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    版権等身大ものでリレーシナリオやろうよ

    1 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 13:55 ID:Na/Ugb.M
    こちらは等身大版。

    参考スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1087875082/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 13:57 ID:Drn0rNJw
    なんとなくだが等身大は荒れそうな感じがする

    3 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 14:05 ID:NZwju/IU
    等身大の方が作品数多いしなぁ…
    収拾がつかなくなるんじゃなかろうか。

    4 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 14:14 ID:pyiUsi46
    等身作品ってキャラの魅力がストーリーに依存してるのも多くて、
    ロボと違ってあまり知らない作品混ざってると凄くやりにくいから
    あまりマジメにやると後になればなるほど苦しくなると思う。
    ロボリレー以上に「出したら出しっぱなし、後話でのフォローは期待するな」
    くらいでいかないとキツいんじゃないだろうか。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 14:16 ID:ESEwiNik
    いくつも同じことやってもなぁ……と言うわけで

    案:
    ・Fateテスト方式で仲間を選んで加えて行く(メインで会話する2、3人だけ固定)
    ・パイロットアイコンは仕方ないが、ユニットアイコンはなるべく調達する。
    駄目なら自前で何とかするか、汎用から引っ張ってくるか、近いものを改変する。
    ・データがない作品を仲間に加えるのは自由だが、強さで文句が出た場合
    後の作者が適宜データを改変する。
    ・ユニットをRemoveは基本的にしない。どうしてもする場合キャッシュバックすること。
    ・EDCと丸投げのアイコンくらいは、プレイヤーが自主的にパス通すことを期待していいと思う。

    でどうだろう。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 15:34 ID:/4euhQ2Q
    じゃあ固定その一は竜水和尚。

    7 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 16:06 ID:gbzdy/hw
    ジノが暴れるんでやめてくらはい

    8 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 17:18 ID:uW2BpJgI
    人数縛りはいるね。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 18:22 ID:WVCg8Uag
    固定決めるのは1話の人だろうね。立候補するなら今!

    10 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 18:42 ID:hajdmE6c
    んじゃ俺がつくる

    11 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 19:26 ID:WVCg8Uag
    >>10
    がんがれ

    12 :名無しさん(ザコ):2004/06/28(月) 19:43 ID:R20pRJn2
    固定その2はギルガメッシュ様。

    13 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 00:49 ID:DjaFP91c
    固定その3はプライミッツマーダー。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 01:24 ID:IhtFKwbM
    味方っぽいキャラ選ばないのはまだしも、
    せめて他者とコミュニケーションとれそうなキャラを選ぼうや(w

    15 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 02:51 ID:poq94ENY
    固定その4はスラムキング。

    16 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 08:13 ID:rA3V8DtU
    キングスライムで勘弁してくれ

    17 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 08:14 ID:ayQtU8R.
    強い連中ばっかりだなw

    18 :10:2004/06/29(火) 09:40 ID:Od5Tw.ww
    とりあえず木曜までにはなんとか上げる。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 13:56 ID:iLFAtXyo
    序盤が勝負だな、リレーは。いかに意欲をかき立てられるか。

    ロボスレ見ててオモタ。

    20 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 15:27 ID:imwzX.lA
    敵のボスはハリー=マクドゥエルで。

    21 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:35 ID:giYzAKbM
    上がってきた一話がマフィアものかスペオペものだったら2話書きたいです。

    退魔だったら逃げる。

    22 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:52 ID:MzinfAn2
    竜水和尚が大活躍する退魔だったら許す。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:11 ID:w.WSaJEQ
    漏前ら、ファンタジーものだって可能性は考えないんですか。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:21 ID:F53FIad2
    スペースマフィア退魔ミックスかもしれないじゃないか

    25 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:21 ID:MYqm9weU
    ファンタジーなら参加するよ。タークス出すよ!

    26 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:33 ID:LeBqe7ms
    ファンタジーでタークスは微妙だな……。

    27 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:35 ID:6h3LZjOw
    じゃあ俺は蛮勇コナンを

    28 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:37 ID:XmCkWWgk
    「謎は全て解けた!」と、言う名探偵な未来少年で、巨大な剣
    を振り回す蛮人なキャラ!?

    29 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:47 ID:w.WSaJEQ
    俺はスペースコロニーで魔物退治をしている男、コナン。
    敵は、悪の組織タークス。
    今日もグレートソードがぶんぶん唸るぜ!!

    謎はすべて解けた!!!!!!!!!!!!!

    30 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 19:58 ID:RkJiIH7o
    >23
    ファンタジーは星野組曲があるからなー。
    退魔は退魔でいろいろありすぎるし。

    31 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:14 ID:/ZggpsCY
    じゃあ間を取って退魔ファンタジーで

    32 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 20:27 ID:FoMmOeMw
    悪の組織打倒ものでどうよ

    33 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 21:20 ID:B7UTvi8A
    ゴルゴムの仕業か

    34 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 21:43 ID:X5PCJxMM
    退魔ファンタジー……主役はエソシストでガン=カタは必須……いやミニガンとかショットガンの方が……いや世界観無視だから普通にナイフにしとく。
    教会が武装するのは色んな意味で嫌だからな、ん?何だ、舞台をベルセルクばりの暗黒時代にすればOKじゃないか。
    やはり重火器にしとくのが妥当、敵は……普通に悪霊だな、処刑や戦争で死んだ本来罪の無い人間の方がいい。
    ネクロマンサーとかそんな小細工は無し、単なる悪霊、強さは雑魚クラスでいいが印象に残るキャラじゃないと駄目だな。
    そりゃもうプレイヤーの視点からは後味悪い方がいい、目指せ鬱マスター。
    最初主人公は自分の行動が善だと過信するがその悪霊の正体に段々近づいていき……うん、何か違うかもしれないが良いかもしれない。

    まとめ、退魔(ホラー)ファンタジー案
    主役  エクソシスト(新米?、そもそもエクソシストは悪魔祓い師って突っ込みはパス)
    武装  重火気あたりで、二丁拳銃は無しの方が味があっていいかもしれない。
    世界観 暗黒時代でスチームパンク系?
    敵   単なる悪霊、そこには善も悪も無い。もちろん悪の組織だとかそんなんはない。
    テーマ できるだけ暗く

    35 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 21:48 ID:FhWBwT9M
    >>34
    妄想垂れ流してる暇があるなら一話書け。
    全てはそれからだ

    一応言っとくが、版権ものだからな、オリは(゜凵K )イラネ からな

    36 :名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 22:02 ID:CsfLIpjg
    >>34
    お客様、当スレのタイトルをよく読んで出直しやがりください

    37 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 10:31 ID:ftZdzwFA
    カレイドステージに入団したソラ。
    しかし、その実態は特殊部隊米国過激団だったのだー
    毎回ステージの精であるフールが現れ、勝利条件を解説してくれるぞ!
    敵は総裁エックスだ!

    38 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 15:24 ID:Oj5UiMBg
    いいから一話を仕上げろ。

    39 :10:2004/06/30(水) 16:00 ID:XBQW2DWE
    とりあえずeveファイルは99%仕上がった。
    後はちょこちょこ修正してテキスト纏めるだけ。
    少なくとも明日までには上げれる。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 19:46 ID:dh/ckieQ
    参加したい気もするけど、やっぱ1話次第だね。
    あまりにも会話が適当だったりとかしたら参加見送りかなぁ。

    41 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 20:27 ID:Ila27nqM
    知ってる作品から参戦してたら参加したいな

    42 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 21:35 ID:EVx/qWzA
    じゃあ俺は知ってる作品から参戦してなかったら参加するぞ

    43 :10:2004/06/30(水) 22:04 ID:PnvVgrUQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=292;id=

    出来たよ。
    後は任せた。

    44 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:49 ID:uRknNBy.
    >>43
    乙、ではあるんだけど何て言うか、うーむ……
    とりあえず2点、RoaDに似ているなあと思った。
    そしてこっちが重要、攻性シナリオ、イクナイ!

    45 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 22:55 ID:Ila27nqM
    乙。剣崎がしゃべるたびに笑えるな。

    あとアイコンが『シャアペンさんから』って書いてるけど、サムズアッパー氏の
    間違いじゃない?

    46 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 23:01 ID:em3o.wo6
    うぇい!

    47 :名無しさん(ザコ):2004/06/30(水) 23:17 ID:AsNCKSxk
    よし!がんばり!!ってどういう意味だ?

    48 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 00:45 ID:eBijzpvw
    スクライドのアイコン、顔の内1枚とユニットはガラナ氏のアイコンなのに
    ボライアン氏のHPから借りたことになってますぜ

    49 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 04:12 ID:84OUWlK.
    >>43
    やってみた。
    ……あー。どうなんだろ。剣崎を馬鹿にしすぎてないか?
    ブレイドにはあまり思い入れのない漏れでも首を捻るくらいだから、
    みちひろ氏あたりは怒りそうだ。
    感想は、「安易」。あまり広がりが感じられなかった。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 05:45 ID:8ndIKVDk
    >>43
    おつ。
    やっぱり剣崎の扱いはこうでなくっちゃな。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 08:51 ID:0/d7qGnE
    だが俺は以後の話の構想が湧いたぜw
    とりあえずブックオフで閃いた作品の資料が手にはいったら考えてみる。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 09:20 ID:BykW6bkA
    賛否わかれてんな。
    で、二話は誰?>>51

    53 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 09:57 ID:URiNvm8k
    2日でつくらせて安易とか言い放つのはどうだろ。謎は用意されてるから充分だよ
    にしてもオンドゥルネタに拒否反応おこすひとってけっこういるんだね
    二話は51でいいでしょ。51ができないってことなら他のひとで。
    ところで攻性シナリオってなに?

    54 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 11:24 ID:BsvbPI1U
    解凍したらフォルダ無しで中身ぶちまけられるシナ。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 12:29 ID:URiNvm8k
    あー。なるほど。それはいくない。

    56 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 15:57 ID:VjIDnqnU
    三話目製作に立候補します。

    57 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 16:44 ID:nMD4hvv6
    ギャレンラウザーが打撃になっちゃったりしてるんで、アニメファイル作って上げてみた。

    58 :51:2004/07/01(木) 17:24 ID:d.H9WQHQ
    >>56
    よろしければ3話と言わず2話どうぞw

    いや、探してた資料はあったんだけどちょっと記憶とエピソード違ってたんで
    もうちょっとストーリー進行させて貰ったほうが上手く仕上がりそう。

    59 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 20:27 ID:xC9i/I8w
    プライミッツマーダーまだ?

    60 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 20:47 ID:kY.SKHBU
    555とオンドゥルが出るって事は龍騎も期待していいですか?

    61 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 20:57 ID:URiNvm8k
    出したいのなら、自分でつくればいいじゃない

    62 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 21:19 ID:VjIDnqnU
    >>58
    では、私が2話担当ということで良いでしょうか。
    問題無いなら、今から製作に入ります。

    63 :名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 21:22 ID:URiNvm8k
    どーぞどーぞ

    64 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 08:45 ID:lzFd.woE
    >>59
    プライミッツはパイロットアイコンが無いな。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 09:21 ID:8CWBrgls
    じゃあ妥協してミス・ブルーで。

    66 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 11:15 ID:nAGhTlfk
    等身大は、ロボと違って序盤出せないキャラとかいないからいいね。

    ……剣心とかも出せるのかな?

    67 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 11:24 ID:oqGhMahA
    時代物キャラはスラムキングの支配する関東地獄街に住まわせれば違和感無し

    68 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 13:11 ID:44wo9hUs
    オンドゥルの武装にサンダーやらが無いのは仕様?

    69 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 16:03 ID:GtJGdoPI
    これから捕まえるんだろ。

    70 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 16:24 ID:w5VniHDQ
    >>43
    スクライド参戦で萎えた俺は駄目だろうか。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 16:25 ID:qFDmWOpc
    なぜそのくらいで萎える?

    72 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:16 ID:XeKrVzYI
    スクライドはかつてのスレイヤーズなみにあちこちの
    シナリオに出番ってるからな。そしてアホみたいに強い。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:17 ID:8uDXQDSw
    スクライドはかつてのスレイヤーズなみにあちこちの
    シナリオに出番ってるからな。そしてアホみたいに強い。

    74 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 17:48 ID:gDcRYzQk
    いつから増えたのかねぇ、スクライド参戦シナリオ

    75 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:00 ID:jVC6K5uI
    >>72-73
    まぁモチツケ。
    それはそうと、>>5が言ってるような方式にはしないのかな。1話見た限りではそういうのではなさそうだが。
    それでいいなら3話か4話立候補したい所なんだけど。

    76 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:44 ID:dQ44TgYk
    >>72-73
    人外やSBなどをプレイしているが、スクライドはそう強く感じんがな。

    77 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:47 ID:yxHSCXYI
    スクライドはMADを見てるうちに洗脳されて全話見てしまった。
    そしてコミックに手を出し、ラスト2巻に感動したw

    スクライドにせよ種にせよ以前のナデシコにせよ、ヲタク受けしたが、
    古参のヲタクに嫌われるタイプの作品は出しただけで萎えるだのなんだの
    言われるなあ。
    まあ、古い物は古い物で若年のヲタクがダサい、幼稚、出すなと騒ぐんだが。
    ごった煮派はどうも肩身が狭い。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:48 ID:p/soArTI
    P兵器当たり前の人外で射程1は辛い。

    79 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:51 ID:gtVYhEg2
    >>76
    スクライドがっていうよりは、カズマが強いんじゃないかな?
    ロストグラウンドだっけ。
    そこに、水守って女の子がやってくるシーンは、何回か他のシナリオでも見たな。

    80 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:53 ID:dQ44TgYk
    スクライド(漫画版)が参戦しているシナリオはないものかw

    81 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 18:56 ID:Vy7P0Ymk
    ロリコンのカズマ
    VS
    二股の劉鳳

    の宿命の物語。それがスクライド。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 19:29 ID:FTFUxq0E
    3話予約してみてもいい?
    ちと作りたくなってきたっす

    83 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 19:34 ID:LRXR2DKA
    クーガー「アルターシステムのせいで、俺の体はボロボロだぁ!!」

    84 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:02 ID:SX4ovaxA
    反逆者一真「ゾドイタヴィルバンギャグスヅ!」

    85 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:24 ID:bSB4UItY
    >>80
    ギャラクシーエンジェルSRC

    86 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:29 ID:ei8IVNP.
    ラストMAPに登場する、通称絶対壊滅無敵殲滅軍団。
    またの名を大星団ゴズマ

    87 :名無しさん(ザコ):2004/07/02(金) 20:38 ID:64AenvSk
    >80
    RoaD

    88 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 09:28 ID:anvpCrYc
    三話が>>82で四話が>>75かな?
    それとも、早い者順で逆か?

    89 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 16:55 ID:dRnAP9G6
    なんか厨房が一気に混じりだしてきた気がするな

    90 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 19:00 ID:AAwdrWtg
    >89
    例えばどこらへん?

    91 :名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 22:11 ID:ytW3Q696
    サマー休みが近いから危惧してんのさ、たぶん。

    ちょっと新話を書けるほど時間がないので、
    音楽少なめでさみしかった一話に音楽指定を追加などしたいんだがいいだろうか?

    あと、文章について確認して見るけれど、
    カリスが出現した直後のオンドゥルのせりふ、「あいつもあんたの仲間なのか!?」
    ってのは、既にΦの仲間が出てきたように聞こえるから、
    「あんたの仲間なのか?」とか「ファイズ、知らないか?」とか
    にしたらいいんじゃなかろうかと思った。

    92 :91:2004/07/04(日) 10:41 ID:HhJETb8c
    反応ねーけど強硬アップロードでとりあえずブツ投下。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=308;id=

    >>57のアニメも同梱して、Φズバジン搭乗時と通常で顔画像指定を合わせた。顔消えてたんで。
    二話の>>56氏はがんばってネ。以上。

    93 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 10:56 ID:a2N6GmB2
    >92
    GJ

    94 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 15:40 ID:pYAKO9iM
    とりあえず、締め切りは今日だよな?

    95 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 17:01 ID:T0Vge6sY
    巨大と違って明確な提出期限は未定じゃなかったっけ?

    96 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 17:06 ID:pYAKO9iM
    そうだっけか。
    でも、一話作者は結構頻繁に顔出してたからさ。
    ちょっと気になった。

    97 :名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 20:56 ID:VxZQUbew
    ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/5482/src_010.htm

    ここのカットインなんてどう?

    98 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 10:39 ID:rZqNzM56
    早くも廃れたな。
    1話ダメすぎたせいか。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 11:00 ID:42UEpn5Q
    >>62よ、何かしら反応を頼む

    100 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 14:14 ID:EBFh88lI
    オッスオラ>>75
    >>62の反応が無いようなので、日付が変わるまで待ってダメなら2話やっていい?

    101 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 14:18 ID:42UEpn5Q
    >>100
    そっちのほうがいいとおもわれ。

    102 :75:2004/07/05(月) 14:36 ID:EBFh88lI
    ラジャー。ネタを練りつつ夜を待ちます。
    3日待っても応答が無いようなら次の方に回してクダサイ、とか言っておくテスト。

    103 :62:2004/07/05(月) 14:41 ID:hHF8NE/M
    遅筆なもので、申し訳ないです。
    明日、明後日のうちにはUPできそうなのですが。
    もし締め切り期限があったなら、繰上げでお願いします。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 14:50 ID:MsUqY6.o
    おお、>>62たんがんがれ。
    反応があったから>>75たんはこのまま3話担当でFA?

    105 :75:2004/07/05(月) 18:06 ID:NGwKfcBs
    うす、>>75っす。
    >>62氏にやっていただける分には願っても無いので
    このまま3話担当にさせていただけたらよろしいかと思ったりします。

    106 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 18:17 ID:aqVSctW2
    問題は3話までしか参加者が決定してない事だな。

    107 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 18:44 ID:L29zf1Eg
    全3話で。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:01 ID:iBadDxj2
    じゃ、4話製作に立候補してOK?

    109 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:03 ID:27RNFI2I
    みなまで聞くな。
    シナリオ書いてやる!!と思ったときには既に書いているんだ!

    乱暴な言い方だが大歓迎だとも

    110 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:07 ID:aqVSctW2
    こっちも三日の掟とか作ったほうが無難じゃないかな?

    111 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:15 ID:NGwKfcBs
    ・シナリオがアップされた時点で、次の製作担当の名無しさん(ザコ)は名乗りカキコをする
    ・シナリオアップより1日カキコが無ければ別の名無しさん(ザコ)の立候補や、その次の予約名無しさん(ザコ)が繰上げ立候補等を行う
    ・製作開始より3日間無反応の場合は、次の人に回る
    ・3日で終わらない、が完成させたいという名無しさん(ザコ)は3日以内にある程度の目処を出す

    とりあえず概案。「ある程度の目処」は最初の3日とあわせて一週間くらいでええかな。

    112 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:17 ID:AXRS0bwk
    しかし全く同じというのも芸がないな。
    一般にロボより等身のほうがシナリオの演出や筋書きにこる傾向があるから、
    あまり短いと作業も大変だろうし。

    確かに多少の縛りはあったほうがいいだろうとも思うが。

    113 :112:2004/07/05(月) 20:19 ID:AXRS0bwk
    と思ったら先に案が出てたな。
    確かにそのくらいの線が無難だろうか。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:20 ID:YjY/sDkA
    どっちにしろ、3日に一度や二度近況報告するってのでどうだ?
    音沙汰無いって事だったら次の人にまわす感じで。

    115 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:23 ID:tnEoUWGo
     ・製作者は担当話UP時に次話登場人物を一人決めていい。
      次話担当者は必ずそれに従わなければいけない

    という縛りを考えたが、どうか

    116 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:27 ID:YjY/sDkA
    >>115
    それ、かなりいらないんじゃないか?
    その作品がわからない人が次の担当だったりしたら悲惨な罠。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:37 ID:tnEoUWGo
    そーゆー時は通行人にしたり
    いきなりやられる犠牲者Aにしたりで上手く回避。
    マジメに使ってもらいたければチョイスに気を使う必要あり。
    *9スレっぽく回ってくれればいいなあ、と。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:39 ID:NGwKfcBs
    >>115
    知らないキャラ出されたら指定した方も指定された方も泣いちゃう気がする

    119 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:43 ID:NGwKfcBs
    ケコーン_| ̄|○

    120 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 20:44 ID:.t.SCAxw
    >>117
    メジャーなキャラならいざ知らず、マイナーキャラだと悲惨な事になりそうだぞw

    121 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:19 ID:0G6SBjyQ
    >>115
    そういうリレーは楽しそうだけど、すでにはじまっている企画にいきなり
    縛りつけるのはどうかとおもう。
    賛同するひとがいるのなら、別スレでそういう形のリレーをやってみたら?
    やるなら俺は参加したい。面白そうだ。

    122 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:32 ID:Lf7DU0lM
    非賛同者が吐露スレでブツブツ言ってるからやめとけ。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:47 ID:mycQAbl2
    >>122
    そいつらが一番最悪だな。

    124 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:48 ID:PWz3vwbM
    ふと思った。そのルール採用したら、
    誰かデータテストの続き書いてくれるだろうか?

    ここの等身大リレーには要らないってのは同意。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:49 ID:27RNFI2I
    きびしー縛りで廻ってるスレも無くはない。
    *9レビュースレなんて約束覚えてらんねーけどなぜか廻ってる。

    吐露されてんのは意見がまとまらンとか事情もあるかもしれねけど
    どうにせよ実際スレに書き込まれない意見を参考にする必要はない。
    必要はないけど参考にしてもいいというそんな程度。

    126 :名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 21:51 ID:Lf7DU0lM
    >>124
    ああ、それはいいかもね。
    あれ正直なに出していいか思いつかんので。

    127 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 15:37 ID:7bfzVEhc
    10日与えられればそれだけ、二週間与えられればそれだけ
    巧い者とそうでない者の差が広がり、その完成度の差は
    敷居どころか壁にさえなると危惧していますが、その点いかがお考えでしょうか。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 15:53 ID:YMSNSryA
    遅筆に生きる価値がないのがSRCであるって前提条件なら正論

    129 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 16:37 ID:YKvRfBSU
    遅筆でも、生きているって定期報告あればいいと思う。
    っていうか待っている方からすると進捗状況が
    分からないのが一番不安だよ。

    本当に遅い人と締め切りすぎてから初めて書き始める人の
    区別なんて、匿名掲示板じゃつかないらかねぇ。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 16:42 ID:miy6HIb2
    定期報告すら難しいってひとはいないだろ?
    いたとしても、そんなひとはシナリオつくる時間もないだろうな

    131 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 17:15 ID:Mxuk0Ze2
    遅筆だかなんだか知らんが
    自分が3日で書けるものを3日で、
    一週間で書ける物を一週間で書けば良い話じゃないのか?

    132 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:21 ID:gx8qM3nY
    でも、常にその時考えうる最高のeveを書きたいじゃないですか!
    と、変な理想論で場を乱してみる

    133 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:23 ID:0vD0uoqY
    妥協の積み重ねで完結シナリオはできているんだよ。

    134 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:39 ID:JdracfF2
    >>132
    どうせそんなの幻覚だしな。<考えうる最高
    そういうのつきつめたきゃ自分のシナリオでやればいいし。
    表リレーと違って拘束能力0でバッくれても当の本人はノーダメージ、
    二週間ほども待たせて逃げてやればスレの気力は-50ってとこか。
    所詮回転速度と勢いが命でしょ。

    135 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 18:52 ID:yX5k.y3.
    389 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/07/06(火) 17:08 [ GciSn4IA ]

    早くかけないヤツはリレーなんかに手を出すなよ、そもそも。
    時間取れないから無理? 別にそこまで時間無い人は無理に
    参加しないでもよろしい、余裕のある時、余裕のある人がやればよろしい。

    期日は守って当然、申請すれば延長もアリだし、
    絶対3日で上げろなんて、誰もひとっことも言ってない。
    あ、データテストは別な、あれこそ3kでもいいし<絶対3日で上げろ
    大体、〆切りはきちんとしないとDSCリレーみたいにグダグダになっちまう。

    気に入らないなら、自分のシナリオを自分のペースで書けよ、
    それだって立派なことなんだから。
    「気に入らないなら自分で作れは禁句」とは言わせないぞ、
    今回に限っては全て作り手の側の視点なんだから。

    それに今回敷居を上げているのは外野じゃなく内野だ、と吐露。


    390 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/07/06(火) 17:43 [ Whkdv4yU ]

    うるせえ、と吐露。
    絡むようなら内野も外野も当該スレでブーたれろ。
    だいたい吐露スレに上がったことをグタグタ言ってんじゃねぇよ。


    391 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/07/06(火) 17:53 [ yUHTT1GE ]

    井戸端内の事象への牽制に、吐露スレ利用すること自体がダセえ。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 19:07 ID:pDE/cJOc
    大体こういうこと言ってくるのはシナリオ作ったことない奴だろ。
    あと、てめーの余裕(がある時)と他人のそれを同一視するなってんだ。

    そういや、マーブルに張り付いてるks(カス?)とかいうのも困ったちゃん
    だよなー。何あれ? クレーマー?

    137 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 19:08 ID:pDE/cJOc
    厨スレじゃなかったのかよ!?

    138 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:10 ID:0vD0uoqY
    >>136
    期日すぎても何の連絡もよこさないリレー参加者を知っている
    元リレー管理人……かもシレナイ。
    実際結構そういう人いるらしいよ。

    139 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 22:33 ID:BuwB5Hsk
    早書きだけが自慢の木藤タンのことかー

    140 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:21 ID:SahN3AfA
    コウモリとか、普通に期限三日くらいで廻してたんだから、
    ここでやって出来ないことは無かろうよ。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:21 ID:g23uHwew
    コウモリは一日じゃなかったか?
    延ばして二日

    142 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:36 ID:ngCfeje2
    ちょっと言い出しづらい雰囲気だが、
    次話参加者に立候補したい。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/07/06(火) 23:43 ID:miy6HIb2
    では>142が四話ってことで

    144 :108:2004/07/06(火) 23:58 ID:AF2GqP.o
    _| ̄|○ すまん、俺言葉足らなかったかな・・・?

    145 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:09 ID:7SXJnns2
    あ、ごめん。すまん。108が四話で142が五話だね。
    いや、ほんとすまん。

    146 :108:2004/07/07(水) 00:18 ID:/8Qc3LCM
    いや、正直こちらもすまんかった。

    ↓気にせず会話再開を。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:25 ID:ZIhHRGzI
    ブレイド系ライダー用ターンアップ演出を作って見た。
    使用はお好みでドゾ。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=320;id=

    実を言うと先週初めて放送を見たのでダメ出し頼む。

    148 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 00:52 ID:AM2Pioxw
    >>147
    |/H\   
    | 0Μ0)<レンゲルだけ表示されるメッセージを
    |⊂ /  「Open Up」にするといいのでは?
    |  /

    149 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 02:20 ID:1F3L99n6
    みなさん、雰囲気悪くなるからシカトよろしゅう。

    一応言っとくけど、>>148に対してじゃないから

    150 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 02:25 ID:ScuZivf6
    >>147
    かっこいいけどあんまりパネル通ってる感じはしないね。
    カリスは枠線くぐり無しでそのまま変身でいいと思う。

    151 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 12:09 ID:/.6NF3ks
    >>147
    カリスってたしか本編では変身した時って
    体から水しぶきみたいなの発射(?)させてから変身してなかったっけ
    それ考えるとカリス変身時には効果音で水の音を希望したいかも
    (見落としてたらスマンだが)

    152 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 12:34 ID:MRTGoQNQ
    カリスは「CHANGE」じゃなかったっけ?

    153 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 16:49 ID:IayiZfIg
    カリスはCHANGEだな
    水しぶきじゃなくて波紋っぽい
    姿がぼけてる演出?

    154 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 17:05 ID:OCWpXoNY
    今日が>>62氏の期限なわけだが……
    どっちにしろ反応が欲しい

    155 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 17:18 ID:7SXJnns2
    今日中にうpできずともレスはくれるはずだから、のんびり見守ろうや。
    いつでもレスできる環境じゃないかもしれないし。

    156 :62:2004/07/07(水) 21:34 ID:L4UB/z4c
    約束の期限までに書きあがらず、申しわけございません。
    もう、一度期日を延ばしてもらっていますし、
    これ以上、リレーの流れを止めるような真似はしたくないので、
    まことに勝手ではありますが、次話の方の繰上げでお願い致します。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 21:37 ID:8m15TVwM
    >>156
    製作状況はどうなの?
    もうちょっとで出来るんなら、他のヤツにバトンタッチするより
    >>62がそのままつくったほうが早いような気がするけど…

    158 :62:2004/07/07(水) 21:50 ID:L4UB/z4c
    >>157
    現在24KB、戦闘に入ったところまで書いたのですが、
    私のこのペースで行くと、次話の方に代わって書いてもらったほうが、
    宜しいかと思いまして。
    自分から参加表明しておきながら、面目ございません。

    159 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 21:53 ID:8m15TVwM
    >>158
    あとどれくらいで終わりそうなの?
    3日以上かかりそうなら、他の人にバトンタッチしたほうが早いけどさ

    160 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:05 ID:xppUZGSY
    24KBもかよ……もっと軽めで良いと思うんだが。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:26 ID:zI3lbsWk
    こういうのはどうだ?
    書いた所までとりあえず上げて、その続きを有志が書く…ダメ?

    162 :62:2004/07/07(水) 22:27 ID:L4UB/z4c
    >>159
    Eveファイルを見直していたら、辻褄のあわない点が
    多々ありましたので、その点を修正する時間など合わせますと、
    他の方に交替してもらった方が早いかと思います。

    163 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:27 ID:h6LfGO1k
    24kも書いたなら3日で終わらないのは当然だわ。
    漏れは1話10kで繋げていくもんだと、てっきり。

    まあ、もうそこまで書いたなら、いっそ最後までいってみれば?

    164 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:43 ID:6KGtZlmo
    24kも書いたなら俺も個人的に>>62氏の2話が見てみたいんで、
    やる気やらもちべーしょんやらがまだあるのであれば書いて頂いた方がよろしいかと思うのですよ。
    等身大書くのタイヘン、3日で終わるか、っていう意見もどっかであったわけだし。

    3日ごとの経過報告さえ上がってるなら、時間延びるくらい楽勝で待てると思うのですわ。
    普通のリレーよりは早いだろ、という感じで一つ。






    と、自分の締め切り破りに予め予防線を張ってる俺は3話担当。

    165 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 22:44 ID:/8Qc3LCM
    最後までいってみるに賛成
    正直>>62製作の第2話見てみたいです

    166 :名無しさん(ザコ):2004/07/07(水) 23:04 ID:ueL4yo4E
    経過報告さえしてくれれば、納得行くまで書いてもらいたいというのは同意。

    話は変わるけど、5話かリザーバーに立候補してよい?

    167 :62:2004/07/08(木) 00:25 ID:GX/78TiY
    見たいといってくれる方々の意見は大変嬉しいです。

    しかし、なかなか書きあがらなく自分自身、苛々していたところなので。
    しつこいようですが、他の方に交代、もしくは繰上げの
    どちらかでお願いできないでしょうか。

    168 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 00:27 ID:3rQF/TRk
    >>167
    なら出来たトコまで上げておくれ

    169 :62:2004/07/08(木) 00:30 ID:GX/78TiY
    >>168
    戦闘なしのイベントだけになりますが、宜しいでしょうか?

    170 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 00:30 ID:lfMhpQmA
    よくってよ

    171 :62:2004/07/08(木) 01:05 ID:GX/78TiY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=322;id=
    しばらくしたら削除しますので、DLするならお早めにお願いします。

    172 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 01:44 ID:tJXWwFJk
    ヤバイ、俺はかなり良いとおもった。この出来なら俺はいくらでも待てる
    この調子で>>62に最後まで書いてもらいたいもんだが・・・やっぱムリかな
    ともかく、うp乙です

    173 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 07:29 ID:K9RwBmno
    3話担当予定者でつ。
    ……やっべぇ、キャシャーンわかんねぇ_| ̄|○

    せっかくここまで書きあがったものをバッサリ切り捨てるのもアレなんで、どなたかリザーバーやってもいいって方いらっしゃいますか?
    漏れがやると途端に軟派なシナリオになってしまいそうなんだが。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 12:35 ID:FOr8.tws
    何気にフレンダーアイコンが嬉しい

    175 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 13:03 ID:WSnEuZp2
    リザーバーなら、>>166が立候補してるし
    ここは>>166に任せてみるのはどうです?

    176 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 20:02 ID:ji8/Yj12
    >>173
    キャシャーンを再現するなら実写版と言うことで種ネタを使え

    177 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 20:31 ID:SWNgdPU.
    >>166が続きを書けるのなら、それがベストだけど、それって難しいとおもうよ。
    参加を希望したひとには、それなりの構想が頭にあっただろうし。
    2日待って62がうpしたものの続きを書ける有志がいれば、その方に2話を
    任せる。有志がでてこなければ、リザーバーに名乗りをあげた方に新しく
    2話を書いてもらう。こんな感じでどうだろうか?

    178 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 20:45 ID:tJXWwFJk
    それが一番良いかもね、賛成

    179 :62:2004/07/08(木) 21:01 ID:GX/78TiY
    私が辞退したほうが、迷惑かけてしまったようで申し訳ない。
    また勝手なことを言うようで悪いのですが、私の書いた、
    中途半端なEveファイルの続きを書く人も、正直気分のいいもので無いでしょうし、
    もし、二話製作代行希望者がいなければ、引き続き二話の製作を希望したいです。

    180 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 21:21 ID:6dI3QrYw
    この出来ならしばらく待ってもいいかな
    個人的にこのマップでの戦闘が楽しみになった

    181 :166:2004/07/08(木) 23:01 ID:9Dm.fnbs
    これの続きを直には、さすがに書けんなぁと。
    書くとしても、キャシャーン知らないから、外すのが必至になりますんで。

    なんで、是非>>62氏に書いていただきたい。

    182 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 23:34 ID:SWNgdPU.
    おれも賛成。62氏が書いてくれるのが一番。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 23:55 ID:K9RwBmno
    何か暖かいこのスレの流れにマターリしてしまった。

    等身大リレーはこんなマターリな感じでいければいいなぁと思うんだが、どうだろうか。>スレにいる諸氏
    決してダラダラやるというわけではなくてね。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 00:05 ID:Oqtsw2xk
    やめたいって言ってるのを無理に引き止めるのはどうかと思うな。
    あんまり追い詰めてやるな、気軽にスルーできる環境も重要だぞ。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 00:21 ID:hpEnE/7Y
    >>183
    マターリ良いね、なんだかんだで等身大は時間かかるだろうし俺は大賛成

    186 :62:2004/07/09(金) 00:32 ID:P9tVcyJE
    では、引き続き二話製作をさせて頂きます。
    定期報告もこまめにするようにしますので、よろしくお願い致します。

    187 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:01 ID:xV3UJiME
    ウェイ!! ガンャーリ!! ヴディスヅナヨ!!
    (うぇい、がんばれむりするなよ!)

    188 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:08 ID:HBzYcRyQ
    よし、がんばり!

    189 :名無しさん(ザコ):2004/07/09(金) 19:34 ID:6MfYVwh2
    もし>>62に何かしてみろ……
    俺は貴様をムッコロす!!

    190 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 16:20 ID:t3gEATf2
    また貴重な日曜日が待ちで過ぎるのか。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 16:30 ID:4kM9waWU
    定期連絡まだー?

    192 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 16:42 ID:uDvkDL2I
    ロボのほうもそうだが、「定期連絡する」ってのはアテにならないなあ。

    193 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 17:02 ID:kKx82/Lo
    むしろ藻前らはSRCしかやる事ないのかと突っ込みたい。
    次話製作担当でもなきゃ、一日待ちで過ぎるとかありえねぇだろ_| ̄|○

    194 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 17:25 ID:fs7xpK.g
    進展がないとスレの熱気が冷めるってことじゃないの?

    195 :名無しさん(ザコ):2004/07/11(日) 23:20 ID:W8Rqgukc
    リレーなんて遅かれ早かれ冷め(ry

    196 :62:2004/07/12(月) 00:35 ID:6A.vUcCc
    エピローグ部分と、各演出の修正が終わり次第UPします。
    明日の夕方ごろにはUPできそうです。

    197 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 00:57 ID:Vh.YzyBk
    お、おつかれっす。
    もう少しですな、楽しみに待ってます。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 18:07 ID:p/4MhCM.
    やたらと亀だが、
    >>115の縛りありシナリオの第一話を作ったので、
    燃料がわりにうpしてみる。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=333;id=

    もし、続けたい人がいれば、
    次のシナリオにはヤムチャ@DBを登場させてやってください。

    199 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 18:22 ID:51CS/mqY
    >>198
    ダウンロードできないんだが…俺だけか?

    200 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 18:30 ID:/SNu2C6I
    おれは落とせた。いまからメシなんで感想はそのあとで。
    んで2話に立候補させてくれ

    201 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:06 ID:mvsUsnMc
    俺も落とせた。せっかくだから盗むとかぶんどるが欲しいなとか言ってみる。

    202 :199:2004/07/12(月) 19:12 ID:51CS/mqY
    スマソ、俺も落とせた。
    しかし、次はヤムチャが登場か……
    すげぇ楽しみだw

    203 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:20 ID:/SNu2C6I
    めし食ってきた。でプレイさせてもらました。
    ここから面白くなる予感が伝わってきます。正直もちっと続きを書いてほしかったくらい。
    ところでディオのアイコンでシナリオ登録なしに使えるのってどこかにありましたっけ?

    204 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:34 ID:4qACVJ5M
    >203
    どのディオだか分からないけど、
    ディオ=ブランド−(一部)のアイコンなら影慶氏のサイトに、
    (三部)のアイコンはBalga氏のサイトにあるはず。

    205 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:46 ID:/SNu2C6I
    ありがとう。さらに質問で申し訳ないんだけど、アイコンを使用するには連絡が
    必要なときは、ここのURLでいいんだよね。名前は匿名じゃまづいのかなぁ?

    206 :名無しさん(ザコ):2004/07/12(月) 19:55 ID:KJ4qj5p2
    面倒を避けるためにそういうアイコンは使うべきじゃないかも。
    ホームページを作ってそこで公開する態勢ができればいいんだけどね。

    207 :198:2004/07/12(月) 20:17 ID:p/4MhCM.
    リクエストに答えて、盗む、ぶんどるを追加

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=333;id=

    208 :62:2004/07/13(火) 17:05 ID:V0YLUDVc
    どうも、62です。
    製作開始から、約二週間かかってしまいました。
    ご迷惑お掛けしましたが、ようやくUPできます。

    以下、URLからDLお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=335;id=

    バグ、修正すべき点ありましたらご報告頂けると助かります。
    できるだけ、早く対応しますので、よろしくお願いします。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 17:41 ID:dHwuXUto
    プレイしました。イイと思います、お疲れ様でした。

    空アイコンの敵ユニットのアイコンはこんな所で出ているんで使っていいと思います
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=269;id=
    (↑おそらくネタバレ)

    あとなんだか、一気に金持ちになっちゃいますたね。
    資金を消費してナントカ……なイベントがあっても面白いカモと言ってみる。

    210 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 18:24 ID:favMFQ86
    プレイしました。もつ。上手いですね。
    資金はこんなもんじゃないかな。

    敵がいっぱい出てきてよくワカランチンなので、
    3話以降書く方が平成ライダー知らないと辛いかもね。
    敵キャラの性格とか立場をテキストで明確にできればいいと思った。
    これはロボットリレーの方もかな。あっちはもっと幹部多いな(笑)

    211 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 18:49 ID:OgH2dUCk
    キャシャーンはバッサリ切りましたか、ちと残念

    やはり上手いですね。キャラとかもしっかり立ってるし
    以下、ちょっと気になった点
    ・カードをラウズする時の音が小さめで聞こえないかも
     (めちゃ個人的です、聞き流す程度で)

    後、ラウザーの機会音声がカタカナだったり英語だったりするから
    データ含めどっちかに統一してもいいと思うんだけど、どうかな?

    なにはともあれ、62さん製作お疲れ様でした。

    212 :名無しさん(ザコ):2004/07/13(火) 20:15 ID:7fQNXGA2
    キャシャーン出さないんなら
    冒頭の剣崎のシーンいらねんじゃ?とオモタ

    213 :75:2004/07/13(火) 23:11 ID:ahbYjubE
    >>62さんお疲れでした。キャシャーンしらねーとか俺が余計な事言ったのが不味かったかナーとか思いつつ。

    3話製作に入らせていただきます。
    …一応明日から3日ということで一つorz<一時間もねぇよ今日

    214 :62:2004/07/14(水) 01:47 ID:/coC8rio
    指摘ありがとうございます。修正したフルパックをUPしました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=336;id=

    以下、変更点。

    ・ラウザーの機械音声を英語で統一。
    ・空だった敵ユニットのアイコンの添付。
     井戸端有志という形でテキストに記載しましたが、勝手に添付してよかったものか……
    ・誤字訂正。「仮=借り」等。
    ・烏丸所長といっていた部分を「所長」とだけにし、具体的に名前は出さないことにしました。

    >>211
    >カードをラウズする時の音が小さめで聞こえないかも

    これは私も小さいかな、と思っていたところなんですが、
    丁度良さそうな効果音が見つからなかったため、修正無しにしました。
    修正する場合は次話以降の方に任せる、ということで。

    >>212
    >冒頭での剣崎

    一話で桐生水守が研究所の所員なのにライダーに
    驚いたりしていた点の説明があるので残しておいたのですが、
    別のシーンに回しても良かったかもしれません。

    >>213(75氏)

    話の内容をすっきりさせるために削っただけですので、
    あまり気になさらずに。3話製作頑張ってください。

    215 :166:2004/07/14(水) 02:35 ID:egE29cVA
    私も知らないっていったのも不味かったな。リレー的には先の話で描写してくれれば
    問題なしだったんだけど。すまぬ。

    216 :200:2004/07/14(水) 21:10 ID:Nv73AnJk
    縛りありシナリオの2話を製作中の200です。
    3話に立候補されるかたもいないようなので、のんびりいろんなネタを詰め込んでます
    ですのでもう少しかかりそうです。ヤムチャをいじくるのが楽しくてしょうがありません

    アイコンのほうは連絡不要のものを使わせていただくことにしました。これでアイコンの
    問題はないのですが、ドラゴンボールのデータがみつかりません。どっかあります?
    Zならあったんですが。プーアルもだそうかとおもってまして。

    217 :名無しさん(ザコ):2004/07/15(木) 22:02 ID:sRfcFGVo
    「丸投げ」スレッドだからな。
    改変流用も含めて、好きに使っていいんじゃないか?

    報告するに越したことはないだろうけど。

    218 :217:2004/07/15(木) 22:03 ID:sRfcFGVo
    すまない、誤爆だ

    219 :75:2004/07/16(金) 02:57 ID:J1BVIncs
    誤爆かYO!w
    それはそうと、3話担当>>75ですが、今日急な法事が入ってしまい、完成は週末になってしまいそうです。
    取り合えず技術を使わずオモロイ戦闘にしてぇなぁと試行錯誤中であります。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/07/17(土) 03:08 ID:TPzYOCkI
    報告待ちage

    221 :200:2004/07/17(土) 09:16 ID:b4yYwQPQ
    縛りありリレーの2話を製作中の200です。
    プロローグイベントまで終わりました。あと少しで完成です。
    が、今日から妹の娘が遊びにくるので、いっしょに遊ばねばなりません(*´ヮ`)
    75氏が週末に完成されるとのことなので、こちらは来週の水曜日あたりを目標
    にしたいとおもってます

    222 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 00:46 ID:qZeC.q5U
    ところで2話eve、eveフォルダに格納されてないのが気になって仕方ないんですが。

    223 :名無しさん(ザコ):2004/07/18(日) 00:50 ID:Eaej8HVU
    1話.eveの次回指定が
    2話eveで、\eve\2話.eveになってなかったからだと思われ
    その辺考慮して2話は外に出してるんだと思うんだが

    75氏>
    楽しみに待ってます

    224 :75:2004/07/18(日) 02:13 ID:nfdukqSc
    日曜日になっちゃったよ・゚・(ノД`)・゚・ウワァン
    日付が変わる前に発表できたらいいなぁと思っております。現在戦闘(作成)中。

    225 :75:2004/07/18(日) 23:44 ID:nfdukqSc
    無理だちくしょー!・゚・(ノД`)・゚・
    思いっきりスレストッパーして申し訳ない。

    取り合えず寝る前にアップして寝られたらなぁと思っております。マターリお待ち下さい
    後、軟派なシナリオになっても怒らないd(ry

    226 :名無しさん(ザコ):2004/07/19(月) 00:53 ID:THIn4GnI
    ほぼ完成と思っていても、いざテストプレイに入ったら数値いじりとバグ取りだけで
    あっさり一日過ぎてたりするからな…
    そうそう当初の思惑通りにはいかんさね。ガンガレ

    227 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 16:04 ID:trCiGhVw
    浮上

    228 :75:2004/07/20(火) 21:31 ID:v3ycGEyE
    なんだまだ3話の奴は書きあがってねぇのか遅筆にも程があるな。










    ……ええ、その、スンマセンもう少しお待ちを_| ̄|○

    229 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 22:56 ID:1qQSBt12
    よし、がんばり!

    230 :名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 23:42 ID:N9eo5syY
    ワラタw

    231 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 13:06 ID:Y5kIceNg
    シナリオ部分は書きあがってるんでしょ?
    ロボシナでもやってたみたいに、次話担当が製作できるように
    先行してシナリオ部分だけでも公開してはどうだろう。

    232 :75:2004/07/21(水) 22:50 ID:iJn6GqSI
    一応生存報告だけは欠かさず。ウゼーとか言われそうであれです。

    >>231
    あー、なるほど。俺が戦闘作ってる間に次の人に先に話を考えてもらうわけですね。
    ……俺の場合ネタがインパクト勝負なんだけどなッッ。

    今夜中に完成しなけりゃ、考えます……_| ̄|○

    後、プロローグ会話中のMAPでユニット動かしながら〜…って作るの苦手なんだが、黒背景にテロップ入れて場所解説、で大丈夫かな。
    時間も無い事だしその辺手抜きですんまそん。という。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 23:23 ID:z08PU8Iw
    というか、高速で回すリレーの場合、
    そういうとこで手を抜いても怒られないよ、多分。
    というかそういうとこ手を抜けるから、高速リレー大好き。

    234 :名無しさん(ザコ):2004/07/21(水) 23:48 ID:8Icypvp6
    申し訳ないが、更新ついでに差し替えてもらえないでしょうか。
    ……再度使用される事はない気もしますが。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/CSH_ClawRoboU.bmp

    235 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 02:10 ID:51Pww3Q.
    縛りありリレーの2話を製作中の200です
    いちおう完成したんだけど、次の指定をだれにするかで悩んでます
    ある程度メジャーで、アイコンとデータがそろってるのってだれかいますかね?

    236 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 02:43 ID:m/eB4/kM
    リレーの主旨を考えると、235氏が趣味と独断と偏見で決めて良いのでは?
    メジャーかどうか(あるいはアイコンやデータがあるか)が不安なら、
    「〜にしようと思うけど、どうかな?」位は訊いていいと思うけど。

    237 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 08:59 ID:51Pww3Q.
    そうですね。では独断で。KOFのラルフでお願いします

    縛りありリレーの第2話です。人前にシナリオをさらすのは初めてなんで緊張します
    いろいろと指摘してもらえるとうれしいです
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=370;id=

    238 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 11:30 ID:M4DYgHt.
    1.とても演出は凝ってると思う。でも画像描画が忙しめかもしれない。
       (必殺技のシーンなど)描画回数を減らしてみたらどうだろ。
    2.階段のシーン「1段降りる」などと言われてもどちらが上なのかわかり辛い
    3.Talkの会話の表示がぎりぎり目なのが多かった。

    オツカレ山。面白かった。こんな感じだった。
    場面転換後、ロックが登場するときにエラー終了したんでここまでだけど、
    またこんどでね。

    239 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 18:18 ID:mbfs9i7I
    ・多分1話からなんだろうがGameOver.txtが入ってない
    ・カンフー攻撃(イベント)、レイガン(イベント)が装備できてしまう

    内容は面白かった。てか画像演出SUGEEEEEEE
    驚き顔が奴の画風なのがワロタ。

    240 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 19:19 ID:DsjjcUp2
    グッジョブ。あらゆる意味でワロタ。
    演出もすごくよくできてたし。
    というか、ヤツをSRCシナリオで見られるとは思わなんだ。
    でも、83kbはやりすぎな気が……
    気にせず後が続いてくれるといいんだが……
    というわけで募集age

    241 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 20:43 ID:aZWB.y.E
    あーワラタ、>>237GJ
    派手に容量喰ってるのはあの演出のせいか
    KOFシラネだから次やれない(´・ω・`)その前に一つ書かなきゃいけないけど

    >>238
    自分もロックが出た所でエラー出たが、ソース見てもうバトル突入直前だったから
    プロローグ飛ばしても大丈夫、だと思う
    ソース見てもあからさまにバグっぽい所は無いんだけどなぁ……環境依存?

    242 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 20:47 ID:WjGi5FS2
    ワロタ。思わずキーボードに噴出してえいことになったw

    で一つバグ報告。
    「もう盗めるものをもっていない」の場合用の処理がないのね。
    何回やっても青いパ(ryを捨てたと出る。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 21:58 ID:51Pww3Q.
    みなさん感想ありがとうございます。参考になります
    しかし、バグ多いですね。すいません。
    イベントアイテムを削除しました。これで盗めるものをもってないときのバグも
    消えるはずです。あと簡単なものですがゲームオーバー処理を追加。
    それと勝利条件が表示できなくなってたのを修正しました
    ロック登場時のバグはわからないです……

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=371;id=

    244 :237:2004/07/22(木) 22:01 ID:51Pww3Q.
    >>242
    すいません。消えてませんでした。支障はないからいいや、と放り出したんでした。

    245 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:02 ID:DsjjcUp2
    で、結局、次の指定キャラは
    ラルフ、浅倉、志貴のうち誰なんだ?

    246 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:07 ID:Ous6lrNY
    ロボリレーでデータテストが淘汰されたように、等身大ではライダーが
    淘汰されそうだな。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/07/22(木) 23:30 ID:8SVbINZQ
    漏れも強制終了するな。
    ロックが「ふーん、得意ねぇ……:;でもさ、いくら得意とは言っても―――」
    と言った直後です。

    その後にあるPaintPictureを全部消してみたら動きました。

    演出とストーリーは凄く面白かったです。わはは。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 13:06 ID:7nN/.Ugc
    >>246
    そういう事を書くと誰かが反発して書くと思ってるだろ!?



    誰か俺に8月まで続くような夏休みをくれorz

    249 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 13:23 ID:e6hgXzVc
    じゃあここは意表をついてロボデータテストのほうを
    3時間くらいで書きとばす方針でどうかね。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 14:30 ID:zhSiGWNA
    3話があがらないことにはどうにもならんよ。
    マターリがこのスレの総意じゃなかったのか?

    251 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 15:07 ID:2M2/BPTg
    二話やってみたけどSuspendウェイトがウザいな。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/07/23(金) 17:18 ID:RdAkUe32
    たぶんだが、強制エラー終了は、
    event\hand.bmp、hand2.bmpの画像サイズが4の倍数ではないからだ。
    縦横10から12に直すと、ちゃんと動作した。

    ヘルプのPaintPictureコマンドの項によれば、
    4の倍数でないと「暗」とかの効果を使えないのが仕様らしい。
    強制終了が仕様なのかどうかは別のはなしだが。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 01:56 ID:1EtzlotE
    縛りありリレーの製作に立候補します。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 14:38 ID:w//iN6Is
    >>253
    がんがれ。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/07/24(土) 17:42 ID:eZmluON.
    75たんマダー?

    256 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 15:05 ID:Qt1PApZk
    75の定期報告が欲しいところだが

    257 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 17:04 ID:CcE1kbTc
    縛りありリレー2話担当です。>>252氏のご指摘を受け画像を修正しました
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=386;id=

    >>253氏へのお願い
    上記のを上書きして画像の差し替えをお願いします。
    >>239氏の指摘の通り、イベント武装が装備できる状態になっている場合が
    ありますので、プロローグイベントに下記の二文を書いといてくださいませ
    RemoveItem カンフー攻撃(イベント)
    RemoveItem レイガン(イベント)
    んで、>>245氏の指摘の通り、指定キャラが場所によってバラバラになってました。
    一応、ここで指定したラルフでお願いしたいのですが、問題があれば再度修正
    しますので、ご連絡くださいませ
    いろいろと面倒をかけますが、どうぞよろしくです
    プレイしてくださった皆様、感想とアドバイスありがとうございました。
    いろいろやりすぎたと後悔してましたが、253氏が立候補してくれてほっとしました。
    75、253両氏のシナリオを楽しみにしています。では長くなりましたが、これで

    258 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 21:04 ID:D8ZhciMA
    age

    259 :75:2004/07/26(月) 22:35 ID:lqmtCJGI
    >>75です。
    音信不通になって申し訳アリマセン。
    仕事が急に入ってしまい、ネットに時間が取れない日々が続いておりました。
    早めに投げればまだ良かったのかもしれませんが、諦めが悪い性格上このような事態になって申し訳ないです。


    問題の3話ですが、アイコン添付の手間を除けば、今日明日にアップできると思います。出来はともかくとして_| ̄|○

    260 :名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 10:58 ID:w9fDsIYI
    アイコンは後回しでいいんじゃない?
    一先ずうpる事が先決ではないかと

    261 :75:2004/07/28(水) 02:52 ID:DqytrWYg
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=391;id=

    できますぃた。リンク先に衝撃の真実が。上書きテキストの口上にはもっと衝撃の真実が。
    取り合えずシナリオの体裁は整えられたかと思います……多分、多分。ご迷惑をおかけして申し訳アリマセンでぃす。

    アイコンはパス通して欲しい人なので、まだ何も添付してない状況で。というかEDCとマイナーパス通してても出ないアイコンとかあるし。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 08:30 ID:4fQlQ3GQ
    プレイしました。予想もしなかった新規参戦メンバーに驚きました。
    2話までのメンツにあの人たちが加わるとは。
    原作は知らないのですが、崩壊した世界観でない作品としては初登場でしょうか。
    バグと言うほどではありませんが、気になったことがいくつか。

    ・プロローグを見ますか? ダイアログがない。
    ・クリア確認ダイアログが出ない。
    ・巧がすでに破壊されていても、「あれを使うしかないか」としゃべる。

    あと、これはバグかと。

    ・ファイズVSスクィッドのイベントが発生した時にスクィッドを倒してしまうと、
     勝利条件をみたせずに、クリアできなくなってしまう。

    初公開のシナリオということでしたが、充分な出来だと思います。
    少々キャラのしゃべりに違和感がある部分もありましたが、あの事情なら仕方がないですよね。
    ともあれ、製作お疲れさまでした。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 10:42 ID:k8stebSw
    >>261氏、乙
    勝利条件ラベルもあった方がいいかもしれないです。

    ところで次話は
    >>82氏、>>108氏、>>142氏の誰が担当なんでしょう?

    264 :75:2004/07/28(水) 10:54 ID:DqytrWYg
    >>262
    うわぁ。製作中に気が付いてた所の修正忘れが。
    というか敗北条件がファイズの破壊だっちゅーねん_| ̄|○

    凡ミスすいません。そちらは当方で修正しておきますので、
    4話の方がいらっしゃいましたらよろしくです。
    <セーブデータに影響ないだろうし。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 11:03 ID:4fQlQ3GQ
    あと3話フルパックの内容物ですが、
    2話のeveと解説テキストが修正前の物になっているようですね。
    解説テキストの2話タイトル名が、修正前の名前になってました。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 12:18 ID:k8stebSw
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=392;id=

    75氏じゃないけど、アイコン追加と2話のタイトル修正をしました。
    笛糸主人公の顔だけはマイナーになかったので保留。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 12:19 ID:k8stebSw
    h抜き忘れた…orz

    268 :108:2004/07/28(水) 14:05 ID:SRjeJLq.
    4話に立候補した108です。
    他の立候補者が名乗りを上げないのであれば、自分が4話担当
    ということで製作させて貰ってもよろしいですか?

    そして気になったところ
    >>212で英語に統一したラウザーの機械音声が
    またカタカナに戻っている。このへんは個人的な気になり方ですが、一応。

    ともかく、>>75氏お疲れでした
    修正も頑張ってください。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 17:40 ID:/Oa2CYIw
    >>264
    ・ターン3イベントの最後にexitが無い
    ・味方が撃墜されているとエピローグが飛ぶ
    も修正よろしく

    270 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 18:03 ID:tpnJLrOs
    >>266
    士郎のアイコンならKMGにあったよ
    あそこもマイナーとほぼ同じ規約だから使えると思われ

    271 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 18:04 ID:tpnJLrOs
    ごめん、勘違いだった…orz

    272 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 19:48 ID:0N96R6J.
    士郎のアイコンなら、以前は辛味氏が描いてたけど
    マイナーには投稿されてないにゃー

    273 :108:2004/07/28(水) 23:08 ID:SRjeJLq.
    特に反論も無いようなのでとりあえず製作開始しました
    で、小技というかオマケというか
    剣ライダーの各カードラウズのカットインデータを組んでみました。
    (ダイアログ指定ですが・・・)
    良い反応が返ってきたら本格的にシナリオに組み込もうと思うのですが
    よろしければ意見をお願いしたいです。

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=393;id=

    274 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 08:01 ID:Ox39ZPD.
    ダイアログアニメ、問題ないと思いますよ。
    ラウザーが音声を出すタイミングは、もう少し早くてもいいかも。

    ところで3話、シナリオ内での呼称は統一してほしかったかな。
    剣崎、1話と2話では「巧」と呼んでるのに、3話は「乾さん」になってた。
    あとギャレンは、凄い動体視力を持っていたと思うんだけど、
    その辺はあまり原作にこだわることもないかも、かな。
    3話の人は剣くわしくないようだし。仕事忙しい中、乙でした。

    275 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 08:15 ID:Rqn.7lL.
    辛味氏の士郎、手許にあるけど添付したらやっぱまずいよなぁ。
    規約もどうだったか覚えてないし……。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 08:16 ID:Rqn.7lL.
    辛味氏の士郎、手許にあるけど添付したらやっぱまずいよなぁ。
    規約もどうだったか覚えてないし……。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 08:17 ID:Rqn.7lL.
    二重スマソ。
    つか、板が不安定だ。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 09:10 ID:LZEGPd7c
    3話面白かった。ただ、また敷居が高くなったような。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 09:42 ID:mxyU5.tQ
    もし良ければ縛り無しリレー5話に立候補します。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 19:20 ID:3i04Ru4M
    >>279
    よし、がんばり!
    ……何でこのシナリオだとがんば「り」になってるんだろう?

    281 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 19:50 ID:T2BZzJYw
    >>280
    |/H\   
    | 0Μ0)<剣崎につられて俺もオンドゥルってしまったからだ。
    |⊂ /  
    |  /

    282 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 21:36 ID:Ox39ZPD.
    >>75
    次回修正の際にツメロボのアイコンも以下の
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/CSH_ClawRoboU.bmp
    に、張り替えたほうが良いかと。

    それと、縛りありリレーの第二話で、
    味方増援が来る前にブタを倒すとバグが起きるようです。

    283 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 22:06 ID:b.A8ysDw
    ブタ倒せたの?

    284 :名無しさん(ザコ):2004/07/29(木) 23:29 ID:Ox39ZPD.
    ブタ倒せました。
    ブタを殺る直前のクイックセーブ、UPしますか?

    285 :108:2004/07/29(木) 23:55 ID:gt1uaLp.
    108です
    月曜日完成&UPを目指して4話を製作中です
    現在はデータ揃えとプロローグ2/3の製作まで完了しています
    ひとまず、UPは月曜以降になりそうです。申し訳ありません(汗

    それと、>>273で提示したラウズアニメもシナリオに組み込もうと思います
    意見を下さった>>274さんありがとうございました。

    今後もテキトーな間隔で連絡入れていきます。
    よろしくお願いします。

    286 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:32 ID:7atfNiE6
    いえ、けっこう。すごいなー。
    エラーがでないように修正。さらに倒せないように近づくと逃げるようにしてみました
    なにかボーナスつけたほうがよかったでしょうか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=403;id=

    287 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 00:34 ID:7atfNiE6
    わ。リロードしてなかった。286は284へのレスです

    関係ないですが、ロボリレーはえらいことになってますね……
    やっぱリレーは怖いや

    288 :名無しさん(ザコ):2004/07/30(金) 11:32 ID:iAuovXmE
    違うよ。
    だから面白いのさ。

    289 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 17:11 ID:uZkssLFQ
    休日だというのにパッタリ動きが途絶えてしまったな

    290 :108:2004/08/01(日) 17:23 ID:.SnhTZT6
    動きを戻すために製作報告を。
    シナリオですが、戦闘パート中盤まで製作完了しました、このペースなら
    宣言どおり月曜にはUP出来そうです。
    あと少しの間ですが、よろしくお願いします

    291 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 21:49 ID:t1Cwekus
    >>290
    楽しみにしてるよー

    ところで縛リレーの続きはどうなったんじゃろ?
    内容次第では参加しようかと思ってたんだけど。

    292 :253:2004/08/01(日) 22:05 ID:UkGZW6VI
    縛りあり(セカンド)の製作に立候補した、第三話担当者です。
    定期報告もまったくせず、申しわけないです。
    水曜日、または木曜日あたりには完成しそうなのですが、
    >>291のように参加予定者の方もいるようなので、
    もう少しペースをあげて製作したほうがいいでしょうか?

    293 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 22:23 ID:t1Cwekus
    >>292
    定期的に(3日くらい?)報告さえしてくれれば、別に急がなくてもいいですよー
    自分も本当に参加するか(参加できるか)、まだ分からないですし。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 22:30 ID:t1Cwekus
    う、最後の一文を書き損ねた…

    >いつの間にか立ち消えになってたら寂しいと思っただけですので、急かすつもりは毛頭ありません。

    295 :名無しさん(ザコ):2004/08/01(日) 22:59 ID:TtKT6LjM
    同意。立ち消えにさえならなければ、多少おそくなってもなんてことないよ

    296 :108:2004/08/02(月) 22:03 ID:T7gxWNyg
    こんばんは
    ↑で月曜UPを宣言してしまいましたが、確実に遅れそうです
    申し訳ありません(汗
    最低でも火曜夜までにはUPしますので
    もう少しだけ自分に猶予を与えてもらってもよろしいでしょうか?
    いや、ホントすみません・・・orz

    297 :名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 22:41 ID:aprb2Q7I
    そんなに焦ることないですよ。いい作品ができるのが一番ですから。

    298 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 00:33 ID:JHVlIDg2
    本音を言うと、いい作品が出るだけじゃなく
    いい作品でスレッドが盛り上がるのが最高である。

    108氏は報告マメめだし期待してまつよン。

    そういやこのシナリオで蜘蛛ライダーさんはいつ出るんだろうか。
    二話の「派遣されてきた桐生さんが……」の文を見て、
    思わずブレイドの桐生さんかとオモタ。スクライドは知らなかったんで。

    まあ出なくてもいいんだけどね。うん。ちょっとキャラ増えすぎぽでもあるし。

    299 :名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 01:27 ID:CYdYhAWw
    縛り無しは第4話が製作中で第5話が既に立候補しているって解釈でいいのかな?
    だったら第6話に立候補してみたい気がする。

    まあ、勝手に作って以下略はアレだからしばらく様子は見るよw

    300 :253:2004/08/03(火) 21:41 ID:y2ofrp7.
    水、木には、と申しましたが、なにやら昨日から股間の水道の調子が
    悪くて椅子に座ってるのもやっとの状況が続いております(´Д`;)
    もう少し時間が掛かるか、最悪の場合シナリオどころではなくなるかもしれません。
    もし後者の場合になれば、書きかけのEveファイルだけでもUPしようかと思っています。

    明日、医者行くので、もうちょっとお待ちください。
    度々ご迷惑かけて、ごめんなさい。

    301 :108:2004/08/03(火) 23:36 ID:hxya2zSk
    >>253
    っていうか大丈夫ですか( ;´Д`)
    体壊したらホントシャレになりませんのでムリはなさらず・・・

    さて、こちらはとりあえず完成しました
    後はバグチェックだけです。完成次第UPしますので
    もう少しだけお待ちいただけると幸いです。
    仕事遅くてホント申し訳ないッス・・・

    302 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 01:06 ID:y42cJB8U
    な、なんかロボといい製作者に不幸が降りかかってるな…

    303 :108:2004/08/04(水) 01:28 ID:6FrYUZqk
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=424;id=

    よーし、チェック完了。お待たせしてしまって申し訳ありませんでした。
    バグ、誤字、脱字、非日本語文、こき下ろし等ありましたら、またお願いします。

    四話以外でのちょっとした修正・追加点
    ・1話、2話のデータに読み仮名を追加した
    ・性別=男性(女性)を追加した
    ・精神→SPに書き直した
    ・ガラナ氏のアイコンを指定しなおした
    ・555アクセルフォーム、ライオトルーパーのアニメデータを
    GSCから追加した
    ・ブレイド・ギャレン・カリスのカードラウズカットインを追加
    (↑で提示したものにもう少し手を加えてあります)

    疑問点
    前回のフルパック上書したらキャシャーンのアイコンが残ってたけど
    これどうしましょ?

    304 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 02:18 ID:LbRE20mc
    指摘。3点リード直しませう。

    感想。お話的には余剰だなぁ。

    305 :108:2004/08/04(水) 04:16 ID:6FrYUZqk
    >>304
    ご指摘ありがとうございます。
    修正したものをUPしました。
    というか↑で直リンしてるの今頃気づきました・・・_| ̄|○
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=425;id=

    「…」ではなく「・・・」が正解だと今まで思い込んでいた自分に
    ちょっと罰を与えてきます。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 13:13 ID:C1KSXQCk
    4話完全完成age

    307 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 13:44 ID:BjWb7zKg
    5話担当者がんがれ。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 14:37 ID:qxfJLUyk
    >4話
    変身台詞は「しゃんぜん」のがいいとオモタ

    309 :166:2004/08/04(水) 17:05 ID:gp7ZNw0Y
    レス番めっけ。5話立候補の人でいいのかな。

    シャンゼリオン知らねぇーの一声と共に製作開始します。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 18:44 ID:AiVh6TFI
    GGノーパン氏の日記で士郎のアイコンが描かれてた。
    次のKMG更新で配布されると思うんでその時は添付よろ。

    311 :279:2004/08/04(水) 18:45 ID:V3NdXcfU
    五話の方は既に候補されてたんですね。
    それではまた次の機会に参加させてもらいます。

    312 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 19:09 ID:YkpBqqzQ
    4話おもしろかったよー。やっぱ好きなキャラがでてくると楽しい
    バグをひとつ。修正版の392行目に対応するEndがないってエラーがでた
    『talk 涼村暁』が消えてるっぽい

    >>311 六話じゃダメなの?

    313 :108:2004/08/04(水) 19:17 ID:6FrYUZqk
    >>312
    報告ありがとうございました。修正したものをUPしました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=426;id=

    >>166
    5話製作頑張ってください、自分も楽しみにしています。

    314 :108:2004/08/04(水) 19:25 ID:6FrYUZqk
    あ、書き忘れ。
    以後、目立ったバグとかが無いようなら、また名無しに戻ります。
    このシナリオで学んだ事や皆様の感想も受け止め、参考にしつつ
    自分のシナリオに反映させて行こうと思います。
    貴重な経験をありがとうございました。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 21:31 ID:2NlSM9Tg
    >>312
    PCのドライブの調子が悪くてSRCの起動すらできなくなったんですよ
    様々なファイルから巡回冗長検査(CRC)エラーという表示が出てフォーマットしようにもそれも何故かできなくなってしまって
    だから今回五話を作るなら古いPCで作ろうかなと思っていました
    ですからPCが治り次第このリレーが続いていれば参加させてもらおうと考えています

    316 :名無しさん(ザコ):2004/08/04(水) 23:22 ID:YkpBqqzQ
    うわー。そりゃ大変だな。はやいとこ復帰してください
    で、5話担当ってだれ? >>82氏、>>142氏はこのスレにまだいる?

    317 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:37 ID:DifI3XuQ
    5話は>>166氏が書き始めてるみたい(>>309)

    >>82氏と>>142氏から連絡がこないなら、6話以降は製作者未定かな?

    318 :名無しさん(ザコ):2004/08/05(木) 00:42 ID:HXkXz/e.
    見落としてた。166氏、がんばってください。
    6話はとりあえず未定で、82・142氏の生存確認待ちってことで。

    319 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 22:53 ID:hYwtZW.Y
    なんとなくリレーに立候補してみたり。
    Fateの知識ゼロだけど。

    320 :253:2004/08/07(土) 00:59 ID:asUh4/WY
    セカンドの第三話担当者です。定期報告遅れました。
    今も体の調子がすぐれなく、二日程まったく手をつけなかったので、
    かなり製作が遅れております。申し訳ないです。

    ご希望であれば、製作途中のものをUPしますが、どうでしょうか。

    321 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 01:04 ID:X/JA3NCU
    4話に立候補してるひともいないことですし、のんびりでよろしいのでは?
    体調がすぐれないようでしたら引き継ぐこともできますけど、できることなら
    ゆっくりでも完成させてほしいです

    322 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 16:36 ID:X/JA3NCU
    ネタがうかんだので縛り無しリレー7話に立候補しますね

    323 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 16:56 ID:nGr3yZic
    >>253
    健康が一番。完成が二番。速さは三の次、四の次。
    無理せず自分のペースで進めてください。

    >>319氏、>>322
    よし、がんばり!

    324 :166:2004/08/07(土) 17:38 ID:oWfxSIUk
    166です。状況整理、終わり。流れ基本骨子完成。
    月火の完成目指して頑張りまする。

    Fate系のアニメーションアイコン、マイナーからいくつか足しとくよ。

    325 :253:2004/08/07(土) 23:56 ID:asUh4/WY
    >>321 >>323
    お気遣い、ありがとうございます。
    それでは、病状悪化しない程度に書き進めていきます。

    >>166
    五話、期待しております。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 09:26 ID:s8fFEoBk
    上手く続けられるか少し不安ですが、縛リレーの4話に立候補してみます。
    でも、参加予定者が現われたからって無理はしないで下さいね。>>253

    327 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 11:42 ID:pEtjrltI
    >>319
    >>326
    おー参加者が増えて嬉しい限りだ。ガンガレ

    >>325
    他の人も言ってますが、このスレはまったりペースがデフォなんで、
    焦らずやってくださいな。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 12:50 ID:l/qP0wn.
    2話でファイズのイベントを起こしてボスを倒し敵を全滅させると進まなくなったんだけど
    バグかな。

    329 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 17:01 ID:RNbpGTgE
    ちょっと下がりすぎだろ

    330 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 10:53 ID:3gwCzMMs
    >>328 2話なのか? 3話じゃなくて?

    331 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 17:29 ID:Yval3EH2
    あ、3話だった。
    他の敵を全滅させてからボスをアクセルファイズのイベントで倒すと進まなくなる。

    332 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 18:23 ID:3gwCzMMs
    バグ報告されてたとおもったけど、修正はまだだったかな?
    勝手にエラーがでないようにしてみました。こいつを上書きしてみてください

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=440;id=

    333 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 19:54 ID:Yval3EH2
    >>332
    OK、正常に動くようになった、dクス

    334 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 20:47 ID:PGism2ZI
    そういえば4話の通常攻撃*3のときに
    通常攻撃の一つがクリティカルして最後の一発が不発に終わり
    次のスクラムブレイザーで敵が一撃で死亡。エラーが出るってことがあった。

    335 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 21:15 ID:SCic3EDQ
    >>334
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=441;id=
    動作確認してないからちと不安だが、修正してみた

    336 :166:2004/08/11(水) 10:36 ID:TS5ykGMY
    166です。ちょっとへばり中。待っててください、すません。

    337 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 18:42 ID:368WB5k.
    そろそろ生存報告が欲しいなage

    338 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 22:26 ID:N39Yf8tA
    現状はこんな感じ?

    等身大大戦
    5話:>>166氏 製作中
    6話:>>319
    7話:>>322

    等身大セカンド
    3話:>>253氏 製作中
    4話:>>326


    出番はまだ先だけど、一応生存報告しておきます(326)ノ

    待ち時間の間に、よく知らないキャラの性格確認のため、
    GA漫画版1・2巻とPHANTOM INTEGRATIONの体験版を見てみました。
    FF6とKOFはやったことあるし、ジョジョとDBも知ってる。
    リックは喋らないようなので残るは……へ、変態仮面……

    339 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:23 ID:KUKmqYbU
    リックなんか出てきたか?とか思ったら2話のゾンビのことか
    てっきり赤い死神のほうだと思った。

    340 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:33 ID:N39Yf8tA
    おお、それはネタに使えるかも?
    ところで赤い死神って誰だろう…

    ……ググリ中……

    やめてーエロゲはわからないー(年齢的にはOKですが)

    341 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:42 ID:KUKmqYbU
    ttp://www.alicesoft.co.jp/rance6/chr/chr50.html

    これ、基本スペックは高めで武器は1300の通常武器と1800の必殺武器
    どっちも射程1だけど、まぁエロゲキャラを出せっていうわけでもないけど。

    342 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:00 ID:Mw5vXeHc
    その前にリックはゾンビじゃないですよ
    浚われた恋人がゾンビになってに襲いかかるという鬱ゲーの元祖ともいえる
    この作品の主人公です
    ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_splatter.html

    343 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:01 ID:bJ9qZh..
    ジェイソンだったか、スマソ
    うろ覚えだった。

    344 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:08 ID:Fl7z1DU2
    でも、このリレーでは既にゾンビか吸血鬼になってるような気が。
    マスクを被りつつ「俺は人間を捨てるぞ、ジェニファー!!」って。

    345 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:13 ID:Fl7z1DU2
    ! 今気づいたけど、もしかしてアインも仮面繋がりだったのかな?

    346 :253:2004/08/15(日) 22:33 ID:zM2P2PGI
    迷惑かけております、セカンド三話担当者です。生存報告をしておきます。

    >>326
    私の担当の話で、味方側に新規参戦するキャラがいるのですが、
    SRCでは日の目を見たことが無い作品のキャラクターだと思いますので、
    次のレスの際、メル欄あたりに明記しようかと思っているのですが、いかがでしょう?

    347 :326:2004/08/16(月) 11:43 ID:gESoqkO6
    >>346
    是非お願いします>メル欄に新キャラ
    ある程度情報があった方が次話のネタが考えやすいので。

    他シナリオで見かけないキャラにスポットが当たるのは大好きです。

    348 :253:2004/08/16(月) 18:32 ID:9HKpju06
    >>326
    こんなキャラ出して後に続く人たちがわかるかな、とか思いつつ。

    シナリオですが、今は体のほうも快調なので書くことに集中できそうです。
    もう少しの間だけお待ちください。

    349 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 18:51 ID:G1AoUKvw
    そのキャラは、少なくとも漏れの中ではメジャーキャラだ(笑)

    350 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 20:05 ID:LZSSGSCM
    それより>>166氏は無事かな?
    せっつくわけじゃないんだが、心配になるよー。

    351 :326:2004/08/16(月) 21:35 ID:gESoqkO6
    >>253
    なるほど、そいつは……調べてきます。

    少し上のリックの件もあるし、
    等身大でもキャラ図鑑作った方がいいのかな?

    352 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 21:45 ID:7iGUxl4g
    理想としてはストーリーのなかで素性を描写して、プレイヤーに伝えるべきなの
    だろうけど、リレーの場合は作者によっては知らないキャラクターを動かさないと
    いけないからなぁ。あったほうがいいことは間違いないとおもう。

    でもつくるのって大変じゃない?

    353 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 00:47 ID:rgmssEHI
    ネタバレしちゃっても問題だしなー。弓の人とか。

    シナリオ添付テキストで
    ・自分が参入させたキャラ
    ・作品名
    ・1行〜5くらいで適当な解説とか

    を書き込むというのはどうだろう?

    354 :319@6話担当予定:2004/08/17(火) 01:31 ID:i6x/8Y1c
    生存報告とモチベーション維持を兼ねて登場人物の把握テキストを作ってみたり。

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=462;id=

    355 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 04:43 ID:b5g9iKcc
    キャラ多すぎじゃないか?

    356 :322@7話担当予定:2004/08/17(火) 08:49 ID:6nVYQeMA
    生存報告をかねてレス

    >>354
    乙です。こういうのあると助かりますね。Eveファイルを生で読むのと比べれば
    断然ラクです。見逃してた伏線があったり。

    >>355
    ブギポや玩具に比べればぜんぜんだし、水守、栞、かなみ、メップルは非戦闘員
    だから、そこまで気にすることはないとおもう。むしろホーリー、スマートブレイン、
    ネイティブアルターの面々は、味方にするかどうかは別として、増やすべきでしょ。
    でも味方は増やしすぎないようにしたほうがいいでしょうね。

    味方は何人くらいがボーダーなんでしょうね? いま現在、戦闘に参加した味方
    で7人いますが。

    357 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:10 ID:Peim.OGs
    ブギポや玩具(やSRPGW)は作者の処理能力が
    他の人とはけた違いだから、あれを基準にすると大怪我すると思われ。

    358 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 15:16 ID:rgmssEHI
    >>354
    乙乙。見やすいっす。

    >>356
    スタメン12人として、それ以上は二軍落ちが発生する感があるな。
    ぶっちゃけ、マーブルで「かなり多い」部類だし。

    士郎セイバーみたいな「潜在的自軍ユニット」も居るから、ムダに増やさないに越した事は無いと思う。

    359 :322@7話担当予定:2004/08/19(木) 16:06 ID:FAGH0scU
    たしかにブギポや玩具を基準にするのはアレですね。そちらも完結してるわけ
    ではないですし。味方はあまり増やさないってことで。

    立候補して以降、妄想が膨らんでとまりません。まだ自分の番は先なので、
    ボツになるのを覚悟で妄想をカタチにしていくべきか、柔軟に対応できるように
    妄想の幅を広げていくべきか……悩むところですが、どんなに幅を広げても
    斜め上をいかれるような気がするので、ボツになるのを覚悟のうえで、書きたい
    場面を作りこんでいこうかなーっておもってます

    360 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 16:47 ID:Sdl471aE
    >>359
    今のうちに妄想のネタスロットを増やしておくのが(・∀・)イイ!!と思うぜよ
    書くとき多くは没になったとしても、使えるネタが一つや二つあればめっけもん。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 16:50 ID:C0Tcy4vg
    使えなくなっても他の機会で流用できるしな。
    今のうち色々考えとけば?

    362 :319@6話担当予定:2004/08/19(木) 19:22 ID:c21kiWbA
    >>359
    味方は増やすのは簡単だけど、維持や削減が難しいですから。
    あまり増やさない方針には賛成です。

    5話が一向にくる気配が無いので、
    私も6話のネタの考案&まとめにかかろうかとふと思ったりしています。

    363 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 19:37 ID:C0Tcy4vg
    邪教の館イベントで二体三体合体させて別キャラにしてしまうというのは

    364 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 19:50 ID:Tl54UqSs
    縛りなしの、8話か5話リザーバーに立候補します。
    まだ心配する程ではないと思いますが、5話の方が駄目だった場合とか念のため。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 19:56 ID:.ehBFgw2
    個人的にライダーベルトの使い方が気になる
    アーチャー削ってアチャ腕士郎もいいけど
    士郎デルタとかもありかな〜とか思ったり。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 20:16 ID:FAGH0scU
    お盆はいろいろとイベントがあるから遅くなるのもしょうがないよ。
    でも夏休みのあいだに担当を終わらせたいひともいるだろうから、それなりに
    は急いでほしいかな。個人的には遅くなってもかまわないですけど。

    そうするつもりはないけど、経験値をあたえた味方を殺したり敵にしたり
    ってのはアリなのかな? 個人的にはきらいなんだけど

    367 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 20:19 ID:C0Tcy4vg
    Leaveで処理して新キャラにランクとレベルが
    受け継がれるようにすればいいんじゃないの。

    368 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:05 ID:nTEWWu2k
    >>365
    貴様はそうやってシナリオ作者の皆様のネタを奪tt!11!11(ry

    369 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:54 ID:NWFrKGuM
    >>368
    いや、悪い
    うかつな事は言えんな、不注意だった。

    370 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 09:25 ID:o825IUQI
    そろそろ生存報告が欲しい頃か

    371 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 15:22 ID:hI96cjb.
    下がりすぎage

    スレ見返してみたが、
    >>166氏の書き込みが4話アップ(8/4)から
    一度も無いのでスルーとみなしてよいのではないだろうか?
    製作しているのならいつまででも待つが、何の報告も無いのでは
    ちょっと待つのは信じられないし。

    まあ、オリシナの例もあるから強くはいえないけど
    みんなの意見はどうだろうか?

    372 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 15:27 ID:hI96cjb.
    何か変な日本語になってしまった<ちょっと待つのは信じられないし

    それはともかく、オレとしては生存報告を定期的にいれてるし
    >>319氏に5話、>>322氏に6話…要するに繰り上げに一票ってことで。

    373 :322@7話担当予定:2004/08/22(日) 15:49 ID:nSYnf63M
    さすがに警告なしにスルーしてしまうのは問題ありかと。
    毎日ここをチェックできる環境にいるかわからないわけですし、3日くらいは
    待つべきだとおもいます。それまでに生存報告がなければ、なにか事情が
    あったものとしてスルーするってことでどうでしょうか?

    残念ながらスルーするということになれば、自分も繰り上げに一票です
    319氏のプロットはできているようですし、リザーバーのかたにお任せする
    こともないかな、と。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 20:17 ID:hI96cjb.
    どうも返りが悪いね。

    >>373
    あー申し訳ない、再度確認したら8/4付けで製作開始宣言してますね<166氏
    とはいえ、それ以後報告がないのも事実。

    もうすこし多数の意見が聞いてみたい所なんですが……
    とりあえず水曜まで待って、レスなければスルーってことでいいですかね?

    375 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 20:43 ID:nSYnf63M
    >>336に生存報告あるよ

    ちなみにこれまでの進行状況は
    一話…2日
    二話…2週間
    三話…3週間
    四話…1週間
    正直、記録更新はしてほしくないですね

    376 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 20:50 ID:ADHTR5P.
    あぐー全然チェックがなってない……
    平身低頭謝罪しますー166氏ごめんよー

    ってことで今までの流れ全面撤回して逝ってきます… orz

    377 :253@セカンド3話担当者:2004/08/22(日) 23:57 ID:3DfBhalI
    製作開始より、一ヶ月もたってしまい次話担当予定者の方、
    及び、製作を予定しているの方々に大変なご迷惑をおかけしております。

    すでに書き溜めている4話の方にも悪い、流石にこれ以上、時間を掛けるのも
    いかがなものかと思いまして、明日書きかけのもので申しわけないですが、
    3話β版をUPします。
    上げた時点のEveで、スレの方、製作予定者の方の気に入らなければ、
    容赦なく切り捨ててくれて構いません。長文失礼しました。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:52 ID:tVIhJXlg
    それでまあ翌日が終わろうとしているわけですが

    379 :253@セカンド3話担当者:2004/08/24(火) 00:34 ID:VQRieZyI
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=486;id=

    また期日を破ってしまい、すみません。
    ぶつぎり状態の見るに耐えない未完成のEveですが、上記のURLにUPいたしました。
    どういう意見が来ても文句はいいませんので、切るかどうかご判断お願いします。

    380 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 01:29 ID:RoRuXSnE
    ぜんぜん進んでないのかとおもったらこんなに書いてたのか。すげー
    まさかジェットトレインをおがめるとはおもってなかったですよ。
    ヤムチャはあのスタイルで闘うわけですか……いや笑えるからいいのですが。
    今後はだいじょうぶでしょうか? データは自分が適当に組んだものですし。

    てか、これで完成でもいいんじゃないですか? 途中で演出が途切れたのは
    気になったけど、全体的にはすごいレベルですし、筋はきちんとしてますし。

    でも大筋は提示されてるわけですから、4話の方も制作にはいってもらえる
    のでは? それが可能なら引き続き3話の完成度を高めてもらうってことで
    どうでしょう?

    381 :326@4話担当:2004/08/24(火) 02:50 ID:BbAsgAeo
    >>379
    おおついにβ版が。早速やってみました〜

    で、感想ですが……面白い!!
    凄いのは2話だけかと思ってたのに、あの質と量で続くんですか……
    ……が、頑張ります……orz

    それで4話の制作を本格的に始めようと思うのですが、
    指定キャラを先に提示して頂いても宜しいでしょうか?


    用意してあったネタは…大幅に加筆・修正が必要ですが、
    やろうと思ってたことは実行できそうです。
    塔に全然登らない話がまた続きますが……

    382 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 04:16 ID:HxqVSwEo
    したらばリレー、こんなに質と量が充実するとは誰も夢にも思わなかっただろうと吐露。

    つーか、皆気合入れて書きすぎだw

    383 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 07:13 ID:vCNRrF/c
    ヴァニラがやられるとエラーが出るよ

    384 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 07:45 ID:AmE7ZhYo
    二話をやり直したら

    ヤムチャ(DBZ)というパイロットは既に登録されています

    等身大セカンド-002.eve:3433行目
    イベントデータが不正です
    3432: if OPスキップ = 2 then
    3433: Create 味方 ヤムチャ(DBZ) 0 ヤムチャ(DBZ) 3 8 10 非同期
    3434: Endif

    と出てヤムチャと仮面が二つユニット登録されるようになったのは自分だけかな?以前は普通に面終了してたのだが

    385 :二話担当:2004/08/24(火) 09:24 ID:RoRuXSnE
    ごめんなさい。何度目のバグだ……。
    三話担当の方、お手数ですが修正をお願いします
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=488;id=

    386 :253@セカンド3話担当者:2004/08/24(火) 20:03 ID:VQRieZyI

    皆様、指摘、感想ありがとうございます。
    二話のバグは、三話完成更新の際に修正します。

    >>326
    指定キャラは、らんま1/2から『響良牙』でお願いしたいのですが、
    不都合ありましたら、別のキャラを指定します。
    演出、書きかけの部分等、追加しなければいけないところは、もう少しありますが、
    新しく出てきた用語の説明などが入ったエピローグ部分だけでも早い内にUPします。

    >>381
    画像演出でいろいろと参考にさせていただきました。
    SRCシナリオであんなに笑ったのは初めてです。

    仮面ですが、これから普通のヤムチャとして使われる場合もあるでしょうし、
    今のデータでも構わない気もします。
    対策としてはシナリオ内で秘奥義を追加していく形にするのはどうでしょう?
    タイトロープとジェットトレインを追加する、など。

    387 :253@セカンド3話担当者:2004/08/24(火) 21:27 ID:VQRieZyI
    レス番を間違えました。
    上の381氏へのレスは、380氏へのレスでした。

    388 :326:2004/08/24(火) 22:30 ID:BbAsgAeo
    >>386
    Pちゃんですね。了解しました〜
    大分記憶から薄れてはいますが、一応は知ってる作品です。
    ユニットアイコンはどこにありましたっけね?

    それから、仮面は次はちょっと一休みしてもらおうかなと。
    あの形態で動かすのは、自分にはちょっと無理です……orz

    389 :253:2004/08/24(火) 23:28 ID:VQRieZyI
    >>326
    GSCの登録式パックにはあるようですが、それ以外はないようですね。
    使われるかわかりませんが、子豚状態のアイコンをUPしましたので、
    以下のURLからお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=490;id=

    人間体はEve書き上がり次第、描いて見ようかと。

    390 :326:2004/08/25(水) 00:56 ID:OvjeVt.U
    >>389
    受け取りました。ありがたく使わせていただきます〜

    391 :ロボリレー参加者:2004/08/25(水) 01:34 ID:QLEt0M5Q
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0232.txt
    今しがた、GSC管理人の三笠氏より「井戸端、スパロボBBSの各種リレーにおいてもGSC
    のアイコンが扱えるように、GSCの認証を受けたアップローダー、引いてはシナリオページを
    も用意する意思がある。その為の意見が欲しい」とのことでしたので、話し合いに参加してきました。
    上のURLはそのログです。

    とりあえず、議論の結果としては以下の通り。
    ・まず、アップローダーについては現時点で提供していただけるのは確定。
     容量は100MB程度。
    ・シナリオページについても、スレッドの方でその要請があれば設置する。
     (各スレッドの議論結果に委ねる)

    論議点としては以下。
    ・アップローダーの形式は通常形式とツリー形式のどちらが良いか?
     (今回の議論では通常形式が有力(ログ参照))
    ・もし、シナリオページを要望する場合、管理人の選出や万が一管理人が
     不在になった場合のケースをどういう風に考えていくか。

    これらを各スレッドで議論した結果、井戸端SRCの「GSCの将来を憂
    うスレ」に報告すれば、三笠氏が対応してくれるとのことです。
    では、議論の方、よろしくお願いします。

    392 :380:2004/08/25(水) 23:58 ID:wdbcAgzY
    >>235
    そう言ってもらえるとうれしいです。面白いのは原作のおかげですけどね
    今度はこちらが参考にさせていただきます。ジェットのスピード感は最高でした
    完成するのを楽しみにしています

    >>326
    仮面なんぞをだしてしまったせいでギャグ路線に傾いてしまいました。
    ここからの路線修正は大変でしょうが、よろしくお願いします。

    >>391
    表に出そうとはおもいませんが、出されたら困ることもありません。アイコンが
    つかえるのであれば嬉しいですね。でも使えなくても、今はそれほど困っても
    いないようですね。個人的には、議論はお任せして、それに従いたいとおもいます。

    393 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 00:01 ID:YPMCC2nE
    『よろしくお願いします』ってのは変ですね。何様だ、自分。
    いやしかし、リレーに参加するのは初めてですが、自分のつくった物語が
    続いていくってのは妙にうれしいものですなー。

    394 :319@6話担当予定:2004/08/26(木) 01:41 ID:9OK4Re.w
    モチベーション下げないようにと、ちまちま6話書いていたら
    ベータ版が完成してしまいました。
    5話がどんな内容か全く見当がつかなかったので
    実質的には5話といっても差し支えないような内容になっています。
    UPしてもいいのですが、166氏の邪魔になりかねないので
    どうしようか迷っています。
    166氏を待った方がいいですかね?

    395 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 05:01 ID:LqCSyDIw
    >>394
    2週間以上音沙汰ないですし、今月いっぱいまで待って
    それでも連絡ないようならスルーでいいんじゃないですかねえ。

    396 :319@6話担当予定:2004/08/27(金) 01:25 ID:/5kfT.uc
    >>395
    んじゃ月末まで待つことにしましょう。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 08:33 ID:vV9e0Qy2
    >>396
    と思ったけど、よく考えてみれば月末まで待つってことは
    せっかくの土日と夏休みの最後を浪費しちゃうことになるんで
    今日にもうpしちゃって下さったほうがスレ的にいいかなと。

    マターリと放置は全然違うものなので、今後連絡無しには
    もうちょっときちんと対処したほうがいいんじゃないでしょうか?

    住人もなんか激減してるし……ageとこう。

    398 :319@6話担当予定:2004/08/27(金) 15:04 ID:/5kfT.uc
    上げてみました。166氏ゴメンなさい。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=498;id=

    覚書と解説以外は全て更新してある、つもりです。
    意見、エラー等どしどしお寄せください。

    399 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 16:23 ID:x9n/kL/.
    数の暴力に敗れますた……

    400 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 17:39 ID:jMoN9Edw
    強化無し犠牲無しでやろうとするとちょっとしんどいレベルか…?

    401 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 23:46 ID:yXOLB7lU
    >>388
    新キャラを一人も入れず話を進めるストイックな姿勢に感動した。

    402 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 23:49 ID:AnBez1yE
    >>319
    上手いですね。
    剣崎も強化されて、どうにか食い込みましたね

    以下は気になったところとか。
    ・水守のカズマへの呼び方が「カズマ君」になっていた
    今までも統一されていなかったので、ここらで統一か?
    ・6話予定ってコトなので、考えがあったかもしれませんが
    士郎ドコ行っちゃった?

    166氏からこれ以上連絡が無いようなら、こっちを5話とするのもアリでしょうな
    なにはともあれ、ひとまず乙です。

    403 :319@6話担当予定:2004/08/27(金) 23:53 ID:/5kfT.uc
    >>399
    >>400
    テストプレイありがとうございます。
    クリアできないってのはバランスに問題ありですね。
    味方の気力を+10くらいしてザコを減らすか、それともザコ自体を弱くするか
    考えどころですね。

    404 :319@6話担当予定:2004/08/28(土) 00:09 ID:cnh/d9V6
    あーリロード怠っていたらレスが
    >>401
    >>402
    テストプレイありがとうございます。
    リレーというものの性質上、色々と肥大化する傾向に進むであろうことは
    身にしみてわかっていたんで、新キャラなしで話を作ってみました。
    剣崎も、これで一応戦力にはなるんではないかと。

    で、カズマの呼び方の件ですが。
    水守がカズマを呼び捨てにするのはちと合わない気がします。
    そうなると、「カズマ君」「カズマさん」あたりでしょうか?
    さらに士郎関係ですが。
    Fate知識ゼロなんで回避しました……じゃ言い訳にななりませんよねorz
    ちと考えてみます。

    405 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 00:14 ID:QGdiHSxk
    Talkが一文ずつ表示されるのが気になった。
    テンポが悪いというか

    改行いれるなりして、一度に表示される文章の量もっと増やしても良いと思うけど

    406 :322@7話担当予定:2004/08/28(土) 00:36 ID:Bd/b8h9.
    いやー難しかったです。敵が防御をつかうのが、これほどいやらしいとは……
    しかしうまいですね。自分も少し作りましたが、これだけのキャラを違和感なく、
    冗長にならずに動かすのは難しいです。

    正式リリースののち7話制作にはいらせてもらいますね

    407 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 00:40 ID:1..uJLOo
    >>319
    水守→カズマの呼び方は「カズマさん」を希望します
    原作の作中でもこうだったので、一度ご考慮を。

    408 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 00:54 ID:JHMuiD7s
    SRCでもあの人はやっぱ裏切るのか

    409 :319@6話担当予定:2004/08/29(日) 00:15 ID:LelH3.XI
    6話の修正を行いました。ageておきます。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=507;id=

    >>405-408
    テストプレイありがとうございます。
    >>405
    Talkに関しては修正を行いました。
    >>406
    敵が防御や精神コマンドを使ってくると、途端にバランス取りが難しくなる
    ことを改めて実感しました。
    7話もしくは6話の製作がんばってください。
    >>407
    呼び方は「カズマさん」に6話は修正しておきました。
    ただ、1〜4話については勝手に直すワケにはいかないんで未修正です。
    >>408
    あの人の動向は、後の作者さん次第ですね。こちらとしても楽しみです。

    Fate関連はキャラが全く掴めていないんでもう少しお待ちを。
    それに、士郎には重大な決断をさせないといけませんし。

    410 :253@セカンド3話担当者:2004/08/29(日) 16:07 ID:xeP2FuwU
    ようやく完成しました。
    縛りありリレー第三話です。以下のURLからDLお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=512;id=

    バグ等、修正箇所ありましたらご報告頂けると助かります。
    指定キャラは、前のレスで書きましたが、らんま1/2から『響良牙』でお願いします。
    新キャラはマイナーキャラなので、解説テキストが必要な場合は用意します。

    411 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 16:22 ID:j6bjx5Og
    >>409
    バグ(?)報告です。第6話のエピローグでカズマが「俺は迷わずこの力を使う。シェルブリッ『ド』をな」と言ってますが
    正しくはシェルブリッ『ト』です。細かい突っ込みで申し訳ない

    412 :326:2004/08/29(日) 19:35 ID:1TL/011A
    >>410
    お疲れ様です〜。細かいミスですが一点。

    >>噂に名高いハイデル教官配下
    ハイデル『ン』です。

    新キャラについては、単行本を一通り読み通してみました。(数巻抜けてますが)
    なので、彼を動かす分には何とかなると思うのですが、
    作品の背景設定に影響を受けてしまい、とんでもない連中が出てくることに。
    もしかしたら次話で話の雰囲気がかなり変ってしまうかもしれません…


    ついでにこちらの中間報告を。
    大場面2つ、小場面1つ、戦闘バランスについては終わりました。
    ただ、書かないといけないことが結構増えてきたので、もう暫く時間がかかりそうです。

    413 :322@7話担当予定:2004/08/30(月) 16:33 ID:AASO65iA
    今日は台風のおかげで部屋にひきこもってシナリオ書いてましたが
    停電でパーになるわ、あやまって上書きして書き溜めたのがパーに
    なるわで、進行度はマイナスですわ。あははははwwwww

    完成おそくなるかも。8話担当のかたの希望があれば、プロットだけ
    でも先にだしますが、どうでしょうか?

    あー。マジへこむ……

    414 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 18:54 ID:/GYpF8sU
    >>413
    南西の方は大変だろうが、落ち込むなー。

    さすがにニュースの中継で全国報道されちゃって全国びびっちゃうような台風なんだしw

    415 :319@6話担当予定:2004/08/30(月) 20:32 ID:vh1DB1P2
    >>411
    テストプレイありがとうございます。
    誤植は修正しておきます。

    >>413
    停電は予想不可能ですからね。怖い。
    で、メール欄の件ですが、私が触れたほうがいいのでしょうか。
    何かアイデアがあるのでしたら触れないままにしておきます。

    416 :322@7話担当予定:2004/08/30(月) 20:54 ID:AASO65iA
    停電で消えた分はどうにもなりませんが、上書きしちゃった分は復元ソフト
    で戻ってきました。ご心配をおかけしました

    >>415
    メル蘭のような展開は想定してましたから、問題が発生することはありません
    もちろんこのまま終わられても大丈夫です。シロウのパートはぜんぜん書い
    てもいませんので、319氏におまかせします

    417 :108@4話担当してた人:2004/08/30(月) 21:13 ID:mie8Gylo
    スミマセン、今更出てきました108です
    実は再プレイしてる際に自分の書いたトコでミスを発見してしまったので
    6話(5話になるのかな?)が正式リリースになる前にゲロらせて下さい。

    4話のディアーにシャイニングアタックを決めるところで
    Enable 涼村暁 シャイニングアタック
    と指定しちゃいましたが
    Enable 超光戦士シャンゼリオン シャイニングアタック
    の間違いですorz
    4話から先の話ではシャイニングアタックの封印解除したつもりが
    ↑のポカミスをやってしまい、6話で見事にシャイニングアタックが使えてませんでした
    ついでに暁の燦然の封印解除も忘れてたりして、ホントヤバイですorz

    >>319
    すみません、正式リリ−スの際はシャイニングアタックの封印解除を
    シナリオに組み込むことは可能でしょうか…?
    本当にご迷惑かけてしまって申し訳ありません・・・

    418 :279:2004/08/30(月) 21:41 ID:k1bB5YNY
    じゃあ自分がもう復帰したので4話と6話を繋げる形で5話を作成しましょうか?
    新規参戦作品は無しでシャンゼリオンの話と4話〜6話間のフォローという形で

    419 :322@7話担当予定:2004/08/30(月) 22:03 ID:AASO65iA
    5話をどうするかはきっちり決めておくべきですね
    279氏が担当していただけるなら、個人的にはお願いしたいですね
    でも、制限ありまくりの繋ぎの話に参加するくらいなら、自由気まま
    につくれる8・9話に参加されてはどうです?
    このまま5話からっぽでも不都合はないでしょうし

    420 :279:2004/08/30(月) 22:56 ID:k1bB5YNY
    それでは5話は頃合が分かるまで置いておいて8話を担当させてもらいます。

    421 :322@7話担当予定:2004/08/30(月) 23:09 ID:AASO65iA
    あ、すいません。8話は>>364氏が立候補されてるんで9話でお願いします
    364氏まだみてますかね?

    422 :253:2004/08/31(火) 00:13 ID:ao4zqci6
    >>412

    指摘ありがとうございます。
    デバッグつけっぱなし、誤字・データの修正、一部台詞の追加をしましたので、
    お手数かけますが、上書きよろしくお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=521;id=

    >>319
    縛りなし等身大IBの2話β版の際に添付されていたアイコンの製作者なのですが、
    書きおこしたものの未使用に終わり、恐らくこれからも使用されないと思いますので、
    正式リリースの際に以下三枚のパイロットアイコンを添付物より除外して頂けないでしょうか。

    BBG_OzwardARisker.bmp
    CSH_Casshern.bmp
    CSH_Frender.bmp

    423 :319@6話担当予定:2004/09/01(水) 21:15 ID:yv667tGI
    ageます。
    >>417 >>422
    テストプレイありがとうございます。
    >>417
    わかりました。戦闘の前にEnableしておきます。
    >>422
    3枚のアイコンは正式リリースの際に削除しておきます。

    で、もう9月に入ってしまい流石に166氏を待つのも私としては限界なんで
    6話を5話に変更したいと思うのですがいかがでしょうか?
    既にクリアされた方のセーブデータについては、三ヶ所の修正で対応できる
    ことを確認しています。
    ちなみに、6話→5話の変更の用意は既に完了しています。
    反対なさる方がいないようでしたら、変更を行います。

    >>322@7話担当予定氏
    暁関連のEnableを7話(おそらく6話)でもお願いします。
    流石にセーブデータいじって対応すると、予期せぬ事態が発生しそうなんで。
    あと、>>415のメール欄は6話(おそらく5話)では触れないことにしました。
    そちらの方もよろしくお願いします。

    424 :108@4話担当してた人:2004/09/01(水) 21:31 ID:DClLLzR6
    >>319氏 (及び>>322氏)
    すみません、ありがとうございます
    自分の尻拭いをさせる形になってしまって申し訳ありません・・・

    6話を5話に変更する形は、自分は賛成です。
    今後を楽しみにしております。
    では、今度こそ名無しに戻ることにします、長々と失礼しました。

    425 :322@7話担当予定:2004/09/02(木) 23:53 ID:kOhIzRvY
    >>423氏(及び>>322氏)
    プレイヤーのかたから反対意見がないようですので、私も賛成ということで。
    Enable、>>415の件も了解です

    ついでに進捗状況を。プロローグは完成しました。戦闘の演出などはすでに
    つくってましたので、あとはスタートとエピローグ、戦闘のバランスどりです
    土日に用があるんで、完成ははやくて来週の半ばくらいになりそうです

    426 :326@縛リ4話:2004/09/03(金) 01:43 ID:MyXoXojk
    縛リレー4話、どうにか形になりましたので、β版ということで。
    もっと地味な話にするはずだったのにな……orz

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=553;id=

    427 :326@縛リ4話:2004/09/03(金) 01:46 ID:MyXoXojk
    ageまーす

    428 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 02:08 ID:D7qKawv.
    せっかく用意してもらったので、公開場所はこっちへ移動しない?
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi

    編集機能があったり登録式パックが使えたりと便利だし。

    429 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 02:29 ID:MyXoXojk
    >>428
    バグ取りや細かい追加等が終わったら移動するつもりではいました。
    ただ、今はちょっと不完全な部分があるので(解説.txtとか)、
    向こうに置くのはまだ早いかもしれないな〜と。

    一番手で出すのはちょっと恥ずかしいという理由もありますけど。

    430 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 17:56 ID:oLnLdY8U
    すごいな。レベルがどんどん上がってるような……。縛りありのほうは敷居が
    ずいぶんと上がってしまったね。後続が続いてくれれば最高なのだけど

    以下感想
    序盤は笑えた。ケロロ軍曹ってみてないけど、面白そうだ。今度、アニメみてみよう
    設定がややこしくて分からなかった。サガフロはやってないからなー
    ラルフが戦車に乗るってのはいいなー。『怒』を知ってる人間としてはニヤニヤできる
    んで戦闘……ラスボス戦? ロボリレー? いやー。すげー凝ってるなー。面白い
    最後のヴァニラさんも元ネタがわからなかった。ジョジョと何かだとおもうんだけど

    で、気になったとこ。紋章機って専用指定けしてあるのね。ミルフィーユをミントの
    紋章機にのせて幸運MAP兵器でとどめをさしたけど、獲得資金0なのね…がっくし
    演出がきめ細かな分、ユニット画像がないのがいるってのが、すごく気になる
    GSCの登録式に良牙もいるし、アプロダに登録したほうがいいかも

    431 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 22:53 ID:G2VD0OX6
    >>326
    β版とのことですが、実に! 面白かったです。
    戦車はSNK繋がりでメタルスラッグかと思ってました。
    やはり戦闘が面白いというのはいいですね。ネタバレ込みで感想を書けないのが残念です。

    >>389ですが、
    良牙のユニットアイコンは、自分も描いてはみましたが、登録式パックに良い
    出来のアイコンが投稿されていますので、そちらを使用してください。

    完成版がUPされるのを、楽しみにして待ってます。

    432 :326@4話:2004/09/04(土) 02:17 ID:LKQjx4V2
    まずはプレイして下さった方々に感謝を。

    データとアイコンの追加をした上で、シナリオ投稿掲示板に出してきました。
    今後はこちらでお願いします。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0

    自作ユニットアイコン2つは「無いよりマシ」レベルなので、
    もっと上手いのが書けるorどこかにあった、という場合は
    知らせて下されば差し替えます。


    >>430
    実をいうと、誰でもどれにでも乗れるようになってます。
    設定上は変ですが、色々できた方がゲーム的には面白いと思いましたので。

    資金についてはゴメンナサイ。MAPに巻き込むとイベント処理で壊れることもあるため、
    そうした人が損しないように、あえて獲得資金0に設定してあります。
    一応、ミントの偵察を使えばわかるのですが…普通使いませんね。

    ヴァニラの元ネタはデータのコメントに書いておきました。


    >>431
    色々とネタを閃けたのは3話が(1・2話もですが)良かったおかげですよー。
    ここだけの話、3話を見る前の時点では、
    1.来る軍人さんが普通の人だった
    2.敵は吸血鬼+仮面+ザコ軍団
    と、かなり地味めの話でしたので。
    完成版は逆に詰め込みすぎた気もしますけどね……

    良牙の件は了解しました。
    ただ、さきほどML登録したばかりのため、まだパスがわかってません。
    届いたら対応しますので暫しお待ちを。


    次キャラ指定は戸愚呂兄@幽遊白書でお願いします。
    今回減らしたこともあって、敵ネームドがあまりいませんので。
    不都合があれば変更します〜

    433 :319@6話担当予定:2004/09/04(土) 19:15 ID:ccLfOz8Q
    4話完成から一月以上経ってしまいましたが、5話(旧6話)を
    アップしました。バグ等がなければ正式版となります。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=561;id=

    旧6話をクリアされた方は再プレイの必要はありませんが、セーブデータの
    修正が必要になります。お手数をおかけします。

    >>322@7話担当予定氏
    お手数ですが、7話から6話へ変更をお願いします。
    6話をよろしくお願いします。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 19:25 ID:wIsTBI7w
    >>349
    お疲れ様です。まだプレイをしていませんが一箇所だけ
    ブレイドの「うそだどんどこどーん」が残ったままです(笑

    ではプレイいってきます ノシ

    435 :319@6話担当予定:2004/09/04(土) 19:32 ID:ccLfOz8Q
    あらら、なんつードジを。
    修正しておきました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=562;id=

    436 :セカンド4話担当者:2004/09/05(日) 21:18 ID:sS9spSBE
    投稿掲示板に上げたシナリオですが、「井戸端〜」とかの表記は消した方がいいでしょうかね?
    一応、掲示板上での表記は適当なものに変更しましたが、シナリオ内テキストは元のままになっています。
    また、連絡先はこのスレになっていますが、これについてはどうしましょうか?

    437 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 21:25 ID:4t5dwxX.
    とくに問題ないかと

    438 : セカンド4話担当者:2004/09/07(火) 00:55 ID:sRqx3nHM
    >>437
    了解しました。では、とりあえずこのままで。


    >>2話担当者氏
    一部にバグがあったようなので、
    勝手ながら次のように変更させていただきました。
    もし、意図した動きと違うorそれでは直りきってない、
    といったことがあればお知らせ下さい。

    1979行
    攻撃後 敵 ロック: → 攻撃 敵 ロック:
    2382行
    Incr OPスキップ → OPスキップ = 3

    439 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 06:13 ID:bdKtBHCQ
    変態仮面の色違いパンツバージョンはウーロンを股間に挟んでたりする時の絵の顔の位置が少々ずれてるのは俺だけだろうか

    440 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 08:11 ID:Qdkf2.9U
    >>439
    俺も俺も

    >>319
    縛り無しは特にバグ報告も無いみたいだし、これで正式リリースでOkと思われます

    441 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 23:54 ID:EfPLuMtY
    等身大リレー参加予定者の現状は、

    6話:>>322氏 製作中
    7話:>>364
    8話:>>279

    で、いいのかな。

    縛りなしは製作予定者がいるけど、セカンドの製作立候補者はいないのだろうか。
    とりあえず、セカンド立候補者募集age

    442 :縛りあり2話担当:2004/09/08(水) 00:02 ID:w42nd7Ok
    >>438
    すいません。ホントすいません。ありがとうございました。
    実力以上のギミックはやるものではありませんね。反省
    >>439-440
    あごの色がかくれないのでしたら仕様です。あとさき考えずにつくったもので……

    ところで縛りありの次の指名はだれになるのでしょう?

    443 :縛りあり4話担当:2004/09/08(水) 00:57 ID:QRNdOjvE
    >>442
    いえいえ。こちらこそ、待たずに勝手に弄って失礼しました。

    >ところで縛りありの次の指名はだれになるのでしょう?
    一応、>>432に書いたのですが、わかり辛い位置にありますね。
    次の指定は、「戸愚呂兄@幽遊白書」(100%中の〜ではない方)でお願いします。
    (メジャー……ですよね?)


    追伸:良牙はもう少しお待ちを

    444 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 22:07 ID:w42nd7Ok
    すいません。テキストのほうだけしか見てませんでした。
    なんか謝ってばっかりですな……

    だれか5話に立候補しませんか?

    445 :>>322@6話担当:2004/09/10(金) 01:01 ID:g0fC/4fo
    すいません。遅れてます。型月的会話が難しいです。涼村暁しゃべりすぎです。
    日曜を目標にがんばります。

    446 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 23:52 ID:GRc1OPyY
    応援age

    447 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 09:03 ID:dC7UAfuw
    型月は、「わけのわからない解説をやる」「モノローグでしゃべる」を抑えておくんだ。


    ……SRCに不向きだな。

    448 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 12:00 ID:uVGz4TgE
    型月的な文章の使い方
    ――
    ――――――
    ――――――――!

    449 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 17:31 ID:3Eod7Zbk
    型月知らないけど自シナリオでその表現使ってる俺はどうすr(ry

    450 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 17:33 ID:Mo/bcyKI
    >>449
    き・に・す・る・で・な・い!

    451 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 21:18 ID:wxqSFwNA
    「言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい理屈だ」
    これでひとつ

    452 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 21:53 ID:boHbzoEI
    ごめん。今日中には無理。明日中には……
    はやく書き上げようと勢いのまま書いてると、長ったらしくなってしまうのですよ
    すまん

    453 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 23:10 ID:H3WrMU16
    縛りあり5話立候補してみる。凝ったものは作れないと思うが

    454 :319:2004/09/12(日) 00:24 ID:p4Zb7Urc
    >>322
    無理せずに頑張って下さい。
    つか、型月押し付けてしまってすみませんorz

    >>453
    よし、がんばり!
    縛りありも期待しております。まったりと頑張ってください。

    縛りなし5話にバグ無いようなんで、そろそろ名無しに戻りますね

    455 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 00:34 ID:X46F./bM
    縛りありですが、1話でプロローグスキップするとエラー吐きます。
    (戦闘前ラベルを切ってないから)
    修正よろしう。

    456 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 00:46 ID:p4Zb7Urc
    便乗してバグ報告を。
    縛りあり2話終了直前にエラーを吐いた後、そのままインターミッションへ。
    そして、ヤムチャのユニットが2体登録されてしまいます。(一体はパイロットが無人)
    確認をお願いします。

    457 :縛リ4話の人:2004/09/12(日) 01:50 ID:RYHlRzCQ
    >>453
    おお、続いてくれる人が! よかった〜
    正直な所、前の話は色々とやりすぎてると思うので、
    無理にゴチャゴチャしたことをする必要はないですよ。

    ところで、1つお願いがあるのですが、
    もしシナリオが書きあがった時に良牙のアイコンがまだ添付されていなかったら、
    登録式パックから添付しておいては頂けないでしょうか?


    >>455
    修正致しました。


    >>456
    恐らく>>438で治した部分ではないかと。
    申し訳ありませんが、最新版フルパックをDLして2話をクリアしなおしてみて下さい。


    ついでに2点修正
    ・四話のフォルダに“4話設定について.txt”を追加
     (設定がややこしいと指摘されたため)
    ・未添付アイコンに関する記述を削除

    IDとパスワードって、いつになったら届くんだろ……orz

    458 :縛リ4話の人:2004/09/12(日) 02:12 ID:RYHlRzCQ
    縛りあり等身大リレーの修正最新版はこちらからどうぞ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0

    シナリオ投稿掲示板、他のリレーでは使わないのかな?

    459 :縛りあり1話担当:2004/09/12(日) 02:18 ID:a3rB1E3U
    >>455
    こちらで試してみたところ、プロローグスキップによるエラーは確認できませんでした。
    申し訳ありませんが、出たエラーの詳細などを教えていただけませんでしょうか?

    というか、今見返すと、このプロローグスキップあんまり意味無いですねorz

    460 :縛りあり1話担当:2004/09/12(日) 02:26 ID:a3rB1E3U
    ……と思ったらもう修正されていたのか。
    マヌケだな俺。失礼いたしました。

    461 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 02:28 ID:X46F./bM
    エラーそのまま書きこみます。

    ##########################
    C:\SRC大戦等身大セカンド\Eve\等身大セカンド-001.eve:10行目
    ラベル「戦闘前」がみつかりません
    9: If 選択 = 0 Then
    10: Goto 戦闘前
    11: EndIf
    ##########################
    455にも書きましたが、"戦闘前:"っていうラベルが書いてないので、出てるのだと思います。
    なお、エラー吐いたEveファイルのタイムスタンプは2004/07/12 16:36です。

    ついでと言ってはなんですが、誤字いろいろあったのでご報告を。
    ・3話
    43行目…退き返す→引き返す(45行目と漢字が合ってない)
    56行目…メッサージ
    408行目…こらっれっこねえ
    540行目…グットタイミング
    746行目…意外→以外
    1375行目…弱わそー→弱そー

    3話各種演出eve
    1008行目…万乗一致→満場一致
    1308行目…言わしめるさせる→言わさしめる
    1374行目…史上の力→至上の力

    ・4話
    336行目…お願いいします

    それぞれご確認ください。

    462 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 02:39 ID:qN307SOc
    型月ならフォローしたいけど、縛りなしの方は結構製作担当決まってるんだよな。
    といいつつ最新版プレイしてこよう。

    463 :縛リ4話の人:2004/09/12(日) 02:50 ID:RYHlRzCQ
    >>461
    報告ありがとうございます。誤字関係も含めて修正いたしました。
    戦闘前ラベルは、今上がってる版では修正されているはずです。

    差分ファイルに、前話eveの修正データを入れてなかった……orz

    464 :453:2004/09/12(日) 10:52 ID:rq561otE
    >>457
    うい、了解しました。

    ところで伏線とかを確認するために再プレイして気づいたんだけど
    変態仮面の悶絶地獄車の滅L5ってL2の間違いではないでしょうか。
    何か意図があるんでしたらいいですけどそうでないなら修正しといていいですか?

    465 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 12:59 ID:Fd/ema0c
    >>縛りあり4話製作者の方、
    誤字修正作業ありがとうございます。
    しかし誤字多すぎですね。ちゃんとチェックしろよ、自分。
    メッサージってなんだよ……orz

    >>453
    5話担当者が決まって一安心です。製作頑張ってください。
    このまま続きを書く人が増えるといいですね。

    466 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 00:05 ID:YlvCF7bc
    遅くなりましたが、第六話のベータ版です。すいません。長すぎます
    バグ報告、感想等よろしくお願いします
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=618;id=

    影慶氏のとこから龍騎のOPのMIDIをおとしてから遊んでいただけると嬉しいです
    ファイルネームは下記のどちらでもOKです
    Ryuuki.mid
    MaskedRiderRyuki_OP.mid

    467 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 05:31 ID:KeEJZ4Nk
    乙です
    とりあえず一通りやってみました
    …いろんな意味で今後が楽しみになってきました、ホント

    で、2つほど不自然なところを見つけたので報告を
    ・OPムービー(?)が「次のステージに行く」選択直後と6話の話数表示の前に
    2回出てきています

    ・ブレイドの前回獲得した
    サンダー、キック、ライトニング系の技が使えない状態に戻っています

    特に際立ったトコはこのあたりでしょうか
    しかし、『彼』の出てるシナリオにあの『困ったちゃん』が出ると盛り上がりますね、やっぱり
    その辺含めて今後に期待です

    468 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 06:40 ID:KeEJZ4Nk
    一言だけ忘れてた

    面白かったです
    「なんとも(ry」あたりで吹きました

    469 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 08:29 ID:YlvCF7bc
    バグ報告ありがとうございます。なんという凡ミスを……
    修正しましたので、こちらからお願いします。フルパックです

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=620;id=

    470 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 12:24 ID:bsyfgj8o
    縛り無し5話をプレイしたら、こんなバグが出たんだが。
    ----------------------------------------------------------------------
    C:\Documents and Settings\デスクトップ\SRC\シナリオ\スーパー等身大大戦IB\Eve\等身大-05.eve:508行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「ブレイバックル」がみつかりません
    507: KeepBGM
    508: Call ブレイバックル
    509: Redraw
    ---------------------------------------------------------------------
    ちなみにプロローグを飛ばした場合は大丈夫だった。

    471 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 12:41 ID:YlvCF7bc
    6話担当です。誤って消してしまったようです。ごめんなさい
    上書きしてくださいませ

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=621;id=

    472 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 15:25 ID:bsyfgj8o
    5話プレイできたが、戦闘中無音なのは寂しい…。
    MaskedRiderBlade_RoundZERO.mid持ってないからな〜。
    多重指定した方が良いかと。今のBGMパックには入っていないんだし。

    473 :364@縛りなし7話:2004/09/13(月) 21:10 ID:FFaSFPoo
    乙です、6話の方。某鉄の爪のアルター使いの動きにはグッときました。

    >>472
    6話の方にもうバグがないようでしたら、
    私の回の更新の時に指定しておきますが、それじゃ遅いでしょうかね。

    じゃあ、製作に入ります。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 14:26 ID:6ufbsXYA
    6話でメル欄が倒せないんだけど
    良ければメル欄でいいから教えてくれまいか

    475 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 15:03 ID:.XewuxRI
    右クリックしてると、上から降りてこなくなるみたい
    戦闘アニメで移動させてるみたいだから、そのせいかも

    476 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 15:11 ID:6ufbsXYA
    落としなおしてやってみたんだけど
    シャンゼリオン初登場のところでディアーアンデッドが存在しませんとか
    6話を始める前に仮面ライダーブレイド(第二期)というファイルは存在しません
    とか出るんだけど、落としなおす前より悪くなってるよ・・・_| ̄|○

    477 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 17:50 ID:3re6R99Q
    >>476
    SRCがおかしくなった時は

    1、もう一回ロードしてその話をやり直して見る
    2、もう一回最初からやり直す
    3、SRC本体のバージョンを確認する
    4、フルパックをDLし直す

    とりあえず上記を試してみることを推奨します

    478 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 18:07 ID:6ufbsXYA
    上の問題も右クリックしなかったら
    正常に動いたよ、ありがとう

    479 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 18:26 ID:TqJNm1Uc
    6話プレイしました。
    率直な感想としては詰め込みすぎかな?と。
    この流れならベルト関連だけにしても良かったと思う。
    バルログが倒せなくて焦ったよ。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 20:34 ID:cAWLHMIU
    伊坂一度も戦闘しないまま退場(´・ω・`)

    481 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 21:01 ID:eiBQsoOA
    ttp://d.hatena.ne.jp/kazeshima/20040913#p3
    ガメたんのアンテナから辿ってきたから誰かわからんけど
    表でここの感想書くってのはどうよ?
    どうせ見てるだろうから晒し上げ

    482 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 21:04 ID:TmILtao6
    別にいいんじゃね。
    むしろ、匿名とはいえ作者側としちゃ感想あるのが嬉しいと思うぞ。

    483 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 23:32 ID:GF8O1xi.
    というか、表で井戸端リレーの感想をまったく見ないのは、
    481みたいな考えが蔓延してるからなんだ。
    参加者としては物足りない事この上ないんだがな。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/09/15(水) 00:09 ID:OPhiU2nE
    2chPCゲーム板の方でも感想出てるね

    485 :名無しさん(ザコ):2004/09/15(水) 00:12 ID:ts7903HU
    表に出てない物の感想は書きにくいと思うが。
    匿名板に出入りしてるってだけで嫌がる人もいるだろうし。
    感想が欲しいなら表に出した方が良いと思う。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/09/15(水) 00:12 ID:hsf9qqVY
    そりゃここ見てるの知られたくない奴も多いだろう

    487 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 11:58 ID:J46AwxP2
    いや、普通、暗黙の了解ってもんがあるだろ
    第一、お前ら感想が欲しくて書いてるのか
    >>481の日記のヤツみたいに空気が読めないヤツが増えたな
    ここと表の棲み分けぐらいできるようにしろよな
    なんのため、本家からリンク貼られてないかわかってるよな?

    488 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 15:27 ID:zmkJE5LM
    普通ほしいよな

    489 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 15:40 ID:7lCL1IzU
    井戸端って言葉にそこまで過剰反応する必要もないと思うけどね。
    ここに出入りしてることが知られて嫌われたところで、
    どうせそれは本人の責任なわけだし、
    逆にここを知らない人間があのレビューを見ても、
    公式登録されてない他シナリオのレビューと区別つかないでしょ。
    厨スレとかの煽り相手に日記でゴチャゴチャ反論するのは見苦しいけど、
    シナリオの感想にまでイチイチ目くじら立てなくてもいいんじゃない?
    それに空気嫁ってことで言うと、
    そもそもここは晒しとか叩きをする場所じゃなくて、
    リレーシナリオを作るところじゃないの?

    あと、感想が欲しいと思ったり、
    感想を書きたいと思ったりするのは別に変なことじゃないと思う。
    自分はむしろ、偽か泥沼あたりに
    ネタバレOKの感想スレがあったらいいなと考えてたけど。

    490 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 15:47 ID:wixwpMyw
    語るスレあるやん

    491 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 15:50 ID:r69KZ71c
    井戸端を裏とはおもってないし、やましさもない
    リレーを表にだしてもいいくらいだよ
    あえてそうしようとは思わないけど

    492 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 15:51 ID:mzSaEVSc
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076825991/
    こことかでもいいと思う、丁度下のほうにある事だし

    493 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 16:01 ID:7lCL1IzU
    >>490
    あそこは、個別のシナリオの内容についてじゃなくて、
    全体の進め方とかについて語るところだと思ってたんだけど…

    よく見たら
    >単純な感想だの
    って書いてあったね。これは失礼。


    >>492
    そういえばこんなのもあったね。
    寂れかかってるから、再利用するのもいいかも?

    494 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 20:01 ID:0cz/WSKQ
    6話フルパック版が落とせないんだけど…。
    文字化けしてファイルのダウンロードが出来ない。

    495 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 20:14 ID:0cz/WSKQ
    失礼、文字化けしている所を消したら落とせたよ。
    それじゃ、これからプレイしてきまつ。

    496 :364@縛りなし7話担当:04/09/17 20:08 ID:RNIaYLVg
    生存報告します。
    現在プロローグ&エピローグを書いていますが、なかなか思ったように動かせず。
    内容としては、今までのおさらいと、中盤に向けての転機にできたら、と思っていますが。
    ちょっと今週中には無理そうです。

    それと、以前作者さんから差し替えの要請があったツメロボアイコンが
    まだ古い物のままだったので、変えておこうと思ったのですが、
    もうファイルが残っていないようですね。ツメロボの作者の方、
    見ていらしたらお手数ですが、もう一度UPしていただけないでしょうか。

    497 :名無しさん(ザコ):04/09/17 20:53 ID:BQSLAPW2
    六話最終です。これでバグは消えてるはず。あと5話のBGMを多重指定しました
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=644;id=

    みなさん感想ありがとうございました。たしかに詰め込みすぎましたね
    書いてるときはノリノリでやりすぎました。いい経験をさせていただきました

    >>496氏
    気づいてませんでした。これも私もミスかも。お手数かけますがよろしくです
    7話を楽しみにしています


    498 :名無しさん(ザコ):04/09/18 10:27 ID:MzLHXmsg
    伊坂退場って封印しないのか…アブゾーバーがー
    ギャレンJフォームはこの様子じゃ出なさそうだなぁ…

    499 :名無しさん(ザコ):04/09/19 01:02 ID:Ybuf2YtA
    >>498
    まあそのへんは今後書く人がどうにかするだろ。
    伏線張ってある訳だし。

    500 :名無しさん(ザコ):04/09/19 17:43 ID:PECGGMl+
    縛りなし7話縛りあり5話と新規立候補者期待age


    501 :名無しさん(ザコ):04/09/20 04:41 ID:3l5cDxwA
    縛りあり5話はそろそろ1週間ちょい。
    状況はどんなもんなんでしょ?

    502 :453@縛りあり5話:04/09/20 08:04 ID:DKtY5DFA
    現在プロローグイベントを大体書き終えてスタートイベントを
    書いてるところです。あと2〜3日はかかると思います。

    503 :名無しさん(ザコ):04/09/20 13:50 ID:3l5cDxwA
    >>502
    順調そうでなによりです。
    ですが、状況報告はもうちょい頻繁に行ってくれると、皆が安心すると思いまする〜。
    それでは楽しみにお待ちしますので。

    504 :453@縛りあり5話:04/09/22 16:18 ID:UrzFebKg
    ちょっと身内で色々ありまして作業の時間がとれず
    もう暫くかかりそうです。すいません

    505 :364@縛りなし7話担当:2004/09/24(金) 20:24:59 ID:Evw4hpLA
    生存報告です。
    現在、戦闘パートを描いていますが、ここ数日、思うように時間がとれず。
    内容的にも、あまり納得できる出来ではなく、もう少しかかりそうです。
    次話の立候補者の方のご要望があれば、あらすじ部分をUPしますが、どうでしょうか。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 21:18:01 ID:vmmsGH/k
    頼むから皆気楽に作ってくれ。次の人が辛くなるからw
    立候補者の現状、どうなってるっけ?

    507 :453@縛りあり5話 :2004/09/27(月) 09:37:18 ID:s113Xuso
    生存報告。
    どうにかまわりのことも片付いて作業にとりかかれるようになりました。
    今月中にはなんとか

    508 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 12:33:24 ID:lT1XyH1E
    >>507
    お疲れ様です。楽しみに待っております。

    509 :453@縛りあり5話:2004/09/28(火) 22:15:43 ID:BtShhC8o
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0
    一応完成です。敵側の追加キャラが少々マイナーなので
    どう反応されるか不安だったり。とりあえず問題なければ次の指定キャラは
    マヤ=シュレディンガー@ワイルドアームズ3rdでお願いします。

    510 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 01:18:13 ID:V6tCwQXM
    以下のエラーを吐きました。

    ===================================
    C:\SRC大戦等身大セカンド\Eve\等身大セカンド-005.eve:775行目
    ヤムチャは出撃していません
    774: End
    775: Move ヤムチャ 10 20 アニメ表示
    776: Escape ヤムチャ
    ===================================

    どうも、Upgradeをかけても出撃状態が"破壊"のままのため、発生しているようです。
    ご確認ください。なお、当方本体Ver2.0.18です。

    511 :453@縛りあり5話:2004/09/29(水) 10:20:11 ID:qbh3dt3g
    こちらの環境では特にエラーは出なかったのですが(当方2.0.20)
    とりあえず修正しておきました。

    512 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:48:04 ID:66fwtxdc
    変態やエピローグのヴァニラなど、1〜4話内で起こったイベントを
    そのまんまやり返してる感じで、いろいろとデジャヴした。
    新規キャラがマイナーなのが心配ということだが、
    それ以前にシナリオ内でキャラの役割が把握できなかった。

    ところで、カエルどこ行った?

    513 :453@縛りあり5話:2004/09/30(木) 13:47:37 ID:jPNZoiO2
    ごめん、冷静に見直すと何か早く出さなきゃいけないと焦るあまり
    シナリオの練り込みが不十分だったように思う。
    カエルの出番作るのを忘れてた件も含めてもう少しやり直す時間下さい。
    それで駄目ならスルーしてくれて結構なんで

    514 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 15:59:57 ID:2O+FsTrs
    立候補してるひともいないし、それでいいとおもいますよ。悪いとはおもわなかったですけど
    いや、まだクリアできてないんですがね

    515 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 16:53:32 ID:hFGQ/3c+
    別に悪くはないですよ〜。あっさりとクリアできたし。
    ただ、早く新宿wを倒すと4ターン目敵フェイズに『新宿というパイロットは見つかりません』と出るのでそこんとこよろしく。

    ところでカエルって誰だ? マジで忘れたんだが。

    516 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 17:45:10 ID:/yRXxKNE
    あれですよ、クロノトリガーの(ry

    マジレスするとケロロ軍曹のことでは。

    >>513氏
    焦らずに頑張ってください、待ってます

    517 :279=8話担当:2004/10/01(金) 01:18:36 ID:H2cO5YQM
    >>505
    お任せします、自分はこれから十分待てるんでシナリオ作成の方を納得のいくまでお願いします

    518 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 02:51:44 ID:nytqxcYM
    >>509氏
    やっとプレイする時間が取れました。で、感想は『GJ!』です。
    自分は特に練りこみ不十分な話とは感じませんでしたよ。
    むしろ、リレーを続けることを考えたら、過度に練りこみ過ぎてなくて良かったです。

    内容について。
    自分はデジャヴは、さほど気になりませんでした。
    新キャラの性格は、若干つかみ難かったかもしれません。
    最初の方のセリフを見たときは、シュウみたいな思わせぶりキャラかと思えました。
    (最後のセリフと軽くググッた結果を鑑みると、ただの電波キャラっぽいですが。)
    カエルは、荷物を届けに来ただけなので、既に帰ったということにしてもいいような気はします。

    それから誤字を一箇所。
    >ディオ? 知しらねえな。

    最後に一番重要なこと。
    良牙、Pちゃんのアイコン添付ありがとうございます。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 22:50:46 ID:dkaT0MsQ
    >>510のエラーが相変わらず
    あと、930行目でも「すでに出撃しています」のエラー
    本体周りの最新版をインストールし直してみても変わらず〜

    520 :510:2004/10/03(日) 04:33:55 ID:UWZYSy4E
    >>510のエラーの原因わかりました。
    すみません、こちらの問題でした。
    2話でヤムチャが2体になるエラーがあったと思いますが、これを放置したまま
    プレイしていたのが原因でした。
    パイロットの乗ってない方Removeしたら動きましたので。
    というわけで、SetStatus 破壊キャンセルからコメントを外しても大丈夫そうです。
    お騒がせしました。

    521 :519:2004/10/03(日) 05:24:36 ID:SjZK88fQ
    >>520
    おー、直ったー
    ありがとー、これでやっとプレイ出来る…

    久しぶりにヘルプファイル見てたけど、全然気が付かなかった…

    522 :453@縛りあり5話:2004/10/03(日) 11:05:04 ID:jATiANLg
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0
    どうにか自分で納得のいくものが出来上がりました。大きな変更点としては
    エピローグの展開変えてます。新キャラあんな少ない出番で後ろの人に
    投げるのはあんまりと思ったんで少し出番を増やしてます。
    あとバグと誤字も報告された分は対応したつもりです。

    523 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 17:26:22 ID:QZQBtNGc
    >>522
    乙です、綺麗に纏まってると思いますよー。
    うずまき兄貴の使い方は上手いなと思ったり。

    そろそろ縛り無しの方の中間報告が欲しいかな、と
    とりあえずage

    524 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 17:26:36 ID:QZQBtNGc
    あがってないわ俺のバカバカ

    525 :縛りなし7話担当:2004/10/07(木) 20:04:48 ID:0oegzhYw
    大変遅れております。
    頭と尻は書き終わり、戦闘部分を調整しています。
    今週中には出来そうなのですが、ちょっと話が長くなってしまって……
    出来上がったらβ版としてUPしますので、
    いらない部分の指摘をしてもらって切ろうかと思います。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 01:07:33 ID:N9+PQO/E
    よし、がんばり!

    527 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 13:17:00 ID:veJ6gMnE
    「よし、がんばり!」が定着してきてますねw

    >>縛り無7話の人
    ご苦労様です、あせらず自分のペースで進めるのが一番ですよ
    楽しみにしています

    よし、がんばり!

    528 :縛りなし7話担当:2004/10/09(土) 20:17:41 ID:UpaAMXsE
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=763;id=

    プレイできる程度には出来上がりました。
    今までの話をふりかえって、ある程度まとめたかったのですが
    やたら長くなってしまいました。
    余計な部分を指摘していただけるとありがたいです。
    戦闘の方は難度は低いと思うんですが、イベントと敵の配置に改良の余地ありかな、と。

    529 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 21:16:21 ID:ODIF08SE
    乙ですー。
    いい具合に収集が付いてると思います。
    あと、「彼」と所長には笑わせてもらいました。

    とりあえず気になった所を数点

    ・「彼」が破壊されるとエラーが出て
    全滅イベントまでスキップしてしまった。
    全滅の時の「彼」のtalk表記名が間違っているのが原因っぽい
    ・「彼」の特殊技能「S防御」が「シールド防御」になっていた。
    ・「彼」のダイアログ、なんか他のキャラと混じってませんか?
    いや、シナリオ上の考えとかならアレなんですが、気になって気になって。
    ・ブレイドが再びリザードとボア以外使用不能に。

    ・・・どちらかと言うとエラー報告になってますねorz
    自分は特に要らないところとかは無いと思います
    では、完全完成目指して頑張ってください。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 22:52:46 ID:rM+3fi6I
    HORY→HOLY

    531 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:10:05 ID:rM+3fi6I
    エレファントアンデッド退けた時点で敵が残ってないと
    ちょと間抜けなことになるにゃー

    532 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:12:21 ID:rM+3fi6I
    朔也ちゃん動けるようになった直後に変身できちゃうんで、
    恐怖心克服イベントがちょっと萎え

    533 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:38:15 ID:jFKfEoI6
    たしかに長いんだけど、冗長にはなってないとおもいますよ。面白かった。
    序盤にはられたバラバラの伏線がうまくまとまってきてますね。

    あと誤字報告。
    2457 例→礼
    2712 朝倉→浅倉

    534 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 02:39:06 ID:OuAtqM0M
    面白かったことは面白かったけど
    動体視力がハンパじゃないってセリフもそうだが
    どういう理屈で森の奥からファイズが来るのが見えたんだ……

    535 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 02:50:55 ID:OuAtqM0M
    ×動体視力がハンパじゃないってセリフもそうだが
    ○動体視力がハンパじゃないってセリフに違和感を覚えた

    536 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 16:53:23 ID:/U1v8TcA
    ところで勝利条件と敗北条件が逆になってるんだが。

    537 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 16:57:15 ID:0rrRmxFo
    otuka

    538 :279=8話担当 :2004/10/10(日) 17:07:43 ID:0rrRmxFo
    お疲れ様です、設定が纏められて次の話が作り易くなっていたと思います。
    本当は自分の話で井坂封印辺りを考えていたのですが七話で触れてもらったお陰で助かりました。

    完成はまだの様子ですがこれを参考に今から自分の担当話を描き始めます。

    539 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 17:41:24 ID:+en8IQuk
    Fate知らないんだけど一番最初の「セイバー」はなんとなくいらないような気が。
    序盤でリーが奴のことをいきなり名前で呼んじゃうのは如何なものかと思う
    せっかくシルエット隠ししてるわけだし。
    剣崎と士郎って面識あったっけ?士郎がボードに来てる訳でもないし、ちと違和感
    そして盗られたベルトは何処へ…このあたりは何かフォローしておいたほうがいいかも。


    後、これは開始直後から思ってたんだけど
    サクヤちゃんとムッコロのメッセで
    「サヨコー−」とか「天音ちゃん…」とか入ってるのはどうなんだろう…


    540 :縛りなし7話担当:2004/10/14(木) 13:47:14 ID:jicT3n1+
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=771;id=

    7話完成版できました。
    エピローグを中心に、不完全だった演出を追加、バグ等を修正しました。
    セーブデータ互換性があるようにしたかったのですが、
    ボス撃破時の取得アイテムを変更したので、お手数ですが再プレイお願いします。

    > メッセージ関連
    「サヨコ」「天音ちゃん」は外しておきました。
    個人的にはネタ臭の強すぎる剣崎のメッセージも気になりますが、
    勝手に差し替えるわけにもいかないので保留で。
    あと新キャラの彼のメッセージについては純コミック産ですが、
    初期のイカレたころのセリフもつけてあるので違和感があるのかも知れません。
    個人的には気に入っているのですが、どうしても変なら変えますね。

    > 彼の名前を呼ぶリー
    致命的なミスをやってしまいました。言い訳させていただきますと
    実はあの段階で、巨人に関する海馬とリーのやり取りがまだ出来上がってなくて、
    完成版でいきなり付け足すわけにもいかんと思って急いでつけたんです。
    後で名前に気づいて、気づかれませんよーに。と思っていたのですが。ああ落ち込む。

    > 士郎を思い出す剣崎
    勘違いしてました。4話で一回だけボードと士郎が接触していたと思ったのですが、
    その時、剣崎はあの場にいないんでしたね。修正しました。

    皆さん、ご指摘ありがとうございました。
    しかし誤字バグ多かったですよね、なかでもHORYは恥ずかしい。
    あと彼のユニットアイコン、どうしてもなかったので自作したんですが、
    うう……無残。ない方がいいかも。後々いいアイコンがあったら差し替えてください。
    今回リレーに参加できて勉強になりました。今後はプレイヤーとして楽しみにしています。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 18:10:58 ID:E3uavQEk
    >>メッセージ関連
    成る程。テレ朝枠だった頃のほうを思い出して
    納得しました。んでも、一人称は「俺」か「ボク」に統一しないと
    流石に違和感がある気が。

    ついでに完成版について一点だけ報告
    大地の攻撃後イベントがClearEventされてないみたいなので
    何回もめんどくさがってました。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:50:05 ID:I6mAi+ds
    >>540
    乙、面白かった
    特に恐怖心を克服したところや555登場シーンは
    不自然な部分も無くなって盛り上がったよ

    543 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 00:09:39 ID:gAvZc22w
    更新差分パックでエラーが出た
    スーパー等身大大戦IB\Eve\等身大-07.eve:536行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「BBSR_SilhouetteAppear」がみつかりません

    544 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 00:20:29 ID:47NTJp9I
    >更新差分パックでエラー
    「Quake」がみつかりませんというバグも出た。
    あとPilotフォルダの名前がPirotになっているから、アンデッドや海馬のパイロットアイコンが写らない。

    545 :縛りなし7話担当:2004/10/15(金) 08:57:34 ID:gNJsDaEI
    どうも、7話担当です。感想、ご報告ありがとうございます。
    そうですか、大地が何度も面倒がりましたか。
    あれは仕様なんですよ、ホラ、彼メンドくさがりでしょう?

    ……申しわけありません、ミスです。
    ええと、また誤字ですね。Pirotってヒドいですね。
    ご迷惑おかけしました。修正しましたので下のアドレスから差分のDLお願いします。
    バグとデータを修正しただけですので再プレイの必要はありません。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=775;id=

    あと、今回手に入るアイテムを強力に設定しすぎたんじゃないかと心配です。
    今後、強すぎるようなら、効果を変更してくださって構いません。

    546 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 18:11:39 ID:FXq6gaPw
    ところで伊坂がセイバーが影に飲み込まれた事を
    知らないような感じだったけど、伊坂はその場にいたんじゃなかった?

    547 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 21:12:08 ID:TYeAlrGM
    劉鳳かと思ったら海馬が出てきてワラタ
    しかしカズくんは強いな
    ライダーが霞むほどに

    548 :縛りなし7話担当:2004/10/15(金) 21:20:25 ID:gNJsDaEI
    >>546
    あれはホラ、一時的な記憶の混乱ですよ……なワケないですよね。
    あれは自分でも気がつきまして、バグ取りのついでにこっそり修正しました。
    現在DLできるEveでは変更になってます。
    あ〜しかし、俺のシナリオはボロボロだって感じで……失礼しました。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 00:03:09 ID:AE+6mLDA
    そろそろ言い出していいかな?
    縛りなしの9話(だよね?)に立候補希望。

    550 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 02:02:46 ID:TFVEpBr+
    >>548
    完成お疲れ様でした。

    では、お約束のアレを。
    >>549
    よし、がんばり!


    551 :279=8話担当 :2004/10/18(月) 19:36:12 ID:mbZEtmjk
    現在戦闘パートを作成中
    武器アイコンで借りられるものを借りてanimation.txtを見直し添付するつもりですがよろしいですか?
    それとこの話は新規参戦作品無しになりそうですがこれはOK?

    552 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 19:38:00 ID:IaAecrT+
    >>551
    どちらも問題なしです。
    ブレイド関係はだいぶ揃ってるし、いい機会になると思います。
    楽しみにしてます。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 14:59:34 ID:jF2xj8pw
    バグがあったので報告
    1話から再プレイしてみたんですが、BGMの多重指定が追加された際
    startBGMが抜けてるようで、エラー吐きました
    修正をお願いします。

    554 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:40:27 ID:KhnsFx/g
    昼ドラでタックンと蘭アンデッドが結婚してたので
    そのカップリング希望。

    ま、タックン刺されて殺られちゃったけどな( ´ー`)

    555 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:46:33 ID:n//5eRi6
    記憶喪失で復活してなかったか

    556 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 00:16:40 ID:edIlMbx6
    >>555
    そんなあなたは555

    タックンは今日、死にますた

    557 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 12:50:32 ID:OmIbYhmo
    静かですね…ちょっとネタが浮かんだので
    >>549の方とネタが被らなかったら、でよければ(メ欄)
    縛りなしの10話に立候補希望です。

    558 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:38:46 ID:kg4QBpIk
    8話担当の人、調子はどうですか?
    中間報告期待age


    559 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:40:43 ID:GBiBsKkE
    RX奪われちゃったし士郎はオーディンにでも変身させる?

    560 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:51:01 ID:kg4QBpIk
    その士郎違うw

    561 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:10:03 ID:eRKBvW8I
    ・RXを複製してシャドームーンに
    ・ライダーシステムを複製してグレイブに

    …とか無責任にネタを出してみる。

    562 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:16:03 ID:sUct3vaA
    レンゲルにさせればキャラも増えなくて伏線解決の一石二鳥だ
    心の闇持ちだしw

    563 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:25:28 ID:kg4QBpIk
    うーむ、書く人のネタを潰しちゃいかんとは思うが…
    そのどれかがドンピシャだったらどうするんだw

    564 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:32:05 ID:Id8ULYxo
    >>561
    「剣」をトレースオンするのか。
    魔を断つ剣を複製するっつー、某嘘予告を思い出した。

    簡易ライダーシステム・アムジャケットっつーネタを考えたこともあったが、
    俺がダークユニット出したいだけだったので封印&立候補断念。

    565 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:57:03 ID:f75MW+1Q
    >>564
    士郎キュンっつーか笛糸出した人はそれ関連望んでたんじゃね?
    ブレイド繋がりくらいしか出す理由が思いつかん。

    566 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:05:55 ID:vui2AgLo
    とりあえず、「こんなの良くね?」系の深い発言は
    シナ書きさんのネタ潰し兼ねないし
    等身大も泥沼で一回語り合ってみないか?
    と、言ってみるテスト

    567 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:12:02 ID:V+RmBGp+
    一瞬ストレイト・ジャケットかと思った俺は負け組

    568 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:14:39 ID:MjTnadaM
    偽のことも思い出してあげてください

    569 :549で9話担当:2004/10/26(火) 21:49:13 ID:sxBkuusI
    >>557
    大丈夫です、こっちとはネタは被っていませんので
    その案で進めてもらってOKだと思います。
    さすがに8話の方のネタがまだ分からないので断言は出来ませんが(w

    とりあえずこっちはエピソードとしては剣本編のものをベースにしつつ
    印象は濃けれど実はストーリー的には強い助っ人止まりな巧メイン回に挑んでみる予定。
    新規作品は2本、ただし1本は既出作品の漫画版で1本は1話限りで退場させるので
    実質的に次のエピソードに引きずるような伏線は積極的には生まれないと思います。
    あくまで目標は既存キャラの掘り下げと一発ネタ的な展開です。

    ……ネタが8話の人と被っていたら
    第二候補である『レンゲルのベルトに初音姉様封印』で行くかな……

    570 :557の10話予定:2004/10/27(水) 19:12:40 ID:ha8pFRuk
    >>569
    良かった、被ってないですか、あとは8話の方次第ですね。

    レンゲルでもいいとは思うんですが問題が
    持ってる獲物の違いと登場したあたりの話見逃してるんですよね…

    ってかネタ推理されてるー、ヤバイなぁ
    こうなったら裏の裏をかいてやるっ。

    571 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 20:01:18 ID:aIomTSY+
    裏の裏をかこうとすると、プレイヤーが 「はぁ?」 な展開になりがちなので注意
    かといってしっかり説明しようとすると、ダラダラとした締りのない展開になりがちなので注意

    と、痛いシナリオを書いた経験者は語るのであった

    572 :557の10話予定:2004/10/28(木) 19:32:11 ID:7k28qNAo
    >>571
    その言葉、心に刻んでおきます…
    まあ、そんなに意外な物は出さないつもりですので。

    あと、もしかしたら(メ欄)をやるかもしれないのですが
    その場合、データの方に追加してもいい物でしょうか?

    573 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 20:39:31 ID:fEvXfOH2
    7話担当者ですが、私が追加した彼のユニットアイコン、
    九龍氏のサイトにいいのがありましたので、次回更新時に差し替えてください。
    あの時は見つからなかったので自作したのですが、7話で追加した他のアイコン、
    借り物のミポメポ、スクライドや剣の連中と比べると見られたもんじゃないので。

    574 :279=8話担当:2004/10/30(土) 20:38:01 ID:XadtkhBw
    分かりました
    明日か月曜ぐらいにもシナリオをupできると思います

    575 :279=8話担当:2004/11/01(月) 23:17:56 ID:BHZMs+8o
    すみません、今夜は無理っぽいです
    また明日書き込みます

    576 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 01:23:50 ID:vhqIvnKs
    よし、ラストスパートがんばり!

    577 :279:2004/11/03(水) 00:06:02 ID:mBozDYMA
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=813;id=
    すみませんがまだ完成ではありません、余計な部分を省いた大まかなものをあげました。
    新たに武器アイコンを添付した味方は全て出撃させています。

    伏線解消や設定を纏めるつもりで作成したんですが方向はこんな感じでよろしいですか?

    578 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 08:26:01 ID:NrPVLEd6
    最初の会話の後
    背景の無いMAPでいきなりレンゲルとの戦闘になるんだが
    しかもターン終了ができない。

    579 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 10:14:00 ID:e6X3XhK2
    なんか、ロボリレーのボツ9話みてぇだ。

    580 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 11:27:19 ID:a3UQ/4hk
    おおまかな流れが判るように
    細かい部分は削ったんだろ

    581 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 17:02:42 ID:IQMqFDEQ
    eveだけ晒して、内容確認してもらって
    「大筋はこんな感じですが、どうでしょう」だと思うよ。

    ちなみに、俺はこんな感じでいいと思います>>279氏

    582 :279:2004/11/03(水) 23:29:12 ID:mBozDYMA
    分かりました、伏線回収ってのがうまくいかないんですがうまく次に繋げられるようにします

    583 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 00:00:33 ID:O8vstGZw
    回収できるストーリーが浮かんだひとが回収すりゃいいだけなんで、
    あまり考えずに、書きたいものを書けばいいとおもいますよ。
    伏線を増やしすぎるのは問題かもしれませんが、その心配は無用
    のようですね。

    ところで全何話の予定なのかな、これ?

    584 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 19:53:09 ID:FaI+Xh0o
    実は決まってない。
    まあメインが現在進行形だけにまだゴールが見えないからね。

    ストーリーの消化的にはそろそろ序盤から中盤になるかな、って感じかな?
    ラスボスになりそうな人・存在がチラチラ出てきているし。

    585 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 08:33:56 ID:3dlpWKOs
    下がりすぎだろう

    586 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 12:31:07 ID:6erJ9ngs
    ラスボスはガイバー・ギガンティック

    587 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 12:42:43 ID:QyC6Y8MM
    279氏定期報告期待age

    588 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 18:48:48 ID:0T7tPGn2
    ところで縛りありの方はどうなったんだ?

    589 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:28:35 ID:iut7Y8PM
    立候補待ち>縛りあり

    590 :279:2004/11/20(土) 20:06:53 ID:MatdRawo
    すみません、お待たせしてます
    普通にアンデッドを封印する話で書いてなるべく伏線を変えないお話に仕上がると思います

    591 :549で9話担当:2004/11/20(土) 22:37:43 ID:ji7v1C6A
    よし、がんばり!

    こちらは大筋の展開は出来ています。
    後はいかに伏線に結びつけるかですが
    わりと余裕はあると思うので気楽に作っていただければ幸いかとw

    592 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 18:55:37 ID:lhp1hzRY
    そろそろ一週間経つんで、何かしらの報告は欲しいねー。

    593 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 16:48:09 ID:SYUIhJ56
    今さらかも知れないが、ここ他のスレに比べてアバウトすぎると思うんだ。
    締め切りを決めないで気長に待つのはいいんだが、
    せめて定期的な報告はルールとして決めておいてもいいんじゃないだろうか。
    忙しい人でも週1回の書き込みくらいできると思うし。
    シナリオが出来るまでまるでスレがほとんど停止するっていうのもどうかと。
    もっとライターの人の士気を高めるような動きがあってもいいんじゃないだろうか。

    594 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 17:44:03 ID:uAECoLrg
    なんか他でやってない試みでも盛り込んでみる?
    分岐させて両ルートの完成速度と出来を競うとか。
    どっちが好みか程度の一口感想でも増えたらやる気も出るし、
    匿名だったら並べて出来比較されても後に尾はひかないから
    不愉快じゃ無いかなー、とか。

    595 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 18:56:47 ID:1+YXolbw
    じゃあ、とりあえず暫定的に決めてみますかね?

    ・長びくようであれば最高でも1週間ごとに定期報告をする。

    …すまん、思いついたのはこれだけなんだorz

    596 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 20:06:17 ID:0PFBMg3s
    分岐かあ、同じ伏線でも作る人によって捉え方が違って面白いかも。
    ところで8話β版、煉獄庭園のオリジナルMidiが添付されているようだけど、
    あそこの規約はMidi素材がオール煉獄庭園の場合フリーだから、
    今後オリMidi使いたい人がいたら縛りにならないか。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 21:03:48 ID:aF+BpYww
    いや、オール煉獄庭園の場合完全フリー、
    そうじゃない場合はReadmeに記述、だから問題はない

    598 :549で9話担当:2004/12/03(金) 15:10:33 ID:rGUCEIHI
    縛りなし9話希望者です。

    さすがにコメントが全然なくて作っている気配の見えない状態だと
    そろそろ作ってくれているだろうと信じるだけでは
    今後へのモチベーションの維持が厳しくなってきたんですが……

    11/20から2週間後になる今週末の段階で進行状況の報告がないならば
    少しその時点での状況を見て今後の身の振り方を考えたいと思います。
    具体的には繰り上げで9話→8話にするか、それとも書くべきかどうか……という範囲で。

    599 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 16:50:46 ID:g/EXmaWM
    >>598
    結果はどうなるかわかりませんが、その方向で問題ないと思われます。

    うーむ、しかしやはりこっちのリレーにも明確な案が
    必要になる時が来ましたかね…?
    つか、逆に切り抜けられてきた今までが奇跡みたいなもんだったかも

    600 :557の10話予定:2004/12/03(金) 18:49:38 ID:bGiUwc7I
    >>598
    8話の人の上げたのを元に他の方が書く、
    と言うのも一つの手段かと…

    個人的には10って言う話数の数字でちょっと
    妙な事企んでるんで8話の人には頑張って欲しい所。

    >>599
    そんな奇跡、切り札は自分だけ〜は嫌だなぁw

    601 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 15:16:49 ID:tqX9a6QQ
    何気に7話完成から2ヶ月近く経ってるんだな。
    繰り上げた方がいいかね、こりゃ。

    602 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 18:42:27 ID:zg3yUiBI
    リザーバー募集するなり
    後1〜2日待って連絡なきゃ繰り上げるなり
    即効繰り上げるなりしたほうがいいですねえ、こりゃあ

    603 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 03:34:41 ID:AhSqKyoI
    とりあえず動こう。
    8話の方は、まだ製作を諦めたくない、製作する気があるのであれば
    何かしらの報告を。
    9話の方は、8話の方が完全に脱落が確定した場合
    繰り上げて8話担当となるか、8話に関しては
    リザーバーを募集して9話の製作をするか
    これだけでも決めておきましょう。


    604 :549で9話担当:2004/12/05(日) 18:20:17 ID:2kLzg0rI
    こっちは繰り上げでも何とかなると思いますので
    とりあえず今日(12月5日)いっぱいで8話担当氏の書きこみがないようなら
    繰り上げを想定して製作を開始しようと思います。
    無論その際もリザーバーとして8話に入ってくださる方がいれば大歓迎ですがw

    605 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 18:24:12 ID:LW1NR6es
    セカンドにも動きが欲しいな。新規作者カモン

    606 :557の10話予定:2004/12/05(日) 19:07:20 ID:j7mNQ3+Q
    9話担当さん、8話の人の連絡が無くてリザーバーの方も出ない場合は
    繰り上げて構いませんので…動き止まりっぱなしは良くないですし
    それに企みってのも特に大した事じゃないので…

    607 :603:2004/12/05(日) 23:55:13 ID:AhSqKyoI
    うーん、やっぱ8話の方はムリっぽいですかね…
    というわけで。言いだしっぺの俺が
    8話リザーバーに立候補してみようと思うのですが、如何でしょうか
    他に立候補者がいれば(もしくは549氏が繰り上げ希望であれば)
    即座に消えますのでー

    608 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 00:18:39 ID:KSAIab7k
    よし、がんばり!
    今はまず動く事が重要だ。

    609 :603@8話リザーバー予定:2004/12/06(月) 09:46:38 ID:LkwmSK3Q
    ありがとうございます、とにかくコレ以上549氏と557氏を
    お待たせてしてはいかんので、早めに製作を完了させます。

    内容は、8話氏の以前挙げたプロットに多少加筆をした感じになると思います。
    で、ちと困ったことになったので相談なのですが
    今eveの書いてる段階で、8話氏がプロットの段階で追加したキャラに加え
    操作できる味方がもう1人
    HOLY側に2人、アンデッド側に2人程キャラが増えそうです
    流石に、この段階でキャラ、伏線が増えるのもちょっとヤバイかなと思ったので
    このまま増やしていいのか、それとも現行のキャラだけで話を進めたほうがいいか
    意見を伺いたいのですが、どうでしょうか?

    610 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 13:21:22 ID:QoU7z0ME
    意見聞くのならネタバレ用の場所作った方がいいのでは
    こっちもそろそろ泥沼あたりに専用のスレ必要かな?

    611 :549で9話担当:2004/12/06(月) 23:14:22 ID:g0Y1KXLQ
    偽や泥沼なら新しくスレッド立てるよりは
    盛り上がらずに半年以上新規書きこみのないスレッドを
    適当にのっとっちゃったほうが鯖に優しいかも。

    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1078017903/l100

    例を挙げるならこことか。

    >>609
    どんなキャラを出すかにもよりますけど
    操作出来る味方は出典次第?
    元来ブレイド本編が大量のアンデッドを出しては封印し……ですから
    その点ではアンデッドは増えてもあんまり問題ないような。
    人間体で名があるアンデッドとかなら話は別ですが。
    HOLY側は増えても9話的には問題ないです。

    612 :603@8話リザーバー予定:2004/12/06(月) 23:22:13 ID:LkwmSK3Q
    >>610 611
    了解です、じゃあとりあえずオンドゥルスレを使わせてもらうことにします。
    意見がまとまったらあっちに書き込みますのでー

    613 :603@8話リザーバー予定:2004/12/06(月) 23:55:16 ID:LkwmSK3Q
    というわけで、書き込んできました
    詳細は向こうを参照してください。

    614 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 01:44:05 ID:lXphGp7U
    良かった…こっちもようやくエンジン再始動ですねage

    615 :279:2004/12/08(水) 23:40:40 ID:MHgVeTuI
    すみません、結局完成させずにご迷惑をかけるという結果になりました
    結局話の繋ぎ方が分からずもっと早くこうするべきでした

    616 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 23:52:40 ID:omI+UUIo
    >>615
    できた分うpってちょ。勿体無いから

    617 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 07:14:02 ID:CzdSOQvc
    こっちも次の話ができたら匿名投稿掲示板にあげておk?

    618 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 11:57:44 ID:heBAE45o
    あげるならあげるで、今のうちにロボIBみたくルール決めとかないか?

    とりあえずロボIBのルールを一部パクって暫定製作
    主なルール
    ・製作期間は特に設けないが、最高でも1週間ごとに定期連絡。
    ・黙って投げ出さない
    ・最新話までプレイしてから書く。
    ・ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」
    ・無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す

    こんな感じでどうだろうか?

    619 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 14:18:53 ID:TFXH234Y
    一部と言いながらわざわざ下から二つ目を入れてるお前が素敵だ

    620 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 15:43:41 ID:GvRFuRf6
    だが大事なことではあるまいか。

    621 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 22:10:33 ID:hfZ6SFww
    ころんでもなかない

    622 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 17:56:11 ID:lN+k1CqQ
    \スーパー等身大大戦IB\Eve\等身大-01.eve:326行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「SRWI_SteelBeowulf.mid」がみつかりません
    325: End
    326: SRWI_SteelBeowulf.mid
    327: StartBGM MaskedRider555_ED1.mid

    MIDIは総合支援にあるやつは全部入れたのだが

    623 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 17:58:32 ID:lYjU98ow
    StartBGMがついてないよ

    624 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:08:29 ID:lN+k1CqQ
    一話製作者が気づいてないだけ?

    625 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:14:29 ID:lYjU98ow
    前は普通に動いてたはずだけど……

    626 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:16:46 ID:l0KYZUdQ
    っていうか、そんなBGM指定されてなかった希ガス

    627 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:23:49 ID:lYjU98ow
    確認してみた↓
    確かにSRWI_SteelBeowulf.midは指定されてない
    どういう事だ?

    Talk 巧
    ………
    End
    StartBGM MaskedRider555_ED1.mid
    StartBGM MaskedRider555.mid

    628 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:27:28 ID:ib4k6Eb2
    その件はたしか、555のMIDIがジャス通報の際にパックから消えたんで
    製作者の何方かが多重指定されてたはず
    >>662のバグは>>553でも報告されてたよ。

    629 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:27:59 ID:ib4k6Eb2
    >>622です、スマンorz

    630 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 14:29:20 ID:Xsa3wH96
    とりあえず今までの縛りなしの参戦作品まとめてみっか
    意味がない? 気にするな

    参戦作品

    スクライド
    仮面ライダー剣
    仮面ライダー555
    Fate/stay night
    超光戦士シャンゼリオン
    ふたりはプリキュア
    NARUTO
    遊戯王

    ロボコップ
    新造人間キャシャーン
    PowerRangers TIME FORCE
    ドラゴンボールZ
    仮面ライダー龍騎
    仮面ライダーBLACK.RX
    ストリートファイター
    機動戦士ガンダム
    月姫
    バイオレンスジャック

    631 :603@8話リザーバー:2004/12/15(水) 20:04:41 ID:ZMjM3lfY
    オンドゥルスレ見てない方も多いと思うので
    こちらにも中間報告を。

    現在の完成度は70%くらいです
    最悪でも週明け頃には発表できると思います。
    お待たせしてしまって本当に申し訳ないです…

    632 :603@8話リザーバー :2004/12/19(日) 00:43:31 ID:tkUdgVcM
    えっと、すみません…製作途中に詰まりました
    詰まった箇所についての質問をしたいです
    画像演出の設定を行っている際
    ギャレンバックル→ギャレンターンアップ→
    ブレイバックル→ブレイドターンアップ→
    1話ファイズ変身
    の順に指定していったら
    ファイズの「5・5・5」が表示されるところで「5」の数字が重なって表示されてしまい
    フォントも太字に設定されている筈が、それも反映されていない状況に。
    その場面を再現したeveファイルをアップしたので
    解凍後、等身IBのシナリオフォルダに入れてSRCに読み込んでくれれば
    確認できると思います

    もし解決法が見つからなかった場合は、何か別の方法を考えることにします
    どうかよろしくお願いします。
    ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0060.lzh

    633 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 01:53:36 ID:2C1EDi7A
    >>632
    ではチェックしてみます、
    あと、出来るだけ多くの人に意見聞いた方がいいと思うので上げておきます

    634 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 11:00:02 ID:KnWERx0+
    >>632
    文字が背景書き込みになっているような感じですね。
    根本的な解決になっていないような気もしますが、フォント指定で
    通常オプションをつけて

    Font ゴシック Bold 通常

    とすると、一応正常に表示できるみたいですが、どうでしょうか?

    635 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 16:45:34 ID:/N81JQzE
    第三話、ゲームオーバーにならない(敗北しても)

    636 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 16:58:07 ID:/N81JQzE
    ついでに、三話のエピローグで「剣崎はすでに出撃されています」になる(剣崎撃破していて)

    637 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 00:57:21 ID:rIVuKY+Y
    >>633-634さん
    ご協力助かりました
    とりあえず、完全な解決方法は無さそうなので
    やはり何か別の策を講じてみることにします。
    ありがとうございました、そしてスミマセン

    >>635-636
    前にも一回報告されてたような気がするのは自分だけ?
    とりあえず、勝手ながら3話のゲームオーバーにならないバグを
    修正したファイルを↓に用意しましたので、DL後解凍して、等身IBのフォルダに上書き
    してくれればOKだと思います。…あれ、デジャヴが
    ついでに、古いmind指定のため発動率が完璧でなかった
    スクィッド→ファイスへの盲目効果もこの際(勝手に)修正しました

    ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0061.lzh

    さて、全然締め切りが守れてない自分ですが(申し訳ないorz)
    ラストスパートかけてこの長かった沈黙期に終止符を撃とうと思います。
    もう少しだけお時間を頂ける様ならこれ幸いです

    638 :603@8話リザーバー:2004/12/20(月) 00:59:35 ID:rIVuKY+Y
    って、>>635-636さんに敬称付け忘れてたよ
    ゴメンナサイーっていうかオレ誰だよ、名乗ってねえじゃん
    うわー…orz

    639 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 10:56:02 ID:O7m4LtEI
    このリレーは、今からでも参加できるのだろうか

    640 :639:2004/12/21(火) 14:49:19 ID:O7m4LtEI
    ……とりあえず、11話開いてるっぽいんで立候補してもいいかな。
    と言いながらageてみる。

    641 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 14:52:56 ID:tUpEMHM6
    >>640
    |/H\
    | 0M0) ヨジ ガンヴァリ!
    |⊂ /
    |  /  

    642 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:02:37 ID:Hn/PgibM
    セカンドの方も新規立候補来ないかなあ…

    643 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 22:47:29 ID:plq5l+FQ
    >>637
    進まないなら進まないで何か報告してくれ

    644 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 23:39:34 ID:Hb4uP5vY
    >>642
    立候補したいんだが、
    マヤ@WA3が分からない……

    645 :603@8話リザーバー:2004/12/23(木) 00:11:43 ID:sVB4llBk
    えー、ホントすみません…。
    明日までにはなんとかします、必ず

    646 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:29:26 ID:iDXrMRhg
    だからさー、このスレ的には「出来ます」「なんとかします」って
    エビジョインル@NHK会長な答弁は飽き飽きなんだよ。

    555変身の処理に手間取っていたようにeveを書き慣れていないのか?
    それとも知らない作品の資料を探していたのか?
    考えていたシナリオに自信がなくなって自己分析していたのか?
    実生活で忙しくなってしまったのか?

    それくらいは報告出来るだろう、誠意ってもんがあるなら。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:46:10 ID:sVB4llBk
    その通りです、スミマセン

    理由は先週土日に風邪を引き、月曜火曜と製作していて本日定期報告するつもりが
    すっかりそのことを失念して、今日はバイトへ出発してしまい、その最中に思い出し
    急いでスレをチェックしたところに、気持ちが焦りさっきのような回答をしてしまいました。

    長々と書いてしまいましたが、こんな状況です
    時間を頂いている身であるにも関わらず、完成が遅れてしまい
    更に定期報告なし。本当にご迷惑をお掛けしてしまってすみませんでした。

    648 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 01:06:18 ID:LK39tXfo
    >>646
    そう熱くならない。

    649 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 22:00:51 ID:EpbalOdQ
    >>644
    Googleのキャッシュに資料になりそうなものが残ってました。
    よかったらご参考までに。

    ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=+site%3Awww3.plala.or.jp+%E3%83%9E%E3%83%A4%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC&lr=


    650 :603@8話リザーバー:2004/12/23(木) 23:24:42 ID:sVB4llBk
    報告です
    前回アレだけ偉いこと言っておきながら、まだ完成していなかったりします
    本当にすみません…
    で、もういい加減お待たせし過ぎてしまったので
    とりあえず現在完成している所をまでをアップしようと思うのですが
    どうでしょうか。

    651 :549で9話担当:2004/12/24(金) 00:55:05 ID:sQUT98Zs
    こっちも今出ても年末年始で実作業にどれくらい割けるか分かりませんから
    別段年明けまで待っても構わないんですが、そろそろどんな風になるのか見てみたい気はします。

    652 :603@8話リザーバー:2004/12/24(金) 01:15:16 ID:kiP3+NYU
    ではお言葉に甘えまして…
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=871;id=

    会話が不完全なところ、演出いじってないところが多々ありますが
    とりあえずこんな感じになりました。

    653 :549で9話担当:2004/12/24(金) 01:56:52 ID:sQUT98Zs
    確認しました、面白かったです。
    細かな感想は正式に完成してからという事でw
    それでは手持ちの素材と8話登場の面々をにらめっこしながら
    9話作成に移ることにします。


    654 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 20:19:23 ID:nkvLR5QI
    7話担当した者ですが、私の指定した海馬の戦闘アニメが
    消えているようなので修正してくださるとありがたいです。
    前の8話の方にもお願いしたんですが、海馬のユニットを他の物に差し替えてください。
    ところで、7話で名前だけ登場する「人類解放軍」なんですが、
    元ネタは555劇場版だと気づいてくれた人はどれくらいいたでしょう。

    655 :603@8話リザーバー:2004/12/25(土) 00:14:38 ID:VWHP+lTU
    >>653
    ご迷惑をかけてしまって申し訳ありません、9話楽しみにしています
    後、中途版ではいまいちわかりにくかった箇所や、まだ描写していない小ネタなどが
    あり、9話制作の段階で矛盾が起こる可能性もあるので
    オンドゥルスレのほうにその旨を書き残しておきます

    >>654
    アイコンのほうはユニットアイコンの指定を修正した7話のデータを中途版に
    添付していなかったため、完成版のほうにそのデータを添付しておきます
    アニメ指定のほうは、一度アニメデータをいじった際に海馬のデータを一番下のほうまで
    移動させてしまったので、そちらも完成版のほうでは味方のところに移動し直しておきます
    もし、今すぐ修正が必用ならば、急いで修正したデータをアップします
    お手数をかけました。

    で、↑で云々言っている完成版ですが
    なんとか今週中には完成させて、速やかにアップしようと思います
    すみません、もう少しだけお時間をお貸しください…

    656 :549で9話担当:2004/12/25(土) 22:20:02 ID:q6Gqwank
    >>654
    せっかくなので自分へのクリスマスプレゼントに
    中古ソフト屋でディレクターズカット版を買ってきましたw

    >>655
    まだ若干流動的な部分もありそうなので
    こっちは気長に待つことにします、慣れてますからゴフッ(吐血)

    657 :603@8話リザーバー:2004/12/26(日) 23:08:47 ID:cNaLmDdo
    はい、たったいま完成しました
    動作チェックを終わらせたらすぐにアップ致します

    それと、オンドゥルスレに書かれていた
    β版での問題点についても向こうに書きましたので
    向こうを見ている方はそちらに目を通しておいて貰えるとありがたいです

    では、急ぎます

    658 :603@8話リザーバー:2004/12/26(日) 23:42:18 ID:cNaLmDdo
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=563;id=

    アップ完了しました
    3期、4期あぷろだが年内に消えるそうなので
    コレを機に5期へ移動。
    また、上書き確認覚書に、記されていなかったキャラや
    ポジションが変わったキャラ、敵、味方で分類できない組織の人間等を追加しました

    とりあえず完成しました、本当に皆様にはご迷惑をお掛けしました
    バグ等がありましたら、是非報告をお願いいたします

    659 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:13:33 ID:MK8/Y1yc
    お疲れ
    面白かったよ、特に目立ったミスはないみたいだけど

    ×遠隔操作型
    ○自立稼動型

    ね、細かいようだけど一応
    ついでにカズマやクーガーは融合装着型

    660 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 12:38:35 ID:D6ECrt1g
    >>658
    乙カレー
    第一部が終わり、第二部が動き出したって感じでなかなか面白かったよ
    アーチャーを見たクーガーのセリフでワロタ。確かに似てるなぁ
    ただ、4ターン目に突入する前にボスを倒すとバグが出るんで
    ここは要修正

    後続の人たちもガンガレ
    個人的にはバイオレンスジャックの登場に期待してます

    >>649
    資料サンクス。これで何とかキャラが掴めそうだな
    ということで、セカンドの方の6話に立候補します
    ただ、先達の方々のように派手な演出は無理ですし
    年末年始を挟むんで、遅くなるかもしれませんが
    それでもよろしいでしょうか?

    661 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 13:49:18 ID:s113Xuso
    >>660
    がんがれ

    662 :603@8話リザーバー:2004/12/27(月) 20:10:04 ID:pup3P2JU
    >>659-660さん
    感想、並びにバグ報告をありがとうございます。
    早速バグ修正に入ります。ちと今日は時間が無いので明日にはアップできると思います
    そして>>660さんに一言
    「よし、がんばり!」

    また、今回追加したボードに配属された彼ですが
    オンドゥルスレでも「必要性は他に比べ薄い」との意見を頂き
    もし皆さんが宜しければ、次回アップ時に彼を削ろうと思います
    一度出したキャラを削るってのはあまり前例が無いので
    その事についても、ちと意見を頂きたいです。よろしくお願いします。

    663 :549で9話担当 :2004/12/27(月) 22:19:15 ID:ryVl1fUk
    >>660
    演出の仕方はおいおい覚えていけばいい。
    登場キャラは慎重に選ぶんだ!

    >>662
    とりあえず関係ない人たちのイベントから組んでいきます。
    出す出さないはどちらでも構いませんが、8話をプレイした限りは
    幸運係が増えると暁の脱力が遠慮なく使えるぜーと感じましたw

    664 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 00:33:58 ID:wEACvfFA
    >>662
    キャラ削るのなら前にも1度ありましたね、本筋に関わる(?)っぽかったのに
    跡形もなくお亡くなりになられた2話のCASSHERNさんが。

    橘あすかはアーチャーが代理を置いていく必要性もないと思いますので削ってもいいかと。
    8話、剣ちゃんの「た〜ち〜ば〜な〜さ〜ん?」がツボでした。
    下地なしの8話氏のオリジナルの話を見たかったです。

    8話氏への意見とは別に、このシナリオずっと平成ライダー&スクライドリレーみたいなので、
    原作そのままのポジションでHORY隊員やアンデッドが増加するのはどうにか工夫できないかなと思う。
    もちろんネタに走ったり奇をてらえばいいってものでもないけど。

    665 :603@8話リザーバー:2004/12/28(火) 13:35:08 ID:Ibw7qaMs
    問題点を修正した8話、及び
    上で報告のあった1話、3話のバグを修正したものも同梱して
    アップ完了しました。
    また、リードミーにシナ内で指定されてる版権MIDについても記述。

    結局、8話のボードに配属された彼は削りました。
    皆様ご意見ありがとうございました。
    4ターン目突入までにボスを倒すと発生する問題点については
    とりあえず、剣崎達の初期位置とボスの登場位置を変えることによって
    4ターン目までには倒せない形に。とはいえ、根本的なバグは解決されてないので
    また不具合が発生したらすぐに修正します。
    これでバグが無ければ、↓が8話の完全完成版となります。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=

    666 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:33:16 ID:fNTniHyI
    3話のバグで、未修正っぽいのを勝手に修正。内容は、

    ・イベント発生時に敵を撃破してしまうとクリアできないバグの修正
    ・味方が倒されているとエピローグでエラーが出るバグの修正

    あと、ついでに

    ・クリア確認追加
    ・プロローグ表示の選択追加

    以前に、修正してくれた人がいたみたいなんだけど、そのファイルは
    既に消えてるし、>>665のにも反映されていないみたいなので、一応、
    うpしときます。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=579;id=

    667 :549で9話担当 :2004/12/30(木) 00:35:21 ID:Zde80/l2
    >>665
    最終版確認しました。
    年末年始は少し忙しくなりそうなので、次にここに顔を出すのは年明けになりそうです。
    それまでに出来ているかも…ちょっと厳しいかもしれませんが
    前向きな経過報告を出来るようには頑張ってみます。

    >>666
    サンクス

    668 :549で9話担当 :2005/01/03(月) 21:51:06 ID:FP6L1kqc
    あけましておめでとうございます。
    世間ではこの時期をお正月休みと呼ぶようですが、
    いつもは逢わないような遠い親戚に気をつかってみたり
    新年会と称するドンチャン騒ぎに引っ張り出されたりして
    個人的には全然休まった気がしませんね、不思議なものです。

    ……今週中には何とかorz

    669 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 21:58:16 ID:ST3IhzIE
    >>668
    この時期はクソ忙しいもんですし、
    書きたいものを書いてもらえればいいと思います。
    楽しみにしています。

    670 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 01:37:37 ID:CNK1Luvg
    今更だけどちょっとつっこみ

    ラディカル・グッド・スピードはせいぜい時速数百キロ
    アクセルフォームは自分の体感で10秒間だけ千倍のスピードを出せる、その速度はなんと時速17km!

    流石にラディカル・グッド・スピードがアクセルに匹敵するのはないだろうと
    アクセルフォームはまだ本調子でなかった
    or
    クーガーの速さを際立たせる為にあえてそういう表現を使った
    ならゴメンナサイ

    671 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 01:38:29 ID:CNK1Luvg
    ごめん、時速17kmじゃなく秒速17kmだった

    672 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 11:09:53 ID:jH+P410U
    設定なんてものは描写の前に脆くも崩れ去ってしまうものですよ?

    673 :603@8話リザーバー:2005/01/04(火) 11:31:46 ID:ujKqRegc
    >クーガーの速さを際立たせる為にあえてそういう表現を使った

    でファイナルアンサーです。
    いえ、決してクーガーとファイズアクセルの速度計算マンドクセと思ってたとか
    クーガー=速い だからアクセルに匹敵しててもいいじゃな〜いとか
    そんなこと微塵も思ってませんよ、本当ですよ、嘘じゃなうわやめろくぁwせdrftgyふじこ

    以降名無しに戻ります。ありがとうございました。

    674 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:23:17 ID:mEfU0Gbo
    たまには上げよう

    675 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:55:47 ID:hg0aeOK6
    555本編でアクセルが1000倍のスピードで動いたシーンも印象も無い。
    時速800kmのサイガとダラダラ並走してたしな。

    676 :549で9話担当:2005/01/07(金) 00:21:46 ID:900jjtSo
    途中報告
    8話を受けて内容を修正した9話プロットはほぼ完成。
    実作業として過去のeveの演出を参考にして技術不足を補いつつw
    書き進めているところです。
    少なくとも週末にはそれなりに形にして出せるかな?

    詳しくない作品のキャラの扱いは難しいですね……
    Mrサタンとか良く分からない事になってきました。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 06:36:12 ID:GzCLIy7w
    まあ本気で千倍速やったら巧の反応じゃ障害物に激突しちゃうから手加減してたって事で。
    それにアクセルクリスマは通常の千倍格好良かったので無問題。
    あれ見たとき鳥肌立ったよ

    678 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 13:19:17 ID:Hlp9nezs
    アクセルクリスマ…個人的にゲーム版の奴は特に良かった…
    (空中に吹き飛ばしてから四方から)

    679 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 13:27:33 ID:9AIZPPD6
    アクセルフォームは高速移動と
    いきなり消える描写、巧視点で周りが止まってる描写
    大体この3つの描写がある
    ちなみにゴートオルフェノクとドラゴンオルフェノクの魔人形態も一番上ね

    >>675
    それでも劇場版初登場時には
    数対のザコ全部にクリスマ決めてたぞ

    680 :セカンド6話:2005/01/07(金) 13:59:22 ID:LGQJ4I66
    同じく途中報告

    こちらも、プロットはほぼ完成しましたので
    以降、肉付けを行っていくことになりそうです。
    マヤのキャラが本編と変わってしまったので
    お叱りを受けないかちと心配だったり。
    週明けくらいまでには何とか……

    あと、これは等身IBの話になりますが
    8話で、クーガーの登場前にボスを倒すことは、まだ可能なようです。
    前に報告したのと同じバグが出るので、修正をお願いします。

    681 :603@8話リザーバー:2005/01/07(金) 17:59:16 ID:pK1PH7Go
    >>680
    >まだボス倒せちゃう
    了解です。時間かかるかもしれませんが
    やっぱりちゃんとバグが出ない修正をしようと思います。

    682 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 12:36:05 ID:h9Z4gptw
    >675
    狭い通路を1000倍のスピードで疾走、あちこちにぶつかる度に「ちっ、使えねーな」カシャッ以下リピート。

    683 :549で9話担当:2005/01/09(日) 22:08:12 ID:ENllM9KQ
    すみません、土日に思うようにPCに向かう時間がとれなかったので
    eveとして出すのにはもうしばらくかかりそうです。
    明日の成人の日休みはどうにか手が空きそうなので、明日の晩には
    おおまかなエピローグ〜戦闘パート〜プロローグの流れが分かるようにして
    出したいと思います。

    684 :549で9話担当:2005/01/09(日) 22:13:10 ID:ENllM9KQ
    しまった!恥ずかしい間違いだ。
    プロローグ〜戦闘パート〜エピローグです……

    685 :549で9話担当:2005/01/11(火) 00:26:57 ID:4JYZcCIw
    ごめんなさい、まだ出来てません……
    明日までには。いや、もう今日になりますけど。

    686 :549で9話担当:2005/01/12(水) 00:46:49 ID:kAhkmbJE
    生存報告ー
    うっかりマップ上での表現の修正などに夢中になってしまい
    プロローグ部分にぽっかり空きがあるままなのに気が付きませんでしたorz
    今日中に出します。最悪アイコンだけでも。

    687 :603@8話リザーバー:2005/01/12(水) 00:49:39 ID:Fau/8BjA
    こちらも生存報告です
    リアル用事が重なって、思ったより進んでいません(汗
    明日か明後日には修正したものを上げますのでー

    >>549さん
    アイコン共々、楽しみにしております

    688 :セカンド6話:2005/01/13(木) 00:12:13 ID:Ge6fowBo
    同じく生存報告。
    思ったより時間が取れず、ずるずる来てしまいましたorz
    申し訳ありませんが、週末までお待ちください。

    689 :549で9話担当:2005/01/13(木) 21:14:57 ID:TX/oH0PA
    昨日は急用でこれませんでした……
    とりあえず九話のおおまかなeveを出します。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=707;id=

    不足部分は随時フォローしていくつもりなので暖かい目でお願いします。

    690 :603@8話リザーバー:2005/01/14(金) 11:10:07 ID:Xsa3wH96
    お待たせしました、8話のバグ修正を行なったeveが完成しましたので
    アップしました。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=715;id=

    >>688さん
    よし!がん(ry

    >>549さん
    eve中身を覗きましたが、綺麗にフォローや補足も整えられていて
    完成が楽しみです。応援しています。

    では、↑の修正版にバグが無ければ、以降は名無しに戻ります。
    失礼しました。

    691 :557の10話予定:2005/01/14(金) 18:32:30 ID:Jqy3rUgU
    >>689の9話新キャラのアイコンの見て魂抜けかけながら生存報告。
    ヤバイこの作品さっぱり分からん…

    >>690
    バグ修正乙です。

    さて、こっちも本格的に動かねば…

    692 :549で9話担当:2005/01/14(金) 22:53:02 ID:VVFB5Ovg
    >>688
    楽しみに待ってます

    >>690
    お疲れさまでした!

    >>691
    すみません、10年くらい前に連載していた漫画ですからちょっと厳しかったかもしれません。
    一応登場キャラにかんしては9話限りで退場はさせますので
    「スマートブレインの技術力、影響力は高いんだな」
    「スマートブレインはオルフェノクのためならひどい事を平気でする会社だ!」
    くらいの認識で受け取ってもらえればたぶん充分だと思います。

    693 :557の10話予定:2005/01/15(土) 18:46:29 ID:Gu54NClM
    >>692
    いえ、ただ単に意外すぎてビックリしただけですのでw
    回避時のあのセリフ、なんか気にいってしまった…

    694 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 21:05:39 ID:wxcAupVM
    皆様、ご苦労様です。楽しませていただいております。
    バグ(?)らしきものを発見したので、報告させてもらいます。

    6話でゴッグの一部(下の段の真中)が表示されません。
    gogg8.bmpが添付されていないようです。
    見た目、あまり影響が無いような気もしますが、出来れば
    修正お願いします。m(_ _)m

    695 :セカンド6話:2005/01/18(火) 02:52:16 ID:iAuWxC1+
    定期報告です。
    先週末までには何とかと思っていたのですが、
    結局休日の時間を使っても書きあがりませんでしたorz
    本当に遅筆で申し訳ない。
    残るは戦闘終了部分とエピローグだけなので、
    あとひとふんばりして、早めにあげたいところです。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 12:00:03 ID:jF2xj8pw
    バグではないんだけど、縛りなし9話試作版についてひとつ

    広瀬→巧への呼び方がいきなり「巧」になってたので、ここに何か理由が無いのであれば
    8話以前の作中描写「乾さん」で通した方が良いのでは。
    ついでに、このリレー話によっては呼び方がバラバラになってる傾向が多いみたいなので
    よろしければそれぞれの呼び方をテキストにまとめてアップしようと思うのですが、どうでしょう?

    697 :696:2005/01/19(水) 12:36:46 ID:jF2xj8pw
    …すみませぬ、30分で見事に挫折。
    テキスト量多すぎて泣けてきた、申し訳ない

    698 :549で9話担当 :2005/01/19(水) 22:04:08 ID:StK6TtuM
    ご無沙汰していました。
    口調もそうですが、浅倉など一部のキャラクター性も問題として指摘されたので
    現在資料を集めながらシナリオを練り直しています。
    大筋はかわらないと思いますが、もうしばらく考察したいと思いますので
    今週中にシナリオの完成稿は出せないと思います、申し訳ありません。

    ところで浅倉は死ぬ事が無い=殴っても殴ってもキリの無いアンデッドに対して
    どういった感情を抱き、どういったスタンスで対処すると思いますか?
    改めて龍騎の登場エピソードを再認識して(記憶と随分違っていて驚きました、うろ覚えはまずいですね)
    考察すればするほど分からなくなってくるんですよね。
    殴り続ける事が出来る相手としてはこれほど相性のいい存在がないとも考えられますし
    殴るだけでは倒せないとなると本質的に傷付けられるわけではないと解釈すれば
    攻撃でしか人間関係を構築出来ない(と今のところ解釈しています)浅倉にとっては
    実質的には関係を保てない異質の存在とも思えてきました。
    しかしボードライダーがアンデッドを封印していく仕様になっている以上は
    浅倉がリボルケインでとどめをさせるとなると舞台装置としての緊張感が薄れてしまう。
    ここは今後シナリオを進めていく上で重要な部分になると思うので訊ねておきたいんです。

    699 :549で9話担当:2005/01/19(水) 22:11:09 ID:StK6TtuM
    >>696
    口調に関しては最序盤のオンドゥル剣崎はともかく(笑)
    作品枠を越えている受け答えだと結構まとまってなくて確かに難しいです。
    ブレイドに関してはリレー開始から今まででエピソードをかなり消化していて
    キャラの描写や方向性が変わっている部分をどこに合わせるのかを
    ずっと悩みながら作業しています。

    あとデータフォルダが話数ごとに個別になっている点が結構難儀です。
    過去のキャラを出す時に指定を間違えないようにデータを確認しようとすると
    過去の話を思い出して登場回のフォルダを開けて、間違えたら別のを……とやると
    作業が一旦止まってしまうんですよね。個人的にはそこが一番引っ掛かっています。


    700 :セカンド6話:2005/01/20(木) 04:20:14 ID:2dh9Hc+A
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0

    やっと完成。
    正月を挟んだとは言え、ここに至るまで1ヶ月弱もかかってしまいました。
    スレの皆さん、長い間お待ちいただき本当にありがとうございました。
    本編のほうは、いろいろな意味で恥ずかしい出来になっておりますが、
    楽しんでいただければこれに勝る幸いはありません。
    次キャラは、ピカチュウ@ポケットモンスターを指定させていただきたいと思います。

    >>549氏
    お疲れ様です。
    草案のほう、見させていただきました。
    あのエピソードは、私もかなりお気に入りなので、
    最終的にどういう見せ方になるのか、今から楽しみです。
    新キャラは、鼻血吹きましたwデータがあるのを見つけたときは、
    「誰が使うんだコレw」と思ったものですが……この目にできる日が来るとは

    701 :セカンド6話:2005/01/20(木) 04:32:34 ID:2dh9Hc+A
    >浅倉
    もし、シナリオで書かれているような立場に浅倉がいたら、
    殴って殴って倒し、起き上がったらニヤニヤしながらまた殴ると思います。
    んで、暴力がエスカレートしていって、ついには崖のようなところから
    突き落とし、ニヤニヤしながら「楽しい玩具だったなぁ……」
    などと言い、笑いながら去っていくような気がします。

    正直、龍騎はあまり見ていないので、イメージ先行な上、
    深夜、テンションがおかしいときに浮かんだ妄想なので、
    話半分に受け取っていただけれ幸いです。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 09:58:31 ID:H+fBhrc6
    あんまり深いこと考えずに殴り続けるような気もするし
    狡猾に封印手段を手に入れるというのも有り得る

    703 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 13:18:39 ID:0nVLEzbQ
    封印手段…そうだ、レンゲルだ!

    704 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 15:36:20 ID:DKtY5DFA
    >>700
    超乙。
    3体倒すので精一杯だったよ

    705 :549で9話担当:2005/01/20(木) 23:12:09 ID:AdJ51B0k
    浅倉に関してはやっぱり難しいですね……
    ひとつオチと言うか締めのネタは思いついてますが
    展開についてはもうしばらく考えてみます。

    >>700
    恥ずかしくていい話でした。
    へタレの俺は1匹も倒さないでクリア優先……

    新キャラは「何かファイズに似ている設定のキャラってなかったかな」と
    知ってる作品に記憶を巡らせているうちにはたと思い出したもので。
    思いついた瞬間からこれしかないと思っていましたw

    706 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 03:57:33 ID:zZ8O29C+
    初めてアイコンを描いてみました。9話で出てくるユニット用です。
    使うかどうかの判断は、9話担当氏にお任せします。
    無いよりはマシかな、という程度の出来ですので、他にいいものがあったら
    そちらを使ってください。妹さんに描いてもらえるなら、そのほうが絶対
    いいものが出来ると思いますし(あの人のアイコンは素晴らしかった)。

    注:ネタばれを含むかもしれません。9話試作版をプレイしていない人は見ないほうがいいです。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=817;id=

    707 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 16:17:47 ID:zC6swmlQ
    たまにはageようぜ

    708 :549で9話担当:2005/01/21(金) 20:14:49 ID:yEJ9affQ
    >>706
    どうもありがとうございます。
    ユニットアイコンに関しては「描いた経験がないから上手く描けるか分からない」と言われて
    最悪自分でドット打とうと思いながら後回しにしていたのでとても助かります。

    ところで指定を見て気が付きましたが、アイコン指定が最初に脊髄反射でつけておいた面白指定のままだったようです。
    リネームして使わせてもらってよろしいでしょうか?

    709 :706:2005/01/21(金) 22:09:25 ID:zZ8O29C+
    >>708
    お役に立てれば幸いです。
    リネームでも改変でも、好きなように行ってください。

    9話、期待しておりますので、あまり負担にならない程度にがんばって下さい。

    710 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 18:06:34 ID:NAgc6A0s
    >>700
    乙です。
    ヤムチャというのは偽名で、本当の名は「あ」とかでないっすかw

    ガイバーの地中移動&HP回復凶悪。
    後半は一人で殲滅してウハウハですた。
    後で総ターン数によるイベントがあると悲惨でしょーが。

    711 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 20:09:12 ID:UrzFebKg
    >地中移動&HP回復
    あーそうか、その手があったか

    とりあえず後でとか言う以前にあとに続く人カモーン

    712 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 00:17:52 ID:0aXyT5Kc
    剣完結age

    713 :549で9話担当:2005/01/24(月) 01:21:00 ID:7PL0GILk
    剣最終回見ました。
    ……この設定はいったいどこまで採用したり
    伏線に忍ばせておいたらいいんだろうw

    そんな事を考えながらクリンナップしてます。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 20:11:15 ID:qEnC0WjE
    そろそろ今まで揚げられた物をまとめたフルセット版が欲しい。

    715 :549で9話担当:2005/01/27(木) 22:23:23 ID:e9NLU7TA
    プロローグスキップ出来るようにするのに手間取ってしまい
    まだ細かなキャラが直しきれてないのでフルパック更新はもう少し待ってください。
    とりあえずエピソードとして盛り込みたい部分の大筋をなんとか入れましたので
    再度9話差分をあげ直したいと思います。

    //www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=911;id=

    戦闘バランスの調節が一番後回しになってしまっていますが
    そのあたりはモロ性格、考え方が出ている部分と捉えていただければ。


    716 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 14:56:45 ID:S/a+HWAA
    9話さんはどうなったんだろう?
    そろそろ報告が欲しいところ。

    しかし、すごい勢いで止まってますね。
    何か燃料はないものか。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 18:47:47 ID:6KVyrcUA
    いや、だってさ。止まっているとか言っても、走者が遅いんだもの。
    仕様がないじゃん。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 19:07:31 ID:boOU2Wzo
    ところで、これフルパックはどこで落とせるん?
    特別な理由が無ければGSCのアプロダにおいて欲しいなあ。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 19:28:00 ID:eSrjGU6s
    遅いっつーか、どうしても時間かかっちゃうものなんだろうな
    等身大つーカテゴリは。
    だが、俺はこのスレのリレーを応援している。

    720 :549で9話担当:2005/01/31(月) 22:37:39 ID:bWtGjboc
    今「上書き用現状確認覚書」を書いているところですので
    今日付けでフルパック含めて出せると思います。

    しかしこうやって覚書にまとめてみると
    ちょっと詰め込みすぎたのが良く分かります……
    浅倉とか相川あたりの退場組のフォローを入れつつ
    伏線の震災砦を回収しつつ自分の趣味の新キャラを交えるのは
    やっぱり欲張りすぎたかもしれないと反省。

    容量が多過ぎても後のライターのプレッシャーになりますし
    かといって伏線の整理回収は適度に誰かがやらないと後でもっと大変ですし
    厳密に原作キャラを踏まえようとすると立ち回りが難しくなり
    かといってロボリレーや等身大セカンドのように中身を替えるスタンスも
    ここまでの原作重視の流れだと少し浮いてしまいますし
    しかし俺自身のオリジンもどこかにいれないとリレーらしくない……

    今回は力不足を痛感、いろいろ勉強になりました。

    721 :549で9話担当:2005/01/31(月) 23:47:51 ID:bWtGjboc
    //www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=954;id=

    おまたせしました、これが完成版第九話と言う事で。
    まだ自分で気になる部分もありますがこれ以上遅れるのも何なので
    以後はエラーや問題点の修正以外は動かさないことにします。

    フルパックはもう少し待ってください。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 00:07:31 ID:ZmqswD4k
    >>9話氏
    ひとまずお疲れ様でした。おじ様はやっぱ良いキャラですな(笑

    うーん、悔いが残るようなら最後までやってほしい想いもありますが
    まあその辺の判断はそちらに任せた方が良さそうですね
    それと、↑のパックに聞こえのいい人のユニットアイコンが添付されてませんでした。

    723 :549で9話担当:2005/02/01(火) 00:26:09 ID:irsyiQj6
    //www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=956;id=

    慌てて入れ直しました。
    手元の作業用フォルダから改めて差分を作ったのが裏目に出た……

    今日はちょっと遅くなったのでフルパック等は明日以降に。
    GSCのアプロダ以降はどうなのかな……
    個人的には構いませんが、他の作者さんの意見は気になります。

    724 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 07:58:04 ID:IXe6PNKA
    GSCあぷろだ行きでいいよ

    725 :557の10話予定:2005/02/01(火) 19:04:43 ID:yH3tYi5M
    >>723
    9話製作、お疲れ様でした。
    浅倉いきなりあっちですかw

    いよいよ自分の番か…
    等身大な話作るのは初めてなんで時間かかるかも知れませんがorz

    726 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 17:44:17 ID:AP44QMyo
    何故ここで止まるッ?!
    というわけで動きを取り戻すべくひとつ提案。
    ここらでひとつ、データを加筆・整理したいと思うのですがどうでしょうか
    具体的に挙げると
    格闘、迎撃武器がなくて切り払いと迎撃が完全に死んでるサクヤちゃんとか
    何故か剣崎だけにある「適格者」とか
    カイザの戦闘アニメが機能して無い件とか

    727 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 18:24:15 ID:CtdDq/DY
    よし、がんばり!だけでは何なので

    >格闘、迎撃武器がなくて切り払いと迎撃が完全に死んでるサクヤちゃんとか
    原作だとギャレンらしい……じゃ駄目だなw
    切り払いのイメージはないし伊坂戦のイメージから迎撃だけ残して
    迎撃武器はギャレンラウザーってところか?

    >何故か剣崎だけにある「適格者」とか
    リレー開始の時期だと多分原作での融合係数が非常に高いうんぬんからか?
    終わってから考えるとKフォーム(→最終回のアレ)への適性にと解釈すればいいのかな。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 01:30:03 ID:qamfripY
    >>725
    >>726
    よし、がんばり!

    9話をプレイしていたらこんなバグがでた。修正ヨロ

    \スーパー等身大大戦IB\Eve\等身大-09.eve:1207行目
    「ヤマザキ=キック’03」というアイテムは存在しません
    1206: Attack 乾巧 スパークルカット Mr.サタン(コマンドー) 無抵抗
    1207: Equip 山崎宅郎 ヤマザキ=キック’03
    1208: SpecialPower 山崎宅郎 必殺

    729 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 02:13:18 ID:WBFLGTfM
    さっきDLした。>>728と同じエラー出たけど、面白いな。
    終了処理と辞典ないのが気になるといえば気になる。よければ書くが。

    >>726
    橘さん、パワーうpすると銃が銃剣みたいになるから
    切り払いはそれを見越してるのかも。
    まぁ、それで切り払った印象も薄いし、削っちゃってもいいかも。

    730 :557の10話予定:2005/02/08(火) 12:59:23 ID:VDFzidJk
    申し訳ない、まだ時間かかりそうですorz
    等身大話作るの初めてなせいか会話が…

    731 :549で9話担当:2005/02/08(火) 21:59:09 ID:ykijdAPc
    >>エラー報告

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1043;id=

    「ヤマザキ=キック’03」が第九話フォルダではなく、
    ひとつ上のフォルダの共通アイテムに入れてました……
    改めて入れ直した9話差分とこれまでのフルセットです。

    >>726
    ギャレンの最強武器は零距離アルマジロバレットで。
    ……いや、あれはSRC的には必殺攻撃のつもりでとどめを刺し切れずに
    仕方なく残ったENで使える弱い武器で残り100くらいを削ったんでしょうけどw

    >>730
    難しいですよね、会話。
    焦らないで頑張ってくださいな。
    ネタバレで困った事があったらいつでもオンドゥルへ。

    732 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 22:13:09 ID:iPi6KRJc
    549ザァーン!
    テスト00が入ったままディスヨー!

    733 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 22:50:26 ID:ykijdAPc
    そこはそれ、変身をいつでも堪能出来るって考えれば!
    ……たびたびご迷惑おかけします。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1045;id=

    734 :726:2005/02/09(水) 00:07:15 ID:te4YDeJU
    お待たせしました。データの追加、修正分と
    ↑の9話氏のフルパックを若干修正したものです。
    9話氏フルパックには削除されたアイコンとかが残ってたもんで。
    とりあえず9話氏をドジっ子に認定しときますね。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1046;id=stay%20one

    今回の変更点
    ○Data
    サクヤちゃん関連
    ・切り払いを撤廃、迎撃の初期取得LVを2でスタート
    切り払いはみちひろ氏のデータでもJフォーム時のみ能力付加されているので。
    ・サクヤちゃん(恐怖心)の恐怖心をパイロット側に。
    ・恐怖心が全く無いor克服後なので、ノーマル橘さんから
    恐怖してる系のメッセを外す&強気系のを追加してみる。

    カイザ関連
    カイザ(戸田)、バッシャー(戸田)に
    戦闘アニメ=仮面ライダーカイザ、戦闘アニメ=サイドバッシャーを付けた。

    適格者関連
    とりあえず、今回は保留で。

    その他
    戦闘アニメの並びを若干変更

    ○Eve
    3話で水守がカズマのことを呼び捨てにしてたので、「さん」付けに修正(勝手に


    735 :726:2005/02/09(水) 00:08:25 ID:te4YDeJU
    あと、ためしに終了処理を2つほど追加してみました。
    自分の方にもなにかミスがあったら報告をお願いしたいです.。


    736 :549で9話担当:2005/02/09(水) 01:05:12 ID:dWCjxTsk
    >>726
    こうやって足りない力を補い合うのが友情ええやないか……
    ごめん&サンクス。アイコン整理しときます。

    お詫びとしては何ですが、終了処理ひとつ作ってみました。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1047;id=

    737 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 07:22:02 ID:Bzie7TN6
    味方ユニットの出入りについても、どうにか何かフォローできないかなあ。
    この手のリレーの宿命とは思うんだけど、出撃するキャラとしないキャラが偏ってるのが気になる。
    現状だと特に、リーとバジンへつぎ込んだ改造費が痛々しいことに……

    だからってシナリオ側で全員活躍するように配慮しろっていうのも難しいとは思うんだけど。
    何かいい方法はないものかな。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 07:24:22 ID:+5J5fQnw
    改造不可にしてショップ作る

    739 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 08:41:57 ID:TFXH234Y
    バジン様に関してはある意味原作再現だからOKな気もするが

    740 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 20:36:45 ID:FA+SXh7g
    >>735
    ミスなのかなぁ?終了処理でユニットの状態によって、キャラの絵と名前が変わる。
    例えば、剣崎が、1話クリアの後に終了させると、剣崎のままだけど、
    9話クリア後だとブレイドだったり。
    ノンパイ使うんなら、全然、別の名前で登録したほうが簡単かも。


    >>729
    辞典に期待して、

    「よし、がんばり!」

    俺は、挫折した。何人か、書いてみたんだけど、原作をほとんど知らずにネットで
    情報だけ漁って書くのには、やっぱり無理がある。orz

    741 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 20:54:10 ID:QNizvRBs
    では辞典を。剣キャラのみですが。
    書式やインクルは、IBのものを流用してます。
    こんな感じでよければ、特撮系やスクライドなどを順次埋めていこうかと。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1061;id=

    742 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 21:43:01 ID:FA+SXh7g
    >>741
    見させてもらいました。
    いや、すごいです。早速、辞典に登録して楽しませてもらってますが
    続きが楽しみです。
    本格的に組み込むかどうかは、作者さん達や他の方々の意見を聞かないと
    いけないだろうとは思いますが、個人的には、ぜひ組み込んで欲しいと
    思います。

    743 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 23:33:56 ID:RoFewe8A
    >>741
    GJ!
    熱い語り口調でブレイドキャラのいいところをうまく紹介できてると思う。
    俺も分かるキャラを書いてみようと思ったが
    よく見直してみると、分かるキャラがあまりいないことに気づき、断念。

    組み込みは俺も賛成。
    ぜひ組み込んでほしい。

    744 :549で9話担当 :2005/02/11(金) 00:35:01 ID:mMymMMQc
    >>741
    綺麗にまとまってて、かっこいいキャラなんだなと感じましたw
    名乗るのも最後かなとか思いながら自分の出したキャラの分をまとめてみました。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1064;id=

    745 :726:2005/02/11(金) 00:53:59 ID:9pV0+1ZE
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1066;id=

    >>740
    報告ありがとうございました。修正したものをアップしたので
    これで大丈夫だと想います。詳細は↑を参照してください。

    >>741 >>744
    GJです。個人的なことですが橘さんのセリフは
    「ここは俺に任せろ」 「小夜子ォォォ!」 あたりがいいかなあと(笑
    辞典は自分も賛成です。等身大ならあったほうが混乱は招かないでしょうし。

    746 :726:2005/02/11(金) 01:55:41 ID:9pV0+1ZE
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1069;id=

    スンマセン、全然治ってませんでしたorz
    というわけで、今度こそ修正したものです。
    ついでに、フルパックから光のユニットアイコンが消えていたので
    再収録しました。ご迷惑をおかけしました。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 06:48:28 ID:eyey08DE
    頼むからフルパックはGSCの匿名掲示板にうpしてくれ

    748 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 08:57:34 ID:wXFbURWU
    >>747
    ”頼むから”、じゃなくて、そうしたいのなら自分から動けよ



    とかいうツッコミはともかくとして、実際のところ、どうだろう?
    GSCアプロダ移行の利点としては、

    ・登録式、丸投げのアイコンパックが使える
    ・編集が出来るので、フルパックを常に同じ位置に置いておくことが出来る

    とかいうことがあると思うんで、個人的には賛成
    フルパックはGSCで、細かな変更や追加は今の所を使わせてもらうようにすれば
    何かあった時に復活させるのも楽だと思うし(まぁ、誰かがローカルから復活
    させればいい話だけど)

    特に問題がないようなら、辞典を組み込んだ上でGSCにフルパックを
    うpしてみようかと思うんだが、どうだろうか?

    749 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 07:24:47 ID:NfKW+D+g
    おkおk、頼む

    750 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 08:44:47 ID:tg/Zojms
    便乗して、セカンドの方のキャラ辞典をある程度書いてみました。
    こんな感じでいいのかな?
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1074;id=

    751 :748:2005/02/12(土) 20:04:55 ID:uyy2CgOo
    とりあえず反対意見もないようなので、上げときます。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=33&type=0&space=0&no=0

    変更点は

    ・辞典の組み込み
     辞典インクルを組み込みました。データは>>744氏と9話担当氏の
     書かれた分を登録してあります。
     どれか1話、シナリオをクリアするとインターミッションに
     ”キャラクター辞典”が追加されます。
     手っ取り早く内容を確認するには”等身大-09までクリア(辞典
     確認用).src”を読み込んでください。
     M氏の作られたインクルを元に、フォント設定や出典表示の改行
     処理などはSRC大戦IBのパクリです。スイマセン。

    ・シェルアンデッドのユニットアイコン追加

    ・2話のeveファイルをEveフォルダの下に移動
     必要ないような気はしますが一応、旧セーブデータ対応用eveを
     置いておきます。

    ・Dataフォルダ直下のItem.txtにヤマザキ=キック’03が
     残っていたので削除

    ・誤字を、いくつか修正

    です。


    >>750
    乙です。
    ラルフの項がなんだかすごい。

    752 :741:2005/02/14(月) 16:22:27 ID:WqShvKCQ
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1084;id=

    キリがないので、現時点で書き終わった辞典を放出。
    >>751氏がインクルをいじってキャラのみにしてくれた所悪いんですが、ユニットもあります。
    一式入れてあるので、上書きした後(辞典確認用).srcを読み込めば見られます。

    >>742-744
    ありがとうございます。

    >>745
    あんまり有名すぎたり、ネタっぽすぎるセリフは嫌なタチなので(所長は別格)
    いくつも並んでるのも見栄えが悪いので、コメント扱いで残しておきました。
    作者さん・プレイヤーさん各自で勝手に変えてもらって構いません。

    753 :748:2005/02/14(月) 20:34:09 ID:e0HUWUo+
    >>752
    乙です。
    色々と余計なことをしてしまったようで、すいません。
    やっぱ、勝手なことしちゃ駄目だーね。...orn

    細かいことばかりですが、ちょっと気が付いたことを

    ・ユニットリスト.txtで進捗度制御の@3が抜けている
     ように思います。
    ・キャラクタリスト.txtで箕条晶の解説文の最後の行が
     表示されません。
    ・ゴッグのグラフィック表示はAnimeフォルダにある
     gog1.bmpを使わせてもらった方がいいのではない
     でしょうか?

    あと、これも勝手に書き加えたことなんであまり言えま
    せんが、山崎拓郎の年齢表示は出来れば戻して
    おいて欲しいです。

    754 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 23:04:45 ID:lZRRoKXY
    セカンド7話ってまだ立候補出てないよね?
    だったらやってみようかな。

    755 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 00:19:59 ID:YPFdq6iQ
    よし、がんがり

    756 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 01:53:31 ID:q97p4USA
    >>754
    立候補キター! 「よし、がんばり!」

    >>741氏,748氏
    辞典追加、乙です。

    そのやり方をパクr…参考にして、セカンド用の辞典を用意。
    セカンドに辞典を追加するときは、以下のをフォルダに上書きしてください。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1091;id=


    757 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 13:33:35 ID:QyC6Y8MM
    思ったんですが、上級アンデッドは人間態とアンデッド態で分けませんか?
    伊坂や大地の項でアンデッド態の顔が表示されると、どーも違和感が…。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 19:39:14 ID:yG9bl7pc
    >>754
    よし、がんばり!

    >>756
    乙。
    よくまとまってると思う。
    GAとロマサガ2の項を書ける人が欲しいところだね。

    759 :セカンド7話短刀:2005/02/15(火) 22:31:44 ID:eCakTaFo
    製作にとりかかる前に尋ねとかないといけない事に気がついた。
    7話で「うたわれるもの」出したいんだけど大丈夫かな?
    いわゆるエロゲーで一般向けの移植もされていない作品なので、
    以後の作者が出典参照する際に困るかもしれないなと。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 15:24:53 ID:Ub8IX9Ek
    >>759
    漏れは最新話まで原作を半分以上知らなくても
    (漏れはGA、ジョジョ、変態仮面、ガイバーの原作を知らない)
    それなりに面白いと感じたから、
    よほど突拍子も無いことをしない限りは大丈夫じゃないかな。

    不安だったらデータの注釈に
    性格とか原作との相違点とかを書いておくという手もあるよ。


    以上、「うたわれるもの」を知っている人間からの意見ですた。
    あんまり参考にならないかもしれない……orz

    761 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 15:30:30 ID:+Iq5UCmg
    >>759
    出すのはいいけど、機体クラスに気をつけて
    配布データに間違いが残っている

    この管理人のデータってこういうケアレスミスが多い多い

    762 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 18:58:54 ID:0x1d7Q8M
    とりあえず、うたわれが出るなら
    是非とも、切にっ、ドリグラうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこ

    763 :セカンド7話マキリ:2005/02/16(水) 21:20:06 ID:Z5u8Wfqw
    よく確かめてみたら、すでにサディズムの舷窓があった……

    >>760
    それじゃその言葉を信じて頑張るよ。

    >>761
    うす。気をつけるッス。

    >>762
    ダービー兄弟あたりと入れ替えればいいのかな?

    764 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 01:09:05 ID:4Fr+0UpU
    志村〜サフィズム、サフィズム!

    765 :639:2005/02/18(金) 18:43:44 ID:qjDX/yas
    んと、11話参加希望した639です。
    申し訳ないけど、参加辞退しますです。
    理由はと言うと、現状を見ると俺の考えてた展開をやると周りから「空気嫁」とか言われたり、迷惑をかけるだけになってしまう可能性が高いから。
    (剣崎がオンドゥル語を喋らなくなる展開を考えてた、と言えば俺が誰だか分かる奴も多いだろう)
    辞退した次点で既に迷惑かけてるけど、やっぱEVE投げてそれが原因で嫌なことになるのはこっちも嫌なんで。

    申し訳ない。

    766 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 20:05:32 ID:Ho+LgP7o
    言い換えれば、流れに沿う展開にして自分の考えを曲げたくないから棄権するわけか。
    確かにそういった我慢出来ない子にはこの手の企画は向かないだろうし賢明な判断だと思うよ。
    次からはわざわざ立候補して他人を嫌な気分にさせる前に気がつけよ。

    767 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 20:16:22 ID:0oHNS1dY
    リレーで自分の考えてた展開をそのまま投影出来るって
    考えで参加した地点で「空気嫁」だけどね
    参加者全員で作る、それも匿名掲示板上の不特定多数なんだから
    自分の思うとおりに行かないのは当たり前
    別に完結させる気が無いなら勝手にすればいいけどさ
    厳しいようだけど、もう君はリレーにはシナリオで関わらない方がいいかもね

    768 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 03:03:31 ID:L/W8LlhY
    >>766-767
    おいおい、停滞してるのにやたら空気悪いな。むしろ停滞してるこそなのか。
    事前に止めた時点で英断じゃない。何をそんなに憤る必要があるわけ?

    769 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 09:27:25 ID:vjWpTslg
    >(剣崎がオンドゥル語を喋らなくなる展開を考えてた、と言えば俺が誰だか分かる奴も多いだろう)
    ここらへん


    770 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 10:07:29 ID:I0rkX3FU
    まあ、ゴネ厨はいないにこしたことないな

    771 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 12:12:13 ID:kCrD6Y+k
    さすが、世界が自分を中心に回っていることを前提に行動する男だ

    772 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 15:39:05 ID:z/M4Fanc
    剣-オンドゥル=0

    773 :セカンド7話うっかり侍:2005/02/20(日) 23:40:08 ID:cbYdxZM6
    ひとまず生存報告。
    この土日に一気に仕上げるぜ!と意気込んでいたのですが
    やけに寒さがぶり返したと思ったら風邪の寒気で週末ダウンしてました……
    もう暫くお待ち下さい。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 00:31:42 ID:5XxwXy1+
    む、そうか。ゆっくり養生してくれ

    775 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 00:49:09 ID:xFS5YtNg
    >>773
    っ「いのちだいじに」

    等身IBのほうも
    そろそろ10話タンからの報告が欲しいかな?

    776 :557の10話予定:2005/02/21(月) 19:43:58 ID:ctrWIJxc
    では生存報告を
    本当に申し訳ない…最近忙しくてあまり時間取れてなかったのでorz
    もう暫くお待ちを

    なるべく早くおおまかなeveを仕上げなければ…


    777 :セカンド7話薬漬け:2005/02/27(日) 21:37:35 ID:H6vuyGo+
    風邪で体調崩したせいか花粉症が始まって
    どうにも頭がすっきりしない日が多いです……
    Dataフォルダへの第七話分の必要データ抜き出しと
    戦闘含むおおまかな展開部分はなんとか出来たので
    来週中には完成させられると思います。
    遅れ気味ですみません。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 04:23:49 ID:CbnOvnJQ
    >>777
    よし、がんばり!
    …とお約束はともかく、報告乙です。無理はしすぎぬよう。

    しばらく動きがないので辞典でも。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1165;id=

    セカンドもプレイしたので追加してみたり。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1166;id=

    779 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 13:04:42 ID:CHVo/eUo
    >>778
    よくしでかした。何か粗悪品を与える
    [どうやら、GJと言いたいらしい]

    780 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 18:00:02 ID:MK/WmXmE
    >>777
    花粉症は辛い人には本当に辛い……
    無理せず頑張ってください。

    >>778
    もつかれ。
    こうやって見ると等身IBの辞典はボリュームがあるな。
    オルフェノク&アンデッド効果か。

    781 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 01:37:25 ID:Yf4zHVi6
    >>772
    ELEMENTSが残ると遅レスでマジレスしてみる
    アレはほんと凄かった

    782 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 14:38:15 ID:I4a6lZWU
    見えない力〜導くよーウェイ!

    783 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 20:58:58 ID:boTSy00k
    と、ELEMENTSにもオンドゥルが付く罠

    784 :セカンド7話:2005/03/08(火) 22:13:04 ID:mbTSBtSM
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=36&type=2&space=15&no=0
    だいたいまとまってきたので出してみます。

    ふと思いついたのでゲームオーバー時にイベントをいれて見ましたが
    普通にリスタートしたい人にはちょっと蛇足で
    選択ミスした場合次のプレイへのテンポが悪くなると思うので
    意見を聞いてみたくなって先に出す事にしました。

    ピカチュウのアイコンは、検索して見つけたものですが
    サイトには「SRCでの使用に限り自由ッスよ(意訳)」とあったのですが
    実際どうテキストに書いたものでしょうかね?
    あと添付出来るエジプト9栄神が見つからなかったので
    知っている人は補完宜しくお願いします。

    次の指定を「ブレスオブファイアIIIのモモ」にする気まんまんだったのですが
    今確認したらGSC配布データにブレスオブファイアIIIがないとです!
    7話です……

    785 :セカンド7話:2005/03/08(火) 22:13:41 ID:mbTSBtSM
    すまんうっかり直リンクしちゃった(汗

    786 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 23:53:54 ID:fnC+pe6s
    とりあえず乙。塔ネタといえばやっぱソレだよな。


    787 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 00:50:27 ID:53bbHrLo
    >>784乙age
    新章開幕って感じだね。

    アイコンは、特に変わった規約がないなら、
    添付アイコン.txtの他の人の項目と同じでいいと思う。

    788 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 02:45:05 ID:EnnL6NJw
    >>784
    乙。本当に新章開幕って感じだ。
    良牙のキャラが立ってきたのがいい感じ。

    ゲームオーバー時のイベントについてはワロタ。
    よ〜し、パパ彼らのお願い叶えちゃうぞ〜w
    そう圧迫感の強いものでもないし入れてもいいんじゃね?

    789 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 21:06:18 ID:ZQu9puUw
    10話氏、生きてますかー

    790 :セカンド7話:2005/03/12(土) 22:42:54 ID:gSs14ZJQ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=37&type=2&space=15&no=0

    特に反対もないようなのでゲームオーバー時イベント残し、
    アイコンも他に合わせて記述しておきました。
    異論がないようなら簡素ですがセカンド7話完成で行こうかと。
    (辞書は折を見て書いておきます)

    次のキャラ指定は……ずっとモモで行く気満々だったんでここ数日かなり悩みましたがw
    『アルザ=ロウ@エターナルメロディ』でお願いしてみたいと思います。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 03:30:47 ID:e0HUWUo+
    >>790
    乙カレ様でした。
    やはり、ヤムチャの扱いはこうでないと。(w


    バグっぽいのがあったので報告させてもらいます。

    ・クリア後、敵のイベントアイテムがアイテムとして手元に残っています
    ・同梱されている”添付インクル.txt”が辞典導入前のものになっています

    確認、よろしくお願いします。


    あと、細かい所で気になったこと。本当に細かいことばかりなので、気に障ったら
    無視してください。ゴメンナサイ

    ・インターミッション前に、巻島はガイバーVにupgradeさせておいた方が
     良いのでは?
    ・”既視感”は、ああいう書き方をするなら”デジャ・ヴ”か”デ・ジャ・ヴ”なのでは?
    ・”翻意” → ”叛意” だと思う
    ・「英雄の像に剣、盾、鎧の3つの装備を入手する事で手に入る」
     → 「英雄の像に装備させる剣、盾、鎧の3つを入手する事で手に入る」 という
     ことなのだろうか?
     「〜という点だけははっきりしておこう」とか「あるいはそれそのものだと“うたわれ
     るもの ”の伝承がある」とかいう文もちょっと気になった

    792 :ドン亀の10話:2005/03/14(月) 13:32:21 ID:YFOoZy4o
    >>789
    ドン亀で申し訳ない…何とか生きてます
    ちょっとしたトラブルでしばらく入院してたので
    まだ54%くらいしか出来てません…orz

    今週末の3連休使って何とか仕上げますので…

    あと、メ欄のキャラの後者は出しちゃマズイですかね?

    793 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 13:37:18 ID:I6mAi+ds
    データがないから難しいんじゃないかなぁ
    強すぎても弱すぎても問題あるだろうし。
    個人的には好きなんだが、鬼畜王のキャラで妥協しない?w

    794 :ドン亀の10話:2005/03/14(月) 19:16:21 ID:lJWtWnls
    >>793
    いや、ユニットではなく車椅子Verをノンパイで…なんですけどね
    やっぱマズイかなぁ

    それと、Mr.サタンに関しては等身以外の作品でも
    問題ないですよね?

    795 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 19:44:02 ID:8b928p5w
    >>794
    既になんでもない機体が出てるし、そろそろ原作重視のの囲いをある程度壊したところで
    よっぽど変なことさえしなきゃたいした影響は無いと思いますよ。

    796 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 20:08:34 ID:I6mAi+ds
    >>794
    ああ、その程度ならいいと思うよ
    そういやレギュラーでも変態仮面はデータなかったか。

    797 :セカンド7話:2005/03/14(月) 20:27:40 ID:gIzp+BoE
    良かった、次の指定がアレ過ぎてスルーされてるのかと心配しちゃいました。
    (いや実際かなりアレなんでしょうけど。知名度的にも能力的にも)

    >>791
    前2つはバグっぽいというよりは人為的ミスですorz
    今週末までには修正して上げ直します。
    その時にフルパックのほうも一緒に更新しちゃっていいかな?
    それ以外の指摘に関しては以下のように。

    ・インターミッション前に、巻島はガイバーVにupgradeさせておいた方が
     良いのでは?
    >次のシナリオのプロローグで会話から始まるなら戻さないほうがいいかな?
     と思ったのですが、よく考えたらその前にインターミッションで強化するんですよね。
     upgradeさせておきます。

    ・”既視感”は、ああいう書き方をするなら”デジャ・ヴ”か”デ・ジャ・ヴ”なのでは?
    >直しときます。

    ・”翻意” → ”叛意” だと思う
    >確かにそんな気がする

    ・「英雄の像に剣、盾、鎧の3つの装備を入手する事で手に入る」
     → 「英雄の像に装備させる剣、盾、鎧の3つを入手する事で手に入る」 という
     ことなのだろうか?
    >そうなりますね、説明不足申し訳ないです。
     『魔界塔士SAGA』のイベントが元ネタなのですが
     以後の展開の縛りを考えると「3つの試練を〜」くらいに
     曖昧にしたほうがいい気がしたので、文章自体をそう改めてみます。

     「〜という点だけははっきりしておこう」とか「あるいはそれそのものだと“うたわれ
     るもの ”の伝承がある」とかいう文もちょっと気になった
    >前者は荒木作品によくある「妙に遠回しで文法的にちょっと気になる表現」のつもりですね。
     (例:この花京院典明に精神的動揺によるミスは決してない!と思っていただこうッ!)
     後者は文法的には括る位置が間違っていますが、知名度を考えると
     このシナリオで登場している『うたわれるもの』の
     本シナリオ内での扱いはこのシナリオ中にはっきりさせておこうと考えて
     強調させるために敢えてこの形で記述してみました。
     要するにどこかで何かの神遺物を指して「これがあの伝承にうたわれているものか!」
     と言わるととりあえずの伏線の収拾になるようにしておけば
     突然うたわれるものが出ただけ感が出ないかなと考えてです。(実際に突然出しているだけなんですが)

    798 :セカンド7話:2005/03/14(月) 20:34:18 ID:gIzp+BoE
    >>792
    前者は実は俺も次の指定にしようかとちょっと考えたり。
    (セカンドで出てくるとあの決め台詞がどうなるのかな?と思ってですが)
    後者は原作の立ち位置から何となくどんな役回りで出るのかは想像出来ますし
    両方知っている身としてはどちらもあまり問題はないと思いますよ。


    799 :セカンド7話:2005/03/20(日) 22:29:21 ID:7iQ0r7f2
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=39&type=2&space=15&no=0

    指摘された分を修正。
    添付インクルtxtはフルパック落としてもなかったけど、
    もしかして導入後初更新だからまだ入ってなかったのかな?
    とりあえず縛りなしのを移しておきました。

    これで問題が無いなら明日にでもフルパックを更新します。
    ビバ祝日!

    800 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 22:25:42 ID:7l9Mu5yA
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2&type=0&space=0&no=0

    特に指摘もなかったのでフルパック更新。
    ついでに不要ファイルを削除しておきました。
    6話時点のフルパックはバックアップしてありますので
    支障があるようなら再提示します。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 04:44:38 ID:HtoqVE3o
    >>800
    更新、乙です。

    フルパックに辞典が組み込まれてないみたいですけど、
    何か問題があったんでしょうか?
    もし、そうでないなら組み込みを希望したいです。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 02:56:39 ID:mt/5roWY
    ナンボなんでも下がりすぎじゃなかろうか

    803 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 02:57:03 ID:mt/5roWY
    agaってねぇorz

    804 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 22:41:48 ID:SW8LeUQk
    セカンドに辞書をいれときましたage

    805 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 19:00:29 ID:gn9AW9jQ
    >>804
    乙〜 だけどGA組が入ってなかったから>>778氏のリストを追加しました

    806 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 02:01:29 ID:SpPTlGgk
    >>805
    乙です。

    縛り無しのほうもフルパック更新。
    変更内容は辞典関係のみです。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=33&type=0&space=0&no=0

    807 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 18:39:17 ID:KkqlTRpM
    進展期待age

    808 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 19:36:02 ID:eXecBdI6
    進展というか報告というか…
    十話の人にたのまれてアイコンかいてた者なんですが
    以前本人が言ってた(メル欄)でちょっとありまして…

    それでいろいろ話して、あとは自分が引き継いでやる事に
    なったんですがこうゆうのってまずいんでしょうか?

    809 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 19:56:40 ID:NL4EYI9w
    別にいいんじゃない?

    810 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 20:20:29 ID:k2vk62QQ
    >>808
    メル欄て、マジですか。大事にするようにお伝えください。
    引継ぎは、特に問題ないと思われます。頑張ってください

    811 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 02:49:47 ID:gV/7Ixxs
    当人の間で話がついてるなら、引継ぎには何も言うことはないけど
    どこまで進んでて、どのくらいで仕上がりそうかの報告はほしいな。

    812 :引継ぎの808:2005/04/04(月) 19:36:08 ID:1w61vnpw
    話自体は十話の人が作ってたもの(メル欄以外は)を
    ベースにしてるので大体の流れはほぼ固まってるのですが…

    残ってる複線関係の処理をどうするか…で苦戦してます
    (バイオレンスジャックて何よ、とか本編以前の巧は何を?とかの)
    「何かよく判らないが色々あったらしい」系をどうすれば…

    813 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 20:52:09 ID:/cuL43Hg
    それなら、等身大リレーネタバレ認可スレである
    偽のオンドゥルスレで相談することをオススメしてみます

    オンドゥルルラギッタンディスカー!! inSRC偽ch
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1078017903/

    814 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 22:53:18 ID:ToorYmhA
    わかんないキャラや伏線は、思わせぶりな描写をさらっと入れるだけでごまかしたり、
    登場させずにお休みさせてパスしちゃうのもありだよ。
    みんながみんな原作通りでも面白くないし、毎回全部のキャラが出なくちゃいけないわけでもないし。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 00:30:40 ID:ygFRgdB+
    永井豪は固定ファン多いから、バイオレンスジャックは後ろに回しても大丈夫じゃないかな。
    巧はカイザへの反応を見ると草加散華より後っぽいから、多分あのあたりで
    スマートブレインとの決着がつかないまま彼らがロストグラウンドに移動した事で
    戦いがお流れになっていたくらいなんじゃないかな?と漠然と考えてるよ。

    816 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:40:26 ID:28GyOyFI
    既に何人かがやってることだが、自分の知ってる別のキャラの
    ポジションを強引に割り振っちゃうって手もありだよな。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 19:29:07 ID:D/vwTV0U
    連絡待ちage

    818 :引継ぎの808:2005/04/18(月) 19:21:43 ID:k8UYMMk2
    まだ冒頭会話と戦闘パートが未完成な状態です…もう少しお待ちを…
    必要なアイコンつくりながらやってたらどっちも終わらなかったorz

    それとギャレンとブレイドのラウザーなんですが
    前者を弾数化、後者を無消費化してもいいでしょうか?

    バーニングスマッシュの消費重すぎるのも何とかしたいのですが

    819 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:26:17 ID:KmMX0+a6
    >>818
    必要なら改変するのもアリだと思われ
    最初の話ぐらいのデータは色々問題も多いですしね
    とりあえず俺は賛成ということで

    820 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:59:37 ID:iWbgzc/E
    >>818
    乙。自分のペースでガンガレ。
    でも、ちょくちょく報告だけはして欲しいなと言ってみる。

    データの改変は、そう大幅に変わるんでないならしてもいいと思いまつ。

    821 :引継ぎの808:2005/04/29(金) 19:35:06 ID:0Nmg/gAY
    時間かかりすぎてて本当申し訳ない…
    メ欄があったのでもう少しかかりそうです
    何とか連休中には終わらせますので…

    あまりにいきなりだったから、色んな意味でボロボロダ!
    ハハハ…ハァ…orz

    822 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 20:09:10 ID:9/wk16d+
    おまえさん、それ一大事じゃ(;´Д`)
    どうしてこう等身大の方は参加者が尋常じゃない事態に陥りますかね
    とりあえずイ`、超イ`

    823 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 11:10:12 ID:iWEf51kA
    そんな無茶な事が起きたんなら、シナリオ無理に作る必要は無いぞ!

    と言おうと思ったが、むしろ趣味を継続しないと環境劇変し過ぎて身が持たないかもしれない。
    ともかくいろいろガンガレ

    824 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 22:05:08 ID:my5vAWtY
    下がりすぎだよage

    それにしてもセカンドは新規参加者が現れにくいね。
    参戦作が微妙に古めだから、あまり人が集まらないのかな?
    タロット通りに全22話だとすると、一応1/3近くまでは来てるけど。

    825 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 00:39:49 ID:TUgzKfDI
    よっぽどの作品じゃなきゃ世界観気にせずちょい役でも何でも出せそうなんだがな。
    最新の指定キャラ誰だっけ

    826 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:03:44 ID:wi0Yh5nM
    指定キャラは
    アルザ=ロウ@エターナルメロディ

    827 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 21:45:14 ID:P3HdBDsU
    ぐあ、このまま止まり続けるのも気が引けるし
    責任とって次の話も書いちゃうか指定変更したほうがいいんだろうか……

    828 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:51:43 ID:Klw4MGkQ
    悠久シリーズならどんとこいなんだが、何故かエタメロだけやってない自分……

    829 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 08:42:21 ID:4kFiW1Vg
    エタメロやったけどアルザは一度たりともパーティメンバーに入れてなかった自分……
    しかし、一大事があった方の方は本気でヤバイんじゃないか?
    連絡の一つくらい入れてくれると助かるんだが。
    シナリオ云々より正直ご当人が心配になってきたぞw

    830 :セカンド7話:2005/06/04(土) 17:58:43 ID:Luf4de1c
    いかん、完全に止まってしまった……(´・ω・`)
    こうなったら指定キャラを変更するか(1ヶ月以上次の作者が現われなかったらフリー枠になるとか決めて)
    前後編っぽくなったのがまずいなら責任取って8話を俺が作ってケリをつけたほうがいいかな?

    831 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 20:28:26 ID:Ns3QBWls
    >>830
    やっぱ指定キャラの変更して再募集がいちばん無難かとー
    うたわれキャラが出てるシナリオはかなり貴重なんで
    応援していきたいっす

    832 :セカンド7話:2005/06/06(月) 00:17:54 ID:4WPcyrdc
    それじゃ随分止まってますから、次の作者さんがやりやすいように
    7話の指定は『ワイルドカード』として自由(出さなくてもいい)と言う事で。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 20:15:46 ID:jcR/nLAE
    そういうことはageて言おうぜ

    834 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 09:00:07 ID:981elhSE
    ワイルドカード…またマイナーな

    835 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 11:31:51 ID:n+G11RRQ
    パイロットアイコンは揃ってるんだな、これが。>ワイルドカード

    836 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 12:01:18 ID:6f3rGUyQ
    超人国家アメリカのほうにしようぜ

    837 :セカンド7話:2005/06/07(火) 16:25:39 ID:9j5GW8Q2
    ごめん、説明が悪かった。
    指定枠を外して8話に関しては好きに作っていいって事で。
    もちろんそのワイルドカードでシナリオを書けるなら
    それでも一向に構わないですよ。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 16:58:56 ID:Nj6KTs+E
    多分みんなわかってたと思うよ。でも親切にありがと。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:07:23 ID:Ovp9faeE
    ファーストの10話も止まって一ヶ月以上か?
    担当があの状態だからしょうがない……とも言っていられない気がするぞ。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 13:01:55 ID:a37ovkUY
    版権等身大共闘作品って、表でも完結までこぎつけている作品が少ないからこのスレには頑張ってもらいたいのだが。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 19:16:03 ID:sIke7nOo
    地味に支援 → ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1613;id=
    ファンタジーリレーを真似て、セカンド用のデータ収録リストを作ってみました。

    ファーストの人からもそろそろ連絡が欲しいね。シナリオどうこうより、本人が大丈夫なのかが心配…

    842 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:12:47 ID:0N9XimRk
    SDガンダムフォースってこのリレーではNGかな?

    843 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:23:48 ID:tGglHg/o
    OKでない?
    鹿男氏のデータも等身大基準で組まれてたし

    844 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:23:53 ID:N+RAUbeE
    セカンドだったらOKだろう。

    845 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 10:35:13 ID:AXiGo0a+
    さーて、ファーストのほうが止まってかなり経つけど
    今後連絡無いなら誰かリザーバー立てたほうがいいかもね
    言いだしっぺの僕は、既に一回リザーバーやってるのでムリですがorz
    とりあえずageときます。

    846 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 14:23:15 ID:FuP0LE6o
    Fate詳しく知らないんで今のタイミングだと俺には無理。
    ただ続いては欲しいので剣関連で思いついてるアイデアだけ書いておく。

    ・ジグマール=天王路
    ・草加はトライアルシリーズ(by剣)
    ・ヒューマンアンデッドの犯したルール違反=サーヴァントを生み出し
     本来1種族1体が代表のバトルファイトに複数の戦士を送り込んだ事

    847 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 15:13:06 ID:GYj9Mo7E
    他にいないようならリザーバーやってみます。
    原作知識が不十分なのが多いのがちょっと不安ですが。

    848 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 15:24:15 ID:UPAEWoYU
    >>847 よし、がんばり!
    とはいえ、最善の手段は10話氏からの報告
    があることなんですけどね。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 17:37:04 ID:AP3yG94+
    >>847
    よし、がんばり!
    847氏が書き終わった時点で忙しくなかったら、俺も書いてみようかな。
    ということで、余勢をかって誰かセカンドも
    書 か な い か

    850 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 17:55:04 ID:9kEcW+Vw
    >>849
    むしろセカンドを
    書 か な い か

    851 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:47:11 ID:6ysQSRTU
    >>847
    よし、がんばり!
    となると…大体今から1週間位が最終リミットってとこか?

    それまでに連絡無けりゃリザーバーの人の出番になるのかなぁ

    852 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 15:11:00 ID:CHVo/eUo
    >>851
    それで行くべ。つーわけで皆ガンガってください

    853 :847:2005/06/28(火) 19:39:31 ID:myYEXLr2
    では、一週間ほど待ってみて、連絡がなかったらシナリオを作ることにします。

    その前の情報収集ということで、ちょっと質問。
    士郎なんですけど、「正義の味方を目指してる」みたいな記述を見かけたんですが、
    「誰かが怪物に襲われてるのを見たら積極的に助けようとするタイプ」ってことでいいんでしょうか?
    また、もし戦闘参加させるとしたら、どういった武装にしたらいいでしょう?
    GSCデータだと無印・魔術使い・聖骸布とありますが、今までのシナリオ展開を見てると、
    武装なしor格闘のみというのが正しいのかなと思うので。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:01:31 ID:TkrBiKJk
    > 誰かが怪物に襲われてるのを見たら積極的に助けようとするタイプ
    Yes!

    > もし戦闘参加させるとしたら、どういった武装にしたらいいでしょう?
    木刀だけでいいと思います。
    原作の場合、自分でエンチャントして少し硬い木刀になっているようです。
    実にほんの少しですが。

    855 :849:2005/06/28(火) 20:04:05 ID:RsCSWth2
    >>850
    残念だがセカンドは既に書いてしまっているんだ

    856 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:14:15 ID:FGW7vNoM
    >士郎
    意表を突いて、鍛えに鍛えて鬼になる方向で。
    《鍛えてます、ただし劇場版限定鬼》みたいなーっ!

    857 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:24:22 ID:J+UVs/xk
    >>853
    よーし月厨のパパが語っちゃうぞー。

    シロウは正義の味方を一途に目指し続ける男。
    人助けは存在意義みたいなもん。本作でも3話で洗濯屋をやっていたのは人の助けになるからとも言っている。

    データは…現状だと、無印で格闘と木刀以外Disableとかか?
    イベントが進むと魔術使いでいけそうなんだが。

    まぁ原作でも、1ルートの半分くらいお荷物な奴なんで、そこまで戦闘力はいりません。知ってる人に任せたらいいと思う。

    858 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:24:39 ID:WXqs6MA6
    >>853
    原作重視で木刀一本(+弓矢)で特攻させても良し
    あなたのアイデアを盛り込んで出撃させるも良し
    なにが言いたいかというと、周りの意見に流されずに
    自分の書きたいものを書くのが最強です。

    859 :847:2005/06/28(火) 20:46:31 ID:myYEXLr2
    >>854-858
    dクス。

    期待がものすごい……けど、ごめんなさい。士郎はそんなに活躍するわけじゃないです。
    ちょっと特殊な剣を出す予定なので、後で複線に使えるよう見せておこう、というのが意図なので。
    一応確認。投影って、一度見たことのある剣なら、特殊能力まで含めてコピーできる(でも性能は若干落ちる?)ということでいいんですよね?

    860 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 21:14:48 ID:7B8zCBXo
    >>859
    うい。その後の士郎だと、その武器の使用者の使ってた技まで模倣します。

    861 :847:2005/06/28(火) 21:31:28 ID:myYEXLr2
    >>860
    了解っす。では、今回は木刀突撃の方向で進めておきます。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 13:31:10 ID:+Owe9glY
    ちょっと聞いて見たいんだけど…
    今までに出たキャラのリストみたいなのって需要あるかな?

    いるなら作ってみるけど

    863 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 13:49:18 ID:KXv/t8mc
    >>862
    あると思うよ。なんだかんだでスポット当たってないキャラも多いし
    過去にもそういうの上がってたから、おさらいの意味でも

    864 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 17:06:05 ID:lGAYuVNI
    キャラ表なら、上書き用現状確認覚書があるけど

    865 :862:2005/06/29(水) 18:56:02 ID:j2Cb5KF2
    いらないかも知れないけどとりあえず作ってみました
    どこのフォルダにどのキャラがいるか分かりやすいように見えるかな?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1672;id=

    ついでに配布データのバニスマやらライソニとかのアニメ追加と
    サムズ氏のクリスマカトイン&Φマーク用のアニメとかも作ってみた

    866 :847:2005/06/30(木) 01:34:17 ID:gZrwKv/E
    >>865
    おっ。データの場所を確認するのが大変だったので、これは便利。
    ありがたく使わせていただきます。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 16:15:01 ID:KUSrYxDw
    一週間経過。
    これはやはり>>847氏の出番かな。
    しかし前10話氏は大丈夫だろうかホント。
    最後の報告が報告だけになぁ……

    868 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 19:04:35 ID:tdMzA+UU
    >>867
    ま、まぁ大丈夫なんだと思っておこうよ…
    とりあえず>>847氏ガンガレ

    ところで>>865のクリスマとかはどうするのかな?
    個人的には入れてもいいと思うけど

    869 :847@10話リザーバー:2005/07/05(火) 21:45:37 ID:IZ6whAKE
    それでは、とりあえず今週末を目標にシナリオを製作します。
    >>865氏の追加データは、完成時に収録しようと思っています。

    870 :847@10話リザーバー:2005/07/11(月) 00:20:38 ID:my5vAWtY
    847です。予想以上に書く必要があることが増えてきたため、まだ終わってません orz
    もう暫くお待ち下さい…

    871 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 02:09:32 ID:t4TpFyJo
    定期報告乙
    まったりガンガレ
    ストーリーが紛糾しまくりだから書くことが多くなるのも無理ないかも


    872 :847@10話リザーバー:2005/07/16(土) 21:23:19 ID:iut7Y8PM
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1723;id=

    何とか形になりました。結構強引な展開になってしまいましたが。

    あと、メ欄の人のアイコンだけ見つからなかったのですが、どこかにあれば教えていただけ無いでしょうか?
    他の非添付アイコンは非登録・丸投げにパスが通っていれば表示されるはずです。
    (丸投げのRX武器はシナリオ投稿板に移すときに添付する予定)

    873 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 22:10:59 ID:qCniJyrI
    >>872
    乙っす! 長く待った続きがやっと…ですね
    ネタバレ感想はオンドゥルスレに書き込んでおきます。
    メ欄のキャラのアイコン、自分は見かけたことが無いです
    申し訳ない。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:11:49 ID:Jq3AmpjM
    この調子でセカンドも来ないかなー…

    875 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 01:09:51 ID:DIaGZnAo
    乙。
    今回の士郎絡みのクロスオーバーはなかなか面白い。
    てっきりお約束通りあっちに行くのかと思ったら、そう来たかって感じで。
    あと、玄田さんなジグマールにワロタ


    876 :847@10話リザーバー:2005/07/18(月) 01:59:12 ID:12/TzwCY
    意見・感想を下さった方、ありがとうございます〜

    さて、シナリオに不足してた文書を追加して、フルパックを更新しました。一応はこれで完成です。
    ちなみに、本編とは関係ないところで、破壊イベントがちょこっと増えてます。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=33&type=0&space=0&no=0

    というわけで、どなたか続き書いてみませんか? セカンドの方も募集中!

    877 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 02:17:29 ID:YeeAEmQg
    メ欄、ひやごはんさんが描いて自掲示板で後悔されていた記憶があるんだが、
    アイコン展示場所にはおいてないな。聞いてみるのも手かも。

    878 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:55:05 ID:xvV5R+ZE
    10話の方乙でした。辞典です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1735;id=

    ところで、僭越ながら十一話を書いてみたいと思うのですが如何でしょうか。

    879 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 17:59:48 ID:AP/bLgGI
    何の問題があろうか

    880 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 18:01:26 ID:8adR8W2Y
    如何か、と聞かれれば答えはただひとつ
    「よし、がんばり!」

    881 :847:2005/07/19(火) 01:08:28 ID:FNZmgGMs
    >>877氏
    情報dクス。早速、使用許可伺いを出してきました。

    >>878氏
    辞典作成乙です&次話担当がんばり!

    882 :878@11話:2005/07/19(火) 01:46:29 ID:bvUEOyZg
    では、製作に入らせていただきます。
    早ければ、2〜3日中にはeveをあげられると思いますが
    途中何かあれば、偽の方で相談させてもらうかもしれません。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:27:45 ID:+dxe3tgo
    今のフルパック版、カットイン画像とか丸ごと消えてねぇ?>ファースト

    884 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 13:17:18 ID:9wGP67N2
    別に消えてないと思うけど…

    もしかしたら試作版と間違えてない?
    フルパックは置いてある場所違うよ>>876参照

    885 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 13:21:45 ID:VzYUuOFI
    たしかに、ファイズのカットインが入ってないみたい
    ミッションメモリーとクリスマのやつ

    886 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:17:37 ID:zZ8O29C+
    >>885
    入れ忘れなんじゃないだろうか?
    >>865のアニメを使うんならサムズ氏のHPにあるカットイン用の
    画像を添付させてもらわないといけないと思うんだが。

    >>883
    ”丸ごと”っていうのは、どういう状態なの?AnimeやCutinの
    フォルダごと無いとか、中身が空とかいうことなら、DLミスか
    解凍ミスだと思うけど。
    それとも、>>865のカットイン関係とは別に消えてるファイルが
    あるってこと?


    ところで、フォルダの中を見てて気が付いたんだが、第四話と
    第六話のフォルダの中に入ってる effect.txt が全く同じ物に
    なってる。第六話のほうは消しておいてもいいんじゃないだろうか?
    別にあっても問題は無いだろうけど。

    887 :847:2005/07/22(金) 01:52:14 ID:hHkIjGt+
    ごめんなさい! 肝心のアイコンを添付し忘れてました。

    というわけでフルパックを更新。(>>876と同じ場所)
    ついでに辞典等を加えた差分ファイルも用意してみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1749;id=

    姫様以外で、まだ足りてないものがあったら教えてください。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 03:53:00 ID:ESLokoKE
    >>887
    対応、乙です。

    クリスマで使っている”Red.bmp”が見当たらないんですが、
    これは、ひょっとして”Black.bmp”みたいに普通にあるはずの
    ものなんでしょうか?
    赤一色の画像なんだろうと勝手に思って、作ってみたんだけど、
    これで良いのかどうか、というか自分の環境が何か変なことに
    なっていないかどうか不安なんで、出来れば誰か教えてもらえ
    ると有り難いです。

    889 :865:2005/07/22(金) 12:58:07 ID:XADV3CTs
    ごめん、アイコン入れるの忘れてました
    本来ならこっちでやっておくべきだった…

    >>888
    名前どおりに赤一色の画像です
    これも忘れてましたorz

    そういえば以前話題に上がってた
    王子とダディのラウザーとバニスマの燃費ってどうなったのかな?

    890 :888:2005/07/22(金) 23:46:17 ID:ESLokoKE
    >>889
    回答ありがとうございます。
    とりあえず、自分の環境のせいではないようなので
    安心しました。

    えと、それで、”Red.bmp”は汎用データやサムズ氏の
    カットイン用画像には入ってないということですよね?
    出来れば、UPしてもらえないでしょうか?現状だとどの
    ファイルにも入ってないようなんで。
    「お前がやれ」と言われれば、UPするのは吝かでは
    ないんですが、それもなんだか変な感じですし。


    剣関係のデータ改訂は、以前の10話担当氏が消息不明
    になってしまったので、立ち消えになってしまったような
    感じですね。特にバニスマの消費60は、重すぎるような気が
    するので、変更してもいいんじゃないかとは思うんですけど。

    891 :878@11話:2005/07/23(土) 02:35:24 ID:XXD36cMw
    色々やっちまいましたが、とりあえず形に。
    非登録式へのパス通し必須です。作り始めるまで添付できないの忘れてた…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1754;id=

    現状のフルパックに足りないファイル、10話差分と”Red.bmp”だけでしょうか?
    こっちでフルパックあげる時に入れてしまおうと思うのですが、何かあれば。

    892 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 10:09:09 ID:9Z0vPE2c
    乙です。速いですね、完成に向けてがんばってください。
    次に人がいないなら12話参加させてもらいたい。

    893 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 12:09:29 ID:YpukT+M+
    >>891
    新アンデッドワラタ。
    なんで途中までちゃんとアンデッドしてたのに
    最後だけ素のキャラに戻るw

    確か中の人は俳優引退されちゃったんだよな……

    >>892
    多分いなかったと思うよ。
    ネタバレ込みの打ち合わせは↓
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9176/1078017903/l100

    894 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 16:13:43 ID:EpbalOdQ
    >>891氏
    GJ! 乙彼さまです。
    カリスが重要度の割りに出番少なめだったのが気になってたので、今回の展開は良かったです。

    あと、コメント等で答えられそうなこと…
    士郎 > 入ったことは誰も知らないはず。勧誘されてたことはカズマなら知ってるけど、当然断ったと思ってそう。
    変身 > インクル化して構わないと思います。
    フルパック > 10話差分は入っているので、足りてないのはRed.bmp(と11話)です。

    >>892氏
    よし、がんばり!

    895 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 01:29:46 ID:HtoqVE3o
    >>891
    お疲れ様でした。

    バグというか、気になったことを。
    Animation.txt が古いファイルからの変更になっているようです。
    >>887で修正されていたみたいなんですが、クリスマの攻撃の
    ところで一箇所 drill01.bmp が rill01.bmp になっています。

    あと、初登場のアンデッドの後半でのユニットアイコンは、
    非登録にパス通していても表示されないですよね?弘樹氏の
    ところで公開されているのを添付させてもらうのは駄目でしょうか?


    >>892
    がんばって下さい。

    896 :878@11話:2005/07/24(日) 04:44:58 ID:alCrYX9Q
    すみません、戦闘アニメに明るくないので
    Red.bmpはどの程度の大きさにすればいいのか把握しかねてます。
    これが準備できれば、新しい差分とフルパックを上げられるのですが…ご教授願いたいです。

    897 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:31:28 ID:HtoqVE3o
    >>896
    bmpファイル自体の解像度ということでしょうか?それなら
    32x32でいいんではないでしょうか?表示されるときに
    拡大されることになりますけど、赤一色の画像なら
    ドット荒れは関係ないでしょうし、拡大処理の負荷も気に
    するほどのものではないでしょうし。
    一応、自分の環境(Cel2.6G メモリ256M VRAM8M)で
    試しましたが、特に違和感は無かったです。

    出来れば、>>865氏のコメントが欲しいところですが。
    参考程度に聞いておいてもらえると幸いです。

    898 :878@11話:2005/07/24(日) 22:03:15 ID:alCrYX9Q
    問題なさそうだったので、Red.bmpを加えて新差分とフルパックをあげました。
    ここと偽で指摘していただいた部分は全て対応。
    URL変わっちゃったので、こちらから。これで仕事完了…のはず。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1764;id=

    ということで>>892さん、がんばり!
    暴投ですが、上手くキャッチしてもらえることを期待してます。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:21:45 ID:6uqbGWI+
    >>898氏、お疲れ様です。
    早速ですがそのフルパックに、姫様のアイコンを追加させていただきました。

    900 :899=847:2005/07/24(日) 22:25:09 ID:6uqbGWI+
    名前入れ忘れた… 内容でわかると思うけど念のため。

    901 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:36:46 ID:y8Img7hg
    >>898
    >>899
    乙です。


    出過ぎた真似かと思いつつ・・・。
    Animation.txt の修正もれを補完しました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1767;id=

    >>898の差分ファイルに対する差分ファイルです。

    あと、
    ・第三話で一箇所Midi指定のファイル名が間違っているのを修正(今の
     ままでも問題ないと思うけど)
    ・x-point氏が「夢のかけら」を公開されているのを受けて Readme.txt を
     ちょっとだけ変更(大分前のことだし、既にみんな持っているだろうけど)
    ・差分ファイルに入っていない>>899のアイコンと添付アイコン.txtを
     フルパックから添付

    問題が無ければフルパックのほうにも反映させます。

    902 :901:2005/07/26(火) 23:15:58 ID:NDo/ZwnQ
    フルパック、更新しました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=33&type=0&space=0&no=0

    903 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:34:45 ID:Bn3F3oiM
    >>902
    乙です。

    それと偽の方に王子とダディの改良案出てるみたい

    904 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:47:37 ID:0aCWb6/s
    12話担当の人、調子はどうですか?
    まさかサルファやってて休止中だったりしてw

    それと下がりすぎなんで上げ

    905 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 07:44:49 ID:0V6ySpWg
    生存報告を。この週末には形にするつもりだったのですが、
    思ったより時間がとれず、まだ完成していません。
    会話部分はほとんど出来てるんで、あとはマップと敵配置なんですが。
    サルファですか、やってますよw まだ話数一桁ですが。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:27:32 ID:kHQG7H/Q
    さて、一週間経ったわけだが。
    そろそろ報告キボン

    907 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 20:04:39 ID:3lT6eDqg
    生きてます。暑さのせいか、ここ数日体調くずしてまして、
    サルファどころかEveもなかなか進まない状況でした。
    あと2、3日で完成できそうです、あと少しだけ待ってください。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:39:31 ID:FyhISQQM
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1810;id=

    お待たせしました。なんと完成しました。
    なんだか前の方たちより、無茶度は高くなってしまったかなと。
    数日で仕上げるのにあこがれてたんですけど時間かかったちゃったなあ。

    909 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 22:40:05 ID:+P/8p+lo
    某カテゴリーQの言動でお茶吹いたw
    製作乙ですー

    910 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 17:16:51 ID:tSayNAhY
    乙!
    放置されてた伏線の回収お見事です。

    誤字がいくつか。
    以外と→意外と
    BORAD→BOARD
    死にはしなんよ→死にはしないよor死なんよ ?

    911 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 17:20:06 ID:tSayNAhY
    辞典と、他を少々クリンナップ。
    前回、うっかり剣崎一期しかいじってなかったので、二期にも対応しておきました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1812;id=

    912 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 20:46:52 ID:Dd3P+vcM
    ちと提案なんだけど、ブレイドのOPは2つともMIDI揃ったから
    ロボのほうのIBの種みたくレベルで変わるようにしちゃ駄目かな?

    欲をいえば555も…

    913 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 15:27:40 ID:q97p4USA
    >>912
    LV制でもいいけど、2曲だけだからELEMENTSはJ(K)フォーム用にした方が良くないかな?
    555の方はOPとED3つが揃ってるから、何か工夫しても良さそうだけど。

    914 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 15:32:08 ID:iiZNdPqg
    かつてのみちひろ氏のファイズデータテストみたく
    武器やフォームチェンジの際に曲を切り替える、とか面白そうかも

    915 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 21:12:50 ID:rvtSrVzM
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1814;id=

    12話です。誤字、ミス修正した差分ファイルをアップしました。
    911氏、事典補完お疲れさまです。いつもながら原作設定のまとめが上手いですね。
    修正分と一緒に添付させていただきました。
    あーBOARDのスペルミス恥ずかしい。公式ページで確認したはずだったのに。
    ブレイドのMidi指定ですが、私も新フォームが出てきたときに変更、
    でいいかと思います。ので今回は何もいじらないでおきました。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 21:22:00 ID:rvtSrVzM
    あ、忘れてました。シナリオ掲示板のフルパックも更新しました。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 03:37:20 ID:WkS0GCec
    各種作業ご苦労様でした。

    そして、続き書く人の候補っていたっけ?

    918 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 03:43:14 ID:qx2m33rs
    いなかったはず。
    セカンドの方も同様に募集中。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 04:51:59 ID:MSL2jxGo
    候補いないなら13話カキタイナーと思うんだが、
    どうもストーリーやら伏線やらがこんがらかってきて大変だ。
    というか、こいつら何のために戦ってるんだっけ?とか思ってしまった12話終了時w

    ちょっと陣営図みたいなの作ってみようかな。テキストででも。



    920 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 05:30:52 ID:D/vwTV0U
    よし、がんばり!

    陣営図は、近いものがtextフォルダにあるにはあるね。(現状確認覚書)
    わかりやすくなるなら追加は大いにありだと思います。

    921 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 07:24:27 ID:MSL2jxGo
    あ、取り合えずシナリオの方は書くと明言できないんで、他の希望者がいらっしゃったら別に俺は14話以降でもいいっす。
    (プロットとか全然固まってないし)

    取り合えず自分確認用の「いままでのまとめテキスト」でも作成します。
    どんなモンかはまだ判らないし完成するかも未定なんだがw
    ロボIBの方にあったよーな箇条書きっぽいのにすると思う。俺の為に。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 17:27:10 ID:M+Kzh/OE
    >>921
    まとめて貰えればありがたいけど、正直やるかもしれないで先を塞いでるのは頂けない。
    作業の進行とかどうなってる?目処は立ちそう?

    923 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 23:59:09 ID:oAw2XW16
    暇だったので、しばらく更新されてなかった人称一覧を埋めておいた。
    ざっと見ただけなんで、漏れはあるかもしれない。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1830;id=

    924 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:00:27 ID:+Xr/GINI
    サルファ終わったから溜まってた分まで一気にプレイしてみたぜ!
    細かい点は気になったものの、かなり面白かった。作者達GJ!

    原作知らないんだけど士郎ってまだ弱いまま?

    925 :919:2005/08/23(火) 02:49:12 ID:DF5zVZCA
    >>922
    いや、俺は今のところ「自分用のいままでのまとめ」を作るぜってだけなんで。
    先をふさぐ意図は全くなかったんだが。
    もしそういう誤解をされていたら申し訳ない。

    一応まとめは、半分の6話までまとめ終わった段階ですんで、
    俺の方は放置していただいて構わないっす。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:01:10 ID:IZjfGfaM
    ならば自分13話やってもいいでしょうか?
    顔見せしかしてない桜分補給&初登場の時の士郎オルフェに切られて
    なんで無事やねん、部分の理由説明メインになりそうなんで
    他のキャラ分薄くなっちゃいそうですがw

    >>925
    ぶっちゃけこっちもストーリーやら伏線やらがこんがらかってるので
    まとめに期待させてもらってもいいですかw


    927 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:00:02 ID:BDbGkgmk
    いいんじゃない?
    話数もそれなりに進んでるからひとつひとつ消化していけば。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:14:47 ID:3B4Tjppo
    とりあえず、ほったらかし感の強いナルトと桜&ライダーを
    何とかして欲しいかも、個人的に

    929 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:44:51 ID:BDbGkgmk
    正直ナルトは「アルター使いその1」以上のバックボーンがないから……
    ステロタイプで言えば、まだクリリンなんかの「スーパー一般人」の地位を確保してる
    ロック=リーのほうが扱いやすい。

    930 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:51:40 ID:sCdIONd6
    個人的に気になるのは…
    桜は 腹 黒 キ ャ ラ で行くのか?

    931 :919:2005/08/25(木) 09:07:01 ID:u83ZkR4o
    >>926
    すまん、実は>>925の書き込みする前まで旅行中だったんだw
    そういうわけで作業は全然すすんでませんゴメンナサイ

    ネタ的には何か妙にシンクロニティしてたみたいなんで、
    俺はまとめに回っておきます。

    つーか、俺の最大の問題点として、
    スクライドがわからんので「あちら側の世界」が何なのかいまいち把握できてないんだよなー。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 13:14:27 ID:kDp4Cz7s
    >>931
    あれって本編でもよくわからんままだったよーなw

    933 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 13:40:15 ID:c1IxKfpo
    アルター能力のモトが無限にある世界で
    「世界」っても生物が住んでたりするわけじゃない亜空間みたいな場所
    でも結晶体みたいなのはいる

    以前書いたとき確認のために全話見た俺の認識。コミック版は知らん。

    934 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 14:49:11 ID:vdErxXoU
    漫画版だと「向こう側の世界」というものは出てこない。
    ただ、アルター結晶体と同じ外見をしたギャラン=ドゥは「自律した意志を持つ」アルターということになってる。

    アニメの結晶体も会話こそしないものの自律意思はあるだろうから、
    向こう側ってのは意志を持つアルターの暮らす世界なんじゃないかな、と思う。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 15:55:49 ID:YOum0I8U
    ヤマネェーンと登場してリヴァイアスでカズマと一緒に過去に飛ぶんだっけ
    >漫画版ラスボス

    936 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 19:04:59 ID:PSx/eevs
    >>935
    今後アルター結晶体とギャラン=ドゥのどちらが出てくるかで
    展開がかなり違ってきそうだw

    937 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 07:04:52 ID:P5Rbex7o
    このシナリオの参加者はよく、原作知らないから動かせない
    みたいなことを言うけど、原作再現リレーじゃないんだから、
    いっそ、原作知らないから全然別のモノにしてみました!
    くらいの感覚でいいんじゃないかと思うけどね、ある程度は。

    938 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 09:10:40 ID:RrUx1VJ6
    それに文句がつくのが現実

    939 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:25:38 ID:DD1ipyPo
    文句ついたか?
    表のことはよくわからんが、少なくともこのスレでは
    原作無視やって異議が出たことなんかないだろ。

    >>937
    設定改変する上でも、原作知ってた方がやりやすいと思うがどうか。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:44:09 ID:ZY8DsIoU
    ヒント:ネオぐら

    941 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:33:32 ID:/GG9Emx6
    別のものにするよりは、既出の作品の設定に上手く落としこめるとベストだね。
    バイオレンスジャック→特徴の説明文を生かしてウルフオルフェノクとかいい伏線処理だったと思う。

    942 :937:2005/08/27(土) 07:36:29 ID:x26q6+II
    >>939
    もちろん原作を知っているのが一番いいんだろうけど。
    原作無視や、無茶な設定改変を推奨するわけではなくて、
    知らないから動かせないっていうこともないんじゃないかって話。
    士郎が活躍した10話を書いた人はFate知らなかったらしいけど、
    あの回は面白かったし。ネットで集まる程度の資料に目を通したら
    シナリオ内での描写と設定で想像するとか、楽に考えていいんじゃないかと。
    このシナリオのこいつはこうなんだ、くらいの。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 14:54:19 ID:vgYkFRQg
    926はどこいった?
    やっぱり当事者不在のこうあるべき論争に萎えて逃げた?

    944 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:41:26 ID:i2jd4DyQ
    とりあえず定期報告は欲しい。

    945 :926:2005/09/01(木) 18:44:12 ID:rDTVGe0U
    生存報告忘れてて申し訳ないです、もう少しかかりそうです。
    食あたりでダウンしたせいで土日なにも出来なかった…

    画面の演出をあまりやったことなくて苦戦してます。
    位置がずれるわ重なるわで直しては動かしのゴリ押し戦法に…

    946 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 18:54:10 ID:sRnqB/hY
    ちょっと暇だったのでデータをクリンナップしてみたんですけど
    どうでしょうか? マズイようならスルーしてください

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1872;id=

    947 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 19:38:39 ID:LXJi+5Ec
    乙。

    橘さんのSP、必中→集中が戦闘に影響しそうなのが気になったが
    他は問題ないと思う。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 19:42:36 ID:sRnqB/hY
    橘さんのSP、やばいようなら修正してやってください
    というか必中、集中、ひらめき持ちで隙がないのってらしくない気が…

    そういえばまとめの人はどうなったのかな?

    949 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 13:29:21 ID:zEGsPbbY
    乙、YAMAZAKIさんのMIDI指定吹いた
    でも虚弱なとこもあるから某勇者王でもいい気がw

    950 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 03:18:19 ID:sflaRLgA
    >>948
    そこまでタイトな戦闘というわけでもないから、詰まることはないと思うが
    今までプレイしてた人が混乱するかも。
    ここは13話の人に任せるか。
    あと、ムッコロのサイボーグはいらないと思う。他のアンデッドについてないし。

    そろそろ新スレだろうか。

    951 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 18:43:42 ID:r2sxA1Es
    ムッコロのサイボーグもだけど王子の適格者もいらないと思う。

    あと配布データだと王子、底力と不屈もってるんだよなあ
    とはいえこっちのデータは集中持ってるからヤバゲだし
    このあたりどうナンドロ

    952 :926:2005/09/09(金) 19:06:00 ID:SoWOnOg6
    一週間過ぎたので定期報告を、
    キャラの呼び名と伏線のチェックをしなおすために
    本編やりなおしとビデオ借りて原作チェックやってたせいか
    思ったよりすすんでいません、もう少しお待ちを。

    本編やりなおしは上がってるデータを入れてやってるんですが
    橘さんのSPはそんなに気にならなかったです。

    剣崎は…どうしましょう? 不屈はあったら便利ですけど。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 18:24:13 ID:8y6Lz9yc
    まめですね、頑張ってください。

    不屈はカズマの特徴って事で剣崎にはつけない方が個性が出るような気が。
    ブレイドの場合やられてからしぶといというよりは単に攻撃を食らい過ぎって感じでしたしw

    954 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:36:53 ID:6YOBqwVM
    さてそろそろageるか

    955 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:06:52 ID:jimUuPyc
    スレ違いの予感に怯えつつ

    アナタの未完成シナリオをわたしが完結させます。
    そのかわり、わたしの未完成シナリオを完結させてください。

    なんてのはダメ?

    956 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:57:30 ID:DLaOs9T+
    OK見事にスレ違いだ

    957 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 00:05:21 ID:32Tz7ULA
    >>955よ、

    見返りを求めてはいけません。
    図々しい要求をしてはいけません。
    誰かに喜びを与えるのは難しいでしょう。
    相手に意思を伝えるのは難しいでしょう。
    ですが、あなたの曇りの無い誠意が相手に伝わったならば、
    相手はそれをきっと分かってくれるでしょう。

    そして、「ありがとう」のたった一言がお互いを救うでしょう。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:01:42 ID:9j87ctbA
    >>955
    自分のシナリオを完結させられないような人には任せられないよ。
    自分のシナリオも完結させられないのに他人のシナリオ終わらすなんて無理だよ。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 18:50:04 ID:7F+L1jao
    ダメというかどうしてこのスレに書こうと思ったのか分からん……
    あるいは進まない事へのあてつけか?

    960 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 20:57:14 ID:ZTK2ZGKY0
    生存報告ほしいな

    961 :926:2005/09/26(月) 20:22:51 ID:Da4HVeX+0
    生存報告を、かなり日を空けてしまいすみません

    PCのマザーボード故障&金欠orzで買い換えられず身動きとれなくなってました。
    一昨日に最終手段(ご利用は計画的に)を用いPC修理したので
    何とか今月中には仕上げるつもりです

    大体こんな流れで作ってます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1925;id=
    ちょっと展開が強引&おかしなとこがあるかもしれませんが……

    962 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 21:01:48 ID:mAXpd4sQ0
    >>926
    よし、がんばり!
    個人的にあの娘のユニットは前者を希望したいところ。
    なにはともあれ楽しみです。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:05:37 ID:3hvCcD9g0
    つまり今週中ってことか。
    期待して待ってるよー

    964 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 13:24:08 ID:V+x2Oua20
    >>926
    よし、がんばり!
    あとスタイリッシュアクション吹いたw

    だがしかし失属性技は多様厳禁だぞ(最終手段)

    965 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 07:19:38 ID:Q6cIN3vo0
    >>926
    製作乙です。ちょっと気になったのですが、
    12話のラストで巧の交戦から数日経ってるっぽいので
    橘が次の敵と戦ってるのに巧はまだライオ部隊と交戦中なのに少し違和感が。
    あと、ライオ隊はスマートブレインビルの防衛部隊だと思うので、
    巧が後退した時点でしつこく追っかけて来ないんではないかと。
    橘、巧のシーンの前後を入れ替えるか、
    ライオ部隊と2度目の交戦中、とかの方が自然かと思います。

    966 :926:2005/09/28(水) 19:36:15 ID:HoFikKVE0
    >>965
    言われてみれば確かにそうですね。
    となると、どう修正するべきか……今週中に間に合うかなorz

    短期間に原作見る&やって頭の中がカオスな状態に
    やはり詰め込み学習はよくないですねw

    967 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 19:48:06 ID:1BCIu81c0
    >>926
    最後の手段として仮面ライダーアギトの序盤、
    公園で日が暮れるまでアンノウンと組み合ってた北条さん理論でどうかw

    あと昔書いたやつを手直ししたものだけどドゾ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1933;id=

    968 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 22:59:23 ID:Lwkonz320
    連絡ないけど大丈夫かな?

    >>967
    Jに登場したしソルテッカマンは需要高そうだね
    GJ!

    969 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 13:30:35 ID:C1Y1CH5o0
    少し追加してみたのでござる

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1955;id=

    970 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 17:01:33 ID:GLvqLJBg0
    素材は揃っていくのに、シナリオは消えたまま。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 16:56:03 ID:OQn6Q2wo0
    突貫工事でPC直したから、すぐにまた故障したんじゃろか…

    972 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:04:35 ID:ouyH3+/Q0
    連絡途絶えて2週間、そろそろどうするか考えたほうが良くないか?

    せっかくアイコン出たんだから926の案は生かしたいところだが・・・

    973 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 06:52:32 ID:tC/svRqQ0
    生かしたいって言ったって、以前の8話の時のように
    シナリオの一部を残して降板したわけじゃないし、
    926氏なしで続けるとなると、まったく新しい話にした方がいいだろうね。
    アイデア流用となると926氏が出てきてくれないことには何とも。

    974 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 19:50:02 ID:vpBijjTI0
    日曜まで待って連絡ないなら代打やってもいいかな?
    926の人の案流用になりそうだから何らかのリアクションは欲しい所

    とりあえず926の人の反応ない場合は辞退するつもりです
    無断で流用ってのも気が引けるんで……

    975 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 09:47:14 ID:yScOTiOI0
    期限までに連絡はなさそう、か…

    来週は予定あるんで、それ以降になるけど
    その条件で新規シナリオでいいんなら13話書けなくもない。
    もう少し様子はみたいけどね。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 08:15:15 ID:UdNffyoM0
    >>974-975
    俺はいいと思うよ。

    このスレの難点は、あまりにも音信普通に寛容すぎるというか、
    むやみやたらと待っちゃうのが欠点だと俺は思ってるし。
    1週間なり2週間なり音信普通になったら
    代打が立っても泣かない、くらいはいいと思うんだが。
    書きたい事があったら、また後のシナリオでこっそり立候補してもいいんだから、
    それくらいの意気込みで気負わずゆるーくやっていけたらいいなぁ。


    977 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 18:44:58 ID:RHRZ8PDA0
    >>976
    ふーむ、その方向でいくのならどっちの人になるのかな?
    こーゆう場合どうするべきなのかがよくわからないorz

    プロット流用の>>974の人、完全新規の>>975の人
    …まるでレイズナーの強化案選択みたいだ

    978 :975:2005/10/20(木) 00:18:11 ID:WXNS29Mo0
    こっちは立候補する余裕がありそうか確定するのは
    来週以降の詳しい予定が分かる月曜以降になりそうなので
    974氏にお願いしたほうが確実だし待ち時間少なくて済むと思う。
    半月連絡なしならもうこないと諦めて流用したほうが
    無駄にならなくていいだろうし。

    979 :975:2005/10/24(月) 18:09:50 ID:vIE5PlCE0
    ごめん、当分余裕なさそうorz
    一応空き時間でプロット自体は練ってみるけど
    13話は974氏にお願いしたほうがいいと思う。

    980 :974:2005/10/24(月) 18:23:53 ID:ObJoThdk0
    えーと…ごめん
    こっちも仕(死)事の都合上、来月の予定が月替わってからじゃないと
    わからないので月替わるまでやるかどうかの返事
    保留にさせてもらってもいいかな?

    無理そうならちゃんと連絡するのでorz

    981 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 19:13:35 ID:yQkNjyCc0
    あれからもう連絡がまったくないんだが

    982 :974:2005/11/08(火) 19:35:34 ID:kpB8xkc20
    ごめん忙しくてすっかり忘れてた…ほんとごめんorz
    無理そうなんで新規の立候補の人にお任せします。

    983 :いつかのリザーバー:2005/11/08(火) 19:59:05 ID:gUiJaGLk0
    俺でよければやりますよ
    もっとも、同じヤツが3回書いていいのかどうかは疑問ですが

    984 :いつかのリザーバー:2005/11/08(火) 22:00:37 ID:gUiJaGLk0
    というか様子見てても仕方ないっぽいんで、
    まずは製作に取り掛かります。

    内容としては926氏の草案に
    アレンジを加えたものでいこうと思いますよ

    985 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 01:46:13 ID:bfBtmlKs0
    >>984
    がんがってくれ。もうバンバンやっちゃう感じで。シナリオが出来てこないとどうしようもないし、現状。
    俺もやりてぇけど時間ねぇなちくしょー

    986 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 12:48:31 ID:1aju0FSY0
    >>984
    よし、がんばり!
    足りないアイコンとかなら出来る限り支援するでござる

    ソルだけじゃなくテッカマンイーベルとか用意しておいたほうがいいかな?

    987 :いつかのリザーバー:2005/11/09(水) 15:48:56 ID:15Qqe9ys0
    >>984
    ありがとうございます。よろしくお願いします。
    今のところは足りないものは出てきそうにないので
    時期が来ましたらお願いします。

    それと以前にアイコンを投げられた御方へ。
    私はテッカマンブレードの知識はおろか
    ○○ブレイザーの元ネタ、登場作品も知らないので
    せっかく投げて頂いたモノですが、オミットになりそうです、申し訳有りません…

    988 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 15:50:58 ID:15Qqe9ys0
    >>986や_| ̄|○

    989 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 15:59:25 ID:Xoy7G9zI0
    ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~b28go/game/game_05.html
    参考程度で

    990 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 17:20:43 ID:D+Hu8b6U0
    名前が何か似てるから、シャンゼリオンのザ・ブレイダーあたりを参考にするとか

    991 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 18:28:40 ID:YeK8UUDE0
    ttp://minimum2.hp.infoseek.co.jp/
    これまた参考程度に、ここにテキスト全部のってるよ
    見た目のシルエット的に聖骸布Verと絡めると面白そうなんだが

    鉄火饅絡みなら体ボロボロなファイズの中の人を
    戦うたびに記憶が消えていくとってもブ○スターな復活の仕方に(ry

    992 :いつかのリザーバー:2005/11/09(水) 19:48:37 ID:15Qqe9ys0
    うーん、ひとまず私が考えているシナリオを形にしてみます。
    というかブレイザーってWAだったんすね…。
    花盗人の知識しかなかったもんで、まさかWAが元ネタだとは
    思いませんでしたよ

    993 :いつかのリザーバー:2005/11/10(木) 01:45:09 ID:PBhDyO5E0
    気になるところがあって六話を再プレイしようと思ったんですが
    六話で追加されたオープニング演出が正しく動作しないようです
    私だけでしょうか?

    994 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 10:38:59 ID:t6Evk/pg0
    とりあえずフルパック更新
    内容は未適用だった差分の更新だけです。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=33&type=0&space=0&no=0

    あと、次スレどうするべ。よければ建てるけど

    995 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 15:13:10 ID:O9V2KmAo0
    立てといて

    996 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 19:12:31 ID:PBhDyO5E0
    建つ気配がないので勝手ながら次スレたてました。
    よろしくお願いします。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131616530/

    997 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 20:57:03 ID:5s3eB8vU0
    >>993
    手元のとフルパック落としなおしたのとで試してみたけど、
    特に問題なく動いてるように思う
    ”正しく動作しない”っていうのは具体的にどうおかしいの?
    eveファイルと見比べたわけじゃないんで、パッと見で分からない
    ような所だと見落としてるかもしれない

    一応、SRC本体は2.0.34、OSはWin2k SP4


    >>996
    乙です

    998 :いつかのリザーバーin別PC:2005/11/11(金) 09:35:30 ID:EN+jU4h20
    >>997
    具体的には
    「イドバタ」のロゴが現れる箇所でいままで流れていたryuki.midが突然途切れ
    ブレイドOPのmidiが流れていました。

    こちらの環境は本体2.0.34 XP home SP1でした。
    とりあえず違う環境の別PCで試してみます。

    では、以降は次スレでいきましょうか。