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    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver5.0

    1 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:03:25 ID:jU0YdR1s
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。


    名無しさん(ザコ)たちのおやくそく
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    関連リンク
    まとめサイト
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/review1/

    お前らが薦めるシナリオを>>1がプレイして感想を書くスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/1068045959.html

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver4.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092044599/

    2 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:26:21 ID:amTnvnuA
    3get

    3 :名無しさん(ザコ):2004/10/28(木) 23:56:50 ID:p+/IYfFc
    (´,_ゝ`)2get

    4 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:04:17 ID:bS7O/Lyc
    テンプレにダウトルールいれないでいいのか

    5 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:04:57 ID:U4sPn60M
    +2get

    6 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:10:06 ID:O62I+tbI
    正直、ダウトが続くと萎えるんだよなー
    ダウトはこのスレでレビューされてるものだけに限定して、よくね?

    7 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:12:16 ID:PPEi3WGc
    いいんじゃない。

    8 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:14:08 ID:U4sPn60M
    それでいいと思う。
    そうしないとレビューするシナリオが無くなってしまうし。

    では最初の指定よろしく。

    9 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 00:59:32 ID:S0vkBVRo
    おりふぁん。5話以降からよろしく。

    10 :前スレ960:2004/10/29(金) 01:19:26 ID:0att2v2I
    新規にあぷろだも変えてみてANGEL・CODEをレビュってみた。クレイジードリーム
    プレイできなかったしな。

    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=96;id=

    ついでに踏んでみる。ちょうどダウンしたところなんだ。

    11 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 08:09:06 ID:JVFV0nRk
    オリアイコンの代用処理に関してはケースバイケースだな。
    死ぬほど嫌がる絵師もいれば、その辺りに寛大な絵師も居る。
    どっちにしても台詞がライトノベルの改悪って時点で
    DLする気失せたよ・・・

    12 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 11:02:07 ID:U4sPn60M
    >>10
    乙。

    >オリアイコンの代用処理
    アイコン作者が代用可を出しているならOKだと思う。

    >寛大な絵師
    コミヤ氏(現・長門氏)が一番寛大だな。
    版権キャラを別の作品のキャラに変えて使っても良い程だしなw



    13 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 15:47:26 ID:U4sPn60M
    前スレの>>994じゃないけど、ちょうどDLした所なのでレビュー。
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=97;id=

    普通に良く出来た凡作。
    現リリーズ分では『永遠のアセリア』再現ぽっいでので、この先の展開しだいで化けるかも。


    14 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:12:10 ID:PmYXxptM
    でも同じシナばっか指定する奴がいるのも事実なんだよな。
    現行+前スレまではアウトでいいんじゃね?

    15 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:24:32 ID:O62I+tbI
    >>13 乙。おれもやってみようかな
    >>14 前スレでなにがレビュられたかなんて憶えてないからなぁ。
        目に余るならそのとき話し合えばいいんじゃない?

    16 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:48:15 ID:a8pdUfjQ
    まとめサイトの更新や歯抜けが気になってきた…。

    17 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 17:52:00 ID:IOzFN52M
    >>13
    乙です

    >>15
    同意ですな。
    完結シナリオじゃなかったら続きを指定するのもありだろうし

    そういや、『帰ってきてしまったドラえもん』ってシナリオ、
    影慶氏のMIDI添付してるな
    この作者は全然成長しないなぁ

    18 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:05:00 ID:8eNOchWk
    布教のつもりで同じシナリオ指定続けてるとしたらアフォだな
    次どうぞ

    19 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:48:37 ID:Yoy6D89E
    ドラモンの時間取得に拘った頓珍漢シナリオ

    20 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:50:08 ID:gLq+tvM+
    どれやねん

    21 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:53:32 ID:M0b2uGn2
    >ドラモンの時間取得に拘った頓珍漢シナリオ
    公開されてないよ

    22 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 19:56:28 ID:BtNo8C8o
    じゃあ変わりに、同氏の「サイバーゲーム 」を指定しておく

    23 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 21:48:33 ID:Yoy6D89E
    >ドラモンの時間取得に拘った頓珍漢シナリオ
    シナリオじゃないけど公開されてるよ
    コンテンツってところから落とせる。
    内容はTalkコマンドで日付とキリスト誕生からの時間を表示して、
    Talk文を進ませると日付が1増えて上記の内容を表示するっていった感じ


    24 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 21:55:42 ID:EZum4frc
    それってあんたのそのレスで全てを言い表してませんか

    25 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:58:29 ID:/sxWmJXg
    見事なレビューでござった

    26 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 22:59:24 ID:O62I+tbI
    興味あったんでサイバーゲームやってみた
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=98;id=

    27 :名無しさん(ザコ):2004/10/29(金) 23:06:17 ID:EZum4frc
    乙。
    なんか昔のマイコン雑誌の投稿ゲームみたいだなあ。

    28 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 00:23:52 ID:GYJ9Ozio
    ↓指定よろしく

    29 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 00:31:12 ID:Q9op5/OA
    永遠戦争

    30 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:03:50 ID:skn0QHsc
    指定があったばっかりじゃねーか
    ま、流してもツマラんのでやっておく

    31 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:06:43 ID:xmKKEVJs
    やっぱ前スレもアリにしようぜ……

    32 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:07:03 ID:xmKKEVJs
    あ、ダウト範囲な。

    33 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 12:03:41 ID:wVSnYvbA
    レビュする人間が違えば指摘する点も違う……とは言いがたいかもなぁ(ex:レアファイター月人)

    34 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 15:28:42 ID:L4yotNu+
    レビュする人間が違っても指摘する点が同じ事が多いし。

    35 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 16:36:39 ID:yXvPGcMg
    これってシナリオグランプリの殿堂入り問題に近い物があるな<指摘する点が同じことが基本
    とりあえず前スレで指定されたのもダウトのほうが無難じゃね?
    今回は>>30がやってくれるからいいっぽいけど

    36 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 17:54:53 ID:siAYdOKE
    あのさ……俺思うんだけど
    わざと踏み逃げしてる奴と訳のわからない指定してる奴と
    直前の既出を指定してる奴ってのは同一人物で
    過去にこのスレのレビューで叩かれてファビョって
    延々と粘着してるんじゃないんだろうか?

    これだけ既出論議やって意見もなく既出指定しているのは
    もう故意犯(むしろ原義の確信犯でもいいのかもしれん)としか思えん。

    37 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 19:42:14 ID:L4yotNu+
    確かに同一人物ぽっいな。

    38 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:21:58 ID:9Xhy9fmw
    まぁ 気を取り直して
    次のレビューどうぞ


    39 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 20:38:37 ID:t8fPRsAI
    じゃ、この前ぐぐってみたシナリオでも

    アストローナ戦記
    http://www.geocities.jp/high_aithon/SRC-datepack.html

    40 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 23:15:39 ID:K6Zz8fb2
    よし、踏んでみよう。

    41 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 23:27:44 ID:L4yotNu+
    >>13の『永遠戦争』に触発されて『永遠のアセリア』を軽くプレイしてみたが、一時間半近く経っても異世界に召喚されないぜw

    42 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 23:41:39 ID:OWkdgzUU
    まとめサイト凍結するみたいだな

    43 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 23:50:26 ID:ekVJnZ9Y
    ソースは?

    44 :名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 23:54:14 ID:L4yotNu+
    まとめサイトのトップページの下の方に書いてある↓
    >>現状更新継続する気力がありません。二ヶ月くらいスレ読んでないし、ここはこのまま凍結するかも。

    45 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:05:40 ID:RpmDWNAY
    >>41
    アセリアのオープニングはまともに読んで聞くと3時間強なはず
    しかし知っている限りの最長ではオープニングが6時間なエロゲもあったり…

    46 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:07:20 ID:fd40wpo6
    けっこうお役立ちだったのに、マジか……
    本当に凍結されるようなら、続きをまとめてみるかな。

    47 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:13:55 ID:z4ae0FiM
    新たな勇者が?!

    48 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 00:44:43 ID:Jwi4hPd+
    >>45
    そんなにあるのか。興味持ったんだがどうしようかな、アセリアw

    俺を踏み台にしてくれ。次の人、ごー ↓

    49 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 01:17:25 ID:t/f9fj8M
    マイナード・エクスプローラー 絵理香冒険記


    50 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 04:45:47 ID:Ebijq3HM
    踏んでみます。

    51 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 10:32:49 ID:t/f9fj8M
    ところでこの際だからダウトのルール、キッチリ決めないか?
    同じスレ内のみか前スレも含めるのか、そこら辺もちゃんと決めとかないとまずいと思う。
    とりあえずダウトダウトと連呼されない為に、ダウトやった奴は
    必ず何か別の作品のレビューをしなくちゃいけないってのはどうだろうか?

    52 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 11:41:57 ID:2Dt2BnZk
    それだと指定したもの勝ちになりそう。レビューする側がダウト前と後の
    どちらをレビューするか自由に選べるってのはどうだろうか?
    たとえ既出でも、レビューしたいと思えればなんの問題もないだろうし

    53 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:18:42 ID:jDIpXPSc
    ダウトできるのは過去100レス以内まで

    でもさあ、ヘンな奴が沸いたり、荒れたりしてきたのって、ダウトルール入れてからでしょ?
    別にいらないんじゃないかと。
    レビューする人がたまたま厨だったら、運が悪かったと諦めるしかないよ。

    54 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:24:26 ID:ue2qrzcY
    そんなことはない>変な奴が沸いたのはダウトルール入れてから
    元々何回も同じのを指定するヤシは結構いた。ハイペリオン2とか何回
    指定されたか分からん
    ただ、それがダウトルールを指定することによって際だって見えただけ。

    >>53が話題をそらそうとしている張本人では絶対にないと信じてのレス

    55 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:26:48 ID:zJoOcxe6
    特撮板大戦なんか全然製作が進展しないのに何度も指定されてうんざりしたしな。

    56 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:43:54 ID:7tOYShVg
    踏むのは確認されても、レビューが来ない作品はあるわけで。
    自分が知っているものでは
    GOD BLESS THE MACHINE DANCOUGAとかな…

    57 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:49:16 ID:4I7Dyk1s
    締め切りでも作るかー?
    長編でもその期日までにプレイできた分までだけでいいとかで

    58 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 13:56:02 ID:ue2qrzcY
    それではスレが膠着するかと<締め切り
    次どうぞ

    59 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 14:46:54 ID:CLaWUcxw
    『イークリズの英雄』
    ttp://lunar-air.hp.infoseek.co.jp/cont/src/scenario/

    60 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:28:51 ID:rb4853oI
    おっけー。

    61 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:52:44 ID:0/xUp82I
    >>60
    頑張れ。

    簡単に話をすると、指定する人と踏む人と
    あとついでに回す人にも
    それぞれ良識とある程度の過去ログの確認をもって
    臨んでもらいたいということか。

    62 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 15:55:47 ID:bCA/w1bw
    >>59、ちょっとやってみたら悪くなさげだったので
    踏もうと思ったら先越されてた_| ̄|○

    まぁいいや。
    やるだけやっとくので気が向いたら勝手に書くわ。

    63 :50:2004/10/31(日) 23:46:12 ID:MNStSzJo
    レビューしてみた。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=106;id=

    ダウトルールに関してだが、
    個人的には、「前スレで指定されたものは不可」がいいと思う。
    数ヶ月もたてば更新されているものも多いだろうし、
    作者が成長を遂げて面白くなったものもあるかもしれないし。
    完結物は一回やればいいんじゃないだろうか?

    64 :名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 23:59:12 ID:moZfarP2
    >>63乙

    ダウトだけど、*9の指定後24時間経過してからダウト解禁とするのはどうかな
    既出でも構わないというレビュアーのために24時間の猶予を設けるが、
    それ以上ほっとかれるなら既出イラネという空気だったので保証はないよ、と

    65 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 00:06:46 ID:8WSCTOSQ
    >63
    乙〜。釘の刺さり具合が的確だ。

    >64
    そだね。24hはスレストとしても結構なモノだし。
    てぇかですね。俺は*0を踏みたいのですよ。他人のシナリオをプレイ! 俺の恣意的な選択なぞ無くプレイ!

    66 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 00:08:45 ID:NqZ9gYhM
    >完結物は一回やればいいんじゃないだろうか?

    個人的な意見では、これには同意できない。レビューはレビューするひとの
    性格や嗜好で大きくかわるものだから、同じ作品でも同じレビューには
    ならないのだから。
    本音をいえば、おそらくプレイしないであろうマイナー作品のレビューよりも
    落とすかどうか迷っている完結作品のレビューを読みたい。

    このスレの目的はいろいろとあるのだろうが、自分のような人間もいるの
    だろうから、その点をあまり厳しくしてほしくはない。
    もちろん、ちょっと前にレビューしたものを指定することには反対だけど。

    67 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 01:41:06 ID:RYmgEdZ6
    >>63
    乙。

    >ダウトルール
    間を置かずに同じシナリオ指定しなきゃ何でもありだと思う。
    >>66が言ってるように
    レビューはレビューする人間で大きくかわるものだし、
    同じ作品を別の視点から見たレビューは
    以前と違った意見が出る可能性もあって面白いと思うぞ。

    ……地雷踏んだときの悶え方とkΣ(゚Д゚((⊂(´・ω・`)y━〜〜

    68 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 02:27:21 ID:xdb+FBoE
    一日止まるのもなんかなあ。
    「ダウトでの指定か正規の指定かその次踏んだ奴がどっちか選べる」
    でいいじゃん。
    「この作品のレビューもっと見たーい」なんつったって
    踏みたい奴がいてなきゃスレ止まるだけっしょ。

    69 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 02:37:25 ID:iTpeJ/CM
    なんか復活・完結してるようなんで指定してみる。

    クレイジードリーム
    ttp://www.katch.ne.jp/~gontarou

    70 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 15:49:22 ID:W0yPGiaY
    踏み。
    ついでに>>60ではないが『イークリズの英雄』レビュー。

    一話一話が短いのでまとめて。
    第7話までプレイした印象としてはオリキャラ版ファイアーエムブレム。
    ユニットアイコンが所持武具で現されているのが分かりやすくて良い。
    ストーリーはあっさり気味で、なんとなくハガレンの影響を受けている気がする。
    賢者の石とか錬金術に携わる人が死んだり、行方不明になったりする所が。
    難易度はファイアー〜同様かなり高い。戦闘不能=死亡なので全く気が抜けない。
    初期のFEシリーズが好きな人は少しは楽しめるかも。

    71 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 16:56:42 ID:W0yPGiaY
    連投だが、以前からプレイしていたので『クレイジードリーム』レビュー。
    以前の分はレビューされていたようなので更新分を。

    ・6話(Chaos Routes)
     いきなり、幼馴染シフ暗殺。マジで死にやがった! 今までほのぼのだったのに!!
     今度は恋人アリスが敵に操られて主役を殺しに来たー! 畳み掛ける展開がすげー!
     重い展開なのだが、合間にギャグを挟んでいるのでそれほどヘビーには感じない。
     今回は戦闘なし。

    ・7話(Chaos Routes)
     サブタイトル…って、今回が最終回か! 早い、早いぜー!ついでに主役の立ち直りも早ー!
     1戦目は洗脳が解けたアリス&実は弟だったエールとバトル。カナメのパイルバンカーの強さもあって楽勝。
     2戦目は狂気の暗殺者グレイスとバトル。こちらもパイルバンカーで瞬殺。とてもラスボスとは思えない弱さだ。
     カナメ、妹だったのか。プレイヤーにも衝撃の事実だぜ。
     死んだはずのグレイスが復活した所で終了。ゾンビ状態のアイコンもあって笑ったw

    ・8話(Chaos Routes)
     エンディング。何故か暗殺者連中と仲良くなってるー!?
     凄いほのぼのとしているな〜。でも、なんか感動したw

    ・総評
     かなり荒削りだが、結構楽しくプレイ出来たと思う。
     表情豊かな自作アイコンも物語に華を添えてくれる。
     作者が構想中の『クレイジードリーム2(仮)』に期待できそうだ。

    72 :60:2004/11/01(月) 19:40:04 ID:TgKHLixo
    先越されちゃったYO...
    というわけで、基本的なとこは語ってもらえたので、その他。


    〜イークリズの英雄〜

    ていうかSRC本体のサンプルに、同じようなのがついてるよね?
    という、ゲームルールから説明してくれるチュートリアルがあるけど、
    コレをSRCで初めてやるシナリオとするのはキツキツでは...?
    と疑わずにはいられない難易度。すごい歯ごたえ。
    じっくり攻略していかなくては。
    武器の使用回数がインターミッションで回復しない・とかはない。
    マルスに言わせりゃ非常識極まりないだろーけど。
    ザコ敵相手に「必殺技」を避けられた時は、SRC本体を閉じて
    クイックロードとかしましたよええ。

    冒頭で語られる世界観は、たしかにハガレンぽいよね。
    あとはベナレスとかマドゥライとか、
    どっかで見覚えのあるインダスな名称が。

    ちょっと初心者シナリオっぽいな〜とネックに感じたのは、
    序盤のブリーフィングが少なく、いろいろ説明不足なところ。
    たとえばヒロインのサラは、どうやらペガサスナイトらしいのだけど
    絵で見せてるわけでもなく登場時に説明してくれるわけでもなく、
    それとわかるセリフが出てくるまでは気付けない。なぜ空飛んでるか解らない。
    初代FEじゃあるまいし、せっかくこれから感情移入していくであろう主役と
    その仲間たちの紹介はおざなりにしてほしくはなかった。
    顔グラに対して、ユニットアイコンが味気ないのはなんとも...

    組織の名前:「解放軍」
    本拠地の名前:「良い」城

    ...だってさぁそのさぁいきなり名づけろとか言われてもさぁ_| ̄|○
    やっぱりデフォルト名は用意してくれたほうがいいかな、とうすらうすら。
    あと白状すると、「アレンくんておとこのこだよね...?」と
    思わずデータ覗いて確認してしまいましたよ。

    73 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:30:45 ID:5eT0dVJI
    城の名前をつけろといわれたらとりあえずガッデムにしておけば間違いない

    74 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:34:59 ID:U+rCIhoQ
    デストローイ!!!

    75 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 20:40:56 ID:NqZ9gYhM
    おれも少しやってみたけどいいね。
    減点ポイントはかなり多いのだけど、ゲームとして面白い。
    シンプルでいい出来だとおもうよ

    76 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:02:53 ID:W0yPGiaY
    >>73
    そして組織の名前は『アバル』だなw

    77 :40:2004/11/01(月) 21:47:11 ID:AJ453Okw
    まだ、一話しかプレイしてないけど、
    さわりの感触はこんな感じでした。
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/file/DK.txt

    話の運び方は上手いと思った。

    78 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:55:14 ID:RYmgEdZ6
    乙かれ。
    さて、次の人指定よろ

    79 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 21:59:49 ID:RYmgEdZ6
    鋼鉄救世メタルセイヴァー

    80 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 22:08:57 ID:L0445Afw
    じゃ、踏んでみる

    81 :79:2004/11/01(月) 22:10:48 ID:RYmgEdZ6
    >>78
    うぉ、漏れとID同じだ。こんな偶然ってあるんだな

    82 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 22:13:14 ID:SCiEWtI6
    (・∀・)ニタニタ

    83 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 23:05:35 ID:L0445Afw
    どうせ暇だったのでさっそくプレイしてみた
    と言ってもさわりだけ、第三話までのレビュー

    鋼鉄救世メタルセイヴァー

    王道を突き進んでる感じのオリジナルスーパーロボット物
    それにほんの少し今川テイストが混じってるような
    そんな感じを受けました
    師匠最強(?)だったり、主人公が銃弾避けちゃったり
    手榴弾でやっと破壊できるメカを拳法で叩き潰しちゃったりなど
    そのうち師匠が空を飛んで衝撃波を放ったりしそうな気がとてもします

    そんな細かい突っ込みはさておき
    文章や、話の持って行き方は結構上手い部類に入ると思う
    適度に伏線あり、適度に盛り上げ箇所あり、適度に恋愛あり
    ただ、少々インパクトに欠けるような気もする
    一番インパクトがあったのはモノローグの、1999年恐怖の大王云々のくだりだったし

    あと、王道スーパー系物にしては、何となく爽快感が無いかもしれない
    こう高笑いしながらやってくる敵をスカっと倒して最後は夕日みたいな
    なんとなく、先を考えると微妙に暗い気がする・・・
    主人公も熱血馬鹿って感じじゃなく、色々悩める人みたいだし

    そんなところか
    微妙に辛口になってしまいましたが、やってみた感じは悪くないです
    やっておいても損はないと思う

    ついでに俺もしておこう(・∀・)ニカニカ

    84 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 23:09:59 ID:Vu09x5vo
    (・∀・)ニマニマ

    85 :名無しさん(ザコ):2004/11/01(月) 23:30:53 ID:W0yPGiaY
    >鋼鉄救世メタルセイヴァー
    敵のリーダー・ジョウマが理想主義なのが大問題だ。もう少し現実を見やがれ。
    現状のやばさを良く分かっているゴツイ敵幹部二人には同情するぞ。

    ついでに俺も(・∀・)ニダニダ

    86 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 00:53:57 ID:Fw5qx8zQ
    (・∀・)ニヤニヤ

    87 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 03:57:21 ID:u4TBd+dg
    ここはものすごい速いインターネットですね
    たった1時間足らずで、あの長いシナリオを3話までプレイ、レビューだなんて

    しかもそのタイトル、前の指定が最近だし

    88 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 07:27:39 ID:eH8Wg8yM
    (・∀・)ニコニコ
    ↓指定よろしく

    89 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 08:19:51 ID:EM6Pcmv2
    「スーパーロボット大戦CA」でよろしく
    ttp://www12.cds.ne.jp/~lumunes/index_f.html

    90 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 11:21:44 ID:TIM5WyDs
    踏み。作者はグランゾンエタナールの人か。

    91 :90:2004/11/02(火) 12:00:15 ID:TIM5WyDs
    と思ったら違った。キャラを借りただけで違う人が作っていたよ。
    書いてはいないが、先に予告編をDLしないとプレイ出来ないぜ。
    理由は本編の方にinclude.eveが添付されていないため、バグを吐きまくるからだ。

    92 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 13:38:23 ID:EM6Pcmv2
    あれ?違うのか
    グランゾン(ryの作者のHPとキャラを借りて別の人が作ってるってこと?

    93 :90:2004/11/02(火) 15:27:32 ID:65lyT84Y
    そう。作者はハガネという人で前にもグランゾン(ryの作者と連名でシナリオを発表しているようだ。

    とりあえず、一話だけやったがある意味痛い。元のデータが痛いせいか。
    主人公一家が高名な研究者一族なのはいいとして、奪われる新型機4機の性能が無茶苦茶だ。
    なんでサイコバリアや精霊障壁なんて持っているんだ!? 精霊とかが居るなんて説明は無いし。
    そして、あっさり奪われすぎ。元は主人公らの専用機らしいのにロックもかかっていないのか。
    戦闘はかなりきつい。1〜2ターン目が山場。回避・防御に専念しないと一撃で撃墜されるぜ。


    94 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 15:43:44 ID:EM6Pcmv2
    もう終わりかな?おつかれ
    随所に痛々しいところが見られるシナリオだな
    このサイト自体が痛すぎる、オレ妄想全開のスパ厨だ

    如月 らむね=痛々しいオリキャラ、オリ機体の数々を作り出したスパ厨
    ハガネ=それをSRCにした共謀者

    こんな感じでいいのかな?ところどころで見られる神無月 星羽って誰?
    某サイトに支離滅裂でロンド・ベル隊が傷つけられなかったコロニーを一撃で消し飛ばすようなオリキャラの出るSS投稿してたが

    95 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:05:52 ID:1cKEDRqw
    こういうのが「身内でさえ楽しければそれでいい」の典型なんだろうね。
    ただただ自分のキャラが動く姿をみて快感を覚えるというか
    だけど、それも「趣味」の姿としては正しい姿の一つなんだよなあ
    佐藤司氏は声を大にして否定するような気がするが 

    96 :90:2004/11/02(火) 16:06:42 ID:65lyT84Y
    >神無月 星羽
    ぐぐると結構出てくるが何者か分からん。同名のオリキャラもいる。

    「スーパーロボット大戦CA」には『神無月 梓音』という同一作者と思われるキャラが出ている。
    データを見る限りは全然強く感じない。以下の搭乗機体。

    シルヴァンス
    シルヴァンス, 精霊機(梓音専用), 1, 2
    空陸, 6, M, 8000, 280
    特殊能力
    バリアLv1=Eバリア 全 10
    4300, 160, 1400, 120
    AACA, CA_Silvance.bmp
    テイルラム,  1300, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +20, 格
    名刀 霜月,  1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武P
    聖剣ファーウェル, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    弐拾壱之型梓龍爽破, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +5, P
    六之型斬空飛龍, 2000, 1, 5, +10, -, 40, 115, AABA, +20, 武
    参拾四之型極星龍剣,   2400, 1, 1, +5, -, 50, 120, AABA, +5, 武
    零之型神曲,      2800, 1, 2, +15, -, 70, 130, AABA, +10, 接P
    我流奥義・神龍乱舞, 2900, 1, 1, -15, -, 90, 140, AABA, +0, 接

    …厨丸出しのネーミングセンスだ。どう見ても燃費が悪すぎるぞw


    97 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:10:38 ID:2raLABZU
    >神無月 星羽
    各SRWサイトで出てくる荒らし。
    元は如月が作ったオリキャラ名だったけど、その名前を無断でパクった。
    で、しかもソイツが書いてるSSに如月キャラが無断で出てくる。
    当たり前のように文章は支離滅裂。

    以前、常連だったサイトがコイツに荒らされたーよ。
    お陰でそこにいた良常連さんが巻き込まれて行方不明になってサイトも
    事実上更新停止になって……_| ̄|○

    98 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:17:05 ID:M8HM2bE2
    こいつは名前がまんまだぞ。

    ストール=ザン=アクロス
    星羽, 男性, 超精霊機, AABA, 255
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 29, Lv7, 36, Lv8, 42, Lv9, 49
    NTLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 49, Lv6, 58, Lv7, 72
    覚悟=非表示, 1
    底力, 1
    集中力, 1
    165, 160, 159, 159, 164, 166, 普通
    精神, 60, 熱血, 1, 加速, 1, 集中, 15, てかげん, 24, 友情, 38, 奇跡, 55
    CA_Stole=Zan=Across.bmp, spirit divine protection.mid

    ロボットはこっち
    ラグナロク参式
    ラグナロク参式, 精霊機神(ストール専用), 1, 1
    陸空, 8, M, 10000, 300
    特殊能力
    合体技Lv0=エレメンタルオーケストラ ヴァルガードインフィニティー
    7000, 280, 1700, 135
    AACA, Ragnaloc-3rd.bmp
    ラグナブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    テイルコンビネーション, 2000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 接
    ハイファミリア,    2300, 1, 6, +5, -, -, 100, AABA, +10, 実
    斬空極星剣, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 武
    R・フォー・ザ・トリオナイツ, 2700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, 接
    カイザーノヴァ, 3000, 1, 7, +0, 2, -, 120, AA-A, +0, 射M投L2
    九之型武神覇斬, 3100, 1, 1, +10, -, 90, 125, AAAA, +10, 武
    エレメンタルオーケストラ, 3700, 1, 4, +10, -, 100, 130, AA-A, +10, 合格
    零之型神曲, 3900, 1, 5, +10, -, 100, 140, AABA, +5, 接無
    無型月天乱舞六連, 4200, 1, 3, +5, -, 150, 145, AABA, +0, 接
    裏零型真憑依死鬼斬, 5000, 1, 1, +0, -, 280, 150, AABA, +10, 格消失L8

    以下何事もなかったように指定どうぞ

    99 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:18:58 ID:EM6Pcmv2
    >>96-97
    それ、運動性が高い以外は使い勝手悪そうな機体だな

    神無月 星羽は荒らしか
    なんというか……駄目な奴のオリキャラ名を騙って駄目な行動を取ってる奴っていうのはわかった

    100 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:19:41 ID:EM6Pcmv2
    ごめん、踏んでしまった、今日二回目だ
    ↓どうぞ、オレがレビューするから

    101 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:24:47 ID:65lyT84Y
    では『RIDERS』のレビューを。

    102 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:29:36 ID:EM6Pcmv2
    『RIDERS』は以前レビューされてるのとほぼ同じ感想を持ってるので
    似たり寄ったりなレビューになると思うがその辺は勘弁な
    自分なりに少し変えてみようと思うが

    103 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 16:59:54 ID:j4v2rxOY
    なんとなくクレイジードリームをEndルートとやらでやってみた
    レビューをあまり書かないので70の書き方を借りるが70ではない

    六話(Endルート)
     展開同じっぽいな、シフランが死ぬシーンは音だけで戦闘がよくでてると思う
     にしてもまた重いな……。

    七話(Endルート)
     アゼルがバカだ、ていうか鼻血だ
     戦闘のほうはやっぱり楽、最初のやつ倒すと洗脳アリスがボスで登場、別にボスランクついてないけど。
     んで、終わりかとおもったら
     え……。

    エピローグ(Endルート)
     うわぁ、オルゴールせつねぇ………
     シフランが死んだときもそうだが、作者死んだキャラの対処上手い。
      ボクは、狂想を止める
     ……で、このままエンディングか……死後の冥福を祈ろう。
     このキャラ、chaosであかされた事実、知らないんだよなぁ、こっちだと……うわぁ

     総評
     chaosのchaosっぷりがわかった、というか作者こっちで最初から考えてたんだろうなぁ。
     それくらい最後の死の演出がよかった、オルゴールってのもまた…。
     ともあれ次回作を見たくなる作者だ、期待をもって次回作を待とう

    104 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 17:02:33 ID:m0urVJfM
    クレイジードリームをやたら指定したり
    レビューしてる奴が多いのがなんか気になるな

    105 :名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 17:07:46 ID:EM6Pcmv2
    『RIDERS』
    平成ライダーのみの共闘シナリオ
    時間的にはパラレルで原作と色々矛盾してるが、基本的には
    クウガはほぼ終了、龍騎は中盤+α、アギトは序盤、555はまだ本編が始まってすらいない
    主役級のキャラは中々姿を見せず、龍騎とナイトがスポット参戦する程度
    完全に原作基準というわけではなく、ライアとタイガの共闘など、ある程度IFがあるようだ
    戦闘など派手な部分にではなく、平成ライダーのドラマ的な部分に力を入れてるもよう
    戦闘は雑魚にも囲まれると死ねるので安心はできない、ちなみに条件を満たすことでボーナスアイテム有り

    ヴァルゴや13人の戦士のような華はないが
    原作イメージを壊さない程度のオリジナリティがあるのは○
    だが、いかんせん地味すぎる
    まだ下地の段階なので主要キャラが揃い、ストーリーが軌道に乗れば化けるかもしれない
    先に期待ができるが、まだまだ凡作の域を出ない、そんなシナリオ
    ライダー好きなので贔屓目にみた意見かもしれないが

    106 :70:2004/11/02(火) 17:27:02 ID:65lyT84Y
    >>104
    レビューしている人が多いのは手軽に出来るからかな。
    指定する人が多いのは分からん。
    個人的には普通の良作よりもこういう荒削りな作品の方が好き。

    >『RIDERS』
    確かにヴァルゴや13人の戦士をプレイした後だと地味に思える。
    G−3がメインで使えるのが嬉しいだけどね。


    107 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 12:44:05 ID:xFZiHJ0o
    まわせまわせ…って急いでもよろしいですかね、ここが回ってないとなんか不安

    108 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 12:55:08 ID:0AXB8Ljc
    回せ回せ 地球を回せ!

    109 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 13:45:21 ID:NrPVLEd6
    では「ワン・フロム・ザ・ハート」を頼もうではないか

    110 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 13:58:39 ID:bg+S8tZ2
    それも前スレで指定されじゃねえか…
    と言いつつ踏んでおく

    111 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 16:57:29 ID:z1+Utqak
    そういやまとめサイトはどうなるんだろ?
    新しくまとめるって人もいたようだけど、
    レビュ済みかどうかがわかりづらいんだよね、今。
    指定済みかどうかは容易なんだけど。

    112 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 22:18:15 ID:NrPVLEd6
    >>110
    そうなのか?
    すまん、前スレあんま見てなかったもんで

    113 :前スレ57・前々スレ27:2004/11/03(水) 23:30:53 ID:nIcLauHA
    以前から踏み逃げリスト作っていた者だけど、まとめサイトがやる気なくしたみたいなのでこっちももうやめようかと思う
    二ヶ月も放置してレビューいくつも消失させた挙句「このまま凍結するかも」ってねえ……

    あやまれ!! あぷろだ使ったレビュアーにあやまれ!!(AA略

    114 :46:2004/11/03(水) 23:44:20 ID:Mra2uOzI
    突貫工事でまとめサイトを作っとります。
    現まとめサイト未収録分は、ログ消失分を除いて総て確保しやした。
    あとレビュー日リストを作ったら一先ず公開しようと思います。

    115 :名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 23:48:30 ID:VqIyn/Vg
    お疲れ様です

    ここで水を差すようなリクエストなのですが、できれば
    シナリオタイトルの五十音順で並べて欲しいなって、
    思ってたりいます…

    116 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 01:05:12 ID:BcuNlZ8c
    おーにた

    117 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 01:10:30 ID:d3ckiLao
    おにづか「たいいくかんに どそくではいるなー」

    118 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 01:14:08 ID:6xVyTMJw
    >>115
    >シナリオタイトルの五十音順で並べて欲しいなって
    大丈夫ッス。 五十音順にリスト作ってるんで。

    119 :名無しさん(ザコ):2004/11/04(木) 01:19:28 ID:rCQHK3Nk
    オリロボスレの
    SRC大戦ジェイルブレイカーズ
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/


    120 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 03:58:39 ID:bUMJqqbg
    >>120
    やってみた。

    SRC大戦ジェイルブレイカーズ
    オリロボ共闘SRW。
    ストーリーはガンバノンで展開していく。
    サンプルキャラは敵役らしい。何か目の仇にしてる人たちが居た気がするが、そんなもんか?
    プレイしてる所さっぱり破綻らしいものもなく、至って普通なのだが、
    どうにも華が無い。

    いや、現状まだ女性陣が居ないというのも確かにあるのだがw
    ガンバノンの主人公は臆病者呼ばわりされるわ、味方は職業軍人のイケすかない連中だわ、
    挙句の果てに上層部はあんなのだわで、
    ロボットを操って敵を倒すというヒロイックさなんてどっかに置いてきた感じだ。
    現在は2話までのリリースなのでまだ序盤も序盤なのだろうが、
    物語にぐっとひきつける部分というのはシナリオにとって大切だなぁと反面教師的に実感してしまったシナリオだった。

    原作知ってるなら楽しめるのかもしれんが、現状ガンバノンをちょっとしかやったことがないので、
    俺にとっては微妙だった、と個人的な部分の意見を付け加えて終わり。

    121 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 08:32:56 ID:0Ay6muqQ
    乙。まだそんなに盛り上がる場面がないから、確かに華があるとは言い難いな。
    これからに期待しようぜ。

    122 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 10:09:11 ID:uKpVuHXo
    乙。
    ホットスタート形式をとらなかったのは他人様の作品だからかな?
    あと一応ゆっとくとガンバノンのストーリーはあんなんじゃないぞ。

    序盤の展開を見たかぎりでは実際手堅いね。整合性をつけようとしてんのかしらんけど
    いわゆるライノベ的な勢いはない。スーパー系の機体が仲間に欲しいな。

    123 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 11:26:46 ID:Rnl8x+ew
    臆病者呼ばわりとか、イケすかない連中とかの
    物語の根底に流れる暗さみたいのは、この作者特有の
    持ち味でもあるしねえ、この人のシナリオ好きなら
    「ああ、ここでもそうか」って安心できる所でもあるんだけど。

    ガンバノンの原作のコミカルさとのギャップもあり
    そこが、好き嫌いの分かれる所かな。

    ともかく乙。

    124 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 11:58:57 ID:01WGUghI
    http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html

    未収録分のまとめが終わったんで、ひとまず公開。
    まだいろいろ弄るつもりですが、ミスとか要望とかあればと思って。

    125 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 12:01:10 ID:01WGUghI
    …………まとめサイト更新されてますね(´・ω・`)

    126 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 12:34:41 ID:tWP+mQ1U
    >>1のまとめサイトは4期で止まってるみたいだけど
    回収不可のいくつかは、そこの管理人氏が保存だけはしてあるってかいてあるし
    ともかく乙

    127 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 12:38:44 ID:rPRGIc6+
    >>124
    気にしなくていいんじゃない?
    既レビュがわかりやすいし。

    128 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 16:36:07 ID:PZEAvZLw
    ウッ、>>1のまとめサイトが見れないのは自分だけだろうか…
    ともあれ、激しく乙

    129 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 18:54:04 ID:HzDMZCtA
    シナリオダウンロードページにリンクしてくれるとありがたいなと。

    130 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 21:34:01 ID:MRMbRhnc
    >>124
    乙です!
    ところどころリンクがまだ出来てないところあるようですが、
    がんばってくだされー

    131 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 21:41:35 ID:0Ay6muqQ
    次の人、何か指定キボン。
    このまま指定無しで次の *9 まで進行してくのもアレなんで。

    132 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 21:43:19 ID:kGcsPhNM
    なら自分で指定せいよ、と思いつつw
    完結したらしい「世界」で。

    133 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 22:08:33 ID:T7HDMBFY
    SRPGWのレビューだけなら、手元に保存してあります。
    よければどこかにあぷりましょうか? と吐露しつつ。

    ・・・この場合、『世界』は俺がやるのかな?

    134 :110:2004/11/05(金) 22:26:41 ID:IUJgRlNU
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=125;id=

    レビューしてみた、始めてのレビューなんで細かいところは勘弁な
    とりあえず俺はこのシナリオ結構気に入った

    135 :名無しさん(ザコ):2004/11/05(金) 23:10:58 ID:VKG+MBbQ
    >134
    乙。誰しも思うところは同じか(破綻怖い)。

    136 :130:2004/11/06(土) 01:46:34 ID:sUKvg/gM
    世界、5話までプレイしてきますた…


    00話
    低難度。宗次郎が厄介だが、必殺技を食らってもHPは十分。熱血+必中で一蹴可能

    01話
    低難度。ネームド敵は二名。やはり、どちらもそれまで精神を温存することで一蹴
    オリキャラ登場。このオリキャラは非常にいいです…高移動力+5PM移で一瞬にして戦線離脱w
    オリキャラは使わない方針で進めていきます。

    02話
    雑魚が多い…が、マップ兵器持ちで一掃可能。むしろ、それが快感…
    ボスまでマップ兵器で一掃出来るのはちっと哀しいですが…w
    この時点で、一度も使ってない大量の資金20万ほど。あと、クリア時点でアイテムもたんまりもらえる

    03話
    おや、また20万ほどたまってる。リナの幸運ドラスレを雑魚にぶっ放したおかげ?
    前回の20万は趣味でナデシコに投資したので、今回は全ユニットを平均的に改造することに(オリキャラ除く
    ボスをマップ兵器で一掃しようと、WとナデシコBを迂回させる…ああん、イベントでボスが次々帰ってっちゃう〜orz

    04話:そろそろ雑魚多すぎっていう感じになってきた…うざいーーー
    マップ兵器を連発してざっざと目減らし。オリハルコンキングに失笑させられる。
    シナリオは悪くない。オリキャラが出番が多目とはいえ、版権との関りのさじ加減も悪くはない(でも全く使ってません

    05話:ポップが出てきた。カッコイイ演出やってくれるじゃないの
    マァムの増援と同時にナデシコ隊がやってくる。敵味方のユニットがひしめくMAPを見て、気力が一気に減少。
    リタイアさせてください…



    ロボットと等身大が入り乱れたシナリオ。その二つには、特性と言えるほどのユニット差はありません。
    等身大ボスに対してビーム鎌振り回すデスサイズ、ロボットサイズに剣一本で立ち向かうガウリィ…シュールな光景。
    全体的に、難易度は低いです。が、ザコユニットがやたらとたっくさん出ます。プレイヤーのほうが疲れるほど…
    演出、ところどころイイなぁ、とは思わせてくれます。上記のポップとか
    でも、色々〜〜〜と荒いように感じられる。ポップ、登場時はカッコよかったのに、
    2ターン行動不能でせっかくの格好いいところが見事にパーになっちゃったり。
    もっと練りこんで、マップのユニット配置、雑魚の登場量をメインに調整すれば大化けするかも

    137 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 12:14:18 ID:Iek3dqCc
    乙です。ザコが多い方が歯ごたえのある戦闘っていう認識なのかもな。

    138 :124:2004/11/06(土) 14:11:56 ID:ETaHpezs
    作品リスト、第1期スレから第6期スレまでの指定情報全部を網羅しました。
    *9を踏む際にいつ指定されたか、レビューされたかを確認してもらえればと。

    >>129
    >シナリオダウンロードページにリンクしてくれるとありがたいなと。
    どうなんでしょうね。 リンクフリーなら問題無いんでしょうけど、
    直リンはやめておいた方がいいでしょうし、なんとも……

    >>133
    >SRPGWのレビューだけなら、手元に保存してあります。
    うpっていただけるなら、是非とも。

    139 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 14:13:51 ID:+V8/Kmpg
    ザコを大量にばら撒くのは難しいもんだね。
    特別なシチュを除くと、最低でも味方数×0.5ぐらいは欲しいが…
    というわけで踏み台になり、次以降で指定狙うコトに

    140 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 14:20:37 ID:eaQDqhVg
    では『エンジェルオンマーズ』でよろしく。

    141 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 16:27:57 ID:vW4fUEo6
    解った、やってみる。

    142 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:08:48 ID:vW4fUEo6
    エンジェルオンマーズ
    バーチャロンオンリーシナリオ、キャラはオリキャラっぽい。
    最初に主人公機選択アリ。
    難易度はノーマルでやったがかなり難しい、と言うより面倒。
    乗り換えシステムは完全に運。
    個人的には主人公育成やめれ、めんどいだけ。

    一話
    普通に電波台詞吹いて気が付いたら敵に囲まれてました。
    何か応戦してたら変なのが状況無茶苦茶で敵指揮官と共闘するもののああもうワケワカメ。
    感想としては上官はもっと嫌らしい奴にした方が良かったのでは?と思う。
    あと敵多すぎ。


    143 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:10:07 ID:vW4fUEo6
    二話
    ワケワカランマイザーっぽいの対策部隊設置。
    メンバー構成は思いっきり(ヲタ作品としては)普通。
    何かバカがバカ言ったので反発して勝負になった。
    いやもう、上官の能力を問うのに機体操作技量対決なのはこの世界では普通なんですか?
    外にも表現方法はあったのに何か惜しい。
    あと難易度は援護併用しないと死ねる。


    144 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 17:11:01 ID:vW4fUEo6
    三話
    適当に状況説明してたらお約束道理敵が来ましたので撃破しました。
    敵さんの方の一応名前付きの死亡は知ったこっちゃないの一言じゃなくもうちょっと深く書いた方が
    今後の伏線考えると良いと思うんだがなぁ。
    あとフリーミッション追加、さようならゲームバランス。

    三話+フリーミッションやった身としては考えなくものを書きすぎて上手く消化できてない感じがする。
    もっと伏線とかメッセージとか雰囲気とかシステムとかを考えて書けば良い内容になると思うんだが惜しい、惜しすぎると言った所。
    正直原作のバーチャロン好きと萌えラノベが好きなラノベラーぐらいしかオススメできない。

    145 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:34:39 ID:YIJY5DmM
    乙。だが三レスも消費しているのは美しくないな。

    146 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:41:39 ID:lC1Cup5Y
    乙〜。

    >>138
    ほいさ
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=130;id=

    147 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 19:55:05 ID:Iek3dqCc
    >>146
    丁寧でいいレビューだ。会話発生の相手を拾ってあるのもイイ!
    オイラのヒロインはヴァイス。男は黙って友情を温めるもんですw

    148 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 20:08:03 ID:m8wkmHf2
    >>146
    丁寧だな、笑いながら見せてもらった
    天魔召喚で育てたキャラを使えるとの話だが、使い方がわかんないんだよな

    149 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 20:23:48 ID:+V8/Kmpg
    ではでは…
    機動戦記SilverWheel(全26話)をこそーり…
    前レビューが回収不可とのことで
    ttp://www.h5.dion.ne.jp/~eighteen/src_sw.htm

    150 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 22:19:39 ID:rXhqLrS6
    次は『極想戦域オーバーロード』で頼んますわ

    151 :名無しさん(ザコ):2004/11/06(土) 23:02:40 ID:eaQDqhVg
    >>150、>>149のお題頼んだぞ。

    >エンジェルオンマーズ
    俺もプレイしたが、バーチャロンやった事ないんで機体選択に困ったぜ。
    適当に選んだら魔女っ子風のロボになっちゃったw
    原作のバーチャロンにもこんなロボがあるのか?

    152 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 01:42:48 ID:I0uBKmr2
    Gロボ大戦更新されてたのか。
    ここのレビュー見てプレイする気になったから続きが読んでみたい。

    153 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 05:11:55 ID:wi9cvCLk
    >>151
    バーチャロンは、セラムン、おしとやか天使、変身魔女ッ子とアナタのお好みに合う機体を取り揃えております。
    いや、これホントw

    154 :150:2004/11/07(日) 11:05:40 ID:aXMrYpC2
    誤爆したので、機動戦記SilverWheel4話までプレイしてみますた。
    以下、感想のまとめです。



    作者は『鋼鉄救世メタルセイヴァー』の人。
    埼玉ネタが出てくると聞いたが、2ちゃん系のネタではなく
    地元の人なら思わずにやけるとかそういう類のもの。
    出身が埼玉の人か、知り合いに地元の人が居なかったら分からないネタだと思う。


    参戦作品を見るとスパロボ系シナリオのように見えるが、
    実際はスパロボの世界観をベースにしたオリキャラオンリーのシナリオ。
    リリース文をちゃんと読めばわかると思うけど。


    特に突出した部分は無く、よくあるオリキャラシナリオといったところ。
    初っ端から友愛とかやかましく連呼しながら略奪を行なうテロリストが出てくるので
    それに拒絶反応が出なければ、多分プレイは継続できるはず。自分は拒否反応出たけど。
    4話までではあまり盛り上がらる場面はなく、淡々と戦闘だけを繰り返すような感じ。
    なお3話で出てくるティターンズ将校が味方部隊がムカツクからという理由だけで
    独断専行して戦闘を仕掛け来たりするので、ストーリー性を求める人はプレイしない方が良いと思う。


    一話からクイックロードを多用しないとクリアできない可能性がある難易度。
    雑魚はさほどでも無いが、ボスが強すぎる。下手すると積みます。
    自分達から仕掛けるとまず勝てないので、攻略は援護防御を発動させつつ反撃というのが基本となる。
    後はネームドの技能レベルがインフレ気味で、味方には援護がデフォルトで付いている。
    またビームライフルがEN性になってたりするので注意。

    155 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 16:55:31 ID:DZfuJwy+
    >>154
    乙。昔、プレイしたけど難易度高すぎて投げたな〜。

    新着より『蒼龍剣』レビュー。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=138;id=

    まあ、参戦作品に興味を引かれたならプレイしてもいいと思う。

    156 :名無しさん(ザコ):2004/11/07(日) 20:27:49 ID:1Zn3NsZU
    >>154-155
    いろいろと乙。
    機動戦記〜は5面で詰まったっぽい、自分。増援地帯に味方機を置いておかないとダメなのかな。
    なんとなく好きなんで、できる時に進めてみようと思う。

    157 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 01:04:35 ID:EOy7iLus
    >>155
    やってみたよ。
    割とテキスト落ち着いてるんで、あんまり派手な演出されてもどうかと思うけど。
    むしろ、タイミングが重要かな。ボルちゃんとか。

    158 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 01:07:17 ID:itNwGT5Y
    >>148
    読み込ませる部分があっただろう
    しかし限界まで育てたのを剣にするのが一番役に立つって禁句?

    159 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 01:20:59 ID:Qocu0BHQ
    >>158
    そうだっけ?
    色々とファイルの中身見たけどそれらしいものは無かったと思うんだけど

    「逆襲のカツ 」でよろしく

    160 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 04:02:58 ID:Nl29ncX2
    オリが少なめなことを除けばいつものペンたんのシナリオ。
    最後にバカ強いカツと戦う以外はいつも通り
    メリハリの無いSRWがダラダラ続く。
    ネタ的には十分短編で収められるはず。

    カツが主人公なのだが、だからどうということもなく、
    やってることはこれもいつも通り、同作者が二軍戦隊で
    使い古したブライトによるカツ虐め。
    最初のうちはそれなりに反抗の兆しなど見せたりしていたが、
    キャラが増えるにつれSRWコピーやるのに忙しくなったのか
    まったくいつも通りに。他シナリオとシャッフルされてもわからないくらいに。

    長編で完結、更新中は安定したリリース速度を保っていた
    という点は文句無く素晴らしい。
    しかし、一字一句違わず同じ台詞を他の誰に喋らせても
    全く問題ないような個性の無い台詞で淡々と進むストーリー、
    マップ広めでヌルすぎと作業感の強い戦闘、と
    ”ただ長いだけ”になってしまっているのはいただけない。

    161 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 04:32:18 ID:NNhVkbww
    おつです。本当にお疲れサマです。

    なんだか知らないけどレビュー豊作ですね。シナリオリリースが増えてるのか?
    しかし41.8KBもの長さのレビューまであるなんて……
    レビューというよりレポートだ、それは。

    162 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 12:01:30 ID:Qocu0BHQ
    >>160
    乙彼
    超長編を何本も完結させてるのに
    なんでこう繰り出しは成長しないかね

    163 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 15:03:29 ID:jDO6zXvI
    シナリオは量書いただけじゃ成長しないよ。
    ペソタンは実験や挑戦とか新しい事を試みてないから成長しない。
    同じ所に留まってるから成長するはずがないんだ。

    彼のリリースしてるシナリオを見てごらん。
    似たようなジャンルのばっかりだから。

    164 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 15:17:55 ID:yMzuAujw
    1。一度くらい『一発ネタの短編』を書いた事はないんだろうか。
    2。思いついたネタのボリュームを考慮したんだろうか。
    3。短編より長編の方がエライなんて事は無いんだぞ。

    # 三河弁で『エライ』は『疲れる』の意味だが、それでも……

    165 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:28:55 ID:/DHEFB2+
    君たちは大きく見誤っている。
    成長しないのではない。すでに完成されているんだ。

    166 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:36:09 ID:yMzuAujw
    FEのジェームズみたいなもんか?

    167 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 16:59:22 ID:WhGVjfVg
    ジェイガンみたいなもん

    168 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 17:08:42 ID:FiDr7LLg
    さて、それでは次のお題どうぞ↓

    169 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 17:26:09 ID:7zYQ/wcA
    でわ、SRCLinksの一番上にあるやつをチョイスしてみよう
    SDガンダム外伝SRCかな

    170 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 23:07:23 ID:JousCDLs
    >>170
    丁度プレイした所だったので踏むよー。

    SDガンダム外伝SRC

    その名の通り騎士ガンダムの、ラクロア編をベースにしたストーリー。
    基本は騎士ガンダムがサタンガンダムを倒しにいく話。
    オリジナルストーリーとか原作再現してないとか言ってるが、
    そもそも騎士ガンダムの原作っつったってカードダスか漫画かOVAか色々あるし、
    それの再現をしてないってだけだろう。

    コアなファンにはオープニングからニヤニヤする会話あり、
    騎士ガンダムを含む仲間達はマンガばりに楽しい掛け合いをし、
    ストーリーは過不足なく進んでいく。
    原作再現ではないから見飽きたシナリオ展開ではなく、
    原作があるからこそのちょっとした驚きとニクイ演出、潤沢な会話に溢れている。

    つまり、数あるSDガンダム外伝騎士ガンダム物語ってゲームのSRC版で、
    名前にふさわしい原作付きゲーム。
    騎士ガンダムのラクロア編がお好きであれば、是非一度プレイをしてみて欲しい。


    多分短編だから気楽ってのもあるよー。

    171 :名無しさん(ザコ):2004/11/08(月) 23:15:20 ID:r9GzWgUY
    あー、ラクロアかー。
    そのあたりはギリギリわかるんだよな。やってみようかな

    172 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:06:27 ID:zCtxIM8M
    『イークリズの英雄』追記。

    よくある初心者シナリオかなー、くらいに甘く見ていたのだが、とんでもない、
    なんじゃこりゃあああ!
    広大なマップ、殺られては殺られては沸いて出るザコ兵。
    敵ユニット数100超えてるマップなんてはじめて見たよあーた……

    ……とか文句言いつつなぜプレイをやめない、俺!?
    それどころか、他の良作と言われてる優良シナリオがやけにヌルくて
    やりがいのないもののようにさえ思えてきた。
    なんなんだこの感覚は!? 忘れかけていたチャレンジ精神を揺さぶられるというか。

    あ、別にヨイショしてるわけじゃないし、
    ましてや皆にこの作品を勧めてるわけじゃないから。気にしないで。
    でもまぁ、クリアが約束されたヌルゲーほど、つまんないものはないよねえ?

    173 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:11:21 ID:uVTIYAxY
    >なんなんだこの感覚は!? 忘れかけていたチャレンジ精神を揺さぶられるというか
    分かる分かる。どうもヌルイシナリオばかりやっているとそうなる。
    俺もやったけど、理不尽な難易度という訳じゃないんだよな。計算され尽くした難しさというかそんな感じ。
    まあ、SRC初心者には敷居が高いですが。

    174 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 00:11:36 ID:8W3Cd5rU
    やっぱどんなシナリオもいい面はあるもんなんだな〜
    とこのスレ見てると思う。 

    175 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 01:19:58 ID:Alu/7ibk
    木藤たんの場合どうあがいても誉めようがないがな。
    話もシステムも面白くないし
    キャラも魅力ないし
    厨シナリオみたいにネタにもならんし
    更新も遅いし
    中の人も終わってるし
    いいところなんかないよ?

    176 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 01:39:00 ID:c/GZfbP6
    >>175
    システムは面白くないというより理不尽すぎる。
    いちいち覚えるの面倒だし、使いこなしても戦闘が大して楽にならない。


    キャラは思考や行動に一貫性がないから、感情移入しようがないよ。
    敵に「お前は悪なんだー」とか言いっておきながら
    死ぬときになると、そういった奴の口から
    そいつに中途半端に救いを与えるような台詞が飛び出すし。

    はっきり言って、木藤たんの書くキャラクターは
    彼の都合のいいように踊らされてるだけの木偶人形。
    そんなモンにどうやって感情移入しろと?

    177 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 06:08:24 ID:gA5i9odA
    >>175-176
    木藤たんはAxcel Beatの音楽ネタとかMoonlight Butterflyの社長ロボとか
    GAの三国志ネタとかキラリと光るアイデアはある。問題はそれらを上手く扱えていないこと
    アイデアをシナリオに活かせる様になるだけで随分変わるはずなのに

    おかしい。俺は木藤たんのシナリオも氏の作品に対する姿勢も嫌いな方なのに
    擁護してしまったw まあ、この流れで木藤たんをメッタ斬る>>175さんには愛を感じますね
    木藤たんのことを心の底から愛しているんですね(・∀・)

    178 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 11:10:06 ID:c/GZfbP6
    彼が学習しないのは周知の事実だし、
    それでも本人は成長してると思い込んでるんだからなぁ……


    さ、次の指定ドゾー

    179 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 11:35:52 ID:I9RU7DXc
    経験から言えば、良い意味で打ちのめされないと成長しないよホント。
    個人的には「G戦場ヘブンズドア」はお勧め。震える。

    指定は件の木藤タソの「Under Contorl」を。
    前に指定されててダウトなら「スーパー眼鏡っ子大戦」を。


    180 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 13:49:01 ID:c/GZfbP6
    そんじゃ、踏んでみるかねぇ
    とりあえずUnder Contorlをプレイしてみるけど
    気が向いたら眼鏡っ子大戦もやるかも

    181 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 16:55:32 ID:gA5i9odA
    >個人的には「G戦場ヘブンズドア」はお勧め。震える。
    すまん、あれは鼻につく部分が多くて震えるどころか萎える
    絵に力があるのは認めるけど


    182 :180:2004/11/10(水) 20:21:38 ID:c/GZfbP6
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=159;id=

    「Under Contorl」レビュー完了。酷評です。
    何つーか、Axcel Beatの方がまだマシだった。

    蛹をリリースしてから木藤たんは退化してるような気がする。
    このままじゃ、これからもっと退化するかもね。

    GSCのシナリオ批判版でちゃあしゅう氏が
    「キャラクターに共感できない」っていうコメントに対して
    表現力の不足とかレスしてたからなぁ……

    キャラクターの言動や行動が矛盾してるのは
    表現力以前の問題だと思う。

    183 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 20:29:55 ID:jIs2rfqE
    >182
    乙。

    少なくとも、キャラクタの味付けに際しての注意はせにゃならんな。

    184 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 21:03:18 ID:sRLNnBHo
    乙。
    俺もやってみたがそこらの厨房のデビュー作のほうがまだ勢いがあるぶんマシな気がした。
    パン氏やフォル氏も変に誉めたりしないで言うべきところは言ってやるべきではないだろうか。
    退化というかもう枯れ果ててないか、彼は

    185 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 21:24:19 ID:jzI+Y0VU
    乙。なかなか読みごたえのあるレビューでした。
    …状況説明がないってのはやっぱ致命的かと。

    186 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 21:48:43 ID:I9RU7DXc
    >>182
    乙。
    木藤タソはなあ、なんつーか自分のアイデアに満足しきってるのと
    「アイデアがぽんぽん出せる、凄いぜ自分!」で凝り固まってるっぺぇ。

    複線を出すなら前後の繋がりとか気にするとか、頭の中での文章出力が先行しすぎて
    文章がボロボロ落ちて無いかとか(自分も単語レベルでは良くある)、
    何を見せたいのか、演出より表現を学んだ方が良いと思うんだが。

    ―――てか、言っても無駄っぽいのがなぁ……。

    187 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:29:40 ID:w2lBjjnY
    >>182
    レビュー乙。システムが面倒っぽいんで、避けてたんだがそれ以前の問題か。
    …もむと大きくなるって、俺が厨房の頃考えてた妄想だよ…
    今じゃ恥ずかしくてそんな事言えねー _| ̄|○
    木藤タソ…若々しい感性を持っている貴方に乾杯w

    188 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:36:48 ID:Tbn0ngv+
    まー 仲間内では彼の手法が肯定されてるみたいだからな
    「わかってくれるやつがいるからいいや」なんだろうね

    孤独じゃないことは誰にとっても喜ばしいことなのかも知れないけど
    切磋琢磨はしないということなのか

    >>181
    >すまん、あれは鼻につく部分が多くて震えるどころか萎える
    >絵に力があるのは認めるけど

    ヴァルゴに対してそう言う感想を抱いている人がいたな


    189 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:42:35 ID:+y8fBvJ+
    究極とか逝っちゃうほどの〜 イキ方と♪ 超え方が〜〜〜♪

    それはなんだかすごい個性的なシナリオ書きさんですね
    でも興味はわきません

    190 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:49:30 ID:+y8fBvJ+
    …ゴメン、次の人指定どうぞ

    191 :名無しさん(ザコ):2004/11/10(水) 22:50:42 ID:mZORrmAY
    最近キンゲ見終わったので、
    「キンゲ・オーバー 〜アナ姫の諸国漫遊記〜」
    でお願いします。

    192 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 07:57:27 ID:1/3odho+
    よし、踏むぜ

    193 :192:2004/11/13(土) 22:36:20 ID:Rp59E5no
    遅くなった、すまん。
    191の参考になったらうれしい。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=180;id=

    194 :名無しさん(ザコ):2004/11/13(土) 22:40:57 ID:8NSjNXqU
    良質レビュー乙。

    195 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 13:15:37 ID:QDhetqfQ
    良質なレビュー読むとプレイしたくなるよなぁ

    196 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 18:42:19 ID:aY7w8Drw
    そして良質なシナリオをプレイするとレビューが見たく(ry

    197 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 19:26:50 ID:wpo+5LGs
    そして自分のシナリオのレビューが見たくなる

    198 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 19:53:54 ID:ZKgIZns+
    では、次のお題どうぞー

    199 :名無しさん(ザコ):2004/11/14(日) 20:11:55 ID:TzinwsOU
    んじゃSRCリンクのシナリオコーナーの一番上のサイトにあった
    「熱き深淵のフーガ」でお願いします

    200 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 01:26:22 ID:CXivfw0w
    踏もうか

    201 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 02:53:25 ID:CXivfw0w
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=193;id=

    寝る前にサクサクとレビュー
    …辛口すぎるかもしれんorz

    202 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 03:01:58 ID:0toyL6rU
    >201
    乙。確かにオサレなタイトルだな……プレイしたくなったじゃないか。

    203 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 05:27:41 ID:LVy9ERl6
    俺も踏もうと思って一話だけやってみたんだが
    主人公にムカついてやめた。

    204 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 10:20:10 ID:S28PpPaA
    オサレなサブタイは全然思いつかないよ

    205 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 10:50:15 ID:q6eFWKz+
    オサレという言葉を使っている時点で十分オサレという事でw

    206 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 13:46:21 ID:YPFdq6iQ
    サブタイトルの頭に全部「オサレな」をつけてみるというのはどうだ?

    207 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 13:52:44 ID:8J+b6uPw
    オサレな仮面ライダーレファン

    208 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 14:09:32 ID:/7BZJfeg
    オサレな僕らが求めた戦争だ

    209 :名無しさん(ザコ):2004/11/15(月) 14:31:42 ID:t428PZxY
    そしてオサレにお題提供

    怪機結晶シャドウステーク をオサレにレビューしてくれ

    210 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:42:48 ID:z3kLXi7c
    まだやってないが踏んでみる、オサレに行けるかどうかは分からないが

    211 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:47:28 ID:at4E+sCk
    オサレが無理ならビューティフルに

    212 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 22:51:34 ID:7oPv8kWM
    ビューティフルが無理ならビューティフルジョー風に

    213 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:35:54 ID:JVsTuKKo
    ビューティフルジョー風が無理なら美しい魔闘家鈴木風に


    そろそろやめようか。

    214 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:41:25 ID:G1m7v5ek
    魔闘家鈴木とは、これまた懐かしい響きだw

    215 :名無しさん(ザコ):2004/11/17(水) 23:48:37 ID:ID0raIrU
    じゃあ俺は 強い妖戦士田中で行こう

    216 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 00:02:44 ID:rorKeQLM
    せっかくだから、漏れはあーるくんを選ぶぜ!!

    217 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 00:05:03 ID:pfJ/11Ws
    >>215
    IDにIDが入ってる

    218 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 02:22:34 ID:QViDqfBI
    ↓ってことでナウく指定よろしく

    219 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 02:40:57 ID:o55VCld6
    じゃあタケノコ族のヤングにバカウケの
    リアルロボット世界大戦

    220 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 03:06:48 ID:bWp48HYg
    >219
    何時代の表現だ。
    と言う訳で逝って来る。

    221 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 10:33:30 ID:EbxhdJSg
    実にトレンディーな表現ですね

    222 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 12:05:23 ID:GfkPIwL6
    トレンディーにage

    223 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 17:34:16 ID:bfoeki3E
    お前らイマいなあ。実にイケてるよ

    224 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 18:30:19 ID:S2CbE6zI
    ゴーゴーは楽しかものですたい

    225 :220:2004/11/18(木) 18:46:20 ID:bWp48HYg
    ばんざーい、なーしよ。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=211;id=

    まぁ、何だ。問題山積だが、作者氏はそれに気付いていると思う。と信じたい。










    ごめん、第二話の敵が35機も居る時点でフォローしきれない。

    226 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 18:56:44 ID:TDrdy9Bs
    俺は気付いてないと思うなあ……
    「ハードに調節できた」とでも思ってそう

    227 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 19:25:03 ID:GfkPIwL6
    ナウいレビュー乙。

    歯ごたえがあるシナリオと、戦闘がダルイシナリオってのは違うんだよなぁ………

    228 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 19:54:40 ID:5ymLTcSs
    俺を踏み台にしやがれ

    229 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 20:03:27 ID:zd9rTDUg
    『蒼が奏でる鋼響曲』はどうだろう?
    ttp://members.at.infoseek.co.jp/MisakiFZ/

    230 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 20:54:45 ID:oVb0snkA
    では僭越ながら私が……えいっ

    231 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 21:02:27 ID:pfJ/11Ws
    ガンガレ!! 自分が出来るのは次の*9まで回す事だけだ、ローリング。

    232 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:43:51 ID:uWPCqRf2
    次はエレガントなレビューで

    233 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:58:48 ID:rss5SCbk
    そして、典雅さを忘れないレビューで

    234 :名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 23:06:17 ID:Y94aiH0Q
    且つ、バイオレンスなレビューで

    235 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:00:00 ID:cDNaq8WM
    さらに、延髄つきわるレビューで

    236 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:05:52 ID:VVjoBq6c
    ぬるぽなレビューで

    237 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:07:48 ID:nDAp7Lec
    ガッなレビューで

    238 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:09:44 ID:PzaZqyak
    >>236にガッ!なレビューで

    239 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:18:28 ID:sVw+2z4Y
    じゃあ
    「ファイアーエムブレム 滅びの魔笛」のレビューを頼もうか

    240 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 03:22:31 ID:2vaCFw9w
    踏んでみよう

    241 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 05:10:03 ID:ZBgSgSwY
    チョベリグはレビューを期待してるって感じ

    242 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 05:13:18 ID:E/7UN+uk
    もし踏み逃げされたら、チョベリバって感じ〜

    243 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 08:14:08 ID:NaZrTlKM
    むしろ超MMって感じ〜

    244 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 09:52:19 ID:RkHGAUJA
    お前らさっきから言ってることがホワイトキックなんですが?

    245 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 16:26:24 ID:UClmIiIM
    おまいら、漏れは死語連発されてMK5ですよ

    246 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 18:37:21 ID:z3fqYXK+
    >1
    に書いてあるまとめサイト消えたん?

    247 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 18:46:02 ID:MYv7mL0M
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/
    まとめページが消えて、その分がトップに移ってるね。
    お疲れ様でした。ありがとう。

    ttp://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html
    で、こっちが新まとめサイト。
    ありがたや。

    248 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 18:53:22 ID:z3fqYXK+
    >247
    新サイトなんて知らんかった
    サンコス

    ↓レビュ指定のチャンス

    249 :名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 19:08:20 ID:JA5oxWFo
    開発版コーナーの、ケージランド戦記

    250 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:20:22 ID:Txr3pHLs
    開発版コーナーって、1.7系列のじゃんw
    まあ、それはさて置きアッサリな感じのレビューを目指してみる。


    色々とはっちゃけてるオリオンリーのギャグ系シナリオ。あんまりシリアスは求めない方が良い。
    体力というパラメーターが設定されていて、
    それによって格闘武器の攻撃力が多少変動するという少し変わったシステムを搭載。
    戦闘バランスはヌルゲーマには少々キツイぐらいか。
    キャラが作者代理で解説入れたりする場合もあったような気がするので、
    最初からそういうものだと割り切ってプレイする事をお勧めする。


    ○マイナス面
    勝利条件を確認する時に毎度毎度ショートコントのような物が入る。
    長い物が来た時はかなりイラつくし、
    中には逆転○判のようなミニゲームが来る時もある。
    当然クリアしないと、先に進めないという厄介な仕様です。
    後は後半になるにつれてギャグの勢いが少しずつ衰えて来るぐらいかなぁ……。

    251 :名無しさん(ザコ):2004/11/20(土) 20:31:20 ID:Txr3pHLs
    追記:
    かなり前にプレイした時のうろ覚えなんで、そこの所よろしく。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 05:25:45 ID:OJ4HtjiE
    まとめサイトを読んで、
    こんなにレビューされてるもんかと正直びびった。

    SRPGWのレビューなんて読んでたら夜が明けかけてるし。

    253 :240:2004/11/21(日) 09:51:37 ID:HnoaYygM
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=227;id=

    踏んどいて何だが、FEプレイ経験なかった。
    すまん。
    けど実に面白かったのでFE好きは是非。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 15:48:54 ID:OBWpb71k
    >>253
    乙。レビューを見るに、あらゆる点で実にFEなシナリオのようだな。
    やってみたくなったぜ。

    255 :名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 17:42:33 ID:Qq7mkA9c
    ファイアーエンブレムのシナリオ増えてきたなーと思いつつ、まとめサイト見て、
    スーパーロボット大戦○○の多さに脱帽。
    やっぱスパロボ流れが多いんだなぁとしみじみ。

    256 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 09:44:09 ID:f5hJCJEQ
    下がりすぎage

    257 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 19:17:09 ID:bbXwOhzY
    まわせまわせ

    258 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 19:23:16 ID:++fpOug+
    よし、俺が踏み台になる。指定どうぞ↓

    259 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 19:30:28 ID:qI4wA/DA
    スーパーロボット大戦PPOI でよろしく頼む

    260 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 20:04:11 ID:Q5Xrn3/k
    踏 ん で や る

    261 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 20:50:03 ID:b7bokVyw
    が ん ば れ よ

    262 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 20:52:41 ID:qI4wA/DA
    や っ て や る ぜ

    263 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 20:55:21 ID:Kibde3Vo
    お れ は き れ て る ぜ

    264 :260:2004/11/22(月) 21:30:58 ID:Q5Xrn3/k
    や り や が っ た ぜ
    こ れ が 渾 身 の レ ビ ュ ー だ っ

    スーパーロボット大戦PPOI

    さらっとやってみて
    第一印象はオーソドックスなSRW
    大抵、こういうSRWにより近いものは
    第一話の印象でやるかどうかを決めているんだが
    これは、なんというか、渋い

    第一話の味方面子が全てOTと来てる
    0083の親父衆達が暴れまわっている。渋い
    世界観はZと種を主軸にし
    0083のパラレルなどを織り込み、さらにはベガ星人とか
    シャドウミラーとか色々ごちゃまぜになっている
    だが、無理なくそれを収めつつ、独自の世界観を作り上げている

    戦闘難易度は中の上くらい
    というか、全体的にユニット数が多いので戦闘がタルい。
    2話にして敵数30味方数10は多すぎるのではないだろうか
    あと、序盤はレイズナー強すぎ
    シャアの攻撃が17%ですよ お前は早くNT技能を覚えろ、と

    こんなところか
    惜しむらくは、戦闘中動かす手間が多いことと
    誤字や、致命的ではないものの直ってないバグが多いこと
    作者さんは早いとこバグを直すことをおすすめする

    地味ながらに、なかなかやり応えのあるシナリオでした

    どこが渾身だorz

    265 :名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 22:12:11 ID:dMoT3+Y2
    なんか昔やったことあるような気がするな
    IBに影響受けてそうなシナリオだっけ?

    266 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 00:05:18 ID:bNlgY1qQ
    作者らしき人物が以前井戸で「偶然」と言っていたが途中からは
    わざと被せたんじゃないかね。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 09:02:46 ID:6orR1odE
    パクリなんか?

    268 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 14:54:21 ID:atMuObt2
    せめてオマージュと言ったりー

    269 :名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 14:58:33 ID:Dsg4y/ZM
    スーパー等身大大戦IBをよろしく。
    前にレビューされた時は、簡素すぎてよくわからなかったので。
    1話の内容がメインだったようなので2話以降を。

    270 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 11:08:00 ID:/fmNsxKs
    範囲内だしなんか踏む奴いないっぽいからダウトさせていただく。
    アナザーロボット大戦で

    271 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 13:13:48 ID:kaoIeLdU
    アナザーロボット大戦 いなずまこと氏

    DLページに行くと全51話で48話まで公開されているとの事。
    第二次〜Fのストーリーをベースとして、
    コンセプトは二軍キャラにも愛を!らしい。
    …薄ら寒いデジャビュが浮かぶ。
    >脳内スルーする

    解凍するとまず3つeveがあってどこからはじめていいかわからなくて困る。
    >資料集フォルダのお品書き.txtを神業的テクニックで探し当て難を逃れる

    プロローグ.eveからはじめる。黒背景に太字文章が流れ始める。
    太字で一度に表示される文字数が少なく、理解がツライ。
    >頑張る。

    第一話に進んでみる。
    特に主だった説明がないままオリキャラが二人登場し、大した会話もないまま
    暴走メカとそれに乗じるDCの海賊を阻止する事に。
    >プロローグで会話してたのが4人だけなのに自軍キャラは一杯いますよ!
    >不死身の第四の連中なんて艦長とオペレータ以外一言も喋らなかったじゃないっすか!
    >なんですかその投げやりな第四の連中のユニット:GMUは!

    …典型的な初心者シナリオと言う事でプレイを断念した。久しぶりだこんなの。

    追記:ちゃんとクゥエル以降のGMUに乗ってる辺りの拘りはあったのだろうか、とふと後悔がよぎる。
    >華麗にスルーして終わる。
    「以前公開していたものを手直ししつつ再公開」って言ってる第一話がコレじゃ展望が絶望的すぎる…

    272 :名無しさん(ザコ):2004/11/26(金) 13:15:03 ID:kaoIeLdU
    書き込んだらなんかRI●的なレビューになってしまってちょっと凹む。
    ストレス溜まってる時にシナリオはプレイするもんじゃないなorz

    273 :名無しさん(ザコ):2004/11/27(土) 19:20:17 ID:TKbMro+c
    レビューお疲れ様。
    そんなにへこむことないよ。

    274 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 01:02:05 ID:8YhekvU+
    age

    275 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 01:36:58 ID:ol2StuUI
    hage

    276 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 01:37:36 ID:yz2TpeDA
    mage

    277 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 08:53:05 ID:LyK1EvRc
    page

    278 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 09:11:46 ID:ocJg5I5Y
    sage

    279 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 11:33:17 ID:ndas//jk
    じゃあ、捜査官氏がだした新作のシナリオの
    どれか(三つあるからどれやろうかと)


    280 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 18:19:06 ID:9kHiTyPY
    「機神が降りた町」を二話までやってみた。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/Kishin.txt

    イベントが散発的でストーリーとしてまとまってない印象を受ける。
    原作知識があればまた別なのかもしれないけど、お手本にはならないだろうね。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 19:15:46 ID:g9EENZxQ
    >>280
    俺もすこし、やってみた…ユニットアイコンがないやつがしょぼすぎたせいか
    全体的にレベルアップした感じだな…が、話は微妙に不可解。

    会話等がすくないんじゃなくて、原作知らないとわかりにくいな…

    282 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 19:35:31 ID:3FH31lHw
    >>279
    暇だったから残りのもプレイしてみたよ
    ORIGINAL VIRTUAL ARENA〜SL

    やはり、何か足りないような気がする。微妙だ

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/ova.txt

    283 :名無しさん(ザコ):2004/11/28(日) 22:43:08 ID:CQhfRdC2
    >>282
    少しやってみたが、AC好きにも微妙だ
    肝心のアセンもSRCのシステムとは相性悪いらしい
    アイテムだけでアセン再現しようとすると、裸に武器一つの運動性特化が有利すぎるんだよな
    アクションの本家と違って大量のザコの真っ只中でも平気で避けるのと、
    運動性と移動力を削ってHPと装甲を上げても耐久力があまり伸びない&命中率が減ること、が原因だと思う
    HPと装甲に関しては調整次第で幾らかマシになるだろうが、装甲の上限を上げすぎると今度は無敵になるしな

    284 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 06:10:55 ID:cULqVHNA
    >280,282乙。

    >283
    かと言ってアセンブル出来ないACは論外だしなぁ。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 14:36:02 ID:n3KtYzrY
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0309.zip
    こんな感じで、一定範囲内に敵対ユニットがいる場合は、その数に応じて回避にペナルティとかどうだろう。


    286 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 06:17:50 ID:nIZnvfzQ
    最近ガシガシといい勢いで更新されてるシナリオは何かないかしら。

    287 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 09:27:15 ID:NMsqJ3zA
    BBS

    288 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 21:30:07 ID:nSh2pyjg
    >>285
    配布データ基準だと使い辛いがACオンリーみたいな特殊環境なら面白いかもしれないな
    後は攻撃予測の命中率に反映できれば完璧なんだが、攻撃後イベントでも使うしかないか

    289 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 21:53:34 ID:wHqwqfrg
    >>288
    アセンブルできるACって時点で配布データ向きじゃないからね。そこはまったく考慮に入れてない。
    戦闘前の予測に反映することも出来るには出来るんだけど……処理落ちが怖くてまだ試してない。
    まあこの手のものは自分で結果を予測してナンボということでw

    んで、第4次二軍戦隊奮闘記を指定する。

    290 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:11:49 ID:8VlZoH92
    少し気になっていたので踏んでみよう

    291 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:53:16 ID:8VlZoH92
    「第4次二軍戦隊奮闘記」二軍戦隊でやってみた。

    オープニングだが、シャアペン氏のシナリオは
    逆襲のカツしかやった事がないためかいまいち分からない。
    前回の大戦とだけではなく、少しくらい具体的な説明が欲しい。
    あと細かい事だが字が少し小さいのが気になった。

    シナリオ第一話は…暴走ブライトとガルマの話のようだ。
    主人公はテスト機をもって、テスト参戦らしい。いきなりアイビスに
    喧嘩を売っている。エピローグで主人公も似たような境遇らしく
    描かれていたが、初対面でああまで言ってもいいものかと思うのだけれど…

    戦闘は第一話とあってかなり簡単。というか味方の数機が強すぎる…
    落ちる気がしない。命中率10%程度だ。逆にカツなどのユニットは…

    なんだか、どうにもインパクトに欠ける感じだった。
    第一話だからというのもあるのだろうけど、個人的に印象に残ったのは
    Thumbsと主人公達のアゴの長さだけだった… 駄文で申し訳ないorz

    292 :名無しさん(ザコ):2004/12/01(水) 23:56:28 ID:PsGLxvmg
    アゴ……

    293 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 00:38:53 ID:Lg7Yz6cU
    5ルートも作る暇があったら5倍の労力かけて1ルート作ればちったあマシだろうに

    294 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 02:23:58 ID:qPMKInlg
    どっちが楽なんだろうね?<5ルートか1ルートに5倍の労力か

    295 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 02:49:55 ID:Lg7Yz6cU
    自分なら、あっさりでもこってりでも戦闘部分の調整にはそれなりに時間かかるから
    1ルートのほうが楽かなあと思うけど。

    296 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 02:55:00 ID:oMfkaYdY
    漏れはルートの数だけ労力が倍増するって考えてるから
    ルート分岐なんてとても出来ないよ……

    297 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 03:02:54 ID:grrWKtIo
    倍増とは見通しが甘い。
    ルート一つ追加につき、労力は自乗されていく!

    298 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 04:33:54 ID:qax+vi6o
    ルート分岐は諸刃の剣だよな。
    分岐が売りで面白いシナリオって邪スパくらいしか思いつかない。
    1話完結のマルチエンドシナリオを書いてみると分岐の怖さは十分わかる。

    299 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 10:56:15 ID:ZO1Ef1uA
    指定か・・・「ヨルムンガルド」

    300 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 11:05:48 ID:grrWKtIo
    判った、踏む。だからURLで指定してくれ。

    301 :名無しさん(ザコ):2004/12/02(木) 12:35:08 ID:ZxCjw6mM
    >>299じゃないけどこれ。
    ttp://www.times-under.com/src/

    てか、リリース報告のトップにあるんだから、URLなんていらんだろ。

    302 :300:2004/12/03(金) 03:00:24 ID:YqVAPT3s
    >301
    シナリオコーナーしか見ないんじゃよ〜。ともあれサンクス。

    303 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 08:34:34 ID:bJQ/YVO2
    まずシナリオコーナーの検索をしろとw
    んではガンバレ。

    304 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 10:20:03 ID:T7onYIQY
    まあ、ヨルムンガルドじゃなくて
    ヨルムンガンドみたいだけどな

    確かにシナリオコーナー見てリリース板見ないやつはよくわからん

    305 :名無しさん(ザコ):2004/12/03(金) 11:21:11 ID:bJQ/YVO2
    誤字ってたのか。それは確かにわからない。

    306 :300:2004/12/04(土) 06:47:45 ID:/dwdeKp2
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/_rev%282%29.txt

    至極まっとうな本家SRW風シナリオ。
    最大の難点は妙に命中率が低く、初期は必中持ちが少なめであるために結構ストレスになる。

    エリカとラクスの対比が、個人的には面白いと思った。
    だがしかし、キラは(最低でも)独房に入るべきだと思った。

    307 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 06:56:57 ID:gOb69xgg
    乙。
    俺はファンネル5Pにプレイ断念した

    308 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 08:08:34 ID:wS48LedI
    >>306
    乙、メル欄は種本編に言ってやってくれ

    309 :名無しさん(ザコ):2004/12/04(土) 09:57:16 ID:I3UVCOfg
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/465

    # 井戸端のオリキャラスレの奴です。
    # なるべく辛口レビューをお願いします。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 05:33:06 ID:0rX2Zgl+
    >>309
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/GUNSMOKEJUDGMENT.txt

    ほらよ。こんなんでいいか?
    これ以上は辛口じゃなくてただの文句になりそうだ。

    ちなみに、この内容だけをシナリオ化して晒してたら多分もっとひどいことを書く。
    話がワケ分からん、説明皆無とかね。
    シナリオ化してリリースする場合はそのあたりも考慮してみよう。

    311 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 09:44:14 ID:eyKTOyqg
    >>306
    レビュー読んだ限り、「種」「ZOE」「真ゲタ」「5thルナ」ってEOWにしか思えん…

    312 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 16:09:18 ID:oee1JhE+
    >「!」「?」などの後は全角スペース入れようぜ
    ずっと気になってるんだけど、SRCの戦闘台詞では全角じゃなくて半角スペースに
    なってるよね。あれには何か理由があるの?

    313 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 16:38:07 ID:sHJobLgk
    >>312
    半角スペースは句読点同様に、自動改行の区切りとして認識される。
    SRCは全角スペースを文字として認識するので、全角だと文脈は切れてるのに
    一つながりの文として扱われてしまう。
    まあ逐一手動で改行入れてるならそれほど影響ないけどね。

    あと表示スペースがあまり広くない都合上、文と文の間に全角スペース挿入すると
    隙間が開きすぎてちょっと間の抜けた感じになるという理由も。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/12/05(日) 17:37:10 ID:oee1JhE+
    ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
    ためになる情報サンクス

    315 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 19:44:01 ID:7nEiaU2+
    ふふふ。

    316 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 23:54:19 ID:FjQvsqAM
    ははは

    317 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 23:55:35 ID:s2IjNs8M
    へへへ。

    318 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 23:56:51 ID:NSHSdbw2
    ほほほ。

    319 :名無しさん(ザコ):2004/12/07(火) 23:59:39 ID:2u+SmOJY
    「獣魔戦機ティーア・ツティーレン」
    http://www65.tok2.com/home2/EndlessF/SRC.htm

    リファインされたとか

    320 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 01:15:35 ID:ntgei5y2
    DLしたばかりなので踏む

    321 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 05:53:50 ID:Qocu0BHQ
    これまんまデモンベゲフンゲフン

    322 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 06:17:45 ID:M9urnssw
    しっ、言っちゃいけません。作者も認めてるけど

    323 :320:2004/12/08(水) 15:15:35 ID:ntgei5y2
    『獣魔戦機ティーア・ツティーレン』(リファイン版)
    とりあえず、3話まで終わったので要点をまとめてさくっとレビュー。
    リファインというか別物になっている気がする。

    旧作のレビューがすでにあるので、違う点を書いた方が分かりやすいかな。
    ・以前に比べてデモベ色がかなり薄くなった。これが重要。
    ・新キャラを大量投入。主に人外キャラばかりだがw
    ・ゼノサーガのコスモスもどきが居る。特に見た目が。
    ・六魔陣がXV準拠になっている。

    ・まとめ
     デモベ色がかなり薄くなったため、普通のオリロボモノになっちゃった。
     あいかわらず、主役勢&敵幹部はデモベしまくりだがw
     あと、戦闘がきつすぎ。旧作(XV含む)での一線級の強さはどこに行ったんだ…
     

    324 :320:2004/12/08(水) 15:29:34 ID:ntgei5y2
    あと書き忘れたが、ちゃんとテストプレイ位しろ! バグを取れ!

    325 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 15:32:30 ID:K8MbNu1g
    >323-324
    乙。激しく乙。

    よ〜く考えよ〜♪ テストプレイは大事だよ〜♪
    う〜ぅ♪ う〜ぅ♪ 『JA$R(ry』

    326 :名無しさん(ザコ):2004/12/08(水) 18:23:12 ID:HCYTtnTY
    >>323-324
    乙です。

    漏れもプレイしてみたんだけど、
    プロローグのあちこちから漂うエロゲ臭に耐えられずに終了してしまいました。
    あと、台詞を無理に格好付けてるって感じが。
    綺麗な言葉を使えば良い台詞になるとは限らんと思うんだけど……

    327 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 10:47:48 ID:9t/Hjutc
    漏れはエロゲ臭以上になぜロボの銃器名称が実銃といっしょなの?
    ってほうが疑問でしょうがない。
    主人公機のみだったら魔力ロボなんだし主人公が自分の持ってる
    モデルガンをイメージして具現化しました。
    とかで納得できるんだけど、普通に存在する機動兵器が持ってるのも実銃名称なんだよなあ。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 12:39:12 ID:8ySrP1g2
    >>327
    たぶん、あの世界の機動兵器用武器は人間用の武器を大きくしたイメージで製造しているのではないかと。
    というか巨大ロボット用の武器なんてそう作るしかないような。ザクマシンガンとかもそんな感じだし。
    元の武器に敬意を払っているから名前が一緒だと推測している。

    ↓お題どうぞ

    329 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 13:06:13 ID:jRWmlP7o
    Eternal Wing17

    リリース報告から飛べ。

    330 :1スレ620:2004/12/09(木) 14:27:21 ID:dHqGKFQ+
    クロスシンフォニーのレビュがやっと終わったので久々にやってみます。

    331 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 15:01:34 ID:GvRFuRf6
    >328
    H&Kとラインメタルが組んで巨大G−3とかやったら燃えるな。

    ……SOME-LINEだなんて事は口が裂ける前にゲロしますが。

    332 :名無しさん(ザコ):2004/12/09(木) 20:46:25 ID:RQjquoYw
    >>329
    そういう指定ありなのか。
    まあ、>>30が納得して踏んでるからいいんだろうけど。

    ちょっとやってみたが、俺には17話まで続けるなんて無理だった……
    大変だろうけどがんばれ、>>330

    333 :1スレ620:2004/12/10(金) 10:51:35 ID:s9YOSzsI
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=395;id=
    クロスシンフォニーのレビュUPし忘れてた。
    難産だった、Eternal Wing面白いといいなぁ。


    334 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 11:30:50 ID:Plif+BKU
    最終話までやったのか、アレを……
    お疲れとしか言いようがない。あんたレビューが生きがいなのか?

    335 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 12:17:49 ID:FXHQcLbI
    >>333
    感動した
    各話ごとにレビューしてるあたりが素晴らしい

    336 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 12:56:22 ID:YMnHBs/Y
    >>333
    レビュー本当に乙です……
    自分もダウンロードしたが、オリジナルのフォルダを開いた途端
    ハリケーン・ボルト並みの衝撃を受けてKOだった……
    Eternal Wingも結構キツめなんで頑張れ……

    337 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 15:27:09 ID:HPbwbwbA
    >>333
    よくやった。経験値50000と ” > ” の称号を与える。
    終わりのほう文全体から疲労が滲み出ててよかった。
    良く無いがよかった。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 15:30:11 ID:dH0H7o5g
    >333
    乙。最早何も言えん。

    >339
    冬っぽく指定を頼む。

    339 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 15:39:38 ID:cMvcZBA2
    氷精達の祈念祭で

    シナリオコーナーで「冬」を検索ワードに検索すると
    トップに来るはず

    340 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 21:36:30 ID:tabaYlBU
    よし、踏もう。東方は未見だが、やってみる。

    >>333
    この言葉を送ろう…『痛み?に耐えてよく頑張った! 感動した!!』
    私はDLしただけで未プレイだな…


    341 :340:2004/12/10(金) 22:12:15 ID:tabaYlBU
    『氷精達の祈念祭』レビュー。

    1話完結で東方の外伝というかおまけシナリオに当たるものらしい。
    物語は主人公である氷精が出かけた先で雪精の黒幕とタイマンバトルするもの。
    戦闘はやや頭を使うかも。敵に起死回生があるため、上手く削らないと負けてしまう。
    ストーリーは…幻想というか儚いというか表現が難しい。短いには変わらんがw
    東方未プレイだから、どこをどう突っ込んでよいのやら分からんし。

    まあ、気分転換代わりにプレイするにはいいかも。

    342 :名無しさん(ザコ):2004/12/10(金) 23:05:57 ID:h5YGi70o
    あーあれは、東方妖々夢1面に対する作者の見方、みたいな感じだった。

    343 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 00:17:07 ID:7LmZwhMA
    作者の味方!

    344 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 06:01:01 ID:D/tYwARQ
    キャラ全員別人みてえ。
    東方二次創作は半ば元ネタほっぽって
    二次創作でのお約束のほうが一人歩きしてるな。

    345 :名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 18:52:28 ID:TSB7x94w
    そう言う理由があるから
    極端な東方二次創作の人らにはあまり近付きたくなかったり。
    『二次創作界隈を知っている人間にしか通じない』ネタを、
    さも一次創作での公式設定の様に使うのはどうかと思ったり思わなかったり。
    東方プレイヤーの全員が二次創作設定に精通してる訳じゃないですってば……。
    露出設定が少ないからプレイヤー側の想像の範囲が広くなるのは判るんですけど、
    月姫みたいに公式作品として色々アレなネタを公開してる訳じゃないでしょうに。

    マイナーデータの捏造追加台詞みたいな二次なら、
    素直に上手いと思えるんですけどねえ。

    346 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 12:42:22 ID:wIPiXKIo
    >>341


    347 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:24:52 ID:l0KYZUdQ
    よし、まわせまわせ

    348 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:50:12 ID:/wTOlQ6Q
    踏まれるのが好きなんです
    というわけで指定を頼む

    349 :名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:53:14 ID:W9GeFRRU
    じゃ、たまには目先を変えて。
    一部で話題になってるドラえもんのテストシナリオ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=one&namber=972&type=0&space=0&no=0

    350 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 13:56:27 ID:T8cZDfRM
    以前やってみたので。ドラえもんテスト簡略版。

    シナリオの流れとしては、サブマップで仲間とアイテムを増やして
    本編を進めるといった感じ。本編、サブ共にに会話などはないが
    本編マップは歴代のドラえもん映画に即している、ハズ。申し訳ないが
    自分はこの時代の映画についてはファミコンでの知識しかないので…。
    因みに仲間には、DQアニメやFF4などのキャラがいる。

    他は知らないが、普通のテストシナリオだと思う。
    秘密道具はやはり強力だが、これくらいでもいいかと。
    ドラえもんキャラの強さも個人的には丁度いい。ただ、剣心…
    君達は強すぎると思うよ? ただでさえ酷いのに+秘密道具では…

    ただのテストシナリオな筈なのに、既にレベル60…やりすぎだ自分…
    SRCは戦闘だけでも楽しめるのか、自分が変なだけか。暇な方はやっても
    いいかもしれない。原作を知っていれば更に楽しめる、かも。

    351 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 15:53:11 ID:6wuNV0jE
    凸。楽しめればそれがジャスティス。真実の王者。

    352 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 20:40:02 ID:+4ZU08Ng
    戦闘曲は何を指定したものか。

    353 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 20:53:00 ID:Vo/gxrOY
    俺は夢幻三剣士の夢の人を指定した。
    歴代テーマの中では一番戦闘曲っぽいと思う。

    参考までに。
    ttp://www1.plala.or.jp/meizing/midi/m-148.html
    ttp://www1.plala.or.jp/meizing/midi.html

    354 :名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 23:16:12 ID:+vk2QVBg
    このサイトまだあったのか! すばらしい。
    戦闘曲向きといえば、個人的にパラレル西遊記のもお勧めかな。

    355 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 00:25:09 ID:CusNPRLo
    風のマジカルや知る人ぞ知る迷曲・浪曲ドラえもんまで網羅とは恐るべし。

    356 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 08:51:08 ID:cfsM+hPE
    なんかMIDI統合スレ向けの話題になっとるw

    357 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 08:58:52 ID:4bvtzsTQ
    潰されてなかったか。良かった…

    358 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 12:31:54 ID:RoDoOLoA
    踏んでいいよ

    359 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 13:49:39 ID:N/7OT32M
    じゃあ「熱血ロボット大戦」で

    360 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 14:45:54 ID:OEgCSmmQ
    元ネタが一目瞭然なオリキャラ、カミタニが大暴れするバカ(良い意味で)SRW。

    作品の壁を越えて乗り換えがほぼ自由なのが特徴で、
    かつユニットは多種多様手に入るものの本来のパイロットが
    ほとんど仲間にならず、「ゲッターには誰を乗せるのがベストか」など
    いちいち考えさせられるのはなかなか楽しい。

    また、スキル付与イベントや改造ランクによるユニット成長などもあるため
    誰をどう育てていくのか普段より先を見越したプレイが要求されるのも新鮮。

    しかし、ストーリー性が薄いのは逆に手軽で肩がこらなくていいのだが、
    戦闘もなんとなく並べられた敵と戦うだけの
    単調な面が多いので先にあげたシステムが活かしきれていない。
    プレイ順序自由がゆえのハマりを恐れたためかもしれないが、
    それならいっそフリーシナリオ制は切り捨ててしまってもよかったように思う。
    今後に期待。


    ところでタイトルコールがことごとく

     「 ”タイトル題字”

         昼間

         End    」

    とか表示されてるのはミスのような気がする。

    361 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 22:48:40 ID:I6mAi+ds
    >>360
    こういう馬鹿なオリキャラ、嫌いじゃないぜ?
    しかし元ネタがわからん、いわゆるお約束が大好きな熱血キャラだと思うんだが

    362 :名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 23:07:52 ID:Ws7y1dXI
    神谷明

    363 :名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 13:58:54 ID:EoLK9Ajw
    神谷明か、リアルでもそんな人だったのか……

    364 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 15:48:09 ID:liQT7i3c
    そうでもないと思うぞ

    365 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 16:58:12 ID:o3Z6dLig
    昔のロボット図鑑に「録音中に興奮して機材を壊してしまうことも」って書いてあった

    366 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:06:49 ID:uqX/2Euc
    声でマイクを破壊する声優さんってのも居たなぁ。

    と、関係ない事を言いながらage。俺達極悪非道のageブラz

    367 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:07:27 ID:uqX/2Euc
    ageて無かったー!! ;y=ー('∀`)・∵

    368 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:23:59 ID:o3Z6dLig
    といいながらもまた結局ageてないあたりに
    人の良さが伺える

    369 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:24:16 ID:36wH4ap+
    じゃあかわりにageておこう。

    370 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:28:17 ID:liQT7i3c
    新着一番上の「きらめきに死す」ってやつ

    371 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:35:53 ID:uqX/2Euc
    おーけい、ドジついでに踏ませてもらうぜ。

    372 :371:2004/12/16(木) 21:43:51 ID:uqX/2Euc
    「きらめきに死す」やったよ。
    参戦作品はルパン三世とコブラだけ、一話完結にして一対一と言う渋いシナリオ。
    銭形のとっつぁんの『もう逃げ回らなくていい』って台詞が何とも言えない。

    だが。
    pilot_message.txtもpilot_dialog.txtも無かったり、
    Talkで一度に表示する文字量が半端でなかったり、
    あまつさえBGMが指定されていなかったりする。

    凄く『手馴れてない』感じが出てて惜しい。墓参りする次元とか、悪くないだけに惜しくて仕方ない。
    MAP上での芝居をもっと突っ込めば雰囲気が出て良かっただろうな、とは俺の戯言。

    ちょっと寂しかったので同じ作者の作品『逆襲のアンパンマン』『機動戦士VS鉄の城』もプレイしてみた。
    *メッセージウィンドウに詰め込みすぎ
    *フェード表現にやたら時間をかける
    *問答無用の極端な敵数(一対一とか一対五/敵数20〜30+)

    SRC初心者が、何が出来るか手探り状態で作ってる感じだ。今後に期待。

    個人的には『逆襲〜』の嫌な空気と『機動〜』冒頭のシャアザクがイカしてて気に入った。

    373 :名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 22:53:28 ID:xgSpMaXs
    乙。
    でも逆襲〜とか大分前からなかったっけ。
    初心者ではないんじゃないかな。

    374 :名無しさん(ザコ):2004/12/17(金) 22:49:35 ID:uvd8NANo
    初心者ではないかもしれんが初級者ではあるかもしれん

    375 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 00:12:49 ID:BlkdltAM
    回し

    376 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 17:19:02 ID:uBCkF/8Y
    回され

    377 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 17:24:32 ID:EbxhdJSg
    回す

    378 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 17:44:26 ID:qk7kHupg
    踏み台orz

    379 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 17:49:46 ID:XAVp9Jv+
    「聖王機アレクカイザー」でよろ。

    380 :名無しさん(ザコ):2004/12/18(土) 21:08:50 ID:dOycQuJY
    踏む

    381 :380:2004/12/18(土) 21:46:23 ID:dOycQuJY
    『聖王機アレクカイザー』
    すでに最新話までプレイしたのでまとめてレビュー。

    元は『超オリ』に出てたのを単独シナリオ化したもので『XV』にも出演中。
    ストーリーは典型的な異世界ファンタジー系オリロボモノ。
    とても王道な展開をするので、ある程度先が読めてしまうのが難点か。

    戦闘は独自の聖力システムにより、やや難しいかも。特に16話はかなりきつい。
    また、ユニット改造の概念がなく、パイロットの聖力上昇値を上げる事で強くなるが
    上昇値が分からん。実際に戦闘しないと確認不可能なのが…。

    ほとんどのキャラアイコンはむすすだ氏のモノを使用しており、表情多彩なおかげで
    キャラ性が分かりやすいのが良い。

    個人的に、今期のオリロボものとしては良作の部類に入ると思う。更新速度も早いし。

    382 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 17:24:35 ID:j1SH12yc
    レビュー乙彼様です。王道な展開はプレイする側も、トンでも展開を
    やられるより見ていて安心な反面、やはりそういう難点がありますよね。
    そして、吐露スレを下げるためにもageときますね。

    383 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 19:28:29 ID:3chjgSW+
    乙カレー
    本当に王道な作品だね。結構好きだ

    384 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 21:21:06 ID:Le3+RdHQ
    王道のことを、予定調和とごっちゃに考えてしまいがちなので要注意。
    お約束どおりの展開も、脚本家の上品さが問われるとこなので
    奇をてらったものよりよっぽど難しいのです。

    385 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 21:27:43 ID:kqKwSv36
    正統派の調理法こそ基礎であり、最も極めるのが難しいって訳だね。

    とりあえずチャーハン作るよ!

    386 :名無しさん(ザコ):2004/12/19(日) 22:39:19 ID:2AEw0kms
    鉄鍋のジャンだな。<チャーハン

    387 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 01:37:18 ID:K3eDXIrE
    ( ´・ω・`)つ━ヽニニフ))

    回しながらチャーハン作るよ!

    388 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 03:05:30 ID:TFvJUNAE
    ↓チャーハンっぽいシナリオの指定よろしく

    389 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 03:10:50 ID:rwTvw4yw
    機動戦士VS鉄の城

    390 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 17:10:47 ID:+DK/J8ak
    踏んでみる。

    391 :390:2004/12/20(月) 18:24:16 ID:+DK/J8ak
    『機動戦士VS鉄の城』をやってみた。
    一話完結のギャグシナリオ。
    ギャグ、というかキャラの崩しは地獄甲子園を読んだことがないので、ノーコメントってことにしておきたい。
    いきなり出てくるGガン勢はおもしろかった。

    ゲームとしては>>372も言ってるが敵が多い。
    が、敵を倒せば覚醒が2回かかる仕様なのでバランスとしてはむしろ簡単。

    そんな感じか。
    とりあえず、冒頭のシャアザクはイカしてた。




    392 :名無しさん(ザコ):2004/12/20(月) 20:50:03 ID:TFkBMucc
    >391
    乙です。

    やっぱシャアザクはイカしてましたな。アレを見ただけでもDLした甲斐はあったようなw

    393 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 16:12:39 ID:haH2L/9w
    ageてみる

    394 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:34:25 ID:sCDRTdOc
    ならば自分はsageてみる。

    395 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:36:31 ID:6BpD8slU
    kageながら応援しています

    396 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:39:31 ID:YmF/4VzE
    じゃあ、mage生やしながら回す。

    397 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:43:47 ID:dfHbCdbA
    そうはいかんな。hageて貰おうか

    398 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:45:18 ID:cNJQ1qTk
    じゃあogegee

    399 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 19:46:27 ID:lE9TLPaw
    hageてみる
    やばいよ、やばいよ

    それにもう辛口スレageんなよ

    400 :名無しさん(ザコ):2004/12/21(火) 20:08:19 ID:haH2L/9w
    指定してみよう。
    『闇を絶つ流星 メテオール』のレビューをお願いします。

    401 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 01:11:09 ID:HqQAexOE
    こんなんでよけりゃ。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=523;id=

    402 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 02:42:04 ID:aanlx4Ao
    >同じ絵師で統一してほしかった。
    気持ちは判るけど、それは贅沢ってものです。
    パイロットからユニットまで全部、新規で絵師さん付くなんて、
    とてもとても。それは、恵まれているシナリオですよ。
    むしろ、既存素材を使っている所を評価したいな。

    …プレイしてないけどw

    403 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 12:01:29 ID:xt0Ki8RY
    >パイロットからユニットまで同じ絵師で統一してほしかった
    有名所だと『MURAMASA』や『ナインナンバー』あたりか。
    …どちらも絵師=作者ですが。


    404 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 16:16:39 ID:qy/+e+Ck
    ロボットモノなら仕方ない、等身大なら違和感を感じる、かな。<非同一作者

    等身大ユニットアイコン「だけ」がフリーのとかないかなぁ。組み合わせて使えるようなの。

    405 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 21:33:54 ID:JVhmomN6
    普段着の汎用等身キャラがぞーろぞろ、のセットでも欲しいのかい?
    なら僕が描いてあげよう。たんまり描き溜めてるから。



    ……とか豪語したい、日の目を見ない名無し(ザコ)でした。それなりには描いてるんだけどね。

    406 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 22:50:08 ID:qy/+e+Ck
    >>406
    豪語してーッ!!
    この界隈、フリーの等身大ユニットアイコンは顔アイコンとセットになってる場合が多いから
    パイロットアイコンを使おうと思ってもユニットアイコンがねぇー!なんて。特に現代モノでオリキャラ満載なんて時は切実だ!

    と、いい加減アイコンスレ向きだな。

    407 :名無しさん(ザコ):2004/12/22(水) 22:56:44 ID:2CZhPD2U
    >>404
    400の作者のページでパイロットとセットじゃない
    フリーの等身ユニットアイコン配布してるよ。

    408 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:22:53 ID:9gLAZlfw
    ↓指定どうぞ

    409 :名無しさん(ザコ):2004/12/23(木) 00:55:19 ID:xe1hn1Rc
    じゃ、『女性型ロボット対戦"KYOU THE METAL IDOL"』を。

    本体および最新話の修正差分は下のアドレスに。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=25&type=0&space=0&no=0


    410 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:41:22 ID:ip1bZVzU
    よし、踏む

    411 :名無しさん(ザコ):2004/12/24(金) 22:55:47 ID:Hg156cms
    >>410
    がんばれ〜と言いつつage

    412 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 23:40:13 ID:j1riuSN6
    回す

    413 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 23:45:18 ID:WYnqKwSA
    回す……いや、批評を欲しがってる人がいるぽいんで。

    414 :名無しさん(ザコ):2004/12/25(土) 23:58:34 ID:Ivut9A7Y
    では、自分も微力ながらお手伝いさせて頂きます

    415 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 00:29:46 ID:xLrUr1X2
    俺漏れも

    416 :410:2004/12/26(日) 15:17:57 ID:M0bVy06Y
    では回すため、『女性型ロボット対戦"KYOU THE METAL IDOL"』レビュー。

    最初に1話だけリリースされた時、プレイしたけど、改めてプレイ。
    当初は邪神に笑ったものだが、今は笑えない…。邪神ブームが過ぎたせいかw

    ストーリーは邪神に立ち向かうため、レビ&キョウが主人公となって
    各地の女性&女性型ロボ・船を集めるというもの。
    しかし、味方を女性&女性型ロボに限定したためか人を選びそうだ。
    思いついたときは良いのだが、いざ作るとなるときつい縛りでしかないと思う。
    キョウが戦闘で学習して成長するアイディアは面白いと思うんだけどなー。

    変りモノが好きな人は一回プレイしてみるのもいいかも。

    417 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 16:30:10 ID:Z8dDOM/I


    418 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 17:16:14 ID:AlRjuDH6
    乙その2

    419 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 17:19:05 ID:cbuywPg6
    じゃあ、新着シナリオから「スーパー戦隊ロボット大戦」をよろしく

    420 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 17:55:18 ID:pzZ6fHPQ
    とりあえず、踏む

    421 :420:2004/12/26(日) 18:25:08 ID:pzZ6fHPQ
    スーパー戦隊ロボット大戦のレビュー

    とりあえずプレイしてみる
    戦隊シリーズはジュウレンジャーまで見た事がないので不安を感じるが
    王道的な展開だったのですんなりとプレイできる。
    演出に関しては細かいところまで凝っている感じだが
    ユーザー向けBGMパックのMidiが流れるのに違和感を感じてしまう……Orz
    そのほかの部分がしっかりしている分、ここは残念
    いや、これは高望みだってことは分かっているんだが……

    全体的に見て良シナリオだと思う、特にオリジナルの主人公のガイフレアーの戦う理由がツボだった
    第一話までしかリリースされていないが、これからに期待できるシナリオ

    特撮、戦隊物が好きな人には蝶オススメ

    422 :名無しさん(ザコ):2004/12/26(日) 18:28:10 ID:C4gj8X/I
    オリヒロイン?の顔が濃かったのが
    キツかった

    423 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 00:21:54 ID:T3HKLg5s
    少々気になったので自分も見てみた……
    なんというか、とても頼り甲斐のありそうな方ですね。

    424 :名無しさん(ザコ):2004/12/28(火) 02:19:08 ID:uzCS8eEM
    オリ戦隊のロボが初合体変形してるってのに
    曲はアバレアバレあーばれー♪ のままだったり
    そのへん惜しいね。
    専用オリMIDI見繕えとまではいわんけど

    425 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 01:21:44 ID:8Aj39BqM
    止まってんなぁ、おい。
    GP前ってことで適当にシナリオやってみた。
    で、ついでに適当に感想書いてみた。
    プレイの参考にでもしてくれや。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/SRCScenarioImpression.txt


    426 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 08:33:43 ID:7I1GEb0I
    >>425
    暇人激しく乙

    427 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 11:10:52 ID:HkoqkaNw
    >>425
    投げやり覚悟だったがきっちりレビューされていた。乙。

    >>421
    乙。

    428 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 11:25:47 ID:w3tCicDU
    レビュー乙です

    ↓指定よろしく

    429 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 13:38:17 ID:S3JpB1Ec
    『ゲッターロボ斬』

    430 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 14:42:37 ID:L9itgDDs
    ゐゑーゐ。漫然とMMOやっててもつまんないのでSRCに逃げるついでにお題ゲットするぜ。

    431 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 15:48:03 ID:L9itgDDs
    ゐゑーゐ。スパっとサクっとプレイして来たぜ。

    『ゲッターロボ斬』
    ゲッターシリーズを下地にした、オリジナルのゲッター。
    主役トリオは女性。柄の悪い女、ヒロイン系(←多分主人公)、天然おっとり。
    ストーリーは凄くロボットアニメ。

     気になった点
    ・一部武装が少し不自然。格闘が2Pなのは……2Pないとゲッター1系っぽくないかも知れないけどさ。
    ・演出での戦闘が地味に見づらい。特にミサイルが飛び交うくだり、要再考。
    ・ザコパイロット同士の会話、これは座標指定すべき。一人で会話するアブナイ人に見えたぞw

    ちょっと、三話の台詞が浮いてたかな……

    現時点で三話までリリース、まだ一通りのところを見せていないので今後に期待。
    百鬼どもがやたら男前。これだけで今年を生き抜けそうだ。

    432 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 16:17:22 ID:9YdzvXv2
    今年といっても、あと8時間も無いけどな。

    433 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 19:49:35 ID:PGVFShLM
    ゲッター斬ってゲーム出典のゲッターじゃなかったっけ。
    長谷川裕一の漫画で見た記憶がある。

    434 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 19:56:46 ID:9ZBgvjsI
    パイロットはオリだったよ。
    俺はセリフの区切りがくどかったんですぐやめちゃったけど

    435 :名無しさん(ザコ):2004/12/31(金) 20:00:46 ID:aQKNjbDQ
    そう、ゲッターシリーズフォルダにあるよ。烈火、紫電、金剛ね
    ゲッターロボ大決戦に出てくるんだよ

    436 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 09:56:52 ID:UNuJz6z2
    謹賀新年

    437 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 10:45:49 ID:jATiANLg
    あけでとう

    438 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 12:04:40 ID:ogso4E32
    初踏まれ

    439 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 13:39:31 ID:7DvAnca6
    じゃあ、新着シナリオから「社会ロボ・ヴィルゲイザー」のレビューを頼む

    440 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 22:31:44 ID:VQhjFSlc
    よし、踏む。さっきプレイしたばかりなので、そのままレビュー。

    『社会ロボ・ヴィルゲイザー』レビュー。『夢幻』『Flyhigh』と同じ作者だ。
    いきなりタイトル表示がおかしいが、プレイヤーが突っ込む前にセルフ突っ込みされた。
    しかも、そのまま終わるしw
    何だかんだで戦闘へ…ヴィルゲイザー弱っー!?
    そして、驚天動地の展開へ…まさかアレがアレになるとはw
    戦闘はきついよー。ギャグシナリオなんだからもっと難易度低くしてくれー。
    戦闘終了後のエピローグも無茶苦茶だ!(誉め言葉)

    全て(理屈とか)を勢いで乗り切るギャグシナリオ。全編に渡って笑わせてくれるぜw
    一話完結なので、暇ならプレイ推奨。


    441 :名無しさん(ザコ):2005/01/03(月) 23:20:56 ID:vhANuUrs
    >>440
    乙ー。
    確かに戦闘キツいなあ。
    ザコは2発ぐらいで倒せてもいいんじゃないかと思う。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 13:13:55 ID:trJTJUyM
    >>440
    レビュー乙。

    そいでもってageてみる。

    443 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 13:30:26 ID:9AIZPPD6
    回す

    444 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 18:15:01 ID:TmE0mfDo
    まわぁーす

    445 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 18:51:03 ID:l/+U1vDA
    ここで指定されるシナリオとされないシナリオの違いは何だ…
    されたことないぞ

    446 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 19:05:42 ID:d9TBesOg
    >>445
    作者の名が売れているとか、リリース文に興味を惹かれたとか、
    作者が偶然*9を踏んだとか、そこら辺が原因だと思われ。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 19:54:26 ID:5/mlTctI
    地雷臭がするとか

    448 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 20:10:07 ID:vmNcZiWE
    ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~akaibuta/
    ここのスーパーノベルウォーズLとかどうだ。
    爽やかな地雷臭に溢れてるぞ。

    449 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 21:22:41 ID:x/rly07k
    >>445
    私が*9を踏んで指定するときは、過去にレビューされた事がないという基準で選んでる。
    踏む人の事は考えないので、地雷だろうが指定してるw

    指定は『蒼が奏でる鋼響曲』で。





    450 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 23:13:21 ID:TmE0mfDo
    踏む


    451 :450:2005/01/07(金) 23:46:35 ID:TmE0mfDo
    『蒼が奏でる鋼響曲』

    みさき氏の作品の特徴であるヒロイン選択システムはそのままに
    主人公メイキングやキャラクター育成の要素を詰め込んだロボット系学園物

    まだ四話までしかリリースされておらず、これからが期待できるシナシオ

    ストーリはまだまだ序盤でこれからの展開を期待させてくれる

    ヒロインはハッカーで淡白な同級生から、天然の天才パイロット、一学年上の生徒会長
    事故で留年した先輩と年下ヒロインが存在しないのが弱点か?

    主人公機は自分で自由に作れるのでいろいろ試すと面白い

    戦闘は、第三話までは敵も味方も同じような量産機が入り乱れることになるが
    イベントによって飽き来ないように工夫されている。

    何はともあれみさき氏が作るシナリオは基本的に良作
    地雷生産中のシナリオ作家の卵としては見習いたい …Orz


    >445
    地雷として紹介されるより紹介されないほうがマシだと思う
    一回自分が作っていたシナリオが地雷として紹介されたがマジ凹んだ

    452 :445:2005/01/08(土) 02:03:39 ID:vejeZ2gM
    仮に地雷でも知名度が上がることは確かなんだよな。
    「いろんなところでおおっぴらに名前を挙げていい作品」に仲間入りするというか。

    それはともかくレビュー乙。

    453 :名無しさん(ザコ):2005/01/08(土) 10:14:33 ID:7/vCcBO6
    >451
    乙乙。中々期待出来そうだ……ラヴコメに耐性があれば。

    >445-446
    その時リリース報告のトップに位置していた、って可能性もあるぜ。

    454 :449:2005/01/08(土) 11:58:49 ID:pOWkVqak
    >>451
    乙です。DLしたけど、まだやってないな。

    >地雷として紹介
    …した事あるよw どのシナリオだか忘れたけど。
    その時は第1話をクリアするのさえ苦痛に感じたから、そう書いてしまった。

    455 :450:2005/01/09(日) 11:30:43 ID:gc2tNPkk
    >454
    よく考えてみれば
    地雷だと分かって凹まないと進歩しないわけで
    そういう意味では、地雷として紹介するのは正しい行いだと思う。
    まあ、本人が見ていなければ他人の地雷回避的な意味合いしか持たないがな〜

    456 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 13:03:34 ID:sBqxuYDQ
    きちんと問題点を挙げたうえでの地雷認定はためになると思うよ。
    それを汲み取っていけないのは作り手の問題。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 14:08:49 ID:+Lwr5rOY
    問題点を挙げたレビューがどれだけあるかも問題といや問題な気が。
    最近はどーかな。俺自身もあんま自身ねーや。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 15:02:43 ID:CzdSOQvc
    俺を踏んで池

    459 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 15:07:41 ID:nOSQUr6U
    艦隊戦リレー(どの話でも)

    460 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 22:12:32 ID:aFqYmdqU
    回す為に踏む。どの話をやろうかな…?

    461 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 03:36:06 ID:jFaWbabo
    BBSに解決法まで提示しなければ感想として認めないとか言ってた奴がいたなあ。

    462 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 09:39:02 ID:63CQj/yA
    それは「感想」じゃないなあ

    463 :460:2005/01/11(火) 10:40:42 ID:wrOSRv+2
    最近更新されてたので『艦隊戦リレー』の101話レビュー。

    ☆101話『キフォイザー星域会戦』
     今回はデス・スターもどき関連の話じゃなくて帝国内乱の方か…。
     あいかわらず敵貴族は馬鹿&変態だらけだなw 近親相姦ネタはきついかも。
     反乱貴族勢力の半分と戦う事に……敵の数2倍以上いるよ
     きつそうなので通常モード(原作展開)を選択。
     …思ったよりも楽だった。シナリオ内で言われているように敵は数だけの馬鹿だぜ。
     やや時間はかかったが、戦闘終了。戦績悪いなー、ダメージ受けすぎたか。
     そして敵ボス、あっさりと死亡。本当にあっけないぞw

    ・まとめ
     今回の話は、結構難易度が低い部類に入ると思う。

    464 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 13:11:49 ID:VvvxCbDc
    463乙。

    >>461-462
    反対にクレイジードリームの作者が
    「SRCでもらえるのは批評ばかり、感想が欲しい」と憤ってたりしていたな。

    465 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 13:20:26 ID:qEkTGz6k
    >>464
    「誰か面白いって言ってくれ!」っていうことだろうかw

    466 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 19:25:28 ID:ivJsxGf6
    463おつ〜

    つか、感想と批評の違いって何だ?

    467 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 20:07:05 ID:oPY4mjXM
    感想 : あることについて、感じたり思ったりしたこと。所感。感懐。
    批評 : 事物の善悪・優劣・是非などについて考え、評価すること。

    「つまんない」で終わるのが感想、「〜がつまんない」と分析すれば批評かな…

    468 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 21:35:30 ID:wrOSRv+2
    たぶん、そんな感じですね。

    ↓指定よろしく

    469 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 21:39:18 ID:tGDFectE
    人外魔境伝

    470 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 04:41:43 ID:QY/nkwWY
    これももう何回も指定されてなかったか。


    月姫・GS美神・スクライドをメインに、思い出したころにJOJOとヘルシングなシナリオ。

    〇 原作再現ベースに適度に if や他作とのクロスを練りこんだ安心できるストーリー。
       拡張で本家スパロボみたいな雰囲気のシナリオは結構珍しい
    × クロス先がほとんどオリ主人公。なんにでも首を突っ込み解決の糸口となる
       主人公の大々々活躍ぶりが素敵。あと不幸勝負は痛いからやめれ

    〇 主人公・横島・有彦による「もてナイトキッズ」結成
    × 割とすぐ後に主人公がモテくさる

    × 4P5P当たり前で多数のザコから集中砲火を喰らいまくるので
       最強の味方キャラである主人公を単騎で突っ込ませる以外の戦法をとると
       たいがい被害が出る


    ・まとめ
    もてナイトキッズ最高。
    普通の人は思いついても実行しないこのセンスを、これからの日本は大事にしていってほしい

    471 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 12:13:48 ID:SxzynUTA
    >>470
    乙です。確かに何回も指定されているような気がします。

    私もレビューを一つ。
    新着より『PhantomCity』

    キャラ・物語共に『鬼哭街』メインの短編シナリオ(全7話)
    ○『鬼哭街』主人公がやたら強いかが分かる。
    覚悟・不屈・底力・高レベル切り払いは凄いぜー。
    ○他にもスバット・コブラ・素子といった等身大最強クラスの味方が多い。
    ×味方は恐ろしく強いが、敵雑魚も強いため常に集中・鉄壁などをかけてないとあっさり死ぬかも。
    ×かなり状況説明を省いているので、何で主人公が殺し回っている
    理由などが分かりにくい。
    ×そのため参戦作品の内容を詳しく知らないと、意味不明なシーンが多い。

    ・まとめ
    物語は全体的にダーク気味。EDがややあっさりしてるのが残念。
    個人的には、他のSRCシナリオでは見かけない『鬼哭街』『Hello,world.』『PhantomOfInferno』があるのが気に入った。

    472 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 20:52:08 ID:VMu8oSD+
    オリロボシナリオって正直あまり指定された覚えがないな。
    等身オリも…どうだろ。

    473 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 21:00:11 ID:RNOpu9XI
    今スレ分のまとめをざっと眺めただけでも12、3ほどもあったが。

    474 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:05:46 ID:GjHzdY8+
    オレは王道スパロボの指定があまりされてない気がする
    王道スパロボ系シナリオって少ないのか?

    475 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:12:26 ID:+lF0JlQg
    邪が一時期嫌がらせみたいに連続指定されてたけどな。

    俺スパロボは今も決して数は少なくないと思うけど
    たいがい1、2回更新したら消えちゃうからな。

    476 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:20:35 ID:JDe8M2Oc
    完結まで行かず立ち消えになるシナリオって何割ぐらい?
    今後更新する気配ないのも含めて。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:32:17 ID:rHQBfJm6
    7、8割じゃないかなぁ。

    478 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:33:28 ID:a/vhBCc+
    このスレでレビューされたシナリオを片っ端から
    「完結してるか否か」で調べたら面白い結果が出るかもしれない、面倒だけど
    ↓指定どうぞという事で

    479 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:39:37 ID:GAajQ1j6
    機動戦士ガンダムSEED ASTRAY -ADD-を頼む

    480 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:45:25 ID:2Z7EDsc6
    俺の自慢のこのガンダムー とか言う奴か >ASTRAY

    481 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 10:39:35 ID:mJt5EH4w
    機動戦士ガンダムSEED ASTRAY -ADD-

    解凍してまず一言『過剰包装』。1階層無駄になってる。
    フォルダに纏めているのは良いが、ReadMeくらいは表に出した方が良いかも。
    Thumb.dbが残っているのが一番頂けないところだが。

    『資源衛生』が気になりつつ1〜4話はさくさく進む。原作再現っぽい。
    「基地ごとバリア」「言語が統一されてない」「ウチガタナで装甲目標真っ二つ」
    などなど、素敵な世界が展開される。そうか、種ってスーパー系なんだな。あるいはFSS。

    問題は五話。
    《NPC護衛、敵は既に目の前で山盛り》
    脱出ポッドが敵に突っ込んでゲームオーバー。再開。被弾しながら突撃。
    どうにか敵艦を沈めたが《HP一万超の敵が目の前に、しかも二機》
    既にレッドフレームの残りHPは198、SPもないんですけど。リセット。

    資金のやりくりから考え直し、修理装置の使いどころを考え、NPC母艦はギリギリまで放置、SP節約……
    駄目だ、勝てない。


    初公開のシナリオだそうで、その割には結構な造りだと思った。

    ・Talkの座標に違和感がある。いま少しの工夫を。
    ・会話があっさりしすぎている面があり、原典を知らないと着いて行けない可能性あり。
    ・五話の難易度が泣けるほど高いんですけど。六話以降もこのレベルですか?

    済まん、俺はもう駄目だ。後を引き継げる奴がいるなら、頼む……

    482 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 14:34:12 ID:4VjRgGfc
    どんなに難しいか気になったので落として
    5話まで進めてみたが、思いのほかあっさりクリアできた。

    最初にNPCの周りに群がってるのは半分くらい放置しておいて
    反撃で新手を撃破できる位置に陣取れば楽と思う。
    前に出てればポッド後も守り易いし。

    ボス二匹は根性を熱血に回してでも接近戦タイプを先に潰しておけば
    後は余裕。底力でほとんど当たらない。

    まあ事前に情報掴んでなかったら俺も詰んだかもしれんけど。
    多分、ブルーフレーム組を改造してしまってるとキツイのだと思う。
    レッドフレームランク3ならザコから10しか喰らわなかったし。

    しかしこの人、一話から敵数妙に多いな。

    483 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 20:34:33 ID:yb9K5k3A
    >>481-482
    乙、初心者だが、まだ伸びる余地はあるのかな
    まあ、そういう初心者さんが伸びてくれないとねぇ……

    484 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 21:55:30 ID:u/WHn9bI
    >>481->>482
    乙です。

    >>478
    暇だったんで調べてみたぜw
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=708;id=

    485 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 23:14:55 ID:PqSKhIkU
    もつかれ!
    15/50、3割完結か……。
    まあ、完結しているからレビュー、ってパターンもありそうだが。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 23:26:43 ID:ZtRfw04g
    ここでレビューされたとき既に完結してたシナリオばっかりだから
    これから何かわかるとは思えんが

    487 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 02:44:19 ID:h1isf6zk
    >>486
    完結されたシナリオは人に薦めやすい。

    488 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 02:50:38 ID:8Qq56kGg
    しかし結構な分量の完結ものよりは少ない話数の未完シナリオのほうが
    踏む気になりやすい罠。長編完結なんて大昔にプレイして内容忘れてるけど
    今更わざわざやり直す気もおこらない、なんてのも多いしな。

    同じ話数なら……完結のほうかな、やっぱ

    489 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 06:58:27 ID:+RTSoCaU
    シャアペン氏の新リレー「Deadline」を。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 09:02:15 ID:YRCDoro+
    やってみよう。

    491 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 09:08:52 ID:1+eaX+PM
    >>490
    ごめんやっちゃった。とりあえずレビューというかツッコミ全集置いとく。
    Deadline
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=714;id=

    492 :490:2005/01/14(金) 12:20:18 ID:YRCDoro+
    へい、四川お待ち。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=717;id=

    そして>>491乙。俺もツッコミ集になっちまったけどあんたならわかってくれるよな!

    493 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 15:25:31 ID:8fWFRfeg
    ドイツ語でもメタルとは言うような気がした。って突っ込み返し。

    >490-491
    乙。乙乙乙。
    いくら乙と言っても足りないほど乙。

    侵略者を味方サイドにするなら、もうちょっと考えるなぁ、俺でも。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 15:56:57 ID:Fh92LC82
    >>490->>491
    ナイスなツッコミ、乙です。
    プレイしてると確かにツッコミしたくなるよ。

    495 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 15:58:15 ID:Fh92LC82
    >>490->>491じゃなくて>>491->>492だ

    496 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 16:02:54 ID:+eO1LOt6
    俺が一番の突っ込みどころと思ったのは参加予定者かな。

     二話 月神

    おもわず「あかんやろ」って声にだして呟いてしまった

    497 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:09:26 ID:N/7OT32M
    レビュアーさん、乙
    次がAHOじゃ死線が広がっていくようで楽しいなw

    498 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:14:05 ID:Pb6uGhBc
    >>496
    分かる、俺も目を疑った

    499 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:16:46 ID:OIRxqkoI
    では月神つながりで、
    「鋼の錬金術師全は一、一は全」で。

    500 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:18:10 ID:Pb6uGhBc
    分かった、踏む

    501 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:32:23 ID:ZMUS6IgI
    ガンガレ

    しかしAHOは何でこうもリレーに手を出したがるのかね
    しかもおりふぁんのように参加表明時には未プレイのものまであるし

    502 :500:2005/01/14(金) 17:34:52 ID:Pb6uGhBc
    「鋼の錬金術師全は一、一は全」
    鋼の錬金術師+作者オリキャラのシナリオ。
    とりあえず添付MIDIが一切無くMIDI指定が全てDSCの配布版権MIDIで指定されてるのが違和感全開。
    オリキャラに関してはイマイチというかまぁリレーシナリオでよくあるキャラって印象。
    戦闘は雑魚がまだ強くてもよかったか、雑魚の攻撃が気力100のエドに対して10ばっかりってのはアルのメンツが立たないだろと。
    話もまだよく分からないままで一話終了、どうやらプレイヤーがキャラを追ってそれから話も見えてくるという流れなんだろう。
    一話までしか公開されていないのでここで終了、去年の二月に1話が公開されたらしいので今後の更新は見込めないっぽい。

    ハガレンの設定と世界観ならとにかくOKって人ならオススメできるがやっぱ1話のみってのはどう贔屓目に見ても厳しい。

    503 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 17:46:47 ID:zTvJmHLc
    シーラカンスでお茶吹いた。

    504 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 22:44:47 ID:+RTSoCaU
    >>491->>492、乙です。
    遅ればせながら当方でもPLAYしてみたのですが……、
    「超オリロボリレーの劣化コピー」
    これ以外の感想は持てませんでしたw

    505 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:14:17 ID:WEFHKKTM
    >>491->>492 乙彼様 何と言うかペンタンって相変わらずなのね

    ところで、2話担当者がAHOってのも問題だけどさ
    4話担当者が「木藤優斗」って書いてあったんだけど……
    隠れ身使用状態の人が参加者ってどうなんだろうか


    506 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:33:45 ID:VUUW8hm6
    「死線を越えろ、戦士達」のフレーズが重いな

    507 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 23:55:18 ID:dQxLTcq+
    >491-492
    レビュー乙

    で、レビューに触発されてプレイしてみたが…

    >504
    とほぼ同じ感想だった
    マジで超オリロボからキャラの魅力と爽快感とシナリオの勢いを引いたシナリオ
    だが、リレー参加者も含めてネタとしてプレイする価値があるシナリオだと思う。




    508 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:00:46 ID:5dH1j1Oo
    アレの劣化かよ、絶望だな。

    ↓お題どーぞ。

    509 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 00:16:53 ID:0L5tToOg
    じゃあ、「極想戦域オーバーロード」のレビューを頼む

    510 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 01:22:57 ID:t1s70mwk
    踏みつつ、感想を

    イプシロン氏作成の演出レベルが非常に高いオリロボ系シナリオ

    ファンタジーナ世界観ながら、強化人間や、ロボットの使用によって世界が歪んでしまう設定など
    決してお約束なファンタジー世界ではなく、ちょっぴりハードな世界観である。

    ストーリーは主人公の女性関係を除けば個人的には特に気になる部分はなかった
    逆を言えば主人公の婚約者(多分ヒロイン)は居ないほうが話がスッキリとすると感じた。

    戦闘はODPと呼ばれるポイントを消費する再行動と支援攻撃に目が行くが
    ユニット自体がかなりオーバースペックであり、ストレスなくプレイできる。
    だからといって自動反撃でプレイし続けると痛い目に合うレベルなので楽すぎるということはない。

    演出は主役ロボットの一枚絵やマップチップなどビジュアル的な部分がしっかりしていて
    なおかつ"音"の演出に力が入っているのが印象的だった。

    メタルセイバーやアレクカイザーと比べると、演出のレベルは高いが更新速度が遅いシナリオといったところか?


    ちなみに"たとえばこんな狂騒曲"と"ゴージャスダー"をプレイした後にプレイすると微妙に笑える

    というか、隊長がゴージャスな変態に見える(笑

    511 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 10:52:11 ID:co7uWPks
    ファンタジーナ世界観に吹いた。誤字だってわかってるけどな。

    オーバーロードは俺は受け付けなかったなぁ。
    専門用語やら謎用語ばっかりのストーリーでサッパリわけが分からなかった。
    自慰がしたいなら見えないところでやってくれというか。
    演出だけは凄かったね、演出だけは。

    512 :510:2005/01/15(土) 13:40:27 ID:3UMycXyY
    >511
    ファンタジーナって何だよ… orz

    言われて見れば専門用語や謎用語が多かったな
    そのあたりを上手く説明できたらもう一歩上のシナリオになりそうな気がする。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/01/15(土) 14:22:14 ID:8f/9giIg
    >>510
    乙です。このシナリオは好きだけど、目が疲れるぜー。

    >>512
    あと、リリース速度が早ければ更に上になりそう。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 23:34:44 ID:Fk6O5hdY
    回す


    515 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 00:57:32 ID:Y3WyfcZk
    大回転魔球

    516 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 01:37:30 ID:AIwk+wks
    いけえ!
    ハイパー・スピン・ブラックホール・ボールだぁ!!

    517 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 16:30:25 ID:3XyFX+z6
    Talk シュウ=シラカワ
    グランゾンの力を持ってすればスレを回すことなど造作もないことです
    End

    518 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 17:00:44 ID:f0qJFRgc
    ↓指定ドゾー

    519 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 18:58:27 ID:JT4D2xas
    戦場の花束
    ttp://www.geocities.jp/bakekuni/

    520 :なるべくアプロダ使わ無いほうがいいのかな:2005/01/17(月) 23:17:28 ID:ydI+U8W2
    そのシナリオは先週クリアした。
    クリア得点ありでキャラの入れ込ませ方もOK、20話近くあるのに新しい組織が登場してどうとか話があまり広がらないからいい具合に先が見易くて助かる。
    ラストが不足に感じてしまうけどまぁオチとしてはこんなものかな……?
    難点は戦闘、ワンパターンでなんつーかザコが規則的にちらばってそれをいつものメンバーで撃墜して2〜3体配置されているボス倒してよしクリアってマップが殆どでラストマップが少し仕様が特殊かな?ぐらい。
    まぁ逆を言えばそんな戦闘続きでもシナリオを続けさせる魅力があるしパターンさえ見つければ戦闘が楽でラッキーぐらいには思えばいいか。
    それとアイコンも凄いね作者自作!MAPが見た目新鮮でやる気もでるね、ああでもサイトではMAPチップしか配布してくれないのね。
    基本的にオリジナルオンリーのシナリオってのはキャラが受け付けないんだけどこれはすんなり入り込めました。
    変なギャグ話に進展したら切ろうと思ったんだけどそれが最終話まで無かったのが嬉しい。
    ********ここからネタバレ***************








    ********本当にここからネタバレ***************
    シナリオ名である戦場の花束ってのが話に深く絡んでこないのが微妙。
    人間とHAってのがこのシナリオのテーマでこの戦場の花束って単語はHA→HAで完結しちゃってる感があってどうにも。
    あとクリア得点はアイテム全て引き継がせてほしかった。
    まぁ色々とテーマが分かりやすく伝わってきていいシナリオでした。

    521 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 23:19:28 ID:ydI+U8W2
    あーだめだ、しまった*0踏むのか

    522 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 23:50:06 ID:Y3WyfcZk
    乙です。面白そうですが、戦闘に難があると……
    ワンパターンな戦闘ばかりでは、やはりかなり厳しいものがあるなと
    ユリアングル・レイを20話以上進めて再認識。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 00:08:10 ID:JLhkM/Lw
    >>520
    乙です。自分も戦闘が単調になりがちなのが欠点だと思った。
    それにさえ目を瞑れば、それなりのレベルの作品かな。
    2週目以降のプレイで条件を満たすとアナザーエンドが見れるようになるけど、
    ノーマルエンドの方が良いと思う。今までの流れをぶった切るようなギャグノリだから。

    >>522
    果敢にも三人のレビュアーが挑んで
    一人残らず轟沈したシナリオをよくぞ20話以上も……あんた、神だよッ

    524 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 06:13:02 ID:g7opVtGk
    おつかれさまです。
    見てる側もなかなか刺激されてきました。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 13:56:14 ID:FgbITM7Y
    じゃあ刺激のある戦闘って何だろ?
    戦闘バランスが絶妙なだけじゃダメだよなぁ

    526 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 15:09:51 ID:DR5F3vGo
    >525
    個人的には
    スコア表示される戦闘とか(エンコミ)
    味方隣接時に会話がある(SRW聖戦、EOW)
    意外なキャラクター同士に会話イベントがある(同上)
    とかが刺激があって面白かった。

    特に聖戦、EOWはイベントそのものが面白いのはもちろん
    クリア時にクリアしたイベントを表示してくれるのが嬉しい。


    あと、ヤクトドーガなどのファンネル持ち量産機のような
    特徴のある雑魚が出てくるステージも刺激があると思う。
    何度も繰り返されると萎えるが。

    527 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 17:14:52 ID:56sQh8YQ
    特徴のあるザコってのは大事だよね。
    あとそいつらの配置の仕方も。
    例えばファンネルみたいな長射程持ちの隣に
    援護防御役とか修理装置持ちを置いて、そいつらを先に倒さないと
    いつまでもファンネル攻撃を喰らいまくるとか。

    528 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 19:02:48 ID:rhnB8jbk
    スコアあると最高ランク取るまで先に進めない性分だからめんどいな

    529 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 19:32:03 ID:JLhkM/Lw
    『Jinx』のレビューをお願いします

    530 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 01:36:58 ID:O72d5UaA
    踏む

    531 :530:2005/01/19(水) 01:39:26 ID:O72d5UaA
    jinxレビュー

    スタート直後から、いきなりショップに入れるのに脱力
    で、ゲームスタート

    第一話
    プレイヤーユニットが顔アイコン
    等身大なら全身アイコンの方が良い気がする。

    全体的に説明が多く、キャラ描写がシャアペン氏並

    戦闘は敵増援が山ほど出てきてちょっと萎える
    第一話なんだからもうちょっとあっさり目のほうが良い気が…
    さらに戦闘はNPCのJinx≒サーヴァントを頼るしかなくストレスがたまる。

    とりあえず第一話をクリアするが、あまり良い印象は無い

    キャラアイコン、キャラカットイン以外のグラフィック面はなかなかなのだが…
    特にジンクス召喚シーンや、ショップの雰囲気などは平均以上だと思う。

    それからBGMの選択センスもなかなかだと感じた。


    とりあえず、このシナリオに惹かれる物が無かったので第一話でプレイ中止

    まあ、時間が余っている人ならプレイしてもいいかもしれない。


    532 :名無しさん(ザコ):2005/01/19(水) 02:04:34 ID:mBGBCF12
    俺も落とした、システムは面白いし演出もなかなか。
    でもその世界の設定やキャラがイマイチ好きになれない、あと戦闘も長すぎるというか早く終わってくれと感じてしまう。


    533 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 15:42:57 ID:7gbiB3IU
    こっそりとageつつ回し

    昔のレビュー見返してて思ったが、SRPGWってもしかして今2.0対応してる?
    HP更新してたみたいなんだが

    534 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 00:19:32 ID:sIt3w9/s
    IBはエピローグまで全部終わってからもう一回レビューをしてもらいたいもんだな。

    535 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 00:51:16 ID:iPQqNJUQ
    >>533
    してる

    536 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 05:32:01 ID:1DWI1HXY
    なんか最近のオリって、一話から敵たくさんってパターン妙に多くないか

    537 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 14:39:53 ID:Mkq5Y47s
    なんかJinxの作者って痛いな

    538 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 14:43:28 ID:Wlb/ejRA
    痛くないシナリオ作者っているのか?
    次指定よろ。

    539 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 14:55:43 ID:DfLsEiuQ
    スーパーロボット大戦AZ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1090295198/

    540 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 12:54:30 ID:zHlD8lOg
    ここまで誰も挑戦しない現状を見ていたら可哀想になってきた。
    よって踏む。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 14:01:52 ID:0lAyD5pc
    すまない、自分は最近某締め切りリレーシナリオに挑戦して
    「……」となったから敬遠していました。
    にしても、最近リレーシナリオが急増しているような気が……

    542 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 14:35:52 ID:0SfmmQcw
    他人の作った設定・伏線を補完するのがどれだけ大変なことか
    分かってない人が多いんじゃないだろうか

    543 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 18:01:05 ID:Ah9BPuGk
    自分で何から何までやるのに比べたら楽なんじゃない?
    最初と最後は大変だとは思うけど。

    AZだけど、俺は地味に好きかもしれない。
    序盤ということもあってかプロローグとか長すぎもしないし
    (IBはその辺辛かった。中学生日記をえんえん見せられたって困るぜ)
    このままテンポよく更新されればいいんだが。

    あ、でもキングゲイナー見てない人へのフォローはもうちょいあった方がいいかも。

    544 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 18:19:30 ID:1b/zkHdc
    >543


    最近お気に入りのシナリオを指定したら、いきなりスレストしてしまいマジであせってた
    dクス

    545 :540:2005/01/23(日) 20:12:46 ID:vJyNMP5Y
    しまった、踏むシナリオを間違えてしまった。
    という感じでスタート。だって、キングゲイナーもジンキもゲッター漫画も見たことないんだもん。
    というわけで、何も知らないのでキャラが全然わからん!時代背景も全然わからんという悪夢。
    なんでプロローグ無いやネン!!という突っ込みが出てくる。
    後、序盤全然音楽が鳴らないのですが……。なぜ?
    とまぁ、個人的な理由のせいでプロローグ部分は突っ込みだらけ。
    キングゲイナーさえ見ていれば……。

    そんでもって、戦闘突入。のっけから脱出シナリオ。
    やっぱり覚悟していたが、アイコン無いのが痛いなぁ。
    ここでも知っているのはBGMでかかるキングゲイナーの主題歌だけ。
    後、増援で出てくるオロシャのイワンのHPの高さに泣いた。

    とまぁ、一話だけで終了。
    やっぱり作品を知らないと完全に置いてけぼりをくらうので、そのあたりのケアを今後して欲しいです。

    546 :544:2005/01/23(日) 21:09:48 ID:1b/zkHdc
    >545
    だぁぁぁ!?
    実は540じゃ無い人に乙って言ってた!?

    …海鮮食って沈んできます

    それはともかく540乙です。
    ゲイナーを知っていれば面白いんだけどなぁ… このシナリオ
    あと漫画版ガンダムを知っているとさらに面白くなったり

    547 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 21:27:08 ID:0lAyD5pc
    >>546
    ガンガレ。この時期なら鱈、かじか、ヤリイカ等が旬だと思います。
    AZ……面白そうだけど、自分もゲイナー知らないや……

    548 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 21:44:14 ID:9O9pen0g
    俺の屍を越えていけ!

    549 :名無しさん(ザコ) :2005/01/23(日) 21:49:14 ID:vJyNMP5Y
    BPSRC

    550 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 22:22:57 ID:0lAyD5pc
    以前、挑戦できなかった自分への戒めとして……突貫します!

    551 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 23:17:18 ID:0lAyD5pc
    バンプレオリで第二次らしいです。第二次……もう殆ど覚えていませんが
    状況説明がほぼ皆無なんですよね……少し不安ですがスタートです。

    オープニング
    天才アポロンが人類の危機を予知し、地球防衛ロボを造っていたらしい。
    ……訂正、天才の目的は世界征服らしいです。
    「脅威に備えて、武力で地球統一を〜」という事なんでしょう、多分。

    第一話
    仲間が捕まっているらしく、基地に攻撃を仕掛けています。
    ですが、詳しい状況説明はゼロです。数ターン後敵増援、テンザンも。
    が、味方は皆シカトモード。リュウセイ、お前知り合いだろ。
    戦闘終了後も説明ゼロ。第二次風の看板に偽りなし、というか殆ど同じ?

    第二話
    補給の為、とある基地に向かったら、そこのリンさんが「罠だ!」と登場。
    「すまん……」と言って、襲ってきます。人質を取られているようです。
    味方「何という事だ……」作戦目的を見ても勝利条件が不明……
    何という事だ……orz が、一回攻撃すると、先に向かっていたイルムが登場。
    「人質は俺が解放させてもらったぜ!」「助かったぜ!」
    ……いや、もういいんだけどね……なぜかリンさんがNPCなので敵に特攻。
    見事に散ってくれやがります。敗北条件を満たしゲームオーバー。
    GAMEOVERイベントが無いので、コンテニューも出来ずそのまま終了。

    すみません、これで勘弁しといてください……話が分かりません……
    話が薄すぎです。最低限の状況説明も無いような……確かに第二次風ですが。
    この先に説明があるのか? と思ってEveを見ても、全イベント10Kb以下……
    アポロン=ビアンで第二次をやろうとしているのは分かるのですが、あれは
    「版権キャラが夢の競演!」というのが楽しかったのであって……

    552 :名無しさん(ザコ):2005/01/23(日) 23:28:38 ID:WYr1pKQo
    ご苦労様。
    第二次か…Fから始めた身としては未知の領域だ。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 00:14:35 ID:n4xkFBD+
    二次はすげえぜ。

    「こういう作戦があるから君達も参加するように」(唐突に)
    「わかりました」(簡潔明快即答)
    ステージ開始

    みたいなSRCだと一話5kで収まりそうな面がかなりを占める

    554 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 01:21:46 ID:+FMew8hY
    ペンたんのシナリオに少し色をつけたぐらいかな

    555 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 01:25:17 ID:zGUKR9ag
    ペンたんのシナリオは白黒?


    556 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 01:27:34 ID:ENcMCmjQ
    第二次Gだと白黒ですが何か。

    とにかく「集まって祭りだワショーイ」という混沌とした熱気 だ け で出来上がった作品だな。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 07:16:30 ID:Cdtst2lw
    ゲームボーイだからな、しかもカラーですらない……

    558 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 09:42:04 ID:65sx13eQ
    アポロンと聞くとどうしてもSaGa2のほうが先に出る

    559 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 09:47:21 ID:M/r+vROg
    >560
    次、指定どうぞ

    560 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 10:27:57 ID:Tq5TxkF6
    棒人間物語
    ttp://kagosuke.hp.infoseek.co.jp/sc/stickman.html

    561 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 12:45:27 ID:ENcMCmjQ
    踏むぜ。

    562 :561:2005/01/24(月) 15:50:29 ID:ENcMCmjQ
    ○棒人間物語  芥川籠之介氏作 【1.6x系】

    ギャグシナリオではないらしい。そう作者氏は主張している。

    添付素材は全部自作のようだ。出来はさておき、この時点で高得点。
    ノリは完全に2ch。半角文字列や顔文字が飛び交っている……ReadMeで警告済みだから俺は関知せん。

    ではシナリオ開始。
    ……。…………。……。

    ……棒人間の意味が、期待したのとちがーう!
    アレですよ、『バットマン』って作品で木製だったり金属だったり軟式だったり!

    戦闘メッセージ、精神コマンド、会話、あらゆる面でオカシイ!
    ストーリー? Don't think, Feeeeeeeeeeel! 勢いで流せ! なすがままだ!

    カットインなどは結構凝った演出をしており、力作である事は間違い無い。
    ……まぁ、●ァル●のパロディっぽい感じはするんだけどね……

    なし崩し的不条理ギャグ、戦闘はヌルイ部類か。2ch語にも耐性があるなら、どうぞ。

    # 俺はこういう混沌とした熱気むんむんのネタは嫌いじゃない。疲れるけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/01/24(月) 23:05:51 ID:LZL3f51I
    >>562
    レビュー乙です。自分も興味を持ちダウンロード。
    ……駄目だ、笑えない。寒い、寒いよ……冬の北海道だからか?
    戦闘メッセージに:が多すぎて辛い。しかも、命中時の台詞まで……
    自分には向いていないようです。不条理ギャグは好きなんですが……

    564 :名無しさん(ザコ):2005/01/25(火) 13:02:48 ID:cZDR8bgs
    >>562
    乙です。何か凄いシナリオだw

    回す為にレビューを上げとく。
    新着より『Victory Force』
    『クレイジードリーム』の作者が管理人のオリロボリレー。
    あくまで管理人なだけで、シナリオ製作には参加していない模様。

    ・OP
    テロップがやたら早いよ! 全然読めねー。
    全作品にちゃんと綺麗なロゴが作られているのは驚いた。
     敵組織のネーミングがださいぜw

    ・第1話
     キャラの名前が読めねーと思ったら、振り仮名が出た。…変な名前。
     …駄目だw ソウルセイバーとか聞くとSRWGCの主人公機が浮かんでしまう。
     戦闘は楽。接間属性の必殺技は反則だw

    ・第2話
     やたらハイテンションな艦長登場の巻。このノリは嫌いじゃない。
     …オリロボリレーなのに生身同然の戦闘かよ!
    SSサイズなのに全然避けれねー! 当たると一撃で撃墜だし。

    ・まとめ
     第1印象としては演出&能力が地味になった『XV』?
     参加者も聞いたことが無い人が多い。知ってるのは捜査官候補生氏だけだ。
     まだ序盤なので、今後に期待か。
     とりあえず、2話で仲間になる人達の貧弱さをどうにかして下さいw

    565 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 00:20:51 ID:ZiolL27k
    回す。そしてageる。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 00:38:41 ID:ipXjXl0c
    Deadlineの2話を心待ちにしながら回しときます。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 14:28:21 ID:I/+z0dXM
    もうすぐスパロボBBSも完結か…といいながら回します

    568 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 17:48:53 ID:Zz125f+A
    IBはエピローグでつまずいてるな、いったい完結は何時になる事やら

    569 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 17:58:01 ID:yB5pLcUo
    最終話が完成してガス抜けちゃったみたいだね
    俺はエピ待ってからプレイするつもりだったんで手が出せんorz

    指定は「轟き聞こゆ竜の咆哮」で

    570 :名無しさん(ザコ):2005/01/27(木) 18:01:24 ID:ZiolL27k
    踏む。

    571 :570:2005/01/28(金) 01:48:35 ID:qdxBIFpk
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=914;id=

    「轟き聞こゆ竜の咆哮」レビュー完了。
    色々と惜しい部分のあるシナリオだった。

    572 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 02:10:41 ID:T3HKLg5s
    乙。
    個人的にはWaitの多用が……Moveの時に1グリッド進む度に入れられると
    まるで、足を引きずっているかのように見えてしまう。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 05:36:05 ID:ttenZcBg
    乙だ

    このままではIBの前にBBSが完結してしまうというオチが…
    俺もIBは完結後に手を出すつもりだったから手が出せませんorz


    574 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 09:24:58 ID:onzRMzIs
    >>569
    エピローグを皆で書こう、とか言い出したのがマズかったのかな。

    575 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 12:40:54 ID:Z3H1DCNw
    まあ、あと1つ2つ来ればひとまず完成だし
    ……それが遅れてるのが問題なのか

    576 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 14:46:06 ID:V4ZMK8RI
    まぁ、BBSはOG2発売前に決着をつけないと止まるのは確実だから。
    そうなれば、IBといい勝負になるんじゃないの?

    577 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 17:12:13 ID:qHS/Tejg
    今配布されているシナリオで、一番長く続いてるのって何だろうな?
    40話とか見てビクった・・・これの上が居るのか?

    578 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 17:17:10 ID:AI6hss8g
    >>577
    どっかの板で外伝とか合わせて70話以上は公開してるシナリオがあったが。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 17:22:01 ID:2JdItnDk
    百合グラ

    580 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 21:07:15 ID:fe2xF4bU
    初書き込みの記念に踏んでみます。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 21:35:53 ID:qHS/Tejg
    >>580
    頑張れ

    回し

    582 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 21:49:32 ID:0vRBxHRk
    >580
    お初。頑張れよ〜。

    ひょっとしてあの人だったりする? とか訊いてみるけど返答不要。

    583 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 22:04:53 ID:T3HKLg5s
    あの人ってどの人だろう? と推測しながら回しときます。

    584 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 00:01:57 ID:V1BKVdRo
    某匿名掲示板の人じゃない?

    と、回してみる
    あと、あんまり関係ないけど二軍戦記をすべてレビュー出来ればある意味神だよなぁ…
    一度やったことがあるが、戦闘に入る前にプレイすることを放棄してしまった。

    585 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 00:07:42 ID:i0lXUVN6
    ちらっと中を見る限りでは一話一話がすごく薄そうな感じがした(実際、サイズも小さい)
    そういう意味で、すべてレビュー出来れば神ってか?

    586 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 00:58:37 ID:/CXIk5cU
    レビューしてないが、1次はクリアした
    2次は現在半年ほど放置プレイ中
    3次はダウソすらしていない

    ちなみに、1次は終盤の5〜6話はF完バランスになってる
    宇宙適正の無いユニットが宇宙でHP1万越えでわらわらとか
    HP8800装甲2500全機2回行動が69機+デビルガンダム四天王とか


    587 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 01:15:24 ID:i0lXUVN6
    >放置プレイ中

    いやそれはプレイじゃw

    588 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 02:21:09 ID:eQaKKjCM
    >586
    それ、バランスって言うの?w

    589 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 02:26:04 ID:CNTNO4Z6
    >>586
    F完ってそんなバランスだっけ……もう少し敵は少なかったよな?

    そして指定『永遠のラゼルネフ』
    ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hai-kuzu/
    ……ゴメン、他の人がどう思うか気になるんだ

    590 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 02:30:51 ID:V1BKVdRo
    OK、踏む

    591 :580:2005/01/29(土) 02:39:21 ID:s01Yeilk
    プレイしながらレビュー書いてるので、現在二話をクリアしたところです。
    一応最終話までプレイする予定ですので、ちゃんとしたレビューは後日アップします。
    とりあえずここまでの感想。

    ・合体時の演出がなかなか凝っている
    ・戦闘バランスはクリアするだけならかなりヌルイ部類
    ・オープニングがエロイ

    ストーリーはまだ序盤なので割愛します。
    あと私は単なるこれからシナリオ書こうとしてるだけの人なので、人違いだと思いますー。>何やら誤解が広まりそうなのでフォロー

    592 :590:2005/01/29(土) 12:12:10 ID:AUyFZdD+
    何となく踏んでしまったが、よく考えてみれば>584で書き込んでるんだよな…
    この程度の間隔で踏むのはセーフだよね…?

    とりあえずアップローダーに
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=934;id=

    >585
    その通り、ストーリーが薄く、キャラクターに感情移入が出来ない
    586氏のが書いているように、難易度が高いのもポイント

    さらに第二次、大惨事、第四次までプレイしようものなら ……オレだったら発狂するかもしれない。

    >580
    乙、某匿名掲示板のSRCスレッドでレビューをしていた人にここのことを教えたので
    その人かと勘違いしていた。
    あと、自作シナリオのほう楽しみにしとく。

    593 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 12:22:51 ID:Xr71CQmU
    指定じゃなく踏むほうなら一石跳びでも構わないんじゃないの

    594 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 12:38:41 ID:gGFeYWd+
    >>590
    レビュー乙です。連カキで9を踏んでいる訳ではないので、セーフかと。
    シャアペン氏のシナリオ……逆襲のカツだけ根性で最後までやったなあ……
    最後の方は完全に状況説明だけの劣化SRWだったのが……

    >>580
    シナリオ製作、レビュー頑張ってください。

    595 :名無しさん(ザコ):2005/01/29(土) 23:29:51 ID:fD6yd1Oo
    虐カツ後半はギャグシナリオとしては息切れ済み

    596 :580:2005/01/30(日) 17:11:20 ID:tTixhoHo
    ようやく終わりました。
    書いてるうちにプレイ日記になってしまったので、
    アップローダーには上げずに簡潔にまとめてみました。

    百合グラレビュー

    ・レビュアーのこと

    ほとんどの原作は名前ぐらいしか知りません。
    あとレビューの経験があまりないので、どこかしらズレてる部分があるかもしれません。
    以上のことをご容赦くださいませ。

    ・レビュー

    まず最初に演出関係。なかなか力が入れられています。
    しかも同じ演出が使いまわされていないため、しつこさがないのが良いですね。
    個人的にはプリキュア初登場時の演出がツボでした。
    またアイコン、選曲も共に良いもの(というか個人的に好みのものかな?)が多く、
    雰囲気が出ていたと思います。

    次にストーリーですが、前半で謎を出すだけ出して後半で急に展開が早くなったりと、
    正直言って駆け足気味で終わってしまった感があります。
    が、伏線は上手く張られてますし、
    辞典を見る限りでは原作の設定を上手く活かしてクロスオーバーされていたと思いますので、
    もう少し話数が増やしてゆっくりと謎を明かしていけば、更に良くなるのではないでしょうか。
    ただ参戦作品に囚われず、使えるネタはなんでも使うというのは賛否両論かもしれません。
    それも伏線の一つのようですけどね。
    ちなみに会話は特に違和感はなかったと思います。

    戦闘面について。
    前半は敵が弱いので、個人的には負ける要素はほぼありませんでした。
    後半は油断してると味方が落とされるぐらい敵が強くなりますが、一部の味方ユニットが突出して強いので、
    クリアボーナスを狙いながらのプレイでもそんなに難しくはないと思います。

    そして最後に総合面での評価。
    どんな作品なのかと思いきや、意外に正統派SRW型の熱いシナリオです。
    ただ、タイトルから連想できるように、たまーに百合の(というかエロイ)描写があるので、
    そういうのが好きor気にならない人じゃないとお勧めできないかもしれません。登場キャラは女ばっかだし。

    597 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 21:02:11 ID:yf9eydo+
    >596

    レビュー乙


    俺もプレイしてみたが、メイン参戦作品を知らなかったのでオープニングで投げてしまった…Orz
    結構きちんと作ってありそうな感じだったんだけどな。






    598 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 21:15:29 ID:ANBy1XBY
    名前とシナリオの出来は比例しないって事だな
    「ぽん太」も、自分はプレイしてないが相当な出来だったらしいし

    599 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 22:11:53 ID:0kpA6x8I
    スーパーロボット大戦PTSD
    ttp://japan.milan.jp/~sefiroto/

    600 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 22:18:47 ID:42xMIcRw
    素敵に香ばしいタイトルに惹かれました。故に踏んでみます。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 22:57:50 ID:9d0g3Q++
    >>597
    なんなんだその無駄な改行
    >>600
    頑張れ。超頑張れ。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/01/30(日) 23:06:45 ID:PytDXTDM
    EOW完結以降作成オンリーだったので
    最近のシナリオのレベルを見るべく>>599をプレイしてみた





    >>600超ガンガレ。敵は本物の電波だ
    俺はもうダメだ

    603 :599:2005/01/30(日) 23:32:22 ID:0kpA6x8I
    いろんな意味でごめんなさい>>600


    604 :600:2005/01/30(日) 23:51:07 ID:42xMIcRw
    >>599
    いえいえ、お気になさらず。ある程度の覚悟は有りましたよ。ま、ですが……
    とりあえず、スーパーロボット大戦PTSDのレビュー開始です。

    プロローグ兼一話
    のっけから急展開っぽいです。戦争、学校云々って……
    さっぱり分からないや。まあ、後で説明があるんでしょう。
    とにかく、主人公はなりゆきで地下の食料庫に。扉を開けようとすると
    パスワードを求められます。母の言葉によるとIt's my justice。……ミス?
    ハハハ…… "justice"ではなく"juctice"ですか……
    でも、なんで食料庫にロボットなんでしょう? そもそも。
    ともかく、なぜかロボットに乗ってるっぽい主人公。
    地上に出ると、エヴァのシンジ君とご対面。電波な会話を経て、戦闘開始だ!
    まずは作戦目的を……っと。 『勝利条件:生存 敗北条件:死亡』
    ……まあ、攻撃。……ヒャハハハ! 電波電波電波(ry
    よし、倒した。やはりというか、初号機暴走! ダメージ通らん。負け戦?
    が、HPが減ると主人公覚醒。スゲェ! ネオグランゾンも真っ青な性能!
    ……良し、勝った。初号機が破壊された事に対するゲンドウのリアクション
    余りにヘボくて素敵です。 因みに、ここで主人公のレベルが上がりまくり。
    超感覚が早くもLv10に、SPも全習得しますた。( ´∀`)

    第二話
    ……ストーリーについては、もはや何も言いません。イロモノっぽいパンダが
    出てこようが、エヴァ二号機が唐突に現れようが、もはやどうでもよかとです。
    戦闘開始。電波VSパンダVSアスカ! 作戦目的は前回と同じ、シンプルですな。
    ……どうでもいいけど、パンダ戦闘メッセージねえのかよ……orz
    戦闘終了。エピローグ……俺達はとんでもない勘違いをしていた……
    "juctice"は正義とは似て非なるもの……某国の大統領の事だったんだよ!!
    ……ハァ…… あ、AIの顔グラフィック微妙に怖いです。

    605 :600:2005/01/30(日) 23:55:56 ID:42xMIcRw
    続きです。

    第三話
    何故か宇宙へ。イデオンまで出てきました。あら、ゼオライマーも。
    戦闘開始。いきなりイデオンガン? さいですか。サヨナラ主人公・ザ・電波。
    ……オイ、ちょっと待て主人公、何故生きてる?
    ところで、ああもアニメが長いとフリーズかと思うぞ、ゴラァ!
    しかし、メイオウ攻撃、イデオンガンで流石に死亡。ゲームオーバー。
    Ask いずれかをえらんでください
    生きること
    死ぬこと
    ……死にたい、だが……まだ死ねない……コンティニュー!
    結局苦戦したのは最初だけ、後半はレベルが上がりすぎて楽勝でした。
    さあ、次回は最終面だァ!!

    最終話
    …………まあ、あれです。敵が様々な攻撃を無効化してくるので
    一応は考えさせられます。ですが、あそこまでパーツ分離されると……
    かっぎりなくウザいです。感動のエンディングは……ウボァー。

    総評
    電波。それ以外に形容は出来ません。戦闘バランス? まあ、アレです。
    4話構成なのに、クリア時はLv30越えってどういう事なんだよ!? とか
    味方が主人公一人だけなのに、夢覚えても意味ねーよ!?
    とかまあ、概ねそんな感じです。作者氏は狙ってやってるんでしょう。
    そうですよね? でなければ、マジでヤバイです。はい。
    タイトルのPTSDの意味は……まあ、プレイした人間がなるっつーことで。

    まとめると、俺はとにかく怖いものが見たいぜ! 精神に傷を負いたいぜ!
    もう、SRCとは縁を切りたいぜ! ってな方にはマジお勧めですがなー。
    それーと、主人公の必殺技の台詞、めっさ凄くてある意味笑えるアルよー。
    あー、なんかもうどうでも良くなってきたー…… とにかく……

    普 通 の 方 は や っ て は い け な い

    ああ、時が見える……

    606 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 00:03:31 ID:gb9IVbRw
    まず、乙と言っておこう。
    俺もさっきプレイしたが、敵は本物の電波だった。
    というか、正直ついていけなかった。
    俺は三話で死んだ時点で、死ぬことを選んだが、おまいさんは本物だな。
    よくがんがった

    607 :599:2005/01/31(月) 00:11:46 ID:50NLkEcc
    すみません。本当に申しわけないことをしてしまいました。
    まさか、ここまでダメージを負う代物だったとは……。
    >>600さん、レビュー本当にお疲れ様でした。

    608 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 00:14:24 ID:fMYusLbo
    >>600
    勇者よ、あなたを称え誰にも頼まれていないけど自分も一つレビューを。

    スーパーロボット大戦TPT

    第一話
    ダブル主人公の片方がガンパの岩田ライク。
    のっけからギャグを飛ばしまくり。
    ストーリーはガンダム大地に立つライクな展開。
    デニムとジーンの代わりにゼオラとアラドが来た。
    戦闘難易度は集中かけて自動反撃でOK。

    第二話
    イベントのみ。主人公二人がガンダムファイト。
    何かいろんなアニメのオマージュが…
    双方の移動や赤線の演出はいい感じ。
    で、両者満身創痍で敵が来て続く。

    第三話
    両者HP10の状態でまたまたゼオラとアラド登場。大ピンチ。
    そこに赤いゲシュペンストに乗ったお姉さま登場。
    角をつけたり外したりして戦闘開始…
    攻撃力16000!?おまけにパイロット能力もオール200オーバー!
    こいつはすげえや!まあ俺も人のこと言えないけど。
    で自動反撃でクリア。ちなみにお姉さまはスポット参戦ですた。
    ふーヤレヤレだぜ。

    第四話
    唐突に海マップ。でも主人公機は飛行とホバーなので無問題。
    途中エラーが出てイベントが止まるけど何の問題も無いのでスルー。
    少ししたらゼンガー親分とキョウスケが登場。
    キョウスケは溺れて使えません。親分はまあまあ。
    で、やっぱり自動反撃でクリア。まあギャグシナリオだしね。

    総評
    中々いい感じ。やっぱり第二話の演出が秀逸。
    PTSDの後だったから補正が掛かったのかもしれないが。
    ただ今一世界観が掴めないし、今のところSRW組とオリジナルのみ。
    GAやネオゲ、フルメタなども出るようなので今後に期待。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 01:03:17 ID:Z7SY972E
    >攻撃力16000!?おまけにパイロット能力もオール200オーバー!

    えーこれで中々いい感じなのか? なんかよくわからんな

    610 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 01:11:01 ID:oihsgOw6
    >>600
    つ『癒し』
    以前DLしたけど、タイトルのヤバさで即削除してしまった…。

    >>607
    乙です。オーソドックスなSRWモノぽっいですね。

    指定は『スーパーロボット大戦ネクストジェネレーション』で。                        』

    611 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 20:08:51 ID:tsj04nhk
    ここの*9スレは、侠気があふれてないと戦えないスレですね。
    俺も侠気を高めてみたいので踏みます。

    612 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 20:16:56 ID:6IKZ5IvU
    乙です、花山の若旦那!

    613 :名無しさん(ザコ):2005/01/31(月) 21:04:36 ID:9CKZ7kbU
    >>600
    F氏……P氏……M氏……はっちゃけすぎですから。
    いくら電波を再現してみたいとはいっても、
    ここまでアレだと精神汚染されますよ orz

    614 :611:2005/02/01(火) 00:23:05 ID:uo0yZiII
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=957;id=

    請求書を送りたいんだが、どこに送れば良いと思う?w

    615 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 00:32:33 ID:TigpGh+6
    >>614お疲れ様。
    とりあえずメールで送ってみるとか<請求書

    616 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 01:46:54 ID:8VlZoH92
    >>614
    乙です。やはり、これもギャルゲキャラを版権機体に乗せる=良作無し
    という法則に当てはまりますか……自分はU-1とやらの顔が
    生理的に受け付けなかった故、すぐに投げてしまいました。

    617 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 01:59:05 ID:7mmdA46c
    >614
    すさまじく乙
    すごいという噂を聞いてはいたがこれほどのものだったとは…
    今度怖いもの見たさでプレイしてみます。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 02:05:16 ID:ABr136H6
    >>614
    乙。

    だが君はU−1という称号を誤った用法で使ってないかい?
    あれはこんな感じの連中に与えられる「称号」だ。↓

    鈍感で、朴念仁。思った事を無意識のうちに口に出してしまう精神障害。ぐはっ。
    絶世の美男子な中性的容姿。髪の長さと色は自由自在、目の色も自由自在、
    翼の出し入れも自由自在、漆黒、蒼銀、白銀、鮮やかな赤、輝くような金、
    その他もろもろなんでもござれ。
    名前変化、恐怖の眼力、威圧的オーラ、悩殺スマイル、○○流格闘術、
    封印された力などの特殊能力。頑張れば歴代ライダー最強レベルのシャドームーン
    にも素手で勝てる。
    ハクオロ以上の神だとか、アムロ以上のニュータイプだとか、国崎以上の法術だと
    か、耕一以上のエルクゥだとか、海原雄山以上の料理人だとか、
    藤原拓海以上のダウンヒラーだとか、冬弥以上のへたれだとか他の作品のフンドシ
    を借りてるくせに、その作品のキャラを見事に踏み台。
    作者憑依、料理の鉄人、薬草学、ハーレム構築、全属性魔術、改造人間Ω、元傭兵。
    俺理論全開の俺様哲学。ランク申請は面倒だからしないとカッコつける。何の伏線
    もなしに隠してた力とやらを解放。伏線など飾り、設定集を読まない人にはそれが
    わからない。

    珍走団レベルの名前を叫んで繰り出される必殺の技、魔法。魔法剣、刀、ピアノ線
    でカッティング、音速を超える指弾等の黒猫真っ青のユニークスキル。

    ビル下逸も真っ青な大金持ち相沢家当主、もしくは次期当主。
    恒例行事は転校時の自己紹介にっこりフォーリンラヴ。
    読んでいるこっちが何故か無性に恥ずかしくなる2つ名、あだ名、通り名(天使、
    悪魔、神話関係の名詞と色の組み合わせ)。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 03:39:07 ID:mhptoz5M
    「スーパーロボット大戦〜」な名のシナリオが続いたので
    スーパーロボット大戦TPTでどうだ。

    620 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 04:22:57 ID:8VlZoH92
    608氏がレビューしていますが……
    まあ、指定されてはいませんし、リハビリの為にも踏んでみます。

    621 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 04:33:58 ID:bQTl0YxA
    >>614
    俺はあのアゴが拡大して出てきただけでやめたぜすごいぜ本当にお疲れ様だぜ

    しかしこの会話インクル、クリックするたびに脳波線みたいな効果が
    端にピコピコ戻るのが気になってちょっとうっとおしいな。

    622 :619:2005/02/01(火) 21:07:36 ID:mhptoz5M
    >>620
    すみません、過去ログのチェックを怠りました。うがが

    623 :620:2005/02/01(火) 21:12:59 ID:8VlZoH92
    >>619
    いえ、お気になさらずに。……なんか凄いデジャ・ヴュ……
    とりあえず、スーパーロボット大戦TPTレビュー開始です。

    シナリオ
    アイコンはRTT氏のアイコン。見るシナリオは少ないので
    結構新鮮です。演出は、まあ普通かと。
    ……のっけから、展開無視のギャグ会話をされても
    正直引いてしまいます。酷い温度差を感じるよ……
    主人公がロボットに乗る理由が、わからんとです……成り行き?
    「おとなしくその機体を渡しなさい!」「却下だ却下だもう大却下!」 え?
    ……で、二話のアレはアリなんですかねえ、笑えませんよ……デムパ……
    三話……ギャグなんですね、コレ。さて、四話だ。
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「」がみつかりません
    …………終了。

    戦闘
    ぬるめです。集中、自動反撃で大丈夫という位のバランス。
    三話のバランスは……イベントだ。イベントだと割り切るんだ。
    でも、一話毎にマップと敵ユニット、配置位は変えようや。な?
    三話で面倒故、ゲストキャラで全滅させるとサイコフレーム×2を入手。
    運動性+40……バランス……戦闘バランスが……ハハハ……
    ところで、一々ターン表示がされるのですが、こはいかに?
    あと、全体コマンドにマーキングとありますが……何も起こりませんよー?
    データを見ると、ひょっとしたら、作者氏はSRWはもとより
    爆走兄弟や、戦乙女のRPGなんかも好きなのかもしれません。
    分身の別名指定なんかは、まあいいんですが、パイロットの
    S防御、切り払い、迎撃の同時持ちとか、1-4P武器は少し……
    ですが、以前よりバランスを整えられており、その辺好感触です。

    総評
    おそらく、作者氏はナイナンがお好きなのでしょう。
    様々なところからそれが伺えます。要らんのに入っているSPとか
    ノリとか色々……バランスモナー。シナリオはギャグだと割り切りましょう。
    自分は見事に二話で散りました。普通に見てしまうと、正直アレです。
    ギャグだと割り切れるなら、結構面白いのかもしれません。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 21:44:54 ID:5DtO09u2
    まあU-1SSみたいなもんだな。
    普通に考えちゃいかん、って奴。万人にはお勧めできない。

    ここのレビューにつられてPTSDをやってみたが、
    アレは寒いか爆笑か、ネタとして受け入れられるかどうかで変わってくると思う

    625 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 22:10:37 ID:DLC/JF6U
    pol氏とフォル氏と、あとは誰だろう?

    626 :名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 22:33:27 ID:dx8ar6LE
    >>625
    誤爆?

    627 :600:2005/02/02(水) 00:53:25 ID:YrzCjPYQ
    >>624
    確かに、ネタとして受け入れられれば、大丈夫かもしれませんね。
    自分はネタと理解しつつも、ダメージを負ってしまいましたが……

    ……今見直すと、自分のレビューは酷い電波文&駄文ですな……
    勢いで、スレ汚しの文を書いてしまい、真に申し訳ございませんでした。
    皆様、及び作者の方々に深くお詫び申し上げます。;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

    ……デモネ、紹介文ニ電波ノ一言位ハ欲シイト思ウンダ……

    628 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 00:59:51 ID:BPraqE06
    俺を踏み台にしたぁーーっ!?

    629 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 01:19:52 ID:JFiqQQVE
    十四話更新記念に
    ガンバノン スコルージ

    630 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 00:12:07 ID:Y6/MFQwE
    三日も放置されてるのもなんだし踏んでみる
    レビューなんてしたことないから期待しないで待っててくれ

    631 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 00:15:14 ID:lKkELWs+
    がんがれ

    632 :629=539:2005/02/05(土) 00:40:02 ID:POdYvnQM
    >630
    dクス

    今まさに自分で踏んでレビューを張ろうとしいた

    しかし何で俺が*9を踏む度スレストするんだろうか?
    二回ともただ何となく自分好みのシナリオを指定しているだけなんだけどなぁ…

    633 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 01:58:56 ID:tFkaSuH+
    過去に十分語られていて、もうレビューに書くことないから
    いけないんじゃないの?

    634 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 03:35:04 ID:rHk5yPDA
    とりゃーえず、回すか。そういえば、IB完結されたね。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 05:29:23 ID:Yzn6uke6
    IB2は作成されるのだろうか?と、回す

    636 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 09:36:36 ID:uRAB7Vy+
    IBの続編よりも、リュードヌーラとかジェイルブレイカーとかの方が先だべさ。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 11:02:02 ID:LW1NR6es
    IBの中の方々、そのあたりの放置リレーに参加してくれねーかな…

    638 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 11:34:02 ID:gBGYiuU+
    踏み台。

    639 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 12:00:35 ID:lWU41tzo
    最近アイコンで名を上げている川越・改氏の
    「スーパーロボット大戦LG」を

    640 :名無しさん(ザコ):2005/02/05(土) 21:08:07 ID:16uCk4OE
    踏んでみる

    641 :630:2005/02/05(土) 22:21:39 ID:Y6/MFQwE
    レビューという行為はとても疲労するのだと実感。
    ホントは各話レビューしようと思っていたが4話目あたりで断念。

    個人的には良作だと思いますよ、ええ。個人的には。

    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1015;id=

    642 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 00:38:40 ID:AP44QMyo
    >>641
    乙です。
    俺も一回PCぶっ壊れて止まってたんだが、最近やり直し始めた。
    前のPCとはグラボもCPUも性能がダンチの筈なのに、何故か
    フェイズ表示のトコロの処理が遅くなってて虚しい想い。

    あと、作者さんここ見てるかわかんないけど
    絵柄とかめちゃ俺好みです、応援してます。

    643 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 01:56:52 ID:G2SfleOs
    >641
    乙です

    このシナリオの魅力の半分はオッパ○で出来ているような気がする。

    644 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 15:45:52 ID:IKmTncmg
    ああ、おっぱい星人特有の洗脳波を感じるぜ

    645 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 15:54:15 ID:iA7XzV+U
    おっぱいおっぱい

    646 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 00:33:48 ID:f5Hmxr8U
    おっぱお

    647 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 00:54:30 ID:Y9UUe64o
    ぱおっぱ!

    648 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 01:09:32 ID:q5zhCyIQ
    ぱおーん

    649 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 01:20:34 ID:zdDyKeqc
    俺のオッパイを踏み台にしていけっ!!

    650 :649:2005/02/07(月) 01:23:26 ID:zdDyKeqc
    マズッた、*9が指定するんだった…Orz

    というわけで、最近完結したSRC大戦IBを指定します。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 09:15:23 ID:VGkOUOn2
    踏む
    レビューはあまりしたことないから、微妙になっちまうかもしれないけれどそこは勘弁してくれ。



    652 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 09:21:19 ID:n8kDySA+
    やっぱり既出物は止まるな

    653 :651:2005/02/09(水) 09:26:49 ID:VGkOUOn2
    SRC大戦IBレビュー
    記憶を頼りにさらっと描いてみた

    前半
    味方の火力が全体的に低く敵にダメージが与えられなかった…Orz
    すさまじくフラストレーションのたまる戦闘が続く印象

    中盤
    イザークがゴットガンダムに乗る辺りから、味方の戦力が充実し始める
    ストーリー的にも、古代ネタや、兄弟ネタが増えていろいろな意味で"面白く"なる

    後半
    古代ネタが多少ウザイ、はっきり言って古代ネタがなければもう少し楽しめたと思う
    あと、元ネタが分からないってのも大きかった。

    終盤
    しばらく更新に間が空いたが、待っただけの価値は合った。
    冗談のように凶悪なラスボス(はっきり言って、SRCシナリオで全滅しそうになったのはこのシナリオが始めて)
    各キャラクターごとにしっかりとしたエピローグも好感が持てた。

    総合
    古代、前世系、兄弟ネタが多少きつかったが、それを除けば一流のSRCシナリオといったところ。


    まあ、とりあえずは>649 はもうちょっと落ち着け。




    654 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 10:44:29 ID:RmoRqJC2
    お疲れ様。
    俺もやったが、途中でついていけなくなってしまった。
    元ネタがわからんものも多数あったし。
    ステルヴィアを全く見ていないのでキャラの魅力が半減してしまったのが残念だった。
    SEEDも微妙に知らんかったし。

    655 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 15:56:04 ID:ND0bynEI
    古代云々はもう少しつっこんで聞いてみたいんだよな。
    何人かが同じことをいってるんだけど、別にそんな奇抜なことでもないし、
    SRWものではあまりないことだからってことなの?

    俺は全然気にならないというか、二話の時点でそういう方向だったのに
    なんでまたっていう感じなんだけど。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 17:30:01 ID:dV/83VhA
    >>651
    乙です。漏れはIB未プレイなんだけど
    この機会にプレイしてみようかなぁ。完結したし。

    >>654
    原作知らないと……っていうのはある意味版権シナリオの宿命だと思うよ。
    もちろん、原作を知らなくても
    ある程度楽しめるように配慮してあるのが理想だけど。

    657 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 18:54:31 ID:pSsEvDxk
    IBは、話は面白いんだが、戦闘がめんどい……。

    ただいまジャブローで何か4機くらいNPC出てきてめんどくさくなって停止中。

    658 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 19:15:25 ID:2zxcXy+k
    俺はガンパレ面子の話が手間だったかなー。アレが厄介だと友人にも評判でした。

    ↓指定どぞー。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 20:06:31 ID:1RTOWsxY
    ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL

    660 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 20:12:54 ID:sUUfhIro
    じゃあ踏んどく。

    661 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 22:11:35 ID:IvnyFJM6
    >>660乙

    662 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 00:39:37 ID:YMnHBs/Y
    >>660氏ではないが、一介のAC好きとしてやってみた。
    良い点
    ・様々な凝ったシステムを取り入れている。
    ・演出面に凝っている。(会話インクル等の見栄えは良い)
    悪い点
    ・システムがプレイアビリティを下げている。(熱量は理不尽かと)
    ・演出も……(Waterコマンドの所為で、ユニットの陣営が不明
     一々入る熱量等の各種ゲージの増減の演出など)
    ・武装に不要な属性がついている。そして、SRC的には射程が妙。
    もう少しプレイする側の事も考えて欲しい、というのが正直な感想。
    にしても、ACはSRC向きではないと思う。特にリレーには……

    663 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 05:47:11 ID:wvPpA4uk
    >662
    > ACはSRC向きではないと思う
    ユル=ブリンナーばりに禿げ上がるほど同意。

    俺もACをシナリオに使おうと思った事はあるが、ランカーACを単品で組み上げる事しか頭になかった。
    SRCの基準に合わせてあるパーツデータだけかな、欲しいのは。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 05:55:03 ID:IHbEM4+Q
    ランカーも中の人がどうしようもないしな。
    半オリ扱いになってしまう。

    665 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 09:33:20 ID:tyZLfq5c
    面倒が嫌いな人とか、H−1の人とか、LNの人とかはキャラ立ってるんだけどにゃー…って全部初代シリーズかよ。<AC

    武器データがあって、足パーツごとに大雑把な制限と特性に分けるくらいしかないんじゃねー?<AC組み上げルール

    666 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 10:08:09 ID:IHbEM4+Q
    いや、確かにその辺はまだキャラ立ってるけど
    もっと根本的な所で「パイロット画像どうすんだ」って問題が。

    3シリーズなら韓国の絵師が描いたとかでかなりイメージ通りな
    ランカーレイヴン数人のイラストがあったけど。

    667 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 11:05:06 ID:rl3GhEQ6
    エンブレムで>パイロット画像

    668 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 11:36:23 ID:EBkAgTKw
    Heroes Battlefield
    ttp://www.ztv.ne.jp/regc7w19/hero.htm

    669 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 12:00:31 ID:6sRwChm6
    永遠戦争 できれば5話以降を求む
    ttp://www.geocities.jp/higher52jp/scinario.htm

    670 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 12:08:18 ID:MCfsYrEU
    ちょうどやってるところだったから踏む
    文章を纏め上げるのに時間が掛かるかもしれないので
    そこら辺はご容赦を

    671 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 12:18:32 ID:Uz3Potyk
    >>669
    なんかScenarioのつづりが…間違えるにしても中途半端だな…

    672 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 22:07:29 ID:j6vBDOXY
    誤爆してしまった>>668のためにHeroes Battlefieldを
    レビューしてみた。一話だけだが

    第一話

    いきなりのハーゴン様登場に、笑う。
    ハーゴン様の部下はデビルマンぐらいしかわからんかった。
    その後、日常シーンに変わり銀行強盗のシーンがあるわけだが、
    サングラスにマスクしている客に普通に応対している銀行員の女の人、萌え。
    どう考えてもその格好のやつは銀行強盗だぞ!
    で、銀行強盗はアルカイザーが退治。
    イベントこなしつつ戦闘。アルカールまで出てくるとは思わんかった。
    そして、戦闘後。スネツグの画像に吹いてしまった私は多分負け犬。

    なんか、ファミコンジャンプUに似てるような気がした。
    雰囲気とかそういうところが。

    673 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 02:13:49 ID:DiBls0ro
    ああ、ドラエモンズデュエルの人か
    なんと言うか、味のあるシナリオ書くよな、あの作者

    674 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 06:45:46 ID:eyey08DE
    >>673
    本人、乙

    675 :672:2005/02/11(金) 15:40:08 ID:0YrTGLCI
    味があるかどうかは知らないが、確かに面白味はあった。
    ただ、作品はシリアスなのにドラえもんを出すと、その場面がギャグに見えてしまう。
    いや、作者はドラえもん好きなんだろうけど。私にはギャグにしか見えない。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 16:29:21 ID:unWXBc2+
    ガンバノンやってみたけど射程1の武装に格属性や射程2以上の武装に
    射属性はやはり抜けられないカルマなのか……

    677 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 17:17:36 ID:XXngBFZk
    射撃武器に対してのみ効果があるとかって場合だと、設定しといた方が良いんじゃないの?
    俺は !武 !突 !接 !格 こんな感じで設定するけど、射ってだけの方が分かりやすい気がしないでもない。

    678 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 17:21:42 ID:uLBYmmTQ
    >>672
    そんな>>668が一応乙。
    いや、あれ投稿するときは他の名無しさんが668踏むかもなって思っていたんだが。

    679 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 17:27:07 ID:unWXBc2+
    >>677
    まあそう言うことなら分からでもないんだけど、切り払いのあるシナリオで
    格闘という武装に格属性だけで、突も武もないというのが
    そう言うカルマを感じさせたんだよ
    実際、>>677の言うとおりなら、全ての武装に射、格属性がついてなきゃ
    行けないけど、そうじゃないし


    指定は参戦作品が何かを醸し出している
    CrimsonNight-unlimited horogram days- で

    680 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 18:39:30 ID:oens0i62
    OG2クリア記念に踏んでみる。
    参戦作品が全く分からないけれど……なるようにならあね!

    681 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 19:37:23 ID:CVrHihgQ
    オーケー、即踏みアンドレビュー……
    しようと思ってリロードしたら踏まれていた。
    せっかく書いたので投下。680も頑張ること。

    空の境界メインの作品。まだ一話しかないので色々楽だった。
    で、その第一話だが、導入部分としては原作未読者に対して微妙に説明不足かも。
    いや、説明不足ってよりちょっと唐突な感じかな。意味不明というほどではないと思われるが。

    まあその辺はさておき、会話部分自体は普通に読みやすく、丁寧に作ってある印象を受けた。
    ただ、辞典なども含めて、hide状態の会話ウィンドだけで話が進むので
    昨今の演出水準からするとやや物足りない感じもする。
    Interludeのインクルとか見る限り、出来ないわけではないようなので頑張ってほしいところ。

    戦闘部分はちょっと単調。まだ一話で味方も一機なので仕方がない面もあるが
    無駄に敵が多く、間延びした展開になっているので、その辺の改善を期待したい。
    マップ・戦闘曲がデフォルトのままなのも個人的にマイナス。
    更に極めて個人的な好みの問題だが、即死時のエフェクトがなんかイメージに合わない。

    一部武装についてる再属性はあまり意味がなさそうだし
    萌え強化に見られかねないのでスッパリ切った方が良いかも。
    その他、ケアレスミスとしては等身大なのに敵が爆発したり
    ゲームオーバー時のヒントでバグが出るとか。(最後のは私のSRCのVer問題かも)

    全体的に、悪い意味でなく、初心者シナリオだと感じた。
    一番重要だと思われる文章力に問題はなさそうなので、これから先の成長に期待が寄せられる。

    682 :680:2005/02/11(金) 20:24:01 ID:oens0i62
    文章を推敲している内に先にレビューされてしまった……orz
    ともあれ>>681氏乙です。そんじゃあ、ちょっくら頑張ってみます。

    CrimsonNight-unlimited horogram days-
    月姫・空の境界・Fateの二次創作シナリオ。
    公開は一話だけなのでポツポツと気になった点だけ。

    ・誤字が結構ある。『火の粉を祓う』『必要なもの意外』『以上は無い』
    ・誤字ではないが『処で』やら『此処』『態々』 ……なんだかオサレ。
    ・少々、BGMがその時々の状況に合っていない気がする。
    ・等身大だが、GSCMIDIパックのMap1やMap2がかかる。KeepBGMのし忘れか。
    ・敵がばら撒かれすぎ。(1対18) かつ楽勝なので、漂う作業感。
    ・武器が……ナイフに即属性(CT+5)やら、全武器に再属性付きやら……
    ・辞典の説明はシナリオでの事ではなく、原作での事を説明をして欲しい。
     (自分のように原作を知らずにやる人間は稀有なのかもしれませんが)

    悪い点ばかり抜き出してしまいましたが、文章面に関しては
    結構こなれている、という印象を受けました。
    戦闘面や細かい点が改善されれば、良くなると思います。

    683 :670:2005/02/11(金) 21:15:29 ID:BeNczk9s
    >>680氏、>>681氏乙です。
    こちらもなるべく早くレビューをUPしたいと思います。


    と言ってもこちらの『永遠戦争』レビューは遅々として進んでいないんですがね……
    まぁ、全話レビュー+各話戦闘解説を書こうとか無謀なことを考えてる所為なんですが。
    もっと気楽にぱぱっと書き上げたいと思ってるんですが、なにぶん完璧主義なもので
    そうもいかなかったりするんですよね。

    なんだか話が逸れてしまいましたが、そういう訳で(?)『永遠戦争』レビューはもう暫くお待ちください。

    684 :660:2005/02/11(金) 23:59:19 ID:VQIrkcIU
    ・ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL
    アーマードコアのリレーシナリオ、自分は原作がどういうゲームかは知っている程度でアクションが苦手なので未プレイ。
    これは良シナリオ、MIDIも原作の機械っぽい雰囲気を再現していてロボットの起動音なんかもわざわざ専用wavを用意していて雰囲気作りは高得点。
    熱量やウェポンゲージといったこのシナリオ独自の数値を組み込むといった作者の作業量もかなりのもの。

    なんとか一話をヘロヘロになってクリア、公開されているのが一話分だけなのでこれで終了。
    これで一度に四話公開されてたらもう自分頭から煙出るので勘弁。
    ギミックも凝っていてそれだけでなしに専用WAVなんか端々にまで手を抜かないという作者の気概が伝わってきた。
    それにパーツを購入して付け替えるという戦闘以外にも触っているだけで楽しい部分もありもうOK、あと自分がこういうメカものが大好きなんでパーツ関連は満点に近い。
    でもそういった沢山の利点があってもなんかもう熱量とか何!?EN切れるの早ッ!!ウェポンゲージを貯めてある効果を付けてもその恩恵がイマイチ実感できない。

    多分シナリオが更新されてもちょっと次回これを落とすのは躊躇うが作者の手抜き感一切無しのトコがよかったのでこれからに期待。



    685 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 14:52:40 ID:742Rhgs+
    レビュ乙。
    ついでに回し。

    686 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 16:08:49 ID:E+evztN+
    まわれー

    687 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 16:23:57 ID:NmklAO0U
    まわるよー

    688 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 17:04:44 ID:o8lA2Mmo
    俺も俺もー

    689 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 17:09:06 ID:l9YNW4ak
    スーパーロボ*フロア大戦

    690 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 20:40:37 ID:feUze1fU
    DL容量7.3メガ、Thumbs.dbが4メガ強のオリジナルロボットもの。

    プロローグはスクロールするタイプのテロップ。
    なんかガクガクしてて読みにくいことこの上ないので
    一旦静止するとこまで飛ばそうと右クリックしたら、
    プロローグ自体を飛ばしてしまった。ドンマイ。

    ときどき意味不明のことを呟く主人公のあだ名はスパイ野郎。
    今日も4Pライフル片手に訓練開始だ。当然敵情報も
    予測ダメージ値も隠蔽されてるぞ。
    うわーっ、突然謎の部隊が現れて司令塔ビルを破壊してしまったぞ!
    一撃で!

    「ちっくしょおぉぉぉぉっ!! 全機!目の前の敵を倒せ!!」

    いや、逃げようよ隊長。
    我々にはこの事実を上層部に伝え、警告する義務が……
    しかし無常にもターン開始を告げるデフォルトマップ曲が
    鳴り響くのであった。ちなみに戦闘曲も添付されてないからデフォ。

    「くっ…強ぇ 何なんだ?こいつら!?」

    ああ、まったく俺もそうおもうぜイビリ魔。
    出てきたターンのその敵フェイズだからまだ交戦すらしてないけどな。

    迫り来る圧倒的な敵、避けられない大切な人の死、そして主人公覚醒。
    さらに主人公の求めに応じて現れる謎のメカ……え?

    あろうことか 合 体 。

    名乗りも完璧だぜ!
    なんと、ここまでのリアル系ジメ話にもかかわらず主人公はスーパー系でした。
    唐突に。

    「い、一体どうなっちまってんだ!? 全然……全然わかんねぇよ!!」
    まったくだイビリ魔。

    さあ、戦闘も終わって影でフフフフ言ってる人らの話も終わったし、
    いけイビリ魔! 某勇者ロボに似すぎのアレはいったいどういうことか
    釈明を求めろ! キッチリとな!

    「俺はコイツが許せねぇっ! なんでこんな野郎をかばって……」

    いや、突っ込み所そっち違う。


    ・まとめ

    独自マップチップが凄くキレイでした。

    691 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 21:20:05 ID:4W2/AFII
    乙です…全然、まとめてねー!

    初リリース直後にDLしたけど、MIDIはちゃんと添付されてるな。
    たぶん、解凍ミスってる。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 22:28:55 ID:feUze1fU
    んー、落としなおしてツール変えたりしてみたけど
    leo.midっての入ってないよ。
    多分更新作業中に抜けたんじゃないかな

    693 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 23:26:49 ID:0jZSH0Y6
    しっかし"Thumbs.db"とか入れたシナリオって地味に多いけど、
    隠しファイルは表示しないとかにしているのがそんなに多いのか?

    694 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 23:28:14 ID:mJt5EH4w
    存在そのものを知らない人間が多そうだな。

    Thumbs.dbどころか、隠しファイル……

    695 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 23:58:02 ID:eko5n5Rs
    Thumbs.dbが4メガですかー。
    ちょうどドラクエIVが4メガでしたよね!
    容量が多ければそれだけゲームの楽しみも増えるってことだけど
    お値段が心配でしたねあのころは。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 00:00:15 ID:8c5Js416
    だが、ROM自体の容量は256kb…

    697 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 01:10:35 ID:BWsL7PM6
    「ゲッターロボ斬」
    クリアしたのでちょっと感想を書いてみる。

    序盤は斬のキャラを全てオリ美少女に変更してしまったアナザーゲッターものといった感じ。
    三人娘もオペレーターもかなりベタベタで最初はあまり良い印象持ってなかった。
    (セインガーデンのアイコン使ってるのでイメージ固まってたってのもあるかも)
    ハヤトも大分壊れてるなぁと思いつつサクサク進めてた。
    (ゲッター斬がそこそこ弱くてたった一体での戦いであるせいか適度な難易度)
    しかし中盤百鬼のやたら濃い漢達が出てくる辺りから少し面白くなってくる。
    あとこの辺で初めてゲームオーバーしてメッセの濃さに気づく(極道兵器て)
    過去の原作版ゲッターのシチュエーションを上手く利用したエピソードを挟みつつ、
    後半に入ると畳み掛けるようなどシリアスな話に突入、この辺りの流れは非常にスムーズで感心してしまった。
    (伏線の使い方も上手かったし)
    ラストもケンイシカワ的スケール感を演出しつつ綺麗に風呂敷を畳んだのにも唸らされた。

    何か褒め言葉ばかりになってしまったなぁ…。
    最初の「ケッ、オリ美少女乗せちまうのかよ、ゲッターなめんな」って先入観で入ったので
    その後の骨太な結末とのギャップに驚いたってのが大きいシナリオだった。

    698 :名無しさん(ザコ) :2005/02/14(月) 01:23:57 ID:Ey0e3fDM
    次、どうぞ↓

    699 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 02:23:23 ID:O8h3jElw
    ARCADIS -Silent Ray-で

    700 :490:2005/02/14(月) 10:08:39 ID:YRCDoro+
    やってみよう。

    ところで俺は1ヶ月前にDeadlineレビュった490なんだけど、最高の決めどころまだ直ってないよ……

    「我々は、地球軍に対し、戦線を布告する!」

    ちなみに493、ドイツ語もメタルだけどスペルはMetall(アイコンの方は英語でMetal)だよ、とツッコミ返し返し。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 16:41:58 ID:YRCDoro+
    おりゃー。

    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1085;id=

    まあ、普通に食えたシナリオだった。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 17:33:43 ID:dK5qYAJ+
    乙だ。だが、一つ反論させて欲しい。AC好きが皆1-3Pや1-4Pを
    ばらまいてはいな……あれ? そういやこの前やったACシナリオも……
    とりあえず、自分はACベースにあのノリは合わないと思った。
    ……いや、最近フロムに裏切られっぱなしな信者の戯言だけれど。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 17:37:43 ID:ioSTrXLo
    >701
    乙〜。

    走りながら撃つのが嫌いな俺には判らん感覚だ。 >3P4P
    足を止めて撃つから弱いとか言わないで……orz

    704 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:01:00 ID:ygGDiHbQ
    >>693
    XPじゃ隠しファイルを表示にするだけじゃ出てこないんだよな。
    もう一個「保護されたオペレーティングシステムを表示しない」のチェックをはずさないとダメなんだ。

    チェックはずすときに警告でるし、PC初心者は怖くてこんな項目触れないかも。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:19:30 ID:MCTbX50o
    >>704
    ありがとう。その書き込みで始めて知ったよ。
    検索には引っかかるのに見つからないし、なんとか取り除いても勝手に生成されて
    また紛れ込んでるしで困ってたんだ。
    XP独自の設定だったのか。なんてありがた迷惑な。
    てか何故にThumbs.dbが「保護されたオペレーティングシステム」扱いなんだ……

    706 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:28:51 ID:vJupPsMk
    Thumbs.dbって確か画像サムネイルのファイルだったっけ。
    XPはこういうイラン部分が数点あるから当分は2000から変えれんなぁ。

    707 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:41:31 ID:/SjUQsMw
    乙。

    >>702
    ACそのものじゃない>>699のシナリオはともかく、
    ACシナリオが長射程P兵器をばら撒き易いのはあるかもしれない
    携行火器から機動力を奪ったら劣化肩火器に成り下がるのがオチだし、
    巧い差別化が思い付かなかったりすると自然そうなるんじゃないだろうか

    708 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:57:28 ID:ygGDiHbQ
    >>707
    二脚や逆関節の肩武器はA属性デフォとか。

    709 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 19:37:43 ID:I6mAi+ds
    マーブル・ファンタズムを頼む
    できればクリア後のダンジョン込みで
    というかそれだけでもいい

    710 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 07:40:46 ID:xHhZDSp2
    >>709
    クリア後ダンジョンの途中まででいいかな。
    「マーブル・ファンタズム」 マーブル・ファンタズム製作委員会
    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/marbleEX.txt

    まぁ、意外と面白いと思った。漏れがこういうおまけ系好きだってのもあるが。

    711 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 11:50:19 ID:znZlwSxw
    乙です
    マーブルって参戦作品のシナリオ一通りやってなくても面白いかな?
    この中だと無限のトリプルしかやったこと無いぜ…

    712 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 13:15:38 ID:i9CnkLY6
    >>711

    キャラごとに成長率があるのは面白いね
    正直、これだけでも十二分に遊べる
    データ見る限り、リリース分がまだ全体の半分以下なんだよな

    >>711
    送還直前即興曲R 、妖都降魔録
    闇薙、不空羂索 、無限のトリプル

    メインになるのはこの5つ+オリジナル
    このうち2.3つやってれば十分話についていけるかと

    713 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 13:18:31 ID:LmgezcKk
    回し

    マーブル・ファンタズムは
    ずっと、マーヴル vs. カプコンの
    版権シナリオだと思っていたオレは負け組み。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 13:50:17 ID:URMRrc2Q
    >>713
    安心しろ、俺もだw

    715 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 21:00:31 ID:ybVY/i0M
    やはり、完結しているというのが高い評価に繋がっているね

    716 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 06:03:38 ID:fk8jB3jg
    そりゃあね。
    いい場面を思いつくのは簡単だけど、物語の最初から最後までを
    描ききるのは難しいから。

    まあ、マーブルは最初と最後以外あんまよく覚えてねーなー、という
    俺みたいな奴もいるが。
    おまけは素直に楽しめた(重いのは別にして)が、本編は
    「いっぱいいっぱいなのにさらに背伸びしちゃって」
    な印象を受けながらのプレイだった。

    よくもまあ後付けが追いついたもんだ。呆れつつも感心、敬服。
    てなわけで、回せ。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 12:11:24 ID:i2Hiif2Y
    >>711
    一応送還Rはやっといたほうがよさげかもしれん。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 12:30:04 ID:3XyFX+z6
    >717
    送還Rやっていたほうが格段にキャラに燃えられるからな。

    ちなみにオレはマーブルで送還Rを知った負け組み…Orz

    719 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 12:33:32 ID:w68Xgktw
    獣魔戦機ティーア・ツティーレン

    720 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 07:54:51 ID:fnBYLDtM
    止まっているようで……踏むわ。

    721 :720:2005/02/18(金) 08:51:02 ID:fnBYLDtM
    獣魔戦機ティーア・ツティーレン

    なんか各所でデモンベインのパロといわれているのだが、
    俺はそのデモンなんたらは知らない。
    よって、純粋に全てのアイディアがオリジナルのものという認識が生まれるのだが
    間違っているのだろうか?そんなことを考えつつレビュー。

    プロローグ

    導入としてはよくできています。オープニングの演出も◎
    ただ、最初のくだりの文章が少しだけではあるがくどいと思った。

    第一話
    ロボットの妖精(?)のくせに牛丼で栄養をとるなんて……
    などというツッコミをしつつ戦闘。
    武装がやたら少ないが、敵が弱いので簡単にクリアできました。
    エピローグでは、姉さんに折檻?一瞬必殺シリーズとか思い出した。

    結論。
    少ししかやっていませんが、全体的によくできていると思います。
    ただ、主人公が虐められすぎ。食中りを起こしそうかも。
    マンネリ化さえしなければかなりの良作になるかな。


    722 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 10:45:38 ID:DR5F3vGo
    >721

    乙でつ

    デモベのパロディっていっても
    UCガンダムとそれ以外のガンダム位差があるし
    気にするほどではないと思う。

    まあ何にしても
    九郎 >> 超えられない"ピー"の差 >> ヘタレ だけは絶対

    723 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 12:52:00 ID:SKsauJEM
    age

    724 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 20:10:00 ID:bMzrYolU
    獣魔戦機ティーア・ツティーレンってリメイク前はデモベまんまだっけ?
    XVの何話かでデモンベインそのままな話があって、そこで挫折した記憶が・・・。

    725 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 20:49:17 ID:xSOc4V7g
    XVってどうなったんだ、そういや

    726 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:10:18 ID:ie/NVjls
    >リメイク前
    かなりデモベしてた。ただ、西博士分と緑川テリオン分が無かったような。
    今でも武装名がまんまデモベだけどなー。

    >XV
    去年の11月から更新されてない…。何かゴタゴタでもあったのだろうか?


    727 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 23:18:54 ID:kg7gdFfk
    XV表に出してないだけで作ってはいるみたいよ。
    フォル氏の日記とか見るに。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 11:44:39 ID:3Z6fBQDM
    ついに参加者まで見切りを付けたか……XV。
    というわけで次行ってみれ。

    729 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 12:39:18 ID:eXOPlaHM
    スーパーフラッグ大戦風林火山 でよろ

    730 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 17:20:07 ID:L1jkxOYo
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1110;id=

    やってみた。
    面白いけど、個人的にはいろいろ微妙だった。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 18:21:17 ID:dvyEm74Q
    うーん、「これがやりたい!」って思いつきがまずあって、
    そのネタを披露するためにとりあえずスパロボっぽい体裁を整えた
    って感じなんだろうか。お疲れ。

    732 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 18:34:01 ID:0wX9FokY
    俺もそのシナリオやったんだけど、敵の節操のない乗換えぶりは逆に魅力的だったかなぁ…
    ほら、ウィンキー時代のSRWっぽくてねw

    あしゅら男爵だって、数えるほどしかグールのってないけど、グールのイメージがあるのはウィンキー時代のSRWのせいだよなぁ。いや、良いんだがw

    とりあえず乙様。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 15:34:53 ID:KoY5uPt6
    第4次なんか楽しかったなぁ。
    ゲーツがαアジール乗ってたり、
    デラーズがザムス・ガルに普通に乗ってたりして。
    当時はいくら原作通りだからって、
    HP30000近くのハンブラビが出てくるなんて想像も出来なかった。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 15:37:55 ID:hDMvcueo
    第四次はブラッドテンプルに驚いた。
    なんで他のシリーズ、FとかGCとかでは出なかったんだろうか?

    735 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 16:30:16 ID:e7i1dvM6
    大人の事情とでも思っとけ。
    ダブデに三輪長官が乗ったりしてたなあ

    736 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 23:33:34 ID:921+8zlk
    インパクトでもジェリドがジ・Oに乗ってたりしますけど

    737 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 00:13:22 ID:26EQkMeM
    黒い三連星ですらドムから乗り換えして今日び、
    あしゅらはなぜいつまでもグールにこだわりつづけるのか。
    海底要塞、それが弱ければ地獄王ゴードンに乗り換えてもいいくらいだ。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 02:31:37 ID:b4oBTOFs
    ジ・Oを強いと思ったのは第二次だけだw

    739 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 06:14:06 ID:0QmNRU5s
    Cyber-net GARDIAN !!

    740 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 12:25:39 ID:il9Q1HHA
    踏む

    741 :740:2005/02/21(月) 14:14:03 ID:il9Q1HHA
    『Cyber-netGARDIAN!!』レビュー

    ジャンルは電脳空間系オリロボもの?

    ・オープニング
     何か懐かしい素朴なドット絵画面が…。FCみたいだw
    ・第1話
     怪しい高給バイトは、ネットに潜むウイルス退治だった!
     …電脳空間のみ、ロボに乗るのか。珍しいといえば珍しい。
     戦闘は楽勝…というか、負ける方が難しい。
    ・第2話
     博士、人が悪いなーw でも、ロリ助手は素か。
     いきなり変人扱いされて、警官に撃たれる主人公…(涙
     戦闘はやはり楽勝。NPCがいるから尚更だ。

    ・まとめ
     まず、Talk→Endの繰り返しが目に悪い。チカチカして気持ちが悪くなる。
     自作のパイロットアイコンは上手いと思う。
     物語はノベルを読んでいるかのよう。戦闘はおまけか?

    742 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 02:47:33 ID:/n1X36as
    >740
    乙〜

    俺もそのシナリオプレイしようとしたんだが
    ダウンロードする場所が分からなかったぜ…Orz

    743 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 13:11:18 ID:yjpRI10Y
    >>740

    >>742
    ググれば一発

    744 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 13:50:27 ID:3mQZxax2
    >>740
    乙です。自分も、データを見る限り
    戦闘にはあまり重点を置いていないのかな、と思いました。

    >>742
    つCtrl+F
    でも、できればシナリオコーナーからはDLページにリンクを……

    745 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 16:14:28 ID:PD2skOSk
    >743-44
    d 下のほうにSRCコーナがあったのを見逃してた。



    746 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 14:05:25 ID:pAfpfmr+
    回し

    747 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 19:05:42 ID:qLwKXjMo
    そういやダウトルールって今結局どうなってるんだっけか

    748 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 22:15:12 ID:nFWKU08w
    >>747
    このスレ序盤で色々議論されてたみたいだけど、ルールとしてはまだ生きてるはず。
    既出でも構わず(あるいは仕方なく)踏むレビュアーのおかげで埋もれてるってのが現状か。
    とはいえまあ、既出だと止まるってのはこのスレ見ても成り立ってるみたいだから、
    あんまり止まってるようならダウト持ち出しても文句は言われないと思うよ。

    そういや、「*0を踏んだレビュアーは指定を書き換えることが出来る」ルールも>>1に入ってないね。
    *9消し目的とはいえ踏み逃げが程よく消化されてわりといいルールだと思ってたけどなあ。

    ↓どうせまた既出が来るんだろうけどさー

    749 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 22:28:23 ID:Ita7P7jU
    チェインストーリーズ

    750 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 17:24:38 ID:f4ciYxKw
    お、なんかSFファンタジーとか書いてあって面白そうだ。
    よっしゃ、踏むぞ。

    751 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 19:03:16 ID:f4ciYxKw
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1147;id=
    終わったぜー
    まあ、これからの進展次第かな…?

    752 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 19:51:58 ID:1dD19Hhw
    もつかれさま。意気込みは感じるって、ところかな?

    753 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 19:56:08 ID:LZL3f51I
    >>751
    乙です。自分も意気込みは感じたというか
    凝っているなとは思ったのですが、リレーであのようなシステムは……

    私見ですが、リレーにおいて、参加者を集うための
    とっつきやすさというのは重要だと思いますので……

    754 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 20:01:03 ID:vyKrB+cA
    なんかストーリーを繋げる気はハナからないらしいが
    それって作ってるほうもプレイしてるほうも面白いのか?

    755 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 20:48:32 ID:ud0EI6mk
    >>751
    乙。プレイしてみたけど、作りこまれたマップと
    オサレなタイトルコールが良作の予感。
    でも、男女の見分けがつかないのが難点な気ガス。
    第一話の弱気な方の子供や地球人の子供は俺の目には女の子に映ったし
    第二話のお兄ちゃんも女の子にしか見えん。
    同じく二話の敵の博士(?)なんかは台詞回しとか割りと男っぽいな…って女かよ!

    これは俺がグルグルお目目の濃ゆい男共しか出ないマンガばっかり読んでる所為でしょうか?

    756 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 20:59:20 ID:81spk7QY
    >>751
    大変乙。だが後でうpろだだけ見て何の作品か判らんから
    次からtxtのファイル名なり文頭なりにタイトル入れて欲しい。後改行汁。

    757 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 21:02:47 ID:Baw6Ty+s
    改行してない人は全員山前たんに見えてくるってことはなくていいな
    あの人文体で丸わかりだから

    一字さげるひとは確実にその人認定されちゃったし

    と回す

    758 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 21:36:45 ID:hUmsCnYU
    >>751
    乙です。

    ↓指定よろしく

    759 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 21:47:48 ID:0SqvzYGk
    TETENO OF STORY
    を。地雷原を進む猛者を求む

    760 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 22:10:25 ID:LZL3f51I
    空を飛ぶことが夢なので、踏んでみます。

    761 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 22:52:20 ID:NTWPz46s
    >>760
    頑張れ勇者。俺も空飛ぶことを夢見てた頃があったよ…
    夢破れたがな…w

    762 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 22:59:37 ID:zcovCSpk
    夢の中では 青い空を 自由に歩いて いたのだけれど
    夢から覚めたら 飛べなくなって 夕焼け空が あんなに遠い〜

    763 :760:2005/02/25(金) 00:19:39 ID:2UlLtc7k
    オープニング、最初から作者氏の声が聞こえてきます。よくある事です。
    そして選択肢、読むことを推奨と書かれているので呼んでみました。
    なんだか、沢山予防線を張られた気がします。どうもしんどいです。
    又も選択、キャラの役割を見ますか? せっかくだから、見てみます。

    ……無意識にカーソルが終わるに。するとエラーが。よくある事です。
    文章の表示が画面からはみ出してもいますが、よくある事ですよね。

    スタート。登場人物は皆、とても顔も会話も独特です。
    選択肢で会話ウィンドウ内にHotPointとはなかなか斬新ですね。
    また選択肢、今度はAsk。選択肢が多いと自由度が高くていいですよね。
    どうにも、とても長い間会話を聞いていた気がしますが
    取り敢えず異世界に行って、スライムと戦闘。王道ですね。
    マップもとても異世界っぽい、良い感じ。自分の意識もどこかに飛びそう。

    ……ここで何故か、一旦自分のテンションを上げる必要性を感じ
    Defalut.midを黒本にしてみました。で、戦闘。敵増援後
    リンクが登場。又も作者氏の声が聞こえる自分はNTでしょうか?

    戦闘終了。で、中学生ですか、でエロ画像……まあ、よくあることです。
    会話部分を理解するのは諦めました。自分のような馬鹿には無理です。
    二次創作では比較的やってはいけない部類に入る『オリが版権とくっつく』
    をやらかしそうな雰囲気ですが、まあ、よくあることですよね。
    ここで、一話終了。いやあ、やりごたえがあった。さすが75Kb。

    二話に突入。どうにも展開についていけません、ふと、脳裏に「Alt+F4」
    という文字が。その後何故かSRCが終了していますが、よくある事ですよね。

    踏んでみて『飛ぶ』というよりは、『底無し沼に沈んでゆく』
    ような感覚を味わえました。やはり、空を飛ぶ事は難しい事だと再確認。
    あとReadMeを見て、作者氏は色々な方から物を頂きすぎかと思いました。
    とりあえず最後に一言。


    あの世で俺に詫びつづけろ>>759ーー!!
    冗談です……どうにも疲れたんで、浪漫飛行でも聞いてもう寝ます。ノシ

    764 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 00:27:48 ID:BiD0l4cE
    >>760
    乙。寝る前に『ツバサ』でも聴いとけ

    765 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 00:49:31 ID:0Nlku/KQ
    マジで乙。
    てめえのアイコンは転載禁止で、出所不明のMIDIは
    「こっそり入れてあります」ときたか。

    766 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 00:57:32 ID:tnlNBUHY
    そんな事書かれると地雷原に突っ込みたくなるじゃないか!

    767 :759:2005/02/25(金) 01:32:59 ID:RHhOT/7U
    OK、OK。地獄の第七層第一環あたりから謝るぜ0.1秒程。
    ……冗談はさておき、通報モノじゃなかろうか>出所不明MIDI添付

    768 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 02:39:27 ID:i54cYmRU
    法的にはたしかにまずいけど、
    人によっては快く放置する場合もあるだろうし
    通報するのは無断で使われて不快になった人がでてからね。

    769 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 02:52:55 ID:S/5534h+
    FFA

    770 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 02:53:09 ID:lg64p/FE
    The End of Earth 〜 Mystic of Arc 〜
    ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~denso/game/game.html

    771 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 03:37:26 ID:0Nlku/KQ
    >>768
    いやシナリオコーナーの規約に引っ掛かってるから
    監査に連絡しとこうかって話じゃないのか。

    >>770
    大物頑張れ。

    しかしそのシナリオ、坂持氏の版権アイコンやらなんやら
    オリとして使ってるけどクレジットにはないのな。
    氏のアイコンは完全フリーだからそれはいいんだけどさ

    >原画 西門の獅子 東門の鳳凰
    >CG化 西門の獅子 東門の鳳凰 の友人

    ってお前らが描いたんじゃねえだろ。
    なんか気分悪りい

    772 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 04:02:15 ID:gBy2gItU
    地雷が気になる年頃の俺は、TETENO OF STORYを落としてみた
    ビットマップを開いた



    Thumb......しかもいっぱい

    773 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 04:51:17 ID:iMeQn1Gg
    >>1のまとめサイトのリンクが切れてるんだけどまとめって無くなったの?

    774 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 06:00:44 ID:LIij6DzE
    TETENO OF STORY
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1150;id=

    地雷と聞いて初レビュってみました
    個人的にこういう楽しんで作ってる作品は嫌いじゃないかも

    あと途中で出てくるヒロインのアナシアが良い感じに
    見えてきた自分をゲテ喰い野郎と罵ってください

    775 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 19:24:29 ID:2UlLtc7k
    >>774
    乙です。あれを最新話まで楽しんでプレイなさるとは……
    画像は自分も途中で、味が有る良い物に見えてきたので無問題です。
    ……なんだか、それはそれで問題な気もしますが。

    >>773
    つttp://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html

    因みに作者氏が頂き過ぎというのは、他の方の作成なさった
    シナリオの添付物を『頂いた』と記述されているのを見て、つい。
    そりゃ、ああたにプレゼントされた物ではないですよ、と。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 20:33:19 ID:Rwva1acI
    まとめサイトの人、見ているかどうか分からないけど
    スーパーロボット大戦LGはガイシュツ物じゃないぞ。
    前にレビューされたスーパーロボット大戦LGは
    名前こそ同じだけど全然違う人が作ったシナリオだ。
    (現スーパーロボット大戦LM)

    777 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 22:27:46 ID:rewBy5kk
    じゃあ俺がその新しい方のスーパーロボット大戦LGレビューしとく

    778 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 22:30:13 ID:FFwwUHfE
    ↓任せた

    779 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 22:39:11 ID:JbCdtJ8k
    新着からNoa

    780 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 01:15:21 ID:8Z2Am5Lc
    スタンプ

    781 :780:2005/02/26(土) 02:28:42 ID:8Z2Am5Lc
    Noa

    何の説明もなく移動中の主人公が、行き倒れっぽい少女を拾って帰ってトラブルに巻き込まれる話。
    まず、短い。そして全体的に物足りない。
    舞台は現代風異世界っぽいが、会話でも描写でもあまり詳しく説明されないので
    プレイヤーの想像に依存する部分が大きい。
    しかも、色々想像通りでも、それ以上深く踏み込むわけでもなく話は進み、終わる。
    オチが打ち切りっぽく唐突なのも大分マイナスかな。
    キャラの会話とか自体はそれほど悪い部類ではないのだが
    話の進行に必要な最低量以外の部分が少なく、内面などが掘り下げられていないのが勿体無い。
    戦闘はSPの効果が多少変わっていたり、P武器がガリガリ出たり、と独特なバランスになっている。
    つかザコ敵が妙に強いので、リアル運が悪いと厳しく感じられるかも。
    作者のコメント等を見ても、さくっと終わる軽い話のつもりらしいが
    もうちょっと練りこんでも良かった気がする。

    782 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 09:09:12 ID:JNoEfQpk
    >780
    乙〜

    俺もプレイしてみたが、感想は大まかそんな感じ

    しかし、結構戦闘が難しいと言うより確立頼みになってしまうのは大きくマイナス
    個人的にはマーブルより面倒に感じた。
    主人公よけなさ杉…Orz
    修理装置持ちが居れば大分違うんだろうが。

    まあ、そういった部分を修正してもう少しキャラと世界観を深く踏み込めば
    結構良いシナリオになりそうな雰囲気はある。

    783 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 17:02:13 ID:GMW6p3QE
    >>773
    >>124

    784 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 00:07:00 ID:i9b4KzCY
    マワスと書くとまるでリンカーンみたいでつね

    785 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 02:11:14 ID:wDoalGqE
    マワスと書くとまるでマウスのようですね

    786 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 02:51:33 ID:Wa8i1LnI
    マワスと書くとまるで相撲取りのようですね

    787 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 06:49:22 ID:UoHlY2CU
    リンカーンが相撲取りをマウスで…

    788 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 09:07:31 ID:yhEC3Kg+
    ↓マワシ君な指定どぞ

    789 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 09:45:31 ID:1YAfmD7+
    ミュータントシャケ

    790 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 14:29:45 ID:MryD+0ic
    踏み。そして即レビュー。

    パワーに溢れたギャグシナリオ。
    戦闘もちょっと考えさせられる難易度で良い感じ。
    そして何より短いのが良い。
    ついさっきまで某海戦をやっていた体にはとてもありがたい。
    ラストは気合入りまくりのカットイン。
    何かドラゴンボールZ超武闘伝を思い出させる。
    ザコに至るまで細かく決められた設定もやる気を感じさせる。
    次回作にも期待が持てる。
    ところで、何かOPや場所説明の文が文字化けを起こすのは俺のSRCが逝かれてる所為?

    そして怨美タソに萌えてしまったのは俺だけでいい。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 15:53:56 ID:k+A7btFc
    >>790
    俺も化けるぜ。Meだからかひょっとして。

    俺は戦闘はちょっと面倒に感じたな。
    どうせ半無敵なんだから、一戦目はもっと短くして
    テンポ重視したほうがよかったかも。
    特殊能力の関係で自動反撃で突っ込ませると死ぬし。

    792 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 18:02:16 ID:Wa8i1LnI
    後半戦、M兵器の性質に気付けず地獄を見た。

    793 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 01:53:26 ID:wPteEtlk
    何気にageとく

    794 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 09:03:47 ID:eb75G+c2
    回してみる。

    しかし、何気にアレクカイザー完結したな。
    もう、レビューする必要の無いくらい王道
    設定は微妙にナインナンバーとかぶっているんだが、最期まで王道を貫いた良シナリオ
    はっきり言って数あるオリロボシナリオで最も(良い意味で)期待を裏切らず王道を突っ走った
    シナリオだったな… と回しついでにプチレビューしてみる。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 09:50:22 ID:OmeJIzXs
    次回作は整備長とその姉と妹達とのギャルゲーシナリオキボンヌ。
    とか言いつつ回し。

    796 :777:2005/03/01(火) 17:09:36 ID:xbcCMxlk
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1173;id=
    今まで自分は*0踏んでいない事を忘れていた、なんでレビューする気になったのか

    797 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 19:54:37 ID:y8y0jyBg
    そのシナリオは本スレとかでも何回か話に挙がってたな
    ランスが出てるシナリオはマンセーする俺でもキツかったし。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:07:33 ID:VRZRCQA6
    ランスというと、真っ先にSRPGWが浮かぶな
    最近のバージョンではランスルートでもマナ死亡を回避出来るようになったようだが
    ↓指定よろ

    799 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:15:16 ID:y8y0jyBg
    んじゃ更新で一番上の「スーパーロボット大戦OG CENTURIAL MESSIAH 」を

    >>798
    まだ更新・・・というか色々イジってるんだ
    どうせならママトトルートでランスを仲間に入れる選択が欲しい
    10分の1の5%とはいえ、魔王を倒したランスが呂布に負けるとは思えん
    それとも横山三国志の呂布はそんなに強いのか?

    800 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:19:55 ID:uflF2i7k
    よし、踏む。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:21:02 ID:QopQgJZY
    >>799
    『だが、呂布の武勇は圧倒的であった』
    という天の声のお陰で無敵です。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:31:05 ID:y8y0jyBg
    >>800
    がんばれー

    >>801
    オーガの戦いをダイジェストで見てるようなもんかw
    ランスってレベルの維持してたわけでもない・・・ってこともなくママトト軍から見ると単騎でも圧倒的なんだよな
    戦闘後で慢心創痍・・・選択肢によっちゃ元気か
    好きなキャラだからやっぱり不遇なのは気に入らないって気持ちもあるけど、仕方ないか
    SRPGWはかなり好きなシナリオだ。

    803 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:40:32 ID:ZooatqYU
    呂布はメディアミックスでさまざまなんだよな
    ちなみに、横山三國志のは弱い方だと思う

    804 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:46:00 ID:m0FzigNE
    >>800
    ガンガレ。ちなみに漏れは1話でアウトだ。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:50:23 ID:QopQgJZY
    北方呂布が最強な希ガス。
    いや、戦闘力自体は最弱なんだが、
    キャラ的にどんな力を持たせても力に呑まれることがなさそう。

    806 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 21:13:59 ID:8FxrzX02
    しかし、何と言っても董卓をムッコロしてるからな、呂布は。

    807 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 22:36:51 ID:tTr+n+rI
    どっかの漫画の呂布は「武芸は強いけど優柔不断で周りに流される男」という
    キャラで面白かった。董卓を殺したのもなりゆき任せ、と。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 00:23:34 ID:/YG39pTc
    最近三国志漫画がはやりみたいだけどJドリームの人の呂布もこれまた
    強烈だな。 池上遼一のにならんで

    次どうぞ

    809 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 00:25:58 ID:+JWzvouo
    『アルティメットファイトEX』をお願いします。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 01:00:46 ID:2zeT27eY
    任された

    811 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 01:25:55 ID:2zeT27eY
    アルティメットファイトEX

    このシナリオは、自分のオリキャラを作者に投稿して、それを使ってもらうらしい。
    実際、投稿しないでテキトーにキャラ選んでやったけどストーリー以外は楽しめなかった。
    フリー&観戦は投稿しないとつまらない。
    ストーリーはeveファイルが「広く(選べるチーム数)浅く(eveの数)」なので、イマイチ。
    今後のeveの増加に期待。

    何が言いたいかっつうと、これプレイするなら投稿しろってこった。

    眠い&文章力皆無でレビューへなちょこでスマン

    812 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 08:33:06 ID:EM6Pcmv2
    >>807
    それ結構気になる

    どっかのエロ漫画じゃ張飛TS=貂蝉に惚れ込んで
    蜀の味方をすると決めた途端に曹操にSRPGWのランスみたいな殺され方したなぁ

    813 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 09:12:26 ID:9j+nbZwQ
    >>812
    艶義のことかー!!

    814 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 10:17:34 ID:fUnoWL3o
    おまいら、何故蒼天の呂布を語りませんか。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 12:11:08 ID:sEikqnmg
    蒼天の呂布に付け加えることはありません
    それはそれだけで、もう伝説なのです

    816 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 12:31:19 ID:ZQeDQyrY
    じゃ、そろそろ園田呂布でも語りますか。

    817 :813:2005/03/02(水) 14:34:07 ID:EM6Pcmv2
    おや?
    なんかID検索したらスレの最初の方にも同じIDが
    というかそれも俺だけど、凄い偶然だw

    818 :812:2005/03/02(水) 14:35:35 ID:EM6Pcmv2
    >>817の名前は>>812ね
    ↓指定ドゾー

    819 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 14:51:44 ID:YClnzQFE
    聖王記アレクカイザー

    820 :800:2005/03/02(水) 19:22:04 ID:TsGat24A
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1178;id=

    スーパーロボット大戦OG CENTURIAL MESSIAHのレビュー。
    オリジェネはすごいなと改めて思いました。
    >>819のレビューは次の人に任せます。

    821 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 20:14:46 ID:yVhP0EPQ
    俺もそのシナリオを先週落とした、たしか6話で投げたんだよな。
    会話が直視できなくなったら右クリでガーッと飛ばして殆ど戦闘だけのプレイになった。

    じゃあアレクカイザーね。

    822 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 21:06:13 ID:zhg3ME2Q
    >>821のレビュー内容で俺がアレクカイザーをやるかどうかが決まると思う、頑張れ

    823 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 00:33:18 ID:oKg+u/h6
    >>817
    前に管理スレで話が出てたが一ヶ月でIDが一周するとかどうとか

    824 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 23:46:15 ID:4S7UtqbY
    >>821
    レヴューマダー?
    といいつつ回しまーす

    825 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 23:52:06 ID:7MBVBLCA
    よし、アメリカ合衆国初代大統領

    826 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 00:00:06 ID:gn5pRcmM
    ジョン=アダムズ?

    827 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 00:15:14 ID:Oa2ios36
    ジョージ=シアーズ?

    828 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 17:51:59 ID:IwyrfTlg
    きっと誰かが回すのを待ってるハズだ!

    829 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 17:57:25 ID:98g9aXAg
    スーパーロボット大戦BBS
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=32&type=0&space=0&no=0

    もしくはSDガンダム外伝SRCで

    830 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 20:07:54 ID:QmM35i46
    IBは途中で止まっちまった俺だが踏んでみるぜ!

    831 :821:2005/03/04(金) 20:27:59 ID:B2bn3OWo
    ああ、これ面白いからクリアしてレビューするわ。
    土日に総評って形でUPする。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 23:43:55 ID:UF9OXSsw
    おや、SDガンも指定されてる?
    さっきやったばかりなので最新話だけレビューしてみる
    1話からは流石にやる必要なさそうだし

    そんなわけでレビュー
    更新期間が大分空いたせいなのか
    何時の間にか主人公がガンキャノンになってる
    騎士ガンダムが出てきませんが何処へ行きましたか?

    本編は、なんというか感動系の話らしい
    ありがちな、お涙頂戴・・・のはずなんだが
    密かにジーンと来たのはきっと俺だけでいい
    こういうのをストレートにやられるのは悪くないのかも
    ちゃっかり拳に魂属性宿ってる所とか

    ガンキャノン主人公にすりゃいーじゃんとか思わせるような内容でした

    833 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 00:20:26 ID:6GdfrfJ2
    レビュー乙

    BBSのレビューも待ってるよー
    と言っても確か12話ぐらいまでは過去にレビュられてたような

    834 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 00:25:47 ID:N7/ALJ4c
    作者がスランプだとか言ってたのは主人公視点が違うキャラに一時移った事によるものだろうか。
    自分もシナリオで慣れない事するとすぐスランプっつーかあうあうあうになるから。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 00:48:29 ID:lyWJN8Zo
    うへぇ これでスランプなのか
    自分には一生シナリオは書けないと思った午前0時

    836 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 04:40:08 ID:Bdl1cF5E
    スランプだけど頑張ってひねり出したもの≠スランプなので適当にでっち上げたもの

    勘違いしちゃいけないぜBOY

    837 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 14:36:39 ID:6GdfrfJ2
    アルガス騎士団の出番が無さそうなのが残念だ
    確かアイコンが存在しないんだっけ

    838 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 14:54:34 ID:z09D6Lwg
    ↓それでは、指定どうぞ。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 15:23:36 ID:CO5A9RHw
    EternaL Wing

    840 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 19:32:11 ID:zFB3KaGQ
    >839
    一日誰もレビューしなかったので踏みながらレビュー
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1213;id=

    喩えるなら嗜好性地雷、細かいデータが気にならないのならちゃんとプレイできたのかもしれない。


    841 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 19:55:47 ID:g4BeWix6
    レビュー乙です。
    自分もGAは知らなかったので、少々置いてけぼり感がありました。
    私的には、序盤からYF-19というバランスブレイカーがいるせいで
    戦闘が作業になってしまいがちだったのが、ちょっと。

    842 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 20:00:27 ID:KcQr+6YY
    乙です
    面白い箇所はそれなりにあるっぽいね、このシナリオ
    ゲーム版GAとアニメ版GAのキャラが両方同時にいるとかは
    なかなかだった。
    ただ、紋章機のサイズについては全力で違和感を示す。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 21:32:01 ID:Kw/nNvcU
    紋章機は40m後半〜60m位と意外にデカイ

    844 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 22:16:49 ID:MuOazoKE
    >>840
    Forbidden出て見れない……今サーバー落ちてる?
    それともアク禁? 何もしてないのに……。

    845 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 22:36:55 ID:d6J4+eDY
    >>844
    俺もだ。保管庫更新待ち?

    846 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 22:41:18 ID:UKM+qsaE
    俺もリンク全般で Forbidden が出るけど、直で移動すると見れる。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 22:41:52 ID:ZmOHsLOU
    トップから入りなおしたら見れた。
    掲示板の仕様が少し変わったみたいだ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1213;id=

    848 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 22:44:47 ID:0xfkznpo
    見たところ、ベースはGSCの艦隊戦基準で作られたデータなので、
    それに手を加えただけで修正し忘れていたのかも。
    設定知らずに戦闘機というイメージだけでSサイズのままにしてある可能性も高いけど


    849 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 23:04:55 ID:Kw/nNvcU
    えいえんの赤

    850 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 23:32:05 ID:g4BeWix6
    最近葉鍵シナリオが増えているような気が……とにかく踏んでみます。

    851 :821:2005/03/07(月) 00:19:06 ID:rnF/aohc
    ただいま16話で土日に間に合いませんでした。
    なんかもう「敵を全滅させる」→「もっと強い敵が出てくる」でハマりかける

    そしてこの話で初めて完全にハマった

    852 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 00:55:33 ID:66wQq5Ko
    >>794
    具体的にどうかぶってるんだ?

    853 :850:2005/03/07(月) 01:36:42 ID:mfhrV0us
    えいえんの赤 高嶺涼氏作

    シナリオ
    次々と説明なしにキャラが増えてゆく為
    自分のような原作未プレイの輩には非常に厳しいです。
    そして、それぞれのキャラの言動がなんというか……
    とにかく、序盤から萌え掛け合い的な会話は勘弁してください。本当に。
    その一方で説明不足も何とかしてください。謎会話をする前に。

    システム面とか
    戦闘はSPを使えば大丈夫という位です。
    しかし、一部ヒントに攻略の際、非常に重要な事が書かれているのは……
    皆が皆ヒントを読む訳ではないでしょうし。
    データの方は別名指定で援護=お節介……結構アレです。
    特殊能力も別に一人に一つ、変なものを付けなくてもいいだろう、と。
    武装も一部キャラがおかしいです。特にあゆとやら、ちょっと表に出ろ。
    あと、全体的に戦闘メッセージは、やめておけと思いました。
    ……三話はどうもおかしいです。低確率とはいえ、二体のボスが
    超回避と緊急テレポート持ち。そしてコンティニューまで長い……

    正直、自分は楽しめませんでした。
    原作未プレイ者に対する配慮が乏しく。展開がさっぱりです。
    なんというか、解らない部分が作者氏が意図的に隠しているのか
    説明不足によって、引き起こされているのかも解りませんでした。
    登場作品を知っている方ならば、また違った評価になるのかもしれません。

    総評
    「そこでそのパンダは駄目だろう」

    854 :794:2005/03/07(月) 01:39:11 ID:rm5kGDlc
    >852
    どちらの世界も発達しすぎで魔法になってしまった地球産の科学が他の惑星にたどり着いて生まれた世界
    機体が搭乗者のエネルギーを転換して動く
    何らかの理由で人間を滅ぼそうとする超常的な存在が居る

    と要素だけ見ると滅茶苦茶被ってる。
    まあ、物語自体は

    アレクカイザー:少年の成長物語
    ナインナンバー:主人公が安らぎを見つける話

    アレクカイザーがスタート地点に立つ為の物語であるとするならば、ナインナンバーはゴールを見つける話
    であり、物語としては真逆といってもいいと思う。

    …大分個人的な解釈が入っている上長文スマン。



    855 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 01:52:13 ID:rm5kGDlc
    うお、書き込んだらいつの間にやらレビューが!!

    >853
    レビュー乙です

    しかし、ギャルゲーシナリオで名作シナリオって無いのかな…
    個人的には歪曲空間位しか、まともにプレイできるギャルゲーシナリオに出合ったことが無い。




    856 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 02:29:31 ID:FXb61fAE
    ブギクロはギャルゲーシナリオに入りますか

    857 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 10:57:45 ID:o+YzjaBA
    永遠戦争はどうだろう? アセリアをギャルゲーとみなすかだが

    858 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 11:11:14 ID:d01Rs0hM
    玩具のモラル……はギャルゲー成分がかなり薄いな。

    ↓指定GO!

    859 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 11:25:02 ID:bpwQOKdw
    エムブレムサーガ 復活の暗黒神

    860 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 11:54:39 ID:pCACEzD+
    えいえんの赤は葉鍵板では世界に捧ぐに次ぐ
    名作候補として絶賛されていたがな、と踏み

    861 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 12:16:43 ID:VNnuTyU+
    >>860
    ってことは、「えいえん〜」は原作を知っていることが必要、ということでFA?

    862 :860:2005/03/07(月) 12:27:42 ID:pCACEzD+
    それでFA。 というか原作知らないとワケワカランと思う。

    863 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 01:14:57 ID:GzNNCluc
    回す

    864 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 06:45:32 ID:c/lM96kc
    やっぱ原作非識者向けの解説って必要なのかね。
    勢いで書いてると疎かにしがちなんだけど。

    865 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 08:45:03 ID:/Bv/wVvI
    原作を知らない人にも楽しんでもらおうとするなら、ある程度の説明は必要なんじゃないかな。
    けど割り切って原作を知ってる人だけにターゲットを絞るなら必要ない。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 15:06:14 ID:GzNNCluc
    シナリオ内でのある程度の説明に加えて、ミニ辞典&用語集があると便利かな

    867 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 16:00:32 ID:SftRg5fQ
    オリロボオンリーでも
    既に出てきた知識の用語集があるとプレイに間が空いた時とか助かるかも。
    もちろん、作品の理解自体はシナリオ内のみでこなせることを前提に。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 16:24:06 ID:PzbvDbG6
    特にオリは「説明」でもいいから何かしらプレイヤーに情報がほしいな。
    「描写」ならなおさらいいんだけれども。

    …漏れのオリは辞典ばっかりに頼ってるorz

    869 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 16:30:59 ID:p978CnLk
    >>868
    辞典に頼るのも、あまりにも丸投げにならなきゃいいと思うぞ。
    というか、キャラクター辞典はあると嬉しいな、個人的に…だが

    というわけで指定↓
    「ひぐらし大戦 圭一に逃げ場なし」


    870 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 16:38:52 ID:xtx5KEg6
    踏んでみるぜ

    871 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 17:04:52 ID:GzNNCluc
    今までのあらすじを振り返れるのも好きだ

    872 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 21:54:22 ID:YKmOesXM
    それはいいよな。リリースに間が空いちゃうと忘れてる可能性もあるし。

    873 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 13:29:34 ID:jSTukFtg
    >>832のレビューで>>829のお題は達成されたと見ていいのかな?

    いや、BBS評価良かったらやってみようかと思ってたもんで…

    874 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 13:40:51 ID:IvnyFJM6
    >BBS
    やるだけ時間の無駄

    875 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 13:53:47 ID:ELNLpkxY
    >>874
    BBSレビュ乙w

    876 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 14:06:24 ID:407WxmFM
    個人的には、64とか、Dとかその辺りのOG2に居ない連中の活躍が見れて面白かったと思う。
    少なくとも超展開山盛りのIBより、スパロボしかやったこと無い人には進められる。
    IBも嫌いじゃないんだが、ちょっと癖が強すぎるからな。
    それに、ストーリーはあまり見るべき部分は無いけれど、カットインとアニメーションには一見の価値があるぞ。
    >BBS


    ただし、クス×インカップリングだけは勘弁してくれ…Orz >BBS






    877 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 14:18:42 ID:lYy6WAhE
    スパヒロではクスハ×イングラムだったから違和感は無かったが…。

    そういえば、セーブ回数が同数の場合はどうなったのかな?

    878 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 14:21:50 ID:IvnyFJM6
    で、俺がBBSのレビューをすればいいのか?
    やるとしたら何話からレビューすればいい?

    879 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 14:45:30 ID:Vu6a4T6I
    スーパーロボット大戦EOWお願いします

    880 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 15:50:55 ID:oOmdK+uI
    新着から『Can't Stop Fighting』
    ttp://www.geocities.jp/piace6256/


    881 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 17:14:20 ID:fLTfLE+Y
    880頑張れ。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 17:24:00 ID:lYy6WAhE
    >>878
    まとめサイト見たら、16話までレビューされていたので17話以降を。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 18:11:54 ID:Ts19ab96
    これってEOWがダウトになるってこと?

    884 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 18:16:05 ID:57TnrTTA
    ダウト宣言怠ってるだけか単なるドジっ娘なのか判断に困るな

    885 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 18:16:05 ID:ghvcyIMQ
    じゃない?

    886 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 19:38:29 ID:zrvR27XI
    ダウト宣言のないダウトは踏み逃げと区別がつかない……

    887 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 19:56:36 ID:XqY8jaeY
    OK、なら oOmdK+uI が今日中に現れないなら
    俺が >879 >880 を両方ともレビューしてやるぜ。

    と、言ってみる。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 20:14:49 ID:Rd5viqzM
    おいおい、こんなところに眩しい位の男前がいるぜ

    889 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 20:31:43 ID:EU8W54KQ
    プロジェクトDDSをどうぞ

    890 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 22:00:11 ID:lYy6WAhE
    踏んでみる

    891 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 22:11:09 ID:IvnyFJM6
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1228;id=
    教訓:連続する超展開はプレイヤーの精神に悪影響を及ぼし、深刻な結果を招く危険あり。
    超展開のご利用は計画的に

    892 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 22:21:35 ID:atl/GD76
    >中盤も終わりに差し掛かっているというのに敵組織が減るどころか
    >増えるという事態。誰か止める奴はいなかったのか?

    「そろそろ減らしていこうよ」と言う声は20話前くらいから上がってたが
    「大丈夫でしょ」と流され、大丈夫じゃなかった

    893 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 22:37:31 ID:f8qZHCbk
    >891
    乙。激しく乙。

    ……この調子で完結出来るの、コレ?

    894 :880:2005/03/09(水) 22:50:06 ID:8EpEIPQE
    EOWは既にレビューされいたから飛ばしていいと思ったら17話からが残っていたかorz。
    よし、直接プレイする時間はないがテキスト覗きながら当時の記憶を思い出して最終話までレビュってみる。

    895 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 23:01:18 ID:P9GHdayo
    >>894
    おまいさん、何か勘違いしてるようだから言っておくけど、
    16話までレビューされていたのは「EOW」ではなく「BBS」であり、
    更に言うならEOWは(まとめサイトを見る限りでは)一度もレビューされたことはないよ

    896 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 23:27:26 ID:lYy6WAhE
    >>891
    乙です。後は引き継ぐぜ!
    個人的にIBの方が超展開だと思ったり。

    >>893
    確か、BBSは41話まで出来てるよ。もうエピローグのみなはず。



    897 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 00:28:35 ID:kXyRvF1o
    >>893
    実際、後半はすごいことになってる。35話とか。38話以降とか。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 00:30:50 ID:DhydQjmo
    >>891
    ゴステロ乙

    899 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 00:33:42 ID:m9VrYBCw
    人形遊びの日々

    900 :896:2005/03/10(木) 01:28:50 ID:1hzOKGRM
    踏み。

    ついでにBBSレビューの続きを上げておく。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1231;id=

    OG2でもそうだったが、インスペクターの噛ませ犬ぶりが泣けるw

    901 :887:2005/03/10(木) 10:49:40 ID:piMhZiAA
    >894
    あ、来ちゃった…
    しかし、どうせレビューしてみたんでアップしてみる。
    EOWの詳しいレビュー楽しみにしてます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1232;id=


    >891
    レビュー乙
    個人的には特に超展開だとは感じなかったんだけれど…

    >900
    ウォツ
    確かに ミザル >>> 越えられない知力の壁 >>> インスペクター だったのは微妙に泣けた。


    902 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 12:18:42 ID:vUXGHGa2
    >>891
    BBSは19話を改定させろーって人がいたんだけど
    後々の作者の何人かがなんとかなるって言ってケンカわかれ
    その結果改定を持ちかけた人はスレを追い出された…はず

    903 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 13:34:31 ID:FWLLugtU
    >>903
    どうも、そこらへんの流れを勘違いしてる奴多いな。
    ケンカ別れもなければ追い出されもしてない。

    改定持ちかけたほうは改名しただけだし
    反対してた奴らは、一連の流れとは関係なくトンズラしただけ。

    904 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 15:24:04 ID:8ljabKJg
    >ドラえもんが道具の効能を語るのが「説明」。
    >「ただし気をつけなきゃダメだよ」というのが「伏線」。
    >のび太が実際に使ってみるのが「描写」。
    >道具を取り上げたジャイアンが誤用により酷い目に遭うのが「伏線の消化」。

    BBSの場合は上のような事例が

    >ドラえもんが道具の効能を語るのが「説明」。
    >のび太が実際に使ってみるのが「描写」。
    >道具を取り上げたジャイアンが誤用により酷い目に遭うのが「伏線の消化」。

    こんな感じになってる。だからプレイヤーはジャイアンが何故酷い目に遭ったのかが分からない。
    ドラえもんが道具を誤用した場合のペナルティについて何も説明していないから。でもプレイヤーは
    何故ジャイアンが酷い目に遭ったのか、大まかな原因は分かっている。それこそが「脳内補完」である。
    ただしこの「脳内補完」は人によってその内容が異なるため、後のシナリオ作者やプレイヤーごとに認識内容の
    ズレが生じることになる。このズレを矯正せずに超展開を続けちゃうと物語が破綻する原因となるわけ

    905 :900:2005/03/10(木) 15:27:34 ID:1hzOKGRM
    『人形遊びの日々』レビュー

    …一言で言えば『電波』だ。特にOPに電波が感じられまくりだ
    あと、あの背景画像が反則だw
    とにかくストーリーが訳分からない。会話まで電波が入り気味。
    覚悟ある人だけプレイしろ。私は2話で投げた

    906 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 15:39:06 ID:YMnHBs/Y
    >>900
    乙。ですが、そのレビューでは詳細がさっぱりですので
    自分もやってみます。電波上等。

    907 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 18:16:09 ID:YMnHBs/Y
    ……>>900氏……申し訳ない。あなたのレビューどおりでした。
    Midiなし、無茶苦茶な武器属性、無茶苦茶な特殊能力
    敵を撃破したのに理不尽に取られる修理費用、劣悪なバランス
    そして何より、原作がどのような物か想像もできないシナリオ……

    精神にダメージを与える電波ではない点と背景画像は良かったです。
    最近、狙った電波シナリオって流行ってるんですかねえ……

    908 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 20:22:15 ID:CzHL49sI
    俺が踏み台になってお題どぞー↓

    909 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 20:29:35 ID:A+loPPG2
    完結シナリオの一番上にあった
    BPSRC

    910 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 04:10:26 ID:3ftJE1pc
    >>903
    反対してたのも何人か残ってるぞ。デュミナスの伏線拾った人とか
    時期的に19話騒動当時はまだ名無しの一人っぽいが


    そしてBPSRCとやらをどんなのか確認もせず踏んでみる

    911 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 07:32:01 ID:3ftJE1pc
    よく見ると>>551でレビュられてるな

    とりあえず10話ぐらいまでは真面目にプレイ
    ここまでのゲームバランスはまぁそこそこ、
    #ここらでタルくなり、資金を増やすためセーブデータを(ry
    20話のSRX合体イベント(の前)で引数エラー。プレイが止まる
    #修正するのも面倒なので、スーパーサイフラッシュでイベント回避
    一応、クリア

    シナリオは第2次コピーが大半。物凄い勢いの説明不足も第2次通り
    第2次をプレイしていればキャラの置き換えにニヤリと出来るかもしれない
    俺は龍王機の扱いに気づいた時、爆笑した。○○○○○かよw


    結論としては…、第2次未プレイ者は手を出すな
    プレイして(内容覚えて)いるなら、ネタとして楽しめなくもない
    ただこの場合、中途半端にあるゲーム的な手応えが鬱陶しかったりする

    912 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 07:34:01 ID:3ftJE1pc
    ちょっと追記

    説得キャラを最後に残した場合、全滅イベントが起こらずクリア不能になる場合がある
    一応、説得せずに殺しまくっても大丈夫だから、そういう場合は仲間にするのを諦めれば進行可能

    913 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 09:03:36 ID:BncM/dfM
    自分もさわりだけプレイしてみた。
    命中率が低めのシナリオだから、スタートメンバーの中で唯一
    集中も必中も持ってないキョウスケはレベル8になるまでつらかった。

    第2次を知らないと、突然のキャラの離脱についていけないかもw

    914 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:01:41 ID:luwiqSKQ
    くるくる回す〜 くるくる回す〜
    ふわふわに〜 浮かぶスレ〜

    915 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:07:23 ID:xaPOCyro
    せっかくだから、俺はこの915を回すぜ

    916 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:11:57 ID:Rfvpy3fE
    この イージスのたてで きみらの*9getは ふせぐぞ

    917 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:15:22 ID:ZFFHu57+
    休みに入ったから新作ラッシュ来るかな

    918 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:20:35 ID:9V1dp6kk
    アパム! アパム! 次持ってこい!

    919 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:45:17 ID:ToT6ghJA
    PhantomGirlz -M.O.E.-

    920 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 18:32:02 ID:148YO7Ug
    参戦作品ですでに嫌な予感がするが踏んでみる

    921 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 19:11:20 ID:ohZu0fkE
    参戦作品以前に、作者でいやな予感を覚えたな。

    ともあれがんばれ。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 19:47:15 ID:tPcUG3go
    >>920
    色んな意味でがんばれ

    923 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 19:48:43 ID:wxVIGOeI
    920踏もうと思ったが、プレイしてる内に踏まれたよ……
    少なくとも地雷じゃないと思う、キャラ選択が気にならなきゃ

    924 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:00:11 ID:148YO7Ug
    PhantomGirlz -M.O.E.-

    プロローグのギャグ・・・・・・というかなんだこれは、は正直コメントしたくない
    話は色んな作品の女性キャラだけで構成された特殊部隊が
    ステージを周りミッションをクリアしていくというもの、一つのステージにも分岐がいくつかある
    戦闘は複数回行動、吹き飛ばし、マップ兵器多様、その他のシステムもどこかで見たことあるパズルゲーム風
    敵を倒すと得点がもらえ、連続で敵を仕留めたりマップ兵器で多数の敵を倒したりすると高得点になり
    点数によって隠しキャラが使えるようになる。
    このテのシナリオには当たり前だが、キャラごとの性能が大幅に違うので誰を選ぶかで戦術が変わる。
    一つのステージが異常に長い、長すぎる!分岐抜きでも鋼鉄カルナバル一周を軽く上回る。
    正直これを戦闘の特性上仕方ないと思うか、やってられるかと思うかで評価が全然違うと思う。

    まだ一ステージしか公開されてないのでなんとも言えんが
    やりこみと言うのは時間を忘れてのめり込むのと先が見えなくダレる二つに分かれるが
    最初のステージをやった感じでは後者寄り
    シナリオの出来自体は悪くないが、続けてやる気は起きない
    長くでなく深く遊べるようなシナリオにしていって欲しい。

    この作者ってウワサのAHO?一体何をしたんだ
    プロローグの説明シーンでアリガタって名前も出てきた
    こいつの名前も見覚えあるがよく知らない。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:13:50 ID:2ZB96rF2
    乙〜
    ここでいう「AHO」は憑き神先生のことであって、このシナの作者とは無関係だと思う
    つーか見て思ったけど、ややこしい名前だわな。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:23:01 ID:148YO7Ug
    >>925
    サンクス
    月神ってスターオーシャンSEEDのやつか
    この作者もAHOって読めるから勘違い、というかアリガタってこの作者のことだな
    良ければAHOとアリガタってのが何をしたか教えてくれ

    927 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:25:15 ID:ohZu0fkE
    >>924
    乙。印象としては「面倒くさそう」ってところか。

    このシナリオの作者はアリガタ氏。AHO(=月神氏)をバカにしてるってな発言を「正体バレバレで堂々と」井戸端でする真性。
    (HPタイトルのAHOってのも明らかに月神氏をバカにするためにつけた物だね)

    で月神氏は、昔あちこちのリレーに参加するものの規約違反犯しまくりだった。(この頃のHNがA.H.。あっさりとAHOというあだ名が定着)
    自らもリレーの管理人を手がけるも、一つが完結しないうちに次のリレーを立ち上げるAHOの名に相応しいナイスガイ。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:27:57 ID:148YO7Ug
    >>927
    THX、よくわかった。
    ↓指定ドゾー

    929 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:30:36 ID:eyey08DE
    >>927
    説明グッジョブ
    後は興味があるなら過去スレ見るんだな


    そして踏んでいけ

    930 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:31:59 ID:eyey08DE
    あちゃ、被った
    じゃあ、
    「スーパーロボット大戦MD」


    931 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 20:40:25 ID:F9M5kOHY
    丁度いい。 やってみようじゃないか

    932 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 14:17:43 ID:xMY78sGs
    どうせならULTの方が良かったんじゃないか?
    まだ一話しか公開してないみたいだぞ>MD

    933 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:09:51 ID:cuMQ1Kd+
    >>869
    亀レスだが、最近原作プレイしたのでやってみた。

    …なあおまいら、レビューの前に一つ聞いておきたい。
    たとえMIDIファイルの作者に許可を取っていても、
    版権MIDIの添付はイクナイことだよな?

    934 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:36:26 ID:fWTzAt/g
    >>933
    激しく規約違反だな。たとえ版権元に許可とってても添付不可。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:46:12 ID:cuMQ1Kd+
    >>934
    d。やはりそうだよな…

    ARROW OF DESTINY
    水と沼の国から
    終わりなき戦い
    …の3曲が添付されてた。他はたぶんオリジナル。
    むー、原作スキーとしては製作頑張ってほしいんで、
    角が立たないような言い方でやんわり注意してくる。

    936 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 23:59:31 ID:8d2o0Lc2
    まわす

    937 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:19:48 ID:/uvgDvZ6
    まわす?

    938 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:21:12 ID:6kY/zTGg
    うへへへへ、よいではないかよいではないか

    939 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 00:28:24 ID:mJ1C8mTk
    新着より、『裏の夜会』を。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 01:19:22 ID:IDEY7m+U
    よし、回すためにも踏む。

    そういえば、次踏む人は950か

    941 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 07:57:03 ID:4RQXf6g+
    970ぐらいでいいだろ、次スレは

    942 :931:2005/03/13(日) 10:03:45 ID:mLFTsvHo
    スーパーロボット大戦MD 1話まで

    シナリオはリアル系を選択。
    プロローグで頼まれもしないのに自分語りを始める主人公が嫌。
    仲間内でそれぞれ悲しい過去自慢した後、異星人の部隊に襲撃されて戦闘に。
    駆けつけた獣戦機隊と交戦寸前になったところで、艦長の命令に従うと主人公部隊がワープ。 ただし散り散り。
    そうして、第1話でアーガマ隊に加入することになる。
    まあよくある展開ですよね。 ボタンひとつでワープはなかなかエキセントリックだけど。

    ユニット情報隠蔽に加えて、本家スパロボ基準の射程・移動力ではどうも馴染めない。
    おまけに命中回避も全体的に不自然に低い。 なんで普通に作らないかねぇ。
    しかし、アイコンの自作率の高さは偉いと思う。 シナリオがついていっていないだけであって。
    戦闘を根本から見直せばもっと面白くなると思う。 現状の戦闘は楽しくない。
    シナリオも水準ちょい下ぐらい。

    あんまりおすすめはしない。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 13:49:38 ID:7k84lCrM
    >>942
    自作してる気力は凄いよなーと思う。
    ただ、この人のアイコンを好きになれない俺…

    アルトだったか?あれの戦闘は結構面白かったけど。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 22:58:33 ID:Nu5zYfy+
    >>942
    レビュー、乙です。


    945 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 00:48:53 ID:fk7Vx8VI
    レビュー乙ですー。
    何だか最近、このスレの回り方早いですね。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 03:20:11 ID:Fo7fFGC2
    ↑の途端に止まる罠w

    947 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 05:14:43 ID:EoLK9Ajw
    まわす

    948 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 06:49:02 ID:nUvavtEc
    最近レビューしてほしいシナリオがないから踏み台になる

    949 :名無しさん(ザコ):2005/03/15(火) 07:49:39 ID:ycSP0Ohg
    AW戦記ツヴァイブレイド


    950 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 02:15:45 ID:AKh1N1w6
    なんかアレなので、レビューついでにあげときます。

    詳細については、以前レビューなさった方がいるようなので
    リメイク作AW戦記ツヴァイブレイドアドバンスをさっとレビュー。

    無印との違いは2.0対応、ヒロインの追加、独自SPシステムの搭載
    戦闘バランスの変更でしょうか。
    複数いるヒロインの好感度によって、ストーリーが変化するという
    いわゆる『ギャルゲー要素』が盛り込まれたオリオンリーシナリオで
    全体的に良く作りこまれている良作だと感じました。

    ですが、「・:・:・」による間の多用、面白いというより
    面倒に感じてしまう戦闘難易度が、個人的にはマイナスでした。
    (難易度に関しては低難易度版もありますが)

    ところで、結局次スレは970が立てるんでしょうか?

    951 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 02:31:15 ID:hD9RpKMg
    再度あげ。
    以前レビュー済みシナリオ、召戦機ユーディアが全面的にリメイクされている模様。

    952 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 17:46:35 ID:QS90bZ8w
    確認してみたら、もの凄い勢いで酷評されてたな……
    あれから変わったのかね

    953 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 17:49:55 ID:WbKUcm7g
    今、プレイしているので後でレビュー上げてみるよ。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 20:58:57 ID:atwKIqIQ
    上で話題になってた人形遊びの日々をちょっとプレイしてみた。
    確かにこれは原作を知らないとさっぱり意味わからないだろうな。
    ただ、俺は結構この作品嫌いじゃない。MIDIも結構このみの曲だし。
    ストーリー部分は原作再現とっていいのかな。戦闘は違うけど……本誌でよんでないのでそこはよくわからない。
    バランスは……味方が強すぎってかんじか。
    どちらかというとSRCを借りた同人作品という感じ。
    原作を知らない人間には全くお勧めできない

    955 :953:2005/03/17(木) 15:05:59 ID:eyihvxTY
    回す為に『召戦機ユーディア』(リメイク版)レビュー。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1263;id=

    956 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:18:05 ID:jFJZczRM
    ぐるぐるまわーる

    957 :アリガタ(ザコ):2005/03/17(木) 16:27:10 ID:WxlTWG1U
    >>924

    gj & o2.

    下されたPROS and CONSに関しては当方の想定内です。
    因みに1ステージが長いのはクイックセーブ中断などを使って休み休みにやって下さいということで。

    ともかくレビューthx, bye.

    アヒャヒャヒャ

    958 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:39:20 ID:a8blcBG+
    アリガタキター

    ↓次どぞ

    959 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:42:09 ID:dWdYPCYk
    A Destiny of Windを指定しよう

    ttp://members2.tsukaeru.net/med-src/frame-src.html

    960 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:43:18 ID:eyihvxTY
    回し踏み

    961 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:43:57 ID:dWdYPCYk
    まずい、1話しかないな。自分で踏んどこう
    続きドゾー

    962 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:44:09 ID:dWdYPCYk
    orz

    963 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 16:46:16 ID:MEGI0ps6
    ID:dWdYPCYkかわいいよID:dWdYPCYk

    リロードしてよかったと、本気で思ってます。

    964 :960:2005/03/17(木) 17:09:20 ID:eyihvxTY
    では、『A Destiny of Wind』レビュー。

    ・OP
     クリックしないと進まないので長く感じる…。
     これでだいたいの背景が分かる。
     戦争したけど、どちらも同じ機体しか造れないから、拮抗してるのか…。
     馬鹿といえば馬鹿だw
    ・第1話
     会話インクルが使われているようだ。やや表示スピードがノロく感じる。
     説明が唐突ですよー。切り札的機体に新兵にしか見えない人を乗せるのは間違ってます。
     戦闘は楽勝。パイロットはやや弱いが、機体性能差が圧倒的だ。
     主人公機だけ型が古いのは、何かの伏線かな?

    ・まとめ
     1話だから、何とも言えないな。
     オーソドックスなオリロボモノなので、次話以降が出ないと判断が付かん。
     

    965 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 21:00:36 ID:SpJyQqN+
    乙&アリガタ発生まわし

    966 :名無しさん(ザコ):2005/03/17(木) 21:40:36 ID:u7UH5Ews
    乙&アリガタ発生age

    967 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 00:59:21 ID:ypPVCMuA
    まわし-

    968 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 01:18:51 ID:477Ws+V6
    ふみだーい ○| ̄|_

    969 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 02:28:23 ID:8mgLzWeU
    貴様の好きなシナリオを指定するっ!!
    …こういうのってありですか?

    970 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 08:01:35 ID:9z6C0+Ks
    じゃあ地雷臭漂う
    スーパーロボット大戦 シャイニングブレイカー


    971 :名無しさん(ザコ):2005/03/18(金) 13:02:43 ID:Yh13Qlw2
    地雷と聞くと喜んで飛びつく俺が>>970を差し置いてレビュー
    参戦作品はナデシコとオリロボのようだ

    東京都の高校に通う主人公キョウヤは授業を適当に聞き流している
    そして主人公は帰りに女学生(ザコ)に一緒に帰らない?とか聞かれているが
    「一緒に帰ってクラスのみんなの噂になると困るし…」
    とか言わないで用事があるからと華麗にスルー
    まさかこれで主人公が美形でモテてクールなことの説明付けにはしませんよね?
    で、目に染みる夕日によくわからん電波を受信してオープニングデモの後、第零話開始

    第零話
    ジョロとバッタが適当に出てくる、ナデシコの敵だっけ?
    戦闘バランスは油断してるとやばいかもねぐらい、悪くはない…
    攻撃する毎される毎にターゲットカーソルらしきものが移動しなければ
    あと自敵軍ターン表示もテンポ悪くしてる
    まあ序章だけに増援が来るも大した盛り上がりはなく戦闘終了

    そしてお楽しみの会話パートへ突入
    状況のわからん主人公に唐突に自己紹介しようと持ちかける方も方だが
    あっさり名乗っちゃったり、まったく状況がわからない(現在地もわからないだろう)
    のにとりあえず世話になっちゃったりするのはいかがなものかと
    ある意味男らしい主人公に別ベクトルで好感度急上昇

    地雷大好きな俺としては次話以降に期待が持てる

    972 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 01:53:56 ID:dkMIapXA
    乙、結局地雷なのかそうでもないのかすげえ微妙なレビューですなw

    973 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 03:04:27 ID:6y1mp+uE
    いや、地雷好きなのだから
    この人が好む=地雷確定、ってことなんじゃないの?

    974 :971:2005/03/19(土) 03:15:12 ID:e5V1F3KA
    うーんまだ序章だけなのでよくわからないってのが正直な意見ですなぁ
    唐突な展開と状況説明不足が危険な香りをさせているが
    まだ認定するには早すぎる?って感じで、稚拙なレビュースマン

    ところでスレ立ては>>970に任せてるのかい?それとも>>980まで走る?

    975 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 08:45:08 ID:4xobsb0+
    回す

    976 :名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 12:14:37 ID:bz272w3c
    井戸端には反応せずにはいられないのに、表の感想はスルーなアリガタたん萌え

    977 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 02:41:51 ID:wTTWWCN6
    うっかりスレタイ間違えたけど次スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1111254046/l50
    吊って来るわ

    978 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 03:46:36 ID:x656rqb2
    次スレ、ダウトについても書こうと思ったがどれが結論かわっかんねー

    979 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 09:38:18 ID:JrUkpc42
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。

    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
     この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、これも*9の指定からある程度間隔を空けて。


    とりあえずまとめてみたけどどうか
    個人的にはこれらのルールに賛成なんで、いい加減>>1に入ってほしいと思う

    じゃ、新着の「パートタイマー戦記」を指定

    980 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 17:07:21 ID:/qAJgr6s
    では新参の自分がパートタイマー戦記を。
    全四話のところをとりあえず二話までやってみた。
    一児の母の物語。
    (因みに子供は娘。あまりうまくいっていない様子)
    民間の軍?っぽいのに所属しているらしい。
    スタートするとなんか眼鏡の人が何か語りだす。よく分からないのでスルー。
    で、いきなり戦闘。敵は宇宙怪獣か?
    唐突だけどちゃんと説明チックな会話があった。ヨカッタヨカッタ
    ・・・うぇ、味方HP2000台か・・・と思ったら全体の基準が低いのか。
    お母さんブンブン斧振り回す。強い。
    同僚のあんちゃん砲撃タイプ。それなりだけど4ターン目HPがヤバクなって後退。
    新人の姉ちゃん。弱い。後退後退。
    特殊なイベントもなく終了。バランスは良い感じ。
    ・・・この背景って某会社の有料フリー素材か?この会社あんまり好きじゃないんだよな。
    で、地球が今狙われている!だから作戦に参加しろとの事を偉そうなジーちゃんから言われお母さんちょっぴり鬱モード。
    金曜日は娘の参観日らしいです。
    二話。
    セオリーどおり参観日に宇宙怪獣襲来。
    ・・・をいをい、他の味方(正式な軍)救援無視って、酷いトコだな。
    冒頭出てきた眼鏡の人と戦艦でコロニーを守る。
    暫くするとあんちゃんと姉ちゃん登場。姉ちゃんには前マップでゲットした修理装置と補給装置のおかげで使える人に。
    また少しするとお母さん登場。参観日に間に合わせるために8分以内に敵を倒せとのこと。
    残り2ターンの余裕を残してクリア。お母さん参観日に間に合う。娘さんとも仲良くなったみたい。ヨカッタヨカッタ
    で夫と娘に地球が今狙われている!事をつげ、お母さんは作戦に参加することになりましたとさ・・・

    この作者の作品初めてやったが、普通にプレイできるシナリオですね〜。
    自分は好かんがちゃんと背景も入っているし、強すぎず弱すぎずで戦闘のバランスもいいと思う。
    残りはこれからぼちぼちやっていこうと思う。

    最後に、台詞中に"。"を入れないで。なんかしょぼく感じる

    981 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 05:05:32 ID:4QwMcl9Y
    乙age

    982 :980:2005/05/09(月) 00:44:38 ID:HM6U4Qvo
    次スレに気付かなかった俺はアホや_| ̄|○

    983 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:15:14 ID:MK+KmumI
    向こうのスレの奴、開発版対応なんで踏めない。
    まだ落としてないんだなあ。開発版。

    いやそれ以上に型月三部作という参戦作品が(ry

    984 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:02:32 ID:QMnm0GTA
    うわぁ、本当だ
    なんだかプレイする前から内容が想像できそうだ

    985 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 23:48:52 ID:8/S8t7K+
    まあ、下手に共闘にするよりはいいんじゃないか?
    あれ、世界観繋がってるらしいし