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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 23:20 ID:5sIRamCo
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1081595488/
前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/
前々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/13(火) 23:56 ID:7FJIMvQk
2getズサー⊂(゚ロ゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
999でも十分間に合った気がするが
>>1
乙
3 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 02:15 ID:/s7TBSCA
3ゲトと同時に質問行きます
シナリオで分岐を作ろうとおもってるのですが
分岐の方法に迷ってます、意見をお聞かせ願えますか
分岐案1
従来のSRWのように片方のルートだけがプレイできる
分岐案2
FF6前半のごとく、プレイヤーが進むルートの順番を選べるようにする
(Aルート→Bルート or Bルート→Aルートみたく・・・わかりにくいな)
分岐案3
それぞれのルートを1話ずつ同時進行
よろしくお願いします
4 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 03:09 ID:5APRs4d2
正直、手軽に楽しめるのがSRCの利点だし、分岐しない方がいいと思う
まあシチュエーションでやりたいことがあって、どうしても分岐させたい
とかなら止めはしないが
もし分岐によって後の展開や戦力追加に影響が出るなら、やめといた方がいい
本家と違ってSRCシナリオを2回も3回もやる奴は稀だ
SRPGWのように分岐に分岐を重ねて、とウリにするならいいだろうけど
また分岐後の部隊によってはPLのモチベーションが下がる可能性もある
1案なら嫌いなルートにいかなきゃ済むが、2案3案は避けられないからな
5 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 04:05 ID:sjyUi0Fg
どの情報を、どのルートを通ったプレイヤーが知ってるか
把握するのは大変だしな。
別ルートで仲間になったキャラが、合流後に一切のフォローなしで
平気で仲間ヅラしてるシナリオのなんと多いこと。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 11:14 ID:V5r2iUjI
あえて言うなら2か3だろうね。
1は複数回プレイを強要してるのと同じだから。
(極端に短いシナリオとかで、複数回プレイが負担にならない構成なら別)
またプレイヤーは作者ほど熱心ではないし情報量も少ないから、
あまり頻繁に視点が移動すると話の展開がわからなくなる。
よほどストーリーテリングに自信があるか、演出上必要でやるんでない限り、
3より2の方がいいと思う。
作者自身伏線を張り忘れたり、重要なシーンを入れ損ねたりって言うようなミスをしなくてすむし。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 12:05 ID:N2UhJIRw
GSCの非登録式画像パック使うつもりなんだけど
利用する時は使うアイコンの作者の名前をリードミーに書くだけでいいんだよな?
ファイル名とかもいれなきゃいけない?
あと、ナンバリングってのは例えば
G0087_CamilleVidan(N)(A)(2)←この数字の部分だけしか変えちゃいけないのか?
G0087_CamilleVidan(A)←こう、(N)の文字とか消しちゃいけないのか?
8 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 12:08 ID:RcyVtpCk
>>7
ナンバリングは数字の所だから下は駄目
9 :
3
:2004/07/14(水) 12:45 ID:/s7TBSCA
>>4
>>5
>>6
解答ありがとうございました
意見を踏まえつつもう一回シナリオ案練り直して行きたいとおもいます
とはいえ、やっぱ分岐は出来るだけ避けたほうがいいのかな・・・ぬう
>>7
ファイル名は、無くても問題なかったとおもうけど
出来るだけ入れたほうがいいかと思います
10 :
7
:2004/07/14(水) 13:00 ID:jjn9b0y2
>>8
>>9
サンクス。
ファイル名はなるべく入れたほうがいいか……。
多すぎて一々纏めるのがダルいんだよな('A`)
でもま、こっちは使わせてもらう側だし入れておいたほうがいいな。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 15:51 ID:xCgcdFA6
銀河英雄伝説のデータってどこかにあります?
なんとなく見てみたくなったんだけど。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 16:36 ID:5JDRjdqQ
>>11
艦隊戦リレーのデータを見るべし。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:54 ID:jjn9b0y2
今、参加者募集してるロボ系リレーシナリオってある?
超オリロボじゃないやつで
14 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:55 ID:V5r2iUjI
>13
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1087875082/
15 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:57 ID:oa79vmg2
井戸端にあるじゃないか。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 19:59 ID:jjn9b0y2
_| ̄|○ 種もステルヴィアも知らねぇんだよな……
17 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 20:03 ID:Ebe/mAFs
原作何も知らなくてOKな奴もあるぞ。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1049069697/
まあこっちだと逆に、版権を一切使えないわけだが・・・
18 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 20:16 ID:63D3kKoQ
版権ロボリレーのデータテストのほうにしろ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:07 ID:GWu5MG1c
種もステヴィも知らないけど書いてみたよ?
20 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:57 ID:PFgVL9e2
オリSPの名前が、その名前がGSCで配布されてる追加SPと被ってることに気が付いたんだけど…
こういう場合って名前変えたほうが無難だろうか?
21 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:58 ID:PFgVL9e2
連カキすまん、日本語おかしい……。
「オリSPの名前が、GSCで配布されてる〜」
って書きたかったんだ。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/14(水) 21:59 ID:9ClsfZPM
種もステルヴィアもキカイオーも知らないけど、書くぞ。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 10:24 ID:hXoJWi3k
>20-21
その名称に思い入れがあるんなら、
GSC配布データにある同名のSPとは効果が違います
とか注意書きしとけばいいかと。
で、こっちも質問。
データフォルダ名に半角スペース使うと、
データ読み込み時にバグることって今でもそんなにあるの?
配布データ見ると、確かにスペース入れてないのが多いけど……
拡張だと入れてるのは「GUN BLAZE WEST」「RISING ZAN」くらいか。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 11:01 ID:vnIwc.2o
本体機能的にはスペース入ってても問題ないべ
ただ、シナリオ書く側がそれを意識しないでインクルとか組んでた場合、
思わぬ誤動作を招くことがあるってだけで。
たとえばMIDIの場合だと
固定演奏:
StartBGM Args(1)
KeepBGM
Return
みたいなサブルーチン作ったとして
Call 固定演奏 GUN BLAZE WEST.mid
って呼び出してもArgs(1)が「GUN」とだけ認識されて、正しく実行されない。
もちろん呼び出し時に""で囲ってやれば済むけど、それを忘れる場合も考えると
やっぱりスペース入ってない方が便利ってのと一緒でしょ。
まぁフォルダ名使ったサブルーチンを使いたいときがどれだけあるかは分からんが
25 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 11:54 ID:A59Rb1o.
おまいらの最近のオカズは何?
26 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 11:56 ID:voYLq49E
特定の変数がぐうすうの時、ってのはどうすればいいんだ?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 12:00 ID:fDQLBpHs
>25
油モノは控えてる。
てか蕎麦ばっかり食ってるな。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 12:01 ID:RTyFoR6E
>>26
If n Mod 2 = 0 Then
// 2で割って余りがゼロだから偶数
EndIf
29 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 15:13 ID:cWrAULJ.
>>25
パっと見た瞬間、オカズの意味を勘違いしたorz
30 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 16:07 ID:R5c1IMvg
>24
あー、なるほど。そういうケースでエラー出るかもしれないのか。
そういえば以前、
Continue GUN BLAZE WEST 01.eve
みたいにしたらエラー出たことあったなぁ。これも
Continue "GUN BLAZE WEST 01.eve"
ってしとけば大丈夫ってことか。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 16:47 ID:K5gOzYkg
GUN BLAZE WESTが参戦してるシナリオがあるのかと思ったorz
32 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 21:05 ID:hslQolRw
HPのリンク集が公式くらいしかないって寂しい?
やっぱ他の人と仲良くなったほうがいいかね?
33 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 22:12 ID:GTE/d.EQ
>>32
そうだな。ホームページが他人に晒すためのものだというなら、
そういう動機で仲良くなるのもありだろう。
ただ、お前は人間としてつまんねえ。
たった二行でそこまで人に思わせるって言うのも、ある意味貴重だが。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/15(木) 22:52 ID:.NNQ.L16
>>33
何があったのかは知らんがもうちょい落ち着け。
ストレートすぎて穏やかじゃないぞ。
>>32
その辺は好き好きだろ。リンク張ってなくても相手のページをチェックしたり
日記で交流したりして仲良くしてる人は結構いると思うぞ。
つか、リンクを張るのは重要なんじゃなくて相手を訪問するのが重要だろ、
仲良くなりたいのなら。八沢たんみたいなのは、端から見てるとちょいと
アレだが、サイトの主にとってはああいうのでも嬉しかったりするし。
ま、好きにしな。仲良くなりたいのかなりたくないのか知らないけど。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 02:56 ID:z4rPIanM
八沢タンって一体何者でつか?
36 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 06:42 ID:VNls.acI
妖怪「近況書き」です。
特徴として、自分の近況を当たり構わず書き散らさないと死んでしまいます。
食べ続けないと死んでしまう生き物たちの仲間らしいです。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 14:46 ID:4WZ3H8.U
ホントにくだらない質問なので覚悟してください
GSCの非登録式画像パック使用条件って
「本家のシナリオコーナーかSRCLinksに登録する」ですよね
ってことは、そのどっちかに登録すれば後は別にする必要ってないんですよね・・・?
(2つ同時に登録しなきゃいけない、とかは無かったよね・・・?)
38 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 15:42 ID:xD0CkYDc
あと、バナーも忘れるナヨー
39 :
37
:2004/07/16(金) 15:43 ID:4WZ3H8.U
直リン禁止のとこ借りてるんですが
どうすれば_| ̄|○
40 :
37
:2004/07/16(金) 16:32 ID:4WZ3H8.U
ごめんなさい、メチャ勘違いしてました_| ̄|○
とりあえず、解答ありがとうござました
41 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 16:57 ID:iZiGzKHY
>>38
「非」登録式にはバナーいらないんじゃなかったっけか。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 17:10 ID:Wo7RHWjs
八沢たんの事も気になるが、
時々アイコン作者の方のページで見かける神田って何者よ。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/16(金) 21:06 ID:vo0l.2Vc
>>42
退魔チャットによくいる香具師じゃない?
よくは知らんが
44 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 10:04 ID:1cCyIYd.
昔、FF10のデータ化に挫折した香具師じゃないのか?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 14:56 ID:Gca1cJek
>>42
雪村氏にシスプリアイコン陸逃げした香具師。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 22:17 ID:qx0ujuXA
等身大で呼んでも来ない乗り捨てバイクをパーツ分離以外で表現したいんだが
これはもうバイク形態→徒歩形態への一方的な変形をつけるだけでいいのかな?
その場合は特殊能力とアビリティどっちでやるべきなんだろうか。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 22:33 ID:bipReCcc
>>46
それで良いんじゃないかな。
特に制限なく変形出来るなら特殊能力、気力制限やら何やらイロイロするならアビリティで。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 23:04 ID:yI8I8x/M
インターミッションで乗り直し可能なら、ノーマルモードか換装で逆方向に繋ぐのをお忘れなく。
二度と戻って来ないのは、それはそれで切なくて燃えるが。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/17(土) 23:19 ID:v2ETbolg
>八沢氏や神田氏
シナリオ作者のファンが、作者の掲示板の常連になるのと同じで
アイコン作者の掲示板にそこのファンが集まるのと同じだろう。
ただ、あまりに狙い済ました行動や発言を見ていると、ちょっとね……
過去にそれを指摘された事があったけれども、全然反省していないようだし。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 16:38 ID:HrWfvv5M
八沢ってあれか、百無氏のとこの八沢あかりか?
51 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 18:26 ID:NifqKnT.
いや、ガラナ氏のとこの八沢あかり氏のことだろう
52 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 18:28 ID:fQPfIJ4I
マイナーの主じゃなかったっけ?
53 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 19:06 ID:ho3skWS2
色々なあかりたんがいるんですね。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/18(日) 22:36 ID:I2YHhYmI
気力100で分身するのか?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/19(月) 10:22 ID:UM4G77wk
軟弱ダンジョンにローカルで参戦キャラを追加したいのですが、どのようにすればいいでしょうか
56 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/19(月) 18:54 ID:Iz15BEg6
「衰・滅」ってどれ位のCTにすれば良いかな?
対ボス用、対ザコ用それぞれで意見が欲しいです。
最大値ではなく、現在値との相対低下ってのが曲者。
対ザコではいくら現在値の1/4にEN削っても、相手を反撃を封じれるとは限らない。
「滅」ってもしかして対ボス用なのか?
行動不能にできる分、「減」の方が対ザコだと思う真夏の昼の夢。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/19(月) 20:37 ID:YrrTYNm.
滅は敵使用のほうが主かもしれない。
MAP攻撃なんかになってると痛いよ。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/19(月) 23:04 ID:5/gS4Nkk
パズル系の戦闘に使うとか<滅
てか俺がそれやってるんだが
59 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 15:18 ID:5wC/KeBM
完全無料画像館においてある全てのパックが落とせないのですがウチだけ?
60 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 15:50 ID:SNLsY6dg
俺もパイロット画像だけ落とせないよ
61 :
G
:2004/07/20(火) 16:27 ID:GJdBQAbI
>>59-60
参上。誰かは詮索無用の方向で。
どうやら右クリ→対象をファイルで保存で落とせるようです。
元々、AAA!CAFEは使い勝手が悪かったため
これを機に移転いたしますので、申し訳ないですが
1〜2日程度待っていただけると幸いです。
62 :
59
:2004/07/20(火) 16:42 ID:5wC/KeBM
わかりました。
どうもグラッツェ
63 :
G
:2004/07/20(火) 18:14 ID:GJdBQAbI
訂正。
どうやら右クリでも駄目なようなので
別鯖に圧縮ファイルをアップしました。
ミスはないと思いますが
何かあればこのスレに書き込みしていただければ対応しますんで
64 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 22:48 ID:O.JsegIk
居合い切りって、SRC的には
射程2-2 武格P か 射程3-3 武格
の、どちらだと思いますか?
もしくは、これ以外に選択肢がありますでしょうか
65 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 22:56 ID:/4dPgy8.
ひとことで居合い切りといってもいろいろじゃないのかな
座頭市と高嶺響じゃ射程違うっぽいし
個人的には射程1で先属性つきなのが達人っぽくて好き
66 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 23:05 ID:vtIXzVTc
自分も、1-1武先 派かな。射程2以上ってのは正直考えにくいし。
瞬時に間合いを詰めるっていうなら、それは居合いじゃなくて縮地だと思う。
あと、3-3 武格はよほど特殊なユニットにするつもりで無い限り、オススメしない。
使いにくすぎるよ。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/20(火) 23:35 ID:O.JsegIk
意見ありがとうございました。
もう少し考えてからシナに組み込むことにします。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 00:21 ID:gnU6e//c
ちょっと遅レス気味でなんだけど、
座頭市が使ってるのは「抜刀術」で厳密には「居合い」斬りとはちょっと違う。
「抜刀術」なら縮地っぽいモノもあるんで「射程2-2 武格P」でもアリだと思う。
単に「居合い」斬りなら「1-1武先」が妥当だろうけど。
るろ剣に限らず「抜刀術」と「居合い」は混同されてるんで、
どれが正しいかとは言えないけどね。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 02:16 ID:rr/Li2S2
居合なら構えが必要だと思ったりするから「1−1Q先」かな
Cは重過ぎるし
70 :
56
:2004/07/21(水) 06:06 ID:uqmDx6lM
>>57
>>58
ありがとう。
そっち方面で考えてみます。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 12:27 ID:.SMr0V9k
みんなの昼食はなんでつか。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 12:42 ID:YhRJ2wcQ
ファミマの超大盛ぶっかけうどん。
時間的余裕が無かったのもあるが、喰いきれ無かったよ……。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 12:44 ID:fT4QUdOg
>>71
俺はボロネーゼとキッシュを作るぜ!
74 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 13:15 ID:0mFy7quk
ほっかほっか亭のからあげ弁当を今、宅配お願いしたところだ
75 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 13:16 ID:rFXdWCRk
チップスター orz
76 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 13:40 ID:K.usprYE
100均の蕎麦 orz
77 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 13:45 ID:ZsfNc2zo
持ち込んだ残り物のカレー。
……惨めって言うな。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 13:56 ID:iHHzKRns
霞
で生きられたらいいなぁorz
79 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 15:03 ID:IYvPb3hQ
X=シナリオ進行度って変数として、
paintstringで第X話っていれたいんだが
paintstring 180 230 第X話
といれると当然のように第X話と表示されるのは分かってる
Xの部分を変数、シナリオ進行度の数にして表示する方法は無いか?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 15:09 ID:YhRJ2wcQ
第$(X)話
81 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 16:15 ID:wJvvQqdA
>>79
おれも同じようなことで頭を悩ませたことがあるよ。プログラミングにまったく
無知だったから、かっことかダブルクォートとかの使い方がわからなかった
でもその質問に関してはヘルプの「式」の文字列に関するくだりで、そのもの
ずばりな例えがかいてあるよ。式のところは暗記する勢いで熟読することを
お勧めするよ
82 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 16:25 ID:Nqm9NrcM
ビートたけし版座頭市の、最後のセリフの意味が分かりません。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 18:35 ID:8BjDMysQ
これバグかな?
2体以上の召喚ユニットを発生させても一体のみしか動かせない上に、
片方がダメージを受けるともう片方もダメージを受けるんだが。
本体バージョンは2015な。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 18:52 ID:.0Gm8aLg
召還されたやつのパイロットに(汎用)か(ザコ)が付いてないとか。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 19:03 ID:8BjDMysQ
>>84
……うわぁ、恥ずかしい。 ただのつけ忘れだったわ。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/21(水) 21:24 ID:yxG3XecI
>>82
もう一回観てみなよ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 08:45 ID:vNcHoEl.
昔、>79の奴の応用で、変数に面数(数値)を入れておき、
数値を漢数字に置き換えて「第 $(漢数字面数) 話」なんて
感じにするルーチン組んでたのを思い出した。
簡単そうに見えて、意外と面倒な処理だったなあ。
で、久しぶりにシナリオ作りたくなったが、
自作のルーチン詰め合わせeveファイルが見あたらない。
たま〜にとってたバックアップCD-Rにも残っていない。
……泣きそうです。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 15:32 ID:wdhARtPY
0083のバニングのアイコン、連絡不要のものどっかにない?
89 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 19:23 ID:juzjb..Q
坂持氏のところ。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/22(木) 19:42 ID:wdhARtPY
>89
バニングだけいねーよ('A`)
91 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 02:07 ID:RpSsphnw
したらばがライブドアに買われてここもURL変わってるけど、OpenJaneDoeで今のログを維持しつつ
新しいURLに移行するにはどうしたらいい?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 08:58 ID:zVXTjuP6
>>91
最新版いれて、「jane2ch.brd」の「jbbs.shitaraba.com」を「jbbs.livedoor.com」に書き換え。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 09:03 ID:zVXTjuP6
と、済まない。これはOpenJaneDoeの改造のJaneDoeView の方法だな。
本家OpenJaneDoeでは、まだ対応して無いと思われ。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 18:46 ID:fdFvHcWI
隠れ身使った敵って放置するしかないのかい?
なんかもう壮絶にストレスが溜まる
95 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 21:25 ID:vz/IbsAw
>93
本家OpenJaneで>92をやると、スレ一覧が化けたりログが取得できなくなったりするね。
大人しく、対応するまで設定変えないでおきますか。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 21:53 ID:m0QopD0Q
>>94
放置で。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 18:00 ID:05FnXT82
>>94
隠れ身の打ち消し専門のSPでも作るとか。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 19:10 ID:05FnXT82
>>95
漏れもライブドア対応求めてたら、間違えてJaneDoeView入れちまったんだが、
使いかってはOpenJaneと変わらないし、ツリー形式でレス見れたり結構便利だよ。
一旦、今使ってるOpenJaneのフォルダをバックアップとって、JaneViewで上書き、
>>92
の方法でライブドアに更新してみるのをオススメ。
ちなみに、DLはここね。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7474/
99 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 02:05 ID:VbCCuAD.
>>97
それこそオリジナルSPスレに持ち込んだら面白そうだな
ところで企業戦士YAMAZAKIのアイコン知らね?
100 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 02:11 ID:jLu/H9Vs
隠れ身消し専用はあまりに専門スキルすぎるので
素直にSP効果消去SPのほうが。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 16:22 ID:3RI0cl0w
名称は「破幻」を推奨。
バジリスク、面白いし8月9日に最終巻出るので読めと布教してみる。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 16:51 ID:QoCgADHk
Rなし貫を、貫なしと同じEN消費で気属性を使って差を出すとしたら、どれくらいのレベルがいいかな?
気属性つけるから、対ボス向きになると思うけど。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 17:45 ID:o9EMKaYw
去年みたいな冷夏と今年みたいなクソ暑い夏、どっちがいい?
104 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 18:35 ID:JlytnpjE
春が来て…ずっと春だったらいいなぁ…
あぁ、秋でもいいや。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 19:39 ID:oQas2Gvw
>>103
もちろん今年の夏。
冬なんて大嫌いだ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 19:42 ID:L4LiqXQo
今出先なんだけど、誰か親切な人、「藤田浩之」のデータを貼り付けていただけませんか。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:03 ID:.rBJiTxg
藤田浩之
浩之, 男性, リーフキャラ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
超底力=潜在能力, 1
LF再現モードLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 48
148, 140, 145, 151, 166, 162, 超強気
精神, 75, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 5, ひらめき, 9, 激励, 18, 夢, 28
LF_HujitaHiroyuki(3).bmp, LEAF FIGHT.mid
藤田浩之
藤田浩之, (リーフキャラ(藤田浩之専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=真・主役の意地 長瀬祐介 柏木耕一
合体技Lv0=真・主役の意地(鬼) 長瀬祐介 柏木耕一(鬼)
性別=男性
3600, 140, 800, 80
BACB, LF_HujitaHiroyukiU.bmp
自己流パンチ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
真剣勝負, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 接(LF再現モードLv1)
真・主役の意地, 2500, 1, 1, +20, 1, -, 110, AAAA, +0, 共合
真・主役の意地(鬼), 2500, 1, 1, +20, 1, -, 110, AAAA, +0, 共合
108 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:06 ID:RE40V2B.
いちおうこれもあったほうがいいんじゃないだろうか。
LF97版浩之再現用アイテム
LF97版浩之再現用アイテム, 固定, 浩之用アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力強化=LF再現モードLv-1
0, 0, 0, 0, 0
主役の意地, 2000, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +10, 接
===
あかりの弁当, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -
109 :
106
:2004/07/25(日) 20:24 ID:L4LiqXQo
>>107-108
どうもありがとうございます。
助かりました。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:22 ID:66jMdNU2
>>106
・・・君は拡張データを落としていないのか?
111 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:23 ID:66jMdNU2
っと、出先でしたか、スマソ
112 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 22:09 ID:aC/aGNMU
>>103
去年の夏でも辛かった日がある
極度に夏苦手な俺は今年は死ねます。
将来お金が溜まったら夏のない国に移住します(半分本気)
113 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 22:42 ID:QnID7qlU
「笛糸擂例」
なんて読むのん?
114 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 23:23 ID:kGXiYQhQ
前半分は「ふえいと→Fate」だとおもう
115 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 23:40 ID:0Hoh.C4U
「擂例」は個人的に「ズリデータ」、ようするにおなーになデータだって
ことだと思う。ホント、個人的にだけど。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 23:42 ID:I/kASXnA
>>112
そこまでしなくても、君には箱根を進めておく。
湿気に弱い俺は梅雨で倒れて、退職する羽目になったがw
117 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 00:51 ID:8OnyzQbM
>>116
北海道は梅雨無いっていうからどうか
118 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 00:55 ID:C5PlEybQ
GSCのデータ見てると、洋風の人名は大体が
「名=姓」になってるけど、何時からこうなったんだっけ
119 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 01:01 ID:o8HAVjUQ
「アムロ=レイ」からじゃね?
120 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 01:13 ID:ULtnfEm.
確か「・」で繋ぐとエラーが出る時期があったはず。だよね?
121 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 01:18 ID:Zb2XQbvw
>>120
その通り。EDCのデータ指標にもできるだけ=で繋ぐようにと書いてあった。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 01:35 ID:C5PlEybQ
>>119
歴史か
>>120-121
THX、そんな事もあったのか
123 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 07:03 ID:SR/OgYhM
等身大味方で、無限の射程ってどれくらいが適切かな?
世界の果てでも認識可能、届くと仮定。
作品内で唯一月まで届く武装である、ヴァッシュの
エンジェルアームの射程が7だよね、確か。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 07:30 ID:Vu60e/K6
無限の射程っつったら10〜12くらいが妥当だと思う。
関係ないけどメルブラの琥珀さんのダストシュートの射程は9
125 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 08:05 ID:ULtnfEm.
ありゃあマイナーだから通ったようなもんだろ。>射程9
精神コマンドの配置にもよるが、大体6くらいなら、ぎりぎり味方使用に耐えるんじゃないかな。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 11:53 ID:dWDYwblQ
スナイパーライフルで5
超長距離狙撃で6
地上から大気圏外までで7
って感じにはなってるね。参考までに。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 12:33 ID:PvusiIiU
SRCとは関係ないが、今無料配信しているポルノの曲をDLすることは可能なのか?
ちょいと手際よく済ませないと周囲に…ね。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 12:33 ID:PvusiIiU
場所はSony Music Online Japanと特定してある。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 12:36 ID:PvusiIiU
ごめんなさい、周囲総出で勘違いをしていましたorz
↑2つは脳内あぼ〜んしてやってください。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 14:31 ID:PyfZEG/M
事務カスタム氏のところのアイコンは使用するのに連絡不要なのかな?
連絡しようとは思うんだけど、掲示板にアイコン利用しますって報告の人が多すぎるから
あんまり言うべきじゃないかなと思って。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 15:31 ID:euroEmEU
絶対連絡してくださいって書いて無ければいいんじゃね?
132 :
130
:2004/07/26(月) 15:56 ID:PyfZEG/M
サンクス
133 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 17:02 ID:hPVMEpak
データの2.0対応作業しようと思ったんだけど、戦闘アニメ作るときに
「こういう画像があって、こんな指定の仕方がある」みたいなので
シナリオ講座的にヘルプの補佐してるサイトはない?
134 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 17:59 ID:nDUBGido
>>133
他のシナリオのanimation.txt覗きまくるのが一番の近道だと思う。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 18:36 ID:BQ9YU11M
>>133
てか、
>「こういう画像があって、こんな指定の仕方がある」みたいなので
これは戦闘アニメのマニュアルで十分なのでは?
最新落としてないなら、DLして見るといいよ。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 23:42 ID:CcE1kbTc
タイマンバトルを面白くするにはどんなシステムがいいかな?
モビルスーツの1vs1のバトルが多くなりそうなんだけど、ふつうにやったら
戦闘がめちゃくちゃつまらなそうだ
137 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 00:06 ID:QnAFz.KM
地形を工夫したりとか、
その面だけSPひらめきや忍耐の消費を2倍にしたりとか。
あと吹・引属性などもあるけれど、
一点に固まって撃ち合い切り合いはツマンなそう。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 01:33 ID:vB2xE5lE
ピグマリオのデータってどこかにある?(和田慎二の
139 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 01:55 ID:UIRqHPU2
>>138
俺のハードディスク内に作りかけのがあるが、メッセージ取る段階で挫折気味。
漫画自体の分量がでかいし、脇キャラまでまじめに作ってるといつまでたっても終わらぬ…
140 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 03:44 ID:zgJ8uNeA
アビリティの付加に関して質問
たとえば「突」と「武」属性の武器があって
「水」属性を「武」属性にのみ付加したい、って場合
どういう書式にすれば可能になりますか?
・・・もしくは、インクルでしか再現できませんか?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 05:06 ID:srO6NFAI
何も大仰な工夫はなしでそのまま
付加Lv*="攻撃属性=水 武"
これいけると思うんだけどこれじゃ何かマズいのかな
142 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 11:04 ID:4SyzMdnk
>>136
とりあえず両方ボスランク装備は駄目か?
あと
>>137
のように一点に固まらん方が面白そうだ。
動く壁のような障害物越しとか。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 14:28 ID:zgJ8uNeA
>>141
それで行けました。ありがとうございます。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 16:26 ID:EUdq5JMc
>>142
ボスランクはHPと装甲の増加が攻撃力の増加より随分と多いので、逆に戦闘がタルくならないかなぁ。
移動する地形、ってのは楽しそうだ。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 16:41 ID:l3.QkxXQ
136です。具体的にいうと「頭文字D」のパロディをつくろうとおもってるんです
とある機動力がウリのモビルスーツが、下馬評をくつがえしてガンダムやマジンガーを
倒していくというストーリーです
地形を工夫するということで考えてみましたが、いまひとつ頭のなかで具体的な
カタチにできないでいます
146 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 16:58 ID:F4g/tDgU
トニーたけざき!?
147 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 17:00 ID:F4g/tDgU
間違えた。大和田秀樹の漫画だったっけ。>ガンダムでイニD
148 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 19:16 ID:8EvdnBFU
「ばよえ〜ん」という名前の投下型MAP兵器の戦闘アニメを作りたいが
まるでわかりません
指定した複数の画像が、大量に降ってくるというイメージなのだが
ボス助けて!
149 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 19:44 ID:EMyuY2lc
HPが5割切ったらハイパーモードが解けるようにってできないかな?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 20:00 ID:QnAFz.KM
>>149
ハイパーモードに
必要技能=HPLv5 でいいんじゃないの蟹
151 :
123
:2004/07/27(火) 20:18 ID:cOlm4GXE
>>124
>>125
>>126
レスありがとうございました。
狙撃(と夢)はないので7が限度かな…。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 20:41 ID:EMyuY2lc
>>150
それはすでに試してみたんですがHP5割以下で解除はされなかったです
ハイパーモードになるのは阻止されたんですが
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 23:18 ID:8EvdnBFU
損傷率 そいつ 50: でイベント発生じゃ駄目なんですか
ばよえ〜ん
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 01:05 ID:wnikIlkY
>>153
既存の戦闘アニメでの再現は難しそうなんで、一から戦闘アニメルーチン組むしかないと思われ。
どうやって作ればいいかまでは、よくわからん。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 11:39 ID:9ZYBRcps
俺にシナリオを書く気力をください…orz
こないだ久々に書いたが、殆ど進まなかった…
156 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 12:19 ID:RE17dN3E
甘ったれるな
皆同じだ
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 13:41 ID:A0rNOqAI
忙しいときに、やるべきことそっちのけでやったら、
シナリオ作成はかどるよ。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 13:44 ID:ZbSKSvxQ
シナリオ完成まで禁欲する
159 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 20:00 ID:VdjDC1AQ
どれくらいのペースで一話を作り上げれば早い更新なのかな?
160 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 20:04 ID:oJ7VD3Y.
毎週か隔週くらい。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 20:05 ID:QqtZWkrg
>>159
雑誌みたいな感じじゃないかなぁ。
季刊(4ヶ月)…遅い
隔月間…ちょっと遅い
月間…まぁ、普通
隔週…結構早い
週間…凄い早い
二日…( д) ゚ ゚
162 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 23:21 ID:ptZqpccA
>二日…( д) ゚ ゚
長続きしないか、SRCしかやることがないのか
163 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 12:59 ID:5xsQO9oA
谷亮子の旧姓ってなんだったっけ?
164 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 13:01 ID:S8JlahKs
田村。ageんな。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 13:01 ID:8daXX/SI
>>163
田村(亮子)
166 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 13:04 ID:zN5eACJo
サンクスコ。
朝からのもやもやが晴れたよ。
もう少しで徳永になるとこだった。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 16:56 ID:MX.xRUZs
>161-162
初公開〜完結が一番短かったシナリオって何だろう。
もちろん『完成させた後に一挙公開』『一話完結』は除いて。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 17:00 ID:S1L8iFvk
話数あるやつで言ったらPol氏の裏々零式じゃねーの。
一時期、毎日1話更新だったからな。
第二部完のあたりでちょっと間があいたんだっけ。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 18:05 ID:PC8cbgVc
オンボロイド氏のWOも結構早くなかったか?
170 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 18:11 ID:uOfKwNqU
ツヴァブレも驚異的とか聞いてはいないが速かったらしいな。うろ覚えレベルだが。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 00:14 ID:LOlWKPMA
リレーは一時期一日一話があったな。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 09:54 ID:EqSmVr96
流れぶったぎって悪いが、版権ロボの名前を少し変えてシナリオに登場させちゃいけないのだろうか?
例えば、キングゲイナーの名前をキング○○○とかに変えるとか。
それで、もしそれはいいとして少し名前変えたユニットはキングゲイナーのユニット画像も使ってはいけないのだろうか?
あと、もう一つ質問。
MIDIの多重指定って何?
173 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 10:44 ID:iTeYO5Hg
版権ロボの方は知らんけど、多重指定ってのは、
startbgm ○○.mid
startbgm △△.mid
って風にして、○○の曲が無い時でも△△の曲が鳴るようにしてあること。
ところで質問。
公開されてないリクアイコンを使ってるシナリオがあるんだけど、
メールか何かでアイコンの作者に某シナリオの○○のアイコン使ってもいいですか、
みたいな感じで聞くのはアリ?
174 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 19:07 ID:OaOfZ0N6
>>173
著作権はアイコン作者にあるわけでアイコン作者に許可されればいいだろう。
ただし、そのシナリオ作者と険悪なムードになりたくなければ
許可がとれたら一応その旨を伝えた方が吉。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 19:18 ID:aA9nbRzo
>>173
人によって事情が違うと思うから、模範解答と言える物はないと思うが
公開してないってことは、そのシナリオ専用に描いたもので、他の利用を
考えてないって可能性もあるね
176 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 22:55 ID:/KWlwjcQ
>>173
startbgm ○○.mid
startbgm △△.mid
だったら、「△△が無い時でも○○が鳴る」じゃない?
177 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 23:13 ID:iTeYO5Hg
>>174-175
サンクス。
とりあえずシナリオもまだ公開できる段階じゃないし、
それまでにアイコン公開無かったら両方にメール送ってみようかと思う。
>>176
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
178 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 23:23 ID:3UVD/X9.
SRCと関係なくて恐縮だが、どこで聞いていいかわからんので。
今、漏れのアパートに小さなサイズだが蟻がイパーイイパーイ…
床に置いてある本とかどけるとその下からゾロゾロと出てくる…
…どうすべき? 教えてエロイ人。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 23:28 ID:lAShrrFI
まず部屋を掃除して、蟻を退治する薬品を購入して仕掛けろ
ただ長期戦になるのは覚悟しておけ
180 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 23:36 ID:yiTeh.IQ
なんとかして出入り口を特定し、ガムテープなどで封鎖してしまえ。
敵の補給路をたたかないと、消耗戦になってしまうぞ。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 23:55 ID:OdlHryGw
出来ればスプレータイプよりも「巣に持ち帰り全滅」タイプの殺虫剤を買うこと
値段は高いが各個撃破しか出来ないスプレーよりも効果的
182 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 00:06 ID:pv64Anac
スーパーや薬局においてあるアリの巣コロリとかいうのが効いたよ。
>181のいうタイプのやつだと思うが、去年アリが沸いて困ってたんで設置してみたら、
3日でほとんど見なくなり一週間で全滅した。
これは値段も比較的安かったかな。試しに使ってみてはいかがだろう。
ただし即効性はないけどね。うちはそこまでひどくなる前だったし。
ただ最大の利点はスプレーや煙と違って、健康や家具への影響がほとんどないことだと思う。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 00:09 ID:pv64Anac
ググってみたらそのものズバリだった。メーカーページ見つけたから転載しとく。
ttp://www5.mediagalaxy.co.jp/earth-chem/products/insecticide/021/
184 :
178
:2004/07/31(土) 00:39 ID:F9ceQEic
おまいら、いい奴らだな…。・゚・(ノД`)・゚・。
わざわざ調べてくれてありがとうございます。
早速明日買ってこよう。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 02:48 ID:18/wgpIQ
ガンダムってありますよね……アムロが乗った初代のガンダムですよ
最初のガンダムってたしかRX-78だったと思うんだけど
いつからRX-78-2になったんですか?
歴史の捏造??
186 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 03:11 ID:XF6jE2Xc
第一話しょっぱな壊されたガンダムが
RX-78-1。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 07:09 ID:xNvIhtjQ
蛇足な上マニアックな話だが、
プラモで出ている白黒カラーのガンダムが俗に言うプロトガンダムで、これがRX-78-1、
で、灰色カラーのG−3ガンダムがRX-78-3、
だったりする。
スパロボとかはともかく、原作には出てきてないけど。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 12:02 ID:ie/PAKD.
1号機はジ・オリジンで大分変わったよね。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 18:11 ID:aegfXQZs
1号機はヘビーガンダムとニコイチにされたように見える
グラサンにキャノン背負ってるし
190 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 23:22 ID:18/wgpIQ
RX-78系だけで5体もガンダムあるのね
余談だが「幕張」という漫画で板垣総理の言っていた
ガンダム3号機というのは、いわゆるG−3ガンダムと違うの?
191 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 23:33 ID:arE4Z2Ek
あれはGP03Dの方じゃないかな、多分
ずっとどっちだか考えてるんだが
幕張とかデス様とかはネタデータが公式にあった当時の名残なんだろうなぁ
192 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 01:41 ID:Ofd.MheU
ガンダムマガジンで、ザクを破壊した後で倒れたガンダムの
雛形については…
193 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 14:35 ID:dN67qls.
ガンダムは後付設定と公式設定が多すぎてわけわからんというのが現状ですw
あと少なくともRX78は7号機まであるので最低7機あります
194 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/01(日) 17:42 ID:WreIN9w.
アレックスもGPシリーズも一応RX-78ナンバーだしな
ボンボンの元祖SDで
横井画伯「RX78の10体目だから記念に核バズーカをプレゼント」
GP02「おお! んじゃ早速試し撃ち」
他の連中「うわぁぁぁぁ!?」
というのがあったな
195 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 14:28 ID:0117hZxI
皆オリロボなんかのanimation.txtってどうやって作ってるんだ?
一切全然これっぽっちも作り方がわからん……
196 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 14:52 ID:mTXdjzH6
武装のイメージにあわせてアニメーションを組み合わせて
……って、オリロボも版権も変わらないんじゃ?
まあ、戦闘アニメマニュアル見ながら何とかやっていくしか。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 17:14 ID:qsymXDMc
モバイトってどこの支店で登録しても仕事内容は変わらない(他の支店の仕事もできる)のんですか?
198 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 00:31 ID:NxhWS/dk
どこで登録しよーと深夜とか早朝とかにキツい仕事やらされて
勝手に他のどっかと混ぜられたりして
もちろん交通費なんて出ないし振り込まれる給料は税引きされてて
ロクな金額が残らねえとか知りもしないで適当に言ってみる
まあ小遣い稼ぎじゃなくて、社会勉強になるのがおもな収穫じゃないかな?
あー GPシリーズはRX-79ではー?
199 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 00:45 ID:ldaNNL.o
GPシリーズはRX-78であってる。RX-79は陸ガンじゃないっけ?
200 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 00:47 ID:X7V.l8o2
後を振り返ったところにあるMGサイサリスの箱には
RX-78 GP02Aとのナンバリングが
201 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 00:56 ID:/l5d.6m6
じつはゼファーファントムもRX-79ナンバーだったりするw
202 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 05:36 ID:o1Xr0TBU
インクルード作ってみよう!ッて思ったんだけど作り方が全然分からなくてこまってまふ
他のeveファイル覗いてみてもちんぷんかんぷん
そういうの作り方を解説してる所ってない?
203 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 07:05 ID:/kdYSlGk
解説してる所は知らないけど、作り方はシナリオを作る要領と大体同じだよ。
まずは簡単なものから作ってみるのが良いと思う。
自分が一番最初に作ったのはGジェネ風ステップボーナスだったが、
これぐらい簡単なものから始めるのが良いんでないかい。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 09:20 ID:3NbxZImU
サンプルシナリオ覗いて、Callコマンドの使い方を見てるといいんじゃないかな。
205 :
202
:2004/08/03(火) 13:37 ID:K3Yq/uBs
サンクス、とりあえずいろんなインクル覗いて、参考にしてみて
自分に作れそうな簡単なの、つくってみます
206 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 23:40 ID:8xN2MAyI
そのままイマノウチでお待ちくださいのAA、お持ちの型はいらっしゃいますか?
調べてみても、AA辞典に無かったので……。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 12:51 ID:cBZGIHtw
おもしろいシステム作るために……………………
『インクルード作ってみよう!ッて思ったんだけど』の…
『インクルード作る』……ってよォ〜〜〜〜
『インクルード』ってのはわかる………スゲーよくわかる
イベントデータの中から他のイベントデータファイルを読み込んで、
そこに書かれたイベントも実行できるようにする機能のことだからな…
だが『作る』って部分はどういうことだああ〜〜〜〜〜っ!?
既に実装されている「インクルード」っつー機能をどう作るんだっつーのよ──────ッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
ンな機能勝手に作れたらKeiさんいらねぇじゃあねーか!
作れるもんなら作ってみやがれってんだ! チクショ──ッ
どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
インクルード作るってどういう事だッ! ナメやがってクソッ! クソッ!
208 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 14:14 ID:f5AxOhAM
落ち着けギアッ○ョ。
『インクルード作る』…そんな言葉は必要ねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を、
頭の中に思い浮かべた時には!
・・・・・
実際にインクルードを作っちまって、もうすでに動かしてるからだ!
だから、そんな言葉使ったことねェーーーーッ!!
……やべぇ…『インクルード作る』って使っちまったよ…
209 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 15:28 ID:BjWb7zKg
ダブルスタンダードってどーいう意味よ?
みんなよくつかってるけどさ
210 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 16:56 ID:cBZGIHtw
>209
使っているのはダイモスだけだ。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 17:00 ID:cBZGIHtw
ここ、マジレススレだったっけ。えーと。
ttp://www.sk-jp.com/mt/philosophical/archives/2004_06/30_003017.html
>要するに「公平でない考え方」「自己矛盾」ですね。
>後者リンクでは「不当な区別」とされています。
>そのときどきに応じて自分の都合のよい立場を取るような人を非難する言葉、と言えます。
>似非動物愛護団体などが典型、ですかね^^;。
こういった言葉をGoogleで検索するとき、「○○とは」で検索するといいかも。
辞書引いた方が早いけどな。
goo辞書では
>対象によって適用する基準を変えること。二重基準。二重標準。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 18:43 ID:mcznqDH6
>>207
SRC上で動くスクリプト言語を作れば、インクルード機能を独自に作れるぞ!!
213 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 18:58 ID:tjhandcU
>>212
ナイスアイデア! 発想の癲癇だね!!
214 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 01:06 ID:sG4J7lRs
使えるガガガFinalのデータってどこかにありますか?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 10:39 ID:mhlmwEQQ
ガン=カタってどんな技術ですか?
216 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 13:08 ID:ab9ALWDk
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
217 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 13:38 ID:jXPQc5g.
最近、『α』や『ω』、『д』などの文字をインターネットエクスプローラーで見ると
太字で表示されるんですけど、元に戻すにはどうしたらいいんでしょう?
>>216
のAAなんて、たらこ唇のオッサンに見えてしまいます。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 14:54 ID:HXkXz/e.
ツール→インターネットオプション→フォントでギリシャとキリルをMSPゴシックにする
219 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 16:01 ID:jXPQc5g.
>>218
フォントキャッシュが壊れていたみたいです。
ギリシャとキリルを含め、日本語と英語以外の項目には何も無かったので。
フォントキャッシュを再構築したら元に戻りました。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 22:06 ID:.CD1Saow
何か前スレが浮上してるのでこいつageときます
221 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 22:10 ID:e25fp4Yw
上げたの私だ…
謝罪の意味もこめage
222 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 23:27 ID:B4oaoehM
オリシナリオにおいて版権作品の台詞等のパクリはどの程度まで許されますか?
223 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 00:07 ID:6SYl4zKU
>>222
ギャグとして使うのかシリアスに使うかにもよる。
例としてあげるなら、確かEOWでアスランが
「俺は両親が殺されたのに犯人を探しもせずに引きこもっていた」
…なんてキンゲのをまるまる使ってるが、
特にどこかで叩かれているとかいうような印象は無かったな。
それと、さんざんガイシュツだが結局は
「 演 出 す る 腕 前 次 第 」
224 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:12 ID:Xv6QbggY
アスランは版権キャラだからな。オリキャラに同じこと言わせてたら
猛烈に萎えだけど。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:16 ID:heIn2F1s
とりあえずオリジナルでの台詞パクリは
実力の向上を阻害するので禁忌にした方がいいと思うな。
小説書いてる人間が版権シナリオ書くと、
正直、あまりの楽さに鼻血吹きそうになる時がある。
既存の展開を参照できるって言うのはそのくらい甘い蜜だ。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:21 ID:X/JA3NCU
つくる側としてはそうなんだろうね。プレイする側としては
パロディとして成立してればなんの問題もないよ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:30 ID:b95/tWCs
大体萎えるけどな
228 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:39 ID:KficNfn2
声優ネタとかも使い過ぎは萎える
229 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 12:00 ID:SLzaO5eE
帝都大戦の加藤って映画化される前から挿絵とかでも嶋田久作似のキャラだったの?
それとも嶋田久作が演じてからああいうキャラになったの?
映画化されたのは結構最近っぽいからどっちなのかなと
230 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 12:18 ID:ZTs1VQns
戦闘時じゃなくても戦闘アニメ表示やってたシナリオがあるから
できるのかと思いつつ作ってみたらエラーはきやがる…
Selectでのデフォルト指定じゃ駄目なんかな。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 12:25 ID:demCuP6s
SelectTargetもちゃんと使った?
232 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 12:33 ID:ZTs1VQns
動作できた。サンクス。
参考にしてたシナリオ使ってなかったからわからんかった>SelectTarget
233 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 12:51 ID:.UrCQi5A
>>229
映画化前の文庫版では挿絵は天野喜孝。(新書版の挿絵は失念)
その頃の加藤は色白で頬のこけたエルリック風味の青年。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 13:17 ID:SLzaO5eE
サンクス、となるとアニメでも登場したあのベガ風のキャラ設計はやっぱり
嶋田久作氏がいたからこそという可能性が高いのか。
まあ、もっともそうでなかったとしても天野画伯の絵だとどんなキャラもそうなりそうだが…(w<色白で頬のこけた
235 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 15:14 ID:c40oufos
オリシナリオ作ろうと思ったんだけどさー。
キャラの方は、まぁ誰でも出来ると思うんだよ。
魅力あるかどうかとかは、別として。
ただ、世界観とか、地形とか、文化とかがイマイチわかんねぇ。
適当に進めてたら2、3話で既に矛盾点が出てくる始末。
おまいらはこういうのどーやって決めてる?
236 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 15:19 ID:3E1Y/hrc
適当。あまり深く煮詰めても作品内で表現できる部分は限られてるし、
設定資料集みたいなの読ませるシナリオは自分でもやりたくないので
必要なとこだけ繕ったつぎはぎだらけのハリボテでやってる。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 18:05 ID:.QAN8HEw
矛盾なんてあって当然だぜ、と開き直るのが楽だぞ
あまりにも酷いとプレイ中断されるかも知れんが
一番楽なのは描写しないこと
状況説明以上しなければボロも出にくい
238 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 18:52 ID:LWBMYJ0k
>>235
世界観や設定は物語のための道具立てにすぎない。
だからしっかりと作り込みはするけど、それを全部見せようとは思わない。
あくまでキャラクターに血肉を与えるための素材の一端として扱う。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 20:20 ID:q.lJPNtQ
破綻に気づいたら敵のボスを出してこう言わせるんだ 「 そ れ も 私 だ 」 と。
……いや、まあ。気づいても平静を装って後で「あそこがおかしい事に気づかなかったのか?」
みたいに、伏線ぽくしちまうのも一つの手だと思う。
ある程度は素直に最初から作るのが一番だと思うが
240 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 01:34 ID:HKlacAwc
設定の矛盾なんて、「裏宇宙の陰謀」とでも言っておけばいいのです
ま、そう言うおいらは設定に飲まれてシナリオ作れないタイプやけど
241 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 01:44 ID:mpNSn49Y
自分の妄想を人のオリシナリオに反映させようとして
頼んでもいないのに自作アイコンを送りつけてくるような
プレイヤー様は、どのようにしてお引取り願うべきですか?
242 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 01:58 ID:n5vP0U2o
【回答例】
・当方はリクエストは受け付けておりません、あしからず。
・ストーリーは予め決定しておりますので、申し訳ありませんがお引取り願います。
・アイディアがあるようでしたら、ご自分でシナリオを作成する事をお奨めします。
【本音】
・テメェに付き合ってる暇は無ェんだよ、失せろ!
2ch同人板にこんなスレがあったような希ガス。もう無いみたいだけど。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 02:03 ID:2IcoHhao
・「構想中の次々回作で使わせていただきます」と言ったきり放置。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 09:27 ID:pS10RV9o
最近画像パック落としてないけど、TOSのユニットってある?
神の掲示があって少し描いたけど、需要無ければお蔵入りとw
どうせヘタレだし。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 20:14 ID:otatJbyo
MX安かったから買ってきた
で質問
・サーベラス
・神ガンダム
・ディジェ
・PON
・ドラグナー1型と蒼い鷹
こやつらを集中的に改造しようと思うのだが、後こいつ必要、ってのないですか?
てか真性PONのあの能力は何ですか…? ある意味イデオン以上じゃないっすか
246 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 20:45 ID:KQYn3ZZs
スパロボなんてどうせヌルいんだから好きなやつだけつかっとけ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 21:29 ID:Q1g5f4V.
MSパイロットも主人公ぐらいはたまに出してレベル上げとこう。
パーティー分割で苦労する羽目になるから。改造は適当でいいと思う。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 21:32 ID:qOQLaGsY
>>245
ゼオライマーは使い過ぎるとただでさえヌルいゲームから緊張感が消え失せる。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 12:47 ID:i/F1MmiU
>>245
Dチーム全機フル改造でガチ。
D−1だけやってるとギガノス決戦で地獄見るし。
で、質問だけどシナリオの参考になるギャグシナリオってある?
ギャグを書くとキャラが壊れ気味になるんだが…
250 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 13:47 ID:Ty6w3XqQ
リアルとスーパー系の間を変形するロボットに乗せるパイロットって、SPはどうすればいいかな?
一人乗りだと熱血は必須ぽいのであと5つの組み合わせ例を教えて欲しい。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 17:37 ID:0e8ACgVE
好きなのつければいいと思うぞ
使える精神なんて結局は同じなんだし
勝つためなら、ひらめき・必中・加速・熱血に
リアル系なら集中・覚醒・魂、スーパー系なら鉄壁・気合あたりが鉄板
新規精神まで含めると凶悪なコンボが多数あるので話は別だが
252 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 18:22 ID:5Mg/3NnE
不屈……じゃないGSC的には忍耐か、アレがあると良いんじゃないかと言ってみる。
忍耐・ド根性・必中・ひらめき・加速
俺なら↑の組み合わせにするかね。魂入れる場合は、スーパー系をマジンガーみたいな防御特化にする。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 19:13 ID:Nz8ftQ1c
>>252
身代わり持ってないなら忍耐とひらめき同時持ちってあんまり意味無いような。
援護防御持ってるかもしれんが。
俺なら
必中・集中・鉄壁・根性(ド根性)
で、後一つはまぁユニットとかパイロットの能力見て、といった感じか。
スーパー系の方の装甲があんまり高くないなら、鉄壁やめて堅牢とか。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 19:42 ID:07urNIfQ
リアルモードでザコを掃討し、スーパーモードでボス撃破……。かなりおいしいね。
このコンセプトを生かすなら、まず気合はいらない。リアルモードでザコを倒して
いけるから。モードチェンジが目玉だから、それぞれの特性をあいまいにできる
ひらめきや鉄壁、加速もいれたくない。
リアル用に集中、スーパー用に必中・熱血があれば足りるだろう。
あとは根性と、攻撃力が低めなら魂、高いなら覚醒ってとこかな。
255 :
245
:2004/08/10(火) 23:26 ID:uhVAzyWY
レスくれた人d
>>250
被ったらゴメソ
熱血、必中、集中、ド根性、激闘、後1つ好きなのどぞ
256 :
250
:2004/08/12(木) 08:36 ID:7GBCaw8c
皆、オラに元気をありがとう!
参考にさせて頂きます。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 19:23 ID:KujwmmHE
2chに書き込めねぇ…今朝まではできたんだ、今朝までは
しばらく待ってればまたかけるかな?
258 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 22:06 ID:xAoyV6CE
サポートパイロットに超感覚もたせても、
サ属性武器の射程は伸びないんでしょうか。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/14(土) 12:13 ID:KN9YQcdQ
特撮系の人間のパイロットアイコンが32×32なのは昔の名残と肖像権の問題ってのはわかる。
でも、変身後の強化スーツ姿まで32×32が慣例なのは何で?
32アイコン描きの方々に失礼かもしれないが、SRC解像度において32×32パイロットアイコンは雑然とした印象を受ける。
あと、自分はユニット描きなのだが、ユニットアイコンが64でかけたらいいなと思うのは自分だけかな?
260 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/14(土) 15:18 ID:Mw5vXeHc
立体感のあるアイコンは32のほうが描きやすいのでは?
64だとものすごく手間かかりそうだし
ノーパン氏のモッコスみててそうおもった
261 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/14(土) 15:55 ID:Lygcbqo2
統一感とかの都合もあるんじゃないかな
変身前後でいきなり解像度が変わったらキャラとしての繋がりが薄れてしまうだろう
262 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/14(土) 17:25 ID:2juwzEH.
64で実写っぽく描くのはかなり難しい。
どうしてもアニメっぽくなってしまうから。
という単純な理由な気も。
Balga氏クラスじゃないと64実写はキツイんじゃないかな。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 02:05 ID:C0phZt3.
戦闘アニメ用画像とかSP用画像を
ユニットorパイロット画像としてシナリオに添付するのはおk?
264 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 10:19 ID:eitm6fnM
上げておこう
265 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 10:22 ID:JESXCwvU
>>263
背景画像をユニットにしても問題ないから大丈夫だろう。
ただし、汎用データ以外のGSC等のものは使わない方がいい
266 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 10:36 ID:xY6o1iCU
特撮系アイコンの64が版権がらみでNGってのは眉唾くさい。
エース氏の五代は64だし。
>>263
の云うような単純な理由だろう。
特撮アイコンの大御所である、だいも氏が基本的に32作家ってのも大きい
と思う、もしエース氏が存命で64アイコンを書きつづけていたなら
流れは変わっていたのかもしれないな。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 11:42 ID:5wEsSbqw
>>266
エース氏の五代を確認してみたが32×32で描いたものをそのまま64サイズに
してるだけだ。おそらくは展示用に拡大したものをそのまま添付しただけ。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 12:22 ID:iXg1YQME
個人的にはでんぱたんの龍騎64アイコンは結構好きだ。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 18:21 ID:9lkwFjSs
でんぱたんの龍騎アイコンはラインナップが微妙なんだよな。
あれのせいでオールスター的に龍騎を出すときには
基本的にWinderさんの方を使わざるを得ないような気がする。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 18:40 ID:EL9JVmyg
でんぱたん、飽きっぽいからなあ。
レボゼロ用に発注来たから描き始めたけれど
発注来なかった分は当時ちょうど出てた香川研究室3名だけ描いて止めたんじゃなかったっけ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 18:46 ID:zKhick6Y
まあ、かぶりアイコン描くよりは、まだどこにもないアイコン
描いて欲しい。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 04:50 ID:jlzFpBEw
>>263
>戦闘アニメ用画像とかSP用画像を
>ユニットorパイロット画像としてシナリオに添付するのはおk?
画像を以下の方法で指定すれば添付不要のはず。
どうせ皆戦闘アニメとかは持ってるからな。
すいげつ=でゅお=きんぐおぶくず
水月, 汎用, CACC, 100
特殊能力
再生Lv13=最低の屑, 1
SP低成長=非表示, 1
108, 69, 69, 108, 108, 108, 普通
SP, 1, 自爆, 1, 激怒, 2, 隠れ身, 3, 報復, 4
../map/floor1.bmp, tousaku.mid
これで、pilotフォルダの上、mapフォルダからパイロット画像を参照。
同様の方法で戦闘アニメ用画像なども指定可能。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/17(火) 12:40 ID:SrAqqdVI
ドラクエ7にぱふぱふネタってあったっけ?
274 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/17(火) 20:46 ID:zk/09g6I
>273
あいまいな記憶だけど、最後の方に行くカジノのある国で、
ベランダ状になっているところにいるバニーさんがしてくれたような記憶あり。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 10:37 ID:SgiVg1Vk
Yahooメールにログインデキネ
俺だけ?
276 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 10:48 ID:ukwTT4NY
む。 漏れは普通にログインできましたぞ
277 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 11:25 ID:SgiVg1Vk
事故解決しました
…誰が勝手にパスワードいじったんだ
278 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 12:21 ID:ID669ll6
SRC本家の削除人って誰なのか公開されてるっけ
279 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 12:23 ID:Mdj2Izr2
表立って公開はしてなかったんじゃない?
280 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 20:39 ID:b0A4u8So
2年ほど前に公開された限りでは、幻魔氏、宇宙世紀氏、ゲシュトハルト氏のはず。
その後変更されてたりとかしたら知らんが。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 05:01 ID:FDGzeKmw
マジンガーZの甲児の
鉄也や竜馬に対する呼び方が
「鉄也さん」「リョウ」だったり「鉄也くん」「リョウくん」
だったりと、作品ごとに違うのは何故なのでしょうか
282 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 05:58 ID:i8SbWc2I
>>281
実際にメディアミックスでまちまちだったりするから<呼び方が違う
みんなが実際に一堂に会している唯一の劇場版アニメ、
「グレンダイザー・ゲッターロボG・グレートマジンガー 決戦!大海獣」
を正しいと解釈するなら
甲児のみんなの呼び方は「鉄也君」「リョウ君」「大介さん」になるはず
283 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 07:48 ID:2kiwxc8k
壁紙がグロス画像になってしまいます。どうすれば。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 08:02 ID:4jxNxKu2
普通に壁紙変えろ
ついでにスパイウェアとウィルスも駆除しとけ
285 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 08:55 ID:3zUlgB0w
スキャンかける時はセーフモードでね。
ttp://security.kolla.de/
ttp://www.dream-seed.com/server/spybot.html
スパイウェア駆除ツール
ttp://www.free-av.com/
ttp://ringonoki.net/tool/antiv/antivir.html
ウィルススキャン
286 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 10:07 ID:plBkS2oo
ありがとうありがとう。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 12:03 ID:PZvCm70k
劇場版だと大介さんの一人称が「俺」になるんだよな
288 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 13:35 ID:Z.wOH.9c
>>281
TV版だと 『鉄也くん』
永井豪版だと 『鉄也』
桜多吾作版だと『鉄也さん』
…みたい。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 13:45 ID:PZvCm70k
豪ちゃん版だと、さやかさんも「さやか」と呼び捨てだったな<甲児
290 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 13:46 ID:Z.wOH.9c
うん。 ジュンには「ジュンさん」なのにね <甲児
291 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 20:13 ID:i8SbWc2I
Zマジンガーとかマジンサーガではどうだったっけ<甲児のさやかの呼び方
292 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 22:46 ID:jYMAPYH6
Zマジンガーってどんなんだと思って検索したら
聖剣ゼウスブレードとか出て来てちょっとワロイましたw
でも、うーん。 漏れみたいなにわかマジンガーファンじゃ
その辺はわからないですな…。 >Zマジンガー、サーガでのさやかさんの呼ばれ方
293 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 23:00 ID:ThDDuxX2
確か呼び捨てだったとおもうんだけど、何分6,7年前だしなあ<Zマジンガー
マジンサーガはそもそも読んでないのでパス。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 01:46 ID:E8ANPeMk
マジンサーガでの甲児君は内向的な普通の子なので、基本的にさん付けだったかなぁ。
Zマジンガーは…結構好きだったのに覚えてないなw
295 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 19:09 ID:E8ANPeMk
何処かにサイコアーマーゴーバリアンのデータはないのだろうか。
資料ないので作れない(;´д`)
296 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 21:23 ID:6d8uOKIQ
>>291
呼び捨て。>Zマジンガーのさやか
鉄也とジュンは剣さんと炎さんだったかと。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 22:22 ID:cDZYBN6w
剣(つるぎ)さんってのは新しいね。 いつもは名前の方で呼んでるのに
298 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 22:38 ID:SiLMzUoc
アニメと違って、鉄也は完全に脇役だからな。
あえて、つながりの薄さを強調したのかもね
299 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 22:11 ID:BBR4y8u.
少し前にこの板のどっかで
FF11の内藤のデータが投下されてたと思ったのですが
それらしいスレの過去ログ探しても見つかりませんでした
何方か投下されたスレをご存知の方はいらっしゃいませんか?
300 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 03:15 ID:QsEqqk0Y
熱いシナリオに餓えているんだが、お勧めのひたすら熱いシナリオなんて無いかな?
301 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 07:16 ID:HAuyb1LU
ダイラガーの全身画像の資料希望。
アイコン描きたくなった。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 08:54 ID:eeidBneg
もしかして既にMXのデータって投稿されてる?
投稿する気はないが、自分で作ってて気になったので
303 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 09:06 ID:QRuhjkPw
>>301
ttp://images.google.co.jp/images?q=ダイラガー〓〓&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&start=0&sa=N
304 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 09:30 ID:QRuhjkPw
ありゃ、化けた。イメージ検索でググると結構出てきた<ダイラガー
305 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 11:27 ID:/YKx2Rjk
シスプリを出したいが、全員はきつい。
お前らの希望を聞かせてくれ。
主人公と言う選択はなしだw
306 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 12:31 ID:.R2VEoSk
真深orじいや
307 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 13:44 ID:Vckg8P9M
グラヴィオンのデータが見つからないんだけど、どこかにある?
308 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 14:30 ID:eBPQNqoE
>>302
何故にデータ板を見ない?
今まさに討議の真っ最中じゃねえか、阿呆
309 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 22:13 ID:DqqtLEK2
>>308
>>302
に代わって俺が謝るからそんなに怒らないでくれ。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 22:57 ID:8fLMDAi6
GSCのチャットとデータ板が見れなくなってるんだけど、
この症状が出てるのは俺だけかな?
311 :
310
:2004/08/22(日) 23:11 ID:8fLMDAi6
CGIのURLを移動させてただけだと判明。
お騒がせしました
312 :
302
:2004/08/23(月) 16:21 ID:TUkO2TUE
>>308
すまんかった。吊ってきたので許してもらえると嬉しい
ざっと見てきた>MXデータ
で、戦闘メッセ足りない分ってツッコんでいいのかね?
ケルベレイド・バスターのdialogが1つ足らない気がするのだが…
313 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 18:11 ID:3WUPCMqw
>戦闘メッセ足りない分
ミッテ先生もやや不足気味だな。最強技の命中時メッセや射程外メッセとか。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 02:58 ID:FpR7F2v.
「とびらのむこうに」をDLして解凍すると
「アーカイブファイルが壊れている可能性があります」
と表示されるのはオレだけでしょうか?
315 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 03:17 ID:hTSuUuDU
作者に報告しろよ。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 13:16 ID:XhkmEtuE
そろそろ中に出したほうがいい?
317 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 00:09 ID:Is9BuFBM
>>314
今試してみましたけど普通に解凍可能です。解凍ソフトはLhaplus。
Infoseekだと時々lzhファイルがDL中に壊れるので再度DLしてみるのを勧めます。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 02:09 ID:ykVzBCXY
>>316
きちんと育てるつもりがなければやめておけ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 17:41 ID:cYAPVfrI
ちょっとよく分からないんですが、
>GSCのアイコンが扱えるように、GSCの認証を受けたアップローダー
って、具体的にどれが使えるようになるんでしょう?
非登録がダメってことは、増えるのは丸投げのみ?
320 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 17:47 ID:wdtpI23c
登録式も使える。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/25(水) 18:01 ID:cYAPVfrI
>>320
さん、dクス
てっきり登録式の方が規約厳しいと思ってたけど、違うんですね。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 14:48 ID:FaWqhugg
漏前ら、犯ってるかぁー?
323 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 14:56 ID:pNC5iN4U
ブラックゲッターのカットイン使えるの?
324 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 15:53 ID:5NcOaaKU
急にホットゾヌでしたらばが見られなくなった……私だけでしょうか……。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 16:19 ID:YPMCC2nE
janeで新着チェックできなくなったけど、shitarabaをlivedoorにかえるとできるようになったよ
関係ないかもしれないけど、試してみては?
326 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 16:29 ID:1EJIpkcM
まずはホットゾヌの掲示板で調べようぜー
ttp://zonutan.hacca.jp/bbs/test/read.cgi/zonu/084705998/592-
327 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 18:14 ID:f4t5ZASw
したらばがライブドア鯖に完全移行したらしい。
専用プラウザを最新版にしましょう。最新版が対応してなかったら待つしかない。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 20:44 ID:iTtW0rRU
かちゅのログ移行するのちょっとだけメンドかった
329 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 20:55 ID:xPW9Inr6
瀕死系技能の習得レベルってどれくらいが適当だろうか?
ちなみにキャラの立ち位置は準主役あたりで。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 21:40 ID:1legpNd2
>329
ぶっちゃけレベル1で覚えるのが殆ど。
レベル上がって突然覚えるのも違和感あるし、ユニットの動かし方が
突然変わるような事態になるのは避けたいし。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 21:41 ID:DERZxVZE
そういったエピソードがあるなら途中で覚えるのもありかな?
332 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:02 ID:g3M5H/Dw
>>329
俺も
>>330-331
のいずれかのやり方がいいと思う。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:10 ID:gqdz/NLg
ただ、
>>331
的理由があるなら通常はそのエピソードをある程度シナリオでなぞってから
SetAbilityで制御するかと。
配布データ作成ならレベル1習得にしておけ悪いことはいわんから。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:19 ID:iTtW0rRU
配布データの場合、シナリオにおいてどのレベルで運用されるかわからんからねぇ
335 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:20 ID:EfGVxMsw
スタート時のレベルなんてそれこそシナリオによってまちまちだからな
レベルで制御するより
>>333
の言う通りsetabilityかdisableで制御が正解だと思われ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:25 ID:o4J1yCG6
弱い地点からどんどん強くなるのが特徴のキャラなら有りだと思うけどね。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 22:28 ID:7VS1vUDQ
>>336
その手のは追加レベルで表現されることが多いかも。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 00:44 ID:9KK34wU.
色々対応した所、ゾヌでは駄目臭いのでjaneにしました。
助言くださった方、ありがとう御座います。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 04:31 ID:LZ7jl4i2
漏れのシナリオ、
セーブデータを最新版のSRCに読み込ませているとき、
「ロード中にエラーが発生しました」って出てロードできねぇんだが、
何かこの不具合の検討が付きそうな人いる?
2.012辺りだと出ないんだが…
340 :
329
:2004/08/27(金) 06:45 ID:hM6SYwo6
了解。
原作じゃやたら出てくる中ボス→味方って感じの奴だったんで
はじめっから底力全開だとウザ過ぎかと思ったものだから。
とりあえず無難にLv1習得の方向で。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 09:16 ID:jE8PN7ew
>>340
そのためのDisableですよ
342 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 09:48 ID:3AeLxHi6
>>341
パイロット能力の封印はSetSkillね。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:18 ID:09JkVTBI
でも大抵の中ボスクラスは熱血使って一撃で落とされると言う罠。
>>339
俺も以前、デバッグモードにしてインクル作りながらクイックロード繰り返してる時になった。
原因まではよく分からんけど。
その時はバージョン変えても駄目だったんで
クイックセーブのデータを消して、普通に初めからシナリオを読み込んだら直ったが…。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:25 ID:JoX3iSO6
ふと思った
2ch@ゲーム攻略板で、MXやニアルファよりも
コンプリートBOXの方が評判がいいんだが
これはやはり難易度が後者の方が高いからかな?
シナリオの中身もF完結編までみたいな感じにした方がええかな、と思ったり
345 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:31 ID:GeRUt5j6
高いっちゃ高いが、バランス崩壊していたような……<コンボ
つかスーパー系空気なF完以前のシナリオに戻すのは勘弁して下さい、マジで
それと、2次〜EXと4次〜F完でもシナリオの方向性はかなり違うよ
4次から原作再現率が一気に高くなってる(それでも64以降よりは低いが
346 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:38 ID:Ukfb5Ksc
ダメージ計算式は毎回違うのに能力値は全部共通とか
かなり無茶してなかったっけボックス。逆だっけ。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:41 ID:JoX3iSO6
>>345
いやそれはさすがに食い止めますよ>スーパー系空気
不屈と鉄壁に加えて防御値導入するといい感じだし
原作再現をどこまでやったらええかな、と考えてます。オリシナリオ書きながら
シナリオの土台になる作品を、違う観点から書いたら面白いかなと思ったりもするけど
348 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 12:44 ID:JoX3iSO6
>>346
確か計算式は一緒。ただ2次3次が武器フル改造で500しか上がらないのに対し
EXは一部兵器除けば1000まで上がるってのと
2次3次はパイロットデータ一緒なのがEXだけ違うとか、そんなんだった希ガス
349 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 13:00 ID:57BhAkmg
>>339
俺も何度か見た。
クイックセーブにおかしな変数が記録されてるのが問題みたいで
"変数名""""","" (普通のは"変数名",""で記録されてる)
っていう変数を_クイックセーブ.srcから削ったら続行できた
何のためにその変数が作られたのかまではちょっとわからない
肝心なところが役立たずでスマン
350 :
連続質問すまん
:2004/08/27(金) 15:00 ID:JoX3iSO6
家の前に虫が大量発生してるんだが
(大量発生の原因を作ったのは自分だが)
これを一斉消去したい。策を授けてください
蟻とかはともかく、見た事ない体長6cmほどの虫とかいるから厄介
誤記ではなさそうなんだが
351 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 15:07 ID:moq7ou8w
保健所に連絡。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 17:32 ID:sikbLJVY
原因を書かないと。というか、ここより2chの生活版あたりで聞いた方がよくね?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 18:03 ID:uJ70hs3Y
巣があるのなら、ガソリンだな。推理小説の知識だけどw
354 :
連続質問すまん
:2004/08/27(金) 18:16 ID:JoX3iSO6
>>351
保健所か。
その原因を駆除したらいつの間にか虫の数が激減してた
まぁ数匹はまだいるんだが
>>352
糞ヤフーのせいで書けなくなった>2ch
串いつの間にかつけられてた…外すよう申請すればいいらしいけど
355 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 18:38 ID:YeIDiBqA
狸の死骸でも放置してたのか
356 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 01:21 ID:q0PBRsmo
殺虫剤散布した後に酢をまいときゃなんとかなるはず
357 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 11:52 ID:WTjbJYzs
実習のど真ん中でコミケいけなかったんで残った夏休みで行ける同人イベント探し中。
9/26まで休みなんだけど、この時期関東圏で一番大きなイベントって何?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 12:29 ID:fMyKyKLo
>>339
>「ロード中にエラーが発生しました」
原因はセーブデータだ。
例
クイックセーブ
↓
シナリオを修正した結果、変数が増えたり、分岐が増えた
↓
クイックロード
↓
クイックセーブは、それまでの分岐選択などが全て記録されているので、途中が増減すると、ロードによる再現処理ができない
↓
無茶苦茶な結果でロード完了にならないためロードエラーで中止
確かこういう流れのはず。
まあ、処理が増えるような変更をした場合は最初からやり直せって事だ。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 12:39 ID:VTmpK1DM
変数や分岐の増減はロードのエラーには関係ないんじゃない?
いちいち「この変数はeveファイル内で定義されてるか」なんてことは確認せずに、
セーブファイル内の情報を読んでるだけのはずだから。
ただ、ロードした後のプレイで誤動作起きる可能性は大きいから、
最初からやり直せってのには賛成。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 14:04 ID:QGdiHSxk
>>359
イベントラベルの数が増減するとエラー起きるよ。
イベントが実行されたかどうか記録してるから
361 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 14:27 ID:ltnIPasI
>>358
>349なんだが、それ以外でもでるっぽい
俺が見たのは完結してからDLしたセインガーデンで、勿論中身は弄ってないし
362 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 14:32 ID:VTmpK1DM
>>360
ああ、セーブデータに記録されてるイベント数(ヘルプのイベントラベルに載ってるもの。自作ラベルは関係なし)が、
実際のEveファイルのイベント数より多い場合は、エラーが出るみたいだね。
少ない分には、読み込みに関しては問題ない。
ただし、先頭から順番にClearEventしているかどうかを記録してるんで、ラベルの順番が変わったりすると都合が悪い。
「イベントラベルは減らすな、増やすなら後ろにくっつけろ」ってところか。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 15:07 ID:/T.uwDvY
シナリオで使いたいのですが、2αデータがありません。
ロボ板の過去ログにもありません。
どこにあるのでしょうか?
364 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 15:12 ID:bQkjoEuk
未完成データを丸投げするサイトにあったはず<ニルファ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 05:08 ID:mie8Gylo
シナリオとデータに関する質問を。
例えば、1話をリリースした後に既存のユニットデータに
「耐性=火」とかを追加して2話をリリースする
こんな事をして、2話を落として1話までクリアしたセーブでプレイする場合
なにかエラーとかトラブルの原因になったりするでしょうか
366 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 07:04 ID:8jxRupl6
非表示アイテムで追加してやれば問題ないと思う。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 08:05 ID:1YkKZq1I
>>365
ならない。
368 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 09:13 ID:Ai7ckHEI
>>365
セーブデータにはユニット名しか記録されてないから、名称変えたり
形態追加したりしなきゃ、数値や特殊能力いじっても大丈夫。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 09:30 ID:0Nj233eU
MSで明確に女性型といえるのはクロスボーンのディオナ以外であるのかな?
370 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 10:29 ID:M4G3ugSo
ゴトラタンとかどうなんだ
371 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 13:06 ID:6ZN5yUi2
むしろゴトラたん
372 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 14:22 ID:H/Fqw3no
オッパイビームが撃てるクインマンサとか
373 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 14:48 ID:8KbL5cwU
ダブルゼータくんでは女性だったな。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 15:37 ID:BMMggxFM
名前どおり女王様だったけか
375 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 20:03 ID:gfCPHGc6
ゴッグのふくよかなボディは間違いなく女性型。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 20:13 ID:BaUsER5E
ダブルゼータ君って女性になるキャラが搭乗者と必ずしも一致してる訳じゃないからなー
ケンプファーとグフが婦警とスケバン姉妹だったり
キュベレイは有閑マダムだけどキュベレイMk2はダンディな宇宙工学博士だし
そもそものZは……女性がパイロットだったこともあるなあ、そういや
377 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 20:14 ID:NjEcGiO6
全然純粋な意味ではないけど、キュベレイ(大地の女神)が有りなら
アプサラス(水と雲の天女)も有りだろうか。
無理やりそのつもりで見れば、女性っぽく見えなくもないし(多分)
378 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 20:21 ID:BaUsER5E
女神の名前を冠してるMSは女性型なのか
379 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 20:37 ID:lx45k15g
じゃあビルゴも……?
380 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 21:10 ID:J5S5D026
惜しい。ビルゴは「おとめ座」の英名だぞ。
分かってて言ったのならすまねぇ。
女性型ってわけじゃないが、ガーベラテトラはどっちかって言うと女っぽい。
女のMSって言ったら思いつくのはノーベルガンダムだけど、あれは正確にはMFだからなぁ。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 22:02 ID:1YkKZq1I
> ガーベラテトラはどっちかって言うと女っぽい
パイロットが女性なのと、丸みを帯びたフォルムだからかね。
指揮官機の角でもあれば普通にジオニックなMSに見えると思うけど。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 11:49 ID:7jiosHIA
ガンダムピクシーも女性型っぽいかも?
383 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 17:11 ID:5Dlf9E8M
バイトとかで年齢20〜59歳迄の方って18でも応募できるのか?
384 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 17:24 ID:gcvgKw5.
誤魔化せ。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 17:38 ID:kOx5YkNE
相談すれば雇ってくれる事もある。が、だいたいどこも門前払い。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 17:40 ID:JgjF.CAU
店長のズボンのジッパーを口で下ろせ。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 18:23 ID:5Dlf9E8M
メールで聞いたらだめだった。すまん
388 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 18:46 ID:/4dRMm.s
デジモンアドベンチャーのデータって
どこかに提示されたことありましたっけ?
389 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 19:11 ID:padutVl2
>>383
高校生バイトは大隊質が悪いので、採用に渋るところが多い。
バイトが決まったら、後続の為にも一生懸命働いてくれw
390 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 19:16 ID:LjyA4ljI
GSCの登録画像を使っている場合、アフィリエイトもやっぱりアウトなのだろうか?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 19:26 ID:Q2uk5uHU
>>390
やめた方が無難じゃないかな。
前に総帥が、「広告置こうかと思ったけど、念のためにやめておいた(あやふやな記憶による意訳)」
って言ってたくらいだし。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 19:32 ID:5Dlf9E8M
>>389
いやいや、大学生よ
393 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 19:59 ID:Mps5zQhw
高校の頃に2丁目でバイトしてた奴もいたし
ちょっと年齢偽ったところでしっかり働けば問題なさそう
まあ、何かトラブル起きたとき困るかも知れんが
394 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 21:34 ID:Yiwl3tJc
>>388
去年辺りにデジモンオンリーシナリオが発表されていたが無印勢は02verだった
人外達の夢とか言うシナリオにもデジモンは出るようだが
ガルルモンがザコとして出てるので人間キャラが出る可能性は低いと思われる
395 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 22:05 ID:/4dRMm.s
>>394
そうですか・・・なかなか微妙ですね。
とりあえず自作でなんとかしてみます。
返答ありがとうございました。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 02:53 ID:4n55ZSDs
「あきらめず」で変換すると(他にもいくつかあった)
「シーゴラス」ってのが変換候補に入ってるんだけど、何これ?
397 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 02:54 ID:.a85smk2
「きれ」で「ピカチュウ」なんて変換候補があったりするかい? OSはXP?
だったらIMEの仕様だ。話し言葉モードを解除しなさい。
違ったらシラネ。
398 :
びびっとる大学生@即レス希望
:2004/09/01(水) 20:41 ID:D1qZ73Cc
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1094037929/
さて、山が噴火した訳だが
これをネタに…って訳にもいかないんだな。俺埼玉の北部の方だし
避難準備しようと思うんだが、何があればいい?
399 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 20:55 ID:b4SmznMU
なんと。
思いつく限りでは通帳、カードの類の財産とか
携行可能な貴重品とか数泊分の衣類とか非常食とか? 素人意見だが。
とりあえず持ち運べそうな物に優先順位つけていっては。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 20:58 ID:b4SmznMU
持ち物もだけど近所の避難集合場所確認したり
近所の人に対応を伺ってみたりしてはどうだろう。
401 :
びびっとる大学生@即レス希望
:2004/09/01(水) 20:59 ID:D1qZ73Cc
とりあえずカンパン買ってきた。懐中電灯買うにもどこの店も閉まってたんで断念
ラジオはあるし、後着替えかぁ…暇しないように本も持っていこう…
他にも何かありましたらよろしくお願いします
402 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:03 ID:CybM15Bw
要らんかもしれんけど一応水とか?
403 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:07 ID:5Rjk4oW.
避難場所がどこかにもよるけど、ウェットティッシュがあると地味に役立つぞ。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:09 ID:b4SmznMU
水は重いし、実際に非難するなら避難場所で配給とかされると思う。
少なくとも水道が死ぬ事はないかと。
一応非難だし、逆に身軽でコンパクトな手荷物にした方がいいかも?
405 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:09 ID:IbxxpChM
カードを持ったからと言って安心しないように。
非常時には現金、特に小銭が必要になることもままある。
避難所での火事場泥棒と言うのもあるので、全財産は持ち出さない方が吉。
多少の現金は家の見つかりにくいところに残しておくこと。よほど手持ちが少ないなら別だが。
携帯電話はあると便利なので、逃げるとき忘れないようになるべく非常鞄へ放り込んでおく。
ただし電池が切れたら役立たずだ。充電器(電池か手動発電のやつ)を忘れるな。
携帯ゲーム機は暇つぶしにもってこい。重量的コストから見ても優秀。
ラジオ、携帯の充電、電灯などいろいろな場面で必要になるから、電池も荷物にならない範囲で、持てるだけ集めとくといい。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:16 ID:IbxxpChM
あ、あとタオルと新聞紙を何枚か持っておくと重宝するよ。
かさ張らない程度に、着替えと一緒に入れとくのをお勧めする。
それから同じくかさ張らない範囲で持てるのがあるならだが、雨具。これは意外と重要。
ただ他の人も言っているが、避難道具を持ち出すために逃げ遅れては意味が無いので、
身軽に動けることを最重視してね。
407 :
びびっとる大学生
:2004/09/01(水) 21:17 ID:D1qZ73Cc
レスどもです
>>405
携帯ゲーム機、電池どうしよう…一応アダプターみたいなの買ってあるけど
それあれば電池の心配せんでもいいですかね? 充電池も持ってますが
手持ち…4000円しかございませんorz
408 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:20 ID:b4SmznMU
ああそうだ、スーパーとかのビニール袋を数枚詰め込むべし。
これも着替えやらを入れたり何かと使える。
後は筆記用具なんか入れといたら良いかも。
非難レポート書くもよし、これがきっかけで閃いたネタをメモるもよし。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:23 ID:gRdFL7Zw
サランラップは食器の上に敷いて使えば、食器を洗浄する手間が省け、
物を包むのにも使え、負傷した時に傷口に当てた布等を固定する
のにも使えるので災害時には便利と聞いたな。
410 :
びびっとる大学生
:2004/09/01(水) 21:24 ID:D1qZ73Cc
>>408
それだ>閃いたネタ
今のところ、大規模になる兆候なし>ソース:NHKラジオの臨時ニュース
だ、そうです
411 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:25 ID:IbxxpChM
>>407
避難先でアダプター使える可能性は低いんじゃないかなあ。
たとえ使えても多分電話の充電や、ラジオ・テレビが優先されると思う。
それにアダプターは結構重くてかさ張るから、どの道携帯機の意味があまり無いよ。
持っていくなら充電地のほうがいいと思う。
残量が気になるところだけど…今から充電しても泥縄だからそれはあきらめた方がいいか。
他の用途でも必要になるから、できれば乾電池もね。ストックがないなら仕方ないけど。
ところで避難先とかは分かっている?
近所の地図とか、広報の類があるなら探しておくといいかもしれない。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:28 ID:b4SmznMU
てことは避難せずに済むかも知れんのね?
まあ油断は禁物なんで荷物はそのまま置いとくべしだな。
実際に避難になったらガンダムとかでシェルターに
逃げる事になった民間人の気持ちが判るかもよ。それを書き綴るべしw
413 :
びびっとる大学生
:2004/09/01(水) 21:39 ID:D1qZ73Cc
>>411
さっき近所の人に確認しますた。
>>412
なるほどねw
414 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 21:42 ID:GKzIXLYU
お菓子類は子供を泣き止ますのに便利。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 22:17 ID:63KgtLOw
暇になったら精神修行の瞑想。…避難先限定だけど。
ところで今エロ小説書いているんですけれど
どうやって緊張止めればいいんでしょうか。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 22:18 ID:GKzIXLYU
セルフバーニング。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 22:21 ID:ByGRBzmI
とりあえず抜いとけ
418 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 13:49 ID:/99cdFvg
堅牢とか勇気とかいうSPって何?
ヘルプに書いてないんだけど………
419 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 14:04 ID:yej3gOic
GSCデータのSystemフォルダのSp.txtで追加されたもの。
詳しくはGSCデータのTextフォルダの中の、
「GSCデータパックで用いられるSPについて.htm」
を見るといいよ。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 14:23 ID:/99cdFvg
>>419
サンクス
421 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:05 ID:cJnrQtgw
infoseekのサイトって混雑しやすいの?
なんかいつもこのサイトにアクセスできませんというコメントが出ると思えば
たまに普通に進入できるんだよね
422 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:32 ID:3Aw62tVM
EN無消費で攻撃力1600ってやっぱ強すぎ?
423 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:32 ID:CuRWYgOU
棚卸のバイトとかは求人をネットで探すより本屋の張り紙のほうがさがせるんですかね?
424 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:54 ID:sGwPBAtE
>>422
他とのバランスが大事なんであって
それだけで強すぎとかいうことにはならん。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:54 ID:aeaFoDMU
>>422
月並みな返答だが「他のスペックを出してもらわないと何とも言えない」
426 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 20:58 ID:3Aw62tVM
お二方、返答有り難う御座います。
バランスかぁ・・・。難しいなあ。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:10 ID:aeaFoDMU
たとえばだな。極端な例だが
「超絶火力! しかし全く当たらん!」
「超絶ユニット! しかしパイロットは屑だ!」
なんて事があるから1つの武装だけじゃ何も言えないんだよな。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:22 ID:mMdfSXV6
便乗質問。
完結したらデータまとめて投稿しようと思ってる作品なんだが、主人公が
・HP4500+装甲1300+シールド
・みがわり、堅牢持ち、自己回復なし、ただし信頼あり
・最大火力1700+熱血
・移動力3
・命中377回避363
これって強いですかやっぱ。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:27 ID:r/6zOAXM
>>428
まぁその1700の燃費とか射程とか、射撃格闘のパラまでわからんと何とも言えぬが、
実質的には「堅くてそこそこ当ててそこそこ避ける砲台」だというならアリかも。
# その書き方だと「必中」ないっぽいしなー
430 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:54 ID:bd55jJNg
その性能だと、最大火力より中間火力の性能、
無償費の性能次第だと思われ。
あとは
>>429
にある通りSPに必中あるなしでかなり変わるのと、
格闘系か射撃系か、最大射程はいくつか、でも変わる。
正直データなんて全部見ないと何ともいえない。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 21:59 ID:9SQ8Zwng
ブラックコーヒーって飲み続けるとガンになりやすい、
とか言う話を聞いたんだけど、これってマジ?
高校入ってから毎日のようにコーヒー飲んでるんだが。
432 :
428
:2004/09/02(木) 21:59 ID:mMdfSXV6
ふむう。
ちょっと晒してみて評価いただいてよろしいですか?
多分誰も知らないようなマイナー作品なんですが。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:01 ID:bK0fvipA
>>432
是非晒すべきではないかと思う。
データなんてのはひとまとめ見ないと分からない点が多すぎるし。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:02 ID:kOhIzRvY
>>431
ガンかどうかは忘れたけど、一日30杯以上はまずいという話だ
435 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:05 ID:r/6zOAXM
>>432
更に言えばロボ基準か拡張等身大か、作品内序列とか共闘想定とかまでわからんと
わからん部分もある(等身大で1700ならそれなりの火力だがロボだと「なんでそんな
スーパーな移動力とスーパーな装甲で1700しか火力ないわけ?」となる)
要は「是非晒せ」と。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:10 ID:8h5Srt7A
>>434
「買ってはいけない」と同レベルの飲み続けるとよくない、か。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:14 ID:NdMDYp0w
ものがコーヒーだから平気でオーバーしてる人結構いそうではあるが
438 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:18 ID:8h5Srt7A
んあー。飲むやつは飲むか、30杯。それはそれで、タバコ中毒みたいなもんだな。
439 :
428
:2004/09/02(木) 22:21 ID:mMdfSXV6
ではちょっとお邪魔します。
基準は等身大で。
門番型自動石像ガーゴイル
ガーゴイル, -, 自動石像, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 49
135, 140, 152, 138, 173, 160, 普通
精神, 60, みがわり, 1, 加速, 3, 信頼, 7, ひらめき, 11, 堅牢, 19, 熱血, 24
YSG_Gargoyle.bmp, _.mid
門番型自動石像ガーゴイル
ガーゴイル, (自動石像), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=光の盾
ホバー移動
4500, 160, 1300, 65
AABA, YSG_GargoyleU.bmp
#捕縛光線, 0, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔縛
体当たり, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 魔雷S
光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
火炎, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, -10, 魔火
光の刀, 1500, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 実魔
光のドリル, 1700, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突魔
ファミ通文庫「吉永さん家のガーゴイル」より主人公?のガーゴイル。
錬金術により造られた意思を持つ石像で、作中描写的には現状フォルダ内最強です。
コンセプトはみがわり+高装甲+高HP(+堅牢)による防衛力。
『門番』というアイデンティティや作中描写からかんがみて、これは外したくないところ。
次に戦闘力。最後に機動力、といったところです。
想定共闘先は現代ものなら特に違和感なく何にでも通用すると思います。
故に特定の共闘先、というものはありません。
場合によっては戦前を舞台にした作品とも共闘可能かも。
……動作確認は一応してますが、他作品とのテストはまだしていないため
ステータスに荒がある可能性があります、というか絶対ある。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 22:58 ID:8h5Srt7A
>>439
全然問題ないんじゃない?
作品をしらんので、どのくらい戦闘描写があるのかわからないけど、
バリバリ戦闘があるような作品ならもっとハッチャケていいとか思ってしまう。
ドリル1900とか。
装甲に関しても(同じく知名度はマイナーな作品ではあるものの)
HP5000、装甲1400+鉄壁+みがわり、とかいるし。
ただし、私はあまりデータに明るい人間ではないので、要ほかの人の意見だ!
ところで、Ver2.0は精神ではなく、SPなのでよろしくー。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 23:07 ID:r/6zOAXM
>>439
作品知らぬが特に問題なかろ。
攻撃もできるっつっても加速ないし必中ないしガス切れ早いし、なので
特に他の攻撃系スーパー寄りキャラを喰う心配もなかろうし。
むしろ攻撃面がこの程度なら防御力はもう少しはっちゃけてもよいかも。
まぁもっとデータ側面で詳しくツッコミ受けたいなら「ふと思いついた〜」にでも
移動した方がいいかもしれんとか今さら言ってみたり。
# レス来ない可能性もあるが
442 :
441
:2004/09/02(木) 23:10 ID:r/6zOAXM
あーしまった加速あったわごめんorz
ふつう堅牢やひらめき・みがわりにつぎ込むであろうキャラではあるんだが。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 23:22 ID:bd55jJNg
捕縛光線がナシなら、構わない部類かと。
武装の消費がキツいので、それなりのみがわり屋兼壁ユニット
として運用する以外はちとキツいしね。
縛り屋になるのは違うみたいだし、素直にオミットかCT率を+0に
してしまえばよいかも。
444 :
428
:2004/09/02(木) 23:30 ID:mMdfSXV6
>>440-442
評価ありがとうございますー。
火力低いのはまだ原作が完結してないからなんですね。
今後これ以上の強力武装が出ないとも限らないので。
原作描写的にはもっと突っ走る か も。
_| ̄|○>Ver2.0は精神ではなくSP
>>443
捕縛光線は今後作中で多用しない限りはオミットの方向で行こうと思います。
燃費については改善の余地があるような気もしますね。
作中の武装の使用頻度は 光線>電撃>火炎 くらいでしたので
(光の刀・ドリルは必殺武器)、メイン武装である光線を使い易くしようかな、
と考えています。
とりあえずいつか投稿できる日を目指して調整してみます。
ご意見ありがとうございました。
#必中ないのはちょっと厳しいかなとも思い始めたり
445 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 23:43 ID:aNivC6Tc
すんません、新しい武器属性ってあまり付けない方が望ましいですかねえ。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 23:46 ID:8h5Srt7A
>>444
がんばって突っ走ってくれw
>>445
投稿用のデータなら、勝手にローカルで作った属性は好ましくない。
自作シナリオ用なら、属性に解説が付いてれば何も気にすることはない。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/02(木) 23:55 ID:qxMlfprI
ものによる<新しい武器属性
現状、明確に避けられてるのは「空」「習」「盗」
位だと思うがな。
前二つは配布データが想定している状況ではない。
後ろの一つはバランスがイカレル。
ただ、「盗」自体はうまく調整すれば使えなくはないと思うけどな。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 00:11 ID:Oy4M2msc
あ。新しいってそういうことか。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 04:48 ID:qFaACV8c
「空」って何? 空さん愛してる。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 04:57 ID:b7tUp4uc
>>450
は太一
451 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 04:57 ID:b7tUp4uc
自己レスで吊ってくるわorz
452 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 04:59 ID:JPhDyGCc
ヘルプに乗ってるぜ、旦那。
一応解説すると、オプションで地上から空中に攻撃する際命中を低下させる、
ってのがオンになってるときでも、命中率を低下させない、というもの。
ぶっちゃけ配布データには組み込みにくいと思ふ。
ところで、オススメの無料メールってある?
hotメールとyahoo以外で、携帯にメールを送れるアドレスが一つほしいんだが…。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 08:51 ID:arXdRogI
>>452
goo
454 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 16:05 ID:SrkAgrao
無料で使えるサイトスペースで、大容量なところはないでしょうか。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 16:25 ID:65Bp4Nrc
AAA!Cafe
UIC
456 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 16:32 ID:oLnLdY8U
ttp://tadamono.to/homepage.html
457 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 18:49 ID:VQjuOMdI
SPの直撃って阻止や反射、フィールドも抜けるんでしょうか?
458 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 19:54 ID:JPhDyGCc
>>453
サンクス。前送れなかったんで試してなかったが、何故か今は送れたよ。
>>457
試したわけじゃないが、
回避能力無効化とシールド防御無効化、サポートガード無効化の組み合わせだから、恐らくその辺は発動すると思う。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 19:56 ID:JPhDyGCc
連書きすまねぇ。
「切り払いや分身等の回避系特殊能力」を無効化だから、阻止は発動するかも。
100%発動する能力を相手に試してみそ。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 20:02 ID:JPhDyGCc
阻止は発動するかも
↓
阻止は発動しないかも
_| ̄|○
461 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 20:12 ID:Oy4M2msc
本体添付のSP.txtならフィールドも発動するんじゃない?
462 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 21:46 ID:dyXVYbz.
各CPU・及びOSのSRCとの相性って誰かご存知ですか?
463 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 21:49 ID:dyXVYbz.
↑
PC二台目購入検討中なのです。
なんかその辺でアドバイスあったらお願いします。
今、midi関係は
DirectMusicを切ってWinGrooveで鳴らしてます。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 10:48 ID:6A0SaCBk
ダウンロード前に警告を表示するようにするにはどうすればいいんだっけ。
操作ミスで解除してしまった…。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 11:01 ID:.D6nmtWM
>>463
CPUだけじゃなくマザボ、グラボその他もろもろの環境で変わるので
動かしてみるまでわからんがメモリだけは余裕もたしとけ
特にXPはOSだけで200M以上はメモリ喰われてると思っておいた方がいい
>>464
IEやOSのバージョンによって違うがインターネットオプションの
セキュリティか詳細設定いじってみそ
466 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 11:10 ID:6A0SaCBk
>>465
へタレですまんがどこを弄ればいいかわからない…
OSはXP、IEのバージョンは6.0系列なんです。
とにかくlzhをダウソする前に「保存」「開く」等と表示されるようにしないと
無茶苦茶怖いんで。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 12:29 ID:6YuQ5S7.
フォルダオプション>LZH>詳細設定>ダウンロード後に開く確認をする
じゃねーの?
xpはどうだか知らないが。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 15:31 ID:6A0SaCBk
>>467
残念ながら、発見できなかった。
もしかしてopenとかのようにコマンドで打ち込まなくてはならないのだろうか。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 15:35 ID:PsVUxAWM
これからは右クリックで保存するクセをつけてはいかが。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 16:05 ID:0l1ZqjIE
>IE でダウンロード先のフォルダを指定できなくなりました
(中略)
>元通り、場所を指定してディスクに保存できるようにするには、次の作業を行なって下さい。
>1エクスプローラを起動し、[表示]−[フォルダオプション] もしくは [ツール]−[フォルダオプション] をクリックします。
>2[ファイルタイプ (ファイルの種類)] タブをクリックします。
>3.ダウンロード方法を変えたいファイルの種類を選択し、「編集」もしくは「詳細設定」ボタンをクリックします。
>4.右下にある「ダウンロード時に開く確認をする(ダウンロード後に常に開くように設定する)」にチェックをして「OK」をクリックします。
>5.「OK」をクリックします。
SRC公式のよくある質問集からいける窓FAQ( ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/ )
のXP編から引っ張ってきたんだが、これ辿って何とか見つけられないか?
471 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 16:11 ID:6A0SaCBk
出来ました!
手間かけさせてすみません、有難うございます!
472 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 19:21 ID:wIsTBI7w
SRWインパクトってクソ難しいって聞いたんですが、本当ですか?
買おうかどうか迷っているのですが
473 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 19:27 ID:TLFthgBQ
>>472
個人的には難しいと思う。
長編&高難易度が好きならオススメ…かな。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 19:28 ID:VOGX9Aq2
>>472
全90話超ですが、それでもよければ。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 19:37 ID:EZ2RpYgE
難しいんじゃなく、クソ長い上にダメージが低くてストレスが溜まる
素早く敵を全滅させても、増援が出るまで待たなきゃならん、とかシステムも腐ってるがな
476 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 19:42 ID:oRcr2LHc
>>471
難しいというよりダルいのが不評。
敵も味方もあまり避けず、防御力が高めなのでじりじりとした戦いになる。
それなのに戦闘カット時の演出が無駄に長いのが大不評。
あとSRWなのに爽快感が皆無なのも。
熱血必殺技で一万いかないのもザラだったり、
大抵のボスが改造集中して援護しないと足りないHPで逃げるから倒した気がしなかったり、
倒しても疲れたり。
一応フォローしておくと俺は結構好きだ。
戦闘カットの遅さはフォロー不能だが。
あと90話以上で長すぎるから途中でダレるのが。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 20:04 ID:.UhJjG4.
ビル街のマップになると、誰がどこにいるのか分からんのもイヤだ。
なんですか、あの鬼のように高いビルの群れは。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 20:22 ID:iuRaTokk
敵の攻撃受けて「あ、そういやそこに配置してたっけ」とか気づく場合あったもんなぁ
479 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 21:17 ID:.GGU9u4w
後は増援確定のシナリオでは早解きの為に敵を全滅させても
増援くるまで待たなきゃならないのはばかばかしかったな<インパクト
しかし唯一、シュバルツとキョウジが両立して生き残るっていうウルトラCを
やったってのは好きだな。
まー ちなみにストーリーを追いたいならWSのコンパクト2をやった方が良いと思う
嘘っぽい話だが未だにインパクトがコンパクト2のりメイクだってのを知らないヤシが
いるんだよな
480 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 23:03 ID:iuRaTokk
ちと流れを無視して一つ質問
データの時点で回復を受け付けないようにって出来ないかね?
常時ゾンビ状態にしたいわけなんだが
481 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 23:26 ID:yP/jS2AE
全回復アビリティに非表示でローカル属性(例:回)と封属性を指定して
回復不能な連中以外全員に弱点=回を付ける。
482 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 02:12 ID:ab35q.Pk
試したわけじゃないが、無効化=回を使った方がスマートかも。
この能力でアビリティまで無効化できるのかどうかは知らんが。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 13:09 ID:y879xclA
テンションやモチベーションを上げるにはどうすればいいのでしょうか?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 13:37 ID:QRbLbxYw
バンプ聴いてみたら?
485 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:01 ID:ab35q.Pk
多分俺だけだろうが、ワルキューレの騎行を延々と流してると妙にテンションが上がってくるな。
テンション上げたいんなら一回寝て起きる、とか。
個人的には一回テンション下がったら仕切り直したほうがいいような気がする。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:04 ID:b0.Rbjsc
ごめんなさい、かなり初心者チックな質問なんですが
シナリオを公開するときどうやってHPに置けばいいんでしょうか・・・
あと圧縮ってオススメのツールありますか・・・?
487 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:06 ID:0oDnIfII
Kを聞くと不覚にも涙が出てきてテンションが上がる上がらないとかじゃなくなるんだが…
488 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:12 ID:QRbLbxYw
>>486
+Lhacaが簡単よ。
シナリオ置いてあるページのソースを見てみることをオススメするわ。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:13 ID:QRbLbxYw
>>487
おんりーろんり〜のほうを聴くの。
間違ってもレモンエン(ry
490 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:15 ID:suJPn3Fk
>>487
Jupiter以降なら、大丈夫だろ。
まあ、俺は「ベル」で共感しすぎて、泣いたけど。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 14:37 ID:SGI9J.Ts
>>485
同士よ。
ワルキューレの騎行は聞いてるとテンション上がるよな。
あとは天国と地獄の最後の方とかカルメンなんかもテンション上がってくる。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 16:46 ID:mUc2q86M
>>486
HPの作り方なんかは、geocitiesとかで無料HPスペースを取得したら、
ファイルのアップ方法とかが載ってるページを見れると思うんで、
そこを参考にするのが手っ取り早いと思う。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 18:39 ID:RLtMDzZc
『車の運転のBGMにしてはいけない曲』の第一位だそうだ。<ワルキューレの騎行
曲自体は静かだが、各楽器のテンポの相乗効果で、
どうしても運転が荒くなるとか。
なんにせよテンションが上がるのは間違いないだろう。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 18:48 ID:g.NSVso2
官能的な音楽だって誰かが評してたな<ワルキューレの騎行
495 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 21:53 ID:bYRXMr1w
だからヒトラーのテーマきょk(銃殺>ワルキューレの騎行
496 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 22:07 ID:8wdoxsAw
あーひっとらぁ伯父さんでも流れてたね
497 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 01:23 ID:rqKrXVtM
うあーん、地震こわいよー
>>398-415
あたりが役に立つかなー
498 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 10:08 ID:YNK/4wA.
>>497
役立てなくて済む事を祈ろう。
つーか、短期間に台風・噴火・地震と……富士山噴火とか東海地震とかむやみに心配してしまうな。
影響が出る可能性がある地域に住んでるんで、ちと怖いよ。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 10:58 ID:rMq8nRAQ
>>488
>>492
ありがとうございました
がんばってみます
500 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 12:10 ID:hcEw8XZw
ノーヒットノーランいい曲だな。
やる気が出るかどうはさておき。
ものがーたりのはじまりはそう〜
501 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/06(月) 15:39 ID:t.rHgkFM
>483
壁|っ【戦士よ、立ちあがれ!】
502 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 06:35 ID:QHVTPOQA
tp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002X7JCW/hatena-22/ref=nosim/249-9166532-6305906
これ見て祝杯をあげたい気分に駆られたのは私だけでしょうか?
つーか、酒飲みながら泣きたいわ。マジ嬉しいんですが…
503 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 15:09 ID:Lq3Zo3g6
>>502
俺はこの調子で生きている間にドラグナーDVDボックスも…
喜んでええと思うべ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 15:27 ID:idJ1rTOg
>>502
同士よ
505 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 15:33 ID:RuB29Gwg
>>502
俺もだ。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 15:37 ID:IKSK4rcs
>>502
俺は違うぞ
507 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 16:06 ID:JPCLZGlU
>>483
壁】つ[埼玉最終兵器]
508 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 18:32 ID:a/BfnR5c
>>502
サブタイトルがすごいな。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 19:02 ID:I4DCJ.H.
>508
次回の作中の印象的な台詞をそのまま使ってるからね
>ガンダムXのサブタイトル
予算不足を補う為に次回予告とエンディングを併用したために
歌に被って次回のダイジェストとナレーションが流れて
最後にその場面の映像と台詞、そしてサブタイトル表示。
苦肉の策だったらしいけど逆に俺は印象的で好きだったな。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 20:48 ID:tL8QmkW6
主人公のパイロット経験値って200と180どっちにしたほうがいい?
なんかメジャー=200、マイナー=180って感じがするんだが
511 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 20:58 ID:SrKkdF8M
味方の経験値なんて誰も大して気にしないから、
極端な数値じゃなきゃどっちでもいいよ
512 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 21:47 ID:.PzX/s6Y
>>502
俺も喜びたいが銭が無いorz
513 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 21:49 ID:.EjB2.Ag
女房を質に入れてでも買え
514 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/07(火) 21:57 ID:.PzX/s6Y
嫁さん、マイホームに向かってまっしぐらだから。
515 :
502
:2004/09/07(火) 23:38 ID:QHVTPOQA
つー訳で仕事終わって酒も買ってきた
今から一人、涙しながら祝杯をあげるよ
乾杯っ!!
516 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 00:13 ID:JYF7qSA6
>>513
質に入れる女房がいません。どうしたら良いんでしょう?
……という質問はさすがに不許可かな。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 00:22 ID:AZoCkryE
身代k(ry
518 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 00:37 ID:049Z8zf2
母おy(ry
519 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 00:39 ID:0/aq3j9k
中古落ちを待って身請け
520 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/08(水) 22:36 ID:MBAnhLdg
>>516
女房がいないならガンダムを売ればいいじゃない。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 01:25 ID:fVwDNknc
某JASが文句言うまでGSCに置いてあったmidパックに、「MSK」で始まるmidが何曲かあったんだけど、
これって何の作品の曲だったっけ?
聞き覚えはあるんだけど作品名が出てこない…。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 01:28 ID:3fq4yXRg
魔装機神
523 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 01:35 ID:fVwDNknc
即レスサンクス。
魔装機神系は識別子付いてないって印象があったから端から考えて無かったよ。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 16:11 ID:dAcljZKQ
イベント中にプレイヤーにマップのどこかを左クリックさせる
↓
そこからX、Y座標を出す
というのやりたいんだけど詰まってしまった。
目標地点は使えないしMouseXはマップをスライドさせてたとき値が狂う。
何かいい方法無いだろうか。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 20:51 ID:0mi4XcHo
B-A-D氏の辞書ツールを参照。
地形表示.eveで同じ事やってる。
526 :
524
:2004/09/09(木) 22:20 ID:dAcljZKQ
>>525
レスサンクス。見てみたが作りたいのとは違うような。
簡単に言うと、NPC召喚ユニットに使える「命令」コマンドを自作したいのです。
で、移動命令とか攻撃命令とかは左クリックで座標選ばせてるから
なんとか同じもの作れないかなぁと。
527 :
何某
(CUSTOMzY)
:2004/09/10(金) 11:20 ID:.kEpghF2
あぷろだ、cgi差し替えるなり場所移すなりした方が良いんでしょーか。
記事削除に関して何か使い勝手悪いと聞きますし、各種シナリオスレが活発で
流れがかなり速くなってるみたいですし。嬉しい悲鳴ってところです。
何か思うところがあればご意見Plz
528 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/10(金) 12:00 ID:F9DxghdU
>>524
>>MouseXはマップをスライドさせてたとき値が狂う。
召喚ユニットの座標とMouseXの座標の相対距離を求めればいいと思う。
529 :
524
:2004/09/10(金) 15:43 ID:0wA7qpew
>>528
そのアイディアで上手く行きました。
どこのどなたかは存じませんが大変感謝しております。ありがとう。
これができるってことは「移動」とかも作ろうと思えば作れるのね。
かなり視野が広まった気がする。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/11(土) 18:35 ID:El.1KBY.
WinXPのSPパック2入れたらSRCが重すぎて使い物にならなくなってしまったorz
元の状態に戻せたっけ?
531 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 01:45 ID:lxifMRO2
>>530
時間がかかるが戻せると聞いているが方法までは知らない。
MS公式とか2chのPC板あたり見たほうが早いような気がするな。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 02:19 ID:sRRTs.OA
>>530
とりあえずこのあたりでは?
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;884161&Product=windowsxpsp2
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;884090&Product=windowsxpsp2
533 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 03:35 ID:opIHRmhI
「低木」ってひとつのマップ内でどれくらい使い分ける?
534 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 11:14 ID:Cz3KdZX.
イベント中の戦闘アニメについての質問。
call 戦闘アニメ_打突命中
というふうに定義するのはわかったんだが
使用ユニットを定義するにはどうすればいいんだ?
それと、call 戦闘アニメ_スーパーキック命中
のように使用ユニット、命中ユニット両方指定する必要がある場合は、どうすればいいのか?
535 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 11:23 ID:ED4VWkjQ
>>534
SelectとSelectTarget
でも、今はAttackDemoがあるから
こんなことする必要ないよーな
536 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 11:31 ID:F5OWrOyE
>>535
AttackDemoは一括に入ってるものしか指定できないから
細かい指定をやろうとすると必要になるんじゃないか?
537 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 12:12 ID:/5Uj/6JA
戦闘アニメの画像指定で、普通に武器だして斬撃って無いの?
538 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 12:24 ID:GxRtmlqo
「攻撃」のタイミングで武器が出る奴ってことか?
俺の記憶にはないなあ。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 15:32 ID:KpEdnnh2
>>531-532
遅れたけどありがd
速度が40%増し位になったよ
540 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 15:34 ID:vSWgFbKg
>>536
AttackDemoだと武器を構えるだけとか、攻撃するだけって調整が出来ないのが不便だよね。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 18:25 ID:COOTkvUc
特撮系とかスパロボ系のmp3がある、一見普通のオフィシャルに見えるサイトがあったような…
542 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:15 ID:AqekFeK6
今マジンカイザーの暗黒大将軍編見てるんだが
無駄に人氏に杉なの気のせいだろうか?
あと、何となく共闘には使いやすそうな話だよなぁと思ったり
543 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:22 ID:TRg4OQsg
プレイヤーの観点から見て連戦ってどうなの?
俺のシナリオ、反応が無いからプレイヤーの意見が分からないんだよね。
一応、戦闘終了後に一回一回 回復させてるけど。
どう? きっつい?
544 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:32 ID:JScGcKh6
>>543
全ての面でそれはつらいと思うが…と書いてここで疑問に思ったんだが「連戦」の定義って何だ?
わからないことには反応しようがない。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:39 ID:TRg4OQsg
>>544
一回の話に数回戦闘が入る…という事を言いたかった訳なんだが…。
俺の場合は毎回という訳ではなくて、偶になんだ。
546 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:41 ID:L58Xu3kg
>>543
まあ昔と違って途中でセーブ・中断できるし、いいんじゃない?
>>544
インターミッションをはさまずに、場面転換してまた戦闘、ってことじゃないの?
547 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:42 ID:lDHHVWUE
回復するとかしないとかじゃなくて、
後半でヘマったとき最初からやり直しになる精神的不安がしんどい
548 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 19:43 ID:JScGcKh6
>>545
ありがとう。これでようやく反応ができる。
俺は、ストーリーの盛り上がりを破壊しなければいいものとして受け止めれる。
流石に一回の中で3回もやられると辛いものがあるが。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 20:01 ID:I3xCnoDE
どうせ回復するんなら、できればアイテム交換・改造封印状態でいいから
セーブのためだけにでも一度インターミッションはさんでほしくはあるかな。
その戦闘の規模や所要時間にも寄るけど。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 20:10 ID:TRg4OQsg
お前ら大好きだ、参考になったよ。レスをありがとう。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 20:45 ID:1On1G7X.
1戦目が簡単で短い前哨戦とか、2戦目が全快ての後の対ボス戦オンリーとかなら
あまりイヤな感じにはならないんじゃないかと。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 20:48 ID:ED4VWkjQ
ユニットの特殊状態の残り時間
取得する方法ってなんかあったっけ?
553 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 22:47 ID:k6/XriSk
>551
アトラス・ベリアル・パズス……の後ろにひかえるハーゴン。
を倒したら単体で現れたシドーと連戦になりました。
こんな感じだったら良いんだろうか。シャダイ・ツァバト・エロヒム・サタン→yhvh…
554 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 23:06 ID:k9kwtEn.
>>542
漫画版のマジンガーZでもあの4人(ローリィ、ロール、東、小出)は
Drヘルの機械獣軍団と戦って数コマで全滅したから
一応原作通りではある。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 03:23 ID:7Nrzq6yU
>>554
そうなんだ、それは知らなかった。ありがとう
別の質問をします
自分はよく「BBSでの書き方が高圧的、何か上から(相手を)見下ろして書いている」と言われます
煽り気味に注意される事もありますが、普通に注意される事もあるので
実際そうなのかなぁと思い、何とかせねばと考えているのですが
言葉を選び、丁寧に一度やってみたのですがそれでもその高圧的要素は抜けきってないようです
精神的に幼いからだとは思うのですが、何か改善策はあるのでしょうか?
556 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 03:32 ID:lomY8hVQ
単にテクニックの問題じゃねーの?
個人特定できない程度に伏せてコピペしてみてよ。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 03:44 ID:pGUloyvk
1、断定口調を避ける
2、主観的視点で文章を作る
558 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 03:48 ID:7Nrzq6yU
>>557
断定口調は避けてみました(上記の言葉選んだ際に)
主観的視点で文章書いたほうがいいんでしょうか?
>>556
同じしたらばの匿名掲示板で書いて注意されたのがこれ
まぁ、何らかの支えっていうか、そういう存在になる人もいると思う>宗教
ちなみにそのアタって青年に限らず、海外はどこも宗教には熱心
大抵の国では国教が決まってるし
日本くらいです、宗教に関して自由奔放な事になってるのは
俺は無神論者ですが、じゃあ何故に無神論者と唱えるのかという事に関しては
現在少しずつではありますが、各宗教について勉強中
その上で無神論者たる事を主張しようかなと、思う次第です
>>なんていうか敬虔な信仰や信念持ってる人ってそうじゃない人に比べて強いと思いませんか?
メンタルの上で強いってのは既に証明済みかと、いろんな事例でね
スポーツ(競技問わず)で海外選手の方が高い実績残せるのは、
身体能力の部分もあるんだろうけど、最大の違いはメンタル
日本人てのは、大抵は上がり性で、これは宗教の習慣がないからと言われてますし
もっといい事例があるのですが、全部消去してしまいました、すみません
559 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 04:09 ID:pGUloyvk
>>558
客観的に書くと一歩引いた文になっちゃうから、見下ろしてるように見えちゃうかな
という勝手な想像です
以下も素人の意見なので的外れかもしれません
文を見てみて、強調を控えめにしてはどうかと思いました
>日本くらいです、宗教に関して自由奔放な事になってるのは
例えばここの部分、倒置+ですます口調によって批判的な内容がより強調されおり、
それによって高圧的に見えるのではないかと
>宗教に関して自由奔放なのは日本くらい
こうやってアサッリ書くと気持ちマシに
560 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 04:11 ID:lomY8hVQ
柔らかくしてみた。ついでに読点ないと落ち着かないので勝手に加えた。
何らかの支えっていうか、そういう存在になる人もいると思う>宗教
そのアタって青年に限らず、海外はどこも宗教には熱心だよね。
# (「ちなみに」って「こんなこと知らないでしょ?」と相手を見くびってる風にも取れる)
大抵の国では国教が決まってるし、
日本くらいじゃない? 宗教に関して自由奔放なのは。
# (断定を避けた)
俺は無神論者ですが、現在少しずつ各宗教について勉強中。
その上で無神論者たる事を主張しようかなと、思う次第です。
>>なんていうか敬虔な信仰や信念持ってる人ってそうじゃない人に比べて強いと思いませんか?
メンタルの上で強いってのはいろんな事例で証明済みですね。
# (「既に」も入れると語気が強すぎて「既出事項なんだから知ってろよ」とも取れる)
スポーツ(競技問わず)で海外選手の方が高い実績残せるのは、
身体能力の部分もあるんだろうけど、メンタルの違いによるところが大きいんじゃないかな。
# (断定を避けた)
日本人てのは、大抵は上がり性で、これは宗教の習慣がないからと言われてますし。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 05:08 ID:7Nrzq6yU
>>559-560
なるほど、これ参考にしてもう少し言葉選ぶよう心がけます
ありがd
562 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 08:54 ID:0FRMH0Mw
>>558
海外じゃ、宗教ってのは倫理規範って言う意味合いの方が強いらしいって話を聞いた事があるよ。
日本で言うところの宗教とは大分意味合いが違うらしい。
ちなみに、海外の日本文化を研究している学者さん達に言わせると
『日本には見えざる宗教が存在している』とか。
まあ、明確には自覚できなくても、日本人には共通の倫理規範があるって意味だと思う。
兎に角、外国では単に宗教と言う場合は、カルトとかそういう意味合いでは
使われないらしいから、気を付けた方が良いよ。
……じゃあ、逝って来る。
【雑談スレ】 λ.....
563 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 13:28 ID:njnKpNmw
今更だが、セイバーって元ネタはアグリアスだっけ?
564 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 14:45 ID:cgEQG7Ho
>>563
何のセイバーだよ
565 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 16:25 ID:K0jf9kVE
元ネタがアグリアスかどうかは知らんが、
ビジュアル的な元ネタは、セブンフォートレスのジーンだと激しく勝手に主張しておく。
【逆だろ、とか言うツッコミはなしの方向で】
566 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 17:58 ID:Gv8htb9.
スパロボばっかり出してたら、リアル、グレー系の比率が低くなってしまいました。
ストーリーの関係上、脇役=2軍を乗せる予定です。
ストーリーに絡ませる必要の無い、使い易いリアル、グレー系ロボットを教えてください。
条件の関係上、オーラバトラーとかの特殊能力必須の機体は無理です_| ̄|○
567 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 18:06 ID:CaF.7bOI
>>566
SRWオリの中堅機(ゲシュペンスト等)やガンダムMSV系機体なんかどうだろ。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 19:20 ID:xUCQKNaU
>566
D兵器……はD−3が問題かな。ドラグーンだけ出して違和感なければ。
インパクト重視なら量産型Zや量産型ZZを推してみる。
569 :
552
:2004/09/13(月) 21:14 ID:vauMRdIA
だれかテケスタ
グレンダイザーがピンチなんじゃよ〜
570 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 21:22 ID:kd0AVasI
>>569
うむ助けてやるぞ。
喜べ、状態異常の残り時間を調べる方法はなかったはずだ。
ところで、ロボIBのグレンだよね?
それなら、変形イベントで、グレンになった時のターン数を記録しておいて、
そこから残り時間を計算する、とかじゃだめ?
571 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 21:35 ID:FV9lUFOA
母艦に収納される可能性もあることに注意。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/13(月) 21:38 ID:kd0AVasI
>>571
母艦に搭載されると何かあるの?
それはともかく、IDがUFO!!
573 :
552
:2004/09/13(月) 22:23 ID:vauMRdIA
>>570
やってみた。うまくいった風味?
>>571
母艦収納時の
残り時間とか強制分離とかノーマルモードが
どうなってるのか調べるの('A`)マンドクセ
ともあれ、アリガd
574 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 02:22 ID:vacEpUmU
我ながらかなりぶっ飛んだ質問なんだけど、
エロゲ以外で巫女の出てくる作品ってどんなのがある?
とりあえず思いついたのは朝霧の巫女くらいなんだけども。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 02:40 ID:V4EZk5us
エロでさえなきゃいいと言うなら、MissingBlueとか。一応データやアイコンもあるし。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 02:46 ID:DuadAAuM
犬夜叉の桔梗は巫女じゃないか…?
577 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 03:18 ID:w1r.JfFE
サクラ(うる星やつら)
羅将神ラキラキミヅキ(侍塊)
偏っている上に間違っている例を挙げてみる。
ttp://www.patugakiya.com/min/grade.htm
こんなのも見つけた。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 03:41 ID:xh/R9oss
>>574
ガンパレの偽巫女
魔人学園の草薙の星の一族
リアルバウトハイスクールの姪っ子
…挙げればきりないと思う。
たぶん視点が狭いか妙に歪んだ見方をしているだけだじゃないな、と
579 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 03:43 ID:Ojsdw0DM
どこかで奇々怪界のデータ見たぞ
580 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 03:57 ID:K9EpkVYo
>>563-564
スターブラストセイバーが真っ先に浮かんだ俺…orz
581 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 04:10 ID:w1r.JfFE
>578
偽巫女……あれは胴着だよな、確か。カラーリングは間違いなく巫女だがw
多分、《みこ》と言う音節を頭に思い浮かべただけでオートリプレイがかかるんだ。オレノコトダ
582 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 08:47 ID:4ZEI4L.s
ナイトウィザードとかビーストバインドとか。現代を舞台にしたTRPGにゃ大概いるな、巫女。
あと、データフォルダを「巫女」GREPして引っかかったフォルダ。
>>574
は、「神道の巫女」なんて限定してないよな。
超時空要塞マクロスU
高機動幻想ガンパレード・マーチ
魔動王グランゾート
ふしぎ遊戯
アクエリアンエイジ
アークザラッド
イース
ギャラクシーエンジェル
サガフロンティア
サムライスピリッツ
スレイヤーズ
ティアリングサーガ
ファイアーエムブレム外伝
天地創造
幕末浪漫 月華の剣士
式神の城
東京アンダーグラウンド
永遠のアセリア
狂科学ハンターREI
聖伝
行殺新選組
闘神伝
魔術士オーフェン
583 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 14:26 ID:08txWhNE
敬老の日に、じーさんばーさんに日本茶を送ろうと思うんですけど、なにかオススメってあります?
584 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 14:57 ID:I3Yo9fSA
>>583
ttp://6910.teacup.com/sohno/shop/01_01_01/s-50/
585 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 17:01 ID:UIMvg7C6
俺も敬老の日に木村屋のあんぱんでも送ろうと思ったんだけど、
ttp://www.ginzakimuraya.jp/
ここのどこにも支払い方法が書いていないんです。
連絡先もFAXしかないし。
支払い方法がわかる人がいたら、教えてください。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 17:16 ID:08txWhNE
>>584
ありがd。紹介してもらったものを含めて5種類買ってギフトにしてもらったよ。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 20:13 ID:lZU1ntnQ
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである
>「_CenteringCheck」がみつかりません
と表示されるんだが…。今使っている本体Verは2.0.18なんだけど…。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 20:26 ID:go0S97Oo
>>587
せめてさ、「どのシナリオで」「なにやったら」エラーが出たかぐらいの情報は渡そうよ。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 20:34 ID:lZU1ntnQ
ごめん、書いたつもりだが書いてなかったね。
Centering云々が出たのは全部戦闘アニメ表示の時。
シナリオは全てのシナリオで。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 20:51 ID:go0S97Oo
>>589
了解。
戦闘アニメの関数だね。こっちで見たところ問題なく動いてるみたいなんで、
ファイルが欠けてるとかそういうことだと思う。
もういっぺん戦闘アニメをインストールしなおすことをお勧めするよ。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 21:06 ID:lZU1ntnQ
>>590
dクス!
592 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 21:23 ID:Xt2dEKGs
あとSRC本体も最新版に。
593 :
587
:2004/09/14(火) 21:24 ID:8WcJYKyg
表示された…。
神よ、ありがとう。素直にそう思う。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/15(水) 00:52 ID:CiClesGM
>>575
-
>>579
>>582
遅くなったけど、おまいらありがとう。まさかこんなに出てくるとは思わなんだ。
普通に巫女さんしてる作品で考えるから悪いんだろうか。
ちなみに、大学のサークルで同人誌作ろう、って話になって、何故か巫女さんモノを描かされることになったんだよ。
こうやって考えてみると、巫女装束着てるだけで、普通に巫女さんしてる作品って少ないんだなぁ、と思わずにはいられない。
ともあれ重ね重ねサンクス。
595 :
566
:2004/09/15(水) 01:41 ID:PnVibUzE
何とかなりそうです。
ありがとうございました。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 18:08 ID:0A94i6iE
したらば重くね?
不安なんですけど。
597 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 02:12 ID:G2RJkWzg
まさか>>596がきっかけとか思えんが
これで万事解決だな。
598 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 15:10 ID:DEPTzTE+
CG圧縮でアイコン描いてる者です。
独学でアイコン描いているのですが、どうも画像の圧縮が上手くいきません。
皆さんは画像の圧縮にどんなソフトを使っているのでしょうか?
599 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 15:42 ID:uoPTwhQY
設置された広告は、クリックするだけでいいのかな。
それだけでいいなら、来る度にクリックするけど。
600 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:04/09/17 15:45 ID:???
>>599
楽天と楽天books以外はクリックだけでOKです。。。
楽天と楽天booksは売り上げ還元型なんですが、
自分で使う場合もあるので置かせてもらってます。。。
601 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 16:03 ID:WmCQHDws
どこかのスレに広告のアドレス貼っつけてそれをクリック、でもOKなんだろうか?
602 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 16:04 ID:6FowVtl+
>>598
縮小して描く手法を使ってないんで、どのソフトがいいとかは知らないけど、
縮小前の画像サイズを32の倍数に切ってから縮小するとイイ、という話を聞いた。
603 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:04/09/17 16:10 ID:???
>>601
ここの掲示板内ならOKだと思いますけれど、
迷惑がられると思うので貼らない方がいいかと思います。。。
604 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 21:30 ID:mFRWCT3o
>>598
CGを始めたとき、人に勧められて
OPTPiX webDesigner
http://www.webtech.co.jp/webdes/index.html
を使用してますが、アイコンの為には高いかな〜?
605 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 21:31 ID:mFRWCT3o
直リン、ごめんなさい…
606 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 23:05 ID:NnrCp8ig
>>604
有料で減色ツール買うのは流石に高いような。
そんな時はxPadie。マジおすすめ。
607 :
598
:04/09/18 10:54 ID:cpgWTXaM
ありがとうございます、次からはxPadieで減色をしてみます
それと、画像圧縮ツールはBITMAP RESIZERが一番高性能なのでしょうか?
608 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 14:58 ID:1DK/W17w
かちゅーしゃで井戸端を見ていた者なのですが、ログの移動がどうも上手く行きません。
logフォルダの中にあるlivedoorフォルダの名称を変更し、idxファイルのアドレスも置換を
掛けて全て直したのですが、ログを採取する際に今まで取得されていたログの後に、また1から
新たにデータが追加されてしまいまして……
おなじかちゅ使いの方で対処法をご存じの方はおりませぬか?
609 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 21:55 ID:zC725T3o
汎用識別子のMって何の頭文字?
610 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 22:54 ID:tPj6nB5I
>>609
multipurpose(汎用・多目的な)の意かと思われ
611 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 07:18 ID:1iQQKvgU
凄い下らない質問で悪いけど、ガンバスターのバリアって、
「イナーシャルキャンセラー」だっけ?
似た名称がいくつか見つかって、どれが正式名称か分からない。
教えて下さい。
612 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 10:15 ID:7fUJGjj2
配布データ見ればいいのに。
と思ったら、配布の方には付いてないのね。
イナーシャルキャンセラーであってるよ。
613 :
611
:04/09/19 12:54 ID:1/3KpeDo
>>612
ありがとうございました。
続けて済みませんが、
トップをねらえの宇宙怪獣のアイコンを描きたいのですが資料がありません。
どこかに参考画像は落ちてないでしょうか?
αやビデオ関係は無くした_| ̄|○
614 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 13:47 ID:nlGKZKeI
>>613
攻略本でも何でも買えよ
中古で数百円単位のものも買えんやつは
ネットしてる暇があったら働け
615 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 13:55 ID:d8kQWA3s
電撃のα完全攻略ガイドってやつには宇宙怪獣全部載ってた。
うーん。スキャンしてアップするのは抵抗あるんで、
できればそちらで自主的に入手して欲しい。
616 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 15:56 ID:vaJb9Tyw
>>612
そりゃ、元々バリアでも何でも無いものを
SRWで、なぜかバリア扱いしただけの物だからなー>配布データには付いてない
617 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 16:14 ID:Tg6TW2zU
亜高速戦闘のための慣性制御技術だからな>イナーシャルキャンセラー
防御に転用することも不可能じゃないけど
キディ・グレイドとかエグザクソンあたり参照のこと
618 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 16:29 ID:K0xiNch6
召喚したユニットを自分で召喚解除したときにイベント起こしたいんですけど
どうやったらいいですかね?
619 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 16:40 ID:TJBjkACg
使用イベント。
620 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 17:34 ID:K0xiNch6
orz
有難う御座います
621 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 20:36 ID:IaS1AYjk
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1087394323/403
ってどこに出没した何者のことなの?
622 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 20:44 ID:07kaafw6
>>621
多分レスしてる奴も分かってない。
ただ、その手のどうしようもないレスをする奴は
天然にしろ荒らしにしろ絶対に同じような事を違う場所でも書いているので
そう書いておけば恐らく間違いがないってのはあるだろう。
敢えて一箇所挙げろと言われたら
IBスレの馬鹿書き手の空気読めてなさを推しておく。
623 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 20:57 ID:S77mikdg
IDは違うのに語尾が「・・・」という特徴ある文を書いてるから自演と言ってる
のだとおもわれ
624 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/19 21:18 ID:7xiWXMHM
IDなんて変えようと思えばいくらでも変えれるしな……。
625 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 20:16 ID:GNi8ReLE
へいじょにーしつもんがあるんだ。
シナリオ作成の初心者が
シナリオ製作の練習用に短編のネタをあれこれ考えるのと、
作りたいと思っている長編シナリオを書いて自爆するのどっちがいいと思うかい?(´・ω:;.:...
626 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 22:52 ID:nhqS2pDE
>>625
HAHAHA、そういう時は、長編を書きつつその合間に短編をちょこちょこ書いてみるのさ!
時間が無い? それだったら短編の方を推すね、すぐ形にするのが重要さ
で、自分もちょっとした質問
ユニットの武装に設定されている特定の武器属性を無効化する方法って無いかな
ユニットをUpgradeするのが一番手っ取り早い手なのかな……
627 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 23:00 ID:qPGIRvwg
>>625
まずは短編、これオススメ。
長編は、どうせ自爆するならリレーの立ち上げでもして(そして放り投げて)厨と呼ばれるくらいの気概が欲しい。
>>626
無効化する可能性のある属性は攻撃属性で付加するとか。
たとえば武装データがこんな感じで
ネコ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +20, 突間|あ
こんな攻撃属性をアイテムで付加。
攻撃属性=萌 あ
んで、無効化したいときはアイテムはずす。
628 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 23:08 ID:nhqS2pDE
>>626
THX、ちょうど纏められるような武装類だから、それを試してみる
629 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 00:11 ID:+tnSQhd+
ライブドアの方のログを残しつつこっちに移行するにはどうしたらいいですか?
当方OpenJane Doe使用です。
630 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 08:28 ID:lWuXX8IQ
>629
当方Doeじゃない方のOpenJaneだが、参考になるか否か。
◎ライブドアの井戸端と同じカテゴリに0ちゃんねるの井戸端を登録する
以上。0ちゃんねるを開くと、見事に以前のログが残っている寸法……だが、少々の不具合も発生する。
現在進行しているスレはログを再取得する必要が出てくるので注意。
631 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 17:01 ID:oAw2XW16
版権ロボものでもユニット&キャラ辞典ってあった方がいい?
632 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 17:03 ID:oAw2XW16
↑ わかりにくかったので訂正
版権ロボシナリオで、ユニット&キャラ辞典って
プレイヤーにとってはあった方がいい?それとも容量の無駄?
633 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 20:13 ID:7gEmvIEQ
その原作を知らない人にはあったほうがありがたい。
が、知らなくてもシナリオ内で
十分どんなキャラかってのが理解できる様なら不要かな。
それなりの長編シナリオなら、途中から続ける時に
どんなキャラだったか確認できるし、あった方が良いかも。
634 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/21 21:38 ID:N7HumoWE
広告のクリックって一日に何回まで有効ですか?
あと限度とかってありますか?
635 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 15:48:42 ID:MxlDl9aU
Windows XP Service Pack 2を落とすとSRCの動作が遅くなるとかいう書き込みを見たけれど、
これって本当ですか? あと今は改善されていますか?
636 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 15:54:27 ID:R1e7Ovhg
本当っぽい。攻撃ダイアログが出たり移動したりのたびにワンテンポ遅れるようになって、すぐにアンインストールした。
気になるほど遅れるのは、マシンスペックのせいかも知れないけど。
改善されてるかどうかは知らない。もう落とす気もしない。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 16:29:48 ID:MxlDl9aU
どうも。セキュリティとるかSRCとるかで迷ったけれど
今は様子見ておくわ。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 16:59:23 ID:/7R37cOI
結局マイクロソフトのいつものパターンだろ
この分だと「欠陥発覚→バージョンアップ→」のループを繰り返すと
思うので冬ぐらいまで様子見た方がいいと思う
639 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 17:55:39 ID:/lEqutto
それで遅くなったのか、納得>SRC
640 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 18:18:00 ID:RK+PTVUA
GSCチャット見てると結構いろんな人が被害にあってるっぽいから
今は入れないほうが無難かもね。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 19:52:16 ID:MxlDl9aU
しかし、これについては下手すると修正がかなり遅れそうだなぁ…
なんせフリーウェアだし。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 20:50:24 ID:hBmI1gUU
>>641
フリーウェアだから修正が遅れるてのは意味がわかりません
Kei氏がXPを使ってるかどうか。
すべてはこれに尽きる
643 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 20:56:26 ID:pLYmoK4+
氏の開発環境スペックからして使ってない気が
644 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 21:49:03 ID:vJyNMP5Y
まあ、遅くなる原因がXPSP2の根本にあるとしたら、そのうちMSのほうで修正されるだろう。されるよな?されてくれ!
645 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 22:30:15 ID:4qbiVtVk
通りすがりの旅芸人のHPのアドレスって何だったっけ?
確かユニットアイコンとかを公開していた気がするんだけど
Yahooとかで検索しても出なかったので
646 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 22:44:45 ID:zyxti0BQ
>>645
過去ログによるとここらしい。
http://www.sas.janis.or.jp/~kui.mimi/
647 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/23(木) 23:09:09 ID:zyxti0BQ
あう、直リンスマソ
648 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/24(金) 01:48:32 ID:Tq5TxkF6
旅芸人、俺と同じ長野県民だったのか
649 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/24(金) 11:32:01 ID:4qcgYj++
>646
うぐぅ、趣味とユニットアイコンの傾向が似通ってる……
650 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/24(金) 19:00:22 ID:V4St/i5w
アイコン自体はそんなに下手じゃないんだよなあ<旅芸人
651 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/24(金) 19:43:28 ID:tPdk9e3Q
配布するデータのフォルダの名前に、スペースと半角スペースって使っちゃいけないんですかね?
652 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/24(金) 20:03:32 ID:zYmA5oTo
タイプミスを誘発するから避けた方が無難。
出来れば_に置き換えてくれると嬉しい。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 10:14:45 ID:Rwva1acI
OPI形式のファイルをMIDI形式に変換するソフトってありますか?
654 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 16:50:30 ID:i2oQGe9E
こんなもんかかなきゃ、もっと更新早いのに。
お前ら、シナリオ一面で何枚までなら、無いアイコン自作する気になれますか?
俺はパイロットなら3枚、ユニットなら6枚ってとこだ。
最高記録は8/12枚だが。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 16:52:47 ID:SWNCbqE2
0枚。別のキャラ&ユニット出すから
656 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 17:48:11 ID:PjDC9E8g
手元にギザギザの無い50円玉があるんだけど、これって存在してよろしい物?
657 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 17:48:55 ID:+HCMLuv+
誰かがヒマ潰しに削ったとかでなくて?
658 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 18:07:37 ID:D8ztndLs
50円玉に値打ちがついても52円とかそんなもんだしなぁ。
659 :
656
:2004/09/26(日) 18:42:34 ID:PjDC9E8g
幾分小さくも見えるんで誰かが削ったのかもしれないけど、すっごい滑らかでせう。
あと、明らかに普通の物より厚いっす。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 18:43:37 ID:yab7KGxc
偽造? でも自販機用でも普通500円作るよな
661 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 18:52:59 ID:8etzTc2Q
>>654
過去の記録では最大でパイロット8のユニット18。
トータルではパイロット50枚ぐらい、ユニット100枚ぐらい。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 18:54:42 ID:yR5AlubU
普通よりも大きいのだったら古い硬貨かもしれないな
俺ひょんなことから昭和四十一年のギザなし50円持ってるし
663 :
653
:2004/09/26(日) 19:18:14 ID:ylHppm6w
>>654
悪かったな
664 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 19:39:37 ID:VY7LCgzo
>>653=663
いや、>>653にレスしてるわけじゃないと思うぞ。
アイコン描かなきゃもっと更新早いのに、ってことじゃないのか?
665 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/26(日) 20:51:16 ID:1Sl8mi+A
>>653
opi → wav → midi なら可能みたいだけど、wavからmidiの
とこでかなり劣化するそうで、実用段階ではないみたいだね
>>654
これしかないとおもったら自作する。代用できるなら差し替えるけど。
今は満足なアイコンが書けなくてシナリオ作成がSTOPしてる。
構想はできてるのになー
666 :
653
:2004/09/26(日) 23:38:20 ID:D8su7ikU
>>664
ああ、そういう事か
スマソ
>>665
なるほど、そういうやり方もあるのか
サンクス
667 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 13:09:36 ID:GUTHuq7E
どうでもいい話ですが、おまいら、どうやってここの存在を知りますたか?
漏れは某氏のサイトのリンクのページにこっそり張ってあった
SRCアップローダの方から流れてきたZE
668 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 13:39:52 ID:AbY1TivA
>>667
俺は普通に2ちゃんのスレからSRCInfoまで飛んで、辿り着いたな。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 13:42:44 ID:7HA16gfM
>>667
自分は2ちゃんのSRCスレにあった井戸端のスレのリンクから。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 14:21:59 ID:pWkfbFP+
何気なくGoogleで"SRC"→Headline→ココ
SRC始めて数年目にしてやっと気づいた次第です。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 15:22:06 ID:rcjdevKI
もしかして偽ちゃんからいる奴ってもう数少ないのかな
672 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 15:33:09 ID:k0l5taXI
よく覚えてないけど、確か俺も2chからかな。
その2chのSRCスレは今は全然見てないけど。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 15:34:46 ID:dmnVEym+
偽からいたよ。
じょに氏は今何やってんのかねぇ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 17:13:12 ID:JapFG+dY
個人叩きでPCゲー板追い出された時期の2chスレ→偽→ここ。
昔はみゆき氏がコテで2chスレにいたんだっけな。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 18:59:15 ID:rtZc3sWE
>>673
ttp://jbbs.livedoor.com/game/9176/
じょに氏管理の匿名掲示板は未だに存在するぞ
ただ、井戸端が出来た後にいきなりぽっと再開したから
「やっぱりこの人は空気読めない人なんだな」という認識で一致したはず
676 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 19:01:14 ID:YjV2Yags
今は先生スレに夢中な俺
…同意する人居なさそうだ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 19:04:47 ID:NvB4GaPM
ノシ
先生スレとこっちで同じIDが出てしまってあせったことがある
678 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 19:06:18 ID:l5yxxtgA
先生スレって何よ?
きんたまの人?
679 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 19:11:57 ID:R6OHBrFY
二代目もじょに氏なのか?
復活当時「ほんとに本人かわからないし」とかで敬遠されてたような
680 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 19:17:09 ID:rtZc3sWE
本人のHPにあるやつと、偽の下にあるメアドがまるっきし一致してるから
間違いないと思うんだが<本人
調べていないで発言してるとしたら語るに落ちたな
681 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 22:11:56 ID:s113Xuso
>>678
>>675の板で今一番盛り上がってるスレ
682 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 22:15:36 ID:2MlR69wg
>>667
某オリロボシナリオのタイトルでググってSRCInfoまで飛んで、そこから辿り着いた。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 22:31:25 ID:YGwry0xw
スパロボかじる→スパロボBBS→厨設定スレでここまで来れた。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 22:40:20 ID:nd80e9DM
用語辞典→「井戸端SRC」でググる→headline→井戸端
俺は用語辞典で暗い部分を知りました。
685 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 22:50:36 ID:iSL3AZjM
用語辞典ってどこの?
686 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 23:25:14 ID:l5yxxtgA
>>685
んー、時期的にウパ氏のとこのだろうな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 23:29:48 ID:iSL3AZjM
あーあそこか。サンクス。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/27(月) 23:53:39 ID:tOL0KTg6
つまり暗い部分=リッジか……
689 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 00:59:55 ID:M79HbAVE
連属性の付いた武器で攻撃して、
全て命中した時にのみ特殊メッセージを表示って可能ですか?
「全弾命中確認!」のような感じの。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 09:13:59 ID:BtShhC8o
>>684
俺ハケーン
691 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 11:53:13 ID:+cNId1Po
>>689
無理だと思う。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 12:33:36 ID:oD1adNKI
SRC知る→2ch→キーワード『井戸端』入手→Google→HeadLine→漂着
ここが無ければ俺の視野(と芸域)は広がってません。ヤマちゃん、住人の皆、ありがとう。
693 :
689
:2004/09/28(火) 15:42:31 ID:CgSA4F6g
>>691
やっぱ無理ですか…ありがとうございます。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 15:50:52 ID:TFZ1ggYI
あれ? ClearEventって自作ラベルも消せたよな?
695 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 17:28:42 ID:+cNId1Po
>>694
消せないよ。セーブデータには本体に実装されてるイベントラベルの分しか、
ClearEventの有無を記録するフラグが無いし。
(セーブデータの最初のほうにある"#TRUE#"とかってやつね>フラグ)
696 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 18:00:05 ID:TFZ1ggYI
あーそうなんだ、こちらの思い違いだったか。サンクス
697 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 22:51:35 ID:lGOrJRDE
HN変えた奴って誰がいる?
俺が知ってるのは、有名なコスモスとAHOとじゃがだけだが、マイナーな奴なら結構いるのか?
698 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 00:11:32 ID:SF7JWV0w
KING-SHOWって誰の別名だったっけ?
699 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 00:42:12 ID:ZwGECn02
坪川氏
700 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 00:47:49 ID:ELjP5Yvw
司氏も変えてるなそういや
701 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 22:21:40 ID:Fwkk93gw
「びっクリスマスた」って何のアニメの台詞なんですか?
702 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 16:01:23 ID:Q9P1DvJ2
ユニットとしてガンダムキャラが出てくるけど
パイロットはみんなオリジナルって場合、分類としてどこに置かれるものなの?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 16:25:43 ID:godg791A
たしか複数のカテゴリに登録できたと思うんで、
ガンダムオンリーとオリキャラオンリーの巨大ロボットの2つに登録しておくと良いんじゃなかろうか。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 16:42:17 ID:q+f/6xaA
BAD・BBS(旧SRCMIDIリンク)のところに昔あった、ACのデータ、使っていいのか?
705 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 16:50:10 ID:hFGQ/3c+
>702
同じような『セイン・ガーデン』は巨大ロボット:SRWベースだったな
706 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 17:57:20 ID:XnR499XU
>>704
駄目だろう、なにしろBADだしw
707 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 18:14:12 ID:q+f/6xaA
いや、作成者はBAD氏じゃないです。
そこにおいてあっただけ
708 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 18:35:59 ID:23GcbPWo
いや、そのサイトをよーく見てごらん。
BADがダメな理由が良くわかると思うけどw
709 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 18:42:02 ID:q+f/6xaA
BAD・BBS(旧SRCMIDIリンク)ってもうないんだけど…
BAD氏のサイトのこと?
710 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 18:51:20 ID:eU1I+gII
そっちはBAC
711 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 19:06:33 ID:q+f/6xaA
ホントだ。すまん、BACだった。逝ってくる
712 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 19:55:34 ID:e+dViL4k
なんで種って叩かれまくってるんですか?
原作まったく見てないんですが、EOW終わらせてみた感じではまあいいって思ったんですけど
713 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 19:58:40 ID:ykrEx0JI
原作がアレだから。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:06:17 ID:eU1I+gII
EOWのSEEDは「ぼくのかんがえたがんだむしーど」であって
原作再現部でも相当修正入ってるから。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:07:22 ID:Ev1WQ13U
種を見るだけでも嫌悪感がするってヤツもいるからな…
716 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:08:19 ID:L5ebE/+k
キラにこだわってたオリキャラがいたでしょ?
彼が言ってた歴史変わる前のどーしようもないのが原作キラ。
作者はそうは言ってないけど、そういうことだと思われ。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:19:37 ID:3xcYdamU
まあ誰もが思うことはバンク使いすぎなことか
戦闘シーンのバンク使い回しならともかく、映像的に面白みのない
特定キャラの死亡シーンや回想を毎回のように流していた
ストーリーや設定は脳内補正するとしても映像としてつまらんのはどうかと
718 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:34:35 ID:qhkKBfEw
総集編と称して30分丸ごとバンクって、結局何回あったんだろう?
719 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:38:42 ID:oINZUlBQ
13話と二週連続総集編で三回?
720 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:52:42 ID:XnR499XU
あの総集編連発はウルフズレインの4話連続総集編以来の衝撃だったw
721 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:54:46 ID:e+dViL4k
結局よくわからんがとにかく糞なんだな>種
722 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 20:58:53 ID:Yri8WxGU
>>717
二コルは何回死んだんだろうw
723 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 21:08:34 ID:Sba5CFCg
折れは最初「ストライクガンダム」なるものを見た時
「ガンダムのパチもんか?」といぶかるほど自分の中で印象が悪かった
が、実際放映しているのを見ていると、想像よりずっとカッコよく動いていた
皆アレだ、あまり期待しないで観るのが吉じゃないかな
EOWのキラは、あれはあれで完璧超人すぎて、とくに24話だっけ?の……
そりゃあクルーゼもグレても仕方ないって。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 22:09:55 ID:23GcbPWo
期待しないで見た奴が何人いると思ってんだ
725 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 00:44:01 ID:MnlvOskE
これだけ叩かれていけしゃーしゃーと次回作作れる福田も凄いよな。
それとも努力してああなったのか?
726 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 00:59:06 ID:upZQei5Q
出来はアレでも商売的には成功しちゃったし
727 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 01:13:21 ID:MnlvOskE
それが俺には理解出来ないんだよな。
商業的に成功したからしょうがないと諦観してるなら
ネット上で種の一文字を見たらやってきて延々絡むのは筋違いだし
出来がアレだから許せないと本気で立腹してるなら
数字だけ売れようがプライドを持って否定するのが筋だろう。
結局どうしたいわけ?
誰かが福田の脇腹にナイフ突き立ててくれないかなーと妄想しながら
教官の「志願者一歩前へ!」の号令がかかったら一斉に下がるのか?
それって種の作中のDQNどもと何が違うのさ?
728 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 01:13:53 ID:SB31gqnI
パオングとかの採算度外視した物が出せるのも種のおかげだしなぁ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 01:21:37 ID:/iGsKKPI
延々絡んでるのはアンチ種を超えたただのキチガイだからスルーしとけ。
ネットじゃキチガイの声は大きく聞こえるもんさ。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 01:43:06 ID:UHtacwIw
>>727
頭悪い奴って可哀想だな。
○○が○○を語るなんてさ。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 02:46:38 ID:E02o/k/A
種の内容は漫画版だけ見てりゃいいさ(マガジンZのは微妙)
ボンボンの奴は普通に面白い
それとアストレイ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 10:20:54 ID:ZNFZzk5Q
>>727
は何をそんなムキになっとるのかわからん
これがアンチ種厨ってやつ?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 10:22:16 ID:WXe/KbvM
>>727
別に俺は種に立腹もしてないし、延々絡んだりもしてないけど。
ただアレだけど売れたなあ、と思うだけで。
過敏になるのは分かるが、俺に絡まんでくれや。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 10:41:29 ID:zp6barRk
>>732
727はアンチ種厨を煽ってるんだろ
どう読んだら727がアンチ種厨になるんだ?
735 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 11:27:55 ID:G2wm0fcE
>>732
アンチ「種厨」
種厨のアンチのこと。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 13:16:30 ID:xW2lJVtA
>>731
ボンボン版はTV版見た人前提だろ。
ストーリーを追うなら、小説版がいいと思う。だいぶ行間が補完されているし。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 15:12:12 ID:AwNEG7UE
>>727
えっと、自分の考えを他人に強制するのはやめとけ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 15:39:22 ID:zp6barRk
>>737
それはつまり、意訳すると、絡みたいんだから絡ませろってことですか?
739 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 18:24:58 ID:Hx6kXZ0o
ここ、質問スレ。
初心者に『SRCのシナリオの作り方』を教える際、参考になるサイト・文献は何か無いかな。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 18:40:04 ID:GvdZLZNA
ペンたんのシナリオ講座はペンたんのシナリオしか作れないが
一応初心者向き
741 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 19:54:45 ID:eOwf7uFE
>>739
SRCてその辺のドキュメントまるで整備されてないよね
GSCのは微妙だし
742 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 20:00:08 ID:zmG7Bw66
『SRCのシナリオの作り方』という表現ではちと範囲が広いな。
eveファイルの書式に関してならサンプルの中身を覗くべきだし、
共闘シナリオ書こうというのなら司氏のサイトにシナリオ講座があるけど。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 01:03:29 ID:d81Qoefg
もう、習うより慣れろ…じゃないかな。
『自分のやりたい事』がどうやったら出来るのか、ヘルプで調べる
それが俺的には一番…かな。
最強の参考文献は他人のシナリオとヘルプだとおもいますよ。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 01:13:23 ID:VgKlvIdY
>742
すまん、確かに曖昧だな。前者のつもりだった。今では反省しつつ現物を見ている。
ヘルプを噛み砕いた、くらいか。サンプルの中身見ながら口頭説明かねぇ……はぁ。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 01:17:19 ID:d81Qoefg
ところで俺もちょいと質問があります。
Src2.0系eve − アプリケーションエラー
"0x77f585c2"の命令が"0xfdfdfd00"のメモリを参照しました。
メモリが"weitten"になることはできませんでした。
と言う感じのエラーがでて困ってるんだ。
最初本体か何かの、エラーかとおもってたけど
今作ってる自作シナのeveファイルを実行してると、途中でコレが出てきて止まる…
そのほかのヤツだと問題ないから、原因はその自分で作ったeveにあると考えるべきなんだろうが
原因がさっぱり分からんのよね
ちと、原因がわかりそうな方はいませんか?
あ、あと原因解明のため、中身を見せたほうがよい場合、などの時
ここに晒したりすれば、宣伝などの行為にあたりますか?
746 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 01:17:43 ID:TIaocZcw
>>744
最初は他人のシナリオの中身を改造することから始めた方がいいと思う。
@で作品呼び出して、サンプルのeveの中身を変更していって、戦わせる。
まずはこれが第一歩だと思うよ。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 05:09:45 ID:3O7jgQCA
>>745
それっぽっちの情報じゃ何も解らないも同然なので、シナリオ晒したほうが速い。
宣伝だ、売名行為だ! なんて騒ぐやつはいないよ、たぶん。
ちなみに、晒す際は何をしたらエラーが起こるのか、はっきりと記すこと。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 13:05:10 ID:0ZRVT6b6
表にも書いたんですけど、反応が無かったのでこちらに質問させていただきます
戦闘アニメで
*****
昇竜突破, はあああああ………;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 赤;_
5;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 RRK_MaskedRiderRyuki(ST03)U.bmp;_
10;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
はあああああ………だぁっ!!
*****
というように指定したのですが、フェイスアップがうまく動作しません。
コレは私の記述ミスでしょうか?
アドバイスお願いします。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 13:06:31 ID:0ZRVT6b6
すみません、748です。
上を記述したのはpilot_message.txtです。
750 :
745
:2004/10/02(土) 16:04:08 ID:VX0lGf6c
はは、気にしすぎっていうか、自意識過剰だったかも
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=7;id=
ここを借りました
具体的に言うと
このeveファイルをSRCで読み込むと、途中でエラーが出てくる
●問題が発生したため、Src.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
●Src2.0系eve − アプリケーションエラー
"0x77f585c2"の命令が"0xfdfdfd00"のメモリを参照しました。
メモリが"weitten"になることはできませんでした。
のどちらかが出て来ます
可能性としては、このEVEファイルに問題がある
…製作中、ある日突然起こり出した(それまでは問題なかったので)
EVEファイル後半が、怪しいとおもうのですが…
あと、本体、もしくはこちらの環境が悪い
そうおもって一応、本体やランタイムは最新のモノに更新して見ましたが
改善はせず
やっぱり、中身…でしょうか
もしかすると、本家のバグに報告したほうがよい場合などもありましょうか?
751 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 16:21:47 ID:7f+yO8sA
>>750
動かしてみたが、637行目あたりに、Fとだけ書かれた行があって
それを消したら無事に動くようになった
それを試してみて動かなかったら、ビットマップファイルがおかしいとかだと思うが
752 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 16:46:22 ID:3O7jgQCA
おなじく、638行目のF以外は何も問題は無かった。
ビットマップも含めてアップしたほうがよかったかも知れない。
あと、関係があるかどうかはわからないけど。
EXCLUSIVE CHORUS みたいにPaintStringの文字列に半角スペースを使ってるものが多々あるけど、
こういうのは"EXCLUSIVE CHORUS"と""で囲ったほうがいいよ。予期せぬ不具合が起こるかもしれない。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 17:29:52 ID:VX0lGf6c
あ、Fは単なるケアレスミスです、すんません
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=9;id=
画像付きのファイルです
友人にもちと見せて見ましたが、何故かエラーは起こらなかったようです
となると、怪しいのはビットマップでしょうか
一応""でくぐって見ました
754 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 17:55:32 ID:J7ASMg8c
>>748
質問板で聞いてくれればよかったのに。あそこで聞いてもなぁ。
オプションでパイロット名も指定したらちゃんと表示された。
省略できないのがバグなのか仕様なのかは知らない。
でも、メッセージ中だから想定外のような気もせんでもなく。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 18:17:28 ID:3O7jgQCA
>>753
こっちではサックリとビットマップも素通しされた。エラー出ないーw
ディスクにエラーが起こってるんじゃないかな。
一度フォルダごとコピーして、元のフォルダを削除すると良いかもしれない。
んで、その後は念のためにスキャンディスク。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 18:55:30 ID:Kbrk/iQ+
すまん、世界に捧ぐ以外でマリ見てがロボ基準で参戦してる
シナリオってどれ位あるか教えてもらえませんか?
作者ごとにどういうアレンジの仕方しているのか研究したいもので…
757 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:07:14 ID:7aSA3kaY
>>756
ロボ基準では他には百合グラ。等身大だと結構あるんだが。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:30:38 ID:vhqIvnKs
流れに乗って質問
オリ等身大キャラが出てくるシナリオって
どのあたりが有名ですかね?
759 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:40:17 ID:UZKAZ5ps
送還直前即興曲とか? それくらいしか知らない
飛べないユニットを、あるマップでだけ空中に出現させたいのですが、
どうしたらいいでしょうか。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:46:40 ID:ParXdBsQ
>>759
タケコプター
タケコプター, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*装備すると空中移動が可能になる。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:46:51 ID:yJj7zQLw
>>759
イベント用のデータ造れば?
762 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:46:53 ID:nfbHPEjs
空中移動つけたアイテムを装備させりゃいいんじゃない
763 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 20:48:08 ID:nfbHPEjs
('A`)ノ>>760>>761
おまえらだいすき
764 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 21:10:06 ID:UZKAZ5ps
>762
もちろんやってみたさ!
でもユニットをマップ上に置いた後じゃ駄目だった! どうしたらいいんだッ!?
>761
……それしかないのかッ……!?
ユニットに特殊能力を追加とか、何か他に方法はないのかッ!?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 21:17:31 ID:0gJemYbQ
>>764
ChangeArea [unit] 空中
空中移動のアイテムを渡せば自ターンには勝手に空中へ移動するけど。
その場ですぐに移動させたいならChangeAreaを使えばいい。
地形適応が低くて飛んでくれないときや、水中・地中へ潜らせたいときもこれ。
ちなみに空中移動のアイテムつけてターン経過しても飛ばないとしたら、パイロットの空適応がBとか言う落ちだったりしないか?
766 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 22:19:53 ID:uA8pclkY
>764
ユニットをマップに置く前に、空中移動のアイテム持たせればいいんじゃない?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 22:30:31 ID:BltwnAYw
俺もリアルで飛びてェよ
768 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 22:32:14 ID:i75CYjho
外国人が売ってるお薬を使ってみたら?
769 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 22:49:46 ID:6uLi0EUU
>>767
タバコ4分の1をブランデーに混ぜて飲み干せ。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/02(土) 22:53:59 ID:FyvDGwjE
>>767
妄想で自分は飛んでいると完全に思い込むか、あるいは
SRCで自分をデータ化して移動タイプに「空」を…
ごめんなさい後半は完全な冗談です。
771 :
745
:2004/10/03(日) 01:41:27 ID:GJ/1Qka+
745です、色々弄っていたら、なんとか治りました。
最終的な原因は、たぶん、イベント画像のサイズが4の倍数で無かった事…だとおもうのですが
それだと、その他の方々にエラーが起こらなかったことが、不思議でなりません
なんか、腑に落ちないところがありますが、とりあえず解決という事で
質問に答えてくれた方、どうもありがとうございました
772 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/03(日) 07:39:02 ID:IQMqFDEQ
使い捨てアイテムをシナリオ内で消費しても
インターミッションに行くと使ったはずのアイテムが復活してる
もしかしてバグか?
773 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/03(日) 07:57:26 ID:rukEKb32
>>765
できましたありがとう。
次からはもっとヘルプを熟読します。
飛べるはずなのに飛んでないのは、ユニットの空適応がBでした。
>俺もリアルで飛びてェよ
右足が地に付かないうちに左足をあげてください。きっと飛べるよ。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/03(日) 15:04:08 ID:vIELnQhg
類似技に自分で自分の体をもちあげるとか…
775 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/03(日) 18:12:02 ID:XZtY+tZY
>772
1.本体バージョンは幾つだ?
2.弾数制限式になってない、もしくは弾数が2以上。この場合『使い切ると』消える。
776 :
772
:2004/10/03(日) 18:16:14 ID:IQMqFDEQ
>>775
1, Ver.2.0.20
2, ちゃんと弾数1になってました
というか、報告しようとしたらどうも先越されてたみたいです
ttp://www.src.jpn.org/neko/bugbbs/light.cgi
777 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 01:25:26 ID:QewDspS6
ちと質問。連属性って、効果の基準みたいなのはありますかね?
何か武器が揃いも揃って連属性が付く様な武器ばかりで混乱してきた……。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 01:51:26 ID:Dy/ayRos
オリグラコーナーにアイコンって、アイコンの名前を変えてもいいんだっけ?
779 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 02:08:25 ID:qC+dJ87U
>>777
明確な基準はないと思うけど。
連属性の効果が欲しい武器に付ければいいんじゃないの。
要するにダメージがばらついていいような武装。
全弾命中、ダメージ安定の方がらしいなら無理に付けなくてもいい。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 02:19:27 ID:qhefpym6
マシンガンみたいな『ばら撒いて命中率を稼ぐ武器』には付くよね。
作中描写や武装の個性付けにどうぞ、って感じか。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 02:28:57 ID:sPAvEAi2
>>777
連射系の攻撃が多いと結構迷うけど
「相手の周囲にばら撒いて」そのうち幾らかでも当たればいい攻撃にだけ付けて
「きっちり相手を狙って」全部当てるつもりの攻撃からは取っ払っちゃってもいいんじゃないかな
782 :
777
:2004/10/04(月) 02:43:45 ID:QewDspS6
成る程……参考にさせて頂きます。
……某STGゲームのデータ、本気で連属性で迷うなあ……。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 03:21:12 ID:qhefpym6
STGなのか。確かに迷いどころだな。
俺ならショットから連属性を外し、『普通に当てに行く』武装にする。
で、サブショット系の『当たると痛いが、きちんと全弾当てないと痛くない』類に連。
個人的趣味だ。気にせずGOGO。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 03:33:26 ID:6pDua+xA
ボスの攻撃あたり悩みそうだな。
ゲーム系のデータ化の基本は「もしアニメがあったとしたらどうなのか」だから、
一度に撃ってくる攻撃1セットの中で一番特徴的なものだけを抜き出して
判断していくといいかもしれない。
ランダムばら撒きは連でパターン弾は命中修正、自機狙いは長射程とか
785 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 15:30:28 ID:kxxEhu0E
>STGボスの弾幕
単純にガンダムMK.2の拡散バズーカみたいな性能を割振るのもありかも
786 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 17:15:30 ID:yLgqq3fE
おてはさむ氏ってだれ?
787 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 19:53:13 ID:laTppz3+
いつの間にか移転してたのね。だから書けなかったのか
で質問してみる
シナリオ作成しててふと思ったんですが
原作の台詞そのまんまコピペした方がいいんですかね?
788 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 20:00:54 ID:3hHuPH3U
メッセデータとかならともかく、シナリオに関しては
そのキャラならこういうと思われる台詞を自分で考えて喋らせた方が良いと思う。
原作台詞コピペとかは印象的な場面に絞って喋らせた方が効果的だ。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 20:14:53 ID:laTppz3+
>>788
なるほど、わかりますた。その路線で書いてみます
790 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 20:51:40 ID:cXAi/ejE
しがない新米アイコン描きとして、少しばかり質問をば。
ちょこっと知人に勧められたのですが、
アイコンを公開するのは、投稿所だけでなく
サイトを作って其処でもDL出来る様にした方が、
シナリオ屋さんor他の利用者さん的には都合が良いでしょうか?
もしそうなら、アイコン以外なーんも無いサイトですが立ち上げておこうかな、と思いまして。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 21:11:34 ID:EqefK7zQ
>>790
特にこだわりが無けりゃ、投稿サイトに放り投げるだけでいいと思う。
利便性の問題から言えば画像パックに入ってるほうが使いやすいし。
ただ、Readmeに名前を記せば自由に使ってよい、なんかの条件で自サイトで公開すれば、
ここみたいな匿名掲示板でのリレーには重宝されるかも。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 21:16:35 ID:ym6ONM/I
サイトを持つメリット
-投稿先の規約にとらわれないルールでアイコンを配布できる
-シナリオ屋さん他からの反響が期待できる(何らかの連絡先を開示する場合)
-本家アイコンリンクに登録できる
デメリット
-リク厨が居つく可能性がある(リクエスト可と明示しなくてもつくときはつく。
厨だから)
-場合によっては粘着がここや2ちゃんからやってきて(以下略
まぁよく考えた方が良い。
俺個人としては迷うくらいならサイト持たない方が良いと思う(元からサイト持ち
ならともかく)。投稿だけならサイト要らぬし、批評だけならここやグラ掲もある。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 21:58:56 ID:zu083WeE
Aと言うユニット以外の出撃ユニットを撤退させるにはどうしたら良い?
その時に出来ればCenterコマンドを入れたいんだけど、出切るかな。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:05:47 ID:EqefK7zQ
>>793
ForEachでまわすんだ!
んで、ユニットがAでなければEscape。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:18:45 ID:zu083WeE
>>794
ForEach 敵 In 出撃
If Not ユニットIDがA Then
Center
Escape
Endif
Next
こんな感じか?
796 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:19:39 ID:WrDXoAYU
チャットとかでSRC仲間ってもんを作りたいのだが
入りやすいようなチャットとかってどこがある?
797 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:27:15 ID:SrquGIGE
>>796
退魔チャット。アレなお友達がいっぱいできるぞ
798 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:34:20 ID:SC6qVmsk
退魔はもう参加者締め切ってるから無理なんじゃないの?
799 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 22:43:22 ID:slWUKiGE
何をしたいのかで変わるだろう
単に雑談したいならGSC行くのがベター
800 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/04(月) 23:46:11 ID:RsiyzbiM
俺の所においで、いつも閑古鳥がないているからHAHAHAつ∀`)
801 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 00:03:14 ID:9uC5qgJY
>>800
アドレスきぼん、と言ってみる
802 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 08:27:57 ID:JovwV9H+
マジンカイザーのデータってないの?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/05(火) 20:44:45 ID:WQAu1LtQ
にぎわって欲しいけど、ココで晒すのはちょっと…
ただ、思い切っていって見ると、個人チャットや掲示板なんかは案外うまく行くモンだよ
804 :
795
:2004/10/05(火) 23:14:30 ID:TeXGt7g2
動かないな…。というより先ず、撤退しない。
Centerもされてないし。
今日はもう寝る。プンスカプン!
805 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 00:32:09 ID:kj/4GL8c
表で聞くと万が一わざわざ書かれると困るのでこちらで…
Fateのキャスターと根暗な方のアサシンの顔アイコンがあるペ−ジを知りませんか?
他の従者連中のは全部あるし、骨のアイコンまであるのにこれだけ見つからなくて
死亡顔だけあっても困るw
806 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 00:39:59 ID:uPSF9EiY
>>804
そりゃうごかねえだろうな。ForEachの書式見直せ?
807 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 15:53:36 ID:L4JalYZo
流れを切るような質問をして申し訳ないのですが・・・。
このゲーム、RPGツクール製の作品のように例えば、最初から金がたまった状態で始める事が出来るとか、
敵が落とす金の量を増やすといった、ゲームの改造はできますか?
808 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 16:38:08 ID:vUsOX8tw
好きなだけセーブデータでもなんでも弄れ。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 18:22:48 ID:jtbNDmyY
>>807
つうか、そんな素人がどうやってここを知ったのかと
810 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 18:34:29 ID:XxyLHC2U
>>804
先生スレに言ってみては如何か?
>>809
ネタだろ、どうせ。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 19:42:14 ID:hKLTmu1g
その高さは打つyo!w
812 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 19:54:17 ID:lXph+/vQ
>>805
キャスターはayata氏が描いてる。
真アサシンはSRCLinkのどっかで見た。
確かそこにもキャスターあったな。
素顔キャスターもあった気がする。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 20:07:14 ID:7IvtIqK2
>>812
件のサイトは結構前に閉鎖しとる。残念
814 :
sage
:2004/10/06(水) 20:44:01 ID:A2R/Ik7M
ミスったなぁ…
黒セイバーアイコンDLしときゃよかった…
つーかFate関連はアイコンが少ないな
815 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 20:45:22 ID:A2R/Ik7M
思いっきり投稿ミスっとる…
誰だsageって…
816 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 20:50:16 ID:wv0LDgR+
いや、偏りが大きいだけで数は多いだろ<Fateアイコン
でもチョイ役、設定画オンリーのキャラまで描かれてる現状で
何気に一成だけは誰も描いてなかったりするw
817 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 21:24:44 ID:2/KHwnnE
データ掲示板の管理人をやるために必要な資質、って何じゃらほい。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 21:30:53 ID:c2zazwCw
煽り・叩き耐性だろ
あとは常識をわきまえてりゃ充分
これにアイコンも入ると別だが
819 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 22:44:45 ID:dEC0f4YQ
>>816
探してみたら藤ねぇとか3人娘とかギルに比べセイバーの表情対応恐ろしく少ない…
本当に偏ってるな……
820 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 22:52:35 ID:QZQBtNGc
タイガー道場が豊富だからいいんでない?
…ってのはダメか、やっぱ
821 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 22:55:23 ID:6/kO77oM
彩華氏のセイバー表情は割とイレギュラーな表情ばっかりなんだよな。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 23:31:29 ID:08Sbhj0A
被らないようなのばかり狙ってみたら誰も普通に必要なのを作ってなかったとか、そういうオチ?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/06(水) 23:39:06 ID:7IvtIqK2
風雲再起不能氏のFateアイコン、
キャラが真正面向いてるモノがないんだよね、何故か
824 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 00:06:26 ID:0JB/uNhk
>>812
ありがとうござい…って>>813でちょっと残念な結果に
キャスターのはありがとうございました
>>821
同意
ギル様@現代版の表情があったのはちょっと嬉しかった
鎧を着ていると違和感があって使い難い
内輪で作ってた現代設定のギャグっぽいシナリオで鎧を着せてもいいようにギル様をヨーロッパの貴族の末裔
ちなみに槍は英語教師で部活の顧問。ばーかーさは外国からの出稼ぎ労働者
裏と表の二重生活者が多数
825 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 10:56:04 ID:LqlPOgA6
セカンドマシンにノートPC買おうと思ってるんですが、
10万程度の予算で買おうとするとどこのメーカーがお勧めでしょうか。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 12:11:04 ID:xhsBfM4k
ノートで10万程度って中途半端なのしか変えないんじゃないすか?
もう少し奮発するかケチるか、どっちかにしたら
827 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 12:48:13 ID:vTlqeH3g
予算優先ならメーカー製BTOしかないんじゃないの?
ぱっと見て最小構成で10万きるのはこれくらい。
ttp://h50146.www5.hp.com/products/portables/nx9030ct/model.html
ttp://www.epsondirect.co.jp/nt2700/index.asp?kh=
多少オーバーしてもCPUをPentium Mにして
かわりにHDDは最小、メモリは256MBで余裕が出てから追加するとか。
個人的な好みなら超低電圧版のLet's NOTEだけど。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 14:26:26 ID:G/kpE7FA
攻殻機動隊を用いた、優秀なシナリオってある?
最近ハマりだして、本家でシナリオ検索したんだが見つからなかったので
829 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 17:57:31 ID:xK7AE+Qk
>>828
ない。データ自体も古いし、アイコンも原作っぽいしね。
優秀じゃなくてもいいのなら誰かがちらっと短編公開してたが
大した代物じゃない。
ぜひ君の手で作るべし。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 18:00:00 ID:29893kfg
>>828
そもそも攻殻を扱ったシナリオに心当たりがない。
キャラだけなら素子が軟弱9に出てたが。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 18:26:14 ID:5e4xTy7A
本気でシナリオに絡ませようと思ったら作者の方もかなり頭使わなきゃならないしなあ、攻殻は。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 20:00:30 ID:QlU6fvy6
イノセンスも絡ませようとしたら、気が狂います(笑)
833 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 20:14:27 ID:29893kfg
原作と押井攻殻は根っこが別物だからなぁ…
834 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 20:38:41 ID:KigH9TXY
押井は今川とは別の意味での原作キラーだからな。何をやっても押井作品
835 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 20:51:51 ID:R8SJIXt6
宮崎駿も同じことが言えるな。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 21:08:10 ID:GZRNmYG+
>>828
ディル氏の「12]というシナリオで扱われてはいたな。
フチコマも出てくるし、今あるSRCシナリオの中では、
もっとも攻殻の扱いが大きいシナリオなんじゃないか?
837 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 21:31:47 ID:f97MFkqE
そういやフチコマ(SACではタチコマか)のアイコンって
現存したっけか?
838 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 21:35:56 ID:6NAk3plU
フチコマとタチコマはデザイン別だな
839 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 22:15:28 ID:uZM137js
フチ&タチコマはデータも無いんだな。
SRC的にはあれに載ってるのがデフォなんじゃないのか?
840 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 23:09:51 ID:29893kfg
>>839
ロボ基準じゃないしな。
等身大データだとフチコマは少し重いような。サクラ等身大の光武みたいに。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 23:22:21 ID:EHIdKjmk
フチコマは強すぎるとか何とかでデータ化見送られた記憶
どうやっても高機動・大火力になるから素子乗せると洒落にならんと
当時のログが残ってないので確認できないが
842 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/07(木) 23:24:21 ID:KigH9TXY
ロボ基準でもフチ&タチはデータ組むの難しそうだな
共闘先はボトムズやパトレイバー辺りか?
843 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 00:09:52 ID:LK8PxMjk
流れぶった切ってちと質問
オリシナで武器の名前に版権作品のものを使うのってあり?
武器の名前が浮かばなくて困ってるんだけど
844 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 00:20:13 ID:5y+GYeFE
>>843
ロケットパンチとかブーストナックルとか当り障りのない武器ならいいと俺は思う
固有名詞を持ってくるとまずいとも思う
845 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 00:54:13 ID:GKC765/+
ニュートロンビーム (直訳すると中性子帯)
斬艦刀 (斬馬刀の親戚か?
ビームライフル (言わずもがな
アイスソード (ry
このレベルならギリギリ普遍的と割り切れるかね。
これがグルンガストビームやゲッタービームとか
だったら流石に困るが。
846 :
828
:2004/10/08(金) 00:54:25 ID:P7F7WKBU
>>829
無理ですわ、私の脳味噌では
あれはシナリオに絡ませづらいです。見てる分には面白いですが…
>>836
d。それやってみますわ
847 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 00:57:51 ID:EV58qECg
ビームサーベル→問題なし
ビット→問題なし
ファンネル→論外
この辺のさじ加減がわかるかどうかが重要と思われ
848 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 01:08:35 ID:RWA3JP/I
ビットって問題なしか?
849 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 01:12:38 ID:3nph0fgw
いや、ビットもダウトでしょう。
ビームの剣だから「ビームサーベル」、すごいハンマーだから「ハイパーハンマー」などに対して
ビットやファンネルは「小片」や「じょうご」という見た目のイメージを発展させて
ネーミングにしている。そういう想像力が絡んだネーミングはダウトというか、
パクリ以外の何物でもないと思う。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 01:25:48 ID:JyXBg7FY
遠隔操作武器としてのビットならダウト。
掘削機械としてのビットなら無問題。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 05:09:48 ID:8vd7cbQY
浮遊砲台としてのビットもロボ作品やSFで半一般名詞化してる
部分もあるし、そんなに問題ないんじゃないの。
俺は普通にアリだと思うよ。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 05:32:09 ID:UK4F3DVY
「バルカン」だけは許さん。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 05:52:52 ID:vyaPS+tU
ガチャフォースでは「リモートビーム」って名前で使われてましたね>ファンネル
854 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 09:49:15 ID:X7fuy8/U
バルカンは有名になりすぎて、ほぼ戦闘機の機関砲の代名詞になってる
もうそのへん気にするのは歴の浅いミリオタだけだろうなぁ
855 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 10:59:51 ID:R9cgy0gE
>>853
ガチャフォースはパロディ分多いからな
もろギャバンがいたのにはワロタ
ふと思ったがガチャフォースのデータとか作れないだろうか…
856 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 12:01:49 ID:sPIZQvwU
>>855
なにせユニットが大量にあるから、個人でやるとなると大変だろうな。
「少しずつ」スレにでも持っていくか?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 12:50:25 ID:6lRurBRI
>>856
個人でやるなら個別の名前のある奴ぐらいになるかな
少しづつスレに持っていくのに賛成っす。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 13:16:31 ID:EPE/kAq6
>>856
半分くらいまで作った事はあるけど、流石に力尽きた…
あれだけ数が多いと、もうバランスとか考えられなくなるね
859 :
843
:2004/10/08(金) 17:26:17 ID:u9Fd4fbA
意見dクス
少ない脳みそ使って考えるわ
自シナ完成までに浮かばなかったら意見もらいに来ていいかな?
860 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 17:58:40 ID:motKzF++
なんかPCに繋いだら「更新の準備ができました」というメッセもなしに
更新がダウンロードされるという怪現象がおきるんだが(DL終わる前に消している)…。
まさかウィルス?
861 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 18:04:34 ID:Ihk2IyH2
>>841
SAC2話で戦車相手にスクラップにされてるし、あくまで対人用兵器の域は出ないだろ。
火力もせいぜいロケットランチャー程度でそれほど高いとは思えんが…
862 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 18:11:10 ID:gOGidqcg
>>861
データ化されたのはSACが影も形もない頃じゃよ
863 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 18:56:06 ID:VB1v6CrM
748です。
>>754さん、返信遅れて申し訳ありません。
ありがとうございました。
しかしながら、問題が…。
確かにパイロット名を指定し、
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 仮面ライダー龍騎 赤
というようにしたのですが、どういうわけかユニットの画像が表示されてしまうのです。
コレはバグなのでしょうか?
アドバイス、お願いします。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:11:33 ID:gOGidqcg
>>863
いっそ画像ファイル名で指定してみたら?Bitmap\Pilot\〜〜って具合に。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:13:34 ID:VB1v6CrM
>>864
はい、その方法も考えましたが画像ファイルを直接指定すると透過指定されてしまうのでうまく表示されないのです。
どうにかしてパイロットの画像を出したいのですが…
866 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:40:40 ID:gOGidqcg
>>865
表示用ノンパイロットデータを作っておく、とか。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 20:40:10 ID:byYMMe6s
>>860
前に間違って通知なしでDLする設定に変えてたりしない?
868 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 20:53:30 ID:motKzF++
>>867
設定変えて調べたらホントの自動更新かもしれない。
ちょっと調べてみる。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 21:52:19 ID:UA7aSWKw
>>868
うちも似たようなことになってる。以前更新にミスって復元して以来、ずっと0%DL中ってなってる。
切っても切っても立ち上がるから今は無視してる
870 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 22:07:21 ID:motKzF++
とりあえず自動更新止めたら発生はしなくなったよ。
…ネットで使わんSRC用のPCが欲しい。ハァ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 00:09:42 ID:XmIS6ZdQ
wavファイルが鳴らなかったり鳴るタイミングが遅かったりするんですけど、どうしたもんでしょ?
872 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 01:03:00 ID:b4jcA5yk
今、投稿用データを組んでいるんだが、やっぱりAnimationはあった方が良いんですかね?
あんまり戦闘アニメ興味ないんで組んだ事ないから迷っているんだが
873 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 01:14:55 ID:39znU3Nk
凝ったことはしなくて良いけど、最低限不自然じゃないくらいには欲しいかな。
たとえば、実在の銃器名で武装を設定しててまともなアニメが表示されないから、
ライフルとかピストルとかの指定だけしておくとか。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 03:10:07 ID:k/YgMP6A
オススメのエロい本は?
875 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 04:00:48 ID:sfcbFbTM
Cuvie氏の単行本。少し前、IB書くときのモチベーション上げに使った。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 05:14:50 ID:1iSizZSw
デリカシーのないレスだな。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:09:21 ID:x483Bby6
……なあ。
中卒止まりでも世の中生きていけると思う?
878 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:13:18 ID:egycKsRI
>>877
まあ、上を目指す事はできないが生きていくだけならなんぼでも。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:16:36 ID:hELtHUyk
>>877
体力に自信あれば、土方でも板金工でもして生きていける。
もしくは、激務だが外食産業なら雇ってくれると思う。警備員もありだな。
だけど、選択肢が極端に狭まるし、歳をとると日雇いで凌いでいくしか
なくなる危険性ある。
司法試験とか大きな資格を取るか、職人の道を目指すかしないと厳しい。
悪いこと言わないから、まず大学まで行こう。
親が金出してくれるうちに。
できれば、暇な大学生のうちに何か資格を取るべし。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:19:53 ID:LiRS1Smw
今は大学進学ってデフォなのか?
高校ですでに勉強についていけなくなった俺は一体。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:25:34 ID:00Llo+Do
努力の方向さえ間違わなければフツーに生きていけるよ。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:26:34 ID:kUAxR3kU
努力してもダメなら仕方ない。それ相応の道を探そう。
努力して無いなら、勉強しよう。な。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:31:41 ID:SHOA5FlI
中卒で、と言う理由が家庭の事情で働かなければならないというなら
仕方ないけど、それ以外なら最低でも高校は出た方が良いと思う。
働きながらでも余力が出来たら、定時制とか大検で高卒資格だけでも
とった方が良いだろう。
学校行きたくないからというなら>>879氏と同意見。中卒が有利なのは
職人と相撲取りくらいだろうし、それらの修行の厳しさは高校なんぞ
問題外だから。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:33:04 ID:LiRS1Smw
>>881-882
努力か…あんまりしてなかったな。
もう三十路も近いがそれなりの生活はできているから
そう間違ってはいなかったのだろう、多分。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 08:49:26 ID:jezVQZe+
正直、大学行くより専門学校に行くとか、就職の役に立つ資格を取得する方がいい
若い頃はまだいいけど、年取ってくると大学より資格の方が重要になるぞ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 10:36:04 ID:rM+3fi6I
>>885
大学には友達作りに行くんですよ。
ホントに色んなヤツが集まるから、
ここで幅広い交友関係を築きあげれば
きっと将来役に立つ
887 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 12:16:37 ID:CC8KCUkA
>>885
大学で資格とれば、なおいいだろうが
バカの集まりの専門で満足してるようじゃ、それこそタカが知れてる
一流大学行って資格もとる、これ最高
888 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 12:42:15 ID:hELtHUyk
専門学校に行く場合、その道で一生やっていくぐらいの気概がないと大変だよ。
万が一途中で嫌になった場合、修正が大変になる。
企業としては、「普通に」大学に行って「普通に」卒業した「新卒」が欲しいから。
ちなみに、ゲームとアニメの専門学校だけはやめとけ。
アニメはともかく、ゲームは専門学校卒が嫌われているし(相応の技術がある場合をのぞく)、
夢潰えて普通に就職しようとしたとき、履歴書で困ることになる。ゲームやアニメの専門学校卒
だと色眼鏡で見られるし、伏せたら空白期間について面接で色々きかれる。
さっきも書いたけど、家庭に事情があるとかそうでなければ、まず4年制の大学に行け。
なおかつ、時間に余裕があり親が金を出してくれる1,2年生のときに資格を1、2取る。
1年生のうちにTOEICでそれなりの点を取ると、単位認定してくれる大学が多いからお勧め。
簿記なんかも手軽でいいんじゃないかな。
資格を取っておけば、就職のときに「大学時代はただ遊んでいるだけでなく、自分のスキルの
向上のために資格を取った」とかポイント高いことを言える。
あ、免許も取っておけよ。ちなみに合宿で取るのはお勧めできない。
なぜなら、都会の路上と合宿地の路上は全然違うから。実際に運転するときに、合宿地の
路上しか知らないと悲惨だぞ。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 12:48:02 ID:IzN4TGDA
本当にゲームを作りたいなら、ゲーム会社への就職もお勧めできんか。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 12:52:34 ID:39znU3Nk
>>888
免許は田舎の合宿地で取ったが、地元も田舎なので何も問題なかったぜ?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 12:54:36 ID:iFFk8fsU
>>888
合宿で免許取るからといって都会の人間とは限らないだろう。
俺んとこなんかは合宿地の方が都会だったぞ。
892 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 13:39:43 ID:acdWAqCA
まあ、地元で取っといたほうが気は楽だわな
路上の道もわかるし、ある程度の気構えもできるとおもうし
893 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/09(土) 15:05:07 ID:/f7IdLEQ
>>889
そういうのはあんまり新規での就職を取らないし
ゲーム、出版関係とかはバイトから入って上がるのが一番
894 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 00:51:54 ID:zaf+WBjM
ゲーム業界は任天堂以外、素人にはお勧め出来ない。
流れぶった切ってスマソ
GSC、マイナー、KMG、個人サイト問わずにお気に入りや有望な新鋭〜若手アイコン描きっているかい?
アイコン描きの数が多すぎて把握出来てないのと、
有力な作家にマンネリしてきた…
895 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 01:16:07 ID:8/kn3w8w
俺は、自分の夢追いかけるねん!
みたいな情熱らしき物を持って大学も専門も行かないでぼちぼちやってるが。
言っちゃ何だが成績そのものは悪くなかったんで高校の教師に嫌みったらしいこと色々言われた。
>>894
個人的には成上権太郎氏のが好きだ。
何となく手書きっぽい絵の方が俺は好きなのよ。
実際使うかどうかは別問題として。
896 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 01:27:52 ID:wmA1wFsk
>>895
大学は学費さえ何とかすれば
湯水のように時間を使えるから、
夢を追いかけるのにはなんも支障もないと思うぜよ
897 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 08:45:07 ID:zuDEwmsE
成上権太郎氏って女性ですよ(情報元はふせる
898 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 10:26:24 ID:gfRfljBM
なぜ、そんな意味のない情報を突然。
899 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 12:29:59 ID:xGYZv93w
本人きたかw
900 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:01:12 ID:BkrvPb9Q
GSCって更新した?
901 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:47:49 ID:3Nx49sI2
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=352&type=0&space=0&no=0
これってなんのことなん?
902 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:50:52 ID:3Nx49sI2
連かきスマン つーか この絵の描き方は普通は女性が多いよな
実際どうかはともかく>>成上権太郎氏
903 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:51:09 ID:S7S2G6Dw
ゲームにSRCの画像無断で使ってた人じゃなかったっけ?
自信ないけど
904 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 17:54:19 ID:3Nx49sI2
>>903
なるほど、この手の輩が得意技の「脳内友人」を十二分にいかした
「ケツまくり逃げ」な訳か>嗣虞真
905 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 18:10:33 ID:LybijhqI
>>896
文型全般は殆どがその通りだけど、理系は学部による
実験で2、3泊篭るとか、そのまま1週間とかもあったりする
風呂はなく、運動系のシャワーを借りて家には着替えを取りに戻るだけでずっと泊り込み
分かりやすくいうと文系は2年、長くても3年で覚える量に4年かける
ただし法学関係で弁護士とか目指す場合は当たり前だけど例外(こっちは司法試験合格者のの平均で考えると10年近く)
医者とかは5年で覚えるものに6年かける、けど卒業後にも研修生になるからそのせいで余裕があるだけ
理系は4年、場合によっては5年かけて覚える量を4年で詰め込む
こんな感じになっている
あと蛇足だけど新聞奨学生とかは文型の基準になっているので、理系でするのは厳しい
実験費用とかそこらへんが足らなくて、大体が3年くらいで罠に嵌るから…
906 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 19:56:51 ID:8/kn3w8w
>>896
や、その金がね。
目指そうと思ってた学部だと相当な量のバイトせんと学費払えんし、
甘いといわれようが、駄目なら駄目で就職すればいいやー、みたいな考え方をしたくなかったんよ。
>>905
大学の工学部行った奴で、思ったより学費が高かったってことで結局バイトに明け暮れてる奴がいるなぁ。
朝は新聞配達で夜は喫茶店らしい。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 20:03:43 ID:xGYZv93w
>>906
朝の新聞配達は思ったより稼げないんだよなあ
夜は喫茶店よりもホストクラブで働いた方が稼げる、辛いけどな
意外とやってる奴もいるよ
908 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 20:05:04 ID:nwPW3f52
>>894
最新分の更新を見てみるなら、
GSCは丸投げの拳氏。
マイナーはブーボー氏やよすがら氏。
完全無料掲示板なら嘉数空氏(GCノーパン氏も若手か?)って所じゃないかな。
これを多いと見るか少ないと見るか・・・・。
>成上権太郎氏
Gファンタジー・ガンガンっぽい描き方は女性が多いね。なんとなく
909 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 21:09:50 ID:QNizvRBs
今川版鉄人のデータ作ってる人っている?
ここのデータ丸投げスレにゲーム版鉄人が投下されてたのは知ってるけど
910 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 21:11:00 ID:Fyr0KkWo
丸投げの奴とは別に、ゲーム版は作ってる。
911 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 22:51:21 ID:gXVO4ydk
戦闘アニメ用のシールド扱ってるサイト知らない?
デフォルトの鉄板はあまりにも味気ないんだけど自作するスキルはないというか
描いてみたけど無理だった…
912 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 23:30:55 ID:xGYZv93w
>>911
ガンダム系ならSRC LINKSのアイコンのとこにあった希ガス
913 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 14:32:47 ID:Y1dGJpss
ウルトラの方々はどのように生殖行為をするのだろう?
914 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 15:07:01 ID:q0UzB5js
>>913
そりゃ口から卵を(ry
915 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 17:19:54 ID:Q5pti3Oo
ブラウザによって、bmpアイコンは表示されないって本当?
916 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 17:38:02 ID:zvaGndGI
ネスケだと無理。>bmp
917 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 17:53:12 ID:5l5gNMz+
>913
『ウルトラマンタロウ』の冒頭にそのものズバリのシーンがあるでよ。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 17:55:46 ID:mMkkyug+
お前らがレビューか批評してみたいシナリオを教えてくれなさい。
俺はもう無い。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/11(月) 18:58:01 ID:0HyZ2DZQ
>>918
・美少女戦士セーラームーン prompt
・ブレイブセイバー
・「猫」
指定されてないものからテキトーに選んでみた
920 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 06:47:58 ID:dLbFLl3E
シナリオ作成のモチベーションが下がった時の対処法ってあるかな?
「シナリオつくりてーなー」という意識だけが先行してぜんぜん形になりましぇんorz
921 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 12:09:49 ID:TB67DLNc
>>920
・一日一行でも良いから、無理をしないで少しずつ書いていく。
・下らないネタから短編シナリオを作ってみる。作っても表に晒す事は考えない。
・一旦シナリオ製作から離れて、映画などの他の媒体の作品に触れる。
要するに気分転換をする。
自分は行き詰まるとこうやってる。まあ、参考程度にな。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 12:47:53 ID:znPGa5tI
>>920
・エロいインクル作成に逃避する
逃避したまま、戻れなくなる可能性もあるので注意。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 18:16:13 ID:aWdeRSPk
エロいインクルってどんなの?全然想像つかん。
924 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 18:28:32 ID:ogTkA1w2
エロイいんくるたんを描くんですよ。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 18:32:53 ID:We6ISj9o
それもちょっと想像つきません
926 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 19:27:50 ID:hnIX1Brk
>>923
例えば盗撮インクルとか
927 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 19:39:59 ID:SOyi+JuM
フェラチオーみたいなエロデータ作成に逃げるのもいいな。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 20:16:28 ID:lTZUHaj6
オリジナルメカの愛称をロシア語にして良い?
929 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 20:25:01 ID:tDlNTr7Y
>>928だけど、名前の表記をって事ね。
プレイヤーにとって、名前読めないのは嫌かなぁ?
930 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 20:29:09 ID:nZ7Dzcjc
読める方がいい。
それだけで投げるとは限らないが
931 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 20:33:23 ID:SOyi+JuM
最低限、Talkなんかで名前が出るときには、カタカナでルビ振ってほしいかな。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/12(火) 23:55:16 ID:Rfl8RJLA
フロントミss;y=ー(゚∀゚)・∵
何と読むか、の特殊能力を入れるか、はたまた辞典でフォローするか。って手もありますぜ。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 01:29:27 ID:dd9QfTUE
最初にロシア語で機体紹介をした後で、だれかがカタカナで聞き返して
意味を問う…なんてのもアリかも
「これが新開発の<МИР ОРДЕH>じゃ!」
「ミール…オルディン?なんれすか、そりゃ?」ってな具合に
934 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 02:23:07 ID:ul8n0Cl2
>>933
そうなると後々読み方忘れると切なくなるんだよなぁ。
小説とかで何人も難解な名前の奴が出てきたりすると、仮名を振ってあるページに戻ったりする駄目な俺。
会話中は常にカナ表記、とかでも悪くないんじゃなかろうか。
でも複数ロシア語な機体が出てくると逆にワケがわからなくなりそうだ。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 06:29:54 ID:QCqLY/nA
俺は、開発者だけがロシア語使ってて、機体愛称とかはカタカナ表記がいいな。
ロシア風の名前は珍しいから、わざわざ文字を変えなくても目立つと思う。
未だにしょーろほふ・みはいる・あれくさんどろびっち君は覚えてるし。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 09:54:05 ID:zmrIpyZ2
インパクトの音楽って何であんなに糞なんですか?
937 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 12:35:14 ID:F33FpRr+
わからない。コンパクト2の音楽は良い出来だったと思うのに。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 14:53:16 ID:N2KumXAw
力みすぎてアレンジ失敗、かな?
俺はけっこう好きだけどな、一部の曲を除いて。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 17:46:23 ID:AjgDAclw
同じスタッフが作ったMXはそう悪くはなかったのでコンパクトチームが
PS2の音源の仕様を把握していなかったとか
940 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 18:59:15 ID:CZ4YQ4jc
最近、コンビニで見かける栄養ドリンクを急に飲みたくなったんだが
初めて飲む人間はどれを選んだらいいんだろうか
941 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 19:24:28 ID:i+gcM6XE
おいしくはないので飲まない方がいい。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 20:00:34 ID:ExW8WL9Q
一本\5000とか馬鹿高いの以外はほとんど変わらんらしいから、安めなのを適当でいいんじゃない?
943 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 20:06:57 ID:twjHFjK+
>>939
MXでもドラグナーの頭がちょっと音割れっぽくなってるって指摘はあるよね。
個人的には覚醒ゼオライマーなんかは鳥肌モノだったけど。
もっともFのエルガイムに比べればw
944 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 23:13:19 ID:CZ4YQ4jc
>>941
いや、別に味はどうでもいい。気合入るかなと思って
>>942
d、飛ばさなきゃいけない今度の金曜深夜にでも飲んでみる
945 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 23:29:51 ID:N2KumXAw
トップってどれさ(URL削って飛ぶところかしら)? と思ったり。
非登録(拡張)パックの規約に、
>また、利用するシナリオのダウンロードページに
>「プレイヤーがシナリオ内の画像を転載することを禁じます」
>という表記をしてください。
と、あるから一応規約違反ではあるかな。
>>260が何をどう思ったかは知らんが。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 23:30:26 ID:N2KumXAw
誤爆ゴメンorz
947 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/13(水) 23:35:30 ID:LZqUBYl2
>944
気は心。金色の方のオロ○ミンC、あれでも結構効くぜ。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 11:33:15 ID:7/2FeqNk
シナリオグランプリで
オリジナル部門とかがなくなった理由を教えてくれないか?
リレー部門はなんとなくわかるんだが…
949 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 12:27:02 ID:k1CvKI7w
>>948
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=285&type=0&space=0&no=0
三ちゃんの最初の書き込みに書いてるじゃないか。
950 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 18:32:56 ID:SR3Apbus
バトルテックの各ユニットの元寝た教えてください。
バルキリーとかゴーグとかあるらしいですが…
951 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 19:08:43 ID:bpQVlMDg
ローカスト:リガード
ワスプ:VF−1A
スティンガー:VF−1J
フェニックスホーク:VF−1S
シャドウホーク:ダグラム
グリフィン:ラウンドフェイサー
ウルバリーン:ブロックヘッド
ライフルマン:ディフェンダー
クルセイダー:アーマードバルキリー
サンダーボルト:アイアンフット
ウォーハンマー:トマホーク
アーチャー:スパルタンかファランクス(うろ覚え)
マローダー:リガード
バトルマスター:ビッグフット
あと忘れたつーか2nd以降のメックは知らない。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 21:37:48 ID:24xcZohQ
Rの主人公機の最強フレーム(特にエターナル)が、
攻撃・容姿共に殺人的な不細工さを誇るのは何故でしょうか?
953 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 21:58:32 ID:IbDXpGQ2
そういう質問の時点で主観や煽りが入っている
まともに答えようの無い質問をするのは何故でしょう?
質問スレと名がつくところでは必ずそういう方がいますが、
みなさん何かの団体の方なんですか?それともご病気ですか?
954 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 22:00:13 ID:Z17tenDg
>>952
ついでに神のような厨臭さのネーミングについての答えも欲しい所だな
っつーか開発チームは誰か突っ込まなかったのかアレ。ダサ過ぎるって。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 22:06:46 ID:q7meYf4s
デュミナス健気じゃん。シャルロット萌え〜。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 22:32:11 ID:bpQVlMDg
>>952
仕様です。
957 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 22:36:27 ID:DfcF87Og
>>952
ちょっと時代を先取りしすぎただけです。
そのうちあれが喝采を浴びる時代だって来ます。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 22:54:50 ID:4tCZUqZ2
>952
『こなれていない』だけの可能性があります。製作者・受け手共に。
ほら、おヒゲの生えた“ガンダム”だって最後には見栄えするようになったでしょう?
>951
アーチャーはファランクスかな。マローダーは絶対グラージ。残りは多分あってる。
元ネタありなのは初版だけで、第二版以降はメリケンでデザインしたメカで揃えられてる。
959 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/14(木) 23:00:10 ID:EBL+wv5Q
>>951
確かリプレイで出たカスタム機のフェニックスウィングは、GXのGファルコンだとかマスターが言ってたな。
あれはオフィシャル採用のデータじゃないけど。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 18:54:48 ID:CsbWRF0I
皆は、SRCのシナリオに何を求めてプレイしてる?
やっぱし純粋にゲームの中身であって、絵とか音楽じゃないよね……
#個人的には音楽もすごい楽しみだったりすっけどね
己のシナリオで画像演出とかずいぶん頑張ってみたはいいけれど、
それを見て喜んでくれるヒトがいるかというと、また別の問題だよね。
いやそれどころか、自己顕示っぽくてイヤミになっていて、見る人を不愉快にさせるかも?
なんだかわかんなくなってきたよ……
961 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 19:12:32 ID:EPswm9nA
絵とか音楽が内容に合ってるってことはいいと思うよ。
中には、幻魔氏やがめ氏みたいに「音楽なんてただの飾りです」みたいな人も
いるけど、そういうのは少数派だし。
普通は誰もイヤミだなんて考えないよ。
ヴァルゴを見てみな。ひがみはあるがそれ以外に純粋に悪意を感じてる奴は
ほとんどいない、と思うぞ。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 19:15:41 ID:5nBkZPg+
>>960
俺はまず絵を見るぞ。そして絵がうけつけなきゃやらない。
豪華な演出だって好きな人もいりゃ嫌いな人もいるだろう。万人受けは難しい。
そういうのが好きな人のために作ってると思えばいいんじゃないの。
ただ、操作できない時間が長いと不快に感じる人が多いのは確かだと思う。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 19:23:50 ID:eQpePOOg
むしろ何故そんな考えに至るのかがわからない
画像演出を多用することが自己顕示欲の現れになるのか?
それが誰に対してイヤミになるのか、不快になるケースはあるかも知れんが
例 攻撃するたび強制的にカットインが入る、OFF不可
964 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 20:05:35 ID:Td+ymVJw
俺はゲームの内容かな。
絵や音楽はよっぽど酷く無い限りそこまでは気にならない。
そりゃ絵も音楽も良けりゃそれにこしたことは無いと思うけどね。
画像演出は盛りあがるときにやられると嬉しいけど毎回長時間入ると不快かも。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 20:06:00 ID:sIeyEr4E
画像演出は顔で、文章は心。
顔がよくないと、ちやほやされるのは難しい。
でも、化粧は失敗するとかなり恥ずかしいやね。
966 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 22:09:02 ID:CsbWRF0I
たとえばヴァルゴは中身もおもしろい。
でも画像がいっさい無いヴァルゴでも楽しいか!?と
ふだんゲームは中身が大切だうんぬん言ってる自分に自問すると……
でもああ、なんでゲームに絵があると楽しくなるんだろう?とかいう
根本的な疑問にまで延々と考えが。
……いま暇だからかなw
自己顕示がどうこうというのは、扱ってるのが版権かオリかで
また見方が違ってきますよね。
版権ものでたくさん良い絵を描けば、より皆にウケますか。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 22:54:23 ID:xN6FI5UU
いや、ヴァルゴは正直中身で勝負できてるとは言いがたいだろ。
あれは「様々なヒーローが共闘する」ということへの楽しさを
作者が抱いていて、そのイメージを絵で補強できてるからこそ面白い作品。
ストーリー面での面白さは高いとは言えないと思う。
つうか、自己顕示の何が悪いよ。
(二次、オリジナル問わず)物語ってのは、
書き手に一物抱えてるものがあってこそ生まれるもんだろ。
作品通してバンバン見せ付ければいいさ。
ウケる/ウケないは十、二十の物語を作ってからでも遅くない。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 22:58:19 ID:a/5Qxq9k
たとえば、と言ってるのに噛み付く子って……
969 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 23:12:30 ID:roH0k3L2
まぁ、『ゲーム』って物自体、音と絵と中身(話、ゲーム性etc)で構成されるもんだろうし。
どれか一つでも欠ければ面白みが半減するのは仕方が無いんじゃない?
最近のエロゲとか見てると欠けまくってること甚だしいなぁ、とか関係ないことを思ってみたり。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 23:39:05 ID:TMzShGA2
だからって他所から噛み付く材料を持参してそれに噛み付かれても……
971 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 23:40:57 ID:eQpePOOg
サウンドノベル、ビジュアルノベルがいい例だな
音や映像を交えることで、文章だけでは得られない効果を引き出す
こういう相乗効果を自然に行っているのがコンピュータゲーム
972 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 00:23:40 ID:Flbm8Iuw
ゲームは中身だ、なんてレトロゲーマニアの流した迷信ですよ
中身が最重要なのは否定せんが、同じ内容なら見栄えが良いに越したこたぁ無い
つーわけで、気の済むまで飾るが宜しかろう
973 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 00:24:42 ID:mIgdP8y+
>>960
SRCの大きな弱点である絵を補完できるというんだから胸張ってやればいい
それだけで面白いとはいえないだろうがそれは大きな武器だよ
974 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 01:04:41 ID:SVlGzChw
ただし、外を飾ると、外面にふさわしいだけの中身を求めるプレイヤーは出てくる。
ヴァルゴみたいに絵しか見るところがないとか言われないように頑張ってくれ。
975 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 01:50:12 ID:cJeFhtLg
好意的な意見をくれたヤシは有難うていうかおまいらだいすき
でも「ヴァルゴみたいにならないように頑張れ」と言われてもどうしろとw
しかしまあ、己の精神さえ鍛えれば、全く飾り気のないゲームでも
中身さえよければ楽しめるような気もしてたりします。
それって相手の顔がゴリ子でも若さでカバーとかそれと同じ理屈ですかそうですか
976 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 09:02:23 ID:/OK6GSl2
総合芸術としてのゲームが云々っていう文章を見た記憶があるんだけど、どこだっけ?
SRC関係者だったと思うけど。
977 :
950
:2004/10/16(土) 14:47:48 ID:rRGka1Tk
>>951>>958>>959
ありがとう!
俺、このスレの皆が大好きさ!
*アラシハニンピニンナノデカゾエナイ
978 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 15:44:24 ID:SVlGzChw
>>975
いや、伝えたいことは『演出に力入れすぎて他が手抜きだ、とか言われないように頑張れ』なのだが。
ヴァルゴみたいにとか書いたのはまずかったか。演出に他の要素が追いついてないシナリオが他に浮かばなかったんだが。
979 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 17:59:07 ID:VOnL1MEs
秋休みがあるところだと今ごろがそうなんだっけ?
いや、夏休み終わって減った厨がここ数日で急に盛り返したような気がして。
ここじゃなく、各地で。でも関係無い可能性の方が高いかな。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 19:28:57 ID:bIax5Cpg
メッセをしている時なんですが、、
人と話している時に、他の人から話しかけられるのを
防ぐ方法って何かありまつか?
何人もの人に話しかけられて
いつも修羅場になってしまうのですけど…
981 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 19:46:28 ID:6Et9yWrc
状態を「取り込み中」にセットしたらどうか
982 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 20:29:18 ID:bIax5Cpg
なるほど、次回からそうしてみまつ
983 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 20:58:39 ID:QqSAW0UA
そんなに話しかけられる>>980が羨ましいのは俺だけですか?
984 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 21:05:23 ID:P0TMsqKo
向こうから話しかけられた事なんて一回しか無いよ(´・ω・`)
985 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/17(日) 23:45:46 ID:p5rtr6Oc
そろそろ次スレ?
986 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/18(月) 21:56:31 ID:qlHaEwiw
等身大ユニットアイコンも揃ったオリジナルアイコン取り扱ってるサイトある?
むすすだ式氏のところしか知らないから………
987 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/18(月) 22:26:31 ID:yCMhQDMg
>>986
ユニットぐらい自分で作れ
988 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/18(月) 22:28:12 ID:S0yM2fU+
シナリオを上げたりする時に「誉められたい」と思うのは当然なんだろうけど
「叩かれたい」と思うのは自分だけなんだろうか……
なんというか、まだ残ってるだろう部分を徹底的に叩かれたいとか、そんな感じ
他の人は、そんな気持ちにはならないんだろうか、やっぱ
989 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/19(火) 00:40:10 ID:FKfEAaLo
>>988
確かにそんな気持ちになることはある。
でも、だ。プレイする側からすれば「叩かれたい」を既に終えて完成した、「褒められたい」シナリオをプレイしたいんだよな。
身内に徹底的に叩かれる環境を作れればいいんじゃないだろうか。叩かれ尽くせば、後は褒められるだけ。
まああまり身内ばかりでも、叩き方が偏る危険はあるんだが。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/19(火) 03:16:31 ID:E7nsOqc+
友達いないやつはマージャン弱いらしい。
友達いないやつがシナリオ書くと以下略
991 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/19(火) 03:46:17 ID:MYv7mL0M
>985
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
勝手ながら立ててみた。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/19(火) 22:52:32 ID:A9d2F/cc
>>990
あほですか?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/20(水) 00:49:43 ID:YAEmqrYs
>>990
あほですか!?
994 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 01:21:30 ID:9REmfRt6
>>990
あほですかッ!?
995 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/25(月) 18:28:16 ID:OHjzT22E
>>990
あふぉですかッ!?
996 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/28(木) 22:22:38 ID:wRDc/WZs
>>990
あふぉですかァッ!?
997 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/31(日) 16:57:43 ID:kkK4ObFg
>>990
あふぉですかぁぁぁっ!?
998 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/31(日) 16:59:27 ID:fd40wpo6
>>990
あふぉでぃすかぁぁぁっ!?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/31(日) 18:57:34 ID:Nr1Dzq/c
>>990
アフォディスカッ!?
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/31(日) 19:41:11 ID:2Dt2BnZk
いいえ、違います
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。