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    SRCオリロボ総合スレ・2

    1 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 13:21 ID:mZDwVZNU
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその2。
    井戸端オリロボリレーの話題もここで……。

    2 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 13:26 ID:Z4Dn/A5o
    前スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    3 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 13:50 ID:hcEw8XZw
    シナリオ置き場つくりました。
    http://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/

    4 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 14:23 ID:P4vASW6Q
    >>3
    乙。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 17:50 ID:a6Z0M1xs
    現段階で2話はどんくらい進んでるの?

    6 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 19:28 ID:.WyGOYbs
    30%です。

    7 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 19:35 ID:xGgJAX4U
    スレたておつです。以下前スレまでのあらすじ

    オリロボ(おもにSRCの)について気楽に談話するスレだったのが
    オリロボ辞典ができて、その登録されたメンバーでオリロボ大戦する
    「SRC大戦Jailbreakers」を皆でつくろう、というスレに。
    リレーではないです。

    † ブックマーク † 

    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://www.startingweb.com/bbs.cgi?job=bbsidx&bbsid=6743

    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/
    「A.S.H.E.S」内のオリロボ辞典
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_orirobo.htm

    ト キ ウ タ
    ttp://www.tees.ne.jp/~azusa/TokiUta/index.html

    8 :名無しさん(ザコ):2004/09/06(月) 22:53 ID:Befwh7bY
    なんかジョンイルがいるんですけどw

    9 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 16:20 ID:kQi154SE
    サンプルキャラ敵で出すなら、ヴィヴィアンよりエルロードが良いかも。
    武器属性ちょっと変えて出せばイグナークとのバトルが面白くなるかと。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/09/07(火) 18:06 ID:a/BfnR5c
    ただエルロードはユニツトアイコンが中途半端なんですよね。
    顔なのか全身なのか。
    いっそデータを入れ替えてしまうとか。

    11 :シナリオ書いてる奴:2004/09/08(水) 00:12 ID:11eSfjPU
    明日休みとれたので気を入れて作業してみようと思います。

    で、ちょっと甘えたこと言ってみますがドワーフ、エルフ、ピクシーたちの
    ユニットアイコンをお願いできたらなーとか。
    例えばドワーフのだったらヒゲみたいなパーツがあるとかエルフのなら
    耳の部分が尖ってるとか。……すいません、言ってみただけなので、反応なければ
    手前でなんとかするつもりです。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 01:00 ID:cDH8XLj2
    むすすださんとこにドワーフならあるな

    13 :ダメ男:2004/09/08(水) 01:19 ID:G6rHk8gA
    すいません。
    等身ユニットではなくロボのほうです。書き方紛らわしくて失礼しました。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 09:47 ID:0vOXzJl.
    ん? ドワーフたちのロボってどういうこと?
    鉄甲機とかガーディアンとかのことでないの?

    15 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 12:45 ID:u0K3s2JM
    >>14
    あ、そうです。
    初めからそう書けばよかったですね。
    すいません。

    16 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 13:17 ID:TE85hVjc
    >>971 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/09/05(日) 00:23 [ hpoGoJ0U ]
    >>ジェイルブレイカーは原作どおりのキャラ運用はなされないですが
    >>それでもよろしければ名乗りをあげてくれるか何かしていただければ善処いたします。
    は釣りかと思ってたんだが本気で原作無視な「俺シナリオ」を作るのか

    17 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 13:23 ID:mXyfNoFU
    別に無視だろうが再現だろうが面白ければいいんでないの。

    18 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 13:34 ID:TE85hVjc
                                 |
                                 |
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          | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
         /  ●   ● |         (>>17)
         |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
        彡、   |∪|  ノ
    ⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
      \ ヽ  /         ヽ /
       \_,,ノ      |、_ノ

    19 :名無しさん(ザコ):2004/09/08(水) 13:39 ID:u0K3s2JM
    ミユキ=ショーリンジのユニットアイコン修正。
    服の色を紫っぽく。背丈を低くしてみました。
    customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/ctg_miyukiU.bmp

    20 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 15:34 ID:Hm3sWEgs
    リファインおつです。ええ、かわいくなってると思いますよ。


    ジョ...将軍さまのは、その、あまり似せすぎると、ごく一部のヒトから
    危ない目で見られるおそれがあるような気がしないでもないけど、
    作者本人さえよければ、それもいいかなー、とw

    21 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:17 ID:JBQiQS4I
    >>20
    ありがとうございます。

    2話のマップづくりやら素材周りの調整、ロイラシリーズのドット打ちで
    休日潰れてしまいました。
    ドワーフのロイラ系、エルフのレニトレース系、ともに一つデザイン決まれば
    あとは色違いで誤魔化せるんですが、なかなかうまくいきませんね。
    ドワーフの母艦はニアト=ルリードをそのまま使うとして、エルフ軍はどうした
    ものかと思ったり。

    22 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:22 ID:AkDm3bQg
    「移動する超巨木」とかどうよ。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 18:40 ID:VEJ2Ergk
    エント族ですか。

    24 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 21:45 ID:QGaodm5c
    ドワーフがドリル列車ならエルフは空中を行く何かのほうが
    いいんじゃね?

    25 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 22:14 ID:jgfallNI
    飛行要塞で大丈夫? イグナークは対空苦手っぽいけど…
    他のユニットを使えば済むことだろうけど、主役が同作品の
    ボス苦手なのはちょっと不安。

    26 :名無しさん(ザコ):2004/09/09(木) 22:26 ID:QGaodm5c
    テレポートする鉄の大木要塞なんてどう?
    ユグドラシルの逆さま読みで。

    27 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 18:56 ID:UIqIweaY
    ヒゲつきロボのほうがドワーフの機体にはいいかなーと思ってたんですが、
    いざアイコン打ってみると難しすぎました。で、鉄甲機という名称に近い
    イメージのほうに軌道修正。とりあえず必要になりそうなロイラシリーズを
    打ちおえました。今日の成果はこれだけ。
    customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/Roirraw.lzh

    ロイラ=レポックは原作どおりティ=ギンクさんの機体。
    ロイラ=ウォノイはドワーフ兵の機体。
    ロイラ=リーツはドワーフ将軍の機体。
    テナガアシナガはどうしたものかー。

    >>22>>26
    その方向性で。データ半組み。どなたか調整完成させていただければー。

    ルリサードリッギィ
    ルリサードリッギィ, ガーディアン, 1, 1
    陸, 0, LL, 5000, 150
    特殊能力
    テレポートLv1=テレポートムーブ
    母艦
    9800, 180, 1200, 50
    -ACB, IDO_Llisardrggy.bmp
    ミッドガルド(実弾攻撃とか)
    ニフルヘイム(氷属性攻撃とか)
    アスガルド(聖属性攻撃とか)
    ヨトゥンヘイム(大威力攻撃とか)
    ※ 命中率高めにしないと当たらないか。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 23:38 ID:zLBQOHug
    なんだ、オリ鉄甲機をやりたいんじゃなくて汎用アイコンを
    専用に差し替えたかったのか

    29 :名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 23:46 ID:VKS3y5ks
    異世界なのに北欧神話な武装名って滅茶苦茶違和感ないか

    30 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 00:01 ID:iyvIj8rU
    武装名はアナグラムでいいんじゃない?

    31 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 00:02 ID:wosMaRDY
    ていうか、リュードヌゥーラ関連弄るんだったら
    本スレでやったほうが良いんでは。

    32 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 00:48 ID:nbrJzg4g
    スカウト活動しろよ。
    漏れ的にはゴウライゴーは作者に頼みこめば
    参戦許諾は得られると思ってるんだが。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:00 ID:rMfhIVJc
    いや新規作品はもういいよ。
    現状で彩りあるスパロボになってるし。
    確かにだだいこさんのような大御所の作品に来てもらえれば箔はつくけどね。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:09 ID:aqVD.aC2
    ふと思ったんだが、オリロボスレで作られてた奴らは使わないの?
    愚問だったらすまん

    35 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:13 ID:qOF9HKAY
    パイロットアイコンもユニットアイコンも、
    作品背景すらないんじゃ無理ぽ。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 01:56 ID:D2gmU3t.
    デンジャーロボならまだしも、セイフティロボなんてどんな容姿か想像もつかんぞw

    37 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 08:04 ID:IRt.QvDw
    データから推測すると、今のところ味方パイロットが
    ガンバノン:3人、マッドネス:3人(主役がいない?)
    リュードヌゥーラ:6人 ゴージャスダー:2人で計14人。
    敵がドネルケバブ、エルフ軍、貧困団、魔導兵器研究所の4勢力。
    数的には必要十分な気がする。

    38 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 09:03 ID:xvuRWZHI
    >>27
    一応動くところまでやったけど、こんなもので良いの?
    武器名称は北欧ネタのままなので、多分要変更。

    ルリサードリッギィ
    ルリサードリッギィ, ガーディアン, 1, 1
    陸, 0, LL, 5000, 150
    特殊能力
    テレポートLv1=テレポートムーブ
    母艦
    EN回復Lv2(@林)
    9800, 180, 1200, 50
    -ACB, IDO_Llisardrggy.bmp
    ヨルムンガンド, 1400, 1, 4, +20, 4, -, -, AAAA, +20, 実永有
    ニフルヘイム, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 冷
    ムスペルヘイム,  1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 火
    アスガルド, 1800, 2, 4, -10, -, 50, -, AAAA, +20, 聖M全
    ミョルニール, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 雷

    39 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 15:31 ID:R9uO8RSE
    レニトレース系の魔法みたいに、英語にしてみた。

    エルフアロー, 1400, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +20, 実
    シルバーフロスト, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 冷
    ワイルドファイア, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 火
    サンダーブリンガー, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 雷

    エルフアロー=石の矢尻
    シルバーフロスト=樹氷
    ワイルドファイア=山火事
    サンダーブリンガー=木行術「召雷」@サガフロ2北米版

    40 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 15:38 ID:R9uO8RSE
    サガフロ2じゃなくてUサガだった…

    それはさておき、北欧ネタにするなら
    アールヴヘイム&スヴァルトアールヴヘイムの方がらしいかも。
    (エルフの語源がアールヴだから)

    41 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 16:35 ID:Un30f9KI
    >>38>>39
    ありがとうございます。
    双方の案をまとめてみました。

    ルリサードリッギィ
    ルリサードリッギィ, ガーディアン, 1, 1
    陸, 0, LL, 5000, 150
    特殊能力
    テレポートLv1=テレポートムーブ
    母艦
    EN回復Lv2(@林)
    9800, 180, 1200, 50
    -ACB, IDO_Llisardrggy.bmp
    エルフアロー, 1400, 1, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +20, 実
    シルバーフロスト, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 冷
    ワイルドファイア, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 火
    サンダーブリンガー, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 雷

    42 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 18:38 ID:Un30f9KI
    >EN回復Lv2(@林)
    がエラーで引っかかりました。
    (@林)を外して対処。

    43 :名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 18:52 ID:vEDpjwb2
    >>42
    スペース入れろよ

    44 :名無しさん(ザコ):2004/09/12(日) 06:14 ID:S7TIr7S6
    EN回復Lv2 (@林)
    これでいいのかな?

    45 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 04:17 ID:9Ks6dcPM
    続きまだ?

    46 :名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 10:52 ID:S.sjSxYA
    急かすな
    それとageるな厨房

    47 :書いてる人:2004/09/13(月) 18:18 ID:DLQF7tXM
    80%完成。戦闘パートは終わったので後はプロローグとエピローグの
    アレやコレです。報告まで。

    48 :名無しさん(ザコ):2004/09/15(水) 00:44 ID:plqtykFk
    やっぱリレーにしないか?書いてる人には悪いが遅すぎる。
    3話からでも検討よろ。

    49 :名無しさん(ザコ):2004/09/15(水) 01:22 ID:4/PMLP6s
    名乗り上げる人がいないだろ。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 04:51 ID:JxIMCUKk
    リレーでなければどれだけ遅くても無問題

    51 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 07:41 ID:7SCbmYiQ
    更新遅い遅い言うやしは、どれくらいのペースを望んでいるのだろう。
    半月更新がないくらいで...

    リレーにしろとは言わないけど、一人でやるのはキツいかもしれんから
    サポート役にもう一名くらいいてもいいのでは?
    井戸端シナリオ職人さん。

    52 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 13:56 ID:HaFv5ugY
    サポートって具体的に何すればいいんでしょう

    53 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 17:57 ID:wqZ/3eXY
    むしろ、ここでやっている意義はあるんだろうか。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/09/16(木) 18:18 ID:tZ2wGRjU
    照れ隠しもあるんじゃね?
    あとはリュードヌゥーラの扱いも微妙だしな。必然的にここになる。

    55 :名無しさん(ザコ):04/09/17 05:26 ID:jydCv/xY
    BASシステムに対応しようぜ?

    56 :名無しさん(ザコ):04/09/17 10:48 ID:AgNf32zc
    サポート役=長期間更新がないようなら、
    自己判断で代わりに続きを作る

    57 :名無しさん(ザコ):04/09/18 18:47 ID:WKnUhcS+
    それよりも独自にもう一つリレーやるとか、また別に単独で共闘シナリオ
    立ち上げるとかしたほうが、スレの活性化につながるんじゃないのか?
    セイントブレーダーとか月人等、ジェイルブレイカーズに出てきてない
    作品でやるとかさ。

    58 :名無しさん(ザコ):04/09/18 20:15 ID:uaYVmCUk
    龍神機でも出してみる?

    59 :名無しさん(ザコ):04/09/18 21:45 ID:S5qkbra+
    >>58
    難しくないか?ゲッタースタイルだから敵には向かない。味方と
    しては頼もしすぎる(多分エクスカリバーより強いぞ)。出すなら
    味方助っ人で真・龍神機使用不可としないとオリロボ辞典最強
    (推定)のセイントブレイダーすら霞むかもしれない。

    60 :名無しさん(ザコ):04/09/18 21:51 ID:xjd65M7U
    平行リレーって拡張スレみるかぎりではあんまよろしくないように思えるけど。

    61 :名無しさん(ザコ):04/09/18 23:09 ID:uaYVmCUk
    今進行してるのはリレーじゃないし、いいんじゃね?
    手軽なのがいいな。

    62 :名無しさん(ザコ):04/09/18 23:32 ID:3nCQIwhA
    お題:
    セイントブレイダーで共闘モノ

    63 :名無しさん(ザコ):04/09/19 01:23 ID:0EfjmfHE
    漏れはむしろジェイルのほうに重点をおくべきだと思う。
    2話の後に5kマンの登場を!

    64 :名無しさん(ザコ):04/09/19 03:49 ID:y/tIt2PU
    オリロボ辞典に登録されている中から出すのが筋じゃないか?

    65 :名無しさん(ザコ):04/09/19 04:55 ID:Hj/1gydA
    いや、セイントブレーダーは登録されているし。

    66 :JB書いてる人:04/09/20 10:28 ID:OQt8lc+E
    休みが取れたので、いろいろ整備できました。
    エルフ軍のユニットも一通り揃え、アメリカ軍も脳内友人から調達。
    今日中には2話をアップできると思います。

    と、エルフ軍兵士のザコパイロットアイコンをどうするか思案中です。

    67 :名無しさん(ザコ):04/09/20 23:40 ID:OQt8lc+E
    あー、間に合わないみたいです。
    すいません。朝までということで。

    68 :名無しさん(ザコ):04/09/21 15:08 ID:ccGAH9KU
    第02話、できました。
    以下のURLからー。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/


    69 :名無しさん(ザコ):04/09/21 15:26 ID:p0VjWobI
    >>68
    お疲れ様でした…と言いたいところですが、圧縮ファイルを解凍した
    ところ、何故か2話のeveが入っていません。お手数ですが確認願います。

    70 :名無しさん(ザコ):04/09/21 19:16 ID:ccGAH9KU
    >>69
    失礼しました。
    こちらからお願いしますー。

    http://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    71 :69:04/09/21 20:22 ID:rwRndXcs
    >>70
    無事DLできました。ありがとうございます。

    72 :名無しさん(ザコ):04/09/21 21:11 ID:rSYujzvY
    激しく3話を希望するわけだが。

    73 :名無しさん(ザコ):04/09/21 21:25 ID:BVYB4VL+
    何でime.nu入れてんだよ
    普通にDLしたらマズイわけ?

    74 :名無しさん(ザコ):04/09/21 22:22 ID:O0H9D6jA
    ドワーフも敵ですかそうですか

    75 :名無しさん(ザコ):04/09/21 23:51 ID:2Qp3txf6
    ゴージャスダーまだー?

    76 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:34 ID:bXgw8e9c
    データの中に見慣れないオリロボが…
    オリロボ辞典にも無いようだし、サンプルシナリオでもない。何者?

    77 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:39 ID:0nmYblS2
    今からプレーするとこですが、とりあえずDLするときに
    見なきゃいけない嫌なバナーはどうにかなりませんか

    78 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:39 ID:N98KaE2o
    おぉ、バルキリスも参戦するのか!?

    79 :名無しさん(ザコ):04/09/22 00:55 ID:N98KaE2o
    ごめん勘違いしていた

    80 :名無しさん(ザコ):04/09/22 01:19 ID:JsoGYhFE
    アメリカ軍の空母、核ミサイル積んでるんですが、これとも戦うわけですか?

    キャリバーンもかなり強いよな。もしかして難易度高めシナリオなのか?

    81 :書いてるひと:04/09/22 06:38 ID:TZ8l5INw
    変なページにとんでしまうやつ、直しておきました。
    失礼しました。
    http://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    82 :書いてるひと:04/09/22 06:41 ID:TZ8l5INw
    >>80
    キャリバーン、ソルブレ、ヴィヴィアンは強めのほうがいいかなーと。


    83 :名無しさん(ザコ):04/09/22 08:56 ID:AkiOjOEw
    敵キャラはある程度強い方が燃える。でもサンプル三人衆は素でも
    十分強敵だからなぁ。2話時点の戦力で正面からぶつかるのは勘弁
    して欲しいところ。その辺はさじ加減に期待します。

    84 :名無しさん(ザコ):04/09/22 19:15 ID:0BNqSOk2
    >>75
    強すぎるから出てくるとしても後半じゃない?

    85 :名無しさん(ザコ):04/09/22 19:47 ID:K2CGJCZo
    というか、見直してみたら今のところ本編にはゴージャスダー関連の
    言及がない。脅威としての貧困団も作中では語られてないみたい。
    今のところプレイヤーキャラ達は知らない存在なのかな?



    86 :名無しさん(ザコ):04/09/22 21:58 ID:sEyWEt6g
    アイコンないからじゃね?>ゴージャスダー関連
    パイロットのほう、前スレで誰か描くっていう話だったから、それ待ちなのかも。

    87 :名無しさん(ザコ):04/09/22 23:33 ID:OggV1066
    貧困団は扱い難しそうだからなあ。
    考えてるとか?

    88 :名無しさん(ザコ):04/09/23 06:34 ID:lu47URF2
    第2話やりました。話が長ぇえ!
    しかしああこのイガラシの格好良さはいったい何なんだろう。
    彼にいったい何があったのでしょうw

    あとドワーフ軍のひとだけど
    >???「エーニス様の仇ッ!」

    ……
    エーニス様の仇ぃいい!?……(  Д゚)  ゚

    89 :名無しさん(ザコ):04/09/23 07:10 ID:0hqaWt9Q
    教習所ともリンクしてんじゃないの。
    異世界に消えたのを死んだと思ってるとか

    90 :名無しさん(ザコ):04/09/23 10:05 ID:OfB854kM
    なんにせよ、人間との関係は「誤解でした」とかでは
    済まないレベルまで悪化してるっぽいですな。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 18:00:44 ID:Vby1lYT+
    ネタフリ代わりに、2話時点で判ったジェイルブレイカー勢力分布推測
    A 人類
    A-1統合政府
    概要:一応人類を代表する政府。自軍はここに所属。将軍様に牛耳られている。
       既知の他勢力すべてと敵対している。
    目的:「他勢力を排除して地球の覇権を維持」でいいのかな?
    戦力:数は多いが質に難あり。秘密兵器があるようだが…
    A-2アメリカ
    概要:統合政府を見捨てたアメリカ合衆国(とその衛星国家?)統合軍とは既に戦闘状態の模様
       統合軍、ドネルケバブ(多分ドワーフとも)とは敵対しているが、他勢力との関係は不明。
    目的:侵略者の排除と、おそらくは地球の覇権。
    戦力:明らかでないが相当なものであろう。
    A-3アフリカ魔導帝国
    概要:統合軍の研究機関が反乱。真相について他勢力に無い情報を持つ模様。スパロボのDC的存在?
       統合軍、ドネルケバブ(多分ドワーフとも)とは敵対しているが、他勢力との関係は不明。
    目的:侵略者の排除らしいが、世界に喧嘩を売った理由は不明。地球の覇権には関心がない模様
    戦力:質では最強。量では最弱。
    A-4貧困団
    概要:不明。本編中には名前も出ていない。
    目的:不明
    戦力:不明


    92 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 18:01:56 ID:Vby1lYT+
    B来訪者たち
    B-1ドネルケバブ
    概要:宇宙からの侵略者。既知の人類勢力すべてと敵対している。亜人との関係は不明。
    目的:地球征服または人類抹殺か?。詳細は不明。
    戦力:質的には統合軍を上回る模様。量は定かでないが、かなりの大軍であろう。
    B-2ドワーフ軍
    概要:異世界から来た「亜人」集団の一つ。ドネルケバブとの関係は不明だが、それ以外の勢力すべてと
       敵対している。同じ異世界からの来訪者であるエルフと戦争中にわざわざ人間世界に来るのも
       不自然なので、自分の意志で来ていない可能性あり。
    目的:短期的には人間を殺すことのようだが、最終的な目的は不明。地球征服か?
    戦力:統合軍と互角以上に戦えるようだ。
    B-3エルフ軍
    概要:異世界から来た「亜人」集団の一つ。ドネルケバブとの関係は不明だが、それ以外の勢力すべてと
       敵対している。ドワーフ軍と同じ理由で、自らの意志で来ていない可能性あり。
    目的:不明
    戦力:不明

    93 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:17:56 ID:dT/ZUB/+
    登録すればジェイルブレイカーに出れるの?

    94 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:45:30 ID:BmYG+Osg
    >>93
    書いてる人の胸三寸では?
    オリロボ辞典に載っていても出ていないのもあるし、登録されて無くても
    出ているのもある。

    95 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:51:45 ID:S9JudGvY
    >>93
    登録すればってわけじゃないかもしれないが
    出れる可能性は高まる。

    並行してリレーも開始されるっぽいし。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 20:52:47 ID:lu47URF2
    書いてる人がその作品を気に入るかどうか、で決まるかと

    97 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 21:30:02 ID:mIjdqEms
    リレーはじまるの?ハァハァ

    98 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 21:39:58 ID:lu47URF2
    _--‐――
    |\____|
    lC||||- |-| oO(こんなに強いやつら相手に、勝てるわけないじゃん...
    ヽ __‐ノ   (僕にどうしろっていうんだよ
    / Y ヽ 
    |__|__|_ |_|
    し  ト ∪  
    ( __ノ__ノ__



    99 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 21:46:37 ID:S9JudGvY
    >>97
    リレーやるとして、ジェイルブレイカーに使われてない登録作品は
    ・デルタブレード
    ・セイントブレーダー
    ・オリトラマン
    ・レアファイター月人

    だな。

    100 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:00:17 ID:BmYG+Osg
    >>98
    お若いの。何に絶望してるのか知らんが、諦めるのは負けてからでも遅くはないぞ。

    >>99
    上3つの組み合わせだと、宇宙からの敵と戦うのが中心になりそうですな

    101 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:01:02 ID:Dxyn+6KQ
    まあグレートガンバノンに乗り換えれば威力2000超の攻撃が使えるから
    キャリバーンとやっても勝てるとは思うぞ。

    102 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:04:14 ID:BmYG+Osg
    >>101
    キャリバーンとガチでやるならもう一つ、カンタが19レベルになるのを待て。
    必中無しではグレートガンバノンでも苦しい。

    103 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:08:14 ID:+S/qJ36E
    ああ、キャリバーンのパイロットも能力は高いんだっけ。
    カンタのほうが勝ってるという先入観があるのかな。
    ロイが凄いせいで隠れてんのかもしれん。

    104 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:19:35 ID:CcSuVzVA
    いや、おまいらちゃんとデータ見れ。
    どう見てもキャリバーン連中が最強だろ。味方のどのパイロットも
    能力的に劣ってる。SP使ってようやく何とかって具合だ。味方だったら
    バランスブレイカー確定だよ。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:20:18 ID:BmYG+Osg
    >>103
    確かに。ヒナトのセリフじゃないけどロイはしゃれにならない。
    オリロボ界のシャアと呼びたくなるわ。その分機体の運動性が
    さほどでもないのが救いか。
    キャリバーンは霊力使ってるので基本スペックだけでは測れないのと、
    高レベルでジェイに「再攻撃」がつくのが怖い。

    カンタ=シーワレ
    カンタ, 男性, CT, AABA, 210
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 56, Lv7, 62, Lv8, 65, Lv9, 67
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 50, Lv7, 60
    援護Lv1, 25, Lv2, 40
    157, 148, 150, 154, 172, 152, 普通
    SP, 75, 熱血, 1, ひらめき, 4, 気合, 12, 必中, 19, 友情, 29, 夢, 40
    ctg_kanta.bmp, ganba-01.mid

    ジェイド=ソウマ
    ジェイ, 男性, 機動兵器, AAAA, 190
    特殊能力
    霊力Lv35, 1
    霊力成長Lv3=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 53
    再攻撃Lv1, 27, Lv2, 41, Lv3, 61
    回避時気力増加Lv1=非表示, 1
    155, 140, 149, 164, 169, 161, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, ひらめき=10, 7, 必中, 15, 気合, 20, 熱血, 24, 覚醒, 32
    SRC_JadeSoma.bmp, Calivern.mid



    106 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:41:50 ID:MxlDl9aU
    こいつに対抗できる戦力がどう現れるか気にはなるな。
    どんなオリロボなら勝てそう・負けそうか、ネタ出しの間に
    理由をつけて名前を挙げてみないか

    107 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 22:46:21 ID:LxypcMuU
    オリロボ辞典のパイロットは割と抑え気味なのに対して
    サンプル三人衆は爆裂してるからなぁ。
    でも一対一で戦う訳じゃないんだし。他の主役級が仲間に
    なれば何とかなるだろう、多分。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 23:05:52 ID:/9KhNJAU
    >>106
    vsキャリバーンって事?だとしたら、いきなり不吉だけどイグナークは
    かなり不利かと。対空攻撃が弱い(バリアータックルは対空不可、
    タイタンカノンは最低射程3)上に、キャリバーンの攻撃はバリアで
    防げないようだ。

    109 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 23:07:20 ID:Dxyn+6KQ
    カンタも格闘+射撃が300超えてるから十分エースなんだけど、
    再攻撃と機体性能でジェイに分があるよな。

    ゴージャスダーはオーラ修正があるから結構いけるか?

    110 :名無しさん(ザコ):2004/09/23(木) 23:52:41 ID:dT/ZUB/+
    リュードジェイダーなら楽勝なんだけど、マサキ氏は登録しねえだろうなあ

    111 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:05:35 ID:ZCaapzv6
    エンディミオン…ごめん、言ってみただけだ

    フェラチオーとエロドウガーの競演とか一瞬でも考えた俺は
    病院へ逝った方がいいなorz

    112 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:13:18 ID:EJO59e36
    アルエボのシャルロットは萌えた。
    けどあれはオリかというと微妙だからなー。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:21:21 ID:2/RwAfSM
    グレートガンバノン、イグナーク、ゴージャスダーが揃えば
    何とかなる。贅沢を言えば対空攻撃力の高いユニットが
    もう一つ欲しいな。


    114 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:35:55 ID:cQYoFOIE
    そこでマサムネたんですよ。

    115 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 00:43:40 ID:rKKuAS2o
    イチゴの作品かよ。

    116 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 01:43:44 ID:cQYoFOIE
    ガッシュは対空能力はどうだったっけ?

    117 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 03:49:43 ID:jhodxa3s
    汚らわしいから糞まみれのイチゴなんかの話出すなよ
    今日もイチゴ野郎が厨スレで低脳晒してたし

    118 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 09:14:55 ID:uGNV7Ryk
    実際戦ってみれば判るが、ヴィヴィアンは縛武器連発してくる以外
    たいしたこと無い。EN低いからすぐガス欠になるし、所詮は合体して
    なんぼの機体だな。キャリバーンは熱血必中タイタンカノンで射程外から
    が有効。ただ既出のように一対一ではイグナークの天敵みたいな機体なので
    他のユニットで肉迫されないよう壁を作る必要がある。一番厄介なのは
    ソルブレイズで、これは力押ししかない。空Bで飛ばないから、バリアー
    タックルが効くのが救い。あと一体欲しいのは確かだが、ソルブレイズを
    殴る係にすれば良いので、対空にこだわるひつようはさほどないかと。

    119 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 12:34:09 ID:vrJ7O2dI
    あと一体…マッドネスがいないのが痛いところか。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 18:24:47 ID:wK/8PB3c
    この作品を誘致してほしい! というのをやってみようか。
    えーと……対空だったらエリュシオンか?
    って、漏れもチョイスが古いな。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:03:53 ID:LaupyrHA
    ハイペかバルキリスを引っ張って欲しげ…

    122 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:15:54 ID:uGNV7Ryk
    >>121
    最新版のPilot.txtを覗いて見なされ。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:30:28 ID:LaupyrHA
    >>121
    見たよーん。後者はあったね、失礼。

    124 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 19:31:36 ID:LaupyrHA
    レス番間違えたorz

    125 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 20:23:17 ID:j1n3RjJs
    バルキリス出るなら調整必要だな。
    火力にかけてはアホみたいに高いからな。

    でもハイペも捨てがたい。

    126 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 20:37:33 ID:nxVdZSVA
    俺の作品を拉致して欲しい…うわなにをするやめr

    でもまだデータとあらすじしか出来てない(´・ω・`)シナリオで公開するまでは出せないヨ

    127 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 20:42:40 ID:r8XaFQrA
    判ってると思うが、誘致と拉致じゃだいぶ違う。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 21:09:00 ID:NsRbZGQU
    井戸端企画だけに誘致は難しいだろうな。
    先方から売り込んでくれれば話は別なんだろうけど。

    ゴージャスダーはいいタイミングだったよな。

    129 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 21:39:20 ID:r8XaFQrA
    となると、参加可能はオリロボ辞典登録と、使い回し自由のオリロボ
    (そんな物サンプルキャラくらい?)、書いてる人のオリロボってとこ?

    130 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 21:40:23 ID:UI0yGns+
    _--‐――
    |\____|
    l C-|- |-| oO(あ、こうやって改めて見てみると、かなり強いよね僕...
    ヽ __‐ノ   (まぁ他所の主人公と違って、生身じゃてんで戦えないヘタレだし、
    /ヽY ヽ   (CTの操縦以外はまるでとりえナシなわけだし、これくらいでもセーフかな?
    |__|__|_ |_|  (底力とかそういうの持ってないんだから期待しないで、危なくなったらスグ
    し  ト ∪∬ ( 直してくださいよヒナトさん。
    ( __ノ__ノ 旦_(...え、CTガッシュ?あれは超能力LV上げればCTのなかで最強ですよ。
            (アレくらい乗るやし次第で強さの変わるロボも珍しいよね。



    131 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:01:41 ID:a0kYBAbo
    カンタのAAまたキター!
    おまい空手はどうした。生身でもやれるんちゃうんかい?

    132 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:04:47 ID:08M4NHqY
    カンタだったのか……

    133 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:09:29 ID:LaupyrHA
    >>132
    漏れは口調で読めたぜ!

    とりあえずロボのAAについては高望みしないほうがいいだろうか。

    134 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 22:23:48 ID:r8XaFQrA
    何を言うかカンタ君。獲得経験値で言えば君が参加主人公中最高だ。
    つまり、人外魔境のジェイやロイより君の方が美味しい獲物なんだ!!

    ……あれ?(^^;

    135 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 23:34:30 ID:reVAH2IA
    ナイナン…いえ、何でもありません。

    136 :名無しさん(ザコ):2004/09/24(金) 23:42:34 ID:nxVdZSVA
    >>106
    轟雷in大地光@オリトラマンはどうか。
    登録作品中では飛び抜けて強いような。

    137 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 01:24:32 ID:MDTSAT2o
    オリトラマンは立ち位置が微妙なんだよな

    138 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 01:48:34 ID:kTReNbuM
    エレナイ待望論が欠片も出ないな。

    139 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 02:07:17 ID:ZDAcZYHo
    エレナイは登録されてればまず参戦していたと思われ。
    ところがあの醜態。
    あれじゃ安心して使えないわなー。多分当初はリュードヌゥーラの
    ポジションにエレナイを想定してたんじゃねえかと深読みしてる。

    140 :inspire:2004/09/25(土) 02:28:08 ID:Em156mII
    エレナイの話題がでてるのでちょっとだけ。

    エレナイは登録に来られた時は正直嬉しかったのですが、
    登録板でのやりとりの後から結局、代表選出を一向にして頂ける
    気配が無いまま現在まで経っておりますね……。

    一応「匿名板でなら好きに使ってもいい」との事ではあるみたいですので
    JBでなら使用されても構わないと思います。ではでは。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 02:33:15 ID:mzTUZdZI
    >>140
    やまちゃんは良識派やね。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 03:07:07 ID:XD9CRB9k
    10何話かで突如、学園ごと異世界に飛ばされて新展開ですか
    いや、今となっては、それくらいやんなきゃエレナイの出しどころがないんじゃないかとw

    >>131
    カンタはもともといじめられっこだったので、護身用にカラーテを
    習わされたのです。...え? JBでは有段者ってことになってる??

    少し脱線しますが、初段を取るには平安・四段、五段あたりをてきとーに
    躍れればいいのでは?と勝手に勘違いしていましたが
    何人かを組み手で勝ち抜かなきゃいけないそうで。うわきびしー。


    143 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 03:33:30 ID:1HMPdLzE
    エレナイの皆さんは思い切りバランスブレイカーなのでゴニョゴニョ

    144 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 03:38:55 ID:iZntQQ66
    学校ごと異世界…
    ダイ・ソードクル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

    まぁ、版権キャラなんですけどね。

    145 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 04:59:43 ID:3Fi5VOFI
    エレナイは硬軟織り交ぜたストーリー展開で、恥ずかしながら好きな
    作品だったんだ。けどなー。いくら作者と作品は切り離して考えるべ
    きだと分かっていても、登録に伴うああいう不誠実な態度は、ちょっ
    と如何なもんだろうかと思ってしまう。
    他の登録者はきっちり手続き済ませているし、別に5人だけを選んで
    後は切り捨てるとかそういうんじゃない。あくまで表示される主要
    キャラなんだよーってのは、データDLしたりすれば明らかなこと
    であって、躊躇したり憤慨する(してないでしょうが)ことじゃない。
    どんな意図があって放置してるのか、説明があればまだしも、それ
    さえもないのはどういうことなのよ。うえーん。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 07:57:16 ID:b2DJS1ck
    エレナイは人口が多いというのも出しにくいかも。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 07:59:56 ID:PORPNKAs
    ぶっちゃけいまさらエレナイとか言われても嬉しくない

    148 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 08:31:04 ID:5VGqER92
    ぶっちゃけエレナイは敵として出てきてもらいたいな、無理か。

    149 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 08:44:17 ID:DVXXSzYw
    炎氏にメール要るかな。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 08:53:52 ID:b2DJS1ck
    敵と言えば、お約束のパターンからするともう一勢力
    「すべての元凶」が登場するのかな?

    151 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 09:56:43 ID:uRyCg3vg
    >>150
    それはラスボスのロリメガネが担うんでないの?

    152 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 13:21:38 ID:XBHsOank
    DLなページには適さないので、こちらはサポート方面にしようかなと。
    いい案あったら提案お願いします。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    153 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 17:38:15 ID:i50s1DyA
    >>86
    亀レスだが、シナリオ登録すればアイコン関連使えるんじゃないの?

    154 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 19:41:40 ID:DVXXSzYw
    >>145
    …iさんかい?
    もしかしたらってこともあるし、詳しくメールを送ってみてはいかがか。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:22:53 ID:XD9CRB9k
    まぁまぁ、ちょっと考えればわかること。
    「匿名板でなら好きに使ってもいい」というデータパックを過去に上げたが
    JBでの参戦が決まってないということはつまり

    作者さんがエレナイを必要としていないということですよ


    156 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:46:14 ID:k/yA4OMA
    JBはどっちかというと等身大基準だな。
    威力1500〜2000が必殺技。2100以上は超必殺技という感じだ。
    だからエレナイはハナから基準の外なんだろ。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/09/25(土) 21:51:50 ID:DVXXSzYw
    なるほど。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 00:47:25 ID:WLCGbrLM
    エレナイ、使えるなら使いたかったな
    ところで、ここえらくエレナイ酷評してるけど、作者さんとか見てないのかな…

    159 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 01:02:26 ID:I5RxhUU6
    エレナイは良いシナリオだよ。
    問題なのは作者がやや痛いこと。

    160 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 01:16:02 ID:hNRj8KbQ
    今回はご縁がなかった。それだけの事じゃ?

    161 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 01:41:27 ID:MeOKOVB+
    そこでリレーですよ!

    162 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 09:45:30 ID:62Vg+bzc
    エレナイリレーはじまるの?

    163 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 12:13:36 ID:O40tg7DQ
    ttp://hsg.hp.infoseek.co.jp/op.htm

    なんか予告キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

    164 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 13:37:29 ID:e+wMdmoI
    なんだこの南国なBGMと背景は(;´Д`)

    165 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 13:40:51 ID:B3LwVKUY
    何か腰ミノでファーヤーダンスでもやりそうな勢いだな

    166 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 14:24:12 ID:rYjcQxRI
    バラエティ番組「サバイバー」のパロだろって
    マジレスはカコワルカッタか

    167 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 16:09:54 ID:PjDC9E8g
    今パロってもw

    168 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 17:57:23 ID:mlq5ob+o
    サンプルキャライラネ、次の話で退場させていいだろ。

    169 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 18:05:52 ID:dVWaSJZQ
    >>168
    話に組み込んじゃってるみたいだから、それは結構難しい注文じゃ?

    170 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 19:27:14 ID:3hqfR6YA
    サンプルキャラと言えば、ジェイルブレイカーでは怪物扱いの
    キャリバーンって、無印ヴァル=セリエと同じくらいの性能なんですね。
    見比べてちょっと意外に感じました。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 19:41:23 ID:l+r0r0WU
    サンプルシナリオって参戦させてもいいって知らなかったけど
    過去に前例ってないよね? かえって新鮮でいいんじゃない。

    折れはシナリオ作りのお手本としてたいへん参考にさせていただきました
    ていうかもっと昔からこうゆうのがSRCに欲しかった

    172 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:07:00 ID:mlq5ob+o
    作ったのが古参連中なのが嫌
    シナリオが汚されるような気持ちになる
    プレイしていて不快
    下手糞なオタ臭いアイコンも見たくない

    >>171
    宣伝乙


    173 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:09:11 ID:VY7LCgzo
    >>172
    ただの好き嫌いでゴネてるだけじゃん。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:33:30 ID:IXr4QvyA
    >>171氏は初代サンプルが消えてから二代目(今のヤツ)ができるまでの
    間にSRC始めたのかな? 昔は版権キャラ使ったサンプルが付いてたんですよ。

    SRCも2.0になったことだし、三代目を考えても良い時期ではないかとは
    思う。スレ違い御免。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 20:34:43 ID:kIwhaYD2
    こっちでやってた奴は立ち消えたな。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 23:33:01 ID:d4+XlpFw
    >>175
    シェルナはまだ死んでない!!

    177 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 23:53:26 ID:mlq5ob+o
    じゃあ、サンプルの連中は次の話で殺すって事で決定な

    178 :名無しさん(ザコ):2004/09/26(日) 23:57:21 ID:d4+XlpFw
    >>177 が第3話に立候補しますた。

    179 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 04:36:17 ID:f0p+nl7I
    まぁ、一応匿名で
    自分で焚き付けといてなんなんだけど…
    あまりにデータバランス違いすぎて、これって登録しても使うヤツ居ないんじゃないかと
    どうもメリット見出せないというか…。
    夏だなんだでゴタゴタしてたのもあるし…って始めに言い出したの6月かヨ。
    まぁ…正直すんませんでした。

    辞典登録されれば使うって人居るんなら考えます

    180 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 05:22:44 ID:KcP87Dak
    >>179
    需要はあると思います。人気作品ですし。

    181 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:21:08 ID:28eb8bZ6
    あらかじめデータ数値ローカル修正可とでも注釈入れるといいアルよ。>エレナイ

    182 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 20:59:23 ID:ugLGs91s
    強さが違うから駄目とか、そんなことはないと思うんだけど。
    ローカル修正は最後の手段として、そのままでも駒の置き方とか
    板前の腕しだいでどうとでもなる。
    実際、JBでは、弱いユニットから順に登場させているんじゃない?

    183 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 22:13:30 ID:YGwry0xw
    >>179
    こういう場合、念のために>>181が言うように
    注釈を入れて登録してしまうといいと思う。
    絶対需要はあると思いますよ。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 22:38:42 ID:ctsUj3k+
    >>177のシナリオマダー?

    185 :名無しさん(ザコ):2004/09/27(月) 23:59:19 ID:y5ZtXA/M
    エレナイ起用してリレーやろうぜ?

    186 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:02:13 ID:+qCSol/+
    もちつけ、ここはリレー専門と決まったわけではあるまい。
    他にも登録されそうなオリロボでも語ろうとだけ言ってみる。
    あまりうるさいと嫌な出来事が起きそうな気がしてならんw

    187 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:19:06 ID:E9FwnEIE
    シナリオに組み込みやすい作品がいいにゃあ。
    ・・・じゃあベタなところでロザリオー。

    188 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:24:53 ID:+qCSol/+
    言いだしっぺも言ってみる。ツヴァイブレイドは来るか否か?
    流石に敵味方スンパクトに押されてクリアできてないのは勘弁。

    189 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:27:54 ID:lEPQV5ng
    今まで来てないタイプのロボってどんなのがあるかな?

    190 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:30:30 ID:rPXPH+Iw
    つばいぶれいどってどんなシナリオなん?

    191 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:36:39 ID:+qCSol/+
    >>189
    俺のロボ…石を投げないでください。
    とりあえずエロと密接なのは出てきていない筈。

    >>190
    うろ覚えだが、
    ・地球環境がやばくなったので人工物のみを破壊する弾頭を打ち込み、先人類たちが宇宙へ旅立ち
    ・しかしそこでも人々は生きていて、ロボットを作り上げ荒れた大地で生活していた。そこに宇宙から…
    ・恋愛要素あり、基本的に明るい連中が多い
    ・世界観はなんとなくメタルマックスとかガンダムXとかを感じさせる
    ・難易度は別な意味で高い。落ち着いた精神で挑むか敵側の装甲を弱めるという禁じ手もある

    こんな感じ。タルさがネックだがそれに目ぇ瞑れば自分は適応できそう。
    ちなみにアイコンは汎用オンリー。本来はどんな姿なのか気になる機体が多い。

    192 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:51:14 ID:983PqRXU
    汎用アイコンだけってのはネックだな。

    そんな漏れはせっかくだからむすすださんのオズを推すぜ!

    193 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 00:58:25 ID:E9FwnEIE
    >>191
    石投げないから登録しれ。

    194 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 01:03:18 ID:+qCSol/+
    >>193
    気持ちはありがたいが、原画やシナリオやらを仕上げてからトライしてみるよ。
    …願わくばそれまでSRCがもってくれればいいんだがorz

    辞典に来なさそうなロボの代表はやはりリュードジェイダーじゃなかろうか…
    作者が退いたら。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 01:06:32 ID:R9oYBvoc
    ゴウライゴーが来てほしい。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 07:16:33 ID:+qCSol/+
    あれ、聖戦記エレメンタルナイトはまだ登録は実行に移されないんですか?(;´Д`)

    197 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:24:35 ID:2TtGy4Tk
    ここは一つ、温故知新ということで斬閃騎ドラグリュートなんかどうだろうか。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:32:49 ID:IFkpi1I6
    知らん作品が多い…orz
    SRC界隈全体でどれだけのオリロボ作品があるのかリストアップして欲しい所だ。

    199 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 12:50:54 ID:2TtGy4Tk
    じゃあネタ振りも含めて知ってるのいっとこうか。
    ●斬閃騎ドラグリュート
    異世界召喚モノ。魔装機神ちっく。ハイパーモード搭載。
    必殺技はドラグボルテックス。威力3000(ハイパー時3400)
    素材は汎用に頼らず専用完備。
    ●聖戦記エレメンタルナイト
    異世界召喚モノ。スーパーロボット大戦EXちっく。主人公三人。
    必殺技は四星桜花流・黒破無段切り。威力2600(合体技は5800)
    素材は汎用に頼らず専用完備。ただしMIDIはフリーなため、どこかの
    シナリオで耳にしたことがあるかも知れず。
    ●ブレイブガールゴオライゴー(あるいは「ももこのちっちゃな大騒動」)
    魔法少女モノ。CCさくら・プリティサミーちっく。作者はプロのイラストレーター。
    必殺技は紫電一閃。威力は2100(後期必殺技は2400)
    素材は完全オリジナル。MIDIも専用曲。

    200 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 13:01:17 ID:IFkpi1I6
    >>199
    おお、サンクス。
    専用MIDIって一番羨ましいな…。

    よくよく考えると漏れが知ってるオリロボ作品って有名所位しかない悪寒。

    201 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 13:04:40 ID:2TtGy4Tk
    ●聖魔聖戦リュードジェイダー
    スーパーロボットモノ。SRXちっく。作者は初期のSRCに多大な貢献をした人。
    4機のロボットが合体してリュードジェイダーとなる。
    各機とも最強攻撃力は2000以上であり、単体でも十分に強い。
    合体形態の必殺技は超級覇王爆殺剣。威力は4300
    素材は完全オリジナル。MIDIも専用曲。
    ●魂号烈機バルキリス
    スーパーロボットモノ。ブルーディスティニーちっく。作者はブギクロの人。
    必殺技はツインデストロイヤー。威力は3900
    素材は完全オリジナル。MIDIも専用曲。
    ●無敵闘神ショウリンオー
    スーパーロボットモノ。Gガンダムちっく。作者はシナリオレビューの第一人者。
    必殺技は奥義・ショウリン分解脚。威力は2100(太極時はイベントっぽいので除外)
    素材は汎用で占められていると思われる。

    202 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 13:19:37 ID:2TtGy4Tk
    ●MURAMASA
    リアルロボットモノ。キノちっく。作者はその筋では有名な人。
    必殺技はレーヴァテイン。威力は1800(MURAMASAシステム発動時の必殺技は2500)
    素材はMIDIを除き完全オリジナル。マサムネたんハァハァ
    ●フィールド
    リアルロボットモノ。Zガンダムちっく。作者はサバイバーで最近話題になった人。
    必殺技はマルチビームライフルH。威力は1850(後継機体の必殺技は2300)
    素材はMIDIを除き完全オリジナル。とにかく回避しまくる。
    ●V.M.
    リアルロボットモノ。分類は難しいが戦争サーガちっく。作者はエンドリの人。
    必殺技は高収束ビームブレード。威力は1800
    とにかく数値以上の頼もしさと戦果を挙げる。ゼノたんハァハァ
    素材は完全オリジナルである。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 13:21:57 ID:2TtGy4Tk
    以上。
    >>199 萌え・異世界系
    >>201 スーパー系
    >>202 リアル系
    での漏れが知ってるのを挙げてみた。
    おまいらも紹介してください。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 13:52:23 ID:hwspBu1c
    乙かれ。では、俺も。

    ●MB戦記シリウス
    リアルロボットモノ。最初は戦争ものだが、中盤から異星人侵略ものになる。
    必殺技はダークブラスター。威力は2200無。
    後継機の必殺技は4200貫な上、射程99のMAP兵器を持つ。
    素材は主に汎用だが、主人公とカットイン&イベント&辞典画像は全て自作。

    ●精霊装騎ナインナンバー
    異世界ファンタジーロボモノ。恋愛ものSLGちっく。
    必殺技は月影。威力は1800(後継機は2400)
    ユニット能力は高くはないがパイロット能力の高さで補っている感じ。
    素材はMIDIを除き完全オリジナル。

    ●エンドレスコミュニケーション
    リアルロボットモノ。分類は…流浪もの? 作者はガンプラが好きな人。
    必殺技はフルストライクブリット。威力は3200(追加必殺技は3600先貫)
    『XV』にも出ているが、そちらは偽者と思えるほど弱いw
    素材はほぼ汎用。

    205 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 14:07:20 ID:2TtGy4Tk
    >>204
    >後継機の必殺技は4200貫な上、射程99のMAP兵器を持つ。
    イベント専用でしょ? そうだと言ってよバーニィ!

    206 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 14:15:27 ID:hwspBu1c
    ●聖王機アレクカイザー
    異世界ファンタジーロボモノ。作者はすごいジャマイカンを描いた人。
    必殺技は斬魔聖光剣。威力は2000接。
    聖力がたまる事で機体性能がUP&必殺技が使用可能になる。
    素材は汎用。

    ●そこはかとなく英雄譚
    リアルロボットモノ。アーマードコアちっく。
    必殺技はコメット。威力は2200貫。
    アーマードコアのようにパーツ&武器の付け替えが可能。
    素材はほぼ汎用。武器アイコン&カットインは自作。

    ●紅蓮咆哮アドルディムス
    スーパーロボットモノ。戦争ものちっく。
    必殺技はレーヴァン・アラストル。威力は3000接。
    素材は汎用。


    207 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 14:16:32 ID:54ZQSlj6
    ブルーディスティニーはよく知らないけどロザリオーとバルキリスは
    よく似たコンセプトのロボだと思う。
    どっちも女性がファティマみたいに主人公をサポートしてる。
    この2機の揃い踏みは見てみたいな。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 14:27:06 ID:hwspBu1c
    >後継機の必殺技は4200貫な上、射程99のMAP兵器を持つ。
    この書き方だと4200貫の射程99MAP兵器を持っているみたいだ。失敗…。
    厳密には4200C貫尽L10の必殺技(要気力150)と3800識尽L10(要気力150)の射程99MAP兵器をもっているだ。
    ただ、HP2600装甲400だから雑魚の攻撃一発でも当たったら落ちてしまうんだなw


    209 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 16:30:34 ID:hwspBu1c
    ●戦闘鬼ガイガーロボ
    スーパーロボットモノ。電波系シナリオ。
    必殺技はガイガーカウンター。威力は3500尽瀕M全(後継機の必殺技は4300尽瀕)
    素材は汎用。

    ●豪華巨兵ゴージャスダー
    スーパーロボットモノ。ゴージャス系w
    必殺技はギガゴージャスラッシュート。威力は2600。
    素材は汎用。

    ●UnderControl
    スーパーロボットモノ。戦争もの。作者はシーラカンスな人。
    必殺技はソードオブエデン。威力は2700接。
    火力は高いが燃費が悪すぎる。
    素材は汎用。


    210 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 17:36:22 ID:zjSzGglQ
    >>209
    ごめん、最後のワラタ

    211 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 20:33:53 ID:+qCSol/+
    ●オリオン攻防戦記ハイペリオン2
    リアルロボットモノ。18禁で恋愛要素もある。作者はSRCにおいて重要な人。
    必殺技は
    男主人公…対艦プラズマキャノンで威力は2000。後期型はフューロンバイセクターで威力は3500、劣属性。
    メインヒロイン…威力2300のハイペリオンスラッシュ、後期型はマップ兵器の恒星転換砲(威力は2800)。
    素材は完全オリジナル。すんません、男の皆さん方に萌えてしまいました(;´Д`)
    この作品のメカ連中はB属性を反射するのが特徴。でも援護と2回行動が重要です。

    ●ツヴァイブレイド
    恐らくリアルロボットモノ。ガンダムX風の雰囲気。
    必殺技はソードバースト。威力は2100+シ(後期必殺技時空間破砕刀は3000+無浸シ)
    素材は汎用。その他の機体も個性的なデータが多い。

    破邪旋風アークノヴァ…はパスしますた。

    212 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 21:03:55 ID:rPXPH+Iw
    オリロボ結構あるんやね

    213 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 21:32:50 ID:hwspBu1c
    ●FlyHigh
    スーパーロボットモノ。ギャグ系。
    必殺技はブーストスレイヤー。威力は2400の4P。
    五人乗りだが必中がないので当てにくい。
    素材は汎用。

    ●EternalStory
    リアルロボというか戦闘機もの。戦争ちっく。
    必殺技はツインミーティア。威力は2600(合体技は3500)
    敵味方ともに戦闘機なのが特徴。
    素材は汎用。

    ●こんどはそんな狂双曲
    スーパーロボットモノ。電波系ギャグシナリオ。作者はツヴァイブレイドの人。
    主役ロボは二体いるが、必殺技はそれぞれバスターランチャーとエターナルビーム。
    威力はそれぞれ2200M拡と2000。
    敵の攻撃が全然避けれないのでSPの使いどころが重要。
    素材は汎用。

    214 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 21:58:38 ID:hwspBu1c
    >>212
    確かに結構ありますね。いったい何シナリオあるやら。

    ●Silentblue
    リアルロボットモノ。ややアーマードコアちっく。
    必殺技はキバノイチゲキ。威力は1600接。
    素材は全てオリジナル(MIDIは入っていない)

    ●機装戦記エンシェンリート
    スーパーロボットモノ。典型的な戦争もの。
    必殺技は220mm大型粒子砲リヒトゾイデ。威力は2600。
    ファンネル系を使う珍しいスーパーロボット。
    素材はMIDI以外全てオリジナル。

    ●黒き翼の天使
    リアルロボットモノ。鬱系?
    必殺技は朧。威力は3000M移M投L4。
    素材は汎用メインで自作あり。


    215 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 22:13:23 ID:E9FwnEIE
    で、これらのうち登録…というか共闘に前向きなのはどれなわけだ?

    216 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 22:29:03 ID:k23cs+IM
    俺もいつかこういうリストに入るようなオリを作りたい
    しかしアイコンなんかのことを考えるとモチベーションが

    217 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 22:35:07 ID:j+TkDIT2
    それじゃ俺っちも便乗して…

    ●ガンバノンスコルージ
    リアル系?戦争ものちっく。
    モルミレズ装甲はビーム兵器のダメージを2000、それ以外のダメージを1000減少させる。
    必殺技は抜塞・大 威力2000吹L1
    素材はMIDIも含め全てオリジナル
    ●レアファイター月人
    レトロゲーム系wハイパーモード搭載。作者はガンバノンの人。
    必殺技は剣技(2000)もしくは零距離乱打(2200)のどちらか一方を選択する形になる。
    ガンバノン同様、素材はMIDIも含め全てオリジナル

    218 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 23:13:56 ID:ClMFiyGo
    自分の作品があがってて万歳。
    登録しそうかどうかは、作者がなんか言ってないと分からんよなー。
    共闘経験のある作品はいくらか可能性高い、くらい?

    >>216
    コネにしろ自力にしろがんばれ。
    俺は幸運にもコネだったが、何日(何週間・何ヶ月)もかけて描いた超ヘタレアイコンが、
    ほんの数時間で何倍も綺麗になって返ってくるのは、
    嬉しいんだか泣けるんだか分からない感動だった。

    219 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 23:23:35 ID:621aQLTc
    肝心なのは登録すればシナリオに使ってくれんのかってことだな。
    そこんとこどうなわけよ?
    やっぱ汎用オリアイコン使ってると望み薄いかい?

    220 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 23:30:13 ID:TvQ/JOWw
    汎用で困る理由はあまり思いつかないなぁ。
    強いて言えば、同じアイコン使っているキャラが共演という
    ケースだろうけど。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/09/28(火) 23:45:54 ID:54ZQSlj6
    厳しいことをいうようだが所詮借りモノだろ、と思ってしまう。>汎用アイコン使ってるオリシナリオ

    222 :書いてるひと:2004/09/28(火) 23:54:36 ID:/q+ZB/EQ
    できれば専用アイコンがあるほうがいいですけど、決め手は
    バランスの取れたデータと使いやすい設定です、私の場合。

    223 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 00:02:39 ID:PHcVz22k
    まーなー、アホみたいな回避、または攻撃力の代わりに装甲が紙です、HPが低いです、
    とかってのは論外だよ。

    224 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 00:03:10 ID:nQqRpGgY
    俺は個性。なにより個性重視。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 00:24:05 ID:GYHt1kAw
    >>219
    バカな考えなのかもしれないが、登録して使われる可能性が下がるって
    ことはないと思います。ポリシーに反するとかでなければ、登録して
    損はないのではないでしょうか?

    226 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 00:42:36 ID:RhjLnuHs
    >>219
    まあ、「使っても良いですよ」って意思表示にはなるからな。
    言い方悪いけど、使っていいか判らないオリロボにわざわざ
    貸し出し許可を取りにくるよりかは可能性としては上がると思う。

    ただ他人のオリ使うシナリオってリレー位しか今の所ないからなぁ。JBがんがれ。

    227 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 05:48:43 ID:PpZdNniM
    リレー立ち上げようぜ?

    228 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 06:40:20 ID:zcow0d8+
    毎日毎日よく飽きずにageよって、そんなにリレーやりたいならおま

    229 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 06:43:04 ID:6mIm5DHQ
    ×リレー立ち上げようぜ
    〇リレー立ち上げてくれよ

    230 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 08:41:20 ID:PHcVz22k
    リレー立ち上げてくれよ!

    231 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 13:29:04 ID:YUJI+79I
    >>230
    無ければ作れ、やりたければ自分ではじめよ。
    ということで、ご自分で立ち上げられては?
    そのほうが思い通りの企画にできますし。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 14:52:58 ID:Y78dGL6s
    JBがシリアスだからリレーは軽いのがいいね。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 17:15:36 ID:HyyRxZ7Q
    リレーやるにしても、参戦作品が(ry

    234 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 18:51:02 ID:MAJbhYis
    サンプルキャラの如月舞と零式戦機ではどうだい?


    235 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 19:07:59 ID:b4OVKXxo
    >>234
    アイコン揃ってるのは魅力だけど、
    できればオリロボ辞典からやれないかな?
    まだ出てない作品もあるし。

    つうか、オーバースペック気味のサンプルキャラでも
    「一番人間離れしたパイロット」と注釈が付いてるような人を
    いきなり出すかい。

    236 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:11:05 ID:wdbVztcc
    リレーはじめるにしても、もう少しオリロボ時点が賑やかになってからだろうな………

    237 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:21:01 ID:Ra1ywfVM
    エレナイ待ちということで。

    238 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:25:38 ID:BtNo8C8o
    俺のシナリオにも書いてないような脳内オリロボ出したら
    怒られるだろうな…
    メタルアクターとかもムリっぽいし

    239 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 20:34:56 ID:Ezg2jS8+
    >>237
    他にもフィールドも来る可能性あり…てか来てくれぇ!

    240 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:06:02 ID:KZ3nyo/Y
    >>238
    いっそのことそのオリロボを生贄に差し出すんだ。
    そしてみんなでその設定でシナリオを書く。演出は
    各人任せ。10話もやった頃には>>238氏の想定とは
    似ても似つかないキャラが立っていることだろうw

    241 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:07:02 ID:wKwuxlEE
    無名オリロボ参戦キボンヌ。
    おまいら、自分を売り込むチャンスですぞ。

    242 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:10:57 ID:Y78dGL6s
    無名だろうとこの際構わないよ。
    っていうかフィールドくんならリレーできそうだな。

    243 :238:2004/09/29(水) 21:14:31 ID:BtNo8C8o
    というか、本当に必要ならここにデータ晒しますぜ
    バランスとれてなかったりセンス悪かったりしたら見限ってもらっても問題ないですし

    244 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:36:29 ID:VhNPmSFY
    じゃあ折れはアイコン描きでも請け負うかなあ。
    ペースは遅いかもだけど、たいていのものは言われれば描きますよ。


    245 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:38:09 ID:pIZUIaUg
    アイコンっつったら、ゴージャスダーはどうなったん?
    前スレで描くっつってた人いたけど

    246 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 21:38:15 ID:OJZWWrh6
    イケイケゴーが見たいけど
    サイト消えてるしなぁ…

    247 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 22:49:08 ID:MKIgd89Y
    ゴージャスダーのアイコンキボンヌ。
    特にユニットアイコン方面。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 23:36:39 ID:lMUgJe/M
    どうでもいいが、昨日の流れで
    自分のオリロボが出ていないって事は
    凄マイナーなんだナーと感じてしまった俺

    249 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 23:40:26 ID:CMZHsqy6
    >>248
    メジャーへの第一歩として、オリロボ辞典へGo!

    250 :名無しさん(ザコ):2004/09/29(水) 23:45:41 ID:sm0JKISU
    >>248
    どれだい?

    251 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 00:20:48 ID:kHGH0iQQ
    サンプルシナリオのキャラを異常に憎んでるヤシがいるみたいだけど、
    現実JB3話でサンプルキャラがぶち殺されたらシナリオ破綻しないか?

    252 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 00:47:45 ID:kZzLcTQA
    俺もそう思う。

    253 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 00:57:00 ID:MOJbH2X+
    どうせ敵なんだから慌てなくても(多分)殺せるだろうにねぇ。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 01:29:40 ID:kHGH0iQQ
    仲間になるんじゃないの?

    255 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 01:35:30 ID:MOJbH2X+
    出すと決めた時は、敵という話だったみたいですね。
    あとは書いてる人次第でしょうが。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 02:13:06 ID:on1PXmiU
    リクエストどおり凄惨にブチ殺されそうなオカン。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 02:15:17 ID:H6zOdy52
    本日のID:on1PXmiU

    258 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:23:03 ID:Gbamynzk
    ここまでやられると「性能落として説得キャラにしちゃえば?」と
    言い出したくなる私はひねくれ者?

    259 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:42:31 ID:udZrMtso
    オリロボシナリオ作ろうと思っても、素材が全部汎用なんだよな(´・ω・`)

    260 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:43:56 ID:r8LfQXiQ
    >>259
    安心しろ、俺も汎用素材ばっかだ。

    261 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:50:11 ID:Gbamynzk
    主人公さえ余所とかぶらないようにすれば汎用で問題なし。


    262 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 12:56:33 ID:K+41HUfw
    かぶらないという保証が無いのがこわいのよ。
    事実かぶってるシナリオは幾つか見かけるし。
    アルエボのシャルロットくらい有名になれば、みんな腰が引けて
    使わないんだろうけど、いい出来のアイコンだとなかなかなー。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 13:03:42 ID:BWBtIsL+
    確かに有名どころとのかぶりは怖いな。

    そう言えば、このスレで妙に人気(wの、サンプルシナリオも
    最初は汎用オリグラで素材をまかなう予定だったらしい。でも
    スタッフの誰かの「サンプルシナリオとかぶるアイコンなんて
    誰も使わなくなっちゃうだろうが」と言う意見でザコ兵士まで
    すべて専用素材に方向転換したとか。

    264 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 14:21:17 ID:hFGQ/3c+
    >汎用素材
    余所とかぶらないようにするのは比較的簡単だと思う。
    メジャー級(オリグラとかむすすだ氏とかセラフ氏とかコミヤ氏など)を使用するとかぶりやすいが
    マイナー級(凪波氏・真氏・星夜氏・そらら氏・成上氏・紀村氏など)なら、かなりかぶりにくいぞ。
    かなり独断と偏見が混じっているがw

    265 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 14:28:45 ID:K+41HUfw
    ちょっとラコニ。
    3話で必要なのは貧困団員(ザコ)なんですが、とりあえず
    どんなもんだろうかということで。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    266 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 14:30:08 ID:WlEE7L6Y
    >>264
    マイナー級の方って、新人が多いような……
    マイナーっていうぐらいだったら、tu氏やあららぎ翔氏みたいな人の事だろ?
    参考にアド張りしとくよ

    tu氏

    ttp://homepage3.nifty.com/uma-hours/index.html

    あららぎ翔氏

    ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~ymikami/

    267 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 15:25:25 ID:hFGQ/3c+
    言われてみれば新人だらけだ。
    本家のSRC−LINKSから行ける人限定で選んだで。



    268 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 16:50:18 ID:hDsr8oiU
    お、SRCでは珍しい普通の絵を描ける人か

    269 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 18:16:18 ID:qhkKBfEw
    >>265
    乙です。勝手な印象を述べると育ちは良さそうだけど
    性格の悪い坊ちゃんっぽく見えますね。
    ラコニと言うキャラをよく知らないので、あっているかどうかは保留。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 18:42:27 ID:ZwsnIbYo
    シナリオをやった印象としては、超前向きな王子様的性格、容姿と
    いったところでしょうか。ゴージャスは難しい。
    ユニットアイコンも難しそうだなー。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 18:44:34 ID:u40quPcg
    ゴージャスダー用に試しにかいてみた。
    ユニットアイコンというとメカデザインからしなきゃならんのか?と思いきや
    顔だけだったら気楽にできますね。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=734;id=

    272 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 20:19:24 ID:53H2fypY
    ありがとうございます。
    つってもまだ見られないので明日見させていただきます。

    273 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 23:11:40 ID:4lBByFrI
    すげー…アイコン描いてもらえるのかー、いいなぁ
    オリジナル、とうたうならやはり、専用のモノは欲しいよなぁ

    274 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 23:13:39 ID:6Mmw833M
    >オリジナル、とうたうならやはり、専用のモノは欲しいよなぁ

    ものすげえ異議あり

    275 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 23:29:49 ID:kZzLcTQA
    とうたう?

    276 :名無しさん(ザコ):2004/09/30(木) 23:39:30 ID:oINZUlBQ
    と謡う。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 00:03:37 ID:HRnja76k
    ゴージャスダーの作者は真っ先に手を挙げたからな。
    あとJBの作者や周辺がオリロボ大好きというのもあるか。
    ライブドアみたいなもんだな。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 00:11:59 ID:zxBAFzeY
    >>276
    この場合は「謳う」ではないかと。

    閑話休題。JBの話にどう絡むか謎だったゴージャスダーが
    出陣ですか。期待しちゃいます。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 05:23:41 ID:9S43jVxQ
    >>271
    見ました。すっげー。
    順当に上からゴージャスダー、ケンランオー、カラフルガー
    と割り振るべきだと思いました。ありがとうございました。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 09:17:54 ID:88FQs2FU
    オリジナルアイコンの話が出たところで。
    アイコンをお願いする時の「描きやすい注文の仕方」ってのは、
    どういうものでしょうか?
    髪型はこうで目の色は…って感じで細かく注文するのと「こんなキャラ」
    と言って絵描きさんにデザインまでお任せするのとどっちが良いんでしょうか?

    281 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 11:42:32 ID:/dY897JU
    色指定はならべく欲しい。
    後外見年齢、性別、ぱっと見の第一印象、キャラの職業(立場)

    この辺は指定してもらうと助かるかな。
    後はまあケースバイケース。

    てかデザイン考えるのって結構しんどいのよ。
    センス問われるしさ。
    この辺手抜き出来る分細かい指定会った方が助かる。
    技術力ってーかレパートリーの壁に接触しなければだが。


    282 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 11:52:52 ID:vQQZwGsw
    ユニットの方でも全く同意見だな。特に下4行。
    指定出来る所は指定して欲しいな。

    逆に言えば、それだけ指定しても作る人のアレンジとかセンスとか
    少しは入ってくるし、ガッチガチのイメージ通りじゃないと
    駄目ってのもそれはそれで難しいものがあるが。

    283 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 17:44:46 ID:GvdZLZNA
    シナリオ送るってのはダメなのかなやっぱ。
    いちいちプレイしてられるかボケって感じでしょうか

    284 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 20:49:42 ID:vQQZwGsw
    >>283
    というより性格とか役割は判っても造形が判らないから
    直接指定してくれた方がやっぱ描き易いと思う。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 21:15:15 ID:AEIzWfq2
    >>283
    >>284に同じく送ってくれるにしても指定もありの方が描き易いかな
    特に製作済みの話が少ない場合が心配。イメージを掴み切れないキャラも出てくるだろうし

    286 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 21:38:59 ID:vQQZwGsw
    >てかデザイン考えるのって結構しんどいのよ。
    >センス問われるしさ。

    結局の所こうなるからな。
    ただ、描き手任せにする時は
    確かにシナリオ渡すのはありだと思う。

    287 :名無しさん(ザコ):2004/10/01(金) 21:40:30 ID:QQr0gw5k
    まずは登録しないとはじまらないがな。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 17:38:46 ID:FyvDGwjE
    登録といえばさ。炎氏、葉月氏はまだ迷っているのか?
    活動はしていても決定が遅れるというのはもどかしい。
    将来自分も経験しそうで言えないけれどなぁ(;´Д`)

    289 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 23:12:29 ID:nB/8+L6o
    決めるのは誰だ やるのは誰だ ゆくのは誰だ
    そうおまえだ おまえが舵を取れ
    おまえが ゆけええええええ
    おまえが はしれえええええ
    おまえがゆくから道になるうううう

    290 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 00:53:55 ID:jFu5JNFo
    まぁ、オリロボって言うんなら、
    せめてアイコンぐらいは専用で用意してくれって感じはするけどな

    設定だけでイメージ描けるのはテメーの脳内だけだ

    291 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 01:32:48 ID:iKOzLND2
    イチゴちょっとやってみたんだけど、髪の色が違うだけじゃね?
    前田さんのアイコンですけどね。

    292 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 01:40:13 ID:LW4lvtTE
    イメージぴったりなオリアイコンをお借りしてオリロボをやるのが心苦しくてシナリオ製作がはかどりません。

    ……顔はCG圧縮でいいとしても32アイコンは無理やて。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 01:46:53 ID:lVx7s/x2
    外見特長なんかどうでもいいので
    オリグラコーナーのがあればいいやで済ます俺は間違ってますか

    294 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 01:59:18 ID:+jmNwUew
    うん間違ってる。
    作品の、キャラへの愛が感じられない。
    そんなヤシの書いたシナリオに価値などないと断言できる。

    295 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:06:06 ID:iGwnZbV6
    >>294
    その考え方は
    オリグラの存在意義は全くなくなってしまうと言うのが第一
    自作アイコンが不可能だからアイコン作家に粘着する奴
    のことを考えるとリスキーすぎるというのが第2だな

    アイコンなんて一朝一夕で上達するモンじゃない、自作しても
    「何よこのヘタレアイコン」って言わない自信が>>294にないんかと問いつめたいところだ

    296 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:12:09 ID:qfGK0zvE
    実際いらないと思う。オリグラコーナーなんてね。
    あれは甘えの産物。
    本当にオリやりたいなら自分で描けよと。もしくは恥を承知でアイコン屋に頭を下げろと。

    297 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:13:46 ID:lVx7s/x2
    別にキャラなんか愛してないよ。お話が作りたいだけで。

    298 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:18:08 ID:iGwnZbV6
    >>296
    オリグラが甘えかはともかく
    実際頭下げたぐらいでアイコン描かなきゃならなくなるんなら
    アイコン作家悲惨な状況になると思うんだが

    頭を下げたフリなんてなんぼでもできるぞ

    自作に関しては>>295の後半の通りだし

    299 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:19:45 ID:jyQyIk1Y
    >>297
    だったら版権キャラ使えよ。
    そのほうがよっぽど潔い。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:20:44 ID:iGwnZbV6
    よくみたら ないとあるを間違ってたよ orz

    301 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:21:16 ID:lVx7s/x2
    版権でやったら「素直にオリでやれよ」といわれました

    302 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:24:48 ID:iKOzLND2
    >>301
    おまいには主体性がないのか?
    言ってやればいい。「漏れは話がつくりたいだけでキャラ一からつくるの面倒だから版権キャラでやってんだ」と。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:30:18 ID:iGwnZbV6
    >>302
    >>301はそう思って版権キャラを使ってたのに、その指摘が来るのは理不尽
    だと思ってるんじゃないの?

    原作冒涜とかヨゴされたっていう言葉を使いたがる奴はいるモンだよ

    そもそもそれとオリグラを使うかどうかはあんまり関係ないと思うんだが

    304 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:39:00 ID:BCD4NDtw
    >>303
    だから理不尽だと思ったならば胸を張って言い返してやればいいんだ。


    305 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:44:26 ID:A34kBGaw
    答え出なさそうな話題ですね。

    ただ私もキャラには愛を注いでやってほしいなとは思います。
    過去はこうで、好みの飲み物とか食べ物とか、家族関係とか、
    人物造形をきっちりとやってから考え方、物語のなかでの役割、
    末路を決定づける。アイコンはその一翼を担うもので、できれば
    オンリーワンであってほしい。

    306 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:44:43 ID:iGwnZbV6
    まー 理不尽だと言われたからオリキャラを使っている。
    そしてキャラに愛を感じてないからオリグラをつかってる、でも
    一向に構わないと思うんだがな

    307 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:45:19 ID:A34kBGaw
    そんなこんなで第3話状況。
    #――(状況)――――――――――――――――――――

    統合政府の重鎮、フランス軍務長官ゾラは、自身の
    直属の部下であるサイズ艦長バロウズ中佐へ密命を
    下し、シベリアへと向かわせる。その一方、幾多の
    勢力が争い合う地上において、戦災難民は空前の
    規模に膨れ上がり、力無き人々の鬱屈とした想念は
    貧困団なる過激派武装集団を誕生させるに至っていた。
    彼らの仕掛けた罠によって窮地に陥ったサイズは、更に
    出現したエルフ・フェアリー連合軍の襲撃をも受ける。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:55:04 ID:Nl8R1/Tc
    まあキャラに愛がないシナリオなんてやる価値はないな。
    間違ってDLしないように、シナリオの紹介文にはキャラには愛がないので
    オリグラか版権アイコンで代用していますと書いておいてくれよ?


    309 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:56:27 ID:nNeaRcE2
    君、いちいち煽りくさいっすね

    310 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:57:48 ID:iGwnZbV6
    キャラに愛がなくてもお話が面白い話なんてごまんとあるような気もするんだが
    それは>>308の好みだろ?

    まー>>301の言い方も極端ではあるが

    311 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 03:03:21 ID:jyQyIk1Y
    版権キャラでやってんならいいよ。話だけつくりたいなら版権アイコン使うのがベストだしね。

    312 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 03:15:57 ID:dSOtCe3Q
    >>305
    その辺は当たり前のことで愛とかじゃないと思うんだが

    313 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 04:38:37 ID:jFu5JNFo
    実際アイコンなんて描いてりゃそのうち上手くなるよ。
    ヘタなアイコンでもシナリオが良ければ描いてくれる人も現れる。
    初めから自分で用意しようとも思わないのはどうかと思うねェ
    キャラへの愛云々以前にそれすらも出来ないようなヤツに面白い話が描けるか?
    オリグラ使ってて「名作」と言われる出来のオリあったら知りたいなぁ…。

    でもあのオリグラコーナーは有って良いんじゃないかと思うよ。
    版権シナリオとかでオリキャラちょいと出すのにはいいと思う。
    オリオンリーシナリオで使って欲しくはないね

    314 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 05:26:13 ID:Zycz2jDo
    いいかげん寝ろよエンターティナー

    315 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 05:26:34 ID:rukEKb32
    正直、絵のスキルなんてなかった人が一朝一夕で
    実用に耐えうるアイコン描けるようになるなら、それはそれで
    たまったもんじゃないのだが


    316 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 05:48:06 ID:XZtY+tZY
    >315
    『識別するための』ユニットアイコンくらいなら何とかなるんじゃないかな。

    317 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 06:02:24 ID:JWlNE+PY
    >>305のような作者の持ってるイメージをより正確に表現してみせろって
    要求には、識別できる程度レベルのアイコンじゃ応えられないんじゃないかな。

    318 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 09:03:48 ID:X/O9xoGs
    >>313
    偉そうな。このスレ必ずこういうのが沸くのな

    319 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 09:56:31 ID:A34kBGaw
    いやもう発展的な話題じゃないからスルーしましょう。
    それよりもフィールドが掲示板に挙げられています。
    古い時代のデータなので色々と修正点があるやもしれず。
    識者の意見を求めたいところです。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:02:08 ID:iGwnZbV6
    オリグラ使ってるから名作じゃないんじゃなくて、オリグラ使ってるシナリオに
    たまたま名作がないってだけじゃないかな。
     俺は自分のためだけにおりアイコンを描いてくれという負担を強いるぐらいだったら
    SRCユーザーが全員使える版権アイコンを投稿して貰った方がプラスだという考えだから
    何とも言えない。
     それに何かしらの事情でシナリオを完成させられなくなったら失礼極まりないだろうしな

     なら自作しろとなるだろうが元々絵のセンスのない奴が0から始めるのは
    どれぐらい困難なことなのか。ましてやここのオンリーワン推奨派の眼鏡にかなう
    様なアイコンを自作するとなるとそれこそ狭き門だ


    まー オリグラコーナーのアイコンがあって、前のシナリオと同じ顔が出てきて
    扱いの違いに違和感とか話を聞くけどそれは別問題だと思うな
    コミヤ氏とかspiketail氏とかはそれが顕著だがそれぐらいいいアイコンだという
    別の見方も出来るわけで

    321 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:02:42 ID:iGwnZbV6
    オリグラじゃなくてオリグラコーナーのアイコンに言い換えてくれ
    最初の奴は

    322 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:36:09 ID:dcZfhVqM
    あからさまな煽りじゃないか、いちいちageてるし
    単に、最近のオリ乱発にいらだってる人なのかもしれないが。版権作品の新着が
    減ってるような気がするから

    広く配布されてるオリアイコンを使用したシナリオに地雷が多いと感じるのは、
    全部自作したシナリオはそれだけで評価ポイントが上がるから。シナリオ内容に
    かんしてはどっこいどっこいなことが多い

    323 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:51:08 ID:A34kBGaw
    そんなことより皆さん、エレナイ登録されてますよ。

    324 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 11:02:02 ID:A34kBGaw
    ――と思ったら、

    >※ 使用する際は、炎氏に直接使用申請をして下さい。

    orz

    325 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 11:04:19 ID:/juVadvU
    ヴァル=セリエの全身きたよ……なんか頭がクラクラしてきたよ……

    326 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 12:51:42 ID:+OHpKV0c
    シャイな漏れには直接申請なんて大胆な真似はできんわ。
    残念だ。リレーのメインに据えたかったんだけど。

    327 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 13:23:18 ID:Bukkyx3w
    >>326
    井戸でやるんなら無断で使っても良いと思われ。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 13:52:44 ID:CkCmMVDw
    >>327
    んな訳あるか阿呆

    329 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 13:58:43 ID:Bukkyx3w
    >>328
    いや、諸注意にあるだろ? 匿名板でやるなら好きに使って良いって。

    330 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 15:01:06 ID:2LVLlHYA
     ひっそりと今日は。
     いつぞやに某茶でシナリオを遣らせて頂いた者です。
     ジェイルブレイカーの感想等を物申したいのですが、メールも掲示板も無かったので遣って来ました。
     HN言えと言えば、其方で書き込みさせて頂きますが、先ずはお願いまで。
     メールか掲示板、設置するご予定はありませんでしょうか?

     追記。
     井戸端有志と書いてあったので、井戸端 有志さんという方が作られたと思っていたんですが、全く違うんですね。
     とんだボケ失礼。

    331 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 18:01:36 ID:Fk6kJvgY
    一気に和んだ

    332 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 18:06:01 ID:wq7mAD3A
    敵前提は伊達じゃないなヴァイオール、とだけ言ってみる。

    333 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 19:24:04 ID:aHWJ6Vig
    >>330
    こんばんはー。
    とりあえずはここが掲示板ということでいいと思いますし、HNも特に
    こだわりがなければ無記名で構いませんです。
    何よりプレイありがとうございました。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 20:15:09 ID:Nl8R1/Tc
    フィールドはJBには出ないのかな?
    違和感はないと思うけど。
    あーでもエレナイと同じで直接申請だと望み薄いか。

    335 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 20:53:16 ID:pJMVcHIQ
    >>334
    期待はあるが、数出し過ぎると消化しきれない恐れもあるからなぁ。
    JB自体は絞り込んだ作品数でまとまったお話を楽しみ、最終話が
    リリースされたらその瞬間から「新規参戦加えてJB2作ろーよ」
    とやる方がよいかもw。


    336 :成上:2004/10/03(日) 20:57:28 ID:2LVLlHYA
    >>333様
     了解致しました。
     とはいえ、この無記名形式になれていないし、感想モドキなので、HN出させて頂きます。

     早速ですが、ジェイルブレイカーを遣っていて思ったことをつらつら書かせて貰いますね。
     一話・二話通して、クラシックが9割を占めているというのは個人的にどうかなぁと思いました。
     クラシックは確かに好きですし、緩急のある有名所ばかりだったので、さして苦痛は無かったのですが、
     矢張り、しっとり系ノベルではなく、戦闘重視に属するのですから、戦闘BGMっぽい選曲が良いかなと。
     この辺りは本当に個人の嗜好にもよりますから、余り強く言えませんので……ええと、閑話休題します。
     二話はまだ攻略中なので、一話のみの感想をば。
     一言でいえば、びっくりしました。
     Talkオンリィのシナリオばかりやっているものですから、こういうマップを使った会話表現もあるのだな、
     逃げ出した英雄というのはこういう扱いを受けてもおかしくなさそうだな、
     と発見が次々あり、英雄になるシナリオだけではないんだと衝撃を受けました。
     単にシナリオ経験不足といえば、それまでですが。
     兎も角、ジェイルブレイカーはとても面白いシナリオで、続きを早くやりたいなと思っています。
     物の影からひっそりプレイしながら応援してます。シナリオ製作、頑張って下さいね。
     乱文、長文失礼。

    337 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 21:43:03 ID:H1ngKiWc
    成上さん、感想ありがとうございます。
    戦闘時のBGMは本当、難しいです。各作品のテーマBGMは、ない作品もあり、
    結果固定を選択したのですが物足りない、メリハリがないという印象を受けてしまいますね。
    うー、このあたり、いい方策はないものか。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 21:52:01 ID:wq7mAD3A
    フリーのmidiサイトから持ってくるわけにはいかんのか…
    SRC公式のリンクから巡ったりして。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 22:01:52 ID:+jmNwUew
    戦闘パートは固定か本家方式のどちらがいいんだろうな。
    漏れは固定でも気にしないクチだが、そうじゃない人もいるしな。

    340 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 22:26:55 ID:+jmNwUew
    ガンバノン:専用MIDIあり
    マッドネス:?
    リュードヌゥーラ:なしゴージャスダー:?

    個別鳴らしは現実問題として難しいだろ。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 23:08:35 ID:90utK+eQ
    ここでさっそうとMIDI使いが登場‥‥したら苦労しないよな。

    342 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 23:15:03 ID:iKOzLND2
    Sage氏を招聘しようぜ!


    ・・・ごめんなさい。言ってみたかっただけなの。痛い。石投げないで。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:07:03 ID:j+kn08bo
    しょぼくてもいい。
    専用MIDIはオリロボ者にとって究極の夢だよ。

    344 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:08:43 ID:ZyNF0Hbw
    戦闘BGMOn/Offつけて、欲しかったらテメエで何とかしろじゃ駄目か?

    345 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:13:44 ID:rBOdIPXY
    そりゃ不親切では。

    346 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 06:05:02 ID:rwCHviZE
    颯爽と登場したいが、それほど実力に自信が無いMIDI使いの自分。

    347 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 07:09:34 ID:FrBu5asQ
    >>346
    救世主キター!
    お願いします。どうか去ってしまわないでください。

    348 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 09:55:23 ID:WPwcZLAc
    ユニットアイコン続き。SRC大戦に参戦する以上は一応の
    アイコンくらいなくちゃー、ねえ? というおせっかい精神。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=750;id=

    >順当に上からゴージャスダー、ケンランオー、カラフルガー
    こちらで想定していたのと一致してるので喜んどります。
    よかったよかったw

    349 :346:2004/10/04(月) 13:19:50 ID:blYTTPgk
    製作速度が亀なのでアレだけど、ヘボいのでも良ければ作りますよ。

    350 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 14:00:03 ID:XJSFpIYo
    >>349
    おお、期待します。

    351 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 14:12:10 ID:Kdh2HQDo
    >>349
    うわああ。ありがとうございます。是非よろしくお願いしますです。

    >>348
    感謝いたします。ゴージャスなクオリティのアイコンだと思います。
    丁重に使わせていただきます。

    そしてノットゴージャスな貧困団員(ザコ)さん試作。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    352 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 14:26:26 ID:Kdh2HQDo
     ネタ振りも兼ねて、現時点で決定している味方参戦作品は
    ●ガンバノン・スコルージ
    ●狂風烈伝マッドネス
    ●豪華巨兵ゴージャスダー
    ●リュードヌゥーラ戦記
    の4作品。
    ガンバノンには既に専用MIDIがありますが、それを取りあえず
    こっちの棚に置いておくとして、各作品の個人的な戦闘曲イメージは……

    ガンバノン――宇宙戦闘が主体だった作品だけに、スペースな感じ。
    マッドネス――主人公機が不在ですが、そのイメージからしてサンバとかコンゴボンゴな感じ。
    ゴージャスダー――ゴージャスな感じ。
    リュードヌゥーラ――精霊舞い飛ぶファンタジーな感じ。

    といったところでしょうか。MIDIづくりの難しさ、労苦のほどは正直、
    たやすく頼んでいい代物ではないのですが、それでも、やっぱり、
    期待している自分がいたりします。すいません。

    353 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 14:47:27 ID:Kdh2HQDo
    >>348
    暫定ではありますが、データや個人的なイメージ等と照らし合わせ、
    表示順に
    GKK_zako>フッツーン、カンブーン系
    GKK_lumpen>ボンビーダ、ボンビーガ系
    GKK_heibon>ヒンコング
    としたいと思います。
    ジェイルブレイカーズ内にあってはこのうちフッツーン、ボンビーダ、
    ヒンコングを敵として使用させていただく方針です。

    354 :346:2004/10/04(月) 15:58:19 ID:I3vgNKY2
    >>352
    いえいえ、期待に答えられるよう頑張ります。
    とりあえずそのイメージで作ってみます。

    355 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 18:35:22 ID:RTyDRtjk
    なんか一大プロジェクトに化けそうだな、JB。

    356 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 21:03:51 ID:OKOG0ofk
    先生、貧困団の陣容が統合軍より厚い気がします!

    357 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 22:17:26 ID:FRimMWc+
    統合軍が最強だったらヒーローの出番はありません。

    358 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 23:05:24 ID:rW1pcJgg
    作品別の戦闘曲できたらKEEPBGM解除だね。
    オラなんだかわくわくしてきたぞ!

    359 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 00:19:32 ID:fsp7ILDE
    サンプルのキャラはみっともない死に様を晒すべき。
    あいつらにはそれが相応しい扱いだろ。

    360 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 00:29:50 ID:5pr5tYO2
    本日のID:fsp7ILDE

    361 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 00:48:49 ID:HzvIwU6M
    「アイコンが揃っていて、遠慮無く好きに扱えるオリロボ」ということで、
    サンプルキャラが定番の敵になったら、>>359氏は喜ぶのかなぁ。

    362 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 01:01:47 ID:fsp7ILDE
    俺は別に出す事には反対してないんだがな。敵として出して
    醜く殺すならそれはいい事だろ。古参どもに対する牽制にもなるしな。

    363 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 01:04:13 ID:fsp7ILDE
    みんなでサンプルキャラ虐殺シナリオを作って一斉に公開しないか?
    ドラグ祭りみたいに。

    364 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 01:05:05 ID:fsp7ILDE
    連投になったが自演している訳じゃないぞ。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 01:23:41 ID:Yf43Yr4A
    >>363
    とりあえず書いてみてください。
    そこまでの憎悪をエネルギーにすればきっとそこそこのシナリオが書ける筈。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 05:00:14 ID:TdKKpRjo
    エレナイのデータパック落としたら、井戸端で留めるんなら申請いらないって書いてあったよ。
    どうする?
    JBは多分表に出ていきそうだから当てはまらないけどここでリレーするだけならエレナイ使えるよ!

    367 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 11:19:29 ID:eajeBdEU
    >GKK_zako>フッツーン、カンブーン系
    >GKK_lumpen>ボンビーダ、ボンビーガ系
    >GKK_heibon>ヒンコング

    GKK_heibonはゴージャスダーのパーツも一部入ってることから
    フッツーンを想定して打ってたんですけどねー、あらら。
    原作者のひとはどっちにするかな?

    それにしてもゴージャスな感じの戦闘曲って、なんと難しい要求をw
    ジャンルとしてはどういうのが向いてるかは、自分もさっぱりなわけですが。

    368 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 13:23:19 ID:FJck4DJM
    >>367
    フッツーン系でしたか。失礼しました。
    差し替えておきます。

    絢爛豪華な感じ……っても漢字にしただけですね。

    369 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 14:48:46 ID:5pr5tYO2
    ゴージャスだから…オーケストラとか?

    370 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 15:34:59 ID:DyCfb4Qw
    「ワルキューレの騎行」とかが俺のイメージだったりする<ゴージャス

    371 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 15:49:45 ID:FJck4DJM
    なるほどなー。ブンドル様もゴージャスだった。

    372 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 16:48:32 ID:2uV1EGIU
    あれはゴージャスというより、エレガントというのでは

    373 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 17:05:12 ID:wRCjeCvs
    ブンドル様のBGMにワルキューレの騎行を選んだ部下の運命は…
    スレ違い御免。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 17:12:47 ID:FJck4DJM
    ゴージャスダーつながりで、トナさんのアイコンを埋めてみました。
    とりあえず、というかたちで。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    375 :346:2004/10/05(火) 18:07:09 ID:sd56JGpE
    自分がゴージャスで思い浮かべたのは、ときメモの伊集院レイのBGM…orz
    やっぱりクラシック路線のが良いんでしょうかw

    それとマッドネスの「サンバとかコンゴボンゴな感じ」の事なんですけど、
    今一つイメージが固まらないので、とりあえず適当に作ってみました。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=754;id=

    良ければ、こんな感じで作りたいと思います。


    376 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 19:28:07 ID:s15lgLBc
        _  ∩
    ( ゚∀゚)彡 オリMIDI! オリMIDI!
     ⊂彡 

    377 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 19:34:26 ID:5pr5tYO2
    SUGEEEEE! ネ申 降 臨 !

    印象的にはどっちかって言うと敵ターンって感じだけど出来は凄い。
    個人的に戦闘曲はイントロのカッコよさを重視して欲しいな。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 20:24:04 ID:MFqKDLkw
    JB書いてる人が誰なのか最早バレバレっていうか
    あんた正体隠す気ないだろって感じだが、
    やはりココはあえて気付かないフリをするのが粋というものだろうか

    379 :名無しさん(ザコ):2004/10/05(火) 20:30:41 ID:c/dAsknA
    >>378
    それが粋だろう。そんな自分は正体なんて気にしてはいないわけだが。

    380 :346:2004/10/05(火) 21:00:21 ID:2IcxBg0+
    >>377
    試作のは作り直し前提って事で。
    とりあえず、このノリでいきます。サンバって聞いたら明るいイメージしか浮かばなかったもので。
    あとイントロも了解です。

    381 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 00:57:59 ID:ZDO8iVQc
    >>375
    戦闘曲だー。
    アフリカっぽいタイコが入ってるのがイイですね。
    すごいです。

    382 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 06:16:19 ID:DSGjc626
    オリMIDIすっげぇ…。
    勝手な意見だけどこの神様のつくったガンバノン曲も聴いてみたいな。
    しかしマジに第2のエンドリへの道を歩み出してる気がする。

    383 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 10:44:36 ID:QrFJkqjo
    エンドリみたいに未完だと困るがな。

    384 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 14:42:55 ID:ZTBwzJ/w
    エレナイメインリレーやんないの?

    385 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 15:43:47 ID:F+oN7s6A
    >>384
    君が立ち上げればやるかもしれない。

    386 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 20:51:45 ID:YE2JduUI
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=761;id=
    ガンバノン専用MIDI。すでに専用MIDIがあるとの事ですが
    せっかく思い付いたので作ってみました。
    マッドネスのは何故か難航してしまっているので、後回しになりそうです。


    387 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 21:43:01 ID:QGGN3Nr+
    MIDIのかぶりなんて初めて見た…

    388 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 21:52:44 ID:7CXzmNwE
    神再臨!

    389 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 23:18:58 ID:v+NrBsas
    >>386
    乙です。
    ただ、専用MIDIがアニソン的なノリなので
    そちらとのイメージのギャップが凄い事になってますがw

    390 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 23:28:34 ID:fc9Fj5ns
    マッドネスのMIDI、まだ凄くなるのか。
    やっぱり専用曲はあると違うな。なんか本格的ってふうになる。

    391 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 23:30:39 ID:4yufLC2g
    MIDI職人に恵まれてるなあ、ガンバノン作ってるやしは。

    すでに専用曲作者がかなり神なので、また新たに新譜書くとなると
    プレッシャーになるのではと思ってましたが……
    おおー、作曲者次第で、ここまでイメージが違うとは。

    392 :書いてる人:2004/10/08(金) 10:14:24 ID:EftGQYzE
    >>386
    聴きましたー。
    リアル系だぜーっ! というイメージが湧き上がりますね。
    ありがとうございます。使わせていただきます。

    393 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 11:22:34 ID:t8X57qe2
    まじやべえ。神の匂いがプンプンするスレだぜ。

    394 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 13:51:30 ID:EftGQYzE
    MIDI作者様に刺激されて、各作品へのリンクでも置いておこうと
    思ったのですが、リュードヌゥーラはどうしたものでしょうか。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 22:15:33 ID:x8P/AtCU
    フィールドとエレナイの共闘なんて面白そうだな。
    セイントブレイダーも参加させたりして。

    396 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 22:32:03 ID:motKzF++
    ドキがムネムネする…
    自分もこんな企画の中心に立てるよう、
    SRCに打ち込める環境を目指さないとな。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 22:32:49 ID:I5gP8nX2
    フィールドとエレナイは割と共闘してるような…
    セントブレイダーと違って、かなり古参だし

    398 :名無しさん(ザコ):2004/10/08(金) 22:43:33 ID:OENn0HiM
    そうなんだ。
    漏れが無知なだけか。エレナイもフィールドも、どっちも強い機体だからインフレなシナリオなのかな?

    399 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 01:14:23 ID:M5CdaFDU
    サンプルってFateのパクりだろ?
    月厨はどこにでも出てくるからウザいな。

    400 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 01:31:54 ID:XmIS6ZdQ
                   .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
                   .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
        ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
        | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
       /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
       | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
      彡、   |∪|   |              .J                レ
     /     ∩ノ ⊃  ヽ
     (  \ / _ノ |  |
      \  "  /  | |
       \ / ̄ ̄ ̄ /


    401 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 01:35:01 ID:nEl2Dqnk
    本日のID:M5CdaFDU

    …ってかそろそろ飽きてきたんですけどサンプルの煽り

    402 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 01:38:20 ID:gmgNOXn+
    >>401
    「そろそろ」って…貴方は素晴らしい忍耐力の持ち主ですね。

    403 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 03:00:54 ID:aNcGfaHc
    キャリバーンとエクスカリバーなんて日本でいうたらアマノムラクモとクサナギノツルギみたいなもんじゃん。
    パクリパクリとうるさいんじゃボケ。

    404 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 04:03:21 ID:sfcbFbTM
    どうせなら、カワスナノツルギやツムガリの太刀くらいまでいって欲しいということですか?

    405 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 08:26:00 ID:SHOA5FlI
    >>399
    煽りにマジレス恐縮だが、Fateの発売は2004年1月30日、サンプルのリリースは
    2002年12月1日だ。俺もいい加減飽きたので芸風を変えて下さい。
    万一、真剣にサンプルの排除を呼びかけているなら書き込むべきは井戸端
    よりもSRC公式ページの意見交換掲示板だと思うぞ。

    406 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 11:45:21 ID:IzN4TGDA
    >>405
    普通はそうだろうな、確かに。
    もしかしたら適当な理由をつけて、ただ荒らしたいだけの人種かもしれん。

    407 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 11:57:24 ID:zRrzTMk+
    もしかしたらというか、誰がどう見たってそうだと思うわけだが

    408 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 15:11:10 ID:/f7IdLEQ
    月姫の直死の魔眼って無気味な泡のイナヅマのパクりだろって言われたのを思い出した
    元が空の境界なので、こちらと比べると空の方が泡よりも早い
    先に出していてもマイナーな方がパクりになるんだよな…

    もっとも月姫の空想具現化とかは完全に先に出ていた他作品からパクったものだが
    龍機兵(名前はかなり適当)が使う最強の特殊能力とかいう設定だったかな?

    409 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 16:00:31 ID:nEl2Dqnk
    >>408
    それはいいんだが、スレ違いなんで雑談にでも行ってくれ

    410 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 17:42:04 ID:1iSizZSw
    フィールドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


    でもエレナイと使用条件同じか。匿名なら使っても良いけど
    表に出すなら要連絡。
    むむむ。

    411 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 17:48:29 ID:nEl2Dqnk
    辞典も大分賑やかになってきたなー
    もう9作品か。次はどこから来るだろう?

    412 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 17:55:09 ID:TYMXqzMY
    ロザリオーばっちこい!

    413 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:07:24 ID:kpyh/L9I
    >その力はロボットに乗ること自体初めての
    >唯が乗った時でも、トレイサー2体を追い払った程。

    ・・・・。

    まんまガンダムですね。狙ってやってますか?

    414 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:11:12 ID:rM+3fi6I
    >>413
    いまさらそんなこと言われても

    415 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:11:42 ID:IzN4TGDA
    前者は同意だが後半はわからん。
    …シナリオDLして他も覗くとモヤモヤはする。
    仲間や敵側の機体はそんな感じはしないけれど。

    FPAのゲームの駒としての立場はMS+オーラバトラーってところか。

    416 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:12:58 ID:IzN4TGDA
    連レス、古今東西のオリロボをデータ化されている版権作品に当てはめてみると
    どんな感じになると思う?

    417 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:14:55 ID:nHdT/Qjw
    唯がフィリピン人と日本人のアイノコに見えないです。

    418 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:23:23 ID:TYMXqzMY
    リレーじゃなくてもいいのでもう一つ共闘企画立ち上がってほしいね。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 19:27:38 ID:rM+3fi6I
    >>415
    >MS+オーラバトラー
    空飛ぶエルガイムって方がしっくりくるよーな

    420 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:12:09 ID:IzN4TGDA
    >>418
    とりあえず最低1年待ってくれ。
    ビッグイベント乗り切ったらSRCに人生の数割費やそうと思うから。

    >>419
    (・∀・)ホホー ソウトラエルカ!

    421 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:12:53 ID:IzN4TGDA
    訂正、1年→2年。オレシナのことを忘れていた。

    422 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:26:14 ID:nEl2Dqnk
    >416
    エレナイはやっぱ魔装機神だろうな
    後デルタブレードが何かF90を連想した

    他の作品は意外なほどしっくり来る奴が思い浮かばん…

    423 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:30:09 ID:X89hUorM
    >>416
    ガンバノンは1stかなー、英雄だった少年の末路ってのは1st→Zのアムロを連想させる。
    セイントブレーダーは勇者系だし。

    他は当てはまるもんがないような…

    424 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:51:01 ID:IzN4TGDA
    >>422-423
    同意。裁きと〜は特異だし、ゴージャスダーまでくると元ネタが見つからんw
    パラメータ面と特殊能力から考察すればまた違った答えは出るかもしれんが…
    それでもゴージャスダーだけは捉えられないまま終わりそうだ、自分。

    余談:CTの防御重視傾向ってのはなんか好きだ。新鮮な気分で。

    425 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:53:48 ID:uMF2OS5o
    >>419
    エルガイムは素で飛べるってのは野暮なんだろうな、やっぱり。

    マッドネスは…強いて言えばテッカマンブレード?

    426 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 20:56:32 ID:nEl2Dqnk
    ゴージャスダーは名前だけ見たらゴーダンナーとかと同じ属性っぽいかも
    ゴーダンナー原作見たこと無いから確信は無いが

    427 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 21:16:03 ID:cXRy2oPE
    全然別物だよゴーダンナーは
    名前は似てるかもしれないけど

    428 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:33:00 ID:y0dwOgUc
    キャラアイコン=借り物
    MIDI=借り物
    ユニットアイコン=へたれ
    と見事なほどに俺のオリシナは借り物だらけで、
    登録に二の足を踏んでます
    そもそも、誰も知らないだろうしな。

    429 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:41:07 ID:l6DLZwAk
    >>428
    問題ない。知らなければ知らしめる機会を見逃すべきではないぞ。

    430 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:43:12 ID:IzN4TGDA
    >>428
    まずは画像だけでも考えて紙に描いておくといい。
    登録をきっかけにして、どんどん能力上げってのもオツかもよ。

    431 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:49:10 ID:z3WcYDLY
    >>428
    アンダドゥーレハアカマ!(あんたと俺は仲間!)

    ただ、登録したからって話題に登るとは限らないよ?

    432 :名無しさん(ザコ):2004/10/09(土) 23:56:24 ID:l6DLZwAk
    >>431
    おっしゃるとおりだが、登録しなければほぼ100%話題にならない訳で。

    433 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 00:16:16 ID:GlE2tYWo
    それだけマイナーということか…
    ほかにも、シナリオ批判板かレビュースレに飛び込んでみるのは?

    434 :428:2004/10/10(日) 00:20:26 ID:z5WMxHsw
    と、まぁ再び自分のデータ見直して、登録すら値しないことが判明しました。
    だって、武器、能力、HP、装甲等の平均値が違いすぎるから。
    言うなれば、第4次とαぐらいの差が…w
    全然ダメっすな。 あきらめよう

    435 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 00:24:55 ID:GlE2tYWo
    >>434
    なんと! ローカル基準データですか。
    是非拝みたいw

    かく言う自分も2.1以降で地形適応エリアス導入+防御力成長を見越したようなデータデザインなんで
    修正タルいのは事実なんだけれど。

    436 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 00:57:33 ID:Fyr0KkWo
    俺も自分のオリロボ晒してもいいのかな?

    以前ここでさんざん叩かれたんで、出して
    いいものかどうか迷ってるんだが…


    437 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 01:00:07 ID:bbp8XUzI
    >>436
    叩かれないように成長したと思ったら出していいんじゃね?

    まぁ、「こんなオリロボ考えました、共闘シナリオに出してください!」って言うのはちょっとお呼びじゃない気がするが。
    先ずは自分でシナリオ書くのが一番、みたいな。

    既にオリロボシナリオを書かれている方だったら申し訳ない。

    438 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 01:35:29 ID:Fyr0KkWo
    ああ、叩かれたのは他のスレ。「ここ」ってのは井戸端って意味な。
    わかりにくかったか。スマソ

    439 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 02:04:43 ID:0ea4SMKg
    まあ、登録しなけりゃ始まらないわけで。

    440 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 08:06:26 ID:4fPSPWFE
    登録しようか迷ってる奴らへ一言。

    「案ずるより産むが易し」

    441 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 10:16:56 ID:RyxhEjj+
    リレーやりたがってる人がいるみたいですが、1話5kbとかでもいいのか?

    442 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 10:29:39 ID:sgFIHxrg
    俺はええと思うよ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 11:16:00 ID:+AXc9HSc
    んじゃ書いてみる。
    タイトルはSRC大戦NED。
    参戦作品は・・・
    @エレナイ
    @龍神機
    なんてどうだろ?
    ちょっと考えてみる。1話の案があるヤシ、書き込み待ってるぜ!

    444 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 11:48:15 ID:WfsHM/u+
    やまさんには早いとこ全身アイコン描いてほしいけど、
    風邪とか言ってるのをみると、さいそくしづらい状況だなー。
    気長に待とう。

    445 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 15:35:47 ID:gwIcHabs
    しつこく粘着すれば向こうも根負けする。
    恐れずにガンガレ

    446 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 16:24:26 ID:gfRfljBM
    >>445
    いや、それ、嫌がらせだろ。

    447 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 16:27:40 ID:67yeFyrg
    粘着するより怖い催促方法を伝授しよう。アイコン以外は完成した
    完結シナリオを作成して、ただ一言「お待ちしています」と言う。これ最強。

    448 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 16:34:29 ID:D5rzxuAA
    実行の難易度も最強だなw

    449 :428:2004/10/10(日) 23:29:11 ID:yPB8M2Ko
    >435
    ちょっと名前とか隠匿して晒してみるw

    主人後機
    主人公機, 機体, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 230
    特殊能力
    分身
    小型シールド
    合体技Lv0=合体武器1
    合体技Lv0=合体武器2
    6700, 200, 2100, 125
    AAAA, -.bmp
    武器1,    1200, 1, 3, +35, -, 5, -, AACB, +80, 格P
    武器2,    2200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +50, 武
    武器3,    2500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AABA, +0, -
    武器4,    3100, 1, 1, +15, -, 60, 130, AABA, +20, 武
    合体武器1, 3600, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +0, 合
    合体武器2, 3600, 3, 5, +5, 3, 30, 120, AAAA, +0, 合

    こんな機体が跳梁跋扈するようなオリシナですぜ。
    登録するには修正が超必須だしょ?

    450 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 23:42:04 ID:dZQQj7ho
    まとめる作業してて飽きたのでここまで。
    あとはやりたいひとがやってください。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/Ned.lzh

    451 :名無しさん(ザコ):2004/10/10(日) 23:54:28 ID:dZQQj7ho
    >>449
    シナリオで運用するにあたっては、データいじってもいいよ、
    みたいな注釈を入れてればいいんじゃない?

    452 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 10:03:03 ID:phY9GEqE
    名前を伏せるだなんて恥ずかしがりやさんめ
    うちのオリロボシナリオがそろそろ制作大詰めなわけだけど、
    最強の機体でも瞬殺されそうです


    453 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 10:28:39 ID:a6A/UzfM
    貧困団人物関係、ユニットアイコン打ってみました。
    原作の汎用アイコンとはかけ離れているわけですが。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    454 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 11:51:27 ID:gfKeluIA
    >>453
    貧困団員は、昔の左翼活動家っぽい扮装ですね。JBだと自然発生的に
    出来た集団っぽいので、ちゃんとした制服よりこういう感じの方が
    それっぽいかも。

    455 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 20:20:09 ID:LQfV+SAk
    エレナイのデータぶっ飛びすぎ。
    8000の技があるよ。

    456 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 21:31:24 ID:jBqUTxX2
    >>455
    流石に完全イベント用ってか組み込まれているわじゃないし、目くじらは立てなくていいだろう。
    合体技はパートナー無消費オプションありで使わせるべきじゃないが。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 22:22:30 ID:+ZGZE/qE
    イベント戦闘で派手なアニメを出すにはイベント専用武装を
    作ってAnimation.txtを書くしか方法を知らないヘタレな俺には
    イベント専用武装ってのはとてもありがたい存在。描画系コマンドを
    使いこなせる人なら要らないんだろうけど。

    458 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 22:59:49 ID:P/ePRQcI
    せっかく二大作品が仲間入りしたんだし、もう一個企画進行させないか?

    459 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 23:31:17 ID:NyPQBlEE
    >452
    まぁなんだ
    所謂、恥ずかしがり屋なんだけど、目立ちたがり屋なんだよ、俺は。
    つか、普通に名前伏せないで晒しなんて、怖くて出来ないよ。

    どうでもいいけど、自分のオリキャラ、他の人も使って欲しいって実際思った人間どれくらい居ます?
    ちなみに俺はその口なんだけど、いかんせん借り物ばっかで進行させてるから
    声を大にして言ってないだけで…

    愚痴だらけでスマソ。


    460 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 23:34:46 ID:Az5w4KYY
    JBとかぶらない、エレナイとフィールドを使うとなると、
    エレナイ連中が地球にやってきて…ってパターンが舞台になるのかな。
    そうなると召喚する存在が必要だが、そう言う馬鹿をやりそうな
    魔導兵器研究所はJBに出てるし…なんか上手い手はないかな?

    461 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 23:40:45 ID:6ekipqY6
    >>459
    そんなキミこそ辞典登録だぜ。

    >>460
    ある程度は被っちゃっても良いんじゃない?

    462 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 23:47:19 ID:S8BDo3Qc
    魔導兵器研究所というか「現実世界に本拠を持つ魔法系勢力」って
    異世界ファンタジーものとのクロスオーバーでは、滅茶苦茶便利な
    存在なのかもしれないな。もう一作品くらいどこかに良いのが
    無いものだろうか?

    463 :名無しさん(ザコ):2004/10/11(月) 23:49:54 ID:VCSd6Heo
    コンペアンの脅威に対抗すべくキャリバーンの研究所がエレナイ世界の連中を招換。
    けど誤ってデュクラシス陣営も来ちまった、でいいんじゃね?


    464 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:31:19 ID:z2+rMvEc
    >>459
    >恥ずかしがり屋なんだけど、目立ちたがり屋
    俺も俺も
    というわけで便乗晒しついでに添削ください
    まだ公開には程遠いんだけどバランスどうでしょう?

    主人公最終機
    主人公最終機, リアル系, 1, 2
    空陸, 5, M, 8000, 100
    特殊能力
    シールド
    迎撃武器=可動砲塔
    フィールドLv1=フィールド 全
    運動性強化Lv2=運動性強化 130
    3700, 150, 950, 115
    AABA, -.bmp
    アンカー, 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 格P実
    貫通性ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 9, -, -, AABA, +35, 実
    ヤリ, 1450, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
    可動式砲塔, 1500, 1, 4, +5, 12, -, -, AACA, +10, B
    ヤリ突撃, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格武
    長距離砲, 1900, 2, 5, -5, -, 30, -, AACA, +0, -
    特殊弾頭, 2200, 3, 5, +0, 4, -, 120, AABA, +0, 共L1
    特殊弾頭<M>, 2400, 4, 5, +0, 2, -, 130, AABA, +0, M投L1共L1

    465 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:32:11 ID:VaPJ2h6E
    >461
    でもキャラアイコンが、GSCの登録式アイコンにある以上
    辞典に登録って出来無くないんですか?
    もしかして俺、理解間違ってる?

    466 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:43:32 ID:6wpxGCpg
    >>461
    登録に必要な物はパイロットとユニットとメッセージの3つのデータ、
    後は簡単なあらすじだけだ。アイコンは無くてもいい。

    467 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:43:56 ID:ruEzWocU
    >>464
    えらそうなこと言えるほど識者じゃないけど、パイロットも
    晒さないと評価しにくいんじゃないかと。取りあえず
    迎撃武器の指定と実際の武装名が違うので迎撃しないと思う。


    468 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:49:53 ID:6wpxGCpg
    >>461じゃなくて>>466だ orz

    >>464
    数値だけ見れば十分共闘範囲だとおも。

    469 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 00:55:06 ID:uu86rK9s
    とりあえず、他人に使ってもらえるよう、設定、人物像の解説テキストを
    つけるべき。あとは下手でもいいからアイコンは添付したほうがいい。
    注釈としてある程度のデータ修正を許可、表に出す時も連絡いらない旨を書き記してくれると嬉しい。
    ストレスかかって使用に二の足を踏む。

    470 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:05:17 ID:VaPJ2h6E
    >466
    そうか、教えてくださってどうもありがとうです。
    もう一度規約等読み直して、場合によっては登録してみたいと思います。

    ふと思ったけど、登録したところで
    原作(この場合であると自分のオリシナ)がダメだった場合は
    使われない可能性もあるわけで、ッてか高そうなわけで…

    471 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:07:09 ID:z2+rMvEc
    >>467
    そうですね
    パイロットはとりあえずこんな感じです

    主人公
    主人公, 女, リアル系, AAAA, 100
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 37
    S防御Lv2, 8, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
    援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
    覚悟,1
    142, 148, 149, 146, 165, 160, 強気
    SP, 40, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 信頼, 12, 奇襲, 23, 魂,40
    -.bmp, -.mid

    >>468
    ありがとうございます
    バランスに疎くていのでどうしても不安で

    472 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:08:45 ID:ruEzWocU
    >>470
    それは登録してみなければ判らないでしょう。逆に>>462みたいな
    クロスオーバーならではの、思いもよらない存在価値が見つかるかも
    しれませんよ。

    473 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:22:39 ID:VaPJ2h6E
    だんだんその気になってきた…
    オリシナ自体完成して公開してるし…ちょっと登録マジ考えしてみよう
    >472に勇気づけられてるような感じ

    474 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:23:51 ID:lH0vLhoc
    >>471
    む、援護攻撃の鬼だ。42レベルになれば覚醒再動無しでも
    1ターンに最大7回攻撃できる。使い方次第では恐るべき
    戦力になりそうですな。

    475 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:30:02 ID:6wpxGCpg
    確かに援護攻撃の鬼ってのは大きな個性になりそうだが、
    個人的な感想としては長射程高威力武器+奇襲&魂+覚悟は
    ちといい所取りし過ぎてるような感じがするかも。
    2400魂+覚悟って多分、オリロボ辞典最強の
    セイントブレーダーより高ダメージ叩き出しそう。

    奇襲と魂抜いて熱血持たせて、援護攻撃で食べていくと面白いかも。
    後、経験値100ぽっちってのが気になった。

    >>473
    いつでも使ってOKな状態になるってのは大きいですよ。
    きっちり設定色々書いてテキストにしとけば、
    上みたいにクロスオーバーさせやすい設定なら使って貰えるかも。

    476 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 01:42:26 ID:63PJYDE+
    援護技能は想像以上に優れているから注意したほうがいい。
    あと奇襲と魂のような上級SPは一つに絞ったほうがいいかも。

    477 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 02:26:27 ID:z2+rMvEc
    >>474>>475>>476
    >援護Lv5
    勢いでつけた感じなんですが、やっぱり強いですか
    イメージとしては持たせたままにしておきたいので他を弄ってみます

    >魂・奇襲・覚悟
    熱血を覚えず単機としての使い勝手を落とすというイメージでしたが
    その分他の点が突出しすぎましたか
    これも修正してみます

    >経験値
    設定忘れですorz

    ついでに初期機体も晒してみます
    ところでパイロット能力に必要技能設定できますっけ?

    主人公
    主人公, 女, リアル系, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 37
    S防御Lv2, 8, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
    援護攻撃Lv1, 11, Lv2, 20, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 47
    ハンターLv2=ハンター, 1 敵勢力パイロット (HPLv2.5)
    142, 148, 149, 146, 165, 160, 強気
    SP, 40, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 信頼, 12, 狙撃, 27, 奇襲,42
    -.bmp, -.mid

    主人公初期機体
    主人公初期機体, リアル系, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=可動式砲塔
    フィールドLv1=フィールド 全
    運動性強化Lv2=運動性強化 140
    3100, 120, 800, 105
    AABA, -.bmp
    アンカー, 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 格P実
    貫通性ミサイル, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +30, 実
    ヤリ, 1350, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
    可動式砲塔, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AACA, +10, B
    長距離砲, 1800, 2, 5, -5, -, 30, -, AACA, +0, -

    478 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 02:41:53 ID:6wpxGCpg
    主武装も必殺武器も射撃型だから
    奇襲は使い難いだけだと思うけどなー。

    ゲーム的には援護攻撃Lv5のみで十分出撃枠取れそうだから、
    攻撃力はその分抑え目にした方が良いと思われ。
    1800とかの武器で何回も援護されたらすぐ敵全滅しちまうよ。

    479 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 03:32:53 ID:dvY5wyfI
    いやマテ、援護Lv5をおぼえるレベル47まで届く長編がそうそうあるかな、
    援護の鬼な割に、レベル1だと1回も援護できないし。

    折れとしてはそれより、主人公が覚悟を習得する経緯が気になるよ。
    第1話でいきなりショッキングな事件が起きて、そのせいで豹変するか、
    物語の途中でショッキングな(以下略)

    480 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 04:39:50 ID:VaPJ2h6E
    ショッキングな事件でハンターも獲得か。
    見る限り、影のありそうな主人公ですね。 俺はそう言うの大好きだけど
    あと、ハンター、フィールド、運動性強化の
    別名指定って何か気にかかったんだけど、表記上変わるっけ?

    481 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 05:04:09 ID:z2+rMvEc
    >>478>>479
    色々有難うございます
    もう少し他の人のオリも参考にして弄ってみます
    関係ないですが、元々短編〜中編用にと思って作ってたので、自分のシナリオで使う時には逆にローカライズしないといけない可能性が

    >>479>>480
    共闘のバランスを考えてに覚悟→ハンターに変更してみましたけど、
    ライバルを討つ決意に似たものなので、設定的にもかえってしっくりきてよかったです

    >>480
    固有名詞を伏せただけで特に意味はないはずです

    482 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 06:53:37 ID:DqBmsR/k
    ジェミナマインドキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
    あちこちで名前を聞いたことのあるオリロボシナリオの雄ですな。
    だがしかーし。
    歓迎するけど指摘はするぜ。
    ざっと投稿内容をば見させていただきましたが誤字多すぎです。
    あなたはRIOさんですか。

    483 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 14:24:38 ID:2aIPsrQg
    ログを見てふと思ったんだが、オリトラマンとかエレナイの登場で
    >>475で出てるセイントブレイダー最強は崩れたかもしれない。
    参加作品増えた分、こいつが強いとか、売りはここってのも
    再評価した方が良いかもしれないな。

    484 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 15:35:59 ID:waaAt76k
    なんとなくスーパーorリアルとかまとめてみた。

    ガンバノン→ リアル
    セイントブレーダー→ スーパー
    マッドネス→ ややリアル寄り?
    デルタブレード→ リアル
    オリトラマン→ スーパー?
    ゴージャスダー→ スーパー
    レアファイター月人→ グレー系?
    エレナイ→ グレー系?
    フィールド→ リアル

    485 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 19:25:19 ID:6wpxGCpg
    >>483
    総合力ではその辺に負けてるかもね。
    でも格闘152、2800+熱血+覚悟の最大火力は
    多分まだ登録作品内では譲ってないと思う。

    エレナイの合体攻撃とかイベント色強いのは除外ね。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 20:17:30 ID:IuTL6UJk
    グレートガンバノンはリアル系の枠をはみ出してる気がする。


    と、ジェミナ来たね。
    記念にプレイしてみたけど文章はかなり推敲の余地がある。
    でもそれは多分作者がまだ国語力の練成途上だからだと感じた。
    その代わり情熱がある。王道系で共闘しやすいね。問題はちょっと強いことか。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 20:26:18 ID:wdYFCoTw
    >>485
    各主役必殺技を並べてみる。参考になると良いのだけど。
    ・ガンバノン(代表選手:カンタ&グレートガンバノン)
         観空・大(攻撃力2200、格闘157、熱血) 注:夢あり
    ・セイントブレイダー(代表選手:勇樹&セイントブレイダー)
         セイントフィニッシュ(攻撃力2800接、格闘152、熱血、覚悟)
    ・マッドネス(代表選手:シド&マッドネス)
         プリミティヴ・インパクト(攻撃力2500、射撃141、熱血、底力)
    ・デルタブレード(代表選手:クラフ&オメガブレード(ゼロ))
         L.Z.O.D(攻撃力2300M移、、射撃152、熱血)注:別に魂持ちのパイロットがいる
    ・ゴージャスダー(代表選手:ラコニ&ゴージャスダー)
         ゴージャスラッシュート(攻撃力2600複オ、格闘157、射撃134、熱血、底力)
    ・オリトラマン(代表選手:光&轟雷)
         フォトンサイザーマキシマム(攻撃力2900、格闘156、魂、底力)
    ・レアファイター(代表選手:月人&ソニックヘッド(SS))
         零距離乱打(攻撃力2200B|再L1、格闘150、熱血)注:アイテムは考慮せず
    ・エレナイ(代表選手:龍也&ヴァル=セリエ改)
         四星桜花流・黒破無段切り(攻撃力2700、格闘154、熱血)
    ・フィールド(代表選手:唯&ブワンマスターフィールド)
         Vシュート(攻撃力2300、射撃150、魂)
    *招待選手(笑)
      リグ&リュードジェイダー
         超級覇王爆殺剣(攻撃力4300、格闘164、魂、底力)
      ジェイ&エクスカリバー
         カレドヴルフ,(攻撃力3600接、格闘155、熱血)注:ジェイは再攻撃持ち


    488 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:15:33 ID:6wpxGCpg
    >>487
    マッドネスにゃブースト付いてるよ。

    こうやって見ると…意外と火力高いの多いのな。

    489 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:20:18 ID:IuTL6UJk
    リュードジェイダーは参考にならんだろw
    何気にゴージャスダーが強い気がする。
    オーラ修正はどうなのよ。


    490 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:25:46 ID:x2cwOF0Q
    JBではどのユニットが最強なんかね。
    グレガンとゴージャスダーが双壁だろうたぁ思うが。

    491 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:31:46 ID:a9Ho1pVc
    >>489
    ラコニのオーラ習得は
    オーラLv1=ゴージャス力, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 55, Lv6, 72
    37レベルまで行けば修正込みで3000の大台に乗る。ただし、複属性だから
    格闘と射撃の平均145.5(切り上げか切り捨てかは知らない)が適用。

    492 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:38:18 ID:6wpxGCpg
    よし、ちょっと実ダメージテストしてみる。

    493 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 21:41:48 ID:bzF51Zvs
    無改造で3000+熱血は強いな。
    ラコニ最強か?

    494 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:10:26 ID:qzwmXrHk
    超オリロボの面々は強そうに見えてパイロットは割と非凡だし、
    制約もあるのでやっぱその辺のオリロボが最強かな?

    495 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:14:02 ID:8X52SCUw
    破壊力勝負ならオリトラマンの代表選手はこっちでも良いかも。
    ウルトラマンルナライト
       ダークイレイザー(攻撃力3000貫、射撃155、熱血)

    496 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:22:54 ID:QxS6L4yI
    ウルトラマンなんて名乗ってる以上、オリとはみなされんだろ。

    497 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:37:19 ID:qzwmXrHk
    俺ガンみたいなものか
    えーとなんだったっけ、WECTだっけか?
    あれ、アイコンは見かけたよーな希ガス
    データあったらつえーだろうなー

    498 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:38:07 ID:i4ctnnE6
    >>462
    ⊃[サバト戦役ルペルガリア]
    いや、雰囲気的な話ですけどね。出展は超鋼水滸伝から。
    現代を舞台にした魔術系メカの活躍する作品。ちなみに主役機はマップ兵器が豊富。

    >>486
    なんか攻撃力を捨てて耐久性に特化してるイメージが強いね。

    499 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:42:41 ID:9mS1xqhk
    あー、グレートガンバノンはモルミレズ装甲があるんだっけ。
    攻守にバランスの取れた継戦能力重視ロボかな?

    500 :492:2004/10/12(火) 22:51:20 ID:6wpxGCpg
    意外な結果が出ますた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0263.txt

    とりあえず漏れは魂に対する認識を改めた。

    501 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 22:56:31 ID:XxLU70UE
    >>498
    JBで一部出演決定済みみたいですな。
    分類が何故かバルキリスになってるけど

    ……何故かってこともないか

    502 :487:2004/10/12(火) 23:14:16 ID:a3UDrY7I
    >>500
    乙です。底力系のせいかCT率がかなり上下に分かれますな。CT80%超えるとかなら
    多少ダメージ少なくてもそっちを狙う手もあるのかな。

    ……今頃気が付いた。招待選手にイグナークを入れ忘れてるorz

    503 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 23:22:16 ID:g8flJvDY
    バルキリスとサバトは世界が同じだからな。問題はバルキリスが出るのか否か。
    出るならデータ低くしてくれよ・・・

    504 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 23:26:12 ID:i4ctnnE6
    いやー、魂って凄いもんですな。
    ちなみに自分のオリロボも同様の方法で測定したら…
    オリトラと300違うか違わないかレベルにOTZ

    505 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 23:32:02 ID:JsfcU2ww
    >>504
    そんな貴方は招待選手と比較すると、別の意味でもう一回OTZ
    出来るかも知れませんw

    506 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 23:32:23 ID:9mS1xqhk
    >>503
    バルキはツインデストロイヤーを封印状態にしときゃいいんじゃね?
    あとは全体的に攻撃力を下げると。

    507 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 23:55:51 ID:i4ctnnE6
    >>505
    今確認したがリュード>オレロボ>キャリバーンだったよ。
    まぁ攻撃力以外は平凡な防御能力がネックになるように組んだワケですが。

    >>506
    下げるのはデストロイヤーのみで、2800〜3400ぐらいまで下げてもいいかと思う。
    もしくはクリティカルによるダメージ増加が起きない属性組み込むとか…って何かあるかな?

    508 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 00:18:19 ID:LJenEzS+
    >>506>>507 ハイメガ1400、光の槍1900、ツインデストロイヤー2900、
    ここまで落としてくれれば何とか共闘可能かな。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 00:18:27 ID:tSwikPOc
    >>506
    良くあるのは劣だけど、ちょっと違うみたいだから…
    中、盲、撹あたりはどう?


    510 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 01:05:32 ID:FBx2oqWc
    ラピュセルリメイク出るぞ!

    511 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 01:20:28 ID:nvnf3VF6
    >>510
    誤爆? ラ・ピュセルは個人的に微妙だった。プリエは好きなんだが…。

    >>509
    変に属性つけて違う武器にするよりかは素直に数値下げた方が良いと思う。

    512 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 02:13:29 ID:B5H4kYho
    _--‐――
    |\____| oO(LV50か……それだけ上げればパイロットの数値が高いほうが有利だね
    l C-|- |-|   (ってそんなに上げるまでに何話かかるんですか。勘弁してくださいよ。
    ヽ __‐ノ
    /ヽY ヽ   (え? ガンバノンってリアル系じゃない? いちおう操縦系統とか
    |__|__|_ |_|  (リアル指向なんですけどね……得体の知れないオーラとか使わないし。
    し  ト ∪∬ ( 回避や装甲をもってリアル言うなら、避け系の月人がもろそっち系ですよ。
    ( __ノ__ノ 旦_(試してないけどフィールドより避けるんじゃないかな。

       

    513 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 02:55:18 ID:nvnf3VF6
    じゃあLv30で。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0264.txt

    それなりに長編のシナリオ終盤位を想定。
    ダメージUP系は相手の装甲や気力が高いと効果が薄くなる模様。

    514 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 07:38:18 ID:z4DjyJVQ
    月人の場合、ブースと持ってるオルド&Gナックラーのほうが
    なにげに強いんですけど。

    ライバル機のほうが強い、というのもそう珍しい事じゃないのかな?

    515 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 07:47:27 ID:rWoUju46
    イグナークはどんなもんなんだろ。

    516 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 11:59:00 ID:nvnf3VF6
    訂正。↑の2回戦のゴージャスダーはオーラ修正込みで2900な。

    517 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 13:21:58 ID:6sHpug3c
    >>514
    パイロット、ユニットとも同性能なら人間が操りSPを使う主人公が
    勝つだろうから、ライバルの方が高性能になるのでは?

    518 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 16:08:17 ID:vs6+/OCY
    せっかくだから、この赤いロボット…もとい、サンプル連中の測定も
    お願いしたい。龍神機とエクスカリバーだけでいいから。



    519 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 16:28:21 ID:NCAiXDpo
    >>513
    おもしろいね、ちょっと同じ条件でうちのオリロボどもをテストしてみよう(笑

    520 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 16:39:08 ID:rWoUju46
    >>513
    見てみた。依然として、図鑑最強はセイントブレイダーなんだな。
    エレナイの真ヴァルセリエはそうそうイベントくさそうだしな。

    521 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 17:21:27 ID:NCAiXDpo
    (ノ∀`)アチャー
    うちのオリロボ

    (代表選手:主人公&主人公機)
     最強ワザ(攻撃力2700、格闘162、熱血、覚悟、ブースト)

    装甲   ダメージ
    1000 → 22142
    3000 → 13142

    セイントブレイダーかるく超えちゃってるorz
    覚悟とブーストの威力はすごいな…

    522 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 17:30:29 ID:5+Q2oRg+
    >>521
    格闘の高さも影響してるかも。>>487にエントリーしてる中で格闘160
    超えてるのは招待選手のリュードジェイダーだけだし。

    523 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 17:41:04 ID:NCAiXDpo
    っていうことは…リグ&リュードジェイダーはすさまじい事になりそう
    オリロボ界の大御所はやっぱり強いや(笑

    524 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 18:11:51 ID:nvnf3VF6
    >>518
    判った。夕食後にやってみる。

    俺のオリロボも参加させてみたけど、
    貫属性あるからダメージが安定してるや。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 18:51:56 ID:rWoUju46
    皆さん、そんなことよりジェミナマインドのデータを推して敲いて
    やってください。うぐぅ。

    526 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:16:46 ID:nvnf3VF6
    >>518やってみた。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0264.txt

    エクスカリバーは霊力満タン時測定ね。
    リュードジェイダーの数値なんじゃこりゃーw

    527 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:17:37 ID:nvnf3VF6
    ってしまった、龍神機忘れてた。

    528 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:30:32 ID:sEVWVV7E
    リュードジェイダー…聞きしに勝る化け物だな。
    VS装甲3000なんて、二位に倍近い差をつけてのぶっちぎりじゃないか。



    529 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:42:11 ID:nvnf3VF6
    追加しようと思ったけど龍神機の主人公&主人公機ってどれだ?
    サンプルシナリオだけじゃよく判らんかった。

    530 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:43:50 ID:NclSPWcc
    しかし、オリロボ辞典のデータってずいぶん抑えめなのね。
    RDSデータと比べればリュードだってバンプレオリの頂点には劣るし、
    他のデータは一線級スーパー系以下ばっかりじゃん。


    531 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 19:49:01 ID:sEVWVV7E
    >>529
    代表選手は辰巳烈&真・龍神機で良いんじゃないか?

    532 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 20:13:21 ID:nvnf3VF6
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0265.txt

    これでテストは終わり。

    533 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 20:14:14 ID:13rzL4Dk
    シナリオ運用重視だから控え目でいいんじゃないか。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 20:57:50 ID:sEVWVV7E
    >>532
    お疲れ様でした

    535 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 21:21:32 ID:08yUa/Iw
    ジェミナは微妙だな。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 21:25:53 ID:F33FpRr+
    おまいらオリキャラの名前付けるときどうしてる?
    外人のネーミングとかもう直感以外に頼るものがねぇー

    537 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 21:29:22 ID:FBx2oqWc
    漏れはそのキャラの出身国のサッカー選手の名前組み合わせてる。

    538 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 21:49:23 ID:h+OxcCJ+
    >>536
    海外の電話帳とかを入手しる
    名づけて銀英伝殺法

    539 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 21:50:11 ID:sEVWVV7E
    >>536
    人名辞典

    540 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:10:23 ID:tSwikPOc
    >>536
    元のシナリオをやってないんで、2000年前に通り過ぎたような感想かも知れないが、
    なかなか高性能みたいですな。
    ウルフ=ジェミナマインドを例にとれば、必殺技の威力は2900、熱血止まりで
    覚悟も無しですが、格闘162と攻撃力2000、CT+50で無制限使用な武器の存在は大きい。
    だがむしろ特筆すべきは防御面。パイロットの回避161+10(悟り)、反応159、運動性115、
    さらに分身を持っている。たとえ被弾しても装甲1900と小型シールド、1レベルから使える
    鉄壁がある。パイロットにはひらめきも集中もないのが、生存性ではオリロボ辞典随一では
    なかろうか。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:11:52 ID:tSwikPOc
    失礼。>>540は>>535へのレスでした。

    542 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:13:35 ID:75zjhpPI
    総合的に分析されるとなかなか素敵な強さでつね。>ジェミナマインド

    543 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:40:07 ID:Se6sLpCs
    共闘控え室への登録なのだから、オールマイティが過ぎるロボは難しいな。
    どこか売りになるものに重きをおくべきだろうな。

    544 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:45:41 ID:AFoxawSM
    一方で参加者はオリジナルシナリオの主役達なのだから
    どうしても万能型が多くなると。これまでの登録ロボも
    一点豪華主義ってのはあまり無いんじゃないかと。

    545 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 22:52:49 ID:FkAR6VSU
    面と向かってちょっと言いづらいが、
    火力も高く、装甲も高く、運動性も高く移動力も高く、つまるところ万能ですね。
    これをまんべんなく基準に合わせて下げただけじゃ、弱点のない
    万能ユニットであることには変わりない。

    あ、でも個人的には、強いから控え目にしとけとか、そうゆう
    保守的なことを言いたいわけじゃなくてですね。
    強いんなら強いところを何かしらで表現して、その説得力で
    皆が納得できればそれでいいと思うのですよ。そうじゃない?

    納得させられなければ弱くすれ。

    546 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 23:41:28 ID:Dpv70wBo
    データ変更OKとのことのことだから、強さはシナリオ側のさじ加減に
    設定に目を向けてみますか。ということで紹介を見ての感想。

    異世界ものだけど魔法色はあまり無し、戦争は伝説となりかけた
    世界なのかな? パイロットは二人一組で製造ってことは、主役
    初めネームドほとんど人工生命体?これは変わってるなぁ。
    周り中人工生命ばっかりの環境だと、人造人間が特異な目で
    見られる世界に放り出されたら面白い反応を示すかも。

    …思いつくままに書いちゃったけど、とんでも無い誤解してたら
    ごめんなさい。

    547 :名無しさん(ザコ):2004/10/13(水) 23:46:19 ID:4W2/AFII
    争ってる二つの国は現代の国でもいけそうですね。
    遺伝子操作でパイロットつくってるのもファンタジーとは違うし。


    548 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 00:02:07 ID:BlcHMAsg
    主役ロボさ、なんで一方がウルフなのにもう一方は凰なの?

    なんかちぐはぐなんだよな。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 03:12:47 ID:h1isf6zk
    地の青狼、天の鳳とか考えることもできるが。
    真相は製作者しかわからんが、なんでもケチをつければいいってもんじゃない。

    550 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 03:19:01 ID:4tCZUqZ2
    そのまま納めるために珍解釈をしまくるのもアレだけどな。

    >548じゃないが、狼とセットなら鹿だろ、とは思った。オルd

    551 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 03:22:28 ID:pjrhqWyo
    狼とセットなら馬だろ、とは思った。オルf

    552 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 05:22:48 ID:FTevnhwE
    ジェミナマインドウルフ
    ジェミナマインド鳳
    のほうがすっきりするかなーとは思った。
    ロボットの名称に「=」がつくのがしっくりこない原因かもしれない。
    でも名称にしても武器名にしても、カタカナか漢字か、どっちかに
    統一したほうが見栄えがいいんじゃなかろうか。

    553 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 08:42:26 ID:GAEszCp+
    狼とセットならシュモクザメだろ。ガオh

    554 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 11:31:45 ID:7/2FeqNk
    まー、人それぞれの感性って事で
    無理に型にはめることも無いでしょう

    555 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 14:30:48 ID:Bu09jz9o
    命名ってのは一番個性が出るところでしょう。
    ざっと見たところではジェミナマインドの固有名詞で漢字使ってる
    所ってここだけみたいだから、拘ってるところなのかもしれませんね。


    556 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 16:19:29 ID:MtoFnxzM
    そういうところを解説してくれるとすっきりするんだけどなー。

    557 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 19:06:08 ID:8RQYgxcI
    アイコン表情追加。ってか単にカットインのアイコン化じゃん。
    まぁJB書いてる人も、表情多いほうが作りやすいかなー、と思いまして。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=772;id=
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=773;id=

    あ、こないだMIDIつくってくだすったかた、どうもです。
    せっかくなのでガンバノン再開するとき、
    こっちでも使わせていただこうと思ってますが。


    558 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 19:59:29 ID:aANQPf/o
    回避445+分身+装甲1900+鉄壁+HP6300+小型シールドが通るのか。
    オリ事典って、想像以上に凄いところだな。
    まあ、回避470超Sサイズ+分身+αな
    アムロ+F−91を超えてそうな奴もOKなのだから当然か。
    リアル最強クラスの回避+スーパーな耐久力でも笑うだけさ。
    味方のは全てバンプレオリの主役クラスと考えればいいだけだ(´・ω・`)

    でも、全て重装甲&高運動性なので、他のデータとの共闘はほぼ不可。
    運動性200ってなんでつか?w

    やまさん、主人公だけでなくヒロインとか敵も見ようよ_| ̄|○
    hsg氏、もっとがんばれ!
    俺なら味方全部、修正後から移動力−1、HP−1500、装甲−500、運動性−20するぞ。
    敵はこの際無視な。

    以下、俺が開発パックとの共闘時データ作成する時の自戒
    ・スーパー系の癖に回避合計400超えるなボケ
    ・回避系なのに装甲1500以上&HP5000以上にするなカス
    ・移動力6以上なら射程は短くしろ。
    ・射程6以上なら移動力は3、4以下にしろ。
    ・当たらなくて削れないボス作ってどうする、他作品がどう相手しろという?
    ・お前はデータを作成(登録)したいのか、それとも他のデータを足蹴にしたいのかどっちだ?

    愚痴っぽい長文、済まなかった。吊ってくる∧||∧

    559 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 20:20:35 ID:mb6UG2hU
    そんなデータ使われないだろ。
    原型とどめないほどデータに手入れられるかすりゃ別だが。

    560 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:05:27 ID:4Qruo3/E
    運動性と回避はめっちゃ高くしました。
    でも、HPと装甲が紙だからバランスとれてますよね?

    561 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:11:00 ID:YdYj+jI+
    そういうのすっげムカつく

    562 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:19:13 ID:IoqlVNyg
    アメリカ大統領のアイコン出てるな。
    こらまた悪辣そうな・・・
    JBは敵ばっかでつね。まとまんのか?

    563 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:21:11 ID:87FxWwbs
    >>558
    まあなんだ、もうちょっと上の書き込みをだな
    と言っても普通の人が見るとそんな感想になるか

    564 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 21:55:47 ID:olUynUck
    あんまりに極端なデータもイヤだな。

    565 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 22:46:24 ID:wX6QIwIw
    ものは試し。各オリロボの防御力を考えてみよう。参加者は前に出てた必殺技コンテストの
    選手達。30レベル、無改造前提。間違い等あったら指摘お願いします。

    カンタ&グレートガンバノン
     回避合計386、Mサイズ、装甲1300、HP5000、フィールドLv2(B属性にはLv4相当)
     ひらめき

    勇樹&セイントブレイダー
     回避合計351、Lサイズ、装甲1200、HP5700、切り払い可、シールド、
     ひらめき、集中、切り払いLv3、S防御Lv2
     *2スロット消費

    シド&マッドネス
     回避合計375、Lサイズ、装甲1200、HP4900
     集中、奇襲

    クラフ&オメガブレード(ゼロ)
     回避合計423、Mサイズ、装甲1250、HP3800、切り払い可、アクティブシールド
     集中、ひらめき、切り払いLv3、S防御Lv3
     *回避強化、反応強化を含む

    ラコニ&ゴージャスダー
     回避合計338、Mサイズ、装甲1550、HP5100、切り払い可
     鉄壁、底力、切り払いLv1
     *オーラ修正を含む

    光&轟雷
     回避合計458、Mサイズ、装甲800、HP3200、切り払い可、アクティブシールド、フィールドLv1(対Bのみ、手動)
     ひらめき、集中、底力、切り払いLv4、S防御Lv2
     *追加レベルを含む

    月人&ソニックヘッド(SS)
     回避合計445、Mサイズ、装甲1300、HP3300、切り払い可、シールド、分身
     集中、切り払いLv3、S防御Lv2

    龍也&ヴァル=セリエ改
     回避合計394、Mサイズ装甲1200、HP4700、切り払い可、大型シールド、HP回復Lv1
     集中、切り払いLv6、S防御Lv5

    唯&ブワンマスターフィールド
     回避合計458、Sサイズ、装甲1000、HP3000、切り払い可、アクティブシールド、分身、フィールドLv3(対B)
     集中、ひらめき、切り払いLv5、S防御Lv3、
     *超反応の修正を含む。アビリティでバリアLv3、広域バリアLv2を付加できる。


    566 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 22:47:21 ID:s3ONcNsA
    サンプルよりマシだがな。

    567 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 22:50:34 ID:wX6QIwIw
    >>565の続き。招待選手(オリロボ辞典外)の部
    ノオム&イグナーク
     回避合計323、Lサイズ、装甲600、HP5600
     *特定の属性攻撃に対するフィールドLv4をつけられるが他作品の攻撃はほとんど物理攻撃なので考慮せず。

    烈&真・龍神機
     回避合計390、Mサイズ、装甲1600、HP5500、切り払い可、バリアシールドLv3(重属性にはLv5、魔属性には無効)
     ひらめき、集中、鉄壁、隠れ身、切り払いLv3、S防御Lv4、迎撃Lv5
     *悟りを含む。回避に特化した形態が別にある。
       霞&鳳神機
       回避合計415、Mサイズ、装甲1200、HP5500、アクティブシールド、分身
       ひらめき、集中、鉄壁、隠れ身、超底力、迎撃Lv5、S防御Lv3

    ジェイ&エクスカリバー
     回避合計435、Mサイズ、装甲1500、HP5600、切り払い可
     ひらめき、切り払いLv3
     *2スロット消費。サブパイロットによっては迎撃、集中が付く

    リグ&リュードジェイダー
     回避合計374、Lサイズ、装甲1800、HP11000、切り払い可、大型シールド
     ひらめき、鉄壁、底力、切り払いLv3、S防御Lv3
     *4スロット消費、制限時間3ターン

    568 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 23:03:40 ID:D3UKUg++
    リュードジェイダーはさすがだな。

    569 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 23:12:12 ID:wX6QIwIw
    イグナークがJBに出てきた時のことを考えると、ちょっと不安に
    なりました。科学兵器が相手だと簡単にやられちゃいそうで。
    属性攻撃に強くても、他のロボだって別に弱いわけじゃ無いし



    570 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 23:37:19 ID:Z17tenDg
    いっそSRWEXみたいにイグナークの方にその他呼び込めば

    571 :名無しさん(ザコ):2004/10/14(木) 23:47:52 ID:Aoe7249E
    通常形態作ればいいんでは。イグナーク。
    バリアとバリアタックル無い代わりに装甲1000運動力60、位で。

    572 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 00:00:55 ID:SUHV2Q2+
    精霊食らいだっけ?あれをイデオンガン並の…





    ぼくはいまとてもおかしいことをいってるとおもいます

    573 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 00:22:06 ID:ytPk8j0c
    いっそのこと初戦でイグナークにはボロボロになってもらって、
    早めにパワーアップイベントとか、新型に乗り換えとか。

    574 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:02:06 ID:qGUrdwpQ
    ロボの強さ的に仲間になる順番はイグナーク、ゴージャスダーでしょ。

    575 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:04:04 ID:pKpI7hPA
    イグナークはあのバリアあってのイグナークだから、
    それを消して調整するのはどうかなーって気もする。

    >>572
    完全に効力を発揮したら、イデオンガン並の威力は有りそうな予感。

    576 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:06:49 ID:4h4x7zOg
    >>575
    別に良いと思うけどなー。展開できない訳じゃないし。
    むしろ俺は対炎がデフォルトになってるのが違和感ある。

    何よりバリア無しのアイコンが余ってるし(w

    577 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:11:08 ID:CsbWRF0I
    グレートガンバノンは、パンチで切り払いができたような?

    しかしCT系で抜群の防御力というのに、他と比べるとこの程度か。

    578 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:26:23 ID:3UMycXyY
    主役級のユニットばかり集めて比較したらそんなもんでしょ。

    579 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:33:14 ID:CsbWRF0I
    イグナークのバリアはいっそ対B・対実・対突くらい思い切ったアレンジを...
    ちょっと言ってみただけですそんなわけありませんよね

    580 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 01:46:02 ID:Gv2ApCow
    アレンジとしちゃありじゃないかとは思う。
    シナリオ次第では死ねるが(笑)

    581 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 02:51:26 ID:2HWX6u6c
    っと、何かまた修正してるね。
    少しは推古してから提出して欲しい…
    そしてそれでもまだ強すぎるような気がします

    582 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 04:31:28 ID:vCMpOjeI
    >>557
    ありがとうございます。助かりますですー。

    583 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 09:03:14 ID:vCMpOjeI
    ジェミナマインドの修正データをちょっと見てみました。
    うーん。なんだろ。データ論者としては甚だ自信のない私でも、
    いくつか気になるところがありますね。指摘したほうがいいのかな?

    たとえば……。

    ジェミネス・TYPE0−1
    ジェミネス・TYPE0−1, 竜翔機, 1, 2
    陸, 5, M, 4000, 230
    特殊能力
    超回避Lv2=超反応回避 0 130
    小型シールド
    水上移動
    5300, 100, 1400, 90
    BACA, DDJ_JeminessTYPE0-1.bmp
    ハルバード, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, BAAA, +10, 武
    ソニック・スピア, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, BAAA, +20, 武P格
    フィネリア・ブレイド, 1800, 1, 1, +0, -, -, 110, BAAA, +0, 武
    ブレイクコンボ, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

    ハルバードの命中率高すぎとか、
    おそらく投げて戻ってくるのだろうスピアには永属性がいいんじゃないかとか、
    ブレイクコンボには、その名前からして「武」属性は要らないんじゃないかとか。

    些細な点ではあると思うのですが。


    584 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 09:14:24 ID:RZk4xBVw
    >>569
    心配無用。JBローカルデータを見たらちゃんと科学兵器対策されてたよ。


    585 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 09:46:59 ID:bjMcNPEw
    >>583
    武器の適応、空もAでいいんじゃないの。
    武属性攻撃の適応は機体の地形適応に依存するから。

    586 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 12:36:03 ID:VS2fYBKM
    JB表に出すつもりないの?
    参加したいけど抵抗があるんだよな

    587 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 17:34:01 ID:ON86rMl6
    ジェミナマインドをウルフだけで評価するのは間違っている。
    鳳と合わせて出せば、他の要素よりは比較的低いという最大火力も
    解決だ。同じ2スロット消費で比較すればセイントブレイダーどころか
    エクスカリバー以上の戦力だろうな。

    588 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 21:54:31 ID:CsbWRF0I
    >>584
    本当だ。データ見てみたら本当だ。
    ビームは対冷で、ミサイルは対火で防ぐのかー、面白そう。
    ……って、B属性のない射撃武器はどうなるんですか先生!?

    589 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 22:17:21 ID:ZA+OApbw
    >>588
    対火の対象属性を!B実で近接無効ってのを提案

    590 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 22:26:00 ID:ZA+OApbw
    >>588
    間違い。!Bで近接無効でした。

    591 :名無しさん(ザコ):2004/10/15(金) 23:54:55 ID:YbL0B0R+
    いじったデータあげてみれば対応するんじゃないか?
    あのイグナークにしてもオリシナスレであげられてたもんだし。

    592 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 06:44:52 ID:xr4Aokn+
    hsg氏、手加減してるなあ。

    593 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 15:15:30 ID:rRGka1Tk
    俺には、技量以前に「てかげん」がないから突っ込めないよw

    594 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 18:57:08 ID:3T4QyYwM
    オリロボ辞典でこんな風に問題視されたのは初めてじゃ?
    今回何処まで削るかである程度相場が出来るのかな。

    595 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 19:18:27 ID:GdqWZ5Fs
    問題視させようと焚き付けているのがひとりいるだけの気がするけどね

    596 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 19:30:56 ID:cJeFhtLg
    最初申し訳なさげというか自信なさげで、
    でもさんざん登録しろとか勧められたから勇気を出しての登録だろうに、
    その結果がコレですか?あまりにも無慈悲じゃない?
    きりがないからデータ厨はそれくらいにしときなよ

    597 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 20:09:17 ID:3T4QyYwM
    うん、データ変更はご随意にということなんだから
    あまり細かく言わなくても良いんじゃないかと思うんですが、
    そうでない人もいるようだし。どっちが良いのか…

    598 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 20:17:51 ID:eJwm2stw
    粗が目立ちすぎるんだよな。

    599 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 20:41:15 ID:3T4QyYwM
    粗ってのはバランスがどうこうですよね?
    なら、データには文句を言わないことにしよう。

    むしろ、オリジナルキャラは解説とかに労力を割いて欲しいな
    ジェミナマインドを例に取れば、なんで基本的にカタカナ固有名詞
    なのに漢字を使うのはどんなときとか、作者さんには申し訳ないけど
    会話面でのカストルとポルックスの使い分けがどうしたら良いか
    判らない(数話プレイしただけだけど、なんかキリー=ギャクレイが
    二人いるみたいで)のでその辺とか。

    600 :名無しさん(ザコ):2004/10/16(土) 20:56:35 ID:x7wHxIcg
    まあ、なら言わなくてもいいのかな。
    数値や武器属性好きにいじっていいんならあとは運用のアレコレだし。

    601 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 00:57:25 ID:AxgoOI3g
    バランス苦手で、マジごめんなさい

    602 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 01:59:30 ID:43+qexkc
    ジェミナマインドのデータを
    このまま使おうと思う共闘シナリオ作者が一番アレだってことで。

    603 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 06:03:44 ID:gfz8H+Ho
    アレだろうが何だろうが、登録したからには使ってほしいわけで。
    その際にシナリオ作者が要らぬ修正作業をしないよう最低限、体裁を整えて
    おくのは決して不要な作業ではないと思う。

    604 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 19:09:09 ID:pbbS96/g
    個別戦闘曲鳴らしを導入してみました。
    敵、中立ターン時はKeepで。どんなもんでしょうか。
    http://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    605 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 12:14:26 ID:Dt7pvKzs
    ジェミナマインドとデルタブレードは相性良さそうやね。

    606 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 13:11:26 ID:Dt7pvKzs
    登録されてる作品全部使ってシナリオ作ろうよ。
    タイトルはエターナルドリームなんてどうだい?

    607 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 13:50:20 ID:ACQzH/5s
    >>606
    ならば君が第一話を作ってみよう。

    608 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 14:43:58 ID:uaYVmCUk
    続き書いてくれるならサクッと書くよ?

    609 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 15:01:47 ID:ACQzH/5s
    じゃあみんなでサクサクッとリレー発動する?

    610 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 15:11:25 ID:lV2JKIJc
    オッケ。
    明日の夜までに一話書くから続き頼むな。
    クオリティは期待すんなよ。

    611 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 18:43:36 ID:kiZZD0MY
    だいたい固まった。
    以下第1話内容概略。
    第2話つくる人は参考にしてくれ。















    高校生・羽城唯が級友の桜龍也と十六夜涼子らと平和な学校生活を過ごしていたある日の午後、
    校庭に巨大ロボットが降ってきた。
    駆けつけた唯は死にかけのパイロットからそのロボットに乗って敵をたおすことをお願いされる。
    現れる悪のロボット軍団。
    おぼつかない操縦のまま敵と対した唯は追い詰められるが、ニ体の新たなロボットによってからくも敵を打ち倒す。
    ニ体のロボのパイロットは龍也と涼子だった。
    続く。

    612 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 20:48:53 ID:tfqmOtv2
    で、きみはどっちの作者さんかな?

    613 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 21:09:08 ID:nq/wMYVo
    >>612
    旦那、匿名掲示板でそれは無粋ってモンでしょう。

    614 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 22:24:42 ID:Oam9NksY
    あんた等面白いな
    (マジでフィールドかエレナイの作者だったら、それはそれで面白いが)

    615 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 23:54:11 ID:Dt7pvKzs
    まあJB未登場で素材揃ってんのはこの二つしかないわけで。
    戦闘MIDIもフリーのものを指定してるから気軽に添付できるし。

    616 :名無しさん(ザコ):2004/10/18(月) 23:58:20 ID:C4zoX872
    エレナイ作者はとりあえずそんなことをやっている暇はないらしい

    617 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 00:27:20 ID:/okyswl2
    するときみはエレナイ作者の何なのさw

    618 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 00:29:14 ID:9mck/Lxs
    アニマと見た。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 00:49:26 ID:kKmqdAGU
    アニマ…アニマスターか。

    620 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 01:22:44 ID:+o/JN/O2
    なんでもいいや。リレー楽しみだ。
    今日の夜だよな。

    621 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 21:09:33 ID:/okyswl2
    突然ですが「学園ロボ イケイケゴー」のデータやアイコンを持っています。
    T/M氏じきじきの作の専用MIDIも預かってたりします。
    もうずいぶん昔のことなんですけどね。

    作者代行でオリロボ辞典に登録、ってわけにはいかないかな...?
    原作者さんの許可がおりないことには。

    622 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 21:37:27 ID:9F+Q024A
    リレーまだー?

    623 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 06:31:22 ID:TPZps0+2
    >>621
    登録するしか。

    624 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 09:23:46 ID:O9zPz+JA
    >>621
    そりゃ、原作者の許可は必須だろう

    625 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 14:08:12 ID:TPZps0+2
    オリロボリレー1話。
    続き任せた。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/1098248818.lzh

    626 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 14:12:52 ID:Jr5Uw2us
    >>621
    作者さんに確認取るべし、で。

    ジェミマ、あとは敵ザコの上位武装の威力を抑えればよくなってきたかな。
    ゲームの駒としての位置取りは…いかん、他のオリロボについても知りたい。

    627 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 14:18:11 ID:TPZps0+2
    ごめん、間違えた。
    こっちで。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/1098249404.lzh

    628 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:28:47 ID:eN5WbLqQ
    イケイケゴーって凄い名前だな。

    629 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 21:06:55 ID:YAEmqrYs
    作者さんここみてないかなー イケイケゴー


    630 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 21:11:56 ID:rexFcBFk
    イケイケゴーって原作リレー漫画だよな?
    それのデータって事は、同人とか、2時創作のデータ…の類にあたらないか?

    631 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:37:18 ID:O9zPz+JA
    イケイケゴーに限らず、今は無きオリロボ組合の面子はSRCを
    かなり嫌ってると聞いたことがあるなあ

    632 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:48:20 ID:NzXKNZP2
    オリロボ組合の面子っつっても100人以上いたから誰が誰やら。

    633 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:51:28 ID:g9iduAKQ
    古参連中が乗り込んでいってさんざん悪さを働いたからな。
    あいつらを牽制するためにもサンプル連中は酷い目に合わせるべきじゃないのか?

    634 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:12:33 ID:NzXKNZP2
    >>633
    それはマジかい。詳細キボンヌ

    でも酷い目に遭わせるなら君がリレーでやってちょ。

    635 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:30:02 ID:rexFcBFk
    そういやオリロボ組合いつの間にか消滅…
    いつか入ろうと思ってたのに

    636 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 00:42:28 ID:5n9FZ7hw
    >>627
    お疲れ様でした。早速やってみました
    続きに挑んでみたい所だけど、エレナイを未プレイ…orz
    まずはオリロボ辞典参加シナリオ全部プレイして修行してきます。


    637 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:00:26 ID:ObhvhBQw
    ギャグかと思いきや、本当につくったんですね。そのタイトルでw
    まあ、リレーの第1話としてはいい感じの内容じゃないでしょうか。

    638 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:20:48 ID:Z7wmsDWs
    オリロボ登録増えていったらどうするン?
    とりあえず、ジェミナとか。

    639 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:22:03 ID:7gEmvIEQ
    ガフガリオンハケーン。
    登録されてからのシナリオの展開次第で使えそうなら使うんじゃ?

    640 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:39:14 ID:waWRFZwY
    一応ツッコんどくが、ジェミナはプロローグの時点で
    もう組み込まれてる。デルタブレードもな。実際どうなるのかは
    2話以降の人の調理次第だけど。

    641 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 02:25:20 ID:Ci6cLdLk
    すこし世界観が分かりにくかったかもなぁ
    まあ、オリロボ混ぜたリレーだし、仕方ないか

    642 :1話:2004/10/21(木) 02:25:39 ID:s4Au6/WM
    取りあえず立ち上げるだけ立ち上げてはみました。
    エレナイ関連は完全にブン投げてます。
    誰か名乗り上げてくれると期待して。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 09:03:16 ID:UeENzPzc
    デュクラシスをたおして戻っているのか、たおさずに戻ってきているのか、だな。

    644 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 09:20:36 ID:TXXn5H3Q
    一話見た範囲で世界観要約すると…
    ・地球は「セイントハルバード」による、暴力で保証された平和の下にある。
    ・反セイントハルバード組織「リバティー」が存在。一般人に知られているか、
     知られているとしてどう認識されているかは不明(テロ組織?)
    ・長期にわたり対立しているハーヴェンとサングランドの二国は、セイントハルバードに
     よって戦闘終結を余儀なくされたものの、新兵器「竜翔機」を開発し一触即発状態。
    ・一般人に取ってロボット兵器はアニメの中の存在。だからロボットは宇宙や異世界からの
     来訪者、または秘密裏に開発された兵器と推測される。
    ・人類が宇宙に進出しているかは不明。
    ・この状況下にコンペアン来襲。フィールド本編のメカの他、サンプルシナリオの
     宇宙怪獣が出現している。怪獣はコンペアンの手駒っぽいが、明言はない。
    ・今のところ参加者はフィールドとエレナイ。フィールドは最初からの再構成、エレナイは
     戦い終わって元の世界に帰ってきた状態と思われる。
    こんなとこ?

    645 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 10:01:33 ID:tUpEMHM6
    まとめ乙。
    エレナイの機体をこっちに持ってきてることから察するに、敵のほうもこちら側にいるのかもな。

    646 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 11:23:43 ID:DAtDs4iU
    予備知識無しでプレイして湧いた妄想
    1はじめてロボットを見た人でも動かせる。ならばマスフィールドって
     他作品のパイロットでも操縦できる?
    2エレメンタルナイトって、Gガンみたいに呼べば現れるの?



    647 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 12:03:04 ID:Lo+UZya+
    この時点ではパンピーな唯が乗れることからイメージさえうまく行けば他作品のキャラでも乗れる筈。
    でも唯ブッ殺すのはなるべく勘弁な。

    エレナイは召換獣みたいなもんかも。正直原作おおざっぱだからどうとでも解釈していいと思われ。

    648 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 12:20:28 ID:DAtDs4iU
    主役殺すなんて思ってもいませんよぉ。後期型に乗り換えたら
    高性能機に乏しいデルタブレードのキャラにお下がりってのは
    有りかなぁ、と思った程度で。

    649 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 12:26:54 ID:UeENzPzc
    そうか。すまん。
    デルタブレードは説明だけだとどういう物語でどんなキャラなのかよくわからないが、
    今回のリレーで把握できれば収穫かもなー。

    650 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 15:56:31 ID:XtEFAtn2
    >>2エレメンタルナイトって、Gガンみたいに呼べば現れるの?

    一応、原作では必要に応じて異空間に出し入れしてたな。
    応用で脱獄手段としても使われてる。

    651 :646:2004/10/21(木) 16:45:12 ID:DAtDs4iU
    >650
    回答感謝。それは色々と便利そうですね。

    652 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 19:36:27 ID:DAtDs4iU
    交渉ごとの護衛とかには「カムヒヤー!」できるメンバーが好適と。
    オリロボ辞典で他に該当するのはセイントブレイダーかな。

    653 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:00:31 ID:7aAagVq6
    サンプル…というか、キャリバーンとかは
    その辺りどうなってるんだろう。

    654 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:14:12 ID:vRUccr6E
    できなさそう。

    655 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:24:38 ID:1DWI1HXY
    >>653
    好きに決めちゃって良いんじゃないか?
    個人的な妄想を飛ばして良ければ、「カムヒヤー!」出来る機体は
    希少な方が特徴付けになるので、不明なら呼べない方が良いと思う。
    ゲッターやコンVみたいに「簡単な操作ならリモコンで出来る」と
    しちゃうのもありかな? これはむしろ龍神機向きかも知れんが。

    656 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:18:36 ID:b67+KlHc
    設定ネタが出たついでに。操縦方式ってどんなのを考えてる?
    大抵のロボはレバーとペダルで操作(こじつければ動作プログラム
    呼び出してるんだろうな)だろうけどイメージどおりの動くのも
    出てきてるし、他にどんなのがあるかな?

    657 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:21:09 ID:M3Wi72Lg
    応援すると頑張ってくれるタイプ

    658 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:27:53 ID:mVS6CV1s
    キャプテンガンダムのことかーっ!

    659 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 02:52:37 ID:tNiAjj+2
    ・音声認識
    ・EVA風味の「一応レバーっぽいのはあるけど明らかにそれで操作してないだろ」型(オーバーマンもこれっぽい)
    ・ハンドルとペダル(言わずもがな)
    ・神経接続して直で命令するよ系
    ・勇者ロボなんかの「相談して決めるよ」orダンクーガBURNみたいな「口頭で命令するよ」系
    ・Gガンを筆頭とする動作トレース
    ・鉄人リモコン
    ・そういえば光武ってどうやって操作してるんだアレ

    ぱっと思い浮かぶのはこんなもんかなあ。

    660 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 03:05:52 ID:b9DziyLY
    ・マシンロボみたいなパワードスーツ系

    やっぱこれだろ。等身大では無いっ

    661 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 04:26:56 ID:hlJ7/9RQ
    操縦方法、変り種。
    ・キーボードでリアルタイムプログラミング
    ・トレース通り越して融合してるよ
    ・円形のハンドルとアクセル、ブレーキで操作

    超能力で直接操作、ってのは鉄人リモコン+口頭命令のバリエーションだね。

    662 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 06:37:07 ID:rs32iByM
    戦隊ロボだと、手をかざして不思議パワーで操作ってのもあるかと。
    ギンガマン、ガオレン、アバレン等の動物系で

    663 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 06:48:48 ID:GztQpW7Y
    ・ロボ自身が勝手に動いてるよ型

    664 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 07:19:09 ID:cbwhYPQk
    ・パイロットが巨大化して着込む(融合してるのバリエーションか)

    665 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 07:47:24 ID:UrzFebKg
    ・パイロットが頭部に変身してパーツと合体

    666 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 08:26:53 ID:QPHawBg+
    >>661
    キーボードは萌えるな。ヤマタノオロチー。

    667 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 08:38:16 ID:EYTIF8O+
    >>666
    レザリオンじゃないのか〜?

    ……チト脱線気味だから軌道修正。オリロボ辞典で操縦法が判明してるのは
    ガンバノン系とフィールド系だよね。他は素直に「レバーとペダル」で
    良いのかな?違う場合は表示してもらえるとネタとして使えるかも。

    668 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 11:51:27 ID:p+ByqnT+
    操縦システム小咄三題
    その1
    「へえ、この機体はレバーもペダルもないのか」
    「ああ、考えたとおりに動いてくれるんだ」
    「ふ〜ん(つまり、俺でも動かせるわけだ)」
    その2
    「お〜い。この機体、コックピットは何処だ?」
    「いやだなあ。融合して操縦するんだから、そんな物ありませんよ」
    「……乗ったまま分解したらどうなるんだろう……」
    その3
    「この機体のインターフェイスは…キーボード?」
    「ええ、動作パラメーターを直接打ち込んで動かすんです」
    「器用なヤツ…」
    「僕なんかまだまだですよ。世の中には戦いながらOS組み上げた
     剛の者もいるそうですから」
    「……」

    669 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 14:59:00 ID:m/I4Tyw6
    ・レバーとペダルだが、どう考えてもパイロットとシンクロしている。
    だってシェーだって1秒かけずにできちゃうんですよ?

    話逸れるけれどフィールドの完結を希望するぞっ

    670 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 14:59:36 ID:m/I4Tyw6
    ×フィールドの完結
    ○フィールド本編の完結

    671 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 17:19:43 ID:gmbPCfMM
    他人様のオリロボ運用する時は、こういうデータからは判らない性能が
    案外重要なのかもな。聞きたいことを質問集にでもしてテンプレ化したら、
    答える方も便利かな?

    672 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 18:52:42 ID:1/++ewzg
    >オリロボ辞典で操縦法が判明してるのは

    ラグナセンティスは作中で描写があった。
    エレナイ中最高位の4機はどうもパイロットに合わせた
    操縦インターフェースを構築する能力があるらしく、
    パイロット涼子が最も得意とするアーケードゲーム機
    (バーチャロンもどき)のレバーで操縦する。
    また中盤で変形能力を得るが、この変形は専用の
    ボタンがある。

    673 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 22:07:01 ID:eqlRKQWQ
    2話まだ?

    674 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 22:23:21 ID:65Sopg9s
    JBの続き そろそろかな……

    675 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 00:55:32 ID:I5ZGHyuc
    リレーの2話、引き受けてみようかな。どんくらいかかるか解らんけど。
    何か登録作品の中で参戦させて欲しい奴いる?

    676 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 00:56:55 ID:RiD5Bx5U
    エターナルドリームにならって、JBもジェイルブレイカーズだけでいいんとちゃう?
    SRC大戦ってのはいらないと思った。
    まあ、御一考くださいな。

    677 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 01:07:14 ID:qE8XUCdo
    >>675
    立候補者キター!
    セイントブレイダーや月人あたりを。あるいは物語の結末まで明示されてるマッドネスとか。


    でも何より、使いやすい作品を自分なりのやりかたでいじるのがいいかと。


    678 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 04:36:16 ID:w5mo6Hdo
    月人のデータ……アイテムデータが無いと使えないYO……


    679 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 06:40:16 ID:mIjdqEms
    んじゃ仕方ないな。

    680 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 12:41:23 ID:pQ+iadGs
    登録作品増えたな。
    でもおまいら、あと一つ作品を追加登録するとしたらどれに来てほしい?

    681 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:23:39 ID:4b9iPXk2
    >>680
    3rdAttackか超竜戦記かオリオン攻防戦記あたりかサバト戦役あたりが来たらなと思っている。
    できれば明確なストーリーや掛け合い上でのポジションとか、
    原作ではどんな展開があるのかとかネタバレ爆発でも構わないですよ、俺は。

    682 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:24:37 ID:4b9iPXk2
    書いた後に気が付いたが登録って辞典側? リレーシナリオ側?
    後者だったら自分には決められないんで流してくださいw

    683 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:46:48 ID:NTqPUE0Q
    超竜はいいなあ。
    問題は作者がMMOジャンキーになって消息不明な点か。

    ハイペはストーリー知ってるから使いやすいね。

    漏れはむすすださんやフォルダさんあたりが登録してくれると嬉しいな。

    684 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:52:39 ID:2E+4YQ+6
    個人的になんか新しいのが。

    685 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 13:54:33 ID:pQ+iadGs
    フォルダさんて誰だよ。フォルさんでした。すまん。

    686 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 17:28:18 ID:xQsTq6Bk
    電波超人で

    687 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:58:01 ID:KebKzTog
    シャルロット&エンディミオン
    名前覚えてないけど、テラ・ガーディアンのオリロボとか
    まあ、絶対ムリだろうけどorz

    688 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:46:11 ID:otUhqAzQ
    作者がテラガ黒歴史にしちまったからな。

    689 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 09:12:19 ID:+1hWJw1s
    ハイペリオンかロザリオー来いや!

    690 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 09:16:31 ID:fY348Dgk
    問題は猫王氏が存在を知っているかどうか、だ…

    691 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 11:51:57 ID:Uug/mg82
    ハイペリオン1stやVM、flyhigh(水鏡版)の単独シナリオを激しくキヴォンヌ

    692 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 13:51:34 ID:fY348Dgk
    攻撃力を重視してそのほかがお粗末、ってのはウケ悪いのか…
    自分まさにそれを目指していたんだが。

    693 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 15:09:25 ID:sH/niUfI
    ゲッタードラゴンみたいな対ボス必殺技特化?
    俺は嫌いじゃないけど、必殺技使える状態になるまでの
    サイドアームとか考え出すと、結局万能型になりがち
    なのが嫌われるのかなぁ。

    694 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 15:49:22 ID:j1n3RjJs
    VMは無理っぽいな。

    695 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 16:42:48 ID:+1hWJw1s
    無理とかどうでもいい。
    ハイペ登録しれ。

    696 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 17:09:02 ID:fY348Dgk
    無理強いすればいいものではないと思うが…

    697 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 17:51:43 ID:2gszLLpk
    広告出してる訳じゃないから、井戸端見てない人は来ないだろうし。

    698 :inspire:2004/10/24(日) 19:15:49 ID:DuG4coSI
    宣伝とかお誘いとか、やった方が良いかな?

    699 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 19:47:20 ID:2gszLLpk
    悩みますね。大規模に宣伝して増えたらふえたで
    規約をどうこうとか言い出さなきゃならなくなりそうだし。
    当面はこれはと言う方にお誘い程度が良いのかな?

    700 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 23:23:40 ID:fY348Dgk
    とりあえず、活動のある場所にお誘いをしてみるぐらいではいかがでしょうか。

    701 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:36:30 ID:WLItt3M6
    サンプルの掲示板にURL貼ろうぜ
    あいつらの作ったキャラには敵にしてに
    殺すしか価値はないって井戸端全員で
    教えてやらないとな

    702 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:42:14 ID:WVB1cq6c
    まだいたの!

    703 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 00:42:30 ID:BB2jWhsI
    古参憎悪厨キター

    704 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 02:01:12 ID:WLItt3M6
    >>702-703
    古参乙。まあJBが表に出ればサンプルキャラのイメージは
    悪役で固定されるだろうがなw

    705 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 02:30:15 ID:46BQhRZA
    仲間になりそうだけどなあ…>JBのキャリバーン

    706 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 03:09:25 ID:52Iit5z2
    なんでそんなにサンプルキャラ嫌いなの?

    707 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 07:21:55 ID:4JQQ62oI
    >>701
    しかし自分で書き込みはしないと。

    708 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 07:33:17 ID:13cXnk8w
    単なるTKOへの私怨。つまり…ミッツたんの中の人だってこった。

    709 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 07:36:03 ID:ZDAcZYHo
    ミッツなんて名前も知らないようなヤシだけどな。
    なんでそんなに粘着してんだ?
    バカなのか?

    710 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 08:50:23 ID:ApUMetZs
    憎悪抜きでもサンプルキャラにお誘いをかける意味は
    無いだろう。オリロボ辞典に登録するまでもなく使用OKで、
    素材も公式ページで配布してるオリロボに貴重なサーバ容量を
    割く必要は無いからな。だから他の方を誘致することを
    考えた方が建設的かと。

    711 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 10:07:59 ID:uci7bFPE
    誰を誘致してみる?
    漏れは前田さんなんかいいなあと思ってるんだが。

    712 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 10:41:13 ID:T9K68KvE
    欲を言えば専用アイコンや専用MIDI持ち。でもいないだろうな。
    前田さんて誰よ。作品名で言わないとわかんない。

    713 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:19:02 ID:c2FuWSyM
    >>712
    わざと言ってるなw

    714 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:50:10 ID:T9K68KvE
    いや、前田って何人かいるじゃん。

    715 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:58:51 ID:XyahFaTc
    具体的には、上手い前田と下手な前田。
    オリロボってことは下手な方なんだろう。

    716 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 12:38:10 ID:EoKdXeAE
    上手い前田って無音シナリオの人か?

    717 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 15:05:03 ID:/YMYWk8s
    (ぉ、(ぇ、(何
    の前田はどっちの前田?


    718 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 15:16:57 ID:Z0ef+JZ6
    話が見えない。公式ページシナリオコーナーで
    「オリキャラオンリー→巨大ロボット」のカテゴリに載っている
    「前田」という人物は前田耕二氏のみ。発表シナリオはリレーを
    除くと「MURAMASA」という作品と、これが参加しているらしき
    リレーしかヒットしなかった。これのことを言ってるの?

    719 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 15:23:11 ID:1kz3K9WY
    そうじゃないか?
    まあマサムネは萌えるな。

    720 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 15:35:15 ID:MjTnadaM
    そうなのか?

    721 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 15:49:05 ID:1nrY1hOU
    イチゴ粘着を釣りたいのですか君らは

    722 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 16:30:34 ID:Z0ef+JZ6
    >>721
    よく判らないが、触れてはいけないことに触れたのならお詫びします。

    723 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 17:56:12 ID:gvp2Vxl2
    有名…というかこの板的に著名人であるのはMASAMUNEの前田タンだろう
    SRCのリンクで『前田』といれると悪怒屋の前田倉八氏と最果ての理想郷の前田耕二氏がHITする

    724 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:12:15 ID:gvp2Vxl2
    MASAMUNEってなんだ、素で勘違いしてたな、俺

    725 :inspire:2004/10/26(火) 19:21:10 ID:milo0cDM
    じゃ、次の土日にでもEメールでお誘いしてみます。
    何方を誘えば良いか判らないんで、
    お誘い掛けて欲しい方の名前を挙げてって貰えると助かります。



    で、それはそれとして。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0276.gif

    なんかよくわかりませんが、とりあえずイグナーク置いておきますね。

    726 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:23:23 ID:H0fb28gY
    >>725

    なんですか?
    この、異様に格好いいスパロボは?

    727 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:30:37 ID:MjTnadaM
    もっとずんぐりむっくりかと想像してた

    728 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 20:56:09 ID:7Fz9Vaig
    外装甲はドワーフ製だっけ?
    あれだよ、見るものに対する心理的影響も考慮したデザイン

    729 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:38:27 ID:Qocfu/5+
    ウホッ、といいたいところだけど
    ちょっと「暗い」のと顔がどーなっているのかよく分からんのが個人的に
    惜しいかなと思います。

    体型はずんぐりか、マッシヴか、現状維持のどれがいいか決められん…。

    730 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:54:00 ID:2IjpUqAk
    きっとバリアチェンジすると体型も変わるんですよ。

    731 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:09:25 ID:mlq5ob+o
    お誘いかけるかどうかはともかくとして、掲示板に使用報告を
    書いぐらいはしておいた方がいいとは思う。礼儀として。>JB作者氏

    732 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:13:35 ID:Qocfu/5+
    そういや、今ならだぶるくろすあたりは乗るだろうか…
    扱いにくいとかは別にして言ってみる。

    733 :需要?ない!:2004/10/27(水) 00:04:06 ID:XSxrGu7w
    なんか良く分かりませんが、ここに

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0277.png

    俺の愛するオリロボのひとつ、マスフィールドおいときますね

    734 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 00:12:31 ID:HRz6aij+
    寝る前にいいモノが見れタ━(゚∀゚)━!

    735 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 01:44:18 ID:YyGvsZOI
    確かに暗いかも。ちと焦り過ぎた。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0278.gif
    修正版&バリアチェンジ版。

    >>734
    絵柄で誰かなんとなく判ったw ナイスっす。

    736 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 01:45:06 ID:YyGvsZOI
    あうち。 >>734→>>733

    737 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 06:54:16 ID:ckH1ieiE
    バリアを張ると肩がパカッと開くんですねー

    ……って股間まで開くんですカ―――!!? Σ(゚Д゜ )Ξ Д゚)  ゚

    738 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 17:48:48 ID:28eb8bZ6
    マスフィーはいいロボだな。バランスが取れていて理想的。
    2話まだか?

    739 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 18:51:13 ID:yeROyUac
    きっと何処に隠したら良いか悩んでるんですよ。

    唯 「その…エレメンタルナイトってのはどこから出したんだよ」
    龍也「おう。呼べば来るし、消えろと言えば消えるんだ」
    唯 「試してみるか。マスフィールド、消えろ!……消えない…」

    740 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 23:21:38 ID:Q9hm6bis
    3基のバリア発生器なんだよw<股間
    もう少し装甲から色変えてもいい気はするけど、手間かかるか。

    741 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 23:51:52 ID:dcCGCmMQ
    そもそも二話作成者って決まってるの?

    742 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 00:04:48 ID:hzNRfYlc
    >>741
    >>675

    743 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 12:21:08 ID:54ZQSlj6
    そもそも期間決めてやったほうが回転はよくなるんじゃないか?

    744 :675:2004/10/28(木) 22:33:19 ID:La99btDE
    とりあえず土曜まで待って頂ければと思っております。>リレー2話
    それまでに形にならなかったら、すみませんがどなたか他の方にお任せします。

    745 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:27:27 ID:8QzQ1SAw
    >675
    ガンガレ、応援してる。
    とりあえず、俺が今食べようと思ってたラーメンあげるから頑張れ。」

    どうでもいいけど、今日電車男買ってきた

    746 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:39:45 ID:BtNo8C8o
    あ、発売されてたんだ。<電車男
    スレ違いだけど、内容どんな感じになってました?

    747 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 01:16:16 ID:8QzQ1SAw
    >746
    スレ違いだけど
    話に関係のあるレス番だけ選んで
    一言コメントちょっと付けて印刷したような感じ

    748 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 10:09:44 ID:OOe8gt5w
    >>744
    がんがれ。蝶がんがれ。

    749 :JB書いてるひと:2004/10/30(土) 09:11:38 ID:kHGH0iQQ
    仕事忙しくなったり、書いてて沈んでくる話なので遅れてます。
    すまんです。
    新規参戦のリュードヌゥーラは4話で。

    750 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 18:50:25 ID:L16p1+fA
    こうやってたまに近況報告があるとホッとしますな。
    がんがれ腸がんがれ。

    751 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:52:11 ID:yxKX5mOk
    がんがれ! と書くと命令形のような気がするが、応援しているのは事実。
    がんば!

    752 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:19:34 ID:Fba4vGG2
    虐殺マダー?(・∀・っ/凵⌒☆チンチン

    753 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 00:43:32 ID:l35yscTE
    続きを待つ間に教えてください。
    >>1ではオリロボの設定、データなどを考察するとなっていますが、
    他人のオリロボを運用する時、知りたい設定ってどんな所でしょうか?
    知りたいところをまとめておけば、辞典登録時の紹介文などが書きやすい
    のではないかと思うのですが…

    754 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 03:25:51 ID:r+K6SK/E
    出生、そして終焉。
    マッドネスのように結末まで書いてあると助かるが、さすがにそこまでは
    ぶっちゃけられないだろうから、それに準じる程度にキャラの詳細が分かればいいかな。

    755 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 10:20:11 ID:fipgwFro
    >>753
    世界観やその世界の技術レベルは最低限知りたいな。
    戦争が起きた背景とか、宇宙開発の進行具合はぜひ知りたい。
    あとはオリロボの作られた理由とか仮想敵とか。


    ところで漏れも質問なんですが
    序盤の試作機(特機)と量産機の性能差って
    どのくらいがちょうど良いんでしょうか?

    756 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 16:31:38 ID:LtrXSNHQ
    >>753
    >>754-755と大抵同じ。特に昔の作品になるほど
    「始まり」と「終わり」がわかるようになるのは嬉しい。
    ネタバレ注意みたいなテキストで完全に年表網羅とかしてくれれば完璧なのだが…
    そういうのはシナリオを遊んでくれで済ませるべきかも(要・もちろん完結)。

    >>755
    改造度ランク±1ぐらいでどうか。
    主人公・敵役補正は度外視で…。

    757 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 22:26:28 ID:ZheopujA
    リレーの続き待ってるよ。

    758 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 14:04:12 ID:WRFVrvbM
    今日、2話が上がるんですよね?

    759 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:46:00 ID:Qg8STRR6
    辞典、新規投稿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

    760 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:13:20 ID:+V8/Kmpg
    むむぅ…やはり>>754-756みたいにディープさが欲しいのが本音。
    データ面は援護重視なら一部の機体はもう-100〜200しても
    バチは当たらないのではないかと思っている。

    あと個人的に完結していないのはだいぶマイナス…終わりの見えない作品よりは
    見えている作品が増えるといいのだが。
    日本語変ですまん。

    761 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:26:44 ID:rXhqLrS6
    >アセリア戦記
    数値的には問題ないな。



    ……アイテム装備数以外は。

    762 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:28:37 ID:rXhqLrS6
    >>761
    追記。ユニットの方ね

    763 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:31:08 ID:VdwnsqJo
    アセリアというと、やはりどうしても殴殴ごめ殴が……。

    764 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:46:18 ID:+V8/Kmpg
    >>761
    パイロットも…どうだろう?
    直接言いたいことはあるがまとまらんよ、やまさーん!

    765 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:31:41 ID:+V8/Kmpg
    イリドゥムとそのパイロットはどうだろうか…
    あの極端な能力値で得意技=格と不得手=射は余計かと。
    A属性で微妙に使い勝手が悪いと作者自身は言っているが。

    766 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:47:16 ID:rXhqLrS6
    160超えの格闘に得意技、更に捨て身や魂。
    その上機体はブースト持ちか。

    命中回避系SPを持ってないとはいえ、凄いなこりゃ……

    767 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 09:18:28 ID:G1yRjAZU
    で、アセリア戦記自体は面白いのかな?

    768 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 10:58:38 ID:lcksrNS+
    というか登録作品全体で面白い作品は幾つあるのか。

    769 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 11:09:33 ID:1Zn3NsZU
    案ずるよりはやる方が確実に分かる気がする。
    多分あのラインナップは好き嫌い分かれるシナリオが多いんじゃないかな…?

    まだアイテム数4はツッこまれてないっぽいけれど。
    まだ基本コンセプトや詳細設定が語られていないけれど。
    ていうか利用しないでも飛び入りで指摘していいものか。

    770 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 11:26:52 ID:G1yRjAZU
    >>769
    いいんでない?

    771 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 14:30:34 ID:huHsZUOM
    >>769
    指摘してはいけない人などいないっしょ。
    多分単純に見てなかったり、面倒だったり、言葉がまとまらなかったりで、
    やまさんともう1人しか指摘してる人いないぽいけど。
    ……俺はまとまらない方_| ̄|○

    772 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 19:46:08 ID:1Zn3NsZU
    あぁー疲れたよ…_| ̄|○
    原作シナリオに触れんといかんだろうなぁ…

    773 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 19:54:26 ID:1Zn3NsZU
    ダウンロードができない。無念。

    774 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 10:22:42 ID:ZTT/y8SI
    アセリア戦記どう?
    エタドリかJBに出せそう?

    775 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:17:20 ID:FiDr7LLg
    一応シナリオやってみたけど、外宇宙系リアルシナリオっぽいね
    オリトラマン辺りと絡めそうだ

    776 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 17:49:28 ID:rUQqSvKo
    オリ拡張を語るスレはないの?

    777 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 01:14:02 ID:my3i/zRw
    ここに含めても問題ないような気はする。<オリ拡張
    そうなると「オリ作品総合スレ」とかになるのかな(w
    それにしても二話の方、大丈夫だろうか。

    778 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 17:42:46 ID:5GVgbAN2
    SRCにおけるオリロボというジャンルが好きなんだが
    この手の作品って今現在何種くらいあるんだろうな
    単独作品以外も考えると(某リレーとかで出てるやつ)ものすごい数になりそうだが

    779 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 17:49:20 ID:KVt6p/jE
    >>778
    >>198辺りから色々リストアップされてる。

    ところで、全身の設定画があるオリロボってある?
    ガンバノン位しか見た事ないんだが。

    780 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 18:45:19 ID:E7np9mcg
    いや、全身アイコン使わない限り頭部以外のデザインは分からないよ。
    ライターの頭の中にはデザインが出来上がってるかも知れないけど、
    絵が描けない場合もしくは絵が描ける人が知り合いにいないと
    設定画どころか大雑把なデザインすら分からない。
    ガンバノンみたいなのは結構珍しい例だよ。

    個人的にはロボは頭部のみより全身アイコンの方が好きだ

    781 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:03:16 ID:NxDxJaQw
    ハイペリオン、バルキリス、マスフィールド、ヴァル=セリエ…他にもあるかもしれんが自分が見てきたのは
    ここらへん。ちなみにガンバノンは見てます。
    てか、ステータスや辞典インクル使って全身画像が目に入るようにはしてみたい。

    >>777
    次からはそれも語れるようにしましょうや。
    (昔RPGツクールで温めたネタも使ってみようかな。妄想にw)

    >>778
    大雑把すぎだけど、50は超すんじゃないだろうか。

    >>780
    ラフでもかなり難しいもんなのか。
    >ロボは頭部のみより
    自分はポーズ決めてたり決めてなかったりする上半身が収まるぐらいが限度かも。

    782 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:13:25 ID:tjH2wyJk
    リレーまだ?

    783 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:22:39 ID:KVt6p/jE
    前々から定期的にageつつ催促する香具師は同一人物か?

    >>780-781
    そうか…珍しいのか全身画orz
    設定が面白いロボなんか絵も気になるよなぁ。

    ちなみにオリ拡張と一緒にするのは反対させてくれ。
    漏れは拡張方面はあんまり興味無い。
    話題がありそうなら別スレ立てても良いんじゃないか?

    784 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:56:12 ID:4UmVZD2g
    「SRCオリ拡張総合スレ」、か?
    まああってもいいと思うけど

    785 :リレー2話の人:2004/11/11(木) 22:29:53 ID:KaJsTlNk
    すでに〆切ブッちぎってますが、一応ちまちま書いております。
    今度の土日に公開出来るかどうか、というところです。

    ところでマッドネスの作者の方がいらっしゃったらお聞きしたいのですが、
    シドって非戦闘時はどんな感じに書けば良いのでしょうか?

    786 :1059:2004/11/11(木) 23:08:07 ID:k8pIX6iA
    シドですが、重症の分裂病ということで、イメージするそれで
    喋らせてかまいません。

    787 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 08:28:03 ID:x2cwOF0Q
    2話担キター
    またマスフィーで暴れられるぜ〜。

    788 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 12:01:39 ID:41+9qMeo
    果たしてミルルの位置には誰が入るのか。

    789 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 10:07:25 ID:yW6RIO8U
    PTV好きだったんだけど最近見たらHPから消えてるな…

    790 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 15:06:14 ID:yW6RIO8U
    ちなみに皇氏が昔作っていたロボメインのダンジョンシナリオね。>PTV
    氏のインクルを駆使した独特の戦闘システムは当時から光っていた。
    HPにもう載ってないとすると没になったのかなぁ…

    791 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 16:24:04 ID:8NSjNXqU
    トレジャーハンターが来てるね。
    …それは置いといて、最近あのオリロボ辞典の目的とかが分からなくなってきた。

    自分なら始まりから終わりまで、隅から隅まで情報を提示するタイプにするんだが。
    今は絵が描けないから数年は無理orz

    792 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:50:55 ID:gu51a5qk
    トレジャーハンターってどういう話なんだ?
    プレイした人がいたら解説キボン。

    >>791
    漏れも始まりから終わりまで情報提示する方がいいと思う。
    そうじゃないと原作再現とか出来ないし
    クロスオーバーもやりにくいと思う。

    793 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:56:54 ID:PPuySr+c
    原作シナやればいいんじゃねーの?

    794 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:16:58 ID:8NSjNXqU
    >>792
    超未来のお話だが、一応汎用性は高めじゃないかなと思う。
    >情報提示
    だよね。しかし今は情報提示のされていない作品が送られやすい罠。
    完結作品を投稿している人が少ないということは…続き投げ?
    んなわけないよな。

    >>793
    まだ続きだったり(フィールドとか該当)、そもそも遊べなかったりしたら…どうするね?

    今の辞典はキャラやメカの原作で辿った道のりが記されていない分、
    「辞典」というよりデータサイト色が強いかなと思ってしまう。
    外野から言うのもあれかもしれないけれどね。

    795 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:43:52 ID:kQ/V3Q4k
    もっともだとは思うけど、シナリオで運用しようと思ったら結局
    オリジナルをプレイするなりEVEを覗くなりしないとキャラを把握したりの
    点で無理が出ると思う。版権シナリオの場合だって、全く知らない作品を
    GSCのデータだけ見て動かす人はあんまりいないんじゃないかな?
    だからオリロボ辞典はこんなオリロボが居るというカタログでよいと思う。
    ここでよさげなオリロボを見つけたら原作に当たってみる、それじゃダメかな?

    796 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:46:54 ID:pCkMkCrU
    始まりから終わりまでといってると、登録できる作品がほとんどなくなってしまうのが
    なんともねぇ……
    完結してないのに登録されてる作品は、未知の部分は独自の解釈することを
    認めてるんだな、って好意的に考えることにしてるよ。俺は。
    共闘となれば解釈や扱いが変わるものもあるしさ。(逆に活かされるものもね)
    ま、情報提示に拘りすぎるのもどうかと思うよ。
    全部提示されてるけど設定だけ、みたいのが増えるのは考えものだし、
    全部出すべきだ、みたいな風潮になって、辞典のようなコンテンツが
    廃れてしまったら嫌だな。

    797 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:49:17 ID:kQ/V3Q4k
    (>>795の続き)
    一方で、紹介の仕方が統一されていた方が辞典っぽくはあるし、
    こなれた紹介文を書くのは苦手な作者さんだっていると思う。
    「オリロボ作者に50の質問」(数字は適当)みたいな物を作って
    それを埋めていく方式にするとかは検討の余地無いかな?


    798 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 20:09:10 ID:QhY8b8vM
    興味本位で質問。サンプルキャラからはどういう印象を受けた?
    JBだけじゃなく、サンプルシナリオを含めて。

    799 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 21:41:10 ID:gu51a5qk
    >>795-797
    う〜んと、自分の言いたかった事はそうじゃなくて
    今のオリロボ辞典にある作品を使ってシナリオ書こうとしても
    オリ共闘と称してキャラクターだけ先行したものに
    なるんじゃないかってことなんだ。

    個人的に原作再現って、原作知らない人のためにやるって思ってるし
    キャラだけ使って1からストーリーを構築しようとすると、かなりしんどいと思うんだ。
    それこそ上手くやらなきゃ、いるだけってキャラばかりになってしまう。

    現に、XVはストーリーの流れにキャラがまったく干与してないし
    マーブル(ロボじゃないけど)なんか途中から
    存在自体を抹消されたキャラが出てきてる。
    ライターに問題があるとか言う人もいるかもしれないけど
    こういう事が起こったのはそれだけが原因じゃないと思う。

    上に挙げたシナリオの二の舞にならないためにも
    オリロボ共闘の際には原作再現が出来た方が良いんじゃないかな、と思ったんだ。
    まあ、漏れは今のオリロボ辞典のスタンスは嫌いじゃないよ。
    >>795みたいにカタログみたいな感じで見て、
    興味がわいたら原作をプレイしたり、自分のシナリオで登場させたりとかね。

    >>798
    薄っぺらなハリボテだと思った。
    まあ、サンプルシナリオに面白さなんて
    要求しちゃいけないのかもしれないけど。

    800 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 22:15:16 ID:PWsV1VPI
    >>798
    まさにサンプルというかテンプレート。それ以上じゃないな。
    善し悪し以前に初めから物語を作ることを目的にしてないキャラなのが明白だし。
    まあ、オリキャラのみ3話で個性的なキャラをきれいに立てて描き切れと言われたら
    俺は逃げるから、えらそうなことは言えないけどw
    >>799
    う〜ん。意図を正確に理解しているか自信ないけど、キャラだけじゃなくて
    世界観やストーリー運びを閲覧できる事が重要ってことで良いのかな?
    そうしてこそ「物語を絡ませる」ことができると。

    801 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 23:25:28 ID:a/4EAAII
    >>791
    >…それは置いといて、最近あのオリロボ辞典の目的とかが分からなくなってきた。
    >自分なら始まりから終わりまで、隅から隅まで情報を提示するタイプにするんだが。

    ひょっとしてデータとかキャラとかの閲覧しか見てないんではと感じたので言っておくけど、
    辞典で作品選んだ次のページで作品タイトルをクリックするとあらすじ読めるよ。判り難いけど。

    802 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 10:28:35 ID:AxNA2Ztk
    リレー2話くるかな?

    803 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 14:41:56 ID:M27ji6i6
    目的は「シナリオで勝手に使えやオラ!」だろ。

    804 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 21:20:50 ID:ABe/6sas
    新しい進め方として提案したい。
    このスレでネタというかストーリーを作って職人がeve書くの。
    どうよ?

    805 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 21:30:56 ID:UkdnmHCM
    漫画で原作と作画を分業するような物ですか。Eve職人が確保できれば面白いかと。

    806 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 21:42:42 ID:wsqP9dsg
    SRCの場合、作者とユーザーの壁は極めて薄いんだから
    ネタがあったら自分で作ったほうが早いんじゃねーかなー。
    実際そんな感じで進んでる毒男板SRCスレなど見るに。

    それにSRCって多分にアイデア勝負だから
    一番おいしいところ他人に持ってかれてシコシコeve書きたがる人って
    そんなにいてないと思うし。

    807 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 00:20:14 ID:YbL0B0R+
    まあとりあえずやってみようぜ。

    808 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 00:49:37 ID:GlyLUTD2
    (゚д゚ )ポカーン...
    設定やストーリー自慢しに来るだけの気楽なヒトは
    eve書く作業だけが楽しい人がいるとでも思っているのでしょうか。
    「僕のゲームのために絵や音楽作ってください!」と言わんばかりに
    スタッフ募集する企画厨と同レベル。


    809 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 01:08:42 ID:eCLkSCmY
    Eve書きオンリーやったことあるけど、お話担当と相当うまくいってないと
    腹立つばかりだよ。きちんとした注文しないで出来上がりに「こうじゃないんだ」
    連発されると…

    810 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 03:37:55 ID:wL+tBAP6
    やっぱりリレーしかないね。

    811 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 08:46:35 ID:eVGejLSM
    続きは次の人にお任せのリレーじゃなく、全体のストーリーを決めた上で
    各話を分担するテレビシリーズの各話演出みたいなやり方もありかな?
    「次はどうなる?」という楽しみが少ない代わりに話が一貫しやすいかと。

    812 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 11:02:13 ID:1EFdRqlk
    ♯作者一人にゆだねる形式
    ジェイルブレイカーズ
    ♯リレー形式
    エターナルドリームス

    ほかにどんな企画があればいいかな?
    リレーの進めかたとも併せ意見を募ってみる。

    813 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 11:10:13 ID:LRB5RNdM
    エターナルドリームスってあのEDの事なら上だよ。リレーじゃない。

    814 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 18:02:02 ID:nDtZFjB2
    >>812
    複数の作者による合作ってのはあり?

    815 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 18:09:38 ID:MaDZZgGA
    合作ってなにすんのよ。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 19:08:35 ID:nDtZFjB2
    何人かで話し合って話を決める方式または>>811みたいなことを
    考えてた。

    817 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 21:53:07 ID:lhZbxX0A
    それでやってみるのもありなんじゃないかな?

    818 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 22:04:11 ID:u4auMJmE
    オリキャラユニットスレがまさにその形式で
    ストーリーやらキャラやら出し合うのは盛り上がったけど
    「じゃあこれでシナリオ作ろうぜ」となってからは完全に座礁してますが。
    一番楽で一番楽しいとこだけ口出して実際の作業は誰かにやらせようなんて
    ムシが良すぎませんか。

    819 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 01:25:16 ID:IEbYHd3s
    そもそもオリキャラスレのスタンスは「あくまでデータ、シナリオは善意」だしな。

    820 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 01:32:30 ID:PZ4p+ayY
    いや、よーするに話の良し悪しに関わらず他人のレールに沿ってシナリオ書く奴は
    そんなにいてないってことじゃないの?

    821 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 04:40:59 ID:PDNP2Rvg
    いや、何も考えなくてeve打つだけならやってもいいよ。
    ただし誤字とか細かい修正はさせてもらうけど。

    822 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 15:19:46 ID:LfWGfcRc
    >>818
    楽できるにこしたことないじゃん

    823 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 17:48:26 ID:77L7x6X6
    これで自分らはお手伝いのつもりなんだからタチ悪いよな……
    まあ形にしてくれる人もいるみたいだしやってみたら?

    824 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:48:19 ID:xNcCTtAo
    なあ、前々から気になってたんだが
    お前はこのスレの何が気に入らないんだ?

    825 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:54:56 ID:VvWPNFTc
    他人とは違うことを言って俺ってカコイイって思い込みたいだけでしょ

    826 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:03:23 ID:7J13igOk
    で、結局何すんの?
    どうも話が錯綜してて飲み込めないんだが

    827 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:36:26 ID:jlrR5BrA
    第3のシナリオ企画を立てやがれ。
    そして競わせろということじゃない?

    828 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:44:58 ID:xNcCTtAo
    >>826
    いつもの「リレーシナリオを焚き付けて持ち上げては落として楽しむ厨」が
    ここでも叩くためにリレーを発生させようとして暴れているのは分かる。
    何が面白いか理解出来ないので聞いてみたがまあレスは期待してない。

    829 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 22:28:41 ID:5+oT7Lvw
    流れをぶったぎる。
    この中に、オリロボ掲示板で意見したいけれど出せない意見を持つ方はいるのだろうか?

    830 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 00:31:09 ID:9GiYsdrg
    そりゃ居るだろう。毎度のサンプルキャラ虐殺君とか

    831 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 03:17:58 ID:SwYp1cU+
    わざわざ名有りで意見して、初対面の人に対して印象悪くしたくない。
    できることなら。

    しっかし、出てくる作品そのつど強すぎる、強すぎるって毎度のように……


    832 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 09:33:00 ID:F/O3lxII
    他人のロボは強く、自分のロボは弱く見えるものだから仕方ない。
    そして、他人のロボが強いと自分のロボの活躍の機会がなくなることを不安に思い、
    バランス改善の名のもとに「○○はさすがに強すぎるので××へ」のオンパレード。

    833 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 13:13:59 ID:gpvypFpw
    ま、オリロボでやってる限り害はないわな。

    …怨み節になりそうだからこれ以上は続けない。

    834 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 17:54:22 ID:rLYofo5s
    とりあえず覚悟+熱血Lv1習得とかやってるアホをどうにかしろ。


    ……自分でもね、あそこまで凶悪になるとは思わなかったのよ。

    835 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 21:27:14 ID:0AaEFeCg
    素人考えなのだろうけど、あれは怖いこれはやばいをやりすぎて
    みんな同じような物になってしまう事はないのでしょうか?

    836 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:08:12 ID:dt39bFZs
    激しく同意。
    射程15とか6Pとかあったり
    敵の数100超えてたりするシナリオでも面白いものは面白い。

    夢とか奇跡とか、ましてや覚悟が有るくらいで細かいことを

    837 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:45:09 ID:QxkrQ7+E
    結局ローカル改定するから同じことって言われても
    その手間が1か10かでは大違いなんだけどな。
    まーある程度横に並べるにしてもどのへんを基準にするかで
    揉めるだろうしみんな好き勝手やるしかないんじゃないの。

    ところで射程15とか6Pとかあったり
    敵の数100超えてたりするシナリオで面白い奴にめぐり合ったことがないので
    良かったら教えてください。

    838 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:09:56 ID:UClmIiIM
    >>835
    限度はあるけど、それは一概には言えないんじゃないかな。
    データ作者がどういった運用方法を想定してるかで
    データの組み方は結構違ってくると思うよ。
    リアル系だから紙装甲・長射程、スーパー系だから短射程・高火力
    という感じの固定概念に囚われなければ、色々出来るんじゃないかな。

    もっとも、漏れはリアル系やスーパー系という分類自体
    あんまり好きじゃないんだけど。

    839 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:21:21 ID:g9iduAKQ
     ゲームに使われるデータだからどんな事態にも対応できないと
     駄目だろ。OSRWの終盤みたいにボスランク5のゲスト将軍や
     バランシュナイルに対抗できるだけの戦力がなければザコに
     成り下がるだけだしな。

    840 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 09:55:43 ID:b2So3uRc
    で、リレーの続きは?
    今日は約束の土曜日だよ。
    世界の約束だよ?

    841 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 10:42:24 ID:RVjzxODM
    毎度お疲れさまです

    842 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:11:12 ID:HzRjRpaA
    >>840
    正直、あんたが作った方が話が早そうだw

    にしても、随分と長く待たされてるし、
    ここらで誰かが代わりに作っちゃうってのはアリじゃないのか?

    843 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 12:00:04 ID:Luh8qXm+
    一行下げる奴はいつもの荒らしだ!
    ageリレー催促する奴はよく訓練されたいつもの荒らしだ!
    本当、オリロボ総合スレは地獄だぜーフゥーフハハー!!

    844 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 12:30:08 ID:g9iduAKQ
     古参必死だな。GSCの掲示板で負けた事を
     今でも根に持っていると見える。
     こんな奴を放っておくとSRCの為にならないから
     また井戸端の人間全員で叩いた方がいいんじゃないか?

    845 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 12:56:37 ID:svzunC+g
    やはり、作者側も掲示板では堂々といくべきなのだろうか。
    運用方法の提示って大事だ。

    846 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 13:48:26 ID:FY5JQORQ
    1字sageてる香具師はジノのような気がしてきた今日この頃。

    847 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 13:49:16 ID:FY5JQORQ
    そして漏れはsage忘れた…orz

    848 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 13:53:27 ID:GrdTPAfQ
    一字sage君は天然なのかネタなのか………

    849 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 15:30:00 ID:g9iduAKQ
     >>845
     運用方法を提示してもその通りの
     使われ方をするとは限らない。
     だから特殊なデータは存在を否定
     されるべきだろうし、そんなデータを
     作った作者は批判されるべきだろうw

    850 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 17:37:00 ID:KcNahFVo
    だから以降が繋がってないぞ、クz。

    851 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 19:55:54 ID:cNoje4Yo
    やっぱここはやさしい人が多いんだな。
    こんなショボいネタに延々喰いついてくれるなんて
    井戸端以外では考えられないぞ。
    よかったな行頭下げ。

    852 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 21:17:06 ID:+dFvlaqY
    まあ、版権の強豪みたいに極端なコンセプトは通りにくいと。

    853 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 22:43:57 ID:akMX5dEc
    リュードジェイダーはどうなのよ?

    854 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 23:11:46 ID:ngY5++ug
    リュードはオリロボ辞典に参加してないです。
    前の方でやった必殺技コンテストとかでサンプルキャラ共々
    「招待選手」と呼ばれていたのはそのためかと。

    855 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 01:59:49 ID:tUpEMHM6
    リレーのラスボスはリュードジェイダーってアイデアはどう?

    856 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 03:57:38 ID:QJuQt24E
    まずマサキンを呼んでこないと。

    857 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 06:14:27 ID:IAEqn2PU
    >>856
    M・Yの事かーーーー!!


    違ってたらスマソ

    858 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 12:25:02 ID:B6FDvVvg
    誰だよ

    859 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 13:29:34 ID:fClW8xT6
    漏れのイニシャル(本名の)と同じだ…

    860 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 16:02:03 ID:q2BuDg1E
    リュードジェイダーを誘致してきたら、あの無茶なスペックを
    基本的に維持してほしいってのは変?
    リュードは最終兵器だからこそ意義があると思うので。

    861 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 17:23:39 ID:tz7hdPgw
    誘致といってもどうしたものかと悩むのは自分だけか?
    >>860
    どうだろ。自分は一年ほど前に知った身なのでよくわからんが
    神格化している人間ってかなり多いんだろうか。

    862 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 20:04:48 ID:01M/czho
    >>861
    神格化ってのは当たらないと思う(確かに元祖オリロボとも言えるが、
    逆に言えば古いだけな訳だし)が、問題はそこじゃない。
    リュードジェイダーは出撃に4スロット消費するんだ。それを考えると
    最終兵器化ってのは一つの方向だと思う。モロにSRXだけど。ただ、
    「4スロット消費する事自体が他作品の出撃を妨害する好ましくない存在」
    と見る人もいると思う。

    863 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 09:42:33 ID:pQ+iadGs
    憎まれ役を引き受けてやる。
    ジェイルブレイカーズの作者、エターナルドリームの二話担当者、経過報告しれ!

    864 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 12:59:21 ID:xzTsJ71s
    やまちゃんのオリロボきそうだね。
    リアル系かな?
    ハイペリオンやガンバノンと相性良さそうに思った。
    登録されたらリレーかJBに登場させてホスィ。

    865 :JB:2004/11/23(火) 14:30:06 ID:ccc2GQBs
    ごめんなさい。
    リュドヌラのMIDI待ってみたりとか仕事が忙しくてとか言い訳いろいろ思いつきましたが
    単純に時間つくれない自分の失態です。

    866 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 14:33:53 ID:hUD7yZWw
    時間かぁ…現実って厳しいなぁ…。
    >>861
    4スロットってのは見事に失念してました、失礼。
    >モロにSRX
    自分も一目でそう思ったのはここだけの話です。

    こっちも時間作れない。
    メガテンにハマった自分をどうすればいいんだorz

    867 :JB:2004/11/23(火) 16:01:30 ID:p2m8Wo3w
    とはいえ山は越えねば話にならないのも事実。
    三話だけだとまたいろいろアレですが、閉塞的状況そのものを監獄に見立てているわけで、と、
    また言い訳になるから切り上げます。

    でもって本題。
    自分を追い込むためにも宣言。
    11/25日以内に三話アップするです。

    868 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 19:07:39 ID:0OgypmCs
    実は思ってたんだけど、
    何かの素材が足りなくて困ってて、折れらがどうにかしなきゃならなかったのかなあと。
    でもまあMIDIですか。それは後回しにでもいいんじゃなかと

    869 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 19:23:48 ID:xzTsJ71s
    トレジャーハンターとかアセリアが登録されんの待ってたんじゃない?

    870 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 01:50:56 ID:oSBlxSi6
    白夢氏の飛鳥お嬢様なんてどうだろう。
    チョリロボで名前知られてるし、本家の万丈的ポジションが期待できそう。
    ロボは弱体化させてさ。どうよ?

    871 :MIDIの人:2004/11/24(水) 07:06:02 ID:8oqVg28I
    ぐふっ、申し訳無い。サボってました。


    872 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 14:12:15 ID:d81YESDw
    >>871
    キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
    新作期待してます。

    873 :名無しさん(ザコ):2004/11/25(木) 23:59:56 ID:1REOX2dA
    経過報告……というか、すいません。終わらなかった!!!!

    ほんとすいません。演出の関係でインクルを探して導入したり、テストして
    不要な箇所を削ったりと、試行錯誤してるうちにどんどん時間がなくなりました。
    ほんのちょいとでも気にしていたかたがいたらすいません。
    とりあえず第三話で新たに仲間になる者はなく、2話で加わったイガラシさんと
    カンタくん、ヒナトにフシミ、バロウズで敵と戦うことにしました。
    敵方はフェアリー軍と貧困団。バランスについては少し気を遣いました。
    ごめんなさい。ほんとごめんなさい。

    874 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 00:59:44 ID:D4eIM+XA
    ガンガレ。
    少なくとも一人は応援してる人間がいるよ。

    875 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 07:03:14 ID:6t59HVn6
    すいません。仕事の合間に隙を見て少しでも進めてみます。

    876 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 09:47:25 ID:62Vg+bzc
    締め切りブチったんだから罰として漏れのオリロボを出せ。

    877 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 09:51:46 ID:VSTr4jYI
    >>876
    では、まず喪前さんのオリロボを見せてもらおうか。

    878 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 10:08:40 ID:UK6VesCg
    すまん。投稿しようもんなら袋叩きにあうようなデータだ。
    言ってみたかっただけなんだよ!糞!専用アイコンとか曲のあるオリロボは贅沢だ!

    879 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 12:47:54 ID:kMozWBJ6
    そうか、出せないのか。では罰としてオリロボ辞典に登録だ。

    880 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 13:11:16 ID:AuJfd1s2
    漏れのかわりに白夢たんの飛鳥を頼む。

    881 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 21:54:27 ID:xPHRSqro
    こういう、なにかの更新待つときって「まだかな〜」と毎日チェックしてて
    たまにチェックできなかった日に限ってドーンとうぷされていて
    一日以上取り残されて悔しい思いをする折れだったりするのだが
    毎日こまめにチェックして待ってていいですか

    882 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 22:08:59 ID:cz+tOo7M
    そろそろリレーの2話が来そうな予感がする。

    883 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 09:20:55 ID:ocJg5I5Y
    待ってる間ヒマそうなのでテンプルナイトでも読んでたらどうすか。

    ttp://homepage2.nifty.com/pp/Dekobyu2pbymia.html



    884 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 14:33:20 ID:TnTYk/LE
    すくわれネエ
    月人より需要はありそうだな。共闘もしやすそうだし。<テンプラ

    885 :MIDIの人:2004/11/28(日) 16:39:05 ID:NtQc7eyU
    大変長らく。リュードヌゥーラ戦記専用MIDIです。
    今回のはXG音源以外ではかなり変に聞こえるかもしれません。ご了承ください。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=850;id=


    886 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 21:26:39 ID:pB6lD3J+
    やっべ。マジやっべ。
    XG音源は入れてないのですが、ちゃんと聴こえました。
    クオリティ高すぎです。

    887 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 21:55:02 ID:iViFfBdM
    ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

    乙です。凄いクオリティですね。
    自分もXG音源は入れませんが、ちゃんと聴こえましたよ。

    888 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 22:25:47 ID:R/C8aFCA
    XG準拠ソフトMIDI。きれいに聞こえました。

    889 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 09:28:24 ID:BMb30yig
    おい、midi来たぞ。
    とっととJB更新しろや!

    890 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 14:08:11 ID:SmEdCwrE
    JBは更新せんでもいいから、ブ(ry

    891 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 17:52:16 ID:XzycrPTo
    >>890
    しーッ! しーッ!! おだまり!!

    892 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 18:40:27 ID:sbhuE5Tg
    GJ! GJ!!
    いかん、(リュードヌゥーラ戦記の)本編の続きが見たくなってきた!

    893 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 21:07:57 ID:5/zfPvzw
    他のと比べて、気合いの入り様が違うような奇ガスるのは漏れだけですかw
    ハード音源向けのも作ってください。

    JBといえば、ガンバノンよりはテンプルナイトのほうが
    JB参戦に向いてたかもしれないけど。
    でも今どきオリロボで鬱話やられてもねえ?て感じか。

    既に鬱話の大御所もあらせられることだしw



    894 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 22:45:19 ID:PpZdNniM
    あとはゴージャスダーか。楽しみやね。
    ラスボスは添付されてる巨大機械物体みたいだし、余力があればラストバトル曲も
    つくってもらえると昇天するね。

    895 :JBかいてる人:2004/11/29(月) 23:49:49 ID:AhwS7Ag6
    乗り遅れた……。
    イグナーク系テーマ曲、聴きました。惚れ惚れしますね。
    完成度と戦闘曲に求められるイントロの印象づけが成功しているように感じられました。
    ありがとうございます。

    896 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 23:52:10 ID:a2nEdq6s
    >>895
    3話まだ?

    897 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 23:56:32 ID:Fvt8JoBQ
    もう少しだけ。うう。

    898 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 00:00:30 ID:9b9q/r/A
    あんま急かすなよ。
    作ってる人も私生活ほっぽらかして
    シナリオ作成なんて出来ないだろうし。

    899 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:43:27 ID:7K6r9GuY
    メタルセイバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    900 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:43:42 ID:0ez7g+S2
    http://www.fileup.org/file/fup2896.mp3
    うふふ

    901 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:49:10 ID:sLK1oeFg
    メタルセイヴァーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

    セイントブレーダー越えてるよ。強い

    902 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 10:17:50 ID:mLmc+DiQ
    Gガンのポジションといったところかね

    903 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 10:42:02 ID:YKZvVAng
    完全な一撃必殺特化主人公ですな。格闘166、1レベルから熱血覚悟。
    3000オーバーの必殺技。その代わり防御面はあまり期待できない模様。
    幸運も無しと。同じ一人乗りスーパー系なゴージャスダーとどっちを
    とるかは好みが分かれるかな?


    904 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 14:31:37 ID:d9i2O/Pc
    メタセきたね。
    で、この作品はどうなん? JBとEDのどっちかに起用されそう?

    905 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 15:22:08 ID:O1sR2Zpw
    リレーの2話の人は失踪したのか?

    906 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 22:39:42 ID:vCwBA4V+
    最初に名乗りをあげてから丸一ヶ月経ってるからねえ。
    もう無視して他の人が作っちゃっても良いんじゃない?

    907 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 23:58:06 ID:flj8G7VY
    オリロボよく知らないので、オリロボ辞典に登場したシナリオを
    順次プレイしていたんですが追いつかない…。やっと今日
    トレジャーハンターのリリース分が終わったと思ったら次が来ていた…


    908 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 00:01:29 ID:DSGjc626
    >>907
    リレー2話やってみないか?

    909 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 10:12:14 ID:cnIluh9M
    3Kでもいいなら漏れがやってもいいよ。

    910 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 17:05:12 ID:ynbpgjPE
    よし、がんばれ!

    911 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 10:22:49 ID:/G5gbUrc
    オリロボシナリオで主人公にオリMIDI指定されてると
    プレイしてるうちに段々とその主人公の
    テーマソングのように刷り込まれてくる…。イイナァMIDI。

    912 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 19:25:40 ID:5iCBCVho
    で、2話は誰がやるのかな。

    913 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 19:46:44 ID:lVV/SOx2
    JBとEDの催促のせいか、すっかり寂れたなここ。

    914 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 20:26:19 ID:nqXo/fi+
    いつもリレーシナリオとなると湧いてくるけど
    この催促厨は企画潰しの何が面白いんだろうか?

    915 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 01:40:41 ID:CFbE1mb2
    催促以外に話題をふれない折れらこそ不甲斐ないことよ。
    己のオリキャラのことでいいから話題をふりたまえ。

    916 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 02:01:08 ID:Dvbhm7jg
    とりあえず明後日まで仕事やったら休みもらえることになりました。
    何もなければの話ですが。そんなわけでJBのほうは更新できるよう頑張ります。

    EDのほうも誰か続き書いてもらえると、刺激になって嬉しいです。
    ではでは。

    917 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:42:16 ID:xnRDsthI
    メタルセイヴァーの第二稿が来たね。
    初稿に比べると全体的にマイルドになった感じ。

    918 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 00:51:48 ID:+vk2QVBg
    バルキリスの主題歌聴いていた。ごめんかなり笑えた。

    まぁその、
    いま師走ってこともありますし、無理のないスケジュールでいってください。
    年明けになっても待ってますんで。
    漏れも素材提供しようとは思ってるのですが、なかなかどうして……

    919 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 11:27:46 ID:8fYXWv02
    メタルセイヴァーは、これ以上マイルドにはならない方が良いと思ふ。
    資金獲得&幸運1レベル獲得のゴージャスダーより、純粋な戦闘力では
    上回って欲しいし。まあ、第二稿の状態でも必殺技コンテスト2位
    (1位はリュードだから実質トップ)は確保してるけど。

    920 :MIDIの人:2004/12/13(月) 20:22:10 ID:0Yxv5VHc
    狂風烈伝マッドネス専用MIDIその2。
    路線変更してすっかりスーパー系になってしまいました。前のと併せて使ってください。
    つかサンバ関係なくなった。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=861;id=

    ラストバトル曲とかは得意分野なので、余裕できたら作りたいです。
    年末はちょっと忙しいので間が空くかもしれませんが。

    921 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 22:35:17 ID:4bGP+twU
    >>920
    これはまたすごいのがキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
    燃えるヒーロー系ですね。ヒナト対応にして最初のものはフシミ他で
    やると映えると思った。

    922 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 01:36:17 ID:iwEqiCTY
    いや〜、グランプリはじまりましたね。
    しかしオリジナル部門というのはないのですかそうですか……

    923 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 01:41:30 ID:cfsM+hPE
    >>919
    うーん、確かにそれはそうだけど
    今のままだとセイントブレーダーを食いかねないよ。

    ・セイントブレーダー
    攻撃力2800接・格闘152・覚悟
    HP5700・装甲1200・運動性60・移動力4空陸・シールド
    SP2人分・出撃枠2つ使用・合体に要気力110以上

    ・ヴァルハート
    攻撃力3000・格闘166・覚悟
    HP5400・装甲1200・運動性60・移動力3空陸・バリアシールドLv2

    この二体の大まかな特徴をまとめてみた。
    実は、耐久面に関してはあんまり差が無かったりするんだよね。
    移動力3という欠点はあるけど、正直強化パーツでどうにかなるし
    セイントブレーダーみたいに出撃枠や合体制限みたいな大きなデメリットではない。

    さらに上位の必殺技(攻撃力3600前後?)を実装予定という話らしいから、
    セイントブレーダーと火力に圧倒的な差が付くんだよね。
    それを考慮するんだったら、覚悟を底力に戻した方がいいかもしれない。

    あくまで名無しさん(ザコ)の意見だけど。


    >>920
    ウッヒャ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!

    か、カッコええ……
    王道直球ですね。これぞスーパーロボットという感じで。

    924 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 15:01:14 ID:pFfwWBzY
    (´-`).。oO(今更「実は主形態つけるの忘れてたんです」とは言えないよなぁ……)

    セイントブレーダーは、まだ2号ロボやグレート合体がありますので心配は無用かと。
    ……逆に食っちゃうかもしれないです。

    925 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 20:32:14 ID:yyvkGmE+
    >>922
    オリ部門はないけど、オリシナリオには投票できるよ。

    ロボ・拡張・オリって分け方を廃止しただけだから。

    926 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 23:05:36 ID:jM/gbnCI
    >>924
    メタルセイヴァーがきたお陰で
    セイントブレーダーのデータ的な立ち位置が
    微妙に被ってきたから、いっその事そのまま
    主形態無しにしてグレート等の追加で
    「プチリュードジェイダー」的な位置を狙ってみてはどうか。

    927 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 16:59:39 ID:BD0+cG92
    オリロボものとオリ等身ものが同時に楽しめるシナリオって
    反則もいいとこでしょうか?

    928 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:02:44 ID:1w5gylcs
    オラプルみたいにどっちも燃焼不良になるんじゃねーの

    929 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:11:08 ID:sRkWEud+
    メタルセイヴァーは等身大戦闘もあるな

    930 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 20:34:09 ID:xzTsJ71s
    ぶっちゃけマスターアジアだよな

    931 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 22:30:38 ID:QXdvAxbk
    ああどんどんスレが沈んでゆく……
    これといってネタもなく…… 雑談もあまり盛り上がらないまま……
    こんなスレに救世主は現れてくれるのか!?

    932 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 22:32:50 ID:1tj+RXgw
    >>930
    Gガン参考にしてるそうだから

    933 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 10:03:35 ID:yz3VDAPY
    2005年はメシアの道でも歩ませろ現実よ、と無責任に発言してみる。

    934 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 14:42:42 ID:aTUNjo4Y
    ここは一つ、ハイペリオンの登録を待望してみようか。

    935 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 17:14:43 ID:F6+n5sgc
    >>934
    最初は本人にメールをするのが正攻法かもね…
    あれプロジェクト作品っぽいし。

    堂々使えるよう、激しく希望はしてるんだけどなっ!

    936 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 19:50:41 ID:b1IMbx7A
    個人作品で登録されたら活性化しそうなものってあるかな?
    まあフィールドきてんだからみんなもっと共闘シナリオ立てようよ。

    937 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 19:58:58 ID:F6+n5sgc
    なかなかネタの振り方に迷うな…
    誰か一つのオリロボシナリオについて
    地獄よりも熱く語れる猛者はおらんか。

    938 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 20:19:26 ID:I5RxhUU6
    ナイナンなら萌え語れるんだがな。

    939 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 20:32:32 ID:F6+n5sgc
    >>938
    そちらが冷めるまでいくらでも聞きませウ

    940 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 20:50:15 ID:UK6VesCg
    もちっと萌エロ描写があると良かった。
    あと主人公万能すぎ。

    941 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 21:16:01 ID:pzZ6fHPQ
    >>940
    主人公に関してはそれほど万能だと思わんかったが?
    最大火力のグレン
    便利さのファッツ
    汎用の蒼夜
    回避率の茜
    といい感じに住み分けが出来ていたと思う
    まあ、超底力発動時には完全に妹を食っちまうが…

    なんにしろこのシナリオで一番燃えなのは魔王ファッツだが
    と燃え語ってみる。

    942 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 21:25:24 ID:62Vg+bzc
    ハイペリオンは絵と音楽がよかった。
    ロザリオーはストーリーがよかった。
    ガンバノンはカットインとテンポがよかった。
    ムラマサは主人公がキノっぽくてよかった。

    他はあんまし出てこないな。
    いいのあるかい? 最近ので。

    943 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 21:28:26 ID:DSHzLb7A
    個人的にセイントブレーダーは好き。

    最近というと…アレクカイザーとかかな?
    メテオールとかも結構期待してるんだけど

    944 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 22:17:44 ID:wUa6OqZ+
    メタルセイヴァーはちょっと注目してる。
    王道って感じがしていいね。
    ただ、一気に全部やる気にはならないなぁ。

    ナイナンとフィールドは途中で投げた。

    945 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 00:44:14 ID:7diMSXGI
    セイントブレーダーとメタルセイヴァーのガチ勝負きぼんぬ。

    946 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:41:07 ID:tlSIU/pE
    メタルセイヴァーかぁ、この中の人たちって
    会話がちょっとかたいよね。それで読んでてちょっと疲れてね。
    てきとうに斜め読みすりゃいいんじゃねとか言われそうだけど、
    そういう気にもならないんだよね。


    セイントブレーダーは...ちかごろ更新してる?

    947 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:49:54 ID:VdFWZKBY
    むぅ、オリロボといっても
    ・話がアフォ極めている
    ・話があまりにもかたい
    ・話があまりにも淡白風味
    だと辛いかな…。
    ある程度弾けた方が楽しいのも事実。
    でもかたくても楽しいものがあるのも事実。

    948 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 16:13:15 ID:PAu2Jh3I
    オリロボで更新が頻繁にあるというと『MB戦記シリウス』がある。
    ただ、肝心のストーリーが薄いからな〜。個人的には変に捻ってないから好きだが。
    あと戦闘がきつい&面倒だ。終盤の敵の多さ&硬さ&雑魚二回行動はシャレにならん。
    主人公の運動性200&EN回復Lv5&射程99識別MAP兵器&再攻撃Lv8&先読みLv8&SP回復
    を以ってしても、苦戦するバランスは明らかに異常だw


    949 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 22:21:44 ID:tlSIU/pE
    せっかく完結してるというのに、レアファイター月人の話が出てこないねー。
    エクストラステージのマップの元ネタがわかるような世代でないと受けないのか。

    950 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 00:14:10 ID:BtShhC8o
    レアファイターはガンバノンと比べるといまいち感が強いから

    951 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 00:16:30 ID:uzCS8eEM
    面白かったけど原作付きだから辞典登録は無理だろうな。
    俺もスターフォース面はこみ上げてくるものがあった

    952 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 00:22:25 ID:XWLy+pI2
    ラスボスのHP65535はねぇ…ネタだってのは分かってるんだけど
    スピンダッシュで回避しながらクイックセーブ&コンティニューで
    チマチマ削っていく様な戦闘では爽快感が無い。

    953 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 12:02:18 ID:/zd1q+wo
    >>951
    一部だけなら辞典で見たような気がする

    954 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 15:36:48 ID:Y2Npm/Nw
    >>952
    10段改造+ラスト・ハルマゲドンで3万くらい与えられるよ。
    出し方はユニットデータ覗けばわかるよね。


    955 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 10:28:20 ID:TV7DKMq2
    ナイナンってそんなに面白いのか

    956 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 11:03:11 ID:r6xYXhL+
    俺はあまり好きではないが、なんとなく「ああ、これは人気がありそうだ」
    って感じの設定、物語の構造ではある。

    957 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 11:28:37 ID:PHcVz22k
    なるほろ

    で、誰か新年を迎えるにあたってかましてくれそうなシナリオかいてる?
    競争原理がはたらけば活性化すると思うのよ。
    フィールドとガンバノンの共闘なんてどうよ?

    958 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 12:54:11 ID:hM1BCRng
    乱れやすく、尚且つ「ど」がつく程のスローペースで
    オリロボシナリオ製作中。二部構成。完成したらば
    フィールド、バルキリス、メタルセイヴァー、ガンバノン、ハイペリオン、エレナイ、ナイナン、リュードヌゥーラ、ストレンジャーズあたりと
    共闘してみたいねと恥ずかしいことを臆面もなく言ってみる。

    誰か絵を描く練習の時間を作らせてくれ…orz

    959 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 14:06:35 ID:qbh3dt3g
    シナリオを書く時間を削るんだw

    960 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 14:27:16 ID:cjdd5z4U
    どうせなら登録されてる全作品と共闘を

    961 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 14:39:47 ID:hM1BCRng
    >>959
    リアルに支障が出るぐらいの削り方をしてみようと思うw

    >>960
    やってやらあ、とは自信を持って言えないかも。
    トレハン、アセリア戦記あたり→タイムスリップというかα外伝ネタで絡めたほうが味が出る気がする
    裁きと抵抗と→専門外。
    最も作品の第一部が完成する前に離れる可能性も否定はできんが、俺自身の活生化のために挑みます。

    あ、やべ。RPGツクール分も計画立ててたの思い出したOTL

    962 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 15:39:53 ID:PpZdNniM
    がんがれ

    963 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 18:29:33 ID:xL4/66ds
    どっちかを切り捨てたらどうすか? てゆうかRPGツクールを切り捨てれ。

    964 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 18:51:15 ID:hM1BCRng
    >>963
    しばらくそうして汁。

    965 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 21:40:52 ID:2T2w31Rc
    オリロボの素となるものは考えられるが、名前や武器名何かが全く思い浮かばない orz

    966 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:07:19 ID:4McOZKkU
    >>965
    名前で悩む人は多いですな。

    967 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 23:45:00 ID:ta+Heapw
    俺は全く悩まない。ただシナリオ書くのが得意じゃなくてのお…orz

    968 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:06:33 ID:jPNZoiO2
    俺の場合何か適当なカテゴリーで統一した言葉をそのまんまもしくは多少ひねってる
    例えば↓

    インパルス,                  900,  1,  3, +30,  -,   5,   -, AABA, +20, B
    セイバー,                   1200,  1,  1, +10,  -,   -,   -, AABA, +10, 武


    969 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:10:40 ID:Sba5CFCg
    ドイツ語はやめとけ

    970 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:46:12 ID:UdlN3aX6
    ゲルマン語族はスパロボと種で出尽くしてる感じだからね。ラテン語はDで出てるし。
    こうなったらアジア系で攻めるですよ。

    「手槍」(ピストル)なんて不思議な字面じゃござんせん?

    971 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 08:49:56 ID:Gbamynzk
    サンプルデータの熊猫王機がその線で武装名まとめてるね。

    972 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 11:32:46 ID:npJ71s2I
    思いつかなければ普通にバルカンとかビームガンでいいと思う。

    973 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 05:16:29 ID:hFBTg6Ks
    タガログ語とかどうだろう。

    974 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 10:34:41 ID:d+SdZXgc
    グロンギ語とかどうだろう

    975 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 15:58:48 ID:ovq0uQ+w
    武器名はわかりやすさが大事だと思うの。

    976 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 16:27:23 ID:L9itgDDs
    アーマーシュナイダー(ロボット用実体剣) イーゲルシュテルン(頭部内蔵機関砲)

    こんなのは避けましょう……今は戦闘アニメがあるからまだ良いけど。
    # 上記二武装をグロンギ・オンドゥル語変換したくなったのは秘密ディス

    977 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 18:12:39 ID:ytY1nz4I
    アーマーは英語で、シュナイダーは独語だ!
    とでも言えばよいのかしらん

    978 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 19:38:37 ID:+MC0domM
    確かにアレの武装名って節操ないけどね。
    大口径の火器に火の神とかの名前をつけるってのは
    正直イカすと思った。
    リアルでそういう名前つける人がいそうだし

    979 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 22:18:47 ID:CJoUmelc
    >>978
    いそうというかバルカンがそうだけど。ヴァルカンはローマ神話の火の神。


    980 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 22:52:24 ID:WgQk/09M
    バカルンはどうよ?
    バカルン超特急

    981 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 00:30:39 ID:HprNguPQ
    シベリアとかどうよ?
    シベリア超特急

    982 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 03:18:15 ID:mY3XOtZE
    >>979
    へぇ〜

    983 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 17:27:11 ID:rrpi5VxU
    次に登録される作品の予想でもしてみるかい?

    漏れはショウリンオーとメテオールを推す。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 16:05:30 ID:/4jjxdEk
    >>979
    ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
    長年疑問に思ってたヴァルカンコマンダーの謎が解けた

    985 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 17:36:16 ID:owL5Jenw
    バルカン半島とは関係ないのか<バルカン砲

    つーかヴォルカヌス→ヴァルカンっていう流れって有名だと思ってたんだけど


    986 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 19:14:40 ID:rvoizsJI
    バルカン半島で起こった戦争で大活躍したからバルカン砲じゃないのか?

    987 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 19:55:18 ID:ZjVn7UFQ
    Vulcan砲とBalkan半島だから全然関係ないと思う。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 21:57:08 ID:UkJOsRt+
    え、次の登録予想!?
    仏教戦隊ガンダーラしかないっしょ! 折れがオリロボにハマったはしりだぜ!

    あ、あとアークノヴァなんてのも意外と…

    989 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 22:04:40 ID:ZdZ+QBsU
    俺も予想してみるか…
    激動戦鬼ランダーTANE

    ごめん、なんかごめん

    990 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 00:48:01 ID:jATiANLg
    半角ロボエロドウガーだろ?

    991 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 22:05:11 ID:TW9DoKRc
    あれだよ、あれ
    三人娘とか何とか


    マジレスすると、ガンダーラかな
    初めてプレイしたシナリオだし

    992 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 13:47:38 ID:j+kn08bo
    やまさんの作品でファイナルアンサー

    993 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 14:09:37 ID:7gFsZHOY
    マッチョ, 900, 1, 3, +30, -, 5, -, AABA, +20, B
    パイズリー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武

    登録…考えてみたがしばらくは来ないと思うんだが。


    994 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 15:27:39 ID:spU7YBH2
    >>977
    シュナイダーとかいうとファイヤーショットの人が思い浮かぶんですが

    995 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 15:47:23 ID:rcxuxsLU
    押し詰まって参りましたので、僭越ながら次スレを建てさせていただきます。
    スレ立てはしたこと無いので、不調法などありましたらご寛恕のほどを。

    996 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 15:50:12 ID:rcxuxsLU
    次スレ建てました
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1104821338/

    997 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 16:12:14 ID:7gFsZHOY
    乙。直リンでもいいんじゃないかなとは思うが。
    さぁリュードヌゥーラ戦記の完結を祈ろう、願おう。