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    シナリオ関連スレ Part5

    1 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 16:52:09 ID:RUXMn66w
    シナリオに関する感想やシナリオに関する考え方など
    過去ログは>>2参照

    2 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 16:55:23 ID:RUXMn66w
    シナリオ関連スレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082678146/
    シナリオ関連スレPart3
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1062303334/
    シナリオ関連スレ(Part2)
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3238&KEY=1040656257
    シナリオ関連スレ
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/1032649637.html

    3 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 20:45:28 ID:UZKAZ5ps
    スレたておつです

    オリジナル部門で上位を狙うか とか密かに思ったんだけど……
    とにかくグランプリが始まるまでには完結させるぞマイシナリオ

    4 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 20:51:21 ID:RUXMn66w
    (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
    お互い頑張ろう

    5 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 20:55:10 ID:RctuJyJY
    チャットで三笠氏が「オリジナル部門は優遇枠だったから〜」みたいなこと言ってたな、そういや。

    6 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 23:17:52 ID:gC4AyuOQ
    だろうねえ。俺のシナリオもオリ部門があったから投票されたようなもんだったし。

    さて、退魔系の連中はどうなるかな?

    7 :名無しさん(ザコ):2004/10/02(土) 23:35:57 ID:0MImkl8U
    優遇枠が撤廃された状況でどのくらい上位に名を連ねてくるか、
    ある意味オリシナの真価が問われるGPになりそうだな。

    8 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 02:55:57 ID:RlbIqjnc
    こっちで訊いたほうがいいか

    EOWのEDでどうしても理解できないところがあるんだけど
    何で最後の場面で青年がでてこれるの?
    奴が元に戻ってたのはなんで?
    ギュネイに落とされたけどあのシーンにはどんな意味があったわけ?

    9 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:06:54 ID:NyLR4Sm+
    批判板、雪の人は議論回避に走ったのかな、あれは。

    10 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:15:23 ID:iGwnZbV6
    とりあえず、人の意見にグラグラ左右される人っぽいから
    「そんなことはない、あんたは返答しなきゃ駄目だろう」ってごり押しすれば
    あっさりと翻す可能性はあるかもな<雪の人

    データ討議だとそんなことは別になかったような気がするんだがなあ
    多少玉虫色好きなところはあったようだが、それが顕著になってきたのか?

    11 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:19:28 ID:pYJe7Zo+
    相手によって態度変えるんじゃね?
    重鎮クラスの司氏だから簡単になびいたのかもしれんし。
    発条チャットでも相手が司氏じゃなきゃそこまで
    弱気じゃないだろオマエ、って突っ込まれまくってたし。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 10:22:06 ID:iGwnZbV6
    >>11
    それは雪の人が自分で発言してたことのような気がするが<あいてが司商会氏じゃなきゃ

    むしろそう言う発言した雪の人の考え方をつっこんでたんじゃないの? 普通はそんなこと
    公言はしないだろ

    13 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 12:28:25 ID:CkCmMVDw
    雪人氏は差別主義者であることが判明いたしました

    14 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 12:28:39 ID:6pCtTKTI
    今頃EOW再開して丁度ストライク爆発の所に来たんだけど
    あの一騎打ちのシーンで唐突に

    Talk アスラン=ザラ(SEED)
    お前のせいで俺が殺した!
    End

    てのを思い浮かべてしまった…。

    15 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 22:26:13 ID:qFRNQfgY
    凄い昔のシナリオなんだが兄弟舟って長編ギャグシナリオ知ってる人いない?
    構造改革前には確か完結しておらずリメイク始めたと思ったんだけど。

    シナリオコーナーの2002年で更新とまってますな

    16 :名無しさん(ザコ):2004/10/03(日) 22:34:14 ID:j/OdvV6g
    >>15
    作者が脳梗塞だかで倒れて現在リハビリ中とか言ってなかったかな

    17 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 00:09:50 ID:ZyNF0Hbw
    夏ごろ復活したいといっていたので
    リハビリに手間取ってるのかもな。

    そう信じる

    18 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 04:28:29 ID:SWvsttmM
    ノーフィアー高山も脳梗塞だったらしい。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/10/04(月) 06:13:51 ID:kI1mJS+E
    ばっさりだったわけだが<雪の人の議論回避に対する司商会氏の発言

    どうなるのかね

    20 :名無しさん(ザコ):2004/10/06(水) 06:10:37 ID:yi+VWPAg
    雪の人のレスまだー?

    21 :名無しさん(ザコ):2004/10/07(木) 07:09:33 ID:yEEM83jg
    ほんとうに返答するのかね?

    22 :名無しさん(ザコ):2004/10/12(火) 02:31:59 ID:742Rhgs+
    完結等身大のツクモが結構面白かった。救いが無くて。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/10/17(日) 11:51:03 ID:OQ3FCt/s
    スーパー系キター!!

    24 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 02:52:32 ID:5WFMJlSA
    srwbbsってどこにあるのかわからんのだけど

    25 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 03:11:32 ID:2t6R+EaI
    >>24
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?H=T&no=0
    ほい

    26 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 20:14:27 ID:Gga4j8lc
    感謝

    27 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:42:28 ID:L0445Afw
    最近って何か面白いのないの?
    新しいので

    28 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 22:55:47 ID:W0yPGiaY
    シナリオレビュースレを参考にして選んでみては?
    新しいシナリオも多くレビューされてるよ。

    29 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 23:04:40 ID:rXx1rhbM
    何げに外道エムブレムが楽しい最近。更新マメだしな。

    30 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 11:23:03 ID:3Bkaql+U
    外道エムブレムは面白いよな。

    ところで、誰をクラスチェンジさせた?
    オレはマリア以外決めかねててなあ。
    後々、秘密の店で買えるようになるんだろうけど、どうもね。

    31 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 17:49:10 ID:u4TBd+dg
    シーダをドラゴンナイトに。これは迷う余地もないでしょ。
    あとはこれといってねえ……
    後先考えずゴードンにあげちゃったけど、最後まで使うかなあ。

    32 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 19:27:10 ID:O6QAEAVo
    ゴードンとマリアは二択だろうしなぁ。

    最後まで使うとすればマルス様なんだろうが、CCしても強くなった気がしないからリセットしちまった。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 21:19:35 ID:So9e5LpA
    やっぱ武器クラスが増えるか、移動力が増えるかでしょ。
    マリア>シーダ>アベルカイン>ゴードンクリフトアイーシャ>ドーガベア
    ぐらいの優先順位かな、自分は。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:37:51 ID:E15Rxkps
    シーダをドラゴンナイトは、無いなあオレは。
    魔法に弱くなる上に、竜弱点までつくんじゃあ……
    ファルコンナイトになりたいよう。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 23:30:21 ID:Ja79BlUk
    とりあえずドーガにした。だってドーガだから。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 01:00:11 ID:jATiANLg
    とりあえずベアにした。お前のポジションが一番危険だから。

    37 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 07:45:23 ID:Xdn7QBLA
    シナリオコーナーの人気ランキングがリセットされているな

    38 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 00:31:43 ID:5P/ETR9U
    超オリが参加者締め切ったな、と亀レス。

    39 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:39:04 ID:rTIvQG5M
    ところで、次のヴァルゴが出るのと次の安定版が出るのとどっちが早いんだろうか

    40 :39:2004/11/06(土) 18:39:58 ID:rTIvQG5M
    間違えた。開発版な

    41 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 23:44:29 ID:bBTX+ORo
    いくらなんでもそこまで……
    でも少なくとも、次のヴァルゴが出る前に新ライダーが始まってそうだけど。

    42 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 04:26:01 ID:NNhVkbww
    ふーやれやれ、これでひとまずシナリオ作りもひと段落ついた。
    出すもの出してスッキリしたって感じだなぁ。
    みんなに遊んでもらえるといいなあ。



    43 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 16:10:16 ID:hfYLAR3U
    漏れはおまいが誰かわかるぜ・・・。


    44 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 17:28:05 ID:n2QEZS/k
    俺も(・∀・)ニヤニヤ

    45 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 18:40:44 ID:t/su2pnE
    半年ぶりに更新したシャドウステークはどうよ?
    特撮物お約束の展開を破ってロザリオーみたいに欝展開するんだろうか?

    46 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 18:49:07 ID:E7np9mcg
    >>42は、あの人しかありえないな。

    >>45
    死亡フラグ立ってそうな人がわんさか居るからなぁ……。少なくとも自分はそう思った。
    まあ、6話冒頭では思わず吹いちまった訳だがw

    47 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 20:49:09 ID:ZpaPBZkc
    シャドウステークかぁ。
    昔Dataフォルダ見て欝になったよ(蝶ネタバレなんで見ないほうがいいです)

    48 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 21:10:20 ID:NiBqG/Nw
    最近のシナリオのレベルって本当に下がってるの?

    49 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 21:11:55 ID:TXmLr8Yc
    名無しなのに誰だかわかってしまうエスパーがたくさんいるスレはここですかw

    あ、もう感想とかいらないから。プレイしてもらえたらそれでいいや。
    多少は話題になんないと、関係者のひとに申し訳たたないとは思うけどね。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 22:05:30 ID:rB8eaD0I
    あ、俺も誰かわかった。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 23:09:29 ID:TXmLr8Yc
    ( OMO)<でたらめを言うな

    52 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 23:17:56 ID:vuLGZDPY
    シナリオに協力者(関係者)がいて、最近更新されたシナリオ……
    それを踏まえればおのずと答えは見えてくる。

    そう、>>51の正体はドラモンスターなのだよっ!!

    53 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 23:29:20 ID:0HyZ2DZQ
             ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |! 
              cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
                                               
                ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
                ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
           /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
          /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
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          ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
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          !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
          /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
        _/:::::::!             ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
    _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  / u  笠   !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
     !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         u   ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
     i、     \:::::::::::::::..、  ~" /:::  (●)     (●) ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
     .! \     `‐、.    `ー;--'´:::::::::::::   \___/   /イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
      ヽ \     \   /  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

    54 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 23:42:57 ID:KacjzAUY
    >>53
    何かいる何かいるw

    55 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 01:46:02 ID:Rfl8RJLA
    >53
    お茶噴いたw

    56 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 01:54:41 ID:xc8ErHwk
    影杭のレポが某スレに上がってた。
    平成ライダーな雰囲気が好きだったのにロザリオー化したぽい。欝だ


    57 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 01:58:58 ID:HTp469Hk
    なんか三ちゃんのAAは定着しそうだなw

    58 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 09:21:45 ID:71zZfoK6
    >>56
    日記とか見るに、砂漠谷氏はハッピーエンド嫌い派っぽいからなぁ

    59 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 14:24:39 ID:OSGlLTxI
    ハッピーエンドが嫌いというより、ストーリーが平坦なシナリオが嫌いなんじゃないだろうか?
    だから、あえて山やら谷やらを作る為に主人公が悲惨な目にあってしまうような希ガス

    60 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 14:50:36 ID:tJ2e8FM+
    漏れは鬱展開にすればストーリーが盛り上がる(と制作者が思い込んでる)
    っていう風潮は嫌いなんだけどなあ

    61 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 15:01:48 ID:chaVVBA2
    ん? ラストがロザリオーになる、って明言されたの?

    62 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 18:06:39 ID:db7iYh4Q
    >漏れは鬱展開にすればストーリーが盛り上がる(と制作者が思い込んでる)っていう風潮
    ボケボケの日常→中盤から終盤にかけて徐々に鬱→ハッピー
    というエロゲ風シナリオの事かー!!

    63 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 19:48:15 ID:KZFoJGyA
    >ボケボケの日常→中盤から終盤にかけて徐々に鬱→ハッピー
    現在制作中のシナリオがまさにこの流れだ(゚∀゚)

    64 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 21:10:10 ID:mj6FkKsM
    >>60
    ノーパン氏のシナリオがまさにそうだな


    65 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 21:42:12 ID:X2qqFvhc
    それには同意できる。
    ノーパン氏のシナリオって中身薄いし、
    キャラが木偶人形にしか思えないし……。
    って言うか何やりたいのか分からないというのが、あの人の作品に対する感想だな。

    66 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 22:06:53 ID:F/bbz+w2
    ノーパンは黙って絵描きやってた事で隠れていたけど
    人格的にアレだし仕方ねえべよw

    67 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 23:56:00 ID:EVQpVhR+
    つうかシャドウステークは

    詳しい話・込み入った話をするぞ→その時信じられない出来事が!→話をしている暇はない
    →結局離れ離れに→その時信じられない出来事が!→相互間の誤解が生じる

    なパターンがすごく多いw
    意図してるんだろうが、いい加減ギャグっぽく見えてきたりもする。

    68 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 00:28:12 ID:xd6Jp7EA
    >ギャグっぽく見えてきたりもする。

    昔のアニメや漫画のすれ違いって感じだな。
    週刊誌なら気にならないが、確かにそう思い始めてきたw

    69 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 01:03:13 ID:qTbPf8tI
    影杭やヴァルゴのように
    更新が滅茶苦茶遅いシナリオ

    メタルセイヴァーや最近名前を見るSDガンダムの奴のように
    更新が早いシナリオ

    おまいらはどっちが好きだ?
    俺は更新速度が速いシナリオは
    会話が薄っぺらいような気がして手を出しにくいんだが……

    70 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 01:12:57 ID:qKRq0xgM
    製作にかかった時間と中身は比例しないから、そこで好き嫌いはしないな。
    ただ、どんな名作でも一話に半年も待つ気力は無い。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 01:23:57 ID:jhui77Z2
    どっちが好きってことないけど
    たしかに更新速いシナリオは遅いシナリオより一話分の密度は小さいかもしれない
    でもサクサクプレイできる感じが好き

    ちなみにSDガンダムのは好きな人なら満足いくと思うよ


    72 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 07:02:56 ID:a6XMNW/I
    俺も好き嫌いはしないな。時間と中身は比例しないから…
    だけど、どんな名作でも一年も待たされると内容忘れちまうし気力が持たんよ。

    ケンロウ氏とか更新早くてもちゃんとしてたし
    SDガンダムも良い感じだと思う。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 14:57:49 ID:wAMcVugc
    そういやDDDってまだ続ける気はあるんだろうか
    2話リリースからもう1年以上経ってるけど、
    1話リリースから2話リリースも1年開いてるから判断に困るw

    74 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 16:12:09 ID:rhjj3Z5c
    >>73
    だいも氏はもうSRCコンテンツ消したけど…。
    DDDは続けられないって。

    75 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 13:06:25 ID:fqZXyTw2
    イチゴ更新あげ

    76 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 13:37:14 ID:HrliDCbg
    イチゴ、報告板にアドレス貼ってないから
    シナリオコーナーからじゃないと飛べないのな( ´,_ゝ`)

    77 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 17:56:28 ID:ceLY7MrQ
    イチゴの9話はパンたんのオナニーでしかないよなーと思った。
    無理矢理にでも自キャラを活躍させた言ってのが見え見えで鼻につく。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 21:44:05 ID:SCcIuBT+
    イチゴってXVのことだよね。
    オリロボリレーだから毎回自キャラマンセーちゃうの?

    79 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 22:19:19 ID:G3wO5IcY
    >>77
    砂漠谷氏も同じ事を突っ込んでいるな。

    9話のボスの再生イベントが起きた時、一瞬『再生する相手はラーで倒すんだ!』と思ってしまったぞ。
    EOWの時と違って、そんな能力は無いのに…orz

    80 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 22:30:23 ID:ZKgIZns+
    だってあの人たち、酷いのになると口を開けば必ず自キャラが云々だからね。
    そんなに自キャラを目立たせたいのなら、素直に自分のオリシナ書けと私は言いたい。

    81 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 23:46:20 ID:+6uRRSSo
    イチゴこそシナリオ批判板に登録すべきだよな。
    むっちゃくちゃ面白いことになりそうだ。

    82 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 23:53:01 ID:8NNHsZp6
    その時は俺も捨てハンで突撃するぜw

    83 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 03:18:49 ID:WTtxM6d2
    名前までは覚えてないが、2話以降存在すら忘れてた頃に何の前触れもなく現れ
    大した会話もなく味方に加わり勝手に自爆して消えていくのは、木藤たん突っ込まなかったんだろうか。
    木藤たんのキャラなんぞどうでもいいが、シナリオとしてはヤバいだろさすがに。

    84 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 05:20:18 ID:3SSToSjY
    また存在を忘れた頃に「実は生きてました」と現れるさ。きっと。

    85 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 08:34:50 ID:rOeM088I
    誰か確実に殺せや

    86 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:17:42 ID:ceLuw+VU
    じゃあ俺は本ハンで突撃する。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:57:26 ID:L7a+AFrM
    これのおかげで有名シナリオ書きが数人
    株を下げてくれたのは大きいな・・・
    ここの影響力は結構あるからな、次のGPで効いてきそうだ

    88 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 10:00:01 ID:KseNxJRg
    でもGPはケンロウ氏ちゃう?

    89 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 10:14:32 ID:/7BZJfeg
    今更だが9話やってみたよ。だいたい77氏と同じ意見だ。
    正直、あんたは何年やってるのかと。
    自分のシナリオでも主人公マンセーなんだから、せめて他人と協力するシナリオくらいは自粛しろ。

    氏って最近、急速に厨化しているような気がする。
    自分のHPでアンチSEEDのアンチとか言ってるし、SEED厨育成中だし、
    日記では何か自キャラっていうか自分に酔いしれている様な感じ。
    こ、これがまさかあのプロSRCユーザー意識か!?
    冗談は置いて原因はチョロリか、SEED、イチゴなんだろうか。


    90 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 12:05:25 ID:Vv2DuH7M
    正直、元から厨っぽさは持っていたと思うがどうか。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 12:09:44 ID:e43ilWB2
    彼は前からああだった気がする。
    オリジナルに手を出したから露見したわけで。
    NEXT GENESISでのガンダム系の扱いを見てると「好きなものだけ活躍させる」癖は
    前からあったように感じる。
    チョリロボでさらに拍車がかかったかもしれん。

    92 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 13:07:06 ID:A1KA26Tk
    >>88
    上手く立ち回れば票が入らないとまでは行かなくても
    減らす事くらいはできるだろ

    93 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 13:27:21 ID:nrsyV11M
    厨かもしれんが、別にそんな実害はないしなぁ。>パン氏
    掲示板で大暴れとか、リレーに参加してぶっ壊したとかあるわけじゃないし。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 17:20:50 ID:Dgm0I0Cs
    ケンロウ氏の票が減って有利になるほどの
    大シナリオ書き様の>>92がいるスレはここですか?

    95 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 17:57:29 ID:q6eFWKz+
    ぐらっちぇたん……
    9話はパンたんのキャラ以外のキャラも活躍してるって日記で言ってるけど

    ・戦場まで応援に来る基地外の少女を殺す(後始末は自キャラに)
    ・自キャラの決闘の申し出を断る
    ・敵キャラの後を追跡する(自キャラ同伴)
    ・敵キャラが自爆するのを止める(その直後、敵キャラ暴走)
    ・時限爆弾解体直前にうろたえる
    ・時限爆弾をレジスタンス本部から持ち去り、自爆する

    ……っていうのと

    ・ボスに必殺技でトドメを刺す

    ……っていうのとじゃ、明らかに活躍の度合いが違うと思うぞ。
    ボスに必殺技でトドメを刺すのはロボット作品の醍醐味なんだから。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 18:23:06 ID:3SSToSjY
    とりあえず自分は、少女が死んだのを唐突に「自分のミスだ」と言い出す剣士に違和感がバリバリだ。
    後の展開にかかってくるのかと思ってたが、別にそこであんたがでしゃばる必要はないだろ、と。

    97 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 20:54:26 ID:VzgnHshk
    なんか自キャラ同士の絡みに他シナリオのキャラがその場に居る
    というような印象を受けた

    が、全部単体の元シナリオをやったことがなかったので
    この印象があってるかどうかわからない事にも気付いた

    98 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 21:23:41 ID:1PDZr2fo
    >全部単体の元シナリオ
    そもそも15作品の内、単独シナリオがあるのは8作品しかないしな。
    しかも完結しているのは
    【MURAMASA】【Moonlight Butterfly】
    【転換機ローレニウム】【無敵闘神ショウリンオー】
    の4作品だけだ。
    更に【黒き翼の天使】【獣魔戦機ティーア・ツティーレン】の2つは更新停止状態。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 23:42:48 ID:q6eFWKz+
    パンたんが日記で言い訳してるな。



    ……XVってリレーじゃなかったのかよ。

    100 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 23:47:55 ID:/7BZJfeg
    9話の中の人の日記に色々と言い訳が。
    必要のないことをあえて言った時点で必死な感じがする。
    製作者側の都合を並べられてもプレイヤーは同情せんよ。
    自覚してしかも7話あたりでできたならもう少し良くできたと思うんだがなあ。
    どっかのペンみたいに一々反応しないで自シナリオで皆を驚かせてやって下さい(棒読み

    101 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:06:21 ID:0xS8eq22
    というか、他人のキャラを動かす事は
    難しいからって敬遠して良いような事だとは思えないが

    102 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:13:07 ID:3OMC2uH+
    まったくな。「じゃあなんでリレーに参加してるんですか」という感じだが

    103 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:14:00 ID:0xS8eq22
    他人のキャラを踏み台にして自キャラ活躍させたいからだろ

    104 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:15:27 ID:VE4VzpLk
    個人的には、リレーで自キャラが出張ろうとも、
    結果的に話が面白ければいいと思うのだけど、
    今回の件に関しては、話の必然性とか面白さを
    無視したところまで出張ってたのが問題に見える。
    自キャラがメインってこと自体が問題なわけじゃないと思いまさあ。

    105 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:32:27 ID:0pS3F85Y
    逆転の発想で、「オレがオレが」と目立とうとするキャラより、
    踏み台になって哀れさを誘うようなキャラの方が人気でたりねw

    106 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 00:50:46 ID:95Q/H2LA
    そんなこというと木藤たんのキャラに人気が出てしまうじゃないか

    107 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 01:23:19 ID:RFmiFAAQ
    >>98
    EOWは含まれないのか?

    パンたんの日記見てきたんだが「ほかの参加者にあわせる」ってことができないように感じる。
    やりたいことをやりたいようにやって、後はよろしく、みたいな。
    つかあの内容からするとフォル氏はパンたんのわがままに振り回された形になるのかな?
    だとしたら哀れだ。

    108 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 06:57:42 ID:lHfJ4+Cw
    >>107
    単独シナリオじゃないからじゃない?

    109 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 08:29:33 ID:CxE1Kkds
    リレーって、バトンを順番に受け渡すからリレーなんだよね?
    それすらも分からないヤツがいるだなんて、うrshfvjyrfdgdc!!

    110 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 11:07:56 ID:YUchgV5+
    Readmeとテキストフォルダの中の製作順が全然違うし
    参加者行方不明とかでもう崩壊してんのかな

    111 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 11:18:36 ID:z7giXlsk
    元々よく分からない奴ばっかりのリレーだし

    112 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:18:44 ID:bcKhzu5o
    崩壊の一因、いや、メイン要因はここの過剰な叩きだがな。
    とはいえ、匿名掲示板なんぞの意見に振り回されるのもみっともない。

    113 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:19:32 ID:G6zmoPBo
    >>110
    テキストフォルダのやつはあくまで参加作品リストであって
    製作順じゃないんじゃないのか?

    114 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:26:32 ID:dV+ytgv+
    >>112
    いや、メイン要因は自己崩壊だろ。リレー管理人はアレだし、参加者もアレだし。
    それに過剰な叩きの大部分は内部犯の気がするんだけれどね。
    外の人間にとっては鼻で笑う程度でそこまで叩きに執念燃やすほどではない。

    115 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:44:50 ID:DqIO/K1A
    アレだよなぁ・・・
    実力がないだけならまだしも。まあ可哀想ではあるけどそれだけ

    116 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:51:17 ID:UnBlEudY
    確かに、今考えると何もかも怪しすぎる。
    過剰すぎる叩きに粘着。普通じゃない。
    やっぱり前から言ってるけど、身内同士で叩きあってるとしか思えない。

    117 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 12:55:14 ID:44YZm4mU
    ていうか身内以外は叩く以前に関心を持たない

    118 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:01:13 ID:UnBlEudY
    まぁ前田は古参から嫌われてるから、最初こそは派手に叩かれたものの
    それでいつまでも引っ張れるとは思えないしな。
    有名作者に罪を押し付けるような内容が多いし、無名作者が崩壊を狙って
    逃げようと思ってるんじゃないかと推理。

    119 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:05:58 ID:UnBlEudY
    理由はまだある。
    井戸端でよく内容も批判されて叩かれてるが、プレイ人口自体そんなにいる筈がない。
    お前らプレイしてないだろ?
    そんなにすぐプレイして内容まで書けるのは、すぐにプレイできる身内だから。

    まあ勝手な推理だが、よく考えてもらえればいい。

    120 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:15:45 ID:6zYxgcBk
    >>119
    リッジ乙。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:18:21 ID:YUchgV5+
    >113
    製作の順番(敬称略)
    01話:前田耕二
    02話:YUYU
    03話:F・ナッパー
    04話:深影一輝
    05話:健朗
    06話:上条真
    07話:MAX与太郎
    08話:ASA
    09話:ネオ・ぐらっちぇ
    10話:Pao
    11話:彩華
    12話:パン
    13話:フォル
    14話:RX78
    15話:木藤

    ファイル名が「順番.txt」で日付は4/17
    もしかして今はDLしても入ってないんかな

    122 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:22:40 ID:G6zmoPBo
    >>121
    わざわざどうも。
    今確認してみたけどやっぱり入ってなかったよ。
    予定が狂ったってのは事実みたいだな。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 13:25:46 ID:5kcO17+w
    てこ入れかねぇ。シナリオ慣れしてる二人を急遽突っ込んだってとこ?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 16:22:07 ID:0xS8eq22
    >>123
    結果は見るも無残だったけどな。

    何かここの過剰な叩きは内部犯とか言ってるヤツがいるけど
    正直どうでもいいよ、そんな事。
    どっちにしろ、あの周辺の否定的な意見出せない空気もまずいし、
    あんなオナニー連発されても何とも思わないと思うヤツもまずい。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 16:26:12 ID:QNPi+Mdg
    まあ、それはそうだけど
    >どっちにしろ、あの周辺の否定的な意見出せない空気もまずいし、
    >あんなオナニー連発されても何とも思わないと思うヤツもまずい。
    これは内部の意見っぽいよ

    126 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 16:28:22 ID:QYS8Gy5M
    雑スレ924に触発されてやってしまった。だが私は謝らない。


    XV(クロス・ヴィジョン)参加者へ

    この手紙をもって僕の名無しさん(ザコ)としての最後の仕事とする。
    まず、XVの問題点を解明するために、フォル氏にXVのシナリオ批評掲示板への投稿をお願いしたい。
    以下に、XV改善についての愚見を述べる。
    オリキャラのクロスオーバーを考える際、第一選択はあくまで各キャラに
    平等に見せ場を作る事であるという考えは今も変わらない。
    しかしながら、現実にはXVの場合がそうであるように、
    作者自身による贔屓で大活躍するキャラや、途中で存在を抹消されるキャラがしばしば見受けられる。
    その場合には、ベテランライターによるテコ入れが必要となるが、
    残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
    これからのオリ共闘シナリオの飛躍は、ベテランライター以外の若手ライターの発展にかかっている。
    僕は、君がその一翼を担える数少ないシナリオライターであると信じている。
    能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
    君にはオリシナの発展に挑んでもらいたい。
    遠くない未来に、無理矢理な展開による端キャラの死がこの世からなくなることを信じている。
    ひいては、僕のコピペを熟読の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
    エンドレスドリームは生ける師なり。
    なお、自らオリシナの第一線にある者がシナリオ更新できず、井戸端でグダグダ愚痴る事を心より恥じる。
                   名無しさん(ザコ)

    127 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:35:09 ID:77L7x6X6
    >>126
    >>自らオリシナの第一線にある者
    誰だ…?w

    128 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:47:33 ID:avIrASdE
    流れをぶった切ってすまんがギャン氏が復活してるな。
    司氏の掲示板とか見ると相変わらずなんで、何か一安心w

    129 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 22:13:25 ID:yCkddHS2
    どうでもいいですよ

    130 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 23:34:45 ID:hEjx3Dcs
    だいたひかるの声は好みだなぁ

    131 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 01:30:10 ID:ESD4pbAM
    >>128
    ギャンの皮肉に動じないつかちーに惚れ直しました、ハァハァ……

    132 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 21:10:07 ID:MJkzBBic
    個人的にはXVより好きな『SADAME』7話がリリースされた訳だが…
    ……ちゃんとテストプレイしてバグを取れ! 木藤氏!!
    データがおかしいから、バグ出まくってプレイ不可能になってるよ。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 21:31:21 ID:G1m7v5ek
    あの人、ずっと昔からテストプレイしてないみたいだよ。
    だから、リリース直後はバグがボロボロ出るのが当たり前。
    下手するとSRC起動時のエラーチェックにでさえ引っ掛かるようなバグが出て来たりする。

    134 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 21:40:49 ID:Iy9afH5Q
    シナリオライターとしては最低だな。
    グランプリに執着する奴って、こんなのばっかだな。

    135 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:11:23 ID:bomw5PnI
    テストプレイしないって俺には意味がわからないんだけど、どういうこと?
    だったゲームだぜ? SRCだぜ?
    ソース書いただけで満足してるのか?
    動いてるとこ見ないでできた気なのか?
    わかんねー

    136 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:16:35 ID:eWpF+gSQ
    公には公開してない人間ですらテストプレイくらいしているというのに…っ!

    137 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:18:12 ID:KdhQX/bI
    それはテストプレイといえるのかどうかw

    138 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:24:25 ID:JXSdBowk
    俺も公開してないけどテストプレイはするな。
    やっぱりミスを残したままだと良い気分じゃないしね

    139 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:27:13 ID:TFZ6gfKs
    むしろ逆だな。
    永遠に続くテストプレイ・・・。

    140 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:32:21 ID:FIqAJyso
    ある程度作る→テストプレイ→ある程度作る→テストプレイ
    を数回繰り返しながら作っていってひとまず完成・公開
    んでプレイヤーのバグ報告等を受ける。
    ってのが俺のやりかた。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:33:12 ID:sYfAIEOE
    自分で一回もプレイしないで難易度とか分かるのかなぁ…。
    敵が何百体も出てくるようなシナリオはテストプレイしてない気ガス

    142 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:36:45 ID:mJPuOjuU
    木藤氏はリレー管理人でEVE書いた張本人じゃないからなぁ。
    テストプレイは書いた本人がやってるだろうと思って、面倒くさがってろくにプレイせずにリリースでもしたのかね。
    もしそうならリレー管理人として失格だが。

    143 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:37:20 ID:4EoCVPu2
    テストプレイをしなきゃいけないとは言わないけど、実際に
    動いてるとこを見たいとはおもわないのかな?
    俺はちょっと書いたらやってみたくなって、全然すすまないよ

    144 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:37:55 ID:at4E+sCk
    俺は30回くらいはテストするなー。
    だって自分で作ったシナリオって面白いしw
    それでもたまに誤字とかやっちゃうんだよな

    145 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:39:45 ID:Pz3M1f36
    >敵が何百体も出てくるようなシナリオ
    そんなシナリオあったかな?
    敵が無駄に多い事で有名な中将氏のシナリオでも100体はいかないし。
    あれはきちんとテストプレイしているようだが。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:41:16 ID:HdKHanQo
    >>144
    自分で作ったシナリオって本当に面白いよなw
    俺も作った直後はやりまくるよ。
    ま、それが人様にとっても面白いかというと……。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:15:17 ID:DQq2KeQs
    木藤たんはテストしたと言い張ってるな
    どうなってんだろう

    148 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:23:07 ID:G1m7v5ek
    ファイルの管理ミスじゃねーの?

    149 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:46:23 ID:Pz3M1f36
    バグは全部同じフォルダのデータが原因だから、そのフォルダだけ最新版に入れ替え忘れているぽっい。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 00:52:43 ID:UMGtu0ZU
    >木藤イェーガー :あれ、さだめバグ出るの? テストプレイしたときはなんともなかったのだけど 23:04
    >木藤シュナイダー :ちきしょう、動く状態で投げてもらったと思うのが甘かったか 0:43

    ( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )

    151 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 01:12:01 ID:+oZySzqg
    木藤たん…発言は換装しちゃいかんよ。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 01:23:47 ID:bWp48HYg
    >150
    甘すぎるな。素ゼロでウルトラザウルスに挑み、勝てると思い込むほど甘いな。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 09:20:42 ID:GTGm9l3A
    >>152
    それは余裕で勝てると思うが

    154 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 12:00:28 ID:JMc7rKq2
    バーサス3じゃ無理だと思う。少なくとも余裕じゃねぇ。

    アニメ主人公クラスなら余裕で勝ちそうだがw

    155 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 13:48:06 ID:wWn0Bl0w
    最初に/0の最終回Verが浮かんだので、同意しちまったw<素ゼロ

    156 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 19:24:57 ID:bWp48HYg
    >153
    ZOID∞のつもりだったんだ。アレ、ウルトラザウルスはお立ち台にいるから格闘戦が無理ぽ……

    157 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 20:20:09 ID:S0yM2fU+
    >>155
    ラストバトルの舞台が既に朽ち果てた
    ウルトラザウルスの上、ってやつだっけ</0最終回
    そんな風に記憶してるんだが

    158 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 07:36:33 ID:e8dSMx8M
    >>156
    いや、ならむしろ余裕だろ。
    USは射撃武器が1つあれば無傷で倒せるぞ?
    判定前提だが

    159 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 17:49:31 ID:cBUZqSyM
    この中に木藤がいる件について

    160 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:27:41 ID:KiKeZP26
    ∧ ∧
    (,,゚Д゚)<この中に…木藤がおる

    ↓お前やろ!

    161 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 20:33:37 ID:THCWSARw
    │    _、_
    │  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
    │ へノ   /
    └→ ω ノ
          >  

    162 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 21:16:34 ID:tb8emyh2
    ヴァルゴVer2あげ

    163 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 02:12:00 ID:B8APqzTU
    なんか歌ってるし

    164 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 12:14:49 ID:XfBO2y2w
    ハード音源を使えというとこまではわかったけど、mp3が鳴らない。
    mp3の音量なんてVolumeControlのどこを探せばあるんですか戸田さん!?

    165 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 12:33:48 ID:4SWBnFnk
    >>164
    WAVE。
    あとSRC本体の「設定変更」コマンドと。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 14:51:12 ID:aAMAGHho
    そうか、そこだったか!わかりました!
    ……それも試したけど駄目でした! ナゼェダー!!

    あと、戦闘アニメはオンにしていても、別にバグが出るわけじゃないよね……?

    167 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 18:29:35 ID:wIQ2oTuU
    人魔、軌道に乗ってきたね
    もしかしたら完結も夢じゃないかもしれん

    168 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 18:34:09 ID:oW761H9+
    >ヴァ2.0
    戦闘アニメをオンにしてると、戦闘時画像演出をeffect.txtで処理してるから
    色々と不都合が出そうだ。エラー吐いて落ちることはなさそうだが。
    しかも戦闘アニメ指定してないから変なアニメが再生されそう。

    169 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 22:42:48 ID:3Yia9Z8w
    人魔戦線、複数のキャラに無理にスポット当てようとして
    失敗してる感じ。焦点がぼやけっちゃてるというか。

    何が言いたいかっていうと、ポップの格好よさ台無し。
    VS竜騎将もVSバランも間抜けさが際立っちゃってもー

    みっちー、ポップのことあんまり好きじゃない?

    170 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 23:06:14 ID:gMSXs2T6
    ちょっと風呂敷広げすぎなのも気になるな。
    只でさえ敵キャラは飽和状態だってのに、
    あの3人まで入れちゃって大丈夫なんだろうか。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 21:04:30 ID:LNnT2P5E
    せっかく約1年前の、ブァルゴのセーブデータ残しておいたのに、2.0じゃ使えないの!?
    少しどこかを書き換えれば使えるんでしょ?
    あんたセンパイだろ!? オシエテくれよ!?

    172 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 18:54:50 ID:Apn1lG1k
    >>171
    13話&セーブデータ変換ファイルがリリースされたね

    173 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 21:48:11 ID:2jGyLtww
    臭いからお前ら向こう行け

    http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1090141491/
    【SRC】仮面ライダーヴァルゴを語るスレ【女ライダー】



    174 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 22:21:27 ID:e+IWxaiE
    ここは排他的なインターネットですね。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 22:55:42 ID:fN1EH6m+
    こりゃまたコテコテなヤツだな。

    176 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 23:09:30 ID:Bhlu2Nmg
    まー アンチが出やすいシナリオではあるんだよな ヴァルゴも
    ゼンマイ派はバカシナリオに数えているようだし

    177 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 23:12:32 ID:fN1EH6m+
    だから話すなってのはアホの極みだけどな。
    バカシナリオってことは相応には楽しめるということでもある。

    178 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 23:51:02 ID:3K0Ke35c
    >>176
    ヴァルゴはファンからアンチに転向した人が増えたというか。
    理由は……言うまでもないか

    179 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 00:14:18 ID:U081gaag
    ゼンマイ派の人らはあんまり特撮属性ないからね。
    あそこで評価低いのは仕方がない。

    おりふぁん第2部について抹茶氏が悩んでるね。
    おりふぁんに限らず、リレーを滞りなく進行させてるってのは大変そうだ。

    180 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 06:54:10 ID:VKviQrtw
    >>178
    大風呂敷を広げすぎている。後先考えずに新番組の参戦、更新がかなりおそい
    後は……Hcinnパパ氏が参加してること……は関係ないか

    181 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 07:28:21 ID:8rkWbFtQ
    あの更新の遅さで、寒いとか浮いてるとか散々な
    おふざけにやたら力が入ってたりするからなあ。

    182 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 08:46:47 ID:164Ww77+
    個人的すぎて、ひんしゅく買う意見かもしれないけど。

    大風呂敷をたたんで手堅い完結を約束してくれるよりは
    いっそドンドン新キャラ出してほしい。とことん話広げてほしい。
    剣が出たら大喜びさ。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 09:26:40 ID:myha1wjg
    >182
    それはそれで構わないだろうさ。ライフワークになったらそれはそれでw

    ……どっかの禿鷹様を思い出すなぁ。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 09:28:59 ID:02pVT6cQ
    話自体はガイバーのパチ物なのでそんなに風呂敷は大きくないんだが、
    キャラが多過ぎて散漫になってるのが問題。主人公に求心力が無いから
    余計にその印象が強いし。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 10:43:34 ID:6rfq3Q7M
    みゆき氏はガイバー読んだ事あるんだろうか。
    いや、何となく気になって

    186 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 00:08:25 ID:QmsPVwkM
    おや、アナザーロボット大戦が復活してる。
    なんだかひどく懐かしいなあ

    187 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 02:39:19 ID:JgxJpKxI
    FFAって今どうなっているの?

    188 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 03:18:05 ID:KWwi1xVo
    ウパーは今どうしてんの?

    189 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 11:00:57 ID:XI467LLY
    連絡つかないみたいだね

    190 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 15:25:02 ID:INV5NZpA
    FFAは密かに続き楽しみにしてるんだがなぁ
    救いなさそうなエンディングになりそうだが

    ところで、騎士ガンダムプレイしてたんだが
    最初は楽勝でサクサクいけてたのに
    いきなり難易度が跳ね上がってないだろうか
    最新リリース分で詰みかけたよ……

    orz アア ドウセオレハヌルゲーマーサ

    191 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 23:59:33 ID:2waxesYI
    人魔、やっとバランとの区切りが付いたのは良いけどまた更新停滞しないだろうな……
    流石に今回はそんな事は無いとは思うが

    今までで馬鹿でかく風呂敷広げて、どんな形であれ完結させたライターって誰が居たっけ?

    192 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 00:12:13 ID:o6XYd1j6
    星の後継者の司氏とかかな?
    あれは相当にでかい風呂敷だったと思う。
    作品としては中篇かもしれないが。

    193 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 00:37:31 ID:WE56abqs
    人魔はセラフ氏がアイコン全面協力になったから停滞はしないんじゃないかな

    194 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 01:14:27 ID:jauTWAFo
    >>193
    マジか。>協力体制
    某氏も微妙に協力姿勢を見せてるし、恵まれてるな……
    やはり良いシナリオにはアイコン描きも自然と集まるということかね?

    195 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 10:25:25 ID:rFhRS0/A
    >>192
    アレは司商会氏だから出来たんだろうとは思う。本人は広げようとして広げたんだろうしな<星の後継者
    ただ、ヴァルゴの場合本人が全然風呂敷を広げてるつもりがさらさらなくて
    「その場の欲望」に忠実な結果がああなってるというのが笑えない。
    本当は仲間内でワイワイ系なんだよなあ。

    人魔は話数がヴァルゴと比較にならないから同列には並べちゃあかんだろうとは思う
    今後の成り行き次第だが

    >>193
    セラフ氏も描くのやめたり描いたり忙しいな

    196 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 21:58:05 ID:brcVJFnM
    独り言だが、2ちゃんで話題に挙がるのはいつになるかなあ、
    漏れのシナリオ。

    XVやクロスシンフォニーがうらやましいよ。

    197 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:11:43 ID:WIMQ5RAA
    まあ、ただの糞シナリオを作ればいいってもんじゃないからな。
    よく挙がる物のように、どこか突き抜けてるか
    もしくは作者が痛さで有名になるか。これが必須条件だな。

    198 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:32:51 ID:6rPEb+/s
    まあ、糞シナリオぐらいなら大量にあるからな。何か突きぬけて無いと
    良シナリオを作るのが一番良いんだろうけどね…
    一番難しい事でもあるけど

    いっその事スーパー打ち切り大戦とか作ったら話題になるんじゃないか。
    ロケットで突きぬけろやソードブレイカーやバリオンの共闘シナリオ
    ネタとして話題になると思いますぜ。作るのが異常に難しそうだけど

    199 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:45:40 ID:5UflYRbc
    シナリオの最後は「戦いはこれからだ!」で終わるんだなw

    200 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 22:56:54 ID:/s25vvqA
    石川賢のことかーーーーっ!

    201 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 23:05:04 ID:MDi3jNSI
    石川賢は巻数も出るし虚無ENDなど遥か彼方の別次元の存在です。

    打ち切り大戦は漢坂も必須だな。伝説の未完漫画

    202 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 01:20:17 ID:jWYmzngY
    やべえ、蝶見てえ<打ち切り大戦

    203 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:22:42 ID:U7Qh1HdY
    面倒になったら「未完」のテロップ1つで、いつでも大団円にできるから気が楽だぜ。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:31:00 ID:AhSqKyoI
    とりあえず海の大陸NOAと旋風の橘の参戦をキボンしてみよう

    205 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 02:33:13 ID:sLK1oeFg
    よし、打ち切り大戦リレー(ry

    最後はやはり漢坂の原作再現をすべきですね。
    >>204
    NOA懐かしい。あれは作者の病気なはず
    人気はあったしさ…

    206 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 09:03:19 ID:WXLN7JqE
    実はターちゃんは打ち切りだった罠。

    207 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 09:11:08 ID:LW1NR6es
    >>205
    NOAスレ見てるとどうやらそうでもないらしい

    208 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 13:03:18 ID:kHk7dZzM
    ばるごきたー

    209 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 21:39:43 ID:HWtF88Hk
    Gロボ更新age

    210 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 04:03:34 ID:RQRr+Tpo
    ウパたん復帰してるね、生きててなにより。
    しばらく更新はなさそうだが。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 14:17:36 ID:TFXH234Y
    最近FEシナリオ流行ってんのかね

    212 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 05:16:43 ID:EGBZ6Hq2
    >>211
    霞薙氏のアイコンが揃い踏みし、
    作るのに非常に便利になったという土壌。

    烈火のおかげで一躍メジャーになったという作品背景。

    後は一人が作ったら「俺も俺も」となったんじゃないかな。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 03:36:25 ID:RPawlyBw
    人魔更新sage
    ローカル調整のレガート強烈杉
    と思ったら、配布データはもっとアレなのね

    214 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 04:08:05 ID:cSoej85Y
    アイコンもごっそり追加入れ替えされてるね
    専属アイコン屋さんが付くのは羨ますぃ

    215 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 12:49:16 ID:Xt823SKY
    鋼鉄カルナバルsage

    キンゲが頭抜けて強いような気がしてならない。

    216 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 13:05:23 ID:gmdr+B/k
    だねえ。
    攻撃力落とすか適応を空だけにして移動で必ず消費するようにするか
    ってとこかな?

    217 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 01:58:50 ID:qKUGZepk
    GP中間発表age

    しかしバナーが・・・・w

    218 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 03:48:21 ID:qy/+e+Ck
    の、のびたーッ!?

    219 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 04:22:45 ID:JVhmomN6
    な、なんだってー!?

    飛び道具だらけ。どーにかして下さい、この界隈w

    220 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 09:18:29 ID:UrzFebKg
    まともなバナーはないのかw

    221 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 09:48:09 ID:PgmW0pNo
    balga氏ノリノリだなw

    222 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 09:51:26 ID:r8PiM/rY
    >>220
    全部マトモじゃないかw

    223 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 14:40:54 ID:Tc2ZAIGM
    狂ってるとしか思えない参戦作品数のシナリオ登録キター

    224 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 14:52:56 ID:iVwgij4I
    SRC大戦IBのことかー!

    225 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:07:07 ID:PNV2ksDo
    タイムバトルサーガでも来たのかと

    226 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:18:48 ID:iWsjgtS+
    ザコキャラオンリーとか「その他」でくくれば半分くらいにはなるかね
    ……それでも30作オーバーだけどさ<IB

    227 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:28:16 ID:eyyRwDT2
    ついにスーパー戦隊ロボ対戦が公開されたわけだが…感想はどうよ?

    228 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:36:42 ID:ZQKu4ZH+
    てめぇはどうなんだ? と小一(ry

    229 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 13:48:15 ID:i3Qoj9BQ
    2chにも……
    良い作品ならそのうち感想もらえるんじゃないですか、作者さん

    230 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 14:34:54 ID:Cu1F7U++
    >>227
    某所でパ○氏?が「MIDI指定が悪い」って感想…つうか小言を書いてる

    231 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 15:54:58 ID:q21AVtf6
    >>230
    いや、そういう意味じゃなくてさー。

    例えば最初の面で言ったら、
    アスカが突然時空を超えて戦場に現れるなんていう、
    状況に大きめの一石を投じるイベントが発生してんのに
    バックに流れてるのは変わらず戦闘の頭から流れ続けてる曲、とか
    演出のそのへんが気になるってことでー

    232 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:03:36 ID:vAMIn/Ok
    それ以前に、どこをどう読んだら「パ○氏?が」になるんだ。
    よほど私怨を持ってると見えるな>>230は。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 17:56:34 ID:lEKN0ZmU
    >>232
    そりゃ、midiにケチをつけるヤツで真っ先に名前が出るせいだろ

    234 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 19:38:28 ID:ttGbFOvc
    特に特撮物となるとな、仕方ないと思う

    235 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 14:20:32 ID:qhTkdE6o
    ヴァルゴ更新

    236 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 16:22:17 ID:4xQu3Bps
    ヴァルゴの時代は終わった

    237 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 16:27:37 ID:XnDijhW+
    >>236
    そんなものは最初から無い

    238 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 16:36:22 ID:iBXgJLGk
    ヴァルゴ次は何? 分岐? 外伝? ポケット怪人? 剣? ゴレンジャー?
    13話の続きじゃないの? もうわけわかんない。
    せっかく苦労して入手したポイント、誰に振り分けたらいいかかわんないし…

    239 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 17:14:57 ID:NsVaoWtw
    乙女ごときでそんなムキになるなよ

    240 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 17:17:03 ID:qBjpdkDY
    ヴァルゴはシナリオ担当取り替えた方が良いのではないか

    241 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 17:17:25 ID:7dheC7n2
    それが可憐な乙女のポリシー

    242 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 18:35:40 ID:L7rXlhII
    もうヴァルゴやんのめんどくせぇよ
    演出長すぎて冗長だし、ストーリーは勢いだけだし

    243 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 20:35:30 ID:NsVaoWtw
    じゃあアレだ。
    星矢みたいに○○編とかで話小分けして、ある事件が終わったら、新たな敵が〜ってやればいいんかな?
    次から次へと新しい情報が溢れ、伏線(複線?)が色々整理しきれずに
    さらに追加をエンドレスしてるのが現実。

    追加はするがスッキリはしない

    244 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 21:07:19 ID:uui4PLKE
    もはやシナリオというよりネタの披露会に付き合わされてる気分<ヴァ外伝

    245 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 21:18:17 ID:AjYmpyXM
    ネタひとつに数ヶ月かよ

    246 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:26:30 ID:Fvt8JoBQ
    GPの中間発表ちょっと意外だ。
    RTT氏のシナリオってそんなに評判良かったか?

    247 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:32:20 ID:kwdUOGbo
    >>246
    評判は悪くはないけれどここまでではないんじゃないかと思う……。
    ナインナンバーは戦闘ダルすぎるし、瓦礫の王様はストーリーはあってなようなものだし。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:40:24 ID:ZP8Th/eY
    どちらもキャラ人気が高いからかな? 特にナインナンバー。


    249 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:42:53 ID:/zN0nYWI
    上手くいえないが、多分オリっていうジャンル自体が
    投票に熱心になれる人たちと相性がいいんだとおもう。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:43:00 ID:mrUIh4fw
    物語はあってないようなのがストーリー部門で3位ですかそうですか

    251 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:50:56 ID:ZP8Th/eY
    …とは言ったが、組織票の可能性も高いか。

    連投すまん。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:53:00 ID:nbmXz5VY
    たかがSRCの1シナリオごときに組織票できる程暇人おんのか

    253 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 00:56:33 ID:9UVFjpXY
    ヴァルゴの時もそうだったが、作品が二つなだけに露骨に思える。>組織票

    254 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:00:32 ID:kwdUOGbo
    あー。ヴァルゴ信者ってヴァルゴ以外プレイしていないのが多い、とかだっけ?
    確かにそう考えれば瓦礫の王様がストーリー3位とか入ってるのも納得いくけど。

    いや、納得しちゃいかんか。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:11:31 ID:ZP8Th/eY
    そういえば、RTT氏の他の作品は入ってないな。
    『アウスディア』『繰空喘夜』『運命予報士』の3本あるが。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:23:08 ID:vC5aVlYw
    2chでも話題上がってるな、全部門にナイナンが入っててちと興醒めしてきた
    悪いとは言わないけどね、部門の個性がなくなるというか

    257 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:27:18 ID:kwdUOGbo
    >>256
    見てきた。ナイナンがスピードでエントリーしてんのもありえないなあ。
    ナイナン投票してる連中って、他のシナリオとちゃんと比較してるんだろうか。

    258 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:30:12 ID:/zN0nYWI
    ここまでくると、三ちゃんがこぼしてた
    全部門投票ってやっぱり……とか思っちゃうねえ

    259 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:47:25 ID:N2nLW4FM
    つか、何で三ちゃんは排除しないのかな。
    俺らが見てもおかしいってのは分かるんだし。

    260 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 01:58:56 ID:L+x6gCdQ
    ルールに則っている以上、恣意的に排除されたらそれも嫌だよ。

    261 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 02:09:13 ID:aGwfjT2w
    2chでも出てるが、投票者の数が増えることしか対策は無いっぽいね。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 02:26:43 ID:GgKXUuB6
    投票欄を埋めるための悪くも良くもないどうでもいいシナリオが重なってんのかな

    263 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 02:42:10 ID:lGx494Jo
    逆にまだ投票してない人はナイナン狙いでいくのはどうだろう。
    奇跡の全部門制覇となったら、分かってる匿名掲示板住人は楽しめるし
    分かってない人は過大な期待を抱いてDLするだろうから落胆する、そんな裸の王様作戦。

    君の事は嫌いではなかったが、君の信者がいけなかったのだよ……

    264 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 05:55:59 ID:Ra1ywfVM
    RTT氏が悪い訳じゃないのに滅多なこと言うなや。
    GPやらなくなったらどうすんだ。

    265 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 08:45:47 ID:FkLwHYOk
    同意。
    GPを嫌がらせの場にしてどうすんのよ、アホか。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 10:04:52 ID:cPqGXjMk
    定期的にこういう脳汁垂れ流した奴が出てくるよな

    267 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 11:12:38 ID:IFKyN5pA
    く、クマー?

    268 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 11:16:45 ID:cULqVHNA
    流れも空気も踏み越えて〜。

    IB面白いね。
    フレイが「殺したいほどヤな女」から「殺されたいほど嫌な女」になってた。ああいうキャラが好み。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 14:46:01 ID:N6GIJcuo
    でも中間発表時点の投票数は例年より多くない?
    ギリギリで投票するヤツが多いみたいだし。

    やっぱジャンル別にはして欲しかったな。
    少なくともオリは別にして欲しかった。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 17:54:59 ID:t6rY7Z86
    協力のお願いの所を読んだけど
    「自分のシナリオに投票してください」って言う意味も結局ははいっちゃうから
    かなり手を挙げるのって勇気がいると思うなあ

    そりゃ自作のシナリオに自信が持てない奴が最悪なのは分かるが、でもねえ

    271 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 18:48:17 ID:GgKXUuB6
    昔作った自分のシナリオやってみるとすげー稚拙で萎える

    272 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 21:28:51 ID:d2QQ4XvI
    >>268
    俺は頭が悪いのかもしれん。
    それは自分がフレイに殺されたいって事け?

    273 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 21:30:17 ID:GgKXUuB6
    お前頭悪いよ

    274 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 21:31:19 ID:FpzXxyc+
    俺はディアッカに優しくしたい

    275 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 03:08:27 ID:HsCZ2KDM
    げえ、Gロボ大戦が月二回も更新された!?
    ま、まさかスピード部門狙いか。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 05:16:29 ID:A59oDUWs
    スピード部門て意味わからんな。存在意義あるのか?
    マラソン選手じゃないんだから早さは関係ないだろ

    277 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 08:07:16 ID:231KXTKI
    関係ないことなかろ。
    やる側にとっては更新ペースが早いに越したことはない。
    計測してどうって話じゃなくて、プレイヤーがよかったと思った
    評価対象のひとつとしてなんだし。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 11:24:59 ID:CjbRqYj6
    ヴァルゴくらい開けられても困るしな。
    前の話を忘れるし、勢いも持続できない。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 12:50:51 ID:F5mkUrx6
    RTT氏のは言い方は悪いが「ラノベ・エロゲ受け」して
    絵が綺麗
    んである程度の水準で完結している。
    この3点だろうな。

    実際、今年はあんま目立ったシナリオが新出したわけじゃないし、
    EOWやナイナンみたいな「評価が固まった知名度のある作品」で投票しちゃった奴はいるかも。

    俺も匿名リレーばっかやってて、投票しようと思ってるのは合計でも3つくらいしかないし…。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 15:37:30 ID:1dI7F7ws
    ジャイアント錬金術師はないんだな。そういう俺もそれには投票してないわけなんだが

    281 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 17:34:57 ID:F5mkUrx6
    >>280
    君が入れれば栄えある二票目で表示されるかもしれない。

    282 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 19:50:58 ID:yxi7yzBM
    有名シナリオには投票しない反逆を成し遂げよう

    283 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 21:03:30 ID:Sw7yoFfM
    なんかもう正直GPなんてどうでもいい感が。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 02:52:56 ID:mAG8SkTA
    邪スパにでも入れよう。

    285 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 00:59:24 ID:xoawrZBc
    ありゃ、このタイミングでマーブルくるんだ

    286 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 15:32:37 ID:K7ke21do
    イベントは5階おきにとかすればいいのにと思った
    初期レベル20くらいあればいいのにと思った
    敵がアイテムそれなりに落としてくれればいいのにと思った
    アーサーtueeeと思った

    287 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 11:44:23 ID:GxKsa6JM
    ガンバノンが健闘していない…?

    288 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 15:35:41 ID:vy2CZrkM
    GPもうすぐ発表なのに下がりすぎ

    289 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 21:45:08 ID:4Hv5gyqY
    あ、うん、ガンバノン健闘してないね。

    そういえば、あと一名義IP持ってるんだから
    もういちど投票できること忘れてた。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 21:59:30 ID:kyQJlWjs
    せんでいい

    291 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 00:05:47 ID:870abAZc
    GP、字数制限の誤りに気づかず、結局投票できなかった人もいるみたいだね。

    俺はフリーメールで複数投票したけど。投票内容もバラバラだから絶対気づかれない。
    某作品の票の5つは俺の投票。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 00:18:31 ID:GCmrSOoQ
    だからなに得意げに書き込んでんだよ。死ね。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 00:35:47 ID:CKRbf3ew
    やったならやったで黙ってりゃいいのにキショい奴だな。
    友達いなくて寂しいからレスつけて欲しかったのか?
    ほれ、かまってやったんだからオナって寝ろ。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 01:11:58 ID:y7PFwbnM
    やまちゃーん>>291アク禁よろっす〜

    295 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 01:13:00 ID:9VYewKKg
    これでフリーメール制限が次回からかかったら>>291のせいだな

    296 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 03:37:18 ID:VXYqZquY
    参ったな…俺、メインメアドがスパムイパーイなので、
    ほぼフリーメールしか使ってないんだが。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 09:31:22 ID:bt5OnsKI
    >>296
    投票メールを送るだけで受け取るわけじゃないから、
    使ってないメインでもいいんじゃない?

    298 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 19:01:31 ID:CC3r9b3U
    次回もあるかな、グランプリ

    299 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 21:46:29 ID:PLH0osk2
    年末、無事にGSCが生存してるならあるんじゃない?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 09:18:22 ID:AFpJA8ww
    シャアペン氏の新リレーやった訳なんだが。

    オリキャラ投下型のリレーと侵略戦争ってえらい相性悪いなと思ったよ。
    常に勝ち続け、戦況は好転し続けるにも関わらず戦力を逐次増強する
    侵略軍ってありえんだろ。異星からの侵略なら尚更。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 10:07:40 ID:n42v6WP2
    侵略がわの尻に火がついた状況とかあれば別なんだけどね
    グレンダイザーのベガ星みたいにさ

    302 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:52:32 ID:CLOyTFMw
    グランプリ結果発表age

    303 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:55:10 ID:XxnsDDlg
    安西先生…オレ…バスケが…w

    304 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:59:10 ID:Eis2vG2U
    おお、IB健闘したな。

    スラムダンクを知らん俺にはさっぱりなバナーだ。

    305 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:02:13 ID:sbGu9qms
    >>304
    そんな君でも見ただけで「スラムダンク」だと分かるんだから
    スラムダンクはそれぐらいすごい漫画なんだな。

    すれ違いスマソ

    306 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:03:22 ID:EmqCTbec
    >>305
    安西先生がすごいのかもしれんw

    307 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:35:22 ID:6sScaFas
    いや何とか言えよ安西先生

    308 :304:2005/01/15(土) 00:35:47 ID:rbLL4+U6
    >305-306
    確かにすごいね。相当売れた漫画の名シーンだからか。
    ただ、前後のつながりも思い入れもないからさっぱりなだけで。

    IBを知人に(SRCの紹介がてら)奨めてみた。
    「種は知ってるがイザ&痔 だ け が好き」とのたまう彼はご満悦だった。
    もうちょっと布教を頑張ってみるつもり。女性向っぽいシナリオって無いもんかな……

    309 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:52:01 ID:6sScaFas
    今気付いたけどアイディア部門入れるの忘れてた
    フラテッロの誕生日とか入れとけばよかった

    310 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:58:27 ID:hZzlWyag
    >>308
    オリがいいんじゃないの。送還とか

    311 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:10:21 ID:2kDgEvD+
    女性向のシナリオって男性向けと何が違うんだ…

    ところで、ナイナンって「アイディア」部門ってほどのもんでもない気がするんだが。
    エレナイは更新ペースの激減とリリース報告しない事からすっかり消えたな

    312 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:20:50 ID:sbGu9qms
    >>308
    いや、たぶんこんなシーンはない。
    「バスケがしたいです」のシーンだと、三井寿は学ラン来てないとおかしいから
    ユニフォーム着てないはずだし、
    だとすれば単に「ありそうなシーン」を書いたんだと思う

    313 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:23:29 ID:Uvy0uF1M
    つまり
    「もう試合終了ですよ」かもしれないのか?

    314 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:49:11 ID:eQpePOOg
    そっちだろ
    もう試合終了してるから無言ってこと

    315 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:58:42 ID:z0Kd1MTE
    あ き ら め ろ。
    と言いたいわけですね安西先生w

    316 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 12:56:50 ID:CsVUjR1c
    安西先生ワロタ

    317 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 16:26:17 ID:XsvinjCU
    >>312
    一応マジレスしとくと、
    「バスケがしたいです」のシーンじゃなくて
    「あきらめたらそこで試合終了(ry」のシーンだな。
    三井が中学MVP取った時の回想シーンだ

    318 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 18:42:08 ID:qrCfc3IQ
    そういや、いつの間にかどこぞの高校でファイナルを迎えたんだよな、スラムダンク。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 18:45:32 ID:67CvkHQk
    ああ、そんなニュース見た。
    第2部へのはかない夢は完全に絶たれたorz

    320 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 20:09:18 ID:kptWkrNs
    DSCリレーって打ち切りじゃなかったのか
    けど、四部構成で260KBって頭悪すぎ
    量書けばいいわけじゃないんだから、一年近くかけてそんなに書くよりもっと短くまとめるべきだろ
    幻魔氏ってデータだけじゃなくシナリオもダメなんだな

    321 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 20:14:18 ID:ytPk8j0c
    氏のシナリオがあかんのは相当前から言われてたが

    322 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 20:58:24 ID:sU0CP3pI
    管理しか出来ない三笠氏と似たようなものです。
    掲示板管理と厨駆逐だけやってればよかったのに、
    それを続けているうちに、データ板での態度が無駄にでかくなっていった。

    323 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 21:07:31 ID:CPkPn91Y
    幻魔氏って鹿男氏が失踪したから繰上げになったんじゃないか?

    324 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 21:08:56 ID:F1eVBd4o
    ……シナリオぐらい…………

    325 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 22:13:28 ID:YRXTiMqE
    DSCリレーなんて今更どうでもいいよ
    もう設定も前の話も忘れてるし、バンプレオリだけならBBSの方がはるかに上だ

    326 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 22:15:34 ID:czgXm07k
    三ちゃんがガンダム出して叩かれて以来
    話題にのぼったことなかったな、これ

    327 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 22:29:21 ID:kptWkrNs
    所詮超オリやマーブルみたいな内輪だけで楽しんでるリレーなんだよ。
    だから幻魔氏なんか参加させてレベルを下げるんだ。

    328 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 22:58:29 ID:lIoygiHI
    なんか種データが提出された時ぐらいから幻魔氏への粘着が目立つな。
    いつぞやの特撮アンチと白夢氏アンチに通じるものがある。
    特に白夢氏に対しては「引退しろ」なんて書き込みがあって酷かった……。


    329 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 00:25:55 ID:hW4Fgo4w
    幻魔氏のリリースされてるシナリオは正直余り好きじゃない
    でも氏の作るデータテストシナリオは大いに楽しんでいる

    なんなんだ

    330 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 00:31:49 ID:D+0GIlW+
    ただただゲームとして作ると良い仕事をする、って事かなぁ。

    生きの良いデータで遊んでいるから、ってのもあると思うが。

    331 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 00:49:19 ID:YZxt0r9I
    昔、支援サイトでDLした
    データテストシナリオで329と似たようなことをしてたなぁ
    あっちは気力調整はできなかったけど

    味方もNPC操作に切り替えれたりして面白かった。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 01:09:17 ID:SVlGzChw
    >>323
     夢見眼氏が投げて、龍牙氏いなくなってて、鹿男氏が失踪して、そんで繰り上げ。
     まあ、参加者以外にはそんな内情なんて関係ないけど。どうあれ時間がかかったのはへっぽこだからだ。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 07:21:15 ID:2HagS7kU
    >>328
    退魔チャッター乙
    個人叩きぐらいでいちいち反応してるようだったら、この界隈じゃやっていけんだろ
    >>332
    説明はどうでもいいよ
    そんなのやってる暇があったらもっとシナリオ力をつけなされ

    334 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 07:44:49 ID:dq5UDN4c
    >>328
    引退しろなんてセリフ、木藤たんやペンたんなら
    比べ物にするのが馬鹿らしいくらい言われてるがそっちはいいのか

    335 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 11:28:08 ID:llQUcsF2
    叩かれるのは仕方ないが、そんな文言を隠れ蓑に
    叩くのを肯定している汚物がいるようですね。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 11:32:30 ID:Af9Imhoo
    まあ、それもこんな界隈の常というか……

    なんとなく>>332が自虐な気がする今日この頃。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 17:50:27 ID:e5Wfc1Tg
    流れ斬るけど、今回のグランプリは予想通りの奴以外パッとしない物しかないな。
    戦闘部門とか、もっと良い奴があった気が。やっぱり更新を定期的にしないと駄目なのか。
    来年に期待。そして、俺もGANBARE。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 21:44:37 ID:xHhZDSp2
    忘れられちゃうからなー。
    俺もすっかりフラテッロの誕生日(アイディア部門)とか忘れてた。

    339 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:25:34 ID:WYsbopVk
    割といい感じだったのに
    更新されず消えていくシナリオのなんと多い事か

    340 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:37:10 ID:sE9lClpU
    じゃあひとつそういうシナリオでも挙げあってみるか。

    ぽん大とかキンゲオーバーとか安定して完結まで行きそうな雰囲気だったのにな。
    過去形にするのもアレだが

    341 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 04:46:27 ID:xt+rxLMk
    L’Arc~en~Ciel

    342 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 06:09:02 ID:i2Hiif2Y
    ソードワールドSRC雷光の閃き、好きだったんだがなぁ。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 06:12:35 ID:xIndWykA
    あと一話の予定じゃなかったっけあれ

    344 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 19:08:04 ID:UYRX/QcQ
    話は変わるけど、「チェインストーリーズ」ってリレーシナリオ、何がやりたいんだ?
    解説シナリオ落としてみたけどコンセプトのコの字も見当たらないんですけど。

    初心者とか免罪符掲げる前にその辺をハッキリさせてくれねえと、歯に引っかかったホウレンソウ
    みたいだよ!

    345 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 23:02:57 ID:ReQugUcM
    初心者だけで退魔やろうとしてるんじゃないか?

    346 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 16:12:33 ID:BlkdltAM
    本編もないのにリリースするなよ

    347 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 20:43:32 ID:6iN2kMeE
    まあ暖かく見守ろうじゃないか。もしかしたら2年後くらいには名シナリオになってるかも…
    なってるかも……


    うーん

    348 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 17:14:28 ID:HlTAsBB+
    前のうpろだが消えていたので井戸端教習所を再うpしました。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 17:37:39 ID:EFmGN+dA
    持ってるけど乙

    350 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 19:14:58 ID:STLCS+1w
    持ってなかったから乙

    351 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 14:10:26 ID:JsoGYhFE
    PAOたんがチョリロボをブッ潰したと聞いてとんできますた!

    352 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 16:03:20 ID:hhslAZdE
    もう参加者すら飽きて自然消滅したんじゃなかったの?

    353 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 19:38:27 ID:mVS6CV1s
    管理する人も居なくなったしね

    354 :名無しさん(ザコ):2005/01/22(土) 20:39:53 ID:QsME8+6k
    >>351
    詳細きぼんぬ。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 05:47:57 ID:QbbxFZEw
    フォル氏がじゃがの新作について感想書いてたな。
    最後の二行が、以前にじゃが が世界に捧ぐについて書いた内容まんまでワロタ

    356 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 07:57:40 ID:+MQlZ1tU
    しょせん、そんなもんですじゃがは

    357 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 14:19:19 ID:XFI8/m3s
    これじゃがだったのか…
    新人が珍しい作品でやって来たからやってみようかと思ったのに、
    コロコロ名前変えるなよ紛らわしい


    358 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 14:45:33 ID:bXm+WRn2
    しかもその最後の二行はほぼどこのシナリオにも当てはまりそうな気が。
    白夢tんみたいに「萌えればいいじゃん」と捉える人はやっぱ少数派なんだろうな。

    359 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 15:46:42 ID:f6AErjfw
    それを言ったら、原作再現以外で「このキャラじゃなきゃいけない」
    と言えるほどのハマリ役キャラって、どれくらいいるんだろうなぁ
    パッと考えても、ちょっと浮かばないんだが

    >>355
    同時に米屋氏も自称辛口なレビューしてたな
    良かったところに「三点リーダー」って

    360 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 15:48:54 ID:Id8ULYxo
    て言うかね。

    祥子さまに魔法少女させて何が楽しいだーーーッ!
    むしろここは由乃さん(お供の謎生物:令さま)で魔法の竹刀を振りまわさせたり
    ライバルはドリルのプリンセス瞳子とか仏像パワーで変身する乃梨子とか(ry

    361 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 15:57:03 ID:JAr07eF6
    じゃがには、マリみてをメインに据えるなら、参戦作品にはちゃんと「マリア様がみてる」と正式名称で書けといいたい。

    でも本音は、マリみてネタで書くなといいたいw

    362 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 16:08:45 ID:Cb19JUb+
    まあ所詮邪魔煮膿むだしな

    363 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 16:27:53 ID:6ewqGks6
    >>359
    >原作再現以外で「このキャラじゃなきゃいけない」
    パッと思いつくところでは「玩具のモラル」の範馬勇次郎かなぁ。
    アレだけ無茶やって許されるキャラは少ないと思う。
    まぁ、あれは原作再現といえば原作再現だけどw

    あとは「レボゼロ」の秋山蓮か。
    戦闘がある君望をやるには最適のキャラだと思う。

    364 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 16:52:02 ID:RtV8yihE
    13人でしょ。
    ありゃー原作再現じゃ全然ないが、あのキャラでないと意味が無い。

    再構築モノなんだから、この例は反則だけど。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 17:37:42 ID:FfM5w+iM
    ギャグ系はどうだろう?
    Bianやラセツ辺り。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 18:23:41 ID:XFI8/m3s
    >>355
    ttp://d.hatena.ne.jp/mizukosimoe/searchdiary?word=%C0%A4%B3%A6%A4%CB%CA%FB%A4%B0
    ワラタ。人の事言えne――――!!

    367 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 18:26:25 ID:aiH3h4GU
    >363
    え、アレって原作どおりじゃなかったの?w <勇次郎

    368 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 18:26:29 ID:fX7y+QvU
    >>364
    ttp://otsu.cool.ne.jp/fnyoron/gao/ryuki_vs_agito.html

    実は原作再現だったりしてw

    369 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 19:58:07 ID:LbJ/G2Kk
    リリアンの皆さんって、騎士団だったり軍だったり忍者だったりと忙しいよなぁ
    本編は見たこと無いんだが、そこまで使いやすいのか?

    370 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 20:04:38 ID:Cb19JUb+
    いや、何で皆さんがああまで色々アレンジできるのかが正直わからんw

    371 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 20:21:51 ID:Id8ULYxo
    >>369
    マジレスすると。

    マリみての面白いところは、読者には馴染みの無いが、
    作中では当たり前の日常を丁寧に描いているところにあると思う。

    で、SRCシナリオにおいては『戦闘=非日常』が中核に来るわけで。
    そういった日常系(仮にこう呼ぶ)を非日常に放りこむスタイルが確立されたわけだ。
    この辺は昔リーフ作品が等身大シナリオの主流だったことからも伺える。
    だから、使いたがるんだろうね。

    あと、全員が全員きっちりとキャラ立てされているから動かしやすいのも
    理由なんじゃないかなぁ。


    372 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 21:25:34 ID:WuPIqFSo
    >>371
    キャラが立ってるのは大きいよね。

    他の理由としては、みんな、女子高生とか好きだからっ!

    373 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 21:39:15 ID:LbJ/G2Kk
    >>371-372
    d、リーフ作品云々は自分の身に覚えがあるからよく分かった

    374 :名無しさん(ザコ):2005/01/26(水) 22:24:24 ID:ljOBIwVY
    >>372
    他の理由としては、みんな、百合とか好きだからっ!

    375 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 09:14:17 ID:s113Xuso
    マリみてブーム前後のにわか百合スキーなぞ…

    とか白い人の日記を見てると思う今日この頃

    376 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 15:24:52 ID:wiyV3yLs
    SDガンダム外伝、最近リリース速度が落ちてきてちょっとションボリ

    377 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 17:06:23 ID:s113Xuso
    それほど気になる遅さでもあるまい。むしろ初期が異状だったような。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 01:19:02 ID:mF/cHSAg
    どうでもいいけど、ビグザムに戦いは数って言われても説得力無いなぁ

    379 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 12:35:56 ID:0Aq54WlQ
    >>378
    いや、そこは明らかに笑うところだろw

    380 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 12:57:56 ID:QMbyIw/o
    オリ作品やったり作ったりして痛感するのは
    プレイヤーが欲しいのは設定じゃなく状況なんだよねって事。

    判ってる、判ってるんだよ……設定厨な自分が嫌になるorz

    381 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 15:20:38 ID:0Aq54WlQ
    設定をテキストにしておき、シナリオ内では最低限で済ませる。
    もしくは、読みたくない人は最低限以外は飛ばせるようにしておくか(選択肢で)で対応してはどうだろう?
    ・・そういえば、インターミッションでステージが進むごとに解説が順次読めるようにしていくようなインクルって無いのだろうか。

    設定を読ませたいのは俺も非常に良く分かるけど、下手に入れると話ぶったぎるんだよなぁ。
    説明する力やまとめる力って大事だよな、ううっ・・・・・・

    382 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 15:27:16 ID:JSnjmUmY
    「何について聞きたい?」
    >〜のこと
    >〜のこと
    >もういい               でもしょっちゅうこんなの出るのも興ざめか

    383 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 16:29:17 ID:mppLjhjw
    >>381
    テキスト読まなきゃ話が理解できなくなるってのは勘弁な。
    それぐらいだったら、多少ウザくても本編中で語ってくれたほうがいい。

    あまり重要じゃないけど知ってると楽しめる情報とか、完全な裏設定とかなら
    別資料化したほうがスムーズだが。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 19:50:04 ID:NsVaoWtw
    特別詳しく見なくてもいい世界観とか地理とか専門用語は別途テキストに書く
    頻繁に出てくる固有名詞はインターミッションで随時見れるように
    って使い分けしていくのはどうだろう。

    種で例えるなら
    前者は血のバレンタイン、ニュートロンジャマー、武装の解説
    後者はMS、コーディネイター
    とか。
    基本的にシナリオ内では「ニュートロンジャマーのせいで核が使えないんだ」
    程度の台詞を入れて、詳しい部分は別の部分で、みたいな

    385 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 20:01:01 ID:JSnjmUmY
    まぁやりようはいろいろあるけど
    テキストを一切見ない人間もいるってことは覚えておいてもらわないと。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 20:45:18 ID:0Aq54WlQ
    ストーリー上で最低限解説するのは必須として、
    どこまでをシナリオ&インクルに盛り込むかだよな。

    オリ関連の元ネタ等、裏話系はテキスト行きでいいだろうけど

    387 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 20:46:44 ID:0vRBxHRk
    >385
    そうだね。その点で言うなら、『魔法少女リリアンさちこ』は優秀だ。
    わざわざチュートリアルを入れる親切設計。

    選択肢の後に入れてるのが減点材料だけどな。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 21:18:09 ID:/pmgHhFg
    >>387
    じゃがにうむキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    389 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 21:55:12 ID:9BIjXr8w
    死線2話age!

    390 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 22:03:10 ID:GOid0T7Q
    月神、種に毒され過ぎ>死線2話

    391 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 23:06:48 ID:NsVaoWtw
    リリアンさちこもきちんと作れば結構な良作になりそうな予感だが、
    問題はじゃがのいつものパターンが来そうな所なんだよな…

    392 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 04:15:30 ID:qb2WQFuQ
    設定を色々考えるのは楽しいし、其れは悪い事じゃないぞ。
    それをぐだぐだ語らなきゃな。

    個人的に、きっかり設定が煮詰まってて、
    ストーリーに合わせて小出しに出てきたりすると、好感度高い。


    もう一つのパターンは、難しい話大好きの説明厨な嫌われ者キャラを一人こさえて解説させる。
    周りのキャラはそいつがキライだから、「周りのキャラ」に感情移入がしやすいw

    393 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 10:09:37 ID:vC5aVlYw
    うはっ、死線、もうすでに死線だな

    394 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 10:55:11 ID:yRg1lQAs
    >>391
    システムとか割と努力してるみたいだけどさぁ、
    大風呂敷の世界説明の一話作って打ち切りだよな。
    もういい…もういいんだよ…

    395 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 12:50:09 ID:19KriGfQ
    侵略にかこつけて世直しって言うコンセプトが、
    繰り出しタンの底の浅い正義感が透けて見えるぜ>死線

    396 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 15:32:19 ID:RyTrDcNA
    >>395
    なんだそりゃ。
    正義とか通り越して小悪党クラスじゃん…

    397 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 16:54:48 ID:qb2WQFuQ
    主人公サイドは悪ですって言い切ってたのに、何で世直しシテルンダロー?<死線

    398 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 20:34:12 ID:19KriGfQ
    >>397
    talk ラディ
    俺は、色んな星を侵略してきた。;だが、無駄な殺生はしたくない!;だから、この泥沼の情勢の地球を侵略と言う名で、救ってやろうと思っている!

    ……だそうな

    399 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 21:03:24 ID:EwXiKBlQ
    >>398
    その台詞は2話。月神の方だ。

    400 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 21:52:56 ID:gGFeYWd+
    >>398
    吐き気を催すほど素晴らしい偽善、独善っぷりですな。(´∀`)
    なんというか、ヒーロー願望持ち勘違い野郎って感じです。

    401 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:16:50 ID:19KriGfQ
    >>399
    つか、ペンタンの方がもっと痛いんですが……

    Talk ラディ
    自分の母星を捨て、他の惑星から来た侵略者に自らの身を売る者が出る……
    それだけこの星は腐敗しているということだ
    国で言うところの亡命者だ。あの反乱軍の兵士はな
    俺達の介入がなければ、永遠にこんな腐った状況が続くんだろうな
    Talk ヴォルテール
    この地球を制圧するという仕事に、楽しみが見えてきましたな
    Talk ラディ
    ああ。俺達がこの地球の世直しをしてやるのも悪くないだろうな
    これからが忙しいぞ。これからこっちは足場を広げ、仲間を増やさなければならないからな
    そして、この活躍を聞きつけて他星系からの者が来ることも期待する

    402 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:24:47 ID:l5qey6AM
    うわっ、すげーw
    つまり繰り出しタンはいきなり異星人が侵略してきて
    こういう事を言ってきたとしても、独善と思わないんだね!

    ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ /  \ /  \ /  \ /  \

    403 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:25:12 ID:gO5HbNfg
    >>401
    押しかけ厨の理屈じゃねえか

    404 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:27:32 ID:fD6yd1Oo
    ペンたんの奴の台詞読んで思い出したが、
    新聞にのってる作文で中学生の女の子は「警察組織の内部が『腐っている』のが原因だと思います」
    みたいなこと書いてあって、最近の子はエセ禿御代のような言い回しの人が多いなって思った

    405 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:36:33 ID:RLlKaMQo
    お前ら、スレ違いだぞ。

    厨 ス レ で や り や が れ

    406 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:37:42 ID:v+0umoFo
    ギリギリセーフじゃね?
    一応、死線シナリオについて語ってるんだしさ

    407 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:41:28 ID:keS3gA36
    >>401
    何かブッシュとラムズフェルドに置き換えても違和感無いな(w
    …もしかしてそういう意味での「悪」って事か?
    だとしたらその後の月神にその意図が伝わっているのだろうか…。

    少し前のマリみて話を見て
    マクロスの世界観で歌や愛については認めたものの、人間の男やゼントラーディと交わるのをよしとしない
    メルトランディーの部隊「聖リリアン挺身隊」の叛乱を描くシナリオ
    とか妄想してみた。

    408 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 00:45:33 ID:P2nZCqdo
    シナリオについて語ってるならいいんじゃね?

    普段から流れが速いならまだともかく、他の話題もない過疎スレだしなぁ。

    409 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 01:45:44 ID:Nw+YiPhY
    >>407
    やたらとでかい祥子さまとか出るのかw

    410 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 09:04:48 ID:eT6D64Fo
    どこまで堕ちるんだシャアペンw

    411 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 09:55:23 ID:GIxkxJk6
    >>407
    繰り出しにそういう意図がたとえあったとしても
    AHOに伝わるわけないだろ

    412 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 11:33:39 ID:IcDmdx/Y
      ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
            ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
           [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
            ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
    .         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
             ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
              i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
              !                           |:    |
                 ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

    俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
    >401の登場人物を西郷隆盛と桂小五郎に代える
    するとできあがるのは・・・・・・

    Talk 西郷隆盛
    徳川への忠誠心を捨て、倒幕軍に自らの身を売る者が出る……
    それだけ幕府は腐敗しているということでごわす
    藩で言うところの脱藩者ですな。あの幕府の兵士はの
    おいどん達の介入がなければ、永遠にこんな腐った状況が続くのでごわしょう
    Talk 桂小五郎
    幕府を倒すするという仕事に、楽しみが見えてきましたな
    Talk 西郷隆盛
    左様。おいどん達がこの日本の世直しをしてやるのも悪くなか
    これからが忙しいですぞ。これからこちらは足場を広げ、同志を増やさなければなりもはん
    そして、この活躍を聞きつけて雄藩が来ることも期待しましょう


    つまり!『討幕軍』は『悪の侵略者』だったのだ!!

    413 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 15:11:52 ID:k7V5kLY+
    >>412
    その手のネタでのケアレスミスは致命的だと思うのだが。

    414 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 16:07:24 ID:2jyZ0xRk
    とりあえず……

    Ω ΩΩ <ナ、ナンダッテー!

    415 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 16:08:14 ID:8HzunBnE
    >>413
    うわ本当だ。倒すするって何だよorz
    回線切って死んできます。お目汚しスマソ

    416 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 19:12:51 ID:eT6D64Fo
    倒というエネルギーをすする
    桂小五郎を想像して鬱になりました

    417 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 09:35:06 ID:mwJwfqmI
    つまり桂小五郎はろくろ首の仲間だったんだよ!

    418 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 14:50:40 ID:eSrjGU6s
             ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |! 
              cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
                                               
                ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
                ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
           /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
          /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦     はいてない    ヽ
          i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
          ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
    .      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
          !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
          /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
        _/:::::::!             ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
    _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  / u  笠   !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
     !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         u   ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
     i、     \:::::::::::::::..、  ~" /:::  (●)     (●) ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
     .! \     `‐、.    `ー;--'´:::::::::::::   \___/   /イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
      ヽ \     \   /  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

    419 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 14:54:07 ID:plgIq62w
    とりあえず、GPのコメントは今日来るのかね。不安だ。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 15:20:11 ID:y6IbWn9g
    >>419
    あんまり期待せず、お茶事件と同様にまったり見守ることにしている。

    それはそうと>>418の はいてない ってのはなんなんだw

    421 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:19:04 ID:FKuByGLk
                。    。
                 \   /
    キタ━━━━━━( ∀ )━━━━━━!!!!

    422 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:24:54 ID:shEjMgws
    なんでインクルと黒三笠がw

    423 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:29:48 ID:ZYmE2GxY
    誰だよ真ん中のメガネ!w

    424 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:30:07 ID:jukThlz+
    つか、匿名掲示板ネタ多すぎだw

    425 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:32:08 ID:8mNTqX4w
    さりげなく隅にいるアチャ先生にワラタ

    426 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:33:39 ID:fZt5Bf72
    真ん中のあれはスペランカー先生なのか!?

    AAブレイドは相変らず萌える

    427 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:37:21 ID:eGA8EVDw
    えーと、黒三笠、ガンガル、正太郎、オンドゥル、スペランカー先生、
    セガール、インクル姉弟、おとうさん編隊、ダディヤーナザァーン、
    インパルスガンダム、キバヤシ、のび太、おとうさん、憑き紙先生かw
    黒三笠と正太郎の下にいるのがよくわからん。

    428 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:41:46 ID:eGA8EVDw
    つか、安西先生もいたかw

    429 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:44:06 ID:oihsgOw6
    自分のコメントがトップに来てると恥ずかしいなw

    430 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:06:59 ID:YYjw0e5E
    このバナー最高だなw
    堪らん。保存した。

    431 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:10:27 ID:RlWpk4D6
    >黒三笠と正太郎の下にいるのがよくわからん
    髪型と服の色から俺はシン=アスカではないかと睨んでいるが正直判別不能w

    432 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:33:20 ID:YYjw0e5E
    >憑き紙先生
    え、AHO?

    433 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 22:40:54 ID:wRuLwlqg
    >>432
    偽の先生スレでアチャがたまに憑き紙先生だったりするからだろう。

    434 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 23:47:02 ID:5rQdU2Ik
    最強のセガールと最弱のスペランカー先生が並んでるのが趣深いなw

    435 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 04:07:09 ID:bQTl0YxA
    近藤ゆたかみたいなガンガルがかっこええな

    436 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 02:25:27 ID:GTyzVPMk
    表題はカオス ……そう、たしかにカオスだ……

    しかしこれはもしや……全てがちよ父の見ているユメだったのか……!?

    437 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 21:17:30 ID:MV23YfBw
    なんか部門ワケしてる意味がないとしか思えない結果だな<GP

    438 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 12:24:39 ID:gynHp4GQ
    ageてみよう

    439 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 14:08:36 ID:LW1NR6es
    sageてみよう

    440 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 16:55:06 ID:xhcbOYeM
    hageてみよう

    441 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 19:06:45 ID:tFkaSuH+
    mageてみよう

    442 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 20:39:46 ID:pETWgCu2
    お前らシナリオについて語れよ(笑)

    443 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 22:16:24 ID:gsPpHi+c
    シナリオグランプリ前後はやっぱ更新される作品が多いなと感じた。
    グランプリ前の投票狙いの更新だけでなくて投票締め切り後もいくつか作品の更新が続くとこういった企画に刺激されてるのかなと。
    それで今が更新ラッシュ後でちょっと息切れしてる感じ。

    444 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 22:57:59 ID:CUsT03BE
    ACEとかラジアータとかOG2の影響もデカいような…

    445 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 17:04:56 ID:NLV9fSls
    トップをねらえ!の事も時々でいいから思い出してあげて下さい。

    446 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 00:35:22 ID:lIoygiHI
    ttp://www3.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?iris+122
    >上級者はノーヒントでクリア。
    >普通の方は1回ゲームオーバーしてから、作戦を練って、
    >何とかクリア。くらいのつもりで作ってます。
    難しい戦闘は歓迎なんだが、普通のプレイヤーで一回ゲームオーバー前提とはいかがなものか。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 02:13:31 ID:rtoY3Gks
    それがウパクオリティ。

    ぶっちゃけ、そういうシナリオがあってもいいんじゃない。
    難易度色々、シナリオ色々だよ。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 07:40:17 ID:Db2QLAiA
    >>446
    またウパアンチか

    人がどんなシナリオ作ろうと勝手だろ

    449 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 11:45:29 ID:zmQ1s8Sk
    ウパアンチなんてもういないだろ。
    むしろ高難易度アンチと言うべきか。

    450 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 20:25:21 ID:r4Irummk
    自分で攻略法書いてあげるなんてよっぽどそう言うの好きなんだな

    451 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 20:58:25 ID:68NgyMn+
    まー 今のゲーマーは両極端だと思うな。
    高難易度をひたすら目指すと思えば、ひたすらヌルゲーマーな人もいる
    そう言う俺もコンティニュー無限回数じゃないゲームは駄目な、ヌルゲーマー orz

    ただ、それは今回のは関係ないような気がするな。やっぱり何かにかこつけたウパ叩きだろ

    452 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 19:18:33 ID:RJMXTaK+
    ゼンマイ氏の新作に期待sage

    453 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 17:58:01 ID:aXyl02TQ
    話題提起age
    シナリオ書く人に質問だ。作る時はノートとかに下書きするの?
    俺はたまに書くけど、ほとんどPCの前で台詞決めるのだが(あらすじとか構築済みで)

    454 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 18:11:43 ID:tyZLfq5c
    俺、PCに書くほうが早いからテキストファイルでガリガリ作業する
    実際書いてないから漢字力が落ちてしまったのが悩みだ。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 21:04:00 ID:8ztxhfwA
    俺もほとんどはPC作業。
    人物相関図とか勢力地図を書くときくらいかね、手作業は。

    456 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 22:01:05 ID:CPHmZkr2
    手書きの方がはかどるのでルーズリーフに下書き。
    しかも、あらすじのみ→セリフ込み下書きして推敲→書き直し決定稿の3段階
    更にPCに打ち込む時に更に変わるw

    ・・・道理で全然進まないわけだorz

    あー、エフェクト類は最後だな。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 22:13:16 ID:w25eMmXk
    シナリオなんて思いつきでなんとかなる。


    まあ出来がどうなるかは知らないがw

    458 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 23:54:01 ID:MXQjqbIE
    あらすじをメモ帳に書き溜めて、それからeve製作に入ってる

    459 :453:2005/03/11(金) 11:14:41 ID:cCchXVRc
    >>456
    自分もエフェクト関係は最後ですが、
    武器アニメとか足りないアイコン描きながらだから余計に進まなかったり…

    打ち込んでる時は、台詞に細かい矛盾が出てくるのでその処理が一番苦労する。
    あとバグ処理で2、3時間くらいかかるし。

    460 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 01:25:49 ID:PV0wPHEo
    イチゴ更新age

    461 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 08:23:20 ID:VSH9ML8+
    もう放っておいてやれよ。

    462 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 07:37:40 ID://tkQT9Y
    質問なんだがいわゆるへタレアイコンばかりを狙って添付するのはアカン?

    463 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 07:59:48 ID:4RQXf6g+
    >>462
    いいんじゃない、悪意が際立ってなければ

    464 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 08:21:30 ID:AZ07VkRM
    シナリオ更新日がかぶると、妙な親近感が沸いてくるなあ。
    作品の完成度も高いし、ぜひ応援したい作者さんだ。

    実際は応援するのは気持ちだけで、書き込みとかしづらい空気なんだけどね……

    465 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 16:14:33 ID:ZUsRVKlk
    マロースキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    466 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 16:58:44 ID:I4a6lZWU
    バッカエイプリルフールはもうとっくにおわってるし新着シナリオにもないじゃないk

    うっわマジだーーーーッ!!

    467 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 17:43:02 ID:t6N8ZPNQ
    あ、狂双曲完結してるー

    468 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 21:34:34 ID:i0iCX/J6
    >>465
    どこに来てるんだ?
    氏のHPにもないみたいだけど

    469 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 23:00:52 ID:kLwzlx/6
    >>468
    掲示板に全ての秘密が隠されている

    470 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 03:31:22 ID:GWgrzUdo
    蒼龍剣……何か凄い蝶展開来たな

    471 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 05:39:04 ID:X0O6pg/k
    >>470
    どこら辺が蝶展開?

    472 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 08:13:19 ID:ybRqtnVM
    >>469
    ほんとにきてたー
    G・Oが促したのがなんかむかつくか

    >>470
    また米屋か

    473 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 09:13:07 ID:Uo+0Dzy2
    氏のHPの板、開けないの俺だけだろうか…(´・ω・`)
    ずっとマロース復活待ってたのになぁ

    474 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 12:34:39 ID:NPDlOyWU
    スーパーロボット大戦Imitation、更新来たけど何故か7話のアイコンが空だ…
    添付ミスかな?

    >>471
    たぶん、あの人が裏切った事。確かに超展開かも。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 13:18:15 ID:v7fmnSmE
    >>474
    修正しました。ありとうございます。

    476 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 17:55:46 ID:QmM35i46
    >>473
    どうやらまだ時間の都合がつかないらしく仮公開との事。
    本公開になったらシナリオリンクにも登録される事だろう。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 22:16:12 ID:ci8IgnVo
    米屋って何だろう

    478 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 23:02:35 ID:fzGGUdA+
    パールライス。<米屋

    479 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:14:44 ID:m+19N/H6
    >>477
    ザビーネ

    480 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:27:18 ID:Bdl1cF5E
    >>479
    駄目じゃないか奥さん! 米はコシヒカリにしなきゃあ!!

    481 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 07:12:55 ID:TaZpwG+o
    吐露っぽいけど、折れのシナリオの展開、つまんないなー。
    別にストーリーがウリってわけじゃないけど、
    もすこし人様が楽しんでくれるような話を書かなくちゃという感じ。

    ああー、もう、どうしよう。

    482 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 09:17:40 ID:y8S2wlyE
    >>481
    いろんな本を読むといいぞ。クサイセリフのバリエーションも増えて、しかもさりげなくつかえるようになる
    あと、予想を裏切りつつプレイヤーが引かない展開ができるようになると思う

    とマジレス
    絶賛されるシナリオは書いてないけどー

    483 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 11:46:48 ID:JAIol1p6
    >>481
    予想を裏切り、期待は裏切らない。

    484 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 16:06:48 ID:4vfcufII
    公嵐氏って飽きが早い人なのか?
    夢の欠片って似たようなシナリオ作ってたような…

    485 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 16:59:21 ID:gXnWvCLY
    >>484
    封神なんちゃら→世界の果て→夢の欠片→こんどの新シナリオ

    基本的にはなんか同じものみたい。参戦作品の変更とかキャラの
    絞り込みとかで別なものになってるとか。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 23:40:46 ID:8PK0srfI
    >>483
    それを心がけるのが基本だろうけど、予想も期待も裏切らないってのもいいと思う
    流石にそれを出来るほど王道を書ける人間はそうそういないだろうけど
    色々な展開のバリエーションを読書とかで身につけるといいんだろうな

    プロットってのは、とりあえず最後まで立てちゃっていいんだろうか
    それとも、書き出しだけ書いちゃってあとは流れに任せろーって方か
    書き始めるうちに変わっていくってのは分かるんだが

    487 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 23:44:33 ID:9mQK2afM
    >486
    書く内に変わるからこそ、最初にプロットを作っておかにゃならん。
    暴走しかけた時に気づけないし、戻すべき『元の流れ』も見えなくなる。

    プロットそのものに無理があると気付いたら? そん時ゃそん時だ。

    488 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 00:29:01 ID:VNnuTyU+
    >486
    あとは、最初のプロットにこだわり過ぎない、ってのも一応。
    書いてるうちによりよい方向が見つかったりするもんだし。

    いやまあ、確かに暴走する危険性ははらみまくるわけだが・・

    489 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 04:07:55 ID:Lw1hkNqI
    今のプロットじゃイマイチだけど、そのうちもっといい展開も思いつくだろう、
    とか思ってたら結局思いつかなかったよ。
    相変わらず、可もなく不可もなくって感じだよ。

    予想はどうか知らないけど、期待を裏切ってしまったよ。
    皆が皆、成功するわけじゃないんだよね……
    皆には折れの分も頑張ってほしいと思うよ……

    490 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 08:34:47 ID:981elhSE
    >>489
    ハム山風キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    491 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 09:47:08 ID:ZynXej6E
    >>485
    …気に入った作品増えるたびに新たなシナリオ立ち上げて古いのは破棄する
    じゃがにうむ方式ってヤツだな

    492 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 14:20:52 ID:xdxG3Fxs
    >>486
    俺は最後まで作って、実際にeveを作る時にそれをたたき台に1話分ずつ作っていく。

    493 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 17:31:58 ID:ECPTb6ZE
    プロットはいいよー。
    例えば、最終話までの大まかな起承転結を考えておく。
    まぁ起こしたいイベントや戦闘をまとめ書きしておくわけだな。

    そうすると、だ。
    「後半にこのイベントを起こすって事は、前半にこのイベントを持ってくると面白いジャナイカ」
    とか
    「後半にこのキャラが出るって事は、前半にこのキャラを出しておくと…おお、凄いいい感じにつじつまが!」
    とか。
    発想がひらめいた瞬間など脳汁が出る。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 17:38:01 ID:4zr/ZEhw
    最後までの展開を最初に決めておくと
    作ってる途中で飽きる危険があるので俺はおすすめしない

    495 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 03:26:51 ID:ssckFR9g
    ハッハー!
    オレ様は展開決めておくの大事だと思うぜ!
    起承転結のないシナリオなんてやっててつまんねー!
    ヤマナシ・オチナシ・イミナシは本家だけで十分!

    >>493
    超同意

    496 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 08:30:42 ID:iDV2VWFw
    >>494
    漏れも以前はその考えだったけど、今はプロット派。

    だって実際、プロット組んでから作っても飽きないもん。
    以前は「ああ、作る楽しみが無くなってしまうから早く作ろう!」と貧乏臭く思ってたけど、
    今は「プロットを作る楽しみ」と「実際に作る時の楽しみ」は別だって考えてる。

    むしろプロットが無い方が飽きて投げ出しちゃったりするんだが。先が見えないから。

    497 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 00:21:52 ID:b6B2BghU
    「作らなければならないもの」が多すぎて飽きた。
    そんな俺が作るシナリオは起承転結なんてありゃしません。
    話題にもならない一山いくらの吹けば飛ぶようなライターさ、HAHAHA!

    498 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 11:39:53 ID:5Ad8vMZA
    ヤマとかオチとかイミとか、そんなものはどうでもいい。

    俺が満足できるか。

    必要なのは、それだけだ。




    どうせプレイしてくれる人なんざ(ry

    499 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 12:41:35 ID:dJrbq95w
    そう言いたいところだが公開してるからにはやっぱり…

    500 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:30:19 ID:VbqhePKc
    まあ、自分が満足する上で
    プレイしてくれてる誰かにも、面白くプレイしてもらいたいからなぁ

    1話の書き出しってのは、やっぱり難しいのかな
    ツカミをどうすればいいのか、とか

    501 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:43:44 ID:n3Z1/90o
    流れとはまったく関係ないけど、シナリオコーナーのトップが代わったね。
    新着・更新シナリオが一目で見れて便利便利。

    502 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 21:30:46 ID:XIwHXs2A
    >>498
    BBSに感想書きこむ人なんてほとんどいないしなぁ。
    リレーは内輪だし、EOWとかは別格扱いだからね。

    俺も感想書いてくれる人は1〜2人くらいしかいなかったけど
    シナリオGPじゃ結構上位でビビッた覚えがある。
    ま、とにかく頑張って続けるのが大事。

    503 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 19:09:58 ID:0mXDNFRI
    良シナリオにプレイヤーは皆、飢えているのだから、努力さえすればきっと・・・

    504 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:40:17 ID:RhrZPSHU
    書きたくて書きたくて仕方なかったシナリオが頓挫し、
    同時進行してた別のシナリオの方が最後まで構想できてしまった…

    どっちを書けばいいんだ('A`)

    505 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:42:30 ID:7geaanKc
    >>504
    出来そうな方から書いてみてはどうでしょうか?
    途中で書きたかった方が進められるようになるかもしれませんし・

    506 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 20:48:52 ID:9NucTDBc
    さて、『アルカナサーガ』 〜For SRC〜が正式公開されたわけだがw
    ……誰かプレイした勇者はいるのか?

    507 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 20:58:43 ID:3mQZxax2
    隊長! あのシナリオはパスを知る選ばれし者しかプレイできません!

    にしても、テストプレイヤー専用……自分興味はあるんですがー……

    508 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 21:32:18 ID:ZibIzee+
    応募するのも何なので、正式版がリリースされるのを待つか…


    509 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 11:57:59 ID:BN99utVA
    宣伝文句が凄すぎてワロタw>アルカナ 意気込みは本物と見るがな。

    …その分シナリオが気になるのだが、どうよ?
    何故に応募形式なのだ…orz

    510 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 15:03:08 ID:/im9qxhg
    まだ完成品ではないから

    511 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 16:32:21 ID:dv1+5XJM
    なんかわからんが、すごい自信だな

    512 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 12:14:00 ID:m8llLBVc
    シナリオの更新速度の、速い/普通/遅い…って、
    どれくらいの期間が基準なん?

    マッタリ作りたいけど、プレイヤー待たせるのも悪いかと思ってさ…

    513 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 12:37:31 ID:hBDu303Q
    週一で更新すれば、すごく速い部類じゃないかね。
    一ヶ月置きくらいが普通か。

    もちろん「一度に更新する量」にもよるけどな。
    更新が三カ月置きでも、一度に十話更新してればある意味速い。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 14:48:11 ID:sfCW2zGw
    シナリオってある程度数話作る派とかいる?

    515 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:10:36 ID:Fl/NL4rI
    >>512
    プレイヤーとしては、最低3週間に1回位は更新して欲しい。
    でないと、内容を忘れかねない。
    これまであらすじを振り返れるオマケがあるなら、もうちょっと遅くてもかまわない。

    >>514
    派は知らんが、数話ずつ作る人なら居るぞ。


    516 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:21:50 ID:P7CzXM0A
    >>514

    漏れは2〜3話くらい作ってまとめて投下する。

    517 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:26:46 ID:P7CzXM0A
    ところで、SRPG系中心の共闘シナリオ書こうと思ってるんだが、
    攻撃方法は「ソード」「アックス」「ダガー」とかの
    武器名だけにして持ち替えさせるべきだろうか?(FEみたいに)
    それともそんなのはめんどくさいから、
    適当な作品から「技」を引っ張ってきてunitに記述してしまおうか?

    518 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:31:35 ID:lpnkVQec
    データ普通に使えば?
    外道エムブレムみたいなのが好きな人もいるだろうし
    あれユニットが没個性化してる、SRCでFEそのものはやりたくない
    という人もいるだろうし。
    好きにすれば?

    519 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:52:09 ID:m8llLBVc
    >>513 >>515
    そんなもんなのか。 今作ってるシナリオなら、
    1週間で50kb位のシナリオなら書けるな……プロット必須だが。

    やっぱ、書くネタ決まってるとやたら早く書けるね。
    俺のはノートに書いたプロットをほぼ写してるだけだし。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 16:54:18 ID:RpSAbReQ
    >>517がどういうゲームを作りたいのかが判らんとな
    ただ、「面倒くさい」が理由になるようなら装備の自由付け替えはお勧めできない
    状況が限定し切れないからゲームバランス整えるのが大変だ

    521 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 19:43:50 ID:rKGDg6FQ
    全キャラ格ゲーのドラゴンボールみたいなスキル装備に対応させようとして挫折した記憶がある。
    しかも冷静に考えたらプレイヤーがいちいちつけかえるの面倒すぎ

    522 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 21:31:17 ID:rnbx97XA
    ◆佐藤司 > クイックロードしまくってようやくクリア。アホだろこれ。おい! フォル化するなよ! [2005年4月24日(日) 21:03:14]
    --------------------------------------------------------------------------------
    システム > 雪人さんが入室されました。 [2005年4月24日(日) 21:03:05 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)]
    --------------------------------------------------------------------------------
    ◆佐藤司 > また2話ゲームオーバーだ。やばいってこれ! [2005年4月24日(日) 20:58:24]

    テラワロス

    523 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 21:48:47 ID:nBHE0+IY
    >>521
    サモンナイトの召喚獣を全部出そうとする手間に負けて、属性、ランクごとに分けてしまったよ……

    524 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 22:00:34 ID:P7CzXM0A
    >>518,520
    うーむ、TオウガやFFTみたいのを作りたいと思ってるんだが、
    あのゲームはよく最後まで物理攻撃が「殴る」だけで行けるよなぁ。
    もう少し考えてみるよ、d

    525 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 22:40:10 ID:HloOeP3o
    >>519
    そこで、プロットは出来てても、日常会話のネタで大苦戦する奴の登場ですよ。
    伏線や設定に関わりなく、尚且つキャラを掘り下げられる会話って難しい。
    キャラにマニアックな趣味を持たせたがる人の気持ちが、ちょっとだけ分かった気がするよ。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 01:13:46 ID:QFBkC9Mg
    >>523
    2召喚獣は全部作りましたが何か?
    ……いや、バランス割と考えて無いんだが

    527 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 01:16:44 ID:dUE2B1Ww
    ユニット召喚獣あたりは普通に需要ありそうな予感

    528 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 04:26:26 ID:u83ZkR4o
    >>524
    SRCは色んな武器・技をとっかえひっかえ繰り出せる所にカタルシスの一つがあるわけだからなぁ。
    それを除外したところで、TO系の「横から殴る」とか、「段差を駆使する」といった戦術的オモシロさがあるわけでもないし。
    後、キャラクターの成長値が基本的に固定だから「よし、俺のデニムは攻撃力を上げるぜ」といっても、強い武器を装備させるくらいしかない。

    難しい問題だなぁ。味も素っ気も無かったSWにさえ、現状じゃ技の導入が許される時代だし。

    529 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 15:20:18 ID:6BfeQri2
    >>526
    作るのはいいが、1−3をまとめて出すとして、種類が多すぎた……
    このままだとサモナイト石作ったり装備させたりが煩雑になると思って
    今は属性、ランク毎でいくつか選んでまとめる形にしてた

    一度に使える数が増えるのは、この際仕方ない

    530 :529:2005/04/25(月) 15:30:50 ID:6BfeQri2
    そして追記、データはSilve氏の所にテンプレになりえるのがあったから凄く助かったが
    アニメまで組んであるのは脱帽

    531 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 13:09:15 ID:9UE0hzxU
    OK。
    まだかまだかと待っていたシナリオが更新されたぜ
    今だわくわくできるという事はなんとも貴重な事だ

    532 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 23:26:40 ID:y45euEkM
    参戦作品でプレイすると後悔するのはわかっている
    でもJewel Seed Destinyとやらが気になるんだ…

    なのはとローゼンメイデンの扱いはどうよ?

    533 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 20:06:29 ID:d6nFeqAY
    オリロボが放置されっぱなしだからって殺してぇなんて思う奴なんかいねえYO!!!

    534 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 20:19:07 ID:0LdKGBmA
    >>532
    ちょっと前レビュースレで出た

    535 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:03:22 ID:rvbEIQss
    >>534
    WA2の事しか書かれてない罠。
    今のところ参加してるんだよな…?

    536 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:12:34 ID:aoVUeMiY
    ちゃんと参加してるよー

    537 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 11:40:39 ID:tYY/nb52

    ときに今作ってるシナリオでやろうと思ってるシステムなんだけど
    どんなに親切にチュートリアルを入れたとしても
    やっぱり既存のSRCシナリオのような行動がままならなくなる
    (厳密には自フェイズにあまり無茶な攻撃をしすぎると
     反撃や防御ができなくなる まあ、一種の行動力システムなんだけど)
    システムってのはあんまりプレイヤー受けはしないものなんだろうか。
    それとも丁寧に導入したうえで敵も同じルールが適用されるなら
    ある程度は我慢できるものなんだろうか。
    意見を聞かせてくれるとありがたい。

    538 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 12:58:15 ID:Ihh7/qHc
    面白ければ、プレイしてくれる人はいると思う。
    ただ、プレイヤーの層が狭まるのは覚悟しなければいけないだろう。
    「新しいシステム覚えるのメンドイ」ってプレイヤーはかなりいる。

    コンシューマーゲームとかなら、そういうめんどくさがりなプレイヤーは最初から無視して、
    システムの斬新さで新たな層をひきつける……という技が可能なのだが、
    SRCだとプレイヤー層自体が有限なため、
    そういった「新たな層をひきつける」ということが構造的に不可能なわけだ。

    ただ、537で上げられた程度のシステムなら、拒否感は少ないんじゃないかな。
    基本的にはSRCのシステムにプラスαっぽいし。
    ちゃんとしたチュートリアルがあるなら、問題はないと思う。
    敵が同じルールに縛られるかどうかに関しては、
    少なくとも俺は気にしない、と答えるな。

    539 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 15:16:40 ID:8SWFD8SY
    >538
    そうか、ありがとう。
    ちょっと自信が沸いてきた。
    近いうちに公開できそうだ。

    540 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 19:23:31 ID:oaT+yqBw
    単に足かせになるだけで爽快感もへったくれもないシステムなら
    ノーサンキューだな、個人的に。

    ところで、シナリオの動作の重さってどれくらいまで許容されるんだろう?
    いや、マーブルダンジョンと妖都が重くてさ。ストレス溜まりまくり。
    当方110デビルマンのSP2。上記二者以外は軟弱もFFAも普通に楽しめる。

    マーブル絶賛してる人はそんなにマシンスペックが高いのだろうか?
    あと制作者一派。
    俺の環境だと、マジ切捨てを考えるくらいかったるいんだが。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 19:36:06 ID:tioDAmxI
    当方67デビルマンのMeたんだが
    妖都もマーブルもFFAもたいしてかわらん。
    インターミッション無しの連続潜り系はどれも
    重くなるけど、妖都とマーブルだけ妙に重いってことはないな。

    妖都は動作の重さより、クソ武具拾いまくってその処分に
    手間かかるのがダルい。
    ほっとくと重くなるしポイントと交換したいとき検索性最悪になるし

    542 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 21:39:26 ID:HhTGuT02
    120デビルマンでSP2もないけど、ガンバノンのOPがちゃんと見れん

    543 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 21:49:39 ID:LemRXQe2
    >>542
    SRC.iniの設定を色々いじってみると治るかも
    俺もグラボ入れ替えてからガンバノンのフェイズ変更の表示が重くなって仕方なかったが
    設定色々いじったら治ったよ

    544 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 22:16:50 ID:HMjpeFEo
    にねんまえによんまんえんでかったぱそこんでもまーぶるだんじょんはふつうにぷれいできるよ。
    起動時のデータ読み込みに1分程度のお時間を取られるだけで、
    ユニット操作時とかも、特に気にならない。

    545 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 18:49:57 ID:me7bb/a2
    そうそれでいい

    546 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 07:22:30 ID:CR95o9yA
    ファンタジー等身大なオリシナリオ書いてるんだけど
    1話終わった時点での自軍戦力が
    ユウ=カジマ系な主人公X1
    離脱したり戦死した仲間X2

    こういう状態になってしまうと次回はやっぱりキャラを
    追加して盛り上げるしかないのかな…
    世界観に馴染ませる意味では&自軍戦力の増殖過多防止のためには
    あまり初期に新キャラの追加はやりたくないんだけど…

    547 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 08:19:44 ID:HsEyrlxQ
    村人の依頼でゴブリン退治ってぐらいでいいんじゃない?

    548 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 12:38:34 ID:8Q7iIJ52
    NPC(そこらの村人とか兵士とか)がなんかピンチになってる状況に遭遇させるとかどうよ?
    一話限りのゲストキャラで、世界観にふさわしいイベントをかますとか。

    つなぎと割り切って、(主人公の目的にもよるが)エピで情報を出して引きにするとか伏線張るってのもアリな気はする。

    549 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:38:13 ID:rJ2Fmzqs
    誰かがめやんの新作シナリオプレイした?
    俺は怖くてプレイできないんだが……

    550 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:39:00 ID:M5CdaFDU
    JB作者の中の人って誰よ。

    551 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:40:25 ID:GmaM/DAM
    >>549
    面白かったよ。いや、ほんとに。

    552 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:40:33 ID:Kl5zk61I
    546=ふぇち

    553 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:44:57 ID:+DK1c0fU
    >547-548
    ありがとうございます。
    さっそくそのアイデアをお借りしますね。

    554 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:54:52 ID:ISd3amHA
    >>550
    知らない。というか匿名掲示板で、それは無粋な質問さ。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 00:51:07 ID:Lxm2xWHk
    知らないなら知らないで別にいいんじゃない。
    知っている人ならシナリオ見ただけで瞬間的に分かる類だから、
    君が分からないなら、単純にその人を知らないだけの話だよ。

    556 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 12:59:39 ID:QRc3suaU
    自分はガメやんは蛇蠍のごとく忌み嫌っているが、
    新作のオリロボものは面白かったよ。うん。よかった。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 16:26:39 ID:dJrbq95w
    作品に罪は無いと理解しているつもりでも
    あれだけは、あれだけは…

    558 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 17:28:00 ID:cxdQWQzM
    自分はプレイしても素直に楽しめそうにないので
    レビュー頼む

    559 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 17:31:07 ID:+UgqJw2Q
    DLページはどこ?

    560 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 20:47:40 ID:gA5i9odA
    ガメシナリオプレイした。悪くなかったけどスクリプトなガメらしいシナリオだった

    561 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:12:29 ID:gA5i9odA
    と思ったけど最終話の暴走ぶりでワラタ。嫌がらせとしか思えない連戦がウザいけど

    562 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:11:57 ID:0Pxn/VsQ
    あれは主人公機の改造ランクに比例してる。
    最終回だけランク10を1にして、スーパーサイフラッシュを
    書き加えておけばいいんだよ。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 17:03:05 ID:H1eBNrTU
    そろそろageてみる

    564 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 14:46:19 ID:OXQvR25U
    しかし、ネタが無いな

    マズイ、またシナリオ構成が肥大化しそうだ。等身大シナリオで味方20人越えって何だ
    参戦作5つだけなのに

    565 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:34:32 ID:f+Cr12M6
    キャラ、世界設定、各話のプロットまで決まったのに時間がなくて書き始められない俺が来ましたよ。

    とっとと書き上げて楽になりたいよ

    566 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:47:57 ID:4kFiW1Vg
    >>565
    プロットが書きあがらなくてはじめられない漏れもいるぞ!

    ……まぁ書き始めてから煮詰まるよりいいけどorz 起承転結ってムズカシー

    567 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:49:11 ID:glQpOCCk
    プロットは終盤まで固まって、2話はノートにシナリオまで書いてあるのにeveに直すのが面倒だよママン。
    …しかも、他に面白そうな題材見つけちゃったよ…

    568 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:51:47 ID:CpN/qNLc
    こっちは題材が多すぎて等身大なのに味方50人越えになりそうな勢いですよ。
    肥大化とかそんなんじゃない。無茶過ぎとかそういうの。

    平行世界ネタでロマサガとミンサガを取り扱う予定がねぇ…

    569 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:46:20 ID:mOWHmvZQ
    そんなハム山風な

    570 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:20:05 ID:Rkz3eX2U
    ○○ネタでどの作品を扱うって大方形にならないで妄想どまりになるんだよな

    571 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:34:02 ID:L7mfQvYQ
    ハム山風って言われると、なんか忍者大戦みたいだな。

    572 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:58:58 ID:UmeIcXoY
    ゲームとして面白くするには、キャラを育てる楽しみがないとね!
    てなわけで、今やってるオリロボシナリオのセーブデータを使って転戦できる
    トライアル的キャンペーンを企画。
    内容は、とにかく1マップでも戦闘を楽しみたい!
    という戦闘マニアの皆さん向け。
    1話から、前作のラスボスより強いザコ敵がわらわらと。
    誰でもエンディングが見れる、そんな達成感も緊張感もないゲームはいらない。
    そうだ! いっそのことクイックロードもなしにしよう。
    どんなに敵が強くたって、あれがあるかぎりヌルゲーから抜け出せん。
    BBSには作者も想定しない予想だにしない解法の報告がいっぱいだ!
    ストーリー!? はん、戦うことに理由がいるかい?

    ……でもまあ、わざわざ別シナリオ扱いしなくても、
    ボーナスマップ扱いでよさそうな感じではあるよね?
    それより今中盤にきて煮詰まっている本編をどうにかせねば……_| ̄|○

    573 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 19:00:48 ID:CpN/qNLc
    >>572
    ラスボスって言ってる時点で本編どうにか汁。
    …無性にやりたくなったやんけコラw

    574 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:44:52 ID:UmeIcXoY
    もちろん完結はさせるけど、
    次作品に早くとりかかりたいから今の作品がおざなりになる……
    といった良くない事態は避けたいので、
    完結後でなく、できれば並行して作れるシステムがなんかあればいいんだけど。
    別のところにセーブデータを持ち出して対戦
    ……ていうと、わりとよくあるアイデアかもしれんけど。


    んなこと書いてる暇があったら今ちょうどeve打てる時なんで打ってきますピュー

    575 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:15:31 ID:TSvVfN3E
    >>568
     等身大だから人数増えちゃいけないわけじゃないんじゃない?
     有名どころだとFFAやSRPGWは最終的に50人くらい届きそうだけど。時間圧縮迷宮の分を考えなくてもね。
     SRC以外にも目を向ければ、一週間後くらいに200人以上のキャラが出るとかうたってるSRPGも発売されるし。

     無理とか言ってないで、どうやってその人数をまとめるか考えたほうが建設的だと思う。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 22:10:13 ID:2bOP9vy6
    じゃあそのSRPG方式でペアユニットをデフォに

    577 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 22:36:56 ID:N/mGPnk+
    ここ最近の本家SRWの参戦作品の傾向を
    大雑把に自分なりに解析して、それで参戦作品を
    決めた。

    こんなこと普通は考えないんだろうなと思う。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 22:41:17 ID:7SRbLH7I
    人数多いと、キャラごとに特徴を出すのが大変だよな。
    等身大なら乗り換えの分まだ楽っぽいが。

    イベント無い、レギュラー取れない、てな典型的居るだけ参戦にしちまうと非難されても反論しにくいし。
    だから、人数が多い事自体がマズイ、みたいな流れになってるんだと思ってるんだけど

    >577
    選べるほど原作の数シラネ・・

    579 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:15:32 ID:CpN/qNLc
    >>577みたいなことをシャレのつもりでやってみた。

    …ガンダムがサガに、ダイナミック系がメガテンに置き換わり、トップをねらえが星のカービィになった。

    580 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:54:00 ID:fG8Exkvo
    どんな話だ

    581 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:02:44 ID:QBxN5A5o
    >>580
    等身大でスーパーロボット大戦α+Aを再現しようとしたらいつの間にか。
    カービィは宇宙→星というそれなりに安直な思いつき。
    メガテンは等身大において悪魔操ってたり取り込まれてたりオカルティックなのでスーパー系。
    サガは伝説武器より人の武器が強かったりするし、シリーズがガンダム並に厚く感じるんでリアル系。

    …なんか物凄く間違ってる気はするんだ。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:07:48 ID:+uKKOKg+
    「僕が一番上手くアイスソードを使えるんだ!」
    「ペルソナの力を信じるんだ!」
    「カービィ1人では小さな火だが、吸い込んだ敵と合わせれば大きな炎になる!」

    これはこれで面白いじゃない(AA略)

    583 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:39:39 ID:t4e4Pt16
    まて、本家ならカービィはアニメ版だぞ。

    584 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 09:32:37 ID:WhGxqjqA
    俺も考えてみよう。

    エヴァ→ジョジョ(スタンド)

    康一「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ」

    康一「もう一度いってみろ!前歯全部折ってやる!」

    585 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 01:27:35 ID:T/WUQdfQ
    ガラハゲ「ガラハドよ…アポロン様のもと、俺と合体しアンリミテッドガラハドとなろう
    ガラハド「事情はわかった。だが貴様のようなハゲに俺の命を譲るわけにはいかない! あきらめろ
    ガラハゲ「この聖戦士め! 殺してでも、奪い取る!!
    ガラハド「な、なにをする きさまー!

    586 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 18:56:47 ID:+qVTFmMs
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110093324/756

    移動しろと言うことだから
    表現の場所としてSRCを選ぶこと自体は悪くはないんだよな。それが俺流であることも何の不自由もない
    ただ、SRCの原点が「ぼくのすきなあの○○と××を同じ舞台でバトルさせる」ってのである以上
    未だ、キャラもの二次創作が主流であることには間違いないと思う。
    主流に合わせろとまで言うつもりはないけど、そう言うのを軽んじるのがさも可能性の発展だと
    言う考え方はいただけないとは思うな。
    それとも主流を変えたいとまで思ってるのかな?

    まあ、この人達ほどお前がまともな読み物かけるのかと言われれば返す言葉もないんだが


    587 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:00:47 ID:5+TDzCdw
    発条派の面々が色々言われるのは、ほとんど皆難癖付ける側で
    フォローする人が皆無なのが原因の一つじゃないかとオモ。

    588 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:07:04 ID:+qVTFmMs
    一応PANU氏とでんぱ氏はフォローする側じゃないかなとは思う。
    ずけずけというのは來座氏とか筆記氏とかじゃないかね?
    ただ、この二人は全然SRCには積極的ではないんだよね

    589 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:17:28 ID:4IoZ0RE2
    >>586のいうクロスオーバーはSRW的クロスオーバーだけど、
    「いわゆるゼンマイ派系シナリオ」はナムカプ的クロスオーバーに近いよなー
    と比較的新しめの比喩を使ってみるテスト。

    ぶっちゃけた話クロスオーバー観の違いでしかないように思える。

    アイコン以外共通点がなさそうな原作完全無視の使い方するのってはるかぜ氏くらいだし。

    590 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:23:19 ID:+qVTFmMs
    >>589
    実際まだ発売していないわけだが、ナムカプ流のクロスオーバーとSRW
    のクロスオーバーの違いがいまいち分からん
    クロスオーバーってのはそのキャラのバックグラウンドがあるからこそ成立するもんじゃないの?

    原作無視といういみならSRWだって最近のジージェネだってやってるぞ?


    591 :590:2005/05/24(火) 19:27:00 ID:+qVTFmMs
    あとこの発言は厨房スレの753がゼンマイ派は二次創作やキャラゲーをやりたいとは
    思っていないという発言を受けての話ね

    592 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:33:32 ID:4IoZ0RE2
    >>590
    SRWはそのバックグラウンドを分離したまま
    なるべくそのまま持ってきてるのに対して
    ナムカプはバックグラウンドをかなり融合させちゃってるんよ。
    まあ最近のジージェネでもいいのか。例に使うのは。

    そのキャラを描写するのにバックグラウンドは必ずしも必要ないんじゃないか?
    言動や行動でそのキャラらしく動けばいいような気がするが。
    もっともこれは作者の力量次第だけれどね。

    593 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:37:22 ID:aAhx9BQA
    そんな位だったらEOWだってやってるだろ。>バックグラウンドの融合

    ゼンマイ派の場合、「言動や行動でそのキャラらしく動けば」
    つー部分を無視するのね。しばしば。話の都合優先にして。

    594 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:42:29 ID:duNzHA8s
    無視するっけ? 蒼い血ののび太か?

    595 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:42:38 ID:4IoZ0RE2
    なるほど。

    ただまあ、そのキャラらしさを追求するばかり
    話的には全く面白くないよりは話が面白い方が漏れはいいな。

    596 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:45:39 ID:aAhx9BQA
    >>595
    でもそれはキャラゲーとしては正しくないよね。
    ゼンマイ派がキャラゲーを書かないっていうのはそういうことだよ。

    597 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:53:16 ID:4IoZ0RE2
    まあ理想的なのはキャラ描写が原作に即していて
    物語的にも破綻してないシナリオか。
    別にそういうのをゼンマイ氏が否定してるのを見た覚えは無いから
    物語重視指向を推奨することにゃ異論はないなあ。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:00:11 ID:QHPWPkrw
    ナムカプ流とか、他の権威を頼るような名詞を使うなよ。森住信者が怒る。俺も怒る。

    で、だ。以下長文なので面倒くさかったら途中は飛ばして最後だけ読んで欲しい。

    別に、厨スレでもここでも「ゼンマイ派的シナリオそのものの是非」は展開されていない…
    少なくとも、メインの議題ではないと思う。

    SRCなんて所詮趣味なんだし、どんなシナリオ作ろうがシナリオ作者の勝手なんだから、別に

    「原作完璧再現、オリキャラなんぞもっての他シナリオ」だろうが
    「エロゲキャラ万歳萌え萌えシナリオ」だろうが
    「原作?バカジャネーノ」シナリオだろうが

    勝手に作って勝手に発表すりゃいい。誰も止めない…普通の創作(一次、二次問わず)なら。
    あらゆる物の90%はクズだ。でも、俺にとってのクズが他人にとってもそうだとは限らないし、
    逆に他人にはクズに見えても俺には宝物に見えるかもしれない。

    で、最大の問題は、だ。

    あの人達は「自分達の価値観におけるクズ」を強く否定している…もっと言うなら「発条派
    スタイル」以外が発展する余地を「シナリオGPの上位入賞者」といった肩書を背景として
    潰して回っていた点な訳だ。

    しかも、自分達に対する批判からは「ネタにマジレスカコワルイ」の論理で逃げる。これじゃ
    恨みを買っても仕方ない。



    ……長くなったが、要約するとこれに尽きる。
    「俺のシナリオが気に食わないならわざわざ大声で
    『あのシナリオは糞だ』って宣伝すんな。こっちは好きでやってんだ」

    599 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:02:14 ID:aAhx9BQA
    >>597
    違う違う。問題はキャラゲーなシナリオを好きな人間もいるのに、
    ゼンマイ派はそういうのに思いっきり噛み付くんだ。

    その方向性が極端じゃないのかって言うのを話題にしてるんであって、
    どっちがいいのかって話をしてるんじゃないよ。そんなの、個人の嗜好にしかならんし。

    600 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:04:36 ID:1eFrAetU
    >>598
    好きでやってるならいいよ。でも、じゃあ公開すんなよ。
    公開してる以上、声高に批判されて恨むのは筋違いだよ。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:05:04 ID:4IoZ0RE2
    なるほど。漏れの認識違いだったようだ。
    比喩に関しては完全に漏れの落ち度だね。申し訳ない。

    ま、「スルーしる」としか言いようがないんじゃないかねえ。
    その問題に関しては。最近GSCクロスレビューやってないし
    個人HPのコンテンツにまでケチを付けだしたらきりがないよ。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:10:57 ID:/6ZzLcYc
    >>600
    それは例えば創作サークル的な論理なんだよな。
    生憎、SRCコミュニティはそうじゃない面がある。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:13:39 ID:QHPWPkrw
    最近、「非発条的シナリオ」の佳作が増えてきたのは、彼の人達の悪い意味での権威
    (笑うなよ。「GP上位入賞者」にある種の権威があることは確かなんだ)が小さくなった
    証拠だと思うので、いい傾向だと思うけどね。

    小さくなった理由が「TRPGに夢中でSRCがどうでも良くなっている」ってのが、「美味しい
    とこだけ喰うだけ喰って、喰い散らかしたままトンズラかよ」と少し腹立たしくもあるけど。

    私怨が混じってる事は認める。そこらへんは割り引いてくれ。

    604 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:14:09 ID:1eFrAetU
    >>602
    だとしたらそれは凄まじくかっこ悪いので是正すべき。

    605 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:14:24 ID:5+TDzCdw
    >>602
    SRCは創作サークルとして未熟だからねぇ。

    606 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:17:58 ID:8N+7fPTs
    >>604
    って言って、コミュニティの質を上げようってしてたのが、当のゼンマイ派なわけよ。

    でも、現実認識を怠って、理想だけ押し付けたって誰もついてこんわな。
    未熟だって部分を考慮して段階を踏まなかったのが彼らの失敗だったんだよ。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:31:06 ID:LxxChPj2
    批判する事は悪くない。ただ、ゼンマイ派はそのやり方が常軌を逸してるというか…
    具体的にはドラグ祭り。あの時俺は傍観者として笑って見てたけど、もし俺が
    当事者だったら確実に潰れてた。脳のネジが2、3本飛んでジノ化してたかも
    しれん。

    608 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:35:53 ID:5+TDzCdw
    >>607
    ドラグ祭りって何だ?

    609 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:37:03 ID:ALn94Gjs
    だからその辺りがカウンターカルチャーでしかあり得なかったわけでさ。

    SRCの成り立ちがスパロボFCからの派生だったことを考えると彼らは
    性急に過ぎた。沼地に塔を建ててもそりゃ傾くさ。

    610 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:39:40 ID:+qVTFmMs
    ヴァルゴやDDDあたりをあまり好まないあたりがわかりやすい例なのかな>キャラゲー否定

    >>603
    シナリオに関しては分からないが、司氏に関してはむしろ一頃よりはかなり精力的になってない?
    特に配布データなんかに関しては周りがドン引きするほど熱弁してるわけで

    >>606
    雪の人とのシナリオ批判掲示板なんかのやりとりも
    もその典型かもね<コミュニティの質を上げ様として、周りがついてこれなくなった

    611 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:42:26 ID:1eFrAetU
    ヴァルゴやDDDは悪例だよ。
    画像演出や音関係は素晴らしいけど、シナリオに関しては惹きこまれないし、
    頑なが過ぎる。

    612 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:45:58 ID:+qVTFmMs
    >>608
    EDがオリロボのオーソリティだった頃に、
    ネーミングセンスの無さを揶揄するという意味も込めて、ゼンマイ派が
    ドラグと名の付くオリロボのでるシナリオばかりを同時期に出したと言う出来事のこと
    司氏とさまよえる刹那氏と グレチキ氏もいたっけ?

    これによってぼろぼろにされたのは当時はチャッターとして発言力は高かった
    超龍戦記の【通】氏だろうな。

    ともかくでんぱ氏のでの字もなかった頃だ

    613 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:48:35 ID:+qVTFmMs
    >>611
    それは分かる。だがシナリオの出来不出来はともかくアレが楽しめてる人の方が多いんだよね
    その楽しめている人まで否定するような言い方をしていたような気がする


    614 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:52:45 ID:4IoZ0RE2
    >>613
    プレイヤー否定までしてたっけ?
    でんぱ氏が普通にチャットに参加しながら
    ヴァルゴプレイしていたりとかはしていた覚えはあるけど

    615 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:54:17 ID:1eFrAetU
    ドラグなんてそんなに多くないと思うけどなあ。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:56:32 ID:ALn94Gjs
    ヴァについては最近じゃ特撮板ですらケチョンケチョンだからなぁ・・・

    617 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:57:37 ID:+qVTFmMs
    >>615
    ドラグ祭りを見て噛み付いてきた人は大概今はもういないから淘汰された一面もあるのかもな
    繰り出し鉛筆みたいな「的はずれ正義感」を振りかざしてきた人もいたし

    >>614
    いや、楽しんでいる人までを否定しているように取られかねないだった ゴメン

    618 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:03:17 ID:LxxChPj2
    あの一件が無ければ、エレナイ級のオリオンリーシナリオがもう2、3年早く
    出てきたかもしれない。今となっては仮定の話だけど<ドラグ祭り

    619 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:07:51 ID:1eFrAetU
    エレナイ級でも困るがな。
    まあ今はXVとかあるからなー。

    620 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:12:09 ID:+qVTFmMs
    良くも悪くもチョリロボみたいなのが成立してたんだから、そう言うのを知らない世代が
    増えてきたんだろうね<ドラグ祭り
    そして、同じような祭りがあっても効果はなかっただろうね

    ……Pao氏は当然ドラグ祭りのことは知ってるはずだな

    621 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:20:03 ID:rJVdwIkY
    ヴァルゴはここ最近の更新分で内輪ネタが見えてしまうようになってダメだ、楽しめなくなった。
    昔もそういう面があったんだろうけど普通に楽しみなSRCシナリオだった。
    だいも氏が離れた辺りからなんつーか自分の好みとは逆の作品になった、オサレとかそっち系?

    ゼンマイ界隈もこういう身内というか分かってくれる人間だけ分かってくれって姿勢があると思うんだよな。
    ただその辺りのシナリオに関してはそういうシナリオだって割り切って楽しめてしまう。

    622 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:22:14 ID:+qVTFmMs
    >ゼンマイ界隈もこういう身内というか分かってくれる人間だけ分かってくれって姿勢があると思うんだよな。

    それはその人達が叩いているシナリオにも当てはまると思うんだが。>分かる人だけ分かってくれ
    人のことはよく見えるけど自分も同じことに気づいていない?


    623 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:24:18 ID:1eFrAetU
    >>622
    ゼンマイ氏らは身内でもダメなシナリオにはいつも通り遠慮なく
    ダメ出ししてるよ。ミスリードは勘弁してくれ。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:26:37 ID:rJVdwIkY
    >>622
    叩く叩かないについて触れたつもりはないけどなんか悪い方に捉え過ぎやしない?

    625 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:30:01 ID:+qVTFmMs
    >>623
    俺が言ったのは「身内で楽しめるシナリオも楽しみ方の一つなのにそれを否定するのは
    変だろうと言っただけだ」
    別に、ゼンマイ氏の仲間内でお互い切磋琢磨し合ってるのは置いて欲しいんだが
    というかミスリードしてるのは>>621だろう。俺は誘導された方だぞ
    と言っては見た物の
    あー うーん なるほどな うん。よく分かったよ。うん、まあ いいや


    626 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:36:33 ID:1eFrAetU
    どうやら私怨で視界が狭くなっているかたがいるようだが、
    シナリオに関して仲間の別なく意見をかわせる場所として現在、
    あそこ以上の場はないよ。文章にうるさい人が多くて、厳しいことは
    言われるだろうけど、自分のシナリオを真剣に評価してくれるのは
    ありがたいことだと思う。馴れ合いとか褒め合いしかしたくないんなら
    仕方ないけど……。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:42:51 ID:+qVTFmMs
    私怨はないつもりだったんだけどね、ゴメンよ
    なれ合いとか以前にやはり物書きに関する手法が一般的なSRCの需要とかけ離れすぎてるんだよね
    コンパのための大学の野球サークルに六大学野球のレギュラーが「てめえらのレベルが低い」
    なんて言われても想定している者が違うんだからどうしようもないだろうと思う


    628 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:43:15 ID:5+TDzCdw
    >>626
    それは言い過ぎ。偏狭、偏屈な人は多いし言い方は拙いし、
    何よりこき下ろしてるだけで相手のこと考えているように見えないし。

    629 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:43:15 ID:wZFLl502
    神格化もここまで来ると気持ち悪い

    630 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:47:07 ID:+qVTFmMs
    それで
    あー うーん なるほどな うん。よく分かったよ。うん、まあ いいや
    となった。<神格化

    >>625のidで発言の傾向見てるとゼンマイ派寄りだからね
    身内臭がしたが、ゼンマイ派の人はそんなことはそんな回りくどいことは
    しないよな。ただのシンパかな

    631 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:49:21 ID:4IoZ0RE2
    いやぶっちゃけ最近の状況的には
    「自分に向いてないと思うんならチャットに入らない方が良いんじゃ?」
    という感想だな。これはどこのチャットにも言える事だけど。

    過去と現状を一緒くたに混ぜて物事を語るとややこしくなるよ。
    過去と現在を関連づけるなら系統立てて話さないと。

    632 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:50:25 ID:1eFrAetU
    神格化してるかな?
    他にそういう場があればいいんだけど、どこも機能してないからね。
    誰だって貶すよりは褒めたいし、難しいとは思う。
    だからあそこは貴重なわけで。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:54:00 ID:LxxChPj2
    GSCにシナリオ批評専門掲示板を作…っても、結局あそこの人しかまともにレスを返さない予感。
    まめなのは評価できるんだけれども…

    634 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:54:29 ID:ALn94Gjs
    批判されることを好まない人はいる。
    向上することすら望んでない人も存在してるんだよ、残念ながら。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:54:46 ID:xMennWsk
    >>630
    ゼンマイ氏や司氏はしなさそうだがそれ以外はわからんぞ。
    俺は>>619見て坪川氏な気がしたが。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:55:33 ID:rbGkNZyM
    とりあえずゼンマイはさっさとサガシナリオの続編書けよ

    637 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:56:46 ID:+qVTFmMs
    >>633
    もうあるだろ<シナリオ批評専門掲示板
    予想通りの展開になってるけど

    638 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:58:22 ID:5+TDzCdw
    >>637
    あれは三笠氏が置くだけ置いて、手も口も出さないのが原因だろうな。
    派閥とは言わないが、グループの中核の人間が牽引していないと
    あの手の代物は上手く回らんよ。

    その意味では発条派は上手く機能しているとは言えるが。

    639 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:01:06 ID:1eFrAetU
    あそこも寂れてるしなあ。
    やっぱり難しいんだろうなー。でも目に付く点は指摘して
    もらったほうがいいんだよー。たとえ粘着されても最終的には良い結果を
    生むと信じたい。

    640 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:02:22 ID:Av/jwL0Y
    >>634
    というか、アマチュアの創作活動ってそういうもんじゃないか?
    判りやすい所で絵描き一つにしても、「もっと上手い絵が描きたい」と思う人も居れば、
    「絵を描いて友達同士で見せ合っていれば満足」って人もいる。

    そういう人の所に乗り込んでいって「ここの技術がおかしい」だの「向上心が足らん」だのとのたまったって、
    そりゃそういう人は「ハァ?」だよ。

    もちろん、感想を抱くのは自由だけどさ。

    641 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:05:29 ID:4IoZ0RE2
    >>640
    待て。チャットにしても批評掲示板にしても
    『もっと上手い絵が描きたいと思う人』が集まる場なんだから
    そこに『書いていれば満足』な人が乗り込んでいってボロクソに言われても
    それは仕方ないんじゃないか?

    642 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:05:45 ID:+qVTFmMs
    司対雪人が公開リンチにならなきゃ、もっとマシな状況になってたのかな<手も口も出さないのが原因

    643 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:09:03 ID:QHPWPkrw
    それに、向上心の方向だって様々な訳で。マラソンランナーより足が遅いからって、
    ボディビルダーに向上心が無いとは言えないでしょ?

    両者に共通するトレーニング方法はあると思うし、マラソンランナーからのアドバイスの
    全てがボディビルダーにとって無意味だとは思わないし、言ってもいないつもりだけど。
    (誤解を与えたならすまない)


    644 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:12:04 ID:+qVTFmMs
    しかし何だな、今まで寂れていたシナリオスレがこんなに早く回るなんてな
    ゼンマイ派周りのシナリオ観に関してはみんな思うところあったんだな。やっぱり

    645 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:14:44 ID:4IoZ0RE2
    ID照合してないからなんともいえないけど
    「みんな」って言うほどの人数書き込んでるのかな……
    もちろん、それは漏れも含め。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:16:48 ID:1eFrAetU
    >>645
    ノシ
    一人。

    647 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:16:59 ID:y1123YVw
    ID検索して、+qVTFmMsがへたれシナリオ屋なのは分かった。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:18:42 ID:QHPWPkrw
    >>645
    ノシ
    二人。長いことシナリオから離れてて、最近再デビュー。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:19:43 ID:+qVTFmMs
    まあ、俺もそうだしな orz<みんなって言うほど
    いや、例え人が少なくてもこんなにすぐにリアクション返すのも
    昨今の井戸端だと珍しいだろ

    650 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:21:27 ID:4IoZ0RE2
    大物データとかシナリオ論の話はいつも盛り上がると記憶してる。
    と、いうか知ってる人が多い分参加しやすい話題だからってのもあるのかな?

    651 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:22:26 ID:5+TDzCdw
    >>645
    ノシ
    三人。プレイヤー兼ヲチャー

    発条派に対して思うことがある人がいるってのはまあ、事実だろう。
    かなり異質な集団だし、合う合わないの問題はあそこは結構多い。

    652 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:26:03 ID:+qVTFmMs
    >>647
    誰のことだろうと思って検索したら 漏れだった orz

    653 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:00:44 ID:ALn94Gjs
    ノシ

    4人目。シナリオ屋の端くれ。
    ゼンマイ派の人々とは個人的に反りが合わないが彼らの作る物自体は結構好き。

    654 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:16:40 ID:/dYV0+xc
    この流れで、実は点呼に応じてない+qVTFmMsコト5人目萌えw


    俺は言いたいことがことごとく言われてるから黙ってるただのROM者

    655 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:22:49 ID:nBHE0+IY
    自分もROMってるが、色々な確執があった頃はSRCから離れてたから
    すっかり話についていけない派
    SRC関係に積極的に関わってたのはまだ本体バージョンが1.0.0行かない頃と
    ここ最近の一年くらいだからなぁ……

    656 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:36:06 ID:vNp3fpVg
    ちょっと上で身内身内〜って言ってるけどさ
    逆にみんなに楽しんでもらおうって頑張っているような作者さんいる?

    657 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:03:37 ID:JciU5rFA
    みんな、というか同好の士向けにノシ
    その作品がメインになってるシナリオが一つも無いんで
    知名度そこそこ、素材豊富、シリーズもの、と来てるのに……

    658 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:22:42 ID:jkSb88yA
    楽しませるかどうかはともかく、エラー吐かずに快適にプレイできるように
    とか戦闘が理不尽にも作業にもならないように、とか誤字脱字出さないよう
    校正はきちんと、という点には気を配っているつもり。
    あとは版権作品を貶めたり踏み台にしたりはしないように…とも。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:30:53 ID:YzksXUss
    誤字脱字といえば、俺は全部のTalk部分チェックして文節の途中で
    改行しないように;を入れてるんだけど。
    Windowの右端が揃わないから、返って見にくいこともあるかもしれないなあとか。
    他のシナリオでやってる人を全然見ないから、もしかしていらぬ気遣いなのかな。

    660 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:33:52 ID:WLItt3M6
    |・)

    |)ノヤッテマス...

    661 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:36:10 ID:jkSb88yA
    >>659
    自分は綺麗にtalk部分の端が単語や文節で切れて、かつできるだけ幅が揃う
    ようにテキストを調整していたりする。

    662 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 00:38:35 ID:rixFTL9w
    俺もやってますね。個人的な癖で、一つの分を細かく表示する事が多いのであまり効果は無いみたいですけど

    663 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:50:53 ID:zO4xpksI
    本家とか他のいろんなゲームで、どこで改行しているのかを見つつ、
    改行するようにしている。

    独自セリフインクル使うと余計意識しないと、文字がはみでるし……

    ところで、敗北条件に「母艦の撃墜」とかがある場合、
    母艦が撃墜されたら、何かしゃべらせた方がいいのかな。
    それとも、そのままゲームオーバー画面へ……?

    些細な事ですが。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:08:51 ID:8AOa8qv+
    小ネタは多いほうがいいな
    ランダムで誰かに「しまった」って言わせるとか

    665 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:27:39 ID:Y7CfXx7w
    >664
    時々無駄に凝ったネタ仕込んでるシナリオもあるよな。
    おりふぁんのコウモリ少女の回とか、BBSのサイコドライバーユウの回とかワラタ。
    気づかん人の方が大半だろうにようやる。

    666 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:44:17 ID:0JtOatTY
    小ネタが仕込みやすいのは終了処理の時だ

    667 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:59:43 ID:J3eMO3wc
    ゲームオーバー処理にネタ仕込んでるシナリオもあるな

    668 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 23:43:47 ID:jtWppEFw
    勝利条件表示にネタ仕込んでるシナリオも見たことあるぞ。
    こういうのって、思いついたもの勝ちだよな。
    素直に感心する。

    669 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 05:59:05 ID:S2XYc3Z+
    ヒントを表示するようにしてあって、それがトラップになっているシナリオもあったなw

    670 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 10:17:52 ID:S0T6QaS+
    勝利条件表示のラベルが最後Exitで閉じてなくて、
    直ぐしたの全滅 味方ラベルに飛ぶせいで、
    勝利条件を見るとGameOver喰らうというシナリオもあった(w<トラップ

    671 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 14:03:33 ID:z2ErZ8j6
    ノ そのトラップに何度もやられた事あるぜw

    672 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 14:42:23 ID:Id8ULYxo
    派生として勝利条件確認したら自動的に戦闘が終了するシナリオも(ry

    673 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 15:51:38 ID:HuYWiA4U
    >>668
    だが勝利条件などに仕込んだら下手したらうざいだけになってしまう。
    ここに仕込むのは諸刃の剣ですな。

    674 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:39:26 ID:Drrwb3cM
    今のトレンドはインクルードを仕込みまくって
    マップコマンドやユニットコマンドが非常に見づらいシナリオですよ

    675 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:05:56 ID:gyIlI4cI
    キャラゲーに対して「キャラゲーだから駄目だ」って言ってるのを見て、あの人達はもう駄目だと思った…

    676 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 13:30:28 ID:iWwmk1tc
    まあキャラゲーだと他の部分が犠牲になりがちだから、
    ゲームとしてみると微妙なことが多いのは確かだとは思う。

    ただまあ確かにその言は極論やなぁ

    677 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:36:52 ID:T8Z7qTNQ
    純粋にキャラを楽しむのがキャラゲーのキャラゲーたる所以だろうに。
    本家SRW自体がそのいい例なのになあ。
    ゲーム性のあるものを求める気持ちは大いにわかるが
    自分の好みと違うから駄目だってのは単なるわがままじゃ…。

    678 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:48:39 ID:NiFk+E9A
    読み直したけど、そう読み取れなかったオレは擁護派なんだろう。


    679 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 17:44:25 ID:SbpTZzOU
    >>676
    例の東方100Mシナリオがそんな感じだな
    凄いのは確かなんだがシナリオ面ではちょっと微妙なあたり

    680 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:36:21 ID:5W8O7IFA
    なんというか、
    「好みと違うから買わない」とかいう発言まで封殺しはじめると
    人に押しつけてるのはどっちやねんという話になりかねないから
    人の言葉尻取るのもほどほどにな。

    681 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 15:03:43 ID:qsSd+9DY
    >>680
    よくわからんが「好みと違うから買わない」を聞かれてもいないのに言う奴ってうざくないか?
    しかも、”好みとは違うから”ではない理由をだらだら述べたそのうえで
    最後にソレだけつけて「あくまで主観だから俺には文句言わないでね」みたいな感じの奴はうざすぎる

    682 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 15:12:05 ID:NqcK3yxY
    ただ妄言言ってるならスルーするだけだが「あくまで主観だから俺には文句言わないでね。
    シナリオGP受賞者の主観だけどね」みたいな言い方するからなあ、あの人は。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:44:54 ID:vHqrE2Bw
    >>681
    少なくともそういう文脈ではなかったよ。
    というか正直今回の件はSRC関係ない雑談なのに
    無理矢理SRCシナリオ論絡みの話題にして
    叩きに持っていきたいだけに見えて気持ち悪い

    684 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:52:08 ID:SCcSaCe+
    どこの話なんだろう

    685 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 09:37:33 ID:FFYuygI2
    ネオぐらっちぇくさいな

    686 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 16:59:49 ID:hcvZ4r/I
    「シナリオ批評家がどんな思想のもとに批評を行っているか」は
    作る側にとってはそれなりに重要な話題だと思うがなぁ。
    100mランナーがプロテインを摂取しても役に立たないどころか
    むしろ有害だろうし。

    687 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 01:06:18 ID:6vsVjMUQ
    結局愚痴や嫉妬を意見に昇華出来る批評家もいなきゃ
    他人の意見を受け止めて反映させる余力のあるシナリオ作家もいない
    ケチャップの味しかしないナポリタン大好きお子ちゃま集団ってことだろ

    688 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 01:10:50 ID:De9fgE/M
    トリビア:ナポリにナポリタンなるパスタは存在しない

    689 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 18:02:04 ID:ImgzPJ1U
    へぇー へぇー へぇー

    690 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 18:43:20 ID:Y/l2dC4w
    オリシナ作る場合下手でも素材の自作ってした方がいいの?

    691 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 18:48:08 ID:OZxOGIaU
    >>690
    十人十色。
    でも自作のほうが個人的には好き。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 18:55:25 ID:HqhRhMLg
    >>690
    真面目に答えると、要らない。
    プレイヤーとしての率直な思いを言うと、一番大事なのはバグを出さないことと、
    一定以上の更新速度を保つこと(≒きちんと完結させること)。
    素材を揃えるとかは、この2つが出来る人がはじめて考えるべきこと。
    更新速度を遅らせるだけの過剰な品質至上主義はいい加減にして欲しい。

    693 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:20:02 ID:F6F9Dsg2
    確かに過剰な品質至上主義から来る更新速度の遅さは
    作者のモチベーションの低下にも繋がりかねないからなぁ
    後、あんま間が空くとストーリー忘れるw

    694 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 21:05:24 ID:gvQEjpRU
    レビュースレでも少し言ったが、別作品キャラ同士のカップリングは気を付けたほうがいいんだろうなあ
    たとえどちらの作品もマルチシナリオだとしても

    695 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:24:08 ID:sGIc0SBc
    ま、描写がしっかりしてればラクス×ゴーマンでも受け入れられるけどね

    696 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 23:58:53 ID:ILJlop/I
    とは言っても、どれほどの描写をすればいいのか
    ……まあ、20話あるシナリオで一話に一回ずつでも積み重ねていく努力をしていけば
    それなりにはなりそうだが。問題はそこまで進むかだ

    697 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 02:05:45 ID:T9FKejWI
    それはさておき、魔装神騎ワロタ

    698 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 02:51:05 ID:KOXb0Etw
    >>692
    プレイヤー側の希望でもあるがな、それは。<過剰な品質至上主義
    更新速度が早くても、素材が揃ってないシナリオには見向きもしないプレイヤーは少なくないぞ。

    699 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 03:09:31 ID:PYQ4DMJY
    それをどうやって調べたんだ

    700 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 03:25:07 ID:wmuJIYgU
    アイコン揃ってないからやる気減とかレビュースレではしょっちゅう見かけるような。
    それをわかってるシナリオ作者はアイコン揃ってるところからしかキャラを出さないか、
    自分の好きな作品のアイコンを描かせるために布教に励む。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 06:22:39 ID:BDcetTnM
    XVって最近まったく、更新されないな。空中分解危機か?

    702 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 08:13:56 ID:L5E5sYR6
    何を今更

    703 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:18:33 ID:7YBa3QE+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1599;id=
    空アイコンの代わりに文字とかシルエットで代用するのは無しですか?

    704 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:40:59 ID:3Yztx8lw
    品質私情主義と、原作原理主義を併発したら何も出来ない(批評側なら、
    評価できる物は極めて限定される)だろうなあ。

    空アイコンがある=空アイコンがあるなんて萎えるから駄目
    アイコンの無いキャラは出さない=原作でこの状況なら存在するキャラがいない
    なんて萎える
    キャラを代用=いい加減な事してごまかすな
    Midi指定の簡略化=なんでこの場面でこのMidiを指定しない。なんでキャラや
    機体に合わせたMidiの変更をしない
    気にいらないアイコンを使用してる=こんなヘタレアイコン見せられたら萎える

    705 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 12:51:58 ID:jeX4zeZU
    流石に2話目で仲間が7,8人くらいになる等身大シナリオはアレだろうか
    しかもその後も雪だるま式に仲間増えていくし。Organizeが早くから出番あるかも……

    いや、どんなシナリオも書き方次第ってのはあるんだろうけど

    706 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 14:00:17 ID:gfkqmOvE
    >>705
    オリならちときついが、版権なら書き方次第だと思う

    707 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:39:09 ID:YODAsfhs
    >>705
    版権でメインキャラが組織に属してたら、それくらい普通ですよ。
    まぁ何人だろうと、結局は書き方次第だが。


    708 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:25:09 ID:wcPGtsuw
    「強敵は世紀末救世主に恋してる」なんてシナリオ出したら受けるだろうか。

    709 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:31:40 ID:FyGOuNXI
    つ正しい読み仮名
    「ともはケンシロウにあべし」


    710 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:52:00 ID:nMtXtVgQ
    見てみたい気がする、短編ギャグでいいから

    711 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:48:05 ID:q5k0o1Po
    スパロボの御三家はガンダム、マジンガー、ゲッター。
    じゃあ等身大界の御三家とは?

    712 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:51:10 ID:VBraKpG6
    仮面ライダー、スクライド、月姫

    713 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:55:51 ID:C5Jpc/Cw
    汎用(等身大)、アリスモンスター、ドラゴンクエスト共通モンスター

    714 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:56:50 ID:q5k0o1Po
    後二つは個人的に怪しいが仮面ライダーは納得できなくもない。
    …が、全然目ぇ回してないよorz
    自分の中の御三家がサガ、メガテン、北斗の拳ってかなり終わってるんだろうか。

    715 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:57:30 ID:fS8b4IsQ
    ちょっと前なら、スレイヤーズも入ったかも

    716 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:29:30 ID:T9xGlqPU
    結構的をえてるかも>>712
    シナリオコーナー・等身大カテゴリ全体から検索すると
    仮面ライダー23件、スクライド13件、月姫17件。
    因みにサガは7件、メガテン1件(これ、もしかして正式名称じゃない?)、北斗の拳8件、スレイヤーズ9件。

    更に調べてる最中にやたらと目に付いたkanonとやらを検索。16件。
    それにセットのようになっていたairとかも検索。15件。
    これってライダーみたいなシリーズなのか?

    結果、間違いなく仮面ライダーは多いと判明。しかも、ひっかかったシナリオ一つ辺りに数種類が列挙されてる。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 07:48:55 ID:8AYeknoU
    単に一緒の会社なだけ>Air、Kanon
    ザブングルとダンバインをいっしょくたにカテゴリしてるみたいなもんだろ


    718 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 08:07:49 ID:+k1kEhkY
    Kanon=エルガイム
    Air=ファイブスターストーリーズ

    719 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 08:25:53 ID:7qvk5o/w
    >>716
    ほぅ。両方ともよくお世話になるが、SRC界でも結構浸透してるんだな>スク、月
    知名度とデータとアイコンが揃ってるおかげか。
    しかし、最近の作品はアイコンともかくデータが足り無すぎだね。
    結局データサイトや資料かき集めて自作ですよ…。

    720 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 12:12:00 ID:PU3dTxZU
    最近の作品はアニメ単体ではデータが作れないものが多いですから。
    ムックやら設定資料集やら小説版やら揃えないと…金が問題だ

    721 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 12:25:32 ID:Rg197rbo
    女神転生だと4件だね。Fate9件、東方6件。
    ちなみにサガは、サ・ガとすると3件が出てくる。


    722 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 16:17:10 ID:Zl++zQbk
    等身大初期の頃の主要作品と言えば

    仮面ライダー(無印)
    スレイヤーズ
    魔術士オーフェン
    カードキャプターさくら
    ストリートファイター

    あたりだったなあ

    723 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 17:50:39 ID:BZnFtypM
    スレイヤーズとオーフェンに時の流れを感じた

    724 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:18:08 ID:tAz7jpPo
    登場作品の傾向で言えば、ああなるわけか…
    しかし>>722の作品もスクライドも月姫もとことん縁がない。俺は変態なのか。

    そういや等身大でスーパーロボット大戦ライクな作品は見ないな。
    どんどんキャラが集まってったり凱旋が似合いそうなヤツ。

    725 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:08:07 ID:C8R5Wdg6
    ジョジョ、男塾なんかはどんどんキャラが集まるぞ

    726 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 21:22:02 ID:tAz7jpPo
    いや、参戦作品単位じゃなくて、シナリオでって話。
    …やはり疲れているのかなぁ?

    727 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 21:49:40 ID:UpaiU/yk
    >>726
    超人戦争

    728 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:40:19 ID:8H9+flMk
    参戦作品は少ないが、今の自分のシナリオがそうなりそうな悪寒
    まあ、リリース出来るかどうかはまだ分からないが

    729 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 09:46:37 ID:fzGlofM+
    >>720
    ニートなら働け
    関連商品をすべて集める、それぐらいの勢いを見せてくれよ、データ作者ならさ
    愛のある人に作ってもらい

    730 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 15:21:41 ID:Ek2WJJEY
    >>724
    ワイルドアームズ2ndとかがメインだとスパロボっぽくなるな。扱いやすい部隊モノだし。

    最近やったヤツじゃ「Jewel Seed Destiny」がそれっぽかった。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 17:34:35 ID:dkWja/do
    >>724
    ・組織立っていること
    ・トップにはある程度のカリスマを。
    ・敵対組織は欲しいねえ
    ・後はある程度柔軟に。来訪者を快く受け入れるくらいの度量があると良。
    ……さて、終わりのクロニクルの全竜交渉部隊が真っ先に出てきましたよお父さん!?
    《馬鹿は真っ先に白状する》

    732 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 03:35:56 ID:KcOu5EhA
    このまま死ぬと思ってたチョロリ来たな。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 14:36:41 ID:uQEoA+HY
    >>731
    ファンタジーならそれは真っ先にFEなんだけど、世界観というかバックが限定されすぎか。

    そういや、ファイアーエムブレムで16件ひっかかった。意外と名脇役ぽ?


    734 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 15:01:06 ID:ET7tPTGU
    名脇役と言うにはメイン張ってるシナリオ多いが。

    735 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 15:03:21 ID:EOkhISAI
    ファイヤーエンブレム…1件


    736 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:46:19 ID:uvwPBEB6
    ファイヤーエ「ム」ブレムだと0件やったりする

    737 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 15:02:35 ID:angFV7Lg
    ファイアーエムブレムだ…二度と間違えるな!
    FEの正式名称はファイアーエムブレムというんだ!
    ファイヤーでもエンブレムでもない!
    (ゴゴゴゴゴゴゴ)

    738 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 23:47:39 ID:F03KrjsQ
    みんななら、どんな「超展開」が好きだ?
    ちなみに自分は玩具のモラルが…凄まじく苦手だ。
    ていうかあれは参戦作品がことごとく属性外だったからかもしれないが。

    IBは何でか知らないが許せた。
    ほのかに知ってる作品なら大丈夫なのかもしれない。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 01:00:48 ID:2QUG3Qr2
    どんな超展開されても、それを畳めるならOK。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 08:43:05 ID:UYRX/QcQ
    20坪もの大きさに広がる風呂敷を奇麗に畳めれれば、それはもう立派な芸です。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 23:18:24 ID:9oWpUlUg
    そして、本家SRWによく参戦する作品は、このようなネタ扱いをする事しか生き残っていく方法はないのですね。

    742 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 23:41:13 ID:jJ9Gy7CE
    ガンダムでシナリオ検索したら155件ひっかかったが。

    743 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 02:03:34 ID:5+R1oC+E
    もういいかげん認めよう。原作知らない奴が何やろうが面白いシナリオにはならないって。

    744 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 12:54:34 ID:nojH3CjU
    原作知らないで参戦させれるほうがすごいと思ってた俺は素人なんだろうか・・

    745 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 13:23:58 ID:9IwFXY7Y
    スパロボで知ってるんだよ。

    746 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:13:31 ID:z49asVkA
    結果、『やってやるぜ』か。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:45:20 ID:qa73BAUM
    甲児=バカ とかな

    748 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 00:07:23 ID:ddW+zEM2
    ザク好き…とかもな。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 00:20:37 ID:7HId5WII
    つ[ゼンマイ派シナリオ]原作を知らなくても面白いシナリオが書けるという典型例がここにあるが

    750 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 01:38:17 ID:FavNs4Ck
    原形を留めないくらいに原作破壊かよ。
    そうすると「そのキャラ」である意味がなくなるんじゃねえの?

    751 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 01:46:22 ID:NMZAYsUo
    >749
    > 原作を知らなくても面白いシナリオが書けるという典型例がここにあるが

    『原作を知らなくても面白い』シナリオ、なんじゃなかろうか?
    『原作を知らなくてもシナリオが書ける』じゃなくて。

    752 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:19:17 ID:REGhDen6
    >>747
    それは必ずしも間違いではない
    原作アニメも話によってはスパロボ以上にバカだしw

    753 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 23:34:42 ID:jF8J/hIg
    >>752
    具体的に言うと、山浦弘靖脚本の時なw

    754 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 23:49:49 ID:tb+VNOm2
    書いてるシナリオでメインを張ってるキャラの一人が
    匿名掲示板周りとかではひたすら嫌われてると改めて確認した

    この際、その認識ねじ曲げるほどやってやろう、と息巻くか
    無難に抑えるか……まあ、気にしてたら負けだな

    755 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 21:04:36 ID:u4qOGFtY
    >>750

    意味?あるよ。その原作のファンが釣れるっていう。

    756 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 01:06:58 ID:WXqs6MA6
    今見つけた「スーパーハンドルネーム大戦」なんだが
    某シーラカンスの人やAHOの人にピッタリだと思った俺

    757 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 01:59:16 ID:4ukDcGcg
    シナリオ書いてたら、解説役(知っているのか雷電!な人)の台詞が増えてきた
    どうしよう……序盤の世界観解説っぽい所だし、割り切るべきか

    758 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 03:00:52 ID:yP3quV2E
    割り切るべし。

    『疎い人』と『解説する人』の組み合わせで世界を説明させる、ってのは古より伝わる手法ってもんだよ。

    759 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 07:00:29 ID:t06Pj/Bc
    判りやすい有名どころはスレイヤーズのリナ、ガウリィコンビだな。<疎い人と解説する人

    後、は…型月作品では、世界設定は「ワケの判らないモノ」として「(延々と説明)…わかった?」「…ええと、半分くらい」という会話パターンが多い。
    取り合えず説明してしまうが、プレイヤーも聞き手キャラも「等しく理解していない」。そして後から徐々に必要な部分だけを詳しく説明していくという。


    取り合えず、解説役に、シナリオの中で重要な役どころの人を使うと、解説が増えても「ああコイツがメインのキャラなんだな」と判りやすいんじゃないかな。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 21:33:21 ID:17nk6VZw
    テリーマンや雷電なみに解説役を極めさせれば別の意味で面白くなるぞ(w

    761 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:00:18 ID:Se+tONq+
    なんか、今日シナリオの更新多いね。

    762 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:23:32 ID:17nk6VZw
    多分来週サルファが発売されるから今週辺りに更新しないと気付かれなくなりそうだと思ったのではないかと。
    まぁ延期されたわけだが。


    763 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:32:26 ID:bDHi9fAQ
    くだ質よりはこっち向けかなと思ったので
    シナリオ攻略の質問

    マーブル・ファンタズム10話にて
    サリサが生き残るルートとか用意されてますか?
    11話での集合のシーンで1マス空いてるところがあったので
    もしかしたら仲間になるかなと思ったんですが

    764 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:36:10 ID:O22cWQWI
    無い。
    リレーでそんな厄介な分岐するわけねー

    765 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 18:25:51 ID:WqLnKDq2
    分岐は後発に対する嫌がらせでしかないよなw

    766 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:39:31 ID:bDHi9fAQ
    やはり存在しませんか。
    ありがとうございました。

    …ぁぁ ゅぅぅっゃゎ

    767 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:58:15 ID:DKD7tJpo
    >>763
    まぁ、我慢して進めれ。
    君の悩みはたちまち悩み無用。

    768 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 12:03:34 ID:CoT6yE9U
    リレーで分岐があるシナリオって何かあったかな?

    769 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 15:27:29 ID:yoKnCTo6
    IBのラスト

    770 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 17:20:15 ID:w6u/yIp2
    昔のゼンマイ派リレーは参加者全員分の最終回があった

    771 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 23:55:09 ID:2oAebJnA
    何も生まれないよりは駄作でも何か作るほうが価値があると思うので
    なんとかしてIB2を復活させたいのだが・・・・・・
    どう展開するのが一番良いだろうか。

    772 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 23:59:30 ID:nNrXJrck
    OG組全員転属

    773 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:21:11 ID:r0YrojuM
    >>772
    いや、確かに親和性悪くて苦労してる部分だけど
    そこを削っちゃうと1話作者のコンセプトが死ぬと思うんで・・・・・・

    774 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 23:25:13 ID:ZSR+cfH2
    もうOGは諦めようぜ。

    775 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 00:35:38 ID:QuRjbb3s
    OG活躍させたきゃBBS2でもやれよ。
    IBには相応しくなかった。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 00:49:48 ID:DeS12AUE
    >773
    初代も一話作者のコンセプトなんか誰も気にしてなかったぞ。
    つか君はシナリオを書く前にまず3点リードをちゃんと変換する事を覚えるべきだ。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 03:05:06 ID:1x5Bo16E
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112089587/l50

    778 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 03:12:34 ID:X0blKUCE
    >>777
    無粋だね。誰かと会話をしたことがないだけなのかもしれないけど。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 13:59:48 ID:ADD+wUnw
    3点リード厨キター

    780 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 14:39:14 ID:0teG7Tcg
    すまん、基本中の基本だと思ってた>3点リード

    781 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 14:53:34 ID:wtkoVDUs
    >773
    レビは譲れませんか。まあ了解です。
    とでも言って欲しかったのかもしれんがね

    782 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 18:16:11 ID:2PMtauSs
    631 :名無しさん(ザコ) :2005/07/14(木) 09:06:13 ID:ozcHoOmY
    >>628
    連中の目的は基本的に空気悪くして企画に参加する気を失せさせる事なんだろうさ、と吐露。


    783 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 19:43:01 ID:7ER/Tk9A
    第2次スーパーロボット大戦EOWキター!!

    784 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:07:39 ID:L+wOtyiE
    遅いですよ(^^;

    785 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:48:31 ID:loo7w0UI
    ねえ、月姫っていう作品を名前以外全然知らんのだけれど、
    そういうヤツの入門にお勧めのシナリオってある?

    786 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 14:39:08 ID:oFKQIfOM
    原作再現しているシナリオは無いと思う。
    もし手に入るなら、本編買った方がいい。同人だから安いし。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:13:22 ID:Y8fBZpqs
    >月姫
    漫画版を読むのもあり。結構分かりやすいかと

    788 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:37:54 ID:A9oi1A8+
    >>786
    今だとなかなか手に入らなくてむしろ高いと聞いたが、
    安く手に入るもんなのか?

    いや、俺は持ってるからいいけど。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 17:46:54 ID:EEcNoDA6
    原作は今価格高騰してるね
    まあ、まかり間違ってもアニメは止めとけ

    790 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 17:47:09 ID:Lf2QCK2w
    むしろ手に入るんか? 希少どころか激レアな印象があるんだが、ゲーム本編は。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 18:27:43 ID:Nw5rzYxE
    入手はまず無理だろうなぁ…万が一見つけても値段がかなり跳ね上がってるし、
    正規ルートじゃ至難かと。
    手っ取り早く知りたいなら、漫画が一番かな。アニメと違って割と原作寄りみたいだし。
    ちなみに、俺は友人から貰った。

    792 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 21:55:35 ID:iBlCSK9U
    近所の同人屋で本編が一万
    歌月十夜とかいう外伝?が七千円で売っていた

    同人だから元が1000円くらいか?10倍に跳ね上がってるじゃないか。

    793 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:33:11 ID:/OcvJIvM
    確か元が2000円弱なので5倍か。
    一時はダブついてた月箱(本編+外伝+オマケのセット)は今じゃオクで
    何万だからな。値崩れしてる時に幾つか押さえとけばよかった。

    794 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 03:46:36 ID:sR4U/wYE
    月姫2480円歌月1480じゃなかったかと。
    月箱3980円だから、上がったなあ……。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 03:56:24 ID:sR4U/wYE
    うは、自分で買ったのにミスwwwwwwww
    月姫2000歌月1500月箱2500円だた orz

    796 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 04:07:58 ID:sR4U/wYE
    再訂正。月姫本編は2500円……しつこくてすまんかった。
    吊って来るぜ('A`)ノ

    797 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 17:54:59 ID:ecKM6C6c
    月姫が参戦したシナリオで完結シナリオは確かないような気がする・・・

    798 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 17:55:08 ID:aDv5ooCA
    シナリオコーナーに激伝キターーーー!!!


    よし、後は仮面ライダーSDだな。

    799 :798:2005/07/27(水) 18:01:43 ID:aDv5ooCA
    興奮してすまなかった。

    いや、ちょっと中身が………パス

    800 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:19:50 ID:8uSRDid6
    やってみたよ。

    …外は暑いなー

    801 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:28:58 ID:1NQEI5SE
    いっそ射程1の武器に格属性・P属性をつけたらエラー吐く仕様にして
    初心者をふるい落とすべきかもな。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:40:53 ID:V+2eBcZ6
    >>801
    それはあえてつけてる俺への挑戦状だな

    803 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:42:52 ID:brME3Uo6
    何でつけてるの?

    804 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:45:54 ID:O/wyYcOQ
    データ的に意味はなくても、SRWから入った初心者プレイヤーにはわかり易くなるから、
    それはそれでアリだと思うけどなぁ。

    出来ればそれを意図した上でつけて欲しいのは確かだけど。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:48:56 ID:V+2eBcZ6
    簡単に言うとスパロボに合わせてる。
    武器射程と見比べて判断てのがどうも慣れない。
    あとは武器属性の見た目の綺麗さかな。

    806 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:58:07 ID:h3+eqA3c
    >>805
    でもこの板の反応とか見るに、現実として

    射程1に格P=初心者=厨シナリオ=価値無し

    の構図が成り立ってるわけで、色眼鏡かけられるだけ損だと思うぞ。

    807 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:06:12 ID:V+2eBcZ6
    >>806
    最初はそれも覚悟してたんだけど不思議とそこを指摘されたことはない
    自分で言うのもなんだが他がしっかりしてれば初心者のミスとは取られないらしい

    808 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:12:08 ID:eJAbflJ6
    プレイされてないだけだったりして

    809 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:12:50 ID:h3+eqA3c
    >>807
    直接言われてないだけじゃないか?
    少なくとも初心者即斬の居心地がいいけど閉鎖的なコミューンを目指してるんだから
    初心者と判別しにくい事を手慣れた人間がやるもんじゃないと。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:28:21 ID:V+2eBcZ6
    >>808
    他のもっと些細な点への指摘はもらったんでそこまで悲惨ではない感じ
    >>809
    そうか… でも初心者と思われても使いやすけりゃいいやと思うんでこのまま行きます
    笑いたければ笑うがいいさ

    811 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:47:09 ID:CS0177vI
    809の言い方に、なんか斜に構えたものを感じるな。

    格Pついててもいいんじゃねーの、作中で統一取れてて、内容がしっかりしてれば。
    システム表示周りで感じる違和感なんて、一過性のものだしな。

    勘違いで格P付けてる連中については知らん。

    812 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:15:17 ID:9BiilDA6
    俺は格P付いてるとそれだけでシナリオを色眼鏡で見てしまうな。
    面白ければ関係は確かにないが、付いてるよりは付いてない方がすんなり受け入れられる

    813 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:36:29 ID:8rOpTO8w
    つまんないシナリオはそもそも戦闘に入る前に投げるから、戦闘までいけるくらい面白いならPだろうがQだろうがついてたって一向に構わん

    814 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:40:10 ID:EbCGcsnk
    剣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P 武
    ギラ, 1200, 2, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +5, 射Q 魔術火B

    これぐらいやってくれれば俺としては文句ない。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:43:46 ID:CQvfplFQ
    あえてつけてるように見えない人の方が多いんだよな。現状<射程1にP 射程2以上にQ
    武属性は必ず格闘判定と思ってる人もいまだにいる

    その現状が打破されない限り色メガネかけられるのは避けがたいと思うよ
    色眼鏡かけられるの分かってるぐらいなら、そんなこだわり外してしまえ
    ともオモタ

    816 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:46:35 ID:x8okoex2
    俺がSRCに初めて触れたときも、射程1武器に格Pついてないからって
    別に戸惑ったりしなかったし、付いてたほうが初心者にわかりやすくて
    受け入れられやすくなるかってのはわからんなあ。
    当然そのとき既に本家は1格Pだったわけで。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:45:26 ID:bpCYEf06
    射程1のMAP兵器に戸惑った事ある俺としては
    P付いてた方が初心者に受け入れやすくなるとは思うなぁ

    818 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:48:48 ID:HSDKrfWQ
    つまり勘違いで1Pや2Qをつける厨初心者を
    リク厨よろしく放置してきたツケが溜まってるわけだな

    どうにもならないものは明確に排除しない現状で
    意味があって1Pを持たせた人が割りを食ってるわけで
    この現実は不当だろ?

    819 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:55:07 ID:wgRYRszY
    すぐに排除とか言い出す物言いはちょっと飽きたな。

    >>807がそう思っていたように、
    あえてつける人は多少なりともその辺のリスクは承知しているように思う


    820 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:55:38 ID:txp8A8Zw
    割を食ってるって何についてさ。
    プレイヤーが何を思うかなんてそれこそ自由だろ。
    タイトルのセンスに萎える、紹介文に萎える、アイコンに萎える、
    それと同様にデータに萎えるだけで、その感じ方に違い方があるのも当然。
    そう受け取られたくなければ、一般受けしやすいように変えればいいし、
    低く見るプレイヤーが多かろうと自分のやり方を通すならば、覚悟してとおせばいい。
    たdそれだけだよ。

    821 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:00:49 ID:iYQgXf9I
    色眼鏡よりももっと問題なのは
    そのシナリオをプレイした初心者が「1Pやら2Qをやらなければいけない」
    と勘違いする事だろう。それは初心者にとってよろしくない
    一旦そう覚えちゃったものをひっくり返すのは難しいし

    822 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:06:39 ID:Optok0KQ
    格やPが武器属性なのがそもそもの間違いか。
    アーマーLv2=硬い皮膚 格 とかありがちだし。

    823 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:07:06 ID:MSli7aV6
    ウザイからこの話題は「当時P攻撃を思いつかなかったウィンキーソフトの低能ぶりが悪い」で収束しなさい

    824 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:01:45 ID:7rWhQV96
    >>821
    それは幾らなんでも無理があると思うぞ
    ヘルプにPやQを付与しない場合の動作がきっちり記載されてる
    製作をする上でそれすらも読まないで、または読み飛ばして失敗するのは完全に本人の問題だろう

    しかし、今更ながらSRCには「こうあるべきだ」という様式美が多いな。昔の名残だろうか

    825 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:39:16 ID:WLYli3uY
    そのせいで若い力がまったく育たず
    衰退の一途をたどってる辺りが…
    この際>814ぐらい無茶な改革をやったほうがいいのかもしらん

    826 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:53:27 ID:uDirZ1Wk
    これが井戸端クォリティか

    827 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 00:08:44 ID:1x7HQvPw
    > そのせいで若い力がまったく育たず
    なにがどう「そのせい」なん?
    因果関係が全然無いと思うわけだが。

    828 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 07:36:33 ID:S8Dy6Ogs
    ヒント:夏

    829 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 13:41:15 ID:SKVOTW0k
    サルファ駆け込みでシナリオ更新多いな
    昨日今日で7件って

    830 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 15:50:43 ID:ZN4nhFv6
    プレイに熱中してしまって、とてもシナリオ更新どころじゃないからなぁ。
    まぁ、サルファではなく『ネギま』な人も居るけどw

    831 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 20:54:11 ID:a6ds8sqE
    俺地球防衛軍2

    832 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 21:43:34 ID:EinlX0qI
    俺はまだまだ絢爛舞踏祭。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 22:25:37 ID:YtG8NEcs
    俺はどっぷりBASARA

    834 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 22:34:14 ID:szStskYY
    俺はいまさらアルゴスの戦士

    835 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 22:34:56 ID:oVlpjeKA
    俺はじっくりAC3

    836 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:29:45 ID:DROBFH92
    マドゥーラの翼いいよ、マドゥーラの翼・・・
    ラスボス倒した後に上昇失敗してMP1000切るとクリア不可能になるけどwww

    837 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:48:16 ID:9z/BwQ8s
    マドゥーラはラスボスなんかより狭い足場で敵に落とされまくる面が難関だったな。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:51:36 ID:NJrGdpEE
    俺はいまさらソウルハッカーズ。
    ダーク・マンは私の美学。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 01:33:09 ID:BZcZ8Mrs
    昨日、虫姫さま買ってきた

    840 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 00:15:05 ID:LxTc4Q3+
    ところで、最近はロボシナでもユニットアイコン使った人形劇をやるのが当たり前になってるのか?
    てっきりJBだけだと思ってたんだが。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 01:32:59 ID:UUSJQitg
    >>840
    当たり前ってことは無いが、多少なりとも見かけるようになった、くらいじゃないか?
    そもそも、アイコンそろってなきゃできねぇし。


    842 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:06:02 ID:kWGx0C1A
    状況説明の明快さと視覚的な起伏。
    ロボシナでもJBのような手法は普及してほしいね。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:19:25 ID:3z9SQ4Pk
     めんどい
     素材ないからやってないだけなのに手抜き呼ばわりされたくない
     ロボもので人形劇が効果的なシーンがそんなにあるとも思えない

    以上の理由より普及してほしくないです

    844 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:29:15 ID:zudL3H72
    いや、ないならつくろうよ。

    845 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:50:19 ID:yesx1tN+
    みんながみんな素材を自作できるような器用な人間だと思うなよなー!





    ごめんなさい。修行してきますorz

    846 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 20:53:24 ID:TXqDIYyY
    人形劇無いからって幾らなんでも手抜き呼ばわりはしないだろうよ。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 21:14:24 ID:KE6cYjus
    しかし黒画面にどこそこだけなのはもう飽きた。

    848 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:29:24 ID:J2JtuKPM
    背景画像も毎度毎度同じだと飽きるし……
    人形劇とまでは行かなくても、Map表示するくらいはしてもらいたいかもね。
    EOWとかみたいに。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 05:26:18 ID:Gi9eZI4+
    SRW系シナリオ作者としては、それやりづらいのよね。
    なんか雰囲気がSRWじゃなくてGジェネみたいになっちゃうし。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 12:40:41 ID:9Vr8cm7I
    >>849
    こだわりがあるなら好き勝手にやればいいじゃない。
    でも、俺らが書いてるのはSRWでもGジェネでもなくSRCだ。そこんトコよろしく。
    と、思った俺は等身大系作者。

    一応、背景+必要な描写のMap表示くらいはやってます。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:29:52 ID:GyhEE7Lo
    等身大作品とロボ作品が同居するシナリオで、等身大イベントにロボ
    の方のキャラ絡めようとしたら、ロボの方はほとんどアイコン無くて
    挫折した事が……。

    852 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 23:16:26 ID:shEjMgws
    マップ作っていたら、そっちの方が楽しくて会話とか全然書いていない俺が来ましたよ!!

    853 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 23:31:36 ID:SO5PXlX6
    >>852
    マップ配布屋になるんだ
    意外と需要はあるもんだぞ。というか見せてくれ、ネタ切れだ……

    854 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 01:43:56 ID:Gjut80wc
    第二のぐっちょん氏誕生に期待

    855 :852:2005/08/02(火) 02:27:21 ID:Gjut80wc
    自分のシナリオ用ばっか作っていたから、すぐにアプはできないが、
    需要があるならやってみようか。

    856 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 09:26:07 ID:k1KYhanQ
    もびた氏のサイトを見てかぶらないマップチップキボンヌ

    857 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 13:31:53 ID:imsA9Nuw
    マップチップじゃなくてマップデータの話では

    まあ、かぶらないネタなら版権物が狙い目

    858 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:26:44 ID:nAnac7Ys
    マップデータだったか。ごめん。

    ならば夏の決戦地ビッグサイトを含んだ臨海都市を。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 09:16:17 ID:yOctMC0s
    >>852にこっそり同意。
    プレイヤーがどうユニットを動かしたくなるかとか
    パッと見てなんでそんな配置になったのかを想像させたりとか
    そういうの考えながら配置すると楽しいよなw

    860 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 17:17:26 ID:CvBCdHTA
    個人的にはステルヴィアが欲しいな。確かGSCのパックに入ってないんだよね

    861 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 08:29:58 ID:hRRSQ2Y+
    ビッグサイトもステルヴィアも、結局マップデータよりマップチップの問題じゃないか?w

    862 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:10:00 ID:YFXNBCGo
    実際、版権マップチップはまだまだごく限られた物しかないからね。

    863 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:23:21 ID:SVbrJXUw
    >>861
    ああ、マップチップのつもりで言ってた。マップデータの話だったのね

    864 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 13:20:20 ID:fs/GXkTQ
    一応、ビッグサイトはマップチップが存在してるからなんとか…

    版権マプチップって微妙なんだよね
    本家のほうで出てるのは大体既に存在してるし


    865 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 16:31:14 ID:yf4w54eY
    シナリオ書きに質問だが、原作知らない人には不親切って言葉はどうよ?
    俺はあんまり好きじゃないんだ。

    原作知らないで落とすなら、そのくらいのリスクぐらいあるだろうと。
    そりゃ説明台詞はいろいろ入れるけど、
    SRCで原作展開そのままで再現とかやっても面白くないだろうし。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 17:51:17 ID:bOUwCjDY
    そういう風に言われるシナリオは、知っててもわからんことも多い。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 18:15:50 ID:TRegacTg
    作品内できちんと完結していない、ってことかと
    幾ら原作のあるシナリオだといっても、あくまで一つの作品なんだから
    最低限、本筋に関わる部分だけはシナリオ単体で全て理解できるようでなければまずいだろ

    868 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:21:07 ID:o9+qO0b2
    まぁ、作品なんだ!というより、ファン専用の二次創作です、ってのもあるがな。
    (いわゆる、ファン小説等)
    もっとも、本当に面白いのは、全く原作知らなくても面白いんだけど。


    869 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:43:21 ID:fpjBGol2
    >もっとも、本当に面白いのは、全く原作知らなくても面白いんだけど。

    「原作を知っていればより面白い二次創作」



    「原作を知らない奴しか楽しめない二次創作」



    「原作アンチが表向き『原作を知らなくても楽しめる』と
    吹聴している二次創作」

    は見かけるけどな。

    870 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:56:55 ID:+tLnHACU
    多少は原作を知らなくても面白いと思う努力も持てよ。
    お前見たいなのは結局「原作知らんから分からん」の先入観で
    『分かろうとしていない』だけなんだよ。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 21:02:19 ID:gPqKWXEQ
    まぁ、一番良いのは「原作に触れたくなる二次創作」だよな。

    と常識人を気取ってみる。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 21:34:49 ID:TRegacTg
    >>868
    ああ、すまん
    複数作品共闘型のシナリオを基準に書き込んでた
    ○×△のファン専用二次創作だ!素人は涙を呑んで引き下がれ!と熱く主張する猛者達は別で頼む

    873 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 21:29:24 ID:Qyj7JULs
    ネットうろついてて知ったんだが、RTT氏ってSADAMEも辞退してたんだな。
    で、その理由が「更新に時間がかかりそうだったから」とのことらしい。
    もしかしてラズルダズル辞退したのもちんたら待たされるのが気に食わないからだったりするんだろうか。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 21:33:25 ID:mOsavvMU
    >>870の言ってるようなことは、作り手としては実際に思うことがあるなあ。
    こちらがシナリオ側で伏線として提示していることも、
    描写不足と取られることがあったりしたし。

    875 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 21:50:22 ID:Cpw9LIkU
    >>873
    他にやりたい事があって、シナリオ作りも自分のペースでやりたい人はそういう理由もあるかもなぁ。
    本人がどうなのか知らんが

    876 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 22:42:29 ID:13HbAH1o
    いや、SADAMEは確か締め切りから2ヶ月以上も遅れた香具師がいるからだとオモタ。

    スケジュール管理がちゃんと出来てないリレーシナリオって
    普通は続けたいなんて思わないでしょ。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 22:43:18 ID:tBDfkfUA
    じゃあ「もう限界です」ってのは「おまえらこの程度のeveにトロすぎ」ってことかね

    878 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 01:13:29 ID:t6ACr0QQ
    なぁなぁとダラダラやってるのはちょっと・・・ってことなんじゃないか?

    氏はイベントに出品する事の多い方のようだし、
    そういったダラダラ感のある中の共同作業はイヤだったのだろうと推測。
    やるならもっとしっかりやれよ!ってことじゃね。

    879 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 18:08:36 ID:WQ/6Aqgw
    シナリオ書き始めて初めて原作厨らしき者に遭遇したよ…閉口。

    キャラの思考だの方向性だので文句言われたのは初めてだ。
    原作と展開が違うんだからそこまで原作に拘らなくてもいいじゃん。
    原作厨はSRCやらない方がいいんじゃないか? と思ったくらいだよ。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 18:44:08 ID:FM2tnn86
    >>879
    そういえば、ちょっと前にJewel Seed Destinyの掲示板にもそんなこと書き込んでる輩がいたな。
    じゃあお前が書いてみろよ、とか思った。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 19:12:35 ID:nOSQUr6U
    >>879-880
    型月最低SS板覗けばちょっと気持ちがわからなくもない……けど
    媒体違うって自覚ないな、そりゃ。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 02:42:49 ID:DeBJwsTk
    >>880
    積み重ねがあってこそそのセリフは意味があるとか言ってたやつか
    作者氏も大変だなと思った

    883 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 07:36:34 ID:NZJAPikQ
    「そういうストーリーの中で原作の名ゼリフみたいのを原作並みの下地がない状態で使われるのは嫌だなぁ」だとさ。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 08:38:46 ID:lYKQsDyk
    いいんだよ、そういう時は「ご意見ありがとうございます。製作の参考にさせていただきます」とでもレスっておけば。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 13:49:02 ID:qwhBO6ec
    >>884
    なんか似たような事ばかり言ってて吹いた>すくろ氏

    書いてる人違うんだから、原作と違ってくるの当たり前だろと思った。
    それが受け入れられないなら二次創作見ない方が良いな。

    886 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 04:10:32 ID:R/MaBHW2
    オレにとって、奴は既に厨房クラスの存在に位置している。

    887 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 16:23:24 ID:mirmThKA
    誰だよ

    888 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:24:30 ID:XIcRlCyg
    仲の悪い作者同士のオリを許可をとって出演させ、
    嫌味のように仲良くさせるシナリオを作るのが俺の夢

    889 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 15:39:16 ID:GIV8nkgA
    ウパ長官とシャルロットで。

    890 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 19:08:54 ID:vAz7As2w
    Moonlight Butterflyとメテオールとかか>中の悪い人同士

    891 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 20:39:46 ID:/wUtk9LA
    >>889
    夢の共闘だな。

    892 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 15:26:27 ID:O9dh2KRA
    オリシナでもなんでも、人数さえいれば話が出来るという訳じゃない
    2人でも3人でも、十分に話を作る事が出来る

    いや、コミケ収穫の某氏フラッシュ見た感想なんだけどね
    これは十分通じる物があるよなぁ。とage

    893 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 15:26:06 ID:vNZ4JT7g
    今の流行りのジャンルって何かな?

    894 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 15:46:28 ID:OiGpDsHQ
    AWAR等のナチュラル電波系かな

    895 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 15:48:09 ID:ybhd0Ttc
    >>894
    だが、電波系は相当突き抜けていないとただの地雷になる

    896 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 16:42:38 ID:OcDuWOF2
    オリシナブームもそろそろ末期か。

    897 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 18:49:29 ID:/FjXv1m2
    電波系がこれからの流行か…
    さてどうやって書くかね
    頑張って電波系を書くのはそれはそれで結構大変だぞ…

    >896
    オリシナは今後も続くっしょ
    サルファであれだけ予算をかけた版権共闘作られちゃね…
    オリ+版権共闘は盛んになるかもしれないけど

    898 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:05:50 ID:880h+PtA
    電波系狙って作るより、皮肉とかブラックユーモアをさりげなく仕込むほうが
    楽だと思う。


    899 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:53:06 ID:/qW0s2g+
    ブームっていうか、創作屋と版権屋では根本的に違うから
    減りはしないと思う

    900 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 12:46:18 ID:r10nbgQs
    無理やり電波シナリオを作るのって本当困難だわ…
    ついついデバッグ中に直してしまって気がついたらただの凡作

    901 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:35:10 ID:c6Ixtvi2
    最近、王道シナリオに飢えているんだが
    良い王道シナリオって何か無いかな?
    ナイトガンダムのはやっているのでそれ以外でおすすめあったら教えて欲しい

    902 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:37:09 ID:xydo9FMw
    君の求める王道というのがどんなのかによる。
    王道も最近やたら便利に使われてる言葉だから

    903 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:53:31 ID:UFnmsCrs
    逆に邪道のだと思うものを言えば消去法で選べるんじゃない?
    例えば
    ・ギャルゲキャラがロボに乗るような変則的なものではない
    ・マイナーな同人作品は登場しないもしくはメインを張らない
    など、どれが邪道かはひとによってまた定義が違うだろうけど

    904 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 14:19:38 ID:Z4FLGDaA
    二次創作に関するレスがあったけど、なにがメインなのかによると思う
    型月のことを持ち出す月厨には媒体が違うと小1(ry
    まあ、メインに設定がってのとキャラ萌え燃えの違いだと思うし、それはSRCにも言えるが。
    そもそも複数作品からなるSRCとは別物

    原作原理主義の人はそもそもSRWやらないだろうが、
    あまりにも的外れな改変設定をさも凄いだろ的なシナリオとかみると萎えるのも事実

    王道ってSRWに近いって意味ではなさそうだよな

    905 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 14:34:55 ID:V4UOAFQM
    おりふぁんが止まって二ヶ月。悪いのは、

    906 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 14:42:21 ID:V4UOAFQM
    sageチェックとEnterで書き込みチェック間違えてた…orz
    で、おりふぁんが止まってるのは何が悪いと思う?

    1.投げ出したK氏(伏せてるのはせめてもの情け)
    2.次の担当者を考えず丸投げしたMRタン
    3.抹茶氏の管理能力不足

    なんで2と3は伏せてないのかとか、2の人だけ扱いひどくないかとか野暮なこと言わない。誰にだって好き嫌いはあるんだから!

    907 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 16:47:05 ID:HzOy6vLE
    粘着きんもーっ☆

    908 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 16:53:48 ID:V4UOAFQM
    別に叩いてるわけでもないからいいでしょ
    そもそも、ここ見た関係者が意識してつづき作るの急いでくれればと思って書き込んでるんだから
    ついでにちょっと弄っただけだって

    909 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 17:03:17 ID:whezqqRU
    釣りじゃなかったら何様だ

    910 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 17:16:37 ID:G+yBm5cA
    じゃあおれもいうさ
    エレナイ更新まだかなぁ

    忙しいだけだろうが

    911 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 09:43:49 ID:FFYuygI2
    おりふぁんは厨房を受け入れたのが間違いだろ
    大麻チャッターなんざ入れるからこうなる

    912 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 02:32:06 ID:+PYLUljA
    >>908
    好き嫌いで名前を出すか伏せるか決めてる時点で、人間として変。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 23:33:07 ID:3eeVLTVA
    最近SDガンダム外伝SRCが地味に難しくなっている件について
    戦闘が下手なオレは満身創痍ですよ

    戦闘が上手くなりてぇ・・・orz

    914 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 23:36:29 ID:rbB3ikQQ
    上手な人と下手な人の差ってどのへんに出んのかな。
    リプレイ機能がちょっとだけほしくなった

    915 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:34:36 ID:Kegsz1DI
    やっぱりクイックロードの応酬とじっくり考える事かな?

    そんな自分も>>913の最新話、無改造でやってたらクリアできNeeee

    916 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 01:37:33 ID:tW6EEpZk
    大丈夫、XVは三ヶ月止まってる。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 06:42:07 ID:r4w/Z0PM
    最近は難易より面倒かどうかを考えてしまってイカン。
    戦闘そのものが面白いシナリオならいいのだけど、少ないよな…そういうのは

    918 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 08:49:42 ID:Q2KVzWJM
    無改造とかでやって詰まったとかいうなよ
    本家スパロボで無改造で詰まってむずいとか言うのか、あんたは

    919 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 10:37:33 ID:tprMqUMg
    ここで無改造前提で調整してるのにしょっちゅう難しいとか言われる俺が登場。
    敵の火力が高めだと少々改造しても影響は薄いんだろうか

    920 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:49:47 ID:xNFXPDGA
    それ言ってるのただのシナ厨じゃねえの?
    ちょっと火力高くしたらすぐ難しいとかいうの

    921 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:03:04 ID:oDVrlZes
    敵の火力が高い=戦術をミスったとき、取り返しがつかない
    って言うことだと思われ。作者は最適の戦術を知っているけど、
    プレイヤーは知らないんだよ。そして、下手なプレイヤーほど、
    最適な戦術を見つけられない。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 20:02:58 ID:ujtdPmSs
    戦闘がダメなプレイヤーは本当にダメだからなあ。
    単騎特攻でもしない限りまず負けないだろうと作ったMAPの感想に
    「敵陣に突っ込んだら落とされた、難しい」って不正解ドンピシャの意見が来たことすらあったし。

    923 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 20:21:43 ID:gOLgovKI
    そのくせに感想には戦闘はユニット突っ込ますだけで
    おもしろくないとか書いてくるのよね。

    だったら突っ込まない戦法を取りながらやればいいじゃんとか思う。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 21:01:08 ID:nid+MYVM
    突っ込んじゃいけないと気付いた時には敗北、じゃなければ、
    全然有りなバランスだと思うんだけどな。正直な話。

    俺は攻略法を知らない最初は、よく単騎特攻でピンチになる。
    いきなり予期せぬ敵増援に囲まれたりとかしたし。
    初見のマップで罠にかからない方法って、待ち戦法だけかも。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 21:17:56 ID:6/+FJ8Vc
    増援出すと調整が面倒になるから俺の場合あんま増援出さないようにしてる

    926 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 21:31:44 ID:MA3ZfM4I
    待ち戦法を使っていると初期配置の近くに大量に増援が来たりする罠

    927 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 21:43:04 ID:y95lvV3E
    待つとボーナス持ちに逃げられやすいから突っ込んでる

    928 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 04:09:36 ID:gHv7e+Wg
    増援はSRW的なモノでは多いけど、シミュレーションゲームとしてはどっちかってと多用しちゃいけないよな。
    基本は敵戦力がこれくらい、味方戦力がこれくらい、と与えられて、それでどう勝つかを考えるわけだから。


    取り合えず難しいシナリオってどういうものを言うんだろうな。
    俺としては、
    「突っ込むだけで勝てる」=ヌルゲー
    「精神コマンドを多用しないでもいける」=普通。SRWの普通のMAPバランス
    「精神コマンドを多用、もしくは的確に使用する必要あり」=きつめ。SRWのむずかしめのMAPの熟練度獲得

    と思っているんだが。

    929 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 08:40:39 ID:r4uEW8uk
    単に難しいと言っても、

    ・勝つために手を考える必要がある
    ・バランスが悪いために勝利条件を満たすのが難しい(作る側が攻略手順を考えていない)
    ・単に面倒くさい(何のための命中率だ?)

    のような種類があると思う。
    基本的にクイックロード前提のバランスは何かおかしいと思ふ。

    930 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 15:42:47 ID:HPyuKxnA
    僕は作ると大抵シナリオバランスがぬるくなってしまうんですが
    そういうところを気にしてやれば、難易度をあげられるんですね。

    話を切ってすみませんが、ボーナスというのはやっぱりあったほうがいいんでしょうか?
    アイテムや資金があると一層ぬるくなってしまうような気がして、控えていたんですが……
    参考までに聞きたいです。

    931 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 16:01:13 ID:8MgkcLHo
    もらえるご褒美がいかにショボくとも
    ボーナスといえば狙わずにはいられない男たちも多く存在するので、
    取った場合と取らない場合の戦力差が広がり過ぎないよう
    注意しつつ適度にバラまいていけば、戦闘の良いスパイスになるはず。

    ただ、やはりどうやっても最高に上手くやってきたプレイヤーと
    全てのチャンスを逃してきたプレイヤーとの力の差は出てしまうので、
    難度調整はより厄介になるし、そのへん自信がないなら
    スッパリやめとくのも手ではある。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 18:58:47 ID:0QZ4jv7M
    ボーナスつけるならしょぼい景品は出さないようにな。
    これで感想に「萎える」って書かれたことがありますよ。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 19:20:54 ID:+3RVNh76
    達成時何がもらえるか先に知らせて
    無駄に期待が膨らまないようにしとけば、
    それは避けられるんじゃないだろうか

    934 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 02:33:17 ID:JveBVPy6
    魔王少女魔王少女うるさかった人、よかったね

    935 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 12:13:33 ID:Z0jP/J+o
    931さん、932さん、933さん、ありがとうございます。
    ボーナスをつけるのも何となく命がけですね。
    普通に撤退させるはずのボスを倒した時などのボーナスにするのが
    今の力量に一番合っていると感じました。
    何より、僕自身がぬるプレイヤーであるので、上手く難易度調整する自信があったりなかったりトカ。
    ボーナスもアイテムじゃなく、無難に資金にしようと思います。

    >934さん
    魔王少女って何ですか?

    936 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 12:38:47 ID:wjHojWfA
    ボーナス取りまくると敵の強さがインフレしてQS&QL多用してもクリアできなるとか。

    937 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 13:56:22 ID:iZsFWCYk
    ボーナスが敵とか。

    938 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 14:03:13 ID:O5QFtYwQ
    ボーナスがGameOverとか。

    939 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 15:03:48 ID:gpPmY5bs
    ボーナスががめm…なんでもない

    940 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 15:45:36 ID:xONnKe++
    要約するとボーナスを取りすぎるとがめやんが敵として出てきてゲームを終わらせるということでよろしいか

    941 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 16:24:59 ID:JUyYaG7k
    すぐ退散するから気にしなくても良いよ

    942 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 18:28:59 ID:aB54l7OY
    >>935
    更新シナリオ見れ
    再開はもうちょっと後か……

    943 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 20:14:51 ID:Z0jP/J+o
    >942さん
    なるほど、これのことでしたか。
    サンクスです。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 23:06:31 ID:/uuQ7oY2
    シナリオ作る上で参考になるようなページってない?

    945 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 01:07:20 ID:6lQsZyWM
    >>944
    以前は司氏が書いてた講座がいい感じのバイブルだったんだが。インクルードの説明もあったし。
    いつの間にか消えてたぜー。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 08:30:38 ID:YCT+EBuk
    バイブルねぇw

    947 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 08:40:43 ID:iQOjceGA
    煽られるような内容なので司に価値はありません

    948 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 12:45:55 ID:CYDOHZaU
    だからつかちー誉めるとスレが荒れるとあれほど

    949 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:01:22 ID:zIwhh0WI
    今の井戸端は例えるならロシアンルーレットだ
    マジレスしたところでいつ中傷レスや煽りレスが来るか分からない
    だったら自分が中傷する側・煽る側に回ったほうが幸せってもんだろ?

    950 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:02:20 ID:hJrwbM46
    愚かなり

    951 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:45:17 ID:FibzLFqY
    >>944
    繰り出し鉛筆を英語にして、カタカナ読みのち略す。
    んで、「ー」を「ア」に変える。

    そのHNを使ってる人のシナリオ講座なんてお勧めだよ。

    952 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:55:15 ID:S7yP+Lf6
    正直片っ端から人のシナリオやるのが一番参考になると思うよ

    953 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:06:22 ID:K9Kb55ME
    >>951
    あそこは誰でもわかるような事しか書いてないやん。
    もうちょっといいとこ教えたれ。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:12:51 ID:clflpxiA
    「オリキャラの名前に困ったときには、自分のHNを付ければいいヨ!」
    なんて書いてるのはあそこくらいだけどな。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:44:46 ID:ZLqUkORo
    全身から鱗が落ちそうなアドバイスだな

    956 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 15:53:29 ID:ab2lGgtQ
    煽られるような内容なのでシャアペンに

    ちっ、本当に価値がないと意味がねえや

    957 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 17:25:20 ID:z5lans7Q
    >>951
    「メカニカルペンシル」のどこの「ー」を「ア」に直せばいいですか?

    英語にしたらこうなりました、わかりません!><

    958 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 19:37:07 ID:xWbcho+s
    「ニ」の上の「ー」をアに変えてみなさい。

    メカヱカルペンシル
    つまり、この人のサイトに行けばいいんだよ!

    959 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 22:48:56 ID:xWbcho+s
    AWAR完全版が公開予定らしい。
    なんか色々知ってるっぽかったチョイ役、アイン博士に関係した新キャラ
    ダンマ、メオンという2人のアースポリスが登場するらしい。
    果たしてタイムトラベルシップの謎は解き明かされるのであろうか?
    そして、ビグバン様の活躍は……

    と、シナリオ関連スレでCMっぽく言ってみるテスト。
    ちなみに、これはマジなので、サイトに行くと完全版を製作してることが確認できる。
    完全版において電波部分が一部修正される可能性があるため、
    現行版は大事に取っておく方がいいと思われる。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:01:31 ID:mI8DTqm6
    何気にアースマザーの設定が出てるな。もしかして戦えるのか。
    完全版ではビグバン様生き残り希望……と。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:02:19 ID:OMH/L6Mc
    レーザーキックフィストとかレーザーシットとか
    アニメーションがすごく楽しみな技がいろいろ出てきそう…
    そして!アースマザーが完全版では戦闘ユニット扱いになる模様
    やっぱりあれか?ビグバン様最期の闘いがもう少し詳しく描かれるのか?

    なんか壮絶にネタバレしてるキャラ紹介テキストもあるけど気にしないことにする

    962 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:57:43 ID:iZGHHElw
    散々話題になってるから興味本位でプレイしてみようと思いつつ
    好奇心より恐怖心の方が勝ってたが…完全版が出たらやってみようかね。
    語ってるおまいらが楽しそう過ぎる

    963 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 00:01:41 ID:LwJJZKzE
    >>962
    今すぐ通常版をプレイする事をオススメする。
    確かに、各話個別起動など問題点は多々あるが
    本当にやってそんは無かったと思っている。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 10:55:47 ID:29KsxwDA
    50%…なんか、完全版になってまともじゃなさがパワーアップしてそうな気もする。

    965 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 15:53:37 ID:IzPORFMI
    むしろまともになってたら困る

    966 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 09:19:26 ID:S8/0xvV6
    あれだけの量を4日で作っただとー!? Jewel Seed Destinyの作者速すぎるぞw(一部バグあるけど)
    あの半分の内容で1ヶ月以上かかるんだな、俺…。

    そういえば、スーパーロボット大戦WOという更新速度が鬼のように速いシナリオがあってな。

    967 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:48:42 ID:A707Zeb2
    早いに越したことはないがeveファイルの容量が多いのは必ずしもプラスじゃないぞ

    968 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:32:51 ID:4kFiW1Vg
    つか、SRCは「更新しながらリリース」が多いのは何故だ?
    普通ゲームは(ツクールとかそういうものにしろ)完結させてから出すもんじゃない?

    969 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:38:11 ID:H2ckzYAM
    SRCはマップ単位で区切りがつけやすいのと
    RPGと違って次回更新までの間にレベル上げや資金稼ぎができないからでは

    970 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:39:56 ID:9j87ctbA
    それがやりやすいから、ってのがまず第1に。
    ツクール、特にRPG系だと話を1話ずつ小出しにってやり方はやりにくいしね。
    第2に作りながらプレイヤーの評価が見れるってこと。
    ツクールでRPG作ろうとして挫折した経験があるからわかるんだが完成するまで
    評価がわからないってのは作ってる側としては非常に辛いもんがある。
    第3に、そういうやり方が主流だから新人もそれを真似する。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:43:21 ID:VtPP4/bA
    >>968
    一編に全部公開すると不具合の対応がまとまってきて負担になるからってのはあるかも
    あと、定期的にHPを確認しに来る人が少なくなってバグ対応に不都合が生じるとか…
    実際、俺そうだし

    972 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:26:02 ID:5ouph8mE0
    新着のシナリオ、「エ」がやけにでかいがもしかして
    えすてりおんじゃなくて、こうすてりおんなのか

    973 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:08:23 ID:uNvY/2/+0
    何言ってんだ、そんな馬鹿なことあるわけ…

    ……

    (再変換してみる)



    な、なんだってー(AA略

    974 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 12:16:13 ID:O0eKpJAk0
    「エステ」が禁止ワードに引っかかるため
    苦肉の策として「工ステ」になったという噂

    975 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 23:57:50 ID:0Pr/Krlw0
    三ちゃん羨ましい……

    976 :1/2:2005/10/27(木) 02:22:42 ID:+A6usgwY0
    支援センターのレビュー希望シナリオの一斉レビュー
    プレイした事のあるシナリオだけなので、近いうちに残りもレビューしたいところ。

    ・ゴーストブレイザー#1 ザムハンの魔
    ごった煮感は強いが、非常に面白かった
    正直ラプラスの魔は知らなかったが非常に楽しめた
    唯一つ気になったのは、クリアしても主人公の技能が
    レベルの都合で殆ど使えない点、次回作にデータの引継ぎが出来るようなので
    早く次回作をプレイしたい。

    ・蒼龍剣
    言わずと知れた名作シナリオ
    合流ルートで狼っぽいロックマン系の敵で詰まったorz

    ・ARCADIS Silent Ray
    多分専用だと思われるアイコンに好感が持てるオリロボシナリオ
    ただ、主人公がステレオタイプなのがなんだかなぁ……
    冷静な剣士系主人公は正直言って飽食気味
    ただ、基本的なところはしっかりしているので、とりあえずお勧め。

    ・Jewel Seed Destiny
    一度プレイした事があるが、一話で断念…
    いや、話が悪いとかそういうのじゃなくて
    参戦作品全部知らないのに挑んだ俺が間違ってた
    評判はいいみたいなので、参戦作品に覚えがあるならプレイしてみては?

    ・スーパーロボット大戦 リーンカーネーション
    期待していたsrw系シナリオだったが、デモベ編オープニングで萎えた
    正直、強いオリキャラはノーモア勘弁、味方のナカで一つの勢力が作れるほど
    オリキャラを出したら、クロスオーバーの楽しみもなくなるし……

    ・スーパーロボ*フロア大戦
    絵、音楽が良い感じのオリ共闘作品
    原作はWeb小説などからで、聞き覚えが無いが
    その派手なカットインや演出のためにプレイする価値はある。


    977 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 02:24:46 ID:+A6usgwY0
    御免、シナリオ感想スレに書き込む奴を誤爆した。

    978 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:13:33 ID:7BlwhMz60
    シナリオの世界観なんかを説明するプロローグって小説みたいにモノローグ式に書いていった方がいいのかな?
    それとも後から少しずつ登場人物の口から説明させるべき? みんなはどうしてる?

    979 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 14:41:26 ID:ilkbjd3E0
    伝承等以外は絶対後者

    980 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 19:30:00 ID:iEZlv4gc0
    >言わずと知れた名作シナリオ
    途中からグダグダなんだが

    981 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 20:03:11 ID:hnceDVQQ0
    >>980
    プレイしてて、レプリロイドとアンデッドのどっちに焦点絞ったらいいか
    分からなかったからな……レプリロイドはカタついたけど、アンデッドはもうちょっと引っ張りそうだし

    982 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 20:37:12 ID:ChwYYEsE0
    でもまあ、最初からグダグダな地雷よりはマシだと思うぞ?

    983 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 22:40:34 ID:/peEFiNk0
    くうきをよんでたたくのがいどばたです

    984 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 09:53:26 ID:dQ0PN/FM0
    白夢たん、自演かよ…

    985 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 01:19:09 ID:wvOD51a20
    いつの間にか公式のシナリオランキング、リセットしたんだ
    ……なんで自分のシナリオがこんなに高い順位なのか、理解出来ません。ついこの間更新したのは確かだけど

    986 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 02:56:53 ID:2XwkaStM0
    今更新すれば何でも上位に入るからな…。
    しばらくすれば、厨シナは蹴落とされるからなんの問題もないと思いたい。
    W-VerGPは作者がアレ過ぎていい印象がねぇや。

    987 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 04:35:38 ID:k4mY8WoA0
    まじかよ……リセットかよ……
    せっかく最近、下からコツコツ上がってきたのが楽しみだったのに……
    感想が全然来なくてランキングにまで裏切られて、もう泣きそうだ。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 05:29:40 ID:mwh34z9U0
    >>987
    もう一回コツコツ上がっていけばいいじゃないか(`・ω・´)

    989 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 21:03:12 ID:WQ7FKp3gO
    >>987
    俺は最初からランキングなどあてにしてないぜ。
    あれはアクセスのランキングだし、何が上にきてもおかしくない。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 00:23:15 ID:zTxWbSLg0
    じすれたてました

    991 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 17:07:08 ID:TAVwK6L20
    >>990
    乙ー