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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver3.0
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 07:08 ID:uOBVFW52
*9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
*9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
*0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
名無しさん(ザコ)たちのおやくそく
・連カキで*9を踏まない。
・レビューする対象は正式名称で指定すること。
登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
・踏み逃げはなるべく避けましょう。
最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
関連リンク
まとめサイト
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/review1/
お前らが薦めるシナリオを
>>1
がプレイして感想を書くスレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/1068045959.html
前スレ
*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver2.0
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1079320722/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 07:11 ID:uOBVFW52
試しに、新ルールとして提案してみるが、
「○○○というシナリオの第○話」みたいな指定の仕方もいいんじゃなかろうか。レビュアーも楽だし、何よりリレーなんかの場合、特定の作者の話だけをレビューさせられるし。
まあ、サンプルセーブデータが添付されてないシナリオは問題外だが。
3 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 07:59 ID:3Y/oWQZg
スレ立て乙彼
だが、その提案には反対
短編集みたいにどこからでも始められる形式のシナリオならともかく、
普通のシナリオで前後の流れも読まずに1話だけレビューするのはナンセンスだろ
4 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 09:20 ID:3K6Y4xnI
新スレ乙&おめ。
指定する側が『第◎話の感想を特に聞きたい』とか言うのは自由じゃないかな。
レビュる側がそれに応じるか否かも自由だけど。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 10:50 ID:Ucs.Tkl6
スレ立ておつー
あまり勝手な指定をしても無視されるだけだけど、
たとえば「ヴァルゴの13話」とかいう条件ならアリだと思うよ
6 :
1
:2004/05/20(木) 11:24 ID:uOBVFW52
>>3-5
再指定の際に、以前レビューの続きから、
みたいな意味で話数指定するのとかはアリって感じかも。
まあ、一回目のレビューは通常通り、再指定の際には話数指定OKとかにすれば、ある程度は許容されるとは思うけど、どうかな?
7 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 11:52 ID:bdm8xsJo
>>6
に賛成。再指定で続き希望、とか。
途中で前のレビュアーが投げちゃったシナリオや最新話が出たシナリオもあるわけだし。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 12:08 ID:3K6Y4xnI
俺は良いと思うし、俺が*0踏んだら受け入れる。それでも一応。
・細かい注文がスルーされても泣かない。
↓では最初の指定どぞ↓
9 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 12:10 ID:./7f/eHA
『不死の夜明け』
ttp://otokojima.hp.infoseek.co.jp/src.html
10 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 14:01 ID:yyOqOgZ6
いきなり途中から始めてもワケワカランだろうし
そこまでくるとレビュアーにはただの苦行だと思うが。
それに最近更新されたシナリオの最新一話だけ指定みたいなのは
どうしてもネタバレ要素が濃くなるんじゃないのかなあ。
感想日記くらいまでぼかして、やった人だけわかるような表現でいくの?
夜まで待ってね。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 14:04 ID:yyOqOgZ6
旦那、DLできません。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 14:51 ID:H/KfqDWo
>>11
今やったらできたよ。
もう一回やってみ?
13 :
10
:2004/05/20(木) 16:55 ID:8oR99i8.
●不死の夜明け
序章からウェイト重いテロップ。
あんまり重いので軽くスピードアップしようと右クリックしたら盛大にすっ飛ばしてしまった。
やりなおし。
やっと序章終わったと思ったら、さらに1話初めでもテロップ。
「けれど」→Wait 30 とかそんな感じ。本章入る前に気力-50気味。
やっとこ本編突入。
異世界ファンタジーで記憶喪失の青年が主人公だと、説明セリフ入れやすくていいですよね。
漫才は外し気味。ギャグ入れるなら会話のテンポを良くしないと。
戦闘開始。
敵多いなあと思った矢先に敵味方多数増援。
オリの1話でこれやられると、キャラが拾いきれないんだがなあ。
いきなり乱戦なのにユニット透過されてないのでグチャグチャ。
MIDIたくさん添付してんのに交戦するとデフォMIDI。
ザコが全員飛び道具タイプで、こちらは飛び道具の燃費悪いのが多くて
難しくはないんだけれど変に手間取ってイラつく。最初がこれじゃちょっとなあ。
14 :
10
:2004/05/20(木) 16:57 ID:8oR99i8.
二話開始。やっぱりテロップ。
OPでダレダレな気分になったところで、長くて重要っぽい世界観説明で追い撃ちは勘弁。
今回もまたズラリと並んだザコ敵に戦闘意欲がみるみる失われ、
痛い口調のキャラが酒瓶割られた怒りで真の力を発揮したところでやる気が0になりました。
投了。
なんというか、ダメなマスターのTRPGやってる気分にも少し近いものがありました。
PCおいてけぼりのNPC自慢につき合わされてる、あの感じ。
やっぱり、操作できるからイコールプレイヤーが感情移入できるってわけじゃなくて。
いくら戦闘でグリグリ動かせても付き合いが浅いうちは例え主人公でもNPCみたいなもんで、
そういう”他人”状態のキャラにあんまりはしゃがれると余計溝が深まるというか。
そのへんのさじ加減は難しいとは思うんですけど。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 18:30 ID:WXs6OXoM
乙。
オリオンリーは難しいねぇ。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 18:51 ID:3K6Y4xnI
>13-14
乙。
『まだ感情移入も出来ていないキャラが勝手に動く』のは辛いやね。
TRPGで自分のキャラを勝手に動かすマスターみたいだ。
> 酒瓶割られた怒りで真の力を発揮した
ファイティングマンかと思ったよ(笑
17 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 20:26 ID:Z5ejhFd.
>13
乙。
そういうマスターには出会いたくないものだ。
SRCでもTRPGでも。
ところで、前スレの最後のほうで出てた
レビュアーがお題指定できるってルールは結局どうするの?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 21:05 ID:./7f/eHA
>13
乙。
さっき、最新話(8話)まで進めたが、やはり戦闘がきついのが難点かな。
ちなみに味方は4話で一気にパワーアップするので以降の戦闘はずいぶん楽になる。
> 酒瓶割られた怒りで真の力を発揮した
その人は七話で全身カットイン付きで真の力を出すぞ(笑)
あまりの強さに呆れてしまうよ。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 21:37 ID:G/V9UbMM
「白風」のレビューお願いします。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/20(木) 22:18 ID:z4MdTcdY
ギャグシナリオなんて久しぶり。やってみたくなったんで踏み
21 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 00:18 ID:3Lf5zhes
白風やってみました。ギャグといってもパロディ中心。元ネタしってたらニヤリとできる。
知らなかったら意味不明かもしれないとこも。
あと文字の大きさや色を使い分けてるんで、そーいうのが気に喰わないひとは注意。
第一話
学校に襲い来る敵。先生出撃。なぜか来るシャ……じゃなくてクワトロ
敵弱ェーっと自動反撃にしてたら百式墜ちる。百式の装甲は低いのね…
第二話
巻き込まれるままに戦闘に駆りだされるクスハ。そこに登場する増援
いまいち笑えないんで後悔気味だったがここは笑えた。
「エルボーでビグザムだって倒せます」
第三話
あずまんが組が出撃。ユニットつえー。ICBMで殲滅ですよ
大阪がしゃべるたびに頬がゆるむ。「シャアやー」
第四話
ちよ父! メッセージが笑える。しかも敵の命中率0%
それもギャグ、ではあるか。でもストレスあるね
どうせなら相手の射程を1にしてくれればサクッと終わってよかったかもしれん
第五話
リュウセイ、プリシア登場。戦闘をなめてかかってたらいつの間にかクスハが
墜ちてた。木村の特殊能力はうまい。ところでボスの川村ってだれ?
第六話
すこし気合を入れていこうと思ったのもつかの間、クワトロ撃墜される
先行者の射程の長さをいかして川村を倒すものの、ここでボス登場
あずまんが軍団をメインにしたのだが、いまいち精コマがつかいにくいなぁ
第七話
お? けっこう難しくなったみたい。適当に動かしてたら詰んだ。ここで一息いれるとする
おもったより面白かった。萌え系に耐性がないと辛いかもしれんが
これは良作ですね。ひとつだけ残念なのが音楽。MIDIがふつうにスパロボ
もちっとギャグっぽい選曲にすると印象はだいぶ違うとおもう
22 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 00:56 ID:NCcvLyT.
はええ(  ̄□ ̄)
ギャグ・パロディでラセツが出るというならやってみようと思うたが
あずまんが系の戦力は必須ですか? だとしたらつらいかも
23 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 01:01 ID:vzTL6AS2
先行者一機でどうとでもなる。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 02:36 ID:.NPr6/tU
宿題リストってドコ?
25 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 02:54 ID:6/MN4r56
調べてみた。
TheRearMission
レジメントシューティングSAGA2
オリオン攻防戦記ハイペリオン2
御神楽
かーどきゃぷたーサクリャ
TOWNPHASE
MURAMASA
SRW-Imitation
Ultimate Mission
エンドレスドリーム
SilverNight
妖都降魔録
永劫戦記黙示録
セイン・ガーデン
スーパーロボット大戦∞
星の後継者
死霊と悪魔のシンフォニー
GOD BLESS THE MACHINE DANCOUGA
機動戦記SilverWheel
黒と白
転換機ローレニウム
超斧伝説AX-Men
まだ一回もレビュられてないのはこれだけだと思う。
間違ってたら削ったり足したりして。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 06:58 ID:uzgozcOE
エンドレスドリームはレビュられてるんじゃないかね?
前スレのレビューも含めるとかなり宿題も増えそうだけど
27 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 08:47 ID:Vtc3Icc2
3期スレ終了時の状況は大体こんな感じかな
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=238;id=
これも違っていたら指摘してくれ
28 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 12:42 ID:R4tZrkWo
結局、前スレの831氏は何のレビューもしなかったわけだ。
>25&27さん、お疲れ。
結構あるんだな、踏み逃げ。
サモンナイトが出てるシナリオには興味があるんで、永劫戦記黙示録を消化してみるよ。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 13:38 ID:6mC6DgpY
てな訳で「マリア様が忍法帖」を。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 14:03 ID:2PtI/J4I
OK、バジリスク読んでお幻婆さんに萌え萌えな俺が踏むぜ。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 17:45 ID:K3ujQx0o
時間かかったが、ようやくクリアしたので貼るよー。
●AW戦記ツヴァイブレイド外伝
本編の5年前らしい。本編やってないけど。
ストーリー的にはよくあるオリロボもの。
文章も稚拙ながら、勢いがあってなかなか楽しめる。
戦闘の難易度は、なかなか高い。熟練度を取ろうとすれば尚更。
この戦闘の難易度については、ちょっと辛いところだ。
後半になればなるほど、5段階改造した上でクイックロード前提の
戦いが必要になる。
修理ユニットはいないし、敵の攻撃力も高い。
かといって鉄壁等の便利なSPを持ったキャラはいないので、
どうしても確率頼みになる。命中についても、母艦の援護技能を
駆使しようにも最終話になってやっと命中補正系SPがつく程度。
理想は、「熟練度を取ろうとすれば難しい、取らないなら
サクサククリアできる」くらいではなかろうか。
ストーリーについてもうちょっと突っ込むと、
拙いながら面白く読める理由は、各キャラクターの掘り下げを
キチンとしているからだろう。
基本的なことだけれど、メインとなる3人の女性キャラクター、
2人の男性キャラクターがそれぞれしっかりと過去を持ち、
必死に悩みながら生きている様がプレイヤーに伝わってくる。
だからこそ、少々理不尽なクイックロードの繰り返しとなる
戦闘にも最後まで耐えられたのかもしれない。
SRCにおいて駒に感情移入させることがいかに重要か、
という好例だろう。
色々書いたけど、結論を言うと、なかなか楽しめた。
地雷が多いオリロボものの中では、どちらかというと
お勧めの部類に入るのではなかろうか。
32 :
30
:2004/05/21(金) 18:26 ID:2PtI/J4I
>31
乙です。クイックロード前提は厳しい……
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=239;id=
ともかくも、ミスマッチが全てと言えるシナリオ。お奨めできる範囲は極めて狭い。
四話・五話の戦闘はかなり楽しめたが、色々な意味で力尽きるシナリオだった。
作者氏も相当ネタ力を使ったんじゃあるまいか。
とりあえず一言。マゼンダワームなんて大嫌いだ。
33 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
34 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
35 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
36 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
37 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
38 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
39 :
q
:2004/05/21(金) 19:20 ID:dVMTJdB6
z
40 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
41 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
42 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
43 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
44 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
45 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
46 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
47 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
48 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
z
49 :
q
:2004/05/21(金) 19:21 ID:dVMTJdB6
星の後継者
50 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 19:29 ID:3Lf5zhes
星の後継者 ちょーおもしれー。サイコー。おわり
51 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 19:33 ID:sJQ/DnqA
>>32
乙。
池波正太郎読んだことないけど、マリみては好きなので
漏れも遊んでみよ。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 20:29 ID:NCcvLyT.
エンドレスドリームはレビューされたとはいえ、
もっと語られてもいいような...
個人的には、他にもイマイチ決着がついてない気がするシナリオも...
いやもう言うまい。
前スレは厨が1000取りして、しかも次スレたてずに踏み逃げしたね
マナーがよくわかってないお子様が増えてきていて困る。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 20:34 ID:p/B4Cyw2
増えたんじゃなくて一名なんじゃないのか。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 21:27 ID:/abTN7Js
プレイしたのは随分前だがレビューしておこうか
星の後継者
参戦作品は普通のSRW物。
だが、ストーリーは普通とは言い難い。
従来のSRWファンなら誰もが驚く展開となっているため、是非プレイしてもらいたい…
とは言えない。特にマジンガーファンは止めておいた方が良いかも知れない。
しかし、キャラの描写が少なくSRWをプレイしてなければ楽しむ事は難しい。
とはいえ、思わず続きが知りたくなる展開と描写は素晴らしい。
戦闘はやや難易度が高め。
戦闘のヒントや、次回の強制出撃のロボットが分かる等親切な部分が光る。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/21(金) 23:33 ID:Pj1nNAds
「マリア様が忍法帖」、紅薔薇が赤薔薇になってたり多少台詞回しに違和感が
あったりもしたけど面白かった。
志摩子さんはたいていクロスオーバーで誰かにポジション取られてるから今回
まともに登場したのは嬉しかった。
でも山田風太郎と池波正太郎はあんまり読者層被らないような気が。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 01:13 ID:H.O8Owys
以前踏み逃げされた奴をやってみたのでレビュー投下。
うまくレビュー出来るか分からんけど。
BIGセンチネル ステージ1-3まで
ビッグオーの世界観でGジェネ、というのがコレのウリらしい。
Gジェネ全くやった事ないから分からないけど。
何故かデータフォルダにメルブラとアゴなしゲンのフォルダを確認。
ははあ、これが2chのSRCスレでも騒がれてた”ビゴーとは関係ないシナリオ”関連
って奴か。と思いつつ起動(1.6系シナリオとの事だったのでVer1.6で)。
オリキャラのアイコンは自給自足。なるほど、いい心掛けナリね。
下手に本家で配布されてるオリアイコン使うよりはキャラが掴みやすい。
で、話。主人公がアンドロイドで後はパラダイムの飼い犬どもか。
………なんつうか、ちと地味だ。つーか、話は無いに等しいかも。
で、大尉から大まかなルール説明の後にステージセレクトへ。
………………せめて、せめてでいいからさ、ステージセレクトのアイコンを示す
ユニットには数字とか付けようぜ?な?淡白すぎるのはちょっと。
戦闘は…自軍はそんなに強くはない。バランスも変に偏ってないから普通だと思う。
ユニット捕獲数が上限を超えるとあとは破壊するか引き上げるかの二択は物足りない気がする。
時折入るターン追加ボーナスで何とかダルさを抑えてはいる様だが。
あとカットイン、入るのはいいけど俺のPCじゃ重すぎる。
つーか戦闘に入ったら本当に戦闘&捕獲だけ。ある程度削ってから会話で捕獲(時折失敗)
もうちょっとさー、何か入れてもいいんじゃねえの?例えばキャラ同士の会話とかさ。
戦闘終了後のインターミッションで、このシナリオの売りである「開発」を行ってみた。
だが今の時点では捕獲したモノを量産化するだけに留まってた。
どうやら同一のユニットで情報値とやらがある程度溜まるまで戦いつづけろって事らしい。
開発が間に合わないのか、1-4の戦車が倒しづらくなってしまったのでここで終了。
結論。何と言うか、やってて辛いものがある。魅力っつうか華がない。
地雷かどうかは俺には判断不能。そこまで酷いモノじゃないし。
ちなみにアゴなしげんの話が気になる。
初めてレビューしてみたけどどうよ?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 08:24 ID:ESgj35/2
>>56
乙。悪くないレビューだと思う。
2chスレでこのシナリオはアゴゲンメインでやった方がいいとか言われてたなw
58 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 09:15 ID:KYpd.0Ng
アゴゲンメインでFateとデモンベインがクロスオーバーしたシナリオって無いかな。
59 :
次の方ドゾー
:2004/05/22(土) 09:35 ID:fEKDqguA
レビュアーのみんな乙。
ついでに俺も星の後継者のレビュアーになろう。まあこっちは前スレの踏み逃げの始末ということにしてくれ。
まさしく古典と呼ぶに相応しい、その遠大なストーリーで一世を風靡したシナリオ。
物語を読む分にはたとえ今からプレイしても近年の名作に全く引けを取らないクォリティ、
時代が変わっても決して忘れられることがなく常にその名を語り続けられる、そういう意味でも古典。
SRCのシナリオ史を紐解きたくなったり、ちょっと背伸びして難しい文庫を読みたくなるお年頃にお勧め。
序盤は挫折しかねない展開だが、そこさえ乗り越えれば後は一気に読み進められるだろう。
で、確かに骨太な作品ではあるが、その分自分自身も頭を使うことを要求されるわけで、どうしても人を選ぶ作品。
ライトノベルとかコミックとか、エンターテインメントしか解さないガキには一生お勧め出来ない。
以前から思っていたんだが、このシナリオを傑作と呼んでいる人間がやけに多くないか?
ひょっとしてSRCは、俺が考えているより遥かに知的な階級のためのソフトウェアなんだろうか。
それとも単に、昔どこかの権威ある人が絶賛して以来どいつもこいつも深く考えずに同調しているだけなんだろうか。
何にせよ、「SRC入れたらとりあえずこれやっとけ」なんて俺には言えない。昨今の厨新人を見ていると特にな。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 10:13 ID:e01LZgdk
みんな、お疲れ。
>59
衒学趣味ってモンじゃないかねぇ。
【お題】
鉄拳バトルロイヤル
ttp://page.freett.com/mmichihiro/SRC/Scenario/TekkenBR.htm
61 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 12:49 ID:G3pavCPw
踏み踏み
鉄拳はあんまり知らないけど大丈夫かな
>>59
上手いのは上手いし、面白いシナリオだとは思うけど、
スパロボのキャラ使う意味があるのかが疑問なんだよな。
原作とは全く別人と言っていいほど変わってるキャラもいて、すげえ違和感
いっそ完全オリジナルでやった方がいいんじゃないかと思った。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 13:02 ID:cdZhz5w6
>>61
キャラを説明する手間を省きたかったんだろう。オリは面倒くさいからw
ただ、別人になっているキャラとかシナリオ中で扱いの酷いキャラが好きな人は、
受け入れがたい部分があるだろうし。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 13:18 ID:l6hklb6o
頭使う使わない以前に描写が痛くてシナリオちょっと覗いてやめちったよ<星の後継者
どうもこういうのは苦手だな。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 13:22 ID:chZJbQpU
たしかにさやかの描写にはひいたね
どんな表情であんなの書いたのだろう、なんて想像しちゃて
そこを乗り越えると面白くなった
65 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 13:44 ID:IUmtUEp2
>59
>昔どこかの権威ある人が絶賛して以来どいつもこいつも深く考えずに同調しているだけなんだろうか。
個人的にはこっちに近いんじゃないかと思う。
年齢層的に小難しい文章とか表現とかを理解する振りをしたくなるんじゃなかろうか。
ちなみに俺は好きでも嫌いでもない、と言う辺りだけど。
俺もあれで完全オリジナルだったらなぁと時々思ふ。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 13:46 ID:B6JznX5I
どうでもいいが星の後継者に出てくる水の星の元ネタが未だに思い出せん
67 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 14:06 ID:chZJbQpU
第一段階 権威ある人が絶賛してるから、と深く考えずに同調(自分が確立できない)
第二段階 人気があるのは↑なヤツらばかりだと根拠もなく非難(他人を非難することで自己を確立)
第三段階 自分の評価基準を明確に理解し、他者の評価にも寛容になる(厨房卒業)
68 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 14:16 ID:e01LZgdk
何故かフロイトを思い出しちまったぞ……
>61
大丈夫、俺は鉄拳を求めてDLして騙されたクチだ。良い意味でだけどね。
では↓次のお題ドゾー……土日だけに高速回転?
69 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 14:23 ID:EmiwOpPw
マスカレイド
70 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 14:30 ID:EJ7.imXw
暇だしここは踏んどこう。
71 :
61
:2004/05/22(土) 14:39 ID:G3pavCPw
・鉄拳バトルロイヤル
鉄拳の知識イラネ てか鉄拳キャラ、平八しかおらんようなw
>三島遺跡より三島財閥によって発掘された三体の闘神。
>カーズ、ダークシュナイダー、イルパラッツォが、
>逃亡した。
>
>闘神の本能は、闘争。
>三島平八は、20年ぶりに鉄拳大会の開催を宣言する。
>1チーム5人のチーム戦トーナメントに、、
>男塾、聖闘士、浦飯幽助率いる霊界探偵等が、
>各々の思惑を抱えて参加する。
>そして、ICPOは、死の商人たる三島平八の秘密を暴く為、
>春麗率いる5人を送りこむのだった。
まずICPOチームの面子でワラタ。確かに警察関係といえば警察関係だがw
後は細かく触れてくとネタバレになってつまらんので総評のみ。
ジャンプ系の作品が多いからか、話の展開は(昔の)ジャンプ的な王道展開。あっと驚くような展開はないが、安心して見ていられる。
戦闘バランスはややキツめ。考え無しに戦ってるとあっという間にゲームオーバー
ただ理不尽なものではないし、ヒントも出るので、よっぽどのヘボプレイヤーでない限りクリアは可能だろう
ラスト二面には難易度選択あり
シナリオも戦闘も高水準でまとめられているので、登場作品に興味があればオススメ
72 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 14:40 ID:0uYvX1v2
>>65
どうでもいいが滅茶苦茶わかりやすいと思うぞ。
難解なとこあったか?
73 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 15:06 ID:e01LZgdk
>71
乙。結構な歯ごたえがあったよね、アレ。
ちなみに俺はジャンプをほとんど読んでおらず、ネタをほとんど理解できなかったが……堪能した。できた。
原典が良いのか、はたまた料理の腕が良いのか。ラスボスのHPを見てひっくり返ったのも今は昔。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 15:07 ID:iMFwSbBE
マスカレイドも前にあったお題なきがするなあ
75 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 15:09 ID:J/PAEJyw
>>66
ソラリス?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 15:11 ID:/uUZOwME
難解というか、後半の登場人物の思想が理解し辛い。
作者はあえて登場人物に共感できないように
書いているんだと思うが。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 15:16 ID:J/PAEJyw
>>71
最後全員動かすの面倒でセミオートにしたよ。
男塾チームは最後の最後でロードミスって倒せずじまいだったなあ。
78 :
70
:2004/05/22(土) 15:43 ID:EJ7.imXw
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=241;id=
ごめん。これが限界。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 16:24 ID:/uUZOwME
>>78
乙。ロボットなのか等身大なのかよくわからんね。
んで、真魔界演義魔王少女雪野さん
80 :
28
:2004/05/22(土) 22:26 ID:q5bIA9uE
『永劫戦記黙示録』
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=242;id=
ネタバレが嫌な方はレビューを見ない方が良いかもです。
リリース分の半分までプレイしたところでとりあえず終了。
元の作品を殆ど知らない俺でも楽しめたから、それなりにオススメできるかも。
79を打ち消して、宿題から『黒と白』をよろしく。↓
81 :
q
:2004/05/22(土) 22:52 ID:q1ZPz8Xs
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82 :
q
:2004/05/22(土) 22:53 ID:q1ZPz8Xs
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83 :
q
:2004/05/22(土) 22:54 ID:q1ZPz8Xs
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84 :
q
:2004/05/22(土) 22:55 ID:q1ZPz8Xs
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85 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/22(土) 22:59 ID:CZ6GzbN6
「黒と白」踏んどこう。
削除以来は任せた。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 01:21 ID:szTlXc0g
【白と黒】
・とりあえず、OPを見る。オリジナルでファンタジー物という
タームから導かれる先入観に反し、舞台設定は現代風らしい。
・1話、キャラの名前に宗教&哲学用語、白黒の翼のある民と来ると
どうしても某SRPGが脳裏をよぎるが、関係ないんだろう、多分。
・あんたは知ってても俺は知らん。説明しろ。
・2話。敵さん(仮名)は偉い人だったらしい。
・カルマが現在に至るまでの道筋(特に、白い翼に対するネガティブな感情を
克服する過程)が一切描写されていないせいで敵役の長台詞の方が説得力を
持ってしまっているのは少々困り物。まあ、ここらへんはその内ツッコミが
入るんだろう。
・3話。前話の問題点は、ただ単に口先だけだったって事でファイナルアンサー
らしい。あと、この時点で後の展開がなんとなく読めた。
・前話までの脇役、何のために出てきたんでしょうね。
・こりゃまた判り易い悪役だなぁ。
・4話。まあ、予想通りの展開。
・2話からずっと思ってたんだが、「わがままというより単なる考えなし」
というのは禁句なんだろうか。
・いきなり登場したキャラに長台詞を喋らせるのは宜しくないと思う。
・5話。まあ、これ以外の方法で収集は付けられまい。
ストーリー主導と言えば聞こえはいいかもしれないが、ゲーム性はほぼ皆無。
とはいえ、ストーリー分岐がある訳でもなく(追加される予定はある?)正直、
ゲームとしてはどうよ?という感じ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 01:49 ID:szTlXc0g
タイトル間違えた。【黒と白】な。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 01:50 ID:Z4bZvSk.
乙。
レビューなんだか、感想なんだか。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 01:56 ID:nOWLrzVQ
お題
「ブギーポップ・クロスロード」
今まで出そうで出てなかったなこのシナリオ
90 :
スコール=レオンハート(ザコ)
:2004/05/23(日) 06:47 ID:Ih460sJ.
*0か? だが俺は踏まない。レビューしない。
あとふと思ったのだが、たいして長くないレビューなら
わざわざうぷろだを使う必要もないんじゃないか?
・26話
夜遅くまでセフィロスとイチャイチャしていたら、すごいものを見てしまった。
クラウドがエアリスを襲っている。このヘタレマスターが。必死だな。
自分のふがいなさを棚に上げて逆ギレ、あげくのはてにファビョってるなよ。
衝撃的な展開とはいえ他人ごとなので、ここまでは気が楽だった。
だが次に俺に待ち受けている運命はなんだ。こんなの聞いてない。完全に予想外だ。
第6世界の奴ら。おい本当に勘弁してくれよ。
ていうか……その作戦、俺が介入する意味があるのか? あるのか?
自分で言うのもなんだがヘタレだし、戦力にならないぞ。
そんなこんなで、勢いに流されて従ってたら、ガーデンの仲間全員に裏切られた。
リノアもか? 過去の彼氏よりも任務を選ぶのか? なんて頭の固い奴だ。
あまりの逆境に錯乱ぎみだ。
クラウドがいい気味だといった様子でこっちを見ている。が、奴もまた裏切られた。
コイツら揃いも揃ってDQNばかりだが、一番好きな奴と戦ってしまう俺も俺だよな。
わかってくれ、本命だからこそ、素直になれなくて敵とか言ってしまうんだ。
今話は、もう、あらゆる意味でおなかいっぱいだ。
戦闘はそんなわけで、ああだ、裏切る奴と味方とを、あらかじめ区別できていれば楽勝だ。
・27話
クラウドがまた裏切られてる。顔がやばい。挙動がやばい。まるで俳人のようだ。
だが、それを見て楽しんでる余裕など俺たちにはない。ほら、瞬く間に俺たち、全滅だ。
わかったから。……あんたが別格に強いことは十分わかったから。これ以上いじめないでくれ。
・28話
気がついたら牢屋の中だった。畜生、やっぱり俺、こうなるのかよ。こんなのばっかりだよ。
しかし投獄されたのはカタチだけで、すんなり出してもらえると思えば、
今度は俺たち全員があの兄弟に裏切られてたというわけだ。
双子の王様の感動的な絆の話。まあ、30とかそこらの、男同士の話などに興味はないが。
しかしまあ、最近はやりの鬱ストーリーのように、本当に死んでなくてよかったと言うか。
俺は何度も死んでるのに、あんたらもたまには死んでこいよ、と言いたくもなるが……
ここ最近、本当、人間不信に陥りそうだ。
ファリスは忍者から踊り子に、レナは白魔道士からモンクにジョブチェンジ。
こいつらはなんでもできてうらやましいな。俺もいいかげん、何かに転職したい。
・29話
しんらで2ばんめにつよい そるじゃーのぼくわ、ほけんしつにつれてかれてました。
ファリスとかいうおとこおんなが、たんていとかべごーしを きどって はなしてきました。
いちいち いろいろ もんく言われて。 なんか むかついた
でも、あたまがわるいから、かんじを まちがえてた
ぼくあとても たのしかたです
91 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 17:56 ID:9Jk2SekE
流す
92 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 18:15 ID:uqN2PJfw
>>91
>>89
ガンガレ
93 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/23(日) 19:01 ID:BuKvDvik
つーか、よりにもよってめんどくさいお題だなおい。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 00:11 ID:Wg1MwXs2
LeafFight2001って消えたのか
レビューしてもらおうと思ってたのに
95 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 00:26 ID:aA2uWeaM
え、マジ? あちゃー、パソコン新調してから落としてなかったや
あかりちゃんの問題で、あかりの手下になってたのってだれだったっけ?
思い出せそうで思い出せない
96 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 00:30 ID:SktJeBME
>LeafFight2001
昔やってみたが、テキストの酷さに即効でやめた。
しばらく前に一括DLして中身覗いてみたが、相変わらず
続きをプレイさせようという文章ではなかったのでやめた。
正直、素材などを含まないeveファイルとしては過去の遺物だと思った。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 00:41 ID:GwPDsCZM
>>96
どのルート覗いたんだろう。それによって評価変わると思うが。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 01:15 ID:s/VqQPco
>>95
ライダーBLACKとオーフェンじゃね?
俺はあの文章好きだがなぁ。ラノベ的に読み易い
↓よろ
99 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 01:25 ID:.jhDQoBk
召戦機ユーディア
http://page.freett.com/maipage/Judialightver.htm
100 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 01:27 ID:3vry.gWU
踏む
101 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 01:55 ID:7ftpnlkw
>>96-98
というか、リーフファイトの序盤(特にAルート)って、
ブギポとか雫とかからそのまま段落ごと拝借してるところが結構あったような気がする。
全体的には小説と言うよりビジュノベの文章なんだよな。だから、ダメな人にはダメだろ。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 02:28 ID:3vry.gWU
【召戦機ユーディア】
そもそもシナリオの体を為してない。
プレイする価値なし。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 02:30 ID:Ad4tzm7U
シナリオじゃないってこと?
104 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 02:39 ID:3vry.gWU
もう少し具体的に言うと、状況説明>戦闘>状況説明>戦闘、の繰り返し。
シナリオ以前にキャラの台詞がそもそも無い。だから物語性はあまり無い。
だからといって、乾氏が作っているような純SLGを作っている訳でも無いらしく、
戦闘のシステムや難易度に特に凝っている訳でもない。
このシナリオで何をしたいのかが一向に見えてこない。というか、習作として作った
テスト用ファイルをそのままUPしただけにも見える。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 03:06 ID:/eXShOHI
一話では作戦目的を開くとそのままゲームオーバー
二話をクリアすると続きがあるらしいのだがそのままGameClearになるからセーブができない
試作とか書いてあるからこれでいいのか
106 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 17:21 ID:VmHZPREY
完結したショウリンオーなんかどうよ?
107 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 17:36 ID:31tAutEE
お話はそんなに悪くないし細かな分岐もあるが戦闘がつまらなさすぎ
味方が全然役にたたないので実質戦うのはショウリンオーだけどか、ザコ敵から
(改造すればボスからも)まともにダメージくらわないので緊張感がない
しかも気力調整のためか必要以上にザコ敵が登場するのでかなり面倒くさい
いくら気力が上がればザコ敵を一掃できるマップ兵器があるといっても……
108 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 17:52 ID:WKS2C1lc
踏み台になってみるとしよう
109 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:02 ID:E0YysOoY
ARMORED CORE -Floating Frontier- 体験版
ttp://aea.to/ACFF_in_SRC/src_acff.htm
110 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:04 ID:/eXShOHI
おお、面白そうじゃないか
111 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:09 ID:kIzzQJtg
正にキタ――(゚∀゚)――!!って感じだな。俺もDL決定。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:11 ID:k57vxhH2
ACシナリオはだいたい頓挫してるのがなあ。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:17 ID:nl0qsg/c
>ACシナリオはだいたい頓挫してるのがなあ。
確かに…。
ACシナリオで完結しているのは
オルサ氏の『armored core 3_in the oftintys_a daydream is error time』くらいしかないような…。
でも、これはACシナリオとは言いがたいからな(特に最終面が)
114 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:25 ID:/eXShOHI
うわ、ちょっとムズいな
でも面白いぞ、アーはよマードコアく知らないけどアセンブルってのが楽しい
115 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:40 ID:3fMq/ec6
シカオ、テレビ出ても会話噛み合ってねーんだよな
116 :
115
:2004/05/24(月) 18:54 ID:3fMq/ec6
すまん他所と誤爆。廻しだと思って…
117 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 18:58 ID:7ftpnlkw
>>115
そんなもん、鳥越のせいにしとけ。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 19:39 ID:rbs3owL.
やべー。おもしれー。<ACFF
本家ACと同じような組み方したら、本家ACと同じようにAC戦が両者主武装弾切れ後の斬りあいになってしまった…。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 19:43 ID:3vry.gWU
とりあえず、適当に。
Moonlight Butterfly
120 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 19:50 ID:7/msy/YA
よし、踏んでみよう。
121 :
110
:2004/05/24(月) 19:56 ID:WUEE4s0E
【ARMORED CORE -Floating Frontier- 体験版】
元ネタのアーマードコアは興味があってどのようなゲームかは知っているが未プレイ
独自のシステムが多くアイテムに重さの要素があったり熱量で機体が動かなくなったりと戦闘面よりアイテムの組み合わせに時間を要してしまう
組み合わせる事自体は楽しいがその成果がなかなかシナリオの戦闘に現れず困ってしまう
一面はどうにかクリアできたが二面がどうしてもクリアできずここでストップ
戦闘面にとても制限が多く把握しないうちは手も足も出ない、自分の場合は直にENが尽きてしまう
ただ一面までしかクリアできてないがそこまででも効果音や画面演出に作者のやる気が伝わってくるのでまた挑む気にさせられるシナリオだろう
特にパーツを揃えて独自の機体を仕立てるのは本当に楽しい
ちょっと自分の技術に拙い面があるからこのシステムに慣れるか本編が開始されるかしたら再びレビューしようと思う
122 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 21:35 ID:E0YysOoY
レビュお疲れ様です
楽しいんですが同じく2面で詰まってるんですよね
建物の上で補給しながら戦えばガス欠にはならないけど、NPCが勝手に自滅する…… _| ̄|○
123 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/24(月) 22:34 ID:nJR59OeU
バグなのか分からないけど売ったパーツが消えないから金が無限に増やせるね
クリアできない人はお金を増やしてやると良いかも…漏れはそれでもクリアできんがorz
124 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/25(火) 00:07 ID:7kSGK/BM
駄目だ、金増やしまくって高額パーツ揃えてもクリアできないう
125 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/25(火) 11:07 ID:cAxhZ0bE
>121
乙。
俺も2話で詰まった…。NPCが邪魔。
敵ACの弾を切らしてくれるのはありがたいんだけどHP&ENまで回復させるからな〜。
126 :
125
:2004/05/25(火) 14:11 ID:cAxhZ0bE
>売ったパーツが消えないから金が無限に増やせるね
その裏技?を使って、千マシンガン&高級ブレード&中型ミサイル&追加弾層&ECMメーカーで
挑んだらAC×2を倒せたよ。
ただ、バグなのかクリアできないけどな(笑)
EVEの中をのぞいてもミスは無いようなのに…。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/25(火) 19:35 ID:zfdhvH9.
こっちはECMメーカーとショットガンと中ミサ、2連小ミサに
エクステンションのEN消費軽減つけてギリギリクリア。
自分も倒したけどクリア出来なかった…
EVEも見たけどどこが原因なのかさっぱりだ…
128 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/25(火) 19:39 ID:1nRWOwZw
当てたいときに当てられないのがつらかったなぁ。
初代のころからACやってるものとしてはマジに燃えるが、
ミサイルってもうちょっと当たるもんじゃないかなぁ。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/25(火) 20:16 ID:CIuMBQ1s
スーパーマキノ大戦を
なんか架空シナリオを語るスレに出そうな名前なので
130 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 13:12 ID:1wiHtr7k
そうか…だが断るっ!!
というわけで踏み逃げリストの消化で打ち消し。「御神楽」。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=246;id=
指定は「スーパーヒーロー作戦R」(4話までは既出だったような)
131 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 13:22 ID:rSP62GyI
スーパーヒーロー作戦R、5話以降を踏んでみる
132 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 13:41 ID:R4lis7eU
>130
乙。なかなか凝ってるなぁ。
面白そうだが……PCが死ぬので手が出せん。
>131
ファイトだ。
などと言いつつ>129をDLしてみよう。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 16:41 ID:9gqzdcBo
御神楽ってそんなシナリオだったのか
俺も落としてみる
134 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 20:49 ID:25qquAts
御神楽っつうか御輿と掛けてるのかな?<くだんのシナリオ
135 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/26(水) 20:56 ID:YqBN9vZo
完結ルートあったのか。
136 :
前スレの940
:2004/05/27(木) 10:23 ID:7BiTB0bY
遅くなって済まん。その上、3話までしかプレイしていないし、初めてのレビューで至らないところが多いと思うが容赦して頂きたい。
お題
超斧伝説AX-Men
れびゅう
斧を使う超戦士たちの正義と笑いの物語。
登場きゃら
・主にFE
ストーリー
・長所
行き当たりばったりに見えるが、台詞を良く吟味してあり読みやすくて楽しめる。
また、キャラの心の声が正に原作プレイヤーの心を代弁してくれている。
キャラが壊れている傾向にあるが、原作からプレイヤーが想像する範疇を逸脱していない為、すんなり会話にのめり込める。
・短所
長い台詞の表示を2回以上に分けているのは良いが、ウインドウ一杯まで表示されると流石に読みにくい。
長文は次のウインドウに分けて表示した方が見栄えが良かったと思う。
また、殆ど一画面上で長い会話が行われることも多く、人によっては少しだれる。
俺的にはそれでも十分熱かったが。
戦闘
・長所
戦闘も笑える。
ザコも全員違うキャラの顔があるのは新鮮。
吹属性を戦闘の中心に置いたことで、敵を吹き飛ばしまくる爽快感と斧の豪快さを感じさせてくれる。
戦闘バランス自体は難しくないが油断すると落ちるという、バランスの良い難易度。
また、インターミッションでのシステム売買と装備交換で特殊な技が使えるようになるのは、味方があまり変わらない戦闘の単調さを抑えている。
・短所
アイテム売買の画面が慣れないと使い難い。
普通に対話式の方がプレイヤーには優しかったかもしれない。
最後までクリアーしてないのは時間が取れないから。
面白さで言ったら、即日全面クリアーしたいのに…・゜・(ノД`)・゜・
137 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/27(木) 12:17 ID:EQdAc7Fg
>>136
もつ。全30話以上あるんだっけ。
長いシナリオだと気後れしてしまうダメダメな漏れ。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/27(木) 12:34 ID:IWVail0U
>136
おつかれ〜。第一話からかなり笑わせてもらえたな、アレは。
敵の魔法から守るために、兄を魔法攻撃で吹っ飛ばす妹とか(笑)。
間違えて1.6系で読み込むと、かなりおかしな表示になってびっくりした。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/27(木) 15:08 ID:cJJ/tlfc
超退魔大戦でひとつ。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/27(木) 15:51 ID:IWVail0U
よっしゃ、逝ってみようか。
SRCな気分に持って行かないとやっとれんのだ、これが。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/28(金) 19:57 ID:/TcTQlOQ
超退魔はマーブルと比較するとどうしてもなぁ…
展開遅いよ
142 :
140
:2004/05/28(金) 20:55 ID:6rInc53c
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=248;id=
オムニバス形式、ってのが結構気に入った。
これを発展させて、シェアードワールド形式のシナリオってのも面白そう。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/28(金) 21:26 ID:J/QGerI6
乙。
俺は超オリ以上に心のスミにも残らないキャラ&ストーリーがいてるのが気になるなあ。
等身のほうがキャラ立たせやすいと思ってたんだけど。
ところでこないだ更新された木藤たん担当分の2話、
すげえムカついたのは俺の見方が間違ってるのか。
天界のシステムどうこうよりもキセノンのやったことのほうが極悪に見えるし
周りもそれには触れず「まったくだ、許せないぜ天界」とかただ同調するのみなのが
ハァ? って感じだったのだが。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/28(金) 21:38 ID:JQTdZ47k
わからなくもないな。片方の勢力が一方的に悪いってのはどうにもね。
よっぽど極悪非道な連中でもない限り、敵さんにも何らかの事情があるわけで。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/28(金) 22:14 ID:6rInc53c
> よっぽど極悪非道
ナチスドイツ関連で適当な本をチョイスして読む→デビルマン(コミック)を読む
→ > 敵さんにも何らかの事情
って戯言。あるいはクロボンとかね。『事情は判るがやはり許せん』が理想かと。
味方の悪党がサタン(From真メガテン2)なオチに行くとか。
読みにくいね。ごめん。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/28(金) 22:31 ID:FUnnL7K6
物語的には一つの勢力に全ての悪を押しつけて断罪するというのは楽なのよな。
ひょっとするとそれがどんでん返しになるのかも知れないが。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 01:02 ID:k3DbbCjA
まぁ、木藤だからな
148 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 09:21 ID:9t.4pkhk
↓どうぞ
149 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 10:16 ID:UP19gTXw
It's Wonderful World
150 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 16:24 ID:QN14DmOQ
こないだプレイしたからレビューだけあとであげるわ。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 16:43 ID:gIJnWBms
>>143
同意。木藤たんアタマおかしい
特にこの辺のくだり
>Talk シャムシェル
>あの人は、天界の書類を書き換え、私を天使へ昇格させることができたんです
>そのかわり、天使になるはずだった;誰かが地獄へ落ち、悪魔になったみたいです
>Talk 悪魔
>キサマガァァァ! キサマガワタシヲォォォォッ!
>End
>SpecialPower キセノン 必殺
>Setmessage キセノン 攻撃 "Bazooka.wav;<B><BIG>うすらやかましいわ、.このボケがぁぁっ!!</B></BIG>"
>Attack キセノン 奥義・疾空斬 悪魔 無抵抗
>RecoverEN キセノン 100
>
>Talk キセノン
>てめぇなんざもうどうだっていい……レリエルっ!
最悪だ、コイツ
152 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 16:55 ID:Fs0feW0w
>>151
天使選抜基準に問題があって、信仰心さえ厚ければ利己的な悪人でも
天使になれるとか、なんかそういう設定なのかもしれんけどさー。
現時点で味方がこいつのやったことを黙認してるのはおかしいよな。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 16:58 ID:QN14DmOQ
It's Wonderful World
じゃがにうむ御大のシナリオ。昔に比べれば成長してるが面白くはない。
この醜くも美しいなんたらはてんで知らないのでもしかしたら一話トレースだったりするのかも。
相変わらずターゲットインクルは使ってやがるので注意。
データは以前よりまともになったけど3P武器ぐらいは日常茶飯事。
SPがないので戦闘はダラダラと続く。
コロンもやたらと多いのですが、これは彼の作風なのでしょうか。
「……」だったり「・・・・・・」だったりするのは彼の作風なのでしょうか。
話の流れとしては、街に隕石が落ちたとかなんとかで驚き&噂話要員のダカーポキャラが眠たい会話を行い、その隕石がイザコザを引き起こすらしい。
隕石を見たという発言がそもそも変だと思った。すぐ後に「何か光ったもの」といってるのに隕石。UFOっぽいイメージでしょうに。
発言したのは天然ボケっぽいキャラなので隕石=光物、光物=隕石と繋がるのでしょうか。
その後天然ボケ子さんが電波を受信して魔道書(オリキャラ)と契約して敵と戦う。
連動してヒカリが出てくる。 じゃがの各所でのヒカリハァハァは見ててキモ楽しい。
バカみたいなWaitの重さがスパイス。
こっから先ダルイので割愛。
とりあえず三連戦はクタバレとだけ言っておく。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 17:11 ID:Fs0feW0w
文字通りお疲れさま。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 18:31 ID:xgMQhscM
木藤たんは自分に扱えないレベルのテーマやストーリーを
無理やりこなそうとして失敗している気がするな。
初期のテイストに戻ってスパロボ作ってるほうがほうが彼のためだと思うんだがどうだろう。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 18:51 ID:L.w1Y2tM
>>153
地雷処理お疲れ様でした。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 20:19 ID:sJV/3SIM
まだ日が浅いのでよく知らないのですけど
ターゲットインクルってなんですか
使っちゃまずいもの?
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 20:27 ID:CXytaQnM
>>157
620 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2004/02/22(日) 17:11 [ 5nAo3G62 ]
>>619
本家スパロボのように、武器の命中率などの戦闘前情報を
画面に大きく表示する演出強化サブルーチンの総称。
「そんなもん右見れば全て表示されてる」
「重い」「テンポ悪い」などおおむね不評。
被攻撃ユニットにターゲットカーソルが表示される演出(飛ばせない)の
含まれるものがもっともタチが悪かったためターゲットインクルという名前がついた。
現在の同種のものはOnOff切り替え出来るものがほとんどなので
あまり問題にされなくなったが、切り忘れてNPC同士の大戦闘が始まったりすると地獄。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 22:11 ID:sddG96UE
じゃ、ExceedDeathでよろしく
160 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 22:14 ID:e88s4EDA
了解
161 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 22:14 ID:sddG96UE
>>159
悪い悪い、『Exceed Death』と、間にスペースいれなきゃヒットせんかったわい。
それじゃレビューお願いします。
162 :
160
:2004/05/29(土) 23:30 ID:e88s4EDA
●ExceedDeath
「1話までで700kbってことは画像に凝ってるのかな?」と思ったら
Thumbs.db入ってる。まあシナリオ初心者らしいし。
0話、さっそくの句読点打ち忘れミスがちょっとお粗末。
日本語も微妙におかしいけど、これは充分許容範囲か。
主人公らしきオリキャラの若造登場。
「本名も明かさぬ輩と話す舌は持ち合わせていない…早々にお帰り願おうか?」
ごめん、ちょっとサブイボ出た。こんな喋りの若造は好かん。俺には合わない。
そして敵襲、生身でバッタの群れ(ナデシコ)を迎撃する主人公。
……いやー、基本基準の「群れ」より、バラのを等身基準で出したほうが良かったんじゃ?
一発喰ったらGameoverのくせに地形利用しても被弾率16%。
そして敵は4匹。いきなり運頼み戦闘はちょっと。二回コンティニューした。
163 :
160
:2004/05/29(土) 23:31 ID:e88s4EDA
1話、いい加減見飽きたエヴァトレースにゲンナリきてたところに
ナイスタイミングで空間を割ってデモンベイン登場。
しかしサキエル硬し。
エヴァは役立たずだし、必殺技は連発できないしで無駄に時間がかかる。
もうちょっとで倒せるか……? というところでイベント、初エヴァ暴走。そのまま敵に。
ついでにそのまま間髪いれずこっちに攻撃。
Gameover。
どないせーっちゅーねん。
何度かやり直してようやく敵ターンを切り抜けた……と思ったら
勝利条件が「暴走エヴァのHPを半分に」。
……あのー、必殺技以外弾かれるし、必殺技だと一発で殺してしまって
Gameoverなんですが。
クリア不能と判断。
うーん、特にプレイヤーの気を引けることやってないうちにこれじゃなあ。
シナリオ初心者だからこそ、もう少しきっちり煮詰めてから公開してほしかったです。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 23:39 ID:1kAV3HsM
>>160
乙〜。
主人公が時代劇風味の口調ってSRCでは少ないような。
それとも俺が知らないだけか。
デモベのアイコンって結構見かけるけど扱われてるシナリオって少ないよね。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/29(土) 23:45 ID:c6fDnfO.
>>160
乙。俺は0話やった時点で投げた。
参戦作品に出てくるけど登場するまで行ってないシナリオは結構あるぞ>デモベ
166 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 00:06 ID:Pz2ZC3DI
>>160
乙です、つーか一話クリア不能って。('A`)1話デ中断シテアルカラ気ヅカナンダ
俺はオリキャラの口調は何より偉そうな態度が気に食わなかったな。
生身でバッタの群れ倒す所もまあありがちだけど奴の場合護符で倒しちゃってるからな…。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 16:13 ID:pZx2YcQM
オリって難しいなあ。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 16:19 ID:gaPNSLKY
回属性攻撃かましますね
169 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 16:28 ID:PJFPlCKQ
ラングラン動乱NEO・REFINE
ttp://homepage2.nifty.com/cybaster/Scenario/lanneo.htm
170 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 17:27 ID:2eUUNwU6
踏んづけてみる。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 18:00 ID:2eUUNwU6
ラングラン動乱NEO・REFINE
魔装機神がメインっぽいシナリオ。参戦作品から初心者臭が漂う。
まず冒頭で使われているインクルードの説明をしてくれる。親切だ。
この時点で悪名高い「ターゲットインクル」が組み込まれている事がわかる。挫けそうになった。
とりあえず2、3話はやるつもりでプレイ。
1話
――って、これ旧本体サンプルの丸パクリだ。狙ってやってるんだろうか?
ダンクーガがやたら強い。アグレッシブビーストチャージが鬼性能。
呆気なく敵をつぶして2話へ。
2話
グランヴェールが凄い事になってる。ファミリアしか武装がねえ。
ターンが進むとリュウセイ登場。大した会話もなく仲間に加わる。
さらにオリキャラ登場。これまたなし崩し的に仲間に。
全体的に説明不足を感じてくる。そろそろ潮時と思い終了。
まとめ
典型的初心者シナリオ。重いインクルばっかし込んであるのでプレイするのが辛い。
台詞回しもかなり厳しい物がある。ぶっちゃけ地雷。
でも、2話エピローグの礼儀を微妙に気にするリュウセイは新鮮だった。
手抜き感想で申し訳ない。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 18:10 ID:OCp5yfo2
レビュアーのみんな、お疲れさま。
自分のシナリオがここで俎上にあがったらどうなるやら、と不安にもなりつつ。
ここで良く言われる事を肝に銘じておけば大丈夫かも、と思いつつ。
とりあえず、絶対にターゲットインクルだけは使うまい。俺も嫌いだし。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 18:25 ID:GwlWLH9g
全然初心者じゃないのに初心者シナリオってのが凄いな。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 18:56 ID:TQPaPMFY
これってターゲットインクル作ったご本人のシナリオでしょ。
ものごと得手不得手があるんだから、
見栄えのいいインクルを作ったことだけは評価してもいいような。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 19:09 ID:PJFPlCKQ
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=250;id=
せっかくプレイしたので貼ってみる。
2作品。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/30(日) 19:55 ID:srWW/Q7w
>>175
地雷処理乙〜。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 00:36 ID:mCwF04jU
無印ラングラン動乱って、やたらどうでもいいことで更新かけまくって
「カウント稼ぎか?」とか囁かれてたやつだっけ?
178 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 00:43 ID:dHZpBwsI
それはギャンじゃ?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 01:25 ID:dawY/032
闇の世界へようこそ
ttp://f6.aaacafe.ne.jp/~naruse/black.htm
180 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 01:39 ID:IKOr3Ia6
陰の門をくぐろうではないか。レッツダイブ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 03:59 ID:IKOr3Ia6
ヒーローに関する疑問を抱きつつ、闇の世界から帰還。
ほんのちょっとしたギミックで、あれこれ仕掛けをしているのは非常に素晴らしい。特にオチ。
だがしかし、元ネタがレゲーなのでとっつきづらいのは間違いないだろう。
不条理ギャグと不親切徹底仕様に耐えられる人。そして洒落が判らないとダメぽ。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=251;id=
182 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 20:14 ID:dawY/032
早ええ! よくぞ闇の世界から還ってきてくれた。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 20:59 ID:7JJsDzVM
乙…腹筋痛いんで明日あたり俺も遊びます。
体験版も遊んだしなっw
184 :
名無しさん(ザコ)
:2004/05/31(月) 22:36 ID:ERWdMgoE
天罰プリキュアの評判がアレだったなるせ氏のシナリオか……明日あたりやってみようかなぁ
185 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 09:16 ID:CAjwgbkE
吐露スレ沈めの手土産に、多分踏み逃げの「転換機ローレニウム」のレビュー。
上条真氏が超オリに出した同名のロボットが主役の短編シナリオ。全6話。
とはいえ別に超オリやってなくても大して問題にならない。
ストーリーは主人公の祖父が物質転換理論を完成させ、それを狙う財閥と「研究成果くれよ!→やーだよ」、そんなもん。
しまいにゃ毎ターンHPとENを回復しつつ貫属性と超回避に物を言わせてうんざりする程ザコを蹴散らしまくる。
ただ、ラスボスらしいラスボスを用意せず最後の最後まで悪あがきの物量作戦というのはわりとレアなラストバトルかも。
合体メカで敗れて分離形態になろうと戦意を失わない、普通の少女vs超お嬢様らしからぬ泥臭さはちょっと予想外。
まあ主人公は主人公らしからぬ個性の薄さだが。言動も教科書的で、Pao氏書き下ろしのアイコン以外マジで普通の少女。
とてもじゃないが2周目以降まで奮い立たせられる程のキャラじゃない。
短編としてはよく組み立てられてると思うし主人公共々「優等生」という印象の作品だが、逆にセールスポイントがない。
超オリ絶頂期の頃の遺物だから、本編が瀕死状態の今からやるには個性の薄さがマイナスになると思う。
短編なら何でもいい、女なら誰でもいい、それくらい飢えてるならプレイするのもいいだろう。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 13:24 ID:7VgO/CZo
>>184
天罰プリキュアがつまらないのは版権キャラの動かし方が下手糞なのと戦闘が理不尽すぎるから。
闇の世界へ〜はオリオンリー+戦闘なしで理不尽なのはデスイベントだけってのがポイント。
氏に普通のシナリオは作れないのである。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 20:06 ID:i1b5AWe.
ふたばネタに萎えた
188 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 20:14 ID:g/ua/Avw
では指定をどうぞ
189 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 20:19 ID:aFTofKWw
It's Wonderful World
190 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 22:02 ID:VctsUdcA
ま た か よ
こないだプレイしたから後でレビューだけ(ry
191 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 22:09 ID:i1b5AWe.
こないだレビューされたばっかじゃねえか。
新話がきたわけでもなし、あれ以上書く事ないだろ。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 23:11 ID:OsqbBW4A
スルーして良いんじゃない? とは思うが190の男気を買いたいのでここはおいておこう
つーか、荒らし臭いな
193 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/01(火) 23:29 ID:TDllOsdw
またHN変えたですか…じゃがの奴は。そりゃまあ勝手といや勝手なんだが。
194 :
190
:2004/06/02(水) 07:15 ID:VZhQubaE
前回レビューしたのも俺。 寝起きなので文章が変かもしれない。 許してくれ
===========================================================
前回の続き、怒涛の三連戦(第一話)第一ラウンドのはじまる少し前から行きますよ。
敵モンスターの突撃と同時に、逆方向まで一瞬で飛んで、バイクで突撃する主人公の友人萌え。
FadeOut多すぎ。Hideで済ます場面も多いのにな。
魔道書オリキャラはじゃがの化身みたいなキャラだ、萌えの塊。
天然ボケ子とじゃが化身が契約したら、幻獣に囲まれて、第一ラウンド開始。
幻獣なのは別にいいんですよ。 でもね、何故等身大なのにゴブリンを使わないのかと。 なぜゴルゴーンなのかと。
戦闘は……まあ適当にやっても問題なし。 面白くはないが、モンドレアスシンドロームと無縁なのは大きな進歩。
射程3EN消費5攻撃力1600の武器以外は特に必要もなく、HPの少ない敵を優先的に蹴散らしていけばよい。
戦闘終了。 醜美組はじゃがのオナニーという傀儡。 タケルのヒカリに対する感情が唐突過ぎて感情移入できない。
タケルが唐突に変身して、ヒカリを助けにいく。 原作でもこんなんだったんだろうか。
第二ラウンド開始。 EN消費3という半端なジャンプに笑う。
戦闘は気力がはじめから上がった状態なので楽。 っていうか敵の攻撃命中率が25でタケル底力持ってて一対一なんですけど、ギャグ?
結局底力使うほどHPが減ることもなく勝利。
唐突に「何やってんだ俺は…力を手に入れて、それで調子に乗って…」等と敵の目の前で言い出し蹴散らされるタケル萌え。
ミュートにしてやってたから、もしかしたらボコボコにされる効果音でもあったのかもしれない。
でも、そういうのは、AttackコマンドとかMoveとWhiteOutとPlaySoundのあわせ技とかを使った方がいいと思う。
河川敷に避難していたヒカリに、ムカデが襲い掛かる第三ラウンド。 やっとお終いだあ。
ヒカリめがけて飛んできたはずなのに、偶然通りかかったボケ子にまっしぐらなムカデ萌え。
射程3EN消費5攻撃力1600の武器が、更にP属性まで付いたので、戦闘はますます楽に。
戦闘終了。
エピローグ。
男二人も合流して無事に終わりそうな気配。 ボケ子はテレパシストなんだろうか、そう思わずにはいられないのだ。
カズマも顔だけ見せて次回に続く。
まとめ。
SO種に比べれば面白い。 戦闘はつまらないがストレスはない。
精神なし、という特色が活かせていないので、ただボライアン氏に憧れただけに見える。
最終話が22話ぐらいで毎週更新、とかだったら上々だけど、(一応)受験性のじゃがにそれを期待するのは困難。
まあなんだね、文章が割りと気にならないレベルになったのは、好感が持てるね。
とにかく唐突な展開が目立つので、次回から
>>189
さんは「スーパー唐突大戦」で指定してください。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 07:26 ID:9tOmKG1.
……もう、ものすごい乙。
でもな、
>じゃがの化身みたいなキャラだ、萌えの塊。
これだとなんかじゃが本人が萌え美少女みたいで嫌なんだがw
196 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 14:36 ID:gW9Ze4Zw
乙。
>最終話が22話ぐらいで毎週更新
どうせ更新せず停滞、新番組が始まったらHN変えて新シナリオですよ。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 16:25 ID:w7BvAIjU
新シナリオ作っちゃ飽きて凍結ってハム山風みたいですな。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 17:14 ID:uyu4CNd6
もうついてきてるプレイヤーいないだろ。これじゃ。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 17:21 ID:nPYhhYQI
おりふぁん
200 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 21:10 ID:QU91EzDQ
>199
それはV2コアファイターで特攻して死んだ男の事ですか?
201 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 21:18 ID:k7lLXvi2
アドレスぐらいコピペしようぜ
ttp://mattya.s6.xrea.com/
というわけで頑張ってくれ
>>200
202 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 21:27 ID:QU91EzDQ
>201
ああ、これが凄い事に『おりふぁん』が正式名称であり、なおかつ本家シナリオコーナーに登録済み。
だからお約束には反してないんだよね。検索すると出て来るからびっくりだ。
つー訳で行って来る。MeたんではSRCが動かないらしい……
203 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/02(水) 21:35 ID:4jb4i1Ic
>202
んなこたない<MeじゃSRCが動かない。
うちのMeは未だ現役で2.0も動いてるぞ
204 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 00:41 ID:08Ptp0vg
>203
済まん、『ウチの』が抜けてたな。SRC起動して三十分でフリーズするんだ、ウチのは。
大元が壊れてるんじゃないかと思うが、それはそれ。問題なく動く奴でプレイしてきました。
固すぎず、痒すぎず。主人公が縛り屋なのは何かを連想させますがごにょごにょ。
================================================================================
『おりふぁん!』
抹茶氏主催の等身オリリレー。ファンタジー世界の街を舞台にしている。
参加者が世界を少しずつ開拓して行く感じ、らしい。
#1
キャラクタの口調が少々幼い気が。少女短髪、少年長髪である事がイメージを助長。
下水にスライム……ゴーストバスターズ?
主人公が2P縛の武装を持つため、これが勝利の鍵になりそう。
#2
キャ○ャーン無用の街。
一捻り効いたキャラだ。最強武装が2Qだったり魔実だったり。二人乗りだし。
強行突破でクリア。精霊使いを落としにかかる事は思いつきもしない。
#3
ニンジン嫌いの少年とピーマン嫌いの少女。年齢設定が3〜4年下でも違和感無いかも。
戦闘はごく普通に終了。阻止能力が鬱陶しい……
#4
素敵ヤモリ。耐性を頼りに出来ないのがまた素敵。カエルの魔法を食らい、残HP8点。
戦闘は突破・脱出型。敵も妙な能力を持っているので、縛黙が結構重要な感じ。
味方になったら厄介そうなキャラがリタイヤしたりと、事態は転がり始める。
ここでストップ。次回更新をお楽しみに、と。
戦闘難易度は低め、話も軽め。お手軽お気楽ラヴ&ピース。
分類するなら、アクションライトファンタジー。
悠久幻想曲・エターナルメロディ辺りが好みなら違和感無く取っ付けるはず。
この表現、リレー関係者の方は不愉快に感じられるかも知れないがあしからず。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 01:22 ID:dBr9OpyE
レビュー乙です。
>この表現、リレー関係者の方は不愉快に感じられるかも知れないがあしからず。
いいんじゃないかねー。俺は別に悪い表現だとは思わなかったw
206 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 13:45 ID:RiQij8Vw
おりふぁんを俺もプレイしてみた
3話まで火属性万歳なのが気になった 4話で火耐性のキャラが出て嬉しかったぞ
あと主人公の縛武器なんぞ一切使わなくても楽勝。そのせいで戦闘では主人公が一番目立ってない
5話が楽しみだ
207 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 18:57 ID:RkhMGvmo
乙、サクサクサクサク…
208 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 19:28 ID:Mk5A.0Ak
そう言えばトランスフォーマーの出てるシナリオって無いよなぁ。
昔はDr.ヘルが主役のシナリオ(名前忘れた)とか、
ボライアン氏のメタルソルジャーズ(現在凍結中)にVが登場予定だったりとか
結構あったもんだが、これら二つが凍結してる今じゃTF出てくるのは
無謀コマンダー氏のTFデータサイトにあるサンプルシナリオか
ブーボーたんのシナリオぐらいなんだよなぁ(後者は未確認だけど)。
あと何かあったっけか?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 19:48 ID:E/jhO9PQ
スリーウェイズサーガドゾー
210 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 20:31 ID:BBHeu4KM
お題:スリーウェイズサーガ
れびゅー:
完全オリジナルのファンタジーモノ。
初期設定は悪くないが
それにデータ眼と文才と絵心が全く追いついていないのが実情。
三人の主人公それぞれのルートを進めることで物語の全貌が明らかになると
謳ってはいるが、上記の理由で正直そこまでやる気が出ない。
ついでに一つだけ許せんことがある。
射程2以上武器に射属性付けんじゃね。
総括:典型的なSRC初心者シナリオ、素人にはお勧め出来ない。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 20:34 ID:rNuv91Nk
3ルートをそれぞれ進めるとって別セーブでやるの?
だとしたらひどい手抜きだな。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/03(木) 21:48 ID:Ur3k5zGE
乙。
なんだかんだ言って、アイコンの質って大切だよね……
213 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/04(金) 11:03 ID:uLE1f5Gw
>>210
乙。
俺もやったが、エレナイのように共通のセーブデータで進められればいいんだけどな〜。
SRC初心者にそれを望むのは酷か…。
アイコンの質はそんなに悪くはないと思うが。表情対応が多いのも好感触だ。
ただ、ユニットアイコンも作ってくれ〜。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/04(金) 16:23 ID:Aafb2Ujw
パイロットアイコンは引きすぎだと思う。
そんなことよりも、MIDIでさえ完全自作っていうのは驚愕だな。
今後が楽しみ。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/04(金) 16:26 ID:xJifbIQk
やる気の方は十分だから
後は時間だけだな
216 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/05(土) 00:52 ID:T0zHD1ds
>>214
MIDI自作か。そりゃ、すごい。
んー、揃っている物はそれなりだから、俺も時間次第だと思う。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/05(土) 00:59 ID:4oaMXASI
MIDI自作ってのはかなりあこがれるものがあるね。
いつか俺も…。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/05(土) 01:01 ID:hQyx/mBE
凄いなソレは。全素材を自炊可能ってのは尊敬に値する。
↓お題どぞ〜。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/05(土) 01:37 ID:bJt82hXQ
軟弱ダンジョン9
220 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/05(土) 02:27 ID:u5Cmt9Mk
やってみます
ベンチマーク・テストをやってみたところ、140.15デビルマン。
これって数字が高いほど速いの?
221 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/06(日) 01:16 ID:iQWhhYAk
うん
222 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/06(日) 17:12 ID:o/VftGHo
あげだ!
223 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/06(日) 21:20 ID:MfoGhThU
とりあえず、回しておく。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 00:13 ID:.auL8seM
回し、もう一回くらいはいいかな
225 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 02:34 ID:crkuj.vs
回しばかりでもアレだし軽くレビュってみる。
・ベルファランドの攻防
新着のオリオンリーにて発見。
一話完結なんで暇つぶしがてらにプレイ。
アイコンは自作オンリー。その腕はともかくその姿勢は素晴らしい。
つーかアイコンのファイル名で噴いた。
内容はよくある「悪い王の居る国VSレジスタンス」という中世の王道。
旅の途中でやってきた主人公と、レジスタンスの女(なのかどうかは不明)が
国王を暗殺するために城へ忍び込む、って感じの展開。
最近こういう王道シナリオって無いよなぁ。
で、以下所感。
致命的では無いにせよバグがいくつか。バージョンが古いせいかも知れんけど。
全体的に、会話文とか展開含めて唐突過ぎるかな、と。
主人公はあくまで「巻き込まれた」立場なんだからそれでもいいのかも知れんが。
あとは武器属性に難あり。射属性と格属性の付け方とか。どういう意味かは言わずもがな。
気になるのはそんな所か。
一話完結=一話が最終話、なんだから敵の数はまぁ許容範囲。
ただ、巨大基準でサイズを決めてるのか全員サイズがSS。外すわ外すわ。
ついでに言うとボスはもうちっと強くても罰は当たらんと思うぞ。
熱血+主役必殺技で一撃死、は流石に可哀想じゃないか……。
総括すると……まぁ、典型的な初心者シナリオ。
今のところは特に光る物もなく。
個人的には「指名手配されるんなら死んだ方がマシだ!」とか叫ぶ主人公に萌え。
あとは「アイズビーム」(非アイス)って武器を持ってる皇帝が不思議でなりません。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 03:05 ID:1BDWly/I
>225
叩けば伸びる、って類かもね。期待は出来そう。
ところで、ソレは『目からビーム』なんじゃないかしら。 <アイズビーム
戦闘バランスって難しいよね。
親友がテストプレイをしてくれるのは有難いが、ソイツ、新SRWでヘルモーズを沈めるような奴なんだ……
227 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 03:40 ID:iU1AlCeg
戦闘はなるべく簡単にしておくのが無難だと思う。
ものすごく独創的でかつ面白い戦闘システムを積んでるとか、
俺がシナリオを出せば必ずプレイしてくれる固定ファンがいるというほど
自信があるのなら、多少難しくてもOKだと思うが。
戦闘易しければ惰性でプレイしてもらえる可能性あるけど、
ストーリー並以下で戦闘難しいと、ごみ箱直行の確率が高い。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 06:51 ID:Sg.5Ibh6
そうかなあ。
ある程度難しい方がメリハリが付くと思うんだが。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 06:57 ID:x88OGArg
易しすぎるとダルい。脳に穴が空くかと思った。
と今しがたペンたんのシナを半ばヤケクソ気味でクリアした俺が言う。
ダラダラした展開に美徳を感じてるのかもしれんけど
絶対これ1/4以下のeveでまとめられるって。
↓お題ヨロ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/08(火) 07:44 ID:gDU6k2LU
スーパーロボット大戦∞
231 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 08:40 ID:pbIQGU/Q
以前一話で投げてたから17話ほどやってみた。
以前は悪名高いターゲットインクルで有名なシナリオだったが……
現在もやっぱりバッチリ搭載中。off機能はついたものの、
一話ごとに手動でカットする必要があるため、これはこれでうっとおしい。
クイックセーブが遠くなるという地味な弊害もあったりしてやはり好きになれない。
さて、オリ主人公マンセーとよく評されるこのシナリオだが、
自分も実際そのように感じた。いきなりロボットを操縦できるのばもちろんのこと、
十徳ナイフで鉄の扉を一閃してみせたり、優れたNTであったりと天才超人高校生っぷりが
遺憾なく表現されており、また起きる事件 起きる事件ほとんどになにかと中心的に
絡んでくるため、四次や64などの地味スパロボ主人公が好みの人にとっては
出張りすぎ、押し付けがましいといった印象を受けるかもしれない。
個人的には、基地に眠っていた「扱いが難しくて誰も乗りこなせなかったMS」を
ひょいっと主人公の一人が操ってみせる場面が、
「オリ > コウ、シロー」と明言しているようで気に食わなかった。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 08:44 ID:pbIQGU/Q
冒頭から便所の落書きのような敵が攻めてくることでも明らかなように、
このシナリオには根幹の部分から多分にギャグ要素が含まれている。
小ネタはまあいいとして、「本気で笑わせるつもりの勝負ネタ」でも
非常にしばしば豪快に滑ってしまっているのが気になる(打率1〜2割)。
人のギャグセンスをとやかく言える立場でないので、これは自分がズレてるのかもしれないが。
戦闘バランスはヌルすぎず難しすぎず、適度な緊張を与えてくれたが、
ずさんな面も多く見受けられた。
敵配置が隙間もない一個の塊だったり、移動力を考慮していないのか
真っ先にボスが単機で特攻してきたり。
敵ターン、敵陣のド真ん中に味方部隊が展開されて
そのままなすすべもなく数機撃墜されたときは、ほとほとあきれた。
と、文句ばかりになってしまったが、実はこのシナリオ嫌いではない。
どこが好きか、と言われると困るのだが、なんというかいい感じにスパロボしているのだ。
適当な理由で行動して、いい加減な事情で仲間が増えていく。
戦闘の合間に仲間内で交わされる雑談は、原作ファンが納得いくほど”らしい”わけでも、
小洒落ているわけでもなく。このあたりが昔のスパロボのようで(三次四次くらい)
なんだか小気味いいのだ。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 09:17 ID:1Mbik1zE
>231-232
乙。混沌としてるというか、闇鍋みたいな感じかね <昔のスパロボ
ほとんど何の説明もなしに登場するダイターン(3)とかサーバイン(4)とか。
> ずさんな面も〜
そこは『ひょっとしてそれはギャグで〜』と突っ込むべきところなのかも。
主人公云々は……ある種仕方ない罠。SRXと言う非常に巨大な悪しき前例があるから。
一歩退いても竜虎王だしな……せめて古鉄まで退きたいと自戒。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 09:45 ID:gVW7Lu0k
>>231-232
乙。俺も一話から登場する人を子馬鹿にしたような面(性格も)のオリ敵で萎えたクチだ。
当然マンセーな強さ・活躍の主人公達も同じ。
確かに、ちゃんとスパロボしてるシナリオだけに辛い所があるな。
オリ勢にどこまで耐えられるかがこのシナリオの楽しみ方なのかもしれん。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 10:03 ID:k1d3pcuM
こうなってくるとターゲットインクルの作者にも
いっぺん厨房量産の責任をとって謝罪させないとな
236 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 10:40 ID:z3LftZCQ
乙ー
237 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 11:23 ID:ETnzvi0k
>>235
京都府警に通報するとか?
238 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 12:47 ID:FTNcK7tc
井戸端にアホが湧いている今日この頃、あえて踏み台に
239 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 12:55 ID:NpO80vOQ
軟弱ダンジョン5
240 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 13:01 ID:NpO80vOQ
あ、9でも良かったか・・・?
241 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 13:20 ID:9oXx8u4A
軟弱ダンジョン5
SRCをやっていて初めて、はまったシナリオ。
とにかく一旦始めると、なかなか終われなった記憶があった。
闘技場が、階選択制のため、気軽に入りやすく、レベル上げに役立った。
このときの仲間のパワーアップは闘技場で行ってたため、全キャラのコンプリートは結構難しい。
アイコンが全て添付されていなかったのはマイナス面だが、それを差し引いても良作だと思う。
ちなみに軟弱ダンジョン9
マップはダンジョンダンジョンじゃ無くなったけど、こっちの方が面白いかも。
アイコンが全て添付されてるので、見やすいと思う。
色々新要素もあって、遊びがいはあるけど、回が進むごとに、雑魚の攻撃力が異常に高く感じるようになる。
何も考えずにメンバーを配置すると、意外な雑魚で苦戦することもあり。
ボスは、軟弱王子、軟弱姫姉妹、悪魔将軍がむちゃくちゃ強い。
ナイブス、ラダマンティス、ランスロット等は連れを連れてるので、注意が必要。
ところで、悪軟弱と言うのがあるそうですが、もう公開されていないのでしょうか?
242 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 13:35 ID:HEICr0EU
>>241
本来なら
>>240
が自爆レビュするところをやさしいね。乙。
何だかんだで、今までで一番プレイ時間の長いシナリオだなぁ、軟弱は。
悪軟弱は氏のサイトから消えてるので、入手は難しそう。
あと、脇軟弱なんてのもあったと記憶してるけど、これも入手は無理だろうなぁ。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 20:32 ID:9oXx8u4A
消えてたんですか、ありがとうございます。
結構プレイしてますけど、いまだに軟弱王子、姫姉妹倒せません。
してんのーもデンタンとホラーポールしか倒してないんで、言うほどプレイしてないのかもしれません。
軟弱姫は、マップ、間接攻撃を無効化、ビーム、光属性を吸収、遠距離攻撃を100%の確立で阻止……。
どうやって倒せば良いのかぜんぜんわからず、出てきたらすぐ撤退するようにしています。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 20:38 ID:JD11.44A
>>243
姫は必中使えば当たるだろ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 20:50 ID:Alt5HF5s
個人的には5の方が好きだな。
9はステータス見るのにもロード=ランク上げるのにも毎回ロードで
やる気を削がれてしまった。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 21:59 ID:vj/JdEPs
仲間売り飛ばせば育って戻ってくるから
好きなキャラだけで進めていけるのもなあ。
まともに全員育成していくのは時間がかかりすぎるし。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 22:04 ID:lio0wfow
別に全員育成しなきゃ進めないわけじゃないし
好きなキャラだけで進めるのはいいことじゃないの?
248 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 22:35 ID:vj/JdEPs
いやー他のシナリオで使われてるのを見たこと無いようなのも
沢山いてるしせっかくだから全員使ってみたいんだよな。
一見弱いキャラやクセの強いキャラを苦労して育ててるうちに
上手い使い方を思いついたりするのが楽しくて好きなんだけど、
9はランクアップ条件が厳しいから浮気すると本命が育たないんだよ。
そういやライバルボス撃破でレア習得率UPって9じゃなくなったのかな。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/09(水) 22:47 ID:329hMfnA
ベルファランドの攻防
250 :
220
:2004/06/09(水) 22:57 ID:sJ6l2QPs
ああああっ、踏み逃げするつもりなんてなかったんですよぅ。
じっくりプレイしてから……という考えだったので。
軟弱ダンジョン9
主人公をキャラメイクして、ゲームをはじめたら即戦闘スタート。
予備知識ナシでプレイしたということもあるのだけど、
あまりの唐突さに、リア中の頃、WIZにはじめて出会った時に近い
とまどいをおぼえた。
目的はなく、ただバトルしていくだけ?
せめて「盗まれた魔よけを取り返しに行く冒険者」とか
申し訳程度のバックストーリーがあってもいいような気がした。
ローグ系RPGが好きになれない折れは、個人的にはどうもハマれそうにない。
いや、たしかにおもしろいんですけどね。
なんでも揃ってるアイコンとか、ざっと見るだけで壮観だし。
何より、1話あたりがやたら長いシナリオが流行ってるなか、
暇なとき気軽にプレイできるというのは激しく好印象。
#それだけにユニットステータス見るたびにロード中……てのはちょっとね……
遅れたお詫びに、*0また踏みます。
251 :
220
:2004/06/10(木) 00:42 ID:Bsw.3uEE
@ベルファランドの攻防
初々しい初心者シナリオ。
私事だが「折れの作品、こんなに入魂してんのに、なんで認められうんぬん!」
とかわめいて殺伐としてた矢先にプレイしたので、いやあ、なんだかなごんだ。
この人と同年齢のころ、自分にこれくらいのもの作れたかなあ、
と考えると、ちと鬱になったが(w
一話完結でオリオンリーだし、よけいな知識とか要らなくても
スグ入り込める、簡潔でわかりやすい王道ストーリー。好きだーこういうの。
なんだろうコレは、イースみたいなお話を思い出させるな。
よくある「〜〜〜の続編ないし外伝」とかじゃなくて
見せるものが絞り込まれてるところがいいんだよね。
>>225
ボス戦は不覚にもかなり苦戦したよ。
皇帝の底力が発動して、命中率が一割とかゼロとかになっちゃって(w
しまいには皇帝のENも枯れて、なにも攻撃してこなくなった。
んなことより、主人公たちのENがまるで無尽蔵なこととか、
射程5Pとか平気であるとこが、愉快というか痛快というか。
>「指名手配されるんなら死んだ方がマシだ!」
( ´Д`)...???
これみたとき、一瞬意味不明でした。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 00:56 ID:2cnrIW8w
おつかれ〜。
じっくりプレイしてから、ってのは、いいことだと思うよ。
別に239-241も、あなたが踏み逃げしたと思ってたわけじゃ無かろうさ。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 03:58 ID:7umJXOQ6
ベルファラントの攻防やってみた。
ちゃんと、味方がやられるとエンディング変わるらしい。手が込んでるなー。
奥のほうに進むにつれて敵兵士のレベルが上がってくとか、あー、色々考えたんだな、という印象が。
ボスが飛行しててろくな攻撃が使えないのがメーか。
>>251
主人公が瀕死になると、瀕死用必殺技が出たりするわけで。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 12:01 ID:NaOqm0Oc
乙〜
255 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 12:01 ID:NaOqm0Oc
乙〜
256 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/10(木) 20:50 ID:Bsw.3uEE
>主人公が瀕死になると、瀕死用必殺技が出たりするわけで。
本当だ―――――! すげ――――――――っ!!
そのはじけた威力にしばし仰天。 そして爆笑。
主人公リット、宇宙最強説浮上。
257 :
650
:2004/06/11(金) 18:12 ID:S4s8GLfw
ここにくるのも五ヶ月ぶりだな。
ロザリオーの続き、やってもいい?
258 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/11(金) 18:43 ID:XsMwcPHU
ええんでないかい。
俺を踏んでェッ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/11(金) 18:51 ID:QUj3BPj.
よし、おまいを踏み台にする!
「無軌道戦記ランダムSEED」で頼む。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/11(金) 23:12 ID:ipwmvW0U
無軌道戦記ランダムSEED、とりあえず二話までやってみる。
●Phase01
冒頭、ステルヴィアみたいな能書きでいきさつが語られる。
しーぽんでも出てくるのか?
キラとトールが祭典すっぽかしてファイトシミュレーターやってる。
「チートコード使おう」という所にどことなく空しさを感じた。
桑島繋がりでフレイ=ナデシコ艦長か。普通な改変だな。
タイトルコールは個人的にイケてると感じた。
祭典開始と同時に敵機出現。
敵に対し啖呵を切るフレイ。何だろう、この顔だとちょっと怖いんですけど。
ここで味方勢が民間勢力と判明。だがフレイ(&ナタル)殺る気まんまん。怖い。
出撃するキラ達に対し「多分、女で駄目になるタイプかな」鋭いな眼鏡。
味方配置。キラだけ前に出される。イジメか?イジメなのか?
エステバリスの武装はSEEDに合わせてある。だからどうしたって感じだけど。
フレイの特殊能力「ちょっと嗜虐的」って…やっぱこいつ怖い。
戦闘はぬるめです。まあ、大抵はそうだわな。
フレイ達の戦闘メッセージが良い感じ。好感度UP。
●Phase02
変態フロスト兄弟出現。アズラエルの部下として使われてるせいで変態度UP。
…何故俺がそう思ったか知りたけりゃTFスーパーリンクを観ろ。檜山繋がりだ。
その後格納庫の掃除をさせられるキラ&トール。ゲキガンガーの話で盛り上がる。
………って入手経路nyかよ!!いや、色々とヤバイだろそれ!
しかもプロテクト硬い回線使うなよ。フレイも呆れ顔だ。
そしてナデシコクルー(と言ってもフレイとSEEDの仲間達だが)独立部隊化。
ナタルによると、「金にならない戦いはしない」らしい。
そう言えばエステバリスにビームライフル装備させたのも金が浮くからとか言ってたな、ナタル。
金に汚いナタルにちょっと萌えた。
ネルフの話題で盛り上がってる最中にフロスト兄弟出現。
どうやらキラとは学校の知り合いだったらしく、
テレパシーを使ったカンニングがばれてそれを許してもらうためにキラと戦闘したという。
しかし結果はキラがお得意のウィルス攻撃で圧勝。
ウィルスの効果は通信機の音声をヘリウムガスのアレにするもの。
結局兄弟は萎えて負けたとの事。
そんなキラに兄弟愛の素晴らしさを訴えるアホ兄弟。
どうやらこいつらシャドウミラーの所属らしい。いいのか、こんなアホ兄弟雇って。
ヘリウムガスの音声で萎えたりテレパシーでカンニングするようなアホどもだぞ?
そしてフレイ挑発開始。フレイの顔でユリカの「ブイ!」は怖いって!
フラガの兄貴に同じ匂いを感じるシャギア。やっぱこいつら変態だ。
だが変態の分際でぅヮ兄弟っょぃ。ちょっと厳しいかもしれん。あくまで個人的な話だが。
ここまでの結論。
特に悪い点は無し。ていうかかなりの好印象。俺はコレ好きだな。
肩の力を抜いて気軽にやるにはもってこいのシナリオ。バランスも割りと良い。
笑いの部分も声優ネタがあるとはいえ派手に滑るような寒さは無く、「おいおい」と気軽にツッコめて良い。
フレイの設定改変と見せ方は秀逸。怖いフレイ(もしくは桑島)好きはやって損は無い。
また続けてレビューするかも。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 06:40 ID:p3dG/Abo
>>260
しいていえばおまえさんのレビューが寒かった。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 08:28 ID:AxZ0/U2M
面白いことは面白いのよね。
それだけにBGMデフォ以外戦闘中しか鳴らしてないのがなあ
263 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 10:10 ID:XXLkcOJY
>>261
すまん。やりながらレビュー書いてたから寒くなるとは思わなかったorz
264 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 10:47 ID:ThICNFX6
寒いか? 精一杯楽しんでいる感じが伝わってきたよ
265 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 11:13 ID:lcnuNwd2
うーん、どうしたものか。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 11:38 ID:KafKdMAY
あら、どうしたの星矢ちゃん?
267 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 11:58 ID:lcnuNwd2
↑クロス
268 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 12:03 ID:7zLeXgVg
じゃあ一発景気良いのをお願いします↓
269 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 12:04 ID:UK5PWvWw
寄生洞窟
ttp://leedobashi.hp.infoseek.co.jp/src.html
270 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 13:37 ID:tSNgCIQ2
やってみた
とにかくひたすらダンジョンを潜る系のシナリオ
次の階に進むのにベースを移動しなければならないので面倒くさい
まぁ宝箱でアイテムを取得するのはいいが
キャラに思い入れがないのでひたすら潜るのはかなり苦痛
ぶっちゃけ劣化軟弱ダンジョン
271 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 14:36 ID:X/EimTQQ
乙〜。
てか、軟弱が凄すぎなんだよな。少なくともSRC界隈において
潜りシナリオで軟弱に勝てるのは皆無。
ところで、知る人ぞ知るシナリオとか、何かないかな。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 14:46 ID:FCvtJyUo
潜りかどうか微妙だがデヴィルバスターは
軟弱より好きだ。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 14:52 ID:iYFjh9XM
全部オリキャラかよ。ツマンネ
274 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 17:07 ID:VAUofVWg
送還キャラでも参加してるのかと思えば見たこともないオリキャラかよ!
275 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 17:57 ID:1iKtbrSQ
いわゆる内輪ネタってやつか?
276 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 18:49 ID:rey77OrQ
オリの何がそこまで悪いんだろうかと思ったが
DLして眺めてみたらちょっと納得した……
277 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 18:52 ID:UK5PWvWw
かなり遅れたが乙。
潜り系ならキャラメイクできた方が得な気はする…。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 19:18 ID:z6jKa7DY
どのアイコンを誰が書いたか分からないREADMEは嫌い
279 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 19:54 ID:UK5PWvWw
好景気を願い…
精霊装騎ナインナンバー
ttp://www.hi-net.zaq.ne.jp/cluss/dc/src/index.html
280 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 20:38 ID:qYjW4cu2
『精霊装騎ナインナンバー』
ファンタジーオリ物シナリオ。ロボットの名前が痛い。
今流行の楽天家な性格の主人公は、滅ぼされた国の生き残りらしい。
養父シボンヌ、逃げる途中に養母もシボンヌ。意味不明な理由で敵が見逃してくれる。素敵だ。
で、ストーリーの途中でその時の宿敵が出てくるけど絡みが薄くてガッカリした。
虫に食われるし。
序盤は敵がならず者やらテロリストやらだが、中盤から虫と言う生命体に替わってくる。
その虫のネーミングも痛いわけだが。「フィーアト」とか「ツヴァイ」とか…
安易にドイツ語か、おめでてぇな。で、名付けたキャラクターはどう見てもドイツ人じゃないし。
で、ラスボスの取り巻き達も虫なのだが、こいつ等は「インペリアルガード」とか言ってんの。
名前に規則性ぐらいつけてやれよ。
正直、これが人気が1位と言うのは納得がいかない。
自前でアイコン調達という点を踏まえても、痛さが半端じゃない。
最後の方なんかは痛さの為にTalkを流し読みしてたよ。
「ナイナンは面白いだろうが!」 という人は自分でレビュってくれや。
俺はアイタタシナリオだと思った。
最後に付け加えておくと、女の子と仲良くなるのが目的のギャルゲータイプのシナリオ。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 20:46 ID:.qAt5QYg
辛いレビューすんのは勝手だが、もう少し何とかならんか?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 20:47 ID:ThICNFX6
もつかれ。萌えりゃ何でもいい奴らって本当に多いんだな、
と漏れもそのシナリオでおもたよ。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:05 ID:UK5PWvWw
荒っぽいのを乙。とことん人を選ぶのな。
あとネーミングは同意。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:13 ID:K.1MQoqI
ネーミングとかはどうでもいいが、戦闘がダメすぎ。
萌えシナリオでなんでモンドレアスレベルの合戦を行わなければならんのか。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:14 ID:z6jKa7DY
>>280
あれの人気は、ギャルゲーもどき、萌えアイコン、完結してる、
魔装機神もどきのファンタジーロボ、というところにあると思う。
俺には、主人公が痛すぎて合わなかった。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:14 ID:zcjeo0aM
レビューが辛すぎだと思うので、ちょっとフォロー。
『精霊装騎ナインナンバー』
属性がややこしい割に大した意味がなく、戦闘に作業感が充満している。
伝説の〜〜というくせにホイホイ出てくるので、そりゃどうよといった展開。
主人公が万能キャラであり、どんな女もイチコロさ!(誇張表現有)
……てな具合の悪い点が上記のレビュー以外にもありますが、最終的には良作。
キャラクターが多いにもかかわらず個性がしっかりしているし、掛け合いも中々。
シナリオ進行もありきたりである部分も多いが、説明不足で唐突な展開は無い。
序盤は悪いライトノベルの典型のような展開であるが、2週3週していくうちに
伏線やら前の週のシナリオやらが活きていることを感じさせ、噛めば噛むほど味が出る。
ルート毎に別作品として出していたならば4つほど長編を完結させていることに
なるであろう量のテキストなんで、それも当然といえば当然か。
司商会氏やみちひろ氏、健朗氏と比べると落ちるが、時間が有り
序盤の冗長さに耐えられれば萌えとか関係なく遊べるシナリオだと思う。
ネーミングについてシナリオ作者の一人として言わせてもらえば、
日本語で統一したなら「どうしてキャラが全員日系人なんだよ」という風になり
英語で統一したなら「こいつら名前からして英・米人じゃねぇじゃん」という風になる。
いや、そこまで気にしないよという意見の方が多いだろうけど。
規則性を持たせられるなら持たせた方がいいけど、なかなか面倒なんすよ。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:15 ID:.qAt5QYg
それは同意
敵が多くて弱くてタルイ
288 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:17 ID:.qAt5QYg
287は
>>284
ね
289 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:22 ID:2Z8JWPew
新着
290 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:27 ID:VAUofVWg
>>280
のレビューも痛いな。あらゆる種類の言葉を知ったら何も言えなくなるタイプだ。
天然とは別の厨属性をさらけ出している。
お題はアルカディア紋章記
291 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 21:32 ID:IyY3EPCY
OK、やってみるさ。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 22:02 ID:z6jKa7DY
>>290
>>289
は新着シナリオをどれでもいいからレビュって、って意味じゃない?
293 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 22:12 ID:IyY3EPCY
※暴言注意報、このレビューをもし見た作者はキチガイが蠢いたのと同程度に感じて下さって構いません
[アルカディア紋章記](第二話まで)
典型的なファンタジー系シナリオ。
戦闘に作業感が付きまとい戦闘アニメは完全に手抜き、少しはアニメ付けて下さい。
[一話]
主役二名が兵士を煽って門番の兵士を虐殺する話。
つか主役二人、からかわれたからって口悪杉、実力以前に礼儀を習え。
キレる門番も門番だ、大人気ない。
んで戦闘、ノッてる雑魚兵士に哀愁が漂う、これが燃える前の蝋燭って奴か。
当然主役二人は雑魚に暴言吐きまくり。
こうゆうのでギャグとは言え何か気分が悪くなったんだが鬱病気味だからかなぁ。
戦闘終了ご偉い人が二名をスカウトする、どう考えてもそこは監獄オチだろ。
[二話]
即効でエリート意識の高い王様の陰謀により闘技場で決闘される。
どうやら相手は負傷兵士のようだ、この王様意外と新米には優しいのかもしれない。
んで戦闘、狼の群れとか出したがシステム上主役二名の餌程度にしかならない、なんつーか甘すぎるよ王様。
んで戦闘終了、負傷兵士に王様暴言吐きまくる、家畜発言って……そんなに革命起こされたいのか王様は。
でも王様も一話の主役二名も言ってる事の根本は代わらないのかもしれない。
ただ言う対象がネームド付きかただの雑魚かの違いだけでさ。
まぁ王が言うべき言動では無いのが明らかだが。
んで騎士に就任、何か面子が変なのばかりだったが気にしたら負けだ、負け。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/12(土) 22:50 ID:tSNgCIQ2
>>293
俺もちょっとやってみた
なんていうか主人公二人が相手をバカにしすぎ
で、相手も口答えするからどんどん小物に(作者が)貶められてる感じ
うーん、U−1作家が書いたシナリオ
これで通じる人は通じるんじゃないだろうか?
295 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 00:46 ID:TIJl4XMU
俺はそこまで悪くはないと思ったけどな。
和やかな雰囲気で王道やってるシナリオだと思ったよ。
戦闘はもうちょっとどうにかできようもんだが。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 05:14 ID:pOs.yNDI
紋章記は戦闘結構気を使ってるほうじゃないか?
合体技とか多いし、旧安定版からA属性とか盗属性使い始めてたし。
ただ、シナリオのほうはまったく受け入れられなかったけど。
放送局が痛すぎて読めないよ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 05:40 ID:Q.VfFc4U
受ける受けないは別として、
なんか最近、ここで貶してストレス発散したいレビュアー増えたなぁ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 06:08 ID:TkyMCB9I
大概レビューって自分のプレイしてないシナリオ指定するもんだと思うが。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 06:10 ID:TkyMCB9I
失礼、さっぱり意味不明だった。レビュアーの方な。
こっちも大概他人から指定されてるシナリオの感想なんだから、
「やってみてクソだった」ってのはあるかもしれんが
意図的にこのスレ使ってストレス発散とかはないよーな希ガス。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 08:02 ID:LF7CxEKo
>>299
からレビューすべき内容は読み取れない
そして俺は何のリクエストもしない
これで原因自体が生まれなくなるから
レビューに対する文句が一切なくなります。
平和的解決。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 08:05 ID:NBhXloxs
だが、俺は指定してやるさ!! エロセインで
302 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 08:08 ID:0H8aYveY
ならば俺はそれに応えるとしよう!!
303 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 08:09 ID:MtwqdLJc
了解、やってみる。
自分の場合は正直な気持ちでレビューを書いたつもりなんだがなぁ。
こうレビュアーの辛口批評を封殺したいのは解るが何かここで酷評されたシナリオ作者とかの私怨を感じるのは考えすぎだろうなぁ。
例えば
>>290
とか
>>297
とか、何か作者や信者・身内が必死になって辛口レビュアーを貶めようとしている気がする。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 08:09 ID:isHZoVWI
なるほど……ってそれじゃ、このスレの存在意義がねーじゃん(笑)。
俺が争いの火種を撒いちゃる。
ってことで、Spring breeze。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 09:17 ID:Z/LFq5CE
まあ、レビューってのは「批評」だから、できるだけ分析的に語らなきゃならんのよ。
どこが何故良いor悪いってことをわかりやすく伝えられればそれでいい。
そういう意味ではここは感想スレといった方が正しいのかな。
いや、だからどうというわけじゃないんだけども。
ついでに踏んでおこう。
306 :
290
:2004/06/13(日) 09:21 ID:LR9vZgLs
>>303
辛口レビューは別にかまわないよ。
>>280
のは幼稚なレビューだから愚痴ったわけで。
何ていうか、厨批判してて自分が厨になってるというか。
ちなみにナインナンバーはたるく感じて一話クリアで中断したままです。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 09:21 ID:MtwqdLJc
エロセイン
最初はへぇ〜簡単なブロック崩しだなぁ、とプレイする
だ が
次第に増えるブロックの数、どうしようもない程遅い弾。
そして永遠に続くかのようなステージ数(16ぐらいあった気が…)
一体何時になれば終わるんだと思いながらゲームオーバー。
そしてやっと死ねる(魔剣Xのあの雑魚の声で脳内再生推奨)と思ってみれば。
も う 一 度 プ レ イ す る ? の 文 字 が
俺は本能的にコンティニューのボタンを押した。
そしてあまりのダルさに発狂寸前になりながらクリアしたが…
も う 一 つ E V E フ ァ イ ル が あ り ま す た
俺はそれを脳内消去してこのレビューを書いた。
とまぁ洒落にすらならないネタレビューはここまでにしてジャンルは普通のブロック崩し。
勝てば同作者の作品「セイン・ガーデン」のキャラが脱ぐ。
だがエロ度は薄くどうせならもっと過激にしてもらいたかった今日この頃。
ところでコレって別にSRCじゃなくてJAVAやFLASHでも良かったのでは?
308 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 09:44 ID:kA5reewg
>>307
ショットとかスピードアップとか拒否したわけですか。
そりゃストレス溜まるわな。
意図的にそれらの要素を隠蔽してレビュったのだとすれば、おまいは悪質だな。
309 :
302
:2004/06/13(日) 09:50 ID:m/StfPUc
ゲームの中身は前レビューされてた脱ぎブロック崩しとまったく同じなので割愛。
で、エロとは銘打ってあり18禁カテゴリに属してはいるものの、
実用度は非常に低い。(まあそこを期待してる人もあまりいないだろうが)
乳首は露出されるが、ポーズやシチュエーションや表情が卑猥で無いので、
美術絵画の裸婦像と変わらないのだ。
エロ度でいえばコロコロやボンボンに掲載されてるエッチ漫画(今はあるのか?)のほうがよほど高いだろう。
性欲を持て余すところまでもいかないので、(いないと思うが)発火剤として使用する場合は
服を脱がす行為自体によほど興奮できる人でないと難しいと思われる。
(余談。「少女は尻」派の俺としては唖娘だけはパンツまで脱がせて欲しかった。余談終了。)
破壊ブロックと背景構図の関係で仕方ないのだが、ブロック崩しとして面白いステージも無いので
セイン設定資料として、普段顔アイコンしか見られないキャラクターの服装を知ることで、
本編のイメージ補填の足しにするのが一番正しい楽しみかたではないだろうか。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 09:51 ID:MtwqdLJc
>>308
いやショットとかスピードアップとか使いましたよ。
けれど流石に16ステージぐらいぶっ続けでやり続けるとストレスは溜まるモンです。
それにスピードアップもショットも自分の場合はあまり出現しませんでしたし。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 09:52 ID:piExY1.g
XV〜クロス・ヴィジョン〜
312 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 11:07 ID:bwC0L.Vg
また吐露スレで何か言われてますよ、と踏み。
ナインナンバーは俺もすぐ投げた。
ラノベ好きには受けるだろうが、俺は大嫌いだから。
ただ
>>280
の失敗は、この「俺はラノベ大嫌いだから」を書かなかったこと。
気に入らんのは仕方ないが、ちゃんと根拠を書こうな。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 12:47 ID:qrXZTyzI
アルカディア紋章記、俺もやってみたけど……なぁ……。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=239;id=#262
まあ、普通のファンタジーっぽいシナリオ。
一話のキャラ同士のノリが気に入るなら大丈夫。
そこが合わない人にとっては地雷レベルなシナリオ。
不具合は特にないし普通に進められるから俺の評価では地雷ではない。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 13:12 ID:LxCUhyxo
>>313
乙。
俺もファンタジーには、英雄の活躍よりも先にそこに住む人々の生活見せてもらいたいなあ。
315 :
280
:2004/06/13(日) 19:09 ID:UfDcZx9M
なんだなんだ? 何だか凄い事になってるぞ。
しかも原因は俺のレビューと来たよ。
どう打破すべきかな、この状況。まるっきり俺が悪者じゃん、ウケる。w
でもさ、レビューって物は作品の紹介もあるけど、8割りはやった人の感想じゃない。
AHOのSOSEEDや将軍のクロスシンフォニーやらをきちっと書く人も居れば、
クソってだけコメントして終わりって人も居るでしょ。
それと同じ。俺はナイナンを
>>280
のように感じたからそれを書いただけ。
きっと波長が合わなかったんだよ、ナイナンと俺の。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 19:26 ID:31IUuDbU
290のレビューマダー?
317 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:28 ID:jd0fQKG2
>>315
レビューの意味わかってないよ。
レビューってのは辞書で引いても評論・批評って出るんだぞ?
んで批評っていうのは、
ひひょう ―ひやう 0 【批評】
事物の善悪・優劣・是非などについて考え、評価すること。
だぞ? 君のレビューは悪劣非だけを集めてたように思えるのだが。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:38 ID:u1JOw6Q.
何かよくわかりませんが殺伐としているので救世主置いときますね
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
319 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:46 ID:k0Q5j41c
それはそうなんだけど、
>>305
も言ってるように
ここは実質「感想スレ」なのよ。過去スレを見てもわかるように。
だから極端な話、根も葉もない中傷でもない限り、何を言ってもいいって事になる。
前スレでも出ていたが、「レビューにはレビューで対抗する」
という事を心がけた方がいいんじゃなかろうか。
気に入らない事を言われたら、自分も一筆レビューしてみればいい。
そういう意味では
>>286
はいいフォローをしてくれた。
↓次の人、シナリオ指定お願いします
320 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:48 ID:H9zzT1DU
>>280
くんはそのまま逃げていればいいものを、
わざわざ名無しを破棄してまで恥の上塗りとは。
かれのように、まだ文章書くの未熟な人もいることだろうし、
レビューの厳密な意味を皆に求めるのも酷な話だと思うよ。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 20:51 ID:N/ndCMMc
さて、俺が指定でいいのかな?
「Spring breeze」でお願いします
322 :
305
:2004/06/13(日) 21:05 ID:pxd/J1qw
ちょうど出来たところなので貼り
Spring breeze
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=263;id=
323 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 21:24 ID:j92vw4qA
乙。
一年戦争後、って設定は多いけど、ジオンが勝った、って言うのは珍しいな。
ネタは面白いんだからもうちょっとかんばって欲しい所。
レビューとか感想云々以前に、自分から踏んだんなら内容に少しは責任持とうぜ。
昔やったらクズだった、とか思っててもそれを書いたら厨と同類だよ。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 21:25 ID:isHZoVWI
乙です。
Spring breeze、俺もやってみた。
感想は大体、305さんと同じかな。
作者さんの発想はすごくいいのに、
形にする時の力が足りない感じ。
ただ、台詞回しは結構好きかな、俺は。
全体的に荒削りだけど、いわゆる『初心者シナリオ』と違って、
ちょっと細かいところに気を使えば、十分名作になれる
シナリオだとも思った。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 21:27 ID:p.qh/6MU
>>322
乙〜、だが、このシナリオはこっから先が面白くなる。
これ以降、ライジンオー、ガンバルガー、ダ・ガーンとか
他で見ない作品がメインっぽくなるので、それらが好きな人は
プレイする価値あり、この辺りの神秘系ロボは戦闘のボーナス
として改造度が上がる(インターミッションでの改造は出来ない)
とか楽しませようという心遣いもうれしい。
ただ、音楽に関しては、まったくその通りで、これに違和感を
覚えない人は幻魔氏ぐらいのものだと思う。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 21:40 ID:N/ndCMMc
乙っす
俺は「おたく先生」が参戦作品にあったのが気になった
誰も知ってる人いないだろうな多分
327 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:03 ID:a1tea41A
マガジンZ読んでいる人なんていっぱいいるでしょ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:08 ID:L7z4Ilz2
>>327
俺も読んでるけど、その考えはマイノリティだってことを忘れちゃ駄目だぜ。
第3者から見ればマイナー雑誌だしな。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:10 ID:WbRl/QWI
特撮板大戦
330 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:10 ID:0WinSoYk
カニバリズムー
331 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:20 ID:0WinSoYk
ズムーじゃねえ。ズマーだ
ズムじゃヤベエ (゚Д゚;)
今、DL中。レビューは明日になるかも
332 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:38 ID:u1JOw6Q.
というかトニーたけざきのアレが出てる時点で俺的に神認定>SpringBreeze
333 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 22:39 ID:qF/T1X56
何回目だよ特撮板大戦。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/13(日) 23:16 ID:0WinSoYk
>tokusatu「ban」src
「いた」と読むんじゃなくて「ばん」と読むのが正しいのか??
以下、感想。
原作が白黒だからって白黒にするな。カラーアイコンの意味ねえじゃねえか
幾つか目を引くイベントはあるし技術力はあると思うが話の内容は劣化ゴジラ。
ソースに一見の価値があるからDLして損は無いと思う。ギリギリ
これだけだとレビューにならんから、未完成版?βとかも落としてみる。
舞台はニューヨーク、仮面ライダーはライスピ設定らしい。
ライスピ以上にやさぐれてる滝が哀れ、えらい人が電波を受信して電波発言(゚Д゚;)
舞台がオーストラリアに飛ぶ。現地の防衛軍?火星でも何かあったらしい
また舞台が飛ぶ。今度は日本。
アラシとイデのかけ合い、アットホームな科特隊がいい。でも餓鬼隊員が激しくうざい(#゚Д゚)
おやっさんの店をダブルライダーが訪問。やっぱり敵はライスピ通りにBDNぽい。
またまた舞台が飛ぶ。何でこいつらが出てくるんだ?な人達がBDN基地?に登場。
話を詰め過ぎな感があるけど、劣化ゴジラと比べると良くはなってる。
ゴジラみたいに劣化する事が無ければ房作以上良作未満の中途半端な位置をキープすると思う
335 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 01:10 ID:PJFWQkPY
乙
336 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 11:18 ID:l2WzmTwk
俺もゴシラのとこは眠たかった。
もっとコンパクトにまとめりゃいいのに。
ゴジラ襲来→対策本部→ゴジラ大暴れ→オキシジェン
くらいに。
つーかこのシナ更新されるたびに指定すんのやめようよ。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 11:49 ID:9AliCasw
>>333
人気はあるのに登場が無かったウルトラマンシリーズとかが多数参戦。
一方で、ゴッドマンとかゴッドマンとかゴッドマンとかの狂ってる参戦作。
作者の「狂気人間、ス○ル星人も出しますよ」とかの爆弾発言。
あそこからみでGSCに投稿されるレアMIDI。
良い意味でも悪い意味でもネタが尽きんから注目してる人間が多いんだろ、
338 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 12:10 ID:9Y05x76.
そういやス○ル星人のアイコンあるんだったな…
339 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 12:51 ID:R/IlvyQ6
転換機ローレニウムで。これ前レビューされた?
されてたら他の何でもいいや。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 13:49 ID:H2scG5hs
スーパーロボット大戦ONE
341 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 14:06 ID:2gBhHkK2
>>340
がんがれ
342 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 14:45 ID:.SlD9dT2
ローレニウムは
>>185
でレビュー済み
343 :
257
:2004/06/14(月) 16:27 ID:Uikap9DA
650って違うスレの記録が残ってたORL
ロザリオーの他にGロボット大戦とヴァルゴのも担当していたのでこれらの更新分を今週中に上げます。
それでは。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 21:32 ID:BPYuCF2M
しかし、どうも「レビュー」って言う言葉にこだわる人が多いねえ。
こき下ろしでもそれはそれで良いヤンとは思うが、程度の問題で
次スレは「*9の指定したシナリオを*0が感想を書いてみるスレ」
にしたほうがいいのかね
345 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 21:52 ID:hW9i8yMQ
それ前にも提案したんだけど、却下されたっぽい
一応そういう事にしとかないと、好き放題やる奴が出そうからじゃね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 21:57 ID:BPYuCF2M
つーか、現状好き勝手みたいなもんだし、同じこき下ろしでも許されるこき下ろしと
そうでないこきおろしがあるようにしか見えんのよね
自分にしてみれば自治厨が必死になっているようにしか見えん
誰かが言ってた「あるシナリオに関する関係者・もしくはシンパ」がいちゃもんつけている
っていうのがいるかはしらないけどな
347 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 22:09 ID:0Buua19Q
レビューっぽく書いてみたよ。
XV感想
OPを見るをクリックしてみるべし。暇なら見ろ。
テロップで時代背景の説明があり、右クリック可能&クリックを促す説明があるのが更にGOOD。
まずは戦闘アニメ風OPで登場キャラの紹介が、ロボットの必殺技とキャラの口癖的なものが流れる。
その後は主要敵キャラらしきロボットと各主人公達の同時攻撃やカットインが流れ、かなりの力の入りようが伺えます。
中盤越えた辺りから飽きが来てしまうのはご愛嬌か。
ただ漏れはEOWのアルバトロスしか知らないSRC初心者なので合体攻撃とかされてもよく分からんってのが本音で。
キャラが全員揃ってからOPを見直すとまた違う発見があるかも知れない。その点でも楽しみ。
戦闘は1話しかないので特に何も言えず。
難易度は普通。ただBGMの切り替え等のプレイヤーへの配慮が嬉しい。
1話での登場キャラはMASAMENEと聖船記NOA、メキシンの主人公っぽい人のみ。
キャラの描写もマサムネの設定披露のみと言って良いので、これからに期待。
超オリロボと似ているが参加者が増える事が無いので、完結には期待が出来そう。
最後に気になった点を二つほど。
ケンロウ氏のカットインはゴミ取りをした方が良いと思う。背景透過すると目立ちます。
もう一つは……デモンベインがいた気がするんですよ。疲れてるのかな…
348 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/14(月) 23:29 ID:JipO9.ZY
折れのオリロボもいつかはリレーに出してもらえる日 くるかなあ...
ちょい役でも踏み台でもなんでもいいから
349 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 00:31 ID:mLRCMVOQ
新・スーパーヒーロー伝説
http://www.geocities.com/urso_pang/index2.htm
はどうだろう?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 00:47 ID:NMj/25F2
好きな作品があったんでやってみよう
351 :
350
:2004/06/15(火) 02:37 ID:NMj/25F2
地雷。お勧めはしないがアイコン見たさにプレイするのはアリかも知れない。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=267;id=
352 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 03:03 ID:drblrHcY
>351
お疲れ様。
どこかで見たような手抜かりを量産している訳か。それは辛い。
だが、アイコンの自炊とは好ましい限り。
# ザコNPC大量生産の際は、敵キャラの性格を機械にしちゃいましょう(違
353 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 03:10 ID:u0cvtcqI
>>351
乙です
発想とかは面白いし、参戦作品に魅力もある
アイコンも見事なんだけども・・・
惜しい、実に惜しいよなァ・・・
354 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 07:21 ID:NIP70d4g
>>347
多少の設定しか知らないオレなんかにも判ってしまうのは
オリロボとして大問題だと思うけどな。>デモンベイン風
355 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 11:09 ID:iqA1VdJ.
乙
356 :
1スレ620
:2004/06/15(火) 12:00 ID:jzVXrdwM
ロザリオーのレビューです。
久々に書いたので、上手くかけたかどうか……。
総括分だけここに載せています。
各話感想はアプロダに載せています。
総括
ストーリー>
旧バージョンと大筋では変わりませんが、細かい部分の変更が多いです。
あと新キャラが沢山出てきます。
殉教者とか物騒な名前が付いていますが、あまり気にしない方向で。
解説によると、こちらの動かし方次第で生き残れるみたい。
個人的にはシルフさんの活躍が大幅に増えたので満足。
注意、旧版をクリアしていない人はデータを覗かないように!
マジで凹みます、つーかつまらなくなりますよ。
戦闘>
しんどいです。
難易度自体は低いのですが、熟練度を取ろうとするとやり直しは必須。
コツが要ります。
音楽>
前回と同じく良いです。
Fatal Girlは歌ってみたい。
全体>
新しいロザリオーの感想を書ける日々が来たのは嬉しい限り。
世界観、難易度に調整が入っているので未プレイ者も是非やってみてください。
ただし、ダークストーリーが苦手な方は回避してください。
旧版もそうでしたが第一話の暗さに耐えられないと、この先プレイすることはまず無理。
第一話を基準にしてください、駄目そうならば無理をなさらずに。
逆にどんなに頑張っても報われないオルクが大好きな人はプレイ必須ですぜ。
今回はグッドがあるらしい、そのことを信じて……。
357 :
1スレ620
:2004/06/15(火) 12:00 ID:jzVXrdwM
ところで、エンオペではオルク達はハッピーエンドって本当ですか?
某所のエンオペ完全版、DL不可能だったのですよ。(ReturnAはDL出来た)
誰か詳細下さい、つかやらせてくれ
358 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 12:37 ID:MyXtYIJw
オルクと生身のファタが輸送屋になって終わりだった
シルフとセネカのその後は触れられていない
359 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 15:35 ID:utrlHYFs
ガンバノンスコルージ
http://homepage2.nifty.com/pp/ganba.htm
作者がレビューに対していちゃもんつけてきても、無視の方向で。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 15:42 ID:EJFxFeXw
アンチがウザイので無視
↓以下不毛な罵りあいが続くが359の望んだ戦争だ
361 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 16:26 ID:oq59eplk
>>360
お約束だががんがれ。レビュー待ってるよ
362 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 16:38 ID:gxap/JnU
人外魔境伝更新してたんでレビューしてみる
最初はどこにでもある初心者シナリオ、尺も短く演出もダメダメ
ただしシナリオ中の作者の成長がわかり、最初の分岐と月姫編のラストあたりでかなり上達してることがわかる
でも最初は目立たなかった主人公がどんどんでしゃばるのがちょっとな・・・
皮肉なことにオリ主人公がでしゃばればでしゃばるほど面白くなる、ある意味やりにくいシナリオ
後つけ設定満載で隠された力なんかもお手の物
月姫編のラストで原作ヒロインとくっ付くというオリ主にあるまじき行為に及ぶ
まぁそれまでの描写などがよかったので(俺は)嫌悪感少なかったが
30話でそれが無かったかのようにオリヒロインとくっ付くハァ?な展開に
戦闘は主人公側がインフレしていくのでぬるめ
オリ主人公がでしゃばりすぎなのが後半特に目に付く
シナリオのレベルは前半ダメダメ、後半まずまずといったところ
オリ主人公が前に出れば出るほど面白くなるという評価しにくいシナリオ
他の原作の描写などは結構しっかりしてる(特にヘルシングやスクライド、月姫など)
原作踏み台などはほとんどないが
オリ主人公がリーダー面してのさばってるのに我慢できない人にはオススメできない
363 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 17:22 ID:EqetUrQQ
人外はもてナイトキッズが最高にイカしてるんだが
すぐ登場人物が不幸自慢合戦しだすのがなー。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 18:52 ID:ybrBC2oI
>>362
乙。
人外は脇メンバー(君島&有彦etc)も鍛えないと後半に泣きを見る…
というかクリア不可能になる罠。
とりあえず、シキ兄さん強すぎw。熱血必殺技で2万ダメージとは…。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 22:55 ID:utrlHYFs
オリキャラと聞くだけで目くじらをたて、
色眼鏡をかけて見る者がいる。 なぜだ!
その人にとって、知らない作品のキャラとオリキャラの価値は
同等ではないのか。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 22:59 ID:gxap/JnU
その色眼鏡がまたやっかいなもんでな
やっぱ作者のオリキャラがでしゃばるのは良くないと思うんだが
それを差し引いても人外は面白いんだよな
だから評価が難しい
作品としては面白いが、二次創作としてはダメってところか
367 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/15(火) 23:15 ID:GheEHUvE
人外は定期的に大プッシュするのが出現するよな
368 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 08:43 ID:XHn4TGKQ
琥珀さんといい今回の更新話といい、場面場面は本当に上手くなっている。
ただ組み合わせたとたん、厨度が跳ね上がるんだよ。
あと書き手のストーリー構成力が未熟なのが歯がゆい。
設定、クロスオーバーやギャグといった難しい部分をこれだけ書けるのにねぇ。
>364
もてナイトキッズが主役なんだから鍛えないでどーするw
369 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 08:51 ID:fK3IOqQI
騎士が舞い降りた世界
370 :
364
:2004/06/16(水) 11:10 ID:TSYzW5T2
よし、踏もう。
>368
いや、自分は鍛えたからいいんだけど。どんなシナリオでも平均的に育てるもんで…。
それでも、サンタナVS有彦の面はきつすぎた。鍛えてないと絶対勝てないような…。
371 :
364=370
:2004/06/16(水) 11:48 ID:TSYzW5T2
騎士が舞い降りた世界をDL…
参戦作品は大悪司・ジンキエクステンド・バルドフォース・OnlyYou・メルティランサー・Gガンか…。
なかなかのラインナップだ。
第1話を始める…。
……すまん。投げていいか?
敵味方全員が空アイコンはつらすぎるぞ。正直やってられんわ。
アイコンがあるのはOnlyYou・メルティランサー(味方のみ)・Gガンだけというのは…。
あらためてアイコンの重要さが分かった。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:09 ID:leSJdB8I
>>371
そ、それは仕方なかろう>アイコン全部空
373 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:16 ID:ODclAb9s
>>371
参戦作品をアイコンがある中から選ばないといけない苦労は、
シナリオ作成につきまとうなー。
パイロットは我慢するけど、ユニットは無いと判別つかねーから困るw
一々ステータス確認するのも手間だし。
374 :
364=370
:2004/06/16(水) 12:19 ID:TSYzW5T2
>アイコンがあるのはOnlyYou・メルティランサー(味方のみ)・Gガンだけというのは…。
と書いたが、それでもパイロットアイコンしかない。
というよりもPilotフォルダしかなかったよw
375 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:21 ID:E7q47I.E
そろそろ「昔はアイコン無しが普通じゃったのに最近の若いモンは」が来るか。
まー欠けってシナリオが面白かったら誰か埋めてくれる可能性が高くなるけど
アイコン無さ過ぎでプレイされないとなるとそうもいかんわな。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:31 ID:pAifSyKE
アイコンは重要だよ、マジで。
へたれアイコンよりかは空アイコンの方がいくばんマシだがな。
どちらにしろ、プレイ気力が大幅にダウンする。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:34 ID:leSJdB8I
ユニットは、たとえどんなへたれでも
ないよりあった方がいいよ。
マジでマジで。文字アイコンでもいいから。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 12:59 ID:.Rl10vRE
俺は仮埋め用ポーンセット、なんてのを作ったりしてる。
ぱっと見て区別が付かないのは辛いからね。
↓お題どぞ
379 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 13:16 ID:fK3IOqQI
The lost record
380 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 13:29 ID:rkx5IjFw
>>379
動かない。
糸冬 了
381 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 13:32 ID:E7q47I.E
旧安定版専用とかそういうオチでなくって?
382 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 13:39 ID:rkx5IjFw
ああ、旧安定版か……
開発版なんて呼び方忘れてたYO
もう一回やってくる('A`)マンドクセ
383 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 16:00 ID:RPJ4f1/E
でも、今さら1.6ver専用シナリオを指定する方もどうかと思うが。
正直、ヴァルゴでも投げられかねないんじゃないのか。
2.0verで動くシナリオに限定しても構わない、というのは暴言だろうか。
まあ、
>>380
さん頑張ってねということで。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 16:14 ID:hyilZxJY
え、1.6なんてexeリネームしてほりこんどくだけでそのまま共存できるやん。
まあエラーで止まったりするとアレでスリルあるが。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 17:48 ID:IbwEL0BU
長らく更新停滞になってるシナリオは2.0系列での動作保証が無い場合も多いし
そう考えると
>>383
は暴論ではないか。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 19:12 ID:y0MCE.Oc
まぁそのシナリオが2.0に対応していないのに気付かないでそのレビュー指定を踏んでしまった場合はその旨をここに書けばいい。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 19:44 ID:v07adRsc
俺は構造改革前のシナリオを踏んでしまったことがあるぞ。それよりは遙かにマシだろ
<1.6対応
388 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 20:06 ID:kIETz1fU
これからはじまる罵り合い(の予感)に戦々恐々。
こんどは戦争だー!?
389 :
380
:2004/06/16(水) 20:15 ID:rkx5IjFw
ごめん駄目踏み逃げするもうぬるぽ
↓指定よろ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 20:16 ID:HyzvngTY
じゃ、もう1回
The lost recordで行くか。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 21:23 ID:Tn5f07ps
お、おで旧安定版で動いたの確認しだからやっでみただ。
The lost record 4話まで。
オリキャラinアーマードコアの世界というのがこのシナリオ。
従ってシステム周りもACに準じている(”ジャンプ”とか”アリーナ”とか)。
ACやった事ないからレイヴンが何の事だか分からないのはおいといて。
シナリオ面。
”「〜。」”といった具合に句読点があるので気になる奴は注意。
話の方は傭兵二人組(共にAランクレイヴンとか何とか)が企業から依頼を受けて仕事に出たら
謎のメカに遭遇してあれまあ、といった具合。シリアスなのでギャグの部分はなく単調に進む。
ただ、敵のネームドキャラの目的がいまいち見えてこない。
主人公の相方が言う通り、どうやらあいつら只の戦闘狂らしい。
が、それらしい描写はなくいまいちどういうキャラなのかが分かりにくい。
ここら辺はもう少し考えてほしかった。
戦闘面。
特定のターンの間ターン毎に増える敵とか明らかに味方より5,6倍も多い敵の数とか。
気力が上がるまでは普通のパワーな主人公達も気力が上がると避けまくり&KILLING。
(まあそれでも武器の燃費は良くないっちゃ良くないんだけどさ)
まあ要するにタルい作業。勘弁してくれ。
インターミッション。
ショップで買った武器が4話の時点に至っても換装出来ないってどうよ?
インターミッションにて次のステージのヒントが見れたり
システムの情報が確認出来たりするだけに何だかなぁって感じだ。
総評。
どっちかと言えば地雷寄り。
シナリオはもうちょっとメリハリを入れてもいいんじゃないかと思う。
戦闘は…いわゆるモンドレアス・シンドロームだっけか?
ああいう敵の大量増殖は止めてくれ。
味方もそこそこ強い分余計作業感が漂ってしょうがない。
あと
>>380
みたいに旧安定版動かすのマンドクセな人の為にも2.0系に対応させた方がいいと思った。
何だか粗末なレビューになったようだが、とりあえずこんなモンでいいか?
392 :
391
:2004/06/16(水) 21:26 ID:Tn5f07ps
>”「〜。」”といった具合に句読点があるので
言われなくても皆分かると思うけど一応捕捉。
要はTalkで書いた台詞の最後に『。』があるって事で。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 21:28 ID:QT/EH2mo
お疲れ。俺はそんなもんでもいいと思うが…
>粗末なレビューうんぬん
394 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 21:34 ID:XyKTO5ak
自分も落としてみたが三話で挫折
ショップやアイテムは凝ってるんだろうけど戦闘面がどうもたるいと言うか
やっぱオリキャラものだからユニットも作者オリジナルの物の方がすんなり入り込める
395 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/16(水) 21:58 ID:HyzvngTY
もつ。
……無理に指定して悪かったかな?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/17(木) 00:49 ID:ua8R3exc
やっぱ中断機能は便利だなと実感できる
397 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 09:50 ID:ZgTmnpf.
age
398 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 13:40 ID:0wG89.SE
お、俺を踏み台にしたー!?
しかしガンダムの全体重受けて良く潰れないよな、ドム。
ってことで↓指定よろ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 13:55 ID:Xjd7g48c
SRPGW
400 :
1スレ620
:2004/06/18(金) 17:14 ID:ABt5qofQ
前々からこのシナリオレビューあげたかったのでやるけど、
これって前に非常に良いレビューがあったような?
401 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 17:37 ID:UhieE48M
非常に良いかどうかはともかく、1スレで既出なのは確か
402 :
1スレ620
:2004/06/18(金) 17:49 ID:ABt5qofQ
仮面ライダーヴァルゴとス―パーロボット大戦Gの更新分をアプロダに上げました。
SRPGは一スレ目34番に、ユリアルートとやりこみ攻略方法が載っていますよ。
仮面ライダーヴァルゴ(13話)
総括
ストーリー>
もう一回やりなおしてみたんだけど、世間が言うほどストーリーは破綻していないと思う。
悪く言われるのはリリース期間が長いから、細かい部分の粗が目に付きやすいことが原因ではなかろうか。
今回の話は溜め込んだ複線の消化∩大規模戦闘という燃える回だったのでとても楽しかった。
戦闘バランス>
今回は戦闘バランスがどうのこうのいうのは野暮だと思う。
つらつらと>
OP、EDと今回は二つデモがついていた。
EDのアバレンジャーダンスには笑った。
ちなみにヴァルゴで戦い続けるを選択すると、ナイトが味方になります。
……でもこっちも同じ展開に。
ワニ反省。
403 :
1スレ620
:2004/06/18(金) 17:50 ID:ABt5qofQ
401氏、先にフォローありがとうございました。
ス―パーロボット大戦G(46話A〜47話)
総括
ストーリー>
今回はバキ風選手紹介と呉先生の解説につきます(笑
全員分、よく考えたな〜と感心。
演出>
GSCがジャスラックに睨まれて版権BGMを落とせないのが痛い。
ただでさえロボット系は必要MIDIが多いのだから尚のこと。
これからはオリジナルMIDIにももっと目を向けていかないといけませんね。
今回あると鳴るレアMIDI
GaoGaiGar_LikeAFlowerInTheWind.mid
Golgo13.mid
404 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 18:01 ID:cPgv9AzI
>>403
とはいえ鳴るだけで嬉しいんだよなあ、版権。
今手に入るかとか気にせずバシバシ指定して欲しいなーとは思う。
もちろん多重前提だが。
けどオリMIDI使うとマナーの問題で多重しにくくなるんだよな。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 19:42 ID:v.xXdWd.
>>404
そういう時こそ、非ジャスでパックに入ってるFEとかFFの出番だが……
それですら、やるなという奴がいるからなあ。
罰せられないなら何やってもいいのか呼ばわりですよ。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 21:26 ID:OicjtskA
ヴァルゴ最新話はワニが(メル欄)してからの一連の流れに萎えまくった。
やっとマキが存在感を発揮するようになったのに……。真っ先にこのAAが思い浮かんだ。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 や ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
407 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 21:37 ID:SkF8O6qs
>>403
乙、ところで
>Gガンの奥義を使おうとすると射程外の台詞を吐かれ攻撃不能、何故?
てのはエラーでないか?報告してあげた方が良いような…。
408 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 22:19 ID:bAulenhg
>>406
みゆき氏はプレイヤーを驚かすようなネタを思いついたら
やらずにいられない、しかも後の事は何も考えられなくなる
出たての天然系芸人みたいな人(参考:レベルE2巻)だと、
十三話OPで確信した。
あのワニのシーンも、おそらくそんな感じで作ったんだろうと思う。
……いや、あれを見て「ひょっとして(ry」と思ったのは俺も同じだが。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/18(金) 22:28 ID:sXhYhAD2
「カニバリズマー」でひとつ。
シナリオ・アイコンとも期待の方ですじょ(個人的に)
410 :
401
:2004/06/18(金) 22:44 ID:UhieE48M
1スレ620氏乙、と踏み
411 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/19(土) 12:11 ID:nh7SCVXk
>408
まるで仮面ライダーの脚本家みたいですね!
……洒落になってない。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/19(土) 12:16 ID:vGZYZaw2
ヴァルゴ最終回
マキ「あたしの夢は……」
413 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 18:13 ID:/UqUYkvY
停滞してるなぁ。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 18:41 ID:rXU6D86E
じゃあ回してみるか
415 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 20:06 ID:7Mn7Qgdc
マイナーなシナリオきぼんぬ
416 :
410
:2004/06/20(日) 23:53 ID:/vV344b2
カニバリズマー
オリオンリーで等身大な1話完結シナリオ。でも分岐が色々。エンディングは多分10種類。
ところどころの説明口調は気になるが、まあ登場人物が必要最低限しかいない分マシか。
で、行動によって色々分岐するわけだがこのあたりの構成が今一つ納得行かなかった。
味方を逃がす状況で敵を倒すのはともかく、それをクリアしたら今度はいっぺん死ねだと?
だったらもっと敵強くしとけよ。味方2人には先吹L2と飛び道具あるというのに敵は肉弾と
射程2のマップ兵器しか持ってないから、あの勢いで普通に戦ったら普通に倒しちまうぞ。
バッドエンド後のフォローに気を遣うより先に、分岐の流れをもう少し自然にして欲しい。
一応グッドエンドにたどり着いたが、何だか作者に振り回されたというのが正直なところ。
いやまあ作者によればクリア後の講座がメインらしいからこの際どうでもいいんだけどさ。
2周目以降は分岐前までイベントスキップ可能とかそういう細かい配慮の出来る作者だから
何だかんだ言ってこれからも精進してくれと思う。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/20(日) 23:55 ID:u2.Kro4.
講座ってなに?
418 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 01:19 ID:uj65HEQg
乙。俺も振り回された感があった。
まあ、作者というのは振り回したがるというか、隅から隅まで
見せ付けたいものなんだけどな。特に初心者は。
そこをぐっと抑えて、どうすればプレイヤーが気持ちよく分岐先を
辿ってくれるか考えられるようになると、物語書きとしてレベルアップ
だよな、と生意気なことを。
>>417
やれば分かる。あのシーンはああだったんだよ、こうすれば別ルート
行けるよと微妙にムカつく調子で教えてくれるありがたいおまけ。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 01:46 ID:J2OEJPHs
年齢制限コーナーの<馬鹿>
420 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 15:55 ID:6lc1eEv.
この前少しやってみたし、踏んでみよう。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/21(月) 17:31 ID:3FbWMN3o
age
422 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 02:02 ID:XfExuxa6
馬鹿
何で1話でやめたんだったかなーと思いつつプレイ。すぐに理由を思い出す。
プロローグの会話が冗長なんだ。緩急がなくてテンポが悪い。
特にギャグを書くつもりなら、内容とともに間の取り方がかなり重要だから。
とはいえ、2話の敵増援イベントあたりから面白い文章が少し増えてくる。
冗長な部分はまだ冗長だが、この調子で成長していけばいいものが書けるようになりそうだ。
ちなみに年齢制限つきだが、エロはない。バイオレンスもない。
DLページにないと書いてあるのでそれは別にいいんだが、年齢制限はいらない気がする。武装名などにエロっぽいのがあるが、チャンピオンあたりなら載っていても違和感がない程度だし。
戦闘はどっちかってーと簡単。ただ、嫌ってほどは出てこないし、ボス相手だと多少考えさせられるため作業感はない。
可もなく不可もなくってところか。敵のフィールドがウザいのが気になるが。
2P兵器などに格がなく、格闘戦キャラの2射程以上が弱いのだが仕様だろうか。特に、最強技が2-2で格なしのセイバーフタナルガーが少し哀れだ。
粗はあるけど、今後に期待は持てると思った。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 02:06 ID:XfExuxa6
追記。
戦闘シーンにデフォで流れるMIDI、とても戦闘っぽくない。キャラごとのMIDIはそうでもないけど。
日常の、それもかなり穏やかなシーンで流れそうな曲だ。黒髪の日本美人が和室でお茶を立てるシーンとかに似合いそう。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 04:01 ID:OfWh3sbQ
会話が冗長なのって、eveの容量かせぎのつもりじゃあるまいな。
長ければいいってもんじゃなかろうに。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 12:17 ID:MiXwGB6A
そんなことはないですよ。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 12:26 ID:GRTS5PVs
そもそも容量稼ぎなんかする奴いてんのか?
427 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 12:53 ID:WtNo85Qk
>>426
昔、本家チャット全盛時は何人かいた気がするけど
今はいないだろ。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 13:28 ID:eUQyOUfQ
日記で得意げに容量書いている奴はいないか?
429 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 13:30 ID:fBcBwVRY
小説の容量を書いていた集団ならいるなw
430 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 14:11 ID:2WmKWL/g
>>429
どうでもいいが指定忘れてるぞ。代わりに俺が指定しておく。
スーパーロボット大戦+
431 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 14:13 ID:ZI99s0yk
すみません、ちょっと踏みますよ……。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 14:47 ID:Y0v2dXiU
>>428
得意気かどうかは置いといてEOWの人とか
433 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 15:11 ID:ZI99s0yk
すみません、即興でレビュー書きましたよ……。
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=273;id=
434 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 15:24 ID:gY8tO7EQ
>>432
あれは制作進行の報告みたいな物だしなー。
>>433
お前さんのレビュおもろいよw
乙
435 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 15:31 ID:rJBRH/mA
乙〜
「今日は何バイトまで書いた」という程度の事なら
色んな人が書いてるような>容量
436 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 15:39 ID:YIjI89Hk
>>433
乙〜。
スーパーロボット〜と名前がつくシナリオは回避しているから非常に助かる。
キャラ数減らしてその分濃くすればいいのに、と常に思っている。
8作品ならなんとななりそうか?しかし「オリジナル」ってのが激しく不安だ。
そしてレビュー見た限りでは回避対象っぽいな。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 16:38 ID:mOapIpu2
俺はそういった問題を一回りしたところで生まれる面白さを感じたw
438 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 16:41 ID:OfgN.9Vk
お疲れ様〜。
うむ、MS相手には大雪山おろしが最善手だな。
オリジナルロボでスーパー系、それも軍なんざシカトってぇ猛者は居ないものか。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 16:44 ID:0TGu8czk
最低最悪
440 :
430
:2004/06/22(火) 17:03 ID:c1bLKGXo
>>439
『最低最悪』なんてシナリオ検索しても見つからなかったぞ?
それともう一度指定すんのも何だから次の人指定ドゾー
>>433
乙。つーかこのシナリオAHOが初心者シナリオだって酷評してたから気になった。
マジで初心者シナリオとは気づかなかったが、AHOもそういう事分かるんなら
何故自分のシナリオで…ってこの話題、とっくに厨スレで挙げられてるんだよな。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 17:20 ID:juG9YqvY
大変だな…俺は1話で投げたぞ
442 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 17:49 ID:BZjnw4YE
>>440
AHOは自分より低レベルのシナリオをプレイして
自分の方が優れてるって悦に浸りたかっただけ。
SRC暦が全然、違うのにな。
ってか、AHOって人の欠点ばかり探そうとしてるように見える。
香具師のBBS見てそうオモタ。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 17:54 ID:ozltHDyo
>>442
人から聞いた話では、あのパイロットアイコンを「これどうですか?」って見せて
その人から優しく「ここは〜〜でこうした方がいいよ」って返されると、
「あなたのは〜〜(発言者の指摘部分)が強すぎ(濃すぎ、薄すぎ、きつすぎ等の場合もアリ)だと思うのですが」
って返してくるそうだ。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 18:02 ID:.AX.nMvw
>>441-443
指定しろよ
SilentBlue、但しシナリオコーナーでの表記はSilentBuleだったりする
445 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 18:07 ID:V6uS49OE
よし、ではおいちゃんが踏もう。
ところで練金リレーって結局どうなったんだ。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 19:26 ID:ttiHNdcQ
>>444
俺も落としてみたけどまぁ地雷じゃなかったな。
回避特化の敵には連属性の武器で削るって方法を取らされたりパイロットの能力値がレベル要素以外で徐々に上がっていったり。
これなら後から自分もちゃんとしたレビューをしてみようか。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 20:06 ID:kJkgAz.A
偏見のないレビューができるようになりたい。
>>445
主催者のことだ、下手したら忘れているかもしれない。
これ以上は厨スレでやった方がいいかな…
448 :
445
:2004/06/22(火) 20:06 ID:YpHx6Gx6
看板に偽り無し。サクっと終わった。
さて、問題点その一。Readmeがない。
内容物は全部自前のような気がするので問題無いのかもしれんが。
問題点そのニ。MIDI指定無し。
プロローグは無音で進み、エピローグは戦闘の余韻で終始Default.mid。
Spring breezeといい、「無音ゲーム友の会」でもあんのかね。
内容は全てが唐突なアーマードコア風オリ。
強化人間の哀愁がテーマっぽいけど特に伝わらず。
プレイ時間を短くまとめることに重点を置いた結果か、あまりに唐突過ぎるせいで
「観せられてる」感しかない。
てなこともあって、どうも戦闘用インクルのお披露目がメインくさい。多分。
・パイロット成長
戦闘中、ロマサガみたいに「技量がアップ!」とかやってくれるのだが、
前述の通りReadme無いし、なにが理由で上昇してるのかよくわからんのでイマイチ。
大体、短編でメインキャラ2人とくれば育てる楽しみは薄いわけで。
・移動攻撃
攻撃後相手の隣に移動する動属性(自動反撃表示のと被ってるなー)は
援護と合わせるとなかなか面白い。このシナリオでは活かせる機会がほとんどないのだが。
本体にデフォで搭載してほしいと思える機能。
なんか問題あるのかたまに珍妙な移動をしてくれるけど。
手を抜く部分は完全に抜き、力を入れた部分はもう一つ空回りというちょっとナニな出来だけど、
ギアがカッチリ合えば良い物を作ってくれそうな予感はさせてくれている。期待株か。
でも主人公「フィート」が「フィーと」になってる脱力誤字ちょっと多すぎ。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/22(火) 21:24 ID:XfExuxa6
>>448
IMEは頭悪いから、最初に出てくる変換で名詞の最後の「と」が平仮名のままになることが多いよな。
チェックミスを容認する気はないが、どうにかして欲しいもんだ。
そして、449ならイースアナザーと指定してみたい。地雷なのかなぁ……。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 01:35 ID:QnqxrXz2
う〜ん、やってみよっかなあ
皆ほど作者のことは知らないからバイアスないだろうし
451 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 02:41 ID:vj0I8.Nw
>>449
作者本人ですか?
452 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 02:49 ID:IHjlwPUg
>>451
俺も普通に…ってのも変な話だけど、結構そういう感じに変換されるよ。
「ト」とかは良く接続詞の「〜と」と勘違いされて変換されんのよ。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 08:16 ID:oB13K8i2
>>450
じゃないけどイースアナザー。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=275;id=
アイコンは差し替えろ。差し替えろ。差し替えろ。
厨シナリオじゃないけど萎え要素はあるんで。特にアイコンな。
これからプレイするって奴は上の感想見てからの方がいいと自画自賛しとくわ。
ネタバレはほとんどないから安心しる。
454 :
1スレ620
:2004/06/23(水) 09:08 ID:M04PLgVo
>>453
乙です。
アイコンアイコンというからどんなのだろうと思って見てみたら
……おおっすげぇ、まさかそういう手を使ってくるとは。
確か作者さんは質問掲示板でよく答えていた人だったっけ?
えと、SRPGの攻略に予想以上時間がかかっているので分割してupします。
とりあえず明後日までに第三話分まで上げる予定です。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 10:21 ID:fmx0JumE
>448
乙。
無音なのはMIDIが作者のPC環境では鳴らないそうです。
確か、初期のナインナンバーもそうでした。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 11:01 ID:unFZXhLI
>>455
初期のナイナンは、作者にネット環境が整ってないとかで
MIDIを探す事が出来なかった…んじゃなかったっけか。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 11:04 ID:qXFAIy0I
すげえ、マインドシーカーみたいだ。
あるいは火の鳥復活編。
自分とこが鳴らないから無音ってのはがめますた氏じゃなかったっけ。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 12:42 ID:1z3Uqmp.
がめ氏も最初そんなこと言って無音シナリオリリースして、
当時あちこちの日記でそのことを取り上げられていた記憶がある
氏のページの更新履歴を見てみたら12話発表後にBGMを追加したようだが、
つまりそれまでの実に8ヶ月間、無音で通していたわけだ
↓指定ドゾー
459 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 12:45 ID:fmx0JumE
綴られない物語
ttp://otokojima.hp.infoseek.co.jp/src.html
460 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 14:03 ID:unFZXhLI
へい坊や、シナリオリンクに登録されてないのをよく見つけてきたな。
等という無粋な突っ込みはともかく。
綴られない物語 3話まで
話としてはありがちなオリキャラファンタジー。
主人公達は国選りすぐりの治安維持部隊の隊員の青年。仲間達と共に事件を解決していく…みたいな流れになる話、だと思う。
日本語が(さほど)おかしいわけでもなく、設定的にも微妙にありがちでもない(ファンタジー世界のくせに娯楽大国日本が存在する、とかの世界観設定とか)
のだが。
なんとなーくテンポが悪くつまんないのはナゼだろう。
どうも会話のテンポが疲れるっつーか、無駄な会話が多いって言うか。
「無駄話なげぇよ」みたいな。
無駄話が長いのに必要な描写は欠けているため、プレイヤーの想像力をフル稼働させてやらないと、
「主人公は今どの位置で何をやっているのか」が把握しずらい。
(talk分だけだしね、シナリオ部分)
その癖シナリオ展開は早く、1話で新人を迎えに行ったら2話で謎の事件が発生して3話で物語が流転。
正直、キャラへの思い入れとか全くないんで、あの。もう少しゆっくり話を掘り下げてもよろしいんじゃないかと思うわけですよ。
これ、多分最初の方で後半の話思いついちゃったんだろうなー、と思う。
3話で大事件発生なのに、4話でまた日常と同じマターリに戻っているから、プレイヤーがテンションどこに置いていいかわからんし。
後、戦闘バランスは悪くないレベルだが、こういったシナリオに珍しく敵は強め。
というか、敵ザコが射程1〜3遠距離型で意外と穴が無かったりして。
ただ、キャラが一人でもやられると問答無用でゲームオーバーになってしまい、それが蝶やる気減退の元。
味方キャラはどうも似たりよったりになっている印象がある。もう少し装甲や運動性を大きく上下させてみてはどうだろうか。
(おそらく集中込みの回避型前衛であろう主人公と、砲台タイプの魔法少女の運動性に大差が無いので、Sサイズ補正で少女の方がかわしたり)
吸属性しかない新人は性能自体は面白い。
ただ、その吸属性に対して何の説明も無いんで、なんと言うか、発展しなくてツマラン、みたいな。
後、戦闘BGMがデフォルトMIDなのもマイナスポイントかなぁ。
プレイしてて無駄に疲労するシナリオだったんで、4話で2〜3回コンティニュー入って挫折しますた。
地雷ではないんだが。もう少し精進して欲しいのが正直なところだ。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 14:08 ID:unFZXhLI
追記。メインキャラのアイコンは自作なのはエライなぁと思いますた。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 16:46 ID:ejA7wV52
>>453
>>460
乙です。
そして私は449で、
>>451
さんに言われたとおり作者なんですけど。
出てくるのは粋じゃねえとは思いつつちょっとだけ聞きたいことが。
空や文字よりはマシかと思ったけどきついですか?<図形アイコン
文字にしてみたら萎えたんで、苦肉の策としてこうしてみたんですが……。
空だと識別できなくて嫌がる人が多いみたいですし。
ところで、MIDI鳴らなかったですか。
無かったらGSCMIDIパックからなんぞ鳴るようにしたつもりだったんですが……関数の使い方が間違ってそうなんで確認し直してみないと。
会話とか用語説明は精進します。過不足なく書くのはやっぱり難しいですね。
では、重ねて
>>453
さんお疲れさまです。参考にさせていただきます。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 16:51 ID:VsgY1ySY
あれならまだ空のほうがマシかなー。
464 :
453
:2004/06/23(水) 16:59 ID:GfzTrK4s
識別できなくて困るって意見は主にユニット側じゃないかな。
ロボ物とかで大量に青いマス赤いマスがあるとちょっと待てとか思うけど。
パイロットは空きでもいい、という人はユニット側に比べたらまだ多いと思うよ。
次の*9が出てくるまでにアンケート取ったとしても
「パイロット記号はNG(ユニットは許容範囲)」
が多数なんじゃないかなー。
俺もちょい興味あるんで、意味もなく回すくらいなら意見よこしてくれると嬉しい>ALL。
あと、midi鳴らなかったのは一話のプロローグとかそのあたり。戦闘中は鳴る。
ただ、もうちょい使用曲は選んだ方がいいと思う。わりとシリアスめな戦闘シーンに
シティコネクションとか流されてもね。
個人的にイースは好きなので完結待ってますよ。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 18:44 ID:unFZXhLI
パイロットは空いてておかしくない。「システム」とかで空いている事が普通にあるんで、違和感を感じずらいと思う。
ユニットも、最悪空いてても俺はキニシナイ。(10人↑の大人数じゃなきゃ)
確かに文字も萎えるだろうけど、アルファベット斜体とかでカコヨクFuseとかS.Vumpとか描いてあったら(・∀・)イイ!かも?(ってSヴァンプはアイコンあるか)
個人的にヒューズが好きなので活躍を待ってたりしてw
466 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 18:56 ID:Jn2vSiSM
パイロット欠けで困るのは顔無しが二人以上同じ場にいるときだな。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 19:51 ID:QnqxrXz2
>>453
またレビューよこどりされた(´・ д・`) モタモタしてるからですか?
でも、おつです
折れもレビューってほどじゃないが、思ったことをダラダラ書いてみます。
>イースアナザー
なんかすごい必要以上に叩いてません?
飛びぬけて面白いわけじゃないけど、ひどいわけでもないと思いましたが。
Wait 10が長く感じるって、よっぽど忙しい生活送ってなさるので?
ただ、会話がこなれてないっていうのには同意。
とにかく説明不足なんだよね。
予備知識ナシで入った折れなんて
「あれ? いつのイースに、レディなんてキャラがいたっけ?」
と勘違いしてしまったほど。
>・r01.eve
全滅してはいないけど、再挑戦ができるというシステムは
かつてない親切設定だ! と感じた。
マーフィーで経験値稼ぎできるというところもおもしろい。
>・r02.eve
ライガーガスならあれくらい強くてもいいと思う。
むしろ次の面で弱体化してることに疑問を抱いた。
>・r03.eve
あやしい所を何度も調べると、何度でもアイテムが手に入った。
>アイコンその他
画像ファイルがあるらしいことを確認して
「ああアイコンちゃんと揃ってるんだな」と安心したところを
裏切られた気分です。
ゲーム中に鳴るBGMもメチャクチャです。
今のままじゃ、登場作品ひととおり知っていて、なおかつ
心の広い一部の人にしか受け入れられないと思います。
ってけっきょく叩きになっちゃいました(w
ああ、あと。
戦闘メッセージって、会話がかみあってない珍セリフばっかしですね。
等身大ってみんなこうなんですか?
468 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 21:03 ID:unFZXhLI
>>467
藻前の方がよっぽどたたいていると小一時間(ry
つーか、漏れはヒューズとブルーくらいしか知らんが楽しめたぞ。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 21:24 ID:iCoXkQk.
>>469
私怨だと思われ。本人出てきたから沸いて出たんだろ
指定はSilentBlueで
470 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 21:25 ID:vj0I8.Nw
機装戦記エンシェンリート よろ
471 :
470
:2004/06/23(水) 21:26 ID:vj0I8.Nw
…OTL
わかった、今SilentBlue落としてくる
472 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 22:05 ID:tY.HKrLA
踏み逃げされたっぽいのをレビューしてみる。
Moonlight Butterfly
確か、XVに参戦していた。
XVはOP見て興味があったので本編行く前に原作を見るかというわけで
とりあえずやってみようと思った。
作者の名前を見て激しくためらったがとりあえずやる。
1話の少年が死ぬ理由が分からない。
全体的に話がでかすぎる。6話でやるにはきついネタだ。
戦闘を何だと思ってますか。ボーナス条件つければいいと思ってんのか。
課長ステキ。
そのMP3はどうやって手に入れればいいんですか。
XV参戦作品の中では一、二を争う地雷だと思う。
蛹の例があるので後半化けるかと思ってなんとか最後までやったが
4話以降、回を重ねるごとにひどくなった。特にED。内容がないよう。
おそらくXV公開までに完結させようとしたんだろう。
最低限のラインはクリアしているので厨シナリオではないが、
決しておもしろくはないという、素人にはお勧めできないシナリオ。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 22:19 ID:YpjgUK6Q
XVと聞いてダイラガーしか出てこなかった
474 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/23(水) 23:05 ID:463xxB9U
>>472
途中までプレイしたが酷くなるのか……私的には2話で勝利条件がないのが気になった。
社長はキャラ自体良い感じだけど、このシナリオの世界じゃ場違いに見えた。
475 :
470
:2004/06/23(水) 23:30 ID:vj0I8.Nw
終わった。疲れた
476 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 00:02 ID:IkL8PA1k
つーか3つ前で出たばかりのお題をまた指定ってどういう神経だ。
477 :
470
:2004/06/24(木) 00:05 ID:ykpZ7.Kg
>>470
俺に言われても困る・・・OTL
478 :
469
:2004/06/24(木) 00:05 ID:Jw8RsDH2
>>476
スマン。代わりに
>>470
をレビューしてから吊る事にする。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 01:02 ID:LkhxriXo
魔女たちの夜、を頼む
480 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 01:29 ID:dQxNLqbk
ああうん、やってみる。
481 :
469
:2004/06/24(木) 01:44 ID:Jw8RsDH2
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=278;id=
吊ってまいりますorz ゴメンヨー
482 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 01:57 ID:uPGWM/EU
449です。長くいると荒れそうですのでこれで消えることにいたします。
いえ、表と同じ調子で書くのをやめるだけですが。
>>463-467
の皆さん
言われてみると、ユニットと違ってパイロットは同時に表示されないから識別の問題は薄いですね。
二人以上顔無しがいると話者の変化が直感的にはわからないですけど、萎えるほうが問題かな。名前の変化で判別ができますから。
ユニットはやっぱりないと困りそうなので……悩んでみます。
質問に答えていただいてどうもありがとうございます。
>>463
さん
MIDIは、戦闘以外でもGSCMIDIパックの曲がなにか鳴る予定なのです。試しに、指定してあるMIDIを存在しないものに変えてみたら、ちゃんと鳴っていたりしまして。
最新のパックを落として、消えていたものは外してあるはずなのですが……。
もう少しシンプルな(誤動作のなさそうな)構文にして、違和感のある曲は流れないように変えてみます。
>>467
さん
お疲れさまです。
参考にできそうなところは参考にさせていただきます。
483 :
480
:2004/06/24(木) 03:56 ID:LYPtytkU
「スターライト ファンタジー・エターナル外伝」ってサブタイトルはナンデスカ、
と思ったらどうもRPGツクール作品の外伝らしい。
とはいえ本編やった人向けのファンサービスってわけでなく
単品でキッチリ作品として成り立っている。
主人公は本編の敵ボス級? だった女性のようで、
血統的に優れた魔力ゆえに疎まれたり他魔術師に狙われたりしてるらしい。
ウザくないOPテロップや、必要な情報をうまく詰め込んだこなれた会話など
なかなか手馴れている印象。
現在一話までしかリリースされていないが、この時点で主人公のひととなりや
世界観の説明、プレイヤーの気を引く事件と、次回更新まで興味を
持続できるだけの要素はクリアーできているように思う。
気になったのは主人公がクロスシンフォニー並みの性能なこと。
一話はイベント戦闘的な扱いなのか、
それともこれが基準のバランスでいくのかはまだわからないが。
不満点は必要MIDI名がGSCリンクと異なっていたので二度手間を強いられたことと、
どう足掻いても後半戦開始時に直撃=即死級の先制攻撃を受けるうえ、
コンティニュー不可であったこと。
まあ要するに面白かったと。以上。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 06:17 ID:MJD8Ys6c
>>480
乙。……サブタイトルに吹いたのは置いといて。
コンティニュー不可って厳しいよなぁ。
クリアしますか? の奴も含めてoption指定の標準装備にしても良さげではあるが。
そして結局
>>470
のレビューは
>>475
なのかと。
485 :
470
:2004/06/24(木) 15:37 ID:ykpZ7.Kg
>>484
俺は
>>469
で指定されたSilent Blueレビュ、
で、
>>470
のレビュは
>>469
がレビュ
486 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/24(木) 16:01 ID:fYioAAzg
>>485
……せっかく書いたんだから、
>>481
みたいにURL貼ろうよ。
>>475
は、「とりあえずプレイした。これからレビュー書く(踏み逃げはしないよ)」
の意味だと思ってた。
んで、そのまま放置だから、俺も
>そして結局
>>470
のレビューは
>>475
なのかと。
と思ってしまったよ。
487 :
470
:2004/06/25(金) 01:55 ID:JBoug1Kc
>>486
すまん、
>>475
は勢い余ってURL貼るの忘れてた。
で、今更ながらに貼ってみる
htp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=276;id=
488 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 02:04 ID:PxiwyBGo
>>487
乙。では次の人指定をどうぞ。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 03:24 ID:GA37vqXI
宿題からSilverNight
490 :
1スレ620
:2004/06/25(金) 16:16 ID:SzZfjcpk
SRPG大戦の感想を4話VS呂布戦まであげました。
えと、見れば分かるけどレビューではないっす。
レビューは最後の総括のときになりますのでご勘弁を。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=279;id=
ついさっき、このままだと関東統一戦を5回やらなきゃいけないという事実に気が付く。
なんてこった。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 17:06 ID:JBoug1Kc
>>490
頑張れ。今度はSilverNightだ
492 :
445
:2004/06/25(金) 17:14 ID:qbwzcqDc
>>487
それな、最後の妹を損傷率90パーか破壊かで分岐するんだわ。
で、もう片方は?無しのTHE ENDだったから多分続きは無いんだろう。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 17:20 ID:KpSik6YA
>>490
乙。レビューっつうか、攻略情報ですなw
>>491
レビュアーが踏んだら、レビューするのは次の人ですよ?
494 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 17:22 ID:ERZYgPHg
>>491
レビュアーは飛ばしてもいいルールだから、君がガンバレ。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 18:33 ID:aN2CUUxY
糞作品と同じくらい萎えるな、
地雷処理と称していやいやプレイしてるレポートは。
最初から駄作と決めつけてかかってるからだろうけど
些細なことでも勘弁してくれと音を上げて癇癪おこしてない?
ってか地雷という言葉をたやすく口に出しすぎ。言葉がどんどん軽くなる。
レビュアーがもし大人なら、リア厨が遊びで作ったシナリオていど
正面から叩かず、温かい目をもって見守るくらいの心のゆとりが欲しいもんだ。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 18:42 ID:5CqRdg/A
>495
落ち着け……『天に向かって唾を吐く』って言葉が頭をよぎるぞ。
心のゆとりを取り戻すためにも『クロスシンフォニー』シリーズ辺りをプレイしたらどうだ?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 19:04 ID:PxiwyBGo
>>495
落ち着け。大人ならそういう事は言うだけにして書き込むな。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 19:10 ID:8z7UBzs2
言うだけにして書き込むなって意味が分からないな
ネット上では「書き込む」=「言う」だろ。ほぼ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 19:25 ID:MlQdyHk6
>>496
じゃ、
>>495
のためにクロスシンフォニーEXを。
初代と2は既にレビュられてると思ったので。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 20:01 ID:sJcU5ONc
じゃあ
>>495
はトリップつけた上で今後3シナリオ連続レビューとかでひとつ。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 20:02 ID:sJcU5ONc
ぎゃ、ぎゃああああ。
……クロスシンフォニー……? うう、行ってくるか。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 20:06 ID:5CqRdg/A
>500-501
南無。ファイトだ……
よーくかんがえよー♪ リロードは大事だよー♪
503 :
500
:2004/06/25(金) 21:02 ID:sJcU5ONc
クロスシンフォニーEX 2話まで
・オープニング
Waitが長くていきなりツラい。面倒だから右クリックですっとばす。
オリキャラがなんか一杯いた気がするけど覚えてない。
・第一話
時は太正、サクラ大戦メンバーが上野公園で降魔を狩ると、
そこにオリキャラたちが別の時代(世界?)から現れる。
ベタ。キャラを知っていれば状況が理解できる程度の描写。
まあそんなに悪くはない。
・第二話
別の時代から現れたのは、オリ女、木の本さくら、リナ=インバース、
獅堂光、アイリス、月野うさぎ。
ウーパー氏っぽいラインナップだ。だいたいこのシナリオの傾向が読めてきた。
オリキャラは記憶喪失らしいが、そもそもどんなキャラかも知らないのでどうでもいい。
オリキャラが色々と伏線っぽいことをしゃべる。
戦闘後、ピンチにオリキャラが帝劇にあった機体に乗って颯爽と搭乗。
さくら大戦メンバーが誰も乗りこなせなかった神武の強化型らしい。
……オリがウザくなってきた。
ああ、これがオリマンセーシナリオってやつか、とDataフォルダを覗く。
↓そのオリキャラ
御統帝
ミカド, 女性, クライムバスター, AAAA, 500
特殊能力
術Lv3=マジックフォース, 1, Lv4, 9, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 28, Lv8, 32, Lv9, 49
技Lv5=エナジーフォース, 1, Lv6, 13, Lv7, 22, Lv8, 30, Lv9, 45
超底力=闇の慟哭, 1
ガッツ=成せば成る!, 1
NTLv1=クロノフォース, 1, Lv2, 25, Lv3, 49
切り払いLv5=霞落とし, 2, Lv6, 15, Lv7, 20, Lv8, 25, Lv9, 30
超能力Lv3=ダークフォース, 1, Lv4, 7, Lv5, 24, Lv6, 40, Lv7, 50, Lv8, 65, Lv9, 80
野生化=黒の覚醒, 1
180, 160, 168, 175, 161, 160, 超強気
精神, 80, 熱血, 1, 必中, 1, 鉄壁, 5, 覚醒, 30, 魂, 40, 奇跡, 55
006mikado.bmp, It runs through the midnight_GM.MID
……ごめんキミコ、もう会えない。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 21:21 ID:sJcU5ONc
補足。大人っぽいレビューは495さん宜しく御願いします。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 21:22 ID:MWUk.HEo
オカエリナサト
これで機体がボスボロット並なら許せるんだがなあ。
506 :
491
:2004/06/25(金) 22:21 ID:JBoug1Kc
・・・マ、マジディスカ!?
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
・・・いやわかった、頑張る。はぁ・・・OTL
そういやクロスシンフォニーのレビュ依頼されてたんだ、他所で・・・
>>503
見るとマジ萎えるな・・・
507 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 23:12 ID:TbCV9VT.
>ガッツ=成せば成る!, 1
>精神, 80, 熱血, 1, 必中, 1, 鉄壁, 5, 覚醒, 30, 魂, 40, 奇跡, 55
'`,、('∀`)'`,、
508 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 23:37 ID:aeSB000Y
どうでもいいけど、「帝」ってのは男のことだよね。
女だったら「女帝」になるんだし。
個人的には495の言いたいことも解らなくは無いんだよなぁ。
とりあえず自分には合わないから地雷ってのは違うと思ふ。
……ってことで、指定ドゾー。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/25(金) 23:43 ID:jXLG1aB2
じゃあ古いシナリオでフォル氏のジョジョメタ
510 :
491
:2004/06/26(土) 01:04 ID:uM8hkRyM
完結してるシナリオだけど全部やる時間ないので途中まで。すまなんだ
htp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=280;id=
511 :
495
:2004/06/26(土) 01:30 ID:iDf8K.92
>>495
って……
え、折れのことですカーー!?
正直、思わず平謝りしたい衝動にかられたが、ここは強気にでることにする。
よかろう、やってみせようではないか、あくまで紳士的態度のレビューを。
というわけでDLしてくるが、クロスシンフォニーEXでいいですね?
512 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 01:43 ID:LOdALtb6
>>511
あ……510がレビュー踏みだから、貴方がジョジョメタのレビューも
しなくちゃいけませんぞ。
513 :
495
:2004/06/26(土) 03:31 ID:iDf8K.92
ぐはあっ!?
514 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 07:02 ID:Po59IjmI
君ら面白すぎw
515 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 12:33 ID:iPCHzPsA
愉快なサザエさんだな。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 23:19 ID:BGbCpTgE
>>511
クロスシンフォニー、クロスシンフォニー2のレビューは過去にこのスレでなされているが、両方のレビュワーともにわずか1話で投げ出している。
できれば貴兄にシリーズすべてを紳士的態度でレビューしてもらいたいのだが。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 23:37 ID:lkEablL2
あんまりいじめてやるなw
518 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 23:52 ID:A6jUNnDQ
さぁ指定せよ、そして私にレビューさせるのだ!
↓
519 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/26(土) 23:54 ID:8TYahrGo
「オリオン攻防戦記ハイペリオン2」を好みで頼むぞ。
年齢制限ありなのは勘弁してくれ…
ttp://cx.sakura.ne.jp/~hyperion/two/download.html
520 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 14:17 ID:KTa4/TXg
312だが、347は俺じゃないんで改めて『XV〜クロス・ヴィジョン〜』のレビュー。
それにしても347、俺が踏んだ時点で3話までリリースされてたはずだが『1話しかない』とはどういうことだ?
超でも何でもないオリロボ大戦。製作委員長は前田耕二氏。
MURAMASAやショウリンオーといった既に自シナリオ持ってる奴からここで初めて聞くような奴まで15作品が参戦。
で、だ……何というかな、きっと参加者のほとんどはマーブル・超オリ以降の色々なリレーの行く末を
見届けてきたんだろうと思われるが、そのせいか悪い意味で展開が調和的。なあなあって呼べばいいのか?
企画を成功させることに腐心しすぎてるのか、肝心のシナリオはライター15人も集まってるわりにパッとしない。
ヘタレとか月光蝶巫女とかあっちの界隈でおなじみのキャラが早速出たが、今まで培われてきたキャラ立ちから
予想出来る範囲内のことしかしないから、『これからどうなるんだろう』よりも『さすがに飽きた』の方が先。
結論として、ロボでやってるマーブルのバッドコピー。社×カムハーンみたいなクロスが期待出来ない分バッド。
参戦作品のファンならともかく、現時点で希望を持てなかったらもうここでやめた方がいい。何となくそう思う。
ハイペはもう3度目なんで打ち消し、指定は『ファイナルインシデント』(完結シナリオ:オリキャラ)に。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 15:09 ID:kqBO4EhQ
520打ち消しありがとう。という事で踏みますよ。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 15:16 ID:IqxR1MQg
複数回レビュされたシナリオはテンプレに入れたほうがいいかもね。
更新、リファインなどがあた場合は別として。
或いは今回みたいに打ち消し自由だが、やりたければやってもいいみたいな。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 16:44 ID:xY3PoaQ2
ハイペで問題なのは素材はいいのに話自体が終わってるとこだろ。
(完結って意味じゃないよ、念のため)
エロシーンも取ってつけただけの代物だし、シリアス(?)な場面を
ぶち壊す悪ノリキャラは出てくるし。
素材(アイコン、midi)は一流だけどシナリオは二流ばかりっていう、
良くも悪くもSRCを代表するような感じがするなあ。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 17:13 ID:t/FnuwRA
戦闘は評価してる。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 19:24 ID:u9xw0ARk
>>523
それが古参SRCだろ。sage氏が新参のmidi作家に結構厳しく当たるってのは
そう言うのが作用しているのではと勘ぐってみる初夏
526 :
347
:2004/06/27(日) 21:53 ID:83qkHXuU
あれだ、操作を間違えて消えてたみたいで…そのゴメンナサイ。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/27(日) 23:52 ID:iV0Yb92I
2話がクソすぎて見えなかったってことでファイナルアンサー。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 00:11 ID:QYwJLIPc
指定↓
529 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 00:26 ID:ESEwiNik
リリース掲示板にあった
スーパーロボット大戦CR-Edition
530 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 01:24 ID:b9k/WqNk
踏んどく。今から落としてくるんで適当に進めといてくれ
531 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 01:37 ID:LjaWRkto
参戦作品がガンダムずらり+他少しというのは
なんだかやる気にならない
532 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 02:01 ID:cMoCWJN2
ガンダム+ナデシコで「スーパーロボット大戦」と言われても困るニャー
533 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 02:09 ID:b9k/WqNk
スーパーロボット大戦CR-Edition
参戦作品に種が入っていることにかなりの不安を抱きつつプレイ。
第1話はSRCでは何度も見た種の第1話〜3話再現話。
中立コロニーに新型ガンダムを盗みに来た敵軍に対して立ち上がるストライク&キラ
そしてそこにMSに乗って援軍として駆けつけるZZの脇役ーズ
……いや、中立コロニーという設定なんだから、何の脈略もなくMSに乗って
援軍にやってくるのやめようよ
敵は毎度のごとくミゲル西川率いるザコ軍団だが、ZZの脇役ズの皆さんが
弱すぎる上に、一人でもやられるとゲームオーバーなので実質戦えるのは
キラ@ストライクのみ。
そのストライク、攻撃力1100のナイフが主武装なのに敵の装甲は1300
しかも基地の上での戦闘なのでどちらもなかなかダメージが入らない
延々と不毛な勝負を続けてようやく勝利……と思ったら敵に変態仮面率いる
援軍が登場。
ここでキラ@ストライクに新しい武装が何の脈略もなく装備され、キラが
圧倒的な強さに。ZZの脇役ズはそのまま何もなし。
適当に敵を全滅させるとあっさりとした会話が入って終了。
いかにもSRC初心者が作った種の原作再現に適当に他キャラ突っ込んだだけの
地味なシナリオでした。まあバグを吐かないだけましなんじゃないかと
534 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 03:24 ID:gbzdy/hw
けどsage氏の音楽いいよなぁ・・・転載添付禁止のMIDIとか特にえかった
535 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 13:06 ID:D/5JjsIg
氏のは、理論でガチガチに固めた製作スタイルなもんで、オリのBGMが凄い出来がよく聞こえるな。<Sage氏
こう、聞いてて違和感がない。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 13:56 ID:zf/nUQqs
>>535
しかし君の日本語に違和感が。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 14:24 ID:ESEwiNik
>>533
もつ。やはり種=厨シナリオの悪寒、なのか。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 14:26 ID:pyiUsi46
白いカラスが一羽でもいれば……
EOWの頑張りにかかっているのか
539 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 16:08 ID:ESEwiNik
それじゃ、SEEDで検索して出たシナリオ。
其はサロメが歌う詩
540 :
521
:2004/06/28(月) 16:25 ID:3QA/XMT2
ファイナルインシデント
王道風ファンタジーシナリオ。
だが、途中の話をすっ飛ばしていきなり最後の四天王戦。
おまけにその戦闘も、主人公の勇者の奇跡+必殺技で即終了。おい、ちょっと待ってくれ。
釈然としないまま、この後何故かコボルト退治に向かう羽目になる。
コボルトを屠りまくる勇者達。現われるコボルトキング。何故か動揺している。
そして驚愕と感動のラスト。全米が泣いた。おすぎの涙が止まらない。俺呆然。
総評
暇つぶしにはなる。多分。というか、そういうシナリオだろうし。
おまけについている「カップラーメンタイマー」なるeveは重宝するかもしれない。
と、*0ゲット。こういう場合、私がレビューしてもいいんでしたっけ?
541 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 17:19 ID:uW2BpJgI
>>540
しても構わんし、打ち消して別のお題を指定してもよい。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 17:56 ID:pMpS8o9o
SEEDが出てるシナリオはEOW以外ロクに更新されてないような…。
更新停止&凍結が多くて。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 17:58 ID:kS9OQedc
SEEDの出てないシナリオもロクに更新されてないがな
544 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 18:18 ID:K/XW8V3E
ランダムSEEDはそれなりに頑張ってるぞ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 18:18 ID:pMpS8o9o
それもそうだなw
546 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 18:21 ID:kS9OQedc
ランダーTANEは種に入りますか
547 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 18:51 ID:HjxloQcE
ストーリーは面白いけど、戦闘のバランスは崩壊してるし、データそのものもギリギリ
狂的種ファンシナリオの一種じゃないかね。厨といってはあまりにかわいそうだけど
<ランダー種
548 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 19:06 ID:C8B6SyoY
それ全部、確信犯だしさあ。
なんていうか、ネタにマジレスってかんじだ。
ってことで次の方、指定どぞー。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 19:09 ID:HjxloQcE
>>548
確信犯の使い方まちがっとるぞ.
確信犯はアルカイダみたいに自分がやってることが唯一正義だと思ってる人のこと
つーか、ネタにマジレスなの分かってるなら何でそんなに必死なんだ
連かきなので指定はしないよ
550 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 19:13 ID:bx29iPDA
黒き翼の天使
551 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 19:44 ID:sITMAzUE
なんか最近やたら「確信犯」の誤用をやっきになって指摘する奴いるなあ。
誤用から出来た言葉なんて幾らでもあるわけ(「片腹痛い」とか)だし、
そんな鼻息荒くするもんじゃないぜ。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 19:53 ID:gbzdy/hw
>>551
頑張れ
553 :
551
:2004/06/28(月) 20:05 ID:sITMAzUE
そうか、やっちまったw じゃあ、飯作ってから、やるわー。
554 :
551
:2004/06/28(月) 22:12 ID:sITMAzUE
○黒き翼の天使
魔法なしのFF6みたいな世界観のオリジナルシナリオ。
全六話予定で二話までリリース。
主人公はレジスタンスの落ちこぼれ隊員で
政府軍にチームで奇襲をかけるところから物語は始まる。
この作者のシナリオは初めてやったのだけど、演出レベルがかなり高い。
単に技術があるだけでなくて、演出としての過不足が出来ているのが評価ポイント。
ただし、ストーリー面になると少し話が違ってくる。
冒頭はホットスタートながらも、
味方キャラクターとシリアスな状況を的確に伝えているため、評価できるのだが
二話の(メール欄)な展開が非常に唐突。
プレイヤーに主人公の感情の推移を納得させる為に必要なシーン飛ばして
展開させてしまっている印象を受ける。
鬱展開というものはプレイヤーの感情移入が出来ていない状況で行ってしまうと、
プレイヤーを醒めさせるだけのものである為、この展開は迂闊過ぎると思う。
更にこの辺りから、台詞が冗長且つ同じ論理の繰り返しになるため、
人によってはかなりプレイ意欲をそがれてしまうのではないだろうか。
元々持っている文章能力自体は(鬱展開後の言葉選びが「どこかで見た
ことのある感じ」であることは否めないものの)悪くないと思うのだが、
受け手に状況を納得させるという意識が欠けているように感じられるのが非常に残念。
前述した演出と戦闘バランスはかなり高レベルなので、
最後までプレイしてみようとは思うが……画竜点睛を欠く感があるのは否めない。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/28(月) 23:06 ID:ESEwiNik
>>554
もつかれ。
急激な展開って、積み重ねが重要なのかもね。
556 :
551
:2004/06/28(月) 23:24 ID:sITMAzUE
ゴメン。みなおしたら意味不明の表現が。
>演出としての過不足が出来ているのが
「引き算の演出が出来ているのが」です。なんでこんな表現になってるんだろw
557 :
495
:2004/06/28(月) 23:46 ID:YQ6AQHh6
やっとゆっくりゲームする時間ができたので
クロスシンフォニーEXをはじめてみたよ。
紳士的レビューはもうちょっと待っててね。
……なんか自分で勝手に背負い込みすぎてる感じがしないでもないが
あえて己に試練を課しているんです。たまにはね。
ちきしょー、いったいどうなってやがる!?
558 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 00:11 ID:ItEuH1EQ
>>495
「紳士的」レビューを期待する
↓指定どうぞ
559 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 00:13 ID:jVpiXpG2
がんばれ〜(笑)
いや、ここで取り上げられると励みになるのよ、ほんと。
面と向かって「拙作のレビューありがとうございます」とはいえないけれど、
レビュアーの皆様には感謝しています。
皆様にありがとう。そして、俺もレビューがんばろう。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 00:30 ID:NwoR0aVM
>>559
そんなことより、お前は指定をしろよ、しろ!
というわけで、リリース板で一番上にあった「聖王機アレクカイザー」
561 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 00:31 ID:NwoR0aVM
>>559
そんなことより、お前は指定をしろよ、しろ!
というわけで、リリース板で一番上にあった「聖王機アレクカイザー」
562 :
560
:2004/06/29(火) 00:40 ID:jVpiXpG2
すまん、リロードしてなかったんだ。
お詫びに踏むッ。数日かかると思うので、まっててくれ。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 01:09 ID:odMOBfa2
このところ事故踏みが多いな。
だがそれがいいッ! それこそが魅力ッ!
564 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 12:57 ID:oCDnTNqU
>>560
何か、初期段階じゃバグがあったみたいなんで
今出てる奴を再DLした方がいいかもしれんぞ。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/29(火) 21:06 ID:ItEuH1EQ
4・9・5! 4・9・5!
566 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 13:06 ID:jAdWSvgE
くまー
567 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 17:33 ID:u5ulrf.Y
5・7・5! 5・7・5!
568 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 18:47 ID:4kH1vNBo
>>537
遅レスだけど、厨シナリオではなく初心者シナリオだと思うぞ。
種シナの多くは、単なる不出来なだけだと思うよ。
……あっ! 星海種は別だよ。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 19:02 ID:TIo1tMu.
ここのシナリオ面白いよ!!オレの友達のシナリオより最高!!
お勧め!!みんなプレイしたらカキコしてね!!!!!
あとデータが凄いから覗いてみてね!!!
それじゃあバイバイ!!!!
TETENO OF STORY
http://kawarasusi.hp.infoseek.co.jp/Teteno.htm
570 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 19:18 ID:zJXKMylY
やってみる。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 20:27 ID:Z5ii2wQA
htp://kawarasusi.hp.infoseek.co.jp/TETENOchara.htm
自作アイコンは褒めるべきなんだろうが・・・
・・・あれだ、繰り出し鉛筆の初期を思い出した
572 :
570
:2004/06/30(水) 21:23 ID:HiKvOcQI
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=291;id=
作者がシナリオ内で喋るのだけはやめてくれ、頼む。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 21:58 ID:mw43ymRc
>>570
地雷処理乙。俺はむしろ繰り出しよりAHOの方が思い浮かんだ。
まあどっちも出たがりな作者さんですからなぁ…('ー`)
574 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 23:04 ID:Ila27nqM
乙。レビュー面白かったよ
575 :
名無しさん(ザコ)
:2004/06/30(水) 23:55 ID:VC4a4HBA
まぁ熱意は感じられるシナリオだった、クリア後の特殊能力付加のコマンドなんかいい感じ
ただもうちょっと経験っつーか色々と見直して欲しいみたいな
576 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 03:49 ID:m/KXAvWU
お疲れさま。570の心の動きが伝わって来る良いレビューだった。
言い訳は#つきでこっそりとやる…とeveが重くなるので、適当なtxtでも置いてそこでやれと。
577 :
495
:2004/07/01(木) 07:59 ID:Pwkj6mM6
アニメヒロインたちサイコー。
でもオリキャラは、もっとサイコー。
ハア…… ハア…… うぐうっ……
……泣いてなんかいないよ。無理なんかしてないよ。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=294;id=
578 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 08:07 ID:p3eLTq0Y
よく頑張った
579 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 09:51 ID:owj0LDO2
>>577
いたみにたえてよくがんばった!
580 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 10:15 ID:JeQ358O2
>>579
指定忘れてるよw
という事で『Crossing Destiny』
ttp://neogratche.hp.infoseek.co.jp/crossingdestiny.html
しかし、ネオ・ぐらっちぇ氏もたくさんシナリオ作ってるな〜。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 10:22 ID:URiNvm8k
FATEしか知らないけどふんでみよう
582 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 11:09 ID:cA/Gxo1k
>>577
レビュ乙!!
めちゃくちゃ喧嘩売っている気がするけどEXだからOK!!!!!
583 :
581
:2004/07/01(木) 13:02 ID:URiNvm8k
こんなもんでどうだろうか
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=
584 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 14:47 ID:sB2Kr/1U
乙。
ネオ・ぐらっちぇたんと言えばジャマイカン事件が懐かしいなあ
585 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 15:05 ID:QbdZeuF6
もつ。結構面白いじゃん、と思ったけど……
すべては3話以降次第なのかな。
ネオ・ぐらっちぇ氏って全然完結しない人なん?
586 :
581
:2004/07/01(木) 15:58 ID:URiNvm8k
あーっ! ネオ・ぐらっちぇ氏ってジャマイカンのひとかぁーっ!!
すっかり忘れてたよ。あの顔色の悪いジャマイカンには、もう会えないのかな?
587 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 18:45 ID:sEdKAcRs
もしかしてあのシンプソンズに出てきそうな面のジャマイカンアイコンの事?
あれは十分なインパクトだったなぁ(遠い目)
588 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 19:28 ID:tXE/VScg
指定どうぞ
↓
589 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 19:31 ID:QbdZeuF6
Spring breezeってレビューあったっけ?
590 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 21:19 ID:q9D5DMCA
踏み逃げの中から、重装機兵タクティカルアーマー(前スレ992)を。
種厨シナリオ。オリキャラオンリーだってのに、そう呼ぶ他ない程種厨シナリオ。
気力130で現れるあり得ない能力の追加パイロットとかビーム以外弾く装甲とか、後イーゲルシュテルンとかアサルトシュラウドとかモロで来られた日にゃねえ……おっと、もちろん戦闘に巻き込まれただけのガキがたまたま転がってきた軍の最新鋭機を乗りこなしたりして、ただの厨シナリオとしても抜かりないぜヒャッホウ!
で、ストーリーは……何々、スターセンチュリーになってコロニーが作られて火星に人間が居住し始めて、火星を統一するフット家がケンカ売ってきて重装機兵が投入されて地球ピンチだからこっちも重装機兵作っちゃえ?
……どうも、最初の主人公選択で地球軍側を選んだのが間違いだったようだ。
ファルシオン側を選んだら、少しはマシにやっていけた。最初から軍属のためか、敵とNPCの雑兵が少々うざい程度。
まあそれでもどっかで見たような奴らばっかなんで、種厨じゃないならこの先痛い目見るかも。
Spring breezeは322でレビュー済み。189といい469といいスレくらい見直せ厨房。
てなわけで589は打ち消して、independenceを。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 21:34 ID:KoB2xhEE
そんな厨房が591ゲット
592 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 22:54 ID:KoB2xhEE
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=298;id=
作品のテーマが自分には合わなかった。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/01(木) 23:40 ID:vvQASuxc
>>495
よくやった。何気に喧嘩売ってる辺りが素晴らしい
594 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 00:43 ID:76ngJpP2
>>592
2話までやってみたけど、確かに合わない人には合わなさそうだね。
少しクセがあるというか。
ともあれ乙。
595 :
495
:2004/07/02(金) 02:50 ID:i9xGzHb2
ほら、紳士的なレビューだったでしょう。
喧嘩売ってると思われてるのはアンチからかな?
気に障ったところがあったのなら謝るよ。
それにしても、労ってくれる人がいるのが無性に嬉しいです。
さて、次はフォル氏のシナリオいくか……
全話レビューとかはできないかもだけどご勘弁。
そして早く名無しに戻ろう。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 06:35 ID:eXEdk8x.
なんか、フォル氏だとやっぱりファンがいちゃもんつけそうではあるな
まあ、それだけ愛されてるんだろうが。フォル氏は
まあ、とにかくガンガレ
>>495
597 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 08:53 ID:xFzXYRZg
ベリー乙! ベリー乙!
598 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 11:21 ID:nAGhTlfk
>>495
> 喧嘩売ってると思われてるのはアンチからかな?
皆、喧嘩売ってる君に拍手しているんだよ! ぐっじょぶ!
踏み台になるのは何だが、どうしても君に拍手したかったage
599 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 11:35 ID:dQ44TgYk
機装戦記エンシェンリート
ttp://www.geocities.jp/zannma9071/downlord.html
600 :
1スレ620
:2004/07/02(金) 11:53 ID:2TMp9H0U
SRPGのレビュは月曜になります。
攻略本書いている感じになり、収拾がつかなくなった。
推敲しないと読めたもんじゃない。
ついでに気分転換にやってた超斧戦士AX-MENのレビュも補完する予定。
クロスシンフォニーシリーズは一度全話感想書いてみたい。
ここまで酷く言われるシナリオってのは相当なものなのでしょうね。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 12:17 ID:o81pPCl.
>>600
エンシェンリートも君のレビューになるぞ、がんがれ。
クロスシンフォニーシリーズ全話は無謀だと思うけど。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 12:20 ID:oqGhMahA
脳が歪むぞ。誇張でなく
603 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 13:57 ID:QF7CTA1k
レベル指定とランク指定を打ち間違えた敵(レベル4 ランク68)を一撃で頃せたなんて逸話もあるぐらいだからなぁ…
>クロス後半
604 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 16:38 ID:SgG263kc
>>603
一撃死もビックリだが、後半までプレイしている人がいることにビックリ。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 17:19 ID:sjaFkakA
白夢氏が02年10月〜03年6月の8ヶ月間、6話から最終話までのプレイ日記を書いてたよ
606 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 18:31 ID:4PgoYFQ6
>>605
将軍が監視してたから、やめるにやめられなかったんだろうな。
EXになって、レビュの催促に本人が現れた時は
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜーッ、と思ったものだ。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 20:34 ID:74G3uqFw
漏れ今クロスやってるよ
まだ1の10話だけど
元々SRC始めたのが魔女っ娘大戦モノをやりたかったからなんだよね。
マジカルヒロインが終わったのでこっちにも手を付けてみた
んで散々言われてるとおりオリマンセーっぷりは相当なもんだね
でもまぁ漏れは新とαのSRXにも特になんにも感じなかったので
我慢出来ないほどじゃないかな。
マジカルではインターミッションの会話があんまり無くて物足りないと思ったけど
そう言う点で見るとクロスはなかなか良いかと。
ただ雑魚が大量に出てきて戦闘がウザイのと
メッセに誤字と日本語がおかしいところが多いのはなんとかして欲しいところ
リリースが速いから仕方ないのかも知れないけど
もちっとしっかり推敲して欲しいところだね。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 21:31 ID:i9xGzHb2
知障なんだよね、作者。そうでなくては説明がつかん。
あのシリーズのレビューをやらすのは、いわば罰ゲームだよ。
ましてや監視までされては……
609 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 21:38 ID:j9Bbvdck
RoaD
http://ostjast.hp.infoseek.co.jp/sinario2.htm
武装錬金の扱いが気になるのですよ
610 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 21:46 ID:xmsF23QQ
ふんでみよう
611 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 21:47 ID:xmsF23QQ
って、落とせないんだけど・・・
612 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/02(金) 22:05 ID:jx.0xtSA
>>611
右クリック→対象をファイルに保存
じゃ無理?
613 :
560
:2004/07/03(土) 05:13 ID:Dhc5TXAo
聖王機アレクカイザー、プレイしました。
564さん、ありがとうございます。危ないところでした。
レビューも大まかに書けたので、推敲して今夜には出せると思います。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 17:53 ID:VAtsyK5o
Crossing Destinyの人、ここ見てるんだね。
で、漏れもやってみた。静乃は瑞希と同じ存在なのに
作中でかりんたちと同じように出てくるのが気になった。
それと戦闘がいくら何でも適当すぎ……。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 18:26 ID:XFA72oIw
Crossing Destinyのreadme、作者名とかの抜けが多い。
少なくともセイバーと士郎が入ってて辛味氏の名前が無かった。
それとマイナーから持ってきてるのに作者不明ってどういう事よ?
イリヤは鹿男氏だしマイナーデータ普及委員会のはそう書けばいいだろうに。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 19:13 ID:bY6JaaGQ
あんまり井戸端越しにセンチメンタルな抗議するなよ
どこかの誰かさんみたいに日記で鬱気味ポエム書き出されたら困るw
617 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 21:31 ID:dRnAP9G6
>>616
AHOのことかw
ネオ・ぐらっちぇたんはジャマイカン事件あたりから
ここのことを日記に書いてたな
618 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 21:41 ID:1rMoER8U
sorosoroka,tusinoodaiha
619 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 21:43 ID:1rMoER8U
>>615
というかですね、彼は井戸端に偏見を持ってるの?
と思ったのはわたくしだけでしょうか
てな訳でスーパー糞キャラ大戦を指定。1話だけだし
620 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 21:56 ID:SvYmbJi6
OK, 踏んでみる。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 22:06 ID:nUyNXWFs
>>612
のおかげで落とせました。RoaD面白かったよー
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=301;id=
622 :
560
:2004/07/03(土) 22:31 ID:C8nMvXQk
[聖王機アレクカイザー]
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=302;id=
総合的には良作だとおもった。
名作になるにはちょっと足りないが、プレイしても損は無いだろう。
ファンタジーロボが好きならやってみるべし。
623 :
620
:2004/07/03(土) 22:41 ID:SvYmbJi6
OK、スーパー糞キャラ大戦の感想だ。
1.ReadMeに丸投げからの利用とあるんで大丈夫なんだろうが、汎用画像を版権キャラに充ててる。
ユニットアイコンは判別できれば良いと言う事で、良い選択ではあるまいか。
2.俺は参戦の3作品を全く知らん。ドタバタだろうから大丈夫だろうとタカをくくり、スタート。
3.案外、凝ったテロップ。上1/4くらいにタイトル、下に文章。
インクルード組んで……ない。以降この表現をやる気が無いって事だろうか?
4.タイトルコール。BGMで失笑。GSCのMIDIは持っておくべきだろう。
5.山田太郎なるキャラクタ、愛称がフルネームでかつ(怒り)なんてついてる……
意図的なモノなのかどうかは判別が着かない。だから気にしない。
6.何故かGジェネばりのボーナスステップがある。『BIGセンチネル』と同じ作者だからか。
ボーナスステップでマップ兵器を乱打できるのは、いくらなんでも問題ありだと思う。
7.で、このカウンタックはいつ変身しますか?
8.軽く遊ぶには丁度良いのではあるまいか。全三話予定だそうで、完結したらもう一度プレイしたい。
9.ざんねん! ここで こうしんぶんは おわってしまった!
10.とまぁ、箇条書きでやっていたのはこんな真似をしたかっただけで。許してくれ。
11.ではまた。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/03(土) 23:36 ID:VAtsyK5o
>>621-623
もつかれー。どれも外れってわけじゃないんだね。
ときにそろそろレビューの題材も少なくなってきてるのかな?
625 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 09:42 ID:xYpSiRio
>>618-619
・連カキで*9を踏まない。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 10:27 ID:nv0D2nlg
>ときにそろそろレビューの題材も少なくなってきてるのかな?
んなことはなかろう、ここんとこ、ほぼ毎日新作あるし。
更新分レビュ指定も過去あったし。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 15:23 ID:5yfm0QBM
意味もなく新作をレビューしてみた。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=311;id=
628 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 17:54 ID:D8YoeEds
>>627
乙
夏厨が何故か繁殖してきてますが(厨房スレ参照)
↓指定どぞ
629 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 18:10 ID:I8nEpaxY
スーパーロボット大戦Imitation
630 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 19:08 ID:D8YoeEds
牛塩丼、いいなこれ
吉○屋や○屋で食べるよりいいかもしれん
てな訳で踏んでみる。というか、現在プレイ中ですが
631 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 20:10 ID:D8YoeEds
終わったぞい。途中までだけど時間ないので勘弁
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=312;id=
632 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/04(日) 20:32 ID:wyBkA51Y
ゲシュペンガー大好き
633 :
1スレ620
:2004/07/05(月) 13:09 ID:vY6La2XE
UPしてきました。
自分のレビュー方法とかいろいろ考えたんだけど
ちと時間ないのでここは報告だけで。
SRPG大戦第五話の感想
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=313;id=
ロザリオー第八話の感想
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=314;id=
超斧戦士AX-MEN全話感想と総括
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=315;id=
634 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/05(月) 22:58 ID:wOHWckag
>>633
おつかれー。楽しいレビューだ。
ちなみに、超斧伝説よりSRPGWのロザリーのほうが先だったはずだよ。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 00:57 ID:VzdBxFFA
まめですねー。
こういう人ばっかりなら、
踏み逃げされて泣き寝入りする人も減るのだろうけど。
ところで、1話ずつ感想書いてくのは、いちいちあぷろだ使うんでなくて
ここに直接貼ってくれたほうが読みやすくない?
636 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 01:28 ID:cpv5u/xs
>>631
やってみたけど二話だけじゃなく全体的に会話多すぎるな。
キャラに深みを持たせていきたかったのかもしれんけど
雑エピソードが多すぎてしまりのない構成になってる。
読んでるだけでしんどい。
これまでのキャラをきちんと昇華させてる3話と
ゲシュペンガー関連のアニメは良かった。
637 :
1スレ620
:2004/07/06(火) 09:55 ID:irbZYr5Y
>>ウラガンこの斧はいいものだ
知りませんでした、634さん情報ありがとうございます。
とりあえず断定口調は止めて曖昧にしておこう。
>>更新は早ければ早いほどレビュアーの首を絞める
昨日は5分しかインターネットに繋げられなかったのでこういう形を採りましたが、
あれだけの量でアプロダを使うのはどうかとも思っておりました。
その形でいこうと思います、635さん助言ありがとうございます。
SRPGは現在関東統一戦に取り掛かっています。
感想ではセニアルートしか書いていませんが、他のルートも同時進行しているので
他ルート感想はそれほど時間は掛からないように頑張ります。
というわけで現在のスローペースは許して。
エンシェンリートと共に出来れば金曜日に、無理ならば月曜にUPしたいと思います。
同時進行は二作品までが限界なのでクロスシンフォニーのあぷ予定は未定っす。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 11:37 ID:9ewuLRoI
みんな乙
Imitationは前スレで3話までレビュー済みだから、631には4話以降もレビューして欲しい
↓指定せよ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 11:43 ID:ANLu9vv.
『Special Children』
ttp://www1.harenet.ne.jp/~kei-26/b-type_001.htm
640 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 12:37 ID:DqC6EmQk
踏んでみよう
641 :
640
:2004/07/06(火) 19:10 ID:DqC6EmQk
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=318;id=
1話しかないんでなんともいえない、といった出来
642 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 20:15 ID:mDx.JoPg
>>640
乙、はじめてにしちゃあ良い出来だ。
俺はPON目当てで落としてみたんだが初っ端から4Mあるってのが気になった。
こういうのは使わないファイルも出てくるだろうから小分けにすりゃいいのに、
と思ったよ。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 23:22 ID:p2ZsoOJ2
地雷っぽいのの探索にいくべ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/06(火) 23:22 ID:g23uHwew
クロスシンフォニーでもやってろ
645 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:11 ID:q1XkaAjo
・・・序盤なのにエニルがいるだと!?
貴様はきちんと原作を見たのかと小一時間(ry
つかちゃんと説明しろや。実はガロード頃しに来たとかさ
逝って良し
646 :
ガンダムではXが一番好き。
:2004/07/07(水) 00:18 ID:ss0yrKEo
>>646
原作至上主義ウザイ。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:22 ID:q1XkaAjo
>>646
自爆か
けど説明はいるやん。何故いるのかっていう。
読む限りそこフォローしときゃ後は特別問題ないみたいだし
勿論、面白いかどうかは別として
648 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:27 ID:5m8ETh7U
踏み台覚悟の「スーパーロボット大戦CA」
ttp://www12.cds.ne.jp/~lumunes/ss/srwca.html
649 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:30 ID:q1XkaAjo
>>648
いや、指定は9でしょ?
という訳で新着からアセリア戦記を指定
650 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:40 ID:fVCQreQU
>>649
だから踏み台覚悟って書いてあるのかと。
というくだらないツッコミをしつつゲト。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 00:54 ID:dgHEAnCQ
オリファンタジー戦記物は、おぼえにくい名前の人が
最初から沢山出てきがちなのがなあ。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 01:07 ID:hmiUDtoY
けっこう珍しいことやってるシナリオだね>アセリア戦記
やっぱ先に踏んでからレビュを書くべきだったか。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 01:38 ID:DsEsrwII
とりあえずタイトルで期待して見たら、オリキャラものかよ!とおもた<アセリア戦記
654 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 02:17 ID:vsoCHCAI
てっきり永遠のアセリアかと思うよな。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 02:39 ID:85GGHKts
疎外感を感じつつ、白状。
『殴殴ごめ殴』の件が無かったら、漏れは永遠のアセリアを知らなかっただろう。
エロゲーなんてそんなもんだべ?
656 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 02:44 ID:0aTgBvjo
今「韋駄天いかせ男」を投稿したくなった。
スキャンダル付きで。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 07:05 ID:DhFJBLUk
結構エロゲも爆薬やアリス系以外にもデータ化できそうなのはかなりあるんだよね
ただ、やっぱりマイナーなんだよ。PSのゲームと違って親に頼んで買ってもらえないし(w
658 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 09:35 ID:NqO3meR.
エロゲ系はジャスラの手が伸びていないから隠し指定しやすいんだけどね。
まあしょうがない、制服では買えないし。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 09:43 ID:Q62ofaP.
踏み台
660 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 09:45 ID:Q62ofaP.
リロードしてなかった…_| ̄|○スイマセン
この場合どうしたら?
661 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 09:47 ID:Q62ofaP.
「スーパーロボット大戦CA」やってきます。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 14:46 ID:OIQ3HQXo
>アセリア戦記
版権キャラを名を変えてオリキャラとして出しているのはどうだろう…。
まあ、G-UNITの脇役なんて誰も覚えていないと思うがw
BAD氏の許可を得てるのかもしれんが。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 17:48 ID:hmiUDtoY
>>662
俺も気付いたぞ、市長(だっけ?)。
BBS見る限り、直接BAD氏に許可を取ったというわけではなさそうだけど、
GSC配布規約では、BAD氏は転用可になってるから問題無いと思われ。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/07(水) 17:51 ID:OIQ3HQXo
そうか…、転用可だったのか。知らんかった。
665 :
511
:2004/07/08(木) 00:38 ID:bO7JrmYg
JOJOの物語は「生命賛歌」! 「生命」の賛歌は「勇気」の賛歌!
主人公ジョセフ=ジョースターにも、機械やテクノロジーにたよらずに、
自分の肉体を使って危機をきりぬけていくというこだわりが、あるッ!
###JOJO’S FULMETAL ADVENTURE###
タイトルのまま、JOJOとフルメタが冒険をするストーリー
ちょっと電波はいってる
等身大と巨大ロボットとが混合した、まさにSRCならではの作品だッ!
だがッ! ジョジョが都合よくバンプレロボに乗って戦うとか、そうゆう、
ギャルゲヲタきもいんだよどうやったらそういう発想になんだよ知障どもが的な
よくある軟派なシナリオではない! ジョジョは生身で戦わなくてはならない
しかもモビルスーツサイズくらいに巨大化した「柱の巨人」たちを相手に!
(いや、宗介はさすがに生身じゃないけど)
無茶だ! 無茶すぎる! だがそこにシビれる憧れるゥ!
うまく戦えば生身でデスアーミーとか倒せてしまうJOJO! サイコーだ!
[戦闘]
難易度は高い!
ダメージをくらえばくらうほど攻撃力も低下し、不利になってゆくシステムに
なっているッ! しかも! にもかかわらず修理装置をしてくれるユニットが
いないというのだから、黙ってはいないスキャンダル!
「柱の巨人」たちに対して、アームスレイブはたしかに火力でまさる……
だがッ! 素体Lv16のヤツらは絶対に「波紋」使い以外には倒されることはない
JOJOォ! 「波紋」エネルギーは「太陽」のエネルギー!
攻撃力の高い武器でヤツらの体力を削った後、JOJOの波紋でとどめを
刺さなくてはならないッ! ……これがまた難しい!
ザコもてごわいッ 例えばデスアーミー! 殴っても殴ってもポンポン
蘇ってくると思ったら、どうりで素体Lv4! ……たしかにキリがないッ!
[登場作品]
これがまた 非常に混沌としている……
「柱の巨人」のためになぜフォーミュラ!? と疑いたくなる
サイバーフォーミュラや、半ばスーパーロボットなZガンダム……
そして忘れてはいけないのは、ピンチの時にとつじょ高い所から現れる変態、
”クロノス”のロム=ストール ……かれの強さは異常だ!
作者の登場作品に向ける愛の強さをうかがい知ることができようッ……
[総括]
ジョジョ第2部、フルメタル・パニックの両方を知っている者なら
今スグやれ!
Ver2.0には対応していないので、起動時にエラーの嵐だが、気にするなッ!
しかし!…… なんと! ……ああ! ……あえて言わせてもらうなら!
JOJOを語る上では逃れられない超人間、
シュトロハイム少佐が出てこないとは 何事だッ!
それだけが惜しまれると思いつつ…… わたしは筆を置き旅に出ることにする。
2852年7月8日 岸辺露伴
666 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 00:45 ID:fuIX8VJ2
先生、乙(笑)!
667 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 01:13 ID:8Vr6ZDdk
>修理装置をしてくれるユニットがいないというのだから
おそろしく変な文章だが、そこが荒木飛呂彦っぽくもあるっ!!
668 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 01:25 ID:PwSJlLBc
>665
さすが>665、俺に出来ない事をやってのける!
そこに痺れる、あこがれるぅッ!
いやマジで。『闇の世界へようこそ』でらしい文面を作れなかった俺としては本気で痺れてます。
フルメタ判んないんで、ちょっと厳しいかもしれないけど…手をつける気になるレビュだ。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 01:32 ID:8W.kF7/w
ワムウやエシディシが出てくるってだけでも、相当やる気が出ますなぁぁぁ!
670 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 01:32 ID:tA0xuSBs
>>665
ッ!
貴様が羨ましいっ!
今回は踏み台になってみせる!
671 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 01:33 ID:tA0xuSBs
…やべ。責任とってなんかシナリオプレーするから
その感想出しちゃっていいか?
もう寝るけれど…
672 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 11:52 ID:AHimCh5s
ジョジョメタはあの打ち切りっぽいラストが…
673 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 13:57 ID:7WBtb062
あ〜すげぇ笑えた、乙です>655
>671
てんぱってるね(笑
んじゃ玩具のモラル
674 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 17:17 ID:tA0xuSBs
等身大か…やってみますか。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 21:49 ID:7U644zlk
玩具といえば某キャラの発言に「おいおい、ルーのベルリンを聴いてないのかよ!
ドラマティクで様々なアイデアが溢れている音、説得力のある悲劇的なストーリー、圧倒的なスケール。
これを聴いても『イギーの影』とほざけるとはおめでてーな。
大体イギーだってMC5の(略)」と永遠恥ずかしすぎるマジ切れをしたのは俺だけでいい……。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 23:10 ID:XeUw7wJE
玩具=岡村ちゃん。他に言うことはねえだろ。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/08(木) 23:29 ID:tA0xuSBs
ざっと済ます。俺には別の意味で重すぎた気がする…
・玩具のモラル
2つの側面から進めていくタイプのシナリオ。と言っても実際は
気軽にチェンジできるので、混乱することもなくプレーすることが可能。
シナリオもとりあえず序盤の限りではいろいろなキャラやら単語やらが
飛び交うが、元ネタをある程度は知っている+掴みがいい感じなので
安心してプレーできた。
演出面、あらかじめ入っているmidiの選曲なんかも良好。
ただ、個人的に興味の薄い作品が集中しているという現実にめげちまった…
これは俺が悪いんだが。
過去のレビュー「だけ」まとめサイトで消えてて参考にできんかったが、
よほど展開に嫌悪しない(もしくはなじめない)限り、万人にお勧めできるシナリオじゃないだろうか。
学べる点は多いです。
破綻しすぎなのは勘弁してください。
やっぱ版権がらみは怖いよ。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 01:10 ID:ljf8y1x6
◆佐藤司 > プレイしてくれた人には申し訳ないけども。 [2004年7月9日(金) 01:05:19]
--------------------------------------------------------------------------------
◆佐藤司 > エピクエは諸般の事情でたぶん更新停止になると思います。ちょっと色々あって。 [2004年7月9日(金) 01:04:52]
ううう、ショックだマジで……。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 02:05 ID:8t1NzDss
475がレビューする気配がなさそうなのでもう一度ジョジョメタを指定。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 12:28 ID:v8IN1icQ
暇だし踏むが。
ジョジョメタはすぐ上にないか?最高のレビューが。
それでもやれと言うならやってみる。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 12:36 ID:Qa63hLco
ほんの少し上くらい見てくれーと思いつつ
踏めなかった。
>>680
グッジョブ!
682 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 13:17 ID:oE6OYROI
また誰かレビューで踏み潰すかと思ったけど、スレやまとめサイトをまともに読まんAHOが増えたなあ
683 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 19:07 ID:V1ZGxMhA
最近レビューが行われたシナリオは、レビュアー拒否したらいいんじゃないかね。
ま、とりあえずこれを読もうやw
↓
・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 19:50 ID:1m6l67ek
まあ>679はアホってことで。
俺も
>>680
踏めなかったヘタレだが。ていうかあれ以上の文章書けねえよ。
685 :
680
:2004/07/09(金) 20:45 ID:v8IN1icQ
7話で詰まったので取りあえずそこまでの感想で。
SRPGWの国盗りをかろうじて終わらせた程度の人間には厳しい難度。
正確にはむらがあると言うべきか。
楽なところは楽なんだがきついところは激しくきつい。
とはいえ展開も悪くないし、JOJOしか知らないが今後の展開に期待は持てる。
……ただな。eveファイルを見る限り最後が上のカキコであったとおり打ち切り風味だ。
完結ストーリーしか受け付けない人間は辛いかも知れない。
ヘタレの俺にはこれが限界だ。先に進む自信もないし。
敵が落ちる前にこっちがガンガン落ちる……orz
686 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 20:48 ID:DZfyoL2k
>>665
乙w
687 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 20:54 ID:u4V8CbmY
まあ実際打ち切りなんだけどな。
多少強引でも永久凍結より完結を選んだその姿勢は賞賛。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/09(金) 23:20 ID:t/5Xah1s
俺を踏み台にしたー!?
689 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/10(土) 00:02 ID:CMGn7BXM
黒い人を踏み台にしつつ
無限のトリプル
ttp://www.interq.or.jp/capricorn/ayata/src.html
でよろしくお願いいたします。
690 :
660
:2004/07/10(土) 04:23 ID:3WdM4k8A
踏みつつ初レビュ。
当方SRWは一度もプレイしたことはありません。
更に戦闘もあんまり上手ではないです。以上踏まえて読んでいただけるとありがたく。
「スーパーロボット大戦CA」
ダウンロード前に注意書きが。
※注意:1.7、2.0での動作は保証していません。
まだ更新中なのにバージョン1.6対応のようです。
2.0ではエラーが出て動かない。だがここで負けるわけにはいかないので1.6を落とす。
一話
主人公のサッカーの練習に付き合ってくれた知り合いの好青年は実は敵だった!
最新型のロボを奪った敵と対峙するものの、敵の援軍に阻まれ、取り逃がしてしまう。
という、なんだかわからないうちに子供が戦闘に巻き込まれるという王道的ストーリー。
最初にあるPKゲームはどこに蹴るかの三択しかないのに、ファイルを覗くと何故か豪華なボーナスが付いている。
運次第で貰えるものがこんなに違うのはどうかと思う。ありがたく頂くが。
戦闘シーン。
1.6では戦闘が重すぎて苦しいので、結局いじって2.0で動かす。
戦えば絶対に死ぬ敵とはイベント戦闘にして欲しかった。
前に動けば3ターンめの撤退を待たずに殺されるので、その場でターン終了を3回するのは虚しい。
ザコが割と強めに感じた。一撃で1000ダメージを越える。回復は根性持ち以外は地形のみ。
初心者には少し苦しかったが、何度かやってクリアできた。ボスの撤退が意外と早いので。
第二話
場所が変わって、別の研究所。
ここでも機体が謎の組織に奪われてしまう。
敵が撤退してザコが出る、ターン経過で味方の援軍が来るという流れが前話と全く同じに思えたが、
これが王道展開というものなのだろうと流す。
後半になると、ザコが一撃で死ぬ割にボスの一撃でこちらが死んだり。気力が上がる上がる。
ボスはなんとか倒せるので不満はない。一話に比べるとサクサクいって良かった。
第三話
キャラがガンガン出てくる。正直ついていけない。
ここは原作をプレイした人ならあのキャラも出てくるのかと思うところなのだろう。多分。
主人公の妹と友達になった転校生の少女は実は敵。
なるほど、一話に続き身近な敵に気をつけようという話なのか!
新しく出てきた種類のザコが不条理に強い。一撃で体力が三分の二ほどもっていかれる。
敗北条件を見ると味方の全滅と書いてあるのに、実際は特定のキャラが破壊されるとゲームオーバー。
やられてもいいつもりで進めているのに、突然ゲームオーバーになると萎える。
また、やられたはずのキャラが普通に話していると微妙な気持ちになる。
フラグ管理が甘く感じた。演出なのかもしれないが。
更にやってきた味方援軍が強くて納得がいかない。最初あんなに苦戦したのはなんだったんだろう。
ザコの割にボスが弱く感じた。ボスを最初に殺っておけばよかったとちらりと思う。
とりあえずここで終了。
戦闘はクリアできる程度の難しさなので、慣れたプレイヤーならばそれほど辛くもないのだろう。
申し訳ないが言わせてもらうと、文章があまり上手ではない。誤字脱字が酷いタイプではないが、なんというか微妙。
話の内容は…本家もこんな感じなんだろうなと思った。
最後に、できれば2.0に対応した方がプレイヤーに優しいかと。
691 :
660
:2004/07/10(土) 04:24 ID:3WdM4k8A
貼ってみたら思ったより長かった。すいません。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/10(土) 21:58 ID:TQxbrzio
「ガンバノン・スコルージ」
私のスタイルは一点強化だ。
よって徹底的にカンタのエクスターを強化することにした。
途中で萌え幼女が仲間になってしまったと思ったがもう遅い。このまま行くことにした。
・第6話
タンタの挑発でガッツ女の機体を吸い寄せて、ここまで5段階の強化を果たした
エクスターで単機撃破。
・第7話
ザコの機体で気力を稼ぎ、ここまでで6段階の強化を果たし、なおかつリープエ
ンジンを搭載したエクスターでマンモスCTを単機撃破。
それほどのやりこみは必要なく、力でゴリ押せたことを報告いたします。
敵を退けてもケラトロを北端まで向かわせねばならなかったので。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/11(日) 00:35 ID:.LmnBBnI
名前欄に番号ないけど、以前どこかで踏んだ人?
レビューというより大部分がレポートだね(w
というより、よくまあ第7話のあれを倒せてしまったと賞賛すべきか。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/11(日) 09:39 ID:7zFbEmlI
いろいろと乙さね。
CAね…なんつーか、典型的なスパ厨系という印象がなんとも。
アイコンっつーかCGも、肌の塗り方もうちょい改善してくれればなぁ。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/11(日) 20:57 ID:jPtwIL7A
>>694
どこぞのスパ厨スレで神認定されてなかったっけか>CAの作者
確か例のグランゾンエターナルの人と同一人物だったような気もする。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 01:04 ID:YejoUNIE
知ってる。もう表にはないようだが。
697 :
1スレ620
:2004/07/12(月) 11:33 ID:gNLbll7A
SRPGのセニア(ママトト)ルート制覇&機装戦記エンシェンリートのレビューです。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=332;id=
あとはリーザスルートの比較をし、EXルートを全部終わらせて、総括をあげれば終わり。
(ってけっこう残ってるな)
今週来週と予定が詰まっているので来週の金曜日か再来週の月曜日になります。
そのかわり全部終わらせるつもりです。
今のままだと読みにくいからその際全部纏めてしまおうか検討中。
終わったら鬼門に挑むぞ〜!
698 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 11:48 ID:Q75HaAG2
>697
乙。
大型シナリオは大変そうですね〜。
↓指定よろしく
699 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 12:08 ID:KJ4qj5p2
もつー。
> 各ユニット効果的活用表
これ見たいよー。
って指定か。 豪華巨兵ゴージャスダー
700 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 12:15 ID:Q75HaAG2
よし、踏もう。
…シナリオリンク先がフォビ丼になっとるw
そこのアドレスからsrc.htmlを抜けば、つながった。
701 :
700
:2004/07/12(月) 12:40 ID:Q75HaAG2
やってみた。
『豪華巨兵ゴージャスダー』
…私立豪邪素高等学校。すごい名前だw。こんな高校には通いたくないぜ。
会話に「ゴージャス」という言葉がすごいとびかっているw
貧乏パワーで動く敵ロボに立ち向かうのは、ゴージャスパワーで動くゴージャスダー!
ハハハ!こういうノリは好きだ!!
戦闘はややきつめかな。1話目なのに敵ボスのHPが一万近くある。
ストーリーは意外にハードだ。主人公&ヒロインの親が死亡するし。
しかし、2話完結とは…。どうまとめる気だ?
追記…プレイ中、『ゴージャス真拳』の人を思い浮かべてしまったw
702 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 12:52 ID:yIjgPYdI
>>701
乙。
話を聞いただけじゃギャグなのかシリアスなのかわからんなw
703 :
700
:2004/07/12(月) 15:25 ID:Q75HaAG2
作者によると、ギャグとシリアスは5:5だそうだ。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 18:49 ID:NWAFYVw2
1スレ620さん
本当にクロスシンフォニーやるつもりなんですかー!
あれだけはやめてください!
危険を感じたらスグ止めてください!
折れはまだ貴方のような人を失いたくないんだー!
705 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 18:57 ID:YejoUNIE
良作を長く濃く語るのって難しいのかな。
昔のスーパーGロボット大戦のヤツは見事…
706 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 19:53 ID:KJ4qj5p2
古い作品は、色々なところで既に語りつくされて
しまっているから、じゃないかな。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 20:06 ID:DzxOlzJs
送還あたりが一回も出てないのは、やっぱりそういう理由なんだろうな
708 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 20:53 ID:E5tDXezU
送還はかなり好き嫌い出るからなぁ。俺は3話で投げちまったクチだわ
709 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 21:39 ID:vnBE17dY
その送還を指定してみる
名前はよく聞くけど、どんなんかよく知らんのだよなぁ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 22:18 ID:4W4NWXLE
シナリオ名は略さないで指定しよう、マイナーだとわからないだろうからさ!
今回は関係ないだろうけどー、つー感じで踏み。
『送還直前即興曲R』
一言で表すならSRC版サモンナイト、しかも初代。
サモンナイトと違って召喚術ではなく魔術を使うわけだけど、大した差でもない。
なぜだか召喚された主人公がもとの世界に戻るために、世界をまわって色々する話。
主人公の謎までサモンナイトと似せているので、今となっては正直どうだろうと思う。
送還プレイ時はサモンナイト未プレイだったんで、普通に楽しめたけどさ。
キャラクターはそれぞれ立っているし、会話も軽妙。
後半になるとシリアスな話――ちょっと急展開気味――も入ってくる。
ただし、非常にライトノベル気質なので食傷気味な人は嫌だろうね。
でも、SRCをやる以上、重い系のテキストは司商会氏にしか期待できないんじゃないかなー?
ちなみに俺は会話について全く気にならなかった派。
方向性はともかく文章のレベル事態は文句をつけるほどじゃないしねー
戦闘は温いです。
属性タップリあるけど主人公の強化一辺倒で問題なくクリアできます。
……主人公が使えなくなる状況が無きにしも非ずですが、その辺はガッツでカバーね?
結論は無難に人に薦められる佳作。
サモンナイトに似せすぎなのと、伏線が解消しきれてないのが痛いかな?
良く纏まった作品だとは思うけど、それ以上ではないのが欠点か。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/12(月) 22:51 ID:v7VKwB5k
確かにサモンナイトを下敷きにしているがパクリではない…オマージュ?
全部オリジナルアイコンなのは実にまーべらす
マーブルファンタズムが送還エンド後の設定なので、好きな人はオススメ
未完結の2はうってかわって鬱度が高い…
712 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 04:39 ID:j2LGOwvc
ライトノベル気質、と聞いて関係ない事を思う俺。
1.【ろくごまるに】ばりのテキストを操るシナリオ書き
2.【西尾維新】ばりのテキストを操るシナリオ書き
3.【山田悠介】ばりの文字列を操るシナリオ書き
こんな連中、いたら嫌だな……とね。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 07:08 ID:6sIJ6nM6
>>712
2ならどうにかできるよっ! 頑張ればっ!
《若さゆえの過ち、ただし懲役3000年》みたいなーっ!
714 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 08:25 ID:XTBrOBGM
>>712
いや、それはむしろ見たいw
715 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 08:55 ID:D5Uataro
>>712
ワラタ
誰か挑戦してくれw
716 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 09:14 ID:JTfW9azo
大変だ、俺には山田悠介が誰かわからない。
でも正直SRCシナリオを完全に生かせる川上さんなシナリオが見t
≪――出張中のDTOSです、このたびはうちの厨がとんだご迷惑をおかけしました。
716はこれより300年間の禁固刑とさせていただきます≫
717 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 09:40 ID:e2P7b94I
>>716
リアルおにごっこの人。<山田
熱意のない高校生が8月31日に書いた論文のような散漫きわまる文章が特徴。
さらに「てにをは」を間違えたり、「頭痛が痛い」なんて表現がしょっちゅうだったりするが
処女作リアル鬼ごっこは2月くらいの時点で30万部を突破していた。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 09:53 ID:j2LGOwvc
山田悠介はネタとしてやろうと思ったりはしたが……
流石に『山田悠介当人が馬鹿王扱いされる』シナリオはマズイよな。
そして2が限界、てか2に感染している俺の文章。
↓すまんかった。指定をお願いする。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 09:55 ID:9pXCnpO6
じゃ、原作踏み台で悪名高い「いつか明ける夜」の続編
「凍てついた空」でよろしく
720 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 10:18 ID:EqF3szB2
よし、踏もう。
721 :
1スレ620
:2004/07/13(火) 14:31 ID:ZHYsfTIc
色々考えましたがSRPGは終わり次第、最初から纏めなおすつもりです。
いや、自分で読んでいて読みにくいもので(汗
本編→インターミッション→各種EXステージ→狩り→本編
と、流れがぶつ切りになるので纏めるのが難しいのが面倒な所。
攻略部分や妄想部分を切り離しておまけにし、
純粋な感想にしようかなと思っています。
>>699
さん
かっこつけた名前を書いてしまいましたが、スパロボ攻略本によくある機体解説みたいなものですよ。
纏めで時間に余裕ができたら足すかも。
>>704
さん
お気遣いありがとうございます。
苦しくてもう駄目だ、という終わり方も一つの目安になると考えているので
苦しくなったら止めるつもりです。
このシナリオが酷評ばかりなので「どのようなものか」見てみたいというのが
挑む主旨です。
ただ、長編ものは時間がかかるので締め切りを詳しく指定しないつもりです。
>>705
さん
Gロボット大戦の感想を気に入ってもらえたようで幸いです。
あれをUPしてから気が抜けて、半年くらいSRCをプレイする気になれず浦島太郎になりました。
長編の難しさは、プレイしなおす時間が要ることだと思います。
Gロボの場合二回ほど通してプレイしました。
最初に通しで本能丸出しの文章を作り、最プレイ時に読めるように削って削って削りきったのがあれです。
元々の感想の量はあれの3倍くらいあったと記憶しています。
722 :
1スレ620
:2004/07/13(火) 14:39 ID:ZHYsfTIc
>>712
未読なのでよく分からないのですが、確かレキレキで戯言シリーズのキャラが出ていました。
あんな感じなのでしょうか?
凍てついた空はオーフェン+アクロスの相性の良さを再確認したなぁ。
第二章はともかく、等身大部分での出来はそんなに悪くなかった。
第三章の某助っ人とか見る限り、ギャグを書ける人なんじゃないか。
ただ、「我が野望に応えよアクロス」が頭に浮かんでしまうのはしょうがない。
723 :
720
:2004/07/13(火) 17:03 ID:EqF3szB2
『凍てついた空』
ちなみに『いつか明ける夜』は未プレイだ。あとでやってみよう。
すでに最新話までプレイしてるんで総評で。
・第一部…セブンフォートレスメインらしいのだが、TRPGの類は知らんからオリキャラかと思ったぜ。
出来はそこそこいい。押さえるべきツボは押さえているし。
・第二部…作者オリ・キョウスケ&エクセレン・ターンエーがメインだ。第一部と違い、ロボットが出てくる。
第一部と同じ世界とは思えんw。戦闘はかなりきつい。
・第三部…作者オリ&オーフェン&スレイヤーズ&エクセルサーガがメイン。
メイン作品がアレなんでギャグ度が高い。超兄貴や月姫・ヘルシングまで出てくるし。
>722が言っているようにギャグシナリオでも書いた方がいいんじゃないかと思えるほどだ。
しかし、どうまとめる気だろう?話の風呂敷を広げすぎているよう気がする。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 17:41 ID:9pXCnpO6
>>723
乙、とりあえず俺は二部の後半、作者オリキャラが出てきたあたりで止めた
ちなみに「いつか明ける夜」は大分前に本スレでレビューしたことがあるので参考にしてくれ
「いつか明ける夜」
60話を超える長編で完結してる
オリジナル中心でエリアル、平成ガンダム(G以外はユニットのみ)ガンパレ、フルメタ、バトルテックなどが参戦
しかしエリアル以外の版権は踏み台にされてる感が強く、存在感もほとんどない
オリキャラとユニットが凄まじく強いなどオリキャラマンセー感が強い
しかし話的には結構よくできているのでいっそのことオリキャラオンリーでやったほうが面白かったかもしれない
現在続編の「凍てついた空」を製作中
シャアペン氏と同じく絵があまり得手でもないのにオリキャラを自分で製作するのは止めて欲しい
ちなみに長編完結ってのと最終話までやって愛着が沸いたってことでかなり贔屓目に見てる
シャレにならん踏み台は覚悟するべし
フルメタのTDDをオリキャラが一晩で空を飛べるようにしたり
バトルテックを戦力外扱いしたりetc
725 :
720
:2004/07/13(火) 18:03 ID:EqF3szB2
>>724
60話か、長いぜ…。
『いつか明ける夜』のリメイク版『遠い空の下で』(安藤大地氏製作)はやったんだけどな。
ガイアギア時代以降のMSがいかに強いかが身に染みたもんだ。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 18:35 ID:9pXCnpO6
この作者のオリキャラはクロスシンフォニーと同じ匂いがする
作品としてはかなり嫌いな分類に入るけど
SRC始めたばっかの頃にプレイしたことと
全話終わらせて情が移ってしまったからで嫌いきれない(´・ω・`)
727 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 19:45 ID:skSFdHBc
>いつか明ける夜
版権キャラを踏み台にしまくるコミヤアイコンのオリキャラたち……
コミヤアイコン=厨シナリオ、っつーイメージの元凶だよな。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 19:51 ID:Mfr.7HDE
>この作者のオリキャラはクロスシンフォニーと同じ匂いがする
これに(;´Д`)ハァハァしてDLしてみた。Thumd.dbが1M以上あるよ作者さん。
データ見てみたけど、クロスシンフォニーの足元にも及ばなかった。
729 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 20:02 ID:fBeW1vpk
AA版 仮面ライダーブレイド
ttp://tv6.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1070620405/702
730 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 20:43 ID:LEI84WVM
やってみたぞ。
とは言っても、シナリオではなく戦闘テスト、といった所。
ブレイドのラウザーシステムを再現している。
……しかしまぁ、結構作りこんであるなぁ。
何故か襲ってくるタティバナサンを迎撃しつつ、突如現れるアンデットを撃退するのが目的。
原作同様、アンデットは倒すと封印できる。
タティバナサンが先にアンデットを倒した場合、そちらに封印されてしまうが、
その場合タティバナサンを倒すことでカードを強奪できる。
ただし時間をかけすぎると他のライダー勢が現れてタティバナサンをヌッコロスため注意。
システムに興味があるとか、原作再現のシステムを目指している人は覗いてみてはどうだろうか。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 22:52 ID:nFB2aN9o
長編オリマンセーでも、SRCはじめてのプレイだったり
最後までプレイしてしまえば愛着が沸いて、ひいき目になってしまうと!?
折れの場合ガンダーラが最初だが、10話くらいで投げてしまったぞ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 22:55 ID:oQYVr.zY
>>731
あんた古参だな。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 23:06 ID:2Tq5MioQ
ぶっちゃけ、そんなのは人によるからな。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 23:31 ID:e2P7b94I
>>731
俺の初プレイは「ガール・フォース」だったが、
五、六話で投げた上に後のSRC人生に影響したりはしてないなw
735 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 00:01 ID:ZA/vRNwI
ぶっちゃけ 俺も初プレイはガンダーラ
当時はMIDI指定と香すら分からなかったし
○○というコマンドは…というバグすら自分で修正出来なかった
736 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 00:59 ID:uqUwf4Ow
俺なんかあの頃SRCの操作方法が分かんなくて、
結局プレイ出来なかったんですよ。>ガンダーラ
なつかしいなぁ
737 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 01:55 ID:s6TQUgaM
俺は何だったかなぁ
ああ、内容は覚えているのにタイトルが欠片も思い出せない
738 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 02:07 ID:/04e6BHI
俺は多分OSRWだな。
当たり前すぎたが、それだけに楽しめた。当時は。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 04:34 ID:cdMHvLKU
スーパー宗教大戦
たとえばネオむぎ茶ルートで…… やらないか
ttp://redarmy.s54.xrea.com/sswhtm/SSWDL.htm
740 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 09:50 ID:wM3.w9Ps
俺もガール・フォースだったな。
残ったのは『最終的なバランス調整はHPで』って事くらいかね。シナリオ面においてはノーコメント。
で、踏む。話には聞いていたんでやってみたかったんだ。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 11:11 ID:pGTdL0O.
>>740
ガンガレ
742 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:06 ID:oa79vmg2
漏れはゴーゴービアンだったよ。
戦闘が難しかったなぁ。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:12 ID:jjn9b0y2
俺は覚えてないけどすげぇ厨シナリオだった気がする
744 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 20:10 ID:sR3yA55g
俺はゾイド板のシナリオだったな。
NPC奮闘が印象的。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 20:16 ID:Nv73AnJk
おれは葉鍵のリレー。そこでSRCはスパロボ専用ツールだと思い込んだんで
その次にやったバルゴにはまっちまった。2..0になってからやってないけどね
746 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 20:26 ID:63D3kKoQ
俺はGロボット大戦だったな。
とにかくガオガイガーの出てるスパロボがやりたくて。
747 :
740
:2004/07/14(水) 20:47 ID:wM3.w9Ps
数話プレイした所で感想を少々。
・元ネタが不謹慎なのはともかく、音と絵がマズくないか? 徐々に置き換えていくようではあるが、一応。
・誤字脱字のチェックと訂正を。多数の目と手があるのだから、なおさら。
・元ネタ解説は余計。
・第三次辺りのなし崩しテイストを持った、形の上では『典型的SRW型シナリオ』。
・難易度調整、18禁の確認など細かい気配りは◎。ヌルゲーマーの俺でも何とかなった。
・はっちゃけぶりは他の追随を許さない……と思う。某宗教マーチのMIDIってあーた。
・素材管理サイトとのイザコザの経緯を纏めたtxtがあり、『やってはいけない事』の実例を知るには良いか。
・Thumbs.dbは消そう。XP使用者は注意だ。
・レッドパルサーとゴーバズーカだけ妙に目立つんですが。
……えー、日本語変で箇条書きなのは>712な状態だからです(3→2のコンボ)。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:41 ID:1olSbBdQ
おつです。
ネオむぎ茶ルートの作者、
社会的知識は一人前だけど、脚本としては小学生の作文か?
くそみそホモショーグンって18禁なのか……?
ださない場合、替わりの戦力を用意しないと、
そのまま難易度に影響すると思うのだが。
その難易度調整も、単純に敵の数で変えてるだけなら、
普通以上を選ぶ価値ないような。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:51 ID:sR3yA55g
荒はあるが、初心者時代は腹抱えてプレーしてたよ…。
では、「たとえばこんな狂騒曲」を頼む。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/MisakiFZ/src.shtml
750 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 04:55 ID:0ZySsFy2
踏んだ、実はレビューしようかなと考えながらちょっと進めたのは内緒だ
751 :
750
:2004/07/15(木) 08:56 ID:0ZySsFy2
という事でやってきました
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=338;id=
自分の初シナはOSRWかなぁ……よく覚えてない
おぼろげながらビグザム相手に消耗戦挑んでた記憶が
752 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 15:20 ID:KmJlHAqM
乙。
俺の初シナは厨将のだなO..コロコロ..TL
あれ初めてやってから5ヶ月くらいSRCに触れなかったわ。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 15:37 ID:C8BWlti2
漏れは「いつか明ける夜」だった。
おかげで多少のオリマンセーは全く気にならない体になってしまった。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 18:37 ID:2PBaJE7M
752の境遇に涙を禁じえない
755 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 19:19 ID:IW16F8LU
「プリンセス・ヴァンパイア」。
大量の高レベル素体持ちザコにうんざりさせられた。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 19:22 ID:cWs1XiKQ
「スーパー宗教大戦」。
同時に、初めて真っ赤に燃えるこの手に触れたシナリオでした。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 19:51 ID:vEMKrxEw
「仮面ライダーヴァルゴ」
これが初プレイのシナリオでよかった。本当によかった。
ある意味悪いのかもしれないがな。
でも巨大基準初プレイは繰り出しの第二次二軍戦隊…('A`)モウニドドヤランヨ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 20:29 ID:eP2cS7Eo
>>757
奇遇だな・・・俺もだ<二軍
等身大はブギクロだった、シャンゼリオンに挽かれたのがきっかけ
初心者の俺にはいろんな意味で刺激が強かったシナリオだったなあ
759 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 20:36 ID:hslQolRw
俺も二軍戦隊だったかなぁ……
正直、タルかった。
指定か、魔女たちの夜、で
760 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 20:47 ID:DDCNuQqo
踏んでないけど書かれてないようなので、書きました。
つーわけで
「妖都降魔録」8話まで。
一言でいえば「学園退魔物」。
SRCはもちろん、ここ数年様々なメディアで人気のジャンルだ。
・キャラクター
このジャンルにおける王道、というかお約束に忠実。
キャラの味付けは、ガンガン系やライノベ系のそれに近い。
あと、既に同様のツッコミが出ているかもしれないが、青雲は「神社」なのに「住職」?
「宮司」とか「神主」じゃないの?
・戦闘
データ設計は大味だが、独特のシステムとバランス設定ゆえ、さほど気にはならない。
戦闘も、計算されたバランスの中で戦略を練るというよりは、キャラの育成を楽しむタイプ。
難易度に関しては、高いとも低いともいえない。
無限地獄である神社の地下に潜ることで、資金と経験値を稼ぐことができるからだ。
したがって、時間さえかければ誰でもクリアすることができる。
しかしその一方で、地下で鍛えておかないと、理不尽な戦力差での苦戦を強いられることも。
・ストーリー
キャラクター同様、お約束に忠実。
物語の進行にともなって新キャラが次々と登場するため、感情移入に難がある。
比較的「濃い目」のオリキャラであることも手伝って、戸惑うこともしばしば。
その点からも、神社の地下に潜って、能動的にキャラ特性を掴もうとしなくてはならない。
・総評
以上、減点材料と思われる部分ばかりを挙げてみた。
しかしながら、全体に見て、非常にハイレベルなシナリオである事は間違いない。
特に、物語を進めるうえでの会話運びの巧みさには、唸らされる事が多い。
オリキャラもの、現代ものを作ろうという人なら、一度は触ってみるべきだ。
・ファ○通的に採点すると
主観評価では7。ただ、最近の流行などを考えると、客観評価で+1できると思う。
761 :
760
:2004/07/15(木) 20:59 ID:DDCNuQqo
とか書いてるうちに踏んじまった(笑)
魔女たちの夜了解。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 21:06 ID:yXhT9qp6
レビュアーはやらなくてもいいんだけどね。
もつ。ガンバ!
763 :
690
:2004/07/15(木) 22:57 ID:uGeEQISY
無限のトリプル
現在5話までの公開。全15話予定とあったのだが、ルート分岐がありそうなので
実際はもっとボリュームのあるものになると思われる。
・物語
ライトノベル風とあるように、王道ファンタジー。
舞台は生命エネルギー「マナ」によって魔法(ルーン)が誰にでも使える世界。
ルーンは生まれつき使えるレベルが違い、その中でも最上位に属するのが「トリプル」
ヒロインは他人のマナを吸収する、通称「無限のトリプル」の少女、スゥである。
彼女はその力によってゆっくりと成長するので、見た目はロリロリ中身は314歳。
主人公は弱気で糸目な少年で、盗賊に襲われていたところをスゥに助けられる。
彼はどういうわけかマナを持っていない。そのことからスゥと行動を共にすることになる。
記憶喪失だったのでロストと名付けられ、皆に虐げられたりいじられたりでおいしい役どころ。
3話まで盗賊やチンピラと戦い、残りは襲ってきた暗殺者と戦っておしまい。
・戦闘
スゥが強い。足手まといがついてても強い。ロストが援護防御できるので、序盤はほとんど無傷。
4話で少し強い敵が出たと思ったが、5話で登場のじいさんが鬼のように強いので、楽になった。
簡単すぎというほどではないが、易しい部類に入ると思う。
この先どんどん盛り上がって強い敵も増えるのだろうと期待する。
・演出等
オープニングや毎話冒頭に挟まれるアイキャッチなど、この作品にかける意気込みが感じられる作り。
熾天セラフ氏の協力によって用意されたアイコンやCGの数も非常に多い。
オリジナルでアイコンがきっちり用意できているだけでかなりポイントが高いが、
それがセラフ氏のアイコンとなると、それだけで売りになるほどだと思った。
5話までなのが残念。あっという間に終わってしまった。
最後まで遊ばなければ最終的に評価できないが、ここまで良かったので今後も期待したい。
設定もかなり作りこまれている感じがしたので、ラノベが嫌いじゃない人にはお勧めしたい。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 17:31 ID:JChLoVFA
乙ー
無限のトリプルって何気に設定が凄いことになってるんだよな…
半径50〜150Kmってアンタら戦略兵器ですかい
765 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 18:25 ID:8NBHput2
SRWFB(?)だった
途中で投げてからSRCを離れ、かなり経ってから気紛れに最後までクリア
オリが凄かった
766 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 20:11 ID:6X0F20PQ
皆レビュー乙
俺の初プレイシナリオは途中で打ち切りに…orz
767 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 20:30 ID:KdBLMTD2
自分は魔装機神のシナリオでヒイロがエウリードに乗るやつだったな
そのシナリオの名前が思い出せない
768 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 21:16 ID:qq7bFxzk
>767
NEO魔装機神かね?
ヒイロがエウリード、ガロードがイスマイル、ドモンがデュラクシール、ウッソがヴァルシオンに乗ってたんだよな。
なつかしいな。俺もそれが最初だった。まあ、そのせいでオリキャラの共闘が嫌いになったが。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 21:31 ID:fmbNldKU
フラテッロの誕生日
http://www.geocities.jp/aonopan/GSG.html
770 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 22:35 ID:ftBiNLCg
いいだろう。一角のガンスリンガーとして。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 22:39 ID:adQOhJBw
フラテッロの誕生日
一話完結のキャラ育成型マルチエンディングシナリオ
少女を戦士として育て20日後の任務をクリアする事が目的
版権モノのシナリオらしいけど原作のガンスリンガーガールは聞いたことがある程度
このシナリオ育成の要素はパワフルプロ野球のサクセスモードに通じるサクサク感で快適
マルチエンディングのシナリオなので何度も繰り返しプレイするには申し分無し
お話の方は原作の話に作者のオリキャラ二人が主人公として表れるものだが上手く話に絡んで違和感は無し
原作を知らないプレイヤーとしてもお勧めのシナリオ
後はネタバレになるのでアプロダに
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=343;id=
http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=344;id=
772 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 22:41 ID:6KSzBO.w
ガンスリンガーって『女性看守の前で全裸になって***をさらけ出すって行動をする男性囚人のこと』
って話しを何処かで聞いたようなw
773 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 22:43 ID:adQOhJBw
770踏めてなかったよ!!
>>768
ああそう、それだ
ドモンとか出てたのもうぜんぜん覚えてない
774 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 23:24 ID:ftBiNLCg
おー、先にやられてるじゃん。
でもいいや。こちらもいましがた終わったところ。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 23:24 ID:ftBiNLCg
「フラテッロの誕生日」
ガンスリンガーガールり世界観に、オリジナルフラテッロを導入。
その育成と戦いをメインに据えたシナリオです。
とりあえずはバランスよくパラメータを上げてみる。最初のミッション、
ぎりぎりのところで捨て身にクリティカルがかかり何とかクリア。ミランダ偉い。
――と思ったら、意外な展開が。おいおいこっちは消耗してるのにッ。
しかしどっこい。命令を「迅速な行動」から「弾数を惜しむな」に変更したミランダは
射撃の鬼と化す。体力を消耗したカルロは交戦を避けさせ、クイックロードを何回か
やり直し、ミランダのカウンターで最後の敵を撃破。おっしゃあ。
……え、終わりですか?
おいおい、まだやりたいのに。僕とミランダのガールズブラボーなみに湯気に溢れた生活は?
待て、スタッフロールなんかいらねーんだよッ。
あああー。
てな具合でした。終わるの早すぎ。それだけが唯一の不満でした。
以下最終数値。
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 10(367)【信頼度】35
【HP】 2850 【格闘】 177
【EN】 190 【射撃】 179
【SP】 86 【命中】 183
【装甲】 640 【回避】 177
【運動性】 81 【技量】 176
【移動力】 4 【反応】 177
【特殊能力数】3
【称号】 『最終兵器少女』
向かう所敵なしの最強の少女です。
あなたへの忠誠心も高く、最高のパートナーに。
これからもあなたに幸せが訪れることでしょう。
あと蛇足ですが、基本的な文法として、カギカッコ(「」)のなかにカギカッコは使わない。
使うなら(『』)にするか、あるいはそれに準じたものにするのがベターです。以上。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 23:24 ID:g2C10Wt6
フラテッロは射撃値あげまくったらトゥルーいけたよ
777 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 01:05 ID:veEnWWBk
最後、一枚絵くらい欲しかったな。
そんな気分になるシナリオは久々でした。
結論としては「やれ」。良作だよ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 07:17 ID:OlhrDafk
「フラテッロの誕生日」やってみた。
確かにいいなぁ。
座学やらもした方が楽になると想うがどうだろう。
よし、2回目は投薬しまくろうw
とりあえずウザいもんをぺたりと。
ああそーさ娘は自慢したいんだよ!w
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 12(254)【信頼度】37
【HP】 3300 【格闘】 151
【EN】 270 【射撃】 192
【SP】 105 【命中】 190
【装甲】 730 【回避】 174
【運動性】 69 【技量】 187
【移動力】 4 【反応】 182
【特殊能力数】2
【称号】 『最終兵器少女』
向かう所敵なしの(rya
779 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 10:25 ID:twW09vXY
座薬も投与したかった。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 10:46 ID:tdYHUArU
バカな事言ってる
>>779
は置いといて指定ドゾー
↓
781 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 11:01 ID:ZUEomaIo
ユリアングル・レイ
782 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 18:27 ID:rbmLlWCU
やってみます
783 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 18:52 ID:EWkbhym2
ガンガレ
過去に2人挑戦して、2人共序盤で挫折したようだけどw
784 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 19:01 ID:N2nf5jqs
781氏ではないがユリアングルDLした。
冒頭でやめたよ。わずか1分もしなくゴミ箱逝きは久しぶりだった。
781氏、ガンガレ。本当の勇者になれ!
785 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 19:35 ID:CWMtmdN.
>>784
おまいさんがRIO氏に思えて仕方が無いのは俺だけでは無いはずだ。
だから何ってわけでもないが。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 20:01 ID:zFdt50TE
フラテッロ18禁を頼む。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 20:12 ID:rbmLlWCU
===ユリアングル・レイ レビュー===
HPのバナーなどで開始前からハートを打ち砕いてくれますが、実際に添付されているものはオリグラなどで使われている実用範囲のもの。 これにはちょっとだけ安心。
フォルダの中身を拝見。 eveファイルの容量は、20KB〜40KKBといったところで、非常に冗長な会話がTalkのみで展開される。
Thumbs.dbが入っているので注意。
さあ、ゲーム開始だ。
・第一話
Talk 文で導入。 ストーリーに関ることは言わない。 この時点で既にコロンが多い。
お前等、同僚の乗機如きで驚くなよ。 まるで今初めて知ったみたいだぞ。 確かにパラメーターは異常だけど。
主人公機の必殺武器が、接近格闘武器なのに射程2-5ってのは変わってるね。
話が読めないままにクリア。 戦闘は、想像していたほど酷くはなかった。 まだ主人公機が撃破される可能性があるから。
・インターミッション 図鑑は本気でいらない。 声優とか知ったことじゃねえ。
・第二話
「外野は黙ってろ!」 「黙らないぜ!」 いい感じに狂ってきたぜ! アトミックミサイルだかアカシックミサイルだかはっきりしてほしいぜ!
言いたいことは伝わってくる。 部分部分のアイデア自体は結構いいセンいってると思う。 でも、文章が冗長すぎるんだよね。
ごめん、戦闘で投げた。 三人挑戦して三人挫折したことになるのか……ある意味すごいな。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 20:59 ID:K8uXq4d.
>>787
乙
789 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 21:25 ID:eDK4QQIk
戦場の花束
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4992/
790 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 09:29 ID:goiHuCYY
ふみ
791 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 09:32 ID:aj/scpQI
困ったことにレス番ズレてるな。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 09:50 ID:goiHuCYY
戦場の花束
遥か未来。人間と同じような思考を持つ機械、HA達の物語
シリアスだがキャラの掛け合いの上手さか悲壮感はない
会話も戦闘も比較的あっさりとした印象をうける。
インターミッション中にメールという形で世界観を示したり
特定の装備をすることで専用技が発現したりするのは面白かった。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/19(月) 23:44 ID:VzLLV5KQ
いろいろ試してみた。
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 4(453)【信頼度】 -79
【HP】 5700 【格闘】 171
【EN】 200 【射撃】 171
【SP】 83 【命中】 174
【装甲】 1110 【回避】 171
【運動性】 138 【技量】 183
【移動力】 4 【反応】 228
【特殊能力数】3
【称号】 『100万馬力少女』
トレーニングの末、彼女は強靭な肉体を手にしました。
肉体派の彼女は疲労という言葉を知りません。
あなたの盾となり活躍してくれることでしょう。
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 5(270)【信頼度】 95
【HP】 2400 【格闘】 144
【EN】 140 【射撃】 144
【SP】 68 【命中】 158
【装甲】 600 【回避】 158
【運動性】 60 【技量】 154
【移動力】 4 【反応】 154
【特殊能力数】1
【称号】 『お兄ちゃん大好き少女』
彼女はお兄ちゃん大好きっ子になりました。
あなたに寄せる想いはとても強いです。
あなたのために一生懸命尽くしてくれることでしょう。
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 3(194)【信頼度】 -147
【HP】 4950 【格闘】 225
【EN】 290 【射撃】 223
【SP】 119 【命中】 238
【装甲】 1050 【回避】 233
【運動性】 123 【技量】 231
【移動力】 4 【反応】 264
【特殊能力数】2
【称号】 『薬中少女』
やべぇことになってます。
無理な投薬や、条件付けの強化により身も心もズタボロです。
こんの鬼畜め!
794 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 00:14 ID:fKkVbMxQ
俺のミランダたん
<フラテッロの誕生日・成長記録>
【レベル】 5(276)【信頼度】 -136
【HP】 3350 【格闘】 242
【EN】 450 【射撃】 251
【SP】 152 【命中】 254
【装甲】 830 【回避】 248
【運動性】 108 【技量】 267
【移動力】 4 【反応】 260
【特殊能力数】0
【称号】 『薬中少女』
やべぇことになってます。
無理な投薬や、条件付けの強化により身も心もズタボロです。
こんの鬼畜め!
とっても最強
795 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 14:31 ID:O.JsegIk
上にまいりまーす
796 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 18:18 ID:TUq1lw1U
フラテッロの誕生日って結局おじさんがハァハァするシナリオなの?
システム的には好評価としてシナリオの内容はどうなのよ?
ネクジェネとエンコミの作者だから少し不安なんだが。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 20:02 ID:N/fY6nuE
>>796
可もなく不可もなく……凄く無難な出来
定番なイベントを定型通りに進んでいく
システム特化型のシナリオってことを考えるなら、
ゲームを邪魔しない良シナリオと呼べるかもしれん
798 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 21:28 ID:qe2apqVQ
>>796
原作好きとしては、ハァハァルートは邪道だと言ってみる(笑)
>>793
とか
>>794
とか見ても、信頼度を敢えて下げてる人多いし。
他のルートはキッチリ結末つけてるから悪くはないよ。
ありがちといえばありがちな展開だけど。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 23:22 ID:DU94mYpU
夢幻
ttp://glock17l.hp.infoseek.co.jp/SRC.htm
800 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 02:31 ID:m/eB4/kM
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=367;id=
やってみました。
readmeだけはいただけないけど、本編はそれなりに面白かった。
何で1日以上止まってんだろ。
801 :
1スレ620
:2004/07/22(木) 10:01 ID:GskSCeiQ
すみません、明日までにUP出来そうにありません。
おまけとか作ってたら予想以上に時間をかけてしまいまして。
いや別にミランダたんにハァハァしてたわけではないですよ。
ないですったら。
なんとか来週の木曜日にはうpします、それでは。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 12:32 ID:juzjb..Q
ageようか ageようよ
803 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 14:37 ID:ZIhq4Bn.
きたかぜ ぴいぷう 吹く気配がねー
804 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 16:55 ID:srDijmfA
それどころか南風がギンギラギンだぜヽ(`Д´)ノ
805 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 22:32 ID:wj5LMGDA
そんな貴方に
「the 男狩り」
806 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 22:34 ID:tV4d0w4w
>>801
ガンガレ。どのレビューも楽しませてもらってるよ。
807 :
1スレ620
:2004/07/23(金) 18:00 ID:XF/cTYwY
時間切れ、無念。
流石に何も無しなのは拙いかな〜と思っていたらロザリオー更新していたよ。
第九話>さらば優しき復讐機〜Terror of Jinrai〜(神雷の逆襲)
スタンレー、君のことがやっと分かってきたよ。
君の空回りっぷりは何処かで見たことがあると思っていたんだ。
そう……虹の谷の元支部長どんと同じ属性だったんだな。
俺、仲間に入るなら絶対デモノマター。
セネカ隊長やシルフさんは遠くで見ている分には素敵なんですが、部下にはなりたくない。
決起して失敗すればすればテロリスト扱いされても仕方ない罠。
勝てば官軍・負けるの賊軍。
ご都合ちっくですが、まあアニメは概ねこんな感じだよな〜と。
オル太くん、そのアイコンは不吉だよ。
今度の敵はいろんなのが混ざり合ってる。
もはやオマージュでもパクリでもないごった煮ですな。
千の幻像ってああ成る程。
オルクはこれでも前よりも前向きなんです、本当なんですよ。
まああっちはあっちで微妙に壊れた明るさがありましたが。
元の鞘に戻ってめでたしめでたし。
6ターン以内に初期配置を全滅させないと熟練度がもらえない。
シルフさんをドンドン突っ込ませてとにかく急ぐ。
3P兵器のありがたさを噛み締めつつ進め。
オルクは相変わらず役立たずだけど、ファタとの合体技が使えるぞ!
……当たらないけどw
神雷はSPの残り具合で難易度が違う。
倒すと合体してくるので注意。
音楽が微妙にマイナーチェンジしてるっつーか増えてる?
某FATEのOPpiano ver風のRozalio(Lovers Only)とかイイ!
ただファタのテーマ、前のも残しておいて欲しかった。
あれ歌いにくかったけどメロディとても好きだったのですよ。
しまった、歌詞まで変更されてやがるっ!!上書きしちまったYO。
更新する際は中身をチェックしてからにしないと……とほほ。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 19:54 ID:608H3rKw
>>807
乙。つーか、支部長どんかよ(笑)。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 20:17 ID:LBCu5sxc
おそらく2度目の「フィールド」
ttp://hsg.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
810 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 21:13 ID:DTM8rjd.
踏んでみるか。
レビューすんのはじめてだから色々不手際あるかもしれんが、軽く笑って許してくれ。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 00:39 ID:lBouik4g
EOWやってみたんだが、閃光のハサウェィの終盤の再現シーンは泣けるな。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 09:17 ID:hhd8fA2A
マーブルやってみたんだが、32話終盤ののらくろたんは萌えるな。
…(・ω・)モシカシテオモウツボディスカー?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 10:25 ID:/8KmAqpw
>のらくろたん
元ネタはH×Hのネフェルピトーだっけ?
814 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 11:44 ID:Aw.f.Fps
俺はメッセ読むのがさすがに面倒になって飛ばし気味だった>ねこ
そういうキャラなんだろうけど、ちょっとは他人に話を読ませるってことを
考えた方がいいと思う。もうすぐ完結っぽいけど。
変化球は直球にスピードがあってこそ生きるもんだべさ。
普通の台詞で書いてみてもそれなりにパワーがないと、逝かれた台詞を使う
キャラは生きないべ。
富野作品や、永井・石川作品にあたってみればよく分かると思うだど。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 11:55 ID:/8KmAqpw
というか登場が唐突すぎるw
たぶん、敵(修正者)のネームドが少なすぎるからなんだろうけど。
>逝かれた台詞を使うキャラ
カテジナさんやゴステロ・シャフト&パルテノあたりかw
816 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 12:18 ID:/8KmAqpw
>逝かれた台詞を使うキャラ
MXのラスボス、エルデ先生を忘れてたw
817 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 15:33 ID:EpMz6ztQ
>>815
敵キャラ勢はカスラタンだけが頑張ってる状況だったもんなぁ…
永遠はやる気無いし、他のはヘタレだし
818 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 15:58 ID:/8KmAqpw
修正者(ザコ)のデータがあるんだから、ばら撒ければいいのに。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 16:21 ID:dAItzVhs
>>815
ザビーネinクロボン(後期)もそうだな>逝かれた台詞を吐くキャラ
820 :
810
:2004/07/24(土) 16:25 ID:w//iN6Is
初レビューにいかせてもらいます。
この作品、全く話を聞いた事ないので全く先入観無しにはじめたけど、ストーリーが分かりにくい。
学校にロボットが襲来…主人公がそれに乗り込むという王道的シナリオなのだが…
第一話はクールタイプの主人公、そしてその友人とヒロイン(ぽややん系)がいるが。
全くキャラ付けが出来ていないので「へぇ、そう」ってくらいの感情しか湧かない。
第二話はもっかいロボットが学校に襲来、もう一度戦う主人公。
で、途中で味方増援が来るのだが、これもまた意味がわからない。
戦闘は非常に温い。
地雷とまでは言わないが、もう少しオリジナリティが欲しかったな。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 16:31 ID:/8KmAqpw
>820
乙。
>819
指定忘れてるw
822 :
821
:2004/07/24(土) 16:36 ID:/8KmAqpw
…って、この場合は俺が指定しないといけないんだなw
という事で正式リリースとなった『ARMORED CORE -Floating Frontier-』よろしく。
ttp://aea.to/ACFF_in_SRC/index.htm
823 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 20:59 ID:plTwbUo6
んじゃやってみっか。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 22:04 ID:plTwbUo6
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=380;id=
ごめんね。ホントごめんね。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 22:32 ID:QVRmf1kk
確かにテンポ悪いのはちと厳しいよなぁ。
右クリしっぱなしでも結構かかる。
体験版2話程度だったら気にならんが、あまり長く続んだったら流石にゲンナリしてしまうかもしれん。
面白いことは面白いんだけどな。
人を選ぶシナリオ、ってことなんだろうか。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 06:34 ID:b6GwulyI
乙。複雑システムか…導入に迷うところかもね。
以下俺論。
キャラ付けとかもプレイヤーの目に見える形で展開しないといかん。
突拍子も無く出すにはその後のフォローも。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 12:34 ID:FBTWFz7k
乙彼。俺的には対処法の無い命中率の低さが気になったかな
結局運頼りなもんだから巡り合わせが悪くてゲームオーバー→重くて長いステージを最初からが辛かった
828 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 16:38 ID:W3Hn40oI
さぁ踏み台になろう。次のお題はこれだっ!
↓
829 :
1スレ目829
:2004/07/25(日) 16:59 ID:ekEGFAXM
エラーつきの状態で出していたことを今でも恥じているので、
雪辱戦として再び『Eternal Wing』
不快に感じるようだったら下の人、レビュー指定願う。
ttp://www12.wind.ne.jp/Beat-driver/
830 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:08 ID:j.Cc/zZY
よし、いっちょやってみっか
831 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:12 ID:k40FPcls
ん?自分のシナリオ推薦するのもアリか?
ちょっと俺もやってもらおうかな…
832 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:14 ID:OiZmkWr.
アリだよ。
まあ、普通はばれないようにやるけど、
あえて出てくるってのも覚悟完了しててよいな(笑)。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:14 ID:nXRisXII
じゃあ次の指定は
>>831
のシナリオですね
834 :
830
:2004/07/25(日) 17:42 ID:j.Cc/zZY
バルマーとトランスバール、なるほどα軸でGAが絡む感じなのだろうか?
プロローグはさっぱりしていて好印象、いいと思う。
エンジェル隊とマクロスの面々が出てきた。
演習らしい、それぞれの機体の特徴を説明していて好印象。
初心者というか、知らない人でも運用方法がわかると思う。
で、クーデターが発生。
ここらへんはGAを軸にしているらしい
バルキリー小隊とエンジェル隊が共同して突破口を開く。
バルキリー小隊しか動かせないが、すげぇバルキリー強いw
よっしゃ、この調子でガンガン進むぜ!
と思ってたら敵ボスっぽいやつにぬっ殺された('A`)
ストーリーもよく練られてるようだし、演出も○。
GA好きならやる価値ありじゃないかな。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:55 ID:k40FPcls
少し調整が出来ていないので少々不備があるかもしれない(未完成とかではないが)
ソレでもいいのなら晒すが、どうしようか
836 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 18:03 ID:nXRisXII
少しの不備がどれぐらいか分からないけど、それってまだ未公開のヤツ?
うーん、どうだろうな。俺は別に良いが、キッチリ調整した方が
適正な評価が出来ると思うよ。それでもいいならいいんじゃない?
837 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 18:44 ID:k40FPcls
そろそろ公開しようかな?と思ってた奴
本家に登録する前に、ちょっと意見が聞きたいってのが本音
このレビュー参考にして、直したり出来るかもしれない…
こんな使い方は、ダメ?
838 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 19:29 ID:PGvFCsG2
>>837
どっかそういうスレ無かった?
839 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 19:59 ID:k40FPcls
ふむ、じゃとりあえずそのスレ探してみる
とりあえず新着にあった『時の支配者』
ttp://www15.ocn.ne.jp/~seraph/src.html
840 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:34 ID:W3Hn40oI
>>838
確か「今は無きシナリオを語るスレ」がそれ。今は稼動してないみたいだけど。
ついでに踏む。
841 :
829
:2004/07/26(月) 00:55 ID:itI.JDjk
バイトで遅くなったが、
>>830
氏レビューサンクス。
やっぱり自分の物を評価されるのはありがたいことだと再認識したり。
というかこのスレでも829踏んでたのか、何か業を感じるw
こういう場であまり前に出てるとウザがられるってのは理解しているので
この辺で名無し(ザコ)ならぬただのヌゥに戻ろう。
ヌゥ…
842 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 01:12 ID:kO4UOzmc
ふんだひとじゃないけど839、興味シンシン丸だったのでやって見た
あー…これは、レビューが楽しみかも…
なんかドラえもんのキャラが戦うのはもはやSRCのお約束なのか
843 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 11:17 ID:OIJ4RWQs
逆のび思い出した
844 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 17:50 ID:MkIlEXYA
パロディじゃないドラえもんが出てるシナリオがやりたいな
845 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 18:22 ID:TtFZQy06
ザンダクロスでも出すかw
846 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 18:40 ID:GVEOGFBk
ただ、ザンタクロス自体が百式クリソツめかだからなあ、むしろミクラスを
847 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 19:03 ID:L9LYkGVE
「蒼い血」でザンダクロス出てたっけ
ってかあのシナリオはケンシロウが強かったなぁ
ほぼ全ての武装が貫R即だし
848 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 21:18 ID:GVEOGFBk
ザンタクロスという名前を見てサタンクロスの方を先に思い出したな
エポック社のギガゾンビの逆襲ではジュドという本名で普通に敵だったりする罠
次の方どうぞ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 21:18 ID:TtFZQy06
>ミクラス
何だっけ、思いだせんw
↓指定よろしく
850 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 21:40 ID:GVEOGFBk
ゴメン、ミクロスだったわ。ミクラスじゃセブンのカプセル怪獣だ
ちなみに鉄人兵団に出てくるスネオのおもちゃのロボットで改造で人間並の知性をもたされた
声優が三ツ矢雄二なのが笑えた
お題はαガンダムで
http://suika.s22.xrea.com/dat/A.cgi
851 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 22:01 ID:SH7UbOrg
俺がやるわ。 前々から興味あったし
852 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 22:33 ID:SH7UbOrg
1話だけ。 俺にはどうも気に入らなかった。
αガンダム 1話まで
ターゲットインクルと会話ウィンドウとThumbs.db注意。
バランスは主人公機がHP8000だったりするが、
実際にやってみると割と普通。
なにが問題なのかっていわれると困っちゃうんだけど、
恐らく、ストーリーに全く引き込まれないことが問題なんだと思うんだよね。
会話ウィンドウで気分を下げて、文章も微妙ならアイコンも微妙。
演出もこなれてない。
取り立てて見当たる欠点は少ないけれど、長所はそれ以上に少ない。
先にHPのシナリオ批評とかを見て、結構上手い人なのかな、と思ったのも原因のひとつかな。
作者氏には悪いが知識だけで
ゲーム作りの能力がないガノタが作ったシナリオという感想が率直なところ。
2話以降で見所があるようなら教えていただけると幸いです。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 12:05 ID:G.SweYfs
>>848
テラとか出てるやつだっけ、逆襲
854 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 19:06 ID:.kWc09no
>α
絵がイマイチとかいうものすごい残念な理由で投げた
ゴメンナサイ
855 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 19:43 ID:aHUh5tks
いやアイコンの質はとっても重要だと思うのですよ
856 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 03:09 ID:zsPi5.AI
アイコンは常に目にするものだから、確かに質は重要だと
思うけど、それを吹き飛ばすだけのパワーがあれば俺は問題ないな。
例えるなら、作品に勢いを出すためなら線が歪んでも構わない、
むしろ歪めて汚くしてしまえを地で行くダイナミック系やジュビロの
マンガみたいなもので。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 09:05 ID:TttDB1IY
全部自作なのか?それだったらそれで褒めてやりたい部分だなぁ。
何も関係ないけど、版権ロボットものでリレーシナリオやろうよスレのシナリオレビューが見てみたひ。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 12:57 ID:ybxFUC1I
わたしが
>>858
引き受けます
>>857
他の方は シナリオ名とURLを!
859 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 14:23 ID:k8stebSw
では指定してみる。
「版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ」スレのシナリオ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 16:08 ID:4gccXGvs
暇だから踏んで見るか
向うのスレの560にあるヤツが最新版かな?
861 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 16:28 ID:laLwWvO2
>>860
そう、でプレイ時には本体のExtDataPath設定忘れないように
でないとアイコンが表示されないようになってるから
表に出せば添付出来るんだけどねえ……
862 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 16:41 ID:53MZTDOc
指定しなくても本体のBitmapフォルダにパックアイコン入れとくのもいいが
863 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 22:40 ID:TttDB1IY
部活から帰ってきたら…
良い人達ばっかですね。ホロリ
864 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 14:54 ID:r6wPkOLg
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=398;id=
SRC大戦IB
好きかってかいてるけど、適当に読み流してちょうよ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 15:27 ID:FpPR/eWQ
>864
乙。
俺は先の読めない展開が好きだw
しかし、例のバグは結構出てるんだな。バグ報告掲示板にでも報告した方がいいのかな?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 15:41 ID:YOVPQpkQ
>>864
乙、今のところの問題点がシナリオがことどとく「起承転結」のうち「起」または「転」って事かね
「結」は早いにしても「承」を描く人が来てくれれば。まあネタ振りしながらのキャラ立てはいいと思うけど
>>865
シナリオ側で未然に防ぐ手段があるし、そっちの方がいいかも
まあ、発生が多いって事で報告してもいいかもしれん
……みんな戦闘アニメ更新しないのかな……
867 :
1スレ620
:2004/07/29(木) 16:30 ID:mNqOmcxQ
結局終わらなかったので総括分だけ……。
あとファンが書いたものなので、話半分で聞くくらいがちょうど良いかと。
さてあとはおまけだ。
SRPG大戦総括
ストーリー>
舞台設定は王道中の王道「異世界に放り込まれ〜」ってやつ。
使い古されている方法だが他に方法があるかといわれれば、
ファミコンジャンプ方式(皆同じ世界方式)しか思い浮かばないんだけどね。
序盤は比較的大人しい印象を受けるが三章から化ける。
仲間が増え、意思決定者の重みが増してからが本番。
ラスボスも最初からきちんと定義され、選択者故の苦悩等きちんと描写されている。
どこら辺りからが後付け設定なのか、膨大なネタに圧されてさっぱり分からない。
デニムは無個性であるが、まあ周りの声を浮き上がらせるための手法でしょう……多分。
意思決定者は基本的にプレイヤーとシンクロする必要があるというのも有るか。
短所は、やはり某鬼畜イベント。
思うに力の無い庶民が大きな力によって翻弄される悲劇を出したかったのだろう。
(作者は自サイトで、同テーマのssを書いている)
死亡ネタは「赤ん坊・老人」と並ぶずるい手ではあるが、ssでは比較的使われる手法。
だがゲームにおいては地雷中の地雷テーマである。
汗水流して育ててきたユニットがあっさりと抹消されるのはちと辛い。
まあそれはいい、鬼畜王を選ぶということはそういう覚悟をしろということでもあるから。
ただノーリターンというのはいただけない。
アイテムと、改造費くらいはリターンしてくれても良いんじゃないか?
FE聖戦の系譜のアレは「次世代への継承」というテーマがあり、
その前のプレイが直接次世代に反映されるから許されている。
デメリットにはきちんとメリットを設けるか、
回避手段を設けておかないとゲームとしては−ポイント。
まあママトトを選んでおけば良い話なんだけど、
リーザスも面白いイベントがあるのでちと勿体無いかな、と。
868 :
1スレ620
:2004/07/29(木) 16:31 ID:mNqOmcxQ
戦闘>
シナリオグランプリの戦闘部門で連続Vをとっていたのも納得の難易度。
お姉さん、前にも言ったけど
攻略本のない『FEやオウガの通常』ってのは難しめだってば。
自分の腕に自信が無いなら速やかにイージーモードに移行しましょう。
格段に楽になりますし、正直イージーモードでもキツめ。
実は高望みさえしなければそんなに難しくなかったりする。
しかし「熟練度があるならば、難しいと分かっていても挑戦する」のが正しいゲーマーの姿。
そのゲーマーの矜持が自らを縛り、難易度を格段にあげている。
目の前のトレジャーと、自戦力との折り合いのつけ方を学べば比較的楽にこなせるようになります。
事前に鍛えるユニットを決めておかないと後で苦労する。
あとユニットがやられる事に慣れましょう。
精神を使い切って敵陣に特攻という手段は基本ですよ〜。
おまけで戦闘イベントや各キャラ解説等もしておくので参考の足しにしてくださいな。
色んなキャラを動かしたが、鍛えれば使えないキャラはいない。
演出
midiの使い方は学ぶところが多かった。
魔装機神やFE音楽はいいなぁ。
これを見ていて思うんだが、GSC版権MIDIを使わないのは本当に勿体無いと思う。
特にFEシリーズは汎用性あると思うんだがあまり利用されていない印象が強い。
まあこれは色々複雑な問題が絡むからあまり深くはつっこまないけど
GSC版権MIDIは無条件で使えるんだから、こういうものは使ってもいいと思うんだが。
このシナリオでは足りない版権MIDIの場所を指定しているので
そんなにMIDI探しに時間はかからないはず。
ただMIDI探しが面倒な人もいるし、強要するのは否定的な意見も根強いんだよね。
まああれだ、何が言いたいのかというと
eveファイルにこっそりと多重指定をしているくらいは許して欲しいなぁということ。
そうでないと私が困る←私事かよ。
古いシナリオなので旧MIDIパック作品も指定されている。
またこんなのもあると鳴る。
無ければ適当に指定しとこう。
Map9.mid(これだけパックに入ってない罠)
YamatoTakeru.mid
Goldran.mid
Rayblade.mid
Aniki.mid
Goshogun.mid
MazingerZ.mid
Daitarn3.mid
Wings of Lonely Boy.mid
FF07_HurryFaster!.mid(FFアナザーと指定が異なるので注意)
SS_Nakoruru.mid
Cybaster.mid
SakuraWars.mid
TakeOffGunBuster.mid
SaintSeiya.mid
Hokutonoken.mid
C_J-Strauss_RadetzkyMarch.mid
戦国系のMIDIは信長の野望辺りから引っ張れ。
世界崩壊の「これを見れば一目瞭然」的な問答無用さは○。
見た目や音楽といった演出が出来るのがSRCの利点じゃないかな。
OPも良し。(ちゃんと回避出来るのも親切)
途中から「戦闘まで飛びますか」が出るのも良し。
総括
古今東西のゲームネタをよくここまで、というくらい詰め込んでいる。
英雄選択やヒロイン選択による多彩な分岐。
ゲームだからこそ許される強引なクロスオーバー。
細かいところまでつついたネタ。
完結シナリオ「天魔召喚」との絡み。
インターバルによる個々のユニットへの個性づけ等、凄まじい力の入れっぷりである。
相当力を入れないとここまで徹底できない。
SRCシナリオ作りを志す者は一度eveファイルを覗いてみることをお奨めする。
信じられるか?偵察使ったりするだけでもイベントがあるんだぜ。
まあ一番笑ったのはこれだけど。
「『勝利条件』を満たすだけが正しいクリア方法だと、誰が決めた!!」
個人的にお奨めの逸品。
面倒だし、中断も出来ない辛いシナリオだけど時間があればプレイするべし。
おまけ>
個人的にインターバルが憎い。
SF3を題材としたシナリオを作っているんだけど、
本陣システムが思いっきりこれに被るんだよね。
二番煎じ扱いされるのは覚悟しないといけない……。
やっぱ根本から変えるか、とほほ。
869 :
1スレ620
:2004/07/29(木) 16:33 ID:mNqOmcxQ
書くの忘れてたけど、初期のころの作品なので立ち上げる際に良くエラーが出るのは−ポイント。
6回連続でエラー吐かれたりするとやる気が少し落ちる。
我慢して繋がるまで立ち上げるべし。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 16:35 ID:FpPR/eWQ
>866
他のスレでの報告を見る限り、戦闘アニメを更新しても駄目な人は駄目なようだ。
『MB戦記シリウス』よろしく。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 05:58 ID:BlVzJpgU
OK、踏んでみる
ちょっと質問なんだが
SRPG大戦、ヒロイン選択とのことだが
いわゆるクロスカップルってやつ?
面白そうなんだが、クロスカップルは無条件で駄目なんだよな
五十六なんて鬼畜王じゃランスの子供まで生んでるし。
プレイ済みの人、SRPG大戦のクロスカップルについてどう感じた?
872 :
MB戦記シリウス
:2004/07/30(金) 07:32 ID:BlVzJpgU
主人公はレジスタンスのメンバーらしい。
クールで仲間には優しく、卓越したパイロットセンスと生身での戦闘センスもあるという
まぁありふれた主人公、当然脳内声優まで決まっております。
キャラが出るたびにナレーションで紹介が入るのは優しいが描写放棄のような気もする。
キャラより先に世界観をナレーションで紹介するべきだろ
戦争が起きてることが周知の事実なのでプレイヤー置いてけぼりだった。
キャラの口調がいきなり変わったりと性格は安定しない。キャラがプレイヤーに喋りかけるのが一回や二回じゃない。
なんつーのか、ギャグとシリアスにメリハリがない上ギャグが寒い。
初登場でちょっと戦っただけで主人公とは認め合う仲になったライバル。
ところどころにイベントギャラリーがあるけど自作かな、これはかなりの高評価。
戦闘はボスがちょっと強いけどザコじゃ何十機かかってきても落ちる気しない。
とにかく敵の数が多くダルイ
総評
全体的にプレイヤー置いてけぼり感が強い
悪いところが目立つがどこにでもある厨シナリオで特別悪いってことはない…と思う
CGは中々いい感じなのでこれを見るためにプレイするのもいいかもしれない。
やってみた、レビューというより思ったことを書いただけになってスマソ
結構辛口なので他の人がやると幾分かマシかもしれない
最後に
主人公後継機
シリウス
シリウス,MB(ユウ専用),1,2
空陸宇宙,5,M,10000,200
特殊能力
格闘武器=月光閃
パイロット能力付加=ファントム適性率
ブースト=ファントムシステム
ATフィールドLv4=絶対空間障壁 全 50 100
完全独立機能
全身画像=非表示 シリウス全体画像.jpg 200 200
2500,250,400,200
AAAA,シリウス.bmp
月光閃, 1450,1,2,+0,-,-,-,AAAA,+15,P格武
月光閃・昇旋迅, 1800,1,1,+0,-,20,105,AAAA,+15,P格武
ジークフリート<M>, 3800,1,99,+0,-,-,150,AAAA,+0,尽L10識M拡
ジークフリート, 4200,1,1,+0,-,-,150,AAAA,+0,C貫格尽L10
873 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 10:31 ID:eE.GhVd6
>>870
のシナリオのCGはDOGA-CGAで作った奴だな。
それの着眼点は悪くないと思うが…本編はそんなんか。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 14:15 ID:pNDgp19.
ATフィールドって2.0では機能しなかったんじゃなかったっけ?
そのせいで邪スパではイベントなのにエヴァが落とされて
エラー吐いたんだけど。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 16:51 ID:BlVzJpgU
このシナリオに限ったことじゃないが
高機動がウリのオリ機体の多いこと。
悪い意味で本家に影響受けてるな
「高機動、高火力、低装甲」
とりあえず当たらないから装甲薄くてもいいだろってのが見え見え
876 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 17:13 ID:OdlHryGw
>874
あれは2.0移行すぐあたりの本体かエリアスのバグが原因じゃなかったっけ?
今の最新の本体&最新の汎用データならバグは吐かないはず
877 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 17:14 ID:RiwVn/lE
「頼りない機動力、キッツイ火力、頼りない装甲」とか
「当てても鈍い、腕っぷし強い、鉄壁の硬さ」を売りにしたロボの方が
実際使っている分には落ち着くかも。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 17:28 ID:zFNJQBCI
システム的にはどうしたって回避メカのほうが「有利」だしねえ
当たればもろいっても、クイックセーブだってあるし(禁句)
879 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 18:17 ID:K6Itqp26
『こんどはそんな狂双曲』
880 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 18:42 ID:J06LSG7Q
>>878
自分はどっちかというとラーズアングリフみたいな
装甲バリバリな砲台メカとかの方が好きなんだけどなぁ…
881 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 18:48 ID:TawyH02U
>>879
がんがれ、前作はこの前レビュられてたな。いやレビュったの自分だが
882 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 18:50 ID:TawyH02U
間違えて、
>>880
だよ……
一度装甲マンセーなシナリオやってみたいよなぁ、と言ってみる
883 :
880
:2004/07/30(金) 19:14 ID:J06LSG7Q
>>881
ラジャ、レビューなんて今まで一度もやった事無いので
大したこと書けないかもしれませんが頑張ります…
あと、前作はやらなくても別にいいですよね?
884 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 19:19 ID:RiwVn/lE
さらっとレビューを見た限り、興味が沸いたらやるぐらいでもいいかもしれないですね。
しかし結構しゃぶられてるシナリオ多いなぁ。
あとまとめサイトで玩具のモラルだけ見れません、何故に?
885 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 19:28 ID:Rc9ea8sw
>>878
命中率50%ぐらいなら、敵フェイズに3回以上の被攻撃で気がくじける。
でも、オリロボには当てはまんないよな…。
素で30%以下に集中付、更には超回避系の技能とかそんなのばかり。
違うのもあるのは分かってるけどね。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:25 ID:7atfNiE6
装甲が高くても避けないってのはわかるのだが、命中まで低くなるのがなぁ
運動性が命中と回避の両方に影響するのが痛い
避けないが命中率は高いロボとかいてもいいとおもうのだが
887 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:38 ID:ggd/cPHg
>>886
単に武器の命中率に色つければいいだけでは?
888 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:45 ID:RiwVn/lE
命中強化というのも結果的には変わらんが…あー、人によるかな。
オリならば気兼ねなくやれるだろうな>色つけ
889 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:45 ID:nHf1YN5o
そっちはデータ的に美しくない。
・・・とかいうのは置いといて。
プレイのし易さを考えるとまあ回避よりになるわなあ。
装甲系だと詰むか楽勝か回避系より極端になりそうでもあるし。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:53 ID:RiwVn/lE
「破邪旋風アークノヴァ」で一発頼んでみますね
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/2268/top2.htm
891 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 20:57 ID:kO7v1QTE
OK
892 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:09 ID:vkH6dXNc
α以前のバランスであるSRCでは装甲系は成り立たないというのが俺の(勝手な)持論。
運動性が回避命中両方にかかわってる以上攻撃力以外ではリアル系優位は覆しようが無いし。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:19 ID:GLTLHXjA
最近ではリアル系でも火力別に低くないしなあ
特にオリだと
894 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:24 ID:kO7v1QTE
破邪旋風アークノヴァ
第零話
もうどこからツッコメばいいのやら
厨なネーミング
パクリだらけのメカとキャラ
ベタすぎる展開……そしてラストのエラー、ワタシハチャントキュウバージョンデヤリマシタヨ?
第一話
エラった零話は無視して進む、敵組織のスポンサー、それはマフィアじゃなくてテロリストではと思った。
援軍……今度は名前のパクリですか、そうですか。
第二話
もう嫌だ……もう嫌だ…あまりの厨指数に気が滅入って中止。
正直、リクしてくれた人には本当にすまない。
総評 SAN値が低下しました、マトモな人は見たら気が少しオカシクなる危険性があるので注意。
ちなみに絵は上手い方、話のネタにするならモッテコイ、だがあまりの厨濃度に付いてこれるかが問題。
アイコンはパクリで出来ている、まさにこんなシナリオですので。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:35 ID:RiwVn/lE
乙…あとで俺も覗くか挑むかしてみるか…。
896 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:37 ID:PcQy/Gw6
よくやった
黒巣神歩弐慰EXをレビューした折れですら
そのシナリオは2話まででギブアップした
やり場のない怒りにさいなまれた
でもそれって確か昔、テックウィンで紹介されたことあるんだよね、
他に紹介するもの山ほどあるだろうに。
まだユニットアイコンが字だったりするのかな……
897 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 21:43 ID:kO7v1QTE
追記するならばまさにアレは「無限の厨製」だった、とでも言っておこう。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 08:13 ID:fCLRXOlk
俺を踏み台にしろ
899 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 08:17 ID:.tHTjg7U
それじゃ頼むか。
どれやれとはあえて指定しない。
「繰り出したんのシナリオ」のどれか一つ。
900 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 15:30 ID:TQ10CLy.
暇なので踏み
ところで、どこに入ったら落とせるんだ?
とりあえずシナリオコーナーで検索かけてみたが何も引っかからない
901 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 15:31 ID:NHhnv7b.
シャアペンで検索
902 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 15:35 ID:TQ10CLy.
サンクス
それじゃあ適当に見繕ってやってみる
903 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 16:26 ID:TQ10CLy.
まとめサイトを見ると何気にレビュー率が高いので、
レビューされてない作品の中から比較的新しい「ラストバタリオン」を選択
まずはオープニングを見る。
宇宙から侵略者がやってきて〜という定番パターン。1次〜3次までの月会戦を見させられる
状況がイマイチ分からんが、1次2次と惨敗してるわりに3次まで同じ場所で戦い続けてるのが少し気になる
台詞回しはカナーリ不自然で読みにくい。ありがちな厨設定は気にせんが台詞回しはなぁ…
俺が中学生の頃書いた小説もどきを思い出してチョト鬱に
演出は演出で、
画面外で爆発処理されても音しか聞こえないよう(´・ω・`)
数が多いんだから一機ずつ爆発させるなよう(´・ω・`)
大きい爆発起こして、5,6機まとめて消せよう(´・ω・`)
初心者がやらかしそうなことが多数
…ごめん、第一話をはじめる気力がない。ヘタレなレビュアーでスマン…orz
初めてこの人のシナリオやったが噂に違わぬ出来栄えだな…
904 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 23:36 ID:Til48rh6
乙、ちなみにシナリオ名は「バタリオン・サーガ」だ
俺も現在6話までのそいつを選んでレビューしようかと思ったが、2話を終えたところで俺が潰れたんで断念
オープニングに関しては同意見、時間がかかる大型のExplodeを連発するせいでテンポが悪くてかなわん
でも「見ない」を選ぶと完全にスキップ、まさかそれで許されようなんて思ってないよな
この人、最初から広々とした作品世界を見せてくれるわりにライティングが垢抜けてないせいで、
結果としてことごとく目の当てどころに困る漠然とした仕上がりになっちまうんじゃなかろうか
そのくせ作るシナリオはことごとく50話・60話当たり前の長編ばかりだからたまったもんじゃない
5〜6話完結程度の短編シナリオの製作に挑戦してタイトな物の書き方を学んで欲しいと思うんだがどうだろう
905 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 23:55 ID:AjcYHkW.
レビュアーのみなさん、お疲れ様です〜。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 01:29 ID:znIOC1vA
地雷処理をするスレはここですか?
たまには良作をレビュってください
907 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 04:46 ID:FjI0DYvM
ならば己で*9を踏んでそんなシナリオを指定するのだ
908 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 08:00 ID:VRWbroRk
なれば踏み台となろう、地雷でないものを指定してくだされ
909 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 08:09 ID:0QHZbdag
井戸端教習所
910 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 15:55 ID:X6AA7IGM
誰も踏まないのでやってみようかな。
あと*9踏む時ってURL必須じゃなかったっけ?
911 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 16:28 ID:.P1D1mUA
別に必須ってわけじゃないはず。本家に登録されてるシナリオなら名前だけでも検索できるし。
ただこれとか版権リレースレのあれみたいな、本家に登録されてないどころかDLページすら持ってないシナリオの場合は現時点での最新版の所在地を明記した方がいいだろう。
912 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 17:06 ID:1sd2ll2Q
井戸端教習所ってのが906のお勧め?
ってこれどこにあるんだ?
913 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 17:24 ID:xJZUXMFI
かなり流れちゃったからなあ。
【sage】先生!SRCでシナリオを作りたいです!【進行】
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1053503834/478
教習所を製作してたのはここ。478がたぶん本スレでは最後の更新。
ただし後に*9*0スレで追加があったので、最新版はこっち。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=247;id=
ちなみに普通のストーリーもののシナリオなら、こっちで作ってる。
オリジナルシナリオつくろうぜ!
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1049069697/766
766がたぶん最後の更新。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 17:48 ID:xJZUXMFI
ついでにいろいろ探してきた。
今となっては見つかりにくくなってしまった、井戸端系ネタ元一覧。
主に教習所でネタになってるもの中心で。
皆で少しづつ?オリキャラを作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.com/computer/3238/storage/1052134125.html
・シェルナはここで生まれた
赤ちゃんを拾いましたin井戸端SRC
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1053252575/
・インクルはここで育ち、今も元気に厨房やってます
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.com/computer/3238/storage/1060984055.html
・等身大系のオリキャラはほとんどがここ出身
皆で少しづつオリロボを作っていくスレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1051792941/
・ロボものはここ。教習所に出てるのは、103あたりから動き出すメタルアクターシリーズ
あとは、>913のオリシナつくろうスレで展開してる「リュードヌーラ」シリーズ。
全部まったく知らなくても問題ないけど、シェルナ&インクルの誕生経緯やオリキャラユニットスレの始めのほう、
それとリュードヌーラのシナリオ内容くらいは分かっていたほうが面白いかもしれない。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 01:49 ID:eF8rr/7g
レス番狂ってからやり辛いなあ。
調子よく回して次スレといきたいね。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 23:13 ID:yCTR6WS6
age
917 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 11:50 ID:P9dOa/P2
レス番狂っているなら、早々に次スレつくっちゃえば?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 11:55 ID:BjWb7zKg
まぁ、残り80くらいだし。
勿体ないじゃん?
ってことで踏み台
919 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 12:03 ID:L5Cm8lxg
XV
920 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 12:38 ID:uLW0uOR.
踏む。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 13:53 ID:pD0cQPxU
>>920
は勇者。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 14:06 ID:f5AxOhAM
>>920
そこが痺れる憧れる。ガンガレ〜。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 14:51 ID:lZ.kq9CA
920じゃないけどレビュー
オリキャラシナリオ、但し本編を知らないと理解に苦しむんじゃなかろうか
とはいえ、まあ過去から色々実績があることだしある意味知らなくても関係ないかもね
インクルや画像など演出には凝ってる方だけど、会話はダラダラして極めて思慮浅い
キャラもストーリーも厨房が登下校の暇潰しで前日のアニメを材料に作った妄想くらいのレベル
また10年後のお越しを……と言いたくなるのをこらえて戦闘開始した
戦闘はというと単純労働、いわゆるひとつのターゲットインクルに注意
底力+不屈でブイブイかと思いきやHP回復Lv2で台なしという間抜けなデータ
かと思えば、敵のレベルが味方を基準に算出されるという細かい心遣い
それでも総合的にはストレスがたまる、特に3話は回復アビリティ持ちの敵が20人
結局は地雷、世の中にはこんなものを作れる生き物がいるんだよという社会見学にはなるかな
医者に高血圧と言われてるあなたはやめた方がいいけど、低血圧でお悩みのあなたにはピッタリ
以上、「XVで検索して一番最後にあった『美少女戦士ぷりち〜ハート』」のレビューでした
924 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 15:10 ID:p3z/gbPk
>>923
乙……って、そういうオチかよッ!?w
925 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 19:51 ID:qJw3d4Ts
医薬外品か、そのシナリオは!
926 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 22:49 ID:uLW0uOR.
「XV」四話までクリア。なんか疲れた。もう五話目をプレイする気力がありませぬ。
オープニングの文章を書いたのはどっちの人だろう?
小学生が書いたなら「勉強不足」で片付けてもいいんだけど、上条氏も前田氏も芸暦長いんでしょう?
内容に突っ込んでも仕方ないので、思ったことを書きます。
「なあボブ、ストーリィって普通は一人で考えて書くものだろ?
リレーで書いたりなんかしたら、グダグダになってしまうじゃないか」
「そりゃそうさジョニー。でもこの人達はスペシャルなんだ。
リレーで書いても、ちゃんとしたストーリィが出来上がるのさ」
「そいつはグレイトだ!このXV社のリレーとは大違いだ!」
(エグい比較広告風)
まあ、なんていうか…
リレーシナリオの存在意義を保つために、こういうシナリオが必要かもね。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 23:33 ID:jm5WcJyI
>>926
オープニングは木藤たんじゃなかったか?
928 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 23:43 ID:HVttLfsE
リレーでもシナリオ作ろうとすりゃ作れるんだよなぁ
まあ、伏線がバリバリ出来ていって後の人が大変なのが難点だが
伏線回収が好きなシナリオ屋が担当出来ればいいんだが
↓指定ドゾー
929 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 00:37 ID:mit6w4.g
It's Wonderful World=アースライト・スターライト=
http://saphy-rinia.hp.infoseek.co.jp/SRC2.html
以前指定されたものの改訂版だそうで
930 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 02:48 ID:o.AQWUGU
ReadMeを覗いてみた。
(何、とかReadmeでは使わないほうが良いと俺は思うんだが、どうなんだろうか。
「当シナリオでは禁煙、飲食不可となっております、ご注意ください(違」だそうだ。
普段、茶を飲みつつやってる俺にはプレイ不可能のようだ。しょうがないので禁煙ならぬ禁茶して始めてみる。
「・・・」大発生警報。
んで戦闘開始、ターゲットインクル警報。
味方増援のアビリティ解説に「あらゆるものを見切るよう努力する」とかいうのがあった。
努力するって何かワラタけど、実際の効果が使ってみるまでわからない。
大半が説明で○○を上げる、とかいって使ってみたら他の能力が下がるとか酷い。
ザコ倒し終わったら唐突に選択肢が出てきたが、ここで選ばされる意味がわからない。
まとめ。
SO種に比べれば面白い。 戦闘はつまらないがストレスはない。
精神なし、という特色が活かせていないので、ただボライアン氏に憧れただけに見える。
まあなんだね、文章が割りと気にならないレベルになったのは、好感が持てるね。
とにかく唐突な展開が目立つので、次回から
>>929
さんは「スーパー唐突大戦」で指定してください。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 02:54 ID:X6rsZWL6
木藤たんと上条氏だな、あのOPは
932 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 04:10 ID:4keToqQc
>930
乙。だがこれだけは言っておきたい。
『スーパー唐突大戦』に当て嵌まる作品のいかに多いことか……
933 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 04:12 ID:GN9iIN9o
参戦作品の羅列を見ただけでやる気が失せる
934 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 05:11 ID:o.AQWUGU
一応言っておこう、まとめは前のレビューからのコピペです
935 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 06:14 ID:zsJzNTx6
>>930
>小笠原祥子
>153, 159, 155, 157, 162, 158, 強気
突っ込むところは多いけど、格闘153もあるお姉さまに乾杯w
お前はマシンメイデンの祥子タンか!
個人的には、祥子タンの格闘は、普通より高いけど優雅さを感じる程度に抑えたい。
具体的に言うと、150切って149とか。
こんなところで何言ってると思うだろうか、俺のシナリオには出せないんだよ。
萌えじゃない戦闘系シナリオなんだ…_| ̄|○
ただ、「バージョン説明」は評価したい。
もし、SRC界隈でこの形式が共通になると分かりやすいかもしれない。
936 :
926
:2004/08/05(木) 09:06 ID:Rx0GIg5.
>>931
>木藤たんと上条氏だな、あのOPは
「すまないジョニー。前田氏&上条氏だとばかり勘違いしてたぜ」
「OK、ボブ。まあどちらにせよ可笑しいことには変わりないがな」
HAHAHA!
937 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 09:53 ID:mhlmwEQQ
リレーへのこだわりってある人にはあるんかねぇ。
とかいいつつ浮上させます
938 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 10:28 ID:rPT/FqgE
>930
乙。だがこれだけは言っておきたい。
SRCで茶は(以下略
939 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 10:38 ID:mhlmwEQQ
戦場の花束
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4992/
940 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 12:08 ID:/iyeQZ4E
んじゃサクっとやってみっか
941 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 13:10 ID:duA3yPto
>>花束
全22話を一発で公開したっていうのは本当?
バグが怖くて出来ないんだがちゃんと動くのだろうか。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 13:18 ID:xSA1/4Pw
>>747
イザコザの経緯をまとめたtxtってのが見つからないんだけどどこに入ってるの?
943 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 13:30 ID:o.AQWUGU
>942
用語解説の事じゃないかね、多分
944 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 14:47 ID:MWxZzoSw
>941
大丈夫だ。ちゃんと動くぞ。クリアした俺が言うんだから間違いなし。
この作品はマップチップの美しさが素晴らしい。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 12:25 ID:nxo7MFUs
>>戦場の花束
俺もプレーしてみたが、戦闘が少したるい事に目をつむれば
なかなかの出来じゃないかと思う。俺は、こういうの好きだな
946 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 14:17 ID:dvhD94ns
せめて2週目で別エンドが用意されていれば良かったのに…
947 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 03:06 ID:KpUcd52Q
次スレっていくつで立てるの?
948 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 09:35 ID:1WD0nf5.
踏み台に
949 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 09:38 ID:BaO9Lw2U
AC3〜in the OFTINTYS〜DET・Remake
950 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 13:45 ID:6Qf3ak4Q
…誰も踏もうとしないのな。
やってみよう。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 15:28 ID:HPKxHafk
レス番が豪快にズレてる所為かもな。
がんがれ>950。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 15:36 ID:8t/UZ/tY
ACやった事ないんで予備知識0スタート。
最初はまぁ、よくあるプロローグ。
「惑星規模での大規模」キボキボコンボ。
「惑星規模での大災害」で十分伝わるような気がする。
オーケー、右クリック飛ばし不可。
ご丁寧にも右クリック中は流れる分が止まる仕様。
しょうがないんでしばらく放置。
1話
闘技場みたいな感じのトコロで戦うようだ。
しかし、縁があったという相手が一言も喋らない。
イベントで会話はあるが、それまで全く無言。すげー不自然。
戦闘はビルに乗ってるだけでSPも使わず楽勝。
「仕事は尽く蹴る」って何だろうか。
インターミッション
強化パーツ欄が凄い数あった。
ショップ見ても何がなんだかさっぱり状態。
ACやってる人ならわかるんだろうけど。
運動性+5とかのを買ってみた。
2話
戦闘前会話では「もう時期」増援があるらしい。誤字だろうか。
1話のヤツらは次から絡ませるためにわざと喋らせなかったのかと思ったが何も無し。
一緒に仕事するとか、敵側で出てくるとか考えていたが、予想外である。
1話でSP使わなかったんで気づかなかったが独自システム使ってるようだ。
とはいえ、集中しか使わないで楽にいけるのであんま意味無し。
反撃で最後の一体を倒すと、また新たに敵出現。
ボスっぽいのを削ってたら突然「クリアしますか」と出る。
「めんどくせぇ」のでそのまま進む。
3話
「妙竹林」漢字ではこう書くのか、誤字なのか?
なんかもう敵配置からしてやる気なさすぎる。しかも弱すぎる。
自動反撃モード+右クリックのみで終わる戦闘に意味はあるのか。
1話のヤツらはここでも出て来ない。
残念、俺の気力はここで尽きてしまった。
まとめ
プロローグ飛ばし無しなのはまぁ、右クリックでOKか。
戦闘は作業で「めんどくせぇ」
地雷とまでは言わないが、人にお勧めはしたくない。
あと、女キャラは作者の萌え反映なんだろうな、という臭いがプンプンした。
特に耳+尻尾のヤツ。
続きやれってのが無ければこれで終わりたい。
953 :
950
:2004/08/09(月) 15:38 ID:8t/UZ/tY
悪い、名前変え忘れちまった。
話は変わるがそろそろ次スレかね?
954 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 15:58 ID:l8xa5Uy6
乙。俺はホムペ時点で挫折して踏めなかったチキンさorz
尽く=ことごとく、妙竹林=みょうちきりん、なので誤字ではないかな
妙竹林は普通は使う字じゃないし、もう時期はもう直の誤字だろうが
次スレは970過ぎた辺りでいいんじゃないかな
1000指定したのを999がレビュの既定がまだ生きてるようなら最後まで使い切った方がいいだろうし
955 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 16:15 ID:HPKxHafk
>952
乙。やはり、予備知識無しでアマコネタは辛いよな。
パーツなんぞ訳が判らんだったろうに。PSで初めて触った当時、混乱する事しきりだった。
アマコに当たり無し? そんな気がした。
完全無言のキャラも多かったなぁ、ランカーAC。関係ないけど。
956 :
age
:2004/08/09(月) 17:59 ID:Mdom7.0Y
>952
以前の開発版バージョンならやったが、終盤すごい展開になるぞw
先行者が出るわ…HPが100万オーバーするわ…神様が出てくるわ…
とてもACシナリオとは思えねー!
957 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 18:00 ID:Mdom7.0Y
メル欄ミスったw
958 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 18:34 ID:eXnr3zHg
じゃ踏み台で
次スレは掟によると950が光速で立てなければいけないようだ
959 :
950
:2004/08/09(月) 18:49 ID:6Qf3ak4Q
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1092044599/
掟により立ててきますた。
んで、指定もしないといけないのか。
リリース報告にあった「SRW〜WCB 全敵殲滅編〜」で。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 23:28 ID:lp0L78zE
まだスペースは残ってることだし、踏み逃げのレビューで埋め立てしとくよ。
機動戦記SilverWheel(3期スレ810)な。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=447;id=
それとも、このままこのスレは葬る気か?
少なくとも次スレの2には959のレビューをこっちに貼ってもらわんと、まるで踏み逃げに見えるぞ。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 16:32 ID:X3oBKMfA
>>961
乙。
DSCレビューで、「何で埼玉なんだよ、ブゲラ(ry」とか「一話しかやってないけど、顔見せのテロリストに人格描写イラネ」とか、痛々しいレビューが多かったなぁ、と思いだした今日この頃。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 22:01 ID:X3oBKMfA
あー。って、予定では漏れがやるべきなのか。もう次スレの2がやっちゃったけど。<959レビュ
取り敢えず
>>1000
まで使っとくか?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 22:42 ID:xbXeWFZU
>・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
> レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
だからレビューするのは961。
こちらを優先的に消化、というか今までは990以降で立ててたのでは?
少なくとも
>>958
の言うような掟は無かったと思うのだが次スレのテンプレには入っているな。
958の陰謀!?
964 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 22:52 ID:/GMAxKJU
このスレの掟には確かになかったけど
井戸端そのものには
・950踏んだら次スレを物凄い勢いで立てるべし
という掟があったね。
ついさっき気付いたけど
965 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 23:00 ID:xbXeWFZU
そういえばそうだったな。
専用ブラウザ使っていると見えないから忘れてたよ。
>>958
(´・ω・`)ゴメン
966 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 23:03 ID:6abmM6WA
まぁ、どの道使うようになるんだから気にする程でもないかと
50レス位ならそう経たないうちに埋まるだろうしね
967 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/11(水) 23:50 ID:ce1c8pNY
961がレビューするかどうかはどっちでもいいと思う。次スレの2もこっちは終わりだと思ったんじゃないのか?
1スレ目は950で移ったが2スレ目・3スレ目共に1000いってるしな。作るスレも似たような調子だ。
950の掟は井戸端全般のことを言ってるんだろうが、まあこの際並行稼動でいいだろ。
新スレ立ったら旧スレ停めろなんて掟はないし、よそのスレ見ても守られてるとは限らんしw
968 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/12(木) 00:09 ID:FNf5XTvc
3スレ目はこのスレd(ry
下らんツッコミは置いておいて次の人指定どうぞ
969 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/12(木) 00:17 ID:Nd3FNgUI
では少々趣を変えて、
「SRC.HLP => SRC HELP.nm2/.html」のレビューというのはどうかな。
(シナリオコーナーに登録されてます。)
実際、このヘルプファイル、使いやすくなってるのか感想聞きたくてさ。
こういったインクルードやらギミック、素材系のレビューが不可なら、
ランダムハンドで選んだ「Lastspell」で。
どちらも更新シナリオに登録中。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/12(木) 00:27 ID:FNf5XTvc
書いてからスレタイ番号は1スレ目が数えられていないと気付いたピエロな俺が踏ませて貰おうと思うorz
971 :
970
:2004/08/12(木) 22:13 ID:FNf5XTvc
ヘルプの方を試させてもらうことに
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=452;id=
972 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 00:32 ID:VDEVhDYg
ヘルプってとさ。
自分はよくみる項目だけtxtファイルにコピってるな。
>>970
オツかれ茶ま!