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    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve

    1 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:01 ID:dU1IE1ng
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレだ

    前スレ
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1087875082/

    関連スレ
    版権等身大ものでリレーやろうよ
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1088398535/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:03 ID:dU1IE1ng
    主なルール
    ・製作期間は基本3日。その間に一度も連絡が無ければスルー。
    ・味方は増やしすぎない
    ・ちゃんとリレーする
    ・黙って投げ出さない
    ・最新話までプレイしてから書く。
    ・ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」
    ・無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す

    3 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 19:23 ID:VakV9y/w
    乙、ついでにこれも
    ・アイコンは、各自でExtDataPathのフォルダにGSCのフォルダ設定する

    4 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 20:28 ID:EIlCQFzI
    これから初めてプレイしてみようと思うんだけど、
    そろそろ一括DLを更新してくれるとありがたい。
    6話までって…、あーた。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:06 ID:VtsNYZ5k
    六話まで?そんな筈はないと思うぞ。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:14 ID:EIlCQFzI
    タイトルに6話までって書いて無いっけ?
    俺の見間違い?

    7 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:53 ID:oXdAaTYw
    現状の最新はこれだな
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=419;id=
    出来れば表題に話数書いておけば確実なんだが

    8 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:57 ID:oXdAaTYw
    追記
    現在うpられてるアーカイブは全部のファイル入ってるから
    一括とか気にしないで落としてくれて大丈夫
    容量1メガも無いから、ナローでもそんなに苦労しない筈だし

    9 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 21:59 ID:wd0WTIW2
    基本的に一括だからな。差分は差分と書いてあるはず。

    ところでゴルドラックって単語は何か元ネタあんの?

    10 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 22:13 ID:s7f2BqX2
    >>9
    グレンダイザーのフランス放映時の名前>ゴルドラック

    11 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 22:19 ID:xzY0xg7k
    凄まじい人気と視聴率だったらしい。<ゴルドラック

    12 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 22:36 ID:6CQQSaeE
    100%があったというからなw<TVの普及率なども関係していたらしいが。

    13 :名無しさん(ザコ):2004/08/06(金) 23:45 ID:LLFLu9fM
    もう遅いかもしれないが、前スレの>>940
    ゴルドラックは、長い間眠っていたため光量子が枯渇していて
    補給するまでまともに使えないとか
    ゴルドラックを手に入れた王子が、自分の目的を果たすために艦を離脱するとかで
    すぐに使えなくしておく手もあるんじゃないだろうか?

    14 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 00:07 ID:heIn2F1s
    まあ、その辺は任せようぜ。
    あまり外野が騒がしいのもよくないよ。

    15 :848:2004/08/07(土) 00:36 ID:C7jjr/KE
    日付が変わったので定期報告。
    ゴルドラック関連の処理もなんとか解決して、
    あとは攻撃イベントとエピローグを書き終わればアップできる状態です。

    16 :前スレ848:2004/08/07(土) 03:06 ID:C7jjr/KE
    出来たー。
    改行とかおかしい部分まだあるかも。
    あと会話がかみ合ってるかどうかはなはだ疑問。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=435;id=

    17 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 03:34 ID:r0y4R1io
    >は、早い!まるで見えなかった!

    >今のキングゲイナーより早い機体は、地球にはそうないでしょう

    「速い」ですな。


    イザークの心の声は無いほうが面白いかなーと思ったけど、
    最後の伏線消化はしっくりきて良かったよ。

    18 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 06:00 ID:mXPsaOsU
    >848氏
    乙。
    改行…というか改ページはもっと緩くてもいいかも。まぁこれは好みの問題か。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=436;id=
    辞典にアンゴレ追加。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 06:40 ID:WdfC0AZM
    更新したんだしageようぜ〜、後の製作者の連絡待ちも兼ねて。

    キャラ的に積極的にアプローチするイザークは何か違和感あるなあ。
    むしろ「恋などにうつつを抜かしてる時じゃない、今は戦争中なんだ!」
    とか言ってディアッカあたりに噛み付きそうな印象なんだが。

    まあ、恋愛話なんてSWRには刺身の妻みたいなもんだからいいけどね。

    20 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 06:41 ID:WdfC0AZM
    ageんの忘れてた〜

    21 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 09:15 ID:HZtaOy3s
    アイコン描きは常時募集中。完全添付めざそうぜ。

    22 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 09:18 ID:H3uceZUw
    あとラストで「仮面をかぶった〜」云々の話が出るが
    画面に表示されるのは思いっきり素顔。これはいいのか?

    23 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 10:42 ID:rRPKlSKw
    ところでいま現在、空のアイコンってどれくらいあるの?
    列記してもらえると助かる。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 11:00 ID:63mnv0JE
    クリアしました。もつかれー。面白かったよ。
    伏線が綺麗に折りたたまれてきたし、今後が楽しみだね。

    25 :前スレ848:2004/08/07(土) 11:10 ID:rno.KI8g
    やっぱり読み返してみると記憶が戻って云々がグダグダッス。
    シスコン仮面さんのアイコンは緒河氏作成のものがありますが、
    氏が引退する時にアイコンの添付条件について
    どう定義していたか憶えてないので入れられませんでした。
    アルテアのパイロットデータのbmp指定をGFD_Altea(N).bmpに修正し、
    アイコンもリネームしたので、Bitmapフォルダに残っている
    GFD_Altea.bmpを手動で削除してもらえると、アイコンパックが手元にある人なら
    当方の予定どおりに動作します…。面倒ですね。
    クリアしますかインクルも入れ忘れたので、後で修正版上げます。

    26 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 11:23 ID:yzWhZMXo
    >>25
    緒河氏のアイコンは権利を全て放棄すると明言してる。
    添付されることを望まないなら、パックのアイコンも
    削除要請出してるはずだし、使っても構わんと思うよ。

    27 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 11:54 ID:demCuP6s
    前スレ>>636で修正された揺れインクル他が反映されてないっす。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 12:19 ID:72g9OFrM
    プレイしてみたよ
    ちょっと気になったのはイザークの性格が変わりすぎってことぐらいかな
    あとゲイナーは気力110出撃でもいい希ガス、折角の新武装だし。

    29 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 12:30 ID:72g9OFrM
    あー、あと地球の守護者と言う意味でグレンタイザー。
    ギャブレーが求めてるのは心の声が聞けるオーバーマン。
    この辺は素直にうまいとオモタ。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 12:35 ID:TI6P4Nn.
    >>29
    ぱっと見でわかるネタバレはめーなの。

    31 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 12:40 ID:72g9OFrM
    スマン、これからは気をつける。

    32 :前スレ848:2004/08/07(土) 12:42 ID:rmnMfunw
    修正版。ゲイナーの気力は修正しません。
    本来の性能をいきなり発揮できるほど天才肌なキャラでもないかな、と。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=437;id=

    イザーク君はまあ、思わぬ休みが取れて開放的な気分になっちゃったと思ってくれれば。

    33 :前スレ848:2004/08/07(土) 12:48 ID:rmnMfunw
    自己レス。
    とはいったもののゲイナー君戦闘ではかなり天才肌だったよなあ。>原作
    ま、まあキラきゅんの天才性には及ばないし、いいよね?

    34 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 12:53 ID:63mnv0JE
    ゲイナーは天才肌だけど、普段のモチベーションが低いタイプだと思った。
    100人斬りとか、無茶やってテンション高めているし。

    だからどうだっていわれると困るけど……まあ、どっちでもいいんじゃない。

    35 :スレまたがって解り難くなった現状:2004/08/07(土) 12:53 ID:demCuP6s
    11話:前>>564
    12話;前>>638
    13話:前>>835
    14話:前>>840
    15話:前>>925

    5kマン:前>>314

    データテスト:前>>732

    36 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 14:54 ID:KficNfn2
    イザークに笑ったw
    確かダブルハーケンの武器アイコンを前スレの人が作ってたような…

    37 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 14:59 ID:sY9O8uL2
    冒頭のゲイナーがゲームやってるシーンにワロタ

    38 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 15:02 ID:OqD95FEA
    ガチ子をほっとくと射程1からボコられるのは何とかならんか

    39 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 15:29 ID:63mnv0JE
    何ともならないな、それ。
    実は我らがゴルドラックをガチコの援軍にまわして、
    ゲイナーがボスを殴った方が効率よかったりする。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 16:44 ID:Gck8uSjY
    自分の場合
    ジュノーンと大介さんの相性悪すぎて使う気起きなかったから放置してたんだ
    そしたら今回いきなりゴルドラックで出てきて
    ギャブレーにミス→被ダメ10を繰り返してたらあっという間にLv上がった

    でも多分今後も使わないと思う。
    気力110まで上げるのが面倒だし3ターン限りとかもうね。ぬるp(ry

    ガチコは9話で挑発して赤いの落としてたから
    ミノフスキークラフトつけてアンダーゴレーム撲殺してますた

    41 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 17:55 ID:jdvqaul2
    今回のイザークのノリより、
    ぎこちないけどアピールする…そう、付き合ったばかりの純愛カップルのように
    青臭い感じのほうが俺は好きだぜ

    42 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 17:57 ID:6FY47Umo
    ああいうハリキリ大作戦はゲイナーのほうが似合いそうだがな

    43 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:07 ID:5UJBvdhc
    >ジュノーンと大介さんの相性悪すぎて
    OK解決した
    ジュノーンに地球製スペイザー合体させれば良いじゃん
    装甲上がるぞ

    44 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:31 ID:63mnv0JE
    使わない自由はあってもいいんじゃないかな。
    気力110なら激励1発で発動しちゃうし、それも味があっていいね。

    45 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:38 ID:uw.uWjA6
    普通に使ってるので何が不満かよくわからない

    46 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:52 ID:KficNfn2
    次担当の人から連絡は?

    47 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:52 ID:KficNfn2
    次担当の人から連絡は?

    48 :13話担当:2004/08/07(土) 20:54 ID:mtcZMJCc
    ただいまネタの部分執筆中なんだが、あんまり長くなりすぎた場合とか
    2話分に分けて13・14話担当、以降1話ずつ繰り下げってのはOKなのかな?

    49 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 21:04 ID:puY7/8qM
    >>48
    13話前編、後編て分ければ?

    50 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 21:06 ID:KXGUr6YM
    >>48
    2話に分けるのはいただけない。
    普通にインターミッション挟んで前後編にすればいいんでない?

    51 :11話:2004/08/07(土) 23:01 ID:heIn2F1s
    今帰宅してプレイした。大きく変わる部分はないので、このまま書き進めます。
    〆切は10日の11時でいいかな。

    52 :ドジ薔薇のつぼみ(前スレ848):2004/08/08(日) 00:10 ID:RxAKF0Fc
    グレンダイザーとスペイザーのアイコン入れ忘れてたので修正したのですが、
    ついでにイワッチのアイコンも坂持氏のではなく涼原氏の素顔バージョンを
    間違って添付していました。
    一応涼原氏のページの規約上SRCへの添付はフリーとなっていますが、
    困った事にイワッチ(素顔)のアイコンは氏のHPで公開されていないんですよね。
    気づかないうちにうっかり無断添付してしまうとは…orz

    53 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 00:11 ID:dwsvd8h.
    やっぱりサイト欲しいのう。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 00:17 ID:NLhq5u0o
    次ステージの指定が "IB-11.eve" になってるので修正ヨロシク。

    11話担当の人は……どうすっぺ。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 00:22 ID:dwsvd8h.
    あー、そりゃよろしくないな。
    11話だけ外に出てるのもなんなんで
    もうプレイした人は手動で直すことにする?

    56 :ドジ薔薇のつぼみ(前スレ848):2004/08/08(日) 01:22 ID:RxAKF0Fc
    セーブデータも含めて修正しますた。ダブルハーケンのアイコンも添付。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=438;id=

    57 :でんぱのひと:2004/08/08(日) 17:30 ID:psbACN9Y
    サイト更新してないですみません。
    GSC投稿分でサイト未掲載アイコンも掲載分と同様に扱って構いません。
    ではでは。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 19:52 ID:auywEQ1I
    前スレ350、暇だから廃スレ乗っ取ってお話しない?

    59 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:27 ID:l1YXFotM
    >>56
    プレイしてみた。
    戦闘は軽くてイイカンジ。次回でエンペランザかな?
    でもなー、浮かれるイザークに違和感がー。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:30 ID:l/qP0wn.
    このシナリオのイザークって
    「熱血漢で人一倍短気だが、リーダーとして冷静に物事を見ることもできる」性格?

    61 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 23:59 ID:MZDudmOU
    冷静に物事を見られるようになってきた、が正しいかな。
    ミゲルの死を乗り越えたりしてきて。

    62 :564@11話:2004/08/09(月) 00:34 ID:SpG3Xl1Q
    1日目報告ー。ストーリーの取捨選択にかなり四苦八苦してますが、
    明日にはとりあえずストーリー部分は書き上げられると思います。
    それとここの意見を汲んで、浮かれイザークにはフォロー入れておきますわ。

    >>61
    原作にあった皮肉屋部分がないだけでこうも印象変わるかって感じですな。

    63 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 00:37 ID:/8YFbcYE
    フォロー…… 

    謎の宇宙病に侵されていたとか?

    64 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 01:25 ID:umGKWGNE
    まさか……酸素欠乏症に……!?

    65 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 01:27 ID:WcAXGhzI
    ラット熱

    66 :13話担当:2004/08/09(月) 01:37 ID:n5cnXiiw
    ちょっと質問。
    ガンパレキャラをひとり使いたいんだが、あの中で理系の科学端が似合いそうな奴って誰だ?
    ざっと公式サイト見たんだが技術端のやつばかりのようだし。
    まあ無理してガンパレキャラ使わんでもいいんだろうけど。

    67 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 01:47 ID:Yval3EH2
    なんでもござれのイワタマンこと岩田とか
    天才技能持ちの舞…は使いにくそうだから茜とか

    似合いそうってだけでガンパレメンバーはほとんど技術屋だからねぇ。

    68 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 01:50 ID:SpG3Xl1Q
    前線に出ている連中だからねえとage.

    69 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 01:56 ID:/8YFbcYE
    なんか誰にやらせても他のキャラが
    「へー、そんなことにも詳しいんだ」とか「意外ですね」とか
    言いそうなくらいしっくりこない。

    70 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 02:02 ID:XMTKN61w
    狩谷とか。こういうのは陰険眼鏡の役目であろう。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 02:04 ID:zQ4PpiaU
    狩谷は別に理系って訳じゃ無いんだよな……

    72 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 02:14 ID:.SNkmE2s
    ガンパレでそういう役出来るとしたら
    ・舞の遺伝子治療を行ったという岩田
    ・士魂号の開発に関わった原
    ・人工筋肉の研究を行っていた母を持つ茜
    くらいだと思う、まあこのあたりも技術面が大きいけど

    73 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 03:31 ID:.SNkmE2s
    前スレの誰かが書かないのでちょろっと書いてみた、やっつけ
    アイコン添付してないので、実行したい人はIBフォルダから引っ張ってきてください
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=439;id=

    11話のプロローグだけ出てるのを見て、三人目の工画堂キャラ参戦かと思った自分はアホです
    ……そういや、種MSVのキャラアイコンあるのかな、何処かに

    74 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 10:07 ID:o67VeHnE
    むやみに登場人物増やすのはいくないと思うので
    既に登場しているイワッチを推す。

    75 :11話の人:2004/08/09(月) 14:37 ID:SpG3Xl1Q
    >>73
    笑った、ハンマーガンは弾数製だったのかよw

    >キャラアイコン
    あ、友人に描いてもらいました。無問題です。

    76 :ドジ美:2004/08/09(月) 18:44 ID:qYKRz6zI
    ドジ美、妹が居るみたいです!
    まさか再び登場となるとは…w

    >>73さん
    やっけつ過ぎてプレイできなかったw
    手動で直したけど。
    ガッシャって何だろうって九話プレイしてて思ったんだけど、ようやく謎が解けてお姉さんスッキリレモンだよ。

    >>66
    私もイワッチを推します。
    活躍に期待したいw

    77 :ドジ美:2004/08/09(月) 19:46 ID:qYKRz6zI
    66さんにさん付けるの忘れてた!( ゚3゚)
    すいません;

    78 :13話担当:2004/08/09(月) 21:19 ID:iyayCSp6
    皆様ご意見どうもです。
    ギャグ系の知らんキャラってのは動かすの大変なんだよなあ…
    まあなんとかやってみます。

    79 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 22:40 ID:zdCBw9e6
    「フフフ……私はこのゲームのラスボスです。カモンカモン」
    とでも言っておけばそれっぽく見えるよ>岩田

    あんまりに元のキャラから違うっていわれたら、
    識者にその台詞だけ直してもらうってのもいいかもね。せっかくのリレーだし。

    80 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 23:34 ID:GSoMPj3k
    >>73
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=442;id=
    変なトコ直して動くようにしてみた

    81 :イラーの(略)の人:2004/08/10(火) 00:22 ID:hGSMTJrs
    >>73
    まさか本当に続きが作られるとは!
    ナノカとかコーデルってこういう人なのね。
    工画堂作品ってPowerDollしか知らなかったもので。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=445;id=
    異聞録2話までのフルパックを作ってみました。
    アイコンとスタート用のeveを追加。ほか微調整。
    2話は>>80氏のを使わせていただきました。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 11:19 ID:vhNHOM/U
    え、工画堂のナノカ?パンツはいてないあいつのことか?!w

    83 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 12:09 ID:Vq80LP3I
    >81
    やってみたがナノカはいい感じだw

    しかし!ファンとして言わせて貰えばスツーカだ!
    小杉十郎太の渋いボイスで皮肉屋なスツーカ出してこそ!

    84 :11話の人:2004/08/10(火) 13:53 ID:jWM/3RDM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=446;id=
    昨夜の定期報告ができなくて、すまない。
    一応テキスト部分を最後まで書き上げたのであげとく。
    正体を隠している方々のフォローが抜けているので、それを足したらテキストだけで
    40kbを越える可能性があるな、鬱だ。
    ひょっとしたら、今日を入れてもう二日ほど頂く事になるかもしれないが、
    大丈夫だろうか?

    では、とりあえずバイト行きますので12話担当の方、閲覧お願いします。

    85 :12話担当:2004/08/10(火) 18:31 ID:tgWw6YRI
    流れは確認できました。大丈夫です。
    ところで、ネタバレに関する質問があるんでメール欄で。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 19:03 ID:IqZWbEaI
    横からストーリー読ませていただきました!
    おもしれー! 長くて大変でしょうが、是非がんばってください。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 22:42 ID:1FCxfoTk
    ちょっと一言。原作ファンの戯言ですが。










    マザーバーンが旗艦って書いてあったけど、ベガ軍的には巡洋艦的な位置づけだから、違う戦艦の名前にした方が良いかも。

    88 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 22:43 ID:ugvKMYCs
    じゃあヒューペリオンでも

    89 :11話担当:2004/08/10(火) 23:47 ID:jWM/3RDM
    いま帰宅。
    >>85
    メル欄に関しては前者が正解です。申し訳ない。

    >>87
    じゃあ、電童繋がりでメテオにしておきます。アイコンありませんが。

    以下一応ネタバレの為隠し。















    アルテアなんですが、現状だと5話、8話ともに素顔で登場し、
    10話で初めて仮面で登場ということになっているんでしょうか?
    私がプレイしたときは5話で仮面、8話で姿だったので
    てっきり、戦闘時は仮面なのかと思っていたのですが
    ということは現状では「仮面アルテア=謎の人」?

    90 :ドジ薔薇のつぼみ:2004/08/11(水) 00:24 ID:1Y3ZqYBg
    >11話担当さん
    イザーク君に対するフォローばかりか兄妹のフォローまでしてくださって
    なんとお礼を言っていいか分かりません。やっつけ仕事の尻拭いを押し付けてしまい
    申し訳ありませんでした。





















    仮面の人のアイコンは最初素顔バージョンがGFD_Altea.bmpだったのですが
    私が仮面バージョンを添付する時にGFD_Altea(N).bmpにリネームしました。
    五話、八話ともにアルテアは素顔バージョンでの登場なので
    「仮面アルテア=謎の人」という認識でOKだと思います。
    っていうかそのつもりで出しました。

    91 :11話担当:2004/08/11(水) 01:19 ID:WIl7ULuM
    >ドゥジ・バァラ・アン・ブゥトン











    いえいえ、というか「11話に続いて、ラブコメ分を補給だ!」と思って書いていたのに
    なんであんなインモラルな話になってるんでしょうw
    アルテア、了解しました。
    それでは、今回は触れない方向でいきます。
    「実はあれはアルテアじゃない」なんてことも十分出来て面白いですし。

    92 :ドジ美:2004/08/11(水) 18:26 ID:c9TWGtLM




















































    最初はアルテアは仮面のつもりだったんですが、アイコンを描いてくれた方が素顔バージョンだったので、それがそのまま採用されたんですよ。
    だから初めの方に五話をプレイした方だと仮面アルテアで初登場ってイメージが付いてると思います。
    一応報告を。

    93 :ドジ美:2004/08/11(水) 18:27 ID:c9TWGtLM
    …空白多過ぎorz

    94 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 18:58 ID:0To9k5Kw
    ドジ美age

    95 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 02:53 ID:PJ6hFCUk
    まだ?

    96 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 13:32 ID:DNAyhSeg
    これから二日かかるかも、って言ってたから今日の夜まで待とうよ。

    97 :11話の人。:2004/08/12(木) 15:09 ID:k5zcxdu.
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=450;id=
    お待たせしました、ようやくあがりました。
    結果的に過去最長の容量になってしまった事をお詫びします。

    98 :11話の人。:2004/08/12(木) 15:11 ID:k5zcxdu.
    Ageておきます。
    それと10話のContinue問題に対応しておきました。
    内容に悪意はありません、念の為。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 17:21 ID:DNAyhSeg
    プレイしました。お疲れ様です。
    個人的に満遍なく台詞が全キャラに行き渡っていて嬉しかったですね。
    後、戦闘会話で前の話の因縁をちゃんと引き継いでたりして…w

    100 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 17:50 ID:venBto26
    乙ー、始め敵多っ!と思ったがそこまででもなかった
    しかし、敵味方で兄妹4組ってどういう展開だ一体……いいと思うが
    ラスティ、シホの両名にそんな話があったとは思わなんだ


    現状はこんな所かな
    12話;前>>638
    13話:前>>835
    14話:前>>840
    15話:前>>925

    5kマン:前>>314

    データテスト:前>>732

    次は12話の人よろ、報告期限は15日15時くらい……夏コミ3日目か
    新規辞典追加キャラは4人でOKかな、流石にロサ・ドゥジ・アン・ブゥトンは入れなくてもいいよな……

    101 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 19:10 ID:K.cX7QQ6
    ラスティとクリスの苗字が同じなのは
    伏線になるんだろうか

    102 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 21:05 ID:GDGnQjQk
    どうインモラルなのか良ければメール欄で教えてくれないか
    痛い系のはちょっと苦手なんで。

    103 :11話:2004/08/12(木) 21:35 ID:k5zcxdu.
    >>102
    書いといた。まあ、そんなに踏み込んでるわけじゃないです。

    ゲインの攻撃イベントで「エスペランザ」って書いてあるのを発見してしまった_no
    12話の方で直して頂いても構いませんでしょうか?

    104 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 22:17 ID:XMir.H9k
    >>100
    >報告期限は15日15時くらい
    12話の人が「作るよー!」ないし「作ってるよー!」って表明してから3日でいいんじゃないか?
    表明に3日かかっちゃ困るけど、いつもここ見てるわけじゃないだろうしさ。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 22:17 ID:GDGnQjQk
    >>103
    サンクス、それぐらいなら全然OK俺はまたメル欄みたいなことかと

    106 :ドジ薔薇のつぼみ:2004/08/12(木) 22:59 ID:fUR/bFAQ
    お姉様に続いて私にまでアイコンが…w
    ところで、今更ですがキャラクター辞典のアルテア兄さんが
    お面被ったままでした。十二話担当の方、よろしかったら
    キャラクターリストで指定しているbmpファイル名を修正お願いします。

    107 :12話の中の人:2004/08/13(金) 00:31 ID:KHN3uQjA
    11話プレイしましたー。
    ぼちぼち12話の製作に入ります。

    10話、11話で立候補したときにこっちがやりたいことのほとんどをやられてしまったので
    自分の作成分をどうしようか思案中。
    少し時間が掛かるかもしれませんがご了承ください。
    目標としては15日までに作ってしまいたいんですがね。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 03:06 ID:yNwIOGuE
    >>101
    ならん事もないと思う、それと旧姓(初期の設定?)のマクスウェルも
    デュオ=マックスウェルと同じ(発音の違いだけでしょ)、お前等どういう関係だ(;´Д`)

    しかしドミニオンの脇役メンバーがどんどん決まっていくな、微妙なマイナー所から
    パティじゃなくて更紗ならすぐに辞典書けるのに……orz

    109 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 04:15 ID:vMhPwJWI
    マーブル超えるまで続けてみたいなとか
    ふと欲が出た。

    110 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 04:48 ID:4TbdZOYw
    >>107
    頑張ってくださいー。
    新たなネタが早く生まれるのを祈ってます。

    >>109
    34話越えか…と言っても、あんまダラダラ長くなるのも駄目だしね。

    111 :13話担当:2004/08/13(金) 13:07 ID:fyoLnaJs
    こっちも11話により少々内容に変更が生じました。
    コミケと合わせて多少遅れるかもしれませんのでご了承ください。

    112 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 17:50 ID:ffclSLQM
    伏線マンボスケテー。
    ちょっと色々ありすぎて良くわからなくなってきたよー

    113 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 18:30 ID:ZqrEfP5A
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=453;id=
    データ関連をクリンナップしてみました。
    つっても電童データを現在データ掲示板に出ているデータに近づけたり、読み仮名を追加したりしただけで、
    Eveについては「これやっとかないとエラー出るから」ってところしか弄ってませんが。

    114 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 18:35 ID:ZqrEfP5A
    あ、追加。11話の人氏へ。
    弄ってて思ったんですが、ラスティは超強気、シホは強気でいいんですか?
    ここは自分だけでは判断がつかないので保留にしておきました。

    115 :12話の中の人:2004/08/13(金) 18:40 ID:.olMCzyk
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=454;id=

    個人的に10〜11話をまとめてみました。
    間違い・訂正あったらよろしくおねがいします。

    116 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 21:26 ID:pB/KR5yY
    >>115
    一点ツッコミ

    >・バイオリレーションシステムは地球にあった「あれ(=巨悪)」を元にして作られている。
    「あれ」てのはベガの持つサイコパワーと思われ

    117 :11話:2004/08/13(金) 23:14 ID:za2l6N7E
    >>114
    ごめんなさい、性格に関しては元データままです。
    虚空の戦場および各種設定から判断するにラスティ=普通、シホ=強気が妥当かと思われます。
    修正頂いてよろしいでしょうか。

    >>115
    実は11話=伏線マンです。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=455;id=
    既に作ってあった11話までの伏線リストに12話の方が作られたものも加えておきました。
    今後は担当者が追加し、一緒にシナリオに入れていくとよいかなと思います。
    どの部分を伏線として重視しているかがわかって、まとめやすくなりますし。
    (勿論、思いもしない場所がつながっていくというのもリレーの醍醐味なんですけど)

    118 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:27 ID:yNwIOGuE
    >>117
    ディアッカが10話で作ってたのは恐らくチャーハン
    新シャア板あたりが起源だったと思うし
    カレーを作ってる最中にswing(2).wavは流さないだろ、多分

    119 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:36 ID:za2l6N7E
    修正しておいた。つうか伏線じゃねえよなw

    120 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:54 ID:WfMUjGFM
    >カレーを作ってる最中にswing(2).wavは流さないだろ、多分
    きっと凄い勢いでニンジンを切ってるんだよ

    121 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:04 ID:FD0usIEc
    カレー鍋に強力な遠心力を加えることで
    余計な水分を分離かつ食材にスパイスを浸透させ
    二日寝かせた状態にしたんだよ

    122 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:02 ID:fpyQaSRg
    あとは、涙が出ないよう高速でタマネギを切っているとか。
    あ、でもカレー作るときは微塵切りしないなぁ。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:13 ID:ESoWAN2A
    そういえば、デュークなんだけどさ。

    デューク=フリード
    (中略)
    SP, 80, てかげん, 1, 信頼, 2, 鉄壁, 8, ひらめき, 15, 必中, 20, 愛, 35

    何故かこのシナリオだとダメージ増加精神覚えないんだけど、
    最後の方、大丈夫かな?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:21 ID:fpyQaSRg
    地球製スペイザーで熱血持ちが入らないかな?
    どっちみち、雑魚掃討用と考えるならあんまり関係ないけど。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:28 ID:ESoWAN2A
    ああ、そうか。合体するんだったね。
    じゃあ、問題ないか。

    126 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:31 ID:XwEujoy6
    現時点でのスペイザー乗りの最有力候補の
    マリア嬢は熱血もってないねぇ

    127 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 01:57 ID:bJ9qZh..
    甲児と鉄也は両方持ってるんじゃないの?
    この二人はスペイザーに乗せるには惜しいキャラだが。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 11:33 ID:fpyQaSRg
    11話クリア。面白かったです。
    パワーアップは今後の人が考えるのですね。
    デュエルとバスターが楽しみだ(笑)

    129 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 12:26 ID:tasz2n1w
    >>127
    甲児アボーン→死亡した思われたが九死に一生を得る→
    記憶を喪失→瀕死の処を宇門博士に救われる→
    宇門大介として復活→スペイザーのテストパイロットして自軍に
    ってネタを考えたけどダメかな?

    130 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 12:27 ID:DBNlz7s2
    >>129
    自分の手で叶えるんだ、甲児君!

    131 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 19:46 ID:6I.JjZVI
    さすが俺だ。立候補もしてないのにeveを書き進めているがなんともないぜ。
    しかも舞台は宇宙だぜ。

    132 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 19:48 ID:eQpStSTg
    いや、しようよw
    それとも話が宇宙に移ったのを確認してから?

    133 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 19:56 ID:6I.JjZVI
    いやー、なんかシチュが限定されすぎてるので様子見中です。
    製作中のeveに繋がらない状況になるか、それより面白い話が出てきたらお蔵入りでしょうね。
    なんたって立候補してないから。

    134 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 21:38 ID:6jOjTydM
    >>129
    職人達のネタを先につぶしていくのはやめようぜ

    135 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 00:10 ID:N6rLEfUA
    まあ驚かしたい系の作者の人には辛いかもな。
    変に意識せず取り込んでいける人もいるけど、
    こればっかりは技術ともまた少し違うからな。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 09:06 ID:8U9/2dzA
    亀だが、ディアッカ=痔悪化=チャーハンは定説。
    詳しくは虹裏を半年POMってくれ。

    137 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 15:18 ID:Ik774W7E
    12話の人、製作状況はどうかな?

    138 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 18:32 ID:CxiE4wHI
    12話の人じゃないですが11話までの戦闘アニメデータと
    D−1のレーザーソードの武器アイコンを作ってみました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=456;id=

    139 :12話の中の人:2004/08/15(日) 22:15 ID:qjsWDScQ
    ようやっと戦闘部分ができた段階です。
    17日までには会話部分を含めて完成させたいと思っているので後もう少し時間をいただけないでしょうか。

    140 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 22:26 ID:Ik774W7E
    頑張ってくださーい。
    楽しみに待ってますよ

    141 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 23:18 ID:kYVrwtps
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=457;id=
    ドラグナーフォルダの未使用データを削って要領削減してみましたよ…
    マイヨは「ジオンの蒼き鷹」にしておきましたよ…

    142 :7話担当者:2004/08/16(月) 00:49 ID:9eh/8Kgs
    7話担当者だったものです。
    以前、瀬戸口の新ユニットを友人に依頼しているという話だったのですが、
    その友人が盲腸で入院してしまっていたらしくて、連絡が取れませんでした。
    今は退院したのですが、モチベーション的にアイコンを描ける状態ではないようですので
    できれば、有志のかたに描いていただいてもよろしいでしょうか?
    資料は以下のURLを参考にしてくださいませ。
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no362.jpg
    ttp://csx.jp/~mossu-/gaitousin/no395.jpg

    それと本家Wチームが出てきてしまいましたので、瀬戸口新ユニットBGMを変更しました。
    12話の方で対応してもらって良いですか?
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=458;id=

    143 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 02:46 ID:3VXN/.F.
    書いてみました
    アイコン修行中なので拙い部分は見逃して頂きたく。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=459;id=

    144 :7話担当者:2004/08/16(月) 02:51 ID:9eh/8Kgs
    >>143
    おお、良い出来だと思います。
    やはり、IBにおいては「生物=全身アイコン」なのですね^^;

    145 :7話担当者:2004/08/16(月) 04:41 ID:9eh/8Kgs
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=460;id=
    一部手違いあったので対応。
    それとお詫び代わりにキャラクタとあっていなかったフレイさまダイアログを修正(新造)。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 15:12 ID:uD7r4nuo
    今までのフレイはユリカの改変だったのか。ただあれはあれで中々面白かった。
    ドミニオンにナデシコみたいなクルーを乗せてもいいかもね。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 18:08 ID:iwdvEN/M
    瀬戸口君なんだけどさぁ、
    初登場時に辞典覗くと、かるくネタバレしてない?

    148 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 03:51 ID:OYRLqIxM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=463;id=
    つうことで修正かけといた。他にも少し追加。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 04:30 ID:b5g9iKcc
    完全無料画像館にドラグナー1のユニットアイコン着てました。
    添付キボンヌ。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 10:22 ID:mA0AuULw
    便乗して…
    ボライアン氏が木原マサキのパイロットアイコンを描かれたので、そっちに差し替え希望。

    151 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 10:57 ID:OYRLqIxM
    >>149
    ドラグナーは魔沙氏のが添付されてるけど?

    152 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 11:40 ID:oYBFwjp2
    すまんかった。気付かなかった。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 11:41 ID:egKdrKr2
    >>148
    それ、解凍出来なかったのは俺だけか?

    154 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 11:54 ID:OYRLqIxM
    んー、こちらではDL解凍ともに可能なんだが。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:00 ID:GE2dErvM
    ファイル名を日本語にすると、ブラウザによっては文字化けして
    DL解凍ができないことがあるような。

    156 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:01 ID:egKdrKr2
    あ、文字化けしてるわ。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:05 ID:mA0AuULw
    俺も解凍できなかったぞ。
    『予期していない例外が発生しました』とか表示される。
    ちなみに解凍ソフトはeoだ。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:29 ID:OYRLqIxM
    ローマ字に変換しておいた。

    159 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:31 ID:egKdrKr2
    OKでした。サンクス

    160 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 19:28 ID:knGTcPeI
    表で普通に井戸端のこと言っちゃう奴いるんだな。
    もうちょっとわきまえろよ。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 19:41 ID:6ZYh05jM
    >>160
    言うなよなぁ…誰よ?

    162 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 19:53 ID:0N3e9WgA
    ボライアン氏の日記にレスしてるヤツか

    そのつもりで作ったんだろうけど…言うなよなぁ

    163 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 21:10 ID:egKdrKr2
    あらまぁって感じだね。
    確かに大勢の人が知ってるんだろうけど、暗黙の了解みたいなもんだろ。

    んで、十二話はどうかな?

    164 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 21:58 ID:FskLiV02
    ボライアン氏のとこはじゃがにうむが生息してるから、奴にばれてほしくないんだよな。
    もしかしたらもうここも知ってるかもしれないけど……

    165 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 22:10 ID:iVSkKQfQ
    >>164
    案外、この前のリコールがそれだったりして・・・

    166 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 22:50 ID:kHHcy7Ww
    >>165
    笑えないジョークはよせよ……
    もし言霊の力で本当にそうなったら困る

    167 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 22:54 ID:hBPZtEZg
    13話の人はまだコミケだろうか。

    168 :13話担当:2004/08/17(火) 23:11 ID:dMd7mTcg
    帰ってきてますが、とりあえず12話の概要見てからもちっと詰めていきます。
    色々と手が入りそうなんで。

    169 :12話の中の人:2004/08/17(火) 23:56 ID:DztUs7A.
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=464;id=

    12話の現在完成分までです。
    これから推敲とか細部詰めとかしていくので13話の人参考にお願いします。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:01 ID:NHsNYXYw
    やよいお嬢のですます口調に違和感あるなぁ

    171 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:14 ID:yZZfVSTk
    >>169
    一気に話を進めてきたか。乙、新機体にはちょっとビックリした
    お嬢の口調を直せばいい、くらいかな。立場が同じ相手ならタメ口だし

    172 :12話の中の人:2004/08/18(水) 00:23 ID:885DBYe6
    やよいの口調に関しては了解しました。修正しておきます。


    あと、新機体なんですが強すぎのような気がしますがどうなんでしょうか。
    デュエルの後継なんでPS装甲つけてるんですが、あれなら外しますけど。
    巣のデュエルが1200+PS装甲なんでイザークの乗る最終機体なら問題は無いように感じますが。

    173 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:29 ID:0IIR0O7I
    お二人さん、おしゃべりはそこまでですわ
    →おしゃべりはそこまでよ、二人とも

    とかだね。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:34 ID:.fYoCoOA
    >>172
    ゴッドシャドーがあるので外してみてもいいと思う。<PS装甲
    イザークは耐久を持っていたりするので、防御面は今後もっと上がっていくわけだし。
    あともう一個の選択としては小説版のシャイニングガンダムを使うとかかな。
    無念無想、気泡暗黒通を習得しなければシャイニングのパラのまま、
    石破天驚拳が使うユニットになるので、それなりにバランスよくなるかもしれない。


    それはともかくアルテア、もう使いきっちゃうのか。
    ちょっともったいない気もするな。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:35 ID:0IIR0O7I
    あと、もうひとつ。
    痛い目はみないぞ、って違和感を覚えたのですが、
    前後からすると、痛い目をみるぞ、ではないでしょうか。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:36 ID:.fYoCoOA
    >無念無想、気泡暗黒通を習得しなければシャイニングのパラのまま、
    >石破天驚拳が使うユニットになるので
    これは「(無念無想習得後)のデータを使用した上でハイパーモードを封印する」って意味。
    ちょっとわかりにくかったな。

    177 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:50 ID:9P3BmNqI
    いや、先行公開されてもリリースされるまで見ない奴は見ないんだから
    ネタバレ表現は抑えよーよ。

    178 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:52 ID:.fYoCoOA
    しまった……まじごめん、逝って来るわ。

    179 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:55 ID:DJ.hkbzQ
    ネタバレに('A`)
    わきまえろ、.fYoCoOA。実際にプレイするのを楽しみにしてる人もいるってのに。

    180 :12話の中の人:2004/08/18(水) 13:07 ID:ClOtQtR.
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=466;id=

    とりあえず完成しました。
    このスレに上がっていた修正・差分データは全て当てているはずです。
    漏れがあったら教えてください。

    これから出かけますので返信等は夜にします。

    181 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 16:24 ID:m/Lue9z6
    >>180
    アルクトゥスじゃなくてアルクトス。

    ジャマイカンのセリフがラクス様になったりラクスと呼び捨てだったりと一貫してない。

    50年前、アルクトゥスが……ってベガさん50過ぎですか?
    コールドスリープしたとかなら説明を。それでもアルテアは50過ぎてるようには見えないけど。
    まあアルテアも冷凍睡眠してたとか、寿命が長い種族だとか解釈は色々できるけど
    そうであっても説明はしておいたほうがいいのでは?

    カミーユのセリフ、慰め物にすぎない…は慰み物のほうが語呂がいいような。

    以上、気になった点でした。
    ともあれ乙、ついでにage。

    182 :12話の中の人:2004/08/18(水) 17:17 ID:/RN/jeEs
    >>181さん
    アルクトス
    修正しておきます。

    ジャマイカンのセリフ
    声に出すときは様付け、そうでないときは呼び捨てにしているつもりで書いたのですが。
    一貫したほうがいいですかね。

    50年前のアルクトス
    完璧に勘違いしていました。
    アルクトスが併合されたのが50年前でベガがいなくなったのは17年前ですね。
    修正しておきます。

    カミーユのセリフ
    「慰め物」は「的を得る」みたいに間違った表現なんですかね。
    識者の方ご意見お願いします。


    未熟者ゆえまだまだツッコミどころあると思うのでご意見たくさんお願いします。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 17:21 ID:MWSE37t2
    上書き用現状確認にあらすじ書いた方が良くないかな?







    アントンが口悪くなってて笑ったw
    実は黒いのだろうか

    184 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 17:38 ID:JETmHvo.
    なんか次回、最終回! って勢いやのうw
    Upgradeじゃなくなって乗り換えに余裕ができたのは嬉しいな。
    ストライクはお嬢を乗せた。

    熱血必中幸運のワイズダックに熱血幸運電童と、
    対ボスライバルが増えたキカイオーもそろそろ限定解除どきかな?

    185 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 18:12 ID:0IIR0O7I
    Goo国語辞典で調べても、慰め物はあるけれど、慰み物はないね。
    慰め物、に統一するべきかも。

    キカイオーとバルキリーは、そろそろ完全状態になってもいいかもしれない。

    186 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 18:26 ID:mkxBcE0c
    確かに、ビームカートリッジはそろそろ追加して欲しいです
    ナイトメア、今のままだとファイターのみでやっていけるんで…

    それと、一斉射撃も付けませんか?、とか言ってみるテスト。

    187 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 19:14 ID:NHsNYXYw
    ググった結果

    慰み者 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,740 件
    慰め者 の検索結果のうち 日本語のページ 約 50 件

    慰み者にすべきかと思うのだ

    188 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 19:42 ID:OLLFWB6c
    手元の国語辞典でも慰み者はあったけど、慰め者は無かったぞ。

    189 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 19:50 ID:xwVhsvEU
    goo国語辞典調べてきたんだが慰め物・慰め者共になかった。
    慰み物・慰み者はあったんだが……。

    ところでなんだが慰み物と慰み者って一応別の言葉だったんだな。別表記かと思ってた。

    190 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 20:06 ID:7YcPjUqY
    >>180氏、乙。

    ところで、強化パーツ『ファティマ』は止めない?
    4話で生身ファティマが出てるので。

    「慰み者〜」の台詞は、実は原作のカミーユからすると違和感あるんだよね
    (ほら、母さんを捨てて浮気した親父が大嫌いだった訳だから)。
    このシナリオでは精神崩壊+ラクスの洗脳を食らってる以上、
    どんな性格になっててもおかしくないけど。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 21:23 ID:NHsNYXYw
    デバッグつきっぱなしだ( ゚Д゚)モルァ

    (誤爆した(つд⊂)ハズカチイ )

    192 :12話の中の人:2004/08/18(水) 22:13 ID:mb82ZVLQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=468;id=
    12話のこれまでに出たツッコミ・意見等を反映させました。
    これからダウンロードされる方はこちらをどうぞ。

    カミーユのセリフは「慰み物」に変更しました。
    「なぐさみもの」だとIMEタンは変換してくれるのですね。


    >>190さん
    ハロにしようかとも思ったのですが、
    せっかくMHが出てるシナリオなのでファティマにしてみました。
    他の方の意見を聞いてみたいのでこの件は保留で。

    ちなみに、そもそも入手条件満たせるのかなとは思いますが。
    一機生き残りのほうはこちらでも確認しましたが、二機はどうやっても無理でした。
    CPUがガンガン避けてくれれば可能なのですが。


    >>191さん
    申し訳ありませんでした。修正しておきました。

    193 :13話担当:2004/08/19(木) 00:27 ID:WhjdoUxI
    とりあえず材料は出揃ったようですのでまとめ始めます。

    194 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 01:11 ID:ThDDuxX2
    >>192
    ひとつ。ナノカがイザークのことを君づけで読んでるけど、
    11話では呼び捨てのようだよ? 
    それ以前では読んでないから、先行して作ってたことによる弊害だとおもうけど。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 13:52 ID:HQsB7v7I
    ミス報告ー
    終わりのほうでSetSkillしたブルホーンとバイパーウィップ、
    非表示にしてないせいでインターミッションで特殊能力欄に表示される。

    しかしアルテア、ここで消すには時期尚早な気がするな。
    マリアを助けた人の謎もまだ解けてないことだし。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 14:38 ID:mLYhg3ec
    そのための仮面だ

    197 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 14:55 ID:ThDDuxX2
    >>195
    いや、待て。相手はアルテアだぞ、原作再現で生きてるってことも普通にありえる!w

    198 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 18:36 ID:jYMAPYH6
    アルテア死んだように見せるの上手いからなw

    199 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 19:27 ID:H4h3nDZ6
    後、デュークも何時の間にかさん付けだなぁ。
    これは十話ぐらいからだけど

    200 :名無しさん(ザコ):2004/08/19(木) 21:41 ID:0R03kL72
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=471;id=
    再びクリンナップ。
    PS装甲があるからゴッドの運動性を落としたかったのと、
    デュエルの後継機ということで「格闘武器=拳」を削除してゴッドスラッシュで切り払えるようにしたかったんですが
    ここはまた自分だけでは判断がつかないとこなので保留してあります。

    201 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 09:54 ID:czcLOvDg
    正直言うと、ここでデュエルの代わりにゴッドというのは
    かなり違和感あるんだが。使い勝手も正反対だし。
    最後にしーぽんとラブラブ天驚拳を決めたいというのはわかるのだけど…

    202 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 10:33 ID:2XjWSAHk
    つか、ここでの反応を見る限り12話リテイクしたほうがいいんじゃねーの?
    アルテアとかゴッドとかカミーユとか。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 10:38 ID:E8ANPeMk
    そこまで言うほどの事でもないだろ。
    大体リレーなんだし。


    アルテアだって、頭を捻れば使い道はある。
    ゴッドだって別に悪くないだろ。イワタマンやラスティが原形とどめてないとか言ってるぐらいだし。
    まぁ、カミーユは良く分からんw

    204 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 10:42 ID:6vwyV/92
    カミーユは初登場の時点で既にアレだったから特に違和感無いが

    205 :12話の中の人:2004/08/20(金) 11:37 ID:5qztXQIE
    おはようございます。

    アルテアの件はこっちの技量不足で描写が足りないってのはわかってます。
    時間がもっとあればいいんでしょうけど、期限付きで急いだのでこういう結果になってしまいました。
    まあ、こうぐだぐだ書いても言い訳にしかならないんですが。

    原作では「死んだと思ってたらやっぱり生きてた」

    >>194さん
    あ、修正し忘れの箇所がありましたか。直しておきます。

    >>195さん
    このミスの後始末は13話の人にお願いしたいと思います。
    もう12話クリアした人が多いでしょうし。
    一応こちらでも修正しておきます。

    >>201-202さん
    しーぽんがバルキリーに乗ってたり、
    版権ロボットなのにウルトラセブンが出てたりするようなシナリオなんで
    こういうぶっちゃけ具合もありかなと思いました。

    ゴッドの件に関しては私は謝らない、ってことで。
    PS装甲の代わりに分身を外しましたし、イザークの能力のせいで意外と避けませんし。

    カミーユに関しては8話参照ってことで。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 11:58 ID:P915ygeI
    >>205は烈海王。

    まあいいんじゃないかね。アイテムで強力なビームガン持たすとかしてさ。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 12:38 ID:wv9H2qu.
    リテイクは言い過ぎだよな。
    ただ、個人的にもアルテアを殺すという一大イベントがあるのに、11話から1日しか経過していないっていうのが
    気になるっていうのがあったり。その癖、アルテアとの会話が「積年の決着を」みたいになってるし。
    あの展開のままでも、冒頭で二週間時間が経過したことにすれば(デュエル改修があるから、そのくらいの方が現実的)、
    色々と行間に含ませられる内容になったと思う。というか、今からでも修正して欲しい。

    ゴッドに関しては、そもそもデュエルの特徴って言うのがそもそも2P一発グレネードだしなあ、
    何か2P兵器にすれば解決するんじゃないの。
    個人的には>>174が言っていた小説版シャイニングも結構捨てがたいんだけど。
    技がかなりなくなってて、代わりに通常兵器が幾つか装備されてるし。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 13:30 ID:H6k0spP6
    使い勝手変わったくらいでガタガタ言うなよ……
    そんなに嫌ならストライクに乗せりゃいいだろ。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 13:49 ID:h0Dram9.
    ゴッドはいいんじゃね。分身ないだけでも凄い弱体化だよ。
    アルテアとの決着が早すぎたのは確かなんで、
    実は二週間経過してました、にするのはアリかも。
    カミーユはあんなもんだろ、このリレーの扱い的には。
    原作ファンは嫌かもしれんが、初登場で既にアレだしな。

    210 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 13:52 ID:b/9uVW1o
    確かに描写不足は否めないな。
    だからといって開き直られても困るところだけれども。

    ゴッドはー
    空中移動ができるおかげでアドバンテージはデュエルより高くなってるけど。
    タイフーンを2Pにするか、シャイニングガンダム(TV版)に変えるかくらいかな?
    あと、デュエルからの改造でいきなりゴッドフィンガーが使えるのもなんだし
    まずは最強技は爆熱ゴッドスラッシュにしてほしいな。
    今の時点でゴッドフィンガーが使えるとキカイオーの立場ないし。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:05 ID:H6k0spP6
    なんで2Pに拘るんだ。
    確かに機体特徴にはなっていたけど、
    所詮一発しかないのに2Pユニットとして
    運用してたやついてるのか。

    ゴッドフィンガーも別にいいんでない。
    今ゴッドに乗り換え可のパイロットで気合持ちいない(よな)
    から、130まで上げるの大変だろうし。

    212 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:15 ID:b/9uVW1o
    いや、上げるの大変とかじゃなく、
    使えるのが問題だって言いたいんだよ。上がったら使えるんだから。
    この間まで1700が最高の機体に乗ってた奴がキカイオー越えの3000出せて、
    格闘こそジュンペイが上だけど、運動性は50高い上にPS装甲つき。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:18 ID:2XjWSAHk
    ストーリーをどうにかして欲しい。>12話
    ジャマイカンもアルテアも重要人物なんだからさー
    あんなにあっさりとしかも同時に退場はちと勘弁して欲しい。
    11話までの作者は12話はあれでいいと思ってるのかな。

    214 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:24 ID:5JWjgIDM
    アルテアはともかく、ジャマイカンはそうか?
    まあ、そこそこのポジションにはいるとは思うが

    とりあえず今回でリコール云々の話に持っていくのは
    なんか馬鹿らしい気がする、騒いでる方がアレ
    アルテアは例によって生き返る可能性があるだろうし。仮面だし

    215 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:26 ID:E8ANPeMk
    >>213
    リテイクして欲しいて言ってる人は、貴方だけだよ?
    アルテアについても、他の人(自分もですが)達が色々とこれからの使い方については上げてるはずだけど?
    勿論それを採用するかは、これからの作者さん次第だけどね。
    それとジャマイカンって、そんなに重要人物か?って感じだ。

    自分も此処でシナリオ書かせてもらったけど、俺は別に良いと思うよ。
    そりゃ「うーん」て思う部分もあったけど、リレーだし今までもあった事だから特に気にはしてない。


    読みにくい文をダラダラとごめんなさいね。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:35 ID:h0Dram9.
    実は漏れも11話までの製作者の一人だけど、
    充分面白かったと思うよ。
    リコールってのは、初期9話レベルのどうしようもない話
    でもない限りするべきものじゃないと思う。

    ゴッド強いっていうけど、もう後半戦に入っているなら
    これでいいと思うんだよ。キカイオー他は、次以降の人が
    開放すればいいんだし。
    キャラクターについても、多すぎる伏線を少しずつたたんでいると
    思えばこんなもんだろ。前半で漏れらが張りすぎたツケと思われ。

    217 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:38 ID:NWFrKGuM
    シナリオ面はどうにでもなると思われ。
    マーブルの例もあるし、いま話すことはゴッドのばらんす調整だと思う。

    218 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 14:51 ID:ySAMMOx6
    えっ、もう後半戦だったの?
    展開は速かったけど、畳んでる感じはしなかったなー。

    PS装甲はあるし必殺技はあるしだから、運動性はもうちょっと削って欲しいかな。
    避けない云々じゃなく、イザークに耐えるイメージがあるなら尚更。

    219 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:08 ID:2XjWSAHk
    おー、ふたを開けてみればだいたい12話容認なのか。
    1プレイヤーとしての漏れの不満は変えようがないけど、作者さん達が12話を
    認めているなら続きを楽しみに待つことにします。

    >12話作者さん
    もし気分を害されたのならお詫びします。
    あと自身が不満に思っている部分があるのなら、
    時間が出来たときにでも修正を行うことをお勧めしますよ。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:10 ID:h0Dram9.
    あれ、全20話って話が以前出ていなかったっけ?
    10話でゴルドラックが復活したし、てっきりそうだと思ってたよ。

    全26話だとしても、そろそろユニットの戦力を後半仕様に
    していく頃合だろうけど。PS装甲があって運動性が高いといっても、
    所詮バルキリーのレベルには届かないし、耐える系SPもないしで
    中途半端だしね。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:12 ID:h0Dram9.
    それともう一つ。イザークはシナリオ全体の主人公みたいな
    扱いをされているキャラだから、一人だけ多少早めに強くなっても
    いいと思うんだよね。

    例えるなら、リューナイトのロードゼファーみたいにw

    222 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:16 ID:z5H57UuQ
    天驚と馬はいらんと思うな。
    馬はともかく、天驚入れるとしても覇王雷鳴斬を超えるのはやめて欲しい。
    実ダメージは下回るかもしれんけど、それでもやめて欲しい。

    223 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:32 ID:EJacowVI
    熱く語れるのはこのリレーがうまくいってる証拠だな。


    関係ないが外は死ぬほど暑いよ……。

    224 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 15:45 ID:H6k0spP6
    天驚拳は機体武装じゃなくて技だからなあ。
    イザークが使うのは無理があるか。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 16:14 ID:ySAMMOx6
    点強健なしでフィンガーが最強技でもいいかもね。
    まあ、気合も気迫もないイザークは点強健があっても使えなさそうだけど。

    しかしゴッドに乗り換えたことによって突撃が死にSPになったね。
    ビームライフルでも積んでみる?w

    226 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 16:22 ID:3qShdQOc
    むしろマシンキャノンを改造、長射程武器に?

    227 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 16:26 ID:xVXkdurE
    ライフル搭載はそれこそ万能って感じでやだなあ。
    別にいいんじゃないの死に精神の一つや二つ。

    228 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 17:02 ID:d0br9wzA
    成長イベントで突撃→気迫に。

    229 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 17:30 ID:NWFrKGuM
    これ以上強くしてどうするよ

    230 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 17:35 ID:fjtYmFQo
    フィンガーを1-2にしてみるとか

    231 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 17:41 ID:FFKv4tYQ
    2Qか。鉄壁あるし、反撃向けの機体になるな。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 17:52 ID:XlkgW722
    もう間をとって「超級覇王電影弾を通常武器化」でいいよ

    233 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 18:04 ID:5JWjgIDM
    間とってるのー!?

    まあ、ゴッドの火力云々はちょっと考えた方がいいかもな
    13話担当の人がどういうバランスに仕上げてくるかがポイントだが

    234 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 18:29 ID:d0br9wzA
    ゴルドラックとキングゲイナーの最終形態を考えれば、
    今のゴッドでもまだ弱いくらいだけどね。

    235 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 19:51 ID:h0Dram9.
    バルキリーも、武装開放されていない上、
    バージョンアップがあと2形態あるんだよなぁ。

    236 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 20:11 ID:Xk.5gNoA
    別に使い切ることもあるまい。

    237 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 20:21 ID:ZfgrBHiA
    そんなこと言ったら、バルキリーならいくらでもバージョンアップできちゃうし。
    っていうか、2形態ってどれとどれのこと言ってるんだ?
    ブレイザーとOVAの奴?

    238 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 20:31 ID:Xvv.n0Lw
    話をぶった切って悪いけど、エラー報告。
    第5話で「HP1000というアイテムは存在しません」っつーエラーメッセージ。
    これはHP10000の間違い?

    239 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 20:42 ID:ySAMMOx6
    すいません。
    昨日アイテムを掲示板に出ている最新版に更新したんですが、
    それにHP1000とHP3000がついていなかったようです。
    お手数ですが上書きしてください。申し訳ありませんでした。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=473;id=

    240 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 20:53 ID:NWFrKGuM
    キンゲは
    最大火力2800+魂
    万能タイプの機体性能で運動性高め、パイロットはトップクラス

    運動性上がらないだけまだマシだが・・・ほとんど反則級の性能だな

    241 :13話担当:2004/08/20(金) 21:05 ID:nwvq2KDM
    経過報告。
    かなり書き足しとかやっておりますので、日曜いっぱいくらいに初稿を出せるよう頑張っております。
    少々お待ちくださいませ。

    242 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 22:35 ID:wv9H2qu.
    昨日、キングゲイナーを全巻見終わった俺からすると、
    なんでオーバーフリーズがマップ兵器なのかって言う感じなんだが。
    オーバーヒートも2400の魂くらいでいいんじゃないかと思う。
    データ討議、参加したかったな。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 00:28 ID:j5uR9E/I
    痔を馬に乗せてぇ

    244 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 01:01 ID:5mqX9A9.
    それはあまりにも可哀想

    245 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 02:24 ID:mWUh3cJU
    >>242
    それじゃ総合的に見て弱いからでないの?

    246 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 05:31 ID:xTy/f4kM
    確かにキンゲはヤバイ。
    改造とか強化パーツも影響するだろうけど
    現時点でも敵仕様なカミーユにタイマンで勝ち込める。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 11:16 ID:VI1ljbo2
    >>242
    その性能だと、このシナリオ中では強いかもしれないが
    ドラグナー、ν、∀、ビルバイン、エルガイムとかの連中に勝てないぞ。
    共闘先ってだいたい↑のあたりだと思うんだが。

    ところで、8話のフリーダムとゼオライマーって倒せるの?
    フリーダム一度回復したけど。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 11:24 ID:WhE1yuXM
    キンゲが強いのは共闘対象がダンバインだからだろうな。
    多分、ショウ&ビルバインに比べればこれでも見劣りすると思うが。
    討議に参加してても発案者コウ氏だったから
    「ショウ&ビルバインにくらべればどうという数値でもありません」
    で切って捨てられてたと思うな、若干は弱くしたかもしれんが。

    ケンロウ氏が作ってるデータは>>242の考えに近いかもしれない。
    氏のデータは>>242より更に弱いけど。

    ところでブラッキーやゴリは全然でてこねえなー。

    249 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 13:19 ID:kvIy9tFg
    親衛隊が出張ってきてから出てないね。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 13:43 ID:8ceBYzxY
    ゴリとブラッキー、ついでにイラーは任せてくれ。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 13:52 ID:3uk1v6Mo
    むしろラクスやマサキの出番さえ少ない。
    もっと会話を濃くしようぜー

    252 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 14:00 ID:kvIy9tFg
    かといって一話に詰め込みすぎても混乱するしダレるけどな。
    やっぱり20k〜30kくらいがスムーズに内容理解できるな。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 14:18 ID:kBKel4M6
    そろそろ敵整理していかなきゃいけないだろうね。
    アルテアはあれで正解だと思うよ。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 18:00 ID:CkvY2QHw
    さてさて十三話の方は、どうなったかな?

    255 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 23:03 ID:.ZOCXJVc
    13話も待ち遠しいけど、12話の人、
    何人かが言っている「時間経過を二週間程度にしよう」っていうのはスルーなの?
    スルーするにしても、返答して欲しいな。
    俺もあの状況で翌日にする必然性がわからない人だったりするので。

    256 :13話担当:2004/08/23(月) 00:46 ID:YRSAiEig
    とりあえずベータ版です。
    音関係をもちっといじった後、明日にプレイアブル版を出します。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=479;id=

    257 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 00:47 ID:ydVdI2UQ
    な、なにもないよ

    258 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 00:53 ID:V4J.Vi16
    ドジ薔薇のつぼみのプティ・スール誕生の予感!

    259 :13話担当:2004/08/23(月) 00:57 ID:YRSAiEig
    申し訳ない。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=480;id=

    260 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 00:58 ID:Tutvtyuw
    オイオイ、何人姉妹なんだドジ美ファミリーw

    261 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 01:21 ID:yTk2tUIQ
    堂々とネタバレする馬鹿がいないことを願う。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 01:34 ID:99y6mxUw
    とりあえず……キター!

    263 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 01:38 ID:Ff0WhC3Y
    >>259
    王道なのか王道じゃないんか分からないが、熱い展開だ
    伏線と伏線が綺麗に混ざり合って面白いことになってる
    あと、512行はこれでいいの? そっちの方じゃなかったと思うんだが
    某キャラが出せるような出せないような展開、もうシナリオ書いちゃったし介入デキネ

    >>260
    まあ、今言われてるのはスール制度だけどな
    このまま人数増えたら家族だよなぁ……

    264 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 01:49 ID:99y6mxUw
    >>263
    まあ、その辺の細かい差異はしょうがないんじゃないの。
    そんなこといったら、サイだって(メル欄)筈だったし。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 08:17 ID:wliytxRM
    読みました。乙です。
    面白そうなので楽しみです。

    ……気づくとネタバレしそうなので、それだけで。

    266 :13話担当:2004/08/23(月) 09:36 ID:oFCvddVk
    プレイアブル版でけました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=482;id=

    267 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 13:02 ID:Ie/t7cKs
    >>264のメル欄の問題が気になる。あの人も新キャラも、その前提からすると全然違う訳で。
    既出の設定や描写を説明無くここまで曲げられると、違和感は禁じ得ないなあ。

    268 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 14:36 ID:wkv7Ra9U
    一応バグ報告、ギエロニア破壊すると終了イベントが発生しない不具合が。

    ……ボーナスアイテムついたらどうしよう。
    もう一回あの数値調節するのは正直無理ぽ。orz

    269 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 15:13 ID:99y6mxUw
    >>267
    264で元シナリオ担当者だったりするんだけど、
    正直「今のやり方なら仕方がないな」と思う。
    張られている伏線を全て滞りなくつなげたいなら、
    井戸端チャット使ってセッションするとかそういう作業がないと無理でしょ。
    今って横の繋がりなしで作ってる上に各人の技量がばらばらなわけだし。

    後は、数人持ち回しか個人で分岐ルートを作るとかも手かな。<整合性のある話
    現ルート完結してからの方がいいとはおもうけど。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 15:35 ID:M.sViR0c
    えーと、まず親衛隊隊長があの人なのは違和感あり。
    彼女はダバが大王になる前からの戦友だからミラージュ騎士団なはず。
    大筋を変えなくとも「ミラージュが親衛隊に命令するなど!」
    「大王みずからのご命令を伝えたまで」
    とか、やりとりさせれば問題ないだろうし、修正希望で。

    後、文法上どうのとかは言いたくないんだけど
    …は……と二重にしたほうが見た目がいいかなと。
    改行にかかわってくる所はいいけど、「…」だけのセリフの所
    は最低「……」にしていただきたい。

    以上です。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 16:10 ID:W6OsRt6o
    >>269
    まあそうなんだけどね。
    でもまあ、完全に前話までと齟齬の無いようにしろとまでは言わないけど、
    たとえばボツ9話でも、フレイのキャラが違ってると叩かれてたし、
    後発話担当者がまったく好きなように変えていいってもんでもないんじゃないかな。
    何にしろ、キャラを変えるなら、何らかのフォローはあった方が嬉しいかなと思った。

    272 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 16:15 ID:wliytxRM
    >>264メール欄は、正直わかりやすく描写されていたわけじゃないから、
    勘違いされるのも無理がないかな、と思う。
    リレーの難しいところだね。漏れもほとんど設定忘れていて、
    ここで話題になって初めて気づいたし。
    なまじ13話製作者はガンパレを知っているみたいだから、
    ついガンパレ風世界観で解釈してしまったんじゃないだろうか。

    と勝手に推理してみるテスツ。

    273 :14話担当:2004/08/23(月) 16:18 ID:ydVdI2UQ
    みょみょ…ネタが潰れたかもしれんw
    昨夜突っ込んだら速効で上げられてたのね…

    では今からプレイしてみます。

    274 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 17:00 ID:oxjfDsOc
    あれ、三話のセブンは他クルーには見られてないんじゃないの?

    275 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 17:10 ID:99y6mxUw
    みられてないね。やっぱ、それまでのテキストの読みこみは足りないかな。<13話

    276 :14話担当:2004/08/23(月) 17:19 ID:ydVdI2UQ
    プレイ終了。
    やべぇよぉ、最後の最後までやりたい事やられちまった…;
    ちょっと多めに時間もらいそうだけど、良いですか?












    レッシィ姉さん、親衛隊隊長って呼ばれてるけど、これはミラージュ騎士団団長の間違いなのかな?(五話参照)
    後、最初のほう、ギャブレーがギャプレーになってた。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 17:34 ID:oxjfDsOc
    電童妹が底力もってるから割と簡単に破壊できるねギエロニア。
    フォロー入れたほうが良いと思うよ。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 18:13 ID:Ff0WhC3Y
    現状形式だと、多少の食い違いとかは仕方ないだろうね
    まあ、それもまた面白い、と
    後、何故か「宇宙のアメリカ」という言葉が浮かんでワラタ
    誰を刺客に送り込むのかなー……

    >>272
    13話の人は「ガンパレキャラの中で誰使ったらいいか」とか言ってたから
    多分裏設定自体はあまり知らないはず
    の割にはしっくりきてたのは、多分この為に勉強してくれたんだと思うが

    >>276
    がんがれ、報告さえあればある程度は大丈夫だと思うが

    >>277
    ドライブの兼ね合いもあるが、現状攻撃力は妹の方が強いんだよな

    279 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 20:19 ID:yGelg/0I
    プロローグ飛ばすと、ChangeMapもLaunchもしてないから
    ゲーム進まなくなるんだが

    280 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 20:42 ID:V4J.Vi16
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=484;id=
    11話から13話の辞典。
    怪獣軍団については、何日か時間くれれば俺が書きますが、誰か書いてくれてもOKです。

    >13話の人
    図鑑進捗度が13になってないから、13話分の辞典が反映されない。
    ついでに、しーぽんの名前は志摩じゃなくて志麻。修正よろ。

    281 :13話担当:2004/08/23(月) 22:58 ID:GY.9meIw
    エピローグのセリフを少々いじってみました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=485;id=

    282 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:35 ID:yGelg/0I
    ターン 5 味方:
    GoTo クリアイベント
    ClearEvent
    Exit

    うおーい……

    283 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:37 ID:4dGKOQiE
    プティ・スール決定か。

    284 :13話担当:2004/08/23(月) 23:47 ID:GY.9meIw
    デバッグ用のラベルを抜き忘れてました、スマン。
    とりあえず先にセリフチェックをお願いします。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:41 ID:uSa37nB6
    楽しませていただいてます。バグ発見したので報告に参りました。
    11話開始時にデュエルガンダムにアリサを乗せていると、12話で強制出撃の際デュエルがゴッドに
    なっており、その後のイベントで「イザークはすでに出撃している」と表示されアリサがイザークに変
    わりました。
    その後、健在だったジャスティスにミデアが落されて終了してしまったので、シナリオ終了にどうなっ
    ているかは確認できませんでした。

    286 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 02:34 ID:xOH6w5zs
    そういえば、11話で「マザーバーンは巡洋艦なんだから、旗艦扱いはしないで欲しい」っていう
    意見があってメテオが出てきたんじゃなかった?
    後、俺は軍事関係全然詳しくないんだけど、旗艦って「司令官用の船」でしょ?
    つまり、今回の場合は地球侵攻軍と直属の親衛隊で指令系統が違うから
    旗艦がふたつあるってことでいいの?

    287 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 11:08 ID:NgnhAQAw
    本当はそうなんだが、第二旗艦というのもある。
    旗艦が落とされた時のスペアな。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 13:28 ID:t1KOsBuc
    次の担当者が時間かかりそうって言ってるから、
    ある程度じっくりと13話の細部の修正を入れていけそうだな。

    289 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 19:26 ID:icBmtIdU
    修正じゃないけどこんなの考えてみた
    エリアスに入れて機体に能力追加してみてはどうでしょうか…

    ファイナルアタックBGM
    武器BGM=レオサークルFA GFD_Fight_B.mid
    武器BGM=ガトリングボアFA GFD_Fight_B.mid
    <一部略>
    武器BGM=データウェポンSA GFD_Fight_B.mid
    武器BGM=アカツキの大太刀 DENDOH.mid

    いや、ほら折角曲があるなら鳴って欲しいな、と。

    290 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 19:44 ID:BvuNMJ7.
    >>289
    JASRAC曲削除前は知らないけど、今はGSCのMIDIパックには
    「GFD_CountDown.mid」しか無いんじゃないか?

    それも他のところから持ってきてるんだろうか。

    291 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 19:55 ID:WgB8es9w
    >>290
    本家のMIDIリンク→X-POINT氏のところ見れ

    ところで昔は決意の選択(「戦え電童」よりも多く本編で使用された方)の
    MIDIもあったわけだけどそちらはどうしますか

    292 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 19:59 ID:bRpxnMo2
    それ対応するならゲインの曲も「ガウリ隊の葬列」にしてほしいな。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 20:07 ID:BvuNMJ7.
    >>291
    MIDIのリンクは全く見ていなかったな。サンクス。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 21:34 ID:Iq8GgKQQ
    ところで、ミ『ー』ヤと、ミ『イ』ヤどっちが正しいんだっけ。
    六話の地点ではミーヤってなってるけど、もしかしてキンゲのとは違う別の誰かなんだろうか。

    295 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 22:00 ID:xOH6w5zs
    誰かがネタにしてくれるとずっと思ってた。だから触れないでおこうぜ。

    296 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 22:20 ID:TcizIwdc
    戦闘BGMはもっと遊んでもいいんでね?
    デュークはED、マリアはOPをそれぞれ優先にしてみたり、種も曲目はいっぱいあるんだし。
    中には入手が大変なものもあるかもしれないけど、指定していたところで不具合があるわけでもないしさ。

    297 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 22:25 ID:Df94Dheo
    晶の保険曲が無いね。
    それといつの間にかセブンの曲指定がまた逆に戻ってるんだが。

    298 :13話担当:2004/08/25(水) 01:16 ID:BWXgzr1U
    一応指摘のあった箇所はバグフィックスしました。
    ひょっとしたらまだ残ってるかもしれませんが。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=491;id=

    299 :ロボリレー参加者:2004/08/25(水) 01:28 ID:QLEt0M5Q
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0232.txt
    今しがた「井戸端、スパロボBBSの各種リレーにおいてもGSCのアイコンが扱えるように、
    GSCの認証を受けたアップローダー、引いてはシナリオページをも用意する意思がある。その
    為の意見が欲しい」とのことでしたので、話し合いに参加してきました。上のURLはそのログです。

    とりあえず、議論の結果としては以下の通り。
    ・まず、アップローダーについては現時点で提供していただけるのは確定。
     容量は100MB程度。
    ・シナリオページについても、スレッドの方でその要請があれば設置する。
     (各スレッドの議論結果に委ねる)

    論議点としては以下。
    ・アップローダーの形式は通常形式とツリー形式のどちらが良いか?
     (今回の議論では通常形式が有力(ログ参照))
    ・もし、シナリオページを要望する場合、管理人の選出や万が一管理人が
     不在になった場合のケースをどういう風に考えていくか。

    これらを各スレッドで議論した結果、井戸端SRCの「GSCの将来を憂
    うスレ」に報告すれば、三笠氏が対応してくれるとのことです。
    では、議論の方、よろしくお願いします。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 01:31 ID:QLEt0M5Q
    しまった、序文に抜けが。意見を求めておられたのは当然三笠氏です。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 02:06 ID:d6/Zqydk
    非登録アイコン使いてー!
    でも表には出したくねー!

    シナリオページって本家とは遮断されてるけど非登録使える
    パラダイスってわけじゃないんだよね?

    302 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 02:34 ID:QLEt0M5Q
    非登録アイコンの規約。
    =================================================================
    【利用対象】
    このコーナーで配布しているファイルは
    SRC公式サイトのSRCシナリオコーナーに登録しているシナリオか、
    同サイトのSRC Linksに登録されているサイトで公開している
    シナリオに添付する形でのみ利用する事ができます。

    上記に該当するシナリオであっても、シナリオの入手又はサイトの閲覧に
    金銭が必要な場合や、ウェブ上で公開しない場合は利用できません。
    =====================================================================
    最低でもSRCLinksへの登録は必要なわけですな。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 02:40 ID:gM1fbuyA
    アップロードを管理人に委託する形式ならば
    リンク登録もありだと思うけど……
    製作が井戸端であることがわかるテキストは抜いておくとして。

    プレイヤーが増えること自体は悪くないことだし。

    304 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 09:28 ID:0Sh1HQOQ
    12話クリアできねーんだよ
    ミデアが自分から攻撃かけて無駄なダメージ食らって落ちるんだよ
    そこを何とか切りぬけたら今度はアルテアだよ
    味方の大半が一撃で落ちるんだよ
    電童一撃でゲームオーバーとかだよ

    助けてくれよ

    305 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 10:50 ID:UVA5gVZQ
    >>304
    アルテアはENの消費が激しいんだ。おとり使え。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 12:57 ID:zum5O3lw
    そういえば143氏が作ったこのアイコンは添付しないんですか?

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=459;id=

    307 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 14:16 ID:0Sh1HQOQ
    >305
    閃きかけて囮に使ったんだよ
    そしたらいけたんだよ
    超サンクスだよ

    308 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 14:24 ID:H2I2vTyk
    表に出すのはさ、今までのライターがOKって言わないとマズいんじゃないだろか?

    309 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 19:14 ID:o6YY4Un6
    匿名でやっている時点で、そんなこと気にするべきじゃないと思うけど。
    まあ、誰か反対の人が声をあげたなら、そのときまた考えてもいいんじゃない。

    310 :14話担当:2004/08/25(水) 19:41 ID:0oWUzdVc
    どうもですー。
    シナリオの方は、もうちょっとお時間下さい。












    第十三話の方、上書き用現状確認覚書が書いてないみたいなので、追加お願いできますか?
    それとキングジョーグやベムズンの元ネタはザ・ウルトラマンかアンドロメロス辺りですかね?

    311 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 19:45 ID:AlQPurqc
    メロスだな。

    312 :14話担当:2004/08/25(水) 19:57 ID:0oWUzdVc
    >>311
    LONERY WAY
    お早いレスを有難うです。

    ついでにもう一つ甘えさせてください。
























    14話でDisableされてる武装を色々と解放する予定なんですが、キンゲのニィドラーってどんな奴なんでしょうか?
    チェンガンランチャーは何となく分かったんですが…特殊な奴だったりすると後で問題になるかと思い、ちょっと質問。

    313 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 20:18 ID:2WOsXqOo
    >>312
























    >ニィドラー

    ニィドラー…対重力兵器ナイフ。ブリュンヒルデ戦の際に生成。

    ぐぐってみたらこんなのが出た、知ってる人、これでいいの?

    314 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 20:38 ID:h8vWH.q6
    キンゲは知らん間に新しい武器や能力が使われることが多杉

    315 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 20:55 ID:o6YY4Un6
    キンゲ見たはずなのに、その武装全然覚えてません。

    316 :13話担当:2004/08/25(水) 21:18 ID:SRRYUHpY
    覚え書きアップしました。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?id=

    317 :13話担当:2004/08/25(水) 21:19 ID:SRRYUHpY
    っと間違い。こっち

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=494;id=

    318 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 22:02 ID:2WOsXqOo
    >>316-317
    乙、しかし長くなってきたな……
    あらすじとキャラは分離した方がいいかもしれん
    いや、分離しなくてもいい気がするが

    319 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 22:03 ID:QLEt0M5Q
    >>313

















    それで合ってる。因みにあの回でしか出てきてないので別に問題にはならないよ。<ニィドラー
    つうか、あれ入れるくらいだったら、チェンガン二刀流の方を入れて欲しいくらいだw

    320 :現状の予約状況:2004/08/26(木) 03:02 ID:yyFd2GzA
    14話:前>>840氏(制作中)
    15話:前>>925

    5kマン:前>>314

    データテスト:前>>732

    16話以降の人が名乗り無いね、ここで途切れないといいが、誰かやらないかな
    後データテスト氏とか。こっちはまあ焦らなくてもいいと思うけど

    321 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 03:09 ID:o4J1yCG6
    じゃあ、15話終了後、三日経っても誰も名乗り出なかったら書こうかな。

    322 :15話の中の人:2004/08/26(木) 11:12 ID:JpZXzwjs
    所用により、30日まで家を空けることになってしまいました。
    よって、それまでは製作に取り掛かることができません。
    30日を過ぎれば、それ以降はさしあたって予定もないので、
    スムーズに製作を進められそうなのですが……
    製作途中でもないのに、皆さんをお待たせするのは忍びないのですが、
    それでもよろしいでしょうか?

    急な話で申し訳ありません。

    323 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 12:55 ID:S72wverc
    >>321氏が間に入ればオールOK?

    324 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 14:35 ID:9r8Xjssk
    現15話担当の人を16話に回して>>321を新15話担当にねじ込めばいいと思う

    325 :321:2004/08/26(木) 22:07 ID:o4J1yCG6
    おっし、任せろ。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 22:26 ID:a1U2fRk2
    誰も言わないけど気になった箇所をひとつ。

    12話で入る栢山晶って人のユニットタイプがMSだけだから
    一度乗り換えすると誰もドラグーンに乗れなくなるんだが

    使用?

    327 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 10:47 ID:6jlY8yKc
    ドラグーンをMSにするとか

    328 :14話担当:2004/08/27(金) 14:35 ID:aGoRs3X.
    どうもです。
    今日中には何とか上げれそうです。

    では、また夜にでも

    329 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 14:59 ID:4.MpJ2zA
    普通にステルヴィアの機体を出してもいいんじゃなかろか。
    DLS勿体ない……まだ弱体化する値だけど。

    330 :14話担当:2004/08/27(金) 23:52 ID:aGoRs3X.
    完成しました。
    お前、こりゃねーだろタコ!みたいなのありましたらお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=502;id=

    331 :14話担当:2004/08/27(金) 23:53 ID:aGoRs3X.
    揚げますね

    332 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 00:24 ID:6jB/L3x6
    今14話プレイしてます。
    合体後のゴルドラックですが、時間制限なくなってるせいでほぼ無敵状態です。
    ダメージ全然受けません。承知の上のことなのか一応ご確認ください。

    333 :14話担当:2004/08/28(土) 00:26 ID:RqL3AuLg
    承知の上です。
    イベント面だと思って頂ければ

    334 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 00:30 ID:6jB/L3x6
    あとクリア後にセブンが離脱してないですが、これも仕様の上ですかね?

    335 :14話担当:2004/08/28(土) 00:34 ID:RqL3AuLg
    ぎゃお。
    こっちのミスです。後日修正版UPします。

    報告ありがとうございます。

    336 :義母:2004/08/28(土) 00:44 ID:dSim2n0Q
    ちょっとドジ美さん。
    解説のあなたの担当話が13話になっていてよ?

    337 :15話担当:2004/08/28(土) 01:28 ID:LOSKmL0s
    >>336
    大丈夫です、お義母さん。ウルトラセブンのLeaveも合わせて僕の方でやっておきます。
    なんたって、僕は十五話担当ですし!

    ――というわけで作り始めますー。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 01:33 ID:IEyVHk1k
    >>329
    ラストあたりでガンバスターよろしくインフィニティが出るとかね。

    339 :ドジ義母:2004/08/28(土) 01:53 ID:dSim2n0Q
    いまプレイし終わったわ。
    良い素材と伏線を活かしたスーパー劇として上手く仕上がっていたわね。
    ふふっ、口惜しいけど今回はあたくしの完敗のようね。

    でも、縛持ちのセブンが高レベルに設定されていたのが少し気になったわ。
    あと、レディが誤字とははしたなくてよ。↓

     おのれ、ドミニオン!:;次こそは必ず倒せてくれる!

    340 :15話担当:2004/08/28(土) 02:04 ID:LOSKmL0s
    >ドジ美さま
    そちらのメル欄で回答していただきたいのですが、
    (こちらのメール欄)に元ネタはあるんでしょうか?

    それと、これはどうでもいいんですが、ディアッカフジヤマ見てはしゃいでるけど
    八話で富士樹海行ったよね。ゼオライマーが出てきてそれどころじゃなかったかw

    341 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 03:04 ID:QGdiHSxk
    ぎゃあ、晶に強化パーツもってかれた

    342 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 06:41 ID:ejolt30s
    きっとあれですよ。
    樹海側からは超人タッグトーナメントの
    リングしか見えなかったんですよ。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 13:58 ID:VU2NQLW6
    プレイしてみた

    うわああ、なんだこの設定はぁぁぁ!
    いや、悪い意味では無くて
    ここで青の青を持ってくるとは思わなんだ

    >>340
    ぐぐってみたら、(メル欄)が引っかかりましたが、これかどうかは未確定
    多分そうだと思いますが

    344 :ドジ美@14話担当:2004/08/28(土) 14:19 ID:RqL3AuLg
    昨夜はステルヴィアを観ながら、眠ってしまったようです;

    >>15話担当さん
    あの、私のドジを貴方がカバーしてくださるんですか?
    …素敵///

    で、メル欄なんですけど、文字化けしてて読めないです;
    こっちの設定とかが悪いのかな…

    >>義母さま
    は、初めて褒めてくださって…ありがとうございます。
    誤字の方は精進しますw

    345 :15話担当:2004/08/28(土) 14:19 ID:LOSKmL0s
    >>343
    それは(メール欄)じゃないかなーと思うんですよね。
    お猿なのに、何故か一部では美少女メイドキャラに置換されていた事で有名なw

    とりあえず、設定面でベタに対応してしまう案が固まってしまったので、
    それで行ってしまいます。お手数おかけしました。

    346 :15話担当:2004/08/28(土) 14:20 ID:LOSKmL0s
    と、ドジ美さん、光臨か。えっと、メル欄は影武者のお話です。
    なんで見られないのかは分からないですけど。

    347 :343:2004/08/28(土) 14:33 ID:VU2NQLW6
    >>345
    間違えてました、うぼぁー

    とにかく頑張ってください、自分も何処かで名乗り挙げようかなぁ

    348 :ドジ美@14話担当:2004/08/28(土) 14:36 ID:RqL3AuLg
    ああ、予感的中。
    影武者の話は…


























    桜多吾作版グレンダイザーに登場した、ミケーネの守護神です。
    この桜多吾作版ではミケーネとベガは過去に繋がりがあった〜みたいな設定で、見た目はグレンと割と似てるって奴です。
    最初の予定では、ラーガを宇宙円盤大戦争のガッタイガーにして、ラーガVSゴルドラックの予定を考えていたんですが、詰め込みすぎと判断し断念。

    349 :15話担当:2004/08/28(土) 14:41 ID:LOSKmL0s
    あ、じゃあ結果的に問題ないですw
    では。なんとか今日中にテキストを組めればと思うのですがー。

    350 :ドジ美@14話担当:2004/08/28(土) 14:42 ID:RqL3AuLg
    なら良かったですー。
    私のドジの尻拭いも合わせて頑張ってください;

    では、名無しに戻りますね。

    351 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 20:19 ID:myR8EmYM
    Wチームを空気にしてやらないでくれ。

    352 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 20:44 ID:DceuGwzQ
    三段階も改造したドラグーンがー_| ̄|○

    ユニット図鑑の一行目にブラッキーの解説文らしきものが表示されてエラーが出ます。

    353 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 20:45 ID:5QpkAlGw
    Wはネオジオンが動けばここぞとばかりに喋りまくるだろ

    354 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 21:02 ID:4yCTDIjM
    これだけキャラが多いと、どうしてもババ引く奴らも出てきちゃうやね。

    355 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 22:11 ID:RqL3AuLg
    十四話担当のドジ美です。
    ちょっと酔っ払ってます

    >>352
    あれ…何でバグってるのか分からない;
    他力本願で申し訳ないですが、何方か直してもらえるとありがたいです;


    Wチームとデンドーの二人は、本当にすいませんて感じですw;

    356 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 23:09 ID:/nFj7dMc
    自分で考えた今後の展開の妄想なんてのをうぷろだの方に上げてみるなんてのはNG?

    357 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 23:24 ID:5QpkAlGw
    偽か泥にでも現行リレーシナリオ妄想スレとか立てたら。

    358 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 23:34 ID:oDp6.SIY
    ストライクIWSP持っていかれたOTL
    あと誤字かな、これは。
    >Talk 柿崎速雄
    >敵が着てるってのに、

    359 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 23:52 ID:QGdiHSxk
    グレンダイザーの合体先が生成されてないんで合体でけへん。
    あと、合体した場合、時間制限消えちゃうけどどーすんの?

    最後に

    >Leave エンゲ=ガム
    >Leave ケジナン=ダッド

    (゚д゚;) ナニコレ?

    360 :名無しさん(ザコ):2004/08/28(土) 23:58 ID:LOSKmL0s
    >>359
    バカヤロウ、シベ鉄組だぞ、あんなんで死ぬか!w

    361 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 00:02 ID:mt/sbjps
    戦ってないんだからセーブに残さんでもえーやん。

    362 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 00:11 ID:O2mRjRUU
    NPCで生成すりゃよかったんだね。

    363 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 00:55 ID:ZOrLj4uE
    >>355
    ほいっ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=508;id=

    ジラジラの『【シナリオ設定】』直前の空白入れ忘れ。
    キャラクタの方も空白入れ忘れがあったんで直しといた。

    364 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 01:31 ID:6bZhK78U
    一歩遅かった…辞典14話分。怪獣は未完。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=511;id=

    偽セブン、どういう風に書けばいいだろう。
    Robot.txt見る限り、本家に出てきた偽セブンとは別物なんだよね?>14話担当の方

    ついでに。データウェポンのキャラ辞典って必要?

    365 :15話:2004/08/30(月) 04:07 ID:/MkWSQPY
    現状報告ですが、気候のせいで体調を崩してしまって少し遅れてしまっています。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=518;id=
    あと3割程度なんで、今日中に最後まで書き、
    その後戦闘調整であと二日強頂きたいのですが大丈夫でしょうか。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 13:14 ID:VSL1b8MA
    よろしいんじゃないでしょうか。
    お大事に。

    367 :名無しさん(ザコ):2004/08/30(月) 13:19 ID:2VhdICds
    14話、ウルトラセブンをMAP兵器でボコって
    修理と補給で延々レベル上げした奴…手を上げろ!

    あと13話と14話でV−Upの名称が違っててバグが起きたんですけど…
    <U>が(U)、<W>が(W)になってたせいで

    368 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 03:59 ID:padutVl2
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=523;id=
    とりあえずテキスト部分の初稿終了。二日中には確実に終わらせますー。
    ところで、前15話の方が16話担当ってことでいいの?

    369 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 04:02 ID:M./Pw7qk
    そういうことになってるけど。
    もう家に帰って来てるかな?

    370 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 08:39 ID:OjubDaQg
    全くの部外者だけど、低気圧が気持ち悪くて体調くずすのって
    自分だけじゃないんだなぁ、と少し安心。

    371 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 10:28 ID:erm/8TG6
    >>370
    スレ違いだと思うが

    漏れは、気圧が下がると肺が痛む
    高校の時に二度、その後も二度潰したからだろうなー

    372 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 11:35 ID:SM/6Gu3.
    >>368
    楽しみだなぁ。
    個人的カプに桃髪と緑顔が入ってしまったw

    373 :15話改め16話担当:2004/08/31(火) 11:58 ID:TAi.kHhI
    >>368
    フォローにはいっていただいてありがとうございます。
    なるほど〜ラストに向けて物語が動き出したって感じですな。
    では、16話の製作に入ります。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 18:23 ID:ZfbOqfnw
    14話までのMidiの指定をちょっと弄って見ました
    変だったり気に入らないようならスルーしてやってください。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=525;id=

    375 :15話:2004/08/31(火) 20:52 ID:padutVl2
    二つ提案があるんだけどいいかな。
    一つは専用ユニットとの折り合いを鑑みて、イザークの精神を突撃→気合にしても良いか?
    もう一つは晶がいなくなったせいで置きっぱなしになっていることも多いらしい、
    ドラグーンのユニットクラスをMSにして、他キャラも乗れるようにしていいか?
    の二点なんだけど、どうでしょう。

    376 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 21:00 ID:R8.VzK.I
    精神変更は保留でいいんじゃないかなー。
    まだこれが最終機と決まったわけじゃないし。

    377 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 21:05 ID:SM/6Gu3.
    俺はSP変えても良いと思う。一度も突撃を使わなかったし。
    SP量が多く無い上に、気合の消費が40だし、結構使うの迷うから。

    ドラグーンもOKじゃないかなぁ。個人的にはパイロットに付けて欲しいかも。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 23:14 ID:Q2uk5uHU
    >>377
    ドラグーンは量産機だよね? 辻褄合わせるならMSにしたほうがいいと思う。

    379 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 23:27 ID:GJMB3auM
    そこでゾゴックですよ

    380 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 23:49 ID:GJMB3auM
    ごめんガッシャだった

    381 :15話:2004/09/01(水) 02:01 ID:wEXnACNU
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=529;id=
    あげました。申し訳ありませんが、BGMデータに対応していません。時間がー。
    イザーク精神は保留にしておりますが、引き続き議論していただきたいところです。
    イザークがこの後機体を換えづらい展開にしてしまったのでw

    382 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 02:35 ID:mh5gI0w6
    乙〜。

    383 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 03:15 ID:.tL9Ui3Q
    精神ケチったせいでスゲエ苦戦した。
    お話は俺の脳には厳しかったので伏線マンの登場を待ちたい。

    384 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 11:12 ID:2upQFxSQ
    オツー。
    ひとまず、気になった点だけ。
    ・青木が原→青木ヶ原
    ・アレが合体した後、画面の表示が通常に戻ってしまう
    こんなところで。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 13:19 ID:JiSxznNk
    BGMデータ対応させときました
    あとはドラグーンのユニットクラスをMSにしてあります

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=532;id=

    それとイザークのSP変更に賛成の方向で。

    386 :15話:2004/09/01(水) 13:47 ID:wEXnACNU
    >>384
    誤字修正+BGMデータ対応。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=533;id=
    >・アレが合体した後、画面の表示が通常に戻ってしまう
    アレの合体後はNightにしてあります。
    アニメなどの「強敵が現れると、天候が変わる」辺りと同演出ということで。

    SP変更、暫定的に対処してあります。
    引き続き意見ありましたら、16話以降で変更してください。

    387 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 14:44 ID:QlhcczCM
    ドジ美です。

    >>364
    はい。本家のニセブンは、純粋なロボットだったので。
    本家の方は専用アイコンもありますし。

    >>15話担当さん
    ああ…量産型の彼…可哀想な子w
    ラスト付近の歌姫と緑宇宙人で変な妄想をしてしまいました。てへ
    最後にお疲れ様です。

    388 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 15:24 ID:QlhcczCM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=534;id=

    辞典が一番新しいのに更新されてなかったようなので、ついでにフイフイのビットマップ名修正とキャラにイラーを追加しました。

    389 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 19:46 ID:aKf2gNic
    >>386
    キングゲイナーフォルダ、ブリュンヒルデのデータが不正になってる
    武器BGMを指定する場所がおかしいみたい
    これからやる人はそこ手動で直しといてねー

    390 :15話:2004/09/01(水) 22:22 ID:wEXnACNU
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=537;id=
    出掛けだったのでテストもしないであげてしまいすまない、修正しておいた。

    >ドジ美さん
    兄妹の恋愛描写をやる予定だったのに、蓋を空けたらあの二人でした。
    ものすごく具体的に描写が浮かんでくるんですものw

    391 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:20 ID:WVSDw0JA
    20話で収まりそうな展開になってきたね。
    ところで元15話で現16話の人はどうなったんだ。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:30 ID:9vtWlqdI
    >>391
    >>373
    〆切は4日の夜だし、今はゆっくり待つ時じゃないかね。

    それはそうと、今空いてる(どこにもアイコンがない)ブリュンとエンペランザだけ?

    393 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:34 ID:WVSDw0JA
    悪い、見逃してた。

    394 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:47 ID:45Y2MDrs
    敵はけっこう空アイコン多い。ギエロニアとかもアイコンないし。
    ってーかそもそもあんなもんが出てくるとは思わなかったしな。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 03:08 ID:9vtWlqdI
    >>394
    マイナー特撮は資料ないから厳しいのかもな。<ギエロニア

    >>391
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=540;id=
    思い立ってざっとまとめてみたんだけど、あと5話では厳しそうだ。
    かといって、あと11話だと間延びしそうという微妙な間だ。
    26話を視野に入れつつ、纏められそうなら早めに畳んじゃうくらいの考えでいいんじゃないかね。

    396 :現在の予約状況:2004/09/02(木) 04:30 ID:2FEZJ1BI
    16話:前>>925氏(製作中)

    5kマン:前>>314

    データテスト:前>>732


    現在予約無し。
    拡張リレーがまだまだ順番待ちで色々持て余してる人とかどうっスか。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 08:44 ID:Nnckbe3I
    第三者が複線の消化方法とかのアイデアを別スレで話し合うことは可能かな?
    そういうのは必要ないか?

    398 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 11:10 ID:9vtWlqdI
    アイデアが百出すると、そのアイデアから脱却しようと奇を衒い過ぎた結果、
    お話を捻じ曲げてしまう人が出てくるような気もする。
    ただ、まとめに入ってきて初期の気軽さがなくなってきているから、
    参加者を呼びこむ為の一環としてそういうスレがあってもよさそう。
    (自分のネタ+それらのアイデアである程度楽に作れるようにはなるから)

    前述の可能性は各自弁えてもらうと言うことで。

    399 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 11:43 ID:JTs/JUgs
    もしやるなら井戸端宴会場でやるといいかもね >伏線消化のアイデア出し

    400 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 11:54 ID:J5yQhcFQ
    とりあえず複線収束用のスレをあぷろだに立てておいた。
    運用上の注意は向こうを参照にしてくれ。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=

    401 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 12:13 ID:.jjUDCrc
    あぷろだで意見交換するのもどうかなあ・・・
    普通にここの雑談とかシナリオスレ、あるいは適当な地下スレじゃダメ?

    それと某管理人氏のご好意で、シナ作用の新あぷろだが解放されたですよ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi

    402 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 12:23 ID:J5yQhcFQ
    泥沼に新スレ立てといた。
    状況に応じて使ってくれ。

    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/

    403 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 12:24 ID:9vtWlqdI
    いや、シナリオスレと雑談は絶対駄目だろ。
    ネタバレはもちろん、特定のスレの話題で占有するのは非常に不味い。

    404 :BGM弄った奴:2004/09/02(木) 13:01 ID:x4OZVzrs
    ぐあぁ、やっちまった…こんな初歩的なミスを…
    マジでごめんなさい…ちょっとブリュンヒルデに殴られて来ます…

    それとこんなの書いて見たんでどうぞ。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=544;id=

    405 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 16:52 ID:ouQFUdGg
    ふと参戦作品を数えていたら、こんなにも有った…恐ろしい。
    それと怪獣戦艦のアイコンでも埋めようかと思い、駄目元でググったらキングジョーグのみ資料あったんだけど…
    見た目がキングジョーと全然変わらないのが気になったw
    原作知ってる人、どうなんでしょうか?

    <主要作品>
    UFOロボグレンダイザー
    マジンガーZ
    グレートマジンガー
    超鋼戦紀キカイオー
    GEAR戦士電童
    機動戦士ガンダムSEED
    新機動戦記ガンダムW
    重戦機エルガイム
    高機動幻想ガンパレードマーチ
    OVERMANキングゲイナー
    ウルトラセブン
    宇宙猿人ゴリ
    宇宙のステルヴィア
    冥王計画ゼオライマー
    蒼い海のトリスティア
    <その他>
    機動戦士ガンダム
    機動戦士ガンダムZZ
    機動戦士Zガンダム
    機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
    機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
    機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
    機動戦士ガンダム 第08MS小隊
    機動武闘伝Gガンダム
    新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ
    機動新世紀ガンダムX
    ∀ガンダム
    機動戦士ガンダムSEED MSV
    SDガンダム G−GENERATION F
    SDガンダム G−GENERATION 0
    新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記
    機動戦士ガンダム 若き彗星の肖像
    宇宙円盤大戦争
    ゴッドマジンガー
    未来ロボダルタニアス
    闘将ダイモス
    真ゲッターロボ 地球最後の日
    ウルトラQ
    ウルトラマン
    帰ってきたウルトラマン
    ウルトラマンティガ
    アンドロメロス
    機甲戦記ドラグナー
    マクロス7
    ファイブースター物語
    GUNSLIGER GIRL
    シンフォニック=レイン
    悠久幻想曲ensemble2

    406 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 16:56 ID:Oc.4qDh2
    ラゴンはマンの巨大ラゴンだからQははいらんような。

    手元のマンガ版で確かめてみたけどキングジョーと
    ジョーグのデザイン的な違いがわからない。

    407 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 17:25 ID:wi11zqto
    アイコン神用に手持ちの図鑑より怪獣戦艦の写真を抜き出したんだが、
    こういうのはうPロダに上げちゃって構わんのか?

    408 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 17:36 ID:Oc.4qDh2
    捨てアド作ってもらってメールで送るとか

    409 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 17:46 ID:wi11zqto
    >>405
    キングジョーグに関しては基本的にキングジョーに黒鉄色のドライブラシ入れただけ。
    腹にビーム砲があったり足がちょっと太かったりするが、アイコンレベルで再現は難しいと思われる。

    410 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:04 ID:fjsuR366
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=547;id=
    辞典15話分。+ゴッドとラクスに画像追加、イラーの誤字修正。
    偽セブンとDWは保留で。

    それと15話、勝利条件が14話のままになってる。

    411 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:09 ID:ouQFUdGg
    資料貰えるなら、捨てアド晒してもOKですよ。

    うpロダ、ここのじゃなければ良いような気もするけど…どうだろう。

    412 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:14 ID:F6TStFvM
    おい、GGノーパンが日記でギエロニア晒してるぞ

    413 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:16 ID:ouQFUdGg
    ホンマヤ!
    ほへぇ…何か嬉しいなw

    414 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:31 ID:9L/cWWbU
    >>404
    メイオウ!メイオウ!
    ダイアログに組み込めるな、THX

    >>405
    主要(敵、味方の主要キャラに登場)だけで15、その他ゲスト加えると47作品……
    チョイ役としての参戦が多いけど、本家越えしてるよ(;´Д`)
    あと、悠久幻想曲は本家のでいいと思う、アイコン分類はそうだったかもしれないけど

    >>412
    マジか

    415 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 18:42 ID:P3LlAWW.
    47作かー……
    これを解説にズラリ並べてシナリオコーナーに登録したら、
    何も知らない奴には間違いなく厨作品扱いでスルーされるなw

    416 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 19:19 ID:9L/cWWbU
    >>415
    いや、逆に気になるぞ……40作品越えのシナリオ、他には記憶にない

    ふと思ったんだが、完成したら表のシナリオコーナーに登録でもするのかな
    いや、その前に残ってる伏線を収束しつつ完結させなきゃいけないんだが

    417 :407:2004/09/02(木) 19:21 ID:wi11zqto
    じゃ怪獣戦艦の資料欲しい人はアド出してくれ。送るから

    418 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 19:59 ID:F6TStFvM
    じゃあ、アド晒します。

    nopan@infoseek.jp


    @は半角に変えて下さい。

    キングジョーグとギエロニアは資料あったんですが
    もう一つだけ見つからなかったんで。

    ああ、それと誰だかわかっても詮索無用で一つお願いします。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 20:01 ID:cJnrQtgw
    今になって考えると、キングジョー、ベムスターという筋金入りの?悪党と、ギエロン星獣は
    並べるのがあまりに酷な気がするなあ<怪獣戦艦

    420 :407:2004/09/02(木) 20:03 ID:wi11zqto
    >>418
    送付完了しました。

    421 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 20:09 ID:ouQFUdGg
    puresia@excite.co.jp

    出遅れたけど俺も頼めますかね?
    例によって@マークは半角に変えてください。

    422 :418:2004/09/02(木) 20:11 ID:F6TStFvM
    >>407
    申し訳ないのですが、圧縮して送っていただけないでしょうか?
    見れなかったので。

    あと、念のため
    ggnopan6@hotmail.com

    こちらに送ってください。例によって@は半角で

    423 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 20:11 ID:P3LlAWW.
    >>419
    いっちまえば被害者だしなあ。

    424 :407:2004/09/02(木) 20:13 ID:wi11zqto
    >>421
    送りました。

    425 :421:2004/09/02(木) 20:16 ID:ouQFUdGg
    >>407さん
    こっちはOKでした。
    ベムズン格好良い…

    426 :407:2004/09/02(木) 20:16 ID:wi11zqto
    >>422
    再送付完了です。

    427 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 20:22 ID:cJnrQtgw
    >>423
    セブンはそんなのばっかりだしな<実は被害者
    セブンと戦闘始める前まであいつ何もしてねえだろ。街の一つも破壊してない<ギエロン星獣


    つーか キングジョーでセブンのは出てるし、おそらくギエロン星獣より人気知名度は
    キングジョーの方が遙かに上だろうから
    それ以外のシリーズからモチーフ選ぶべきだったんだろうなーと思う

    428 :421:2004/09/02(木) 21:40 ID:ouQFUdGg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=549;id=

    メタリックな質感が出ず。とりあえず一体のみです。
    418さんと被ってたらスイマセン;

    429 :407:2004/09/02(木) 21:58 ID:wi11zqto
    >>428
    おお、素早い上にカッコいい!
    乙です。

    430 :418:2004/09/02(木) 22:02 ID:F6TStFvM
    >>428
    おぉ、素晴らしいですね。
    もし、キングジョーグも描かれるんであれば
    こちらは、早くても明日の夜にアイコンを製作しようと思ってましたので
    428氏にお任せしたいのですが。

    資料を貰った手前、申し訳ないですけど。

    431 :421:2004/09/02(木) 22:18 ID:ouQFUdGg
    >>407
    お褒めに預かり光栄です。
    それと今更ながらに資料サンクスです。

    >>430
    あ、キングジョーグお願いできますか?
    アイツは個人的に無理っぽいんですよ;
    ギエロニアはGGのーぱん氏のがありますし…

    432 :418:2004/09/02(木) 23:12 ID:F6TStFvM
    >>431
    分かりました、やってみます。
    明日にでもアップできるかと

    433 :418:2004/09/03(金) 00:27 ID:wZPlc55A
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=552;id=

    一応、明日の夜になったので。
    リファインするかもしれませんが、キングジョーグ難しい……

    434 :418:2004/09/03(金) 06:12 ID:FK0zV3To
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=556;id=

    連カキすいません。
    あまりにもで出来がアレだったのでリファしました。

    435 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 17:02 ID:C59u/A6o
    >>418
    乙です!

    新作話、報告待ちあげ

    436 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 13:19 ID:WkO1txKg
    一気に静かになったな。

    437 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 13:51 ID:PsVUxAWM
    水月の動向を探るのに一生懸命

    438 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 15:26 ID:WkO1txKg
    >>437
    十六話の人までそうだったら困るなw
    そろそろ生存報告欲しい。

    439 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 22:18 ID:bGVLkDsI
    そっか、16話の中の人って三ちゃんなんだよ!

    440 :16話の中の人:2004/09/04(土) 22:51 ID:SpQIkGhA
    すみませぬ。なかなか話がまとまらなくって……
    ていうか伏線大杉。
    何とか明日中にはあげたい所存。

    >>438
    水月は……世の中にはいろんな人がいることを痛感しました。

    >>439
    残念だったな!私は三ちゃんではない!
    でも、ソウルオブガイアの続きが気になるのも私だ。

    441 :名無しさん(ザコ):2004/09/04(土) 23:04 ID:WkO1txKg
    複線は少しづつ消化汁。
    うpロダの妄想展開とか参考にしたらどうかな?

    442 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 01:01 ID:suJPn3Fk
    伏線の消化段階としては試案2が参考になるかもな。途中までだけど。

    そういえば、KMG合併で規約変わるけど、IBで使ってるアイコンってあったっけ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 20:04 ID:GgGrg9Tg
    16話期待age。

    >>442
    コーデル先生のアイコンはKMGだったはず。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 22:00 ID:YsB32vj6
    KMGって何の略?

    445 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 22:05 ID:O6OvGuSk
    キングマーマン頑張れ

    446 :名無しさん(ザコ):2004/09/05(日) 23:42 ID:suJPn3Fk
    >KMG
    ttp://kmgazoukan.hp.infoseek.co.jp/

    447 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 17:33 ID:.OVHdDnU
    作者さん、進行状況はどうよ?

    448 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:27 ID:UaAhOz.c
    まさか何かあったの?

    449 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:31 ID:K04IJoOQ
    単純に社会人でまだ帰ってきてないんじゃないの?
    しかし、土日が〆切になってる場合で土日に出来た試しってねえな。

    450 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:36 ID:UaAhOz.c
    「ごめん、やっぱり来ちゃった」と彼女が……彼女が!

    [辛い想像になったらしい]

    451 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:37 ID:wORwsDS6
    ぼのぼのかよw

    452 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:52 ID:LQ7K.9lg
    テキスト部分だけでも、出来てたら上げて欲しかったり
    立候補するかしないか微妙な所なもんで

    453 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 23:26 ID:8SQr6eUk
    「あのね……来ないの……」
    「何が((((;゜Д゜))))?」
    「……あの日」
    「ガ━━(゚Д゚;)━━ン」

    454 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 23:34 ID:K04IJoOQ
    ============================================
    これより、このスレは16話担当者と彼女の甘くも辛い生活について、考えるスレになりました。
    では、張りきってどうぞ↓

    455 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 23:48 ID:UaAhOz.c
    「おやおや、お前にも彼女がねえ? 親の前だからって見栄はることないんだよ」
    「はは、母さん、俺だってもう二十X歳なんだぜ」
    「それで、相手はどこの娘さんなんだい?」
    「へへ、丸出ドジ美(仮名)っていうんだ。ほら、隣町のおっきなお屋敷の」

     パリーーン

    「…………!!」
    「ど、どうしたんだい母さん!? 顔が真っ青じゃないか! 母さん? 母さん!?」

    456 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 23:58 ID:uLDR62Vw
    リレー小説になるんだろうな、やはり。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 00:09 ID:MZbKG0l.
    やっぱり、本編に合わせて兄妹もの?w

    458 :ドジ美:2004/09/07(火) 00:42 ID:7bVdWbbI
    今日から丸出ドジ美と名乗らせていただきますw

    459 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 00:43 ID:jvXTC/4g
    どうでもいいが455はかなりのオサーンと見た。

    460 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 01:21 ID:MZbKG0l.
    頼むから定期報告はしてくれage。

    461 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 09:06 ID:gMnZVnbc
    もうスルーでいい、とは思うが後続もいないんだよなあ。

    462 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 10:05 ID:MZbKG0l.
    とりあえずは今日の夜まで待って、それでも来ないようなら、
    >>452(多分、今後の展開スレの>7)氏の反応を待つ。でいいんじゃないか。

    463 :452:2004/09/07(火) 21:25 ID:0/9zRBUU
    >>462
    とりあえず待機してます、夜が明けるまでに連絡があればいいんだが……

    464 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 22:03 ID:MZbKG0l.
    18号の影響くらってんのかもな。

    465 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 22:09 ID:JJiH7ur6
    「あっ電話線が……困ったな、これじゃシナリオをUPできないぞ」
    「ふええ〜ん、おにいちゃ〜ん……」
    「……なんだ、またか? もう中学生なんだから一人で寝る練習もしないとダメだぞ」
    「だってえ〜……怖いのは怖いんだよう」

    [また辛い想像になったらしい]

    466 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 22:10 ID:7bVdWbbI
    18号とか聞いて、人造人間思い出した。

    >>464
    IDがマジンガーZ!

    467 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 00:27 ID:gYjZyhf6
    もうスルーでいいんじゃないか?
    なんかのっぴきならぬ事情があったとしても、これでは仕方がないだろ。

    468 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 00:35 ID:ZHzYVotE
    スルーでいいと思うけど、朝まで待ってみたら?
    いまスルーしても、たいていの人はこれから寝るでしょ?

    469 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 01:15 ID:oGHYmt3o
    寝ててもスルー決定で良いじゃん。

    470 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 01:20 ID:dspIR7XI
    いや、いまスルーしても452氏も寝るでしょと

    471 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 02:18 ID:gYjZyhf6
    じゃあ、後は452氏の返事待ちだね。

    472 :452:2004/09/08(水) 06:52 ID:EFH.HvNs
    朝起きてみても情勢に変化無し……という事で代打に立候補ノシ
    既にプロットまでは出来てるんで、すぐに書き始められます
    本当は間に一話挟みたかった内容なんで、少し無理が出てくるのは申し訳ないけど

    473 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 08:52 ID:oGHYmt3o
    おー、頑張って。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 11:08 ID:gYjZyhf6
    >>472
    例のスレの私案2なのかな。
    もし、あれだったら、テキスト出た後に俺がその間の穴埋めっぽいの作ろうか。
    テキスト出てみないとなんともいえないけど。

    475 :452:2004/09/08(水) 21:12 ID:EFH.HvNs
    意欲もネタもあるのに、書く時間がNEEEE!!
    金、土の夜には一気に書き上げられると思うので、それまでお待ちを
    少なくとも「話の流れが決まってない」ってのは無いです

    >>474
    あれと同じ場所はあまり多くないです、つーか少ない
    流れとしては17話が近いと思いますが

    476 :474:2004/09/08(水) 22:16 ID:gYjZyhf6
    >>475
    いや、私案1の可能性があるかなと^^;
    じゃあ、どうしましょう。さくっとあれの16話の内容で少し書きましょうか?
    詳しい擦り合わせはあっちのスレでやった方がいいだろうけど。

    あ、プロット見せてもらえれば、ある程度書けますし、
    良ければあぷろだスレにでも。

    477 :452:2004/09/08(水) 23:17 ID:EFH.HvNs
    >>476
    自分にしか分からないような殴り書きで書いてあったもんで、しばしお待ちを(;´Д`)
    寝た後、朝一で書き上げられると思いますが

    試案2の16話をまんまやってくれてもいいんけどね
    多分出す予定のキャラ出ないだろうし

    478 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 01:13 ID:IS97ULwY
    そういや、表に出してもいいから非登録アイコンが使いたいっていう人はどのくらいいるの?
    こんなんで良ければ用意するけど。
    http://www.geocities.jp/hanna47810/IB.htm

    479 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 01:27 ID:3fq4yXRg
    表に出すなら完結した後、井戸端臭を徹底的に消してからではないだろうか

    480 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 01:36 ID:ofAGt3wU
    >>478
    持ってればで構わないですが1スレ目のログなど置いといていただけると大変ありがたいです。
    今は直接見られない状態のようですし。

    481 :452:2004/09/09(木) 06:57 ID:Z0YNGlao
    向こうのスレにプロットを上げてみたり

    >>478
    とりあえず>>479に同意、まあ井戸端臭を完全に消すってのは無理だと思うが

    482 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 13:30 ID:cPhe/OTo
    >>478
    参戦作品を纏めて書き込んだ奴ですが、主要作品とか滅茶苦茶主観で書いたんで;

    >>480
    前スレ、今でも見れない?

    483 :478:2004/09/09(木) 13:53 ID:IS97ULwY
    とりあえず、完結してからかな。一旦閉じときますわー。
    それと、前スレは見られるね。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 15:47 ID:y/Ms5uyQ
    IBに意味ができたついでにSRCにも。

    485 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 16:03 ID:CyP.eAas
    S・R・C

    スペシャルロボットクリエイツ

    熱いハートでクールに戦(ry

    486 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:16 ID:qnVIYYqw
    表に出すなら製作者の欄は「チーム・イドゥンバタリオン」で

    487 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:46 ID:pNnaMLLA
    Soul(魂の)…スマン、俺の頭じゃどうしても厨臭くなって無理

    488 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:54 ID:suHY1Re6
    イドゥンバタリオン=井戸端だったのか…
    今さら気付いたorz

    489 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 20:04 ID:rZ4ceYJQ
    すごい
    ロボット
    クラッシュ

    490 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 20:10 ID:hIguk7fs
    すごく
    R指定な
    クライマックス

    491 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 20:23 ID:cPhe/OTo
    >>490
    今 か ら 楽 し み で 仕 方 な い !

    492 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 20:57 ID:zZOCyDLA
    お前らって馬鹿だろ?

    493 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 23:15 ID:od9pN6a.
    そんなヒドいこと親から言われて以来だ!

    494 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 15:01 ID:gX07tWiI
    Superior(優れた)
    Resistance(レジスタンスの)
    Conductor(指揮者)

    …あいつらはレジスタンスと言えるのか疑問だが

    495 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 02:03 ID:JdHfe6jE
    いまどんな感じですか?

    496 :繋ぎの16話。:2004/09/11(土) 02:51 ID:E/i52fqs
    今戦闘MAP組んでます。明日中にはと言う感じ。

    497 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 12:44 ID:L9osuguM
    久しぶりの更新に今からドキがムネムネします。

    498 :繋ぎの16話。:2004/09/12(日) 02:56 ID:U0tepJr2
    なんか土壇場になって、非完全体グレンダイザーの合体が機能してないとか、
    判明しちゃっておおわらわです。えっと、どうすんだ、これ?

    499 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 03:42 ID:iivDjRH6
    グレンダイザー(W)(完全体)とかはあってもグレンダイザー(W)のデータは無いからね。

    で、グレンダイザー(完全体)とスペイザーの合体先もグレンダイザー(W)(完全体)でなく
    グレンダイザー(W)なんだな。

     ま た ド ジ 美 か

    と一瞬思ったがどうやら10話の人もポカってるのかな。

    グレンダイザー(完全体)とのスペイザー合体先に(完全体)つけて、
    時間制限付きの非完全体版スペイザー合体を三種別に作ればいいのかな?

    500 :452:2004/09/12(日) 04:00 ID:or73WSr6
    あんまり進んでません、と正直に
    今夜中に目処をつけたいんですがorz

    >>498
    合体グレンのデータ、何かと複雑になりがちですしな
    ジュノーン形態での強化は……流石にいらないか

    501 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 04:01 ID:3MS/lh76
    ウケた>ま た ド ジ 美 か

    502 :繋ぎの16話。:2004/09/12(日) 05:46 ID:U0tepJr2
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    とりあえず、サンプルセーブデータとか上書きテキストなどは今夜あげる方向で。

    503 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 06:27 ID:Lp7GekEk
    OKG_RankOfGauriParty.midって何?

    504 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 07:15 ID:Lp7GekEk
    戦闘BGMいじった人よ、対ザコ武装でいちいちBGM切り替わるのウザいよ。
    交戦するたびに再読み込みするから突っ込ませたとき悲惨。

    505 :丸出ドジ美:2004/09/12(日) 09:53 ID:wR7kDFHg
    あ!そうだったぁ…
    ワザと入れてなかったんですけど、その事を書くの忘れてましたね…;
    覚醒前だと制限あるから、どうなんだろ〜とか思ってて。

    >>503
    キンゲのガウリ隊の何ちゃらっつーMIDIですね。
    SRCリンク探せば見つかりますよ

    506 :丸出ドジ美:2004/09/12(日) 10:57 ID:wR7kDFHg
    煤I
    ど、どうしましょう…ジュノーンが二機に増えました…
    一機は王子とマリアちゃんの二人乗り。一機は柿崎さんが。

    やっぱり制限付きの所為かな?
    連書き謝

    507 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 11:58 ID:ED4VWkjQ
    デビルガンダムが固すぎ。
    下手したらハマるぞ、これ

    508 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 12:05 ID:ED4VWkjQ
    追加
    プロトZZの分離先が生成されてないせいで分離できないけど仕様?
    分離できるようにするんなら、プロトZZに主形態つけるの忘れずにね

    509 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 12:11 ID:ED4VWkjQ
    最後に

    6:Fix イザーク

    Fixするんなら、一応乗機の確認はしとこーな


    もひとつ

    キンゲやらゴッドやらで
    気力120で全ての武装に武器BGMつけるなら、
    ユニットBGMでまとめちゃえばいーじゃん。
    武器とユニットなら武器BGMが優先されっから
    必殺技のBGMは変わらんしな

    510 :509:2004/09/12(日) 12:25 ID:ED4VWkjQ
    と、よくみたら
    パイロットの方でユニットBGM使ってるのか

    ということは

    ゲイナー=サンガ
    ゲイナー, 男性, オーバーマン シルエット・マシン, AAAA, 200

    ===
    BGM=OKG_RankOfGauriParty.mid (!気力Lv2)
    BGM=KingGainer.mid (気力Lv2)

    こんな感じにすれば、個別の武器BGMは要らなくなるかな?

    511 :ドジ・ザ・BGM:2004/09/12(日) 18:40 ID:ux/RIjpM
    >>504
    むぅ…やっぱりウザいですか…もし変更先のMIDIが無い場合でも
    パイロット側の曲が鳴る様にするのがあの方法しか思いつかなかった物で…
    でも、それが仇になるとは…何とか違う方法考えて見ます。

    >>交戦するたびに再読み込みする
    確かこれってSRC本体の設定で軽減できた気がします
    (構成設定のDirectBGM(だったかな?)のONOFFで)
    以前自分の方の読み込み問題がこれで解決したんで…。

    >>510
    確かにその方がスマートですね。
    こうして見直してみると色々修正が必要な様で…

    512 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 18:56 ID:w1EYfqvQ
    ゲイナーはそれでいいけどイザークは無理だね

    513 :ドジ薔薇のつぼみ:2004/09/12(日) 18:57 ID:i8v2tet2
    >>499
    ああっ、私のドジのせいでお姉様にまで危害がっ。
    10話追加分の時間制限つきグレンダイザーの方に合体先3種を追加、
    合体先にも時間制限つきがスマートかな、とも思いましたが
    ノーマルモードに戻った時にちゃんと分離するかどうかはちょっと試してみないと分からないですね。

    >>ドジ・ザ・BGMさん(プティ・スール?)
    …の使いすぎはエレガントさに欠けていましてよ。
    ・・・でなければよいというものではありませんわ。

    514 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 19:45 ID:ED4VWkjQ
    イザークはこんなんで

    イザーク=ジュール
    イザーク, 男性, MS メタルアーマー, AABA, 160

    ===
    BGM=GundamSeed.mid (!ゴッドガンダム)
    BGM=GundamSeed.mid (ゴッドガンダム !気力Lv2)
    BGM=Burn My Heart.mid (ゴッドガンダム 気力Lv2)

    515 :丸出ドジ美:2004/09/12(日) 22:14 ID:wR7kDFHg
    >>513
    良いのよ…次から注意すれば!

    で、ノーマルモードに戻った時、キチンと戻らなかったのよね…>>506参照

    516 :繋ぎの16話。:2004/09/13(月) 01:04 ID:GxkZj6pM
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    やっと帰って来れたので修正。
    >グレンダイザーバグ
    対応しました。制限時間で良かったよ……。

    >イザーク
    Fix抜いて、専用指定のみに。

    >プロトZZ
    対応しました。

    >デビルガンダム
    ゲーム性重視のシナリオではないですし、難易度下げときました。
    (搭乗者の性格:強気→普通、初期気力を110に)

    因みにウルトラ念力やチェンガンランチャーの縛が20%弱で効いたりするので、
    積極的に狙ってみるのも手だったりします。

    >BGM
    イザークとキンゲ勢対応。
    個人的には、種、羽曲も機体関係なしでパイロット対応にして欲しいです。
    突っ込ませた場合の事もありますし、あと(種の場合)、乗り換えの制限の一項目にしてしまう
    必要性は必ずしもないかと思いますので。

    517 :繋ぎの16話。:2004/09/13(月) 01:46 ID:GxkZj6pM
    ああ、つうか制限時間じゃ、グレンダイザー自体の時間が経過しないのか。
    これはこれで面白いかなあとも思うのですが。

    518 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 01:48 ID:Z6hfPyTY
    添付ファイルがないような…

    519 :繋ぎの16話。:2004/09/13(月) 02:00 ID:GxkZj6pM
    ありゃりゃ、操作ミスか。
    申し訳ない、対応しておきました。

    520 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 02:43 ID:L7s276wM
    グレンは、制御インクルを作っちゃったら?

    521 :丸出ドジ美:2004/09/13(月) 09:27 ID:XZeC5ghQ
    >>16話担当様
    お疲れ様です&申し訳ありませんでした;
    それと覚書と解説が15話になってましたよ。

    良く考えたらIBって宇宙戦が少ない…別に良いんだけど;

    522 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 14:36 ID:DvkoU.vQ
    俺は宇宙戦が嫌いだからいいのだ

    523 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 18:25 ID:DLQF7tXM
    完結は何話?

    524 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 18:50 ID:yqC.j8rc
    26話かな?伏線も回収にかかってるし。

    辞典16話分。
    新キャラはまったく知らないので、代わりに別作品を埋めといた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0245.lzh

    525 :ドジ・ザ・BGM:2004/09/13(月) 18:53 ID:puhCk1Lg
    ディアッカ、フレイ、W組を以下の様に修正しておきました
    武器の指定は全部削除しました(今はパイロット側のみ)

    GSEED_ED1.mid
    ===
    BGM=GundamSeed.mid (!曲変更(種) !レベルLv10)
    BGM=GundamSEED_OP2.mid (!曲変更(種) レベルLv10)
    BGM=GundamSEED_OP3.mid (曲変更(種) !レベルLv30)
    BGM=GundamSEED_OP4.mid (曲変更(種) レベルLv30)

    GW_EndlessDuel.mid
    ===
    BGM=Gundam W.mid (!曲変更(羽))
    BGM=Gundam W_OP2.mid (曲変更(羽))

    それとイザークも少し手を加えてあります。
    曲が無い場合どうする、と言う問題が残ったままですが…
    あとメイオウのアイコンのファイル名もこっそり修正(スペースが入ってた)

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=623;id=

    526 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 20:54 ID:GxkZj6pM
    さて、452の現状はどうだろう。

    あと、前16話も結局どうなったのかは知りたい。
    今のままだと、俺の中で「実の妹であるドジ美(仮名)を恋人にし、
    かつ中学生の妹とよく一緒に寝る人」として位置付けられることに!w

    527 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 21:02 ID:vauMRdIA
    >>525
    ドジ美さんや、そんなおかしな指定をせずも
    ↓で済むさ。BGM能力はもっとも上にあるものだけ有効になるから

    イザーク
    GSEED_ED1.mid
    ===
    BGM=Burn My Heart.mid (ゴッドガンダム 気力Lv2)
    BGM=GundamSEED_OP4.mid (レベルLv30)
    BGM=GundamSEED_OP3.mid (レベルLv20)
    BGM=GundamSEED_OP2.mid (レベルLv10)
    BGM=GundamSeed.mid

    GSEED_ED1.mid
    ===
    BGM=GundamSEED_OP4.mid (レベルLv30)
    BGM=GundamSEED_OP3.mid (レベルLv20)
    BGM=GundamSEED_OP2.mid (レベルLv10)
    BGM=GundamSeed.mid


    GW_EndlessDuel.mid
    ===
    BGM=Gundam W_OP2.mid (レベルLv20)
    BGM=Gundam W.mid

    528 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 21:17 ID:FV9lUFOA
    「ほ、ほどいてくれ! やめてくれドジ美(仮名)さん!
     俺たちはこんなことしちゃいけないんだ! だって俺たちは……」
    「――ふふふ、血が繋がっている? それがどうかしまして?」
    「……!? ドジ美(仮名)さん、知って……!?」
    「子は親に似るもの…… ただあなたの、いえ、私達のお母様と同じ事をするだけですわ」
    「なんだって? どういう……ああ、ううっ! や、やめ…あ、ああ……っ!」
    「これは復讐なのですよ。この呪われた血への、ね」

     [だんだん横溝チックな想像になってきたらしい]

    529 :452:2004/09/13(月) 21:28 ID:c/2/89EY
    >>516を今プレイする所です……orz
    細かいテキストの内容も、決まってはいますがテキストに起こせてない状態です
    出来る限り急ぐ予定ですが

    >>528
    IBのウリ、近親相姦万歳ですか?
    兄妹ってのが4組もあって、そのうち3組は色々とありそうなのが

    530 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:21 ID:vauMRdIA
    グレンの合体制御をやってみた。
    簡単なテストしかやってないので、検証よろ

    *プロローグ:
    グレンダイザー発動ターン = -99
    Exit

    変形 デューク=フリード グレンダイザー:
    SetStatus デューク=フリード 残り時間 3
    グレンダイザー発動ターン = ターン数
    Exit

    合体 デューク=フリード グレンダイザー(W):
    合体 デューク=フリード グレンダイザー(D):
    合体 デューク=フリード グレンダイザー(M):
    分離 デューク=フリード グレンダイザー(W):
    分離 デューク=フリード グレンダイザー(D):
    分離 デューク=フリード グレンダイザー(M):
    ClearStatus デューク=フリード 残り時間
    SetStatus デューク=フリード 残り時間 (3 - ターン数 + グレンダイザー発動ターン)
    Exit

    *ターン (グレンダイザー発動ターン + 3) 味方:
    If Unit(デューク=フリード) = "グレンダイザー" Then
    Transform デューク=フリード "ジュノーン(ゴルドラック覚醒)"
    EndIf
    Exit

    531 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:26 ID:vauMRdIA
    おあー、スペイザーからグレンへの変形考慮にいれてなかった。
    変形ラベルを

    変形 デューク=フリード グレンダイザー:
    If グレンダイザー発動ターン > 0 Exit
    SetStatus デューク=フリード 残り時間 3
    グレンダイザー発動ターン = ターン数
    Exit

    にしちくれい。

    532 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:27 ID:vauMRdIA
    おあー、スペイザーからグレンへの変形考慮にいれてなかった。
    変形ラベルを

    変形 デューク=フリード グレンダイザー:
    If グレンダイザー発動ターン > 0 Exit
    SetStatus デューク=フリード 残り時間 3
    グレンダイザー発動ターン = ターン数
    Exit

    にしちくれい。

    533 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:28 ID:vauMRdIA
    連書きゴメン

    534 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:37 ID:X36OBl9U
    ドジ美さん小説の連載を所望する。

    535 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 00:43 ID:GF8O1xi.
    >>533
    テストしたけど、不具合は出なかった。乙。

    536 :452:2004/09/14(火) 23:13 ID:T6te8ePA
    えーと……これは巨大サイズのシナリオですよね、という展開だなぁ
    まあ、ある程度は好き勝手出来る、って事ですが
    しかし、シホが大活躍だ。主に戦闘で。兄貴より活躍ってのは……

    >>530-531
    次のリリース時に入れておきます、急ぎたいとは思いますが

    537 :名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 23:30 ID:MNnMg..w
    まあ今回いっぱい出た拡張新キャラのことは、完全に終わった話だし
    こんなこともありました程度の流しだからいいんじゃないの。

    538 :452:2004/09/16(木) 07:00 ID:ggwtbFgE
    >>537
    まあ、確かに。しかしビビッた……

    進んではいますが、芳しくありません
    今週末で公開出来れば、というペースで行きたいです

    539 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 08:44 ID:Cb3XKtpY
    >>536
    通常武器の2P持ってるからな妹

    540 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 10:26 ID:shXBjleU
    まあ、最大ダメージは兄が上回ってるから、棲み分けできてるんだよな。
    ここぞという時には兄が持っていくなんて兄妹らしいじゃないかw

    541 :16話担当:2004/09/16(木) 11:33 ID:shXBjleU
    >>452
    こちらとしては、
    17話に与える影響をなるべく少なくするにはどうしたらいいか。

    過去の掘り下げを行う(後に持ち越すキャラを作らない)

    という考えの元、拡張な方々や核の人の登場となりました。
    (某ウルトラの人は7話と12話でキャラ違うという話が出ていたので、
    一回クッション入れとくといいかなと思いまして)

    というか、私の中で基本とか拡張とかの区分が全くないことが
    浮き彫りになっちゃっただけかよー。
    (これじゃ、プロット時はFEでしたなんてとても言えないw)

    542 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 20:43 ID:EibdbeXU
    自分は16話、特に気にならなかったなー。ジャマイカンのインパクトもあってw

    >>538
    応援しとりますよ。
    休日の楽しみになれば良いなぁとプレッシャーw

    543 :452:2004/09/16(木) 23:42 ID:ggwtbFgE
    エピローグ、何処までを自分で書いてどこからを投げるか検討中
    以前に上げたプロットだったら全部説明しちゃって良かったんですが
    書いたり考えたりしてるうちに切り捨てたり追加したりの部分が随分と多くなってしまって
    ……また妹が一人増えそうだよ……キャラが誰か指定しちゃうか、後ろに任せるか
    過去のみのキャラになりそうだし

    >539-540
    妹の方が超回避あったり底力持ってたりで安定するんですよね、あれ
    せめて兄の方にファイアーウォールがあれば、不屈と組み合わせて便利なのに

    >541
    FEやらないであのシリーズやってる人間なんで、分かりやすくて良かったですが
    ……あ、参戦キャラ1人だけじゃなくなった。そう言えば
    しかし、ジャマイカンは不憫だ……異星人とのセカンドコンタクト
    種への裏切り、及び再利用。ここまでやられればむしろ本望なのか

    544 :名無しさん(ザコ):04/09/17 12:32 ID:mM8yPato
    トトロsageと18話以降募集のためage
    したらばの方に間違って書き込まないように誘導貼るのはどうなんだろ

    545 :名無しさん(ザコ):04/09/17 13:34 ID:n/ZNdiug
    管理スレ上がっててそこ以外更新されてなければ
    嫌でも気付くだろ。

    546 :名無しさん(ザコ):04/09/18 02:43 ID:wWn0Bl0w
    今、「しりとり竜王戦」見てたら不健康そうな言葉というお題で
    「妹だが彼女」という回答がなされて、ついここに来てしまった。末期だw

    547 :452:04/09/18 03:24 ID:S0yM2fU+
    >>546
    見てたノシ このシナリオ兄妹大杉

    ユニット生成が単純作業になってきて眠くなってきた……

    548 :名無しさん(ザコ):04/09/18 03:37 ID:ope3HWKI
    アンドロエロスなことを考えて眠気を吹き飛ばせ

    549 :名無しさん(ザコ):04/09/18 10:22 ID:MzLHXmsg
    マジンガー登場した話で起きた
    妹が転びそうな所を兄が支えるイベント、
    どうせならもつれて一緒に転んじゃって
    くんずほぐれつ、その後気まず〜にした方がなぁー
    何て思ったのは私だ。

    病んでますかそうですか。

    550 :549:04/09/18 10:24 ID:MzLHXmsg
    間違えた、マジンガーじゃなくてゴッドマジンガーだった…

    551 :名無しさん(ザコ):04/09/18 12:27 ID:KZR0dyyA
    17話待望and18話製作者募集age

    552 :名無しさん(ザコ):04/09/18 21:00 ID:DgrSzb1k
    空アイコンって何があるかな?
    添付出来ないけど、パックとかに存在するアイコンは除いて。

    553 :名無しさん(ザコ):04/09/18 21:54 ID:wWn0Bl0w
    ぱっと思いつくのはエンペランザとブリュンヒルデ@キングゲイナー。
    ttp://exodus.main.jp/official/machine/main.html

    554 :名無しさん(ザコ):04/09/19 02:43 ID:xtAYhJlo
    >>553
    あとプラネッタコートもないな。<キンゲ

    既に一度書いてるんだけど、18話の立候補がこのまま出ないなら
    立たせてもらってもいいかな? もちろん、最後の手段だとは思うけどね。
    とりあえず、新立候補者を願って、
    あぷろだに張られている今後の展開案二つを再度さらしてみたりする。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=550;id=
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=

    555 :452:04/09/19 04:31 ID:tU6SHQvg
    555ゲッツ、現在も進めています……少なくとも朝からは進んでます
    昨日は>>547書き込んだ直後に倒れて熟睡してました……orz

    所で、ラスティ&シホ、後半武装の技3つのメッセが埋まってないみたいですが
    これはシナリオ進行と共に適時埋めていく、で大丈夫なんでしょうか
    だとすると、早速一つ埋まりますが

    >>552
    今回出す新キャラで早速一つ、パイロトアイコンの方です

    >>554
    伏線まとめの段階だし、既に書いた人でも仕方ないかも
    17話が上がってしばらくして名乗りが無かったら、でおk?

    556 :452:04/09/19 04:32 ID:tU6SHQvg
    パイロト→パイロット、です
    疲れてきてるのか……これ

    557 :丸出ドジ美:04/09/19 11:36 ID:MIMYaT7c
    >>554
    いえいえ、既にドジ美は調子に乗って二回目を…w

    >>555
    お疲れのようですね。頑張ってください。
    パイロットの方は、何が必要なんですか?

    558 :名無しさん(ザコ):04/09/19 12:10 ID:i6okpLqs
    >>554
    気持ちはわからんでもないが、わざわざ他所でやっていることの意味を考えてほしい。
    なにより、ここでそれを晒されちゃったら、少なからず作り手の自由さが失われる。

    559 :名無しさん(ザコ):04/09/19 13:40 ID:xtAYhJlo
    >>558
    こちらとしては、余所でやってることの意味を理解した上でのURL提示でした。
    見る見ないの選択肢は相手にゆだねているわけですし。
    どちらかといえば、スレッド自体のURLの方がよかったかなと思ってはいますけど。

    自由さというのはとてもよく理解できるけど、初心者にとって伏線を集約しつつの終盤というのは
    とてもハードルの高いものだから、ガイドラインがあるに越したことはないし、
    物語を作りなれてる人にとっては、他人の私案のひとつや二つを前にしても
    自分のイメージを大きく歪ませるようなことはないな。と思っての行動でした。

    もちろん、言ってることが全くわからないわけではないので、二度はやりません。
    とりあえず、17話期待であげておきますね。


    560 :名無しさん(ザコ):04/09/19 16:39 ID:MIMYaT7c
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0248.bmp
    とりあえずエンペランザ。
    ブリュンヒルデとプラネッタコートは難しいので却下…はは;

    561 :名無しさん(ザコ):04/09/19 22:14 ID:xtAYhJlo
    >>560
    おー、お疲れ様です。ブリュンヒルデは今後の展開スレの方が、
    全身エンペランザと一緒に描かれたみたいですね。

    562 :452:04/09/19 22:41 ID:tU6SHQvg
    二日連続で深夜にダウンしてしまいました、製作は終わりに近づいてますけど
    今夜中に目処をつけたいです

    >>557
    メル欄の人です、適当な代役が見つからなかった……

    >>558-559
    テキストファイルに直リンじゃなかった分、まだ良かったかと
    名乗りを上げやすいように、早く上げないと……

    >>560
    乙です、使えるように準備はしておきました……どっちにしよう

    563 :名無しさん(ザコ):04/09/19 23:40 ID:MIMYaT7c
    自分のより展開スレの方のアイコンのがウマーな感じですね。精進精進

    >>452様
    お、楽しみにしてますな。
    メル欄の方は、やっぱ見えない…何故だ。

    564 :名無しさん(ザコ):04/09/20 00:57 ID:27TvgIg6
    テスト

    565 :名無しさん(ザコ):04/09/20 01:06 ID:6VHWV5is
    テスト2.

    566 :452:04/09/20 09:10 ID:nhqS2pDE
    三日連続でダウンしてしまいましたorz
    その代わり今日は早くに起きれたので、一気に書き上げます

    >>563
    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
    こっちで堂々と名前出しちゃってます

    567 :名無しさん(ザコ):04/09/20 14:29 ID:g3IZAcV2
    まさか昼間からダウンしてないよねw

    568 :452:04/09/20 16:58 ID:nhqS2pDE
    >>567
    まだ生きてます、今本編のテキスト終了、エピローグに向かいます
    ……20kbくらいで収まると思ってたのに、もう40kbあるんですけど……

    569 :名無しさん(ザコ):04/09/20 17:49 ID:g3IZAcV2
    >>452
    皆で452氏を激励だ!
    他の参加者さん達のファイルを見ると、大抵20kb〜30kbだからなぁ
    複線を畳まなきゃならない後半に入ってきたとなると、それぐらいは行っちゃうよね

    570 :名無しさん(ザコ):04/09/20 18:06 ID:OQt8lc+E
    伏線な。

    571 :名無しさん(ザコ):04/09/20 22:00 ID:6VHWV5is
    というか、テキストフォルダのが思いっきり複線になってるんだよな。
    前に伏線マンが上げたときはちゃんとあってたんだけど。

    572 :452:04/09/20 22:55 ID:nhqS2pDE
    >>569-570
    申し訳ない、今日中には無理っぽいですorz
    エピローグも半分くらいは終わってるので、明日か明後日には間に合う筈です
    ……こんなに時間をかけて、申し訳ない

    >>571
    あのテキスト、上げる時にちょっとリファインしておきます
    SRCのシステム改行コードとか入ってて、外見があまり良くないですし

    573 :名無しさん(ザコ):04/09/21 00:15 ID:hgDJMMjg
    >>452氏
    まず、できたところまでさらしてみれば?
    それを見て、18話に名乗りをあげる人だってでるかもしれないし。

    574 :452:04/09/21 19:54 ID:qt2mBu7Y
    そしてようやく17話、「いちおう」完成です
    まだデバッグ、バランス調整、新機能(クリア確認オンオフ)の確認の為
    もうしばらくかかると思うので、>>573の通りに晒しておきます
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=693;id=
    結局、11話を越える最大容量です、そして片づけた分だけ伏線貼っちゃいましたorz

    あ、アイコン使用許可を送った某氏がアイコンコーナーに再展示してくれました
    もし自分のメールがきっかけならありがとうございます、違ったらこれを機に使わせて貰います

    575 :名無しさん(ザコ):04/09/21 20:14 ID:1bHiae/w
    親衛隊長が、ちょっと小物チック。

    576 :名無しさん(ザコ):04/09/21 20:59 ID:SRzBQxV6
    シナリオのデバッグは、
    クリアできるとこまで確認したら
    後はスレ住人に丸投げでも良いんじゃない?

    全部ひとりでやるってのは、
    時間かかるばっかでいいことないと思うの

    577 :452:04/09/21 22:17 ID:qt2mBu7Y
    現在絶賛デバッグ中です、早くに寝なきゃいないですし……

    >>575
    ホントだ、小物っぽい……まあ、いっか

    >>576
    ですね、胡散臭い部分はいくらかありますが
    一周できたらひとまとめにして上げます

    578 :名無しさん(ザコ):04/09/21 23:01 ID:hgDJMMjg
    とりあえず、気になったところだけ。
















    ・原作のアルテアの一人称はシリーズ通して「私」ではなかったっけ?
    ・ジョージ=アルスターは15話で「軍人」と定義されているので、議員ではないと思う。

    なんかここに来て、新たな謎が山積されたな。
    一回書いてるので積極的に立候補できないけれど、とりあえず、整理して色々考えてよう。

    579 :名無しさん(ザコ):04/09/21 23:08 ID:1bHiae/w
    原作ってかIB五話から私だった<アルテア
    IBの何話かは忘れたけど、我とか言ってたな。

    580 :452:04/09/21 23:40 ID:qt2mBu7Y
    一周出来ましたのでひとまず完成、という事で上げておきます

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    電童、ワイズダック周りで挙動が変になるかもしれません、他にもあるかも……
    あと、添付のセーブデータ(17話クリア時)は使わないでください、次話指定が間違ってます
    アーカイブに入れてから気付いたので、実は直ってません……(汗
    明日の朝イチで修正しますので、それまでにプレイする方は地力で修正お願いします

    >578
    思いっきりミスなので、修正しておきました……他にも微妙な言動があるかも

    581 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:05 ID:OIwuR+iw
    セブンがFixされてないせいで
    乗り換えに表示されることに気付いた

    582 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:31 ID:OIwuR+iw
    もいっこ
    >>527は反映しないのん?

    583 :名無しさん(ザコ):04/09/22 01:20 ID:XoL/gKTM
    辞典。八卦を埋め。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0249.lzh

    誤字発見。
    (とっさに思いついた作だが……;:成功するか!?)
    作→策。

    584 :名無しさん(ザコ):04/09/22 02:28 ID:YckTF0cM
    とりあえず、画面表示の通常文章周りが微妙に読みづらいのかなあ。16話みたいにしてはどう?
    他の話でこういう演出使ってる回ってあったっけ?




















    電童がイベントでゼオライマーにFAを撃つ際、EN0になっている可能性があるので、
    その場合はゼオライマーへのFA攻撃前に補給エフェクト込みで回復しちゃうといいかも。
    というか、インフィニットレイヤーイベントとの整合性を考えると、
    ゼオライマー登場からこのイベントまでFA封印しちゃったほうがいいんだけど。

    八卦の守りイベントからはエピローグ扱いにし、
    敵味方配置し直した方がいいかもしれない。
    味方がゼオライマーを囲んでいる可能性が非常に高いので、
    想定した状況にはまずなりません。
    というか、全体的に八卦の守りイベント以降の演出を推敲してほしいかも。
    スペシャルアタック撃つ時のラスティの移動がアニメ表示じゃないとかを
    筆頭に「勿体無い」と思ってしまうところが多々ある。

    あと、全体的にSEが少なくて寂しい。
    オーバーコート装着とか、精神世界とか、
    レッドシグナルとかヘッドロックとか目隠し拘束とかw

    585 :452:04/09/22 06:57 ID:g7jQs48c
    ひとまず急いで次ステージ問題、及び>>583を修正しました
    ……本文に一行抜けてるのがあると気付いたけど、もういいや

    >>584
    本文を変えずに、今日明日と時間を使って演出を変えていきたいと思います
    現状、演出がドタバタしてますので……

    586 :452:04/09/22 07:00 ID:g7jQs48c
    ……すいません、>>583の誤字、修正してないです
    辞典は添付しましたが

    587 :名無しさん(ザコ):04/09/22 16:56 ID:ilBg3Syo
    ちょい疑問。










    なんでダバとレッシィが螺旋城に居るんだ?
    13話でレッシィは地球に降りてるし。
    レッシィの弁によれば、ダバも地球に向かってるとあったのだが。

    588 :452:04/09/22 18:16 ID:g7jQs48c
    こっそりと帰宅、色々とクリンナップします
    ……リレーシナリオで、うpってから色々手を加えるのはいかがなものかと
    誰かが言っていた気がしますが……

    >>587




















    はい、凡ミスですorz
    自分が注釈を入れる方がいいのか、後ろの人に任せるのか、どうしましょう……

    589 :名無しさん(ザコ):04/09/22 20:31 ID:YckTF0cM
    >>588
    少し展開変えて、辻褄を合わせる方を希望。今話は結構後ろに投げている部分がありますし。

    590 :名無しさん(ザコ):04/09/23 02:00 ID:KtE3TBUo











    >>588
    バレンドスには通信か何かとかね。
    それかダバの部隊に既にバレンドスの手の者が進入していて、ダバの出撃をバレンドスに報告したとか。
    一般ベガ兵でもブラッキーでもゴーマンでもOKだと思う。

    591 :452:04/09/23 02:37 ID:SR5EZrxI
    色々いじってみたので、ファイルアーカイブまとめて上げなおしておきました
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    各ポイントの演出強化以外では、「FAをイベント発生まで封印」「増援のあの人を多少強化」
    と手を入れています

    >>589の通り、本筋にあまり触れない程度にあの部分は変更……少し無理があったかも

    592 :名無しさん(ザコ):04/09/23 04:12 ID:MWfeeO9c
    17話はこれで完成かな。
    578なんだけど、今日(23日)一日かけて誰も立候補がなかったら、
    やらせてもらおうかと思う。

    593 :名無しさん(ザコ):04/09/23 07:16 ID:0hqaWt9Q
    ディアッカが幸せそうだとなんか不満なのは俺だけだろうかw

    マサキを破壊するとエラー。
    ゴリ攻撃時に「この武器名に……」とか言っちゃう。$(武器)だね。

    594 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 13:05:21 ID:KtE3TBUo
    き、木原ぁぁぁぁぁ!(撃墜時にエラったらしい)

    ゴリは同じ間違いで「機体名」もあったよ。

    595 :452:2004/09/23(木) 13:37:52 ID:SR5EZrxI
    >593-594に多分対応、というかあの木原さん落とせるのか……
    19000近いHPを一撃で削らなきゃいけないのに
    差分用意しました、>>591も更新しましたけどね
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=708;id=

    596 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 18:01:42 ID:KtE3TBUo
    >>595
    乙。
    しかし、木原に復活を使われて、クリア出来ず…なんてこった。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 18:04:19 ID:KtE3TBUo
    連書きスマン。
    復活の削除を希望したい…殺意が芽生えるw

    598 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 19:22:09 ID:Diw15a9E
    やはり復活がなあ……

    重箱の隅をつつくようで申し訳ないが、
    実はブルホーンは「腕の裏側」にも装備出来たりする。
    だから一応全データウェポン一斉装備は可能なんだよね。見た目のバランス上美しくないが

    599 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 19:38:04 ID:pLYmoK4+
    復活使われる前にゲイナーで縛ればOK。

    600 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 19:39:55 ID:Diw15a9E
    ちょいと間違ってたので訂正。
    一斉装備時はブルホーンを普通に装備して「バイパーを」裏側に装備だった。

    ちなみに小説版のネオデータウェポンの時はレオまで左手に来ちゃって完璧に無理になるけどね。

    601 :452:2004/09/23(木) 19:59:14 ID:SR5EZrxI
    >>596-597
    復活……やっぱ切った方がいいんでしょうね、ボスになるキャラですし
    差し替えは何がいいか……下手なのをつけたらさらに難易度上がりそうですし
    (既に気合→戦慄の差し替えしてるし)

    >>598,>>600
    ビデオのジャケットあたりに載ってたような
    本編で装備されてなかったってのは結構有名な話ですし
    こっちでは装備させて使ってるので、このままで行こうかと

    602 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:04:44 ID:pLYmoK4+
    科学者だしひらめきでいいんじゃ?

    603 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:07:26 ID:HNeuwzBw
    木原さん、キャラのイメージとしては復活はピッタリなんだよなぁ…
    うーん、挑発か威圧ってのは?

    604 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:37:49 ID:xQsTq6Bk
    持たせとくだけ持たせといてデータ側で
    復活=999
    とかしとくのはどうか

    605 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:39:21 ID:pLYmoK4+
    あーそれがいいかも。
    俺は戦慄使うまで粘ったけど

    606 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 21:33:27 ID:KtE3TBUo
    よーやくクリア。
    復活が無ければ怖くないぜ!

    十七話の方、上書き用現状確認覚書と伏線・状況設定の追加を。
    複線の方は削除しないとねw

    607 :452:2004/09/23(木) 22:01:30 ID:SR5EZrxI
    >>木原精神
    威圧は既に持ってますし、挑発は敵が持っても意味がない……
    ひらめきを入れると、結構シャレにならない気がしますし(ただでさえ鉄壁持ち)
    >>604の案がいいかと

    >>606
    了解しました、完成し次第pilot.txtと一緒に差分上げておきます

    あ、>>692さんはそろそろ準備よろ、今日ももう2時間だし

    608 :452:2004/09/23(木) 23:10:57 ID:SR5EZrxI
    そして更新、差分はこちら
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=715;id=

    これで多分最後、次の人、よろしくお願いします
    ……辞典は、原作ネタバレやむなしでしょうかね、やっぱ

    609 :592:2004/09/23(木) 23:47:37 ID:MWfeeO9c
    了解です。じゃあ、三日後に。――日曜にあがるかは五分五分ですが。
    その日に見に行くMissingAceがつまらなければ、あがるだろうけどw

    610 :592:2004/09/23(木) 23:56:28 ID:MWfeeO9c
    ってあれ?




















    ・『防人』は木原マサキの手により奪取されるが、今後の計画については不明
    あれって奪取されたんですか?

    Talk イザーク=ジュール
    あの機体は、今後どうするおつもり……なんですか、母上
    Talk エザリア=ジュール
    そのあたりは、これから上層部と話さなければ分からないわ;:少なくとも、機体制御あたりは再設計が必要でしょうね

    の降りがあったのでおいていったのかと思ったんですが。
    置いていったの前提でEve組んでたや、どうにかなるとは思うけど。
    他プレイヤーの皆さんはどう受け取りました、あそこ?

    611 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 23:57:21 ID:yMkadQlo
    このまま量産するかどうかってことじゃないの?

    612 :592:2004/09/23(木) 23:59:06 ID:MWfeeO9c
    って、ここって省略機能ないのか!?
    ごめんなさい、ごめんなさい! 流せるかな……。

    613 :592:2004/09/24(金) 00:00:20 ID:uTuzsMBA
    流し。

    614 :592:2004/09/24(金) 00:01:47 ID:uTuzsMBA
    流します。

    615 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:02:37 ID:KfHn9++I
    流しとか迷惑だからヤメレ、たわけ

    616 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 02:06:17 ID:alCrYX9Q
    >>608
    (主に)辞典書いてる者ですけど、何か問題ありましたか?
    未見の作品のネタバレで凹んだとかでしょうか…
    本家SRWと違って、展開が原作に忠実じゃないからいいかなと思ったのですが。
    まずいなら修正します。

    617 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 02:45:08 ID:zcovCSpk
    忠実じゃないから気になるんじゃないか?
    シナリオ内で使ってるネタについてとやかく言っても仕方ないが、
    辞典で未見の作品のネタをばらされては面白くないだろう。

    618 :616:2004/09/24(金) 03:54:59 ID:alCrYX9Q
    ある程度先の展開も書いた方が、作者さんの参考にもなるかと思ったんだが…
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0250.lzh

    本家に出てない作品中心に、ネタバレと思われる部分をザクッと削除。意見求む。
    (問題あったとすれば、ステルヴィアかキンゲのはず…)
    自分が書いた分だけなので、種とかは保留。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 03:56:55 ID:158/w/RE
    面白くないだろうっつわれてもなあ…
    もともと製作候補者がキャラやネタ拾うための意味合いが
    強かったからネタバレでないと使えないんだが

    620 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 04:52:14 ID:RNEahaXo
    プレイヤー用と製作者用の図鑑を別にするとか?
    二度手間だけど。

    621 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 06:43:28 ID:iVqSLwqQ
    辞典はその性質上、ネタバレやむなしだと思うけどなぁ
    怖い奴は見るな、と

    622 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 12:27:05 ID:cx8+M8Gs
    辞典は元々原作ネタバレするためにあるようなものなのに…

    623 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 18:38:16 ID:UFaDU6ig
    自分は削除しなくて良いと思う。
    ネタバレが嫌なら見るなよ…

    624 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:48:37 ID:tY5kqt6Y
    ところでこのシナリオのラゴンってウルトラマンのほうの巨大ラゴンだから
    参戦作品にウルトラQは入らないと思う

    625 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 00:55:06 ID:Abueh6vE
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=721;id=

    BGMを>>527に対応してみたり、
    アイテムの特殊能力から非表示取っ払ったり
    16話ジャマイカンのメッセがふたつあるのをパイロット能力「メッセージ」でまとめたり
    名称がカタカナオンリーの機体に何故か読み仮名がついてるの削ってみたり
    etc
    データをクリンナップクリミセスしてみた

    626 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:35:11 ID:eWUeiwcc
    >>625
    ラバーメン!(ゴム人間)

    592氏、現状はどうなのかな……明日中に進捗聞かせてもらったら嬉しいんだが
    穴の開いてる、何処を埋めようか……

    627 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:36:00 ID:PfRhvbxk
    じゃあココロのスキマを。

    628 :626:2004/09/25(土) 21:53:02 ID:eWUeiwcc
    何か文が足りない、ウボァー
    上でちょっと上がってたが、辞典で所々穴が開いてるのが気になって
    種MSVあたりは書けると思うが、埋めた方がいいかな
    ……原作欄書く事少ないし、ラスティ&シホは

    629 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 22:00:00 ID:1Hkk76wE
    あ、辞典の追加って事?
    自分は残りのマジンガーシリーズを書いてる(キャラね)

    630 :616:2004/09/25(土) 22:39:33 ID:c1IxKfpo
    >>628-629
    現状で埋まってないのは自分には書けないので、是非。
    ネタバレ伏せ版は不評のようなので、>>583のファイルに追加するか
    別テキストでアップしてくれると助かります。


    631 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:09:29 ID:a5Bgn3Co
    更新できそう?

    632 :592:2004/09/26(日) 21:02:55 ID:0wDdDsfU
    ちょっと手間取ってます。
    明日が一日休みなんで、明日中には完成できると思いますが。
    今日〜明日早朝中にテキストだけでもあげ、
    19話の立候補を促したいと思っていますので、もう少々お待ちを〜。


    633 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 21:34:24 ID:s8Ux7Tv+
    >>632
    乙、最近テキストのみでネタ知りすぎちゃってるから
    たまにはプレイまでとっておく事にする

    634 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 17:56:56 ID:gA4eJwkY
    どうなんやろかー?とage

    635 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 23:58:11 ID:e64XvT4I
    出来て無くても、報告は欲しいよなぁ……と、ぼやき

    ところで、アリサ等の乗り換えキャラ、大体どのユニットに乗せてる?
    うちはアリサが修理トーラス、マリアがドリルスペイザー、お嬢IWSP、晶ドラグーンになってる
    結局プロトZZより、射撃武器の威力と空移動のおかげで
    ドラグーンの方使っちゃうんだよなぁ……

    636 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:15:30 ID:wWvIncds
    プロトは二人乗りが売りだからつかってるよ。
    枠狭いし。マリアと晶乗せてる

    637 :18話:2004/09/28(火) 02:04:23 ID:kFWslH+o
    ごめんなさい。ちょっと立て込みまして、まだ出来てません。
    とりあえず、後でテキストだけ張りますね。
    戦闘自体はあっさり目で予定しているので、何とか明日、最悪でも明後日中にはあげます。

    >>635
    修理トーラスないと大分辛いですよね。
    うちは15話くらいまで、フラットが現役だったんですが、
    17話からトーラスに換えました。

    638 :18話:2004/09/28(火) 04:41:39 ID:kFWslH+o
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=726;id=
    とりあえず、テキスト。かなり推敲されていきそうですが、大筋はこれで。

    639 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 09:41:34 ID:NsRThXZM
    嗚呼…桃と緑の出番があるよ…(;´д`)ハァハァ

    楽しみに待ってます。頑張って

    640 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 07:08:14 ID:dhJ5NpHw
    話しがポンポン出ないとけっこう停滞するな
    19話以降立候補する人いないかねぇ、もう少しなんだが

    641 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 13:16:03 ID:NACijKQk
    まず17話まで進めないといけないからなぁ。

    642 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:21:04 ID:uzN5bZRE
    二度目の立候補は抵抗あるのかな、皆さん。

    自分は既に二度やってるからなぁ…

    643 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:25:51 ID:ylxJIMcs
    のこり全部をドジ美が書いて
    フタをあければドジ美リレーだったというのは

    644 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:36:54 ID:uzN5bZRE
    >>643
    もうちょっと自分に伏線回収能力とネタがあればねぇ…w

    しかも毎回グレンダイザーが大活躍。

    645 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:39:07 ID:dhJ5NpHw
    >>642
    やっぱり、少しアレ
    自分の撒いた種くらいは収穫しときたいし、なんか凄い実がなってそう

    646 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:50:00 ID:DZAPyOWQ
    そういや、いまだに終了メッセないんだねコレ
    いままでの話の作者さん方書く気ない?

    647 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:21:58 ID:PmwsHttc
    無くてもいいやーとも思う

    648 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 13:19:27 ID:J5vt+0rM
    辞典進行度使えば現在出てるキャラのみを表示させる、ってのは可能だけどな
    まあ、今のところは無くてもいいと思う

    で、18話の人マダー?
    テキストは上がってるから、もう少しだとは思うんだが

    649 :18話:2004/09/30(木) 14:00:04 ID:oINZUlBQ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    遅れました―。戦闘において、再現不可能なバグが出まして。
    クイックセーブや中断データから、シナリオを再開した場合に勝利条件を満たしても進行できなくなる
    といった感じのものなんですか、もし発生しましたら報告していただけたらと思います。

    では、一旦これで。あとで伏線&上書きテキストあげますね。

    650 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 14:40:55 ID:godg791A
    そのクイックセーブ、中断セーブを作成した後にイベントを追加しなかった?
    ClearEvent使ってるシナリオでそれすると、意図したものとは別のイベントが封印されたりする。

    18話マップ表示直後の「_リスタート.src」の70行目辺りから

    30
    #TRUE#
    #TRUE#
    …(略)…
    #TRUE#
    #TRUE#

    となってる部分があるんだけど、この30ってのがSRCが認識してるイベント数。
    問題の出るセーブデータの同様の箇所が別の数字になってたら、この問題が発生している証拠。

    これが原因だったら、気にしなくていい。デバッグしてるときにだけ発生することだから。

    違ったらスマン。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 15:29:59 ID:J5vt+0rM
    >>649
    乙、とりあえず参戦作品は機を見て書き換えた方がいいと思う
    ……しかし、コレ本当にロボットものかよ! って流れになりつつあるな
    新規参戦のアレとか、話のネタも等身大でだってイケる筈だし

    さて、辞典埋めないと……機体が何処の出身か分からないしorz

    652 :18話:2004/09/30(木) 16:07:03 ID:oINZUlBQ
    各種データを加えました。ちょっとでかけますので、差分はあとで要望ありましたら。

    >>650
    それがビンゴだったようです。多謝。

    >>651
    参戦作品に今回登場したものを加えました。

    >何処の出身
    恐らく彼が乗ってる機体だと思うんですが――私も辞典書けるほどの知識はないんですよねえ。
    デザインが好きだったというのが大きいですし(出ているゲーム自体にはどうにも食指が伸びず)

    最低限の情報でよければ、こちらで書きますけれど。

    653 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 19:11:57 ID:ZXhZMJ9I
    今気づいたけど向こうの編集パス…
    ジェットスライガーが飛んで来そうだw

    654 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 19:14:47 ID:eU1I+gII
    編集パスってあっちには書かないほうがいいんじゃないのか?

    655 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 19:54:24 ID:eU1I+gII
    うわーん18話えもーん
    バスターのアイテム交換したらローエングリンランチャーがなくなっちゃったよーう

    656 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 20:14:13 ID:yXDRt+XQ
    装備個所を非表示にしろと何度いったら(ry

    657 :18話:2004/09/30(木) 20:14:23 ID:oINZUlBQ
    >>655太君
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=735;id=
    修正しておいたよ。こっちは差分だ、本当にゴメンね。
    でも、これからはひとりでやってくんだ。きみならやれる!!





    658 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 00:50:36 ID:i2jd4DyQ
    辞典18話分。
    いつの間にか終了メッセがあったので、シナリオ書いてないけど勝手に追加。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0255.lzh

    誤字。
    ガンダムタイプ――:補足
    補足→捕捉。

    659 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 01:27:49 ID:IliLRtQ+
    で、19話担当がいないのかい。

    660 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 02:55:25 ID:xW2lJVtA
    二日も待てば、なにかしらの動きはあるだろうよ。

    661 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 13:39:54 ID:cv4lOWnQ
    誰も出てこないようだし、19話に立候補してもいいよ。
    ちょっと時間かかるかもしれんが…

    662 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 14:03:56 ID:y6BkPemg
    >>661
    よし、頑張れ
    18話の人が伏線テキスト上げてくれれば書きやすいだろうが

    自分も二度目の為にネタを練るか……

    663 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 16:57:25 ID:9pvoZ8jo
    >>661
    定期報告してくれるなら、こっちは安心ですよ。
    頑張って!

    >>662
    もう上がってるよ。
    662氏が20話担当になりますようにw

    664 :662:2004/10/01(金) 23:13:59 ID:y6BkPemg
    伏線テキストを参考にして、過去話の年表でも作ってみようと思う
    現状の伏線テキストだと、そのあたり分かりにくいし

    >>663
    差分で更新されてたのね、18話氏スマソ

    665 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 00:38:42 ID:6uLi0EUU
    じゃあ、20話(662氏が書かないなら)か21話立候補するよ。
    一気に行こうぜ。

    666 :18話:2004/10/02(土) 01:17:17 ID:x5RvUniU
    >>658
    誤字指摘サンクス。
    どうしよう、既に製作開始しているのなら、
    19話の方に修正してもらっても宜しいでしょうか?

    667 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 01:48:26 ID:/lnJEzSM
    それにしてもゴーマンカッコいいなあw

    668 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 01:56:17 ID:EM6Pcmv2
    ゴーマンかましてよかとですか!?

    669 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 12:23:52 ID:Tomh6qHs
    >>667
    お前は俺か。

    いや、本当にゴーマン良いよな。惚れるw


    670 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 12:45:45 ID:aDjp2ui2
    ゴーマンがおいしい最初で最後のシナリオ

    671 :662:2004/10/02(土) 19:17:47 ID:7f+yO8sA
    やるとしたら、20話の方が時間とれそうな気がする。>>661氏の時間にもよるが
    次の火曜〜水曜はいないけど、その後から日曜までに一気に書き上げれば

    という事で20話立候補ノシ
    >>665氏が都合悪い、というと別だが

    672 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 22:11:09 ID:6uLi0EUU
    では、21話に正式立候補します。
    まずは661、662両氏頑張ってください。

    673 :665:2004/10/02(土) 22:12:15 ID:6uLi0EUU
    と、ゴメン。>>672は665です。

    674 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 00:44:14 ID:dlVw+9Gk
    そろそろ決着がつくキャラクターも増えていく頃合だし、
    19話の人は出来るだけ早いうちにプロットを出した方がいいのかもしれない。
    誰がどうなる、どういう部分を埋めていくという部分だけでも分かっていれば、
    次話の人もある程度アタリが付けられるし。

    675 :19話担当:2004/10/03(日) 02:31:26 ID:ClMOvUv+
    とりあえずプロットだけまとめた。まだ3分の1くらいしか書けてないが。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=748;id=

    676 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 03:32:43 ID:dlVw+9Gk
    >>675
    王様の行動が17話と全く相反してるけど、それに納得のいく理由付けは入るのかしら?
    王様が心を変えるような出来事は18話では起きてないけれど。

    677 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:33:05 ID:7d6QH9Sc
    言ってみれば気力150状態で地球に向かってたんだしなぁ。

    678 :19話担当:2004/10/03(日) 11:25:51 ID:AaagpVg+
    ちょっと修正入れた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=748;id=

    679 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 12:30:09 ID:pjV0Us/Y
    大王を戻すなら、一回ぐらい戦闘挟んだ方が良くない?(地球に向かってるんだし)
    後、親衛隊長も巨悪の知識は有りそうだよね。

    680 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 20:10:45 ID:0evvA2to
    特に何もせずに出戻るってのは何か…
    何しに地球へ行ったのさ王様、になっちゃうし。

    681 :19話担当:2004/10/03(日) 21:00:35 ID:AaagpVg+
    ネタバレ要素が強くなるんで今後のご意見は泥沼の関連スレでお願いします。
    ttp://jbbs.livedoor.jp/game/7945/#2

    682 :19話担当:2004/10/03(日) 21:01:37 ID:AaagpVg+
    間違い。
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/l100

    683 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 11:07:16 ID:/DAtLSd2
    シナリオの進行状況はどうかな?

    684 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 18:57:59 ID:c/1YsbRs
    みんなグレンダイザー変身してる?
    俺は増援延長戦が怖くて全然使ってない……

    685 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 19:57:52 ID:/DAtLSd2
    一ターン待てば何度も変身できるし、俺は使ってるよ。

    でも、そろそろ覚醒して欲しいなぁ…

    686 :19話担当:2004/10/06(水) 00:10:14 ID:v7QHplWs
    申し訳ない、日曜日にいきなりHDDが死んだので作業中断してた。
    なんとかできる限りのデータのサルベージは完了したのだが、もうちょっと待ってくれ。

    687 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 01:37:45 ID:RUAOzY8c
    災難でしたな。突然死は怖いなあ……
    バックアップとっとこっと

    688 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 14:54:36 ID:nCOYOIfc
    19話の人、ご愁傷様。頑張れ、色々と頑張れ。

    そうそう、ローエングリンランチャーなんだけど、
    原作では敵MAの懐に飛び込んでぶっ放してるんだし、
    最低射程は1でいいんじゃないだろうか。

    689 :20話:2004/10/06(水) 21:33:48 ID:rg25wY/Q
    ただいま帰宅しました……メインPC立ち上がらない……
    何度か起動出来るかどうか試してみるけど、無理だったら
    今繋いでるサブPCの方でテキスト書き始め、こっちは時々前触れもなくフリーズするんだけど……

    690 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 00:13:46 ID:438F0M4M
    うはー、トラブル連続ー
    なんかいわくつきリレーになってきたのか?
    そうか、実兄妹愛テーマが神の怒りに触れたのか!!

    冗談はさておき原因解明を祈っとります

    691 :20話:2004/10/07(木) 00:29:51 ID:LNg7zCLI
    >>690
    いや、原因は既に判明。多分ノートのHDDがトラブってるのかと、BIOSが認識しないし
    前までもちょくちょく起こってたし。今使ってるのは8年前のロートルもいいとこで、多分2.0版のSRCが動かない
    ……友人から、使ってないPCを一台徴収するべきか。つー事でもうしばらくかかりそうです

    692 :21話:2004/10/07(木) 02:19:06 ID:R8SJIXt6
    うわ、お疲れさまです。PCトラブルだけはどうにもなりませんよねえ。
    とりあえず、こっちは捨て覚悟で書き始めていようかと。

    693 :21話:2004/10/07(木) 11:19:47 ID:R8SJIXt6
    なんか危険度中のウイルスに冒されていたよ。怖い怖い。

    694 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 21:35:14 ID:5BMWpoMM
    うぉい!皆さん大丈夫ですかー?;
    ドジ美も昨日、結構ツラメな事ありましたが、他の作者さん達は大丈夫かな…と思ったり。

    何か怖い。

    695 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 22:49:44 ID:LHZpogwk
    ドジ美は毎日がトラブルっぽいので数に入らない

    696 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 15:32:57 ID:kg8g1dJM
    ドジ美すごい扱いだな。

    697 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 20:03:02 ID:hyD85LV6
    19話の人、とりえあず生きてるか?

    698 :19話担当:2004/10/08(金) 21:46:48 ID:Ihk2IyH2
    とりあえずセリフは八割方書けた。遅くとも明日中には戦闘抜きのを出せると思う。
    もちっとお待ちくだされ。

    699 :20話:2004/10/09(土) 18:57:08 ID:lJrtJd4M
    しかし、静かだ……
    種死にイザーク、ディアッカ出演オメ。あとシホっぽい姿が
    EDにあったんだが、出てくるのか?

    700 :19話担当:2004/10/10(日) 01:00:40 ID:o2tq1Iac
    遅れてスマン。
    とりあえず会話パートはなんとかまとめたのでチェック頼む。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=764;id=

    701 :20話:2004/10/10(日) 02:35:08 ID:kKDukYtY
    >>700
    引継は了解。まあ、書かれなくてもどうにでもした事項だけど
    それ以外で一点、コーデル先生の口調が変
    マイナーキャラみたいだから仕方ないかもしれないけど
    これまでのシナリオではしっかり書かれていたから、どうにも気になって
    その部分だけ抽出して適当に直したのを上げといた
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=765;id=

    さて、確定した所で自分も早く書き進めなければ

    702 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 02:46:21 ID:QNizvRBs
    >>700
    ギャブレーの名前が、Talkの指定ではちゃんとしてるけど
    他人に呼ばれるときが全部ギャ"プ"レーになってる。
    同様に志摩→志麻。

    Talk デュオ
    弱りましたね……シャア総帥や(略)
    ↑これは口調からしてカトルのはず

    703 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 11:21:57 ID:b7xzJKUI
    ベガの癖に円盤獣の出番少ないな(´・ω・`)ショボーン

    19話、20話の方、乙。

    704 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 15:12:36 ID:b7xzJKUI
    連カキごめん。
    ギャブレーと同じでバレンドスが、人から呼ばれるときはバレン"ト"スになってるよ。

    後、泥沼は見てるのかしら…

    705 :20話:2004/10/10(日) 15:22:48 ID:kKDukYtY
    シナリオを書き始める時、一番難産なのが最初の一言なのは自分だけだろうか(;´Д`)

    >>703
    悪いね、機会があったら使いたいんだが、それ以上に使いたい機体があるんで(´・ω・`)

    >>704
    向こうのスレは見える筈だから、見てると思う
    見てなかったら、19話の人は出来れば見てくれ。色々ツッコミあるから

    706 :19話担当:2004/10/10(日) 19:00:32 ID:ig2lBGQ+
    一応完成。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    指摘に関しては泥沼の分も反映させといたのでよろしゅうに。

    707 :19話担当:2004/10/10(日) 19:03:43 ID:ig2lBGQ+
    上げといた方がいいのかな。

    708 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 20:12:27 ID:b7xzJKUI
    乙です。

    実は私、ドジ美だったのですが…わざわざワガママを聞いてくれて有難う御座います;

    後、ベガ獣の愛称って怪獣のままだったのね…orz

    709 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 22:06:27 ID:O6vBq7i6
    お疲れー。
    色々最終回に向けて消化していってるなーと感じつつ、やっぱあれはああなるのかなーと
    思いを馳せたり楽しい回でした。
    終了処理、ゲイナー(攻撃)というパイロットがいないそうです。

    コーラでスケスケしーぽんというエロイベントに発展すると思ってた奴の数→(1)

    710 :20話:2004/10/10(日) 22:45:26 ID:kKDukYtY
    >>706
    乙彼ー、思いも寄らない援軍に驚いた……
    欲を言えば、音楽やメッセ送りにもっと手を入れて欲しかったな、と思ったり
    まあ、それは何処かの暇な人がやってくれるかもしれないし

    さて、尻に火がついてきた……(;´Д`)
    友人に持ち運びしても動くノートPC借りたし、少し焦りたいと思います

    711 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 00:29:31 ID:VvvxCbDc
    >欲を言えば、音楽やメッセ送りにもっと手を入れて欲しかったな、と思ったり
    そんなことやっていいのか?
    良いのなら、17話のテキスト整備を是非ともやらせてほしいんだが。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 00:42:20 ID:uFj6BZy2
    >>711
    本文を変えたりするのは論外だけど、そういうのが無くて
    作者の了解があればいいんじゃない?
    修正してみたのをeve単体でageてみるだけなら、それもいらないだろうし
    単純にリレーシナリオってならタブーな気がするけど

    前スレでも、こんな話しが少しあったような

    713 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 00:51:28 ID:M/ixqrjg
    >>712
    俺は全然良いと思うけど…

    ttp://earth.endless.ne.jp/users/keira/
    に、ベムスターのアイコンあったよ

    714 :19話担当:2004/10/11(月) 02:18:55 ID:h3WJeXdA
    メッセ送り周辺だけ直した。
    ナローバンドで全部アップするの大変だからeveファイルだけ差し替え頼む。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=767;id=

    715 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 16:19:56 ID:e7bVIrQ2
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0262.lzh
    辞典19話分。>>709のエラーにも対応。

    716 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:26:42 ID:d81iQjCs
    20話の人、どうでしょう?

    717 :20話:2004/10/12(火) 18:49:23 ID:GijgDKmA
    >>716
    来週日曜に某試験があるのを忘れてたせいで、ちょっと滞ってます
    今週中には大丈夫だと思いますが、もう少しお待ちを

    718 :21話:2004/10/13(水) 01:41:13 ID:PxBjFlFQ
    >>717
    頑張ってください。
    こっちも平行してかいてますので、テキスト上がり次第上げてみようかと思っています。

    719 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 01:53:04 ID:QLfQFn/w
    泥沼の方にまたネタが上がってるけど、なんかの参考になりそうかな?

    720 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 23:07:08 ID:h1isf6zk
    しかし、もう20話か……26話で終了は間違いなさそうだね。
    皆はラストに関して「こういう風にして欲しい」っていう希望はあるん?

    721 :20話:2004/10/14(木) 23:18:07 ID:3ehA/FDA
    エピローグ部分以外のテキストは大体終わりました、バトルは
    ザコ戦のあまりないあっさり風味なんで、調整は多分簡単
    ……エピローグのテキスト、明日までに上がるかな……

    >>720
    具体的には浮かばない……八方丸く収まる気がしないし

    722 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 00:34:19 ID:rlTM9bHM
    >>720
    とりあえず、終わらせ方に関しては泥沼に出てる叩き台に
    皆でツッコミ入れながら調整していくしかないんじゃない?
    各担当者はそれを基本ラインとしてまとめていくと。

    723 :19話担当:2004/10/15(金) 01:18:09 ID:9e8ciao6
    しーぽんとナノカとの会話をちょっと足したのでよろしく。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=774;id=

    724 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 18:00:21 ID:1YPpNnm2
    22話以降の参加者はまだ決まってないんですかね?
    決まってないようなら参加表明したいな、と思うのですが。

    725 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 18:48:55 ID:xN6FI5UU
    決まってないですよ、頑張って!

    726 :724:2004/10/15(金) 20:45:15 ID:1YPpNnm2
    んじゃ参加させてもらいます。

    が、明日から旅に出て、21日に帰還する予定となってますので、
    それまでに21話の方がシナリオを完成、22話を書きたいという方が別に現れるようでしたら、
    私の番は23話以降にまわしていただけると嬉しいです。

    727 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 00:05:18 ID:eAY4egHk
    20話報告待ちアゲ。

    728 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 03:21:57 ID:McRyuOww
    テストらしいからアップは今日の夜かな?

    729 :21話:2004/10/17(日) 05:18:41 ID:eAY4egHk
    起床しても動きないか。
    22話予定の方は旅の空の下のようだけど、
    一応先行して書いてる21話の中途部分までをあげておきますね。
    あと、今日は1日予定があるので、夜まで反応できません。あしからず。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=777;id=

    730 :20話:2004/10/17(日) 07:53:31 ID:z3kLXi7c
    昨日一杯で上がるかと思ったら、途中でブッ倒れましたorz
    現状はエピローグ途中なので、今日帰ってきてから急いで書き上げます

    731 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 10:43:22 ID:OQ3FCt/s
    >>729
    大王の台詞にジャイアンみたいなのがあって笑ったw

    20話、21話の人たち、頑張ってください。

    732 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 21:33:55 ID:1IuYkKGY
    ローエングリン砲、強化パーツになってるからか、
    アイテム付けたりすると外れますよ、と報告を。

    では、一プレイヤーとして楽しみにしてます。

    733 :20話:2004/10/18(月) 00:01:28 ID:S0yM2fU+
    ひとまず完成、デバッグコマンド使っての簡易デバッグしかしてないんで
    戦闘に勝てるかどうか微妙、あと全体的にインフレが起こってるかも
    意図した演出が出てなかったりもするけど、キリが無いんで一旦アップ

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    それと、10話及び14話が正常に動くかどうかも誰か確認してくれたら助かる
    こっちでのデバッグと、各種テキストはもう少しお待ちを

    734 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 00:05:22 ID:ScXAqhls
    pilo.txt

    片瀬志麻

    ===
    BGM=STELLVIA.mid(!GAS)
    BGM=SRW64_LikeAPetalStorm.mid(GAS)

    なんでどいつもこいつも必要技能の前に
    スペースを入れないんだ

    735 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 00:26:10 ID:ww3wkRis
    >>733
    乙。ついでに辞典差し替えお願いします。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0267.lzh

    今更ですがユニットの怪獣戦艦の項を追加しました。

    736 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 00:55:22 ID:UJohyjEc
    >>735
    マジンガー乙
    ついでに俺も辞典を書いた。甲ちゃん、鉄ちゃん、大ちゃんの三人。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=778;id=

    落としにくくてスマソ。

    737 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 01:00:39 ID:fZ8mfVd6
    バグ報告。GameOver.eveでゲイナー(攻撃)が定義されてないと出ます。
    フルネームしか定義してないのが問題のようです。

    つか、Systemフォルダに専用のノンパイテクストをつけとくべきかと思います。

    738 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 01:12:41 ID:UJohyjEc
    そのバグって、前にもあったよな。
    それはそうと、上書き用現状用確認覚書に現在もバリバリ活躍中のバレンドスが書かれて無いね。



    …すいません、20話の方で追加願えますか;

    739 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 01:17:22 ID:ww3wkRis
    テストプレイ一度完了。ぬるいプレーしてたのでダバ落とせませんでしたが、
    多分もう一回やれば落とせると思います。難易度はまあこんなものかと。
    ただ、敵の耐久力に関してはあんなものかと思いますが、ダバの性格が普通なせいで
    気力が上がらなくて攻撃が全然痛くないです。
    何らかの方法でちょっと修正入れたほうが面白くなるかもしれません。

    740 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 01:25:23 ID:ww3wkRis
    あと、20話のインターミッションでしーぽんが
    乗り換え不可のままになってるようですので確認お願いします。

    741 :21話担当:2004/10/18(月) 01:28:52 ID:wWn0Bl0w
    戦闘中メモリ不足で一旦フリーズしたので中断して、誤字指摘など。
    329行目「文章 270 それも、いい方向にた」→いい方向にだ。

    とりあえず、三日以内アップを目指します。確率は5分かな。

    742 :21話担当:2004/10/18(月) 01:32:05 ID:wWn0Bl0w
    追加。出来れば>>732にも対応願いたく。
    18話の人、対応してた気がするんだけどなー。

    743 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 01:42:46 ID:lCRo7qkY
    >>二十話の人
    たしかベムスターの発見報告もあったんで、それも頼みますぜ隊長さん!

    744 :21話担当:2004/10/18(月) 02:23:16 ID:wWn0Bl0w
    傷イザークに「流派東方不敗」がセットされていない為、
    バーニングゴッドバスターと石破天驚拳が使用できなくなっているようです。
    19話の方のミスだと思いますが、
    以下をプロローグに仕込んでおけば解決しますので、対応よろしくお願いします。
    SetSkill イザーク=ジュール(傷) 流派東方不敗 -1 非表示

    745 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 03:16:29 ID:xvV5R+ZE
    >>737は>>715で直した筈なのに…
    ともかく、辞典20話分。
    >>735>>736も対応。明らかな誤字は修正させてもらいました。
    ついでに>>734と、傷イザークのメッセ抜け、レッシィのダイアログのミスを直しておいた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0268.lzh

    746 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 03:27:16 ID:xvV5R+ZE
    いかん、辞典未追加リストに>>735>>736の分がそのままだ…

    それと、妹はすごいものを飼ってるなw
    これも追加せにゃならんか。21話までに書いておきます。

    747 :20話:2004/10/18(月) 06:56:08 ID:S0yM2fU+
    おはようございますノシ
    いくつかやらかしたボーンヘッドは、今夜でには修正するのでしばしお待ちを
    そして21話の人、頑張ってください

    748 :20話:2004/10/18(月) 20:48:23 ID:S0yM2fU+
    ひとまず大体のエラー、誤字は消えた筈……>>733のアドレスへ
    更新ファイルが多いので差分は無しで。あとパイロット辞典にフォーニ追加
    10話、14話の確認はまだ未確認……何もなかったら手を加える必要も無いのですが

    749 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 12:35:44 ID:RNuL1/FM
    なんとなく沈んでる気がするのでage

    ところで、もう20話の大台に乗った訳だが
    明確に「全**話」って決めた方がいいのかな
    それとも、話の流れの中でもう少し待ってみるか
    話も最後のまとめに入っていきそうだし、このあたりははっきりした方がいいと思う

    750 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 12:53:37 ID:KSOgqPpM
    あと6、7話くらい、速足なら4話、打ち切り風味なら2話くらいで
    なんとかできそうだけど、新規に避けて通れないような伏線を
    増やすとかがなければ多少延びてもいいんじゃない?
    例えば「〇〇死亡」だけで一話丸々使っちゃうとか

    751 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 13:27:55 ID:hL0VzgI2
    ここらで一発、片付ける必要のある伏線のリストが欲しいなぁ。
    それがあればあと何話くらいかかりそうか予測もつくだろ。

    752 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 14:50:25 ID:FC6RfhUw
    王子VS大王に大燃え。二人とも格好良いっすな。

    それとバグ報告。
    アリサ(ひらめき)がノンパイにないから、ステヴィ組の終了会話でバグるっす。

    753 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 17:28:48 ID:o/rLs69k
    防御回避あるとリアルボスは硬いなー。
    どういうわけか大王が水中で陣取ってくれちゃって余計苦労した。
    挑発バンザイ。

    754 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 18:01:05 ID:WmgwrqFM
    バグというよりデータのミスだろうけど
    グレンがドリルと合体できないかも。

    LEDミラージュはステだけみたら強そうで警戒したが
    実際戦ったらあまりの弱さに切なくなった。

    755 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 19:50:40 ID:bvUEOyZg
    こちらの手違いで>>745が消えてたようで…… >>745に再アップ。
    これを入れれば今度こそ絶対に終了処理のバグはない。
    ついでに、辞典に妹他を追加。

    現状確認覚書が更新されてないようですが、いいの?

    756 :20話:2004/10/19(火) 23:07:56 ID:tU6SHQvg
    >>754のはバグみたいです、ダブル以外と合体出来なかったので「もしや」と思ったら……
    あと、>>755も(覚え書きも)追加してうp、またもや差分は無し、スマソ
    妹は誰も書けなかったら自分が書こうと思ったけど、助かった……
    クイックセーブからクリアすれば、エピローグで修正されますので、面倒な人はそちらで
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    これにて名無しに戻りますノシ

    757 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 00:00:17 ID:3FIJr2u6
    残ってる謎と伏線をざっとまとめてみた。抜けとかあると思うので必要に応じて指摘頼む。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=781;id=

    758 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 00:05:34 ID:iePjuqHc
    「それも私だ」

    759 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 00:46:02 ID:6VHWV5is
    必ずしもフォローしきる必要がない物も入ってるかなあと思い、少し修正してみた。
    あと、パっと思いつくものを数点追加。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=782;id=

    760 :21話担当:2004/10/20(水) 04:37:12 ID:6VHWV5is
    微妙に遅れてます。
    明日(というか今日)再就職の面接あるんで、あと二日貰うことになるかも。
    逆に早くあげたくもあるんですが。
    とりあえず、進渉状況ということでテキスト部分上げておきます。
    22話の方が戻ってくるまではあげたいです。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=783;id=

    761 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 07:40:45 ID:0ACkBLHk
    それは面接優先しる。まあ頑張れ。

    762 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 08:23:55 ID:GR6w3M76
    頑張って!
    てか、台風だけど大丈夫かな?

    763 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 10:04:23 ID:7gbiB3IU
    兄弟→兄妹だと思うので、戻ってきたら修正よろ

    ここに来て、存在感が薄くなったあの人がまた目立ってきたな、IB影の主役が
    ここまで続いてきたのも、そのキャラがあってこそだと思うし
    前回の所までで出てこなかったから、見ててビビった……

    764 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 14:43:37 ID:NlLGDOAU
    >>763
    それ、日本語の表現ではどっちでもいい
    「兄」と「妹」だと「兄弟」も「兄妹」のどちらも正しく、おまけにどちらの読み方も「きょうだい」でかまわない
    勿論読み方は「けいまい」でも構わない

    しかし「姉」と「弟」だと「姉弟」とは書かず、一般的にはこっちは「兄弟」となる
    「姉」と「妹」の場合のみ「姉妹」でそれ以外は全部兄弟でOK

    ほんと日本語って曖昧だなぁ…

    765 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:46:16 ID:7gbiB3IU
    >>764
    マジか
    ……日本語って難しい、が、そのおかげで色々と面白い
    兄を指す言葉だけでも12種類あるし、という自分は20話の「にいや」で吹いた

    766 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 16:22:27 ID:GR6w3M76
    マリアはデュークを「兄さん」と呼ぶが、この呼び方って意外と無いような気がする。
    実の兄弟関係では。

    767 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:03:26 ID:GGaeWyw+
    一般的にはお兄ちゃん、お姉ちゃんか兄貴、姉貴かね?

    768 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:29:34 ID:XB7JAuZU
    何か伏線だけ見るとあと7話ぐらいは欲しい所、と言ってみるテスト。

    769 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:30:55 ID:DKtY5DFA
    俺愛称で呼ばれる。上の兄は普通にお兄ちゃんだな

    770 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 19:55:39 ID:sQMsNE2c
    俺は姉貴と呼んでるな。子供の頃はお姉ちゃんだった

    771 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:40:44 ID:akMX5dEc
    オレは呼び捨てだな。


    772 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 21:05:57 ID:iFTolRF+
    俺の事を妹はお兄ちゃん、弟はニイニと呼んでる。
    んでもって俺はなぜか妹を姉ちゃんと呼んでいる。

    何でこうなったんだろ?

    773 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:44:17 ID:Lvnnh38U
    >>772
    お前が真性のマゾで年上好みだから、と言ってみる

    774 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:54:18 ID:nhqS2pDE
    弟にはお兄ちゃんって呼ばれてる
    一見ショタ受けしそうな外見だが、中身知ってるとアレ

    IB兄妹カップリングだと
    兄様:2人、兄さん:1人、お兄ちゃん:1人
    〜のおにいちゃん:1人、呼び捨て:1人

    基本的にはお兄ちゃん、と言われるか呼び捨て(または愛称)だな
    兄様ってのはちゃんと躾られてると有り得るかもしれんが、よってIBで多いと

    21話氏は、面接どうだっただろう……

    775 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:55:43 ID:GR6w3M76
    >>773
    俺は真性のマゾで年上好みだが、それは無いぞ。
    後輩はお姉ちゃんと言った事なら多々あるが。


    自分で振った何気ない会話が、ここまで続くとはw

    776 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:26:58 ID:0W8YqAwg
    ニイニか…新しいな…

    777 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:40:15 ID:FFyXoWCw
    20話
    898:Transform デューク=フリード ジュノーン

    Transform デューク=フリード ジュノーン(ゴルドラック完全覚醒)

    てしないと、無印ジュノーンになってまう('A`)
    つかナンでTransformがUpgradeみたいな動きしとるんじゃ
    ちゃんとエラー吐けよちくせう


    778 :21話担当:2004/10/20(水) 23:48:37 ID:6VHWV5is
    面接終了→バイト→台風の為、早上がりで1時間しか働けず→帰宅。で、仮眠とってました。
    今から執筆再開します。面接は集団面接で何故か私に対して質問する時だけ、
    妙に戸惑ってる印象がありましたが、そんなに質問しにくい経歴書書いたっけかな。
    まあ、全力は尽くしたので後は結果待ち。

    >兄妹呼称
    うちは妹がいるんですが、スタンダードに「お兄ちゃん」です。
    「兄さん」って呼ばれてかったりもしましたが、
    「そんな風に呼ぶ人いないよ」と却下されたことあります。ちょっとせつなかった。

    779 :772:2004/10/21(木) 00:08:18 ID:EzuOe9lM
    >>773
    貴様なぜこの俺の性癖を知っている!?
    友人にアナピン=スカイウォーカー(アナルにピンヒール挿されて空を飛ぶの意)と呼ばれたこの俺の。

    780 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:47:45 ID:waWRFZwY
    フォル氏がIBをプレイしてくれているみたいだ。
    嬉しいニャー

    781 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 02:55:59 ID:019riZwQ
    おお、ホンマやねぇ。
    嬉しい限り。

    そして>>779にクソワラタw

    782 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 02:57:34 ID:019riZwQ
    のおっ、書き忘れ。
    >>778
    前向きな考えでガンバ。
    乙ですよ。

    783 :22話担当:2004/10/21(木) 23:20:16 ID:42fbh2us
    先ほど帰還して、21話のテキスト部分まで読みました。
    録画してたスーパーヒーロータイムのビデオ見てから私も取り掛かろうと思います。

    784 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 12:27:08 ID:iWsjgtS+
    スーパーヒーロータイムって、デカレン、剣、プリキュアだっけ?

    785 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 13:14:13 ID:edIlMbx6
    >>784
    プリキュアははいらんよ

    786 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 17:20:56 ID:g7jQs48c
    >>785
    前は剣がアレでプリキュアに勢いがあったから
    デカレンとプリキュア(間に休みあり)がスーパーヒーロータイムと
    半分ネタで言われてたから、その名残だろ

    787 :21話担当:2004/10/22(金) 20:42:40 ID:YckTF0cM
    お待たせして申し訳ありません。
    既にほぼ完成しているのですが、
    土壇場になって、エピローグ終了後に以下のようなバグが出るようになってしまいまして。

    D:\SRC1661\SRC大~1\Eve\IB-21.eve:648行目
    イベントデータが不正です
    647: Wait 20
    648: Continue Eve\IB-22.eve
    649: Exit

    対処法が分からずに困っています。
    もう少し原因探ってみますが、それでダメなら上げて確かめてもらってもいいでしょうか?

    788 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 20:52:25 ID:ElA/MmtU
    うーん、ぱっと見じゃわからなかった。イベントファイルを全部上げてみては?

    789 :21話担当:2004/10/22(金) 21:15:15 ID:YckTF0cM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=787;id=
    上げました。検証いただければ、有り難いです。
    あと557行目のイベントも動作しません。こちらも見てもらえると有り難いです。
    申し訳ありません。


    790 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 21:22:45 ID:53Fbwb8U
    自分も良く分からないんだけど、最新版の所為とかだったりして…

    791 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 21:31:22 ID:Z1cGAoaw
    8行目のUpgrade、念のため

    If Unit(デューク=フリード) = "ジュノーン" Then
    Upgrade ジュノーン ジュノーン(ゴルドラック完全覚醒)
    EndIf

    てやっといてくれへん?

    20話に修正入る可能性がなきにしもあらずだし

    792 :21話担当:2004/10/22(金) 21:50:22 ID:YckTF0cM
    とりあえず、不正終了は状況特定できたかも。今から対処してみます。
    出来次第あげますので。

    >>790
    2.0.14と最新版両方で試してます。最近の最新版怖いんですもんw

    >>791
    了解しましたー。

    793 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 23:01:19 ID:XoL/gKTM
    なんかおかしいと思ったが、理由がわかった。
    「鳳」牙じゃなくて「凰牙」だ。修正よろ。

    …ごめん、エラーについてはさっぱりだ。

    794 :21話担当:2004/10/22(金) 23:16:08 ID:YckTF0cM
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=788;id=
    随分かかってゴメン。しかも結局データ側の不備だったよ……ホントゴメン。
    鎧闘神関連に関しては本当に分からないので、苦肉の策で対処。
    これで動くってことはラベル関連のバグなのかもしれず。
    テキスト関連は後であげます。解説すら書いてなくてゴメン。

    >>793
    直しました。指摘サンクス。


    795 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 23:39:16 ID:Z1cGAoaw
    同じ追加パイロットのついてるユニット複数出すのが悪い。
    敵用鎧闘神作ってそっちに祇園童子乗せれ。
    もちろん追加パイロットは外してナ。

    796 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 23:50:35 ID:XoL/gKTM
    また終了処理が古いままだよ……
    もしかして嫌われてますか?

    797 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 23:52:05 ID:g7jQs48c
    >>794
    そのうpろだだと、GSC規約に接触するんじゃないか?
    今見たら、登録パックの使ってるみたいだし

    798 :21話担当:2004/10/23(土) 00:11:18 ID:MWfeeO9c
    間違った、すまない。すぐに指しかえる。<あぷろだ

    799 :21話担当:2004/10/23(土) 00:23:10 ID:MWfeeO9c
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    失礼した。終了処理も大丈夫だと思う。鎧闘神周りはちょっと待って……。

    800 :21話担当:2004/10/23(土) 02:15:13 ID:MWfeeO9c
    むー、今日中は少し無理そうだ。
    諸所の修正(鎧闘神とテキスト)は明日中に行います。
    アイテム自体は問題なく手に入りますので、ご容赦を。

    801 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 12:19:03 ID:D9BRxYNY
    >>778
    >「そんな風に呼ぶ人いないよ」と却下されたことあります。ちょっとせつなかった。
    うちの妹ではなく、従妹(15歳)は何故か俺を兄さんと呼ぶ
    2年くらい前まではお兄ちゃんだったのに…(泣

    802 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:07:31 ID:rOCUrdRo
    >>801
    君の従妹は前田吟かい?

    803 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:03:28 ID:dT/ZUB/+
    ニイヤ〜と呼んでもらえ。

    804 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:00:31 ID:l2j8BN0E
    添付アイコンのテキストの話だけど、
    へいや氏のアイコンは既に使用済みだから、そっち書いたほうが良くない?

    ちなみに涼原夏冬氏と8百式氏の間。

    805 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:02:01 ID:SR5EZrxI
    ある人の日記を見て気付いた
    イザーク、Talkで愛称指定で呼ぼうとすると、傷持ちの方が優先されるみたい
    これのせいで1話から傷ありイザークが出てくるので違和感が
    データの並び順からくる問題みたいだから、ひとまず修正版pilot.txtを上げておいた
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=788;id=
    22話以降の人、Talkでイザークを喋らせる時はフルネーム使わないと駄目ぽ

    806 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:03:34 ID:nxe4sG8w
    時々でいいから、甲児くんのことを思い出してあげてください

    807 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:29:25 ID:yz9wVNtw
    なんか偽の「俺の予想あらすじ」でも
    たいがい「出てきてやられる」だけなのが悲しい

    808 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:29:59 ID:yz9wVNtw
    泥じゃった。ハワワ

    809 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:51:52 ID:l2j8BN0E
    出てきてやられる
    まぁ、大雑把に言えばそんな展開が多そうだよなぁ。

    今って何話まで立候補あり?

    810 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 16:43:37 ID:nxe4sG8w
    傷イザークと痔の字、SetRelationし直さなきゃダメじゃん。

    あと21話、電童のメインパイロットをシホのままでクリアすると
    ラスティとシホの搭乗順が入れ替わっちまうから、
    UpgradeのあとでRideしなおした方が良いな

    811 :& ◆LMRaV4nJQQ :2004/10/23(土) 17:12:44 ID:jIi2vJvs
    旅行帰りの22話以降は誰もいなかったと思う

    812 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:42:15 ID:l2j8BN0E
    22話氏のプロット次第で立候補します。
    ちょっと我儘でスマン。もう後半だから中々気軽にやってやるぜぇ!と言えんのよ。

    813 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:32:10 ID:BOBz8nXA
    これからは一応、立候補者は製作前にプロット提出を推奨ということになるのかな。
    まあ終盤だししょうがないか。

    814 :22話担当:2004/10/23(土) 20:17:29 ID:ClZDof3+
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=790;id=

    とりあえず作成済みだったネタ帳に手を加えてあげてみました。
    なんかプロットになってない気がする上、
    シナリオ中での順序とかまったく考えずにただ書いただけって感じですけども。
    ともかくご意見をお願いしますわ。

    815 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:34:24 ID:ku31Qu+Q
    >>814
    全部22話でやるつもりだったら明らかに内容盛り込みすぎだと思うが…

    816 :21話担当:2004/10/23(土) 22:05:49 ID:MWfeeO9c
    >>805
    21話でノンパイの先頭に傷なしアイコン指定の「イザーク=ジュール」を設定しておくことで
    解決しておいたんだけど、どうしよう?

    817 :812:2004/10/23(土) 22:25:12 ID:l2j8BN0E
    とりあえず自分は柴田秀勝声の最後をやろうかな〜と思ってるのネタは被らなそう。

    >>814
    なんか大尉が一杯で気持ち悪いなw

    818 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 22:47:47 ID:SR5EZrxI
    >>816
    21話入れた状態で動かしてみたけど、解消されてなかった
    参照順がpilot.txtが優先されてるせいからだと思う
    ……と考えてヘルプ見たけど、優先順は
    (1) CreateコマンドまたはPilotコマンドで作成されたパイロット
    (2) 作成されていないパイロット
    (3) 非戦闘員
    らしい、となると1話の頭にあるTalk文を少し修正すれば問題無い筈

    819 :21話担当:2004/10/24(日) 00:35:42 ID:uTuzsMBA
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    遅れてスマン。各修正と覚書以外のファイルを更新。
    なのですが、こちらの手違いで20話更新部分の入った覚書ファイルを消してしまったようです。
    誰かお持ちでしたら、アップしていただいても宜しいでしょうか?
    失態の数々、大変申し訳ありません……。

    それと泥沼にあったIBの顛末、こちらで推測交えつつ書いておきました。
    伏線テキストの最後にいれてあります。

    820 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 03:35:20 ID:alCrYX9Q
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0272.lzh
    辞典。先走って>>814の分も入れてしまいました。
    終了処理は、どこまでネタバレしていいか迷うなぁ。

    覚書、上げようと思ったらすでに上書き済みだった…
    誰か他の人頼みます。

    821 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 08:36:56 ID:7yiHr/Qg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0273.txt

    ほい。

    822 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 09:39:17 ID:rZ2aZDMY
    >>814
    クローンが反乱とかはサクっと消しても良くないかな?
    いや、ちょっと詰め込みすぎだから削った方が良いと思って。
    一意見として留めて置いてくだされ。

    823 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 10:27:28 ID:LyFHtlAY
    先生!
    4話で敵全滅させてもステージ終了しません!
    …てか、バグ報告はここでいいんだよね?

    824 :22話担当:2004/10/24(日) 12:00:10 ID:lKlcQQzI
    >>815
    >>822
    そうですね。 ナノカ関係以外はサックリ削っちゃいますか。
    今見返すと、到底中だるみ起こさせないように書ける気もしませんし。
    あと、泥沼の方でも指摘がありましたし、それも踏まえてもう一度まとめなおしてみます。

    825 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 19:30:27 ID:hH471NWU
    >>824
    ガンガレ〜

    826 :21話担当:2004/10/24(日) 23:28:30 ID:uTuzsMBA
    821氏、親切大感謝。21話のテキストも加えて更新しました。差分はこちらです。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=791;id=
    これで大丈夫かな。

    >>823
    再プレイしてみましたが、問題なくクリア可能でした。
    『開戦前夜』、バルキリー初登場の回でいいんですよね?

    827 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 23:31:08 ID:LyFHtlAY
    >>826氏
    バルキリー初の回で間違いないです
    自分がプレイした時にはレッシィを倒してもクリアにはならず
    その後敵を全滅させてもステージ終了成らず、な感じでした
    とりあえず、もう一回再プレイしてみて、同じことが起こったらまた報告します。
    失礼しました。

    828 :827:2004/10/24(日) 23:39:40 ID:LyFHtlAY
    すみません原因が分かりました
    志麻でレッシィを倒したのですが
    それまで他の敵を一機も撃墜してなかったのが原因っぽいです
    レッシィ破壊→志麻の敵撃墜イベント発生→レッシィ撃墜イベント発生せず
    推測ですが、多分こんな感じかな・・・と思います
    いや、本当に失礼しました、そして申し訳ありませんでした。

    829 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 23:52:20 ID:rZ2aZDMY
    いや、バグを報告してくれたんだし、謝る事じゃないと思うよ。

    830 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:10:35 ID:+JACuqcA
    >>828
    「破壊 ガウ=ハ=レッシィ:」を「*破壊 ガウ=ハ=レッシィ:」にすることで
    対応可能。こっちで更新しておくから、そちらは手動で直しておいてくれよ。

    831 :830:2004/10/25(月) 01:32:54 ID:+JACuqcA
    バグ修正と、折角なので22話以降のアルテアのデータを作ってみたり。
    電童フォルダにいれてあります。詳細はそちらを。
    以下差分。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=792;id=

    832 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 01:42:48 ID:1zecl8KE
    現状で公開されてる各プロットで触れられてないあたりの伏線を消化した
    24話のプロットをちょっと立ててみた。良ければこれ使って立候補する。
    ただ、23話担当氏の話の内容次第では順番ずらしてこれを23話に持って来た方が収まりがいいかも知れない。
    そこらへん判断つかないので、お手数かけるが23話担当氏が判断して返事貰いたい。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=793;id=

    ちなみにもし23話氏とやりたいネタの内容がかぶってるようなら、当然優先順はそっちにあるので言ってくれ。
    立候補取り下げる。このプロットが参考程度にでもなれば嬉しいのだが。

    833 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 02:05:29 ID:+JACuqcA
    >>832
    一つ気になったことがあるんで、泥沼に書いておいた。
    よければ参考にしてくれ。

    834 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 18:08:35 ID:ebwqM7SY
    ちょっと前に学校から帰ってきました。
    途中書きのプロットです。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/23.txt

    とりあえず自分は柴田秀勝声との戦闘に主眼を置いているので(IB関連の話が少ないのは問題かもしれないが)、ずらしても問題ないかな…?
    突っ込み等は泥沼でお願いします。

    835 :832:2004/10/26(火) 00:32:16 ID:kdWuO++Q
    >>834
    了解です。それではゲッターがらみの記述の関係上、こちらのプロットを先にした方が良さそうですので
    順番の割り込みとなってしまいますが、上記のプロットを23話分にするという方向で書き進めさせていただきます。

    836 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:59:53 ID:s8Ux7Tv+
    今すぐ更新って訳じゃないけど、今改めて1話から通してプレイしながら
    片っ端からバグ潰してる、うpれたら各自更新よろ。出来れば22話リリース前に仕上げたい
    ……ところで、22話氏の進捗はどうなんだろ。少し気になる

    837 :辞典追加:2004/10/27(水) 00:19:21 ID:auGxDVFQ
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=796;id=
    今後追加される可能性が低そうな方々をピックアップして書いてみました。

    それとやりたいことがやれそうな最後の機会っぽいので、
    思いきって25話に立候補させてもらってもいいでしょうか?

    838 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 00:26:55 ID:3gQQQ48Q
    よくってよ。

    839 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 01:21:10 ID:YjV2Yags
    11話でバグ吐きました。SRC本体は2.0.0.22です。
    ブレーンコンドル撃墜後の電童出撃のトコで

    ユニットデータ「GEAR戦士電童」のハイパーモード先形態「GEAR戦士電童(ダミー)」が見つかりません

    IB-11.eve:1128行目
    GEAR戦士電童のユニットデータが不正です
    1127: StartBGM GFD_CountDown.mid
    1128: Unit GEAR戦士電童 0
    1129: Disable フェニックスドライブインストール

    と、出ました。

    840 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 02:51:54 ID:auGxDVFQ
    >>838
    じゃあ、時期が来るまで爪を研いでおきます。

    >>839
    恐らく、21話の人が後期型GEARのデータ組んでる時に出したバグなんじゃないのかな。
    12話以降でそのバグがでないのなら、
    電童のデータからハイパーモードを削除して、
    更に11話の「Disable フェニックスドライブインストール」も削除すればいいと思うけど。

    素直にGEAR戦士電童(ダミー)というダミーデータを作っておくべきかね?

    841 :22話担当:2004/10/27(水) 07:23:31 ID:m7+grKXY
    >>836
    もういっかいまとめ直すとか言いながら、eveファイル作ってました。

    が、非常に遅筆なので難航してます。 多めに延長もらっちゃうかもしれません。

    842 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 15:04:29 ID:aKgV3SaI
    終了処理のネタバレは、辞典インクル制御の数値を流用して
    なんとか抑えられるんじゃないかな、と言ってみる

    843 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 15:19:25 ID:ZAtkfTMo
    終了処理のネタバレ、俺は個人的に良いと思う。アレぐらいならね。

    >>841
    おがんば。
    生存報告があれば大丈夫っすよ。

    844 :836:2004/10/27(水) 21:49:05 ID:e64XvT4I
    9話冒頭、トレーズが仮面被っててワラタ
    ひとまず11話まで進めて、そこまでのデバッグを上げておきます

    >>841
    そこまでに間に合うかどうか……戦闘がキツくなってきたし
    適当な所まで進めたらうpります

    845 :836:2004/10/27(水) 23:42:26 ID:e64XvT4I
    という事で各種デバッグ、辞典もまとめて入れてます
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=799;id=
    今手元にある全圧縮ファイル、>>819と差し替えてもいいのかな……
    制作者以外はあまり触れない方がいいんだろうけど

    846 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 00:04:44 ID:kFWslH+o
    >>845
    乙です。
    >今手元にある全圧縮ファイル、>>819と差し替えてもいいのかな……
    >制作者以外はあまり触れない方がいいんだろうけど
    いいと思うよ。バグを取ってくれたんだし、厭う理由がないw
    言ってしまえば、製作者の一人みたいなものですよ。

    それはそうと、私25話担当なんですが、一つだけ提案が。
    22話以降で後ろに投げるような展開をする場合、
    あぷろだ辺りに「自分では、どういう展開をするつもりだったか」をあげておいてくれると嬉しいです。
    正直、1話内で全ての伏線開示を始めて完結させるようにすると、
    どうしても積めこみ過ぎになったり、不自然になったりする部分が出てくると思うので、
    提案してみました。各話の繋がりも更に向上すると思いますし。

    847 :23話担当:2004/10/28(木) 00:53:45 ID:bMDE/Jxw
    >>846
    いいんじゃないでしょうか。タイミング的にはいつごろがいいんでしょうかね?
    自分の担当話数が終わってからアップするのでは後ろの人が内容を反映させづらそうな気もしますし…

    848 :846:2004/10/28(木) 01:47:35 ID:kFWslH+o
    >>847
    イベント部分書き上げてから、戦闘テストしてあげるまでの間に
    テキストと今後展開をパッキングして出す。くらいでどうでしょうか。

    プロット段階をより詳しく書いて対応するという手もあるのかもしれませんが。

    849 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 14:32:38 ID:PPEi3WGc
    22話はまだ大分かかるんかな?

    850 :22話担当:2004/10/29(金) 22:13:55 ID:ABz1I/+A
    ようやく20KB超えたとこです……
    ホント申し訳ない。

    851 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:13:58 ID:dhJ5NpHw
    とりあえず、22話氏は今進んでる所まででいいから報告が欲しいな
    もう2日置いてるし

    852 :851:2004/10/29(金) 22:15:53 ID:dhJ5NpHw
    と書いた3秒前に報告があったし(;´Д`)

    >>850
    了解、頑張れー
    自分もデバッグを少しは進めないと

    853 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:42:27 ID:lGAYuVNI
    辞典書いてる身としては、不完全でもいいのでプロット代わりは欲しかったり。
    >>814から変更があるなら特に。
    無理にとは言わないので、頑張ってください。

    >>837
    乙です。改行等調整してこちらで追加しときます。
    クレア=コーレインとフローネ=トリーティアのセリフが同じなのは仕様?

    854 :25話:2004/10/30(土) 03:32:01 ID:oINZUlBQ
    >22話
    頑張ってください。
    そして、できれば早い段階でプロットを再提出してくれれば嬉しいです。

    >>853
    すまない、凡ミスです。
    フローネのほうを以下に差し換えてくれますか?
    『センパイが…ぶってくれたら…目が覚めるんじゃないかと…』

    855 :22話担当:2004/10/30(土) 20:17:32 ID:smLOLybg
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=802;id=

    遅くなりましたが、こちらにプロット2号を貼っておきました。
    ご意見お願いします。

    856 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:35:21 ID:KBNzJGQI
    浮上しておく

    857 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 01:08:06 ID:MZcp4O2Q
    >>854
    >>846の提案にある、
    いくつか後ろに投げてしまってる部分の「自分の展開」をあげて欲しいかな。
    結構投げられてる部分があるので。

    858 :22話担当:2004/10/31(日) 16:15:27 ID:Qg0LmAcQ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    22話、ひとまず完成しました。 人間って必死こいてやれば出来るもんですね……
    秋津マサトの口調が分からなかったので、木原がそのまま丸くなったようになってます。
    直した方がいいと思う方は、秋津マサトの一人称・口調を教えていただければ嬉しいです。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=804;id=
    こちらは22話以降の展開です。 私だったらこうするかなあ、程度にしか考えてませんので、あくまで参考として。

    どちらも至らぬ点が多々あると思いますので意見をおねがいします。

    859 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 16:24:11 ID:8+2sJrZQ
    >>858
    まだやってないけど、秋津マサトの口調に関して
    一人称は「僕」、少しおどおどした少年という感じだった筈
    戦闘中の台詞とかはGSCデータパックを見てくれると早い

    860 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 17:02:28 ID:YCVHcddE
    マサトのアイコンってなかったっけ?

    861 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 17:48:14 ID:KDdtkTxY
    >>860
    あるよ。某氏(女史?)が描いている
    アイコンナビ見ればわかるかもね
    ヒントはGSCのクルーゼ

    862 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 18:13:43 ID:8+2sJrZQ
    >>861とは違う気がするけど、それっぽいワードでぐぐったら見つけた

    863 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 20:59:22 ID:FczQsHvE
    というかなんでここで謎かけなんだ?
    直接名前を出すとまずいんか?

    864 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 22:27:48 ID:l0jLxA8s
    お疲れー。
    マサキよりも八卦ロボに苦戦したさー。
    AIのくせにフェイスアップ入ってワロタ

    キリコの(新)雇い主、新キャラ(多分)でなくトレーズあたりにしてたら
    終盤らしくコンパクトにまとまったかも

    865 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:06:06 ID:KDdtkTxY
    >>863
    ttp://heavens.web.infoseek.co.jp/
    いや、表では更新してないみたいだし、
    利用規約も厳しいみたいだから参考程度に言ってみただけ

    866 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:11:15 ID:cGmJYXn6
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0282.lzh
    辞典。

    場所表示のフォントが、他の話と違って違和感が。
    それと、プラネッタ制御の解説がうまく表示されてない。

    誤字。以外→意外。
    ……お前って、以外にスパルタンなんだな

    867 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:47:45 ID:CLaWUcxw
    >マサト
    ttp://www12.cds.ne.jp/~lumunes/index_f.html
    グランゾンエタナールの人も作っているけど、申請しないと使えないんだよな。


    868 :23話担当:2004/11/01(月) 00:00:25 ID:DnYHzFvs
    ども。22話の方乙でした。
    ただいま23話の方を執筆中なのですが、
    プロットにも書いておいた(メール欄)のユニットアイコンを本文中でも使いたいので
    空アイコンなのもまずいと思い、ひとつどなたかに書いていただきたいのですが…
    よろしくお願いいたします。

    869 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 00:10:06 ID:W0yPGiaY
    『ゼオライマー アイコン』でぐぐって調べてたら、アイコン晒しスレでマサキや凱を作っていた人のHPを見つけたよ。
    他のアイコンも凄い出来だ。


    870 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 01:55:39 ID:Z27wZlFE
    >>868
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=806;id=

    ひとつ描いてみました…特撮ユニットアイコンは初体験
    …ちょっと暗すぎたかなー?

    871 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 01:59:24 ID:y6BkPemg
    そして通しプレイのデバッグひとまず完了、これでバグは出ない筈
    全体ファイルも更新しちゃいましたが、まずかったら差し替えます
    差分は下で
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=807;id=

    22話のeveファイルは思うところあって差分にありません
    作者氏がいいと言ったら載せるのですが。演出の所とかは
    ワザとやってたのかなと思って

    872 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 02:58:14 ID:xW2lJVtA
    22話、乙。とりあえず、演出面以外で気になったこと。

    ・データウエポン→データウェポン
    ・アルテアは凰牙操縦者の方にReplacePilotしておくといいんじゃないでしょうか。
     ベガをサブパイに乗せるかはまた置いておくとして(個人的にはいらないと思う<サブパイ)。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 14:48:17 ID:rXx1rhbM
    >>869
    でも作者の名前調べたらたまげてイスから落ちた。SRC的に凄い偶然だ

    874 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 18:48:10 ID:g3CFAWL+
    気になったので見てみたら…魂抜けたw、確かに凄い偶然だ。

    …偶然だよね、よね?

    875 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 19:02:38 ID:y8y0jyBg
    エターn……いや、なんでもない忘れてくれ
    この人の絵自体は嫌いじゃないが、色使いが繰り出しアイコン以上に受け付けん

    876 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 19:24:54 ID:vDK2HV4k
    只今22話をプレイ中。
    グレンダイザー、何故ダブルとしか合体できぬ?

    877 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 19:39:43 ID:MgFL4DNA
    >>875
    その人じゃないよ!

    878 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:08:06 ID:y8y0jyBg
    >>877
    あれ違ったっけ?

    879 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:11:33 ID:8T9rBM3w
    ガイが無いでしょ

    880 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:33:06 ID:y6BkPemg
    >>876
    20話の時点でダブル以外の合体先を作ってるバージョンと
    作ってないバージョンとが混ざってるせい。20話リリース直後に
    修正されたと思ったら、>>858の時点で何故かそれが消えてた
    で、現在リリースバージョンだと正常になってるはず

    自前でeveファイル書き換えるか、20話からやり直すかで出来る筈

    881 :869:2004/11/01(月) 21:08:51 ID:W0yPGiaY
    き、気付かなかった…確かに偶然だと思いたい。
    ヤツにあんなアイコンは書けないはずだ。

    >>878
    ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~fbiyo/
    ここの事だ。プロフィールを見て驚けw

    882 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:11:47 ID:5eT0dVJI
    なにこの因果w

    883 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:13:37 ID:nDH1L7+g
    やー、ただの偶然だろう。
    ヤツにこんな素敵HNが思いつく訳ないw

    884 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:20:43 ID:up68Ki22
    こっちのアレとはトークセンスが段違いだよw

    885 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 22:14:05 ID:xW2lJVtA
    厳密にはバグじゃないが、
    サンプルセーブデータにはイザークに「流派東方不敗」がついてないな。

    886 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 22:33:53 ID:SuqAc0wk
    >>881
    あんまり有名ではなかったけど以前コスモスとは別人で、
    ジノと名乗っていた方は居た。
    (スパロボ系のHPを持ってらしたから、多分その方ではないと)

    そもそもコスモスの「ジノ」っての前のHNにしても、
    ジノ(魔装機神のキャラ)に関連したバグを報告する時に
    思いついた捨てHNだそうな


    887 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 00:49:42 ID:QA8Tae66
    じゃあ今のHNのモッコスはなんだろう

    888 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:52:30 ID:O6QAEAVo
    >>887
    自分のクールっぽさが今旬のゼノサーガっぽくてカコイイ!とでも思ったんじゃね?
    語り口は理論派の皮を被って真似ているような気がしないでもない。

    889 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:56:31 ID:Pcarh0V6
    ……ああ、あのキャラとアレを結びつけて考えることを脳が拒否してた。
    一応理知的、理性的キャラで一貫してるつもりなのかな

    890 :22話担当:2004/11/02(火) 07:11:39 ID:88Fs/e1c
    >>871
    いや、特にこだわりを持った演出とかはなかったので、なんなとしてくだされば。

    891 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 08:27:39 ID:EM6Pcmv2
    >>881
    ああ、あの作者のところにもゼオライマーや凱のアイコンあったんで勘違いしてた

    892 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 09:23:24 ID:alMzuXGU
    >>888
    ってことはそろそろまた別のHNに変わりそうだな

    893 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 13:24:49 ID:6uLi0EUU
    そろそろ23話の反応が欲しいね。

    >22話の人
    指摘でてるけど、マサキの口調やアイコンは変更しないの?
    時間取れないから出来る人でやって欲しいというなら、
    分かる範囲でやってみるけど。

    894 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 18:10:41 ID:Y06f79OU
    20話からやり直そうとしたら

    IB\Eve\IB-20.eve:564行目
    ユニット「マリンスペイザー(完全体)」のデータが見つかりません
    563: Release 片瀬志麻
    564: Upgrade マリンスペイザー マリンスペイザー(完全体)
    565: Upgrade ドリルスペイザー ドリルスペイザー(完全体)

    IB\Eve\IB-20.eve:602行目
    「カモン=マイロード」というパイロットが見つかりません
    601:
    602: Center カモン=マイロード
    603:

    二つエラー出て始まらなかったよ ちなみにサンプルセーブでもこうなった

    895 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 19:03:47 ID:6uLi0EUU
    バグフィックスしてくれた人のミスかな。
    確かに「〜スペイザー(完全体)」というユニットがデータに存在しない。
    というか、このUpgradeはそもそもどういう意図なんだ?<完全体

    896 :871:2004/11/02(火) 19:30:31 ID:7f+yO8sA
    単純なミスです、申し訳ない(´・ω・`)
    本当はそれぞれスペイザーではなく、グレンダイザーの合体先
    (つまりグレンダイザー(M)、同(D))をアップグレードさせる物でした
    これが無いとグレンダイザーとスペイザーの合体先が無く、合体出来ないという理由です
    ひとまず、564,565行を

    Upgrade グレンダイザー(M) グレンダイザー(M)(完全体)
    Upgrade グレンダイザー(D) グレンダイザー(D)(完全体)

    と書き換えて、1734,1735行を消してくれれば確実に動く筈です
    あと、22話の人が良いのなら、今日中にマサト君の口調やアイコンに
    変更したり、演出を他のシナリオと合わせたりしてみたのをバグ取りと一緒にアップしておきます

    そして、23話の人はレスよろ。そろそろリリースから3日経っちゃうし

    897 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 20:01:59 ID:6uLi0EUU
    >>896
    なる。22話の人は「なんなりと」と仰ってるし、
    やっちゃっていいと思うよ。そして、23話の人報告宜しく。

    898 :871:2004/11/02(火) 21:00:40 ID:7f+yO8sA
    >>897
    了解、というかもう上げました
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=811;id=
    上が全部、下が差分です
    あと、アイナさんのサイトへアイコン使用報告を。チームIBの名前で申請したけど大丈夫かな……
    もう一つ、サンプルセーブデータを不具合の無い、自分が使用した物へと差し替えました
    以前のをとっておきたいという方は保存をお忘れ無く

    899 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 21:10:31 ID:JzfVDz3I
    乙です…ってあの名前で申請したのかー
    うーむ、大丈夫なのかな?

    900 :23話担当:2004/11/02(火) 21:25:34 ID:Hc+r24g+
    だいたい出来てるんですがもちっとテキストの書き足しが必要な状況です。
    今晩中になんとかするので少々お待ちあれ。

    901 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 21:38:02 ID:JzfVDz3I
    >>900
    了解です、完成を楽しみにしてます。

    >>898
    そういえば表にあの場所出しちゃったけど、これはマズイのは…

    902 :871:2004/11/02(火) 21:45:56 ID:7f+yO8sA
    >>899
    個人名で申請するのもどうかな、と思って

    >>901
    ただ、アドレスを貼らないと使用許可を貰えないというジレンマ
    >>867の方だと、申請が通るまで使えないかもしれない
    ……と、調べてみたらメールアドレスが載ってました、シナリオの所で
    一旦掲示板の書き込みを消して、そっちに送ってみます
    多少イレギュラーな形になりますが……

    903 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 21:52:18 ID:6uLi0EUU
    23話担当、蝶ガンバレ。

    リレーシナリオであることを明記しておけば問題ないと思う。<チームIBでの申請

    この場所を出すのも必要最低限必要ならいいと思うよ。
    決して秩序的でないこの場所の存在を吹聴するのが問題と言うだけで。

    904 :871:2004/11/02(火) 21:53:54 ID:7f+yO8sA
    という事でメールで報告を行いました
    駄目だったら、その時はその時で別の手を

    ホームページでメールアドレスが載ってないのは何でなんだろ。迷惑メールカット?

    905 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:42:14 ID:o+73F7zA
    凰牙操縦者アルテアがどこにもつかわれてへんよーに見えるー

    906 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:44:01 ID:o+73F7zA
    つーわけで、騎士GEAR凰牙(フェニックス)に
    メッセージ="凰牙操縦者アルテア"とか追加キボン

    907 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:58:15 ID:o+73F7zA
    間違い。

    パイロット能力付加="メッセージ=凰牙操縦者アルテア"

    でした。

    あと、電童から

    ハイパーモードLv3=フェニックスドライブインストール GEAR戦士電童(ダミー)

    を削除しちゃえば、ダミーのデータを消しちゃっても問題ないっぽい

    908 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 23:37:15 ID:6uLi0EUU
    23話が今日中にあがるらしいし、追加してもらえばいいのかな。<凰牙関連
    それと、今回のサンプルデータでもゴッドが石破天驚拳使えないな。

    909 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 23:41:33 ID:gV/7Ixxs
    >>898、辞典は入ってるけど、新しい終了処理が入っておりませぬ。
    23話の方で追加しといていただきたいです。
    場所は>>866

    910 :23& ◆voLPSD6oyM :2004/11/03(水) 00:38:08 ID:utZ7RqxU
    とりあえず23話完成。アイコン書いてくれた方多謝。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    本日はもう寝るのでバグフィックスとかの受付はまた明日。

    911 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 00:41:54 ID:utZ7RqxU
    上の奴「23話担当」ね。
    どうもFireFoxは文字化けが起きやすいような気が…

    912 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 00:43:24 ID:kR61DkHw
    遅くまでお疲れ。んじゃさっそくやってみるかね

    913 :871:2004/11/03(水) 01:01:44 ID:+5P0ozWc
    あーっと、今言われた2カ所を修正して>>910に差し替えた所だったのに……orz
    修正差分は無しで、あと>>910は昨日付けバグが取れてなかったから
    やる人は出来ればもっかい修正当ててくれた方がいい

    しばらく黙ってた方がいいかも……という事で自分もやってきます

    914 :871:2004/11/03(水) 01:23:35 ID:+5P0ozWc
    またもやボーンヘッドorz
    動かない人は、Data\ベガ親衛隊フォルダのpilot_dialog.txtを
    削除していただければ確実に動作します

    915 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 01:33:39 ID:KseEu5KE
    おいしいネタだなーw 〇〇軍団とかこういうの燃えるー。
    でもいきなり敵「パリーン」の後に増援来るから生殖分裂してんのかと思ったよ。

    音楽ほとんど指定してないみたいだけどこれはいいの?
    町田さん仲間になってないよー。
    あと、ガンパレ知らないからよくわからないんだけど
    準竜師の喋りがらしくない気がするなあ。今までの話となんか違和感。

    916 :871:2004/11/03(水) 01:52:15 ID:+5P0ozWc
    とりあえずプレイ、気になった点は今後の展開スレの方に書いておくので
    見ておいてくれると助かる

    音楽が無い、という事以外今回は出番無いかな

    917 :25話担当:2004/11/03(水) 02:11:52 ID:dlVw+9Gk
    プレイしました。
    戦闘前後会話は非常に好みでした。今まで培われていた世界観が延長していると思う。

    いくつかの指摘を展開スレに書いておきます。
    少しムッとされるようなことも書いていると思いますが、
    この作品に愛着を感じているものの意見だということを汲んでもらえると嬉しいです。


    918 :24話担当:2004/11/03(水) 12:35:04 ID:e9tBCEgY
    風邪っぴきです。勘弁してけれ。
    23話プレイしました。とりあえず当初の予定通りに進めて行きますね。


    ちょっと不安だけど。

    919 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 18:28:02 ID:NrPVLEd6
    17話で

    >G:\SRC\Ver2.00\SRC大戦IB\Data\include.eve:378行目
    >サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_火柱」がみつかりません
    >377: Else
    >378: Call L_NAME 座標指定 Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7) Args(8)
    >379: EndIf

    こんなバグが出るんですけど、何かいい解決法はありませんか?

    920 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 21:41:23 ID:dlVw+9Gk
    汎用データの戦闘アニメを更新していますか?

    921 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 21:54:02 ID:NrPVLEd6
    ああ、長いこと本体だけで汎用データは更新してなかった

    922 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:44:26 ID:+5P0ozWc
    >>918
    風邪は大変だろうが、頑張れ
    自分も声出せなくなった……orz

    もう終局が見えてきたな、初代スレが立ってから4ヶ月半くらいか
    もしかしたらシナリオGPに間に合うかも

    923 :23話担当:2004/11/04(木) 02:00:55 ID:sg4kfKf+
    とりあえず各所で上げてもらった修正案をベースにあちこちいじった。
    多分これが最終版になると思う。eveファイルだけなんでこっちに上げとく。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=816;id=

    924 :23話担当:2004/11/04(木) 02:05:09 ID:sg4kfKf+
    あと、データの方見てもらえればわかるのだが、ラクスのダイアログが
    公式種データのダイアログから虎のセリフ削ってちょっと書き換えただけの超いい加減なものなので
    どなたか根性の入った修正を入れていただけると非常に有難かったりする。スマン。

    925 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 13:23:38 ID:gz8TuyKI
    個人的にはラス&シホはあの話以降のダイアログは
    呼び方を変えたVerにして欲しいなぁ…

    926 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 13:44:19 ID:f0vxWAgc
    作ってもいいが、
    人前ではラスティと呼んでなさそうなんだよな。世間体あるし<ラス&シホ
    ラクスは今日の夜にでも作ってみようと思ってるけど。

    927 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 21:28:45 ID:lcIRo+p2
    23話、プロローグすっ飛ばしたら
    ドラグナーチーム他が仲間にならんよーな気が。

    line319-341をプロローグ飛ばし選択前に持ってこんと

    928 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 21:40:54 ID:lcIRo+p2
    もいっこ
    !や?のあとには半角スペース入れてほしいな

    929 :23話担当:2004/11/04(木) 22:50:50 ID:gOoc+x42
    >>927
    指摘箇所修正。スマン。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=816;id=

    930 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 00:20:42 ID:rHk5yPDA
    約束通り、メッセージ組んどいた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=817;id=

    931 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 01:32:01 ID:M3oiu6uY
    >>930のメッセ組み込みと
    データをクリンナップクリミセスそにょに〜

    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=818;id=

    コーディネーターとかエリアスにしたり
    読み仮名つけたり、ブリッツガンダムの機体クラス修正したり
    スペイザー(完全体)から合体削除したり
    アニメの整理したり
    してみた


    932 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 01:35:12 ID:rHk5yPDA
    某チャットによると、昔ドラグナーがRemoveされてる頃のデータを使ってるせいで
    バグが出ている人がいるみたいだね。

    933 :23話担当:2004/11/05(金) 01:45:07 ID:NBPvUQ8M
    >>931
    乙。
    シナリオ側では23話冒頭で

    SetSkill ラスティ=マッケンジー パイロット能力付加="メッセージ=ラスティ=マッケンジー&シホ=ハーネンフース" 0
    SetSkill シホ=ハーネンフース パイロット能力付加="メッセージ=ラスティ=マッケンジー&シホ=ハーネンフース" 0
    SetSkill ラスティ=マッケンジー パイロット能力付加="メッセージ=ラスティ=マッケンジー&シホ=ハーネンフース(後期)" -1
    SetSkill シホ=ハーネンフース パイロット能力付加="メッセージ=ラスティ=マッケンジー&シホ=ハーネンフース(後期)" -1

    とやりゃいいのか、これは?

    934 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 01:51:54 ID:M3oiu6uY
    >>933
    データの方で対応しといた。
    フェニックス電童になった時点でメッセも入れ替わりまふ

    935 :23話担当:2004/11/05(金) 01:56:35 ID:NBPvUQ8M
    >>934
    了解。

    936 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 13:28:20 ID:XTlB/ivc
    ラス&シホの後期メッセ軽く見てみたけど、いいなぁ…コレ
    こんなこっぱずかしいセリフよく作れる物だw(誉め言葉)


    937 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 14:59:13 ID:1d4Mv4vs
    なんか手元の23話エラーがぽこぽこ出る(;´Д`)
    多分どれか入れ損ねたんだろうなぁ
    誰か23話までのまとめ上げておくれ、あぷろだ差分ばっかりだ

    938 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 17:14:09 ID:igISAXmw
    >>937
    ホイ、上げておいた
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
    一旦セーブデータ待避して消去→入れ直しの方がいいと思う

    939 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 17:20:19 ID:9C5e3KoE
    >>937
    どういうエラーが出てるのか言ってくれないとなんともならんな

    940 :元15話担当:2004/11/05(金) 20:56:48 ID:9yxtEybs
    どうも、15話の担当だったものです。
    15話なのですが、20話で明かされた内容によって、
    どうしても辻褄が合わない部分が一箇所出てきてしまったようですので、
    こちらで修正しておきました。対応いただいても宜しいでしょうか。
    http://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=819;id=
    464〜468行目が修正個所となります。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

    941 :24話担当:2004/11/05(金) 21:42:45 ID:p25ywTFE
    こんばんは。
    まだ風邪が完治しなくて、ティッシュを1BOX持って移動したりしている、24話担当です。
    ちょっと完成が遠いので、土日まで待っていただけますか?

    942 :25話担当:2004/11/05(金) 21:54:54 ID:rHk5yPDA
    私も熱はないのですが、のど風邪と喘息の発作が合併して、
    長時間起きられなくなってるので丁度いいかもしれません。
    ご自愛くださいー。

    943 :23話担当:2004/11/05(金) 23:06:24 ID:TQ9ViN+k
    21話担当氏、今このスレ見てないか?
    ちょっと相談事があるんで泥沼の方に来てくれ。

    944 :23話担当:2004/11/05(金) 23:08:33 ID:TQ9ViN+k
    それと24話担当氏もですな。

    945 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:20:40 ID:7vJdi1Hs
    フルパックでゼオライマーの顔アイコンがダブってるの、
    いい加減なんとかしようぜ

    946 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:21:32 ID:7vJdi1Hs
    それと、Eveフォルダに_リスタート.srcとか入ってるのも

    947 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 00:15:54 ID:BhTnvA2Q
    せっかくだから、ファイル他整理をしてフルパックをあげてみたぜ

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    948 :23話担当:2004/11/06(土) 00:28:03 ID:J9EocPZg
    究極的にタイミング悪くて申し訳ないが、23話修正。
    泥沼で話題になった箇所を修正し、表情対応してある。
    あと「あの男」がちょっとだけ出るようになりますた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=820;id=

    949 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 16:46:17 ID:sflaRLgA
    差分ばっかりですが、辞典23話。
    ユニット数が100超えると、ページ表示が汚くなるバグがあるようで。
    どなたかに修正してもらえると有難いです。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0289.lzh

    950 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:10:47 ID:EY14bPUs
    フルパックが上がったとのことなのでこれを機会にやってみたぜ。


    おいおい笑わせてくれるじゃないか。
    新規スタートしようとしたらいきなりダイアログでエラーが出るぜ。

    誰のせいかは知らないが、チェックのひとつもやってないのかここの連中は。
    ったく、どこのトーシロの集まりだ。シナリオをリリースするって事を舐めんじゃねーぜ。
    始めらんねーシナリオなんざにプレイする価値あんのかよ。

    第一印象が最悪だから以下の感想もきつめでいくぜ。
    きつめってーか粗でも探さねーとこのイライラは収まんねー。


    951 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:13:33 ID:EY14bPUs
    第1話
    「主席で卒業」。おいおい、ここは大統領でも生み出す学校かぁ?
    「首席」だろうがっ。

    全滅後。……この手の展開も飽きてきたな。
    パスは正確に出さなきゃダメなんだろーが原作と立場を入れ替えて悪役としてぽんと投げるだけってのはどーよ。
    続きを書く立場なら気になんねーがプレイオンリーの視点からするとやる気も出てこねーよ。
    味方キャラへの思い入れもできないし。コロニー潰す前と後で面子に変化がねーと憤りも湧いてこねーだろ。

    第2話
    うわー、敵数が減ればクリアかよ。ヒントもねーのに。
    もしかして移動しづらいマップなのはやり直しさせないためなんだろーか。
    新しい手だ。

    エピローグ。デュークをあっさり受け入れるフレイ。
    外宇宙人を知らぬは連邦かどーかは知らんけどステルヴィアの連中だけか。おめでたいぜ。
    で、何でモスピーダ? サブタイトルと掛けてるのは分かるけどむしろガリアンとかの方がいいんじゃないの。
    モスピーダの曲流すならバイク戦艦出しとけよ。

    第3話
    「おぼえててくれた」な。台詞に酔ってるからこんなつまんねーミスやらかすんだ。
    盛り上がる場面こそライターはクールじゃなきゃいけねぇんだ、とマトリフ師匠も言ってるぜ。

    食堂の回想は1話エピローグの方がいいよな。リレーだからしゃーないけど。
    「戦艦に収容される→落ち込む一同→その前に現れ出でるはにっくき赤い髪の女」
    こっちの方が燃えねーか。俺だけ? 俺だけか?

    戦闘開始。キカイオーってこんなに黒かったっけ?
    メガネなあいつは面白かった。平成になってからの彼はサイみたいな性格しててもおかしくねーや。
    エピローグ。おいおいしーぽん、何でいきなりそんな種チックな思考になるんだよ。
    ワケわかんねぇ。泣きたくなるほどの出来じゃねーけど。

    じゃ、ちょっくらメシ食ってくらぁ。
    次スレ立てれってんのならメシの後に立てるぜ。

    952 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:17:17 ID:1yqWkgnM
    よし、立ててくる
    テンプレは>>1-3でいいか?
    アイコンに関しては非登録パックだけ登録すればいい筈だし

    953 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:31:20 ID:1yqWkgnM
    と、勝手に立てるのも何だからとりあえずテンプレだけ作ってきた
    ===
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレだ

    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082

    関連スレ
    版権等身大ものでリレーやろうよ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1088398535

    主なルール
    ・製作期間は基本3日。その間に一度も連絡が無ければスルー。
    ・味方は増やしすぎない
    ・ちゃんとリレーする
    ・黙って投げ出さない
    ・最新話までプレイしてから書く。
    ・ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」
    ・無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す
    ・アイコンは、各自でExtDataPathのフォルダにGSC非登録画像フォルダを設定するといいかも
    ===

    >>950-951
    バグ報告乙

    954 :952-953:2004/11/06(土) 19:33:39 ID:1yqWkgnM
    さらに連書きスマソ、報告されたバグは修正、あと>>948-949も入れておいた
    初起動でバグは発生しない事は確認しといた。けど辞書バグは
    自分ではどうにもできないのでそのまま。誰かそこは頼む

    955 :947:2004/11/06(土) 21:10:55 ID:BhTnvA2Q
    Dataフォルダのルートにゴーマンのデータがないのに
    ダイアログにはゴーマンがいるから、
    スタート.eveとか、ベガ親衛隊フォルダが読み込まれていない状態だと
    確かにエラーでますわ。

    チェック甘くてスマンす。
    だれかゴーマンのパイロットデータをルートのpilot.txtに移しといてくらはい。

    956 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 21:11:14 ID:l0fJbM7s
    まあ、多分、本人は自分のやってること面白いと思ってやってるんだろうね……

    957 :955:2004/11/06(土) 21:12:44 ID:BhTnvA2Q
    おっと書き忘れ。

    >>950-951
    アンタいい人だな
    ご指摘ありがとう、助かります

    誤字の修正も誰かやっといてー

    958 :955:2004/11/06(土) 21:14:54 ID:BhTnvA2Q
    と思ったら954で直されてたのか。
    勇み足恥ずかしい(´・ω・`)

    959 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:15:41 ID:nCOYOIfc
    >>953
    テンプレはこれでいいんじゃないかな。

    960 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:27:28 ID:nCOYOIfc
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099747598/
    とりあえず、建てておきました。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:08:06 ID:o7UEHjS2
    age

    962 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:58:34 ID:JArQBa8g
    何がどうして今更このスレをageてるんだ?

    963 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 06:29:06 ID:XhbnDK2I
    ここに限らずなかなか過去ログ送りにならないし
    1000まで埋めて沈めとくようにするしかないのかのう