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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 19:18 ID:b9tJoC/c
版権キャラ
版権キャラ, 版権キャラ, 1, 0
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori.bmp
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
過去スレ・参考スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
データ討論スレ(ロボット基準版) 第14稿(本当は15)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1086350798/
データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1085786784/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 19:51 ID:dodBmyxw
>>1
Very 乙!
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
反射Lv3=ラシルド 全 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AACA, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2000, 1, 3, -20, -, 40, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2200, 3, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガッシュ&高嶺清麿 1 消耗なし
格闘武器=強化された拳
パイロット技能強化=切り払いLv1
4600, 130, 1200, 70
BACB, Gash_GashBell(R)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
放り投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +30, 接KL1
# ザグルゼム訂正。バオウ・ザゲルガ、連鎖のラインに気力消費再付加。
3 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/23(金) 22:38 ID:2JFRamJQ
乙〜。誰かまとめサイトを作ってくれないかと思ってみたり
4 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/24(土) 15:48 ID:UohQ4ldU
Fateのヤツみたいなのでよければ作るが>まとめ
5 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 00:49 ID:lqDo3aqc
>>4
よろしくお願いします
6 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 01:17 ID:8OuLvaxk
ういーっす
ttp://members.at.infoseek.co.jp/d2aleph/gashindex.htm
7 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 08:00 ID:aPumhlec
>>6
ありがとうございます。ミス報告をば。
データ閲覧のページがFate/stayNightデータ討論〜まとめサイト〜となっているます。
データ閲覧のユニットのページにある、ガッシュ(ラウザルク)の放り投げのデータが攻撃力後のデータが消えています。
訂正をお願いします。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 09:31 ID:smZ5vnz2
朝目がさめれば色々と騒動が起きてるな、と思いつつ修正
報告ありがとうございます〜
9 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:44 ID:aPumhlec
どうもです。
能力の序列はこんな感じになるでしょうか?
格闘
サンビーム>清麿>フォルゴレ>シェリー>恵>博士
射撃
シェリー>博士>清麿>恵>フォルゴレ>サンビーム
技量
清麿>博士>シェリー>フォルゴレ>サンビーム>恵
反応
サンビーム>フォルゴレ>シェリー>清麿>博士>恵
大体こんな感じでしょうか?シェリーは比較のために入れています。
後、格闘は一部強化形態(ラウザルク、(ゴウ・)シュドルク)でのパイロット変化分も考えているので、
サンビームと清麿が高めに設定されてます。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:11 ID:u/.CPWZo
フォルゴレは反応低くていいんじゃないかな
出来るだけ回避要素が低い方がフォルゴレらしいかと
11 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 10:56 ID:nHWU/xVc
シェリーというかブラゴは格闘も割と高そうなイメージがあるね。
少なくともフォルゴレよりは上になるかと。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 11:14 ID:TGXYCczY
>>9
魔物が強い分はユニット能力で表現すれば良いかと。
2回行動レベルは表現できんけどな。
ところで恵やリィエン、シェリー、玄宗のような
パートナーも戦うタイプのペアはどうしよう。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 14:42 ID:T4tuBOcY
パートナーの攻撃は自動反撃にするとか
14 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 21:33 ID:T9URvZFg
自動反撃よりも、無消費武装の追加の方が良いと思う。
下手に自動反撃をつけると、
シェリーを殴る→鞭で自動反撃→ひらめきで回避→次の強力な呪文でアボーン
となる可能性があるし。(軟弱9のホラーポールに泣かされたヤシ)
まあ、玄宗みたいに魔法を唱えるより、殴った方が強そうな奴には付けてもいいかもしれないと思うけど。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 22:09 ID:PvusiIiU
きっついの置いてきますね、ごめんなさい
人間男(SaGa2)
人間男, (SaGa2), 1, 8
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 100, 600, 65
BACB, SaGa2_HumanMan.bmp
人間女(SaGa2)
人間女, (SaGa2), 1, 8
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 600, 75
BACB, SaGa2_HumanWoman.bmp
エスパーボーイ(SaGa2)
エスパーボーイ, (SaGa2), 1, 7
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
4000, 100, 700, 65
BACB, SaGa2_EspBoy.bmp
冷気, 1200, 1, 3, +10, 10, 10, -, AAAA, +0, 術冷
エスパーガール(SaGa2)
エスパーガール, (SaGa2), 1, 7
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3800, 100, 700, 70
BACB, SaGa2_Espgirl.bmp
炎, 1200, 1, 3, +10, 10, 10, -, AACA, +0, 術火
メカ(SaGa2)
メカ, (SaGa2), 1, 7
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
抵抗力Lv3=○マヒ/どく
3800, 100, 800, 60
CACA, SaGa2_Meka.bmp
#コンセプトは強化パーツや武器による異常な汎用性の高さ…を目指したいがなげやりになってしまった。
#しかしこれだとV-up系との出演が困難な罠。思いつかんー
16 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 22:32 ID:T4tuBOcY
ウォンレイとか普通にカンフーとか無消費で持ってそうだからパートナ無消費ってのもどうだろう
自動反撃と通常攻撃の2回攻撃は清麿のひらめき+恵のみがわりorガッシュの堅牢+ティオのサイフォジオで回復で対処すればOKじゃないかな
ティオ+恵の価値が上がる事になって嬉しいぜ
17 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 23:05 ID:euroEmEU
パートナーも戦う奴らはいっそパートナー別ユニットでもいいのでは?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 03:15 ID:gxGy3zs6
2人乗りじゃなくなると、大幅弱体化だぞ。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 07:39 ID:rmuV2dQw
とりあえずパートナー別ユニット化は反対。理由は、
1:味方使用時にパートナーが熱血、気合を使っても魔界の子供に意味が無い
2:敵使用時は人間ユニットを集中攻撃することで一気に敵を無力化できる。
の二つのデメリットがあるから。
確かに
>>16
にあるとおり、自動反撃+通常攻撃でも、やりようによっては対抗できるし、なにより
”二度攻撃”をユニットの特徴にできるから、やってみてもいいかも。
まあ、全部に自動反撃をするとかなり嫌らしいユニットになるから武突限定でどうだろう?
20 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 12:17 ID:.D4b0rAA
再L16とか連とか
21 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 12:31 ID:EMyuY2lc
武突に接も欲しいな
あと発動確率は
恵<<シェリー<リィエンかな?
22 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/27(火) 21:26 ID:rmuV2dQw
再、連属性は何か違うと思う。
もし自動反撃にするんだったら接はどうだろう?意見募集。
発動確立は恵とシェリーはそれほど差が無くても良いと思う。
恵は常時バリアを持ってるから、自動反撃よりバリアで弾かれる可能性が高いし。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 18:26 ID:aDgpXJIo
とりあえず、武突の自動反撃で組んでみる。
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
バリアLv2=セウシル 全 5 - (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 (術)
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
自動反撃Lv5=パートナーコンビネーション 護身術 武突 25
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
首絞め, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
護身術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
サイス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖
===
サイフォジオ, 回復Lv3 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
# 自動反撃追加。ギガラ〜の発動確立を上げる。相手の周りをすっぽりと覆う技だし、ラシルドよりも発動確立が高い方が”らしい”かと。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 20:47 ID:ohtn532M
護身術は自動反撃専用武器にしないか?
それと
>ラシルドよりも発動確立が高い方が”らしい”かと
S防御レベルの差で表すべきじゃないのかな
それだとマ・セシルドより発動しやすいぜ
25 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 15:19 ID:ep/nL0aM
流れに逆らって別武装化の方針で考えてみる。
首絞めティオ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格突S
# ティオが盾を張っている間に、恵が回りこんで押さえ込むイメージ。
清麿投石, 400, 2, 3, +5, -, -, -, AACA, +10, 実撹S
ガッシュ突撃, 900, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
二人で突撃, 1000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +30, 突撹
# こっちは清麿が中心で、ガッシュが駆け回るイメージ。
カンフー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
コンビネーション, 1300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 突M全
# 格闘武器=リィエン, シールド=ウォンレイ
# カンフーは特に限定せず、主にウォンレイでリィエンがサポートして戦ってるイメージ。
# コンビネーションは背中合わせで激闘。
# この二人の場合、かたっぽが離れて戦うというのはあまり想像できない。
シェリーのフレイル, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +15, 格武P
ブラゴの怪力, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ティオと同じく、ブラゴが中心でシェリーが独自行動のオプション扱い。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 17:43 ID:uOfKwNqU
燃料は間に合っているかもしれんが、一応投げてみる
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=399;id=
27 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/29(木) 19:25 ID:AQTwfOdQ
>>25
確かに自動反撃専用にしないと、護身術で二回攻撃の可能性がありますね。
もし自動反撃にするのでしたら、自動反撃専用で良いと思います。
>>ギガ・ラ・セウシル
そうでしょうか?ほぼ常に発動する可能性があるマ・セシルドに対して
ギガ・ラ・セウシルは武突接攻撃に作動しない上に防御選択時のみ発動する可能性があります。
その分、ギガ・ラ・セウシルの方が発動する可能性が低いです。
自分の前に立たせるラシルドよりも、相手をすっぽり覆うギガ・ラ・セウシルの方が反射できる可能性が高いと思いました。
>>25
その案も悪くはないかもしれませんが、
清麿はあまり戦うイメージが無いので、武装追加は無くても良いと思います。強力な呪文も多いですし。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 17:57 ID:bm7QROTk
>26
丸投げなら↓のスレ向きなんじゃないかなーと思ったり。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
29 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 18:47 ID:jfU5bRXI
大海恵
恵, めぐみ, 女性, 魔界の子供 人間, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 40
130, 130, 140, 140, 155, 155, 普通
SP, 35, みがわり, 1, 信頼, 7, 気合, 11, ひらめき, 21, 集中, 24, 愛, 41
GASH_Ooumimegumi.bmp, Gash.mid
カフカ・サンビーム
サンビーム, 男性, 魔界の子供 人間, AAAA, 150
特殊能力
悟り, 1
術Lv0=非表示, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 35, 集中, 1, 気合, 11, 突撃, 15, ひらめき, 22, 激励, 26, 熱血, 32
GASH_Kafukasunbeam.bmp, Gash.mid
ナゾナゾ博士
ナゾナゾ博士, なぞなぞはかせ, 男性, 魔界の子供 人間, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
120, 155, 140, 140, 170, 155, 普通
SP, 35, ひらめき, 1, 激励, 15, かく乱, 18, 鼓舞, 21, 信頼, 24, 忍耐, 35
GASH_Nazonazohakase.bmp, Gash.mid
# 全員能力値仮設定。とりあえず回避命中を140に据えて、
>>9-12
を参考に設定してみる。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/30(金) 19:47 ID:GLTLHXjA
サンビームさんにはサポート付けたいな。それらしい描写もあるし。
カフカ・サンビーム
サンビーム, 男性, 魔界の子供 人間, AAAA, 150
特殊能力
悟り, 1
サポートLv1=心の会話, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 46
術Lv0=非表示, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 35, 集中, 1, 気合, 11, 突撃, 15, ひらめき, 22, 激励, 26, 熱血, 32
GASH_Kafukasunbeam.bmp, Gash.mid
どうせウマゴンは能力値低いだろうし、こんな感じでどうだろ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/31(土) 10:22 ID:lMKlW74w
キャンチョメ
キャンチョメ, 男性, 魔界の子供, AAAA, 150
特殊能力なし
術Lv0=非表示, 1
135, 120, 150, 140, 160, 155, 弱気
SP, 35, 隠れ身, 10, 脱力, 19, 集中, 24, 加速, 25, かく乱, 28, 奇襲, 40
GASH_KIntyome.bmp, Gash.mid
ティオ
ティオ, 女性, 魔界の子供, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 40
術Lv0=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 155, 155, 強気
SP, 35, 熱血, 1, 信頼, 8, 鉄壁, 18, 気合, 12, 激怒, 28, 威圧, 30
GASH_Tio.bmp, Gash.mid
シュナイダー
ウマゴン, 男性, 魔界の子供, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv0, 1, Lv1, 10
術Lv0=非表示, 1
145, 120, 140, 140, 155, 155, 普通
SP, 35, 熱血, 11, 信頼, 15, 神速, 19, 脱力, 22, 根性, 24, 再動, 44
GASH_syunaider.bmp, Gash.mid
キッド
キッド, 男性, 魔界の子供, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
120, 155, 140, 140, 170, 155, 強気
SP, 35, 熱血, 1, 集中, 12, 鉄壁, 18, 気合, 22, 必中, 30, みがわり, 33
GASH_Kid.bmp, Gash.mid
# 子供の方の能力値を設定。基本的にパートナーデータの写し。
# ただし、ウマゴンのみ反応-5。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/02(月) 18:54 ID:23gjeHO2
ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
変形=元に戻る ウマゴン&サンビーム
他形態=ウマゴン(シュドルク)
格闘武器=角
ジャンプLv0=ジャンプ 10
3800, 140, 1200, 75
BACB, Gash_Umagon(GS)U.bmp
突進, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
# 角を突進にふくめる。そのかわり攻撃力+200、装甲+200、運動性-5
33 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 00:53 ID:u6lHOxSM
個人的なイメージではサンビームさんの気合とウマゴンの信頼が逆かなぁ。
ウマゴンは色々いいSP持ってるから気合も持たせるとSP不足しそうだけど。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 06:57 ID:4jV1AEKc
ウマゴンの再動と脱力、入れ替えますか?
脱力はフォルゴレとキャンチョメが持ってますし、3人も脱力使いが味方にいるとボスを一気に無力化できる可能性がありますから。
再動はガッシュと組んでも結構厳しいですし。(バオウは気力消費なので、二回行動してもまた気力を上げなくてはいけない。)
入れ替え先は、友情、気合、みがわりあたりで。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/03(火) 18:57 ID:4jV1AEKc
ふとおもったのですが、恵&ティオ、博士&キッドの移動力を3にしませんか?
恵はバリア+みがわり+回復能力とかなり高いサポート能力を持ってますし、
博士は2P+超回避+高CT縛属性武装を持ってますから、
特徴づけのかわりに移動力を下げることを提案してみます。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 16:15 ID:86f/7Ryg
停滞中なんでageる
37 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 16:16 ID:86f/7Ryg
sage消し忘れた_| ̄|○
38 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 19:46 ID:w/nD/qyo
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
バリアLv2=セウシル 全 5 - (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 (術)
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
首絞めティオ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突S
サイス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖
===
サイフォジオ, 回復Lv3 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
# 恵を改定。パイロットを(2)に。武装を別武装化。合気道の射程を1に。
# 自動反撃を外す。サイフォジオの回復Lvを2に術属性だからLv2でも1500程度回復できるし。移動力を3にする。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 21:33 ID:lxEghssY
ティオだがHPグッと減らさないか?
バリアは強いけど破られると脆そうだし
40 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/04(水) 22:41 ID:tjhandcU
ふたり一組でのユニット扱いだから、あんまりHP低くても不自然な感じが
41 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/05(木) 21:15 ID:YbbQok7w
グッととまではいかなくても、HPは減らした方が良いと思う。
攻撃を受けても立ち上がるよりも、バリアで耐えるキャラの方が、ティオの戦い方だと思うから。
ところで、
>>38
で回復Lv2にするとあるけど、Lv3になってるのはミスかな?
42 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 05:32 ID:lOz.0IEk
戦闘スタイルはそうかもしれんが実際は
バリアを貼るがパリンパリン割られて吹っ飛ばされ
気合いで立ち上がってサイフォジオってところだ。
特に千年魔物編。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/06(金) 23:54 ID:0ZC2sHlg
バリアをメインとするか、サイフォジオをメインとするかで多分データが変わってくると思う。
防御・回復を得意とする奴なら基本にこいつがいるが…
ヨゴ
ヨゴ, 神の武器, (1), 2
陸, 3, M, 7000, 220
特殊能力
変形=変形 ヨゴ盾 ヨゴ蟹
バリアシールドLv2=神の盾
広域バリアLv2=魔法障壁 2 全 25
HP回復Lv1
武器クラス=弓
7200, 220, 2000, 40
-AAA, DS_YogoG.bmp
ボウガン, 900, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
護りの壁, 状態Lv1=防御力UP, 2, -, 60, 100, 魔M全術
見えずの壁, 付加Lv2=ステルス, 3, -, 40, 100, 魔術
打ち直し, 回復Lv2, 1, -, 20, 100, 魔術
二葉春夏
二葉, 女性, 神の武器 魂の器, BABB, 150
特殊能力
術Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 48
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 37
切り払いLv1, 18, Lv2, 25
129, 144, 133, 130, 157, 150, 弱気
精神, 55, 信頼, 1, 努力, 7, 隠れ身, 10, 集中, 18, てかげん, 28, 再動, 39
DS_FutabaHaruka.bmp, Daisword.mid
ヨゴ
ヨゴ, 男性, 神の武器 神の武器(サポート), AAAA, 200
特殊能力
術Lv2, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 31
145, 150, 139, 130, 168, 150, 普通
精神, 45, 鉄壁, 1, 信頼, 1, みがわり, 11, かく乱, 15, 足かせ, 22, 補給, 41
DS_Yogo.bmp, Daisword.mid
全然、参考になりそうにねえ…orz
44 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 00:52 ID:zpdXrYsQ
ふと思ったのだが、要は同時に何枚も発動するバリアが便利すぎるわけだから……
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
バリアLv4=マ・セシルド 全 10 手動 S防御 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
首絞めティオ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突S
サイス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖
===
サイフォジオ, 回復Lv3 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
セウシル, 付加Lv1="広域バリアLv2 1 全 - - (術)", 0, -, 60, -, 魔術
ギガ・ラ・セウシル, 付加Lv1="反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御*2 110 近接無効 手動 (術)", 0, -, 80, 110, 魔術
こうしちゃったらどうだろう。
そもそもセウシルとギガ・ラ・セウシルが同時発動するのも絵的に変なわけで。
原作通り、セウシルで周りの味方も守れるようになるし。
広域反射というのはないから、どの道ギガ・ラ・セウシルは身代わり使うしかないけど。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 01:00 ID:lDG4wdMg
広域バリアにする程のものかなー
皇昴流
皇昴流, (東京BABYLON(皇昴流専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=式神
反射Lv4=呪詛返し 術 S防御+3 10 100
ダミー能力名=結界術 ダメージを2000まで防ぐ結界を半径1マスに張る。2000以上のダメージはそのまま受ける。結界内から攻撃を仕掛けられた場合、結界は発動しない。
3400, 150, 800, 80
CACB, BABYLON_SumeragiSubaruU.bmp
除霊, 0, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 即封聖浄魔術
体術, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
式神使役, 1400, 1, 4, +10, -, 10, 100, AABA, +5, 実術
===
結界術, 付加Lv3="広域バリアLv2=結界 1 物魔 0", 0, -, 80, 110, 魔術
こんな主役もいるわけで
46 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/07(土) 10:55 ID:NXJLJ6g.
セウシルってそんなに消費する技だっけ?序盤から使う呪文だし、ティオのメイン呪文だから、
セウシルとギガ・ラ・セウシルは特殊能力での表現にしてEN消費減少に1票。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 02:20 ID:vrt0cNoY
age
48 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 10:06 ID:LN9iAdNk
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
広域バリアLv1.8=セウシル 1 全 15 (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 手動 S防御 (術)
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
首絞めティオ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突S
サイス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖
===
サイフォジオ, 回復Lv3 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
# 再び能力化。ただし、セウシルは広域バリアにして消費を重めにしてみる。ついでにLvを下げ。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 17:47 ID:l4V9JME.
そもそもセウシルは最初広域バリアだったのを
「他者防御は1レベルみがわりあるし、攻撃食らうたびに多量消費するセウシルっていいのかよ」とバリアになったんじゃなかったっけか
50 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 20:10 ID:ErmMiFjc
広域バリアは、一度発動したら1ターンの間消費なしで発動し続けるよ。
だから、攻撃食らうたびに消費はしない。
経緯とかは知らないので、どっちがいいかについてはなんとも言えんが。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 20:55 ID:FsH.bq8M
個人的にはあれが広域バリアじゃなくてどうする、という気がする。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 21:25 ID:UmCzFheA
正面しか守れないマ・セシルドはまだともかく、セウシルは広めの全周囲バリアーで
味方全員をかばうために使うのがほとんどだからなあ。
本当は広域バリアシールドっていうのがあれば、調整が効きやすくなっていいのかもしれないけど。
そもそもティオは防御特化のサポートで生きてるキャラだし。
広域バリアくらい通らないと動かしようがない。
# 調整案
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
広域バリアLv1.8=セウシル 1 全 15 (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 手動 S防御 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
サイス, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
首絞めティオ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突S
===
サイフォジオ, 回復Lv2 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
#ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖//*ゲーム版のみの武装
# 首絞めと合気道+100、サイス-200。
# このコンビ、飛び道具じゃなきゃいけない状況以外では必ず格闘で攻撃する。
# さんざん弱い弱いと強調され、実際まともなダメージ与えたことのないサイスの威力は格闘以下だと思う。
# ギガノ・サイスは参考扱いで外へ放り出した。
# これがあるために「戦えるキャラ」と認識されてる気がするので。
# バランス調整とはあまり関係ないけど、ギガ・ラ・セウシルは一番上でないと
# セウシルとマ・セシルドで止まってしまうから、ほとんど発動する機会がないと思う。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 23:11 ID:FMguQo3M
ちょいと気になってたんだけど、現状だと合気道のお陰で首絞めがほぼ死に武装だし(あくまでイメージ武装だろうけど)
首絞めティオ, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突S
このくらいでもいいんじゃなかろうか。
実際、恵さんは普通の高校生なんだから魔物より(腕力とかが)強いってことはないだろうし。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/08(日) 23:14 ID:w4qPBDkM
>>52
広域阻止じゃ駄目なのか<セウシル
あれは確率発動できるし、見た目はアニメの指定を旨くすれば問題ないと思う。
(バリーンって割れるアニメは対応できないが)
55 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 19:01 ID:HPJUhPKQ
ネタバレになるので詳しく言えんが劇場版の追加要素は入れてほしいと思った。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/09(月) 20:51 ID:KHRRtqLs
ギガ・ラ・セウシルとラシルドの区別のため、ラシルドの防御属性から浸属性をはずしませんか?
回り込む攻撃とかはラシルドで反射できないと思うので。
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
こんな感じで。
あと、セウシルは広域バリアのままで良いと思う。毒ガスとかもふせげるだろうし。
聖戦で確認してみると、特殊能力名発動 残り1ターンって表示されるから、どうやら消費は発動した時のみらしい。
ただ900以下のダメージって序盤戦以外であるかな?
劇場版は見てないからパス……そういえばカード版で合体技があったなあ……。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/10(火) 18:06 ID:HiAJ27IU
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 S防御 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
サイス, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
首絞めティオ, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突S
===
サイフォジオ, 回復Lv2 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
セウシル, 付加Lv1="広域バリアLv2=セウシル 全 - -", 0, -, 15, -, 魔術
#ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖//*ゲーム版のみの武装
>>53
の変更を付加。セウシルをアビリティによる付加にしてみるLvを2に。マ・セシルドから手動削除。
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AACA, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2000, 1, 3, -20, -, 40, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2200, 3, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
# ラシルドの反射属性から浸属性を外してみる。
58 :
ゾフィス四天王作成(前)
:2004/08/11(水) 21:32 ID:lHLZmD3Y
デモルト&ローベルト=ヴァイル
デモルト&ローベルト, (千年魔物), (2), 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力なし
7000, 150, 1300, 50
CABB, Gash_DemoltU.bmp
ヘデュン・ゼモルク, 1200, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 反先術突
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゼモルク, 1400, 1, 3, -20, -, 10, -, AABA, +0, 術実有
バロウ・ウルク, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 術突JL2
オルダ・ゼモルク, 1600, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 術突
リゴン・ゼモルク, 1700, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, -20, 格術武P
ディオエルム・ゼモルク, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 火術突
ラギアント・ジ・ゼモルク, 1900, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, -20, Q突術
# 属性=強化
ツァオロン&玄宗
ツァオロン&玄宗, (千年魔物), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=玄宗の体術
当て身技Lv6=玄宗の攻撃 玄宗の体術 切り払い
5000, 120, 800, 80
BACB, Gash_Gebsou(T)U.bmp
根, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
エルド, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 術格突
ガンズ・エルド, 1400, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 術突連L5
ゴウ・エルド, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 術突
ザオウ・ギルエルド, 1600, 1, 3, +5, -, 20, 110, AAAA, -20, 魔術追
玄宗の体術, 1700, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突格(当て身技)
玄宗の体術, 1700, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突格当
# 属性=格闘
59 :
ゾフィス四天王作成(後)
:2004/08/11(水) 21:34 ID:lHLZmD3Y
ベルギム=E=O&ダリア
ベルギム=E=O, (千年魔物), (2), 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
6000, 140, 1000, 50
BACA, Gash_BellgimEOU.bmp
イス殴打, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, -AAA, +30, 武
リュウズ・ヨーヨー,1200, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 術実有P
リュウズレード・キロロ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 術突
エルム・リュウガ, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術闇火
ガンズ・ゴウ・リュウガ, 1500, 1, 3, -20, -, 25, -, AACA, -15, 魔術闇連L5
ギガノ・リュウズ, 1700, 1, 3, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術闇
ディオガ・リュウズドン, 1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AACA, -20, 魔術闇
# 属性=怨霊
パムーン&ランス
パムーン, (千年魔物), (2), 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2=ファシルド 全 5 - (術)
4500, 120, 800, 60
BACA, Gash_PamoonU.bmp
ファルス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術B誘
ファルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術B
デーム・ファルガ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, -ACA, +10, 魔術B
エクセレス・ファルガ, 1600, 1, 3, -20, -, 25, -, AACA, +5, 魔術B
ディオガ・ファリスドン, 1700, 3, 3, +10, -, 30, -, -A-A, -20, 魔術B
ペンダラム・ファルガ, 1800, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術B追
===
オルゴ・ファゼルク, 付加Lv1=攻撃力UP 付加Lv1=防御力UP 再行動, 0, -, 50, 105, 魔術
フェイ・ファルク, 付加Lv3=空中移動, 1, -, 40, 105, 魔術M全
# 属性=操り
# ステータスはほとんど勘で入れてるので、かなりバランスが崩れてるかもしれない。ので、ツッコミをお願いします。
60 :
フォルゴレ改定
:2004/08/12(木) 17:15 ID:fll1eTHI
パルコ=フォルゴレ
フォルゴレ, 男性, 魔界の子供 人間, AAAA, 150
特殊能力
ガッツ, 1
不屈, 1
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 20, Lv2, 26, Lv3, 31
135, 120, 150, 140, 160, 155, 普通
SP, 35, 忍耐, 1, ド根性, 11, 魅惑, 22, 挑発, 28, 脱力, 31, 復活, 35
GASH_Folgore.bmp, Gash.mid
# SPの習得順序を入れ替え。復活を最後にして他のを全部前倒し。
# ディカポルク用にS防御追加。
キャンチョメ&フォルゴレ
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
超回避Lv2=コポルク 10 100 手動 (術)
アクティブフィールドLv6=ディカポルク !武突接H 10 110 手動 (術)
6400, 100, 600, 75
BABA, Kintyome.bmp
ポルク, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 術間撹S
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 前期型。ガポルクを削除EN-20。バーゴ戦までを想定。ポルクのCTを-10。間属性をつけてみる。
キャンチョメ&フォルゴレ(後期型)
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
超回避Lv2=コポルク 10 100 手動 (術)
ジャンプLv-1=投げ縄変化 10 (術)
アクティブフィールドLv6=ディカポルク !武突接H 10 110 手動 (術)
6400, 120, 600, 75
BABA, Kintyome.bmp
ポルク, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 術間撹S
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ポルクローラー, 800, 1, 2, -5, -, 10, -, -AC-, -20, 術格突M移
===
壁変化, 付加Lv1=ステルスLv2 再行動, 0, -, 10, -, 魔術
#ガポルク, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AABA, +10, 術風//*ゲーム版のみの武装
# うってかわって進行の鬼に。千年魔物編を想定。
# 加速+ジャンプ+ローラーで7マス先まで行けるのが魅力。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/12(木) 17:31 ID:Zwm4Iceg
ディカポルク別案を考えてみた。
これも本来はどっちかというと、仲間を守る術だと思うんだよね。
自分の防御にはポルクやコポルク使うし。
===
ディカポルク, 変身Lv2="キャンチョメ(ディカポルク) 手動解除可", 0, -, 40, 110, 魔術
キャンチョメ(ディカポルク)
巨大キャンチョメ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 2, M, 3500, 150
特殊能力
ECMLv6=キャンチョメの幻影
6400, 100, 600, 75
BABA, Kintyome.bmp
ハッタリ, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +5, 撹S
これでパイロット数を2に直せば、ディカポルク時のみキャンチョメがメインに変わるというおまけもあり。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 08:22 ID:uWvsxm3Q
つまるところでっかい幻影を作り出して、相手の攻撃をそらすのが目的ですし、自分を防御するのが目的だと思う。
阻止+広域阻止でどうでしょうか?
阻止Lv8=ディカポルク !H S防御 20 - (術)
広域阻止Lv6=ディカポルク 2 !H武突接 S防御 20 - (術)
ディカポルク="巨大な幻影を作り出し、『H』属性以外の攻撃を4000まで阻止。また半径2マス以内の味方に対する『H武突接』以外の攻撃を、3000まで阻止。発動時ENを20消費"
自分への近接攻撃が阻止できるのは仕様です。
17巻のLv154でデモルトが思いっきり幻覚を殴ってますから。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 16:04 ID:gx.dMpPU
ガッシュはよく知らないけど……
>バオウ・ザケルガ, 2000, 1, 3, -20, -, 40, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
>連鎖のライン, 2200, 3, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, -20, 魔術雷追浸攻気L4
この二つは、ここまで使えない技なの?
原作は知らないが、もう少し制限(主役みたいだし)を緩めた方がよくない?
以下、原作を知らない人間が手を加えてみる。
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AACA, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2000, 1, 3, -20, -, 60, 120, AABA, -20, 魔術雷追
連鎖のライン, 2200, 3, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, -20, 魔術雷追浸攻
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
共に消費EN+20、気属性削除。
気L4って言ったら「3000オーバーの攻撃力」か、
「気力100で使えて攻撃力2000で、EN消費無し」
「命中率がプラスで2000以上の広範囲MAP兵器」位で、
ペイできるペナルティと個人的には思う。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 17:35 ID:uWvsxm3Q
バオウ・ザゲルカは巨大な竜を召還して相手にダメージを与える呪文でして、”現時点”でのガッシュ最強呪文です。
ですが、金色のガッシュはいまだ連載されている作品ですので、ガッシュがバオウを上回る破壊力を持った呪文を持つ可能性が無いわけではありません。
特徴としては
1:ガッシュ最強呪文で、巨大な岩さえも打ち砕く。
2:普段から使うことは不可能で、心の力を使えば使うほどたまる力=他の呪文を使えば使うほど威力が上がる。
3:使った後、体中の力が抜けたように疲労する
と言う、最後の切り札的呪文でして、それを表現するために気力消費属性がついています。
連鎖のラインは、いわゆるスタープラチナ・ザ・ワールドと同じような技です。
以下ネタバレ
コーラルQ戦で使った技で、無数の盾を操るコーラルQに対して、幾つかの盾にザグルゼムを当て
それに対してバオウ・ザゲルカを発射することで、バオウ・ザゲルカが成長して相手に噛み付くと言う技です。
以下更にネタバレ
バオウは世界を滅ぼす可能性があるらしい。
以上のことから、これから先ガッシュはバオウ以上の呪文(破壊力的に)を持つことは無いと考え、
気力消費を再付加して、攻撃力を上げることを提案したいのですが、いかがでしょうか?
65 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/13(金) 22:27 ID:uWvsxm3Q
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AACA, -20, 魔術雷追浸攻気L4
# ぐだぐだ言っていても仕方が無いので、案として出してみます。
# バオウのEN消費をザグルゼム並に押さえて攻撃力+100。
# 連鎖のラインのEN消費は変えず、攻撃力+200、水中適応をCに。
# あと、二つの呪文の命中を入れ替え。バオウを必中無しでもそれなりに当たるようにしてみる。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/14(土) 08:44 ID:QKy8oGug
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AA-A, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
ちょっと改定。ザグルゼム関連の水中適応を-にしてみる。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/15(日) 09:38 ID:/wnubDmY
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AA-A, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガッシュ=ベル&高嶺清麿 1 消耗なし
格闘武器=強化された拳
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
パイロット技能強化=切り払いLv1
4600, 130, 1200, 70
BACB, Gash_GashBell(R)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
放り投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +30, 接KL1
# ガッシュ改定。メッセージ付加と、ノーマルモード指定先の変更。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 19:06 ID:T4eOvjgY
キャンチョメ&フォルゴレ
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=フォルゴレ&キャンチョメ"
超回避Lv2=コポルク 10 100 手動 (術)
阻止Lv8=ディカポルク !H S防御 20 - (術)
6400, 100, 600, 50
BABA, Kyantyome.bmp
ポルク, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, 術間撹S
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
キャンチョメ&フォルゴレ(後期型)
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (1), 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=フォルゴレ&キャンチョメ"
超回避Lv2=コポルク 10 100 手動 (術)
ジャンプLv-1=投げ縄変化 10 (術)
阻止Lv8=ディカポルク !H S防御 20 - (術)
6400, 120, 600, 50
BABA, Kyantyome.bmp
ポルク, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 術間撹S
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ポルクローラー, 800, 1, 2, -5, -, 10, -, -AC-, -20, 術格突M移
===
壁変化, 付加Lv1=ステルスLv2 再行動, 0, -, 10, -, 魔術
#ガポルク, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AABA, +10, 術風//*ゲーム版のみの武装
# ディカポルクを阻止にしてみる 。デモルトの時はイベント処理で進めるとして、近接無効化もつけたほうが良いかな?
# あと、運動性がラウザルクガッシュより高いので並べてみる。後メッセ能力付加。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 21:22 ID:T4eOvjgY
キッド&ナゾナゾ博士
キッド&ナゾナゾ博士, (魔界の子供), (1), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
超回避Lv2=ゼブルク 10 (術)
パイロット能力付加="メッセージ=キッド&ナゾナゾ博士"
4000, 160, 1200, 60
CACB, Gash_KidU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
コブルク, 1100, 1, 3, -20, -, 30, -, -ACB, +20, 術実追縛
ゼガル, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術B
ゼルゼン, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +10, 術実P
ゼガルガ, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +0, 魔術B
アムガゼル, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 術突
ガンズ・ゼガル, 1500, 1, 3, -20, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B連L5
ラージア・ゼルゼン, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 術実
ギガノ・ゼガル, 1700, 1, 3, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術B
ミコルオ・マ・ゼガルガ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, -20, 魔術射追B
ティオ&大海恵
ティオ&大海恵, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ティオ&恵"
反射Lv6=ギガ・ラ・セウシル 全 S防御+2 20 110 近接無効 手動 (術)
バリアシールドLv4=マ・セシルド 全 10 S防御 (術)
3800, 150, 900, 50
CACB, Gash_TioU.bmp
サイス, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術聖
首絞めティオ, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
恵の合気道, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突S
===
サイフォジオ, 回復Lv2 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 魔術聖援
セウシル, 付加Lv1="広域バリアLv2=セウシル 全 - -", 0, -, 15, -, 魔術
#ギガノ・サイス, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔術聖//*ゲーム版のみの武装
70 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 21:26 ID:T4eOvjgY
シュナイダー&カフカ・サンビーム
ウマゴン&サンビーム, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム"
変形技=シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
変形技=ゴウ・シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
3800, 140, 600, 70
CACB, Gash_UmagonU.bmp
ひづめ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
シュドルク, 解説="第一の術シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 20, 120, 術変
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 40, 120, 術変
ウマゴン(シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(シュドルク)"
パイロット画像変更=Gash_Umagon(S).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
変形=元に戻る ウマゴン&サンビーム
変形技=ゴウ・シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
3800, 140, 800, 75
CACB, Gash_Umagon(S)U.bmp
突進, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
===
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 20, 120, 術変
ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(ゴウ・シュドルク)"
パイロット画像変更=Gash_Umagon(GS).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
変形=元に戻る ウマゴン&サンビーム
他形態=ウマゴン(シュドルク)
格闘武器=角
ジャンプLv0=ジャンプ 10
3800, 140, 1200, 75
BACB, Gash_Umagon(GS)U.bmp
突進, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
# メッセージ技能対応。ウマゴンのメッセージの(シュドルク)(ゴウ・シュドルク)は表情があるかもしれないから対応させてみる。
# 博士の移動力を3に。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 21:46 ID:QeknyAPY
完全にシュドルク<ゴウ・シュドルクなのが寂しい。
原作でも2つの習得はほぼ同時だし、単に強い弱いじゃなくて
差があるといいな。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 21:47 ID:w1wT3oLE
# シュドルクとゴウ・シュドルクが両方とも気力120なんだが、いくらサンビームさんが気合持ちと言っても高すぎやしない?
# 変形先を弱化させつつ必要気力を100/110まで下げた方が使いやすくなると思うんだが。
シュナイダー&カフカ・サンビーム
ウマゴン&サンビーム, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム"
変形技=シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
変形技=ゴウ・シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
3800, 140, 600, 70
CACB, Gash_UmagonU.bmp
ひづめ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
シュドルク, 解説="第一の術シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 20, 100, 術変
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 40, 110, 術変
ウマゴン(シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(シュドルク)"
パイロット画像変更=Gash_Umagon(S).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
変形=元に戻る ウマゴン&サンビーム
変形技=ゴウ・シュドルク ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
3800, 140, 800, 70
CACB, Gash_Umagon(S)U.bmp
突進, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
===
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 再行動, 0, -, 20, 120, 術変
# 運動性-5、突進-100
ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(ゴウ・シュドルク)"
パイロット画像変更=Gash_Umagon(GS).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
変形=元に戻る ウマゴン&サンビーム
他形態=ウマゴン(シュドルク)
格闘武器=角
ジャンプLv0=ジャンプ 10
3800, 140, 1100, 75
BACB, Gash_Umagon(GS)U.bmp
突進, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
# 装甲-100、突進-100
73 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/16(月) 22:22 ID:.bzfdprU
ウマゴンは、変形先を直接つないじゃだめー
シュドルク→ゴウシュドルクでサンビームさんがパイロットに変わっちゃう
74 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/17(火) 18:44 ID:xfYkWDSI
ガッシュも含め、〜ルク系は変形より変身で処理した方がいいかと。
今のところ原作にそういう術や描写は出てないが、ディスペル(魔法消去)の類を食らったら
やっぱり解除されるべきだろうと思うわけで。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/17(火) 21:34 ID:cKPNuGto
変身にすると、”ルク系をとなえたら”魔物にパイロット移行ができないから、こういうのはどうだろう?
ラウザルク, 付加Lv1="ラウザルク=非表示" 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
でガッシュ=ベル(ラウザルク)に必要技能=ラウザルクをつければ、除属性でラウザルク付加が消えて、
ガッシュ=ベル&高嶺清麿に戻ると思うけど……。動かしてないので、これで動くかどうかは保障しません。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 17:13 ID:V4eXuz7U
ガッシュの動作テストをしてるのですが、ラウザルクを使ってもメインパイロットがガッシュに移行しません。
ソースは以下のとおりです。
Unit ガッシュ=ベル(ラウザルク) 0
Pilot 高嶺清麿 10
Pilot ガッシュ・ベル 10
Unit ガッシュ=ベル&高嶺清麿 0
Ride 高嶺清麿
Ride ガッシュ・ベル
どこか、間違いがあったら教えてください。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 17:59 ID:oXKh8qZ2
ラウザルクのパイロットが(1)のままだから、ガッシュがサポートパイロット扱いで認識されてると思う。
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
# これで多分、大丈夫。
# ついでにこの際、他の面子もまとめて仕様そろえておこう。
キャンチョメ&フォルゴレ
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 3500, 150
キャンチョメ&フォルゴレ(後期型)
キャンチョメ&フォルゴレ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 3500, 150
キッド&ナゾナゾ博士
キッド&ナゾナゾ博士, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
78 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 18:19 ID:oXKh8qZ2
#
>>75
案にも対応してみた。
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
変形技=ラウザルク ガッシュ=ベル(ラウザルク)
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AA-A, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 付加Lv1="ラウザルク=非表示" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷変
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガッシュ=ベル&高嶺清麿 1 消耗なし
格闘武器=強化された拳
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
パイロット技能強化=切り払いLv1
必要技能=ラウザルク
4600, 130, 1200, 70
BACB, Gash_GashBell(R)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
放り投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +30, 接KL1
79 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 18:22 ID:oXKh8qZ2
# おまけで、ふと思いついたネタデータ
キッド&ナゾナゾ博士
キッド&ナゾナゾ博士, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
超回避Lv2=ゼブルク 10 (術)
パイロット能力付加="メッセージ=キッド&ナゾナゾ博士"
ハイパーモードLv6=ナゾナゾ博士の後継者キッド
4000, 160, 1200, 60
CACB, Gash_KidU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
コブルク, 1100, 1, 3, -20, -, 30, -, -ACB, +20, 術実追縛
ゼガル, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術B
ゼルゼン, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +10, 術実P
ゼガルガ, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +0, 魔術B
アムガゼル, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 術突
ガンズ・ゼガル, 1500, 1, 3, -20, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B連L5
ラージア・ゼルゼン, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 術実
ギガノ・ゼガル, 1700, 1, 3, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術B
#ミコルオ・マ・ゼガルガ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, -20, 魔術射追B
ナゾナゾ博士の後継者キッド
ナゾナゾ博士の後継者キッド, (魔界の子供), (2), 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
超回避Lv2=博士譲りの知恵と工夫 10
パイロット能力付加="メッセージ=キッド&ナゾナゾ博士"
パイロット能力付加="不屈"
ノーマルモード=キッド&ナゾナゾ博士 - 消耗なし
不必要技能=HPLv2.5
4000, 160, 1200, 60
CACB, Gash_KidU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミコルオ・マ・ゼガルガ, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, -20, 魔術射追B
# 注:博士は後ろで倒れてます。キッド単体のサイズはSSな気もするが。
キッド
キッド, 男性, 魔界の子供, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
底力, 1
120, 155, 140, 140, 170, 155, 強気
SP, 35, 熱血, 1, 集中, 12, 鉄壁, 18, 気合, 22, 必中, 30, みがわり, 33
GASH_Kid.bmp, Gash.mid
80 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 18:45 ID:V4eXuz7U
すいません、色々いじってみたのですが、必要技能が設定されている形態への変形アビリティは、
その前に、必要技能が満たされていないと発動しないみたいです。
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
ハイパーモードLv-5=非表示 ガッシュ=ベル(ラウザルク) 自動発動
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AA-A, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 付加Lv1="ラウザルク=非表示" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガッシュ=ベル&高嶺清麿 1 消耗なし
格闘武器=強化された拳
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
パイロット技能強化=切り払いLv1
必要技能=ラウザルク
4600, 130, 1200, 70
BACB, Gash_GashBell(R)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
放り投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +30, 接KL1
# 変属性を外し、自動発動のハイパーモードで繋いでみる。動作確認済み。
# パイロット入れ替えは色々試していますが上手くいきません。
# ソースは以下のとおりですが……
Create 味方 ガッシュ=ベル(ラウザルク) 0 ガッシュ・ベル 20 1 1
Pilot 高嶺清麿 10
Ride 高嶺清麿
Unit ガッシュ=ベル&高嶺清麿 0
Ride 高嶺清麿
Ride ガッシュ・ベル
Launch 高嶺清麿 1 1
81 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/18(水) 18:48 ID:V4eXuz7U
あう、リロード忘れていました。
吊ってきます。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 18:01 ID:BzxvzEt6
ガッシュ=ベル&高嶺清麿
ガッシュ&清麿, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=ガッシュの力
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
反射Lv3=ラシルド !浸 S防御 10 - 近接無効 手動 (術)
ハイパーモードLv-5=非表示 ガッシュ=ベル(ラウザルク) 自動発動
4600, 130, 1100, 50
CACB, Gash_GashU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術雷縛
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
ザケルガ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
ザグルゼム, 1600, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +10, 魔術雷浸
バオウ・ザケルガ, 2100, 1, 3, +20, -, 20, 120, AABA, -20, 魔術雷追気L4
連鎖のライン, 2400, 3, 4, -20, -, 60, 120, AA-A, -20, 魔術雷追浸攻気L4
===
ラウザルク, 解説="第六の術ラウザルクにより、1ターンの間ガッシュの身体能力が高まる。;ただしその間、他の術は使えなくなる。" 付加Lv1="ラウザルク=非表示" 再行動, 0, -, 20, 105, 魔術雷
ガッシュ=ベル(ラウザルク)
ガッシュ, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガッシュ=ベル&高嶺清麿 1 消耗なし
格闘武器=強化された拳
追加パイロット=ダミーガッシュ
パイロット能力付加="メッセージ=ガッシュ&清麿"
パイロット技能強化=切り払いLv1
必要技能=ラウザルク
4600, 130, 1200, 70
BACB, Gash_GashBell(R)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
放り投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +30, 接KL1
ダミーガッシュ
ガッシュ, 男性, 魔界の子供, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15
S防御Lv1, 5, Lv2, 15
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
151, 143, 154, 148, 157, 165, 普通
SPなし
GASH_Gash.bmp, Gash.mid
# 色々試してみたけど、上手くいかなかったので、ダミーのパイロットを使って対応させてみる。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 19:28 ID:BzxvzEt6
シュナイダー&カフカ・サンビーム
ウマゴン&サンビーム, (魔界の子供), (2), 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム"
ハイパーモードLv-5=非表示 ウマゴン(シュドルク) 自動発動
ハイパーモードLv-5=非表示 ウマゴン(ゴウ・シュドルク) 自動発動
3800, 140, 600, 70
CACB, Gash_UmagonU.bmp
ひづめ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
シュドルク, 解説="第一の術シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 付加Lv3="シュドルク=非表示" 再行動, 0, -, 20, 100, 術
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" " 付加Lv3="ゴウ・シュドルク=非表示" 再行動, 0, -, 40, 110, 術
ウマゴン(シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(シュドルク)"
追加パイロット=ダミーウマゴン
パイロット画像変更=Gash_Umagon(S).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
必要技能=シュドルク
ハイパーモードLv-5=非表示 ウマゴン(ゴウ・シュドルク) 自動発動
3800, 140, 800, 70
CACB, Gash_Umagon(S)U.bmp
突進, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
===
ゴウ・シュドルク, 解説="第二の術ゴウ・シュドルクにより、3ターンの間ウマゴンの身体能力が高まる。" 付加Lv3=ゴウ・シュドルク 再行動, 0, -, 20, 120, 術
# 運動性-5、突進-100
ウマゴン(ゴウ・シュドルク)
ウマゴン, (魔界の子供), (2), 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ウマゴン&サンビーム(ゴウ・シュドルク)"
パイロット画像変更=Gash_Umagon(GS).bmp
ノーマルモード=ウマゴン&サンビーム 3 消耗なし
必要技能=ゴウ・シュドルク
追加パイロット=ダミーウマゴン
他形態=ウマゴン(シュドルク)
格闘武器=角
ジャンプLv0=ジャンプ 10
3800, 140, 1100, 75
BACB, Gash_Umagon(GS)U.bmp
突進, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突P格
ダミーウマゴン
ウマゴン, 男性, 魔界の子供, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv0, 1, Lv1, 10
術Lv0=非表示, 1
145, 120, 140, 140, 155, 155, 普通
SPなし
GASH_syunaider.bmp, Gash.mid
# ガッシュ合わせ。そういや、黒本と中華コンビのデータがまだ作られてなかったね。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/19(木) 22:57 ID:0XomZXP2
丸投げの白面の者データが何だか大きくなりそうなんで、引っ越してきてOKですか?
85 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 07:17 ID:7ntlcJ2Q
>>84
オーケーオーケー、白面カマーンですよ。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 18:15 ID:EFTj5AUs
大妖怪・白面の者
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 4, XL, 15000, 230
特殊能力
アクティブシールド=分身ども
反射Lv4=くらぎ 全 シールド防御
EN回復Lv4
パーツ分離=パーツ分離 大妖怪・白面の者ミニ
変形技=毒気放出 大妖怪・白面の者ミニ
弱点=光
12000, 250, 1300, 70
AAAA, UAT_HakumenNoMonoU.bmp
毒気放出, 1100, 1, 4, +30, 1, 50, 120, AAAA, +30, 瀕毒M全変
尾, 1400, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格有P
シュムナの尾, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, S冷有P
斗和子の尾, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突有P
くらぎの尾, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格突撹有P
あやかしの尾, 1600, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突死有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
===
婢妖の尾, 召喚Lv8=婢妖, 0, 1, 20, -, -
黒炎の尾, 召喚Lv4=黒炎, 0, 1, 20, -, -
大妖怪・白面の者ミニ
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 240
特殊能力
パーツ合体=大妖怪・白面の者
EN回復Lv4
弱点=光
7000, 250, 1300, 100
AAAA, UAT_HakumenNoMono(S)U.bmp
尾, 1400, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格有P
牙, 1700, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 突
嵐と雷の尾, 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, 風雷有P
刃の尾, 2000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突格有P
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
#では、お言葉に甘えて
#現状こんな感じで、分身は別ユニットにした方が、との意見が強いです
#大火炎がやや強すぎる感がありますが、
#とらの火炎が1900、雷撃が2300(ともに気力制限無し)なので、あんまり弱くするのもどうかと思うので
#だいたいバーンや異魔人とタメ張れる程度の性能に作ったつもり
87 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/20(金) 22:53 ID:HPv/NHpg
ランドセル背負った小学生が島の表面ごと吹っ飛んだあの攻撃は大火炎なの?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 10:17 ID:iXt9YW1M
>>86
データパックのうしとらデータは古くてバランスの悪いデータなので
あまり参考にしなくていいかと。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 12:23 ID:UyVVHFQQ
>>88
するとだ。
今現在新しい作品を造るとして、参考にしたらいいデータってどの辺なの?
90 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 12:28 ID:XqQ5vm9c
>>89
んー ちょいと揚げ足取りにも見えるが、
要は「うしとらが参考にならない少数派データ」なだけだと思うんだけど
後はRIOデータな為にデータ改訂をするのに二の足踏んでる人がかなり多いというのも
付け加えておく
ただ
>>86
が白面の者を設計するのにバーンや異魔神を想定位置に置いてデータ化するのは
別に構わないと思うし、正しい見方だとは思う
91 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 14:24 ID:emAJ2VWQ
あまり拘りあるように見えないし、改訂したって
別に突っ込み来ないと思うけどな。
RIO氏のデータじゃなきゃ改訂するって人間いるの?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 15:55 ID:QKLYzFvA
>>91
それはいねーだろ、いくら何でも。
ところでこのスレではサンデー系熱いのな。SRCじゃ影薄いのに。
白面だけど、P武装は控え目にしない?
各分身の尻尾って白面が移動する時に使うもんじゃねーだろ。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 16:00 ID:pM/od64A
>参考データ
一応水平派のデータは上位陣の平均と思って間違いないか。
そこ参考にしときゃいいんじゃないか?
XAK氏のボスデータがたまにはっちゃけてたり
ちゃあしゅう氏のデータが全般的に防御、継戦力重視だったり
幻魔氏のデータが全般的に火力寄りだったり
塾長が参考にならなかったりするあたりに注意
>うしとら改訂
なんかメッセだかキャラ名だかで出ない漢字が多数あるとかで
止まってたような話を聞いた。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 16:18 ID:ej10dNPo
「金票」(ひょう)がまず出ないんだよな。
同じく字の出ないCITYHUNTERは似た字でごまかしてたが。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 17:13 ID:jQNm8O36
あやかし
あやかし, (妖怪), 1, 2
水, 4, XL, 10000, 140
特殊能力
弱点=光
8000, 200, 1200, 50
--A-, UAT_AyakasiU.bmp
眩偽
くらぎ, (妖怪), 1, 2
空, 4, LL, 12000, 160
特殊能力
弱点=光
6500, 180, 900, 75
AAAB, UAT_KuragiU.bmp
斗和子
斗和子, (妖怪(斗和子専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 160
特殊能力
弱点=光
5000, 160, 800, 85
AABB, UAT_TowakoU.bmp
#P兵器多すぎって意見もあるし、やはり分身は別ユニットをChangemode制御の方が良さそうですね
#尾の分身が破壊される描写の再現にもなるし
#まずは単体バージョンの補完からということで、とりあえず骨組みだけ
#シュムナだけは既存データにいるんだけど、どうしましょ?
96 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 17:55 ID:VL1TvS8A
>>94
「棒手裏剣」で誤魔化せ。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 17:57 ID:s8Gut7N6
>>94
『鏢』
これ?
98 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 18:09 ID:Muu0Iqiw
鏢。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 18:17 ID:AHpz6j9g
この文字、データに使えるんだっけ<鏢
100 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 18:27 ID:BLhxEf6U
気にせずこっちで作り直したほうが良いかと<シュムナ
101 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 18:44 ID:Pj0AMcQs
>>94-99
たぶん無理かと。本体がunicodeやhtml式の文字参照に対応していなかったはず
せっかくなのでここにママおいときますね。
白面の使い斗和子
回避, 愚かな、愚かなかわいい子達……
回避, 人間よ! ムダなことを繰り返すがよい!
ダメージ小, 努力が徒労に終わる時の目って好きよ;すべての生き物にそういう目をさせたいわ
ダメージ小, 白面の御方の言うとおり、おまえ達は弱いのねえ……
ダメージ大, キィエエエ!!
ダメージ大(対蒼月潮), これが……獣の槍の力か!
攻撃, あなたも死になさい……絶望しながら;そして思い出すの、『白面の者』の名を!
攻撃, ほほほ、人はもろいものよ……
攻撃, 殺すときにはせいぜい美しい音を出しておくれ
攻撃(対蒼月潮), 今ここで槍もろとも叩き潰せばすむことよ、伝承者!
攻撃(対蒼月潮), 殺させておくれ、伝承者!
102 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 19:40 ID:LHEN9xwc
金票
103 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 19:46 ID:pM/od64A
後漢字が出ないのが法力僧の武装だかメッセだかだっけ?
こっちはいくらでも誤魔化し効きそうだけど
男塾もだいぶ諦めてた筈だし。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 22:13 ID:3GheWNgY
封神演義も随分悲惨な事になってたな
105 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 22:31 ID:pM/od64A
ヨウゼンが出ないのを始めとして
武装名もメッセも出ない漢字のオンパレードだっけか。
この辺どこまで諦めるかだよなあ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/21(土) 22:53 ID:FWf8XWHU
三国板SRCも苦労してたな。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 18:51 ID:Aos7tAKQ
木品 子も出ないんだよな。くそッ。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 20:45 ID:JK04w5EE
漢字をあきらめて代用してるのの代表はシティハンターだな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 22:17 ID:4pcP6EAU
あやかし
あやかし, (妖怪), 1, 2
水, 4, XL, 10000, 140
特殊能力
アーマーLv4=油 突武雷
弱点=光
8000, 200, 800, 50
--A-, UAT_AyakasiU.bmp
丸呑み, 0, 1, 1,-10, -, 30, -, --A-, +10, 即
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, --A-, +0, 突
シュムナ
シュムナ, (妖怪(シュムナ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
耐性=物
弱点=火光
4000, 170, 100, 45
AADB, UAT_ShumunaU.bmp
霧, 1200, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +20, M全劣
霧の手, 1300, 1, 2, +40, -, -, -, AA-A, +5, 劣P
#とりあえず海蛇と霧を
#シュムナはS冷→劣に、アーマーLv5+装甲400→物耐性+装甲100+HP下げとしてみた
110 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/22(日) 23:37 ID:HdswHCVQ
>シュムナ
この仕様だと獣の槍が普通に通用するんだが…
111 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 00:17 ID:WbDL9X1I
シュムナ
シュムナ, (妖怪(シュムナ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv5=霧の体
弱点=火光
4000, 170, 100, 45
AADB, UAT_ShumunaU.bmp
霧, 1200, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +20, M全劣
霧の手, 1300, 1, 2, +40, -, -, -, AA-A, +5, 劣P
#超回避に差し替えでどうだろう?
#素の回避力が皆無でHP低めだから、Lv5でもバチは当たらんと思う
112 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 01:19 ID:JL6Rvayw
>>111
それだと普通の物理攻撃きいちゃうよ。
北海道編でも最強クラスだったんだし、無効化=物でも構わないと思う。
代わりに弱点は火光聖くらいにして、なるべく間口を広げる、と。
霧に浸つけてもいいかもね。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 08:39 ID:WrztgkEg
無効化=物って、付けて良いんだっけ?
原作では物理攻撃無効なスレイヤーズ魔族だってアーマーで妥協してるわけだから、
そこまでやるとバランス的に不味いかも
114 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 10:34 ID:5Rp9EjEA
装甲100で弱点が多いから無効化=物もありだとおもうけど、弱点属性で
攻撃されるとザコ以下ってのは問題あるんじゃないかな
ザコならピーキーでいいけど、中ボスクラスなわけだから
115 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 11:51 ID:VDXT43uo
うしとらデータ製作当時のアーマーの効果は
今で言うフィールドだったはずなんで、
穿心突に無属性付けてフィールドに変更希望
116 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 12:44 ID:2jaE0uqc
実際弱すぎると思うよ。
これじゃ弱点付くまでもなく、魔法使いか魔剣持ちがいれば簡単に倒せてしまう。
うしとらには法力僧がいるし、共闘時には退魔の術使いだって出るだろう。
データ改定されるとしたら、とらの雷にも魔属性付加されるかもしれないし。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 14:14 ID:4AlW3IEY
シュムナ
シュムナ, (妖怪(シュムナ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv5=霧の体
フィールドLv3=霧
弱点=火光
6500, 170, 100, 45
AADB, UAT_ShumunaU.bmp
霧, 1200, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +20, M全劣浸
霧の手, 1300, 1, 2, +40, -, -, -, AA-A, +5, 劣浸P
#能力二つ持たせてHP上げてみた
#出来れば一つにまとめて表示したいけど、
#二つの能力に同じ別名付けると片方が動作しないんだよなぁ……
#非表示使うと"フィールドを貫いた"って表示になっちゃうし
118 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 22:38 ID:t2wu8EXA
超回避がいらないんじゃないかな。
ちなみに装甲100だと、弱点の意味がほとんど無い。
とりあえずフィールドに !火光 としておいたほうがよさげでは。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 22:54 ID:w4LDWbgM
妖怪に弱点=光はお約束だから、!火だけで良いと思う
獣の槍相手にも通用するようになるし
120 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/23(月) 23:59 ID:Q6iVFE3E
適当にメッセ拾ってきた
白面の者
回避, た易いものだ
回避, 我はもう飽いたぞ
回避, 全く……呆れたものよ
回避, まさに….まさにこの白面の意のまま!!
ダメージ小, 効かぬなァ!
ダメージ小, くっくっく、苦痛もまた心地好い
ダメージ小, くだらぬ! 弱し!! 弱くてくだらぬ!!
ダメージ小, 負けとわかって、まだ戦うか…
ダメージ小, おまえ達は我に勝てると思うているのか!?.思うてはいぬであろう
ダメージ中, こ…この…白面に……!
ダメージ中, なめるなァア!
ダメージ中, …!
ダメージ中, くははは….面白い、面白いぞおまえ…
ダメージ大, キサマらァア!
ダメージ大, よくぞ…この我を…ここまで追いつめた……!!
ダメージ大, おのれ! おのれ〜〜!!.殺してやる! 殺してやるぞ〜〜!!
破壊, ギエエエ〜〜.ばかな…….我は不死のはず、我は無敵のはず
射程外, この白面が愚暗どもの思うままになると思うかァ
射程外, 面白くなし.面白くなし!
攻撃, <BIG><I>おぎゃあああああああああ<I></BIG>
攻撃, 消えよ:糟ども
攻撃, 我は覚えておこう;おまえの断末魔の後悔と苦しみをな!
攻撃, 恐怖に叫べ…狂え.それが我が歓びなれば――
攻撃, ゴミどもよ、今少し我を楽しませよ
攻撃, もう消えよ!!
攻撃, 人のいう地獄とやらに落ちるが良い
121 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 18:10 ID:D3YY736g
ガッシュデータも続けてみる。
華麗なるビクトリーム&モヒカンエース
華麗なるビクトリーム, (千年魔物(モヒカンエース専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=V様&モヒカンエース"
5500, 180, 1000, 40
CACA, GASH_VictorymU.bmp
ビクトリーキック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
荘厳回転, 1400, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, -10, 魔術BM全
マグル・ヨーヨー, 1500, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 実術有P
マグルガ, 1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +10, 魔術B
チャーグル・イミズドン, 2800, 2, 5, +20, -, 80, 120, AACA, +10, 魔術B攻後
美しきビクトリーム
ビクトリーム, 男性, 千年前の魔物, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 155, 162, 130, 145, 153, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 1, 自爆, 4, 威圧, 10, 必中, 25, 復活, 30
GTK_Victrym.bmp, Gush.mid
モヒカンエース
モヒカンエース, 男性, 千年前の魔物, AAAA, 140
特殊能力
ゾフィスの洗脳, 1
122, 148, 162, 130, 145, 153, 超強気
SP, 20, 気合, 1
GTK_MohicanAce.bmp, Gush.mid
# ふと思いついたデータを丸投げするスレで出ていた奴。集中→自爆。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 18:14 ID:D3YY736g
玄宗&ツァオロン
玄宗&ツァオロン, (千年魔物(玄宗専用)), (2), 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=玄宗&ツァオロン"
阻止Lv8=ガンズ・エルド 全 切り払い-2 10 (術)
当て身技Lv6=玄宗突撃 玄宗突撃 全 切り払い-1
5000, 120, 800, 80
BACA, GASH_Gensou(T)U.bmp
根, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
エルド, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 術実有
玄宗突撃, 1400, 1, 2, -5, -, -, 105, AAAA, 術突格
ゴウ・エルド, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 術突
ザオウ・ギルエルド, 1700, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, -20, 魔術追P
コンビネーション, 1900, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +5, 接魔術P攻複
玄宗
玄宗, 男性, 千年魔物 人間, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 33
169, 139, 163, 126, 162, 155, 超強気
SP, 30, 集中, 1, 威圧, 1, 直撃, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 激闘, 1
GASH_Gensou.bmp, Gash.mid
ツァオロン
ツァオロン, 男性, 千年魔物, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 30, 加速, 1, 激闘, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 1, 熱血, 1
GASH_Tuaoron.bmp, Gash.mid
# ゾフィス四天王最強のパートナーを持つ魔物。高運動性に加え、高い切り払い、阻止、当身を持つ。
# コンビネーションに複属性付加。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 18:18 ID:D3YY736g
デモルト&ローベルト=ヴァイル
デモルト&ローベルト, (千年魔物), (2), 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力なし
7000, 150, 1300, 50
CABB, Gash_DemoltU.bmp
ヘデュン・ゼモルク, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 反先術突
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゼモルク, 1600, 1, 3, -20, -, 10, -, AABA, +0, 術実有格
バロウ・ウルク, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 術突JL2
リゴン・ゼモルク, 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 術武
オルタ・ゼモルク, 1900, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, -20, 格術突P
ディオエルム・ゼモルク, 2000, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 火術魔突
ラギアント・ジ・ゼモルク, 2200, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, -20, Q突術
ローベルト=ヴァイル
ローベルト=ヴァイル, 男性, 千年魔物 人間, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
126, 154, 158, 127, 155, 158, 弱気
SP, 35, 挑発, 1, 気合, 11, 集中, 22, 必中, 33, 鉄壁, 35, 自爆, 40
GASH_RobertVail.bmp, Gash.mid
デモルト
デモルト, 男性, 千年魔物, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 35, 鉄壁, 1, 堅牢, 16, 必中, 24, 威圧, 28, 激怒, 33, 戦慄, 38
GASH_Demolt.bmp, Gash.mid
# ゾフィス四天王最強の奴と言われる。高HP、高装甲の破壊力に加え、
# 魔突攻撃に完全対空を備えた化け物。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 19:24 ID:jZMGCHXM
実家にいた間ずっと溜まっていた分のガッシュデータをまとめました
ttp://members.at.infoseek.co.jp/d2aleph/gashindex.htm
抜けとかあったら報告お願いします
125 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/24(火) 23:22 ID:v3QYKacU
シュムナ
シュムナ, (妖怪(シュムナ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
フィールドLv4=霧の体 !火
弱点=光
6500, 170, 100, 45
AADB, UAT_ShumunaU.bmp
霧, 1200, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +20, M全劣浸
霧の手, 1300, 1, 2, +40, -, -, -, AA-A, +5, 劣浸P
眩偽
くらぎ, (妖怪), 2, 2
空, 4, LL, 12000, 160
特殊能力
反射Lv5=攻撃反射 全 100
弱点=光
6500, 180, 1000, 65
AAAB, UAT_KuragiU.bmp
鎌, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
先端, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
斗和子
斗和子, (妖怪(斗和子専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 160
特殊能力
反射Lv4=攻撃反射 全 100
弱点=光
5000, 160, 900, 75
AABB, UAT_TowakoU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
尾針, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実
尾, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格有P
炎の尾, 1500, 1, 2, +0, -, 50,110, AAAA, +0, 火M全
#シュムナ修正
#"すぐ元に戻る"も特徴だから、回復Lv2はあっても良いかと
#ついでにくらぎとママ仮組み
126 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 18:16 ID:XXs3oE4o
ガッシュデータを計算してみる
フォルゴレ&キャンチョメ
命中:355+15
回避:345(M)+超回避Lv2+阻止Lv8
最大火力:900*135*奇襲(1500*120*奇襲)
清麿&ガッシュ(ラウザルク)
命中:360+20(394+20)
回避:350(M)+反射Lv3(388(M))
最大火力:2400*150*熱血(1600*151*熱血)
ティオ&恵
命中:345+10
回避:345(M)、広域バリア2Lv、バリアシールドLv4、反射Lv6を持つ
最大火力:1100*130*熱血(1600*130*熱血)
ウマゴン&サンビーム
命中:380+15(365+8+0)
回避:380(M)(365+8)
最大火力:1600*145*熱血
キッド&ナゾナゾ博士
命中:355+20
回避:355
最大火力:1900*155*熱血
# とりあえずガッシュ陣。ミコルオ以外は参考扱い。フォルゴレ弱すぎかも……。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/26(木) 18:27 ID:XXs3oE4o
V様&モヒカンエース
命中:355+30
回避:323(M)
最大火力:2500*148*熱血
玄宗&ツァオロン
命中:398+20
回避:361+Lv8阻止+Lv6当て身
最大火力:1900*154*熱血
ローベルト&デモルト
命中:362+20
回避:335
最大火力:2200*126
# ゾフィス陣営でパイロットデータがある奴だけ取り出し。デモルト装甲以外に立場が無い……。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 19:21 ID:mGoWlRcU
#ようやくエクスパンション終わった。これからエクストラマップだ。
紫電のキョウコ
紫電のキョウコ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技=スパークレシーブ スパークレシーブ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。
3900, 160, 800, 95
BACB, ASELIA_KyokoTheDependenceU.bmp
永遠神剣『依存』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペネトレイト, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
スパークレシーブ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 130, AABA, -10, 魔術雷(当て身技)
スパークレシーブ(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, -, 130, AABA, -10, 魔術雷当|攻反
ライトニングブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +5, 魔術雷
イクシード, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
サンダーストーム, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 115, AABA, +15, 魔術雷
シャイニンクブレイカー, 2100, 1, 1, +15, -, 40, 125, AAAA, +25, 突
#エクスパンションの今日子ルートで追加されたエターナル版今日子。
#新しい永遠神剣(第三位)は無形なので突属性に。ほとんど殴ってハリセンで叩いていたし。
#気力130で発動する無消費当て身技をつけてみた。
#もう一人の最凶破壊力を所持する追加キャラは賛美両論が出そうなのでパス。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 19:28 ID:mGoWlRcU
ああ、書き忘れていたが余談だ。
ザウスのイベントであった演劇版で知ったのだがハリセンの収納場所は左手の手甲?だ。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/27(金) 21:13 ID:JQiwt87o
とりあえず、現行データ併せメインに勝手に弄ってみた。
紫電のキョウコ
紫電のキョウコ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
自動反撃Lv4=スパークレシーブ スパークレシーブ 武突 切り払い
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3600, 140, 800, 100
BACA, ASELIA_KyokoTheLightningArmU.bmp
永遠神剣『依存』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペネトレイト, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
スパークレシーブ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 120, AABA, -10, 魔術雷射(自動反撃)
スパークレシーブ(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, -, 120, AABA, -10, 魔術雷射動|攻反
ライトニングブラスト, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +5, 魔術雷
イクシード, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
サンダーストーム, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔術雷
シャイニンクブレイカー, 1900, 1, 2, +5, -, 40, 115, AAAA, +10, 突格P
#資金、経験値、EN、宇宙適応等、他のエターナル連中に合わせる。
#bmp名もEDのスタッフロールで表示される名前準拠に。
#「スピードにはみがきをかけまくってるんだから」ってことで運動性UP。
#スパークレシーブは相手の攻撃を無効化して使うもんじゃないので自動反撃に。
#EXではサンダーストームが使いやすくなってたので気力制限下げ。
#シャイニンクブレイカーは実ダメージはあんま高くなかったので火力下げ、その分2Pで使いやすく。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 00:45 ID:qQgImcMg
大妖怪・白面の者
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 4, XL, 15000, 230
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4
パーツ分離=パーツ分離 大妖怪・白面の者ミニ
変形技=毒気放出 大妖怪・白面の者ミニ
弱点=光
12000, 250, 1300, 70
AAAA, UAT_HakumenNoMonoU.bmp
毒気放出, 1100, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +30, 瀕毒M全変
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
===
婢妖の尾, 召喚Lv8=婢妖, 0, 1, 20, -, -
黒炎の尾, 召喚Lv4=黒炎, 0, 1, 20, -, -
大妖怪・白面の者ミニ
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 240
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4
パーツ合体=大妖怪・白面の者
弱点=光
7000, 250, 1300, 100
AAAA, UAT_HakumenNoMono(S)U.bmp
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
嵐と雷の尾, 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, 風雷有P
刃の尾, 2000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格突有P
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
132 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 00:46 ID:qQgImcMg
白面の尾・あやかし
あやかし, (妖怪), 1, 2
空, 4, LL, 5000, 120
特殊能力
アーマーLv4=油 突武雷
パイロット愛称=あやかし
パイロット画像=UAT_Ayakasi.bmp
弱点=光
6000, 150, 600, 50
AAAA, UAT_AyakasiU.bmp
丸呑み, 0, 1, 1,-10, -, 30, -, --A-, +10, 即
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, --A-, +0, 突
白面の尾・シュムナ
シュムナ, (妖怪(シュムナ専用)), 1, 2
空, 4, LL, 6000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
フィールドLv3=霧の体 !火
パイロット愛称=シュムナ
パイロット画像=UAT_Shumuna.bmp
弱点=光
4500, 120, 100, 45
AADB, UAT_ShumunaU.bmp
霧, 1100, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +20, M全劣浸
霧の手, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AA-A, +5, 劣浸P
白面の尾・眩偽
くらぎ, (妖怪), 1, 2
空, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
反射Lv4=攻撃反射 全 100
パイロット愛称=くらぎ
パイロット画像=UAT_Kuragi.bmp
弱点=光
4500, 130, 800, 65
AAAB, UAT_KuragiU.bmp
鎌, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
先端, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
白面の尾・斗和子
斗和子, (妖怪), 1, 2
空, 4, LL, 3500, 140
特殊能力
反射Lv3=攻撃反射 全 100
パイロット愛称=斗和子
パイロット画像=UAT_Towako.bmp
弱点=光
4000, 110, 700, 75
AABB, UAT_TowakoU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
炎, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 火
#白面まとめてみた
#再生妖怪はスカスカなので全体的な能力下げ
133 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/28(土) 00:50 ID:qQgImcMg
白面の者
白面の者, -, 妖怪, AAAA, 230
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 報復, 1
UAT_HakumenNoMono.bmp, UshioToTora.mid
白面の分身(汎用)
白面の分身, -, 妖怪, AAAA, 110
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
UAT_HakumenNoMono.bmp, UshioToTora.mid
#パイロット骨組み
#尻尾状態のときは、白面が喋るダイヤログ付けた汎用パイロットの方が良いと思う
134 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 11:28 ID:A3JSwRrw
ママ以外三体ドゾー
白面の使いあやかし
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ小, …………食いてえ
ダメージ中, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ中, …………ひもじいよぅ
ダメージ大, まっ、まてえ! なに……なにをする!?
ダメージ大, あ……こ……;こんなアアア!!
ダメージ大, いっ、今までなんだって食えたじゃないか.ああ、それがなんで……
ダメージ大, なんでこんなイタいもんがァ! イタい『力』がああ!
攻撃, 食いてえよォォ……
攻撃, ひもじいよぅ……もっと食いてえよォォ……
攻撃, ひもじいよォ! もっとォ……
攻撃, ひもじいよォ……
白面の使いシュムナ
回避, まーたジャマするのか〜〜〜
回避, だ〜〜めだよ〜〜〜
回避, このシュムナ、そんなものをやすやすと喰らうか〜〜〜
回避, ふふふふふ〜〜〜
回避, ひひひ、だめだよ〜〜う
ダメージ小, ひひひ、だめだよ〜〜う.おまえは〜〜喰われるよ〜〜
ダメージ小, まーたジャマするのか〜〜〜
ダメージ小, だ〜〜めだよ〜〜〜
ダメージ中, ぬ〜〜〜
ダメージ中, これだけされて、シュムナはゆるさぬぞ〜〜〜
ダメージ中(対火属性), 火〜〜〜
ダメージ大, シュムナは死なぬ、おまえを喰ってもっともっと人を喰う〜〜〜
ダメージ大, ひぃぃぃ〜〜〜!!
ダメージ大(対火属性), ひ、火ぃ〜〜〜!!
射程外, 逃がさぬ〜〜〜.逃がさぬぞ〜〜〜
攻撃, う〜〜れしいの.食いもんじゃ、う〜〜れしいの〜〜
攻撃, 喰うてやる〜〜〜
攻撃, どこから喰おかな〜〜.足か〜〜〜、手かよ〜〜〜
攻撃, じわじわとしゃぶってやる〜〜〜
攻撃(反撃), シュムナはゆるさぬぞ〜〜〜
攻撃(反撃), へへへ〜〜〜.逃がさぬぞ〜〜〜逃がさん〜〜〜
攻撃(反撃), のがすか〜〜〜
白面の使い眩偽
回避, くくく、可愛いなァ.こんな『力』で白面の御方に逆らおうてか〜〜〜?
回避, 遅い遅い、大したこともないな〜〜〜!
回避, 役立たずはひっこめよ!
回避(対蒼月潮), くくく、可愛いなァ獣の槍ィ〜〜〜
回避(対蒼月潮), ははは――獣の槍の伝承者だと?.大したこともないな〜〜〜!
反射, 愚か者どもよ、借りたものを返却しような;<BIG>受けとれ!!</BIG>
反射, そうら、おのれらの技、おのれらで味わってみよ!
反射, おのれらの技、その感想を聞かせてみよ!
ダメージ小, くくく、可愛いなァ.こんな『力』で白面の御方に逆らおうてか〜〜〜?
ダメージ小, 大したこともないな〜〜〜!
ダメージ小(対蒼月潮), くくく、可愛いなァ獣の槍ィ〜〜〜
ダメージ小(対蒼月潮), ははは――獣の槍の伝承者だと?.大したこともないな〜〜〜!
ダメージ中, ぬぅぅ、誰だァァ!?
ダメージ中, な、何ィ〜〜〜っ!?
ダメージ中, おのれ〜〜〜!
ダメージ大, おのれェェェ!!
ダメージ大, え゛を……!
攻撃, これでしまいだ!
攻撃, まずはお前から両断してくれるわ
攻撃, 死ぬがよい!
攻撃, お前らなど、一瞬で殺してやるわ
攻撃(対蒼月潮), そうそう伝承者、お前も殺してやるよ
攻撃(対蒼月潮), その槍、叩き壊してやるよ
# 出撃, 我は白面の御方の分身『くらぎ』!;昏き処より来たりて人間どもを昏き処に引きずりこまん
# 攻撃(対日崎御角), はははは! 耐えろ耐えろ老いぼれ〜〜〜!
# 攻撃(対日崎御角), その老いた体で、どこまでもつかな?
# 反撃(対日崎御角), 言うたなァ、日崎御角〜〜〜!!
# 反撃(対日崎御角), 日崎〜〜
135 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 12:00 ID:A3JSwRrw
でもってママ増補ドゾー
白面の使い斗和子
回避, 愚かな、愚かなかわいい子達……
回避, ムダなことを繰り返すがよい!
回避, もっと近くにおいでなさいな、ぼうや
回避, ほほほほ、ムダねえ
回避, いい子ねえ、歩いておいで歩いておいで、殺されに……
回避(対蒼月潮), 獣の槍の伝承者がその程度とは、見苦しいものよなァ
回避(対蒼月潮), 動きが止まってみえるわ、伝承者!
ダメージ小, 努力が徒労に終わる時の目って好きよ;すべての生き物にそういう目をさせたいわ
ダメージ小, 白面の御方の言うとおり、おまえ達は弱いのねえ……
ダメージ中, しぶといこと……
ダメージ中, 低級な愚か者どもが……、白面の御方の分身のこの私に!!
ダメージ大, キィエエエ!!
ダメージ大, な、な……ぜェ……
ダメージ大(対蒼月潮), これが……獣の槍の力か!
ダメージ大(対引狭霧雄), はああぁ……キリオ……
ダメージ大(対引狭霧雄), キリオ……違うわ……だましたりするもんですか……
攻撃, あなたも死になさい……絶望しながら;そして思い出すの、『白面の者』の名を!
攻撃, ほほほ、人はもろいものよ……
攻撃, 私にとってよい楽器は人間。美しい音色は阿鼻叫喚;おまえはどんな音を出すかしら
攻撃, 殺す時には、せいぜい美しい音を出しておくれ
攻撃, まずおまえから消滅させてやろうかしらねえ
攻撃(対引狭霧雄), ゆっくり後で殺してあげるからねえ、キリオ……
攻撃(対引狭霧雄), 後で引狭のところに送ってあげるから、おとなしくしてなさい、キリオ……
攻撃(対蒼月潮), 今ここで槍もろとも叩き潰せばすむことよ、伝承者!
攻撃(対蒼月潮), 殺させておくれ、伝承者!
攻撃(対蒼月潮), 早う獣の槍を渡して、殺されるがよい!
攻撃(対蒼月潮), さようなら、蒼月潮!
炎の尾, ほほほほほほ!.おのれらのちゃちな陣立てなど、内側から破壊してくれるわ!
炎の尾, ここにいる者は皆、灼熱地獄の中でもだえ死ぬがよい!
炎の尾, さあ最後よ、炎の輪を小さくしましょうね;おやすみ
# 回避(対蒼月潮), 槍が帰ってきたからとて、『くらぎ』にすら遅れをとったおまえが私に勝てるとでも思ったの?
136 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 14:20 ID:bQkjoEuk
>>134
あやかしのユニットはともかくパイロットアイコンって中の人の方になるのかな?
137 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 18:13 ID:U1Yg5GfY
>>128-130
乙。
所であれはやっぱり最大攻撃力2700(コネクティドウィル)以上になるのかなぁ…
個人的には2400近くまで下げればあれの攻撃力を下げれるのだが。
>ザウスのイベントであった演劇版で知ったのだがハリセンの収納場所は左手の手甲?だ。
当日チケットを買う機会があったが行かなかった。後から評判を聞いて後悔している。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 23:02 ID:Cun0qhCI
婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 500, 50
特殊能力
弱点=光浄
1500, 60, 100, 25
BBBB, UAT_HiyoU.bmp
巻き付き, 600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃型婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 1000, 60
特殊能力
弱点=光浄
2000, 60, 100, 30
AABB, UAT_Hiyo(A)U.bmp
切り付け, 700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
合体婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=光浄
部隊ユニット
4000, 60, 800, 45
-ABB, UAT_HiyosU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒炎
黒炎, (妖怪(黒炎専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 90
特殊能力
弱点=光浄
2800, 100, 1000, 40
AABB, UAT_KokuenU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
火炎, 1500, 1, 1, +30, -, 30, -, AA-A, -10, Q火
雷撃, 1700, 1, 1, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 雷木
黒炎改
黒炎, (妖怪(黒炎専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 100
特殊能力
弱点=光浄
3200, 110, 1200, 45
AABB, UAT_KokuenKaiU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
穿, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +10, B
爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
火炎, 1500, 1, 1, +30, -, 30, -, AA-A, -10, Q火
雷撃, 1700, 1, 1, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 雷木
千年牙, 1800, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 縛実
#白面繋がりでGSCデータより転載
#婢妖は弱すぎるぐらいで良いと思うけど、黒炎(特に改)強烈過ぎない?
#集団で雷撃とか千年牙とか洒落にならん
#確かに光攻撃なら一撃だけどさ……
139 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/29(日) 23:43 ID:rZPNKG8k
1500以上の武装を15〜20%抑えた威力にするか、思いっきり攻撃力以外弱くするか。
後者の場合でも武器の威力は減らさないと確かにヤバいな。
…データは無いけれど、ロマサガ2の雑魚に相当するだろうか?
140 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 00:07 ID:0IqwZJ4g
黒炎どもはこれくらいでいいと思われ。
レベル一ケタ・ランク零の頃に出てくるようなザコじゃないし。
炎やら雷は一発打ったらEN切れになるしな。千年牙はチトきついが。
強いザコはそれなりに強くないと、逆に運用しづらいよ。
むしろ婢妖を、運動性強化のほうで強めたほうが良くないか。
実際潮も、回避しきれていないわけだし。
あるていど高回避の味方に危機を与える奴がいないと、戦闘がつまらなくなるし。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 00:20 ID:h9hGMBhU
黒炎の攻撃力を現状維持するなら、分身連中の攻撃力も少し上げたほうが良くない?
量産型のザコよりも弱いってのはちょっと……
142 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 00:22 ID:JpSzxz6E
おっと、パイロット能力を念頭に入れるのを忘れていた
143 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 00:33 ID:0IqwZJ4g
とりあえず、弱点から「浄」は抜いたほうがいいのかねえ。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 00:42 ID:uN9yy/pU
婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 500, 50
特殊能力
合体技=集団巻き付き 婢妖
弱点=光
1500, 60, 100, 50
AABB, UAT_HiyoU.bmp
巻き付き, 600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
集団巻き付き, 1200, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 突合
攻撃型婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 1000, 60
特殊能力
合体技=集団巻き付き 婢妖
弱点=光
2000, 60, 100, 50
AABB, UAT_Hiyo(A)U.bmp
切り付け,700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
集団巻き付き, 1200, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 突合
#婢妖強化案
#2体以上に囲まれるとちょっと強い、ってのは?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 02:13 ID:h8.0E5oc
婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 500, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=光
5000, 60, 100, 20
AAAA, UAT_HiyoU.bmp
巻き付き, 1000, 1, 1, +70, -, -, -, AAAA, +0, 突
いやらしさ重視でこんなのもどうか。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/30(月) 19:40 ID:RofdFk2E
憑依型婢妖
婢妖, (妖怪(婢妖専用)), 1, 2
空, 3, SS, 500, 50
特殊能力
弱点=光
1500, 60, 100, 50
AABB, UAT_HiyoU.bmp
憑依, -, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q
巻き付き, 600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 婢妖の真の脅威は憑依能力だと思うんだが、まぁデフォで憑依しまくるのも
# 何か違うので(北海道のはともかく終盤の一億総憑依はどう考えてもイベント
# 再現の領域)、一応タイプ分けとして。
それと部隊化するならSないしMサイズかと思われ。群れ単位でバス乗っ取ったり
するしな
147 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 20:36 ID:ZnOnvqig
符咒師ヒョウ
符咒師ヒョウ, (うしおととら(ヒョウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=浄眼
阻止Lv5=禁術 物魔 切り払い 20 - -
3800, 150, 800, 80
BABB, UAT_HyouU.bmp
禁術, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 不止術
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒョウ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格縛P
符術, 1500, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +20, 光浄
#丸投げの過去ログに金票さんが落ちてた
#とりあえず骨組み代わりに置いときますね
148 :
名無しさん(ザコ)
:2004/08/31(火) 22:56 ID:hNfOzj1Y
符咒師ヒョウ
符咒師ヒョウ, (うしおととら(ヒョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=十五雷正法「十翼」 5
ステルス無効化=浄眼
阻止Lv5=禁術 物魔 切り払い 10 - -
4100, 150, 800, 70
BABB, UAT_HyouU.bmp
十五雷正法「十一閃」, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 盲光
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
十五雷正法「十ニ散」, 1000, 1, 3, +30, 10, 10, -, AAAA, +10, 共撹光有
ヒョウ, 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AAAA, +0, 共実格永有P
十五雷正法「七排」, 1200, 1, 3, +30, 10, 10, -, AAAA, +0, 共実光有
十五雷正法「一尖」, 1300, 1, 2, -10, 30, 10, -, AAAA, +15, 共実光有P
十五雷正法「四爆」, 1400, 1, 1, +0, 15, 15, -, AAAA, +10, 共接光
十五雷正法「六貫」, 1500, 1, 3, +20, 10, 20, 110, AAAA, +5, 共実光有
十五雷正法「五斧」, 1500, 1, 1, +10, 15, 15, -, AAAA, +5, 共突光
十五雷正法「九爪」, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 共突光AL1
爆砕符, 1800, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +30, 接光
#俺にはこれが限界だった
#武装の差別化が辛い
149 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 09:31 ID:uQstkZUE
凶羅
凶羅, (うしおととら(凶羅専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 200
特殊能力
格闘武器=法杖
5000, 150, 1000, 70
BABB, UAT_KyoraU.bmp
一喝, 500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 音吹L2
数珠, 800, 1, 2, -15, 2, -, -, AAAA, -20, 武縛
拳撃, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
蹴り, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
法杖, 1500, 1, 2, +15, -, -, 110, AAAA, +15, 武格
法杖連撃, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +10, 武
穿心角, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
穿心角降魔捨法「威颶離」, 2000, 1, 3, +5, 1, 80, 130, AAAA, +15, 武接縛C
#SRC始めた頃に作った物を発掘したので投下してみる。
#叩き台にもなりゃしねえ…('A`)
150 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/01(水) 22:05 ID:v1SJI0nE
法力外道凶羅
凶羅, (うしおととら(凶羅専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 200
特殊能力
格闘武器=穿心角
5000, 150, 1000, 65
BABB, UAT_KyoraU.bmp
数珠, 0, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +5, 実縛光有P
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
穿心角, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武光
一喝, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 光吹L2
穿心角回転, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突光
穿心角降魔捨法「威颶離」, 2000, 1, 3, -10, 1, 80, 120, AAAA, +15, 実光縛C
#結界捕縛, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 光縛
#独鈷, 1000, 1, 2, +0, 5, 5, -, AAAA, +0, 実光P
#千宝輪, 1000, 1, 3, +10, 5, 5, -, AAAA, +0, 実光
#法杖, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
#念杖, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突光
#改造。
#ついでに法力僧の基本装備を。
#法杖は常に念込めて使うわけでも無さそうなので、念杖(流が使用)と分けてみた。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 17:01 ID:Iwj9f.TU
ここに流兄貴、置いときますね
秋葉流
回避, お前さんは単純だねえ
回避, くっくっく……
回避, ありゃありゃ
回避, ケガなんかしたくねえよなァ……
回避, 刃向かってもムダだ!
回避, あがくのはよせ!
回避, 一つしかねえ命だ。大事にしねーとな
回避, バケモノと違って人間は頭を使うのよ
ダメージ小, ちっ、めんどくせーな!
ダメージ小, まったく!
ダメージ小, あまりなめないでくれや
ダメージ小, 逃げるさ……危なくなったらな……
ダメージ中, へへへへ、さすがだァ
ダメージ中, へ…逃げるさ、命がやばくなったらな……
ダメージ中, ぐあああ!
ダメージ大, かは……かは……
ダメージ大, バ……バカな……
ダメージ大, クソォオ!!
ダメージ大, もうちょっとなのよ……
破壊, くそォ、もう力が出ねえ……
破壊, へへ…ザマーねえな……やられちまった……
脱出, あと頼むわ!
射程外,
攻撃, よーし!
攻撃, ぬん! かああああ!
攻撃, 行くぜえ!
攻撃, バカヤロがっ!!
攻撃, いいかげんにしろお!
攻撃(対瀕死), とどめだ――っ!
攻撃(対杜綱悟(敵)), どうしたんだ杜綱っ!
攻撃(対杜綱悟(敵)), おまえおかしいぞっ!
# 阻止, 金剋木! 金気を以って雷を剋す!
# 阻止, 雷は木気。金気の技をしるオレには通じん。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 17:03 ID:Iwj9f.TU
ついでに裏切りの流兄貴も
秋葉流(敵)
回避, お前さんは単純だねえ
回避, はははムリムリ
回避, できるのさ……オレならな……
回避, オレは何でもできちまうんだよ
回避, なァ? オレはワリィヤツだろォ?
回避(対蒼月潮), わっかんねーかなァ、うしお
回避(対蒼月潮), あーあ、相変わらず甘々だなァ
ダメージ小, まったく!
ダメージ小, そんなチンケなだましが、オレに通用するかよ
ダメージ小, おかしいな……
ダメージ中, 歯ごたえあるぜ
ダメージ中, へへへへ、さすがだァ
ダメージ中, ふっ……また聞こえてきやがる
ダメージ中, だまれええ!!
ダメージ中, おおおおおお!!
ダメージ大, かは……かは……
ダメージ大, かは……おかしいぜ……
ダメージ大, オレ…は…まだくたばってねえぞ……
ダメージ大(対とら(うしおととら)), くくっ、かなわねえなァ、とら
破壊, へへ……やられちまったよ
破壊, もう……負けちまったよ
破壊, こてんぱんさ……
脱出,
射程外, 来いよォォオ!
攻撃, 行くぜえ!
攻撃, さァて……やろうぜ
攻撃, メチャメチャにしてやるよ
攻撃, あははははは!
攻撃, 感謝するぜ白面の使い!
攻撃, やるのさ、ほかに何がある!?
攻撃, さァ、ぶっ倒そうぜ!
攻撃(対瀕死), とどめだ――っ!
攻撃(対蒼月潮), 悪ィなァうしお!
攻撃(対蒼月潮), このガキが!
攻撃(対蒼月潮), うっとォしかったんだよ、その甘ちゃんの目……
攻撃(対蒼月潮), 裏切るのが楽しくて楽しくて、楽しくて仕方がねえんだよ
攻撃(対蒼月潮), オレは白面の方に寝返ったのよォ!
攻撃(対とら(うしおととら)), おまえと戦ってる時が一番楽しいぜ
攻撃(対とら(うしおととら)), 楽しいなァ、楽しいぜ……とら
攻撃(対とら(うしおととら)), ここでとらとやりあえるのも、白面の側にオレが就いたからだなぁ
独鈷, 独鈷よ! 飛んでさされっ!
念杖, 法力錫杖術、念杖!!
孤月, 光覇明宗単独、滅殺封印……こげぇ――つ!!
月輪, これが光覇明宗最強単独、降魔捨法……月輪!!
# 阻止, 木気「雷」「己」になる「戊」方角西南より東北へ
# 阻止, 火は赤、赤は南なり、夏なり羽なり! 「己」になる「戊」を方角西南より東北へ!!
153 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 17:08 ID:Iwj9f.TU
ダメージ関連は補充したかったんだが、自分のセンスのなさに呆れて断念した。
好きなキャラなのになー。ついでにageとこう。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/03(金) 20:56 ID:3jGugXEg
うしおととら大全発掘したんで金票の技書いときますね。
金票:鋭い刃の手裏剣。金票の主要武器。女の髪とワイヤーをより合わせて作った、特殊な縄が付いている。
爆砕符:体の中に直接埋め込んである最後の切り札。雷を蓄えた浄眼とこの爆砕符を喰わせ、連鎖爆発を起こすことで紅煉を葬る。
十五雷正法:道教の五雷法を発展させた術。符を触媒に、雷神の精気を臓腑に宿らせる。以下の十五種の技から成る。
一尖:一本の金票を高速回転させて投げつける最速の技
二直:未登場
三運:未登場
四爆:数枚の符を敵の体に直接押し当て、爆発させる技
五斧:貼り付けた五枚の符を炸裂させ、敵を切り裂く技
六貫:数本の金票で敵の体を貫く
七排:両手で投げた数本の金票が、弧を描きながら敵を襲う技
八弓:未登場
九爪:金票に数枚の符を突き刺して、直接敵を斬り付ける技
十翼:空高く飛翔する飛行の術
十一閃:掌から閃光を放出して、敵の目をくらませる技
十二散:数本の金票を投げ、周囲で爆破炸裂させ、ひるませる技
十三連:未登場
十四打:未登場
十五折:未登場
参考にどぞー。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/04(土) 15:52 ID:gmHn6Adw
ZENKIとか希望
156 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/05(日) 23:21 ID:JvNA9ROg
白面の者
白面の者, -, 妖怪, AAAA, 230
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 戦慄, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 復活, 1
UAT_HakumenNoMono.bmp, UshioToTora.mid
#精神埋め
157 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/09(木) 17:28 ID:x3j/L7RE
age
158 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/12(日) 23:21 ID:xNrqpVuo
大妖怪・白面の者
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 4, XL, 15000, 230
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4=恐怖の力
パーツ分離=パーツ分離 大妖怪・白面の者ミニ
変形技=毒気放出 大妖怪・白面の者ミニ
弱点=光
12000, 250, 1500, 70
AAAA, UAT_HakumenNoMonoU.bmp
毒気放出, 1100, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +30, 瀕毒M全変
薙ぎ払い, 1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突M全連L9
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
===
婢妖の尾, 召喚Lv8=婢妖, 0, 1, 20, -, -
黒炎の尾, 召喚Lv4=黒炎, 0, 1, 20, -, -
大妖怪・白面の者ミニ
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 240
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4=恐怖の力
パーツ合体=大妖怪・白面の者
パイロット能力付加=底力
弱点=光
7000, 250, 1500, 80
AAAA, UAT_HakumenNoMono(S)U.bmp
薙ぎ払い, 1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突M全連L9
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
嵐と雷の尾, 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, 風雷有P
刃の尾, 2000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格突有P
大火炎, 2200, 1, 5, -10, -, 60, -, AACA, +0, 火
#白面改造案
#イメージ的に、ザコを蹴散らす技はあっても良いと思う
#あとミニの機動力は目潰し後に発揮されたので、底力にしてみる
159 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 00:49 ID:ZPfiKnIw
薙ぎ払い, 1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突M全識連L9
#識付けないと分身が邪魔で使えないっしょ。
#シュムナ尾バージョンの霧もね。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/14(火) 07:06 ID:8waky/7w
age
161 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 17:16 ID:KNeyJL8M
カロリア=クリケット
カロリア, 女性, ランス, AABA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
108, 121, 118, 128, 155, 153, 普通
精神, 40, ひらめき, 1, 信頼, 9, 応援, 16, 隠れ身, 22, 激励, 30, 癒し, 37
RANCE_CarolyaCricket.bmp, Rance.mid
カロリア=クリケット
カロリア, (ランス(カロリア専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力
迎撃武器=ニードルショット
大型シールド=硬質変化
3300, 110, 600, 75
BACB, RANCE_CarolyaCricketU.bmp
毒針攻撃, 1000, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 毒連L8
ニードルショット, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 連L16
ニードルシャワー, 1200, 1, 2, -15, 6, -, -, AAAA, +15, P連L32
火炎放射, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +20, 火
#コンセプトは見た目は強そうで実は弱い。
#一見凶悪な攻撃も必中集中無しなので命中率は劣悪。
#まさしくばら撒きキャラ
162 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 17:17 ID:KNeyJL8M
シールド防御を忘れていた
S防御Lv1, 1
163 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 17:31 ID:ljAkQCpw
なんか全体的にイメージ違うなぁ……
ゲーム中の使用感覚でいくとそれこそ縛り屋の地位が相応しいような。
各種特殊能力も疑問が。
とりあえず6以外にも出ていたっけ?>カロリア
164 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 17:46 ID:4Fv/cTcQ
戦闘経験に長けたキャラじゃないから能力低いのはいいね。
とりあえずHP回復Lv1は付くんじゃないか?
SPもあげはレーダーこと偵察と解毒剤こと介抱が欲しい。
>>163
現ランスフォルダは鬼畜王=SRPG系基準だから、痺だとちょっと強い。
攻撃力1000はちょっと疑問だけど。ちなみに6初出。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 18:06 ID:tVMdJ8Ac
>>161
ちょっと弄ってみる。
ただ、私はまだ火炎放射習得までいってないので…中途のイメージからです。
カロリア=クリケット
カロリア, 女性, ランス, AABA, 110
特殊能力なし
108, 121, 118, 128, 155, 153, 普通
精神, 40, ひらめき, 1, 信頼, 9, 応援, 16, 隠れ身, 22, 激励, 30, 癒し, 37
RANCE_CarolyaCricket.bmp, Rance.mid
特殊能力系は撤廃。
じいさまや毒やんをサポパイにして、
SPを補ったり、能力を底上げ(サポート)すると面白いかも。
カロリア=クリケット
カロリア, (ランス(カロリア専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生
阻止Lv6=硬質変化 物 100 15 100
特殊効果無効化=毒痺
3300, 100, 600, 60
CACB, RANCE_CarolyaCricketU.bmp
ニードルシャワー, 1200, 1, 2, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 実痺M投L1C
ニードルショット, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +30, 実痺連L4
火炎放射, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 100, AA-A, +10, 火
コンセプトは短期決戦型の縛り姫(麻痺だけどね)
素の技量は低いけど、CTが高いのでかなりの確率で相手を縛れる。
反面、ENが低い(ゲーム中にて、活動値の低さから)ので、
燃費面は意外と悪い(阻止が強制な上、消費が微妙に高い)
166 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 18:36 ID:jiHROg3k
とりあえずヘルプ読んだ限りでは
痺L1とか出来そうな感じだけど無理なのかな?
あるいは縛とかSとかで代用とか。
それと硬質変化は手動バリアのほうがゲーム中の能力に近いかな?ってのと
毒針って威力が低いかわりに痺れになる確率が高い攻撃があるから
縛り屋としての最強武器はそっちにしたほうがいいんじゃないかな。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/16(木) 19:10 ID:eJ95Zg4E
カロリアは特に悩むこともなくデータ作成できるわけだが
コパンドンの運試しなんてどうデータにすりゃいいんだ…
168 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/17 00:51 ID:u0DhTa3U
コパンドンの運試しか………インクル組むしかない気がする。
大凶を無視するなら、以下の方法もある。
運試し, 2500, 1, 4, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 無固連L6
ヒット数が多い=くじの結果が良い……って考え。
確実にダメージを与えるけど、連属性なんで安定してない。
無論、コパンドンに集中や必中は持たせない。
169 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 09:45 ID:SNfzQ0eo
運試しは大吉〜小吉しか出てない。
ほとんど使ってなかったのも一つの理由だが。
170 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 11:22 ID:Tjt1/XsI
ラッキーカード2枚つけると、凶・大凶はまず出なくなるんだよな
付けない状態だとそれなりの確率で大凶が出てくれる
俺もあんまり凶は見たこと無い
171 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 16:26 ID:4cImHpTM
>>168
命中率が固定できれば、
「連」との組み合わせで
おみくじ再現できるよなぁ
誰かリクエストしね?
172 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 20:10 ID:OHLpzI0w
石喰い鎧武者
石喰い, (妖怪), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
パーツ分離=パーツ分離 石喰い百足変化
パイロット愛称=石喰い
弱点=光
3500, 120, 1100, 40
CACB, UAT_IshikuiU.bmp
石の蛇, 1200, 1, 2, +20, -,10, -, AAAA, +15, 実石有
石の刀, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
石喰い百足変化
石喰い, (妖怪), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 130
特殊能力
パーツ合体=石喰い鎧武者
パイロット愛称=石喰い
弱点=光
4500, 120, 900, 50
BABB, UAT_IshikuiMukadeU.bmp
牙, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突石
人鬼(うしおととら)
鬼, (妖怪), 1, 2
空, 3, L, 2500, 110
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
4200, 100, 700, 50
AABB, UAT_OniU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
餓眠様
餓眠様, (妖怪), 1, 2
空, 4, SS, 2000, 110
特殊能力
パイロット愛称=餓眠様
弱点=光
2500, 100, 500, 75
AABB, UAT_GaminsamaU.bmp
髪, 0, 1, 2, +0, -,-, -, AAAA,+15, 実縛
噛み付き, 1300, 1, 1, +10, -,-, -, AAAA,+10, 突
173 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 20:13 ID:OHLpzI0w
衾(うしおととら)
衾, (妖怪), 1, 2
空, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
HP回復Lv2
パイロット愛称=衾
弱点=火光
7000, 150, 800, 50
ABBB, UAT_FusumaU.bmp
触腕, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格突縛有P
吸血鬼(うしおととら)
吸血鬼, (妖怪), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv2=霧化
変形=獣化 獣化吸血鬼(うしおととら)
パイロット愛称=吸血鬼
弱点=聖光火
4600, 120, 800, 70
AA-B, UAT_VanpireU.bmp
念力, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 吹L1
爪, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
獣化吸血鬼(うしおととら)
吸血鬼, (妖怪), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
超回避Lv1=霧化
変形=獣化解除 吸血鬼(うしおととら)
パイロット愛称=吸血鬼
弱点=聖光火
5100, 120, 900, 80
AA-B, UAT_VanpireU.bmp
念力, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 吹L1
爪, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大蝙蝠, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 誘実
魔犬, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
一角(うしおととら)
一角, (妖怪), 1, 2
空, 5, L, 2700, 110
特殊能力
パイロット愛称=一角
弱点=光
4200, 100, 800, 80
AABB, UAT_IkkakuU.bmp
突進, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
#とりあえず専用指定不要っぽい連中を作ってみたり
#ザコ妖怪は需要ありそうだし
174 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/18 21:36 ID:B6pNImXI
大妖怪・白面の者
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 4, XL, 15000, 230
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4=恐怖の力
パーツ分離=パーツ分離 大妖怪・白面の者ミニ
変形技=毒気放出 大妖怪・白面の者ミニ
弱点=光
12000, 250, 1500, 70
AAAA, UAT_HakumenNoMonoU.bmp
毒気放出, 1100, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +30, 瀕毒M全変
薙ぎ払い, 1300, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突M全連L9
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大火炎, 2100, 2, 5, -10, -, 50, 110, AACA, +0, 火
===
婢妖の尾, 召喚Lv8=婢妖, 0, 1, 20, -, -
黒炎の尾, 召喚Lv4=黒炎, 0, 1, 20, -, -
大妖怪・白面の者ミニ
白面の者, (妖怪(白面の者専用)), 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 240
特殊能力
支配=分身 白面の分身 婢妖 黒炎
EN回復Lv4=恐怖の力
パーツ合体=大妖怪・白面の者
パイロット能力付加=底力
弱点=光
7000, 250, 1500, 85
AAAA, UAT_HakumenNoMono(S)U.bmp
薙ぎ払い, 1300, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突M全連L9
尾, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武有P
牙, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
大火炎, 2100, 1, 5, -10, -, 50, 110, AACA, +0, 火
嵐と雷の尾, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 120, AABA, +0, 風雷有P
刃の尾, 2300, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格突有P
#ちょっと改造してみた
#原作見る限り、大火炎はややもったいぶってるので、気力制限追加。ついでに分離前は射程に穴
#巨大時は懐が弱い方が"らしい"かと
#奥の手の尾は必殺技に昇格させ、それに伴い大火炎の火力を-100
#気力制限はパーツ分離考えれば、全く気にならないレベルの筈
175 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/20 17:18 ID:G3W7IRbI
白面の者
白面の者, -, 妖怪, AAAA, 230
特殊能力
切り払いLv4, 1
162, 157, 146, 133, 184, 159, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 戦慄, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 復活, 1
UAT_HakumenNoMono.bmp, UshioToTora.mid
白面の使い斗和子
斗和子, 女性, 妖怪, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1
143, 136, 140, 128, 170, 158, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 魅惑, 1, 激励, 1, かく乱, 1, 奇襲, 1
UAT_Towako.bmp, UshioToTora.mid
白面の使い眩偽
くらぎ, -, 妖怪, AAAA, 130
特殊能力なし
144, 123, 141, 124, 160, 154, 強気
SP, 30, 鉄壁, 1, 報復, 1, かく乱, 1
UAT_Kuragi.bmp, UshioToTora.mid
白面の使いシュムナ
シュムナ, -, 妖怪, AAAA, 130
特殊能力なし
138, 131, 136, 123, 153, 151, 強気
SP, 30, 加速, 1, 復活, 1, 根性, 1
UAT_Shumuna.bmp, UshioToTora.mid
白面の使いあやかし
あやかし, -, 妖怪, AAAA, 130
特殊能力なし
146, 108, 139, 121, 142, 155, 強気
SPなし
UAT_Ayakasi.bmp, UshioToTora.mid
#白面パラ埋め
#だいたい鬼眼王バーンレベルで
#ついでに分身も
#シュムナはGSCデータを流用
176 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/22 11:23 ID:jzu2UhRo
下がってきたのでたまにはageないと
177 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/22 18:04 ID:gxRBTjZc
あてな2号
あてな2号, あてなにごう, 女性, ランス, AABA, 165
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 59
142, 145, 152, 139, 161, 162, 超強気
精神, 45, ひらめき, 1, 隠れ身, 5 , 狙撃, 13, 熱血, 25, 魅惑, 28, 愛, 51
RANCE_Athena2.bmp, Rance.mid
あてな2号
あてな2号, (ランス(あてな2号専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 850, 140
CACB, RANCE_Athena2U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギガアタックボウ, 1300, 2, 4, +0, 66, -, -, AAAA, +0, 実共
ギガボウ乱れ打ち, 1300, 3, 4, +0, 11, -, 120, AAAA, +0, 実M投L1共
びりびり矢, 1400, 2, 4, +0, 66, -, 105, AAAA, -10, 実雷S共
自称必殺技, 1500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, -20, 突即
#ラーニングはオミット
178 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/22 18:07 ID:gxRBTjZc
ミスった、運動性は80な
179 :
名無しさん(ザコ)
:04/09/23 00:56 ID:eOms5WPM
剣士ロアン(ラグナロク)
ロアン, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39
146, 133, 140, 143, 162, 158, 普通
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 鉄壁, 29, 魂, 49
RO_Roan.bmp, RAGNAROK.mid
聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
ロアン, 男性, 冒険者, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 57
151, 138, 145, 148, 167, 161, 強気
SP, 60, みがわり, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 鉄壁, 29, 魂, 49
RO_Roan.bmp, RAGNAROK.mid
#みがわりはディボーションの代用。
剣士ロアン(ラグナロク)
剣士ロアン, (冒険者(剣士ロアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力なし
4000, 150, 1000, 60
CACB, RO_Roan(SwordMan)U.bmp
バスタードソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!ファイヤーカタナ装備)
マグナムブレイク, 1200, 1, 2, -10, -, 30, 100, BACA, +0, 格火M全
バッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 武
#ゲームだとマグナムブレイクはHPも減るが、その辺りはオミット
聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
聖堂騎士ロアン, (冒険者(聖堂騎士ロアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
反射Lv6=リフレクトシールド 武突接 S防御 10 100 手動
追加パイロット=聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
大型シールド
4300, 180, 1300, 60
CACB, RO_Roan(Crusader)U.bmp
シールドチャージ, 1200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -10, 反突吹L1Q
フランベルジュ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!エクスキャリバー装備)
マグナムブレイク, 1200, 1, 2, -10, -, 30, 100, BACA, +0, 格火M全
シールドブーメラン, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実格AL1
バッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 武
ホーリークロス, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 聖格P
グランドクロス, 2000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 聖格失L1
180 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 07:12:42 ID:gFCkPuKE
後期版は逆毛になってたんで顔グラ変更希望。
あと、反応は前期後期共通にしたほうがいいと思う。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 21:38:43 ID:i4GvbT2c
剣士ロアン(ラグナロク)
ロアン, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39
146, 135, 140, 143, 162, 161, 普通
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 鉄壁, 29, 魂, 49
RO_Roan.bmp, RAGNAROK.mid
聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
ロアン, 男性, 冒険者, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 36, Lv4, 46
151, 140, 145, 148, 167, 161, 強気
SP, 60, みがわり, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 鉄壁, 29, 魂, 49
RO_Roan(Crusader).bmp, RAGNAROK.mid
#ちこっと修正。
聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
聖堂騎士ロアン, (冒険者(聖堂騎士ロアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
反射Lv5=リフレクトシールド 武突接 S防御+2 15 100 手動
追加パイロット=聖堂騎士ロアン(ラグナロク)
大型シールド=聖堂騎士の盾
4300, 180, 1300, 70
CACA, RO_Roan(Crusader)U.bmp
シールドチャージ, 1100, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -10, 突QS吹L1
マグナムブレイク, 1200, 1, 2, -10, -, 30, 110, BACA, -10, 格火M全
フランベルジュ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武(!ミステールテイン(ラグナロク)装備)
シールドブーメラン, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +10, 実AL1
バッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武
ホーリークロス, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 聖光格P
グランドクロス, 2000, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 聖光格失L1
微妙に修正。
ROの聖属性は、SRCの光属性も兼ねるので付け足してみたが……
ところで……23話で魔女からもらった剣は、どの剣なんだろうか?
柄や握り付近の形状はミステールテインが一番近いが、
刀身は枝分かれしてないしなぁ……
182 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 21:43:54 ID:i4GvbT2c
ユーファ(ラグナロク)
ユーファ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
浄化, 1
術Lv0=非表示, 1
132, 148, 146, 142, 164, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 足かせ, 7, 集中, 16, 愛, 27, 祈り, 53
RO_Youfa.bmp, RAGNAROK.mid
服事ユーファ(ラグナロク)
服事ユーファ, (冒険者(ユーファ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
ステルス無効化=ルアフ
3600, 160, 700, 60
CACB, RO_Youfa(Acolyte)U.bmp
フレイル, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ホーリーライト, 1100, 1, 3, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 魔術聖
ヒール(攻撃), 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術射封聖浄
===
ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔術
速度増加, 付加Lv3=速度増加 解説=回避値+10/移動力+1(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
ブレッシング, 付加Lv3=ブレッシング 解説=格闘/射撃/命中値+10(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
エンジェラス, 付加Lv3=エンジェラス 解説=装甲値+300(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
#付与系(速度増加等)の呪文は、エリアスデータに設定して、
#それを付与する方向で纏める。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/25(土) 21:45:40 ID:i4GvbT2c
長いって言われたので分割。
アプロダに上げた方がいいね……他のキャラを作るとしたら。
僧侶ユーファ(ラグナロク)
僧侶ユーファ, (冒険者(ユーファ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6200, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
ステルス無効化=ルアフ
広域バリアLv2=キリエエルレイソン 2 物魔 30 110
パイロット画像=RO_Youfa(Priest).bmp
3800, 200, 800, 65
CACA, RO_Youfa(Priest)U.bmp
セスタス, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ホーリーライト, 1300, 1, 3, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 魔術聖
サンクチュアリー(攻撃), 1400, 1, 3, -5, 3, 30, 100, AAAA, +15, 魔術封聖浄M投L2共AL2
ヒール(攻撃), 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術射封聖浄
ターンアンデット, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術即封聖浄
===
ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔術
サンクチュアリー, 回復Lv3, 3, 3, 30, 100, 魔術M投L1共AL2
リカバリー, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
速度増加, 付加Lv3=速度増加 解説=回避値+10/移動力+1(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
ブレッシング, 付加Lv3=ブレッシング 解説=格闘/射撃/命中値+10(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
エンジェラス, 付加Lv3=エンジェラス 解説=装甲値+300(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
グロリア, 付加Lv2=グロリア 解説=CT/特殊効果発動率+20(1ターン), 1, -, 50, 110, 魔術
#腕に付いている「アレ」は格闘戦用武器?
ファイヤーカタナ(ラグナロク)
ファイヤーカタナ, ふぁいやーかたな, 剣, 両手
特殊能力
非表示
攻撃属性=火 武
武器強化Lv1=火
0, 0, 0, 0, 0
ファイヤーカタナ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
*炎の属性をもつ両手剣、武属性武装に火属性追加
*火属性武装の攻撃力+100
ミステールテイン(ラグナロク)
ミステールテイン, みすてーるていん, 剣, 片手
特殊能力
非表示
攻撃属性=魔 武
武器強化Lv1= !実 !突
0, 0, 0, 0, 0
ミステールテイン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
*魔の属性をもつ片手剣、武属性武装に魔属性追加
*実突属性を持たない武装に対して、攻撃力+100
184 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 13:12:19 ID:oD1adNKI
待ってくれ、ファイヤーカタナで火属性がつくと困るんだよ。
ジャック(カボチャ)は無効化=火なんだ!(原作ゲームの話だけど)
185 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/28(火) 19:02:05 ID:pim6CbF+
ならば、コレだな!
ファイヤーカタナ(ラグナロク)
ファイヤーカタナ, ふぁいやーかたな, 剣, 両手
特殊能力
非表示
攻撃属性=火 武(!ロアン)
武器強化Lv1=火(!ロアン)
0, 0, 0, 0, 0
ファイヤーカタナ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーカタナ(チート), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(ロアン)
*炎の属性をもつ両手剣、武属性武装に火属性追加
*火属性武装の攻撃力+100
186 :
ROデータ屋
:2004/09/28(火) 19:17:31 ID:vrq2zf/E
>>184
そ、そうだったのか?
いともあっさり倒したので、”弱点=火”あると思っていた。
(まだあったこと無い)
>>185
チート、(・A・)イクナイ!
マーヤ(ラグナロク)
マーヤ, 女性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
資金獲得=オーバーチャージ, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 41
139, 136, 144, 148, 159, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 6, 加速, 13, 根性, 17, 激励, 29, 補給, 40
RO_Marya.bmp, RAGNAROK.mid
#ヒロインを差し置いて激励要員(笑)
ポイポイ(ラグナロク)
ポイポイ, -, 冒険者(マーヤ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 8, 幸運, 12, 必中, 26, ひらめき, 38
RO_PoiPoi.bmp, RAGNAROK.mid
商人マーヤ(ラグナロク)
商人マーヤ, (冒険者(マーヤ専用)), 1, 4
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=斧
3200, 110, 800, 70
CACB, RO_MaryaU.bmp
バスター, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
Cレボリューション, 1300, 1, 2, -5, -, 30, 100, AAAA, -20, 突格M全吹L1P
メマーナイト, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, -30, 固銭L5気L1
187 :
185
:2004/09/28(火) 20:50:15 ID:pim6CbF+
ゲームでは火属性であるのを無視して
アニメ版ではロアンが一刀両断しちゃってる素敵なストーリーだったのです
ということは、アレはチートとしか(ry
ゲームとアニメで設定とか敵の強さとか職業の強さとか属性とか
かなり変わってくるし、アニメROはゲームとは別物として認識したほうがいいのかな
188 :
ROデータ屋
:2004/09/28(火) 23:35:38 ID:vrq2zf/E
まあ、ここに上げたデータも、
ゲームの方は参考程度にして、アニメの描写を優先してるけど
(例:ロアンのグランドクロス)
バフォメット様を、どうデータ化するか悩んでたりする。
(ゲームだと多種多様な技を使えるみたいだけど、
そんな小細工が似合わない剛の者だからなぁ…アニメのバフォメット様)
189 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 00:47:35 ID:BtNo8C8o
便乗してPC内でコソコソ作った&拝借データを改良したモノを貼り付けてみる
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0254.txt
デカくなりそうなら、ガッシュみたくページ作ったほうがいいかもね
190 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 01:01:04 ID:BtNo8C8o
あー、しまった。黒乳弁さんのマントに矢防ぐ能力無いです多分
矢防ぐのはキーオ兄さんのほうだ…
逝ってきまーす
191 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 01:18:43 ID:D/VzEQsg
>187
そう割り切るのが精神効率上よろしいかとw
決してROニメ製作陣がROの事を理解してないとか情報貰ってないとか手抜きだとか言ってはいけません。
>188
豪快なイメージを優先して、ゲーム中の技を取り込むのが良いかと思う。B・D・S!
192 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 02:22:29 ID:dbSdiyJg
# アニメ準拠
商人マーヤ(ラグナロク)
商人マーヤ, (冒険者(マーヤ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=斧
3200, 110, 800, 70
CACB, RO_MaryaU.bmp
バスター, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
Cレボリューション, 1300, 1, 2, -5, -, 30, 100, AAAA, -20, 突格M全吹L1P
メマーナイト, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, -30, 固銭L5気L1
爆薬, 1600, 2, 3, -10, 4, 10, 120, AACA, -10, 火M投L1
大放出メマーナイト, 1900, 1, 3, +0, -, 90, 130, AAAA, +30, 連L10銭L20気L4M扇L4
===
ポーションピッチャー, 回復Lv4, 3, 4, 10, -, -
193 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 15:52:54 ID:Ff390tjs
#UFP最終回仕様
僧侶ユーファ(ラグナロク)
僧侶ユーファ, (冒険者(ユーファ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6200, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖
ステルス無効化=ルアフ
広域バリアLv2=キリエエルレイソン 2 物魔 30 110
合体技Lv0=マグヌスエクスシズム 聖堂騎士ロアン
パイロット画像=RO_Youfa(Priest).bmp
3800, 200, 800, 65
CACA, RO_Youfa(Priest)U.bmp
セスタス, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ホーリーライト, 1300, 1, 3, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 魔術聖
サンクチュアリー(攻撃), 1400, 1, 3, -5, 3, 30, 100, AAAA, +15, 魔術封聖浄M投L2共AL2
ヒール(攻撃), 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術射封聖浄
ターンアンデット, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術即封聖浄
マグヌスエクスシズム, 2200, 1, 3, +10, 1, 100, 130, AAAA, +20, M全識合魔術即封聖浄
===
ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔術
サンクチュアリー, 回復Lv3, 3, 3, 30, 100, 魔術M投L1共AL2
リカバリー, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
速度増加, 付加Lv3=速度増加 解説=回避値+10/移動力+1(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
ブレッシング, 付加Lv3=ブレッシング 解説=格闘/射撃/命中値+10(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
エンジェラス, 付加Lv3=エンジェラス 解説=装甲値+300(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
グロリア, 付加Lv2=グロリア 解説=CT/特殊効果発動率+20(1ターン), 1, -, 50, 110, 魔術
#エクスカリバーを媒体にしてるような描写から
194 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/29(水) 16:03:29 ID:Ff390tjs
ああ間違えた
マグヌスエクスシズム, 2200, 1, 3, +10, 1, 100, 130, AAAA, +20, M全識合魔術封聖浄
な
195 :
ROデータ屋
:2004/09/30(木) 02:03:28 ID:a0cqyi92
そー言えばロアンの剣って、結局なんて名前の剣なんだろうか?
柄の形状からミステールテインにしたが、
闇属性の奴に闇属性の剣ってのわねぇ…余談だけど最終話ついさっき見た。
ヒロイン格をマーヤにしても良いですか?
とりあえず、以下の所に最新データ置いておきますね。
パイロット
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/cGlsb3Q.txt
ユニット
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/dW5pdA.txt
アイテム
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/aXRlbQ.txt
エリアスデータ
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/YWxpYXM.txt
確かにマグヌスエクスシズムは合体技ぽかったなぁ……
196 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 02:13:48 ID:4MRQEfoA
>>195
初期:ホーリーアベンジャー+ホーリーガード
祥子さまからの支給品:エクスカリバー?
197 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 03:12:57 ID:/yRXxKNE
>>195
いくつか気になったので意見を。
・マーヤもユニットは前期と後期で分けたほうがいいと思う
前期はポリンピッチャーでの2P、後期はポリンピッチャーはオミット
ポーションピッチャーの回復とメマーの大火力がウリ、みたいなコンセプトで
かなり前にも意見あったけど、移動も3のほうがよさげ?
・イルガ兄さんにはインベナムとカタール発射も欲しいかなと
・スペルブレイカーは龍騎のコンファインベントみたく阻止で再現でも面白いかも知れず
後、ロアンには底力よりも不屈のほうが合うような気が
だってユーファにあれだけコキ使われて、イルガ、キーオに2度も寝取られて
しまいには毒まで盛られてるのに「好き」と言う様は、もはや「不屈」としか思えない
って、さすがに原作に拘りすぎですかね?
あくまで個人的な意見ですので、参考までに
>>196
ホーリーアベンジャーよりは海東剣っぽくないかな、と思ったり
盾のほうは激しく同意
198 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 03:25:53 ID:/yRXxKNE
ギャー、よく見たらスペルブレイカーは阻止で対応されてた
スマソorz
と、書き忘れというか追記させて下さい
マーヤのマップ兵器はさすがに制限緩すぎのような気が
アイテム4装備できるし、いくらでも強化の可能性はあるので
カレボの発動気力105〜110くらいにして、爆薬は単体攻撃で威力+100もアリかなーと
以上、戯言でした。
199 :
ROデータ屋
:2004/09/30(木) 04:02:17 ID:a0cqyi92
取り急ぎ、変更。
後期ロアンの盾はホーリーガードに改名。
魔女からもらった剣は……初期案の様に、ロアンから光属性を消して、
エクスカリバーで付加する方がいいですかねぇ?
商人マーヤ(ラグナロク)
商人マーヤ, まーちゃんとまーや, (冒険者(マーヤ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=斧
3200, 110, 800, 70
CACB, RO_MaryaU.bmp
Cレボリューション, 1200, 1, 2, -5, -, 30, 105, AAAA, -20, 突格M全吹L1P
バスター, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
メマーナイト, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, -30, 固銭L5気L1
爆薬, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AA-A, +0, 火
大放出メマーナイト, 3000, 1, 4, +0, 1, 60, 120, AAAA, -30, 固銭L20M扇L3気L5
===
白ポーションPP, 回復Lv2, 4, 2, -, -, 銭L1援P(ポイポイ(ラグナロク))
万能薬PP, 治癒, 5, 2, -, -, 銭L1援P(ポイポイ(ラグナロク))
青ポーションPP, 補給Lv1, 1, 2, -, -, 銭L2援P(ポイポイ(ラグナロク))
#PPは「ポイポイピッチャー」の略(笑)
#移動力低下、Cレボ気力制限+10、攻撃力-100
#前期型は爆薬と大放出メマーナイトが無い状態。
#ピッチャーに関しては、むしろ後期型の方に付ける描写が強い気がする。
#多少弱体化(あまり強いと服事や僧侶の立場が無い)し、銭を消費させる。
200 :
ROデータ屋
:2004/09/30(木) 04:03:23 ID:a0cqyi92
暗殺者イルガ(ラグナロク)
暗殺者イルガ, あさしんいるが, (冒険者(イルガ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5800, 150
特殊能力なし
3800, 150, 600, 90
AABC, RO_IrugaU.bmp
ベノムダスト, 0, 1, 3, +0, 3, 15, 100, AA-A, +20, 毒M投L1
インベナム, 1100, 1, 3, -5, -, 20, 100, AA-A, +20, 武毒低防
カタール, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武再L8
カタール発射, 1400, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ソニックブロー, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 100, AAAA, +20, 武連L8
ベノムスプラッシャー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 武毒殺
#インベとカタール発射を追加
#
#カタール発射は、どう考えても2発が限界だよねぇ……
#しかも微妙な(イルガ兄さんの射撃値を考えると……)能力。
#かと言ってソニックブローより強力な武装とも思えないし……うーむ。
ロアンの底力→不屈の変更は保留。
不屈にかえると後期はともかく(避けるスーパー系よりマシになるし)、
前期が「君、本当に主役?」って位に弱くなる……その方がらしい気もするが。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 13:19:38 ID:OAh1I5Rc
>>195のパイロットデータ見て思ったんだけど
タキウス、イルガのSP45はなにか考えがあっての設定?
味方の脇役はよっぽど拘りや考えが無い限り50のほうが良いと思われ
逆にマーヤの50は高すぎるかも、と思ったり
SP二人分だし40〜45くらいに落としても差し支えないと思います
202 :
名無しさん(ザコ)
:2004/09/30(木) 18:23:12 ID:4MRQEfoA
イルガ兄さんは後期を>>200にしてもらいたいところ。
手段を選ばなくなったのはあくまでのキーオ兄の
エクスキューショナーの致命的毒に侵されて18話で介抱と称して
黒乳姐が妊娠したと思われるアレからなので。
ところでクルセデコは俺(15〜23)→僕(23〜26)と一人称が変わっているから
メッセを大幅に変えざるを得ないのでしょうな。
あとUFPは僧侶ではなくて聖職者のほうがROらしい。
LAは、一度だけダメージ2倍効果だったような。描写がおかしいからそうなったようだけど。
203 :
ROデータ屋
:2004/10/01(金) 01:15:06 ID:lZLw5NlI
敵データは置いておいて、メッセ取りの為に、
もう一度見直している今日この頃。
>>201
タキウスに関しては、精神的なモロさ(先生に従っていただけ)を考慮してです。
イルガやジュディアは、初期で2次職と言うことで、
能力が高い(転職前のロアン達に比べて)分、SPは低めにしました。
この辺りは、特にこだわりがある訳じゃない(ロアン以外、SPは結構適当に決めてるし)ので、
タキウス、イルガ、ジュディアのSPは50に引き上げることにします。
(SPの内容についての、意見も聞きたいところですね)
マーヤに関しては……かなり萌え補正が入ってますね。
種類も隙が無いですし、45に下げる方向で
>>202
うーむ、封印前提か必要技能でコントロールでも良い気もしますが?
(それを言ったらマーヤも分ける必要はない気もする)
多く見積もっても、ユニットデータ(敵味方含む)のあるキャラは、
あと8人程度しか追加されないと思うので、前期・後期とユニットを分けるのは、
容量的には問題ないですが。
この辺りは、どちらがデータ制作としてふさわしいのだろうか?
LAの2倍は知ってるけど、”インクル以外対応できそうにない”点と、
”そんなド外道な効果なんて持たせられない”という点から、
今のデータに落ち着いています。
……まあ、あれも結構外道なアビリティだが。
クルセデコ……いっそのこと、3タイプのパイロットを作るか?
剣士ロアン、聖堂騎士ロアン(慢心)、聖堂騎士ロアン(覚醒)って具合に。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/01(金) 02:38:01 ID:r3xVkTWk
>>203
>(SPの内容についての、意見も聞きたいところですね)
ロアンのひらめきは忍耐のほうが良い気がします
…あー、でも忍耐はみがわりと併用させると厳しいか…?
あ、GSC精神使わない方針なら、コレは無視で。
それと、タキウスの偵察は何かイメージが違うような。
>うーむ、封印前提か必要技能でコントロールでも良い気もしますが?
イルガ兄さんの後期は>>202でも言われてたけど
「キーオの毒の影響でで充分な力が発揮できてない」
状態なので後期ユニットには何らかのペナルティ
(例えば、ユニット運動性のダウンかパイロットの反応をマイナス強化
毒らしくHP消費とか)を加えて、高い攻撃力の毒攻撃を加える
とかのほうがらしい気もします。
デコセイダーのメッセは例えば
パイロット能力付加="メッセージ=聖堂騎士ロアン(覚醒)"(悟り)
みたいにイベントで悟り(じゃなくても何かの必要技能)を
習得したら「僕」に戻るみたいな感じでどうでしょう
もっとも、この方式は配布形式にはちっと向かないかなぁ…
とりあえずこんなところです。
とはいえ、他の方の意見も参考に考えるのが一番っすかね
「皆で少しづつ」ですし
205 :
ROデータ屋
:2004/10/02(土) 03:02:49 ID:jKFQ7wG2
>>204
GSC精神の使用は検討中だったりします。
ただ、あのSPは使ったこと無いので、能力が把握しきれていないので、
今の段階では使ってませんでした。
ロアンは既に鉄壁もちだから、そこに同系列のSPを持ってくるのは、
どうかな〜って気もします。
かりに組み込むとしたら、鉄壁も別のSPに変えた方が良いかも。
タキウスの偵察を差し替えるとしたら………威圧?
デコセイダーのメッセは……メッセージによる切り替えが無難ですかね。
メッセパターンは、
剣士ロアン:基本的にヘタレな感じのメッセ
聖堂騎士ロアン(慢心):何となく嫌な奴?(技量強化Lv-1辺りを加えるべきか?)
聖堂騎士ロアン:王道勇者的メッセ?
この辺りで、回収&ねつ造してみます。
206 :
ROデータ屋
:2004/10/02(土) 03:04:18 ID:jKFQ7wG2
こっそりと、修正したイルガ兄さんを貼ってみる。
暗殺者イルガ・前期(ラグナロク)
暗殺者イルガ, あさしんいるが, (冒険者(イルガ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5800, 150
特殊能力なし
3800, 150, 600, 90
AABC, RO_IrugaU.bmp
カタール, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武再L8
カタール発射, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実有AL2
ソニックブロー, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 100, AAAA, +20, 武連L8
#カタール発射をシールドブーメランと似た感じの武装にする。
#威力はコッチが上だが射程制限がある上、チャージターンが長い。
#前期は使って無いけど。
#
#毒を使うようになる前のイルガ兄さん。
暗殺者イルガ(ラグナロク)
暗殺者イルガ, あさしんいるが, (冒険者(イルガ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5800, 150
特殊能力なし
3800, 120, 600, 85
AABC, RO_IrugaU.bmp
ベノムダスト, 0, 1, 3, +0, 3, 15, 100, AA-A, +20, 毒M投L1
インベナム, 1200, 1, 3, -5, -, 20, 100, AAAA, +20, 武毒低防
カタール, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武再L8
カタール発射, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実有AL2
ソニックブロー, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 100, AAAA, +20, 武連L8
ベノムスプラッシャー, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 武毒殺
#毒を使うようになったイルガ兄さん
#キーオからエクスキューショナーで切られた影響で、
#ENと運動性が下がってます。
ついでにコイツも。
時計塔管理者(ラグナロク)
時計塔管理者, とけいとうかんりしゃ, MOB, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ホバー移動
弱点=機
無効化=精
阻止Lv5=時報 術 25 - -
4200, 120, 1100, 60
CA-A, RO_ClockTowerAdministratorU.bmp
ギアハンマー, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
……先にジルタスや黒キーオ作れよ、自分。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 14:58:24 ID:Zp/nTWzw
浅葱留美奈
浅葱留美奈, (能力者(留美奈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
サイキックドライブ=風使い
フィールドLv1=風の防壁 全 5 100
風の防壁=解説 風の壁を作り、敵の攻撃を500軽減。
3400, 140, 700, 70
BACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
小烏丸, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
烈風, 1200, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 風超格P吹L2
超烈風, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 風超格吹L2
烈風陣, 1600, 1, 3, +15, -, 80, 120, AAAA, +0, 風超格M全識
チェルシー=ローレック
チェルシー=ローレック, (能力者(チェルシー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
サイキックドライブ=重力使い
フィールドLv1=重力の壁 全 5 100
重力の壁=解説 重力壁を作り、敵の攻撃を500軽減。
3200, 140, 650, 70
BACB, TUG_ChercyRawlecU.bmp
ハードパンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
対空ジオ・インパクト, 1200, 1, 2, -5, -, 5, 100, A--A, +0, P地超格
ジオ・インパクト, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 110, -A--, +0, 地超格
全開ジオ・インパクト, 1500, 2, 3, -10, -, 40, 130, AAAA, +5, 地超C格
#今度、東京アンダーグラウンド使ってシナリオ作ろうかと思ってたんだが
#GSCのデータが微妙に共闘に向いてない感じなので、試しに造ってみた
208 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 15:00:43 ID:Zp/nTWzw
赤(アングラ)
赤, (能力者(赤専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 70
特殊能力
サイキックドライブ=火使い
耐性=火
3600, 160, 700, 65
BACB, TUG_SekiU.bmp
かぎ爪, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
炎の爪, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突火超
紅蓮掌, 1300, 1, 3, +10, -, 30, 110, -A-A, +0, 火超M直
獄火旋, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 120, -A-A, +0, 火超M投L2S
我龍双煉掌, 1600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AA-A, +15, 火超突
シエル=メサイア
シエル=メサイア, (能力者(シエル=メサイア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
サイキックドライブ=雷使い
耐性=雷
フィールドLv2=雷壁方陣 全 5 100
フィールドLv2=雷壁方陣 水 0 100
雷壁方陣=解説 雷の壁を作り水のダメージを2000軽減、;その他のダメージを1000軽減。
2800, 100, 600, 75
BACB, TUG_CielMessiahU.bmp
微電流, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +25, 雷痺
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
雷天尖, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 超雷P
迅雷裂破, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 超雷
雷壁方陣, 1200, 3, 4, +0, -, 40, -, -A-A, +0, 超M全雷
雷震通天球, 1500, 2, 4, -20, -, 50, 120, AACA, +0, 超雷
209 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 15:01:20 ID:Zp/nTWzw
テイル=アシュフォード, (能力者(テイル専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 8500, 85
特殊能力
サイキックドライブ=水使い
耐性=水
3200, 140, 650, 75
BAAB, TUG_TailAshfordU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
水球, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 超水P
水爆殺, 1400, 2, 3, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 超水格
波洸輪, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 超水吹L1
穿水刃, 1600, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +15, 超水
高麗(アングラ)
高麗, (能力者(高麗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
サイキックドライブ=磁力使い
合体技Lv0=合体ライジングヨーヨー 羅(アングラ)
2800, 120, 600, 75
BABB, TUG_KorinU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヨーヨー, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実P
スピニングヨーヨー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 超実P
S・T・アタック, 1500, 1, 2, +5, -, 30, 120, AAAA, +5, 超実P
合体ライジングヨーヨー, 1700, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, -10, 超実合M全
210 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 15:01:54 ID:Zp/nTWzw
羅(アングラ)
羅, (能力者(羅専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
サイキックドライブ=磁力使い
合体技Lv0=合体ライジングヨーヨー 高麗(アングラ)
4600, 140, 800, 50
BABB, TUG_RoU.bmp
磁界操柱陣, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +25, M直吹L2縛
ハードパンチ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビス・バレット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, 105, AAAA, +0, 超実P
合体ライジングヨーヨー, 1700, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, -10, 超実合M全
シャルマ=ルフィス
シャルマ, (能力者(シャルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
サイキックドライブ=氷使い
超回避Lv2=寒気牢
3200, 120, 650, 65
BABB, TUG_RoU.bmp
ムチ, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
氷摩爪, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 氷突超
氷結陣, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 氷超
龍氷鞭, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 氷格超
211 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 16:53:03 ID:zsOC22K+
昔遊びで作ったものを一つ
ロックマンゼロ
ゼロ, (ロックマンゼロ(ロックマンゼロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=エネルギーシールド
ハードポイントLv1=EXスキル
弱点=機式
3800, 200, 900, 90
BABA, RCKZ_ZeroU.bmp
シールドブーメラン, 900, 2, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実
バスター, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, -5, B
ゼットロッド, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, BABA, -10, 格実引SKL0
ゼットセイバー, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武
チャージバスター, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
ゼットセイバー三段斬り, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +5, 武
# ゼットロッド……3作分のロッドを一まとめ
ロックマンゼロ
ゼロ, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 56, Lv9, 74
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 42
151, 149, 151, 153, 170, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 5, ひらめき, 11, 加速, 19, 気合, 23, 激闘, 29
RCKZ_Zero.bmp, RockmanZero.mid
212 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 16:53:34 ID:zsOC22K+
sage忘れてた スマン
213 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:09:04 ID:tQCp0QGY
>>211
全部くっ付ける位なら三つ全部武装化した方が良いと思う
チェーンロッド, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格P実縛
トリプルロッド, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格P実
リコイルロッド, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武KL0
後チャージセイバーとチャージロッドも加えて、セイバーは無消費武装にしたら?
214 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:40:18 ID:zsOC22K+
それでは3つを分けまして
ロックマンゼロ
ゼロ, (ロックマンゼロ(ロックマンゼロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=エネルギーシールド
ハードポイントLv1=EXスキル
弱点=機式
3800, 200, 900, 90
BABA, RCKZ_ZeroU.bmp
チェーンロッド, 800, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 格実縛L1
シールドブーメラン, 900, 2, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実
バスター, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, -5, B
リコイルロッド, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, 武KL0
トリプルロッド, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格P実
ゼットセイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武
チャージバスター, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
チャージロッド, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, BABA, -10, 格実
チャージセイバー, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AACA, +0, 武Q
ゼットセイバー三段斬り, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +5, 武
# ロッドにPつけないのは侵攻するときはセイバー切り込んで欲しいため
215 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:50:11 ID:eU0vKOGw
取り敢えず以前作ったパイロットデータをざらっと。
獅子戸コウ
コウ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
S防御Lv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 31
151, 148, 151, 147, 163, 162, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 気合, 7, 必中, 11, 熱血, 13, ひらめき, 25, 覚醒, 40
GF_ShishidoKou.bmp, Gochaforce.mid
## 主人公でありプレイヤーの分身。
## 格闘と射撃は偏りがないのが原作ライクなのですが、
## Gレッドの性能が格闘よりなので攻撃力も心持ち格闘>射撃で。
犬井駆
カケル, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
144, 138, 141, 152, 165, 161, 普通
SP, 50, 集中, 3, 隠れ身, 5, ひらめき, 10, 熱血, 25, 友情, 30, 勇気, 42
GF_InuiKakeru.bmp, Gochaforce.mid
## この水準で勇気は強すぎる?(^^;
海原真魚
マナ, 女性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
121, 135, 142, 144, 158, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 8, 集中, 14, ひらめき, 21, 激励, 33, 癒し, 38
GF_UmiharaMana.bmp, Gochaforce.mid
黒川うさぎ
うさぎ, 女性, ガチャボーグ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30
135, 151, 144, 148, 154, 161, 超強気
SP, 55, 気合, 4, 突撃, 8, 激怒, 16, 熱血, 19, ひらめき, 28, 激闘, 34
GF_KurokawaUsagi.bmp, Gochaforce.mid
## 誤爆女王。命中系無しで。
## ヒロイン補正はマナでなくうさぎに入ってます。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:53:01 ID:eU0vKOGw
最初に書き忘れたけど、「小学生だから弱く」みたいな考えは取り敢えず無い。
コウやショウなどは他作品の主役級とタメはるくらいの水準を想定。
加鳥勉
ツトム, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 27
130, 153, 144, 139, 167, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 3, 必中, 9, 鉄壁, 13, 直撃, 17, 再動, 43
GF_KatoriTsutomu.bmp, Gochaforce.mid
猿渡哲也
テツヤ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 40
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 32
155, 122, 146, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 3, 熱血, 8, てかげん, 15, 必中, 19, 気合, 25
GF_ShishidoKou.bmp, Gochaforce.mid
恩田正宗
メット, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
136, 144, 144, 145, 169, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 10, 信頼, 31, 補給, 40
GF_ShishidoKou.bmp, Gochaforce.mid
## 迎撃を付けるべきかどうか悩む。
キツネ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 141, 148, 141, 160, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 2, 隠れ身, 5, 信頼, 11, かく乱, 18, 集中, 20, 熱血, 29
GF_ShishidoKou.bmp, Gochaforce.mid
217 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 19:59:10 ID:eU0vKOGw
しまった! パイロット画像を変えてなかったことに気付く。
猫部克己
ネコベー, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 28
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 44
153, 126, 150, 145, 166, 159, 強気
SP, 50, 威圧, 4, 気合, 9, 加速, 14, 集中, 19, 熱血, 26, 挑発, 37
GF_NekobeKatsumi.bmp, Gochaforce.mid
## パートナー選択時は盾持ちボーグには乗らないのですが、
## 敵側登場時はハンマーナイトなどにも乗るのでS防御を持たせてます。
荒木優二
ユージ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 138, 143, 145, 159, 160, 普通
SP, 50, 脱力, 1, かく乱, 3, 自爆, 8, 復活, 14, ひらめき, 19, 奇襲, 31
GF_ArakiYuji.bmp, Gochaforce.mid
鷹見翔
ショウ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 43
145, 141, 150, 155, 171, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 6, 威圧, 8, 熱血, 16, 気迫, 25, 覚醒, 39
GF_TakamiShou.bmp, Gochaforce.mid
多摩川たま
たま, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 135, 142, 133, 160, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 9, 必中, 12, 狙撃, 18, 足かせ, 22, 直撃, 24
GF_TamagawaTama.bmp, Gochaforce.mid
オロチ(ガチャフォース)
オロチ, 女性, ガチャボーグ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
149, 144, 148, 150, 166, 161, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 必中, 5, 気合, 15, 熱血, 22, 激闘, 33, 戦慄, 41
GF_Orochi.bmp, Gochaforce.mid
218 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 20:01:04 ID:eU0vKOGw
>>216
キツネ訂正
狐山明男
キツネ, 男性, ガチャボーグ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 141, 148, 141, 160, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 2, 隠れ身, 5, 信頼, 11, かく乱, 18, 集中, 20, 熱血, 29
GF_KoyamaAkio.bmp, Gochaforce.mid
219 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 22:58:18 ID:IvDQaQmQ
オロチは指揮でも付けて能力落とさないか?
正直ヤツ本人よりもお供のルビー&サファイアの方がよっぽど…ゲフンゴフン
220 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/08(金) 23:06:22 ID:tbje6rXA
ちなみにオロチタンの本名は錦織 凛だ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 14:05:23 ID:TVziwqGA
>>220
錦織凛は知ってた。
けれど、ゲーム中で戦ってるのはあくまで「オロチ」なので名称もオロチにした。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/10(日) 18:11:10 ID:PjPU9bok
なるほど、細かいが拘りですな
223 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 19:36:03 ID:CdYEkjF6
しかしアレだ、サイズ指定はどうするつもりなんだ。
ボーグって大きさ可変だろ?
サイバーデスドラゴンって確か130mくらいだったっけな…
224 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/15(金) 19:49:06 ID:NI24WJhk
追記。
今確認したが普通サイズのボーグは家との比較で大体15m前後(巨大化時)だった。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/16(土) 05:41:11 ID:zP6D3C0g
巨大化時でいいと思うよ
だがデスブレンはどうする。地形?
226 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/17(日) 08:02:08 ID:OypWLHRE
半分ネタだがこんなんでどうか。
ちなみに数値は適当。
デスブレン中枢
デスブレン, ガチャボーグ(デスブレン専用), 1, 1
空, 0, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv3
地形ユニット
支配=非表示 デスブレン砲台(汎用)
50000, 500, 2000, 60
A--A, GF_DeathbrenU.bmp
デスボーグの群れ, 1800, 1, 8, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実追連L10
プラネットバスター, 2500, 1, 7, +0, -, 20, -, AAAA, +20, (!デスブレン砲台1マス以内)
デスブレン砲台
デスブレン, ガチャボーグ(デスブレン専用), 1, 1
空, 0, XL, 15000, 200
特殊能力
地形ユニット
20000, 500, 1500, 60
A--A, GF_DeathbrenCanonU.bmp
怪光線, 2000, 1, 6, +10, -, 10, -, AAAA, +20, -
#本体の周りに砲台を十字型に配置。
デスブレン
デスブレン, -, ガチャボーグ, AAAA, 200
特殊能力
援護攻撃Lv4, 1
125, 150, 150, 100, 170, 150, 超強気
SPなし
GF_Deathbren.bmp, Gochaforce.mid
デスブレン砲台(汎用)
デスブレン, -, ガチャボーグ, AAAA, 200
特殊能力
援護防御Lv3, 1
125, 150, 150, 100, 170, 150, 超強気
SPなし
GF_Deathbren.bmp, Gochaforce.mid
227 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/19(火) 11:09:05 ID:HlTAsBB+
ほぼ最下層まで落ちていたのでage
228 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 16:46:28 ID:/kOCi0L2
大全集をベースに組んでみたので試しに上げてみる。
その1。
弓道天馬
天馬, 男性, 炎のトライブ, AACA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
147, 148, 144, 149, 162, 155, 超強気
精神, 55, 熱血, 1, ド根性, 8, 友情, 12, ひらめき, 17, 必中, 25, てかげん, 36
GRAN_KudohTenma.bmp, Granseizer.mid
超星神ガルーダ(ウォリアーモード)
超星神ガルーダ, グランセイザー(炎のトライブ専用), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ガルーダ(ビーストモード)
5500, 200, 1200, 80
AABA, GRAN_Garuda(W).bmp
ガルクロー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
アズルストリーム, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +0, 火
バーニングセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, -10, 武火(獅堂剣)
ブラントルネード, 1600, 1, 2, 0, -, 40, -, AABA, -10, P火(獅堂美加)
バーニングファルコン, 1800, 2, 4, +10, -, 40, -, AABA, -10, 火(弓道天馬)
飛燕斬, 2000, 1, 1, 0, -, 60, -, AACA, -10, 接火(獅堂剣)
ファイアーバードクラッシュ, 2200, 1, 1, 0, -, 80, -, AABA, +20, 接火
超星神ガルーダ(ライブモード)
超星神ガルーダ, グランセイザー(炎のトライブ専用), 1, 2
空, 4, L, 7000, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ガルーダ(ウォリアーモード)
合体=獣王合体 合神獣王ダイセイザー 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
5500, 200, 1200, 75
ABBA, GRAN_Garuda(L).bmp
バーディレーザー, 1400, 1, 3, 0, -, 10, -, AACA, +0, B
バーディファイアー, 1400, 1, 3, -5, -, 20, -, AACA, +0, 火
ダイブブレイザー, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +10, 突火
229 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 16:48:39 ID:/kOCi0L2
その2.
伝通院洸
洸, 男性, 風のトライブ, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39
先読みLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 42
142, 149, 138, 144, 175, 153, 普通
精神, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 集中, 16, 気合, 27, 覚醒, 32, 威圧, 39
GRAN_DentsuinHikaru.bmp, Granseizer.mid
超星神ドルクルス(ウォリアーモード)
超星神ドルクルス, グランセイザー(風のトライブ専用), 1, 2
陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ドルクルス(ビーストモード)
6500, 220, 1500, 50
BABA, GRAN_Dorcurus(W).bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AACA, +20, B射
ドルクロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, CAAA, +10, 突
アストライザー, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, 0, 雷
フルムーンスラッシュ, 1400, 2, 4, 0, -, 40, -, AABA, +20, S雷(雨宮涼子)
ドルキャノン, 1500, 3, 5, -10, 6, -, -, AAAA, 0, 実
インセクタマグナム, 1600, 2, 3, -5, -, 40, -, AABA, 0, 雷
ファイナルジャッシメント, 1800, 2, 4, 0, -, 40, -, AABA, -10, 雷(伝通院洸)
大旋風波, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +10, 接雷(秤屋仁)
ヘラクレスハリケーン, 2000, 2, 3, 0, -, 80, -, AABA, +20, 雷
超星神ドルクルス(ライブモード)
超星神ドルクルス, グランセイザー(風のトライブ専用), 1, 2
空, 3, L, 7500, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ドルクルス(ウォリアーモード)
合体=獣王合体 合神獣王ダイセイザー 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
6500, 220, 1500, 45
ABBA, GRAN_Dorcurus(L).bmp
アストライザー, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, 0, 雷
ドルキャノン, 1500, 3, 5, -10, 6, -, -, AACA, 0, 実
ドルクバースト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, +10, 突
インセクタマグナム, 1600, 2, 3, -5, -, 40, -, AACA, 0, 雷
230 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 16:49:25 ID:/kOCi0L2
その3.
松坂直人
直人, 男性, 大地のトライブ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
覚悟, 1
150, 149, 147, 145, 171, 154, 超強気
精神, 50, ド根性, 1, 気合, 7, 加速, 9, 熱血, 15, 必中, 28, 激闘, 36
GRAN_MatsuzakaNaoto.bmp, Granseizer.mid
超星神ガンシーサー(ウォリアーモード)
超星神ガンシーサー, グランセイザー(大地のトライブ専用), 1, 2
陸, 4, L, 6800, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ガンシーサー(ビーストモード)
5000, 200, 1100, 95
BACA, GRAN_Gunseaser(W).bmp
ライガーライアット, 1400, 2, 4, +10, 8, -, -, AACA, +0, B
ナイトスクラッチ, 1500, 1, 2, +30, -, 40, -, AAAA, -10, P突(早乙女蘭)
バーストクラッシャー, 1800, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, -10, 突地(松坂直人)
マタドールバースト, 1800, 1, 4, +15, -, 70, -, AABA, -10, 地(松坂直人)
ベネトレートサンダー, 2000, 1, 1, +5, -, 60, -, AABA, -10, 突地(神谷豪)
グラビティバースト, 2200, 1, 3, +10, -, 80, -, AABA, +20, 地
超星神ガンシーサー(ライブモード)
超星神ガルーダ, グランセイザー(大地のトライブ専用), 1, 2
空, 4, L, 6800, 150
特殊能力
変形=変形 超星神ガンシーサー(ウォリアーモード)
合体=獣王合体 合神獣王ダイセイザー 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
5000, 200, 1100, 90
ABCA, GRAN_Gunseaser(L).bmp
ランドスラスター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, P実
ライガーライアット, 1400, 2, 4, +10, 8, -, -, AACA, +0, B
ガイアスラスター, 1600, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, P実
231 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 16:50:19 ID:/kOCi0L2
その4.
反町誠
誠, 男性, 水のトライブ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 42
143, 145, 144, 147, 166, 156, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 努力, 11, ひらめき, 20, 隠れ身, 33, 魂, 46
GRAN_SorimachiMakoto.bmp, Granseizer.mid
超星神リヴァイアサン(ウォリアーモード)
超星神リヴァイアサン, グランセイザー(水のトライブ専用), 1, 2
陸, 4, L, 7300, 150
特殊能力
シールド=オーシャンシールド
変形=変形 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
5500, 220, 1200, 70
BAAA, GRAN_Reviasan(W).bmp
アクアブリッツ, 1400, 2, 4, +20, -, 30, -, AAAA, -10, 水(魚住愛)
メイルストローム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, 0, 武
ダブルストローム, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, 0, 武
デ・ストーム, 1800, 1, 3, 0, -, 40, -, AAAA, -10, 水(反町誠)
大海嘯切断, 2000, 1, 1, 0, -, 40, -, AAAA, -10, 接水(三上辰平)
ハイタイドブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 80, -, AAAA, +20, 突水
超星神リヴァイアサン(ライブモード)
超星神ガルーダ, グランセイザー(水のトライブ専用), 1, 2
空, 4, L, 7300, 150
特殊能力
変形=変形 超星神リヴァイアサン(ウォリアーモード)
合体=獣王合体 合神獣王ダイセイザー 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
5500, 220, 1200, 65
ABAA, GRAN_Reviasan(L).bmp
水流弾, 1300, 1, 3, 0, -, 10, -, AAAA, -10, 水
メイルストローム, 1400, 1, 1, 0, -, -, -, AAAA, 0, 突
ボディアタック, 1600, 1, 1, 0, -, 30, -, AAAA, 0, 突
232 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 16:52:59 ID:/kOCi0L2
その5.
超星神ガントラス
超星神ガントラス, グランセイザー(ガントラス専用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
合体=獣王合体 合神獣王ダイセイザー 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
7000, 250, 1400, 50
BABA, GRAN_Guntras(U).bmp
ブラウズシューター, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, B
バーストシェイカー, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
ショックウェイブフォール, 1500, 1, 3, +10, -, 60, -, -AA-, +0, M全
ツインクラッシャー, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, P実
ランドシェイカー, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, B
ディフューズミサイル, 1600, 1, 3, 0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
デッドリードロップ, 1800, 1, 1, 0, -, 60, -, AAAA, +10, 突
233 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 17:00:38 ID:UE4/x3v6
合神獣王ダイセイザー
ダイセイザー, グランセイザー, 4, 2
陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
バリアLv2=ダイセイザーバリア B 15 100 手動 近接無効
分離=獣王分離 超星神ガルーダ(ビーストモード) 超星神ドルクルス(ビーストモード)
超星神ガンシーサー(ビーストモード) 超星神リヴァイアサン(ビーストモード)
9000, 300, 1500, 60
AAAA, GRAN_Daiseizer.bmp
ラピッドセイザー, 1300, 2, 4, +30, 8, -, -, AACA, +0, 実
ブラストプレッシャー, 1300, 1, 2, +10, 8, 15, -, AACA, +0, PB
ライガーライアット, 1400, 2, 4, +10, 8, -, -, AACA, +0, B
グランバイター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 突
ギガンティックグリッター, 1500, 1, 3, +10, -, 50, -, AAAA, +0, M全
フォトレスピア, 1500, 3, 5, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
ダイクラッシャー, 1800, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 突
グリッターフレア, 2000, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 火
ダイファイアー, 2300, 1, 2, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 火
ビーストスイング, 2600, 1, 1, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 接
ハイパーバースト, 3000, 1, 4, +20, -, 100, -, AAAA, +20, B
超星獣連クラウドドラゴン
クラウドドラゴン, グランセイザー(クラウドドラゴン専用), 1, 2
空, 4, L, 15000, 180
特殊能力
母艦
12000, 250, 1500, 50
ABBA, GRAN_CrowdDragon(U).bmp
ゼニスライトニング, 1600, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, -10, M投L2雷
ギャラクティカプロミネンス, 2600, 1, 4, +10, -, 50, -, AABA, 0, M直B
===
修復装置, 回復Lv3, 1, -, 20, -, -
234 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 20:56:31 ID:3ypCFsXk
基本サイズで作った方がいいのかな、これは?
235 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 21:03:35 ID:AbgIT9Kc
パイロット数の計算があってないから、合体させるとエラー吐くような気がする。
ガントラスにダミーのAI乗せて、ダイセイザーは5人乗り扱いにしたほうがいいかも。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 21:07:00 ID:1Bc2wb5Q
上げるならせめて実働テストしてからにしようよ。
これじゃ合体も変形もできないけど?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/21(木) 21:16:56 ID:v1HalR66
消費とENが全体的に高いような。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/22(金) 00:00:25 ID:YoSkx2QQ
等身大のことを考えるとPデータが色々と気になるんだが
239 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/22(金) 01:21:35 ID:8jD7Sv+A
>>238
意味もない武器属性をつけているデータは大抵がダメデータだからな
反面変形とかハイパーモードで繋がっていても、他形態とかの指定は全部書いておく方が安全
昔これ関係でクリティカルなエラーが発生したからw
ユニット作成時に他形態が作成されず、変形させたら落ちやがった…
名称が変わっても分かり易いという理由もあるけど
240 :
グランセイザー
:2004/10/23(土) 01:41:08 ID:9kAd2X4w
調整してみた。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0270.lzh
241 :
ロックマンデータ
:2004/10/23(土) 08:37:53 ID:E9Gutch2
作ってみました。
2〜4までの24体のボスデータです。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0271.txt
基本的に地形適応はCACBにして、パイロット能力値は仮能力値です。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 09:51:41 ID:fau2GHGo
>>241
当て身スカルバリアー、解説通りの能力なら、!武突接じゃない?
後ショットガンの気力指定があるのはマップ兵器時の名残?
243 :
ロックマンデータ
:2004/10/23(土) 10:13:16 ID:E9Gutch2
ええと、近づいてきた敵をスカルバリアーで阻止するのが目的なので、武突接の方向で。
ショットガンの気力制限はゲームでは使ってこない技(ロックマンメガミックスの復活の死神より)
なので、簡単には使われないように気力制限をつけました。
漫画内では、ロックマン+他コサックナンバーズ7体を纏めて吹き飛ばしていましたけど、
マップ兵器持ちはブライト、トードと二体いるんで、通常武装に変えました。
スカルマン(RKM)
スカルマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=機
バリアLv3=スカルバリアー 全 10 - 近接無効
当て身技Lv6=スカルバリアー スカルバリアー 武突接
スカルバリアー=解説 "近接攻撃以外の攻撃を3000まで無効化。ダメージ3000までの近接攻撃を受けた時、無効化して、_
スカルバリアーで反撃"
3900, 150, 900, 75
CACB, RKM_SkullMan(U).bmp
シックル , 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
スカルバスター , 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
スカルバリアー , 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 接
胸部ショットガン, 1200, 1, 2, -15, 8, -, 120, AAAA, +20, 銃
# 解説を変更。長すぎと言われたので、途中改行。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 10:48:44 ID:ttF5/A5M
全体的に火力がやたらと低いな。
最大火力1000なんて敵でも味方でもやってけないぞ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 10:51:01 ID:6dU37ux2
格闘系の武器を1000前後
メイン武装を1400前後くらいまで引き上げても良さげ。
246 :
ロックマンデータ
:2004/10/23(土) 11:39:19 ID:E9Gutch2
# 全部のデータを一気に改定していくのはきついので、2ボスから始めていこうと思います。
メタルマン(RKM)
メタルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
地形適応=高性能ジャイロ 都市 荒れ地 基地 町 ビル 研究所 発電所
3900, 130, 900, 100
CACB, RKM_MetalMan(U).bmp
キック , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
メタルブレード , 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
エアーマン(RKM)
エアーマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=エアーシューター !浸 10 S防御 近接無効
4400, 150, 900, 60
CACB, RKM_AirlMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エアーシューター , 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 風吹L1
# エアーシューター1000→1300,CT率上昇
バブルマン(RKM)
バブルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機
3700, 110, 600, 80
CCAB, RKM_BubleMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バブルリード , 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 劣水
# バブルリード攻撃力1200→1300
クイックマン(RKM)
クイックマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=時機
格闘武器=クイックブーメラン
3600, 110, 700, 120
BACB, RKM_QuickMan(U).bmp
ブーメランブレード, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
クイックブーメラン, 1200, 2, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 実P
# そのまま。これでもかなり優遇してますし
247 :
ロックマンデータ
:2004/10/23(土) 11:39:42 ID:E9Gutch2
クラッシュマン(RKM)
クラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4000, 110, 1200, 50
CACB, RKM_CrushMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュボム , 1700, 1, 3, +10, 25, -, -, BABA, +20, -
# クラッシュボム攻撃力1400→1700
フラッシュマン(RKM)
フラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
2800, 110, 600, 55
CACB, RKM_FlashMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フラッシュバスター, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, -5, BP
フラッシュショットガン, 1200, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, -5, B
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 30, -, AACA, +20, 時B
# 体当たり600→1000、バスター1000→1100、ショットガン1000→1200、
# ストッパー1200→1400地形適応変更、EN消費変更
# 超回避を削除。タイムストッパーで回避するような奴じゃないし。
ヒートマン(RKM)
ヒートマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機水氷
吸収=火
3600, 140, 900, 70
CADB, RKM_HeatMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎体当たり , 1200, 1, 4, -20, -, 30, -, CABA, +10, 火接M移
火炎弾 , 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, 火
# 火炎体当たり1100→1200、火炎弾1200→1600、EN消費増大。
ウッドマン(RKM)
ウッドマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機火
ステルス=カモフラージュ (@林)
カモフラージュ=解説 "林の中でステルス能力を得る。"
バリアLv2=リーフシールド 10
3900, 140, 1200, 65
CACB, RKM_WoodMan(U).bmp
木の葉落とし, 900, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -10, M扇L2AL2
体当たり , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
リーフシールド投げ, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
# 木の葉落とし700→900、装甲1000→1200。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 12:15:49 ID:ntDTOilg
池原ロックマンを読んだらエアーマンはロックマンに連射でダメージを与えてた。
連続で当てまくる連射系の武器だった。
ロックマンは全く回避できず苦戦していたな…
249 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 13:12:14 ID:6KxlSiZk
>>247
クラッシュマン一機だけ抜きん出て異様に強いぞ。
1700で25発ってちょっと有り得ない。
逆にフラッシュマンはかなり弱い。
燃費悪い攻撃力低い耐久力低い運動性低い。
クラッシュマン(RKM)
クラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4000, 110, 1200, 50
CACB, RKM_CrushMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュボム , 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実
フラッシュマン(RKM)
フラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3200, 140, 600, 85
CACB, RKM_FlashMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フラッシュバスター, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, -5, BP
フラッシュショットガン, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, -5, B
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時B
適当だけど、こんなもんでいいと思うよ。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 13:47:44 ID:KMlHI9uY
>ヒートマン(RKM)
>弱点=機水氷
氷じゃなくて冷じゃないのかな
あとタイムストッパーは間属性つけてもいいんじゃなかろか
251 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 16:22:13 ID:X6uyjrX6
>>249
EN消費25の間違いだったんじゃアルマイカ。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 16:46:12 ID:0Yal2bq+
>>251
クラッシュボムは実弾系の武器だからそれはないと思う。
まぁ、体内で精製してるという解釈をすればEN消費でも問題無いか。
253 :
ロックマンデータ
:2004/10/23(土) 20:23:50 ID:E9Gutch2
クラッシュボムですけど、弾数制限で考えています。
データとしては、瞬間的な火力では2ボスの中では一番高いでしたが、25発もあれば、継続戦闘も高めでしたね。
>>ヒートマン
すいません、完全にこっちのミスです。
>>タイムストッパーの間属性
つけても良いと思います。
最初、時間操作できる奴(DIOやウォン、承太郎等)なら反撃できるだろうなと思って、つけなかったのですが、
そういう奴等は時属性耐性を持ってますから、次のターンでオラオラされますね。
>>フラッシュマンかなり弱い
すいません、これは『時間操作なんてすさまじい能力持ってるんだったら、弱めに作らないとバランス取れない。』
と思って弱めに設定してしまったんです。
結果=タイムストッパーの高命中率、高CTだけが売りの悪燃費、低攻撃力、低耐久力、低運動性ユニットに。
…超回避残した方がよかったでしょうか?
254 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 20:46:08 ID:5L9818UM
ゲーム(PS版)にしろメガミックスにしろ、回避目的では時を止めないから
超回避は要らないと思う。
むしろ、タイムストッパーに間属性つけて、いやらしい攻撃をしてくる方が似合ってる。
ちと強すぎるけど、先属性つけてみるとか。その分攻撃力は据え置きで。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 20:48:06 ID:5L9818UM
>ゲーム(PS版)
これは俺がPS版の2しかやってないって事ね。
ボスの動きってFC版と同じだよね?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/23(土) 22:21:31 ID:l2j8BN0E
フラッシュマンの部屋の一番隅でじっとしてて
フラッシュマンがロックの上に来たところをメタルブレードでハメれれば恐らく一緒。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/24(日) 06:27:20 ID:ZvLNcnMI
超回避より、武装側に縛つけるほうがそれらしいかも。
ここまでの意見全部統合すると、、、
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時B先間縛
(((lll゚Д゚))
258 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/24(日) 07:39:49 ID:y8V/6bv+
おいおいこうだろ
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時間B先縛
259 :
ロックマンデータ
:2004/10/24(日) 09:41:31 ID:sPjMy2bA
基本的にタイムストッパーは、
時間停止→バスターで攻撃→時間停止解除
までを武装化したつもりなので、縛はあまりつけたくないですね。
先属性は……どうでしょう?つけても良いとは思いますが、
間属性と一緒につけるのは?と思います。
個人的にはこういう感じで良いと思ってますが……
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時間B
# 反撃を受けないで一方的に攻撃できる。
260 :
ロックマンデータ
:2004/10/25(月) 22:11:22 ID:dbcGe/U6
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0274.txt
とりあえず、3〜4のも、全体的に攻撃力を上げてみました。
あと、精神を色々と埋めてみました。
少し考えたのですが、弱点武器は何処まで対応しましょうか?
今のところ、
クイックマン(時属性)、ヒートマン(水(+冷)属性)、ニードルマン(式属性)、マグネットマン(雷属性)、ブライトマン(水属性)
が属性で対応していますが……。
他の奴も何か弱点属性をつけたほうがよろしいでしょうか?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/25(月) 22:32:26 ID:Klmw0Z2+
晒してみる
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0275.zip
>260
スパークマン、封機の補給装置つけね?
元々の設定だと他のロボットの充電装置のようだし。
262 :
ROデータ屋
:2004/10/26(火) 01:50:34 ID:H0fb28gY
もう、忘れられてる気もするけど、
最新データを晒してみる。
メッセは採集中。
パイロット
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/cGlsb3Q.txt
ユニット
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/dW5pdA.txt
アイテム
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/aXRlbQ.txt
エリアスデータ
http://pub.idisk-just.com/fview/qxxkWj6ZWX3YYhkcDzWBZwJ2WMNBNMasOQGbalZzlgi50cwml3r1B_1d2IZ_syZJU3a5yjl7mps/YWxpYXM.txt
とりあえず、ユニットはダークロードを追加すれば、
データとしての体裁は整うとおもうのだが・・・
なんつーか、すごく印象が薄いんですが<ダークロード
263 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/26(火) 01:57:19 ID:0I3UoaIA
>>260
ブライトマンはフラッシュストッパーじゃなかったっけか?
スカルマン、ただのショットガンに気力130制限は不自然すぎる。
あんまり使って欲しくないなら、制限取っ払って弾数減らしときゃ
いいんじゃなかろうか。
バリアーの火力少し上げてショットガン少し下げるともっとバリアーが
目立つかも。
ついでに、当身技に発動確率が抜けてる。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/26(火) 06:26:09 ID:kRwVrRBQ
>>260
言いたい事は二人が言ったんで少し気になったことを。
シャドウマンが切り払いがあるとはいえ少し弱い。
ジェミニマンは能力下げて分身持たせるのはどうだろうか
265 :
ロックマンデータ
:2004/10/26(火) 08:03:38 ID:4eKOCc2Q
>>ジェミニマン
分身してるのは最初の方なのですが、ここはSRCのデフォルメとしてつけておきます。
ジェミニマン(RKM)
ジェミニマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
分身=ホログラム
2800, 150, 600, 60
CACB, RKM_GeminiMan(U).bmp
体当たり , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェミニバスター, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, B
ジェミニレーザー, 1500, 1, 4, +20, -, 20, 110, AADA, +20, B式
# 分身能力追加、そのかわり運動性−20。
>>スパークマン
そのあたりはSP補給で対応しようかなと思っていました。
まあつけても敵として出す時外せばいいので、つけておきます。
スパークマン(RKM)
スパークマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 200, 600, 50
CACB, RKM_SparkMan(U).bmp
体当たり , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突雷
スパークショック, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 雷S
===
エネルギー補給, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 封機
# 50消費して、40回復させる。効率80%。
>>シャドウマン
運動性高めに設定していたので、攻撃力は低めにしていたのですが……。
他のと比べると攻撃力で一段階落ちますね。
シャドウマン(RKM)
シャドウマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 120, 700, 110
BACA, RKM_ShadowMan(U).bmp
忍者刀 , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャドウブレード, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 実格P
# シャドウブレードの威力+200、運動性+10。
266 :
ロックマンデータ
:2004/10/26(火) 08:03:58 ID:4eKOCc2Q
>>ブライトマン
確認しました。訂正しておきます。
ブライトマン(RKM)
ブライトマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機水
2800, 140, 600, 50
DADB, RKM_BliteMan(U).bmp
フラッシュストッパー, 0, 1, 3, +40, -, 40, -, AAAA, +15, 無盲SM全識AL2
体当たり , 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブライトバスター , 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, B
>>スカルマン
そうですね、火力をバリアー>ショットガンにしておきます。
スカルマン(RKM)
スカルマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=機
バリアLv3=スカルバリアー 全 10 - 近接無効
当て身技Lv6=スカルバリアー スカルバリアー 武突接 100
スカルバリアー=解説 "近接攻撃以外の攻撃を3000まで無効化。_
ダメージ3000までの攻撃を受けた時、無効化して、スカルバリアーで反撃"
3900, 150, 900, 75
CACB, RKM_SkullMan(U).bmp
シックル , 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
スカルバスター , 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
胸部ショットガン, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AAAA, +20, 銃
スカルバリアー , 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 接
# ショットガンの威力をー300、バリアーの攻撃力を+200。
# スカルバリアーの当身確立を100%に。
色々とご意見ありがとうございます。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/26(火) 13:38:31 ID:hhf9hqYE
ジェミニマン分身発動前が辛すぎやしないか
気力制限無しの超回避にする事を提案してみる
268 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/26(火) 15:14:50 ID:X9cEPPoQ
むしろ素のスペックを上げるべきと言ってみる。
装甲600って拡張最下層レベルだぞ。
こいつに限らず、高機動でもないならもっと底上げしていいと思うけど。
特にブライトマン弱すぎ。
269 :
ロックマンデータ
:2004/10/26(火) 20:38:24 ID:4eKOCc2Q
そうですね……全体的に装甲の差が激しいみたいですので、あるていど底上げしてみようと思います。
メタルマン(RKM)
メタルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
地形適応=高性能ジャイロ 都市 荒れ地 基地 町 ビル 研究所 発電所
3900, 130, 1000, 100
CACB, RKM_MetalMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
メタルブレード , 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
# 装甲+100。
エアーマン(RKM)
エアーマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=エアーシューター !浸 10 S防御 近接無効
4400, 150, 1100, 60
CACB, RKM_AirlMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エアーシューター , 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 風吹L1
# 装甲+200
バブルマン(RKM)
バブルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機
3700, 110, 800, 50
CCAB, RKM_BubleMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バブルリード , 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 劣水
# 装甲+200、運動性-30。
フラッシュマン(RKM)
フラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3200, 140, 800, 65
CACB, RKM_FlashMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フラッシュバスター, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, -5, BP
フラッシュショットガン, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, -5, B
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時間B
# 装甲+200。運動性-20
270 :
ロックマンデータ
:2004/10/26(火) 20:38:56 ID:4eKOCc2Q
マグネットマン(RKM)
マグネットマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機雷
3800, 130, 1000, 50
CACB, RKM_MagnetMan(U).bmp
磁力引き寄せ, 100, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 無機引
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マグネットミサイル, 1300, 1, 3, +50, -,10, -, AABA, -10, 銃H
# 装甲+200
ジェミニマン(RKM)
ジェミニマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv1=ホログラム 5
2800, 150, 600, 60
CACB, RKM_GeminiMan(U).bmp
体当たり , 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェミニバスター, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, B
ジェミニレーザー, 1500, 1, 4, +20, -, 20, 110, AADA, +20, B式
# HP+600、装甲+200。ホログラムを超回避に。
スネークマン(RKM)
スネークマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルス無効化
3400, 120, 800, 60
CACB, RKM_SnakeMan(U).bmp
体当たり , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サーチスネーク, 1400, 1, 4, +30, -, 5, -, BAAB, -20, 実追間
# 装甲+200。運動性-15。
スパークマン(RKM)
スパークマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 200, 800, 50
CACB, RKM_SparkMan(U).bmp
体当たり , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突雷
スパークショック, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 雷S
===
エネルギー補給, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 封機
# 装甲+200
271 :
ロックマンデータ
:2004/10/26(火) 20:40:00 ID:4eKOCc2Q
シャドウマン(RKM)
シャドウマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 120, 900, 110
BACA, RKM_ShadowMan(U).bmp
忍者刀 , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャドウブレード, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 実格P
# 装甲+200
ブライトマン(RKM)
ブライトマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機水
3600, 170, 800, 50
DADB, RKM_BliteMan(U).bmp
フラッシュストッパー, 0, 1, 3, +40, -, 40, -, AAAA, +15, 無盲SM全識AL2
体当たり , 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブライトバスター , 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, B
# HP+800、EN+30、装甲+200。ブライトバスターの地形適応変更。
リングマン(RKM)
リングマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 130, 900, 100
CACB, RKM_RingMan(U).bmp
リングブレード , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
リングブーメラン , 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実P
# 装甲+100。運動性-10。
スカルマン(RKM)
スカルマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=スカルバリアー 100 全 10 - 近接無効
当て身技Lv6=スカルバリアー スカルバリアー 武突接 100
スカルバリアー=解説 "近接攻撃以外の攻撃を3000まで無効化。_
ダメージ3000までの近接攻撃を受けた時、無効化して、スカルバリアーで反撃_
必中使用時この能力は無効化される。"
3900, 150, 1100, 60
CACB, RKM_SkullMan(U).bmp
シックル , 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
スカルバスター , 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
胸部ショットガン, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AAAA, +20, 銃
スカルバリアー , 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 接
# 装甲+200、運動性-15。バリア→阻止にしてみる。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/27(水) 14:05:05 ID:nQwOGOn2
>>269
メタルマンは強化どころか弱体化した方が良いだろ。運動性-10ぐらいで
逆にバブルマンは装甲+200されたとはいえ運動性-30は下げすぎじゃないか?
273 :
ロックマンデータ
:2004/10/28(木) 08:07:31 ID:HF6Wz8y+
>メタルマン
一応高機動戦闘ロボットと言う設定があったので、高めに設定してたのですが……
(最初のころはクィックマンより運動性が上だった。)了解です。運動性をー10しておきます。
メタルマン(RKM)
メタルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
地形適応=高性能ジャイロ 都市 荒れ地 基地 町 ビル 研究所 発電所
3900, 130, 1000, 90
CACB, RKM_MetalMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
メタルブレード , 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
# 運動性-10。
>バブルマン
他の水中戦ユニット(アトランティス、ダークブルームーン)と違い、水中戦しかできないので(陸C……)、
水中戦では鬼となるように、運動性を+20しておきます。ついでに体当たりの攻撃力も変更しておきます。
バブルマン(RKM)
バブルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機
3700, 110, 800, 70
CCAB, RKM_BubleMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バブルリード , 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 劣水
後、運動性が100を超えていたシャドウマンとリングマンの運動性を、メタルマンと同じく-10しておきます。
シャドウマン(RKM)
シャドウマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 120, 900, 100
BACA, RKM_ShadowMan(U).bmp
忍者刀 , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャドウブレード, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 実格P
リングマン(RKM)
リングマン, コサックナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
3400, 130, 900, 90
CACB, RKM_RingMan(U).bmp
リングブレード , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突縛
リングブーメラン , 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実P
274 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/28(木) 10:25:32 ID:X9Ar43xQ
弱点は多少無理矢理にでも再現しといてほしいかなと思う。
原作の再現だけでなく、クロスオーバーで意外なキャラが活躍したりする楽しみもあるわけで。
275 :
ロックマンデータ
:2004/10/28(木) 22:26:01 ID:HF6Wz8y+
多少ではなく、かなり無理矢理(おそらくどの資料を探しても無い)能力を付け加えて再現してみていいのでしょうか?
一案ですが、以下の方法で再現してみるのはどうでしょうか?
メタルマン
装甲-300。
以下の能力を追加
アーマー3Lv=衝撃耐性3Lv !実銃
エアーマン
エアーシューターのCT率を下げる。これによってリーフシールドで防ぎやすくする(有利に戦える)。
原作再現ではありませんが、『リーフシールドで有利に戦える』は再現できると思います。
バブルマン
装甲-200
以下の能力を追加
アーマー2Lv=衝撃耐性2Lv !実銃
クイックマン
特になし。弱点=時持ってるし………弱点武器=クラッシュボムはオミット。
クラッシュマン
射程が短く回避しない=エアーシューターで射程外に飛ばされやすいで再現。
近づく→飛ばされる→更に飛ばされる→近づく→繰り返し……
ヒートマン
弱点=冷水で再現。
ウッドマン
弱点=火で再現。
こんな感じでいかがでしょうか?
276 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/29(金) 17:59:07 ID:5mmuUk5M
sageずにageる
277 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/29(金) 18:28:55 ID:AIv9bupU
素の装甲はもっと下げて、アーマーを4とか6くらいにして
はどうか>弱点付与
どうせ、敵前提なんでしょ。だったら極端であればあるだけ
いいと思うよ。
278 :
ロックマンデータ
:2004/10/29(金) 20:32:05 ID:hVaJO7OU
5連中までのユニットデータを纏めてみました。
277の意見を聞いて纏めてみたら、素の装甲が400になった奴がいた。
……実銃のマイナスアーマーの方が良かったかな?
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0279.txt
超蝶強引な解釈が幾つかあるけど、原作再現と言うことで許してください。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2004/10/30(土) 00:17:45 ID:qm3FpJOQ
>>278
乙。
一点ミス報告だけど、ストーンマンの武器は
『土』じゃなくて『地』属性だと思われ。
そういや、メガミックスだとシャドーマンが妙に優遇されてたなぁ。
作者、シャドーマン好きなんだろうか。
280 :
ロックマンデータ
:2004/10/30(土) 19:30:41 ID:IH4Yv+Xw
>>279
どうもです。修正しておきます。後チャージマンのbmpが違っていたので、直しておきます。
>>シャドウマン
他のメンバーが数コマなのに対して、メインストーリーにかかわってきてますからね。
解説も一人だけ大きいですし。
# おそらく一番データ化が難しいであろうメンバー。
ロック(RKM)
ロック, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=機
追加パイロット=ロック(RKM)
2400, 110, 600, 50
CACB, RKM_Rock(U).bmp
格闘 , 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 変身前。イベント用。
ロックマン(RKM)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
ハードポイント8Lv=武器チップ
ハードポイント2Lv=サポートマシン
3800, 150, 900, 80
CABA, RKM_RockMan(U).bmp
ロックバスター , 1000, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +10, B
チャージバスター , 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +10, BP攻AL1
# ラッシュとか、ビートとか、アイテム1〜3号とかは、まとめてサポートマシンにしてみたけど……。
# だれか、改定をお願いします。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/08(月) 20:35:20 ID:4cJMP+lQ
ドルハン=クリケット
ドルハン=クリケット, (ランス(ドルハン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=火
ジャンプ移動Lv0=フライングバグ 5
ステルス無効化=イヤーバグ
大型シールド=硬質変化
HP回復Lv1=自己再生
4200, 120, 900, 70
BABB, RANCE_DolhanCricketU.bmp
毒針, 1000, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +30, S毒連L8
ウィップ, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 格実P
カッター, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
酸弾砲, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +30, 劣
火炎放射, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +0, 火
機雷, 1800, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
レーザー, 2000, 1, 5, -20, 1, -, -, AACA, +10, BM直
===
回復液, 回復Lv4 補給Lv1, 1, 1, -, -, -
# 移動力-1、ジャンプ移動-2 消費0→5
# 「鈍足ユニットが有利な地形に素早く進入するためのジャンプ」に
# 運動性-10、ウィップ消費0→5
# むしろ可能性としては「より強力なボスクラスとして再登場」よりも
# 「味方ユニットとして使用」のほうが高い気がするのでこんな感じに
カオル=クインシー=神楽(VI)
カオル=クインシー=神楽, (ランス(カオル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=柔術
2800, 90, 700, 80
BABB, RANCE_KaoruQuincyKagura(6)U.bmp
居合い切り, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 格P
柔術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
無形柔術, 1500, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 突
カオル=クインシー=神楽(VI)
カオル=クインシー=神楽, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 34
138, 116, 140, 145, 171, 160, 強気
精神, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 集中, 12, 気合, 16, 必中, 21, 鼓舞, 33
RANCE_KaoruQuincyKagura(6).bmp, Rance.mid
# ついでに鬼畜王から別キャラになっちゃった人
# Y版が趣味というか好みというかツボといいますか
# ぶっちゃけ最優先でガシガシと育ててたせいで
# 居合い切りの追加効果痺が強化なのかデフォなのか思い出せません
# とりあえずランスに魅惑がかかる方向で
282 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/08(月) 22:13:17 ID:DFByvGVg
>>281
乙。
6のカオルはもうちょい格闘高くてもいいと思うけどね
熱血とかないし
居合い斬りの麻痺jは強化だよ
283 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 00:11:50 ID:Bfv+9iF2
ドルハンはラフ画集のウラ設定を盛り込んだだけなのになぁ
ゲーム中では毒針と硬質化した腕、硬質化しか使ってこないんだよ
284 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 01:47:16 ID:1twG7tqA
無形柔術辺りは接属性でもいいんじゃ無い?
285 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 06:06:08 ID:9H/sZcf2
というかヒーリングは?
設定上は神魔法Lv1を習得しているはずだが…
286 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 09:13:19 ID:Bfv+9iF2
今回ゲーム中で技能レベルが表示されないが、恐らく設定上は持ってるんじゃないかな
ストーリー上で魔法使いだってことを隠しているので使えないだろうし
単にバランスの都合もあるだろう、リズナが攻撃魔法使えないのと同じに
>>281
攻撃戦術と勝利への決意はオミット?
前者はともかく、後者は何かで再現してやってもいいと思うけど
287 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 11:23:42 ID:kzFR68S6
>>281
無消費武器は手刀でいい希ガス。
あとヒーリングが無くなった分、移動力と耐久力は増加していいと思う。
>>286
鼓舞に含まれてるんじゃ?
ただ、カオルクラスのキャラに鼓舞持たせるよりは遅めの熱血あたりで再現希望。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 11:27:41 ID:AY31jy/+
たまにはageないと
289 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 12:11:44 ID:VB4WlsCw
ネタデータ
岳画殺
岳画殺, (ランス(殺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=雷
2600, 100, 900, 65
CACB, DAJ_TakegaSatsuU.bmp
サントス, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実
290 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 16:11:11 ID:9H/sZcf2
ウィチタ=スケート(Y)
ウィチタ, 女性, ランス, AABA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 40
術Lv0=非表示, 1
135, 138, 148, 145, 162, 159, 強気
精神, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 加速, 10, 熱血, 16, 友情, 20, 集中, 26
RANCE_WititaSkate.bmp, Rance.mid
ウィチタ=スケート(Y)
ウィチタ=スケート, (ランス(ウィチタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 800, 80
CACB, RANCE_WititaSkateU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火実
業火炎破, 1400, 1, 3, -20, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
炎の剣, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔武複
#あんま配布データと変わってないな
291 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 16:12:08 ID:9H/sZcf2
炎の剣に火術属性入れ忘れたorz
292 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 18:52:22 ID:Bfv+9iF2
なんかいいアイディアねーかなー
ダークランス
ダークランス, (ランス(ダークランス専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=光
2800, 120, 900, 80
BACA, RANCE_DarkRanceU.bmp
グラム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv1)
グラム, 1400, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv2)
グラム, 1500, 1, 1, +15, -, -, 120, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv3)
グラム, 1600, 1, 1, +15, -, -, 130, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv4)
グラム, 1700, 1, 1, +15, -, -, 140, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv5)
グラム, 1800, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, +10, 魔武
293 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/09(火) 21:19:41 ID:NClaYSqU
>>292
ユニット特殊能力
武器強化Lv1=グラム (気力Lv1)
〜
武器強化Lv1=グラム (気力Lv5)
と
武器で
グラム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
294 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/10(水) 00:52:14 ID:YSaTFspc
皆で少しづつだから勝手に弄ってええのにとか思いつつ
カオル=クインシー=神楽(VI)
カオル=クインシー=神楽, (ランス(カオル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=柔術
2800, 90, 800, 80
BABB, RANCE_KaoruQuincyKagura(6)U.bmp
居合い切り, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 格P
手刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
柔術, 1100, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +10, 接
無形柔術, 1500, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 接
# 移動力+1、装甲+100
# 無消費武器として手刀追加、居合い切りを合わせて威力-100
# 柔術の命中15→5、消費0→5、気力制限105
# 柔術・無形柔術を接属性にして
# ヒーリングはランスY内で他に回復持ちが複数いるので
# 方向性をはっきりさせるためにオミット
カオル=クインシー=神楽(VI)
カオル=クインシー=神楽, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 34
138, 116, 140, 145, 171, 160, 強気
精神, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 集中, 12, 気合, 16, 必中, 21, 熱血, 38
RANCE_KaoruQuincyKagura(6).bmp, Rance.mid
# ユニット強化したので能力はとりあえず据え置き
# 鼓舞→熱血で習得レベルを+5
295 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/10(水) 08:28:19 ID:7GDnlRro
俺は柔術無消費でいいと思うがなぁ
ダメージの基本値は通常攻撃と同じで、肝心の人型特攻は再現できない
逆に人型以外に効かないのも再現できないのでは通常攻撃と同じだろう
居合い刀は他の武器との兼ね合い考えると1200無消費ってとこだろうし
296 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 01:50:51 ID:UXIXOrB+
>>295
フォルダ内ならともかく、フォルダ越えちゃうと人型か判定しようがなくなりますし
そこは無形柔術の下位武装としての側面を意識してSRC的デフォルメって事で勘弁。
居合い切りも本編でHP不足の不安を後衛におくことで解消出来るのを考えると
射程2Pというのが先にあって、逆算して消費有で威力低めにしてあります。
上位は無形柔術で確保出来るという側面もありましたし。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 01:58:32 ID:UXIXOrB+
そして更なる野心作
ロッキー=バンク
ロッキー=バンク, (ランス(ロッキー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3600, 100, 900, 60
BABB, RANCE_RockyBankU.bmp
斧ブーメラン, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武M扇L4P
斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロッキー=バンク
ロッキー=バンク, 男性, ランス, AAAA, 120
特殊能力なし
136, 102, 138, 137, 166, 156, 普通
精神, 45, みがわり, 1, 努力, 3, 忍耐, 7, 熱血, 14, 集中, 20, ド根性, 33
RANCE_RockyBank.bmp, Rance.mid
# 斧ブーメランとみがわりに賭ければ一軍残留も夢じゃない……か?
298 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 05:50:18 ID:lGDiRWfY
>>296
柔術、単純に弱いよ。
低威力の対ザコ武装である以上、接のありがたみなんて
皆無に等しいんだし。
初期状態で最大火力1000じゃ、ろくに気力も上げられない
という話もある。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 15:31:07 ID:iV/wMXYs
居合い刀と書いてるのに、何故に居合い切りの話?
Sクラス武器は無視ってことかい
300 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/13(土) 16:48:27 ID:iRc9+jB+
>>298
それじゃ気力制限をそれぞれ105→無し、110→105にして
柔術を+100くらいにすれば大丈夫かな?
>>299
ごめん、武器の違いよりもスキルの効果のほうが戦況を変えるゲームだから
完全に武器の差異ってのが意識の外だったんで素で勘違いしてたよ。
そういう意味ではSクラスというよりも武器自体を無視してる。
それで改めて説明不足だった部分を補足してみると
より強力なものを上書きしたら戻す事は無いんだから、素の成長強化の範ちゅうとして
多彩な武器をつけ外しして…ってのは他のフォルダに譲っていいんじゃないかなと思う。
あえて取り入れるとすれば終盤強化用として
Sランクのみをより強力な無消費武器としてitemにする方向でどうかな。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 01:45:20 ID:wxixA/7w
>>300
アイテム化するくらいなら両方持たせて
下に#解説でどちらか封印と書く
それにあの世界ではカオス以外必要なアイテムないし
あとこっちの方が好み
カオル=クインシー=神楽(VI)
カオル=クインシー=神楽, (ランス(カオル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
性別=女性
2800, 90, 800, 85
BABB, RANCE_KaoruQuincyKagura(6)U.bmp
手刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
居合い切り, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 格P
柔術, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
無形柔術, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +5, 接
ランスYって隠しパラで素早さが設定されているし、カオルは素早い部類
格闘138で前の火力では話にならなすぎ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/14(日) 02:20:10 ID:TEvaznbE
ミネバ様のためにも金の戦闘斧はアイテム化すべきだw
一応、鬼畜王でもリーザス聖剣とクリスタルソードはアイテム化されてるし、多少はあっていいと思う
DALKソードあたり女性なら誰でも使えるだろうし、イマイチ弱い女性剣士の補強になる
303 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/16(火) 21:05:44 ID:H2t/Veus
age
304 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/17(水) 16:17:08 ID:v9PS9Jvk
#コミック版のシャドウランを作ってみる。
#本当は武器は違うし、もっとバリエーションがあったのだがデータ集が無いので不明。
フェイス(SR)
フェイス, 女性, シャドウランナー, BABA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
132, 148, 146, 133, 164, 163, 強気
精神, 50, 根性, 1, 熱血, 1, 友情, 11, 必中, 19, ひらめき, 26, 狙撃, 37
SR_Faith.bmp, ShadowRun.mid
305 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/17(水) 16:20:00 ID:v9PS9Jvk
#弾かれたのでわけるorz
フェイス(SR)
フェイス, (シャドウランナー(フェイス専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6500, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
格闘武器=素手戦闘
格闘強化Lv1=人工筋肉
射撃強化Lv2=スマートリンク
アーマーLv5=非表示 銃
306 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/17(水) 16:21:23 ID:v9PS9Jvk
SPECIAL=解説 カタクラ・コーポで開発中『だった』超特殊皮膚装甲。;_
銃属性に対して装甲+500、運動性+20。
ダミー特殊能力名=強化反射神経Lv2 身体埋め込み式のサイバーウェア。;_
神経増強装置と、アドレナリン刺激剤で、構成される。レベルごとに移動力が+1、運動性が+10される。
3800, 120, 1300, 80
BACC, SR_FaithU.bmp
橋蔵特製ブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
アレス・プレデター, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
ウージーV, 1400, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, -10, 銃
#たったこれだけなのにさ、どうして弾くんだよ・・・orz
307 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/17(水) 17:35:06 ID:Kir1p3zw
>>304
確か、ここの掲示板は「一行の文字数」に制限があったはず。
それに引っかかったんじゃないの?
前、別のスレでデータをあげたとき、それが理由で弾かれたことがある。
何文字かは忘れたけど。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/18(木) 03:43:11 ID:Did3TWko
>>307
漏れもよくやる。<行長ぇよゴルァ
309 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 12:54:10 ID:Et5+5IJk
関守日輪
回避, 情けない……
回避, まったく……
回避, ふん……
回避, 私を女だと思ってなめないことね
ダメージ小, いいザマね
ダメージ小, ふん、他愛もない
ダメージ小, 勝てるわけもないわね
ダメージ中, ああっ!!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, なかなかやるわ……
ダメージ大, ぬううっ!
ダメージ大, たっ……たわけえ!
ダメージ大, ぬ……ぬかったわ……
破壊, ……こうなったは私の不覚!
脱出, ここはひとまず体勢をたて直した方がいい
射程外, なんだと――!
攻撃, たわけ!
攻撃, バカ者!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, さよなら……
攻撃, 戦いの才能があれば、男も女も関係ないんだ
攻撃, さがれ下衆ども!
攻撃(反撃), ならば……!
攻撃(反撃), やってくれたものね……
# 金剋木! 我七赤金気を現し汝木気の化性を剋す
310 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 12:55:03 ID:Et5+5IJk
徳野信二
回避, けっ
回避, わからんな……
回避, お前……なに者だ!?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, な……!
ダメージ小, おちょくってんのか、ボケッ!
ダメージ中, ぐあっ
ダメージ中, くそォ!
ダメージ中, ちっ、冗談ゴトじゃないぜ!
ダメージ中, 一体なに者だっ、ああ!?
ダメージ大, な……なんだァこりゃあ……!?
ダメージ大, ゴホッ! ゴホッ!!
ダメージ大, なんてこと……やりやがる
破壊, よくみえねえ……
射程外, ダメだ、近づけねえっ!!
射程外, くそっ、どうすりゃいい!
攻撃, うるせえ!
攻撃, バカヤロォ!
攻撃, ヤロウっ!
攻撃, ちっ、バケモンが!
攻撃, くらいやがれい!!
攻撃, まだだ! まだだああ!!
攻撃, いってしまえええ!
拳銃(対強敵), あんなヤツにこんなピストル一丁じゃ話にもならんな
徳野信二
徳野, とくの, 男性, 人間, AAAA, 130
特殊能力なし
148, 145, 150, 143, 167, 156, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 熱血, 11, 威圧, 15, みがわり, 23, 捨て身, 35
UAT_TokunoShinji.bmp, UshioToTora.mid
徳野信二
徳野信二, とくのしんじ, (人間(徳野専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 120
特殊能力なし
3000, 100, 600, 60
CACB, UAT_TokunoShinjiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
311 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 13:31:54 ID:WLJ2jRcY
法力外道凶羅
回避, は….それだけかよ
回避, けっ、たやすいことよ
回避, けっ!
ダメージ小, けっ、不甲斐ない
ダメージ小, もっと強ーヤツあいねーのかよ
ダメージ小, くくっ、たわいない….もう少しあがいて見せろ…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, ぬうっ!?
ダメージ中, ぐ…う…
ダメージ中, ま…まだ決着はついてないぞ…
ダメージ中, ぐう…しくじったわ…
ダメージ中, これほどまで力があるとは!.だがすぐ殺してくれるわ!
ダメージ大, お…おのれえええい!
ダメージ大, おまえ…何者だ…?
ダメージ大, オレは…あきらめんぞ……
ダメージ大, くっ…!.…負ける、このオレが……
ダメージ大, 負けたらおしめえなんだ!.負けたヤツはくたばるしかねえんだあ!
破壊, オレを殺せ….殺さないと後悔するぞ…
射程外, 逃がすかああ!
射程外, なかなかすばしこいが.しかし―――
射程外, 卑怯で! 汚くて!! オレは好きだぜえ!!
射程外, けっ、命拾いさせてやる
攻撃, 死んでくれや!
攻撃, ジャマだっ!
攻撃, じゃ、あばよ
攻撃, オレはただおめえを、ぶっ殺してえんだ!
攻撃, うおおおおお!
攻撃, いやああああ!
格闘, ははは!.オレはこの退治のやり方が好きでなぁ!!
法力, 怨!
法力, 喝!
法力, ははは、頭が吹き飛ぶぞお、ほらあ!
法力, オレの法力をくらえい!
チャージ, 穿心角の力を見せてやる! くくく!
穿心角降魔捨法「威颶離」, よううし行けえああ!!.穿心角降魔捨法の一!!.:「威颶離」!
312 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/21(日) 00:24:41 ID:Y/WSdiGI
アシタカヒコ
アシタカ, (人間(アシタカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
HP消費Lv0.1=タタリ神の呪い
変形=ヤックルを呼ぶ アシタカヒコ(ヤックル)
4200, 120, 900, 80
BABB, TPM_AshitakahikoU.bmp
山刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
長弓, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実格共
右腕, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 死魔突
呪いの矢, 1800, 2, 5, -10, 12, -, 110, AAAA, +20, 死魔実格共失L2
アシタカヒコ(ヤックル)
ヤックル, (人間(アシタカ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
HP消費Lv0.1=タタリ神の呪い
変形=降りる アシタカヒコ
4200, 120, 900, 70
BABB, TPM_Ashitakahiko(Y)U.bmp
山刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
長弓, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実格共
呪いの矢, 1800, 2, 5, -10, 12, -, 110, AAAA, +20, 死魔実格共失L2
アシタカヒコ
アシタカ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
160, 135, 151, 149, 176, 162, 強気
精神, 50, 必中, 1, 根性, 5, 熱血, 9, 威圧, 13, 堅牢, 26, 捨て身, 39
TPM_Ashitakahiko.bmp, Mononokehime.mid
313 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/27(土) 15:18:33 ID:OvEqAohU
グラン・ガマ
グラン・ガマ, (シャドウハーツ(ガマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
5600, 160, 1000, 65
BACA, SH2_GreatGamaU.bmp
グラン流プロレス殺法, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
凶器攻撃, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
グランドスラム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +30, 突吹L0
デストロンハマー, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
アルテマバスター, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1
必殺のカギ攻撃(3), 2000, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, -20, 突攻連L15AL3
必殺のカギ攻撃(5), 2400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, -20, 突攻連L25AL5
必殺のカギ攻撃(7), 3000, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, -20, 突攻連L35AL7
#配下にはカレクックでも置いてやってくだちい
第七の鍵
第七の鍵, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
第七の鍵, 3500, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, -20, 突攻連L35(アイテム)
#通常アイテム版
#原作的にはラスボスを一撃で抹殺するための超レアアイテム。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/29(月) 21:19:20 ID:WZ4apo7Q
>>235
ダイセイザーはガントラス抜きの4体合体でよかろ。
ガントローラー壊れて事実上稼動不能だったし、
ガントラスは合体するときだけ飛んで来てるってことで。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/03(金) 20:35:37 ID:M2MUkycM
age
316 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 14:51:34 ID:6bFB+Kzo
凶羅のメッセは良いね。GJ。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/04(土) 20:15:01 ID:lSRtNDcg
>>314
ガントラスは最終回前あたりで結構活躍してたしなぁ。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/05(日) 22:55:17 ID:DAWESBcI
どちらかというと、思いつきなんだが。
ちなみに、テストプレイはしてないです。
柊蓮司
柊, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔剣使い=非表示, 1
潜在力解放=封印されし力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 43
149, 132, 148, 147, 169, 161, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 3, ド根性, 8, 堅牢, 14, 気合, 29, 覚醒, 39
NW_HiiragiRenji.bmp, NightWizard.mid
柊蓮司
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=魔器開放 柊蓮司(魔器開放) 気力発動
4300, 150, 700, 80
BABA, RO_Roan(SwordMan)U.bmp
ヒイラの魔剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
死点撃ち, 1100, 1, 1, -30, -, 40, 100, AAAA, +20, 武魔貫
===
命の刃, 再行動 付加Lv1=武器強化Lv3 , 0, -, -, 100, Q失L2
柊蓮司(魔器開放)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
HP消費Lv2
ノーマルモード=柊蓮司 1 回数制限
4300, 150, 700, 80
BABA, RO_Roan(SwordMan)U.bmp
ヒイラの魔剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武魔
死点撃ち, 1300, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +30, 武魔貫
===
命の刃, 再行動 付加Lv1=武器強化Lv3 , 0, -, -, 100, Q失L2
柊蓮司
破壊, レベルさえ、レベルさえ下がってなければ………
リプレイを読む限り、魔剣使いの様な剣士タイプは、
コンボによる火力増加がキモの様な気がする。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/06(月) 01:23:26 ID:P/UH5EGA
>柊蓮司
>破壊, レベルさえ、レベルさえ下がってなければ………
激しくワラタ
320 :
318
:2004/12/06(月) 01:32:40 ID:RmCE/MS2
ヒイラの魔剣→ヒイラギの魔剣の間違い。
剣の銘が判れば良いのだが、炎塔のキャラシートだと
魔器所持:バスタードソードなんで。
>>319
そりゃ、下がる男ですから。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/08(水) 23:04:16 ID:Aajpyh3A
平景清
景清, 男性, 源平討魔伝, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 46
155, 120, 148, 149, 174, 160, 強気
精神, 60, 報復, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 心眼, 23, 奇襲, 35, 激闘, 39
GENP_TairanoKagekiyo.bmp, Genpeitoumaden.mid
平景清
景清, (源平討魔伝(平景清専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=刀
4500, 120, 1000, 85
CACB, GENP_TairanoKagekiyoU.bmp
ジャンプ斬り, 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +10, 武JL1共L1
刀, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 武共L1
衝撃波, 1500, 1, 3, 0, 10, -, -, AAAA, +20, 格
旋風剣, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 武
平景清(三種の神器)
景清, (源平討魔伝(平景清専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=刀
無効化=毒雷
八坂瓊曲玉=八坂瓊曲玉 毒攻撃を無効化
八咫鏡=八咫鏡 雷攻撃を無効化
4500, 120, 1000, 85
CACB, GENP_TairanoKagekiyoU.bmp
ジャンプ斬り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武JL1
刀, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
衝撃波, 1500, 1, 3, 0, 10, -, -, AAAA, +20, 格
旋風剣, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 武
322 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/08(水) 23:24:40 ID:X9Fb7hYY
またえらい懐かしいネタだな…
323 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 00:34:49 ID:BVMPLgFs
弱点=光が欲しいな
324 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 10:52:36 ID:6erJ9ngs
キャプテンガンダムは過去ログに上がってるみたいなので、その支援メカでも
ガンファイター
ガンファイター, Gアームズ, 1, 2
空, 4, M, 4000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンローダー
合体=合体 ガンアーマー キャプテンガンダム
4000, 180, 1000, 105
A--A, GARMS_GunFighter.bmp
2連装ガトリング, 1400, 1, 3, +25, 10, -, -, AAAA, -20, 射
3連Sハンドルキャノン, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +5, B
スモークDチャージャー, 1900, 2, 4, +5, 9, -, -, AABA, +0, -
ハイパワービームキャノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ガンローダー
ガンローダー, Gアームズ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
変形=変形 ガンファイター
合体=合体 ガンアーマー キャプテンガンダム
4000, 180, 1300, 90
-ABA, GARMS_GunLoader.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
2連装ガトリング, 1400, 1, 3, +25, 10, -, -, AAAA, -20, 射
3連Sハンドルキャノン, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +5, B
ハイパワービームキャノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
325 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 10:53:12 ID:6erJ9ngs
ガンアーマー
ガンアーマー, Gアームズ, 2, 2
空, 4, M, 8000, 190
特殊能力
変形=変形 ガンブラスター(Gアームズ)
分離=分離 ガンファイター キャプテンガンダム
5000, 180, 1200, 100
A--A, GARMS_GunArmer.bmp
2連装ガトリング, 1400, 1, 3, +25, 10, -, -, AAAA, -20, 射
3連Sハンドルキャノン, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +5, B
ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AAAA, -5, 実
スモークDチャージャー, 1900, 2, 4, +5, 9, -, -, AABA, +0, -
ハイパワービームキャノン, 2100, 3, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ハイパー獅子の牙, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
ガンブラスター(Gアームズ)
ガンブラスター(Gアームズ), Gアームズ, 2, 2
陸, 3, M, 8000, 190
特殊能力
変形=変形 ガンアーマー
分離=分離 ガンファイター キャプテンガンダム
5000, 180, 1500, 85
-AAA, GARMS_GunBlaster.bmp
2連装ガトリング, 1400, 1, 2, +25, 10, -, -, AAAA, -20, P射
3連Sハンドルキャノン, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +5, B
ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AAAA, -5, 実
ハイパワービームキャノン, 2100, 3, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
# 3連S(スーパー)ハンドルキャノン
# スモークD(ディス)チャージャー
326 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 14:32:35 ID:Bfv+9iF2
スモークディスチャージャーって煙幕のことだが、ダメージ与えられるんかい?
327 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 16:42:13 ID:TFXH234Y
煙に紛れてボコるとか
328 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/09(木) 21:57:08 ID:EfjMBuGs
>>326
ぽん大のTAみたいにスモークでビーム撹乱幕にするとか攻撃力0で撹属性の
武装にするとか。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/17(金) 03:40:51 ID:v9PS9Jvk
age
330 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/17(金) 03:45:08 ID:TwVIaR22
>>321
コナミ製の月氏の生き残りとその敵のデータもあればなw
331 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/17(金) 21:16:30 ID:ebriYS6Q
ワイワイワールド仕様だと激しく弱いなw
332 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 05:17:19 ID:jibHIfmY
巫女ライマーでも投下してみる。「戦闘の」主役はソウマということで
ソウマ=SP60、姫子=SP50で
大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチの首 剣神, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 42
150, 140, 141, 140, 160, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 8, 熱血, 11, 気合, 18, 必中, 23, 勇気, 31
KNM_OogamiSoma.bmp, KannadukiNoMiko.mid
来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチの首(大神ソウマ専属サポート) 剣神(大神ソウマ専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40, Lv4, 60
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 信頼, 8, 幸運, 13, 努力, 18, 集中, 25, 愛, 28
KNM_KurusugawaHimeko.bmp, KannadukiNoMiko.mid
武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけやのみかずち, オロチ(大神ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=手甲
4500, 160, 1200, 70
AAAA, KNM_TakenoyaMikazuti.bmp
気円斬, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +20, -
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚, 2400, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
日輪光列大撃破, 2800, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
日輪光列絶撃破, 2800, 1, 4, +10, -, 90, 140, AAAA, +20, M扇L2
剣神・天叢雲剣
剣神・天叢雲剣, けんしんあまのむらくも, 剣神(大神ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
6200, 200, 1300, 80
AAAA, KNM_KenshinAmanoMurakumo.bmp
気円斬, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +20, -
格闘, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
双剣, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
日輪烈光飛天鳳凰脚, 2400, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
日輪光列絶撃破, 2800, 1, 4, +10, -, 90, 140, AAAA, +20, M扇L2
日輪光列大撃破, 3000, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
333 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 05:17:54 ID:jibHIfmY
大神ソウマ
回避, させるか!
回避, 見切った!
回避, 当たってたまるか!
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, そんなものが効くか!
ダメージ小, なめるな! そんなものっ!!
ダメージ中, ぐっ
ダメージ中, なんだこいつ
ダメージ中, 俺は……どうすれば
ダメージ中, 違う、これまでの敵とは……
ダメージ中, ま、負けてたまるかーっ!
ダメージ大, ぐああああっ
ダメージ大, ハァ……ハァ……
ダメージ大, くそ、こんな時に……
ダメージ大, 持ってくれ、俺の体!
ダメージ大, うわあああああああ
ダメージ大, があ……あああああ……
ダメージ大, 姫子が生きてるからそれだけでいい。悔いなんてないよ
ダメージ大, 俺が膝を屈するわけにはいかない.負けるわけにはいかないんだ!
破壊, 姫子ーっ
射程外, くそ、どうすればいい
射程外, 卑怯な奴め、出てこい!
射程外, 俺には何も出来ないのか……
射程外, こんな戦いを続けていれば……負ける
攻撃, ハッ!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, 許さんぞ、貴様ぁ!
攻撃, だああぁぁぁっ!
攻撃, うおりゃぁぁぁっ!
攻撃, おおおおおおおおっ!
攻撃, ハアアアアアアアッ!
攻撃, おおおおお! とりゃーっ!
攻撃, 俺が守る! 俺が姫子の住む世界を守る!
攻撃, 俺はオロチじゃない、俺は大神ソウマだ!
攻撃, 俺が守ってあげたいんだ! 幸せをあげたいんだ!
攻撃, 世界は地獄なんかじゃない! 地獄なんかにさせない!
攻撃(対オロチ), おおおおおっ、来い、オロチ!
攻撃(対オロチ), 俺はオロチと戦う! 姫子は渡さない!
日輪烈光飛天鳳凰脚, 日輪烈光ぉぉ……飛天! 鳳凰脚!!
日輪光列大撃破, 日輪光列! 大撃破ぁぁぁ!
日輪光列大撃破, 日輪光列!;おおおおっ! はああああっ!!
日輪光列絶撃破, 日輪光列! 絶! 撃! はぁぁぁぁぁっ!
#俺に出来るのはせいぜい地球を守ることぐらいだけど
#  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
334 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 16:59:18 ID:9g26nKBo
IBの鎧闘神に影響されてこんなものを投下してみる
機甲神エルガイヤー
機甲神エルガイヤー, 機甲神, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
必要技能=セレネス一族
BGM=Godmars.mid
合体=機甲合神 超機甲神ガンジェネシス 機甲神マーキュリアス 機甲神アクアリウス 機甲神オルフェリス 機甲神ジュピタリアス 機甲神ギガンティス
合体技Lv0=バビロンフェニックス 飛空戦機スーパーオーキス
シールド=レイディフェンサー
4000, 200, 1100, 90
AADA, SDG_LGaie.bmp
ロットフルーレ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
パトスグランジ, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 武
バビロンフェニックス, 2900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P武合
超機甲神ガンジェネシス
超機甲神ガンジェネシス, 機甲神, 1, 1
陸, 3, L, 20000, 250
特殊能力
必要技能=セレネス一族
BGM=Godmars.mid
分離=分離 機甲神エルガイヤー 機甲神マーキュリアス 機甲神アクアリウス 機甲神オルフェリス 機甲神ジュピタリアス 機甲神ギガンティス
合体=合体 超機甲神Gガンジェネシス 装甲馬車ニューオーキス
7000, 280, 1800, 50
BAAA, SDG_GunGenesis.bmp
ジェネシスブレード, 2300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
超輝光ノヴァ, 3400, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +0, 武
超機甲神Gガンジェネシス
超機甲神Gガンジェネシス, 機甲神, 1, 1
空陸, 4, L, 25000, 250
特殊能力
必要技能=セレネス一族
BGM=Godmars.mid
分離=分離 超機甲神ガンジェネシス 装甲馬車ニューオーキス
9000, 320, 2100, 75
AAAA, SDG_GreatGunGenesis.bmp
トライエレベイション, 1900, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +5, -
ジェネシスブレード, 2300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
超輝光ノヴァ, 3400, 1, 1, +10, -, 90, 120, AAAA, +0, 武
335 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 17:57:19 ID:WuQ6L0b6
>>332
>来栖川姫子
レスするのは野暮かもしれんが、幸運が二つあるよ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 20:22:12 ID:u6KAtgEc
>>332
ザンボット以下できつそw
337 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 20:25:47 ID:G5cyBa4Q
姫子のSP70まで上げて、二つ目の幸運のかわりに祈りいれよーぜw
338 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 20:28:56 ID:ydfrIYeQ
つ【オロチの首(姫宮千歌音専属サポート) 剣神(姫宮千歌音専属サポート)】
やっぱこれも必要かと。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/22(水) 22:41:19 ID:N26XjmxA
>BGM=Godmars.mid
warata
340 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/23(木) 02:00:31 ID:ZRlMbcgw
あんた等そんなにソウマ君嫌いですかっ!?
341 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/23(木) 02:03:48 ID:72AyUKvg
俺は好きです。あの空回りとかネタに困らない素敵な人でした
イヤミが無いのもグッド
342 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 20:10:43 ID:puT2CpUM
ザ・ボス(MGS3)
ザ・ボス, (MGS3(ザ・ボス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力なし
3500, 130, 750, 80
-ABA, MGS3_TheBossU.bmp
CQC, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 接
パトリオット, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃
至高の痛みザ・ペイン
ザ・ペイン, (MGS3(ザ・ペイン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
アーマーLv3=蜂防御 !火
3400, 130, 800, 70
-ACA, MGS3_ThePainU.bmp
蜂の群れ, 600, 1, 2, +30, -, -, -, AA-A, +20, 毒
バレットビー, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +15, 実
トミーガン, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, -
蜂グレネード, 1600, 1, 3, -15, 3, -, -, AABA, +10, 実
# 分身してきたが、本体ではなく分身に攻撃したらその攻撃方法で反撃という、
# インクルを使わなければとても無理な内容なので設置は無し。
至純の恐怖ザ・フィアー
ザ・フィアー, (MGS3(ザ・フィアー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ステルス=ステルス迷彩
EN消費Lv1
3300, 140, 700, 75
-ACA, MGS3_TheFearU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボウガン, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実毒
燃焼性ボウガン, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +5, 実火
グレネードボウガン, 1600, 1, 3, -15, 3, -, -, AABA, +10, 実
至純の恐怖ザ・フィアー
ザ・フィアー, (MGS3(ザ・フィアー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ステルス=ステルス迷彩
3300, 140, 700, 75
-ACA, MGS3_TheFearU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボウガン, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実毒
燃焼性ボウガン, 1400, 1, 3, +0, 5, 20, -, AACA, +5, 実火
グレネードボウガン, 1600, 1, 3, -15, 3, 20, -, AABA, +10, 実
# 2つのボウガンは一つにまとめました。
# 彼のステルス迷彩は、スタミナ(EN)をかなり食らいます。
# 敵味方とも、出撃させる時は注意してください。
# 2つデータを作りました。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 21:47:04 ID:+MQlZ1tU
あかりん乙
344 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 23:00:11 ID:6u8onWLI
相変わらず平凡過ぎる単純なデータだがあかりん乙
……誉め言葉ですよ?一応。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/26(日) 23:34:56 ID:hEAdGGT6
ザ・ペインの特殊能力は反射でよかろうに。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 00:18:53 ID:F876yN6+
なんとなくボスの名称はなんたらの歓喜ザ・ジョイがいいかなと思ったり、思わなかったり。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 02:45:13 ID:Ejm1Ejws
ザ・ボスの強さはパイロットデータ再現?
なんとなく特殊能力に
阻止Lv6=パトリオット 銃 迎撃
が欲しいなと思ったり
つーか強すぎ、勝てねぇ……orz
348 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 13:11:33 ID:coX2x0aY
ウルヴァリン(X−MEN)
ウルヴァリン, 男性, AAAA, ミュータント, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 35, Lv4, 50
潜在力解放=野生化, 1
161, 100, 123, 168, 165, 167, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 1, 加速, 1, ド根性, 16, 奇襲, 36, 愛, 50
XMEN_Wolvalin.bmp, X-MEN.mid
ウルヴァリン(X−MEN)
ウルヴァリン, 男性, AAAA, (ミュータント(ウルヴァリン専用)), 180
陸, 5, S, 3500, 160
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 120, 700, 100
BABB, XMen_WolvalinU.bmp
格闘, 1100 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アダマンチウムの爪, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
#390 435 S HP回復Lv1 奇襲
#表には出せないデータ。前スレ等であった気も。
#マブカプ知識でアニコミ風につくってるから識者辺りには
#違和感ありじゃねーかなー。
#識者辺りが改善してくれることを望んでみる。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 15:43:33 ID:KcSss2rQ
ウルヴィーはチビだけどタフガイなのでも少し堅くてもいいかも。
あと、過去の経歴を考えると射撃は案外高いかも知れない。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/27(月) 16:12:18 ID:iHQj0ThY
心はサムラーイなので魂か、
バリアを良くわからん理由でブチ抜いたりしてるので直撃が欲しい
351 :
名無しさん(ザコ)
:2004/12/31(金) 23:30:08 ID:i7ugjWFI
ウィリアム=龍
ウィリアム=龍, (吸血鬼(ウィリアム=龍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
弱点=非表示 聖光
無効化=非表示 精死
特殊効果無効化=非表示 即
アーマーLv3=チャームドジャケット 武突銃
パーツ分離=マスクウェル解除 ロングファング(BRS)
マスクウェル解除=解説 破壊されると、抑制していた超常能力を開放する。
4000, 140, 700, 70
CACA, BRS_WilliamLongU.bmp
抗不死ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武浄
エンチャントマグナム, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃魔共L1
Eマグナム・六点斉射, 1600, 1, 4, -10, 3, -, 100, AABA, +20, 銃魔連L6共L1
ロングファング(BRS)
ロングファング, (吸血鬼(ロングファング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 140
特殊能力
弱点=聖光浄
無効化=精死
特殊効果無効化=即
抵抗力Lv2=年季の入った呪詛
HP回復Lv1
アーマーLv3=チャームドジャケット 武突銃
追加パイロット=ロングファング(BRS)
パーツ合体=ウィリアム=龍
4000, 140, 700, 100
AACA, BRS_LongFangU.bmp
幻惑, 0, 1, 4, +10, -, 10, 100, AA-A, +20, 魔撹
支配の魔眼, 0, 1, 2, +10, -, 30, 120, AA-A, +10, 魔精憑
抗不死ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武浄
エンチャントマグナム, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃魔共L1
八つ裂き, 1500, 1, 1, -5, -, -, 100, AAAA, +0, 突
Eマグナム・六点斉射, 1600, 1, 4, -10, 3, -, 100, AABA, +20, 銃魔連L6共L1
高速攻撃, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 先接
個々のバランス調整云々の前に、
この二人の間を、どうつなげるか………
描写的に一番近い状況を作れるのはパーツ分離なんだが、
なんつーか卑怯すぎ?
352 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/01(土) 01:34:49 ID:MtCG6cg2
フルハシバンザイ
ハイパーモードLv6=マスクウェル解除 ロングファング(BRS) 自動発動
で、HP減ったときだけ自動で発動しないだろうか
あるいは、ハイパーモードLv-5=マスクウェル解除 ロングファング(BRS) 自動発動 (!HPLv3)
のような感じで
動作チェックしていないから思った動作するかどうか自信はないが
353 :
黒杖の人
:2005/01/01(土) 02:53:39 ID:vtSG0+wk
ウィリアム=龍
ビリーロン, -, 吸血鬼, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 43
142, 148, 147, 149, 176, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 熱血, 12, かく乱, 18, 隠れ身, 33
BRS_WilliamLong.bmp, BLACKROD.mid
ロングファング(BRS)
ロングファング, -, 吸血鬼, AAAA, 200
特殊能力なし
162, 148, 147, 149, 176, 160, 超強気
SP, 60, 復活, 1, ひらめき, 4, 必中, 9, 熱血, 12, ド根性, 18, 奇襲, 33
BRS_LongFang.bmp, LongFang.mid
>>352
あけおめ〜
その手のハイパーモードは動作するハズ…と言うか、
配布データに既にあったはず。
バランス考えると、素直にハイパーモードで繋いだ方が取りやすいですよねぇ
あのシーンは再現したいが、流石に卑怯すぎるし。
ロングファングが改訂前アルク並に嘘くさいのも気になりますが
PS:スレイマンは味方仕様でいいのだろうか(笑
354 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/02(日) 22:55:32 ID:QyuHjwgE
>>353
最近よく比較に出されるけど、実際はそこまで強くなかったりする
だから気にするなw
ちょっと気になって調べてみたけど、ボス使用も考える味方キャラだと総合的にあのレベルのは結構いる
そもそもEDAJIMAと比較した某氏が等身大で屈指の列強データ作成者だったりする罠
あとアルクはSPに非実用な激怒とか持っているので味方使用する場合は更に一段階落ちる
355 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/03(月) 23:30:29 ID:Kc/aM2iA
死竜王デス=レックス
デス=レックス, (カオシックルーン(リョウガ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 4500, 180
特殊能力
弱点=竜
メッセージ=カレー&デス様
融合Lv3=喰らい尽くす!
6500, 160, 1400, 50
BACA, CHAOSR_DeathRexU.bmp
尻尾, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格
グラビティコントロール, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 重縛
巨大な腕, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーザ・トップ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
喰らい尽くす!, 2200, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 突無吸浄
ゲシュタルト=グラインド, 3000, 1, 4, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 無浄M全(イベント)
どの程度に収めるべきなのやら
356 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/04(火) 21:52:22 ID:cZMYftkc
カレー&デス様
攻撃無効化(喰らい尽くす!)
デス=レックス, つまらぬ物を喰わすな!
源リョウガ, 好き嫌い言ってんじゃねエっ!!
攻撃無効化(喰らい尽くす!)
デス=レックス, 忘れたか、我に喰らえぬものなど無いことを!!
ダメージ小
デス=レックス, 小賢しいっ! こんなもので我を倒せると思ったか!!
ダメージ小
源リョウガ, ムダだ! その程度の攻撃では死竜王には勝てないっ!!
ダメージ小
源リョウガ, まったく頑丈な化け物だナ!
デス=レックス, 我が必要とする間はせいぜい生き永らえておれ!!
ダメージ小
デス=レックス, 我に歯向かって勝てる気でいたとは……つくづく愚かしい……!
ダメージ中
デス=レックス, ぬうっ!!
源リョウガ, ぐあっ!!
ダメージ中
デス=レックス, ぐう……腕一本ごときでいい気になるなっ!!
ダメージ大
源リョウガ, ダメだ、こんな所じゃ俺は死ねないっ!!
デス=レックス, その強き生存本能……それが汝の器;喰らい足りぬのだ、暫し生存し続けろ我を満足させる為に!
ダメージ大
源リョウガ, ぐああああっ!!
破壊
デス=レックス, 認めんっ! こんな小細工で我が敗北するなど!! 断じて認めぬ!!
射程外
デス=レックス, どこへ行く!? まだ食事は終わってないぞ
射程外
デス=レックス, まあいい……その程度のザコいつでも喰える!
射程外
デス=レックス, 下らぬ小細工をしおって……つくづく見下げ果てた輩だな!!
攻撃
デス=レックス, 消えろっ!
攻撃
デス=レックス, 我は死竜王、万物を喰らい尽くす竜の王!
攻撃
デス=レックス, コイツは活きのいいエモノだ!!
攻撃
デス=レックス, 戯けが!
攻撃
源リョウガ, デス=レックスっ!! オマエの力はそんなもんか!? 竜の王なら見せてみろ王の威厳ってやつを!!
攻撃
源リョウガ, 行くぞっ、デス=レックス!!
かけ声
デス=レックス, 我は死竜王、万物を喰らい尽くす竜の王!
かけ声
デス=レックス, コイツは活きのいいエモノだ!!
かけ声
源リョウガ, デス=レックスっ!! オマエの力はそんなもんか!? 竜の王なら見せてみろ王の威厳ってやつを!!
357 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/04(火) 21:53:23 ID:cZMYftkc
かけ声
源リョウガ, 行くぞっ、デス=レックス!!
かけ声(喰らい尽くす!)(対HP回復)
デス=レックス, これは喰いでがあろうというもの!!
かけ声(喰らい尽くす!)(対XL)
デス=レックス, これは喰いでがあろうというもの!!
オーバーザ・トップ
源リョウガ, 腕力強化!
デス=レックス, 我が真なる"腕"の力、試させてもらうぞ!!
オーバーザ・トップ
源リョウガ, 腕力強化!
デス=レックス, 砕け散れ!!
喰らい尽くす!
デス=レックス, 喰らい尽くしてやる、汝の存在した証の全てを!!
喰らい尽くす!
デス=レックス, やはり我なら丸ごと喰らうな!
喰らい尽くす!
デス=レックス, さあ喰らい尽くしてやろう!!
喰らい尽くす!
デス=レックス, 汝は我の敵ではない!! 汝は我の供物!!
喰らい尽くす!
源リョウガ, デス=レックス!
デス=レックス, 喰ってもよかったのか!? ならば早く言え!!
喰らい尽くす!
デス=レックス, 我は肉体も魂も因果をも喰らい…空間をも喰らい尽くす!!;そう!! 我以外の存在は全てを喰らい虚無へと帰す!!.それこそが我の"飢え"よっ!!
358 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/04(火) 21:57:31 ID:cZMYftkc
死竜王デス=レックス
デス=レックス, (カオシックルーン(リョウガ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
メッセージ=カレー&デス様
融合Lv1=喰らい尽くす!
自動反撃=全身の口 全身から出現する口 突武接 10 - -
6500, 160, 1400, 50
BACA, CHAOSR_DeathRexU.bmp
消化液, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 劣
尻尾, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +20, 実格引
グラビティコントロール, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 重縛
巨大な腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
全身から出現する口, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q
オーバーザ・トップ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突
喰らい尽くす!, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +20, 突吸無浄
ゲシュタルト=グラインド, 3000, 1, 4, +30, 1, -, 150, AAAA, +0, 吸無浄M全(イベント用超使用禁止)
ついでにちょい直し。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 13:18:36 ID:qZRH/yVU
幽鬼コロンゾン(真女神転生V)
幽鬼コロンゾン, (悪魔), 1, 2
空, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=デジタルデビル物体(ザコ)"
吸収=火
耐性=物
無効化=闇
弱点=光聖吹
緊急テレポートLv1=トラフーリ 4 15 115 手動
パイロット愛称=コロンゾン
パイロット画像=DDS3_Coronzon.bmp
3500, 125, 800, 40
AABA, DDS3_CoronzonU.bmp
スクンダ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔低運術
ペトラアイズ, 0, 1, 2, +0, -, 25, 100, AAAA, +15, 魔闇P石
幽鬼の一撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
アギ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔火術
暴れまくり, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格突M全
ファイアブレス, 1400, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, -5, 火M扇L2
デジタルデビル物体(ザコ)
攻撃, ブッシューーー!!
攻撃, ウルィィィィ…アアアアァ!!
ダメージ中, イ゛イ゛ッ!! イ゛イ゛ーッ!!
破壊, ハフゥゥゥゥ…
#ザコなんだろうけれど、萌えが昂ってついつい制作。
#次はモスマンたんかなw
360 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 23:36:06 ID:8pc8AcEc
早乙女詩織
麻宮サキ(二代目), (スケバン刑事(早乙女詩織専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=サキ
3600, 130, 800, 70
BABB, SBD2_SaotomeShioriU.bmp
ヨーヨー縛り, 0, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 格実縛
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーヨー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 格P実
ダブルヨーヨー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 格P実
最強のヨーヨー, 1800, 1, 3, +0, 4, -, 120, AAAA, +0, 格実
#鉄仮面頭突き, 2000, 1, 1, +15, -, 60, -, 130, AAAA, +10, 格突
361 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 23:58:35 ID:cCVpwWlA
魔人へルズエンジェル(真女神転生V)
魔人へルズエンジェル, (悪魔(真女神転生V魔人専用)), 1, 1
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=魔人ヘルズエンジェル"
魔人=非表示
耐性=聖死殺
無効化=火精
吸収=吹
パイロット愛称=ヘルズエンジェル
パイロット画像=DDS3_HellsAngel.bmp
BGM=DDS3_Mazin.mid
3800, 150, 900, 95
CACA, DDS3_HellsAngelU.bmp
ヘルホイール, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
ヘルエキゾースト, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 風
ヘルスピン, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
ヘルバーナー, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AA-A, -10, 火M扇L2
# 「地獄の天使」を名乗る、悪魔として顕現した怒れるライダー。己を憎み、世を憎んだその怒りは、
# 自らを暴力のみを意思伝達能力とする忌まわしい存在へと変えた。
# 「メノラーをよこしな、そうすりゃ連れてってやるぜ! スピードの向こう側にな!!」
# 敵の際はボスランク1以上推奨。以下のアビリティは基本的にDisableを。
#ヘルスロットル, 再行動Lv2, 0, -, 10, 120,
#ヘルエゾーストのデカジャ効果はインクル任せなんだよね、今の状況では…
362 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 00:53:51 ID:xAJlsJfY
殺はシステム寄りの属性だから、耐性やらの対象には
しない方がいいと思うよ。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 10:31:07 ID:diphMNJY
>>362
じゃ、吹属性もマズイかぁ…てかヘルスロットルにAL1入れるの忘れてました、すんません。
真Vだとザンが「風」属性っぽく思えるんで
風に直したほうがいいのだろうかと悩む。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 17:11:19 ID:gcN8b+xo
風に直すと言うより、風を追加じゃないかな。
ところでヘルスロットルの「再行動Lv2」は意味がない。やるとしたら「再行動 再行動」だね。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 20:22:16 ID:diphMNJY
魔人へルズエンジェル(真女神転生V)
魔人へルズエンジェル, (悪魔(真女神転生V魔人専用)), 1, 1
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=魔人ヘルズエンジェル"
魔人=非表示
耐性=聖死
無効化=火精
吸収=風吹
パイロット愛称=ヘルズエンジェル
パイロット画像=DDS3_HellsAngel.bmp
BGM=DDS3_Mazin.mid
3800, 150, 900, 95
CACA, DDS3_HellsAngelU.bmp
ヘルホイール, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
ヘルエキゾースト, 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 風吹L0
ヘルスピン, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
ヘルバーナー, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AA-A, -10, 火M扇L2
===
ヘルスロットル, 再行動 再行動, 0, -, 10, 120, AL2
# みなさんの意見を元にちょいちょいと手直し。
# ヘルスロットルは原作でも敵専用スキルのため、
# もし味方で使うんならdisableして使わせないでください。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 21:17:21 ID:H1+UJdFI
>>365
>吸収=風吹
だから吹はシステム属性だと小一時間…
>ヘルスロットル, 再行動 再行動, 0, -, 10, 120, AL2
ヘルスロットル, 再行動 再行動 解説=行動回数を1回増加, 0, -, 10, 120, AL2
あとこれってCPUは使いますか?
367 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 00:08:26 ID:TGDev+uQ
システム属性といえば音も一応そうなはずなんだよねえ
368 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 15:04:55 ID:4IMFusFE
>>366
OTZ<激しく読み違えました御免なさい
369 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:58:58 ID:QlKrmdSU
>>351-354
ロングファングじゃ強杉というなら、味方時上位機体はロングファングに
しないっつーのはどうか
# ただしアーヴィング=ナイトウォーカーとは別人ですという注釈必須
アーヴィング=ナイトウォーカー少佐
アーヴィング=ナイトウォーカー少佐,ないとうぉーかーしょうさ, (吸血鬼(ロングファング(BRS)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
弱点=非表示 聖光
無効化=非表示 精死
特殊効果無効化=非表示 即
アーマーLv3=チャームドジャケット 武突銃
アーマーLv1=耐紫外線スーツ 光
パイロット愛称=ナイトウォーカー少佐
ぱいろっと読み仮名=ないとうぉーかーしょうさ
4000, 140, 700, 85
CACA, BRS_MajorUrvingNightwalkerU.bmp
抗不死ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武浄
エンチャントマグナム, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃魔
エンチャントショットガン, 1600, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃魔
電撃ナックル, 2000, 1, 1, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 複雷
# おまけ
# そこそこ当てて避けるが極度に脆い終盤ザコていうところでどうか
ブラッドジャケット(BRS)
ブラッドジャケット, (吸血鬼), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=聖光式
無効化=精死
特殊効果無効化=即
アーマーLv2=チャームドジャケット 武突銃
アーマーLv1=耐紫外線スーツ 光
2400, 120, 600, 80
CACA, BRS_BloodJacketU.bmp
抗不死ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武浄
エンチャントマグナム, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃魔
エンチャントショットガン, 1600, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃魔
ブラッドジャケット(BRS)(ザコ)
ブラッドジャケット, -, 吸血鬼, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
135, 135, 145, 145, 150, 150, 機械
SP, 40, 隠れ身, 1, 奇襲, 60
BRS_BloodJacket.bmp, BLACKROD.mid
370 :
黒杖の人
:2005/01/13(木) 02:51:05 ID:JSTY6bOM
>>369
ナイトウォーカー少佐って案もあるね。
正確には、ブラットジャケットの装備をフル装備の奴と言う扱いで。
(シティーハンターみたいに、アイテムって案も使えるかも)
ふと思ったが………コレの共闘相手って誰だろ?
作中時間軸はWW2以降の、神秘学が発展した世界だからなぁ。
スカーフェイス(BRS)
ブラックロッド, 男性, 魔導特捜官, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
集中力=スペルコンパイラ, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 43
144, 153, 154, 149, 185, 157, 機械
精神, 55, 神速, 1, 威圧, 1, 必中, 4, 鉄壁, 9, 狙撃, 18, 激闘, 28
BRS_ScarFace(BR).bmp, BLACKROD.mid
#気力による補正が無い分、集中力+SPコマンドで乗り切るタイプに。
スカーフェイス(BRS)
ブラックロッド, (魔導特捜官(スカーフェイス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=呪弾
バリアシールドLv2=呪盾
無効化=精
特殊効果無効化=眠乱魅恐憑黙
4300, 200, 1200, 70
CABB, BRS_ScarFace(BR)U.bmp
ハードヴォイス, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術SP
捕捉, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
睡魔, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術精眠
死呪弾, 1300, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術貫死R
呪弾, 1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔術
増幅呪弾, 1800, 1, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +15, 魔術C
#ブースターロッド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
#
#気力補正が付かない分、主要武装・初期火力等は破格になってます。
#
#命中:381 回避:376M
感情を取り戻したバージョンは、別パイ・別ユニット。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 22:36:57 ID:CxiJNeCo
ただ単に吸血鬼というだけで、
無効化=精死
特殊効果無効化=即
つけるのはどうかと思うが、原作再現なの?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 23:37:49 ID:vcJgVh7c
>>371
一般的に吸血鬼類だと
・奪ないし吸属性攻撃
・魅ないし憑属性攻撃
・再生する
・復活する
・すでに死んでるから即死しない
とか付けがちだし逆にこれらのどれもつけないとなると他妖怪との差別化に
苦しむ(特徴が乏しくなる)ことになる
ただ吸血鬼つーだけでザコにまで吸血や再生や復活つけられるよりは
まだマシなのでは
だからってブラッドジャケットまで特殊効果無効化=即はやりすぎだと
思うが>>369
奴らスイッチ一つで死ぬしな
373 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 14:45:55 ID:3IJxJO86
ターンアンデッドなんかの封聖即武装まで無効化するので勘弁願いたい。
SRCデータのターンアンデッド系がどーなってるか忘れたけど、たしかFFTにそんなのがあったよーな
あと性格が機械だと自動的に精無効のはず
374 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 14:54:29 ID:aGA8vc6I
>>373
安心しろ。
特殊効果無効化=即は、弱点からの攻撃に対しては効果を発揮しない。
↑のデータだと、聖属性付きの即属性は効く。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/15(土) 20:08:31 ID:8aJylyjM
隠呼大仏
インコ大仏, LAL(オディオ専用), 1, 1
陸, 3, L, 20000, 150
特殊能力
パイロット愛称変更=御手居
BGM=LAL_MegaloMania.mid
5300, 230, 1300, 60
-ABA, LAL_IncoDaibuthuU.bmp
液体人間呪縛, 1000, 1, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +20, 縛L2連L4
けるる〜しょうわ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 音止
けるる〜きっく, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BAAA, +0, 突
ナム〜の後光, 1400, 2, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 音不
376 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 01:03:52 ID:b7RdgDMM
コウ=ヤガミ
コウ, 男性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16
ハンターLv-10=不殺の誓い 人間
147, 134, 150, 145, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 8, 集中, 17, 熱血, 20, てかげん, 20, 激怒, 35
SHR_KouYagami.bmp, Sinhakkenden.mid
コウ=ヤガミ
コウ=ヤガミ, (人間(コウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
変形技=宝珠発動 コウ=ヤガミ(発動)
3500, 150, 700, 75
BABB, SHR_KouYagamiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ムラサメ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
宝珠発動, 再行動 解説="宝珠の力を発動させる", 0, -, -, 110, 変
コウ=ヤガミ(発動)
コウ=ヤガミ, (人間(コウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力強化=切り払いLv1
3500, 150, 700, 85
BABB, SHR_KouYagamiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ムラサメ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
一刀両断, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
誰も知らない…かも
ついでにage
377 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 03:50:01 ID:WXl4lqXo
>>375
一応ラスボスだし、もう少しスペック欲しいな。
なんてったって、共闘対象EVAだしw
378 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 09:23:04 ID:aDur8T9A
>>375を勝手に調整。
隠呼大仏
インコ大仏, LAL(オディオ専用), 1, 1
陸, 3, L, 20000, 150
特殊能力
パイロット愛称変更=御手居
BGM=LAL_MegaloMania.mid
7700, 230, 1800, 60
-ABA, LAL_IncoDaibuthuU.bmp
けるる〜きっく, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, BAAA, +0, 突KL0
けるる〜しょうわ, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 音止
ナム〜の後光, 1800, 2, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 反音不
液体人間呪縛, 2600, 1, 3, -15, 6, 20, 120, AAAA, +20, 縛L2連L4
#遊んだ身としては液体人間呪縛が一番痛い気がする。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 15:14:23 ID:OLh97rt+
アルハイム=ハディード
アルハイム, 男性, ホルスマスター, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
誓約の剣=非表示 ,1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 71, Lv9, 93
術Lv0=非表示, 1
156, 139, 166, 151, 171, 158, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 鉄壁, 6, 忍耐, 13, 気合, 24, 奇襲, 38
HM_ArheimHadeed.bmp, HolsMaster.mid
アルハイム=ハディード
鉄面皮のアルハイム, てつめんぴのあるはいむ, (ホルスマスター(アルハイム=ハディード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=『四倍速発動』 アルハイム=ハディード(四倍速) 気力発動 (誓約の剣)
『四倍速発動』=解説 切り札である四倍速の魔法を発動させる。;気力130で発動可能。
格闘武器=手に持ったホルス (誓約の剣)
阻止Lv4=誓約の剣 物魔 切り払い-1 10 100 近接無効 (誓約の剣)
アーマーLv3=ヘルマトロープの鎧 物魔 100 (誓約の剣)
特殊効果無効化=黙魅
5200, 200, 1000, 60
BACB, HM_ArheimHadeedU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突(!誓約の剣)
ガイトラッシュ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 武魔(誓約の剣)
真空の刃, 1200, 1, 4, -10, -, 15, 100, AABA, +10, 風魔術(誓約の剣)
バルバドゥンク, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武魔(誓約の剣)
剣圧, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 100, AABA, +0, 格P(誓約の剣)
雷光, 1600, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, -10, 雷魔術M拡C(誓約の剣)
一刀両断, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武魔(誓約の剣)
#命中:384 回避値:379M
380 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 15:15:39 ID:OLh97rt+
永杉と言われたので、分割。
アルハイム=ハディード(四倍速)
鉄面皮のアルハイム, てつめんぴのあるはいむ, (ホルスマスター(アルハイム=ハディード専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
ノーマルモード=アルハイム=ハディード 3 気力低下
格闘武器=手に持ったホルス
阻止Lv4=誓約の剣 物魔 切り払い-1 10 100 近接無効
アーマーLv3=ヘルマトロープの鎧 物魔 100
特殊効果無効化=黙魅
5200, 200, 1000, 90
AACB, HM_ArheimHadeedU.bmp
ガイトラッシュ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
バルバドゥンク, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武魔
剣圧, 1600, 1, 2, +5, -, 25, 100, AABA, +0, 格P
連続斬り, 1800, 1, 1, -5, -, 30, 100, AAAA, +10, 武魔連L6
一刀両断, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武魔
#命中:414 回避値:399M
補助系魔法は、四倍速(プルの三倍速は微妙)以外はオミットの予定。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 18:18:07 ID:JT4D2xas
デジタルデビル(妖獣)(ザコ)
回避, ん? んん? ん? 外れた?
回避, わお!! でも当たってねー!
回避, …外しやすいタチですな
ダメージ小, ん? んん?
ダメージ小, ききききききききっ!
ダメージ小, …おレ、当てられた!?
ダメージ中, …ころーす
ダメージ中, 食ってやるぅ!
ダメージ中, やばやば、やばくね?
ダメージ大, ちょちょちょ、ちょっと待て!!
ダメージ大, おレ、激しく、死の予感!!
ダメージ大, この展開、オレ、絶対死ぬ…
破壊, あ、やべ。死ぬ
破壊, さささらば。サラバ
破壊, じゃ、じゃ、じゃあ、そういう事でぇーっ!!
破壊(対伝承者), あ、やべ。:死んでらるれ!?
破壊(対伝承者), わぁおぅ!? …おレ、たわば!!
射程外, 逃げんなぁぁぁああ!!
射程外, 外からやるなー!
攻撃(反撃), それ、超、命取りぃーっ!!
攻撃, こここ、コレやる!!
攻撃, みんなみんなみんなみんな食ってやるぅ!!
攻撃, ころーす。 …コッロース!!
攻撃, ころーす
攻撃, コッロース!!
382 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 20:23:02 ID:O62GPJsE
>>378
しんはっけんでん(漢字失念)の半ズボン少年だっけ?
火力足りない気がするけど、そんなもんか。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 20:28:47 ID:eAY4egHk
>>378
ならこっちも。AZとかで出ないかなw
まあ、アイコンないか。
ブリキ大王
ブリキ大王, LAL(アキラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
4500, 160, 1500, 65
AACA, LAL_BurikiDaioh.bmp
ジョムジョム弾, 1400, 1, 4, +5, 20, -, -, AAAA, +0, 実
ジョムジョム弾<M>, 1500, 1, 4, +5, 5, -, -, AAAA, +0, M投L1(超能力Lv5)
メタルヒット, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハロゲンレーザー, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 115, AAAA, -10, BM拡
バベルノンキック, 2600, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +20, P格突
# サイキックドライブつきそうなんだけど、調整取りにくいので未対応。
# ジョムジョム弾は攻略本のスペック紹介に「精神力が高ければ連発可能」
# とあるので、対応してみた。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 20:50:05 ID:JT4D2xas
大王は空飛べたから、インコ大仏も空Aがいいだろうな。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 21:54:34 ID:teeQn0mA
>>383
いや、ブリキ大王なら2つくらい見た覚えがある。どこでかは失念したが…
386 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/17(月) 22:18:21 ID:JT4D2xas
>>385
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/539
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/542
これだね?ちなみに上のは以前自分が作ったヤツ。負けたかなー。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 04:00:53 ID:wWn0Bl0w
>>386
一年近く前に作ったデータにいうのもあれだが、
ブリキ大王って拡張の枠で戦ったことないだろ。
ブリキ大王搭乗後の敵は全て兵器に切り替わるんだし。
――あれ、切り替わってたよな?
388 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 06:10:21 ID:g7opVtGk
>>386
あ、そうだった。
ザコ兵器に対して、圧倒的すぎて何か狂ってたよ自分…。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 18:21:45 ID:BFDA5Elc
ピュアオディオのデータはない?
390 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 19:45:02 ID:g7opVtGk
>>389
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/543
要調整っぽいが。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 19:59:08 ID:P8FeJaOg
オディワンリー
オディワンリー, LAL(オディワンリー専用), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MegaloMania.mid
格闘武器=拳
4300, 220, 1050, 95
-ACA, LAL_OdhiwanLeeU.bmp
飛爪, 700, 1, 3, +10, 5, -, -, AAAA, +10, 武格毒
狂狼券, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
狂乱飛竜脚, 1300, 3, 3, -15, -, 15, 110, AABA, +10, 突格JL2
狂装炎舞, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, -10, 格接火
# 同じ格闘家タイプの現代編のボス、オディー・Oよりは運動性に力を置いて…
OD−10
OD−10, LAL(OD−10専用), 1, 1
陸, 1, L, 15000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MegaloMania.mid
HP回復Lv1=システムリカバー
4900, 300, 1400, 75
-A-A, LAL_OD-10U.bmp
高速アナライズ, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 封機貫
ハードプロテクト, 1400, 1, 4, +0, 1, 50, -, AAAA, +0, M全識
ドライブバック, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 雷
# 仮想空間での戦いをメインにしているので宇宙もいけます。
# システムリカバーはアビリティにした方が良かっただろうか……
# 「名前がオディオじゃ無いじゃないか!」という人は、
# 1をアルファベットのIに置き換えて読んでみよう。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 20:08:56 ID:g7opVtGk
O・ディオ
ディオ, LAL(O・ディオ専用), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MegaloMania.mid
4600, 180, 1200, 80
CACA, LAL_O-DioU.bmp
威嚇射撃, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AAAA, +10, 銃不
火炎ビン, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 格P火実
ガトリング射撃, 3000, 3, 5, -15, 10, -, 110, AABA, +10, 銃連L6
# アレです、ガトリングの恐怖を無理やり再現。
# ちなみにオディワン・リーには空適正Bぐらいあげてもいい気がする。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 21:07:57 ID:P8FeJaOg
>>392
OK、じゃあこうかい?
オディワンリー
オディワンリー, LAL(オディワンリー専用), 1, 1
陸, 3, M, 8500, 200
特殊能力
BGM=LAL_MegaloMania.mid
格闘武器=拳
4300, 220, 1050, 95
BACA, LAL_OdhiwanLeeU.bmp
飛爪, 700, 1, 3, +10, 5, -, -, AAAA, +10, 武格毒
狂狼券, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突KL1
狂乱飛竜脚, 1300, 3, 3, -15, -, 15, 110, AABA, +10, 突格JL1
狂装炎舞, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, -10, 格接火
スト冷房のデータって製作されてたっけ?
394 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 18:31:15 ID:YWSmjO8M
相当sageられたのでageる。
未完成のは主人公だけだったからなぁ<ライブアライブ
395 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 22:58:06 ID:lrNQ6PLY
ストレイボウ
ストレイボウ, 男性, LAL, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1, 1
127, 148, 144, 153, 176, 159, 強気
精神, 50, 集中, 1, 足かせ, 6, 隠れ身, 8, かく乱, 14, 報復, 23, 奇襲, 41
LAL_Straybow.bmp, LAL_betrayer.mid
ストレイボウ
ストレイボウ, LAL(ストレイボウ専用), 1, 1
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力なし
3300, 150, 700, 70
CACA, LAL_StraybowU.bmp
パープルミスト, 700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術眠
ブルーゲイル, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 雷魔術
ブルースコール, 1200, 3, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷魔術
レッドバレット, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AACA, -5, 火魔術P
レッドケイジ, 1400, 2, 3, -5, -, 10, -, AACA, +5, 火魔術
レッドコート, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +15, 火魔術
アンバーストーム, 1600, 1, 4, +10, -, 50, -, AAAA, -10, 雷魔術吹L1
パープルストレイ, 1700, 2, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術
ブラックアビス, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 闇魔術反
精神コマンドの選択に悩まないほど個性があるっていいよね?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 01:21:36 ID:uTuzsMBA
>>392
ガトリングは5-5とかでいいと思う。
「知ってればまず当たらないけど、当たると即死」がコンセプトなわけだし。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 23:27:45 ID:t34ZSz0w
>>395
というか、全キャラ濃くてSP悩まないなLALw
敵も味方も個性的だからデータ化されてほっすぃー
398 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 23:33:58 ID:an/VyfG+
レティシア=マイスター
レティシア, 女性, トラブルシューター, AAAA, 130
特殊能力
SP消費減少Lv2=策士 かく乱, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 47
136, 146, 146, 148, 176, 157, 普通
SP, 60, かく乱, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 激励, 26, 祈り, 39
TSSS_LetticiaMeister.bmp, SheriffStars.mid
レティシア=マイスター
レティシア=マイスター, (トラブルシューター(レティシア=マイスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=重火器 剣
迎撃武器=ハンドガン
3600, 120, 800, 70
CACA, TSSS_LetticiaMeisterU.bmp
スタングローブ, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, +15, 突S
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドガン, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
カウンター, 1300, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +20, 突反先
#作中舞台がSFなので、その手の装備を用意してあると判断して、宇宙A
#
#命中:373 +集中/必中 回避:375M +集中
レティシア=マイスター(パワードスーツ装着)
PS『セイレーン』, (トラブルシューター(レティシア=マイスター専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6200, 160
特殊能力
迎撃武器=ビームバルカン
ジャンプLv0=ブースター 10
フィールドLv2=対ビームフィールド B 5 0
4600, 180, 1300, 50
AABA, TSSS_SeirenU.bmp
ビームバルカン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B連L6
分子振動ブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
バルカン砲, 1700, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, 銃連L4
セイレーンの歌<MAP>, 1800, 1, 5, +0, -, 90, 115, AACA, -10, BM拡尽
ミサイルランチャー, 2100, 2, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +0, 実連L6
セイレーンの歌, 2300, 1, 5, +10, -, 60, 115, AACA, +15, 攻B尽
ツを着用したレティシア。
#シナリオに応じて、載せ替える程度の扱いをしてください。
#
#命中:353 +集中/必中 回避:355L +集中
汎用SFフォルダ登場をみて、SF系の作品を作っている今日この頃。
しかし、重火器関連のバランスが今ひとつピンと来ない。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 19:01:41 ID:lb0KVNRs
# どうせ暇だし色々作ってみた。
液体人間W1号
液体人間W1号, LAL(ワタナベの父専用), 1, 1
陸, 3, L, 10000, 120
特殊能力
パイロット愛称変更=液体人間W1号
格闘武器=腕
弱点=機背
5000, 180, 1500, 55
-ADA, LAL_W1U.bmp
強力なパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
メルトフレア, 1400, 3, 4, -10, -, 20, -, AACA, +5, 火毒
気化爆発, 3200, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自火|反
# 前面の装甲は完璧だったが、背中が剥き出しだった。
# 弱点の背属性は、背中からの攻撃に弱いという意味のネタ属性です。
# 最終編に出てくる最強の敵"ワールダーク"とアイコンを共有出来ると思います。
おーでぃーおー
おーでぃーおー, (LAL(おーでぃーおー専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 15000, 130
特殊能力
パイロット愛称変更=おーでぃーおー
BGM=LAL_MegaloMania.mid
格闘武器=尻尾
弱点=冷
5600, 260, 1400, 60
-ABA, LAL_OdhioU.bmp
かみ砕き, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 突
引き裂き, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
なぎ倒し, 1600, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 突格KL1
急降下, 1900, 3, 4, -25, -, 30, -, AABA, +10, 突格JL1
# 原作通り、なぎ倒しから急降下へコンボを繋げて来るように。
# そう言えば、オディワンも狂狼拳→飛爪というコンボをして来た。
一人最強タッグ・バイリンガ将軍
バイリンガ将軍, 半熟英雄(バイリンガ将軍専用), 1, 1
陸, 3, L, 12000, 130
特殊能力
弱点=機
5200, 180, 1300, 65
-ADA, HNH_GeneralBilingaU.bmp
魂を抜く写真, 0, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 即
レーザー, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, B
共同作戦, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実H
# ヴァンツァーとエッグモンスターも作って見ようと思ったが挫折した。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 20:50:58 ID:vyu4HAIc
蝶人パピヨン(武装)
蝶人パピヨン, (ホムンクルス(パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4800, 160, 600, 90
AACB, BSR_PapillonU.bmp
ニアデスハピネス・全方位配置, 1200, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, -10, 誘M全
パピヨンアクション, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ニアデスハピネス, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 誘P
ニアデスハピネス・収束, 1600, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, 誘
ニアデスハピネス・蝶至近爆発, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AA-A, +20, 誘射失L1
#味方メインとして組むべきなのか、ボスとして組むべきなのか
401 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 21:33:37 ID:5MYoiG1Q
ネビュラグレイ
ネビュラグレイ, EXE(ネビュラグレイ専用), 1, 1
空陸, 4 LL15000, 220
特殊能力
BGM=EXE_Nebula.mid
25000, 580, 1500, 55
AAAA EXE_Nebula.bmp
ブラックプロミネンス,1500, 1, 5, +10, -, -, -, AACA, +0, 闇火
グレイブファイア, 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +5, 闇火M拡
メイドインダーク, 1700, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, +0, P格
サウザンドデスハンド, 1800, 1, 5, +0, -, 30, 140, AAAA, +0, 格吸
ヘルフレイムサーペント, 2300, 1, 5, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 闇火
ロックマンエグゼ5のラスボス
微調整必要か?
402 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/26(水) 01:17:44 ID:6u8onWLI
age
403 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 01:07:20 ID:SeQq3/8+
魔人エレジー
魔人エレジー, (悪魔(エレジー専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=魔
反射=破魔・呪殺反射 聖死 100
3000, 200, 800, 60
BABA, DDS-DC_ElegyU.bmp
アセイミナイフ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
メギドラオン, 1800, 2, 4, +0, -, 100, 100, AAAA, +0, 魔M投L1術無
#中間火力が無くて燃費最悪、火力過剰って感じにしてみたいが使用魔法のデータ不足気味。
#とりあえずあの巨神兵ビームはメギドラオンってことで…
404 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 06:19:07 ID:+u2y0B3o
妖鬼フウキ(真V)(ボス)
妖鬼フウキ, (悪魔), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=雷
吸収=風
無効=闇死
4600, 150, 1200, 65
CACB, DDS_FukiU.bmp
マハザン, 1200, 2, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔風M投L1KL0術
両刀剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンマ, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 魔風KL0術
暴れまくり, 1400, 1, 2, +0, 4, -, 105, AAAA, +0, 格突M全
烈風破, 1500, 1, 1, +10, 2, -, 110, AAAA, +15, QM扇L4
地獄突き, 1500, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
ザンダイン, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔風KL0術
竜巻, 1800, 2, 5, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 魔風M投L1術連L2
===
マカカジャ, 付加Lv3="射撃強化Lv4" 再行動, 3, -, 30, 120, 魔術AL2
#平安時代、伊賀と甲賀の境に豪族として力を誇ったとされる伝説上の人物「藤原千方」が、
#朝廷への反乱に際して引き連れたと言われる四鬼の1者。風鬼。
#突風を自在に操り、その威力で全ての敵をなぎ払ったという。
#ダメージ大(妖鬼フウキ(真V)(ボス)), キーホー! オレを倒すと、大事な奴を失うぜ!.わかってんのか!?
#破壊(妖鬼フウキ(真V)(ボス)), あああ…大事な…大事な…オレが消える…
#※眼光は…味方でも使わんしパス。ボスランク対応です
#※原作同様に「マカカジャ→竜巻」を使わせたいのが本音。味方・ザコVerも要るかも。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 18:20:36 ID:am/L43xI
>>399
マシンナイト(半熟英雄)
マシンナイト, 半熟英雄, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
召喚ユニット=エッグモンスター
追加パイロット=エッグモンスター(半熟英雄)
弱点=機
4960, 140, 1300, 50
-ADA, HNH_MachineKnightU.bmp
すもうタックル, 1200, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, M移P
ロケットパンチ, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
カノン姉妹(半熟英雄)
カノン姉妹, 半熟英雄, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
召喚ユニット=エッグモンスター
追加パイロット=エッグモンスター(半熟英雄)
弱点=機
4300, 150, 1100, 60
-ADA, HNH_CannonSistersU.bmp
1号(姉)による砲撃, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実
2号(妹)による砲撃, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実
1号と2号による一斉砲撃, 1600, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +10, 実
# 作ってみたよ。サイバーエッグのモンスター…だよな?
# マシンナイトよりは運動性と攻撃力が高い…という感じに。
# その分装甲は低めに。
量産型ブロンテクスター
量産型ブロンテクスター, MM, 1, 1
空陸, 5, M, 7000, 130
特殊能力
シールド
3950, 160, 1100, 110
AACA, G0200_BrombTexterMP(1).bmp
ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AACA, -5, 実H
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ファンネル, 2400, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ
# ガイア・ギア並の性能を持つ最新型MM。
# 量産型は如何か知らないが、通常版は可変機構を備えていた。
# 扱いは、終盤あたりのちょっと強いネームドが乗る機体…
# 的な扱いが良いかと。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 19:24:52 ID:vHwebclM
『エッグモンスター(半熟英雄)』だけどさ、(ザコ)か(汎用)つけなくて良いの?
407 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 19:32:55 ID:am/L43xI
>>406
Σ(゜д゜; )
マシンナイト(半熟英雄)
マシンナイト, 半熟英雄, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
召喚ユニット=エッグモンスター
追加パイロット=エッグモンスター(半熟英雄)(ザコ)
弱点=機
4960, 140, 1300, 50
-ADA, HNH_MachineKnightU.bmp
すもうタックル, 1200, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, M移P
ロケットパンチ, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
カノン姉妹(半熟英雄)
カノン姉妹, 半熟英雄, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
召喚ユニット=エッグモンスター
追加パイロット=エッグモンスター(半熟英雄)(ザコ)
弱点=機
4300, 150, 1100, 60
-ADA, HNH_CannonSistersU.bmp
1号(姉)による砲撃, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実
2号(妹)による砲撃, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実
1号と2号による一斉砲撃, 1600, 1, 3, -20, 3, -, -, AABA, +10, 実
# いや、スマンスマン。素で見落としてた。
408 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 04:52:49 ID:5mmuUk5M
ageる
409 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 15:30:30 ID:RyTrDcNA
邪神マダ(真V)
邪神マダ, (悪魔), 1, 1
陸, 3, L, 5200, 150
特殊能力
吸収=物
無効=闇死
弱点=精
パイロット愛称=マダ
パイロット画像=DDS-S3_Mada.bmp
5500, 165, 1100, 55
AAAA, DDS-S3_MadaU.bmp
ランダマイザ, 0, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 魔低攻低防低運術
大いなる酩酊, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +30, 魔精乱術
邪神の一撃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
冥界破, 1800, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +15, 武
===
タルカジャ, 付加Lv3="格闘強化Lv4", 3, -, 30, -, 魔術
ディアラハン, 回復Lv7, 1, -, 50, -, 魔術
# インド神話に登場する神に造られた怪物。名は「酔いどれる」の意である。
# 体の大きさを自在に変える事ができ、全宇宙と全ての神々を一口に飲み込めるほど巨大にもなり得るとされる。
# ※推奨メッセージは不良か若者♂といったところで。
#ここから↓は余談
#・物吸キャラってのはなかなか見ないもんだね、と思い製作
#・もうモスマン、悪魔全書フォルダに登録されてたのねorz
#・HP強化Lv3=三分の活泉…ってどんな形で入れよう。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 11:50:12 ID:VDbcC1YY
もうこのスレ終わりだな
411 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 13:14:34 ID:xzlEyIz2
ほわぁい?
412 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:31:44 ID:Diyeoh2c
まー、どう考えても同じ人ばっかりが投稿してるようには見えるわな
それを以て終わりとするかどうかはともかく
413 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:42:34 ID:vXJRbo6Y
ふと思いついた〜とほとんど変わらんからじゃないかね。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:59:58 ID:MO4R0r0Y
こっちは投稿されてないデータだけで、思いついたは投稿されているデータも含むだと思ってた
415 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 19:54:02 ID:e8HQw3CI
>>414
うぇ!? てっきり逆と思っていた。
版権 :投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)
思いついた:ホントに思いつきだけで作ったデータ(イメージ優先)
416 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:39:31 ID:tTGZwxB+
手許で組んでみたはいいがバランス感覚が皆無なので諸兄に教授願いたい、というスレでFA?
ミリィ=ヤクモ
ミリィ, 女性, 気象精霊, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 48
146, 148, 142, 146, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 1, 加速, 16, 熱血, 24, 友情, 36, 突撃, 41
KSK_MillyOreanoYakumo.bmp, KishouSeireiKi.mid
ミリィ=ヤクモ
ミリィ=ヤクモ, (気象精霊), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ダミー特殊能力=称号:オレアノ 妖精省発行。『森の精霊』の意
自動反撃=発光円盤防御 防衛発光円盤 武突接 迎撃
迎撃武器=霊光弾
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可
3600, 160, 750, 85
ABCA, KSK_MillyOreanoYakumoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊光弾, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実
発光円盤, 1600, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 実P(@空)
防衛発光円盤, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 射実(自動反撃)
防衛発光円盤(表示), 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 射実動|攻反(@空)
サイクロトロン, 1800, 3, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, BCM扇L4(@空)
とりあえずリアル系として組んではみたが、如何なものか
417 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:56:41 ID:e8HQw3CI
>>416
天災クラスのエネルギーなのに、火力は大人しめですね。
それはさておき………
防衛発光円盤, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 射実(自動反撃)
自動反撃用とは言え、燃費が悪い気がする。
下手すると、あっという間にガス欠(総ENも並だし)になる予感。
火力を落として(1300辺り?)消費EN10辺りにした方が良いかと。
あと、自動反撃より当て身技ぽい気もする。
サイクロトロン, 1800, 3, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, BCM扇L4
範囲がピーキー過ぎかと。
1-3M扇L3か、1-3M拡辺りが妥当かと。
個人的には格闘より錫杖の方が絵的に美しいと思う。
あとは、武装名は漢字か横文字(格闘系は除く)どちらかに統一希望。
取りあえず、気になった点は、この辺りです。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 21:54:47 ID:MO4R0r0Y
>>415
いや、その通りだろう
版権作成スレは投稿データ並の基準でまだ作られていないデータを作る
思いついたスレは投稿されているデータも含めて思いついたバランス未設定のデータを書き込む
>>416
HP3600装甲750
命中389/回避393M
無消費1000/射程1
最大攻撃1800/射程3M/C属
集中、根性、加速
リアルとしてはHPと装甲を考えると回避がちょっと厳しい
後こだわりがなければ装甲は100刻み推奨
無消費武器の威力が低いのと、最大火力がC属性なので使いにくい&射程が特殊なので当てにくい
419 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 22:30:09 ID:tTGZwxB+
ミリィ=ヤクモ
ミリィ=ヤクモ, (気象精霊), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ダミー特殊能力=称号:オレアノ 妖精省発行。『森の精霊』の意
自動反撃=発光円盤防御 防衛発光円盤 武突接 迎撃
迎撃武器=霊光弾
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可
3600, 160, 800, 100
ABCA, KSK_MillyOreanoYakumoU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊光弾, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実
発光円盤, 1600, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 実P(@空)
防衛発光円盤, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 射実(自動反撃)
防衛発光円盤(表示), 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 射実動|攻反(@空)
円形素粒子加速器, 1800, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, BCM扇L4(@空)
# 装甲+50、運動性+15、格闘→錫杖・攻撃力+300、サイクロトロン→円形素粒子加速器・射程1-3に
とりあえず、入れられるだけ入れてみた。自動反撃は…… 原作上適当に浮かばせておいて突っ込んでくる敵に対処してた記憶があったので。
とりあえずこれで懐かしの外道カリでリアルAだった。 ……主役なんだがなあ
420 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 22:52:03 ID:EVfoHqiA
普通に発光円盤を自動反撃武器指定すればいいように見えるんだけど、
何か射程1じゃないといけない理由あるの?
421 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 22:55:13 ID:MO4R0r0Y
>>419
外カリって懐かしすぎ…
実際に戦わせるver?
それとも後期の数値から結果だけ出力するver?
後期のだと武装数を増やすだけで点数増加
また変形などで別形態を持っている場合も漏れなく点数増加ってプレゼントがあったりする
自動反撃のような武装はダミー版を削除して、
変形する場合は通常時と変形時の数値で高いモノだけ持たせて計測しないと数値が増えすぎる
422 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 23:57:46 ID:tTGZwxB+
>>420
原作再現です…… ってのはアレだし、とりあえず漏れがその辺の仕様をよく理解してないのが多分原因。勉強しなおしてくるぜ
>>421
2だから後期の方。いい加減信用弱いと思うのだがそれでも使ってしまう。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 11:02:45 ID:/gJr2cFs
美堂蛮
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
超回避Lv5
格闘武器=蛇咬
性別=男性
ダミー特殊能力名=蛇遣い座-アスクレピオス- 13星座のときに加えられる星座;蛮は右手にこの星の持つ禍を宿している
3000, 140, 800, 80
AAAA, -.bmp
邪眼(混乱), 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, M扇L3共乱
邪眼(恐怖), 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, M扇L3共恐
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格突
蛇咬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 格突
===
『蛇遣い座』の暴力, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP 解説=2ターンの間、攻撃力、防御力、運動性が上がる 再行動, 0, 1, -, 110, -
みんなでこれに途方もない修正を加えてみよう
424 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 12:28:53 ID:EXnWTzAM
格突って久しぶりに見たなぁ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 12:39:24 ID:On38z2Ek
飛び蹴り系だと多いけどね
>格突
原作途中までしか知らないけどやってみる。
美堂蛮
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ハイパーモードLv1=邪眼発動 美堂蛮(邪眼) 回数制限
格闘武器=蛇咬
性別=男性
3000, 140, 800, 80
AAAA, -.bmp
邪眼(混乱), 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, M扇L3共乱
邪眼(恐怖), 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +50, M扇L3共恐
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
蛇咬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
『蛇遣い座』の暴力, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, -20, 接
美堂蛮(邪眼)
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ノーマルモード=美堂蛮
格闘武器=蛇咬
性別=男性
時間制限=1
当て身技Lv4=邪眼 邪眼 全
3000, 140, 800, 80
AAAA, -.bmp
邪眼, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 精恐撹S
# 邪眼発動形態を1ターン限りの状態異常屋にしてみる。
美堂蛮
ノーマルモード, ジャスト1分だ
426 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 12:56:25 ID:EXnWTzAM
回数制限はノーマルモードのオプションだろ
あと制限時間はノーマルモードで設定できるから必要ないんじゃないか?
状態異常が必要技能に使えれば邪眼に(!盲目)とかつけたいところだな
427 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 13:07:38 ID:itxlj5kM
>>425
とび蹴りっつか射程2以上の突進技にゃ普通付くね
邪眼をハイパーモードにするなら通常形態の邪眼とっぱらってよくね?
あと資金と経験値設定しようよw
個人的には邪眼で切り抜けていく非バトル物の頃の方が面白かったなぁ
つかマガジンのバトル物、一歩を除いてあらかた微妙。
特にエアギア、てめぇら走りでケリつけろよ。もしくは落描きでw
428 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 14:49:48 ID:On38z2Ek
美堂蛮
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv1=邪眼発動 美堂蛮(邪眼)
格闘武器=蛇咬
性別=男性
3000, 140, 800, 80
CACB, GBK_Midouban.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
蛇咬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
『蛇遣い座』の暴力, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, -20, 接
美堂蛮(邪眼)
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 170
特殊能力
ノーマルモード=美堂蛮 1 回数制限
格闘武器=蛇咬
性別=男性
当て身技Lv4=邪眼 邪眼 全
3000, 140, 800, 80
CACB, GBK_Midouban.bmp
邪眼, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 精恐撹S
# 意見を纏めてみる。後は任せました。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 17:49:24 ID:Rj09RA0o
美堂蛮
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=蛇咬
ハイパーモードLv1=邪眼発動 美堂蛮(邪眼) 気力発動
性別=男性
4000, 140, 1000, 80
BACB, GBK_Midouban.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
蛇咬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
『蛇遣い座』の暴力, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 突
美堂蛮(邪眼)
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
ノーマルモード=美堂蛮 1 消耗なし 回数制限
格闘武器=蛇咬
性別=男性
4000, 140, 1000, 80
BACB, GBK_Midouban.bmp
邪眼, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先精恐撹S
# 当て身じゃなくて先に。
# 当て身で邪眼、自分の攻撃でまた邪眼って変だし。
# ついでにいろいろ強化。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 18:27:48 ID:MwDMSHzU
(当て身技)つけて当て身専用にしちまえばいんじゃね?
邪眼使ってるときはボーっと突っ立ってるだけだし
431 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 19:19:25 ID:R1NU94dE
相手の攻撃わざと受けないと出ない邪眼ってのもアレじゃないかね。
ザコ相手に使うのに不便そう。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 20:33:39 ID:y5hb3UOE
美堂蛮
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=流れる様な動き
ハイパーモードLv2=『蛇遣い座』の呪い 美堂蛮(蛇遣い座)
性別=男性
4000, 140, 1000, 80
BACB, GBK_Midouban.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
蛇咬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
美堂蛮(蛇遣い座)
美堂蛮, (GetBackears(美堂蛮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
ノーマルモード=美堂蛮 2
格闘武器=力任せに
性別=男性
4000, 140, 1000, 80
AABA, GBK_Midouban.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, - , -, AAAA, +10, 突
蛇咬, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
『蛇遣い座』の暴力, 2000, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 接
邪眼系は、あえてカット
ありゃSRC的には、武装と言うよりシナリオで使った方が、
使い勝手が良いと思う。
そのかわり、蛇遣い座関連でHMを付けてみる。
………単に状態Lv2=攻撃力UP+武装追加(技能制限で管理)辺りでも、
良い気がするけど。
格闘武器を変えたのは、今のままだと切り払う度にENを消費するから。
(記憶に間違い無ければ、今のままだと消費したはず)
433 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 20:46:14 ID:6+NcqMWE
切り払いでENは消費しないよ。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 18:55:06 ID:tBV3QTVs
あと格闘武器は「(格闘武器)で」と表示されるから
下段はそれだと「力任せにで」になるんじゃ?
そっちも上にあわせて「力任せ」で止めたほうが。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 02:46:58 ID:3SvcBLz6
『力任せ』は普通『に』と続くから、
『で』に繋げるなら『力ずく』の方がよいかと。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 20:25:53 ID:gaoEPOBg
自分のデータ感がどのくらいのもんなのか意見が頂きたく参上しました。
よろしければご指導願いたい所です。
ついでに下がりすぎなのでage
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0067.txt
437 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 20:35:30 ID:7tsvW8DM
一年分の経験なら、初期レベルの違いで表現するような気が微妙に。
・・俺の感が狂ってるだけかもしれないわけだが。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 20:58:44 ID:0d3FiuD+
奪還屋のデータって昔、ここのアップローダーに上がってなかったっけ?
439 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 21:09:02 ID:4W2/AFII
今は消えてるけど、確かに上がっていたよ
…何故なら、作って上げたのが私だからだw
440 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 21:34:54 ID:W/iXRniU
>>436
ネジは貫を警戒しすぎて制限消費と威力がまるでかみ合ってない。
この辺と比べてみ。
相楽左之助
相楽左之助, (剣客(相楽左之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
武器クラス=斬馬刀
装備個所=腕
4900, 120, 1300, 55
BACB, RKEN_SagaraSanosukeU.bmp
鉄拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
鉄拳乱打, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
喧嘩一番, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
二重の極み, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突貫R
我流二重の極み, 1500, 1, 1, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 突貫R
三重の極み, 1800, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 突貫R
ナルシソ=アナスイ
ナルシソ=アナスイ, (スタンド使い(アナスイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイバー・ダウン
大型シールド=ダイバー・ダウン
地形適応=壁面潜行 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
3900, 160, 1000, 75
BABB, JOJO_NarcisoAnnasuiU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダイバー・ダウン, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔接P
潜行エネルギー開放, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, -AB-, +15, 魔実反先
内部構造破壊, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔接射貫R
桑原和真
桑原和真, (幽遊白書(桑原専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
格闘武器=霊剣
性別=男性
反射Lv4=首位打者剣 実 切り払い 5 105 手動
5200, 140, 1100, 55
BACB, YH_KuwabaraKazumaU.bmp
喧嘩殺法, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
曲がる霊剣, 1200, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, -10, 格実P
伸びる霊剣, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
霊剣, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
次元刀, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 貫R
霊気手裏剣, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +5, 実
霊剣二刀流, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 武
テンテンも再L16で消費50だと毎回100ずつEN食うのは
キツ過ぎじゃないかね。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:05:34 ID:lNH5fWvY
リーの体術と木ノ葉烈風と木ノ葉旋風で差がなさ過ぎて武装の特徴がはっきりしない
蓮華の制限を生かしたいのなら通常は烈風&旋風で戦うことになるのだから
体術との差を明確にすべきと思う
そして表裏の蓮華の制限と能力が噛みあっていないと思う
消耗のリスクと気力制限を考えればもっと大技であるべきかと
442 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:18:28 ID:ruBSLa8E
リーの底力発動時の生存能力が高いのも問題だね。
これがあるからわざわざリスク払って蓮華使おうって気にならん。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:39:55 ID:1LfIz1M2
集中削って根性と差し替え、その代わりにガッツ持たせてやると
あのキャラクター性の再現として面白いんじゃなかろうか。
高運動+回避に集中持ちなせいで、SRC的には普通にエリートっぽく
動けてしまうのはちと詰まらない。
運動性ももう少し削っていいかも。
削った分だけ他を何か伸ばしてやらないときついとは思うが。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:43:41 ID:+7jQrzUA
裏蓮華ならいっそ「自」属性の2500くらいまではっちゃけてもいい気がする
(まぁ第2部では一発でリタイアするほどのものでもなくなるのかもしれんが)
あと>>442の言うとおり底力は表裏の蓮華とのかねあいで少しいかがなものか
「リスク払ってまで〜」以外に、状況によっては自前で底力発動に持ち込めるのが
運動性とのかねあいで色々と凶悪。
底力>ガッツ(もとい、SP消費変更Lv*=ガッツ ド根性 根性)か不屈あたりでどうよ。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:51:33 ID:URLSF9yQ
ガッツは旧来の仕様あわせなら努力も下がるね。
「努力の天才」にはうってつけかもしれない。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 01:51:41 ID:lNH5fWvY
あと・・・
ネジ、八卦掌回転で物理攻撃切り払いすぎてすぐEN切れになる
武突実に対しては切り払いと二重判定になるせいで固すぎるのも気になるな
発動確率を落とすか阻止の消費をなくしてしまって格闘武器をなしにするのがよいと思う
つまり・・・切り払いの代わりに阻止もしくは当て身技発動ということで
具体的にはこんな感じか?
特殊能力
性別=男性
当て身技=八卦掌回天 八卦掌回天 突武 切り払い
阻止=八卦掌回天 物 切り払い - - 近接無効
八卦掌回天=解説 切り払いLv/16の確率で物理攻撃を無効化する。;また近接攻撃に対しては切り払いLv/16の確率で攻撃を切り返して無効化し、八卦掌回天で攻撃を行う
ステルス無効化=白眼
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 02:10:48 ID:Or89nU6c
>>446
>八卦掌回天=解説 切り払いLv/16の確率で物理攻撃を無効化する。;また近接攻撃に対しては切り払いLv/16の確率で攻撃を切り返して無効化し、八卦掌回天で攻撃を行う
こういうのを見る度に思うのだが、関数を使ってちゃんと確立を出すようにして欲しい
あとこの解説文はちょっとおかしい
近接攻撃ではなく「武突」にしないと「接」まで含めることになる
448 :
436
:2005/02/14(月) 15:34:47 ID:RqT2G18g
ここまで意見いただけるとは…ありがとうございます
以下、意見を反映させたものとレスです
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0068.txt
>>437
自分は技量表現の方がしっくり来ると思ったのでとりあえず現在の方式を維持しました。
>>440
自分の中で「『貫』は1500超えちゃいけない」というルールが頭の中に染み付いてました…。
八卦××掌は『減』属性との兼ね合いもあるので、とりあえず↑データくらいの上昇に留めました。
テンテンは、再攻撃にもENが必用な常識をうっかり失念orz
>>441
体術を当て武装とし、烈風に「間」、旋風は上位攻撃と、とりあえずこんな感じに分けてみました。
とはいえ、烈風は良くも悪くも「足払い」なので、「間」もどうなんだろうと悩むところ。Aも付けた方がいいかしら。
裏蓮華には「自」属性を採用。最初は「裏蓮華放っても這いずり回って逃げようとする事は出来たんだから違うだろ」
とか思ってましたが、「それって思いっきり戦闘不能じゃん。」と気づいたわけで。
>>442-445
言われてみれば確かに、エリートっぽく避けるのはイメージとは違いますね。
パイロット側の回避、反応を下げ、ユニットの運動性はひとまず維持。底力はガッツに差し替えました。
>>446
了解です。切り払い削ってに阻止と当て身って考えは思いつきませんでしたorz
>>447
どちらも対応しました、ご指摘ありがとうございます。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 15:50:32 ID:5jgBOyhM
>木ノ葉烈風
間よりSの方がそれっぽくなかろうか。原作知らんのだが、脚払いというなら。
それとただでさえ少ないENを消費する以上、付加効果を強めにするか、無消費より火力を高くするか、
上位武装より燃費をよくするか、いっそその全部かくらいでないとほとんど使われないと思う。
ただ原作で滅多に使われてない、登場頻度の低い技だというならこのままでも問題ないが。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 18:10:10 ID:DLANUy1M
射程1のM全にはP属性はいらないと思うが
451 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 19:23:31 ID:abTucFVw
オーフェン改訂の話があがってるのでこっちでー。
魔術士オーフェン
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2=光網
小型シールド=圧縮硬化
超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
擬似空間転移=解説 気力が120以上になると攻撃を20%の確立で回避、発動時に10EN消費。;移動力5で地上地形を無視して移動、使用時に25EN消費。
ジャンプLv1=擬似空間転移 25
耐性=精
武器クラス=魔術武器 オーフェン作装置
装備個所=腕
3700, 180, 800, 85
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
誓約の短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 10(6), -, AA-A, +0, 魔術風P
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
魔術剣, 1300, 1, 1, +15, -, 10(6), -, AA-A, +0, 魔術武
光熱波, 1300, 1, 2, -10, -, 20(12), -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1300, 1, 3, -10, -, 25(15), -, AA-A, -10, 魔術火
連鎖自壊, 1500, 1, 3, -20, -, 70(42), 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
寸打, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸
空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 45(27), 110, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 1, 3, +15, -, 45(27), 110, AA-A, +0, 魔術
情報破壊(意味消滅1), 1800, 1, 3, -10, -, 45(27), 110, AA-A, -10, 魔術後
情報破壊(意味消滅2), 1500, 1, 3, -30, -, 45(27), 110, AA-A, -30, 魔術貫無
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, 1, 50(30), 120, AA-A, +15, 術
452 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 19:24:09 ID:abTucFVw
魔術士オーフェン
オーフェン, 男性, 黒魔術士, AABA, 200
特殊能力
術Lv5=魔術, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 40
月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
154, 145, 152, 157, 181, 164, 強気
精神, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 激怒, 25, 覚醒, 30
SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid
月の紋章の剣
バルトアンデルスの剣, 魔術武器, 両手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
地形変化, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 撹止M全識(月の紋章の剣Lv2)
バルトアンデルスの剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +15, 武貫(月の紋章の剣Lv2)
===
物体復元, 回復Lv4, 1, -, 30, -, -(月の紋章の剣Lv1)
*天人の作り出した魔術武器。
↑現在改訂されたデータ。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 19:50:06 ID:abTucFVw
・威力は擬似空間転移<情報破壊のはずだ。
・情報破壊は作中で二回、しかもザコとギャグキャラにしか使ってない。
・情報破壊はリナのラグナ・ブレードと同効果のはず。ただし成功率は低い。
・いっそのことCT補正がマイナスの即死攻撃にするとか>情報破壊
・情報破壊にはせめて無が欲しい。
・物質崩壊情報破壊空間爆砕の三つは、プレイしてると使い分けやすいバランス。
・空間爆砕はいっそMAP兵器でいい
・オーフェンは気軽に覚醒使えるキャラなのでMAP兵器付加は大幅強化になる
・凶悪な縛とSを無くせばその分大幅弱体する
・特殊能力名「貧乏」で資金獲得Lv-5をつければOK
・魔術メインの時点でオーフェンらしくない。密着して格闘。
・衝撃波にSは要らない。せいぜい低CTの吹L0。
・重力渦など、いくつかの魔術は統合して低確率での分岐メッセージで。
・原作に近づけるなら、EN減らして燃費悪くしたり位術の射程やP削って呪文をもっぱら反撃用にする。
・擬似空間転移は射程1〜2かいっそ1にする。
・火炎術は属性による使い分けが利く、結構メインで使ってた。
・抵抗力Lv2→耐性=精
・暗殺術を据え置き、寸打を近接上位武装としてつける。
・154, 145, 152, 157, 181, 164, 強気で。
・超回避Lv2=擬似空間転移 10 110 手動
・暗殺術か寸打か殺人打法かスタッブを必殺技に。
・術成長を外して技成長を付ける。
・超回避は必要気力130で消費ENを高めに設定。
・術Lvが高まるまでは燃費もいいわけじゃないのに自動的に使われる超回避まで消費キツイとなあ。
・銃スロットは不要。剣スロットを魔術武器・固有武器、オーフェンキャラ専用汎用アイテムに変更。
・バルトアンデルスの剣は剣として格別優秀でもないのでの威力とCTを落とす。
・術Lv1or0で燃費再設計。ベースENと術技能で二重に格差がつくのが問題っぽい。
・術成長させないのなら全員Lv1固定。個人ごとの得意分野を反映して個別に調節したほうが原作再現しやすい。
以上、等身大・丸投げスレの議論を適当にまとめてみた。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:17:04 ID:cE2PHwvo
擬似空間転移は銀月姫のときにそこらの小石で使ったことがあるから
弾数をつける必要は無いと思うな
455 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:19:19 ID:xNFUsSzA
>>魔術メインの時点でオーフェンらしくない。密着して格闘。
これは魔術士同士の戦闘だと余程実力差がないと決着が付かない云々って設定から格闘の場面が多いだけじゃ。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:25:09 ID:sQqQJ7JU
いくら作中のイメージがあるとはいえ武装が射撃に偏ってるんだから
射撃下げるなら光熱波あたりのメイン武装は威力を+100〜200したほうが
いいのでは?
457 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:26:34 ID:LL/1tVrU
終盤格闘ばかりなのは事実なんだが…
相性的に魔法じゃ勝負できない敵ばかりだったからって事情もあるんだよなあ。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:32:31 ID:mlFzI84o
>魔術士同士の戦闘だと余程実力差がないと決着が付かない云々って設定
>相性的に魔法じゃ勝負できない敵ばかりだったからって事情
そういうのを含めて、原作中で多かった戦闘スタイルが中心になるように
データ組むのがSRC的な再現なのではないかなあと思う
多用した技は燃費がいいとか使い勝手がいいとか優遇するとか
まあオーフェンは全然知らないので一般的な話なんだけど
459 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:36:34 ID:abTucFVw
>バリアシールドLv2=光網
とりあえずオプションで近接無効つければどうだろう。
相手が魔術士同士なら近付かないといけなくなると思う。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:40:41 ID:rwKMS6zg
光網か。「彼女は〜」じゃ、ザコが使ってきてウザかった。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:41:43 ID:rwKMS6zg
光網じゃなくて圧縮硬化だったか
462 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/16(水) 20:44:43 ID:wEhNHaBM
格闘系攻撃が最強のP武装になってれば、格闘戦と光熱波が
自然メインになってくるんじゃないのかね。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 02:34:17 ID:/qY4mKMs
圧縮硬化ってダメージ減少が2/3だから小型シールドなのだろうけど、ENを消費するようにビームシールドにして欲しい
マイナス指定のビームシールドって動くのか?
月の紋章剣はデフォの威力を-200して1200
暗殺術持ちだと攻撃力が被るが、気力制限なしなのでいいと思う
ただオーフェンがアザリ−の姿を元に戻しているし、オーフェンもLv2のような気がする
そうすると1400貫が気になるけど、イベント専用武器で敵も使うから注釈を入れておけばいいのかな?
バリアシールドLv2=光網 !精 10 - 近接無効
白魔術と暗黒魔術があるので全属性だと不味い予感
小型シールド→ビームシールドLv0=圧縮硬化
バルトアンデルスの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
攻撃力-200、CT-5
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 武貫(月の紋章の剣Lv2)
CT-5
光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 20(12), -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 25(15), -, AA-A, -10, 魔術火
攻撃力+100
情報破壊(意味消滅2), 1500, 1, 3, -30, -, 45(27), 110, AA-A, -30, 魔術貫R無
HITとCTのせいで現状でも使いにくいけど、R属性追加した方がいい?
はっきりと使い分けが効くので個人的にはこっちが好み
連鎖自壊, 1500, 1, 3, -20, -, 70(42), 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
アザリーのとフォーマットが違うけど、こっちの方が使い易かったりする
この状態で動かすとやっぱり変更点が凄いと実感
攻撃力は上がっているが、やっぱり縛れなくなったのは大きい
あと総合的には燃費が悪化している
464 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 02:46:46 ID:EIjE6Ew6
光網は単純に物魔でいいんじゃないの。
魔法武器で切れちゃってOKだろ。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 04:16:56 ID:xrxUtoxs
術のフォーマットはキャラごとに違って構わないと思うぞ。
むしろそっちの方が原作的にも自然だろう。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 07:53:20 ID:5JCKrwMQ
>>463
貫にRをつけるのは悪しき伝統だと思う。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 08:02:09 ID:5PcjUrAA
どうして?貫にRが無いと、レベルアップや改造での
実質的な攻撃力の上昇が高くなるわけだが。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 08:45:05 ID:0EhAFbBs
ランク最高(10)まで改造すると破壊振動波と威力が並ぶ、というのは見た目的にアレば気がしないでもない。
一応これが必殺技になるんだろうし、Rは無しでもいいんじゃない?
必中も魂も無いんだし、消費増やせばそのくらいは許容できるような。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 12:07:02 ID:i2Hiif2Y
情報破壊が必殺技なオーフェンは激しく違う…と主張。
使いにくさ再現の為にもR付きでいい。それでなくても無属性だ。強いぞ。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 13:32:53 ID:j561fDLc
>467
その認識がそもそも間違ってる。
(ダメージ10の場合とかは除いて)ダメージ計算上からいえば貫は
貫なしの武器の攻撃力で計算したダメージに、
相手の実質装甲に応じた追加ダメージが入るってだけの属性だ。
貫の影響で増えるダメージは相手の装甲(と気力やら地形適応)だけで決まるので
こちらの気力やパイロット格闘射撃、改造度の影響をまったく受けない。
だから逆に格闘射撃が高い時や、高気力状態の時ほど相対的な貫の効果は小さくなる。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 14:10:32 ID:MajYjsWo
相手の装甲に依存する属性ではあるな
極端だが装甲0の相手には全く無意味になるわけだし
とはいえ、改造段階を重ねる→シナリオが進んで敵も固くなってくる
てなこと考えると改造による影響は割と大きいと思うのだが
472 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 16:06:29 ID:8DoXA/8Q
決まれば強いけどなかなか効かないってんなら
殺でも付けてみれば。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 16:19:21 ID:/5A63k3E
ランク5レベル40気力150で計算すると物質崩壊とR付き情報破壊の差分値は
(2200-1750=450)*1.95*1.2*1.5=1579
敵の装甲が2000、気力132以上でないと火力が上回らない計算になる。
つまりザコには物質崩壊、ボスには情報破壊の方が有利な状態になってしまうわけだ。
…計算間違ってなければ。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 16:22:45 ID:/5A63k3E
ああ、気力100の敵に対して情報破壊が優位になるのはだいたい装甲2700から。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 17:47:20 ID:+xZlICwc
前にも指摘されてたけど、奥の手の癖に「強敵相手には通じない・使わない」ってのが
難儀なんだよなあ。
面倒なザコをどうしても他の方法がないときに一撃で抹殺するための術なんで。
SRCのシステム上、貫だとどうやっても、ザコよりボス相手の決めに使うべき
攻撃になってしまうのがネック。
Rや殺じゃこの根本的問題は覆らないわけで…いっそ即の方がよくはないだろうか。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 19:08:32 ID:gM4+IHKI
殺なら、調整次第で厄介な雑魚対策武器になるけど。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:06:01 ID:j561fDLc
中〜高威力で燃費そこそこの殺なら、
弱雑魚には無消費や下位武装のが割りいいから使わない。
ボスには効かないから使えないで、
やや強めのザコ向きの武装になるんじゃね
478 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:10:34 ID:yalXp8pI
高威力殺だったら一定HPで撤退するボスをシメる時の切り札になるぞ。
殺って削りに使えないだけだから高威力だったら充分ボス戦狙いになる。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 21:57:40 ID:6JUb2Fks
燃費の割に高威力にしとけばいいんじゃないの。
実質最大火力は擬似空間転移のままでいいだろ。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 22:07:56 ID:7EXswVno
つーか擬似空間転移こそ装甲貫通のような気がしないでもない。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 22:10:30 ID:wiie4ogY
擬似空間転移ってその辺の小石でも使えるはずなんだがな
実際銀月姫(地人の姫)のゴーストに対しては小石で使ってる(防がれたけど)
482 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 23:05:40 ID:vDYZjXd6
疑似空間転移の理屈ってどんなんだっけ?
単なる超高速だったような
483 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 23:08:30 ID:5oXERZSU
とっても はやくて まるで くうかんを てんいしている ように みえる!
だった気がするがいかんせんオーフェン読んだの昔なんで曖昧
484 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 23:19:56 ID:/qY4mKMs
>>482
それではない
等身大スレを検索すれば書いてある
485 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/17(木) 23:53:09 ID:7EXswVno
しかし小石で使う擬似空間転移は絵的にショボい。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:00:15 ID:Tjt1/XsI
まあ手頃な大きさでぶつかると痛そうな物体ならなんでもいいんじゃないかね
487 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:34:56 ID:/bJzTgr+
>>484
そっちの理屈じゃなかったような気がするんだよなぁ。
物体の質量を限りなくゼロに近くして〜って感じの魔術だったような。
最近読み返してないからかなりうろ覚えなんだけど。
とりあえず情報破壊は一つに統一していいような。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:51:28 ID:e6Cfusos
思いつくままに貼ってみる
魔術士オーフェン
オーフェン, 男性, 黒魔術士, AAAA, 200
特殊能力
術Lv5=魔術, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 40
月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
154, 145, 152, 157, 181, 164, 強気
精神, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 激怒, 25, 覚醒, 30
SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid
月の紋章の剣
バルトアンデルスの剣, 魔術武器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
地形変化, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 撹止M全識(月の紋章の剣Lv2)
バルトアンデルスの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 武貫(月の紋章の剣Lv2)
===
物体復元, 回復Lv4, 1, -, 30, -, -(月の紋章の剣Lv1)
*天人の作り出した魔術武器。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:52:33 ID:e6Cfusos
魔術士オーフェン
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2=光網 物魔 10 - 近接無効
ビームシールドLv0=圧縮硬化
超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
擬似空間転移=解説 気力が120以上になると攻撃を20%の確立で回避、発動時に10EN消費。;移動力5で地上地形を無視して移動、使用時に25EN消費。
ジャンプLv1=擬似空間転移 25
耐性=精
武器クラス=魔術武器 オーフェン作装置
装備個所=腕
3700, 180, 800, 85
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
誓約の短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 10(6), -, AA-A, +0, 魔術風P
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
魔術剣, 1300, 1, 1, +15, -, 10(6), -, AA-A, +0, 魔術武
光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 20(12), -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 25(15), -, AA-A, -10, 魔術火
自壊連鎖, 1500, 1, 3,-20, -, 70(42), 115, AA-A,+15, 魔術M投L1
意味消滅, 1500, 1, 3, -30, -, 50(30), 115, AA-A, -30, 魔術貫無後
寸打, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸先
空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 45(27), 110, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 1, 3, +15, -, 45(27), 110, AA-A, +0, 魔術
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, -, 60(36), 120, AA-A, +15, 術
490 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:53:02 ID:e6Cfusos
各種変更点
パイロット地形適応 AABA→AAAA
情報破壊の名称を意味消滅にして後属性、寸打に先属性、擬似〜の弾数撤去が最大の変更点
貫にRなしって表に出すと絶対に突っ込みくるので後で誤魔化し
寸打って描写だと反撃専用で先に当てているので先
擬似〜の弾数を無くしたので消費EN+10
それとこいつら強さの割に修理費安いので+2000、経験も+30
バリアシールドLv2=光網
バリアシールドLv2=光網 物魔 10 - 近接無効
小型シールド=圧縮硬化
ビームシールドLv0=圧縮硬化
光熱波, 1300, 1, 2, -10, -, 20(12), -, AA-A, +10, 魔術BP
光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 20(12), -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1300, 1, 3, -10, -, 25(15), -, AA-A, -10, 魔術火
火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 25(15), -, AA-A, -10, 魔術火
連鎖自壊, 1500, 1, 3,-20, -, 70(42), 115, AA-A,+15, 魔術M投L1
自壊連鎖, 1500, 1, 3,-20, -, 70(42), 115, AA-A,+15, 魔術M投L1
情報破壊, 1500, 1, 3, -30, -, 45(27), 110, AA-A, -30, 魔術貫無
意味消滅, 1500, 1, 3, -30, -, 50(30), 115, AA-A, -30, 魔術貫無後
寸打, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸
寸打, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸先
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, 1, 50(30), 120, AA-A, +15, 術
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, -, 60(36), 120, AA-A, +15, 術
バルトアンデルスの剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
バルトアンデルスの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +15, 武貫(月の紋章の剣Lv2)
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 武貫(月の紋章の剣Lv2)
491 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:57:51 ID:e6Cfusos
こっちが問題のアザリさん
魔術士アザリー
アザリー, 女性, 黒魔術士, AAAA, 200
特殊能力
術Lv7=魔術, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32
切り払いLv1, 10, Lv2, 25
月の紋章の剣Lv2=非表示, 1
134, 162, 148, 145, 176, 160, 強気
精神, 55, 威圧, 1, 集中, 3, ひらめき, 17, 熱血, 25, 激怒, 30, 愛, 35
SSO_Azalea(2).bmp, Orphen.mid
地形適応BABB→AAAA 術Lv6を固定 命中-2 回避-5 技量-6
技量が孤児より高いって間違ってる
ユニット射撃系&パイロットの高射撃で十分食えるはず
術Lvの差が難しい…7だと燃費が良すぎる感じ
アザリとか7、チャイルドやプルートーとか6、オーフェンとか十三使徒が5だと理想
492 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 00:58:19 ID:e6Cfusos
魔術士アザリー
アザリー, (黒魔術士(アザリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=光網 物魔 10 - 近接無効
ビームシールドLv0=圧縮硬化
ジャンプLv1=擬似空間転移 25
武器クラス=魔術武器 オーフェン作装置
装備個所=腕
3500, 180, 800, 75
BABB, SSO_AzaleaU(2).bmp
呪縛, 0, 1, 4, +0, -, 15(6), -, AA-A, +30, 魔術精縛
恐慌, 0, 1, 4, +0, -, 15(6), -, AA-A, +30, 魔術精撹不
精神支配, 0, 1, 4, +0, -, 45(18), 110, AA-A, +25, 魔術精憑
地形変化, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 撹止M全識
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 10(4), -, AA-A, +0, 魔術風P
バルトアンデルスの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 20(8), -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 25(10), -, AA-A, -10, 魔術火
物質変化, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 武貫
意味消滅, 1500, 1, 3, -30, -, 50(20), 105, AA-A, -30, 魔術貫無後
自壊連鎖, 1500, 1, 3, -20, -, 70(28), 105, AA-A, +15, 魔術M投L1
空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 45(18), -, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 1, 3, +15, -, 45(18), -, AA-A, +0, 魔術
疑似球電, 1900, 1, 4, +20, -, 70(28), 110, AA-A, -5, 魔術雷
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, -, 60(24), 110, AA-A, +15, 術
===
物体復元, 回復Lv4, 1, -, 30, -, -
EN-20 運動性-5 白魔術の優位性を出すのに射程+1、疑似球電も射程+1 技量下げたので精神支配のCT+5
回避がパイロットとユニットの合計で-10してオーフェンとの差をより押し出してみた
超回避はああいう使い方をするのが暗殺者系のチャイルドマン、オーフェン、コルゴンだけの気がするので保留
強さの割に修理費安いので+2000
493 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:04:26 ID:cQOsPeBU
やっぱさー術Lvやめようぜー
疑似球電とか自壊連鎖とか消費28ってありえんだろ。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:14:05 ID:d1lexywg
術レベル固定ならLv0で消費ENを固定すればいいじゃないか。
火炎術と光熱波って、俺のイメージ的には効果逆にしたほうがいいと思う。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:28:55 ID:zsMUB5zU
術レベル差で格を表したいんじゃないの
496 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:32:28 ID:6ajdgKCg
オーフェンは寸打を非カウンターで使えた方がいいなーとか。
軽く相手の体押してその反動に対応して寸打、という無茶なことやってたし。
反って言うよりはQ?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:38:55 ID:e6Cfusos
>>493
上のは意見募集の為のテストケ−スだから
どのみちアザリーは術Lv6だとEN200で威力1900がEN35だったので味方使用だと問題があった
ただ術を消すと消費ENは5刻みが基本になっているのでオーフェンとかは確実に燃費が悪化をする
オ−フェンの強さって優秀なパイロット、高CTの縛り武装、良燃費な武装にある
なので弄くるとここらへんの調整も必要になる訳だ
またオーフェンはキャラが多いので作る際は武装をフォーマット化する方が楽
それぞれ個別にすると手間が増大する(もっともメッセ捏造の手間を考えると一人で全部作るのは無謀といえる)
そうなるとパイロット能力値で調整するとしても格闘射撃命中回避技量反応はおおよその幅が決まっている
なので術で差を付けてある訳
ま、まだ話は始まったばかりなのでおいおい調整すればいい話
弾数制限を無くすと消費EN+10しても擬似空間転移はまだ燃費がいい感じだしさ
498 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:42:20 ID:ab+rugv+
試しに>>489ベースで素の消費ENを術Lv適用後に揃えてみる。端数は切り落としただけ
誓約の短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破壊振動波, 1000, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術風P
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
魔術剣, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術武
光熱波, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術火
自壊連鎖, 1500, 1, 3, -20, -, 40, 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
意味消滅, 1500, 1, 3, -30, -, 30, 115, AA-A, -30, 魔術貫無後
寸打, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸先
空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 1, 3, +15, -, 25, 110, AA-A, +0, 魔術
擬似空間転移,2000, 1, 2, +20, -, 35, 120, AA-A, +15, 術
2Qながら擬似空間転移が良燃費だな。多少消費を上乗せしてもバチは当たらんかも
499 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 01:57:16 ID:kR1H0rho
やっぱり、ゲーム的デフォルメとして、擬似空間転移の弾数1はいい味を出してると思うがなあ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 02:02:47 ID:d1lexywg
擬似空間転移はこう考えないか?
グレートブースター。
ENとかの事だが、武装の方は術ごとに全キャラ統一して、ユニットのEN量で改変すべきじゃないかね。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 04:08:13 ID:Tjt1/XsI
手元にエンサイクロペディア魔術士オーフェンがあるので抜粋
物体の質量を擬似的に零にして、爆発的な加速を加え移動させる。
自身に使用した場合は瞬間移動したように見える。
成功率は極めて低く、失敗すでば全身の細胞が沸騰して完全消滅か衰弱死してしまう。
また、この魔術は何らかの物体にかけることで、強力無比な攻撃魔術としても使える。
この場合、吹っ飛んでいく物体の質量は擬似的に零なため、対象を構成する粒子の隙間をすり抜けて
運動エネルギーだけを百%叩き込むことができる。その威力は絶大。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 05:11:08 ID:UERKNeTY
決めの一発という意味でも弾数1は維持でいいと思うけどね。
>>494
それだと光熱波をあまり使わず、火炎術メインで戦う
オーフェンが出来上がるぞ。
光の白刃使わないオーフェンなんて全然らしくないよ。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 07:39:09 ID:29u3mrX+
質量0なら運動エネルギーも0じゃないのかね。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:11:09 ID:Or+2l4Lo
質量が全部エネルギーに変わってる、みたいなことを
言いたいんじゃないの?
実はガンマ線か何かになっててさ。
ガンマ線じゃ透過しちゃうから無駄が多すぎる気がせんでもないが。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:21:22 ID:JMc7rKq2
質量をエネルギーに変えちゃいかん。
物体を擬似転移させるならともかく、自分が移動したときは周囲に甚大な被害をもたらせつつ消滅してしまうw
506 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:37:32 ID:gROqSAGU
つまりゴルディオンハンマーってことだな
……壮絶な勘違いをしてる気がするが俺は謝らない
507 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:46:24 ID:d1lexywg
擬似的に零なだけで、実際には質量があるってことだろうさ。
光速に近付けば質量は増大するの法則って奴だ。
となると、類似技の準光速指弾を参考にしてみたらどうか。
魔玉操・菩薩翔, 2400, 2, 5, -10, 40, 80, 120, AAAA, +10, 共L1
508 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:02:12 ID:e6Cfusos
>>507
実際に動かす場合はパイロットも関係するので難しいですよね
玲はENの燃費に問題があるけど、相当強かった記憶があります
燃費を悪化させて火力を持たせたオーフェンという印象
けど精神に強化人間によるSP+20%があるのがネック
あとこれは貫持ちですね
あと擬似空間転移を弾数制限なしでいろいろ動かしてみたけど、
>>499,500の方と同じくゲーム的処置ということにして弾数1で消費50にする方を希望
やっぱり弾数制限なしだと消費60でも他の武装と比べると燃費が良すぎ
消費70くらいにしないと釣り合わない印象でした
それと最近は術Lv0=非表示, 1にして射撃を魔力とする為だけに使うのが多いです
この術技能の撤廃を希望する人ってどれくらい居るのでしょうか?
>>498さんの消費くらいになると思います
この場合のネックはENの最大値が暗黙の了解で200という点になります
現状オーフェンはEN180ですが、燃費が良好なので個人的には実質EN200相当とみます
アザリーはEN230、チャイルドマンはEN250とみています
509 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 00:01:59 ID:kCrD6Y+k
>>498
誓約の短剣て名称なんとかしる。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:03:52 ID:Lw2pIsyc
魔剣とか魔法アイテムの類がいっぱいあるよね。
そこらへんの装備は前提にしなくていいのかな……。
月の紋章の剣とか蟲の紋章の剣とか空間転移の小箱とか、
なんかご飯がまずくなる魔剣とか背中にミミズ腫れができる魔剣とか。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:07:13 ID:uZ9xEY5w
>なんかご飯がまずくなる魔剣とか背中にミミズ腫れができる魔剣とか
どうやって再現するんだw 特に後者、『向けられただけ』で効果が発動するぜw
512 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:15:42 ID:Dzdjh+fQ
蟲の紋章の剣はバリアと良燃費の飛び道具かな
空間転移の小箱はテレポート&緊急テレポートあたり
魔剣とか魔法アイテムの類じゃないが
旋条銃もアイテムにしておくべきだろう
513 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:27:11 ID:k91WAMTI
ハートプーウは、確かカラスの繁殖を助ける魔剣。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 02:34:05 ID:l/go/bBY
>>508
術成長は消した方が良いと思う。
コレを組み込むなら、低レベル(1〜20付近)時は、
「全体的に燃費が凄く悪い」位にして、
シナリオで届きそうなレベル(40付近)で、
「1400〜1500付近の射撃武器の燃費が手頃で、上位武装がやや軽め」位にしないと、
バランスが取れないし。
流れを無視してすまぬが、ちょっと意見を聞いてみたいのでデータ晒します。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1108;id=
515 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 02:57:03 ID:Gef85JHU
4大魔剣欲しいなぁ…
516 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 07:32:58 ID:vA0FnYUk
孤児、
術技能「成長」を消した方がいいと思うけど、術技能は各キャラ固定何Lvかであってほしいなぁ。
マジクの成長が再現できないじゃん。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 10:31:03 ID:+lmQ9fEA
ヴァルプロ方式はどうだろ。で、マジクだけ成長すると。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 13:54:09 ID:v/5NO42I
>>514
原作知らんけどー
この性能で無消費1600魔武は流石にマズくねぇか>夏木
あと炎の爪のCTやたら高いのはが気になる
519 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 15:27:03 ID:k91WAMTI
蚯蚓腫れがリプリールで、ご飯がまずくなるのがオルトアリエス。
カラスの繁殖を助けるハートプーウに夏はちょっと疲れ気味のマグリスジューヴの四本を称して四大魔剣という。
どうやってデータ化すりゃあいいんだろ……
520 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:25:28 ID:trighDBQ
蚯蚓腫れは害つけるとして、ご飯は脱あたりか?
夏バテは弱点=火、カラスは……えーと……
521 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:53:40 ID:l/go/bBY
カラスの召還でお茶を濁す<ハートプーウ
522 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:26:30 ID:Gef85JHU
マグリスジューヴってさ、使用者でも対象者でもなく、剣自体が疲れ気味なんじゃないかと思うんだ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:07:21 ID:ov3EXWxM
四大魔剣のせいでオーフェンの改定案が止まってることについて。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 20:43:57 ID:Fi2hCFb+
さすが四大魔剣は伊達じゃない!
525 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 21:34:48 ID:WOYHNGoo
四大魔剣は世界を制することも不可能ではない強力な武器だからな。重要な問題だ!
ところで、圧縮硬化=我が指先に琥珀の盾なんだが
はぐれ旅初期で見かけて以降記憶にないんで、いっそ削っちゃった方が良いかと思う
その分光網の防御力を引き上げ、対遠距離防御を強める感じで
526 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 21:47:42 ID:WOYHNGoo
魔術士オーフェン
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv2.5=光網 物魔 10 - 近接無効
超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
擬似空間転移=解説 気力が120以上になると攻撃を20%の確率で回避、発動時に10EN消費。;移動力5で地上地形を無視して移動、使用時に25EN消費。
ジャンプLv1=擬似空間転移 25
耐性=精
武器クラス=魔術武器 オーフェン作装置
装備個所=腕
3700, 180, 800, 85
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
誓約の短剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破壊振動波,1000, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術風P
暗殺術,1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
魔術剣,1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術武
光熱波,1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術,1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 魔術火
自壊連鎖,1500, 1, 3, -20, -, 40, 115, AA-A, +15, 魔術M投L1
意味消滅,1500, 1, 3, -30, -, 30, 115, AA-A, -30, 魔術貫無後
寸打,1600, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, Q接浸先
空間爆砕,1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊,1700, 1, 3, +15, -, 25, 110, AA-A, +0, 魔術
擬似空間転移,2000, 1, 2, +20, 1, 30, 120, AA-A, +15, 術
#今までに出たのを放り込むとこんな感じに
#見やすさ重視で術Lv0型。術での格付けを望む意見もあるし、問題だったら戻してくれ
#寸打の反→Q
#擬似空間転移を弾数1消費30(術Lv5消費50互換)に
#圧縮硬化を外し光網の耐久力+500
527 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 05:24:40 ID:9r6Uu5Nw
圧縮効果は最後の方でちょこっとだけ、思い出したように使われてる。
でも実際のところ小型シールドとかエネルギーシールドほどの効果はないぞ。
せいぜいが相手の勢いを減衰する程度。だから削ってもいいと思う。
考慮するんなら装甲を50〜100上げる程度でいいんじゃないかな。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 11:10:30 ID:gNsSpQNc
光網が近接無効になるとスタイルが接近戦<遠距離戦にならないか?
529 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 12:17:50 ID:+1yk6Bag
>>528
近接無効だからこそ、近接>遠距離だろう
原作でも近接戦闘時には魔術など役に立たないと言っている
だから原作でもアザリーのようなクラス以外は近接戦が得意な魔術師の方が強いし、
近接戦の化け物には魔術師全般が弱い
530 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 13:05:07 ID:gNsSpQNc
それは相手も光網持ってる場合だけだろう?
他の敵相手の時には光網で防げる分遠距離の方が有利
ああ、でもそれでいいのか
ボルカンには魔術攻撃を
531 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 13:14:06 ID:hQvtmiS+
塔の魔術士は格闘術の訓練を受けてるから接近戦が苦手ってのはあんま居ないと思うんだが
それに近接戦の化け物に弱いって、ドラゴン種族には絶対勝てないから戦いを挑むなってのがあの世界の常識だろう
532 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 13:16:57 ID:Uza7qEG2
そういうことではなくて、他フォルダのユニットを相手にする時に
遠距離メインになるのはいいのかということではないか?
533 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 14:11:09 ID:SwSaPb1E
実際に遠距離メインになるかは相手によるだろ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 15:56:48 ID:+1yk6Bag
>>531
っ[異常筋力の修道服な人]
>>532
近接されたら攻撃でないように上位魔術を全て最低射程2にする?
そうすると遠距離メインなアザリーとかボス使用されると楽しい弱さになる
常に近距離>遠距離になるように変更を希望するなら、どう修正したいのが具体的にユニットを出すべき
ネックとなるのは各種暗黙の了解による数値制限
元々攻撃力それ自体は魔術が上回っても問題はない
破壊力それ自体はオーフェンの世界では魔術>体術、例外はドラゴン種族などの人外ばかり
535 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 16:19:43 ID:Uza7qEG2
>>534
いやすまん。俺はオーフェンはよく知らないので
別に他フォルダ相手に遠距離メインになってもかまわんのだ
ただ、>>528が
>光網が近接無効になるとスタイルが接近戦<遠距離戦にならないか?
としているのはフォルダ内に限った話ではないのではないか?と思い
議論が食い違ってるのではないかなと思ってレスしたのみ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 17:08:24 ID:hQvtmiS+
俺は>>529が原作でも原作でもって言うから原作の内容について言及した
近すぎると強力な魔術は自身にも被害が及ぶし、焦りは集中を乱し魔術が失敗する可能性も増す
確かに魔術を使おうと考えると接近戦は不利になるんだが,そういうときのために体術の訓練してるわけで
537 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 22:29:55 ID:+1yk6Bag
>>536
現状が原作の再現とSRCでのバランスがなんとかなっている状況だと思う
元々近接での強力な攻撃はオーフェンなどの一部ネームドとドラゴン種族程度しか持っていない
よってフォルダとして近接防御能力が低下したので近接攻撃持ちの優位性は上昇
そもそも現在は遠距離、というか射撃判定武装メインがらしくないというのがオーフェン改定の趣旨
これは後半になればなるほど近接戦が増えた為
まず格闘と射撃が入れ替わり、それで減ってしまった中間火力を上昇
入れ替えによって最大火力が低下、近接必殺技(威力は必殺技には足らないが接浸は防御困難)を追加
バリアシールドを遠距離攻撃のみに変更
というシフト体制
他作品フォルダを相手にした場合まで近接を重視にしたいなら、それに併せて変更したデータを出せと言いたい
納得する人が多ければそれで行けばいいし、反論が多ければ戻るだけ
そもそも「>そういうときのために体術の訓練してるわけで」とあるが、全ての魔術師が主人公であるオーフェン並の訓練をしたとでも?
確かに牙の塔や13使徒などの戦闘特化魔術師は近接戦で格闘術や剣を使い達磨にはならない訓練はしている
しかしそれもSRCの基準に持ってくれば並程度
攻撃力1000程度の剣を持たせておけばそれで解決する程度でしかない(オーフェンの暗殺術の威力と制限を考えるとこれが限界)
主役補正とかいろいろなものを忘れすぎている
全てのデータに対して近接をメインにするには寸打に貫属性でも付けるか、攻撃力を消費据え置きで1700-1800まで上昇させるしかない
あと暗殺術も+200して1400のリアル系無消費の上限に
格闘を上げるとしても一般的な上限は160まで、現状を160まで上げても武装を弄らない限りはメインにはなりえない数値
538 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 23:52:48 ID:F+CPfuh+
>>527
そういえば最終巻でレッドドラゴン相手に使われてたね。素でスルーしてた
とはいえ、牽制技だし通常の駆け引きの内としてすっぱり忘れちゃって構わないか
>>537
言いたいことはわかるし大体は同意だが、匿名でそういう言い方してもトゲが残るだけだよ
>遠近
別に他フォルダ相手に遠距離メインになってもいいと思う
作中で語られてる「魔術士のあらゆる行動の基本となるのが魔術」という話もあるし
魔術が効き辛い相手に対しても有効な手段を取れる黒魔術士、というのが重要と思う
本音は魔術効く相手なら火力で薙ぎ散らしてこそ凶悪借金取りだろ、ということなんだが
539 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 00:54:39 ID:ChPzXvkk
いや、結局は同フォルダ内でも遠距離戦が主体になるんじゃないかね
オーフェンの戦う相手って人間の魔術士以外の方が圧倒的に多いし
恐らく接近戦最強になるであろうジャックフリズビーに近接戦で勝とうと思ったら
他フォルダでも通用する格闘能力が必要になる気がする
540 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 01:52:32 ID:z+mv5L2k
無理矢理格闘戦と魔術戦でスイッチさせるように組んでみた。
……こんなの表へもってって通す自信はない、自己満足的なネタデータの類だが。
魔術士オーフェン
オーフェン, 男性, 黒魔術士, AAAA, 200
特殊能力
術Lv1=魔術, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 40
154, 145, 152, 157, 181, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 瞑想, 20, 気迫, 25, 覚醒, 30
SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid
#威圧を加速、閃きを瞑想、激怒を気迫に差し替え。
#激怒はまだしも、威圧ってあんまり似合わないと思うし差し替えちゃっていいでしょ。
#短編長編問わずどっちかというと他人に翻弄されっぱなしなタイプなわけで。
#瞑想はイメージとしては微妙だが、気迫と合わせてユニット側の設計に影響する。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 01:53:04 ID:z+mv5L2k
魔術士オーフェン
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
バリアシールドLv2.5=光網 物魔 10 - 近接無効
超回避Lv2=擬似空間転移 10 120
耐性=精
4100, 150, 800, 90
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
破壊振動波, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術風P
誓約の短剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
意味消滅, 1200, 2, 3, -20, -, 20, 110, AA-A, +60, 魔術無貫殺
暗殺術, 1300, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +20, 突
光熱波, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 2, 3, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術火
魔術剣, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AA-A, +5, 魔術
自壊連鎖, 1500, 2, 3, -20, -, 50, 110, AA-A, +15, 魔術M投L1
空間爆砕, 1600, 1, 2, +0, -, 35, 105, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 2, 3, +15, -, 35, 105, AA-A, +0, 魔術
寸打, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 130, AAAA, +30, Q接浸先
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, 1, 40, 120, AA-A, +15, 術
#瞑想前提に術を撃ちまくるか、気迫かけて突撃するかで運用が変わるというコンセプト。
#加速入った分、擬似空間転移の移動効果は撤廃。
#破壊振動波、光熱派弱体化。
#全体的に燃費を悪化させ射程1には穴を開けた代わり、気力制限は緩和している。
#意味消滅は雑魚に対して馬鹿馬鹿しいくらい強い代わり無茶苦茶使い悪く。
#「CT前提の殺」なんていくらRなし貫でもそうそう使う気にはならんだろう。
#短剣、暗殺術、魔術剣、寸打強化。
#魔術剣て演出的には立派な"必殺技"だと思うんだけど、このくらいまで引き上げちゃ駄目か?
#瞑想と気迫覚えるまでがきついとは思うが、こっそり生存性は上げてあるから短期決戦用の切り込み役に使えないことは無いはず。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 02:31:36 ID:Av8ra2Wo
本来オーフェンは良燃費火力をかねた突撃縛り屋として評価されてるキャラなわけで、
根底から別物にしてしまうのはどうかと思うわけだが。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 04:51:08 ID:iQ6uL/V+
そもそも突撃縛り屋というのが根底から原作違いなんじゃないかと。
光網の近接無効の話だが、
オーフェンの強さってのは魔術の精度や威力じゃなくて、接近戦・乱戦での決戦能力にあるわけだし。
魔術自体は他の塔とかスクールのキャラと同程度で、
近接戦において暗殺術、魔術剣、寸打などの近接武装を持つ事による強さ、ってのがオーフェンだと思う。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 09:22:28 ID:ChPzXvkk
戦闘技術でもオーフェン以上の使い手は塔だけでも何人かいるらしいんだよな
でも実際に戦場で戦うとオーフェンが勝つ、そういう戦い方を教えられてる
プレオーフェンでのハーティアの台詞から抜粋
「正面から取っ組み合いする能力は一流以下
混戦の中で敵の心臓を鷲づかみにする技は一流以上」
近接で強ければそれでいいかというと、何か違う気がするのはこの台詞のせいだなぁ
魔術剣はキリとオーフェン時で効果に大幅な違いがある
キリ版は超磁場・力場を発生させるものだけど、オーフェンが使うのは圧縮硬化剣版
545 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 09:59:28 ID:vOux/A5Y
短編や長編中盤までを見てる限り、別に格闘じゃなきゃいけない必然性の無いときは
呪文バンバン撃つスタイルで構わないと思うんだよね。
現データはさすがに弱すぎるから、もう少し接近戦も強くして欲しくはあるけど。
それと縛り屋オーフェンは絶対まちがってる。
546 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 10:18:53 ID:6pmUELxA
というか、あまり暗殺術への依存度上げると無謀編が辛くなる。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 10:45:17 ID:t34ZSz0w
オーフェンは元々黒いガンダムなんだから、突撃してビームライフル(光熱波)うちまくってればいいのだよ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 14:24:30 ID:a/8jNgWo
オーフェンは近接>魔術なキャラだし、普段は魔術射ちまくり・懐に入ってこられたら寸打
ってのがいいと思うな。
誓約の短剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
意味消滅, 1200, 2, 3, -20, -, 20, 110, AA-A, +60, 魔術無貫殺
暗殺術, 1300, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +20, 突
光熱波, 1300, 2, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術BP
火炎術, 1400, 2, 3, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 魔術火
魔術剣, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AA-A, +5, 魔術
寸打, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +30, 反接浸先
自壊連鎖, 1500, 2, 3, -20, -, 50, 110, AA-A, +15, 魔術M投L1
空間爆砕, 1600, 2, 2, +0, -, 35, 105, AA-A, +15, 魔術P
物質崩壊, 1700, 2, 3, +15, -, 35, 105, AA-A, +0, 魔術
殺人打法, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 130, AAAA, +30, Q接浸先
擬似空間転移, 2000, 1, 2, +20, 1, 40, 120, AA-A, +15, M直術
通常の近接射程は短剣、暗殺術、魔術剣のみ。寸打は反撃専用。
必殺技として二重寸打による心臓打ち=殺人打法を。
あと擬似空間転移は射程2ならM直だと思う。目標まで貫徹するんだから。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 14:43:53 ID:nBGtpxQU
魔術剣は切り払われないようにしたいんだろうが、武じゃなくともせめて接つけないと変じゃないか。
でもって寸打も接だから、もうちょい威力なり命中なり消費なりに差をつけたほうが良いかと。
寸打や殺人打法って一か八かの大技だし、命中は低めで調節しても良いんじゃないかと思うが。
間合いさえ近ければ必ず決まるって技でもないだろう。
防御ぶち抜くのは高CTや接と浸で表現されてるわけだし。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 15:11:46 ID:a/8jNgWo
個人的には、
低消費高CTだが命中率は低く、反撃にしか使えず必要気力もそれなりに高い。しかし切り払いやS防御されない寸打。
消費が寸打と比べると高くCTも低いが、命中率が高く低気力で使える。しかし切り払われS防御される魔術剣。
みたいな住み分けはどうかと。
魔術剣はぶっちゃけ切り払われていいと思う。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 23:42:08 ID:gyr6/iCQ
>>540
その表では絶対に通らないSPがどうしようもない
>>542
やっぱり出たか
SRC的何故か?縛り屋オーフェン推進派(○A派?)
そもそも縛り屋は無謀編のギャク版オーフェンのイメージから来てる
本編ではまったく縛り屋ではない
これは追記.txtを作ってそっちに旧仕様のオーフェンを無謀編オーフェンとして放り込めば解決
>>544
暗殺者ってそんなものでしょ
ステルスとか忍属性は持たせたら不味いだろうし、SRC的にはSPで優遇するしかない
552 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 23:47:47 ID:ChPzXvkk
はぐれ旅と無謀編でデータとフォルダ分けていんじゃね?
シリアス仕様のはぐれ旅とギャグ仕様の無謀編で分離してしまえば後腐れなし
553 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:09:19 ID:/u0ZL/Gg
無謀編でも縛り屋だった気はしないんだけど。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:11:44 ID:AK5KpCn2
よく覚えてないけど、重力渦と衝撃波が目立ってた記憶は
あまりないな。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:22:48 ID:6lcTb3/2
>>553
よく吹き飛ばした後、気絶したのを捕まえて縄で縛りあげてはいた(笑
556 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:23:39 ID:KtwOieRQ
オーフェン(無謀編)
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10, 180
特殊能力
バリアシールドLv2.5=魔術 物魔 10 - 近接無効
格闘武器=今にも切れそうな顔
パイロット能力付加="資金獲得Lv-9=(貧困)"
3700, 180, 800, 85
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
とがった拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 魔術
#なんつーか無謀編のオーフェンってこんな感じじゃなかろうか
#使っている魔術の種類や細かな効力の違いなんてどうでもいい気すらする
557 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:40:49 ID:SFgBGNfM
修理費10ワロタw
558 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 15:09:56 ID:qsuz18fc
MAP版の魔術も欲しいな。あと吹属性追加で。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 18:00:09 ID:Mfs046DE
> 格闘武器=今にも切れそうな顔
> パイロット能力付加="資金獲得Lv-9=(貧困)"
うはwwなにこれwwwワロスwwww
560 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 11:28:10 ID:6PAwFEeE
つーか防御魔術って攻撃魔術より早いから基本的に魔術士同士では近接戦になるんだろ?
だったらバリアシールドじゃなくて手動バリアにしたらいいんじゃないかね。
防御に徹すれば確実に防げる、と。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 11:34:33 ID:BAIC3LOY
手動だと敵が持ってる意味がないから根本的解決にならないよ。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 16:33:41 ID:w/j2tb8Y
今にも切れそうな顔で攻撃を切り払うオーフェンがありありと目蓋に浮かんでくるww
563 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:57:18 ID:YR74mnXc
スゲぇw
564 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 19:09:59 ID:PR+8FzV2
じゃあ無謀編オーフェンはこれでいいな。
オーフェン(無謀編)
オーフェン, (黒魔術士(オーフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10, 180
特殊能力
バリアシールドLv2.5=魔術 物魔 10 - 近接無効
格闘武器=今にも切れそうな顔
武器クラス=椅子 地人
防具クラス=無能警官 地人
パイロット能力付加="資金獲得Lv-9=(貧困)"
3700, 180, 800, 85
BABB, SSO_OrphenU(2).bmp
とがった拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔術(M), 1400, 1, 3, -20, -, 50, AA-A, +20, M投L1魔術吹L0
魔術, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +20, 魔術吹L0
565 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 19:11:06 ID:UtoKpMM+
ボンバー君シリーズが装備できないのはいただけんっ!
566 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 20:50:20 ID:PR+8FzV2
作ったのはオーフェンだが、実際に使ったのはコンスタンスだけだ!
あとダイアン。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:44:49 ID:6ESnPkp+
レンガや地人を砕いていた気がするがきっと気のせいだな。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:14:58 ID:glKntQRw
ねー、エドゲイン君シリーズはー
569 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:46:03 ID:afaNCcGc
じゃあこんな感じで。使用する獲物に関してはメッセージで対応
自作殺傷兵器, 1500, 1, 1, -20, 4, -, 110, AAAA, +10, 武
570 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:51:09 ID:97vq1d+Y
無謀編オーフェンのSPには”身がわられ”が欲しいなw
571 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:56:55 ID:TEfBw+Os
サブルーチン組めば行けるしねぇw
572 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:49:38 ID:KyZGUvYg
特殊技能に逆切れとか欲しい。
あとSPにド根性。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/05(土) 08:10:19 ID:9YISXKys
ダミーLv1=無能警官 (コンスタンス=マギー隣接)
ダミーLv1=ボルカン (ボルカノ=ボルカン隣接)
ダミーLv1=ドーチン (ドーチン隣接)
……ごめん、何でも無い。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/05(土) 11:57:03 ID:pITWPzyY
それだ。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 03:24:04 ID:+dEPKEmU
そういやディープ・ドラゴンだけどさ。
暗黒魔術は(!盲)が無いと嘘だと思うんだ。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 09:28:10 ID:0gUPGduo
>>575
暗黒魔術は視線を媒介とするってあるけど、実際はフェンリルって眼も耳も鼻も殆ど効かないって設定
感覚は全て魔術依存なので、それは何か違う気もする
577 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 09:33:09 ID:c2zazwCw
てか、状態異常って必要技能に設定できないだろ
578 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 16:37:05 ID:h9H4Gt2E
音声魔術に術とは別に音をつけるというのはどうだろう。
無音のフィールドとか、超音波の壁とかは有効だと思うんだ。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/06(日) 17:20:16 ID:FC86J+26
殺人人形がやってたね<無音フィールド
580 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:39:14 ID:oY/avsWc
# ロックマンの武装を全部武装しようとしたらとんでもないことになることに気づいた。
#せっかくだからさらしてみる。
ロックマン(RKM)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv-1=マグネットレーザー 5
バリアLv2=リーフシールド !精 10
阻止Lv6=スカルバリアー 100 全 10 100 近接無効
当て身技Lv6=スカルバリアー スカルバリアー 武突接 10 100 100
スカルバリアー=解説 "近接攻撃以外の攻撃を3000まで無効化。_
ダメージ3000までの近接攻撃を受けた時、無効化して、スカルバリアーで反撃_
必中使用時この能力は無効化される。"
バリアLv2=スターバリア !精 10
フィールドLv2=プラントバリア !精火冷 10
フィールドLv2=ジャンクシールド !精 10
3800, 150, 900, 80
CABA, RKM_RockMan(U).bmp
ロックバスター , 1000, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +10, B
チャージバスター , 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +10, BP攻AL1
581 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:40:13 ID:oY/avsWc
ローリングカッター , 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AACA, +20, 実P
サンダービーム , 1800, 1, 3, +10, -, 50, -, AACA, -20, 雷
アイススラッシャー , 1000, 1, 3, -20, -, 20, -, AACA, +10, 冷縛
ファイヤーストーム , 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +10, 火
スーパーアーム , 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +10, 地突
ハイパーボム , 1400, 1, 3, +20, -, 30, -, AABA, +10, M投L1
メタルブレード , 1400, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 実格
エアーシューター , 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 風吹L1
バブルリード , 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 劣水
クイックブーメラン, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AADA, +0, 実射
クラッシュボム , 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 実後
タイムストッパー , 3000, 1, 5, +40, 1, 50, -, AAAA, +10, 封時M移
アトミックファイヤー , 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +20, 火
アトミックファイヤーF , 1600, 2, 4, -20, -, 30, -, AACA, +20, 火攻
ニードルキャノン, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 銃竜
ジェミニレーザー, 1500, 1, 4, +20, -, 20, 110, AADA, +20, B式
ハードナックル, 1500, 1, 4, +30, -, 25, -, AAAA, -20, 実誘
タップスピン , 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 接Q先
サーチスネーク, 1400, 1, 4, +30, -, 5, -, CABC, -20, 実追間
スパークショック, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 雷S
シャドウブレード, 1300, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 実格P
フラッシュストッパー, 0, 1, 3, +40, -, 40, -, AAAA, +15, 無盲SM全識AL2
レインフラッシュ , 1300, 1, 2, +20, -, 50, -, AAAA, +10, C水M投L2
ドリルボム , 1400, 1, 3, +10, -, 25, -, AABA, -10, 実地
ファラオショット , 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, B火
ファラオショットF , 1600, 2, 4, -20, -, 40, -, AABA, +10, B火攻
ダストクラッシャー , 1400, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, +10, 実脱
リングブーメラン , 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実P
ダイブミサイル , 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 実H
スカルバリアー , 1400, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +10, 接闇
582 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:41:05 ID:oY/avsWc
グラビティホールド , 1400, 1, 2, +20, -, 40, -, AAAA, -10, 重浸M全
ウォーターウェーブ , 1300, 2, 2, +20, -, 10, -, -AAA, -10, 水無
パワーストーン , 1500, 1, 3, -20, -, 10, -, AACA, -10, 実地
ジャイロアタック , 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実誘
チャージタックル , 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, -A--, +10, 火突
ナパームボム , 1700, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 実
クリスタルアイ , 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA, +15, 実魔聖
ブリザードアタック , 1300, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, -10, 冷
ケンタウロスフラッシュ , 1300, 1, 3, +20, -, 50, -, AACA, -10, 重M全
ナイトクラッシャー , 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 実有P
シルバートマホーク , 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 実
ウィンドストーム , 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, -10, 風
ヤマトスピア, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +30, 実浸
デンジャーラップ, 1700, 2, 3, -20, -, 40, -, AAAA, +30, 無縛
サンダーストライク , 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AACA, -20, 雷
ワイルドコイル , 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, -AB-, -20, 実
スラッシュクロー, 1800, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突
テングブレード , 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AACA, +20, 風P
アストロクラッシュ , 1500, 1, 3, +20, -, 60, -, AA-A, -10, 地M全
コピービジョン , 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B間
フレイムソード , 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 火武
# ここまで……弱点武装考慮のため色々と変なのがついています。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 21:58:27 ID:ZIo7BCEw
長い…つーか、実際に使うなら、どれかのシリーズのみで使うだろう。
俺はやってないんだが、WS版にはダンガンマンとかいたからそいつの能力も含むんじゃないかな。
細かい事言うと、6はフレイムブラストがないし、それに7・8だけ少ないのはどーいうことか
W5にいたっては存在すらない…
584 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 22:13:35 ID:J2d51J0E
フル装備するならワールドの反射シールドとかまだ色々あるな
585 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/08(火) 22:58:13 ID:XTMxPyX+
凄まじいなロックマン。ドラえもん並みだ。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/09(水) 20:35:34 ID:SVDOp5Co
>585
バトル物で長い間シリーズが出てますからねー。
武器の数も90超えてるし。とりあえず、特殊武器はチップ化。
ロックマン(RKM)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 3
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv8=武器チップ
3800, 150, 900, 80
CABA, RKM_RockMan(U).bmp
ロックバスター , 1000, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +10, B
チャージバスター , 1500, 1, 2, -10, -, 25, 110, AABA, +10, BP攻AL1
# チャージバスターに気力制限付加。
ラッシュ(RKM)
ラッシュ, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
水中移動
追加サポート=ラッシュ(RKM)
0, 0, 0, 0, 0
# ラッシュ。メガミックスでカットマンが乗ってるので専用指定はなし。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 22:50:31 ID:8Q0MZd8Q
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1239;id=
とりあえず7ボスまで作ってみました。
かなり強引な弱点もありますが御了承ください。
ついでにage。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/12(土) 23:14:45 ID:eYjHApN6
似たような能力のボスとかもいるし、大変だなぁ。
乙。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:20:54 ID:TsO0v2cs
ロロノア・ゾロ
ゾロ, 男性, 海賊, BAA-, 180
特殊能力
素質, 1
覚悟, 1
底力, 1
不屈, 1
集中力, 17
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 52, Lv9, 63
迎撃Lv3=刀狼流し, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 52, Lv9, 63
159, 136, 143, 141, 161, 152, 超強気
精神, 100, 気合, 1, 集中, 1, 熱血, 3, ひらめき, 12, 激闘, 25, 魂, 33
OP_Zoro.bmp, ONEPIECE.mid
ロロノア・ゾロ
ゾロ, 海賊, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
反射Lv4=刀狼流し 武突 切り払い 10 100 手動 三刀流
ブースト=本気
格闘武器=刀
抵抗力Lv5=非表示
5200, 180, 1000, 90
AABA, OP_ZoroU.bmp
鬼斬り, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
虎狩り, 1350, 1, 1, +45, -, -, -, AABA, +15, 突
鷹波, 1250, 1, 4, +0, -, 5, 100, AABA, +0, 突(レベルLv10)
蟹獲り, 1450, 1, 1, +20, -, 5, 105, AABA, +40, 突(レベルLv10)
龍巻, 1500, 1, 1, +10, -, -, 105, AABA, +5, 突
牛針, 1550, 1, 1, +45, -, 5, 105, AABA, +20, 突(レベルLv10)
刀狼流し, 1700, 1, 1, +25, -, 10, 110, AABA, +30, 突反先
一刀流居合い獅子歌歌, 2200, 1, 1, +30, -, 45, 130, AABA, +25, 突(レベルLv15)
三刀流奥義 三・千・世・界,3300, 1, 3, +30, -, 80, 150, AABA, +20, 突C(レベルLv26)
590 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 22:55:42 ID:ifBS20Ck
獅子歌歌と三千世界はフツーに『〜流奥義』外してメッセで再現する方がいい
レベル制限も、シナリオ側で封印&封印解除したほうがスマートだし撤廃希望
・・・つか、俺の目が節穴だったらゴメンだけど
瀕死技能多すぎないかコレ
591 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:06:15 ID:sNUYpQ9Y
というかSP100はやるとしてもルフィじゃないかコレ
592 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:12:03 ID:aSC07VS6
集中力+SP100+魂+攻撃力3300なんて時点で
配布データ基準じゃねーですよ。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:12:33 ID:Kabayz06
地形適応も謎だし迎撃と反射も意味をなさないな
ところでワンピース未見なんだが、ブーストと抵抗力って何でついてるんだろ
本気って別名のせいでうさんくささ大爆発なんだが
594 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:12:39 ID:x7AMWdM2
はっきりいっておかしいデータだと思うのは俺だけだろうか
595 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:13:13 ID:9FzQmSLg
3300+魂とかなぜか飛び道具な三千世界に格が付いてないとか色々と
突っ込みどころ満載だなコレ
596 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:15:23 ID:3i0IPIWE
刀狼流しがどんなのかは知らないが、
反射か武装のどちらかにした方がスッキリするかと。
迎撃は要らん…それ以前に反射のオプションになっている三刀流って何?
597 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:15:56 ID:DCXxrYEM
典型的、制限がきつければ良いよな?データだな
598 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:17:19 ID:buS5+qd2
俺の感想は「もう小学校は終業式なん?」だな。
それ以上でもそれ以上でもない。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:18:15 ID:Qink1hgM
3300+ブースト+覚悟+魂って何コレ
しかも切り払いL9+迎撃L9+反射
ゾロ主役じゃないし
600 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:20:14 ID:dWdYPCYk
>>598
全国の新中学生に謝っとけw
601 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:20:15 ID:buS5+qd2
しまった、両方とも以上になってる……
まあ小学生以下の可能性はありそうだって事で
602 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:21:10 ID:dWdYPCYk
卒業式じゃなくて終業式だな。読み違えた。スマン。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:22:50 ID:N2Bcm1PI
ロボ基準でも普通に戦えるぐらい異常なデータだな。
3300+ブースト+覚悟+魂なんざロボデータでも存在しないぞ…
604 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:23:45 ID:4RI7w4iA
まあ知名度とか描写補正でならドラや月姫に買ってるのは事実だが……
605 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:28:37 ID:buS5+qd2
もうこれでいいよ
ロロノア・ゾロ
ゾロ, 海賊, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
格闘武器=刀
5000, 120, 1000, 80
AABA, OP_ZoroU.bmp
ゾロダッシュ, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
ノーマル三刀流, 1500, 1, 1, +20, -, 10, 120, AABA, +20, 突
スペシャル三刀流, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 130, AABA, +20, 突
606 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:33:08 ID:9FzQmSLg
ロロノア・ゾロ
ゾロ, 男性, 海賊, BAAB, 130
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 52, Lv9, 63
159, 136, 149, 138, 165, 158, 超強気
精神, 50, 必中, 1, 根性, 4, 気合, 6, ひらめき, 12, 熱血, 18, 激闘, 33
OP_Zoro.bmp, ONEPIECE.mid
ロロノア=ゾロ
ロロノア=ゾロ, 海賊(ロロノア=ゾロ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力なし
4300, 130, 900, 80
BAAB, OP_ZoroU.bmp
刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
刀狼流し, 1600, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +0, 武反先
獅子歌歌, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 武
三千世界, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 武C
直すとしたらこんな感じか。
ワンピースのキャラはいつも泥仕合ばっかりなのであんまり強いイメージないな……
607 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:40:11 ID:dWdYPCYk
夜神月
夜神月, キラ(夜神月専用), 1, 1
陸, 3, M, 5500, 190
特殊能力なし
2800, 100, 600, 65
BABA, DN_YagamiLight.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
デスノート, 99999, 2, 99, +99, -, -, -, AAAA, +99, 闇即魔(!L9マス以内)
#ふと思いついてやった。今では反省している。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:42:14 ID:5Y4Euzo+
>>604
月姫の型月はエロゲ限定だとKeyなどに続く最高峰
同人だけど本編だけでも120,000本以上売ってる
月箱とかも併せると150,000を超す
が、エロゲなので一般認識では対したことない
でも知名度は高いがSRCデータの強さはぱっとしないなw
しかしドラえもんだと…?
どう考えてもドラえもんが知名度は上
大人も爺も含めるのだからドラえもん≒サザエさん>あんぱんまん≒ちびまるこちゃん
>>607
それだと即よりも殺の方が強いぞ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/17(木) 23:50:13 ID:3i0IPIWE
最近の傾向だと、
知名度が高い=強いデータって訳じゃ無いぞ。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:04:32 ID:rNbSRTbg
ゾロは底力or覚悟前提で調整じゃないんか。
流血してからが本番だろ奴はw
後、移動3で加速無しは押したい。
戦場にたどりつけない描写の多い事多い事。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:30:59 ID:nnb/SSNE
>>610
じゃあその方針で。
ロロノア・ゾロ
ゾロ, 男性, 海賊, AAAA, 130
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 52, Lv9, 63
152, 113, 149, 138, 165, 158, 超強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 根性, 4, 気合, 6, 熱血, 12, 心眼, 18, 捨て身, 33
OP_Zoro.bmp, ONEPIECE.mid
# SPは55でもいいだろ。
# 一騎打ちに特化。爆発力だけは凄まじく。ただし精神が少し使いにくい。
# ショックガンや空気砲なんて外道なものに頼るのは却下。
ロロノア=ゾロ
ロロノア=ゾロ, 海賊(ロロノア=ゾロ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 130
特殊能力なし
4000, 130, 900, 80
BABB, OP_ZoroU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
飛ぶ斬撃, 1400, 2, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +30, 格
三刀流, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, 武
刀狼流し, 1600, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +0, 武反先
獅子歌歌, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 武
三千世界, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAAA, +15, 武
# 最大の課題はどうやって戦場まで連れて行くかである。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:31:00 ID:hIAb1vg+
つか何気に煩悩砲の存在が無視されてるのが個人的に気にくわなく。
ゾロは戦いまわりだけ見ればルフィよりよっぽど主役してるんだよなあ。
「俺があの時斬鉄出来てれば…」→斬鉄出来ないと切れない敵登場→「お前を斬れるようになれば万事OKじゃん」
→獅子歌歌完成
「俺射程短いのが難だな…よし、なんか技開発しよう」→近づくのが難しい敵登場→「よっしゃ、あれ試そう」
→煩悩砲完成
613 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:31:41 ID:hIAb1vg+
って長々書いてる間にorz
614 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:33:10 ID:T6shLY6+
勇者スラきち(勇者装備)
スラきち, スライム冒険記, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv2=勇者の鎧 火冷 - -
シールド=勇者の盾
反射Lv6=勇者の盾 魔 S防御 - 130 手動
特殊効果無効化=非表示 魅乱憑毒
勇者の鎧=解説 伝説の勇者だけが装備できるという鎧。「火冷」属性のダメージを1000減少する
勇者の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
ダミー特殊能力名=勇者の兜 伝説の勇者だけが装備できるという兜。混乱・魅了・憑依・毒の特殊効果を完全に防ぐ
4000, 160, 900, 100
BACB, surakitiU.bmp
勇者の剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
たつまき斬り, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, -10, 風
たつまき火炎斬り, 1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AA-A, -20, 突火AL1
しゃくねつ, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, 火
ギガデイン, 2000, 1, 5, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術雷
テラデイン, 2400, 1, 5, +20, -, 80, 130, AABA, +10, 魔術雷
# ジャンプな流れなんで出してみる。Vジャンプだが気にしない方向で
# 最終状態。強すぎだけど気にしない方向で。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 00:52:50 ID:44fjNecY
獅子歌歌, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 接
三千世界, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 140, AAAA, +25, 武Q
# 獅子歌歌は居合いだし、剣士相手に確実に叩き込む技ってことで。
# 逆に三千世界は命中高いけど切り払われる。そのくせ相手が剣士でないと使う機会がない。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:07:57 ID:FoyHL53g
モンキー・D・ルフィ
ルフィ, 男性, 海賊, AA--, 180
特殊能力
素質, 1
覚悟, 3
不屈, 1
勇者Lv5=真の力, 5
切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 41
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 39
158, 139, 146, 140, 158, 164, 超強気
精神, 100, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 7, 脱力, 12, 信頼, 12, 魂, 28
OP_Rfi.bmp, ONEPIECE.mid
617 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:08:09 ID:FoyHL53g
モンキー・D・ルフィ
ルフィ, 海賊, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
抵抗力Lv5=非表示
ブースト=本気
フィールドLv2=ゴムの体 武突実銃
シールド=ゴムゴムの盾
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実 切り払い 5 手動
格闘武器=拳
5400, 200, 1050, 90
AA-A, OP_RfiU.bmp
ゴムゴムの網, 0, 1, 3, +10, -, 5, 100, AABA, +0, 縛M拡L4
ゴムゴムの鞭, 1000, 1, 5, +20, -, 10, 105, AACA, +0, 突M全
ゴムゴムの銃, 1250, 1, 3, +15, -, -, -, AABA, +15, 突
ゴムゴムの弾丸, 1300, 1, 3, +5, -, -, -, AA-A, +5, 突P
ゴムゴムの散弾, 1350, 1, 3, +10, -, -, -, AA-A, +0, 突(レベルLv10)
ゴムゴムのスタンプ, 1400, 1, 2, +0, -, -, 100, AA-A, +10, 突
ゴムゴムの丸鋸, 1450, 1, 3, +0, -, -, -, AA--, +10, 突反(レベルLv4)
ゴムゴムの槌, 1450, 1, 2, +0, -, -, 100, AA-A, +30, 突P
ゴムゴムの鎌, 1500, 1, 3, +10, -, -, 100, AA-A, +10, 突(レベルLv5)
ゴムゴムの槍, 1550, 1, 2, +15, -, 5, 105, AA-A, +20, 突(レベルLv5)
ゴムゴムの鐘, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, +35, 接S(レベルLv3)
ゴムゴムの銃乱打, 1650, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +30, 突
ゴムゴムのボーガン, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 105, AA-A, +20, 接吹L5
ゴムゴム大槌, 1750, 1, 2, +0, -, 15, 105, BA-A, +15, 突無(レベルLv8)
ゴムゴムのバズーカ, 1800, 1, 3, -5, -, 30, 110, AACA, +10, 突吹L3(レベルLv9)
ゴムゴムの大鎌, 1850, 1, 4, +5, -, 50, 110, AA-A, +10, M移拡L2
ゴムゴムのロケット, 1900, 1, 6, -10, -, 40, 120, AA-A, +15, 突吹L2M移(レベルLv12)
ゴムゴムの戦斧, 2300, 1, 2, +0, -, 40, 120, AA-A, +5, 突
ゴムゴムの舞踏, 2700, 1, 1, +30, -, 50, 130, -A-A, +50, 接(レベルLv16)
ゴムゴムの暴風雨, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 150, AA-A, +50, 突消(レベルLv27)
618 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:09:58 ID:xvV5R+ZE
ここは厨データを改訂してもらうスレじゃないぞ
619 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:13:51 ID:hIAb1vg+
>>616-617
とりあえず半年ROMって出直してきな。そのデータのダメなところが最低5つは挙げられるようになろうね
620 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:43:40 ID:YD4CblCQ
ただ、これは可愛いなw→・D・
621 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 09:50:15 ID:mZDtN9II
当然他を削れるだけ削らなきゃ通らんが……
>勇者Lv5=真の力, 5
なんかこれはありなんじゃないかという気がしてしまった。
いやまあ無茶もいいとこだけどな。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 10:53:04 ID:SNfzQ0eo
もしかして表で出てきたデータだけ提示した奴か?
誰だ表の厨房にここの存在を教えた馬鹿は
623 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 11:48:01 ID:aXwqf7xQ
とりあえずおまいら、ゾロに一世煩悩鳳があること、少しだけでも思い出してやってください。
ゾロの貴重な飛び道具です。
…ってレスろうとおもったらとっくに誰かがorz
せめてものデータ
一世煩悩鳳, 1600, 2, 4, -10, -, 45, 120, AA-A, +0, 格
剣圧って属性どうなってたっけ? 実ついたっけ?
624 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 13:10:26 ID:jZYzCqD+
剣圧を切り払ったり撃ち落したり出来るならつけとけ。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 14:10:05 ID:JseVsMXg
モンキー・D・ルフィ
ルフィ, 男性, 海賊, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 21, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 52
148, 129, 146, 131, 148, 166, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 7, 脱力, 19, ド根性, 24, 激励, 38
OP_Rfi.bmp, ONEPIECE.mid
モンキー・D・ルフィ
ルフィ, 海賊, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
アーマーLv10=ゴムの体 突実銃
格闘武器=拳
4100, 200, 600, 90
BA-A, OP_RfiU.bmp
ゴムゴムの伺か, 1500, 1, 3, +10, -, -, 100, AABA, +0, 格突P
これでいいだろ( ´д`)w
626 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 14:41:10 ID:Cro26OqQ
技量の低さがルフィのバカっぽさを出していていいね!
勘違いで大切な仲間を殺そうとする男だからな、ルフィは
627 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 15:28:08 ID:xDUkOfLo
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アーマ-ーLv8=ゴムの体 突接実銃
反射Lv6=ゴムゴムの風船 銃 切り払い-1 10 手動
弱点=水
無効化=雷
格闘武器=拳
4000, 170, 800, 70
BA-A, OP_RfiU.bmp
ゴムゴムの鞭, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格突P有
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +5, -, -, -, AABA, +15, 格突有
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AA-A, +30, 格突有連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 3, -5, -, 30, 110, AACA, +10, 格突有KL0
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AA-A, +5, 格突有
#こんな所すかね?
628 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 15:35:50 ID:KMYs9Qso
無効化はやめておけ
629 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 16:03:14 ID:BxgmffeY
突属性があるから有属性はいらんだろう
弱点は水じゃなくて精だろう
バズーカは遠距離じゃなくて近距離の敵にしか打ってない気がするのだが
格闘武器は拳じゃなくてゴムの体を希望
630 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 16:47:08 ID:xf3YmVdM
状態異常に弱いのは低技量で再現できてるから弱点イラネ
631 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:22:23 ID:hIAb1vg+
別に水に弱いんじゃ無くて海がダメなわけだし。でなきゃ水ルフィが大変だ
ローカル属性「海」をカイロウ石の武器につけるとか
632 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:27:47 ID:xDUkOfLo
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv8=ゴムの体 突接実銃
反射Lv6=ゴムゴムの風船 銃 切り払い-1 10 手動
無効化=雷
格闘武器=ゴムの体
4000, 170, 800, 70
BA-A, OP_RfiU.bmp
ゴムゴムの鞭, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格突P
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +5, -, -, -, AABA, +15, 格突
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AA-A, +30, 格突連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, AACA, +10, 格突KL0
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AA-A, +5, 格突
#ではこんなところですかね? 海属性はひとまず保留
#個人的に無効化=雷は外せんと思うわけで
633 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:29:24 ID:RSfJ7J5w
進入不可=悪魔の実の呪い 海 深海
でも付ける?
634 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:32:00 ID:SRVs6aVg
雷は耐性かゴムの体に含めてもいいと思うが…
外せないときたか。どうだろうか。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:43:52 ID:Ghnqt8Ak
ルフィゴムの体ゴムの体言われてて
よく殴り合いでダメージ受けるのな。
接にしろ実にしろダメージ受けまくり。つーか例外ありまくり。
作中で明確に無効化描写があるのが銃と雷。
これに関しては例外無くダメージを受けていない。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:46:41 ID:3QTkELWw
>>632
風船で弾くのは銃じゃなくて実だろ。
あと突属性なら武器側の適応は全部Aでいいよ。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:50:21 ID:EchpJ9Zo
>>636
実の方が問題だと思うよ。
矢を跳ね返せるようになっちゃうから。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 17:59:51 ID:SRVs6aVg
>>635
間違っていたか…
そういや漫画あったし読み返してみるわ。
>>637
原作じゃ鋭いものには弱かったんだよな…デフォルメの名目で押すか否か?
639 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 18:17:14 ID:jZYzCqD+
作中で打撃でダメージ受けてるのは接攻撃だからだよ。
ってことで接外せば無問題。実はやめといた方が良いと思う。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 18:53:44 ID:xDUkOfLo
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv8=ゴムの体 突実銃
反射Lv6=ゴムゴムの風船 銃 切り払い-1 10 手動
無効化=雷
進入不可=悪魔の実の呪い 海 深海 沼
格闘武器=ゴムの体
4000, 170, 800, 70
BA-A, OP_RfiU.bmp
拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴムゴムの鞭, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格突
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 突連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突KL0
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 格突
#こうかしら、進入不可は即採用
#「拳」は当て武装がなかったのでとりあえず追加。アニメでバネバネの実の能力者を
#ブン殴った時のアレ
# >>639 接はひとまず外しましたが、それだとロビン(否マスク)や正義超人の関節技とかも効いちゃうので、また微妙かもしれず
#あと「皆で少しづつ」なんで、識者の方が手を加えてくださることを切望(笑
641 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:09:57 ID:jZYzCqD+
そういや接だと関節技も入るのか。
まあそこら辺はデフォルメでいいんじゃね? 接って大体必殺技だし。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:14:49 ID:SNfzQ0eo
>>625
ゴムゴムの「伺」かになってるぞw
さくらやうにゅうやまゆらが出てくるのか!?
643 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:20:29 ID:XSLd15Ss
>>605じゃないが、ノーマルゴムゴム、スペシャルゴムゴムでもいいほどに技が豊富ね
644 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:27:19 ID:xDUkOfLo
ゴムゴム奥義, 1500, 1, 3, -20, -, 20, 110, AAAA, +30, 格突
ゴムゴムのバズーカ, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突KL0
いっそのこと、こんな感じにしてメッセ再現にでもします?
そのぶんバズーカには上方修正を加える形で
645 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:32:34 ID:xDUkOfLo
ミスったorz こっちで
ゴムゴム奥義, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突
646 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:18:31 ID:o+VH8wpA
>>638
>原作じゃ鋭いものには弱かったんだよな…
原作の銃って17世紀くらいの時代のやつ?
一部のライフル弾と機関銃は先端は尖っていて鋭いぞw
それならSRCだと耐性で十分な気もする
647 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:21:42 ID:Lh1vGADw
646の話で思い出したがドモンって、銃の弾は
素手で止めれるくせに矢にはやられたことを思い出した。
ネームドと(ザコ)の違いかw
648 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:29:04 ID:jZYzCqD+
そういやワンピの銃弾って丸いな。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 22:31:08 ID:DN2EXhec
実際「接」までアーマー効いたら強すぎるしな
まぁ原作的にはゴム人間に関節技かけようとした奴とかまだいないはずなんで、
ひょっとしたら関節技効くのかもねと拡大解釈するのもありかもしれない
ていうか反射とアーマーの二重取りはマジ勘弁<対「銃」
>>643
ゴムゴム
スペシャルゴムゴム
スペシャルデラックスゴールデンデリシャスゴムゴム
ごめん嘘。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 22:35:22 ID:HoTaTZ2k
もう面倒だからゴムの柔軟性は装甲値に含めましたでいいじゃん(藁
651 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 22:56:43 ID:pxGfd33+
データ化って、
「どこまで再現して、どこまでオミットする」の見極めが大切だからな。
「全部再現する」は、ただの厨データ屋
「なんでもオミットする」のは、ベテランを装ったタダの厨データ屋だし。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 23:10:00 ID:04B6fRm6
クマー
653 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 00:09:48 ID:oNClRQf+
違う、正しくは
クマー
だ
654 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 08:29:49 ID:0RWu3Vxw
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv8=ゴムの体 突実銃
反射Lv6=ゴムゴムの風船 銃 切り払い-1 10 手動
無効化=雷
弱点=精
進入不可=悪魔の実の呪い 海 深海 沼
格闘武器=ゴムの体
4000, 170, 800, 70
BA-A, OP_RfiU.bmp
拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
伸びる四肢, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
ラッシュ, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 突連L10
四肢振り回し, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
伸縮エネルギー開放, 2000, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +5, 突攻
# 武装名をまとめてみる。あと弱点=精を付加。
# 原作できちんと『あいつに精神攻撃は効きすぎる』と言われてるし。
# アーマーについては保留。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 11:20:13 ID:sGScy+1w
低技量で再現できね?>『あいつに精神攻撃は効きすぎる』
656 :
654
:2005/03/19(土) 12:28:45 ID:0RWu3Vxw
いや、ジャンゴ戦でジャンゴが味方にかけたはずの催眠術がしっかりルフィにかかってるしから
>>弱点=精
657 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:32:19 ID:cg6PQlN+
MAP兵器(かアビリティか知らんが)に巻き込まれただけだったんだよ!(キバヤシAA略
658 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 18:10:53 ID:VkBh3znM
地形適応を持ってないので元々水は進入不可能では?
659 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 20:19:54 ID:C2/roGz6
水はむしろDでいいと思ってる俺がいる。
水中に配置されてタコ殴りにされるとか面白そうじゃん
660 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 21:44:27 ID:Ov2phqLA
K武器や吹武器で海に投げ出されるルフィーとかな
661 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 21:51:03 ID:ME++Pi86
う〜〜ん
武装名で何でも技をまとめちゃうのは少し寂しい気がする。
せめて原作で使用頻度の高い技やらは、そのまま
データ化して欲しいと思う。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 22:20:48 ID:5WZ8Xq0w
>>661
志村ー。ひみつ道具、ひみつ道具ー。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 22:51:11 ID:awATs8dk
>>661
キン肉マンとかそんな感じよな。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:10:13 ID:Ov2phqLA
マシンロボも忘れないで頂こうか
665 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:14:45 ID:qG9A5TiQ
マシンロボはさすがにもうちょいどうにかしてやれよと思うがな。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:18:13 ID:s1Kc2HDE
使用頻度が高いっていうのは、それこそ>>640にあるのくらいは固有にしてほしいってことだろ。
ゴムゴムの鞭, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
ゴムゴムの一発, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃, 1300, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格突
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 突連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突KL0
ゴムゴムの戦斧, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 格突
ゴムゴムの大技, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
上位技は今後の展開次第だけど、一発技はともかく銃や銃乱打すらメッセ対応で
ルフィのデータ作ったよーとか言われてもつまんないじゃん。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:26:56 ID:NxgpFPOA
こんな感じでどう?
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, 海賊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 41
悪魔の実の能力者=非表示, 1
156, 124, 143, 135, 160, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 16, 鉄壁, 20, 復活, 27, 絆, 39
ONEP_MonkyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊(モンキー=D=ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
ジャンプLv1=ゴムゴムのロケット 10
フィールドLv2=ゴムの体 武突実銃
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 切り払い 10
無効化=雷銃
性別=男性
5000, 150, 800, 65
BADB, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムの網, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突縛
ゴムゴムの銃, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの鞭, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -5, 突P格
ゴムゴムの鐘, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 接S
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 突格
ゴムゴムの花火, 1500, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, -10, 突M全R
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの戦斧, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突Q
ゴムゴムの暴風雨, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +25, 突
668 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 23:32:35 ID:jSxKvTVQ
>>667
対銃フィールドと反射が無意味ですぜ。
銃がルフィに効かないのって威力が低くて抜けてないだけだから、
フィールドありゃ無効化はいらんと思う。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 00:36:16 ID:1rhcCIhE
>>667
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0927089801/src/data/onepiece/pilot.txt
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0927089801/src/data/onepiece/unit.txt
パクるならパクるでもーちょっと弄った方がよいんじゃないかと
670 :
654
:2005/03/20(日) 11:04:32 ID:4cBYmTLc
モンキー・D・ルフィ
ルフィ, 男性, 海賊, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 21, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 52
148, 129, 146, 131, 148, 166, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 7, 脱力, 19, ド根性, 24, 激励, 38
ONEP_MonkyDLuffy.bmp.bmp, ONEPIECE.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (海賊), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv8=ゴムの体 突実銃
反射Lv6=ゴムゴムの風船 銃 切り払い-1 10 手動
無効化=雷
弱点=精
悪魔の実の能力者
格闘武器=ゴムの体
4000, 170, 800, 70
BADA, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムの一発, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの鞭, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
ゴムゴムの銃, 1300, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格突
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 突連L10
ゴムゴムの大技, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ゴムゴムの戦斧, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 格突
ゴムゴムのバズーカ, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突KL1
# 最強技はバズーカで良いだろう。戦斧の威力下げ、必要EN気力制限下げ
# 盾や網は切り払い時のメッセで。一発系よりも鞭、銃の方の威力を上げておく。
悪魔の実の能力者
運動性強化Lv-8=悪魔の実の能力者 (水中)
悪魔の実の能力者=解説 水中では運動性-40
# こんなもんでどうだろうか?悪魔の実の能力者は結構出回ってるからエリアスで纏めてみた。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 17:26:50 ID:wTTWWCN6
超高性能全領域戦闘機ウルフェン
ウルフェン, ウルウェン, 1, 2
空, 6, S, 5000, 190
特殊能力
BGM=SFX_STARWOLF
4200, 160, 1000, 145
A--A, SFX_wolfen.bmp
ブラスター, 1500, 1, 4, +10, 30, -, -, AA-A, +0, B
ホーミングレーザー, 2000, 2, 5, -0, -, 20, 110, AA-A, -10, B
遅すぎるがスターウォックスアサルト発売記念
時間があったらアーウィンも
672 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 17:30:11 ID:wTTWWCN6
超高性能全領域戦闘機ウルフェン
ウルフェン, スターウルフ専用, 1, 2
空, 6, S, 5000, 190
特殊能力
BGM=SFX_STARWOLF
4200, 160, 1000, 145
A--A, SFX_wolfen.bmp
ブラスター, 1500, 1, 4, +10, 30, -, -, AA-A, +0, B
ホーミングレーザー, 2000, 2, 5, -0, -, 20, 110, AA-A, -10, B
こっちの方がいいかな?
673 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 18:57:15 ID:g3ODjVuY
STGは2P武器もあった方がそれっぽいんじゃないか。
原作のシステムにもよるけど。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 19:51:34 ID:CpN/qNLc
運動性がかなり高いような気が。
原作は知らんが、装甲とHPを落としても通用する気がする。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 20:41:26 ID:VyY0REEI
アサルトはSTGじゃねーだろ
676 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 10:12:43 ID:68cQ20AY
アクション仮面
アクション仮面, 男性, ヒーロー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
156, 145, 147, 142, 173, 156, 強気
SP, 65, 気合, 1, 根性, 7, 熱血, 15, 友情, 24, みがわり, 30, 奇跡, 63
CS_ActionKamen.bmp, ActionKamen.mid
アクション仮面
アクション仮面, (ヒーロー(アクション仮面専用)), 1, 4
陸, 3, M, 8000, 175
特殊能力
格闘武器=アクションパンチ
性別=男性
4000, 120, 1000, 75
BABA, CS_ActionKamenU.bmp
アクションパンチ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格
アクションキック, 1300, 1, 1, +10, -, 10,100, AAAA, +0, 突JL1
アクションビームB, 2000, 1, 4, -15, -, 50,120, AAAA, +0, B
677 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 17:09:59 ID:IAEqn2PU
>>676
通常のアクションビームが無いのは仕様?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 18:56:03 ID:dBy3+2ZM
予告どおりアーウィン追加
超高性能全領域戦闘機アーウィン
アーウィン, スターフォックス, 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
反射Lv4=ロ−リングディフェンス B 30
2800, 120, 900, 130
A--A, SFX_ahrwin.bmp
ブラスター, 1400, 1, 3, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP
ツインブラスター, 1600, 2, 4, -15, -, 10, 105, AAAA, +10, B
チャージブラスター, 2000, 1, 2, -15, -, 20, 110, AAAA, +10, B
スマートボム, 2800, 2, 4, +5, 5, -, 140, AAAA, +5, 実
ウルフェンの反省を生かして弱めにしてみた
巨大作品基準データだけど修正部分があるなら頼む
679 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 19:50:16 ID:lQVdhgJE
3Pですか
680 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 20:59:21 ID:1wwqTSYk
3P武器ってタブーかと思ったら、実際にはあるのな。
なんのデータだか忘れたけど。確か等身大だったような。
ジェットストリームアタックは敵仕様の合体技って事で例外扱いだと思うけど。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 21:11:32 ID:1IVNECKM
上位武装諦めたら3Pでもいいような気もするな、特に味方使用前提なら。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 21:14:55 ID:E4689HI+
とりあえずパイロットデータがないと何とも言えないな
これだけ高い運動性能で最大火力2800ってのはちとサギくさいけど
熱血or魂がないならありか……
683 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 21:21:27 ID:nop4XqF6
>>680
「逮捕しちゃうぞ」のエアガンが3Pだったっけ。
全体的に弱ユニットで売りがそれしかないからありだったはず。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 21:30:00 ID:C5rONmPM
シャドウランフォルダにも3Pでマシンガンぶっ放す奴がいる。
収録されてるのは敵だけだが、味方が同様の能力を持つ可能性もあるはず。
685 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 22:40:28 ID:n4UPupcs
探せばそこそこあるよ<3P
珍しいけど別にタブーじゃない。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 23:47:58 ID:EwNu80ys
3〜4Pとかいう武装もあったりするしな。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 00:21:57 ID:LfPu6pn+
そこそこの上位武装でも持ってる奴いるな、アシュセイバー。
しかもパイロットは魂も持ってるし。
これ以上高い数値の3Pはさすがにいないか。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 00:24:24 ID:gxRBTjZc
まぁアシュセイヴァーは強い武器持ってないから問題無いだろ。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 00:31:07 ID:ahYU6odo
あとはのびたが装備やサポート次第でどこまでも化ける。魂も使えるし。
Bか銃付いてれば自動的にPだからな……
690 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 06:20:34 ID:m+YwRkzo
装備たって、のび太が装備できるような銃Bアイテムって
ほとんどないんじゃないのか。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 10:39:14 ID:VvLDxJNg
シャドウランの六堂は3PM投L1持ってるな
しかも奇襲持ち
692 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 14:50:27 ID:if2drKa6
シャドウランは原作の戦闘システムが
ダメージを受ければ受けるほど能力値が下がるもので
とにかく先手必勝だし数が勝負なんだよな。
だから戦闘描写を素直にデータ化したんじゃないかな?
というか今見たら共闘先はSNEのTRPG全般なのな。アフォかこの作者。
普通世界観に合わせて近未来アクション系に合わせるんだろうに
ファンタジー世界のキャラの露払いにデザインしてどうする気だ。
693 :
671
:2005/03/22(火) 17:38:38 ID:wDQwPHDM
>>679
うーん
射程を1−2にするかもう少し威力を落そうか考慮してみるよ
とりあえずブルーマリン以外残りの
超高性能回転式地対空戦車ランドマスター
ランドマスター, スターフォックス, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
4500, 180, 1400, 90
BAC-, SFX_Landmaster.bmp
T&B−J1レーザー大砲, 1200, 1, 2, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP
スマートボム, 2500, 2, 4, +5, 5, -, 140, AAAA, +5, 実
#陸戦用戦車ゆえにアーウィンより頑丈にしておいた
超驚級強襲巡洋母艦グレートフォックス
グレートフォックス, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
格納不可
母艦
8000, 300, 1800, 65
A--A, SFX_GFX.bmp
対空レーザー砲, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, 射
プラズマキャノン, 2300, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +0, -
#64ではナウス64、アサルトではペッピー(サブパイロットでナウス64)搭乗
#いずれアーウィン及びウルフェン修正版とブルーマリンも掲載する予定
694 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 17:45:06 ID:T/WUQdfQ
修正ガンガレ。うまく行った暁にはパイロットも同時に掲示希望。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 19:52:56 ID:4kmnOqUo
>>693
攻撃力1200とか1100じゃ上位武装まで気力上げられないよ。
つか、その程度の威力で気力制限140は高すぎだろう。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/24(木) 14:26:26 ID:4KIL1xj+
ダイレイザー
ダイレイザー, 勇者, 6, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
分離=分離 レイセルバー レイウイング レイマリン レイタンク レイホーク
合体技Lv0=マキシマムジェネシックライザー ダイレイザー グレートマイトガインパーフェクトモード ファイヤージェイデッカー ゴットライジンオー ガオガイガー スーパーファイヤーダグオン
主形態
8000, 300, 1600, 60
AABA, daireizaU.bmp
エクストリームブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビティインパクト, 2200, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
トランス・インフィニティ, 2300, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, PM識全
ガンチャージ・HTモード, 3000, 1, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
ジェネシックライザー, 3800, 1, 1, +0, -, 150, 140, AABA, +0, 武
マキシマムジェネシックライザー, 6000, 1, 3, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, 接P合
え?厨データ? 初期で2人のりのサイフラッシュ持ちですよ?
ウインキーのオリジナルロボですから!
697 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 16:14:16 ID:FZhxeR+Q
そろそろバーチャル三部作あたりも投入したいとおもいます
ギラグール猟兵(ザコ)
猟兵, 恐竜人類ギラグール ギラグールメカ, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
HP回復Lv1
2300, 90, 900, 50
BACB, Dinosaurplanet_Jager.bmp
格闘, 900, 1, 3, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
鎌, 1300, 1, 1, -0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
レーザー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
698 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:01:26 ID:g98YsT1I
>>692
露払いに特化しているのであって、
『ファンタジーキャラの露払い』に特化しているわけではないと思うが。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:43:23 ID:cwOyOzBs
以下原文ママ。ポイントは『想定される運用として』かな
手元のフォルダが古いのかもしれないけどね
#想定される運用として
#1.シャドウランナーが飛び出していく
#2.ロードス島魔法使い達が援護する
#3.ロードス戦士たちが突撃する
#4.ルナル戦士たちが、自分を強化して戦線参加する
#5.ルナル魔法使い達の気力がたまる
#6.アンディの<閃光>が発動するが効かない
#7.パーンがボスに止めを刺す
#
#というパターンで、シャドウランナーたちは露払いに特化してみました。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/25(金) 23:54:38 ID:DQr9AqJo
>>699
ネタをネタと(ry
701 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 00:05:23 ID:anmXa1tE
等身大データフォルダは2ちゃんねるじゃないよ
702 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/26(土) 00:20:52 ID:3m169tjQ
劉戒改め氷のMS乗りが乗っ取りそうな気が>星狐
703 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 00:23:18 ID:VkmjlRvg
むしろ本人だったりして。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 12:33:01 ID:/SOZujRc
今度はジーンダイバーからこいつ
戦闘実行隊
戦闘実行隊, スネーカーメカ, 1, 3
陸空, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 100, 1800, 70
AAAA, Genediver_BattleTrooper.bmp
ビーム砲, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
クローアーム, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
#とりあえずビーム耐性付けて、防御力高めにしておいた
#パイロットは汎用の人工知能推薦
705 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 21:56:08 ID:jvtD9UH2
以前丸投げに上げた奴を改装。
源リョウガ
源リョウガ, みなもとりょうが, (カオシックルーン(リョウガ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
大型シールド=サイロックス
3800, 160, 900, 60
CAAB, CHAOSR_MinamotoRyougaU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キュラトス, 1000, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, -20, 減貫
シーラニクティス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, BBAB, +0, 突縛
ソニックプラス, 1400, 1, 4, -10, 1, -, -, AACA, +20, 実永
デス=レックス=アームズ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
死竜王召喚, 変身=死竜王デス=レックス, 0, 1, -, -, -
# 広域バリアLv2=マニューバーシールド
# 反射Lv1=サーキット=ウォーカー H S防御 手動
# サーキット=ウォーカー, 0, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 憑式封
死竜王デス=レックス
死竜王デス=レックス, しりゅうおうですれっくす, (カオシックルーン), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加="メッセージ=カレー&デス様" (源リョウガ)
融合Lv1=喰らい尽くす!
自動反撃=全身の口 全身から出現する口 突武 50 - -
7500, 160, 1300, 50
BABA, CHAOSR_DeathRexU.bmp
フリクション0, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 低運低移
尻尾, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, 実格引P
グラビティコントロール, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重縛
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
全身から出現する口, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 突Q
アル=マーのナイフ, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
オーバーザ・トップ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
喰らい尽くす!, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突吸浄
706 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 21:59:07 ID:jvtD9UH2
源リョウガ
リョウガ, 男性, カオシックルーン, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
153, 141, 137, 136, 169, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, みがわり, 4, 必中, 8, 熱血, 12, ド根性, 16, 気合, 29
CHAOSR_MinamotoRyouga.bmp, ChaosicRune.mid
死竜王デス=レックス
死竜王デス=レックス, -, カオシックルーン カオシックルーン(リョウガ専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
161, 138, 134, 133, 154, 159, 強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 堅牢, 18, 激闘, 20, 信頼, 24
CHAOSR_DeathRex.bmp, ChaosicRune.mid
一応サポートとしてデス様も用意してみる。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 22:35:38 ID:jvtD9UH2
ちなみにコンセプトは等身大デモンベインだったり。
武装は初期状態では以下の3つだけ
尻尾, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, 実格引P
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
喰らい尽くす!, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突吸浄
708 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 01:12:46 ID:BqWcCI3A
瓦崎工業高校野球部主将太田
太田, (たのしい甲子園(太田専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
性別=男性
変形=パッソルに乗る 瓦崎工業高校野球部主将太田(パッソル搭乗)
5600, 250, 800, 70
BACA, TANOKOH_OotaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
釘バット, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 直打ちしてみる。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 07:20:35 ID:/IIwvOQI
武装名が12文字を超えているので美しくないよ。>リョウガ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 11:42:31 ID:pPz1VOHw
ガウン
ガウン, (切り札(ガウン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv3=割ァり込むぜッ! 全 迎撃
5500, 200, 1100, 70
AACB, WA4_GownU.bmp
ファイネストアーツ, 1350, 2, 4, +10, 1, -, 110, BABA, -10, M全斉銃
ショット【フラガラッハ】, 1450, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃実
ショット【アンサラー】, 1550, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃実
パンチ, 2500, 1, 1, +0, -, 100, 130, CAAA, +0, 接自JL3
===
リロード, 装填=銃, 0, 1, -, -
#ファイネストアーツはフラガラッハとアンサラーを全弾発射する技
#パンチを放つと空に輝くお星様となる。一回だけリロード可能
衝動的に作ってしまった 今は反省している
711 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 17:25:24 ID:g3EReHEE
ゴエモン
ゴエモン, 男性, 忍者, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 55, Lv8, 67
146, 145, 148, 148, 149, 148, 強気
SP, 70, 熱血=10, 1, 忍耐, 1, 気合=35, 1, 信頼, 3, 友情, 18, 魂=40, 37
GG_Goemon.bmp, Goemon.mid
ゴエモン
ゴエモン, (忍者), 1, 2
陸, 4, S, 4300, 170
特殊能力
アーマーLv5=熱気 火
回避強化Lv3=影分身
4600, 150, 950, 80
AABA, GG_GoemonU.bmp
小判投げ, 1200, 1, 5, +20, -, 10, 100, AAAA, +10, 実M直銭L1P
キセル, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 実S
小判溜め投げ, 1600, 1, 7, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 実M扇L3銭L2C
黄金キセル, 1900, 1, 1, +10, 2, 10, 105, AAAA, +15, 実S
712 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 20:22:02 ID:2R9OJrlk
>>711
あー、非常識なデータを晒すならふと思いついたスレにしてくれ。
そこまでツッコミどころだらけだと参加する気になれん。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 20:42:06 ID:h8kbhf/Y
>>709
デスレックスアームズ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
じゃあこれで。
ついでにデス様の熱血がらしくない&リョウガと被っていたので変更。
死竜王デス=レックス
死竜王デス=レックス, -, カオシックルーン カオシックルーン(リョウガ専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
161, 138, 134, 133, 154, 159, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 堅牢, 9, 激闘, 18, 信頼, 24, 戦慄, 35
CHAOSR_DeathRex.bmp, ChaosicRune.mid
714 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:11:00 ID:GJqZN0wE
# 5行属性対応版ロックマン’sボス。とりあえずユニットのみ。
カットマン(RKM)
カットマン, ライトナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式地
地形適応=森林作業ロボット 林 森
3900, 130, 400, 100
CACB, RKM_CutMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ローリングカッター , 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P金
ガッツマン(RKM)
ガッツマン, ライトナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式風
4800, 150, 1400, 50
CACB, RKM_GutsMan(U).bmp
スーパーアーム, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
岩石投げ, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, -20, 実地格
アイスマン(RKM)
アイスマン, ライトナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式雷
3400, 200, 400, 50
CACB, RKM_IceMan(U).bmp
体当たり , 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突雷
アイススラッシャー, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +30, 冷縛
ボンバーマン(RKM)
ボンバーマン, ライトナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式火
3200, 150, 800, 60
CABB, RKM_BobberMan(U).bmp
体当たり , 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハイパーボム , 1200, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, +10, 風M投L1
ファイヤーマン(RKM)
ファイヤーマン, ライトナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式冷
3600, 140, 900, 70
CADB, RKM_FireMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイヤーストーム, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +20, 火
エレキマン(RKM)
エレキマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式金
3600, 110, 700, 110
BACB, RKM_ElcikMan(U).bmp
体当たり, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
サンダービーム, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, 雷B
715 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:12:18 ID:GJqZN0wE
# DWN-009 メタルマン
メタルマン(RKM)
メタルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機式金
3900, 130, 1100, 100
CACB, RKM_MetalMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
メタルブレード , 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格金
# DWN-010 エアーマン
エアーマン(RKM)
エアーマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式木
阻止Lv4=エアーシューター !浸 10 S防御 近接無効
4400, 150, 1100, 60
CACB, RKM_AirlMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エアーシューター , 1300, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 風吹L1
# DWN-011 バブルマン
バブルマン(RKM)
バブルマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機式金
3700, 110, 600, 50
CCAB, RKM_BubleMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バブルリード , 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 劣水
# DWN-012 クイックマン
クイックマン(RKM)
クイックマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=時式機
格闘武器=クイックブーメラン
3600, 110, 700, 120
BACB, RKM_QuickMan(U).bmp
ブーメランブレード, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
クイックブーメラン, 1200, 2, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 実P
716 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:13:04 ID:GJqZN0wE
# DWN-013 クラッシュマン
クラッシュマン(RKM)
クラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式風
4000, 110, 1200, 50
CACB, RKM_CrushMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュボム , 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実
# DWN-014 フラッシュマン
フラッシュマン(RKM)
フラッシュマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式金
3200, 140, 800, 65
CACB, RKM_FlashMan(U).bmp
体当たり , 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フラッシュバスター , 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, -5, BP
フラッシュショットガン, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, -5, B
タイムストッパー , 1400, 1, 3, +40, -, 20, -, AACA, +20, 時間B
# DWN-015 ヒートマン
ヒートマン(RKM)
ヒートマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式水冷
吸収=火
3600, 140, 900, 70
CADB, RKM_HeatMan(U).bmp
体当たり , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎体当たり , 1200, 1, 2, -20, -, 10, -, AACA, +10, 火突格P
火炎弾 , 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, 火
# DWN-016 ウッドマン
ウッドマン(RKM)
ウッドマン, ワイリーナンバーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式火
ステルス=カモフラージュ (@林)
カモフラージュ=解説 "林の中でステルス能力を得る。"
バリアLv2=リーフシールド 10
3900, 140, 1200, 65
CACB, RKM_WoodMan(U).bmp
木の葉落とし , 900, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 木M扇L2AL2
体当たり , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
リーフシールド投げ, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 木
717 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:20:17 ID:ow60f3LM
>>711をSFC版3仕様に作り変えてみる。まだ結構非常識風味?
ゴエモン(からくり卍固め)
ゴエモン, 男性, 忍者, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
153, 142, 147, 143, 163, 157, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 3, 必中, 6, 熱血, 13, 挑発, 17, 魂, 38
GG_Goemon.bmp, Goemon.mid
ゴエモン(からくり卍固め)
ゴエモン, (忍者), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=一触即発の術 ゴエモン(一触即発)(からくり卍固め)
ハードポイントLv1=からくりウォーカー
4500, 150, 1000, 70
AABA, GG_GoemonU.bmp
小判投げ, 1000, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実共
黄金キセル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
チェーンキセル, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 105, AABA, +20, 実格P有
貫通小判投げ, 1700, 1, 4, +0, 10, 30, -, AABA, +10, 実共
===
一触即発の術, 解説="怒りを爆発させ、防御力と引き換えに攻撃力をアップさせる。(3ターン)" 再行動, 0, 3, -, 110, 変
ゴエモン(一触即発)(からくり卍固め)
ゴエモン, (忍者), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ゴエモン(からくり卍固め) 3 消耗なし
ハードポイントLv1=からくりウォーカー
4500, 150, 700, 70
AABA, GG_GoemonU.bmp
小判投げ, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実共
黄金キセル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
チェーンキセル, 1700, 1, 2, +0, -, 10, 105, AABA, +20, 実格P有
貫通小判投げ, 1900, 1, 4, +0, 10, 30, -, AABA, +10, 実共
718 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/31(木) 22:43:37 ID:YdeCEPTA
漫画板の基準で言うなら、2は小判フラッシュまたはウルトラ小判フラッシュという名前になるな。
といってもゲームのような広範囲技では無く普通の貫通小判のような技だが。
さっきに比べると大分まともになったと思う。
俺は一触即発の術はハイパーモードとか考えたがそっちの方がらしいか。
あと魂じゃなくて熱血基準で組んだ方がインパクトのデータを作るとき楽だと思う。
別で作るというのもアリだけど
719 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 13:39:43 ID:aEq0YwZI
#テイルズオブリバース
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, 男性, TOR, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 58
術Lv0=フォルス, 1, Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 45
155, 142, 146, 141, 176, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 8, 集中, 18, 覚醒, 28, 絆, 33, 魂, 40
TOR_Veig.bmp, TOR_Battle.mid
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv15=龍虎滅牙斬 アニー=バース
合体技Lv20=インブレイスエンド マオ(TOR)
合体技Lv25=セルシウスキャリバー ヒルダ=ランブリング
4200, 150, 1000, 85
BABA, TOR_VeigueLungbergU.bmp
絶氷刃, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突冷
瞬連塵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
裂破衝, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
絶翔斬, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突冷JL1
幻龍斬, 1500, 1, 2, +20, -, 20 -, AAAA, +10, 突
連塵裂氷撃, 1700, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +15, 武冷
崩龍無影剣, 1900, 1, 2, +10, -, 50,110, AAAA, +5, 武冷
龍虎滅牙斬, 2200, 1, 1, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武殺合
インブレイスエンド, 2500, 1, 3, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武火冷殺合
セルシウスキャリバー, 2800, 1, 3, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武冷殺合
720 :
719
:2005/04/02(土) 14:38:29 ID:YGxhaAvw
とりあえず、合体技と信頼度のヘルプを見直せ。
それじゃ、絶対に合体技は発動しないぞ。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 16:48:26 ID:fiPgTN/I
>>720
それじゃお前が719だぞ。掲示板の仕様を見直せと同じ文体で返してみるテスト
しかし、>>719はどういう動作をさせたくて合体技レベルを仕込んだんだろう
722 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 16:48:41 ID:CdyplEJE
こないだっからこんなデータばっか出てくるのは春休みだからと気づいた
723 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 17:44:31 ID:YrzCjPYQ
妙な合体技を筆頭に、用途不明の術、妙な格闘武器、謎の宇宙適応A
最大火力は高いけれど使いづら過ぎ、カンマの記入漏れでエラーが出る。
……まあ、確かに突っ込み所満載ですが、最近あがっていた
データほど酷くはない……と思いますよ、うん。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 18:16:47 ID:WJsQGRxw
>>721
おそらくは必要レベルのつもりだったんだろう。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 18:33:34 ID:Qe/NJYXM
信頼度って実はいくつにでも設定できたんじゃなかったけか?一応は。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 19:57:45 ID:PdMGniy2
ディスティニーガンダム
ディスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(レーザー核融合炉エンジン)
4800, 230, 1200, 110
AACA, GSEED_DESTINYGundam(N).bmp
イーゲルンシュテルン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
イツァム・ナー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
光の翼(MAP), 2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AB-A, +10, 格M移
光の翼, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
フルバーストモード一斉射, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
バハムート・システム, 2500, 1, 5, +20, 11, -, -, AAAA, +20, 実
ビヴロスト, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
ジュレイミ, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
ttp://syousa.blog2.fc2.com/blog-entry-369.html
これをみてそのままヴェスバーとかの性能をコピペしてみた。
スペックは年代的にフリーダムにちょっと色をつけた。反省してる。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 21:10:07 ID:JDeQywcs
できる。>信頼度
ただ、信頼度の仕様上、10Lv以上は補正オプションが無いと、あまり意味がない。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 05:16:46 ID:2by0+2z2
こんな感じか?
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, 男性, TOR, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 58
オーラLv1=フォルス, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45, Lv6, 58
155, 142, 146, 141, 176, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 8, 集中, 18, 覚醒, 31, 絆, 33, 魂, 40
TOR_Veig.bmp, TOR_Battle.mid
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=龍虎滅牙斬 アニー=バース
合体技Lv0=インブレイスエンド マオ(TOR)
合体技Lv0=セルシウスキャリバー ヒルダ=ランブリング
4200, 150, 1000, 85
BABB, TOR_VeigueLungbergU.bmp
絶氷刃, 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突冷オ
瞬連塵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
裂破衝, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
絶翔斬, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突冷JL1オ
幻龍斬, 1500, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
連塵裂氷撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 武冷オ
崩龍無影剣, 1900, 1, 2, +10, -, 40,110, AAAA, +5, 武冷オ
龍虎滅牙斬, 2200, 1, 1, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武殺合
インブレイスエンド, 2400, 1, 3, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武火冷殺合オ
セルシウスキャリバー, 2600, 1, 3, +20, -, 30,120, AAAA, +20, 武冷殺合オ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 06:33:18 ID:D0nzcfu6
覚悟と魂とオーラの相乗効果であり得ない最大火力になってる。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 06:35:43 ID:D0nzcfu6
あと射程2以上の武器に格属性がないね。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 10:18:31 ID:iNKyc7aQ
二人合体技で消費30攻撃力2600って凄くないか
732 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 10:40:40 ID:THH+DDX6
警戒しなきゃならないほどすごくもねえと思うぞ
殺属性つきだからとどめさせなきゃ何の意味ももないし
ただ、殺属性がついている意味があるのかといわれればそれまでだが
733 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 11:06:20 ID:nZfSQ0Pw
オーラがあるから攻撃力2600じゃないぞ。
現実的なレベルでも3000までは上がる。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 11:59:11 ID:2by0+2z2
>>732
それは原作再現
735 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 12:38:03 ID:I4a6lZWU
アレだろ、「敵にトドメをさせる時じゃないと使えない必殺技」再現。<殺
今後は「殺」ついてるから火力高めで^^ なんてデータが増えるのだろうか。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 13:01:19 ID:HxM7mf2o
まあ、「殺」自体は弱体化属性だから、
火力が高いとか、燃費がいいとかと組み合わせるべきだと思うけどね。
乱発はイクナイだろうけど。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 13:57:51 ID:UhbRGUys
殺は味方が持つとショボいけど
敵がもつとエライことになる微妙な属性
738 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 15:19:50 ID:V3WE3Cwg
勝手に改造。
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, 男性, TOR, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 47
155, 142, 146, 141, 173, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 8, 集中, 12, 必中, 17, 熱血, 22, 激闘, 30
TOR_VeigueLungberg.bmp, TOR_Battle.mid
#覚悟、魂を削り最大火力低下。フォルスもオミット。SPを対ザコ用に。
#あと、本編ではクレアクレアうるさかったんですし、熱血くらいあっても。
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ=リュングベル, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=龍虎滅牙斬 アニー=バース
合体技Lv0=インブレイスエンド マオ(TOR)
合体技Lv0=セルシウスキャリバー ヒルダ=ランブリング
4200, 150, 1100, 80
BACB, TOR_VeigueLungbergU.bmp
フォルティソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
絶氷刃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武冷
絶翔斬, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突冷JL1
幻龍斬, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 格突
連塵裂氷撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
幻魔連牙衝, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
崩龍無影剣, 2000, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突冷
龍虎滅牙斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合光浄
インブレイスエンド, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合火冷
セルシウスキャリバー, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合冷
===
絶・瞬影迅, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, Q
#対ザコ用グレー系ユニットに。最大火力はユージーンのメテオに任せます。
#龍虎滅牙斬の光浄は「浄化の扉〜」から。かなりのこじつけですが。
#どうせアニーは、データ化されても弱いでしょうし、合体技くらいは……
739 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 15:33:31 ID:ZYciCv26
テイルズシリーズでは少ない頑丈寄りの主人公だから
気合→鉄壁くらい隙が無くていいんじゃない?
740 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 15:33:54 ID:Z3IlszQc
クレアクレアクレアクレア・・・馬鹿みたい
741 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 18:15:12 ID:xgbUqZnA
何で無影衝がないんだ。一番使えるのに。
データ化するとアニーは以外に使えるようになる希ガス。
M全付加アビリティとかそんな感じで。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 19:24:37 ID:7pVbzVgk
声、勇者王だっけ。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 19:35:06 ID:geZuKv5g
>声
勇者王。
>アニー
ライフ・マテリア, 付加Lv3="HP回復Lv1", 2, -, 60, -, M全
チャージ・ヴィント, 付加Lv3="命中時気力増加Lv1", 2, -, 60, -, M全
こんな感じ?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 19:39:08 ID:xgbUqZnA
アイナアイナ言ってるのと一緒だよな<声
アニーは、ダメージ受けたら解除という打たれ弱さを再現できたら弱いんだろう。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 19:39:52 ID:V3WE3Cwg
やはり、無影衝有った方がいいですかね……データ的に
色を付けられない為、外していたんですが。以下また勝手に修正。
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ, 男性, TOR, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 47
155, 130, 146, 141, 173, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 8, 集中, 12, 必中, 17, 熱血, 23, 激闘, 30
TOR_VeigueLungberg.bmp, TOR_Battle.mid
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ=リュングベル, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=龍虎滅牙斬 アニー=バース
合体技Lv0=インブレイスエンド マオ(TOR)
合体技Lv0=セルシウスキャリバー ヒルダ=ランブリング
4200, 150, 1100, 75
BACB, TOR_VeigueLungbergU.bmp
フォルティソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
絶氷刃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武冷
絶翔斬, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突冷JL1
幻龍斬, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 格突
無影衝, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 武
連塵裂氷撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
幻魔連牙衝, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
崩龍無影剣, 2000, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突冷
龍虎滅牙斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合光浄
インブレイスエンド, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合火冷
セルシウスキャリバー, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合冷
===
絶・瞬影迅, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, Q
#気合→鉄壁、運動性-5、無影衝追加。テイルズ主人公の中では
#随分と強くなってしまったような……
声、勇者王や隊長の人ですね。特典DVDが印象的だったので覚えとります。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 22:17:36 ID:GoDu6gP6
絶氷刃外そう。どうせ序盤だけの命だ。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 22:49:57 ID:gWmbbayQ
それならフォルティソードを外して
絶氷刃をフォルティソードの位置に持ってたらどう?
エターナルソードやソーディアンの様なキーになる武器でもないし。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 00:57:26 ID:rFS4gEM+
いっそ魔人の魂をつけさせよう
749 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 14:35:24 ID:PnqhKHxs
むしろパーツ化して選択性に。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 18:29:17 ID:G3/iYQAQ
クレアをくれぁ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 22:06:56 ID:U7nIlTJE
では、そんな感じに。というか、テイルズのデータって
作品によって技の性能とかがちぐはぐで、非常に作りづらいよ……
ヴェイグ=リュングベル
ヴェイグ=リュングベル, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=フォルティソード
合体技Lv0=龍虎滅牙斬 アニー=バース
合体技Lv0=インブレイスエンド マオ(TOR)
合体技Lv0=セルシウスキャリバー ヒルダ=ランブリング
4200, 150, 1100, 75
BACB, TOR_VeigueLungbergU.bmp
絶氷刃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武冷 (!魔神の魂装備)
絶翔斬, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 突冷JL1 (!閃光の魂装備)
幻龍斬, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 (!空神の魂装備)
無影衝, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 武 (!氷魔の魂装備)
連塵裂氷撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
幻魔連牙衝, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
崩龍無影剣, 2000, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格突冷
龍虎滅牙斬, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合光浄
インブレイスエンド, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合火冷
セルシウスキャリバー, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接合冷
===
絶・瞬影迅, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 10, -, Q
魔神の魂
魔神の魂, まじんのたましい, 汎用(ヴェイグ=リュングベル専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔神剣, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, -ABA, +0, 格実
752 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 22:09:08 ID:U7nIlTJE
閃光の魂
閃光の魂, せんこうのたましい, 汎用(ヴェイグ=リュングベル専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
閃光衝, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, B
空神の魂
空神の魂, くうじんのたましい, 汎用(ヴェイグ=リュングベル専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空襲剣, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格突
氷魔の魂
氷魔の魂, ひょうまのたましい, 汎用(ヴェイグ=リュングベル専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
霧氷翔, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +10, 冷
#え? 厨、ネタデータ? では、さらなる物をあげときますね。
ヴェイグ=リュングベル(海岸決闘仕様とか)
ヴェイグ=リュングベル, (TOR(ヴェイグ=リュングベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力
性別=男性
4200, 150, 1100, 75
BACB, TOR_VeigueLungbergU.bmp
ボイス, 0, 1, 3, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L3音D
エレキギター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
パンチ, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
#剣士のヴェイグが殴り合いで格闘家のティトレイにアッサリ勝つ。
#それがテイルズクオリティ。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 01:08:34 ID:m+19N/H6
Rのデータはそういえば全員に敵使用の可能性があるんだよなあとふとオモタ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 01:59:56 ID:/W1w6vFA
それはAじゃないか?
755 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 03:30:56 ID:/Jg/A646
754がスパロボの話をしていたらどうしよう。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 11:59:40 ID:e41m0Gks
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
757 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:18:40 ID:57tRSOzY
ハイパーT&Tのデータ組んでたら
スコットに妙なデジャ・ヴを感じた。なんでかと考えてみたら
耐久型ユニット+二人乗り+ブーストってランスと同じだった
758 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:28:24 ID:jBi3NE6Q
>>757
また、性格が明後日の方向に違うキャラとコンセプトが似たな。
まあそうだよな、T&Tは明らかに耐久型だよな。
……もしルールがガープス・マーシャルアーツだったとしても、北沢が書いてる時点で耐久型だけどw
759 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:37:43 ID:28GyOyFI
実際データ上だと、スコット自身は大して耐久や体力伸ばしてないのよね。
故に落ちるときはコロッと落ちるw
760 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:46:47 ID:jBi3NE6Q
>>759
いやいや、リプレイでは幸運に偏ってたように思うけど、大陸に渡ってからは耐久をグンと伸ばしてるはず。
でなきゃ、あんな瀕死描写の連発で死なないはずは無い。
……あれ? 耐久無いから瀕死になるのか?w
761 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:49:25 ID:57tRSOzY
瀕死描写の連発は確か死んでも幸運度が高いから生死判定に絶対に成功したから
だとSNEオフィシャルサイトの傭兵剣士リプレイの後書きかなんかに
書いてあったぞ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:51:11 ID:jBi3NE6Q
>>761
なんだってー!?
じゃあ、不屈とか底力系なのか。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:55:17 ID:2DruMd3M
SP復活で実耐久力を底上げするのは?
あのくらい死地を見まくった主役も珍しいと思うし。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 01:27:51 ID:qY6JOao6
死地を見まくったどころかパーティ全員が一回本当にあの世に行ってしまった人たちだからなw<ドラゴン大陸
765 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 09:34:13 ID:oe5G3hIM
なんの、ドラゴンボールの死亡数には敵うまい!
ところで、ラストバトルのイラストがどうしても悟空VSベジータに見えてしまうw
766 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 18:40:00 ID:Dru5EOuk
#シェンムー
芭月涼
涼, りょう, 男性, シェンムー, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38
157, 138, 147, 145, 169, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 必中, 10, 忍耐, 16, 熱血, 20, 挑発, 34
SHENM_Hadukiryo.bmp, Shenmue.mid
芭月涼
芭月涼, (シェンムー(芭月涼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=芭月流の動き
4700, 160, 900, 70
BACB, SHENM_HadukiryoU.bmp
虎菱, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
水月突き, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 格突P
疾風, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突先
天狗勝, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 接
鎧通し, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突貫
重ね当て, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
竜巻キック, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突連L2
外門頂肘, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
閻王三点手, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
767 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 18:41:48 ID:Dru5EOuk
#修正
鎧通し, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 突貫
768 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 00:42:45 ID:Ppyb+HJk
ああ、ドリマガで散々ネタにされてるゲーム(という印象しかない俺)
769 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 01:17:57 ID:Xh/7gqTE
一日のおこづかい500円の人キター
770 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 07:59:13 ID:PMgP1pDM
エターナルグランゾンってデータ化されたっけ?
771 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 13:16:53 ID:x3jzB02+
>>770
本人のシナリオがある。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 21:08:12 ID:ZhCkfEXY
#パワーストーン#
赤い疾風フォッカー
フォッカー, パワーストーン, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 58
141, 152, 147, 138, 169, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 1, 必中, 12, 熱血, 21, 激闘, 30, 覚醒, 41
PS_Foccar.bmp, PowerStone.mid
赤い疾風フォッカー
フォッカー, (パワーストーン(赤い疾風フォッカー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5800, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=変身 赤い疾風フォッカー(パワーストーン) 気力発動 (パワーストーン)
4000, 180, 900, 65
BACA, PS_FoccarU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格
赤い疾風フォッカー(パワーストーン)
フォッカー, (パワーストーン(赤い疾風フォッカー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
ノーマルモード=赤い疾風フォッカー 3 気力低下
4000, 180, 1200, 90
AACA, PS_FoccarU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格
パワーミサイル, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, -5, 実HP
パワーロケット, 1600, 1, 4, -10, -, 40,120, AAAA, +10, 突M移
パワーイクスプロージョン, 1800, 1, 3, +20, -, 50,120, AAAA, +20, 実HM全識気L2
773 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 21:18:42 ID:ZhCkfEXY
パワーストーン
パワーストーン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="パワーストーン=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*変身できる。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 22:32:17 ID:63K3QquQ
アニーのアビリティはこれくらい行っていいと思った。
ライフ・マテリア, 付加Lv3="HP回復Lv1", 2, -, 60, -, M全C消
チャージ・ヴィント, 付加Lv3="命中時気力増加Lv1", 2, -, 60, -, M全C消
775 :
&
◆/p9zsLJK2M
:2005/04/08(金) 23:43:20 ID:JXKsEEgA
>>772
言いたいことはあるが、ボクシング習っていたはずなので格闘→パンチを希望
776 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 00:11:48 ID:3V5P0aTA
>>774
未完成データに来たね。>テイルズ
777 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 00:58:13 ID:wMKlkS1c
赤い疾風フォッカー
フォッカー, パワーストーン, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 58
153, 146, 147, 138, 169, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 1, 必中, 12, 熱血, 21, 激闘, 30, 覚醒, 41
PS_Foccar.bmp, PowerStone.mid
#格闘向上&射撃低下
赤い疾風フォッカー
フォッカー, (パワーストーン(赤い疾風フォッカー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5800, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=変身 赤い疾風フォッカー(パワーストーン) 気力発動 (パワーストーン)
4000, 180, 900, 65
BACA, PS_FoccarU.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格
赤い疾風フォッカー(パワーストーン)
フォッカー, (パワーストーン(赤い疾風フォッカー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
ノーマルモード=赤い疾風フォッカー 3 気力低下
迎撃武器=パワーミサイル
4000, 180, 1200, 90
AACA, PS_FoccarU.bmp
パンチ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格
パワーミサイル, 1400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, -5, 実HP
パワーロケット, 1600, 1, 4, -10, -, 40,120, AAAA, +10, 突M移
パワーイクスプロージョン, 1800, 1, 3, +20, -, 50,120, AAAA, +20, 実HM全識気L2
#指摘どうりに格闘→パンチ
#迎撃武器の付け忘れ修正。
#パワーミサイルの射程-1。
778 :
775
:2005/04/09(土) 06:00:30 ID:eO17Xw0I
>>777
他にも色々おかしいからストリートファイターあたりをみて修正した方がいいよ
779 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 07:54:49 ID:fzGlofM+
未完成のリバース、ふざけてんのか
メッセができてナンボだろ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 08:55:01 ID:tS+bBPUY
>>779
だから未完成じゃないのか。アホはお前だろ。>メッセ
781 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 09:13:15 ID:tJHbT9Xc
そりゃそうだ。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 16:15:54 ID:EZZ5nNec
今日も政治活動ご苦労様です、日本メッセオンリー党党首様。
早く全てのサイトからデータがなくなるようご健闘ください。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 16:28:13 ID:v6JZ/FkE
>>779のメッセ『しかない』ズドデータセンター、マダ────
784 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 17:38:27 ID:yIBmUaJU
未完成データサイトに未完成のもの持ち込むと怒られるのか。
最近は世知辛い世の中になったもんだ……
785 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 19:12:57 ID:mi5fiRsg
νフリーダムガンダム
νフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_νFreedomGundam.bmp
4500, 230, 1200, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クスィフィアス, 1800, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, -
バラエーナ, 2100, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
フルバーストモード一斉射, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
ツインバスターライフル, 2300, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル(MAP), 2600, 1, 5, -10, -, 100, 100, AA-A, +0, BM拡識
とりあえず新OPをみてやっつけw
ビームライフルはなさそーだな。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/11(月) 21:31:53 ID:9eEremIA
吐露スレで識者から見ればアレと言われたデータの改訂版置いときますね…
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1412;id=
787 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 01:54:52 ID:cO7VOLh6
#地獄先生ぬ〜べ〜
鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, 男性, 地獄先生, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1
オーラ力Lv2=霊能力, 1, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
152, 141, 145, 142, 178, 160, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 必中, 7, 根性, 15, 気合, 20, 熱血, 28, 愛, 44
NUBE_Nuenomeisuke.bmp, Nube.mid
鵺野鳴介
鵺野鳴介, (人間(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=鬼の手 鵺野鳴介(鬼の手)
性別=男性
4200, 180, 1000, 70
BABA, NUBE_NuenomeisukeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突
白衣観世音経, 1100, 1, 3, +5, 1, 10, -, AABA, +10, 実永オ
鵺野鳴介(鬼の手)
鵺野鳴介, (人間(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=白衣観世音経 霊 5 100 手動
ノーマルモード=鵺野鳴介
性別=男性
4200, 180, 1000, 70
BABA, NUBE_NuenomeisukeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
白衣観世音経, 1100, 1, 3, +5, 1, 10, -, AAAA, +10, 実永オ
鬼の手, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 突オ
788 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 01:57:15 ID:cO7VOLh6
鵺野鳴介(覇鬼)
鵺野鳴介, (人間(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 200
特殊能力
バリアLv1=白衣観世音経 霊 5 100 手動
ハイパーモードLv1=鬼の手 鵺野鳴介(覇鬼)(鬼の手)
性別=男性
4400, 200, 1100, 75
BABA, NUBE_NuenomeisukeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
白衣観世音経, 1100, 1, 3, +5, 1, 10, -, AAAA, +10, 実永オ
鵺野鳴介(覇鬼)(鬼の手)
鵺野鳴介, (人間(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 5800, 200
特殊能力
バリアLv1=白衣観世音経 霊 5 100 手動
ノーマルモード=鵺野鳴介(覇鬼)
性別=男性
4400, 200, 1100, 75
BABA, NUBE_NuenomeisukeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
白衣観世音経, 1100, 1, 3, +5, 1, 10, -, AAAA, +10, 実永オ
鬼の手, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 突オ
覇鬼, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
789 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 02:00:31 ID:cO7VOLh6
#幽体摘出, 0, 1, 1, -15, -, 60, 110, AAAA, +40, 即
790 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 06:07:48 ID:hCxTQ/p+
コードホルダー・イングリッド
イングリッド, 女性, コードホルダー, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 43
141, 134, 145, 140, 166, 160, 超強気
精神, 50, 集中, 1, 努力, 8, 熱血, 14, ひらめき, 21, 脱力, 26, 魂, 37
STF_Ingrid.bmp, STF_Kagerou.mid
コードホルダー・イングリッド
イングリッド, (コードホルダー(イングリッド専用)), 1, 2
陸, 3, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
反射Lv4=サンアッパー 突武 切り払い 5 110
3600, 180, 800, 75
CABB, STF_IngridU.bmp
サンシュート, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実
サンクラック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
サンダイブ, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突
サンアーチ, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
サンライズ, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
サンバースト, 1500, 1, 3, -5, -, 20, 105, AAAA, +0, 実
サンシャイン, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
サンデルタ, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +25, 反先S
#サンデルタはサンアッパー(サンローワー)とセットで使用するので
#DDとルークはまだか、カプコン
791 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 22:02:57 ID:4q7jPXbU
>>787
これじゃ幽霊とか殴れないぜメーン。切り払いも死んでるし
鬼の手は魔武、白衣観世音経は光属性じゃダメなのか?
792 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 22:16:38 ID:cO7VOLh6
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
白衣観世音経, 1100, 1, 3, +5, 1, 10, -, AAAA, +10, 実光永浄オ
鬼の手, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔武オ
#ぬ〜べ〜は余り切り払っていたイメージ無かったので切り払い低めにしてました。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 23:47:42 ID:MZUT3KiI
低め云々じゃなくて格闘武器がないからさあ
794 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 23:49:01 ID:MZUT3KiI
ってあ、鬼の手に武追加してたのねorz
795 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 00:20:31 ID:2wONWI+M
一応格闘武器無くても相手の切り払い率を下げる働きはするしな
切り払いだけ所持していてもまったくの無意味じゃない。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 10:20:06 ID:uQEoA+HY
鬼の手でダメージを与えて、白衣観音で浄化するのか。いいなぁ。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 00:15:00 ID:rCTzLyQw
>>790
焼豚マダー?
798 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 22:18:16 ID:mSjghJHg
主人公(レンタヒーロー)
主人公, 男性, レンタヒーロー, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得=レンタ魂, 1
150, 140, 145, 140, 165, 155, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 5, 熱血, 8, 必中, 16, 鉄壁, 28, 魂, 40
RH_RentaHero.bmp, RentaHero.mid
レンタヒーロー
レンタヒーロー, (レンタヒーロー(主人公(レンタヒーロー))), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力なし
5000, 150, 1000, 55
BACB, RH_RentaHeroU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レンタビルドアッパー, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
ドラゴンサンダー, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, -5, 雷
フラッシュフォース, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突雷
ソードフィニッシュ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 武雷
ギャラクティカキャノン, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 雷
799 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 03:24:16 ID:ZjRkCZ6Y
便乗。
レンタヒーローNo.1
レンタヒーロー, (SECA(やまだたろう専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=レンタヒーロー
パイロット画像=RH_RentaHero.bmp
必要技能=ENLv0.5
ノーマルモード=やまだたろう 消耗なし
弱点=機
4800, 100, 1200, 60
BACB, RH_RentaHeroU.bmp
レンタパンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックカッター, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 雷
フラッシュフォース, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突雷
ドラゴンサンダー, 1700, 1, 3, +0, -, 15, -, -ABA, +5, 雷
バーニングクロー, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 接雷
ギャラクティカキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +20, 雷
やまだたろう
やまだたろう, (人間(やまだたろう専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
性別=男性
2400, 80, 600, 50
CACB, RH_YamadaTarouU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=レンタヒーローNo.1, 0, -, -, -, -
やまだたろう
たろう, 男性, 人間 SECA, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
136, 131, 133, 128, 154, 157, 普通
精神, 65, ド根性, 1, 幸運, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 勇気, 28, 復活, 35
RH_YamadaTarou.bmp, RENT A HERO.mid
やまだたろう
復活
天国のおじいさん, まあんだ 死んじゃ いげねー
天国のおばあさん, がんばりやー
やまだカズオ
激励(対やまだたろう), おまえは私と母さんの誇りだ.私はお前の事を信じてるよ さあ、行きなさい
800 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 14:39:08 ID:g3DlFP5w
佐倉魔美
マミ, まみ, 女性, エスパー魔美, AAAA, 160
特殊能力
超能力, 1
不屈, 1
133, 147, 145, 151, 157, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 感応, 10, 信頼, 18, 熱血, 22, 夢, 35
Mami_SakuraMami.bmp, EsperMami.mid
佐倉魔美
佐倉魔美, さくらまみ, (エスパー魔美(魔美専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 150
特殊能力
空中移動=セルフテレキネシス
テレポートLv3 15
緊急テレポートLv3 1 10 100 手動
セルフテレキネシス=解説 自身をテレキネシスで持ち上げ、空中に浮かぶ。ユニットの空適応がAになる。
3400, 150, 850, 75
CACB, Mami_SakuraMamiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
テレキネシス【嵐】, 1200, 1, 3, -10, -, 35, 110, AAAA, +5, M投L2超風吹L1
テレキネシス, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 超
フルパワー・テレキネシス, 1600, 1, 3, +5, -, 30, 120, AAAA, +5, 超
まぁアレだ。
正直スマンカッタorz
801 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 15:22:11 ID:HiBi3GFg
おお、ヌードモデル
802 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 20:44:29 ID:v9q3BqEM
九条ひかり
ひかり, 女性, 女王の生命, AAAA, 160
特殊能力なし
129, 148, 142, 138, 154, 149, 弱気
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 献身, 13, 絆, 18, 熱血, 30, 勇気, 50
HPCMH_KujoHikari.bmp, PRECUREMAX_OP.mid
シャイニールミナス
シャイニールミナス, (女王の生命(九条ひかり専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
バリアLv5=ハーティエルバトン !精 10 100 手動
合体技Lv0=エキストリーム・ルミナリオ キュアブラック(MAX) キュアホワイト(MAX)
パイロット画像=HPCMH_ShinyLuminous.bmp
パイロット愛称=ルミナス
2900, 180, 700, 60
BACB, HPCMH_ShinyLuminousU.bmp
ルミナスファイト, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ハーティエル・アンクション, 1700, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 光
エキストリーム・ルミナリオ, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 合光浄
#まだ早すぎる気もするけれど
#とりあえずこんな感じっすかね?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 07:01:18 ID:mAwz8hAk
>>802
ハーティエルアンクションはダメージ以上に敵を弱らせる効果が重要っぽい。
劣+低運or撹属性あたりでどうだろう?
ダメージソースとしても使う都合を考えると、縛り屋にはしない方がよさげだが。
(というかボスに効くレベルの縛り能力持たせちゃうとバランスがとりにくい)
あとルミナリオ、3人合わせて180の消費は重過ぎると思う……
プリキュア側の消費を軽くしとくんなら問題ないかもしれないけど。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 13:14:47 ID:tvovhns6
シャイニールミナス
シャイニールミナス, (女王の生命(九条ひかり専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
バリアLv5=ハーティエルバトン !精 10 100 手動
合体技Lv0=エキストリーム・ルミナリオ キュアブラック(MAX) キュアホワイト(MAX)
パイロット画像=HPCMH_ShinyLuminous.bmp
パイロット愛称=ルミナス
2900, 180, 700, 60
BACB, HPCMH_ShinyLuminousU.bmp
ルミナスファイト, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ハーティエル・アンクション, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 光劣低運
エキストリーム・ルミナリオ, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 合光
#意見反映させてみる
#アンクションを中間武装扱いに、ルミナリオの消費−10
805 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 15:48:34 ID:PZ5KP9mo
まだ全然重いよ。
この威力で三人掛けなら一人消費20くらいでいい。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 21:09:23 ID:0D3fcu1M
プリキュア側だけを軽くするという手もあるが。
アンクションとバリアでサポートしてマーブルスクリュー撃たせるか、温存してルミナリオ狙うかの二者一択と言う感じで。
ルミナス
エキストリーム・ルミナリオ, 2400, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 合光
キュアブラック・キュアホワイト
エキストリーム・ルミナリオ, 2400, 1, 4, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 合光
# ついでに威力も上げてみた。3人技ならこのくらいあってもいいでしょ。
# こっちが弱いとマーブルスクリューの天井も低くなるし。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 21:17:39 ID:0D3fcu1M
書き込んでから思ったが、こういうのもありだな。
エキストリーム・ルミナリオ, 2200, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 合光M拡
# 演出を見る限り広域を巻き込んでるし、実際に敵をまとめて吹き飛ばしてるから。
# どっちかと言うと反撃を食らわないと言うのが重要なんだが。
# この技は様式美として、耐えるか跳ね返すことは出来ても、反撃はできない方がよさそうな気がするんだ。
# 反撃来たとしてもブラックとホワイトがガードするフォーメーションなわけで、ルミナスがダメージ食らうの変だし。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 21:35:53 ID:XQo0qQyk
個人的にはルミナス側からしか発動できなくしたいね
809 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/19(火) 21:42:55 ID:6MFnZiRI
黒白側の射程を0にしとけば事実上ルミナスからしか撃てなくなるよ。
単に合体技能力もたせないだけでも大丈夫だが。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 00:38:49 ID:STLCS+1w
すまん、プリキュアは見ていないからわからん。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 00:50:32 ID:iEcV5iHo
# せっかくだから作りかけてた無印分を。作ってる人は他にもいると思うんだけど、表では誰も投稿しないのかな。
美墨なぎさ
なぎさ, 女性, プリキュア, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 48
149, 142, 146, 140, 156, 161, 強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 3, 熱血, 10, 加速, 14, 必中, 22, 友情, 32
HPC_MisumiNagisa.bmp, PRECURE.mid
# 不屈は必要でしょう、絶対に。ストレートに安定したSPと能力。
選ばれし勇者メップル
メップル, 男性, プリキュア(サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 148, 0, 弱気
SP, 35, 愛, 1, 足かせ, 1, 応援, 5, 幸運, 12, 絆, 24, 友情, 45
HPC_Mepple.bmp, PRECURE.mid
# サポート能力要りますかねえ……
# なぎさほのかの命中回避を削ってケモノ側にサポートつけても良いんですが、微妙。
# メップルが幸運を持っていることにより、クライマックスでは黒の方が若干目立つことが出来ます(笑)
雪城ほのか
ほのか, 女性, プリキュア, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 38
143, 140, 142, 148, 168, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 努力, 3, ひらめき, 10, 信頼, 14, 熱血, 22, 激励, 32
HPC_YukisiroHonoka.bmp, PRECURE.mid
# 火力はなぎさに劣り、技量で勝ります。SP習得レベルは意図的になぎさと並べています。
# 気合をミップルが担当してくれるので、なぎさよりもSP消費の配分が少し楽。
# 戦闘開始直後は集中閃きで安定して戦えるホワイトが活躍、決めの必殺技はブラック側から熱血必中幸運を乗せて……という動かし方を想定。
希望の姫君ミップル
ミップル, 女性, プリキュア(サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 146, 0, 弱気
SP, 35, 愛, 1, 偵察, 1, 気合, 5, 信頼, 12, 祝福, 24, 癒し, 45
HPC_Mepple.bmp, PRECURE.mid
# 偵察なんかいつしたかと言われると困るのですが。
# メップルの応援の位置に偵察を入れてしまうと幸運を覚えるまでが悲しすぎるので、ミップルに偵察を任せて応援と交換しています。
# まあ普段「邪悪な気配がする」と騒ぎ出すのは、ミップルのほうが若干速い様な気がします。多分。
# ユニット側の設計が気合必須のため、癒したり愛を振りまいてる余裕はありません。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:00:25 ID:iEcV5iHo
キュアブラック
キュアブラック, (プリキュア(美墨なぎさ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=HPC_CuarBlack.bmp
パイロット愛称=キュアブラック
格闘武器=拳
変形技=レインボーブレス装着 キュアブラック(レインボーブレス)
合体技Lv0=コンビネーションファイト キュアホワイト
合体技Lv0=レインボーセラピー キュアホワイト
合体技Lv0=マーブルスクリュー キュアホワイト
合体技Lv0=レインボーブレス装着 キュアホワイト
3400, 130, 900, 85
BACB, HPC_CuarBlackU.bmp
プリキュアファイト, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
鉄拳連打, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, -10, 突連L10
飛び蹴り, 1400, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 突格P
コンビネーションファイト, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +30, 合突
レインボーセラピー, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 合封聖浄殺
マーブルスクリュー, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合光
===
レインボーブレス装着, 補給Lv1 解説=レインボーブレスを装着。.ENが50点回復し、各種能力がアップする。, 0, 1, -, 110, 変合(7つの石の力)
# 一人じゃほとんど力が出せません。燃費のいいコンビネーションファイトが売り。
# 気力溜めないとろくにダメージ通らないのは原作再現。そのかわり気合一発でほとんどの技が使えます。
# レインボーセラピーが限りなく死に武装なのも仕様です。聖より精の方がいいでしょうか。
# 正直ユニット能力的にはかなり厳しいと思いますが、二人乗りの豊富なSPでがんばって下さい。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:03:51 ID:X5V1QWZM
Cureのスペルが違うんじゃない?
814 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:04:45 ID:iEcV5iHo
キュアホワイト
キュアホワイト, (プリキュア(雪城ほのか専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=HPC_CuarWhite.bmp
パイロット愛称=キュアホワイト
格闘武器=合気道
変形技=レインボーブレス装着 キュアホワイト(レインボーブレス)
合体技Lv0=コンビネーションファイト キュアブラック
合体技Lv0=レインボーセラピー キュアブラック
合体技Lv0=マーブルスクリュー キュアブラック
合体技Lv0=レインボーブレス装着 キュアブラック
3200, 130, 900, 80
BACB, HPC_CuarWhiteU.bmp
プリキュアファイト, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
合気投げ, 1200, 1, 1, -15, -, 10, 105, AAAA, +10, 反接S吹L0
回転蹴り, 1300, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
コンビネーションファイト, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +30, 合突
レインボーセラピー, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 合封聖浄殺
マーブルスクリュー, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合光
===
レインボーブレス装着, 補給Lv1 解説=レインボーブレスを装着。.ENが50点回復し、各種能力がアップする。, 0, 1, -, 110, 変合(7つの石の力)
# ブラックに比べ運動性とHPが劣るかわり技量と切り払いが高い。ザコ相手なら合気投げが活躍。
# この人相手がLLサイズだろうと構わず投げ飛ばすのでKじゃなく吹です。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:12:04 ID:iEcV5iHo
>>813
ありゃ?
わざわざ辞書ひいて正しいスペル調べたのに、間違って書いてたのか_| ̄|○
ご指摘感謝です。
スペルまとめて修正。
改行制限と連続投稿に引っかかるので、残り分も一つにまとめてあぷろだに上げときました。
ttp://www.gsc.jpn.org/file/Precure.txt
816 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:16:19 ID:XYlu7pEw
>>815
マーブルスクリューが「P・マーブルスクリュー」じゃないのが
めっちゃ好みです
・共通
愛称は「ブラック」「ホワイト」でいいんでない? 劇中もそう呼び合ってたし
・ブラック
鉄拳連打はなんとなく「ラッシュ」に変更希望
817 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 01:54:48 ID:XYlu7pEw
連投ゴメン。
ひかり関連についてのまとめ+810さんのデータ参考にした追加分
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1438;id=
818 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 13:33:52 ID:UPTXg1Z+
>>817
ポルンの画像とMIDI指定が抜けてますぜー。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 16:30:21 ID:XYlu7pEw
指摘サンクス、こちらで。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1440;id=
820 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 19:41:52 ID:aKSqafUY
ハーティエル・アンクションってプリキュアの力をアップ(回復?)させる
こともできてませんでしたっけ?
あと個人的にブラックの飛び蹴りにJL1属性付加希望かな。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/20(水) 20:57:34 ID:aGnfyhZ6
そもそも、空適応Aでよくないか?
空中殴り合いをアクションシーンのウリにしてるんだから。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 21:25:55 ID:tMeGcqrU
アニメとメッセージも形ばかり作ってみた。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1444;id=
ただ……このデータ動かしてみたら、かけ声が全く機能してません。
どこがまちがってるのか、どうしても理解できないんですが……どなたかご教授願えませんか。
というかメッセージ側に↓のような単純なのを書き込んでみても、やっぱりかけ声表示されないんですが……
>かけ声, 奇跡は私たちが起こしてみせる!
>飛び蹴り, <Big>てえええええい!</Big>
ちなみにメッセージは簡単に検索してみて見つかった感想サイトの記述を参考に、半分以上は捏造で埋めてます。
とりあえずこんなのでも一応、無いよりはいいだろうてことで。
ルミナスさんも挑戦してみたんですが、現時点じゃまだキャラがほとんどつかみきれ無くて体裁整えるの無理でした。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 21:27:29 ID:tMeGcqrU
ついでに、実際動かしてみたらあまりに弱かったんで少しテコ入れしてます。
目玉は援護と言うことで。隣接させとくとかばい合って見た目よりも粘る……てのは雰囲気にあってるんじゃないかと。
いただいた意見も反映してます。
>>816
愛称ですが、ブラックさんとホワイトさんだと同名キャラが大量にいるんじゃないかと。
それにシステムメッセージや別作品のキャラからも「ブラック」「ホワイト」呼ばれるより、キュアブラック・キュアホワイトの方がすわりがいい様な気がするんですがどうでしょ。
プリキュアだけ参戦する環境でなら「ブラック」「ホワイト」でいいと思うんですけどね。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:36:53 ID:JVhmomN6
実働させてないけど見つけたミスを。
>エキストリーム・ルミナリオ(かけ声)
→かけ声(エキストリーム・ルミナリオ)
>かけ声(プリキュアレインボーストーム)
→かけ声(レインボーストーム)
ついでに
>というかメッセージ側に↓のような単純なのを書き込んでみても、やっぱりかけ声表示されないんですが……
>>かけ声, 奇跡は私たちが起こしてみせる!
ダイアログとメッセージに同一シチュエーションのがあると
メッセ側は使われないよ。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 23:43:20 ID:cff6CLBM
どうでもいいけどこんなとこで名無しが唾つけたってデータ管理権は主張できないぞ?
それだけ作ったならさっさと表へ持って行けばいいものを。
Fateの横取り騒動やアセリアのごめ殴事変みたいなことになってもグダグダ言うなよ。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:09:33 ID:xUg0R0wI
さっさと持っていったら持っていったで
>>824みたいな点を抜粋して煽るんだろうけどな
>>825は
827 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:19:42 ID:50NVIlUo
プリキュアってまだやってるんだし表に持っていけないんじゃないの?
828 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:28:39 ID:mem9eje2
一年目の強化形態や最終必殺技はキャンセルされた上、主役二人の立ち居地もシフトしてるからフォルダを分けることは可能。
二年目(マックスハート)を別フォルダに分離する前提でなら無印データはもう出せるよ。一応は。
829 :
827
:2005/04/23(土) 00:32:39 ID:50NVIlUo
>>828
ご教授かたじけなし
すると確かに表に持って行ったほうが余計な軋轢を防げそうだね
830 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 02:04:31 ID:DF5zVZCA
裏でグダグダやってたほうが楽しいんだけどなー、気楽だしw
まぁ、ここの丸コピペで持ってった奴も、
出遅れて表でわめいた奴も、
SRC界では問題児認定されちゃったんだから、そうそう下手なことにはなるまいて。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 23:02:58 ID:YWSmjO8M
>>825>>830
あー、確かそんな○チガイもいたな。
覚える必要無いからすっかり忘れていた。
832 :
822
:2005/04/23(土) 23:47:43 ID:T/tFaswU
あーいや、自分ビデオもとってないし、資料もないしでとても配布データに
挑戦できるレベルじゃありません。そもそも見てない回まである。
横取り歓迎です。
もしこんなデータでも使える部分があるなら、ご自由に流用されて構いません。
>>824
コピペのミスですね。直しときます。
メッセージの方ですが、ダイアログのかけ声が読み込まれないのでメッセージ側に書いてみたんです。
更にもしかしたら合体技なのが問題かと思い、個人技のとび蹴りで試したんですが、それでも駄目だったと言うことで。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 00:40:31 ID:BoZRMPFY
メッセージが揃わないと配布データとして致命的らしいからな
他は極端な話無くてもいいらしいが
いや俺もあまりにバカらしい意見だと思うけど
一番バカに基準合わせたほうが他の奴は絶対理解して我慢出来るから
荒れないで話がスムーズに進むからさ
834 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 00:43:29 ID:4Or4DijI
なんて斬新かつ革命的な意見なんざんしょ。俺ぁ頭の固い古参だから理解できねーや。ケッ
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 00:44:59 ID:95+n80/Y
>>833
唐突にんなこと言い出すおまいさんも、十分荒れに
貢献してますよ、きっと。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 00:46:23 ID:oCQ7gV0U
>>833
GSCの”データ討議上の諸注意”を穴が開くまで読み直してこい。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 00:48:44 ID:lauLmboI
822はメッセとアニメを作ってる分、他の泡沫データよりは目があるから勿体ないというのはあるんだ。
細部の調整は必要だろうが、主役二人はもうこのまま動かせるレベルまで揃ってるし。
逆に言えばこれを横取りするだけで、あとはかなり適当でもデータが提出できてしまう……
敵キャラはボスのパイロットとユニットだけでっち上げて、それ以外の部分は見なかったことにしてもあまり文句言われないからな。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 06:08:44 ID:Av/jwL0Y
>>837
でも、提出は出来ても、自分が作ったわけじゃないから
それを元に討議、という段になって粗が出るのは確定よ。
ここのデータを叩き台にしてしっかり自分で作り上げる事が出来る人なら、それはそれで俺は問題ないと思ってる。
本当に作りたいデータなら、こんな裏に投げねぇでこっそり作るしw
839 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 10:31:00 ID:LJ1ynRCI
厨牙たんもそういったスタンスを取る余裕があれば消えなくて済んだんだろうね……
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 02:42:31 ID:JV4OqHfU
厨牙は今何やってんだ?猫王と同じヴァナに居たりして
841 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 09:40:09 ID:E09v+hy+
ん、猫たんは引き上げたんじゃなかろうか。 ……俺の錯覚か。ともあれ、いい加減スレ違いなのでたたき台を置いていく。
草刈鷲士
鷲士, しゅうじ, 男性, ダーティフェイス, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 58, Lv6, 67, Lv7, 74
154, 132, 148, 146, 176, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, みがわり, 6, 努力, 14, 熱血, 26, 愛, 34, 捨て身, 46
DADDY_KusakariSyuuji.bmp, DADDYFACE.mid
草刈鷲士
草刈鷲士, くさかりしゅうじ, (ダーティフェイス), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
阻止=アーマーグローブ 実銃 切り払い 0 100
水上移動=蓮華歩舟
格闘武器=左竜閃刀
3600, 150, 750, 95
CACB, DADDY_KusakariSyuujiU.bmp
右竜翔扇, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 突
右竜徹陣, 1300, 1, 1, -5, -, 5, 105, AAAA, +0, 突無KL1
左竜輪剄, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突反
左竜雷掌, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突反雷S
双竜顎, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 接
右竜歩掌, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -5, 格実反
右竜焦手, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 130, AAAA, +0, 火
双竜涅槃戟, 2400, 1, 1, +0, -, 100, 135, -A--, +10, 接C
問題は、敵連中が激しく面倒な事なんだが。ピーキーすぎる特徴だったり、特徴なかったり。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 10:48:54 ID:UdUo5Fds
普段の言動はアレだけど、しゅー君の性格は間違いなく「強気」だと思います。
身内が傷つけられるとムチャクチャ怒るし。
> 問題は、敵連中が激しく面倒な事なんだが。ピーキーすぎる特徴だったり、特徴なかったり。
最大の問題はモンたんのメッセの収集だと思うw
843 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 13:42:55 ID:DV4pV2tw
サイズはMでいいんじゃないの。
長身だけど2mもないし、かといって別にゴツくもないし。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/29(金) 20:14:33 ID:HrbwC0KY
#南国少年パプワくん
シンタロー(PAPUWA)
シンタロー, 男性, PAPUWA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
156, 127, 148, 141, 171, 158, 強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 5, 加速, 10, 忍耐, 16, てかげん, 22, 友情, 35
PAPUWA_Shintaro.bmp, PAPUWA.mid
シンタロー(PAPUWA)
シンタロー, (PAPUWA(シンタロー(PAPUWA))), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
合体技Lv0=ダブル眼魔砲 キンタロー
合体技Lv0=トリプル眼魔砲 キンタロー ハーレム
5200, 140, 900, 65
BACB, PAPUWA_Shintaro.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
眼魔砲, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 格
トルネード眼魔砲, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 格
ダブル眼魔砲, 1600, 1, 3, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 格合
トリプル眼魔砲, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 格合
845 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 01:16:45 ID:4JSNb2yQ
お姑さんは熱血を激闘あたりに差し替えて家政夫を主役修正で組んでほしい俺がいる
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 00:54:58 ID:FrzDaAfw
熱血とったらかなり使えないキャラになるな
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/02(月) 06:13:42 ID:t06Pj/Bc
シンタローが使えるキャラかどうかというのはちょっと疑問が残るぞw
848 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 07:50:38 ID:wi9cvCLk
ドモン=カッシュ
ドモン, (モビルファイター(ドモン専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv8=銃弾掴み 銃 切り払い-2 0 - 近接無効
合体技=究極石破天驚拳 東方不敗マスターアジア
合体技=究極石破天驚拳 レイン=ミカムラ
4000, 180, 1000, 130
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
流派・東方不敗, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シャイニングフィンガー, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, M拡格
石破天驚拳, 2200, 1, 3, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 格
究極石破天驚拳, 2400, 1, 3, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 格合
石破ラブラブ天驚拳, 2500, 1, 3, +20, -, 100, 150, AAAA, +20, 格合
# とりあえず流行に乗ってGガンダムの等身大版を作ってみる。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 08:33:13 ID:+JWSlOx2
合体技が弱すぎ
消費も射程も気力制限も同じで
いささかの攻撃力上昇のみでは何のメリットもないと思うんだが
後はドモンは日本刀使いだと思う
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 08:59:41 ID:n3i7XS9E
運動性130が素なのかネタなのか理解に苦しむ
851 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 09:25:31 ID:PHSV0E46
石破天驚拳の必要技能に明鏡止水が欲しい。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 10:54:36 ID:cQCWvef+
2200クラスの武装なら気力130で消費50-80
ぐらいが妥当だと思うのだが
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 11:01:47 ID:a4d1Glo2
130でも重い気がする120位じゃないかなあ。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 11:01:48 ID:wd3g2XW6
ドモン=カッシュ
ドモン=カッシュ, (モビルファイター(ドモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv8=銃弾掴み 銃 切り払い-2
合体技Lv0=究極石破天驚拳 東方不敗マスターアジア
合体技Lv0=石破ラブラブ天驚拳 レイン=ミカムラ
4400, 160, 900, 80
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
流派・東方不敗, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突格M移
シャイニングフィンガー, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
石破天驚拳, 2500, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +20, 格(明鏡止水)
究極石破天驚拳, 3000, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 格合
石破ラブラブ天驚拳, 3400, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +20, 格合
# 徐々に作るスレだから勝手に弄ってみる。
# パイロット能力にもよるけど、こんなもんかねぇ?
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 11:31:21 ID:1G9iBUuA
ドモン=カッシュ
ドモン=カッシュ, (モビルファイター(ドモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv8=銃弾掴み 銃 切り払い-2
合体技Lv0=究極石破天驚拳 東方不敗マスターアジア
合体技Lv0=石破ラブラブ天驚拳 レイン=ミカムラ
格闘武器=流派・東方不敗
4400, 160, 900, 80
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
流派・東方不敗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突格M移
シャイニングフィンガー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
石破天驚拳, 2600, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +0, 格(明鏡止水)
石破ラブラブ天驚拳, 3400, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +20, 格合
究極石破天驚拳, 3500, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +0, 格合
# 刀メインで戦うドモンってらしくないと思うので削除
# 石破天驚拳が終盤までDisableな事を考えてフィンガー火力底上げ
# 究極石破天驚拳の威力をラブラブより上に
# メインパイロットなしで技量低そうなデビルガンダムにCT出せばラブラブが勝るように
# ラブラブ書いてると泣きたくなってきた
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 11:32:44 ID:iIIqb7m6
ドモン=カッシュ
ドモン=カッシュ, (モビルファイター(ドモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv8=銃弾掴み 銃 切り払い-2
合体技Lv0=究極石破天驚拳 東方不敗マスターアジア
合体技Lv0=石破ラブラブ天驚拳 レイン=ミカムラ
格闘武器=流派・東方不敗
4400, 160, 900, 80
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
流派・東方不敗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突格M移
シャイニングフィンガー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
石破天驚拳, 2600, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +0, 格(明鏡止水)
石破ラブラブ天驚拳, 3400, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +20, 格合(明鏡止水)
究極石破天驚拳, 3500, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +0, 格合(明鏡止水)
# 合体技にも必要技能をつけてみる。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 22:44:59 ID:jezVQZe+
ドモン=カッシュ
ドモン=カッシュ, (モビルファイター(ドモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv8=銃弾掴み 銃 切り払い-2
合体技Lv0=究極石破天驚拳 東方不敗マスターアジア
合体技Lv0=石破ラブラブ天驚拳 レイン=ミカムラ
格闘武器=流派・東方不敗
4400, 160, 900, 80
BABB, GG_DomonKasshuU.bmp
流派・東方不敗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突格M移
シャイニングフィンガー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
石破天驚拳, 2600, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +0, 格(明鏡止水)
石破ラブラブ天驚拳, 3200, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +20, 格合(明鏡止水)
究極石破天驚拳, 3300, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +0, 格合(明鏡止水)
# 今度は合体技強すぎなので-200(もう100下げれるか?)
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 01:26:09 ID:NASHV/32
Gガンage
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 04:37:53 ID:r3sal8dA
シャイニングフィンガーって生身でも使えるんですか?
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 06:49:24 ID:fxosqlsU
>>857
これだとラブラブがレイン側から使えなくなるんじゃないか?
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 07:08:41 ID:/DvXoSN+
レイン側に必要技能(明鏡止水)をつけなければ大丈夫だと思う。
ドモンが前提を満たした時だけ、どっちからでも使えるようになる…はず。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 10:35:51 ID:GwwV+HfA
>>859
シャイニング、ゴッドフィンガー共、機体の機能だから使えないはず。
でも、それないと話にならないからデフォルメの範疇かな。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 10:47:23 ID:/AOmm386
>>859
小説版では使える。
アニメと違って、親指・人差指・中指の三本に気を込め、
相手の脳を麻痺させて意識を奪う技。
威力を高めれば脳を吹っ飛ばせるって設定だった希ガス。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 17:16:34 ID:wSZl7L8Y
小説版は別フォ(ry
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 13:31:12 ID:BKIBcwpU
小説版は黒歴(ry
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 15:13:38 ID://tkQT9Y
Gガン小説版のデータってどういう経緯で投稿されたんだ?
他のアニメ原作のガンダムの小説版はキャラとかユニットのみ同原作フォルダに収録されとるけど。
クスコアルとかセカンドVとか。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 19:07:49 ID:rfEP0a5E
アニメと小説が明らかに違う世界だから、かもしれん。
東方不敗inマスターガンダムが石破天驚拳を使っても、戦艦には全く通用しないし。
アニメだったら電影弾で艦隊丸ごと消し飛ぶよなw
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 20:05:10 ID:mkJUiQN+
キャラの性格が明らかに違う。
はっきり言ってメッセ共有するのは無理なレベルで違います(実際配布データでも別になっている)
主要人物も違う。例えばサイ・サイシーとチボデー以外の
シャッフル同盟(小説版では存在しませんが)はほとんど出てきません。
MFは重装備のMSに勝てるような性能は無い(あくまで競技用でしかない)
デビルガンダム自体戦艦なら十分に破壊できる程度の能力しかない
と完全な別物ですね小説版は
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 21:12:54 ID:BtAMGAyg
昔公式作られてた勇次郎のデータ…
範馬勇次郎
勇次郎, 男性, グラップラー, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
野生化=鬼の貌, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 51
174, 142, 163, 152, 180, 165, 超強気
精神, 60, 激怒, 1, 足かせ, 6, 必中, 8, 威圧, 14, 熱血, 22, 祝福, 28
BAKI_HannmaYuujirou.bmp, BAKI.mid
範馬勇次郎
範馬勇次郎, (グラップラー(勇次郎専用)), 1, 0
陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鬼神の如き気迫
6000, 240, 1300, 100
AAAA, BAKI_HannmaYuujirouU.bmp
地上最強のデコピン, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
四方同時攻撃, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突M全
打撃用筋肉, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
比類無きパワーのタックル, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
骨まで達する手刀, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
御殿手, 1800, 1, 1, -10, -, -, 110, AAAA, +10, 接反
剛体術, 1900, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 突
猛獣の連撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突
人智を超えたワイルドパンチ, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +10, 接
しかし製作中止になっちまった…
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 21:25:42 ID:rfEP0a5E
範馬勇次郎
範馬勇次郎, (グラップラー(勇次郎専用)), 1, 0
陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鬼神の如き気迫
自動反撃Lv1=ラーニング ラーニング 全 100
フィールドLv5=消力 物(消力)
6000, 240, 1300, 100
AAAA, BAKI_HannmaYuujirouU.bmp
ラーニング, 0, 1, 5, +40, -, -, -, AAAA, +20, 無習
地上最強のデコピン, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
#(略)
攻めの消力, 2500, 1, 1, -20, -, 80, 130, AAAA, -50, 接貫(消力)
# 奴は絶対、青魔導師だ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/13(金) 21:29:49 ID:gvPgCA7+
バキがそうだしなあ<青魔
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 07:42:57 ID:qLV3HNV6
ライブアライブの現代編?
873 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 10:22:42 ID:c6g6z2qI
エヤァーッ
874 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 16:27:58 ID:Q21Gx8NQ
範馬勇次郎のすごいところは、普通で言うところの「父親キャラ」なのに
バキが生まれたとき自体まだ少年だったから、普通の父親キャラより
遙かに若いってことなんだよなあ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 20:18:10 ID:bxpJl7JA
でももう40代ですぜ。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 22:20:31 ID:rCTzLyQw
そういや格闘ゲームデータ屋の一歩間違えれば厨房街道まっしぐらな奴が作っていたな。
日記なんて見方を変えるとある意味厨房丸出しだし。
個人的にはランブルフィッシュ作れやボケって本音がありますが。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 22:28:45 ID:FpoG/1us
製作中止になったのは原作が我々の斜め上をいったからだろうな…
878 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/14(土) 23:06:43 ID:Q21Gx8NQ
>>876
私怨乙
その人は今普通に掲示板でデータ作ってるわけだが
まー 作品のチョイスも微妙な人だったしなあ
879 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 00:19:40 ID:mwpw0IuM
見方を変えなくても厨房丸出しな>>876
とか書けばいいんだろうか。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 07:41:27 ID:n/kQjF3I
草刈鷲士のすごいところは、普通で言うところの「父親キャラ」なのに
美沙と樫緒が生まれたとき自体まだ少年だったから、普通の父親キャラより
遙かに若いってことなんだよなあ
と>>874を見て思いついた
881 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 12:32:46 ID:cvOE2jsI
ポートガス・D・エース
エース, 男性, 白髭海賊団二番隊長, AA-A, 600
特殊能力
覚悟, 1
素質, 1
迎撃Lv3=炎, 1, Lv4, 6, Lv5, 8, Lv6, 17, Lv7, 27, Lv8, 31, Lv9, 45, Lv10, 56, Lv11, 70, Lv12, 81
悪魔の実の能力者=非表示, 1
160, 155, 158, 161, 178, 163, 超強気
精神, 100, ド根性, 1, 熱血, 1, ひらめき, 6, 加速, 6, 気合, 16, 魂, 36
OP_A.bmp, ONEPIECE.mid
ポートガス・D・エース
エース, 白髭海賊団二番隊長, 1, 1
空陸, 5, M, 20000, 600
特殊能力
フィールドLv4=メラメラの実の能力 物突武格
無効化=火
格闘武器=拳
迎撃武器=炎
分身=陽炎
6000, 230, 1100, 100
AA-A, OP_AU.bmp
格闘, 1350, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +20, 火炎P
陽炎, 1550, 1, 3, +20, -, 5, -, AA-A, +5, 火炎P
火祭り, 2100, 1, 1, +25, -, 25, 105, AA-A, +20, 火炎武
火拳, 3500, 1, 6, +10, -, 130, 150, AA-A, +10, 火炎武M拡
882 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 12:41:54 ID:Fo7fFGC2
素人の俺でも分かる突っ込みどころ満載ですな。
射程1Pとか武属性+格闘武器とか空陸とか経験値とかユニットタイプとか
883 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 12:48:27 ID:Im/vCd4+
>>880
父親だけど「父親キャラ」に当てはまるかは微妙だな、鷲士はw
884 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 13:17:59 ID:kgfj8plk
>>881
六ヶ月前の俺が組んだようなデータだ。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 14:52:27 ID:wgjWhMcg
>>881
一度GSC配布等身大データや等身大シナリオ添付データと見比べて来い
886 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 15:02:59 ID:GjZSIPu6
前にゾロのデータあげてたのと同じヤツじゃないの?
全く成長してないところがさすが(ry
887 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 15:03:31 ID:lTYCxb++
>>884
俺は2年前くらいかな
888 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 15:12:24 ID:crbk58CA
>>886
アイコン名の指定の仕方から見て多分そうだろうな
889 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 15:28:45 ID:Fo7fFGC2
あの時のか・・
スレ的には、叩くだけじゃなくて少しは全うなもの投げれるように
指摘した方が良さそうな気もしないではないなぁ。
適当に投げただけなら誰も拾わないぞー>>881
890 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 17:04:27 ID:l4j0IMxE
もうこれで(ry
ポートガス・D・エース
エース, (ワンピース), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
6000, 180, 1300, 90
AA-A, OP_AU.bmp
エースダッシュ, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, P格
ノーマル炎, 1500, 1, 1, +20, -, 25, 105, AA-A, +20, 火
スペシャル炎, 2100, 1, 3, +10, -, 130, 150, AA-A, +10, 火格
891 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 17:11:50 ID:DdIVxXFI
格闘武器があるのに切り払いがない 迎撃武器が指定してあるのに その武器が武装にない(w
892 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 21:04:44 ID:oNOsaa9Y
となると、釣り師か。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 23:08:39 ID:2/nGNObQ
#♪驚くほどに〜強いんだ〜
ヤッターワン
ヤッターワン, ヤッターメカ, 2, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
一人乗り可能
4200, 140, 1200, 65
-AB-, TB2_YattarWan.bmp
放水銃, 0, 1, 3, +0, 20, -, -, AA-A, +10, 吹L0
突進, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, P
チンジャラ砲, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
ビックリドッキリメカ, 2100, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 実追貫
#Sサイズスーパー系。
#ビックリドッキリメカは敵のタイプや弱点に対応した攻撃を行い、
#あとついでに敵機内部に潜りこんで内側から解体したりするので貫属性。
894 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 08:59:24 ID:/RaXF3CE
>>882
武属性+格闘武器は間違いではない。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 09:13:51 ID:fv5Za1pQ
戦闘メッセでの表示を変えて雰囲気付けできるほかに武属性武器が封印されてても切り払えるんだよな。
まあ勿論そんな深い考えはないんだろうけど
896 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 09:36:39 ID:lchEsNVg
等身大グランゾンで味方仕様が有り得なくて
明らかに空を自在に飛んでいる描写があって…とか
フォローしようと思っても射程1Pが全てを台無しにしてるんだよな
897 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 19:50:49 ID:3MUKvs+s
>>893
ヤッターワンには水上移動必須だろう
海の上走って世界中駆け回るし
898 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 20:09:40 ID:mIWzj8Q2
柳生十兵衛
十兵衛, 男性, 鬼武者, AABA, 120
特殊能力
2回行動, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 21, lv6, 34, Lv7, 47, Lv8, 59, Lv9, 75
底力, 1
不屈, 1
野生化=鬼の血, 1
V.ポジティブ=刀の達人, 1
158, 123, 146, 140, 163, 154, 超強気
精神, 100, ド根性, 1, 熱血, 1, 努力, 3, 威圧, 12, 覚醒, 22, 魂, 36
ONI2_Jyuubei.bmp, oni.mid
柳生十兵衛
十兵衛, (柳生十兵衛専用), 1, 3
陸, 4, M, 10000, 120
特殊能力
HP回復Lv0.1=非表示
アーマーLv1=柳生陣羽織 突武格
アーマーLv1=柳生足甲 火水
ハイパーモードLv4=鬼武者 鬼武者(柳生十兵衛) 気力発動 自動発動
格闘武器=三池典太
EN回復Lv2=非表示
4300, 150, 1000, 80
AABA, ONI2_JyuubeiU.bmp
一閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武先即反
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格
三池典太, 1200, 1, 1, -5, -, -,100, AAAA, +0, 武
旋風丸, 1200, 1, 1, +20, -, -,105, AAAA, +5, 武風先
舞雷刀, 1300, 1, 1, +0, -, 5,105, AAAA, +15, 武雷先
氷刃槍, 1400, 1, 2, -10, -, 10,105, AAAA, +5, 武冷P
土荒鎚, 1450, 1, 1, -5, -, 10,105, AAAA, +0, 武地
烈火剣, 1900, 1, 6, +0, -, 10,130, AAAA, +15, 武火
旋風丸MAP, 1500, 1, 4, -5, -, 50,120, AAAA, +0, 武風M全
舞雷刀MAP, 1600, 1, 1, +10, -, 50,120, AAAA, +10, P武雷M直
氷刃槍MAP, 1700, 1, 5, -10, -, 50,120, AAAA, +10, 武冷M直
土荒鎚MAP, 1750, 1, 3, -5, -, 50,120, AAAA, +0, 武地M全P
烈火剣MAP, 2300, 1, 6, +0, -, 50,150, AAAA, +15, 武火M直
899 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 20:10:59 ID:mIWzj8Q2
柳生十兵衛(鬼)
十兵衛, 男性, 鬼武者, AABA, 120
特殊能力
2回行動, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 21, lv6, 34, Lv7, 47, Lv8, 59, Lv9, 75
底力, 1
不屈, 1
野生化=鬼の血, 1
V.ポジティブLv2=刀の達人, 1
174, 173, 166, 160, 183, 174, 超強気
精神, 100, ド根性, 1, 熱血, 1, 努力, 3, 威圧, 12, 覚醒, 22, 魂, 36
ONI2_Oninusya.bmp, oni.mid
鬼武者(柳生十兵衛)
鬼武者, (柳生十兵衛専用), 1, 3
陸, 4, M, 10000, 120
特殊能力
HP消費Lv0.2=非表示
武器強化Lv3=鬼武者
ノーマルモード=柳生十兵衛 3 気力低下 回数制限 消耗なし
格闘武器=三池典太
パイロット愛称変更=鬼武者
パイロット画像変更=ONI2_Onimusya.bmp
8700, 420, 1500,100
AABA, ONI2_OnimusyaU.bmp
鬼火, 1700, 1,12, +99, -, 10,100, AAAA, +0, 火P気L1
乱れ鬼火, 2000, 1, 9, +60, -, 50,100, AAAA, +0, 火気L2M全
900 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 20:23:18 ID:+2bALQqs
うん、そうだな…どこから突っ込んで欲しいんだい?
901 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 20:56:17 ID:8PsSEAkE
クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
151, 80, 152, 161, 160, 174, 弱気
精神, 70, 集中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 3, 突撃, 12, 加速, 22, 神速, 28
SW_Crespo.bmp, oni.mid
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv6=ガードグラブ
格闘武器=ガードグラブ
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
1800, 110, 600, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 弱いのは使用です。水Aは元セイラーだから。ガードグラブはクレスポだけの特別仕様ということで。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 21:24:07 ID:+adC/AfE
#指摘があったので水上移動追加。
#こいつには母艦能力は付くのかねー
ヤッターキング
ヤッターキング, ヤッターメカ, 2, 2
陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
一人乗り可能
水上移動
BGM=Yattarman_Yattarking
7500, 180, 1400, 65
-A--, TB2_Yattarking.bmp
放水銃, 0, 1, 3, +0, 20, -, -, AA-A, +10, 吹L0
突進, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, P
チンジャラ砲, 1800, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
ゾロメカ砲, 2000, 1, 4, +10, -, 20, 110, AABA, +10, 実追
ビックリドッキリメカ, 2400, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 実追貫
903 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 21:27:54 ID:NtnskAs6
スペランカーズ1の鈍足に神速はウソだと思いますw自爆あたりと交換希望。
生命力1クレスポってネタでHP600、EN50刻みがいいなぁ。使い物にならないけど。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 22:36:02 ID:8PsSEAkE
クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
141, 143, 152, 161, 160, 174, 弱気
精神, 70, 集中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 3, 突撃, 12, 加速, 22, 直撃, 28
SW_Crespo.bmp, oni.mid
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv6=ガードグラブ
格闘武器=ガードグラブ
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
1800, 100, 600, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# さすがに男子小学生並みはまずいかなと思うのでHPはこのままで。
# 格闘値を下げ。無駄に高い射撃値で知力の高さを表してみる。神速→直撃へ。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 22:45:06 ID:F3JXQdIs
パーツ分離=鎧を脱ぐを追加してみるのはどうだろうw
906 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/18(水) 01:45:38 ID:HkvD16TY
一撃死という一番の売り(?)を潰してどうする
907 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/18(水) 12:54:44 ID:ZOMbzcEE
ガードグラブは阻止だぞage。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/18(水) 13:03:10 ID:JMc7rKq2
>>905
それはハイパーモードじゃなかろうかw
>>907
クレポンのはラージシールド仕様だから、+10%ほど発動率上げて
阻止Lv4=盾の力場 武突実 30 5
ってところか。
格闘武器=ガードグラブも要らない気がする。格闘武器はダガーでいいじゃん。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/18(水) 21:05:38 ID:FkOUkY/+
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=盾の力場 武突実 30 5
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
1800, 100, 600, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# ガードクラブの仕様変更。装甲が装甲なんで、Lv8あってもそれほど怖くないと思う。
マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15
術Lv1=神聖魔法(マーファ), 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40
138, 145, 160, 155, 155, 176, 普通
精神, 60, 信頼, 1, 必中, 8, 熱血, 12, 魅惑, 22, 脱力, 27, 絆, 32
SW_Marou.bmp, oni.mid
マロウ(SW)
マロウ, (冒険者(マロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
両手利き=両手装備
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 弓 鞭
ハーフエルフ=非表示
3200, 150, 800, 70
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ネット, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AA-A, +15, 実縛
バトルアックス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォース, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術(神聖魔法Lv1)
イクソシズム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔聖殺封浄術(神聖魔法Lv3)
===
キュアーウーンズ, 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術(神聖魔法Lv1)
サニティ, 治癒=混乱 治癒=魅了 治癒=恐怖, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法Lv1)
キュアーブラインドネス, 治癒=盲目, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法Lv1)
キュアーポイズン, 治癒=毒 治癒=麻痺, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法Lv2)
# とりあえず、田舎ハーフエルフ置いておきますね。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/18(水) 21:57:34 ID:pvEAOmuo
>>909
ユニット画像がそれではモテないぞマロウw
911 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 00:06:24 ID:23EZIgLc
# つられてSW合わせでなくアニコミ合わせで作ってみる。
イリーナ=フォウリー
イリーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=神聖魔法(ファリス), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 32
168, 120, 134, 141, 158, 155, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 6, ド根性, 11, 気合, 17, 熱血, 20, 必中, 24
SW_Irina.bmp, Burn My Heart.mid
イリーナ=フォウリー
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=グレートソード
アクティブシールド=勇気ある者の楯
4400, 120, 1300, 45
CACB, SW_IrinaU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ロック, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, -10, 実格
ブロードソード+1, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
クラブ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレインクィンクロスボウ, 1400, 1, 4, -10, 2, -, -, AACA, -10, 実格攻
グレートソード, 1700, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, +10, 武
強打, 2400, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武後
===
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔術援
912 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 01:05:36 ID:Rg5KfjBE
>>911
運動性は50にして必中の習得レベルも少し早めるの希望
低命中力は想像以上に辛い。仮面ライダーブレイドKフォームで思い知った
913 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 01:12:14 ID:rP3Id85g
>>904
クレぽん決して弱気ではないと思うんだよな。
いざとなると(おもに女性関係)凄いパゥワー出すし。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 08:35:28 ID:fQ93vjA+
クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
141, 143, 152, 161, 160, 174, 強気
精神, 70, 集中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 3, 突撃, 12, 加速, 22, 直撃, 28
SW_Crespo.bmp, oni.mid
# S防御を削除。性格を強気に。
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv6=ガードグラブ
格闘武器=ガードグラブ
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
ステルス=忍び足
1800, 100, 600, 80
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# ステルス追加。運動性減少。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 08:47:55 ID:f26sCchs
>>914
S防御削除したのに、ガードグラブの仕様が前に戻ってるぜ。
あと、精神じゃなくてSP。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 08:50:28 ID:fQ93vjA+
マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15
術Lv1=神聖魔法(マーファ), 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40
138, 145, 160, 155, 155, 176, 普通
精神, 60, 信頼, 1, 必中, 8, 熱血, 12, 魅惑, 22, 脱力, 27, 絆, 32
SW_Marou.bmp, oni.mid
マロウ(SW)
マロウ, (冒険者(マロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
両手利き=両手装備
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 弓 鞭
ハーフエルフ=非表示
3200, 150, 800, 70
BAAB, SW_MarouU.bmp
ネット, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AA-A, +15, 実縛
バトルアックス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォース, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術(神聖魔法(マーファ)Lv1)
イクソシズム, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔聖殺封浄術(神聖魔法(マーファ)Lv3)
===
キュアーウーンズ, 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術(神聖魔法(マーファ)Lv1)
サニティ, 治癒=混乱 治癒=魅了 治癒=恐怖, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法(マーファ)Lv1)
キュアーブラインドネス, 治癒=盲目, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法(マーファ)Lv1)
キュアーポイズン, 治癒=毒 治癒=麻痺, 1, -, 20, -, 魔術(神聖魔法(マーファ)Lv2)
# ミス修正
917 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 08:52:07 ID:fQ93vjA+
クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
141, 143, 152, 161, 160, 174, 強気
SP, 70, 集中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 3, 突撃, 12, 加速, 22, 直撃, 28
SW_Crespo.bmp, oni.mid
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=盾の力場 武突実 30 5
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
ステルス=忍び足
1800, 100, 600, 80
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>915
ミス修正しました。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 11:50:44 ID:fQ93vjA+
マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15
術Lv1=神聖魔法(マーファ), 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40
138, 145, 160, 155, 155, 176, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 8, 熱血, 12, 魅惑, 22, 脱力, 27, 絆, 32
SW_Marou.bmp, oni.mid
# ミス修正
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, (冒険者(ナイトウィンド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
ラージシールド (!両手装備)
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 鞭 書物
2800, 130, 800, 75
BABB, SW_BelcanaRaizanazaU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
===
オーク, 召喚Lv1=オーク(SW), 0, 1, 20, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
ボーンサーバント, 召喚Lv1=ボーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW), 0, 1, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
# 召喚魔法のエキスパートです
919 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 22:16:33 ID:ME++Pi86
フォルテ
フォルテ, (ネットナビ(フォルテ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=ドリームオーラ 全 10 50
3800, 200, 900, 95
AAAA, Rockmanexe_ForteU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
シューティングバスター, 1300, 2, 5, -10, 99, -, -, AAAA, +10, 闇
アームダークブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +25, 武闇
ヘルズローリング, 1500, 2, 6, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 闇
ダークネスオーバーロード, 1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 闇
カオスナイトメア, 2200, 2, 5, -5, -, 40, 130, AAAA, +0, 闇
#ロックマンエグゼ4以降のフォルテ
#ボスにも仲間にもなれるように調整
フォルテ(ロックマンエグゼ)
フォルテ, 男性, ネットナビ, AAAA, 230
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 56
148, 150, 154, 153, 176, 162, 超強気
精神, 60, 激怒, 1, ひらめき, 1, 必中, 14, 熱血, 20, 覚醒, 35, 復活, 49
Rockmanexe_ForteP.bmp, Rockmanexe.mid
920 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/19(木) 22:29:52 ID:23EZIgLc
イリーナ=フォウリー
イリーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=神聖魔法(ファリス), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 32
168, 120, 134, 141, 158, 155, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 6, 必中, 11, 気合, 17, 熱血, 20, 忍耐, 27
SW_Irina.bmp, Burn My Heart.mid
イリーナ=フォウリー
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=グレートソード
アクティブシールド=勇気ある者の盾
4400, 120, 1300, 50
CACB, SW_IrinaU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ロック, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, -10, 実格
ブロードソード+1, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
クラブ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレインクィンクロスボウ, 1400, 1, 4, -10, 2, -, -, AACA, -10, 実格攻
グレートソード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
強打, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武後
===
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔術援
# 指摘を元に必中前倒し、元ド根性の位置に。
# 強打命中-15→-10
# 後半ボスにあまり強打できなくなりそうなんでド根性→忍耐、習得レベル変更。
# ロト勇者参考に命中決めてたが、まだ上げる余裕あるのかな。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 00:39:18 ID:6eZ+LYaE
>>920
ローレシアとくらべっと強過ぎるんじゃないかねコレ。
強打が燃費いいトコとかクロスボウとかさ。
格闘168なんだしもうちょい武器は下げても良さげ。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 01:16:40 ID:8I0/eXUY
>>921
む、強すぎましたか。レス受けて剣データ見てたら結構強化してもよさそうに思えてきてたよ。
このタイプは低命中と移動3の引き換えにどこまでやっていいのか判り難いなぁ。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 01:34:56 ID:yBiuGWz6
グレートソードを1500辺りに落として、
強打を今のグレートソードより、ちょい上位に落としては?
個人的に強打は必殺技と言うより、連打の効く大技の方が近いと思う。
この辺り位に
強打, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 武後
EN消費を15〜20辺り加えても良いかも、
その場合は、後属性は消しても差し支えないと思う。
個人的には熱血をもう少し早めて、鉄壁→堅牢、
忍耐を魂(あるいは捨て身)辺りの方が、イリーナらしい気もする。
924 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 07:31:59 ID:I0RfrIe+
ヒースクリフ=セイバーゲン
ヒース, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=古代語魔法, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 34
128, 132, 154, 143, 162, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 感応, 5, ひらめき, 12, 挑発, 18, 激励, 24, 再動, 42
SW_Heace.bmp, SwordWorld.mid
フレディ(SW)
フレディ, 男性, 冒険者(ヒース専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 加速, 13, 熱血, 20
SW_Fredy.bmp, SwordWorld.mid
925 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 07:32:05 ID:I0RfrIe+
ヒースクリフ=セイバーゲン
ヒースクリフ, (冒険者(ヒース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 弓 書物
3000, 120, 800, 75
CABB, SW_HeaceU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ロングボウ, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実格
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
ライトニング, 1400, 1, 4, +5, -, 60, -, AABA, +10, 魔雷M直術(古代語魔法Lv2)
===
ファイアーウェポン, 付加Lv3=ファイアーウェポン 解説=武突接実銃+200火魔属性(3ターン), 3, -, 25, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
カウンターマジック,付加Lv3="フィールドLv1=Cマジック 魔" 解説=魔法攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 15, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
プロテクション, 付加Lv3="フィールドLv1=プロテクション 物" 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 15, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
ストレングス, 付加Lv3=格闘強化Lv4 解説=格闘+20(3ターン), 3, -, 40, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
シャープネス, 付加Lv3=命中強化Lv4 解説=命中+20(3ターン), 3, -, 40, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
フライト, 付加Lv10=空中移動, 0, -, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="命中 回避 格闘+15(3ターン)", 3, -, 80,110, 魔術(古代語魔法Lv4)
# 流れに乗ってヒースも作ってみる。イリーナの低命中をサポートするための『感応』、
# 気力上昇の為の『激励』、行動回数増加の『再動』を持たせてみる。
# 魔法は『フライト』以外戦士のサポートに偏っている。
926 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 09:29:16 ID:4kFiW1Vg
>>924
ヒースが感応なんてイリーナを支援するSPを使うか馬鹿者!w(激励と再動はちょっとアリだが
イリーナは序盤扇風機で壁にしかならないのが基本だと思うんだけどなぁ。
イリーナの攻撃が普通に当たるなんておかしいぜw
927 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 10:46:53 ID:TqzsKDmQ
>>924
つか、名前違うよ
928 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 12:01:31 ID:rRCQkB0Y
>>924
感応とひらめきを入れ替えて、イリーナがひらめきを覚えた後にするってのはどう?
ひらめき前に来たら、ゴブリンと殴り合いやすくなるしw
929 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 16:01:44 ID:E0spiu0o
CT-30くらいのスリープクラウドは……
930 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 16:16:30 ID:+aLn3ux+
とりあえずアビリティ多すぎ。アビリティ減らして攻撃魔法増やせ。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 16:37:56 ID:4kFiW1Vg
>>930
そうだ「パラライズ」がないな!w
しかし、ヒースの特徴として精神力が低い(低EN)為、
高レベルの攻撃魔法使った事ないのよな。覚えてるのに。
まぁこいつは、ひらめき挑発と、戦士のサポートで食っていけばいいキャラだと思うけど。
漏れの中では劣化ザドリーです。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 19:55:49 ID:6eZ+LYaE
アビリティ持ちでA級サポートSP3つは通らんだろ。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 20:10:52 ID:WPr4GCqY
しょせんソードワールドか
934 :
ヒース改定
:2005/05/20(金) 20:22:19 ID:I0RfrIe+
ヒースクリフ=セイバーヘーゲン
ヒース, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=古代語魔法, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 34
128, 132, 154, 143, 162, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, かく乱, 18, 挑発, 18, 激励, 24, 再動, 42
SW_Heace.bmp, SwordWorld.mid
フレディ(SW)
フレディ, 男性, 冒険者(ヒース専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 加速, 13, 突撃, 20
SW_Fredy.bmp, SwordWorld.mid
# 意見を聞いて改定。ひらめきを前倒し、感応をかく乱にして後回し。フレディの熱血を突撃に。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 20:25:26 ID:8I0/eXUY
イリーナ変更案考えてる内にヒースが出てる。
アビリティも結構ヤバくねえ。格闘強化Lv4はかなりの強化だぞ。せいぜいLv2くらいにしとこうよ。
あと、ファイヤーウェポン意味ないぞ。
936 :
ヒース改定
:2005/05/20(金) 20:26:57 ID:I0RfrIe+
ヒースクリフ=セイバーへーゲン
ヒースクリフ, (冒険者(ヒース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 弓 書物
3000, 120, 800, 75
CABB, SW_HeaceU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ロングボウ, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実格
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
ライトニング, 1400, 1, 4, +5, -, 60, -, AABA, +10, 魔雷M直術(古代語魔法Lv2)
スリープクラウド, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, -10, 魔精眠M投L1術(古代語魔法Lv1)
パラライズ, 0, 1, 3, -5, -, 30, -, AAAA, +10, 魔痺術(古代語魔法Lv2)
===
ファイアーウェポン, 付加Lv3=ファイアーウェポン 解説=武突接実銃+200火魔属性(3ターン), 3, -, 25, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
カウンターマジック,付加Lv3="フィールドLv1=Cマジック 魔" 解説=魔法攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 15, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
シャープネス, 付加Lv3=命中強化Lv4 解説=命中+20(3ターン), 3, -, 40, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
フライト, 付加Lv10=空中移動, 0, -, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="命中 回避 格闘+15(3ターン)", 3, -, 80,110, 魔術(古代語魔法Lv4)
# とりあえず、プロテクションとストレングスを削除、スリープクラウドとパラライズを追加。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 20:31:39 ID:8I0/eXUY
かぶった。そしてファイアーウェポンだった。
先生、スリープクラウドが普通に使えるヒースなんてヒースじゃないと思います。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 20:50:29 ID:I0RfrIe+
えーと、GSCのソードワールドデータになるべく合わせます(スリープクラウド除く)
ので、ファイアーウェポンはエリアスで纏められたり。なので攻撃力が上がらないということは無いと思います。
ちなみに攻撃力が+200されるのでイリーナのグレートソードが1900になったりします。
以下エリアス抜粋
エンチャントウェポン
武器強化Lv1=EW
攻撃属性=魔|EW 武 突 実 接 銃 !魔
ファイアーウェポン
武器強化Lv2=FW
攻撃属性=火魔|FW 武 突 実 接 銃 !魔
フルポテンシャル
命中強化Lv3
回避強化Lv3
格闘強化Lv3
939 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 23:49:54 ID:8I0/eXUY
イリーナ=フォウリー
イリーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=神聖魔法(ファリス), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 32
168, 120, 134, 141, 158, 155, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 堅牢, 6, 必中, 11, 熱血, 17, 気合, 20, 復活, 26
SW_Irina.bmp, Burn My Heart.mid
イリーナ=フォウリー
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=グレートソード
大型シールド=勇気ある者の盾
4400, 120, 1300, 50
CACB, SW_IrinaU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ロック, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, -10, 実格
バスタードソード+1, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
クラブ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレインクィンクロスボウ, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, -10, 実格攻
グレートソード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
強打, 2200, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武後
===
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔術援
# 変更案を受けて鉄壁→堅牢。忍耐→復活(26話で復活予定?)
# 魂、捨て身は3倍精神持たせるより最大ダメージ下がっても見た目の威力のハッタリ効かせたいので無しということで。
# 火力弱体化。強打-200、グレソ、バスタードソード、ロック-100、ボウ射程-1、威力-100。
# リプレイ見返してみると魔剣はバスタードソードだった。
940 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 23:55:21 ID:8I0/eXUY
書き忘れ
# 勇気ある者の盾 アクティブシールド→大型シールド。シールド防御Lvの方は変化無し
941 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 09:58:15 ID:+0VBzdKo
イリーナ=フォウリー(GSC基準)
イリーナ=フォウリー, (冒険者(イリーナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=グレートソード
大型シールド=勇気ある者の盾 (!両手装備)
防御不可=勇気ある者の盾 (!両手装備)
回避不可=勇気ある者の盾 (!両手装備)
フィールドLv1=勇気ある者の盾 全 - - (!両手装備)
勇気ある者の盾=解説 "全属性の攻撃を500点軽減。ただし防御行動がとれなくなる、_
大型シールドとしても使用可能" (!両手装備)
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 弓 鞭
4400, 120, 1300, 50
CACB, SW_IrinaU.bmp
鉄拳, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突再L16
ロック, 1100, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, -10, 実格
クラブ『電信柱』, 1300, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 実格P
バスタードソード+1, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
クラブ『風林火山』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレインクィンクロスボウ, 1500, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, -10, 実格AL3
グレートソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔術援
# GSC基準で組んでみる。あまりぱっとせんなあ……
# ついでにあくまでネタ
# 武器強化Lv2=武突接格
# ダミー技能=人間を超えたの怪力
# 人間を超えた怪力=武突接格の武器の攻撃力+200
942 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 13:55:30 ID:kCLT2ric
強打, 1900, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +20, 武後
# やっぱ強打ってこういうイメージの方が強いなぁ、俺の場合。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 20:48:26 ID:+0VBzdKo
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1541;id=
次スレ行く前に纏めてみました。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 13:00:43 ID:FacAaB66
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=盾の力場 武突実 30 5
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓 鞭
ステルス=忍び足
1800, 50, 600, 80
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +20, 実格有SP
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
# どうせ攻撃はひらめきと集中で回避するんだしさ。ENは50で良いと思うんだ。
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, (冒険者(ナイトウィンド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
ラージシールド (!両手装備)
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 鞭 書物
EN強化Lv5=非表示 (イガー)
2800, 130, 800, 75
BABB, SW_BelcanaRaizanazaU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
===
オーク, 召喚Lv1=オーク(SW), 0, 1, 20, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
ボーンサーバント, 召喚Lv1=ボーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW), 0, 1, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
# イガーがいるとエネルギーが1クレスポ=50点上がります。ついでにage。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 13:33:40 ID:J905MxGw
ところでベルカナの中の人がナイトウィンドに。
あと、ライトニングくらい持たせてもいいんじゃないかな。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 15:29:08 ID:3b59eHBk
白虎のコゲンタ
コゲンタ, (陰陽大戦記(リク専用)), 2, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv4=大降神 虎武神
虎武神=解説 気力140、もしくはHPが最大HPの1/4で発動可能。3ターン有効で、使用後は消耗状態になる。
バリアシールドLv2=白虎明王返
3300, 160, 800, 90
BABB, On-kogenta.bmp
爪, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
西街道虎鉄, 1400, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +15, 武
弧月拳舞, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
酔無縛天之舞, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
破軍弧影斬, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, -
怒涛斬魂剣, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
白虎炎浄波, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, -
怒涛疾風牙, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 武J1
連撃怒涛斬魂剣, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武(ヤクモ)
百鬼滅衰撃, 2800, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +20, 消
白虎のコゲンタ(虎武神)
コゲンタ, (陰陽大戦記(リク専用)), 2, 2
陸, 3, LL, 4000, 180
特殊能力
ノーマルモード=白虎のコゲンタ 3 回数制限
5500, 160, 1200, 50
BABB, On-kogenta.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
これは誰か作らんかなぁ?
947 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 16:28:44 ID:oXSJVmu+
召喚ユニット=式神
が抜けてるぜ?
ついでに言うとリクのデータも見たいなぁ。
……え? お前が作れって? イヤン
948 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 19:26:16 ID:T/WUQdfQ
堕天使オセ(真女神転生V)
堕天使オセ, (悪魔), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 95
特殊能力
耐性=闇
無効化=死
弱点=精
3800, 140, 800, 80
CACB, DDS-S3_OseU.bmp
雄叫び, 0, 1, 3, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 音低攻M全識
二刀流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
べノンザッパー, 1400, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +15, 武毒M扇L4
#追加参考武装
#デカジャ, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +50, 魔中除M投L2識術無
#デクンダ, 治癒=攻撃力DOWN 治癒=防御力DOWN 治癒=運動性DOWN 治癒=移動力DOWN, 3, -, 10, -, 魔術
#マカラカーン, 付加Lv1="反射Lv6=魔法反射 魔 100", 3, -, 30, -, 魔術
#ラクカジャ, 付加Lv3="アーマーLv3=防御強化Lv3 全", 3, -, 30, -, 魔術
#ネタ武装
#気合い, 付加Lv1="格闘強化Lv10", 0, -, 10, 105, 魔術AL2
#獣の眼光, 解説="自分の行動回数を2回に増やす" 再行動 再行動, 0, -, 10, 110, 魔術AL2
#龍の眼光, 解説="自分の行動回数を3回に増やす" 再行動 再行動 再行動, 0, -, 10, 120, 魔術AL2
#無性にオセ様置いときますね
949 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 20:26:21 ID:FacAaB66
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, (冒険者(ナイトウィンド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
ラージシールド (!両手装備)
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 鞭 書物
EN強化Lv5=非表示 (イガー)
2800, 130, 800, 75
BABB, SW_BelcanaRaizanazaU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
スリープクラウド, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +0, 魔精眠M投L1術(古代語魔法Lv1)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +70, 無除間術(古代語魔法Lv1)
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
ウィークネス, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
ライトニング, 1400, 1, 4, +5, -, 60, -, AABA, +10, 魔雷M直術(古代語魔法Lv2)
===
オーク, 召喚Lv1=オーク(SW), 0, 1, 20, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
ボーンサーバント, 召喚Lv1=ボーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW), 0, 1, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
# とりあえず原作で使った呪文をぶち込んでみる。もうそろそろ次スレか……
950 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 21:02:08 ID:Zp3NIVsg
>>947
闘神士はサポートパイロットで良いんじゃないか?
951 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 21:28:12 ID:J905MxGw
>>949
だから中の人がナイトウィンドになっていると。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 21:58:10 ID:FacAaB66
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
ラージシールド (!両手装備)
装備個所=腕
ハードポイントLv1=召喚具
武器クラス=短剣 杖 鞭 書物
EN強化Lv5=非表示 (イガー)
2800, 130, 800, 75
BABB, SW_BelcanaRaizanazaU.bmp
メイジスタッフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
スリープクラウド, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +0, 魔精眠M投L1術(古代語魔法Lv1)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +70, 無除間術(古代語魔法Lv1)
エネルギーボルト, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術(古代語魔法Lv1)
ウィークネス, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +50, 魔低攻間術(古代語魔法Lv2)
ライトニング, 1400, 1, 4, +5, -, 60, -, AABA, +10, 魔雷M直術(古代語魔法Lv2)
===
オーク, 召喚Lv1=オーク(SW), 0, 1, 20, -, 魔術(古代語魔法Lv1)
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
ボーンサーバント, 召喚Lv1=ボーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術(古代語魔法Lv2)
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW), 0, 1, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)
# とりあえず修正
953 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:12:09 ID:oXSJVmu+
>>950
( ;゚Д゚)ハァ!?
もしかして最近は召喚ユニットって毛嫌いされてる?
954 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:17:03 ID:9bK9MMaA
召喚者と被召喚者が1対1対応していて、かつ戦闘力が召喚者<被召喚者の場合、
一つにまとめた方がわかり易いっていう考え方はある。
まあ、最終的には製作者の好みで決まるんだけどナー
955 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:19:44 ID:9i0rYQpQ
俺はサポパイだと思ってたな…
別に本人が強いわけでも無いからガッシュみたいな扱いだと思っていた
デビチル(漫画版)ぐらい本人が強ければアリかもしれないが
956 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:21:31 ID:j0IRxhGE
あの手の召還形式はデータにし難いからな
ポケモンとかデジモンとか
957 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:34:40 ID:PQw0PjW6
そういえば、遊戯王が連載終了してデータ化する人いないのかな
という流れになった時誰も召喚形式で作ろうと言わなかったな
958 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:54:09 ID:oXSJVmu+
闘神士も闘神符で戦えるんだぜ?
戦闘能力は確実に式神より劣るけど。
959 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 22:58:05 ID:9bK9MMaA
だから、最終的には製作者の考え方次第。
最近じゃFateが召喚者と被召喚者を分離してる。
召喚ユニットじゃないけど。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 23:10:00 ID:j0IRxhGE
召還者がある程度戦えて、被召還者の戦力も高いと
単純に1スロットで2ユニット出せることになって割と危険
といっても召還者がカカシ同然だとデータ化する意義が…と難しい
961 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/22(日) 23:21:21 ID:A490bh8U
闘神符はサポパイのSPで表現、ってトコで十分だとも思う
962 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 00:00:03 ID:QyOIKXwk
陰陽大戦記の場合。闘神士が印を切らないで戦うとコゲンタも雑魚(一話ではカカシ)になるから
メインパイロット 闘神士 サブ 式神なきがする。
ヤクモ以外はまともな戦闘してないし一ユニットにまとめたほうがいいとおもうな。
ヤクモは漫画版主人公にしてアニメの時代では天琉最強になってるから
特別にあってもいいかもしれん。
Fateは召還者も実際に戦ってるからあれは分離していていいんじゃない?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 00:47:01 ID:4jBLyciA
実際に戦ってるというか、Fateは作中描写がどう見てもコンビバトルじゃなく
個別ユニットの個人戦だからな……
964 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 01:04:46 ID:ONUQyiMo
ヤクモは特性上式神がヤクモの武装扱いなのがすっきりするかも。
まあブリュネデフォで5形態変形でもいいけど。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 03:18:15 ID:pr47yG+Y
ヤクモ卑怯すぎて笑えるくらい強いな。5体同時降神TUEEE!
966 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 19:41:57 ID:U7dfapFQ
とりあえず次スレ立てました。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1116844357
967 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 19:43:09 ID:QyOIKXwk
ヤクモはガンダムの世界にたとえればアムロ。前大戦(漫画)の主人公っすからな。