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雑談スレッド 万歳744(なしよ)
1 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:54:10 ID:/5nyHO/g
聞いたことはあるけどよくは知りません。>スレタイ
だが私は謝らない。
前スレ 雑談スレッド 素敵743ま(なヨン様)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/502/1111051365/
過去ログ倉庫
http://jbbs.livedoor.jp/game/502/storage/index.html
過去ログ配布所
http://kako-log.hp.infoseek.co.jp/
旧鯖時代過去ログ
http://smpact.hp.infoseek.co.jp/
スパロボBBS住人専用汝は人狼なりや?
http://mousou-championship.hp.infoseek.co.jp/jinro_index.htm
2 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 19:55:09 ID:/5nyHO/g
板誤爆orz
3 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:03:14 ID:n+Nngsf6
さて何に使うニカ?
4 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:06:44 ID:Czzp75g6
こんな板違い始めて見たぜw
現行のSRCデータにツッコミを入れるスレ
ゴーグの強化パーツのスロットって4でもいいじゃん
5 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 20:10:13 ID:9GiYsdrg
どうせ雑談スレがもうすぐ1000行くんだし、ここを再利用するって事でいいんじゃない?
6 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 21:01:31 ID:uY2Ds3k+
第二(中略)板からの誤爆かよw
7 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/18(金) 22:13:05 ID:nkCS6p+c
スパ厨吹いたw
8 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 01:23:27 ID:miMqeRbw
せっかくだし、雑談スレとしてそのまま使うのがいいべ
9 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 03:00:10 ID:6y1mp+uE
>>1
>>1
>>1
>>1
>>1
>>1
10 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 03:21:55 ID:mRXDgJYU
1のテンプレに人狼あるんだな、スパロボBBS見たこと無いんだが。
流行ってるのか?
11 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 06:20:07 ID:9gyOpsI+
ちょうど雑談スレが1000目前だしね。
そんなわけで前スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1101052028/l50
12 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 08:41:58 ID:lf34zl/o
スパ厨ハゲワロス
13 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 11:23:23 ID:hXyJZogs
誤爆しないように専用ブラウザ2つ用意してる
マジオススメ
14 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:27:58 ID:6C8YVPqE
>>10
1時期流行ったけどすぐ廃れた。
ヒマなら参加してやれ。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 13:47:05 ID:i52dRmKc
前スレの989
司商会氏とのやりとりを見てるとあえてやっているふしがある
ただ。ゼンマイ氏や夢見眼氏あたりはそれに気づいてしまったのか極力相手にするのをやめちゃったみたいだな
ちゃあしゅう氏あたりは親切だから強く言う前に諭してるみたいだけど
16 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 17:11:18 ID:S+0pXAec
そういえば今更なんだが、SRCって何でここまで配布データに依存してるんだろ
ここじゃ当然の話だが、外と見比べるとかなり珍しいケースだよな
17 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 18:18:11 ID:r2l+Cr1U
配布データは名目こそシナリオ素材の叩き台だが、実質は俺データ
を発表する場だからな。だからデータ討議は名目はどうあれ、実質
はエゴのぶつけあいになる。属性問題やSP問題が特に顕著だが。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 18:32:13 ID:dQwhXlPc
現在の配布データはシナリオ素材でしか過ぎないものだが、
かつてはあれがSRCでの公式データだったからなぁ。長くやってるユーザーは
あれを使用してシナリオ作ることを前提にしている人もいるからなぁ
構造改革以降のユーザーはシナリオ素材でしかないからある意味俺データになってしまう
人がいてしまうんだなぁと言ってみるテスト
19 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 18:34:46 ID:03bj1YOQ
>>16
SRCは他のツールに比べて版権二次創作に大きく偏ってるから……かな?
システムで凝る訳じゃない、SSとかの延長線上の感覚で
シナリオを作るなら毎回自分でデータ組むの面倒なだけだし。
ところで>>17は>>16へのレスじゃないような気がするのだがどうなんだ
20 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 19:15:11 ID:rDEkuPdg
1行目より前に>>16に対する反応を終えてるって感じの内容だ。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/19(土) 22:12:43 ID:S+0pXAec
ああ、確かにSRCシナリオって二次創作であること>ゲームであることな比重のが多いかもしれない
俺も公式データ時代を引きずってるからかなぁ、と思ってたからそれは思い至らなかった
22 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 18:02:01 ID:vg2Q874U
地震があった訳ですが、おまいら大丈夫ですか
23 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 21:32:58 ID:rwTvw4yw
そういえばSRC界隈でネットラジオやる人いないね
24 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 21:39:08 ID:zB7Jibnk
今はどうだか知らないけどじゃががやってたよ('A`)
25 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 22:19:31 ID:pLMVE2kk
萌え声だったかムサい声だったかで俺のその後のコメントが変わります
26 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 22:31:04 ID:260aiJ1U
聞いてないからわからんけど、日記でオレオレ詐欺の電話がかかってきた時に
還暦過ぎた爺さんと勘違いされたって書いてたから後者なんじゃないかね……。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:10:56 ID:foM3Kf4w
>>26
思わずワラタ
28 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/20(日) 23:45:48 ID:pLMVE2kk
>>26
OK、わかったぜ
「じゃがの使ってるテレビ、故障しろッ」
29 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/21(月) 00:25:45 ID:OX4t1qCw
忍耐、ちゃあさんがうまくまとめたな。
これを受けてRA氏が「具体的な消費SPをどのあたりにするか」を
第一において次ツリー立ててくれると、そこそこいい感じに収まりそうだ。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 23:27:25 ID:BV+3EcDA
吐露スレの新スレって結局立ってないのかな?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/22(火) 23:49:12 ID:mzffh2mI
>>30
一番下へ行った
32 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 13:46:34 ID:yznsvLyU
沈みすぎだろage
33 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 14:24:51 ID:V8MB+TJM
>>32
沈みすぎだと思うなら話題を出すといいよ。
話題ないとすぐ沈む。
目立たないけど個人的に注目してる、っていうアイコン描きって誰かいる?とスレ違いな話題。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 19:50:15 ID:1iEwzz36
あの人とかこの人とかその人。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 21:02:54 ID:O/wyYcOQ
投稿もせずに細々とアイコン描いてる身としては、ちょっとドキドキする話題だなw
36 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 21:19:01 ID:ADWs7w3A
SRCユーザーで面白いテキスト(日記とかね)を書く人っている?
薄ら寒い人ばっかりでみつからないなぁ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 21:25:50 ID:jq1sl93k
げどたんくらいかな?
後は多かれ少なかれ、目につく鼻につく部分があると思う。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 22:36:55 ID:YR74mnXc
>>36は余程高尚で文化的な生活を送られているようですね。
その位ならむしろネットから離れて俳句でも詠んで暮らす
ほうが楽しいと思うよ
39 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 22:51:20 ID:1iEwzz36
何そこまで切れてんの。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 23:38:39 ID:vTmq08rg
>>36=>>39=がめやん。
テメェーだよテメェー、そうやって世間様を見下すような
真似で自分の価値を高めようと図るんじゃねェー。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/27(日) 23:43:54 ID:O/wyYcOQ
>>40
がめやんが嫌いなのはわかるが、てか、自分も嫌いだが、ちょっと落ち着け。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 00:31:33 ID:6uUXqpOc
>>40
ってかひでむしかよ
43 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 02:14:18 ID:9fBjo10Y
■ 前文
涙〜キスで拭った〜(ジャジャジャンッ!)
■ 本文
そういった個人的な領域を相手になぜコミュニティが成立すると、SRCユーザーは信じて疑わないのでしょうか。
■ 末文
lonely way この僕の〜…
44 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 02:18:05 ID:GceDsGbA
>>43
曲を脳内で再生して鼻水吹いた
45 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 02:28:08 ID:Atx2QeJU
>>43
寝る前だと言うのに腹が痛いよw
46 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 09:40:30 ID:xorrVbug
>>43
うっわその書き方パクりてーw
47 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 21:15:40 ID:Et5ocCq2
>>33
OK答えよう。
君。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/28(月) 21:20:44 ID:xmayRiAM
GAMEMASTERです。
毎晩決まった時間にチャットに入ってるのに、誰も相手にしれくんとです。
GAMEMASTERです。 GAMEMASTERです。
某ヒ○シ風にw
49 :
名無しさん(ザコ)
:2005/03/29(火) 00:15:22 ID:pfVG2zMA
結局ロボスレの1は元ネタなしなのか
50 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 11:13:44 ID:QE/IkmU+
ついに新開発版が発表されたな
51 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 11:16:19 ID:+BgFMwz6
オマケにとうとうオープンソース化したしな
おじさんビックリこいたぜ
52 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 11:26:35 ID:8L/DZdLc
というかこの時期に属性問題と忍耐問題がループして続いているのが
不思議でならんよ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 11:50:40 ID:njnwXnm2
SRCは廃れかけとか言う奴らも、今日はお祭り騒ぎだろうな。
一瞬某スレと勘違いしそうだったよw
54 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 18:39:10 ID:Yu6JMbQA
SRCver.3.0キター
55 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 18:49:30 ID:XK0cBJO+
…SRCでエイプリルフールって言ったら、そのネタぐらいしか無いよね…
56 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 19:02:03 ID:qYIOeEQk
みゆき氏の書き込みから察するに、
ヴァルゴは2015年あたりに完結する予定みたいだな
57 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/01(金) 19:05:49 ID:85kziXZ2
ttp://www.dotparody.com/sjw/
SRC的にも負けられんな
58 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 09:26:27 ID:DKO/Um0Y
忍耐問題完全に停滞しちゃったなあ
RA氏が完璧な分析をするのに時間かけてるとしたら
結果として長文レスになって周囲おいてきぼりになったり
分析が結局理解されなくてループになったりするのが心配だ
59 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 12:46:56 ID:fiPgTN/I
それってUCのレスででんぱ氏が激怒しちゃったのの二の舞やん
意外と学習しない人なのか>RA氏
60 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/02(土) 20:45:50 ID:4aPk+nsY
ttp://www.src.jpn.org/neko/qbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=16366&type=0&space=0&no=0
なかなか笑わせてもらいました。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 14:00:14 ID:xHWEhjg6
>>60
氏が川上かと勘繰ってしまった私がややエロ。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/03(日) 15:20:25 ID:fCqQ+bzg
自作シナリオで30回くらいデバッグしてエラー出してを繰り返して、
そこまでするまでプロローグにExit付け忘れてた事に気付かなかった。
やべ、死にてえ。
63 :
61
:2005/04/03(日) 16:15:59 ID:xHWEhjg6
川上信者かと、だ。何を間違えておるか、私は
64 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 23:26:58 ID:wS48LedI
使いたいキャラありきでシナリオ考えるようになったらアレだよなぁ
幸か不幸か、ネタがまったく思い浮かばないが。アイコンは既にあるのに……
65 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/04(月) 23:58:25 ID:umYmJcts
スパロボは作品決めてからからストーリーを作ると寺田Pが言っていた
SRCをスパロボと同じキャラゲーと捉えているならば問題ないのではないだろうか
66 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 03:52:32 ID:3l8T3JIo
>64
シナリオに何を出そうか迷えるほど贅沢な知識を持っているのなら、そこからして俺から見ればうらやましいw
むしろ、原作知識が溢れている人間以外はシナリオ作るな、なんて風潮だったらSRCの未来はくr(ry
・・等という微妙に論点のずれた愚痴はともかくとして、
キャラ(作品)からでも話の方向からでも、どっちから作っても構わないと思うけどなぁ。
作品から入ったほうがプレイヤーを選ぶ結果にはなると思うけど、それについては良し悪しだろうし。
67 :
64
:2005/04/05(火) 16:14:48 ID:ILJlop/I
これはシナリオスレかくだ質スレ向きな話かもしれん
>>65
そうなのか……まあ、確かに商業的にそうならざるをえないんだろうな
キャラとシナリオを両立できれば言うこと無いんだけれど
どう使う事も出来るのがSRCって道具だし
>>66
まあ、何にせよ面白ければいいんだろう……ってのも極論だけどな
大体最近シナリオ書いてないし、これを機にネタ練って書くのもいいかも
……SRC公式のシナリオコーナーに載せるようなのすら書いたこと無いんだよなぁ、考えてみれば
こことかでぽつぽつ書いたりしてるが
68 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 16:50:41 ID:RiX/hDZE
>>67
とりあえず、キャラありきってのを下に見てる感があるんで、それは改めよーぜ。
キャラ前提でシナリオ作るとストーリーが破綻しやすいのは確かだけど、キャラを配置してからのほうがストーリーが沸く人間も居る。
使いたいキャラが居るから使う、ってのはシナリオを書く大きな原動力さ。
使いたいキャラが居てそれ以外はどうでもいいやー、他は踏み台踏み台。になっちゃうと、さすがにモニョるけど。
そして自分は、キャラありきでストーリーが破綻しかけてて、「どーすんべ」と頭抱える今日この頃。
なに、まだ修正は効くさ。ここでいいところで使いたくて温存してたキャラを投入してだな(ry
69 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 17:44:44 ID:mZg4tan6
足元を固めるために、背景世界をきちんと作っておけば良いのです。
自然と「ストーリーが流れない方向」は出来ますから。
キャラの頭数を絞って、拡散を防げば小さく纏まって安心。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:02:18 ID:BWU2k8qw
>>68
言葉を都合のいい盾にしないで!
71 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 20:07:33 ID:tmRCyzus
○○ありきって言葉がそもそも視野狭窄な状態を指す悪い言葉だからな。
そういった言葉を使って可能性を否定しちゃうくらいなら
○○主体とか○○が骨組みと言葉を変えて考えるように心がければ
視野も広がってシナリオに幅が出来てプラスになるんじゃないかしらん?
72 :
64
:2005/04/05(火) 23:17:48 ID:ILJlop/I
>>68
自分ではそう考えてなかったけどなぁ、そうだったかも
元々キャラ中心でSRCプレイしていたようなもんだが、ここ最近変わってきたから
ここらで原点回帰してみる事にする。ネタが浮かべばなぁ……
>>69
そのあたりは分かってるつもり……多分
「フィクションで許される嘘は、最初だけ」って言葉を何処かで見たけど
そのあたりを考えていれば、そうそう変にはならないって事かな
73 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:26:47 ID:L7qbVGcc
公式再編age
シナリオリンクのカテゴリ見直しって、GSCへの対抗か?w
74 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:31:32 ID:jBi3NE6Q
>>73
ミカーサVSキャットキング勃発?w
75 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:35:26 ID:SwM/Apsg
個人的にはオリグラの方が気になるなぁ。
まさろー氏が引退した後、管理を引き継いでくれる人が出てくれると良いんだけど。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:39:45 ID:XG1cjJU+
ノーパンたんが復活して立候補する悪寒。
まあ冗談は置いておくとして、廃止にはならないっぽいから大丈夫だろ。
GSCだってオリ画像配布してるから投稿には困らないし。
つーかどのくらい放置されていたっけ。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:42:08 ID:jBi3NE6Q
>>76
オリグラの更新は2年近く放置されてるね。
掲示板の書き込み削除とかはその後もあった気がするけど。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:49:15 ID:mLmc+DiQ
ヴァナから本格帰還したのか?>キャットキング
79 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:58:12 ID:XG1cjJU+
案外三ちゃんに尻たたかれていたんだったりして。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/05(火) 23:59:00 ID:wyLk68Ao
オリグラコーナーはまたGSCが吸収するヨカーン。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:07:33 ID:fXoiddRM
つーか管理人募集って、キャットキングまでここの意見になびいたか。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:15:31 ID:/qIEhHFk
またひとり巨星が去ったか…
段々とSRCも寂しくなっていくなぁ。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 00:22:17 ID:nQmlcZIU
まさろ氏の引退は淋しいが、SRC全体としては絵師は増えてると思うわけだが。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 09:38:10 ID:oe5G3hIM
インクル、朝っぱらから出番が来たぜ。
と言うことで吐露スレ沈めのためにage。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 12:21:35 ID:7FxfkJJM
そもそも吐露スレがあるのがいかんのかもな。
通じる意見に発展させるための思考もなく
人付き合いのために飲み込む度量もなく
ただただ生の悪感情垂れ流したものが底のほうに沈んでいるから
そこから漂ってくる腐臭のようなものが
界隈の雰囲気を澱ませて最近おかしいんじゃないかと思う。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 12:42:35 ID:NJpn77QA
「最近」というのがいつぐらいを指すのか知らんが、
吐露スレは前からあるだろ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 12:47:32 ID:Kpe3CQYk
澱みが目立つようになってきたのが最近ということなのでは。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 13:27:38 ID:JUjM8n8k
ちょっと前にそんな感じで最早裏口叩きスレになってたから
吐露スレの次スレ作らずに終わらせようって話もあったな。
結局何かと吐露したいから作る事になって
一部の奴が当てつけとか皮肉に使い始めたから澱んできたと。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 13:34:25 ID:q6OqA+TU
ただ、あの時は吐露スレ推進派もこのスレで当てつけみたいに
「〜と雑談」ってレスしてたんだよな。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 18:03:48 ID:5GKn8+q6
語尾に吐露ってつけるただの馴れ合いスレか。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 21:08:41 ID:udmEt9KI
当てつけや皮肉を込めて別スレの牽制に使うのはみっともないし
普通にデータ討議スレで話せばいい話を持ち出さないのも違うよなと
ツインビーで延々続く吐露レス見てて感じたよ。
どっちにしろ『吐露』としては機能してねえ。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/06(水) 23:05:57 ID:sXmy+P4Q
>>>195
>スレ違いついでにフリーゲームだけど
>無敵凶刃ロザリオーってゲームが燃えたな。
>復讐を誓うが才能のない雑魚以下の主人公は
>敵の才能あふれるエースパイロット達に対抗するため
>使い続けると廃人になってしまう反応を上げる薬を服用するらしい。
>まだそこまで話は進んでないが言ってみれば強くなれなかったガッツみたいな主人公か。
>
>意味も無く最強な主人公を嫌う奴にとっては良い話だなと思った。
エロゲ板を何気なく読んでたらいきなり出てきたから思わずワラタ
93 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 00:12:18 ID:6Svvovmc
>>91
udmEt9KI=iOC0A7mAよ、お前さんの言う通り無茶苦茶みっともないからお前もこっちでやろうぜよ
94 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 00:20:17 ID:cxfEwuE2
>>93
すまない、ちょっと熱くなってた。
吐露スレ>>355
吐露スレで「吐露スレイラネ」ってのは、本人の前でぶっちゃけてるから吐露スレに書く意味無いじゃんよー。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/07(木) 05:04:36 ID:gOCOJoWs
とりあえず上位10位より下がるのを待たずに吐露再開してる開き直りっぷりが。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 13:24:38 ID:Zwvo6Fcs
マジうざいよな
97 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 17:17:23 ID:6F+A3rlc
そう言えば忍耐はどうなりそうなんだ?
98 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 19:19:11 ID:hUKEmmVk
>>97
言い出しっぺのRA氏がどこか行っちゃったし現状維持で終了じゃないか
「分析中なのでレスが遅れます」「年度の替わりで多忙なためレス遅れます」
とでも一言コメントあれば待ってもいいだろうが二週間以上音沙汰なしなんだし
99 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 20:54:42 ID:4izL7gnQ
なし崩しに終了ってことはないと思うんだけどねぇ。
ただ、変える変えないどちらにせよ、早めに結論
出してもらわないと動きにくいな。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 20:56:51 ID:a5uvin8g
無効化=全はどうなったのか・・・
昔のスレを読んでいて思い出したw
101 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 21:04:15 ID:ZfP84Upw
無効化=全
忍耐
属性
ここ最近のお騒がせネタ
102 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 21:36:42 ID:+TtjmkjU
忍耐は危険なことだけは事実なんで、どうするにせよとにかく
結論だけははっきり出すべきだと思うんだがなあ。
現状維持にしても議論が途絶えてなし崩しと、ちゃんと方向性を
まとめての現状維持じゃ話が全く違う。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/08(金) 23:08:11 ID:sYb/8U3c
目下最大危険キャラの東方の嘘サイバスターが通っちゃいそうな気配だしー>忍耐
まぁ欠点も満載だから暴走はしてないんだけど。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 17:36:57 ID:yIBmUaJU
なんだよ吐露スレsageなくてもいいって……
いつまで今年の春休みは続くんだ?
105 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 17:56:54 ID:fabSde+Q
新参の子が増えてきた、ってコトじゃないか?
したらばの頃の住人ならさて置き、此処数ヶ月のうちに来た奴がその辺の風習を理解してるとは限らんし
106 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/09(土) 18:23:18 ID:pe5owQsU
ageられたageられたってブーブー言ってないで
本当にこっそり呟きたいなら偽でも泥でも使えばいいんじゃないか。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 08:39:14 ID:llgYhBNY
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1090577881/779
これを見るとデータ論議不要論者って厳然と存在するんだなと感じた
ただ、一分の粘着が何度も書き込んでるだけかも知れないが
108 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 08:40:55 ID:llgYhBNY
一分って何だよ 一部ね orz あとHけずる必要なかったんだな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 08:54:17 ID:cK2VAN6A
少なくともメッセが一番重要だと思ってる人間なら
山のようにいるんじゃないか。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 09:20:16 ID:I9RU7DXc
っつーか、メッセがそんなに大事だって言うならテメエが作れよ。
データ屋は自動メッセージ補完機じゃねえんだぞ。
テメエも少しは苦労してからそういう戯言をほざけ。マジに。
−−−−−切り取り線−−−−−
111 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 09:25:45 ID:xC9ydCWU
メッセージつくるのって大変だからな
主役はまだしも脇はキャラの濃い奴も薄い奴もツライ
濃い奴はそのキャラらしくするのが大変だし
薄い奴は出番も台詞も無いんで捏造せにゃならんし
キャラが薄い=そのキャラらしさがイメージできない、だから
112 :
109
:2005/04/10(日) 09:56:31 ID:cK2VAN6A
>>110
誰に向けて言ってるのか知らんが、俺データ屋だから
その辺は分かってるよ。
俺に言ってるんじゃないならいいや。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 10:03:01 ID:Fyr0KkWo
原作描写に拘るのは厨なんだとよ。そんなにオリジナリティ
溢れる展開にしたけりゃオリロボシナリオ作れよって思うが。
吐露スレ向きだな。スマソ
114 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 10:05:44 ID:vOCb1khc
原作で一話限りのゲストキャラで、しかもセリフの少ない奴のデータ
作るため、キャラ性に共通点のあるキャラのメッセをコピペして、
まずは原作準拠、原作アレンジのメッセをはめ込み、残りはコピペ
のメッセをキャラの性格に合わせて改変して作ったりしたなあ。
115 :
107
:2005/04/10(日) 10:33:29 ID:llgYhBNY
おいおい、メッセが大事じゃないなんて言ってないぞ
メッセさえ配布すれば後イランだと言うひとが妄想抜きでいるんだなというだけで
ただ>>107のアドレス先のヤシがデータ論議不要論者だと断定は出来ないな
それは反省する
116 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 10:36:07 ID:fvLxnMbk
データ論議不要論者の正体が、過去にデータ板で意見を蹴られまくった
りしてたら笑えるなあ。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 10:40:35 ID:67bKHWI2
LEDたんとか?
118 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 10:46:55 ID:kyiOyvyA
等身大だがドラえもんで凄い大雑把なことやってたな。
脇敵キャラほとんどが性格別に分けた汎用でまとめて使いまわし。
一部の固有セリフだけユニットクラスや武装名で限定して埋め込んでる。
上手い手抜きだとは思うがボスくらい個別に作れなかったのかと(ry
119 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 11:33:21 ID:cK2VAN6A
幽白がやってるよ、それ。
もちろん個別パイロットなヤツもいるけど。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 11:38:35 ID:1EFZ5j6M
幽白も似たような感じだね>脇の性格分け
まとめられないけど捏造には描写が薄い中途半端なのが多い作品が一番難しい
121 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 12:12:00 ID:N4DFk6hs
>>118
ドラえもんは別にバトル漫画って訳でもないから難しいんだよ。
しかも映画一本分じゃ、たかが知れてるし。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 12:29:34 ID:VbqhePKc
今提示されてるアクエリアンエイジでも勢力別で豪快にくくってるな
あれやらないとパイロットデータもとんでもないサイズになりそうだが
123 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 13:21:02 ID:llgYhBNY
>>122
あかりん基準では実際とんでもないことになってたんだろうし
それも改訂の狙いにあったんじゃないかな
124 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 13:36:31 ID:I9RU7DXc
てゆーかアクエリアンエイジのキャラって、専用メッセを用意できる程に
個性付けってーか活躍できてるキャラがエキスパンションごとに何人居るんだと。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 13:42:59 ID:sOXlJRPE
ロボのダイターンフォルダにはメッセだけのキャラが山のようにいるな。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 16:50:42 ID:Fyr0KkWo
脇役の個性が強い作品だと使えない手段なのが痛い。
使えるなら積極的に使いたい手段なんだがなあ。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:19:15 ID:bGtjgKx2
>>121
加えて藤子Fキャラの台詞回しはコピーが割と難しい部類。
直系の弟子が描いてるのさえキャラが完全に別物になってる始末だし。
複数人分をまとめることで数揃えて体裁整えたのは妥当な判断だと思う。
更にアニメと原作でもかなりキャラの口調違う。
二次創作とかでありがちなんだが、アニメと漫画準拠が半端に
混ざると露骨にパチモン臭くなる罠。
最近は先生亡き後の藤子プロ基準やら、新声優基準まで加わって
ますます混迷を深めるドラワールド。
SRCはSRCでアイコンが旧アニメ風なのにメッセージは漫画原作
準拠(多分)という闇鍋状態なわけだが。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:29:42 ID:tReglbRo
アニメ・ゲームスレでも出たが、響鬼の童子&姫はメガテン方式
になるのかなあ? 性格というか、口調の似てる奴別にパイロット。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:35:50 ID:llgYhBNY
>>127
コミック読んだ後宇宙開拓史の映画をビデオで見たら、チャーミーのキャラ
が全然違うのにびっくりしたっけな
130 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:38:14 ID:qdFLJMwE
実は昔ドラデータ作成にチャレンジした事があるが、大長編を参考
に読んだら、メッセを作りにくくて挫折した事を告白する。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:38:39 ID:3rv8qumk
そこで日テレ版ドラえもんですよ。実物見た事ないけど。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:41:13 ID:ZPzT/vpU
感じから言っても分類としてももろにメガテン互換だしなあ。
童子と姫の役に普通にザコ悪魔配置しても違和感なさそうなレベルだ。
メガテン準拠で組めばネタ的にも面白いかもな。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:49:56 ID:gecSqCu2
確かに、飛行する悪魔は銃に弱いしな。
ギリ様に遭遇してヒビキさん大ピンチ! とか燃えるシチュナリ。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:52:26 ID:lKDSTVuk
SRCなら西洋魔化網襲来で、美夕、鬼太郎と共闘。この場合、
鬼太郎の仲間の一反もめんと、魔化網の一反もめんの違いを
説明したら面白いかもw
135 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 22:56:15 ID:YuJdydto
いや、むしろ魔化網鬼太郎の童子目玉おやじとかで。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 23:01:43 ID:5I1Kxze2
鎌倉某所で謎の魔化網を育てる、姫(美夕)と童子(ラヴァ)。瀬一三子
からの通報で日本各地で血液や魂を集めては魔化網の育成に使用
している美夕とラヴァを追う猛士の面々w
137 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/10(日) 23:04:06 ID:Ef2r+sXU
虚無戦記がデータ化したら列強クラスですか?
138 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/11(月) 09:13:33 ID:RHYrTzFo
ゴメンよ、吐露スレageるつもりは無かったんだ……orz
139 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 22:14:08 ID:ugy8ba0s
--------------------------------------------------------------------------------
◆佐藤司 > タイヘン オサワガセシマシタ [2005年4月12日(火) 21:53:12]
--------------------------------------------------------------------------------
◆にせでんぱ。 > やれやれ。 [2005年4月12日(火) 21:53:02]
--------------------------------------------------------------------------------
◆佐藤司 > ……HP回復、5点。 [2005年4月12日(火) 21:52:56]
--------------------------------------------------------------------------------
◆佐藤司 > …………… [2005年4月12日(火) 21:52:46]
--------------------------------------------------------------------------------
システム > 來坐さんが入室されました。 [2005年4月12日(火) 21:52:43 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ヤコプー > 重なってないってオチじゃないよな。 [2005年4月12日(火) 21:52:26]
--------------------------------------------------------------------------------
◆佐藤司 > ……… [2005年4月12日(火) 21:52:18]
--------------------------------------------------------------------------------
◆にせでんぱ。 > 司さん2体合体のやり方忘れてないよな? 2体合体は3体以上と違って合体先に移動だよ。 [2005年4月12日(火) 21:52:04]
--------------------------------------------------------------------------------
なんだかなあ
140 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 22:31:40 ID:8E3R9gkc
ハゲワロスwwwwwwwwww
141 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 22:37:29 ID:a/vhBCc+
時々そういう事もあるさ
シナリオのプロット書いてるんだけどさ、これ実際に書けるのかなぁ……とか思ってくる。どうすればいいんだ
142 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 23:00:27 ID:Es7BbE+s
>>141
一話実際に製作してみては?
143 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/12(火) 23:05:20 ID:RFvVMnL6
公式ページリンク集統合age
144 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 00:51:47 ID:MDtAssdc
見やすいといえば、見やすくなった感じ。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 01:37:02 ID:8Y53dg6w
SRCLinksはともかく、
SRCIconNaviの統合って点では、かなり使いにくくなった気がするなあ。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 12:30:03 ID:ovFJwPL2
>>141
プロットが長大になりすぎたと感じたら、迷わず縮小化を考えた方がいい。
多分、製作中に膨らんだ部分とかに阻害されて、最終的には頓挫するとおもうよ。
まだ、高校生くらいで数年間かけても完成させるだけの時間と意欲があるっていうんなら、
別だけど。創作処女なんだったら、迷わず縮小するべきだろうね。
以上、私も色々と脛に傷がある身だから、ちょっとアドバイスw
147 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 13:10:02 ID:uQEoA+HY
>>146
大丈夫、皆脛に傷があるか、これから傷がつくかだw
時々傷がついてる事にも気づかない奴がいるけど。
でも、あの脛に傷が無かった頃の方が、こう邁進するパワーだけはあったよなあとふと思う。
脳内スパロボとか嬉々として作ってたんだけどな。中学生くらいの頃は。
ASCIIはバンプレと提携してスパロボツクール出せよ!絶対売れるし!とか言ってた…もう10年近く前。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 14:37:09 ID:Aviq1uQY
>>143
なにげに萌えアイテムデータセンターが更新されてるな。
まだSRCに残ってたんだ…神代たん
149 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 18:47:39 ID:cOEkLqu6
>>147
わかるな、その気持ち。
自作小説だが、チャンポンを超えて闇鍋な内容の小説を書いて、
「俺、小説家になれるな」と平然と思っていた時の方が、
文脈やら設定を注意(まだ素人レベルだが)しつつ、
自分の文を冷静に読み返せる様になった今より、勢いはあったし。
もっとも、過去に戻れるなら、
その時の自分に対して、力一杯ツッコミを入れたいが。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 19:56:49 ID:aVcDe23c
俺ならその時の自分とディスカッションしながらその作品の完成度を高めてやるぜ
151 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 20:43:26 ID:GHjy23OY
リンク総合、具体的な日にちはいつだろ。
まだアナウンス何もないよな?
152 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 21:08:23 ID:D7XPwZDo
>>151
お知らせ掲示板によると
>こちらの希望としては、6月1日には、
>SRC Linksとアイコンナビで登録内容の変更を受け付けないようにして、
>過去ログ扱いとさせて頂きたいのですが、
>皆様の対応状況を確認した上で、決めさせて頂きます。
とのこと。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 21:15:37 ID:GHjy23OY
そんな所に出てたのか。dクス。
154 :
141
:2005/04/13(水) 23:36:57 ID:yb9K5k3A
>>142
やっぱりそれが手っ取り早いかも
一話書けばリズムが掴めるかもしれないし
>>146
縮小化かぁ……と、考えてみたが
今のプロットだと20話前後で完結しそうなんだ
ここでコケたら、それはそれで経験になるだろうし突っ込んでみる事にする
この業界、ROMだけは長いんだけどなぁ……
やっぱり、ある程度は積極的に顔出してた方がいいんだろうか
155 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 23:41:37 ID:lHwnziH+
大学生になって時間できたんで、遅まきながらSRCシナリオにも手を出して
見ようかなと思うんだけど、まず習作として軽い短編でもと思うんだが…
どんなシナリオがいいだろう?
というか、資料どうやって集めよう。ビデオ借りまくってると金が…
156 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/13(水) 23:53:31 ID:rfEP0a5E
>155
自分が知っている(資料なしで名台詞・名場面を幾つか思い出せる)作品を三つ使ってみる。後は三題噺。
資料を使うならライトノベルか漫画作品おすすぬ。
参照しやすいし、値段もお手軽。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 00:31:23 ID:SXAH7o9M
オリなら基本的に資料要らないぜ。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 00:37:24 ID:cymW5pto
だが、いきなりオリはオススメできないな。暴走しかねん。
個人的には、>>156に賛成だな。あまり多く入れるのも初心者が陥りやすいミスだ。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 00:44:57 ID:mvjmQGN2
始まったばかりのリレーに参加してみるという方法もある。
SRC初心者だったけど、2回ほどリレーに参加してみた事があるので。
色々とアドバイスしてくれるぞ。
160 :
155
:2005/04/14(木) 01:02:08 ID:pgTOZk8s
どもです。
とりあえず本棚から使えそうなネタでも引っ張ってこようと思います。
うーん… 旧SRWをネタ元に、ガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボ、
ダンクーガBURNなんかがギルギルガンとドンパチする話とか?
ダイナミック系は劇場版マジンガーネタオンリーで(こっちはDVD
借りてこないといけないけど)
とりあえず色々構想練ってみます
161 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 01:46:25 ID:nLO1gKr+
別にマジンガーとガンダムは必ず出さなきゃいけない訳じゃないんだぜ?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 01:49:04 ID:pgTOZk8s
>>161
いや、出したいの、個人的にものすごくw
自分で短編シナリオ書くときには、ダイナミック系を劇場版ストーリー
メインでやりたいなぁと思ってたんだ。スパロボでも全然劇場版してくれ
なかったし。
…MXでしてたけどorz
いっそのことスーパーロボット列伝にしちゃおうか。
あっちは単行本あるしw
163 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 01:50:53 ID:pgTOZk8s
>>162
あ、ガンダムはファーストね。
一度ファーストガンダムメインシナリオのスパロボがあってもいいんじゃ
ないかと思ってたんだ。
…GCでしてたけどorz
いっそのこと岡崎版に(ry
164 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 02:33:28 ID:Jwg5Z4lo
シナリオ構想が楽しいのは解るが
ちょいとモチツケ
それはそうと俺の知り合いの作者さんは
作り始める前に、関連・解説サイトを熱読し
OVAやらコミックスやらに目を通して
勉強してから作っているらしい
やり過ぎとも思ったが、シナリオ作者ってすげーよなあ
165 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 03:36:29 ID:6lQsZyWM
>>164
ネタにしたいなぁ、でもそこまで記憶が鮮明じゃないなぁと思ったら二次創作でもそれくらいやる人はいるんじゃない?
漏れも一回F91をしっかりシナリオに出そうと思って、小説上下巻、映画ビデオくらいは借りたし。
そりゃぁDVD全10巻とかになるとアレだが。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 19:49:24 ID:rJe2GuNQ
正直ダイナミック系とか出してるシナリオは山とあるけど
スパロボ知識だけで書いてるのがほとんどだと思う
167 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 19:53:42 ID:7jtq48QM
おい、グレンダイザーを活躍させたら俺は必ずプレイするぞ。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:03:06 ID:sSJoun5Y
ダイザーと言えば、未整備だった円盤獣がその名の通り円盤形態に
変形するようになるらしいね。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:14:40 ID:U4beeQfk
金が無い身じゃ、巻数の多すぎるZとレンタルに無いダイザーはつらい。
(せいぜい劇場版くらい) ゲッターもGがレンタルに無い。
ボルテスもダイモスもダイターンもライディーンの後半もレンタルに無い。
マシンロボも飛影もレンタルに無い。
ぐにゅにゅにゅう……。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:17:22 ID:7tpzY17M
アレだ、昔のロボアニメ完全排除して
最近のロボアニメを中心にしたスパロボをやりゃいいんだ、きっと
171 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:26:57 ID:7jtq48QM
>>168
我々は待った!
まぁ、ダイザーはゲストキャラも多いし大変そうだなぁ。
メッセージは寄付してくれる人がいるみたいだけど。
>>169
マジンガーZとか仮面ライダーと一緒で全話を視聴する必要はないと思う。
レビューサイトとか見て、自分で適当な巻を観るのが一番良いよ。
個人的には一話と二話、最終回と最終回前は当たり前。
後はスクランダーの話とか、アフロダイとダイアナン交替劇、ボロットやブロッケンやゴーゴンの登場回などを抑える方向で。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:27:55 ID:7jtq48QM
抑える→押さえる、だな。
抑えたら駄目だw
173 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:35:26 ID:QQZ++PwE
ゲストキャラの使用と言えば、昔考えていたシナリオのネタに中盤でマクロス等
と共に火星に来て、一通りイベントをこなしたナデシコにイネスと一緒に
乗り込んで来た民間人がメガノイドで、その後延々レギュラー化。正体が
バレるのは地球に帰還した後のダイターン登場イベントってのがあったなあw
ちなみに馴染んでいた癖にやっぱり悪人で、この回で普通にダイターンクラッシュ
で死亡という扱いw
174 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 20:44:37 ID:jYBNQoHw
仮面ライダーはトカゲロンまでを観るといいと思うよ。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/14(木) 21:27:11 ID:6mESA1RY
>>169
遙か昔には、オフ会ごとにその手の稀覯映像が飛び交っていたと言うが…
176 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:06:26 ID:NhCOzGHg
手近なところで手持ちのゲームからの参戦で行こう、と思ったら。
メモ取りながらのプレイが予想以上にしんどい罠。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:08:31 ID:Tg8WrLss
記憶ちがいも味のうち
178 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:13:53 ID:fopAmRvQ
変に原作を忠実に再現しようとするとしんどいぞー
179 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:15:16 ID:HXZASddw
>>176
ゲームを録画しながらプレイして、あとでビデオ見ながらメモしては?
スパロボのメッセ取りの時に使う手ですが。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:24:02 ID:qzHWNmHg
俺の初めてのシナリオは
オリジナルだったかなぁ…
以前に小説みたいな感じで世界観を作ってたんで
それを流用して20話ぐらいのを作った。
ちなみに、そのシナリオはイマでも
自分のPCの中にしかない
181 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 01:38:36 ID:NhCOzGHg
>177
そうだなぁ。それもいいなぁ。
>178
ああ、それこそ完璧を期す勢いでやっちゃってる…
>179
2度手間っぽいと思ってやってなかったんだが、
実際やってみるとそれも良さそうだなぁ。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 23:03:56 ID:9BBrCsq+
特板のRXスレの連中の価値観を最大限に反映したRXって、どんな
データになるんだろうなあ。と、ふと思った。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 23:12:20 ID:DdIVxXFI
萌えデータセンターのチャットって健在なんだな、
メンツを見ると反三笠の愚痴を言いまくってそうだ
184 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 23:26:52 ID:F1iczp1I
>>183
妄想乙w
185 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/15(金) 23:29:21 ID:hja6pfCE
>>183
今の話題は「ディステニーが本当に「ボクの考えたガンダム」状態だと、戦闘シーンを描くのが大変そうだ」です。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 11:33:16 ID:3FuZ/SMQ
お、開発版リリースだってさ
187 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 11:44:16 ID:v4WrcUd6
そんじゃageようぜ
開発版のヘルプ、トピック表示されないんだが、俺だけ?
188 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 11:50:12 ID:V19J3336
確かに表示されないなぁ
189 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 12:18:54 ID:sNUYpQ9Y
俺も。
そして追加機能の数々に意欲が高まりつつある…。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 12:38:06 ID:v4WrcUd6
貫のレベル指定、L10にしたら装甲完全無視なんだろうか?
それともL5が限界になるのか…
他に検証したい能力もある、新機能追加はわくわくするな
191 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 12:51:54 ID:/hOSwm/E
>>187
SrcBeta.hlpとSrcBeta.cntをそれぞれSrc.hlpとSrc.cntにすると表示された
ファイル名だけ変わってて中身の対応が取れてないみたい
非開発版と同じファイル名になっちゃうので別のフォルダに置かないとまずいけど
192 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 13:56:11 ID:IiJkyviY
>>191
今DLできるアーカイブでは治ってる模様。
193 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 14:01:05 ID:p/bK9wys
地形適応Sでまた揉めそうな気がする…
194 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 14:08:16 ID:NNGiXp32
>>193
新開発版が安定版に移行するのは当分先だから揉めるとしても相当先の話だろうなあ
195 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 14:23:51 ID:V19J3336
地形適応については「総和計算」とか「命中率修正」のオプションを前提にすれば
一発で解決。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 16:17:39 ID:Zo/OFPY6
追加攻撃専用技も表示属性の表記に悩みそうだな。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:04:50 ID:p/bK9wys
追加攻撃、とどめをさせる時だけ発動…
てのは需要ないかな?
ダイターンクラッシュとか、ソウルブレイカーとか
198 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:05:57 ID:CnEozHCE
痛属性は、クリティカル時のダメージ倍率が(100+Lv*10)%になる、
のほうが細かく設定できてよかったかも。
折角属性レベルに小数が設定できるようになったんだし。
ところでユニット特殊能力「水泳」は何処にありますか。
>追加攻撃の表示属性
ストレートに加とか。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:15:55 ID:3FuZ/SMQ
追加攻撃良いな。
スープレックス→バベルクランブル→スライディング→ジャイアントスイングとかできるな。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:20:44 ID:v4WrcUd6
複数指定するなら確立は低めにした方がいいかもな
対象武器が追撃用武器になってると余裕でループする
いや、武を指定した自分が悪いんだけどさ
201 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:28:10 ID:p/bK9wys
あ、パイロット側で追加攻撃を追加してやって、武属性の武器で連続
攻撃… とかもできるな。
激しくローカル向きなネタだけど。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:28:21 ID:v4WrcUd6
追記
気力は当たった回数分増えるから
弱い攻撃を複数指定すると無駄に気力上がるかも
203 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 17:54:22 ID:Rs01vj9I
開発版、移動にアニメが付いてるんだな。
なんか新鮮。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 18:21:04 ID:sNUYpQ9Y
失敗時気力増加を使って、攻撃に当たってやらないと気力が上がって
危険な武装で反撃してくるボスとか作れるな。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 20:31:38 ID:mIxqKFvY
深海マップが作れるのは個人的に嬉しいな。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 21:08:24 ID:4Zv+OS4E
>>199
俺としては蒸着脚→赤射脚→焼結脚かな
207 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 21:14:00 ID:QwfeAGCw
俺としてはジャンプ強パンチ→アンパン→塩ラーメン かな
208 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 21:26:38 ID:Zo/OFPY6
原作通りならアンパンから塩ラーメンは連続で入らないぞ。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:10:22 ID:Fg4K+xdQ
水泳はどんなのにつけるんだろう。
パッとGRのウラエヌス(車)しか思いつかないや。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:13:22 ID:v9q3BqEM
ジャスティス学園の流とか?
211 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:22:34 ID:v4WrcUd6
第一のコースは普通に水適応だろう
俺は水適応の無い奴を無理やり出すための能力だと感じた
212 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:45:55 ID:yros7aM+
開発版て何気にソースついてるのな。
みんなで開発版ソースをリファクタリングするスレとか建てようかしら
三ちゃん、ネット環境復帰したらCSV鯖立てて
sourceforgeの真似事とかしないかなー
213 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:51:42 ID:vGfTynWM
それは良さそうだ
214 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/17(日) 22:56:40 ID:yros7aM+
CSV鯖てなんやねん自分。CSVなファイルがいっぱいあがってるサーバか
(つд⊂)ハズカチイ
215 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/18(月) 15:41:30 ID:CEtBgx2k
未完成データの更新きたね
216 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/18(月) 17:07:46 ID:NY9d+sVk
>見てておもしろいですけど、バグかもしれないので
ワロタ
217 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:05:44 ID:T/WUQdfQ
ふと思うのだ。
これからの長編シナリオは「防御力成長」を利用した上で
新しい数値基準でバランスを取らねばならんのではないかと。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:14:11 ID:OC5tMQIA
GSCが動かない限り何も変わりませんから。残念!
2.2対応データセンターとか作っても、最終的にGSCに吸収されそうだしな。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:20:09 ID:KlhRsD+Y
防御力成長と二回行動能力はシナリオの需要と採用率が高い割りに、GSC基準と真っ向対立するからなあ。
旧来のデータのままでこの辺のオプション載せると硬くなりすぎたり、反応が無意味化したりといろいろ面倒。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:44:52 ID:ZmjsOtcU
なにせ属性分けでさえ、現状+αで十分。くだらんこだわりを持つ
奴は我慢してろなんていう硬直した思考が支配する場だからな、
GSCは。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:49:07 ID:dOwSpPOQ
『必要以上にややこしい事はシロートには難しいのでその辺考慮してあげてください』だと思ってたんだが。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:54:37 ID:rZGwV+wY
>>220
汚水乙
223 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 09:56:55 ID:5KMh7K3Y
ぶっちゃけ防御値ってどれくらいに決めたらいいかわからぬ。
90〜120くらい?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 10:14:43 ID:T/WUQdfQ
>>219
同意。もうオリジナル専用かよという気分。
まぁオリジナル系しか今は作る気しないんでどうでもいいのだが…
>>223
その件について緻密に暗算してみた(つもりの)結果、100〜125ぐらいに決めるのがいいと思う。
あと、装甲値は地形適応繰り下げも併用してA=×1.0にしてみてまた暗算してみたところ
500〜1500がいいんじゃないかという幅の狭い結果に。
…Lv90ぐらいまで上げるという仮定だが。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 10:18:04 ID:JMVejVEo
Lvは40〜50くらいまでを上限として考えて見れば?
GSCデータだって、50越えたら緻密な計算が意味を為さない世界だし。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 11:34:21 ID:7deTDhgA
なんだよこれ
>>219-220、>>224ってそんなに自分の視点基準に自信あるのか?
単純におまいらの考え方とGSCが違うだけで硬直とかそういう次元ではないだろと思う。
まあ言いたいこともわからんではないけどさ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 11:41:49 ID:ZRDfquw6
属性問題で新要素の導入に反対してた面子は、自分達では好き放題
やってるのがどうもなあ……。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 11:45:21 ID:ffBmuDNY
GSCにはGSCの路線があるわけだしな。
本体機能が追加されたからと言って、ゲームバランスに関わるようなことをホイホイ採用するわけには行かないだろう。
過去の資産も使い物にならなくなる可能性もあるし。
(使い物にならないなら改訂すれば? と言うのはワガママ。全てのフォルダに対して改訂できる人間が居るとは限らない)
配布データにおける防御力成長などの考慮に本当に需要があれば、新しくデータサイト立ち上げて盛り上げることも可能さ。
盛り上がらなかったなら、その時は需要が無かったと言うことだ。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:05:18 ID:ztRyGIo+
実需要はどうあれ、旧公式データの系譜に連ならないデータサイト
を盛り上げるのはほとんど不可能に近いのが実情だしなあ。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:13:22 ID:9z7DRIPU
防御力成長にかんしては、
そのまま使用しても、極端にバランスが崩れるとは思わないけど。
(元々SRC自体、攻撃力>>防御力の関係だし)
過去の遺産云々も、気にする事も無いと思う。
それがよく使われるデータなら、誰かが手を入れるだろうし。
つーか、今の基準と合わない要改訂データが、
ゴロゴロ眠っている現状で、新要素加えた時にだけ、
「一斉改訂云々」言われてもねぇ。
実際、すべてのデータがVer2.0対応されてる?
231 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:18:00 ID:zhlZgjFA
ロボで2.0対応は……
GEAR戦士電童
VS騎士ラムネ&40FRESH
SRWD
SRWMX
UFOロボグレンダイザー(味方だけ)
THEビッグオー
アースライト
グレートマジンガー(味方だけ)
ゲッターロボ(味方だけ)
ゲッターロボ(漫画版)
ゲッターシリーズ
サクラ大戦
マジンガーZ(味方だけ)
ラーゼフォン
高機動幻想ガンパレード・マーチ
機動戦士ガンダムSEED
聖戦士ダンバイン(機械対応)
戦国魔神ゴーショーグン
大鉄人17
超電磁マシーンボルテスX
超電磁ロボコン・バトラーV
超時空騎団サザンクロス
無敵超人ザンボット3
汎用
砲神エグザクソン
が、収録済みで対応されてるデータ。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:18:26 ID:Sk/1q/S6
新機軸データサイトを作っておいて、
三ちゃん引退の後に吸収合併すれば問題なしだw
233 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:20:02 ID:ZcD3ulT+
盛り上がらない=需要がない とも言えるかもしれないけどな。
それより問題は、新機軸データを作るともれなくジノンゾンがついてくることかも
234 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:26:46 ID:1VV1fN9A
旧弊は打破したいがジェネシックジイジノジーの同類に見られるのは御免蒙る。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:27:51 ID:tLBAC00s
あと自称革命家のフェルミたんが何のビジョンも見えないコピペデータ持ってやってくるよ
236 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:31:03 ID:tLBAC00s
>234
過ぎたるは及ばざるがごとしと言うが逆もまた然りなんじゃないか?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:55:44 ID:1VV1fN9A
気分的に何かイヤだ。それに、革命起こしたいほど不満がある訳でもないし。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 12:56:06 ID:U4s9yMZA
属性ツリーのは(E属性提案以外は)新機軸ってほどのもんでも無いんだよね。
元素問題なぞ、共闘幅の拡張とか言ってるが、実質は雰囲気付けって要素
が強いし。(対応の手間は新機軸導入とあまり変わらんが)
ただ、既存のロボは駄目だが、拡張巨大系は数値はロボ、属性は等身大っ
てのが容認されてるのがなんとも。表で意見してた面子は既成事実があるなら
OK、既成事実が無いのは駄目っていう理不尽な連中だから拡張巨大系
からの元素徹廃の意見出しても許さないだろうし……。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:04:16 ID:IytzRY96
…キター?
240 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:15:00 ID:+/qzYE5g
主な拡張巨大系は特撮作品。
その大きさからユニットサイズ(≒数値)は等身大よりロボに合わせるのが都合良く
特撮作品としての設定や描写から元素属性は等身大特撮に合わせるのが都合良い。
わざわざ都合が良いものを理由つけて否認するほうが意味不明。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:24:41 ID:Egbtejak
あの辺は拡張巨大は使い方からしてロボに合わせるのが都合がいいから、
拡張巨大の特性を有効に使えるようにロボの方も基準を合わせようって
話じゃなかったかと。
ただ、有用性が低いだの、基準の並存が気に食わないなら拡張巨大
から消しますなんて意見だのが出てきてるから、結果として共闘
しうる作品で基準が違うなんて、けったいな事になっとる。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 13:26:57 ID:+/qzYE5g
それを言ったら移行期間に当たるデータはどれもけったいじゃないかな。
けったいな状態で固まってるのでなければ、徐々にどちらかに移るか
どちらに移るべきか揺れ動いている状態でも別にいいんじゃない?
243 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 14:27:41 ID:7deTDhgA
だっくす氏のくだんのツリーでの意見や勇み足気味にモスラで対応した雪の人を見ればわかるだろうけど、
どっちつかずが気に食わないのならば雰囲気づけの意味が強い
特撮巨大から属性外すほうがスマートだし手間も少ない。
そもそも元素属性を取り入れたい層ってそんな狭い料簡で
賛同してるわけじゃないだろ
現状で特撮についているのにロボについてないのは
気に入らないってのはこの際切り離すべきだろう。
(当然ファンタジーロボも同様)
244 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 15:41:06 ID:ws4AdElg
つ[αナイズド]
245 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 15:51:07 ID:a0fATgps
またいつもの叩きですか?
2ちゃんSRCスレとか*9のシナリオ指定スレとか
同じタイミングで無差別な叩きが発生してる時点で
明らかに不自然だと思われると気がつけませんか?
246 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 17:11:30 ID:/WeoHl+A
無視すれば良い
247 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:02:40 ID:MmgBmw0M
元素属性は、実際に対応作業している人間が反対に回っていたからなぁ。
>>231をみると賛成派の作っているデータは漫画版ゲッターとゴーショーグン。
それに対して反対派はマジンガー、ゲッター(アニメ)、ザンボット、コンV、ボルテス
大鉄人17、あとサザンクロスもかな?
248 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 18:54:19 ID:nMuMihd+
とりあえずで確認なんだけど、ビーム系は基本的に一部例外を除いて
全部B属性(うーん… 未だに凄まじい違和感が…)
元素系の属性は、基本的に現状維持だが、弱点として付けるのはOk。
武器にもデータ作者の判断でつけてOKてこと?
たとえば火炎放射器とか。
この辺名言してないと、新参どころか、普通にデータ作成自体が難解に
なりすぎる気が…
漏れ未だによく把握できてないし…
249 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 19:21:11 ID:a4kozeEM
ビーム系の例外は、身も蓋も無い言い方すれば、「スパロボでビーム指定されてない武装」
と、それに準じた位置づけの武装や、原作で対ビームバリアの類を抜けた武装、
普通のビームとはなにか違う光線、熱線、オーラの類。
この辺は製作者の判断で指定してもしなくてもいい、グレーゾーン。
元素系の武器属性は原作での属性を生かした攻撃が明確な場合、もしくは
共闘相手との関係で付いていた方がいい場合、許される事もあるって感じ
かな、この前の討論だと。
ファンタジーロボ系や非ファンタジーでも魔法系武装は好きに付けても
いいって感じ。
個人的には付けたい製作者は元素付けてもいいってくらいには規制緩めて
欲しい所なんだが……。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 19:31:22 ID:g3JmoMv+
>>247
厳密にはマジンガー、ゲッター(アニメ)、ザンボット、17の人は
あの時期忙しかったんで、特に気になる光線関係に反対意見出して、元素
の件はおそらく超電磁の人にまかせきりでノーコメントだったと思う。
光線の新属性は特に幻魔氏が積極的に反対してたなあ。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:15:56 ID:hg7/hfDU
ダメージインフレを緩和する防御力成長って盾とは愛称悪いな。
攻撃力との差があまり開かないから、S防御Lvだけあがって、ザコ戦ではほぼ無敵
252 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:21:55 ID:BtUgE74U
実際盾を最初に導入したインパクトだと
ダイターンが盾すら壊れなくて不死身になったりしたからなぁ
253 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:24:11 ID:KiaKNNmY
GSCが不満ならデータサイト立ち上げれ。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:32:54 ID:hg7/hfDU
さりげなく本家更新age
255 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 22:34:41 ID:hg7/hfDU
うわ、上がってなかった
…ローカルで盾を導入したイナーシャルキャンセラー装備のガンバスターは無敵ですw
256 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 23:00:01 ID:r+lpIMaE
ガンバスターは陸と空の適応をBにすればいいんですよ。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 23:05:02 ID:LrjgTzg6
グラ掲とオリグラが分離して使用報告のもって行き所が分り難くなったかな。
まあオリグラは凍結するらしいし仕方ないかこれは。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 23:06:04 ID:T/WUQdfQ
凍結か…
259 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/22(金) 23:13:08 ID:SZipipNA
>>258
それで思い出したが、「凍」属性の配布反映時には、例外的に元素属性
の「冷」とセットを基本にしてもらいたいもんだw
260 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 00:10:29 ID:KNqwhiV2
オリグラはSRCコミュニティ発展の貴重な柱だったんだよなあ。
誰でも気楽に豊富な素材を自由に使えるメリットは大きかった。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 10:46:35 ID:ihMprI9E
凍結で思い出したが、結局忍耐はどうなったの?
262 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/23(土) 15:46:42 ID:R1e7Ovhg
RA氏が音信不通だから、当面は現状維持じゃない?
263 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 07:54:59 ID:lnRhCkEI
スペース野郎は黙ってろ
264 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 16:37:30 ID:ppcghkJ2
そういえば
265 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 16:49:07 ID:C/29IDwM
「スペース野郎」って宇宙人みたいだな。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 16:50:51 ID:cgssYQaM
本家、アイコンナビだけ先に閉鎖した?
思ったより早かったな。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 19:03:24 ID:rU3uik+Q
春風邪を引いたっぽい(;´Д`)
268 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 20:44:28 ID:rKGDg6FQ
お前もか。漏れもはるかぜを轢いたっぽい
269 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 20:55:28 ID:pbLmsvPo
幻魔は宇宙より飛来する。だからスペース野郎で間違いは無い
270 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 20:58:22 ID:alCrYX9Q
そうだろうね
271 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 21:13:03 ID:OADnyYKY
ちょっと疑問なんだけど…………スペース野郎って2人いない?
272 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 21:14:50 ID:7u/aiNhk
最低でも二人はいたし、今でもいるっぽい。
その後騙りというか、ネタとして下げてるのが何人かいるかも。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 21:18:32 ID:8k0HD5wU
2ちゃんでも、けっこうあちこちでスペース野郎みかけるな。
全部一人か二人の仕業なら笑えるが
274 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/24(日) 21:25:16 ID:EYF2UM4E
多分幻魔氏本人はいないんだろうな。
おりもどっくーんと来た人が普段はマジレスしながら
たまに香ばしい事言って印象悪くしようとしてるんだろう。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 01:55:11 ID:VaRRyU5+
にしても、真面目に話しているときに「おりも〜」とか混ぜ返されると殺意に近い物が沸いて来るな。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 15:50:19 ID:JpyUribU
最近思ってること:
1. ヘタレなアイコンなら無い方がいいって。
2. 戦争なんだよな? 命の取り合いなんだよな?
3. キャラが違え。
4. オリキャラ優遇しすぎ。
5. なんで皆そんな池沼なんだ。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 15:54:11 ID:uQKbqIdE
ドリル兄でも空よりは絶対いい
278 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 17:20:56 ID:IX6ALzLk
全くだ
空だとそもそもそいつがどんなキャラかわからん
質はもちろん大事だけど、アイコンが存在してなきゃ
リクか自炊するしかないからな
279 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 18:00:13 ID:XDAt1bEo
1. 上手いアイコンが出てきて当然と考えるのはリク厨の思考、アイコン作者に失礼だ
2. 大局では単なる命の取り合いだが、個々のシチュではそう割り切れないものが軍記物の面白さのひとつだよ
3. 原作コピペして何が面白いんですか?
4. 当たり障りのないオリキャラなら配置する意味ないからな
5. 以上の点をもって批判している>>276も池沼の域から出れていません
280 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 18:48:37 ID:P1Jxgysc
2. に関しては、ロザリオー、ジェイルブレイカーズがまさに
人の命なんざ使い捨ての道具と考える上と、
命の大切さを青臭い正義感で説く下、だな。
何でもやり方次第だと思。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 19:29:51 ID:REa2bDtw
兵士一人の生き死にに一喜一憂する上と、自分の命なんぞ使い捨てと世を拗ねた下
こんな話じゃ夢も希望もありませんな。
>280の言うとおり、やり方次第だろうけど。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 19:31:24 ID:3wNw1EKk
kei氏もはてな始めたのか……
つか、がめやんアンテナ見る限りではSRCユーザーで
150人以上もはてなで日記書いてるんだな
283 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 19:58:02 ID:IX6ALzLk
ロードのつもりがセーブした!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
284 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 20:11:31 ID:8AOa8qv+
てか150人も登録しといて本当に全部読んでるのかと。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 20:52:34 ID:JciU5rFA
はてなで日記つけ始めたら、ほとんど何処にも宣伝してなかったのに
がめやんのアンテナにリンクされてて滅茶苦茶びびった
何だったんだろう
286 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 21:29:39 ID:hgy0Ypxg
がめやんはスクリプトなので日記内にキーワード「SRC」が入っていて
SRCユーザーであると判断されるとアンテナ登録されます。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 21:57:06 ID:VaRRyU5+
鬱展開?そりゃまともな脚本が書けない無能なホン屋でも
手軽にシリアスを演出できる魔法の箱でしょ?
福田妻なら非難囂囂なのに、SRCシナリオだとすげーと
言われる理由が判らない。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:02:09 ID:tDqF2dXg
それは
先入観という
不思議なマジック
289 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:11:08 ID:VaRRyU5+
先入観か。どこかで適当な厨苛めて匿名板での人望集めてから鬱展開満載で電波入った
シナリオ書きゃ俺でもGP狙えるかな、とテキトーかつ投げやりに考える今日この頃。
トミノすらこの手のホンは書かなくなって久しいってのに。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:24:37 ID:r0zFoYxQ
SEEDが非難される原因と鬱展開って関係あんのか?
291 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:30:15 ID:RoCGUsu6
草野球のピッチャーならノーコンでも130キロ出れば羨望の眼差しだけど
プロでたかが130キロでノーコンだったら使いものにならないと言われるだろうさ
最近はこういう「100%じゃなきゃ0%」って価値観が流行ってるよな
そりゃ点字ブロックから荷物をどけない悪人を未必の故意で線路に突き落とせるはずだ
SRCが初心者不足なのもID:VaRRyU5+みたいのが未熟と無能を同様に扱うから
嫌気がさして少し齧っただけで逃げ出すんだろうよ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:36:53 ID:6QBXFYH+
爽(SOH)のブルーベリーヨーグルト味ってうまいよな
293 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:40:39 ID:VaRRyU5+
はぁん?未熟と無能を同様に扱ってるのはどこの何方様ですかねぇ。
最近はこういう「100%じゃなきゃ0%」って価値観が流行ってるよな
そりゃ点字ブロックから荷物をどけない悪人を未必の故意で線路に突き落とせるはずだ
多分ID:RoCGUsu6みたいのが初心者に「シナリオのの技術を鍛えている」とか
「完成度を高める為に意見を言っている」とか称して手前の思想押し付けて、
結果的に追い出してるんだろうよ
294 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:43:06 ID:v1FVeQ7I
鬱だとか先入観とかプロだアマだなんて、そんな難しい話はよーわかりませんが……
とりあえず>>292禿同
295 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:43:51 ID:8AOa8qv+
結局のところ、さっさと逃げる奴はその程度。
どれだけ叩かれても俺は続ける。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:44:23 ID:gwVLQU4A
>>292
あれは良いものだ。とりあえず自宅の冷蔵庫に常にストックしてるぜ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:46:25 ID:JciU5rFA
あんまりヒートアップするなよー、と
>>289
逆に富野が今やってるようにひたすら上向きなシナリオを書くんだ
鬱展開はそこまで票に出ない、ロザリオーだって6位だし
まあ、前回は上位陣がガチガチだったせいもあるだろうけど
298 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:46:29 ID:2UlLtc7k
爽はイチゴ味もおいしいですよ。
299 :
297
:2005/04/25(月) 22:47:29 ID:JciU5rFA
ちょっとロードしなかったら爽の話になってるしorz
……美味いのか、バニラしか食ったこと無いけど
300 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:50:55 ID:fiY/83zo
初心者に何かを教えてはいけません。
彼らが自ら学ばないと何も身につかないからです。
そのかわり彼らの試練となるように極力彼らを批判するように。
彼らの行動は基本的に悪い意味に解釈して批判しましょう。
そうすれば叩き潰されなければ必ず彼らは成長します。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 22:53:01 ID:VaRRyU5+
チョコレートも無かったか?
…なんか食いたくなってきた。買ってくる
302 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:02:11 ID:5u0we7fw
厨房統一スレッドPart20
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110093324/l50
政治とかニュースとか隔離スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50
自分の話題にふさわしいスレに移動するってのは
匿名掲示板でとっても大切なスキルだと思うの。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:02:55 ID:VkCZM8wQ
「無償費」、この誤字を最近よく見かけるんだけどまさかこれがただしいんだと思ってる
訳じゃないよねえ?
「無償・費」って文節を区切って変換されたとするなら確かにそう出るけど
信じ込んじゃってるとしたらびっくりだな。消費が無いから「無・消費」なんであって
意味考えれば分かりそうなものだろ
そうでないとしたらもっと推敲してから書き込んでくれとオモタ
オマエモナーという声が聞こえてきたので去るよ
304 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:06:18 ID:5u0we7fw
>>303
さっそくだけど、無償費と書く厨房の話をしたいなら302の上のスレを
いきなり流れを無視して誤字に謎の文句つける厨房の実演販売なら下のスレを勧めます。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:14:25 ID:8AOa8qv+
なんで
流れを無視して誤字に謎の文句つける厨房の実演販売
は政治扱いなんですか仕切り屋さん。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:19:53 ID:VkCZM8wQ
別に誤字しただけで相手を厨房扱いするつもりなんてねえよ。
ただあんまり目についたから「野朗」と同じでそう言う意図した誤字があるケースもあるから
今回もそう言うのがあるのかなと思ったりもした。でも無消費なんて言葉を使う業界は
SRCぐらいだろうと気づいた夜
307 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:21:31 ID:u83ZkR4o
>>305
元々隔離スレは「スレ違いとも判らずに政治の話だのニュースの話だのを持ち出す香具師を隔離するスレ」だからだよ。
厨房の実演販売は厨房スレでも雑談スレでもお断り、隔離スレ行って来いってこった。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:25:29 ID:5u0we7fw
>>305
レスしようとしたらだいたい言いたいことは>>307が書いてくれた。
>>306
結局何が言いたいのか良く分かりません。
やっぱり下じゃないかな?
309 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:26:41 ID:r0zFoYxQ
馬鹿だなぁ。誤字ってる奴は黙っておいて、特徴で同一人物と断定してにやにやしておくんだよ。
もっと決定的な場面で誤字を指摘した方が慌てて面白いのに。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:31:31 ID:v1FVeQ7I
だから爽はウマいんだよ! それでいいじゃないかッ!!
311 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:35:20 ID:8AOa8qv+
いやあれは食い飽きるのが早い。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:36:31 ID:wi4GJ3+o
誤字の指摘レベルを武器とするのは
タイミングとセンスがないと外すだけ
というのが良くわかる例ですね。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:37:53 ID:2UlLtc7k
ならば、Coolishでひとつ。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:40:19 ID:6QBXFYH+
わたしゃピノ、爽、Coolishでローテ組んどります
315 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:47:36 ID:hgy0Ypxg
Coolishは食い終わるまでが早いんだよなあ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:49:19 ID:75f2KvK2
動いた後、一気に汗を引かせるためには俺的に最高だな>爽
あと、適度にやわらかいから木のスプーンを折らなくて良いw
スーパーカップは天敵だよ・・・
317 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:51:25 ID:HNNxeuqI
近所の酒屋で安く売ってるハーゲンダッツ500mlがデフォルトの俺は勝ち組。
……まあ1つ500円と額面的に決して安い訳でもないが。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:55:51 ID:fac2yvaE
色々なアイスをローテーションで食ってるな…
319 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/25(月) 23:59:44 ID:px9JHZEU
>>317
このブルジョワめっ。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 00:00:22 ID:eI6nLv2s
アイスボックスとかが好きだが、別に拘ってるわけでもなく色んな物を食ってる
321 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 00:02:14 ID:R9F5n2Nw
ここでブルーシールなんて言ったら古代遺跡認定だろうか…
322 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 00:08:52 ID:7faSaSb+
GSCチャット、何であんな生活臭漂う話題で盛り上がってるんだ?w
323 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 00:12:24 ID:Dztbcg32
>>285
俺漏れも
>>284
少なくともがめやんのアンテナからうちに誰かが飛んできてる形跡はある。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 00:38:39 ID:unNTOElw
>>323
はてなで日記つけてるSRCユーザーのコメント欄覗くと
大体がめやんアンテナからのリンクが多いんだよな。
一部のリンクカット機能ONにしてる人やTomTom氏みたいに
がめやんにリンク外してくれって直談判した人達は別だが。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 03:38:56 ID:k2eHV+dM
トルコアイスのヨーグルト味が好きです。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 10:16:34 ID:IK64Vvns
>>321
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
物産展とか沖縄ショップ行ったら必ず食うよー
327 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 12:34:51 ID:mEeoqiXE
夢を語るぜ
いつかはここで「〜氏」と氏付けで呼ばれてみたい
そんなSRCユーザーに、私はなりたい
328 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 12:54:36 ID:9rdEs5Do
>>327
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110093324/
ここならば簡単ですが(マテ
329 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 13:29:13 ID:cceQs+gE
そこで付くのは「たん」であって「氏」ではありませんw
330 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 18:27:22 ID:lN/zhmvc
>>327
HNを変えて「××氏」にすれば大丈夫!
331 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 19:48:34 ID:/pfLcyvE
このなかに がめやん が いる!!
332 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/26(火) 20:16:10 ID:K2+yh0aQ
11人いる!
333 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 00:00:43 ID:gqy4Z/vw
12人目はジェニさまですか?
コールゴッド使えば国一つくらい簡単に救えます。
バンパイアなんて怖くありません。
…勿論そんなリプレイ書いたらみゆきタンに怒られますがw
334 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/27(水) 00:38:33 ID:/pyU0nSc
12人目は特別ゲストのキウイです
おかげでエピソードも一つ増えましたw
335 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/28(木) 23:15:50 ID:HN8BCGvQ
なんかメンテとか過去ログの整理とか名目つけて
ゴールデンウィークの期間ずっと掲示板閉鎖できないか?
336 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/28(木) 23:32:36 ID:0Aq54WlQ
過去ログの整理は名目だけってわけにも行かないだろw
ちなみに俺はGWだって休みが多少増えるだけさー
・・・いや、俺以上に休めない人が居ると分かっちゃいるんだがやっぱ凹むワケで
337 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/29(金) 06:30:52 ID:d+l42Jf6
俺なんて多少も増えないさ…
まぁその代わりみんなが忙しい時に悠々と遊べるんだが
338 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/29(金) 18:19:32 ID:zeRUjf62
はっはー。給料安いけど、きっちり休めるぜー。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2005/04/30(土) 20:01:55 ID:wJpncWNs
HAHAHA−!さすがグーンだ、GWもすべて仕事で埋まっていてもなんともないぜー!
…orz
340 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 07:51:22 ID:ezFQdobA
なんか最近の吐露スレageといいどんなくだらねえ質問スレと言い変なのが沸いてるな
GWだからか?
341 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 09:24:25 ID:JRIhPv4c
ゼロは俺に何も教えてくれない
342 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 13:01:11 ID:8e7vj4C6
確かに1から1〜10を理解することはできるが、
0から理解するのは俺も不可能だ。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 13:20:55 ID:JRK+mesA
>>341
そりゃゼロシステムだってそんなこと聞かれたら困るでしょう。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 17:38:15 ID:ezFQdobA
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110630717/661
どう考えても同一人物にしか思えん
「不満の原因の当人に皮肉を間接的に伝える」スレ立てて隔離の必要有り?
でも吐露スレでやることが意味があるんだぜとか言われたら話にならんけど
345 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 17:40:19 ID:rxvggPkA
俺には>>344が自演してるようにしか見えん。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 17:42:35 ID:EvAUbUiU
こういうとこで一番大事なのは空気を読む事で
井戸端全体がゴールデンウイーク進行なら
合わせてやりたい放題でいいじゃん、終わってから引きずらないなら(藁
347 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 17:43:31 ID:ezFQdobA
まーそこまで言うなら 一応今日の漏れの書き込みIDで全部確認してくれ
いじょ
348 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 17:52:48 ID:rxvggPkA
井戸は公開串刺し放題って知ってて言ってるんだよなそれは?
349 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 18:00:21 ID:ezFQdobA
いや、初めて聞いた<公開串差し放題
350 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/01(日) 18:41:52 ID:T+7s8/VI
つーか吐露スレだけで処理してくれよageかsageかぐらい
351 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/03(火) 18:19:04 ID:f8ViAWvg
上げよう
GWだと言うのに動きが少ないねえ
休日の方が帰って忙しいのかな みんな
352 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/03(火) 18:24:32 ID:E82XyVKU
むしろ殺陣黄金蟲(違)を警戒して
GW休みで準備して終わり次第発表って線じゃないか?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/05(木) 11:40:18 ID:tYY/nb52
社会人は特にGW中に作ってしまって
GWが終わってから出したいって人が多いだろうしな。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/05(木) 22:37:10 ID:d4huHj76
ネットを学校のパソに頼る厨房もなw
355 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 21:28:17 ID:+JWSlOx2
ゼンマイチャットでαシステムネタになって はるかぜ氏が思いの外普通なことを言っているのに少しうけた
356 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 21:45:26 ID:Lmi24Nb+
2ちゃんねるの大幅板増設でSRCスレも移動してるな。
さっそく妙な展開になってると言うか、ゴールデンウイークに移動なんてしたら
ああなるのが分かってて何でこの時期に増設するのだろうか……
やっぱり皮肉で言われてる「過疎してくれたほうが運営は有難い」が本音?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 21:52:56 ID:q5k0o1Po
>>355
ひとつ ばしょを おしえれ
358 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 22:14:37 ID:+JWSlOx2
発条発生器 heartsでぐぐれば見つかるぞ 多分
359 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 22:28:51 ID:4Lx3BgiA
もしかしてゼンマイチャットって三笠氏の管理?
360 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 22:31:37 ID:ywNYkl0c
管理は三笠氏だね。
グレチキ氏の鯖にあった旧チャットが消えたんで三笠氏が作ったって経緯。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 22:33:19 ID:q5k0o1Po
>>358
発条発生器 heartsでぐぐってそれらしき場所に飛んでみたら
403だった…
すまん。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/07(土) 22:51:54 ID:Y9UUe64o
「生命起源城」で一番上にこないか?<ぐぐる
363 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 00:03:00 ID:tAz7jpPo
見つかった、d
364 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 08:34:23 ID:GYwGmrvA
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > さて、おちますかーでは [2005年5月8日(日) 01:51:30]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > 自分現状維持派だから引き継げないし [2005年5月8日(日) 01:48:48]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > このままだと立ち消えかなー多分<忍耐 [2005年5月8日(日) 01:48:22]
--------------------------------------------------------------------------------
◆幻魔の公子 > <忍耐 [2005年5月8日(日) 01:47:22]
--------------------------------------------------------------------------------
◆幻魔の公子 > 別に立ち消えで現状維持でも構わないような気はします。
結局は新しいことって誰がやっても現状維持の意見の方が強いんだな
こう考えると属性ってすごくないかねえ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 08:45:47 ID:9JD80dQk
消費減少の方はあっさり通ってるし。
これは言いだしっぺのRA氏が音信不通気味なのが大きいでしょ。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 08:55:59 ID:GYwGmrvA
いや、それでも立ち消えで現状維持でいいと思ってるのか。消費増賛成派は
と思ったりする訳よね
消費減少は 司氏が「湯水のようにSPが使えるようになる分には問題ないんだろうね」って
いう発言から判断して、需要から考えて大味な方が好まれるってことなんだろう
367 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 09:45:31 ID:AJBKzFOo
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/05/08(日) 09:17:53 KQ5OYIEY
前作で恋のライバルでもある友人が主人公と彼を守る為に死んだのに
次回作で主人公と彼が結婚しててしかも子供までいるってのはまずいかな?
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/05/08(日) 09:34:28 OkqPau0M
>主人公と彼
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ . J
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
誰かッ!誰か「主人公が女」である可能性について突っ込んできてくれッ!!
368 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 09:48:52 ID:/Q/0nCJk
>>364
まあ、関係者一同、ほとんど前準備の無いまま始まった、えらく
突発的な議論の割りにはすごいとは思うけど、推進派の思惑には
ほど遠い所止まりで、現状維持の枠を大きくはみ出せてないよ、属性。
……三次αのPS装甲の仕様によっては、また再燃するんだろうか、
この問題。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 09:53:37 ID:GYwGmrvA
まー それでも以前と違って「やったもん勝ち」を止める理由は薄くなったから
遙かにマシだろう。今もゲッターコミックについてる元素属性を止める理由はないからね
あと
seedの管理者が幻魔氏である限りは蹴られるだろうね<PS装甲
どちらにせよ、運命非参加である以上ストライクの地点でZ以上の強さは
割り振られるだろうし、今のGSC基準では受け入れられないトンデモ特殊能力
なのではと思う、最近のSRWの傾向から考えて
370 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 09:56:59 ID:DYhHohpw
もうGSC解体しちまおうぜ。声のデカさとと面の皮の厚さで
データの傾向が決まるようじゃ、配布データの意味ねーよ。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 09:58:32 ID:GYwGmrvA
粘着乙
忍耐に関しては面の皮が厚い方の敗北だと思うんだけどね
372 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 10:01:57 ID:DYhHohpw
俺にゃ面の皮が厚い奴同士が皮の厚さ競ってたようにしか見えん。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 11:54:47 ID:Dn7bPWrQ
くじけない372の皮の厚さも相当なものだな。
そりゃ競り合いになるわ。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 12:24:15 ID:xmpjoaik
少しでも下手な事を言うと袋叩きされる現状じゃ面の皮の一つも厚くないとやってられんわな
俺たちは匿名という仮面をつけていることに慣れすぎてしまったんだよ!
375 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 12:33:29 ID:H1hC7B/E
つ[包○手術]
376 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:22:29 ID:DKD7tJpo
議論の本質とは、相手を言葉で殺す事ではなく納得させて夕日に向かってダッシュするくらいに
分かり合うことです。
ちゅーか、DYhHohpwはGSCをぶっ潰した後どのようなデータ・アイコン管理を行うサイトを
作ればよいかを300字以内で説明してくださいまし。
できねえなら帰って泣きながら飯を食え。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:27:16 ID:b1laIt5c
開発版更新と
MapEditで連番になっていないマップ画像を読み込めるようにした。(by TomTom
さん)
MapEditでVer.2.0以前のファイル形式でマップ画像をセーブ出来るようにした。
(by TomTomさん)
ユニット用特殊能力「プロテクション」を追加した。
ユニット用特殊能力「アクティブプロテクション」を追加した。
ユニット用特殊能力「広域プロテクション」を追加した。
ユニット用特殊能力「レジスト」を追加した。
ユニット用特殊能力「攻撃回避」を追加した。
追加攻撃を連鎖可能にし、「連鎖不可」オプションを追加した。
武器属性「爆」を追加した。
メッセージデータ等のシチュエーションに「プロテクション発動」を追加した。
Font関数を追加した。
Optionコマンドに「アビリティ経験値無効」オプションを追加した。
Optionコマンドに「EN自然回復無効」オプションを追加した。
Optionコマンドに「小型マップ」オプションを追加した。
StartBGMコマンド、PlayMIDIコマンドを列挙した際のMIDIファイル読み込み負荷
を軽減した。
特殊一覧の解説においてレベルのみ異なるアーマー能力はレベルを累積して追加
装甲の値を表示するようにした。
マップ攻撃において予測ダメージと実際に与えるダメージが違ってしまうバグを
直した。
固属性武器によるマップ攻撃において武器の地形適応がダメージに影響しないバ
グを直した。
レベルが1未満の気力増加アビリティが正しく動作しないことがあるバグを直し
た。
Info関数で参照したマップ画像ファイル名が常に4桁数字表記になってしまうバ
グを直した。
空中移動等の移動タイプ追加用特殊能力で地形適応がAにならないバグを直し
た。
元々の地形適応がAまたはSの場合、地形適応変更能力で適応が下がらないバグを
直した。
装甲劣化状態の際にアーマーの効果が正しく半減されないバグを直した。
バリアシールド及びアクティブフィールドが実際のS防御能力レベルより高い確
率で発動していたバグを直した。
アビリティの効果が付加されている状態で変形するとエラーが発生することがあ
るバグを直した。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:48:37 ID:H1hC7B/E
世間様を一通り見回してみても、ゲーム製作素材の
ポータルサイトにここまで素材が集中している例は
他に無い訳だが。
「素材の投稿先・配布先が事実上一箇所しかない」
状況が今のSRC業界の捩れの大部分を生んでいる
訳で。
まあそれはそれとして。
>>376の態度は「相手を言葉で殺す事ではなく納得
させて夕日に向かってダッシュするくらいに分かり合う」
為の手段を取っているよーには見えない訳だが
379 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:52:14 ID:dUul6SRQ
素材の投稿先・配布先が事実上一箇所しかないと
なんかまずいのか
380 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:53:02 ID:DKD7tJpo
>>378
DYhHohpwが説明してくれたら
「や、やるじゃねえか……」とか番長キャラみたいなセリフを吐く予定じゃったのじゃが。
実際、アルファデータセンターみたいな素材配布サイトが立ちあがろうとしても
ジノが来た途端にジノの隔離先になってしまった現状を見る限り、捩れはそうそう直らないとも言えよう。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 13:58:28 ID:OfjYoQsg
誰か俺にプロテクションとレジストがどう違うのか教えてくれ
382 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:02:25 ID:kEHmEOTk
具体的に何?<ねじれ
RDS、EDC、DSCの時代はそのねじれってのはなかったわけか。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:13:25 ID:o1ef4jjg
ねじれかどうかは知らないが、一人こけたら皆こけたってのは恐いかな。
今のところ、三ちゃん現役でいる限りその心配はなさそうだと思ってるけどね。
でも「GSC亡き後はうちへ来い!任せろ!」くらい言ってくれる度量を持った対抗勢力があってくれると頼もしいかなとは感じるよ。
二大勢力で潰しあって、本体の寿命を縮めただけ……なんてのは勘弁して欲しいけど。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:15:34 ID:H1hC7B/E
このスレ的には地形適応、種、原作再現とゲームバランスの妥協点、
武装の属性問題、忍耐問題…辺りかね。
他のコミュニティなら「趣味の問題、各々の好きにすればいい」で
済む所なのに、素材の配布先が事実上一箇所しかない事から
その配布先で扱われるデータが『SRCコミュニティ内での正解』に
なってしまう。
他にも2〜3思いついたが、まだ整理し切れていないので
チラシの裏探してくる。
関係ないが、
>RDS、EDC、DSCの時代はそのねじれってのはなかったわけか。
この当時からその捩れはあったが、「だから現状を維持してもいい」
…なんて論法は使わない方がいいと思う。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:17:25 ID:H1hC7B/E
すまん、ロボデータスレと勘違いしていた。
「このスレ的には」は忘れて欲しい。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:23:48 ID:tcOs2q0Q
実際、データ板で議論してると、どうしても論調が「この意見こそが正解。
これに反する意見は間違いです。考えを改めなさい。改めないような、わかっ
てない人は出て行きなさい」てな風になりがちなんだよなあ。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:28:08 ID:dUul6SRQ
「趣味の問題、各々の好きに」してダメになったMUGENなんてのもあるが。
データは組み合わせてナンボなんだから規格は少ないほうがいいべ。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:30:48 ID:kEHmEOTk
>>383
>でも「GSC亡き後はうちへ来い!任せろ!」くらい言ってくれる
>度量を持った対抗勢力があってくれると頼もしいかなとは感じるよ。
RDS、EDC時代のDSCがまさにこんな感じだったよな。
実際に引き受けちゃって今に至るし。
>>384
>>RDS、EDC、DSCの時代はそのねじれってのはなかったわけか。
>この当時からその捩れはあったが、「だから現状を維持してもいい」
>…なんて論法は使わない方がいいと思う。
いや、別にそう言いたかったわけじゃないんだけど、
そう見えたならスマソ。
今のGSC一極集中が歪みの根源じゃないの、みたいな
流れだったからさ、本当に昔は違ったの?、と。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:34:01 ID:1n6b3VGI
ま、データサイトが今と違う感じの基準
(たとえば拡張データライクに数値切りつめたロボデータとか)
でできるんならそれはそれでなんだけれど、
結局初期資本に引っ張られるからねえ。
ガンダム改定じゃないけど「10フォルダくらい俺1人で調整してやるぜ!」
くらいの気概がある人が立てないとなかなか辛いと思う。
今の基準とあんまり変わらんのならDSC時代のデータみたいに
統合しちゃった方がベターだし。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:34:02 ID:Dn7bPWrQ
アイコンは多種多様に存在できるが、
データは1サイトに一種類だからなあ。
しかもマイナー規約とか考えれば、実質、配布データはネット上に1種類しか存在し得ない。
そこがつらいんだろう。
まあ、別に自HPでの配布は止められてないんだから、
「俺パック」を作れば良いだけの話なんだがな。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:34:28 ID:RHr34nBk
>>381
プロテクションはEN消費前提でバリア寄り、レジストはアーマー寄りの能力
というのが主な違いかと。(レジストはプロテクションで代用可ですが)
あとは特殊能力での解説の書式の違いから。LvをXと指定した場合
プロテクションは『攻撃のダメージを-((10 - X) * 10)%吸収する』
レジストは『攻撃のダメージを(10 * X)%軽減させる』と表示される事から
プロテクションは吸収、レジストは耐性的な能力なのかもしれません。
というか、レジストのLvが10を超えると解説が妙な事になるよ……
392 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:49:04 ID:YTCLHrhc
攻撃属性「爆」はこれからミサイル・ロケット系全部に付く事になるのか?
だが ばくふうで ダメージを あたえた!
393 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:55:00 ID:1n6b3VGI
直に弾頭が当たるタイプの物には付かない気がする。
GP02のアトミックバズーカみたいに
弾頭じゃなくてそれが起こす爆風でダメージを与えるような武装用かな?
394 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:56:33 ID:ppySw6b2
ドラゴノザウルスの防御特性を対爆属性にすれば、ミサイルは
効かないがダブルカッターは有効ってのが再現できるねえ。
他にもいるかも。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 14:59:04 ID:dUul6SRQ
×ミサイル
〇手榴弾
って気がする
396 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:08:55 ID:o1ef4jjg
>>390
>「俺パック」
GSCのデータは手を加えて再配布してもいいことになってるからね。
自分のやりたい基準に組みなおした上で、まとめて公開するとかはありかもしれない。
少なくとも一から全部作るよりはましだろう。
かなりの作業量と行動力が必要だし、それで人が集まるかどうかも実力と運と人脈に左右されるけど。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:11:45 ID:q5/YWLPA
ヘル殿は思う所あって、俺パック始めた(今の所ガイキングのみ)けど、
思う所ってなんだろ?
398 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:15:23 ID:Kp9W4H+o
そもそもミサイルはH属性で距離修正受けないから、爆属性の意味為さないのでは。
手榴弾やグレネード、ロケット砲。あとは間属性と併用しそうな、地雷やブービートラップみたいな武器か
とりあえず今この文を書いていて思ったことは、爆と縛を誤字して縛りグレネードを出す奴が出るに違いないということだ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:19:30 ID:fVLCpR8g
>>396
以前のFateみたいに適当にデータ朴って投稿する有能な新人が出る予感
400 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:24:26 ID:o9VIHRRQ
>>398
防御特性に使えるかも知れない(あくまで知れない)ので、
とりあえず付けておくのも面白いかもしれないw
401 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:28:10 ID:BpxLPs/6
爆は距離修正オプション用だし、このオプションはGSC配布データでは
考慮されてないから、配布データには反映されないと思うよ。
つまり、ローカル用ってわけだ。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:36:31 ID:hRzNMo4I
いっそ、あらゆるオプション使用を前提としたデータパックがあってもいいかもw
403 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 15:37:46 ID:OfjYoQsg
>>391
レジがプロテで代用可能なせいで差がよくわからないんだよな
読んでみると効果の重複方法が違うんで、これが分けてる理由なのかね?
404 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 16:14:37 ID:Eb+yF+9o
>>402
地形適応総和オプションが厄介すぎるので、討議に手間取るよ。
ありゃロボ専用オプションだな。
等身大につけると、軒並みユニットの空適応が上がってやってられん。
ロボなら機体の空適応が厳密だからいいけど。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 19:02:05 ID:TWqhtqoc
>>403
レジストはメッセが表示されない。
プロテクションは表示される。
フィールドとアーマーが同じ関係にあるね。
(こっちはそれ以外にも色々な差があるけど)
406 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 19:02:55 ID:EZ9hC0fI
>>396
本来は多岐に分かれていてもおかしくはないんだけどねぇ。
RDS、EDC時代のDSC然り、現在のマイナー、アルファナイズド然り
オリグラも本家(今は分離したっけ?)、GSC以外で誰か立ち上げてもいいとも思うし、
ある意味、公式データのぬるま湯に使ってたって感じもするねぇ・・・
407 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 19:26:40 ID:mHoTddQg
いっそ井戸端データサイトでも立ち上げるとか。
なんて適当な事をほざいてみる
408 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 20:27:27 ID:tAz7jpPo
>>407よ、本気かとほざいてみる。
本気だったら参加するかはともかく気力を託す。
ところで
今回はヘルプに載ってるように必要技能に状態異常は設定できるのか? また、出来なかった場合はバグ報告に出してみるべきか?
409 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 21:23:54 ID:u36wucGc
等身大スレ埋まっちゃったから次立てていい?
掲示板が沈静化してるから手元から適当なネタになっちゃうけど。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 22:06:31 ID:MARdOtSc
AA氏はGSCチャットでウルトラデータを語った方が良いんじゃないだろうか?
マイナーチャット見ててそう思った
411 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 22:19:40 ID:GYwGmrvA
このメンツじゃいじめられるに決まってるよな 優しいのはちゃあしゅう氏ぐらいだ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:29:33 ID:7dCDMA+M
よりによって坪川氏と司氏と発条氏が揃っている前で
「一度も書いたことないけど脚本家になりたい」
と発言した勇気を買おうではないか。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:34:18 ID:dY1SraP2
若いって素晴らしいな。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:35:13 ID:H1hC7B/E
…本気で聞きたいんだが、そんなに凄いかあのメンツ。
一時代築いたのは確かだが、最近すっかり噂を聞かないんだが。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:45:42 ID:7dCDMA+M
ジェイ……げふっ。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:46:08 ID:ncnOvUho
今は時代築くほどの求心力のある人がいないでしょうに。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/08(日) 23:46:42 ID:yQSGdm2c
容赦がない、という意味ではすごい。>あのメンツ
418 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:01:01 ID:QNL8Hv7s
司氏はまだまだ現役だろ。発条氏と坪川氏はロートルもいいところだが。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:05:24 ID:6cU8R3pA
売れたのは星の〜だけって評価もあるけどナ。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:06:41 ID:wG+p1dwE
GAMEMASTER様がライバル不在を嘆くほどだからな。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:07:51 ID:epdhFYtE
GP取ったアルエボと、未だに漏れが続きを待っているLF
のことも忘れないで下さい。
だからジェイ・・・ぐふっ。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:10:59 ID:M5CdaFDU
LFはリレー
423 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:13:39 ID:TYMXqzMY
順当に考えても、シナリオGPで最も高い評価を得たライターが
三人揃ってるチャットはあそこだけだろ。
そしてその三人とも、遠慮という言葉を知らないことにかけてはこれまたこの界隈で随一ときたw
424 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:17:04 ID:wG+p1dwE
>>423
や、まあだからあそこであの面子を凹ませられるほど
面白いシナリオを提示できるくらいの新人が現れて欲しい。
ウパ氏ならそれができると思うが、他にいる?
425 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:18:08 ID:p+8z9qeg
くせーなんか語調がいつもの古参憎悪厨くせー
426 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:19:18 ID:epdhFYtE
ウパ氏はストーリーさえなければ面白いシナリオを書くのだが。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:21:28 ID:QNL8Hv7s
凹むっつーか、絶賛したことがあるシナリオはそこそこ多いぞ。
しかし昔はそんな不遜な発条派と傲慢本家チャッターが争っていたんだよなあ。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 00:51:08 ID:6cU8R3pA
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ たまにはAA付きで釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
429 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 05:08:51 ID:jezVQZe+
ゼンマイ氏が近年発表したサガやマリみてシナリオは面白いんだけど、
なんか守りに入った感があって素直に楽しめなかった
洗練されてはいるけど、キレ味が増したかといわれると……
430 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 06:28:01 ID:23JRBkWU
結局は、物書きとして優秀な人の中と言うよりは「ずばずばと物を言う人」しかいないところに入ったってので
FA?>AA氏
しかしそう言うゼンマイチャットに入って全くめげない人もいるからねえ。
ずばずば言ったところで異国語にしか聞こえないのでは何の意味もあるまい
431 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 20:53:52 ID:o9fBzf2o
よし、俺の夢を語ってみるか
俺の夢はオリ等身大作品をひとつ完結させて
マーブルのようにオリ等身大共闘作品のひとつに
出させてもらって、俺の作品のキャラが一人でも
「こいつはスタメン決定だな、と」プレイヤーに思われる事だ。
…まあ、オリ等身大シナリオ作る前に
今抱えてる版権共闘シナ完結させねーな_| ̄|○
リリースして以来、全然進んでないけど…_| ̄| 三 ○
432 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 21:31:31 ID:23JRBkWU
どこに書いたらいいか分からないのでここに
幻魔の公子氏って全然討議済みのデータ投稿してないんだな。
さすがにどたばたと思いだしたように投稿予告をつけてるようにしか見えない
さすがにずぼらすぎない?
改訂に関しては平行でもいいとはいえ、これはひどいよ
433 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 22:49:05 ID:yjlwMGKM
>>431
おまいは俺か
434 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 22:56:28 ID:NVMyqODQ
>>432
忘れっぽかったりポカミスが多いのはいつものことだし。
ドジッ娘メイドに脳内変換しておけばいいさ。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 23:18:51 ID:PiGvmuVI
あんな態度のデカいメイドなぞ追放物だw
436 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 23:29:39 ID:xjsK5i4+
というか、今のシナリオの需要って一体どの辺りにあるんだ?
抽象的に過ぎると思うから具体的に言っちゃうとGPでそれなりに
点数を取る事、と仮定しよう。
鬱展開にすりゃ受けがいいのかいいのか、スパロボ調のバカ話で
通せばいいのか、原作再現すりゃいいのか、電波な展開にすりゃ
笑ってもらえるのか……俺にゃさっぱり解らん。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 23:35:27 ID:GMErZyig
大丈夫だ、俺にもさっぱりだ
438 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/09(月) 23:40:04 ID:GmaM/DAM
>>436
エラーのないシナリオだと思うよ……。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 00:57:43 ID:1c9l6U5Q
とにかくDL数を稼げばシナリオコーナーの順位が上がり、更に目に付きやすくなってよりプレイヤーも増える。
一般に知名度の高いものや、SRC界隈で人気の高い、今が旬の作品を多数参戦させれば人目を引きやすいんじゃないか。
単に自分の好きなキャラクターが参戦してるだけで喜ぶプレイヤーは、無視できないレベルで存在するぞ。
別に悪い意味でなく、需要を知りそのニーズを満たすのも一つのエンターティメントだ。
もちろん多少プレイヤーを集めたとしても、シナリオの体裁として最低水準を満たしてなければ、GPで票は入らないだろうけどな。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 02:23:37 ID:1n33D27+
敵だけは作らない方がいいよ、ほんと…変なのに因縁付けられると一生物のトラウマ負うから。
次のシナリオ、別HNで出すべきかな…俺はともかく素材作ってくれた人に迷惑かけらんないし…
441 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 03:16:33 ID:n1EZw6o6
>>440
なにがあったかしらんがイ`
明らかにおかしな粘着っているからなぁ
いや、アケ板の常駐スレで延々粘着されてるランカーがいるんだが、粘着の言い分が
曰く「IRのスコアネームの@の後ろを何度も変えるのが不快」らしい。
俺にはまったく理解出来ん理屈だ……
ところで2chの本スレが1日以上止まってるのは
やっぱり板移動で見失ってる人が多いからかな?
442 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 04:09:47 ID:lYKQsDyk
>>436
何だかんだで停滞しちゃってるから、物珍しいモノが受けるんじゃないかな。
SDガンダム外伝SRCみたいな感じで。
レキレキでリューナイト出た時は一生ついていこうと思うくらい感動したしw
俺は、2〜30話あるしっかりしたシナリオがプレイしたいんだけどなー。
何だかんだで、マーブルの更新待ちしてた時は楽しかったし。最近そういうシナリオねぇなぁ。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 05:31:17 ID:fauxQhVU
騎士ガンダムが主役張るシナリオは無かったからなぁ…
あのシナリオは参戦作品の珍しさと、初期の怒涛のリリースで目を引かせて
やってみると、これが中々どうして面白いという
上手い手法だとオモタ
最近リリース速度が遅いのが残念でなりません
444 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 10:54:05 ID:jRf0IdnU
他に需要はありそうなのに供給があんまり無い参戦ネタって何かあるだろうか
いや、今書いてるのが微妙にそうっぽいけれど
445 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 16:18:08 ID:BDSdZJKA
ttp://src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=4187&type=4183&space=15&no=0
わざわざオプション追加するほどのことじゃねえだろ、そんなもん。
HP5%以下なら10ダメージでもダメージ中なり大なりにするのがいいんじゃないかと思った。
5%ならボスキャラでなければHP三桁になってるから、10ダメでもピンチになって構わないんじゃねえ?
446 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 17:37:10 ID:lYKQsDyk
>>444
ロボだとやっぱり、「人気はあるけど本家SRWに出れない系」…ワタルとかレイアースとかをガッチリやったら需要はあるだろうな。
この辺りは、クロスオーバーが使い古されていないという強力な武器があるから、見てみたいと思う人が多い。
等身大はあんまり判らんけど、最近版権等身大をしっかり使ったクロスオーバー自体見てない気がするんだよなぁ…。
一部SRCで有名系(龍騎とか)を除けばあんまり開拓されてない市場だと思うんだが。
個人的には、エロゲとかのコアな作品じゃなくて、小さい頃見たような作品だと潜在的人気があるんじゃないかと思う。
騎士ガンダムに代表されるように、「基本的に結構皆知ってる」ってのは強い。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 17:44:18 ID:+UgqJw2Q
原作再現シナリオは程度が低いと見なされる事が多い罠。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 18:02:23 ID:Og8ySD9M
>個人的には、エロゲとかのコアな作品じゃなくて、小さい頃見たような作品だと潜在的人気があるんじゃないかと思う。
>騎士ガンダムに代表されるように、「基本的に結構皆知ってる」ってのは強い。
ただそういうのに限ってアイコンをなかなか見かけない罠
449 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 19:09:01 ID:OC/y3JpA
ビックリマンとか一時期はやったシール系の奴とかどうかねえ<需要があるけど供給が少なそう
ただ、データを数値にするのが難しそうだけど
今だとカードそのものを何か機械とかに差し込むのが一般的なんだよな。>コレクター系カード
こういっちゃなんだが想像力を養えないような気がするよ オッサンみたいな考え方だな orz
450 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 19:18:53 ID:qM6HTPQY
武者と騎士のSD大戦とか見たいな、と思ったことがある
>>449
シール系…
仰天人間バトシーラーでも需要があるんだろうか
451 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 19:34:08 ID:4a+bbU4Y
懐かしいなバトシーラー
あれほど敵味方の入れ替わりが激しいアニメは無かったよな
452 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 19:55:41 ID:/n9q+332
>>446
等身アイコン作者で数を出せる人は、妙にエロゲ・ギャルゲに傾倒している率が高い。
そんな気がしなくも無い。
萌えの力ですか。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 20:37:46 ID:h/LRtqPg
エロゲ、ギャルゲ全般がここまで増えたのは1,2年だと思う。
それまでは特撮勢が強かったし、エロゲ・ギャルゲ枠といえば
葉か573作品が主で、他社メーカー萌えは偽chで容赦無く糾弾
されていたしね。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 20:40:44 ID:+UgqJw2Q
> エロゲ・ギャルゲ枠といえば葉か573作品が主で、
> 他社メーカー萌えは偽chで容赦無く糾弾
> されていたしね。
つくづく歪んだ業界やな…
455 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 20:58:54 ID:hbSPXYWU
2chもとうとうスパロボ隔離板が出来たな
つかどうでもいい板増えすぎだ
456 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 21:37:31 ID:CPHmZkr2
>450
共闘とは言えないとは思うが、ガンセイバーやらマーク3って前例があるんだよな。
そんな俺もGアームズ+騎士+武者とかやりたくはある。
けど量が多すぎて手持ちの資料じゃ足りねぇorz
457 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 21:44:22 ID:48O6y7og
Gアームズ+騎士+武者はアニメがあったよね
どんなだったかは忘れたけど…
458 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 22:21:48 ID:RummVH4g
ガンドランダーも混ぜてやってくれ
459 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 22:28:05 ID:6EJp6la2
>>455
運営は過疎れば逆に細かい手入れが要らなくなって維持の手間が省けると考えてるんだろ。
実際はどうも過疎して話題が停滞して故意犯の荒らしが暴れまわってもネタで押し返せないから
ほとんどの板では状況が悪化してるようだがな。
荒れる話題の板は荒れなさい、がこれからの(実質的な)壷の運営方針なんだろうぜ。
460 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 23:30:18 ID:K2YmIwV6
式神IIってパイロットアイコンしかないんだな。ちょっと意外。
グラ掲で探してる書き込み見て、すぐ見つかるんだから少しは探せよって思ったんだけど。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/10(火) 23:42:18 ID:CPHmZkr2
>458
ついでにいっそのことガンボイj(ry
462 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 00:07:11 ID:9BltQYQQ
>>460
ユニットは亮藤氏が描いてた気ガス
463 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 01:00:41 ID:smUH/5QY
確か武者のローズがスダドアカ、ボルトがガンドランド出身なんだよな>SD
マックスターは何となくGアームズ連想する姿だった記憶
464 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 02:14:45 ID:8sQwD5ag
おまいらSD好きだなぁw
リアルタイムでSDガンダム祭りとか見に行った奴もいるんかな?
465 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 02:48:34 ID:AcPjEYlQ
円卓の騎士シリーズを飛ばして聖騎兵物語シリーズをやってたな。
やっぱり、見栄え的に聖騎兵物語のが、良さそうだから映像化されたのかな。
466 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 03:08:17 ID:28oXzImE
旬が過ぎちゃったのか、それともキャラクター多すぎて嫌われたかじゃないか?w<円卓
クラウンナイト、仲間とっかえひっかえする上に、脇も濃いからw
467 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 09:09:25 ID:CcV/XTlg
アンポンタン辺りはかなり数合わせ感が否めなかったがな
468 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 17:42:16 ID:zLa6QfjU
そういえば聖機兵物語って主役交代したんだよな。
F91は結局なんだったんだ。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 17:48:28 ID:zk6K/u12
シルエットになって性能も存在も微妙になる係
470 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 17:51:42 ID:Z2zo4ukY
アレだろ、第一話で才能あふれる主人公に役目を奪われて
早々に消えていくベタな「正式パイロット」
話のつなぎって面から見ればアルガスでのアムロ?
471 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 20:41:48 ID:gDrMDjN+
ボンボンコミックの三章でシルエットが聖騎兵を操縦して現れた辺りがもう、ウワァって。
作者分かってるじゃないかみたいな。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/11(水) 23:23:36 ID:mSDegBPU
>>471
ただシルエットが微妙にかっこ悪い上に元ネタが偽者という微妙さ。
アニメだと存在すら消されるし…
473 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 00:45:38 ID:TUgzKfDI
>>472こんな会話の中でIDがSD
474 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 04:46:02 ID:Y152MsQ+
ところで、SDガンダムSRCって
何か、キャラが殆ど原型とどめてない気がするんだが
俺は楽しめてるけど、コアなファンはどうなんだろうな
475 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 05:52:53 ID:MzMC9Xm6
数少ない映像版や漫画版やゲーム版に固執するならアレだが、もうブーム過ぎ去ってるカードダス専門の作品で、元よりキャラの情報が、メチャクチャ薄ぺっらいから、性格改変されても、あまり気にならないなぁー。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 06:54:30 ID:gHv7e+Wg
>>470
F91は、本家ガンダムで言うZZのZガンダムっつーか。
エルガイヤー編ではGP01がその立ち位置だったり。
(ただしGPシリーズ覚醒やら真聖機兵復活で出番はむしろ主役並だが)
>>475
漫画版にいたっては、騎士ガンダムからして時々壊れてギャグやるしなw
改変というより保管みたいなイメージが強いのは確かだ。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 08:55:23 ID:90LCKgQ+
>>474
もともとメディアによってコロコロ設定やふいんき変わってるし
478 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 09:57:46 ID:eLUOn7i2
SDガンダムかぁ
きちんと見てたのは最初のと光の巨人
フルカラー劇場だなぁ
フルカラー劇場がまだ続いてたのに驚いた。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 12:41:05 ID:Sk3i/2v+
>476
そこでBB付属の一ページ漫画版騎士ガンダムですよ
480 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/12(木) 13:43:40 ID:QhP6TpJ2
マントのアイコンがあれば完璧なわけだな
481 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 11:52:18 ID:bc3DkVcc
>メインスクリーンを640×480に変更してステータス表示をポップアップで行うモードを
>実装してはいるんですが、既存のシナリオが480×480を想定して作られているので、
>既存の画面構成のモードを維持しつつ新しい画面構成を実装するのが大変であんまり進んでいません……
kei氏のブログより
これは期待していいのか……?
482 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 11:59:41 ID:6Gp6C2DU
ZOCも実装か。
TomTom氏は大活躍だなー。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 14:00:01 ID:x+b6AmYo
FullScreen=On
やってみたけど、これ普段から800*600にしてる人は変化なしってオチ?
全然変化ないんだけど…。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 14:04:08 ID:80ZjC+wc
>>483
そういうオチ。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 21:34:08 ID:TjHlH3CI
XPSP2でSRCやってる私ですが、
TomTomの中のひとが開発版板で書いてたとおり
VB6でP-CODEコンパイルしたらえらい動作が軽くなりますた
486 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/15(日) 23:13:23 ID:6FmzbTYI
なら報告すればいいんでないの
Keiさんは自分とこはなんとも無いのでわからんとか言ってたし
487 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 00:58:35 ID:mI5kggzI
そういや、最新版のVB2005のベータ2を入れてるんだが、SRC本体のプロジェクトファイルの
変換が成功しないんだが、もしかしてそれって俺だけ?それともデフォ?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/16(月) 01:53:20 ID:oc11t1Fc
自分も無理だった。
所詮ベータだし、前にソースコードが公開されたときに.netにコンバートしようとしてエラー出たし、デフォじゃねぇ?
489 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 07:00:15 ID:WDrRfO2A
データスレとこのスレが下がっていること、そして何よりおりスレが
上がりまくりなのが現状の停滞感を表す?
しかしなんつーかメッセさえあればいい派の人はよく湧くねえ
490 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/17(火) 19:56:51 ID:LFqxgTV+
ネタ発言のつもりじゃないかと思うが…、無粋な奴だなーとよく思ったりする
491 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 15:50:17 ID:N2yDVdug
お前等雑談ネタすらないのか、とage
・・・・無いな
492 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 18:36:50 ID:rnnY8CZc
そういやさ、SRCってイメージキャラクターとか設けないの?
493 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 18:39:37 ID:xQBnKyK+
>>492
インクルとスペやんでいいじゃん。(ハナクソほじりながら
494 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 18:40:03 ID:ATDhVsBM
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 笠 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
495 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 18:42:31 ID:crzeaFno
そんなところにまで進出する気かよw
496 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 18:51:21 ID:7t3xmzKk
じゃあ、怪人お茶男で
特技は何も無いところで転倒の、ドジっ漢属性付だ
497 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 19:03:36 ID:8I0/eXUY
>>494
第3の人格初瀬たんだな!
498 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 19:11:04 ID:G0ipIRq2
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 瀬 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 19:30:50 ID:XRlPb286
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ d \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/20(金) 21:19:15 ID:igBT1IxQ
>>499
誰だおまえw
501 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 01:56:43 ID:L7ZwRypE
イメージキャラの絵師は誰にするんだ?
502 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 02:10:17 ID:mVT9Eghc
それは勿論繰り出し様ですよ。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 09:19:44 ID:8HFQNxRs
マジで表の意見交換かリク板で募集すること提案してみたら?
投稿>投票の流れで好きなキャラ描かせたり設定させたら盛り上がると思うよ。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 09:42:19 ID:7aAagVq6
三ちゃん…柳の下にMeたんは二匹居ないよ?
505 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 09:56:25 ID:5NT2MUN2
擬人化SRC?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 10:07:46 ID:yqkKhquc
三笠初瀬(みかさはつせ):わがままで自分勝手だけどどこか憎めないみんなのアイドル。夢は声優になること。
インクル:初瀬を魔法少女にしようと魔法の国リュードヌゥーラからやってきた妖精(ピクシー)
幻魔公子(げんまきみこ):本当は優しいけれど好きな人の前では素直になれない複雑なお年頃の女の子。
佐藤つかさ(さとうつかさ):初瀬の家の近所に済んでいる若き未亡人。趣味はTRPGとSRC。
シェルナ:その内上記全員を食ってやろうと画策している人外
507 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 10:14:54 ID:3Hz+J//o
この流れなら出せる
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1536;id=
既に誰かが描いてたらすまん。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 10:21:26 ID:KpZ7HF6I
>>507
ワロタw
余白が多いのがナイスだ。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 10:54:25 ID:cASKalwo
SRCたんみたいな安易なイメージはダメか
510 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 11:52:03 ID:97FrdKn2
僕らにはサンプルがあるじゃないか
511 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 12:18:34 ID:7aAagVq6
アリス、インクル、エーニスと、正直ロリキャラは飽和状態だと思う。
エーニスは違うか。
それに、オリグラコーナーの管理人も引継ぎする人が見つかったから
SRCトップページはオリグラ祭りの最優秀アイコンが飾るっていう慣習も
復活しそう…個人的には、ぜひ復活して欲しい…だし、もう新しいキャラを
入れる隙間が無いよ。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 12:26:52 ID:M/cG8cuw
エーニス、年齢どれくらいなんだろうな
実質指導者みたいな立場になってるし、女ドワーフとしては
あれでもう成人一歩手前なのかも
513 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 12:37:13 ID:QBxN5A5o
アドン、サムソンみたいな筋肉隆々の外見で尚且つ真面目なキャラが必要なのかもしれない。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 13:12:50 ID:AgoKYoBE
男女問わず
判子顔と○○な性格、○○と見せかけて・・・
なキャラはやめてくれ
媚びた(ロリ)キャラはいらんし、なによりも飽きた
515 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 13:53:12 ID:IybRgTVs
>>510
サンプルキャラなら、アリスよりマリーンの方が好みだ。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 14:25:55 ID:Ph5vcabE
エーニスは人間で言うと18歳くらいかと思ってたよ。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 15:32:22 ID:14NW1vOA
SRCらしくロボきぼん。
…と言ってみる。
ほら、SRCって何だかんだで元はSRWだしさ。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 16:40:50 ID:Q8M/keM6
ロボならジェットライカーを推す
519 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/21(土) 16:57:53 ID:1ce9BEEw
コミックブレイドの八百円みたいなの
520 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 20:47:01 ID:/CKrIkfs
なんでか知らんがSRCInfoに入れない件について
521 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 20:49:12 ID:PCVowTVo
普通に入れるが?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 20:50:36 ID:DF5zVZCA
誰にでも広く知られているオリロボと言うと……エレナイか?
今はナイナンかもしれんが、アレはあんまりロボが重視されてない気がするしな。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 20:53:37 ID:0TSCztlc
1、イグナーク
2、ジェットライカー
3、ガンガル
4、インパルスガンガル
さあ選べ!
524 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 21:07:50 ID:/CKrIkfs
>>521
ケーブルでやってるんだが今「も」無理だった。
ついでにさっきまで井戸端にすら入れなかった。
…もしかしてこのあたりでアクセス規制でもあったか?
525 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 21:11:06 ID:V9xsj+0Q
こちらもケーブルだけど、今は普通に入れるよ。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 21:25:32 ID:/CKrIkfs
ようやく入れた。謎だ。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 23:11:26 ID:KTa4EhdU
>518
女性キャラは出したいが
普通に年頃のヒロインキャラばかり数出しても
面白みがない。
といって普通にロリキャラ出しても子供の思考を書くのが難しい。
結果、顔だけ判別用としてロリ顔にし
中身は大人の女性とするというケースは割とあると思う。
特に恋愛ゲー要素を入れたりすると女性キャラは少し多めに出したいし
外見で一発でわかる個性も多めに持たせたいんで
(しかし反面、SRCで表現される外見的個性は殆ど顔グラに集約される)
顔だけロリってのが増えるのはどうしてもあると思う。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/23(月) 23:46:46 ID:fQchV3Qg
ちと話はずれるけども、
子供の思考については難しいっていうのもあるけど、
普通にシナリオ内では扱いにくいよな。なにせ子供だから
実際に年齢が子供でも、妙にませてたり天才だったりするキャラが多いのもその辺に寄ってそうな
529 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 00:15:16 ID:nBHE0+IY
言われて気になって、サクッとシナリオ登場予定の味方キャラ男女比を数えてみた……
結果は綺麗に1:1、後は22人も出てくる予定をどうするかだ
この数を、どうやって動かすか……
530 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 00:50:54 ID:a9ksBINk
いっそのこと爆弾処理で爆死したり、お友達になりに来てやられたりで
適切に処理して減らしていくというのは…
531 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 00:53:04 ID:btml2uOw
世の中の人間がみんな鬱展開スキーだと思うなw
532 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 01:53:51 ID:2tK62nh6
第四次のダンクーガのようにリストラしてしまえ
533 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 05:11:35 ID:W2MICgBY
SFCの頃のスパロボを参考に汁。
アムロや竜馬たち以外は登場時以外台詞激減w
最近出撃選択するほど枠対味方比の厳しいシナリオ減ったし、出撃を選択重視にするのもいいかも。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 08:19:27 ID:OM0Ng9tE
〉531
ブラックジョークとして演出する手もある
あるいは戦艦ごと吹っ飛ばしてしまえばプレイヤーは欝感情は持たないな
535 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 10:04:04 ID:5eIbXp4A
あるいは誰か思いっ切り嫌味な優等生超絶天才パイロットを敵側に用意して
「やめてよね、キミ達なんかに(ry」と言いながら
毎マップごとに1人ずつ脱出も出来ないような無残な撃墜イベントを作れば
プレイヤーを鬱にしないでキャラ数を減らす事が出来るぞ!
そのかわりシナリオ作者に強烈なアンチがつくけど。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 11:00:29 ID:6kjL0Hlk
シナリオ進むごとに夢見る心が失われていって
ヒーローなキャラとかが一人、また一人と消えていってしまうとか
「オレの物語はちゃんと終わったみたいだ、ありがとう」とか言って
537 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 12:44:13 ID:q4fwlNjQ
キャラ退場とは微妙に違うが、一時離脱にはどれだけ気をつかったらいいんだろう
中盤あたりで半分くらいが置いて行かれる可能性があるんだが……
で、今それをどうするか考え中
538 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 13:54:42 ID:Av/jwL0Y
一時離脱はプレイヤーからとしてはえらく怖いんだよなー。
普通のシナリオの場合、かけた資金がパーになる可能性が……。
こうして無改造プレイに繋がっていく私。
例えば、1〜2話くらい脇役重視のシナリオが入るとかならいいけど、
作者が勝手に決めた編成で合流までがんばって下さいとか言われると泣く。特にSRCは使うユニット偏るから。
539 :
537
:2005/05/24(火) 14:16:15 ID:q4fwlNjQ
やっぱり危ないよなぁ……薄々分かってたけど
どうしてもやむを得ないキャラ以外は、全員同行させる事にするか
そして書き分けに苦労する罠。その当たりは気合でカバーか
540 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 14:45:51 ID:DO1l8vtM
プレイヤー側の部隊に配備するキャラを
任意で割り当て出来れば良いと思うんだけどな。
こいつとこいつはエースだから手元に、ってな。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 14:48:08 ID:mBXbYilw
俺が以前作ってたシナリオじゃ、正式に仲間になる(離脱しなくなる)
までは、出撃時は普通に選択できるのに、インターミッションにはいないっ
ていう、露骨な事もしてた事があるなあw
542 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 15:02:27 ID:q5RQPy8A
自分は離脱(&次のeveで出撃できないユニット)の愛称に識別記号付けてるな。
離脱中でもアイテム交換やランクアップが出来るのはいいんだけど、
「で、このキャラはいつ出撃可能になるん?」と言われかねない諸刃の刃w
>>541
ゲームと割り切って、演出上は離脱したけど出撃は普通に出来る、
ってのも一つの手ではあるよね。Leaveすらさせないw
543 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 15:03:14 ID:RAROXX/6
チーム分割の理想は「連れて行けるメンバーを自分で選べる」
(分割前に出撃したメンバーが付いてくるとかその逆とか)だと思う。
だけどこれは、大所帯だと会話関係が地獄だろうからなぁ。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 15:12:39 ID:q5RQPy8A
スパロボのルート選択みたいなのならともかく、
修行するために出て行ったとか、自爆特攻で生死不明とか、
そういう類の一時離脱は選択するわけにいかないしね。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 15:23:25 ID:C7mp2ydI
もう無改造でいいじゃないか。
546 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 15:32:21 ID:QHPWPkrw
つ[改造不可]
つ[防御力成長]
つ[HP成長]
つ[EN成長]
資金?アイテム売買サブルーチンで使えばry
547 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 17:13:52 ID:t5IVyDKM
高槻(MOON..) 間桐慎二 浅倉威の3人を主人公にした
ド外道大戦(仮)を作ろうとした
5分くらい経って「最低だ…僕って…」という言葉が
やっと脳裏をよぎった。
…orz
548 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 17:35:53 ID:Dn98tl9+
>>547
それを乗り越えた所にピカレスクロマンの真髄があるのだ。立て!
549 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 18:17:25 ID:nBHE0+IY
女っ気が足りないな、ファルシータ=フォーセットを出すんだ
550 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 18:52:14 ID:aAhx9BQA
シンジとファルは相性よさそうだな。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 19:52:11 ID:aVLn9ARI
>548
そうだ。と同意しつつも
地形ユニット<高層ビル>や防衛軍のユニットを薙ぎ倒しつつ
被害額を競う破壊専門ロボのシナリオを発表する勇気がなかなか無い俺。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/24(火) 23:21:06 ID:J0pS8Cn2
>>547
俺は、ショッカーの秘密基地に乗り込んできた他作品キャラを撃退して、
蜘蛛男だの蜂女だのに改造するシナリオを真面目に考えたことがあるぜー
553 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/28(土) 13:08:14 ID:W6OxX0DY
外道大戦か…
554 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/28(土) 13:53:49 ID:KgR6Ugrc
安定版おとしたらMapEditが古いので上書きされた・・・面倒くせー
555 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/28(土) 15:28:35 ID:/tYXbbjc
別フォルダに展開した方が楽だぞ、色々と
556 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/30(月) 18:35:39 ID:NL4EYI9w
たまには荒れるの覚悟で本音で盛り上がるのもいいかもしれないけどさ
傍からみてどう思われるか考えて、ある程度沈めてから話そうとか
そういう判断は欲しいと思わない回?
557 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/30(月) 21:48:12 ID:zki8SIBg
確かにそう思うね
558 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/31(火) 11:10:11 ID:FVWe4kzg
talk 草加雅人
キミは俺の敵になるって解釈で、いいのかな?…かな?
end
call 草加変身
#こういうネタを思いついたんだが、どうすればいい…
559 :
名無しさん(ザコ)
:2005/05/31(火) 11:14:48 ID:MG5Qk/Yk
>>558
Talk 新沢靖臣
2回言うな、このブルジョワが
いや、わかってる!わかってるねんで!?
560 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/01(水) 02:26:04 ID:rWv/UA7M
亮藤氏の境遇が泣けてくる。
スペクトルマンの上司な人もそうだったが、実生活がしっかりしてないと
おちおち趣味を楽しむこともできんな。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 08:46:27 ID:ZxCjw6mM
GSCのシナリオリンク草案が来たね。ジャス曲以外のMIDIは添付可になるのか。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 08:52:00 ID:1/fIv6pQ
ジャス信かどうかを確認するのもまた面倒そうだな。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 10:03:39 ID:q+JNaQn6
現状でもジャス信じゃない曲は添付できるんじゃなかったか?
緩和されたのは歌詞の方だと思われ。
つか、確認面倒だし版権MIDIは全面的に添付禁止でもいいんじゃないかねえ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 10:25:03 ID:ZxCjw6mM
む、ずっと版権MIDI添付は全面禁止だと思ってた。
「商用に公の機関に登録されている楽曲」ってのはジャス曲のことか。
MIDIパック以外から持ってきた登録外のMIDIは添付できたんだな。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 11:42:59 ID:gDAAaej+
公式リンクに版権MIDIが直接添付されてるシナリオってないよね。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 12:48:03 ID:HP+zcsAI
非JAS曲は「JASRACに登録されていない曲」ってだけで「使用権フリーの曲」って訳じゃないんだがなぁ。
下手するとここらへん突っ込まれるよー?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 13:44:06 ID:5EsJI8xw
アイコンは使用権ぶっちぎりな件について
568 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 14:01:40 ID:6TLwzqRk
「使用権フリーの曲」とかいうフレーズを出したらとり止めがつかない罠。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 19:24:02 ID:zf8JwYTw
無登録曲が急に登録されちゃうとえらいことになるような気もするがなあ
それだけのせいで、シナリオ削除措置とか取られるとばかばかしい気もするし
やっぱり最初からどんな版権曲も添付不可の方がいいような
570 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 19:25:41 ID:q+JNaQn6
誰か書き込んできたほうがいいんじゃね?>版権曲全面禁止
571 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 20:48:21 ID:fK/vbdcY
GSC登録マンドクセというか、正直客層ほぼ同じだから手間かかるだけのようなきがする
572 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 20:49:23 ID:Xv5tTdFw
書き込んでも方針の変更は無し。それがGSCクオリティ。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 20:51:20 ID:Fba4vGG2
知らなかった?GSC登録の規約整備はSRC本家からシナリオリンクを削除させる布石だよ。
ゥ氏、SRCから本格撤退ケテーイ
574 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 20:53:05 ID:Kn457bFA
版権MIDIはいらない子?
575 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 20:59:56 ID:BniuHQLc
ごめん流れがよく分からないんだけど
今はJASRACとGSCの
どっちを叩くための流れなの?
576 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:00:49 ID:HP+zcsAI
>>879
ヤバい、萌える。しかも故意犯だったりすると尚更萌える。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:01:56 ID:HP+zcsAI
すまん、誤爆。
俺は「JASRAC登録であるか否かを問わず版権はヤバい」派。
GSCに含む所はあるが今は脇に置いてあるつもり。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:09:23 ID:Iyw95ekE
ウーパー氏、SRCから撤退するの?
579 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:12:54 ID:DaFLK8w2
シナリオリンクがGSCの独占状態になったらそうなるだろうな。
あと、小一郎氏も撤退しそうだ。最近見ない名前だけど。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:23:00 ID:9UkEBssE
オリなら最悪Vectorに登録するとか、他に手はあるけど版権はなあ・・・・・・
581 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:33:39 ID:Iyw95ekE
FFAは版権だからなあ。
長きに渡る総帥とウーパー氏の暗闘は、総帥の勝利で決着か。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:34:03 ID:3DB1tfvs
そう言うツッコミあったら単純に三ちゃんが寄付受付やめるだけだろうな
なんか毎回こういう人湧いてくるよね
583 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:36:13 ID:q+JNaQn6
何か変な流れになってるな。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:44:32 ID:1AfNMnAE
不満があっても自分からは何もしないのがピープルの習い性だからな。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:50:53 ID:BniuHQLc
>583
匿名掲示板に理知とか自制求めても仕方ないし
誰かが何かを叩きたい流れなら無理にスルーしてストレス溜めるより
一緒になって相手を叩いたほうがストレス溜まらんですよ?
それで結局誰の何を叩けばいいんだい?
586 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:54:13 ID:HP+zcsAI
よくわからんからとりあえず三笠AA置いときますね。とりあえずこれを叩くって事で
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 笠 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
587 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 21:58:59 ID:+PYLUljA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 瀬 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
588 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:12:07 ID:zf8JwYTw
山ちゃんをバットで打つAAとかありそうだけど ないの?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:27:56 ID:AjLLHRsM
819 名前: 名無し.eve 投稿日: 2005/06/02(木) 21:59:49
GSCがシナリオリンクを独占した時、私は何もしなかった
シナリオ作者ではなかったからだ
次にアイコンが独占された
不安は覚えたが私はなにもしなかった
次にMIDI、サブルーチン、本体配布と次々独占された
それでもなにもしなかった
最後に本体が有料化された
ユーザーだったので立ちあがったが
抵抗する者は誰もいなくなっていた
590 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:31:43 ID:4L/RHak6
>>586
じゃあガッ
591 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:38:11 ID:3DB1tfvs
>>589
そうなったとして誰が困るんだ?俺は金を払ってSRCを続けるがな
最近頭の悪い書き込みが多いな
592 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:47:30 ID:reGHNi0Q
無料が有料になって全く困らん人間の方が珍しいと思うが。
有料になんてならねーけどな。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:52:03 ID:HP+zcsAI
本体有料はねーよなー。ソースコード公開までしてるんだから。
本家のコンテンツは今後も無料だと思うよ。本家のコンテンツはな。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:52:31 ID:q+JNaQn6
むしろこの場合
三笠の陰謀論者乙
ではないか?
課金キター有料キターをネタとして面白いと勘違いしてる香具師がいるようだし。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:55:28 ID:reGHNi0Q
まあ、マジで言ってる人間なんていないんだろうけどね。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:55:51 ID:krZK9IQo
×三笠の陰謀論者
○三笠は陰謀者
これは否定できねえべさ
597 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 22:55:57 ID:8A+VAEqc
>>594
この手の馬鹿が出てきたの、寄付始まってからだよな。
どうにかして三ちゃんを営利目的の厨に仕立てあげたいらしいな。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:04:21 ID:cnnLaAao
俺は逆に>>597がなんで三笠氏をそこまで信じられるのか問いたい。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:04:34 ID:9nNTGZNk
寄付始まってからっつーかこの手の僻みはいつ現われてもおかしくない。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:07:00 ID:0edG/Yn6
596 名前:名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 22:55:51 ID:krZK9IQo
×三笠の陰謀論者
○三笠は陰謀者
これは否定できねえべさ
601 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:09:25 ID:8/aqCaZc
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
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|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .}
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'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
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` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
`' - .,,_ _,. - ''"
`"'' '' '' ""
602 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:11:47 ID:Ir19Ik1Y
http://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
>>アホ
もう分かったから、お前らの意見はこれに書いてろ
603 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:12:42 ID:9UkEBssE
あれだけの鯖三つロハで使い放題、維持費は馬鹿が貢いでくれる、疑問を呈しても
>>597や>>599みたいな馬鹿が即座に出てきて思考停止した弁護をしてくれるとなれば、
疑いの眼を向けない方がどうかしてると思うが
もちろん>>597=>>599=三笠氏当人なら話は別だが。自演王の別名を持つ氏の事、
ありえない話ではないしな
604 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:13:33 ID:t06Pj/Bc
寄付ってそもそもミッカーサーが言い出したわけじゃないじゃんね?
本人も、ごだごだするなら止めるってチャットで言ってることだし。
…大体、営利目的でやるにはGSCの運営なんて割りにあわんだろw
その時間バイトでもしてたほうが金になるっちゅーねん。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:14:23 ID:Ir19Ik1Y
http://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
>>603
もう分かったから、お前の意見はこれに書いてろ
606 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:14:32 ID:rO9hIuRE
で、文句言ってるやつはどうしたいのよ
607 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:15:15 ID:t06Pj/Bc
>>603
一つ聞きたいんだが、バカが維持費を貢いだとして、他の一般プレイヤーに何の損害があるんだ…?
608 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:15:22 ID:Ir19Ik1Y
http://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
>>604
>>606
もう分かったから、お前らの意見はこれに書いてろ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:15:52 ID:Ir19Ik1Y
http://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
>>607
もう分かったから、お前の意見はこれに書いてろ
610 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:22:50 ID:WS/G1psQ
今後こういうことが起こらないようにGSCを潰して、その後SRCも潰したらどうだろう?
611 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/02(木) 23:27:08 ID:Ir19Ik1Y
http://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
>>610
もう分かったから、おの意見はこれに書いてろ
612 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 00:03:41 ID:GMCjxdVU
ぬるぽ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 00:04:05 ID:G58qShck
かっ!
614 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 00:04:41 ID:De9fgE/M
/ l___l \ ||i
| ● | | ● | |||i
| ヽ / | ||||i
\ ヽ/ / ||||i ガッ
/ \ |||||i
/ | ||||||i
| /\ / _ | |||||||i
ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i
ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i
ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i
/ / / ノ ノ 丶||||||ii
/ / / / ノ ヽ
/ / / / < > /\ /"""ヾ
/ / / / ノ \ /::.::.____/:::::::ヽ、 /;:;;:::''' |
/ / / / | | |||||||||iヽ /::. ______.::::::::::::: __ヽ_ | .|
⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./ ::::::::/ __。\_ヽv // 。\ .| |
/ / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i ヽ // ̄ ̄√ ___丶  ̄ ̄\| | .|
/ / ||||||||||||||||||||||||||||iヽ ∨| ::::::::: / / tーーー|ヽ .::::: ::| | .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i ヽ | .:::::. ..: | |ヽ ..::::::| / .|
/ 三三|||||||||||||||||||||||i \ .| ::: | |ヽニ⊃| | ..::::::|ノ /
ヽ 三三||||||||||||ii \ | : | | |:::::T:: | !. ..::::/ /
ヽ_____三三||||||iii \ \: ト--^^^^^┤ / /
615 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 00:23:57 ID:yDwBeUu6
/ l___l \ ||i
| ● | | ● | |||i
| ヽ / | ||||i
\ ヽ/ / ||||i ガッ
/ \ |||||i
/ | ||||||i
| /\ / _ | |||||||i
ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i
ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i
ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i
/ / / ノ ノ 丶||||||ii
/ / / / ノ ヽ
/ / / / < > /\ /"""ヾ >>610
/ / / / ノ \ /::.::.____/:::::::ヽ、 /;:;;:::''' |
/ / / / | | |||||||||iヽ /::. ______.::::::::::::: __ヽ_ | .|
⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./ ::::::::/ __。\_ヽv // 。\ .| |
/ / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i ヽ // ̄ ̄√ ___丶  ̄ ̄\| | .|
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/ 三三|||||||||||||||||||||||i \ .| ::: | |ヽニ⊃| | ..::::::|ノ /
ヽ 三三||||||||||||ii \ | : | | |:::::T:: | !. ..::::/ /
ヽ_____三三||||||iii \ \: ト--^^^^^┤ / /
616 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 15:31:40 ID:DAdJvyhA
>>610
いや、それだとアングラでやったりSRC的な物が新たに作られるかもしれない。
根本的な解決にならないので、ここは人類を滅ぼすのがいいと思う。
そんな分けだから、まず反対派筆頭のkrZK9IQoがアルティメット細胞を作れ。
期限は三日後。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 16:54:20 ID:2RqKVqCA
コピペ乙w
618 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 19:11:22 ID:lXaNCr0w
GSCいらねぇよ。ウパたんが正義だよ
619 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 20:29:31 ID:SCOSrwtw
蛯名?
620 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 21:17:02 ID:uAqKt7v+
孫。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/03(金) 22:18:03 ID:Ear1c5z+
オッス、おら極右!
622 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/05(日) 04:51:40 ID:fInSWdYg
「うるせぇてめえら、大空魔竜ぶつけんぞ」
みたいなジャイアントカッター逆さ切りに惚れた。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 16:19:59 ID:vmAmoh9E
野球板でSRCユーザーハケーンw
310 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 23:54:34 ID:9p7jRgw10
>>308
この頃は( ・ゥ・)が使われることが多いかな
311 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2005/06/08(水) 01:01:19 ID:tzKHvkZy0
>310
何その真性ロリコンのAA。
いや、別にプロ野球板ならいいんだろうけどさ。
板が違うとそのAAで表される人物は
「指よりも太いものをしゃぶしゃぶ」
「いもうとさんにしゃせいさせてください」
「バグダットは治安崩壊ですか、ようじょ襲いほうだいですね」
と抜かす糞みたいな奴になるんで……
624 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 21:27:01 ID:nJdzs9Tw
┌─┐ ┌─┐ にっぽん!. ┌─┐ ┌─┐
│●│ │●│. にっぽん! │●│ │●│
└─┤ └─┤. __ __ ├─┘ ├─┘
_ ∩ _ ∩ |. ● | |. ● | ∩ _ ∩ _
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡.  ̄ ̄| | ̄ ̄ ヽ(゚∀゚ ) ヽ(゚∀゚ )
┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 ヽ(・∀・)ノ ミ⊃┬─┐ ミ⊃┬─┐
|●| |●| |●| |●|
└─┘ └─┘ └─┘ └─┘
625 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 22:03:01 ID:PU3dTxZU
勝ったのはいいが、肝心の得点&乱闘シーン見逃したw
裏番組の巨人VSロッテ戦での猛抗議見てたもんで
626 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/08(水) 22:13:59 ID:UpaiU/yk
日本の選手がクラックシュート
やられた韓国の選手が踏みつけ
中沢がストップ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 07:46:55 ID:YH/7R5Sc
日本の選手が切れてけりかましたり突き飛ばしたりしてたな。
北朝鮮の選手がなだめてたのが印象的だった。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 11:15:33 ID:ClOgK+3M
>>627
なだめてた選手は、ふだんJリーグでプレイしてる在日さん。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/09(木) 17:36:07 ID:zx02YmNA
>>623
三ちゃんに違いない
630 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 00:09:23 ID:OvUmqA4E
クラックシュートというよりは超裂破弾だったような
631 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 13:47:38 ID:dJrbq95w
やっぱプレイヤーってデータいじって資金増やしたりとか
スーパーサイフラッシュとかを結構やってるんだろうか
632 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 14:13:00 ID:3eIeTXPI
そこまでしなきゃならないようなシナリオってそもそも続きが気にならないし。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 15:05:24 ID:VPdsNmvA
単純にデータ内の数値いじくったら、読み込み後にエラー吐くようにしたシナリオって嫌われるかな?
eveを少し解析すれば分かる程度だとしても。
改造するやつが悪い、という正論を言ってもそれはそれで角が立つだろうし、
そんな対策する前に質を上げろ、と間違いなく突っ込まれるw
634 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 15:37:35 ID:smRbGyD+
正論っつーか「このように遊ばなければいけない」というのは
作り手の思い上がりだ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 15:44:24 ID:ayHFK8Vc
最初は自分で人のシナリオ真似したり弄ってみたりして
作り方覚えるもんだからね。
弄って欲しくないと言ってる本人は、今まで一度も弄ってみたこと
ないのかよ、と。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 15:46:05 ID:J5ym3YlQ
論点が物凄い勢いで明後日の方向に飛んでいるのは気のせいか
637 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 16:33:42 ID:G9yOE956
で、>>633の質問の答えだが
「プレイされなくなる」で終わりだと思う
638 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/10(金) 22:29:28 ID:n3Z1/90o
まあ、改造するやつは遊ぶな、ってスタンスで行くこと自体は問題ないだろう。
>>637が言うようにプレイしなくなる人も出てくるだろうけど。
それよりも>>633がどういう風にして、エラーチェックするつもりなのか興味がある。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/11(土) 10:49:27 ID:1BvEPVIc
がめますてる氏の最新シナリオだと、味方が有り得ない改造ランクだと、
難易度が無間地獄になってた。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/14(火) 08:18:26 ID:1r+LCW5o
>>>639
彼らしいというか何と言うか
641 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 05:17:41 ID:w7nm/jFQ
>>638
物理的にありえないターン数でクリアすると進行しなくなるとか
(別にわざとじゃなくても、天然でこのトラップが仕掛けられてるシナリオは珍しくないが)
642 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 07:46:40 ID:XfBv32Qg
さすがに99ターンかける人はいないだろ、ってやつか
狙ってやってるの以外はClearEventとRestoreEvent使った方が無難だな
643 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 08:27:25 ID:Eq6LUh1E
むしろ最低でも5ターンはかかるところを2ターンぐらいでクリア、とかじゃね?
644 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 12:31:15 ID:3nCQBzlw
でも、その「最低でも」の判断を誤るとただのバグになるんだよな。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 15:52:49 ID:nZ6GTvmw
「最低でも」のような予想を上回る状況にも
対応させるのが、なれたシナリオ屋だと思う。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 18:24:54 ID:6FmzbTYI
オレの場合物理的に撃破できないはずの敵にはこっそり「不死身」
647 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 18:43:31 ID:CM9rlGxY
物凄く頑張って攻撃したのにHP10残ると
かなり萎える
648 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 22:08:03 ID:x1k8x9Ek
>>647
ごめんなさいごめんなさいマジすみません
と、そんなシナリオを作った俺がとりあえず謝ってみる
649 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/15(水) 22:33:00 ID:n10LqJsQ
破壊イベントの後にイベント仕込めばいいじゃないか
SRPGWなんて初めの呂布相手でも破壊イベント仕込んでるんだぞ
650 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 03:47:37 ID:4SWxfdXU
ニルファで、序盤凄く頑張ってジュピトリス7を削り続けたら、HP半分くらいで撤退されて泣いた…
(アイビス編でZZが初登場するMAPだったか)
50ターンくらい頑張ったのに…('A`)
651 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/19(日) 19:08:19 ID:r8fpD/Ic
汎用アニメ更新age
…このスレでいいのかはわからんけど
652 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 01:07:15 ID:LHR2iFY6
次期SRCは戦闘式の内容すら定義できるようになるのか…
この調子で移動や攻撃そのものの定義、あるいは
ユニットコマンドそのものの定義とか出来るようになったり
ってそこまでいったらHSPとかと変わらんか。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 01:25:53 ID:sC/BU0ts
それよりもインターミッションが何とかならないかなぁ。
インターミッション.eveって感じで本体から分離して弄れるようにして欲しい。
今のままじゃ見た目ショボいし。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 02:20:23 ID:QaJ2kQ2s
GSC以外のデータサイトが存在しない現状じゃ戦闘式が弄れようがなんだろうが
何も代わりゃしねえよ、ペッ・・・と思ってしまう俺チュンリー
655 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 02:24:18 ID:rBi2DhMQ
はいはいクマー
656 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 07:56:39 ID:uUMGB2+k
なんか嫌韓厨がウザイから是非を問わず韓国か日本潰したくなるのと
同じくらいこいつらウザイからGSCか井戸端潰したい俺Mrバイソン
語尾にストUのキャラ名つけたらどんな腐れた事吐露してもいいんだろ?
657 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 08:24:52 ID:CpN/qNLc
>>653
リクエスト掲示板か意見交換掲示板にそのネタで是非突撃してやってくれ。
同じコト考えてる人は俺含めきっと沢山いる筈だ。たぶん。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 08:39:03 ID:PU3DVOCU
>>656
クマー
659 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 09:45:05 ID:qeGpewbU
俺グリムロック
660 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 20:37:04 ID:pmziZdHc
トランスフォーム!(ギゴゴガ…)
661 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/20(月) 21:01:27 ID:4knNlCPQ
オレもトランスフォーーム!(ギゴゴガ)
662 :
653
:2005/06/20(月) 23:50:49 ID:sC/BU0ts
>>657
ふむ、一応需要はあるみたいですね。
>>659-661はネタか本気か分かりませんが。
次回更新したら意見交換板にでも出してみようかと思います。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/21(火) 00:50:06 ID:V3diNl5E
>>662
だいぶ前にそれリクエストされたんだがな。
もう過去ログにもない?
664 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/27(月) 23:00:07 ID:tKL/YjT+
Victory Forceの代理人が違う人に代わってた。権太郎氏にになにか?
665 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/28(火) 01:09:17 ID:V7HOVwVQ
>>664
日記見た限りでは参加者に辞退表明したそうな。
理由については濁してあったけど。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/28(火) 09:53:10 ID:oqFE3Fhc
またごんちゃんか
腐女子はこれだから
667 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/28(火) 23:43:52 ID:MjvgQqaU
>>666
悪魔の数字ゲットオメ。
なかなかいい爆発音ないな…
668 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 16:09:04 ID:C9POD1OM
ズキュウゥゥゥゥゥン!!
669 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 16:49:36 ID:n3KtYzrY
サルファの追加精神が
士気:つぎの戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカルになる。熱血、魂と重複しない。
絆:マップ中にいるすべての味方ユニットのHPを最大値の50%回復。
情熱:歌エネルギーを+1万する。
勇気:加速、必中、不屈、熱血、気合、直撃が同時にかかる。
だそうだ。勇気が来てしまったw
GSC版の勇気はどうなるんかな。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 17:00:39 ID:0J1hmROA
変わらんでしょ。
SP消費の問題でもごたごたしたわけだし。
第一、それ言ったら愛とか威圧はどうするんだという話になるわけで
671 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 17:01:47 ID:TiQu5pFo
それより、本家の愛がどうなるか気になる。
ついでに、
情熱:歌エネルギーを+1万する。
+10000?
今回の歌ENって、こんなに多いのか……(((゚д゚)))
672 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 17:03:15 ID:Y5J5CP+6
本家と効果の違うSPなんて他にもあるし、特に今回は大きく違うわけでもないからスルーじゃないかね。
ただ奇跡との差別化に直撃入れるのは面白いかもしれない。
閃きを忍耐(本家の不屈)に差し替えるのも、イメージ的にはありだと思うんだが・・・忍耐はバランス問題が解決してないのがネックか。
勇気+閃きor勇気+夢習得者が鬼強くなるのもヤバげ。現時点でこの組み合わせで習得してる奴がいるのかどうかはしらんけど。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 17:27:19 ID:RoQVaIKQ
今batonが流行ってるみたいなんでSRC BATONを考えてみました。
-----------------
SRC Baton
1 コンピュータに入ってるSRC関連ファイルの容量
2 今プレイしているシナリオ
3 最後にダウンロードしたシナリオ
4 よくやる、または特別な思い入れのある5つのシナリオ
5 バトンを渡す5人
---------------------------------
さて、バトンを渡す人は誰にしようかなと・・・・・!!!!!!!
SRC関連の知り合いがいない org
とりあえずバトン五本置いておきますんで ご自由にお持ちください。
----- ←バトンのつもり
674 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 17:46:48 ID:DbHCXQfk
> 勇気:加速、必中、不屈、熱血、気合、直撃が同時にかかる。
不屈かぁ。確かにひらめきよりそっちの方がそれっぽいなぁ。
自シナリオで調整しよっと。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 18:10:32 ID:XndaSzFo
>>673
PCの中がSRC漬けだから容量がエグい事になりそうだ
676 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 18:24:00 ID:Xbdl36IY
なまじ似通ってるだけに、差し替えもありうるかなー、とか。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 18:29:54 ID:5Fekhll6
今の勇気はほぼ奇跡の単純下位互換で面白みに欠けるからなあ。
バランスに差し障らない範囲なら、むしろ積極的に差し替えて欲しかったり。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 19:05:19 ID:Dc2i1jCU
>勇気の効果に忍耐追加
のび太@ドラえもんがえらい事になるぞな。
閃き底力勇気持ちでSP70。
多分極めつけにヤヴァイのはこいつだけだから、勇気強化にあわせて
のび太のほうを修正させる手もあるが。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 19:51:29 ID:QeaBZP7g
勇気は奇跡よりも気楽に組み込めるのが売りで導入されたのに、忍耐なんか組み込んで
レア精神にしてしまったら本末転倒では?
閃き身代わり夢との組み合わせが制限されるのもデータを組みにくくなりすぎる。
特にひらめき使っちゃいけないのは辛い。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 21:29:15 ID:uYK01or6
ステルス機能さえ本体側でどうにかできさえすれば問題あるまい。
RA氏が言ってるほど、忍耐がバランス壊す精神とは思えない。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 21:36:06 ID:6Lg99yy6
忍耐は消費の軽さも含んで強いんであって勇気に組み込んだらそれほどでもない気もする。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 22:14:15 ID:yCjVHueI
愛は今回消えるのか、それとも全体回復に戻ってるんだろうか。
勇気の効果がこれで愛も劣化奇跡って事はないと思うんだけど。中身ほとんど被るし。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 22:42:35 ID:rVdC5rVg
>>680
結局結論出せなかったから今に至ってるわけだな
ちゃあしゅう氏の「回避系に忍耐を持たせる是非」は理解されなかったと思うし
684 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 22:47:20 ID:0J1hmROA
幸運がある分微妙に違うけどな。
あ、でも祝福あるから意味ないか
685 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/29(水) 22:49:14 ID:fS6HjL3U
幸運はいくらあっても困らないし足りない
686 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/30(木) 04:41:25 ID:g86PqdAo
ただ、SRCのシナリオの場合、資金が必ず必要なシナリオばかりじゃないんだよな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/30(木) 07:34:37 ID:Wc9nKjwg
配布データでそんなことまで想定するのは無理だし。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/30(木) 08:01:28 ID:LZXCdTfE
最近は2週目以降はなくても困らんし
689 :
名無しさん(ザコ)
:2005/06/30(木) 08:30:06 ID:godg791A
>>688
なんか話がずれてないか?
690 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/03(日) 18:48:54 ID:15KTH1N+
レビュースレの人、何か指定してくれとage
691 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/05(火) 16:42:38 ID:7/sBVFdM
何故ここで言うw
692 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 00:00:32 ID:r/J0HoTE
技属性ってそういやかなり忘れ去られてるな。
メッセージ制御でぐらい使ってやってもいいのに…
693 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 12:49:18 ID:kzWHw2W6
ところでさ、仮に小隊システムがSRCに導入されたとして
需要ある人ってどのくらいいるの?
694 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 13:29:15 ID:fHTWbUIE
別に必要性は感じないけど、あれば使おうかな?
っていう層は潜在的にいそうな気がする
個人的には邪スパに導入してほしいとオモタ
695 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 17:04:56 ID:YNzUjeI+
>>692
攻撃(技属性)みたいな指定ができるようになれば、使い道もあるかもしれないけどねえ。
(対技属性)じゃ、どんな技が来るのかわからんし。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 17:22:27 ID:i8W/ZCI2
>>693
実は小隊システムについてポイントのみで構成しようとしたんだが
結構プログラムのコア部分まで入って小隊システム型作ると総入れ替え
されたプログラムになりかねないんだよなぁ…
697 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 17:25:40 ID:GCDkq/oc
>>693
SRCシナは基本的に人数いないから小隊システムの必要性を感じないな。
大人数のシナリオってセーブデータの容量の都合でわりと敬遠されてるし。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 18:07:21 ID:XhKrnkOE
小隊システムあれば、オールスターシナリオを作ってもいいかなあと思ってる人がここに一人。
小隊システムって、戦争って気がするよね。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 19:04:45 ID:g6FSL9kM
あれ小隊員が強化パーツとほとんど同じ扱いに貶められてる感じで
好きになれないんだよな
700 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:01:42 ID:h2cQiF4k
小隊システム導入するとユニットの数が増えるから
精神コマンド使うのが面倒になるんだよなぁ。
ニルファではユニットを動かす時間よりも
精神コマンドを使う時間の方が長く感じた。
まあ、>>698の言うように戦争してるって感じはしたけど
その一方で面倒だとも思った。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 20:41:11 ID:K1lJc9DQ
レベル差での2軍落ちが無くなるのはいいと思ったな。
それでも倉庫番は何人か出たがw
702 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 21:33:23 ID:XhKrnkOE
うん、欠点は多いんだよね。でも、利点もあるから導入されれば嬉しい。
問題は圧倒的な導入までの手間だろう……。ほとんど別システムだもん。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 21:59:54 ID:4mCWwNQ2
小隊システムの利点は要所要所の決戦で本当に『全機出撃!』が出来る事。だけな気がする。
だが、それがいい。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:02:45 ID:nlOArQCE
戦隊や集団ヒーロー使いたいので欲しいといえば欲しい<小隊システム
705 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:10:20 ID:/Nv25j+A
小隊出来ると部隊ユニット能力が死に能力になりそうな。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:16:08 ID:Am+Lj4VE
>>705
マドハンドやや苔男なんかに需要がある
707 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:16:28 ID:ANjYtUXw
混成部隊が組めるぞ
708 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:21:31 ID:9mQK2afM
>706
あのミラゲ最大の癌?w <苔男
709 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:30:21 ID:Kgl6TyMk
ビジョンじゃなかったか
710 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:33:09 ID:9mQK2afM
>709
あ、ホントだ。では訂正して『ミラゲブロック最大の紙』で。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/06(水) 22:52:59 ID:Cydms1vM
>>704
戦隊…五人…またあの悪夢か
712 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 09:52:01 ID:SZJMgR5Q
戦争もので220人VS186人をやって、その重さに投げたことのなる身としては
実にありがたいシステムではある→小隊システム。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 14:23:09 ID:xic3nPYE
どっちにしろ重いぜきっと
714 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 21:07:15 ID:J01I7gYw
あ…スパロボと同じ小隊システムだと、1小隊は4人までだ。5人で組めないと
戦隊は困らない?
715 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 22:11:36 ID:+tLxb0EE
5人で組めないと戦隊は困らない?→どうせだったらもっといっぱいで小隊組めたほうがいいよね→ドラゴンライダー理論
716 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/07(木) 23:02:33 ID:VNnuTyU+
今小隊システムを実装するとしたら、
ぶっちゃけ、最大人数を弄くれるオプションがつくと思うわけだが
717 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 05:16:21 ID:iDV2VWFw
>>716
Uユニット制限でナムカプ再現だな。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/08(金) 08:36:01 ID:/Bv/wVvI
>>716
2人編成固定ならともかく、3人以上で編成する場合は
何人だろうがプログラム的には変わらないしね。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 07:16:13 ID:jovsO5eE
>>717
ナムカプ再現なら、現行のシステムで
普通に1ユニット化した方がいいんじゃないだろうかw
720 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 15:34:02 ID:NnoFIilE
すっかり「吐露スレは恥を忍ぶ場だからsageよう」って認識なくなったよな。
井戸端はどうなっちまうんだろう……
721 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 16:07:33 ID:L4SCtTLc
一部のAHOがage荒らししてるだけじゃなかったのか? 俺はそう認識してたが。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 17:17:23 ID:/pleZz1I
>>720-721
前にも誰か言ってたが心の泥を吐き出すスレッドじゃなくて
「不満のある奴に当てこすりをわざとらしく伝えるスレッド」と
解釈している人がいるんだよ。
そう言う人はsage推奨である必要があるとは思ってない
723 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 18:11:31 ID:cPK++khQ
スレの中身は流れで変わっていく事が多いし
今の吐露スレが当てこするスレッドならそれはそれでいいと思う。
ただそれなら吐露スレとは立てるべきでない最悪の糞スレだとも思うが。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 21:30:30 ID:/pleZz1I
たぶんそう言う解釈がまかり通るようになってから新スレって立ってないような
気がするんだが<吐露スレ
次に新スレ立てる奴がどういう名目で立てるかだな
725 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/09(土) 23:41:24 ID:N8l9W0s2
一回、何か空気おかしいから次スレ立てるの控えようって話はあった。
その時は結局アホが雑談スレッドでわざわざ語尾に「〜と雑談。」って書くようになって
逆に空気が悪くなるって事で吐露スレ立てることになったんだと思う。
今考えると、この態度がまさに「不満がある奴が当てこする」だったなぁ……
726 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/10(日) 15:52:51 ID:zXVpMji2
吐露スレっつーかただの私生活報告馴れ合いスレだよなあそこ
727 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/10(日) 17:10:17 ID:AhcuYZBU
確かに井戸端のゴタゴタも他の場所への文句も趣味=私生活だしな。
言われてみればなかなかいい表現だ>私生活報告馴れ合いスレ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/10(日) 17:44:09 ID:2lZgHCsc
気になったので引いてみた
表や自分の日記に書いてもまったく問題ない内容は吐露ではないと理解した
とろ 1 【吐露】
(名)スル
心の中に考えていることを、率直に述べること。本心を打ち明けること。
「真情を―する」
729 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/10(日) 18:20:05 ID:J7jR3+cY
当てつけは率直とは程遠いけどな。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/11(月) 17:37:34 ID:y5uVF7No
橋本…(TT
731 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 07:05:47 ID:JiyS5Y/Y
橋本追悼あげ
40は若すぎるよ…
732 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 14:39:25 ID:zC2rqQ7E
プロレスに興味ないけど、よく知っている人が亡くなるのはこたえるな
733 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 14:56:29 ID:r34iEh+M
そういえば、今日はエース藤井氏の命日では?
734 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 18:44:07 ID:v2X/BxmE
……もう5年くらい経つんだっけ?
735 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 19:46:18 ID:r8URGeEI
たしか平成13年に亡くなられたんだから…4年かな。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/12(火) 20:53:09 ID:XIcRlCyg
さいきんいろんなスレがageられるのが流行ですね
といいつつage
737 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/17(日) 00:33:35 ID:D/vwTV0U
Snewsアンテナの戦慄の歴史ってサイト、登録ミスか何かだと思うんだが、削除依頼出すべきか?
まぁほっといても実害はないけどさ。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/17(日) 01:35:27 ID:IiJkyviY
InfoSeekだから外部から読み込めてない、とか。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/17(日) 01:37:22 ID:JkKsLC9M
文字化け起こしてるだけ。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/17(日) 22:44:12 ID:cjR0LejU
その両方だね。
広告のせいで毎回上がってるあたり勘弁してと思わないでもないが。
ところで2.1.6、battle.txt入れてると戦闘できないんだが…
どこか設定ミスってるのかな?
741 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/17(日) 22:58:38 ID:KWiUgHJs
現物見ないとなんとも言えないような気がする。
・・あ、スマンが見て分かるかどうかは別問題
742 :
740
:2005/07/17(日) 23:57:10 ID:X6qa7oLU
あーすまん、サブルーチン側にミスがあった。
お騒がせして失礼。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/18(月) 19:05:31 ID:2BTTMSK+
質問板を見ると夏だなぁと思う
744 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/18(月) 19:19:11 ID:PW9TdCc6
ああ、夏だねぇ……
745 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/18(月) 19:20:36 ID:YjBtboYw
がめ氏が紅になるのか?
746 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/18(月) 19:27:14 ID:9AVsBxyI
「がめますた・くりむぞん」
747 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/18(月) 19:30:22 ID:PW9TdCc6
お茶吹いた
748 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/19(火) 22:39:56 ID:fJF4iSr6
ハク氏、なんでまとまりそうな話をひっくり返そうとするんだよ
まあ、なんというかなあ
しかし今回も厨将がまともなことを言っているのが不気味すぎ
749 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/19(火) 22:46:04 ID:6LwGustc
>>748
スルーされてるリクエストの宣伝がメインに見えるw
750 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/19(火) 22:49:48 ID:tZyfvSJ+
厨将はまがりなりにも大学受験での小論文対策勉強してたから
まともに論説できるんだべ。アイコンリクではパーフェクトに厨だけど。
ヅノはどうして提案するだけして、
他の人に仕様を考えさせて、問題点の列挙とその解決までやらせるんだ。
少しは自分で考えてから来いってんだ。
……この部分だけでも「意見の纏め役としては不適格」って言えるんじゃねえかしらん。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/19(火) 23:09:26 ID:vXmc02mg
>>748
簡単にできるに越したことはないんだから、インクルでできるものは
リクするなって主張も正直どうかと思うけど、今回の場合は肝心の
リクの提案者がさっぱり姿を現さない以上、どうせお流れだろうね。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/20(水) 01:41:54 ID:d2smRato
判らんぞ、爆裂厨房な大学生は大勢居る。
ようするにマニュアル通りの論文でギリギリの
点数を取る奴が今の子供の大半だ。
きちんとした素養を土台にした文がかけるのは…って
SRC業界で今更な意見だな、スマソ。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/20(水) 06:59:16 ID:xc8Rk80E
>>751
多分、夏厨の一種だろうから
あれで自分のリクが終わったと思っていて、
今のような状況になっているかどうかなんてチェックすらしてないんじゃない?
ややもすると、意見交換掲示板があることすら知らなそうだ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 17:20:34 ID:gKNS/9lI
管理人スレではスレ違いっぽいのでこちらに話題を移す。
串が使えないと、リレーに参加してるシナリオ屋や素材屋は少し困る。
素材投げる度に月1回、匿名での発言ができなくなる日が増えていく
事になる。特にアンチとか飼ってるとかなり最悪。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 17:45:49 ID:J/+qpCGY
向こうの454だが、そういうことか。
アンチ居なけりゃ気にしなくてもいいのかな。
串って逆にモノによっては激重くなるって言うし。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 19:20:56 ID:V3diNl5E
そもそも一ヶ月ごとにまた同じIDになるってのがどうかと。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 19:51:31 ID:KpZ7HF6I
>>756
強制sageが出来ないのと同じく、このスクリプトの仕様なんだろうからそれは仕方が無い。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 20:07:02 ID:SA5RU6v+
したらばは相変わらず重いのか?
759 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/21(木) 20:32:11 ID:2FMy3jCs
夜中だと重くなるね
760 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/22(金) 19:33:20 ID:QSMfzJ7o
板のスクリプトを最新に差し替えてもらえれば大丈夫のような気もする<ID問題
761 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/25(月) 04:05:37 ID:yJnKbokE
EOW2キター!!
762 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/25(月) 08:49:37 ID:5kIZLx1U
>762
新着シナリオにそんなもの無い… と思ったら開発版か!!
今年のグランプリ候補だな、取りあえずプレイしてみるノシ
763 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 07:09:56 ID:BOzJbG0+
age
夏オフ募集のお知らせが来てるわけだが……
メンツ考えても
「萌えチャで募集しろよ」みたいなメンツになっちゃうんだろうね
漏れ? 話が合わないの怖いからいけないチキンと言うことで
764 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 09:42:40 ID:QRYbam3w
がめたん、アンテナ公開してよ!
あんたのアンテナ、役に立ってたんだよ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 13:10:54 ID:Lf2QCK2w
プレイしてみたが、それほど面白いという訳でもないだろ>EOW2
作者が健朗氏だからって色眼鏡かけてプレイしてないか?
766 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 13:16:14 ID:loo7w0UI
>>764
まあそれくらい本人の自由にさせてやれよ
>>765
先入観を持たず落ちついてプレイするのが大切。
それが本当に面白いかつまらないかは抜きにして
767 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 13:44:30 ID:Lf2QCK2w
つまらんわけじゃないが、狂喜乱舞するほどのものでもない、と思っただけ。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 14:12:34 ID:0k0YtCoM
・○○超面白いよ
↓
・いやそれほどでもないよ○○
↓
・むしろ○○に喜んでるような奴は無邪気なガキだよ
↓
・○○に短所はあるかもしれないがそこまで言われる筋合いはないよ
↓
・いや○○に対する正当な評価は××のために必要だよ
↓
・××なんて知らねえよ、つうかこんなところでの話くらい好きにさせろよ
↓
・まあ○○に関しては長所も短所もあるだろうが、とりあえず煽りは勘弁してくれ
↓
・自治厨うぜえ!
↓
・ふがー!
↓
・かふー!
↓
・なんて言ってんの! 言うだろうね! 言えよ! そして俺冷静な観察者気取ってんの! あはははははははは!!
769 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 14:39:48 ID:6OBM6ayg
∩ ∩
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ●:::::::::::● | クマー!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
( ,.‐''~ ワー | ::::/\:::::\ . .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ )
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿ソ
770 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:01:12 ID:Nw5rzYxE
>>767
同意。面白くない訳じゃないが、騒ぎすぎだ。
そういや、昨夜は某所でSRCシナリオが叩かれてたな…人外まで叩き対象になるのか。
外部者から見れば、ほとんどのシナリオはダメらしい…ハードル高杉ダゼorz
771 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:11:57 ID:Y8fBZpqs
シナリオ作りの苦労も知らん外部の意見など気にするな
772 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:24:43 ID:n8XdqBE2
確かに作者のネームバリューが大きい面がある。
一度でも権威化してしまえば、よほどダメなものを作らない限り、無難なまとまり方を
していれば必要以上に称えられる。一定以上のレベルを保っているということが実力の
証ではあるが、とりたてて騒ぐほど名作かと言われれば疑問。そう思うことは、主観も
あるとして、たまにはあると思う。
しかし、それを嫉妬するのは少しいただけない。日記にモチベ下がったとか当てつけの
ように書くのもいただけない。作品の評価を気にしたりGPの結果に一喜一憂するよう
なタイプなら、ネームバリューだけで必要以上に称えられているのを見ると納得いかな
いだろう。それは分かる。でも、もう少し大人になろうよ。嫉妬して、その作品をおと
しめるような発言をするのはよくないよ。きちんとした批評なら別だけど。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:30:33 ID:loo7w0UI
そのネームバリューも前の作品が評価されてこそだからな。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:35:34 ID:RKkU+tNk
前作が好評だったわけだし、続編が出たら騒ぎたくもなるだろう>EOW2
家ゲーでも名作といわれるゲームは新作発表だけで祭り状態だからな(作品の良し悪しは置いておくとして)
>>771
そういう考えたかはどうかと思うぞ
同人が商用と比べられるのは常だし、理不尽な叩きもあるだろうが
クオリティとしては劣っている事実を受け止めた上で
「それでも俺はSRCが好きなんだ」くらい言ってやろうぜ
775 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 15:58:20 ID:5S+bdnHQ
>>770
SRC界隈と外部とのギャップを考えるとそんなものだと思うぞ
SRCのシナリオってゲームとしての面白さより、キャラを動かす面白さに偏ってる
これはキャラゲーであることを好むコミュニティ内では良くても、他所から見たら+にはならないだろう
特に情報を絞るクセはまずいんじゃないかと
予備知識がない頃は、どういう輩が出てきて何をやってるのかを理解するのも一苦労だった
ただ、画像演出能力が弱いから描写を文に頼らざるを得ない=描写を強化すると長文になりがちになる問題もあるが
776 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 17:07:21 ID:JSkTJFPk
まあオーディアンが出てるってだけで俺個人としては素晴らしいんだがな
777 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 17:12:32 ID:hxQpvh6o
実際問題、楽しめたもん勝ちだよな
ところで>>770
某所ってどこ?
778 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 17:15:22 ID:MAW87UaY
SRCの事で外部のお絵描きさんとかmidi屋さんが
嫌な目にあったことがあるから、
SRCコミュニティ自体が良く思われて無いというのもある。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 18:17:13 ID:Nw5rzYxE
>>777
ふたば
780 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 18:41:11 ID:1VZGaW62
時々立つスレでEOWやらIBあたりを褒めるレスは見るけどな
時間帯や鯖によって住人違いすぎだし
……虹裏だよな?
781 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 18:45:07 ID:Nw5rzYxE
yes
782 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 19:53:29 ID:BOzJbG0+
>>775
>SRCのシナリオってゲームとしての面白さより、キャラを動かす面白さに偏ってる
>これはキャラゲーであることを好むコミュニティ内では良くても、他所から見たら+にはならないだろう
それを打破しようとしたのがゼンマイ派だったが
結局受け入れられなかったというのがシナリオスレでの結論だな
783 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 20:15:00 ID:loo7w0UI
どんなデータ?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 21:43:11 ID:IobzZx3E
>>782
いや、ゼンマイ派もゲームとしての面白さより、
お話に終始してる部分があると思うけど。
それは打破というより、マイナーチェンジに近いことだと思うよ。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 21:58:25 ID:pYAGnj7w
360 それも名無しだ sage 2005/07/26(火) 14:07:46 ID:r52yqwCi
まぁ、どんなsrcであろうとも
クリア砲, 99999, 1,99, +999, -, -, -, AAAA, +999, M全識浄
を適当な機体に追加してしまえば楽勝な訳だが
↑
こんな事言い出す奴がいる時点で、ゲーム性追求しても
「どんな格闘家も100m先からマシンガン撃たれたら絶対に死ぬから鍛えるの無意味だよね」
と言われるような空しさしか生まれないもの。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 22:13:34 ID:Z0xfVvM6
「クリアできねぇ」
「par使えよw」
ってやり取りにも似てるな
787 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 22:18:34 ID:+YnrEqJY
>>785
いやそれは簡単な小細工で封じることが出来る。
問題はセーブデータで資金を無尽蔵に増やされてしまうことだ。
平均ランクは組み込むと評判良くないしなあ。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 22:30:46 ID:loo7w0UI
データ改造する奴を考慮に入れてシナリオ作るのもなぁ…
789 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 22:56:36 ID:bqkhYV+Q
・適切なゲームとしての面白さ
自分がクリア出来るギリギリの数値のことをさす。
これより簡単だと見下す相手の数が減ってしまい
これより難しいと自分が見下される側になってしまうから。
(A・ビアス 悪魔の辞典より)
790 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 23:01:00 ID:rM4e5Cl2
>789
直截的すぎるが、ワロタ
791 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 23:38:22 ID:+lywNI9k
データ改造する奴なんてほっとけばいいと思うが。
ゲームとして(色々な意味で)辛いシナリオだった場合問答無用でゴミ箱な俺としては、
改造までしてプレイするなんてよっぽどそのシナリオに惹かれる何かがあるんだと思うわけだけど。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 23:51:34 ID:Vj0Lzb3M
改造するのはいいが、改造してシナリオ上倒せない無理矢理敵を倒して
「バグが出ました」ってのだけはやめてほしいなと
793 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/26(火) 23:54:04 ID:loo7w0UI
そんな奴いるのか…w
794 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/27(水) 00:13:22 ID:V+2eBcZ6
その程度でバグ出るってのもどうかと
こっそり不死身なり何なりしておくべき
795 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/27(水) 00:16:29 ID:438pIcqM
データが存在する以上倒される可能性はある、ってのは誰の言葉だったか。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/27(水) 00:18:20 ID:xgt8yvVo
敵の数が減ってきたらイベント発生ってのを
通常持ちえないマップ兵器でスキップとかは
さすがに対応すんの馬鹿らしい
797 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/27(水) 00:33:15 ID:aDv5ooCA
2ターン目に味方増援が来るが、その前に1ターンで敵全滅。とか
それを考慮にいれるのはたしかにバカらしい気がする
798 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/27(水) 00:34:25 ID:CQvfplFQ
RA氏とか444氏はその昔ガチでそれをやってたわけだが>2ターン目にイベント、その前に敵全滅
799 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/28(木) 02:05:39 ID:aSshaCvo
ごめん、ちとテスト
800 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/28(木) 02:06:27 ID:5pDqMsd6
そんなことよりこいつ↓を見てくれ。 こいつをどう思う?
http://pr1.cgiboy.com/S/0847600
801 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/28(木) 08:33:39 ID:XlPGkQ3w
すごく…大きいです
802 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/28(木) 15:56:13 ID:ZN4nhFv6
何だこりゃw 誰のプロフィールだ
803 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/28(木) 16:41:40 ID:Bq97WOcI
ネタにしてもはっちゃけ感が足りないが、正直どうでもよい
804 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/29(金) 20:46:05 ID:Lmylju5w
シナリオによって1話あたりの長さもそれぞれのSRCだが、
月産何KBくらいが更新早いと言われる基準だろうか。
とはいえ、長ければ凝っているという考え方は危険ゆえ
ストーリーを重視したシナリオに限っての話ということで。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/29(金) 23:17:39 ID:6TNbITMs
凝った演出や無闇な攻撃イベントとか作らなければ、20kbでも十分な密度になる。
毎月15〜25kbを一話定期更新すれば優秀、飽きられづらい。
二話更新できれば早い。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 00:20:58 ID:0Pi4x23E
短編だったら、一気にリリースするのもいいかもね
807 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 19:43:55 ID:a/JX/Cts
まったく関係ない話だが、さっきに姉に『Gの影忍』渡してきた。
爆笑してた。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 19:47:16 ID:4+nb9CMQ
その姉貴凄いな…
うちの姉貴は多分読ませてもその面白さを理解できない
弟は洗脳済みなので多分哂ってくれると思うのだが…
809 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/30(土) 19:47:40 ID:i3D/EVT6
>>807
ちょうどバク天でハードゲイが出てたから、『ゲイの影忍』と読んでしまったじゃないか。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 18:14:39 ID:QZbGkYG+
『ゲイの影忍』…… 一体どんな物語なんだw
811 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 18:16:46 ID:7nVZtz5g
そりゃもう、あのハードゲイがFOOOOOとか叫びながら首をはねるんだよ。全裸で。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 18:22:00 ID:MG5Qk/Yk
忍ばないぜフォ━━ヽ(0∀0)ノ━━━ゥ !!
腰振るぜフォ━━ヽ(0∀0)ノ━━━ゥ !!
任務バッチコーイ!フォ━━ヽ(0∀0)ノ━━━ゥ !!!!!!
こんなん?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 18:34:54 ID:kMTq1uqM
どぉですか将軍さま━━ヽ(0∀( * )ノ━━━ !!!!!!
こんなんかも。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 21:48:36 ID:o/TjZp7Y
そのHGさんのネタをまだ見たことのない俺は幸せですか?
815 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 21:50:36 ID:MG5Qk/Yk
たぶん不幸。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2005/07/31(日) 22:52:32 ID:UwAoTw+6
てか、なんで普通に矢沢になってるんだよw
817 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 11:53:06 ID:ZxCjw6mM
矢沢?
818 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 14:04:00 ID:RIXddDuU
2.2予定(早くて)11月か・・
2.1は新機能実装と最低限のバグフィックスで終わりそうな気がするなぁ。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 14:08:08 ID:QxYVjA4U
>>818
新機能実装とバグフィックス以外に一体何をしろと…
820 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 15:02:27 ID:ZxCjw6mM
えーっと……
exeファイルのアイコンをエロくするとか。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 15:54:19 ID:RIXddDuU
あーいや致命的では無い細かいバグを取りきれないまま2.2に・・・って2.0の時もそうか。
半年で安定版としてリリース開始、ってのが勝手に気になったわけだが、
1.0 98/06 1.1 98/10 1.2 98/11 1.3 99/06 1.4 00/03 1.5 00/07
1.6 00/08 1.7 02/03 2.0 04/01
だから単に1.6と1.7が長かっただけか・・スマソ
822 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 16:02:44 ID:f+XMkfeI
>>818-819
warata.
823 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 20:39:33 ID:l3uo0wbo
「ある、ごく平凡なスパロボ世界」というのも考えてみればかなりすごい字面だな、と思った。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/02(火) 22:57:28 ID:/URDgylw
>>「ある、ごく平凡なスパロボ世界」
人によって開きがありそうだな。
漫画版ゲッターが頭にあると、殺伐としそうだがw
825 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 07:13:20 ID:7FaTBktg
普通に悪の軍団に世界征服されてるような世界に住む一般人ってどんな気分なんだろうな、とふと思った。
リアルでの紛争地域に住んでるようなもんなんだろうか。それはそれで想像しにくいが。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 07:17:29 ID:F6r0gL8M
その前に世界征服ってどうやればいいんだろ。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 11:48:45 ID:vNbPXWhc
>世界制服
統一宗教を作って義務にすれば…すまん。
マジレスすると、現行政府を傀儡でも全滅でもいいので機能できなくすればOK。
後は支配者が何をしたいかによる。
普通は異星人=全滅、現実=のっとりや傀儡だと思う。
ほら、あの国とか規模を無視すれば歴史上のアレとかは制服そのもの…。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 12:43:11 ID:bJQ/YVO2
制服って書かれると萌えるな。世界制服を推奨したくなるw
829 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 12:50:47 ID:az1FMuyA
エヴァのゼーレとか、ゴーショーグンのドクーガが各国の政権を
傀儡化して世界を支配してるタイプの組織だな。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 13:10:54 ID:YX3p0qRE
ゲーム的なら敵対組織を自分で作って、さらに対抗する正義の組織も自分で作って
活躍させながら世界中の協力を得て、各国の意思を一つにまとめるってのもあったな
831 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 13:32:19 ID:bJQ/YVO2
>>830
なんとなく小娘オーバードライブを思い出した。
そこまで規模のデカイ話じゃないけど。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 14:22:07 ID:Izfv/5Ak
>830
DCがそれに近いね。
単なる漁夫の利だが、ヴァレンヌ帝国も近い構図か。
明確なビジョン一切無しのまま、敵対勢力を全て叩き潰して世界征服した奴が居たな。
行動原理はルサンチマン一色。血に飢えていたとも取れる後半。
正確には世界じゃないな、銀河だ。ラインハルト・ローエングラム
833 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 15:25:35 ID:j9NX9FpE
ワイルドアームズの2かなんかに似たような話があったような。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/03(水) 17:37:53 ID:v8xHZbQA
>>832
フォン抜けてるとか一応ビジョンはあったぞとか言いたいがまいっか。
そういえば、デス種の議長も>>830のタイプだな。……ピンク電波の言うことが
真実ならば、だけど(たぶん真実になるんだろうけど)
835 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/04(木) 14:27:11 ID:V8TMkMDY
>>830
もろWA2だな。最近のアニメならアムドライバーみたいなものか。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/06(土) 03:24:39 ID:z1lPtTVM
ふと思い立って五体合体ユニットの全組み合わせを作ってみた。
何かが抜けてるらしくて、うまく動かなかった。しかも著しく操作性に欠ける。
俺の二時間を返せ……!
837 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/06(土) 14:50:39 ID:5j+F/L0o
気持ちはわかるが・・
普通のプログラミングに手を出すとそんなのザラだぞ。
慣れないうちはバグ一個取るのに一日かかったりする。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/07(日) 05:54:24 ID:ePv+Oahw
そんなにプログラムって難しいか?
…ゴメン。市販ゲームで使ってるアルゴリズム、プレイ
しただけで理解して組める俺が言うと説得力皆無だ。
自称普通のプログラマーな知人に言わせると、SRCの
シナリオバグ程度即興で直せないと普通のプログラムで
困るらしいと雑談。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/07(日) 15:52:48 ID:tGMNNDW2
ってかそもそもプログラマ系の人少ないんじゃないかSRC界隈。
普段から触ってる人間と縁のない人間じゃ難しさの感覚は全然違うだろ。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/07(日) 15:56:41 ID:GlS/eJDo
そうなのか?昔は「プロが多すぎるから敷居が高くなるんだ」なんて批判まで有ったのに。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/07(日) 16:02:36 ID:cxfEwuE2
ついにシステム用語の変更機能が来たね。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/07(日) 23:17:36 ID:GDff5cvg
昔多いと言われてたのはプロはプロでもプロSRCユーザーだったとか?
843 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/08(月) 06:38:09 ID:q3f3HVnY
いや、古参にプログラム畑の人間がいたのは事実
比率として多いとは言えない気もするが
844 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 13:54:26 ID:CMFydeRY
オフ会 古参しか増えないのな
本家サイトで募集したいみねえでやんの
あのメンツを見て新人が入りたいとは思わないんじゃいかねえ
845 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 14:24:40 ID:lUIxSPmA
今更だろ。
というか、本家のあそこは事実上点呼の場所みたいな
モンじゃないの。
本家には私的な交流の場がもうないし、あそこだけ見て
一見さんが来るってことはなかなかないんじゃないかね。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 14:34:49 ID:CMFydeRY
その程度の点呼なら 萌えチャかオフラインの携帯でしろ、と思うがねえ
一応GSCチャットで募集中という一撃離脱レスをしてるRIO氏を考えると
現状をもどかしく感じている節が見えたんだが
自業自得の面はあるんだろうとは思うんだが
847 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/11(木) 15:11:55 ID:lUIxSPmA
RIO氏がGSCチャットで呼びかけてるのも別に今に
始まったことじゃないし、深読みしすぎだと思うけど。
というか、誰が主催者でもほとんど新規に人集まらないよ、
あそこの掲示板。
848 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 19:58:17 ID:s6zQIoss
>>837
プログラミングってそんなに難しいのか…
プログラミング勉強してみようと思ったんだけどちょっと躊躇うな。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 21:08:33 ID:7tsvW8DM
>>848
どんな言語を使って、何を作るかによって難度はぜんぜん違うな
慣れの部分も大きいし。
センスも関わるっちゃ関わるが
850 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/13(土) 21:13:43 ID:CYNfxP1k
プログラミングの勉強などしなくていい。
アルゴリズムの勉強をしろ。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/14(日) 05:27:41 ID:W5s7Y3k6
ttp://www.gpara.com/contents/contest2005/mecha.htm
ベストメカコンテストってのがあるんだが、
ttp://www.gpara.com/contents/robobase/robo_bn_87.htm
セットにされてるこいつら萌え。
ゼビウスのソルバルウやインベーダーのビーム砲や新アルゴスのディスカーマーまでピンで登録されてるのに。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/18(木) 04:39:56 ID:t9aL45fg
>吐露スレのバスター
重火器=ミリタリー=現実的 という安易な連想では無いかと邪推してみる
853 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 13:10:21 ID:BD/5DrSM
データ改造しない限り「絶対に」ありえない戦闘結果が発生したら
その時点でバグの罰則としてゲームオーバーさせている
俺のシナリオはやっぱりマズいですか?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 13:13:55 ID:WoFiUIJk
絶対なんて言葉、絶対に使っちゃ駄目だって教わらなかったのかい?
855 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 13:54:55 ID:6LwGustc
その機能を削除することだって可能なSRCで、そこまで気にしてもなぁ。
無改造で作者がありえないと思ってる結果出す人も居るし、自分はオススメしない。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 14:04:49 ID:5X+psnT6
十段階改造しても無理、と思ってたボス三体殲滅を、五段階制限のバージョンでクリアされた事があるぜ。
逆にヌルすぎだと思ってたステージで嵌ったと文句言われたけどw
857 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 14:15:34 ID:WWwkllJ2
モノにも因るんじゃないか
戦力差があり過ぎてまず倒せん、というのは大抵どうにかしてしまうプレイヤーが現れるが
大型MAPの反対側にいて敵フェイズには撤退、
アイテムやSP駆使をしても撃破どころか攻撃すらできない、とかなら別だろう
858 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 15:37:37 ID:KyYpQCR2
ぜ、『絶対』や『確実』なんて嘘ッぱちだ!:.……って兄貴が言ってた……
859 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 17:20:30 ID:um7jTLW2
倒せない想定の敵につい挑んでしまうチャレンジャー精神あふれるプレイヤーが嫌がる
敵の第1位は、「何の説明もなく不死身持ち」でございます。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/19(金) 18:18:57 ID:tZyfvSJ+
邪スパーの序盤にもあったよね、たしか<その時点では倒せない筈の敵を倒すとゲームオーバー
個人的には、
○不死身だけど残り10まで追いこむと撤退してくれてボーナスGet
○倒しても演出で復活してイベントに繋がる
○ある程度まで削ったら根性で回復して継戦
くらいが。できれば勝利条件とかヒントでその辺を明示してくれると。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 00:17:47 ID:7SRbLH7I
ターン制限無しで、しかも撤退しない敵なら倒される可能性はあると思っとく方がいいと思うな。
特に分身やらの超回避系持ちを出してる場合。
>853
自分の想定に自信を持てるならいいと思う。けど、迷うようならやめとけ
あとは、「倒せたら詳しく報告お願いします」とかどっかに書いとくとか。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/20(土) 04:52:55 ID:JAl0MT0w
ターン制限ありでも、移動力が足りれば
なんとかなることは割りと多し
863 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/22(月) 21:21:50 ID:jj34uFG6
1:『ここまでやれば倒せないだろう』と言われたターン制限有りを撃破
2:敵のボスランクがドーンと上がる
3:それでも撃破
4:HPが半減する度に全回復するようになる(何度でも)
5:それでも撃破
6:関連したユニットが大幅に弱体化される
7:それでも撃破、はされなかったが、極低確率で撃破手段が3パターン。
加えて本体側のバグにより損傷率イベントを発動させない手段も有り。
という事も有るんだ。
油断しちゃいけない。
あと、移動力はそれまでに手に入る全ての移動力アップアイテムを、
加速とか持ちに装備させて、初期配置の限界まで計算に入れて、
更に挑発持ちが居れば1ターン目に挑発使われる事を考えた方が良い。
それでようやくだ。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 01:49:36 ID:UBY/pmho
1st放送→過去っこが見る→30年後→1stは絵がしょぼい→現代っこは見る気しない→SEED(現代版1st)放送→現代っこが見る→30年後→SEEDは絵がしょぼい→未来っこは見る気しない→○○○(未来版1st)放送→未来っこが見る→・・・
カセットテープ→MD→CD→・・・
と同じよーなもんやん。今わざわざカセット使うやつおらんやろ。
絵が汚いから1stは嫌いだという発言を受けた1st擁護派に対して
「そんなことseedでガンダム見始めた人に言っても無駄」という
スタンスのアフォが煽りで発言したんだが
なんか、煽りとはいえ目から鱗が落ちたな
結局そう言うことなんだよな 今の若者って
レコードにはレコードの良さがあるとは行かないんだ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 02:49:06 ID:843wtXFk
まあ、白黒無声映画には白黒無声なりの良さがある……、
と言って嗜めるようなやつも、多くは無いだろうしな。
歴史の流れってのはそんなものだろうとは思う。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 02:56:48 ID:v/8kKl+6
バ、バニラたん!
867 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 05:07:52 ID:k7kkaKdA
しかし絵がショボイから駄作だとか言うのはどうか
868 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 08:59:27 ID:sYF1PqIY
つまり作画がしょぼい回の種は駄作
869 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 09:16:16 ID:Q/xJz8GU
*9*0レビュースレに、何故か多重投稿という事で書き込めない
CNSはレビューしたんで、リンクをここに……
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1842;id=
870 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 10:37:18 ID:UBY/pmho
>>867
駄作じゃなくて「嫌い」だな 意味合いが違うんじゃない?
これが「安彦氏の絵があまり好きじゃない」ならまだまっとうな意見なのかも知れないがねえ
871 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 11:38:13 ID:mmfEFyl+
今の連中がジーグやコンVさえもマイナーだとか人気が無い
だとか抜かすのも似たようなもんかもねえ。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 12:26:16 ID:vcvHBEEU
昔はファミコンをやっていた。今じゃリメイクされて絵が綺麗にならないと
やる気にならない。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 12:50:23 ID:u+2N9KGk
長浜ロマンはともかく、ジーグはサルファで出るべきじゃなかったよな。
何のために出てきたんだ、竜魔帝王。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 13:04:17 ID:IlQSwFGI
客観的に見て、種とバーチャロンはサルファに出るのは
よくなかったと思う。
特に種は種とα世界の双方があまりにも中途半端な事に
なってしまった。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 13:05:46 ID:UBY/pmho
>>873
ザフトに「行くぞガンダム、鋼鉄ジーグが相手だ」と言わせるためかもよ
まあ、冗談はさておきキラに「コーディネーター如き人間と同じだろ」と
認識させる存在が必要だったんだと思う。ガイだけじゃ、その部分たりなさそうだし
876 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 13:10:25 ID:VWmphPOo
>>873
そこまでして夢を守りたいのかい老害
>>874
そこまでして僕のスパロボを守りたいのかい種アンチ兼アニメ原理主義
877 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 13:15:50 ID:UBY/pmho
>>874
ま、そうだよな。なんかプラント連中も小物感が漂ってたんだよなあ
奴らより、三輪長官のほうが存在感あるのが情けない。
何でそんなに争いたがるのよ、と言うのが世界の状況から考えてかなり微妙だし
ほんま物の宇宙人が火星に普通に暮らしている世界で、何を今更と
バーチャロンに関してはあれだろ、DCαにでたGブレ兄妹みたいなもんだろうから
ほぼ空気扱いを考えればちょうどいいぐらいだと思う。
今後でることはないだろうしね
878 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 13:24:09 ID:q5RQPy8A
>>877
VRは次の据え置きでエンジェランを加えて
再登場すると信じている。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 14:37:42 ID:/dYV0+xc
VRのVOX系機体は、スパロボではばら撒きザコにうってつけだと信じてやまない。
どうせ味方機では使えねーんだろうな・・
880 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 14:54:44 ID:NMZAYsUo
むぅ。ひさびさに雪氷仕様Dannyを使いたくなってきたではないか。ゲーセン逝って来る。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 15:57:57 ID:HLhj0WU6
SRCのVRはオラタンで止まってるなあ
超長々とした解説が付き、テムジンが運動性105でグライディング・ラム
がMAP兵器だったり、ライデンのレーザーが攻撃力2700だったり、
ライデン210号機が運動性125だったり、バイパーUが運動性120
だったり、アファームドが移動力6だったりした頃が懐かしい。
しかし、このフォルダに収録されてるパイロット達はサルファに
出れなかったのね。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 17:32:18 ID:OcDuWOF2
>>863
サルファみたいに、破壊キャンセル入れといて、破壊したらUpgradeで復活、の繰り返しが理想かもしれん。
台詞の一つか二つ入れといて、ド根性アニメも入れとけば完璧。
こうした方が、やりこみ派は「何回倒せるか」みたいなチャレンジャー精神を燃やすだろうし。
883 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 18:14:01 ID:UBY/pmho
そういや、今後のスパロボも悪魔絵師デザインの機体が増えてくのかねえ
884 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 18:39:51 ID:sYF1PqIY
うーん、ゴキブリの親玉の出来損ない見たいなのはもう勘弁して欲しいところだが
885 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 18:41:56 ID:wrqgR1AQ
悪魔絵師は最初スーパー系描くつもりで参加したらしいけど
リアル系頼まれてかなり四苦八苦したらしいな。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 18:46:13 ID:rJ3BYOMo
>>884
動くとカッコイイのに。
わかんねぇかなぁ。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:08:11 ID:880h+PtA
>>886
例えて言うなら、
スコープドッグをカッコイイと思う奴もいれば、
そうは思わない奴もいる
ってことさ。ちなみに俺は前者。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:11:38 ID:kd22AvU+
うん、まあ、そうだね。
こればっかりは好みだもんな。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:20:46 ID:1RbfpgfU
>>881
確かオラタン分追加で軒並み下げられたんだよな
4&マズー追加でまた同様の調整(=弱体化)やるのかねぇ
890 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:23:09 ID:k7kkaKdA
ゴキ魔王様は登場シーンのインパクトが凄かったからな
891 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:28:47 ID:uoDTwYhY
トリビア:第三世代VRは性能自体は第二世代VRより低い。
892 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:33:15 ID:k7kkaKdA
Xネビュラ対応型VRだからだっけ?
893 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:48:45 ID:UBY/pmho
まあ、どちらにせよ設定から考えるとアストラナガンの系譜っていうのは
悪魔的なところが多分にあるからぴったしだったんだとは思うな<悪魔絵師
おしむらくはSDでは本当にゴキブリの親玉にしか見えないことだが
だれかSRCのメガテンシナリオで出しそうではあるな。魔王ディスアストラナガンとか
894 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:53:34 ID:hAicQjvY
せめて待機状態でも翼が開いていれば、な
ZOサイズのアニメで飛んでる時とかは素晴らしいんだが
895 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:57:03 ID:fmiHevZM
>>877
小者でいいんじゃないの?
原作からして小者しかいなかったんだから。
それとも種絶対優位主義者みたいに、大物にえがかなきゃやだやだとごねるか?w
俺は普通の種厨なんで、あれで十分だよ(´・ω・`)
896 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:58:25 ID:/dYV0+xc
>>891
ちょい待ち、
707Jテム(フォース・マーズ)は第2世代で唯一のマーズクリスタルの影響無し機体で、
未完成品である707Gテム(オラタン)のバージョンアップ版。
707Jと他の第3世代機体がゲーム中ではどっこいどっこい、
設定的にもクリスタル影響下においては 707J=<他3世代 だから、
>>891「第三世代VRは性能自体は第二世代VRより低い」
って言うには、
クリスタル影響が全く無い場合での3世代と2世代との性能の比較について言及した何かがなきゃ
おかしいんじゃないか?
・・そろそろゲーム・アニメスレかロボスレ行った方がいい?
897 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 19:58:40 ID:xKp1l0bk
アストラナガンをたおすとディスアストラナガンに変化するんですね。
*せんとうりょくが あがった!
898 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 20:01:10 ID:vM7XfP+c
いや、結構ですのでもうしばらくこちらに隔離されていてください(´・ω・`)
未だにサルファプレイしてなくて、このまま遊ばずにJ買おうと思ってる俺は絶対勝ち組。
899 :
896
:2005/08/24(水) 20:05:25 ID:/dYV0+xc
読み返すと、なんでこんなに必死っぽいんだろ俺orz
900 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 20:07:27 ID:UBY/pmho
>>877
いや、そうじゃなくて、「小物にならざるを得ない以上わざわざ、αシリーズに出す必要ねえだろ」
ってことだよ
俺はどっちかというとアンチ種に近いほうかもしれないけどさすがに
ほとんどの登場人物の行動が他作品のキャラにバッサリされてしまうのは
苦笑するしかないよ。
アスランの目の前で、パトリックの話平気でするし
例えばSRWJみたいに宇宙世紀陣皆無なやつなら、小物でも小物なりに行動に必然性を生み出すことは
可能なわけだからねえ
今後のスパロボに出せばよかったっしょってことでは、最近のペースを考えると
1年に一本は据え置きスパロボ出てるわけだしね
それとも、まず参戦していることが大事なのかな
901 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 20:28:21 ID:Dke4KLRk
よしサルファ回収まで頑張って市民活動してくれ
かなりDQNな内容でも組織によっちゃ通しちゃうものだから
上手く市井の市民活動かと連携出来れば今からでもいけるぞ
902 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 21:18:21 ID:vcvHBEEU
おまえらバーチャのことも…
商業でやってる以上種出すのは至極当然。アンチでも完結編なら買うだろうし
種ファンの腐女子も獲得できていい。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/24(水) 21:54:51 ID:fGGvXMAE
そういや、現行のバーチャロンって、Vアーマーの再現用に、
ローカル属性使用してるね。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 00:31:57 ID:nSy81fgU
ゴキトラナガンは待機状態の止め絵を最悪のチョイスで書いてあると思うんだ。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 00:44:25 ID:LvaMIMsk
同意
ゴキブバウが構図がいいだけになお更
906 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 02:50:07 ID:Zs8hB/R2
ゴキトラナガンってどんなデザインなの?
見たことないんだが。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 09:29:20 ID:s3H4dg2A
ゲーム進めて見れば。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 19:08:22 ID:7l8WW6s6
アインソフオウルの動画見たが、同意。
羽ついてればカッコよく見えるが、立ち絵はなんつーか。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/25(木) 23:17:45 ID:u83ZkR4o
流れ豚切りでバーチャロン。
アレって、結局天井が白い悪魔こと白騎士、次点がサルファのあいつなんだから、
インフレしようにもしようが無い変な作品だと思う。
第二世代を火星に持ってくと運動性−20される、第三世代は影響なしとか、
その程度でいいんじゃねー、みたいな。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 00:28:26 ID:8hXT4ojw
火星適応Bとか、そんな感じだな
911 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 01:01:02 ID:TUNZsb/o
運動性強化Lv-4=別名 - (@平地(火星) or @荒れ地(火星) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @崖(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地)
なんてのは?
912 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 05:25:27 ID:ofsskL2+
>>910
だね。
別に普通に使っても同じくらい強い、みたいな。
(ただ、火星用の連中はバリエーション豊富でいろんな事に特化されているので、微妙に上回りそうではある)
>>911
いや、いわゆる「テラフォーミングされた火星」を舞台にしたり
都市を舞台にした戦闘に対応できないからそれはやめた方がいい。
(というか、今思ったんだが、木星だとどうなるんだこいつら?)
運動性強化Lv-4=火星非適応(火星ステージ) みたいな単純な方がよかですよ。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 11:39:07 ID:Z0xfVvM6
>>912
木星・火星ともにマーズクリスタルの影響が出てる。(フォース)
マーズだと地球圏全体(地月火木)がそうで、フォース〜マーズの間に影響範囲が広がったとかそんな感じだったような・・
914 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/26(金) 23:57:30 ID:C6vqCTqA
空気読めない人間が多いね
915 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 17:57:54 ID:z5crukN6
開発版更新キター
状態異常のレベル0指定追加がうれしい
916 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 19:30:33 ID:lGfo8pOw
となるとボルテスのボールV斬りは劣L0になるのだろうか
917 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 19:41:48 ID:9N9IFq06
>>916
再や追加攻撃と組み合わせないと効果ないんじゃないのか。
ダメージ与える前に劣化はしないんだから。
超電磁ボールの追加攻撃でVの字斬りにするならOKだけど。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 20:00:42 ID:eRoLRIZc
移動アニメのオンオフができるようになったのは、うれしいなー
あれ普通にイライラするんだよね、イベント時だけで充分つーか。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 20:48:09 ID:xwAV128g
ボルテスで思い出したが、
超電磁スピンVの字斬り
超電磁スピンVの字斬り(超電磁ボール使用)
超電磁烈風正拳突き
これらはどうなるんだろう?w
920 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 21:13:31 ID:V7sa85/U
ビクトリーファイブで使ってた超電W磁烈風正拳突きなら
921 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 21:14:03 ID:V7sa85/U
×超電W磁烈風正拳突
○超電磁W烈風正拳突
落ち着け俺
922 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 21:22:32 ID:c3Z7Yl62
Jにはグランダッシャー一文字斬りなんてのも
923 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 21:36:49 ID:fSgk5gWA
邪進化を続けるダンクーガだが、長浜ロボは合体技で邪進化を
続けてる気がする。
次にダイターンとザンボットが共演したら、こっちもまた
変な技追加されたりしてw
924 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 22:55:19 ID:17cwiAQs
いい加減にグレース&ウィンをOGシリーズか
SRCシナリオに出して欲しいと思うのは俺だけですか?
925 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 23:01:10 ID:t25rWNqI
つ[裏OG]
926 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 23:07:18 ID:17cwiAQs
な、なんだねその聞きなれない単語は…
詳細を希望させてもらえませんか?
927 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 23:10:15 ID:t25rWNqI
SRCinfo→QUICKLinkで探してミソ
ただし未完だから。言い換えればリアルタイムで出来てく過程見られるぞ。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/27(土) 23:25:43 ID:17cwiAQs
イヤッホーウ。見つかりました
早速プレイしてみます。ありがとうございました。
929 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/28(日) 01:13:55 ID:xJ74h2ak
ジェス&ミーナ好きな漏れの立場は
930 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/29(月) 14:47:16 ID:+1PNLToE
その裏OGとこの前のリレーで、スポットではあるが一応使えたな
……最終的にあいつらも加入したんだっけ?>ジャス&ミーナ
931 :
名無しさん(ザコ)
:2005/08/31(水) 04:55:45 ID:xQfmXXc2
使えるのは初登場時と最終話のみだったはず。
バンプレキャラ好きな人にはたまらんのだろうな
>BBS
932 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/01(木) 07:44:20 ID:5y1nFc8U
その戦闘のみ有効な武器属性と追加攻撃の命中時限定…。
超電磁スピン再現が目的か!
まあ、武器属性の効果時間については前々からリクエスト
あったから、やっとと言う気もするが(´・ω・`)
933 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/01(木) 12:23:27 ID:+H/2xJGc
> King-Show > 初めてのかたですので、このくらいかなあ。厳しいことはあえて言いませんでした。では。
ハゲワロスwwwwwwwwwww
934 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/01(木) 13:08:24 ID:wdkZiSlo
キンショウ氏も丸くなったもんだな。
つまらん。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 21:45:53 ID:np12ILuU
相変わらず、白夢たんの日記はキモいな
936 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 21:53:12 ID:4K5sFfbY
よし、見るな
937 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 23:16:10 ID:Zm4PKtrg
ホントにもっと酷くなれば労働者運動が起きるからそれまで黙っとけと。啓蒙活動すんなと。
社会主義者でのつもりも共産主義者のつもりもなく不満を並べるだけな辺りが現代人。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 23:16:50 ID:Zm4PKtrg
げ、ここ雑談スレだ。
スマン、スルーしてくれ。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 23:40:20 ID:ABPmKHZI
しっかし寂れてるなここの雑談スレは。誤爆元の板ではもう900スレ超えてるというのに。
940 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/02(金) 23:48:43 ID:4ukDcGcg
向こうじゃサルファ発売、J発売間近だしなぁ
941 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/03(土) 00:02:19 ID:kT/bgR9Q
寂びれてるも何も、TVの実況スレとしても活躍する向こうに比べられても……
ど う す れ ば い い ん だ
942 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/03(土) 22:05:54 ID:4MFNnbrc
そもそも規模がダンチだし向こう。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 02:30:04 ID:gVFOyl4M
懐かしいことを言います
超GALS!寿蘭
944 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 09:33:35 ID:69dpXZ2I
(……問題はその先に何が続くか、なんだよな。
いくら雑談とはいえ、レス返しようがないぞ。)
懐かしいもなにも見ていなかったよ。
あれ、掲載雑誌は何か知らんけど、
人気あろうがなかろうがもともとメジャーぽくない分野、
普通世界で雌ジャリがくっついたりわかれたりの学園ラヴ漫画でしょ?
変身しないんじゃ商品展開無理っしょ?
いくら最近のアニメが映像ソフト頼みとは言え
資金的に辛いんじゃないかって気がするんだけど
それなりに注目タイトルだったんかなあ?
そんなに面白そうには見えなかったので疑問だ。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 11:46:54 ID:DP8tLoY+
もうコギャルとかギャル系というのも死語というかブーム過ぎて普通に定着
しちゃったんだなぁ、と妙な感慨に。
メイン視聴層は「ギャル系に憧れるローティーン」だったっけ。内容は妙に
説教臭いというかヤンキー系人情モノというか。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/04(日) 13:36:42 ID:LMrsNZ8M
ミルモでポンが3年も続いている事を考えると
はやり廃りとは少女漫画系統は結構無関係なんじゃないかね、と思う
今、あのアニメ、おもちゃ関係ねえだろ
947 :
943
:2005/09/04(日) 19:40:24 ID:gVFOyl4M
ビデオの整理してて、再生してみたら
ガオレンジャー最終回、龍騎2話、GA2期、コメットさんと共に出てきて
妙に懐かしさを感じて言って見た。今ではびっくりしている。
>>944
ほとんどそれで正解だけど
屈強な男どもを女子高生2人が協力して伸しちゃったり
「厚底ブーメラン」なんぞという素っ頓狂な技で
ロボット倒しちゃったりと、意外と戦闘要素も高い作品でした。
万が一SRCでシナリオ作られたら
エアマスターや湘南純愛組と共闘するかも。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 12:09:42 ID:uPHHPkOI
新ガイキングなんかどうなるのかねぇ?
主人公以外はナオンばっかの予感
949 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 15:54:13 ID:ewAhN5iA
リー子
ブン子
ヤマガタ子
ピー子
950 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 16:00:23 ID:wAcII5Uw
>>949
ttp://yukisg.hp.infoseek.co.jp/daiku/
次スレはもう暫く先でいいか?
951 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 17:49:30 ID:ewAhN5iA
>>950
何そのやる気のないネッサーとそれ以上にやる気のないパゾラー
952 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/05(月) 20:42:06 ID:3l8T3JIo
>>950
最近進み遅いしな
970ぐらいでいいんじゃね?
953 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 01:50:12 ID:NI+i2E3c
のまネコ問題知って、また一つavexが嫌いになりました
954 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 12:02:51 ID:+fT1Hr7U
SRCシナリオ雑談掲示板で話題になってた共闘シナリオが新着シナリオに登録されてた。
コンテンツページができただけで新着シナリオに登録しないで下さい。
しかも、開発版専用なら開発版のほうに登録するのが筋だと思います。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 12:16:52 ID:GwjQrEAE
>>953
金が絡むと分かるまで喜んでのまのまコピペしてたのはどこのちゃねらー?
>>954
オモテデイエー
956 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 12:19:53 ID:GThlu5F6
あのリレーどういうことがしたいのかイマイチわからんな。
原作ストーリー再現まじえながらのスパロボ風じゃなくて
「原作? 知ってろ! 常識だろ!」なナムカプ節で作りましょうってことか?
作者以外誰も知らないオリで?
それとも単にチョリロボやりたいだけ?
957 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 14:18:32 ID:8MkrHoLA
>設定がしっかりしているものであれば、二次創作作品のオリジナルキャラであっても良い
これは誰が判断するんだろうね
958 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 18:21:27 ID:09erP9Tg
>>954
SRC攻めのクリエイター受け?
959 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/08(木) 22:31:43 ID:6ZH5sZX6
ある日パソコンからSRCが触手の形をとって抜け出てクリエイターの操を男女問わず奪いまくるという展開なわけですね
960 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/09(金) 12:26:10 ID:0kNZsuvg
http://www.remus.dti.ne.jp/~tshioiri/pic/engetsu.gif
961 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/10(土) 02:48:09 ID:0CmlWVpE
スパロボJでオリキャラが乳揺れするのは既出?
962 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/10(土) 19:24:00 ID:9z0NhpDA
GUIで画面効果のコマンドが記述できるソフトあったら便利だよなあ
作ろうと思ったら難しいのかなあ
963 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/14(水) 08:41:38 ID:hJrwbM46
windowsのAPI使ったインタフェースいい加減に無くして欲しいです><
あと基本的な要素(戦術マップ、インターミッソー、ユニットコマンド)等をライターが再定義できるようにして欲しいです><
964 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/14(水) 23:48:55 ID:rff76a8s
>>963
つ【ソース書いて投稿】
965 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/15(木) 18:50:24 ID:0/Bu1KLk
346346(サセロサセロ)
184184(イヤヨイヤヨ)
346346(サセロサセロ)
+ 184184(イヤヨイヤヨ)
------------------------
1061060(イレロイレロー)
1061060(イレロイレロー)
346346(サセロサセロ)
114114(イイヨイイヨ)
346346(サセロサセロ)
+ 114114(イイヨイイヨ)
------------------------
1981980(イクワイクワー)
966 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/17(土) 01:00:05 ID:fma0Ii7+
SRCWebとシナリオコーナー、登録できましたって出るのに、チェック
しても登録できてない……orz
これって時間差登録だったりはしないよねw
967 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/17(土) 01:03:30 ID:IiJkyviY
>>966
登録からトップの新着に出るまで、ラグがあると聞いたけど。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/17(土) 01:09:35 ID:fma0Ii7+
>>967
なるほど、了解です。ありがとうございます。
今やってみたら、検索ではひっかかりました。
しかし、新着にもカテゴリにも表示されないので、焦ってしまった。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 11:59:34 ID:7gbiB3IU
次期安定版の予定決定age
今回はeve書き換えはしなくてよさそうだし、助かるけど
970 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 12:55:54 ID:Y99jZMZE
>>969
どこに出てんの?
971 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 12:58:01 ID:6huo6R82
メール
972 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 13:05:35 ID:Y99jZMZE
サンクス。
なら、入ってないから分からないか。
>内容はSRCホームページのお知らせ掲示板に告知されるお知らせと変わりはありません。
って書いてあるのに。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 15:14:54 ID:Lr+zimbQ
Keiさんも人の子、掲示板に書くのを忘れることくらいあるわな。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/20(火) 19:16:24 ID:32Tz7ULA
それが、彼の大きな野望の始まりだったのだ―――
975 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/21(水) 23:13:07 ID:s6HHsWDE
なんかさぁ、SRC業界にもさ…
クロマティ高校のネットだといい人な番長みたいな人がいればさ
もう少しマシだと、ふと思ったんだ…
976 :
【小吉】
:2005/09/22(木) 08:47:31 ID:nY1l+fQM0
いろいろテストしてみながら
>975
初心者とかリア厨に丁寧に解説するのが好きなタイプの人材少ないからね。
やはりSRCが出来る過程が共同作業→出来る奴だけこい!他は知らんって価値観なんだろうか。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 09:35:45 ID:aZSfM+Jo0
書き込みテストがてらに吐露スレ沈めますよ、っと。
978 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 13:55:25 ID:YEMZv1V6O
シャアペンのサイト消えてる?
979 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 15:38:34 ID:MyqWOSko0
例によって期限付き自粛じゃないの?
980 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 16:13:21 ID:GntMBFLU0
>>976
SRCほどヘルプどころかDLページの説明もロクに読んでない厨質問に
懇切丁寧に返答してくれるコミュニティなんてそうそうないように思うんだが……
981 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 16:23:31 ID:J8cpJJUs0
問題は油断してるとその懇切丁寧な人より先に
あの自動スクリプトが回答してしまう事ぐらいか
982 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 18:24:00 ID:Q9ej1LhkO
>>981
がめやんの事か
983 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 19:30:12 ID:SmgMopfQ0
>>980
問題はそういう入り口で詰まってるような質問厨に反応が返る可能性より、
下手なりにでも作り上げて公開したシナリオに反応が返る可能性の方が遥かに低いことだと思う
eveの書き方等の機械的な技術は慣れれば自然と上達するが、
話の展開の仕方とか人の描き方とか感性的な面はある程度感想がないと掴み辛いだろうし
984 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 20:43:29 ID:wjdj1O1Y0
そこで9-0スレやシナリオ感想スレですよ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 21:38:21 ID:7mHol/mI0
>984みたいな結論を出すくせに、嫌だから見るなとも主張するのが井戸端クオリティー
986 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 21:39:43 ID:q5SJp5vI0
意味がわかりめせんぬ
987 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 21:42:05 ID:aZSfM+Jo0
よくわからんけど、嫌だから見てほしくないってのは当たり前のことじゃないのか?
988 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 21:47:34 ID:7mHol/mI0
そこで9-0スレやシナリオ感想スレですよ
=初心者向けのチュートリアルにここをご利用ください
嫌だから見るな
=ただし匿名掲示板としての汚らしさはそのままでいきます
自己矛盾。
分かってて厚顔無恥なら仕方ないか。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 22:19:31 ID:Zttn5w2I0
自己?w
990 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 22:19:40 ID:Qzr6KeNg0
「感想もらいたい」というのはあくまでもシナリオ作者の都合なわけであって
9-0スレ等で感想欲しいなら、匿名掲示板としての汚らしさも受けいれればいいし
それが嫌なら見るのをやめて、感想もらうことも諦めればいいし
別に自己矛盾してないと思うが。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 22:30:05 ID:SmgMopfQ0
SRC界隈に足りない部分を匿名板の1スレに求めるのは無茶だと思うんだが
井戸端ってそこまで初心者に浸透してるわけじゃないだろう
嫌ならどうとか以前にここでそんなことやってることを知らない人は多いと思うぞ
992 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 22:55:00 ID:wjdj1O1Y0
まぁ表の感想不足は深刻だと思う。
GSCのシナリオ批判掲示板は、飽くまで作者が投下せにゃならんから、
余程の自信家で無い限り、初心者シナリオには敷居が高い。
個人ページの日記も、シナリオ(素材)作者側の人が多いから、
「初心者シナリオ? んなもんやる暇あったら、自分の作業進めるわ」
状態で、既知の良作や身内シナリオの感想ばかりになりがち。
9-0スレは、せめてSRCinfoから直リンクして貰っても良いんじゃないか?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 22:59:17 ID:N23G1MT20
GSCのシナリオリンクでレビュー希望ができれば
もう少し気軽に感想キボンヌできるようになるんだろうか。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 23:00:13 ID:VV14L38Q0
それだとSRCで初心者が満足にシナリオの感想を貰って勉強しようと思ったら
匿名掲示板を覗くのを強要している構図は変わらないと思うんだが?
995 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 23:01:33 ID:VV14L38Q0
992へのレスな。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/22(木) 23:34:05 ID:VyzW/PE60
他のゲーム作成ツールソフトの現状が知りたいぞ。
RPGツクールとかどうやってコミュニティ形成してんだ?
997 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/23(金) 00:42:17 ID:GpebDGsk0
>>996
ツクール系は公式が企業だから大手のサイトにぼちぼちと
集まったりするけど、いわゆるSRCみたいなコミュニティは
ないっぽい?
CWなんかだとやっぱりSRCみたいに壷系匿名とか
個人で設置してる匿名批評掲示板とかがあって、
特に個人設置のほうがやたら酷い(壷の方がマシ)みたいだ。
それでなのか分からないが、シナリオがあまりあがらなくなってるみたいだな。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/23(金) 00:49:43 ID:HG5zmukY0
次スレって本当は何番なんだっけ?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/23(金) 00:50:35 ID:XEEhI2Bg0
>>998
前が8だから今は9、次は10だな。
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2005/09/23(金) 01:05:10 ID:gleC1vB20
1000!!
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。