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パワープレイについて語ってみないか
1 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 18:17 ID:8PT0vvLA
スタンダードを目指しHJから発売されるも
HJの方針転換と共に絶版。
エンターブレインから再販されるも、現在在庫切れ。
そんな悲運のTRPG、パワープレイについて
語りましょう。
2 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 18:18 ID:MkKtJQjU
板違い。カエレ!
3 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 19:36 ID:CMdaktH6
さて、再利用ネタある人いる?
4 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:07 ID:4I4eumHc
攻撃力重視のパワープレイ派と状態異常駆使の絡め手派とかで
プレイスタイルの差などよるデータの好みなど論じてみるのは…
5 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:08 ID:Lbd3vj3E
自分の好むシナリオの傾向について語り合うスレ……
スマソ。つまらんので別の奴頼む
6 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 20:15 ID:Nw9jutRw
TRPG系データを語るスレとか。需要はありそうだ。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:19 ID:7Cy/q5Fg
>>4
が一番スレタイトルに近くないか?
8 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:36 ID:FBTWFz7k
>>4
としたら属性なんかまで幅広く語れるといいなぁ。戦闘関連の雑談っぽく
9 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 21:46 ID:kGXiYQhQ
今TOであがっている「プレイ〜〜」とかの属性変動魔法とか、か<属性
正直、普通の武器属性と違って、こういういわばダミーの属性って、
軽視されてきたからなあ。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 22:07 ID:q6T9L7FM
TacticsOgreのプレイ、あるいはデフ系の魔法って、使いどころを
押さえれば原作では超強力な補助魔法だったんだけどね。
ハボリム救出面でデフゾショネル使いまくるという攻略法を聞いたときは
目から鱗が落ちた。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/25(日) 22:45 ID:FBTWFz7k
>>9
そんな感じ>ダミー属性
配布データで扱うにはピーキーすぎるせいか話に昇ることも少ないし
>10の話のデフ魔法みたいなピンポイントでの特殊効果がうまくはまると楽しいんだけどなぁ
12 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 00:00 ID:lSAWI0co
問題は、そこまで属性を有効に生かしたシナリオが少ないことかねえ。
火力マンセーな状況に一石を投じるためにも、
こういった属性をうまく扱えればいいんだけどなあ。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 00:45 ID:U4TQEWaA
属性といえば天魔召喚とかにょ
でも>火力マンセーな状況
そんな状況はよく知らない。
等身大ならブギーポップにビキニアーマー×2付けて単駒クリアとかが
マンセーじゃないのカニ
14 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 02:04 ID:lSAWI0co
どうなんだろう。
確かに、単騎クリアのときは、火力より総合力のほうが重要視されるか。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/26(月) 06:12 ID:D8ZhciMA
むしろ単騎駆けのときは回避マンセーかも。
信玄だけはある程度火力が必要だけど。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 21:33 ID:LKnb2uY6
そうや天魔召喚の他にヴァンテージマスターを扱っているシナリオって見たことないな
17 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 22:16 ID:848cMkOg
一応、軟弱にも出てたよage。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2004/07/28(水) 22:53 ID:ohtn532M
何だったかのデータテストシナリオにも出てた記憶がある>VM
19 :
名無しさん(ザコ)
:2004/11/20(土) 01:16:35 ID:g9iduAKQ
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 03:49:17 ID:gVFno6T2
おまいら、ここ乗っ取って騎士なガンダムの話でもしないか?
既存はもとより種やガンダム以外のロボ作品もふくめてさ。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 08:46:50 ID:pmZ36YmA
鋼戦士ゼット
鋼戦士ゼット, こうせんしぜっと, (騎士SRW), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 160
特殊能力
格闘武器=スティールフィスト
4600, 120, 1800, 50
CABB,. KSRW_SoldierZU.bmp
ボウガン, 900, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ビームアロー, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
アシッドフィスト, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 劣
スティールフィスト, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突
スルーフィスト, 1400, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実
魔法拳ファイヤーフィスト, 1800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, 魔突火
#んじゃ、叩き台としてこんなの置いときます
22 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 08:57:10 ID:C1yuGLd6
アニキ、なんぼなんでも硬すぎるぜ
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 13:38:43 ID:rfpLOlmk
闘士ダブルゼータ
闘士ダブルゼータ, とうしだぶるぜえた, (ユニオン族(闘士ダブルゼータ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
小型シールド (!盾装備)
合体技Lv0=光の獣 剣士ゼータ 法術士ニュー
5300, 130, 1400, 45
CADB, SDG_FighterZZU.bmp
ダブルハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 武
ダブル猛襲弾, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突S
力の斧, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
光の獣, 2300, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 複合B(三種の武器)
バランス的に近そうなダブルゼータが1400。
装甲ブッ飛びなら、1800も無くは無いかな……
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 14:32:04 ID:zeWHOm8E
意外にも運動性が高いのな。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 00:33:18 ID:1r7kQB2g
そういや昔、スパロボBBSのオリジナルメカスレだかで、
戦士ビルトシュバイン・闘士ビルトビルガー・剣士ビルトファルケンとかいうのを見たことあったなぁ。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/15(月) 00:02:35 ID:wy8+IJUQ
TRPGのPOWERPLAYか?
とネタで書き込もうとしたらホントにそれでスレ立てしてるのな…
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 21:45:36 ID:TyboEmCA
糞スレageて糞スレsage