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    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ

    1 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 12:31 ID:MiXwGB6A
    やろうよ!!

    2 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 12:46 ID:GRTS5PVs
    >>1が具体案0かよ。

    俺はOSRWみたいなデータテスト兼ねてるやつがいい。

    3 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:02 ID:gY8tO7EQ
    >>1が不甲斐ないのですぐに終わりそうだなw

    >>2
    ギミックに拘るシナリオって事かい?

    4 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:12 ID:ZI99s0yk
    >>1は暑さと台風で頭をやられたに違いない。

    >>3
    「とにかく多数の作品を出して、それぞれの強さのバランスを確認できるシナリオ」
    って事を>>2は言いたかったんじゃないかな。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:31 ID:ycaC.U2Y
    なんだったら漏れがつくろうか?

    6 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:36 ID:gY8tO7EQ
    >>4
    書いた後に、自分でもそう思ったよ…
    リレーとかやった事ないけど、参戦作品はどう決めるのだろう?

    >>5
    リレーだから皆でやらないとw

    7 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:43 ID:ZZPAPn3.
    >>6
    いや、1話をつくってくれるんじゃネーノ?

    8 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:45 ID:Y0v2dXiU
    参戦作品ね…
    みんなで適当に出したい作品を言い合って(共闘のことはとりあえず考えず)
    その中から決めるとか。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 14:52 ID:ZfC3GQFU
    >>8
    つかリレーなんだし、後から後から担当者が追加で・・・。
    話の整合性とかは捨てるくらいの勢いで。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 15:16 ID:HQV.nk0k
    第1話のタイトルが
    「ショック! 私とキラはメガノイド!?」
    とかw

    11 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 15:19 ID:1Z03gYlM
    じゃあ最低限、レギュレーションは決めようよ。
    OptionとSPはGSCパックに準拠、とか。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 15:42 ID:o/DDKjOg
    もう超オリ形式でいいだろ。
    「○○がシナリオで使われてない。なんでじゃー。ニャス」
    といった想いを原動力にひたすらマイナー参戦作品が増えていく。

    13 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:02 ID:.O8tZVmA
    出来れば、GSCにデータがあるものは弄らずに使ったほうが楽しいな。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 16:50 ID:Amr778M6
    んじゃ今日中に1話つくるね。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 17:03 ID:Y0v2dXiU
    アイコンはどうすんの?

    16 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 17:05 ID:.O8tZVmA
    >>15
    各自でExtDataPathのフォルダにGSCのフォルダ設定しとけ、でいいんじゃないの?

    17 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 17:17 ID:87IWS26M
    第1話
    「ふたりはオンドゥル!」

    18 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 19:02 ID:gY8tO7EQ
    >>14
    おお、楽しみだな。

    グレンダイザー使いたかったけど、全然データないね。ヘル殿、是非ともデータ追加を…

    19 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 19:33 ID:M.9uMYoo
    とりあえず、今のところ、ルールとしては

    ・参戦作品は後から後から担当者が追加。話の整合性なんて見えやしねー!
    ・オプションとSPはGSCパックに準拠。
    ・GSCにデータがあるものは、なるべく弄らずに使う。
    ・アイコンは、各自でExtDataPathのフォルダにGSCのフォルダ設定しとけ。

    てな感じでOK?
    もちろん、オリジナル(SRWオリジナルに非ず)は無しだよな?

    20 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:04 ID:3WKtDusI
    >>19
    オリジナルは無しでいいだろ、色々大変な事になるし

    21 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:05 ID:kJkgAz.A
    >>1のIDがMixだよ…

    >>19
    参加の予定は無いけれどそれで挙手しまつ。

    22 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:14 ID:YpHx6Gx6
    ・なるたけ弱い奴から出していく

    つーのも不文律ぎみに一つ。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 20:51 ID:dJ0q9hCE
    強いのが出ても次回で適当に能力Disableとかさ。
    対処できないわけではない。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 21:02 ID:1Z03gYlM
    グレートマジンガーみたいなのは、Disableしたところでどうしようもないぜ。

    25 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 21:09 ID:V2mLdsAQ
    extDatapassってのはなんぞや

    話題ぶった切ってスマソ

    26 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 21:15 ID:FdhdBbBE
    >>23
    ハイパーメガランチャーを失うZガンダム
    ハイメガキャノンが壊れるZZ
    ヴェスバーが使用できなくなるF−91
    スペースサンダーやダブルハーケンが故障するグレンダイザー
    とかなw

    27 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 21:16 ID:1Z03gYlM
    グレンダイザーも、装甲が破損するとかじゃなきゃヤバげな悪寒。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 21:51 ID:BKGTF8xg
    ところで使用するシステムは1.6系?、それとも2.0系?
    GSCのデータを使うにしても2.0系に対応してない物が殆どだけど。

    29 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 22:32 ID:JA7A0n/A
    >>25
    SRC.iniにある「ExtDataPath」って項目。
    その昔、データやアイコンがシナリオ添付でなかった頃、データ・アイコンへのパスを指定するの使った。

    たとえば「C:\SRC\GSC\Bitmap\Pilot」とかアイコンが入ってる場合は

    ExtDataPath=C:\SRC\GSC

    このようにBitmapのひとつ上の階層を指定する。


    >>28
    2.0でいいんじゃないかな。
    エラーが出る部分は修正すればいいし、新しい機能を使ってないというなら古い1.6系データも同じことだしw

    30 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:06 ID:Jt2diWUY
    今ロボデータスレで話題のヘキサムーンガーディアンズメインでw

    31 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:07 ID:hQ6C1AWo
    グレンダイザーは、基盤一つ壊れただけですべての武器が使えなくなる欠陥兵器。
    (第11話、第13話参照)。予備部品が手に入らないとかにして、武装は
    「格闘」のみで行くというのは?

    32 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:09 ID:1Z03gYlM
    >>31
    違うのだ。グレンとグレート最大の武器は、装甲2400なのだ。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:17 ID:hQ6C1AWo
    >>32
    それは敵を工夫するくらいしか対策を思いつかないなぁ。初期の敵なら
    機械獣グロセマンR9あたりに、できるだけ高レベル(高技量)のAIを
    積んでぶつけるとかで何とかならないかな。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:26 ID:JA7A0n/A
    初出のときに装甲劣化攻撃使う奴を出して、アイテムで装甲減らしてしまうとか。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:27 ID:z6QGiDp.
    無印マジンガーZの時点で既に序盤機の固さじゃないんだよね。
    グレートとグレンダイザーを初期に出したいなら他の作品も中盤機以降にするか、
    勝利条件などで凝るしかない。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/06/22(火) 23:40 ID:YpHx6Gx6
    次の面で離脱→機を見て復帰 でいいじゃん

    37 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 00:04 ID:Xuz1eKgo
    >>36
    誰かが序盤で出しちゃったらそれしかないだろうね。

    38 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 00:05 ID:yuzWpqgQ
    プロはブレーンコンドル、王子は重戦車Zにでも乗せとけば?

    39 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 00:09 ID:21wZnRJw
    まぁ、何はともあれ、1話ができねば何も始まらない

    40 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 01:57 ID:.oQgu3D.
    一話テスト中。ちょい待ってね。

    41 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:28 ID:.oQgu3D.
    「SRC大戦IB」、第一話。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB.lzh

    42 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:33 ID:1.vklXtM
    >>41
    乙ー。
    今からやってみるわ。
    敵がアレなのは俺の意見を反映してくださったのかしら…w

    43 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 02:58 ID:1.vklXtM
    プレイしてみた。
    素直に面白いと思ったよ。
    黄昏の人とか微妙にヘタレで良かったw

    つかオカッパ強過ぎ。

    44 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 03:02 ID:.oQgu3D.
    味方側に気に食わないキャラがいたら次の担当の方がリタイアさせるなり
    なんなりして別なキャラに上書きするのも手だと思います。まあ、よろしく
    お願いします。てきとーに話数進んだらまた参加させていただくかも。
    そのときはまじめにやらせてください。つかまだまだ不備があると思いま
    すので気になった方は1話そのものに手を加えてやってください。

    45 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 11:59 ID:qXFAIy0I
    提案その一。

    第3勢力は無しにしない?
    出てくる奴は敵or味方で。
    シュウみたいな「フフフフ、最後に笑うのはこの俺だ」みたいな
    単独行動は無しで、一括で同じ組織の敵。
    超オリみたいになったら嫌って理由だが。

    提案そのニ。

    データテストも兼ねるんなら、データフォルダを作品ごとに分けたほうが
    配布データに変更あったとき、対応するの楽じゃないかな。
    で、テストって意味では別作品のロボに乗せるのはなるたけ無しがいいと思うんだけど。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 13:00 ID:pAkwIbyk
    そうはいっても空アイコンばかりのシナリオなんかやりたくも
    ないわけで。だから漏れは今回の一話は評価する。後の人のことを考えて
    よく整備してあるとおもたよ。内容は丸パクリだけどな。

    47 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 13:48 ID:ofLMyl9I
    やってみた。おもろい。わろた。
    で、これ何のオマージュなん?

    48 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 13:56 ID:ilonVuJ6
    エラーなのかな?
    あの、主人公(だよね?)が強すぎて、ステビア組が出る前に
    敵を全滅できちゃうですよ。イベント発生させとかないと2話でエラー出ないかな。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 14:35 ID:VM3m1IIs
    あんまごちゃごちゃ制約つけなくてもいいと思うな〜。
    どうしようもなくなってきたなと思ったらそれこそ自分の担当話で
    方針転換なりなんなりすればいいわけで。
    まあフォルダ分けるべきってのは同意だが。作品別なり話数別なり。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 14:43 ID:2YWdQ/Dk
    自分の担当話で方針転換なんて思い切ったことができる人間って
    そんなに多くないと思うけど。
    多少煩わしくてもある程度の指針は今のうちに固めておいたほうが良くね?

    51 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 15:25 ID:ofLMyl9I
    >>48
    あ、ステルヴィア組も仲間になるんだw
    漏れ気づかず速攻クリアしてた。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 18:29 ID:xD/oQ/3.
    で、2話立候補マダー?

    53 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 18:57 ID:Jn2vSiSM
    味方全員知らんキャラなんで思案中。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 19:36 ID:7DH9M.zE
    なんなら漏れがやってもいいよ?

    55 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 19:50 ID:ofLMyl9I
    >>54
    ガンガレ

    56 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 19:59 ID:qj6hbzP2
    いいんかよ。
    じゃあ好き勝手やらせてもらおうかな。

    57 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 20:48 ID:VM3m1IIs
    おう。大量虐殺しようが夢オチにしようがお好きにどうぞ

    58 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:13 ID:d20FSm9Y
    承知した。
    で、どれ出す?
    1話の作者みたくまだ本家に登場してないヤツにする?
    それとももうグレンダイザー出す? 序盤に出すユニットじゃないってのは同意だけど。

    と意見を募ってみる。

    59 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:15 ID:/rPGCGdk
    >>58
    公募したらつまらなくなるかもしれないし、任せる。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 21:41 ID:pRR9N366
    うん、こういうの己の欲望のままに、バランスは二の次で好きにやってもらった方が楽しいよね。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:00 ID:Xuz1eKgo
    参加しようかなぁ、と思っている者としては、
    グレンみたいな容赦なく強いユニットはちょっときつい。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:01 ID:CUpXdiUw
    ・出したい作品があったら担当話に無理矢理出す
    ・何をしてもどんな話でもいい
    ルールはこれだけ?

    63 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:06 ID:/rPGCGdk
    >>62
    >>19>>45の提案2の部分

    64 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:42 ID:u3xGaI2A
    種のalias.txtが足らんよーな気がするのは
    ボクの気のせいディスカー?

    65 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:46 ID:qj6hbzP2
    エイリアステキストがあるとどう変わるの?

    66 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 22:50 ID:u3xGaI2A
    そうか、みんなフェイズシフト装甲なんてどうでもいいんだね……
    つか、誰も疑問を抱かなかったというのか、そんなバカな

    67 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 23:11 ID:AHsbsfX2
    容量制限とか製作期限とかは?

    68 :名無しさん(ザコ):2004/06/23(水) 23:32 ID:CUpXdiUw
    容量制限とかの制約はいらんと思うけど
    制作期限はつけたほうがいいと思うな。
    一週間過ぎてもアップされなかったらスルーとか

    69 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 00:01 ID:IkL8PA1k
    そんな根つめなくていいリレーってことで3日くらいでもいいんじゃないか。

    70 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 00:42 ID:DWux01C.
    リュードヌゥーラは一週間たったら進行状況を報告する、って感じだったな

    71 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 02:36 ID:NXdJ/.IY
    三日でアップされなかったらスルーね

    72 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 02:54 ID:dyAPa0uo
    >>71
    まぁ、書いてたら楽しくなってもっと時間が欲しいという人もあろうから、
    3日経ってもう少し書きたいというなら進行状況報告、でよかろ。
    気楽な感じで、「やっぱやーめた」といって投げても怒んない感じで。どうせ最速週2ペースで回るんだし。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 11:51 ID:3EqHV.6g
    グレンじゃなくてガッタイガーとかなぁ。

    74 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 12:16 ID:.toEs1IA
    あれは序盤ではやや固すぎの感のある装甲2000に対し、それ以外が
    序盤でしか使えないスペックというシロモノなんだよなあw

    75 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 12:20 ID:wOq6DAvo
    ガッタイガー→グレンダイザーとUpgradeさせるとゆーのは

    76 :2話担当:2004/06/24(木) 12:37 ID:xMUFvFTE
    参考にしたいのですが、
    グレンダイザーのMIDIもう消滅してますっけ?
    また、
    GSCパックで代用するとしたらどの曲が一番イメージに近いディスか?

    77 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 12:53 ID:wOq6DAvo
    元々パックに含まれてたし、駄魅州氏のとこでも普通に配布してる。
    ひょっとしてEDのことを言ってるのか。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 13:05 ID:3EqHV.6g
    ガッタイガー、装甲2000もあったのか。そいつはスマヌw

    >>76
    EDだったらそう見つからんかな。

    79 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 13:16 ID:48nYZGh.
    それならパイロットはOPを、ロボにEDのMIDIを
    指定しておけばいいんじゃないかな?
    あれば鳴るって事で。

    80 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 13:52 ID:xMUFvFTE
    サンクス。
    んでは過去あったファイル名で指定してみます。
    念のためGSCパックの曲で保険をかけておけば鳴るかな。

    81 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 13:56 ID:6JwIkAg2
    てことはこうしとけば多重指定できるのか?

    片瀬志麻
    志麻, 女性, MS(SEED), AABA, 200
    特殊能力
    シンクロ率Lv33=DLS適正, 1
    迎撃Lv1, 6, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 39
    136, 155, 160, 158, 167, 164, 普通
    SP, 60, 集中, 1, 努力, 7, 熱血, 12, ひらめき, 18, みがわり, 25, 魂, 34
    STE_KataseSima.bmp, SRWOG_Battle.mid
    ===
    BGM=STELLVIA.mid

    82 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 20:11 ID:dyAPa0uo
    >>81
    できる事を確認。トリビアの種だなw

    83 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 20:14 ID:NYLekfEg
    ただなー。
    多重指定は戦闘が終わるまでに曲が鳴ってくれなさそうだ。

    84 :名無しさん(ザコ):2004/06/24(木) 20:26 ID:dyAPa0uo
    >>83
    そんなに遅いか? うちは3曲多重とかされなきゃ問題なく鳴ったが。
    1話では、ターンイベント毎にそれが仕込まれてるのがちとつらかった。

    85 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 12:00 ID:tm4vYWpo
    2話、内容だいたい決まりました。
    あとはSRC使用フリーなところから素材を調達してきます。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 12:17 ID:DgTUBLdo
    リュードヌゥーラのとこ登録式の素材使えるし、
    なんかの名目で本家にリンク登録すればロボも拡張も使えるんだな。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 12:18 ID:pAWc43GU
    グレンダイザーのアイコンなら、シャアペン氏、百八式氏、後頭部研究所って所に結構あるよ。

    88 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 14:13 ID:DWIOEXsE
    「規約の緩いアイコンのある作品」を探すのか……めんどいなあ。
    いずれはシナリオコーナーに登録する予定の
    β版シナリオにも添付OKとかなんとかそういうの、なんかなかったっけか。

    89 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 15:24 ID:imPKWiLg
    空アイコンでも気が向いたら誰か有志が描いてくれるかもよ。
    そればっかり期待するのは駄目だろうけど。

    90 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 16:40 ID:18e64RdM
    というか
    >>ExtDataPathのフォルダにGSCのフォルダ設定しとけ
    これでいいんじゃないのか?構造改革前のシナリオライクに。
    規約の緩いアイコンがある作品なんて限られてるから、
    自動的に出せる作品の幅が決まってしまう。
    好きな作品を勝手気ままに参戦させられないとなると、
    創作意欲も沸きにくいんじゃないかな?

    91 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 16:43 ID:qbwzcqDc
    んじゃ3話やるよ

    92 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 17:09 ID:sgNw3P2U
    じゃあ4話やらせてよ

    93 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 17:19 ID:H70rEres
    ここまで人気のある匿名リレーは初めて見たなあ。
    分岐とか仕込んでも行けそうな勢いだね、これは。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 17:39 ID:qbwzcqDc
    リュードも一時は数話先まで予約が詰まるステキな盛況ぶりだったんだが、
    今は……

    分岐は合流させる人が大変だからイヤーン

    95 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 18:58 ID:597NLq2I
    合流考えなくていい分岐ばかり作るとかw
    αの劇場エヴァルートみたいな。

    それでもまあ、ある程度できてから後で分岐追加した方がいいだろうけど。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 19:27 ID:0Hs7QcbI
    五話やりたい

    97 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 19:33 ID:qbwzcqDc
    同コンセプトで拡張も作ってみるとか

    98 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 19:55 ID:tm4vYWpo
    >>87
    どうもありがとうございます。
    シャアペンさんのところ、ベガ連合軍の敵パイロットも揃ってますね。
    さっそくブラッキーをお借りしました。しかし、アイコンがあるのに
    データはないんですね。そんなバカな。

    99 :93:2004/06/25(金) 21:11 ID:Wz5R0saI
    あー、いや、合流とか考えない分岐を想像してた。
    弟切草みたいに選択でガラッと展開変わる奴。
    例えばAルートなら普通にラクスは悪者、Bだと実はええもんみたいな。

    LF2001とかそんなかんじなのかな、やったことないんだけど。

    100 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 21:52 ID:f37OSV3U
    じゃあ5話までにキングゲイナー出なかったら6話を書く方向で。

    101 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 22:31 ID:/LZSyfKM
    >>99
    そこまで手の込んだモノ作るならリレーじゃなくて自分のでやった方が(w

    102 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 23:16 ID:ZmA.kw.I
    まぁ、もし(たとえとして)4話の人が分岐作って投げたら、5話予約の人泣いちゃうだろうし(笑)
    2話が出来てから考えよーや。

    103 :名無しさん(ザコ):2004/06/25(金) 23:25 ID:mBrzIveE
    そりゃ均等に人が集まってくれたらそれでもいいけどさ。
    人気のあるルートと無いルートが出来ちゃったら、

     人気無いルートじゃ続きが出なくて何やっても無駄に終わりそう
     →ますます過疎化→事実上消滅

    みたいな悪循環でどの道一本道に淘汰されるんじゃねーかね。

    104 :93:2004/06/25(金) 23:52 ID:rHTmkngY
    あいやー、4話で分岐あっても5話予約氏が両ルート書く必要は…

    >どの道一本道に淘汰されるんじゃねーかね

    それはそれでと思わんでもないw

    とはいえ否定的な意見が多いですな、参加したら分岐させて
    やろっかなーとか考えてたけど、やめときますわ。

    製作者が枯渇するようなら参加するかもです、
    まあ、今の調子では必要なさそうですがー。

    ともあれ2話楽しみにしてます、んじゃー。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 01:55 ID:EAOh6u7I
    じゃあ分岐したら五話Aルート希望とか五話Bルート希望とかにしよう

    106 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 03:20 ID:Uyt5zBuQ
    ・推進状況
    必要なアイコンは概ね揃うも、ブラッキィのデータがないのでちょっと手が止まる。
    とりあえずはブロッケンのデータでも流用してみるつもりですが、グレンダイザー
    識者の手による敵側パイロットデータ、簡易メッセ等があるといいなあと思ったり。

    グレンダイザーはさすがにやばいですね。装甲2400ってすげえや。序盤代用のユニ
    ットは、しっくり来そうなのが一つあるのですが、GSC非登録にしかなく、作者の
    YOS氏は個人サイトをお持ちでないようなので、迂闊なことは出来ませんゆえに、
    自作の方向で進めたいと思っております。もうちょいお待ちください。

    107 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 08:33 ID:rQAUBRk2
    グレンダイザーデータはヘル氏がすでに完成させてるとか。
    ただ、おそらくは今後

    ゲッター改訂

    機械獣改訂

    戦闘獣改訂

    円盤獣&ベガ獣追加&改訂

    メカザウルス改訂

    と、手順を踏むだろうと思われるので、表に出るのはかなり先だろうな。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 08:44 ID:1Ecw8mGc
    いやだからアイコンがパックにあるなら
    「パックDLしてパス通せ」でいいじゃんよお。

    109 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 09:03 ID:/2uzaVq2
    無理して序盤にデューク出す必要ない気がするが。
    顔見せだけで「戦いたくない」とか言わせるほうがデュークらしいし。

    110 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 09:13 ID:RUdkyQBA
    宇宙円盤のネタを引っ張ってデュークは後半まで参戦せず、シラカバ
    牧場の大介さんで通し、序盤は円盤獣にボスランクまで付けてステージボス
    みたいな扱いにしても面白いな。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 09:25 ID:hhAzgg1I
    >>110
    その辺は実際に出す人のサジ加減一つですよ(・∀・)

    112 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 11:24 ID:Z.GkmYoE
    たかがアイコン一つに手間かけてるようだと、俺が先に2話作っちまうぞ。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 12:54 ID:c/Yan01I
    ユニットのほうは打てました。
    あとはデュークと敵のネームドです。
    クラーケンベール大帝にするかイラー司教にするかを検討中。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 13:05 ID:mGBzPeEw
    乙、リレーだしあんまりネタバレするとアレだと思う
    まあ、突飛な事やりゃいいって訳じゃないけど

    115 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 17:37 ID:kmPndvDU
    >グレンダイザー敵側パイロットデータ、簡易メッセ等
    敵側メッセだけならグレンダイザーフォルダのPilot_message.txtにあるよ。
    ブラッキー&ガンダル&ゴーマン&ズリル&ベガ大王が入ってた。

    116 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 17:57 ID:p1PurjIA
    キリカもあるな…

    117 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 18:05 ID:c/Yan01I
    御指摘ありがとうございます。

    メッセ使いますです。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/06/26(土) 23:32 ID:21TprKV2
    というか、アイコンは本当にパス通せで十分だと思うよ。
    毎回アイコンの利用許可云々でやってたら話が進まないから。

    まぁ、前前からのSRCフォルダをずっと使っている漏れなんかは、SRC直下のBitmapフォルダに山のようにアイコン入ってるというかw

    119 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 00:02 ID:iV0Yb92I
    漏れは一度全部消しちゃったからなぁ。
    でもRDSにあるアイコンくらいなら、DLしてパス通すよ。
    他は勘弁してくれ。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 00:09 ID:5TPe5Ygk
    俺も「ガンダムはどうせ揃ってるからいいよな」とバーッと
    確認もせず消してしまって現在ハモンとか色々空状態で後悔中

    121 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 14:48 ID:sQxquZyY
    >>120
    ハモンは一応あるべ。

    >>117
    自分、グレンダイザーなら戦闘メッセ収集してる所。
    何か希望があればどぞ。

    122 :名無しさん(ザコ):2004/06/27(日) 23:30 ID:QC0t9kxw
    1話見てたらアイデアが湧いたんだが
    希望者も多いのでじっくり練ってみよう派が俺

    123 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 01:07 ID:LjaWRkto
    じっくり練ったら予想外の展開で一部ネタが使えなくなっただけで
    ガックリくるし、その場の思いつき勝負でいいんじゃねーの。

    つーかあんまり根詰めると後が怖気づいたりして続かなくなるから、
    割とあっさり目くらいに作ってサクサクテンポ良く回していくのがいいと思うんだが。
    現時点で参加者多いっつったって表と違って逃亡ノーリスクだからな。

    124 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 06:48 ID:2K1Rqr66
    一応、昨日が期日の三日目だった訳だし、進行状況の報告ないのはどうか。
    別にキッチリ、三日の掟を守る必要は無いけど報告はお願いしたい。

    それと一日目をアイコンの手配だけで終わってるのもちょっと・・・
    まずはeve書きを優先して欲しい、アイコンは本当にパス通せ
    でいいと思うし、最悪、空でも誰かある所を教えてくれるなり
    補完してくれると思う、それが匿名リレーの良い所でもあるし。

    むしろ有り物のアイコンに拘ると、意表を付いた作品出せなくなるし。
    いや、意表を付けばいいってもんじゃないけど。

    以上苦言でした、口幅ったいことを言って申し訳ない。
    それだけ楽しみにしてるってことで許していただきたい。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 10:29 ID:L0weLIaI
    >>124
    ごめんなさい。今日中に何とかいたします。

    126 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 10:55 ID:wU5mswXc
    テンプレ作るとしたらこんな感じ?
    今まで挙がった内容をまとめただけだけど

    -----------------------------------------------------------------

    版権ロボット作品のリレーシナリオを作るスレです

    ・とにかく多数の作品を出して、それぞれの強さのバランスを確認する!
    ・非版権オリロボは無しですよ?
    ・参戦作品は後から後から担当者が追加。話の整合性は気にするな!
    ・第3勢力は極力無くす。出てくる奴は基本的に敵or味方
    ・オプションとSPはGSCパックに準拠
    ・GSCにデータがあるものは、なるべく弄らずに使う
    ・フォルダは作品ごとに分ける。他作品の機体に載せるのは極力避ける
    ・midiはGSCパックの曲で多重指定しておく
    ・アイコンは各自でExtDataPathのフォルダにGSCのフォルダ設定しとけ
    *「C:\SRC\GSC\Bitmap\Pilot」にアイコンが入ってる場合、Src.iniに
     「ExtDataPath=C:\SRC\GSC」と設定する

    【3日の掟】
    どんなシナリオ作者でも、参加表明or前話終了後3日間無反応ならスルー
    3日経っても完成してない場合は進行状況を報告する!

    127 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 12:09 ID:WVCg8Uag
    > 他作品の機体に載せるのは極力避ける
    これは今まで誰も駄目って言ってないんじゃないっけ?
    別にいいと思うけど。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 12:41 ID:rpIbJW8Q
    >>127
    それぞれの作品のバランス確認だから、仕方ないんじゃないかな。

    129 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 13:00 ID:KwPLthhw
    >とにかく多数の作品を出して、それぞれの強さのバランスを確認する!
    > 他作品の機体に載せるのは極力避ける

    これとこれなんだけど…、このシナリオで無理にデータテスト
    みたいなことするのやめない?テストなら司氏のゲッターテストシナリオ
    でいいじゃないか。そんなことのためにシナリオが破綻するのは避けたい。

    フォルダのデータは極力いじらない、くらいはしてもいいと思うけど。
    つーか、すでにステルヴィアの面子、別の作品の機体に乗ってるし。
    今後、オーバビスに格落ちさせられても困る。

    なんていうか、面白くすることを第一にしてほしいよ。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 13:27 ID:KEJv92EI
    >>127
    >>45の下の方で提案されてる。

    >>129
    >このシナリオで無理にデータテストみたいなことするのやめない?
    スタートが>>2-4あたりでデータテスト的にできないかってところから始まってて、
    シナリオの整合性とかはキニシナイという方向で序盤の話し合いが進んでたから。

    131 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 13:36 ID:pyiUsi46
    縛りがあったほうが面白いもの作りやすいよ。
    自由にやっていいってのが一番タチ悪い。

    132 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 15:19 ID:C8B6SyoY
    うーん、14氏がそれを受けて作ったとは思えないってのが。

    理由としては、本来プレイヤーキャラ側のキラが敵。
    さらに、最初から中盤機であるフリーダムにジャスティス。
    上であげたように、既に別作品の機体に乗っている。
    以上の理由からデータテストっぽく無いと思ったので。
    実際の所は14氏本人じゃないからわかんないけど。

    正直、2軍てんこ盛りシナリオは好きじゃないんだよね。
    ストーリーをどう転がしていくかがリレーの面白さだとも思うし。
    まあ、でもそれがこのスレの総意なら強硬に主張するつもりもなく。

    131の言うように、縛りが作品を面白くすることもあるしね。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 15:38 ID:Lk0HlPjE
    別に複数のシナリオがあってもいいと思う
    第一話を投げてくれればそれをついで誰かが作ってくれるだろうから

    という無責任なことを言ってみる

    134 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 15:54 ID:/4euhQ2Q
    匿名板リレーの頓挫し易さを考えると
    いたずらに人を分散させるべきではないのでは

    135 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 16:06 ID:ESEwiNik
    かといって、同床異夢ではいずれまたモメると思うよ。
    別のリレーを立ち上げるなら立ち上げてもいいんじゃない。

    いっそ、同じあの1話からストーリー志向のリレーと
    データテストのリレーを別々に発展させるのも面白いかもしれない。

    とか無責任にオモタ。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 18:20 ID:K/XW8V3E
    とりあえず2話があがってから考えようや

    137 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 23:40 ID:BC7XjsZo
    間に合った。2話でつ。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB(2).lzh

    138 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 23:44 ID:BC7XjsZo
    なんかうまく直リンしないね。これでどうだろう。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=282;id=

    139 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 00:15 ID:aGpN5L7E
    直リンになるようファイルいじってみました。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB02.lzh

    140 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 01:30 ID:odMOBfa2
    クリアしますた。
    やっべー、めっちゃくちゃ面白い。最高です。

    3話の人がんばってー。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 02:21 ID:BALJor/k
    あー、手軽にいこうと思ってたけど
    今回のこれでもうリレーの方向固まっちゃった感じね。

    142 :たらこ:2004/06/29(火) 03:32 ID:Fg1I39mE
    話広げるだけじゃアレなんで、イザークたちに動機と決意を。
    でもってフレイもアレなようでいてしっかりしてるっぽいってなふうに。

    あとは、まあ任せました。リレーなので適当に。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 07:02 ID:nrg7w1N6
    お嬢にあれしか言えなかったのかよミゲル!

    3話どうしようかなぁ、上で発言してた誰かがやる、でOK?

    144 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 07:38 ID:/ZggpsCY
    なあ、敵ユニットSP使用切らないか?

    145 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 09:49 ID:puvzsWu.
    いいんじゃね。
    程良くハードになるし。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 09:51 ID:Huox6oLw
    >>142
    乙。 労作ごくろうさま、よかったよー。

    ミニフォーがこんなに強いシナリオがかつてあっただろうか。
    つーか、ジュノーンが弱すぎなのか。
    剣聖剣技はともかく剣技くらいは付けてもいいんではー?
    後、イラー倒せたら何か、ご褒美ほしいなあ。
    序盤ゆえマグネットコーティングぐらいでいいから。

    とりあえず3話は>>91、4話は>>92、5話>>97
    キンゲがそれまでに登場しなかったら6話>>100と。
    明後日までに91から連絡なければ順次繰り上げでいいかな?

    投げは自由だけど、その場合、連絡はお早めにってことで。

    147 :たらこ:2004/06/29(火) 11:24 ID:643QJxvc
    どもです。
    ああ、マグネットコーティングはいいかもしれませんね。

    明日時間があればそのあたりをいじってみます。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 11:58 ID:Yb7EbOic
    なんかめんどくせえリレーになったな。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 12:12 ID:imwzX.lA
    ならばめんどくさくないリレーを等身大リレースレで
    実現させてみてはどうか。
    がんがれ。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 12:34 ID:y260opKY
    プレイヤーとしては、2話よかったと思ふよ。
    続きの人がんがって。

    151 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 12:57 ID:A/ImpLP2
    参加者的には三日で回そうとか話してるとこに
    32KBボーン、てのはどうなの?

    152 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:12 ID:qOBx3wV6
    つーか方針に不満のある人は面倒くさくないリレー始めろよ
    面白ければ追随するってのが匿名掲示板の企画のスタンスだろ?

    153 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:22 ID:c.BCkMO2
    うん。漏れ的には3話3KBでもいいよ。
    面白ければね。

    つかある意味2話もネタだろ。1話が丸々ネタだったから
    正攻法がネタになるっつーか。
    しかし、イザークがマジに主人公扱いなのな。それがもうネタだよな。

    154 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:24 ID:L7z3Yw8g
    第二話面白。
    小物なティターンズの人とかw
    アイツの副官してたのは誰?

    155 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:28 ID:5VOTK8yE
    >>151
    彼はまあ四日フルに使ってるからな。
    出来あがったものは非常に良い出来だし、不満はない。
    リレーなんて生き物だし、最初の方針にいつまでもこだわる必要はないかなと思うよ。

    それで、7話に立候補させてもらいたいんだが、10日にテストがあるので、
    万が一製作予約者が製作を取り消した場合でも、
    そのまま七話担当をキープさせてもらって、空いたところに新規参加者に入ってもらう
    というのは可能だろうか。

    156 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:32 ID:L7z3Yw8g
    もう既に七話まで目処が立ってしまったか…
    俺も立候補してやりたいネタがあるが、腕が伴わないから悔しいw

    >>155
    全然良いんじゃないの?今の状態なら。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:39 ID:odMOBfa2
    >>155
    んじゃ漏れは一回限りのピンチヒッターとして登録させてもらうわ。
    誰かがキャンセルしたところに入ります。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:43 ID:5VOTK8yE
    >>156-157
    では、七話担当として立候補させてもらいますわ。
    三話〜六話担当の方、期待してます。

    159 :六話担当候補:2004/06/29(火) 14:56 ID:BPBSTM02
    えーと、別にキンゲが出ようが出なかろうが六話書きます。
    というか、味方戦力がどう動くか直前までわからない状況で
    具体的に何を出したいとかいいたくないしなーと吐露。

    160 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 15:59 ID:Huox6oLw
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=283;id=

    データテスト派から不満の声が上がっているので作った。

    ・とにかく多数の作品を出して、それぞれの強さのバランスを確認する!
    ・非版権オリロボは無しですよ?
    ・ストーリー? なにそれ?
    ・二軍上等
    ・フォルダは作品ごとに分ける。他作品の機体に載せたヤツは死刑
    ・フォルダのデータをいじっても死刑(アイコン指定とかは別)
    ・アイコン? 気にするな、あくまでテスト優先だ。
    ・テストしたい自作データ歓迎、オリロボはダメよ。
    ・容量はなるべく少なく、会話なぞ必要ない。
    ・でも、戦闘シチュエーションで容量が増えるなら構わない

    【3日の掟】
    どんなシナリオ作者でも、参加表明or前話終了後3日間無反応ならスルー
    延長も認めない、とにかく早く作るのが美徳。

    まあ、続きは作られんだろうけどな。

    161 :92@四話担当:2004/06/29(火) 16:13 ID:LJJ1SsQY
    ワラタ。この路線も面白そうだから気が向いたら参加しよっかな。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:25 ID:G.ZuZIII
    よし、暇つぶしに>>160の二話でも作ってみよう

    163 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:34 ID:MYqm9weU
    データテストは擬似SRWがあるからなあ。
    何よりプレイヤーを楽しませるつもりのないシナリオなんざやりたくないしつくりたくもない。

    164 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:50 ID:i2S1DG4Q
    >>163
    お前はそれでいいや

    165 :160:2004/06/29(火) 18:03 ID:Huox6oLw
    >>162
    まさか続き作られるとは思わなかったw
    うっかりして、添付インクル.txt削除しちゃってたので、
    悪いけど、SRC大戦IBからコピーして入れといて下さい、スマソ。

    >>163
    オレもそう思うけど、それ言っても納得してくれなかったからさー
    というオレは>>129だった訳で。
    バカノリで面白くなれば、めっけもんってことで。

    あー、それから「いくらなんでも適当すぎる」「出現位置悪すぎ!」
    とか思ったら好きに変えてくだせえ。

    最後に14氏、勝手に改変してゴメンネ。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:00 ID:nrg7w1N6
    現在の予定は
    3話:>>91氏、4話:>>92氏、5話:>>96氏、6話:>>100氏、7話:>>155

    誰かがリタイヤorスルーになった時は>>157氏がリザーバーとして登場
    リザーバー候補者がいない時は繰り上げ、でいいのかな?

    何処かで立候補しようかなぁ……

    167 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:22 ID:R7LrGjsE
    ところで、この感じのノリで行く場合は
    グレンダイザーは出てこないんですかね?

    昨日ダブルハーケンの武器アイコン作ったので
    使ってやるぜコノヤロウって人がいるならあげようと思ったんですが

    168 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:29 ID:643QJxvc
    いや普通に出るんじゃねーの?
    Gガンダムでいうならジュノーンがシャイニングガンダムでグレンダイザーがゴッドガンダムでしょ。

    漏れとしてはジュノーンの運動性は捨てがたいけど。

    169 :91:2004/06/29(火) 19:52 ID:xT2vlh4Q
    今二話プレイして書きはじめたよ。

    で、結局「アイコンパックDLしてパス通せ」でやっていいんかね。
    非登録ロボと拡張両方使いたいんですが。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:12 ID:BbAzFjYI
    >>169
    拡張使わないで、ロボだけでいった方がよさげだと思う。
    拡張は拡張で、スレあるし。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:17 ID:w.WSaJEQ
    使うのはアイコンでしょ。
    なんだったらHP作って本家に登録しちゃうとか。
    井戸端のURLは出さずにやればOKでしょ。

    172 :92@四話担当:2004/06/29(火) 20:20 ID:LJJ1SsQY
    ExtDataPath=非登録ロボのパス
    ExtDataPath2=拡張のパス

    こうすれば問題ナッシングですよ。

    173 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:24 ID:Huox6oLw
    基本よりの拡張もあるしねえ、ビバップやらアウトロースターやら。
    そこらへんは製作者に任せようよ。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:41 ID:c.BCkMO2
    アイコン添付がいいなあ。
    アイコン屋このスレに何人いる?

    175 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:55 ID:sBRPfWpg
    >>174
    アイコン添付にするにしても、まずはシナリオ作ることの方が大事。
    基本的にはパス通せ、有志がアイコン描いてくれたら添付しよう、くらいでいいんでは?

    176 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 21:16 ID:raPqIuJE
    175に同意。

    177 :162:2004/06/29(火) 23:25 ID:G.ZuZIII
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=284;id=

    >>160の2話です
    グラヴィオン入れようと思ったけどメッセ足りないんで見送り

    178 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:36 ID:odMOBfa2
    2ターン目でエラー出たよん。

    C:\SRC\シナリ~4\データ~1\Eve\DTIB-02.eve:140行目
    「プラクティーズ」というパイロットが見つかりません
    139: ターン 2 敵:
    140: ChangeMode プラクティーズ 通常
    141: Exit

    179 :160:2004/06/30(水) 00:10 ID:JqibxceA
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=286;id=

    急遽一話を修正、別にやりなおさなくても大丈夫です。
    戦闘部分を少しまともにしただけなんで、ついでにバカ度もアップ。
    上手くすればアイテムが手に入ります、出来るかどうか知らないけど。

    勝手ながら2話のバグも、ついでに修正いたしました、多分。
    つーか、ゼゼーナンとかどこのフォルダにいるんだ?
    仕方ないから星の後継者から引っ張ってきた。

    180 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 00:33 ID:w4aCoIps
    ゼゼーナン閣下はSRWってフォルダにいらっしゃいます。

    181 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 01:15 ID:3kTc8tsQ
    折角進んでるので、データテスト3話立候補しますね

    182 :91:2004/06/30(水) 01:21 ID:CivcdPe6
    やべえ、抜かれる。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 01:46 ID:ZefCY3UE
    >>182
    いや、ゆっくりやれよw

    184 :181:2004/06/30(水) 08:46 ID:3kTc8tsQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=287;id=

    お先に3話。ごめん、会話長くなった。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 08:53 ID:JadNeR5.
    二つあってどっちがどっちだかわからん

    186 :160:2004/06/30(水) 09:03 ID:JWEjMGP.
    >>180
    何故だろう、そのフォルダ無いや、まちがって消したかな?
    データ自体も古い種入ってないし、ちゃんと落としに行こう。
    まあキカイオーやヘキサ、モスピーダは改定入ってないと思うんで……

    >>181
    ムシャクシャして一話を作った。
    続きが作られるとは思わなかった、今は反省している。

    2話やりました。
    ライト援護持ってんのかよ!とか驚く。
    ヘキサ、連動改造なんだよな、インチキくせー
    インビット兵、愛称にも(ザコ)って付いてるのはミスだよなー。
    そんなこんなで、テストは必要だなと感じたですよ。

    擬似は列強ばっかりなんで、このシナリオも少しは存在意義あるかなと。
    あっちは司氏得意の中編だから、こっちは40話超え想定でw
    話は本当に何やってもいいんで、データ的序列だけ気を付けて
    参戦を決めて下さい、いきなり3話で真ゲッターとかダメよw
    どこでヘキサの合体出来るようにするのがデータ的想定なんですかねえ。

    余談。シャドーレッド倒せることが判明。
    クイックロード必須でもキビシイけど。
    では、そろそろ名無しに戻ります。

    187 :181:2004/06/30(水) 09:16 ID:3kTc8tsQ
    実は真面目な方でやろうと思ったけど、
    参加者多っ!+マイナー杉
    で没ったネタだったりする。

    そのときはドラグナーも出そうと思ってたけど、
    幸いにも>>162氏が出してくれたので。


    >データ的序列だけ気を付けて参戦を決めて下さい、
    >いきなり3話で真ゲッターとかダメよw
    序盤じゃないと、3話のあいつらは2軍落ち決定ですよ?

    188 :160:2004/06/30(水) 10:07 ID:JWEjMGP.
    名無しに戻るはずだったけど、もう一回だけ。

    >>187
    いや、その、そちらが更新されてるのに気が付かずに
    書き込んでしまったので、なので3話のメンバーが
    強すぎとか言ってるんじゃないのです、むしろ調度いい
    ぐらいかと思います、まぎらわしくてすいません。

    リロードはしないといけないね、反省。

    あと、今気づいたんですがヘキサの面子FIXすんの忘れてました。
    乗り換え出来ないのがデフォだと思いますので
    続き作る方がいたら、一話でFIXして置いてくれると助かります。

    あ、2話のD兵器もFIXしたほうがいいかな。

    3話ですが、変態兄弟は適当な所で動き出すほうがいいかなと。
    テストなんで気持ちキビシメな戦闘も欲しいですね、ボチボチ。

    189 :167:2004/06/30(水) 13:28 ID:4mo5cp3E
    ダブルハーケンの武器アイコン置いときました
    好きに使ってやってください。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=288;id=

    190 :91:2004/06/30(水) 19:35 ID:E4lPo.XM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=289;id=

    でけたよ。
    非登録ロボと拡張、両方のアイコンパックを別DLしてパス通してください。

    なんか原因のわからないバグに苦しんだので、バグ取りきれてなかったらゴメンね。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 19:46 ID:E4lPo.XM
    あ、テストプレイしてて気になったんですが、
    デュエルとバスターのユニットだけクイックロードするたびに
    脱色したみたいな色合いになって、カーソルもっていくと色戻るんですけど
    なんですかねこれ。環境が悪いのかな。

    192 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 19:47 ID:.zbyuE1I
    俺もなるねー。
    フェイズシフトってのなのかね

    193 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 19:56 ID:cG4uRDG.
    脱色するのはPS装甲の仕様
    データで初期設定されてるのはその色無しで、EN10%以上の条件で
    色つきのアイコンに変えてるせいだと思う

    194 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 20:26 ID:.zbyuE1I
    プレイしてみた。
    面白い…元祖スーパーロボットのパイロットは敵で、そのオマージュであるキカイオーが仲間になるとは。

    けど何故ゴリなんだwそしてサイの正体は…もしや…ガタガタブルブル

    195 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 20:30 ID:w4aCoIps
    プレイしまふた。EDCにパス通してなかったら、
    何が起きたのかわからなくてEve覗いたら……

    サイ……。笑った。面白かったです。
    4話の方、続き頑張って下さい。

    196 :92@4話担当:2004/06/30(水) 20:47 ID:Xuyxmutw
    では4話制作に入りますです。3日ほど音沙汰がなかった場合は次の方お願いいたします。

    197 :181:2004/06/30(水) 21:41 ID:3kTc8tsQ
    >>188
    ヘキサ組のFix・兄弟の移動・ザコのネオへの格上げをやっておきました。
    竜騎兵は専用指定されてるからFix不要っぽい。

    非登録パックのみだとユニットアイコンが壊滅なので、
    ググるなり他ので代用するなりしてくれれば幸いです。

    データテストの3
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=290;id=

    198 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 23:08 ID:cG4uRDG.
    >>190乙、なんか凄い面子になってきたなぁ
    そして>>196がんがれ

    199 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 02:18 ID:EcC2wuXo
    マザーなんとか、落とした。
    けど今回も何もねーorz

    いや、アシュラに比べて資金多いから問題ないですけどね。

    200 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 02:28 ID:84OUWlK.
    >>190
    乙。面白かったです。でもアイコンないから何が起きたかよくわかんねかった。
    >>199
    落とせるのか。どこの剣聖様ですか?

    201 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 02:58 ID:84OUWlK.
    あー、GSCアイコン添付できるようにするために
    サイトつくったほうがいいのかもなあ。

    202 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 04:07 ID:Svg4zsys
    非登録は「シナリオコーナーで公開or本家リンク登録」って条件が
    逆にやっかいなんだよな、ここの場合

    203 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 04:14 ID:84OUWlK.
    じゃあ漏れたちで新規登場キャラとユニットのアイコン、埋めてみるかい?
    さすがに全部は無理だが、キカイオーの資料とかは既にあるので受け持ってもいいよん。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 08:59 ID:DdepFiLU
    キカイオー関係のパイロットアイコンは、むすすだ氏の所の
    預かり物に揃ってるから、そちらを使えばいいでしょ、添付自由だし。

    イグナーク置いてる所、使わせてもらえば登録アイコン添付可なんだが。
    頼んでみるのも手じゃないか?

    205 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 12:07 ID:nA/git5Q
    むすすださんとあしんさんのところは規約を見る限りホムペなくとも
    添付はオッケーみたいなので、添付作業してみます。
    あとはゴリと怪獣パイロットとキカイオーユニットか。
    ちょっと工面してみようかな。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 12:29 ID:BsvbPI1U
    しかし、思った以上にパックDLしてパス通すの嫌がる人多いのね。
    まーファイル数20000近くてディスク上のサイズ600メガになるから
    わからんでもないが。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 14:43 ID:QbdZeuF6
    RDSはパス通しているんだけどね。
    拡張シナリオは書いてないから、EDCにパス通すのは勘弁。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 14:56 ID:nA/git5Q
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB03.lzh

    なるほど。スタート地点から一直線にマザーバーンにキカイオーを
    向かわせれば可能ですね。ジュノーンのテレポートもあるので援護すれば
    そんなに難しいことではないかー。
    んなわけで添付作業少し終了。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 17:07 ID:DhKIzKMM
    名前忘れたけど、魔紗氏のパス通しツール使ってみるとか<アイコン
    でも、今探してみたけど見つからないな・・・

    210 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 20:12 ID:xzvrkpCQ
    3話までやってみた。
    匿名リレーなのにやけにキャラ立てが丁寧でわろた。
    敵も味方も面従腹背ばかりでどうなるかいろいろ想像できるね。
    キカイオーの硬さは序盤の壁役にちょうどいいと思った。グッチョイス!
    ストーリーと戦闘のバランスに気を配るのはメンドイかもしれないけど、
    4話の人ガンガレ。

    211 :三話の人:2004/07/01(木) 21:30 ID:u5ZEMO9w
    >>208氏、アイコン補填と添付ありがとうございます。お疲れ様です。

    言われてようやく損傷ラベルのかませ方を完全に間違ってたことに
    気付いたけど、あれをわざわざ倒しにいってあっさり逃げられるのも
    ゲンナリだろうから、そのままにしとこうと思ったり。

    212 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 23:44 ID:G7ztDhwU
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=299;id=

    自シナリオ用に描いていた某怪獣アイコンを改変して製作。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 00:43 ID:OQ5yTYoA
    ところで、5話担当の>>96氏からはレス無いけど大丈夫かな?

    2話リリース前で方向性が決まってない時期の名乗りだったので
    今の方向性でも、やっていいと思っているか確認しておきたい。

    出来れば92氏が4話上げるまでに連絡が欲しいなあ。

    214 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 00:51 ID:b3UMeM4Q
    >>212
    乙です。アイコン表示するよう対応したデータと併せ、アイコン添付した
    バージョンを上げておきました。
    マジンガーとアフロダイ付き。

    215 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 00:51 ID:b3UMeM4Q
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB03_1.lzh
    リンク忘れ。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 01:01 ID:66tHu9AE
    しかし3日の掟は思った以上に良かったかも。
    すぐにでも取り掛からないとキツいから、
    「明日から頑張るぞ」→「もっと早くからやっとけばよかった」→「面倒になってヤメ」
    って人が出にくい感じ。

    217 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 19:18 ID:zpeN7M2.
    しっかしデータテストの方の3話何てマイナーなネタを…
    つうかアレを聞いててかつ覚えてた人がいたとは…
    「はにはに」で記憶が蘇ったよ。

    218 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:53 ID:V04MOXQk
    何か風呂場でネタ思いついた。これからの流れ次第の上、繋ぎのネタだけど…
    今は六話まで決まってるのね。七話立候補OK?

    219 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:53 ID:M3/l5LAk
    データテストなあ、IBがストーリ志向になった時
    あんだけブータレてたヤシがいたのに全然立候補ねえな。
    所詮クレーマーはクレーマーでしかなかったか。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 21:02 ID:p/soArTI
    蒸し返すなよ

    221 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 21:23 ID:s5.9Q6T.
    IBって何の略だろ?

    222 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 21:24 ID:p/soArTI
    IDO-BATA説提唱

    223 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 21:47 ID:H9n0v80A
    あれ、7話までいなかったっけ?

    >>166参照。8話が>>218氏でOK?

    224 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 21:55 ID:V04MOXQk
    >>223
    あ、いたなら八話担当で行きますー。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 23:52 ID:XeKrVzYI
    ああ、井戸端か。
    深く考え過ぎた。

    226 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 00:53 ID:LJBUR6CI
    あえて厨ッぽくInfinityBattleの略と主張してみる

    227 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 01:00 ID:12WQk9sI
    Ikasu Brother

    228 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 01:35 ID:tEVLRjTw
    Ikanaika Brother

    229 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 02:14 ID:9p7lgPOk
    誰かネタにくみこむ可能性あるよなw

    230 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 17:03 ID:J/53LRU.
    さて、3日目であるが。

    231 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 18:42 ID:.Ntzo.Ro
    果たして成果の程は…

    232 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 19:18 ID:kT6Bc072
    期待age

    233 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 20:51 ID:LYPI.EFs
    もう丸3日すぎたね。

    本人から「3日ほど音沙汰がなかった場合は次の方お願いいたします」
    ってコメントがあるし、今日中に連絡なかったらスルーもやむなしか?

    5話製作予定の>>96氏からも、参加表明以来なんの音沙汰ないのも不安だ。

    234 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 20:54 ID:.Ntzo.Ro
    連絡なきゃ繰上げかな。
    ピンチヒッターさんも、確か居たよね?

    235 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 21:00 ID:6tEUCP5Y
    リザーバーは>>157氏がいるな
    とりあえず日付が変わるくらいまでは92氏を待ってみて
    それからリザーバーの人が声を上げられるか、かな

    236 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 23:22 ID:1hxsRebs
    では、日付が変わるくらいまでに連絡なければ>>157氏に。

    ただし、>>157氏が製作開始宣言をするまでに連絡があれば
    ギリギリセーフってことでいいかな?

    それと期間延長の場合、毎日報告を義務づけるってのはどうか?

    237 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 23:46 ID:kzqw2YgA
    リュードの時も思ったが
    「連絡がなければスルーでお願いします」
    で期日まで音沙汰無しってのはどうもな。
    本当は完成しかかってるけど急な用事でネットにすら繋げなくなったの
    かもしれないと思うといい気はしないし、無理っぽいと思ったらその時点で
    その旨伝えてくれたほうがありがたいわけで。

    238 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:00 ID:Do6g4TWg
    確かにねえ…進行報告なんて5分もかからないし、
    期間延長とか関係なく毎日報告を義務づけてみる?

    239 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:06 ID:aL.4cXK.
    まあ、時期柄みんな多忙だろうし、「可能な限り」くらいでいいんじゃないかね。
    因みに私は七話担当だが、まだ製作意思はあります。一応表明しときますわ。

    240 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:23 ID:K47wFJ3Y
    はーい、157です。今から穴埋めしまーす。

    241 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:35 ID:Do6g4TWg
    >>240
    がんがってください。
    一応、可能な限り報告をお願いします。

    しかし、いきなり穴があくとは思わなかった。
    92氏もなんかノリノリな雰囲気だったし。

    それと、157氏の4話完成までに>>96氏から連絡が無い場合、
    繰り上げでいいかな? 正直どうも信用できないんだ、悪いけど。

    242 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:56 ID:aL.4cXK.
    三日「ほど」だからなあ。
    もう1日待ってみるべきなんじゃないかとも思うんだけど。
    まあ、万が一92氏が戻ってきたら、また議論になるか。

    243 :現状まとめ:2004/07/04(日) 01:37 ID:b/pOENhc
    ・SRC大戦IB

    4話:>>157氏製作中

    5話:>>96
    6話:>>100
    7話:>>155氏(順番繰上げ時も7話固定希望)
    8話:>>218


    ・データテスト井戸端

    現在候補者無し

    244 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 01:39 ID:b/pOENhc
    ところで今解説見て気付いたが
    SRC大戦IBなのかスーパーロボット大戦IBなのか。

    245 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 03:26 ID:/0bbJwn.
    SRC大戦に統一。そして欠けアイコンコンプ。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB-03.lzh

    246 :157:2004/07/04(日) 05:43 ID:K47wFJ3Y
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=307;id=

    4話できました……と思ったら、3話の欠けアイコン補完してくださったんですね。
    合成ミスするといけないので、どのアイコンを補完したのか教えていただけますか。

    というわけで、4話の方はとりあえずこれでよいでしょうか。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 08:45 ID:fbmdxKn6
    157氏 仕事が速いですなぁー。
    ほとんど完成してたんですか?

    やっぱり作りたい人は大体の下地を作って待っていれば
    3日とか待たずにドンドン勧められるもんでしょうかね?

    248 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 08:54 ID:56rLU9ZM
    >>246
    4話乙です。埋めたのは甲児とさやかになります。
    これから4話やってみますー。

    249 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 09:11 ID:087jHAOE
    じんそく〜
    四話の人乙です。
    も少ししたらプレイしますな。

    八話担当だけど、繰り上がるとラッキーだなぁと思ったり。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 09:45 ID:56rLU9ZM
    4話やってみました。

    以下、気になったこと。

    サイ「出撃準備が整いました」
    この時に座標指定をしておいたほうが。敵ユニットが中心の時に出てくると違和感が。
    レッシィがたおされた時もそれは同じく。

    それからこれは確証ないんですが、単行本とかを読んでいくと、
    バングドール、破「裂」の人形ではなくて破「烈」の人形ではないでしょうか。
    これは、SRCデータからして表記が間違っているのかもしれませんが。

    ベガ大王がダバになってたのは驚きでした。これはフェイクなのかそれとも?
    モーターヘッドがテレポートして侵攻してくるのは強敵感があっていいですね。
    実際戦うとそれほど強くないのもいいです。ステルヴィア組の物語は良かったです。
    デュークやジュンペイのフォローも欲しかったところですがそれは次の話かー。

    再びまとめる際はテキストフォルダの解説のところ、スーパーロボット大戦IBの
    ところをSRC大戦IBに。それからビットマップフォルダの間違って添付されてると
    思われるマップチップを削除していただけると幸いです。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 10:21 ID:nv0D2nlg
    >>246
    早っ!

    >>249
    何でしたら5話やりません?
    結局、4話完成までに>>96氏から連絡なかったし。
    まあ、157氏の宣言から約6時間だから、いくらなんでもかもしれんがw

    モチベーション高いみたいだし、それが持続してるうちに
    やってもらったほうがいいと思うんだけど、どうかな?

    反対がなければ、そうしてもらったほうがいいと思うけど。

    >>250
    あ、あの……ネタバレはほどほどにして…お願いだから。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 10:34 ID:087jHAOE
    プレイしてみた。
    何か忘れられてる人たち居るけど面白いねぇ。
    難易度、ボスが精神コマンド使うから、ヌルゲーマーにはこれぐらいで十分。

    >>251
    連絡なければ入りたいかも。
    まぁ、まだ早いですけどねw

    253 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 10:37 ID:56rLU9ZM
    >>251
    ごめんなさい。以後気をつけます。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 11:08 ID:6.etwzpo
    バルキリー硬ぇー。
    バトロイド形態でキカイオーと装甲50しかかわらんのか。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 12:09 ID:h8vrTfjk
    しーぽん最強伝説の始まりか?
    いや、数値多少はいじるべきだろうとは思う。
    装甲も運動性もいいとこどりなのは危険だ。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 12:20 ID:ZVouj5xo
    しーぽんは1話の時点で主人公扱いだったし、
    士官学校の主席(だろう)って表現もあったから、
    機体さえ入れば相対的に最強でいいと思う。

    今の状態だとPS装甲のガンダムs、回避のしーぽん、
    攻撃力のキカイオーと区別されているしね。
    ジュノーンがちょっと辛い。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:13 ID:uLyLOjfM
    ジュノーンはテレポートあるから地形の起伏のある地上戦は結構有利に振舞える。
    ジン×2はいい加減なんとかしないとミニフォー以外と戦えないな。

    しかし、どうにかしてパックアイコン全部添付できるようにできないかな。
    うまくすればこのリレーだけじゃなくて、後々の企画にも何かと便利になるだろうし。

    258 :157:2004/07/04(日) 13:16 ID:K47wFJ3Y
    >>243氏のアイコンとタイトル変更及び>>250氏の意見に基づいた修正を行いました。
    これをベースに5話を書いて下されば、大丈夫だと思います。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=310;id=

    MH名ですが、データも含め破「烈」の人形に全て置換しました。
    バルキリーは攻撃力と運動性しか見ていなかったです。ちょっと硬いでしょうか……
    一応、修正せずこのまま行こうかと思います。
    キカイオーは前期型でしかも上位武装を沢山Disableした状態ですから、
    それをもうちょっと開放してもいいかもしれませんね。
    ディアッカは2000オーバーの武装を既に持っていますし。

    ジュノーンは……後続の方が是非シバレース強化イベントなり
    ファティマ搭乗イベントなりで強化してやって下さい。
    デュークには熱血がないので、かなり最大攻撃力が高くても
    バランスが崩れることはないと思います。

    それでは名無しに戻ります。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:29 ID:DaES8T5A
    難しいね、非登録はシナリオリンクかSRCリンクのどちらかに
    登録しないといけないから、どうしても表に出ないといけない。

    ところで5話どうする?
    とりあえず、今日の日付変わるまでは待ってみる?

    260 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:43 ID:HhJETb8c
    SRCリンクに今登録して置いて、半年後にそこでシナリオ公開とか。
    「ぼくのかいたアイコンを公開してます(無料!)」とか関係なさそうな宣伝でさ。

    だめかな。だめだろこれ。

    261 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:44 ID:uLyLOjfM
    リュードあたりを表に立てて残りは隠しページでやるとか

    262 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:45 ID:xMMOTXYo
    オフラインリレーとか適当なこと言っといて、シナリオだけ表に出すならいいんじゃない?
    あと一応掲示板でも置いとけばって思うけど、現実的じゃないのかな。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:51 ID:PSOUu7XI
    製作者が簡単に上げれるアプロダ形式じゃないとつらくない?

    264 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 13:58 ID:VWJYx6Us
    作るのは井戸端でやればいいんじゃない?
    それに合わせて順次更新していけばさ。
    表にはバグとかのために掲示板を置いといて。
    まあ、管理人という人身御供がいることになるけど。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 16:46 ID:PSOUu7XI
    添付作業は管理人がやるってこと?
    そうなら更新頻度考えると、ちょっと負担が大きすぎるな。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 17:02 ID:CDYi.bNs
    ちょっとめんどいかな?
    アイコンリスト更新と新規追加アイコン表を作成しておいて、
    あとは追加表に書いてあるアイコンをパックからフォルダに移すだけって
    段階までシナリオ作者がやっておくというのは。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 17:06 ID:vDXdof26
    パックに投稿していない作者のアイコンも柔軟に使えるようになるから、
    どういう形であれ、表に出してもらいたいとは思う。

    268 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 17:10 ID:HEtebX/I
    >>258
    おつかれさまです。
    アイコンはこうなりゃ全部自力で埋めてしまおうと思ってます。
    甲児のような表情対応キャラは一本化するしかないのが辛いところですが。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 00:13 ID:N2VbrUgo
    これ以上待っても>>96氏から連絡あるとは思えないので繰り上げで希望。

    しかし、貴重な日曜を連絡待ちで潰してしまうとは、もったいない限りだ。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 00:40 ID:YmaZaV.A
    >>100氏か>>218氏どっちかだな。

    でも繰上げだと順番待ちの人の用意してたネタの都合が狂ったりして
    やりにくいかもしれないから、キャンセル出たときはいっそ
    今すぐ使えるネタのある人早い者勝ちの飛び入り有りがいいと思うが、どうか。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 00:57 ID:MoxBJf1k
    飛び入りの方がいるなら、それでいいと思うけども。
    いなさそうだし、繰り上げでいいんでは。

    272 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 08:03 ID:80ASTB62
    では、>>100氏が繰り上げ製作カキコあれば繰上げ、
    その前に飛び入りあれば、その人ってことでいいんじゃないかな?

    273 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 12:08 ID:PsxIRw3g
    あっという間に候補者はあと三人か……

    ここは一つ、「面白かったらリクアイコン一枚贈呈」など
    報奨を出してやる気を誘うというのはどうじゃろかー。

    [絵描きでもない奴は勝手なことを言った]

    274 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 12:16 ID:UMwyfLJY
    実HN出さないから面白いんじゃないか!

    275 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 12:30 ID:PsxIRw3g
    あ、いやいや丸投げに投稿という形で。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 12:46 ID:UMwyfLJY
    成る程。まあ報酬出す人がそもそもいないけど。
    いや、シナリオ作中に空アイコン出して描いてもらうって
    荒業はあるのか……


    で、関係ないんだけどさ。



    ……丸投げっていつになったら更新されるの?

    277 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 18:05 ID:MM9JpSwc
    とりあえず今日も待ち?
    218氏が五話に入っても良いみたいに発言してるけど。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 19:02 ID:UMwyfLJY
    そうだ。4話でしーぽんが手に入れた機体だけど、
    ユニットとパイロットの機体クラスが違うから
    データを修正するかしーぽんをFixしないと
    一度機体降りたら二度と乗れなくなるよ。

    ストーリー的にはしーぽん専用みたいだから、
    Fixしちゃってもいいと思う。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:03 ID:jelqxjB.
    どうも製作予約も良し悪しだねえ。
    連絡待ちで休日潰すなんて本末転倒も甚だしい。

    218氏に限らず、5話製作者歓迎。
    早く作りたいって予約者も解約して5話に入るのもOK。
    と、これぐらいしておこう。

    >>278
    キカイオーとデュークもFixしてもいいんじゃないかな?

    280 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:17 ID:tnEoUWGo
    あの二人は他に乗れるマシンないから
    ほっといても問題にはならないけどな。

    順番決め自体なしにして、そのときそのときで
    時間が空いててネタのある者が早い者勝ちで作っていく形にしたほうがいいのかも。
    ただ、これにすると賑わってるのか閑散としてるのかわかりにくいけどな。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:06 ID:jelqxjB.
    乗り換えリストに、乗り換え不能なのにズラズラ
    パイロット表示されるのウザくない? 
    ネクジェネやった時、殺意すら憶えたもんだが。オレだけかな。

    募集ageしとこう。

    282 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:46 ID:mhDAy4gk
    age

    283 :218:2004/07/05(月) 21:51 ID:mhDAy4gk
    間違えた。
    218ですが第五話入っても良いですよ。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:11 ID:BniPVm2.
    ちょいと気付いたというか思ったことなんだけど、
    2話修正版でイラーを倒してもマグネットコーティングが手に入んなくね?

    285 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:27 ID:jelqxjB.
    >>283
    では、製作開始お願いします。
    可能な限りでいいので、定期報告をよろしく。

    286 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:29 ID:bUdD96lY
    バスターガンダム二段階強化したぜ!
    バスター最強伝説の始まり。

    287 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:35 ID:PWz3vwbM
    こっちでも質問。

    等身大の方で挙がった縛りなんだけど、
    ・製作者は担当話UP時に次話登場人物を一人決めていい。
    ってのをデータテストに採用してもいいかな?

    いいなら、月繋がりでギンガナム御大将あたりを指定してみたいんだけど。
    却下なら無視してくれて構わないです。

    >>217
    分かる人イター!
    ヘキサンに全く触れないのもどうかと思ったのですが、
    ゲーム本編は知らないんで、考えた苦肉の策がアレです…。
    一人とはいえ、反応があってすごく嬉しいよ (つД`)

    288 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 22:53 ID:.JIcXWL.
    >>284
    手に入らないな。
    「破壊 敵」イベントが優先されて、「破壊 イラー」イベントが起こらん。

    289 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 23:15 ID:mCGiUHzM
    サクッと直すとしたら
    「破壊 敵」ラベルの直後にIf文かませて識別させるか
    「*破壊 イラー」に変換するかかね

    立候補したいが、今の状況だと書く時間が無い(;´Д`)

    290 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 20:55 ID:.oOK5eeI
    218です。
    すいません、今帰ってきたので今から製作にかかります;

    >>284
    こっちで修正しときます。

    291 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:10 ID:dgHEAnCQ
    ところでみんな、ユニット改造してる?
    円盤落としとかしなくても序盤にしては結構資金多めなんで
    戦闘バランスは大変かもしれん。

    292 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:19 ID:UbivJ/Q6
    現行データの問題点なのかな?
    資金多くなる。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:22 ID:h6LfGO1k
    別に資金多くてもいいんじゃないの。
    歯ごたえがなくなると思うなら、クリア難易度は上げずに
    ボーナスユニット(7割で逃げるとか)を用意するとかどうよ。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:29 ID:hmiUDtoY
    1話2万〜4万ぐらいでしょ? こんなもんだと思うけど。
    ランク2ぐらいまでは簡単になれていいと思うよ。

    295 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:28 ID:zI3lbsWk
    さて、こっちは定期報告あるかな?

    296 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:43 ID:IvoxzIpg
    三日間沈黙だったらアウト、その間報告あれば大丈夫、でしょ?
    少なくとも製作開始後三日以内での報告は必須だと思う

    297 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 23:01 ID:UQTk2ukI
    できることなら毎日でも状況を教えて欲しいけどな。
    以前、「夏休みの宿題は最終日に」タイプの人に
    締切日に「ゴメン、やっぱ無理」で逃げられたから
    どうもただ待つのは怖くて。

    298 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 02:12 ID:6kX6uvyU
    ごめんなさい、半分も出来てないです(;´д`)
    いきなり忙しくなってちょっと…
    もし宜しければ土曜日の夕方まで待ってもらえませんか?
    定期的に報告は入れるので;

    299 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 02:37 ID:6/gxDv.g
    了解っすー。報告あればこちらも安心できます。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 16:45 ID:HU6Rdxug
    >>298
    がんばってね、休日の楽しみにするわ。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 14:18 ID:9uNEnn7c
    じゃあとりあえずデータテストのでも作るかな

    302 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 15:05 ID:aMAkNutw
    >>301
    そっちもがんがって。
    どうせ予約もないし〆切りは気にしない方向でw

    303 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:36 ID:Qa2eKCsg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=324;id=

    ホイできた

    304 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:44 ID:iuYUbGrc
    早っ!

    305 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:45 ID:Qa2eKCsg
    忘れてた。指定キャラはカチュア(銀河漂流バイファム)。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 20:17 ID:aaPjZQ9g
    >>303

    さすがに宇宙Bだと弱くなるね、ロボコン。

    307 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 18:05 ID:9w89.Lyg
    で、土曜日だけどどうよ。

    308 :218:2004/07/10(土) 18:16 ID:Pxskq0ZU
    土曜日だけど、まだ時間かかりそうです。

    マジでごめんなさい;
    今日までにアップしたい所ですが、明日になってしまうかもしれません…本当に申し訳ない。

    309 :名無しさん(ザコ):2004/07/10(土) 18:26 ID:XvKQGfRs
    期待して待ってる。
    最後の仕上げ、頑張ってくれ。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 10:21 ID:t3gEATf2
    今日中にできそうかい?

    311 :218:2004/07/11(日) 18:33 ID:QCBBIWO.
    ええ、何とか今日中には出来そうです。
    もう少しお待ちください。


    これで今日中に出来なければ罵詈雑言幾らでも受け付けます…はい。

    312 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 19:47 ID:uDvkDL2I
    報告さえあれば別に、そんなに急ぐこともなかろうと。
    むしろ、納得いくものを作っていただきたい。

    313 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 20:43 ID:RYs0Lo0Q
    リレーなんだし、期限は厳守のつもりで
    入れようかどうしようか迷うくらいのものは
    スパっと切っていったほうが良いもの作りやすいと思うけど。
    序盤から飛ばすと後がついてこないしさー

    314 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 00:06 ID:/KtkCqIk
    じゃあ飛ばしすぎの話が続いたら、
    漏れが適当に5kの1話を挿入する為に立候補するよ。

    「5kマーン、ボスケテー」と呼んでくれ。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 00:07 ID:wP3Mzm5c
    OK、頼りにしてるぜw

    316 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 00:24 ID:T2O1cKcg
    5kか、敵配置やらを考えると実質3k位のものか。
    逆につらそうだなー、それ。

    317 :218:2004/07/12(月) 00:29 ID:DKuP2Kk2
    ふぁい、明日になってしましました…後はアイコンの添付と第二話のアイテムのバグはずすだけなんで、もう少しです

    318 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 00:31 ID:Si4rV7RU
    正直、ほかのシナリオに比べると充分速い更新ペースだし、問題はないかなと思うけどね。
    大体このシナリオ(SRC大戦〉って何話予定なんだろうな。
    このペースだと26話あれば充分な感じだけど。

    319 :218:2004/07/12(月) 01:34 ID:DKuP2Kk2
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=329;id=
    出来ました。
    中身見れば「お前、ほぼ初心者だろ!」ってのが丸分かりです(;つд`)
    後、五時間も長電話してなけれなば、もっと早くアップ出来てたなんて言えない。

    罵詈雑言どぞどぞです。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 02:03 ID:/KtkCqIk
    以下罵詈雑言。













    マップがないよ!!

    321 :218:2004/07/12(月) 02:10 ID:DKuP2Kk2
    やっちまったぜお父さん!!
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=330;id=



    ごめんなさい;

    322 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 02:17 ID:wP3Mzm5c
    兄者、スタートファイル入ってないから新規プレイヤーだとプレイできませんぜ

    323 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 02:40 ID:NDzXqg/w
    あ、兄上〜 デュークが威力10000のサイフラッシュを装備してますぜ!

    324 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 03:51 ID:XT8OHYIo
    Map5が入ってないデス

    325 :218:2004/07/12(月) 08:58 ID:DKuP2Kk2
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=331;id=

    >>322
    すまない、弟者!新規の方々の事を忘れたぜ!

    >>322
    ごめんよ弟!テスト用に装備させといたんだ!

    >>324
    ごめんなさい。

    とりあえず全部入れときました…不具合があったら言ってください。昼までPC使ってるんで。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 11:43 ID:Q75HaAG2
    サイフラッシュがついたままだよw

    327 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 12:17 ID:Vh.YzyBk
    >>218をドジっ娘に認定する。
    ・・・あれ?なんだかデジャヴが

    328 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 12:20 ID:8oHmKUsI
    わざとやってんの?

    329 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 12:25 ID:uXJoq10I
    うむ、近年まれに見る天然モノのドジっ娘じゃわい。

    330 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 12:30 ID:yIjgPYdI
    >>218の萌え画像キボンヌ

    331 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 15:54 ID:MZAJif0o
    とりあえず修正待ちながら次話作者決めとこーぜ。

    6話:>>100
    7話:>>155

    予約組で残ってるのはこの二方だけど。
    >>155氏試験終わった?

    332 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 18:50 ID:knjpi9B.
    ドジっ娘さんに報告〜

    敗北条件が「ドミニオンの破壊」なのに、
    味方が一人でも倒されるとGameOverになりまする。

    あと些細なことだけど、eveの1行目が4話のまま。

    333 :100:2004/07/12(月) 19:22 ID:4qACVJ5M
    五話プレイしました。引き続き六話の製作に入ります。
    …ところで、出そうと思っていたキャラと芸風が被る奴が
    前話で出てきちゃった場合、みなさんはどうしますか。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:28 ID:w/K6yET2
    似たものコンビを組ませる

    335 :218:2004/07/12(月) 20:49 ID:DKuP2Kk2
    ドジ美です。

    >>326
    のうっ!お姉ちゃんがアニバス好きだってバレちゃう!

    アフォか…(;つд`)

    >>327
    認定されました〜。

    >>328
    ごめんなさい、お怒りごもっともです。

    >>329
    ホント…自分でも馬鹿だと思いますよ;

    >>330
    ゴーマンみたいな顔です

    >>332
    直しました。

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=334;id=
    こOKだと思います…書き込みボタンを押すのが怖いw;
    これでまだ何かあったら涙で枕をぬらしますよ、ホント。アハハ
    では、お風呂入ってきますノシ

    336 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 20:52 ID:vpdkIa/2
    >>335
    今度こそOKかな。じゃあ、やってみよう。

    337 :155:2004/07/12(月) 22:26 ID:Si4rV7RU
    >>331
    はい、終わりました。一応既に見切り発車で書き始めてますわ。
    五話の新キャラ一人をピックアップしてるんで、
    六話との兼ね合いが非常に心配ですけど。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 22:32 ID:vpdkIa/2
    >>335
    やってみた。面白かった。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 22:40 ID:wTOxNGeg
    >>335
    ヘタレの俺には難しいよ、敗北条件キツスギ……

    340 :100:2004/07/12(月) 22:48 ID:srdQexX6
    >337
    ああ、いきなり前話で出たキャラを殺したりはしないから安心してください。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 22:58 ID:BYsXO/n2
    ネームドは精神より防御・回避がうぜえ。
    反撃で叩きゃ良いんだが、範囲に味方のザコ(主にジン2機)が入ってそっちが攻撃される。
    もうレベルアップは諦めて戦艦で冷や飯食わせようかな…。

    342 :155:2004/07/12(月) 22:59 ID:Si4rV7RU
    >>340
    了解です。プレイヤーとしても次話を心待ちにしているので頑張ってください。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:15 ID:wTOxNGeg
    そろそろUpgradeしてやっても良いんじゃないか>ジン二機
    正直、辛い。

    344 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:17 ID:vpdkIa/2
    >>339
    下手に動いてはいけない。
    密集陣形。各個撃破。バッシュのバスターランチャーには注意。
    クイックセーブは味方がSPを使える状態にしておくこと。詰みになっても乱数変動させられるから。
    安全策はやっぱりこれでしょう。絢爛舞踏クラスの戦術になるとまた変わって来るんだろうけど。

    345 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:23 ID:MmWwYx9k
    >>341
    現状だとアレだもんなぁ……今のところミニフォーでレベル地道に上げるしかない

    そして8話立候補いい?
    派手にシナリオを動かしちゃうと思うが

    346 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:36 ID:Si4rV7RU
    >>343
    その為の補給だろう。六話の人、期待してますw

    347 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 23:41 ID:p/4MhCM.
    >>345
    新規参入は大歓迎ですよ。

    348 :100:2004/07/13(火) 00:16 ID:qtO2l3bY
    >343,346
    それぞれに修理、補給装置付きユニットを割り振る予定だったと吐露。
    まあ修理装置×2がそこまでバランス崩すことはないかもしれないし、別にいいかなーと
    思いはじめているところですが。

    349 :218:2004/07/13(火) 08:46 ID:D5Uataro
    ドジ美です。
    どうやら今度は大丈夫…みたいだね。
    はぁ良かった…

    皆さん迷惑かけてしまって申し訳ないです。次の話の方頑張ってください。
    それでは名無しに戻りますね〜

    350 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 12:21 ID:qQMPFnww
    俺も参加してみたけどなぁ
    内容的には大体煮詰まってるんだけど
    いかんせんそんなこったのを作ることができなく
    皆さんの期待にこたえられないかもしれないけど
    とりあえず
    9話立候補。

    とりあえず今から作り始めて
    どんな展開になろうが無理やり作ったやつに繋げてみせる(爆

    351 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 12:30 ID:FN.dcUk6
    いいんじゃない。
    やる気が大切だよ。

    352 :継母:2004/07/13(火) 14:06 ID:D/w4AdzM
    ちょっとドジ美さん、紅蓮コンドル隊の多重指定が逆でなくって?
    まったく誰に似たのかしら……

    353 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 14:07 ID:hK/gLgtU
    んじゃ、10話立候補する。

    354 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 14:13 ID:YGWzajGY
    掟破りと思いつつ、
    ドジ美さんのシナリオ登場キボン

    355 :復活のドジ美:2004/07/13(火) 20:46 ID:D5Uataro
    >>352
    す、すいませんっお母様!;

    それとイラーのイベントも直してませんでした…六話担当の方、私の尻拭いをお願いできますか?;

    >>354
    ど、どんなシナリオなの!?w

    356 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 20:46 ID:jfZWDPiM
    マジンガーはキカイオーを狙うようにしたほうが、それらしい気がした。

    357 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 20:56 ID:u/OYBgbI
    いつものドジでロンドベルの最新ロボットを強奪する形になってしまったドジ美さん。
    機体を返して謝るつもりが、ついうっかりロンドベルを壊滅させてしまう。
    戦え! ドジ美! 地球を救えるのはおまえしかいない!(消去法で)

    358 :345:2004/07/13(火) 22:23 ID:7vLOHDZA
    なんかネタ練る毎に後ろがアレになるような事が浮かんでくる
    >350,>353,はがんがれ
    ……基本的にあっさり虐殺とかしなきゃ大丈夫、だよな……?

    359 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 22:38 ID:jfZWDPiM
    柿崎はすごく殺したくなるけどなw
    いや、嫌いだからとかじゃなく、死んでこそのキャラっていうか。

    360 :100:2004/07/13(火) 23:05 ID:drL4qbyM
    >352,355
    え?あれミスだったの?
    てっきりOGリュウセイ編の序盤に活躍させざるを得なかった戦闘機部隊への
    オマージュとして指定していたもんだとばっかり。>BornToFight

    あとイラーのイベントってのは結局、
    倒せればマグネットコーティングゲットってことでいいんだっけ。

    ついでに五話の敗北条件を味方の破壊に書き直すかい?
    むしろ一機落ちたら終わりという状況の方が間違ってる可能性もあるが。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 23:51 ID:favMFQ86
    >>358
    不幸のどん底に叩き落す程度のことなら、むしろ推奨じゃないかな。
    楽に戦いを乗りきれるようじゃ中盤のストーリーに起伏が作れないかも。

    362 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 23:58 ID:mL6Wqjsk
    じゃあ俺はサイドストーリーに勝手に立候補しておこうかな

    363 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 00:24 ID:2QcsGFVk
    サイド書くくらいなら今は本編を進めるべきなんじゃないの?
    サイドストーリーが一人の担当分で収まるんならともかく。

    364 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 00:44 ID:PECwiffM
    別にやりたい人が勝手に書く分にはいいんじゃない。
    ただサイド書くなら、一人で責任持って完結させるってことで。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 03:01 ID:sjyUi0Fg
    ぶっちゃけ本編進行中に始められると
    サイドの辻褄まで考慮すんのめんどくさい

    366 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 18:09 ID:DLBmQUc6
    サイドストーリーというか、「X.5話」の扱いなら気にすることはないだろうね。
    書いた人が本編に合わせてくるだろうから。

    367 :名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 20:27 ID:Ybbkav26
    サイドストーリー、イラーの大冒険

    製作者にもプレイヤーにも忘れさられたイラー。
    おまけにマグネットコーティングまで入手できない体たらく。
    そんな自分を鍛えなおすべく修行の旅に出るイラーであった。
    笑いあり! 涙あり! イラーの大冒険が今はじまる!!

    注・やりません

    368 :100:2004/07/14(水) 23:27 ID:UU3/OG/I
    100です。
    只今11.2kb程書いたとです。
    100です。
    でもスタートイベントが始まったばかりです。
    100です。
    明日PC触る余裕があるかどうかわかりません。
    100です。100です。100です……… ○lZ

    369 :345:2004/07/14(水) 23:58 ID:RcyVtpCk
    遅筆な為、とっとと書き始めないと間に合わない……つー事で骨組みだけ書き始め
    100氏及び155氏がこれをブチ壊しにしてくれるほどのハジけたシナリオを描く事を期待
    そして某スレでほったらかしな自シナリオも並行して書かなければ

    >サイドストーリー
    >>365のとか、もしくは新世紀ジャイアント錬金術師みたいな
    アナザーエンド的なものなら今でも描けるかと

    >368
    プロローグだけで11.2kbとは(;´Д`)
    慌てず急げ、の精神でお願いします

    370 :350:2004/07/15(木) 00:17 ID:Cgv9CuFo
    それじゃあ
    100さんの反動を受けて
    10kb以下にしてみせる!(違

    371 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 00:34 ID:iAI8W/iU
    こういう時こそ5Kマンを呼(ry

    372 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 00:50 ID:7pMS3bn2
    データテストの整理用枠線を消して、空行を詰めてやっと5.04kb。
    大丈夫か5kマン。やれるのか5kマン。

    373 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 01:40 ID:hCR8NOGk
    思い切って戦闘削っちまえば(ry

    374 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 07:51 ID:ptfC1BR2
    アリサはメタスとかどうよ?

    375 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 09:58 ID:GTE/d.EQ
    >>374
    なんで、このタイミングでそんな事言い出してんの?

    376 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 12:25 ID:CTbZHGz.
    なんとなく。

    377 :100:2004/07/15(木) 21:28 ID:M1kqJ3Hw
    しまった。
    誤:スタートイベントが始まったばかり
    正:戦闘が始まったばかり だ。

    どちらにせよ今日中には間に合いそうもなく。
    要望があれば零時過ぎに現地点で書けている分晒しますが、どうでしょうか

    378 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 21:43 ID:i1Kesi.s
    報告さえ貰えれば信用するから
    別にいいよ。

    379 :345:2004/07/15(木) 21:59 ID:0ZySsFy2
    安西先生、バカップルが書きたいです_| ̄|○
    レビュースレでやったオリキャラオンリーシナリオが原因な訳だが
    版権飛び越えてやっちゃ問題あるだろうし、第一リレーでやれる訳が無い

    >371-373
    数字を全て1桁にするんだ!……まだ無理か

    >374-376
    そのあたりは100氏にお任せ。自分までアリサ乗機選択が回ってくるとも思えないし

    >377
    報告があればある程度まではOKでしょ
    あんまり製作時間がかかるようなら問題だろうけど

    380 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:05 ID:yXhT9qp6
    8話でバカップルやるんだ! 版権超え上等の勢いで。

    381 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:07 ID:i1Kesi.s
    これ以上ないくらいのバカップルでキャラを立ててしまえば
    後話担当者も無視できなくなる!
    すなわち……

    リレーでバカップルは成立する!!

    382 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:16 ID:y9QKgNeU
    バカップルでは無いけど聖戦で版権越えカップルがいたな

    383 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:42 ID:dlj53l8c
    バカップル描写大いに結構。ただしリレーである以上自分の望む結末とは一致しないと思われ。
    ぶっちゃけ次のシナリオ担当がそのキャラ殺せばそこで終了だし

    384 :155@七話:2004/07/15(木) 22:46 ID:GTE/d.EQ
    というか、ちゃんと描写してくれるならアリだけど、
    普通なら一話でバカップル状態までいくことはないわな。
    他作品カップル自体は推奨派なんで、
    世間的にOKならこっちでも考えていきたいけど。

    385 :345@8話:2004/07/15(木) 22:54 ID:0ZySsFy2
    >バカップル描写
    まあ、それ以前にけっこう無茶な事やるんでそこまでやる余裕無いけど(;´Д`)
    ネタフリは出来るが、そのネタを他の人に任せるしかないのもリレーたる所以だし
    とりあえず6話完成までは動きを止めてた方が手直しの手間が無くていいかも

    ……つーか、けっこう容認派多いのかも、他作品カップリング
    少なくとも自分はOK、むしろ推奨

    バカップルは素直に別の自作品でやるか……新規で書く気力があれば、だけど

    386 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:58 ID:kBppaic6
    ここまでバカップルを書かせたがらせたシナリオとやらが気になる。

    387 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 23:13 ID:yXhT9qp6
    8話でいきなり半年が過ぎるんだよ。
    延々いちゃいちゃしながら。

    388 :345@8話:2004/07/15(木) 23:59 ID:0ZySsFy2
    >>386
    ツヴァイブレイドの作者が書いた等身大オリ作品
    自分の奥底に元々あった願望を煽ってしまったようで(;´Д`)

    素直に6,7話を待とう……

    389 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 00:11 ID:J1BVIncs
    一応オリレーでもバカップルが成立してるのいるし。


    ほら、カムハーn(ry

    390 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 00:36 ID:eWk.xUGk
    きゃつは不倫じゃしなー

    391 :現状:2004/07/16(金) 01:44 ID:eWk.xUGk
    6話:>>100氏 製作中
    7話:>>155
    8話:>>345
    9話:>>350
    10話:>>353

    5kマン:>>314


    データテスト:予約なし

    392 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 15:19 ID:5JbjDOu6
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=339;id=
    5話のアイコンを補完してみました。
    等身大アイコンだった凰牙とバッシュ、それから空だったブレーンコンドルです。

    393 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 15:31 ID:5JbjDOu6
    ベムボーグダランチェってどの作品に出てた敵なんでしょう。
    アルテアとかアントンとかはアイコン打てそうですがこいつだけよくわかんねー。
    柿崎は白石氏のとこにいいのがあるけど、規約の絡みで使えないのが痛いですね。
    マクロスの資料はブクオフにでもいけばあるかな?

    394 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 16:02 ID:ASIsrC/k
    検索によると、ダルタニアスだそうです。
    ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9064/index2.html
    ここにアイコンがありますが、使用は許可制ですね。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 16:37 ID:ASIsrC/k
    で、SRWDの資料あったので即興で描いてみました、が。
    顔アイコンで統一するのでしたっけ。ついつい全身にしちゃいました。
    どなたか顔アイコン描かれる方いらっしゃれば、漏れのは無視しちゃって下さい。
    下手ですし。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=340;id=

    では、製作頑張って下さい。

    396 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 17:24 ID:aWMwMO6.
    >>395
    GJ!!
    ではこれを機にベムボーグ系はあしん氏の手になる怪獣系と同様、
    全身統一で。ご協力ありがとうございます。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 17:31 ID:aWMwMO6.
    検索してみた。
    柿崎速雄、大御所のまさろーさんのところにありました。
    規約も読む限り添付OKなので次話の担当者の方、まとめてもらえますでしょうか。
    URLは
    www6.airnet.ne.jp/massaro/ow/
    であります。

    398 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 19:40 ID:oTU08hFY
    『1つでいいからシステム面で売りが欲しいな』

    と、プレイオンリーの人は勝手なことを言いました。

    399 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 19:42 ID:nosCNAA.
    今更いわれてもな。
    あ、分岐は勘弁。

    400 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 19:47 ID:4nQbrWJ2
    シナリオがちゃんとしているSRW系っていうだけでウリになりますw

    401 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:11 ID:KSeyYCcI
    SRWってのはなぁ! ゲッター・マジンガー・ガンダムがいなきゃならないんだよぉ!

    最近、SRWのファンサイトで見かけた言葉どす。
    たしかに、もう『そういうゲーム』になっちゃった感じはするw

    で、売りの話だけど……個人的には辞典が欲しかったりする。
    まったく知識の無いキャラやユニットがイパーイなんだよね。
    ステヴィやモーターヘッド、キカイオー、ウルトラとか。

    402 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:16 ID:4nQbrWJ2
    マジンガーとガンダムはいるな……

    403 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:17 ID:nosCNAA.
    辞典なあ。原作準拠の解説文でいいのかな。
    リレーだから少し進むたびに「実は〇〇でした」ってことになるだろうし。

    404 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:23 ID:IaL7/suA
    >>403
    基本は原作での扱いを書いて、何かこのシナリオ独自の設定があれば付け足してくってのは?

    405 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:26 ID:360RVdnc
    スレの住人みんなで作ってみてはどうだろうか>辞典
    ただ、シナリオが上るのを待つのもなんだしさ。
    原作資料的側面を持たせても良いんじゃない?

    406 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:28 ID:IaL7/suA
    >>405
    書いた後に私もそう思ったw
    ちょっと暇があれば誰か乗っけてみるよ。

    407 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:29 ID:ftBiNLCg
    辞典インクルでいいのある?

    408 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:30 ID:nosCNAA.
    かつ規約が厳しくないやつw

    409 :名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 20:47 ID:KSeyYCcI
    B-A-D氏 ニルファ風味 メールまたは掲示板で連絡
    ttp://b-a-d.hp.infoseek.co.jp/SRW2ndStatus.html

    Cybaster氏 聖戦・EOWで使われている 拒否反応示す人いる?w 連絡不要
    ttp://homepage2.nifty.com/cybaster/Scenario/Include.htm

    M氏 キャラクタのみだけど改変自由・連絡不要
    ttp://straydog4.at.infoseek.co.jp/index2.html

    上条真氏 ReadMe明記で連絡不要、改変自由
         サンプル無いんで確認できず(たぶんルグドラックスのモノと同じと予想)
    ttp://s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/src.html

    納得いくものがなけりゃ作ってみるw
    ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/IdobataSRC.html

    ちょいと探してみた。
    書き手の視点では見ていないんでその辺はよろ。

    410 :100:2004/07/16(金) 23:00 ID:99dSwiY2
    >392,297
    アイコンの件は了解です。

    バグさえ出てなければ後はエピローグ書けば終わりのはずだが…
    三連休全部出勤だからUPは明日の夜あたりになるかも。

    411 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 00:36 ID:veEnWWBk
    ふと思ったけど、次話担当者はメル欄にでも添付の都合がつかない
    アイコンを列記するとかどうだろう。ダメかなー。

    412 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 00:37 ID:veEnWWBk
    たとえば。

    413 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 00:52 ID:1bt8i2uM
    そうそう。

    414 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 00:53 ID:veEnWWBk
    まあでも、

    415 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 00:59 ID:qKa3.ygc
    にしても

    416 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 01:01 ID:uLf3MotY
    そりゃお前、

    417 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 01:02 ID:veEnWWBk
    >>416
    ですね。あくまで一案として、よろしければという感じで。

    418 :155@七話:2004/07/17(土) 01:28 ID:uLf3MotY
    そういえば、みんなシナリオってどうやって作ってる?
    俺はテキスト部分を全て打ち込んでから、ゲーム部分を作ってるんだけど、
    同じような製作法をしている人は次話担当者の為にテキスト完成時点で
    あぷっておくというのはどうだろうか。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 11:55 ID:/sDx/.YI
    サイドストーリー……ってかネタストーリーを作ってみますた。
    いろんな意味でゴメンナサイ。これとの整合性は考えなくていいですよ?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0205.zip


    >>418
    ただ、ゲーム部を書いてると、内容がどんどん変わってくこともあるんだよね。
    テキストがあった方が、早めに取り掛かれていいとは思うけど。

    420 :9話担当:2004/07/17(土) 12:36 ID:Nm7O/pNc
    >>419
    キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

    マジギリギリ5kマソだ。
    ヤバイ感丼した。
    おぬしは神だ。

    >>418
    何か俺が作るの会話が皆無の予感(爆
    5kもいらないかも(死

    421 :419:2004/07/17(土) 12:48 ID:/sDx/.YI
    >>420
    いや、5kマン(314氏)とは別人なんですけどね。
    5kってどれぐらいだろと思ってやってみました。
    勝手にキャラ作ってゴメンナサイ〜>>5kマン

    422 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 13:45 ID:DK.nXghw
    >>418
    俺も同じやりかただけど、大体書きたいこと全部書いておいて
    テストプレイしながら冗長な部分や蛇足な部分をガシガシ削っていくから
    完成時には別物になってるよ。登場キャラ減ったりとか。

    423 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 19:14 ID:G75A/GTo
    >>419
    わははは、わろた。
    キャラ立ってるなぁ。

    424 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 19:39 ID:7RYCO.72
    ドジ美ですっ。

    >>419さん
    何か面白いやら嬉しいやら恥ずかしいやらで、とっても複雑な心境ですw
    しかも私がヤケにイラーに攻撃避けられるのは仕様…?

    とりあえず乙可憐です。

    >>418さん
    私は上から順に…
    音とかは後で入れたり、途中で入れたり。
    初心者だから、まだまだコツが掴めてないという;

    425 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 20:11 ID:7RYCO.72
    連書き失礼。

    辞典作るとしたら、こんな感じかな?

    ベムボーグダランチェ
    登場作品 未来ロボ ダルタニアス
    ザール星間帝国の主力メカ、ベムボーグの第一号。
    第三話に登場した。
    武器は顔の穴から出す粘着弾やビーム。また強力な糸を発射する。

    <<SRC大戦IB内設定>>
    シナリオ中ではベガ星連合軍が使用。
    ザール星間帝国は、既にベガ星連合軍の支配下にあるようだ。

    原作標準だけが良かったら、下の方を消してしまえば良いですし。
    その前に何使うか決めなきゃ駄目か;

    426 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 20:31 ID:G75A/GTo
    原作とシナリオ内設定両方書いた方が、
    後の製作者さんが助かるぜ! きっと!!

    427 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 21:07 ID:12GJZoPk
    で、結局どのインクルを使おうか。
    辞典使ったことないし、プレイ時もあまり見ることがなかったので
    どれがいいか良く解らん。
    経験者の意見求ム。

    428 :100:2004/07/17(土) 21:10 ID:DKsG5fMY
    たった今書き終えた。
    これから動作テストします。

    429 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 21:28 ID:7RYCO.72
    >>426さん
    じゃあ、そういう方向で行きましょう。

    >>427さん
    個人的にはB-A-D氏でしょうか…連絡いるみたいだけど。

    >>428
    おおっ、まってますよ。

    430 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 21:36 ID:tyP4Y7VY
    じっくり使ってみたというわけじゃないけど、
    連絡が必要ということからB-A-D氏のはちょい無理。
    Cybaster氏のはシンプルで扱いやすそうだけど、シナリオ経過での追記不可など他より柔軟性が乏しい。
    M氏のは名称、登場作品でのソートが可能。ただ、キャラクタしかないのでユニットは要改造
    上条氏のはAskダイアログ形式。好みが分かれるところだろうか。

    個人的にはソート可能なM氏のをちょいと改造して、と思うけどどうでしょ?

    431 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 21:42 ID:1bt8i2uM
    とりあえず、一番汎用性が高そうな上条氏の奴を組みこんで見た。
    組みこみ対象は異聞です。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=345;id=

    432 :七話人。:2004/07/17(土) 23:03 ID:uLf3MotY
    >>419>>422
    なるほど。私の場合は推敲はするけど、大意は変わらないからな。
    まあ、その辺は人それぞれか。

    433 :100:2004/07/17(土) 23:03 ID:DKsG5fMY

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=346;id=

    間に合ったっぽい。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 23:44 ID:zFdt50TE
    キター

    435 :155@七話:2004/07/18(日) 00:56 ID:ZN8r6e2o
    >>433
    プレイしました。見事なイラー復活回でございましたw
    先行して組み立てていた話に大きく影響するようなところはありませんでしたので
    このまま、製作を続行します。
    期限は20日の23時ですか、なんとか間に合うようにはしてみます。それではー。

    436 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 01:39 ID:F3kQ3PeM
    クリアしたー。面白かったよ。
    バランス的にもちょうどよかったです。

    ところで、5話の難易度をもうちょっと下げませんか。
    あまりにクイックロード必須すぎる気がします。
    特に必中持ちのアルテア、ゴーマン大尉と、
    現在の戦力では1機相手にするので手一杯の兜が……

    他の方はどうだったでしょうか。
    難易度を低下させていいのでしたら、
    私がやってみますが。

    437 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 05:00 ID:Qip4D1ZI
    んー、俺はそんなに難しいとは感じなかったけど

    438 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 06:34 ID:moKsq6Lo
    私も、あれくらいでちょうどいいかと思いました。
    弱ってきたユニットは修理するか、後ろに下げれば辛すぎることもないかなと。

    439 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 08:03 ID:makwQ9/s
    6話、eve見て気付いたんですが、乗り換えできるから
    人によってはガンダムがトーラスに化けるんじゃないですかね。

    あと、コンドル隊を3機突入させてもクリアにならないし
    ボーナスも一段下のものになるみたいです。

    440 :345@8話:2004/07/18(日) 10:56 ID:WRzAd29s
    お疲れです、イラーが何も落とさなかった……
    ソース見てみたらバグっぽいので
    破壊 イラ−=ザ=ビショップ: を
    *破壊 イラ−=ザ=ビショップ: にするのと
    881行目のIf文を不等号じゃなくて等号にしないと駄目です、でないと
    コンドル隊の皆さん入ったっきり何もしないようです
    これは最後のボーナスについても同様

    >>436
    自分はこのままでも大丈夫かなと思いました

    うちの所で新規参戦予定のキャラ、どっち選んでもアレだ……_| ̄|○
    新しい物好きか「またこの人か」か……気にせずやった方が得策でしょうか

    441 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 11:03 ID:uUfuIAyY
    プレイヤーの予想の斜め上をいってくれると良い。

    442 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 11:42 ID:LFsygpj.
    >>440
    >破壊 イラ−=ザ=ビショップ: を
    >*破壊 イラ−=ザ=ビショップ: にするのと

    そもそも名前が間違ってる。
    「イラ『−』」じゃなくて「イラ『ー』」だ

    >881行目のIf文を不等号じゃなくて等号にしないと駄目です、でないと
    >コンドル隊の皆さん入ったっきり何もしないようです

    881行目を変えても意味がない。
    だってイベントラベルがないから、881〜924行目は
    何があっても実行されることはない。

    敵を全滅させなきゃ終わらないのだ。


    最後に。
    攻撃イベント、内容が同じならわざわざ二つずつ用意する必要ないから。

    「攻撃 unit1 unit2」と「攻撃 unit2 unit1」のふたつがある場合は、
    どっちから攻撃しかけたかで発生するのイベントは変わるけど、
    「攻撃 unit1 unit2」のひとつしかない場合は、unit1からしかけようが
    unit2がしかけようが、「攻撃 unit1 unit2」のイベントが発生するのだ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 11:45 ID:qZeC.q5U
    バカだなあイラーは鬼門だっつってんのに。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 12:58 ID:F3kQ3PeM
    なるほど、みなさん5話で苦戦しないようでしたら、
    このままでいいかもしれませんね。失礼しました。

    445 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 13:39 ID:lKJv3.qs
    クリアしました。
    まさか此処で出るとは…奴らがw
    楽しませていただきました、お疲れ様です。

    >>431
    ドジ美、怒らないから安心してw
    そのインクルだと、新規に登録されたキャラが分かりづらいのが個人的にはネックかな。

    446 :100:2004/07/18(日) 13:40 ID:LzfHfB2c
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=348;id=

    バグを修正させていただきました。
    突貫工事で不完全なシナリオを上げてしまい、申し訳ございませんでした

    447 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 15:20 ID:zXw/v.p2
    やってみた。自由度があってよさげー。
    気になったのは、データフォルダのなかにまたデータフォルダがあったのと、
    「」のなかに「」を使ってる点、んでもって「!」のあとにスペースを入れてないところかな。













    M1アストレイはシャアペン氏のサイトにユニットアイコンあります。

    448 :100:2004/07/18(日) 16:09 ID:LzfHfB2c
    >447
    データフォルダが2重にあるのは前回落としたときに気がついたらそうなっていたので
    そういう仕様だとばかり…
    「」は普通に誤変換です。本来なら『』になってなきゃおかしいですね。

    ユニットアイコン添付の問題もあるし、夕方過ぎにもう一度修正版上げますかね。

    449 :100:2004/07/18(日) 19:01 ID:JereCT3E
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=349;id=
    トーラスのアイコンも探せばあったかもしれないなあとUP後に思った。
    ではそろそろ名無しに戻ります。

    450 :現状:2004/07/18(日) 22:21 ID:Eh9f6Yd.
    7話:>>155氏 製作中
    8話:>>345
    9話:>>350
    10話:>>353

    5kマン:>>314


    データテスト:予約なし

    451 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 22:32 ID:lKJv3.qs
    資料にハァハァしながら、マリアちゃん描いてみました〜

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=350;id=

    452 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 22:32 ID:lKJv3.qs
    資料にハァハァしながら、マリアちゃん描いてみました〜

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=350;id=

    453 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 23:54 ID:9gr3UA86
    >>451
    GJ!!
    こちらではキカイオーと凰牙のリファ、それからガチコとフラットとキンゲを
    打ちました。残るはトーラスとアントン、アルテアですね。

    454 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 02:33 ID:cQxWcres
    うわぁお…二度書きしてる;
    何でまたドジを踏まねばならんのよ…;

    >>453
    アントォォォォンは資料さえあれば作りたいなぁ…

    455 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 02:39 ID:3EsX8OKM
    アントンとアルテア打ち終わり。
    問題はトーラスか。MA形態がネックだな。
    ちょっと攻略本の絵と睨めっこしてみよう。

    456 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 02:43 ID:cQxWcres
    >>455
    っと思ったらお疲れ様です。
    トーラスとか使った事ないから分からないや、はは。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 04:18 ID:3EsX8OKM
    トーラス打ち込み終了。MAはそれっぽく誤魔化した感じです。

    458 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 04:30 ID:3EsX8OKM
    第06話までアイコン完全表示化。
    まとめURL: http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/IB040719.lzh

    >>451さん、ありがとうございました。
    第一話から第六話まで作者の皆さん、ご協力ありがとうございました。
    これからの担当回の方々、よろしくお願いします。

    459 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 04:52 ID:3EsX8OKM
    とか言いつつSEED兵を忘れてた。
    あー。これはシャアペン氏のところの汎用兵士か、もしくはそれに準じた
    添付可能なところのものを使うのがベターかと思われマッスル。>次話担当者の方

    460 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 23:15 ID:YfrbkzE2
    どうよ。

    461 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 23:28 ID:WgGweGkw
    んで辞典だけど、とりあえずインクルは置いといて、
    明日暇なんでいくつか書いてみようと思うんだけど、
    情報の質と量はどのくらいがいいんでしょ?

    462 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 00:01 ID:4br6FBpY
    シナリオ内での情報オンリで。

    463 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 00:16 ID:9m6DxaYY
    >>462
    それじゃ意味無いんじゃないの?
    もともと原作知らないから辞典があるといいってな話だったし。

    464 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 02:12 ID:C2Jcuyg6
    前も意見でてたけど、原作の設定+シナリオ内での立ち位置のほうがいいんでない?

    465 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 02:20 ID:94edhi1I
    そうだね。漏れも、原作の設定とシナリオ内での立ち位置を
    併記する形を希望。

    466 :155@七話:2004/07/20(火) 04:02 ID:c8B6QEzI
    こんばんは。
    すみません、夏バテで軽く寝込んでしまい、少し予定が遅れてしまっています。
    今しがた、テキストを全て書き上げましたので、
    今日一杯を使って、なんとか完成に持っていくつもりですが、
    明日以降になってしまうやも……期待して待っていただければ、とは思いますが。

    とりあえず、八話の方が見切りで製作できるように、
    現時点でのテキストを提示しておきます。
    ニュアンスが変わる可能性はありますが、筋の変更はありませんので、
    これを参考にして次話を製作してください。それでは、ひとまず床につきます。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=354;id=

    467 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 20:32 ID:iS.GO8HA
    >>466
    大丈夫ですかね?
    待ってますよ。頑張って。

    468 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 22:59 ID:sWgXzSTI
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=359;id=
    >>461じゃないけど、ユニット辞典少しだけ書いてみた。
    どのインクル使うかわかんないので、テキストに打っただけだが。

    間違って新規投稿した上に削除パス入れ忘れた…逝ってきます。

    469 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 23:22 ID:Nn7.iXHY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=360;id=

    辞典、第1話ユニット分を書いてみました。
    意外と難しいもので、中々うまく書けないですが、意見お願いします。
    ちなみに、種は負け組みですが全話ビデオにとってます。
    グレンダイザーは3月にDVDで全話一気に見た記憶で書いています。
    明日の夜にはキャラクターも挙げたいのですが、ステルヴィア組みは知識が全く無いので、
    誰かお願いします。

    >>461
    便乗してレスつけちゃったんでそのまま使いましょうw
    漏れも投稿者名間違えちゃったけど、パス入れ忘れどす。

    470 :461=469:2004/07/20(火) 23:23 ID:Nn7.iXHY
    >>461じゃなく>>468ですorz

    471 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 23:32 ID:CxnQmmWI
    >>468-469
    ドジ夫さん候補誕生と思いつつ、二人とも乙。
    あんま知識がないんで、意見言えないけどフリーダム笑た。

    472 :469:2004/07/20(火) 23:34 ID:Nn7.iXHY
    シナリオ内設定ですけど、第1話における状態を書いています。
    できれば、作者の方に補足なり修正なりしていただきたく。

    473 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 23:36 ID:QpKKLKnY
    あんまり長いと複ページまたがってよろしくないのでは。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 23:45 ID:XDcG1x66
    フリーダムは「とにかく強いガンダムだ!」で良いよ

    475 :345@8話:2004/07/20(火) 23:58 ID:7Hh3XaBw
    >>466
    お疲れです、とりあえずこちらの方で大した影響は出ないです
    同時に8話作成中。伏線をちょっと絡めてみようかなぁ……

    >辞典
    自分の話が終わったら少し手伝えるかなぁ……出来る人が居たら任せたいけど

    476 :病弱155@七話:2004/07/21(水) 01:23 ID:fT4QUdOg
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=361;id=
    お待たせしました。よりによって、日中最高気温39℃ときたもんだ_no

    空アイコンがいくつか存在しますが、そのうち瀬戸口の新ユニットに関しては
    既に友人にオファーをしてあります。
    彼も忙しい身なので、少し時間がかかっているようですが、
    少し待っていただいてもよろしいでしょうか。

    477 :病弱155@七話:2004/07/21(水) 01:27 ID:fT4QUdOg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=361;id=
    直リンの上に、ファイルひとつ忘れてました。ごめんなさい。

    478 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 04:48 ID:fXskC0S6
    >>469
    長文乙。
    インクルでどういうふうに表示されるかはわからねーですが、見やすければ
    いいんじゃないかな。この調子でキャラ篇も期待。

    479 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 05:08 ID:fXskC0S6
    >>477
    よく見かける間違いだけれど「週間」ではなく「週刊」です。
    あとこれは仕方ないけれど、ビットマップフォルダに今のところ不要と
    思われるマップチップフォルダがあります。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 05:14 ID:fXskC0S6
    >>477
    作戦目的がコマンド表示されません。

    481 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 05:30 ID:fXskC0S6
    >>477


































    エピローグ時、会話窓が邪魔になってはにゃーん様が隠れてしまいます。
    狙っていた効果は出せないかと。これは出撃選択のときにも感じた違和感ですが。

    482 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 12:40 ID:fT4QUdOg
    >fXskC0S6さま
    報告ありがとうございます。
    誤字、作戦目的、エピローグの修正をしたものを提示しておきます。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=362;id=
    出撃選択時なのですが、こちらの方で特に失敗していると感じる部分がないのですが、
    詳しく書いてもらっても良いでしょうか?
    (個人的には現状で問題ありませんので、他の方の意見待ちになりますけど)

    マップチップに関しては、確かに調べたところ使用されていないようですが、
    一応入れた方の申告があるまで待とうかなと(恐らく二話のボツチップでないかと思うのですが)。

    483 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 13:18 ID:UvsNWLn.
    Organizeの前のTalkは、SuspendしないでEndで切って欲しいってことでは?
    自分もそこは少し気になった。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 13:37 ID:VUYyll7.
    セブンの多重指定逆だぜー

    485 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 15:20 ID:9mN06Fkg
    瀬戸口これから使いづらくねえか?

    486 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 15:35 ID:L5eHZm8I
    辞典はある程度中身がないと、存在意味がないから長くてもいいんじゃないかな。
    1ページ当たりの表示量もインクルによってことなるし。

    487 :155@七話:2004/07/21(水) 15:42 ID:fT4QUdOg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=363;id=
    多重指定とOrganize前を修正しました。これでもう大丈夫かなあ。

    >>485
    うーん、五話から暗躍していた部分を明示化しただけですし、
    そんなに使いにくいですか?
    どうしてもというのなら、貴方が作り直していただければと思います。

    488 :345@8話:2004/07/21(水) 15:50 ID:PHrupSHc
    ベガ星連合出身以外以外にも敵の大物が欲しい、と思ったり

    >155氏
    バグ等いくつかありましたが、ひとまずお疲れさまです

    >485
    元々準竜師の狗だったし、そこまでは
    自分は手つけないので9話以降の人、がんばれ

    489 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 17:52 ID:mWWkR4lU
    怪獣の分だけ辞典書いてみたぞ

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=364;id=

    490 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 18:21 ID:VkZGHOHs
    ガンパレ裏設定は拒絶反応ある人いるのかな。
    どうしても使いにくいと思ったら、担当回ではさらっと流せばいいと思うよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 18:54 ID:JLeGUhgk
    単純にSDガンダムが嫌

    492 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 18:59 ID:t4j09jiw
    でも、何が嫌って言ってたらリレーなんかできないから、
    そのへんは各話担当者が自分の中で上手く処理するしかないね。

    493 :461:2004/07/21(水) 19:09 ID:Hn.jMec.
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=365;id=

    キャラがなかなか書けないので、表示確認のためにM氏とCybaster氏のインクルで辞典作ってみました。
    B-A-D氏は要連絡、上条氏のインクルは表示限界があるのでパスしました。
    ちなみに、辞典の長さですけど意図的に長くしてます。
    意見貰って取捨選択すればいいかなぁって思ってたんです。

    494 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 19:19 ID:s3zN48FQ
    >>489
    乙、良いねぇ。
    必死になって図鑑を見てた頃を思い出すわ。

    >>493
    こっちも乙。
    Cybaster氏の方は表示がずれるんだけど仕様?
    とりあえずこの2つなら、M氏の方がいいかな。

    495 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 19:27 ID:ffvfqyg.
    >>488
    名前はベガ星連合軍だけどトップはカモンさん。
    エルガイム系のを出してみれば?ギワザ=ロワウとか

    >>493
    私もM氏が良いかな…

    496 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 21:31 ID:yxG3XecI
    >>493
    乙。
    キャラクタ&ユニット辞典のほう、文字が画面外に出ていますね。
    でも、どちらもいい感じですね。

    497 :345@8話:2004/07/21(水) 22:44 ID:PHrupSHc
    >辞典
    ひとまずM氏の辞典、改造版を8話リリース時に添付する方向で行ってみます

    >>495
    とりあえず地球出身の大物が登場予定です。最近有名になったあの方

    498 :155@七話:2004/07/22(木) 03:15 ID:1wgSIf52
    >>497
    七話分の辞典データをM氏の書式で書いておきました。
    (プロトタイプキュベレイ、リグ・リングはあぷろだの辞典スレのスレ主さまのものを書式化)
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=368;id=

    後、シナリオ内で「数(何)十万年」「数万年」と表記がゆれているので、
    「数十万年」で統一しておきました。申し訳ありませんが、対応お願いします。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=369;id=

    >とりあえず地球出身の大物が登場予定です。最近有名になったあの方
    予想しながら待ってます。頑張って。

    499 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 09:04 ID:6vrvyz6s
    >>497
    うお…まったく分からない。
    ヒントまで頂いたのに…楽しみに待ってます。

    >>498
    乙です。

    自分も自分の話のキャラぐらい、辞典を書かないとな…

    500 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 13:24 ID:uj1QSsp2
    >>497
    もしかして木原さんかな?

    501 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 13:27 ID:CLCPcD2k
    天気予報でつか?

    502 :345@8話:2004/07/22(木) 14:23 ID:aZWB.y.E
    新規参戦作の一つがうろ覚え……辞典書けるかどうか_| ̄|○
    機体の方は調べてきたらボロボロ出てきたけど、パイロットが……
    もしアレな時はフォローよろしくお願いします

    >>499-501
    冒頭でいかにもな舞台が出るので、その時には分かるかと
    ……CVネタ色々使えるな、そういや

    503 :現状:2004/07/22(木) 17:44 ID:VYxz6mhc
    8話:>>345氏 製作中
    9話:>>350
    10話:>>353

    5kマン:>>314


    データテスト:予約なし

    504 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 17:53 ID:CLCPcD2k
    辞典はそんなに気にしなくてもいいんじゃない?
    みんな助けてくれるよ。一応、俺もね。

    505 :469=353@実は10話担当:2004/07/22(木) 22:28 ID:8DlnIa3A
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=372;id=

    ステルヴィア勢以外の第1話キャラを書きました。
    かなり好意的に書きましたが、私は負債の回し者ではないので、その辺よろしゅう(もう種はいいです)。
    あと、今までに挙がったものもまとめておきました。
    中には、少し文章を変更したものもありますが、内容は変わっていません。
    インクルも表示関係を弄ったので、シナリオに同梱される際には今回のモノをお願いします。
    変更点はReadMe.txtに書いてあります。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:08 ID:Ous6lrNY
    >>505
    乙。
    しかしどうしても右端が文字化けしてしまう。
    もう一文字分、改行位置を早くしてもいいんじゃないかしら。

    507 :505:2004/07/22(木) 23:19 ID:8DlnIa3A
    >>506
    右端の文字化けとは、句読点のはみ出しということでしょうか?
    それとも本当に文字化けしてます?

    508 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:23 ID:mguyEAio
    枠の部分に「。」とか「=」みたいな文字がびっしりと。

    509 :505:2004/07/22(木) 23:39 ID:8DlnIa3A
    >>508
    自分の環境では、そういう状況は確認できないです。
    文字化けの画像を挙げていただけると助かります。

    510 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 00:34 ID:lTYq2cEM
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/bake.JPG

    こんなふうになっちまいます。というか、ホットポイントに合わせてカチカチ
    クリックするのはちょっと煩雑だと思ったり。ページ表示にしたほうがいいのでは。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 00:41 ID:SM3pP5VI
    XPなのか。OSの問題なのかもね。
    あとティファ=アディールの項の最後の行が表示されないのは俺だけ?

    512 :505:2004/07/23(金) 01:19 ID:Za8Duoo.
    >>510
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=376;id=
    自分のではこんな感じです。ちなみにOSはMeです。
    ちょっと他のXPの方の状況を聞いてみたく思います。
    ページ遷移については週末に、ちょいとやってみます。

    >>511
    こちらはミスですね。
    読み込みファイルのEOF前に空行を入れないと都合悪いみたいです。
    一応同じアドレスに修正したものをあげときました。

    513 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 01:32 ID:lTYq2cEM
    >>512
    そういうふうな表示であれば問題ないんだけどな。むー。

    514 :468:2004/07/23(金) 05:36 ID:zzI9gAvY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=377;id=
    辞典、ガンダム中心に追加と、自分で書いた分にちと修正。

    >>505
    自分もXPですが化けます。
    右端にはみ出た文字(一文字分の右半分くらい)が、ページめくっても残って
    めくるたびにどんどん重なっていきます。

    515 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 10:04 ID:81wm8Jbk
    何が悪いんだろうな?
    フォントはMSゴシックになってるし。
    XPの方がちょっと文字が横に長いね。

    516 :345@8話:2004/07/23(金) 11:05 ID:l74uypkE
    昨夜中に大筋を書き上げようと思ったら途中でブッ倒れて起きたら今の時間_| ̄|○
    現在7割近くくらいまで完成してます、バグ取りとか無しで

    517 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 11:12 ID:CrhCtfOE
    焦らず、焦らず。
    自然体でお待ちしておりますます。

    518 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 13:25 ID:W6FRJo9s
    M字開脚でお待ちしております。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 13:30 ID:Q7fvEelQ
    暑いと、思わずやってることがあるな>M字開脚

    520 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 16:10 ID:3MgEjtEA
    >>510
    XPの仕様やね。
    XPのフォントサイズは、他のWindows(2000、Meなど)よりも少しだけ
    大きいと聞いたことがある。

    521 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 17:55 ID:xB/KyU06
    ところで、アスランのセリフが『アカレンジャイ』なのは仕様?
    EOWでも終了処理に出てたけどなんなの?

    522 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 18:01 ID:2/J.noqo
    ごっつええSEEDだっけ?

    523 :345@8話:2004/07/23(金) 19:19 ID:l74uypkE
    エピローグ前までひとまず終了
    最低限のフォローと、さらにやりたい事をやらなきゃ……サイズが肥大化していく_| ̄|○

    >辞典文字化け
    XPフォントの問題でしょうかね、98SEのうちじゃ文字化け起こらず
    29文字で折り返せばXPでも問題ないようなので、辞典ファイルの仕様をそうしておきます

    >521-522
    ごっつええSEEDでぐぐった一番上参照

    524 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 22:06 ID:Ct.ysorQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=378;id=
    第五話の一部キャラとユニットの辞典。
    怪獣に身長と体重が書かれていたので分かる奴だけ…マザーバーンとミニフォーのサイズ設定も、何処かで見たんだけどなぁ;

    525 :345@8話:2004/07/23(金) 23:55 ID:l74uypkE
    最後の最後でチョイ役の選定に悩む……(;´Д`)
    ……趣味に走っていいですか?

    >>524
    ぐぐってみたら
    ミニフォー:全長30m、重量130t
    マザーバーン:直径540m、重量42000t
    と出ました。ミニフォーデカっ!

    526 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 23:59 ID:hcV.7j9Q
    >>524
    マザーバーン
    直径:540m/全高:450m/重量:4万2千t/最高速度:マッハ5

    ミニフォー
    全長:30m/全高:14m/重量:130t/最高速度:マッハ7

    バンダイ、ENTERTAINMENT BIBLE『スーパーロボット大図鑑〜鉄の城編〜』より

    527 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 00:04 ID:btoLR51c
    >>525
    今更だから、存分に走っちゃえw<趣味
    つうかミニフォーデカっ!

    528 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 00:42 ID:XEWLdMks
    焦らなくていいよ。
    じっくり作ってたっていいんだから。

    529 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 01:41 ID:s6mc4b1g
    でもなるたけ急げるとこは急いでほしいな。
    4〜5話のゴタゴタとか拡張のライダーとかみると
    やっぱ勢いも大事だなーと考えさせられるわけで。

    で、ぼちぼち完成が見えてきたっぽいので
    次話予定者>>350氏の準備はよろしいか確認しときたい。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 01:48 ID:At1d4hBA
    でも急ぎすぎてバグばっかりでもドジ子ちゃんだから、
    バグチェックは慎重に、慎重に。

    531 :345@8話:2004/07/24(土) 05:24 ID:wxLYlCmw
    いちおうは完成、けどバグだらけで動かず_| ̄|○
    久しぶりの大型シナリオファイル書いたせいで、ぐちゃぐちゃになったソースが原因だと思います
    もうしばしお待ちを……

    532 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 07:43 ID:6GA4PcgI
    バグチェックに時間かかりそうだったら先行アップを。

    しかし、等身の3話担当といい、仮アップを嫌がる奴、
    結構多そうだ、ネタバレが嫌とか気持ちはわからんでもないけど
    後続の人に迷惑かけるより、なんぼかマシだと思うんだが。

    テキストの状態でも充分インパクトは伝わるしね、キャシャーンとか。
    削られたけどw

    533 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 14:41 ID:3EwvcTAY
    ネタバレっつっても後話担当者でもなきゃいちいち確認しないだろ。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 15:36 ID:XEWLdMks
    次話以降の担当者が望んだら上げりゃいいだけだろ

    535 :345@8話:2004/07/24(土) 16:48 ID:wxLYlCmw
    なんとか出来ました
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=379;id=
    とりあえず辞典も。>>524は載せようとするとエラーが出るのでひとまず控え
    あとじゃ報告されるバグとかを直して辞典を……

    536 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 20:04 ID:mMrdV016
    乙。
    調子に乗って初期配置のザコをドラグナーチームで全滅させたら
    後から出てきた本隊の気力が上がらんで大変だったorz

    537 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 20:33 ID:SSJfukz.
    更新乙。
    絶対誰か出すだろなーと思ってたよw<マ

    >>536
    オレも同じことやったよ。
    でも、おかげでDチームのレベルが結構上がったからいいや……
    と思ったらRemovePilotされてるううう!!!

    ひ、ひどいよママン……!orz

    538 :345@8話:2004/07/24(土) 20:59 ID:wxLYlCmw
    やっぱりDチーム使う人多いよなぁ……作ってて思ったんですが
    流石にあのパラメータなら使うのを躊躇う(イベントの関係で)人の方が多いと判断しましたが

    もうクリアしちゃった人はアレですが、今からLeaveに切り替えた方がいいでしょうか?
    Dチームいるままボス倒した時の例外処理もしなきゃいけないですし

    539 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 22:22 ID:9WpnwRNc
    天の字が出てきたところでPleyEffectが見つからない、とエラーがでたんだが……他に出てる人いるかな
    それでイベント中断したためだと思うんだが、ゲームが終わらなくなってしまった

    現在永久に回復し続けるフリーダムとデスマッチを展開中。痔のレベルが20を回ってしまったorz

    540 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 22:24 ID:vj6UtRpY
    Leaveに切り替えに一票。
    RemovePilotするシチュエーションとしては今回の例は不自然すぎると思われ。
    次回担当者がさっそく彼らをパーティに合流させる可能性だってあるわけだし。










    トリスティアとシンフォニックレインのキャラ、辞典に追加して欲しいなー。
    今後どういうキャラとして扱っていいのかあれだけじゃ全く分からない。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 22:26 ID:9WpnwRNc
    あ、誤字ってるがPlayEffectね
    eじゃ出てくるわけもない罠

    542 :345@8話:2004/07/24(土) 22:34 ID:wxLYlCmw
    現在例外処理のついでにLeaveへと変更するように書き換えてます
    今落とそうとしてる人はちょっとお待ちを

    >539
    シナリオスレに似たような現象が起こった人がいました
    新規インストール (フルパッケージ版)でインストールし直してみて
    駄目だったらシナリオスレの360氏みたいにしてみればなんとかなると思います

    >540
    辞典追加は自分がやります、無茶して出した訳だし
    ナノカはエリカなりミハルなりアキなりアストナージなり、次の人に任せます

    543 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 22:53 ID:oSNp/oug
    汎用アニメか本体が古いんじゃないか?>>539の現象
    オレも出たけど、この二つを最新のにしたら大丈夫だった。

    544 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 23:30 ID:zp5x6d56
    ところで>>350氏元気?

    545 :345@8話:2004/07/24(土) 23:48 ID:wxLYlCmw
    修正分出来ました、フルセット、eve差分とあります
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=382;id=
    引き続き辞典データ作成します

    >>503の通りなら9話は>>350氏ですね、お願いします

    546 :539:2004/07/24(土) 23:49 ID:9WpnwRNc
    こちらの環境問題だったか、センクス
    新規に入れなおしても駄目だったんでシナリオスレのそれと同じやり方で無理矢理繋いでみることにするよ

    547 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 23:55 ID:wStu/k.o
    また連絡待ちで休日潰れそうな悪寒

    万一の事態に備えて>>353氏と5Kマンも今のうちに準備確認しときたい

    548 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 00:22 ID:U9gSgknY
    予約がつまってるわけでも無いし、焦らんでもいいんでない?

    549 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 01:09 ID:I/kASXnA
    いや、製作中なのを待つのをいいけど、全く無為な時間をだらだら過ごすのは
    リレー全体の士気に関わるしな。明日一日待って、何も帰ってこないようなら
    速やかに次話の人に回したほうがいいと思う。で、353の方はどうなんだろ?

    550 :353=469@10話担当:2004/07/25(日) 01:21 ID:whssQANA
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=383;id=

    辞典ですが、
    ページ遷移を行単位からページ単位に、キャラクタ辞典とユニット辞典の行き来を可能にしました。
    加えて出展ソートをちょっと弄ってるので、なにか不具合があれば教えてください。
    あと解説文に関して、XPの方は1行29文字でいいでしょうか?
    一応、イザークの解説文を29文字、ディアッカの方を28文字(他は30文字のまま)にしてみたので具合を聞いてみたく。

    で、シナリオですが、
    >>350氏が9話を書かれる場合には特に問題無いのですが、
    今日の午後から明日の夜まで、土石撤去のボランティアに行くことになっていまして、
    もし繰り上げとなった場合には、すぐに書き始める事ができません。
    それ以上にイザークが助けた子を全く知らないという問題もあるんですけどw

    551 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 01:56 ID:jLu/H9Vs
    8話コスト2地形ばっかだから、足遅い奴らを回収してまわるの結構時間かかるんですが。
    例の人、気合持ってるから勝利条件変わってから最速3ターンで発動、
    最悪詰む。

    それとSEED兵同士の会話は片方反転させたほうが良いと思った。

    552 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 02:19 ID:AnyJjqZI
    >>550
    XPプレイヤーの私には、ディアッカくらいの文字詰めだと安心して
    見られます。
    ページ単位の表示も素晴らしいです。

    553 :350:2004/07/25(日) 02:51 ID:AIxq./jQ
    生きてますよー。

    とりあえず大体の流れはできてますので。
    早く完成させるように頑張りますので。

    ところでいまだに理解できていないのですが
    データフォルダに直に置いてあるのと
    それと「ウルトラマン」とか「キングゲイナー」とか
    に入れるのはどうゆう風にわければいいんでしょうか?

    正直、戦闘メインの話というで割り切っていただければ・・・。

    554 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 03:02 ID:I/kASXnA
    >>550
    ひょっとして新潟かい? 頑張ってください。<土石

    >>553
    特に変わりはない。
    キャラが一人だけ参戦するような場合はいちいちフォルダ作ると煩雑になるので、
    直に入れこみ、同作品のキャラとユニットが複数纏めて参戦する場合はフォルダを作って
    底に放りこんでおく。でいいと思う。
    兎に角頑張ってくださいー。一応、こまめに報告が入るとうれしいです。

    555 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 03:08 ID:AnyJjqZI
    >>553
    正直、フォルダぶちこむのは手抜きの最たる証拠だろうとは思う。
    あとあまり自軍の登場人物を増やすのもどうかと思う。
    アイコンも空が増えてきてやる気が減ってきた。

    556 :345@8話:2004/07/25(日) 03:36 ID:FSaSSOf6
    ナノカの台詞、何を選ぼう……文自体は完成したけど
    もうちょっとしたら家出なきゃいけないので、見切り付けてアップします

    >>551
    テストプレイした時は気合使ってこなかったので頭から外れてました(;´Д`)
    何かに差し替えておいた方がいいかな……
    SEED兵については、試してみます

    >>552
    頑張ってください、マイナーキャラでネタ振りしてしまって……orz

    >>555
    >>19,>>29を参照のこと。
    少なくとも自分はこれ前提でやってたんで、定義してないと
    空アイコンがボロボロ出てくると思います

    557 :345@8話:2004/07/25(日) 04:13 ID:FSaSSOf6
    8話NPCキャラの辞典、まだ台詞埋まってないですが
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=384;id=

    では、行ってきます

    558 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 04:32 ID:Ptu6OUSQ
    >>555
    確かに丸ごとだと何使ったかわかりにくいけどな。
    後期マシンほか参考データなどある場合も分けてあるほうが便利よ。

    559 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 10:29 ID:wja4m.hQ
    >>557@辞典
    コーデルはコーデル・ベルドナーシュってフルネームがあるべ<スタッフロール参照

    560 :345@8話:2004/07/26(月) 00:49 ID:C5PlEybQ
    色々と細かいところをいじったり>>550の辞典インクルと
    >>524>>557の手直し版を添付したりした最新版です
    これでひとまず名無しに戻ります。バグなどあったらまた出ますが
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=385;id=

    >>559
    今スタッフロールで確認してきましたが、「コーデル・ベルドナーシェ」に見えました
    キャプって他の「ェ」と形を比べて、その形がほぼ同じだったですし、そっちに……間違ってないよな

    561 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 01:31 ID:ojic8qac
    俺はとんでもない事実を知ってしまった。
    SRC大戦IBの主人公的立ち位置にあるキャラといえばイザーク=ジュール。
    そんな彼の搭乗機であるデュエルガンダムはいわば主役機ともいえる存在だ。
    そしてデュエルには増加装甲とアサルトシュラウドを装着した
    後期型ユニット「デュエルガンダム・アサルトシュラウド」が存在する。
    そして、このユニットの愛称は「デュエルガンダムAS」
    「AS」とは言うまでもなく「エンジェリックセレナーデ」の略だろう。

        ,ィ, (fー--─‐- 、、
    .    ,イ/〃        ヾ= 、
       N {                \
      ト.l ヽ               l
     、ゝ丶         ,..ィ从    |
      \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
       `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
    .    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `つまり工画堂キャラの参戦は
        ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \  IB一話が書かれた段階で
          l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, 既に決定されていたんだよ!!
           ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /  
         _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
      -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
        ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨
       ヽl \\‐二ニ二三/ / /

    562 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 05:09 ID:VtzmgNK6
     . . i-─-i
      培ニニニ|_
       i´((´゙リ))
      ヽ| ゚ ヮ゚|ノ な、なんだってー!!
      .J |__|
        | |

    563 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 13:29 ID:2.m3yv.2
    >>345
    8話の天の字、自分のあぷろだに上げたデータが元になってて
    凄い嬉しいんですが…と言うかビックリした…

    564 :現状:2004/07/26(月) 18:58 ID:o8HAVjUQ
    9話:>>350氏 製作中
    10話:>>353

    5kマン:>>314


    データテスト:予約なし

    11話、誰も立候補がなければ書こうかなと思ってる。
    予定が流動的なので、断言は出来ないが。

    >>563
    君も、仲間だ!w

    565 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 21:13 ID:D8ZhciMA
    こっちもage
    >>564
    がんがれ!!

    566 :シナリオスレの360:2004/07/26(月) 22:56 ID:TtFZQy06
    >546
    同じ症状の人がいたのか、同志よw

    >>シナリオ本体のeveに<Lib\AnimeCommand.eve>を入れる。
    と書いたがinclude.eveに書く。
    もしくはAnimeCommand.eveの中身をinclude.eveに写す方が楽だと気付いたw

    よければ、include.eveにAnimeCommand.eveの中身を入れておいて欲しいのですが…

    567 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 21:55 ID:yHtnNrk6
    書き込みがにゃーのは寂しいので、ちょっと…

    辞典なんだけどXPの私は相変わらず隅っこの文字とかが残っちゃう…
    八話の新キャラ達は綺麗に読めたけどー…ウチのPCが悪いのだろうか?

    568 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 22:14 ID:yA60uWPE
    >>567
    ちょっと待ってて

    569 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 23:39 ID:QcgT1g56
    >>568氏じゃないが、ちょっと訂正してきた
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=387;id=
    まあ、改行位置変えただけなんだけど
    自分もちょっくら辞典データ書くかな

    >>350氏は何処まで進んだのだろう

    570 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 23:50 ID:yHtnNrk6
    >>569
    おお、ちゃんと綺麗に読めますー。
    568さん、569さん、ワザワザ乙です。

    シナリオは一応明日までだったっけ?
    350さん頑張って。

    571 :先をいかれたorz:2004/07/27(火) 23:51 ID:1Bb6F2NQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=388;id=

    ほい、辞典。ついでにアカレンジャイ変えといた。
    シナリオファルダに上書きどうぞ。

    572 :350:2004/07/28(水) 00:31 ID:a5wYl73o
    とりあえずトーク部分以外はできました(汗
    明日にはupできるように頑張ります。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=389;id=
    とりあえず9話の内容をupしてみました。
    激しくネタバレです。
    10話担当の方参考にしてもらえれば嬉しいです。

    573 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 00:35 ID:QFELoxno
    ファイルがアップされていないようです。

    574 :350:2004/07/28(水) 00:52 ID:a5wYl73o
    すみませんでした。
    エラーが出るとファイルのところはなしになるなんて気づかなかった。

    575 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 00:58 ID:mYApHAJ6
    ただでさえ風呂敷広いのにさらに広くなるのか……

    576 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:10 ID:QfFcRhXg
    下記に率直に思ったことを述べますね。















    これ以上勢力増やすのは止めない?
    収集つかなくなる第一歩なので。
    宇宙連革命軍=ネオジオンで、シャア=ネオジオン総帥の略称みたいにすれば、
    このままでも構わないし。
    というか、ネオジオン、連邦とほとんど描写されていない勢力が一杯あるから、
    極力その辺を使うようにしていけばいいかなあと思う。
    ここまで、そういった「材料」が沢山提示されているしね。

    577 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:11 ID:Wys8p3W2
    もう畳むことなんて考えずにレッツラゴン。

    578 :10話担当ではないが:2004/07/28(水) 01:13 ID:WQkfz9oE
    シナリオ終了地点で誰がパーティに加わっているかはっきり明記するべきでは。
    別の言い方をすると本気で自軍ユニットここまで増やす気ですかよって事になるが。

    579 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:13 ID:QFELoxno
    畳むことはきちんと考えようよ……

    580 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:15 ID:QFELoxno
    っととととと、ひょっとして9話で7人も仲間になるの?
    これ本気?

    581 :576:2004/07/28(水) 01:18 ID:QfFcRhXg
    ああ、私11話担当なんですけど、このままいくつもりなら
    Wチームは11話で5人乗り合体ロボにでも乗せちゃおうと思ってました。

    582 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:24 ID:QFELoxno
    折衷案としては、>>576さんがおっしゃる通り9話に出て来る勢力を
    既存勢力に置換して、せめてWチームは仲間にならずスポット参戦として
    別れる、とかでどうでしょう。

    583 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:25 ID:WQkfz9oE
    7人仲間になるのは別にいいんだ。
    6体仲間になるのがつらい。
    まあ8話のDチームみたくスポット参戦扱いかもしれないし
    シナリオが上がってこなきゃなんともいえないのだが、

    584 :576:2004/07/28(水) 01:26 ID:QfFcRhXg
    とと、ネタバレしてますね。すみません。
    というか、ひとつ気になったんですが、これ最後までですか?
    シチュエーションを完結させないで次話に投げるのは、
    なるべく止めた方がいいと思います。
    このリレーだと、前話が出る前に作り出している人多いし。
    勿論、次話の方が構わなければ、私の言ってることは杞憂でしかないんですけど。

    585 :350:2004/07/28(水) 01:41 ID:a5wYl73o
    皆さん意見ありがとうございます。

    いくつか
    まず仲間のことですがWチームがバトルマシンに乗ってきます
    アイビスとツグミはアルテリオンに乗って仲間になります。

    新しい勢力についてですが
    あまり評判がよろしくないようであれば
    変更します。

    あと終わり方ですが
    いいところでアニメが次回に続く
    見たいな感じで考えたのですが
    10話の担当の方がおきに召さないようでした
    こちらで完結させます。

    586 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 01:49 ID:WQkfz9oE
    こっちのスレでネタバレしちゃめーなのよー。めー。
    まあ書いてしまったものは仕方がないので、
    とりあえず合体後のダイアログメッセの作成がんばってください。
    あと>578のメール欄は個人的なつぶやきだから気にしなくていいよ。

    587 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 02:05 ID:laLwWvO2
    面子が増えると一キャラあたりの出番が減ったりするしなぁ
    戦闘も大規模になりがちだし。まあこれは出撃枠制限すればいいんだけど

    いっそ敵勢力は増やすの制限した方がいいかも。
    天の字がラクス達に合流したみたいにして処理
    そういやネオジオン、コンスコンとはにゃーん様くらいしか出番無いよなぁ

    588 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 02:11 ID:QfFcRhXg
    >ネオジオン
    そも、シャアが総帥だと定義している事を知らない人も多そうだしなw
    (私もファイルみて初めて気づいたし)

    とりあえず、・勢力増やすときにはお伺いを立てる。というのを追加しても
    いいかもね。個人的にはスレ最初の方に出ていた「第三勢力を出さない」に賛成なんで。
    (ラクスみたいのがいて敵味方が一枚岩じゃないのは当然賛成)

    589 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 02:18 ID:Wys8p3W2
    今のところこちらとは休戦状態っぽいし
    動かしにくいんだよなネオジオン。
    コンスコンのセリフからしてラクスは接触済みみたいだし。

    590 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 02:22 ID:QfFcRhXg
    ああ、そう考えたほうが自然なのか。
    俺はてっきりフレイたちの会話を傍受していたのかとw
    だから、9話の展開をネオジオンにすれば実にスマートになるななんて思ってた。

    591 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 08:55 ID:ISY34uRw
    次回にイベントを持ち越すのはあんま良くないんでね?
    みんな多かれ少なかれやりたいネタがあるから、
    シナリオ書いてるっていう面もあるだろうし。
    談合して作るリレーではないんだから、書ける話が
    制限されるようなことは辞めたほうが良いと思う。

    592 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 09:02 ID:TttDB1IY
    そろそろ十話の大台に乗ってきたし、味方の数とか複線とかも制限しないと駄目なのかなぁ…

    593 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 09:16 ID:joOxeGAw
    いくら新規勢力が増えても次話で虐殺しちゃえばいいんだけど、
    味方はそうもいかないから、味方制限に賛成。

    594 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 15:55 ID:yZv8cXCg
    Wチームがバトルマシンって、バランス的にどうか?
    合体しないってんなら何の問題もないだろうけど。

    595 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 16:04 ID:53MZTDOc
    合体しないほうがマズいっちゃマズい。
    鉄っちゃんやマリア等、戦力外通知スレスレメンは
    余り気味だからな。

    596 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 16:08 ID:QFELoxno
    合体したら、とんでもなくオーバースペックな面子になるね。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 16:10 ID:mYApHAJ6
    とりあえず全員自爆持ちですよ >WチームのコンV

    598 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 16:31 ID:A9rxeSi6
    そして地味に、五人中四人が鉄壁持ちですよ

    599 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 16:48 ID:gZ74.tQw
    下手すりゃ、魂超電磁スピンができますな。
    こちらも破壊魔神の称号が

    600 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 18:32 ID:2fdQalzo
    いっそボルトマシンに……

    601 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 19:58 ID:A9rxeSi6
    むしろ戦隊ロボに……

    602 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 23:04 ID:XEdmO96o
    むしろ機甲神に

    603 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 00:08 ID:S8JlahKs
    ソレダー!

    604 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 00:13 ID:IP30tVVM
    ここは間を取って重装甲陸戦兵器ワイズダックあたりでひとつ。>5人乗り

    605 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 00:19 ID:MzNPWdSo
    面倒になって逃げたとみた

    606 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 00:23 ID:S8JlahKs
    >>604
    なんか、意外に問題ないのなw(キカイオーだし)
    ワイズダック
    ワイズダック, 重装甲陸戦兵器, 5, 2
    陸, 3, M, 3300, 80
    特殊能力なし
    5000, 180, 1500, 50
    -ABB, KKO_Wiseduck(2).bmp
    240mm3連マシンキャノン, 900, 1, 1, +35, 20, -, -, AABA, +0, 射
    アイアンクロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナパームポッド, 1200, 1, 2, +15, 8, -, -, AABA, +0, P実
    ネットミサイル, 1200, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 実S
    フォトンスピア, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    トラッピングボム, 1400, 1, 1, +0, 10, -, -, -AA-, +10, QM直
    エクスプロージョンウォール,1400, 1, 1, +5, 12, -, -, -AB-, -5, M全共L1
    ミサイルランチャー, 1500, 1, 4, +30, 15, -, -, AAAA, +5, 実
    オペレート・トライゴン, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
    ブルブレイカー, 1750, 1, 1, +0, 12, -, -, AAAA, +20, 突共L1
    フォトンキャノン, 2000, 1, 3, +25, -, 50, -, AAAA, +15, -
    オペレート・ヘキサゴン, 2000, 1, 1, +10, 12, 15, 120, -AB-, +15, 突共L1
    フルメタルハンター, 2800, 1, 1, -20, 1, -, 130, AABA, +20, 突射

    607 :350:2004/07/29(木) 00:30 ID:J3NS5F8I
    どうにか後少しで出来上がりそうです。
    もう少し待ってください。

    608 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 00:55 ID:IP30tVVM
    >606
    機体特性的にトロワがメイン張りそうだけどな。
    そうするとデュオは引きこもりで五飛は禿でカトルは真性でヒイロはぷにぱんになりそうだが。

    ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1074844006/l50

    609 :350:2004/07/29(木) 01:26 ID:J3NS5F8I
    とりあえず完成させました。
    キャラ設定やしゃべり方がおかしい場所が多々ありますがお許しください。

    前に10k以下宣言をしたのですが10Kオーバーしちゃいました

    会話部分が少ないと感じてるので後日追加させたいと思ってます。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=394;id=

    それと終わり方なんですが10話の方
    こんな終わり方じゃかけねーよと思われましたら
    言ってください。こちらで完結させます。

    610 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 02:07 ID:wXnbABo6
    これ、終わり方はともかく、Wチーム全部消しませんか?
    現状いる意味ないですし、むしろいると邪魔ですし。
    削って、その分難易度を下げた方がいい気がします。

    611 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 02:35 ID:S8JlahKs
    とりあえず、説明を全部後に投げるのって、不親切すぎやしないか。
    なんで、そんなに10k以下にしたいのか分からないし。
    まあ、10話の方の反応を待ちたいけど。

    612 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 02:47 ID:8K2O.tGQ
    カードキャプターサクリャを彷彿とさせるな。

    5Kマンにボスケテもらいたい気分ですがみんなはどう?

    613 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:14 ID:h2nY5NZc
    今こそ5Kマンの出番ですな。

    614 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:18 ID:srYVRoT6
    >>609
    とりあえず、色々言わせて貰う
    ・ド素人丸出しのTalk文は何とかならないか
     区切りのない文章とかその他。クリックしたら一言だけに表示ってのも見栄えが良くない
     他の作者のeveファイルを参考にしてやるべし
    ・何故10kbに拘る、逃げられた時とか増援とかほとんど一言も台詞が無いのは
     寂しすぎる。低容量に拘るよりは中身に凝れ、報告さえあればある程度の時間は許容範囲
    ・1番目に起因するが、演出が薄すぎる。PlaySoundだけって何よ
     せめてエピローグの場面くらい曲変えようよ……
    ・細かいアラも目立つ。作戦目的を更新してなかったりClearEvent二重に貼ってたり
     戦闘準備ラベルをLeave処理の直前に書けば多重指定要らないとか
     クリアしますか?が入ってなかったり(クリア時のに「BBSR_ClearSelect」を挿入するだけ)
    ・とりあえずシナリオについては言及しないが……投げっぱなしは8話でもやっちゃってるし
     あと味方全滅時のにワラタが、これ今の設定じゃ本編じゃ見れないだろ

    >>610
    今回はクソ楽だったと思うぞ、少なくともドミニオン登場以降は
    まあ、前半はともかく……だが

    >>612-613
    5kマンだと台詞全部削っちゃうよ……(;´Д`)
    まあ、その方がさっぱりしていいと思うんだが
    (´-`)。o O(でも、5kマンって具体的に何やるんだろ……)

    615 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:44 ID:h2nY5NZc
    萎えつつも8話やってみた。
    SRC大戦IB\Eve\IB-08.eve:1226行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「PlayEffect」がみつかりません
    1225: Create 中立 天のゼオライマー(マサキ単独) 0 木原マサキ 35 13 13
    1226: PlayEffect 光柱 木原マサキ
    1227: Equip 木原マサキ HP40000

    616 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:45 ID:Wb6qzOoU
    正直な話、キャラとか組織とか無駄に増やし過ぎ。
    もっと前後の話との整合性を考えようよ。
    折角のリレーなんだから、使える分は既出の設定を使ってさ。


    一応、ネタバレなので本文は下に。




      「5kマーン、ボスケテー」




    本文ここから。

    例えば、機体をくれるのはトレーズよりも準竜師のほうが自然でしょ。
    相応しい役割の人物がいるんだから、別組織の別の人物を頼るのは変じゃない?

    他にも、W組や強奪部隊は台詞すらない奴までいるのに出す意味は本当にあるの?とか。
    「私を裏切らない味方だけが欲しいの」(3話)と言ってたフレイが、
    あんな簡単に仲間に引き入れようとするかね?とか。
    戦闘パートで、敵が只管ゾロゾロ沸いてくるってのは拙くない?とか。
    ――ぶっちゃけ、突っ込みどころ多すぎ

    アルファ/ニルファなシナリオに「参戦作品:SRC大戦IB」って書いて、
    無理矢理放り込んだだけのような印象を受けた。

    新勢力も今回だけで
    1:ホワイトファング、2:暗黒連合軍、3:国際警察機構、4:BF団
    と一気に倍以上に増えてるけど、わざわざ別組織を立てる意味はないでしょや?
    もっとも、1・3を連邦、4を種ベガ連合、2をネオジオンってことにすれば、
    ネオジオン活動開始ってことで、それなりに面白い話になるんじゃないかとは思った。

    617 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:48 ID:h2nY5NZc
    XP現象なのかな。
    つーか町田先輩の機体まで何でカラなのよ。
    シャアペン氏のところに行けばあるだろ。<ブリッツ
    添付してくれよー。

    618 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:55 ID:h2nY5NZc
    つーかフリーダムたおせねーや。こっちの攻撃当たらないし。
    マサキは攻撃するたびにエラー起こしやがるし。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 03:56 ID:h2nY5NZc
    で、辞典だけど、なんでXP対策の文字詰めが対処されてないんだ?

    620 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 04:02 ID:Wb6qzOoU
    >>615
    >>566を手動で入れれば直らない?
    次更新のときは添付しといて欲しいな〜

    621 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 04:17 ID:h2nY5NZc
    とりあえずセーブデータを利用して9話やってみた。
    ……なんでいきなり見せ方の水準ががっくりと落ちますか?
    1話がOSRWのオマージュなのは分かりますが、演出まであの頃のレベルを模倣したんですか?

    それと既に指摘されてますが作戦目的で敗北条件が味方の全滅なのに、なんで
    ヒイロやアイビスが落ちただけでこちらの敗北ですか?

    いや、それ以前に冒頭の文章が全く意味をなしていないのはギャグですか?
    Gロボのようなものをエピに絡めてくるからなんとなく入れてみただけですか?

    新勢力の意義が全く見当たらないのですがその説明は? つかヒイロたちも
    アイビスたちもキャラ立てされてないし、あんなにわらわら出す必要もないのでは。
    別指令を与えられたブレーンコンドル隊でも利用したほうがよほどいいのでは。

    これも既出だけどここまでキャラ立てされてきたIBのフレイをもっと理解すべき
    でしょう。誰彼かまわず仲間に引き入れない、深謀遠慮のあるキャラだったはず。

    それと文章訂正したほうがー。
    >Talk 謎の男
    >よーく話を聞いてくれ
    >このアタッシュケースの中には人類を破滅されることもできる
    >マイナス・ドライブ管という物がが入っている
    >これを国際警察機構に届けて欲しい。

    622 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 05:07 ID:S8JlahKs
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=395;id=
    気がついたら、作者でもないのに書き直していた。そして、少し気が済んだので寝る。

    623 :偽5kマン:2004/07/29(木) 06:23 ID:6FrfDj1Q
    オッス、オラ偽5Kマン!
    偽者だから5kにおさまってねえけど、気にするな!

    10話
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=396;id=

    624 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 06:52 ID:h2nY5NZc
    >>622
    >>623
    GJ!!
    できればこれらを一つにまとめてほしいものです。

    625 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 08:36 ID:hi8u35EQ
    9話は黒歴史で。

    626 :353@10話担当:2004/07/29(木) 09:13 ID:sdjmtHEs
    9話プレイしました。
    で、>>350氏がこれでいいのであれば、このまま続きを書きたいと思います。
    ただ、8話ラストに登場した子の対応と9話における説明を考えるために、
    ちょっと時間を多めに頂きたいです。

    627 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 09:23 ID:nMDteo1U
    正直プレイヤー側としては、もう少し待って欲しい気もする。

    622さんや偽5Kマンのを読ませてもらうと…

    628 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 09:45 ID:wXnbABo6
    偽5Kマン最高です。笑わせて頂きました。
    せつない……

    629 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 09:52 ID:aZY4wGUQ
    まあ>>353氏も
    >これでいいのなら
    とも言ってるわけで。
    勝利条件のこともあるし、>>350氏も『なんらか』の対応をしてくれるでしょう。

    なにより現状でOKと言おうものなら、
    『ぼくの かんがえた ねたで おもしろいはなしを かいて』な厨房決定よ。

    630 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 10:46 ID:F4tJmmq.
    しかし、OKと言ったところで当人には何の害もでないのが匿名板……と、牽制してみる。
    テキストうp後の意見オール無視だし、前話からの繋がりも無く、やりたい放題って感じだし。
    それに「次話担当者が嫌なら」って言われたところで、はっきり「嫌です!」と
    言う人なんて、匿名板でもそうそういないよ。
    10kb以下に書きたかったのなら、自分で相応に始末をつけようよ。

    631 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 11:40 ID:3CPcGCLQ
    おじゃま。
    どれを落とせばいいのか分からなかったので、とりあえず6話までパックをDL。

    文章区切り、プロローグ飛ばし、クリアOK? などを強要する輩の
    「それが普通。ユーザビリティを気にしたら当たり前」的な態度が気に入らんが、
    3話の途中までやって気づいたことは、

    画面揺らすなら個々の環境に合わせて調整できるようにしる!

    ってことだ。


    種サパーリワカラン

    632 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:11 ID:m0M6TJ62
    わかる必要ないだろ。<種
    完全にシナリオ独自のキャラになってるし。


    で、ユーザーに優しくないシステムとそうでないシステム、あなたはどちらを支持すんの?

    あと9話初期担当者の釈明マダー?

    633 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:20 ID:Q66/zzPc
    こんな真昼間に釈明求めてもw

    うーん。単純に初心者なだけかもしれないね。

    634 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:22 ID:srYVRoT6
    >>617
    町田先輩のはGSC非登録に画像があったから添付しないままやったんだと思われ
    まあバスターとかと同じで、シャアペン氏のやつだから添付した方がいいとは思うが
    色々発生するバグは>>620の通り……これも添付した方がいいな

    >>631
    他2つはともかく、プロローグ飛ばしはちゃんと実装してるのが「?」だし
    >揺れ
    あれって機種依存だっけ? 単純なfor文、PlaySound、Centerくらいしか使ってないから
    確かに環境変えたら見え方が変わる可能性があるが……どうするか

    635 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:23 ID:DuFopc66
    初期とか言うなw

    636 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:34 ID:gzaY8jzU
    ちょいちょいっと揺れ修正。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=397;id=

    637 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 12:49 ID:gzaY8jzU
    まあクイックセーブ保存できるようになった今では
    クリア確認は無くてもそう困らないのかもしれない。
    「クリティカルで撃墜できるまでやりなおし」といったプレイを
    憎悪する人にとっては見るだけで萎える代物なのだろう。

    でも俺は、戦術モードから鑑賞モードに気持ちをスパッと切り替えられるから
    好きなんだけどね、クリア確認。

    638 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 13:31 ID:9SZyzbXY
    この流れの中、12話に立候補してみよう

    639 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 14:20 ID:p6yx4xi2
    これはもう、感性に依るものだと諦めているので、
    今更書いたって理解してもらえないだろうが。
    こんな考えのヤシだっているってことで。

    「君が『ユーザーに優しいシステム』と信じているものが幻想かもしれない」ということ。
    文章区切り…
      意図的に区切られていない方が自分のペースで読みやすい。
    プロローグ飛ばし…
      これからシナリオって時にシステマチックな選択求められても
      興醒めしてしまう。
    クリア確認…
      上に同じ。クリティカルするまで〜には抵抗無い。

    画面揺れ
    描画系のコマンドはPC環境によってかなり変わる。
    636さん見ました。Wait量をプレイヤーが変更できればベストですね。


    なんだかんだ言って、このシナリオ自体は楽しんでますんで、
    作者各位ぐわんばれ。

    640 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 14:56 ID:einO0JEY
    >>636
    乳揺れ修正と見間違えて、必死でチェックしちまった……orz

    641 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 15:00 ID:MxNipLzI
    シナリオごとにシステムのあるなしが変更されたら
    明らかにプレイアビリティ損ねるじゃん。

    それに「強要する輩」とか「態度が気に入らん」と書いておいて
    >こんな考えのヤシだっているってことで。
    は、それこそ今更じゃないか?

    それも感性ですか?

    642 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 15:21 ID:5xsQO9oA
    まあなんだ、漏れも当初は君と同じでこんなんいらねえよ、と思ってたよ。懺悔するとね。
    でも君よ、友よ、シナリオ何作か書いてみなよ。
    えへ、ごめん、やっぱプロローグスキップ必要だった、となるから。

    佐藤司氏が導入してるのは伊達じゃないな。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 15:45 ID:YOVPQpkQ
    >>638
    がんがれ、偽5kマン採用なら13話な……個人的には350氏か622氏の書き直しがいいと思うが

    >>640
    ワラタ、誰が揺れるんだ。お嬢か?

    644 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 16:43 ID:S1L8iFvk
    勢力だが、土着スーパー系敵を束ねた組織は追加してもいいのではないか。
    本家のミケーネなどにあたるような。

    >>640
    男のSaGaだな。

    645 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 18:40 ID:3i04Ru4M
    >>644
    う〜ん、個人的にはもう追加勢力はいらないなぁ。
    一応、ベガ星連合内にも派閥がいくつもあるし、
    ネオジオンに関してのフォローもいつかはしなきゃなるまい。
    正直、これ以上勢力が増えると、話がまとまらなさそうな予感

    646 :350:2004/07/29(木) 20:13 ID:J3NS5F8I
    350です
    皆さん 不手際が多く迷惑かけてすみません。

    皆さんの書き込みを見て編集しました
    以下の方々の意見を主に参考にしています
    >>614>>616>>621

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=400;id=

    それと10話担当の方
    無責任なことをしてすみませんでした。
    引き受けてもらえて少し安心しています。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 20:34 ID:3k4/Hpfo
    句読点とか改行位置とかもちっと気にしておくれ。
    正直ひどすぎるぞ、コレ

    648 :622:2004/07/29(木) 21:02 ID:S8JlahKs
    ああ、作る気あるんだ。
    ないのだったら、本格的に作りなおしちゃおうと思ってたんだけど。

    649 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 21:16 ID:xKFT0tAw
    >>646
    622は無視か、無視なのか

    650 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 21:21 ID:aZY4wGUQ
    で、これ完成?
    変わらず、大事なところ投げ『過ぎてる』けど。
    前話までの繋がりが『まったく』感じられない。
    ぶっちゃけ、無くてもいい話になってる。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 21:55 ID:nMDteo1U
    うーむ…正直な感想を言うと「萎える」。
    何が萎えるって言われたらやっぱり文か…魅力を感じられない;

    652 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 22:36 ID:tU0KL.FU
    台詞をそのキャラっぽく直すだけで全然良くなる予感

    653 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 22:44 ID:LyJILwtk
    これはアレかい?
    キラの夢オチに行くのが正しいルートなのかい?

    勝利条件直ってねーじゃん

    654 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 22:49 ID:GL/xItBo
    何ていうか、自分のシナリオにリレーの内容を無理矢理繋ぎ合わせたような
    感じが未だに拭えないですね。
    新規勢力や新規キャラの為にレギュラーキャラの主義主張をいじるのはまずいでしょう。
    前話までの積み重ねを踏まえた上でストーリーを進めるならレギュラーキャラと
    意気投合できるような味方や対立する理由のある敵を描いて欲しいわけで。
    単なる使い走りを問い詰めて無理矢理自分の為に働かせるフレイ様なんか
    IBのフレイ様じゃあねえよなぁと。
    あまつさえ1話からのレギュラーキャラをRemovePilotしかねない状況に持ってって
    そのまま投げっぱなしでは。
    二人ともRemovePilotして次回へとかよりはまだ多少マシとは言えますが。

    655 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 22:57 ID:3k4/Hpfo
    もう9話は622の人が書き直すってことにしようよ。
    アレの続きみたいよ

    656 :350:2004/07/29(木) 23:00 ID:J3NS5F8I
    350です。
    前話からのつながり(?)
    終わりを書き足しました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=401;id=

    657 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:10 ID:wXnbABo6
    ええと……その、1から10まで何の脈絡もない内容はどうにかならないってことですか?

    658 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:11 ID:LyJILwtk
    あのさ、このリレーは一度上げたら書き足すしか出来ないルールなのかい?

    659 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:14 ID:21KxWpXg
    せめて「・・・」は「……(三点リード)」にしようよ。

    660 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:17 ID:GL/xItBo
    >350さん
    そろそろ本音を言わせて頂きます。
    何回「第二次SRC大戦IB一話」のマイナーチェンジをなされてもこちらは対処できません。
    「SRC大戦IBの九話」を書いてくださいませんか。

    661 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:19 ID:tU0KL.FU
    SRC大戦SB(サマーバケーション)

    ……バケーションってVだっけ?

    662 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:25 ID:6WEgLN7M
    >とりあえず今から作り始めて
    >どんな展開になろうが無理やり作ったやつに繋げてみせる(爆
    なんつーか思いっきり悪い意味で実行しちまってるよな。
    前言撤回大歓迎だから、まともな作品にできないのなら他の人に譲ってくれ。
    まともな作品の定義は、今書いたものを全部破棄しろってことだけどな?

    663 :350:2004/07/29(木) 23:38 ID:J3NS5F8I
    350です

    できのまったくよくないのを作った私が言うのはなんですが
    少し疑問に思ったのですが

    きちんとしたのを作らなきゃだめだ
    内容のないのを作るな
    つまらないものを作るな
    まともな作品にしろ!

    ようするに

    みんなが気に入るのを作れるやつ以外参加するなということですか?
    初心者やヘタレは来るな!
    いいシナリオをつくらなきゃ駄目だ!
    ということなんでしょうか?

    自分は初心者で全然シナリオを作ったことがありませんが
    頑張って作ったつもりです。

    それなのに黒歴史だ!とか夢オチだ!とか作り直せ!
    とかあまりにもひどいんじゃないんでしょうか?

    時間をかけて作った人に対して失礼じゃないでしょうか?

    このスレの最初の方はそんな雰囲気じゃなかったと思います。

    今後参加したいと思っている人がいても
    自分みたいなヘタレが作ってもどうせ批判されてつくり直せって言われるだけだろ
    って思う人が出てくるかもしれません。

    そうなると参加者も減り活気もなくなってくるかもしれません

    皆さんどうお思いでしょうか?

    664 :660:2004/07/29(木) 23:40 ID:GL/xItBo
    >660補足ー。
    いっそのこともう一つのリレーシナリオをぶち立ててIBと競ってみては如何でしょう。
    貴方の目指す展開の障害にしかならない既存キャラの扱いの心配などせずに
    思うさま後続の方々にネタを振りまくる事が出来ますよ。

    665 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:40 ID:Z.LC7t5Q
    >>350
    一応ネタバレなんで……















    あのさ、
    いきなりフレイが補給を求める理由はなんなの?
    ガトー達はなんでMSを奪いにきたの?
    暗黒連合軍ってなに?
    新規勢力出現だけど、その話がシナリオ内に無いのは何故?
    ヒイロ達はどうして助けにきたの?どこの所属?
    BF団でどうしたいの?国際警察で(ry
    君は、これだけの説明を次話担当者に「押しつける」の?「押しつけちゃうの」の?
    おんぶに抱っこどころの話じゃないよ。
    その辺、よく考えなよ。

    最後に1つ、「本気」で聞くけど、
    君が説明を書かないのは何故?

    666 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:40 ID:s4sQPFXM
    はいみんな感情的にならない。

    667 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:40 ID:qcM4yi5k
    ♪あ〜 なーつーやすみ〜

    668 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:44 ID:s4sQPFXM
    俺も「演出が薄すぎる」という批判はどうかなとは思ったけど、
    >>350氏がここまで責められたのは、バトンの渡し方が下手だったからでなく
    前走者から渡されたバトンを無視して新しいバトンを取り出しちゃったからだと思いますよ。
    技術的な問題ではなく。

    669 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:46 ID:o1pjdIOs
    数々の指摘は勉強になった筈だ。
    それらを箇条書きにし一つ一つ潰していけば勝利条件の間違いを
    積み残しすることはなかっただろう。

    提案がある。新規キャラ新規勢力を出さずに9話を仕上げてみてはどうか。

    670 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:53 ID:wXnbABo6
    あのさ。別に漏れは演出も文章の体裁も、細かい会話もいいのよ。
    そのへんは技術だし、一目見て初心者だってのは分かったから。

    でもね。根本的に、相手からバトンを受け取って次につなげる、
    って目的で書いてますか、コレ?
    自分がやりたいことをただ投げて、次の人に全てやらせよう、
    って考えでもなきゃ、こんな説明不足で唐突な話にならないと思うんです、漏れは。

    ただ下手だから貶しているんじゃなくて、困惑しているんですよ、正直。

    671 :669:2004/07/29(木) 23:55 ID:4pixYEg.
    とカキコした時にはもう遅かったか。
    ハイパー厨化しちゃった。

    ええと、拙くとも流れを意識してシナリオを組み立てていれば
    こんなふうにダメくらうことはなかったと思いますよ。

    672 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:05 ID:G7He5iBw
    なんか殺伐としてるが…
    リレー引き受けた限りはある程度責任もってやらなきゃいけないでしょ。
    特にここは匿名の人が立候補してやってるわけだし、
    あれこれ言われてやる気なくしました、なんて小学生の言い分だよ。

    673 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:07 ID:JW97hHg2
    350の中の人はまだ9話作り直す気ある?

    ここの人たちに叩かれながらトコトンまでやるのも有りだと思うんだけど

    674 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:15 ID:5EElBZWU
    今回の場合は責任放棄して逃げだしてくれれば、平和に解決するんだけどね。
    下手とかいう話以前にさ、基本的なことを失念してると思う。
    SRCはキャラゲーであり、キャラの個性ってのは十分に画かれなきゃならない。
    それが版権キャラでみんなは大体のキャラを掴んでるとしても、だよ。
    それなのに碌な紹介もないまま増やしていっちゃ破綻するのは目に見えてるでしょ。

    675 :622:2004/07/30(金) 00:27 ID:35zcigwo
    なんだか偉いことになってるな。
    とりあえず要望もあったので、リテイク9話のテキスト部分を管制させました。
    これをどうするかは議論して決めてください。
    (これでいく場合は2〜3日で完成させます)

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=402;id=

    676 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:28 ID:rq0E63Fk
    とりあえずさ、基地襲撃なんかは

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0214.txt

    これくらいは昔見たシナリオの演出思い出す→ヘルプ読むで作れると思うんだが。

    未熟なのは構わないが、丁寧さが足りないんだよな。
    前後のシナリオとの繋げ方にしろ、個々のキャラ・陣営の描き方にしろ。
    未熟なうちからそういうところを雑にしていると
    ずっとそれが欠点として付きまとうと思うよ。

    677 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:29 ID:6YS8SMiU
    9話終わりで分岐選択にしよう。
    >350続きルートと偽5kマンルートに。

    678 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:29 ID:rq0E63Fk
    >>675
    あんたは逆に凄過ぎるさorz

    679 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:35 ID:8tWcZLeY
    >>675
    あんた最高だ。構成要素を再配分して、上手くまとめたね。
    他の方から異存なければ、そのままやってもらうべきだと思う。
    自主的に名乗りを挙げているわけだし。

    いや……偽5kマンも捨てがたいけど! あっち凄く笑ったけど!
    偽5kマンもったいない……

    680 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:38 ID:TawyH02U
    とりあえず350氏へ言いたい事は既に出尽くしちゃったが
    >>665については説明が欲しい
    それと、ただ叩かれてるだけじゃないという事は理解してくれ

    >>675
    仕事早いなぁ……(;´Д`)
    とりあえず350氏の返事待ちだが、そのままやってくれてもいいと思う
    キカイオー連中は敵ザコが無い分自由に使えるのかもねぇ……

    >>677
    待て、それってWチームの有無及びナノカの処遇以外変化が無いんじゃないか?

    681 :622:2004/07/30(金) 00:39 ID:35zcigwo
    個人的には今の9話→偽5kマン→これ。も捨てがたいんですけどね。
    ただ、戦闘部分が煩雑なので、そこだけリテイクしてくれないかなあとは思います。<今9話
    偽5kマンのディアッカ最高だ。

    682 :350:2004/07/30(金) 00:47 ID:KydJScG6
    350です。

    皆さん叱咤激励ありがとうございます。

    とりあえず
    >>665
    の点について加筆したいので時間をください。

    それと>>676さんのやつもらってもいいですか?

    683 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:54 ID:uKgQhajw
    どんなものかと9話をプレイしてみた。OPは少々唐突だけど悪くないと思ったら
    アイビスが出てきて以降の展開で色々と納得した。そして味方が撃墜された後のアレでワラタ。
    これじゃみんなに怒られるのも無理ないわな。350氏の態度がそれに拍車をかけてる。

    ただ、350氏を擁護するつもりはないが、悪い意味で神経質なのが何人かいるぞ。
    丁重な文章でもみっともなさは隠せないことを忘れないように。

    684 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:56 ID:TawyH02U
    >>681
    それはやっちゃいけない事だと思う。350氏にしてみれば
    自分が頑張って描いたのをネタとして延々晒され続ける訳だし。
    自分だったら耐えられないし、んな事されたらこのスレ荒らすかもしれない
    まああのディアッカがナイスなのは確かだが、それは別の機会に発揮して欲しい

    >>682
    頑張れ。ただ『次』は無いと思った方がいい
    それと、622氏にも作業を続けていって欲しいが
    出来ればそれを没にするくらいの魂を見せてくれ

    685 :681:2004/07/30(金) 01:12 ID:35zcigwo
    >>684
    そうだね、少し軽率だった。とりあえず9話は書き進めてるよ。

    686 :偽5kマン:2004/07/30(金) 01:33 ID:nhjwE6oI
    うん、>>350氏が手直しするにしろ、>>622氏のを採用するにしろ
    どちらを選ぶことになっても、俺のは当然切るべきだよ。

    二度と偽5kマンとしてお目にかかることは無いでしょう。
    ではみなさんさよーなら。

    687 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:14 ID:g3aTyff.
    >>686
    いつかスレが再び混沌となった時、偽偽5kマンとして降臨するか
    もしくは何処かで本参加者となってくれる事を祈る。いや既に参加してたら駄目だが
    ともかく乙彼

    688 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:19 ID:uMPLMeDI
    ぶっちゃけ匿名掲示板だから二回目シナリオ書いても
    そうはバレないよなw

    とりあえず350氏は頑張ってみてー。ネタ事態が悪い訳じゃない。ただ他の大きい粗が多いってだけ。

    689 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:27 ID:65Om1e8Y
    とりあえず、何が悪かったか、客観的にこのスレを読めば分かるハズ
    ガンガレ、一応応援してるぞ

    690 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:29 ID:SuqPjJbE
    ここで流れをぶち切ってみる。

    辞典があんまり進んでないみたいなんで補完してみたが、変形とかハイパーモードのあるユニットは
    変形先・ハイパーモード先も別ユニットとして辞典書くべきかね?
    Zガンダムとか、キカイオーとか。

    >>350
    ストーリーについては今さら言う事はないんだが
    9話、新規ユニットが多すぎて、辞典を書く身としては辛い…
    新規を出すなとは言わないが(ゼロだと面白くないし)、種類は抑え目でお願いしたい…と言ってみる。
    俺一人で全部書くわけじゃないし、辞典なんて無くていいといえばそうなんだが。

    691 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:53 ID:lkN64346
    うーん、確か表示画像は複数もいけたよね。
    よほど性質が違うとかで無いかぎりは
    「大気圏突入能力を有する飛行形態ウェブライダーに変形できる」とか書いて
    変形後の画像並べて表示するだけでもいいかもね。

    辞典有用度としては 

     パイロット > ネームドのユニット >> ザコユニット

    って感じなのでザコはワラワラ増えて
    補完しきれなくなっても別にいいかなーとは思う。
    後、感想スレで読みにくいとの意見も出てるので
    もっと頻繁な改行を考えてもいいかもしれない。

    692 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 02:58 ID:TawyH02U
    >>691
    感想スレのあれだが、ちょっと調べてみたところ
    350氏の作ったアーカイブに添付されてた辞典ファイルが
    古いバージョンだったのに起因するバグみたい
    >>571氏の
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=388;id=
    ならばバグは起こらないはず、350氏はとりあえずこっちに差し替えよろしく

    693 :350:2004/07/30(金) 03:38 ID:KydJScG6
    350です
    頑張って作成しています
    今日の夜までにはupできるようにします

    進行具合としては
    ・フレイが補給を求める理由
    ・なんでMSを奪いに着たのか
    ・暗黒連合軍ってなに
    ・ヒイロたちはどうして助けに着たのか、どこの所属か
    というところはかけました

    ・新規勢力出現だけど、その話がシナリオ内に無いのは何故?
    ・BF団でどうしたいの?国際警察で(ry
    というところがよくわかりません
    どういうことを書けばよいのでしょうか?

    他にも書き足らない部分が見当たりましたらご指摘お願いします。

    694 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 03:54 ID:VMvU5WPY
    とういか、新勢力だすなって言ってるだろーが。
    それに暗黒連合軍って小学生が考えましたみたいなネーミングはやめれ。

    ちゅーかマジに>>675でいってくれ。

    695 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 04:03 ID:TawyH02U
    なんか偉そうだ、自分(;´Д`)

    >>693
    突き放すようだけど「自分で考えろ」としか言えない
    何処が今説明が必要で、何処を後の人に任せるか
    何を書きたいのか、どうすればプレイヤーに伝えられるのか
    それを自分で考えられないようだと、シナリオを書くのは難しい。というか無理
    それの訓練だと思って書いてくれ、無論面白いシナリオにするのも重要だが
    必然的にそういう方向に繋がっていくから

    あと、>>694も言ってるが新規制力を増やすのは出来るだけやめてくれると有り難い
    まあ件の勢力が何処かの別働隊や下位組織、とかならいいんだが

    >>694
    とりあえず出来るまでは待て、>>685で進めてると書いてるし

    696 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 04:13 ID:65Om1e8Y
    リレーだからさ。350は他人の事も考えなきゃね

    今のままだと、自分の都合ばっかり押し付けてる事になるからね

    ダメだ、ダメだと言われてるけど
    けして周りより劣っているからダメだ、と言うわけではない
    周りの都合を考えず、自己中心的な都合を押し付けてるからダメなんだ

    ほら、みんな困ってるだろ?
    展開が唐突すぎて話しが分からない、味方の数が多すぎる、ワケの分からない新勢力ださないで、暗黒なんとかって何だ説明不足だ、ってね

    別にシナリオを書くのが下手なのは仕方ないけど
    ソレをいいわけにして、スレのみんなに迷惑をかけちゃいけないよ

    697 :689=468:2004/07/30(金) 04:41 ID:SuqPjJbE
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=404;id=
    辞典。変形ユニットは1つに纏めた。
    9話がまだどうなるかわからないので、Wチームだけ。
    デュオで力尽きた…トロワ以降は明日にでも。有志がいるなら歓迎。

    >>350
    とりあえず、Gロボ関係と暗黒連合はボツにすることを勧める。

    リレー的には、「Wチーム全員参入」だけで1話2話は書けるネタなんだよ。
    そこにガトーやらガロードやらがいるってだけで、もう「詰め込みすぎ」の域。辞典とか関係なしに。
    俺は正直、8話も>>675も多すぎるくらいだと思うけど、Leaveとかストーリーでカバーできてる。
    色々出したいのはわかるが、涙を呑むのも勉強のうちと思って。

    それでもやるなら、今日中なんて言わずに、せめて3日は頑張って欲しい。

    698 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 05:17 ID:kLmQPe/w
    350が今の話で絶対に残したい部分はドコ?
    それ以外の部分は諦めてバッサリ削ってみるのもいいんじゃないか。

    このままいくら書き足してってもダメって事が伝わってなさそう。
    >693を見てそんな気分。
    確かに説明不足って言われたから書き足すってのはいい事だけどさ、それだけじゃダメだ。

    699 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 06:00 ID:QI7/gtN.
    >>692
    いや、バグとか関係無しに単に

     遺伝子の調整を行い、生まれてきたコーディネイターで、ザフ
    ト軍クルーゼ隊所属パイロット。エリートの証である『赤』を着
    ており、プライドが高い。

                ↓

     遺伝子の調整を行い、生まれてきたコーディネイターで、
    ザフト軍クルーゼ隊所属パイロット。エリートの証である
    『赤』を着ており、プライドが高い。

    ってことじゃないのか。

    700 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 06:47 ID:QI7/gtN.
    えーと、念のためもう一度説明するけど
    なんで新キャラ沢山だしてほしくないとか
    新組織あまり出して欲しくないとか皆が言い続けてるかというと、
    ”後の人が大変だから”です。

    今現在の主な敵勢力は、ラクス軍とネオジオンとベガ連合ですね。
    たったこれだけで既に今、「ネオジオンは動きがないけど、どうしたの?」と
    プレイヤーに言われてしまってるわけです。

    で、ここで新たに暗黒連合やBF団や国際警察といった、まったく別の組織を出すと、
    「暗黒連合ってどうしたの?」「BF団は今何やってるの?」という声が
    あがらないように、後話作者は今よりさらに多くのフォローに走らなければいけません。
    すると、「やらなければいけない部分」のために「自分のやりたい部分」に力や容量を
    裂くことができにくくなってしまうわけです。

    現にあなたも、「前話で仲間になった女の子についてまったく触れられてない」と
    やるべきことをやっていないという理由でダメ出しを喰らって、難儀したはずです。

    もちろん、これはリレーですから後の人に渡す荷物がどんどん重くなっていくのは
    仕方の無いことです。新キャラや新展開をまったく入れないというわけにはいきませんし。
    けれども、新勢力というのはとても、かなり大きな荷物です。
    沢山の新キャラも同様に、大きな、重い荷物です。

    ですから、「自分のやりたいこと」のためにはどうしても荷物を増やさなければいけないのか、
    それとも例えば前の人達から渡された荷物で代用できないのか、もう一度考えてみてください。

    701 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 07:30 ID:Y0hIu/gw
    マジで暗黒連合とか出すわけか。
    ……350氏はデータテストのほうじゃダメなのか?
    あっちならストーリーに脈絡なくてもいいし。

    702 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 08:54 ID:kO7v1QTE
    同意、これ以上の敵組織の増加はやめれ、収集付かなくなる。
    それとも虐殺でも起こせと?

    703 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 09:41 ID:7qZTcIwI
    できればシナリオを上げる前に
    1:新勢力暗黒連合軍とBF団を出さなきゃいけない理由
    2:Wチーム5人、アルテリオン組、ガトー達三人を出さなきゃいけない理由
    3:基本的な展開をいっさい変更できない理由
    についてちょっと説明してくれると嬉しい。
    こっちの言いたい事が全く伝わっていないのではないかと不安をスレの皆が抱いている。
    これらについて正直に答えてくれれば少なくとも君がやりたいことは伝わるし、
    君のやりたいこととこちらのやりたいことをすり合わせていくこともできるから。

    704 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 09:44 ID:5MA8yZA.
    辞典の改行位置は現状の一律同じでいいと思うけどなぁ。
    横書きではあるけど、原稿用紙の書き方に従ってるんだし。
    個人的には右が歪なほうが読みにくい。

    705 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 09:46 ID:7qZTcIwI
    >703
    っと、シナリオ内で説明を追加するのではなくこっちのスレで説明してね。

    706 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 12:55 ID:TawyH02U
    >>697で変な記述(手前のデータの一部が冒頭に載ってたりする)と
    XP基準の28文字改行が出来てない所を修正、勝手にやってスマソ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=405;id=

    ところで、辞書の注釈で
    >//同じ読みをもつデータが複数記述されていた場合、後に定義されたデータが優先されます
    ってあるけど、これを使ってシナリオ中で変化があったキャラを上書きできないかな
    いや、やりすぎると容量が膨大になっちゃうけど

    707 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 12:57 ID:u1JD09SU
    コレだけ言っても多分このスレのみんなの総意は伝わらないに30ペソ

    なあ、厳しいようだが夢オチで仕切りなおすか、他のヒトが書く事にしないか?
    そのほうが早い
    350氏にはリレーの生き恥を晒してもらう事になるが
    それも経験じゃないか?

    708 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 12:57 ID:TawyH02U
    と、忘れてた
    自分は改行を一律同じ場所でやってるので、それが見にくいかなと思う人がいたら
    改行位置決めお願いします

    709 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 13:17 ID:nSQsPKQs
    個人的にはWチーム全員出すのは止めて欲しい、
    奴らだけで5人も枠取られるし会話とかの問題も在るだろうし…
    新勢力については>702に同じ

    自分のやりたい事やるのは良いと思うけど後の人の事と
    全体の話の流れの事も考えて欲しいです。

    と、まあ今ここ見てビックリしている
    これの更新を楽しみにしてる一プレイヤーとしての意見でした。

    710 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 14:27 ID:kO7v1QTE
    >>707
    同意する。
    酷な話だが自分はほかの人に書いてもらうのが良い思うな。
    ココで公開して厨の烙印を押されるより遥かにマシだろ。

    711 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 14:53 ID:98m9y7So
    まあでもその烙印を負うのは"名無しさん(ザコ)"であって製作者本来の名前じゃないし?
    確信犯であらされたら困るけど、そうでないなら多少の恥くらい恐れるなよって気も。

    良くも悪くもリレーなんだから、致命的な部分さえ直してもらえば、他は次以降でフォローするのもありだろうしさ。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 15:31 ID:.i4zuDF.
    ドラグナーのパイロットとユニットだけど、魔沙氏のところに1級品のものが揃ってます。
    規約を読む限り添付もOKそうなので次回更新時に是非とも。

    713 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 15:56 ID:IUwnZVpE
    辞典、一話キャラだけ改行位置を変えてみた。
    意見求む。ついでにゴリ追加。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=406;id=

    714 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 16:20 ID:NjfdI7V2
    ゴリは良いんじゃないかな。
    ネヴィラかネヴュラかは忘れたからツッこまないです。

    715 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 16:27 ID:SuqPjJbE
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=407;id=
    Wチーム対応。ゴリも今までの改行位置で追加。

    >>706
    改行位置の確認のために、前のデータからもってきたのを消し忘れてた。
    手間取らせて申し訳ない。

    716 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 17:23 ID:pBTftldY
    >>714
    本編テロップ表記はネヴィラだけどそれ以外(歌詞など)の表記はネヴュラなので
    まあどっちでも良いということなんだと思います。
    ゼネラルシャドウ(OPテロップ)とジェネラルシャドウみたいなもの?

    717 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 22:49 ID:2To42lPw
    で、結局逃げたのか。

    718 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:06 ID:MMVVinzA
    説明責任を果たさないならトバしちまってもいいんじゃね?

    719 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:18 ID:F1YkvrI6
    ぶっちゃけ帰ってこないでプリーズ。
    そのまま逃げてー!

    それが一番丸く収まるよ、マジで。

    720 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:25 ID:TawyH02U
    >>717-719
    もちつけ

    で、見てるなら出来るだけ早く報告よろ
    今晩中に何もなかったらこのまま622氏に任せる事になると思う

    721 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:34 ID:G7He5iBw
    気が短いなー慌てるなかれ。
    待てば海路の日和あり、ってな。

    722 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:36 ID:JW97hHg2
    350を待ってやる義理もなし

    723 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 23:43 ID:2To42lPw
    俺はこの際とことんまで付き合ってやってもいいかという気になり始めてるので
    逃げるなら一言欲しい

    724 :350:2004/07/30(金) 23:58 ID:KydJScG6
    350です

    皆さんの意見を参考に編集しました
    文章の改行などはまだ途中なのでその部分は目をつぶってください。

    私の目的は
    ・アイビスを仲間にする
    伏線として
    ・国際警察機構を絡ませる
    ということを考えました
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=408;id=

    変更点
    BF団をSEEDに変えた
    ヒイロ達は仲間にならない
    国際警察機構は連邦の中の組織に

    どうか見捨てないでください、皆さんよろしくお願いします。

    725 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:14 ID:3PeCZEGU
    ああ、それと片瀬志麻は男性を呼ぶとき、〜〜くん、って必ず呼んでいるんじゃないかな?

    726 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:16 ID:hEcWJ2D2
    まあ、がんがれ。

    727 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:19 ID:I2vdmdvg
    >>724
    話の内容は大分ましにはなったのかな。

    句読点が適切に打たれてなかったり、
    talk文がおかしな区切られ方してたりで
    会話がエライ読みづらいんだけど、
    なんとかならんかな?

    あとBGM指定もなんか指定しようや。
    MIDI再生できない環境なのか?

    728 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:22 ID:arE4Z2Ek
    >>724
    良くなっていると思う、口調等を置いておくとすると
    まんま説明文だったりするのがあったりするのが少し気になったりするが
    そのあたりをスマートに出来れば十分だと思う……けど
    今すぐにそこまで上達しろ、というのは難しい注文

    出来れば、屋台骨を350氏がやって、誰かがそれを
    仕上げるって形にすればシナリオ自体の出来も向上出来るんだが
    流石にリレーシナリオという形式上そういうのは反則技だろうしなぁ……

    729 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:27 ID:VFK9NJis
    いや待て、9話だけ台本→仕上げという順番のリレーということにするんだ!

    730 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:33 ID:I2vdmdvg
    あといくつか気になったトコ

    talk文全般
    閉じ括弧の前には「。」は要らん

    「補給を頼みたいの。」→「補給を頼みたいの」
    にしろってことね


    61:表ざたには爆破事件ということになっていけどね
    表ざた→表向き、にすべき


    65:こちらにそちらの機体をまわしてもらえらないかしら?
    「もらえ『ら』ないかしら」


    281:なーに、だらしない大人達じゃ;俺様の小細工には太刀打ち出来なかったって事よ!

    こざいく 2 【小細工】
    (1)こまごました手先の細工。手細工。
    (2)すぐに底の見えるようなつまらない策略。

    「小細工」っていい意味の言葉じゃないから。別の表現に変えようや。


    410:あまり傷をつけるとクライアントに迷惑だからな;とっととずらかるぞ
    ガトーは「ずらかる」言わん


    584:(くそっ、こんな若造の命令を聞く羽目になるとは・・・)
    636:あの頃とは状況が変わったのよ;状況が・・・
    ・・・→……


    最後にエピローグ全般
    Suspendコマンドって知ってるか?


    いじょ

    731 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:55 ID:9B4vx.FI
    この期に及んでキャラを追加するのか……

    最後、ディアッカが撃たれた後は
    投げっぱなしジャーマンのままでも構わんだろ

    732 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 00:57 ID:2PgEOlBk
    自分もやってみようか……と思ったが出来るのだろうか不安。
    シナリオ作成経験はゼロ、それにとてつもなく黒いの出来そうだし。
    仲間を再起不能にするのってダメだっけ?

    733 :703:2004/07/31(土) 01:12 ID:qX1esWy6
    ええと、すいません。
    >私の目的は
    >・アイビスを仲間にする
    >伏線として
    >・国際警察機構を絡ませる
    >ということを考えました

    と言う点を踏まえると暗黒なんちゃらやらパイロットデータにもノンパイデータにも
    いない友永さんとか言う人やWチームは貴方の中でさほど重要ではないのでしょうか。
    でしたら「アイビスを敵勢力と戦わせ、そこにドミニオンがやってきて共闘。以後共に戦うことに」
    と言う点だけに絞って1から書き直すってわけにはいきませんかね。

    タメ語で話すトレーズ様やガトー、「彼女が待ってるからな」なんて言うキョウスケとかは
    あなたの評価を下げる要因にしかならないのですっぱり切った方がいいと思うのですが。
    それと9話の追加データ、特にメッセとダイアログが大量すぎてルートフォルダを圧迫してるんで
    出来れば新規フォルダに隔離して貰えませんか。

    734 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:28 ID:.EhEBh5M
    >>732
    まあ面白かったらアリなんじゃねーの。
    でもなんとなく殺してみましたみたいなのはノーサンキューな。

    で、話は良かったとしても作成スキルが低すぎてまた今回みたいに
    ゴタゴタするのもなんなんで、ぶっつけ本番の処女作持ち込むよりも
    正式参加表明するまえに4話で止まってるデータテストリレーの続きでも
    作ってみて、色々勉強してみたら。

    735 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:29 ID:2PgEOlBk
    そもそも暗黒……えっと名前忘れたwのネーミングセンスが酷いと思う。
    ハッキリ言って浮きすぎ、もっと洒落たのにしないと駄目だと思う。
    例えばSRC(Space Revolution Combinationの略、和訳で宇宙革命連合)とかさ、さすがにこの名前は厨ぎるか?

    736 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:33 ID:arE4Z2Ek
    とりあえず現在は
    ・今のまま氏に任せる
    ・622氏にバトンタッチ
    ・誰かがリファインする
    という選択肢がある訳だが……どれにするべきか

    >>732
    今回350氏が言われた事をよく考え、8話以前のeveを参考にすれば
    それなりの物は出来るはず……味方殺しは色々とあるかもしれないが
    まず>>734で腕試しする、ってのもあるし

    >>735
    目的がアレ(一応ネタバレの為伏せ)で、自ら暗黒って名乗ってる時点で
    「何考えてるんだお前等」だし
    ……というか、あの説明が一番ありえないと思う

    737 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:35 ID:.EhEBh5M
    俺は変にイキった命名されるよりもダサいくらいのほうが好きだ。

    738 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:37 ID:2PgEOlBk
    >>734
    >>736
    どうもアドバイス有難うございます。
    では自分はテストシナリオの方を立候補します。

    739 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:40 ID:fCLRXOlk
    >703
    友永さんが国際警察機構なんだろう。確か勇者シリーズのキャラだったハズ。
    しかしエピローグにちょっと出だけじゃ絡んでるって言えるかな。

    Wチームはもう辞典に載っちゃってるから、機体強奪するのをWチームの誰かにするってのはどうかね。
    暗黒連合は重要ではないみたいだし、強奪するのはあんま使われてないネオジオン辺りにしてみるとかな。

    Wチームが基地襲撃→機体強奪→アイビス達発見
    アイビス「警察だ、待てやコルァ」→ドミニオン到着→敵足止め軍団増援、共闘
    いっその事アイビス達が警察機構で350の要望は満たされないかと思ったが…('A`)マンドクセ

    740 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:41 ID:FlgajbQk
    僕は……嫌だ!

    ってうか、名前云々よりまず勢力増やすなと何回言えば……

    741 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:42 ID:RYstJ1GA
    明らかに良くなってはいるんだけど、やっぱりいろんな方向に不親切。
    8話からの流れだと、プレイヤーはナノカの説明を期待するよ。
    でも、ぐっすり眠ってるだけで登場しない。
    プロローグはそれでいいかもしれないけど、だったらエピローグではいくらか喋らせようよ。
    あと、警察機構は投げ過ぎじゃないかな。
    伏線を絡ませてるんじゃなく、押しつけてちゃってる感じだよ。
    君が何を狙って警察を出したのかを多少匂わせなきゃ。

    最後に、君が理解していないキャラを出すのは辞めれ。特に、セリフ。
    君だけがシナリオを書くんじゃないから、みんながセリフを立てやすいよう、
    なるべく原作の個性に合ったものにするべき。
    でないと、途中で喋り方が変わりかねない。
    キャラの、君の思うセリフは君にしか書けないんだから。

    742 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:44 ID:pv64Anac
    具体的に明白な問題がある事項とケアレスミスの修正以外は、なるべく通しちゃったほうがいいと思うな。
    今後の作者へのプレッシャーが重くなったり、排他的になりすぎても困る。

    多少辻褄が合わないとかネーミングが浮いてるくらいのことは、後でネタとして消化できる可能性もあるでしょ。

    743 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:51 ID:pv64Anac
    ついでに、このリレーの特性を考えたら、誤植やイベント処理やフォルダ構造の課題なんかは、
    ほかの参加者や名無しが多少なら勝手にいじるのもありではないかと。
    趣旨を変えない範囲の修正は、匿名リレーならではの気安さとして認めていいんじゃないかな。
    製作者はどうせ全員等しく"名無しさん(ザコ)"であるからして。

    744 :703:2004/07/31(土) 01:52 ID:qX1esWy6
    >739
    いや、友永とか言うキャラのパイロットデータがないので
    エラー出るだろって突っ込みを入れたかったんだ。そこは。

    どうやら論調が荒すぎてアドバイスとして受け取ってもらえなかったようなので
    そろそろ引っ込ませていただきますね。

    745 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 01:57 ID:arE4Z2Ek
    >>738
    頑張れ、立候補と言っても現在誰もやってない状況だから
    今すぐ書き始めちゃってもいい、最新のデータは↓
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=324;id=

    >>739
    勇者警察ジェイデッカーだな、キッズステーションでやってたからわかる
    まんま警察、友永勇太は小4のボスだな

    >>741
    まあ、8話で追加で出された二人がどマイナーだからなぁ……
    けど、622氏は知ってるのか知らないのかは知らないが、ナノカの出番はそれなりにある
    二人の口調だが、工画堂のオフィに丁度よく参考に出来そうなのがあったから貼っておく
    ttp://www.kogado.com/html/kuma/aut/gksutuka.htm
    ttp://www.kogado.com/html/kuroneko/sr/ss/fal/ss_01.htm
    上がナノカ、掛け合いの犬っぽいのが相棒のスツーカ(CV:小杉十郎太……マイヨか)
    下がコーデル、主役は別のキャラだが出番が一番多かったので

    >>742-743
    まあ、そのあたりはあると思う。今回はそれ以外の所が……だし

    >>744
    エラー出るってうpろだに書いてあるでしょ

    746 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 02:18 ID:uNjQWczc
    ナノカって、パソゲーのキャラだったのか……ロボットもの!??

    747 :622:2004/07/31(土) 03:32 ID:59L9lIjE
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=409;id=
    仕事が長引いてたので少し遅れましたが、製作しておきました。
    Wチームの攻撃メッセと戦闘アニメ、辞典がまだですが、
    それは採用されたら対応します。

    尚、PlayEffectバグの対応、Fix、MSがSEEDとGWに別れている為に
    乗り換えに制限がある。なども対応しています。

    748 :350:2004/07/31(土) 03:48 ID:qx1qfnsc
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=410;id=

    ご意見がありましたところを直しました

    編集点
    ・suspendの導入
    ・midi指定
    ・句読点の編集
    ・データのフォルダ分け
    ・日本語のおかしいところの修正

    私としましては正直な所勝利条件の変更がうまくつくれませんでした。
    それとしゃべり方が本来のそのキャラと違うところが多いですが
    わかる方で修正をしていただければ嬉しいです。

    749 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 03:56 ID:yZsJZ8Qk
    できるだけ会話の内容を変えずに元のキャラらしく変更したんだがアップしちゃっていい?
    若干削ったり追加したとこもあるけど流れは変わってない はず
    一部詳しくないのはほぼそのままだけどね

    750 :350:2004/07/31(土) 04:01 ID:qx1qfnsc
    >>749
    ぜひお願いします。

    751 :749:2004/07/31(土) 04:16 ID:yZsJZ8Qk
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=411;id=

    ほいよ

    752 :622@寝る前に:2004/07/31(土) 04:17 ID:59L9lIjE
    >>350さん
    うーん……正直その態度は戴けない。<わかる方で修正をしていただければ嬉しいです。
    というか、貴方は一貫して様々なものを他者に押し付けてるんですが、
    何故、そうまでして自分で9話を作ろうとするのか。それが私にはわかりません。
    少し前のレスにあったようにデータテストに繋げるか、
    もしくは新ルートを作るという選択もあると思うんですよ。
    私はその方がいいと思います。そちらには期日がありませんから。
    というのも、後続が既に何日も待たされているわけで、
    彼らのモチベーションも相当落ちてるんじゃないかと思うわけです。
    にも関わらず、「自分じゃうまく書けないんで、みんなで手伝ってください」というのは〜。

    貴方はあと何日このシナリオとそれに関わっている人間を拘束するつもりなんですか?
    そして、このシナリオはそうまでして貴方が関わらなければいけないものですか?
    それについて、お答えいただければと思います。

    753 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 04:49 ID:du.HYmPU
    というかなんで自分も良く知らないキャラを出すんだ?


    それにしても、最近コレのせいでEOWやると凄い違和感が。

    754 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 04:51 ID:FlgajbQk
    オレとしては、もう350のお守りをするのも待つのも嫌だ。
    だから622氏、あなたが代行してる9話完成させて上げちゃって下さいよ。

    いいかげん、この流れに耐えかねてるのはオレだけではないはず、
    匿名版で建前で話してても埒があかない、はっきりと350のリコールを要求する。

    馴れ合いで企画壊されちゃたまったもんじゃない。

    755 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 07:23 ID:hEcWJ2D2
    ナノカはグランヴェールに乗るべきだな。

    756 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 08:41 ID:F9F3osEw
    せめてザムジードって言おうよそこは。
    やたらとBF団と国際警察機構出したがってる子がいるから
    Gロボって手もあるが。

    757 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 09:38 ID:VKfhRuLo
    Gロボに乗せるくらいなら素直にテンザンに乗せようよw


    ……ロボ系でテンザンと書くとどうしてもOGのウホッを思い出してしまうな

    758 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 09:38 ID:Pqt7T6YY
    いや、ザムジードはファミリアがカモノハシじゃん。

    759 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 10:22 ID:d0i0WCPI
    声優繋がりでディバイソンとか。

    760 :622:2004/07/31(土) 10:47 ID:59L9lIjE
    おはようございます。本日は一日家を空けるので、
    その間に動きがあっても即レスはできません。悪しからずということで。

    >>754
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=409;id=
    戦闘アニメ、ダイアログ以外はこれで完成です。
    最低限のテストはしたんですが、やはり急造品なので、意見など頂ければとおもいます。

    761 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 10:55 ID:UhswBU8Y
    350リコールに賛成2票目。

    350の件だけでなく、これからの参加者にも言えることでしょうが
    難解な言い回しや尊敬・謙譲語が怪しげなのはいいとしましょう。
    弱い敵がやたらと多くて面倒くさいのも、まあいいでしょう。
    リレーシナリオを作るのであって、至高のシナリオを作っているわけじゃないですし?

    けどさあ、他の人に迷惑かけるのは止めましょうよ。

    762 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 11:03 ID:2PgEOlBk
    350氏のリコールに自分も賛成します。
    現在の状態で350氏がシナリオを提出した場合スレッドが大荒れになり企画が崩壊する可能性がありますので。

    763 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 11:03 ID:V1piC9h2
    もう622氏でいこうよ。
    本当にリレーのシナリオを書く気があるのか疑いたくなる。

    764 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 11:05 ID:3PeCZEGU
    実は製作者の一人です。申し訳ないですが、リコールに賛成です。
    うーん。ご本人が指摘の意味を理解されていないようですので、
    ここは流石に仕方がないんじゃないかと思います。

    って匿名板でいい子ぶっているわけじゃないんですが、
    何度も直す努力は凄くいいと思いました。
    ただ、力を入れるポイントを根本的に間違えているんじゃないかと……

    765 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 12:25 ID:6x8qFCk6
    自分も製作者の一人で、皆さんに迷惑かけたドジな人ですが…
    とりあえず九話は622さんので行って、350さんは色々と勉強して、また次の機会にシナリオを書くというのはどうでしょうか…?

    あんまり偉そうな事を言える立場でもないけど;

    766 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 12:35 ID:gt3QJYEc
    350はさ、本気でそのシナリオを「リレーの第1話」にしてみれば?
    勢力Aに勢力Bは引き渡すはずの新兵器が
    基地を強襲されて強奪された、なんてのは第1話の基本と言えるし
    それで自分の第1話のエピソードがリレーした人にどう弄られていくか
    それを体感するのがどんな説明よりも分かって貰える気がした。

    で、言いだしっぺとしてそうなったら第2話書いてもいいぞ。

    767 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 12:40 ID:HDehGie.
    同じルールじゃつまんねえから容量縛りでも入れる?

    768 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 12:57 ID:6x8qFCk6
    今九話のイベントファイルを読み返してて思ったんだが、グロテクターは戦艦の名前だぞw
    多分暗黒ホラー軍団の事を言いたいんだろうけど…

    769 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 13:37 ID:arE4Z2Ek
    リコール云々は他の人に任せるが

    >>751
    確かに、コーデル先生直ってないね_| ̄|○
    というか、ああいう事聞く人じゃないんだよね
    とりあえずその部分だけ直してみた
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=412;id=
    基本的に言葉遣いは中性で生徒とかにはやや偉そうな感じでお願いします
    具体的には>>745

    >>757
    全長2.9mだとサイズはSだっけ、SSだっけ

    770 :749=751:2004/07/31(土) 14:10 ID:yZsJZ8Qk
    >>769
    手抜きのように見えたらすまん(´・ω・`)
    知らないキャラに手を出すより知ってる人に任せた方がそれらしく仕上がるかと思って
    これをベースに350氏が何をやりたいのかわかるように書き直してもらうってつもりだったんだけど……
    リコールとか出てるね その辺は口出ししないでおく

    >350氏
    勝利条件 根本的にまちがっとるというか
    Ifで分けるんなら次のように

    If 条件1 then
     コマンド
    Elseif 条件2 then
     コマンド
    Else
     コマンド
    Endif

    条件1が満たされてしまうと条件2以降は飛ばされるので
    満たされにくいというか、シナリオがある程度展開してから満たされる条件を先に書こう
    シナリオ開始時点で満たされてるものは一番最後ね
    350氏の場合はターン数が1より大きければ最初に書いた勝利条件が実行されてしまう
    だからあなたの予定外の動作をしてしまったんでしょ

    #こういうことはスレ違いか馴れ合いなのかなーと思うけど
    #やる気を買って、ということで見逃してやって
    #んじゃ以後名無しで

    771 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 14:46 ID:NHhnv7b.
    先生もナノカ同様、動かし方のお手本がまったく
    初登場話でなされてないからなあ。
    例えば、俺FSS知らないけどイラーはそれなりに無難に動かせると思うよ。

    772 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:09 ID:Pqt7T6YY
    622氏の9話をやってみた。
    アイコン添付の労も厭わない姿勢といい、はるかにちゃんとなっていると感じた。
    五飛の挑発をアストレイ奪取組が受け付けなければもっとカンペキだと思ったり。

    773 :350:2004/07/31(土) 15:14 ID:qx1qfnsc
    350です

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=413;id=

    >>749さん>>769さん
    編集ありがとうございます。
    >>768
    ご指摘ありがとうございます
    訂正しました

    >>749さんのが最後にupしたやつの前のやつでしたので
    一番新しくupしたデータにあわせました。

    >>749さんに教えてもらった通りにやったら勝利条件がうまくできました
    本当にありがとうございます。

    774 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:15 ID:NHhnv7b.
    やっぱどうにかして表とリンクしてパックアイコン添付できるようにしたいなあ。

    775 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:17 ID:I2vdmdvg
    >>772
    破壊イベントがあるのを見ると、
    挑発が効くのは意図的なんじゃないかな

    776 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:23 ID:0idDHczw
    >>773
    自分に都合悪い流れは全部無視ですか、そうですか。

    777 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:32 ID:dVxvm7lc
    なんか聞く耳持たずな感じだね。
    たとえ、どんな良作が出来上がろうと受け入れたくないな。
    迷惑かけてるって気付いてる?

    778 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:34 ID:I2vdmdvg
    10話担当の人が>>622の続き書けばそれで終わるさ

    779 :749:2004/07/31(土) 15:35 ID:yZsJZ8Qk
    以後名無しでって言ったけどもう一度
    ちょっと時間が空いたので622氏のバージョンに目を通してみた

    こら敵わん スマートにまとまりすぎてる('A`)

    というのが正直なところ

    それから350氏 失望させないでくれ
    自分が置かれてる状況もう七回考え直してみた方がいいよ
    それでも結論が変わらないならあなたはリレーに向いてないと思う

    780 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:37 ID:arE4Z2Ek
    >>771
    どうせだから自分が番外編でも書いてフォローしてみようか?
    ドジ美さんをどう使うかが問題だが

    781 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:38 ID:AnFAnSAc
    >>778
    それはそれで10話の人にも酷だぞw

    ところで、製作予定の皆さん、元気ですか?
    離れないでね。

    782 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:45 ID:2yDOYDeI
    9話の人のだって住人の協力もあって多少はよくなってると思うぞ
    オレはこれはこれでいいと思うけど
    内容としてはアレだけどw

    それに10話を作る人の意見も聞いたほうがいいんじゃないのか?

    783 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 15:54 ID:NHhnv7b.
    「せっかく作ったものを崩したくない」という気持ちは理解できるけど、
    屋台骨に問題があるから、ちょろちょろっとなんか書ぎ足してハイ修正しました、
    ってのは無理だよ。

    ここまで食い下がるのは「この話を公開したい」からなのか
    「リレーに参加したい」からなのか知らないけど、後者だったら
    トレーズやガトーなど自分も良く知らないようなキャラを出すのはやめて、
    前話までのキャラ+良く知ってるキャラだけで話を組みなおして勝負してはいかが。
    まーいい加減待たされすぎて痺れが限界の人もいてるから時間的に無理かもしらんけど。

    前者だったら、2話希望者もいてることだし新リレー立ち上げるか
    データテストリレーに場を移しては。

    784 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 16:01 ID:Pqt7T6YY
    >>773
    あきれた。無視してんじゃねーよ。
    もういいや。622氏の9話で決定ってことで、ファイナルアンサー。
    あとは350氏を擁護する連中で新リレー立ち上げてくれ。

    785 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 16:06 ID:Pqt7T6YY
    >>775
    少し欲張ってました。一機に絞ればたおせますね。
    ミノフスキークラフトげとー。

    786 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 16:14 ID:r2HVLkk6
    「匿名掲示板では荒らし・煽りはスルーしましょう。相手をするほうが荒らしです」
    ってのを、悪い意味で覚えちゃってるんだろうな。
    >350

    自分に都合が悪いことは全部煽り扱いですかそうですか

    787 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 16:35 ID:isfnZJbk
    10話の人に判断を委ねるってのはちょっと酷かもな。
    自分だったら「いくらでも待ちますよーいいシナリオ作ってくださいね」とか
    本心はどうあれ当り障りのないこといっちゃいそう。

    >>780
    あー、ドジ美リレーにはそんな隠れた使い道が!w
    結構いいかな。

    788 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 18:49 ID:6x8qFCk6
    やっぱIBのフレイ様では無い気がする。
    こんな簡単な理由で主要キャラの一人の性格が変わってしまうとは…安いキャラになってしまったな。

    789 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 18:52 ID:MmVBC5So
    もう一回シカトこいたら622氏に移行でいいだろ。
    猶予を与えるのは不本意だけど、350氏の言分を聞きたくも。
    あ、シカトではない場合も、その内容によっては移行は有り得る方向で。
    暑いし、ぐたぐだには付き合いきれん。

    790 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:13 ID:fbVhaIKI
    更新を楽しみにしてる一プレイヤーです。
    悪いとは思いますが、350氏のリコール希望で
    他の方の意見聞いてどう変わってくれるか期待してたんですが…
    正直失望しました、これでは何を言われても仕方ないんでは…

    このまま流れ止まる様なら350氏の9話は新リレーと言う事にして
    別の形で立ち上げるか、それともメイオウするかにして
    本編は622氏のバージョンで先に進めて欲しいです…

    791 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:13 ID:veH6B.qE
    明らかに煽りみたいのには反応しにくいでしょ。

    792 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:19 ID:WEfzm9L2
    なんと言うか、態度からもう駄目なんだよ。
    好意でレスしてくれる人もいるのに、都合の悪い意見は無視。
    どれだけストーリーの問題点を指摘されようと、修正はせず書き足ししか行わない。
    こいつ一人のおかげでこんなに面白いリレーが潰れるなんて勿体無さすぎる。

    793 :350:2004/07/31(土) 19:38 ID:qx1qfnsc
    暗黒連合をネオ=ジオンにしました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=415;id=

    794 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:40 ID:YlOMWMh2
    ああ、やっちゃったな。

    795 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:48 ID:0idDHczw
    結論は出たようですので、>>353氏は>>760からの続きで
    10話製作のほう、よろしくお願いします。

    796 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:48 ID:WEfzm9L2
    ……622さん、よろしくお願いします。

    797 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:48 ID:zXgeTgtM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=414;id=
    662氏の9話に対応。
    >>760に添付されてる辞典、自分のミスでバグだらけなので
    これを上書きしといてください。

    もし350氏のが採用されるなら没にしてもらってもOKですが、もう絶望的でしょうね…
    最低限、>>752>>766にはレスしてほしかったのに、この有様じゃあ…

    798 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:49 ID:89L8k1.g
    てかさ、
    自分を叩いてるのは「リレーの質を保ちたくて初心者を追い出しにかかってる奴ら」
    だと勘違いしてないか。

    高速リレーだもの、今までの話だって演出にしろ口調にしろストーリーにしろ
    結構な粗はあるんだよ。でも、みんなほとんど文句はつけられてないでしょ。
    つまり、完成度がそこまで重視されてるリレーじゃないんだよ。

    そのリレーでこれだけ皆に言われてるってことは、技術以前の部分で
    問題があるんだよ。説明セリフを少しばかり足したり、口調を原作に近づければ
    解決するってもんじゃないんだ。

    いい気分はしないだろうが、少し頭を冷やして、皆が自分につけたレスを
    冷静に読み返してくれないか。

    799 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:50 ID:zXgeTgtM
    662氏→622氏.。失礼しました。

    800 :100@六話担当:2004/07/31(土) 19:51 ID:TlQV7yds
    >暗黒連合をネオ=ジオンにしました。
    ああ、はい、暗黒連合がネオジオンになってますね。
    ところでそれ以外何ひとつ変わっていませんが、
    「展開を変えられない、変えたくない理由」をなるべく詳しくわかりやすく説明してくれませんか。
    私を含めたリレー参加者全員がどうにかこうにか繋げてきた話を
    まるで一話もプレイしていないかのようなそぶりで
    ほとんど新作みたいな話を延々投げ続けてくれた理由を。

    801 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:54 ID:ie/PAKD.
    >>800
    もうボツ決定したようなもんだし、放っとけばいいじゃない。
    蒸し返すより、無視して未来に目を向けようよ。

    802 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:55 ID:N9FNIE8s
    一言いいたいのもわかるけど350氏のことはもう忘れようよ。

    803 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 19:55 ID:N9FNIE8s
    被った。スマソ

    804 :100:2004/07/31(土) 20:15 ID:TlQV7yds
    ちょっとこのタイミングで言う事じゃなかったですね。お目汚し済みませんでした。
    頭冷やしつつマリアたんの辞典データでも作ってこようかな。
    アレも投げっぱなしみたいなものですし。

    805 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 20:16 ID:fCLRXOlk
    350 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/07/13(火) 12:21 [ qQMPFnww ]
    とりあえず今から作り始めて
    どんな展開になろうが無理やり作ったやつに繋げてみせる(爆

    535 名前: 345@8話 投稿日: 2004/07/24(土) 16:48 [ wxLYlCmw ]
    なんとか出来ました


    前話出来る11日前から書いてたら、そりゃ繋がりねーって…

    806 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 20:18 ID:fCLRXOlk
    あ、↑は>800の「一話もプレイしていないかのようなそぶり」へな

    807 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 20:55 ID:CMtKUqPQ
    W組SP減らすか、SP低成長つけてもいいんじゃない?
    鉄壁持ちが多いのは機体性能にマッチしすぎって気もするし。

    808 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 21:42 ID:Pqt7T6YY
    9話が決まったようなので、アイコン穴埋めしてみました。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/KKO_Wiseduck(2).bmp
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/GW_TreizeKhushrenada.bmp

    809 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 21:51 ID:CMtKUqPQ
    ところで10話の人大丈夫?
    やる気なくなったりしてない?

    810 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 21:58 ID:b5sN7Klw
    >>350
    だから少しは自分への意見にレスしてみろよ。
    次の逃げ文句は「一気にいろいろ言われて混乱して上手く答えられませんでした」か?
    お前みたいな厨房の常套文句だからな。
    他人と上手く問答出来ないような奴がリレースレで書く側に回るな、
    ここは貴様の社会復帰のためのリハビリ施設じゃないんだぞ。

    811 :353@10話担当:2004/07/31(土) 22:02 ID:Y0dVeWtI
    すみません、サッカーに集中していたもので……未来はどうなるか判りませんね。
    では、622氏の書かれたものを9話として、続きを書こうと思います。
    何か対応することがあれば、挙げておいてください。

    812 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:09 ID:arE4Z2Ek
    >>805
    そういや8話の人も「筆が遅いから」とか言ってそのあたりから始めてた気が
    そのあたりは言い訳にならないな、8話は最低限の繋ぎは出来てたし

    >>808
    乙、ワイズダックのアイコンここ以外に需要あるのかな……

    >>811
    乙、もし余裕があったら今手つけてる番外編で口調等確認しといてくれ
    ……10話までには間に合うよな、まあ出るとも限らないし

    813 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:10 ID:0idDHczw
    >>811
    考えてみれば一番の被害者ですよねえ、心中お察しします。
    こういう流れの後では何かとやりにくいでしょうが、がんがれー

    ttp://bossanova-style.hp.infoseek.co.jp/
    ここの、その他にゼオライマーのユニットアイコンありました。
    規約読む限り添付OKぽいので更新時に添付お願いします。

    814 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:12 ID:6x8qFCk6
    リコールの方向で決まったのかな?
    何か一杯うpロダに上がってるから、それをDLすれば良いか分からなくなってきたな;

    815 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:14 ID:CMtKUqPQ
    >>811
    >>760>>636での修正が反映されてないみたいなんで
    更新時についでに対応お願いします。
    インクルは新9話氏が追加されてるので上書きでなく「揺れ:」のみコピーで。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:16 ID:43c9BtEg
    >>811
    サッカー、あそこから勝ってしまうとはね。
    相手の5連続失敗もスゲェし。
    ま、いろいろあったけど、がんがってくれ。

    >何か対応することがあれば
    サイト作って、パックのてんぷをうわなにをするやめろ……

    817 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 22:22 ID:I2vdmdvg
    9話、敵増援前に敵全滅するとそのままクリアしちゃうね

    818 :350:2004/07/31(土) 22:48 ID:qx1qfnsc
    もう私があがいても流れが変わらないことがよくわかりました
    アップするのを最後にします

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=417;id=

    もし、続きを作ってもいいという物好きな優しい方がいらっしゃいましたら
    よろしくお願いします。

    最後になりましたが
    本当にご迷惑をかけてすみませんでした。
    アドバイスをくださった皆さんありがとうございました

    819 :名無しさん(ザコ):2004/07/31(土) 23:29 ID:pv64Anac
    待て。
    どうせならせめて>>766案へ乗っけて活用してやりたいから、その方向で修正できないか?
    初期設定とかその演出とか作るのが面倒なら、それを第2話にして序章を他の人間に投げる形でもかまわん。

    ここまでやって全部白紙撤回して終わりじゃやり切れまい。
    350自身も、振り回された形のほかの参加者もな。

    820 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 00:10 ID:hsdk7O92
    そうだな。
    いっそこれを1話(2話)に初心者のみリレーってのはどうだろう。
    未経験者歓迎、初心者に混じっていいカッコしたい中級者お断りで。
    プロフィールにSRC歴と作成歴とか書いて。

    表でよくあるダメリレーと違って容赦ないツッコミが聞けるから
    勉強になると思うんだ。

    821 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 00:49 ID:/iiJcOZk
    >>818
    ここで色々言われた事は無駄にはならないと思う、これからも頑張れ

    >>819-829
    とりあえず次の人が出たら、でいいんじゃない?
    データテストも>>734が言い出してまた出番があったように、やりたいって人も出てくるだろ

    822 :622:2004/08/01(日) 02:20 ID:xQuuo6F2
    終電の五つ前くらいの乗ったのに、
    行きも帰りも寝過ごしてたら、それが終電になりました、ワオ。

    >>772
    >>775氏の言われるとおり、意図的なものです。
    ゲーム部分と物語上の流れが多少剥離していても良いと考える、古いゲーム世代なので。
    というか、あの面子はみんな挑発されたら突っ込んでいきそうでw

    >>797
    こちらで書くつもりでいたので助かりました。お疲れさまです、GJ。<辞典

    >>801
    もっともだとおもいますが、それでも私の問いかけについて一言でも答えてくれればと思います。
    私の発言を一貫して無視しっぱなしというのは、彼にとっても良くないな。と思ってしまうのは、
    結局、相手を馬鹿にしていることになるのかもしれませんが。

    >>807
    既に機体が最終段階になっている(オルソロッソもそれほど変わりませんし)ことを考えると、
    最終的な旨みが「潤沢なSP」以外なくなってしまうので、下手にいじっていいものか迷っています。
    最初は切り払い不可にしようかと思ったのですが。

    >>808>>813
    お疲れさま&報告サンクスです。添付しておきます。<アイコン

    >>811>>816
    飲み屋で見知らぬ人と肩組んでましたw<PK時

    >>817
    あ、できますか。対応しておきます。<増援前に全滅

    823 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 03:05 ID:HfqrLtOs
    そんでも通常の5人乗りと違って
    Lv30台までSP二個みたいなキャラもなく
    全員が全員早い段階から使えるSPバシバシ覚えていくから
    やっぱりセーブはかけたほうがいいかなーと思うわけですが。

    個人的には表で蹴られていたSP低成長付けた場合の具合を
    実際に見てみたく。SP-10+低成長くらいで。

    824 :622:2004/08/01(日) 03:07 ID:xQuuo6F2
    >>823
    分かりました。
    立場的に二軍にいってもいいキャラクター達ですし、まずはやってみましょう。

    825 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 03:21 ID:xQuuo6F2
    ああ、でも-10はいらないんじゃないかな。
    相当ギリギリですよ、多分。

    826 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 07:06 ID:xCECWbQU
    Talk ナノカ=フランカ(照れ)
    Talk
    少女「もしかして私、ナンパさてれここに来たの?」

    827 :わかんなくなってきたが現状:2004/08/01(日) 18:21 ID:72o3ZHs6
    10話:>>353氏 製作中
    11話:>>564
    12話;>>638


    5kマン:>>314


    データテスト:>>732 製作中?

    828 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 18:31 ID:7kIjAxQ2
    真面目に混乱してきたんだが
    最新版はどれなんだ?

    829 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 20:01 ID:6s59Z4KA
    350氏本人も撤回宣言出したし622氏Ver,でいいと思うよ

    830 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 21:24 ID:7kIjAxQ2
    >>829
    サンクス。
    辞典見てたんだけど、マイヨ、ゲイン、ティファ辺りを見るとバグるね。
    何でだろう

    831 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 21:51 ID:OZqLHu0U
    すいません、それ自分が出したバグです。
    お手間ですが、>>797を上書きすれば直ります。

    ウラキとクリスを書いたけど、頻繁にアップしても更新面倒だと思うので10話公開まで待ちます。

    832 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 21:52 ID:/iiJcOZk
    >>828
    いちおう>>760みたいだが、まだバグがとれてないみたい

    >>830
    XPだと何人かのキャラデータがバグって見えるみたい
    >>797を上書きすれば直ると思う

    ナノカの口調確認する為にトリスティア再プレイしてたらまったく筆を進めないという事態に(;´Д`)

    833 :732:2004/08/01(日) 23:16 ID:t.p955iU
    何か今結構ドタバタしてるので出来るの大分遅れそう。

    834 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 23:22 ID:lD0RjnP6
    >>833
    まあ予約も無いし、ゆっくりどうぞ。

    835 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 23:27 ID:OEWikax.
    13話立候補して構わんかね?
    流れ次第で変わるかもしれんがセブン絡みのネタをちょっとやりたいのだが。

    836 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 00:19 ID:jvi2XRcA
    どうぞどうぞ。
    首を長ーくして待ってます。

    837 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 00:26 ID:hUS3A9KE
    そういやアイビスのとき少し言われてたがSRWオリ参加ってアリなんかな。
    スパロボシナでは入ってないほうが珍しいから
    私的にはこのまま無しでいって欲しい気もする。

    838 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 00:33 ID:EE3.MkLA
    私的に、アポロンは可と言ってみる。
    ギリはダメヨ。

    839 :622:2004/08/02(月) 01:03 ID:okWrNgLo
    大変お待たせしました。
    ドミニオン合流前に全滅させた場合のケースで少し手間取ってしまって。
    これ以上バグが出ない限り、これで完成品です。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=419;id=

    >>797
    対応しておきました。

    >>837
    個人的には反対ですかねえ。差別化も大事ですし。

    840 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 08:21 ID:vaJitumw
    なんとなーく繋ぎ程度のネタが思い浮かんだ。
    十四話立候補OKかな?

    >>839
    乙さん

    841 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 10:51 ID:vaJitumw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=420;id=
    グレンダイザーの敵方。これで現在分まではコンプかな?

    と思ったら、ブラッキーのビットマップ指定を間違えて欝
    添付の際に誰か直してくれると有難いです。

    842 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 22:08 ID:EiZg7BO.
    ageついでに進行具合を尋ねてみる

    843 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 22:33 ID:JghUPKWs
    まだ早いだろ。
    とりあえず3日経ちそうになるまでは静かに待ってようぜ。

    844 :564@11話:2004/08/02(月) 23:29 ID:vHxKbAIA
    ゴタゴタしていたので一応宣言しておきますが、ちゃんと11話を書く意思あります。

    >>10話のかた
    現在、先行してかいてますのでシナリオ部分が出来次第アップしていただけると嬉しいんですが。

    845 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 23:33 ID:hJh9CwGA
    マメな報告があったほうが安心できるし
    急かしてるわけじゃないからいいんじゃねーの。
    リュードとかのときも体験したが静かに待って静かに逃亡されるとキツいよ。

    846 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 00:21 ID:C6hBhHbk
    >>878
    原作的には基本ビームコート無し。
    後半でアストナージがフッ素樹脂塗りたくって追加される。

    847 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 00:49 ID:T6wTJJV2
    >>845
    オレもそう思う、マターリは等身でやればいいし。
    義務ではないが出来うる限り報告欲しいってのは前から言われてるし。

    >>846
    誤爆?

    848 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 00:59 ID:UMUftcrs
    活気が戻ってきた時になんだけど、ピンチヒッター候補として名乗りを上げてもいいかな?
    あと、脱落者が出ず、かつ候補者が増えなかったら15話書かせてください。

    849 :現状:2004/08/03(火) 01:08 ID:eF8rr/7g
    10話:>>353氏 製作中
    11話:>>564
    12話;>>638
    13話:>>835
    14話:>>840

    15話またはリザーバー:>>848
    5kマン:>>314


    データテスト:>>732氏 製作予定

    850 :353@10話担当:2004/08/03(火) 09:44 ID:yFosk2BQ
    連絡遅れてすみません。
    シナリオは先週の木曜日からに書き始めていたため、一昨日の時点でエピローグ以外はできています。
    しかし、一昨日の夜に曾祖母が亡くなり、昨日から実家に戻っています。
    その際にシナリオのデータを持ち出さなかったため、現在作業を進めることができません。
    また、しばらくは対応しなければならないことが多々あり、シナリオを改めて書く時間を
    取ることもできそうにないので、今回は私の番を飛ばして頂きたく思います。
    本来なら日曜の夜にも連絡できたことだったのですが、急な事態にドタバタしてしまい遅れてしまいました。
    再び動き始めたリレーをこのような形で止めてしまい、まことに申し訳ありませんが、ご理解お願い致します。

    851 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 10:01 ID:C6hBhHbk
    >>850
    うーん、やっぱりもっと早く連絡くれとは思うけど仕方無いな。
    俺も身内が亡くなったときは、その人のことで頭の中がいっぱいで、他の事に手がつかなかったし。
    あんまり気負わず、身の回りが落ち着いたら戻ってきておくれ。
    シナリオ勿体ないしw

    となると10話は、リザーバーの>>848氏でいいのかな?

    852 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 12:12 ID:SaeIB//k
    >>849
    お悔やみ申し上げる。
    再参加を待ってるよ。それでなければ、現在書き上げているものを、
    さらしてもらえると嬉しいかな。誰かが触発されるかもしれないし。

    それでは848氏よろしくお願いします。

    853 :848:2004/08/03(火) 13:22 ID:Btoi9xG6
    引継ぎ了解しました。
    >850さん、まずはお悔やみ申し上げます。
    私も先日母方の親戚の家に行った日に祖父が危篤状態になり大変な騒ぎでした。
    (現在は意識も戻り快方に向かっているようなのでひとまずシナリオ書く余裕はありますが)

    ただ私としては>852さんと同意見でひとまず完成している分だけでも上げていただきたいです。
    大筋を崩さず再構成、エピだけ私が追加、全部新規に書く、のどれでも私は構いませんので
    とりあえずレスだけでも頂けないでしょうか。

    854 :848:2004/08/03(火) 13:28 ID:Btoi9xG6
    >>850さん
    っと、シナリオのデータ手元にないですか。
    とりあえず書き始めておこうかな。

    855 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 13:47 ID:SaeIB//k
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=422;id=
    6話までの設定と伏線をざっとまとめておいた。追加があったら、いって欲しい。
    今から出かけるので反応できないけど。続きは帰ってから書きます。

    856 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 14:05 ID:XuknhHPw
    >>855
    乙ー。そう言えばディアッカはしーぽんなのかアリサなのか…俺はしーぽんだと思うが、どうなんだろうなw

    857 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 14:11 ID:d5p/Haic
    >>855
    甲児はラクス側の人間だと思うんだが。

    858 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 15:33 ID:Jz5ITFQg
    没9話の続きから判断して、ディアッカ→しーぽんだと思ってた!

    あれも没だったか。勿体無い……

    859 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 15:43 ID:XuknhHPw
    >>857
    一応そうみたいだが、どっち付かずな感はあるな。
    一匹狼甲児君ってのは珍しいな

    >>858
    五話でもしーぽんがディアッカを助けに動いたりするしなぁ…
    このCPを押しとくかw

    860 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 16:15 ID:jL9FsRnI
    ダメーッ! しーぽんはイザークとなのーっ!!

    と腐女子的発言をしてみる。

    861 :848:2004/08/03(火) 16:31 ID:KjICrm5c
    そんなにもラブがコメる展開をご所望されても応え切れませんて。

    と言いつつ当方もイザーク→しーぽん推奨派ですが、
    イザークは八、九話でナノカルートのフラグ立ててるしなあ。
    新キャラ出さず伏線消化、を目標にやってみるつもりですが
    人間関係の整理だけで気がついたら3日過ぎてたりとかしそうな悪寒。

    862 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 16:51 ID:fNdGyfXE
    ディアッカは、本命がいようと女キャラ全般にデレデレする軟派キャラであってほしい。
    なんとなく。

    863 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 16:55 ID:mb0c9SRA
    漏れはアリサとナノカのカップリングがいい。
    健気な男子の願いを聞いてくんなまし。

    864 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 16:59 ID:XuknhHPw
    腐女子的発言ならディアッカ×イザークだと言っておこう。

    >>861
    そんなに気にしないでくださいw;
    楽しみに待ってますので、頑張って。

    865 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 19:18 ID:pRxGh2lo
    何かみょんな流れになってますね…いけないよ!
    とか言っといて初佳×お嬢とかとかぬかして見る十分壊れてる自分。

    >>861
    むしろラブがコメる展開に突っ走ってください。

    866 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 19:48 ID:2JJyzLKo
    町田初佳登場時、お嬢との絡みが少なかったのでそのあたりの伏線を消化乃至
    発展させてくれると嬉しいなあ。
    あとゴルドラックにはクローソーを!

    867 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 19:59 ID:.PThiJlw
    それどころか俺、いまだにお嬢がどういう人かわからないんだけど

    868 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 20:02 ID:sxd29Mss
    胸がでかいんだよ!

    869 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 20:12 ID:bK69XjzU
    百合の人だよ。<お嬢

    870 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 20:31 ID:bK69XjzU
    >>868
    DVDで確認していただければ一目瞭然だが、いわゆる畸乳ではないものの、
    通常サイズの女性陣の中、一人だけ飛びぬけてでかい。しかも制服姿が多い
    ため、強調される側面もある。まあとにかくでかいのだ。

    871 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 20:50 ID:tOrp6y5g
    あとそろそろデュエルにアサルトシュラウドつけてくれ。
    さすがにキツくなってきたんで。

    872 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 21:03 ID:fNdGyfXE
    陸上適応がBだから今出しても苦戦するかもよ<死体袋
    適応をAにした上で出すならいいと思うけど。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 21:16 ID:fiT5v8d6
    >>871
    そこは1拍おいてほしいね。
    まずはイベントでデュエル大破、その一話か二話後位に
    アサルトシュラウドって流れがいいなあ。

    ところで>>848氏はeve書きはじめるほうがいいんでは?
    353氏は、しばらくここ見る余裕すらないだろうし
    あの状況でレス求めるのは酷ってもんだよ。

    874 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 21:30 ID:lyaM2aLE
    >>872
    アサルトシュラウドはグゥルと併用すればイケると思う、多分

    >>873
    >>854で書き始めようかな、って書いてあるし、もう書いてるかも
    でなくてもネタは書き始めてるでしょ

    875 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 22:48 ID:fiT5v8d6
    >>874
    あ、気付かなかった、スマソ。
    バツが悪いので無理やり、ちょっと前の話題に戻してみる。

    ラブコメの基本は三角関係だ!
    ○○は××と……とか決め付けちゃダメなんだ!
    オレ的にはイザークと今ひとつ物語りに絡んでない
    ジュンペイとの三角関係を推してみる。

    ディアッカ?奴はおミソだ!
    そしておミソどうしアリサあたりとくっつけると萌えるぞ!

    876 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 22:50 ID:fiT5v8d6
    連投。

    しーぽんを庇ってデュエル大破とかやると盛り上がるし
    アサルトシュラウドへの繋ぎの話にぴったりですぞ?

    877 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 22:59 ID:bP0YE1NY
    大破したデュエルの後継機として、ゴッドガンダムの登場でつね

    878 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 23:30 ID:b2Nk7Uik
    もうエスカフローネでいいよ >デュエル後継機

    879 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 00:32 ID:i/ng4hSw
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=423;id=
    九話まで作成。甲児のミスは修正しておきました。

    880 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 00:43 ID:nUKt6qSg
    乙。思った以上に色々あるな。

    じゃあ俺は、特にイベントもなく当人達にも実感はないが、いつの間にやら
    誰がどうみても立派なラブラブバカップルが成立、その闘気に一瞬触れただけの
    ディアッカが萌え転がるくらいのイザ志麻を希望しておこうか。

    881 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 00:53 ID:ukh5punM
    >>879
    極めて乙。
    現時点での勢力別登場人物一覧なぞもあると物凄く有難かったりするんだがなぁ。

    882 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 00:55 ID:nUKt6qSg
    添付されてる上書き用現状確認覚書じゃダメなのか。

    883 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 01:01 ID:ukh5punM
    おぅ、こんなんがあったのか。サンクス。

    884 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:25 ID:EYyAYVnc
    デュエルガンダムはいい機体だよ。
    でもそろそろ決め手のある武器がほしいかも。

    885 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:31 ID:IqutAk1.
    >決め手のある武器
    出すのなら個人的にはバルドバレットのシアコウトルキボンヌ

    886 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:33 ID:opNGzZIE
    イザークはまだ硬いだけいいじゃないか。
    鉄也とマリアだよ問題は。

    887 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:47 ID:i/ng4hSw
    マリアはMS乗りだから、ドミニオンにMSを支給してやればそれでいい。
    鉄也はそろそろUpgradeの時期だな。

    888 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:55 ID:6oor.x4M
    鉄也にはカイザーパイルダーとか、何時か来るであろうゴルドラックのサポートの為にダブルスペイザーとか

    889 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:56 ID:5Ki5qp9Q
    鉄也とかマリアは脇役だから、少々弱くてもいいと思う。
    けど、話のメインであるイザーク(とディアッカも?)は、
    そろそろテコ入れ欲しいね。

    そして何より、そろそろデュークを……。不憫すぎる。

    890 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:00 ID:i/ng4hSw
    まあ、お話的にグレンはまだにしても剣技の開放くらいはいい時期だよな。

    891 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:20 ID:6oor.x4M
    デューク、パラレルアタックも使えるし、回避もそこそこだから雑魚には重宝してるぞ。

    …これが贔屓って奴なのかw

    892 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 20:51 ID:31HiJPpc
    どうしてもバスターと比べてしまうゲインさんも厳しいね。

    893 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:21 ID:pD0cQPxU
    ゲインは、本編中でも機体ショボい中自分の腕だけでシブく
    戦い抜く様がカッコよかったんだよなぁ。

    894 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:26 ID:UxCYRofU
    あれはゲインの力量が他より明確に上だったから可能なんだよなあ。
    他と大差無いレベルで機体だけ弱いのは辛い。

    895 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:32 ID:.IOcFwUs
    かといって今すぐにエンペランザは出せないよな。

    896 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:36 ID:i/ng4hSw
    ガチコ
    ガチコ, シルエット・マシン, 1, 3
    陸, 3, S, 3000, 90
    特殊能力
    格闘武器=パワーアーム
    迎撃武器=76mm速射砲
    阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 切り払い
    抵抗力Lv1
    2500, 80, 700, 75
    -ADA, OKG_Gatiko.bmp
    76mm速射砲, 1400, 2, 5, -10, 12, -, -, AABA, +0, 共
    パワーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    十字撃ち, 1800, 2, 4, -15, 2, -, 120, AABA, +10, 共(ランクLv3 ゲイン=ビジョウ)
    # 十字撃ち追加(七話)。
    # 微妙なボーナスがついてるんだな。弾数4くらいにしてもいいと思うが<十字

    897 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:42 ID:I45ayRlY
    共属性で迎撃と共用ってのがまた。
    弾数足りなさすぎ

    898 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:47 ID:pD0cQPxU
    せめて移動力4なら!

    899 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 22:08 ID:xNJICofQ
    速射砲にPつければ一発解決するだろう
    作中でも走りながら撃ちまくってた
    5Pいいじゃんいいじゃん(´∀`)

    実際これは弱すぎですぜ

    900 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 22:18 ID:heHHPo6Y
    エンペランザまで我慢だよ我慢。
    バスターはパワーアップ無しなんだから前半強いディアッカ
    後半強くなるゲインでいいじゃん。

    まあ、必ずしも原作の機体でなきゃってことも無いけどさ。

    901 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 22:20 ID:1KrgDggU
    エンペランザにプラネッタコート着せればいけるだろう。
    いろんなオーバーマンのコート着せて強化できると面白いかも。

    902 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 22:51 ID:i/ng4hSw
    まあ、味方の強弱がはっきり分かれてるから面白いというのもあるんだよな。<今のIB
    弱いやつでもそれなりに使っていかなきゃいかんし。
    ただ、それを踏まえても十字撃ちはこのくらいはいいかと思う。
    十字撃ち, 1800, 2, 5, -15, 4, -, 110, AABA, +10, 共(ランクLv3 ゲイン=ビジョウ)

    903 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 22:59 ID:L41Dt70.
    痔はV2バスターに……グレイトガンダムかガンダムグレイトでもいりゃ、すぐに解決なのに。
    Gガンにこんなやつらいない?

    904 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 23:19 ID:rnutLBUc
    >>903
    シャダーンのプロレス版て感じだ>グレイトガンダムかガンダムグレイト

    905 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 23:21 ID:i/ng4hSw
    バスターは後期型いらない性能だと思うけどな。一応脇だしw

    906 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 23:23 ID:pD0cQPxU
    これからのディアッカの活躍次第か>バスター

    907 :848:2004/08/04(水) 23:23 ID:tHn6c/fM
    うわ、知らないうちにupgrade談議でえらい盛り上がってる(汗
    ちなみに家のゲインさんはキングゲイナー乗っ取ってカミーユを落としました。

    …十字撃ちをパイロット側の武装にしてチェンガンで十字撃ち出来るようにしたらやりすぎだろうか。

    908 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 23:40 ID:i/ng4hSw
    >>907
    それよりもキングゲイナーもそろそろ武装解除をw

    909 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:08 ID:vJCyNVTc
    シナリオ書けそうにないけど何か協力できることはないかな?と思って
    辞典を埋めようとした。
    が、ユニット2機書いたところで力尽きたorz
    よく考えたら文章書くの苦手じゃん、俺。

    910 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:19 ID:jXPQc5g.
    バスターはフェイズシフトの仕様を変えるぐらいはして欲しいな。
    消費抑えるかトランスフェイズタイプとかに。

    911 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:23 ID:rPT/FqgE
    >>909
    アイコンを埋めるんだ! それか、保管庫を作るとか。

    912 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:41 ID:vJCyNVTc
    >>911
    そいつはちょっと無理だ、俺はアイコンは描けないし垢も持っていない。

    とりあえず作った辞典の差分データをupしておくので、暇な人はどうぞ。
    日本語変だよ!というところがあったら直してください、まじに。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=428;id=

    913 :848:2004/08/05(木) 01:56 ID:J4QgHBhg
    もしかすると後の人にすげえ迷惑なんじゃないかな、これ。という気がしてきたので
    プロットを先行公開します。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=430;id=

    11話以降担当の方、まずかったら1から書き直しますので
    よろしかったら意見ください。

    914 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 02:21 ID:0DDXgRfA
    >度重なる激戦と敗北条件の都合による故障の連続で、ドミニオンの耐久力は限界に達していた
    ワラタ

    915 :11話担当:2004/08/05(木) 02:23 ID:rPT/FqgE
    >>913
    「う、ここで終わりですか」というのが正直なところです。
    とりあえず、ミラージュ騎士団と決着さえつけてくれればどうにでもするのですが。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=431;id=
    一応、現状まで書き始めている部分を上げておきます。
    まあ、どうしても、これ以上書けませんという場合にはこれは破棄しますので
    お気になさらず(時間を余計に戴く事にはなると思いますが)

    916 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 02:35 ID:HqeksPs.
    前も言われてたが前・後編みたいな事はせず毎話それなりにカタつけていこーよ。

    917 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 02:48 ID:8kbXGVaI
    Talk ジュンペイ
    なんだって!?

    ああっ こんなとこまでオマージュ・・・

    918 :848:2004/08/05(木) 08:08 ID:Ws/D0c3Y
    やっぱりこの終わり方だと次話の内容が限定されすぎますね。
    敵を撃退して彼女がアレを発見するところまでなんとか1話で纏めてみる事にします。

    919 :848:2004/08/05(木) 08:21 ID:Ws/D0c3Y
    と思いましたがちょっと展開急ぎすぎな気もしますので、
    別の方向を考えます。残念ですがどのみち今日中には上げられなさそうです。

    920 :848:2004/08/05(木) 08:43 ID:Ws/D0c3Y
    連投すいません。
    とりあえず1話で話を纏める方向でプロットを練りました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=432;id=

    921 :11話:2004/08/05(木) 10:30 ID:rPT/FqgE
    >>920
    確認しましたー。こちらの展開と会わせて序盤山場になるのかもしれません。
    では、待ってますので頑張って。

    922 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 11:48 ID:CIdk5OCo
    オラ、まだプレイしてないのにすっげえワクワクしてきたぞ!
    というわけで頑張ってくださいな。

    923 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 12:04 ID:z2FXHtZY
    うぉぉぉぉぉ!!って感じで大燃えです。
    これで軍神がガッタイガーだったら爆笑するw

    924 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 12:47 ID:sSXp5dDA
    マリアがいるんだからゴルドラックが2体いてもいいよなぁ。

    925 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 13:25 ID:yzM4kij2
    この流れで16話に立候補してみる

    926 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 18:05 ID:z2FXHtZY
    昼間に書き込んどいてアレだが…大王様って月面に居るんだ;
    まだまだ本星で胡坐かいてるのかと思ったよ。

    927 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 18:28 ID:ODlb.O72
    参加者減るどころか増えてるねえ、いいことだ。

    ところで、これ何話までやるんだろう?
    なんか40話超えそうなかんじだが、ここでグレンダイザーなら
    20話そこそこになりそう。まあ、書き手次第と言われればそれまでだが。

    928 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 18:42 ID:.MW4qNEY
    ゴルドラックは「現れた」だけだから、仲間になるとは限らない。
    ジュノーンにもDisable残ってるし。
    まぁこれも848氏次第なんだが。

    929 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 19:01 ID:On/rcbEk
    現れたゴルドラック=ブリュンヒルデ?

    930 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:00 ID:3ZB5RSgQ
    遺作の新型機といえば、最新の後付設定でフリーダムってのもありかと考えたけど、ここでは敵の量産機ってのがネックすぎてまず扱えんよなぁ……

    931 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:09 ID:9hFWVMgQ
    じゃあガンダムフリーダムに乗せればいい

    932 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:29 ID:QbW5Yzcg
    プロヴィデンスガンダムに乗せれば自由と正義とも渡り合えそうだが、
    イザークではドラグーンが使えないし、何よりイザークが豪華なMSに乗っていたら
    ディアッカが不憫だw

    933 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:30 ID:nQ6CPakc
    >>930
    それゆえ「敵からパクる」という設定ならやりやすいがな。
    戦闘で中破したのを捕まえればいいわけだから。

    934 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 20:48 ID:nQ6CPakc
    26話で完結できれば美しいんだがねえ。別に拘る必要はないけど。

    935 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 23:47 ID:nQ6CPakc
    >>932
    ドラグーンの変わりにビーム砲でも持ってるプロトタイププロヴィデンスとか
    MSVを探せばあるんじゃないのかね?裏設定はやたらと多い種のことだし。

    936 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 00:04 ID:3OPXa9Qo
    >>935
    プロトプロヴィデンスに当たるのがXアストレイのドレッドノートだよ

    937 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 00:13 ID:55bedtCs
    アサルトシュラウドを除外して考えるなら、ブルーフレームなんてどうだろうか。
    換装次第でどんな地形にも対応できるから悪くはないと思うのだけど。
    色も似てるしさw

    >>930
    スレ違いを承知で訊くけど、最新の後付設定ってどれのこと?
    フリーダムは特務隊行きになるって話のことかな。

    938 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 00:59 ID:BNR.2HdY
    >>937
    確かMGフリーダムの説明書にそんな記述があったと聞いてるが。

    939 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 10:40 ID:tM.REVO.
    ディアッカと一緒にガルムレイドにでも乗せてしまえ。w

    940 :848:2004/08/06(金) 11:09 ID:Le4uaYfc
    >927,928氏
    無消費武装のありえない破壊力と装甲2400の暴力に腰が引けてしまい
    プロットを大きく曲げない折衷案を考え始めていたり。
    個人的にはこの辺で折り返し地点として20話前後で完結、
    そして第2次SRC大戦スタート、ってのが理想ですかね。
    なんとか今日中にはアップしたいけど何に乗せるかでストーリーの
    こじつけ方も変わってくるからなぁorz

    941 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 11:38 ID:6CQQSaeE
    >>940
    最初は改造した偽グレンダイザーを使うって言うのはどうだw

    942 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 13:00 ID:3GcUiKso
    だからガッタイ(ry

    943 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 13:19 ID:eiDR87MM
    いっそ、ゴルドラックかと思ったらゴルドランだったということで。

    944 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 13:24 ID:ewxGbBLc
    >>940
    あの装甲とダブルハーケンは確かにヤバイですね…
    ならゴルドラックの代わりにドラグナー組を増援にとかは…ダメか。

    945 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 14:39 ID:djJJNZaQ
    ゴルドラック=ゴールドライタン、でどうか。

    946 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 14:39 ID:shhdoIFg
    それ強引すぎw

    947 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 14:42 ID:g/t.vkb2
    >>932
    個人的にはディアッカにはクォヴァディス2のGXあたりなんてどうだろうかと推薦してみる。
    EN190程度に弄くってPS装甲付ければ何とか出来ると思うし
    でもアレ汎用タイプだからなぁ……GXを遺作に譲ってディアッカは普通にフリーダムのパーツを使ったバスター改(仮名)を乗せるのもしっくりくるかも。

    948 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 14:43 ID:shhdoIFg
    もうガンバスターにでも乗せとけ

    949 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 14:45 ID:z9WJlpAQ
    ディアッカは現状でも十分強いけど、イザークはなあ……

    終盤には二人に合体技をつけてしまおう。
    イザークがディアッカの銃を奪う奴。

    950 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 15:11 ID:dU1IE1ng
    硫黄みたくランページ・ゴースト付けとけ

    951 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 15:12 ID:dU1IE1ng
    あ、ひょっとして次スレ立てたほうがいい?

    952 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 15:18 ID:UsCHMyng
    せっかくレス番ズレずに表示されてるんだから、1000まで使おうよw

    953 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 15:19 ID:UsCHMyng
    途中で書き込んでしまったorz
    ↑のは冗談半分で、とりあえずテンプレ考えたほうがよくない?
    お約束事とかさ。

    954 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 15:32 ID:shhdoIFg
    >2あたりから各リレーの参加ルールと最新ファイルってとこかね。
    共通のお約束ってなんかあった?

    955 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 16:45 ID:srRSk3m.
    ・製作期間は基本3日。その間に一度も連絡が無ければスルー。

    とりあえず一つ上げてみる。
    叩き上げて。

    956 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 17:03 ID:6vEjWaJU
    味方は増やしすぎない

    957 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 17:17 ID:MQ8ozzYc
    ちゃんとリレーする

    958 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 17:26 ID:jLkJWzeg
    黙って投げ出さない

    959 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 17:27 ID:Wja7hyAE
    最新話までプレイしてから書く。

    960 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 17:36 ID:djJJNZaQ
    ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」

    961 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 18:03 ID:8njU8LrA
    無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す

    962 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 18:16 ID:PTCQlFEs
    ・・・ではなく…

    963 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:02 ID:dU1IE1ng
    とりあえず立てた
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1091786490/