957 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 13:41 ID:lvjR0dZ6
    主人公=感情移入するべき人物
    主役=実際に動き回り、活躍する人物
    じゃないかと俺は思うなぁ。
    主人公=主役、の場合もあれば、主人公<>主役の場合もあると思うし。
    実際ロボ物だと、主人公に対して主役メカって呼ばれたりするし。

    958 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 13:49 ID:7fqYHQZ.
    主役って「主人公を演じる人」以上の意味は本来無いんじゃないのか。

    959 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 14:37 ID:M2CFiEgo
    主人公に感情移入しない読者・プレイヤーとかもいると思うが。

    960 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 21:07 ID:xMlq7wpY
    『ぶらじゃ』と『ぱんてい』どっちがすき?

    961 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 22:13 ID:68xKHF0g
    『ぶらじゃ』
    夢と希望が詰まってるからw

    962 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 22:29 ID:s/MVRg/Q
    『ぱんてい』
    『ぶらじゃ』は中身が無いといまいちだけど、
    『ぱんてい』は外身だけでも魅力がある。
    しかし、スレタイにふさわしい質問だな。

    963 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 22:32 ID:IND7QN2I
    それ単品として考えれば『ぱんてい』だろうな。
    つか、この言い方はさんまの名探偵を思い出すなw

    964 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 23:33 ID:kRewNx1w
    『ぶらじゃ』
    ヌンチャクとして使用できる

    965 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 23:57 ID:HPpLKiTI
    さすが識者の方々の意見は参考になるなあ

    966 :929:2004/07/12(月) 05:01 ID:uWojEqGo
    >>934
    遅レスですが、激しく感謝。
    これでうまく作れそうです。

    967 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 08:27 ID:MRq0oZNw
    この流れだとまるで『ぶらじゃ』や『ぱんてい』がうまく作れそうみたいだ

    968 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 09:04 ID:yIjgPYdI
    連絡不要のサイトのアイコン使ってんだけど、やっぱ使用報告とかしたほうが印象いい?

    969 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 09:20 ID:DFa3RP/M
    >>968
    基本的にはした方がいいんじゃないかな。
    「メンドクサイから連絡しないでくれ」とかいてるとか、BBSみて使用報告への応対が面倒くさそうに見えたなら、
    連絡しない方がいいかも。

    あと、Readmeには名前だけでも書いておいた方がいい。無関係の人が見たときに誤解されなくてすむから。

    970 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 10:00 ID:yIjgPYdI
    >>969
    サンクス。
    なんつーか、2ch以外の掲示板に書き込んだりするの久しぶりだから必要以上に緊張したんだわ。

    971 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 21:14 ID:uWojEqGo
    GSCのゲームデータ板、ページ2より前に流れたログって見れます?

    972 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 22:15 ID:DFa3RP/M
    >>971
    過去ログ

    973 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 22:42 ID:mJTMPH4.
    くだらない質問だが
    ライダー系のデータで大抵のヤツってバイクに乗ると運動性能下がったり
    攻撃力低くなって弱体化するよな?
    アレって明確な意味があるのかな?
    俺は移動距離が上がるせいでバランス取りと、バイクとか乗ってたら小回りとかききにくくて
    運動性能さがるのかなー、とか思ってたんだけど

    知り合いが最高時速とか考えたらもう少し武装に威力あってもよさそうだし、
    D−LIVEとかみてるとバイクもかわすモンはかわしてるそうだ

    ソレを聞いてなるほどそうか、とも思ったけど…
    ぶっちゃけどんなモンなの?ライダーのバイクって

    974 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:23 ID:MK5cBJIY
    というか原作再現以外の何者でもないと思うが。
    ライダーといや、バイクで怪人に体当たり→怪人吹き飛ぶ→
    バイクから降り生身で戦う。

    基本の変形MSと同じく戦線に到着するための移動形態だと思うよ。

    975 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:25 ID:gH1Vr./w
    >>973
    運動性に関しては概ねおまいの考えてるとおりだ
    ただ攻撃力は違う
    ライダーのパンチ力キック力は(必殺技でなく)d単位が当たり前の世界。
    んで、そもそも単なる体当たりを武器にしてるマシンはほとんど無いし
    距離1の敵に対して最高速が出るとは考え辛い

    あ、でも装甲が下がるのはどうかと思った

    976 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:30 ID:MmWwYx9k
    装甲が下がるのは、受け身が取りにくくなるとかの再現でいいと思う

    画像スレで聞くべきかもしれんが、ここで
    誰かシンフォニック=レインのアイコン描いてる人いないかな、アージュ氏以外で
    シナリオで使うかもしれないんで。使わないかもしれないけど

    977 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:32 ID:Vxt4G7e6
    装甲下がるのは、SRWで例えばZガンダムがウェイブライダーになると
    下がるのを参考にしてると思われ。
    移動形態のフォーマットになってるんじゃない?

    978 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:36 ID:RITIoj4Q
    >>975
    うわーん!お前らなんか寛永通宝ぶつけられちゃえ!

    979 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:37 ID:nSnm8Q1c
    >>975
    >んで、そもそも単なる体当たりを武器にしてるマシンはほとんど無いし
    一応スカイライダーは前武装の中で最強技がバイクでの体当たりだよね

    まあ、こういう例もあると言うことで

    980 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:38 ID:gH1Vr./w
    あー、ライダーブレイクか
    完全に忘れてたorz

    981 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 00:34 ID:WvTB82sc
    運動性にはシステム的理由もある。
    ヘルプに戦闘時の行動パターンで、

    >・敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
    >(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)

    とある。
    つまり、CPU使用時、攻撃を仕掛ける時と移動する時で使い分けられるようにと言うことだ。

    勿論、普通に皆のレスのような理由もあるが。

    982 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 01:04 ID:y6SpY54Y
    GGノーパン氏の無料画像館にある。>シンフォアイコン

    983 :937:2004/07/13(火) 01:47 ID:arolGlTQ
    ふーむ、なるほどー
    おおむね理解出来ました
    Zガンダムがウェイブライダーになったりするときも運動性とか
    下がってたような気もしましたが、似たような理由なんでしょうね

    984 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 02:13 ID:ahbYjubE
    モビルスーツのMA形態の運動性が低いってのは、「小回りきかない」という事なのかもしれんが。

    移動力=運動性ではないのは、FEのソシアルナイト系列がいい例だな。

    985 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 03:04 ID:ILOa.FPU
    ちと聞きたいことが。
    アニメーションONにして、バズーカ系の一部実弾発射系武器使ったら
    なんか「32」って内容のConfirmボックス出てきたんだが、これってバグかな・・・?

    ザクバスーカ使ったら出てきたんで作者のミスか?と思ったんだが
    違うシナリオでも出てくるし、どうしたもんか

    986 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 03:12 ID:ILOa.FPU
    ごめん、多分ザクバスーカじゃない_| ̄|○

    987 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 03:28 ID:awT96daY
    >>985

    >汎用戦闘アニメデータを更新しました。
    >手持ち武器発射のバグの緊急修正ファイルをアップロードしました。(04/06/16)

    これじゃない?
    汎用データの6/14更新分にバグがあったらしい。

    988 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 03:48 ID:ILOa.FPU
    >>987
    それでした、完璧に治りました・・・ありがとうございます。
    そしてチェックしてなかった俺は吊ってきます_| ̄|○

    989 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 03:52 ID:3GPS/M6Y
    ついでに変形で繋がれた場合、一番運動性高い形態が基本形にもなる
    バルキリーはファイター、ΖはMS形態でorganizeされるわけだ

    990 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 12:59 ID:OgH2dUCk
    質問
    SRCシナリオ圧縮するときの圧縮形式って
    lzhとzipのどちらがオススメですか?

    991 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 13:01 ID:rhKRLLKI
    どっちでもいい。好きなほうで。

    992 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 16:48 ID:dhBYYkMM
    lzhはinfoseekと相性が悪いことがあるらしいぞ。
    XPだとzipは解凍ソフトなしでも解凍できるので
    迷ったらzipにしておくと無難かもしれん。

    993 :990:2004/07/13(火) 18:52 ID:OgH2dUCk
    遅くなりましたが解答ありがとうございます
    では、とりあえずzipで考えてみることにします

    994 :976:2004/07/13(火) 21:39 ID:7vLOHDZA
    >>982
    今更ながらTHX、氏はコーデル先生萌えなのか

    995 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 23:23 ID:5sIRamCo
    1000いきそうなんで新スレ立ててきた

    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089728445/l100

    996 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:46 ID:9R0trgfw
    合体機械獣のアイコンって…ないかorz

    合体機械獣ゴードン?はどうにかなりそうな気がしなくは無いが

    997 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:50 ID:e25fp4Yw
    【りょくむぎ】のアイコンってどうなったんでしょうか

    998 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:14 ID:6vEjWaJU
    おれも2ヶ月くらい前に同じ質問したなぁ……
    辛味氏とは連絡とれないみたいだから、あきらめたほうがいいよ。
    アイコンが必要なら他の絵師さんにリクエストするしかないね。
    最近、リクエスト受け付けてるひと、けっこういるし。

    それもいやなら自作に挑戦だ。がんばれ!

    999 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:24 ID:q6hxZ5SU
    >>997
    表は板違いな気がするからここに書く

    あんま法律に詳しくないけど
    やっぱ連絡とれないからって他人が勝手に使うのは無断使用だと思うな。

    意見募っても「自分が保証するから使っていい」とか言える人はおるまい。

    親しかった人を探して連絡とってもらうとかしかないんじゃないの。

    1000 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:25 ID:e25fp4Yw
    >998
    ありがとうございました

    1001 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:30 ID:e25fp4Yw
    >>999
    そうですね…もしかしたらなんらかの情報を得られるかもしれないのでもう少し待ってみます。

    1002 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:56 ID:eKob5PrQ
    >996
    ゴードンは合体機械獣じゃなくて、地獄王ですよ。と言ってみる

    あと全然SRCと関係ないかもしれないんだけど、最近真チェンジゲターを見て
    ふと疑問に思ったんですが。 SRWで出てきたゲッターストラングルってなに?
    劇中じゃそんな技一回も使わなかったんだけど、漫画では使ってるの?

    1003 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 22:47 ID:KqdHAQk.
    >>998
    うたわれはガラナ氏が描いてくれそうだからいいとして、
    天いなのアイコン描いてくれる方なんているのかなぁ…