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    データ討論スレ(ロボット基準版)第16稿

    1 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:17 ID:IZQjCbm6
     人間は海に青春を賭けた。
    7つの海にはロマンと野心、冒険心と功名心が炎と燃えて激突していた。
    そして今、西暦2004年の若者は井戸端の海へ挑む
    そこには我々の想像を超えた世界が待ち受けているのだ。

    前スレ
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1086350798/l100

    2 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:21 ID:HuOW3jdA


    ふと思うんだが、UCガンダムデータをイジクリまわすスレとか作ったら
    どうだろな?
    みんなわいわい言いながら修正案をあげてみたりして。

    まあそれでどうしようってわけじゃないが

    3 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 19:31 ID:.UYYb4Qw
    >>1
    乙です。
    ダイラガーかな?

    4 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 20:14 ID:f43l5S72
    それじゃ、最初のネタフリ。

    アルファナイズド、ガンダムベースデータで議長の禅譲がされたな

    5 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 20:42 ID:u6.I8cmk
    禅譲というか、トンベリ氏から作業が分散するのは良いことでしょう。
    ビームライフルはおおむねまとまり、ファンネルは機種により威力が違うのは
    当然だと思うので、残る論点は「ビームサーベルにBつけるか?」でしょうか。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 21:12 ID:s7i.1eKQ
    素朴な疑問ですが「ビームサーベル」をビームコートやIフィールドで防いだ映像ってありましたっけ?

    7 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 21:21 ID:5UJBvdhc
    無い。
    Iフィールドはビームを曲げて逸らすものだから
    収束してるサーベルには効果がないはず。
    ただしビームコートによって威力が削減されるのはあるんじゃないか?
    無効化できるようなショボいサーベルは無いだろうけど。
    クロスボーンのアレとか想像すればいいと思われ

    俺の主張はビームサーベルにBを、Iフィールドに近接無効をつけろと。

    8 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 21:25 ID:5UJBvdhc
    と投稿してから調べてみるとなんか見当違いの事を言っていたようだ
    悪気はなかった
    今は反省している

    9 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:07 ID:xI5ZU94.
    つかさ、PS装甲にこれ以上弱点増やしてどうするねんと思うんだが>ビームサーベルにB属性
    (まあ厳密には弱点ではないけれど)
    ただでさえ運動性低めで微妙な性能だってのに。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:15 ID:kndEieqg
    破壊光線とかにも弱そうだな。>PS装甲

    11 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:15 ID:OzocLD6k
    >9
    アルファナイズドに関しては、まだ種なんて影も形もないわけで
    ビームサーベルがBになったら相応のデータにすればいいだけの事さ。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:18 ID:YeVtfybM
    >>9
    種系=他リアル系のエサを確立するとか。
    ……イヤ、スーパー系なら力ずくで撃破しちゃうから
    「ただのエサ」?

    13 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:23 ID:QMtM2kSk
    αでの種のデータは、食い合わせの妙が映えるデータになって欲しいやね。

    スーパー系の敵メカに対しては避ける・耐えるの鬼神ぶり。
    でもギラドーガで瞬殺されるしょんぼり感。

    イグナークに燃えた奴が言う戯言。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/08/07(土) 23:32 ID:YeVtfybM
    種もだが、アルファナイズドにはスーパーな敵もまだ無いかも。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 13:48 ID:1aqkZ8GA
    スーパー系の怪光線系にBが付きまくって、エルガイムウハウハ
    種ショボンになる目もある訳か。

    16 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 13:56 ID:ZavRzqfM
    どっちもスーパー系の攻撃ならよけそうだがなw

    17 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 14:45 ID:lbyhejFM
    要するに種MSにABCマント着せれば最強って事だな

    18 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 15:13 ID:7bDkJxAI
    種MSはシールドがビームコートなんだっけ
    だからビームサーベルも盾で受けて、サーベル同士の鍔迫り合いはやらなかった

    らしいが、途中で鍔迫り合いしてたし、あまつさえビーム切り払ってたよなぁ
    ドラグナーと同じことになったわけだ

    19 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 20:49 ID:lbMRvud2
    種、ゲーム版が発売されたらまた改訂が必要になってきそうだな。
    原作に一瞬登場しただけの赤服女がプレイヤーキャラとして登場するのはワラタ。

    20 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 21:44 ID:NTheWIhw
    ザフトって女っ気薄いから、一瞬出ただけの人でも貴重なのかも。

    21 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 21:51 ID:nmDI1euc
    >>19-20
    乗機のプラモがあと三日ほどで発売されるし、MSVの一環だろ?

    22 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:17 ID:1TQ2LVoM
    ttp://www.gundam-seed.net/msv/pilot/zaft.html
    これか、完全にMSVの範疇だな

    23 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:27 ID:KGDjnXTA
    萌えられん。失格だな。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:34 ID:0I2Bom.Y
    ミゲルにそんな異名があったのかと初めて知ったが、
    これはやっぱり「魔弾 〜Der Freiscutz〜 」にかけてるんだろうか。

    25 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:41 ID:1R.CXOkw
    地球連合のひげのおっさんがいい。 ガンバレル使えるってのがさらにイカス

    26 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 22:57 ID:ybaG480k
    しかしハイペリオンって言う名前は使われすぎだな<MSV

    27 :名無しさん(ザコ):2004/08/08(日) 23:58 ID:VmqsQwrk
    せっかく痔の字がなりを潜めたって言うのに……
    なんなんだ、そのフェイズシフトは。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/08/09(月) 00:21 ID:kjWDW1L2
    クロスボーンでも思ったが、いかにもリア厨っぽい
    「必要な説明文を脳内に残して一行レス」だよな
    >パン粉

    29 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 13:09 ID:ZE.cnxxA
    ラムネようやく投稿か
    長かったw

    30 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 21:27 ID:ylEiewJE
    そういや、バーストレイブって復属性とかいらないのかね?
    撃って切っての技だが…

    あと、連属性ってどういう機純でつけてるんだ?

    31 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 21:59 ID:8tbXeGfE
    複属性は、格闘と射撃の平均値から威力が算出される都合上、
    ・強力な武装を持つ機体を特化型に奪われない為のペナルティ的属性
    ・格闘型と射撃型、どちらのパイロットが使っても死なない武装

    として使うべきだと思うが。
    バーストレイブには個人的にイラネ。描写だのアニメーションだけでつけてたらそれこそ複属性てんこ盛りだ。

    連属性は、元々Gジェネのミサイル等を再現する為に作られた属性。
    (Gジェネ例:3連装ミサイルは、3発撃って、個別に命中判定を行うシステム)
    SRC的には、高い回避を持つ相手に対する対抗手段…的位置づけだと思う。
    これも、描写だけに引っ張られると、色んな武装に付いちまうから注意だ。

    32 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 22:33 ID:GGkkAk.c
    基本的にMXは複属性ばっかりだったよね。マジンガー系とかは顕著だった

    33 :名無しさん(ザコ):2004/08/10(火) 23:18 ID:0Y4mU/VM
    MXのあれは全部格闘判定だべ?
    射撃上げても何も攻撃力変わらないよ。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 00:26 ID:7pPlRtJI
    射撃格闘を絵的に判断すると、
    スーパー系ロボの射程1必殺技はかなり多くが射属性になるぞ。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 01:06 ID:ZMb.ZyWY
    そこでマジンガーを砲台ユニットに。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 03:00 ID:WIl7ULuM
    種データ眺めてて思ったんだけど、
    ストライクIWSPって飛べるんじゃなかったっけ。
    なくなった設定なのかな、それとも俺が覚え間違ってるだけ?

    37 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 09:09 ID:rVSEkNkk
    >>36
    飛べるし単体での大気圏突入も可能

    38 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 09:11 ID:NlQpgJ1A
    チェンゲage

    39 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 10:44 ID:WIl7ULuM
    >>37
    大気圏突入も可能なのか、すげえな。
    次項でも直ってなかったら、指摘してみるかな。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 11:11 ID:rLAN0KFk
    ストライクってもともと大気圏突入できたような気も…

    それはともかく、エールより明らかに重装備なのに飛べるとは
    恐るべしIWSP

    41 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 14:33 ID:FabeMnuo
    重装備でも飛べるよう、設計にも気を使ってるんですよ。

    角度とか。

    42 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 15:39 ID:jdLjaeoQ
     ムック読み返してみたけど、飛べるとは書いてないなぁ。<IWSP

    43 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 17:25 ID:/Uzt4yIw
    <IWSP
    飛べても空適応Cだと思う

    44 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 19:19 ID:DO4Ux4QY
    エールは「正確には滑空してるだけ」だからだそうだが…
    あの描写はゲーム的デフォルメで飛べるようにすべきだよなぁ。
    1歩譲ってて空適応Bでもいいからさ。

    たぶんIWSPも「三つのパックを当合した性能」だから、=滑空しかできない
    =飛べない

    てことだとおもう

    45 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 21:51 ID:X3oBKMfA
    滑空しか出来ないウェイブライダーとか、前例もあることだしなー。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 21:55 ID:N3ZuTNnw
    そう言えばメタスが飛べるんだものね

    47 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 22:08 ID:ZdDZlSSU
    明白に空中戦をやってるのに空適応がない、初代Gという前例もあるからなー

    48 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 22:36 ID:BIAj9M9A
    そういや初代はなんで空適応-なんだ?
    今のままだとドップやガウに格闘武器を使えない、不自然なことに。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 22:45 ID:jXMgxums
    そのためのJ属性のはずなのに

    50 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 23:35 ID:f/kBmPPI
    なんでってSRWFでそうだったから、としか。
    空飛んでないユニットは空を殴れない法則。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 23:45 ID:DtaKqxg2
    SRWFはいろいろ適当すぎ。
    アッシマーが宇宙適応Aだしな

    52 :名無しさん(ザコ):2004/08/11(水) 23:59 ID:zcQC.aOM
    SRWオリは容認されたんだからUCガンダムもいいだろ…
    まああの御方が許さんだろうがw

    53 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 00:02 ID:BBs2scz6
    AOGの方で「アムロ=レイの空中戦」みたいな表現もあるから
    アムロのパイロット側に攻撃属性付けてしまうって手も無くはないな。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 00:04 ID:xS81g.bA
    ビームライフルにもJ属性つくけど。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 00:12 ID:2QDXsmxU
    攻撃属性=JL4 武
    こうすれば問題無し。ハンマーでは空中戦できないよな、たぶん

    56 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 00:42 ID:bs4c3sEI
    >>48
    その辺は、昔でかいツリーが立って
    色々と議論されたんだよ

    57 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 00:48 ID:Hy7JbVng
    >>52に同意で一つ。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 06:26 ID:UBbu0Khs
    その議論ぶちあげたのコウ氏なんだよな。
    まあ、今でこそ古参サイド側扱いだけど、彼もいろいろ暴れた。

    別に空適応論はそう言う訳じゃないんだけどね

    59 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 07:10 ID:TspwcEMY
    >51
    コミックのZ……いや、何でもない。

    弄るスレに期待って事で。
    個人的には『スーパー系扱いの初代ガンダム』フォルダがあると良いのだけれどね。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 10:47 ID:4Vdxmp3w
    『一年戦争に特化した初代ガンダム』なら作ってた過去があるけど。


    投げるべきデータサイトはどこやねん、という気も。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 11:29 ID:HhT.B.tU
    NDA

    62 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 11:59 ID:72bdmRa.
    種ガンのゲイツ、エクステンショナルアレスターじゃなくてワイヤードビームガンになっているのは何故?
    出典はムック?

    63 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 12:05 ID:LbsMDsZk
    武器名の表示限界が12文字だからだ。
    それ以上の文字数だと見た目が美しくないし。

    64 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 12:05 ID:rIg8drMw
    エクステンショナルアレスター、って言われてどういう武器だか想像出来るか?
    つまり、そういう事なんじゃないの。

    65 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 13:19 ID:Mf5Y/xnI
     出展はどっかのムック。
     ワイヤードビームガンとE・アレスターって略すのとどっちがいいかとは聞いてた。
     そこで誰もレスしてなかったからワイヤードビームガンのままにしたんだろう。

    66 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 13:54 ID:72bdmRa.
    >>63-65
    サンクス。文字数制限なんてあったのか…でも名前からどんな武器か想像できないって言ったら
    種のほとんどが……ごめん、何でもない。でも種に限らず名前から想像しにくい武器って結構あるよね

    67 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 13:56 ID:CHeAmaBk
    版権リレーの辞典みるまで
    ガーベラストレートって必殺パンチだと思ってた

    68 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 13:59 ID:qeB2pV6c
    ガーベラ=菊、ストレート=一文字、
    で菊一文字なんだっけ?

    69 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 14:14 ID:venBto26
    確かそうだった筈
    で、アストレイRで出てきたもう一本の刀がタイガー・ピアス
    こっちは虎徹らしいが、ピアス=徹って、どういう事だろ

    70 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 14:26 ID:vAdWxOIU
    アーマーピアシング(徹鋼弾)からかな

    71 :徹の解字:2004/08/12(木) 15:34 ID:k5zcxdu.

    《解字》
    会意。
    育は「子の逆形+肉」よりなり、お産のとき頭から赤子がうまれるさま。
    胎内からするりと抜け出ることを示す。
    また、攴印と彳印は手と足の動作を示す動詞記号。
    徹は「彳+育+攴」で、するりと抜け出る、抜きとおすなどの動作を示す。
    # 漢字源より抜粋。

    72 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 19:01 ID:Nd3FNgUI
    成るほど。色々考えてるもんだな。

    ……間違っても本家の連中が考えたんじゃなさそうだが。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 22:18 ID:QzW1pE5M
    アストレイはスタジオオルフェの千葉が考えたんだよ

    負債は何もやってない

    74 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 22:27 ID:sGGDEYGE
    負債はちゃんとやったよ
    「そんな話は聞いてない」と一言でアストレイを黒歴史に(ry

    75 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 22:31 ID:XMir.H9k
    I was led astray by bad directions.
    負債が道案内……千葉たん含めアストレイスタッフ、よく頑張ったね。

    76 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 23:20 ID:dzh3ElFg
    > ◆幻魔の公子 > 出てないっすよー。アストレイは本編と違ってちゃんと筋が通ってます。<違う設定 [2004年8月12日(木) 23:03:26]
    GSCチャットでの幻魔氏の発言に思わず爆笑してしまった。

    77 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 23:47 ID:tVGfIYFk
    そういや、アストレイで一番強そうなのは誰だろう?
    本編より強そうな人が多く感じるのだが。
    劾とか剣豪の爺さんとかロンド姉弟とかソキウスシリーズとかカナードとか…。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/08/12(木) 23:58 ID:hJiG6qdg
    ドラグナー改訂あげ

    つか底力+忍耐+心眼(ひらめき)はどういう強化だよ。勘弁して。
    ただでさえ回避合計450超えてるってのさー

    79 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:00 ID:pmy.kG2M


    80 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:01 ID:aYKx/OQQ
    しゅ、集中ないから底力通ったってのに。

    81 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:26 ID:Q50Vt.to
    どこかこなれていない雰囲気が漂うと思うんだよな、俺。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:29 ID:j403doto
    >>77
    基本的に、ただの戦闘用コーディネーターのソキウスや、スーパーコーディネイター
    のカナードはキラよりしただろう。
    ウン・ノウはどっちかつーとGガン世界の人だからしらんw
    けど、Sコーディよりうえっつーのはないと思う。
    問題はガイやね。キラやカナード同ようメンデルで作られた戦闘用コーディだけど、
    戦闘に特化(してたような気がする)ガイとキラの戦闘力がどんなものか…
    ロンドさんたちはロウ以外とやってないからなぁ。
    なんとも分からん。

    それにガイやカナードの場合、コーディネイター本らいの能力に+して、
    軍や庸兵になってから技量があがってたりするだろうし…

    ロウにいたっちゃまともに戦闘力を考えるのがばからしいようなきもするw

    83 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:30 ID:j403doto
    >>82
    スーパーコーディネイターのカナード
    でなくて、
    スーパーコーディネイターのできそこないのカナード


    84 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:38 ID:0BcAek9M
    ネックは劾vsミゲルの外伝かw

    設定通りにミゲルに数値合わせるとアストレイ(MSV)連中が
    かなり悲惨なことになるだろうし

    85 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:53 ID:yNwIOGuE
    >>84
    あれは外伝用にミゲルのデータ用意した方がいいかもしれん
    もっとも、機体差が相当あった上での相打ちだからなぁ

    86 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 00:55 ID:j403doto
    >>85
    そんなにあたっけ?
    カスタムタイプのジン同士だから、そんな決定的な差があるようには…

    しかしあの漫画、ラスト以外どうみてもミゲルのほうが上なのなw

    87 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 01:32 ID:yNwIOGuE
    >>86
    確かあの時の劾ジンは長距離航行及び基地破壊用の装備じゃなかったっけ
    ロクな武装使ってなかった気が

    いや、ミサイル迎撃してるミゲルも凄いけど

    88 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 05:21 ID:btXp0Y.w
    MITか…某氏の三つ目のHNなんじゃね?

    89 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 10:41 ID:za2l6N7E
    いや強さって言ってもいろいろある。そして、「劾の強さ=死なない」だろ。
    機体の回避能力を十二分に活用し、アーマーシュナイダーで効果的なダメージを与えていく。
    で、勝機がないと悟ったら、すぐに離脱する。それが劾の戦い方。
    火力重視のキラの戦い方とは全く真逆だよな。

    幻魔氏のキラデータの細かい数値は知らないが、
    劾に冠しては格闘射撃据え置きで回避と技量がS級、
    加えて集中+激闘でも持っていればいいと思う。

    >ミゲルVS劾
    作戦内容が「黄昏の魔弾の撃破」だったら、
    それ専用のカスタマイズジンを用意して勝っちまうんだろうなとは思うw
    というか、今ミゲルの現パラ見てきたけど弱いなw
    イザークとは言わないまでもニコルクラスは欲しいと思う。

    90 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 11:08 ID:7xSN05tA
    とりあえずロウには高レベルの切り払いと超底力と心眼を…。

    そういや、ハイペリオンのバリアは5ターン制限(原作では5分だから)のバリアになるのだろうか?
    あと、核エンジン搭載のスーパーハイペリオンはどうすべきか…。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 12:23 ID:JxrpcNX6
    貫く、貫通=pierceだ。

    92 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 19:02 ID:QwMKZH2M
    ミゲルは、基本ステは低めだが技能や精神コマンドに見るところがある、というのはどうだろう。

    三ゲル「Lv5くらいでろくなSPもってなかったんだよ!」<SEED序盤

    93 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 19:07 ID:j403doto
    そういやミゲルって赤服だっけ?
    もし違うんなら… ある意味スゲーナw
    …というか、種データ、赤服のザコのデータあったっけ?

    94 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 20:11 ID:yJ9ATjfM
    しかし、けっきょく電童に大した口出ししなかったなあ、RIO氏

    95 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 20:36 ID:UA91RLkU
    つーか、出来なかったんじゃないの<口出し
    最初のツッコミでやる気満々だったわけだし

    ただ、ラゼポンの時は投稿直前になってひっくり返されたわけだから
    まだ予断は許さないのかも

    96 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 20:39 ID:OgTBt8KM
    管理の時からやる気はなさそうだったけど。
    もうそんなに拘りないんじゃないの。

    97 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 22:41 ID:XMt/PnbY
    >>93
     赤じゃない。
     つーか、エースだって設定は後付けだし。

    98 :名無しさん(ザコ):2004/08/13(金) 23:09 ID:vBPGgJMA
    あんな大きな欠陥に誰も気付いていない、と実働したら非難囂々になるのを
    待っているんですよ。


    ……と煽ってみますか。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 00:15 ID:L9k8UE/U
    けれど既に何度も実働させられてるから結局何にも起こらず、というオチかw

    100 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 04:20 ID:vFT3.cuM
    ドラグナー、ひらめき→心眼&運動性-10じゃ純粋な弱体化だよなぁ。
    うーん、ちゃんと考えた上でやってるんだろうか。

    101 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 05:46 ID:a0rJHBLE
    要塞にBFSの制限ついてなかったのはパイロットが壊れてもすぐ取りかえる再現なんだろうに

    102 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 09:10 ID:QosISKUE
    >>96
    やる気がなくなったのはBAC氏のせいもあるような<電童管理byRIO

    103 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 09:46 ID:/5Uq4UZ.
    つーかドラグナー、以前のままでもそんな強かったっけ?
    OSRWで使ってた限りでは、そんなでもじゃなかった気が。つか正直弱かった。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 11:11 ID:/0ySQy32
    >>103
    OSRWの頃までさかのぼるなや。前回の改訂でかなり強くなったぞ。
    具体的に言うと、底力発動したD−1はHi−ν+アムロ並に避ける。集中無いけど。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 11:50 ID:CfNPp/k.
    てか、OSRWにドラグナーって出てたっけ?

    106 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 11:52 ID:DrN3SGic
    どうでも良いことだが、チェンゲの識別子なら(真)とか(真ゲッターロボ)じゃ
    漫画版と混同されかねない気が(まぁ漫画版を独立データ化するのなら、初代から
    アークまでまとめて(ゲッター漫画版)フォルダになるだろうが)。
    (真!)とか(チェンジ)くらいにしておいた方が。

    107 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 17:05 ID:3aFW.BMs
    確かにゲッターは混乱しやすそうだ。例えばゲッター1は何パターンあるの?
    アニメ、コミック、チェンゲ3人乗り、チェンゲ一人乗りで4パターン?

    108 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 23:54 ID:Ieoqo3fo
    MXage

    109 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 23:55 ID:h1n0xdMg
     MXが来たのでageてみる。いや俺はMXやってないが。

    110 :名無しさん(ザコ):2004/08/14(土) 23:59 ID:nIfqtPVQ
    正直ドラグナーのHPと装甲じゃ瀕死系能力(底力)を発動させるには辛いんで
    結局のところMS+NTに出撃枠持って行かれるからな
    ちょっと強めの設定でもいいと思うんだが

    111 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 00:32 ID:kE3/hgdE
    ドラグナーといえば今頃になって「動きません」なレスが付いてるが、
    これまでの議論ってまさか実働してないとか?

    112 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 11:37 ID:6pW484FY
    >>111
    いちいち動かさなければ判らないのは未熟者、達人はデータを一瞥しただけで
    その能力を見切るのです。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 13:26 ID:FNv9t1tg
    一度は動かしなされ〜

    114 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 19:58 ID:CPyfbQQ.
    何かチェンゲが元気無いなぁ、ここで話題に出た時は結構活気があったのに…。

    115 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 20:09 ID:cS8iUDNo
    >>114
    そりゃ配布データとしては初だけどローカルではEOWを始めとして
    各シナリオで使われまくってるからな
    今更感があるんだろう

    116 :名無しさん(ザコ):2004/08/15(日) 20:14 ID:eWTjREB6
    単に作者のリアクションまちだと思うんだが>チャンゲ

    117 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 00:46 ID:jgVIRhQg
    ところで愛称の読みがなって漢字だけでいいの?
    シャアせんようザク、というのでもOK?

    118 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 10:32 ID:n0g980us
    つーか 光子バズーカ武装から外してどうするのよ。<アンケートの項目
    それって、1回しか使ってないからサイサリスにアトミックバズーカを標準装備させるのを
    反対するようなモンじゃないの?とオモタ

    119 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 10:33 ID:sbMeSpCk
    >>117
    OK。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 10:46 ID:j7DoxuOo
    1話限りの基地破壊用武器と看板武装であるアトミックバズーカと比較しちゃいかんだろ
    光子バズーカの扱いはSEEDのバズーカ程度だろ

    121 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 10:56 ID:n0g980us
    うーん。そこまでわざわざ強硬に標準武装から外せと言いたくなる意見が出るような代物なの?<光子バズーカ
    disableで済む話だと思うんだがなあ。重くて運動性が下がるというならほとんどのMS、
    普通は携行しない武器も全部持ってるだろと

    火力と合体技の問題はここではまずは別

    122 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 11:20 ID:v9wdGf8g
    少なくとも、メイン火力なのは原作的に明らかに違い過ぎるという話なんだろう。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 11:24 ID:n0g980us
    なるほど<メイン火力なのは違う
    だがMXとちがって例え最大火力でもこの無茶苦茶な使い勝手ではD−1なら
    ナギナタ使うなあ。
     チウか、これだけ制限あって火力すらもらえないんなら趣味の武装でしかない
    それじゃあ、データ討議の趣旨に反するだろ

    124 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 11:33 ID:v9wdGf8g
    バルキリーの反応弾みたいにアイテム送りにしてもいいのかも。
    まあ、D−1、D−3唯一の射程5だから完全に死にはしないさ。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 18:20 ID:n0g980us
    アイテム送りしても結局は装備するユニットでビームの色が違わないといけないから
    結局は行数もそんなに減らないし、製作サイドの裁量っつうか好みの問題でしかないような気がするな

    反応弾も結局はそれ以外の何者でもなかったわけだしな、反対意見がなかったら抹消されてたわけだし

    126 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 18:58 ID:X6Fg6.MA
    チェンゲとガンパレの共闘シナリオが出たら
    たとえNEP付いてようがガンパレ勢出番これっぽっちも無いな

    127 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 19:02 ID:G1AoUKvw
    漏前は、希望号の戦闘力を余りに過小評価している。
    ゲッターテストをやってみろ。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 19:12 ID:X6Fg6.MA
    ウザーラ破壊の面で投げt(ry

    やってくる……

    129 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 19:35 ID:G1AoUKvw
    >>128
    そこで投げたなら、少々面倒だけどVer2をDLしてVガンダムを
    取った方がいいかも知れない。一気に難易度が下がるよ。

    V2アサルトバスター(ハロと二人乗り)並か、
    マップによってはそれ以上に希望号が強いとオモタ。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/08/16(月) 22:19 ID:yaQKsw.6
    SRWMXのヒューゴにサイボーグはつかんのかね?

    131 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 06:30 ID:cgdddeaQ
    ageようか
    >>130
    単に忘れてるだけかも知れない<サイボーグ
    ただ、シュバルツにもついてないわけだからここら辺は流動的なのかもな

    132 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 11:49 ID:gXke.t8c
    ヒューゴにサイボーグ必要か?
    別に反応とかに機械的な補助を受けてる訳じゃないみたいだし。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:08 ID:mA0AuULw
    作中で明確にサイボーグとか言っていたような。
    サバト博士が新しい身体とかでパーツを持ってきたし。

    134 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:18 ID:dslw7hZk
    キンケドゥに付いてるくらいだからな

    135 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:42 ID:Peim.OGs
    キンケドゥは悪例だと思う。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 12:45 ID:egKdrKr2
    サイボーグである事が全面的に出てた訳でもないしなぁ…
    付けるなら非表示かな。

    137 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 13:15 ID:gS/GLeyk
    少なくともTEアブソーバーを扱うのに必要なものだったはず。
    そのために無理して拒絶反応が出る部品を使ってたくらいだから。

    138 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 13:20 ID:dslw7hZk
    身体が丈夫でないと初期の試作機の負荷に耐えられないとか
    そういうのだった。
    まあ、パイロットやるためにわざわざ身体いじってるんだし、
    あっていいと思うけどね。

    139 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 13:56 ID:hVPRdmV6
    EDで生身に戻してるんだよな
    薬の副作用を考えると、むしろ悪影響を与えているように思える

    140 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 14:13 ID:rgmssEHI
    対サイボーグ用兵器とかあったら、持ってても悪くない気はするが、それは流石にローカルかなぁ。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 14:15 ID:tuOWm4DA

    ===
    弱点=式

    とか。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 14:15 ID:FVt2JxQ2
    正直なところ、サイボーグ自体必要ないと思う。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 14:37 ID:dcWHIWbA
    素の能力を+5すればいいだけだしな。
    悟りと違って、ハイパーモード用には使いにくいし。

    攻撃(対サイボーグ), 貴様もある意味、メガノイドなのだよ!

    本家に倣ってこういう使い方もあるにはあるが。

    144 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 16:20 ID:tkCyQysY
    GGGの凱に付けたいってリクのおかげで出来たんだっけ>サイボーグ

    145 :名無しさん(ザコ):2004/08/17(火) 18:30 ID:cgdddeaQ
    そ、いわばマサキ氏のわがままと別名指定が出来ない時期の産物だな

    まあ、それのおかげで仮面ライダー達には便利な特殊能力にはなってるわけだが

    146 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 00:00 ID:h/wAyArI
    今出てたらきっと「メッセ制御用ダミー能力で充分」とか「どうしても能力あげたければ
    悟りか何かの別名指定にでもしておけ」とか言われるところなんだろうな<サイボーグ

    147 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 07:08 ID:P0KNfviU
    アルファナイズド空中分解の危機

    148 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 09:24 ID:Ylqo3f1k
    まあ当然か。
    集まってるメンバーからしてよく持ちこたえたとw

    149 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 10:02 ID:5NfCAu0.
    あとはさくっと潰して終了と。

    ジノの難癖マダー?

    150 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 15:29 ID:YV11hDZw
    ま、ツリーにレスをつける能力がある分GSCに出現したメッセ厨よりマシさ

    ついでにage

    151 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 19:13 ID:dH06vo/U
    ひたひたと背後に迫る厨房スレの影……
    誰でも良い、何でも良いからネタを出してこのスレを伸ばしてくれぇ

    152 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 20:21 ID:FdiXFXVw
    >150
    メッセ提供自体は有益だから、とっととツリーにレスする方法を覚えて欲しいところだけど。
    誰かに言われるまで気づかないんだろうか……

    153 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 20:42 ID:dduh5A/k
    なら、教えてやればいいのにw
    冗談抜きで。

    154 :名無しさん(ザコ):2004/08/18(水) 20:48 ID:FdiXFXVw
    いや俺ロボデータ板に書き込んだことないしなぁ。
    その為だけに捨てハン名乗ったりするのもアレだし。
    ……というわけで、もしまたやったらその時は頼んだここを見てるらしい某氏。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/08/20(金) 00:41 ID:J3xG.lnE
    OK俺が今更言ってやろうと思って長文書き込んだら
    前に戻る押しちゃって文章消滅
    鬱なので不貞寝します

    156 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 10:51 ID:a.WHSK1Q
    555の小説買ってきた。
    発売直後なんでネタバレは控えるが
    まぁなんだ、お子さまは読んではいけない内容だな。

    157 :156:2004/08/21(土) 10:52 ID:a.WHSK1Q
    しまった誤爆した…

    158 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 18:01 ID:IdUHeEFA
    厨房スレとの差が20を切った今、誤爆さえも貴重に思えるのは
    気のせいだろうかw

    159 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 18:14 ID:ZoT2V6I.
    微力ながらネタを振ってみよう。
    スパロボMXでガルムレイド・ブレイズの最強攻撃は、超電磁スピンと
    ほぼ同じ実ダメージになる見込みだが、これってスパロボオリジナル、
    それもスーパー系後期型としては記録的に「おとなしい」必殺技であるまいか?

    160 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 18:38 ID:OrPJXHnE
    >>159
    改定暗剣殺も同じくらいの威力だからそうとも言えんのでは? PTは魂持ち居るけどw

    エクサランスやフォルテギガスはもっと低いが、連射力が高いな。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/08/21(土) 23:55 ID:tOAJZ3wo
    最近のSRWオリは継戦能力が秀でる傾向にあるな。
    ま、ガルムは弱くないと思うぞ。少なくともヤルダバよりは強いだろう。
    てか、SRWオリにしては弱いな、ヤルダバ。
    ゲームじゃ、一機でクリアできるほど強かったのに。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 01:52 ID:Tt91sktM
    ざっと拾ってみた。
    暗剣殺       :攻撃力3300。イルムを乗せれば、格闘150+魂
    麒麟        :攻撃力3300。格闘147+魂
    鳳凰光覇      :攻撃力4100。格闘160+熱血
    真覇猛撃裂破    :攻撃力2700。格闘159+魂
    ライアットバスター :攻撃力3300。格闘154+熱血
    リアクタークラッシュ:攻撃力3300。格闘152+熱血
    天魔降伏斬     :攻撃力4200。格闘153+熱血
    エリアル・クレイモア:攻撃力3500。格闘158+熱血
    (ランページ・ゴーストなら攻撃力4000)
    零式斬艦刀     :攻撃力3900。格闘163+熱血
    乱舞の太刀     :攻撃力3100プ。格闘152+熱血
    で、
    エクゼキューション・レイド:攻撃力3700。格闘156+熱血
    <参考>
    超電磁スピン   :攻撃力3700。格闘154+熱血
    シャインスパーク :攻撃力3600。格闘169+熱血

    163 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 05:05 ID:tHOMPLAE
    ガルムレイドの売りはブレイズSだな
    やや高めの装甲にシールド+フィールド、長射程良燃費のスフィア

    >>162
    暗剣殺は3700、乱舞の太刀はRU版では3300
    ついでにGソードダイバー:3800

    164 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 10:58 ID:76LmjbeM
    暗剣殺はかつては4200だったのになあ。四次の頃が好きな身には
    複雑だ。新作のバカw

    165 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 11:08 ID:FwSIWSF6
    そんな事言ってると、自称有能な新人君に老害認定されちゃうよ?

    彼もどこ行っちゃったのかねぇ。夏休みだから家族旅行にでも行ってるんだろうか。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 11:14 ID:7/omI9Ic
    >>166
    四次の頃って言うか四次のグルンガストは地形適応BBBAだぞ。
    あんたのいうのはめちゃくちゃの代名詞Fバランスだ<4200だったのにな

    >>165
    MIT氏が怪しいとか言う話は消えたかな

    167 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 11:19 ID:3sf2VMjI
    前にも言ったが、フォルダ名を「スーパーロボット大戦〜〜」にしてほしいな。
    スパロボだけ略称だし、「SRWC3」なんて略しすぎでわけわからん。

    168 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 11:22 ID:RUEcJPTo
    ゲッターでのムサシ論争や、ボルテスが正式に来た事には触れられとらんなw

    169 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 11:25 ID:7/omI9Ic
    >>168
    武蔵論争は提言者が無駄遣い氏だったし、議長不在っぽかったからなあ
    ボルテスは準備稿で大物の意見は出尽くしたでしょ。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 17:30 ID:DDVGj65U
    ボルテスといえば専用武器アイコン使用前提で戦闘アニメを
    組んでるようだな。もしかしてGSC初?

    171 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 18:34 ID:D963IcQU
    投稿されりゃあ積極的にやりますよ。
    ただ、今のとこ戦隊ロボばかり充実してるって感じだしなあw

    172 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 22:32 ID:iJ6BGlfA
    戦闘アニメに限らず、ダイアログなんかも投稿されてもいないのに対応するのは凝り過ぎ、
    投稿されているのに対応しないのは怠慢、という認識だったかと思うが。

    173 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 22:45 ID:c1Q79kMw
    そうなるとアイコンを積極的に投稿する人が出るか今回のボルテスみたいに
    自給自足するかでないと専用アイコンは進まないかも知れないな。まあ、
    MSなんかは凝り出すと武器アイコンがいくつ必要になるか考えるのも
    怖いけど。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 22:57 ID:qLWFIkUM
    データ討議掲示板飛んだ?

    175 :名無しさん(ザコ):2004/08/22(日) 23:03 ID:c1Q79kMw
    飛んだか、予告のあった移転作業か判らないが403出ますね

    176 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 16:38 ID:nQWGbH8U
    データ掲示板、動き始めたな。

    177 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 18:01 ID:QrVJURxA
    ・・・なぁ、せっかくだからαのほうも動かしてやらないか?

    いや、俺はデータ感がちとまずいし・・・

    178 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 21:17 ID:SQmAIXpE
    >>177
    名無しさん(ザコ)VSジノなど厨スレの材料にしかならん。

    179 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 21:33 ID:lGOoh6CE
    >>178
    だったら直接向こうの掲示板に閉鎖するように書いたら?
    厨房が生暖かく隔離されたところで繁殖するとどうなるかは
    この間の水月事件でSRC界隈でははっきりしたわけだから
    今なら大義はこちらにある。世論の支持も得られるはずだ。

    180 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:00 ID:SQmAIXpE
    >>179
    名無しさん(ザコ)に行動は起こせない〜 やりたい奴がやってくれ

    181 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:09 ID:lGOoh6CE
    >>180
    話題が出るたびに積極的に貶めて雰囲気悪くしてレスを途切れさせようとするのに
    実際に何かしろと言われると無力なサイレントマジョリティ気取りか。
    見てるだけで反吐が出るから2度と掲示板に文章書きこむな糞野朗。

    182 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:18 ID:RcrOnwkU
    >>181
    おまえミッツか? なにを井戸端の人間に期待してるんだよ。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:20 ID:lGOoh6CE
    >>182
    単純にスレの流れを無理に寸断されても楽しくないだろ?
    しかも煽りなら煽りで盛り上がるほど何かするわけでもなし
    かわりになる話題を積極的に振るでもなし。
    これを糞じゃないとしたら何なんだ?

    184 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:24 ID:hiUwpUac
    有象無象の煽りに乗ってどうするよ。放っておきんさいな

    それはそれとしてだ
    αナイズドのサイトとしての方向性が定まっていないんじゃ話すにも難しいと思うぞ
    匿名板の人間っておおよそにして主体性が薄いからな

    185 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:26 ID:lGOoh6CE
    ああそうか、俺みたいな真面目な人間にレスさせて
    スレを荒れさせる事で盛り上げようという策か。
    わざわざ外部のサイトを引き合いに出してまでやる事かは納得出来ないけど
    俺としては発想自体は理解出来たよ。

    俺も優等生ぶらずに>182を見習って
    たまには頑張って暇つぶしにこのスレを荒らすことにするわ。
    煽り慣れないから上手く出来るか分からないけど応援ヨロピクね(^o^)ノシ

    186 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:29 ID:4dGKOQiE
    何で切れてんのこの人?

    187 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:32 ID:FVYthrHU
    病気?

    188 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:34 ID:V6A.igkY
    >>186-187
    察してやれよ。
    厨房統一スレに追いつかれないために一生懸命伸ばしてるんだよ…もしかしたら

    189 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:34 ID:hiUwpUac
    きっと背後から足音を立てて迫ってくる厨スレが怖かったんだろう

    190 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 22:59 ID:bezJkRjs
    ま、αナイズドに限らず、データに関しては分離拡散で自立するのが難しいのは
    マイナー、旧DSCのデータ掲示板を見ればハッキリと分かる話なわけで。

    191 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:27 ID:gtnTuh3w
    データ作るのも楽じゃないからな
    ある程度人の見てる場所でないと出す意義は見出せん
    もしくはマイナーのように1人で転がすか…

    192 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:32 ID:Uz7zJ07I
    もう少し気楽に「メッセ集めた分だけ」とか「ユニットデータ集めた分だけ」
    とか出せる場所があればな
    一人で資料をそろえて数値化して他とのバランス考えて……を要求するのは
    辛くなってきたし

    193 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:38 ID:ODa.IPYo
    GSCがもう少し「アニメ・エフェクト完備でなくてもいい」風潮に
    なってくれれば、もっと活発化はすると思うんだよな。
    メッセは最低限無いと困るけどこの辺が敷居を上げてるんじゃ。

    194 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:39 ID:Uz7zJ07I
    ミカーサも見てるだろうしあえて頼んでみよう
    GSCデータ板に未完成丸投げデータ板つくってくださーい

    195 :幻○の公子:2004/08/23(月) 23:44 ID:IYkdrbF2
    >>194
    営業妨害です。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:47 ID:iRkmWM0E
    同じデータがブッキングしたらどう処理するのさ?

    197 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:52 ID:tVIhJXlg
    >>196
    殴って殴ってごめんなさいと泣き出すまで殴る。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:56 ID:Uz7zJ07I
    >>196
    ブッキングしても別にいいんじゃないか?
    データを一人で作るのが辛いから出来る範囲でやろうってことなんだから
    制作者は多ければ多いほどより多くのデータが集まるだろ

    199 :名無しさん(ザコ):2004/08/23(月) 23:57 ID:yGelg/0I
    >>196
    (゚ε゚)ノ キニシナイ!

    200 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:05 ID:N.hmTuis
    いや、丸投げに投稿されてた未完成データとは別にロボ/拡張データで
    その作品が投稿されたらってことだろ?
    それはロボ/拡張の他に未完成って区分を作ればいい話。

    つうか丸投げサイトはすでにあるんだよ。
    集約してなきゃヤダヤダって言うならGSCと丸投げの管理人にリンクでも
    申し立てればいいんじゃね。

    201 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:10 ID:9SdkU.uk
     あそこはpilot.txt、unit.txt、pilot_message.txtまでそろえてるのが必須だし。<丸投げ

    202 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:13 ID:ijuRQihg
    >>197
    ごめんなさいごめんなさい殴らないでごめんなさい

    203 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:14 ID:JjsNm7YA
    それすらまともに作れない奴は素直にSRCから足洗えってこった。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:15 ID:n1ejrEC6
    いやそうじゃなくて・・・
    丸投げに、同じ作品の、同じデータが被ったらどうするの?
    早い者勝ちだと実用性の低い屑データの倉庫、全採用だと訳の判らない
    闇鍋データサイトになりそうな

    205 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:19 ID:qLo6maL.
    >>204
    そこまで素材が集まってそれでも一部txtが埋まらないなら
    本気で作るまでもないって事だろうから放置すればいいし
    それで寄せ集めて素材が一通り揃うならば
    それらのうち中道っぽいのを仮のデータとして表に持っていけばいい。

    206 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:19 ID:N.hmTuis
    サンプルだから全採用でいいんだよ。
    作る人や使いたい人はその中から取捨選択すれ。

    >>201
    そうだったか、スマンカッタ。

    >>203
    それが敷居を上げてるんだっつうの。
    下手な職人気質より有志を取り込むべきなのは正論だ。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 00:35 ID:WgB8es9w
    見続けてメッセージを集めるのが大変な一年の帯番組やオリジェネみたいに
    キャラの多いゲームのメッセージ収集には役にたつな

    オリジェネ1の時は比較的早く集まったが2が発売された時にうまく集まる
    保証はないわけだし

    208 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 06:14 ID:QXryehwg
    アニメはともかくエフェクトは完備というのはあくまで風潮であってそれでもエフェクトを出さない人は
    結構いたと思うよ。
     今はどうか分からないが、そうだとしたら確かに敷居は上がってるのかもね

    209 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 15:36 ID:UuB1W4Hw
    エフェクトにしてもアニメにしても、デフォルトで結構間に合うから、
    必ずしも完備する必要はないとおもう。特に戦闘アニメははっきり言って
    ガンダムを想定したデフォルトが配慮されてるのでリアル系は何も無しでも
    変なものはあまり出ない。スーパー系は少々工夫が要るけど。

    210 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 17:33 ID:FVE2P69E
    >>209
    「ロケットパンチ」だとちゃんとロケットパンチが飛んでいくんだけど
    「強化型ロケットパンチ」だとロケット弾が射出されたりするんだよなw
    >デフォルトアニメ

    211 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 17:43 ID:VhNwrrcA
    ていうかアニメあったらエフェクトいらないよな?

    212 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 17:49 ID:x1Dop2CQ
    演出がうざくてアニメ切る人は、エフェクトもいらないだろうしなあ

    213 :名無しさん(ザコ):2004/08/24(火) 18:35 ID:QXryehwg
    >>211
    名目は「アニメがいらない人のための物」らしい 外道王氏曰く<エフェクト
    だが、>>212の言うことには至極納得がいく midiがなるのがうっとおしいのでmidiを入れず
    ミュートでプレイするという人もいるっぽいし

    214 :名無しさん(ザコ):2004/08/25(水) 03:43 ID:mJjqKzO6
    アニメ表示は重たくてやってられないけど、エフェクトだけなら大丈夫だぜ!って人もいる。

    215 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 09:44 ID:dheBHd4.
    エフェクト添付は公式データからの慣習だからな。今やろうとすればメッセデータで
    再現も可能・・・だったっけ?

    216 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 11:26 ID:VmkY531.
    >>215
    やろうと思えば大体可能。でも、パイロット多いとエフェクト使った方が
    楽です。メッセでやるとすべてのパイロットに個別に効果音指定しなければ
    なりませんので。

    217 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 18:01 ID:c9VcSYY6
    ちょっと質問。最近戦闘アニメのデータを全部最新版にとっかえたんだけど、
    なんかビーム系射撃武器や切り付ける系の武器でエラーはくんだけど、
    これってもれだけ?

    218 :15話の中の人:2004/08/26(木) 19:21 ID:JpZXzwjs
    ついに厨房スレと並びそうですよ?

    219 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 20:11 ID:IKVKR/Us
    >>217
    試したけど出ませんね。
    ……と、少しでも厨房スレを引き離す。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 20:16 ID:EfGVxMsw
    >>217
    本体も最新バージョンにしてるか?
    本体のバージョンによっては一部武器でエラー吐くみたいだし

    221 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 22:05 ID:32T9IjYA
    >>217
    こっちでもよく出る、本体も汎用アニメも全部最新版にしても変わらず

    Libフォルダ内の「汎用戦闘アニメ」フォルダをシナリオのLibフォルダに
    コピーすると直るけど、きっと正しい対処方じゃないんだろうなー

    222 :名無しさん(ザコ):2004/08/26(木) 22:13 ID:6O.0y.1U
    …というかそれって前にあった汎用アニメのインクルのバグじゃね?シナリオライタに
    報告しとくべきでね?

    223 :217:2004/08/27(金) 16:42 ID:XloB6tWs
    サンクスです。今ちょっと自分のPCがネットに繋がってないんでSRC本体DL
    できんのでためせれないのですが…

    224 :名無しさん(ザコ):2004/08/27(金) 17:03 ID:00ZrTMao
    α、やっとガンダムのベースルールまとまるみたいだな。
    ・・・しかし住人いねぇな、あそこ

    225 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 10:16 ID:4ljnIq0s
    意見が出なければ「投稿します」って書いちゃえばいいのにね。
    慌てて意見が出るようならレスが付くし
    意見が付かないならそのまま投稿すれば
    既に完成したデータが出来ていく事になるわけだから。

    現状だと盛り上がる為の下地が足りてないんだから
    完成度よりは完成させる事を優先するべきだと思うな>アルファ

    226 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 12:53 ID:gyjkDFa2
    ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~srcalfa/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=258&type=251&space=30&no=0

    そして一番要らないものだけ熱心に居着く罠。
    しかし「ヴェスバーの連射」で射程短縮のP化って……
    ヴァリアブル-スピードが泣くぞ。

    227 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 13:32 ID:OCZKk6Yw
    モッコスの隔離と言う重大な役目をちゃんと果たしてるじゃないか

    228 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 15:23 ID:rZPNKG8k
    問答無用でたたき出す勇気が足りないとこうなる、か。
    自サイト作るときは差別意識を持ってみようか?

    229 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 16:53 ID:rZPNKG8k
    ネタデータアジトに弱まったSRW勢ハケーンage

    230 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 16:58 ID:Om3Vjd/o
    >>228
    ttp://www1.kcn.ne.jp/~saturnus/cgi-bin/sousaku/top.cgi

    そういうのはココが参考になるかも。
    今のトコロはうまくやれてるみたい

    231 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 17:02 ID:9s9.WlR.
    しかしすごいメンバーだな<ネタデータアジト
    RIO氏のロムストールにワラタ マサキ氏の顔をつぶしてるじゃねえか

    232 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 17:32 ID:l3U1.suU
    日頃のRIOの言動から想像するにあれは
    「インパクトやMXのロムストールなんてネタデータにしかならねぇ」
    と宣言する為の挑発行動だろ?

    233 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 18:35 ID:9s9.WlR.
    弁護する訳じゃないが それだと「これぐらい強くても罰は当たらん」発言はしないだろ

    234 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 19:10 ID:vWw2cxNw
    あのあたりは、彼が個人的にこういうデータはこんなのだろうと思うデータと、
    旧公式データの流れを組む配布データはこうあるべきだってデータとは
    別って事だろうな。

    235 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 20:05 ID:TpUsvkR6
    >234
    単なる自縄自縛なアフォにしか見えんなぁ……

    236 :名無しさん(ザコ):2004/08/29(日) 21:03 ID:rZPNKG8k
    >>235
    アフォというか、当てつけって言葉を連想しちまった。

    237 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 21:55 ID:SwB1h/qU
    むう、厨スレに抜かれて意気消沈気味かな?

    あまり面白くもないがネタをおいていこう。
    ボルテススレで「ビッグファルコンをユニット化しよう」
    (ソーラーファルコンとは別の基地ユニット)というのが出てるけど、どうよ?
    提案した人は光子力研究所とかにも普及狙ってるぽいけど、基地をユニット化したら
    「基地にこもって地形効果を使って戦う」ができないような…。

    238 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 22:00 ID:rmpMVhi.
    いいんじゃないの?
    防衛シナリオでユニット4体ばかしいれば完全ガードってのも
    なんか違うでしょ。

    239 :名無しさん(ザコ):2004/08/31(火) 22:33 ID:Mps5zQhw
    最近のSRWで見られる、地形ユニットの発展みたいな感じか
    基地の周辺に砲台でも置いて連邦兵でも乗せておけばいいんじゃねーか?

    240 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 09:41 ID:iP3GEEp.
    「基地を守るんだ!」と言いながらその基地の上でドンパチもちょっと変だし、俺は賛成だな。
    ただ、浜口博士×4はどうかと…。3つはそれこそ連邦兵でもいいと思う。

    241 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 12:05 ID:5.XLHl8.
    パイロット能力が連邦兵以下の研究員(汎用)とかでっち上げてもいいかもね。 >3つは
    ……あれ? 汎用データにいたっけ >研究員

    242 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 12:10 ID:GFWb05ZI
    アイコンさえあれば各研究所ごとにパイロット研究員用意しても良いかも。
    余談だが、設定厨な話をするとビッグファルコンの所員は研究員じゃなく
    エリート兵(地球防衛軍からの出向者)。

    243 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 19:23 ID:2.1jjY8Q
    その辺光子力研究所はやりやすいな。
    弓教授と三博士で埋められるし(正確には6マスあるけど)

    244 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 19:27 ID:xoHxfi2Q
    汚水処理場にパイロットはいらんだろう

    245 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 19:35 ID:K6QxI6/o
    人間じゃなくとも「基地(汎用)」というパイロットを
    用意すればいいんじゃなかろうか。

    246 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 20:16 ID:L0FeAkXA
    バリアあるけど、破られると脆いような感じかな。>研究所

    科学要塞研究所なんか武器満載で強そうだw
    剣造博士本人も強いだろうし

    247 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 20:25 ID:fEg9.yKU
    ゲッターアーク版早乙女研究所(パイロット敷島博士)も熱いぜ!

    248 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 20:27 ID:ksObNYJ6
    クジャクは射程2-5のM全で。

    249 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 20:28 ID:gRdFL7Zw
    このタイプのユニットばかりは画像が投稿されてないと作成不可だよな。
    投稿されんとファイル名さえ指定できんし、何マス分のユニットが
    必要になるのかもわからない。
    現在存在するのは、

    ・光子力研究所(マジンガーZ。6マス)
    ・新早乙女研究所(ゲッターロボ。4マス)
    ・宇宙開発公団ビル(勇者王ガオガイガー。4マス)
    ・南原コネクション(超電磁ロボコン・バトラーV。4マス)
    ・ダイモビック(闘将ダイモス。4マス)
    ・NERV本部(新世紀エヴァンゲリオン。8マス)
    ・ビッグファルコン(超電磁マシーンボルテスX。4マス)
    ・マクロスシティー(超時空要塞マクロス。4マス)
    ・特車2課棟(機動警察パトレイバー。6マス)
    ・アースクレイドル(SRWα。4マス)
    ・コロニーレーザー(機動戦士ガンダム・4マス)
    ・ターミナルコロニー(機動戦艦ナデシコ劇場版。4マス)
    ・神面岩(勇者ライディーン。4マス)
    ・バンプレストビル(バンプレスト。1マス)
    ・ラビアンローズ(機動戦士ガンダムZZ。4マス)
    ・ジュピトリス(機動戦士Zガンダム。4マス)
    ・オービットベース(勇者王ガオガイガー。6マス)
    ・ア・バオ・ア・クー(機動戦士ガンダム。4マス)
    ・アクシズ(機動戦士Zガンダム。4マス)
    ・ソロモン(機動戦士ガンダム。4マス)
    ・ガンド・ロワ(伝説巨神イデオン。4マス)
    ・エンジェル・ハイロウ(機動戦士Vガンダム。6マス)
    ・ムーンクレイドル(SRWα。4マス)

    と、いった所だな。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 20:38 ID:gRdFL7Zw
    で、なにが言いたいかっつーと、版権マップチップを描ける人
    はドンドン投稿しようって話w

    251 :名無しさん(ザコ):2004/09/01(水) 23:57 ID:xTxs.TsY
    他はともかく、光子力研究所の汚水処理場だけはユニット化しないでくれ。
    マジンゴーがやりにくくなる。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 00:01 ID:.jjUDCrc
    >>251
    これで解決。

    光子力研究所汚水処理場
    プール, 研究所, 1, 0
    陸, 0, LL, 4000, 60
    特殊能力
    ハイパーモードLv0=マジンゴー マジンガーZ
    (以下略)

    253 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 00:03 ID:Oot51hg2
    >>252
    処理場消えちゃうじゃんw

    254 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 00:04 ID:fmpVF/jk
    じゃあ分離で。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 00:05 ID:Ga6G4D9k
    >>253
    汚水処理場のマップの上に、汚水処理場ユニットを重ねておけば消えないな。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 01:55 ID:45Y2MDrs
    別に無理に複数マスに分けることないんじゃない?
    どうせ基本的にはイベント用なんだろうし。
    普通の敵ユニットでデビルアクシズなんてのが出たこともあるしな。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 02:11 ID:fVLRjN5Q
    基地MAPの一角にあるユニット『基地』が撃破されると敗北

    ↑で良いんじゃなかろか。で、ユニット基地の足元は廃墟。

    258 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 11:03 ID:aspcrif.
    研究所系は、機械獣とかであしゅら男爵がメッセしゃべるみたいにすればいいんじゃね?
    パイロットは一律、ビッグファルコンなり早乙女研究所なりにして。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/09/02(木) 19:01 ID:isxmQITk
    それはそれであってもいいけどデフォルトにされちゃうと困るなぁ、と。

    260 :名無しさん(ザコ):2004/09/03(金) 15:57 ID:u76octQQ
    あ……俺、>258みたいな『Nerv本部』作ってた。データも適当なんだけどね。

    261 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:17 ID:eGRnNDMM
    元気だそうぜ。

    アルファナイズドのファンネル話どうよ?
    あんなツリーで統一せずに、ケースバイケースがいいと思うんだけどよ。
    話し合ってもデータが上がらなきゃ意味無いしさ。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:28 ID:CrcajktI
    設定考えるだけ考えて、いっこうに進まないPCに眠ってるオリシナって感じ。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:29 ID:Sx0XY6l.
    そう思うならそう書いてくれば?
    確かに現場で何もせず無駄な議論をするのはアレかも知れんが
    俺には現場にすら入らずに外野で岡目八目気取るほうがよっぽどアレに見える。

    俺はどの案に決まってもアルファナイズド内で納得出来ていればいいってのが
    レギュレーションってやつの性質だと思うから特にコメントはないけどな。

    264 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:31 ID:ytJtyzuc
    船頭多くして…とは言うが船頭が少なくてもあの御仁がいる限り
    常に山に登る危険をはらんでいる

    265 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:56 ID:AZoCkryE
    >>263
    ここは>>262な事を言っちゃう場所だと思うけどねぇ。
    「書いてくれば」は不毛だよ。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 23:57 ID:AZoCkryE
    >>262じゃなくて>>261だorz

    267 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:04 ID:rLl03TZQ
    まったく無しよりはいい気がするぞ。αみたいな弾薬制と外伝みたいなEN制でデータ制作で
    混乱する可能性が高いからな。

    268 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:06 ID:rLl03TZQ
    >>267
    風呂入ってから書きこみボタン押したからやや話に遅れた感じorz

    269 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:06 ID:J3YufU/s
    そして10レス以内に「あそこはコスモスの隔離所ですから」とかいうレスが付く予感

    270 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:29 ID:rC6xqS2.
    >>264
    力を貸して排除につなげてしまえばいいじゃない

    271 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:33 ID:QtGadnZQ
    まあ、どっかのスレにも出ていたが、こっそりアク禁にしてもいいんじゃないかな。
    Kの痔、気付かなそうな気がするし。

    272 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 00:50 ID:fAa.KFyA
    コs「むっ、アルファナイズドに繋がらない? フ、閉鎖ですかね。
      私の秩序を受け入れないから、このような結末になるのですよ。
      さて、次の混沌地へ秩序を与えに行きましょうか」

    273 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 01:11 ID:rC6xqS2.
    >>271
    悪い芽は早めに断ったほうがいいケースだろうな、コレ。

    >>272
    やめれ、本物だけでも虫唾が走るのに気分が悪くなる

    274 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 11:13 ID:/xGC4l/o
    >>28
    遅レスだがどういうことだ
    クロスボーンの何が悪いんだ

    275 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 13:30 ID:QapcUSLE
    >>278
    黒本じゃなくて議長してる人間がダメっぽいってことだろう

    276 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 16:36 ID:QRTpT2t2
    >>274
    アルファナイズドの黒本データの主を見てみろ
    特に次のツリーに移った時に、前の談義の議題に上がったデータだけ張って
    それ以外はリクエストあるまで載せなかったくらいのダメっぽさだ

    277 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 17:51 ID:f/hdDUnA
    >>275-276
    アルファナイズドは余り見てなかった。
    見てみたら…('A`)ダメポ

    278 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 23:25 ID:ctroJ1WU
    おお。サクラキター

    279 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 23:44 ID:frETKQCE
    アイリスたんの超能力+再動コンボが見事に無くなったw

    280 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 00:17 ID:yxJZGERw
    サクラも難しいな。すでに5が出ることが決まってるし今後も続きそうだからなぁ。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 01:10 ID:AKXnMNKE
    どおでもいいことなんだがフト思ったことをば。
    現在フレーム交換に対応してないブラックサレナ。
    アキト用アサルトピットUを作って、アイテムにそれぞれ
    ブラックサレナ、高機動ブラックサレナ…
    というフレームを作る。(当然アキト用アサルトピット2専用で)

    で、ランクアップLv0+必要技能アイテム装備のコンボで、各ブラック
    サレナフレームを装備時に、アサルトピットが各ブラックサレナの形態に
    ランクアップするようにしたら、フレーム交換にも対応できるんじゃないか…
    と思うんだけどどうよ?

    てか前試したらできたんだけどね。

    282 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 01:56 ID:dZPtvnzs
    作中であんなに霊力霊力いってるくせに
    特殊能力「霊力」をもってないのってなんだかなあ…

    283 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 02:09 ID:4Pf.lxKQ
    元々持ってたのは超能力だから、今の霊力である旧プラーナは
    前のデータから付いてなかったんだけどね。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 02:26 ID:Q.DEm1Pw
    ユニットでのパワーアップとパイロット能力での機体能力上昇を両立させて
    バランスを取るのは不可能に近いからね。特にユニットの段階が多いわけだし。
    霊力レベルが固定ならなんとかなるだろうけど、それだと飾り扱いになるしな。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 06:53 ID:O.gmyoTA
    ウパたんがアイリス弱体化に不満レスを期待するage

    286 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 11:58 ID:ytsaaToE
    あの人の三笠氏嫌いは筋金入りだからねぇ。
    GSCには来ないんじゃないかな。

    287 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 12:00 ID:rVM2ak.U
    霊力レベルが固定でもいいから持たせた方がそれっぽい気はするね。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 12:30 ID:1snA55S2
    そういや、サクラの「破邪の陣」ってのは合体技等にカウントされないんだろうか?
    それともやっぱりイベント再現がふさわしいのかな?初期の光武とかでもマップ兵器として使えれば
    前機出しただけの元は取れそうな気もするんだけど

    289 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 12:38 ID:ytsaaToE
    ゲームに破邪の陣なんてあったけか?
    アニメは設定が微妙に違うから。

    290 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 14:22 ID:1snA55S2
    >>289
    あ、確かにアニメのほうだった。書くの忘れてたわ、すまん。

    291 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 15:20 ID:.a6LnFbc
    えーと、1の前半の敵ボス、なんていったっけか
    あれを倒すときそれっぽいことやってたような気がする
    これはイベント再現の範疇だろうけど

    292 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 15:36 ID:mA1ZSfOw
    等身の方にはなかったっけ。バランス微妙だが。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 15:55 ID:AZ7pR3y6
    等身大の方はアニメ版準拠だから。

    294 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 20:53 ID:B2odbnpA
    「激! 帝国華撃団」とか、「絶対正義! 帝国華撃団」とかは無しかw

    295 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 21:40 ID:CXl0pyeo
    3や4に出てきた震天動地がそれっぽいけどデータには入ってないね。
    単純に考えて14人の合体技だからねえ

    296 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:36 ID:Smp6pqG2
    αデータラゼポン討議きてage

    297 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:58 ID:JdHfe6jE
    気力上がるまでは弱いんだーい としたいのはわかるが
    気合なしでこれはちと辛いような。激励持ちが多いからいいのか?

    298 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 08:55 ID:Mo/bcyKI
    原作を知らんために更なる追加分を拝んでみたいものだ

    299 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 12:11 ID:n57YJUYg
    つーか パイロットのスペルが間違っている>アルファナイズドのラゼポン

    300 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 13:48 ID:6yZUpzi2
    以前GSCの方で出たデータを参考にー
    とかは考えなかったんだろうかね

    301 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 14:46 ID:xvuRWZHI
    気合が似合わないというのは判るけど、貴重な激励をつぎ込む気になるかというと…
    激励を覚えるまでどうするかってのもあるし。
    損傷時気力増加でもつければいいのだろうか?

    302 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 16:00 ID:uVGz4TgE
    一応既存のデータから
    オンボロイド氏作成の最終版
    ラーゼフォン
    ラーゼフォン, ゼフォン, 1, 2
    空陸, 4, L, 7000, 180
    特殊能力
    ビームシールドLv5=光の楯
    シンクロドライブLv70=非表示
    5800, 230, 1300, 65
    AAAA, RXN_Rahxephon.bmp
    拡散光, 900, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, -20, シ
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, シ突
    光の鎌, 1200, 1, 2, +15, -, -, 105, AAAA, +0, シ実格P
    光の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, シ武
    光の大刀, 1500, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +10, シ武
    光の槍, 1600, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, シ武S
    貫通光, 1700, 2, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, シ
    光の槌, 1800, 1, 1, -5, -, 15, 115, AAAA, +10, シ武KL1
    ボイス, 2100, 1, 3, +10, -, 70, 130, AAAA, -10, シM扇L3
    弓状光, 3200, 1, 5, -5, -, 80, 130, AAAA, +10, シ

    ぽん大最終更新のデータ
    ラーゼフォン
    ラーゼフォン, ゼフォン, 1, 2
    空陸, 4, L, 7000, 180
    特殊能力
    ブースト=真理の目
    フィールドLv1=音障壁 全 0
    エネルギーシールドLv5=光の楯
    シンクロドライブLv80=非表示
    合体技Lv0=ダブルゴーガン ライディーン
    攻撃属性=浄 非表示
    5800, 230, 1000, 60
    AAAA, RXN_Rahxephon.bmp
    格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, シ突
    拡散光,     1300, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, -20, P連L5
    光の剣,          1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, シ武
    光の槍,          1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, シ武
    光の鎌,          1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, シ武(ランクLv2)
    光の大剣,         1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, シ武(ランクLv3)
    貫通光,          1800, 2, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +20, -
    拡散聖光,     1900, 1, 2, -15, -, 30, 105, AAAA, -20, P連L10
    ボイス,          2000, 1, 3, +10, -, 80, 120, AAAA, -10, シ音M扇L3
    弓状光,          2900, 1, 6, -5, -, 80, 115, AAAA, +10, シ
    ダブルゴーガン,      3500, 1, 5, -5, -, 80, 115, AAAA, +10, シ合

    303 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 09:33 ID:WYlsu0zY
    見づらいのでageとくか

    304 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 18:55 ID:aBuRaDIU
    中途半端なデータを集められる掲示板ができたなとageてみる

    305 :名無しさん(ザコ):04/09/17 10:51 ID:+9WiYJcw
    つーか、スレッド一覧のほうまで落ちたらまずいだろうとage

    306 :名無しさん(ザコ):04/09/17 18:11 ID:CrJHo6Fo
    アルファナイズド、小者発生だな

    307 :名無しさん(ザコ):04/09/17 20:03 ID:+9WiYJcw
    どれがそれなのかわからんが・・・早速消されたか?

    308 :名無しさん(ザコ):04/09/17 20:19 ID:vKrVmhnw
    消されたな。

    309 :名無しさん(ザコ):04/09/19 02:53 ID:Gef85JHU
    αナイズドでF91が上がってるなー

    つらつらと見て、一つ疑問に思ったんだが
    ハーディガンなんかのバリエーションって単なる作例じゃないのか?

    310 :名無しさん(ザコ):04/09/19 03:02 ID:xtAYhJlo
    作例が駄目なのはGSC基本データの慣例だし、
    アルファナイズで出されてる分には問題ないんじゃないの?

    311 :名無しさん(ザコ):04/09/19 19:06 ID:wZzwZLUY
    サンバイ剣どの携帯でも使ってるねぇ…

    ごめんよデータ作った人

    312 :名無しさん(ザコ):04/09/20 18:24 ID:cnPXXH9Y
    Dr.ヘルの出陣じゃ。
    彼のサイトでの動きは知ってたが。しかし、機械獣でなく、いきなり
    戦闘獣で来るか。

    313 :名無しさん(ザコ):04/09/20 18:56 ID:7geaanKc
    >>312
    戦闘獣が一番少なくて、かつ最強だからだと推測。

    314 :名無しさん(ザコ):04/09/20 18:57 ID:g3IZAcV2
    バリエーションも纏まってるしな。
    次はベガ軍かなぁ…

    315 :名無しさん(ザコ):04/09/20 19:01 ID:3rGOsbL+
    これまではイロモノながらもスパロボナイズ寄りだった、
    幹部キャラのみなさんが、一気に、ある意味ではスーパー系
    の本道とも言える、イロモノ全開の敵になったなあw
    欲を言えば、ユニットとしてはメカギルギルガンに近い
    存在の闇の帝王(原作では戦闘せず、桜田版ダイザーとデビルマジンガー
    とかの出てくる小説でのみ戦闘する姿が見られる)もついでに
    追加してほしかったが。

    316 :名無しさん(ザコ):04/09/20 19:03 ID:7geaanKc
    闇の帝王は第二次α準拠という手もありますね。

    317 :名無しさん(ザコ):04/09/20 21:14 ID:L07M7GI+
    生田信一郎パイロット化キボンw


    318 :名無しさん(ザコ):04/09/20 23:17 ID:NTxdN6OA
    しかしあれだ、
    幹部連中の空中適応はBくらいには出来ないのか?
    あれじゃ空中のグレートに手も足も出ないぞ。

    319 :名無しさん(ザコ):04/09/20 23:26 ID:hxTqz5zM
    >>318
    多分みんな思ってることだから書き込みあるでしょ

    しかし、こうなると獣魔の強さがいびつに見えるなあ
    ゲスト扱いだから仕方ないのかも知れないが

    320 :名無しさん(ザコ):04/09/21 08:24 ID:SHJ9cecA
    スーパー系の敵を原作準拠で組むと難しい事の一つには、
    原作では敵有利、あるいは対等な条件で戦った敵も、
    よほどMAPの内容を工夫しない限り、PLは
    相手の土俵に飛び込んでくれない事があるしなあw

    321 :名無しさん(ザコ):04/09/21 09:47 ID:2BbYB6Pc
    ボルテスの守護神ゴードルは「原作では飛んでません」と注釈入れつつも
    あっさり飛ばしてましたね。暗黒大将軍の処理と対照的だけど、どっちが良いのか。

    322 :名無しさん(ザコ):04/09/21 15:01 ID:vuZA/eu2
    ハーディアスのテレポート消費40や頻+失L1もどうなんだろ。
    ほとんど弱点にしかなってないような。

    323 :名無しさん(ザコ):04/09/21 15:46 ID:p0VjWobI
    >>322
    頻+失L1の方は、瀕死になるまでのは呪いを掛けまくると言う仕様なんだろう。
    失はなくても良いんじゃないかと思うけど。
    テレポートはちょっと考え物だなぁ。呪うエネルギーを食いつぶしそうだ。


    324 :名無しさん(ザコ):04/09/22 10:00 ID:+Mg32xGs
    気づけばアルファナイズド投稿予告が二つ。

    トンベリ氏のほうは後の改訂が前提らしいな

    325 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:35:15 ID:Z5OV6ji2
    グレートの闇の帝王って以前にデータ提示されてたような…ログ残ってないかな?

    326 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 23:06:31 ID:W9ZRWJuM
    確か、ニルファのを元に作ったやつだな

    …実はそれを出したのは俺だw

    327 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 01:55:05 ID:Tq5TxkF6
    K氏ハケーンw

    328 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 03:15:06 ID:ChPzXvkk
    過去ログに見つからん…

    メッセもあったっけか?
    あるんなら、特に問題なく収録できそうだが

    329 :326:2004/09/24(金) 11:18:08 ID:63xUbI4M
    メッセも作ったよ。

    7月にPCのデータが消えたため、手元に残っていないがw
    ニルファも売ったし。

    330 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:32:37 ID:PxSOiBzQ
    ドレイドウは部下思いだし、他の将軍と共同作戦をする事も多かったから
    精神コマンドに『友情』は必須、と言ってみるテスト

    まあ全将軍部下思いではあるけど、ユリシーザーがグレートを倒すために
    泣く泣く部下に自爆させようとしたのを無理矢理止めたしな。 >ドレイドウ

    331 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:42:41 ID:uGNV7Ryk
    体一つで科学要塞研究所に挑むミケーナス達に感動する
    暗黒大将軍なんてのもありましたな。ゴーゴン大公の
    最期といい、地獄大元帥とヤヌスさえ避ければミケーネって
    良いところかも。でも地獄大元帥は総司令官だからなぁ…

    332 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:47:59 ID:ChPzXvkk
    地獄大元帥「ミケーネ帝国軍団アターーーック!!」

    333 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 20:16:37 ID:Kc/UkcQ6
    >>330-331
    なんだかんだ言って、紀元前の連中だからな
    現代人ほどスレてないんだよ、きっと

    334 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 23:44:48 ID:hH471NWU
    さて、マーズデイブレイクが完結したわけだがデータとしてはどうよ?

    335 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 00:00:53 ID:FENQ/lrA
    >>334
    ゲーム待ちになるんじゃない?
    アニメだけだと水中専用以外に大した特徴が無いからな。

    336 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 07:19:59 ID:ShYGAJ8w
    まあまたしても魔装機神とアニバスター並に別物だったりするわけだが

    337 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 07:58:58 ID:b2DJS1ck
    >>335
    フォルダ丸ごと水中専用だと使いにくそうですね。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 08:38:27 ID:ShYGAJ8w
    一応アイテム数3でブースター(ホバー移動と言うことにディフォルメ)デフォ
    って手もあるけど、それもなあ……

    339 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 08:59:35 ID:yjLGl6Dc
    少なくともポイポイダーっていう共通登場人物がいるんだよなあ。そこら辺が難しい

    魔装の場合 メディアミックス三つが全部世界観が違うわけだから同列には語れない
    と思うんだが

    340 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 09:16:18 ID:ShYGAJ8w
    いや、一人称違うし>アニメとゲームのポイポイダー

    341 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 09:39:57 ID:TYFchrGI
    魔装>
    アニメ、ゲーム、昔ニッポン放送でやってたラジオドラマか?

    342 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 10:18:08 ID:zE5ldDwM
    ラジオ魔装は誰かデータ出したことなかったっけ。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 10:23:02 ID:MSjCUjOI
    >>333
    しかし考えても見ればグレートも永井豪版、桜金吾版、TV版の三つあんだなー
    と最新レスを見て独り言

    344 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 10:25:11 ID:3gGbK8Hk
    桜田版のグレートには光子力ビームが装備されている
    (作中使ってるのは量産試作機だけだけど)

    345 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 12:22:29 ID:Z12Z5kGg
    そういやあ、スパロボでは毎度おなじみの量産型グレートって、
    いまだデータに収録されないなあ。

    346 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 13:10:27 ID:uxKzsWaI
    性能はグレートと全く同じなんだっけ?
    それならグレートブースターDisableすれば出来上がりだよな

    347 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 13:53:30 ID:MSjCUjOI
    確か飛行不可のサンダーブレーク無しもだったような・・・>量産型グレート

    348 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 13:59:39 ID:1Hkk76wE
    ネーブルミサイル、マジンガーブレードは使ってたな。
    ま、ブレストバーンもドリルプレッシャーも使えるでしょ。

    349 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 16:21:09 ID:yjLGl6Dc
    そう考えると無茶苦茶だな MXのは<サンダーブレーク使えない
    まあ、あれはダブルライトニングバスターをいろいろ楽しもうという
    産物なのかも知れないが

    350 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 16:31:36 ID:AvUm0ECI
    御存知の人も多いだろうけど、元ネタである桜田コミックの
    量産型はグレートと全く同性能で空も飛べる(ただし、
    桜田版ではパワーアップ話がないので、ブースターとかは
    付かない)

    351 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 16:33:20 ID:ppYMY4AE
    結局ボコボコ壊れるからオリジナルより脆そうなイメージあるけどな

    352 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 17:57:22 ID:xUQDOe5s
    漫画版も含めると、グレートの武装に…
    ・怒りのギロチンキック
    ・エレクトロサンダースパーク
    ・サンダーブレード
    なんかが増えるわけですが、それは流石に無理だよね。

    353 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 18:04:11 ID:XBHT0VqI
    >>342
    捜査官候補生ことカズヤだな。
    動作確認をしていないのはもちろん、ザムジードの識別が(TV版)になっていたなど面白データだった。
    既に投稿されていることを確認せずに真のデータを出したり意外に魔装と関わっている。



    そういえば昔2ちゃんに「衝撃!!Kanonは魔装機神のパクリだった 」
    というクソスレを立てた奴の名がカズヤだったなあ。
    いくらなんでも別人だと思うが。


    354 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 20:26:54 ID:1Hkk76wE
    >>350
    飛行してるのはブラックグレートのみだよ。
    量産型はズーッと初期のマジンガーZ状態。

    >>352
    サンダーブレード辺りは、Gロボ大戦で出そうw

    355 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:15:53 ID:dEClzLhs
    サンダーブレード, 2200, 1, 3, +0, 2, 60, 120, AA-A, +20, 実格貫

    こんな感じかね?

    356 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:44:13 ID:Ifb0d9SM
    貫があると、改造効果が高くなるねぇ。

    357 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:58:49 ID:IGqUOwE+
    Rは「見栄えが」とかで許されないだろうしなあ

    358 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 21:01:17 ID:hI4KnkOY
    そう言うのをやったらグレートも改造費修正プラス付き?

    359 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 17:22:08 ID:WqPQAdH2
    貫で改造効果が高くなるというのは迷信です。
    実際はむしろ低くなります。
    貫ありとなしでランク−ダメージのグラフを書いて、上昇率を比較してみるとわかると思います。

    360 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 18:40:10 ID:iSL3AZjM
    いや攻撃力の上昇は変わらないのだから、あとは敵の装甲依存だろ?
    敵も同じようにランクアップすると仮定すれば、貫の効果は高まるのだから、
    結果的に改造効果が高くなるじゃない。
    ネタにマジレスしちゃった?でもあまりネタっぽく見えないよね。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 18:47:35 ID:R6OHBrFY
    貫とRは必ずセットと思ってるとか

    362 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 18:55:36 ID:rtZc3sWE
    ゆーぼう再登場age

    363 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 19:00:22 ID:WqPQAdH2
    敵も同じようにランクアップすればって仮定が三段論法としては乱暴すぎなんじゃ。
    敵がランクアップ(装甲アップ)→貫の効果増大は命題として真だけど、
    味方がランクアップ→敵がランクアップは必ずしも真じゃないでしょ。
    貫持ちユニットだけ(二軍だったりしたせいで)改造しなくても、敵の装甲が上がれば
    貫武装の効果は高まりますから。

    364 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 19:04:38 ID:LMuIaAg+
    というか、今GSCロボパックに「貫R」な武装って
    何かあったっけ?

    365 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 19:10:32 ID:rtZc3sWE
    ないな、貫Rってのは水平派の発想だから主に等身大で多い
    ただ、装甲が低い等身大よりロボ基準の方が危惧されるべきだから状況としては
    逆なんだよな
    ちなみにオRはロボ基準にはあるはず

    366 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 19:10:33 ID:WqPQAdH2
    もっと言うと、味方の改造→敵のランクアップには相関性が認められるだろうけど、
    それで貫持ちユニットの改造→敵のランクアップって因果関係を導くのは
    違うでしょってことです。
    ああ、やっと整理できてきた。

    367 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 19:11:35 ID:14KKJzb+
    上昇率とのことだから元の数値に対してのダメージ増加量なんもな
    ===
    格闘100気力100のパイロットが
    @ロケットパンチ    , 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
    Aすごいロケットパンチ, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P実貫
    の二つで防御100気力100装甲1000地形適応Aの相手に攻撃すれば
    @→1200のダメージ A→1800のダメージ
    これを双方10段階改造して攻撃力3000にした後に同じ相手に攻撃すれば
    @→2400のダメ−ジ A→3000のダメージ
    ∴10段階改造することで@は2倍に、Aは1.66…倍になって上昇率は貫なしの@>貫ありのA
    ===
    ↑とか。
    純粋なダメージ増加量は一緒なんだけどね。貫持ちは元々下駄履いているというだけの話で

    368 :360:2004/09/27(月) 19:26:02 ID:iSL3AZjM
    あーごめんなさい。
    データ製作の前提としては「話が進めば進むほど敵が強くなる=敵の装甲が高くなる」
    ってのは基本事項のように考えてたから省略してしまった。
    >>359の「実際はむしろ低くなります」は違うと言いたかった。

    369 :359:2004/09/27(月) 19:36:41 ID:WqPQAdH2
    もうちょい続けます? じゃあ。
    話が進むほど敵の装甲が上がるって前提はおっしゃる通りだと思います。
    でも、それに応じて貫のないキャラは改造しないとダメージがろくに通らなくなるのに対して、
    貫持ちキャラはあまり改造しなくてもダメージを有効に通すことができるじゃないですか。
    「改造の効果」は貫がないキャラのが高いでしょ?

    370 :360:2004/09/27(月) 19:59:41 ID:iSL3AZjM
    えーと、貴方のいいたいことはわかるけど、そういう話と流れじゃなかったやん。
    「改造の効果」の定義なんてどうでもいいけど、
    スレの流れを読まず(意図的に無視?)してそんなこと書かれても。

    371 :359:2004/09/27(月) 20:22:09 ID:WqPQAdH2
    ある発言(この場合は356)を引き金にして新しい話題が始まるなんて普通のことでは。
    流れって言われても停滞気味だったわけですしー。

    というか、雑談ないし討論をするつもりはあっても、ケンカする気は全くありません。
    お気に障ったのなら失礼しましたし、データ討論と無関係な言い合いならばやめましょうよお互い。

    372 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:28:13 ID:tv6qlKLk
    他人を怒らせるのは簡単だ、反論出来ない正論を言えばいい。
    ……は何の台詞だったかなー。

    373 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:32:03 ID:R6OHBrFY
    単に「改造効果」という言葉があいまいで多くの意味にとれるために
    食い違いが生じただけであって、結論は出てるだろ?
    いつまでも引っ張る話じゃない。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:35:54 ID:LMuIaAg+
    じゃあ、ちょっと話を戻して発端のサンダーブレードが
    「貫」付く武器か検討しませんか?ロボ基準の貫はR付かないけど
    基準が厳しいようですし。

    375 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:39:58 ID:rcjdevKI
    別に厳しくはないだろ
    貫の字面に合ってるか合ってないかだけだし

    376 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:54:20 ID:NYX5gCpk
    基準自体は等身大と一緒だよ。
    むしろ超電磁ボールVの字切りに代表される「劣化を同時に行う技」
    があるせいで等身大よりも広いかも知れん。
    バランス的な問題で貫無し行為力にしたりする場合があるだけで。

    377 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:59:59 ID:3mwkrb6+
    >>374
    バスターコレダーの貫が許せるかどうかが解釈の分かれ目かと。

    ・装甲貫通が前動作で、ダメージは内部に流す電撃がメインだから、
    貫属性有りだ
    ・前動作の装甲貫通の段階で装甲に阻まれるから貫属性無しだ

    の、どちらで解釈するかだ。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 21:04:36 ID:NYX5gCpk
    ttp://web.archive.org/web/20020604015717/www.pluto.dti.ne.jp/~bac/src/kantsu.txt

    懐かしのBAC氏による貫属性指針URLでも貼ってみる

    379 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 22:18:38 ID:Re4Yip7U
    >>372
    スパロボD?
    クリフが「人に嫌われる最も効率の良い方法は正論ばかり言う事だ」みたいなこと言ってたけど。
    怒らせるじゃないからちょい違うか?

    380 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 22:21:01 ID:rcjdevKI
    ギャリソンが64でも言ってたとか聞くな
    鏡の主張したいことその1って感じか

    381 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:41:25 ID:AeLWInPI
    しかし○○獣もスーパー系ボスも軒並み無闇に強くなるねぇ…

    ザコがほしけりゃローカルで弱体化させればいいんだけど

    382 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:48:54 ID:lEPQV5ng
    戦闘獣は機械獣の後期型的な存在だから元々かなり強いし…
    どれい獣なんかは割とザコっぽくないか?
    まあ、「イロモノでありつつ真のザコは」機械獣を待つことに
    なるのかもしれないが。

    383 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 02:09:06 ID:x+U9oOnE
    週ごとの敵まで全部データ化するような人は、原作の相当なファンだし。
    スパロボにおいて、スーパー系の敵が単なるばら撒きザコ扱いなのには、
    ちょっと不満持ってそうな気もするよ。
    原作に準じた、ワンオフのカスタムメイド機とまではいかずとも、
    「一体一体が個性のある強敵」くらいの位置づけにはしたくなるんじゃないかね。
    まあ、382の言うとおり、機械獣なんかはどうやったってザコになるだろうけど。

    384 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 08:24:34 ID:BsJ/J3JY
    昔のSRCなんざ、スーパー系ボスは一線級のユニットぶつけりゃ
    楽勝で、いわゆるリアル系ボス&バンプレボスは一線級勢ぞろいで
    SPフル活用でなきゃ歯の立たないバランスだったんだよなあ。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 08:37:29 ID:g7vMe52+
    >>384
    昔のSRWのバランスがそうだったからなぁ。昔は弱かった上にゲーム中での
    扱いも噛ませ犬だった。
    スーパー系ボスが強くなったのはSRWでも近年の話だし。

    386 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 09:28:01 ID:9HEHC/r2
    まあ機械獣も弱いわけじゃないんだが…
    ボスボロットどころか戦車にすら倒されているため諦めはつくw

    387 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 09:39:23 ID:Qzz71d9Q
    機械獣の大半は確か、マジンガーにまともな傷一つ負わせてないんじゃなかったっけ?
    ボスランク付きでダイアナンやボスボロットに圧勝できれば十分だと思うよ。

    388 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 09:47:05 ID:1rqTfj7g
    そんなはずはねえ。

    389 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 09:48:43 ID:6IV2cD2Q
    マジンガーの難しさは、ドローメとかミニフォーみたいな、
    純ザコユニットがいない事なんだよな。機械獣を原作と
    同じ扱いにしようとして、かつ地下帝国の機体を原作の
    物だけで固めようとすると気力上げ要員がいなくて困る。

    390 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 11:22:22 ID:35dDHLgA
    だからマジンガー系は気力制限がないんですよ。と言ってみる。

    391 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 11:56:20 ID:VY3yC4AM
    >>387
    何処で得た知識だそれは。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:06:03 ID:tOIzM9RY
    マジンガーって、機械獣にしょっちゅうボロボロにされてるよなw
    まあ、劇場版VS暗黒大将軍とかTV最終回レベルのはめったに
    ないが。機械獣の本領は(どれい獣や化石獣と被るが)、いやらしい
    特殊能力の数々に有りだよなあ。

    393 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:09:37 ID:QMbyIw/o
    永井豪の漫画版だと初期の機械獣はマジンガーに有効なダメージを与えられず
    操縦者狙いで戦ってた。たしかトロスD7が初めて超合金Zを破壊した機械獣だったか。

    394 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 19:53:37 ID:x+U9oOnE
    >>389
    えーと、ほら、鉄仮面やあしゅら男爵が乗り回してた変なオープンカーあるじゃん、
    ヘルカーとかいうの。あれをザコにしたらどうだ。
    火炎放射器とかついてるし。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:24:18 ID:uzN5bZRE
    >>394
    ボロットのパンチで一発のアレかw

    そう言えば超合金製の機械獣バルモスが出てきた回では、グールのミニミニサイズの戦闘機が出てきてたな。

    396 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 00:24:50 ID:o93srqKo
    >>389
    どうでもいいんだけどさ。
    ミニフォーって全長30m全高14m重量130tあるそうな。
    どこがミニなのかと(ry

    397 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 00:34:38 ID:yjzUq7Lg
    グレンダイザーに比べればミニ

    398 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 04:37:25 ID:jpUJcPII
    TFOはどれくらいの大きさなの?

    399 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:14:53 ID:XnR499XU
    旧型は全長4・5m、新型は10m超えてそうに見える
    どっちにしてもミニフォーよりかなり小さいことは確か

    400 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 16:20:36 ID:godg791A
    >>396
    パイロットにミニスカ着用の義務があるんだよ。

    401 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 18:26:12 ID:bly5JScA
    >400
    神のご託宣では仕方ないな、ベガ星の兵士には泣いてもらおう。

    402 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 18:39:58 ID:O6QAEAVo
    >>401
    だが冷静に見るとgodg、つまりゴットガンダムなヤカン。

    そしてそんな貴方は百鬼ブライ。

    403 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 07:49:20 ID:BGlEbSwE
    ageて見る・・・しかしいろいろネタはあるはずなのだが最近盛り上がらないな、ここ

    404 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:17:52 ID:iGwnZbV6
    ロボアニメも現在進行形でいろいろあるんだろうけど、最近は製作サイドが「ゆくゆくはSRWに参加したい」
    と言うこすっからいもくろみが見え隠れするときがある様に見えるのは俺だけ?
    だから妙ちきりんシステムとかギミックとかが満載

    昔はそんな物なかったからそれなりに自由に作ってたのかも

    405 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:23:42 ID:BGlEbSwE
    さすがに気のせいかと。最近のギミックとかシステムとか満載は
    「俺をSRWに!」というより、「俺のシナリオはこんな感じだぞ!!」
    とそれを売りのひとつにしている気がするが。

    もっとも、SRC界隈で誰かSRW開発にスカウトされた人っているのか・・・?

    406 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:25:55 ID:iGwnZbV6
    >>405
    シナリオのことじゃなくてアニメそのもののことだと言いたかったんだけど
    最近、ロボアニメって逆に増えてないかなと思ったから

    ひょっとしてギミックってシナリオのインクルとかそう言うのだと思ったのか?

    407 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:29:37 ID:7d6QH9Sc
    俺が今のロボアニメに抱く変な嫌悪感みたいなのはソレなのだろうか。
    どうも観る気が起きない、観ても素直に楽しめない。

    DVDで発売されてる昔のロボアニメは全然OKなのに。

    408 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:42:06 ID:/juVadvU
    昔のロボアニメを楽しめるのは、
    昔のこすっからいドロドロな事情が見え隠れしないから。
    超合金やプラモを売るための手段だったんですよアニメは。

    409 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:49:05 ID:A34kBGaw
    グラヴィオンは人乗りすぎだよな。精神タンクだ。

    410 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:52:45 ID:iGwnZbV6
    >>408
    それは上のえらい人の考えだろ。少なくとも製作サイドはあの頃は
    考えてなかったと思う。思うだけか

    グラヴィオンとかゴーダンナーの子供向けおもちゃが出てりゃまだ
    話は別なんだろうがなあ

    411 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:58:20 ID:Y6AsTuf2
    最近のロボットアニメって子供番組とそうでないのに分化されてるしな。

    子供番組でないアニメはDVDを買うヲタがターゲットだからこすっからい
    ドロドロがヲタ向けにパワーアップしてるんだよ。

    412 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 11:04:44 ID:iGwnZbV6
    ま、そう言うことから考えると種って至極健全な発展をしてると思う
    内容はさておき、ちゃんとプラモを売ろうという意志があるわけで

    まー SRWに参加させたいと言う意識が会社のえらい人にないのに
    製作サイドに露骨に出ているのと、おもちゃを売りたいためにえらい人が
    ロボットのデザインを変えろという指摘を出すのとどっちが健全なのかは
    意見が分かれるね

    413 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 13:04:24 ID:Vnyq4a0g
    >>409
    スパロボでもC3で6人乗りはいたけどな

    414 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 13:24:44 ID:Mra2uOzI
    アクロバンチか、しかも全員が1人乗りと同等のSP量。

    415 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 14:15:26 ID:iGwnZbV6
    サスライガーが参戦決定な訳だが、アレは何人乗りになるのかね
    普通に考えると6,もしくは7な訳だが、バトルに参加している人だけ
    と見なして4人だけになるのかもな

    416 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 19:45:19 ID:pDigXF6Y
    >>414
    C3は超バランスだから

    417 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:28:56 ID:BFr7yJXI
    ダンナーのデータ作ってみたんだけど擬態獣の名前がさっぱりわからん……
    DVDには書いてあったりするのかな?

    418 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:29:36 ID:bqCYkAqM
    普通に擬態獣○号でいいんじゃないの

    419 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:39:59 ID:OGVL3JFI
    わざわざ何体も作る程特徴のある奴いなかったしなぁ…>擬態獣

    420 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 01:08:22 ID:BFr7yJXI
    >>418
    ○号ってあるやつ半分くらいしかいないんだよ。
    とくに2ndに入ってからは全然出てない。

    421 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 11:33:31 ID:CUHRtRRs
    未見だが、姿形が違うだけで中身はほぼ同じなんてことなら
    重要エピソードに出て来るヤツだけでも良いんじゃない?
    アイコン確保を前提にすれば名称は「擬態獣(第○○話)」
    愛称「擬態獣」でも一応用は足りる。

    422 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 21:13:34 ID:Bfv+9iF2
    ゴーショーグンきたんでageとくか

    423 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 21:44:54 ID:5oyghTdM
    ゴーショーグンの方で指摘されてる、迎撃武器封じって、
    「迎撃武器=なし」じゃなくて、「迎撃武器なし」と
    表記しないと動作しないね。

    424 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 21:54:08 ID:KZZZuH+6
    あれ、迎撃武器って武装欄にある武器じゃないと発動しないんじゃ無いっけ?
    武装欄にあってもその武器が使用不可能だと発動しないし。

    425 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 22:03:58 ID:Z3vgFvpE
    >>423
    逆じゃないの?
    「迎撃武器なし」なんて特殊能力あるっけか?

    426 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 22:27:48 ID:uMF2OS5o
    迎撃武器=なしで正しい。

    427 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 22:48:58 ID:5oyghTdM
    >>426
    ヘルプだとそうなんだが、なんか知らんが『迎撃武器=なし』だと、
    迎撃武器が有効で、『迎撃武器なし』という、ヘルプ
    にない能力を指定したら、迎撃技能が赤くなるという
    現象が起きてる。バグかなにかか?

    428 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:14:53 ID:3iD6n6Og
    迎撃Lv16を持たしたパイロットで試したら、迎撃が
    赤く表示されないだけで、きちんと迎撃されたな。
    迎撃武器なしの場合は、迎撃技能が赤字で表示されるみたいだ。

    429 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:15:15 ID:Z3vgFvpE
    「迎撃武器=なし」だと「なし」という武器が迎撃武器に
    指定されてるから赤くはならない。
    でも「なし」なんて武器は実際にはないから迎撃は出ない。
    「迎撃武器なし」って特殊能力は……あってもなくても
    関係ないんじゃないの?

    430 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:22:31 ID:x9+UzJ5w
    つーか、なぜにヘルプに書かれてもいない能力が
    些細な事とはいえ、作動(迎撃が赤表示)しとるんだろう?

    431 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:23:39 ID:l6DLZwAk
    あれ?ゴーショーグンだよね?
    だとしたら迎撃武器の指定がなければ迎撃は出来ないはずなのに…
    迎撃できたらそっちがバグかも。

    432 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:27:18 ID:Z3vgFvpE
    コスモビーム格闘判定のせいで迎撃に使われないし、
    迎撃Lv16にしても何も迎撃出ないけど。

    433 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:40:32 ID:Z3vgFvpE
    動かして調べてみた。
    >>429でも書いたけど、「迎撃武器=なし」があると黒くなる。
    もちろん迎撃は発動しない。
    「迎撃武器=なし」がないと、もともとゴーショーグンに迎撃用の
    武器はないから赤くなる。
    それだけ。
    「迎撃武器なし=非表示」とか全然関係ないし意味もない。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:42:50 ID:k0TGDFoY
    大方、赤字表示されないんで、サブパイが迎撃するロボと混同して、
    勘違いしたんじゃね?


    435 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 02:19:05 ID:EJf7/NW2
    説明しにくいのは分かるんだが、ここのまんまコピペじゃなくて
    もうちょっとそれっぽくできんものか<ヒロキ氏

    436 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 03:07:47 ID:kYRu5jmw
    自分が名乗り出て書き込むんだったら、自分の言葉で説明しろっつーか。
    どうも最近、この人は痛い行動が目立つ。

    437 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 08:47:06 ID:64nRkfKg
    井戸端代表者キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!
    ウゼー


    438 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 09:03:58 ID:Bj/yZVkQ
    いきなり数値の内容以前にしょうもない事で揉めてんなあw

    439 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 10:37:47 ID:3Nx49sI2
    ミッツ氏レベルと言うことか<いどばただいひょうのつもり

    440 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 10:49:08 ID:lLdTS7R2
    たんに知障なだけだろ

    441 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 11:01:01 ID:gaQxk1YQ
    ヒロキ氏見てるの知った上で調べた身としては、そこまで
    叩いてやるなよとも思うが、全文丸投げはさすがにちょっと
    はっちゃけすぎですぜ。

    442 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 11:06:32 ID:Zgl0AXo2
    代表者どころの話じゃねぇ、酷すぎ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 17:39:00 ID:/U1v8TcA
    ある意味前代未聞だな。

    444 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 18:19:16 ID:GlE2tYWo
    もう品性台無し。

    445 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 18:20:53 ID:bqnqX5MA
    改訂開始早々これでは、先が暗いな。しかし、誰かデータの
    内容に言及する香具師はおらんのか?w

    446 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 18:58:09 ID:s4lB4hmI
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0261.zip

    話ぶたぎって悪いんだけど、デス種のシルエットの戦艦換装を
    当て込んで、スカイグラスパーからだけじゃなくて戦艦からも
    ストライカーパック換装できるインクル組んでみた。

    …つかれた。

    ついでにストライク、ルージュ両方の各形態のアイコンも用意してみた。

    …つかれた。

    とりあえず、自己満足の産物ですが、上げときますね。
    戦艦から換装できるパックは、だれも装備してないやつだけです。
    データやダガーのアイコンは、一度ここで漏れがあげたことが
    あるやつなんで、GSCのとは差異が存在しますです。
    データは余計なのもたくさん入ってますが、これは不必要なデータ
    削るのが面倒くさかっただけんなんで気にせんといてください。

    …まる4日かかったよ

    447 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 19:52:13 ID:s4lB4hmI
    >>446
    あ、ガンバレルとライトニングのアイコンは資料なかったんで省略でつ

    448 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 20:00:57 ID:xGYZv93w
    >>446-447
    乙ですー


    449 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 00:22:50 ID:ykBzyo4o
    癖が強いどころじゃないよ、実質弱体化だ>第三段階
    あとメッセがくど過ぎる。使う人間の事を少しは考えてくれ。

    450 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 01:14:46 ID:wLr7D1kQ
     ひろ氏の書き込み見て気になったんだが、攻撃とかけ声って同時に使われるのか?
     かけ声は武器個別のメッセの前にしか使われないってヘルプには書いてあるんだけど。

    451 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 01:18:19 ID:s8kvdTB+
    使われない。
    ついでに、反撃メッセが一個でも指定してあると
    反撃時に攻撃メッセは出ない。

    452 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 01:57:51 ID:q2XOhILw
    逆に言えば、分離後はともかく、合身状態なら攻撃メッセは
    まるまる削除しても、普通は問題無い。
    ただ、シナリオ作者が真吾とレミーの位置を入れ替えて
    乗せた場合は、真吾操縦のトライスリーで使われたりするけどなw

    453 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 14:18:03 ID:ZS2WkywM
    この人も「野朗」の誤字やらかしてるんだな

    どうやるとこの誤字になるか問いつめたい<骸掛氏

    454 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 15:50:06 ID:NkcK5NI2
    話の流れぶった切ってすまんが、ストライクルージュに換装用の
    ハードポイントがついてないみたいなんだが…俺のデータが古いだけ?

    455 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 16:10:16 ID:wLr7D1kQ
     いや、前回の更新後に突っ込まれて、今回投稿されてないから、最新でもついてないだろう。

     ……ごめんなさい次回忘れずに投稿します。

    456 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 16:33:46 ID:n2QEZS/k
    ご苦労様、今日投稿しましょうw

    457 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 19:33:23 ID:UoIXrn4I
    >>455
    便乗
    なんかノンパイのチャンドラ二世のフルネーム、小説版のキャラ
    解説のやつと違ってるような気が

    458 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 20:06:14 ID:+EMMu0U6
    チャンドラって資料によってコロコロ名前が変わってたような気がする

    459 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:16:27 ID:LruneS0U
     小説、片付いてない本の山に埋もれて見つからんです。

     とりあえず、SEED Clubの辞典ではダリダ=ローラハ=チャンドラ二世になってる。
     で、一番新しい資料ってことで、SEED Clubが正式だろうと予測してこの名前にした。


    460 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:29:42 ID:c21ExZk6
    鉄人のデータキボン。ゲームもあるし作られても良いと思うんだけどなぁ

    461 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 06:03:18 ID:LbE9uc/w
    丸投げスレか版権少しづつスレになかったっけ?<鉄人

    462 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 15:50:34 ID:WD3g3RuE
    >>453
    エロゲンガーに「☆画野朗」という人がいる。一発じゃ「野朗」って変換されないから
    用例登録して、その後時間が経つにつれて「野郎」と「野朗」のどっちが正しいのか
    分からなくなったのでは?

    463 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 16:23:34 ID:gEtag8zA
    アニメ版だけだと悲惨な性能になりそうだな。
    弱体化してる連中多いし<鉄人

    464 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 17:58:51 ID:aWdeRSPk
    鉄人、アニメ版のメッセ取りならやってる。
    DVD組だから、コンプする前に誰かに先越されそうだけど

    465 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 17:59:05 ID:eUiggeA+
    原作版で組むのが一番かねえ
    長谷川版は別物だし

    466 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 18:08:15 ID:ya1cFcYs
    長谷川版はアリス(元ネタはコメットさん)が出てるんだよな。
    ネタとしては使いやすい

    467 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 19:00:02 ID:k/w9AaxI
    何気なく気づいたんだが、アルファナイズド、今日配布データ更新してたんだな

    配布データが3つだけってのがあれだが

    468 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:02:48 ID:KhBs7WTA
    アルファナイズド、ガンダムデータキター!!

    469 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:27:33 ID:YZG+T266
    同じ人間が組んでないから統一感がない。

    それなら事前にコンセンサスを取れば(主役機だけ並べて79〜逆シャアまで組むとか)
    いいものをそれもせずに好き勝手組む。

    ライフル等一部だけアルファっぽくしてるだけで実は大半がGSCの流用。

    MR(w

    470 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:55:57 ID:+pv7vyxc
    コの字が終わったと思ったら今度は…
    クソッ!まだ終わらないのか
    クソッ!外のハトでも撃ち頃してくれるッ!!

    471 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:58:06 ID:d+3pTBQ2
    本質はGSCで通したいけど、通らない改訂を行いたいだろうからなあw

    472 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 23:32:20 ID:0mEVb+oQ
    データに独自性が薄いままだと閑古鳥鳴きっ放しだろうにな

    473 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 23:40:54 ID:8GY0RtkY
    むしろ最初のうちは好き勝手やらせときゃよかったのに、ろくに動かしもしないうちに
    共通規格を決めちゃったもんだから、結局最大公約数=従来と大差ない面白みのない
    データの枠へ型にはめることになっちゃったしなあ。

    474 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 00:30:17 ID:4bCThv7c
    ラーゼフォンage

    475 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 00:51:58 ID:Ba0DEH9Q
    ラーゼフォン、圧縮ファイルをつけて欲しかったというのは贅沢だろうか?

    476 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 00:53:35 ID:EBL+wv5Q
    いま埼玉テレビで「大西洋,血に染めて」やってんだけど、ガンダム水中戦やってるな。しかもビームライフルで。
    いや水中専用機に押されて負けかけたけどさ。

    477 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 00:59:49 ID:kHCgd1Fo
    ミノフスキー物理学の力をもってすれば造作もないことです。

    478 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 01:05:46 ID:tRHs1hps
    ガンダムの設定自体後付け満載だからねぇ
    リアルっぽく見せてはいるけどリアルでは無いから

    479 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 01:06:34 ID:WqShvKCQ
    ちゃんと「ビームライフルの威力は水中じゃ半分以下だ」って言ってたじゃん。
    連続照射でグラブロの腕溶かしてたが。

    480 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 01:10:19 ID:EAI3nweY
    そのあたりを考慮すると、UC系のビーム兵器はAADAに
    してもいいとは思う。

    481 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 01:49:22 ID:pmQcWJyI
    ガンダムXのディバイダーも、「水中でこれだけの威力が出るのか!」みたいな事を敵に言われてたよーな。
    (ずいぶん減衰してたが)

    482 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 02:02:05 ID:6Qv9ra7g
    ズゴックとかゾックって水中ではビーム撃ってないんだっけか?

    483 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 03:40:29 ID:kHCgd1Fo
    水中じゃないと冷却の関係で撃てないんじゃなかったっけ?

    484 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:25:39 ID:WUanPYKg
    ブレストファイヤーも光子力ビームも問題なく水中で使えますよ。
    しかもガンダムみたいに威力が落ちた描写はありません。

    485 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:42:40 ID:zc8Fxwrs
    >>484
    いい加減なこと言うな。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:47:40 ID:YGGWvs1A
    >>485
    問題なかったかは知らないが、後半辺りは気にせず使ってたと思うよ。
    ただ初の水中戦を体験した、グロッサムX2の出てる話を観て無いから何とも言えない。

    SRCのデータでもブレストファイヤーは海Bだったと思うよ。
    多分、ブードやサルード戦にも対応できるようにだと。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:50:22 ID:OgueyhXY
    コミックだと、水中戦で、水中で使える武器を思案した
    結果、ブレストファイヤーを選択してたな。

    488 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:54:54 ID:TEvaznbE
    序盤は水中で有効な武器が無かったから苦戦してたはず
    途中、光子力ビームを水中でも使えるように改良しようとして失敗してたような

    489 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 13:05:05 ID:WUanPYKg
    >>485
    劇場版マジンガーZでは光子力ビームで戦闘獣を破壊してます。
    後期OPではブレストファイヤーで機会獣をまとめて始末してるしな。

    490 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 13:52:50 ID:ufdipNp+
    どうでもいいが、オープニングだけ見るとトリプルマジンガー
    の武装って、ほとんどMAP兵器だなあ。
    パンチ系は次々敵を貫通し、スクランダーカッターは
    通り道の両サイドの敵をまとめて両断、サンダー系は
    何本にも分かれて敵をまとめて破壊し、ブレストファイヤーは
    広範囲に広がる。本編の苦戦っぷりとはえらい違いだw

    491 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 14:25:11 ID:oALMJ63+
    マジンガー無双

    492 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 15:39:21 ID:tKvzKUxc
    >>490
    その辺は「ガンダムはスーパーロボットなんだよ」ってところじゃないかしらw

    493 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 15:39:46 ID:kGsQDMSc
    >>490
    ほとんどMAP兵器にする

    反撃出来なくなる

    大苦戦

    これでどうだw

    494 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 15:49:43 ID:k56Wvf+g
    DDDのグレートがそんな感じだった気もするw

    495 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 18:15:44 ID:nPg8fvN6
    Gジェネの漁るとバスターですね

    496 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 20:19:47 ID:RoDoOLoA
    >>495
    GジェネFかな
    あれはサーベルがあれば十分なゲームだからいいだろw

    497 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 00:54:03 ID:B2h4wZMY
    ラーゼフォンなんだけど功刀司令って天才って設定あんの?
    こういうおっさんキャラについてんのって珍しい気がするんだけど。

    498 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 01:32:37 ID:dq5UDN4c
    多分、下の八雲の総ちゃんと間違えたんだろう

    499 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 03:17:58 ID:KZa1RMbQ
    八雲もあんまり天才って感じせんなぁ……たんなるエリートってかんじで。
    こいつにつくならたいていの若い士官にはつきそうだ

    500 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 04:05:37 ID:f7tIuFS6
    >>499
    天才なのは小説版読まないとわからない裏設定だからな
    ちなみに八雲はPONで一番腹黒な人物だ

    501 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 08:32:33 ID:Ny5jPJtc
    に、しても改訂を重ねるたびに強くなるな、ゴーショーグン。
    この頃とはえらい違いだ。

    北条真吾
    真吾, ゴーショーグン, AABB, 182
    特殊能力
    切り払いLv1, 16, Lv2, 28, Lv3 ,39
    154, 140, 146, 131, 175, 153, 普通
    精神, 46, 根性, 1, 必中, 7, 熱血, 9, 努力, 15, 友情, 19, 集中, 20
    HoujyoSingo.bmp, Goshogun.mid

    レミー島田
    レミー, ゴーショーグン, AAAB, 182
    特殊能力
    底力, 1
    139, 158, 147, 137, 174, 153, 普通
    精神, 46, 鉄壁, 1, 幸運, 14, 集中, 15, ひらめき, 16, 愛, 19, 脱力, 21
    LemySimada.bmp, Goshougun.mid

    キリー=ギャグレイ
    キリー, ゴーショーグン, AABB, 182
    特殊能力なし
    149, 149, 149, 138, 175, 153, 普通
    精神, 46, 加速, 4, 気合, 10, 挑発, 12, 信頼, 19, 隠れ身, 26, かく乱, 31
    KilyGyagley.bmp, Goshogun.mid

    レオナルド=メディチ=ブンドル
    ブンドル, 戦艦, AABB, 178
    特殊能力なし
    144, 121, 148, 137, 169, 153, 強気
    精神, 50, ひらめき, 1, 愛, 1, かく乱, 1, 根性, 1, 必中, 1
    Bundle.bmp, Ride of the Valkyrie.mid

    ゴーショーグン
    ゴーショーグン, ゴーショーグン, 3, 2
    空陸, 5, L, 10400, 255
    特殊能力なし
    6500, 280, 1500, 65
    AABA, Goshogun.bmp
    コスモビーム, 1100, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, +0, -
    レッドインパルサー, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, -
    ホルスタービーム, 1300, 1, 2, +20, -, 15, -, AA-A, +0, P
    ゴーサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ゴースティック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実
    スペースバズーカ, 2000, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, -
    ゴーフラッシャー, 3000, 1, 4, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, -

    502 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 08:40:12 ID:Ny5jPJtc
    と、ゴーショーグンの移動力は4が正しいな

    503 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 16:33:28 ID:l0vFUkPA
    SRWのせいで強くない印象があるけど、
    進化するエネルギー・ビムラーのおかげでゴーショーグン自体は
    鈴置ロボの中でも最強だろ?

    神ゲッター=イデオン>ゴーショーグン>ガンバスター

    大体こんな感じじゃね?
    現データだと、二刀流は名前が長いのでどうにかしてほしいけど。

    504 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 16:59:25 ID:CMXXe0lM
    まあ、スパロボのは強さが一般的スーパーロボット(変な表現w)
    の範囲内に収まってる、第二段階が基本だしな。
    第三段階は、過去にいくつか案が出たが表現しにくくて没に
    なってたようだし。
    ……Fの段階で底が見えてたってのは酷いよなあw コンV
    は完結編になるまでは四次みたく、わりと初期から出るが、
    最後までA級だと思ってたのにw

    505 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 18:52:25 ID:3T4QyYwM
    まあ、第4段階になったら、自分の意志を持つメカ以外は
    歯が立たないんだろうけど…ん?ブレンとかエヴァが
    相手ならどうなるんだろう?

    506 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 18:54:45 ID:P0TMsqKo
    >>505
    あれらはメカじゃないという事でw

    507 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 18:58:03 ID:NyUqcc4Y
    TVの続きの小説版じゃメカじゃ無い、ネオネロスの同類をゴーフラッシャーで消滅させてたけどな。

    508 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 19:30:19 ID:yVoH1lpY
    浄属性でも付けるかい?

    509 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:09:30 ID:kTuAVEjs
    では勇者ロボが天敵ということか>ゴーショーグン
    流石にスペースバズーカだけじゃ辛そうだ

    510 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:14:39 ID:anXOPjwM
    多分、第三段階だと、ドラゴノザウルスは難敵だろうな。
    戦闘獣とか獣士の場合は、脳の命令を体が無視して自爆
    するとかだろうけど。

    511 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:20:19 ID:3T4QyYwM
    勇者だのドラゴノが相手なら確かに第2段階のほうが有利そうですね
    「退化できないのか?」「融通の利かない子は嫌いよ」とか言われて
    そうですな。

    512 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:25:43 ID:XSG9tRdc
    ゲッターとの相性も悪そうだ。
    ヘタに意志を与えると大変なことに。

    513 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:36:03 ID:ZxdHfIc6
    と、いうか本当は自爆するのは悪い奴の戦いの道具にされてる
    メカなんだよな。メカ自身が理解できる立場のパイロットには
    従う(と、いうかゴーショーグン自身がそう)けどな。

    514 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:50:08 ID:3T4QyYwM
    むう、ゴーフラッシャースペシャルで一網打尽にされた中でただ一体、
    ジオン魂がネジ一本まで染みこんだザクが残っている、なんて図は
    格好良いかもしれないなぁ。

    515 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 21:53:40 ID:kTuAVEjs
    いいな
    半壊してパイロットも瀕死のザクがゴーフラッシャーで意志を持って
    「ジオンばんざぁぁぁーい!!」とか言って突撃してくるんだぞ

    516 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 22:02:36 ID:zdcjO/46
    新型機ほど、ジオン魂が染み込んでいないから
    ダメなんですなw

    517 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 22:09:40 ID:dq5UDN4c
    ジオンの魂が形になったようなアイツなら大丈夫さw

    518 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 23:29:22 ID:qx2m33rs
    ゴーフラッシャー食らったら、連邦やらエゥーゴのMSも自爆しそうな気がする。
    まぁ宇宙人と戦ったりするSRWの世界なら大丈夫だろうけど。

    519 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 01:36:09 ID:iH4qLUVc
    早速種デスデータを仮組みしてみようとした
    対艦刀の名前に30分ぐらい悩んで結局俺は一切データに手を付けない事に決めた


    今時ガンダムでエクスカリバーとか小学生でも言わねえよ!
    ファンタジー物ならお約束で許せもしようが、これはちょっとなあ……
    しかも第二話にして真っ二つに折れてるし。エクスカリバー。

    520 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 01:48:17 ID:MajYjsWo
    対艦対岩盤エクスカリバードリル衝角の立場は…

    521 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 06:50:32 ID:mKAxLQcQ
    あれを湖の妖精に渡して復活させるんですよ(from元ネタから)>エクスカリバー

    522 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 09:56:12 ID:DKom887M
    セイバーガンダムがエクスカリバーを使って
    ディアッカがアーチャー化するシナリオキボン

    523 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 10:17:54 ID:YKyXafWE
    じゃあ俺はガンダムフリーダムがフリーダムガンダムを倒すシナリオキボン

    524 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 18:53:52 ID:d1RRg7yY
    名称は既に騎士ガンダム物語の領域に突入してるよな。
    真・対艦刀とか対艦刀二式にされても武者頑駄無の方向に進むんだけど。
    ……EX対艦刀あたりが妥協点だろうか、武装の字数的にも。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:23:43 ID:0GcPi7qo
    どっかにエクスカリバー持ってる奴とかいそうだな。
    クリスタルガンダムやフリーズガンダムとかdデモなのもいるんだから。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:28:08 ID:cmWuePGQ
    機体名だけど、マクロスやらゼノギアスにだって
    いるじゃん<エクスカリバー

    527 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:28:33 ID:JN7J4FlE
    じゃあもういっそのこと

    エクスカリバーガンダム
    マサムネガンダム
    ラグナロクガンダム
    アルテマガンダム

    でいいよ

    528 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:39:21 ID:5DaKEOz+
    ラグナロクガンダムとアルテマガンダムは普通に出てきそうで怖いな

    529 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:44:51 ID:MajYjsWo
    こんな感じでどうだ

    ラグナロクガンダム
    ラグナロクガンダム, MS, 1, 2
    空陸, 5, L, 10000, 200
    特殊能力
    シールド
    PS装甲
    5000, 250, 1500, 120
    AACA, MPZ_Hawdragon.bmp
    まさむねる, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突即
    えくすかりばる, 3000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

    530 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 20:07:25 ID:FADGJ4gk
    >>529
    なにそのエッグモンスター

    531 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 20:10:52 ID:0GcPi7qo
    >>527
    マサムネでは無いが武器ならクロボンのムラマサブラスターとかがあるな。

    532 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 20:50:02 ID:ZMnfUTN6
    つかガーベラストレートとかタイガーピアスが既にあるわけで。

    533 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 21:00:28 ID:d1RRg7yY
    ゼノギアスは元々ファンタジー色の強い作品だから、気にならない。
    マクロスは……何故かすんなりと入れた。

    エクスカリバーと対艦刀という和洋折衷が違和感を喚起させるのか?
    ガーベラやタイガーは素直に感心できたんで。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 21:03:32 ID:oJucI5yg
    スピードレーサーガンダムやバトルシップガンダムを超えるのはいないのか
    ダークフォースガンダムも素晴らしかったな。

    535 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 22:41:37 ID:DChJQBy6
    まずは福田夫妻の種シリーズは叩くべきって
    先入観があるからむかつくんじゃないかな?

    世論見る限りそれが正解なんだけど。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 22:53:05 ID:FhMZGXU2
    前作でスキュラとかニーズヘグとかアフラマズダとかシュラークとかミョルニルとかシヴァとか
    みたいなごちゃまぜを蔓延させた後でのエクスカリバーだから
    ってのはあるんじゃないかね。「批判する人は福田夫妻なのが念頭にある」
    みたいな言い方はよろしくなかろう。

    537 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 22:54:50 ID:ZMnfUTN6
    逆に蔓延してるから今更エクスカリバーくらいで何むかついてるんだろ、とは思う。

    538 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:19:07 ID:DChJQBy6
    >>536
    それだと結局元凶は福田夫妻じゃん。
    駄目なものをどうして擁護する必要がある?

    539 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:27:57 ID:CrJHo6Fo
    「『たかが』名称だろ」と思うけど。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:28:58 ID:FhMZGXU2
    >>538
    いやいや、先入観だけじゃないってこと。
    福田夫妻だからってだけだと過程すっ飛ばしてるじゃん。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:31:11 ID:eAY4egHk
    そもそも、名前考えてるのは福田じゃないだろ。
    OKだしてるのは福田だろうが。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:35:00 ID:DChJQBy6
    >>540
    過去の悪行で福田夫妻が駄目である事は確定している。
    したがって検証すれば福田夫妻を批判するのは正当である。

    結果として正当な事をやって何の問題が?
    それともあなたは福田夫妻が現状で活動して社会の為になる可能性があるとでも?

    543 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:37:54 ID:ZaUcErpE
    >>542
    おまいは何様かと。

    544 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:41:22 ID:CrJHo6Fo
    福田夫妻を批判するのが社会のためかいな?

    545 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:42:16 ID:CCSAv6mM
    スレ違いと思うのはオレだけですか?

    546 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:43:12 ID:FADGJ4gk
    >>542
    コスモス氏ですか?
    言ってることがよくわからないんですけど

    547 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 23:56:22 ID:MajYjsWo
    おまいら、ちっとモチツケ

    548 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 00:11:18 ID:DvrNeowY
    プラネテスは面白いなぁ

    549 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 00:55:13 ID:IIP6h64Y
    いささかスレ違い風味かと

    550 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 14:58:02 ID:CoHXaQaU
    アレだ、トンベリ氏はαとα外伝をデータに観点おいて
    遊びなおすといいかもしれないってことで。
    あと地形適応エリアス化が実現しないうちに高い数値は危険。

    551 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 15:39:34 ID:CoHXaQaU
    前言撤回orz

    552 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 19:47:09 ID:6qIf1kBo
    (とりあえず名前さえ出しとけば勝手に難癖なレスつくだろう)ってところかな?

    いつも思うが、君はどうしてそこまで薬にも毒にもならないものに
    「俺が気に食わないからケチをつけなきゃいけない」って
    強迫観念にとらわれる事が出来るんだろうね。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:16:58 ID:w4s4Ywrw
    最近、種データのアニメがかなり微妙なことになっていることに気がついた…

    例えば

    シュベルトゲベール(準備), 大剣
    シュベルトゲベール(攻撃), 振り下ろし
    シュベルトゲベール(攻撃), なぎ払い
    シュベルトゲベール(命中), 大斬撃
    シュベルトゲベール(命中), 横大斬撃

    とか

    エリナケウス, ミサイル 77

    とか(ミサイルは20発までしか指定できない)

    スキュラ, 大ビーム レッド
    零距離スキュラ(命中), 大ビーム グリーン

    とか(なんでイージスのスキュラだけグリーン?)

    シヴァ, スーパーキャノン
    とか(スパーキャノン? て感じかあれ)

    あと、基本的に種では(例外もあるが)ビームライフルやビーム砲の色は
    グリーン。ビームサーベルはピンク。レールガンはイエロー。
    スキュラやアグニなんかはレッド…

    とかいう光線の色のパターンがあるんだけど、それが結構適当になってたり…
    まあ別にいまさら、て感じでhあるけれど

    554 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:37:17 ID:TSvVfN3E
     適当に作っているからだろう。

    555 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 21:29:38 ID:5Okrye0k
    あの人、データやシナリオは適当だから。

    556 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:18:10 ID:TSvVfN3E
     役に立たないヤツだな。SRC界から排除したほうがいいんじゃないか?

    557 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:46:31 ID:k9o50U/M
    その発想が素敵よ

    558 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 09:41:10 ID:fxssHOjo
    >>556
    キミほどじゃないからその必要はありません。

    559 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 00:59:49 ID:tNiAjj+2
    シュベルトゲベール(準備), 大剣
    シュベルトゲベール(攻撃), 振り下ろし
    シュベルトゲベール(攻撃), なぎ払い
    シュベルトゲベール(命中), 大斬撃
    シュベルトゲベール(命中), 横大斬撃

    これは何がおかしいんだ?

    560 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:06:12 ID:avKpfYho
    シュベルトゲベール(準備), 大剣
    シュベルトゲベール(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
    シュベルトゲベール(命中), 大斬撃;横大斬撃

    とするのが正しい。

    561 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:07:43 ID:PfStMHR2
    いや、ランダムにしたいんだろ?

    562 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 02:57:50 ID:tNiAjj+2
    >>560
    連続技じゃなくて斬る方向をランダムにしたいんだろ。
    それとも振り下ろしで横斬撃が出たりするのがおかしいのか?

    563 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 02:58:09 ID:tNiAjj+2
    リロードしろ俺orz

    564 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 08:14:08 ID:46E9A2nw
    シュベルトゲベール(準備), 大剣
    シュベルトゲベール(攻撃), -
    シュベルトゲベール(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;大斬撃
    シュベルトゲベール(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃

    こんな感じかね。

    565 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 19:09:09 ID:sSbWUkpg
    アルファナイズド、デス種メッセ集めトピック立ってた

    566 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 01:28:21 ID:d9CDZaPs
    幻魔氏もメッセ取りやってるみたいだな
    アルファナイズドには提供しなさそうだけど……

    567 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 08:27:01 ID:kjrrT78k
    アルファナイズド住人紛れてんな

    568 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 12:38:28 ID:5UHpWOgs
    >>567
    盛り上がらないからこっちで必死に宣伝してんだ。察してやれ

    569 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 12:54:13 ID:9w/r17ac
    >>567
    実際にデータを作って動いてるのは三人程度で
    他のはただ単に文句を付けているだけだからな……

    570 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 12:58:39 ID:4b9iPXk2
    実際あそこ、かなり不安定というか閉鎖的というか…

    571 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:02:28 ID:rOCUrdRo
    ぶっちゃけた話し、アルファ準拠のデータって必要?

    572 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:05:05 ID:Srrl5SV6
    不必要ではないが、誰かデータ観のある人がまとめて作って
    自分のページで公開ってのが一番まとまる気はするな。

    573 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:07:56 ID:4b9iPXk2
    >>572を見て思い出したんだが、データ感が怪しい人たちが多い気がしたよ。
    >>571
    防御成長を全体にしたデータならあってもいいかもしれんが、
    そのままは勘弁かな。
    てか成長システムが違うし。

    574 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:08:07 ID:4b9iPXk2
    全体→前提

    575 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:18:05 ID:W8VsUA+o
    アルファナイズと聞いて、俺が好みの「α」のデータを期待したのに、
    外伝式データだしなあ。

    576 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:01:33 ID:aHyhHk2w
    本格的に第何次シリーズからのが本格的に変わったのが外伝からだからな。


    577 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:13:59 ID:ql3qrNwQ
    とりあえずツリーのテーマなんてそっちのけで
    話を噛み合わせずに互いに噛み付き合うアフォがいる時点で、ねぇ?

    578 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:36:30 ID:9w/r17ac
    自分では何にもせん癖に能書きばっか垂れている香具師だかんね

    579 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 16:52:13 ID:4b9iPXk2
    チャット見てても、いつからか全くやる気を感じない。
    というか外部からの意見伝達がかなりヘボいのは
    データサイトとして致命的じゃないのかと思う。

    580 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:00:46 ID:D9BRxYNY
    >>573
    防御成長はシナリオ個別で変えないと無駄
    高装甲の場合は落としてやらないとダメージがまったく通らなくなる
    特に問題になるのが敵

    バンプレオリジナルにボスランクなり改造なりして、装甲4000-5000くらいする
    それでオプションで防御成長を追加して、Lv50くらいにして気力150で動かしてみるよろし
    ガンバスターが奇跡をつかって攻撃しても凄いダメージになるから…また不屈が凄まじい効果を発する

    装甲1000までそのまま、1000-1500は0.9倍、1500-2000は0.8倍、2000-2500は0.7倍みたいな感じで防御をマイナス指定で下げる事になる
    また下げない場合に対応できる火力を持たせると雑魚で楽しいまでのインフレ発生

    581 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:27:42 ID:vV2LyQqU
    貫の価値が相対的にアップするな

    582 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:41:59 ID:lJFi9vYw
    >>580
    いやあのさ、それって「45APCは9mmルガーより優れている」事を
    証明するのに、戦車に向かって弾を撃って「9mmじゃ戦車の装甲を
    貫通できない!だから45APC以下だ!」とか言ってるのとかわらん
    ような気がする。


    583 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:42:50 ID:4b9iPXk2
    >>580
    よくわかった。机上の上で動かすだけでもよくわかった。
    やはり防御成長を取り扱うのは難しいのかもね。
    >>581
    他にも劣属性も上がるし、元の数値次第では気力効果小を突っ込んどかないと危険。

    584 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:56:21 ID:aHyhHk2w
    >>580
    あそこでデータ化するときゃ、通常は玩味するところじゃねぇのか?そこ
    いくらなんでも元々のデータ(もしくはGSCデータ)でそのままってのは
    まず集中砲火になるだろ、バンプレオリの場合は

    585 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:09:00 ID:hbMREBwA
    >>580
    ところでアルファナイズドのバンプレオリジナルが
    ボスランクなり改造なりして装甲4000-5000になっている事実はあるのでしょうか?

    BossRank5で装甲+2500、10段階改造で装甲+1000
    装甲の元値1500で併用してやっと5000に到達するようなのですが
    これは私のHELPの読解ミスなのでしょうか?
    それとも敵用アイテムの「HP×××××」は考慮外?

    586 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:31:10 ID:D9BRxYNY
    >>585
    そんなのシナリオによる
    アウルゲルミル(装甲3500)に10段階改造
    メンバーによってはこれにボスランク1程度はまだ付けられる
    これでいくつになる?

    主な装甲の値
    ディカステス(5000)、バラン=シュナイル(5000)、ヴァルディスキューズ(3500)、ツヴァイザーゲイン(3000)
    修羅神ラハ・エクスティム(3400)、AllIn1(2500 BossRank2〜4推奨)、デュミナス・トリトン(3500)
    ノイ・レジセイア(3800)、審判者セプタギン(2500)、ズフィルード最終形態(3000)
    前2つは兎も角、それ以外のでも装甲3000↑のはそれなりにいる
    装甲2000台のはHPが80000とか推奨ボスランクが高いとかそういうデータ
    指定した装甲4000-5000っていうのはわざわざ事実なんて書き方されるような数値ではない

    587 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:38:49 ID:4OcnLzjg
    >>585の一行目をもう一度落ち着いて読んでみたら?

    588 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:41:22 ID:rOVcmEIk
    >>586
    GSCのバンプレストオリジナル系データに文句を付けたかったら
    アルファナイズドにかこつけるよりは直接改定に出たら?
    OG2が発売するんだし区切りとしてもちょうどいいじゃないか。

    589 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:51:45 ID:3CKHdT/I
    SRWフォルダで、バラン=シュナイルがBGM指定無しで、
    ディカスティスがViolent Battleってのもどうにかしてもらいたいw
    Armageddonをネオグラの特権にしなくてもいいだろうに。

    590 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:01:06 ID:4b9iPXk2
    変な疑問だけど、SRWオリってのは強かったり優遇しなければならんとかいう
    不文律とか脅迫観念みたいなのはあるのか?

    591 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:03:27 ID:D9BRxYNY
    >>587
    あのさぁ、じゃあ先に防御成長を使っているロボットシナリオを出してくれ
    そもそもの前提からして防御成長に関しての話であって、公開されているシナリオの話ではない
    だからこっちは単に10段階改造するだけで指定した装甲に届くという例を出しただけ

    >>588
    データに文句なんてまったくないのですけど…?
    問題は防御成長がどれくらいの影響を及ぼすのか、という点だけでこんなのローカル制御前提なもの
    配布データで防御成長を考慮してのなんて無理無理

    あー、ちなみに実際に動かさないで想像だけで書いている人がいる
    実際に動かせば分かるけど、防御150前後で装甲3500で気力150
    これでも十分凄まじい装甲値
    装甲を上げないでHPだけ増やしたとしても、普通と比べると凄まじく硬いのよ
    無改造3000以下の攻撃はするだけ無駄っていうくらいの数値

    592 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:07:25 ID:oPLCAQ9A
    元々はFコピーのゲストメカと、それに数値を合わせたインスペクターメカ。
    で、公式(現配布)データにおける、非ボスランク対応の強さの上限として、
    SRWオリは異様に強い。
    要するに、強い理由はスパロボでオリが強い理由とさして変わらない。
    ただ、昔はFコピー合わせのスーパー系ボス(まだこの頃は「大ボス」級
    データは無い)に対し、ガンダムやエルガイムのリアル系ボスをこれらと
    同等の数値に組んでたりしたが、その後リアル系は兵器としての特徴
    を強調して、敵味方同基準で組まれるようになった。
    逆にスーパー系は作風から見た目重視で非ボスランク対応のまま。

    593 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:08:49 ID:vV2LyQqU
    なんでD9BRxYNYはこんなに必死なの?
    アルファナイズドの話をしているのにGSCのデータについて話してるし
    装甲は下方修正するって方針になっている

    594 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:15:23 ID:lQo3OpaY
    「防御力成長の影響が加わると予想以上に堅くなります。
     基本的にシナリオ側で考慮するべき点なのでしょうが
     念のために配布データの各robotフォルダの頭に
     『防御力成長の影響が加わると予想以上に堅くなります。
      ボスとして強化する場合は機械的にボスランクを与えずに
      改造+敵専用HP上昇パーツで強化するようにお願いします』
     と書き添えるようにしたほうがいいのではないでしょうか?」

    こうアルファナイズドに書き込めばいいだけじゃん。

    595 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 22:16:22 ID:42OMwEhM
    >>589
    バランシュナイルはともかくディカステスは直してほしいなあ

    596 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 00:57:28 ID:LxxChPj2
    そういえば昔、「OSRWにはボスランク5のバラン=シュナイルが出てくる」とか
    大嘘ぶっこいてた奴がいたな。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:05:40 ID:4HmNvo1A
    あっち側が見ているらしいので書いてみる。
    もう過去ログにはないけれど、味方の場合は装甲1500までが限界じゃないかと誰かが言ってたでよ。
    敵の場合も同様でいいと思うが、実際にこれだと思うデータとシナリオ作って
    動かしてやらないとと測れないんじゃあないかと考えているが…?

    関係ないけれど外界から閉ざされた感覚ってない?

    598 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:19:32 ID:IldbTjcc
    たった二話と半分でデス種のデータ作った奴誰よw
    気が早すぎw

    599 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:20:20 ID:4mVKj2YQ
    少なくとも全員が全員何も動かさないで進めているはずもないんですけどね。
    GSCでも本当に動かしたのか?ってデータ主は現われるわけで
    アルファナイズドは人の少なさ、進行の遅さからそれがより目立つんだと。
    そこで萎えてちゃ話が何も進まなくて面白くないと思うのですが……

    それと、確かに閉ざされた感覚がありますので
    来訪してアドバイスして下さるのならば是非お願いしたいです。
    ただ、現に発足以来の停滞した空気を嫌がって他に人が来てくれない以上は
    その停滞を動かすつもりのある人だけでも進めるより他ならないわけで。

    ……正直、個人的には持ち寄り掲示板を先手を打った議論を通さないデータ決定や
    単なるデータ投げ捨てに使うのは参加する意欲を削ぐだけで逆効果だろうなとは。
    最初は玉石混合くらいでいいと思うんですが。

    600 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:31:06 ID:7j8RIHO2
    バンプレオリが無いと、真ゲとかABにNTとか
    複数乗りスーパーロボットとかと勝負になる敵が居ない……

    と、昔に発条氏か司商会氏だったかがシナリオ指南見たいので書いてたな。

    601 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 02:19:56 ID:uxKzsWaI
    >>598
    幻魔氏だろ?
    種のときも逐次作成して進めてたし

    602 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 08:45:25 ID:T0zAlA8E
    >>601
    少なくとも最初のは幻魔たんじゃなくてザブアドたんだよ
    ザブアドたんのRHWで最初に種出したしな
    今の幻魔たんのもその時のメッセの流用っぽい
    もともと、幻魔たんはメッセ集めやりたくないとか言ってたし

    603 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 14:20:28 ID:g8EPZwE6
     今回のは>>601さんの言うとおり。
     数日前の日記でさらしてたメッセとデータに入ってるメッセがおんなじ。

     最初のときも同じらしいが、本人がチャットで言ってるだけだから真偽は不明。

    604 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 17:56:04 ID:T0zAlA8E
    >>603
    や、あのね
    未完成のとこのは15年の12/01からしか履歴が書いてないから
    いつ始めたのか忘れたけど、
    ザブアドたんのRHWは14年の年末の11月24日あたりのeveから
    種のデータができてたからそう思ったんだけどね
    ちなみに木藤たんが流用したフロンティアも未完成にはいってるのも
    RHWのメッセと並びが途中で追加されてる以外、一緒だったからそう思ったんす
    俺の勘違いならスマソ

    幻魔たんの日記のURL失念したんで晒してくれたら助かるんだけど…

    605 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 19:10:53 ID:g8EPZwE6
     年が書いてないわかりにくい履歴が悪いが、履歴の一番最初は14年の12/01。
     よく眺めていくと、2回年が変わっている。
     詳しい日時は俺も忘れたけど、その何週間か前には始まってたよ。
     それでもだいたい同時期ってところだけど、とりあえず本人はチャットで作ってるようなことを言ってたはず。


     日記はここ。
    ttp://klakker.hp.infoseek.co.jp/diary.html
     10月22日のところで、
    ttp://klakker.hp.infoseek.co.jp/sd.txt
     が出てて、これが未完成パックに入ってる種デスのメッセ、ダイアログと同じ……じゃねえや、しまった。
     ダイアログはやっぱり同じだったんだが……。
     メッセは日記のほうが微妙に多くて、パックのpilot_message.txtにはなぜかダイアログが混ざっている。ダメじゃん、動かねえよ。
     でも、増えてるだけで減ってる部分はないから、同一人物が作ったと見ていいんじゃないかと。

    606 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:10:59 ID:7/yWmYoI
    ぶっちゃけ、幻魔たんの種データ動かしてると不自然な台詞多すぎで
    クラっとくる…
    とは言ってはいかんだろうか?
    とくに前期後期がごっちゃになってるキラとか、最終決戦の問答を切りとって
    そのまま貼り付けたようなクルーゼの台詞とか…

    いや、まあしょうがなかったというのも事実なんだけど、終わらない明日へ
    のヴォイスデータ聞いてるとこれの流用でもうちょっとなんとかなるんじゃ
    ないかと思って。

    漏れ自身はソフト持ってないんだけどなぁ(友人宅で対戦してボコられまつた)

    607 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:28:41 ID:g8EPZwE6
     いいんじゃないか? 本人だって別に全部自然だと思ってるわけじゃない。
     ただ、その手の意見には、少ないよりはたくさんあったほうがいい、
    気に入らない台詞は削って使えばすむ、って返答が間違いなく返ってくる。

    608 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:44:47 ID:B8TApTTA
    そこら辺があの人の印象悪くしてるんだよな
    メッセは例えどんな物であろうと無いよりある方がいいという考えばっかりじゃないという人が
    結構いることがサガフロの討議で明らかになったわけだし

    609 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:57:50 ID:GcZEjfPY
    >>608
    それなら誰か提供してやれって気もするけどな

    610 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 21:07:54 ID:T0zAlA8E
    >>605
    サンクス。まあ、デス種は頑張ってほしいものですな

    611 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 21:25:55 ID:g8EPZwE6
    >>608
     ただ実際、ないものを新たに作る手間と、あるものから削る手間を比べると、
    後者のほうが簡単なのは間違いないからなあ。

    612 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 22:01:25 ID:Bqdv1ksg
    種のゲームもいくつか出てるし、スパロボと似たようなものとして、
    種キャラの出ているGジェネも二つあることだし、そこから取ればいいと思うんだが…

    613 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 22:02:20 ID:Bqdv1ksg
    ああ、でもGジェネアドバンスの方はキャラが少なすぎて全然駄目だね。
    でもクルーゼ辺りは使えると思う

    614 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 23:09:22 ID:zXOl5iaA
    そういや、Gジェネ種のメッセ集めしたっけなぁと。

    ラウ=ル=クルーゼ
    回避, ふん、甘いな!
    回避, やはり運命は私の味方のようだ!
    回避, いささかうるさい蝿が飛んでいるようだな
    ダメージ小, ほう…この私に当てるとはな
    ダメージ小, この程度の相手とはな
    ダメージ中, くっ、この代償は高くつくぞ!
    ダメージ中, どうあっても私の邪魔をするというのか
    ダメージ大, せいぜい思い上がれよ!
    ダメージ大, やってくれる…ええい!
    ダメージ大, 予想以上の戦力だ…侮れんな
    破壊, 代価は私の命というわけか
    攻撃, 世界は終わるのさ!
    攻撃, ふ、逃がさんよ!
    攻撃, 引き金を引く指しか持たぬ者がっ!
    攻撃, さて、仕掛けてみるか
    攻撃, そろそろ退場してもらおうか
    攻撃, すまんな、撃たねば私が撃たれるのでね
    攻撃, これも運命と思って諦めてくれないかい?
    攻撃(対NT), 貴様は危険だ…私の勘がそう告げている
    攻撃(対NT), くっ…この感じはいったい誰だ!?
    ドラグーン・システム, 使ってみせるさ….あの男に出来て私に出来ないはずは無い!!
    ドラグーン・システム, 私が裁く! この欲望の世界を!!

    アドバンスはメッセ量が少ないんだよね。

    615 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 23:10:12 ID:zXOl5iaA
    こんな奴のも、取っていた。

    ガブリエル=ラミレス=ガルシア
    回避, 何機でもかかってきやがれってんだ!
    回避, 邪魔するやつはばらしちまうぞ!
    ダメージ小, けっ! こんなもんかよ!
    ダメージ小, ザコが…邪魔すんじゃねえ!
    ダメージ中, ちくしょう! やりやがったな、貴様!
    ダメージ中, やろう…ゆるさねぇぞ!
    ダメージ中, しくじったか…
    ダメージ大, くっ、くそう! まだだ!!
    ダメージ大, こうなりゃ…貴様だけでも…!
    ダメージ大, こ、こいつ…ただもんじゃねえ…
    破壊, クッ… しくじっちまった…
    破壊, 冗談じゃねぇ! この俺がやられるわけがねぇ…うわぁぁ!!
    射程外, とどかねえだと!?
    攻撃, 行くぜ!
    攻撃, お前の出番はもうねえよ!
    攻撃, ザコはひっこんでろ!
    攻撃, 邪魔すんじゃねえ!
    攻撃, 消えろ!
    攻撃, そらそら!落ちやがれ!!
    攻撃, 消えちまいな!
    攻撃, あたれ!
    攻撃, どけえ!
    攻撃, そら! 覚悟しやがれ!
    攻撃, バカヤロー! 俺の邪魔すんじゃねぇ!
    攻撃, てめぇ! ばらされてぇのか! やってやる!
    攻撃, ガキの遠足じゃねぇんだ! 本気でいくぜ!
    サポートアタック, 一人じゃ無理だ。 手伝ってやるぜ!

    616 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 23:36:44 ID:W6a49mcE
    ウホッ、いいガルシア

    617 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 00:38:11 ID:Z8dDOM/I
    流れに乗ってGジェネNEOメッセを投下

    クレア=ヒースロー(NEO)
    回避, う……うまいッ!
    回避, 見えるッ!……なんてね
    ダメージ中, やだ!? か弱い乙女に何するのよ!!
    ダメージ中, す…少しは手加減してよぉ〜! もう!!
    破壊, と、時が見える……かも
    攻撃, やっちゃうからね!!
    攻撃, もう逃がさないんだからッ!!
    攻撃, ほら、ほら! よそ見しないの!!
    攻撃, このッ! このッ! このぉ〜ッ!!
    攻撃(反撃), やったわねぇ!お返しよっ!
    攻撃(反撃), そ…そう簡単にやられる私じゃないわよ!
    格闘, 間合いが近いわぁーッ!!…だっけ?
    格闘(MS), MSはこういうふうに扱うものだ!…ってね
    射撃, 射撃だったら任せてよね!!
    射撃, ああっ、もう! そんなに動かないでよ!
    射撃, 撃つべし! 撃つべし! 撃つべし〜!!
    射撃, 動いたら外れちゃう!……動かないでぇ〜!
    複数射撃, 戦いは量より質!……見てなさいよ!!
    プレッシャー, アタシだって、やる時はやるわよッ!!
    先読み, ダメダメッ! まずはコッチが先だって!!
    ダメージ中(対プレッシャー), プレッシャーを感じる……動けないッ!

    #攻撃(反撃)は実際には被弾しての反撃なのでダメージの方がいいかな?
    #複数射撃以下はゲーム中のシチュエーションのままで未分類

    あとオマケ

    ガロード=ラン
    プレッシャー
    ガロード=ラン(攻撃), へへッ!いわゆるホールドアップってやつ?
    ダメージ中
    ガロード=ラン(ダメージ), こ、こいつ……なんなんだ!?


    618 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 06:52:56 ID:MI9/Zj2k
    >>609 >>611
    まあ、それは間違いないんだろうが
    それだったらメッセなんてない方がいいという人もいたっぽいからね

    大体こういう論を上げる人は自分のことを棚に上げるもんだ。俺もか orz

    619 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 08:18:17 ID:f75MW+1Q
    >>617
    Gジェネもどっかでオリキャラデータ化しとこうぜって話なかったっけか。


    620 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:46:10 ID:Z8dDOM/I
    >>619
    どっかであったような記憶がある
    確かシャアペン氏がオリジナルキャラのBitMap名を提供していた

    621 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 12:28:50 ID:Otgvwjec
    にしても、2.0リリースから半年以上過ぎてるってのに、まだ
    20にも満たないんだなー、2.0対応データ。

    622 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 15:48:23 ID:BtShhC8o
    なあに、まだ2.1もリリースされてないんだし

    623 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 16:07:35 ID:Q+QcOmXA
    >>621
    そう思ったら君も対応作業に参加するんだ!

    624 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 16:44:04 ID:/hOXe98w
    某氏がいる以上やるだけ無駄さ…

    625 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 17:19:59 ID:/aAI8Rxg
    つーか、ま だ 半年だと思わんかね?

    626 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 17:26:04 ID:cxfBIKtU
    自分の手持ちで4つほど準備できてるが
    どうも掲示板に出す気が起きないんだよなぁ
    面倒くさくて

    627 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 18:20:20 ID:xtZTxIaY
    2.0対応か。俺が考えてるのだと、某氏が防止に乗り出しそうで
    出すのは気後れするんだよなあ。

    628 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 18:28:50 ID:N25eFPGs
    >>627
    そういう方向ならいったんマイナーチャットで意見伺いとかしてみたらどうだ。
    上手くいけば後ろ盾になってくれるかも知れんし。

    まあ、そういうしがらみ自体が嫌なら仕方ないが。

    629 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 19:31:39 ID:BpvgCkKc
    管理データは対応したいんだけど余力が無いー。
    使われるあてのないデータだけに対応するのも徒労かなと思ったりするので。

    630 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 19:33:35 ID:eW18vtRk
    機械的な対応だけならまだしも、結構デカイ作品も
    大幅改訂してるわけで。
    手間考えればこんなもんかなあ、とは思う。
    俺も手持ちの管理作品、全然対応進まないや。

    631 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 19:35:46 ID:E3/rWo6o
    しかし、誰かダイモスあたりどうにかしてくれんかなあ。
    原作のチェックも不可な環境なんで、俺には無理だし。
    なにせ、恐ろしく古い時代のデータのまま放置されとるしなあ。

    632 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:06:22 ID:zQnkyCXg
    ダイモスは難しそうだな。超電磁の人でもビデオが揃ってないとかで、
    オフの時に持ってる人探してたよ。

    633 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:16:43 ID:bMqFrBZU
    確か、ボルテスのLDの売り上げ不審でLDが出なかったんだっけ?
    ダイターン、ジーグ、ボルテス、ダイザー、ゲッターG等レンタル視聴不可能組
    でも、ぶっちぎりの視聴困難作品だし。ケーブルTVなどでの再放送
    くらいしか無いよなあ。
    そういや、10年くらい前に京都に越してきた友人が、入居した寮の
    押入れに残されていた(入居から7、8年目に発見)ビデオテープに、
    デンジマンやらなにやらの再放送に混じってダイモスの再放送まで
    1話だけ入ってて、「呪いのビデオ」とか呼んでたw

    634 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:27:14 ID:BpvgCkKc
    ダイモスは何年か前ファミ劇でやってたし、そのうちAT-Xの懐ロボ枠に流れて
    くるんじゃないのかな。
    ダルタニアスも東映チャンネルから速攻でAT-X落ちしたし。

    635 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:39:54 ID:RL1on7kU
    ダイモスは初期SP上昇+SP高成長をやってもいいと思うなあ。
    他はGガンとかライディーンか?

    636 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:48:47 ID:N25eFPGs
    Gガンは普通に強いからこのままでもいいや。
    ライディーンは確かにやってもいいかもね。
    ゴッドゴーガンは優秀だけど装甲が薄く、1人乗りでさほど避けない、と辛いから

    ……あー、けどゴッドボイスでお釣り来てるのか?

    637 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:52:13 ID:RvgejvoU
    SP高成長談義の時に、高成長候補筆頭はダイモスだったような。

    638 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 21:53:22 ID:cjeXYBtg
    ゴッドボイスはハイリスクハイリターンで、途中で追加武装に
    なる扱いも多いから、お釣りってほどじゃないと思うぞ。
    最近こそ祝福なんて便利なもんが出来たけど、以前は幸運が
    無いため、削りに使うには威力が大きすぎるって事もよく
    あったし。(これはGガンやダイターンにも言えるが)

    無論、資金を重視しないPLや改造無しのシナリオでは
    関係無いんだが。

    639 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 22:04:40 ID:RvgejvoU
    と思ったところでダイモスのビデオを見てみたら、単独で無造作に
    大気圏離脱再突入してたわ。メカとしての性能も侮れんな。
    残念ながら俺も全話持ってる訳じゃないけれど。

    640 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:23:21 ID:oXkopaNY
    ゴッドボイスは10回撃つと喉が嗄れるからなあ

    641 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:33:06 ID:N25eFPGs
    現行のライディーンのマズめな所は一応リアル系寄りで組んであるけど避けないって点だよな。
    ゴッドバードに変形すれば分身ついて運動性も上がるけど射程減るし。
    念動力じゃ素の運動性の低さ+Lサイズをカバーできてないのがなあ。

    ま、ダイモスよかマシだけど。宇宙で全く使えないんだもんなあ。

    642 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:37:29 ID:JJTIUIks
    >>639
    大気圏離脱&突入を大事として描写するのはガンダム系とその系統作品で
    70〜80年代の「宇宙で戦う」ロボットは、大体へーぜんと大気圏離脱&突入
    している。あまつさえ、火星までへーぜんと日帰りしたりする。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:32:14 ID:U6B9/Ah2
    改革のためにはまず古参を潰さなきゃ駄目だろ。
    井戸端の総力を上げて戦争を仕掛ければなんとかなるかもな。


    644 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:34:37 ID:/aqIijIM
    寒い

    645 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 01:00:06 ID:WBCU/F7M
    >>643
    じゃあ、取りあえずダイモスの2.0対応よろしく。
    70年代スーパー系は古参の牙城だ。頑張って崩してね。

    646 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 07:48:50 ID:qJJsaRIQ
    >>643
    匿名掲示板住人に団結を期待するのは痛過ぎるぞ?
    だいたいここにだって結構な数の古参が棲んでそうだし。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 08:17:45 ID:ta+Heapw
    >>633
    ひ、酷いっダイモス入ってるなんてある意味レアなのに…

    648 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 08:51:16 ID:mE42WSEI
    SP高成長が色んな意味で一番ふさわしいのはGロボの大作かもな。
    若年なんで、成長が早いのは似合うし、Gロボも本人もいじる余地が
    ありすぎるw

    逆に万丈みたいなのは、バランス面は置いて考えたとしても似合わない。
    ただ、あまり似合わない気がするロジャーに、何気に現行データでも
    LV36でSP高成長が付く仕様なんだよなあ。

    649 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 12:15:18 ID:qfx6CBMM
    似合う似合わないで付け外しするには、あまりに効果が大きい。
    バランス面のみで考えるべきだと思うよ。

    650 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 13:14:33 ID:R2EmXi1A
    似合う似合わないもまた原作再現の一環だとは思うけどね。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 13:32:42 ID:AII9f3T+
    その議論でもめたことも会ったような気がする。>似合う似合わない
    闘争本能とか、攻撃力上昇のための熱血とか

    652 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 15:55:32 ID:Ctes9w4M
    >>648
     逆。35レベルまでSP高成長がつく。<ロジャー
     つーか、ロジャーにはスーパーロボットのパイロット御用達な特殊能力のすべてが似合わんからなあ。
     精神論が似合わないというか。

    653 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 16:28:54 ID:AcP0e4/k
    >>652
    ネゴシエーターは拷問に耐えなければいけないので不屈を。
    成功率97.4%を誇るスーパーネゴシエーターは毎回拷問を受けているからな。

    654 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:17:32 ID:U4sPn60M
    ロジャーはいつも交渉決裂しているじゃねーかw
    奴の成功率はどの位なんだ?

    655 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:22:52 ID:Ctes9w4M
     成功率は不明だが、パラダイムシティーで一番らしいぞ。
     別に自称とかではなく。

    656 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:29:45 ID:R2EmXi1A
    >ロジャーのネゴシエート成功率
    ビゴー抜き: 0.4%
    ビゴー使用:97.4%

    657 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:33:27 ID:rpUcEK9c
    見えないところで成功してるんだろう、きっと
    まあ我々は画面で見れる部分で判断するしかないが

    658 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:35:39 ID:dhJ5NpHw
    まあ、ネゴシエーターだから不屈ってのはあるな
    アニメでも拷問された成功率100%の交渉人だったら
    不屈+高Lv耐久+鉄壁くらいつくだろうけど

    659 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:38:15 ID:PmYXxptM
    ネゴシエーターとしての腕前は高技量に現れてるんじゃないか?

    660 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:42:22 ID:L+x6gCdQ
    成功率97.4%のネゴシエーターとロジャーがごっちゃになってないか?

    661 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:53:45 ID:R2EmXi1A
    ロジャーの場合高めのSP値と高成長でネゴシエーターとしての精神力を
    表現してる、でいいんじゃないか?

    662 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 18:01:37 ID:AcP0e4/k
    >>658
    ごめん、俺が言ってるスーパーネゴシエーターはその別府さんのこと。

    663 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 18:10:07 ID:jjlADLgw
    >>629
    同志。

    俺の管理データ、俺のシナリオで一回使われたこっきり…
    今後も何のあてもなく、アイコン数は片手で足りるorz

    664 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 18:58:22 ID:RJd3l252
    >>659
    高技量ったって、せいぜい176。技量としては中程度しか与えられてないがな

    665 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 18:59:58 ID:tv64Uv2E
    大物担当者には「さっさとやれ」圧力がかかってるのだろうか?

    666 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:00:44 ID:gLq+tvM+
    スーパーでは高いんだけどねー。
    鉄也が175だから

    667 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:12:50 ID:RxFftWzw
    スーパーは万丈がたまたま175(Fが手本なんで、この数値)
    なんで、175がボーダーラインとなってる。
    万丈、鉄也、真吾、デュークあたり、不自然なくらい175が並ぶw
    いずれもスーパー系縛りがなければ180代から190代は行きそうな面子。

    >>651
    野生化導入以前、BAC氏が獣戦機隊への闘争本能の追加を提案
    し、エース氏も了承した事があったが、RIO氏他が反対。
    シナリオローカルにすべき技能というのだが、その理由が
    闘争本能などいくつかの能力は、携帯機由来で、その携帯機
    ではクリアターンで追加するボーナス技能だから、携帯機スパロボ
    のシステム再現をするシナリオ専用能力にしろという、今
    考えると無茶苦茶な物だった。(後、闘争本能を獣戦機隊に
    付けるなら、コミック版竜馬など、いくつものパイロットに
    も付かなきゃならなくなるなんてのもあった)
    ……おかげでこちらもやりにくくなったよ。反対はしたん
    だが、押し切られて、特殊技能の使用に制限を付けられて
    しまったし。

    668 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:16:25 ID:VMRf72KU
    >>667
    …ああ、これだけは言わせてくれ。

    あのおっさんはアホか?


    669 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:17:15 ID:Md1mHiZ2
    >>668
    一つだけ言っとくと、これは彼以外にも何人か主張してた記憶がある。

    670 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:37:17 ID:TJmIWfA+
    >>663
    よし、それじゃ井戸端でその作品登場するシナリオ作ろうぜw

    >>667
    正直「だったらコミック版竜馬にも付けろよ」としか思わないが?
    TV版との差別化としてもゲームの駒としての差別化としても面白い案だと思うが。
    これも時代の差かねぇ……

    671 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:37:33 ID:9nlqf71M
    闘争本能がデフォ能力向きじゃないのは確かだけどな。

    672 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:45:46 ID:eLmz3AgQ
    >>671
    スーパー系は乗り換えのことをまず考慮しなくていいから
    最初から計算しときゃ何の問題もないと思うが

    673 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:56:13 ID:/Q7lxHAw
    >>672
    その場合実質弱体化になってしまうんだ。
    闘争本能持ってないキャラが気力上昇幅50で設計されるのに対し
    持ってるキャラは上昇幅が45になってしまうわけだ。

    闘争本能は乗り換え有りのキャラやアイテム付加のほうが効果的なんだよ

    674 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 20:37:13 ID:TexjXnL2
    >>670
    コミック竜馬は例で、イメージの合うキャラが多すぎるので付けない
    のが無難てな主張。
    ちなみに獣戦機隊の場合、付いてて有り難いのは本当に最序盤くらいだなあ

    675 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 20:40:26 ID:gLq+tvM+
    そう?
    後半は後半で必中やら覚醒やらとの兼ね合いで気軽に気合につぎ込むのが
    躊躇われるから、ついてれば結構違うと思うけど

    676 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 20:52:16 ID:+Jpx9NdM
    アイテムと効果が相乗すればいいんだけどねぇ
    せめてLv制であれば、必要技能の併用で何とかなるんだが

    677 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:15:58 ID:KXlxGD3I
    獣戦機隊は、一番闘争本能が効果的な部類だと思うけどな。野生化が早まるから。

    他のスーパー系は、闘争本能つけるくらいなら必要気力下げれ、でFAだろうし。



    678 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:21:00 ID:lR2Nuj+w
    シャッフルの連中には付いてもいいんじゃね?別名で>闘争本能
    強化パーツのやつ付けるよりイベントで付けた方が原作ライクだと思うし

    679 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:32:22 ID:oINZUlBQ
    >>673
    その「気力幅で設計される」という意味がわからん。
    気力を必殺技制限以外で考えている例って何がある?

    680 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:42:25 ID:gN9cZ/4E
    山ほど。というか、考えていない例の方が少ないと思われ。

    681 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 02:01:05 ID:54elYq+o
    気力幅のダメージ変化を設計に織り込もうと考えた時こそ
    「初期気力105で最初は見かけ上の火力が高いが45分しか上昇しない」
              or
    「初期気力100で最初の見かけ上の火力は低いが50分上昇する」

    の2つのケースが

    「短期決戦で気力120まで上がれば御の字」
              or
    「長期戦で気力は複数ユニットが150届くまで上げられる」

    のそれぞれで優先されるようになるから意味があると思うんだが。
    なんでそこで織り込もうと考えると闘争本能が否定されるのよ?

    682 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 02:42:24 ID:oINZUlBQ
    ああ、「闘争本能があるから、それを踏まえた上で武装威力を設定する」議論が
    スタンダードなわけか。やっと理解した。
    俺、闘争本能絡んだ議論を見たことが無いんだよ。

    683 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 07:55:38 ID:qT20KVuo
    だって、特にロボの配布データじゃほとんど使われないんだもん。
    議論自体ほとんどない。付いてるのがいるとしても、おそらく
    細かく議論するほどの事でも無いキャラと思われる。

    684 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 08:17:55 ID:bJpqgp2A
    >>677
    ちなみに獣戦機隊と闘争本能で一番相性がいい状態は、気合一発使う
    のすら惜しい序盤で、しかもダンクーガ封印状態の時だな。
    なにしろ、簡単にAモードを発動できる。

    685 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 09:48:47 ID:yXvPGcMg
    >>683
    使われないんじゃなくて獣戦機隊の議論が念頭にあるから使わないことが
    無難になってしまっただけ。
    ちなみに、BAC氏はともかくあの時の議論はエース氏の発言内容は
    しっちゃかめっちゃかだったと記憶している

    686 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 09:57:27 ID:gzN0lQu6
    闘争本能はしっちゃかめっちゃか、と。

    687 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 10:52:18 ID:KZ99/8rE
    >>685
    >使われないんじゃなくて獣戦機隊の議論が念頭にあるから使わないことが
    >無難になってしまっただけ。
    関係ないな、単に使い道が無いから放置されてるだけだし


    688 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 11:07:19 ID:1dI7F7ws
    そう考えると賛成反対をぐだぐだ議論したダンクーガツリーが馬鹿馬鹿しく
    感じるな。>単に使いにくいという理由で使われていなという現状


    689 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 12:02:27 ID:gN9cZ/4E
    単に雰囲気だけで付けられやすい技能だから逆に警戒されてるって事情もある。
    というか、凶暴っぽいからとか獣っぽいからとかだけで乱発されちゃたまらんし。

    690 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 12:47:30 ID:T4MR34h+
    ・・・久しぶりにロボット掲示板見てたららぜPON再提示されてたんだ・・・

    しかし、結構愛称のフリガナのところ、フルネームで書く人って意外といるんだな

    691 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:27:41 ID:ue2qrzcY
    >>689
    覚悟とか新SPの勇気みたいなもんだな<雰囲気だけで考えるとかなりのキャラが該当する

    でも、闘争本能よりは潜在力開放=野生化っていうそれなりにわかりやすいのが
    出来たんだから、それを使った方がダンクーガの場合無難ではあるよね

    692 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 14:01:45 ID:+PbKg/rM
    >>690
    思えば、去年の年末はラーゼフォン、ステルヴィア、ダイターン、
    ザンボットにRIO氏が介入しまくって荒れまくったよなあ、
    ロボデータ板。1.6系改訂の最後の時期だっつーのに。
    無論、一番はあの08騒動だがw

    あの時、コウ氏が1.6系のバグ・ミスの修正をまとめてやるって
    んで、皆が各データのミスを持ち寄ったのに、けっきょく修正
    されてねーんだよな。なんなんだか。

    >>691
    ただ、野生化の導入で、獣戦機は大幅に強化されたが、ダンクーガ
    の方は必殺技の威力が落ちてるんだよなあ。
    そういや、2.0データじゃスーパー系に底力に加えて不屈やら覚悟やらが
    追加される傾向にあるが、今後は誰に何が付くだろうな。

    693 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:03:24 ID:itzLUTHo
    >>692
    >思えば、去年の年末はラーゼフォン、ステルヴィア、ダイターン、
    >ザンボットにRIO氏が介入しまくって荒れまくったよなあ、

    その辺は、普通に掲示されたデータに問題が多すぎたと思ったがな

    まともで、多数の賛同を得られているデータがRIO氏で潰れたことは
    ないんじゃないか?
    RIO氏を過大評価し過ぎでは?

    694 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:17:38 ID:zJoOcxe6
    >>693
    え゛ー

    695 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:32:33 ID:RjFSR3wA
    少なくともザンボットはそんなことなかっただろ

    696 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:50:09 ID:MzWCVse2
    ラーゼフォンの場合は

    ・投稿寸前に消化し切れなさそうな大量の問題点をまとめて指摘
    ・改善方法については直接説明せずヒントを出して謎かけ
    ・そのヒントで解けないとデータ討議が分かってないと腐す
    ・関係ない別データ討議を持ち出して信憑性に欠けると宣告

    どうみてもそこにあるデータを良くしたいんじゃなくて
    気に入らないデータ主を追い詰めるためにやっているようにしか見えなかったが?

    697 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 16:03:07 ID:J4RIKPJo
    >>692
    ミス修正されてないっての気になって確認してみたが
    例のツリーで報告された分は対応されてたぞ?
    上のほうだけしか見てないけど

    698 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 17:45:58 ID:KDdtkTxY
    >>696
    確かにそう思える場面もあったな

    699 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 18:05:04 ID:jWaM0JEI
    >>697
    あー、よく見たら6/12にも更新されてたのな。その一つ前が最終更新
    と思い込んでたから気付かんかった。

    700 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 18:19:40 ID:hhO8UDio
    なんとなく、去年のダイターンはベクトルの異なるメガノイド
    同士の見苦しい対話に見えたw

    701 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 12:30:59 ID:TpxcLwog
    UCガンダムスレでの装甲論議を見て、ガンダムWのガンダムパイロット
    連中には耐久技能付けたら面白いかと思ったりw

    702 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 12:43:46 ID:fgxGJz82
    絶対怒られるって。

    しかしそれは名案だw

    703 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 12:51:05 ID:OTfddW6A
    種フォルダでイザークに耐久付いてるって前例あるからまあ大丈夫じゃね?

    704 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 13:36:27 ID:q0nxR1jQ
    Wの最終改訂者は雪の人だからまあ、それほど問題はないと思う
    ただ、問題は基準だろうな。パイロットの耐久よりむしろ
    ガンダムの装甲を上げるという方向になるかも知れない

    705 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 14:22:02 ID:ACETIgQY
    耐久技能は、ヒイロがリーオーに搭乗した時の状況説明に
    ぴったりなんだがなあw

    ところで、ロボデータ板に、ボトムズ関連で、昔のデータ板
    を彷彿とさせるカキコが。現在のガチガチな状況を知らぬ故
    の書き込みか……。

    706 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 15:45:50 ID:dlHrCaW2
    ガチガチも何も、普通に却下されると思うが。

    707 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:00:42 ID:q0nxR1jQ
    却下もされないと思うよ、ツーか返答がないと思う
    管理者がセミリタイアのザルツェル氏だからな
    この人GSCになってから久しく掲示板で名前見てないよ



    708 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 00:03:45 ID:8C5PfbzM
    アニメZOID止めたのがオレが憶えてる最後だなあ
    ザルツェル氏がデータに関わってたの。

    709 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 06:27:53 ID:9Vt+wJhs
    オフラインでも親友級であるRIO氏が代弁する可能性はありそうだが
    <ボトムズの行方

    710 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 09:30:09 ID:EyVgMTMk
    そういや、この前の改訂でボルテスに改造費修正が付き、サザンクロス
    はマイナスの改造費修正が売りのフォルダになったが、今後改造費修正
    がつきそうな機体はどれだろう?

    711 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 09:41:06 ID:rZno+drU
    強者にはプラスの改造費修正という流れならダイターンと
    ガンバスターが候補筆頭かな? ネタ的にはオージェとか
    ナイトオブゴールドが付きそう。マイナス修正の方は
    なんと言ってもパトレイバーとボトムズではないかと。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:16:09 ID:Z5/DnBuo
    ダイターンとガンバスの最大の強みは、最大攻撃力のデカさと、
    ダメージの安定性だなあ。まあ、ガンバスの場合安定してる
    とはいえ、最大ダメージに食い込むのは奇跡習得(Lv58)後
    だが、それ以外は火力、射程、鉄壁無しでの総合耐久力、
    燃費、移動力と、回避以外はほぼ欠点皆無だったりするが。

    ダイターンは最大火力とその安定性は凄まじいし、総合
    耐久力もトップレベルだが、その分サンアタックの燃費と
    通常武装の性能は、イマイチに調整されてる。また、
    攻撃力2000台の中間武装も無い。万丈の能力あってこそ
    真価を発揮する機体だな。

    713 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:28:13 ID:Mr5hUs6Q
    ただガンバスターは乗り換えるまでが非常に辛いってのはあるけどね。
    ま、中間にシズラー挟めばなんとかなるか

    714 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:43:48 ID:PXgSyKU6
    ダイターンのサンアタック、燃費悪いか?
    滅茶苦茶いい部類だと思うが。

    715 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:50:11 ID:v7iH/K+A
    >>714
    燃費そのものは超電磁スピンよりはいい。
    スパロボや原作に比べてって事では?

    716 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 10:51:38 ID:v7iH/K+A
    後、単体パイロットで要気力130なんで、雑魚敵の少ない
    MAPじゃ使いにくいのも欠点といえば欠点。

    717 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 12:23:53 ID:zinMxXcY
    >>713
    RX7にも改造費修正を付けてしまうってのも手かな。
    確実に後継機があるってわかってればマイナス修正付いててもありかなって。

    718 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 12:27:30 ID:gj5fcMGE
    UCスレで揉めてる格差問題の解決案としても使えると思う。

    1st=ー2
    一年戦争外伝系=ー1
    逆シャア〜V=+1

    ファンネル搭載機は各+1、後は機体ごとに応相談って感じで。

    719 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 12:31:24 ID:WY3qOK/c
    ボトムズやダグラムは、マイナス修正+最大改造数ってのもありか?

    720 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 15:31:44 ID:Mr5hUs6Q
    UCガンダムスレでジェイデッカー強いって話になってるけど、
    多人数乗り勇者はホント、数の暴力を体現してるよなあ。

    ……それに比べてエクスカイザーとファイバードの辛いこと辛いこと。
    魂か覚悟か改造費修正が欲しい……

    721 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:36:31 ID:S0DROk92
    数の暴力だと!?勇者は決してボコッテる訳では無い!

    722 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:47:30 ID:k5mTIWDk
    フッ、欺瞞だな。 正義とか勇者とか自己満足にすぎん!
    ウルトラマンとかザンボットとか

    723 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:48:48 ID:S0DROk92
    そんなのだから人を信じられないんだ!

    724 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:18:55 ID:3RPsfJSQ
    >>718
    改造費修正のかからないVガンと、やたらかかるV2(ついでに修理費
    も相当高め)だと、面白いかもw

    725 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:38:51 ID:c2zazwCw
    「世界を守る合言葉……それは、正義と愛と友情なの!!」
    いいこと言うよなw

    726 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:42:29 ID:Ykl8WWpU
    >>725
    それを言ったのは誰ですか

    727 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:50:21 ID:9GSLRa9Y
    腐女子

    728 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:58:55 ID:OTG2S7ls
    グレートダガーンGXはへたれグレートなのに最強クラス…

    729 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 11:51:02 ID:o8HPA8aY
    一番優秀な修理・補給ユニットってなんだろ?

    730 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 12:16:46 ID:tKLAbZ9w
    >>726
    田村ゆかり

    731 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 13:45:04 ID:HelJhf66
    >>729
    回復力という観点なら分離後の4機全部に修理装置付いてるガードダイバーがトップw

    732 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 16:41:54 ID:g7V4qvW6
    単騎の回復性能なら、ダイソードのタ・カラなのは間違いない。

    733 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 21:12:10 ID:tMix0E9+
    タ・カラの力は復活だからな。

    >>730
    なぜ田村ゆかりがそんな事を…

    734 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 21:33:08 ID:b4NDWCIY
    >>733
    舞-HAMEのキャラが言ったんだよ。ゆかりんは中の人。

    735 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 23:20:06 ID:DZfuJwy+
    >舞-HAME
    それでは東京ディズニーランドの最寄り駅になってしまうぞw

    736 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 23:26:50 ID:6JcQoHAA
    何かエロ同人誌のタイトルのようでもある(笑)

    737 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 23:31:17 ID:EHIdKjmk
    あー、ありそうだなw

    738 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 23:34:27 ID:SgnZAci6
    ここはやはりこう言うべきだ!
    舞-HAMEというエロシナリオキボン

    >>734
    dクス。中の人の役だからか…

    739 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 19:13:15 ID:Ykqw87rU
    一瞬田村ゆりかに見えて、ナデシコ艦長の中身を演じてるのを想像した。
    ……案外悪くないような気がした。

    全然関係ないが、OGのデータってやたらミスが多いんだが。
    投稿前にチェックとかしないもんなの?

    740 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 19:17:32 ID:Y/hD2yDc
    例えばどんなのがあるの?

    741 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 21:24:55 ID:j3XaGjQY
    739じゃないけど、気になったのがある。
    ・制御兵(ザコ)のメッセが無い
    ・テンザン&ゲーザに射程外メッセが無い
    ・ゼカリアのオプティカル・ライフルにB属性が無い
    ・ハバククのメタリウム・キャノンにB属性が無い
    ・エゼキエルシリーズのオルガ・キャノンにB属性が無い
    ・フーレの拡散レーザー砲&レギオン・イレイザーにB属性が無い
    ・ヒュッケバインMkUトロンベのフォトンライフルにB属性が無い
    メッセは拾い忘れかもしれんが、B属性の方は理由が分からん。
    いずれも原作(OGやα)ではB属性があるぞ。

    742 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 21:41:10 ID:YZI7a90c
    OGは知らないが、αでは手元の「魂」を参考にしたところ
    B属性はない。
    まぁレーザーにぐらいBつけてやれって感じはするけれど。

    743 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 21:44:45 ID:j3XaGjQY
    そうか、αには無かったか。プレイしたのがずいぶん前なので忘れていたようだ。
    OGだけB属性が付いているのはビームコート持ちのアルト&ヴァイスやビルトシュバインを活躍させるためかな?

    744 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 21:49:40 ID:X7fuy8/U
    OGの攻略本を見るとフーレに拡散レーザーなんて武装は無いんだよな
    旧データから持ってきたんだろうけど、いっそ外した方がよさそうだ
    当時はムービーのみ登場だから捏造データだろうし

    745 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 21:59:04 ID:j3XaGjQY
    >フーレ
    新スパに出てた。拡散レーザーの出典も新スパ。
    OGではフーレに限らず、バルマー帝国メカの武装が多数削られているんだよ。
    GBAロムの容量の都合らしいが。

    746 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 22:05:39 ID:DFByvGVg
    「魂」は誤植が多くて有名だけどな

    747 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 22:53:36 ID:JousCDLs
    しかし一番マトモな攻略本という話もある、魂。

    748 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 23:40:42 ID:X7fuy8/U
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1115&type=1111&space=30&no=0

    アーマーマグナムは、気持ちはわかるけどやめておけ

    749 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 00:54:09 ID:co+wvi1w
    つか、何故かビームコートの類が効かなかった記憶が<OGバルマーのビーム兵器

    750 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 11:44:00 ID:CZrP8i6I
    >>749
    >>741で出ていたビーム兵器は軽減できたはず。俺のアルトはバルマー相手に何回もビームコートを発動させていたし。


    751 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 12:43:09 ID:hRK6EraI
    >748
    等身大行こうぜぃ! ってネタだな。
    スコタコ壊すと『中の人など……居る!』って。

    752 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:05:11 ID:6QwhmJFM
    UCフォルダでチラッと話題になった彼。色々な意味でSRC最初期
    の感覚全開のこのデータはどうにかならんかな?(ちなみにエース氏
    はこれの武装に銭属性を搭載しようとした事有り)

    竹尾ワッ太
    ワッ太, 男性, トライダー, AABA, 170
    特殊能力
    資金獲得=社長, 1
    底力, 3
    切り払いLv1, 20, Lv2, 39
    139, 123, 132, 133, 148, 155, 超強気
    精神, 65, ド根性, 1, 加速, 3, 熱血, 7, 必中, 10, 気合, 12, ひらめき, 17
    G7_TakeoWatta.bmp, TryderG7.mid

    トライダーG7
    トライダーG7, トライダーメカ, 1, 2
    空陸, 4, L, 7777, 177
    特殊能力
    変形=変形 トライダーコスミック トライダービークル トライダーイーグル
    7777, 177, 1777, 77
    BACA, G7_TryderG7.bmp
    バルカンミサイル, 777, 1, 1, +27, 99, -, -, AABA, -17, 射
    トライダーチェーン, 1377, 1, 2, +17, -, -, -, AAAA, +17, 実P
    トライダールアー, 1377, 1, 3, +7, -, -, -, AAA-, +27, 実縛
    トライダーミサイル, 1577, 1, 4, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    トライダーカッター, 1677, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
    カッターヨーヨー, 1777, 1, 4, -27, -, -, -, AAAA, -27, 実格
    トライダージャベリン, 1777, 1, 1, +7, -, -, -, AAAA, +17, 武
    トライダービームキャノン, 2077, 1, 4, -17, -, 17, 107, AAAA, +17, B
    トライダーセイバー, 2277, 1, 1, +0, -, 7, 107, AAAA, +7, 武
    トライダーバードアタック, 3777, 1, 1, +27, -, 77, 127, AAAA, +17, -

    753 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:05:42 ID:6QwhmJFM
    トライダーコスミック
    トライダーコスミック, トライダーメカ, 1, 2
    空, 6, L, 7777, 177
    特殊能力
    変形=変形 トライダーG7 トライダービークル トライダーイーグル
    7777, 177, 777, 77
    B--A, G7_TryderCosmic.bmp
    コスミックバルカン, 777, 1, 1, +30, 27, -, -, AABA, -17, 射
    コスミックミサイル, 1477, 1, 4, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    ポイントミサイル, 1577, 1, 2, -7, 10, -, -, AAAA, +0, 実P
    トップミサイル, 1577, 1, 3, -7, 4, -, -, AAAA, +7, 実
    トライダーミサイル, 1577, 1, 4, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    ロケット弾, 1677, 1, 3, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実

    トライダーイーグル
    トライダーイーグル, トライダーメカ, 1, 2
    空, 5, L, 7777, 177
    特殊能力
    変形=変形 トライダーG7 トライダーコスミック トライダービークル
    7777, 177, 1577, 107
    A--A, G7_TryderEagle.bmp
    イーグルバルカン, 777, 1, 1, +30, 27, -, -, AABA, -17, 射
    トライダーミサイル, 1577, 1, 4, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    ロケット弾, 1677, 1, 3, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    イーグルカッター, 1777, 1, 1, +17, -, -, 10, AAAA, +17, 突

    トライダービークル
    トライダービークル, トライダーメカ, 1, 2
    陸, 3, L, 7777, 177
    特殊能力
    変形=変形 トライダーG7 トライダーコスミック トライダーイーグル
    7777, 177, 2777, 47
    -AB-, G7_TryderVehicle.bmp
    バルカンミサイル, 777, 1, 1, +30, 99, -, -, AABA, -17, 射
    キャタピラバルカン, 877, 1, 3, -7, 10, -, -, CAAA, +0, P
    ポイントミサイル, 1577, 1, 2, -7, 10, -, -, AAAA, +0, 実P
    トライダーミサイル, 1577, 1, 4, -7, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    トライダーカッター, 1677, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
    体当たり, 1877, 1, 1, +7, -, -, -, AAAA, +7, 突

    754 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:20:32 ID:/bG45n6M
    トライダーはそもそもデーターが不完全なんだよな。
    トライダーフォートレス、トライダーホーク、トライダーマリン、トライダーモビル
    がない。モビルは設定のみだからいいとしても原作中で
    よく使われたフォートレスがないのはなんとも。

    755 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:25:55 ID:FCicRytE
    ガンダムの後番組のその妙にリアルな感じが人気の良作トライダーG7を作りなおそう。

    756 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:29:31 ID:DFUMev3+
    多分、トライダーは相当いじくり倒しても、露骨に強すぎたり
    弱すぎたりしなけりゃ文句はあんまり出ないだろうなw

    757 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:31:16 ID:w48ka3vI
    GC待ちでもいいんじゃない?

    758 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 09:31:51 ID:FCicRytE
    明かに今あるデータがおかしいしなあ。弄くっても文句は出ないだろう

    759 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 10:31:42 ID:/bG45n6M
    文句は出ないかもしれんがデータが全然足りてないから作るの大変だぞ。
    少なくとも味方と主要敵キャラは必要だろうし。

    760 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 10:41:24 ID:/ZI9x0a6
    GC待ちか、サスライガー、バクシンガーあたりの敵データ不足も
    そこら辺で解決されるのかな

    761 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 11:27:04 ID:YO55Ps7g
    敵も含めたトライダーデータは半分くらい造ってみたが
    GCにでることが判ってやる気が無くなり放置している



    762 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 12:53:45 ID://tkQT9Y
    どうせSRWに出た所で主要敵メカと原作1話の敵メカくらいしか出そうにないと思うが

    763 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 12:59:24 ID:hX6fsfWE
    それでもSRWに出た範囲だけでもサポートしたほうが
    現行よりは充実するんだからしないより遥かにいいんじゃない?

    と常々思うんだが、どうも異端っぽいんだよなぁ……

    764 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 13:16:26 ID:9Jry1EEc
    俺も「登場した敵全部作る、一対一で主役ロボと張り合えるように(原作でそうだから)
    数値的には多少落とすけどとんがらせる」に今ひとつなじめない異端派だな。

    じゃあ、なんで苦戦はしたものの主役ロボが一対一で倒したボスキャラがあんな数値なの?って。

    765 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 13:30:53 ID:dTLbuGqw
    バラオとライディーンなんかはさすがにキツいが、スーパー系
    ラスボスも、

    原作終盤くらい=パイロットが十分にレベルアップしている

    状態なら、主役メカがタイマンでも勝てない事はなかったりする。
    無論、気力が十分に上がっていると考えてだが。

    766 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:43:22 ID:T/r9QR+I
    >>762
    流石にもう少し多いと思うがそれでもたいした数にはならんだろうからなあ。
    ちゃんと原作全話見たことある人が作るのが一番良いんだろうが

    767 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:49:34 ID:AGE6pCFk
    >>765
    ゴードルみたいな「楽勝ラスボス」もいるしね。
    >>766
    確かに全話見たことある人が作るのが良いんだろうけど、無いより
    少なくてもあった方がよいと思う。というか無い方がよい理由を
    思いつかないから、SRWで出たらその分だけでも埋めるのが良いかと。

    768 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:00:34 ID:RysbJbXU
    ラスボスなのに中ボスであるビッグガルーダや巨大シャーキン、
    暗黒大将軍と比較されてしまうゴードルってどうなんだろうなあ?
    ……パイロットが市川声中間管理職で、主人公と共闘の可能性
    があり、スパロボ初登場でそういう扱いだったのが全てか。

    そう考えると、去年弱体化されたドクーガ三将軍の戦艦は扱い
    が破格だったよなあ。原作的にはおそらくグール以下の存在
    (まともに戦闘した事無し)なのにw

    769 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:09:35 ID:kQ/V3Q4k
    ボアザン最強の武器はソドムとゴモラ…だけどデータ化するような
    代物ではないので、通常のラスボス的地位はザルタンが勤めるという
    事じゃないかな?ボルテスVSゴードルはガンダムvsジオングと
    言うより最後のアムロVSシャアの決闘に近いし。
    ドクーガ三将軍については完全に同意。

    770 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:25:29 ID:DX0K3YX6
    今んとこ、バンプレ系以外でいわゆる大ボスは、

    バラオ(ライディーン)
    ムゲ・ゾルバドス(ダンクーガ)
    ネオネロス(ゴーショーグン)
    ズール皇帝(ゴッドマーズ)
    ドン&コロス(ダイターン3)
    バンドック(ザンボット3)
    セント・マグマ(コン・バトラーV)
    ザルタン(ボルテスX)
    ダリウス大帝(ガイキング)
    ガリモス(ダンガイオー)
    デビルガンダム(Gガンダム)
    ゴル・ボドルザー(マクロス)
    ゲペルニッチ(マクロス7)
    デビルマジンガー(マジンガーシリーズ)
    地獄王ゴードン(コミック版マジンガーZ)
    ギルギルガン・ピグドロン・ドラゴノザウルス(劇場版マジンガーシリーズ)
    母艦クラス宇宙怪獣(トップをねらえ!)
    科学要塞島(ゲッターロボG)

    とかが主要な面子か?


    771 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:41:42 ID:PWsV1VPI
    >>770
    無敵戦艦ダイ(ゲッターロボ)とコブラ獣ゴッドアーモン(闘将ダイモス)はどう?
    大ボスの名に値するのかはちょっと微妙かな?



    772 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:43:35 ID:PPuySr+c
    そこでハイパーサザビーですよ

    773 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:49:46 ID:uuBdcqMI
    >>772
    こ…こんなか!?

    サザビー(敵)
    サザビー, MS, 1, 1
    陸, 4, M, 30000, 200
    特殊能力, シールド
    60000, 300, 4200, 155
    -ABA, Sazabi.bmp
    ミサイル, 2000, 2, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実
    拡散メガ粒子砲, 2100, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    ビームショットライフル, 2300, 1, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +10, B
    ビームトマホーク, 2500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガ粒子砲, 2600, 1, 5, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
    ファンネル, 2800, 1, 5, +20, 20, -, -, AAAA, +20, サ実

    774 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:55:41 ID:/ZI9x0a6
    >>773
    マジレスしておくとバトルロボット列伝のラスボスな<ハイパーサザビー


    775 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 21:07:04 ID:D430kVyc
    >>771
    どっちもラスボスではあるんだが、データ上は暗黒大将軍
    級だしな。ダイは前期の敵のラスボス(作中ではめっさ強そうだが)
    という制限があるしな。
    ……α外伝は冗談みたいな性能だがw

    776 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 21:50:43 ID:7RycyaHU
    >>773
    サイズはLLで。

    777 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 21:53:51 ID:kl47o7QU
    773のデータを覚えている者は幸せである。

    778 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 20:00:55 ID:9JmtOaIM
    東京ビックサイトでスパロボGCやってきますた。第4話でしたが
    トライダーG7。またしてもG7だけっぽいです。戦闘メッセージで
    ワッ太以外にも専務などがしゃべってました。トライダーシャトルはなさそう。
    武装の数も少なかったし開発中だからと思いたい。…でも追加武装のはずの
    トライダーセイバー装備してたな。

    779 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 21:16:12 ID:kfGaV7c2
    最近のスパロボって武装少ないからね。
    敵ロボなんて、基本的に二つぐらいしか武器ないし。

    昔のSRWの敵ロボは、やけに装備が充実してる奴とかいたなぁ…

    780 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 22:46:55 ID:wxixA/7w
    >>779
    身も蓋もないけど大人の視点て答えてみるtest

    アニメを作るのが面倒だから、省略してもいいのは削るべさ

    781 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 04:10:36 ID:rKzO1sTk
    >>780
    勿論理解してますよw
    まあ、俺は戦闘アニメはF並でも全然構わん人間なんで。

    それに敵データ作る時に参考になるものが多いと助かるからさ。

    782 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 11:55:45 ID:nJTfOM/M
    次に提示されるデータを予想してみる
    …無難にヘル様のダイナミック系敵データのどれかだろうか

    783 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 12:42:24 ID:8eeatOAM
    ならば、俺の予想はザンボットかダイターンと言ってみる。

    784 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 13:12:40 ID:I2QlO5TY
    それじゃ俺の予想は
    『某井戸端の代表気取りがUCガンダム改定に突撃して台無しにする』

    785 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 13:22:57 ID:mKFFhaho
    >>784
    あ、あれ最終的に表に出すの?

    …チャッターが反古参の名無しさん(ザコ)に置き換わっただけな悪寒。

    786 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 13:54:49 ID:VCeLToM6
    出しても良いけどねー。
    漏れの場合は一番面倒なZZまでのユニット整備とパイロットや武装仕様の指針だけ決めて
    あとは各作品の識者がやってくれ、とすっぱり降りたいやね。
    クロスボーンガンダムとか、ギレンに登場したMSV系パイロットとか、
    各作品の識者がいじりたくてもいじれない状態になってるのが問題だし。

    787 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 14:08:59 ID:VCeLToM6
    それにしてもチェンゲデータ討議っていつ再開されるんだろうね。
    漫画版の方はこの前司氏がアニメ整備したらいつでも再開できるとか言ってたけど。
    OVAゲッターって、今ではひょっとするとTVゲッターよりも需要あるかも知れないから
    再開されて欲しいものだが。

    788 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 17:06:47 ID:tua3x2aA
    >>UC改定
    つか表に出すの面倒だから、取りあえずここで完成させて使いたいのは勝手に使えでもいいな。
    どーせロボ系データ廃れてるし、GSCそのものに余り興味もない。



    789 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 17:18:20 ID:feHFTcCw
    ロボ作品は減ったのも確かだけど、データにも問題がある
    最近ほぼ完全に主流の低装甲、高火力っていうのがちょっと…
    ロボットは本家の影響を受けすぎるから、こういうのはSRCのデータとしてみると微妙
    4000↑武装持ちで低運動性を必中で補うまではいい、しかし回避できない装甲1000程度とか運用方法が限られすぎ

    790 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 18:59:38 ID:Gef85JHU
    それはデモベのことかな
    まるで全部が全部そんなピーキーなデータのような物言いだな

    791 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:16:21 ID:VCeLToM6
    電童なんかはピーキーすぎるFAに目が行きがちだけど
    何気にファイヤーウォールとタービンのおかげで防衛性能むちゃくちゃ高いしな。

    デモベはすぐ致命的ダメージ喰らうのがお約束のロボなので装甲薄いのは仕方有るまい。

    792 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:34:21 ID:4KGAHjLE
    電童は分身もなかったっけ。
    最終形態はEN回復もあるし、
    しぶとく戦うユニットってイメージがある。

    793 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:39:13 ID:pbQkUnRM
    ライディーンあたり、誰かやらんかなあ? 前改訂者は、2.0対応は
    多分やらんと言ってたし。新規データはほとんど無いと思うんで、
    比較的やりやすい方だとは思うが。

    794 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:46:42 ID:Gef85JHU
    ライディーンにそんな2.0対応を急ぐ理由はあったっけ?
    戦闘アニメの追加と書式の整理くらいしかないと思うんだが

    795 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:52:48 ID:xcrGSI3E
    >>792
    分身もある。電童は複数のデータウェポンの能力があるから色々な武装があるんだよな。
    原作でも後半は凄い事になってたしな。

    796 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:04:17 ID:feHFTcCw
    >>790
    分かり易いように目立つの抜粋
    ここまで極端じゃなくても低装甲、高火力って傾向は正しいでしょ

    797 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:14:31 ID:VCeLToM6
    掲示板現行ログでのデータを見る限り……

    ラーゼフォンは確かに装甲薄いけどビームシールドとバリアあるしなあ。
    シンクロ率伸びればザコ敵の攻撃避けられるだろうし、
    そもそも攻撃力も他スーパー系比だと高くない。

    サクラ大戦はそもそもリアル系だから装甲薄くて当然。

    ゲッターは高火力低装甲だけど2になれば避ける。

    うーん、例が少ないから判断微妙だね。

    798 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:19:23 ID:Gef85JHU
    ふーむ、ゴーショーグンやラーゼフォンは固くないけど火力は高くないし
    リアル系が低装甲は当たり前として、MXやDは低装甲とは言えない
    ダイアポロンやらステルヴィアやらゼントリックスは結構固いよなぁ

    799 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:21:27 ID:O9vUZ/kU
    ゴーショーグンは固く無いけど、脆くもないな。
    ボルテスは超大火力で装甲低めの典型例だな。

    800 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:35:23 ID:Gef85JHU
    ボルテスはなぁ、毎回のようにコクピットまで攻撃が到達してるしw
    実際は5人乗り分の補正が装甲と運動性にかかってるんだろう
    あれで装甲まで高いと全く隙のないユニットになる
    マジンガー系が食いっぱぐれることになるからな

    801 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:41:10 ID:0AaEFeCg
    ボルテスは迎撃レベルが高いのも地味だが有効な防御なのかも。怪獣系は
    実弾攻撃が結構多いし、長距離ミサイルやファンネルも防げる。

    802 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:55:06 ID:O9vUZ/kU
    コンVは切り払いと迎撃の二段防御だな。切り払いの方は
    ほとんど発動しないけどw

    803 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 21:25:38 ID:6qyCjIQA
    >>794
    まあ、ダイモスとかでもいいんだが、なにか一人乗りスーパー系の2.0対応例
    が欲しい所。マジンガーは乗り換えがあり、乗り換えによっては主役メカ
    が二人乗り。更に、高気力武装が無いんで、この事例には当たらない。
    ……要は、主役にSP高成長が付く事例が欲しいんだなw


    804 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 21:49:55 ID:0AaEFeCg
    >>803
    ならば君が頑張って出すんだ! とお約束を言っておきます。

    805 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 21:52:35 ID:Gef85JHU
    ダイモスは長浜ロマンロボ担当がそのうち出してくるんじゃないかね
    ダルタニアスとどっちが先になるかわからんが

    806 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:16:06 ID:nRJY6w3Q
    >>785
    やっぱ表に出してほしいけどね、おりとしては。
    必要とあれば、適宜改訂を是とした拡張に対し、改訂の影響は最小限に
    というのを最優先事項にしたため、歪みの部分すら、「歪んだ部分含めて
    SRCのデータ。不満のある奴はローカルでやれ」てな感じで進んできた
    ため、ああいった討議を表でしにくくなったロボデータに刺激を与える
    にはいい材料かと。昔なら堂々と表でできたんだろうが、いつしか、
    討議しようとしても「討議の必要すら無し。厨はお帰り。終わり」
    てな、空気ができあがってたしなあ。

    807 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:20:48 ID:M6cK7Y2s
    改定より、新規データが来てほしいなあ。
    具体的にはグラヴィオンとゴーダンナー。

    色々ややこしいわ、武装名とか設定詳しくわかんねえわで
    自分では、いかんともしがたく……需要もありそうなんだが。

    808 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:34:07 ID:VCeLToM6
    アルティメットグラヴィオンの武装は
    それこそ見た目と類推で捏造しちゃうのもアリだと思うけどね。
    前例としてはスーパーファイヤーダグオンがあるし。

    ……ま、作る人がいないと仕方ないんだけどね。

    今放送中のではファフナー、誰か作ってるのかなあ。

    809 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:36:33 ID:tC6XzxrU
    そういや、ザンボットは担当が一定しないなあ。ヘル殿が
    やったり、コウ氏がやったり。次は誰がやるんだろw

    810 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:53:19 ID:Sdrkfv8w
    絢爛とかグラヴィオンとか誰か作らないのかな。
    需要とか無視して爆裂天使とか作りだす香具師とか現れたりしないかな

    そういえばガドガードとかも結構需要ありそうな気もするんだけどな。

    811 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:56:14 ID:VCeLToM6
    絢爛はゲーム待ちじゃないかね。パラレルとは言え。
    ゲーム版の方はガンパレつながりででんぱたんがやりそうだけど。

    爆裂天使出てきたら神

    812 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:11:03 ID:Sdrkfv8w
    そういえば絢爛にはゲーム待ちだったか。何時出るか怪しいが…

    爆裂天使が駄目ならジーマインとかダンガイザー3とかさ
    この三つ作るを全て作るような強者は現れないのかな

    813 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:48:04 ID:y/tIt2PU
    とどのつまり>>806は「井戸端総出で悪いRIOを打倒して
    GSCに井戸端主導による新たなる秩序を構築しよう」と
    言いたいのだろうか

    814 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:51:49 ID:VCeLToM6
    RIOとか秩序はどうでもいい。データを作るんだ。

    815 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 00:35:20 ID:+PDgU16Q
    問題は、誰が何のデータを作るかだ。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 00:54:59 ID:83G56eU+
    バストフレモンなんか…

    [人様のHDにゴミファイルを作るだけ]

    817 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:02:07 ID:8WWy9s7Q
    >>808
    SFダグオンはブレイブサーガに出てるからそっから持ってこれるし

    ファフナーは一応メッセ収集してるが表に出すのメンドイので
    HDのコヤシになる予感

    818 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:02:49 ID:773KLE9A
    「需要が余り無いだろうと思われる物のデータを作りまくるスレ」をたてるとか。

    バストフレモンは恐らく爆裂天使以上に需要が無いんじゃなかろうか

    819 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:42:47 ID:7gh2VxS6
    OPテーマ曲「だけ」は良い感じだったんだが>バストフレモン

    820 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:46:04 ID:83G56eU+
    うむ、「あの」セーラームーン相手だからニッチで、と思ってたら
    向こうがニッチだった感が<バストフ

    821 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 02:08:41 ID:M5270Lp+
    ファフナーは、丸投げデータサイトに投げて頂けると助かる。

    822 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 10:36:36 ID:GPmRc4I6
    メッセデータ取りさえなければデータ作るのに…
    て人はいるだろうなぁ。
    最近の作品は設定資料とか小説版みたいに、いつでも手軽に見返せる資料が
    あるから、データ作成自体は楽なんだけど(もちろんある程度原作を見返す必要
    が出てくるときはあるが)、メッセをとるためにビデオやDVDを借りて来たり買ったり
    して、全話(もしくは十分メッセデータが取れる分だけ)メッセ取りしながら
    見るのはキツイ…

    少なくとも、初めてデータ作ろうとする人は、ここの部分で挫折すると思うんだよね。
    だから古参の人とかしかデータを作らなくなるし、新しいデータが作られにくく
    なるし…

    いっそメッセデータだけ使用フリーでUPされるようなところがあれば別かも知れないけど。

    823 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 10:44:03 ID:f7Pz3N4I
    ノ=版権作品SRCメッセージ掲示板
    ttp://www.startingweb.com/bbs.cgi?job=bbsidx&bbsid=6222

    824 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 10:53:16 ID:l39+q10o
    アニメが無ければ、もうちょいスムーズにやれるんだけどね。
    ただ、アニメを口実に武装や特殊能力の追加って手もあるからなあw

    825 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 13:46:19 ID:tXRLHjXY
    >>822
    へー、僕メッセ取るの好きだけどな

    826 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 16:19:13 ID:EWDmR6To
    >>822
    その点等身大は全部読み返せる小説や、いつでも文章を止められるゲーム等利点が多いね
    (格ゲ系もムック見れば全部メッセ載ってるのとかあるし)

    アニメを一時停止しながらテキストにセリフひたすら書き込むのは頭痛いわー

    827 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 17:46:58 ID:AVYH5i8k
     >>825
    俺も苦痛な口だな
    特に、ろくすっぽ苦戦しないキャラとかのダメージメッセとかは
    想像で作るしかないわけだ。そして苦心してひねり出したメッセに対して
    「バリエーションが少なすぎる」とか言われるとパソコンのディスプレイをぶん殴りたくなる

    828 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 18:33:11 ID:6vrxRKKU
    ダメージ、回避、攻撃は各3つ揃えるように頑張ってる。
    本当は射程外あたりも数揃うと良いんだろうけど、そこまでは気力もたないや……

    829 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 18:40:56 ID:1hiqRAOI
    性格やら作中での位置づけの似たキャラのメッセをコピペしてから、
    まずは作中での戦闘メッセを追加し、次に戦闘場面以外でのセリフ
    をアレンジしたセリフを追加。そして、足りない分はコピペした
    メッセをキャラの性格に合わせて改変して作ったしてるな、俺は。

    830 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 18:41:05 ID:tLzOTO6g
    ゲームはRPGだとレベル上げなんかがあるから結構面倒よ。
    メッセ取り取りやってると、いつもプレイ時間100時間とかに
    なってるし。
    漫画、小説が一番楽だね。

    831 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 19:06:59 ID:vXUADWeA
    アニメだと同じ声優のキャラから拝借して来るという禁じ手が。
    ……いや、実際そんなデータあるし。

    832 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 19:29:55 ID:u70tQzXk
    作中でそれなりに面白いキャラ性を見せてくれた香具師なら、
    ゲストでもがんばっちゃうが、キャラ性が薄く、ろくにセリフ
    も無い香具師なら回避メッセ二種類とか、射程外メッセ一種類
    とかの手抜きもしちゃうぞーw

    833 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:12:33 ID:+dFvlaqY
    キャラ性の薄い人なら、セリフが画一的でもそういうキャラということで。

    834 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:18:45 ID:AVYH5i8k
    ワンダースワンのキン肉マンのゲームで悪魔将軍が攻撃食らって
    「グゥゥゥ……」とか言うのに不満たらたらのプレイヤーがいた
    結構無敵系の人って弱音系をいうだけで突き上げられるんだろうか

    835 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:22:28 ID:cNoje4Yo
    あの人は痛覚ないのが特徴だから……

    836 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:36:28 ID:AVYH5i8k
    >>835
    それでもSRCにおけるメッセていうのはそう言うキャラのでも
    何かしら無理なところを作らんとだめ出しされるんだよね
    そこら辺がメッセのつらさ
    データがいかにこっていて、作品らしさを出していてもメッセがなければ
    9割未完成と言われても仕方ないのが現状

    837 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 21:47:44 ID:WY8mwCcM
    Dr.ヘルは大鉄人で来る気か?

    838 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 21:50:01 ID:ulLzlQQk
    マジンガーやゲッターから見れば所帯は小さいな。

    839 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 17:26:11 ID:84XboMhM
    ブレイン党襲来…もとい、ワンセブン登場age

    840 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 20:51:58 ID:tqfh913c
    ワンエイト相手にだけ饒舌なワンセブンが笑える

    841 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:00:47 ID:oxRlwnTU
    >>840
    ちょうどこの時期にワンセブンが喋れるようになったからなんだよね。
    それまでは目の点滅で会話してたのが路線変更でやたらおしゃべりに。

    842 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:23:31 ID:zRA7GyWc
    次はゼノギアスの2.0対応だw

    843 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 20:40:32 ID:/z1KXAvc
    ワンセブンはそれが許されるんです……と書き込みしたいなぁw
    高成長だけはいらんと思うけど。

    844 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 21:48:31 ID:1jg58nUs
    >>843
    反対する理由はない。書きたまえ。

    845 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 21:56:46 ID:tRJBQifU
    SP高成長か。サブいなきゃ、あっていいと思うんだがな。

    846 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:04:26 ID:1jg58nUs
    基本的には三郎はノンパイロットだと思う。常時サブパイ
    ってのはちょっと微妙。近いのはジェイデッカーの勇太
    あたりかな。そういえばジェイデッカーのハーメルンシステムは
    ブレインエリアのパクリだな。

    847 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:09:15 ID:MdbGyAC2
    偶然似ただけだよ。

    あれはワンセブンだから許される事なんだろうな

    848 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:34:06 ID:T1OS2Zzo
    グラビトン攻撃がもう少し連射性能悪ければあれで良いと思うんだけど。

    849 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:40:31 ID:1jg58nUs
    消でも付けるとか。

    850 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:50:37 ID:EsfySgOY
    たしかワンセブンには腹部装甲を裏返して敵の光線を反射する、
    「ミラーアタック」
    って技が本編で使われてたはずなんだが、コメントアウトでもいいから付けて欲しいなあ。

    851 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:55:20 ID:C1ZDAhMQ
    消付けて気力130にして消費EN120ぐらいにしてしまってもいいかも。

    852 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 00:41:49 ID:SF8qc+TE
    グラビトンはそのまま。SPを減らす方向できたか。
    ヘル様としてはグラビトンは最強。他の武装は微妙で行きたいわけだ。

    853 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 03:35:31 ID:H7KFn7Jc
    ああ、ヒヲウ面白い…データ作れないかな。
    強くは無いだろうし戦争には向かないけど

    854 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 08:30:46 ID:gvhMV2V6
    つかグラビトンはAL2ついてる時点で連射は無理なわけで


    855 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 10:44:04 ID:r241ojKU
    グラビトンは見た目のインパクトも当時としてはでかかったからな。
    気持ちはよくわかる。

    856 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 17:33:31 ID:piQfQWeM
    しかしレス付かんのう、17。まあ、俺も原作の記憶は朧げでしか
    ないし、今のところ大して気になる点も無いんであまりレス付ける
    ほどの事も無いんだが。
    しかし、レス付けた三人はホントいつもの面子だなあw

    857 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 19:45:34 ID:RtxR8cCQ
    とりあえずデータを観てみる人さえも少なくなったんだろうか

    858 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 20:35:22 ID:Vv3S7O2Q
    討議者が討議者で、作品も今となってはマイナーでしかないから仕方ないんじゃね?

    859 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 21:10:01 ID:+Jy3cnBk
    17は単体スーパー系へのSP高成長付加のいい例になる
    かと思ったんだけどなあ。攻撃力3000超え貫属性の捨て身
    持ちだとダメか。

    860 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 22:59:53 ID:5qc4edxc
    「単体スーパー系にSP高成長つけたいから
     早く前例としてなんでもいいからつけてくれプリーズ」
    ってスタンスもなんだかなぁ……主客逆転してるぞ?

    861 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 23:12:22 ID:4aP4GJJs
    そこまでは言ってないだろw

    862 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 23:23:08 ID:X9Fb7hYY
    ウルトラみたいに使ってみないと分からんバランスってのもあるからな。
    ワンセブン使うシナリオがそうそう出てくるとも思えんが。

    863 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 02:25:28 ID:tK24W7mU
    17か。変形シーンが好きだったけどそこしか憶えてないぜ。

    864 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 01:21:56 ID:W0aSWo/6
    コミックゲッターあげ。
    相変わらず想定問答にワラタ

    865 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 04:12:38 ID:DgaaKP2U
    スペースファイト対応ウエポンやケドラがあるならダイナミックサーガも欲しいw

    866 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 05:35:16 ID:yrV/Mquo
    ゲッター、地形適応に変なのが多いな。

    グスタフ=スネーク(ゲッターロボ)
    グスタフ・スネーク, 各国スーパーロボット, 1, 1
    陸, 3, S, 1800, 30
    特殊能力
    パーツ合体=グスタフ=ヘリ(ゲッターロボ)
    パーツ分離=グスタフ=コア(ゲッターロボ)
    900, 40, 800, 80
    A-C-, GETC_GusutafH24(S1).bmp
    ミサイルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +5, 実H
    ヒートロッド, 1100, 1, 2, -5, -, 20, -, -AAA, +10, 格P実S縛

    この辺が良く分からん。

    867 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 08:27:41 ID:roap961U
    空飛ぶのが基本で、
    陸上移動は出来ないけど潜水は出来るって事じゃないの。
    宇宙適応はBなりCなりでつけて良いとは思うが。

    868 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 09:02:43 ID:Ba6wc+kI
    移動地形が「陸」なのに陸適応が「-」だと、
    この形態になった次ターンには勝手に撤退しちゃうのと思うのだが……

    869 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 12:09:35 ID:RF9J8kZs
    むしろ聞いた方がいいかも知れない
    コレで正式動作するならバグの可能性大

    870 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 14:14:00 ID:EyCCq+K6
    ゲッターは武装側の地形適応のせいで全般的に穴が多めな設計な気が。
    データとしてはなかなか面白いし、空を飛べないマジンガーに代表されるように
    ダイナミック系譜ロボとしてはいいと思う(穴があるのは主に敵なんだが)

    ただ、石川賢的にそれでいいものなのか?w
    俺ゲッター漫画読んだことないからそのあたりは識者に訊ねたいのだが。

    871 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:37:26 ID:yRle85UA
    細かいこと考えないでその先にあるとてつもないものを見るのがケン・イシカワ流ですw

    872 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 19:06:18 ID:q38S49/w
    宇宙適応なしが多いな。
    敵キャラはいいとしても、ステルバーとか味方想定ユニットはあってもいいんじゃないかな。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 21:21:55 ID:n+xrl5yc
    見方前提とか変な理由付け以前に、
    ステルバーは普通に月面で使える筈だが。

    874 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 23:21:43 ID:q38S49/w
    >>873
    あれはチェンゲ世界のステルバー。


    875 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 23:58:27 ID:JgfCRIPg
    ゲッターロボ大決戦だと最終話のみ宇宙で戦えるけどね>ステルバーと各国ロボ
    無くても良いんじゃないの、アイテムを付ければ事足りるんだしさ

    876 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 23:28:27 ID:OoDQOOWo
    ゲッターage

    877 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 23:29:18 ID:OoDQOOWo
    あれ、初稿じゃなかったか。
    変な勘違い。

    878 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 12:12:40 ID:jzu2UhRo
    さらにage

    879 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 01:34:13 ID:+uRraraY
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=all&namber=1186&type=0&space=0&no=0
    宇宙世紀改訂ageっとな

    880 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 08:45:45 ID:INI3yxxg
    揉めたあげくに強行突破で遺恨が残るなら現状維持がいいかも、と思う性格弱気。

    そこまで不満があったでやんすか

    881 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 11:07:27 ID:ttGbFOvc
    なんか、面白くない提示者だなあとは思った
    意外性がない

    882 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 11:49:50 ID:c6VuaSQY
    >>880
    強行突破で遺恨が残るも
    現状維持で不満が燻るも
    状況としては変わらんし、
    別にいーんでねーのか?

    883 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:03:54 ID:c6VuaSQY
    そういや、ENチャージ系のファンネルは結局
    弾数+「永」属性になってたりはしないのね。

    884 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:23:22 ID:ZQKu4ZH+
    AAたん出現に脱力('A`)

    885 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:27:50 ID:ttGbFOvc
    言ってることが微妙に自称改革者系っぽいな<AAたん

    886 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:46:57 ID:f0xSf5Q2
    >>881
    ねえ、意外性って必要なの?

    887 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:43:59 ID:hUk68OCc
    >>881
    まあ無名の新人がしっかりとしたデータ眼を持った上で出してくれば面白かったんだろうけどね。
    現実はそう甘くない。

    888 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:48:28 ID:9YLvi4QA
    一番意外性がないのはRの字が来ないことだろ?

    889 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:00:55 ID:YiTOnlSs
    なんとか来る前に討議終了したいよね。

    890 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:25:34 ID:tQorQFls
    >888
    まぁ、漫画もろくに読む暇が無いくらいGCやってて忙しいっぽいからな。
    クリアするまでしばらくはSRCに関わってる余裕無いだろ<毒番長

    891 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:27:08 ID:hUk68OCc
    けどマイナーチャット見た感じTKO氏とかとも良好な雰囲気で進められそうだよね。
    これが人脈の力って事?

    892 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:35:56 ID:wwRhdgso
    >>>888
    まあ今更来たところで序列だの鉄の掟だのいつものこと以上のことは
    言わないと思うからスルーして終わりだろ
    今回は最初に「ガンダム全部いじります」宣言出してるわけだし

    893 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:54:53 ID:ttGbFOvc
    >>882
    声が表に出るのと出ないのとでは全く別だと思う

    >>886-887
    まあ>>887の言うとおりだと言うことです。何につけそうだけど、内容よりまず
    人の名前で見ちゃうのはどの業界でも同じだろうし、それに対してレスつけてる人が
    明らかにステハンっぽいひとがいるよなあ

    >>891
    別にこの人は鉄の掟とかそう言うのにこだわってるわけではないでしょう。
    あんまり持論に意固地なだけで

    894 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:11:54 ID:KrEkGaC6
    井戸端から飛んで着ましたとか書かないで欲しい。

    895 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:23:18 ID:nal2nAPA
    心底同意。

    896 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:23:41 ID:IH+zO7W6
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1205&type=1186&space=15&no=0

    すすさーん!
    見てるんなら最初の「井戸端から飛んできました。」と
    不要なスペース削ったらどうですかぁ?

    897 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:38:55 ID:+P/ratgM
    討議そのものは順調に進むと思うんだけど釣り・煽りが不安だ。

    898 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 13:02:21 ID:4wCrzLL+
    井戸端っつっても、最近sagen氏が普通にSRCInfoを表で晒してるからなあ。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 02:24:16 ID:KwgNDBYM
     ガンダムXage

    900 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 02:28:17 ID:ND9Tun++
    >>899
    いい加減、行頭一文字空けるのを改める気はないのか

    901 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 02:45:17 ID:ohfZ9ft+
    まあ本人だしな。

    902 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 15:30:37 ID:owL5Jenw
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1301&type=1293&space=30&no=0

    この人はがきんちょは能力値は低くあるべきだと言うのにどうもこだわりがあるみたいね
    しかし、根拠ぐらい言えとは思うんだが

    あと山前たん。毎度毎度のことだが改行ぐらいしろと言いたい

    903 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 15:46:54 ID:u2vPysxU
    Xはあまり詳しくないのだが
    パイロット的にはそれほど強くはなかったようだし
    ティファのサポートで早い段階でNTL9をつくことを考えると
    洒落にならないレベルの強さかと
    掲示されてるサテライトも意外と気軽に打てるし

    というか2度手間になる可能性もあるし
    UCが終わるまで待つ方がよいかと

    904 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 16:08:02 ID:e2J+4M1g
    特殊能力なしで強化人間に勝ってるんだし、弱いってことはないはずだよ。

    ティファのサポート込みだと高いけど、ティファを下げるべきだと思う。
    横で助言してるだけで実際に動くわけじゃないんだから、NTより補正が
    高くなるのはおかしいだろ。

    905 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 16:10:05 ID:ehGWhhrc
    ガキだからとかあまり関係なしに、ガロードにしては
    全体的に随分強いよなあとは思うよ。
    ヒイロとかウッソが強くても別に違和感ないけど。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 16:11:26 ID:noCDLx1Y
    DXの恐ろしい所はGビットでもサテライトCでもなく、
    最終的にはガロード・ティファ・パーラの三人乗りにあったりするんだな。
    さらに言えばNTLv9よりサポートLv9の方が修正値が高い。


    907 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 16:34:39 ID:/w8FEqLg
    出撃に2スロット食うわけだから、3人乗りは費用対効果で俺は納得できるけどねえ。
    本家スパロボじゃさらにサテライトのチャージが短くなるってアドバンテージがあったから
    2スロでも出撃させてたけど、そのアドバンテージがなかったら2スロなんて使ってられん

    単機突撃が好きな人はそれでも使うだろうけど、俺は一斉に攻める派なんで

    908 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 17:29:12 ID:owL5Jenw
    なるほど、ガロードはもっと弱くていいってことか
    主役修正ぐらい会ってもいいと思ってたからこんなもんだと思ってた

    ただ、ティファデフォって配布データ的にデフォルトで考えていいものなの?

    後言い訳になるがAA氏の意見が全然具体的じゃないことに対するつっこみがメインだったのよ

    909 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 17:41:51 ID:B13yDK0g
    そんなことより、最弱ガンダム乗りの誉れ高いウィッツが強いのが納得いかん。
    こいつ一番ダメだった時のイザーク・ディアッカなんか目じゃないダメさだぞ。
    機体で勝ってるザコにも負けるし、作戦もクソも無いし、機体特性生かさないし。
    ほんとにただ拾っただけだ。

    910 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 17:57:16 ID:UZX0cYyI
    Xの出たスパロボ2作でもティファは隠し要素だったし
    終盤ティファ乗せ前提で組んでしまっていーのかな。
    乗らないほうがストーリー的に自然だと思うし

    911 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:01:01 ID:CYv8+6gs
    >>909
    一点目→回避以外はロアビィに全負け
    二点目→陸Bの時点で地形効果を活かせない
    三点目→飛行系だが移動後攻撃が貧弱、ロアビィと違って突撃無し

    回避は、せめてエアマスターとの相性くらい合わせてやってもいいと思わないか?w

    912 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:08:57 ID:B13yDK0g
    >>911
    そう言われると納得かなあ。
    絶対値として高すぎる気がしてならないが、本家SRWで普通に強いんだよな。
    カツ・キース級な気がしてならん。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:13:36 ID:rpKkHFQU
    まあ、本来は結構強い予定だったんだろうかなー、と思う。
    活躍の場をあげれなかっただけで。

    914 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:15:25 ID:owL5Jenw
    その旨レスした方がいいのかな?>ティファ前提のデータを組むべきではない
    データ製作者の意図が、今となってはどうなのか分からんし
    ただ、メンテするのが幻魔氏だからな。「ティファのデータがあるから
    それを考慮に入れたデータ設計を」という流れになりそうな気もする

    この人はまず「ある物は使え」だからなあ

    後ここの人に質問。ティファ無しの前提で行っても今のガロードは強いの?
    まー Gファルコンが強力なのは分かるんだけど、スーパーガンダムと同じで
    2スロット必要なわけだし、そこまでするのかは意見が分かれるところだしね

    915 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:25:23 ID:ikeQ0W66
    ティファがいなけりゃサテライトの一発屋でしかないからな
    超長射程のマップとはいえCを考えるとちょっと…てところかね

    916 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:29:02 ID:fFG10ez2
    ガンダムDXが激しく微妙な性能だからなw
    フリーダムのクスィフィアスやウイングゼロのツインバスターライフル(通常版)
    みたいになにかあればいいのだがフル装備まで行かないとない。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:34:25 ID:noCDLx1Y
    所詮熱血止まりだしねぇ……
    今回ティファの夢魂が封印されてるし。

    918 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:36:12 ID:ikeQ0W66
    おっと、Cは掲示された奴からは無くなってるんだっけか
    まあどの道魂ないしで微妙なレベルなのは代わらんと

    919 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:36:36 ID:rpKkHFQU
    まあ、弱くする程強いわけではないよなあ…
    色々問題あるし

    920 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 18:58:45 ID:G4j875Qg
    ティファのNTサポートの命中回避修正をなくすとかは?


    921 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 19:05:17 ID:ZjVn7UFQ
    >・サテライトキャノン関係からCと弾数制限をはずしてAL5&気L2属性に
    とあるけど、データに気属性付いてないよね?

    922 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 19:12:33 ID:KwgNDBYM
     ごめん、直しとく。<気属性ついてない

    923 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 20:21:26 ID:EsfySgOY
    せっかくだから、スパロボRでやってたGビットサテライトキャノンも付けてくれんかなあ……。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 20:43:08 ID:1cKEDRqw
    なーんだ一段下げてたのこの人だったのか。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 20:55:28 ID:dEVnAges
    >>923
    あんな捏造武装は勘弁してくれ…
    Gビットが普通に武装として組み込まれてる時点で違和感あるよ
    ジャミルが「こんな物はもういらない」って壊してたんだし

    926 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 21:09:33 ID:gerOwb5c
    サテライトの気属性はなくても良いような…。AL5の時点で
    十分に使いにくいし、撃った後戦闘に支障出るくらいなら、
    DXよりディバイダーを選ぶ人が大半になるのではないだろうか?
    投資効率もその方が良いし。
    あと、機関砲系の連と先はUC合わせだろうから、今は指摘しなくて良いよね?

    927 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:22:29 ID:rWuHMtio
    サテライト撃った後で戦闘しようってのが間違ってるだろ。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:42:41 ID:QyuHjwgE
    つってもGXはサテライトのエネルギーを外部から補給して通常戦闘には影響がでないようにする
    コンセプトがこれ

    929 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:55:23 ID:KrPPM75o
    >>925
    捏造はちと言いすぎかと
    いちおうユニット特性としてフラッシュシステム+サテライトキャノンで独立戦争時に
    実際使われて映像にも残っていたりするから(第1話OP前)

    まぁ、搭載についてはオミット論もありそうなのは認めるけど。調整しづらそうだし。


    930 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:55:49 ID:ikeQ0W66
    C戻して、状態Lv1=チャージ完了のアビリティでも持たせるってのはどうか
    2回行動するようになれば1ターンでチャージ>発射が可能
    ネックは敵が使ってこなくなること

    931 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:56:53 ID:Mhzw0OnA
    ステージ開幕からのターン制限がないから、ノンペナルティだと
    気力さえ溜まれば適当にぶっ放せるのが強すぎるんだよな。
    後半はパーラと合体で気合使えるし激励使いも揃ってるだろうし。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 23:11:09 ID:owL5Jenw
    山前氏のれす、厨臭すぎ

    933 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 02:59:22 ID:CYnrUzWA
    あれじゃんサテライトをイデオンガンなみのせいのうにして
    まあどうぞどうにでもしてくださいってのがいいんじゃん


    ああ、きょうもてつやでのうがはたらないてないなあ

    934 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 02:23:08 ID:P9XN47Qs
    サテライトキャノン通常版って……

    935 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:22:07 ID:f0vxWAgc
    >>925
    サテライト封印して、Gビットメインで戦うGXシナリオとか
    考えてたGXファンもここにいたりする。
    原作的に考えると、サテライトキャノンを撃つことを前提としているGX事態に
    違和感があったりするんだよな。後半は基本的に撃たないことを前提にしているものだし。

    勿論、駒としての特色上、しょうがないのは分かってるんだけどさ。
    ただ、そういう風に考えていく上でGビットやDXフル装備とかは
    いい素材なんだよな。

    936 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:43:50 ID:mf95X6zQ
    何事もなかったようにGXツリーに書き込む奉先氏はある意味大物だとオモタ

    937 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 01:01:51 ID:qwd1KLFQ
    正直、砲戦の口から出ただけで意見の価値が5割減するんで
    たわごとでない意見は言わないで貰いたい……

    938 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 01:22:42 ID:TWBobNEc
    >>937
    たわ言言われたら困るだろうが。真っ当な意見を言う限りは実害はない。
    逆に言えばとっとと消えて欲しい。

    939 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 01:35:07 ID:mf95X6zQ
    ただ、その意見に対してちゃあしゅう氏が難色示してしまってるのね
    八方ふさがりか? 奉先氏

    940 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 01:43:02 ID:8jg7cg8g
    反省が無いから同じことを繰り返すんだろうな。

    941 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 18:03:55 ID:eXxCClLU
    バスターライフル議論が真っ二つに

    942 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:11:39 ID:y6iLUe1I
    サテライトが売りの機体でサテライトが無いことを前提に
    力を決めるのはどうなのかな。サテライト使えない、さあピンチ
    で良いような気もするけど。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:55:04 ID:cAZk7hjc
    Gビットは兎も角サテライトはあるの前提だよなあ。
    ヒゲの月光蝶無しとは話が違うと思われ

    944 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:11:24 ID:9GSLRa9Y
    自慰ビットを使ったのって、
    若ジャミルと老ジャミルwithルチルと童夢とおっさんNTだけだよなぁ?
    普通に考えたらサテライトキャノン有りがデフォルトで、使わないならDisableしる。

    945 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:22:17 ID:BcYBiqls
     サテライトがなくても、エアマスター・バーストやレオパルド・デストロイと同じくらいには戦えるべきだと思うんだよな。
     別に他の後期主役機陣と並べるほど強い必要はないんだけど。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:02:03 ID:Qlt8BCv+
    ここでもまっぷたつヤン

    947 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:02:45 ID:o9JCNQ42
    ガンダムXのバスターライフル系って全然ダメージを与えられない印象があるなw
    あたっても全然爆発しない印象がw ファーストのビームライフルの方が強そうだ。

    射程9のマップを持つ以上それ相応にリスクは背負うべき。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:11:02 ID:BcYBiqls
     まあ、DX強化するより、バーストやデストロイやベルティゴを弱体化するほうがベターだね、確かに。

    949 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:13:53 ID:vHky048s
    というか、そういう状況に陥った時のためにディバイダーがあるのでは?

    950 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:17:13 ID:BcYBiqls
     ディバイダーはジャミルの乗機なのだが。

    951 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:20:41 ID:y6iLUe1I
    だよね。DXが不都合ならディバイダー乗るのも良いし、なんなら
    バーストかデストロイを乗っ取ったって。

    952 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:32:09 ID:Ldb5KmSQ
    どうでもいいがデータ掲示板で
    連れと話してるような口調の書き込みしている連中どうにかならんかな。


    953 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:33:58 ID:Qlt8BCv+
    しかし、山前たんは改行することを一生覚えないまま終わるのか

    954 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:40:02 ID:o9JCNQ42
    >>950
    新スレよろ。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:16:10 ID:zinMxXcY
    山前たんが「マジンパワーは原作中でブーストシステムとして設定がしっかり存在している」
    って言ってるけど本当に原作設定なの?

    956 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:16:49 ID:BcYBiqls
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105020851/

     スレ立てやったことないんだけど、これでいいのかな。
     センスが悪いのは勘弁してくれ。

    957 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:18:11 ID:c2zazwCw
    ジャミルは大人しくフリーデン乗っておけって感じだがな
    母艦にいた方が出撃枠の選択肢減って助かるし、フリーデンを戦力に考えることが出来る

    958 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:18:30 ID:b68ehr5c
    >>956
    山前たんに改行しないことを習わんでも……

    >955
    原作設定。「マジンパワーだ!」とボタン一つで発動する謎のハイパーモード

    959 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:24:56 ID:BcYBiqls
    >>958
     ……ごめん、なんか気がせいて、改行のことに頭が回らなかったよ。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:25:17 ID:Qlt8BCv+
    本人だったりして奈。案外<改行しないことを倣う

    961 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:26:31 ID:zinMxXcY
    >>958
    サンクス、調べてみました。

    でもこれってマジンガーの武器として組み込むべきなんじゃないの?
    それともグレートも使用したからこういう形式なの?
    グレートも使用したってのは今のところ見つからないんだけど。

    962 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:27:12 ID:c2zazwCw
    ちなみに使用は一回きりで
    そのときは武器が使えない状況だったため、単純なパワーで勝つ必要があった

    963 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:28:08 ID:sflaRLgA
    どうでもいいが、「ガンダムDX」って書き方が気になるのは俺だけ?
    「Wガンダム0」とか書かないわけだし。
    (Gジェネ辺りではなってた気もするが)

    964 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:28:45 ID:kTd5pxx2
    冷凍光線といい堕ちた精霊獣といい目立たない所から大議論に発展しますなぁw

    965 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:00:11 ID:qHrMd/+k
    >>963
     ガンダムXWebのメカニック紹介でガンダムDXと略されていたりする。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:14:10 ID:KvKbXnGw
    >>961
    どちらかというとSRWのマジンパワー再現用アイテムという側面が強い

    967 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:21:01 ID:5/mlTctI
    DXはよく見かける公式略称だからねえ。今更気にもならん。
    逆にウイングゼロはカタカナ表記ばっかりだったと思うが

    968 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:22:13 ID:sEOshUos
    それに作中で普通に「ジーエックス」「ディーエックス」って呼ばれてるしな。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:28:07 ID:Exk8oL6M
    >>963
    一応ガンダムXXと言う略しかたもあるそうだが、
    コードナンバーからしてGX9901−「DX」だからな。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:38:42 ID:e2cfbuMk
    ダブルゼータ→ZZ
    ダブルエックス→DX
    気持ちは分かるわな。

    971 :963:2005/01/07(金) 00:47:38 ID:WBFLGTfM
    いや、俺の希望はカナで「ガンダムダブルエックス」。
    どうも「ガンダムDX」って字面に違和感を覚える。
    もちろん劇中でDXで通ってたのは知ってるし、ダブルゼータはZZでいいと思うんだが。

    まぁ、本当に俺だけみたいだからもういいや。スレ汚し失礼。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:51:25 ID:s6DoR5FY
    ここはどっかの講師と馴れ合うスレですか?

    973 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 02:43:59 ID:R8SJIXt6
    『ZZがいいのにDXがダメ』だということに理由が付けられない以上、ただの我侭だろ。
    というか、『SEED以前のガンダムはGを例外として、名前に記号が付く機体が多い』という
    事実がある以上、ウイングガンダムゼロを0にする方が自然だと思うがね。

    974 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 07:03:41 ID:g5eEXlxI
    >>973
    というかウィングガンダムゼロの場合
    「愛称がカタカナなのに正式名称が数字なのは意味がない」とかいって
    当初から変更させられたんじゃないっけ?

    SRC的に入ったり来たりしてる様な記憶が

    975 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 14:38:06 ID:TJeRDbmw
    滅茶苦茶単純な理由だけどダブルエックスを「XX」とかいたのって
    見たこと無いからDXか「ダブルエックス」がいいなぁ。
    ウイングゼロについては「ウイング0」だと「O(オー)」と
    打ち間違えそうなのと、「ウイング0カスタム」が何となく間抜け
    だから「ウイングゼロ」が好ましいかと。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:18:50 ID:e2cfbuMk
    スパロボだとFだけ「ウイングガンダム」「ウイングガンダム0」「ウイングゼロカスタム」で、
    他の作品は「ウイングガンダム」「ウイングガンダムゼロ」「ウイングゼロカスタム or ウイングガンダムゼロカスタム」
    だったりする。
    >>975が言うとおり「0カスタム」だと微妙だから、ウイングは「ゼロ」で統一でいいんじゃないかね。


    977 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:24:29 ID:e2cfbuMk
    ちなみに漏れはGジェネで「ガンダムDX」を「ガンダムデラックス」だと勘違いしていたことがあるので、
    「ガンダムダブルエックス」って書いて欲しいかなと思ってたりする。
    >>973の言うとおり我侭だけどね。
    まあスパロボだとカタカナ表記だけど。

    978 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:28:25 ID:HUA63EG+
    Xはそもそも前提からして違うような。
    だって作中で「ジーエックス」「ディーエックス」だもん。

    979 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:51:07 ID:jB4CBPrY
    >>977
    読みがあればいいんじゃね?

    あ、プレイヤーが勘違いするのか。

    980 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:53:14 ID:Exk8oL6M
    「ジーエックス」は判るけど「ディーエックス」なんて呼んでたっけ?
    「ダブルエックス」って普通に呼んでた気がするが。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 00:24:48 ID:dECPXi/s
    タイトルにまでなってますからなw
    「ダブルエックス、起動!」
    ってな感じで


    982 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 00:26:51 ID:G2RWINNE
    ディーエックスって呼ぶ奴とダブルエックスって呼ぶ奴、両方居た気がする。
    ディーエックスはフロスト兄弟とかジャミルが言ってなかったっけ。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 00:27:56 ID:QZVvJV4+
    「ディーエックス」はボンボン連載時代には良く見たな
    「DX」に「ディーエックス」ってルビ振ってあった
    劇中で結構この表現使ってたから印象に残ってる。


    984 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 04:51:48 ID:+7Fij0FE
    >>982
    劇中では「ダブルエックス」でしか言われてない
    ぼんぼんのは白根

    985 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 21:01:48 ID:RtxR8cCQ
    GXスレそろそろ第ニ稿に移ったほうがいんじゃね?