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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5

    1 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 03:45:41 ID:MYv7mL0M
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/

    前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1081595488/

    前々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1067691241/

    前々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1044184300/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 05:39:32 ID:STmZkgKM
    えと…スパロボDのコンボはインクル再現可能ですか?
    できないならリクしようと思うんだけど…。

    3 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 06:29:21 ID:PzaZqyak
    >>1
    乙ー

    >>2
    インクル再現可能だよ。 攻撃後ラベル内ちょいちょいと。
    SRWD発売前に、質問板で作ってる人を見かけた覚えがあるんで、過去ログも漁ってみては。

    4 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 06:43:22 ID:ExUEVrXg
    >>3
    お早いレスありがとうございます。
    では過去ログでも漁ってみますね。

    5 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 16:40:54 ID:T0MW6A1I
    はいはい、作りました
    不完全ながら今でもHD内にありまする

    6 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 22:07:00 ID:56jVeE8A
    雨の音のwavって無いかな?
    在る音を混ぜるとしたらどうやれば感じが出るだろう。
    シャワーでやろうと思ったけどうまく感じが出ない...orz

    7 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 22:20:55 ID:STp7dfcs
    >>6
    wavファイル添付を厭わないなら。
    ttp://www.s-t-t.com/wwl/

    8 :名無しさん(ザコ):2004/10/19(火) 22:31:53 ID:56jVeE8A
    >7
    ありがとうございます。
    行ってみます

    9 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 00:44:04 ID:NlLGDOAU
    D・Sの四重呪殺のようにダイアログで複数の表情を使い、
    尚且つメッセ−ジの途中に攻撃発動による戦闘アニメがあるのものって戦闘アニメでどうやればいい?
    表情を消せばダイアログを無くして、animation.txtにメッセージを入れればいいけどさ

    10 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 00:52:49 ID:U/HOorJU
    >>9
    メッセージ中に@戦闘アニメ_XXXで戦闘アニメ呼び出せ
    詳しくは汎用戦闘アニメマニュアル.html参考のこと

    11 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 02:11:26 ID:fuHhTWOY
    メッセージ中に埋め込まれると、アニメを切ってても発動するからやめて欲しいのだが。

    12 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:08:15 ID:GDEGStBk
    特定のIPの人をアク禁したいのですが、どうすればいいのでしょうか?
    アク禁で検索しましたが、
    特定のアドレスからのアクセスを遮断するCGIしか見つからなかった…

    13 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:27:16 ID:Lr+zimbQ
    >>12
    >特定のアドレスからのアクセスを遮断するCGI
    これじゃいかんの?

    普通のhtmlファイルもアク禁したいということなら、
    サーバの管理者レベルでアクセス設定弄れる権限が必要かも。

    14 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:43:27 ID:F6RfA5Yw
    wavの鳴り具合がおかしいっす。
    鳴るタイミングがワンテンポ遅れ(爆発エフェクトだと爆発アニメ終了後にドカーン♪てな感じ)、
    さらにmp3が鳴っていると全く鳴りません。
    どうしたらいいんでしょう?

    15 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:51:47 ID:QBgAqFjE
    シナリオ書きに質問。
    感想どれぐらい来る?
    俺未だ3人ぐらいからしか感想こないんで不安なんですが。


    16 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 15:59:00 ID:on+Oqbfw
    それは各所でのレビューとかじゃなくて自サイトに感想が来るってコト?
    一時期シナリオランキングの17,8位まできてたけど
    それだったらぶっちゃけ一人も来てないよ

    感想は一つでもすげー参考・励みになるんだけどね
    ばしばし感想がきたりするのはほんの一部

    17 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 16:30:33 ID:BiKTryxI
    >>15
    身内以外での感想は未だ2人しかいない。
    公開してから結構経ってるんだけどな('A`)

    18 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:08:39 ID:cQcMg1Mw
    公開してから2年以上たってるけど
    5〜6人くらいかな、バグ報告もかねて って感じで。

    19 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:16:38 ID:GGaeWyw+
    実際プレイしてもあんまり感想なんて書かないしな。
    作者としては渇望してても、自分がプレイヤー側になった時、
    そんなに書いてる?

    20 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:19:05 ID:YAEmqrYs
    身内以外では一人も来ません
    その他すべてのコンテンツも同様です

    でもそこで愚痴ったら負けだと思ってる

    21 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:31:16 ID:djBIZfnY
    固定ファン?付けば結構くるんじゃないかな?
    あとオリジナル作品とかは、結構感想くるっぽい

    22 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:54:03 ID:+CebUX3A
    聖戦・EOW・マーブルにしか感想を送ってないな。
    あとはここのレビュースレに書いているから。

    23 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 17:54:49 ID:+CebUX3A
    メル欄、入れ忘れた…orz

    24 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 18:25:51 ID:4rG53GSY
    1作品あたりの一般的な許容サイズってどんぐらい?
    ようするに、何メガ越えてたらダウンしてくれない・捨てられるのか。

    25 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 18:55:39 ID:U/HOorJU
    >>24
    少し前までダイアルアップだったがGP入選作で評判良いもの以外は
    1.5Mが限度だったよ
    まあThumbs.dbが入ったままとか背景画像入れすぎとかしない限りは
    そんな容量は増えないと思うが

    26 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 19:08:22 ID:NlLGDOAU
    >>25
    正直そのThumbs.dbが入ったまま気が付かないのが不思議なのだけど…
    酷いのになるとThumbs.dbが複数混入してThumbs.dbのサイズだけで他よりも大きかったりするシナリオもあった
    DLして解凍したのが1.5M程度でThumbs.dbだけで900K弱、うぇ

    27 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 19:16:15 ID:ZMuSYNpY
    ブーボーたんのシナリオなんかはThumbs.dbに加え、
    別の画像閲覧ソフトのファイルも入っててとんでもない容量になってるな。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 19:23:03 ID:ivskPekY
    システムファイルを隠すように設定してると気付かない

    29 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:16:22 ID:vrSmZBBo
    シナリオの感想、Web拍手置いとくといいと思うぞ。
    シナリオサイトで置いてあるのはあまり見ないが、絵描きさんのサイトとかに置いてあったらよく感想書いてるよ。


    30 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 20:35:21 ID:PsfI8nr+
    感想とは全然関係無い謎の文も来ますケドネー。
    ……それをネタに出来るかどうかが運命の分かれ目。

    31 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 22:21:45 ID:OFgrUu0w
    うちは感想はおろか拍手すらまともに来ませんよー

    32 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:28:44 ID:vhwmhQlI
    更新したら一言でも感想が無いかSRC関連の掲示板やレビューしてる人のサイトを探し回るなぁ。
    忌憚無い意見が聞けて参考になる…まぁ自サイトへの書き込みなんて無いんだけどね。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:38:14 ID:iiLuwcbw
    感想はもう余程の話題作を書くかしないと貰えないと思った方が
    精神衛生上いいんじゃねえかな。
    別に出来は決して悪くないシナリオを公開している人の掲示板
    だって閑古鳥なのが殆どだしね。(身内の雑談書き込みはあるだろうが)

    どうしてもってなら、MSN公開してる他のライターと仲良くなって
    お互いに自作シナリオの意見を交換し合ってはどうだろ。
    それなりに見識のある人の意見なら、恐らく他の人も同じ意見だろうと
    予測は付くだろ、と言ってみる。

    34 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:49:00 ID:vrSmZBBo
    あー、SRCシナリオに何で感想こないか。
    大概SRCシナリオはDLページが専門で設置されてて、シナリオリンクはそこに直で繋がっていることが多い。
    (というかそれが理想的)

    だからDLする>プレイする>おしまい ッてことが多い。
    加えて絵はサイトで見た状態で感想を書けるけど、
    シナリオは自分のPCに持ち帰って、それなりに時間かけてプレイしなきゃいけないから
    わざわざプレイ後、感想書きにサイトを訪れるかってのも微妙な所だな。

    更新するシナリオなんかは、DLページに拍手置いとけば
    「更新差分DLしに来たついでに、感想書いてくか」って事にならんかなぁ。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:51:25 ID:4esFtrkI
    拍手は結構来るけどメッセージまで書いてくれる人がいないのが悲しい。
    書き捨てでもいいから何か一言頂ければ日記で返事したりするのに…。

    36 :名無しさん(ザコ):2004/10/20(水) 23:52:40 ID:NzXKNZP2
    そのためのGSCレビューコーナーだったのにな。
    なんで停止してるんだろ。

    37 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 00:08:29 ID:Mi4/zgvk
    GSCレビューはRIOタンが癌だった。あれで客ドン引き。
    批判掲示板も変な方向で盛り上がってあっさり閑古鳥になったし。

    38 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 00:31:21 ID:waWRFZwY
    ニンニクチャーシューRIO抜きで。

    39 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 01:09:36 ID:qB7IryKY
    日記で拍手反応してくれる人は好感持てるねー。

    SRC界隈で、面白い日記や読み物書いてる人っているかい?
    あまり有名で無い人なら、意外といるかなあ。

    40 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 03:23:53 ID:ObhvhBQw
    感想もなんの反応もないことも別にいい。
    今の己には相応の価値もないというだけのことだ。

    それより端で見かけて頭にくるには、あきらかにレベルの低い連中が
    ちやほや誉め合って楽しそうにしてるとこ。
    ひがみ? ええそうですよひがみですよ


    41 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 09:22:08 ID:WrizqF2+
    おれが褒めるからさらしなさい

    42 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 11:30:45 ID:dRpdZZ4w
    >>40はアリガタ

    43 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 11:45:55 ID:zlBfBP22
    ゲシュトハルトだべ。

    44 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 12:09:37 ID:n8bWqP8Y
    なにやっても否定される俺よりマシ

    45 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 13:14:46 ID:hw+6re7g
    彼の場合、この前にもM.MM氏の掲示板で常連から感想貰って
    喜んでいたので今更暴れ出す可能性は低いが…
    何かあれば根に持つタイプなのであり得ない話ではない。
    もう一つの可能性としてがめ氏も考えられるがそれなら
    断定口調になるので、こっちも可能性が低い。
    恐らく両者のうちどちらかを装った煽りではないかと。

    46 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 14:09:41 ID:uJ+kYkwo
    >>44
    こんにちは木藤さん

    47 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 17:43:32 ID:wdGJyBNo
    風雲再起氏や、更新はまばらだけどむすすだ氏の日記なんかが割と面白い。
    無名の人と言うなら、よすがら氏なんかも良いかも。
    独特なテンポの文章を書ける人は総じて読めるテキストを書いてる感じ。
    逆に、本当にただの日記でしかない、しか書けない人のテキストは辛い。

    ・・・真っ先にシナリオ屋で面白いテキストを書く人物が思い当たらなかったのは仕様ですか?
    いや、漏れが軽快な文章を好むってのもあるんだろうけどさ。

    48 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 18:04:24 ID:dRpdZZ4w
    >>47
    風氏はタイトルが変わってるだけで普通の日記だと思うけど
    むすすだ氏なんか最近、2、3行の近況だけだし

    独特なテンポは窺えないけどなぁ
    先入観持ちすぎというか美化しすぎなんじゃないのかね

    49 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 18:36:33 ID:pKkR3X9Y
    確かに美化しすぎだ。
    2人ともアイコン作家だから、その敬意の念が先に出ているだろ。

    50 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 19:04:54 ID:Tk8022R+
    日記ではないし、既にSRCからは引退同然の人だが
    坂持金髪氏の文は面白い、映画評とか全部読んじゃったよ。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 20:58:27 ID:+N1L0KpA
    >坂持金髪氏
    映画評、バカ映画が多くて面白かった
    バトロワのコーナーもあったなぁ

    52 :名無しさん(ザコ):2004/10/21(木) 23:39:32 ID:n//5eRi6
    最近のTRPG回想も面白いよな

    53 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:21:55 ID:mVS6CV1s
    仮面ライダー555って放送当初どんな評判でした?
    555のDVD借りようと思ったので、参考までに聞きたいんですが。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:34:51 ID:XoL/gKTM
    1クール:DQN主役ウザ、盛り上がり低い
    2クール:草加マンセー
    3クール:草加マンセー 三原( ´,_ゝ`)プッ
    4クール:ま た 井 上 か

    特撮板ではこんな感じか?
    序盤の評判は悪かったらしい。俺は全編通して楽しかったが。
    昔の東映特撮出演者の再登場が異様に多いので、それ目当てで観るのもいいかも。

    55 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:41:36 ID:M3Wi72Lg
    序盤に否定意見集中するのはライダーの看板背負ってるから
    しょうがないことじゃないかなー。平成ライダーみんなそうじゃない?

    56 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 01:45:46 ID:PfStMHR2
    序盤の評判が最低だったのは確か。
    主人公サイドがDQNばかりって意見で。
    それも8話から変わり始めたけどな。
    その序盤の評判の悪さも剣が上回ってしまったわけだが。

    57 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 04:31:51 ID:hlJ7/9RQ
    7-8話(海堂のギター話)で一気に盛り上がったんだっけ。
    スロースターターだな、とは思ったが、次の作品がそれ以上に遅いとは思わなかった。

    いや、別の意味で速かったんですが。

    58 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 17:48:49 ID:cwi6biKo
    シナリオ書いてます今。で、
    版権ものが5つで全26話、前に質問した際に縮めろ言われて精一杯縮めてみたんですが
    …やはりまだ大杉でしょうか?

    59 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 17:58:09 ID:QPHawBg+
    26話を書ききる自信があるんならいいんじゃね?
    はじめてなら10話以内に収めることをおすすめするけど。

    60 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 18:07:33 ID:kdZOnr8E
    はじめてで全50話に挑戦して30話までつくったとこで放り投げた俺から言わせて
    もらえば、何も考えずにつくりたいものを作ればいいとおもう。
    つくることで向上するスキルもあるわけで、無駄にはならないよ

    61 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 18:24:41 ID:QQmleNpk
    まあ初シナで全50話予定とか大概のプレイヤーはスルーするだろうな

    62 :名無しさん(ザコ):2004/10/22(金) 19:36:08 ID:M7CAOfms
    初めてといってもあれから随分経ってるし
    その間に色々と見たり聞いたりしてるだろうから
    26話は長編と言える長さだが、大丈夫じゃないかね

    それに26話と細かく定めているなら
    すでにプロットくらいは用意してるんだろう

    63 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 00:07:49 ID:zyxti0BQ
    今年、秋刀魚って高くね?

    64 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 00:16:45 ID:Xvrmlk9w
    キャベツの値札を見ればそんな疑念は木星まで吹き飛ぶぜ

    65 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 00:56:42 ID:vZX9fsas
    突属性や武属性の適応をBにしてユニットの適応がAだったら攻撃適応はどっちになる?

    66 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 01:30:59 ID:9Tdr8vbE
    適正は一番低いのが適応されるはず

    67 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 02:09:48 ID:X6uyjrX6
    ユニット適応-AAAのユニットは武器適応AAAAのビームサーベル@武で空を切れないが、ミノフスキークラフトつければ出来る。
    だが武器の適応-AAAの急降下@突という武器は、AAAAのユニットが使おうとも空の敵に攻撃できない。

    ということだな。


    68 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 02:16:48 ID:v2v6BlJo
    サンクス。
    今適応B中心のデータ作ってて気になってたんですよ。
    つうことは、武属性の武器なども同じように設定すればおけだな。

    69 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 07:49:08 ID:C3I5A4A+
    SRC本体を最新版にしても"PlayEffect"と"AttackDemo"ってのが動かない。
    こりゃ一体何なんだ、スマンが教えてくれまいか。

    70 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 07:59:59 ID:Srrl5SV6
    汎用データを最新にしる。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 08:57:40 ID:C3I5A4A+
    サンクス、すっぽりと忘れてた。

    72 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:09:32 ID:0Ug4hCn+
    中の人がいい人だけど内容が厨なシナリオ
    中の人が厨だけど内容がいいシナリオ
    おまいらどっち応援する?
    俺は前者だが

    73 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:12:36 ID:Srrl5SV6
    前者は中の人を応援する。後者はシナリオを応援する。

    74 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 14:29:07 ID:YcU/Yg7A
    前者はただの厨房、後者が本当のシナリオライター。
    どっちも応援しないけど。

    75 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:06:14 ID:1fltGqnY
    作る物の出来と本人の人格は関係ないのでどうでもいい。

    76 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:15:57 ID:X6uyjrX6
    中の人がいい人なら、本人を応援できるな。厨シナリオもネタにされる愛される厨かもしれん。
    内容がいいシナリオは、シナリオを楽しむ。多くのシナリオと同じように。





    77 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:29:17 ID:hiBERK6+
    中の人がいい人なら経験を積めば厨シナリオが良化する可能性がある。
    中の人が厨だと何かの拍子に人格が作品に出るようになると落胆する。

    どっちが応援して気分良いかは考えなくても分かりそうなものだが。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 15:31:23 ID:2isaa6y+
    >>72が何を念頭に置いて話を振ったか気になる。
    前者と後者は誰を想定してるんだろ。

    79 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 16:17:01 ID:Srrl5SV6
    厨の方向性によるな。
    本当の厨には面白いシナリオなんて書けないし。
    作者が厨で無ければ、少しの指摘で厨シナリオを脱するだろうし。

    80 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:16:27 ID:JuA47/tw
    瓜氏とハマラー氏あたりじゃないかね たとえばの話だが

    81 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:39:42 ID:0FRyYgOs
    みんな生きてるかー!?

    82 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:46:09 ID:4b9iPXk2
    >>81
    範囲内ですらないでーす!!

    83 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 18:46:58 ID:Srrl5SV6
    >>80
    その例で考えると、中の人が厨なのはどうしようもないという結論になるな。
    76がどういうのを想定してるのか分からんが。

    84 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 19:37:59 ID:3K0Ke35c
    才能ある漫画家や音楽家も痛い人は結構いるからな
    傲慢な性格が作品に良い影響を与える場合もあるし


    85 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:10:41 ID:LU27QIFg
    北斗の拳2巻より、原哲夫氏の言葉を引用してみる。
    若干誤字等修正しているが、ほぼ原文そのままで。

    ====================================================================
    みんなのまわりにいませんか?
    憎たらしい奴、ずるがしこい奴、そのうえ強くて偉そうな奴……
    殺してやりたいんだけど、そいつの前に出ちゃうと、つい愛想笑いしちゃう……
    もし俺が185cmぐらいあって強かったら、もういたぶり倒してやるんだけどな〜。
    そんな思いがケンシロウには込められているんです。
    その中の小悪党ども!! 漫画の中で死刑!!
    ====================================================================

    (ノ∀`)

    まあ、面白い作品を作ってくれれば構わないかな、と個人的には思うが。

    86 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 20:12:09 ID:WKINlbBY
    メカデザは好きだけどナカツ本人は…みたいなものか。

    87 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:28:03 ID:fyyWUO46
    作者がいい人だと遠慮なく叩けない→進歩が無い の悪循環

    88 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 21:51:37 ID:U9euEWEI
    まあ、行き過ぎるとよくミュージシャンにある、アーティストとしては
    紛れも無く天才だが、その性格でトラブルを起こしまくり、マスコミ
    の玩具と化し、無数の訴訟を抱え込むなんてケースもあるけどw

    89 :名無しさん(ザコ):2004/10/23(土) 22:55:18 ID:eOms5WPM
    >>87
    ひょっとして、罵詈雑言=批評とか思ってない?
    あるいは問題点の指摘=相手を叩くとか。

    作者がいい人なら、汚い言葉(クソ面白くないとか)や
    侮蔑(小学生の方がまだ上手とか)の言葉を避け、
    正しく指摘すれば良いだけの事じゃないのか?

    余談だけど、個人的な批評の注意点。
    ・誰かとの比較はしない(○○と比べてなど)
    ・敬語………とまで行かなくとも、ある程度は丁寧な言葉使いで。
    ・侮蔑や挑発じみた言葉は×
    (時間の無駄ですねとか、最初の数行で駄作と判定したなど)
    ・不必要に高い事を要求しない。
    「公開する以上、閲覧する人全てに対して」とか、
    「この程度を公開されたら、コミュニティ全体のランクが」等。

    あと、最大の禁句
    「この程度なら誰でも作れる」系の書き込み。
    これを書いたら「批評と作成能力は別物云々」と言う理論は成り立たない。

    90 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 00:40:35 ID:uTuzsMBA
    >>85
    でも、北斗の拳好きだって言ってる奴は
    みんなどこかしらそういう思いがある奴なんじゃないの?
    別に理解できなくはない。

    91 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 08:27:09 ID:g8GtlKYU
    ミュージシャンの場合 「犯罪犯しても彼らの曲を待っている人はたくさんいる」
    っていうのがあるのか、甘くなるよな<トラブル

    ビートルズのほぼ全員が薬物でタイーホされてることをみんな覚えているか

    92 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 09:03:44 ID:1iXGsoDY
    美川憲一も長渕剛も一度シャブで捕まってるしマッキーもいつの間にか
    普通にTV出てる…。

    女子高生買って連載切られた島袋光年もあっさり復帰してるし。
    世紀末リーダー伝たけしも絶版になったのが文庫か何かで復刊されてた。

    93 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 11:50:57 ID:faHeAC8U
    俺だって合法ドラッグぐらいやるし。

    >>89
    その注意はおかしいんじゃないか?
    敬語を使うのはおかしいし、比較が必要な場合もあるだろうし。

    94 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 11:59:42 ID:+qqsjgFk
    リアルDQNきたー

    95 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 12:17:49 ID:faHeAC8U
    >>94
    DQNっていうか、俺は正義感のカタマリで真面目君ですヨ?
    酒も煙草もやらないし。違うものを吸うけど。創作活動中の気分転換だヨ。

    んで>>89だけど。言ってることが全く分からないが、偽善者なのは分かった。
    >作者がいい人なら、
    この人は相手に合わせて態度を変えて謙ってみせる野郎なんだ。
    それは批評する態度じゃないだろ。

    96 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 12:26:25 ID:ChPzXvkk
    ほほう、合法ドラッグはよくて酒や煙草をやるのは不真面目だと

    97 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 13:05:33 ID:+qqsjgFk
    偽悪者の方が痛い。弱者が強がるなって。

    98 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 18:20:55 ID:z5pVMKrE
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1096902900/

    続きはこちらでどうぞ。
    ここは質問に答える場なんだから、質問したい人が入り難い雰囲気は駄目。

    99 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 20:14:39 ID:wTm3O+/E
    こっちにうつってからLive2chでスレが読み込めるようになったけど
    井戸端を板一覧に追加したいときどうすんの?

    100 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 20:20:03 ID:56NGk85U
    その誘導は間違ってるとおもうぞ。スレ違いだ。
    このスレでの話題なら、このスレで会話するのも問題ないとおもうぞ。

    でもfaHeAC8Uは構って君だから、付き合うことないよ

    101 :99:2004/10/24(日) 20:23:18 ID:wTm3O+/E
    すまん なんかいろいろやってたら出来てしまった

    102 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 21:20:50 ID:1dD19Hhw
    今さら聞けない。
    みんなよく使ってるウボァーって、元ネタは誰のセリフなの?どういうシーンなの?


    103 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 21:48:38 ID:OTMy4dNk
    FF2のパラメキア皇帝の最期の言葉だったかな?

    104 :名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 22:26:04 ID:/qunmMj2
    メモリ買い換えようと思ってるんだけど、オススメのメーカーとかってある?

    105 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 14:57:45 ID:DHBPCuhE
    SRWF完ってどのへんのレベルから反応の成長が遅くなるんだっけ?
    たしかF完もレベルじゃなくて反応値が200越えたら二回行動だったから再現できないかとおもって。


    106 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 15:13:26 ID:byf3wEGI
    レベルがあがると1上がるのは固定で、初期値が違うんじゃなかったっけ?

    107 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 15:18:52 ID:ZjW+yEMQ
    レベルが60だったかを越えたら
    レベルアップに必要な経験値が増えるのは知ってるが
    反応の成長が変わるなんて聞いたことが無い

    108 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 15:48:24 ID:03+YoJQw
    初期値はFとSRCのデータってほぼ同じなのにスーパー系なんかは二回行動レベルが全然ちがうんだよね。
    平均して10以上も差がでてる。

    109 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:00:17 ID:zjljEKo2
    まあFは反応199で一旦とまるしなあ

    110 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:13:39 ID:1Di+jyuc
    そうか、それだ!
    ということでサンクス。

    111 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:36:25 ID:cGJ6kdps
    サターン版のFは止まらないよ。
    だからFで2回行動できた甲児とかが完結編じゃできなくなってた、
    なんて場合もある。
    PS版Fは止まる。

    112 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:47:41 ID:2Dynjuq+
    質問だが

    MXの最終話って延々とVictoryが流れてるのか?

    以前、知り合いからそう聞いたので

    113 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:51:56 ID:4UBkbKAo
    データとかに付いてる(!瀕死)とか(@林)とかなってるのは何?
    ヘルプに詳細のってる?

    114 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 16:56:29 ID:uxKzsWaI
    必要技能の項を参照のこと

    115 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 17:00:43 ID:4UBkbKAo
    >>114
    サンクス

    116 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 17:35:46 ID:eWUeiwcc
    >>112
    流れてるよ、α2の時と違って戦闘に入っても曲は変わらなかった……気がする

    117 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 19:36:53 ID:Aq8TZsbo
    最終話ずっとではない。
    確かラスボスが最終形態になってからずっと。
    だから事実上ラスボスの戦闘音楽みたいなもんだ。

    118 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:04:14 ID:BiD0l4cE
    1.6におけるクイックロードは、
    いくら繰り返しても戦闘の結果って変わらないの?
    これ避けないとゲームオーバーなんだが……。

    119 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:08:54 ID:eL+E7m0s
    >>118
    少しでも違う条件下(無意味に加速を使うとか)
    であれば結果が異なる可能性はある

    120 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:09:08 ID:zDw7pH9E
    >>118
    SRC.iniを開いて、デバッグモードをonにせよ。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:10:10 ID:g8EPZwE6
     乱数系列非保存にしてないと変わらない。1.6でも2.0でも同じ。
     ただし、ゲームオーバー時のクイックロードでは結果が変わるが。

    122 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:17:54 ID:BiD0l4cE
    >>119-121
    レスサンクス。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:36:55 ID:Y0QBdLzQ
    機動戦記SilverWheelってどんな作品だったんだ?
    なんでも創作キャラがMSに乗ってさいたまで戦うという内容らしいが本当にそれだったら
    同じノリで触発されそうなんだが。
    あと「さいたまさいたま!」ネタはなかった?

    124 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 20:52:10 ID:Rwva1acI
    ttp://www.h5.dion.ne.jp/~eighteen/index.htm
    ここから落とせ

    125 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 21:10:24 ID:T0zAlA8E
    >>124
    すでにDL停止になってるから話題が上がったんじゃないかと思われ

    126 :名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 22:26:22 ID:Y0QBdLzQ
    >>125
    まぁそういうことになりますね。
    …思わず落としてしまったワケですが、想像と7割違ってたです。

    127 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 01:22:44 ID:V4FIbO+s
    シナリオDLする時って作者の名前見る?
    俺は新着から適当に気に入ったら落とすんだが、その作者が前に作ったシナリオが糞だったと聞くと間違いなくスルーする。
    好んで地雷踏むような真似はしたくないし。
    こんなひねくれ者は俺だけかなあ、と

    128 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 01:30:52 ID:a3lYbYd6
    いや、ある程度正常な判断だと思うが。
    市販ゲーでも作者買いとかメーカー買いがあるように、
    「このメーカーだから回避」ってのもあるわけで。

    129 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 01:38:43 ID:lp8ZpfO6
     俺は見ないなあ。
     クソシナリオ作ってから成長がないなら、それはおのずとタイトルや紹介文に現れるもんだし。
     興味を引かれるタイトルや紹介文を書けるようなら、多少は成長してる可能性もあるわけだから。
     まあ、ひねくれてるのはむしろ俺のほうだろうが。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 02:12:19 ID:mEYxuCoU
    取りあえず繰り出しタンのシナリオは問答無用でスルーかな

    131 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 07:26:12 ID:xeuQahxg
    繰り出しはネタ自体はいいと思うんだけどねぇ…
    ネタだけパクって…いや、参考にするのはありじゃね?

    132 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 08:14:49 ID:f75MW+1Q
    >>131
    二軍戦隊自体パクりやねん。

    俺はちらっと見る派。面白かったかクソつまんなかったら覚えてるからw

    133 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 10:35:50 ID:1nrY1hOU
    二軍戦隊はスパロボアンソロの吉田創の露骨な剽(ry

    134 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:07:48 ID:5FQl5ALY
    ネットで(プラウザはIE)ページを開くときに
    下に青いゲージ(MAXになるとページが開くやつ)がでるよね?
    表示されなくなったんだけど、どうすれば戻りますか?

    135 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:10:58 ID:5FQl5ALY
    追記です
    青いゲージは(ページを開いています、とかでるところです(もちろんこの
    文章もでない)ただし、ネットはできる

    136 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:16:09 ID:8Z2Am5Lc
    IEの上部にある「表示(V)」をクリック。
    ステータスバー(B)をクリックしてチェックが入ればオーケー。

    137 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:18:14 ID:5FQl5ALY
    すいません、解決しました(汗

    138 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 11:19:02 ID:5FQl5ALY
    >>136
    ありがとうです。見る前に書いてしまって(汗

    139 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 16:57:15 ID:tN505qvo
    >>69の言うPlayEffectとAttackDemoって何なんだ?
    ヘルプにも載ってないようなんだが。

    140 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 17:00:14 ID:JAr07eF6
    >>140
    戦闘アニメのヘルプ見れ。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 17:10:03 ID:tN505qvo
    いかん、とんだ見落としだった。
    どうもでした。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:23:23 ID:Qocfu/5+
    SP2を入れてからSRCが重い…画像だけじゃなく読み込みまでちょっとイヤンなレベルに。
    本家にこのこと告知したいけれど、どこに書けばいいんだろ。
    もしくはメールを使うべきか?

    ちなみにSP2削除とかいうのは無しの方向で。
    セキュリティについてはチキンなんです(ノД`)

    143 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 18:25:33 ID:D8ztndLs
    >>142
    意見交換等で既出 まだバグ報としては報告されてないけど。

    144 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:31:01 ID:8zKE4i/A
    >>142
    セキュリティ面でも毎週欠陥&セキュリティホールが発覚してる
    SP2よりもノートン先生入れてる方が安心だと思うぞ

    145 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 19:57:39 ID:gEAHiWRM
    うむ。多少カネかけてもサードパーティのセキュリティソフトに頼ったほうがいいな。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:42:23 ID:Qocfu/5+
    成る程…有難う、考えさせていただきます。

    147 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:47:59 ID:p5XelV2w
    セキュリティに金かけるなら、ネットにつながないパソコンを
    別に用意してしまうのが確実だ

    148 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 21:52:14 ID:D8ztndLs
    パソコン一台買えるほどの金をかけるセキュリティってどんなだか

    149 :名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:06:30 ID:p5XelV2w
    きんたまウィルス騒ぎのとき、顧客名簿みたいなのをネットに流出させたやつが
    結構いたんだよ。あんときはノートンも無力だったし。
    変なもん踏まなきゃいいんだけど、それをいうなら他の対策もいらないわけで。

    150 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 01:25:33 ID:w8V5+rWE
    ゲイツOSを使うなら覚えておく必要性がある知識
    この会社の新製品は信用するなw
    周りの新しいモノ好きがデバックしてくれるから、新製品が出てから半年〜一年ほど経ってから使うのが吉

    うちはネット&ゲームPCはXPにしたけど、仕事に使うのは未だに2000
    XPにする予定はまったくなし
    あとその玉ウイルス以降仕事に使うのはネットから切り離した環境にした

    151 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 13:05:02 ID:ONpWAHHM
    自分は今だにキュッパチ。

    152 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 16:44:07 ID:+RQO/oHQ
    PC-98か、なかなかやるなっ!w

    153 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 18:39:50 ID:z2mfGgQQ
    folgendes

    ドイツ語なんですが、なんて発音すればいいのでしょうか?

    ドイツ語に詳しい人、おながいします

    154 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 18:50:22 ID:nd80e9DM
    folgenの格変化みたいだけど、「フォルゲンデス」でいいんじゃないかしら。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 18:59:23 ID:8itXfOFY
    辞書引いたらフォルゲンデスだった。
    アクセントは「フォ」に。

    156 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 19:00:21 ID:aIomTSY+
    ドイツ語の発音は基本的にローマ字読み
    例外はeuがオイ、eiがアイ、頭にきたSは濁点がつくなど。
    まだなんかあったような気もするけど、そんな感じ
    >>154でいいはず

    157 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 19:20:12 ID:z2mfGgQQ
    >>154-156
    ありがとうございました

    158 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 19:24:36 ID:pWkfbFP+
    こうしてまたドイツ名のユニットが…    いや別にそれが悪いとは思ってないですよ。

    159 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 21:54:58 ID:psyobptc
    SRCの公式のトップに載ってる
    倭人と侍が戦ってる奴ってなんて作品なんでしょうか?


    160 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 22:10:53 ID:fRb430pA
    >>159
    あれは、トップに貼り付けるためのでっち上げ画像だよ。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 22:41:59 ID:psyobptc
    でっちあげですかorz
    ありがとうございました

    162 :名無しさん(ザコ):2004/10/27(水) 22:56:56 ID:gbMwG3Rk
    バンプレオリを除いて、ドイツ語名のオリロボって何があるのさ?

    163 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 00:14:42 ID:+CRr+UQM
    シュピーゲルガンダム

    「しゅぴーげる」と書くとまぬけなのは何故?



    164 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 00:21:19 ID:hzNRfYlc
    >>163
    流石ドイツ代表だ。
    何か可愛いな>しゅぴーげる

    165 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 01:53:07 ID:HMoUumrA
    レッスンをれっすんとひらがなで書くとやらしいって
    バウかなんかであったなあ

    166 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 02:42:48 ID:f3R0spQ+
    If使って誰かが出撃している場合ってのは
    If キョウスケ then
    でイイとして、そいつが例えばアルトに乗っている場合だけ
    イベントが起きるようにってのはどうすればいいの

    167 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 02:49:09 ID:ZxabbMG2
    If (キョウスケ And (Unit(キョウスケ) = "アルト〜" )) Then

    168 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 03:09:30 ID:f3R0spQ+
    >>167
    ありがd

    169 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 13:55:09 ID:yr4eO5AY
    >163
    平仮名のみで表記する=子供向け=可愛らしい
    →それ以上の年齢を対象に取った場合マヌケ

    こういう事ではあるまいか。
    意味も無く固有名詞に句読点をつけるのもマヌケだな。

    170 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 19:53:28 ID:k23cs+IM
    便乗質問
    機体に乗ってない場合は、
    If (キョウスケ And (Unit(キョウスケ) = "" )) Then
    これでいいの?

    171 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 20:03:44 ID:ZxabbMG2
    >>170 うん てかやってみればわかる

    172 :171:2004/10/28(木) 20:08:11 ID:ZxabbMG2
    >>170
    って、ちょっと気になることが・・・
    "キョウスケ"である限り、何かに乗って出撃してるわけで
    "Unit(キョウスケ)" が "" ってことはないんじゃ・・・

    アルトに乗ってないという話なら (Unit() <> "アルト〜") に変えればいい。

    173 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 20:34:46 ID:TshlfLf+
    そういや、ついにXPのSP2が自動更新で送られてきたんだが、
    自動でDLして更新は手動、とかいうのに設定しといたので現在延々と「更新の準備が出来ました」で止まってる我がXPのSP1。

    このままほっといて大丈夫ダヨネ?

    174 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 20:36:30 ID:TshlfLf+
    あ、SP2に更新したくない派です。ハイ。上の方でもあったが、色々動作悪くなるって聞いたんで。

    175 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 20:48:13 ID:k23cs+IM
    >>171>>172
    ありがとうございます

    矛盾してるのは上に出てやつをそのまま改変したので

    176 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 22:28:17 ID:pyaAJUSA
    SP2については、あと1年は様子見するというヒトが多いようだけど。
    「更新の〜」をクリックするとSP2のインストールが始まるんでしょ?
    折れはそれ、毎日無視してますよ。

    SP2は入れたら、冗談で済まない重さになったんで、半日でアンインストール。

    177 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 02:58:20 ID:VWbs/uhw
    お前らが許せるシナリオの更新速度ってどれくらいだ?

    俺はSRPGWなどの心酔してる極一部は半年、
    興味がある趣向の変わったもの幾つかは2ヶ月、
    その他劣化SRWなどなら2週間が待てる限度かな。

    あと、更新速度が速いのと、
    数話いっぺんに更新されるのどっちがいい?

    俺はいっぺんに更新された方がDL忘れてた場合、
    全DLしなくて済むことが多いので助かる。

    他にも変な更新の仕方するシナリオや作者があったら教えてくれ。
    昔の堅牢氏は凄かったのだけは知ってるが。
    参考にさせてもらいたいので意見頼む。

    178 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 08:52:06 ID:HoaMkmh+
    シナリオ更新速度は正直あんまり気にしない。
    自分がシナリオ書きはじめてモチベーションの維持というのがどれほど困難かを
    思い知ったので。

    179 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 10:36:56 ID:PO3NTZWo
    武突接属性を持ち火属性を持たない攻撃に火属性を付与するというアビリティを作りたいのですが上手く動作しません
    どうすれば動くようになりますか?

    ダメだった一覧
    火属性付与, 付加Lv1="攻撃属性=火 武突接!火" 再行動, 0, -, 20, 100, 術
    付加自体が動作せず
    火属性付与, 付加Lv1="攻撃属性=火 !火武突接" 再行動, 0, -, 20, 100, 術
    火属性以外の全ての武器に火属性付与
    火属性付与, 付加Lv1="攻撃属性=火 武突接 !火" 再行動, 0, -, 20, 100, 術
    全ての武器に火属性付与

    180 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 10:40:39 ID:fJbqF7kE
    >>179
    おなじ属性が被った場合無視されるはずだから、そのケースなら武突接に
    火属性付与するだけでいいはず。
    「火属性を持たない武装に『水』属性を付与」とかだと難しくなるけど。

    181 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 13:50:40 ID:PO3NTZWo
    >>180
    お答えありがとうございます
    剣世界のデータを見て方法が分かりました

    ちなみに同じ属性の場合も無視されず付加される為、例えば武火火のように表示されます
    そして火属性付与, 付加Lv1="攻撃属性=火 武突接" 再行動, 0, -, 20, 100, 術という記述では動かないのも確認

    182 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 13:58:57 ID:XnR499XU
    指定の仕方は武器強化と同じと書いてあるから
    対象属性の間にスペース入れて
     攻撃属性=火 武 突 接 !火
    こうなるんじゃないかね

    183 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 19:39:33 ID:QgDRKqsc
    ふと気になったんだけど、ガロードの親父声を気にしている人ってどれほど居るのかな?
    いや、レンタルビデオで最初から最後まで通して見たんだが、別に違和感なんて感じなかったんだよね……。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:02:36 ID:uA6xiK3M
    俺は始めて聞いた時は少し驚いたけど今では結構好き。

    それと高木さん(ガロードの中の人ね)打ち切られた時泣いたらしい。

    185 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:34:47 ID:/D+msaGw
    更新速度かぁ。7日で1話とかやりてぇ。
    他の事をしようとすると更新しなきゃと気になって
    参考に他のシナリオをしようと思っても、その暇あるなら自分の進めたいし
    でもeve開いたらどうにも手が止まる

    ガロードの声は初回から全然気にならなかった

    186 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:37:46 ID:/yRXxKNE
    GBAでオススメのゲームって何かありますか?

    ちなみにガロードは自分も同意

    187 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:39:53 ID:1rijPT1o
    防御選択時のダメージ半減を無しにする方法ってありますか?

    188 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:53:57 ID:LT8YsbkQ
    >>186
    鉄腕アトム

    189 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:54:05 ID:cZIOoCuk
     防御を選んだときに、ダメージを倍にするSPがかかるってのはどうだ?


    190 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:54:22 ID:U7X5Ap4g
    >>187
    ユニット用特殊能力の「防御不可」ではだめですか?

    191 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:59:31 ID:1rijPT1o
    >>189
    防御を選択した事を検出できるラベルなんてありましたかね
    あればその方法なりで出来るんですが…

    >>190
    防御選択時のダメージ減少をフィールドで実現する事により
    敵側が防御行為を取る事が出来るようにやりたいんです。
    この仕様ですと敵が攻撃を受けた際、攻撃イベントでアイテムによるフィールド付与、
    攻撃不可属性を付けてやれば防御行動を取ったことになりますし。

    192 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 21:03:30 ID:jPNZoiO2
    敵ユニット防御使用オプションじゃなんか問題あるの?

    193 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 21:04:38 ID:U7X5Ap4g
    なるほど。防御を選択しているかどうかの検出ですが
    攻撃ラベルで対象ユニット使用武器を参照すれば
    「防御」と出ますよ。詳細はヘルプの「変数」の所を
    みてください。

    194 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 21:06:43 ID:1rijPT1o
    >>192
    防御の効果を変更したり、CPU側の使用条件をイベントで制御したいわけなんですよ。
    できれば回避の効果や使用条件も制御できないか?なんてことも考えています。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 21:19:31 ID:1rijPT1o
    解決しました、助言して下さった方々有難うございます。

    196 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:02:07 ID:RpmDWNAY
    >>192
    実際に使った事はありますか?
    あれって実はかなり余計な動作がオマケされてます

    初期技量160↑の場合
    1.回避は防御しても落とされる場合のみ使用
    2.攻撃しても命中率が低い場合は反撃せず防御を選択
    3.こちらの攻撃に反撃していた場合にこちらがひらめきを使用すると反撃せず防御を使用(これの条件がイマイチ曖昧)

    この3が邪魔すぎて2回行動しない場合はSPがある限りはタイマンで無敵になれます
    何しろ向こうはひらめきの掛かったこちらを敵タ−ンで攻撃してきて、味方ターンでは防御して反撃してこない

    197 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 21:41:42 ID:7RvnFqVo
    質問つーか、忘却の旋律(アニメ版)ってロボデータor等身大データどっちだと思う?
    敵の殆どがロボット怪獣で、メカに乗ってて空飛べて宇宙でも戦えるんだから
    俺はロボだと思うんだが

    198 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 21:51:06 ID:J4RIKPJo
    好きにすればいいんじゃね?
    Gロボは超人連中の活躍がメインだから等身大というのもアリだろうし
    敵が巨大なんてのは等身大でもゴロゴロしてると思うけど

    199 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 22:46:10 ID:RWdGlU1o
    >>197
    そーいう時は共闘先で考えろ。
    ガンダムやマジンガーと混ぜるべきなのか(ロボ)、ウルトラマンや
    ゴジラと混ぜるべきなのか(巨大非ロボ)、それとも仮面ライダーや
    ブギーポップと混ぜるべきなのか(等身大)。
    結局Gロボの場合は等身大キャラが大暴れしてても飽くまで主役ロボの
    共闘先はロボ基準だってことじゃないかと。
    個人的には、忘却の場合は「想定共闘先:少女革命ウテナ」だと思うので
    等身大だと思う。

    どうしても迷うなら巨大データに等身大データを同梱する(戦隊やミトの
    大冒険形式)か、思い切って等身板とロボ板の両方に基準を変えたデータを
    あげるか(サクラ大戦方式)。

    200 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 22:51:10 ID:AMWmMr+6
    忘却は圏外圏編以外は等身大基準だろう
    ところで等身大ジャイアントロボのデータって投稿されてないのね、意外。

    201 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:12:30 ID:wntJKjLQ
    昔何回かここであがってたっけな<Gロボ等身大

    202 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:16:47 ID:mCutpj0E
    そういえばマップスの共闘先ってなんだろう。
    マップスのスケールでかすぎて…

    203 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:29:44 ID:7RvnFqVo
    アイバーマシンに搭乗している状態をデフォにして、
    共闘先をサクラ大戦・メガゾーン23・ボトムズと言った
    Sサイズミリタリー系ロボにすれば違和感ない……かな?
    いや、何となくMSサイズクラスの敵を一発で沈めてるんで
    そう思っただけなんだが


    204 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:34:51 ID:+cvEzMWA
    マップスの共闘先は、クロボン、BURN、ダイソード、
    アイズ、狩人に決まっているじゃないか。


    205 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:35:13 ID:RWdGlU1o
    ふつーに考えれば艦隊戦(等身大同梱)かと思うが。
    単に宇宙の行方レベルの艦隊戦扱ったスペオペ(レンズマンとかな)が
    あんまりデータ化されていないだけで、そのあたりが終盤の想定共闘に
    なるかと。
    序盤〜中盤については既にデータ化されてる銀河内〜汎銀河レベルの艦隊戦
    データと共闘可能なレベルに抑えるべし。

    大外伝があるからってロボ基準は想定自体が無茶すぎ(w>某氏

    206 :202:2004/10/31(日) 23:57:33 ID:jwRWzEYs
    >>203-205
    色々サンクス

    一瞬でもガンバスターと共闘と考えた俺…アフォだな

    207 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 00:56:52 ID:ABr136H6
    >>205
    艦隊戦といえば、銀英はどうしたんだろうか。

    208 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 02:32:15 ID:5HaHGkhM
    俺的には、ゴジラやウルトラマンもロボ基準で
    逆に、メガゾーンとかは等身基準のほうがしっくりくるなあ。

    ヤマトなんかも、ロボ基準のほうが嬉しい。
    そういう意味ではマップスはロボ基準でいいかな、俺は。

    209 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 05:01:22 ID:2T2g6ioc
    マップスはシナリオで使いたい共闘先を考えると、レンズマンや銀英伝や
    ギャラクシーエンジェルより、ガンダムやゲッターやガンバスターになっちゃうんだよなあ。

    210 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 11:50:22 ID:HKbCG6GU
    メガゾーンはガーランドが5mあるからロボ基準なんだろう。
    ダンバインも確か6mぐらいだったしな。
    飛影(3・6m)は他に巨大ロボがいる。
    マシンロボは人間サイズだろうがバイカンフーの勘違いされた57mがある。

    211 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 23:20:07 ID:rXx1rhbM
    星くず英雄伝はどうしよう。

    需要がないとか言うな。・゚・(ノД`)・゚・。w

    212 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 01:23:25 ID:vhqIvnKs
    GSC拡張データの仮面ライダー龍騎で、ものすごく気になる行を見つけた。

    #### 仮面ライダーインペラー ####
    # 変身前:佐野満(・椰子敏幸)

    (・椰子敏幸) ←すみません、どなたですか?
    表記方法から、初代インペラーなのかと思ったが
    原作中にこんなキャラ出てきてなかったような気がするし
    気になって仕方が無いので質問してみます。

    213 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 02:25:12 ID:ts3e8ZRk
    >>212
    TVスペシャルじゃないかな。

    214 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:22:19 ID:zKra06VE
    TVスペシャルで榊原が真司に渡した紙にインペラーとして書かれてる名前。
    一瞬かつ小さい文字だけど一時停止等を駆使すれば読める。
    ちなみにタイガはちゃんと東條。
    要するに設定が決まってなかっただけなんだけど、
    龍騎の場合あの世界では別人だったと補完できるね。

    215 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:33:06 ID:zKra06VE
    今「椰子敏幸」でぐぐってみたら一発だったのでそっちも参照してくれ。

    216 :212:2004/11/02(火) 09:47:22 ID:vhqIvnKs
    >>213-215
    そういうことでしたか、ありがとうございます
    ものすごく納得できました

    217 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 00:12:43 ID:slj0uqFI
    いまさらですまんが、ゾヌで井戸端利用するにゃどういう設定にすりゃいいか教えて欲しいんですが

    いまだに成功しないよOTZ

    218 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 18:45:23 ID:IQMqFDEQ
    質問
    書きかけのシナリオ1つ抱えた状態で
    3〜4話くらいの短編シナを1つ発表する。
    これってアリですかねえ?

    219 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 18:47:49 ID:gnAueuOI
    短編シナリオが完結しているならアリじゃないかな?
    そっちも未完だったら怒られるだろうけど。

    220 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 18:48:11 ID:Eijh3Fp6
    >218
    短編がまとめてリリースされるんなら良いんじゃなかろか。って個人的見解。
    書きかけの方が変に停滞しなければ無問題でしょう。

    ……そして、そこまで気にかけなくとも;y=ー(゚∀゚)・∵

    221 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 21:37:13 ID:EHIHAzdg
    むしろ普通は完結しない。

    222 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:43:13 ID:SkjofDgA
    もし自分が書いてるシナリオで使用しているアイコン、
    同じキャラのもっと良いアイコンを別の絵師が
    表情付きで投稿したら、それに対応させて変更するタイプ?
    それとも今まで使って来たアイコンを使用し続けるタイプ?

    ちなみに漏れは変更派。作者さんには悪いかとは
    思うけど、やっぱり(特に)表情が付いてる方が良いやねえ

    223 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 23:06:13 ID:+5P0ozWc
    >>222
    その時の気分だが、多分変更すると思う

    今喉が大変な状態でまったく声が出ないんだが
    こういう時に喉を楽にしてくれる飲み物って何があるんだろう
    コンビニとかで買えるので

    224 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 23:25:45 ID:KrXCCfkQ
    はちみつレモンを暖めて飲む。
    もう売ってない気もするが。

    >>222
    元の絵師さんにもよる。
    新旧で絵柄が違いすぎたりすると、
    差し替えたあと、いままでの話に違和感出たりもする。
    ケースバイケースかねえ。
    ただ、32だったのが64で新規投稿された場合は、
    ほぼ差し替えてるな。

    225 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 23:35:12 ID:qP+zXzW+
    大根細かく切ったのをハチミツに漬けて
    汁を飲む

    226 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 23:54:19 ID:IRmXaNfo
    いいのがないときはミネラルウォーターが無難
    害はないだろうから

    227 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 00:21:58 ID:LyPSFgXo
    ロボデータの識別子一覧ってどこかにある?
    GSCからDL出来るの、等身大しか載ってなかったんだけど……

    228 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 12:19:49 ID:Abft2rB6
    おまいら、初勃ちの思いでを語れいっ!

    229 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 16:00:08 ID:0OwyDKQE
    >>217
    BBSの登録ウィザード→井戸端のURLをコピペ→
    カテゴリ名と掲示板名を適当に決める→
    2ちゃんねる互換スクリプト、文字コードはSJISのまま→
    五つのURL全てが埋まってるハズなので、それで完了

    230 :217:2004/11/04(木) 16:59:55 ID:PGCjlV6Q
    >>229
    感謝

    231 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 18:00:18 ID:rCQHK3Nk
    初めて勃った時のことなど憶えてない。
    だがおまいら、おかずが豊かになった昨今、昔ほど並のものでは
    満足できなくなってはいまいか? 目が肥えてしまってはいまいか?
    それははたして幸福なことと言えるだろうか!?

    232 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 19:30:31 ID:qjpX4Qs+
    目が肥えた、ってのはあまりないな。
    おかずの対象の下限がどんどん低くなっていく自分に、疑問を感じることはあるが。

    233 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 20:04:37 ID:+V6Rk35c
    おかずといえば足コキばかりになってしまった orz

    234 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 21:59:32 ID:CpmMQ7tc
    ガールだけでなくボーイでもなんら問題なくなってきた

    235 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 22:59:37 ID:+8bSLPdA
    2ちゃんが内部500エラーで見られないんだが、おまいらはどうですか?

    236 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 23:00:17 ID:No03T0IA
    俺も見れない。

    237 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 00:23:08 ID:5P/ETR9U
    公嵐氏のオフに繰り出しタンとか亀頭タンの名前が…
    彼らの間にどんな交流があるんでつか?
    気になって夜も眠れず昼寝してます。

    238 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 02:01:18 ID:MgTE08tQ
    >>237
    単に京都やら愛知の人間で行きやすいからじゃない?
    どっちも一応知名度は広いし。

    239 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 02:18:52 ID:gzSF4QaE
    って何なんだ、あの典型的痛オタ系オフ内容はw

    240 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 09:07:02 ID:HaLy4iSY
    ただの退魔関係の流れだろ
    ハム山公も毎日いるみたいだし

    241 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 16:36:54 ID:PZEAvZLw
    >>233-234
    漏れのマイブーム、両性具有とヤマジュン系orz

    242 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 16:53:49 ID:OfH8zeDs
    何気に三大シーラカンスが結集してるなw

    243 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:44:32 ID:3+uJPOWw
    悪霊将軍ハーディアスって芸人のホンコンに似てない?

    244 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:46:35 ID:2bIEtofA
    似てないと思うが。つかハーディアスとホンコンを一緒にするなと

    245 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 00:38:48 ID:DPLRpScM
    顔は似てなくもない。

    246 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 00:40:23 ID:jnJjH2Ew
    ハーディアスが可哀相に思えたがそれは色々問題あるような気がしてしまう俺

    247 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:13:37 ID:Y3vf3kZU
    初心者的な質問なのですが、GSCのパックでSRX関係(αリンマオやαイルム)や
    αの主人公(リオ、レオナ)を描かれている方のHNかサイトのアドレスなんかは
    調べれば分かるものなのでしょうか?

    出来れば教えてもらいたいのですが。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:24:28 ID:l6p21RZc
    >>247
    蒼城氏が代理公開されてます
    本人さんもまだここ見てるかもしれないけど
    また復帰してほしいものですなぁ

    249 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 18:58:55 ID:Y3vf3kZU
    >>248

    ご丁寧にありがとうございます。
    復帰云々とのことですが、現在は活動なされてないのでしょうか?
    代理公開のパックにGSCには収録されていないものがちらほらありましたが…

    250 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 21:56:01 ID:K25b5976
    >>249
    代理人的マジレス。
    本人さんはもうここ見てないらしいですし、アイコン描きとしての復帰はどうも無いようです。
    細かい事情は書けませんので、気になることがあれば代理人宛へ個人的にどうぞ、と。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:24:04 ID:Y3vf3kZU
    >本人さんはもうここ見てないらしいですし、アイコン描きとしての復帰はどうも無いようです。

    とても残念です。

    ただ単に、上記のアイコンと同じ方の、αやα2の他のアイコンが欲しかったので
    もしあればと思い、ここで質問させていただいただけですので、もう大丈夫です。

    本当にありがとうございました。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:24:40 ID:uu+63N/s
    残念だと思ってる人は履いて捨てるほど居る人だからなぁ。

    抜けた穴を埋めようとアイコン屋を志してはや……未だ形にならねぇorz

    253 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 14:22:35 ID:1Q+jRYvc
    最近、鉄板って言葉見かけるんだけど
    どういう意味なの?

    254 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 14:24:05 ID:MaEx72ys
    元々ギャンブル用語。「これ以上なく堅い大本命」なので鉄板。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 14:35:55 ID:1Q+jRYvc
    ありがとう。
    たまに会話の中にでも織り交ぜてみるよ

    256 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 17:36:51 ID:BU6pLq+g
    SRWDのようなカットインの効果線を描きたいんだがいい方法はないだろうか?
    むずくて挫折中なんだが。うまくアニメーションしない…。

    257 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 18:38:15 ID:wi9cvCLk
    アニメーションにこだわらず、
    「効果線のある絵」という止め絵を上手くカットインさせたらどうだろうか。


    258 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 19:01:30 ID:AQH/k7+E
    以前はOG風にそれでいってたんだが、なんかショボくてね…。
    やっぱ妥協するしかないか、サンクス。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 00:02:16 ID:3hShIrzQ
    範囲内に特定の味方がいない時の為に以下の指定をした。

    不必要技能=[ユニット名]*マス以内
    (![ユニット名]*マス以内)

    だけど動作しない。
    気のせいか仕様?

    260 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 08:52:10 ID:/Bv/wVvI
    >>259
    何がしたいのかよくわからん。

    やりたいことと、どのようにうまく行かないのかくらい書いてくれ。
    あと、[ユニット名]ってのは同じユニット名が入るんか?

    261 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 14:10:34 ID:g+okYUrQ
    前にJOHNNY氏がSRC関係者も使って作ってたエロゲーってどうなったの?
    いや、世に出ていないからポシャったんだろうけど、なんでそうなったんだ?

    262 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 14:51:35 ID:mZqjaLcA
    >>261
    メンバーを知っていればポシャるべくしてポシャったと思うんだが。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 15:01:57 ID:VqnGut0Y
    原画:Cybster

    とかか

    264 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 15:11:28 ID:oBIkAGV+
    脚本:シャアペン

    とかだとどうよ

    265 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 15:51:18 ID:VhGFIg+s
    『行頭が特定文字列になっている場合』をローカルあぼ〜んする方法はありますか?
    レスの行頭に同じ縦読み入れてる荒らしが居るんで、ソイツを見たくないんですが。

    266 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:10:02 ID:mZqjaLcA
    >>265
    使ってる専用ブラウザ分からないと何とも言えないんじゃなかろうか。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:19:27 ID:VhGFIg+s
    >265
    言葉足らずで申し訳ない、可能なブラウザで可能な方法が判れば良いつもりでした。
    ブラウザ乗り換えも検討してる所だったんで。

    268 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:27:27 ID:g+okYUrQ
    >>262
    メンバーがどうとかごときでポシャるような態勢で商業ベースに乗せる気だったのか。
    宣伝したり大きなこと言ったり、メンバーに文章書かせておいて、ポシャらせた不義は相当なものじゃ。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:32:30 ID:OA0yLiEc
    いつの話なの?

    270 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:34:45 ID:mZqjaLcA
    >>268
    じょに氏じゃなくて、音頭取ってたのは神代たんじゃなかったっけ。
    その時点で企画倒れする雰囲気満載だと思ってたから、別段不義とも何とも。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 20:45:09 ID:4OmZ7mtg
    まー そう言うヘボ音頭に乗っかろうとしてる地点でじょに氏は空気嫁内の
    烙印押されるわけで
    偽ちゃんねるって盛況してるの?

    272 :名無しさん(ザコ):2004/11/09(火) 07:11:15 ID:Obu4F8c+
    企画が神代氏って段階で潰れるのは確定だよなw


    273 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:26:59 ID:ZxzPJwPI
    酷い名前の王様のページでEDCについてうんぬんを読んでみた

    >「射撃」を「魔力」としてしまうと、射撃攻撃力は魔法関係の武器にしか使えなくなってしまいます。
    > そのため、魔法以外の飛び道具も格闘攻撃力で計算を行うことになります。
    って書いてあるけど本当?

    つまりパイロットが術技能を持っていると術属性以外の射撃武器も全て格闘計算って意味に取れる

    274 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:29:27 ID:jIs2rfqE
    弓使いかつ魔法使い(例:SW新リプレイのヒース&マウナ)は弓に『格』属性つけるのか? そりゃおかしいだろ。

    ↑ってだけの話ですぜ。別にシステム的に仕込まれているわけではない。

    275 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:30:51 ID:ME+ZOzp2
    武者ガンダムの漫画ってあったっけ?
    騎士ガンダムの漫画と同時にやっていたような気がしないでもないんだけど、
    小学校低学年の頃だったんで、記憶がさっぱり。
    騎士のほうは覚えてるんですけどね。

    276 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:34:51 ID:iAoXbUIs
    >>275
    あった
    伝説の超将軍以前は知らんが、それ以降はほぼ騎士と同時進行していた

    277 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:35:13 ID:Zgl0AXo2
    俺も良く覚えてないけど、コミックボンボンとは別の雑誌で連載してたような気が。
    アレックスがどっかに飛ばされて、敵にバウがいて……ダメだ、全然思い出せない。

    278 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:39:33 ID:/bebtXPY
    エロゲ企画の企画者はじょに氏だった気ガス。
    自分の絵と企画でエロゲ作りたいけど、絵と企画だけ持ち込んでも
    中々使ってもらえないだろうから、自分らで作って完成品を売り込もうぜ
    って話だった気が。記憶違いかもしれんが。

    今はこういうことになってるようですよ。
    ttp://www.iowave.co.jp/~overall/
    じょに氏のHP探してたら見つけた。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:50:21 ID:P1P6kwME
    >>273
    >「射撃」を「魔力」としてしまうと、(魔力を使わない武器が魔力で攻撃力
    > 判定されては不自然なので)射撃攻撃力は魔法関係の武器にしか使えなくなって
    > しまいます。
    > そのため、魔法以外の飛び道具も(違和感をなくすためには)格闘攻撃力で
    > 計算を行うことになります。
    とでも読み替えるべし。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 01:20:40 ID:jff65uvM
    少し前にEdgeの話題が盛り上がっていたのですが、
    どのスレのどのあたりだったかわからなくなってしまいました。
    どなたか該当スレ&該当レス番号を教えてくださいませんか?

    281 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 01:33:44 ID:8W3Cd5rU
    >>275-277
    ふはははは全巻持ってるぜ

    「武者頑駄無風雲録」  初めて買った漫画だったりする。

    282 :276:2004/11/10(水) 01:40:36 ID:iAoXbUIs
    今更だけど伝説の超将軍じゃなくて七人の超将軍だった
    伝説の大将軍とまざったよ

    283 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 02:29:00 ID:jIs2rfqE
    >280
    雑談スレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/769-773
    【自作】アイコン晒しっこスレ【評価】
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1070565633/196-197

    この辺りだと思われ。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 02:39:41 ID:0WtBcUwM
    >>278
    スタッフ紹介ページは「staff」
    HTMLファイル名は「stuff」
    おいおいw

    285 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 02:46:50 ID:xMVPEagY
    >>278
    うお、別メンバーで出してたのか。まあ、よかったよかった。なのかな。

    286 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 06:00:47 ID:anVXj7lM
    >>275
    滅茶苦茶長期シリーズとしてある。
    騎士より長く続いてました。騎士も好きだったんだけど…

    287 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 08:48:26 ID:d8gCTGJo
    >>278
    鯖を見る限り旧偽あぷろだが消えたのはこれを立ち上げる為だったのかな。

    288 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 09:46:00 ID:ykTMcz32
    「虞ある」の単語の意味と読みを教えてください

    289 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 09:48:37 ID:ZAp+a/wI
    おそれある。悪い意味で可能性がある。

    290 :288:2004/11/10(水) 09:54:06 ID:ykTMcz32
    >>289
    ありがとうございました。サンクス

    291 :288:2004/11/10(水) 09:57:21 ID:ykTMcz32
    ついでに、占有保持と占有保全の違いってわかりますか?

    292 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 17:37:55 ID:cr42TKOo
    がんばれゴエモンの共闘先はなんだろう?
    宇宙も未来も現実世界もなんでもござれなんだよな

    293 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 17:48:57 ID:+en8IQuk
    >>292
    月並みだけど、ブリキ大王、マ・ジン、ニャンダバーZ
    後はデカレンジャ−みたいな戦隊モノとか

    294 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 17:50:44 ID:+en8IQuk
    嗚呼、インパクト限定でロボだけ挙げてるorz
    すまねえ…

    295 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 19:49:49 ID:8/kn3w8w
    等身大ならFE系とか、るろ剣あたりじゃなかろうか。
    幻想水滸伝とかも雰囲気近いかも。
    あんまり強烈にファンタジー入ってる作品の中だと浮くような気もするけど。

    ところで、自作PCとか使ってる人でノーブランドのメモリ使ってる人いる?
    相性が悪かったらどうしようかと二の足踏んで、未だに買ったことないんだけども。


    296 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 20:06:06 ID:CoQfX3rA
    釣り(not魚)って面白いのか?
    バカ書いてレスついたら勝ちって、勝利条件あまりにヌルすぎて
    ゲームになってないと思うんだが

    297 :コピペコピペ:2004/11/10(水) 20:19:04 ID:94Cytk/2
     釣り師 ↓     .
               /| ←竿
         ○  /  |
    .    (Vヽ/    |
        <>     |
    ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
              
      餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜

    2.
              ,〜〜〜〜〜〜 、
    |\     ( 釣れたよ〜・・・)
    |  \    `〜〜〜v〜〜〜´
    し   \
    ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
              ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ト>゚++<
                  ノ)


    298 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 20:20:59 ID:PJEo2mWI
    >>296
    獲物によるね。特定の奴を炙り出すつもりで一本釣りをするのはまあまあ
    面白いけど、井戸端みたいな狭い釣り堀だとそんなに楽しくはない。

    普通に雑魚釣りをするのは…まあ他に楽しみがない奴には面白いのかも。

    299 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 20:44:34 ID:xMVPEagY
    一本釣りでないなら釣り宣言=敗北宣言とみていいと思う。
    普通に煽りで済ませとけばいいのであって、
    自己弁護する必要性は本来ないから。
    まともな反論ができない場合の逃走手段ですな。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 21:08:57 ID:TGDev+uQ
    >>292
    月風魔伝とかグーニーズとかグラディウスとか

    301 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 21:25:17 ID:l+Dx5o06
    >>292
    天外魔境とか、ライオン丸とか、白獅子仮面とか、謎の村雨城とか、
    牛若小太郎とか、影の伝説とか、忍者くんとか、ルパン三世とか

    302 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:26:37 ID:jzI+Y0VU
    >>292
    SaGa2秘宝伝説を。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 23:08:22 ID:FWlJLXU+
    叶姉妹の仕事ってなに?

    304 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 23:29:12 ID:sqRK429A
    >>283
    ああ、まさにそこです!
    どうもありがとうございました。

    305 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 23:51:52 ID:cL8mIZyM
    >>292
    きみっ!!コナミワイワイワールドを知らないのかね?コナミオールスターズの
    なかなか派手なゲームだったぞいw(例、シモン(悪魔城ドラキュラ)、風魔(月風魔伝)
    マイキー(グーニーズ)、コング(キングコング)など)

    306 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 23:54:15 ID:PJEo2mWI
    >>303
    映画の試写会に変な格好をして行くこと

    307 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 00:35:11 ID:93OLCZrM
    >>305
    昔から思ってたんだが、マイキーとコングって、
    ちゃんと版権元の許可は取ってたんだろうか。
    仮に取ってたにしても、あれは「コナミキャラ」とは言わん気が……。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 01:41:35 ID:KH9KzxtI
    >>295
    Intelと最近のVIA系チップセットでの定格動作ならノーブランドを使うこともあるよ。
    PC3200のデュアルには使う気おこらないけど。

    309 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 06:53:34 ID:bLMiO5Rs
    >>307
    それぐらいあの頃のコナミはネタがなかったんじゃないの?
    当時はグーニーズってコナミの看板ゲームだった気がするよ

    310 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 09:00:20 ID:63CQj/yA
    グラディウスのモアイまでプレイヤーキャラだったぐらいだしなあ

    311 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 09:06:33 ID:xva6Cr7s
    元歌は知らなくても、シンディ・ローパーの主題歌を聴くと
    「グーニーズ」とわかる世代がいるんだよな、日本はw
    (ステージ1の曲は映画の主題歌のアレンジ)
    でも、あのゲーム、元々は映画で出てくる奇形の大男が
    グーニーズを救出してくゲームだったのに、ひ弱な少年
    のはずのマイキーが鎧を装着したり、元気に超人的ジャンプ
    をして、ギャングをキックでKOするゲームになっちゃったんだよなあw

    312 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 10:28:36 ID:YdYoI4z6
    同じぐらいキングコングも原作とかけ離れた素敵ゲームになってるよな。
    メカニコングって東宝のキャラじゃないか?

    313 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 10:54:28 ID:ijuA1Izo
    >>312
    ドクター・フーとメカニコングは元々はアニメ版「キングコング」のキャラだとか。
    ♪おおきーなやまーをひとまたぎ キングーコングがやってくる♪のヤツ。

    その設定を使って作ったのが「キングコングの逆襲」だったはず。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 11:46:27 ID:DkowX+og
    GSCで配布してる開発パック(dgc形式)の中身を解凍せずに閲覧できるツールってなんかないですか?
    ちょっとプラグイン探してみたけど見つからなかったので

    315 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 12:00:08 ID:RHYrTzFo
    DGCAの画面から圧縮ファイルを選ぶんだ。D&Dじゃダメだ。

    316 :292:2004/11/11(木) 14:59:34 ID:aNmkHhEU
    皆色々dクス
    コナミワイワイワールドは知ってるけどやったことないんですよ。
    現実世界行けマジンガーとかいけそうだがインパクトとマジンガーだとインパクトが浮くだろうしなあ

    317 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 17:42:59 ID:CECs3F8w
    おまいら、銭が無くておかずも何も無いとき、ごはんに何をかける?

    318 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 17:51:49 ID:n2QEZS/k
    掛けるというか、だしと醤油で米を炊いて、さくらめしを作る。

    319 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 18:38:03 ID:KVt6p/jE
    ちと高いが、ウェイパーを味付けに使って
    卵入り炒飯にすると美味い。
    しかもウェイパーの内容量と比べて
    一回の消費量が少ないから1個で50杯位作れる。
    マジおすすめ。

    320 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:14:07 ID:DCh4MRlw
    タバスコ

    321 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:28:02 ID:HAV6/bYE
    よく噛んで食べるのみ!

    322 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:50:15 ID:148YO7Ug
    今更だがFateテストシナリオってどこでDLできる?

    323 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:55:10 ID:Xx9R9eDc
    卵かけごはんかな。

    324 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 19:59:18 ID:NxDxJaQw
    しょうゆです。

    325 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 20:32:56 ID:KacjzAUY
    ごはんにごはんをかけて、ごはんをおかずにごはんを食べる。これ最強。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 21:15:42 ID:TXmLr8Yc
    ふりかけをとりあえず持ってれば、どこでも生きていける気がするんだけど。
    それがないなら、塩。

    327 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 21:18:07 ID:Xx9R9eDc
    >>326
    あー、塩いいね。ソルトライスはうまい。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 22:08:32 ID:34q88SoM
    貯蔵Lvがわからんとどこまで考えていいものかわからんしなぁ…

    ホントに米しかないならお粥丼ぐらいしかないかな
    味噌醤油があるなら焼きおにぎりなんつーのもいいか

    329 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 22:13:50 ID:rB8eaD0I
    米の佃煮で米を食べるとええだよ

    330 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 22:54:23 ID:93OLCZrM
    俺は醤油ぶっかけながらフライパンで焼く。

    331 :名無しさん(ザコ):2004/11/11(木) 23:18:02 ID:/+NfRqks
    マヨラーとかいう奴らは絶滅したようだな
    それはそうと自炊してるやつ多いのか?

    332 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 01:41:06 ID:zEcNQEv2
    一人暮らしを始めた時は自炊した

    しかし自炊ってのは一人分の飯を自炊すると惣菜を買ってきたのと大差ない金額になる
    食材もある程度まとめて買わないと決して安くはない罠…

    知識もないのが自炊なんてするだけ無駄、ないなら最低でも料理の勉強をしながらでないと意味がない
    自炊の利点は料理に慣れていれば買ってきたものよりは美味く、避けられない欠点は調理する時間
    この時間もなかなか馬鹿にできない
    総合的に見ると自炊するとしてもある程度の量を一度に作って保存
    もしくは料理のレパートリーを増やして同じ材料からでも飽きないようにするしかない

    あと商店街やスーパーなどでは閉店前に惣菜の値下げがあったりする
    時間がこれに合うなら利用すると食費を抑えられる

    また一人暮らしでの地味なこつは買い物する場合はコンビニの利用を避ける
    コンビニは24時間営業しているしいろいろ便利なのは確かだが、基本的に値引きがないのでスーパーよりは高い
    最近はスーパーでも遅い時間まで営業している場合や24時間営業している店もあるのでそちらを利用するのが吉
    家計簿をつけて実験した事があるが、コンビニの利用を止めると月当たり数千円は安く上がる
    そりゃポテトチップスでもコンビニ\138がスーパー\98とか、ペットボトルがコンビニ\330がスーパー\198とかだから当然
    学生はコンビニ利用を避けるのがオススメ
    社会人になると帰って来る時間によっては午前様でコンビニしかないからそんなのも言ってられない
    また金があるなら料理する時間を食うなら買ってくる方が早い

    という一人暮らしの飯に関する豆知識


    うちは普通のものなら料理すれば同じ値段で外食するよりは美味く作れると思う
    しかし作る時間が面倒で自炊は滅多にしない
    例外は作っている最中でも離籍できる煮込み料理系
    おかげでここ最近はポトフとかそういう類の料理ばっかり上手くなってしまった

    ちなみにうちはコンビニ弁当やカップラーメンが嫌いだから滅多に食わない
    コンビニ系のモノは弁当以外に惣菜や麺類も含めて最近どんどん値段だけが上がって量が減っているし…
    厳選素材とかいってちょっとだけ味がよくなっても絶対量が女性基準だろ、あれは
    特にお前だ、お前、7-11

    333 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 01:44:52 ID:Rfl8RJLA
    >332
    長文乙……ってかポトフを作れるお前に萌え。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 02:02:46 ID:Tca5SKig
    カレー作れるならポトフくらい作れると思うぞ
    難しいことは何もやらんし

    335 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 02:37:47 ID:Lq5q93MY
    漏れはパスタくらいしか作れんなあ
    ……それもニンニクと唐辛子とパセリだけで作れるペペロンチーノくらいだorz

    336 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 02:43:36 ID:S5m1z5f2
    ぺぺちーはオリーブオイルもないと美味くないな
    普通の調理油だといまいちいまにいまさん

    337 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 04:34:55 ID:l+OSEuBg
    とりあえず、米だけでも炊ければかなり経費は節約できる。
    品質を考慮しなけりゃ、10kg3000円前後の米(ディスカウント
    ストアやチェーンのドラッグストア、一部のスーパーなどにある)
    を購入するとかなりお得。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 10:44:55 ID:bA5tZVZE
    節約のためと自炊をして、料理にハマリ、
    結果、材料費が高くつくという本末転倒をした男がここにいます。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 12:40:15 ID:LFV9raH+
    公開した後、入れちゃマズイもの入れた事に気づいたんだけど。
    こういう場合どうしたらいいんだろ?

    340 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 13:15:19 ID:BNJMSV4Q
    シナリオ?だったらとにかく公開停止しとけ。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 13:33:49 ID:LFV9raH+
    >>340
    公開停止か………
    何入れちゃったかっつーと、間違えて目下練習中のアイコンをユニットフォルダに保存しちゃったんだよな。
    かなり流出しちゃってると思うけど、まぁ、一応公開停止しとく。

    何人に見つかったか想像すると恥ずかしい orz

    342 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 14:24:05 ID:BNJMSV4Q
    停止して外して、不要ファイル削除するソースを書き加えて、それから再アップ。
    規約・法律違反系じゃないなら停止しないで、上書きでもよさそうだけど。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 14:43:30 ID:LFV9raH+
    >停止して外して、不要ファイル削除するソースを書き加えて、それから再アップ。

    こんな事出来るのか……
    ちょっと調べてみます。サンクス。

    344 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 18:40:14 ID:6T9/CUbA
    さらに配布ページもしくはトップページにその旨を書いておけばモアベターかと

    345 :名無しさん(ザコ):2004/11/12(金) 19:23:14 ID:IPIem51+
    さっさと更新して、みられたくないアイコンを、別のアイコン(空アイコンでもおk)
    で上書きさせればいいんちゃう?
    見られたくないのなら、下手に策を弄すよりもマシだとおもうけど。

    346 :339:2004/11/13(土) 11:17:25 ID:c1LH5zO+
    ソースとか全然わかんないから>>345案でなんとかしようと思います。
    みんなありがと。

    347 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 15:44:03 ID:hdV+JUbI

    突然ですが、トライダーG7に登場する敵ロボットらしいのですけど、
    コレなんてゆう名前か知りません?
    丸投げ画像パックに投稿するさい参照したいので。

    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0297.bmp

    348 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:14:04 ID:+pv7vyxc
    シナリオに関する質問
    敗北条件で「特定の武器を使ったらゲームオーバー」というのを
    やりたいんですが、どんな風にソースを組めば成功するでしょうか?

    349 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:22:41 ID:qKRq0xgM
    使用 使っちゃいけない武器名:
    または
    使用後 使っちゃいけない武器名:

    ただ使用後イベントの場合は破壊イベントが起きると無視されるので、
    破壊イベントも作って"相手ユニット使用武器"で判定する必要がある

    350 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 18:25:48 ID:+pv7vyxc
    >>349
    ありがとうございます、助かりました。

    351 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 19:13:10 ID:RysbJbXU
    >>347
    おそらく、28話登場のマグネダー。

    352 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 00:08:27 ID:poRpN9Zk
    質問です。

    ああ女神さまは何時の間にジャンプ漫画並に
    戦闘ばかりで、黒猫並の「〜だから勝つ」と
    言うキャラの妄想を踏襲する空しい作品にな
    っていたのでつか?。゚(゚´Д`゚)゚。

    当時は無理矢理に感じたOVAのEDが、
    一番美しいまま終わってる気がしてきたよ、
    ママン…_| ̄|○

    353 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 00:36:08 ID:l8zPbdrg
    >>351
    おありがとう、物知り博士ですね!?
    でも本当かなぁ……
    ”マグネダー”でぐぐっても1件もひっかからないしw

    じゃあコレは?
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0298.bmp



    354 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 01:41:11 ID:wxixA/7w
    >>352
    4人目の女神が出てから方向転換
    ウルドママが出てから便利キャラ化
    そして騒動を起こし、戦闘or競争ものに変化
    あれは20巻くらいまでが美しい

    355 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 09:49:36 ID:sL7UZd3Y
    >>353
    物知りというか、単にSRC FILE(Sunrise Robots Conplete File)
    のスーパーロボット編(竹書房:2000年発行:1900円)から。
    デザイン画は載ってるが、カラーじゃ無いので頭部だけだと判別しにくいw

    で、353のは多分…2話のダルダーだと思う。怪獣型が口開けてる
    画像だよね? この本だと口閉じてるイラストしか無いので
    断定できんが。最初はモノアイの機体に見えて迷ったw

    356 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 00:02:29 ID:0V+TTPrc
    おかげさまで名前がわかりましたので
    未発表のアイコンまとめて丸投げに投稿しました。

    トライダーがスパロボGCででるとか今さら知ったんで、
    どうせなら発売前に見せてしまおう、というわけで
    過去に描いたのも合わせてとりいそぎ。
    資料が少なくて苦労したのにね……w

    357 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 06:18:14 ID:8IxqF/PQ
    ぽまいらオリキャラ・オリロボのネーミングどうしてますか
    名前がしっくり来なくてうじうじしているのですが

    358 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 07:02:03 ID:LVy9ERl6
    シャレ

    359 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 07:20:30 ID:J4fOAtu+
    >>357
    1. 英語や独語、仏語の辞書を適当に開く。
    2. 目に付いた単語をとことん睨む。
    3. 思いついたアナグラムでネーミング。

    単語の意味に因らないから、アナグラムを解くと蒙古斑やら疣やら秋刀魚やら……

    360 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 08:42:03 ID:VbtShV3+
    皇室の連中の収入ってどうなってんの?
    教えて、蒙古斑。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:12:50 ID:cMiX7+u6
    ぜーきんから予算が組まれる

    362 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:13:43 ID:E5IXjPRo
    税金

    363 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:32:41 ID:S28PpPaA
    シナリオコーナーの人気ランキングってどういう集計の仕方なの?

    364 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 09:50:11 ID:aFSMT/yM
    >>363
    シナリオコーナーの、各シナリオのリンクを踏んだときに1票入る。
    リリース掲示板のアドレスから飛んでも集計されない。

    だから、リリース掲示板でシナリオのアドレスを載せていない場合は、
    人気ランキングの票を増やしたいという意志があると見て間違いない。

    365 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 10:20:34 ID:/7BZJfeg
    >>357
    俺は好きな有名人(主に外国)とかの名前を少し変えて採用してる。
    元にした人がいるからシナリオ作る時もイメージが湧いて中々いいかもよ。
    有名人じゃなくて、アニメキャラとかでもそのままパクらなければいいと思う。

    366 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 11:44:00 ID:5nBkZPg+
    >>364
    リリース報告しない人はそう意図があったのか。
    なんか・・・いや、なんでもない。

    367 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 12:22:26 ID:G/86qIGc
    >>366
    面倒だからリリース報告しないって人もいるよ。
    疑うべきはリリース報告してるのにアドレス書いてない奴とかじゃない?

    368 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 14:02:39 ID:i1MapEzA
    非登録式って武器とかカットイン画像投稿するのアリですか?

    369 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 14:22:25 ID:WiY0woWU
    >>368
    既にどっちも投稿されてるから良いんじゃない

    どうでもいいが投稿ガイトが非登録式(ロボ)のままになってるな

    370 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 14:47:29 ID:pxw9OhcQ
    スペルワードのような共通のメッセージをキャラごとに記述しないで共有する方法はありませんか?


    371 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 16:35:37 ID:FRjOuFsE
    アニメとエフェクトに書けばOK。
    文字列を書いておくとメッセージウィンドウに表示されるから。
    ただしアニメにだけ仕込むと、表示切ってる人には見えないから注意。

    372 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 18:19:54 ID:pxw9OhcQ
    >>371
    ありがとうございます
    でもこの方法だとパイロット名が出ないのでメッセージ位置がずれるんですよね
    なんとかメッセージにパイロット名を入れて何とか体裁を整えましたが、他に良い方法は無いでしょうか?

    373 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 19:08:30 ID:4DHMKoNA
    >>372
    スパロボBBSの戦闘アニメで使われてた
    メッセ表示インクルード使えばいいんじゃない?

    374 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 19:12:05 ID:eQpePOOg
    $(パイロット)じゃ駄目なんかい?

    375 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 19:52:00 ID:AwyuyABc
    あれ、「」で括ればパイロット名出ないっけ?

    376 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 20:27:52 ID:pxw9OhcQ
    $(Info(パイロット, 対象パイロット, 愛称))でうまくいったのでこれでいこうと思います




    377 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 20:45:26 ID:0toyL6rU
    同様の手段で顔グラフィックも表示できるぜ。DQ4フォルダ辺り参考になるかも。

    378 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 20:59:10 ID:pxw9OhcQ
    >>377
    ありがとうございます
    例に挙げられたDQ4をみてみると$(Nickname(対象パイロット))で指定していたので試した見たところこれもうまくいきました(・∀・)
    こっちのほうが簡単なのでこれでいってみようと思います


    379 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 01:16:17 ID:93gXVrM+
    というか、375の言うように、

    #メラゾーマ(攻撃), 「メラゾーマ!」

    とアニメやエフェクトで指定してやれば、
    多分望みどおりのものができると思うのだが。

    380 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 17:56:02 ID:YUchgV5+
    FE魔笛DLしたけどエラー吐いてうごかない。
    でもシナリオ感想が日記に載ってたりしてる。
    普通に動くのかどーか教えてくだしい。

    作者のページに掲示板無いんで俺だけ動かないのかどうなのかわからんし
    メアドはあったけど、知らん人にメールは使いたくない。

    381 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 18:07:54 ID:cjNvShWo
    動くよ。汎用データ更新したら?

    382 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:09:13 ID:YUchgV5+
    シナリオ消してもっかい解凍したら直った
    なんだったんだ(;´Д`)




    383 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:10:26 ID:sU+xwK3I
    Systemフォルダにおいてあるinclude.eveが読み込まれないんだけど、これって仕様?

    384 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 19:14:12 ID:V9orbyKQ
    2.0.22で試したが、読み込まれないな。たぶんバグだろう。

    とりあえずeveに「@System」とでも入れて回避しとけ。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:11:38 ID:s+BJYREo
    SPを自作したときに、問答無用で報復とか直撃とかの処理が実行されると困るから、
    読み込まない今の仕様で正解なんじゃないのか?

    386 :名無しさん(ザコ):2004/11/16(火) 20:36:09 ID:4SQhcPFg
    SRC Icon Naviってさ、新規登録じゃなく更新情報ってどうすればいいのかな。
    以前、更新・削除メニュー使ったら「新着サイト」に載っちゃったことがあったんで。


    387 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 08:35:42 ID:6FowVtl+
    >>385
    いや、本体側のSystemにはGSCのSP関係のサブルーチンは入ってないんだから関係ないだろう。

    388 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 12:44:16 ID:XerZ0vBA
    COOLのパスワードリマインダで新しく発行されたpassは前のpass
    とちがうのでしょうか?

    389 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:07:25 ID:mMQBJRvs
    スレイプニルって何ですか?
    8本足の馬じゃなくて。

    390 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:12:45 ID:JN7J4FlE
    ブラウザ

    391 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:19:03 ID:CaqgT6u6
    >>386
    更新・削除メニューしかないと思われ。ほかにあるとしたら、自分が登録した項目にある更新・削除かな。
    まあ、新着に載ったとかは勘違いとか、CGIにバグがあったとかだろうから、気にせずに更新するのがよいかと。

    >>389
    ttp://sleipnir.pos.to/ これね。

    392 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 14:24:23 ID:ilRi7iUE
    データについて質問です
    等身大で「超能力者」に分類されるキャラには
    「弱点=精」がつく事が一般的になっていますが
    テレパシー等の「心に干渉できる」能力を持たない超能力者
    (サイコキネシス等)の場合も「弱点=精」を付けなければいけないのでしょうか?


    393 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 15:00:13 ID:wAqpqH3Q
    >>392
    配布データで、なおかつパイロット特殊能力「超能力」があるなら、
    「弱点=精」を付けるべきでしょうね。
    超能力技能って、それくらいハンデが有っても強力ですし。
    (昔は弱点=感ってのが主流だったけどね)

    逆に配布データじゃない、
    あるいは技能がなく単に武装として
    「サイコキネシスやテレパシー」があるだけなら、
    べつだん付ける必要もないです。

    394 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 18:25:57 ID:BjO9Nkwo
    だから精神が強化されていて精神干渉を跳ね除けるようなのにも弱点=精がついているけどね
    あれは純粋にバランス面からのデータ化時の妥協案

    元々は超人ロックが超能力は銀河最強だけど、精神攻撃に滅多やたらに弱いのが原典っぽい
    ついでのバランス討議で集中力&サイボーグ&CT率+5っていう強力な複合能力である超能力持ち
    弱体化の為に配布データでは付けるのが推奨された
    だから正確には当初出た弱点=感っていう超能力者無差別攻撃の方がいいのだけど、
    配布データ全体に新属性を追加させるのは面倒だから弱点=精で代用
    また超能力者にのみ有効な攻撃をしている作品が殆どないので使えなかったのも感が消えた理由

    395 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 18:31:03 ID:JsdO4dbI
    はてなとかの日記のコメントで
    文を改行するにはどうすればいいんでしょうか?

    396 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 21:27:55 ID:qZSVtAVY
    >>395
    普通にエンターでは納得がいかないのかえ?

    397 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 23:22:11 ID:XXOz9++2
    >> 394
    ホントnなの? それ? > 原典
    ロックって精神攻撃にも無茶強いんだが?
    ってか ロックってテレパシストとしても優秀で
    超能力による精神攻撃にならかなり高い防御力があるし
    薬物や機械による洗脳
    (やった側は常人ならとっくに廃人とかいってた気が)
    にも耐え切ってるんだが・・・

    まあ ティファ(GX) サイロック、ブラド(PF)
    あたりに弱点=精がつくってのはわかるがね

    ロックやプロフェッサーXについてたら・・・・
    事情知らんやつは原作知らんやつが作ったんじゃないかとおもうべい。



    398 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 23:24:10 ID:POEmdvSw
    正直これは違うと思ってる。超能力者データを作る気にならない…>弱点=精

    399 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 23:31:03 ID:S0yM2fU+
    まあ、超能力者と言っても別の名前で呼ばれてたりしてたら気にしないでいいんじゃないかね
    ブギーポップシリーズのMPLSなんて、色々あるけど
    結局おおざっぱには「超能力者」って言えるし
    ブギーポップ自体には耐性=精持ってるし

    400 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 23:36:08 ID:qZSVtAVY
    >>398
    そう?
    感受性の高いテレパスが体質として精神攻撃をモロに受けるのは、納得のいく処理なんだけどなぁ。

    精神攻撃に強いテレパスってのは、精神的な防御障壁を張っていると考えて、
    対精属性のフィールドなりアーマーなりを持たせるほうがそれっぽいかなー、とか。

    まあ、配布データで超能力者全員にフィールド持たせるわけにも行かないだろうけど。


    401 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:09:53 ID:lo/k9tEY
    感受性の低いテレパスもいるだろってことじゃないの?

    402 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:15:50 ID:JhFk3I/6
    >>397
    >>398
    まあ、その手の矛盾を言い出したらキリがないけどね。
    私も、人間外の存在に半ば強制的につく「弱点=光」に違和感を覚えるし。

    投稿したデータで、慣習に従って「人外なんで弱点=光」を付けたけど、
    未だに違和感覚えているし。
    まあ………はずしたら、異様に強くなるから、アレはアレで良いかもしれんが。

    403 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:20:45 ID:K3P8UaVM
    作品によってテレパスの定義も違うしな。
    伝承族が弱点=精っておかしいだろ。

    404 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:24:27 ID:nDAp7Lec
    流れをぶった切って悪いんだが…
    いわゆる戦闘機みたいなのが回転してミサイルを弾き飛ばした場合
    その能力をどう再現すれば良いだろう。戦闘機だけど切り払いになるのだろうか
    迎撃では無いし…

    405 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:31:39 ID:9yXOd49o
    実属性阻止とかは?

    406 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:37:10 ID:JhFk3I/6
    格闘武器=ドックファイト辺りでも指定して、
    メッセやアニメーションでそれらしい演出を入れれば良いと思う。

    まあ、”戦闘機と人間が正面から斬り合う”って話なら、
    この指定は色々とマズイが。


    407 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:48:19 ID:mLWu6yaI
    どこかにドラクエの呪文唱えるときの効果音ないですか?
    さすがに抜き取りはまずいし……。

    408 :404:2004/11/19(金) 01:38:25 ID:nDAp7Lec
    >>405-406
    dクス
    色々あるね。何とかしてみるよ

    409 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 01:38:34 ID:feHFTcCw
    >>397
    まじ
    ロックのデータ作成中にESPジャマーをどうするか?って話になって弱点=感が登場
    しかしこれではバラまけないという事になって、そこから超能力が強すぎるんじゃないか?って話に移行
    ここで話が独立して別スレで討議されて弱点=感が弱点=精に変更

    ロックは普通のレベルで考えるとそうだけど、洗脳や暗示に比較的弱い
    これらは精神に関すること
    だったら精神攻撃弱いんじゃないか?ってなって、だったら弱点=精にするかという流れになった
    超能力ならテレパスだし、精神攻撃に弱いだろうって話も出てのだったかな
    とにかく付いた最大の理由はとにかくバランス面から

    >>400
    それを言ったらテレパスじゃない超能力者もいる訳で、テレパス系とサイコキネシス系はまったくの別物
    純粋なサイコキネシス系の超能力者はテレパスではないので弱点=精は関係ないですよん
    こういうのは弱点=精は付かないけど、こちらにもバランス調整で強制的に弱点=精が付けられた
    超能力を持っているなら必ず精神的に不安定だから、とかいう意見も出ていたなぁ…
    バランス面からの問題なので理由なんてこじ付けでもOKだったからでしょうけどね

    410 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 01:40:46 ID:kmbRmqZ2
    SP消費2割減ってなんでついてるんだ?

    411 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 01:49:43 ID:9yXOd49o
    >>410
    スパロボでそうだったから。
    初出は新のガイキングだったっけか。

    412 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 03:28:39 ID:9B5Pfr36
    精神攻撃への耐性でいったら超能力者よりNTの方がよっぽど低い気が
    まあNTもテレパスの一種といえばそうなんだけど

    413 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 03:51:39 ID:kmbRmqZ2
    >>412
    問題はロボ基準で精属性攻撃なんてろくすっぽないって事だよワトソン君

    414 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 04:06:06 ID:MYv7mL0M
    アムロがアラエルの攻撃で悶絶するのも何か違うし、ねぇw

    415 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 04:11:08 ID:UxD3YgZ2
    シナリオ再現で該当MAP開始時気力-50とかの範ちゅうだよw

    416 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 09:00:48 ID:uLOsRPEk
    頭痛メカのゲル結界…ってバッフクランが出てくるシナリオなんてなぁ。

    417 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 09:23:30 ID:B9g/wWdg
    F完のゲル結界は、くらうと気力とSPが10減少するという、
    特殊効果付き武装だったが、ゲームがアレだったせいで、
    あまり覚えられてなかったりするw

    418 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 22:25:30 ID:0wyTKGks
    強化人間は「弱点=精」つきそうだ。
    ……これ以上ペナルティつけてどうすんだって感じもするけどな。

    419 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 23:37:21 ID:hw3M1Vec
    まぁテレパスでも「原作で種族特性が精神耐性だから」てことで
    「弱点=精」抜きどころか「耐性=精」ついてるような奴も中には
    いるんだが。
    某七つの月の世界な。

    420 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 00:06:04 ID:Vx+Reqys
    ……ちなみに「弱点=精」提案したの、その七つの月の人な。

    421 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:00:36 ID:83G56eU+
    SRWBBSのシナリオってどこで落とせるの?

    422 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:00:42 ID:ljbyIGfo
    ちなみに超人ロックは精神攻撃に対してもバリア張っているっぽい
    ロックはどちらかというと眠乱魅狂憑撹脱Dに弱いという方が近いかも
    弱点だとダメージまで増加するのが問題か

    423 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:26:30 ID:2F0knYK2
    >>422
    別に弱いってわけじゃないだろw
    喰らったことがあるという程度、もしくは他の手段に比べると
    まだマシ程度じゃないか。
    あと、かかったフリってパターンも結構あったような?

    424 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:40:32 ID:mc0JKSqc
    まぁロックが一番弱いのは雑誌(ターン

    425 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:59:40 ID:ovsTEVWY
    >>421
    http://www.circadia.sakura.ne.jp/SRCInfo/pukiwiki.php

    直で書いていいのか分からないんで、こっから探すべし。
    すぐ見つかる。

    426 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 01:59:44 ID:ljbyIGfo
    掲載誌もれなく廃刊という人外の域に近い呪いの事カナカナ?
    今まで掲載したのは掲載中、最終掲載から1年、もしくは掲載終了1年以内にもれなく廃刊
    そして今連載している雑誌でもアニメ&OVAになった人気3&1作品が同時期にクライマックスぽい場面に突入

    まさか、まさか、まさか!?

    427 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 09:14:18 ID:nmuoTOgc
    ロックが精神攻撃に弱いというより、あの世界観では精神攻撃が純粋に強い。
    追い詰められたら星をも破壊する力を出すという設定のため、正面から戦えば
    勝ち目がないから敵も精神攻撃が主流に。
    自力で精神コントロールの針を抜くことができるぶん、ロックはまだマシ。

    結局、エスパーに問答無用で有効なESPジャマーをどうするかって話に戻るんだよな。

    428 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 11:59:15 ID:83G56eU+
    >>425
    dQ

    429 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 13:20:06 ID:6Tylgx02
    等身大におけるLL、XLのサイズってどこから?

    430 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 17:28:09 ID:Mchh8qs2
    旧EDC指針だと5m以上がLL、30m以上がXLの目安になってるね

    431 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 22:24:41 ID:uzbAXvpY
    ちとくだらない質問をば。

    某十字架銃のテロ牧師、肌は茶色じゃねえと俺は認めねえ!!
    って方っていらっしゃいます?
    や、アニメ版は思いっきり茶色肌ですけど、
    内藤先生が描かれた絵には茶色じゃない絵も結構ありまして。
    んで、見栄え的にもそちらあわせにしたのですが。

    432 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 01:51:28 ID:YRzwP882
    >>431
    茶色じゃなくてもいいよ

    433 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 12:13:19 ID:XxY0fcxo
    属性ダメージ9割とか3割カットとかそういうアイテムを作ろうと思ったが
    耐性だけじゃ無理だよな?
    どうやれば出来る?

    434 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 12:39:50 ID:+j+aUMDc
    >>433
    攻撃イベントでダメージ減少系のSPを使用。

    攻撃前の予測ダメージに反映されないのはあきらめれ。

    435 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 15:01:52 ID:D2xR8VJQ
    ザコ兵士のメッセージを作るのが面倒なんですが
    ザコだからって空っぽじゃやっぱりダメですか?

    436 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 15:11:44 ID:G9t0g+So
    片方だけ喋ってるのって凄い違和感

    437 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 15:26:35 ID:EclDFdRk
    >>435
    兵士(ザコ)のメッセをコピーじゃダメか?

    438 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 20:14:10 ID:FvCQeSww
    ザコは汎用兵士使ってくれ、でもいいだろう
    最近のロボは作品毎にザコパイロット用意してるけど
    そのまえは汎用人工知能使ってくれが普通だった

    439 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 23:19:44 ID:WLHx6hAE
    アレなら井戸端の汎用ザコメッセでも使うとか

    440 :435:2004/11/21(日) 23:33:37 ID:RiT4i6j2
    お答えありがとうございました。

    やっぱり空っぽはアカンってことですね。
    頑張って作ります。

    441 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 01:27:52 ID:mwdsNTes
    攻撃(武器名)(反撃)

    って形でのメッセージ、ひょっとして無効?
    サブシチュで反撃時、特定の武装での兼用メッセは出来ないのかな?

    442 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 03:26:13 ID:Y638hcrk
    おまいらにとってのこの世の天国はなんだ?
    漏れは睡眠だ。

    443 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 09:15:23 ID:f5hJCJEQ
    >442
    食後の一服かな………

    444 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:00:32 ID:BIS5pyWU
    >>442
    漏れも睡眠だな…むしろ、起きてると気が滅入るからなんだが(-_-)

    ところで、EFFECT_SectorBeam(こんなの↓)

    \\\↑///
     \\|//
      \|/
       ▲

    を出す時にはどう設定すればいいんでせう?

    445 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:15:55 ID:o8a/zWDQ
    >>444
    MAP武器の戦闘アニメ?
    「MAPビーム」で武器属性がM扇ならこういう拡散ビームになる。
    それ以外(M直やM拡)なら太ビーム。

    446 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:22:27 ID:ffBmuDNY
    >>442
    恥ずかしくて人には言えないな。

    >>444
    戦闘アニメマニュアルの「一括」→「射撃武器(内蔵非実弾)」→「MAPビーム」or「MAP持続ビーム」
    で、M扇属性が付いてる場合に表示されるみたい。


    447 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:38:56 ID:BIS5pyWU
    >>445-446
    つまりマップ兵器専用なのか…orz
    インクル組めばやれないことはなさそうだけど、とりあえず見送りかな…

    448 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:43:00 ID:BIS5pyWU
    いかん、礼を忘れてた。
    >>446-447ありがとう(・∀・)

    449 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 10:43:48 ID:BIS5pyWU
    …アンカーミス。>>445-446ですた。

    450 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 11:04:13 ID:o8a/zWDQ
    >>447
    武器名(攻撃),@戦闘アニメ_M扇ビーム攻撃 (色) (効果音)

    この直接ルーチン読み込む方法でなんとかならないものかな。


    451 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 11:09:16 ID:ffBmuDNY
    >>450
    武器名(攻撃), M扇ビーム

    をAnimetion.txtに放り込んで試してみたんだが、敵のほうを向いてビームが発射されないんだよな。
    上下左右90度単位でしか角度が変わらないんで、斜めの敵に攻撃するとあらぬ方へビームが出る。

    452 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 11:11:39 ID:o8a/zWDQ
    >>451
    そうか…じゃあ既存戦闘アニメを参考にEFFECT_SectorBeamを発射するルーチンを
    組むしかないようだな。

    453 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 04:16:44 ID:Vr/YkMzc
    先生、データ組むのがタイヘンでシナリオ書くまでに至らないんですけど
    ここを乗り越える秘訣を教えてください!


    orz

    454 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 05:21:08 ID:iktUNZ4I
    バレないようにパクる。

    455 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 05:28:56 ID:zyxti0BQ
    小の字には気を付けろ

    456 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 12:03:02 ID:Fk/C4hm+
    >>453
    先にeveから書き始めよう。
    データ先に作ってるとデータだけで満足してしまうぞ。

    457 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 13:21:12 ID:7wt9xEVc
    >>456
    ありがちだな。

    ……ありがちだな……orz

    458 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 17:15:54 ID:VazGk72I
    >456
    ありがちだな。

    ……データを友人に見せたら期待と言う名の重圧でシナリオ作るハメに……orz

    459 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 18:44:18 ID:gFw4KAuk
    >>456
    ありがちだな。

    ……漏れの場合はアイコン一つで満足してしまう……orz

    460 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 19:25:14 ID:+p8s/SNs
    >>456
    オリジナルの場合は、メッセ先に作ってからeve書き始めたら、キャラの性格変わっちゃうのでオススメしない

    ああ、それで失敗したさ……… orz

    461 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 21:59:53 ID:QQyqZpy2
    今日新しくPCを買ったんだが、98SE→XPなのでいろいろ戸惑ってる
    それ繋がりなんだが、メディアプレーヤーの6.4って、XP環境でも動く?
    なんだか、標準でついてた8.0が重い気がして、落ち着かないんだけど

    462 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 22:09:58 ID:47Olm/gM
    >>461
    9すれば軽いよ

    463 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 22:10:04 ID:fyyWUO46
    10まで出てるのに6.4… 動かないことは無いと思うがやってみないとわからん

    でも10では取り込みとかいろいろ機能も増えてるし
    早めに新しいのに慣れておいた方がいいと思うけどな

    464 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 22:18:06 ID:SHwLXxRo
    ttp://jjmsk.hp.infoseek.co.jp/zenpanxp.html

    もしくはこれでも見て環境でも弄ってみたらどうだろう?

    465 :461:2004/11/23(火) 22:42:12 ID:QQyqZpy2
    >>462-464
    THX、まあここは新しいのに慣れた方がいいのかも

    重い原因を探ってたら、買ったときには既に入ってたポインティングデバイス用ソフトが
    CPU使用率100%になってる……

    466 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 23:21:13 ID:NrgZZa+U
    >>461
    メディアプレイヤー互換のフリーソフト使ってみたら?
    MIDIやMP3聞くだけならメディアプレイヤーより
    軽くて性能のいいものも多いぞ

    467 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 00:35:04 ID:yw1+4i6A
    誰か1.6系で使える辞典インクル知りません?

    468 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 04:16:36 ID:Tq5TxkF6
    >>461
    実は旧バージョン(6.4)がXPには標準装備されている
    詳しくはググれ

    469 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 08:50:07 ID:xGlXQi0E
    MP3なら ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se174814.html がお勧めだな。

    あと、メディアプレイヤー9よりも10の方が起動速度とか速くなってるので、アップデートしたほうがいいかも。

    >>468
    知らなかった。いい事聞いた!

    470 :461:2004/11/24(水) 21:14:31 ID:nBHE0+IY
    色々とTHX、結局PCが重いのは例のポインティングデバイスのせいだった
    それ常駐から切ったらCPU使用率がほとんど無くなったよ……

    471 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 21:54:03 ID:mhKxUNGw
    画面右のステータスで特殊能力や武装の数って、
    全部でいくつまでが許せる? 上限?

    特殊能力はパイロットとユニットそれぞれ
    1/2(端数切捨て)だけ喰うし、
    武装やアビリティは言わずもがな。
    敵で攻撃相手に選んだ時は命中率とかで数行
    取られるし、状態異常やアビリティの効果、
    アイテムも加えると…うがあーっ。

    ちなみに困ってるデータは、
    パイロット能力2(1行)、ユニット能力2(1行)、
    防御特性1(1行)、武装とか12(12行)

    武装も何も無い場合より15行多いことになる。

    472 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 21:58:20 ID:mhKxUNGw
    >>444
    普通に「持続ビーム」じゃ駄目なのか?
    バスタービーム, 持続ビーム
    ってのをどこかのシナリオで見たぞ。

    473 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 21:58:28 ID:wTm3O+/E
    武装・アビリティが12か。多いな
    本当に無駄なのがないなら別にいいけど

    474 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 22:38:07 ID:hPwq21Kw
    気力最大で無消費P武器がスクロールせずに使えるぐらいの武総数がいいです個人的には

    475 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 22:56:39 ID:UvItWJf2
    >>471
    付与とか3つくらいしても表示できるならいくつでも

    ただし特殊能力は解説をいれてちゃんと動作が全部読めるように

    武装は最大でも12くらいまでにして欲しい
    理想は4〜7前後で無消費、遠距離、中間火力、必殺技+α
    つまりはコンバトラーとか大嫌い

    476 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:02:09 ID:rnbx97XA
    すんまへん、舞Himeって少女革命ウテナに比べて面白いですか?

    477 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:18:55 ID:OZuCFs1Q
    >>476
    方向がかなり違うなぁ…
    まぁ、そろそろ鬱展開に入りそうだけどそれなりには面白いよ

    478 :名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 23:29:12 ID:rnbx97XA
    方向違いますかorz
    レスありがとうございました。

    479 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 00:56:20 ID:Vy1aJQfE
    三ちゃんが権力握るとまずいことって何があるの?

    480 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 00:57:50 ID:8YzzUIu+
    一部のひとが悔しい

    481 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 01:32:56 ID:7XzHuqSA
    >>475
    コンバトラーは重武装がウリだから許して

    482 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 02:32:41 ID:QiRIJgWA
    カーン=ヌエシンってどのデータのキャラですか?

    483 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 02:54:43 ID:NIRsK/r2
    「カーン ヌエ シン」でググってみそ

    484 :作品がマイナーすぎるんで説明を…:2004/11/26(金) 06:59:19 ID:rIaki/XQ
    ファンタジー世界で乗り物や武器になる古代文明が作った生物の形をした様々なロボがいる世界。
    その世界で100年に一度よみがえる悪の影響でロボが暴走し世界は混乱した
    冒険者である主人公はひょんな事からある国の姫を助けだし姫から
    悪を封じる伝説のロボを見つけて欲しいと頼まれる…

    この作品の共闘先はなんだろう?ダンバインかな?

    485 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 07:02:28 ID:jYoHUT0M
    ワタルとか、SDGFとか。

    486 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 07:37:09 ID:3om6iQVM
    ダイソードはどうだ?
    原作の設定を少し変えれば見事にはまりそうだ。

    487 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 10:35:47 ID:3taTeCME
    エスカとか?

    488 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 10:47:27 ID:/fmNsxKs
    ラムネとか

    489 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 10:59:02 ID:NYsupRwE
    アニムンサクシスとかドラゴンアームズで。

    490 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 12:51:31 ID:A0cxwpmA
    リューナイトを薦める

    491 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 14:43:28 ID:Cb19JUb+
    よーするにファンタジー系の設定が喧嘩しないような作品でいいってことで

    492 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 15:04:04 ID:OfpwEM76
    池沼ってどういう意味なんだ?
    わりと最近よく見るが

    493 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 15:14:31 ID:uqTGdgpY
    >>492
    池沼=ちしょう=知障

    「ちしょう」で変換してみそ。

    494 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 15:14:43 ID:993BjRhs
    知的障害の略、知障を一発で変換しようとするとでる言葉。
    本当の知的生涯問題で使われることはまず無く、
    匿名掲示板における煽り目的に使われる。

    495 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 15:40:42 ID:Macq4JBI
    ネタ探しのためにパソゲーに手を出したんだが、同じゲームで
    DVD版とCD版がある場合、どっちの方がいいんだろ?

    496 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 16:15:04 ID:kIwhaYD2
    >>495
    好きにしろ
    しかし物理破損した場合などはDiscの枚数で交換費用が決まるので持っているならDVDがオススメ
    今は基本的にCDもDVDもプレス費用は同じなので、メーカーとしてもDVDで枚数を減らす方が利益が出る
    単にCDしかない人を考えてCD版を出しているだけだ

    例外はプロテクトを重視する場合で、これについてはCD>DVDとなっている
    もっとも数日で破られるので意味がない話だが
    損益の面から見ると最低でも10日前後(再生産かけて店頭に並ぶまで)は保護できないと意味がない

    497 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 16:42:22 ID:V86K0zXw
    一応、DVD版の方が音質や画質がよかったっていう例も過去にはある。
    最近はどうなのか知らないが。

    498 :484:2004/11/27(土) 02:15:42 ID:sQZJsInc
    >>485-491
    色々サンクス
    やっぱりそこらへんになるのかな。
    SD系は好きなんだけどロボが10mあるからなあ…浮くかもしれん。

    499 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 17:27:56 ID:/7xcmJZE
    かなり阿呆な質問だけど…。

    SRCの戦闘MAP画面をクォータービューにしたい。
    マップチップは自作出来るとしたら、専用インクルとかで表現出来ない?

    可能だったら向きと高低差なんかもつけれるようになったら良いのになーと思うんだけど。

    500 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 18:48:01 ID:s113Xuso
    ものすごく複雑なインクル使えばできるかもしれないが最初からプログラム組んだほうが早いと思う

    501 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:03:57 ID:ECegARmM
    複雑というか、SRCのSLGとしての機能はほぼすべて使えないな。
    つーか、ユニットの位置の問題から、Attackコマンドすら使えない。

    オープンソース化後に誰かが対応するのに期待するか、さもなくば自分でプログラム組むしかないな。

    502 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:21:20 ID:/7xcmJZE
    望み薄すぎるか…ありがとう。諦める。

    503 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:26:08 ID:31P/GDqA
    赤ちゃんはどうやってうまれてくるの?

    504 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:30:36 ID:Ejm1Ejws
    お母さんの産道を通って出てきます

    505 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:35:47 ID:ECegARmM
    海洋堂で作ったものを、政府が各家庭に配っています。

    506 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:38:50 ID:oq0Q+ZzA
    試験管から

    507 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:53:36 ID:bUT3gJso
    キャベツ畑で

    508 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:54:05 ID:/7xcmJZE
    コウノトリさんが運んできます。

    509 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 20:26:05 ID:Q9TNr5R+
    ttp://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/message.html
    これ思い出したわ。
    デスノート知ってる人推奨。

    510 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:03:12 ID:N5Q6BA0U
    赤ちゃんはどうやってつくるんだ?

    511 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:15:34 ID:s113Xuso
    合体

    512 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:16:10 ID:hrrjP1Mo
    人間製造機に身近にある適当な材料を放りこめば製造されます

    513 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 21:21:47 ID:vfAy0n2E
    「水」1.8リットル
    「脂肪」せっけん1こ
    「鉄」くぎ1本
    「リン」マッチ100本
    「炭素」えんぴつ450本
    「石灰」コップ1杯
    「硫黄」「マグネシウム」ひとつまみ


    514 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 22:24:37 ID:8acOjBuI
                         ,∧ー、
                        /゚w゚ ;ヽ⌒ ネタが少し古いよ兄さん
    OK。これで赤ん坊の ,)    ,∧I]皿[`I∧、
         完成だ    〃ハヾ  (,,-U\|/U-,,)
              、。l|,,゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄/|  |
              __/_つ |./賢者の石/__|ニ|___
                  \/____/  (uニ⊃

    515 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:26:09 ID:e0rzBX3o
    PCの電源入れても起動しません。もしくは起動してもしばらくすると画面が真っ暗になって(スリープモード?)
    強制的に電源を切ろうとしても反応すらありません。ちなみにOSはほかのにしても同じです。
    マザーボードがお釈迦になっちまったのでしょうか?

    516 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:33:45 ID:ciWBIYnk
    >>515
    そこはまず電源を疑ってみるべきなんじゃね?
    情報が少ないんで断言はでけへんけど

    517 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:48:41 ID:a5CQdxVg
    最初の行動で変形して、次のターンで自爆するような敵って作れますか?
    変形アビリティだと、COMが使ってくれないので……

    518 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:53:07 ID:2wluN7qI
    どうしたいのか良くわからないが
    武装を変形技にしとくというのは

    519 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 00:53:13 ID:tO4X5pUM
    変形はイベントで制御すればよいかと

    520 :517:2004/11/28(日) 01:25:11 ID:a5CQdxVg
    すんません、具体的に書くと、

    ボスが自爆ユニット召還

    召還されたターンで自爆スタンバイ

    次のターンで自爆

    という感じにしたいわけです。
    変形技だと、攻撃された側のひらめき剥がしちまうのが何とも……

    521 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 01:36:10 ID:yz2TpeDA
    普通に自爆ユニットの武装が自爆武器じゃ駄目なのか?

    522 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 01:52:24 ID:ciWBIYnk
    変形アビリティになんか適当な付加つけとけば
    使ってくれるんじゃね?

    523 :517:2004/11/28(日) 02:24:40 ID:a5CQdxVg
    thx
    どうにか解決できそうです

    524 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 03:56:57 ID:SFAhFxNc
    遅レスだが、召喚されたユニットにノーマルモードつけるのも良いかも。

    525 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 10:35:23 ID:ZoCrpvxs
    近所の人から濃縮トマトジュースを大量にいただいたはいいけど
    家族全員苦手でなかなか減らない……なにか料理とかに使えないだろうか?

    526 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 11:16:23 ID:lPijwgo+
    >>525
    鯖のトマト煮
    ミートソース
    ビーフシチュー
    ハヤシビーフ

    シチューとハヤシならリットル単位で使える
    これは水の代わりにトマトジュースにするんよ
    鯖は焼いた後に煮る、メインは塩で味付けしてあっさりさっぱり頂ける

    527 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 11:17:40 ID:89zIXc4I
    http://www.misbit.com/recipe/mid00709.html <|検索してみやれ

    528 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 11:32:30 ID:ZoCrpvxs
    >>526-527
    サンクス 色々作ってみる
    残り60L 

    529 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 12:15:19 ID:lPijwgo+
    ぐわぁ、60Lかよ…
    予想の6倍だ
    それだと普通の使い方では使うのは難しい
    日本のレシピだとトマトは補助に過ぎないのでまずその量は使い切れない
    トマトを多用するヨーロッパ、特にイタリアとかの料理のレシピを見るのを薦める

    530 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 12:22:42 ID:V+WpA8T6
    無難なメニューではシチューがベストかな。
    あと、適当な果汁と混ぜて飲んでみるのもいいかもしれない。
    リンゴジュースとかと混ぜると野菜くささが減ってマイルドになるよ。
    相性や好みにもよるから、無条件に保障はできないが・・・

    531 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 12:27:49 ID:+kIu+eCw
    おすそ分けでその分量だと、いったいその人の家にはどれだけあるんだろう……

    今年のボーナスが全部トマトジュース(在庫)の現物支給とかか?
    それとも遠回しな嫌がらせか?w

    532 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 12:41:38 ID:/YL6KinQ
    おすそ分けで60L…一体何者だそ一家は。異常だ

    こっそり知り合いに分けるとかも考えた方が良いかもしれない…

    533 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 12:57:40 ID:Gke12li6
    いっそのこと風呂の水代わりに使うのはどうだ。

    534 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 13:30:51 ID:yz2TpeDA
    作りまくって鍋ごと近所に
    「作り過ぎちゃったんで良ければ召し上がって下さい」
    って持っていっては如何か。

    535 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 17:02:28 ID:wpfcprro
    銃器解説サイト探してるんですが全然見つかりません。
    見つかっても、数が少なくてあまり参考になりません。

    皆さんお勧めの銃器解説サイトってありますか?
    出来ればゲーム等で使われた銃器が多い所を。

    536 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 17:10:54 ID:e6ob+A52

    ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/index.htm
    使用された作品リストアップもしてあるからまずはここがおすすめ。

    ttp://www.special-warfare.net/data_base/
    ゲームとかの解説はないがここもよい。




    537 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 17:48:43 ID:oIQyLZBQ
    >>525
    トマトジュース大好き人間としては羨ましい限りだなぁ。
    代われるものなら代わってやりたいとはこういう気持ちか。

    538 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 20:33:31 ID:lPijwgo+
    >>535
    外国のサイトを探す方がいろいろと詳しく出てくる

    539 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 05:19:36 ID:QszcNg3E
    mpgaファイルをmp3ファイルに変換するツールを教えて下さい。

    540 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 09:04:33 ID:n3KtYzrY
    RealPlayer関連の拡張子みたいだからよく知らないけど、
    拡張子をmp3にするだけでいいかもしれない。

    541 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 18:08:05 ID:648YXhdo
    MIDIをWAVなりmp3なりにしたい、というより早い話がMIDIをCDに入れたいんですけど。
    なんだかうまく録音できなかったのディス

    542 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 17:40:46 ID:dIDHaU++
    一度に3人までしか覚醒モード(似非ハイパーモード)になれない
    という類の物を作ってるんだが、同じユニットが覚醒モードには入れないように

    ユニットコマンド 覚醒 味方:
    set 覚醒モード[((覚醒発動回数) + 1)] pilot(対象ユニット)
    if pilot(対象ユニット) = 覚醒モード then
    talk システム
    すでに発動中
    end
    else
    ・・・・・・

    という風に記述しているわけだが、どうにも上手くいかない。
    同じユニットが発動してもスルーして覚醒モードのエフェクトを再生してしまう。
    配列関数にはあんましなれて無いんだが、使い方間違えたりしてないよな?


    543 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 17:52:27 ID:n+3CU5EA
    変数 "覚醒モード[1]" に "A"
    変数 "覚醒モード[2]" に "B" と入ると考えるといい。
    "覚醒モード"では何も返ってこない。無いから。   多分後はわかるだろうから省略。

    544 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 17:52:53 ID:ih016JWM
    if pilot(対象ユニット) = 覚醒モード then
    って式は不可能じゃないのか? 試したことないから出来るのかもしれないけど。
    ついでにこの場合だと、「覚醒発動回数」って部分が入ってないからどっちにしろ無理っぽい。

    個人的には、同じユニットが二回使えないようにするなら、
    そのパワーアップ後のユニット(もしくはパイロット)にダミー能力でもつけてそこから判断するほうが楽じゃないかと。
    じゃなきゃ、elseの下に
    set 覚醒中(対象パイロット)
    とでもつけて、
    if 覚醒中(対象パイロット) then
    って式で判断するとか。

    何分試してないand思いつきで言ってるんで間違ってたらすまぬ。

    545 :名無しさん(ザコ):2004/11/30(火) 17:53:50 ID:ih016JWM
    被った、すまん。
    リロードしたのに。orz

    546 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 09:11:49 ID:EHbSjt/o
    遥かなる戦い、開幕(おんすてーじ)
    って曲がコンパクト、インパクトと使われているまではわかるが
    MXにまで使われているのはどうしてでしょう。作品に関連性があるのでしょうか?
    曲調が鋼鉄の孤狼に似ているけど作者は同じ?


    547 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 13:10:33 ID:AwokS5TI
    男がメールの返事をする時に^^やらを使うのはキモい?

    548 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 13:20:21 ID:OxhG9ImY
    >>546
    インパクトとMXが同じスタッフなだけかと。
    他にも共通の曲多いし。

    549 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 13:40:32 ID:IXe6PNKA
    >>547
    > 男がメールの返事をする時に^^やらを使うのはキモい?


    550 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 13:41:10 ID:IXe6PNKA
    >>549
    失敗
    別に男だからキモいってことはない

    551 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 14:04:57 ID:NMsqJ3zA
    男とか女とか関係なくキモいから大丈夫

    552 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 14:46:52 ID:55X6i3jY
    個人の感性。^^をキモク思う奴もいるだろうし思わない奴もいるだろうし
    まあ、多用するのはどうかと思うけど。男では微妙かもなあ

    553 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 15:21:47 ID:0kLbniic
    軟弱ダンジョンにローカルでデータ追加してる人に質問。
    1、キャラ追加の際、元のつけ状態のようにキャラの名前順で登録しますか?
    2、キャラ追加の際、軟弱仕様のように武器クラスを付けていますか?

    554 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 18:45:12 ID:wHqwqfrg
    >>553
    それって聞く意味あるのか?
    表に出すわけでなし、好きにすりゃいーじゃん、と思うんだけど。

    555 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 18:53:57 ID:ChN3jIeM
    >>553
    個人の自由

    どちらかというと気になったのはこっち
    ダイアログとか充実したキャラを敵味方追加しまくったら、SRCの動作がおかしくなった
    ざっと追加データとして1.5Mほど増やしたら、画面をクリックしても反応しないので配置とかができない…
    昔のSRCには読み込みデータの制限とかあったけど、この現象はこれ?
    それともPCスペックの不足?

    556 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 19:04:15 ID:bY7YFol6
    どれぐらいの量を追加したんだ?

    557 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 19:22:04 ID:+NdMmmko
    わかんねーけどスペック不足なのもあるんじゃないかなー。
    俺のマシンは18デビルマンくらいしかないので、仲間が100人超えると
    固まりまくってまともに遊べなくなるし。

    558 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 19:39:22 ID:ChN3jIeM
    >>556
    >追加データとして1.5Mほど
    アニメ、ダイアログ、メッセージとか各種データを削りまくって1Mくらいにしたらキャラを減らさなくても動作した

    559 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 21:19:51 ID:zR7h5cTI
    >>557
    低すぎてつらいでしょ。せめて100デビルマンはないと……

    560 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:15:32 ID:zUrzlzQ2
    おまいら、一番難しいSRWはどれだ?
    漏れは初代。 ガキの頃でシステムが理解できんかった。

    561 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:40:30 ID:RAWm0Cpo
    三次。
    レコア・クリス・セイラ・カイを主力にしていたのが原因かな?

    562 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:50:07 ID:71Y8NAEM
    第三次に一票。
    特に 四天王三人+ウェンドロ+シロッコとまとめて戦うマップが結構な地獄だった。

    第四次の『栄光の落日』とかいうマップも相当なもんだったけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:08:45 ID:56d56Ou2
    PS3次。SFCはやってないので知らんが凶悪なバランスだったと思う。
    ラグナロクは鬼

    564 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:12:21 ID:LtYMO6so
    EXのシュウの章。 マサキ、リューネ各章はポンポンとクリアできたんだけど、シュウの章は違ったorz
    難しいSRWというと第3次がよく出てくるんだけど、EXから入った口なんで、シュウの章の方がきつかった。

    565 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:20:29 ID:kEK5on4U
    そこでネオグランゾンですよ。>シュウの章
    まあ、リューネの章に影響でるけどな

    566 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:34:47 ID:Lg7Yz6cU
    FC2次もなかなか

    567 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:36:30 ID:WPnBjAP2
    ネオ・グランゾン使ったら、最易だろうなw>シュウの章
    第4次の栄光の落日もZZのハイメガでオーラバトラー勢を一掃すると楽よね。

    ちょっと番外かもしれないが、俺はスクコマが一番難しかった。
    アプ公とエヴァ公にヒイヒイ言わされますた。

    568 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:41:57 ID:SnaAlQ/w
    第3次かなあ。
    初めてガルガウが出てきた時に一撃でダイターンが落とされたのには参った。
    4次の栄光の落日はスーパー系でやったら完全に詰んでしまった。

    569 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 03:06:10 ID:grrWKtIo
    EX、ネオグラ使った後のリューネの章、黒い三連星狙い。
    完璧に詰め将棋、クリティカルしたらリセット!

    >562
    ガトーが仲間になるルートの『ラストバトル』だな。

    570 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 05:34:25 ID:SJIdIuhI
    第3次のカイは幸運のおかげでけっこう活躍できるんだよなぁ。
    ミハルのおかげでハヤトやリュウのように仲間から外れることもないし。

    571 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 09:33:19 ID:8DQ1X/26
    リューネの章、のカークスの不死身ぶりに一票

    ああ、あと第4次のシュウが4人もいるやつね。

    572 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 16:59:02 ID:4S1Po7kw
    SFC第三次は反撃が選択できないってだけで鬼だったなあ。
    反撃しないにしてても「そこは防御じゃねえー!!」とかw

    ライディーンに熱血ないとか地味に嫌要素あるし。
    しかし、Gディフェンサーを使いこなすと、
    一気に、ぬるバランスになるのであった。

    573 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 18:23:35 ID:LtYMO6so
    >>569
    >EX、ネオグラ使った後のリューネの章
    シュウを威圧で止めてボコると案外簡単に勝てるよ。

    >>572
    スーファミ引っ張り出して、久々にちょろっと第3次をやってみたけど……ブライトさんオカシイな。
    どんな攻撃に対しても回避選択……回避選択後の命中率が100%であっても。
    にしても懐かしいや。

    574 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 19:26:50 ID:zhg3ME2Q
    シナリオで、GSC登録式画像パックのマップチップ使う予定なんだが
    アイコン名変更不可の為、マップエディタで認識できない
    ChangeTerrainでもビットマップ番号指定だし、使えそうにない
    どうやって使えばいいんだ……

    575 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 19:29:36 ID:SJIdIuhI
    反撃の仕方も嫌らしいんだよな。
    命中率が低いときは補正の高い武器を使ってくれるんだけど、
    高いときは最大攻撃力の武器を使うから、ENがドバドバ減っていく。

    576 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 20:55:07 ID:1cKEDRqw
    >>574
    GSCの登録式受付窓口にメール送ってみた方がいいんじゃないか?

    577 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 21:13:49 ID:yl2Kuw7s
    マジンガーとか100%のままなのに回避とか反撃でブレストファイヤーとか普通にするしな。
    あと精神コマンドのコストが高いのもつらかった。
    気合いとか80くらい消費していたような。

    578 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 21:51:12 ID:j3Ym8OfI
    加速 10 幸運 20 根性 30 必中 40 ひらめき 30 熱血 50 集中 50
    気合 80 ド根性 70 補給 80 友情 90 激怒 200 愛 140

    今と比べると破格。 もっとも個々のSPも高いんだけど。
    スーパー系は大抵255に届くし、ガンダム連中も200近くまで上がる。

    と書いていて、コストが大幅に下がった第4次で255に届く万丈とオリ主人公に驚愕。

    579 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:10:09 ID:38Kc/na6
    当時は気力制限もなかったんよね。200オーバーしたらバグるけど

    580 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:20:56 ID:zhg3ME2Q
    >>576
    メールフォームは基本的に画像投稿者限定と書いてある……
    汎用掲示板の方に書くとしても、使用シナリオが微妙な立場なんで
    HNは出来る限り晒したくない。捨てハンはまずいかなぁ、やっぱ

    581 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 22:37:51 ID:Fb/eeHoc
    >>578
    このころは幸運で経験値も倍になったんだよな。
    あと気合は+15の効果。

    582 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 23:32:42 ID:YATpguag
    >>572
    装甲が一定以上ないと防御しなかったような希ガス

    583 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 00:07:42 ID:T+s11P2Q
    >>581
    基本的にマジンガー以外のスーパー系はMAP開始と同時に
    気力×2がデフォだったな。新以降はかなり節約しなきゃならんけど。

    584 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 00:51:48 ID:m47X2GCM
    >>580
    別に捨てハンでかまわないと思う。

    とりあえず、マップチップの番号は他の画像のナンバリングと同様の扱いで変更可能と予想。
    地形の種類を変えるのはどうかわからないけど。

    585 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 10:03:26 ID:oREamYNA
    >>581

    α外伝以降から気力の火力、装甲への影響が少なくなったもんだから
    気合の価値は殆ど無くなったな。
    まあその分気力制限武装増えたっちゃ増えたが。

    激励だけで出撃枠取れていた頃が懐かしい……


    586 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 11:25:08 ID:kI4FeMhA
    グレート巽みたいに明らかに猪木を意識したキャラってどれぐらいいるのかね?
    ちょい役のギャグ登場以外で

    587 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 11:47:32 ID:/BENg2S6
    猪狩寛至(グラップラー刃牙)
    ダッシャー猪場(エアガイツ)
    国会議員(浦安鉄筋家族)
    マーベラス虎嶋(アグネス仮面)

    知ってる限りではこんなところか。

    588 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 11:48:52 ID:jDDLKJ2U
    アグネス仮面の帝日プロレス社長マーベラス虎嶋

    589 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 11:49:14 ID:jDDLKJ2U
    orz

    590 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 12:11:52 ID:gsw95tuU
    ジャントニオ猪場

    591 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 12:16:34 ID:Ute6sA8+
    イノキルゴ

    592 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 12:43:24 ID:ebGnyanI
    ビクトリー武蔵

    593 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 15:38:40 ID:Xkls+BtE
    春一番

    594 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 21:11:33 ID:xTV/EqL2
    仮面ライダー龍騎の優衣のおばっさんのアイコンがあるサイトって知りませんか?

    595 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 23:51:28 ID:/BENg2S6
    おばっさんと北岡の前秘書は誰も描いてなかったと思う。

    596 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 01:11:27 ID:+8bSLPdA
    今やってる「武者列伝」は旧SD戦国伝のリメイクなのでせうか?
    ホビージャパンで初めて読んだけど、
    武者やら精太ら仁宇やらが懐かしかっこよすぎて。・゚・(ノД`)・゚・。

    597 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 01:14:52 ID:O3x/5riI
    リメイク…なのかな?
    子供武者と平行して進めてるね。
    武者とか精太なんかの子供達のストーリーもあるのよ。(ボンボン連載)

    ああ、それとプラモの出来も良いから買ってみるのマジオススメ。
    つうか結構前から始まってたんだけどね、アレ

    598 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 02:18:42 ID:umYmJcts
    >>596
    597の言うとおり親子で商品展開してて、親のデザインは武者七人衆の武者たちのリファイン。
    子が300円で親が500円、鎧や武器に互換性があって結構遊べる。
    商品展開はないだろうけど、百士貴などのサブキャラも。
    敵武者の元デザインはXや∀ってのもなかなかおもしろい。

    599 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 13:42:11 ID:HrP7bEis
    気力毎に攻撃力が変わる武器の再現はどうしたらいいんだろうか?

    600 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 13:48:13 ID:B+SFU9MA
    ハイパーモードをたくさん作るとか?

    601 :599:2004/12/04(土) 14:10:47 ID:HrP7bEis
    アイテムで表現しようと思ってるんだよ………
    必要技能と武器強化で何とか出来るかな?

    602 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 14:11:53 ID:OK/W9lNg
    必要技能(気力LvX !気力LvX)を付けた武器を大量につけるとか

    603 :599:2004/12/04(土) 14:15:50 ID:HrP7bEis
    >>602
    おk、ちょっと試してみる

    604 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 15:24:43 ID:slWUKiGE
    武器強化Lv1=グラム (気力Lv1)

    武器強化Lv1=グラム (気力Lv5)
    こっちのがエリアスに入れられるし楽だと思うぞ

    皆で少しづつスレの293より

    605 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 17:29:39 ID:+8bSLPdA
    >>604
    スマソ、便乗質問なんだが、似たようなギミックとして、
    機体ランクに応じて、パイロットの持つある特殊能力の
    レベルが上昇していく、こんなの↓

    パイロット能力付加="○○Lv1" (ランクLv1)
    パイロット能力付加="○○Lv2" (ランクLv2 !ランクLv1)

    パイロット能力付加="○○Lv8" (ランクLv8 !ランクLv7)

    ところが、1つでもランクを上げると
    いきなり最高レベルになってしまう罠。

    606 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 17:32:09 ID:+8bSLPdA
    日本語おかしいな…orz
    3行目× こんなの↓
    3行目○ というのを再現したくて、こんなの↓をエリアスに記述した

    607 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 17:40:37 ID:yKjn3HO2
    >>604
    とりあえず別名使わないなら""で括る必要性はないはず

    >パイロット能力付加="○○Lv1" (ランクLv1)
    これではずっと残ったままになる

    入れ替えの記述方法
    パイロット能力付加=切り払いLv1 (ランクLv1 !ランクLv2)
    パイロット能力付加=切り払いLv2 (ランクLv2 !ランクLv3)

    パイロット能力付加=切り払いLv8 (ランクLv8 !ランクLv9)

    強化でいいなら
    パイロット能力強化=切り払いLv1 (ランクLv1)
    パイロット能力強化=切り払いLv1 (ランクLv2)

    パイロット能力強化=切り払いLv1 (ランクLv8)

    ただこういう同種の付与を多重に行うとかはSRC本体自体が誤動作しやすいので注意
    今の最新verだと時間制限の付与アビリティ使用時に、ユニットも時間制限ありのハイパーモードに突入したら落ちた

    608 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 17:48:38 ID:uEM9ALDg
    >>605
    最高レベルになる、ってのはよくわかんないけどその記述だと
    「ランクが2以上で、なおかつランクが1未満」という意味になってしまう。

     パイロット能力付加="○○Lv1" (ランクLv1 !ランクLv2)
     パイロット能力付加="○○Lv2" (ランクLv2 !ランクLv3)
     …
     パイロット能力付加="○○Lv8" (ランクLv8)

    が正しいかと。
    (ランクが2以上で、なおかつランクが3未満、つまりランクが2のとき)


    まあ、特殊能力の見栄えを気にしなけりゃ

     パイロット能力強化="○○Lv11" (ランクLv1)
     パイロット能力強化="○○Lv1" (ランクLv2)
     …
     パイロット能力強化="○○Lv1" (ランクLv8)

    とした方が単純でいいけど。

    609 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 17:49:40 ID:uEM9ALDg
    ゲェ、リロードせずにまんま被った……orz

    610 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 18:35:42 ID:+8bSLPdA
    >>607-609
    d
    そうか、強化って手もあったんだった…すっかり失念してたorz
    今から早速改良してみるぜ(`・ω・´)

    611 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 19:08:20 ID:5TeIaBRo
    今更ながらデステニーを見てみたんだが、OPで剣をブンブン振り回してるガンダムは何て名前?

    612 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 19:14:02 ID:9z5BeNr2
    シャイニングアッガイ

    613 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 19:24:51 ID:uEM9ALDg
    ソードインパルス

    614 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 23:13:30 ID:/kQmdJhA
    ブルーインパルス

    615 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 23:14:33 ID:uEM9ALDg
    おまいら、ここはマジレススレだぞw

    616 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 23:14:45 ID:MDi3jNSI
    デスティニーガンダムですよ。

    617 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 23:49:55 ID:xUj7c1iw
    >612
    本当だったら、迷わずデス種視聴するなw

    618 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 07:38:07 ID:BARbCBgo
    そういえばとらいあんぐるハートって123間の年数関係どうなってんの?
    教えて、エロい人。

    619 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 11:11:14 ID:qDsT2/F2
    とらハ1を基準にすると

    とらハ2

    1年過去

    とらハ1

    1年未来

    おもちゃ箱

    6年未来

    とらハ3

    1年未来

    リリカルなのは

    1〜3年後

    OVA版とらハ3

    だったはず
    間違っている可能性あり

    620 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 16:08:08 ID:DoTjSTWs
    >>619
    おおむねそれで合ってる。欲を言えばリリカルなのは(ゲーム版)と入れて
    欲しかったくらいか。TV版はパラレルだからねえ。

    621 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 20:35:00 ID:ILJlop/I
    一つのeveファイルで、Talkコマンドの動作が変になってしまった
    正確に言うと、本来自動で話し手が画面中央に来る筈なのに
    その中央フォーカスが行われてないよう
    他のシナリオではちゃんと働いてるから、SRC側の設定のせいじゃなさそう
    何が原因と考えられるだろうか

    622 :621:2004/12/05(日) 20:44:48 ID:ILJlop/I
    失礼、さっき調べてみたらそれっぽい原因に行き着いた
    プロローグイベントでShow使ってやったら動かなくなるみたい
    スタートラベルが始まった所から正常動作してるし

    623 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 20:52:02 ID:d+Jql4qU
    昔、プロローグ内でも中央表示するようにしようってリクがあったが、
    座標指定すればプロローグ内でも中央表示できるが、
    逆に中央表示しないようにすることはできないのだから、
    現状のままにすべきということになって、そういう仕様になってる。

    624 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 20:54:35 ID:d+Jql4qU
    文が抜けた。
    逆に〜 の前に リクが通ったら を入れて読んでくれい

    625 :621:2004/12/05(日) 21:24:18 ID:ILJlop/I
    >>623-624
    d、Talkのオプションでパイロット中央表示させるのがあるから
    それを使う事にする

    626 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 05:50:23 ID:9JhWLo3s
    一番大事なものはなあに?

    627 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 05:54:48 ID:i02ceU1+
    飽くなき性欲

    628 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 06:04:13 ID:ETaHpezs
        _、_         フ、決まっているよ、
       ( ,_ノ` )     n     「 と  も  だ  ち 」さ!!!
      ̄     \    ( E)

    629 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 14:01:15 ID:BXTsndZU
    ともだち

    630 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 14:37:50 ID:GLIwL+8I
    ともだちは自作自演で血の大晦日を引きこす

    631 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 15:47:51 ID:GXquYwaY
    >>628-629
    おまいら、ここはマジレススレだぞw

    632 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 17:57:53 ID:3BmcyM1E
    マジレスだったらどうするんだw

    633 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 18:35:52 ID:TVE6yhfY
    >>631
    なにげにヒドイやつだなw

    あ、私は女子中学生さえ居ればそれでいいよ。

    634 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 20:40:22 ID:kn1wsCEU
    じゃあ女子高生はオレがもらっていきますね

    635 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 21:00:51 ID:bEoqmjCk
    汎用警官のアイコンってどこに置いてありますか?
    GSCの非登録式、丸投げはチェックしたのですが……
    もしかして登録式?

    636 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 21:08:22 ID:nn2FghyE
    >>635
    マイナーデータ

    637 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 22:42:25 ID:6LGgvI2c
    どこか、無料のチャットで良い所は無いものか。
    今使ってる所はJavaで、管理人の俺が入れないテイタラクなもんで。

    638 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 23:09:17 ID:NZiNxEJo
    >>637
    IRC
    チャットに関してはこれが一番優れている

    ホムペに置くようなのは知らね

    639 :名無しさん(ザコ):2004/12/06(月) 23:53:44 ID:UTXfRDqM
    GUNDAM THE BATTLE MASTERの内容について質問。
    ガラナ氏のところにアイコンも揃っているし、数少ない攻略サイトを回ってみると
    キャラも立っているので、汎用機にでも乗っけて使いたいと思ったのだが疑問が一つ。

    マリア=ニコルスって、なんでシメオンに協力してたんでしょうか?
    生い立ちからすればシメオンのような人間に敵対する方が自然に思える。
    どうやら何か企みがあったようだけどその内容がわからない。

    流石に中古で四千円近くするソフトに投資は出来ないので、教えていただければ幸いです。

    640 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 02:13:08 ID:R8SJIXt6
    >>639
    こちらもうろ覚えなんだが、マリアは軍の研究所によって
    モルモットのように扱われていた為、
    人間に対して、憎悪と絶望を抱いていた筈。その復讐という側面があったと思う。
    因みにZZのパイロット(名前失念)も同じように研究所に囚われていた人間で
    マリアが自分が脱走する時に可愛そうに奈って逃がしたとかいうエピソードがあったと記憶している。
    そういう優しさと復讐心が同居しているキャラってこと。



    641 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 02:53:36 ID:sVP02pcs
    最新版のSRCつかっても自作シナリオでクイックロードやリスタートで
    エラーが出ましたとなって終了してしまう。
    このバグ直ったと書いてあったんだけど、まだ完全じゃないのかな?

    642 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 03:02:55 ID:tgcb1k32
    自作でしか出ないならバグをまず考えよう。
    セーブした後でシナリオ内容を変えてたりしないか?
    クイックロードやリスタートに必要なデータが消えてるとエラーになる。

    643 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 13:22:11 ID:JsL+m7y+
    これまで何度もSRCで題材にされてる作品って、
    だらだらと描写があると鬱陶しく思うもの?
    個人的には初体験者にも好きになってもらいたいな、
    という意気込みで作るつもりなのだけれど。

    644 :641:2004/12/07(火) 15:36:27 ID:mBjyxuYQ
    >>642
    自作といっても特定のシナリオだけ。旧版で公開してたものをリメイクしたものなんだが。
    普通にプレイする分には問題ないんだが、ロードやリスタートすると何もいじってなくても
    必ずエラー落ちしてしまう。
    2.0になってなんか書式が変わったってことなのかな?
    同様の症状が出てる人はいないようなら、自分でもうちょっと調べてみます。


    645 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 16:07:35 ID:pGsfG7N6
    >>640
    ありがとうございます。
    もっとややこしい理由かと思っていたのですが意外とシンプル。
    まあ、その方がシナリオには組み込みやすいのですが。

    646 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 20:54:32 ID:5K912lAw
    嗚呼、めちゃめちゃ暇だ。

    何かテキストサイトとか2chのログ纏めサイトとかで
    オススメの面白い所ないでしょうか。

    647 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 20:58:51 ID:NSHSdbw2
    >>646
    ttp://members.at.infoseek.co.jp/moutanepo/

    648 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 21:18:39 ID:UzV1HCeU
    んじゃ、俺はこれを
    ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~niid/bokura/index.html

    649 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 21:25:46 ID:5K912lAw
    >>646
    種ぽか……確かに藁えるけど種が種ぽなのは周知だし
    今更突っついたってなぁ……って気分ではある。スンマソ。

    >>647
    お、未見。dクス。

    650 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 21:26:48 ID:5K912lAw
    ズレタorz

    上のは>>647と>>648な。

    651 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 22:15:53 ID:R8SJIXt6
    >>645
    ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/Image_1/GUNDAMB2.htm
    参考までに。正直シナリオの素材としてはかなり上位に食い込んでる気もするから
    頑張ってくれ。

    652 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 22:17:44 ID:7xg4g4J2
    >>619>>620
    ありがとうございました。

    でもそうなるとファンブックの漫画で
    でゆうひに会ったあった時のフィアッセは21−4=17歳。
    …小学生に見えるのは漏れの眼が悪いせいですか?w

    653 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 23:48:37 ID:nMtXtVgQ
    以前丸投げスレに出てた、TMR西川貴教が主役だったというコミック
    誰か知ってる人いる? ちょっと気になったんで

    654 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 04:36:36 ID:6Aq7kYO6
    >>649
    これも面白かったからペタリ
    ttp://f37.aaa.livedoor.jp/~review/matome/

    655 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 04:53:29 ID:2WSJhwhk
    >>649
    ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/index.htm
    個人的に好きなんでペタリと

    もう見てるだろうけど名スレのサイトもはりはり
    ttp://dodo.s2.xrea.com/index.html

    656 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 10:32:44 ID:3nph0fgw
    >>653
    ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048530119/ref=lm_lb_7/249-9687187-2445108
    コレ。内容としては一昔前の土9のドラマをイメージしてもらえば分かる。短所も長所もそんな感じ。
    2巻で手堅く纏まってるので、まあ買っても大きく損はしないと思う。

    657 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 17:06:08 ID:w1BIXDDE
    >>654
    >>655
    おおっ、どれも見たこと無い奴だ。
    こんな大所があったとは……。
    暫くは暇しなくて済みそう。トンクス。

    658 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 22:22:38 ID:ORvaIPRc
    どうしよう。
    シナリオのネタがかの有名シナリオにそっくりだと気付いた…orz

    かといって、似てますがいいですか、なんて訊けない…
    掲示板とか見てもえらく殺伐としてるし…

    659 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 23:03:04 ID:yYTOCQ3U
    ところどころにアレンジを加えることは不可能なのか?
    同じ素材をいかに料理できるかがシナリオ屋の本領発揮だぞ。

    まあ俺も現在シナリオ挫折中だがorz

    660 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 23:11:30 ID:iBL8uJek
    SRC界隈で面白い日記書いてる人っている?
    何か見渡すとネチネチ鬱ってたり意味無く痛かったりが多くてウヴォァーなのだけど

    661 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 09:32:19 ID:GvRFuRf6
    >660
    『他人の日記』は常にウヴォアーなのだよ。

    662 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 12:08:18 ID:jRWmlP7o
    アイテムを取り外すってどうすればいいん?

    663 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 12:10:19 ID:nmhrqil2
    RemoveItemで取り外したいユニットを指定してやればいい

    664 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 12:46:28 ID:1MBYpcvc
    面白いわけではないが、安藤正樹氏の日記見つけた。
    SRCの話題は全然無い……。
    管理人を降りるわけだと納得。

    665 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 12:52:41 ID:7tbft+JQ
    EBとかいうガンダムのCGIゲーム用にアイコン使わせて欲しいというメールが来て、
    自分のアイコン自体はどう使われようと気にしないんで許可出そうかとも思ってるんだけど、
    結構悪い評判とかも聞くし、実際になんか被害にあったとかトラブルの実態とか知ってる人居ません?
    無断転載〜とかは自分はあんま気にしないからいいけど、版権元と揉めたとかあるといやなんで。

    666 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 14:30:41 ID:SlHRcDMo
    俺も勝手に使われた口だが。
    トラブるのは主に無断転載と版権物からの吸出し画像かな。
    無断で使われてる上に版権吸出しも一緒に並んでるから
    余計印象が悪い、と。
    転載気にしないなら別に問題はないかと。

    667 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 14:40:17 ID:KewgR+5+
    >>656
    今更だがTHX、あちこちで探してみる

    668 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 16:18:47 ID:Zek+95qY
    切り払いと迎撃を両方持たせて、格闘武器がある時に迎撃を封印したい。
    インクル使わないでデータだけで再現する方法を教えてください。

    669 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 16:20:57 ID:VB4WlsCw
    迎撃武器=なし (格闘武器)
    こんなとこで出来んかね?

    670 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 16:48:38 ID:DWUiCu1o
    >>669
    必要技能にユニット能力は指定できないよ。

    単純に格闘武器持ってるユニットに
     迎撃武器=なし
    持たせるだけでいいかも。

    671 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 17:47:09 ID:0SQ+23U6
    ('A`)エロゲが届かねぇ

    672 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 17:53:09 ID:fsi77M06
    >>671
    それをこのスレでどうしろというのだw

    673 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 18:24:36 ID:ZG5Ewcdw
    >>668
    格闘武器に使用回数とかついていて、これが切れたら迎撃を使いたいのかな?
    こういうのはインクルでないと不可能

    また格闘武器は指定するだけで動くが、迎撃武器は指定した武装を使用可能な状態でないと動作しない
    配布データでも動かない迎撃を持っているのは何とかしろ、と言いたい

    674 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 21:13:22 ID:Ty3tBRGI
    671の待ちわびるエロゲのタイトルが気になるのですが

    675 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 22:06:34 ID:oBUzR1Ts
    うーん…ウィンドウズアップデートに繋がらないってどういうことだ?

    676 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 23:08:22 ID:dMaTv37c
    >>671
    Q.エロゲが届かなくて鬱になったら?
    A.エロ動画見て立ち直れ

    677 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 23:10:24 ID:l50/3TI2
    >>671
    送り元に問い合わせて送り状ナンバーを教えてもらえ。
    多分佐川かクロネコなんだろうからネットで配送状況
    確認できるはずだぞ。

    678 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 23:11:55 ID:mmwpVXqo
    いまだ届かぬそれの内容を想像しまくって
    そいつを元にエロシナリオを

    679 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 00:32:43 ID:vHQTrwTY
    ('A`)エロゲを買う金がねぇ

    680 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 00:41:22 ID:mK9CCA5k
    迎撃武器の仕様ってどうなってたっけ?
    ドラえもんデータ見てて気になったんだが。

    681 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 00:41:55 ID:94Cytk/2
    マジレススレだから、マジレスするか

    >>671>>679
    顔変ですね shift+87a@9

    682 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 03:24:10 ID:U1p7WkeM
    >>680
    だから>>673
    迎撃Lv16を持っていて、迎撃武器=おならバルカンとなっているとする
    おならバルカン, 500, 1, 1, +20, -, 5, 120, AABA, +0, 精痺
    だと気力120になるまで迎撃は動かない

    シナリオだと格闘武器と同じく書くだけで動くと勘違いしているのか、絶対に動かない迎撃持ちデータとかもある
    リレーシナリオで複数人がデータを見るのも関わらず、修正されないから勘違いしている人は多い予感

    683 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 04:52:03 ID:lVV/SOx2
    何故例が「おならバルカン」なのだ。
    とマジレスしてみるテスツ。

    684 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 11:15:45 ID:6wS5H7mQ
    睡眠薬を大量に飲むと死ぬってのはマジなのか?
    シナリオ書いてて疑問に思ったが試しようがないんで

    685 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 11:39:29 ID:SCqapxRo
    「睡眠薬 大量摂取」でググッてみたらイロイロ出てきた。

    どうやらバルビツール酸系の睡眠薬、ってのだと死ねるみたいだね。酒と一緒に服用すると効果増。
    (それでも、吐いちゃって死ねないこともある模様)
    現在はベンゾジアゼピン系ってのが主流らしく、こっちは致死量が150錠だとかでまず死ねないようだ。

    686 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 11:42:58 ID:ipsGP5Fs
    >>684
    大体は寝てる間に嘔吐物で呼吸器ふさがれて窒息死。
    純粋な摂取過剰で死ぬにはまず吸収されやすくするための工夫が
    あれこれ必要だし結構な量になる。
    ドラマとかで見る錠剤つかみ飲みくらいではちょっと無理かな。

    687 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 11:58:10 ID:8dH+DDSs
    >>684
    致死量飲めば死ぬよ。
    ただ調べる限りだと、今現在出回っている睡眠薬だと、
    致死量まで飲むのが大変みたい。
    30000錠×体重分ほど飲んで、50%以下の確率だそうな。
    つまり、50Kgのひとなら150万錠………胃の破裂で死にそうだな。
    一瓶飲めば死ぬ可能性はでるが、そこから”睡眠薬が原因”で死ぬには、
    宝くじの一等並………とは言わないが、割と低いかと。
    一人暮らしでも無い限り、昏睡状態発見→病院へGo!→キッツイ胃洗浄のコンボ確定。

    昔、出回っていたバルビツール酸系と言うのなら、
    割と少量で死ぬらしい。

    688 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 13:53:49 ID:dH0H7o5g
    精神科などで処方してもらえる強力な睡眠剤(マイナートランキライザー、メジャートランキライザー。正確には向精神剤)
    コレならば、『一粒飲んだだけで数時間眠る』効果があり、『一掴みを丸呑み』で命に関わる。

    こっちの方が『どうやってその薬を手に入れたか』って問題があるので難しいかもしれん。ご利用は計画的に。

    689 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 14:31:46 ID:gfwWpGE2
    サンクス。ネタ練り直すわ……

    690 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 15:06:34 ID:Pjweriyc
    正露丸の飲み過ぎによるショック死ならイケる。

    691 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:18:31 ID:U1p7WkeM
    >>683
    レス書いている最中にブベボーだからw

    692 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:20:28 ID:2yxBGOkQ
    皆マジレスありがとう。
    格闘武器と迎撃武器のある乗り換え対象全てに

    迎撃武器=なし (切り払い)

    を付けるよ。

    693 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:21:12 ID:SCqapxRo
    >>691
    麻痺する勢いのおならだったのかw

    694 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:24:37 ID:9t619n/s
    >>690
    正露丸って飲みすぎると死ぬのか…?

    695 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:31:10 ID:v+Nk27Zs
    親父は抵抗力希望w

    696 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:33:38 ID:SCqapxRo
    >>695
    データスレはここじゃないぜw

    697 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:36:39 ID:U1p7WkeM
    >>694
    マジレスすると致死量が存在する
    あれはお手軽に証明書なしで買える中では最高峰の劇薬
    虫歯に効くとか効能に書いてあるけど、あれは神経を焼き切るから痛みが無くなる
    こういうレベルの危険な薬なので連続して飲むのはダメ
    絶対にダメ

    698 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:39:48 ID:EjmXfC7+
    基本的に薬は毒だからな

    699 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:40:29 ID:5iCBCVho
    >>697
    サンクス。
    そんな危険な代物だったのか…
    恐るべし正露丸

    700 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:47:13 ID:lVV/SOx2
    正露丸は元々征露丸って名前でロシア侵攻の際に
    兵士一人一人にお守りの中へ入れて持たされたんだっけ。
    厨学生の時辺りで社会か何かで聞いた覚えが。
    …俺のIMEってば「ちゅうがくせい」一発変換でこれが出るのか orz

    で、質問。
    ドラクエの「ぱふぱふ」ってどういった行為ですか?
    大体想像は出来るけど明確にこういうものって知らないんで。

    701 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:51:10 ID:94Cytk/2
    >>700
    ハタキで肩の埃をはたいてくれたり、肩を揉んでくれたり

    702 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:51:51 ID:5iCBCVho
    おっぱいとおっぱいの間に顔を挟んでぱふぱふぱふ…
    ドラゴンボールでブルマに変身したウーロンが説明してたので知った子供の頃の話さ

    703 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:53:30 ID:SCqapxRo
    >>700
    スライムを顔の両側から優しく押し付ける行為。

    704 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:54:22 ID:dH0H7o5g
    >700
    1.ドラゴンボールの極序盤に図解入り。
    2.ttp://jessica.x0.com/picture/a01.jpg + ttp://jessica.x0.com/picture/pa1.jpg から類推。
    3.女性の(検閲削除)に顔を挟んで頂き以下略。

    705 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:54:56 ID:U1p7WkeM
    >>693
    勢いというかニホイがな
    昨日食ったものからどれくらいなのかは察してくれ

    朝:タマゴハムサンド、牛乳
    昼:カツ丼、緑茶
    夜:食べ放題
    ハンバーグ、ステーキ、エビフライ、カキフライ、シーフード炒め、チキンバスケット
    ハムたっぷりイタリアンサラダ、山芋とスモークサーモン、牛タタキ、コンソメス−プ、ワイン、他…

    706 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:57:35 ID:1iN8Nzfw
    じゃあ「いんぐりもんぐり」は〜?(・∀・)

    707 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 18:59:22 ID:dH0H7o5g
    >706
    アニメ『おぼっちゃまくん』の主題歌を歌っていたバンド。のちに『イングリーズ』に改名。

    708 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 19:02:55 ID:yiEjYvkQ
    >>707
    その後イングリーズ→ジ・イングリーズ→フーリューズになったんだっけ。
    嘉門達夫の爆裂スーパーファンタジーのレギュラーだったのが懐かしい。

    709 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 19:38:49 ID:lVV/SOx2
    701-704
    こういう話題だからなのか、即レスしてくれるおまいら大好きだw
    ありがd。

    710 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 19:42:47 ID:lVV/SOx2
    ってかDQ8ってグラフィックで直球やるのか…なんかすげぇな。

    711 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 20:53:38 ID:OR+Gt8rI
    ぱふぱふ関連で、ドラクエ1とブルマのアレ、どっちが先なの?

    712 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 01:33:50 ID:CFbE1mb2
    DRAGON BALL 巻一
    1985年9月15日 第1刷発行

    ドラゴンクエストは1986年
    ……微妙だ。ものすごい微妙だ。

    713 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 01:45:38 ID:Wpi1fZt+
    DQのぱふぱふって3が最初じゃなかったっけ?

    714 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 01:48:19 ID:+pKRbR0k
    HPに謎の常連さんが付くってのは良い事なのかなあ。

    715 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 02:17:24 ID:7kU+sTZI
    等身大ユニットアイコンは
    武器構えてんのと、構えてないのだったら
    どっちが使いやすい?

    716 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 03:07:02 ID:G+keoEOw
    1のリムルダールにぱふぱふ娘が居た記憶があるぜ。

    ユニットアイコンはー。
    最近は武器なしのほうが使いやすいのかな、アニメの関係で。
    ただ、武器を構えているアイコンなら、
    武器準備アニメをカットして作ればいいわけだから、
    それ自体はそれほど問題はない。
    同一フォルダ内で武器持ちアイコンと持ってないアイコンが混在すると、
    アニメ指定が割と大変なのでいくないかもしれない。

    717 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 13:02:16 ID:WMsTSXCY
    >>716
    マイラじゃなかったか?>ぱふぱふ娘

    718 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 13:18:30 ID:QpAIPShE
    >>715
    構えてない方
    通常シーンで武器を持っていると違和感がある設定もあるから

    719 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 13:45:50 ID:R19CBD5E
    実際に可能なのは2のルプガナからかな? 1はメッセージだけで何かしてる訳じゃなかった。

    ……昨夜は(以下略)? そりゃぱふぱふじゃねーだろ。

    720 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 14:10:25 ID:eOlfW+fI
    インポっぽいんですが、どうすれば治るんでしょうか(つд`).゚。
    口や足でやってもらっても、すぐに萎えてしまう…


    721 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 15:00:34 ID:E+1GcGI2
    前立腺マッサージ

    722 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 17:05:44 ID:z1mFCADE
    切れ。

    723 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:49:35 ID:N1yWn/TY
    趣向を変えて、男にしてもらうとか。

    724 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 21:31:49 ID:F6FCnh8Y
    >>720
    普段の生活でストレスたまってたりするんじゃないか?
    精神的な負荷で勃起不全になるというのは割とあるケース……だと思った。

    とはいえこんなとこで素人相手に話聞いてるのもなんだし。
    本当に重大な問題だと考えてるなら素直に専門医への相談をおすすめする。

    725 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 23:56:34 ID:VN102jJ2
    あー。状況によって全然反応が変わってしまうってのはあるもんだぜ。
    「相手による」ってのが一番あるケース。緊張のしすぎで縮んでる可能性もあるがね。

    仮定の話:風俗だったらまず問題は無いぜ。本気で『抱きたい』と思った女相手ならいくらでも(ry

    726 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 18:10:30 ID:0FW+GB96
    ジオシティーがワケワカラン事になってるんで移転したいんだけど、
    おすすめの無料HPスペースってある?
    とりあえずシナリオがいくつかおける程度の容量で良いんだが。


    727 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 18:49:41 ID:6wuNV0jE
    インフォシーク。ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/
    ただし付属の掲示板とチャットはよろしくないので、外部のモノを使うよろし。

    AAA! CAFE ttp://fh.aaacafe.ne.jp/ に比べると容量は少ない(200MB対50MB)が、問題はあるまい。
    某氏が山のようにシナリオを置いているが、まだ新作出してるし。

    728 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 19:07:21 ID:7QWT8xXQ
    便乗して質問、「ジオがわけ判らん事になってる」ってよく聞くけど
    Yahoo傘下に正式に組み込まれてアドレス変わったって以外になんか変更点あったっけ?

    729 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 19:12:30 ID:ExW8WL9Q
    広告の表示方法が2種類になったくらいじゃない?
    俺は別に不具合感じないからそのまんま移行したよ

    730 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 20:06:44 ID:3hts4TuI
    他所から画像表示できないっぽ。リンクとかでバナーが表示されてないのをよく見かける

    731 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 20:34:57 ID:0FW+GB96
    >>727
    サンクス。やっぱ有名どこが良いんだな。

    >>728
    なんだか知らんが、俺の場合YahooIDのパスワード入れてもジオのパスワード入れても
    FFFTPが繋がんなくなった。で、移行作業面倒だから他の所借りようと思ったわけ。

    732 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 05:46:50 ID:hev7SL2Y
    当方窓の2000使いなんだけど、デスクトップ上で拡張子を変更する方法って特殊な方法がいるの?
    デスク上やプロパティから名前の後ろに変更したい拡張子名を入れても変更できない……
    mp3ファイルの筈なのにmp2ファイルでダウンロードされてしまったから
    必死こいて直そうとしてるんだけど……
    これじゃあiTuneに放り込めないよ(´・ω・`)

    733 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 09:45:43 ID:irc27Iqg
    フォルダオプション見れ。登録されたファイルの拡張子は表示しないになってないか?
    なってたらチェックはずして拡張子を書き換えてしまえ。

    734 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 09:53:16 ID:k1CvKI7w
    >>731
    ttp://www.realintegrity.net/
    ここ、最近発見してアカウント取ったんだが、割といいかも。
    広告も小さい上に、トップページにタグを貼り付けるだけでいいし。
    ただ、登録からアカウント発行まで1日弱掛かるけど。

    >>732
    拡張子を表示する設定にしているかい?
    こちとらXPで2000はあまり使ったことは無いが、概ね同じだと思うんで手順を書く。
     マイコンピューター→ツール→フォルダオプション
     →表示→登録されている拡張子は表示しない、のチェックを解除
    これで拡張子が表示されるんで、mp2からmp3に書きかえてみてくれ。

    735 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 09:59:26 ID:EnYOggq+
    >>731
    FFFTP繋がんなくなったのって、移行当日あたり?
    俺も最初移行した時は繋がんなかったけど、2日くらいしたら新IDで
    行けたよ
    ま、容量とかバナーとかもあるから移転考えてるけど

    736 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 17:46:52 ID:k56Wvf+g
    レベル式のユニット能力を別名指定したとき別名にレベル指定する方法
    もうひとつ、解説中でレベル可変の特殊能力の実数値を表記させる方法
    どっちもエリアス内に仕込みたいんだけど、なにかあるかな?

    737 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 18:33:50 ID:yyvkGmE+
    >>736
    ひとつめは
     えりあすのうりょく名Lv2=べつめーLv2
    と、別名に直接レベルを書き込む

    ふたつめは、解説の中では$()で式が使えるので、UnitID()やらを駆使してがんばれ。


    738 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 18:50:45 ID:gIsVxn0I
    容量だけ求めるなら、ぶっ飛びネットって所は無制限に使えるけど、
    一ファイル最大1.5M、cgiが吹っ飛びやすいという不具合が…

    ちょっとしたまとめサイトに使ってるけど、cgi周りが痛い…

    739 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 19:24:19 ID:Hgis4XfI
    使えるネットはどうかな。50MB容量あるし、CGIも使えないことはない。
    チャット置くのはかなり重くなるが。

    740 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 09:23:57 ID:FjbLbpbc
    しゃいにんぐおぶざだーくが載ってる単行本の巻数を教えてください。
    ちときになるもので。

    741 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 09:47:08 ID:aHdC9Jmw
    巻数は忘れたが、Vsリューガ最終戦じゃなかったっけ。
    3〜4巻目くらい?

    742 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 17:16:21 ID:/vtqACho
    お前らって、クリアしたエロゲどうしてる?
    気に入ったのやら何やらあるが、保管しとくかどうか迷ってる。
    教えてエロい人。

    743 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 17:36:14 ID:qHin0Diw
    叩き売る

    744 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 18:40:56 ID:U03JTfGI
    中古で買うのは抵抗ないけど、売るのは抵抗ありまくりなので積みあげる
    CDもDVDも本も玩具も積みあがる

    745 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 18:55:47 ID:F+pSs12g
    >>740
    3巻のラストのあたりだな。見開き上半分でドーンと。

    746 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 23:50:11 ID:unkCw+c2
    「乙ガンダム」でググるとZガンダムがヒットするのは何故だろう?

    747 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 00:25:14 ID:oNoogv2w
    「ふたなりプリキュア」でググってもプリキュアの公式ページが出てくるのと同じ原理さ

    748 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 00:44:22 ID:e/Ak1m0A
    そして「仮面ライダーオンドゥル」でググっても最初に出るのは剣の公式。

    749 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 00:46:36 ID:SVlGzChw
    >>740
     第八巻にも出てる。ラストの二話前。

    750 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 06:47:29 ID:cliG5TD+
    TMidiの製作者ページって消えた?

    751 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 07:47:33 ID:oy1L0qmI
    >>750
    いや?
    TMidiでググッたらトップに出てきて、まだ生きてるが。

    752 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 11:41:18 ID:PMOtDbPM
    同じアイコンなのに作者様のページで配布されているものと、非登録式で配布されているものの拡張子が違っている場合はどちらにあわせた方がいいですかね?

    753 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 11:49:24 ID:xgSpMaXs
    シナリオで使うなら添付してる方に。
    同作品のアイコンを自分で描く場合は投稿してるものに。

    754 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 13:40:33 ID:2HagS7kU
    識別子じゃないの?

    755 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 15:26:18 ID:uqX/2Euc
    作者氏のサイトでは.jpg/.png/.gif
    配布パックでは.bmp

    こーゆー事ですか? だったら使ってる方にデータを合わせるんじゃない?

    756 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 15:35:38 ID:Gc+0k29Q
    >>751
    ああ、そっちじゃなくてTiMidity++の方。
    説明不足スマソ。

    757 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 15:59:41 ID:oy1L0qmI
    >>756
    それは説明不足とはいわねぇ、ぜんぜん違うこと聞いてるというw

    いまいち作者ページってのがどれ指してるのかわかんないけど、これじゃダメなん?
    ttp://timidity.sourceforge.net/index.html.ja

    758 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 16:38:17 ID:Gc+0k29Q
    あー、重ね重ねすまん。同じものの別系統作品だと思ってたw
    ともあれサンクス。導入解説ページにリンクされてた公式サイトが繋がらなくてどうしようかと思ったよ

    759 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 17:11:12 ID:bIax5Cpg
    2〜3日前から回線の速度が異常に遅くなってしまった
    ウィルスを探してみたが見つからず…
    一体どうしてしまったんだ、Myパソコン

    760 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 17:38:13 ID:AaKRnXu6
    >>759
    回線だけ遅くなったっていうと、モデムとかそこらへんの問題じゃね?
    プロバイダに連絡すると直るかも。

    761 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:38:26 ID:77L7x6X6
    「声をあげて大泣き→それを慰める」って描写ムズー
    アイコンが泣き顔じゃないからなおさらムズー
    おいおい、こんなクサいこと言うかよと('A`)

    …案ずるより生むが靖で、書いちゃうべきだろうか?

    762 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:49:07 ID:o3Z6dLig
    >>761
    顔が見えない状況にしちまうというのは。
    部屋に閉じこもって大泣き、とか

    763 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 20:08:17 ID:eT5gP6Lo
    PC立ち上げてブラウザ起動すると
    いつも文字サイズ小で固定してるのに
    たまに初回起動時、中に戻りよる…。
    ブラウザはSleipnir最新版なんだが、どうすれば直るかな?

    764 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 22:01:00 ID:gQ0AHKpQ
    装備したユニットを、"地上に降りられない空中ユニット"にするアイテム
    を作るには、どうしたら良いでしょうか。

    フライトボード
    フライトボード, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    地形適応変更=0 -4 -2 -3
    愛称変更=$(愛称)(F)
    空中移動
    0, 0, 0, 0, 1
    レーザー, 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B

    こういうアイテムを作ったんですが、地上に降りられないようにすることが
    できないのです。

    765 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 22:01:25 ID:77L7x6X6
    >>762
    (・∀・)ソレダ!!
    よーし、さっそくやってみるよ。d

    766 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 23:20:41 ID:EJ/NEmf6
    >>764
    対応した地形適応を消すのは無理
    自動発動するハイパーモードを作ってそれの必要能力をアイテムに付けて指定とかではできない?

    767 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 00:02:48 ID:MajYjsWo
    ユニット側の地形から陸消して、陸上移動 (!空中移動)にするとか

    768 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 01:15:05 ID:iaMdMH+c
    進入不可で陸上移動可能な全地形を指定すれば出来るんじゃない?
    別名は『陸上移動不可』みたいな感じにして。

    769 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 01:17:34 ID:D638chHQ
    >>767
    ○○移動は"アイテム専用"特殊能力

    >>768
    それって空を飛んでいても該当地形に入れなくならない?

    770 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 01:21:09 ID:iaMdMH+c
    >>769
    >特定の地形に進入できなくなります。
    >ただし、ユニットが空中や地中にいる場合は制限を受けません。

    ヘルプより引用。

    771 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 01:37:03 ID:6ySGJAjU
    >>769
     アイテム専用特殊能力はユニットにつけても動くぞ。
     もちろん保証外だろうが、誤動作したって話は過去聞いたことがない。


    772 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 08:51:29 ID:6FowVtl+
    >>771
    アイテム専用能力(てかユニット能力)は必要技能に指定できないよ。

    まあ、適当なダミー能力で代用すれば出来そうだけど。

    773 :759:2004/12/17(金) 18:49:12 ID:PnX8BtV2
    ルータの電源を入れなおしたら直った

    一体何だったんだ…

    774 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 20:55:27 ID:Dt1O0f06
    電源入れ直しゃ治るなんて、ネットの機器ではよくあること。

    775 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 21:00:27 ID:zYLL0AHo
    シナリオを書くモチベーションを無理矢理にでも引き上げる方法は無いものか
    これ以上進めないってのはいい加減マズイ……orz

    776 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 21:24:20 ID:c82u/XAM
    いいものを読む
    いいものを見る  これ最強

    777 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 21:33:04 ID:W9pPYWlk
    二軍戦記やってみ、これより面白いモン作れる気がドンドンわいてくるから

    778 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 21:56:13 ID:yt7tqaOY
    >>売る、積むほか

    ありがとう、いっぱいのエロい人。
    他人のことはいえないけどなw

    779 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 22:08:33 ID:VqYNXNss
    あらかじめユニットについてる弱点を後付で消すことって出来る?

    780 :764:2004/12/17(金) 22:11:52 ID:AhzTAOik
    色々な方法、ありがとうございます。 一通り試してみました。

    >>766
    アドバイス通り、空しか飛べないハイパーモードを作り
    その発動必要条件に(フライトボード装備)を加えてみたところ、
    希望通り、地上に(水中適応も-にしたので水中にも)降りられなくなりました。

    >>767
    ボードから降ろしても乗せても、普通に地上を移動できました。
    地形適応"陸"を消してるのに、陸を動けるので (!空中移動)が
    生きていないようです。

    >>768
    進入不可=低空飛行不可 平地 低木 林 山 砂地 砂漠…(以下省略
    という具合に、フライトボードに付加してみました。
    地上には降りられますが、移動ができません。 文字通り地上を
    "進"めることができなくなったようです。


    イメージ的には、降りることすらできない「Hモード方式」が
    1番近いんですが、別途ハイパーモードを用意しなければならないユニットが
    多すぎるので、今回は「かたっぱしから進入不可方式」を使わせてもらいました。

    "フライトボードに乗せておくデメリット"を作りたかったのですが、
    おかげで目的は叶いました。 ありがとうございました。

    781 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 22:15:13 ID:Dt1O0f06
    >>779
    弱点=魔 (!弱点:魔解除)

    みたいな感じで必要技能制御で出来ないかな?
    弱点を直接打ち消すような機能は無いはず。

    782 :>>779:2004/12/17(金) 22:24:26 ID:Y3WyfcZk
    Disable 機体 弱点 で封印してしまうという荒業も……

    783 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 22:27:02 ID:Y3WyfcZk
    ハハハ……変な名前ですね自分……orz

    784 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 23:15:16 ID:D638chHQ
    >>779
    外道エムブレムをDLして参照するとよい

    785 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 23:45:11 ID:VqYNXNss
    >>781-784
    ありがとうございます。
    必要技能で制御するのが楽っぽいですね。

    786 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 02:28:43 ID:wFCQuUp2
    EOWや聖戦以外で、SRWモンで面白いシナリオってなんだろうか?

    昔やったのではOSRWとかは楽しめた。今やると…って感じですがorz

    787 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 04:13:07 ID:gd9v/vGQ
    ロックマンって最終的には人間に排斥されて仲間共々機能停止を喰らい、
    ライト博士も濡れ衣で捕まり、なんとか脱出するも手助けしたコサックさんは殺されて、
    Xを造った後に一人孤独に死んでいくってマジですか。

    ……なんかこう、今までのロックマンシリーズを見たり思い出す度に
    その未来が頭をちらついて見るに見られないのですが。
    るろ剣星霜編じゃないんだからさ……そんな鬱展開は御免……。

    788 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 04:57:43 ID:GaCOxcbk
    そんな具体的な鬱設定は始めて聞くが、少なくとも無印→X→ZEROは
    作中の情報からも明らかだしなあ。
    それぞれ時代と時代の間にあまり明るくない歴史があるのは確実っぽいよね。

    789 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 07:52:17 ID:cINaXpno
    DASH世界は平和だよ。Xより遥かに未来じゃなかったっけ、DASH
    つっても人間は一人も生きていないとかオチついたような気が。

    790 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 08:46:04 ID:S1PhoqNs
    無印はロックマンとフォルテがゼロに殺されるんじゃなかったっけ?
    ドラえもんの最終回ぐらい曖昧なんだよな、この辺。
    DASHが平和なのはトリッガーがああだったりヘブンがああだからだろう。

    791 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 08:55:49 ID:Cro26OqQ
    >>787
    それは有名な2次創作の設定。
    ライト博士やコサック博士がどうなるかは今後語られる予定は無いらしい。

    792 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 09:36:55 ID:/B6a/xKo
    国の借金700兆越え、国民一人当たり500万強……
    こりゃ強制で連帯保証人にされてるんとちゃいますか?

    793 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 12:08:58 ID:eIsZUZ6Y
    その国の借金9割が日本人から借りてるって知ってます?
    行き先不安なようだったら、もっとお金を貯めずに使ってください。

    794 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 12:11:08 ID:eFQyDBpU
    >>787
    ロックマンXといえばエックスを作ったのはライト博士で確定だろうけど、
    ZERO(エックスの相棒のあいつね)を作ったのはやはりワイリーなのだろうか?
    あと、SFCのX2に出てたジジイロボットはワイリーを彷彿とさせるが…

    795 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 12:14:29 ID:q7lR785Y
    国の借金を人口で割った数値に意味なんてないから気にするな。

    連帯保証人もなにも国全体は運命共同体だ。
    家族がそうであったり地球がそうであるように。
    地球はどうにもならんが、国なら移ることもできる。
    嫌なら別の国にでも帰化すれ。

    796 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 13:04:56 ID:d6TWRc0U
    >>794
    パワーバトルファイターズ2っていうやつのフォルテEDには、シルエットととしては出てるよ。<ゼロ
    後、堕遺産の作品だけど、X6にじじいの作品らしいのはいた。戦わなかったけど。

    797 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 13:26:04 ID:Cro26OqQ
    >>796
    何故かパワーアップ後のシルエットだったアレかw
    その辺りは今後語られるのかねぇ…無理っぽいが

    798 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 17:37:54 ID:9rZnbJj+
    今回のGPって複数の部門に同じシナリオ投票してOKなんだっけ?
    以前のレギュレーションにあったグランプリ以外との被りは無効ってのが
    無くなってたし。

    799 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 20:07:44 ID:pXu4Ko12
    ごめんなさい、はちゃめちゃな質問をさせてください。


    わたしはipodを買いました。対応WinOSは2000とXPです。さて、どうしましょ?

    ・WinXPを購入、インストールする。(マイパソのOSがWinMeだから)
    ・おにゅーのパソを買う。(パソ購入して4年、最近怪しい音を発するもんで)
    ・ニンテンドーDSまたはゲームボーイアドSPを買う。(OG2出るし、バックライトに憧れます)
    ・24のDVDを買う。(見たいの、否レンタル)

    800 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 20:16:49 ID:P+3EB8jU
    資金に余裕があれば買い替えを、余裕がなければせめてOSを変えよう
    MEは常にフリーズ前提での作業になるし

    801 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 20:41:04 ID:t9aL45fg
    本体が古いならOSだけ代えても、そのうち使えなくなる恐れが
    それとメモリ128M以上がXPの動作スペックらしいから、まずそれ満たしてるかどうか確認してみては

    個人的には値崩れするであろうSPとOG2をセットが買うことをオススメしたい

    802 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 20:53:22 ID:OwhykEoM
    微妙に便乗質問

    ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006L48U6/qid=1103370534/sr=1-11/ref=sr_1_10_11/249-4233435-4807564
    スペック的には、たいへん美味しそうな値段なんだけど、買い?

    803 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 22:16:07 ID:0HykrQng
    >>802
    ttp://h50146.www5.hp.com/products/portables/nx9030ct/
    ヤマちゃんに寄付するつもりがないならこっちで買え

    804 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 13:20:54 ID:7M9SHFNU
    今借りてるサーバーが不安定だからどっかに引っ越そうと思ってるんだけど
    無料サーバでここオススメってトコある?

    805 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 17:14:11 ID:TFGScCB+
    IPアドレスだけなら個人情報は分からない…よな
    変なサイト覗いてたら60000円払えとか出てしまって困っているのよ
    個人情報は一切入力していないから大丈夫だと思うが…

    806 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 17:37:07 ID:mbBMYa7k
    都道府県はわかったりするけどそれ以上は

    807 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 19:23:16 ID:kqKwSv36
    >805
    簡裁に呼ばれた場合以外は完璧にシカトしてOK。

    呼ばれた場合は行かないと一方的に負けて金払う羽目になるんで駄目だけど、滅多に無いから安心汁。
    すなわち振り込め詐欺の類だ。相手にするだけ、気にするだけ損。

    808 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 01:18:42 ID:5/uAG8/k
    GP投票経験者は手を挙げいッ!

    809 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 02:00:33 ID:IXrnSUHU
    >>808
    |・)ノ†

    810 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 02:07:04 ID:STJqkh1w
    http://sagi-0.bne.jp/ <不安ならここを勧める。

    811 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 03:30:04 ID:L0f+kKiw
    迷ったけど等身大でもロボットでもないのでここに。

    敵データの性格設定についてだけど、よくデータ討議で、
    「〜は敵で使う時困るから性格を普通から強気に」
    などと言う会話が出るけど、それって原作的には
    違和感あることが多いよね。

    そこでいっそのこと、「性格変更アイテム」を
    汎用データに添付し、敵味方両用キャラに
    (場合によっては敵前提キャラにも)

    #敵として使用する際は汎用データの性格変更アイテムで性格を○○に変更することを推奨。

    とコメント文を付けるのはどうかな?
    勿論、個人で言っても無駄なので「GSCの
    データ全般掲示板」に上げようと思うけど。
    どう思います?

    あいてむ

    性格=強気
    性格=強気, 固定, 非表示
    特殊能力
    性格変更=強気
    0, 0, 0, 0, 0
    *性格を強気に変更。

    #イベント用。
    #主に、性格が弱気/普通のキャラを敵として使用する際に付けて下さい。
    #気力制限武器を使わせる為の補助アイテムです。

    812 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 03:42:06 ID:a5LKZB1E
    現状はソレが出来るのか。それは良いアイディアだと思うぞ。

    無責任に背中を押して俺は逃げる…てか表に出たこと無いしな。

    813 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 14:32:38 ID:nPlUBuFs
    今は引退された木藤氏と連絡取る方法ありますか?
    彼に頼んでいたことがあるんですが

    814 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 16:07:13 ID:B2OI5lUc
    >>811
    いいね。他にも射程延長とかも考えてたわけですが。

    815 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 16:27:28 ID:Lr+zimbQ
    >>814
    射程は高性能レーダーと三次元レーダーだけで十分じゃない?
    2.0系は装備してるアイテムの名前がステータスに表示されないし。

    816 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 21:50:37 ID:wQZ8Alvg
    >>802と>>803の違いはなんだべさ?

    817 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 00:19:31 ID:7aAagVq6
    性格変更より「××時気力増加」の方が良くないか?

    818 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 00:38:45 ID:3sf7QZj6
    みなさん、レスありがとうございました。

    >>817
    現状は、損傷時、回避時、命中時のみ…ですよね。
    「同陣営が破壊された時」をリクエストすれば
    「〜気力増加」でもいいですけど、気力増加より
    性格の方が分かりやすいと言う考えあってのものです。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=225&type=0&space=0&no=0
    表に出しましたので、続きはそちらにお願いします。
    捨てHNでも歓迎です。

    819 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 01:06:12 ID:l5kS3NQ6
    >>813
    公式のSRC Linksにメアドがある

    820 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 01:12:05 ID:q9X/j2Wc
    オフ会やらで会ってたっぽい人に、リアルで連絡つくか聞いてみるのもいいかも。
    ただ、その人に面識が無ければなかなか頼みづらいけど。

    821 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 08:27:45 ID:I/NHysfk
    >>819
    メアド残ってるんですか、サンクス。
    >>820
    ちなみにリアルでは関わりありませんし、オフにも出たことない新人です。
    お二人ともありがとうございました。

    822 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 08:34:39 ID:OmXC0tIA
    おっと忘れてた。
    ついでに聞いときますが自シナリオのレビュー頼めるところ知りませんか?
    ここじゃ番号が*9じゃないと発言できんし、
    GSCはもうダメぽだし。知っていたらお願いします。

    823 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 10:06:32 ID:Hn/PgibM
    下の方に埋まってるスレのそれっぽいとこでどうよ

    824 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 10:27:39 ID:s9QEA31Q
    >>822
    *9じゃなくても出してみれば?
    回しすら停滞してるのは話題に上りそうなシナリオもないってわけで。
    誰もやらなかったら俺がやるよ。

    825 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:04:15 ID:Kn3JWAIc
    だがここでタイトル晒したら身元が判っちまうよ。
    ただでさえ以前にアホみたいに晒して厨扱い受けてるのに…。
    この発言で判っても誰だか書かないでください。
    今は反省してますので…。

    826 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:13:29 ID:q8JNjXTo
    *9踏めれば晒すつもりだったんじゃないの?

    てか実際問題、ここか2chかGSCしかないだろう。
    表にレビュー依頼をするサイトが無いからこそ、GSCが作ったわけで。

    827 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:18:25 ID:q8JNjXTo
    追記
    もし他にレビューの依頼が出来るサイトがあったとしても、だ。

    今のタイミングだと、ここで名前晒すのと変わらんぜw

    828 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 11:18:58 ID:ttD4F3GY
    そういわれればそうですね。
    下の方に埋まってたレビュースレッド見つけたのでできるだけたくさんの意見を集めるためにも晒します。
    ありがとうございました。
    それにしても、GSCはなぜ閑古鳥なんだろ?
    これはどうでもいい質問だけど。

    829 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 12:27:17 ID:Rmq4Lg7c
    ……それはあそこの内容に目を通せば分かることで。
    お前にはセンスない一から書き直せレベルの書き込みもあり、場外乱闘あり。

    少なくとも気軽に書き込める場所ではなくなったな、結局。

    830 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 12:29:36 ID:Rmq4Lg7c
    あと、普通は感想なんて来ないものだから。
    来る方がどうかしてると考えた方がいいよ。

    831 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:15:21 ID:3xBunqCI
    >>830
    来るほうがどうかしてるのか…。
    じゃあ今晒しちまったの下げたほうがいいですか?


    832 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:29:44 ID:sCDRTdOc
    >>831
    現在落としてプレイ中です……時間がかかると思いますが
    ある程度進め次第感想を書く予定ですので、少々お待ちを。

    833 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 13:34:43 ID:yjp0nH4U
    こんな私の為にわざわざありがとうございます。
    あなたの本音をお待ちしています。
    以上で質問は終わらせていただきます。
    こんな厨の相手してくださった方々、本当に…本当にありがとうございます。

    834 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 17:20:28 ID:kqjY10HU
    感想欲しいって気持ちはよくわかります。
    しかも意見クレって強要して得られたものも、なんとなく満足できないでしょ。
    あかの他人から感想もらうというのは、グランプリに票が入るほうが
    まだ難度が低そう。
    それくらい優れたものを作るか、でなけりゃ内輪でいい友人が
    いてくれるかしないと、自己実現はできないだろうね。

    835 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 17:46:41 ID:FHvBJdJM
    まず他人のシナリオに感想出して、交流を持って……何だ、普通の人間関係を構築しろと?w

    836 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 18:45:54 ID:0nJiCPjQ
    とりあえず話が続いてるみたいなのでレスを。
    >>834
    今は新しくDL334シナリオプレイしたら出すようにしています。
    が、制作時間のほうが多くてなかなかプレイもできないし感想も出せないですが。
    >>835
    確かに結論はそれ、ですよね。
    おそらくこの界隈では難しいところですが。


    837 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:05:36 ID:+GTObz46
    2ちゃんとかの製作スレで作られてるシナリオだと
    匿名で気軽に書けるせいか結構くるみたいやね

    838 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:19:46 ID:CYgeRxpM
    確かに。
    最近ブームなのか人気がすごいですよね、匿名リレーとか。
    あと、>>836の『334』は『した』の打ち間違いです。
    携帯で書いてますのでこういう間違いをたまにします、すみません。

    839 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 22:46:50 ID:78TeHcwU
    近頃、SRCが終了時に応答無しになるんですが、解決策はありますか?
    ちょっと前までは終了時メッセさえ出さなければ、普通に終われたんだけど
    最近になって、どうやっても強制終了必須になりました。

    840 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 03:53:38 ID:e7ohOH66
    何か登録画像〜とかに使う認証バナーが表示されなくなったんだが、利用サイト登録のところから問い合わせても良いものだろうか


    841 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 03:55:31 ID:qy/+e+Ck
    漏れもパソ変えるまではそんな感じだった。
    まぁ、タスクマネージャからムリヤリ落とせば普通に消えてくれるんで問題感じなかったけど。

    842 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 14:39:34 ID:0K6gV5dk
    堅牢や忍耐とかの新規SPの一覧って何処で見られたっけ?
    ヘルプで見られると思ったら見られない……。

    843 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:29:41 ID:UrzFebKg
    GSCデータパック

    844 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 15:42:54 ID:0K6gV5dk
    dクス

    845 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 16:20:29 ID:PNV2ksDo
    GPバナーののび太とキバヤシに挟まれてるメガネは誰ですか?

    846 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 16:32:54 ID:Hb4uP5vY
    >>845
    初期のキバヤシです。
    とりあえずMMR1巻を読みなさい。

    847 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 16:35:31 ID:PNV2ksDo
    サンクス

    848 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 18:13:37 ID:rRYmVKNg
    一番左のはのび太のふりして、実は幼少のころのキバヤシなのかもしれないなw

    849 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 19:27:24 ID:Hb4uP5vY
    むしろ右のがキバヤシのふりして、実は未来ののび太なんだよ!

    850 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 19:58:40 ID:UrzFebKg
    な、なんd(ry

    851 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 23:47:16 ID:gP0x52r2
    アルファナイズド、また落ちたか?ぜんぜんアクセスできないんだが

    852 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:16:26 ID:ky73uvP2
    とりあえず00:15現在ではアクセスできてる

    853 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:50:47 ID:frcbhouI
    aaacafeのメンテっぽかったよ

    854 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 02:19:07 ID:MWfeeO9c
    MP3を聞ける環境なのに、SRCでMP3を聞くことが出来ません。
    何か必要な処理があるのでしょうか?

    855 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 02:21:29 ID:NaGDXE5g
    本体DLページより

    >3. MP3再生用ライブラリVBMP3.dllのダウンロード

    >SRCではMP3再生用ライブラリを使ったMP3ファイルの再生が可能になっています。下記のファイルをダウンロードして下さい。

    856 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 04:00:54 ID:+gef9FKw
    MDからMP3を取り出すことはできる?

    857 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 04:54:20 ID:MWfeeO9c
    >>855
    それだった……本当にくだらない質問でゴメン_no

    858 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 08:35:15 ID:7wt9xEVc
    >>856
    PCにMDの挿入口がついてるなら、メディアプレイヤーあたりから変換できるんじゃないか?
    んな高級なPC持ってないからわかんないけど。

    さもなくばMDのOUTからPCの音源のLINEに繋いで、メディアプレイヤーで録音するか。

    859 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 16:55:41 ID:efzR8TDs
    お前らのPCにいくつエロゲがインストされてますか?

    俺は…40。消してねぇや_| ̄|○

    860 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 16:59:04 ID:gadK9O7I
    >>859
    一個

    外にいろんなゲームが積みあがってるのに、PCの中にまで積み上げる気ありまへん

    861 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:18:38 ID:xkNSyYLw
    0個。大戦略とかはエロくねェベ

    862 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:22:51 ID:NXdbfTpA
    0個。MP3プレイヤー買ったので、手持ちのCDを全部MP3化して
    HDに入れたらゲーム入れてる余裕なくなった

    863 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:40:34 ID:Nx0wYQpw
    0個。
    まぁエロ動画は多数だが。

    864 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 17:55:31 ID:m/k75R66
    1個
    セーブデータはいっぱいだけど。

    エロゲオタの集いと言われる井戸端のわりには、みなさんクリーンねw

    865 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 18:35:42 ID:B+QpIIVw
    やったことありません。人の家で見たことはあります。
    PCでゲームやってる=多少なりともエロゲーやるとか思わないで欲しい。

    866 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 19:23:40 ID:xQsTq6Bk
    調べたら同人含めて10個あったが井戸端でよく話題に出る作品はひとっつも入ってねえ

    867 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 19:39:45 ID:p2CgTyFY
    2個。一つはSRC的によく話題に上がるやつ。
    もう一つが話題に上がったのは見たことがない。

    868 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 19:57:33 ID:bHhg5xmQ
    3個+BL1個。
    久しぶりに同人もの突っ込んでみるか。

    869 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:19:52 ID:KGRYSTT2
    画像ファイルのサイズがどうとかで、戦闘アニメが表示されねえ……。
    該当する画像ファイルみてもサイズあってるし。何でだ。
    いや、別に表示されなくてもいいんだがエラーメッセージがウザくて。
    どうにかなりませんかね?

    870 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:25:07 ID:N1vOsWIU
    画像ファイルが壊れてるんだろ。スキャンディスクかけて画像入れなおせ。

    871 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:30:37 ID:59h167mQ
    >>869
    animation.txtの書式をミスってる可能性もある。よく調べてみよう。

    872 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:31:17 ID:a0km/wnw
    >>865
    人の家で見たことがあるようなやつもやったことがあるのと
    変わらんだろw

    873 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:39:00 ID:B+QpIIVw
    >>872
    いや、見たこというても10分ぐらいな。
    必死に否定してるみたいであれだが。
    「当然やってる」と思われるのがなんか嫌なだけで。

    874 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:40:30 ID:EDSrmSPs
    今インスト済み限定だと12コでSRCでデータ化されてるのがうち3つ。
    アイコンが一枚でも投稿されてるのが8作品か。
    偏ってるといえば偏ってる<うちのエロゲ

    875 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 21:50:43 ID:KGRYSTT2
    >871-872
    dクス(´・ω・`)ノシ


    876 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 22:08:59 ID:ETs4UoHA
    設定やストーリーができてるオリジナル(SRCじゃない)
    を暇つぶしにデータ化して、アイコン描いて…
    ちと気になって、データ化した(シナリオにもしてない)
    フォルダを調べた。
     pilot 14
     dialog 12
     message 32
     robot 22
     unit 25
     他(戦闘アニメのインクルとか) 57
    データだけで締めて約158kb。
    他にアイコンとか数mbはある。
    他のフォルダも入れると…_| ̄|○

    …お前らはどうですか?
    俺だけじゃないよな。使いもしないアイコンや
    カットインを溜め込んでるのは。
    誰か、違うと言ってくれ…。

    877 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 22:20:07 ID:N1vOsWIU
    >>876
    「俺だけじゃないよな」と聞いといて「違うといってくれ」ということは、
    求める答えは「お前だけだよ!」?w

    まあ、使うあてのないデータは溜め込むもんだよな。

    878 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 01:12:21 ID:9J/y1gAo
    >>859
    0個

    しかしエロゲの書き掛けシナリオが入ってるw

    879 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 02:14:37 ID:Tq5TxkF6
    攻撃無効化(ATフィールド), @戦闘アニメ_シールド防御発動 EVA_ATfield.bmp 32 Sword.wav ATフィールド
    という戦闘アニメを作ったのだが、何故か発動する時には
    画面にATフィールドと出ずにシールド防御と出てしまう
    どうしたらいいんでしょ

    880 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 02:28:39 ID:MJe7sNOA
    〜.wav 発光 ATフィールド

    いや、夜でも光らないとってだけ。ひょっとしたらこれで巧く…いかないかもなぁ。

    881 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 09:59:36 ID:yz3VDAPY
    >>859
    0個。代わりにエロい同人が満載。

    882 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 12:14:43 ID:mBC8/KNo
    確か主人公が鬼畜王ランスで、九州(だったと思う)の陣取り合戦的なシステムのシナリオで
    敵側のユニットをドンドン仲間に出来ていったりするシナリオのタイトルわかる?

    883 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 13:26:11 ID:HSd68lic
    毒男ってなんですか

    884 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 14:01:06 ID:g3CF85WE
    >883
    独身男の2ch用語

    885 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 14:13:29 ID:HSd68lic
    >>884
    サンクス、なんか文脈からみてホモのことに見えちゃったから安心した

    886 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 14:33:47 ID:hI/Fx6fg
    >>882
    SLG!
    開発版シナリオに登録されてる

    887 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 14:50:37 ID:IJfDhoMM
    >>886
    サンクス!

    888 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 16:23:30 ID:9zcI0he2
    上のほうでTiMidity++の話が出てたから、遅いけど便乗質問
    HDクラッシュしたから、TiMidity++入れ直してるんだけど……
    もしかすると出雲パッチって今では入手不可能?
    以前のアドレスが繋がらねー

    889 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 19:06:39 ID:RX4PZJj6
    おまいら、明日はケーキの安売ですよ……orz

    今夜の夕飯はなんでぃすかぁ?


    890 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 19:11:53 ID:myha1wjg
    鶏を丸々一羽。

    891 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 20:04:54 ID:dHzfeBSU
    かまどやのキムチのせ牛とじ弁当。

    >>>888
    ようわからんけど、これで代用できない?
    ttp://www.linet.gr.jp/~tamuki/timidity/eawplus/

    892 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 21:01:31 ID:Tq5TxkF6
    >>880
    何故か成功したよw d

    893 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 21:03:29 ID:MJe7sNOA
    >892
    巧く行ったのかよ!w 良かった良かった。

    894 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 21:50:43 ID:kKTGLLwE
    >>9と同じアニメ中のダイアログ使用の問題にぶつかったんだけど、
    何かいい方法ないかな。
    ダイアログ中に仕込むとアニメ切っても出ちゃうからアレだし。

    895 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:16:01 ID:NOfqG4WQ
    media player使ってるのですが

    何故かさっきから音が鳴らずOTL
    OSはXPです…

    打開策ってあるのでしょうか?

    896 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:26:19 ID:qash4g3g
    スピーカー壊れたとか電源入ってないとかのオチじゃあるまいな。
    あとサイトによっては見るだけで勝手に音量を変更してくるところもあるので
    ボリュームコントロールもチェック。

    897 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:38:16 ID:NOfqG4WQ
    >>896
    全部チェックしました。特にその辺は問題ないです

    898 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:50:46 ID:qash4g3g
    じゃあミュートになってるってこともないか……
    うちのUSB外付け音源はときどき何かのはずみで認識死んでて
    USB抜き差しで認識復活させてるけど。

    デバイスマネージャではサウンド周り全部正常になってた?

    899 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:51:42 ID:dHzfeBSU
    動画のコーデックが入ってないとか。

    900 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:15:12 ID:NOfqG4WQ
    >>899
    それに該当するかはわかりませんが、
    「動画 コーデック」で検索して最初に出てきたのを落としてみましたが、変化はありませんでした

    >>898
    特に異常はありませんでした

    901 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:20:07 ID:dHzfeBSU
    >>900
    なに入れたのかは知らないけど、コーデックは動画のエンコード形式に合ったもの入れないとダメだぞ。

    ところで。メディアプレイヤーのボリュームが最小になってる、なんてことはないよね?

    902 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:23:04 ID:NOfqG4WQ
    解決しました
    原因不明ですが、自動的にSWシンセサイザが0になるから音が鳴らなかったようです

    ご迷惑をお掛けしました

    903 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:25:55 ID:zcovCSpk
    一応念のため、Alt+Mを押してみて。
    ボリュームだけ確認してミュート状態を見落としてるってのはたまにある話。
    まちがって押してても気付きにくいショートカットだったりするし。

    904 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:26:44 ID:zcovCSpk
    おっと、タイミングが悪かった。。。

    905 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:29:20 ID:NOfqG4WQ
    >>903
    どうもです

    気になるのが、今まで聴けた一部のmidiが鳴らない事ですOTL
    ボリュームいじっても全然鳴らんのです…

    諦めるしかないかなぁと、思ってたりします

    906 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 23:30:53 ID:NOfqG4WQ
    度々申し訳ありません。>>905も解決しました

    本当にごめんなさいOTL

    907 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:25:30 ID:kNbtddSI
    StartBGM でMIDI指定しても一瞬だけ演奏されて、その後、SRC本体のある
    フォルダの曲(指定しないとかかるやつ)がかかってしまうんですが、どうすればいいんですか?

    908 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:26:02 ID:kNbtddSI
    ↑はスタートイベントのみそうなります

    909 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 12:27:18 ID:kNbtddSI
    失礼、解決しました。
    KeepBGMを使うんですね

    910 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 21:48:21 ID:14rCA5Ss
    おまいら、サンタさんは来ましたか?

    911 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 21:49:17 ID:1OpoAdjg
    艦隊リレー、所々しかプレイしてないんだけど、
    一番多い時でどのくらい敵がいるんでしょ? 艦隊がイパーイイパーイ?

    …というか、皆さんどのくらいまでの数の敵なら許容範囲ですか?

    912 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 22:13:07 ID:/jJI6uAc
    >>910
    ブラックサンタがDQ8プレイ中にPS2を再びぶっ壊していってくれました…
    も一回修理したけど無駄だった

    913 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 22:25:15 ID:94fLa0WA
    >911
    味方数の2.5倍が限度ってトコロ。とりあえずMAP上に40以上のユニットが並ぶ事態は勘弁して欲しい。

    914 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 23:11:51 ID:j6CApBmY
    >>911
    俺は50体くらいまでかな……
    ただしMAPの広さと微妙に反比例する感じ。
    広いマップで敵も多いみたいなのはどうもな。

    915 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 01:25:14 ID:Dk1XD6LE
    ガンダムキャラ(シャアとか)の等身大アイコン発表しているところなかったっけ?

    916 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 12:40:54 ID:F6+n5sgc
    >>911
    びっしり埋め尽くすのだけは駄目だが、敵を倒しても気力が伸びにくいとか
    爽快感を感じさせるよういろいろ工夫しているなら50体でも許す。
    マップの広さにもよりけり。大勢の敵を出すなら広いマップで
    やっていただきたい。

    917 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 12:55:44 ID:XKUmeG8I
    マップの広さに関してはー、
    移動だけのターンが3ターン続いちゃうと
    ポックンはもうダメぽ

    918 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 13:24:57 ID:l8BWpthk
    クイックセーブをロードしようとすると「ロード中にエラーが発生しました」
    と出て終了してしまうことがちょくちょくあるんだけど、なんなんだろう。

    919 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 13:55:42 ID:hI6pSs5A
    >>918
    バージョン違いだったり
    セーブ時とシナリオの中身が違ってたり

    920 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 14:31:56 ID:iThJ3k5o
    >>919
    あー、シナリオ弄り弄りやってたから、そのせいか。
    サンクスでした。

    921 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 23:10:42 ID:f4iJvWi2
    Excelで、次のような表を作りたいのですがうまくいきません。
    助言プリーズ。

    ・1ないし0.3のポイントを獲得していく
    ・このポイントは、獲得の度に入力する
    ・関数を用いて、これらの計を表示する

    ・0.3ポイントが3つ合わさると(0.9になると)1ポイントとして扱う。(例:0.3+0.3+0.3+1=2)
    ・計を表示するセルには、例えば0.3+0.3+0.3+0.3+1の時2.2と表示せず、2.3と表示するようにしたい

    922 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 23:23:47 ID:IixbX7D+
    これでどうか
    =COUNTIF(A1:A10,1)*1+MOD(COUNTIF(A1:A10,0.3),3)*0.3+QUOTIENT(COUNTIF(A1:A10,0.3),3)*1

    923 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 23:29:42 ID:D8su7ikU
    >>918
    Ver2.24では100%そのエラー出る

    924 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:28:27 ID:tBXJQGLY
    ちと質問をば失礼します。
    パイロットのカットイン画像、限界は480四方らしいですが、
    実際はもっと小さい方が見栄えが良いと言う事はありますか?
    もしそうなら、サイズに関してご助言頂けると有り難く……。

    925 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:44:24 ID:cLF2M9wc
    んーと、メッセージウインドウがあるから320くらいでも十分よ。
    見栄えつーか、どのサイズがそのシーンに相応しいかはまた別ね。
    現在あるカットインでいうと、ガガガやゲッターはでかい方がいいと思うし、
    EOWなどで使われてるさのひさんのガンダム系のは小さい方が戦場の
    一場面として映えるって感じ?

    926 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 01:50:13 ID:tBXJQGLY
    あ、等身大のキャラです。紛らわしい書き方で申し訳なく。
    やはり威圧感がある程度欲しい攻撃の場合、大き目の方が良いのでしょうか。

    ……あまり引っ張ると画像スレ向きでしょうか。

    927 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 02:01:58 ID:htZ1KUTo
    ぷらちな の つきあかり…
    かすか に ほほえむ くちびる…

    何の詩だっけ?
    聞き覚えあるだけに気になって眠れません。

    買うので教えて。

    928 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 03:46:02 ID:zSpQCLno
    >>927
    アニメ版爆れつハンターのエンディングテーマ「MASK」。

    あなた の そのしせんで
    ふういん は とかれる

    ていうか売ってるのかな、今。

    929 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 05:17:04 ID:rcjdevKI
    アニメイトあたりは旧作CDも割と置いてあったりする
    あとはオタ系の中古ショップとかを探してみるくらいかね

    930 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 08:46:02 ID:+RQO/oHQ
    >>922
    QUOTIENTは分析ツール入れてないと使えないから、INT使ったほうがいいんじゃないかな。
    どのみちCOUNTIFじゃあマイナスにはなり得ないから同じことだし。

    =COUNTIF(A:A,1)+MOD(COUNTIF(A:A,0.3),3)*0.3+INT(COUNTIF(A:A,0.3)/3)


    931 :名無しさん(ザコ):2004/12/27(月) 18:41:11 ID:WhQD3Tw+
    >927-928
    TVタックルのエンディングでもあった。

    932 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 03:10:35 ID:kFWslH+o
    >>927-928
    ソロバージョンでも良ければ、奥井正美のアルバム「V-sit」に入ってるみたい。
    あとはライブアルバム「Best-est」に入ってるのが原曲っぽいけど。
    奥井なら、大型のレンタルショップになら置いてあると思うから
    探してみるのもいいんじゃないか?

    933 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 20:17:26 ID:JueWhsOg
    遅くなったけど、カットインは元画像の大きさうんぬんより
    画像の内容や見せ方の方が大事だと思うよ。
    (拡大したせいで)ある程度線が太かったりドットが荒くても気にはならないけど、
    それが単なる棒立ち正面顔とかじゃ迫力は出ないし。

    あんまり元が小さいと今度は拡大した時はっきりしなくなるけど。
    物にもよるだろうけど240〜360くらいもあれば普通は十分じゃないかな。

    934 :921:2004/12/28(火) 21:49:25 ID:nu5sQANo
    >>922・>>930両氏ありがとうございます。
    おかげで、本来の業務に戻ることができそうです。

    935 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:18:45 ID:9gl1+SDA
    >>928>>929>>931>>932
    みんな、素直にありがとう。

    爆裂と聞いて手元のCD漁ったら出てきた…林原嬢のCDから別の曲が幾つも。
    近くのアニメイト…爆裂はあったけど該当のはなし。縦長シングルは置いてない。
    近くのBookOff…爆裂のCDドラマしかなかった。
    近くのTUTAYA…奥井雅美なんてないぜ、こんちくしょう_| ̄|○

    正月休みを利用してCD探しの旅に出ます。
    僕を探さないで下さい(´・ω・`)

    936 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 22:23:47 ID:gGONi5fU
    近くのCDショップで注文すれば良いのです。
    聞いてみれば、意外と古いCDもメーカー等の在庫に有ったり無かったり。

    937 :名無しさん(ザコ):2004/12/29(水) 23:28:25 ID:6nYVOIoM
    >>935
    カラオケ行って歌ってこい

    938 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:25:50 ID:amnVl8+Y
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=588;id=
    がめ氏の日記をテキストにコピペしてまとめてみたのだけど主旨がよく分からん
    分かりやすい解説キボン


    939 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 01:50:19 ID:nOtcX5sw
    >938
    つれづれなるままに、SRC関連の事象を見て思った事を書き綴っただけじゃないの?

    「日記は他人に見せるもんじゃない」と彼は言うが、「他人の日記は読んでもしょーがない」と俺は思った。

    940 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 03:19:56 ID:PPns3Y72
    >>933
    と、遅れましたがレス有難う御座います。
    参考にさせて頂きますー。

    941 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 03:34:19 ID:oPta8xRg
    オススメの小説サイトを教えてくらはい。

    942 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 11:37:38 ID:V4UOAFQM
    http://www.aozora.gr.jp/ 青空文庫
    http://www.geocities.jp/hgonzaemon/ 世界の古典つまみ食い

    死ぬほど読めるぞ。知ってたらスマソ。
    こういうんじゃなくてオリジナルWeb小説が読みたいんだったら、
    なおスマソ。

    943 :名無しさん(ザコ):2004/12/30(木) 12:14:21 ID:oINZUlBQ
    http://www.asahi-net.or.jp/~nv5y-mngs/magazine/ 500文字の心臓
    1作品が短いので、お勧めかな。玉石混合だけど。

    944 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 01:07:50 ID:zlA8KtSY
    >>935
    今更だがもし間に合うならここを見てくれ
    ttp://www.ebookoff.co.jp/top.html 「爆れつハンター」BGM集(1)¥950
    ttp://zakkaya106.tc39k.net/ MASK(CDシングル)¥400

    井戸端のリンクからeブックオフに飛んで買えばヤマちゃんも嬉しいオマケ付きだ

    945 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 02:48:16 ID:4Hq0nSUo
    シナリオを遊ぶ際にアビリティを多用する人に質問したいんだけど
    回復、補給、治療、再行動、を除いてどんなアビリティを多用するかな

    946 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 10:31:36 ID:d+SdZXgc
    変形技

    947 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 13:05:36 ID:4Hq0nSUo
    >>945
    返答Thx
    だがすまない、質問がもの凄く悪かった

    改めて質問
    付加、強化、状態アビリティってどういう活用のされ方をしているんだろうか
    ローカルデータを組んでいて、補助アビリティの消費の参考にしようと配布データを参照したんだが
    自分が素能力とSPで十分、っていうタイプなのもあってか配布データの効果と消費じゃ活用法がわからないんだ

    948 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 14:09:43 ID:MYXh7AyI
    そりゃ素能力で十分でない時とかSP使いたくない時とかに使うわけだが。
    あと経験値稼ぎとか。

    まあ冗談は置いといて、ソードワールドあたりのデータを実際に動かしてみれば?
    どれも地味に役に立つよ。地味にしか役に立たないって捉え方もあるけど。

    949 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 15:50:41 ID:4Hq0nSUo
    >>948
    回答Thx
    一応SWフォルダも含めて動かしてみてはいたんだが、どうにも微妙だった
    やっぱり捉え方の問題が大きいのかもしれないな
    とりあえずプレイスタイル的な問題は脇に除けてあの辺りを参考に組んでみることにするよ

    950 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 16:56:47 ID:ut/KonZ2
    移動後使えるものと使えないものは区別しとくといいよ
    前者は移動の片手間に多用するけど後者はめったに使わなくなる、と思う

    951 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 17:02:12 ID:IIaO0F6+
    射程延長は凄く使う

    952 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 17:06:56 ID:h0ARNIxs
    というか精神やアビリティ総動員しないとクリア出来ない難易度なら使う。

    953 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 18:24:01 ID:rA8my1ok
    〜UP系の状態アビリティは、対象が習得しないSP
    (例えば、攻撃力UPなら熱血や魂、防御力UPなら鉄壁等)
    を補うために使うと良い感じじゃないかな。

    素の攻撃力が高いけど熱血なしのユニットとか
    装甲高いけど鉄壁なしのユニットとかに使ってみるのはどうでしょう。

    954 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 21:10:27 ID:mVl66Tng
    紅白見てあげてる人いる?

    955 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 21:40:32 ID:7I1GEb0I
    演出が寒いな、紅白
    地上波の番組は全部見てますわ

    956 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 21:17:42 ID:RFot760s
    近々7時間ほど電車に乗る予定があるんだけど、
    暇潰しになる良い読み物サイトはないだろか?
    2ch系のまとめサイトとかでもいいんで。

    957 :名無しさん(ザコ):2005/01/01(土) 21:21:51 ID:VFw9JTqI
    ttp://homepage3.nifty.com/Daiou3/
    ttp://osi.cool.ne.jp/main.htm

    こんなんどうだろ。画像が多いかもしれないけど。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 00:03:37 ID:2oyQFjU+
    便乗して、グゥレイトなエロ小説サイトを……

    959 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 01:09:21 ID:B/U3cxX+
    >>958
    マジオススメ
    www.asahi-net.or.jp/~sk5t-kwd/index

    960 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 01:35:52 ID:Z4JYeAvg
    >>958
    ttp://www.pandora.nu/tsl/
    清濁混じってるが割とお勧め。959の皇帝陛下は〜もココに投稿されてる

    961 :名無しさん(ザコ):2005/01/02(日) 17:15:24 ID:5v2MGOhw
    皆のお陰で、僕は帰ってきた。
    MASK中古で発見250円、交通費1020円。
    いや、他の買い物ついでだけどね(´・ω・`)

    それよりFATEのフィギュアコレクション6つ入手。内訳は

    セイバー(騎士)&黒セイバー?(銀色水着?) × 2
    アーチャー(弓+ねじれ剣) × 1
    ライダー(目隠し)
    ライダー(目隠しなし)
    ライダー(目隠し+髪がクリア)

    …いや、確かにライダーさえ出れば後は要らん
    とか断言したけど、ちと偏り過ぎてないか?
    あと「目隠しなし+髪がクリア」でライダー
    だけコンプか? コンプなのか?!_| ̄|○

    知ってるか買った人、他に何があるか教えてくれ。
    箱見る限りバーサーカー、志郎、大河、
    アーチャー(両手に剣)、イリヤ、桜、凛はあると思うが…。
    Sercretは箱に載ってるランサーか?

    962 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 02:56:27 ID:LQMemZn6
    コピペスレにある453の歌詞、元ネタって何でしたっけ?
    ZOEのアヌビスとも違う気がするけど、何なのかが確信出来ませんで……。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 03:08:52 ID:FAVzuqD+
    453はクトゥルフ神話関連

    964 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 10:11:02 ID:K/7sRCI6
    クトゥルフ召喚呪文……だったはず。
    可愛らしくてSANが下がりそうなので貼った。後悔はしていない。今では鰓が生えていあいあ。

    965 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 19:48:13 ID:f0vxWAgc
    SRCで、あるユニットをプレイヤーが所有しているかどうかって、
    どうやって参照するんだっけ。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:16:45 ID:OC87D5rY
    >>965
    IsDefined関数を使うといいよ。

    967 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 20:38:36 ID:f0vxWAgc
    >>966
    ありがと、見落としてたよ。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:19:20 ID:wS48LedI
    某MVPフラッシュと初詣とで、前々から書きたいかなーと思ってた
    オリ等身大シナリオのネタが一気に浮かんできたんだが
    そもそもシナリオを公開した経験が皆無な為、いくつか気になる事がある

    ・オリ等身大というタイプのシナリオで、気にするべき点はどういう点があるんだろうか
    ・他の人とのアイコン被りを防ぐにはどうしたらいいのか、やっぱ地道に数えていくべきか
     一番良いのは自作なんだろうけど、人物描けないよorz

    969 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:30:02 ID:98g9aXAg
    暇そうなアイコン描きにリクエストしてみ……ゲフンゲフン

    970 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:55:46 ID:7gFsZHOY
    等身大共闘のアホネタをチャット以外でぶっ放すんなら
    どのスレが最適なんでしょうか?

    971 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:09:53 ID:Iot+zVjU
    >>968
    ・気にすべき点
    「作者視点ではなく、第三者視点で見て判る設定披露の仕方を考える」
    まずはこれかと。オリでやる場合、
    当然ながらプレイヤーは予備知識無しでプレイせざるをえませんし、
    そんな状態で第一話(もしくは序盤)から訳のわからん作品固有名詞を連発されても、
    プレイヤーにはなんじゃらほいお前ら日本語喋れコラ状態でプレイするのは苦痛に。
    伏線を張るにしても、大きい筋になる物はせいぜい一つだけ、
    後は細かい物を一つや二つ張っては消化、張っては消化を続けていくのが良いのでは。
    とりあえず肝に銘じるのは
    『プレイヤーは、作者の半分程度も作品に対する愛着も熱心さも持っていない』
    と言う事。これを忘れると、大概が所謂『独りよがり』作品に落ちぶれます。

    「完成したら、一週間寝かせる。最低、一晩」
    とりあえず夜ってのは人間テンションがおかしくなるものです。
    (科学的に証明はされてませんが、統計学では証明されてる筈)
    夜中、その場でよっしゃコレ最高だぜヒャッホゥと思っても、
    寝て起きて次の日に見直せばなんじゃこりゃって事は必ず有ります。
    特にギャグは要注意。

    「自分のギャグで笑わない。自分のシリアスで感動しない」
    まあコレは上の派生になる訳ですが。
    『面白い』と思う物を投じるのは当たり前、とゆうかそれが良いんですが、
    そこで自分が主観的に心を揺さぶられては行けません。
    あくまで何も知らない第三者が見て『面白い』かが問題。
    ギャグは、その場のテンションで作っても、
    プレイヤー側は『その場のテンション』を持たない素面の状態でプレイする訳ですし。
    シリアスも、キャラの積み重ねが有ってこそな訳ですが……
    制作者側はキャラの行動から心情から、表に出てない設定を全て把握して、
    その上で『感動するかどうか』を判断する訳ですが、
    プレイヤー側はそんなに詳しくキャラの言動心情なんて判りません。
    プレイの日が開けば、忘れている事だって幾らでも有るはず。
    そんな状態なプレイヤー=第三者の視点をどれだけ持てるかが大切ですね。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:10:13 ID:Iot+zVjU
    >>971続き

    ・アイコン
    とりあえず暇そうなアイコン屋さんを探す。
    暇じゃなくても、とりあえずアイコン屋さんと仲良くなる。
    オリを描かれていないアイコン屋さんの日記を片っ端から読み、
    『オリ描いても良いかも』とか言ってる人が居たら、その人にアタック。
    敢えて『Aランクアイコン屋』と呼ばれる方のアイコンを外す。
    オリグラとか使ってみるetc...


    以上、書き出したら引きが付かなくなってしまったアホの戯れ言でした。
    文脈おかしいとかが有っても追求しないで頂けると有りがたく。

    973 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:10:38 ID:GU3BAzmQ
    白い人リレーってなんですか?

    974 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:11:55 ID:wS48LedI
    >>969
    そもそも誰が暇か分から(ry
    実績も無い人間のリクに快く答えてくれるかとか気になるし
    実際に書けるかどうかも……いや、アイコンのメドさえつけば頑張れる気がするけど

    とりあえず構成だけでも考えないと、ネタが散乱してる状態だし

    975 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:16:36 ID:wS48LedI
    >>971-972
    色々とTHX、実際に書いてみると実践しにくいかもしれないが、頑張ってみる

    976 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:36:06 ID:gvuh2e0E
    >973
    白夢の人が絡んでるリレー全般。
    超オリとか超退魔とかGASRCとか

    977 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:48:57 ID:ChwS4cfw
    よっぽどシナリオに魅力が無きゃ、専属アイコン作者なんてつかないよ。
    割とアイコン作者=オリシナリオ作者って一致するし。某マーブルだって、ほぼ全員そうじゃん。

    故に変な期待なんかもたずに、今ある素材を使うのがベター。
    自分で描けたほうがいいのは言うまでもないが、まあそれはしょうがない。

    978 :名無しさん(ザコ:2005/01/04(火) 23:55:37 ID:yKQwW3no
    てか、何で専用アイコンに拘るんだろう。
    昔とは比べものならん程、選択肢は広がってると思うんだがな。

    979 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:05:34 ID:ILJlop/I
    >>978
    968だが、そこはちょっと聞いてて疑問に思った。「なんとかして書いてもらえ」って気がして
    「被ってなくて」「イメージに合う」なら、気にしないのに……問題は前者
    いくつか落として調べてみたが、むすすだ氏のオリアイコンは半分以上
    誰かが使ってたみたいだし。まあユニットアイコンとのセットだから魅力だろうなぁ……
    「専用」って言葉に魅力があるのは確かだけど
    イザとなれば、リアル知り合いに頼むって手もあるが……最近疎遠だし

    >>970
    架空シナリオスレとか、話し方が限定されるけど

    980 :名無しさん(ザコ:2005/01/05(水) 00:15:27 ID:zl0Cot8g
    被りなんぞ気にせずに、イメージにあったこれと思うアイコン使えば良いんじゃないの。
    第一このアイコンはどこそこのシナリオで使われたなんて、いちいち気にしちゃいないよ。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:28:18 ID:hLmdTiXE
    同感かな。
    それなりに大変ではあるけれども、
    探し回ればオリアイコン描いてる人は結構見つけられるよ。



    ところで、専用アイコンにそれほど価値を感じないのって自分だけだろうか?
    それに、わざわざ書き下ろして貰うなんて畏れ多い事だと思ってる。
    少なくとも自分の方から、アイコン作家さんにわざわざ頼むなんて事出来ないなぁ。
    漏れはそんな小心者ですのさー。

    982 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:50:21 ID:G36xfQi2
    「アイコンリクエスト受付中」って掲げてる人は本気で喜ぶから。
    畏れ多いなんて言われることが畏れ多い。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 01:16:53 ID:LW1NR6es
    むしろあえてよく見かけるアイコンばかり使ってみるとか

    984 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 03:16:21 ID:oOX/120w
    当方、新参ですが、なぜ井戸端と泥沼という匿名掲示板が二つもあるのでしょうか。
    (管理者が同じとかそういう勘違いをしているのではありません)
    SRCのプレイ人口も、正直言ってそれほど多くはないと思うのですが、両者の設立コンセプトが異なったりするのでしょうか。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 03:31:09 ID:G36xfQi2
    >>984
    泥沼はID出ない。その分緩んでなんか荒れがち。

    986 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 04:00:26 ID:rHk5yPDA
    >>984
    とりあえずSRCメーリングリストに登録しているのは数千人らしいよ。

    987 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 04:19:09 ID:9+9pG83+
    >>984
    昔井戸端がまだしたらばだったころ、
    「管理人のメアドが無効になってるから板消すよ」と
    通告されるちょっとした騒ぎがありまして。
    泥沼はそのとき避難所的に立てられたものです。

    で、SRC専用匿名板は結構色んなところ転々としてきてるんですが、
    「ID無しのSRC偽ちゃんねる時代のほうが面白かった」という
    井戸端への不満の声も当時あったため、泥沼はID非表示になりました。
    ネタを住み分けられて便利なんで、井戸端の危機がひとまず去った後も
    泥沼はそれなりに利用されています。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 14:12:27 ID:R/mi3Opc
    オリアイコンのことだが、俺が描いてもいいぞ。
    登録式画像パックに投稿してる目立たないアイコン描きだが。
    この話題が既に終了してるならスマソ。

    989 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 05:21:48 ID:qY6JOao6
    >>968
    一番最初に気をつける事がある。

    漏れと発想ぽいんとが被ってもじゃあああああああ<NIGHTMARESITYイイヨネorz

    990 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 14:25:25 ID:lXph+/vQ
    乳首が見えるのと見えないの違いだけでダンチで興奮の度合いが違うのはなぜ?
    手ブラでガックリとか乳首ない胸を描かれて怒り心頭とかよく聞くので

    991 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 14:33:46 ID:YPxlo0ag
    ちょっと露出度の高い服着てれば乳房は普段でも見えますが乳首はなかなか御目にかかれないからです

    992 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 15:40:11 ID:eXxCClLU
    まぁ「見えないけど妄想力を掻き立てられる」衣装が一番な訳だが。
    その点で言えば手ブラはあんまり妄想力が爆発しないので減点

    ところで次スレどうする?

    993 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:30:33 ID:4vfcufII
    足がしびれて動けん
    何で足がしびれるのかしびれないためにはどうしたら良いのか
    教えてエロイ人

    994 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:38:41 ID:6LGgvI2c
    ギギー。
    脚の血行が阻害されており、横になって温まると緩和される確率が半分。
    脳の血行が阻害されており、早急に検査を受けねばヤバイ確率が半分。

    どちらが本当かは、シラヌ、シラヌ。

    995 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:49:10 ID:TqJqnwVI
    おまいら、萌え絵を描けるようになる為に日々精進中なのだが全く上手くなる気配が無いです。
    萌え絵の描き方とか教えてるようなHPって無い?


    っと、995とったから次スレ立ててきます

    996 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 19:51:03 ID:bGE15ZCY
    正座か足を組んで痺れたのなら、単なる足の(たぶん)血行不良だ。
    あと座り方によっては、意外と足が痺れることもあるぞベイベー!

    寝起きに足が痺れたのなら要注意だぞベイベー!
    此処に書き込んでないで検査(予約するタイプの検査だぞ)してもらえっ!

    余談だが、この検査で「問題ない」と言われたら、
    少なくとも、今まで生きた年数は安心できる(ハズ)

    997 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 20:13:04 ID:4vfcufII
    なるほど。ありがとうドエロ人。
    足を組んで座ってるか正座してるかしか無い俺は
    痺れて当然というわけですね。

    998 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 20:57:54 ID:fDjTpygM
    立ってたので次スレ誘導しときますよ、と。

    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/l50

    999 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:05:04 ID:DKNvz8tQ
    999はオレノモノダァー!

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:43:19 ID:1ht7owj2
    1000げとー。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。