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    パワープレイについて語ってみないか

    1 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 18:17 ID:8PT0vvLA
    スタンダードを目指しHJから発売されるも
    HJの方針転換と共に絶版。

    エンターブレインから再販されるも、現在在庫切れ。

    そんな悲運のTRPG、パワープレイについて
    語りましょう。

    2 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 18:18 ID:MkKtJQjU
    板違い。カエレ!

    3 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 19:36 ID:CMdaktH6
    さて、再利用ネタある人いる?

    4 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 20:07 ID:4I4eumHc
    攻撃力重視のパワープレイ派と状態異常駆使の絡め手派とかで
    プレイスタイルの差などよるデータの好みなど論じてみるのは…

    5 : 名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 20:08 ID:Lbd3vj3E
    自分の好むシナリオの傾向について語り合うスレ……



    スマソ。つまらんので別の奴頼む

    6 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 20:15 ID:Nw9jutRw
    TRPG系データを語るスレとか。需要はありそうだ。

    7 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 21:19 ID:7Cy/q5Fg
    >>4が一番スレタイトルに近くないか?

    8 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 21:36 ID:FBTWFz7k
    >>4としたら属性なんかまで幅広く語れるといいなぁ。戦闘関連の雑談っぽく

    9 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 21:46 ID:kGXiYQhQ
    今TOであがっている「プレイ〜〜」とかの属性変動魔法とか、か<属性
    正直、普通の武器属性と違って、こういういわばダミーの属性って、
    軽視されてきたからなあ。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 22:07 ID:q6T9L7FM
    TacticsOgreのプレイ、あるいはデフ系の魔法って、使いどころを
    押さえれば原作では超強力な補助魔法だったんだけどね。
    ハボリム救出面でデフゾショネル使いまくるという攻略法を聞いたときは
    目から鱗が落ちた。

    11 :名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 22:45 ID:FBTWFz7k
    >>9
    そんな感じ>ダミー属性
    配布データで扱うにはピーキーすぎるせいか話に昇ることも少ないし
    >10の話のデフ魔法みたいなピンポイントでの特殊効果がうまくはまると楽しいんだけどなぁ

    12 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 00:00 ID:lSAWI0co
    問題は、そこまで属性を有効に生かしたシナリオが少ないことかねえ。
    火力マンセーな状況に一石を投じるためにも、
    こういった属性をうまく扱えればいいんだけどなあ。

    13 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 00:45 ID:U4TQEWaA
    属性といえば天魔召喚とかにょ

    でも>火力マンセーな状況
    そんな状況はよく知らない。

    等身大ならブギーポップにビキニアーマー×2付けて単駒クリアとかが
    マンセーじゃないのカニ

    14 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 02:04 ID:lSAWI0co
    どうなんだろう。
    確かに、単騎クリアのときは、火力より総合力のほうが重要視されるか。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/07/26(月) 06:12 ID:D8ZhciMA
    むしろ単騎駆けのときは回避マンセーかも。

    信玄だけはある程度火力が必要だけど。

    16 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 21:33 ID:LKnb2uY6
    そうや天魔召喚の他にヴァンテージマスターを扱っているシナリオって見たことないな

    17 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 22:16 ID:848cMkOg
    一応、軟弱にも出てたよage。

    18 :名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 22:53 ID:ohtn532M
    何だったかのデータテストシナリオにも出てた記憶がある>VM

    19 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:16:35 ID:g9iduAKQ
     

    20 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 03:49:17 ID:gVFno6T2
    おまいら、ここ乗っ取って騎士なガンダムの話でもしないか?
    既存はもとより種やガンダム以外のロボ作品もふくめてさ。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 08:46:50 ID:pmZ36YmA
    鋼戦士ゼット
    鋼戦士ゼット, こうせんしぜっと, (騎士SRW), 1, 2
    陸, 3, M, 5500, 160
    特殊能力
    格闘武器=スティールフィスト
    4600, 120, 1800, 50
    CABB,. KSRW_SoldierZU.bmp
    ボウガン,           900, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
    ビームアロー,         1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
    アシッドフィスト,       1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 劣
    スティールフィスト,     1300, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突
    スルーフィスト,         1400, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実
    魔法拳ファイヤーフィスト, 1800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, 魔突火

    #んじゃ、叩き台としてこんなの置いときます

    22 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 08:57:10 ID:C1yuGLd6
    アニキ、なんぼなんでも硬すぎるぜ

    23 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 13:38:43 ID:rfpLOlmk

    闘士ダブルゼータ
    闘士ダブルゼータ, とうしだぶるぜえた, (ユニオン族(闘士ダブルゼータ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4500, 130
    特殊能力
    小型シールド (!盾装備)
    合体技Lv0=光の獣 剣士ゼータ 法術士ニュー
    5300, 130, 1400, 45
    CADB, SDG_FighterZZU.bmp
    ダブルハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ダブル猛襲弾,   1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突S
    力の斧, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
    光の獣, 2300, 1, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 複合B(三種の武器)

    バランス的に近そうなダブルゼータが1400。
    装甲ブッ飛びなら、1800も無くは無いかな……

    24 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:32:04 ID:zeWHOm8E
    意外にも運動性が高いのな。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 00:33:18 ID:1r7kQB2g
    そういや昔、スパロボBBSのオリジナルメカスレだかで、
    戦士ビルトシュバイン・闘士ビルトビルガー・剣士ビルトファルケンとかいうのを見たことあったなぁ。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 00:02:35 ID:wy8+IJUQ
    TRPGのPOWERPLAYか?
    とネタで書き込もうとしたらホントにそれでスレ立てしてるのな…

    27 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:45:36 ID:TyboEmCA
    糞スレageて糞スレsage