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データ討論スレ(ロボット基準版)第17稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 23:14:11 ID:BcYBiqls
私の名は名無しさん(ザコ)。この記憶喪失の街に必要な仕事をしている。
SRCは記憶喪失の街。この街の人間は、四年前のある日を境に、版権にか関わるすべてのデータを失っている。しかし、それでも人間というのは何とかしていくものだ。
どうすればデータが動き、アイコンが得られるのかさえ判れば、過去のデータパックなど無くとも、シナリオとやらは装える。
過去になにがあったのか、何がなかったのか。気にせずに生活だって出来る。いや、そう努力してきたのだ。構造改革が起こって悲しんでいるのは、この街の老人だけだ。
しかし――メモリーは悪夢のように、いきなりその姿を現す時がある――
前スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1091873870/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 23:22:48 ID:owjTdUBQ
神の名においてこれを乙す、>>1に罪なし
3 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/06(木) 23:34:30 ID:Ldb5KmSQ
>>1 ビッグ乙、ショーターイム!!
4 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 00:14:51 ID:5/mlTctI
乙 in the name of >>1
5 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 00:31:15 ID:w71AFsJM
ビンビンマッチョで乙
6 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 10:31:55 ID:34hOViwc
「乙の中、傘をささずに過去ログを張る名無しがいてもいい。井戸端とはそういうものだ」っつって
過去ログ張ろうと思ったけど、ロボット基準は過去ログや関連スレ張らないのね○| ̄乙
7 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 14:02:35 ID:LGQJ4I66
乙。
いつになくうまいなぁw
8 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 17:29:14 ID:ECPTb6ZE
SRC界隈はネタの権化ばっかでつかw
9 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 17:33:30 ID:8Z1lu412
ネタ力が無ければ生きていけない。そんな界隈だべさ。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 18:02:21 ID:TgMQqcz6
1を見て思ったが、タイプ的にはビッゴーに似ていながら、能力では
大幅に水をあけられているGロボをどうにかしてやれるお人は
いないのかなあ?
11 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 18:05:36 ID:cGrkUJpM
「パイロットが子供」の壁がねぇ。
勇者ロボみたく超AIならぬ「ジャイアントロボ」ってパイロットでも作る? 大作君はサポートで、乗ってると性格が機械→強気とか。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 18:21:19 ID:ucpbBVbE
RA氏が作ってたのがそんなんだった。擬似SRWに収録されてなかったかな。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:15:24 ID:uDDoSCe2
ぶっちゃけ、ロケットバズーカの弾数を6〜8発にしたり、一斉射撃を
2、3発撃てるようにすれば、遠近どちらでも強力な通常武器を連発
でき、一斉射撃を撃つことのデメリットも減るから結構強くなる。
弱点は最強武器の火力不足による対ボス戦能力の低さ。
対ザコ戦が一番強いくせに戦線への移動力が低いこと。
そういやGロボ、最近ゲームでたけど、なんか新しい武装が登場
したりするらしいと聞いたんだが、それらの要素の追加とあわせて
改定するのもありでない?
14 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:31:41 ID:oqszPzVA
ゲームは地雷臭が漂ってるから買いたくない
15 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 20:59:29 ID:PJZj/CWE
そこを突撃するのが正しきSRC者。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 21:19:30 ID:NL0qk1Uk
全クリして「今更こんなものを作って、僕にどうしようって言うんだよー!」と叫ぶのが正しいGロボ者
17 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/07(金) 23:05:15 ID:s6DoR5FY
>>14
地雷どころか1000本も売れてない上に
内容はシンプル2000以下でゴミ以下の価値しかありませんが?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/08(土) 09:50:49 ID:Gtg19WFQ
Dr.ヘルがなんやら面白いもん地獄城(自サイト)で出してるな。
この手のネタは俺も考えた事があるが、さすがに表に出す勇気は
無かったんだよなあ。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 09:48:09 ID:o8TplV1w
エグザクソンやたら尖ったデータでワロタw
攻撃力4500あっても射撃134じゃダメージ思ったほど高くならないってのが感動的ですらある。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 09:50:08 ID:BtlYOBU2
イオン砲で散々もめた射程7キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!
射程8もありか。まー昔みたいに人いねぇし普通にとおりそうだけど。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 10:11:33 ID:BtlYOBU2
旗艦ウェザビルの射程9か。縮退砲超えもきたーw
実際のダメージはともかく真ゲッターを超える合体技専用っぽい
4500来てるしいろいろと制約をやぶったデータだな〜
22 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 10:12:31 ID:BIk+vPfE
久々に面白いデータがきたねー
反物質砲は4-8とさらに懐を開けても面白いなとかさらに尖らせたくなる
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 10:48:53 ID:o8TplV1w
>>20
ザンボットはイオン砲をメインにして戦ってたロボじゃなかった、
ってのが問題じゃなかったっけか。あれは
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 17:50:27 ID:NPhK3ojk
当時の本家SRWにおけるリアル系(というかNT)至上主義のあおりを喰らって
ファンネル超えちゃいけないってな流れだったような。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 18:14:28 ID:jfvtAtkk
エース氏がしぶしぶ射程5に下げた時、
「しかし、一度下げられた射程が7に戻る事はまず無いと言っておきます」
とか言ってたなあ、イオン砲。
あの時はイオン砲をアイテム化してザンボットとキングビアルに選択で
装着する形にして射程7維持って案も出てたな。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/09(日) 21:22:23 ID:dqAqyWSs
作中描写があれだから正面切って文句もつけづらいしな<ウェザビル
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 02:34:10 ID:qclqS4ws
防御フィールド
フィールドLv*2=防御フィールド B重 20
フィールドLv*0.8=非表示 !B重 20
防御フィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃のダメージを$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,防御フィールド) * 500)減少;_
それ以外の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,防御フィールド) * 200)減少させる。;発動時に20EN消費。"
え? フィールドLv*2が500×レベルになるのか?
普通に考えると1000×レベルになるはずだが。
オレの計算がおかしいのか、それともAliasだと仕様が違うのか?
28 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 03:51:34 ID:7GDnlRro
別におかしかないだろ、エリアスってのは置き換えてるだけなんだからな
今回の場合を抜粋して説明すると
> 特殊能力
> 防御フィールドLv3
> ジャンプLv0=重力ジャンプ 10
上記が実際には以下のように読み込まれるのがエリアス
> 特殊能力
> フィールドLv6=防御フィールド B重 10
> フィールドLv2.4=非表示 !B重 10
> 防御フィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃のダメージを$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,防御フィールド) * 500)減少;_
> それ以外の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,防御フィールド) * 200)減少させる。;発動時に10EN消費。"
> ジャンプLv0=重力ジャンプ 10
29 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 09:31:28 ID:gRrb31vQ
ただしバリアは1000×レベルだけどフィールドは500×レベルだという罠。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/10(月) 12:23:40 ID:3BQ2glAk
バリアの扱いを変えた別案も出てるようだがどうだろうな?
ちょっととんがり過ぎる気もするが。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 12:13:05 ID:7XO1Z5Z2
ティファが誰のサポートでもできるのに違和感あるのって俺だけ?
ガロードとジャミル専属だと思うんだが。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/11(火) 12:57:56 ID:UfnNG/4c
カツがどのMSでも乗れるのに違和感あるのって俺だけ?
ワンダフルスワンKK専属パイロットだと思うんだが。
>>31
ティファは結構特殊なサブパイだからなぁ。
確かに専属の方がいいかも知れぬ
33 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 09:05:52 ID:DKBmaVzA
Dr.ヘルはザンボット開発の準備に入ってるな。劇的な変更
はほとんど無いが。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 18:23:02 ID:WzCD5j+o
>>33
なんで呼び捨てなんだ。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 18:30:19 ID:dPil5WJU
「ドクター」は立派な敬称ですよ。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 18:51:51 ID:Tca5SKig
あしゅらやブロッケンもDr.ヘルって呼ぶし
さらに敬称つけて呼ぶ方がおかしいな
37 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 19:40:22 ID:K7fgYoaQ
敬称問題はおいといて、サブパイロットのみに覚悟追加ってのは
なかなか大胆ですね。だからといって大勢には影響無さそうだけど。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 19:43:23 ID:2wEq6nIA
ザンボットだと、底力+不屈+覚悟にしてもいいような気もするがw
39 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:05:01 ID:UhUK+QAc
多人数乗りスーパー系は結局破壊力が決め手だからなぁ。
ザンボットと同時に、同じ会社がスタッフも被りまくりで
ボルテスを作っていたと思うと、すげぇ落差だ。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:15:33 ID:TqvMFeuc
マジンガーの強化型を宇宙適応Aにする代わりに、宇宙では移動力と
運動性減少ってのは通るのかねえ?
41 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:38:57 ID:RNOpu9XI
普通にマイナスなし宇宙Aでいいと思うが。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:40:47 ID:+Q++zkeM
宇宙Aにするだけなら簡単に通るんだろうが、そういうのは安直で嫌なんだろうなあ。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:44:49 ID:Zjyh0bI+
原作に準じるならマジンガーZは宇宙では使えない。それをゲーム的都合で
宇宙に出してるわけだから、普通にAじゃ反対でないかな? これが通るなら
ボロットとかパトレイバーの類以外は宇宙Aとなるし。特に甲児には
「イヤならカイザーに乗れ」という選択肢もある。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:44:51 ID:Xe+L5zsY
>>34
つまり「様をつけろよデコスケ野郎!」って事でしょうか。
正直、重力下用の改修機とかでもないかぎり、宇宙はAでも良いと思うけどな。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:52:48 ID:RNOpu9XI
>>43
グレートが宇宙Aなんだから
そのへんのノウハウで強化型も
宇宙対応してておかしくないのでは
46 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 20:56:12 ID:LS9tcguE
前にヘル殿はグレートの技術云々言い出したら、グレート自体の
宇宙適応自体疑問があるという理由で却下してたな。
Zをノーマルな宇宙適応機にしたくないこだわりがあるのかもな。
しかし、攻撃力と防御力が落ちるってのもなんなので機動性
を低下させてみると。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 21:35:05 ID:zPVvWbZU
宇宙へいったら動けなくなるだけで超合金Zが劣化するとは思えないから
宇宙Aで。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 21:45:24 ID:Zjyh0bI+
移動力はともかく、マジンガーの運動性が少々落ちても、
痛くもかゆくもない気がします。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/12(水) 21:46:00 ID:R4P15h1I
>>44
「金田!」
50 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 00:11:00 ID:8q1aJWvg
甲児を宇宙に出すならスペイザーに乗ってほしいという見方もあるかなあ。
性能的に主役機から脇クラスまで転落するのが最大のネックだが。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 00:24:04 ID:o6LmvUpg
そこでコズモスペシャルですよ。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 00:30:54 ID:z5mJ3d5+
これからはスペースファイト対応ウエポンの時代ですよ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 00:32:45 ID:9Jry1EEc
しかしだ、マイナス500度とかかましてる連中のスペック数値とか作中描写とかを
ほかと同一に扱っていいのかよ、と思ったり。
俺が作中描写にこだわって使い勝手悪くするくらいならそんな描写ポイだ、と
思ってるからかもしれんが
54 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 00:47:20 ID:Zc2uH96A
そんな奴はOGでもやってやがれ。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 09:09:37 ID:vHA/aXtQ
>>53
マイナス500度ってのは知りませんでしたね。Zの冷凍光線は
マイナス150度が限界だったような…。というか、ガンバスターは
どうなるのかw。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 09:15:02 ID:21L+fZdM
しかしだ、全高6.9メットとかかましてる連中のスペック数値とか作中描写とかを
30m級、50m級と同一に扱っていいのかよ、と思ったり。
俺が作中描写にこだわって使い勝手悪くするくらいならそんな描写ポイだ、と
思ってるからかもしれんが
----
ホントは「使い勝手悪いのもご愛敬、レベルならおk」と考えてるあたし。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:20:39 ID:IdLJ+TnA
>55
よく考えたら地球上でマイナス500度ってありえないんじゃないか?
なんか絶対零度はマイナス290強くらいだとならった記憶があるんだが
ダイモスの正拳突き改のアレ(名前忘れちまったい)もマイナス200度とかだったし
58 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:24:07 ID:ymh+6rO+
ttp://jp.encarta.msn.com/encyclopedia_761552437/content.html
どんないい加減な教師(講師)だよ。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:27:34 ID:4VjRgGfc
絶対零度はマイナス273.15度な。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:32:48 ID:GP2NNvnw
ゴアゴンゴンが絶対零度の光線を吐いたような
61 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:35:04 ID:GP2NNvnw
後、確か小宇宙の力を燃焼させる事で凍気の力を極めれば絶対零度
を越える低温も生み出せる事実が確認されている。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 13:47:26 ID:wTvyQNXg
十二宮編ではまだ絶対零度に迫っているレベルだったけどなぁ、あれは
63 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 15:11:14 ID:DQQmvR+Q
バスタービームのマイナス1億度からは、あくまでも目を背けるつもりかw
64 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 15:21:52 ID:4VjRgGfc
あそこのわかっててやってるネタはただ痛いだけだから
65 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 18:17:13 ID:YusoSQHM
それ以前にトップはエーテル宇宙だからこっちの物理法則適用できないしな
66 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 18:21:22 ID:mJt5EH4w
きっと、キリモミ回転しながらダブルバスターコレダーかませば威力が20倍になるんだぜ。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 18:49:26 ID:fuGn1mYo
つーか絶対零度以下って物理的に無理というか量子力学的に無理というか。
無いものをさらに無くすという荒唐無稽な話であって、
温度の過多じゃないんだけどなぁ(;´Д`)ゲンリ、シッテマスカミナサマ?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 19:01:09 ID:r0q/1Ffw
ネタにマジレス
69 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 19:07:29 ID:ItjW6MkI
ここは物理法則を無視するロボスレだぜ?
70 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 19:22:12 ID:ZsEd14kM
砲戦って突っ込まれる事に悦びを感じるマゾなんかと思えてきた。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 20:07:54 ID:69oMcoTE
>>67
努力と根性があれば、大した問題ではないとは思わないかね?
72 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 20:54:52 ID:CQPZBlto
なんというか>67はかわいそうな奴だな
73 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 21:14:43 ID:bfP6nL7Q
>>70
なんだかなあ。砲門が偶数だから数値も偶数に、って小学生かよw
74 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 21:20:23 ID:ZsEd14kM
偶数が良いってんなら、1900だって立派に偶数だろw
75 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 21:25:08 ID:h2unfg+s
>>67
あったまいいね、ぼく。 いいこいいこしてあげようか?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 21:39:08 ID:NiU43EZM
> どうも設定に基づく、と書いた事がいけなかった様ですね。
> これは私のミスでした。申し訳ありません。そういう設定はありません。
吹いた。ネタでやってるのだろうか。
そのあとの意見も主観丸出しだし。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 22:51:17 ID:ZsEd14kM
きっと砲戦タンは荒みがちなデータ板の雰囲気を和ませようと
無理してネタを提供しているんだよ。
何て健気な砲戦タン。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/13(木) 23:41:08 ID:PqSKhIkU
つくづく思うけど、この人何でまだSRC界隈に生息しているんだろうな。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 00:21:51 ID:K/Bwc3NE
俺だって生息してるよ。
表にはもう出られないけどさ
80 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 00:35:22 ID:Su00Hjos
お前はR−KIEだから・・・残念!
81 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 00:44:47 ID:Kz8rvDkY
>>80
残念、それは漏れだ。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 01:05:17 ID:M4+obYVU
マイナス1億度と言うのは、一億度の物体を零度まで
冷却できると言う意味だよ
83 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 02:13:30 ID:pb5kltNM
>>82
温度が質量によっちゃうのは色々拙いだろう・・・
84 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 07:26:49 ID:UXRfREVE
今の科学じゃ計り知れないほど高度な科学ではあり得るんだよ>マイナス1億℃
85 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 08:54:56 ID:GBtNHlsc
困ったときのミノフスキーじゃねえや
困ったときのエーテルがあるから大丈夫です。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 12:40:26 ID:oZsuivFY
マイナス一億度では、分子のみならず原子核を構成する
素粒子の運動までもが抑制されてしまうのです。その結果、
不確定性原理により粒子の存在確率分布が極度に拡散し、
マクロ的には物体の崩壊を招くのです。まさにバスタービームの
描写どおりですね…と量子力学っぽく妄想してみる。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 14:34:06 ID:8c5Js416
理論上ではマイナスは273度が限界なのだがな
88 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 14:52:23 ID:m8f2ejj6
理論など妄想の前には無力なのです。と言ってみるテスト
89 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 15:11:29 ID:k1CvKI7w
バスタービームが命中した相手は、ビームを軸にしてマイナス1億度グルグルッと回転するんだよ。
遠心力で壊れるの。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 15:37:17 ID:UXRfREVE
「できるかどうか」ではなく、「どうやればできるか」を考えるのが技術。
簡単にできない・あり得ないって決め付ける方が非科学的。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 15:51:38 ID:TEvaznbE
物理法則を書き換える推進機関を備える戦艦も存在するし
現代科学で解明されてる範囲での理論なんて無意味なのかも知れん
92 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 16:10:14 ID:8fWFRfeg
(科学的に)不可能だと思ったらその時点で負けだ!
などと、オオタコーチなら言い出しそうだ。柳○理科○に地獄の特訓を!w
93 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 17:23:37 ID:ZwBvH7wU
坊やってのは、ちょっとかじった知識をひけらかして大人ぶりたいのさ……な、俺orz
各分野で革新的な発見やら論を唱えた天才さんのほとんどは1+1≠2みたいな考えを持った人さね。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 17:41:15 ID:4RDzCAsc
>>93
そしてそういうのは通常の教育方法では滅多に生まれない
特に日本みたいに義務教育の体制が整って、例外が少ない環境では難しい
かといって勉強したくてもする余裕の無い環境でもまた難しい
最近は技術の積み重ねでどんどん進歩はしているけど、一人の天才の存在によって一気に進んだというようなモノはないな…
95 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 18:00:59 ID:5bR9W6NQ
極一部のdデモ天才が生み出した技術や理論ってのは、
並みの天才に応用されて社会に浸透・還元されていくんだよなぁ。
日本は並みの天才が多かったんだってね………………昔は。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 20:39:34 ID:EzmrgZuQ
話変わるけど
ユニットが特殊能力を持たない場合は必ず(3)の「特殊能力なし」を指定して下さい。
とヘルプにあるが、「なし」を書かなくてもエラーは出ないんだよね。
他にヘルプに書いてることで「これ違う」っての無い?
97 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 22:32:38 ID:+zwF9/e6
それはそれでもエラーを吐かないでくれるってだけで、違うわけじゃない。
将来エラー吐くようになるかもしれないから、ヘルプ通りにするのが正しいです。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/14(金) 23:30:10 ID:WgZHvqFc
>>96
以前はエラー出たぞ
99 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 14:12:28 ID:TqSWiO8A
dたんの種データ、誰も書き込まないな・・・
100 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/16(日) 14:36:10 ID:HBqtbRsY
>>99
意見を出そうにもバランスが良く判らんからな……
てか、作ってる本人も良く判って無いと思う。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/18(火) 23:52:25 ID:0GHMlVMc
ageてみるさ
102 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 19:10:39 ID:STLCS+1w
あの辺り(αナイスド)に関してはほぼ全員が面倒だから突っ込まないだけだろ?
事実、俺は興味も無いし落とすつもりも無い。
そんなジノが好みそうなデータなんて。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 19:48:45 ID:hE8a5FVI
>>102
ジノがαナイスドに居付いた(そして追い出された)のは、
データ板と名の付く掲示板の殆どから締め出されたからに過ぎんよ。
αべースのバランスそのものに興味なんて無かった筈。
自分の電波を振りまける場があそこしか無かったからさ。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 22:28:34 ID:hacS8+Do
あんな過疎にいちいち突っ込みに行く奴はいないだろ。
もうあそこはマイナーデータ掲示板といっしょ。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 23:24:29 ID:sJZQDUmY
>>102
逆に誰も突っ込まんからああいうデータにしかなってないともいえるんでは?
GSCだって厨データ物なんて誰も書き込みしてないから使えねぇもんになってるんだし
106 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/20(木) 23:36:18 ID:hE8a5FVI
あかりんのデータみたいなもんか>使えねぇ
107 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 02:34:20 ID:MwPcrhrc
ダンクーガについて語りたい人がいるようなので上げるよ
108 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 03:06:10 ID:jzu2UhRo
>>106
激しく同意<あかりん使えねぇ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 11:26:05 ID:nFf5TeBA
他人の悪口しかいえない人が集うインターネットはここですか?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 11:37:27 ID:swieLDPE
彼の目的は「自分のデータがフォルダに入っていること」だからねえ
強すぎたり、弱すぎたりせずあそこまで金太郎飴データを作れるのは才能だと思う>あかりん
111 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 11:52:02 ID:2EfV4wqI
普通に弱いと思うんだが<あかりんデータ
112 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 12:24:22 ID:0NDksJKw
>>109
ここです
113 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 13:20:17 ID:z2PDeDRA
あかりたんがだしそうなデータを今度出すつもりだけどいいかね
あそこまで自分が出しますよオーラを出されるとやり辛いけど
114 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 15:19:28 ID:Vd1SbzmY
>>113
ちゃんと討議してくれるなら誰が出してもいいよ
もしあかりたんが暴れたとしても厨牙たんと同じように扱うだけだから
115 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 17:52:57 ID:J86DvnQ6
あかりたんなる人物が私の想像する人物と同一なら、ロボ基準スレではスレ違いな気がいささか…
116 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 19:55:48 ID:qhisWBqE
>113
MGS3か? 是非とも横取りキボン
117 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/22(土) 20:11:00 ID:YoSkx2QQ
>>113
まだ放送中だけどアムドライバーかな? それなら是非とも出してくれ
118 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 00:35:46 ID:9bz8ExR2
>>117
あかりたんは舞-HiMEもやりそうだぞ
119 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 08:17:26 ID:NTqPUE0Q
あかりたんを止めろ!
彼は暴走している!
120 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 08:28:35 ID:gOhM0Qd+
あかりたんはもう一人のジョーカーになろうとしている…
121 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/23(日) 18:27:17 ID:5+R1oC+E
ザンボットage
122 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 03:09:50 ID:SzSEuEFA
>>114
また懐かしい名前だな。復活してあかりたんと争ってくれないかなー
123 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 18:21:47 ID:xCbv6Qw6
>>122
あかりたんならまず間違いなく争わずに身を引くよ。
事実ストEXのデータの時も引いたし。
こうまで素直でごねないのに厄介な人扱いされてるってのは
一種の才能だよな
124 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 20:37:14 ID:8G9LGtPI
しかし話題にならんな、ザンボット
125 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 20:43:49 ID:6/2SNTgU
データ討議掲示板が盛り上がらないのは
私がいないからですよ
126 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 22:19:12 ID:e4n1LxOM
コウ氏の改訂でやれる所はやり尽くしたからな。
2.0属性対応が主だし今回。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/24(月) 22:47:30 ID:Tq5TxkF6
あかりんが厄介な理由は
有名なSRCユーザーのページの掲示板はらはてなのコメントに
定期的にカキコするからですよ。
しかしこう書くと俺はあかりんより先に神田を思い浮かべてしまう…
128 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 07:37:05 ID:pIJRYVYY
>>127
最近の神田はむすすだ組の金魚の糞
129 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 11:42:10 ID:BHwukTAI
神田あかりってあれだ、お兄ちゃんどいて(以下省略
に出てくるS県月宮みたいな電波幼女なんだよ。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 14:16:56 ID:RuOXxaBY
>>130
あ、萌えてきたかも…
131 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 14:17:52 ID:RuOXxaBY
↑うお、ミスった
これじゃただの痛いやつだ
わかると思うけど>>129ね
132 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 15:31:13 ID:GOrJjYq6
ナルシストめw
133 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/25(火) 15:49:20 ID:s3H4dg2A
程度の違いだけでどの道痛いことに変わりないw
134 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 15:52:53 ID:Ez12pwy+
ファイナルダンクーガってグーグルでも検索結果42件だけだな
135 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/27(木) 21:50:42 ID:q6pqw5QY
所詮は大張の妄想設定だからな、と言うのは言いすぎか。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:18:55 ID:IoOLy/6+
戦艦に防御不可かー。面白いとは思うんだけど、UC全部以上に改訂対象が多すぎるからなー
137 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:27:46 ID:itqCNw8Y
けど回頭とかするのも防御行動じゃないかな。戦艦の場合。
そう考えると防御不可だとおかしいような、と。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:31:15 ID:kWNThIF+
そうなったら攻撃力高い艦に特殊防御能力のある艦、
HP高い艦とそれぞれ味が出ていいな。
今は母艦選ぶときサポート精神しか見てないし
139 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:34:13 ID:n5Q9Iu2A
>>137
回頭は行動的には回避では。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:35:38 ID:iENku2HI
防御っていうと、そもそもMSでの防御
ってどういうのだろ?
ビームライフル一撃死が基本のMSの場合
普通回避かS防御が基本で、体縮こまらせて
ダルマ防御が戦術にあるってのも妙な感じだわな。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:39:33 ID:n5Q9Iu2A
>>140
俺は損傷しても致命的でない部分で致命的な部分を庇うって捉えてる。
具体的に言うとコクピット貫かれて一撃死する所を腕部でカバーして二撃死って所か。
ていうかその辺言い出すと防御ってコマンドそのものにケチが付いてキリ無いぞ。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:45:15 ID:94hl4CAs
装甲の厚い部分で受けてるとか、かなあ……
後は、そう重要でない機関だから、そこで受けちゃえとか。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 13:52:50 ID:27IRFsag
どこぞのガンダムTRPGでは脚=盾の代わりって認識されてたなあ。
(被弾率が高い割に壊れても大して困らない)
144 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:08:39 ID:szMAXzOg
あまりリアルに考えるとMAだって似たようなもんになっちまうしな。
エルメス、どう防御すんのよ、と。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:16:54 ID:n5Q9Iu2A
>>144
IDがMAX(・∀・)イイ!
じゃあいっそのことMAも防御不可?
ヴァル・ヴァロとかビグロ、グラブロなんかはクローあるけど
防御向きじゃなさそうだし。ビグザムとか微妙だし。
可変機は手足あるけど、出したらMS形態だし。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:28:03 ID:szMAXzOg
MAと戦艦の数値格差調整のために防御不可にしようって
提案なのに、MAにまで適用したら意味ないじゃんよー。
というか、人型してないあらゆるメカに波及するぞ、それ。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:30:49 ID:n5Q9Iu2A
ああ、書き込んでから俺も同じ事思った。スマソ。
ただロボデータ全体って言っても戦艦だけ抜き出していけば
割と量は少ないんじゃないかと思う。
今から検索していく気にはなれないが…。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:32:06 ID:kFWslH+o
そんなこと言い出したらキリないからねえ。
回避だって、成功と失敗の二択しかないなんておかしいなんて話になるし。
俺は逆に「シールドを持ってない機体の防御=不完全回避」という風に
脳内で補完しているけれど。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 14:37:11 ID:szMAXzOg
原理とか作業量もあるけど、あとはまあバランスだよね。
言ってしまえば狙われた際の被ダメージが2倍になるわけで、
ちっとばかしHPあげたくらいでペイできるんだろうか、とか。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:03:01 ID:ad08zRvM
リアルに考えると戦艦もダメコン=防御くらいでいいと思うが、
まあUCの戦艦はバズーカが艦橋に当たって本体が大爆発する代物だしな。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:08:51 ID:0Aq54WlQ
俺的には装甲が厚めなところで受けてると解釈してる。
WSのGジェネの場合、シールドの有無でダメージの軽減割合が変わるっていう方法を取ってたな。
シールド有りで1/2。無しで2/3だったかと。
もっともGジェネは回避しても命中率が半減しないけど。
まあ、SRW自体が防御優遇な気もするわけだがそれはともかく。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:26:42 ID:n5Q9Iu2A
戦艦は機動兵器じゃないから攻撃を受ける場所を
選択出来ないっていうのが一番もっともらしいかも。
MAだとある程度当たる場所もうまく操作出来るけど、
質量とサイズで戦艦はそうもいかんだろうし。
装甲とHPとで大きく差別化できれば根性とか鉄壁がより活きてくるな。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 15:31:50 ID:qdxBIFpk
戦艦に防御不可か……。
まあ、面白いとは思うけどプレイオンリーの人間としては
今までのと使い勝手が変わるっていうのはちょっと嫌だなぁ。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 16:40:07 ID:94hl4CAs
あっさり蹴られたな。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 16:41:10 ID:CbnOvnJQ
弾幕を全力で張るとか、ミノフスキー粒子撒くとか
防御の方法なんていくらでもあると思うけどな。
隔壁下ろしたりするのも含められるし。
シナリオ独自のシステムとかなら面白そうではあるけど、配布ではまずかろうて。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 17:35:23 ID:0Aq54WlQ
流れを無視してw
そういえば、データパックにおける作品間の強弱の指針って明記されてないよな・・。
今更だとは思うけど、データ改訂のたびにもめてる根本ってそこなんじゃないかと思うんだが。
・・明記されてたらスマン。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 18:22:28 ID:+eOMy0YY
Dr.ヘルはマジンガーを破壊するための作戦として、マジンガー系
の装甲を劣化させる作戦を目論んでいる!!
(不屈を計算に入れる事で、より序盤での戦闘に対応しようって
考えらしいけどね)
158 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:05:48 ID:tzX1pCkg
あっさり蹴られたが食い下がるみたいね<防御不可
そんななか山前氏は厨レスを続けるな
まるで特撮における旅芸人のようだ
159 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:16:40 ID:YS/eGEdQ
MAだって、至近距離に取り付かれたら防御できないんじゃなかろうか。
ヴァル・ヴァロやらアプサラスやらに取り付いて攻撃するシーンを見るに。
理屈がなんでもいいなら、無理に理屈付けしなきゃいいのに。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:17:32 ID:itqCNw8Y
全力反撃キター
161 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:20:00 ID:Wuljy/kk
ロボの防御だって、装甲の厚い部分(前腕部に特に厚い装甲がついてるなんてのもあったような)から
操縦席に飛び込んできたドリルを(パイロットが)首をひねって回避するまでいろいろあるわけだし。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:23:33 ID:69pX3glI
現在防御不可が付いてるのって、ビッグファルコンぐらいかな?
163 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/28(金) 19:41:41 ID:Wuljy/kk
>>162
検索してみたが、ビッグファルコンのみ。
ただあれは移動すら出来ない「基地」だからなぁ。ちなみにソーラーファルコンは防御不可じゃない。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 00:45:40 ID:mg04RP32
書いてることの中身がどんどん無くなってくな、防御不可の人。
そのうちにただの駄々こねチャンになりそう。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 08:48:49 ID:dZ7ek+L+
これで防御不可が通れば他作品も右へ倣えでバリアの類を持たない船が
可哀想なことになる…と思ったけど、ガンダム以外で具体的に可哀想な船が
あまり思いつかないな。
防御不可が通らなければ、防御不可は事実上基地だの砲台のみになるのか。
まあ「防御など男子のすることではない!」と吠えるようなユニットがどこかにいるのかも
しれないけど。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 08:54:52 ID:eQaKKjCM
防御不可ってローカル用の能力だと思ってた。スレ違いだけど、FE再現とか。
>「防御など男子のすることではない!」
キングジョーを超える装甲・HPに、回避・防御不可ってのは面白そうだな。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 10:42:42 ID:qbh3dt3g
攻撃力上げる代わりに防御不可をつけるアビリティとか
168 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/29(土) 20:02:25 ID:RyTrDcNA
「防御…これを禁ず…」という感じで使うのはどうだろうか。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 01:46:12 ID:zA6qscSs
まこと(攻めの型)(STF)
まこと, (ストリートファイター(まこと専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 130
特殊能力
性別=女性
ブースト=丹田練氣・攻めの型
ノーマルモード=まこと(STF) 3
防御不可
回避不可
4400, 160, 1100, 65
CABB, STF_MakotoU.bmp
吊るし喉輪・唐草, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
閃空カカト落とし・剣, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
直上正拳突き・吹上, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, A--A, +0, 突JL2
打ち下ろし手刀・颪, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
突進正拳突き・疾風, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
暴れ土佐波砕き, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格
正中線五段突き, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
これをハイパーモードLv3あたりで繋いでみるとか。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/30(日) 02:15:19 ID:zA6qscSs
うわしまった、ここロボスレだった。スレ違いすまん
171 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 18:49:03 ID:RLVaBZ3w
実際、防御不可の再現なんて言い出したら止まらんぞ。
戦艦が防御できない、じゃぁMAはどうなんだ、戦闘機、戦車ははどうなんだって話になるし。
「どうやって戦艦が防御してるのか」ってのをメッセとか脳内補完とかで楽しむのもこういったキャラゲーの楽しみなんじゃないかねぇ。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 19:55:37 ID:RWdGlU1o
ていうか砲台の防御不可(ですら)も運動性の低さや装甲の薄さの範疇であって
無理に「防御不可」つけるこっちゃないと思うが。SRW的には。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 21:49:49 ID:JY1NZaRI
もっと言うと防御不可自体が通常では使う必要性のない能力
これは敵防御使用を使った場合に、ボスが過剰に防御するのを防ぐ能力として使ったほうがいい
このオプションを使うとちょっとダメージが大きいと防御ばかりして攻撃をしてこないから
174 :
名無しさん(ザコ)
:2005/01/31(月) 22:14:24 ID:fo1S7o7g
回避不可の方は、砲台が回避したというメッセが出ないようという意味あるんだろうけど。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 16:56:38 ID:PmOe7VMw
SRWGCのデータって投稿されないんかな
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 19:46:46 ID:4vFY2iGA
単純にやってる人が少ないだけだと思う<GC
そもそもされないんかなとか言うんだったらおまいがつくって見るべし
177 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/01(火) 20:49:20 ID:fk/MtmxQ
しかし、ヘル殿のサイトを見てると、へのへのもへじ氏は
ある意味正直だなあと思う。よくぞまあ、あれだけ次から
次へとデータへの不満が(切れ切れに)出てくるものだ。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 01:08:42 ID:1VxrhCaI
面積を最小にして回避するとか、
装甲の厚い箇所にわざと被弾させるとかそんな感じかな>戦艦防御
179 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 02:23:33 ID:xXaBj0Co
精神力でHPが回復するシステムで理由付けなんぞ。
「第Xブロックの隔壁を閉じろ」でも「まだだ、ワシらがここで落ちるわけにはいかん!」
でも、それこそ「総員、対ショック姿勢!」でも何でも防御行動だろう・・・2番目は根性か。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 03:05:09 ID:yh7AKVVE
>MAは「装甲の厚い部分・損傷しても致命的ではない部分にわざと当てさせる」という防御行動が出来ます
この話って、戦艦の隔壁閉鎖やら被弾角度調整とかと大差ねーじゃん?
181 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 04:08:03 ID:iLUZG7ZU
防御って、致命傷を避けるための『回避』行動って感じなんだよなぁ、俺。
シールド持ってりゃそれを身構えて〜なんだろうけど、これはシールド防御の範疇だし、
無けりゃ腕部でガードってのもあるけど、斬撃やビームには現実的じゃないと思うし。
結局MSだってシールド防御除いたら、『ズバリ防御!』っていう行動は無いんじゃないかと。
で、MSのそんな防御行動と戦艦の被弾部調整やら隔壁、弾幕といった行動はたいして違わんじゃんって、
夜中の4時過ぎに思うわけですよ。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 04:28:48 ID:LtYMO6so
確かに、シールド防御以外の攻撃の威力を削ぐ行動は腕ガードぐらいか。
連ジシリーズにも(シールドに当たってラッキー!以外)防御方法は無いしなー。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 05:36:10 ID:mimza5uw
脳内補完マンセー派の俺定義としては、
防御:過程はどうあれ「上手くダメージを半分に減少できた」状態。
それが例えシールドを使ったものでも、被弾角度調整でも隔壁閉鎖でも腕ガードでも弾幕でも、上手い具合に当たり所が良かったでも受身を取ったでもなんでもよい。
回避:防御を捨てて回避に専念し、命中率を下げている状態
S防御:効果的に盾を使って攻撃を防いだ状態。「上手にシールドを使えた」状態
切り払い、迎撃:完璧に対処できてノーダメージな時
結局ゲームなんだから「防御を選択したらダメージ半分」「回避を選択したら命中率半分」って言う
「基本ルール」が大事なんであって、
その過程はぶっちゃけどうでもいい。
いや、再現する事が悪いとは言わないが、
そういう部分でもっと映像に忠実になりたいなら、ローカルでやるべきだろう。
AのHP制のシールドだの、IMPACTの回数制シールドだのといったものも、新たな解釈としては興味深かったわけだしな。
それを「基本」が大事な配布データで取り入れちゃいかんよ、と。
184 :
181
:2005/02/02(水) 05:45:22 ID:2oyQFjU+
おいらの帰結先は「MSが防御可だから大差無い戦艦も防御可」ね。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 09:27:32 ID:hALBribk
戦艦の防御は弾幕を張ってるって事で脳内補完
186 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 12:59:53 ID:bXo2oyow
そもそも地形適応だっておかしいんだ。超合金Zが宇宙でふにゃふにゃになるのを
同脳内補完しろと。運動性や移動力ならわかるけどさ。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 13:53:16 ID:SrM32Xvs
受け身が取れなくなって、致命的なダメージを受けやすくなるとか
ほら、0083でGP01が宇宙に出たとたんボコボこにされたみたいに
188 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 13:56:28 ID:qFuF5JBA
踏ん張りが利かないんだよ。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 14:42:32 ID:D0nUNZEU
通常ダメージを受けているときでも全ての攻撃をそれも真正面から喰らっているわけではなく、
なにがしかの回避行動の結果としてダメージをくらっている。
だから、地形的に不利で運動性能が落ちる場所ではダメージも大きい。
単純にこう考えてるな。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 14:52:34 ID:56d56Ou2
SRCの理不尽な点を強引に解釈するスレになっとるな
191 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 16:25:34 ID:yh7AKVVE
全部「ゲームだから」で片付けてる
192 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/02(水) 17:30:08 ID:hALBribk
んなリアル思考はどこまでいっても平行線だよ。
以前ちょろっと話に出てたバルカンの連属性がL100だの200だの。
ゲームなんだから1歩譲った解釈をするべき。
見辛いデータや使い辛いデータを基準にするのはローカルでだけやってくれ
193 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/03(木) 16:06:44 ID:NcfqQt1w
「それがSRCの仕様だ」のネタを作りたくなる議論だな
194 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/03(木) 18:30:04 ID:jmGBZ/qc
頭が虚ろで空っぽな人に付ける薬はありませんか?
いくら過去を知らなくても、司氏の方が物事見えてるのは馬鹿でも分かるだろうに。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 00:37:53 ID:YmZgVQTw
しかしナデシコ>>>ブライト艦には賛同しかねる
いつまでたってもブライトさんの出番が出てこなくなるじゃないか
不遇の第〜次シリーズ、α、Aを経て最近やっと活躍出来るようになったかと思えば
今度はSRCで活躍の場を失うとは
196 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 00:59:01 ID:SD3VGAhg
ナデシコはナデシコが主役機だからなあ。
話の上の主役はアキトなんだけど、ユニットとしてのエステバリスは
設定も作品内での扱いもナデシコの従属物なわけで。
ガンダムならともかくブライト艦に負けては困る気が。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:15:31 ID:O8vstGZw
従属物のロボにまで主役補正かかってるから問題なんじゃないのか?
198 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:33:11 ID:m+hnwpFM
ブラックサレナのこと?
まぁ、映画単品なんで主役補正は仕方ないかもしれないけど
よりによって列強補正だからねぇ
反論が出た場合に引き合いに出されてるのをみて
「無効化=全」論争を思いだしたり
199 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:37:30 ID:tmVTVXJU
所属が民間とはいえ最新技術搭載艦に、
戦意高揚用の広告艦や量産艦が
性能で勝ってしまうのはそれはそれで問題な気が……
そしてエステバリスは主役補正を外すと途端にぼろくそになる悪寒。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:50:37 ID:OgkX1TI6
ブラックサレナはどっちかというと敵補正だからな。
つかエステバリスは今でも十分すぎるほど弱いよ。
神代氏が改訂するする言いながら表舞台から消えたから。
件の戦艦論争はホワイトベースが弱い弱い言ってるのが問題なんだよ。
ブライトはラーカイラム+核でそれなりに利用価値あるんだからさ。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:53:35 ID:cCzaYuY6
ブラックサレナは一品ものスーパーロボットだし、扱いもTV版でのエステと違って
ほぼ主役機だから強くてもいいんだよ。
とはいえ今の列強レベル設定がやり過ぎってのは同意だけど。
ノーマルのエステバリスは現状でも警戒するほど強くないでしょ。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 01:55:37 ID:cCzaYuY6
3分も遅れて被ってれば世話はない_| ̄|○
203 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 02:04:30 ID:QYFNRswQ
昔のエステ(TVシリーズ)は、空戦が運動性115、零G戦が110、
零G戦アカツキカスタムが125だったな。
ディストーションナックルも2000くらいの威力があったと思うし。
ところで、これって換装に対応しないのかなあ?
204 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 02:12:14 ID:+qvfBs3w
HB時代のブライトにはミライやフラウ=ボゥをサポートにつけちゃえばいいと思うんだけど。
時代が進むと出撃しないサブキャラって減ってくから、強豪艦に乗ったときのバランスには影響しないだろうし。
それにHBが生き延びたのって、艦そのものの強さ以上に乗員の精神力でしょ。
原作の描写とも矛盾しない。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 02:43:22 ID:9sB8sGP+
しょっちゅうどこかしら壊されまくってたし硬いとは思えないんだよな
206 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 08:59:56 ID:u1yJsfXc
HBって何のことかと思ったらホワイトベースかよ・・・WBだろw
207 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 12:49:37 ID:u4f0YZL6
要するに艦が弱けりゃいいんだろ
この際ブライトに魂+トーレス、サエグサ(フラウ、ミライ)追加で。
WBはともかく、ネェル・アーガマのハイメガ粒子砲もグラビティブラストより強くてもおかしくないよな
208 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 13:58:55 ID:++PFpq3A
フラウよりはオスカとマーカーのような気もする
209 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 18:04:12 ID:MO4R0r0Y
>>207
それ以前にガンダムで戦艦が強いの自体に違和感を感じる
強くなっては艦長Verパイロットが分かれている意味がない
そんなに強くしたいならシャア総帥(MSパイロット版)を戦艦の艦長にしておけ
210 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:29:13 ID:I58ptZCI
>>208
偵察以外に付けるSPが思いつかないんですが
211 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 20:44:08 ID:jH+P410U
集中とか必中とかあるっしょ
212 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/04(金) 23:02:41 ID:LeFN9vOk
サブパイロットが全員根性持ち。しぶとさだけなら一級品です!
もちろん、敵の本陣に突っ込んでクロスファイアを食らうと沈みますけどね……
213 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 10:21:44 ID:7Kz+Lx5M
ヘル殿のサイトでのスペイザーの話を見てて思ったが、本当はマリンスペイザーって、
深海には行けないんだよね?
214 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 11:38:51 ID:1fJOn24g
しつこく白河氏の話題を出してくる人が一人いるけど、
まわりが至極どうでもいいと思っていることに気づいてないのかな?
215 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 15:54:39 ID:JZ0x/FX6
>>213
自分はそこまで観てないんだが、だからウルトラサブマリンが開発されたのか?
>>214
別に良いじゃん。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/05(土) 15:59:55 ID:DKr0B1FM
>>215
そのとおりです。グレンダイザーの限界潜行深度はマリンスペイザー付けても400m。
スーパーロボとしてはかなり根性なしの部類かと。で1000mまで潜れるウルトラサブマリンが
開発されました。ちなみに、400m潜った時は操縦席に浸水しまくり。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 15:24:57 ID:kTd5pxx2
等身大のFFアイテムで話題になってたがテムレイの回路の宇宙移動って元ネタ(SRWα)にもついてたっけ?
218 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 16:59:53 ID:NLV9fSls
ホバークラフト、今だったら地形適応上昇アイテムとして再現可能な気が。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:44:54 ID:0s2ymewk
400m潜った時は操縦席に浸水しまくり
↓
宇宙の王者の弱点はコクピットに密閉性がないことなのか
↓
なるほどデュークフリードは閉所恐怖症だったのか
↓
それより宇宙用ロボでその仕様は既に欠陥品では
220 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:49:21 ID:IKmTncmg
いや、きっと装甲接合部の補強に塩水に溶解する充填材を使ってたんだよ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 17:52:12 ID:Bxpf8dUI
あのスーツが宇宙服なSRWボスボロ仕様だったりして。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 18:08:45 ID:asnmaeGM
いや、あのマスク可動式で
上げた時の形状見るに、閉じても機密性なさそうなんだが>スーツが宇宙服
223 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 18:16:19 ID:o5c3ncpk
つ[ヤマト艦内服]
224 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 18:28:19 ID:CtdDq/DY
アステロイドベルドで私服でドンパチやってたJ9なんてのも
225 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 19:40:48 ID:dq9Q+B9w
きっと水圧で内破したんだ!
内破って単語、存在しないの?
226 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 19:44:39 ID:iqzK+JYs
そういう場合は自壊って言うんじゃない?
どうでもいいけどIDがドラクエ9だ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 19:48:08 ID:B8OogbLE
ところで、移動タイプ水は深海に進入可能になるんだが、
いわゆる移動タイプに水のある機体で、深海への進入が
可能か怪しい機体はなにがある?
228 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 19:49:15 ID:IKmTncmg
フリード星人は真空なんかへっちゃらなんですよ!
229 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 20:25:00 ID:ET9B7yjk
>>227
ハイドロシューター(歩行装甲)
230 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 20:37:04 ID:EI65LNWk
>>229
むしろデータ化希望
231 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/06(日) 21:06:01 ID:3sij55o+
マジレスすると大気圧と真空の気圧差は、わずか1気圧しかない。
水圧にしたら深さ10m相当でしかない。だから真空は平気だけど
400mで水漏れしてもおかしくはない。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 12:37:07 ID:mZUJW/KY
しかしなんでSRWのスペースサンダーって雷雲呼ぶかね。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 19:02:00 ID:nMtXtVgQ
>>232
*イメージ映像です
234 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/07(月) 20:25:08 ID:P/1ysQi2
>>233
画面の左上に米印つきであったらやだなーw
235 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 00:15:27 ID:rieQhjEY
>>231
さらにマジレスすると、水が入ってくるような隙間ができたら
そこから機体が引き裂かれると思う。
その前にパイロットが圧力で押しつぶされるような気もするが。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/08(火) 01:54:14 ID:UyoXM08g
>>232
昔、サンダーブレークとスペースサンダーでは
自力発電のスペースサンダーより、雷雲を利用する
サンダーブレークの方が消耗が少ないと言う比較ネタもあったのにな
(ベガ星連合にグレートが奪われたピンチっ!二体を戦力分析!…なノリの内容で)
237 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 13:48:58 ID:dnns+ZCM
砲神エグザクソンが投稿されたね。すっかり存在を忘れてたよw
238 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 14:32:32 ID:IqYI/mo+
データ討議上の諸注意の
>投稿データに対する参加者の意見が一段落し、データが決定稿になったと思われた時点で、投稿する旨を掲示板で宣言してください。
>そして5日間の最終猶予期間を設け、大幅な修正が必要となるレスが付かなければ担当窓口宛に送付してください。
>これは「規約に定める期間、投稿を待った」ことをログに残すためです。
コウ氏はこれ守ってないんじゃないか? 投稿予告無しで投稿してるし。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 15:14:26 ID:YekQPvtY
実は、白河氏も守っていなかったりする。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 17:11:10 ID:l+6WbdpE
コウ氏、白川氏はこれを違反したので半年間謹慎ののち掲示板にて謝罪が必要。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 23:11:47 ID:7w4CvSUE
UCガンダム改訂が投稿予告か。
あれだけ無理と言われていたが、
実際は思いのほかすんなりと進行したな。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 23:47:34 ID:A4yMkVQk
>>241
ある意味、ここで先に出しておいたから
改定して欲しいって意見が多いことを知らしめるのと、毎回邪魔にきていた氏への牽制としては役に立った
しかし欠点として格闘+射撃≦300っていうのが消えたなw
243 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 23:51:16 ID:5K1L3CLo
さて、そうなるとスーパー系も格闘+射撃300オーバーデフォ
にしようかw (原作的には正しいケースが多いけどな)
244 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/09(水) 23:54:13 ID:gU0iNoxM
正直、シナリオでの運用次第だなぁ。
相対的な地位低下をどう処理するかしないのか
245 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:03:43 ID:EGEBqesY
桜井章一(麻雀打ち)の漫画を読んだんだが
その中に爆竜って人のエピソードがあってさ。
爆竜って呼ばれた人は一言で言えばヤクザもので、とにかくマナーが悪く
やたら態度がデカイわ勝てないと暴れだすわで周囲から怖がられていた。
それでも彼がその雀荘で出入り禁止にならないのは
「国士無双(非常に上がりにくい特殊な役)は俺の役だ」と豪語して
どんなに無茶な状態からでも絶対に国士無双しか狙わないという
一本筋の通ったところがあった、そこに敬意を称されていたためだ。
だからそれを曲げた時は桜井はわざと彼の手の邪魔をするうち回しをしたと言う。
・・・・・・このままUCガンダムが通ったら、某氏はいよいよ単なるヤクザものに成り下がるな。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:20:21 ID:J1zjRryw
スーパー系の主な面子のパイロット攻撃力。
上げる余地のあるのは誰だろう?
兜甲児(格167射125合292)
剣鉄也(格172射128合300)
デューク=フリード(格160射145合305)
流竜馬(格169射128合297)
神隼人(格152射130合282)
巴武蔵(格170射115合285)
車弁慶(格164射130合294)
葵豹馬(格154射129合284)
剛健一(格134射168合302)
ひびき洸(格145射142合287)
破嵐万丈(格168射138合306)
北条真吾(格151射152合303)
藤原忍(格140射145合285)
竜崎一矢(格159射117合276)
神勝平(格148射146合294)
ツワブキ=サンシロー(格156射148合304)
竹尾ワッ太(格139射123合262)
リュウセイ=ダテ(格147射145合292)
碇シンジ(格142射126合268)
ユウキ=コスモ(格123射138合261)
タカヤ=ノリコ(格151射140合291)
草間大作(格148射133合281)
明神タケル(格150射127合277)
木戸丈太郎(格145射153合298)
獅子王凱(格160射123合283)
ドモン=カッシュ(格173射115合288)
ロール=クラン(弾劾凰)(格165射128合293)
秋津マサト(人格融合)(格143射155合298)
ジョウ=マヤ(格148射147合295)
247 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:35:48 ID:EYPlSm5s
総合力でアムロ+νを上回っている奴ばっかりじゃないか。
いや、竜崎一矢や草間大作っていう例外はいるけど。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:36:14 ID:qtnk7Sws
MSは格闘値武器の地位が低いから300超でも思ったよりは、ってのがあるからなあ。
スーパー系は下手に射撃上げると恐ろしくなる強くなる予感
249 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:37:53 ID:FboyefE+
>>246
子供系パイロット全般。まーパイロットじゃなくてロボがすごいってことに
してもいいけど現状では子供ってことで冷遇しすぎ。
もし子供という理由で能力下げるのならSPを大人の倍とかにするとか
してほしいな。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:43:21 ID:ctqahiOQ
>>246
何時見ても思うのは竹尾ワッ太
大作や竜崎一矢も上げた方が良いと思う
251 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:47:14 ID:TGDev+uQ
地味にコスモも低いね
252 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:57:14 ID:0Lap6HO6
コスモはFコピーだね。
……Fで9999、SRCで6000とか7000(7000と8000時は
格170射170合340の某パイロットが操作w)の某武装
のせいだろうけどなw
253 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 00:59:50 ID:2kslz0uc
>>246
>ゲッタービーム, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +0, -
原作でも明らかにビームなのに格闘判定!
個人的にはこういうのが気になるけど、だといって上げると今度は合計数値が高くなりすぎるので放置
ス−パー系は射撃武器を格闘判定、格闘武器を射撃判定とか多かったりする
254 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:01:49 ID:oRQ4SkfU
射撃武器を格闘判定(ついでに射程1)はほとんどお約束だが、
格闘武器を射撃判定ってなにがあったっけ?
255 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:03:06 ID:FpNN0Rs2
イデオンなんぞ存在自体がイベントだから問題ない
256 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:05:35 ID:Fyr0KkWo
前々から思ってたんだが、F基準アンチが少しウザい。
具体的に言うと>>252。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:06:56 ID:DhydQjmo
子供っぽいスーパーな人々
出雲銀河(格146射138合284)
草薙北斗(格138射141合279)
日向仁(格143射138合281)
峯崎拳一(格148射136合284)
戦部ワタル(格146射133合279)
馬場ラムネ(格146射124合270)
アデュー=ウォルサム(格148射138合286)
ワッタ上げよう
258 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:11:56 ID:NXAiAkrI
まあ、ワッ太や大作、一矢は普通に強化の対象だろうね。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:15:14 ID:Fyr0KkWo
待て待て待て。
ワッ太や大作はともかく、一矢はスーパー系屈指の高技量持ちで、
更にダイモスの武装はほとんど格闘系だから射撃の数値にあまり
意味は無いって事忘れてないか?
260 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:19:55 ID:NXAiAkrI
まあ、射撃は上げても上げんでもさして差は無いな。
命中回避はもう少し色付けてもいいとは思うが。
彼の場合SP高成長を付けるのが一番有効だろうな。
大作は初期SP上げて、更にSP高成長付けて、
能力値を底上げしてもまだつらい気もするが。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:20:56 ID:DhydQjmo
自分で書いておいてなんだが、ワタルやラムネってユニット側厳しいのね
対して避けないのに耐久力MS並だし
262 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:21:17 ID:hbSPXYWU
一矢は格闘160台乗せ・不屈、SP高成長追加・切り払い大幅強化
と強化してもバチ当たらん気がする。
技量は流石に170前後位に下げて欲しいが。
後ダイモスの移動力4にならんかなー。射程1メインで移動力3はきついっしょ
263 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 01:35:14 ID:E9jLPJDk
ワタルやラムネはもうちょいユニット上げても良いよなぁ
ラムネはNGに比べるとVSは何気に強めだな。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:02:01 ID:0P1JiIo6
UCガンダム系列主要 パイロットの格闘+射撃
アムロ146,165/311
シャア149,159/308
カミーユ140,165/305
シロッコ146,158/304
ジュドー140.160/300
ハマーン141,158/299
コウ151,151/302
ガトー147,160/307
シーブック138,157/295
キンケドゥ152,157/309
トビア149,146/295
番外
ラル160,144/304
ヤザン151,157/308
カテジナ155,166/321 追加Lv込み
東方不敗178,133/311
265 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:05:36 ID:PrM3i07E
カテジナ嘘臭ェー
266 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:06:13 ID:0OmY02LI
カテジナは改訂で間違いなく下がるだろうねぇ。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:08:08 ID:800nrGaY
カテジナは言ってみればラスボスだからなあ。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:14:02 ID:qvvCTiGI
飛影160,160/320
暴走初号機160,160/320
無限力イデ170,170/340
ドキドキ……
269 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:18:41 ID:uTRfpis+
トビアこんなのだっけ、と思ってしまった。あの人のね
やっぱ魂欲しいなあ…
>>268
それらはイベント専用みたいな物じゃないか。飛影はその中でも出番は多いけど
270 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:20:11 ID:8gALNaNo
>>263
ちょっとまて、NGラムネはサポート込みで最大四人乗りアイテム数6だぞ?
全然弱くはないぞw
271 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:23:23 ID:8gALNaNo
ついでに。
クレスト=セイバーハーゲン200,133/333
272 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:29:28 ID:EYPlSm5s
クレスト=セイバーハーゲンは、ある意味HEIHACHI以上だから。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:29:56 ID:EYPlSm5s
間違えた。EDAJIMA以上。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:30:34 ID:0OmY02LI
チャリオット(KS搭乗形態)
チャリオット(KS), 守護騎士, 3, 6
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=守護騎士
シールド
分離=合身解除 キングスカッシャー チャリオット(S&S)
主形態
6500, 250, 1300, 65
-ACA, NG40_Chariot(KS).bmp
ソーサー, 700, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実超
ワイヤードメイス, 750, 1, 1, -15, -, -, -, BACA, -5, 実超
アローガン, 1000, 1, 2, +5, 12, -, -, AAAA, +10, P実超
ソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武超
ランス, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武超
ハープーン, 1200, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実超
ランスチャージ, 1300, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突超
これが主人公のデフォ搭乗機なんかよw
ものすごい不意打ち気味だな。
アイテム数6なんて初めて見た。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:34:04 ID:31P74dY+
デフォはキングスカッシャーじゃないっけ
>>270
見逃してたよ。確かにこりゃすげえw
アイテム数6なんて滅多に見られるもんじゃないな
276 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:35:57 ID:qvvCTiGI
超能力の修正を加えた。サポート込みでレベル10まで行くんだよな?
チャリオット(KS搭乗形態)
チャリオット(KS), 守護騎士, 3, 6
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=守護騎士
シールド
分離=合身解除 キングスカッシャー チャリオット(S&S)
主形態
6500, 250, 2300, 115
-ACA, NG40_Chariot(KS).bmp
ソーサー, 1700, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実超
ワイヤードメイス, 1750, 1, 1, -15, -, -, -, BACA, -5, 実超
アローガン, 2000, 1, 2, +5, 12, -, -, AAAA, +10, P実超
ソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武超
ランス, 2100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武超
ハープーン, 2200, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実超
ランスチャージ, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突超
277 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:39:55 ID:XJ/UkCX+
キラ168,168,/336 SEED
アスラン167,166/333 SEED
カガリ156, 163,/320 SEED
ガロード149,160/309
ジャミル140,159/299
シャギア146,158/304
オルバ151,153/304
番外2
ドモン173,115/288
シュバルツ176,130/306
その他310オーバー多数
いや、仕方ない面も多分にありますが
278 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:41:00 ID:31P74dY+
強くないって言った俺が馬鹿みたいだ
ちゃんと見ずに言っちまった俺が駄目なんだけど
279 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:46:06 ID:UN8u6HX2
強くしたけりゃアイテム用意して装備せよって感じで
例外的にアイテムスロット5のゴーグを上回るのがいるとはw
280 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 02:46:47 ID:0OmY02LI
>>276
メイン7のサブ+2で9じゃね?<超能力
それでもかなりはっちゃけ気味だけど。
>>278
いや、これは気付かないだろw
というか、俺もこれに主形態付いてるの今知った。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 04:33:31 ID:2kslz0uc
>>272
それ、設定的に最強キャラに分類される
等身大だけど、ネオグランゾンすら怖くはない化け物
一日で恒星間の移動が可能
地上から照準機なしで大気圏外の戦艦を撃ち抜く精密射撃
銀河を統一した超帝国が総力を決しても封印しかできなかった星を食う怪物と正面から戦える戦闘能力
ビームを切り裂き、ブラックホールを剣で打ち返し、万が一ブラックホールに飲まれても這い出してくる
自力で脱出したとはいえ、作中何度も捕らわれの身になったEDAJIMA如きと比べるのが間違い
しかし嫁さんには適わないという弱点も存在するw
弱点=嫁
>>280
確かに主形態はおかしい
メインはキングスカッシャー単体で合体したのは特定の話でしかない
アイテム数は合体した場合に装備している合計数に達しない場合は勝手に外れるからだろう
まぁ、データが古いから改定推奨
作られた時期はサポート分の超能力なんてなかった時代
282 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 09:24:52 ID:tyZLfq5c
チャリオットってどんなのだったっけ。
ラムネはよく、馬型とヘビーアーマー型?みたいなのを呼んでた記憶があるんだが。
どっちにしろ、主形態はおかしいのは同意。ありゃ戦場で合体してこそ美しいんだw
283 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 10:04:54 ID:DNVOnH0Q
変形したアッサームとセイローン(馬)と変形したシルコーンとゼンザイン(騎馬戦型戦車)が合体してチャリオットになる。
さらにそれにキングスカッシャーが乗るからかなり強めだなw
284 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 10:32:17 ID:ic8AtCZ+
こうして見ると、誰かスーパー系主役にも格闘射撃合計311のキャラが
一人くらいは欲しいなw
285 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 10:37:28 ID:eTbD5EjI
主形態外して5体合体にするならもっとハッチャケてもいいだろ。
合体で外れるのもややこしいんで、とりあえずアイテム数は10で……って、2桁かよ。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 11:13:54 ID:a4bFogxg
5体合体じゃないだろ
287 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 11:30:39 ID:eTbD5EjI
……ああ、セイロームとシルコーンでチャリオット1、
アッサームとゼンザインでチャリオット2になって、
それぞれ、キングスカッシャーとクイーンサイダロンが乗るんだった。
割と忘れてるなぁ。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 11:42:51 ID:YeksX25M
>>284
原作的には明らかに詐欺な、剛健一の格闘値を上げれば…ってのがあるけど、
表で堂々と「破壊魔神」を名乗るようなユニットの破壊力を更にあげてどうするという…
289 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 12:32:52 ID:kPudusxA
プロの射撃を上げて
SPを40に(w
冗談ですがリスクの方が
大きいくらいならかまわないかな?
290 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 12:52:38 ID:64OIIw1E
実の所、マジンガー系の射撃武装は射程3低威力のミサイル系だけ
なんで、射撃が上昇してもさしたる問題は無いんだよな。
スペイザー系だと射程4になるんで大幅強化になるが。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 12:55:43 ID:KN1/tSOo
>>284
主役じゃないが、東方不敗は311だしスーパー系だぞ。
主役だったら、原作やスパロボでの扱いやなんか
考えると万丈にくれてやりたいな。奴なら格闘射撃の
合計が311超えても納得できそうだw
292 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 12:59:09 ID:64OIIw1E
で、ここでふと気が付いたんだが、カイザーのギガントミサイルって、
大層な名前の割りにはZ時よりパワーダウンしとらんか?
機体の運動性こそ上昇しとるが、ミサイル自体は威力・他修正共
Zと同じで射程1で仕えない。更に弾数こそ上だが、威力で
ネーブルミサイルに負け取る。以外だなあ。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 13:15:38 ID:7GDnlRro
カイザーはマジンパワーがあるからだろ
ブーストは最大攻撃力よりも中間火力が増強されるからな
294 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 13:21:30 ID:kPudusxA
サンアタックの貫属性を考えると
万丈に311オーバーの数値をつけるのは微妙
本音はつけたいけどね
次の本体更新で貫属性のLv指定ができるみたいなんで
そのときに特例としてつけるのもありかも。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 13:28:04 ID:H71N5P+Q
貫属性のLv指定が可能になるのは新開発版だから、配布への反映は
まだ先と思う。
ここで、まだ仕様の詳細が不明なんで憶測で書くが「追加攻撃」を
利用して、超電磁タツマキが命中したらスピンが発動とか、超電磁
ボールを当てて装甲が劣化したらXの字斬り発動とか、サンアタック
を当てても敵を破壊できず、かつ装甲が劣化したらダイターンクラッシュ
発動という仕様にしたら面白い気もすると、世迷言を言ってみるテストw
296 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 13:33:20 ID:7GDnlRro
配布データでそこまでややこしいのはちょっとなw
面白いデータにはなるだろうけど
297 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 13:37:14 ID:Js8dmj9k
貫属性のLv指定となれば、殺属性と併用されて貫指定されてる、
ゴーフラッシャースペシャルあたりに貫を最大Lvで付けたら
面白いかも。装甲完全無視だが大ボスには削らないと効かない。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 17:15:39 ID:UhKi6oN+
>>295
追加攻撃だと熱血かからなそうなのが問題やね。
超電磁タツマキ自体は攻撃力無いだろうから熱血がそっちにかかってもなあ。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 17:20:15 ID:B9d1O2qM
攻撃力0の武装ではダメージ補正の精神消費しないようにならんものかね…
…って、ふと思ったが、その仕様だと低レベルのバリアやフィールドであっさり弾かれるんじゃないのか?
300 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 17:35:47 ID:HzG+uAt6
ATフィールドが超電磁スピンでぶち抜かれるのは原作者のお墨付きだが、タツマキまでは…?
301 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/10(木) 17:37:36 ID:wSnOba5c
展開したATフィールド自体をタツマキで束縛し、スピンでブチ抜く!!q
302 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 01:05:56 ID:5mIUwYk6
ATフィールドごと持ち上げられるんじゃないか?>タツマキ
303 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 01:39:41 ID:UTg6HRZQ
そこでタツマキに無属性を。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 09:05:14 ID:ODsKZ2Ko
この場合、スピンでとどめさせなくても標的は動けないから、他のユニットで袋叩き?
更に超電磁ボールやサンアタックの場合、装甲劣化武器が別になると、本命の攻撃が
クリティカルするようになるという…
305 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 09:25:48 ID:51/TyQbI
サンアタックの場合、装甲劣化武器そのものに攻撃力が
あるので、より恐ろしい事にw
306 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 11:33:01 ID:QWnmqs5w
サイキック斬からサイキックウェーブ抜くような話の展開だな。
今のままで良いと思うが…。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 11:35:06 ID:QWnmqs5w
あ、いや勘違いしたぽ。忘れてくれ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/11(金) 18:56:07 ID:wxVIGOeI
サイキックウェーブはそのまま敵握り潰すからな
309 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 17:43:47 ID:U58k3r5o
アニメ・ゲームスレ>>113
大体こんな感じでまとめようと思うんだが
抜けとか意見とかあったら来月三日までにニョロ
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/SRW.txt
メッセ回収orz
310 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 20:32:21 ID:G7THno0o
>>309
弐式の爆連打は何で評判悪かったん?
メッセは後から回収すんのメンドそうな対メッセだけは
ちょこちょこ拾ってる。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 20:38:23 ID:G7THno0o
そういえば>>309のリスト、難ルート限定で出てくる
最終話のラスボスが入ってないよ。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 20:51:56 ID:NfKW+D+g
>>309
αシステムオタの人ですか?
アルトアイゼン・ナハトとかアシュセヴァー味方機、量産型とか抜けてるな
死ぬ気でメッセ回収頑張れ
313 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 21:17:03 ID:bcX7cENs
自己レス
MkVRも抜けてた
ガンナー換装を無印にして
合体のをMkVLってことでいいかな
>>310
単純に超格好悪かった、らしい
聞いただけの話だが俺もそう思ったから書いた
>>311
……実はまだ40話なんだ……
新型のレジセイアだって聞いたんだが、これまでの作品に出てる?
>>312
セイヴァーは抜けてた
味方verはどうしたもんか。能力がわからん、二週目で頑張って入れるか
あとソウルゲインの舞朱雀が舞孔雀になってるからその差分verも入れないと
ナハトはあれどうなんだろう?
アイコンだけなのか中身もあるのか。能力がわかんない。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 22:15:43 ID:1RDfx232
細かいことだけど赤ヒュッケは改じゃなくてEXだった気が
315 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/12(土) 23:40:01 ID:YZkOUvVY
ナハトってエミュじゃなきゃ確認できないんだっけ?
だったら、スルーしときゃいいと思うけど。
あちら側のキョウスケの機体だったりするのかな>ナハト
316 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 02:27:14 ID:G6xUGsMM
>>313
最終話のレジセイアはOG2初出。
シュテルンレジセイアってヤツ。
正規の使用はできないんだし、ナハトはスルーでいいんじゃないかね。
青いアルトアイゼンらしいけど。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 03:08:11 ID:0KhOg7dI
ナハトは過去に立体もので出てたからデータやアイコンがあっても
別に変ではないと思う。
データの出所を聞かれると「ごにょごにょ」とごまかさなきゃならんかもしれんが。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 08:16:43 ID:ePL966Nk
ねおぐらっちぇ氏の勇み足にワロタ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 11:57:29 ID:R8sf5UG2
OG2のデータ作成に熱くなるのもいいんですが、おまいらSRWGCを忘れてません?
320 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 12:05:22 ID:UkgseLDg
遠い昔にそんな名を聞いたような気がする……
321 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 12:35:27 ID:uA8O4nz6
おまいら、スーパーロボット大戦スクランブルコマンダーを忘れてません?
322 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 12:53:19 ID:4W2/AFII
スクコマのオリ敵はソーディアンズ・ダガーとソーディアンズ・ソードの2体だっけ?
それなら、すぐ作れそうなんだが。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 13:04:50 ID:vHtfgKGg
あと機械獣フラグメント。
けっこう前にどっかのスレでデータ見た覚えがある。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/13(日) 15:17:28 ID:Yb+T0pvI
>>315
改造コードを使えば実機でも見れるぜ
325 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 02:12:05 ID:Nx1igRq+
Hi−νとνHWSじゃなくて、νとνHWSを換装対応にして
パーツ分離を外せって意見じゃないのかな。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 04:32:23 ID:/z9n/KbQ
スパロボGCは売れちゃったの?
売れないでPS2で発売とか… 無理か。
327 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 05:20:50 ID:6V2WzNiY
売れたかどーかは知らないが、そこそこ売れたんじゃないか?
つか、人気がないなら移植はないと思うぞ。
大体移植されてる奴って「GCで人気爆発!PS2に移植決定!」とかそんな書き方だし
328 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 11:42:46 ID:5qFruwTg
>>326
ぶっちぎりで売れてない。
初期出荷数、他の機種で出した場合と桁ひとつ違ってた。
ちなみにOGもシリーズ中では売れてない。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 12:10:11 ID:1LfIz1M2
大丈夫、C3よりは売れてるはずだから。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 13:43:58 ID:+bbN4FdU
OG2は初週で12万くらいだっけ
331 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 14:01:59 ID:9o2Xp9Sw
C3はそれより更に一桁少ないんだよね・・・
史上最も売れなかったスパロボの地位は永久に不動だろうか。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 14:11:27 ID:k56Wvf+g
ピンボールとかメーラーとか
GBAの売り上げはR>A>OG>Dだったような
333 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 14:18:14 ID:j9UDLMw+
C3は1.5万だよ。
予約数しか作らなかったという噂あり。事実店頭で見かけたという話を全く聞かない。
まあメーラーとならいい勝負かもしれないが。
初週で12万のOG2はなんとC3を十倍近く引き離している計算。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 15:54:13 ID:PbvXYIXA
そういえばヒュッケバインMk-IIIの武装はどうするんだろう?
第2次α版とOG版を作っておくのが無難かな?
335 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 20:44:01 ID:l1s+YbCE
>>328
まあ、そんなもんだろうな。>桁1つ違う
売れてる方である大御所のマリオ作品のペーパーマリオRPGで初動9万後半だ。
スパロボも大分メジャーにはなってるけど…やっぱねえ…
336 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 23:49:02 ID:QT+0UTt6
>>335
声ありなんだし、いくら古ロボメインとはいえ
PS2ならもっといってるはずだよ…。
C3は例外じゃないかな。
WSソフトは末期、予約分しか作らなかったという噂は
俺も耳にしたし。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/14(月) 23:55:41 ID:vUYpSlXA
もはやプレミアレベルだな…>C3
なんか参戦作品も濃いとか、無駄にカットインのレベルが高いとか聞くが。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 00:54:58 ID:J7y3D3Lg
ベターマンにメカンダーロボにアクロバンチにエスカフローネだもんな<C3
339 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 01:01:13 ID:WAlIlEnQ
>>338
まともに売れると思ってないんで、ウケ狙いにメチャクチャやったのが
丸わかりのラインナップだよなあw
340 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 01:07:29 ID:19Wolx9s
C3にしろサルファにしろ公式発表がなければネタにしか見えない参戦作品だよなw
341 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 01:18:51 ID:Fut8M+/s
C3と言えば結局宇宙MAPなしで通したという点でも
異端だよな
342 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 03:09:43 ID:qrCfc3IQ
C3、一ヶ月ほど前に4,000円で売れた。
一緒に売ったスワンクリスタルは1,500円だった。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 06:07:29 ID:kxHS7PuU
>>335
まあ、あくまで噂だけどな。
俺GCもC3も予約せずに買って持ってるし。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 07:31:17 ID:X9sj4TQY
GCは普通に売ってるけど、C3は見た事ないな。欲しいけど
>>336
そうだろうね。GCで売れてるのでも初動10万越えぐらいだろうし
PS2で出してれば売れるだろうねえ。普及率に差があるし
345 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 07:47:22 ID:Db2QLAiA
心配せんでもSRWGCはGC以外からは出らんよ
346 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 12:13:50 ID:grXZJlk2
心配せんでもSRWGCは黒歴史組の仲間入りよ
347 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 12:24:56 ID:vfs1lwPQ
コンパクト→インパクトみたいなパターンで…
348 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 12:45:29 ID:J7y3D3Lg
>>347
それならむしろC3のリメイク希望。
据え置き機でメカンダーロボとかアクロバンチが出たら嬉し泣きしそう。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 13:18:20 ID:eQpePOOg
移植にあたって参戦作品の入れ替えが行われます
350 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 19:46:25 ID:u8kSH2eY
グラヴィヲンあたりが追加されるとか
351 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/15(火) 23:26:06 ID:68NgyMn+
>>325の指摘は誰かしてやらなくていいのか?
全然意味が違うぞ 実質弱体化なわけだし 相手は強化だと取ってるんだぞ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 02:05:28 ID:XCKEyzuE
いまさら気づいたがMSVのゲルググのロケットランチャーにだけ、
実属性ついてるのな。これも討議中の名残か?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 02:20:09 ID:6ajdgKCg
>>352
ロケットとミサイルが実、バズーカが属性無しじゃなかったっけ
354 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 02:44:51 ID:XCKEyzuE
>353
1稿のマルチレスでロケットランチャーから外されたみたいだし。
これだけ外し忘れじゃないかな。改訂前にも属性ないし。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 02:58:50 ID:1nUgA2FQ
個人的には銃弾やバズーカにも実属性が欲しいなあ。
対実弾能力を持つ機体(砲弾の類を跳ね返すとか)の能力が生かせないし。
と、いうかよほど特殊なもんで無い限り、属性無しって武装は無くしてほしいなあ。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 08:50:29 ID:AHmjLMOg
>>354
1稿ので実外したのは陸ガンのロケットランチャーだけの例外処置っぽい。
どちらかというとパーフェクトガンダムやディザートザクに実付いてない方がおかしいのか?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 08:52:20 ID:kpGMfmGQ
ローカルの範疇だとは思うな。結局は
358 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 10:15:14 ID:IOSgcjes
銃属性をつけるというのはどうか
359 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 10:39:50 ID:1Wmk9DPA
切り払いは『神業クラスの達人』じゃなくても普通に持ってる技能だから。
そこらのパイロットがバルカンやライフル弾を平然と切り払うのは違和感あるよ。
しかも実って武や突よりも切り払い成功率高くなるし。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 13:15:46 ID:oa961Y++
とはいえ、現行だとドラゴノザウルスの特性がものすごく半端だしなあ。
こいつは砲弾系は無効化できるだろうに。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 13:33:22 ID:xvV5R+ZE
俺は巨大シナリオあまりやらないので知らないんだが
ドラゴノザウルスが出てくるシナリオってそんなたくさんあるの?
362 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 13:41:17 ID:CAVy4jbE
袋叩きにする対象としては丁度良い感じがするな >ドラゴノサウルス
>358
賛成。ガンキャノンの肩についてるのが『銃』属性ってのはご愛嬌w
363 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 13:47:51 ID:rB7IjzX2
>>361
俺はGロボット大戦ぐらいでしか見てないが、ダイナミック系では有名な奴だしなぁ。
スーパー系の敵って「すげー!」みたいな特徴を再現しないと可哀想なんだよな。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:02:59 ID:nOtufivU
てか、ドラゴノザウルスって銃砲も効かないんだっけ?
ミサイル撃ち込んでも爆発しないだけで、手に持った武器で切ることはできただよな
武器が通じるのに銃砲などの運動エネルギー兵器を無効化できるとは思えないんだが
もし効かないとしても、通じないんじゃなくて、食らったそばから再生してるんじゃないかね
砲弾でも榴弾なんかじゃ信管が作動しないかも知れんけども
365 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:10:41 ID:SKI8O1b+
堕ちた精霊獣よろしく無効化=実だとミサイル等で攻撃する事すら出来ないという問題が…
366 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:22:42 ID:2FumGwME
近接無効の阻止でいいんじゃね
367 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 14:25:36 ID:oa961Y++
「直撃」は口の中にでも当たったと考えればいいね。>阻止
368 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:09:19 ID:5WxRPG3+
直撃持ちにボコられる可能性は…とおもったらロボデータ全体でも直撃持ちは延べ16人。意外と少ないな。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:30:51 ID:lP5NrLGY
ロボデータは2.0改定や新規作品の追加があまり進んでないせいもあるけど。>直撃少ない
改訂があっても、よほどのイメージかバランス上の理由がない限り、SPの差し替えなんてあまりしないし。
特に直撃は効果も名前も地味だから。
ガンダムやマクロスなんかもっと直撃派手にばら撒いてもいいと思うんだけどね。
既にバランスが固まってるところへはねじ込みにくい様子。
突撃や勇気、祝福なんかは他の強精神と差し替えや、梃入れ強化のために結構採用されてるんだけど。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:35:11 ID:HHk2bQgw
阻止なら必中でも無効化されるよ。
直撃はバリア系抜くのが基本、だと思うが、意外にロボはバリアが
少なかったり〜。
フィールド=Bなビームコート抜くことを考えるとガンダム系には
ばらまいていいとは思う。
つか、ビームコートじゃないけど種…。
ドラゴノ限定なら吸収でもOKじゃない、とか思うが。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:37:53 ID:HHk2bQgw
ガンダムはビームコート仕様変更されて棚
Iフィールドだ。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:38:03 ID:5fJNExFI
それで思い出したがそういえば融合なんて特殊能力がありましたよ
373 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:38:24 ID:5fJNExFI
あら。>>370な
374 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 15:44:51 ID:5WxRPG3+
さらに、プレイヤーユニットとして登場しそうなヤツに絞ると、直撃ってとてもレアだった。
大体このくらいしかもってない…
ソレッタ=織姫(サクラ大戦)、峰一平(ボルテスX)、ヒューゴ=メディオ(スパロボMX)
美嶋玲香、ドニー=ウォン(ラーゼフォン)、神隼人(コミックゲッター2種類いる)
スーパー系に偏り気味…かな? ダンバインとかエルガイムみたいな「バリア付きリアル系」に
ばらまくと結構大きいかも
375 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 16:16:45 ID:nOtufivU
まだ収録はされてないけどエグザクソンの勇華も持ってたな
…半数がコウ氏の作成データか
376 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 16:24:17 ID:a6YG1KYc
直撃が導入される前に完成したデータが多いからな>持っている奴少ない
377 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 16:30:55 ID:BJoaUewo
地味だし活躍する機会がそんなに無い上にイメージとしてつけるにも微妙な名前だし……。
消費が10なら少しは使い易かったかも知んないけど。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 16:38:28 ID:zq2f5Lg+
>>377
OG2では大活躍だったんだけどな
まあそれはそうと作業状況ドゾー
抜けとか間違いとかあったら知らせて下さい宜しくお願いします。
※OG2ネタバレ有
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/file/SRW.lzh
メッセとパイロット'`,、('∀`)'`,、
379 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 17:54:26 ID:MjosQtuM
>>378
ふと思ったんだが、Gリボルバーとリボルバーキャノンって、
共属性で段数共有できないかな?
380 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:10:55 ID:MjosQtuM
追加で
弐式は一式より中距離戦が得意らしいから、マキシブラスターあたり
を2P当たりにするとらしい… かも
参式はOG2内でほとんどイベント用だったとはいえ、親分用の
機体以外に二人乗りできるやつも欲しいかも。
まあ、なんで二人乗ってるのに分離できないんだ、てことに
なるかもしれないけど。(OG2で分離形態出してくれると
思ったんだけどなぁ)
あと虎龍王ともども参式爆連打はなしですか?
弐式とかにもあるんであったほうがいいかと
アウセンザイター
ランツェカノーネとランツェカノーネWの弾数をどっちも20ぐらいにして
共にしてみるとか?
Aメカ
現在削られてますが、アシュセイバーとかにジャマーつけません?
OG2にもついてたし
とまあとりあえずこんだけ
381 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:11:02 ID:nOtufivU
そもそもOGでキャノンにされてるのは
Gリボルバーが付け替え可能だからってだけだからなぁ
武器選択が無いなら名前分ける必要もない
と前回のバンプレオリ改訂のとき言われてたよな
>>379
(使用不可)つけた武器を、それぞれに弾数共有用として置く必要がある
382 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:14:13 ID:nG+ZlKQ6
>>378 オツー
シュッタープラッテ→シュルター・プラッテ
ランツェカノーネ→ランツェ・カノーネ
アウセンザイターの武器は全部射撃っす。
竜巻斬艦刀もアウセン側は射撃扱いになってる。
四天王のは武装とか増減あるので、
いっそ(OG2)で新規追加にした方がいいかも。
特にアイアンクローがエラく出世したし。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:28:58 ID:nG+ZlKQ6
追伸
ライノセラス(黒)が抜けてます。艦首衝角付きの。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 18:51:30 ID:wK+t40Pw
>>378
ヒュッケガンナー&ボクサーの武装は一緒でいいと思うけどな。
最近は武装が端折られたりするのなんてしょっちゅうなわけで、
いちいち真に受けて対応する必要ないと思うよ。
ニュートロンビームの適応なんかも然り。
あと、アステリオンその性能だとアルテリオン、ベガリオン、
ハイペリオンがありえないスペックになるぜー。
所詮プロトタイプなのにRaMVs強すぎ、運動性高すぎ。
アウセンザイターはランツェ弾数20、ランツェWの弾数10で
共付けると作中での実質弾数とほぼ同じになる。
ついでにOG2ソウルゲインは舞孔雀じゃなくて舞朱雀のままだよ。
アンジュルグ共々一本化するべきだと思う。
いちいち出るたびに別基準組んでたらキリないって。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:02:27 ID:PvXj8206
とりあえずボス級の敵機体は一通りBGM指定が欲しいなあ。
一時期、MIDIが公開されたり公開停止されたりで付けたり
外したりされたために、付いてるのと付いてないのとが
混在してる。せっかくだから現在MIDIの有無とは無関係
に指定しといてほしい。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:06:14 ID:wK+t40Pw
あー、それとアステリオンのソニックブレイカーが2Qになってる。
コイツ、初期でバーストレールガン持ってなかったっけ?
射程が苦しいからRaMVsの時撃ってるミサイル追加しても
いいんじゃないかね。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:15:13 ID:zq2f5Lg+
>>379
>>381
Gリボルヴァーに戻しました。
>>380
マキシ3格にしてみた。
……激しく微妙な気が
ランツェは20/10共がやっぱり現実的かな
>ジャマー
H阻止の確率どれぐらいが良いと思う?
動かした感じではフェアリオンの30%で丁度いいかな、程度だったんだけども
>>382
修正しますた
四天王はOG2バージョンで上書きの方が良いかもね
>>383
……E?
記憶にないYO! どの辺で出たっけ
>>384
MkVは未完成って事になってるから一応このまんまで。
OG3で完全版になるかも知れないし(DSの容量なら全武器のモーション多分入るしね。今回削られたのはアニメ容量の問題でしょ)
アステリオンちょっと削りました。
( 0M0)<ランバスを弱体化しろだと!
読み方違いますよ橘さん……>(0H0;)
ランツェは上記の通りで。
>舞朱雀
マジで!?
削除しますたorz
アンジュルグは……別基準はともかくとしてこれ組もうと思ったのは資料集にラミア専用って書いてあったのが大きくて。
もう少し悩ませてかださい
>>385
OKつける
>>386
修正しますた
バーストレールガンあった? 確かに遠距離辛いので持たせとく
レス有り難うございます。
量多くてどうしてもチェック漏れが出るもんで……
388 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:23:24 ID:XSLd15Ss
メッセは一週間くらい待ってくれれば、頑張るよー。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:30:36 ID:BU+FbWbo
確かカリオンの武装は…
ソニックカッター(戦闘機としてはありえない体当たりw)
ホーミングミサイル、Gドライバー
…だった筈
390 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:30:44 ID:RPP1FqbM
メッセさ、一人一キャラ担当して、名無しさんでかき集めるのはどうだろう?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:32:20 ID:nG+ZlKQ6
>>387
ライノセラス(黒)
最初の登場は多分、リクセント奪還(フェアリオン初お目見え)で
アーチボルドが乗ってるやつ。それ以前にもいたかもしれないけど。
中盤以降で幹部キャラが乗ってるのは、だいたい黒バージョンだと思う。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 19:55:02 ID:l38Vq9io
うーん、少なくとも零式<参式 にはならんとまずいんじゃないだろうか。
昨晩のGSCチャットでちょっと話が出ていたけれど、
魂をF主人公組特権にするような調整ならばグルンガストシリーズは最大火力落とせるよ。
その場合ヒュッケバインとかも調整しないといけなくなるけどね。
他フォルダぶっちぎり火力おばけはSRX特権でいいんじゃないかなーと思ったり思わなかったり。
4人乗りSRXは要らないんじゃないかなあ。
アレはαに合体技システム無かったが故の産物だって気も。
あとヴィレッタとマイで一撃必殺砲の性能変わるの考えると合体は色々ややこしくなりそうだよ
OG2は合体技が全てパイロットの得意な方の数値で算出されるようになってるわけだけど、
竜巻斬艦刀はともかく他はそれ採用しちゃって良いんじゃないかねえ。
戦闘アニメ描写とも合ってるし。
赤ビルガー&ファルケンにTBSはなくても良いんじゃないかなあ。
ランページと違ってアレは武装に近い性質のものだし。
スタンショックのせいで赤ビルガーが完全上位機体になるってのは違うっしょ。
ストライクシールド等の各種念動操作兵器は誘属性が必要。
Gソードダイバーも念動力指定が必要だよ。
ジャマーはゲーム効果よりも実物重視するならECMかと。
ECMはH属性により効いたりするしね。まあ阻止でもいいけれど。
龍虎王の符術武装は魔属性付いてると面白いんではないかね。
まあ色々大変だろうけど頑張れ。ガンダムよかマシですよ。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 20:47:02 ID:xSOc4V7g
つーか、武装をOGにあわせないんかね
『リープ・スラッシャー』とかの『・』を入れてほすい
394 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 20:50:05 ID:t4K5ic5o
ここが以前の本家チャットみたいになってる罠
395 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 20:52:04 ID:nOtufivU
中黒は別にいらんと思うがなぁ
まあ表示乱れたり、そのせいで略すことになったりしなきゃいいけど
396 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 20:55:35 ID:zMkdQ20A
豪く微妙なデータが来たな<ニルなんとか
無意味な射属性が付いてたりするんで、
投稿よりも先ずは書式から覚えて行こうよ
397 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 21:36:35 ID:WaxvwmGA
とりあえず、SRW統合改定とかやるなら、また長くなりそうだし、
意見も結構あるだろうからガンダム同様、専用に別ツリー立てた方がいいんじゃね。
ほかのデータの話しづらくなるし
398 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 21:40:55 ID:o0urHlRw
SRW総合か。ある意味UC以上に頭が痛いよな。
次々と現われる新オリキャラに、オリスパロボ。同時に
最近のはまだしも、昔から出てる機体は独自の格も持つ。
頭が痛いなあ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 21:54:49 ID:nkCS6p+c
もうじきαシリーズ完結編のサルファも出るしな。下手したらサルファ発売後一ヶ月して
また改訂する必要があるかもしれんし悩みどころだよな
400 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 21:59:00 ID:9GiYsdrg
今やるのは最悪のタイミングだって事だな。俺は待った方がいいと思う
401 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:00:04 ID:T4lUzJbg
サルファ出た後に「SRWオリジナル集中討議スレ」でも立てるのがよろしいかと。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:21:31 ID:zq2f5Lg+
>>397-401
了解、確かにその通りだな
一時凍結ってことで
意見くれた皆ありがとう、漏れはこれでお暇いたします
403 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:34:54 ID:nkCS6p+c
>>401
その場合、ここを見ていない人が先走る危険性も孕んでいるがな。今からでも
ちょこちょこ意見交換とかはしておいた方がいいと思う
404 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:38:31 ID:9GiYsdrg
先走るも糞も、ここの人間には何の権利も無い訳だが。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 22:51:14 ID:7bANTSE6
全く知らない作品なんで口出せないんだが……
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1527&type=1524&space=15&no=0
>#噴進弾は搭載武器が少ないので追加したオリジナルの兵装。イメージは誘導機能のないロケット弾
これってまさか原作に存在しない武装を、完全捏造で勝手に追加しましたってこと!?
406 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:00:45 ID:x+PG6ldg
いくらなんでもそれは有り得ない。
単に作中で最初はついてなかった武装を、カスタマイズして追加した設定があるってことだろ?
407 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:06:56 ID:xY3mtXBI
検索してみたけど情報が出ない出ない…原作知らないである程度わかるのがここくらいだ。
ttp://homepage3.nifty.com/reich5/East/Nirgends/main.htm
火器については銃撃しか書いてないね。
408 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:17:26 ID:4F/eRsfI
まあ、戦闘機や戦艦は詳細不明の場合機銃やミサイルを捏造
で付けられるケースはある事はあるが……。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:46:16 ID:Tjt1/XsI
普通にOG2とニルファをまとめてコウ氏が出してくると思うんだが
BBSでリレー始まった頃に戦闘アニメ作っていたから、OG2出たら整備するつもりだったようだし
410 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:55:09 ID:9GiYsdrg
というか、ご当人ここ見てるヨカーン。だから>>403に釘刺しといた訳で。
411 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/18(金) 23:59:50 ID:9GiYsdrg
あー、「井戸端の人間以外にSRWのデータを出す権利はない」
みたいな事言い出さないようにって意味でな(汗)
412 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 00:00:55 ID:hyglkOEo
サルファで問題になりそうなのはやっぱり性能の上限だよねぇ。
現状リアル最上位がヒュッケMk−V各種、ハイペリオン、
スーパー最上位がダブルG2種、龍虎王、スレードゲルミル、
特殊タイプでSRX、この辺がトップだよな?
で、仮にこいつらより上が出てくると下を色々弄らなきゃ
ならなくなる。
特にSRX後継機ほぼ確実と言われてるし。
まあ、サルファ出てからの改訂も望む所だってんなら、
別にいいとも思うんだけどね。
いつ出るんだか分からないし、上限に関係ない部分での
追加はやっといても問題ないわけだし。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 00:05:19 ID:/Ly3D3WE
旧シリーズはシリーズラスト(四次)で初登場の純粋なPLの
分身としての主人公用にサイバスター等とは完全に別系統
の主役メカって構図だから、ズバ抜けて最強ってのに説得力
があったんだよな。
……その最強の後継機だの量産型だのバリエーションが
ゾロゾロ出てきて、更に一作ごとに上位機が出てくるからと、
攻撃力4200魂の暗剣殺というのが大好きだった者は愚痴るのであ〜る。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 00:06:19 ID:Gef85JHU
OG2で「ダブルGがあと2機あるぜー」と伏線張られてたから
ほぼ間違いなくサルファに出してくるだろうな
OGのエピローグでアラドとゼオラの話してたらニルファに出てきたし
415 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 00:37:06 ID:+TNH2l/6
スペースノア級もゾロゾロ出てくるだろうしな
実にエンドレスだ
416 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:27:43 ID:Kg3wb9bk
金属の名前が一通り使えれば打ち止めだと思うよ>スペースノア級
417 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:30:18 ID:uZ9xEY5w
スイギン、コバルト、カドミウム、ナマリ……
418 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:44:10 ID:5UImgEr+
>>417
バルマー帝国がヘドラを繰り出してきそうだ
419 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 01:59:19 ID:HOQaltYQ
マグマヴァサールのP射程5ってありなの?
420 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 02:16:27 ID:hyglkOEo
ただのミスじゃないのか。
そもそもスパロボでもマグマヴァサールがPだったことないし。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 02:27:47 ID:Qp3R12rE
遅レスだけど。
>>372
融合だとダイナミックスペシャルも吸収するので不可ですw
422 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 12:47:26 ID:1fIO/7HQ
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1535&type=1364&space=75&no=0
なんでまたこの人はわざわざトゲのある言い方をしてしまうのだろう・・・
全体的にはフィールドの方がわかりやすいのは確かだけど
同じガンダムとついている同士で仕様が違ってるのが判り難いという考えもあるだろうに
423 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 12:51:34 ID:kCrD6Y+k
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1532&type=1364&space=45&no=0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=1535&type=1364&space=75&no=0
発言に一貫性がないYO!
424 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 13:21:04 ID:1vKF3OMg
UC合わせにしないと
わかりにくいし、違和感を覚える人もいるだろうから
やっぱり合わせておくべきでかな
でも塗料であるビームコートが気力や鉄壁で
効果アップされるのも賛成しかねる
少なくともガンダム系はフィールドに統一するのがいいと思うんだが
エルガイムのビームコートなら
アーマー設定でも反対はしないけど装甲を下げないと危険
フィールドでいいと思うけど
425 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 13:29:22 ID:CpAgm4S6
だから、そういうひとなんだって<幻魔氏
いまのところ文字を下げてる人出てこないね
426 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 13:29:38 ID:VXxno/bU
塗料だから〜とかいったら気力や鉄壁で装甲上がるのも理不尽だよ。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 13:31:31 ID:yvLZQ9Lk
精神コマンドなんて全部りf(ry
428 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 14:14:25 ID:IPNjmK2k
>>426
ま、そこはどっちが自然か?
て問題だよな
429 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 14:33:17 ID:5bqojxns
種ビームライフルは宇宙世紀あわせで弾数制にしたんだっけ、幻魔氏。
この程度のことでダブルスタンダード云々とは言いたかないが…。
そもそも宇宙世紀ビームコート、どんな理由で変更されたんだっけ?
分かりやすいのはフィールドの方なんだがなあ…。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 14:44:17 ID:5bqojxns
>というかフォルダごとにエリアス設定できるから
>別にガンダムフォルダが独自にビームコートをアーマーにしても他には波及しないね。
>アーマーLv10=ビームコート B
>だけでいいよな。ダメージ0の攻撃も弾きたい場合はフィールドLv0も列記する必要有るけど
>いくらビームコートしててもドムの目くらまし用拡散ビーム砲無効化できるとは思えないし。
前スレのこれか。表じゃ反対意見出てなかったね。
俺は直撃推進したい口なのでビームコートもプレステ装甲も
フィールドの方が好みだな。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 15:10:42 ID:1vKF3OMg
ドムのビーム砲って
攻撃力が0になってるけど
性質は光に近いのかな?
それを差し引いてもB属性を外した方がいいかと思うんだけど
>430
自分もPS装甲はフィールドのほうが好み
ストライクやデュエルASの装甲を見ると
かなり違和感がある
432 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 15:24:07 ID:mz7PLun+
>>431
俺もせれにに賛成。
やっぱりフィールドの方がいい。
ドムの拡散ビーム砲ってただ光ってるだけだし
相手にビームを当てる武器じゃないんでB属性を外せばいいと思う。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:16:18 ID:2Hu6qBaM
>>425
何となく幻魔氏に粘着する人の気持ちが判った気がする。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 17:32:00 ID:VXxno/bU
一応UCガンダムに関しては
V2ABやX3みたいなビームコートとIフィールドの二段構えMSもいるから
差別化狙ってたんじゃないかね。まあフィールド重ね掛けは可能ではあるんだが。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 18:00:05 ID:Dtrr4MoY
時と場合によって、他のデータに合わせる必要があると言い切ったりないと言い切ったり。
まったく幻魔データは難しいですね。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 18:44:10 ID:2Hu6qBaM
>>435
他のデータに合わせるか否かではなく、描写的にアーマーの方がより相応しいと言ってる気がするんだが。<虚空氏と白銀氏
それを妙な屁理屈捏ねて、無理矢理に自論を押し通そうとしているようにしか見えんのだがな。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 18:46:02 ID:IPNjmK2k
>>431
ドムの拡散させて命中率上げようとしたメガ粒子砲なんだけど、
1年戦争のときの技術で作ったから、収束率が悪すぎて殺傷力が
なくなっちゃったの。でもモニターが焼け付け起こすから、目くらましに
は使えるやん、て武器
438 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 18:58:09 ID:kCrD6Y+k
>>436
それが幻魔クオリティ
439 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:00:00 ID:e6Tk5hrI
おまいら、あんまりごねるとまた「フィールドがいやなら装甲に含んで削除だゴルァ」って、
幻魔たんが拗ねちゃいますよ?
440 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:08:18 ID:VXxno/bU
で、幻魔氏はUCの方を変えにかかったか。
……性格上この人も変えなさそうなんだけど。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:10:25 ID:rm3gk8mE
まあUCの方は実際フィールドでいい気もするんだけど。
直撃で抜けるべきだって話もあるし。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:15:04 ID:Dzdjh+fQ
ビームコートといえばガンバスターにもなんでか付いてたよな
あれ誰か改訂しないのかな
443 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:17:16 ID:kCrD6Y+k
今度はスパロボに合わせるべきときたか
444 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:20:08 ID:m1KbhgEM
じゃあIフィールドの方をバリアにすると棲み分け可能かな?
デンドロやノイエ・ジールあたりはいっそ広域フィールドって手も
ありだとは思うが。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:22:16 ID:dvyEm74Q
全面を覆うフィールド状防御でないからこそ
直撃で抜けるフィールドで処理すべきってーのは皮肉な理屈だな
446 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:26:57 ID:S+0pXAec
幻魔氏としては最優先に参照すべき対象はスパロボなのかもしれんな
447 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:31:50 ID:Bmeq/YAw
PLの多数が、同じ名称だとスパロボの能力で認識し、いざ動かして
効果が違って初めて仕様が違うと気付くというパターンになると
考えてなんだろうけどな。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:34:31 ID:VXxno/bU
まあそれ言ったらビームコートでEN減らない時点で仕様違うって事になっちゃうし、
「スパロボと別の特殊能力名称になっていますが?」とか来る予感。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:38:20 ID:yrY+19Vc
となるとPS装甲はサルファ合わせになるわけだな
450 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:43:28 ID:4sjvRxf2
まあ、「対ビームコーティング」なので名前が違うことは違う。
ただ、アーマーは効果が分かりづらいこと、
またこれまでのビームコートを一括変換してもOKなのかという疑問は湧く。
百式とかにも一応この手の設定はあったろ。
多分装甲に組み込まれてると思うけど。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:44:29 ID:uvjKcaaQ
まあ、本音は多くのデータ製作者が心の底に抱いてるであろう、
「みんな俺の基準に合わせろよ」
なんだろうけどなw
452 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:45:30 ID:57spdfu2
実際スパロボと効果が違ってる特殊能力では
ゼロシステムくらいなんだよね
SRCの方が好みなんだけど
これだと気力が上がると分身の下位互換で
リスク持ちというのはかわいそうに思えてくる
まぁ、HPが高めだったりと弱いわけではないんだけど
むしろ分身が強すぎる気が
列強クラスについてるし
453 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:46:28 ID:VXxno/bU
ビームコート=フィールド という先入観さえ捨てれば
攻撃時与ダメージ値に最初から計算されるアーマーの方が視覚的にわかりやすいとも言える。
わかりやすさの問題は難しいな。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 19:59:36 ID:OUcjU9iI
まあね〜。
その先入観がいかに大きいかということを幻魔氏は示してるわけで。
でもスパロボ第一主義はよくないと思うけどな。
ガンダムならまだしも、FF汎用アイテムを当初いちいち互換させてた時は
本気で頭の中に疑いを持ったよ。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:06:46 ID:5w6prdjk
スパロボの仕様を残すというこだわりから、「銃」属性とかの
属性分けは可能な限りしないようにしてきたんだよな、ロボデータ。
なんとかそのあたりの属性も導入してほしいなあ。
切り払えない実弾とか、B指定扱いで無い光線兵器、完全な属性無し
を区別してほしい……。(現状この三種が全部一律属性無しだし)
456 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:33:08 ID:gQbxo6WA
ロボと等身はSRWとSRC以上に別物だと思ってるんで
汎用アイテムの基準そのものから変えていかないと
星降る腕輪やリボンはあってもいいと思うけど
互換アイテムはあまり必要を感じなかったり
>455
バズーカ(キャノン)、ゲッタービーム、ストナーサンシャイン
あたりかな?
てきとうに
物理の「物」、砲撃の「砲」
enerugyの「E」、
完全な属性なしっていうのは線引きが難しいので
「無」属性を使うか「-」のままでいいかも
バズーカは切り払いや迎撃の対象にされてもいいかと思うんだけどね
457 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:40:51 ID:po6QxtaY
「銃」属性でいいと思うけどなあ<切り払えない実属性
あんまないがロボと等身共闘するシナリオで銃弾切り払える人が
ロボのバズーカ切り払うとかあってもいいと思う。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:43:38 ID:nzCLCfEI
機銃はともかくバズーカは実でも良いと思うんだけどねえ。
何で属性無いんだろうと思う時がある。
光線系は現在Bでまとまってるものでも
ビームとレーザーごっちゃだったりするのが問題かな。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:52:41 ID:rm3gk8mE
ビームとレーザーまで分ける必要性は感じないが、エネルギー属性はほしい。
銃はいらないかも。適用範囲が狭すぎて、実用性が低いと思う。
等身大の場合だと銃弾切り払うバケモノや、弾丸無効化する特殊能力者がかなりいるから
需要があるわけだけど。
ロボには物理攻撃全般を無効化する奴はいても、実体弾だけ防ぐ特性持ちはほとんどいないような。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:57:55 ID:83d29TDY
>>456
いくらなんでも、「物」と「無」はヤバすぎ。
バズーカ切り払えていいと思うのは同意。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 20:58:07 ID:E1G8ZEeo
>>458
バズーカが切り払えて困る理由かUCの「Iフィールド完備。切り払い高」ユニットに
有効な攻撃手段が無くなるから…かな? バズーカで検索してみたら、少々違うが
ボルテスバズーカは実属性だった。
ビームとレーザーが一番問題になるのはガンダムW? いっそ「レーザーはB属性無し」
にするとすっきりするのかも知れないけど、ガンダム以外だと光線兵器は粒子ビームより
レーザーの方が多いとか聞くし、難しいかな。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:01:20 ID:SuvJL21M
>>453
フィールドだってダメージ-が固定値だから判り難くは無いと思うな。個人的には。
>>456
無はバリア無効化な。一応突っ込んでおくけど。
Eとか銃とか辺りの差別化は同意。ネーミングは一考の価値有るとしても。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:02:16 ID:nzCLCfEI
マイナーチャットでは涼原氏、TKO氏、雪人氏の3者で
「しかしWだけレーザー仕様違うよね」
「あれはレーザーという名の謎テクノロジーですから」
「きっとレーザーじゃなくてレザー(カミソリ)なんだよ」
「ワハハハハ」
みたいなしょうもないやりとりが以前交わされていたw
464 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:04:55 ID:CHN02Orw
「物」も一応システム上意味のある属性で、ヘルプに「武装には付けないでください」となっていたりする。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:13:01 ID:pE95rpVY
>>461
その状況にビームサーベルが活きてくるようになるんじゃん?
ある種原作再現になると思う。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:13:53 ID:I0rkX3FU
文字下げデータ作成者の降臨まだー?
467 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:24:05 ID:2Hu6qBaM
結局、「フィールドがいやなら装甲に含んで削除だゴルァ」になるだろうな<クラウダ
そんなアーマーが嫌いなら何でプレステ装甲に採用したのさ、思わなくもない。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:48:46 ID:pECm55ss
>>456のエネルギーに全力でツッコみたいがやめておく
まあ実際弾とか砲とかそのテの属性は欲しいよね
469 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 21:58:23 ID:SuvJL21M
個人的に「E(ビーム・レーザー以外のエネルギー兵器)」「弾(切り払い出来ない銃弾系)」
辺りで追加して欲しいところだが、追加したとして利点って攻撃の種類が判りやすくなるのみ?
個別対応のバリアだとかの防御能力が作れる事は、現状でも特に困ってない事から
ローカルデータ以外あんまり意味無さそうだし。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:02:53 ID:Dzdjh+fQ
ローカルならもっと意味が無いぞ
自分で設定すりゃいいだけだから
471 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:04:10 ID:cCVN4zew
いや、現行では差別化できないから諦めて割り切った処理してるだけで、
実体弾とエネルギーの分別は需要ある。
ロボ基準においては魔法/物理よりも実体/エネルギーの方が本来重要だし。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:21:49 ID:SuvJL21M
需要あるんだ? 現状ので事足りてたから
それまでそういう話が出てないんだと思ってたよ。
出来れば、思いつくなら例を挙げてくれないか?
473 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:22:43 ID:y/tIt2PU
強固に反対してるのはどうせ古参だろ。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:24:39 ID:CHN02Orw
ビームだけを防ぐバリアはIフィールドがあるけど、[弾丸のみ防ぐ」だとどんな物がある?
475 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:30:54 ID:U7X7z2KM
ドラゴノ
476 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 22:53:15 ID:trsr5XQU
フラットのバイブレーションとか?
・・・いや、あれはビームも防げるな
477 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 23:13:33 ID:ME32AC6Q
本来の意味だとバズーカとロケランは同じものだが。
ガンダム世界だとまた何か違ったりするのか?
バルカンの例もあるし。
とりあえずちょいとロケット、バズーカ、
>>461のこともあるんで、Iフィールド持ちをまとめてみた。
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1114;id=
478 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 23:20:20 ID:gQbxo6WA
PS装甲かな?
バリアや装甲というよりは内部機関に近いけど
SRCじゃ
ロケットランチャーはバイオハザードに出てくる
四角い箱からミサイルを発射するもので
バズーカは大筒を構えて大砲を撃つものだと認識されてそう
イメージではそれっぽいし、自分もそうだったんだけどね
479 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 23:29:26 ID:4KEz+ij+
矢みたいのはともかく、バズーカやランチャーなんかは弾に
推進機能があるかないかで実属性の有無を決めてるんだよね、確か。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 23:32:36 ID:MeOpn3Zk
添付されてないぽ
481 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/19(土) 23:32:49 ID:nJTfOM/M
話ちょっと変わるけどUCガンダムのメッセの抜け、何とかならんかな…
0080なんかは結構悲惨なことになってる
482 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 00:23:43 ID:o10unXuk
やりなおしますた
ttp://www.soujou.razor.jp/cgi-bin/srcupload/c-board.cgi?cmd=one;no=1115;id=
>478
それは初耳だな。妙な所でミリタリー準拠って気もするが。
等身大の方も調べた所、ほぼ実属性はついてた。
例外は下の作品
サガフロ
グレートモンド ハイパーバズーカ 銃
仮面ライダーストロンガー
サメ奇っ械人 シャークロケット -
仮面ライダースーパー1
ゴールドゴースト ロケット弾 実
仮面ライダー555
園田真理 バズーカ -
星雲仮面マシンマン
カメレオン男 ハンドバズーカー -
特捜ロボジャンパーソン
ネオギルド兵士(ロケット) ロケットバズーカ -
バトルトコちゃん ロケットランチャー -
483 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 09:17:34 ID:GOGbHZis
プレステ装甲は名前に反して装甲ではなくメカニカルな機能だからな。
幻魔氏も表で書いてるが、フィールドの方が正しい。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 10:23:59 ID:EsnjTxmc
涼原氏の降臨まだー?
485 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 13:00:46 ID:5N440PXg
>>483
確かに"装甲"って言葉に騙されているだけ
トンチンカンな意見も多いし、余計な一言も多いがこれに関しては間違えていない
486 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 14:02:21 ID:RNU4MXU2
でも実際は単に硬くなるだけで特別ビームに弱いわけでもないからなー
パーフェクトソルジャー装甲MSの弱点は関節技だな
487 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 22:42:11 ID:CG1Htplo
>パーフェクトソルジャー装甲MSの弱点は関節技だな
つ【スタッグビートルクラッシャー】
488 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 22:49:31 ID:ORjZufvY
つうか、関節技を防げる装甲って有るの?
関節技ロボの実例は知らないけど、有ったら「貫」になりそう。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 23:17:41 ID:4T2+3jaI
なんかのシナリオのガオガイガーに腕ひしぎ逆十字が武装化されてたけど
接だった。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/20(日) 23:58:24 ID:x6Oje5fk
涼原氏キレ気味?
491 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 05:07:50 ID:sCDRTdOc
RA氏のレス、凄いな……
492 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 05:19:50 ID:5omIZtmc
あまりの量にチャットででんぱたんがキレかけてるからなw
493 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 08:25:25 ID:7GpbVqLA
あれは何かの嫌がらせかw<RA氏
494 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 08:43:27 ID:3hzSGJRA
改訂初期なら大歓迎なレスだが、投稿の直前の直前にこれ
やられたらマジで泣くぞ、俺の場合w
495 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 09:49:19 ID:GeWL/LcY
うわぁ、鬼だわこりゃw>RA氏
496 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 10:12:29 ID:kiYB82Sw
書き溜めてたんなら小出しに意見してもよかったんじゃないか?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 10:13:57 ID:3Hno1eRk
格闘重視のユウなんてユウじゃないな
498 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 10:45:08 ID:J4T+5b82
移れそうなのになかなか移れないUC改訂第2シーズンw
499 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 12:09:31 ID:VkUhyqK2
でんぱたんはSRWどころじゃねーな、こりゃ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 12:16:49 ID:XchYKQKQ
なんだなんだ、何が鬼なんだよ
そう思ってRA氏のレスを見てみる
>494 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
501 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 12:52:34 ID:bc/5bROM
>497
小説やギレンシリーズの扱いはそうだが元のゲームからあながちまちがいでもないかも。どっちかっていうとニムバスのほうが射撃こわかったよ
502 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:09:10 ID:qQ/eJtZ+
なんつーか、NT至上主義に見える。
F完ベースだからオールドはあくまで下位互換でいいと考えてるんだろうか。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 13:16:17 ID:uThk6q92
と言うよりは他のフォルダと意外とと整合性が現状とれてるんだから
別にそこまでやる必要もないべというのが論旨っぽいな
504 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 14:00:55 ID:6p0po7Ws
どんな理由をつけたって、あれは半分嫌がらせだよなあ。<RA氏
適宜レスを付けられなかったとはいえ、
もう少し自重してもよかったんじゃないだろうか。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 15:02:57 ID:5ge8kVFE
まあ譲れない部分なんだろう。
宇宙世紀の数字に意味はなくとも、そこに合わせてきた周囲のデータの
数値には意味がある、ということなのかな。
俺はこういう本気のレスは大好きだぜ!
とりまとめたくはないがなーw
506 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 15:06:50 ID:9LoqgFuQ
まあ、当初想定よりはずっとスムーズに進んだはずだから
その分が今に回ってきたと思えばw
ガンガレ、でんぱたん。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 16:16:01 ID:WPaacr/2
読んだ。確かに遅いわ! と激しく思うが、
時間かけただけのことはある分析ぶりなんだよな。
何とも厄介な……。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 16:50:49 ID:3Hno1eRk
このタイミングでRIO氏に降臨されたら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
509 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 17:01:51 ID:8a4rUyXo
別に読んで納得出来ない意見でもなし、
これを用心棒と勘違いしてRIOがしゃしゃり出てきたら
結果的に双方から叩かれる事になるし、いいんじゃね?
510 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 18:02:05 ID:3jtJuXog
そもそも関係ないやん、RA氏の意見とRIO氏。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 18:30:04 ID:qQ/eJtZ+
自分の中にある鉄の掟にそぐわないものの否定のためになら、何時何処に現れてもおかしくは無いからありえないと言えないのが何とも。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 19:31:00 ID:/Vg8tuAQ
ちなみに、RA氏は狂信的と言っていいほどのRIOシンパだというのを言っておくよ
そりゃ今回のとは関係ないと思うけど
513 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 19:32:42 ID:7aAagVq6
教訓:「鉄の掟」を強い口調で批判する奴に限って自説を曲げない。
…というか、自分の基準を新しい鉄の掟にしたいだけである。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 19:35:33 ID:lnssnKLE
出てこない人をとやかく言っても仕方が無い。
叩きは後から出てきてとんちんかんな事言った時だけにしときなはれ。
反応170超えは、「SRW的共闘以外」のシナリオでNT単独出現の時とかに面倒なんだよね。
30前後で終わる中ぐらいのシナリオとかがロボだとえらく作りにくいのよな。
反応の天井のせいで。
……スーパーばっかなら問題ないんだけど。俺はそうしたから(笑)
それも考慮に入れるか、入れないかで反応の問題は変わってくるっしょ。
入れないなら二回行動29レベルでもまぁそんな困る事は無いんだ。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 19:40:01 ID:lnssnKLE
あとその問題も今はオプションで斬っちゃうことが出来るから、
反応高くて弊害が出る、って問題はあまり無いと思う。
あくまで個人的だが、アムロ二回行動速めるなら、NTレベルか射撃はほかに譲って欲しいなぁ。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 19:42:57 ID:Ip9Xfy5U
ただ2回行動不可のオプションはGSC配布データでは考慮対象外だからねえ
517 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 20:20:43 ID:yldlIfpk
その問題については、RA氏は以前のレスで
「二回行動レベル30代前半はもっと沢山いてもいい」
って言っているよ。
それを踏まえての、今回のアムロ29レベル要求だろう。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 20:29:03 ID:LeHy1uJs
ユニットの方は何もつけてないけどそっちはいいのかな
519 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 20:31:24 ID:83W0lcW2
>>512
正確にゃBAC氏シンパだな。本人も認めてた筈だ。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 21:32:00 ID:/Vg8tuAQ
データの発想がBACシンパなのと
RIO氏の毒を掛け値なしに尊敬してるのは意味が違うと思うんだけど
何で正確には、に繋がるのかがわからん
521 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 21:40:53 ID:zWwsUqms
えーとどの辺がRIO信者?
そんな様子を見せた事は一度も無いと思うが。
波風立たない付き合いしているだけに見えたが。
チャットみたいな同じ空間にいるときに
あからさまに敵意だすほうがガキ臭い。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/21(月) 21:47:40 ID:5JbjnRlE
もうほっとけ。
どうでもいいし。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 00:12:28 ID:UYQiJuOI
ホトケ、ホットケ。かみ、かまうな
524 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 06:33:36 ID:uQpDBEYE
幻魔氏の言ってることがよくわかんないな<Xの最終稿
>なお、ビームコートの効果については、少なくともわかりやすさという要素を無視してまでアーマーに変えるだけの説得力ある意見がつかない限りアーマーに変える気はありません。
> ドムの目潰しを弾くのはデフォルメの範疇として十分かと。
わかりやすいかどうかなんて、まず自分本位だと思うんだけど
まあ、相手の言っていることを、納得する前提で受け止めるのか
弾く前提で受け止めるのかでレスって変わってくるのかね
525 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 07:47:08 ID:xHknkHpk
幻魔氏って偏屈な処はあるけど一本筋の通った人間だと思っていたが、
こうなってくると自論マンセーの厨房にしか見えないや。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 08:06:08 ID:GqPxCBUI
変える気はありませんって、お前は議長であって偉いわけじゃないんだぞと。
(・ゥ・)を思い出したぜ。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 08:08:45 ID:JASe1chI
この調子だと
PS装甲もアーマー化もそのままで
通そうとしそう
流れも誰かの意見を汲み取る風に見せかけて
その考えの方が正しいようなのでー
とかいって
528 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 10:41:48 ID:XC0llgYs
UCガンダムの方は「アーマーに装甲劣化効きません」というバグ報告をした上で
◆にせでんぱ。 > 装甲劣化も効くようになればルストハリケーンで腐食するビームコーティングという共闘的においしいシチュエーションが可能になるし [2005年2月21日(月) 23:39:46]
という考えのようだね。
◆にせでんぱ。 > まあ直撃で抜けるべきだってのはアリではあるけど。うーん [2005年2月21日(月) 23:02:38]
とも言ってるからフィールド案絶対反対って訳じゃないようだけど。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 10:54:38 ID:MFYXwg5g
直撃でアーマーやら耐性なんかも抜ければ面白いんだけどね。
OG風に特殊効果無効化とかも。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 11:28:37 ID:n9MKPPps
直撃の効果の定義は本体じゃなくてGSC使用でインクル制御してるんだし、
表で直撃の効果拡大提案出して通れば変えられるっしょ<直撃でアーマーやら特無効抜く
531 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 11:40:28 ID:XtalgMDw
そうだなー、「あらゆる特殊防御能力を貫通するようになる」んだったら
少しは使いでもあるんだけどなぁ。
効果一回こっきりだし、バリア抜く為だけにSP15は個人的に割に合わん。
…切り払い・S防御って必中でも無効化出来たっけ?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 11:49:13 ID:7t0lHUxY
S防御は無理
533 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 11:54:12 ID:Y4Uqy5Zk
S防御は必中じゃ抜けない。
クイックロード否定派であれば、確実に落とすために欲しいかもしれない。
あと、そもそも援護防御抜けるのが本来の意義だから。
GSC基準では意味が無いが。
…拡張では持ってる奴割といるんだけど、援護防御。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 11:58:25 ID:3QWRDLwE
援護防御持ってる敵は拡張でもほとんどいないだろ。
味方ならそこそこはいるけど。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:06:34 ID:dJWXeOWE
直撃の役割で一番効果が大きくて頻繁に見かけるのはシールドだけど、
重要な場面でS防御受けたら普通はクイックロードするよなあ。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:15:44 ID:DM5WBVoI
次期開発版にヒット&アウェイの追加予定あったっけ?
あれ是非欲しいんだがなぁ
SRCでは超凶悪な能力だし
537 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:28:42 ID:/Ds5K3zE
カウンターとか先読みとか先手必勝とか起死回生とかSP回復とか精神統一とか、
この辺全然見かけないなあ。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:42:36 ID:DM5WBVoI
インパクトで出たっきりで実際使い物にならないのと
SP回復は調整がクソ難しいからな……
あ、あと気力パターンの調整もいい加減超強気〜弱気は少な過ぎ
539 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:45:11 ID:7PykanhI
>>537
その辺は「先」属性武装が代わりに普及してるのかも
ダイモスの一矢あたりに先読み系の特殊能力があると格好良さそうに思えるけど
…Gガンに波及すると手が付けられなくなりそうだな。
540 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:49:08 ID:XtalgMDw
その辺はつけると強力過ぎて途端に難易度が下がるからなぁ。
SP回復は最近の10固定の方がまだ良いような。むしろ5でもいい位。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:49:22 ID:dJWXeOWE
気力パターンは○○時気力増加で対応できるだろう。
性格って解説で確認できないから、あまり増やすとプレイヤーに不親切だし。
特にスパロボ知らない初心者にとって、気力の増減パターンはある意味
SRCになれるまでの最大の壁だと思うのだが。
気力を狙って調節できるかどうかが難易度に直結するし。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:55:15 ID:rx9/HKKE
○○時気力増加って現在どれくらい導入されてる?
543 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:57:56 ID:DM5WBVoI
>>541
今度GSCに出すデータに○○時気力増加つけて出すつもりなんだが
頭の固い方に全力で反対されそうなんだよな
武器の気力制限130〜140位取って命中時回避時増加つけてやってるんだが
それでも何かウダウダ言われそうな予感がひしひしと
普及してないんだよな、要するに
544 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 12:59:54 ID:Y4Uqy5Zk
>>542
現在本体にはいってるのが損傷時、命中時、回避時の三つ。
時期開発版に導入確定してるらしいのが失敗時気力増加。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:00:43 ID:XtalgMDw
気力増加系は雑魚の群れに突っ込ませるとあっという間に気力150になるもんなぁ…。
546 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:03:34 ID:rx9/HKKE
>>544
ああ、配布データじゃ導入例はどれくらいあるのかなと思って。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:08:42 ID:awU8iXPk
>>543
「それでも、それでも誰かがはじめなくては、どれほど道のりが遠くとも…
初めの一歩をふみ出さないかぎり、目的にたどりつくことはできないのだから……」
548 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:14:47 ID:AjFfXjQY
>>537
>カウンターとか先読みとか先手必勝とか
零式の鳳あかねにつけてほしいなあ。再攻撃とかも。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:27:16 ID:65JdANvA
今製作中のデータに「耐久」導入したいんだけど、思い切り叩かれそうだ。
…ここの人間に。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 13:29:45 ID:B8DBKwZo
ガンダムWキャラには耐久がよく似合うw
551 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:07:42 ID:JASe1chI
Wなら耐久がつくだけの説得力があるからいいと思うんだけど
不屈みたいに安売りしてほしくはないな
ウリのないリアル系(旧バーニィ辺り)につけるのならともかく
正直言ってなるべくつけないで欲しい。
イザークの耐久よりも損傷時気力上昇の方がそれっぽい
つける必要があるかは微妙なとこだけど
552 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:25:56 ID:4ApRGEMY
>>543
そりゃお前さんみたいな物言いして、
自分以外のせいにするやつが提案しても通るわけないわな。
理屈があれば味方も付いて通るし、そうじゃなきゃ通らない、それだけだよ。
ここで宣言しちゃって、表に出たら井戸端でウダウダ言ってたやつと丸分かりになって、
色眼鏡で見られることになるということまで頭が回らない辺り、単なるバカっぽいが。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:40:27 ID:65JdANvA
理屈?笑わせんなよ。正直に「井戸端の身内かどうか」と言い換えろ。
同じ理屈を唱えていてもRIO氏とでんぱたんじゃここの反応は180度違うだろうさ。
>ここで宣言しちゃって、表に出たら井戸端でウダウダ言ってたやつと丸分かりになって、
>色眼鏡で見られることになるということまで頭が回らない辺り、単なるバカっぽいが。
もう使う気がないから言ってんだよ。リスクは軽減したいからな。
空気が険悪になるのも嫌だからこの話題はここで打ち切る。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:49:09 ID:3eX7GgfA
名無しさんの仮面って都合いいよな……ウボァと吐露。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:50:55 ID:3eX7GgfA
ごめんなさい、誤爆ですorz 自分にウボァ……
556 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 14:52:50 ID:XtalgMDw
>>554
志村ー! ここ討論スレ!
557 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:04:25 ID:Y638hcrk
『志村、後ろ! 後ろ!』ってさ、ちょっとエロいと思わないか?
後ろから突けよと……
558 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:04:29 ID:DAnGhqu6
自分の言いたいことだけ言って自己満足したら話題を強制的に打ち切りですか。
アンタ討論に向いてないよ
559 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:12:19 ID:XtalgMDw
ID変わってるから誰がどれかわかんね。
何でもいいからもちつけ。
で、普及してない特殊能力で普及させれそうな能力ってある?
>537みたいな劇的に強くなるタイプの奴はバランス崩れるから
デフォルトではつけるに付けれないんだと解釈してるんだけど。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:12:49 ID:DM5WBVoI
まあ後ろ後ろと言って後ろ向いたら上からタライが降ってきた事もあるしな
561 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:17:29 ID:XdudYBKg
新規能力はロボより拡張の方が導入しやすいだろうねぇ。
ロボって付く基準が分かりにくいような能力は付けにくい印象が。
>>558
いきなりバカ呼ばわりすんのもあまり討論向きの態度じゃねーと
横から見てて思うですよ。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:26:33 ID:s3jRwLJ6
もまいらみたいなレベルの討論しかできないから減摩たんの意見も簡単に通るんだろ?
もまいら討論・討議の勉強汁。そうでないとSRCは死ぬぞ。
俺も今必死に勉強中なんだよ・・・
563 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 15:35:01 ID:XtalgMDw
>>562
ツッコミどころは一つにしてくれ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 16:21:21 ID:3eX7GgfA
みんな、昨夜のほりえもんっぽいぞ
565 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 16:52:21 ID:iKSrsvMM
数時間見てない間に大変なことになってるね。
>>561が言っている通り基準わかりにくいような能力が付きにくいのは確か。
ただ拡張の方が多いってのは定義付けまでしっかりやってくる人が拡張畑に多いってのが大きいと思うよ。
カウンター系はそれをフォルダの特徴として押し出すなら割とすんなり通るだろうね。
耐久系は同じ機体を乗り回してあからさまに固くなってる、とか機体自体が固いとは到底思えない
とかじゃない場合は微妙かも。
(Wの場合リーオーまで固くなってたりしてたからガンダム乗りが耐久持っててまるで問題がないんだw)
気力関係は余程上手く立ち回らないと難しいかな。あんまり配布向きじゃない気がするし、あの能力。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 16:54:24 ID:7Vdw7Yyg
ビームコートってビームが当たったとこの塗料が気化して、
熱を逃がしたりビームを撹乱してダメージを減らしてるって聞いたんだけど、これって公式?
この説明だとアーマーよりフィールドっぽいような……。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 16:57:24 ID:WmAN3W5c
しかしその理屈だと耐用回数がかなり制限されそうだな…
568 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:00:47 ID:cbwhYPQk
>>567
同じ所に二回当たらなければ大丈夫で、当たった時はクリティカルと言うことでダメでしょうか?
569 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:06:20 ID:WmAN3W5c
なるほど。
超合金Zやガンダリウム合金だって、全身くまなく覆ってるわけじゃないか。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:09:39 ID:iKSrsvMM
>>566
ビーム当たった時に気化したりする事で熱逃がしてるのは多分公式。
ただこれ、リアクティブアーマーの原理だからフィールドっぽいというのは微妙かも。
>>567
フルアーマーZZで連続3秒、
クロスボーンのABCマントはビームライフル級で平均5発かな。再現のしようがないけれど。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:09:47 ID:ITCZzPw2
>>556
公式
572 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:13:43 ID:XYzigp4+
ダミーに対象属性つけられりゃいいんだけどね
573 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 17:17:28 ID:iKSrsvMM
涼原氏が以前チャットで攻撃力0の当て身技で無理矢理再現する方法も考えていたけれどね。
これだと全パイロットに当て身技時攻撃メッセ喋らないようメッセいじらないといけないのが大変なのか
結局そのとき以外出すことはなかった。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 18:06:35 ID:T/WUQdfQ
ダミーに対象と聞いて、メガテンのテトラジャ改訂とか浮かんだよ。
最近では破魔・呪殺までも1回は防げる代物。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 18:19:51 ID:z+1R0OlY
>>565
カットナル(ゴーショーグン)に逆切れの名で損傷時気力増加が付いてるな。>気力関係の能力
576 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:11:39 ID:ZgFQDm5+
>>521
果てしなく亀だが、今回やった「投稿予告出てから全部ひっくり返すようなレス」ってのは
ラーゼフォンでのRIO氏に似てるかも…
577 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:17:25 ID:WmAN3W5c
SPが被ってるのをいじるくらいならともかく、反応とNTレベルを全部見直せってのは鬼だよなあ。
改定前の状態まで白紙に戻したのと大差が無い。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:21:59 ID:7Vdw7Yyg
>>570-571
サンクス
リアクティブアーマーってのはよくわからんが、フィールドっぽいものではないのか
579 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:25:51 ID:XtalgMDw
>>578
リアクティブアーマーってのは、着弾した瞬間に被弾部をパージ(切り離し)して防御する装甲の事。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:28:17 ID:aQPblxUY
リアクティブアーマーってのはアレックスのチョバムアーマーが近いかな。
着弾後わざと爆砕することで攻撃を相殺し、本体までダメージが届かないようにするというもの。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:32:12 ID:jHyxpZOM
>>577
アムロは他のNT及びリアル系キャラに譲る必要のある点など
無いって主張してるんだよなあ。言ってる事見ると。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:32:39 ID:EaYKVuHc
>>577
別に全部とは言ってないように見えるが……
実質の対象はそれぞれ10人越えないんじゃないかな?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:42:55 ID:UojZIMHE
RA氏のアムロに対して言いたい事は「象徴を変えるな」って事だから。
扇の要を変えたら、何を参照していいか判らなくなる。それが怖いと……。
俺はそうは思わないなあ。アムロが多少弱くなった所で、データ全体に波及するなんて
言い方は流石に大袈裟に過ぎる。強いデータを作りたい奴は作るし、作らない奴は作らない。
論理ばっか見てると痛い目に合うよ。
つーか、拡張と違って基本ってバランス取れていないと思うんだがね。
パワーゲームだからバランスもへったくれもなくなるだけだよ。それを悪いとは思わんが。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:45:36 ID:4ZnXY9WQ
>>583
考えてみればこれって「アムロ」を「ガンダムという作品」に置き換えれば、08小隊の時に出た
RIO氏のレスと同趣旨?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:52:20 ID:UojZIMHE
>>584
何でそこでその話題にいくのか判らんが、全然違うよ。
ああも理由もない独善じゃないのは判るでしょ。
少なくともRA氏の主張理由は論理的には正しい。結果的に正しいかは判らん。
長くなるから独善の理由の説明は端折る。自分で理解してくれ。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:54:57 ID:J+4IZQ7o
08騒動はツリー主が違う人物なら射程の上昇案は通ってたかもね。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 19:58:36 ID:L5CJ+fG6
>>584
08のときと違うのは、「強くするな」でなくて「弱くするな」だってことかねえ。
当然心象は正反対になる罠。
あと「変えるな。変更点全部取り下げろ」ではないこと。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 20:25:23 ID:93xOpfUM
誰かダイガードの2.0対応にも反応してあげようよw
589 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 20:31:36 ID:qhisWBqE
W−UP四つ装備させて後半生きのこれそう?>ダイガード
590 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 21:45:10 ID:4iVQhZBU
縛りスキーがネットアームで暴れまくるからOKよw
てか、SPバランスがいいのと最終アームが強いので
宇宙以外なら地味に残れる。
そうそう、アイテムから非表示は抜いとけよ、MRたん。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 21:50:05 ID:4ZnXY9WQ
不必要技能を使えば、ノーマルアームはロボ本体につけることも出来そうですね。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 21:50:10 ID:VZfXjxZM
>>W−UP四つ装備
アサルトノットパニッシャー装備ならまったく問題無しだな
7600, 440, 2000, 145
マズルクロー, 2700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アサルトアーム, 3100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ノットパニッシャー, 4500, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +20, P格突浄
593 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:02:29 ID:kkpyTzB2
>>592
とりあえず、アイテムスロットの限界まで(一個)W-UP付けた真ゲッター1を比較対象として掲示してみた。
7800, 410, 1350, 95
トマホークブーメラン, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2800, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
真・シャインスパーク, 4000, 1, 1, +10, -, 170, 130, AAAA, +10, -
ストナーサンシャイン, 4300, 1, 2, +5, -, 200, 140, AA-A, +10, 格P
圧倒的だな、ダイガード
594 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:08:58 ID:7ogDXt42
W-UPがそんなにホイホイ手に入るシナリオがあるだろうかw
595 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/22(火) 23:33:53 ID:VZfXjxZM
魂あるからここまで極端でなくとも
V-UP(武器)とW-UPあわせて2個とミノクラがあれば
こと破壊力に関しては宇宙以外でならボルテスすら凌駕する
596 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 01:12:36 ID:6rGyzF66
支援センターのOVAの真ゲッターやネオゲッターとかのデータまだかな?
真ドラゴンはあるんだけどな。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 01:52:00 ID:pnvoTw2c
チェンゲの人です。
ごめんなさい。
ここ覗くぐらいの半端なヒマはあるんですが、
ビデオ見てメッセ収集するほどのまとまったヒマはない状況で……
半年も放置してて凄く駄目ですね。ほんとごめんなさい
598 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 06:58:16 ID:DJuMGK2I
>>583の言ってることはでんぱたんは分かってると思うよ。少なくとも
ただ、RA氏がそう言う考え方を理解できるかは分からない以上、でんぱたんが全て蹴ってしまうというのは
あり得ないかもね
599 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 17:05:28 ID:6r2kNToE
ダイ・ガードのロケットパンチに「永」が付いている件について。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 18:27:05 ID:eDTI+3vg
ダイ・ガードって原作は見てないが、ロケットパンチはマジンガー他
見たく再使用できるの? それとも撃ちっ放し?
再使用可なら永付いててもいいと思うが。本来ならマジンガー系のも
そういう仕様だし。(グレートにこれを厳密に適用すると凄い事にw)
601 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 18:31:47 ID:2g+jNXNA
ぶっちゃけレイバーの延長線上みたいなもんだしなぁ<ダイガード
602 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 18:47:59 ID:C8+QMs+M
>>600
ダイガードはロケットパンチと言いながら自分で腕もいで投げてるだけなんだよw
603 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 18:53:05 ID:x4uR3kmE
ザリガーナ並みだなあw
604 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:12:10 ID:DGUGYgbw
>>600
言ってる意味がよく分からんな。
あのあたりはそもそも弾数制限じゃないし。
それともマジンガーブレードなどが使えなくなると言いたいのか?
ちなみにダイガードのロケットパンチだが、俺は永なしにすべきと考える。
投げ槍の類は弾数制が普通だしね。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:18:01 ID:DeSoZFA2
グレートのロケパンはマジンガーブレードやサンダーブレークと共属性扱いになるからでしょ(弾切れを導入する場合)。
たしか原作でも腕なくなってピンチってのがあった気がするし。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:21:28 ID:pZ4VqajU
その割には気楽な牽制代わりにぽんぽん撃っていたが、戦闘のプロ。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:27:20 ID:2Zj3CfiI
原作の動かし方を再現するのがSRCの大原則である以上、アトミックパンチを
神経質に温存しながら戦うグレートなど論外だと思うが。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:27:58 ID:BmYG+Osg
>>606
そこはそれ、両腕がない状態でも戦闘獣を張り倒して生還したから。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 19:42:28 ID:3Vx+w68o
>>607
まあ、本当にこんな仕様にしようなんて考える人はめったにいないと思うがなw
あくまで厳密に適用したらそうなるってだけで。
そういや、無制限武装で切り払いの対象になるが、弾数共有で永属性
の武装が仕様不可になったら使用不可になるってのは現行だとできなかった気が。
(グレートのロケパンを永属性にして、サンダーブレークを切り払えない
仕様のまま弾数1の永属性ならロケパン使用不可と共にサンダーブレーク
使用不可になるが、ブレードを弾数無制限にしてると、ロケパンと共有
にしてて、ロケパン使用不可になってもブレードは使える)
610 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/23(水) 22:40:26 ID:/CKrIkfs
戦車はロボットに入りますか?
スレ違いながらメタルサーガってマヂですか?
611 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 00:48:27 ID:LsPquk9A
W−UPなんて一つでればいい方。4〜5個だすシナリオなんてねぇ…
612 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 07:14:04 ID:lmva1/WY
>>610
HAHAHA、マジのようですな。
ttp://www.fileup.org/file/fup9456.jpg
嬉しさのあまり座り小便してバカになっちゃうNE。
あとはDC版の時の悪夢を繰り返さないよう祈るだけだ。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 08:28:37 ID:9L6b4ap6
それはそうと、実属性の適用範囲の拡大案が出てるね。
それも、涼原どんと来た。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 12:26:21 ID:2gszLLpk
ミサイルが切り払えるなら砲弾も切り払えるか…
現実の軍事では、ミサイルは迎撃できるけど砲弾はほぼ無理なんだよね…
615 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 12:34:15 ID:LxxChPj2
先生、現用巡洋艦の主砲とザクマシンガン(両方とも大体120mm)の区別はどこで付けるんでしょうか。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 12:44:03 ID:joQoduUI
>>614
そこが問題ではあるね
ただ、ロボットの切り払いの場合ホーミングするミサイルやロケットより
軌道が変化しない砲弾の方が楽に切り払えそうな気も。
>>615
他フォルダ共闘で口径を持ち出すのはタブーだ!
617 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 12:53:36 ID:2gszLLpk
>>616
ええ、切り払いではなく迎撃を基準に考えると、現状の実の付き方は割と納得できるんですよね。
「バルカン砲で撃てば壊れるような代物は迎撃できる。砲弾は壊せないくらい頑丈だから迎撃できない」って感じで。
あ、この際ロケットパンチとかトマホークブーメランの類は忘れるという条件で。ああいうスーパー系兵器は
理屈で考えたらMSにはガード不能ですから。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:02:14 ID:MTWoeBsA
SRWだと切り払いしかないから大型の実体弾はみんな実属性なんだが、
SRCの場合迎撃があるんだよなあ。忘れられがちだけど。
迎撃を考慮した場合砲弾以外でも、ムチやワイヤーの類が実属性指定
されてるのだって、かなり納得いかないものがあるんだが。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:14:23 ID:uKrTaqis
ガンダムハンマーは武属性扱いだな
620 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:18:12 ID:lauLmboI
プロのガンマンや暗殺者なら鞭の先端くらい普通に打ち落とすんじゃないの?
ワイヤーや砲弾だって破壊できなくても弾丸で軌道を変えればいいだけだし。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:23:55 ID:joQoduUI
>>620
等身大だったらそれで良いんだけどロボだと
純粋な戦闘機も関わって来ちゃうのがネックかな。
>>617
先生、メガゼータにはサイコミュハンドというロケットパンチが!w
あとビームジャベリンもあるんだよね。これも元々実属性。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:25:43 ID:LxxChPj2
問題は、プロのガンマンや暗殺者以外も迎撃や切り払いを持っている事なんだが。
…「プロのガンマン」に「阻止=プロのガンマンの すごい ガンテクニック 全 迎撃」を付けて回る?
623 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:28:50 ID:/w9YB2nU
Dr.ヘル一味の切り払いの腕は甲児や豹馬より上だしなw
624 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:29:49 ID:2gszLLpk
>>621
先生と呼ばれて返答するのは気恥ずかしい極みですが、ビームジャベリンは
バルカンで打ち落とせてもさほどおかしくないかと。サイコミュハンドは笑ってごまかす方向で。
というか、ロケットパンチとかは破壊できないから迎撃出来ないのが正しいなんて主張する気はゼロです。
そういうことを言い出したら、リアル系は鉄屑への道をまっしぐらですものね。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:35:59 ID:pQRx0vUY
まあロケットパンチなんかは破壊できなくても、バルカン叩き込めば止めるなり弾く位はできそうだが。
……鞭は止まるか? いやそれ以前に本当に打ち落とせるのか?
626 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:37:29 ID:/w9YB2nU
鞭や鉄球が実属性なのは、切り払いで「叩き落とした」と
表示させるためとも聞いた事があるな。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:38:59 ID:LxxChPj2
ミサイルや鞭は切り払えるが撃ち落せない武属性の方が正しいような気がする。
なんで実属性になったんだっけ?
628 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:40:52 ID:pQRx0vUY
防御「された」時のメッセージも制御できるといいんだけどな。
「"弓"が切り払われる」のもなんか気分悪いし。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:40:54 ID:n+bTAXeg
なんかこういう武器にはこういう属性、という基準みたいなのどっかに纏まってないのかな
630 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:42:22 ID:2gszLLpk
>>627
ミサイルは撃ち落とせるのが正しいのではないかと。現実にも打ち落とせるほぼ唯一の武器だし。
鞭については>>626さんの言うとおり、「叩き落とした」と出させるためというのがメインだったはず。
「目から怪光線」の類で破壊できるようにというのもあったかも。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:51:35 ID:LxxChPj2
すまん、「ワイヤーや鞭」と書きたかったんだ。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 13:51:54 ID:joQoduUI
ガンダムハンマーが武属性になったのは
実属性にして対空強化になるのはまずいという判断と
ゴッグに受け止められるためだっけ。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 14:25:59 ID:ITwpUZR2
>>632
なるほど。だからもともと飛べるダイターンとかのハンマーは実なのに、ガンダムは違うんだ。
634 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 14:52:38 ID:joQoduUI
幻魔氏は反対か。
しかし大砲が切り払われるの見ないってこれ、
単純に「大砲は大火力だから切り払えません」って描写の気もする
635 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 15:29:40 ID:Z7ZPE0kQ
等身大では大砲に実ついてるデータあるんだよね。
続編の情報が出たメタルマックスとか。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 15:47:49 ID:G/WR1b6Y
ロボにだってあるよ。<実属性の大砲
つかないのが主流なだけで。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 15:58:43 ID:joQoduUI
砲弾の迎撃例がないか調べてみる。
……あの、種でレセップス主砲がランチャーストライクによって迎撃されてるようなんですが。
切り払いと迎撃は別カウントなんだろうか。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 16:29:38 ID:LmaX8u+o
核ミサイルが切り払われたり
戦闘機のバルカンでバズーカを迎撃するのが
SRW(SRC)クオリティなので
問題ない、というか面白いと思うんだけど
ザブングルのICBM投げを切り払うくらい、
イメージとかけ離れるのはのはいやだけどさ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 18:13:14 ID:i4InFqVE
>>635
付いているのがあるというよりも、等身大は基本的に
大砲の類には実付けることになってる。
実体弾弾いてるヤツ、履いて捨てるほどいるし。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 21:38:08 ID:MHuMmxaY
>>637
ワラタ。表でツッコんでみてはどうか。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 22:04:11 ID:Baw6Ty+s
>>640
多分誰もつっこまなくてもでんぱたんが言ってくれると思う
幻魔氏って空気読まないよね
642 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 22:31:46 ID:lmva1/WY
>>635
メタルマックスの砲弾は作中でもレーザーゴーゴンなんかで
しっかり迎撃されるしな。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 22:36:44 ID:ueKR5klQ
そういやあったな、牽引車両で迎撃とか
644 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 22:37:16 ID:T3qsBLvg
>>637
それじゃ、原作再現のためにランチャーストライクには迎撃武器=アグニが必要だな
645 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/24(木) 23:05:56 ID:LmaX8u+o
氏「CCAでもアムロの放ったビームライフルをシャアが阻止(ry」
..でも、バルカンで迎撃してたら
つけようとしてたかもしれない(w;
646 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 00:17:52 ID:g8EPZwE6
キバヤシのAAに「レセップスの主砲はミサイルだったんだよ!」とか言わせようと思ったけど、
結構でかくて迷惑っぽいからやめ。
>>637
忘れ去ってただけで、迎撃は別と主張したいわけではないです。
あれはSRC的な迎撃とはちょっと違うしっ、と言い訳。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 02:36:19 ID:d4R4c1ks
SRC的な迎撃ってなんやねん。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 05:02:45 ID:mKT7mYvs
ファフナー来るか?
649 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 06:21:43 ID:Ul+HF6y2
>>646
別に出てこなくてもいいよ<一字下げる人
そう言うのでウザがられたコテがいることを知っている
650 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 08:16:53 ID:h5kcfp5Q
下がりすぎてるから上げよう
そもそもバルカンが機関砲の俗称なのと一緒で、
バズーカって携帯用ロケットランチャーの俗称だから
少なくともバズーカに実属性付いてないのはおかしいよな
651 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 08:45:53 ID:h5kcfp5Q
……と思ったがロボ作品の場合無反動もバズーカ扱いなことが多いのか
無反動砲にも実付けることになると大砲に付かないのもおかしいって事になるのだなあ
652 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 08:47:33 ID:uxKzsWaI
ファフナーか
確か近々設定資料集が出る予定じゃなかったかな?
PSPゲームは攻略本が出るか怪しいが、武装データの参考にはなりそうだし
後は竜宮島回覧版とまとめサイトでも見てりゃ十分だろうな
653 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 11:18:30 ID:GcZEjfPY
□投稿者/ 山前勇治 -(2005/02/24(Thu) 13:26:13)
2005/02/25(Fri) 11:00:13 編集(投稿者)
2005/02/24(Thu) 17:44:28 編集(投稿者)
誰か注意してやれ
654 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 12:45:41 ID:RuOXxaBY
↑何かマズイの?それって
655 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 14:32:53 ID:Wwb003d2
>>653
あんま、神経質になるなって。まだ2回だろw
656 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 14:56:10 ID:YX7bhvnE
内容を追加したなら、タイトルに「いつ追加したか」、
本文に「どこを追加したか」くらいは書いた方がいいな。
修正回数はあまり問題じゃないね。
ぶっちゃけ、前回編集時の履歴って修正の際に消せるし。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 18:33:38 ID:cQ6mZ6gs
修正したら知らせましょう。
じゃなくて、そもそももっと推敲してから書き込めよ。
って話だと思うんだが(藁
658 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 22:04:46 ID:he95pSAM
持ち寄り久しぶりに行ってみたらOG2のメッセ集めのトピックが立ってたな
OGより集めやすくなるか?
659 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/25(金) 23:24:00 ID:LoHc9ATg
俺も集めてるけど、普段行ってないαナイズドに
そのためだけに行くのはなんかどうもな。
まあ、ああいうのはいいと思うんだけどね。
必死で集めて被ってましたってのが一番虚しいし。
うーん、さっさと投げた方がいいんかな。
対メッセ中心に40KBくらいはもう溜まってるんだけど。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 11:10:01 ID:QccYC9Aw
>>660
とっとと投げた方が、自分の他人も被害が少なくてすむと思うぞ。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 13:09:55 ID:JE9Bou4Q
来月3日になればコウ氏がGSCにメッセ収集ツリー立てる気もする
662 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 13:12:57 ID:Csc4g4dU
D同様ペンの人が管理権強奪用不完全データを挙げそうな気もする
663 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/26(土) 19:12:18 ID:uWV99dfY
個人的には前ここに統合データageてた人に期待
664 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 00:37:43 ID:BK16RNIM
誰かファフナーのデータ作ってる人いないの?
自分も少しやろうとしてるんだけどうまく行かない。特に機体の種別による性能差がよく分からなくて…。
各機の特性や性能の差はモビルスーツと比べると少なく、エヴァと比べると大きいという感じだけど。
あとフェストゥムの「読心」っていう能力をどう扱えばいいのか分からなくて。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 00:55:40 ID:1wJggzZo
1239-汎用・近接型
48-中距離支援
5-防御特化
6-空戦仕様
7-本来は空戦。真矢の特性により空戦オミット長距離支援に変更
メガゼリオン-高装甲・汎用
ベイパロン-高機動・汎用
グノーシス-中距離・量産
旧ザイン、ニヒト-6+9のイイトコ取り
新ザイン-空戦可・万能
新ニヒト-空戦可・万能
参考元によるとこんな感じらしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%92%BC%E7%A9%B9%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%95%E3%83%8A%E3%83%BC
666 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 02:09:33 ID:qpZvKck6
ファフナーは装備換装があるから機体の差にあんまりこだわらなくてもいいと思う
最終話だと小型イージスやらザインの同化ドラゴントゥースやら機体の特性
ぶちこわす装備で出撃してたし
667 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 02:28:33 ID:nBxZItZQ
>>664
ファフナーだけなら未完成データサイトに。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 02:32:45 ID:rcjdevKI
ttp://tokyo.cool.ne.jp/fafner/top.html
このへんも参考にするといいかもな
もう少ししたら設定資料出るって2ch本スレで言ってたから、それ待ってもいんじゃね
669 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 09:44:43 ID:1YAfmD7+
>>667
宣伝野郎キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
670 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 10:57:20 ID:T0YgvOUA
>>664
>読心
解釈としてはファフナー以外の通常兵器に対して命中、回避上昇、
またはダメージ増、被ダメージ減ってのが妥当ですかね。
具体的にはインクルで制御して戦闘ごとに集中かけるのがいーんじゃないでしょうか。めんどいけど。
能力だけで再現するなら阻止とかアーマー、
あとファフナー側にハンターつけるとか。
でも、ファフナーに乗ってても心読まれかねないってのがまたややこしい……。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 11:19:48 ID:rcjdevKI
そのためのジークフリードシステムだからな
鮒データのネックは総士の扱いだと思うんだがな
オミットすれば楽だけど、それじゃ全くもって面白くない
672 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 12:46:07 ID:9xMfy9TA
まあダイアログ用ノンパイ以外のディフォルメ形式なら
ジークフリードシステム
追加サポート=皆城総士(汎用)
あたりか。ジークフリードシステム使えないときにシナリオ側で適宜Disableする感じで
これなら他作品共闘でもそんな違和感はないんじゃないか。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:28:56 ID:4HNS7fYE
もっともな意見だとは思うが、それでもつい
「それを言うなら、H属性の付与で特性を再現できるユニットは何体いますか?」
とか思ってしまうな
674 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:43:42 ID:rcjdevKI
HはECNの影響うけるから、有名どころが結構いるし
エネルギー属性が適用されそうなのはターンフラッシャーとPS装甲くらいかな
675 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 14:53:44 ID:pufWfl0Y
「弾丸のみ防ぐ」に至っては、ほぼドラゴノ専用になりかねないですね。というか
データ化されてない作品まで考えても、他には「氷河戦士ガイスラッガー」くらいしか
思いつかない。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 15:25:23 ID:+8h9+UR+
>>675
ダイターンにも実弾反射バリア持ちとか、実弾&武器が効かない体質のとか、
サンアタックを吸収する奴とかいたな。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 15:28:56 ID:+8h9+UR+
後、現状ビーム吸収で表現されてる連中の能力拡大に仕えるか。
エネルギー属性。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 16:45:37 ID:nBxZItZQ
>>673
H属性によって影響を受ける、撹属性持ちとECM持ちは、あわせて2百くらい。
等身大の闇や地属性と同じくらいかな。総数が違うから割合としてはもっと高くなるだろうけど。
ただし汎用アイテムにECM付加があるから、ある意味すべてのユニットに影響しうる。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:18:28 ID:9xMfy9TA
E属性ってぶっちゃけ
「スーパーロボットの必殺技はビームコートで弾かれたくないけど
原作で弾いてた奴には弾かれたい」っていうある種わがままな提案ではあるんだよね。
それだったら究極的には全部B属性でいいじゃねえか、となりかねない。
まあわからなくもないけれどね。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:32:41 ID:YjhK5TkY
ゲッタービームにB属性とかどうだろう。
ブレストファイヤーやストナーサンシャインはビームには見えない気がする。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:37:33 ID:80+Eiuww
>>679
骸掛氏はこだわりの人だからなー<一種わがまま
こだわりも大切だけど共闘をあまりにもないがしろにしてきた
前例が幾度となくあるわけで
こき下ろされてもくじけないのは作品への愛故だろうからある意味
ぷろSRCユーザーの究極の姿だと思う
まー 労力云々はこの際おいとくべ
E属性導入されたとしても逐次対応でいいとは思うし
682 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:44:56 ID:9xMfy9TA
>>680
漫画版ゲッターのゲッタービーム、電童のファイナルアタックは
原作で弾いてる敵がいたって理由でB属性になっているね
683 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:51:46 ID:dlUq4rac
E属性を作るくらいなら「怪光線にガンガンBを付けようよ」の方が通りやすいかもね。
で、弾丸の類は属性無し。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:54:51 ID:ZaLDRMAI
そうなるとビームコート程度ならともかく
ビーム吸収がなあ……
685 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 18:59:39 ID:VKlZntGk
> ビーム吸収がなあ……
何かまずいの?
686 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 19:05:53 ID:ZaLDRMAI
いや、三次ボス連中をはじめとして強力な敵にも案外結構な数
無効化・吸収が付いてるから、その手の硬いやつらに
スーパー系の謎エネルギー必殺技がことごとく通用しなくなると辛いなーと。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 19:11:08 ID:tCYo1GSw
改善しようとして新たな矛盾を生みそうな悪寒
688 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 19:27:17 ID:dlUq4rac
>>686
なるほど。ファンネルも効かなくなりましたし、シャインスパークあたりが効かなくなると
かなり難易度変わっちゃいますね。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 19:31:35 ID:/cP/EYqM
>>681
そういや、4、5年くらい前の段階でチャットでそんな事言ってたね。
ダイターンキャノンとゴーフラッシャーが同じ属性なのが困るとか。
ターンフラッシャー再現にゴーフラッシャーにローカル属性付けようと
した事もあるし。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 19:36:50 ID:FsD5dwds
ついにゲッター3が最強になる時がきたのかー
691 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 20:27:18 ID:XoIE5TFY
ゲッタービームが吸収されるのは一応SRW再現ではある。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:39:10 ID:TEZD7cd+
SFC版EXではゲッタービームBだったな
クインマンサに弾かれるわブローウェルカスタムに吸収されるわで散々だった
693 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:42:51 ID:U+zPgTrs
シャインスパークやストナーが吸収されなければ、ゲッタービームは散々でも良いかも。
ただ、ゲッタービームだけダメという理論武装を思いつかないのと、例外がたくさん出て
結局現状と大差なしになりそうで…
694 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:48:42 ID:YjhK5TkY
>>693
ビームだからじゃだめかな。
なんかゲッタードラゴンのビームはエネルギーの塊だとか読んだ気がするんだが、思い当たる資料にはその欠編も見出せなかった。
正直ビームにもいろいろあるしどう考えてもブレストファイヤーはビームじゃない気がする。むしろ炎属性?
695 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:49:02 ID:9tsznEO2
>>681
そういや、最近でもヘル殿ん所でスーパー系の技量上げたいとか
言ってたなあ。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:52:24 ID:JWIPLvPc
>>694
炎属性で思い出したが、昔骰卦氏はロボ(当時は基本か)でも拡張
みたく積極的に火や水属性を導入しようとか言ってたなあ。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:54:16 ID:9znN+rBg
>>692
第三次でビグザムにはじかれてビビったなあ。
「長距離ビームなどきかぬわ!」( ゚д゚)・・・
698 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:54:38 ID:QIG3b3KQ
弱点実装してる魔装がワリ喰うからダメ、だっけ?
699 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/27(日) 21:58:29 ID:R3nOxck+
>>698
手間と魔法系ロボ以外意味が薄いからじゃなかった?
700 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 16:13:11 ID:eyPUYgZ+
新世紀勇者大戦のオリ(レイゼルバー)のデータって誰か作ってたっけ?
701 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 20:25:59 ID:hezykTsg
実属性、涼原氏の考えだと、実質付加の対象にバズーカが増えるだけか。
うーむ、イマイチだなあ。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 20:40:20 ID:Smlj+TrI
νガンダムがますますファンネル依存に・・・
攻撃がファンネル依存状態なのが
気になってるだけなんで賛成だけど。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 20:54:28 ID:Q8YHi9ps
>>700
んなクソゲー、誰も買ってません
704 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 20:57:28 ID:2sC2i4lY
その前にゼッターガンバーをデータ化しないと
705 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:14:12 ID:kLfydbZE
しかし、この流れだとスーパー系の不思議光線の類にもB属性
付くんかねえ?
706 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:17:05 ID:fGItd7rg
>705
第三次の悪夢が……
707 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:17:43 ID:u0cI8Nsg
白河氏の動向待ちなんじゃないかな。
でんぱ氏の行動パターンからして古参完全無視はないだろうしね。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:33:56 ID:WQtCEWC2
スーパー系の不思議光線の類にもB属性だと、最大の脅威は
インスペクター四天王だな。
通常の個別フォルダの敵は問答無用でB吸収でもなんとか
勝てる程度の数値だが、こいつらは必殺技連発で勝負する
必要があるから。
吸収って直撃で無効化できたっけ?
709 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:40:38 ID:YCLT+7Fo
少なくともOG2では直撃使用だとビームでも四天王メカにダメージを与えられたな
710 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:44:03 ID:Bl+wFk4s
無理
711 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:49:07 ID:zwAz2CUg
実験してみたけどダメだった…って既に書いてあったか。あと無効化もダメでしたので
ディカステスにも歯が立ちませんでした。剣など近接攻撃系の必殺技を持つロボがいないとかなり辛い模様。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:52:38 ID:R/y1lmcE
どうしてもゲストよりインスペクターの方が強い印象があるのは、
ダメージ関係無しに攻撃を無効化する能力の有無のせいなんだよなあ。
ある程度火力のある機体複数いるとHP回復はさほど怖くないし。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 21:59:03 ID:Smlj+TrI
実際のところ、HP回復ってプレイの仕方を強要されてるようで
嫌いだったりする。
HP回復L1くらいに押さえて高HPで表現した方が
一撃特化や継続火力のすみわけができて
面白いと思うんだけど。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:01:37 ID:y9FWoGqU
真ゲやカイザー、等身大のRXのHP回復は強力な特殊能力の
ようでいて、プレイスタイルによってはペナルティにもなるんだよなw
715 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:06:43 ID:fopvdzPo
HP回復持ってる奴は装甲を抑え目にするといいと思う。
そういう奴はだいたい自己再生能力が特徴だったりするし。
ゲストメカだけは例外として。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:06:46 ID:zwAz2CUg
>>713
まあ、そういう敵だと言うことで仕方ないかと。他のフォルダにはHP回復無いボスもいますし。
しかし怪光線にBが付くと、「ゲッタービームにすべてを賭けろ」な攻略は崩れるかな?
シャインスパークやストナーにBが付くと、「天下のゲッターもインスペクターだけは勘弁」に
なっちゃいそうだし。その分勇者系などに出番が回ったりする効果はあるでしょうかね?
717 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:12:11 ID:nGjpTpn6
コンVのオレアナはレーザーにB無しで、グレイドンが破壊光線
にB有りでショックビームにB無しとなってるのは妙な感じだなあ。
ストナーやイデオンガン&ソードは属性無しの方が、不思議エネルギー
中の不思議エネルギー感が出る気もする。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:21:03 ID:fopvdzPo
B属性はビームコートやIフィールド持ってるザコがいっぱいいるのがな。
ザコにせっかくの必殺技を防がれるのも嫌な気がするからE属性に賛成。
スーパー系の謎エネルギーのほとんどに属性が付けることが出来るなら
長い目で見ると無意味ではないと思うし。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:32:44 ID:QMEHjYzE
ゲッタービームにBがつくのは仕方ないかな
個人的にはストナーは覚醒&P属性を外すくらいでもいいと思うけど
扱いづらいこそのゲッター
たしかにスーパー系の必殺技が防がれるのはいやだ
力押しでいけるのは確かだけど
数次第ではビームコートやIフィールドが
万能化しすぎるのはもっといや
720 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:36:57 ID:DwPyA4e2
ローカルで使いたいからE属性に賛成。
ていうか吸収されちゃうストナーサンシャインとか切な過ぎる……
721 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:37:33 ID:+VY6hMCs
ストナーが2Pになったのは、大昔に故・エース氏がスーパー系のα
対応の試案をチャットで出したのを、彼の死後かなり経ってから旧偽
で俺はさらしてみて、それをほぼまんまBAC氏が対応したからだっ
たりする。晒した俺としてもストナーの2P化に反対が無かったどころか、
格指定の指定が忘れられてた事が指摘されりしたのが意外だった。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:39:41 ID:MjvgQqaU
E指定に一票。ある程度の爽快感は欲しい。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:43:10 ID:iEJQ9ub2
ゲッタービームはB。ストナーサンシャインはE。ブレストファイヤーは無印or炎キボンヌ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:51:02 ID:yGraxku6
EとBの境界線引きが難しそう。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:51:17 ID:fopvdzPo
ピクドロン戦を考えると、ブレストファイヤーもE属性だと思う。
サンダーブレークとかゴッドアルファぐらいしかE属性から免れそうな
不思議エネルギー技は無さそう。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:58:46 ID:cyecIqvc
サンダーブレーク&スペースサンダーは「雷」属性の復活をw
727 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 22:59:55 ID:xk2qGGLQ
光の剣とかはどうなるんだろう
728 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:01:41 ID:7qMQLL9A
EよりBのがいいなあ。
だって、必殺技ならビームコートやIフィールドの上から倒せるだろ。
最初から影響を受けないのより、バリアを撃ち抜いて敵を倒すほうが燃える。
729 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:05:10 ID:yGraxku6
>>728
問題は無効化と吸収。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:06:38 ID:DwPyA4e2
ちと横道に逸れるが、無効化とか吸収って
どんな設定にすればそんな能力が付くんだ?
731 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:07:51 ID:1JXHaITM
>>726
電気を食う怪獣とかにムシャムシャとされるんだなw>サンダーブレークに雷
732 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:07:58 ID:oIT1WwyU
ディカスティスやドラゴノザウルスの無効化は、攻撃の対象
にすらならないせいで、本来の意図(攻撃したけど効かないyo!)
通りに動作しないのが問題だよなあ。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:10:22 ID:yGraxku6
>>730
一番ありがちなのは「エネルギーを吸収してでかくなる」タイプじゃないかな?
インスペクターのビーム吸収は全く原理不明。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:13:02 ID:fopvdzPo
>>730
ベムスターみたいなのが吸収。
無効化はゼットン?いや、あれは違うか。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:14:09 ID:zEC9TLvc
ドラゴノほどでは無いが、さり気に実体弾が効かないのは
バラン(「空の大怪獣バラン」) あたりかなあ。
後はメガボーグ・ネンドル。こいつは格闘武器も効かない。
まあ、エネルギー吸収とか実体弾無効なんてのは、スーパー
系(ロボでも巨大ヒーローでも)作品の敵にたまに出てくる
能力で、めったに見なくて当たり前ではあるな。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:15:16 ID:yGraxku6
>>732
あれ?今試しにディカスティスをビーム兵器で撃ったら、ちゃんと撃てました
(で、無効化されました)。本体バージョン2.0.27です。私が何か間違った条件で
やってるのかな?
737 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:17:09 ID:DwPyA4e2
>>733-734
なるほどな……っつってもやっぱり原理とかはうやむやな訳か。
スーパー系ロボット物の特権とでもいうものか。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:19:48 ID:SYzBaSO+
ドラゴノは弾性のある皮膚で信管が作動しないだったな。
メガボーグ・ネンドルはとんでもない弾性で実弾も効かなければ、
格闘武器もダメ。光線には弱いみたいだが、体を自在に変型
させて、変態的な体勢を自在にとり、サンアタックを何度撃っても
余裕で回避。最後はサンアタックで弾幕貼られて(乱れ撃ち)
蜂の巣に。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:20:18 ID:fRv3Sa52
>>734
ゼットンはただのバリアじゃないか?
吸収王者はバルンガかなあ
740 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:24:03 ID:fopvdzPo
>>739
ゼットンは手でスペシウム光線を防いでたが
甦れ、ウルトラマン?で見事に倒してたから無効化は違うな。
たしかにSRC的にはバリアなんだろうな、電磁バリアとかぶるけど。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:25:33 ID:xk2qGGLQ
エネルギー吸収する敵に対してはありったけのエネルギーぶち込んで
オーバーロードさせるのがお約束の展開ですがSRCではどうやって再現
するのでしょうか。
「そういう敵が多くいた」ってんなら倒し方も考慮しても罰は当たらないんでは
742 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:26:16 ID:TGd+p1QI
>>736
射程内に別の敵(ビーム有効)がいる場合に限り攻撃できる
…だったっけ?
743 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:29:21 ID:7qMQLL9A
>>729
スーパー系の敵は実際にスーパーロボットの必殺技吸収してるんだろうから、Eだって吸収されるんじゃね?
許容範囲を越えて吸収させることで、暴発を起こさせる手段がないことに不満はあるけど。
インスペクターは大惨事のスタッフを呪うってことで。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:29:56 ID:yGraxku6
>>742
ありがとうございます。射程内にグレイターキン(ビーム吸収持ち)を置いてました。
ディカスティスだけにしたら、たしかに撃てなくなりました。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:30:25 ID:9Vlp0j/o
>>741
吸収は現状、必中で抜くとか近接無効とかも指定できないどころか、
昔からあるビーム吸収以外別名も指定できんからなあ。
吸収限界を指定可能になれば表現できるんだろうけど。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:32:23 ID:fopvdzPo
>>741
エネルギー関係じゃない攻撃は効かない実体の無いみたいな奴が多いからな。
最初にHP10にしといてHPが100%になったらイベントで死ぬようにするとか。
メッセとか無茶苦茶だし、HP回復あったりしたらどうしようもないけどな。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:33:27 ID:cX3BWaxs
必殺技破りを作戦とかで無く、特殊能力でやっちゃう敵は
データ作者泣かせじゃなあ。特にそれがアイデンティティ
の奴(某ターンフラッシャーとか)はw
748 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:36:16 ID:+81RJVsw
ピクドロンはパーツ分離式にしたら面白い気もするw
749 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:39:37 ID:+81RJVsw
ギルギルガン、エウリード、ヴォルクルス。旧シリーズ仕様では無く、
For魔装仕様なのでビーム吸収の付いてない連中。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:39:39 ID:yGraxku6
あと、ガンダム以前のバリアは「ビームだけ防ぐ」なんてのはあまり無くて
ビームだろうがミサイルだろうがなんでも防いじゃうから、BかEかの判断が難しい…
751 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:49:50 ID:fopvdzPo
これ、必殺技系だしB属性にはしたくないってのはE属性でよくね?
もちろん、スーパー系でもろにビームじゃない技限定だが。
あと、ゲッタービームは熱線じゃなかった?
それとも、熱線=B属性?
752 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:51:41 ID:q4vfTtlo
そして、火炎放射系はもろに「火」とかねw
ちなみに冷凍光線系は次期開発版でズバリ「凍」属性&状態異常「凍結」が来るな。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2005/02/28(月) 23:53:59 ID:yGraxku6
>>752
おお、そうするとオーバーロードと並ぶ吸収系敵の退治法「凍らせる」が実現できますね
754 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:02:20 ID:8L/DZdLc
ようやく「ブロブ」が再現できそうだ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:11:37 ID:ChXLNLmY
前に発表された次期開発版の仕様の予定。実際に出る際には色々
追加・変更があるかもしれんが。
地形データをterrain.txtに定義出来るようにした。
マップ画像ファイルのファイル名生成規則を変更し、常に4桁の番号を付けるよ
うにした。(以前のマップ画像ファイル名でも読み込めます)
地形適応にSを追加した。
パイロット用特殊能力「失敗時気力増加」を追加した。
パイロット用特殊能力「チーム」を追加した。
闘争本能能力にレベルを指定出来るようにした。
ハンター能力の対象にユニットサイズと性別を指定出来るようにした。
ユニット用特殊能力「盾」を追加した。
ユニット用特殊能力「追加攻撃」を追加した。
ユニット用特殊能力「変身解除コマンド名」を追加した。
ユニット用特殊能力「パイロット地形適応変更」を追加した。
パーツ分離にレベルを指定出来るようにした。
武器属性のレベルに小数を指定出来るようにした。
武器属性「破」を追加した。
武器属性「痛」を追加した。
武器属性「凍」を追加した。
特殊状態「凍結」を追加した。
貫属性にレベルを指定出来るようにした。
メッセージデータ等のシチュエーションに「追加攻撃」を追加した。
メッセージデータ等のパイロット画像切り替えにオプションを指定出来るようにした。
スペシャルパワー効果「カウンター」を追加した。
スペシャルパワー効果「防御能力無効化」を追加した。
システム変数「対象ユニット使用スペシャルパワー」を追加した。
IsDefined関数でデータ種類を指定出来るようにした。
ExchangeItemコマンドで特定の装備個所のアイテムのみを交換出来るようにした。
Optionコマンドに「信頼補正範囲拡大」オプションを追加した。
Optionコマンドに「地形適応総和計算」オプションを追加した。
Optionコマンドに「地形適応命中率修正」オプションを追加した。
Optionコマンドに「地形適応修正緩和」オプションを追加した。
Optionコマンドに「地形適応修正繰り下げ」オプションを追加した。
Optionコマンドに「レベル限界突破」オプションを追加した。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:25:30 ID:8L/DZdLc
限界突破とか魅力的なものが多く感じる。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:47:35 ID:b0mn4DPA
SPの見切りを正式に採用しないかな
アクティブフィールド持ちと組み合わせると面白そう
758 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 00:51:29 ID:hcvZ4r/I
パイロット地形適応問題もやっと解決か、やれやれ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 01:05:54 ID:97vq1d+Y
ユニットの適応を命中回避、武器の適応を攻撃力に使うオプションが欲しい
760 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 01:34:54 ID:6rp3yNbM
>>755
私的目玉は地形データとGENKAITOPPAだな
軟弱が楽しい事になりそう
761 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 01:40:13 ID:aLF8Zp1w
ガオガイガー改訂age
762 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 01:57:38 ID:8VlZoH92
あれ? ボルフォッグより護の方が格闘・射撃高い……
763 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:03:18 ID:hcvZ4r/I
結局、ガイ兄ちゃんからは魂消えるのか。
「勇者系唯一の魂持ち」って立ち位置は
それなりに魅力的だったんだが
764 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 02:55:57 ID:XtEf1n/o
魂がない凱兄ちゃんなんてただのサイボーグだ!
とまでは言わないけど、ユニットの調整も大幅にしないと駄目だろうな。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 03:03:16 ID:TEfBw+Os
専用指定が残ってる〜。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 03:28:35 ID:arL+DLyQ
ゴルディ合体できなくなるとガイのほうの気力を140まで上げるのがキツイな。
気力130まで1600のブロウクンマグナムのみ、んで130でやっとこ使えるのが
気L2のヘルアンドヘブン……って気も浄も撤廃して威力減か。味気無いな。
しかし部隊にするからって別に単体マイク兄弟消すことないんじゃないの?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 06:20:45 ID:ZooatqYU
しかし、素体なくすっていうのはバランスの観点からバーチャロンからVポジ
外すようなもんだな
768 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 08:44:03 ID:yQwCoYAQ
如何にもフェルミ氏が作りそうな独りよがりなデータだなw<勇者王
769 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 08:59:57 ID:u9eKfHZ+
合体技で気力140とかありえん。イベント技でもないのに。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 09:08:24 ID:M8LbasMM
色々突っ込みあるだろうな。そういうフェルミ氏は自分の思いどおりにならない状況を
全て古参批判とかにつなげそうな予感が
そして 奉先たんが出てきて最悪の状況にとかならないか心配
>>766
いくらなんでも
「部隊ユニットを追加するのはいいが、わざわざもともとあるものを削る理由は?」
と聞けばそれなりに対応するとは思うが…
771 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 09:37:27 ID:POhoGUdw
魂はあるが熱血が無く、必殺技も連発が効かないガイに
ゴルディ合体で熱血とEN無関係に3連発できる必殺技が付くという
旧スタンスは好きだったんだがなぁ
なんか普通のスーパーロボットになっちまった
772 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 09:42:39 ID:OmeJIzXs
素体も浄属性も、ガガガのために作られたんじゃなかったのか?
773 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 09:44:10 ID:zQNDgpU6
上位機としてジェネシックが出ちゃったから、コンセプトが
変わっちまうのは仕方ないんじゃねぇかな。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:08:46 ID:M8LbasMM
>>772
サイボーグもだな>ガガガの為に
よくも悪くもそんな感じで特殊能力が決まるいい時代だったのかも
775 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:28:22 ID:tjUA73NE
ハイパーモードも名称からして明らかにGガン由来なのに、
肝心のゴッドに搭載されてないしなあ。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:30:21 ID:zQNDgpU6
昔あったT−LINKもバンプレオリに付いてなかったね。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:35:10 ID:97vq1d+Y
しかし単体での最大火力2800の気力制限130って普通に役立たずだよなぁ
他の勇者も前期型はそれくらいだけど気力制限は120が普通だし、中間武装も豊富なわけで
778 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:41:19 ID:HlD3Con2
なんつーかアレだ
フェルミたん致命的にセンスないよなぁ……
あまりにもヘタクソだ
779 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 10:41:31 ID:eqSFdTKI
>>776
念動力追加まではアヤに付いてたと記憶してるが。
そういや、昔はゼロシステムが独立した特殊能力だったなあ。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:04:09 ID:Fn8d9q0g
なんか昨今の風潮かガガガもだけど尖ったデータが無くなって
名前だけが違うユニットだけになって行くようで
ちょっと寂しいなぁ。
今だからボソッと言うがガンダムXの夢+魂での
他を寄せ付けない1発屋のDXっての実は好きだったんだが
変わちゃったし…。
(意見しろって言われるかもしれんけど、もう改訂進んでるし、
多数決に負けそうだから今更だしねぇ…)
781 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:15:15 ID:8aJmvEgI
>>769
必要気力140の合体技は、一応先例ある。天下御免の反則技「超電磁スピンXの字斬り」でよければ…
参加者が両方とも主力級のユニットで、気合専門のサブパイロットまでいるからこそ成立する技だから、
参考にしちゃいけないはずなんだけどなぁ。
(参考)
超電磁スピンXの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合
注:これはボルテス側のデータ。コンV側は消費EN100
に対して改訂案のハンマーは
ハンマーヘルアンドヘヴン, 3800, 1, 1, +25, -, 90, 140, AAAA, +20, 接合
782 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:19:09 ID:ezhosB2s
>>780
特殊能力(特に成長系)は切るべしって傾向にあるしな。
原作で言及される能力を特殊能力化するのはSRCのようなツール
の醍醐味だと思うんだがなあ。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:42:42 ID:97vq1d+Y
そういや武装名はゴルディオンハンマーの方がいいと思うんだよな
ニルファ合わせにしてるんだろうが、どうもしっくりこない
784 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:52:34 ID:PmOe7VMw
結局みんな「変えるな」ってことかw
まあ今回は議長がデータ眼に欠けるってこともあるだろうが
785 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:54:10 ID:Ea6UaW1c
ガガガとXは同じ意見
特にXは使いづらい方が好きだなぁ
C属性がなくなって面白くなくなったと思う
H&Hは気属性はつけたままで
消費ENなどは軽めの方がそれっぽいんだけどね。
ジェネシックがいるからなんともいえないけど
>特殊能力(特に成長系)は切るべしって傾向にあるしな
実際のところNTをはじめ特殊能力がバランスを壊している
ので効果を大幅に下げるかいっその事ダミーでもいいと思う
786 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 11:57:26 ID:8aJmvEgI
まだ全部動かしてないんだけど、この改訂案だとGGG最強ロボは
ビッグボルフォッグかも。他が要2スロットばかりだし。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:21:57 ID:HfxeTmY+
>>778>>784
リコールするか?
788 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:25:17 ID:e4Nh4QlM
思い入れによる原作の要素の盛り込みと「バランスが取れてる」
とされる状態とが相反するのがなあ。せっかくのファンが制約
が緩く、できる事の幅が広いツールを使用して作るデータなのに。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:38:38 ID:8NLddaTw
っていうか、ところどころ未完成なデータが混じってる時点でなんだかなぁ。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:42:42 ID:psvBuPpw
数値ならす=バランス取る ではないんだよなあ。
特にスーパー系はパイロット人数の関係で数値慣らすと逆にバランス悪くなる。
1人〜2人乗りロボはやりすぎかな、と思えるくらいが適正値。
3人乗りロボは普通にやってれば真ゲッター越えないから越えなきゃOKw
ジェネシックの関係で魂外すにしても真ゲッター級の火力は欲しいね。
この辺のライン狙えるロボはあんまりいないし。
格闘165、攻撃力4200くらいは欲しい。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:57:42 ID:lly5h2GE
魂維持でジェネシックヘルアンドヘブン3800ぐらいでいいと思うけど。
クラッシャーはM投L4の射程5で5000とか思い切りよくw(・∀・)
792 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:58:43 ID:Ea6UaW1c
勇者があったりバリアシールドがあったりと
ジェネシックで考えれば十分だと思ってたけど
1人乗りだったらそれくらいあってもいいかもね
複数乗りのロボでちょうどいい強さってのは良くわからないけど
コンバトラー辺り?
793 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 12:59:08 ID:8aJmvEgI
浄解は残した方が良いんじゃないだろうか?
ジェネシックは別だけど、物理的な攻撃力ではゲッターや超電磁コンビに譲るのは仕方ないと思う。
それでもゾンダーにガガガをぶつける意義は「普通の攻撃では復活するかも知れない」というリスクが
あるからではないだろうか?
魂の一発もゾンダーはお任せもなくなり、更に必殺技が威力の割に出しにくいとなると、ガガガを選ぶ
メリットが今のところ見あたらない。最悪の場合、現行のエヴァみたいに「ゾンダーだ、ガガガを下げろ」に
なる危険すらあるかも知れない。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:02:58 ID:HlD3Con2
コンバトラーはどうだろ?
正直微妙。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:04:08 ID:97vq1d+Y
エグザクソンなんかはいい例かもなw
796 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:05:59 ID:psvBuPpw
超電磁コンビはあくまでも覚醒まで入れた上での連射火力がダントツってことだから
1発あたりの火力はガオガイガーにかなり色付けるべきだと思うんだよな。
ダイターンは劣貫だわ終始一貫した能力だわだけどガオガイガーは段階的パワーアップできるから
ジェネシック段階で相当高くしてもなんとかなるというか。
何となくだけど魂はどっちかというとユニット面でどうにもならない
エクスカイザーとかファイバードに付けて欲しいなと思ってたりする。
色々辛すぎ。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:06:42 ID:tKSi2wgw
ゾンダーで再生が付かないんじゃ、本気でロボじゃ再生と浄属性
は使用禁止に等しい状態になるぞ。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:07:07 ID:HZs/5/eA
>>790
ジェネシックの関係とは言うが原作考えると
ジェネシックが遊星主に強いのは
確かだがそれ以外の相手にはスターガオガイガーと
比べてどっちが強いかは実は不明だったりするしね
出力から言ってもジェネシックはキングジェイダーと大差無いだろうし
そうするとスターガオガイガーには負ける
というかスターガオガイガーの出力はキングジェイダーの15倍強もある
>>793
ジェネシックオーラをハンターで再現ならGパワーとJパワーも
ゾンダーや原種に対するハンターにすればいいような
特にJパワーの方は原種編での強さとFINALでのヘタレっぷりを再現できる
799 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:07:21 ID:HlD3Con2
しかし表で意見しようにも根本的な所からひっくり返さなきゃならんからなぁ……
正直かなりめんどくさい
800 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:09:51 ID:psvBuPpw
ハンターは多分誰かレス付けて撤廃方向に行くよ。多分。
あまりにもフォルダ内で完結しすぎているハンター能力はローカル属性と大差ないから嫌われる。
チェンゲの時も反対でたからね。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:10:22 ID:M8LbasMM
エックスの場合は一字下げる人が穴を穴と思わせないような妙な弁論術を
もってるせいだろうからならすとかそういうのとは少しずれるような
802 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:12:05 ID:psvBuPpw
今更だが改訂後ガイ兄ちゃんに違和感があった理由がわかったぞ!
魂が直撃になってるからだ! これが勇気だったらみんな納得しただろうにw
803 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:13:37 ID:8aJmvEgI
コンVは2.0対応時に「弱すぎる」という意見が出て強化案を募集したら、結局大したものが
でなくてほぼ現状維持に落ち着いたというユニットだから、コンVの設計自体には大きな問題はない
というのが多数意見じゃないだろうか? しかし「強力な必殺技とバランスの良いSPを持つ五人乗り」
と言う時点で強豪は確定したような物なので、そういう「強豪確定」を参考にして良いかは>>794さんの
言うとおり微妙なんじゃないだろうか。
あと、皆さん御存知なんでしょうが、ガガガの場合バリアシールドは諸刃の剣。ENを防御に持って行かれて
肝心の時にヘルアンドヘブンが打てず、悔しい思いをした経験のあるひとは少なくないでしょう。「手動」つけて
欲しいくらい。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:13:48 ID:HZs/5/eA
ロボ基準じゃ再生と浄属性も似た様なものだけどね
とりあえずH&Hにレス付けるために勇者シリーズ前期主役の
近接必殺技調べたらゴルドランが悲惨すぎることが判明した
805 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:15:01 ID:lly5h2GE
つか全体的に2次アルファのコピーになってね?
806 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:15:52 ID:HlD3Con2
なってるな。
上の方でも出てたがハンマーH&Hはやっぱゴルディオンハンマーじゃないと嘘だろう……
807 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:16:53 ID:d/U0rw0c
>>802
ガイ兄ちゃんに勇気がつかなかったら、誰につくんだよと。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:22:08 ID:BgZJw7UM
虚弱サイボーグはいっそ奇跡でもつけたほうがそれっぽいんじゃねーかと。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:22:55 ID:X2fRL3X+
いいなぁ… ガイ兄ちゃんに勇気……
けど、総合支援センターの標準精神コマンドに勇気ってあったっけ?
810 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:24:45 ID:HlD3Con2
>勇気(勇) 90 加速+必中+熱血+ひらめき+幸運+努力+気合
GSCデータパックで用いられるSPについて.htmより抜粋
勇気だよなぁ
811 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:25:56 ID:3qOSA4Tk
フェルやんはやたら本家にこだわるというか引き摺られるな。
アルファデータセンターのときも思ったが
812 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:29:39 ID:97vq1d+Y
じゃあガラスのサイボーグに勇気、カトンボに奇跡だな
813 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:41:14 ID:M8LbasMM
それ言ってやれば一発KOでね?>第二次αに引きずられすぎ
814 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 13:51:17 ID:nBPlnBTQ
あと出直してこいというのも付けないと、多分延々ゴネるぞ。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:16:37 ID:lHDFoMXg
ガガガだけに魂があるのが問題なら勇者系全部に持たせてしまえばいいじゃない。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:19:32 ID:lly5h2GE
電波, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +30, S
砲撃, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +30, 実
アーム, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 突
エクスプロジオン・レヨン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B
コロサル・コンブスチブル, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
スブスタンス・エクスキセイ・モア, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
これだけじゃないけどやる気の無いデータ作るなってんだ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:21:35 ID:epTJhEn6
>>815
誰もそんなこと言ってないと思うのだが<ガガガだけにあるのが問題
818 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:22:12 ID:lHDFoMXg
うん、自分でも違うと思った。スマソ
819 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:26:58 ID:nBPlnBTQ
> 三段飛行甲板空母
> 三段飛行甲板空母, さんだんひこうこうばんくうぼ, GGG艦, 1, 1
「こうばん」って、ギャグで言って(ry
820 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:28:10 ID:t/KKsqf+
ときに収束ウェーブの名称がスター側とマイク側で違うんだが
これはやっぱりミスだよなぁ。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:49:40 ID:JGlXko9Q
今の時点でこれじゃ、今夜あたり集中砲火があってもおかしくないなぁ。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 14:49:43 ID:uflF2i7k
もうちょっとTVとFINALで別々に作ってもいいと思うんだけどなあ。
凱なんか見た目も中身もかなり変わってるのに。
ジェネシックに乗ってるのにサイボーグのままは…。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 15:01:42 ID:azDKRYyE
もうなんだ 突っ込むのめんどいから一度削除してもらいたい
824 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 15:04:47 ID:dEZKg4GM
やっとFinal来たと思ったんだけどねえ。
なんとか形になんないかなぁ。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 15:08:43 ID:hCG1clXw
>>780
意見しろ
826 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 15:14:00 ID:hCG1clXw
スレッド更新って大事ね・・・
俺も言いたいことあるときは言うぞ?
・・・最後に言ったのはまだ1.6だったころかなぁ。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 16:28:26 ID:Ih9CZ8+k
命中回避がヨソと比べて5〜10は低くないか? サイボーグ含めても
ましてFINALじゃサイボーグ消える訳だし
828 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 16:59:42 ID:BgZJw7UM
FINALサイボーグじゃないのはエヴォリューダーを別名に指定すりゃ済むだろ
829 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 17:13:31 ID:1YKF3dSo
>>816
武装の名称が全部間違ってる……
830 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 17:56:21 ID:Cufr6cVc
最低限の要望として再生と浄解の復活はして欲しいな。さもないと
ガガガを出撃させる理由が趣味だけになっちゃう。現行データだと
「ボスがゾンダーの時」は、ボルテスより真ゲッターよりガガガの出番
(クイックロードすれば済むは言わないお約束で)だとおもう。これは立派な長所だろう。
改訂案だと、例えば「勇者系から2体選んで出撃」と言われて、ガガガとゴルディを選択する
状況が思いつかない。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 18:30:52 ID:0taQ4pbc
つーかジェネシックのデータのコメントの…
「宇宙でしか戦闘してないので」
プラジュナーと殴りあってた時は地上だったじゃんw
レプリ地球は宇宙扱いですかそうですか
832 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 18:38:37 ID:Y8icdvlc
うーむ、スレ初期は「落ちるかもしれない」と思ってたけど色々な意味で意見がアレする改訂が
続出したおかげで大分のびたな。
次スレの1ネタ仕込んでおこうっと
833 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 18:52:27 ID:8L/DZdLc
フェルミか…アルファの方でも必殺技射程で混乱したようなしてないような。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 20:34:51 ID:ZooatqYU
山前たんの言ってること、最初に関しては妥当に見える
それぐらい今回のフェルミ改訂はだめだってことか
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 20:50:03 ID:FIFqkFCU
ニルファの特殊性を考慮せずに、ニルファ合わせにしている時点でダメっしょ。
自称改革派の彼らしいと言えばそうなんだが、古い物にも其れなりに価値があるんだし。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 20:53:38 ID:u9eKfHZ+
データ感覚がない改革派なんてただの厨データ派ですよ。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 20:55:44 ID:ujw6zgYI
しかし、属性関係の議論が吹き飛ぶ勢いだなあ、ガガガw
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:02:16 ID:RU+/P8eQ
なんでこうも短時間に何度も編集できるのだろうか
839 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:04:16 ID:ZooatqYU
改行の場所とかが気になると結構編集してしまうな
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:15:47 ID:4uzn9oDI
気にしてあれなら病気
841 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:33:15 ID:yAng5vWg
こりゃまた、レスの数が壮観だなw
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:34:27 ID:0DxixAyo
RIO氏も来たな。どさくさまぎれに魂所持を最大の売り
と言ってるのは言い出しっぺ故か。いや、別におかしな
事は言ってないと思うけどね。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:38:04 ID:VRZRCQA6
まあ、魂については賛否両方の意見もあるし(勇気持たせろって声もあるな)
あれはあれでいいんじゃないか?
844 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:41:50 ID:FIFqkFCU
今回に限って言えば、RIO氏は凄く妥当な事を言ってると思う。
てかフェルミ氏はGSCじゃなくてαナイズドに投稿すりゃあ良かったんだよw
845 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:43:04 ID:46FwS9dY
なんかもう細かい部分のミス報告とかそれどころじゃない
感じだなー、今の流れだと。
大幅に手が入りそうだし、後にしとくか。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:46:41 ID:HZs/5/eA
魂での一撃の大火力派と勇気でユニット側の数値上昇派がいるみたいだね
個人的には原作再現を重視すれば前者
ジェネシックを終盤対応にしたいなら後者
がいいと思うな
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:50:57 ID:rLAo3/U2
細かすぎるので指摘する気にもなれないが、データに添付されてるテストシナリオ、
直撃でゾンダーバリアを無効化できないような…。多分Include.eveを置く場所を間違えてるからだろう。
848 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:54:22 ID:9e1bMREk
それは本体バグの類じゃないんだろうか?
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:54:24 ID:97vq1d+Y
とにかく武装が寂しいからな
射程無し、2000前後の中間武装無しとくれば一撃必殺を目指すしかあるまい
極端にいくなら勇気をLv1習得とかにするのもアリかね
ゴルディオンハンマーは〇マス以内にしてしまへば楽だよなー
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:58:05 ID:0zQ92esE
いっそ、
超底力
覚悟
不屈
の、瀕死系能力を極めさせてもいいかもね。死にかけで奇跡並みの
クソ力描写が無駄に多い作品だったしw
851 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 21:58:37 ID:hcvZ4r/I
打撃力なし、対ゾンダー能力なし…これじゃふたばのログすら破壊できそうにないんだが。「黄金の破壊神」の名が泣くぞ。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:00:00 ID:FIFqkFCU
GSCチャットでもボロクソだなー<勇者王改訂
やっぱ投稿する場所まちがえたよ、フェルミ氏W
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:00:09 ID:bAXKgm9I
全員勇気デフォにして凱が70、Jが75、合体竜/龍神が80とかなw
ていうかマイクの魂残ったままはまずいだろー誰も突っ込んでないが
グラビティショックウェーブ追加で凱よりはるかにダメージ出るぞ
854 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:00:43 ID:TEfBw+Os
>851
>ふたばのログすら破壊できそうにない
確かに、ラスカルの雪印フィールドを破れそうな気配は無いな。
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:04:25 ID:HZs/5/eA
マックスキャノンが通常武器になってたり
マイトガインはパーフェクトキャノン込みで主形態だったり
ライオソードや無限砲がサブパイロット制御になってるんだから
ゴルディオンハンマーも同じ扱いでいいと思うきがするな
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:08:09 ID:46FwS9dY
ジェネシックがなけりゃあねぇ。
パイロットが一人減るのはツライよ。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:09:57 ID:rLAo3/U2
あれ?ひょっとしてガガガって、
テレビ:ガイ+ゴルディ+護の最大3人
ファイナル前半:ガイ+ゴルディの最大2人
ジェネシック:ガイのみ
と、だんだんSPが寂しくなっていく?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:12:18 ID:hcvZ4r/I
原作を厳密に再現すればね。
仮想SRWチックには、最終的にはガイ+護の二人乗りになるんじゃないかと思う、多分。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:14:10 ID:VRZRCQA6
そういや、キッズステーションで今日からガオガイガー放送するな
このタイミングを見計らったんだろうか
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:17:57 ID:yAng5vWg
>>860
え、うそ、まじ? 最近見てなかったから見逃すところだった。d。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:18:33 ID:yAng5vWg
↑>>859な orz-3
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:20:19 ID:TEfBw+Os
>856-857
そこでクラッシャー標準装備ですよ!
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 22:49:46 ID:Q3VPuXjU
結局フェルミ氏は改革派じゃなくて単なるセカイ系なんだよな。
自分基準のデータが普及していないなら改定したいだけ。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:15:34 ID:rLAo3/U2
しかしここまで反対一色のツリーってのも壮観だなぁ。
意見が割れてるのは魂残すか否かと、トンカチは合体か合体技かくらい?
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:16:48 ID:nprd6xUo
反対一色のツリーと言えば、万丈魂事件ってのもあったなw
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:17:42 ID:v8gUDH72
護サブパイ撤廃してガイ強化するって手もあるね。
勇気とは相性かなり良いから入れるならサブ無いくらいがいいのかもしれない
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/01(火) 23:50:43 ID:8L/DZdLc
浄解無しに改訂した時点で見損ねたよ…。
俺も原作はネットで情報探っただけだが。
なんか引っかかると思ったら>>835、>>863な所があるんだな、彼は。
スパロボに依存しすぎイクない。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:02:16 ID:iuofIsR+
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~siraisi/GaGaGa/archives/00_gggwordtop.htm
とりあえず資料おいておきますね、と。 ……役に立つかどうかは判らんが
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:08:03 ID:TWAUEgVU
どうでもいいことだが、どーせゴルディオンハンマーを合体技にしちまうなら
シルバリオンハンマーも入れろよ、とか。
他のゲーム要素はほとんど入れてるのに。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 00:43:00 ID:oVHRIqbY
所詮はフェルミんだからな
871 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 01:00:43 ID:mhuJ74jA
新規初稿ならあんなもんなんが普通とも言えるが
まがりなりにも「改訂」だからなあ。
文句言われてもしょうがねえか
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 01:10:30 ID:Z7Kzqv9s
リコールされるか空気読むかしない限り延々続くのかい?
873 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 01:13:37 ID:NPVnlTBA
ありうる気がすることを言うのかー
874 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 02:22:23 ID:BVuIQ34Y
>>846
遅レスだがそれならサイボーグに魂、エヴォリュダーに勇気でどうか?
…つか今日始めて見たがそんなのんびりした感じの状態じゃないなぁこのデータ。
良くも悪くもあった前データの特徴を潰してるし。
合体技にするならするでゴルディに地形適応つけるなりして
原作のどんな所にでも駆け付ける雰囲気を再現するとかすればまだ肯けるんだが…。
あとウリの一つに挙げてる割に敵データが投げやりすぎるのがどうにも納得いかないよなぁ。
上で出てる以外にも
グラビティバースト, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 重
ゲーム版のラスボスがこれで良いのかと。
興奮しすぎた、ちょっと吊って来る。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 02:43:19 ID:vUsiW4VI
敵データはそれ以前に突っ込む所が多すぎて今は誰も触れてないだけで、
一部の奴はぶっちゃけ論外だと思う。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 09:42:21 ID:xWH8YzrE
いっそゴルディー無しでも使えていいと思うんだけどねハンマー。
原作でも途中からろくに出撃せずハンマーの時だけ飛んで来てた気がするし。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:19:23 ID:I3oGvMVk
グレートブースター扱いかよ。>ゴルディ無し
878 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:27:28 ID:Bpv+Trac
勇者シリーズでゴルディ的位置のキャラはみんなそうだよ
それにジェネシックで凱一人乗りになる事を考えれば
最初からゴルディ無しで調整した方がいい
879 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:49:54 ID:to3l4gFI
一人乗り対策としてエボリューダー=集中力とか
880 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:53:26 ID:QpUlsAxY
いやそれはあまり宜しくない
881 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:54:39 ID:9Ny3ZVLQ
それだとガオファイガー時が一番強くなってしまうからな
882 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 10:59:10 ID:ikeQ0W66
確かゴルディオンクラッシャー使うにはゴルディと合体必要だよな
クラッシャー武装化してゴルディと合体形態作りゃいんじゃね?
883 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:07:05 ID:9Ny3ZVLQ
クラッシャーは戦艦3つが合体したものだから
通常ユニット「ゴルディオンクラッシャー」と言い張るのが辛いんだよ
884 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:10:01 ID:ikeQ0W66
それこそグレートブースター扱いでいいだろ?
クラッシャー使うときだけ出てくる
885 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:13:54 ID:9Ny3ZVLQ
ちょっと待って。それだったらゴルディとの合体形態にならないって。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:21:55 ID:ikeQ0W66
ふーむ疑問点
ジェネシックでゴルディオンハンマーは使えないのか?
ゴルディとの合体はクラッシャーの使用とはまた別じゃないのか?
887 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:25:02 ID:9Ny3ZVLQ
使えない。
ガオガイガー/ガオファイガー共通のコネクターが合わないから
ゴルディオンクラッシャーを使ったときはコネクター壊して強引に接続してるんだわ
888 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:26:22 ID:Bpv+Trac
元々ファイガー用のクラッシャー使えてたから(コネクタ壊したけど)
使えないことは無いと思う。しかしゴルディオンハンマーと同じ原理で
ダメージを与えるゴルディオンネイルなどというものを装備してたりする
889 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:30:22 ID:ikeQ0W66
なるほど、確かにイベント再現が望ましいのかもな
しかしSRW的には、コネクターなぞ後で弄くって接続可能にしてしまうと思うんだよな
三重連太陽系から脱出して普通にジェネシックが使えるような展開にする場合
890 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:39:15 ID:KK9bZ4OM
そもそもジェネシックは固定装備にネイルがあるんだから、
同効果のハンマーなんぞいらないんじゃないの?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:43:55 ID:iETvwYgI
合体技の変更の理由として合体形態だとブロウクンマグナムが使えんからとか言っとるけど
なぜゴルディオンマグナムをデフォにせんのかと思う俺は乱暴者?
892 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:44:51 ID:xQeScc42
ここでギャレオリアロードを付けろ!
と無茶を言ってみる。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 11:54:13 ID:4Jev8M+k
>>891
トンカチとマグナムの併用に違和感のある方むけダイアログ案
ブロウクンマグナム(ガオガイガー(G))
獅子王凱, ハンマーアウト!
獅子王凱(攻撃), ブロォゥクン・マグナムッ!!!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 12:34:02 ID:Bpv+Trac
一応合体無しでサブパイロット有りはファイアーダグオンのライアン(剣)と
ガンキッド(無限砲)という例があるんだがな
895 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 12:58:49 ID:to3l4gFI
ジェネシックなら腕そのままでハンマー振り回せそうな気もする
所詮衝撃緩和ツールなわけだし>マーグハンド
896 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:04:04 ID:yProvfzk
>>893
それでもいいんだけどー。普段1ターンかけて分離合体してるのが
馬鹿馬鹿しくなるっつーか……
897 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:20:49 ID:s76z8xXY
>>892
本編で使われてないよ!
帰還編あったならば…多分それでギャレオリア彗星出して
地球に帰還してたんだろうなぁ
898 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:45:08 ID:M8HM2bE2
>>895
でか過ぎて持てないからムリヤリ繋いだんだと思う
899 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:46:07 ID:to3l4gFI
>>898
いや、さすがにクラッシャー持てるとは言わんて
900 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:51:16 ID:yh7AKVVE
宇宙なら推進力さえつけば重さもなんのその……
901 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 13:58:32 ID:OtunSnXo
それは持ってるというよりぶら下がってると言わんか?
902 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 14:00:52 ID:yh7AKVVE
オゥ、イェースorz
903 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 14:14:47 ID:Vf5uGLzk
>>900
原作知らないけど、クラッシャーってうちゅうせんが3つつながった物だとか?
なら自力で推進して殴れないのだろうか?
904 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 14:33:11 ID:9Ny3ZVLQ
つかサイズ的にゴルディオンクラッシャーにガオガイガーが組み込まれているような状態なんだよw
905 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 14:50:34 ID:ZxCjw6mM
ガガガは出力上げるためとSP使うために
くっついてるようなもんだよなw
906 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 15:24:52 ID:KH4t+/Sw
今後の展開
1.意見を集約し議長としての才能を開花する。
2、意見を片っ端から却下して自分の意見を押し通す。
3、場当り的なレスを繰り返し長々と議論を続ける。
4、逃げ出す。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 15:35:54 ID:dJKeFQ62
「どうやらこのサイトの価値観は私には合わないようです」と
捨て台詞を残して4番に10プロペラントタンク。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 15:39:29 ID:Vf5uGLzk
>>907
で、アルファナイズドに全く同内容で持ち込むのか?
909 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:13:23 ID:wYBcVVKU
1は言動見てる限りありえんなw
3か4な気がする。じゃ3に3ジノジイジー。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:16:50 ID:oBgfuT/I
「おまえらのために改定してやったのにゴチャゴチャ言われてやる気なくなったよ」でC
に1ダンクーガ(SFC四次)
911 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:18:16 ID:jHgg8+Tc
ダンクーガで思い出したが、SRCじゃファイナルダンクーガの扱い
はどうなるんだろう?
912 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:27:38 ID:Vf5uGLzk
>>911
パンタグリュエル(本編未登場のネタユニットでSRWのみに登場)が有りなんだから、一応
ダメという明白な理由はない…のかな?
913 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:54:47 ID:NPVnlTBA
>>906
3にユニットデータ7体分、4にユニットデータ16体分。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 16:57:15 ID:gfBzL5fA
設定があればSRC的にはだいじょぶだろ。GSC的には知らんけどw
武器も機体データもどうあがいても捏造しなきゃいけなかったらさすがに微妙か?
915 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:16:26 ID:dxm1ch8o
エルガイムのオリジナルHMがそんな感じだな>武器も機体データもどうあがいても捏造
916 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:21:36 ID:Vf5uGLzk
GCプレイしてないんで質問お許し下さい。
ファイナルダンクーガになった場合、5人乗りになること以外に新必殺技とかは
付くのでしょうか? 現状でアランのSPが増えるだけだとあんまりうれしくないような
気がするので。
参考:アランのSP
精神, 60, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 10, 激励, 18, みがわり, 20, 自爆, 25
忍より迎撃レベルの伸びが速いけど最高レベルは同じ。
917 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:29:47 ID:4zhZ1I5c
>>916
攻撃力と射程が伸びて、ブースターがブラックウィングに代わるから
断空砲と連装キャノン砲が使えなくなる。武装追加は無し。
(GCでは同時に光牙剣がDisableされたけど)
GCでは鉄拳の射程が5になったから異常に強かったけど、
SRC的には機体能力上昇、断空砲が無くなる代わりに移動力4ってとこか?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:31:45 ID:RSed5h7w
そういや、ダンクーガのTVとOVA各時期で使用可能な武装ってどうなってんだ?
連装キャノン砲関係が分かりにくい。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:32:32 ID:Vf5uGLzk
>>917
ありがとうございます。微妙な性能ですね。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:41:55 ID:TWAUEgVU
まぁ「所詮捏造というか大張のお遊び」ということを考えれば
ダンクーガ(光牙剣装備)を食わない程度の微妙な性能で
充分なんじゃないかという気がする
921 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:48:39 ID:QyuHjwgE
>>918
TV
パルスレーザー
ダイガン
鉄拳
OVAレクイエム
+連装キャノン砲
+断空剣
OVAゴッドブレス
−連装キャノン
+断空砲
+断空砲フォーメンーション
+断空光牙剣
だったかな
922 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:49:27 ID:b/pXCJhc
そもそも5人乗りになるだけで十分な強化だと思う。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:54:07 ID:oBgfuT/I
単純に熱血気合要員増えるしみがわりで底力発動しやすいしでなかなか強烈
924 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 17:54:42 ID:th7MbkwE
>>921
TVシリーズじゃ、地味なロボットだったのね。
打ち切りとはいえ、必殺武器に当たるものが無いよう。 変形とかが売りだったのかな。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:00:46 ID:QyuHjwgE
>>924
鉄拳の拳圧で敵は全滅したりしてたたから地味だったかは微妙w
926 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:03:19 ID:iETvwYgI
どちらかつーとTV版は「合体」自体が必殺技だよね。
やたらにエネルギー切れするロボットだったような記憶が。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:03:40 ID:fm+UVS62
そもそも合体自体が必殺武器みたいな扱いだったんじゃなかろうか。
話数進むまでなかなか合体しなかったらしいし。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:08:37 ID:Li26RAyg
最初は合体して拳を握ったらそれで大体勝負有り。まさに「合体が必殺技」であるところ
「ガイヤーの必殺技はゴッドマーズ」と良い勝負。
929 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:24:35 ID:/YG39pTc
骸掛氏はめげないナー
930 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:32:44 ID:Li26RAyg
またしても「ヘビーメタルは熱に弱い」か。
終盤のガストガル攻防戦で、反乱軍の機体は無造作に大気圏突入してるんだが。
少なくともジオン軍のどんなモビルスーツより熱に強いぞ(w。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:39:28 ID:vE299w7k
合体,3000,1,3,+25,-,50,130,AAAA,+20,突M全合
初期はまじでこんな感じだった気がする
932 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:49:05 ID:qTQTX1y2
>>918
連装キャノン砲が使えるのは
TV34話〜OVAレクイエムの間のみ
933 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 18:51:58 ID:G3wH1dmE
>>930
まあ、直前の白河氏あたりのレスに反応してるだけだろうけどな。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 20:13:12 ID:Hoa2X36A
ダンクーガと言えば、光牙剣のBGM(TV版でのタイトルは「獣を超え、人を超え」)
のMIDIがあるな。「灼熱の怒り」のMIDIも製作されないかな。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 22:25:44 ID:H8uhahk2
初合体時(失敗)に「灼熱の怒り」が流れて、
次話の合体成功時に「獣を超え、人を超え」が流れたな。
で、以降どっちも流れたけど後者のほうが多かった。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/02(水) 22:26:14 ID:H8uhahk2
悪い、逆
937 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 00:30:53 ID:oKg+u/h6
>>931
BURN終盤に分離→再合体が攻撃として使われてたのを思い出した
938 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 01:39:01 ID:ZioDxgoA
レスにレス返しはまだか…
そう言えば、2.0対応はもうしてたんだったっけ
939 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 09:10:24 ID:4S7UtqbY
>>938
そうなの?てっきりダイ・ガードみたいに2.0対応なのかと思ってた
それじゃあれは潰されるな…
940 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 11:19:46 ID:A228nT4U
>>938
ガオガイガーですよね? あれだけ一気に反対レスを付けられたら、
レス返し書くにも時間かかるでしょう。検証して、修正するなら
修正データかいて実働テストして…早くて今夜、週末になっても
おかしくないんじゃ?レス 全否定して「これが正しいデータなんだ」と
開き直るなら話は別でしょうけど。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 11:24:03 ID:jDDLKJ2U
最初からきちんとテストしてりゃあんなデータにゃならんだろうし
まともな検証ができるのか疑問だね
942 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 11:47:57 ID:+8VLAWTg
世間がガガガ改訂で沸いている内に、こっそりとエクスカイザーを強化改訂してやるぜー
……需要がなさげだけどな。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 11:50:47 ID:ComIvoUQ
ゴルドランもどうにかしてくれ
前期型の必殺技集めた時一体だけ2100(スカイ2200)と必殺技が
極端に弱い
944 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 11:53:46 ID:A228nT4U
>>942
2.0未対応じゃないですか。ガンガン行きましょうよ。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 12:10:18 ID:jDDLKJ2U
ジェイデッカーなんて1900だぞ…
マックスキャノンがあるっちゃあるけど
946 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 12:21:08 ID:+8VLAWTg
こんくらい強化しようと思ってるんだが、ぶっちゃけやり過ぎ?
パイロットはまだ精神いじっただけ。
エクスカイザー
エクスカイザー, 男性, 宇宙警察カイザーズ, AABA, 200
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 38
底力, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 36, Lv4, 47, Lv5, 54, Lv6, 68
153, 142, 148, 149, 174, 160, 普通
精神, 80, 必中, 1, 友情, 3, ひらめき, 6, 気合, 10, 熱血, 21, 勇気, 34
BEK_ExKaiser.bmp, ExKaiser.mid
キングエクスカイザー
キングエクスカイザー, 宇宙警察カイザーズ(エクスカイザー専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=超巨大合体 グレートエクスカイザー
他形態=エクスカイザー エクスカイザー(車形態) ドラゴンカイザー キングエクスカイザー+DJ
合体技Lv0=ギャザウェイビーム ウルトラレイカー ゴッドマックス
パイロット愛称=キングエクスカイザー
パイロット画像=BEK_KingExKaiser.bmp
5600, 160, 1300, 80
BABA, BEK_KingExKaiserU(2).bmp
カイザーショット, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 格実P
カイザービーム, 1400, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
カイザーソード, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
カイザーブラスター, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -
カイザーウイングブレイク, 2400, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実格P
サンダーフラッシュ, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接
ギャザウェイビーム, 3800, 1, 4, +0, -, 60, 140, AABA, +20, 合
947 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 12:37:02 ID:l35yscTE
>>946
やり過ぎって事はないと思う。と言うか、俺ならひらめきを忍耐に変えた上で、
サンダーフラッシュの消費をもっと下げる。
(ほぼ同クラスの武器であるムーンアタック、グランダッシャーあたりを参照されたい)
キングエクスカイザーは「飛べない格闘タイプ」という、昔から使いにくいとされるタイプだから、
てこ入れは相当やっちゃって良いと思う。しかしグレートが控えているから強大無比の必殺技
って訳には行かないだろう。だから、グレートになるまではロボデータ名物?のやたら
打たれ強い雑魚をサンダーフラッシュで斬りまくる設計ってのはどうだろうか?
948 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 12:59:42 ID:Y3/E2IPk
うん、確かにフラッシュはエネルギー食いすぎだと思うな。
この威力なら50程度で良いと思う。
てか、上位の武器がEN食い過ぎ。
エクスカイザー知らないけど。
949 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:10:18 ID:+8VLAWTg
やっぱり消費高いのか……いや、元データが
サンダーフラッシュ, 2600, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 接
こんなもんだから、威力上げるなら消費ももうちょっと上げないとかと思ってたもんで。
ブラスター10、ウイングブレイク30、フラッシュ50くらいで良いのかな。
950 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:14:28 ID:jDDLKJ2U
気力制限も120にしていいだろう
グレート時がちょっと便利すぎてしまうかも知れんが
951 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:19:48 ID:l35yscTE
参考までに
グランダッシャー, 3100, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
ムーンアタック, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, -
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
必殺烈風正拳突き, 2900, 1, 1, +20, -, 50, 125, AAAB, +20, 突
952 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:23:09 ID:l35yscTE
>>950
次スレをお願いします
953 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:23:22 ID:unvqsBKQ
ダンクーガは野生化あるから論外で、
そもそもダイモス以外は3人乗り以上ですよ!
954 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:27:22 ID:+8VLAWTg
でも、サンダーフラッシュを乱発するキングエクスカイザーってのが
原作のイメージと合わないんだよな。
どっちかっていうとエクスカイザーで戦って気力貯めて合体、みたいな感じ。
具体的にいうと、集中持たせてエクスカイザー状態での継戦能力高めて、
キングへの合体をハイパーモードLv1くらいに設定してみようとか思ったり。
まぁあまりこだわると使い辛くなってマズイのは解ってるけど。
って、現状データ弱すぎじゃん。何さこれー(>>951)
955 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:34:26 ID:l35yscTE
>>954
だから「勇者ロボは弱い」と言われてたわけで。>>953さんに突っ込まれてるように
より恵まれた条件のロボがこんな武器を行使する(しかも大抵より強力な武器もある)
訳ですから。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 13:50:27 ID:R484JMFQ
エクスカイザー、DVDの解説書見ると
武器名間違ってたり未装備の武器あったりするから
その辺も合わせて改訂してほしいな。
できればガイスターロボも入れて。
ガイスターロボは、自前で作ったのがあるっちゃあるんだが。
957 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 14:30:35 ID:kI4FeMhA
灰色の心臓氏って、前に生属性問題で総スカン食らった人じゃないっけ
骸掛氏と同じタイプの考え方の人なのかもな
958 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 14:45:45 ID:RqOg/+aw
E属性って、粒子ビームとレーザーまで分ける前提だったのか?
そうすると、何かと話題のヘビーメタルはEが防げてもBが防げない。
→ゲッタービームは防げるけどビームライフルでポコポコ落ちるなんて
愉快な光景が見られちゃうのか?
959 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 14:54:11 ID:kI4FeMhA
だから、「不可能だべ」ということをヘル様と司商会氏は表現方法は違えどいってるわけだが
たぶん伝わってないよね
960 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:00:28 ID:dlHrCaW2
ああ、すれ違うお互いの想い…801同人誌にゃできそうにないけどなっ!
961 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:04:02 ID:kI4FeMhA
補足、伝わってないのは骸掛氏にな
あとは空気まるで読めてない灰色の心臓氏か
962 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:26:41 ID:bbaJ6AvU
>>958
逆じゃね?>ヘビーメタル
963 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:30:19 ID:2Bu8kuy+
いや、パワーランチャーがEになるからそれでいいんだと思う
964 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:39:50 ID:jDDLKJ2U
たててきた
965 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 15:41:55 ID:RqOg/+aw
>>962
パワーランチャーはレーザー砲…らしいです。
966 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 16:53:48 ID:xpbruda+
かくなる上はL属性しかない。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 16:58:00 ID:dlHrCaW2
それは、「Bに強いB武装持ち」という自らの天敵を抹殺しようとする種な人達のインモーもとい陰謀ですか?と釣ってみる。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 17:52:11 ID:iAPbdS5Q
レーザーと粒子ビームは違うものの方がいいと思う。というかもともと違うものだし。
それより炎とか冷凍とか属性もっとほしいよね。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 17:55:53 ID:xpbruda+
ただ、表にもあるとおり冷気属性ってのはどマイナー…orz
違うのはPSゾイドが既に実践している。
防げるアイテムもそれぞれあるし。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 18:04:44 ID:fXxwL6uM
おまいら新スレに移ろうぜ。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/03(木) 19:17:39 ID:mvivVcCc
残ってるならまだ言えそうだ
エクスカイザー、いっそのことサンダークラッシュを1−4に(ry
972 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 14:16:15 ID:f312hiAc
>>906
簡易レス見ると、もしや予想外の1番になりそうな気配?
3番に3ジノジイジーも賭けちまったYO orz
973 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 14:48:23 ID:IwyrfTlg
次スレ立ってるんだから上げるなってば
974 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 15:55:49 ID:f312hiAc
次スレ立ってたの?
誘導無いから気が付かなかったよ orz
975 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 16:09:06 ID:PE416mDg
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109831922
次スレ誘導
976 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/04(金) 21:41:17 ID:n0E/w9sA
簡易レスを見ると、コンセプトもなくだらだら改定してるのが透けて見えて……
いや最初からそんな感じはあったんだけどね。
個人的には「狙いのある厨データ」のほうが「何の狙いもない範囲内のデータ」より好きだ。