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    SRCオリロボ総合スレ・3

    1 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 15:48:58 ID:rcxuxsLU
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその3。
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……。

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/
    ジェイルブレイカーズシナリオ置き場
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/

    2 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 16:11:58 ID:jH+P410U


    3 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 21:37:00 ID:7gFsZHOY
    乙。
    ところで主人公がホモで、たまにウズウズモードに入るとなるとヤバいだろうか。
    それで共闘先のキャラに(ry

    4 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 21:47:11 ID:t76orgug
    真面目に作ってる人ほど嫌がりそうだな。
    ネタキャラだったらOKだすかも。

    5 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 21:53:41 ID:YsHA0A+c
    ギャグとしてはいろんなネタが出来て面白そうだけど、
    「それだけ」じゃただの変態さんで終わってしまいそうだから、
    何かもう一点特徴が欲しいですね。

    6 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:08:31 ID:98g9aXAg
    一見すると女医。実はオカマであり、厄介な事に男を取って食う悪癖がある。しかも《攻》
    だがしかしスーパードクターであり、なおかつ味方サイドに唯一の医者であるため男性キャラは戦々恐々としながら医務室へ……
    「仕事が無いってのは良い事だねぇ」
    「みんな、アナタが怖くて怪我できないって言ってますけど……」

    7 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:20:41 ID:gCAiOwdA
    それって、事情を知らない新規加入者にとっては死の罠だ…
    カマはともかく医者キャラってのは一人いると便利かも。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:27:37 ID:wy/2Z0kk
    優秀かつ温厚。ただし気を抜くとすぐ患者にサイボーグ化手術を施したがる。

    サイボーグとなった主人公が生身で敵ロボを撃破しだしたら嫌展
    (もしくは今川展)

    9 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:28:19 ID:98g9aXAg
    「かも」じゃないぜ、医者は狂言回しに最適だぜ!
    どこかに恐い属性を持たせておくとギャグキャラに出来るのでますますお勧め。

    10 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:37:40 ID:t76orgug
    居ると便利なキャラか…
    そういや、整備兵ってロボっつージャンルの割にはあんまり居ないよな。
    フィールドの主人公位しか思い当たらんぞ。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:43:04 ID:7gFsZHOY
    整備兵ねぇ…失言をかますメカニック兼パイロット、というのを温めている。
    修理・整備の腕前は確かだが、天然でいらんことを言って
    周囲から突っ込まれるというw
    口癖は「あぁっ! ごめんなさいごめんなさいごめんなさいっ!!」

    12 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:45:40 ID:vWNYSWWY
    メカニック兼パイロットならガンバノンのミユキちゃんが居るぞ。

    >口癖は「あぁっ! ごめんなさいごめんなさいごめんなさいっ!!」
    某サイボーグなメイドさんみたいだなw

    13 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:54:38 ID:7gFsZHOY
    こんな流れだし、パイロットの兼業を挙げるのも悪くはないか…
    ちなみに主人公はホモだがそれは女嫌い(三次元限定w)とかで隠蔽して
    料理人兼パイロットにするかな。自己投影言うな。

    >>12
    かぶりなんて気にしないです。
    まぁ、設定じゃ他の仲間共々「イイ奴」を貫くつもりなんで。

    14 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 22:58:09 ID:gCAiOwdA
    >>13
    パイロット兼業のコックというと、やはりロボで巨大怪獣を
    三枚おろしにしたりするのだろうか。

    15 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:00:36 ID:VHkDsaqI
    なんでもいいから完成させて世に送り出すべし。

    16 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:02:44 ID:7gFsZHOY
    >>14
    残念なことに巨大怪獣と戦う機会がナッシング。
    ただ、腕はいいという設定にしかならんなぁ…
    いっぺん書いて固めろってか。

    ところで敵ってどうしてる?
    自分はなんか「マジで」気の触れた連中ばっかで複雑な心境に。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:05:56 ID:gCAiOwdA
    敵の類型というと
    1:宇宙や異次元からの侵略者
    2:悪の科学者
    3:戦争の相手
    4:犯罪者(テロリストとか悪の秘密結社)
    5:自然災害(操られていない怪獣の類)
    他に何かあるかな?


    18 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:07:34 ID:7gFsZHOY
    >>17
    ・賞金目当てのハンターとかパンピーとか
    ・凶暴化した地元住民
    ・人の暗黒面
    ・暴走したコンピュータ

    19 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:11:47 ID:t76orgug
    オーソドックスだが、俺の作ってる途中の作品は
    ・正義・理念が対立している別組織
    だな。どちらの言い分もある程度正しいみたいな方向性を持たせてるから
    どっちの陣営の話もそれなりに掘り下げていけるし、
    キャラの絡みも面白くなるという利点が。

    20 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:17:06 ID:FRimMWc+
    いっそのこと、主人公は地球を征服に来た侵略者という手も。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:25:28 ID:wy/2Z0kk
    >>20
    主人公が地球人のヒロイン達と出会い、母星を裏切って地球側につくならよくありそうだ。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:30:49 ID:FRimMWc+
    そこで反対にヒロインに地球を裏切らせ、見事侵略を完遂して
    ハッピーエンドw

    23 :名無しさん(ザコ):2005/01/04(火) 23:43:14 ID:7gFsZHOY
    ふと思ったが、オリロボシナリオに
    先行者・ASIMO・TMSUKの名や存在を出すのって
    どうなんだろう…

    24 :名無しさん(ザコ:2005/01/04(火) 23:45:24 ID:yKQwW3no
    >>20
    シャアペン氏が新たに企画しているオリリレーがそんな内容だな。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:29:39 ID:PkKWcO8M
    >17
    >18
    ・神、創造主
    ・主人公自身(未来、平行世界含む)

    ちなみに、今俺が書いてるシナリオのラスボスは
    "神になった未来の自分自身"だったりする



    26 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 00:35:42 ID:IrRj+SJI
    >>25
    主人公機の必殺武器はチェーンソーなのですね。

    27 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 04:49:58 ID:RtHkkIlw
    それで じぶんをバラバラに か…?

    28 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 09:13:26 ID:6GdfrfJ2
    なんか黒皇……

    29 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 10:40:36 ID:RiX/hDZE
    >>28
    きっと大丈夫、それは神じゃなくて魔王だからw

    30 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 11:14:47 ID:pelUr6bc
    神と悪魔の違いなんて、害虫と益虫の違い並みにいい加減なものさ。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/01/05(水) 16:40:47 ID:18r2JICY
    いると便利な脇役(逆に言えば「主役に向かない商売」)思いつくままに。
    ・情報屋(当然情報源ということで)
    ・ハッカー(情報屋兼任もあり? 電子的セキュリティ対策とか)
    ・古参兵士(昔の出来事や因縁の解説係。指揮官と兼任の場合もあり?)
    ・マッドサイエンティスト(秘密兵器の出所、謎物体の分析など)
    ・狙撃の名手(援護射撃してもらって主役は突撃など、使い道色々)


    32 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 10:19:29 ID:mlPOctuI
    主人公やヒロインの設定は完成した。

    にもかかわらず敵役をどうしようか未だに悩んでいる俺はダメダメですかorz

    33 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 10:59:13 ID:icQANTrM
    思いつかなくて悩んでいますか?
    それとも思いついたうちのどの設定を使おうかで悩んでいますか?

    34 :32:2005/01/06(木) 11:54:31 ID:mlPOctuI
    答え3、「思いついたけどあまりに陳腐」で。
    今時「世界征服を企む謎の組織」なんてなあ……

    35 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 12:22:02 ID:y/pgM9JE
    基本にして王道じゃないか。俺はそういう話大好きだぞ。
    後は謎の組織のトップが「何故世界征服なんかしたいんだ?」と
    問われた時に「男なら、一度は世界の王を夢見たはずだ!」と
    返答してくれれば完璧だ!

    …と言うのはともかく、「世界征服したい謎の組織」大いに結構だと
    思いますよ。設定に凝って縛られるより、単純な設定で自由度の高い
    キャラを作成すると考えれば。

    36 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 12:28:57 ID:akbhfugY
    個人的にはそれでもOKだと思う

    SRCでは比較的宇宙からの侵略者が多いから
    (フィールド、ツヴァイブレード、メタルセイヴァーete)
    純地球製の世界征服をたくらむ謎の組織なら意外とないような気がする

    37 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 12:39:20 ID:YPxlo0ag
    市街征服を企む悪の組織にすればいい

    38 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 12:43:19 ID:cx+z/EKU
    というか、版権ものでも「世界が欲しいんだから征服するんだい」
    という単純明快な悪人は意外に少ないかも。すぐ思いつくのは
    ドクターヘルくらいだし。

    39 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 13:05:16 ID:t0DOH6UY
    百鬼帝国はなんでだっけ?

    40 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 13:16:42 ID:cx+z/EKU
    >>39
    ゲッターG放映時はよく判らなかったけど、最近の漫画を見ると
    真ゲッターに出て来る敵の操り人形だったみたいですね。

    41 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 13:33:47 ID:6LGgvI2c
    地球の環境を改善しようとしたら大失敗、逆効果どころか敵を呼び込み絶望。
    大怪我を負ったところでザラブ星人にアブダクションされ、怪我を治してもらえたのは良いが以前よりも遥かに男前に。

    ……こうして世をはかなんだ彼は、全並行世界を巻き込んで自らを抹消しようとしたのです……

    42 :32:2005/01/06(木) 14:06:56 ID:mlPOctuI
    >>35-36
    ありがとう、とりあえず何とかやってみる。
    今までシナリオ書いたことないけど。
    今までデータ組んだだけで満足してた口だからアニメとかよくわからんけど。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 14:09:15 ID:q9Qg3nt2
    それも私だ、の事かー!


    44 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 20:30:32 ID:vtZqWgF6
    >>39
    コミック版の後付け設定はともかく、本来は
    人類より優秀な鬼が人類を支配するのは当然の理屈─選民思想ですな
    もっとも、支配しなければ少数異端として迫害されるのは必至だけど
    イナズマンの新人類帝国なんかの同種

    45 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:41:45 ID:pGW+CHfA
    地球の環境を破壊し続ける人類を
    地球に仇なす存在として滅ぼそうとする組織ってどうよ?

    46 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 21:48:50 ID:y6iLUe1I
    ブレイン党のパターンですな。あれは主催者が人類でなかったけど、
    人間の場合は、最後に自分たちも滅びるのが目的だと狂気っぽいかな。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:00:11 ID:vCv9FC4g
    >>37
    ヴァルキルかよw

    48 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:19:02 ID:GxKsa6JM
    選民思想を掲げる敵組織、か…実は今構想中の作品の敵はそれだったりする。
    だが、根本は自分達でもわかっているキチガイタイプなんだよなぁ。
    人を調理して食べる、幼稚な歌を歌いつつ侵略、麻薬流行は当たり前、
    クローンで兵士生成、悪いことをするのに命を賭ける、変な自己顕示。
    そして強くなればなるほど性格が異常で嫌になってくるという変態組織なんですが。

    …これだけ書くと自分でも変な気分なので紛らわすのも兼ねて質問。
    倒して気持ちいい敵の定義とはなんぞや。
    金が稼げるとか経験値が稼げるとかそういうシステム面からの見方では却下で。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:20:13 ID:GxKsa6JM
    ちなみにその敵組織のスローガンは
    「宇宙という財産を、少人数で贅沢に使おう! 旧人類を家畜にして、千年万年楽しく暮らそう!!」
    というあまりに子供っぽいもの。

    50 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 22:54:41 ID:y6iLUe1I
    >>48
    それは個人差大きそう。俺は相手が怯える萌え少女でも敵は殺せな人だけどw。
    「躊躇いなく殴れる」ってのは一つの要素なんじゃないかと

    51 :名無しさん(ザコ):2005/01/06(木) 23:31:44 ID:S4MqXgYk
    >>48
    やっぱベテランとかライバルとかの壁になるキャラかね。
    次第に超えられるようになる=主人公の成長の様子が相対的に判るから。

    52 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:28:19 ID:5/mlTctI
    TOD2のバルバトス。
    ワンピの鰐とか神とか。
    復讐大公アリオッチ最終戦。
    ゾーマ様。

    53 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 00:39:41 ID:sEOshUos
    >>48
    ジノ。間 違 い な い 。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/01/07(金) 18:21:15 ID:TmE0mfDo
    >>48
    主人公より優秀に作られた主人公のコピー
    もしくは主人公よりも強い主人公の兄弟子
    そんな自分より実力が上のキャラクターを
    気合と努力と根性で乗越える展開が燃える

    55 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 11:06:54 ID:hMqULRJ2
    今月までにリリースする予定でしたが
    満足のいく出来に仕上がるまで延期することにしました。
    まあ結局は自分が納得いくかどうかの問題なわけですが。
    更新早いひとを見てると焦る焦ると吐露。

    56 :名無しさん(ザコ):2005/01/09(日) 11:27:48 ID:gc2tNPkk
    >55
    まあ、アレだ世の中ヒロイン六人、イベント総数1000KBのシナリオを
    40日で作り上げる猛者もいるがそんなのは本当にごく一部
    下手すれば年単位で更新がないシナリオもちらほら…(泣

    まったり、自分のペースで行くが吉

    57 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 10:23:29 ID:I9E4+Oe2
    共闘したいね

    58 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 11:32:57 ID:+k3yx8Ek
    >>56
    誰?めっちゃすごくね

    59 :56:2005/01/10(月) 11:57:34 ID:O8+leCrk
    >58
    だぶるくろす
    最近は、コミケ用の有料シナリオ公開が活動の中心だが
    ナインナンバー〜瓦礫の王様までは超一流のフリーシナリオライターだった
    ちなみに件のシナリオは瓦礫の王様ね。

    ちなみに何でこんな知識を知っているかというとスピード部門にナイナンが投票されてて
    マジでそんなに早かったっけとだぶるくろすシナリオの更新速度を調べてみたから
    ナイナンに投票するくらいならレキ様に投票しろと小一時間(略

    60 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 14:14:28 ID:l9JD5ZM+
    1000kbなんて時間さえあれば、誰だってできる
    その期間内にSRCにどれだけ打ち込めるかだろ、問題は

    61 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 15:03:12 ID:4IMFusFE
    打ち込みと言えばツヴァイブレイドの人もなかなかとか聞いたが。

    62 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 16:00:06 ID:+k3yx8Ek
    >>59
    THX
    すごいね、あれそんな短期間で作ってたんか
    >>60
    あそこは音楽以外すべて自作だし、内容もちゃんとしてるしすごいよ

    63 :名無しさん(ザコ):2005/01/10(月) 18:29:35 ID:v3KXE0Os
    ナインナンバー登録マダー?

    64 :名無しさん(ザコ):2005/01/11(火) 22:41:17 ID:BnXIQhUE
    なんとなく話題がないので話題を振ってみる
    オリロボシナリオで一番好きな男性キャラは?

    オレはナイナンのファッツ、遊び人っぽいが意外と一途で仲間思い
    虚像ルートで敵になる部分も含めてすごく燃える。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 01:10:57 ID:/G46bik+
    好きってのは特にないが、しいてあげればリュードヌゥーラのノオムかなあ。
    「殴って殴ってごめんと謝るまで殴り続けます」だっけ?


    66 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 12:30:24 ID:hHQ6qhqk
    トレジャーハンターのカスミが良いかな?
    オリロボ主人公の多くは戦う動機が「守るため」の中
    「夢のため」であるところがお気に入り。

    67 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 16:29:23 ID:/Ahii7fg
    VMのゼノがかなり好きだな
    ともかくカッコイイ
    単独シナリオ出ないかなぁ

    68 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 17:58:51 ID:kCmoL+g2
    ここはキラー・ヤンマーと言っとくべきところかな?

    69 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:39:07 ID:GjHzdY8+
    >68
    キラー・ヤンマーってどのオリロボのキャラ?
    オリロボ型は結構やってるつもりなんだが分からん…Orz

    70 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 22:45:12 ID:B0yg4dJ2
    68じゃないけど「激動戦鬼ランダーTANE」の主人公

    オンボロイドβ氏の作品。ここでナッちゃん萌えと言っておこう

    71 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:08:47 ID:a/vhBCc+
    狂双曲はオリロボ物なのか? それともオリ等身大なのか?
    郁也はそれなりにいいキャラしてるんだよなぁ……アンチ巨人ネタちょっとしつこいけど

    72 :名無しさん(ザコ):2005/01/12(水) 23:42:09 ID:GjHzdY8+
    >70
    d

    ヤベェ、激動戦記ランダー TANEマジヤベェ
    ディスプレイに鳩麦茶拭いた(笑

    73 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 06:39:41 ID:TT56SZe2
    ただ、この作品。明らかに種に対する不満があけすけなのがなあとは思った
    >ランダーTANE

    74 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 20:46:56 ID:yb9K5k3A
    つい先ほど、ロザリオーを初めてやってみたんだが
    覚悟してやったお陰でそこまでショックは受けなかった、しかし上手いなー

    ああ、本音を言うとファタの名前が某キャラに重なっちゃって
    ある意味素直に楽しめないというか、そのお陰である程度耐性ついたというか
    9ヶ月も経ってるのにまだあのダメージ拭えてないのか……自分は

    75 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 21:10:51 ID:UNF0C/fc
    >>74
    SRのことかーーーーーーー!!(笑)

    76 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 21:35:40 ID:qLZGeSp+
    ロザリオー登録されねえかなあ。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:42:34 ID:3QYa9s6E
    他作品のキャラにつぎつぎと裏切られるオルクのストーリーを

    78 :名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:57:15 ID:yb9K5k3A
    >>75
    レス早っ、SRC界隈で小ブームになったよなぁ、あれも
    米屋氏は今ごろ悶絶してるんだろうか。はてな日記止まってるし

    DPCでもっとそっくりな名前のキャラ居たよなぁ、「愚かな妖精」だっけ

    >>76-77
    ものすごい勢いでオルク君が他キャラの踏み台になりそうだ
    ……ゴージャスダーとの共闘考えて、色々と吹いた

    79 :名無しさん(ザコ):2005/01/14(金) 00:15:11 ID:zUeghbVo
    >>77-78
    トレジャーハンターやガンバノンと共闘するとオルク君がαのシンジ君のごとく更生しそうな気が

    それ以前に緋の十字隊の面子がいい人になりそうで軽く嫌だ(笑)

    80 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 16:17:34 ID:eJwm2stw
    おまいらぶっちゃけどんな共闘シナリオやりたいのか言ってみれ。

    つうか一緒につくろうよ。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 17:27:10 ID:0NDctBB6
    とりあえず登録作品全部出そうぜ。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 17:52:37 ID:2LQEffsw
    それはそれで破綻しそうな気がするが、みんなが力を貸してくれるなら
    できなくもないかも。例えば、勢力二分して双方のストーリーを選択進行、勝利と敗北で分岐させるとか。

    これなら沢山の作品を生かせる。かも。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:11:24 ID:Fk6O5hdY
    あまり複雑なことをしすぎると途中で潰れる気がする
    やっぱり、分岐はないほうが良いと思われ

    たくさんの作品を生かしたいのならIB方式(キャラの代役、オリ設定)とか
    超オリロボ方式(一話に付き一作品参戦)とかのほうが良くないか?

    84 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:23:14 ID:aDur8T9A
    ストーリーはリレーでなく、数人がかりで一本の流れを作る方向のほうが
    難しいが破綻はしにくいんじゃないかと思う。

    あと完結するか、参戦作が完結してるかというのも重要だとー…

    85 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:26:39 ID:x7wHxIcg
    超オリロボ方式だとパワーバランスがなあ。
    一つの部隊にどんどん強力なユニットが結集すると、キャラ埋もれそう。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:32:04 ID:YVvyA7xM
    >>84方式でやるなら、いっそのこと習作のつもりで参加作品は2〜3に
    絞り、予定話数も1クールとかでやらないか?その方が取っつきやすいし、
    完結の確率も高い。

    87 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:37:03 ID:x7wHxIcg
    よし。作品絞りこもうか。
    まずみんなの希望をききたい。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:41:05 ID:YhOeNtw2
    >>86
    で、その共闘シナリオ(話数・参加作品少なめ)を皮切りにして
    次回作以降から参加作品の枠と話数を増やしていくってことだな

    >>87
    参加作品を絞り込むなら、完結作品を中心にするのか、
    未完結作品も入れるのかを考慮してからのほうが良くないか?

    89 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 18:52:33 ID:Rl3Z32ZU
    完結作品でまとめる?

    90 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:08:47 ID:qHrXm3Zc
    原作再現をするつもりなら、完結作品中心の方が良いと思う。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:14:44 ID:Fk6O5hdY
    原作再現にこだわらないほうがいいと思うが
    完結作品中心のほうがイメージしやすいかと。



    92 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:15:50 ID:KsiaLrxs
    オリロボ辞典登録で完結してるって
    どれとどれ?

    93 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:21:27 ID:aDur8T9A
    月人とゴージャスダーは完結済みだと思う。
    てか以外と少ない。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:22:37 ID:0NDctBB6
    ガンバノン、ゴージャスダー、レアファイター、ジェミナマインド、こんくらいかね。

    95 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:24:28 ID:0NDctBB6
    と思ったら、ガンバノンは完結してなかったわ。

    96 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:29:55 ID:Fk6O5hdY
    ガンバノンは第一部完状態だな
    フィールドもバットエンドルートは完結していたりする

    97 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:30:12 ID:aDur8T9A
    フィールドも一応バッドエンドルートがあったり、エレナイも
    最終編までで区切りはついてるが…無茶あるな、これ。

    辞典に登録するのならやはり途中の作品より、完結作品を誘致した方がいいのか…?

    98 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:31:51 ID:eg4ZcVVw
    それにゴージャスダーのストーリーはPOPOI含めてちゃんと終るんだろうしなあ。

    99 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 19:47:43 ID:2LQEffsw
    んー。実際つくる側が好きなものを選択したほうが気力は高まるんじゃないか?

    100 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:08:40 ID:Fk6O5hdY
    確かに完結していて思い入れが少ない作品より
    完結してなくても思い入れがある作品のほうがイメージが湧くかも…
    個人的にはフィールドとエレナイのカラミがもう一度見てみたい
    MillionsGateもV・Wingsもつぶれてしまったからなぁ …Orz

    101 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:27:03 ID:rGRTnzCU
    オーケー。
    フィールドとエレナイ挙がりました。
    他にないですか?

    102 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:32:12 ID:aDur8T9A
    >>100
    そしてもう一つの終わりを演出することだって出来るのに気が付く。

    103 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:49:18 ID:KsiaLrxs
    メタルセイヴァーを推挙。強力スーパー系、アイコン装備状態良好、
    極帝イルダーナというラスボス候補を有するのが推薦理由。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 20:52:38 ID:2LQEffsw
    メタセきました。
    3つでいける?

    105 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 21:13:02 ID:gVGYT/ds
    参加作品も話数も絞り込む方針でホントに行くなら、
    3つくらいで始めるのが吉かと。どうしても欲しいのがでたら
    その時考える方向で。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 21:18:19 ID:SiIvTp/E
    上の3つでやるならどんな話がいいんでしょう。
    案募集。

    107 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 21:45:39 ID:gVGYT/ds
    まずはいろんな案を出して並べてみるのが良いでしょうから、妄想の湧くままに3つほど。

    A案:フィールドのユニコーン部隊の視点からスタート。コンペアンを追って地球に来たら
       何故かコンペアンの姿は見えず、現地人と先住民族(人類とアスモディア)の戦争
       まっただ中だった。同じパターンでエレナイ視点からスタートも出来るかな?

    B案:メタルセイヴァーの人類側視点からスタート。人類とアスモディアの戦争は、思いも寄らぬ
       異星からの来訪者「コンペアン」の調停により休戦となる。だが、アスモディアもコンペアンも
       腹に一物あるのだった…。展開次第では人類とアスモディアが手を組んでコンペアンと戦うとか
       の変則パターンもありかな?

    C案:意表をついて、メタルセイヴァーのアスモディア側がプレイヤーキャラ。現人類や異星人の干渉を
       はねのけて、地球をこの手に取り戻せ!

       

    108 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:04:22 ID:rGRTnzCU
    ユニコーンスタートに一票。

    109 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:08:58 ID:OFOy3t1Y
    いっそ長編ストーリーを作るという考えは棄てて
    地球争奪戦てな感じのバトルシミュレーションにしてみてはという提案もしておこう

    ガシャポン戦記みたいなゲームにしても面白いよね


    110 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:11:36 ID:Fk6O5hdY
    A案に一票

    どうせなら主人公達を同じ学校のクラスメートにしてみてはどうでしょうか?
    それからif展開で死なないヒーキをPCとして使ってみたいとほざいてみる。

    111 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 22:17:56 ID:gVGYT/ds
    どの案にするかの前に、>>109みたいな素敵な案も出てますし、もうちょっと案を集めませんか?

    112 :名無しさん(ザコ):2005/01/16(日) 23:28:41 ID:Fk6O5hdY
    個人的には地球略奪戦争も面白そうですが
    素直に12〜18話前後の短、中編シナリオにしたほうがいいかと

    まあ、シナリオそのものに関しては107で書かれた案に限定せず
    他にも案があれば、積極的に書いてもいいと思いますが。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 00:26:23 ID:MfpQpOsc
    なんだか、とりあえずシナリオに餓えてる俺がいるからオレ式意見
    長すぎると結構途中で辛くなる時もあると思うから10前後で良いと思う。
    キャラは使っても、原作再現とかは微妙。
    だって、原作見たかったら本編がすぐDLできるわけだし。
    再現するナラするで、どれだけ別作品を絡めていけるかが勝負になるだろう。

    晴れ時々雨

    114 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 02:07:31 ID:5U6IwyAA
    水を差してすまんが、新しいのを作ろうとする度に
    途中で勢いが無くなって止まるような気がするんだが……。

    特定の人が個人で作ってるジェイブレはともかく
    リュードとかエタドリとか。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 03:25:49 ID:jydCv/xY
    勢い持続させるために全四話でどうだ。
    起承転結!

    116 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 04:46:08 ID:jFJVrDe6
    人間は基本的にそういう生き物だから仕方ない。
    だから完結する事がとても難しいとされるんだよなあ。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 13:22:08 ID:or5CNxUM
    僭越ながらまとめると参加作品はエレナイ、フィールド、メタルセイヴァーで
    構成は以下の2案で良いのかな?
    案1:普通に中編(1クールくらいかそれ以下)シナリオ案(>>107のA案)
       メインはフィールドのユニコーン隊から始まる。地球に来てみたら目標のコンペアンが
       いなくて、地球人と先住民(アスモディア)の戦争真っ盛りだった。ヒーキが生き残る展開もあり?
       要検討点はとりあえず。
       ・エレナイをどう絡ませるか(ここまでの展開では全然言及されていない)
       ・ラスボスを誰にするか(三作品ともラスボスは一応提示されている。イルダーナがイヴを分捕るとかの複合もあり得る)
       ・アスモディアの民は最後にどうなるか(簡単に移住を受け入れられるなら戦争にはならん)
       あたりでしょうか?
    案2:バトルシミュレーション案(>>109案)
       明確なストーリーはなく、どれかの戦力を使って地球を我が物にする「まるっきりのゲーム」を作る。
       恥ずかしながらガシャポン戦記を知らないので、詳細は誰かフォローぷりーず。

    118 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 14:25:38 ID:3XyFX+z6
    エレナイなんですか
    死人および意識不明の人のみ参戦というのはどうでしょうか?

    龍也編最終決戦以後、龍也が意識不明の時期のストーリーにして
    龍也は魂だけこっちの世界にやってきていて
    他の人は死んだ瞬間こちらの世界に飛ばされていたみたいな感じで

    具体的には龍也、ユキあたりがですかね(死亡、もしくは意識不明)
    後一人、死んだお姫様の名前が出てこない …Orz

    119 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 15:12:59 ID:w4MQHey+
    アレクカイザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    120 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 15:25:33 ID:jBvtRGNg
    ぐわあぁっ、またプレイしなければならないシナリオが増えた…

    121 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 15:52:15 ID:/bWdogjw
    アレクカイザーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
    これ結構好きなんだよな。でもちょっと弱いような…

    122 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 16:21:33 ID:UnPxeySQ
    >>117
    ラスボスはデュクラシスがイヴに寄生した「デビルイヴ(仮称)」なんてどうだろう?

    123 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 17:55:54 ID:5jAGgxBg
    >恥ずかしながらガシャポン戦記を知らないので、詳細は誰かフォローぷりーず。

    ・コンペアン、アスモディア等複数の組織を、プレイヤーが敵・味方に振り分ける
    ・マップを選択して、両陣営の本拠地を決める
    ・基地でユニットを生産
    ・強いユニットほどコストは高い。出撃できるまでのターン数も多い
    ・基地をすべて占領するか、50ターン(例)経過した時の勢力分布で勝敗を決める
    ・そもそもなんで戦うかとか、どこの組織が手を組んでるかとかは気にするな
    ・ストーリーが何かあるにしても、1マップで1話完結のカタチ。
     後から好きなだけ新作マップを追加できる

    124 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 18:07:04 ID:irOUU42Q
    特定のキャラ衝突時や、味方キャラ隣接時に会話イベント発生
    むろん他作品とのクロスあり
    こういうあって楽しいイベントも随時追加していく

    125 :MIDIの人:2005/01/17(月) 18:20:06 ID:G80Cl462
    はて、このスレで良かったっけか、とド忘れしてしまうほど長らく。
    ゴージャスダー用BGMを完成させました。
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=758;id=
    オリロボスレのツリーが見当たらなかったんで新規で立てたんだけど、良かったんだろうか。

    本当はヤンマーニを耳コピした後にしようと思ってたんだけど、これが上手くいかなくて挫折…orz


    126 :名無しさん(ザコ):2005/01/17(月) 23:19:09 ID:or5CNxUM
    >>125
    おお、いつの間にかMIDIが。お疲れ様でした。

    127 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 00:34:15 ID:JUckglN2
    >>125
    なんだかホンワカした感じの曲ですな。
    あまり戦闘曲っぽくはないけど、ラコニくんのイメージには合ってる気が。
    GJ!

    128 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 06:28:01 ID:8WL33SqQ
    ラコニっぽいなー。

    129 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 19:40:38 ID:4//+mQrk
    MIDI職人さんの曲、プレイリストに入れて聴いてるけど良いものだね。
    よくまぁこんなベッタベタなフレーズを...と思いつつも
    それがクセになっちゃう感じ。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/01/18(火) 21:17:06 ID:od6mhqCI
    聞いてて思った。何か足りん。
    んでその後にTention(エンドリの中に入ってた曲)聞いて判った。

    重低音が殆ど無いから全体的にノリが軽いんで
    アクセント程度かサブパートに重低音入れて欲しい風味。

    元の出来は中々なんでもっとがんがれ。超がんがれ。

    131 :MIDIの人:2005/01/19(水) 16:04:08 ID:RJqgYldI
    なるほど、重低音ですね。やってみます。


    132 :MIDIの人:2005/01/19(水) 18:16:11 ID:RJqgYldI
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=801;id=
    修正してみました。クラシック系は難しい。

    次はボス系のBGMとかですかね。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/01/20(木) 00:50:29 ID:Sfucf94U
    >132
    midi職人さんGJ
    なんというか、ゴージャス度アップって感じです。

    134 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 01:04:46 ID:/JLsLdrw
    MIDIのひとグッジョブです。
    次の新譜も楽しみにしています。

    で、ジェイルブレイカーズのひとはどうなったんだろなぁ...
    本当に裏切ったんですかー...?


    135 :名無しさん(ザコ):2005/01/21(金) 12:51:01 ID:w7xog6xc
    >>134
    (゚ε゚)ノ
    もうちょっとだけ。

    136 :名無しさん(ザコ):2005/01/28(金) 15:03:37 ID:aQ9dakhw
    あげ

    137 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 02:39:39 ID:GTyzVPMk
    ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=979;id=

    燃料投下がてら、アイコン描いてみましたよ。
    作者さんのイメージに合うかどうか。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 03:58:39 ID:KJ7cmln+
    少なくとも漏れのイメージにはシンクロした。ロリ〜。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 10:41:10 ID:c0gYOPJo
    エイスたんキター

    140 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 12:23:17 ID:QeTTx7Ik
    可愛いですね。今気がつきましたがエイスって綴りが撃墜王なんですね。

    141 :名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 21:52:23 ID:pMaxVIC2
    イイヨーイイヨー(・∀・)

    142 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 11:08:58 ID:r+K6SK/E
    IBも終わったことだし、オリロボ共闘に人が流れてこないかしら。

    143 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 11:51:45 ID:l38X31MU
    さきにリュードに流れてほしい

    144 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 15:02:57 ID:xpbruda+
    >>143
    漏れもその流れ希望。完結ってのは大きな安心感がある…のか?

    145 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 15:31:55 ID:25chbEGw
    リュードは物凄い山場っぽいあたりで止まってるから
    続きを書こうにも下手なもの出したら叩かれそうなプレッシャーが……

    146 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 20:19:48 ID:CyZi1p/M
    暇をぬってイグナークを描いてみようと思うんですが、
    前スレで上がってた全身アイコンあれどこいっちゃいました?

    147 :名無しさん(ザコ):2005/02/03(木) 20:40:55 ID:/WNhLTaw
    つ ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/newimage1-Opt.gif

    148 :名無しさん(ザコ):2005/02/04(金) 15:11:41 ID:djvgakVw
    ゴージャスダーがどんなロボなのか観てみたいね。
    頭部は巨砲みたいな感じだからさぞやゴージャスなんだろう。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/02/04(金) 18:38:15 ID:/T16GhGU
    MIDIとかアイコンとか、ゴージャスダーだけ贔屓にするわけにはいかんです。

    >>147
    ありがとうございます。
    なにか描けたとしても一ヶ月後くらいになりそうだけど。

    150 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 16:03:31 ID:dls7Wkuc
    オリロボ大戦IBマダー?

    151 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 17:41:16 ID:S4MqXgYk
    そんなもの作るより先にリュードを完結させてやって欲しい。

    実際エタドリ1話だけで止まってたような。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 21:00:56 ID:VXgoYEAo
    とりあえずリュードヌゥーラをプレイしてきます。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/02/06(日) 21:18:01 ID:3sij55o+
    リュードと聞いて「え? リュードジェイダー?」と呆けたくなるのも老人惚けというのだろうか…

    154 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 01:18:13 ID:lOrC9+Zo
    寧ろ東映動画の北斗の拳

    155 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 16:06:19 ID:G93X3ECQ
    リュードヌゥーラは丁度主人公機がブチ壊れたところで止まってるのが、
    手を出しづらい原因だろうな…と考えてみる

    156 :名無しさん(ザコ):2005/02/07(月) 23:37:45 ID:gWN4IHSs
    エタドリ続き頼むよ

    157 :名無しさん(ザコ):2005/02/08(火) 22:26:57 ID:NMZMDMdM
    登録作品も増えてきたしちょっとまとめてみた。

    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1044;id=

    158 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 01:27:44 ID:AgSkeX2o
    これだけのデータをよくまあ……

    159 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 03:49:32 ID:WCie90P+
    しかし、よくもまぁ、がんっばりましたね

    160 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 08:08:05 ID:0AmiOP/I
    相当な労力だったろうに。乙。
    これだけ纏まってれば大分見やすいし比較しやすいな。

    161 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 16:25:37 ID:9xBJaLCU
    あとはシナリオか・・・

    162 :名無しさん(ザコ):2005/02/09(水) 23:47:11 ID:AgSkeX2o
    これだけ充実したデータベースを作る間に
    eveが一個作れたかもね?

    163 :名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 00:11:44 ID:Nsa/3GMo
    データまとめる作業とシナリオ作ることは、全然別のものだろ?
    シナリオは時間かけたからってどうなるもんでもないし。

    164 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 03:10:01 ID:rSnen1YM
    データ登録板に書き込もうと思ったけど、
    まだ十分に練れてないから延期しよう。

    データや解説文を書く作業も馬鹿にならないね。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 14:33:50 ID:3OhaF78E
    >>164
    もしかして、あなたの作品を登録するのですか?
    そうだとしたら期待してお待ちしておりますわ(´ω`)

    そういえば、今のオリロボ辞典って
    乗り換え対応の登録作品があんまり多くない気がする。
    気のせいかな……?

    166 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 16:52:27 ID:THj0zXgs
    別作品の機体に乗れるような?

    167 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 16:53:10 ID:96K11wUo
    >>153
    遅レスだがナカーマ( ´・ω・`)人(´・ω・` )
    リュードヌゥーラの名前をつけた人(あるいはリュードと略した人)は
    わざとやったんだろうかw

    168 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 18:21:01 ID:LrZb6vDs
    >>166
    ユニットタイプ「汎用」のパイロットなんて出てきたら、えらいことになりそうだ。

    169 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 18:56:05 ID:MV3gFlps
    >>168
    「汎用」のクラスは、あくまでもユニットクラスが「汎用」のものに載れるだけ。
    乗り換えできるのは「汎用」フォルダの戦車やヘリくらいなんで、何も問題は無いw

    170 :名無しさん(ザコ):2005/02/11(金) 23:08:40 ID:rSnen1YM
    リアル系ロボットなんて似たような種類が多いから(自作品のも含めて)
    第三者からすれば、他作品のメカに乗り換えできても何の不都合もない。

    ゲーム感覚で乗れちゃうとか、誰でもカンタンに操れるロボなら
    いっそ「汎用」にしてしまってもいいのではないカジャラ

    171 :165:2005/02/11(金) 23:55:55 ID:3OhaF78E
    >>166,>>170
    うーんと、別作品の機体に乗り換えるとかじゃなくて
    今登録してある作品を見てみると、
    推奨機体に特化した能力のパイロットが多いから
    色々と乗り換えさせて遊べないんじゃないかな、という事なんだ。
    例えば主人公機に自分が萌えてる脇役キャラを乗せてみたりとかね。

    >>168-169
    クレコさん@マッドネスのユニットクラスが汎用になってるよw
    まあ、立場からしてイベント使用推奨だろうけど。

    172 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 09:37:25 ID:P6vmq4eA
    まあ心情的に、主人公が機体を奪われるってのはかなり切ないものがあるけど、
    脇役は乗り換え自由だと良いかもね。

    173 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 09:52:53 ID:P6vmq4eA
    >>167
    こういう流れになった模様。


    358 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2003/06/03(火) 15:53 [ UDJRqjFI ]
    反対する理由無し。

    ところで、シナリオタイトル決まってなかったよな?
    井戸端=around a well の逆さ読みllewadnuoraに
    戦記とか物語とかくっつけるのは?

    359 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2003/06/03(火) 23:53 [ MvNFSH4A ]
    >>358
    つくづく同じことを考えてたよ。 反対意見が無ければそれでいいと思われ。

    で、何て読むか教えてくれれば ウレスィ。

    360 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2003/06/04(水) 00:09 [ shMQbmdc ]
    ……リュードヌゥーラ?

    174 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 09:58:25 ID:QxS6L4yI
    新作期待age

    175 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 12:47:58 ID:9UtTiJqY
    >>165-172
    それぞれを「独立したオリロボ物」として見るか、
    「偽SRW」として見るかだろうにゃあ。
    そういうのはガンダムでやろうよ。ガンダムで

    176 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 16:26:05 ID:2kC/vxus
    出来てこそクロスオーバーの醍醐味!
    と、思ってる人もここにいるけど、作者に問い合わせるのが一番良いと思うよ。
    まあ、専用機とかついてないのはどんどん乗せ変えちゃってくれっていうのが漏れの本音だが。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 17:36:33 ID:kCmoL+g2
    そこでIBですよ

    178 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 17:46:54 ID:9mS1xqhk
    オリロボ大戦IBキボンヌ

    179 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 17:50:18 ID:sjONOqG+
    流石にあれはキツそうだな。無茶しすぎると流石に言われそうだし

    180 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 18:59:21 ID:tYXYXVek
    素人がいきなり乗って動かせるようなロボなら、誰でも乗り換えられるはずだ!
    というのはやはり暴論?

    181 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 19:14:09 ID:WGsYwHFQ
    主人公の立場がなくなるとか、問題点はその程度のもんだよね。


    ところで秒速10000mのミサイルに実属性をつけますが...
    みんな切り払いできるよね?

    182 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 19:42:11 ID:qpFEtW4I
    >181

    無問題。
    ビームだって切り払える。

    183 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 19:42:18 ID:tYXYXVek
    >>181
    運動エネルギーミサイルかな?
    軌道上にビームサーベルをおいとけば切り払えるんでしょう、多分。
    でも、この理屈だと秒速5000mのレールキャノンも実になっちゃうかOTZ

    184 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 20:09:00 ID:2kC/vxus
    弾速の遅いマシンガン程度の銃弾連射なら余裕で切り払えそうに思えてきた。

    185 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 20:58:04 ID:EmgT3FsA
    一旦、設定を脳内でアニメに変換して考えてみるといい。

    するとあら不思議、どう考えても対向する戦闘機から放たれたミサイルのように速過ぎて目視できそうも無いものも、
    フレームに収めるために相応の速度で表現される。

    これなら主役級のパイロットにとっちゃ、切り払いなんか朝飯前だぜ!

    186 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 21:18:28 ID:P6vmq4eA
    あれだ、きっとロックオン警告された時点で
    勘で剣を機体前で構えているんだよ。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/02/12(土) 21:23:10 ID:7zszDdFA
    この流れでふと思い出したんだが
    ドラグナーには真剣白羽取りができる装置があったよーな気がする。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 01:57:34 ID:tdXxITXI
    >>187
    操縦パネルに「白羽取り」と書いたボタンがあったら怖いなw


    189 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 03:46:25 ID:Icb5Hc5E
    あのさー、
    「切り払う」と「切り捨てる」では何が違うんだろう。
    とか考え込んでしまったんだけど、わかる?

    オリロボ関係ないけど。

    190 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 08:34:08 ID:VXYqZquY
    【切り払う】
    (1)草木などを切りとる。また、開墾する。
    「枝を―・う」「柏原の地を―・つて宮室をつくり給へり/平家 5」
    (2)敵を斬って追い散らす。

    【切り捨てる】
    (1)必要でない部分を切って捨てる。
    「大根のしっぽを―・てる」
    (2)計算で、求める位に満たない端数を無視する。
    ⇔切り上げる
    「小数点以下は―・てる」
    (3)ある基準以下のものを無視する。
    「弱者を―・てる政策」
    (4)人などを刀で切り、そのまま放っておく。切ってしまう。
    「一刀のもとに―・てる」

    との事らしい。某ネット辞書より。

    フィーリングな解釈ですまんが、
    敵の攻撃を斬撃で追い散らす事を、「切り払う」。
    一刀両断してはいオシマイ、もう興味もないよ。ってのが「切り捨てる」じゃないか?
    (イメージとしてはニルファのデスサイズ辺りか)

    191 :名無しさん(ザコ):2005/02/13(日) 09:00:09 ID:9evhw+ws
    SRC的には、敵の武器は「切り払う」モノで、敵そのものは「切り捨てる」ものと言うことでどうでしょう?

    192 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 18:30:48 ID:8DjY7OtE
    オリロボで切り払いといったらエンコミの刹那を思い出す。

    最終的に切り払いLv10まで伸びるのは反則だ(笑
    ついでにエクサの超切り払いと合わせて武突実属性は80%オーバーの確率で打ち落すので、接近戦ではほぼ無敵
    まああくまでも共闘無視の超バランスなので、そのまま普通のオリロボと比べられないが。



    193 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 20:59:42 ID:zJaP/fy6
    >>192
    なんじゃそりゃ…誰かビーム砲もってこい! でっかいのだ!!

    194 :名無しさん(ザコ):2005/02/14(月) 21:25:11 ID:vJupPsMk
    つ[ソーラレイ]

    195 :名無しさん(ザコ):2005/02/15(火) 00:48:53 ID:IGi0S08o
    ミサイルとかマシンガンとか言ってる当の本人は
    時速120キロのものも切り払えそうにないんですけどねw

    196 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 16:33:47 ID:jBNYsG/+
    ヒートホーン振り回して切り払いする奴だって居るんだから大目に見てやろうぜ

    197 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 22:52:58 ID:nv11hK5A
    黄道12宮をモチーフにしたオリロボとかはよくありそうな気がするが、
    主人公機のモチーフが



    というのは見たことないな。これでシナリオ書いてみるか。

    198 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 23:23:57 ID:4clDeKqI
    蟹は恐怖の対象だ。光線とか。

    199 :名無しさん(ザコ):2005/02/16(水) 23:36:38 ID:RwloTkiw
    積尸気冥界波…

    200 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 00:05:01 ID:7TpskRXk
    いっそのこと、リブナニッカみたいなデザインにしてくれ。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 00:47:29 ID:88VrvrWY
    じゃあヒロインメカはバトルクラッシャーで

    202 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 02:01:15 ID:Vf9TLgFc
    >>173
    167です。遅レスだけどサンクス。
    井戸端=idobata でない辺りがオサレだね。
    …………アタボーディ?(゜¬゜)
    そりゃリュードにもなるか……

    203 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 14:26:49 ID:3XyFX+z6
    黄道12宮モチーフのオリロボって言えば
    主人公が女の子で百合チックな雰囲気な雰囲気のシナリオが合ったよな?


    何年か前ににしたはずなんだが、正確な名前を思い出せない…Orz

    204 :197:2005/02/17(木) 18:22:31 ID:NAtLrFec
    ごめん、書いてみるかとは言ったけど実はシナリオ書いたことないんだ。
    何かシナリオつーかeve書く上で必要なことがあったら教えてください。

    >>198-199
    よくわかりませんがつまりカニアーマーは黄金聖衣だったんだよ!ということですか。

    >>200-201
    よくわかりませんが仮面ライダーシザースなイメージでいいんでしょうか。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 18:53:16 ID:7TpskRXk
    >204
    井戸端教習所をSRC関連あぷろだから落とす事をまずお奨めする。

    あと、リブナニッカは『非人間型』の意味で使った。

    206 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 21:33:31 ID:tPQr9pyI
    >>204
    カニアーマーは黄金聖衣の時もあるな。フレイスとか。

    とりあえずインデントかけながらeveファイル書くと、質問掲示板なんかで質問したときに回答者が助かる。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/02/17(木) 21:55:23 ID:AlKpsc9o
    ……ああ、作ったはいいがお蔵入りになったなあ。蟹なロボ。

    208 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 01:00:05 ID:SsvvZ212
    つまりこういうことか……?

    つ『スーパー蟹ロボット大戦』

    209 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 01:31:08 ID:sNsNOdBY
    またキツイ縛りだな。パッと浮かんだのは轟世剣ダイ・ソードのヨゴだけど…

    210 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 01:39:18 ID:zsMUB5zU
    ・カニロボの気持ち
    ・戦隊シリーズのどれかの映画で真剣白羽取りしてたやつ(多分ダイナマン)

    211 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 01:48:02 ID:sNsNOdBY
    カニパン…カニじゃないな

    212 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 10:25:36 ID:IOSgcjes
    蟹光線

    213 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 12:26:40 ID:m3glcv9g
    特高に博士が殺されるのか

    214 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 12:41:06 ID:xDUkOfLo
    お前らどうしてアシュタロンが出てきませんか

    215 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 14:11:37 ID:5fJNExFI
    そういえばGAリレーで蟹刑事が乗ってたな

    216 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 14:25:13 ID:e/jm2E96
    か、海底作業用ゴーレム、カニバブラー1号

    217 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 15:31:17 ID:m1EC64To
    ルナルサーガかよ! 懐かしいなおい!

    しかし蟹をモチーフにしたロボとなると能力とか武装とか被りまくらんかな。

    218 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 15:41:13 ID:CAVy4jbE
    アスコットの魔神。ちょっと違うか。

    海老蟹は泡吹いて攻撃がデフォですから。

    219 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 16:39:17 ID:IR7m9mK6
    ハサミを飛ばすとか、触角で攻撃はダメですか?

    220 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 17:06:53 ID:m1EC64To
    ハサミで掴んだ相手にパイルバンカーとか、
    ハサミで掴んだ相手を持ち上げてプラズマシザーで大切断とかはダメですか?

    ……いや、うちのオリロボだが。

    221 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 17:09:28 ID:BJoaUewo
    真っ先にビルトビルガーを思い浮かべましたが何か。

    222 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 17:09:31 ID:k3fkeYno
    登録しる

    223 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:09:01 ID:T4lUzJbg
    まるっきりのカニロボだと、両手がハサミで手持ち武器が持てない。

    しかし手が五本指にもなるカニは許し難いので、カニロボは
    全兵器内蔵か、カニ型←→人型の可変メカの二択?

    224 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:15:10 ID:BJoaUewo
    武装はハサミのみ、コレ最強。
    しかし相手のサイズが大きいと挟めなくなる諸刃の剣。
    素人にはお薦め出来ない。

    225 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:18:48 ID:Jtf2Sy2I
    >>222
    あー、建前上はデータだけでも登録できるけどさ、
    やっぱシナリオあった方がいいっしょ?

    226 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:26:06 ID:CAVy4jbE
    >224
    そこで刺突ですよ。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 22:41:57 ID:BJoaUewo
    蟹とっつき……イイな。

    228 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 23:24:49 ID:SRVs6aVg
    いっそのこと、ハサミで斬艦刀をやってのけたら尊敬してみる。

    229 :名無しさん(ザコ):2005/02/18(金) 23:53:12 ID:GN/RJOsw
    150ハサミ

    230 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 00:32:56 ID:qo14hqa6
    >228
    って事は
    ハサミロボパイロット, わが名は、○○○… :悪を断つ、ハサミなりっ!!

    って言うのか?

    激 し く み て み た ひ!!

    231 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 00:37:57 ID:tU9qzeoU
    つ「Final Vent」

    232 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 00:41:03 ID:JN8uivII
    >>231
    あれはハサミじゃないから却下でw

    しかしビジュアルを脳内で作成するとカッコイイなハサミ斬艦刀。
    カニバサミが100メートルにも届こうかという巨大な刃に変形して、
    そのまま両側から敵機を切断……

    普通に燃えねえ?

    233 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 00:41:16 ID:+TNH2l/6
    >カニ型←→人型の可変メカ
    これはダメだろ
    何をどうやってもインパクトでヨゴに勝てん

    234 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 00:46:16 ID:uZ9xEY5w
    蟹型⇔鋏型の可変メカでねーの?

    235 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 03:08:27 ID:tU9qzeoU
    そいつは新しいな


    236 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 04:17:48 ID:MdpADp6g
    なにがおきてるんだこのスレ?

    237 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 09:21:54 ID:vjWpTslg
    蟹祭

    238 :名無しさん(ザコ):2005/02/19(土) 23:46:08 ID:4ljKJRdk
    その割には止まってるな

    239 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 05:43:31 ID:B8c55vhM
    カニなんかの話するくらいなら、漏れの作品のことでも語りやがれ、
    と少しでも思ってしまってる人は挙手。

    漏れはむしろカニたべたい。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 06:34:50 ID:wET8DGUE
    全くだな。
    誰か企画はじめやがれ。漏れはその尻馬に乗る。

    241 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 09:14:08 ID:CpN/qNLc
    猫王氏がデータいじり症候群…
    近いうちになにか出るな。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 09:53:54 ID:7il6LJnA
    かの人は、全身アイコンは描いてるのかな?
    ガンダム全制覇にしたって、年に12種以上増えてるわけだから、
    そのペースを上回らないとまずいよ〜?

    243 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 11:48:00 ID:+t/qGYio
    # 主人公機ではないが

    タイムリーロボ3号
    スマートキャンサー, タイムリーロボ, 1, 2
    陸水, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=小型バルカン
    ステルス=アンチソナーボディ(水中)
    ECMLv2
    大型シールド=ツインシザーシールド
    4500, 150, 1300, 75
    -AAA, Ori_.bmp
    小型バルカン, 800, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 先
    アシッドバブル, 1000, 1, 2, -20, 5, -, -, AAC-, +20, 劣
    スモールクラブ, 1100, 1, 3, +20, 5, -, -, -AA-, +0, 実追
    ツインシザーズ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シザーガトリング, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
    ロブスタートピードー, 1500, 1, 3, +15, 6, -, -, --A-, +0, 実H
    打ち上げミサイル, 1500, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +20, 実H
    脚部ブルーレーザー砲, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +0, B射
    斬艦シザーズ, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P
    対艦魚雷, 2000, 3, 5, +10, 4, -, -, --A-, +0, 実H
    ハイクイックシザーズ, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 120, -A--, +20, 武先(剣術)
    斬艦シザーズ『一刀両断』, 2500, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +30, 武(剣術 切り払いLv5)

    # 某皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2のカニロボ
    # まあ、対艦シザーズ系は俺が追加したんだが…




    244 :243:2005/02/20(日) 11:49:46 ID:+t/qGYio
    Sage忘れスマン

    海鮮食って、蟹採ってくる…Orz

    245 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 14:39:38 ID:e7i1dvM6
    活`

    246 :名無しさん(ザコ):2005/02/20(日) 16:21:13 ID:aInVCy+Q
    これからは蟹の時代だ!

    247 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 11:53:37 ID:A8Ycj/Rs
    カニロボが主人公ロボのシナリオでも立ち上げるならアイコンかいてもいいよ。
    でなければ帰れ!

    248 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 17:26:45 ID:t785eBDI
    安西先生、ロザリオーに登録してもらいたいです。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 20:56:13 ID:nMd+E42w
    安西先生、AW戦記シリーズ、アルバトロス、ティーア、エンコミに登録してもらいたいです。


    250 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 21:09:17 ID:DyLuzqNs
    そのインディーズのひとの曲がかっこいくて、すげい好きで、
    BGMに使えたらな〜と夢想したりするわけですよ。
    でもBGMにするんならMIDIのほうがよさそうだよね。
    MIDI職人の人がかの曲をMIDI化してくれたら、それ使うわけにはいかないかな……?

    251 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 21:13:19 ID:Lo+UZya+
    贅沢は言わない。
    だから安西先生、モモコたんを!

    252 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 22:00:20 ID:QBxN5A5o
    安西先生、>>248-249に挙がっている作品が来るのか来ないのかわからんのは
    辞典の存在を知らないだけでしょうか?
    それともそうオープンにはしたくないと思われているんでしょうか?

    …登録された時点でどんなメリット・デメリットがあるのか。あったら気になる…。

    253 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 22:12:44 ID:il9Q1HHA
    知らないだけで、呼びかければ登録してくれそう…ナインナンバーの人とか

    254 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 22:49:53 ID:xdpOeVJw
    メリットもデメリットも特にないような……

    255 :名無しさん(ザコ):2005/02/21(月) 23:30:32 ID:HvXiBIko
    メリットは俺らが見れる事だw

    256 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 00:11:17 ID:5yekfvRU
    >>247
    本当か? 本当にオリアイコンか!?
    よし待ってろ!


    …………ごめんやっぱなかったことにorz

    257 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 00:14:16 ID:UYQiJuOI
    えーじゃあ俺のヴァルシオーネ系オリロボを急遽蟹ロボに…やっぱ変えねえ

    258 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 01:21:13 ID:TyDlZc5Q
    >>249
    ∀・) シナリオがもっと進んだら登録しようかな〜

    259 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 02:45:14 ID:/n1X36as
    >メリット
    自分の作ったオリロボが出演するゲームが作られる可能性が出てくる。

    >デメリット
    自分の作ったキャラクターが知らない人間に使われる。

    ってところか?
    オリロボ辞典登録のメリット、デメリット


    しかし、オリロボ大戦IB… 見てみたいなぁ
    シナリオ描いたことの無い素人だが、妄想すると作りたくなってくるな…
    まあ、妄想と実際のシナリオ製作には大きな差があるんだけれども。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 02:52:23 ID:/8jQcZ7g
    とりあえず俺は
    自分のオリロボを他人に弄んで欲しい派。
    だから登録した訳なのだが………
    いかんせん、オリロボIBみたいなのが今まで無いぶん
    ちょっと寂しいモノもある……と

    261 :名無しさん(ザコ):2005/02/22(火) 04:08:15 ID:4h7VTpo+
    なければつくろうよ

    262 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 08:04:37 ID:VGwAgdS2
    話がどうどうめぐりですね。
    既にこのスレからふたつもシナリオ立ち上がってるでしょーに。
    リレーの続きを引き受けてもいいけど、リレー経験ないけど、ああどうしよ。

    263 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 09:50:18 ID:R4GH/PbA
    >>262
    その一歩が道となる。頼みますです。

    264 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 13:32:53 ID:39f56D6U
    誰だって最初は未経験者

    265 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 13:58:31 ID:8riREVPQ
    痛いのは最初だけさ

    266 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 14:25:20 ID:rjICcOk6
    うほっ

    と思ったが意外に深いな。
    誰でも最初は色々と痛い設定を作っちまうもんなw

    267 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 16:41:27 ID:jK1Q6U4c
    痛いっていうのの基準がいまいち分からん。
    単にひたすらマンセーしてたりするなら分かるんだが。

    268 :名無しさん(ザコ):2005/02/23(水) 19:42:26 ID:s3g+gwGQ
    すげえシナリオ見せてくれ。

    269 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 07:19:56 ID:7Hyaonxw
    無理ですって。やっぱり無理ですってば。スケジュールきついから。
    リレーのために労力を費やすと、己のシナリオが更新できなくなる等価交換。
    おまえのシナリオなんか知ったこっちゃねえって言われるのなら話は別ですが。


    270 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 11:34:31 ID:v2fWVrLc
    そうか

    271 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 15:53:05 ID:6C7xsGS2
    俺と同じか

    272 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 16:06:18 ID:EJO59e36
    リレーの続きは絶望的だな。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 16:33:39 ID:v2fWVrLc
    猫王氏がFF11廃人から蘇生したらしいので廃ペリオン登録に期待age。

    274 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 17:55:03 ID:9Sjv/IPQ
    ハイぺ、登録されるといいな
    影山とか動かすの楽しそうだ

    275 :名無しさん(ザコ):2005/02/24(木) 22:17:02 ID:+1hWJw1s
    ハイペはイイナ。
    ガンバノンと相性よさそうだ。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 07:08:52 ID:vbRA/fCE
    いいからマスフィールド活躍させれ。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/02/25(金) 13:16:31 ID:4hza/D2k
    >>276
    手始めに葉月氏にラストまで活躍させてもらいたいものだ。
    と傲慢気味に言ってみるテスト。
    まぁ…本人は毎日が追いつめられっぱなしに見える、聞こえるのだがorz

    278 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 15:38:22 ID:0delAorY

    LT氏にアイコン描かせて全身戦闘アニメ作ってるようだったが、
    どうなったんだろな。

    279 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 18:31:39 ID:3FJNiRlQ
    アレクカイザーってユニットアイコンはオリジナルなのな。
    パイロットはどうなん?

    280 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 18:38:54 ID:3wTPse0g
    むすすださんの所の。
    非オリジナル。

    281 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 19:14:40 ID:yDZoW9/g
    こういう汎用アイコン使用オリロボの場合、どうしたら良いんでしょうか?
    「元のシナリオからbitmapフォルダをコピーしてください」とやるしかないでしょうか?

    282 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 19:41:55 ID:UlHuf1PA
    65%くらい。

    >>281
    辞典のことだったら、絵を描いてる人にメールとかで連絡して、
    許可とれば問題ないかと。
    やまさんとこに転載含まれるから、少し事情が違うのよね……
    全く違う話だったらスマソ。

    283 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 20:55:17 ID:MLNhzxrQ
    >>279
    オリジナルじゃあないぞ。Silve氏が昔公開してた。今はもう配布してないようだが。
    全身アイコンは彩華氏の描き下ろし。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/02/26(土) 23:47:05 ID:OdhNE9Ww
    >>281
    それしかないんじゃないか?
    曲も同じだよなぁ
    アイコンも曲もシナリオ側で割り当てといて
    表示させたきゃ、元シナリオからコピーしてくれ
    で良いんでない?

    285 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 01:16:30 ID:nFNtWKX6
    それは果たしてオリジナルといえるのかどうか。
    JBのように全部梱包してるのがいいなあ。って、続きまだかよ。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 10:45:28 ID:bNbo5Vlc
    全部梱包する場合は、
    ・オリロボ辞典にアイコン完備の作品のみ使う
    ・アイコン作者に転載許可とって歩く
    ・独自アイコンを新作する
    の三択になるのか。かといって「元シナリオからコピー」はそんなに多用できないだろうし
    (一本のシナリオをプレーするために4本も5本もDLしてコピーしてもらうのものねぇ)
    難しいところですね。

    287 :名無しさん(ザコ):2005/02/27(日) 18:08:03 ID:x8uyDzZ2
    さて、クレイジードリームの登録でも待望してみるかい?

    288 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 00:36:41 ID:VOUhkc22
    実際、オリロボ登録作品も
    パイロットアイコンかりたので登録してるのもあるしね。
    登録者が画像作者に了承を得てから
    登録してくれるのが一番嬉しいんだけど

    289 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 03:09:29 ID:54ZQSlj6
    下手でも自前のアイコンのほうがいい。
    だってオリジナルだもん。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 09:45:36 ID:MjvgQqaU
    作者自体が下絵を描く

    どこぞの誰かかがそれをモトにアイコンを描く

    ウマー

    あまりに実現性低い話かもしれんが…登録されるならこんぐらい希望してぇ。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 10:19:24 ID:eq9r68vs
    うまくなくてもいいなら描く(打つ)よ。
    うまい人のがきたら差し替えオッケー。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 18:40:25 ID:lZilXIAQ
    イラネ

    293 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 21:30:56 ID:aWqlO3yo

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
    ―――――――――――――‐┬┘
                            |
           ____.____    |
         |        |        |   |
         |        | ∧_∧ |   |
         |        |( ´∀`)つ ミ |
         |        |/ ⊃  ノ |   |  >>292
            ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |

    普通「俺上手いから描くよ」なんていわねーだろゴルァ


    294 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 21:34:48 ID:9BIjXr8w
    荒らしに反応せんでもええやない。

    295 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 22:34:56 ID:53eWz/Vk
    オリロボ世界って、どのくらいの水準のアイコンが求められてるんだろうか。
    ユニットの場合、このくらいでも役に立つのかな。

    http://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/IdimeRoboRed01.gif



    296 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 22:44:43 ID:MjvgQqaU
    >>295
    このぐらいでも役に立つと言えば役に立つ。というか好みの問題はある。
    個人的にはSilve氏や御風氏のようなタッチ・顔向きである程度統一されてるのがツボ。
    (向きについては一方向にとどまらずとも、だけど)

    あ、コントラストの無い単色ベタ塗りで分けられてたりなんか滲んだように汚い色は勘弁。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/02/28(月) 23:08:46 ID:ZGFHTlyU
    >>295
    「このくらい」も描けない身からしたら必要にして十分だと思う。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 00:34:42 ID:PEIV6Ob+
    >291
    じゃあ、あれですよ。
    登録されてて、アイコンがない作品のアイコンを…
    もしくは、ヘンなアイコンのリメイクをば…

    299 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 02:26:45 ID:nnmv/5nA
    >291
    個人的には、
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1108061386&ls=50
    のパイロットアイコンを描いて欲しいなぁ〜 と思ってみたり。



    300 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 02:29:55 ID:hcvZ4r/I
    まとめサイトとかあるの?設定固まってる奴なら描かないでもない。
    どうせやる事なくてヒマだし、元から大した事腕じゃないとはいえ、
    このままじゃ錆び付きそうだ。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 02:30:39 ID:hcvZ4r/I
    大した腕前じゃない…だ。

    302 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 03:17:43 ID:nnmv/5nA
    >300
    つttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1105;id=
    現状だとまとめサイトはなくてアップローダーにちょっと前のまとめがあるだけ。
    設定は

    主人公:アーク=レイ
    ・軍人、トラウマ持ちの青年

    ライバル:Drタイムリー
    ・マッドサイエンティスト(デモンベインのDrウエスト風味)

    ヒロイン:カトレア=ドールダンサー
    ・タイムリーによって蘇生された、無表情系ゾンビヒロイン(精神敵に不安定)、生前は主人公の恋人だったらしい。

    脇役男:Mrサムライ(ジーニアス=マイツ(本物))
    ・一言で言うとサムライ、昔の名前は捨てている。(エクシードの実の兄)

    脇役女:エクシード=マイツ
    ・やわらかい性格、狙撃の名手(ラスボスを自分の兄だと思っている)

    中ボス:名称未定
    ・タイムリーの上司、女性(ただし、インフォマニア)

    ラスボス:ジーニアス=マイツ
    ・歪んだ正義の人(実はサムライの昔の名前を名乗っている)

    って感じ。
    設定は固まっているとはいえず、大きな変更は無いと思うけど細かい設定は変わるかもしれないです。

    まあ、微妙だと思うので描いてもらえたらラッキー位の気持ちで待っておきます。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 10:39:45 ID:wh7t7/Pg
    いい腕してると思います。
    でもできれば登録されている作品のアイコンないものから
    お願いしたいなあ。

    304 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 20:36:13 ID:2SNUWN16
    俺も今余裕あるから、絵にクセがあっていいなら
    描いてもいいんだけど……ロボユニットは無理なんだよなあ

    305 :名無しさん(ザコ):2005/03/01(火) 22:19:24 ID:wwuC0vwc
    >>304
    是非パイロットアイコンを。

    306 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 00:59:48 ID:95VRqZGs
    で、どのパイロットがどのロボットに乗るかってのはどうなってたっけ。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 01:16:59 ID:7Yn74RQw
    アークがタイムリーロボ一号・バーストランナー(確定)。

    タイムリーは乗機未確定。
    一度はデスサイザーで登場するが、早期にカトレアと交代するっぽい?
    消去法により蟹ロボのスマートキャンサーがメインになる可能性大。
    あるいは毎回違う機体で出てくるのかも知らん。4号と5号もパイロットいないし。

    カトレアがデスサイザー。

    サムライはガーディアンギガントのブレードの方。
    エクシードがスナイパー。
    汎用機体っぽい作り出しだったが、今のところそれぞれの専用機になりそうな気配。

    中ボスはドラグクイーン。
    ラスボスはジャスティスディフェンダー。
    こいつらははじめから一対一対応のセットで作られてるからほぼ確定と思われ。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 01:45:17 ID:2WWP7hy6
    タイムリーin蟹……『バカと鋏は使いよう』と言われて激怒する様が見えるわw

    309 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 02:51:34 ID:fvp82lrs
    しかし、誰かバーストランナーとデスサイザーのユニットアイコン書き直さないかな?

    見ていて痛々しすぎるぞあのアイコン

    310 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 10:26:28 ID:yp74OQSc
    シナリオつくられる予定あんのか?
    ないのにアイコン描くのは虚しいぞ。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 10:31:18 ID:NPVnlTBA
    >>310
    関わってはいないが、自分もそう思う。
    完結する目途の立っている物語に対して行う方が
    やりがいありそう。

    312 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 11:12:51 ID:Jelgh8xY
    そこでアレクカイザーですよ!

    313 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 11:20:07 ID:TKK0bKw+
    >>310-311
    シナリオ公開したことのない人間ですが、他の人が立候補しないなら
    試験期間が終わったら作ってみたいと思ってます。
    まあ、素人なんで微妙なシナリオになる可能性が高いですが。

    >309
    …Orz
    まあ、あくまでも暫定的なアイコンなんで
    他の人が書いたら即時交換します。

    314 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 18:28:51 ID:TkAJ6ZPo
    じゃぁ300のヒトが何描くか決まったらこっちも手を出そうかな。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/03/02(水) 20:31:21 ID:7Yn74RQw
    自分も面白そうなんで書いてみようかなと思ってた。>シナリオ
    他に書く方がいるなら譲りますがー。

    宙に浮いた状態で眠ってる魅力的な素材は他にもあるしね。

    316 :313:2005/03/03(木) 01:00:07 ID:+MkBdokk
    >315

    あ、自分は9日までテストでシナリオが作れないので、シナリオを作られるのでしたら遠慮をなさらずにドゾ
    実際自分がシナリオを作るとしたら、アップできるのは10〜11日くらいになりますし。



    317 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 01:09:55 ID:dHtcf0CM
    俺向こうの住人だけど、アイコンとかあんまり先走らなくてもいいんじゃない?
    しっかりとデータ出揃ってからでも遅くは無いと思う。
    それにシナリオに引きずられる形でスレ進めるようになっちゃっても嫌だし。

    318 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 22:42:14 ID:dlHrCaW2

    |・)スマン トウカスルスレ マチガエタ

    |・)つttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1185;id=

    |ミ  サッ!


    319 :名無しさん(ザコ):2005/03/03(木) 23:11:30 ID:v/LPgUKs
    いいよいいよー。

    320 :名無しさん(ザコ):2005/03/04(金) 00:33:39 ID:lEPY6gZ+
    >318
    GJ!!

    特にタイムリーがイメージそのままで吃驚しますた。
    カトレアに関しては凸で萌えました。

    321 :名無しさん(ザコ):2005/03/05(土) 09:02:40 ID:NLhor486
    EDに出そうぜ

    322 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 00:19:17 ID:uw6rAbu2
    >321
    EDってエンドレスドリーム? 懐かしいなぁ…
    しかし、もうダウンロードできないんだよな?
    一回PCにウイルスが入ってしまった時に消したのが悔やまれる…Orz

    323 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 00:29:56 ID:o5c3ncpk
    |・)

    |・)つttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1203;id=

    |)ミモトノセンサクハ ナシッテコトデ・・・


    324 :名無しさん(ザコ):2005/03/06(日) 01:04:08 ID:TxcXP/Og
    >323
    カニカニカニカニィ!

    これだけでご飯三杯行けそうですよ旦那。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 01:20:34 ID:rm5kGDlc
    >323
    鍋に入れて食べてしまいたいくらい良い蟹ロボですね。

    自分も一度書いて見ましたが
    平面ヘタレな上まったく蟹に見えない紅い謎ロボットが完成してしまいました…Orz

    326 :名無しさん(ザコ):2005/03/07(月) 16:26:27 ID:op5h7RMY
    で、カニロボシナリオはじまるの?

    327 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 09:28:09 ID:FYU2jWXk
    アレクカイザーの出るシナリオキボンヌ

    328 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 10:10:20 ID:LHt3Q7PQ
    蟹王機アレクカニザー

    329 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 11:35:25 ID:ifcMtppU
    アレクカイザーVSフィールドキボンヌ

    330 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 12:25:49 ID:tAz7jpPo
    おいおい、企画の乱立はどうかとも思うが。
    個人的には根っこ固まるイメージに期待して蟹ロボを希望。

    331 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 13:07:20 ID:x0CnUN3M
    つまり、今までの流れをまとめると
    Dr.タイムリーがスマートキャンサーに乗って
    フィールドの敵勢力に単身ゲリラ戦を仕掛けていると
    アレクカイザーが異世界から召還されるシナリオですね?

    そして、アレクカイザーの面子がタイムリーの指揮の元
    フィールドの敵勢力に決戦を挑むと

    なかなかエキセントリックな共闘シナリオだな。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 14:02:43 ID:82FK8rJ+
    よし、骨子は決まったな。
    さあ書いてくれたまえ諸君。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 14:09:02 ID:fVLCpR8g
    敵はサンプルにするべきだろう

    334 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 14:14:44 ID:VIecTYTg
    >>333
    こういう奴、よく沸きますよね、と。

    ぶっちゃけサンプルなんて知名度も無い、ろくなシナリオもないオリロボ持ち出されてもさっぱりわからんわ。

    335 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 14:42:53 ID:fVLCpR8g
    SRCから離れたロートルが作ったシナリオがサンプルといいうのがおかしいので
    今でも活躍している人間が作ったシナリオをサンプルにするべき、そのためには
    井戸端も攻撃に川割るべきだろうが。何言ってんの?

    336 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 14:49:18 ID:/Bv/wVvI
    うわぁ。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 15:27:14 ID:mIW93KuM
    >335
    今活躍している人間にはサンプルを作る余裕なんて無いだろ
    と、言ってみるテスト

    サンプルなんて毒にも薬にもならないものを作るぐらいなら
    普通のシナリオを作ったほうがいいに決まっている。
    と、マジレス。

    それでは>>333-337 は無かったかのように続きをどうぞ↓

    338 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 15:41:54 ID:x8P/AtCU
    とりあえずハイペに登録してもらおうぜ?

    339 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 18:35:13 ID:x0CnUN3M
    個人的にはハイぺリオンよりナインナンバーに登録してもらいたいな。

    エレナイとアレクカイザーとの共闘を見てみてぇ…

    340 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 18:42:24 ID:82FK8rJ+
    ナイナン、エレナイ、アレカイで、オリファンロボ大戦発動だ!

    341 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 18:45:51 ID:F8e2dU/+
    せめてエレナイ完結まで待とうぜ

    342 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 18:51:44 ID:hMc1kyjU
    するの?

    343 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 19:34:39 ID:x0CnUN3M
    エレナイ完結を待ったら一年じゃすまないだろうな〜。

    けど、実際オリファンロボ大戦作るとしたら
    ナイナンのアイコンとデータはプレイヤーが本編から抜き出してプレイする形になるのか?
    まあ、許可をもらいに行けば結構簡単に許可をくれそうな雰囲気はあるけれども。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 19:37:16 ID:1p75C51E
    描いたモノをうぷろだに上げようとしたんだけどアクセスできません。
    折れだけ?

    345 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 19:47:10 ID:G0NaHn9U
    おや、俺も403だ。

    346 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 19:51:05 ID:F8e2dU/+
    ttp://www.gsc.jpn.org/

    うpロダ移転したんだよ。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 21:00:54 ID:VBqquX+I
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1225;id=

    そんなわけでイグナーク描いてみました。
    自己満足度10%ってとこだけど、燃料になってくれれば幸いです。


    348 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 22:52:30 ID:hV61HkGw
    イグナーク乙! 重量感あっていいね。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 23:56:16 ID:fnC+pe6s
    魔鳥ウコッケを思い出した。なんとなく思い出した。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 00:54:03 ID:UAIWgotA
    俺は鉄人(太陽の使者)を

    351 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 09:42:43 ID:D2fYcQ7E
    イグナークカコイイ!!

    …とりあえずイグナークの出てくるシナリオをプレイしようとして
    本家と支援センターで検索をかけてみたのですが出て来ません。
    一応ググッてみましたが、出てきませんでした。

    イグナークの出てくるシナリオってどこにあるんですか?

    352 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 10:17:40 ID:mrEJ65Ns
    つジェイルブレイカーズ

    353 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 10:22:16 ID:D2fYcQ7E
    おおぉ、サンクスです
    シェルブレイカーズと一緒にプレイさせていただきます。

    354 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 10:35:34 ID:LKzyCk46
    それとここのリュードヌゥーラ戦記。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 20:36:10 ID:AgSkeX2o
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1225;id=

    ひきつづきイグナーク、カットインのための画像。
    使いどころはシナリオ書きさんにお任せしますということで。

    描きながら思ってました。どこかトリに似ているとw

    356 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 20:40:27 ID:Rd5viqzM
    そんなこというから
    「モヒカンスラッガー! ががががッッ!!」とか言い出しそうに見えてきたじゃないか

    357 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 20:50:40 ID:AgSkeX2o
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1227;id=

    間違えましたこっちです

    358 :名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 23:47:07 ID:pSsEvDxk
    雷かっけー!

    氷はもう少し浮いてた方がいいかも? 他の二つに比べて派手なエフェクトじゃないし。

    359 :318で323な人:2005/03/10(木) 00:16:55 ID:Fyr0KkWo
    リハビリも兼ねてもう何枚かアイコンを描きたいと思うのですが、何かリクエストはありますか?
    JB参加作品(リュードヌゥーラ・サンプル含む)とタイムリーロボ関係限定になりますが。

    (質にはあまり期待しないでもらえると、助かります)

    360 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 03:01:17 ID:qE1kwkps
    それはロボ限定ですか?

    361 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 11:00:24 ID:piMhZiAA
    >359
    人だったらタイムリーロボからアークとサムライ
    ロボットだったらガーディアンギガント一号、二号をかいてほしいです。

    あとよければ、バーストランナーとデスサイザーを…
    あれ自分で書いたんですが、今思うと結構どうしようもないアイコンなんで


    アイコンなんて素人が出を出す物じゃないですね…Orz


    しかし勝手にフォルダ名を"Mrタイムリーの野望"にしてしまいましたが
    "機鋼蒼破 バーストランナー"見たいに主人公機の名前を入れたほうが良かったんだろうかと
    いまさらながら考えてみる。

    362 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 11:03:42 ID:d0fjHTrk
    デスサイザーは鎌形態アイコンが欲しいなあ。
    変形攻撃はアニメさせないと何やってるかわからんので。

    363 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 11:17:53 ID:EBkAgTKw
    フォルダ名なら「タイムリーロボ」とズバっといくの面白いかも、とだけ
    横から言ってみる。

    364 :名無しさん(ザコ):2005/03/10(木) 13:12:24 ID:qE1kwkps
    漏れ的にはリュードヌゥーラのナスたんのアイコン各種と
    ポトスのユニットアイコンがいいなあ。イグナークとノウムは
    オリなのに対する側が借り物だし。

    365 :318で323な人:2005/03/10(木) 22:47:04 ID:Fyr0KkWo
    意外な多さにびっくり(汗)
    時間の許す限りゆるりと描いていきます。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 11:40:01 ID:1OTI01hE
    がんがれ。
    そして新作マダー?

    367 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 14:48:59 ID:tjH2wyJk
    新作はいらない。
    エタドリの続きを所望する。

    368 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 15:41:05 ID:SDC9A7q+
    >>367
    では頑張って書いてくれ給え

    369 :名無しさん(ザコ):2005/03/11(金) 16:29:24 ID:P/ePRQcI
    マスフィーのことを知った敵側がカルマケンジを日本にさしむけるとか考えた。

    どうよ?

    370 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 16:34:39 ID:SKcPaUpw
    なんか辞典に二つ来てた

    371 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 17:35:53 ID:r8URGeEI
    これは…カニ?

    372 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 19:00:22 ID:ubmqXZxA
    ちょっと前ここらへんで誰かが言ってた蟹主役ロボ?

    373 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 19:59:10 ID:WGsYwHFQ
    設定だけドバーっと出されても・・・る

    人知れず思うんだけど、主人公後継機とかって、最初に考えるもんじゃないよね。
    本当なら乗り換えなんかせずに最後まで同じ機体で戦い抜くものなんだけど、
    ネタが尽きて続行不能になったり、何かやむをえない事情があってはじめて
    乗り換えさせるもんだと思うんだけど。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 20:11:48 ID:RpQ6oyaQ
    テンプルナイトもキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    375 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 22:45:51 ID:r34iEh+M
    >>373
    今回のカニさんはパワーアップを重ねて同一機体を使うタイプかな?
    一般論としては、あんまり乗り換えまくって欲しくないのは同感。
    ドラグナーみたいに「敢えて乗り換えない」イベント用に後継機を利用しちゃっても
    良いからデータレベルでは有っても良いのかな? なお、この「敢えて乗り換えない」を
    やった場合、奪われた新型に乗り続けることを選んだ旧型で勝利すると言うお約束を噛ませる
    特典が付きます。

    376 :名無しさん(ザコ):2005/03/12(土) 23:01:17 ID:SKcPaUpw
    マジンガーZに乗せ続けるかマジンカイザーに乗せるかみたいなもんかな?

    377 :名無しさん(ザコ):2005/03/13(日) 10:09:38 ID:dQywOTKg
    テンプルナイトはいろいろと使えますよマジで。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 10:32:24 ID:M27ji6i6
    しかしデータがとんがりすぎだな

    379 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 18:14:15 ID:q/zV+G7A
    データ的にとかシナリオ的にはどうなん?>騎士と蟹

    380 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 20:07:08 ID:mMyENKSg
    データ的には、騎士の方は「ガラスの剃刀」とでも評すればよいのだろうか。
    我は回避を極めし者、と叫びたくなるくらいよく避けるけど、一発喰らったらお終い。
    カニの方はもう、「鋼の甲羅」と言うしかない防御特化の主人公&主人公機。


    381 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 20:22:30 ID:olUynUck
    回避屋はマスフィーがいるしなあ。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 21:06:25 ID:YJn9iCuI
    どんなに回避が高かろうと、ボス級の敵の攻撃はたいてい避けらんない。
    ひらめきとか忍耐のほうがあきらかに得してる。

    383 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 21:50:40 ID:1r+LCW5o
    >>338のような書き込みを見る度に「じゃあそうするよう薦めてきてくれ」と言いたくなる。
    てか2つ来たか。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/03/14(月) 23:53:45 ID:rj2TeagQ
    おや、なにやらカニに膨大な突っ込みが。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/03/16(水) 02:14:34 ID:HuhK4pgA
    ちょっと質問。リュードヌゥーラの現在の最新バージョンは
    DB保管所からリンクされてり奴でOK?

    386 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 06:51:03 ID:UK8UwU5M
    それはDLしていないけど、最後に更新されたのは11話だよね。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 10:57:34 ID:u/L5mpnk
    なんか、オリロボ図鑑にスゲェバランスが悪いオリロボ来たな
    メインパイロットの命中回避が160〜180で激高基準で(確かザコも150位)
    ユニットのほうがハイパーモード時のプラコン、オーラ補正含めても
    前線に出すのが躊躇われるような機体だし…

    388 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 11:14:25 ID:T/WUQdfQ
    ユーディア…誰かプレイした人、どんな感想抱いた?

    389 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 11:31:02 ID:MmgBmw0M
    うわぁ、プラーナオーラ併用。しかも霊力成長速度が途中で変化するのか。
    こういうのって評価試験の手間が普通の五倍くらいかかるんだよぉ…と言うことで、感想保留。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 12:23:06 ID:avCq93U6
    主人公間に戦力差ありすぎかもな。
    素の回避や機体がやたらにプラーナ食う事まで考慮したら、
    女主人公Bがぶっちぎりに感じる…

    391 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 15:46:47 ID:8XGefVRk
    作者はクニヌシの使用を推奨してるので
    とりあえず彼が登場する場合、能力修正がどうなるか計算してみますた。


    ・クニヌシ&ユーディアの能力
            :Lv 0:Lv10:Lv20:Lv30:Lv40:Lv50:Lv60
    オーラLv   :   0:   0:   1:   2:   4:   5:   5
    霊力最大値:   10:   28:  49:  73: 100 : 122: 145
    霊力成長Lv:   0:   2:   3:  4:   5:   5:   5

    ・オーラ+霊力の合計能力修正
    HP修正値  : 100: 280: 590: 930:1400:1720:1950
    EN修正値  :   5:  14:  34:   56:  90: 111: 122
    装甲修正値 :   50: 140: 295: 465: 700: 860: 975
    運動性修正値:  0:   0:  2:   4:   8:   10:  10
    移動力修正値:  0:   0:  0:   0:   1:   1:   1
    攻撃力修正値:  0:   0: 100: 200: 400: 500: 500

    ・ゲーム中の能力(オーラ変換機なし/霊力変換機Lv99搭載)
    HP       :2600:2780:2990:3230:3490:3490:3490
    EN       : 125: 134: 144: 156: 170: 181: 192
    装甲      : 800: 890: 990: 1115:1250:1360:1475
    運動性    : 85:  85: 85:  85:  85:  85:  85
    移動力    :  4:   4:   4:   4:   4:  4:  4
    攻撃力修正 :  0:  0: 100: 200: 400: 500: 500

    392 :391:2005/03/22(火) 15:47:46 ID:8XGefVRk
    まず思ったのは生存能力が低すぎる。
    もう少しHPと装甲、もしくは運動性を上げても良いと思う。

    次に霊力成長が途中から習得するので序盤か辛すぎる。
    というか、霊力成長を使ったときの霊力の値は
    『データの霊力レベル+パイロットのレベル×1.5×霊力成長レベル』
    となのであって霊力の成長率が変わるのとは厳密には違うんだよね。
    霊力成長を習得した途端に霊力が跳ね上がるから
    途中からから習得させるんだったら、霊力成長を習得したときに
    霊力自体のレベルを下げて急激に伸びないようにフォローした方が良いと思う。
    これが仕様だったら別に良いんだけども。

    でもって最後に、MA・I氏よ。もしここ見てるんだったら
    辞典に登録されてる他の作品のデータを見てみなされ。
    共闘を考えるんだったらもう少し調整してからにしましょう。
    特に『霊力』や『オーラ』といったバランス取りの難しい特殊能力を使ってる場合、
    能力修正前と能力修正後のデータを自分で把握しておいた方が良いと思うよ。


    いじょ。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 18:32:19 ID:0PSoH8H6
    >>391乙

    ところで、霊力成長がLvじゃなくLVで表記されてるとデータが認識されないから
    LV3やLV4という特殊能力を習得してしまうことはMA・I氏に突っ込んだ方がいいんだろうか

    394 :391:2005/03/22(火) 18:49:57 ID:8XGefVRk
    ごめんなさい。一部の計算間違ってましたorz
    という訳で貼りなおし。

    ・クニヌシ&ユーディアの能力
            :Lv 0:Lv10:Lv20:Lv30:Lv40:Lv50:Lv60
    オーラLv   :   0:   0:   1:   2:   4:   5:   5
    霊力最大値:   10:   28:  49:  73: 100 : 122: 145
    霊力成長Lv:   0:   2:   3:  4:   5:   5:   5

    ・オーラ+霊力の合計能力修正
    HP修正値  : 100: 280: 590: 930:1400:1720:1950
    EN修正値  :   5:  14:  34:   56:  90: 111: 122
    装甲修正値 :   50: 140: 295: 465: 700: 860: 975
    運動性修正値:  0:   0:  2:   4:   8:   10:  10
    移動力修正値:  0:   0:  0:   0:   1:   1:   1
    攻撃力修正値:  0:   0: 100: 200: 400: 500: 500

    ・ゲーム中の能力(オーラ変換機なし/霊力変換機Lv99搭載)
    HP       :2600:2780:2990:3230:3490:3490:3490
    EN       : 125: 134: 144: 156: 169: 169: 169
    装甲      : 800: 890: 990: 1115:1245:1245:1245
    運動性    : 85:  85: 85:  85:  85:  85:  85
    移動力    :  4:   4:   4:   4:   4:  4:  4
    攻撃力修正 :  0:  0: 100: 200: 400: 500: 500


    >>393
    書式ミスは突っ込んだ方が良いと思うよ。
    作者の意図したとおりに動作しないだろうし。

    395 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 19:25:48 ID:zZHf+8eU
    このシトなんだか、他のオリロボ書き込みはもちろん
    井戸端のレビューまでチェックしつつ、あえてあの内容なのかと思うと、
    すごいチャレンジ精神ですね。
    データ読むのマンドクセ 検証するの激しくマンドクセ
    やまさんお疲れ様です。

    396 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 19:33:23 ID:HGuJ3mUg
    自分のことはわからないものなんだよ。

    397 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 22:28:49 ID:kpJ2LBMM
    つか、そこまで深く考えてない希ガス。
    自分もイメージ通りに作ったらバランス滅茶苦茶だった事あるし。

    398 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 23:58:09 ID:T/WUQdfQ
    そういやタグ多すぎな気がせんでもない。
    >>397
    同感。というか放置中データ見直すと結構めちゃくちゃだったりしたよ。
    消費とか。

    399 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 17:46:02 ID:mIjdqEms
    なんか知らない作品ばかり来るな。
    ここらでひとつ、誰でも知ってるオリロボこいやー!

    400 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:36:43 ID:HmTa/reE
    有名どころはCMしなくても大丈夫だからな…
    微妙な奴が多くなるのは仕方ないかと。

    しかし、皆知っている登録されてないオリロボって具体的にはどの辺りになるんだ?
    刻の翼アルバトロスとかナインナンバーとかAW戦記とかロザリオー辺りか?

    個人的にはMB戦記シリウスが登録されると面白そうだ
    あの超インフレデーターをどうやって共闘バランスに落ち着けるのか見てみたいw

    401 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:46:38 ID:HZZNDa6I
    ツヴァイブレイドとか?

    402 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:55:59 ID:VeKSArjo
    エロドウガーとかライルートとかガンアースドだな

    403 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 20:30:43 ID:SwSaPb1E
    パルシーザーとか

    404 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 21:32:11 ID:5gDxs2NI
    むしろ俺は辞典に載ってない作品は殆ど知らないやw

    405 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 21:40:25 ID:Dxyn+6KQ
    VMでウッドボール。
    ゴウライゴーもいいよな。

    406 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 22:05:35 ID:HZZNDa6I
    仏滅戦隊ガンダーラとか?

    407 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 22:40:59 ID:Dxyn+6KQ
    MURAMASA

    408 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 22:41:45 ID:pX2qZj0E
    仏教だろ、仏教

    409 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 23:05:09 ID:/CKrIkfs
    むぅ、オリロボ辞典というのは宣伝の場なのか開放する場なのか
    >>400の冒頭見てよくわからなくなってきた(;´Д`)

    俺は埋もれつつあるということでハイペリオン1・2の出現を願いたいが
    ありゃプロジェクト作品だけに難しいんだろうなぁ…

    410 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 23:15:30 ID:5gDxs2NI
    今出てる3作品はシナリオライター的にみてどうなんでしょ?

    411 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 23:54:57 ID:/CKrIkfs
    >>410
    ライターじゃない人が答えてもいい?
    正直自分から見ると…微妙。原作が途中だったり定まっていないと
    どう取り扱ってやるべきか困る点がある。
    少なくとも作者さんとの共同でシナリオ作れたりしないと、使う気にはなれんのだよなぁ。

    こう書くけれどカルキノスは別かも。不思議な魅力をひときわ感じなくもない。

    412 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 00:22:31 ID:DQfkYdOI
    蟹だからな。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 00:24:59 ID:F+zigkkM
    専用アイコンあるのかね?
    専用曲もあれば使われるだろ。

    414 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 00:28:31 ID:lHACBPZA
    まだハッキリと形になってないから、
    想像力をかきたてるというか、可能性を感じるんじゃない?

    415 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 00:44:31 ID:QJZVu9jw
    アイコンはともかく、専用曲は高望みし過ぎだろ……。

    416 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 01:01:49 ID:QeDJenEM
    >>410の回答が>>411だけで終わっている件について突っ込むのはタブーか?

    >>415
    同意。ただ、「使うときに作る」という猛者が生まれる可能性は
    あったりしてw

    417 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 16:27:08 ID:N2cWFDIk
    テンプルナイト登録キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    全身画は市販のそれと比べても遜色ない出来ですね。
    ただユニットアイコンとしてシンボライズされたほうのバージョンも欲しいかも。
    パイロットアイコンのほうは姉さん艦長の表情がもっとあるといいなあと思いました。

    418 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 19:32:56 ID:lHACBPZA
    どっかのシナリオに参戦させることがもしあったら、ハッピーエンドにしてください。

    419 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 23:21:58 ID:QeDJenEM
    >>418
    キモチはやまやまだけどどの作品指しているのか、わからねーよー。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 23:35:30 ID:QJZVu9jw
    >>419
    多分テンプルナイト。
    web漫画読んだらヒロイン死ぬみたいだし、これの事かと。

    421 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 23:39:23 ID:QeDJenEM
    >>420
    web漫画は読んどらんかったわ
    マジスマンorz

    422 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 14:13:48 ID:62Vg+bzc
    カルキノスもきた。
    でもアイコンなしか・・・

    423 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 14:21:32 ID:0yxoG94M
    で、誰か辞典使ってシナリオを書いてる猛者はいますか?
    あんなに登録されて来てるんだ、そろそろいるだろ?

    424 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 20:22:33 ID:P/tMMZCA
    重苦しいことを言うが辞典を見ている人間の数が予想以上に少ない、という可能性が(ターン

    …見てるけれど、巡回と妄想と自分の作品の根っこを固めるのだけで精一杯。

    425 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 20:47:28 ID:qZrxppgo
    完結作品じゃないと使いにくいってのもあるかもな

    426 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 22:23:21 ID:QUZUZhu2
    最近投稿されたアレクカイザー、テンプルナイト、カルキノスを使って
    シナリオ考えようとしたが断念。
    そもそも背景が異世界、未来、現代だし。どうしろとorz

    427 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 22:31:29 ID:rp+9uT+6
    >>426
    案1:α外伝ノリで未来を舞台にする行く
     カルキノスのキャラからスタートし、何らかの理由で未来に。そこはアレクカイザー+テンプルナイトな世界だった
    案2:召喚ネタにする
     基本形は異世界に現代や未来のキャラが呼ばれるんだろうけど、逆に現代に呼ぶのもアリだろう。
    案3:少し設定を曲げる
     アレクカイザーは、異世界じゃなくて人跡未踏の秘境の産物にするとか。

    428 :作者:2005/03/28(月) 00:15:15 ID:G2/Dz1rg
    >>422
    たまたま手元にあった某デモンベインのラフ原画集を片手にしばらく格闘。
    肝心の出来は……

    頑張っても結果が出ないと意味なんてない、と悟った瞬間だったorz

    429 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 02:41:18 ID:jbID0shQ
    たった今、全キャラデリート完了。MMO廃人から復帰。
    遅れを取り戻します。んでもって登録所の存在を知らしめる上で、
    表にも登録しようかなーと。どんなもんでしょうか。

    430 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 07:41:02 ID:UaOlgK26
    あ、貴方はまさか…!
    …いや、やめておこう。俺が出来るのは応援だけだ
    それはそうと、なんだかんだで需要はあると思うよ。

    431 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 13:18:03 ID:MjvgQqaU
    >>429
    >>430に同じく。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 13:36:11 ID:bvoHMb2E
    >>429
    >>430-431に同じです

    それはともかく、フィールドを公開していたサイトってなくなった?
    公式リンクからもいけないしググッってもヒットしない…Orz


    433 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 13:50:27 ID:MjvgQqaU
    >>432
    まだ元気に生き延びているぞ!
    ttp://hsg.hp.infoseek.co.jp/index2.htm

    434 :431:2005/03/28(月) 14:50:25 ID:bvoHMb2E
    >>433
    おぉ、サンクス
    久しぶりに"夜の首都高速帰路"に燃えながらプレイしてみる。

    しかし、何で公式のシナリオリンクで"フィールド"って検索しても出てこなかったんだろうか?

    435 :431→432:2005/03/28(月) 14:51:13 ID:bvoHMb2E
    名前欄はミスです…Orz

    436 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 21:27:25 ID:oqFE3Fhc
    そりゃ、公式に登録してねえからだろ、アホか

    437 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 21:28:23 ID:aK+J0dkk
    アホいうやつがアホやねんで〜

    438 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 23:33:03 ID:6txiT4KE
    >>426
    案4:何か謎の実験の失敗か何かで現代・未来・異世界が繋がってしまった!
    そして始まる未来と異世界からの侵略戦争! 暗躍するゾディアック!
    それを防ぐために時間と空間の壁を超え、蟹と騎士と聖王が手を組んだ!

    でいいじゃないか。
    というか誰か 書 か な い か

    439 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 23:44:00 ID:w6LQ5RwM
    >>438
    超時空震動弾?

    440 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 11:43:23 ID:aCtVDb5k
    >>438
    まず第1話を書いてくれ。
    すべてはそれからだ。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 19:52:33 ID:Bluzyaas
    MMOから帰還したんで専用アイコン欲しい奴は言ってくれ。
    なんでも描くぜ!

    442 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 21:23:00 ID:isPV3g5Y
    なんだなんだ。
    MMOからの帰還が流行ってるのか?

    443 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 01:12:14 ID:Nen1uE+6
    テンプルナイトの馬か戦艦をお願いします。

    444 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 11:27:06 ID:GmHgfkPE
    >443
    ひまなんでかいていいですか

    445 :444:2005/04/02(土) 11:55:46 ID:GmHgfkPE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1341;id=
    なんかごみごみです。ごめんなさい
    色わかんなかったんで白馬っぽいイメージにしてみました。

    446 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 12:31:18 ID:7GLPcAI2
    (゚д゚)ウマー

    447 :444:2005/04/02(土) 13:27:46 ID:GmHgfkPE
    戦艦の資料が見当たらないや残念

    448 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 14:25:55 ID:HNWBWscU
    ウマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    449 :444:2005/04/02(土) 15:38:30 ID:GmHgfkPE
    ほかになんかないですか、暇なんです

    450 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 16:53:11 ID:CdyplEJE
    じゃあスペランカー先生専用ガンダム

    451 :444:2005/04/02(土) 17:34:18 ID:GmHgfkPE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1342;id=
    450さん、できましたよ

    これつかって機動戦士スペランカーガンダムつくってください

    452 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 17:39:19 ID:a0TuFfn6
    速いなオイ!

    453 :444:2005/04/02(土) 17:43:22 ID:GmHgfkPE
    ええ、ひまですから。
    あと上のほうで宇宙浮遊物がとかいってたのでつくってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1343;id=

    454 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 18:00:34 ID:BdcTAyVE
    じゃあ俺はなんかパイロットアイコンを描こう。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 18:57:02 ID:Nen1uE+6
    パイロットの顔が必要な作品はたくさんあるからなあ。

    >>445
    ああ本当に ( ゚д゚)ウマー
    あとはテンプル騎乗バージョンもあれば完璧ですね。

    456 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 19:23:54 ID:beTFLpH6
    >>451>>454
    名もないアメリカ人の恐怖に歪む顔、喜ぶ顔など欲しいです。

    457 :444:2005/04/02(土) 19:37:20 ID:GmHgfkPE
    >455さん
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1344;id=
    無理やりのせてみました。
    ぎっちぎちになってますごめんなさい。

    >456さん
    がんばってみます

    458 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 19:40:34 ID:beTFLpH6
    >>457
    うおっ。マジっすか。ありがとうございます。
    期待してます。流れ的に恐怖顔→歓喜顔→茫然顔、
    とかあるとものごっつ助かりますです。

    459 :444:2005/04/02(土) 19:54:02 ID:GmHgfkPE
    あ、リアルですかそれともアニメ調ですか
    聞きそびれました。

    460 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 20:10:53 ID:beTFLpH6
    アニメ調のほうが合っている感じです。
    恐怖顔は三枚くらいあれば。別人で。
    歓喜顔と茫然顔だけ同一人物っぽくになってるといいなーとかとか。

    461 :444:2005/04/02(土) 20:51:56 ID:GmHgfkPE
    >460さん
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1345;id=
    とりあえず恐怖顔一枚目。
    三人とも男性でしょうか?



    462 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 20:56:23 ID:beTFLpH6
    >>461さん
    おー!
    こ、こういうのを待ってました。ありがとうございます。
    はい。男性で固めてしまってください。

    463 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 21:04:04 ID:Nen1uE+6
    444氏のスピードが光の速さを超えている。このスレに何が起こったんだ!?

    464 :444:2005/04/02(土) 21:19:21 ID:GmHgfkPE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1346;id=
    恐怖顔2枚目。

    攻撃,簡単なことさ、俺は『暇』で…;そして今『ノッて』いる──!

    465 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 21:27:15 ID:M+97KVCs
    スクライドかよ。

    466 :454:2005/04/02(土) 23:57:31 ID:7Nnmr97U
    はえー。
    代わりに自分は女の子描くの好きだから、女の子の発注があれば描きましょう。

    467 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 00:32:44 ID:iV7Mkl4I
    > 454氏

    なら皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2のエクシードをリクエストしてもいいですか?
    イメージとしては、眼鏡の新米准尉っぽい女の子です。



    468 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 00:53:53 ID:+VC3HqKo
    せっかくだから俺も参加しよう。
    ユニット、パイロットどちらでも可。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 01:10:32 ID:5llnfDu6
    リュードヌゥーラのノオムとラッツのSD系全身ユニットアイコンキボンヌ。

    470 :444:2005/04/03(日) 08:39:10 ID:AsrSDd/Y
    ごめんなさい、お誘いが来たのでどっかに行ってました。
    でもお陰でスッキリです。

    >469さん
    資料キボンヌ

    「僕…少しは大人になれたかな…」
    「シモのほうだけな」


    471 :444:2005/04/03(日) 08:49:35 ID:AsrSDd/Y
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1353;id=
    と、いうわけで三枚目。

    ブラボォーウ!ドラマチィーック、ファーンタスティーック

    472 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 08:55:39 ID:lrXmTmwU
    >>471さん
    ありがとうございます。
    さっそく添付してテストプレイしてみました。
    空アイコン埋まるのは気持ちいいですね。歓喜と茫然期待してます。

    リュードヌゥーラはオリシナつくろうぜスレのシナリオDLすると
    パイロットアイコン入ってます。

    473 :444:2005/04/03(日) 09:18:04 ID:AsrSDd/Y
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1354;id=
    多分1と3が共用できます。

    ノオムとラッツって人なんですか。
    ロボットっぽい名前だなあ。


    474 :444:2005/04/03(日) 09:46:20 ID:AsrSDd/Y
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1355;id=
    その2の歓喜
    茫然顔ってギャグはいらないほうがいいですよね。

    さあ自分のシナリオも進めるか


    475 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 09:55:42 ID:W0oDQknE
    あうあ。歓喜と茫然は一枚だけでオッケーです。
    しかし仕事早いですね。GJ!

    476 :444:2005/04/03(日) 10:11:33 ID:AsrSDd/Y
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1356;id=
    できました。

    シナリオ製作頑張ってください。


    477 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 17:47:43 ID:tNtJeHqE
    >>476
    確認しました。ありがとうございます!

    478 :444:2005/04/03(日) 20:38:55 ID:AsrSDd/Y
    なんだか僕は441さんが音信不通なのが気になってます。
    舞い戻ってしまったのかな…心配だ。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 20:42:37 ID:KFeRKT8s
    >>478
    441の日付を見てみなされー。

    480 :444:2005/04/03(日) 20:55:25 ID:AsrSDd/Y
    なんてこった、ぼくはあほだ。
    最大級の、いや世界破滅、
    いやリープホールがブチ開くほどの、
    いやアルバトロスがアホウドリってほどの、
    いや実はノストラダムスがパチこいてたほどの、
    いや牛乳だと思ったら飲むヨーグルトだったほどのアホだ。

    アホでごめんなさい。

    481 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 01:00:38 ID:rFS4gEM+
    なんかほほえましいので許す

    482 :444:2005/04/04(月) 08:45:57 ID:OiuJ3y6w
    リュードヌゥーラがやっとみつかりました。

    うおお好みだこれはいい。
    ファンタジーメカって好きなんです。
    その割にはぼくがオリロボデザインすると大河原になってしまうのがなんだかアレです。

    早速プレイしてみますね。
    あとなんかアイコンかいてみます。


    483 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 09:36:46 ID:NPDlOyWU
    がんがれ!

    484 :444:2005/04/04(月) 10:24:42 ID:OiuJ3y6w
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1364;id=
    とりあえずラッツだけできました。
    ノウムのほうは服装がまるっきしわからないので、
    勝手に決めちゃ悪いだろうからかいてません。


    485 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 11:30:41 ID:m3NdtL6s
    おおお、GJ

    486 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 11:43:15 ID:Xhw0abu2
    なんつか、薄手の半袖にGパンみたいな感じじゃね?<ノオム

    487 :444:2005/04/04(月) 11:47:02 ID:OiuJ3y6w
    じゃあそんな感じに書いてみます。

    488 :444:2005/04/04(月) 12:17:42 ID:OiuJ3y6w
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1366;id=
    はいノウム。
    パイロットアイコンの端っこあたりにちょびっと青い服が見えたので上着は青です。
    後は微妙。特徴がないっぽい。

    489 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 14:27:03 ID:FWLJDYTw
    先生!
    ノッポのノウムとちびすけのラッツが同じ大きさなのはおかしいと思うんです。

    490 :444:2005/04/04(月) 14:48:17 ID:OiuJ3y6w
    あ、そうだったハーフリングホビットってことは小さいのか
    どうもすみません。
    あと先生じゃありません。

    491 :444:2005/04/04(月) 14:53:33 ID:OiuJ3y6w
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1368;id=
    とりあえず修正してみました。
    なんか小さくしすぎた感がふつふつと

    私は第二話中盤までやってるのですが、人間のノウム君はエルフより少々小さいそうなので。
    あのままにしときます。
    1ドットおおきくするとエルフサイズってことで。

    492 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 17:57:58 ID:orgOO/xM
    ラッツ萌え〜。
    ノウムはもちっとがっしりさせてもいいかな。髪は短いほうがパイロットアイコンのイメージに近いかも。
    とにかくGJ!

    493 :444:2005/04/04(月) 18:34:53 ID:OiuJ3y6w
    ノウム、ちょっと華奢すぎましたね
    でも髪の毛はこのくらいかと思うのですが…
    左がわに盛大に流れてるくらいなので。

    どうなんでしょ

    494 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 20:25:03 ID:QmM35i46
    ノウムは良くも悪くも「今時の主人公から大逆行」していただきたい。

    495 :444:2005/04/04(月) 20:40:55 ID:OiuJ3y6w
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1370;id=
    >494さんの仰るとおりワイルドな男になってほしいです。
    ということでナヨいポーズではなく軽くケンカごしっぽいポーズに。
    ついでに肩幅と髪型変えました。

    496 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 14:13:57 ID:TaZpwG+o
    オツー    オツー

    これであのシナリオにリュードヌゥーラが参戦するね?

    497 :444:2005/04/06(水) 17:43:23 ID:GyFtQ+5U
    ひまなのでテンプルナイトのユニットでもかいてみます。
    ウマのデッカイユニット画像とか。

    あんぽんたん!てーっ

    498 :444:2005/04/06(水) 20:26:09 ID:GyFtQ+5U
    うおお、ぼくは!ひかりをこえてやるんだあー!

    無理か
    塗りが似るようにがんばります

    499 :444:2005/04/06(水) 21:09:50 ID:GyFtQ+5U
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1384;id=
    やっちゃった…



    ちょっと光を超えて反物質になってきますね。

    ゴッ

    500 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 21:37:51 ID:sNwRfgDw
    や、ええんちゃうのん。
    GJ!

    501 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 00:29:33 ID:kuXQcKoc
    素晴らしい。グッドです!

    502 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 00:40:12 ID:Lw1hkNqI
    ちび薔薇族、自動照準!
    団地妻、1番から4番まで装填!!

    いや、ビックラこきました。GJです。
    光速を超えている444さん乙です。
    己のシナリオで、出番があるかどうかはちょっと
    まだわかんないんですけどね……

    503 :444:2005/04/07(木) 19:34:58 ID:yv6ANyug
    使われる前提で描くだなんて畏れ多い…

    (; `∀)ノ というわけで自分のシナリオ頑張ってきますね

    504 :444:2005/04/07(木) 19:59:20 ID:yv6ANyug
    …って集中力続かないな。
    イグナークの全身アイコンでもかきますかな

    505 :444:2005/04/07(木) 21:01:06 ID:yv6ANyug
    あとは雷と氷バリアー

    「頼むぜ、イグナーク!」

    506 :444:2005/04/07(木) 21:17:54 ID:yv6ANyug
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1388;id=
    イグナーク全身ユニット画像です
    描きすぎですか。
    しかし私の知ったこっちゃねえ!
    かいてやるぜ!

    バリアータックル(準備), 凍結 Flair.wav;瞬間変形 イグナーク_氷バリア.bmp
    バリアータックル(攻撃), スーパータックル ブルー

    ってなかんじにやるとよさげかもしれません。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 22:21:40 ID:q5k0o1Po
    機動戦記…単独シナリオでもいい、漫画でもいい、SSでもいい。
    でも設定だけってのはどうかと。
    あと半端に版権絡んでるっぽいから個人的には使いにくくてしょうがねぇorz

    508 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 23:26:02 ID:ZTBwzJ/w
    やばww
    クオリティ高杉ww

    509 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 23:29:42 ID:t5kKYz7k
    >>507
    メッセがないのも結構困りませんか? 結局言動を掴む手段はセリフだし。

    510 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 23:36:18 ID:q5k0o1Po
    >>509
    言われてみれば。
    てか、やたら設定「だけ」作品が増えるのは管理側ではないけれど
    なんかカンベンしてほしい気分。
    「俺には作れんから他に投げる」気分で飛ばされるのは自分するにしろされるにしろ苦手…。

    511 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 00:04:24 ID:DsnsB3D+
    この設定をどう使うか、って考えてみたんだけどうまくいかないなぁ
    物語の遙か前に侵略者と戦った歴史がある、ということからマウンテンサイクル
    まがいの代物をだすギミックとして使用するくらいか…

    512 :hsg:2005/04/08(金) 01:29:39 ID:tzdYsPp2
    うは。すでに的確な突っ込みが。素晴らしい。

    >>506
    GJと書いてぐれいとじょぶ

    >>509
    「データ登録掲示板でチェックする分には」さほど。
    どうしてもキャラの立場がつかめないの時の、参考くらいにしかみないんで。
    ただ、本当にこのデータと設定だけだと使う側は困りますよねぇ。
    バランス抜きにしても、バンプレオリ入ってると明言してる時点で
    印象悪いかも。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 02:03:33 ID:LHUE3zbU
    人の話を聞いてないのかな、この作者さんはw

    でもま、このデータがこんなに突っ込み入れられるのなら、
    過去にガンバノンが、弱点のまるでない主人公機が
    すんなり通ってしまった事が不思議に思えてくるけどね。
    設定だけだと見る側の目も厳しいのか、つらいところかな。

    >>506
    GJと書いてグジョブ
    十二分に実用可! いや使わなきゃもったいない出来ですよー。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 04:46:28 ID:RFcDk1OE
    アイコンから何から揃ってればみんな優しくなるお!

    515 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 12:04:29 ID:Tn9k2bbk
    アイコンなしの蟹やオリトラマンのことも
    ときどきでいいから思い出してあげてください

    516 :444:2005/04/08(金) 12:42:59 ID:4N4TRlAE
    蟹…蟹……カニ食いてえ ってジャンルが違う。

    その蟹とやらはどんなデザインなんでしょ。
    かいてみたくなりました。

    カニ食いてえ

    517 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 14:03:23 ID:Tn9k2bbk
    >>516
    オリロボ辞典では特に指定はなかったはず。
    444氏の心のおもむくままに描いちゃっていいんじゃないかな。
    もしくは作者さんにメール送るとか。

    あと俺もカニ食いてえ

    518 :444:2005/04/08(金) 15:12:04 ID:4N4TRlAE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1393;id=
    できました。
    ってオリロボ辞典ってここだったんですね。やっとみつけた。

    頭上部と下部の境が目なんじゃない…
    頭の上についたアレが目なんだよ!!
    次何かこうかな


    519 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 15:32:44 ID:A+AwVzT2
    いい出来ですねー。
    この調子で星座をコンプリートだ!!!

    520 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 15:44:55 ID:450ztz8k
    すさまじく、蟹グッジョブです。
    あえて、頭の上についたあれをメインカメラにした所にすさまじいほどのこだわりを感じました。

    521 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 15:47:57 ID:J29ryX/Y
    444氏、モチベーションが有り余ってるなぁ。羨ましいw

    522 :444:2005/04/08(金) 16:00:46 ID:4N4TRlAE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1394;id=
    天秤。

    >519さん
    できるのからかいてみます。
    >520さん
    すさまじいですか、そうですか。
    ( ´・∀・)・・・
    >521さん
    横文字はいかんですね、もっとクリアーな日本語を目指しましょう。



    523 :444:2005/04/08(金) 16:33:18 ID:4N4TRlAE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1395;id=
    魚座。
    僕は魚座なのでかいてみました。
    すでに魚類のかたちをしていない…orz


    さて僕は自分のオリロボも進めますね。

    524 :444:2005/04/09(土) 20:21:19 ID:LBCAoIdU
    やったよパパ!やっと基礎となる第一話のSSができたよ!
    これでデータ作れるよ!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1401;id=
    手土産に山羊座。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 21:24:57 ID:keo2L29o
    >>524
    GJ!
    いいですねー。星座がどんどん埋まるのは気持ちいい。
    みんなカニ出そうよカニ。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 22:25:40 ID:8e+7wpNc
    >444
    GJです〜

    オリロボの方も頑張ってください。
    と、言うわけで
    つ[応援]
    つ[激励]



    527 :白金:2005/04/09(土) 22:44:09 ID:U3JANHe2
    >>444殿
    えーと……神ですか貴方。
    カニのカメラのくだりは俺の心を読んでるのではないかと思ったほど。
    (いやまあ俺のはサブカメラ扱いだったんですが)

    ところで正式に使わせていただいてよろしいんでしょうか。

    528 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 23:01:09 ID:MUNguEuc
    カルキノスって人型だったのか。てっきりまんま蟹だと思ってた

    529 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 03:58:55 ID:Pm9J/OEw
    ジェイルブレイカーズ第03話完成。
    えらい長くかかりましたが、仕事の都合で遅れたのは最初だけで、後は
    自身の弱さから伸ばし伸ばしになってしまいました。すいませんでした。
    テストはしたつもりですが、不備がありましたら報告していただけると幸いです。
    問題なければ表に登録してしまおうと思ってます。
    ではでは。

    530 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 03:59:22 ID:Pm9J/OEw
    延ばし延ばし

    531 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 07:54:22 ID:0ea4SMKg
    JBキター!!!111111111

    532 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 11:29:54 ID:x5fUfYoM
    イグナークまだかよ・・・

    533 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 13:21:32 ID:WXm4cRhc
    む、またしてもオリロボ辞典に無いキャラが…というのはもはや言うだけ野暮というものか。

    534 :444:2005/04/10(日) 13:38:39 ID:eONaEVcY
    励ましのお便りありがとうございます。
    がんばります。


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1404;id=
    さそり座とみずがめ座。

    535 :444:2005/04/10(日) 13:44:01 ID:eONaEVcY
    忘れてた忘れてた
    白金さんどうぞ使ってください。



    536 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 13:44:59 ID:+AXc9HSc
    バルキはネット小説ですな。
    この展開からして出るのは確定っぽいけど、バランス壊しそうな悪感。

    537 :444:2005/04/10(日) 16:11:13 ID:eONaEVcY
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1405;id=
    おとめ座といて座。


    オリロボつくるならオリロボ辞典に投稿できるくらいの出来にしてみよう。
    あとジェイルブレイカーズやりました。
    リュードヌゥーラも進めねば。

    538 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 16:41:04 ID:67bKHWI2
    あんまり一人で頑張られると他の人間が手を出しづらくなる罠。

    539 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 17:24:45 ID:/KtjiYPo
    やる気のある人がやる、でいいんじゃない。
    それが普通だろう。

    540 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 17:54:00 ID:v3KXE0Os
    星座揃いそう。
    すげーぜ!

    541 :444:2005/04/10(日) 18:23:11 ID:eONaEVcY
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1407;id=
    おうし座とおひつじ座。
    上ミノとジンギスカン二人前ねー はいよろこんでー

    >538さん
    すいません、僕のような小物など気にせず描いてください。

    542 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 18:49:49 ID:67bKHWI2
    悪いと言ってる訳じゃないんだ。ただ少しペースを落としてくれないと
    次に何をやればいいのか流れが掴みづらい(汗)

    543 :444:2005/04/10(日) 18:56:37 ID:eONaEVcY
    ペースを落とす、ですか…
    描きたいときに描ける物がある時にってだけでペースとか考えたことなかったりするんですよ。
    難しいなあ…


    544 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 19:17:43 ID:31byMK7o
    気にせず書けばいいと思うよ。
    その人に合ったペースがマイペースなんだ。

    545 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 19:47:20 ID:EBkAgTKw
    >>542
    おまいも何か振ってみるのもいいかもよ。
    ちなみに俺は既存のオリロボシナに関わる雑談関連なら
    ほぼ確実に喰いつく。

    546 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 19:49:11 ID:lZVDqCpw
    よし、オリロボ辞典を使ったシナリオでも妄想しよう

    547 :444:2005/04/10(日) 20:26:42 ID:eONaEVcY
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1408;id=
    ふたご座。
    …い、いやあのえーっと…ごめんなさい。


    オリロボのタイトルが決まらないなぁ…どうしよ

    548 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:39:28 ID:lZVDqCpw
    あしゅら! あしゅらじゃないか!

    ……その、ゴメンナサイ。むしろ超GJ。
    そのアイコン力を分けてー

    549 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:44:20 ID:Cz9Ngf9s
    JB3話でサンプル殺しキター

    550 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:49:05 ID:wNeGy4Ho
    >>549
    糸を垂らした蜘蛛の方が血の海に沈むとは…
    生意気な言い方をお許しいただければ、今後いろんな伏線に使える
    上手い殺し方だなぁ、と感服した次第。

    551 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:55:16 ID:1dmsv2vI
    >>550
    激しく同意

    それにしてもJBにロザリオー参戦してホスィナ…
    この暗さなら、旨い具合にマッチしそうな希ガス。


    552 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 21:00:49 ID:EBkAgTKw
    >>550-551
    それ、どこだYO…
    いや、嘘ネタ?

    553 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 21:06:26 ID:ToMwxoTM
    カンタをフェアリー軍の迎撃に当たらせると楽になるな。
    他の機体だと命中率がガクンと落ちる。

    554 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 21:09:26 ID:1dmsv2vI
    >552
    つジェイルブレイカーズ
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/

    555 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 21:14:46 ID:EBkAgTKw
    >>554
    ton!!

    556 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 21:58:38 ID:TfXqcuSk
    プレイどもです。
    エラーなければ明日帰ったら表に登録してみますー。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:05:19 ID:wNeGy4Ho
    >>556
    お疲れ様です。
    エラーではないのですが、カンダタのカンの漢字(牛偏に建)が表示できないようです。
    JISコードもないような珍しい字なので、いっそカナ表記だけの方がよいかもしれません。

    558 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:10:46 ID:3rv8qumk
    なあ、シナリオの出だしってどうすればいいと思う?ぶっちゃ毛、
    長々と設定話スクロールさせてもみんな読むものなのか?

    いきなりストーリーを始めて後で説明する方法だと説明不足、
    冒頭で基本設定説明する方法だと文章長いと敬遠されそうで…
    冒頭部分に感心させられたオリシナリオとかあったら教えてほしい。

    559 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:13:16 ID:wNeGy4Ho
    >>558
    トレジャーハンターなんかどうでしょう? かなり特殊な舞台設定を綺麗に
    処理していると思いますが。

    560 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:19:21 ID:BlfhoAVk
    ホットスタートマジオススメ。

    カンダタはカタカナにしてみます。ご指摘感謝。

    561 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 22:48:49 ID:oBV/mvsA
    スターウォーズ方式。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 03:16:10 ID:tf8QJKLw
    3話プレイしました〜
    ってなんすかこの展開うわぁあぁあああ(つд`)ノ

    ・本登録する際には、戦災アメリカ人の顔もぜひ
    ・正義感に燃えるカンタの、原作との微妙なギャップが少し笑える
    ・もし漢字表記にこだわりがあるなら、画像にして貼っつけてみては?
     細かいことですけど
    ・フッツーンはたしか貧困団じゃないのでは……?
     これは本当に細かいところ

    >>550
    激しく同意
    以後、幾度となく回想シーンで出てきそう。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 10:00:45 ID:uLBYmmTQ
    見事にダーク系を感じさせる。
    …こりゃ、参戦作品はある程度選ぶのかな。

    564 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 19:29:11 ID:A4UiC4sw
    JBシナリオリンクに登録されましたな。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 19:50:30 ID:1eAlApYw
    >>562
    フッツーン、ボンビーガに名前変えました。
    何を勘違いしてたんだ私は。うわあああ。

    >>564
    登録してみました。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 20:10:14 ID:A4UiC4sw
    >>565
    良いんじゃないですか?
    3話を見る限り、JBの貧困団は短期間で結成された組織みたいだから、
    きっと出来合いのメカを装備したんですよ。だから原作通りの装備でなくたって
    全然おかしくないですよ、うん。

    他フォルダのメカに乗って登場のキャラさえいるんだし、気にすることはないんではないかと。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 19:14:22 ID:nYsoLSwQ
    召戦機ユーディアの登録来ました。
    アイコンが独自色でいい感じですね。パイロットはオリアイコンからの転用かな?

    568 :444:2005/04/12(火) 20:27:26 ID:l7AR0YeQ
    ネメアのデザインが思いつかないなあ…

    >567さん
    パイロットアイコンは顔グラMAKERというものだったような
    ツクールのほうでよく使われてますね

    受け悪いけど

    569 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 20:29:46 ID:hkhu6dZM
    >>568さん
    そんなのあるんですかー。<顔グラメイカー

    つヴァルゴのレオ

    570 :444:2005/04/12(火) 20:31:02 ID:l7AR0YeQ
    だ、だめだ!それだけは…!

    単に胸と顔に両方タテガミあるのも微妙だなと
    まあぼちぼちやります

    571 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 21:43:47 ID:hkhu6dZM
    うーん。
    これまでの画像を組み合わせて、いいのできないかなーと思い、試行してますが
    うまくいきません。
    イグナークの一枚絵を出して、そこをSDイグナークが右から左に突っ込んでいく、というのに
    したくて、

    イグナーク(対冷)
    バリアータックル(準備), 凍結 Flair.wav;瞬間変形 イグナーク_氷.jpg
    バリアータックル(攻撃), 1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 440 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 400 - 透過
    ,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 360 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 320 - 透過,clear,1,
    Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 280 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 240 - 透過,clear,1,
    Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 200 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 160 - 透過,clear,1,
    Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 120 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 80 - 透過,clear,1,
    Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 40 - 透過,clear,1,Event\IDO_Egnahc_D_I.bmp - - 0 - 透過,clear,1,スーパータックル ブルー

    としてみましたが、戦闘時には表示されず。くはー。

    と、それとは別個に「エルフ兵(ザコ)」のパイロットアイコンを募集してみたり。
    テストしててないことに気がついた。

    572 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 23:12:25 ID:HsCwbQqw
    微妙な奴ですが、この前作った奴があるので参考にして頂ければ……

    バリアータックル(準備), 炎;@イグナーク火カットイン
    バリアータックル(攻撃), 飛来アップ Event\イグナーク_炎バリア.png レッド Charge(high).wav - 遅 - ;スーパータックル レッド

    イグナーク(対冷)
    バリアータックル(準備), 凍結 Flair.wav;@イグナーク冷カットイン
    バリアータックル(攻撃), 飛来アップ Event\イグナーク_氷バリア.png ブルー Charge(high).wav - 遅 - ;スーパータックル ブルー

    イグナーク(対雷)
    バリアータックル(準備), 放電 Thunder.wav;@イグナーク雷カットイン
    バリアータックル(攻撃), 飛来アップ Event\イグナーク_雷バリア.png イエロー Charge(high).wav - 遅 - ;スーパータックル イエロー

    一応ファイル名称はアップロードされていた時のものを使用しています。

    ちなみに、Data内のinclude.eveに下のインクルードを書き込まないと上のアニメーションは作動しません。

    ##############################################################
    イグナーク火カットイン:
    PaintPicture バリアチェンジ炎.jpg - - 480 440 -
    Refresh
    PlaySound Fire.wav
    Wait 10
    Return

    イグナーク雷カットイン:
    PaintPicture バリアチェンジ雷.jpg - - 480 440 -
    Refresh
    PlaySound Thunder.wav
    Wait 10
    Return

    イグナーク冷カットイン:
    PaintPicture バリアチェンジ水.jpg - - 480 440 -
    Refresh
    PlaySound Flair.wav
    Wait 10
    Return
    ##########ここまで############################################

    573 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 23:26:59 ID:hkhu6dZM
    >>572
    ありがとうございます。
    試してみます。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 09:19:30 ID:11Ck/mmk
    エタドリの続きも誰か書けよage

    575 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 11:54:24 ID:CvMWVDT6
    >>570
    >胸と顔に両方タテガミあるのも微妙だなと

    つ勇者王GGG

    576 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 11:59:59 ID:Se6sLpCs
    つゼンダライオン

    577 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 18:19:40 ID:URPjARiU
    顔グラMAKER使ってみた・・・
    アングルが固定されるのが難だけど、とりあえず空アイコン埋めておくのに良いかもしれん


    578 :444:2005/04/13(水) 20:07:18 ID:CiDeDovY
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1414;id=
    しし座。
    ほら…575さんが…GGGだなんていったから…っ
    モロじゃないか! もう!

    そういえばライオンの中で実際に戦うのはメスなんですよね。
    オスは普段働かないのは万物普遍の法則のようです。あはは


    579 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 20:16:34 ID:6XGpNapw
    狩りするのはメスだが縄張り争いするのはオスだぞ

    580 :444:2005/04/13(水) 20:22:08 ID:CiDeDovY
    そうだったのか!また一つ利口になったぞ!
    頭脳 -200 → -195

    カワンネ

    581 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 13:12:16 ID:X9bVaSvI
    星座揃ったか。すげえ。444氏を愛した。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 14:19:47 ID:oVSFm0eg
    しし座可愛いよしし座

    583 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 15:49:58 ID:R0zDaGYc
    あとはパイロットアイコンですな。

    584 :444:2005/04/15(金) 18:07:32 ID:SlpmAWxU
    パイロットアイコンは無理なんです!
    …後でカニのSDアイコンでもかこうかなあ

    robotとpilotデータができたー
    やったねわあい

    585 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 18:34:45 ID:1ksE+1BE
    じゃあMIDIで。

    586 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 19:17:16 ID:1ksE+1BE
    >>584
    とりあえず晒してみれ。

    587 :444:2005/04/15(金) 20:27:34 ID:SlpmAWxU
    どこにアップすればいいんだ…

    588 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 21:16:13 ID:1ksE+1BE
    http://www.gsc.jpn.org/

    589 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 09:23:47 ID:rGRTnzCU
    エタドリにカニ出そうぜ!

    590 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 11:07:49 ID:GdqWZ5Fs
    >589
    エタドリって何?


    591 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:11:58 ID:xMwDpMyU
    エターナルドリーム
    オリロボリレー。まだ第1話しかない。

    592 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:14:25 ID:GdqWZ5Fs
    >591
    d、探してみます。

    593 :444:2005/04/16(土) 16:56:32 ID:kWgB5fS6
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1425;id=
    ビクビクしながら晒してみます…

    バランス取りが苦手で苦手でしょうがないんですがどうにかならんもんかなぁ

    594 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 17:52:28 ID:Ze4nm/bo
    突武って変じゃね?


    595 :444:2005/04/16(土) 17:57:23 ID:kWgB5fS6
    武だけのほうがよかったかなぁ

    596 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 18:16:59 ID:fpUbC0D6
    ENの刻み方が個性的だけど、消費小さい&元EN小さいタイプは
    改造すると無制限に連発出来るように化ける可能性があるから注意。

    後バズーカとかでもEN使うのは仕様?

    597 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 18:19:48 ID:/jLDu/nM
    どちらか片方でいいよ。切り払いに使えるか否かと切り払いされた時のメッセージしか変わらないから>武or突
    この場合、他に切り払いに使う武器はビームソードなんだろうし

    他にも突っ込みどころは色々あるんだが、とりあえずヘルプ読み直して動かしてみることをオススメする
    まずSRCのデータにおいて何がどんな働きをするのかを基本的な範囲だけでいいから把握した方がいい
    バランスとか考えるのはその後でも大丈夫だから

    598 :444:2005/04/16(土) 18:44:38 ID:kWgB5fS6
    ぐえあぷろだの間違って削除しちまった

    599 :444:2005/04/16(土) 18:54:41 ID:kWgB5fS6
    再アップしておきました。
    ついでに武器属性、EN+武器のEN消費もろもろを修正してみました。

    実際に動かしてみると硬さとかENの消費とかよくわかるなぁ…
    指南どうもです

    600 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 19:47:36 ID:WjfF1xCk
    武器の消費ENが3とか6とか装甲が770とか半端な区切にしてるのはわざと?
    明確な意図がないんだったら消費ENは5刻み、装甲は最低で50刻みで指定してほしいなあ。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 19:48:14 ID:WjfF1xCk
    ああ、運動性も5刻みでお願いしたい。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:03:34 ID:p3WSpRQg
    はーいはーい、
    必殺技には必要技能つけたらどうでしょうかー。
    Lv10以上で使用可能とか。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:40:41 ID:t/fnGxks
    こっちだとレス伸びるのなw


    俺もそんな一人のわけだが。
    技量 age
    SP sage
    パイロットの経験値もっと散らしていいかも
    ディーパーの地形適応「宇」はいらない
    ビームソードが水中で使用不可なのは統一感の問題で痛いかもしれない
    と思った。

    604 :444:2005/04/16(土) 21:02:22 ID:kWgB5fS6
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1426;id=
    数字とにらめっこするのも疲れたので息抜きにカルキノス全身ユニットアイコン。
    カニ食べたいリフレッシュ!

    >600-601さん
    EN消費とか感性で適当に書いちまってたので修正しますね
    >602さん
    元のSSで初っ端から必殺技使ってるんで必要技能はいらないかなあ
    >603さん
    技量は160から180くらいは必要ですかね
    チンピラとFR兵はとことんザコにしようと思ってるんでどうしようか



    605 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 21:52:16 ID:eBcpvMcA
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1427;id=

    オリロボ辞典のデータをまとめてみました。多少なりとも参考になれば幸い。

    606 :444:2005/04/16(土) 22:20:51 ID:kWgB5fS6
    >605さん
    いやほんとありがとうございます
    特にパイロットデータが役に立ちそうですがんばります

    607 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 23:09:50 ID:E5YESolU
    >605
    乙&グッジョブ

    そすて、双竜翔機ジェミナマインドだけが
    無いのはが気になったのは俺だけだろう。


    608 :605:2005/04/16(土) 23:30:12 ID:eBcpvMcA
    >>607
    あうあう…お許し下さい。
    取り急ぎ追加して再アップいたしました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1427;id=

    609 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 23:40:38 ID:E5YESolU
    >608
    あ、いや、許すも何もないっす。
    こんな短時間で、すげぇ…っと感嘆しましたわ。

    しかし、ユニット攻撃力順に並べると、
    改めてすげぇ世界だな…って感じがするね、オリロボ…

    610 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 23:46:12 ID:eBcpvMcA
    >>609
    種明かしすると、ヘル様のサイトでCSVの自動生成ソフトを配布してるのですw
    (ロボデータ解析ツールってやつです)

    611 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:08:24 ID:fHdRM7pI
    ところでアレだ、何作品か辞典から選んでシナリオ作れって言われたら何選ぶよ?

    612 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:21:03 ID:sNUYpQ9Y
    自虐覚悟でフィールドとエレナイorガンバノンとトレハンといった
    メジャーどころをセットで取る。
    地球モノならカルキノスとメタルセイヴァーも選択候補。

    613 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:21:55 ID:OsPvi6kY
    実際作ることを考えなければ
    エレナイ、フィールド、メタルセイヴァー、ガンバノン、テンプルナイト、アレクカイザー辺りで

    後はリュードヌゥーラとカルキノス
    皆で少しづつオリロボを作るスレのタイムリーロボ辺りを出したいな。

    と微妙なことを言ってみる。


    614 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:27:20 ID:KhfLOrlI
    レアファイターは…正直難しいんだろうな。
    個人的にはゴージャスが大好きだけどさ

    615 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:32:07 ID:aPuKlD4s
    あんまりたくさん出すと私じゃ処理が追いつかないので、2〜3に絞って…
    メタルセイヴァー+蟹とか、トレジャーハンター+アセリアとか…

    616 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:41:17 ID:fHdRM7pI
    舞台が地球だとメタルセイヴァーとカルキノスかな……
    それに宇宙人繋がりでフィールド。
    ……なんかこれだけでもいけそうな気がしてきた。攻防速と揃ってるし。

    うまくやればテンプルやガンバノン、異世界ロボも出せるかもしれん。

    だがラスボスどうしよう。

    617 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:45:03 ID:b8L4ae7k
    ユニット登録数が割ときつい制限になってるよな。JBに至っては辞典の外から借りてきてる有様だし。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:48:17 ID:aPuKlD4s
    >>617
    ん?制限があるのは「画面で紹介されるユニット」で、データパックにはたくさん入ってるみたいですが

    619 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:50:45 ID:b8L4ae7k
    1作品3ユニットまでっていう制限は今はないの?ないならこちらの勘違いだ。すまん

    620 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 02:05:08 ID:sNUYpQ9Y
    >>616
    バクチかもしれないが、自作品か共闘シナリオオリジナルで立ち上げるのはどうだw

    621 :444:2005/04/17(日) 07:44:27 ID:Yyqe0GbI
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1428;id=
    とりあえず色々参考にさせてもらったり指南されたところをちょみちょみ変えてみました
    ビームソードとか手持ち格闘武器の適応をAABAにしたんですが、エグリプスはどうしよう…対空攻撃0が売りというか弱点なんですが

    辞典を見てぱっと思いつくのはフィールドとメタルセイヴァーとガンバノンかなぁ
    コンペアンとアスモディアが同時襲来して、両船団のワープにケラトロが巻き込まれ地球に…
    妄想だけでも楽しいものだなあ


    622 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 08:33:30 ID:bJlFBTxw
    武接突の地形適応を理解していないような。
    エグリプスはユニットの空適応を-にしとけばいい。

    623 :444:2005/04/17(日) 08:39:22 ID:Yyqe0GbI
    なるほど!ありがとうございます

    624 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:33:20 ID:V19J3336
    >>616

    >>620さんのご意見のように、シナリオオリジナルボスが一番まとまるかも。

    各原作から選ぶ場合はフィールド、メタルセイヴァー、カルキノスの三題噺だと…
    単純に考えればラスボスは極帝が順当では? ただ、そのままではインパクトが足りないから
    「所有者に従わぬ地球など不要!」とか吠えて、乗っ取ったイブで地球を壊しにかかるとか。

    あるいはかなりの原作改変になるけど、極帝も本物ではなくクローンだったことにして、
    実はゾディアックの傀儡だったというのもあり?


    625 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:39:13 ID:BysBYfCM
    メタセはアイコンが全身系なんだよな

    626 :444:2005/04/17(日) 10:45:50 ID:Yyqe0GbI
    >625 思考を読まれた!?

    627 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 13:16:24 ID:S8CIIlRw
    メタルセイヴァーのシンボライズアイコン描けば解決する。

    628 :444:2005/04/17(日) 14:30:54 ID:Yyqe0GbI
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1429;id=
    か、かか、書いちまった…よ…

    629 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 16:44:54 ID:U3Ewf3TM
    よし、エタドリに出せよや〜!

    630 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 18:19:33 ID:sNUYpQ9Y
    >>629
    盛り上がってるところ悪いがそれは急ぎすぎとか強制とか含まれてないか…?
    エタドリは第一話以降見てないからわからんが。

    631 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 18:52:28 ID:17hDjrhw
    エタドリは全体的に癖があるからなぁ…

    作品間のクロスオーバーカップルをやろうとしていて
    見る分には面白いものの、話を作る分には難しそうだし
    それに、微妙なところで終わっているので続けにくい。


    632 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 18:58:09 ID:kB52SS5g
    作り直してみてはいかがだろうか。まだ一話だし。
    必要な部分だけ残して、枷になるような部分は削ってさ。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 20:37:21 ID:l1Vg6ys6
    何だか面白そうなことをやってるので便乗。
    上に出てたアイコンを勝手に弄ってみた。

    www.gsc.jpn.org/file/MTSV_ValheartRF.gif
    (URL削りはwwwからなら直接逝けるのでこのように表記)

    ・少し立体が歪んでたので修正
    ・アイコンを演出道具として画面に貼り付けることは多々あるので、
     明色による違和感が出ないように黒で外周をフチ取り。
    ・上の仕様に合わせて、全体を黒で引き締めてみる。
    ・ついでになんちゃってディティールアップを少しだけ。

    無許可ご容赦。

    634 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 21:28:13 ID:PsHpzlTU
    おおー。いいなー。
    欲を言うなら首から下は無いほうが駒としてはすっきりします。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 22:04:25 ID:fHdRM7pI
    エタドリにセイヴァーとカルキノスが出るとしたらについて妄想してみた。
    ジェミナマインドはよく知らないのでパス。ごめん。

    まずセイヴァー。特に問題はなさそう。
    地球を襲う異星人はコンペアンだけではなかった! その名はアスモディア!
    ただアスモディアは元地球の住人であるため、十中八九コンペアンとも対立する。
    場合によっては共闘もありうるかも。でもプライド高そうだからなあ。
    あるとしてもジョウマと濠くらいではないろうか。

    カニ。全体的に問題はない……のだろうか。
    ゾディアック⇔セントハルバード⇔リバティー⇔ゾディアック、
    という三つ巴が成立しそうな予感。そんなことやってる場合か人類。
    ネームレスが家族を失った原因がセントハルバードの無差別攻撃だった、
    とかすればいい塩梅かもしれない。
    謎エネルギー、エレメントについては知らん。

    ところで主人公達(当然合流するよね、いつか)はどの組織に所属するのか。
    まさかセントハルバードではあるまい。リバティー? 無所属?

    そしてセントハルバードの戦力が割とヘチョいので結構心配です。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 23:31:12 ID:vP59ipwg
    順当にユニコーン(ユニバーサルフォース)辺りでどうだろうか?

    個人的な妄想を言えばマッドネスを出して、序盤はレジアース所属→非道だったので離脱
    とかも面白そうだと思う。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:23:01 ID:n/VvrucY
    >>635
    >そしてセントハルバードの戦力が割とヘチョいので結構心配です。

    他作品の兵器を導入しちゃえば何とかならない? 量産型メタルセイヴァーとか。



    638 :633:2005/04/18(月) 14:13:53 ID:+JBNnQTk
    せっかくなので全身も。
    ドット全身は久々だったから楽しかったー。
    ちょっと腕周りが暗いかな。

    www.gsc.jpn.org/file/MTSV_ValheartRF%28Full%29.gif



    639 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 15:00:14 ID:Q5zSys1g
    >>638
    GJ!
    テンプルナイトみたいに攻撃アニメに組み込めればいい感じになるかも。

    640 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 17:34:31 ID:sz3wF3oQ
    ゴージャスダーのエイスたん、補完。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1433;id=

    > www.gsc.jpn.org/file/MTSV_ValheartRF%28Full%29.gif
    掌だからディフレクトフォォオオス! ですね

    641 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 18:45:51 ID:+JBNnQTk
    >>掌だからディフレクトフォォオオス! ですね

    ――――なるほど。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1434;id=

    642 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:14:02 ID:1By99QeE
    >>640
    GJ!!
    描いたのはガンバの人?

    643 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:33:54 ID:9GiYsdrg
    「どの陣営を相手にしても使えるような汎用悪役組織」って需要あるかね?
    あるなら少し考えがあるんだが。

    644 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:34:33 ID:9GiYsdrg
    IDがドラグ。いぇふー。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 20:14:11 ID:4OlmgKwA
    ゾディアックとか貧困団とか各種異星人組織とかは汎用と言えるんだろうか。
    まあそういう組織はあって困ることはないんでは。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 20:34:10 ID:SRVs6aVg
    汎用悪役…独自の兵器はないがとにかくパクりまくるorクローンを増産しまくるとか?

    647 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:01:05 ID:df5b6Z4s
    >>646
    ヴィンデルさんちの皆さんじゃないかw

    648 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:10:44 ID:EtV11ArI
    >>647
    ヴェンドロさんちかもしれない。

    >>643
    いると便利な存在ではないかと。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:26:51 ID:9GiYsdrg
    了解、手元のコネ使って活動してみる。

    650 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:17:24 ID:vM6fUtnw
    >>640
    おおおー。おつかれさまです。
    エイスたん萌え〜。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:20:32 ID:aT9Ka+o+
    >>646-648
    バトルコマンダーのリバースを連想したのは俺だけでいい。

    いや、あれはちと違うが

    652 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 04:33:46 ID:SPvE2rjM
    亜人エルフ軍の部隊から逃げ隠れる青年ノオムと、亜人
    ハーフリングの少女ラッツ。ノオムはかつてこの世界か
    ら召喚され、ドワーフ軍と共に戦った勇者だった。だが、
    彼は今やそのドワーフ軍からも大罪人として命を狙われ
    る身となっていた。救難信号の発信先をトレースして駆
    けつけたカンタたちの前に、エルフとドワーフ、二つの
    軍勢が立ちはだかる。

    第04話、全体の半分くらい。もうちょい待ってくださいー。

    653 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 09:22:44 ID:0EfjmfHE
    ノオムってキャラ立ってなくないか?

    654 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 12:48:27 ID:y/tIt2PU
    サンプルに比べればマシだろう

    655 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 13:11:50 ID:+ZERRg2g
    サンプルキャラカッコいいじゃん。


    656 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 13:27:17 ID:T9giELcA
    それ言うなら蟹とかは

    657 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 13:34:13 ID:Qzt0j7NA
    蟹なんてパイロットアイコンないじゃん。

    658 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 18:25:29 ID:kwKZU02I
    カルキノスですね?
    シナリオに出すのであれば描きますよ。

    659 :白金:2005/04/19(火) 19:27:28 ID:P1Fk9Qmw
    えーと、遅れましたがそろそろユニットアイコンの方を
    A.S.H.E.Sの方に投稿させて頂こうかと思います>444殿
    お名前はこれでよろしいのでしょうか。

    >>658
    マジでございますか。
    自分でも不思議だがなんでここまで好かれてるんだろうカルキノス。

    660 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 20:46:26 ID:Qzt0j7NA
    アイコンあればエタドリかジェイブレに出るんじゃね?

    661 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 21:28:50 ID:/tIIUvT2
    >>654
    サンプルとの比較はおいとくとして、「マシだろう」ってことは
    ノウムはキャラ立ちに難ありと考えてるのかな?

    662 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 22:47:17 ID:bXmIWEdM
    ノウムはわりとキャラ立ちはしっかりしてると思うんだけどな。

    記憶が無くてもあまりめげない陽性のキャラで
    戦争を敢えて私闘の連続と考える独特の価値観があるし
    だからって自分のルーツに関して何も考えてないわけじゃない。

    俺の勝手な想像だが、ノウムって年を取ったら
    いい具合の賢者キャラになりそうな気がする。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 22:50:38 ID:OM9XnPIM
    最終回で次のシリーズの主人公かばって死にそう。
    とかなんとなく思った

    664 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:14:34 ID:MFy6BUlo
    ノウムのキャラ立ちは、しっかりしていると思うよ。
    ラノベ的なライトなキャラじゃないから、そういうのしか知らない人には
    キャラが立ってないって思われるんだろうか。
    イヤハヤ。

    665 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:19:09 ID:/tIIUvT2
    人間の世界に戻ってきたノウムは、忘れていたことを思い出していくのだろうか。
    そして今度は異世界のことを忘れていくのだろうか。

    666 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:21:17 ID:IwlBQ2hY
    とりあえず本当にキャラ立ちに失敗してたら
    >>662-665みたいな話は出来ないよな。

    >>654は多分いつものサンプル叩きさんだと思うが
    ちょっと今回は余計な敵を増やしちゃったね(w

    667 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:28:29 ID:/x1KuJOw
    >>571
    エルフ兵描きました。
     ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1436;id=

    668 :444:2005/04/20(水) 08:08:25 ID:e5bVtKZo
    >633,638さん
    うわかっこいいくなってる
    全身アイコンで体と頭部の質感が揃ってないのが気になりましたが
    >白金さん
    光栄です。名前はこのまんまでいいです、はい。

    風邪引いちゃったー

    669 :633&638:2005/04/20(水) 16:27:34 ID:O9zPz+JA
    >444氏
    どうも、お目汚し失礼しました。
    長いことドットを打ってなかったので、リハビリがてら
    少し弄らせていただいたのですが、質感までは気が回らなかったなあ。
    せっかくの伝説のパレットが泣きますね。

    この二つのアイコンに関して何かを主張するつもりは一切無いので、
    こちらの住人さんでお好きなようにしてください。

    670 :444:2005/04/20(水) 20:53:57 ID:e5bVtKZo
    >669さん
    えっと、なんかその
    『釈迦に説法』だったようで後悔してますごめんなさい
    拡大するとなんか物凄くて激しく畏敬の念を抱きましたほんとごめんなさい
    あのそのどうもありがとうございました精進します


    671 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 03:54:39 ID:54u+M1ik
    >>667
    激しく良い仕事です。統一感のあるアイコンの並びは美しい。
    ありがたく使わせていただきます。

    672 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 19:22:20 ID:Wp0Zj3PU
    ジェイルブレイカーズ4話更新してみました。
    エラーないといいなあ。

    673 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 20:15:20 ID:8Pu9TLSE
    >>672
    お疲れ様です。クリア最優先で一通りプレイしましたが、エラーなどは出ませんでした。

    プロローグで出てきた世界を切り裂く剣…黒幕確定か、あるいは二振り存在するのか。
    続きを楽しみにしております。

    674 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 20:38:04 ID:UjfC7C0+
    >>672
    乙です

    ストーリーのハードさもさることながら、戦闘バランスも普通のシナリオよりハードで楽しめました。

    バグに関しては“次のステージへ”を選択すると
    第四話にもう一度突入してしまいますので、修正したほうが良いかと思います。


    675 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 20:49:21 ID:FUjb+Wc2
    しまったー。


    676 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 20:54:32 ID:FUjb+Wc2
    修正しました。クホホ……。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 21:02:31 ID:xv/actBg
    それじゃ修正に失敗しt;y=ー(゚∀゚)・∵ スニカエルゼ

    678 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 21:12:49 ID:zjv92RLs
    修正前にクリアしちゃったし、やり直すのは面倒だという横着な方に。

    4話クリアしたセーブデータを開いて、次の2カ所を修正すれば解決します。

    ・3行目あたりにある"Eve\04.eve"を"Eve\05.eve"に
    ・10行目あたりの"次ステージ","Eve\04.eve" を"次ステージ","Eve\05.eve"に




    679 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 17:35:18 ID:MzR6pQUc
    第04話きたわ早ぇ―――っ!!

    なんていうか、その場の思いつきで展開考えてるんじゃなくて
    整合性とれてるというか、かなり大河っぽいシナリオ構成というか、
    壮大なプロットが作者さんの頭脳の中にあるのでしょうね。
    この質の高さにはおみそれしました。

    すごい鬱展開だけど……(つд`)ノ

    ・イグナークの登場シーンで、バリアチェンジ(炎)がなかったよ
    ・3話でトナを倒しても、ボーナスアイテムもらえなかったよ
    仕様かもしれませんけど一応ご報告まで。

    680 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 22:43:35 ID:jlMp9nLc
    |・)

    |つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1445;id=

    |ヤスウケアイ スルンジャ ナカッタ…

    681 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 22:45:49 ID:jlMp9nLc
    |・)

    あんまりにもアレなんで、ヤバいと思ったら見なかった事にするなり
    適当に他キャラに転用するなりして下さい。

    |ソロソロ ジブンノシナリオ ツクラナキャ…

    682 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 23:19:56 ID:NdIP4Lu6
    >>676
    ほんとにROにハマってたのね。
    まあよく生還した。
    このペースで更新頼むぜ。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 23:51:08 ID:L2HsseUY
    識別子からすると井戸端関係の何かだとは思うが、
    ここに来てまだ日が浅い俺には何かわからないぜ……orz

    684 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 23:58:06 ID:1VV1fN9A
    ヒント:JBでは既に死んでいる可能性大

    685 :名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 15:26:30 ID:qeorlPV2
    >>679
    くはー。すいません。修正しました。
    炎変化ないのは横着です。あったほうがよかったですか?

    >>680
    ナスだー。どもですー。

    >>682
    わかるということはあなたも帰還者ですか。

    686 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 00:51:31 ID:R0JulBK+
    >>685
    >炎変化ないのは横着です。あったほうがよかったですか?

    デフォルトだとバリアなしだから
    炎変化ないと最初の攻撃はじけないんだけど

    687 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 01:17:29 ID:i7kCLTrE
    >>686
    文脈読み取れず失礼しました。
    次回更新時までに直しておきます。

    688 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 10:06:53 ID:DHNcYC5E
    ジェイルブレイカーズ第05話・前書き

    ノオムとラッツを仲間に加え、シベリアへと向かう
    遊撃戦艦サイズ。艦長バロウズは上司であるゾラから
    極東制圧作戦において功績を上げるようにとの厳命を
    受ける。それは即ちシベリアで戦端が開かれるまでに
    できるだけ他の部隊よりも先に到着し、陣を整え備え
    にあたる必要を意味した。


    689 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 13:14:43 ID:11APe6IE
    いわゆる、前線送りというやつですね?
    どきびしー!

    690 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 17:10:22 ID:NW3vviTc
    おや、アメリカ軍と激突する大規模戦闘かと思ったら、前段階があるのかな?
    奥が深い…

    691 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 19:22:36 ID:oVQ2NbDI
    JBの中の人に質問。
    極東が舞台になるならメタルセイヴァーとかマスフィールドとか出してよ。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 19:32:12 ID:2b6CwZUo
    >>691
    どうでもいいが、それは質問じゃなくて要望だ。

    693 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 19:45:22 ID:dIudVXK6
    これ以上構図が複雑になると話しについて行けなくなりそう…
    数えてみたら、4話終了時点で8つの勢力が入り乱れてるし。

    694 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 20:16:30 ID:rsrCQotA
    >>691
    マスフィールドはエターナルドリームのメインっぽいみたいです。
    メタルセイヴァーはMIDI関係の添付使用の有無がよくわからないので
    二の足を踏んでしまいます。専用パイロットアイコンは良いなあと
    思うのですが。そんなこんなで。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 20:40:20 ID:FkNFv0Uc
    欲を言うならテンプルナイトやアレクカイザー、カルキノスも出してほしいが……
    これ以上参戦作品が増えるとわけわからんからなあ。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 21:19:56 ID:QeDJenEM
    JBは中の人の方でかなり構想できてる雰囲気するから、
    追加要望とかはなくてもいいだろう。
    むしろエタドリに挑もうやと。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 22:32:14 ID:Zrg/OAvM
    JBは中の人は風呂敷広げすぎて失敗することが多々あるから、
    是非今回こそは完結まで行って欲しい。

    ガンガレ!

    698 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 01:27:28 ID:RvMGEMlk
    超鋼水滸伝マダー?

    699 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 03:27:39 ID:1AJTlTC+
    >>698
    一つずつ専念しないと無理っぽいということで。

    ヨーコ=サンゲンチャヤ嬢は下はブルマにシューズなんでしょうか?
    カットイン等で上が体操服みたいなのはわかるのですが。等身大ユニット
    アイコンの関係で一応、念のためー。

    700 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 04:39:47 ID:1mBarRes
    >下はブルマにシューズ
    そのとおりです。正確にはレオタード状のアンダースーツなわけですが。

    が、そんな格好でいるのも、なんだか馬鹿みたいな空気なので
    もっとおとなしい服装に変えてもらって結構だったり。ミユキも。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 06:58:22 ID:1AJTlTC+
    >>700
    ありがとうございます。
    ユニットアイコンなんであくまで参考程度なのですが。
    ではー。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 07:27:35 ID:114IhTf6
    >下はブルマにシューズ
    >正確にはレオタード状のアンダースーツ

    要するにトップを狙えで主人公たちが着てるやつか。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 10:09:11 ID:IX6ALzLk
    今思ったんだけど、トップの
    あの養成所(?)は何を思ってあんな服装をさせてるんだろうか

    704 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 11:11:07 ID:MDTSAT2o
    つ合法セクハラ

    てかそんなことよりエタドリの続き頼むよマジで。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 19:02:12 ID:QLxi4pdE
    作りたいけど、明らかに誰も望まない展開を作りそうな俺ガイル。>エタドリ

    706 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 19:17:53 ID:BB2jWhsI
    漏れは望んでるぜ。
    あんたの展開をな!

    707 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 20:55:23 ID:TuJoDYss
    誰も望まないとは言うが
    そんな展開が大好きな漏れもいる。

    708 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 21:34:01 ID:zloedI8w
    >>705氏に期待しつつ素朴な疑問。
    JB2話ってそんなに難しい?

    709 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 00:55:01 ID:7K9/Z9ec
    2話としては難しい部類に入るよ。

    710 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 01:11:38 ID:pPgGoHKM
    順当に考えると
    ユニコーン(フィールド)が町にやって来てそのまま世界を巡る
    って展開だろうけれども、工夫しようと思えば

    レジアース(マッドネス)がやって来て強制徴兵、そのままJBの雰囲気で… とか

    自衛隊(メタルセイヴァー もしくは オリトラ)がやって来てそのまま基地に拘束されて… とか

    ケラトロ(ガンバノン)が町にやって来て… とか

    色々考えられるから難しいな
    せめて一話で、どこの所属になるかはっきりしていればもう少し楽だったとは思う。


    何はともあれ、>705 つ[応援]

    711 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 09:05:29 ID:UK6VesCg
    ようやくオリレーも続き出るのか。
    盛り上がってまいりました!

    712 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:06:44 ID:BfTqOicc
    総合支援センターのシナリオ批評掲示板にメタルセイヴァーがあってちょっと吃驚した。

    メタルセイヴァーめちゃくちゃ好きなんで、激励メッセージのの一つでも書き込みたいんだが
    表で発言する勇気がない、いや、やっぱりこういうのは直接掲示板に書き込むなりしたほうが
    いいと分かっているんだけど…



    713 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:17:36 ID:Lmy1i80Q
    >>712
    おまいの勇気一つで更新スピードが跳ね上がるぞ。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:24:09 ID:5MiJtG7M
    一生十八
    一生十八, いつきとおや, (SRCユーザー), 1, 2
    陸, 4, M, 1000, 100
    特殊能力なし
    3000, 150, 1000, 70
    -ABA, SRC_ITUKI.bmp
    シナリオ更新,     2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突貫

    #数値とかは適当。

    >>712
    ほれ、激励掛けて気力制限解除してやりなさいw

    715 :712:2005/04/27(水) 22:25:46 ID:BfTqOicc
    >713-714
    しかし俺自身のLvが足りずに激励を使えない罠
    実は本家、もしくは支援センターに書き込んだことが無い…Orz

    土曜日位までに誰も書き込んでいなければ、書き込んでみるわ

    716 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 22:45:44 ID:L+xGi6jI
    お、蟹アイコン来たか。

    ……でもパイロットはないのな。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 23:36:44 ID:Lmy1i80Q
    >>716
    みんなで埋めちゃおうぜ。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 00:42:57 ID:aEuKw+l2
    >>712
    メールという手もある。
    これなら作者本人以外の目には触れないから、「表で発言する勇気」は必要ないぜw
    手段はともかく、自分の作品のために言葉を届けてくれるのって嬉しいもんよ。
    がんばって自分のメッセージを伝えて欲しい。

    俺もせいぜい身内から( ´_ゝ`)
    と言われる程度のレベルから卒業しないとな……_| ̄|○

    ところで、JBやエタドリに出てる作品の原作者の反応って、
    どんなもんなんだろうね。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 02:09:37 ID:HyceirGU
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1467;id=
    とりあえず打ってみました。修正点よろしくお願いします。

    720 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 02:17:10 ID:jwU0DpMk
    1話がまだ途中だってのにいきなり中盤の話のアイデアが涌いて来て、
    気が付くと1話の方は全然進んでないよママンorz

    話は変わるけど、世界観の説明にはどの位のテキストが適量だと思う?
    あんまり長いとすっ飛ばされそうで…只でさえテキスト長いと言われてるのに。

    721 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 02:59:54 ID:lx2Q8oxE
    >>720
    理想は気がつくと解っているカンジ。でも無理なんで、プレイヤーが
    疑問に思うことだけは最低限フォローして、あとは素っ飛ばしても
    いいかなーとは思う。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 11:18:16 ID:54ZQSlj6
    とりあえずカルキノスをエタドリかJBに出しなさい。
    これは宿題だよ。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 12:47:35 ID:jwU0DpMk
    わーちょーゴーマーン

    724 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 14:09:20 ID:D4jwQIlI
    >>720
    川上稔や古橋秀行ばりに『それはそういうもの』と
    力技で納得させるという手もあるが、
    これはある程度の筆力がないとなあ……

    725 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 17:17:16 ID:kLfydbZE
    まあ晒してみれ

    726 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 19:05:58 ID:jBVR6vuc
    >>719
    ポーズとかそれっぽくてイイと思います。
    ただ異様に胴長のように見えるので、脚を長くしてみるといいかと。

    727 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 20:31:41 ID:ltwThF36
    わかりました。
    意識して修正してみます。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 03:33:24 ID:5Df+Uvcs
    |・)

    |・)つhttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1471;id=

    |ミ サッ

    729 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 04:17:14 ID:sm0JKISU
    ポトスキター

    730 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 23:26:27 ID:mq/b/MsE
    >>718
    楽しんでますよ。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 00:21:41 ID:YxEt2D46
    作者がベテランさんのようなので、安心して自キャラを預けてます。
    なにしろキャラが立ってない主人公、
    手前の作品のなかでは説明不足だったり、説得力に欠けた部分を
    補完してくれる(?)ことがあると、非常にありがたいですね。
    相乗効果で手前のシナリオもおもしろくなっていけば良いのですが...

    あ、安心して...というのはちょっとウソ。
    本当はいつ殺されるかビクビクものです。

    732 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 12:25:38 ID:uhbk9tgM
    唐突だけど、皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2のオリロボってどうよ?

    個人的にはバーストランナーの全身画像にハァハァなわけだが。


    733 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 13:10:15 ID:Eg3H17cA
    >>732
    まず単品進行があるらしいので、それから考える。
    注目はモチロンしてる。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 13:26:57 ID:gN9cZ/4E
    思いつくアイデア、ことごとく過去の作品で既出なのはどうにかなりませんか……
    自分の引き出しの無さを思い知ったよorz

    735 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:25:15 ID:4JSNb2yQ
    既出で無く、かつ面白いネタなんてプロのクリエイターでもそうそう出てこないって。気にすんな

    736 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 22:23:14 ID:+8NBkHug
    >734
    安心汁、ここ数ヶ月で俺が思いついたオリロボのアイディアをさらしてみるが

    ビームサーベルをビットコントロール乱舞するロボ→某笛の無限の剣製かよ…Orz

    空中で存在自体を組み替えて変形→終わりのクロニクルの機竜ですか…Orz

    復讐鬼と化した主人公が西部劇チックな世界でロボットに乗って敵を追う→ザブングルかよ…Orz

    タイムマシンなロボットに乗った主人公が、遠未来の自分とガチバトル→クロノアイズグランサーじゃん…Orz

    って感じで既出なネタしか思いつけてない…Orz
    結局既出でないアイディアなんてほとんどないんだから組み合わせで意表をつくとか
    只管ベタな展開にするとか、純粋なアイディア以外の部分で勝負してみたらどうだろうか?



    737 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 00:46:07 ID:nLYZHVcI
    干支vs黄道十二星座な異世界ロボシナリオを考えているが、
    アクセント程度につけた陰陽五行説を基にした魔術の設定に凝り始めて、
    いつしか等身大バトルが主軸になって、劣化六芒均衡まで作っちまった俺よりはマシだ。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 00:48:43 ID:wDQlOdRM
    >737
    牛や羊はスパイだ。間違いない。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 00:57:12 ID:YNRZ0wWI
    >>737
    つカルキノス

    740 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 07:34:35 ID:Eoek1xWo
    完成ならず。
    5話は月曜日もしくは火曜日に何とか。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 10:05:26 ID:8L/DZdLc
    >>736
    アイデアじゃない、書き方だよ。
    寧ろ他のオリロボと被らないようにするのがいいと思うんだけど。

    俺はロボだけ擬似ハガレンだが貫く予定也!

    742 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 10:52:57 ID:R2m4iJtk
    エタドリの続きどんなもんだい?

    743 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 00:28:29 ID:wG5QqsEI
    書けるものなら書いてみたいがシナリオ作れない俺がいる

    744 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 01:14:23 ID:huSRzEOw
    プロットを上げれば誰かが作ってくれるかもしれない

    745 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 01:35:28 ID:xWTn6q+A
    もう仕切り直してもいいんじゃね?

    746 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 03:58:10 ID:vp5/9p5k
    >>737
    つ【えとせとら】

    747 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 08:02:46 ID:V3yPsUrY
    むしろ新たに企画をスタートさせなさい。
    カルキノス出すのは当然な。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 09:32:48 ID:NPVnlTBA
    だが企画の乱立は美しくないのではないか、と言ってみる。

    >>743
    臆しなければいくらでも話を展開できる余地があるだろう…アレ、見てみたけれど。
    タイムスリップでも何でもw
    勘違いしてたらごめん。

    >>744
    それ、イイ!

    749 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:43:22 ID:HEQ2XI8o
    >>747
    実際問題カルキノスってそんなに魅力的なんだろうか。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 23:51:01 ID:jwsJmQ7Q
    >>742
    作りたい、という人はいたけど、実は書いてる人いない予感。

    >>749
    コマとしては多分少ない装甲系として貴重だと思う。
    カルキノス以前にカニ万歳、みたいな風潮があったからその影響かも。

    751 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 02:23:58 ID:h0WH47lI
    装甲系、回避系は揃ってる。問題はゲッター系だ。

    752 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 03:42:00 ID:IHHvA3u2
    そういえばゲッター系っつーと今の所メタルセイヴァー位しかないかも。
    ゴージャスダーもセイントブレイダーも
    ゲッター系というには少々パンチ力不足だろうし。

    格闘158底力+2900CT率+15魂のオリトラマンを
    攻撃力偏重という意味でゲッター系に加えなければ、だが。


    753 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 04:21:17 ID:4Op4MUds
    突然ですが占い作ってみました。
    シナリオ作れない代わりといっちゃなんですが……
    オリロボ12作品の主役キャラに対応しています。
    ttp://u-maker.com/13439.html

    いやはや、いったい何をしてるんだろう(w

    754 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 07:26:31 ID:hloah7pM
    >>752
    そういえば前にやった必殺技威力コンテストでは、オリロボ辞典外からの
    招待選手が表彰台独占だったっけ。あのころはまだメタルセイヴァーいなかったけど。

    ゲッターというか、一撃必殺系のオリロボってどんなのがいる?

    755 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 09:35:49 ID:xpbruda+
    >>753
    俺はゼノタイプだったよw

    >>754
    …リュードジェイダーとかバルキリスとか思い当たるんだが。
    あと俺のオリロボ。
    HP6000に対し装甲は500を切り、運動性も平凡だが攻撃力だけに特化している。
    …SRCに没頭して世に出すかな。

    756 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 10:24:39 ID:+21b64bM
    >753
    リューガタイプですた

    >754
    実験したところ機鋼蒼破 バーストランナーのMr.サムライがすごく強かった

    ・Mr.サムライ+デスキャンサー
    命中:306+95(401)M(超底力補正込み=451)
    回避:289+95(384)M(超底力補正込み=434)
    最大攻撃力:斬艦シザーズ『一刀両断』29967(CT+35)(捨て身+覚悟+超底力)

    条件としては敵装甲:2000、味方Lv99、味方気力:150、敵気力:100
    かつ、瀕死の状況でやってみたんだがメタルセイヴァー
    並みの火力を叩き出すダークホース。


    757 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 11:16:26 ID:Lqyg5q42

    リュードジェイダーは必殺技コンテスト金メダルでしたね。多分ヴァルハートすら及ばないんじゃないかな?
    バルキリスはJBの付属データを見る限りだと、そこまで壮絶な機体には見えないけど原作ではもっと
    凶悪だったんですか?

    後、サンプルシナリオの龍神機が本当の意味?でゲッタータイプだけど、これはオリロボ界でも相当レアな
    部類かも。というか、他に思いつかないし。


    758 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:28:25 ID:WG8TElYc
    XXXXさんは オルク タイプです!

    ● 登場作品『無敵凶刃ロザリオー』

    実は乗るだけ?主人公のくせに成長の遅いオルクさんは、勝気で
    負けず嫌いな不屈のファイター。おかしな理屈を並べたり、筋の
    通らない話を強引に押し進めようとする人がいると、それが先輩や
    上司であっても、ハッキリと意見をするタイプです。中にはあなたの
    ことを生意気だと言う人がいるもしれませんが、悪いことは悪いと
    言えるあなたに、喝采を送っている人も多いはず。トラブルにも
    大胆かつ積極的に取り組んでいくため、なにかと頼りにされることが
    多いでしょう。ですが、この豪快さの裏側には、意外なほどの繊細さが
    隠れています。特に恋愛面では、臆病とも言えるほどの照れ屋さん。
    変に身構えたりせず、そのままのあなたを出してみて。

    ● XXXXさんの結婚チャンス年齢は、22歳・32歳・44歳です!

    orz

    759 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:33:19 ID:ipo3TFyE
    >>753
    ヒナトタイプだった

    760 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:40:16 ID:xpbruda+
    >>756
    それ、攻撃側のランクどれだけ?
    早速実験してみようと思うんだけど…

    >>757
    リュードはまさにオリロボ界のSRX。設定的にも。
    ゲッタータイプは…多分、すごく解りやすいからそう設定したくない、という
    考えの作り手が多いんだろうと想像してみる。
    ちなみに超鋼水滸伝ごと大事に保存してあるバルキリスのデータを見てみたが、
    バルキリスはロボだけで3900もあるが、射撃判定(主役の射撃初期値は139)なんで
    案外おとなしいかもしれない。

    …俺のは格闘初期値165+奇襲+覚悟+ロボの攻撃力オーラ修正最大だと初期値3400→後期型4000。
    こりゃイカンか?

    761 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:58:10 ID:X+VNSu6w
    SRXタイプとゲッタータイプは一緒にはできないよな。

    762 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 13:04:53 ID:X+VNSu6w

    リュードジェイダー
    リュードジェイダー, リュードチームロボ(リグ専用), 4, 2
    空陸, 4, L, 15000, 250
    特殊能力, 制限時間=3, 分離=分離 龍怒 ドゥージェイ リューダー ヴァインダー, 大型シールド=リューダーシールド, BGM=Ryudojyder2.mid
    11000, 300, 1800, 80
    AABA, RJ_Ryudojyder.bmp
    クラッシュシュート, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, P格
    スティングミサイル, 1550, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
    リューダーソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ランチャーロケット, 1750, 1, 4, -5, 30, -, -, AACA, +0, -
    ハイパースプレッドボム, 1800, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, +0, M投L2
    プラズマストリーム, 2000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
    ハーミッドフープ, 2100, 1, 2, +10, 4, 10, -, AAAA, +10, P格実縛
    ラディアントクラッシャー, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 縛
    インパルスシュート, 2350, 1, 3, +0, 5, -, 105, AAAA, +10, -
    ブレイブリューダースラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    ギガシャインアタック, 3000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, -
    覇王滅殺剣, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
    超級覇王爆殺剣, 4300, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +10, 武

    763 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:01:03 ID:mduNn6uY
    パイロットも必要でせう。行数食うのでメインだけ。

    リグ=ジェイド
    リグ, リュードチームロボ, AAAA, 255
    特殊能力, 底力, 1, S防御Lv1, 8, S防御Lv2, 17, S防御Lv3, 25, S防御Lv4, 34, S防御Lv5, 49, 切り払いLv1, 8, 切り払いLv2, 16, 切り払いLv3, 29, 切り払いLv4, 40, 切り払いLv5, 47
    164, 140, 137, 139, 167, 155, 超強気
    精神, 65, 気合, 1, 熱血, 8, 努力, 10, 必中, 17, 愛, 23, 魂, 42
    RJ_RigJeid.bmp, Ryudojyder.mid

    結論 格闘164+武器4300+底力+魂。4スロット消費は伊達じゃない。

    764 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:05:55 ID:X+VNSu6w
    そうか。リュードジェイダーで戦うには出撃枠4人分確保しなければ
    ならないのか。じゃあしょうがないよね。

    なんてねorz

    765 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:25:07 ID:wgpcOzUY
    確かリュードって版権シナリオ中にいるオリロボだよな?

    つまり、真ゲッターやアムロ in νガンとかと出撃枠を争うなら
    これくらいの性能が無いと、わざわざ出撃枠を四つ削る価値は無いと思う。
    特に合体前は、一般的な主役ユニットと比べると見劣りするレベルだし

    まあ、オリロボオンリーシナリオに出てくると非常に凶悪何だけれども。


    766 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:28:44 ID:i+FkdF5M
    リュードはもう例外中の例外という感が。

    >>608のでデータを並べて眺めてみたけど、
    これらの作品ほとんどが出る共闘作品があったとして、
    出撃枠争いだけでもたっぷり悩めそうだと思った。w
    Endless Dreamsでも色々選んで楽しんでたのを思い出す。

    767 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:34:57 ID:X+VNSu6w
    んじゃあ何かやろうぜ。

    768 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:35:47 ID:GYHYG8Hw
    凶悪と言えば、サンプルのキャリバーンのサブパイロット、
    誰が一番凶悪なんだろう。データが入り組んでて判り辛い。

    769 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:44:21 ID:mduNn6uY
    >>768
    同じ疑問を抱いて、色々乗せてみたことがある。独断と偏見で言えば、サラかクレアが最凶じゃないかと。
    特にサラは射程5の他に精神攻撃とか増えるし。ロイとシンディは別の機体で個別に戦わせた方が戦力になると思う。
    アリスはどこが良いのか判らん。


    770 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:48:08 ID:X+VNSu6w
    >>769
    つ専用MIDI持ち>アリス

    771 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 15:07:06 ID:wuwMQGoM
    >>753
    ラコニタイプでした。

    772 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 15:28:55 ID:IHHvA3u2
    桜龍也タイポですた。そんなバナナ。

    773 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 16:33:29 ID:X12bDg6c
    凶悪と言えば、サンプルのキャリバーンのサブパイロット、
    誰が一番凶悪なんだろう。データが入り組んでて判り辛い。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 16:44:05 ID:hUW2Q1ts
    >760
    一応ランク無し、昔このスレでアップされた
    オリロボの性能比較表に乗っていた条件とあわせてやった。
    なんか、前書き込んだときに見逃してた…スマン

    後ついでにアーク+バーストランナの場合

    ・アーク=レイ+バーストランナー
    命中:306+110=416M(集中補正込み446)
    回避:314+110=424M(集中補正込み454)
    最大攻撃力:エリアルニードル 17108(熱血)

    ・アーク=レイ(後期)+バーストブレイバー
    命中:306+120=426M(集中補正込み456)
    回避:314+120=434M(集中補正込み466)
    最大攻撃力:エリアルスパイク・S 18922(熱血)

    となる。


    >773
    >768-770


    775 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 17:31:56 ID:Lqyg5q42
    チラシの裏ご容赦あれ。エクスカリバーのサブパイロット問題、ちょっと研究してみたので発表させて。
    主要な着目点は追加武器、特殊能力、SPの3つ。

    サラ
    弾数制の射程5が追加されるのが最大の魅力だが、サラ固有の武器ファントムスクリーム(魔術精乱恐のイヤンな武器)も
    使える。SPは必中、ひらめき、熱血と3つもジェイと重複している。SPの幅は広がらないが、必中をサラに任せてジェイは
    気合にSPをつぎ込む事が出来るのは利点か。唯一2人乗り用ダイアログが用意されている。
    ロイ
    追加武装は2500の接。この面ではさほど魅力的ない。ロイを乗せるメリットは生存性の大幅な増加にある。
    まず、回避系のくせにジェイが持たないSP「集中」を持っている。また、迎撃が使えるようになる。さらに
    恐ろしいことに、ロイの特殊能力「気力130超えると命中回避に+30」はサブパイロットの時も有効。これと
    ジェイの「回避時気力増加」のコンボはちょっと反則臭い。
    ただし、ロイは戦闘力の高いパイロットなので、味方の陣容次第では別の機体に乗せる方がよいと思う。
    クレア
    基礎戦闘力は低いが「サポート」「迎撃」「SP回復」を持ち、SPには「応援」「祝福」「補給」「再動」と
    まさにサブパイロットになるために生まれてきたような子。これで集中が有れば完璧だったのだが。
    追加武装も強力な2Pで、俺的にはイチオシパイロット。ただし、クレアを乗せると武属性武器がないので
    切り払いが出来なくなるという罠が潜んでいる


    776 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 17:34:21 ID:Lqyg5q42
    >>775続き
    アリス
    追加武装は…キャリバーンと同じアストラルブラッシュ。これはつまらん。
    高レベルな迎撃に、「集中」「幸運」「加速」と悪くないSPが揃っている。
    ただしこの子は、状況によっては「絶対にエクスカリバーに乗せてはいけないパイロット」でもある。
    これは「キャリバーン」フォルダで唯一の「地上で運用できるサポート系機体」が彼女の専用機であるため。
    シンディ
    追加武装は2800の3P無という大盤振る舞い。SPは「鉄壁」「みがわり」「熱血」あたりが使えるか。
    ロイと同じで、味方の陣容次第では単独で戦った方がよいパイロット(ジェイより熱血を覚えるのが早い上に、
    専用機は貫武器持ち)

    個人的お勧めはクレア(切り払えない分は避けると言うことで)かな。味方の戦力に不安がないならロイが次点。
    以上、スレ汚し失礼。


    777 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 22:55:44 ID:CHWMlgC2
    よし、サンプルキャラでシナリオつくるか。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 00:26:08 ID:4+ACHAbk
    >>777
    頑張って。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 06:55:40 ID:9EPkKpyA
    >>778
    ごめんやっぱ無理

    780 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 10:09:57 ID:rW1pcJgg
    とりあえずどんな作品を使ってどんなシナリオつくりたいか、
    構想だけでも披露しないか?


    僕はハイペリオンとロザリオーとフィールド、カルキノスとゴウライゴーで
    オーソドックスなシナリオ書いてみたい。
    上記の作者さん、見てたら使用許可ちょうだいませ。

    781 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 10:41:16 ID:eRJauKc+
    サンプルで作ると言って6時間後にやっぱ無理と言って
    間接的に「シナリオにならねえよ」といつものサンプル叩きをしたいです。

    ウゼー

    782 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 10:47:21 ID:AE5PwSWc
    近未来系の作品と未来系の作品を、α外伝形式で結びつける。
    …これ、ツヴァイブレイドに触れて出来上がった妄想ですけれど。
    寧ろ腕を磨いてアイコンを補完したい。

    そんな俺はスルメのようにフィールドを堪能中。
    個人的にいける昔のシナリオだ。

    783 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 11:01:41 ID:3wAQmKj2
    >830
    一時、ナイナンの虚構ルートにオリロボオールスターズが召喚される
    シナリオを妄想したことがある。
    流石に実際にそんなシナリオを作る実力は無かったから諦めたが。
    けど、この設定ならどんなオリロボでも参戦させられるのが良い感じだと思う。


    784 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 11:19:10 ID:6m5zgjVw
    ゼノ・マクシミリアンが率いるリアルチームと、リュードジェイダーチームをメインとしたスーパー系チーム
    その二つが互いに絡み合い互いのライバルを撃破していく。

    そういうシナリオを考えていた時代が俺にもありました……。
    今ならできるかもね、リアルオリロボ増えてきたみたいだし。

    785 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 14:00:30 ID:SrP/6mZc
    >>780
    豪華キャストだなおい!
    フィールドとカルキノスは辞典登録済だからいいとして、問題は他3つか……


    ……ハイペリオン登録マダー?(AA略)

    786 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 14:29:44 ID:orgOO/xM
    待たれよ
    フィールドは表で公開する場合、許可申請が必要だ。
    面倒すぎw

    787 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 14:49:14 ID:AE5PwSWc
    >>785
    登録マダー? と思っていた時期が俺にもありました。
    …砂漠谷氏の日記で少し引っかかって。

    788 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:08:09 ID:orgOO/xM
    ロザリオーか。
    登録されれば夢が広がるな。みんなこぞって使ってハッピーエンドにしそうだが。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:17:10 ID:AE5PwSWc
    >>788
    俺は…恐れ多くて使えないかもしれない気がする。
    水と油というか何と言うか。

    790 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 20:40:54 ID:NPDlOyWU
    ゼノたんならオルクをうまく操縦できそうだお

    791 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 20:42:35 ID:QgyfJ1Z+
    他作品キャラのおかげでうまく行ったら行ったで、
    「僕は要らない子なんだ」になりそうな…

    792 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 21:00:45 ID:wS48LedI
    そして薬に走った上に寝返ってラスボス化……

    793 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 21:41:38 ID:rW1pcJgg
    オルクと不幸は切り離せないのか…

    794 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:05:40 ID:1mQndMyA
    オルクから不幸を取ったら、何が残るというのだ!

    795 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:12:22 ID:NPDlOyWU
    薬物

    796 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:14:07 ID:r1XQHtPM
    AIに萌える変態野郎

    797 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:14:08 ID:ynYw44PM
    ダメ人間

    798 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:16:12 ID:QgyfJ1Z+
    ぬけがら…かな?

    799 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:52:42 ID:k6UWAwQY
    戸籍

    800 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 23:54:47 ID:lVkYzTks
    実際、あれだけじゃシナリオ作るのは結構キツいよ<サンプル
    EDの2話が出たら、3話にDrタイムリーと一緒に出そうかと思ってたけどさ。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 00:28:33 ID:RO/YXXeA
    確かにサンプルキャラは単体で使うのは難しいが
    その分、便利屋的に使えると思うぞ?

    そういえばEDに出てくるセイントハルバード、リバティー、ハーヴェン、サングランドって何?
    なんか、ちょっとマイナーどころを世界観のメインに持ってきているのに解説が無いのが
    シナリオの続きが出ない理由だと思うんだが…


    802 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 00:33:46 ID:jQgLxwIE
    >>801
    オリロボ辞典によると
    セイントハルバードはデルタブレードの敵、リバティーは同味方勢力
    ハーヴェンとサングランドはジェミナマインドの敵及び味方勢力の模様

    803 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 00:44:38 ID:RO/YXXeA
    >802
    d
    デルタは単独シナリオが無いみたいだから
    ジェネミのほうをプレイしてくる。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 10:07:13 ID:X9Xgm4Tk
    >>801
    それだ…いっぺん仕切りなおすという話が出たのも納得できそうだ。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 10:18:34 ID:d9i2O/Pc
    一話書いたもんだけど改訂しまくってください。
    リレーしようよ

    806 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 16:29:23 ID:T9eKr5Yc
    よし、改訂するならどうするか話し合おう。
    ・参戦作品(当時より格段に増えた)
    ・世界設定
    ・ストーリー

    807 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 17:27:12 ID:X9Xgm4Tk
    他の企画を見る限り、掲示板上でのリレーならやっぱり締め切りとか
    あった方がいいのかなぁ?と思ったりもする。

    ・参戦作品
    もしかして辞典から全部引っ張る? …そう決まってると意見不可也
    ・世界設定
    >>801の挙げたように、マイナーどころを持ってくるなら途中からでもいいので
    1話ぐらい費やして魅せる必要はあるんじゃないか?
    あるいはプロローグのお話を一話の前に作るとか。
    ・ストーリー
    捻りはあっても困らない…そんだけ

    もっとも参加もしないで外野から意見を出すのは反則なんでしょうか…。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 21:04:26 ID:TVXwM0RY
    流石に全部って訳には行かないだろう
    特にアイコンが無いやつを参戦させるのは難しいだろうし…

    ストーリー的には世界観が似ている、メタルセイヴァーとフィールドをメインに
    その他の作品がクロスオーバーしていく方向に一票

    で、きりの良い所で適当な理由をつけてタイムワープ
    それまで世界観的に参戦の難しかった作品を参戦させるって感じがいいと思う。


    あと、脇役ならともかくリレーでいきなり作品間カップリングは不味いかと思った。
    リレーじゃなくて、個人が書くタイプのシナリオだったらそれでも良いんだけどなぁ〜



    809 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 21:58:15 ID:nlM5oK8o
    作品間でNTRなんてどうっすか

    810 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 23:46:24 ID:flj8G7VY
    ttp://www.nsg.co.jp/ntr/NTR-NEWS/ntrnews.htm

    811 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:33:55 ID:r/J0HoTE
    >>809
    それも男が。

    812 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:37:57 ID:XwHzCP7g
    >>811
    男が? おなごの戦い?それともコード801発生?

    813 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:40:54 ID:r/J0HoTE
    >>812
    混合です。

    814 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:50:55 ID:XwHzCP7g
    >>813
    オリロボ辞典にそんなスーパーコーディネーターみたいなキャラはいない…と思う、多分。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 10:22:13 ID:e98dYfeU
    そんなことよりおまいら登録投稿作品がきましたよ

    816 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 10:43:53 ID:d5fNXL5A
    何故に作品名を改名するのかは置いておくとして、
    改名前と比べて大分データが丸くなってるな
    でも、切り払い高レベル + 分身 + 英雄Lv3 はいくら何でも欲張りすぎだ
    分身ってどの攻撃に対しても発動する切り払いみたいなもんだぞ
    しかも技能の成長が早いんだから手が付けられないぜ
    あと味方に魂ばら撒き過ぎ。って言うか味方全員が魂修得する時点でSPを舐め過ぎてる様な希ガス

    817 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 13:18:33 ID:nteIANhI
    名前とかからエロゲ臭がすると思うのは俺だけか。
    しかも昇華できてねえ。

    818 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 14:33:02 ID:d5t931lo
    エロゲやる奴はエロゲ臭がするだろうし
    ラノベ読む奴はラノベ臭がするようなそんな感じだろ。
    まあ扱いがどうにもできないのは確かだな。

    819 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 14:34:09 ID:d5t931lo
    やる奴から見たら、だな

    820 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 14:51:19 ID:fd9GvGGs
    モザイクは日本の文化と思うしか……

    821 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 16:13:33 ID:WVQcMET+
    イマイチさが売りになるオリロボでも投稿してみようかな。
    特に機体性能に尖ったところもなければ派手な特殊技能もSPもなくて
    ただ「次のマップはターン制限あるから火力重視でいこう」とか
    「次のマップは脱出だから移動力の高いユニットを揃えよう」とか
    目的に合わせて編成すると必ず最後の3機はこのフォルダから出るような
    汎用力の持つ強さを最大限に。

    もちろん自制を知らんで数字を大きくする自称創作活動家な厨データ作者へのあてつけ。

    822 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 16:42:08 ID:mMi/0tM6
    創作ってさ、そういうもんじゃないだろ。
    俺はもっとキャラを大事にしてやりたい。

    823 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 17:17:45 ID:r/J0HoTE
    またゼファースさんかいと思ったわけですが。
    正直あの人、登録しか目に入ってないようにしか見えんから指摘できねぇ。
    てか作品名まで変えるあたりプライドとか疑いたくなる…

    824 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 17:18:34 ID:o+MjaT7U
    まあ最後の行を見なかったことにすればそれも一つの選択だとは思う

    825 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 17:36:06 ID:r/J0HoTE
    作品ありき…だな。

    >>821
    最後の行は余計な気がせんでもないが、絶妙な選択だと思う。
    毎回活躍のチャンスが回ってくるのはウマそう

    826 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 17:41:13 ID:8bXblWC6
    >>821
    コンパクト当時のキョウスケが似たようなポジションだったな。
    超援護特化っていう他に類を見ないタイプだった。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 18:04:29 ID:LxvLPUAE
    むしろ、派手なステータスの元データの方も登録するとか。
    勿論、ローカル修正前提だけど。
    現状だとなんかこじんまりして各種作品の違いがあんまり出て無い感じがする。

    828 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 18:31:39 ID:gIsRvb1M
    基本性能はグレー系(どちらの特化にも負ける)
    移動力は加速無しで4(高移動タイプに負ける)
    最大射程4の中間武装と消費5の格闘武器とそこそこの必殺技を持つ
    (狙撃系、継続戦闘力系、ボスキラーに負ける)
    パイロットはサポート専任のサブいれて2名
    (パイロット交代のある変形型、3名乗り以上に負ける)

    ……なあ、これはこれで普通に強くないか?

    829 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 18:36:59 ID:9mQK2afM
    >828
    凄く魅力的だ。俺のツボにあべし。

    強いねー。巧く霞むようにするのが力量の見せどころか?w

    830 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 18:40:17 ID:rUsPqzE+
    ブワンマスターフィールドの性能に言及してるのは感心した。
    むやみに強い機体だと思っていたがそういう仕様特性があったのか。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:07:53 ID:5OqGo24Q
    データはともかく、ラスボスの名前が『圭太』ってのがなあ……
    こういうのはある程度ケレン味きかせた方がいいと思うんだが。
    極帝とかネームレスとか。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:09:55 ID:ygwgcmaU
    >>831
    「私を圭太と呼ぶなぁ!」とか、大仰な名前を名乗るボスの正体とかで
    フォローするしかないかな。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:26:52 ID:r/J0HoTE
    ラスボスの名前なんて山田太郎でもいいと思ってるんだが。変な名前とのギャップで勝負。
    ただメッセないから「インパクトのある圭太」はできなさそうだ…
    こうなったら戦闘システム・圭太とかか?

    834 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:30:14 ID:8bXblWC6
    「愛称はファーストネームでなければならない」って決まりはないんだから
    「藤沢」でも別に構わないと思うけれどね。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:31:19 ID:mPCGveOw
    ギレンだってオルドナだってアンベルだって
    あちらの世界ではたぶん普通に親が付けるであろう名前なので
    日本人なら別に圭太でもアリなんじゃなかろうか。
    ただ、神秘性は薄れるのでリアルロボット路線にししたほうがいいだろうし
    日本人ということで下の名前で呼ぶ回数は控えめにしたほうがいいと思うが。

    836 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:32:13 ID:5OqGo24Q
    >>834
    マジレスですまんがファーストネームどうこうじゃないんだ……
    その辺を普通に歩いてる一般人みたいな名前の人間がラスボスってのが
    どうも俺の肌には合わないって話なんだ。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:38:09 ID:8bXblWC6
    個人の趣味だから仕方ないとは思うけど、「帝都物語」のラスボスが「加藤」で
    「ガサラキ」のラスボスが「西田」さんですから別にそれほど違和感は感じないな…
    というのが個人的な意見。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:46:16 ID:r/J0HoTE
    >>836
    そうか。趣味の問題か…これ以上続けようがないと思うな。
    でもあれは名前とかとは違う次元でレベルが足りない気がする。

    全身戦闘に興味のある奴はおらんのかと呟きつつ話題を元に戻そう。
    メッセがないのと相変わらずゲシュペンストとか版権に絡まされているのは最大の減点対象ではないか。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:47:10 ID:rUsPqzE+
    黒帝なんてどうだい?

    840 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:48:01 ID:vW4fUEo6
    そうだな。
    確かに山田大佐とかそんな感じにすると山田太郎でもなんか威圧感があるような。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:50:49 ID:9mQK2afM
    「大佐」は良いな。現役バリバリなイメージと偉いイメージのバランスが取れてる。
    「国家元首で大佐」って無茶な人も、現実の世界にはいるけど。チョットアコガレル

    842 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:52:08 ID:CEgvUaqU
    >>838

    LT氏がリク板に出した全身戦闘システム(Celphyだっけ?)
    のサンプル、密かにGSC提出版からバージョンアップしてたな。
    不完全だけどジェフティが入ってたのが個人的に感動。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:53:57 ID:7L9Ob6Rg
    山田太郎は超化物じゃないか。甲子園で7割(うろ覚え)打つんだぞ
    …すまん、ちょっと書きたくなったんだ

    844 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 19:56:49 ID:8bXblWC6
    「ウォルフガング=ミッターマイヤー」はドイツ語圏の感覚では「山田太郎」っぽい
    名前だっていうのは銀英伝ファンの間では割と知られた話。

    …わざとやってたなら凄いんだろうけど。

    845 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 20:02:55 ID:vW4fUEo6
    前期機体
    ・ストライクやF90タイプの能力換装タイプ。
    ・本当に一長一短以下タイプを示す。
    ・空戦タイプ、ビームライフルとビームサーベルしかなくて空が飛べるだけ、最大火力1400最大射程4
    ・砲戦タイプ、運動性ガタ落ち装甲増加、長射程兵器に全てをかけるしかない、最大火力1700最大射程6
    ・接近戦タイプ、運動性と移動力は空戦より上、P2武装が命を握る、最大射程2、最大火力1800
    ・パイロットは一般兵よりはマシ程度の資質持ち。
    ・コンセプトは汎用性命。
    ・後期仕様でやっとパイロットは一線級と化す
    ・後期機体のコンセプトは「確かに火力はリアル系にしてはそれなりだが一瞬で弾切れ」
    ……なんて駄目だろうか、前期は兎も角後期はアレか。

    846 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 20:07:47 ID:tAFf8NLo
    強さだのデータだのより、まずはストーリーを見せて欲しい気分。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 20:12:37 ID:mMi/0tM6
    うん。話が良ければ能力など二の次になる。

    848 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 20:30:21 ID:vW4fUEo6
    まぁ実際は普通のリアル系巻き込まれ型某作品パロストーリーなんだがな。
    簡単なあらすじとキャラ設定。
    自軍=地上企業群、一つの会社によって支配されている国家企業。
    敵軍=コロニー連合、遺伝子強化はされてない。
    裏組織=カルト系、何考えてるのか不明の電波団体。
    主役
    女にしか見えないショタ。
    それ以外は普通の青年。
    スーパーコーディネイターではない。

    幼馴染
    ツンデレ系の少女、いきなりかっての旧友の主人公が殺って来たので内心パニクる。
    一応部隊隊長、どっかの凸よりは軍人やってる。

    お約束道理学生さんが近所を襲撃されてそこにあった人型ロボ(遺跡とかで発掘技術の復古形)で応戦しました。
    幼馴染とも敵同士で会いましたが敵軍に恨みが大いにあった主人公君は問答無用で切りかかります。
    幼馴染はつい手加減して逃亡しました。

    そのあと、兵器製作の下請会社の社長に資質を見込まれてパイロットに。

    テスト部隊と称し各地の戦線に投入されて色々あって(3話ぐらい使用)、企業軍特務部隊に入隊。

    そろそろ何故戦うのかを模索する、ここらで色々と裏を操る組織登場。

    幼馴染に恋人が殺される、同時に幼馴染の恋人をえげつないやりかたで撃破する。

    両者マジギレ、両部隊泥仕合の末二名残し壊滅。

    色々あって数年後に移りまだ泥仕合継続中、成長した主人公が各地を転々とする。

    裏で操る組織の存在を企業群会長の命令で調査する、サイボーグ化した幼馴染が捜査中刺しに来るが撃退したり色々と。

    機体の謎解きとか伏線回収。

    電波組織が持論をべちゃくちゃしゃべる。

    そうこうやってるうちに主人公を通して得た情報で戦争は不毛だと判断した会長の手により強引に戦争終結。

    電波組織ブチギレ、両者を物凄い数の機体で襲撃(一体何処に隠してあったんだ)

    最終決戦。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 20:45:09 ID:tAFf8NLo
    そこまで出来てるなら2、3話書いてみようぜ。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 21:06:43 ID:KtgEp70k
    レイズナーか!
    >某作品パロ

    851 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 03:59:07 ID:0rRe2fP6
    つなぎの話なのになんだかんだで延び延びになってしまった。
    あと20%というところです。日曜の夜か月曜に。<JB5話

    852 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 12:26:52 ID:nFefJl2A
    >851
    乙です、楽しみに待ってます。


    853 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 18:00:20 ID:Lw1hkNqI
    もう出るんすか。ペース飛ばしすぎじゃないすか?

    854 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 19:38:24 ID:EjNef1KI
    リレーも頑張ろうぜ!

    855 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 01:36:05 ID:R+ULDnNc
    書ける人間が頑張るとして書けない人間も頑張るべきだと思うんだ!
    主にネタ出しとか!


    だがネタが出てこないぜ!

    856 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 02:07:39 ID:ohmtDPXc
    ユニットグラもキャラグラもないネタはオリロボ辞典に登録すべきじゃないかな?

    857 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 02:23:08 ID:AJBKzFOo
    まずシナリオを作れ。全てはそれからだ

    858 :856:2005/05/08(日) 02:35:21 ID:ohmtDPXc
    了解、がんばってみる。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 03:05:21 ID:dXo7AGbk
    オリロボシナリオを作ってみた。
    4話までできたものの、これは疲れる。
    しかもHPはまだ作ってないし ozn

    地球に未知の光が降り注ぎ、化け物が現れだした(数十万)という設定。
    それによって超能力者が生まれたり地球の組織が3つに分かれたり。

    さっさとホームページでも作ってアップしようかな…。

    860 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 04:32:38 ID:t8X57qe2
    さっさとウプしる!

    861 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 08:02:01 ID:z3CXAJY+
    設定だけの作品を単品でもらっていって
    代わりに作るというのはアリなのかね

    862 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 08:36:53 ID:Fl3oLCZI
    >>861
    ありじゃない?

    863 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 08:55:11 ID:ZTT/y8SI
    >>861
    ごめん。何言ってんのかよくわかんない。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 09:00:16 ID:DKD7tJpo
    >>861
    つまり原作or原案とデータ・シナリオ作成を分業化すると?

    865 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 09:05:05 ID:tZF0A/4c
    オリロボ辞典の中には原作に当たるシナリオが存在せず(と言うか公開されておらず)、
    設定とあらすじを示して登録してる作品がいくつかある。これをシナリオ化して「原作シナリオ」を
    作ってしまうということで良いのかな?

    866 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 09:47:08 ID:z3CXAJY+
    >865
    そういうつもり。
    自分でオリロボを作ってみたりもするんだけど
    どうも自分で設定から考えてる作品だと
    「ここはこうすれば面白いんだろうけど
     俺の趣味に合わないからこうじゃなきゃやだ!」とか
    愛着が変な方向に働くせいでいろいろ余計な力を入れすぎてしまって
    ちっとも長続きしない。
    いっそ原案が別にあるならもう少し良い意味で力を抜いてシナリオが書けるかと思って。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 09:54:48 ID:DYhHohpw
    それはそれで定められた枠内に収めるのが
    案外辛かったりする罠。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 10:44:50 ID:tAz7jpPo
    望みどおりはやっぱりキツくても、本人が関わらなきゃ話にならんのではないかって思うんだけどさぁ…
    アレだ、ネタ出した人と共同作業。これはどうだろう。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 10:50:19 ID:6vdqhA1g
    >>868
    横槍失礼。それは一長一短だと思う。
    ストーリー担当が別にいて、それをシナリオ化すると言うのをやったときの話だが、
    描写などで「ここは違う」とか連発されて、「どこが違うんだ?」と聞いたら「とにかく、何かが違う」と
    返されて往生したことがある。まあ、こんな原作者ばかりじゃないだろうけど、原作者とのコミュニケーションが
    相当うまく行かないと結構悲惨なものがある。
    いっそのこと提示された資料だけで描ききってしまった方が、原作者の思い通りになるかはともかく、短期間で
    締まった成果物が得られると思う。



    870 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 10:56:59 ID:OENn0HiM
    >866
    それなら全くモーマンタイだな。
    つか、使ってもらいたいがために登録したわけだし。
    一つ宜しく頼む。・・・や、どの作品が視野に入ってるのかは知らんけどね。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 11:23:40 ID:tAz7jpPo
    >>869
    そういう問題点が浮かび上がるのは否定できないな。
    確かに一長一短。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 11:36:52 ID:u9Fd4fbA
    ゼファ氏のやつを単品シナリオにしてくれる勇者はおらんものか

    873 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 12:39:19 ID:AkiItQj2
    >>872
    正直辛いとおもいます。というのは、件の投稿にはメッセージが付いてません。
    言動を一から考えなければならないとなると、自作キャラと大差ないし。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 12:50:02 ID:H1hC7B/E
    配布データの中から適当に近い性格のキャラのをパチって来れば大丈夫。
    OG2でもやってたんだ、俺らがやって何が悪い。

    875 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 13:03:27 ID:SSW2Z71c
    パチるのは不味いだろ
    印象に残るメッセをネタレベルで仕込むのはまだしも……

    876 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 13:06:05 ID:XQWd5p2s
    確認してみた。あー、タイトル変更前の投稿の時も
    メッセないのね。誰か突っ込んであげてよ。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 13:40:15 ID:z3CXAJY+
    ># メッセには援護能力で使われるメッセを入れましたが援護を付け加える場合
    単純に貼り忘れただけっぽい。

    ときに示現流体術の使い手というからには水原和也の
    戦闘メッセージは全部絶叫で埋まるのだろうか。


    878 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 14:24:57 ID:DT25jKGs
    そもそも示現流の体術って何なんだろう。
    あれ東郷重位を開祖とする剣術流派だろ?

    879 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 14:51:34 ID:ohmtDPXc
    薩摩隼人の俺が思うに示現流と言う奴は太い倒木に向かってただひたすらにチェストと叫びつつ打ち込み続ける剣術な気が(そーいう訓練をしてたらしい)
    真面目な話、気合が命の戦場剣術なので体術っぽい体術って無いんじゃなかろうか。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 14:58:03 ID:dUul6SRQ
    「初太刀がすべて」で「奥義が相討ち」だったりするから
    切り結び状態からの格闘訓練とかやってなかったんじゃねーかね

    881 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 15:06:18 ID:7RB8Xz66
    えーと。
    示現流には鍔迫り合いになった時の膝での金蹴りとか足の甲にある急所を
    踏み込みの時に踏んずけて相手をひるませる技とかあるようだ。
    組み討ちじゃなくて、剣で斬るために相手を動けなくするのが主目的。
    練習は木刀で生木を束ねたものを大声を上げてひたすらぶっ叩き続ける。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 15:07:50 ID:O/8ud4GM
    畑のコヤシにしてしまう訳だな。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 15:21:24 ID:oV0giPAY
    格闘術を重んじるのは、示現流より、そのライバルのタイ捨流じゃないかと。
    剣術のくせに基礎の型に、いきなり殴る蹴るが含まれてるし。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 15:25:53 ID:ohmtDPXc
    示現流はSRC界隈ではゼンガー親分のおかげでメジャーだけど、タイ捨流はマイナーだからなー。
    あまりSRCのプレイヤーキャラが習得している事はなさそうな気がする。
    すでにスレ違いな気がするけど、タイ捨流って確か新陰流の一派だったっけ?
    何かで読んだ気がするけど、どうだったやら。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 15:28:02 ID:O/8ud4GM
    ttp://www.m-network.com/sengoku/senryu.html

    > 新陰流(しんかげりゅう)
    (中略)
    > 丸目蔵人佐長恵(タイ捨流)
    > 柳生石舟斎宗厳(柳生新陰流)

    そのようで。

    886 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:02:18 ID:nUxkMOfI
    示現流の達人の場合、切り払いは付かずに「攻撃属性=先」というのも一興かな?

    887 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 16:09:29 ID:ohmtDPXc
    大技は攻撃時のみも欲しい所。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:00:43 ID:XQWd5p2s
    某二巻作家のおかげで示現流には一家言ある俺が来ましたよ

    889 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:28:11 ID:H1hC7B/E
    カルキノス、原作の「あらすじ」通りにやるより共闘シナリオで
    ゼオライマーっぽく使った方が燃えるかもしれん…となんとなく
    思った。

    890 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 18:36:40 ID:dUKxb8gk
    >>888
    尾玉なみえって示現流と何か関係あったか?

    891 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 19:17:43 ID:aPZVcHTQ
    死(打ち切り)を覚悟すると戦闘力がハネあがるとこ

    892 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:56:26 ID:GS0v7Z5E
    しかし、ゼファース氏自身が中々来ないな… 二日放置か


    893 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:25:46 ID:r9sUgegE
    何となくレスへのレスじゃなくて、また新しいタイトルのデータでやってくる悪寒。

    そういうタイプっているんだよな。
    意見に対して修正すると自分が折れたような気分になるから
    新しい意見として出し直すことで「君たちの話を聞いて新しく考えました」と
    自分の主導権を維持してる気分に浸り続けたいタイプ。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:51:42 ID:XQWd5p2s
    魅力感じないし、わざわざ使う必要もない。
    同系統ならもっといい作品あるし。
    シナリオもないしなー。

    895 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:28:48 ID:LbSz4HkM
    >>893
    幻魔のことか、幻魔のことかーーー!?

    896 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 01:52:37 ID:xjsK5i4+
    スレ違い気味

    897 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 07:55:56 ID:LKzyCk46
    >>893
    んな妙なコト…もしかしたらやりかねない?
    後半は勘弁して欲しい。つーか、本人のサイト見ても自分のシナリオの更新ぐらいしか見れん。
    もしかしたら初の登録お断りになるのかもな。

    >>894
    同意。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 09:37:00 ID:GNUIr+qk
    >>897
    本人のサイトあるんだ……。
    見てきた。
    >自作SRCシナリオでの感想、批評その他意見を知らせる場所であります。
    >ですが、掲示板荒らし、きつ過ぎる批評は無視しますので宜しくお願いします
    >管理者 : ゼファース

    罵倒とかはともかく、批評なら無視するのやめようよ……。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 13:36:48 ID:Kl5zk61I
    今回の件もそうだが、オリロボ辞典って微妙に見通し厳しいよな。
    仮に今後何か良い事が起きたとして、
    予想されるその後の展開って、

    やまさんが頑張る→全身アイコン目当てで厨が群がる。
    名作が登録される→共闘目当てで厨が群がる。
    名作シナリオが作られる→影響された(以下略

    どうせいと言うのだ。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 13:42:51 ID:l6DLZwAk
    群がってきた厨がスキルアップ
    次世代を担うようになる

    901 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 13:45:32 ID:XVCe2p5g
    IDがXVの漏れが来ましたよ

    902 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 18:11:17 ID:Q32lpFQo
    >>899
    とりあえず、厨対策に
    メインキャラクターおよびユニットにオリジナルアイコンがある
    もしくは単独作品シナリオが存在するのどちらかを満たしていないとお断り
    というルールを付け加えてもらえばどうだろうか?

    そうすれば少なくとも、自分でシナリオを創れず、アイコンを描けない
    厨はシャットアウトできると思われ。

    903 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 18:31:42 ID:pLFs+SGw
    >>902
    そうなるとカルキノスはサヨウナラだな……

    904 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 18:56:25 ID:SmDM+/fo
    >>903
    まあカルキノスはこれから埋められると思いますよ。

    そんでもって5話更新。エラーありませんように……。

    905 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 19:41:02 ID:1z8m5y02
    お疲れ様です。
    3話連続でおなごが謀殺される事態は避けられましたので一安心。されど「今話では死ななかっただけ」でないことを
    祈るばかりのご婦人がいるのがそこはかとなく不安な…

    906 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 19:56:48 ID:CR95o9yA
    >902
    カルキノスの問題もあるし
    その二つの条件だと今後
    「絵のセンスが無い奴は一生オリロボを登録できなくなる」
    「アイコンを描いてもらったら即入れ替えるもくろみで
     素材を適当に集めてシナリオを作るバカが出る」
     (代理品としての使用を禁止してる素材もある筈)

    といった問題が出てくることになるので
    もっとラインを下げて
    ・SRCデータ以外に小説・SRCシナリオ・絵など何かの形で
     オリロボの存在を発表している媒体がある
    (「作品」性が認められる必要があるので設定テキストだけでも不可)
    これだけにしたほうが良くないか?

    907 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:01:59 ID:SHETUnAE
    どっちにしろ最終的に判断するのは山の人だから
    ここで論議しても意味無いと思われ。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:02:27 ID:6cU8R3pA
    いきなり死相が見えるのがいとおかし。最後まで生き残ったらそれはそれで笑えるが>五話の某ご婦人

    それはともかくとして、

    > 「アイコンを描いてもらったら即入れ替えるもくろみで
    >  素材を適当に集めてシナリオを作るバカが出る」

    これを弾かれると、絵が描けないシナリオ作者がとても困るような。第一、この条件でも
    カルキノスは弾かれますぜ。


    909 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:13:37 ID:vBhuJoIo
    別にいらねえんじゃないかカルキノス

    910 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:15:25 ID:SmDM+/fo
    いや、ユニットアイコンをコンプした氏の労苦には
    報いるべきでしょう。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:18:58 ID:6cU8R3pA
    せっかく444氏がユニットアイコン描いてくれたのに、それは惜しいよ。

    時間がありゃなんとかして使ってやりたい所だけど、今は自分の
    シナリオで手一杯だからちょっと無理。共闘物じゃないから出す
    余裕もないし。

    912 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:24:03 ID:4OcgQyDQ
    ユッニトアイコンのコンプの瞬間に
    「他媒体での作品性(絵として)」は
    認められないかな?

    913 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 20:39:57 ID:1z8m5y02
    「辞典」なんだから、登録のハードルは低いのが理想的ではあると思う。
    登録=シナリオ登場ではないわけだし。

    914 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:05:56 ID:Kl5zk61I
    案外、
    「登録後、毎年一回の定期更新報告が無い作品は辞典から消去します」
    とかやった方が地味に効果あったりしてな。

    915 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:38:08 ID:1z8m5y02
    御免、それって「完結シナリオは余命一年」ってことにならない?

    916 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:43:15 ID:LKzyCk46
    井戸端勢(+白金氏…はダメか?)でカルキノスの原作シナリオを作るという案は
    この空気の中では最悪だろうか。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:52:53 ID:ISd3amHA
    反対する理由はないけど、実行するなら>>861-871あたりを意識することをお勧めする

    918 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:12:49 ID:Kl5zk61I
    >>915
    言い方が悪かった。
    シナリオ更新じゃなくて、辞典への登録継続申請ね。
    一話作る→次の作品に興味が移る→忘却
    なんてオリロボ、過去山のようにあったし。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:14:28 ID:ISd3amHA
    >>918
    こちらも訊き方が意地悪でした。ごめんなさい。
    更新申請するってことですね。

    920 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:25:50 ID:BVvdHqJo
    差分をDLして4話からプレイしたんだけど、続きが4話になってるよドヒー!

    921 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:34:49 ID:HBRdw05I
    >920
    >678

    #修正前にクリアしちゃったし、やり直すのは面倒だという横着な方に。

    #4話クリアしたセーブデータを開いて、次の2カ所を修正すれば解決します。

    #・3行目あたりにある"Eve\04.eve"を"Eve\05.eve"に
    #・10行目あたりの"次ステージ","Eve\04.eve" を"次ステージ","Eve\05.eve"に

    まあ、そんな感じ
    それからJB五話GJです。



    922 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:35:01 ID:GmaM/DAM
    >>920
    ごめんなさい。直しました。

    923 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 23:01:12 ID:D3NPIXaE
    カンタとヨーコたんの会話イベントでエラー出ました。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 23:29:14 ID:GmaM/DAM
    >>923
    ありがとうございます。直し……ました……。
    うわあああ。すいませんすいませんすいません。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 00:16:06 ID:yN7v1l0E
    光の速さで対応GJです。

    あ、イグナークのタイタンカノンなくなってるや。
    強すぎだから封印したんかな。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 00:24:46 ID:N7vFzaUk
    カノンはバリア無展開状態なら使えるみたいだべ。


    927 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 10:00:32 ID:0ea4SMKg
    バリアもうちょっと強くてもいいかも

    928 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 16:34:28 ID:yhDQC6D2
    バリアに応じて反撃武器も変えてくるから弾いてくれないや……
    で、ボウガンは無属性なんだね

    929 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 17:21:22 ID:amMT5QUo
    イグナーク微妙だな。強いのか?
    いやバリアタックル2400はJBじゃかなりの域だろうけどさ


    930 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 18:33:50 ID:wWbQaRgA
    イグナーク_バリアチェンジ
    地味にリファイン
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1497;id=


    イグナークはバリア解除しなきゃタイタンカノン撃てなくなったりして
    使い方がおもしろくなりましたね。
    ところで今作はクイックロードして命中するまでやりなおし...というのが
    アリなんですね。命中低いことが弱点にならないのでは?

    931 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 18:37:00 ID:gecSqCu2
    >930
    その手間を取らせる事が弱点……じゃなくて。
    プレイスタイルの問題ですから、そう気にする必要もないのでは。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 18:45:41 ID:oBV/mvsA
    いまはいいけど終盤はトドメ役かタイタンカノンの
    遠距離砲台になりそうだな。グレートガンバノンとバルキリスは
    隙がなく強そうだし。

    ゴージャスダーはどうなんだろう。オーラ修正があるロボは
    予想しづらいや。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 19:35:08 ID:5Llc2aOk
    893-の議論冷め止まぬ内からまたスゴいのが来てますよ。

    934 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 19:49:11 ID:YeksX25M
    原作は完結済みシナリオのようですね。
    しかし性能は極端ですね。一見で評価は難しい。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 19:49:47 ID:5x05/jcY
    すごいやつって、シリウスじゃないか!!

    好きなシナリオなんで応援したい… が……
    シナリオ本編よりは落としているとはいえ、コレじゃあな
    突っ込みどころ大杉……

    修正するとすれば

    主人公
    特殊能力を切り払いオンリーに、魂を絆あたりに入れ替える、格闘値を低下させる。

    主人公機
    上位武装の威力を大幅に下げる、ブーストを取っ払う、バリアは… 微妙だが取り外すこと推奨

    位はしないとだめだろうな…



    936 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 20:00:27 ID:o30Cdat2
    >>935
    理屈は判る。判るんだが気になる。そうやって丸めていくと
    特にリアル系はみんな同じような性能になってしまう。上手い解決策を
    提示できない以上チラシの裏だって事は判ってるけど。

    937 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 20:29:09 ID:80xDWIRw
    よくよく考えたらさ、あの板は登録板なんだし、
    明確なデータの基準って何一つ設定されてないんだよな。
    常識的なデータが来る方がおかしいんだよ……。

    パヌ氏のデータ基準、誰かあれの在り処を今でも知ってる
    やつがいたら、やまさんにでも見せてやってくれ。

    938 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 20:56:07 ID:o30Cdat2
    ttp://members.at.infoseek.co.jp/Andersen/srcsitesmemo/datambasic.html

    これのこと?

    939 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:25:14 ID:80xDWIRw
    いや、杉田とかいう人が丸々盗作して騒ぎになった方。
    黒背景にオレンジ文字で書かれてて、
    確かパラメーターの具体的な指針まで書いてあった……はず。

    この基準記述も具体例があって素晴らしいんだが、
    パラ関連の基準情報が少し心もとない。

    検索にも引っかからなかったし、
    もう存在しないのかな……。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:26:29 ID:E28g/APc
    >936
    結局本家でもモビルスーツとバルキリーの差別化が
    それほどいい形で図れてないところを考えると
    それは仕方ないと思う。
    回避率に特化するか火力を少し多めにするかバランス型にするか
    ぐらいの個性しかリアル系にはないのは仕方ないかと。

    そもそも1番組を出しただけで複数の機体が参戦することになるんだ。
    一機ごとの個性なんてそんなに追求してられない気がする。

    941 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:26:33 ID:EBkAgTKw
    りょざんはく(イッパツ変換できない)にあったが…潰れててどうも消えてしまった臭い(;´Д`)

    942 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:33:27 ID:EBkAgTKw
    ttp://csx.jp/~panupanu/letsclingtogether.html

    ここだ! 見つかった!!

    943 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:45:52 ID:80xDWIRw
    >>941
    「りょうざんぱく」で変換してみてくれ。
    昔はおれもそこのメンバーだった。

    >>942
    おお、これだこれ。
    確かにパラ数値基準もある。
    さっそくやまさん氏の所に送ろう。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:50:10 ID:+UgqJw2Q
    やめとけよ。変なオリロボが出てくる余地が減っちまうから良くないよ。

    945 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:55:33 ID:EBkAgTKw
    >>943
    や、あの、送ろうというと>>943さんじゃなくて俺=EBkAgTKwがその役目を…?
    メールとか滅茶苦茶なんで他の人誰かお願いしていでしょうかorz

    946 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 22:23:11 ID:80xDWIRw
    >>945

    ごめん、誤解させた。
    こっちで手配しとくよ。

    947 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:05:24 ID:OC/y3JpA
    >>944
    変なオリロボを作る奴はそもそも読んでも意味を租借できないからそんなに
    心配するほどのことじゃないぞ 心配という言葉も変だけど
    現にパクった過ぎた氏のロボバランスがこれを下地にした物だとは
    とうてい言えない。あくまで杉田という人が漏れの考えている人と同じだとしたらだけど

    一般的なバランス組んでる人ならなくても知っているような範疇だと思うよ
    ネタロボつくったり、インフレやデフレに見えてもシナリオ内でバランス取れてる
    シナリオを作る奴はそれはそれで別だろうしね

    948 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 00:07:11 ID:A60Pl5sI
    さて次スレの季節だが、何かテンプレのネタがある人はいるかな?

    949 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 00:09:50 ID:A1hEKHzU
    表への登録も済んだ事だし、JBへのリンクはもう外してもいいでしょう。

    950 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 01:08:41 ID:Gaq1Ibpk
    基準が古いな。
    あとは尖ったユニットを完全否定してるあたりも味噌か。

    951 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 08:18:12 ID:vQveLRO2
    尖ったユニットは基準をマスターしてから作っても遅くはないな

    952 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 13:11:24 ID:hfYLAR3U
    尖ったデータはシナリオで需要ある?

    953 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 15:21:07 ID:cudyf4k+
    本来は尖った(=その代償として弱点も大きい)
    ロボが各々の長所を組み合わせて戦うのが理想なわけで。
    (ゲッターの三機を個別で考えてみると分かりやすいかも)
    本当に正しい意味で尖ったデータなら、需要はあると思う。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 16:20:58 ID:GiTNqW3+
    >>930
    乙ですー。かっこよくなりましたね。

    そしてシリウスキテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    955 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:08:21 ID:uLBYmmTQ
    The茄子氏の指摘はお見事としか。
    …bmp名もツッコミ必須っぽいけれど。

    956 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 19:43:22 ID:cudyf4k+
    The茄子氏って誰なんだろう。
    あそこ以外では聞かない名前だがー。

    957 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:03:22 ID:OJvEVOOk
    >953
    問題は人気のあるとがり方のパターンが少ないってことだ。
    大抵、高運動性+火力、装甲やHPを切り捨てるという作品ばかりが
    「尖ったデータ」と称してエントリーされることが多いんで危ない。
    他のバリエーションなんて
    せいぜい回避特化かバランス型スーパーロボットぐらいか。
    SRWF基準である以上どうしても各ユニットの最終的な価値は
    対ボス用の火力のみで決まるんで仕方ないっちゃ仕方ないが。

    移動力6〜7をウリにした主役ロボットなんてのは
    単独シナリオを作りにくいからかあまり聞かないし
    防御のみに特化したところでどうしても限界がある。

    αのエヴァやα外伝のマジンカイザーのように
    防御力に特化しているキャラであれば終盤のネームド相手でも
    攻撃は基本的に全部跳ね返すのが普通ですというバランスが許されるなら
    装甲特化キャラというのも面白いかもしれないけど。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:08:25 ID:VLfoUbNw
    耐え方の方向性を変えてみる。
    高HP+HP回復+吸属性でとにかく耐える。

    問題はそんなヴァンパイアロボットが成立する設定を考えうるか否か。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:15:01 ID:wH+MvI+U
    そのスーパーロボットの最大火力が1800前後なら別にATフィールドがあろうが
    α基準の防御力だろうが構わんかな
    もちろん後期型限定だけど

    960 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:29:32 ID:giNebtp6
    >>958
    いわゆる融合補食型ですな。スーパー系の敵には時折見られますが、味方では
    強いて言っても某「使徒を食ってる」くらいしか思いつかないですね。

    こいつを味方で使える設定…う〜ん、主人公が補食型の怪物を飼い慣らすか友情を結んで
    共に戦う、位しか思いつかないです。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:32:11 ID:zk6K/u12
    >問題はそんなヴァンパイアロボットが成立する設定を考えうるか否か。 
    既にこの行に答えが出てるじゃないか

    962 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:34:39 ID:XnYrTluE
    主武装が鎌で、パイロットがゴスロリ少女だったりするとちょっと萌え。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:46:29 ID:3baNGxoE
    全ての悪しき兵器をその身に取り込むことで世界を平和に導こうとするロボット。
    当然出撃後は捕食した敵機体のパーツを再構成して平和利用できる家電製品を吐き出すのだ。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 20:59:45 ID:VLfoUbNw
    >960
    PS版ダンバインのPドラグーンみたいな感じで、ゾンダーもどきを操るってトコロですかねぇ。

    >963
    むしろ平和利用不可能な物品を飲んじゃって往生する話が……

    965 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 23:17:24 ID:nHEtj28c
    まあ待て待て諸兄ら、ちと吸属性の定義について考え直さみゃーなるまい
    空気中にある非科学的要素を取り込みながら再生増殖して
    敵のパイロットの生気をエネルギーとして吸い取る
    ここ数年の宮崎駿っぽいファンタジーさん+ロボにしちゃどうかね?

    【馬鹿は頓珍漢な事を口走った】

    966 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 00:04:24 ID:XcdSfop+
    >>965
    そいつが戦った後には、非科学的要素(マナ?)が全くない「枯れ果てた」空間と
    かつて敵だったものの抜け殻しか残ってないんですね。

    全然関係ないけどシリウスについての話を見ていて、ちょっと前にあった「ゲッターみたいなオリロボがレア」な
    理由がわかったような気になりました。ゲッタータイプは「使いこなせば万能」でないと楽しくない。そして、単機で
    すべての局面に対応できるロボは、あまり歓迎されない。

    967 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 01:50:15 ID:2F30uvNs
    |・)

    |つhttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1504;id=

    |・)

    |<テメエノ シナリオモ アルノニ、 ナニ ヤッテンダカ...


    Midiは使用報告義務が無い所からお借りしました。正規リリースの時に改めて報告しに伺うつもりです。
    まともなシナリオは初挑戦、特に戦闘方面はとんでもなく弱いので、そこらへんを重点的にアドバイスを
    お願いします。

    あと、マジンカイザー(CDドラマ版)言うな。エヴァ言うな。正体探るな。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 08:05:53 ID:3miBcnM+
    >>967
    やってみた。何この鬱シナリオ……orz
    とはいえなかなか。レナが某シナリオのお師匠様とかぶっちゃうのは
    自由使用オリアイコンの辛いところですね。

    ついでに質問。タイトル、カルキノスの前についてる漢字はなんて読むの?
    そうはさみおうき?

    969 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 10:41:44 ID:9mS1xqhk
    この鬱さ加減はJBにふさわしいな。
    誰かパイロットとMIDI補完しる!

    970 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:43:01 ID:yWRgqNBk
    The茄子氏容赦ないよ
    容赦ないよThe茄子氏

    971 :白金:2005/05/12(木) 13:13:43 ID:2vDDVgfA
    なんじゃこりゃあ!(故・松田優作風に
    >>967グッジョブ!
    でも欝だ!

    >>968
    「そうきょうおうき」でお願いします。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 13:39:27 ID:QTYUNk7Y
    データフォルダ内あらすじと微妙に違う(高校卒業してるかまだ通ってるか、って所とか)は
    ゲーム化した際のオリジナル要素なのか……エロドウガーSRCみたいに

    例えが微妙にアレだが、気にするな

    973 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:37:01 ID:O26a6sr+
    後学のためにMB戦記シリウスをDLして中身見てみた。
    どのアイコンが誰の作かをもうちょいわかりやすくしてくれると
    いいかも。ユウが作者アイコンなのは分かったけどフィンはどうなんだ?

    974 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:37:50 ID:O26a6sr+
    >>972
    サンクスコ
    そうしょうおうき、ですか。オッケー、刻んだ。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:39:09 ID:O26a6sr+
    七本柱にも例の師匠様がいたな。あとラコニくんも。
    こういうの気になっちゃうのは私だけだろうか。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:51:53 ID:L9LoVv2E
    >>967
    乙です。いい感じなシナリオでした。

    >>973
    フィンも作者製作のものだよ。以前はむすすだ氏のアイコンだったけど。

    977 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:57:40 ID:mOqtKs8I
    >>976
    どもです。
    リドミには載ってないんですよね。まあまだ未登録の作品だから
    気にすることもないかな。

    978 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:04:30 ID:w4g9W2fs
    俺はふと考えた。
    エレメンタル「ナイト」ってNightじゃなくて「K」nightが正しいから
    EN→EKに直してもいいのかなと思ったが…もう取り返しつかない?

    979 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:28:20 ID:yWRgqNBk
    本人の話ではあれで良い……というか、そういう設定にしたんだそうな。
    ガンナーズレッドラインの略称がガンナーズRRだったりするからな。
    気にしないでやってくれ。

    980 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:30:36 ID:w4g9W2fs
    なるほどー、そういう裏話があったのか。
    OK、触れないでそっとしておきます…。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:32:45 ID:l7AR0YeQ
    >>967さん
    うへえすすすげえや、JBにつながりそうな陰鬱さが大好きです

    >>975さん
    世界は狭いってことですか
    というか共闘するときにどうするんでしょうね


    ところでオリロボでパイロットアイコンが32x32ってどんなもんだろ
    受けが悪いかな

    982 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:41:17 ID:mOqtKs8I
    >>979
    うはwwwwwwwwww何その意地張ってる中二くんwwwwwwwwwwwwww
    底が見えまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    983 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:41:41 ID:w4g9W2fs
    >>967落として触れてみて思い出したが、もはやエタドリは見捨てられたんだろうか。

    >>981
    小さくても質のいいもんはある程度我慢はできる。
    …できれば大き目がいいかな、ぐらい。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:42:29 ID:yWRgqNBk
    >>オリロボでパイロットアイコンが32x32

    EDの頃はそれくらい日常茶飯事だったぜ!
    という意見ではダメですかそうですか。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:43:38 ID:mOqtKs8I
    とでも煽られたいんだろうか。
    レッドラインで何でRRなんですか。エレナイでENって何かの伏線?


    986 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:50:04 ID:tYXYXVek
    >>985
    ライン川を血潮で真っ赤に染める「精霊の夜」だったら嫌だなぁ。

    987 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 19:03:22 ID:mOqtKs8I
    >>986
    エレナイ終盤。何か敵が酷いことして、主人公ブチ切れ。
    バルセリエ凶悪形態へ。
    見ていた脇役が震えて曰く、
    「あれはもうエレメンタルナイト……精霊の“騎士”じゃあない、もっと別の、
    おぞましい何か……すべてを暗黒で覆う“夜”そのものだッ!」
    ってな流れになるんかな? 肯定的に捉えると。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 19:05:42 ID:mQTf1S2M
    カルキノスやってみました。
    >勝利条件:敵の全滅の破壊
    ってなんすかw

    989 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:04:17 ID:mOqtKs8I
    データ指針提示されたね。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:07:15 ID:tYXYXVek
    >>988
    それがβ版クオリティ

    991 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:29:00 ID:w4g9W2fs
    さぁ、次スレの準備を

    992 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:56:57 ID:HmmqxYF6
    この界隈のシトたちさあ、なんでこんなに言葉づかいが丁寧なの?
    まるっきり公文じゃん……
    なれなれしくすんなって突き放された態度のように思える
    ていうか仲良くなれなさそうで軽く鬱なんですけど。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:10:49 ID:mOqtKs8I
    >>992くん……君が何を言ってるか解らないよ……。


    994 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:22:15 ID:v2X/BxmE
    >>992くん……また、来世……。


    995 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:25:40 ID:7Wg7+rOQ
    千影ですか……

    996 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:28:02 ID:+8ABP0Ys
    >992 何があったが知らんがィ`


    で、誰もネタが無いようだったら
    オーソドックスに立てようと思っているんだが……


    SRCオリロボ総合スレ・4

    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその4
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    前スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1104821338&ls=50
    前々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    1000まで新スレが立たなかったらこれで立てて来る。

    997 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:37:49 ID:AttAr8cc
    >992
    下手になれなれしくすると、勘違いしたデータ持ってくる厨が現れるからじゃないの?
    ビジネスライクな方が、そういった連中に厳しく対処できるからとかさ。

    998 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:58:36 ID:7Wg7+rOQ
    やまさん辺りは将来的に公文書的な文体に変わりそうで、
    俺はそのタイミングをいまかいまかと待ちわびている。

    999 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:00:44 ID:C1X9arc+
    >>992
    界隈ってのが辞典回りの事なのかこのスレの事なのか他の場所なのか判らないけど、
    初対面で失礼の無いようにするにはビジネスライクが無難な応対だと思う。

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:01:57 ID:VqZvYSZ2
    …1000ゲットするの、生れて初めてだ。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。