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    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver5.0

    1 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 02:40:46 ID:wTTWWCN6
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。


    名無しさん(ザコ)たちのおやくそく
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    関連リンク
    まとめサイト
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/review1/

    お前らが薦めるシナリオを>>1がプレイして感想を書くスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/computer/3238/storage/1068045959.html

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver5.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098972205/l50

    2 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 02:47:53 ID:U0pkMfZs
    スレタイ間違えてしまったんだね...でもまあ
    にんげんだもの

    3 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 03:41:56 ID:1onOZpVU
    http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html
    これも一応

    4 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 11:23:11 ID:fgJV53Ss
    ダウト期間はっきり決めとく?
    個人的には現スレ内で出たのだけ対象にするぐらいでいいと思うけど。

    5 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 18:26:31 ID:Uf8sLezk
    現スレ内のみに一票。あんまりきつくし過ぎて荒れても嫌だし

    6 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 18:40:13 ID:Y/e4DRfI
    ただ、それだと意図的に何回も何回も指定する輩を防げないんだよな
    それは必要悪としておくの?

    7 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 19:31:51 ID:khoN46Mw
    現スレと前スレまではダウト対象、でいいと思うな。
    何度も同じシナリオを指定してくる人がいるのは、
    今まででよく判っていることだし。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 19:50:08 ID:w5JBMsWk
    敢えて禁止シナリオを事前に決めておくのも良いかもしれんが、さて?
    とりあえず次の人御題ヨロ、と。

    9 :名無しさん(ザコ):2005/03/20(日) 20:12:00 ID:xkHVAA1Q
    新着から「Everynight・最前線」で

    10 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 01:36:03 ID:WnrH+LIM
    OK、クリアしたぜ。

    Everynight・最前線れびゅ

    変わった性能の味方5人を駆使して、多勢に無勢を覆すパズルっぽいシナリオ。
    プロローグは手短かだが、粗は特に感じさせずいい感じ。

    パイロットアイコンはなかなかいいものが揃ってる。
    が、味方のユニットアイコンは属性を示す紋章のようなものだけというのは、
    駒の区別はしやすいが、ショボく見えるのも確か。

    味方はどいつもこいつもマップ兵器やアビリティメインなユニットで、
    普通に殴り合い撃ち合いのできそうなユニットがいないのにまず面食らった。
    飛んでれば近接攻撃が届かず、遠距離攻撃も集中かかってれば避けられる
    ウィンドエレメントくらいか、普通に殴りにいけるのは。
    敵もやたら数が多く、そこそこ耐えて、足が速く、2P持ち。
    本当に勝てるのか? と思いつつも、でもまあ、どうにかなるだろ、とテキトーにプレイ。
    …すぐに囲まれてタコ殴り。ゲームオーバーorz
    とまあ、一筋縄ではいかないが、各キャラの能力を良く見て考えた2回目はどうにか勝てた。
    一見絶望的に見えるが、ユニットの扱い方さえ分かれば
    意外と何とかなってしまうのはなかなか面白い。
    いつも普通のロボ物しかプレイしてなかったので新鮮な感覚でした。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 04:17:13 ID:YnPfSFdI
    >>10
    乙。
    それからあぷろだも次スレ立ててきた。…いるよな?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1281;id=

    土産として
    「パートタイマー戦記」「さかしまの幻燈城」「Everynight・最前線」
    の感想置いてきたんで暇な奴はどぞ。

    12 :前スレ821:2005/03/21(月) 13:36:51 ID:7pB8ukXk
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/p.txt

    アレクカイザーのレビュ、やっとクリアできました。


    13 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 14:54:59 ID:WnrH+LIM
    >>11
    あれ、SP無しでいけるのか。
    気合と瞑想に頼りきったプレイだったから想像もつかんぜ…

    14 :名無しさん(ザコ):2005/03/22(火) 18:36:16 ID:mIAjw5h+
    >11
    >12

    レビュー乙です、と言いつつ上げ回し

    15 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:01:06 ID:sdXBsjQI
    >11-12
    レビュ乙
    よし、回しておこう

    また後日って言ってたBBSの32話以降のレビュはまだかなまだかな

    16 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:34:57 ID:c4wN0bQE
    更に回す。BBSの32話以降のレビュはもうちょっと待ってくれ。
    まだ書いているから


    17 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:35:43 ID:sdXBsjQI
    おぉ、応援しとります

    18 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 19:46:22 ID:9NacOB5Y
    じゃ、もう一回し。
    レビュー期待してます
    ↓の人、指定ヨロ

    19 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 20:01:54 ID:yAlxdqOY
    でわ「SAMURAI FRONT」を

    20 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 20:14:31 ID:z49asVkA
    ちょっと探し回っちまったよ。
    何故本家のシナリオコーナーでヒットしないんだろうと小首を傾げつつ踏む。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/03/23(水) 20:24:26 ID:yAlxdqOY
    >20
    ああすまん、開発版だからだ。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 02:21:27 ID:dyPwhuNY
    開発版って……Ver1.7系列のシナリオか。
    ということは更新止まってるのかな?

    23 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 03:14:03 ID:/Z+dqq/Y
    ベリー止まってる

    24 :20:2005/03/24(木) 12:15:10 ID:NMZAYsUo
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1303;id=

    普通に面白かった。デビ様が出てるシナリオって珍しいんじゃなかろうか。
    続きを期待したかったが、旧開発版じゃ仕方ないな。

    25 :16:2005/03/24(木) 12:50:20 ID:/U+GWYEA
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1304;id=

    BBSレビューの32話以降を上げておきました。
    あとはEDだけ…。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 18:01:20 ID:cx8+M8Gs
    おふたがた、乙。

    >>25
    "〜w"がいっぱいあるとますます軽薄というかただの感想に見えますぜ?

    27 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 18:19:12 ID:PwpJmxhY
    あ、そう。俺は別に気にならない。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 18:49:05 ID:22tUNWwg
    普通の会話と違って文章ってなニュアンス伝えるの難しいから、工夫は人それぞれってことで。
    ↓じゃ、次の人、指定ヨロ

    29 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 21:24:14 ID:jJWipEHU
    死と生に対成すもの で

    30 :名無しさん(ザコ):2005/03/24(木) 21:26:31 ID:+mt5yqZs
    時間の有り余る俺が踏ませてもらう。

    31 :30:2005/03/24(木) 22:44:15 ID:+mt5yqZs
    [GAMEMASTER]死と生に対成すもの
     等身大で、一話完結のショートシナリオ連作。退魔系。
     一言でぶった切ってやろう。

     『タームを振り回す萌えライトノベル、ゲーム付き』

     だがしかしなかなかどうして、一対一での戦闘は頭を使い、仕込まれた数々のイベントが更にややこしさを倍増。
     キャラクタたちの掛け合い漫才も結構楽しいし、上の一文で引かないならプレイの価値あり(多分)。
     欠点は無駄にあるSuspend-Waitとオフに出来ない戦闘アニメ。

     コレに力を注いだ方が絶対時間の有効利用になると、個人的には思った。
     さて、時間は有り余ってるんで他のシナリオを探しに行ってきますね。

    32 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 01:11:52 ID:Yzn/6ctE
    乙。
    思えば言動があれだから彼のシナリオってやったことないな。
    その辺が損してる気がする。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 01:52:10 ID:YDsH8o5o
    乙です。人は見かけによらず…か?
    絶対厨シナだと思ってたら、案外そうでもないんだな
    素直に謝ります、すみませんでしたorz

    34 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 17:00:20 ID:WSfWLr4Y
    30は〜w使ってないから重厚なレビューだね

    35 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 17:03:36 ID:2j+CwwnI
    死線が更新されたわけだが……
    なんというか、そういうことは1話の時に突っ込んでやれよ木藤たん。

    36 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 19:47:13 ID:WYnqKwSA
    〜wを使ってないからマジメなレビューだね

    37 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 21:23:34 ID:ikXsZvxE
    だから気にすんなって

    38 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 21:36:00 ID:fvY8b2lA
    さあ、お題を指定するんだっ

    39 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 21:40:48 ID:UG0wcrVo
    召喚

    40 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 21:41:20 ID:UG0wcrVo
    ごめん、間違えた。スルーよろ

    41 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 21:47:59 ID:YDsH8o5o
    じゃ、変わりに俺が指定しとく
    新着から「AIR ENDLESS SIMPHONIA」で。

    42 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 22:28:01 ID:w2JBZBxo
    プレイしてみた。

    紹介を見た感じでは、等身大を中心としたクロスオーバーものっぽい。
    SRWオリジナルキャラ、イルイと陸という少年?(顔グラがないからわからないが)
    が義兄弟で、旅芸人一座「ヒリュウ一座」で生活している……一座て
    というか何でイルイなんだろうか…

    オリキャラとユウキとポケモンが一座と出会って
    オリキャラが一人で黒服を圧倒したりハニワっぽい人が依頼人だったりしながら
    1話終了。

    総評
    プレイする価値なし。
    1話で分かった事と言えば陸のイルイに対する過剰な愛だけ。
    戦闘中どころか会話にもMIDIがないのでポカーンとしてしまった。
    今後化ける事もなさそうだ。更新も無さそうだし。
    一座をしているというOGメンバーを見たいならやってみると良いかも知れない。
    そんな描写は一切ないが。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/03/25(金) 23:42:31 ID:qm6zHDF6
    >>42

    この作者ってあれか超退魔の厨房軍団その1

    健朗氏に偉そうな口をきいてたからどんなものかと思ってみれば

    44 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 00:54:07 ID:YvfBiwZI
    偉そうな口を聞く → じゃぁやってやろうじゃないの、楽勝楽勝 → SRCなんてつまんねぇよ、やってられっか、ウワァァァァン!
    のコンボだと思われ

    45 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 11:15:27 ID:zUrnIAfo
    燃料投下。今までプレイしたシナリオの中で一番評価高いのを上げていかないか?
    俺は玩具のモラル。

    46 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 12:49:18 ID:QccYC9Aw
    13人の戦士かしらん。密度高いしダレずにED行けるし。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 21:52:08 ID:D8co2d0M
    漏れは金色のページェント。リレーだからまぁ色々あっけど
    俺の中で燻ってた何かが動き出した……ような気がする熱いシナリオだった。

    >>42
    一座、とか書いてあるから思い出したが多分世界観とかは最終試験くじらとか言う
    ギャルゲェ。千年の夏がどうとか言うのはAIRだろうな。

    48 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 23:57:52 ID:F/AF2Np2
    >>45
    無敵凶刃ロザリオー。
    おそらくオリオンリーのシナリオの中で最高クラスの出来だと思う。

    ↓指定よろしく

    49 :名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 23:59:13 ID:mlq5ob+o
    人魔戦線

    50 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 00:07:30 ID:cJfh4jb6
    踏む。
    随分昔に8話辺りで止まってたからそこから再開するけどこれってセーブデータ収録されてるかな。

    51 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 00:51:55 ID:B/jNqO5U
    >>45
    聖王機アレクカイザーだな。
    最近のオリロボでは結構好きだ

    52 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 02:17:39 ID:nQwOGOn2
    >>45
    シミュレーションRPG大戦。5話は色々と衝撃的だった

    53 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 03:27:00 ID:sI8BHKSs
    スパ厨で普通のSRW物には飽き飽きしているオレは
    『星の後継者』『絶望の日』『SRC大戦IB』『エメラルドサーガ』等、SRW物の原作改変シナリオが好きだ。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 05:20:28 ID:KqrQdNQw
    メジャー所避けてマイナーな所ではワン・フロム・ザ・ハートかな
    一番続きが楽しみな作品、作者は最近エターナルオブカノンの方に力入れてるようだが

    55 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 10:19:11 ID:eiK9fAkA
    >45
    そこでスーパーロボット大戦EOWや、LeafFight2001をあげる俺は最近の良作を知らない
    でも『世界に捧ぐ』は期待してる。続きマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    56 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 10:21:11 ID:fGpVUvgY
    じゃあ逆に一番辛かったのは?

    57 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 12:12:26 ID:Ogr5Mues
    スーパーロボット海戦

    死ぬかと思った。せめてアイコンさえあれば・・・

    58 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 12:47:51 ID:B/jNqO5U
    >>56
    それは一杯あるが、あえて挙げるなら『艦隊戦リレー』だ。
    ところどころの面で詰まりかけた…、難易度、高すぎ。

    ↓指定よろしく

    59 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 14:31:30 ID:wL0zC1O2
    MISSING IMPOSSIBLEで
    ダウトだったら次の奴が指定した奴漏れがレビュるよ

    60 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 17:48:34 ID:FBpet5yE
    ダウトかは知らないが踏み
    ただの感想になってしまうかもしれないけれど待っててくれ

    61 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 18:15:13 ID:mIvIHkIw
    辛かったといえばストーリー上ではロザリオーと星の後継者だな
    ロザリオーはオリジナルロボット大戦でしか見てない俺は腰抜け

    ああ、シナリオに限らないならファンタジーロボット大戦が更新されないこと。
    未だに待ってます

    62 :名無しさん(ザコ):2005/03/27(日) 18:27:24 ID:/Whg6bS+
    シナリオが精神的にはきついけど
    面白いって言う件では、セインも忘れられない。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 10:38:26 ID:ftuu4dYw
    セインも難しかったな〜と回す

    64 :名無しさん(ザコ):2005/03/28(月) 23:57:31 ID:cwLVkrl6
    漏れはProject PAだな。>難しかったシナリオ

    65 :60:2005/03/29(火) 00:02:27 ID:XFCYXuyg
    あー
    MISSING IMPOSSIBLEですが
    soundが7.44MBもするのはなぜでしょうね…

    レビュというか感想みたいなのはもうちょっとかかりますんでお待ちを

    66 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 03:04:16 ID:WISCP7d2
    >65
    がんばれー!
    俺は>60踏もうとしたけど、その前にちょっと試してみて踏むのやめましたよ…

    67 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 18:19:40 ID:ZyXaXX+2
    難しいシナリオは投げてしまうしょっぱい俺にできることは回すことぐらい

    68 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 18:37:52 ID:mSG9j/X6
    俺は躊躇せずに*0を踏める。故に*8で回し*9を待つ。

    ↓お題かもーん

    69 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 18:39:45 ID:ZPZT1uE+
    SRC User's Warsで。
    完結したらしいし。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 22:53:03 ID:mSG9j/X6
    70get

    名前に記憶はあるが、プレイした事は無いんで丁度良い。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 23:09:59 ID:KtHU8R7k
    >>70
    苦行だと思うが頑張れ

    72 :名無しさん(ザコ):2005/03/29(火) 23:58:12 ID:o50gvV7E
    SUWって完結してたのか……

    73 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 08:58:59 ID:ky4QQet+
    また新しくやるそうな話を聞いたが
    で、今チョロリ退魔厨どもはそっちに向いてるそうな
    こりない連中だな

    74 :名無しさん(ザコ):2005/03/30(水) 16:01:44 ID:zBgGzWnc
    >>70
    ガンガレ。序盤の地雷原を抜ければ、少しは光が見えてくるぞ

    75 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 00:33:45 ID:EqEcRZsw
    終盤突入時の第2地雷原でリアル気力が足りずにダウンした覚えがあるなあ

    76 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 06:37:54 ID:FFYuygI2
    >>75
    具体的にどこらへんが地雷原なわけ?

    77 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 06:53:13 ID:RLVaBZ3w
    何かアニメ関係でバグでまくってやめた記憶が。<SUW

    78 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 09:13:23 ID:XtZAQT72
    >>76
    戦闘に入るまでの会話が長すぎになった辺り。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 09:28:37 ID:ItYEw7mM
    実際寝そうになった話もあったな。毎回キャラ増えるし。

    神々は永遠に戯れぬ で頼む

    80 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 17:40:22 ID:pPz1VOHw
    暇だし踏もう

    81 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 19:40:55 ID:pPz1VOHw
    神々は永遠に戯れぬをプレイ
    ケルト神話をベースにした話らしい。マイナーな所突いてきたね
    先ずは軽くデータ閲覧
    …………
    母なる大地に安らかに眠れ
    完全なる死
    こんなのが技名に名を連ねている

    軽く嫌な予感を覚えつつプレイしてみる
    主人公はいきなり死んだらしい。事故で
    そしたら世界をなんとかできる力をゲッツだぜ!
    そんな感じでキャラ紹介を兼ねたOPが始まり、終了後いきなりMAPへ放り出される
    ていうか、違和感感じると思ったらMAPがカクカクしてるよ!
    キャラ説明は一切皆無。24ターンで1日、365日の猶予があるとかなんとか
    大作だなーと思いつつ、敵がやってきたので迎え撃つ

    敵の技をラーニングできるらしいので覚えようとする。
    CT率4%なので無理。なんとか粘ってみるものの撲殺される。
    GAME OVER

    体験版だからなのか、何かとても難解でした……
    半熟英雄とアンサガ足して2で割ったような感じの印象を受けました

    82 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 20:18:24 ID:amhjNnNw
    >>81
    乙。自分、あのマップにMISSING IMPOSSIBLE以来の衝撃を受けましたよ。
    確かに武装は余りにアレですな。なにより突っ込みたいのが

    炎炎炎, 2000, 1, 99, -10, -, 40, 130, AACA, +0, 火M直術

    ユウキ=コスモ, イデオンソードッ!! いけぇーっ!!!

    83 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 21:49:47 ID:7nVZtz5g
    >70です……

    プロローグの長さが気力をガンガン削ぐとです……
    現時点で10話クリア、気力は50しか無かとです……
    しかもブラックウイングに資金突っ込んぢまったとです……

    >70です……>70です……>70です……

    84 :名無しさん(ザコ):2005/03/31(木) 22:25:04 ID:LTbyVAE2
    >>83
    頑張れw
    ブラックウイングはラストまで使えるから、資金突っ込んでも問題ないぜ

    85 :60:2005/04/01(金) 02:36:55 ID:KPkHTLh6
    レビュはまだかかりますが
    画像が無い…誤字がある…マップもどこかおかしい…ツッコミ所が多…
    あとこのシナリオはプチミント氏が書いている小説を読んでいる事が前提なのかもしれません…

    86 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 03:02:47 ID:Pz3PSiNg
    >>85
    そうそう、明らかに"見えてない"んだよなぁ…
    頑張ってくれ。俺は1分で諦めた。

    87 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 21:39:28 ID:qYIOeEQk
    talk ギルガメッシュ
    俺が悪かった……
    talk ギルガメッシュ
    みんなに睨まれちゃ……
    talk ギルガメッシュ
    回すこともできないぜ……
    end

    88 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 21:42:33 ID:6KNVX7NA
    talk ギルガメッシュ
    回せ、雑種
    end

    89 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 22:11:47 ID:VEQ9r8QY
    BraveEdge

    90 :名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 22:13:29 ID:6KNVX7NA
    踏んでみる。
    地雷じゃありませんように。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/04/02(土) 00:14:22 ID:sSabV4JE
    >>90
    ガンガレ

    92 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 20:56:36 ID:9+aj/Rxo
    最近、シナリオ踏み逃げ多いような気がする

    >>89やってみたけど、中々面白かったよ
    やや戦闘はハードだけど

    93 :名無しさん(ザコ):2005/04/03(日) 21:44:43 ID:KFeRKT8s
    >>92
    いや、最近指定されたシナリオは長編が多いから
    一概にはそう言えないと思う。
    まあ、レビューが上がるまで気長に待ちましょうや。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 00:08:53 ID:5w/xNO+Q
    じゃあとりあえず回してみようか

    95 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 00:56:16 ID:rFS4gEM+
    じゃあとりあえずかわしてみるか

    96 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 01:32:15 ID:+/atb7l+
    じゃあとりあえずsageてみるか

    >>89のシナリオ、指定したには俺だが結構楽しめたよ。
    2話で詰みかけたがw

    97 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 02:41:16 ID:4fVhBz/s
    じゃあとりあえず回ってみるか

    98 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 03:00:56 ID:EjqYmgzs
    雨の中で傘をささずに回る自由があってもいいか

    99 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 04:09:38 ID:z4a4Uw/2
    では東方エムブレムなど。

    東方はよく知らんのだがそれでもプレイする価値はあるか?

    100 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 04:28:59 ID:phSTC/fw
    踏んでみようかな

    101 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 12:35:59 ID:NPDlOyWU
    私も東方知らないな…

    102 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 12:49:04 ID:hlkNVW2s
    私はファイアーエムブレムを知らないな……

    103 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 12:57:23 ID:rooW6V6I
    両方ともSRCでしか知らないな

    104 :名無しさん(ザコ):2005/04/04(月) 23:59:25 ID:xapLjVpU
    そういえば無事スパロボBBS完結したな

    105 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 00:09:58 ID:uKpVuHXo
    FEはSFCの紋章の謎しかプレイしてない…

    106 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 00:12:22 ID:FSbRThQo
    俺は封印と烈火だけのヌルゲーマー。
    聖戦で誰と誰をくっつけて子供を強くするとか、そういう面倒くさいのは好かんわ。

    107 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:13:59 ID:m+19N/H6
    生鮮は別にクリアランク狙わなければ親世代も趣味でくっつけていいと思うけどね。
    よっぽど変な組み合わせだと子供が激しく弱くなるが最悪固定組だけでも何とかなるし。

    108 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:25:42 ID:Bdl1cF5E
    トラキアの地味+貧乏振りはとてつもないぜ
    聖戦の味方連中が派手ぞろいだから余計に際立つ

    109 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:42:35 ID:BHoXut/g
    GBASPあることだしてにいれてもいいんだがなー、FEGBA系。それはさて置き指定の時間だ。
    『スーパーメガネっ子大戦』 ……ダウトじゃ、無いよな?

    110 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 01:56:29 ID:z09D6Lwg
    せっかくだから、俺はこのメガネを選ぶぜ!

    111 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 16:08:13 ID:uj1XfK0g
    聖戦は多少戦略を適当にやってもクリアできるけど、トラキアは最適戦略を行った上で更にプレイヤーの運or乱数調整する根気が必要
    同じ世界観とは思えない

    112 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 17:23:55 ID:y2X9IQnY
    まぁ剣神器三人組+レンスター姉弟とカリスマ二人と回復役だけでもどーにかなるからな、聖戦は。

    トラキアはオルエンやマリータをかっちり育てればゴリ押しでもいけんことはないんだがな。
    アレは敵の情け容赦のなさが素敵すぎる。バーサクとかマジ勘弁。



    113 :70:2005/04/05(火) 17:33:14 ID:mZg4tan6
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1374;id=

    『オリキャラが版権メカに乗っている』事に危険な匂いを感じる人は回避推奨。
    踏み台どうこうと言う以前の問題で不愉快に感じる(危険のある)キャラがちらほら。
    長編である事も手伝い、プレイ続行の気力も必要。
    胸を張ってお奨めする事は(残念ながら)出来ない。

     個人的感想。どこかのリレーに関わろうかと言う気にさせられた。


    >110ガンガレ。まだレビュー上がってない人もガンガレ。超ガンガレ。

    114 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 17:56:22 ID:8fvFMztQ
    乙。
    みんなガンガレ。超ガンガレ。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 17:58:30 ID:Lho9IIsc
    乙。俺も吐血くんだけは好きだぜ。
    関わるなら井戸端の止まってるリレーよりどりみどりなんてどうカシラ(棒読み)

    116 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 18:15:48 ID:SwM/Apsg
    >>113
    乙です。最終話までのレビュー激しく乙です。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 19:26:38 ID:MxCt4ero
    >>113
    乙、木藤専用シャア専用ゲルググで吹いたw

    118 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 20:45:58 ID:FSbRThQo
    吐血君とM式君が大好きだったなー。

    119 :110:2005/04/05(火) 20:46:54 ID:z09D6Lwg
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1376;id=

    >>70
    乙。最初の数話だけプレイして、レビューをあげようと思っていたが
    あなたのガッツを見習って最後までレビュー……は無理だった……

    ……いや、頼むからさ、クリア可能な物を作ってよ……orz

    120 :名無しさん(ザコ):2005/04/05(火) 22:03:36 ID:uKpVuHXo
    …踏んだけど、レビュー上げてないヤツがあるな。よし、頑張ろう!

    >>113
    乙です。そういえば、最終面で止まったままだ…。
    やたらと難易度が高いのもネックかな。

    >>119
    乙です。

    指定されてないので、代わりに。
    更新速度が目覚しい『チェインストーリーズ』を頼む。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 00:27:37 ID:7MI0mTiU
    よし、踏み

    122 :名無しさん(ザコ):2005/04/06(水) 14:49:54 ID:mf2fNFd6
    age

    123 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 13:23:30 ID:8Ijlf8/A
    回す

    124 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 17:34:27 ID:ktELlkxY
    回転王

    125 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 20:48:49 ID:cQCWvef+
    ぐるぐるまわーる

    126 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 21:15:53 ID:SiAPj6k6
    ぐるぐるまわ〜る♪
    フラフラなフリして アナタの番に回したい♪

    127 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 23:48:18 ID:3bDbOExQ
    (@∀@)目が回ってきますた

    128 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 23:57:50 ID:nMtXtVgQ
    俺を踏み台にしたぁぁぁ!?
    という事で指定よろ

    129 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 00:01:29 ID:fVLCpR8g
    13人の戦士

    130 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 09:39:04 ID:LHt3Q7PQ
    踏むり

    131 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 15:58:17 ID:oK5CDgU6
    13人の戦士は何か足りないというかどこかやり残した場面があるなと思ってたけど
    オーディンが敵になってリュウガが敵になってナイトが敵になるのに王蛇がずーっと味方にいるからだ。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 17:30:44 ID:6F+A3rlc
    だが、それがいい
    ような気もするけどちょっと消化不良

    133 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 19:13:16 ID:21jH5dxM
    しかし王道を貫いた作品だと思う
    戦闘アニメもよかったし

    134 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 19:47:21 ID:iDV2VWFw
    あれか、Dでシャアがずっと味方にいるような状態か。<13人浅倉

    でも合体技もアルシナー

    135 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 20:41:00 ID:iDV2VWFw
    ああ、最大の燃えポイントであるエンディングを忘れてた。と先ほど最終話やりなおしてオモタ。あれはイイモノダー

    136 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 20:58:54 ID:r33eRaJg
    10話で劇場ライダー3人組が押し寄せてくるのが怖かったなあ。
    最終話といい、ボス級の敵が同時に来ることの恐ろしさをよく理解してると思う。

    137 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 21:37:06 ID:pTlQ8i52
    中ボス級バラ撒きは氏の得意技だよな
    単純なインフレボスを一匹置かれるよりもよっぽど手強い

    138 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 21:39:35 ID:O/8ud4GM
    確かに。SPとかENの抑え方考えないといけないしね。

    最悪の難易度は『猛者ザコわらわら』だろうなぁw

    139 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 21:45:17 ID:ns+/GhlU
    今までプレイした中で一番糞だったシナリオ

    140 :ポリアンナ:2005/04/08(金) 23:37:29 ID:x0ngFKks
    そんなの無かったよ
    みんな良かったシナリオばかり

    141 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 23:42:52 ID:r33eRaJg
    ↑探したらあったぞ

    ・俺がSRC始めてすぐの頃に作ったシナリオ 第7話まで
    会話が思いつかなかったので戦闘を淡々と繰り返すのみという前衛的なシナリオ。
    参戦作品はオリジナルやギャルゲー、ラノベなどから多数参戦の等身大シナリオ!
    アンパンマン・ドラえもんを加えておくことも忘れない。
    ザコは僅か2種類ながら、高装甲・パイロット超強気の悪魔兵に運動性150・3P兵器の異星人など迫力満点。
    ボスは射程6M識扇L3や射程1-80のM拡などお手の物だ!
    残念ながら7話まで作った時点で筆者が過ちに気づいてしまったため
    もはやゴミ箱の中にさえないが、反面教師としては中々おすすめのシナリオだぞ!

    142 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 23:57:12 ID:Vjp1KRdM
    つーか、139のネタが一番糞って思うのだが。

    143 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 00:10:23 ID:suk/lAEQ
    同意。139はもう来なくて良いよ。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 00:12:39 ID:61cgK+9M
    とりあえず139のクズ加減に呆れた漏れは、回しとく

    145 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:05:51 ID:9osoPoJM
    BBS完結したらレビューする言ってた人ドコー?
    といいつつ回す

    146 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:15:56 ID:1seskpr+
    年度の変わり目なんだ、誰しも忙しいんだべさ。
    と言いつつ回す。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:18:37 ID:MmNqvT8E
    春休みも終わったし、更新ラッシュもとまるころかな。
    といいつつまわす。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:23:42 ID:SXFlRGlA
    春は花粉症と見せかけてただのカゼの人もうろついててなかなか危険だ

    149 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:32:01 ID:MHjSBXxY
    今までプレイした中で一番糞だったシナリオ

    150 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 01:48:03 ID:MUNguEuc
    139>>で指定済みなのでダウト。代わりは『岩男SRC』を頼む

    151 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 14:17:28 ID:9ZRWVj9Q
    やってみた。
    六話で詰んだのでそこまでを簡単にあpろだに置いてきた。
    直リンできないし、アドレス張る必要あるかな? ないよな?
    井戸端の上の方にあぷろだトップへのリンクがあるのでそこから行ってくれ。

    あ、第六話の敵ってのは敵ボスのことな。


    152 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 14:48:07 ID:+Gd6m2f2
    乙。
    確か6話のボスは熱血バスターで即死するほど弱かったと思うが、過調整かけちゃったんだろうか

    153 :121:2005/04/09(土) 15:17:26 ID:V3GU2wq+
    やや遅れましたが、『チェインストーリーズ』レビューです。20話まで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1398;id=

    コンセプトは面白いが、果たしてどうなるやら。

    154 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 16:31:39 ID:GMErZyig
    >>151
    乙、>>153みたいにすれば弾かれないし、できればそうして欲しかった
    6話ボスは、ザコをマップ兵器でまとめて仕留めたら気力溜まってないからな

    >>153
    さらに乙、電装人間が気になった

    155 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 17:29:14 ID:V3GU2wq+
    では、完結したBBSのレビューもまとめて。

    ★良かった点
    ・自作戦闘アニメ&自作アイコンのレベルが総じて高め。
    ・終盤入るまでの更新速度が早い。終盤はかなりもたついたが。
    ・SRC初心者が多い中での完成度はお見事。
    ・基本的に原作準拠な物語なので、安心してプレイ可能。
    ・シャドウミラーの動機や扱いがOG2よりもしっかりしている。
    ・アクセル隊長&アホセルが一度に味わえる(2人居るから)
    ・OGシリーズよりもOGらしさが出ている。まさにお祭り。

    ★駄目な点
    ・話によって完成度が違いすぎる。リレーという特性上、これは致し方ないが。
    ・後の製作者が困るほどの超展開がある。8話とか19話とかが特に。
    ・製作者でも分からなくなるほど、伏線を貼り過ぎ。少しは控えましょう。
    ・多くのイベントが原作準拠な展開な故にマンネリ気味になる恐れも。
    ・恋愛関連イベントがやや多い。これだけキャラが居れば当たり前の話かもしれんが。

    こんな所か。このリレーの最大の成果は多くのアイコン&アニメを生み出した事にあると思う。
    何だかんだあったが、完結おめでとう!

    156 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 18:58:54 ID:9osoPoJM
    真魔装機神、リアルロボット戦線といったマイナー作品が出てたり
    魔装機神のロドニーやジノといったマイナーキャラもフォローしてるのは良かったな。
    何故かアイビス、ヒューゴ、マナミといった主役格が一部でてなかったりするのはリレー故だろうか。

    ★駄目な点
    ・プレイヤーの脳内補完に頼ったイベントが多い。

    これも追加で

    157 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 20:31:54 ID:B4s1Q/8U
    >>153みたいにすれば弾かれないし、できればそうして

    弾かれるんだけど…俺だけ?


    158 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 23:19:46 ID:MUNguEuc
    >>151
    乙。6話はM武器使っちゃうと厳しいな。ひらめき持ってないから反撃痛いし
    同時進行でやってたが、毒が有効に使えた初めてのシナリオになった

    >>157
    俺はいけた。環境で違うのかな

    159 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 02:33:23 ID:PnTv9l9U
    レビュアーの方々、お疲れ様です。
    「天魔召喚」をお願いします。

    160 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 19:51:17 ID:EnA5LgYQ
    参考作品にfifthがあることを知って変態お父様出撃ですよ!
    DL後、解凍…あれ、マナもエナもリナもホノカもフウコもコユキもツボミもいませんよ!
    代わりにはじいしゃのゆうなとまいながいましたよ!
    はじいしゃはダメですよ! はじるすじゃないとダメですよ!
    SRC起動させる前に終了ですよ!

    …誰か真面目なレビューする気ない?

    161 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:32:07 ID:VbqhePKc
    プレイしようとしたんだが、システムが合わない気がしてスルーだったんだ
    なんとなくだが、あのシステムに馴染めないと楽しめない気がして

    162 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:46:49 ID:n3Z1/90o
    天魔召喚といえば、アイリスの裸ユニットアイコンが印象深い。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 20:50:07 ID:IaN3ICT6
    システム独特なうえにボーナス取得やらアイリス育てやら
    後々に影響しまくりの要素がしんどくて投げちゃったんだよな

    164 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 20:57:24 ID:wxVIGOeI
    まあ、それを乗り越えられると違うんだろうけどなぁ……<天魔

    待て、最後までプレイした人間は来てないのか?

    165 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 21:03:07 ID:FPo3DKOM
    天魔剣創造のために最低10回以上はクリアしたのがここに一人

    166 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 21:44:39 ID:saFkfwXo
    名無しの一言なんだが、SRPGW自体がどうも苦手なんだよね。
    面白くなくはない、というか最初の一回は随分熱中したんだけど、
    離れてみると、ふっと嫌な感じがしてしまった。

    タクティクスオウガでロウルートを選んでしまったときのような。
    FE聖戦の系譜を遊んでいる自分に優生学を見てしまったときのような。

    そういう感覚が芽生えてしまってからは、SRPGWは起動していない。
    いつの間にかハードディスクの中からも消えていた。

    だから、その外伝的作品であるという天魔召喚に対しても食指が動かないんだろう。
    「星の後継者」がよく例に挙げられるが、癖の強い作品は人を選ぶということかもしれない。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 22:10:30 ID:WbbW9Im2
    今、そう言うシナリオがシナリオの本来あるべき姿だ(難易度も含めてね)
    と言う人とそうでない人がエゴをぶつけ合ってしまった結果が、忍耐や属性問題
    なのではないかとおもたり

    168 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 22:26:36 ID:N2VFEXP+
    ↓指定しろよやー!

    169 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 22:51:06 ID:YObAw5sM
    ゲッターロボ斬

    170 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 23:25:38 ID:FQ4gsVr+
    踏んでみる

    171 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 23:30:04 ID:wxVIGOeI
    頑張れー
    自分は初めの数話だけ前にやってたが、人を選ぶけれど
    近いうちに爆発する気がするシナリオだと思う

    172 :170:2005/04/11(月) 23:45:32 ID:FQ4gsVr+
    フルセット落としたけど、『ヘッダが壊れています』と出て解凍できないよorz

    173 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 01:09:16 ID:lHlumBw+
    そりゃDLに失敗してるだけだべ。
    IriaかIrvineでも使って落とし直してGO。

    がんがれ170。最初の辺りで少し鼻で笑っておくと、全力で裏切られるシナリオだw

    174 :170:2005/04/12(火) 01:16:51 ID:UwqkJv2+
    駄目だorz DL支援ソフトを使っても同じ結果になるよー。
    解凍ソフトも異常ないし、元ファイル自体が壊れているのか?


    175 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 01:21:26 ID:UXynl2vU
    落としてみたが普通にぶっ壊れてんね。

    176 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 01:26:19 ID:lHlumBw+
    なんですと? 俺の環境じゃ異常なく解凍出来るんだが、一体何が原因なんだ。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 01:57:00 ID:B/DJZRXk
    解凍ソフトが古いとかあるかもね。
    別シナリオだけど、俺は一時期真紅の微笑がlhaplusで解凍できなかった。

    178 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 01:59:47 ID:B/DJZRXk
    あ、あと圧縮ツールと解凍ツールの相性みたいなもんもあるのかな。
    たまにうまく解凍できない場合があるので、俺lhaplusとNoahと他に
    二種類くらい用意してるよ。

    179 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 03:18:55 ID:Rvt9Sbtc
    ダウトかもしれないがGOD BLESS THE MACHINE DANCOUGA

    180 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 03:30:54 ID:lHlumBw+
    俺は+lhacaで解凍。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 03:34:15 ID:84Ba6dfo
    このシナリオも毎スレ見るような

    182 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 07:06:27 ID:JcFHLYSM
    漏れはLhasaで解凍してる。

    183 :170:2005/04/12(火) 09:59:30 ID:UwqkJv2+
    ようやく解凍出来た…。
    eoとLhaplusでは、駄目だったけど+LhacaならOKだった。

    184 :180:2005/04/12(火) 22:39:49 ID:lHlumBw+
    >183
    やっぱ解凍ツールの相性か……とまれ、がんばってくれ。

    *GOD BLESS THE MACHINE DANCOUGA
    ダンクーガTVシリーズを再現したシナリオ。
    『サンマで四暗刻やってやるぜ』な扱いがいかに不当かを痛感できた。

    原典を再現する際にミソとなる部分を押さえているのか、「原作再現ボーナス」なんてのまである。
    カットインなどの演出がかなり手が込んでおり、見栄えする。
    逆を言えばその演出が重く、うるさく感じる向きは多かろう。
    連戦が多くなる傾向にあり少々辛い。

    装飾過剰とはいかなるものか、というのを知る点でもおすすめ。
    正直、反撃用に撃ちまくる四連ミサイルとかにカットイン入るのは辛いです。
    あとクーガーの能力に涙してください。対空砲類が付いてないのが辛いとは予想だにしなかった……

    185 :179:2005/04/12(火) 23:17:08 ID:UdXYY+Tw
    >>184

    とりあえず原作を知らない人向きもしくは原作ファン向きかな

    186 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 05:17:36 ID:RZJmIML+
    64のダンクーガが一番扱い良かった気がする

    187 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 10:24:56 ID:uQEoA+HY
    アラン・イゴールとムゲ大活躍だしな!

    …頑張ったよなぁ、ムゲ。最初から名前があるのに最後までいるし。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 18:54:18 ID:CZ/K5kCY
    とりあえず踏み台になっておきますね

    189 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 19:10:39 ID:pLJiGUUE
    >190を取ったヤツがリリース報告を見たときに一番上にあるもの

    190 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 20:05:08 ID:T8cZDfRM
    踏んでみます。

    191 :170:2005/04/14(木) 00:18:05 ID:mvjmQGN2
    『ゲッターロボ斬』レビュー。一気に最終話までやってみた。

    ゲッターの世界にオリキャラを混ぜてみたもの。
    いや〜、熱いね。序盤こそアレ?と思ったが中盤以降の盛り上がりが凄いな。
    ゲッターはスパロボ&SRCでしか知らなかったが別に大丈夫だった。
    戦闘はかなりきつい〜。百鬼ロボが強いぜー。ひらめき命な感じ。

    個人的に版権ロボ+オリキャラものとしては、良作だと思う。
    途中、極道兵器が出てきたのはかなり驚いたがw

    192 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 00:22:08 ID:HE262uOU
    乙。
    へー極道兵器出てるんだ。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 00:23:33 ID:328okBts
    >191
    乙。

    戦闘はキツイっつーか、条件付が判りづらかったり勝利条件が無かったりするのが俺は辛かった。
    主人公が霞むほど熱い脇役・敵役で帳消し以上だけど。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 01:16:08 ID:NfkFf7DE
    > 191 をつでした。

    個人的には、細かいゲーム面での荒さえどうにかなれば
    シナリオグランプリでも上位を目指せるレベルのストーリーの熱さと質を持ったシナリオだと思う。
    とりあえず、隠れた? 名作であることは確か。


    195 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 02:22:19 ID:bomzzqJs
    俺もそんな感じの感想だ、敵側が分かりやすくて面白いからそれで遊び続けた。
    だから難点を言えば敵側があまり悪いように感じないというかコイツらあまり怖くねーよみたいな。

    196 :190:2005/04/14(木) 19:28:25 ID:dK5qYAJ+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1417;id=

    悪かったのはタイミングか、あるいは自分の運か。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:38:07 ID:v4mIkU5g
    よく頑張った。感動した。俺なら投げる。
    しかしすげえマインっぷりだ。本物は違うな。

    198 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:42:07 ID:xFjm9ZJA
    ごめん、作品名は何? といいつつ踏み台

    199 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:52:04 ID:m1a7QEJ+
    星の監獄〜Stars in your eyes〜
    シナリオリリース掲示板でよく見るんでちょっと気になる

    200 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:52:16 ID:CbtnHK4+
    >>198
    タイトルは『Eternal Phantom』だよ。

    お題は『英雄たちの軌跡』でお願いします

    201 :200:2005/04/14(木) 19:53:27 ID:CbtnHK4+
    おっと、時間差で踏んでしまったのか。
    じゃ、頑張ってみます。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 20:16:21 ID:qxvA6r82
    >>196
    セントエルモスワラタw
    版権MIDIは別途DLで作者に許可取ってればギリギリOKじゃなかったかな。

    203 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 20:58:03 ID:328okBts
    >196
    もはや物理法則か?w 乙。めっちゃ乙。

    204 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 21:31:35 ID:j/FUFiBA
    >>196
    すげえや…レビューのためとはいえ、よくやる気が続いたもんだ。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 21:59:31 ID:mvjmQGN2
    >>196
    乙です。よく頑張りましたw

    こういうジャンル自体は嫌いじゃないが、いいかげん作品を変えないと食傷気味。
    Kanon&Airばかり使われるのは何故だろう?

    206 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 22:11:11 ID:xJlXMKyQ
    非戦闘がなんとなくロボ乗って戦うのって
    やっぱり元作品が知られててナンボのネタだからじゃないかな。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 22:30:55 ID:RGsnWmLg
    ここはひとつKanon&Airの代わりにガッツ&炎多瑠を使ってみるというのはどうだろう?

    208 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 22:33:34 ID:xJlXMKyQ
    双方アクが強すぎるので混ぜるより
    オンリーのほうが面白そうだ

    209 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 22:40:09 ID:cymW5pto
    (古)傷が疼くだろうがァァァッ!
    ってことで指定してみよう。【迷作昔話ももたろう 】。新着より

    210 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 00:55:35 ID:yYDBSutI
    タカさんは無敵(か?)

    明後日くらいになるかもしれんが踏んでみる。

    211 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 01:42:03 ID:i5D0v6mA
    頑張れー

    ところでふと思ったんだがギャルゲキャラを版権メカに乗せるってので
    乗る機体がガンダムやらナデシコとか(俗に言うリアル系)はよく見るけど
    ゲッターやらマジンガー(俗に言うスーパー系)に乗る作品ってのはないのかな?

    212 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 02:02:30 ID:WDQmetH2
    ギャルゲキャラ+スーパー系ってのは確かに見たこと無いな。
    多分、そういう系を作ろうと考える人の思考回路をトレースしてみると、

    やっぱり最高のキャラを載せる機体は相応にカッコよくないと

    泥臭かったりデザインが宜しくないスーパー系よりスマートなリアル系の方が良いに決まってる

    みたいな感じになるんじゃないだろうかと。

    213 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 02:06:32 ID:t4WOga++
    女性キャラに似合うスーパー系ロボってのが少ないからねぇ。

    # イリーナin大親分ってのを考えた俺は吊って来る

    214 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 02:45:43 ID:Tg8WrLss
    ギャルゲ板のはマジンガー乗ってたな。
    葉鍵板の昔のもダイモス、ライディーン、ブライガーとか乗ってた。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 04:43:32 ID:9be2HXqY
    >>213
    やっぱマジンガーでは男らしすぎ、アフロダイでは生々しすぎるっていうところなんだろうねえ。
    まあ、スーパー系でも合体ロボはまだ需要あるんじゃないだろうか。
    キャラ間の絡みが作れるから。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 08:14:59 ID:OBBPGSJw
    ウパシナリオだとあずまんがキャラがコンバトラーに乗ったりしてたね。

    217 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 08:35:21 ID:Rim35YYU
    祐一が常に元ティターンズでNTで念動力者で社長で天才で勇者で、
    ヒュッケバインのカスタム機に乗って仲間の仇を取る為に襲撃してきた
    秋子さん率いる連邦の部隊(構成員:名雪・真琴・香里etc)と戦うよりはマシさ………。

    U-1SSでスパロボはみんなこんなの。あのジャンルほどテンプレート的、というか判で押したような
    劣化コピー繰り返してるところはないよ、マジに。


    218 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 09:36:18 ID:O41flOR6
    そもそも何が原因でそんなことになっちゃったんだろうか、
    そのジャンル。

    219 :200:2005/04/15(金) 09:44:42 ID:neQQl95M
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1422;id=

    レビュー完了しましたよ。まさかハズレくじを引くとは……
    お題はじつこく『英雄たちの軌跡』を指定してみる。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 11:25:16 ID:stFK8u/6
    >>219
    乙です。この後も唐突な展開のオンパレードですよ〜、版権も出てくるしw

    >『英雄たちの軌跡』
    シナリオコーナーから飛んでも、変なページ(スペース宣伝&18禁広告ぽっい)しか無いんだが…?
    ダウトぽっいので『Jewel Seed Destiny−』を指定しておく。

    221 :200:2005/04/15(金) 13:14:15 ID:neQQl95M
    >>220
    どうやら作者のHP移転して時にシナリオコーナーのURL直してないみたい。
    確認し忘れて申し訳ない。
    移転先を見つけたのでこちらからどうぞ。

    ttp://bystand.my-sv.net/

    222 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 16:30:53 ID:5/3p1D2k
    ttp://www.geocities.jp/zakzakdomdom/mainlist.html
    まとめサイトの人見てるかな。
    「いつか明ける夜」の感想を開こうとすると違うシナリオの感想にリンクされているのを見つけました。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 17:06:50 ID:UibbjYdk
    昔、ひなた荘機神ダンクーガなんつーものもあったな
    ……もう、何のシナリオに登場したかも覚えてないが

    224 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 17:10:04 ID:E2qzZzs+
    萌え燃え大戦だな。ウッソがシャクティと合体しながら登場するやつ

    225 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 17:15:48 ID:E2qzZzs+
    てゆうか今回はどっちがどっちのシナリオをやるんだ

    226 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 20:07:09 ID:MFudneA+
    >>220
    が『英雄たちの軌跡』をやればいいんじゃない?
    「Jewel Seed Destiny−」は保留で。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 22:43:20 ID:i/oM6rMY
    ザブアドたんもじゃがみたいにシナリオ乱発するよなあ

    228 :220:2005/04/15(金) 23:03:02 ID:stFK8u/6
    『英雄たちの軌跡』をプレイしてる最中なので踏み台になろう

    お題、どーぞ

    229 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:21:21 ID:4NXkcSs2
    SRC大戦マイン
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1274;id=

    230 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:22:23 ID:MFudneA+
    よしまかせた

    231 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:50:56 ID:MFudneA+
    SRC大戦マイン
    何ていうか、地雷と言うより意図的に演出面の作りこみを意図的に緩くしてるような感じのシナリオ。
    ストーリー事態はそれなり。
    GSJのキャラとかも結構出てきてるけどミルやヴァンは登場するのやら。
    地雷になるのやら地雷の皮を被っただけになるのやら。
    そんな感じ。

    232 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 23:55:42 ID:93bb8n/Q
    乙。
    真人間がどう足掻いても、真の地雷は作れんということか……

    233 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:01:33 ID:ajeOlEfg
    >>232
    辛口シナリオレビュスレで書いたけどIBはやっぱり三角関係と過去編と菌糸がネックなせいで私的に少し地雷だったけど。
    真の地雷なんて狙ってやってできるものじゃない、製作者がかなりトランスしてないと出来ないな、とは思う。

    234 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:01:45 ID:ON07SMQI
    仮に正真正銘の地雷を作ってみたとして、そんなもの誰が喜ぶのかとゆー問題が。

    235 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:07:37 ID:Cfhev0Z+
    昔の人は言いました。
    良ゲーは普通に遊んで元を取る、
    クソゲーは貶し、ネタにすることで元を取る、と。

    236 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:13:28 ID:ON07SMQI
    いやわざと作った地雷なんて、貶してみても作者に遊ばれてる気分にしかならないわけで。
    そういう意味で何をやっても元を取れない、正真正銘の屑にしかならんのではないかと。

    237 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:17:38 ID:ajeOlEfg
    なに、作り手が多少前後左右気にせず間違った方向に暴走してれば、地雷の一つや二つ、簡単に作れるさ。
    問題はそこまでテンションを立てれるかだけど。

    238 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:23:39 ID:Cfhev0Z+
    それでも本物には敵わないんじゃないか?

    239 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:24:22 ID:fzL6szPo
    真の地雷シナリオって何だろう?

    ↓お題どうそ

    240 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:32:08 ID:ajeOlEfg
    BraveEdgeで

    241 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 12:56:22 ID:fzL6szPo
    >>89で指定されているけど、レビュー上がってないので踏む。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:45:03 ID:PbHR2nyI
    そもそも地雷の条件って何だろう?
    シナリオが破錠していて演出も悪くてデータがおかしくてバランスも悪く
    アイコンや戦闘メッセージもぬけててある程度の人が嫌う、ぐらいか。
    これ全部含んだら真の地雷、かな。
    狙ってやらない限りかなりきつそうなんだけど……。

    ところで思ったんだけど、自分の肌にあわないと思ったらちゃんとレビューできそうな人に回すというのはどうかな?
    当たり前のことだけど人には好みがあるから、ここのレビューでこけおろされてても俺は楽しめたシナリオが結構ある。
    それはどんなものでもありえることで、結局しょうがないことなんだろうけど、何となくもったいない気がする。
    ここはもうSRCシナリオの感想が聞ける数少ない場所だから、あてにしてる人結構多いだろうしね。
    今更で馬鹿な意見ならごめん、スルーしてくれ。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 13:47:36 ID:Qixd2Y+U
    確かに一話だけやってポイってのはいただけないな
    早めに投げ宣言して*5にも頼むとか

    244 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 14:06:08 ID:6Mjv+vXU

    『迷作昔話ももたろう』

    一言で言うと戦闘テスト。それ以外に形容しようがない。
    別に桃太郎だからって、お供が犬猿雉でもなく、武器が勇気の剣でなくてクリスタルソードで、
    原作へのこだわりなんぞ、ひとかけらも見当たらない。ストーリーも皆無。

    アイテムショップの商品は汎用や各作品で配布されているアイテムが
    そのまま使われている。

    だから、データ屋さんが適当にキャラ入れ替えて、戦闘テストに使うには
    ちょうどいいのではないかと思いました、まる

    ちなみに、くり返しプレイが可能で、一定周プレイすると、隠し要素がある。
    最終話で一定条件を満たすと、アナザーステージもプレイ可能。
    アナザー最終話はちょっとメタっぽい。だからなんだって話だけどもね。

    おまけ:木刀で殴ると、一種類しかメッセージが出てこない。



    245 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 14:53:24 ID:suZv1f8+
    乙〜。
    あれもっとシチュエーションやバリエーションに富んでたら
    まともな戦闘テストになるんだろうけど。
    5面は見ただけで嫌になる。
    EDAJIMAの天敵になりうるザコ(聖槍騎士団)が発見できたのは
    個人的に収穫かもしれないが、それだけだな。

    246 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 17:11:16 ID:TzQS4yiI
    >>244
    レビュー乙です。ストーリー皆無の戦闘系シナリオか……
    参戦作品はほとんど知らないけど、それだったらプレイしてみようかな。

    >>242,>>243
    言ってることは分かるんだけど、現状で*0踏んだ人以外に
    レビューを上げてくれる人があまりいないのが問題だよね。

    247 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 18:33:56 ID:p26E74xM
    >>244
    マップがどれもこれも広いから移動がタルすぎて
    繰り返し遊ぶ気にはならないんだよな。

    248 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 19:06:34 ID:fzL6szPo
    >>244
    乙です。

    また踏み台になるぜー

    249 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 20:16:51 ID:+5ZMD3l+
    『猫』

    250 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 00:33:59 ID:u5Wtc73Q
    『猫』

    参戦作品はサイボーグ クロちゃん、ドラえもん、ねこねこ。
    猫キャラが活躍するシナリオらしい。
    原作はドラえもんしか知らないが、とりあえずプレイ。

    序章
    ギャルゲーっぽいネコミミと、ドラえもんの恋人(猫)ミーちゃんの会話。
    まだシナリオに絡んでないキャラなので、何とも言えない。

    一章
    クロちゃんがライバルっぽいサイボーグ猫と戦う話。
    ミーくんとミーちゃんで名前が被ってるので、今後絡むのだろうか。
    戦闘はタイマンにつき、一瞬で終了。
    戦闘後、イベントでミーくんが真の力発動。
    ロックマンXのバーニンナウマンダー(ボンボン版)を思い出したり。

    二章
    ドラえもんの話。
    ゲームソフトをジャイアンに巻き上げられたのび太がドラえもんに泣きつくとか、そんな日常風景。
    どうでも良いが、そのゲームソフトはクソゲーだ。間違いない。タイトルだけでわかる。
    平和的解決を試みるドラえもんに対する、ジャイアンの対応が微妙に酷い。
    ドラえもん胃は原子胃袋だから死にゃせんだろうが、
    そりゃ武力行使にも出ようと言うものだろう。
    戦闘はサクッとボーナス取って終了。

    三章
    途中でバグって強制終了。
    どうやら、未完成のeveを間違って添付していた模様。


    総評
    文章は普通に読める。
    ストーリーは、まだまださわりなので何とも言えない。
    プレイするなら、もう少し話が進んでからの方が良いと思う。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:43:03 ID:8Ed3RZDc


    252 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 02:29:36 ID:MSL2jxGo
    取り敢えず猫といいながら猫と地球儀が出ていない事に関して小一時間…ああ、ユニットアイコンがないか

    253 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 04:32:10 ID:szRrtaFo
    俺は俺屍みたいで微妙に良さそうと思った<ゲームタイトル

    254 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 09:33:18 ID:E0YQ68Qg
    IB超糞ゲー


    255 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:43:43 ID:N30fA/Os
    戦闘力持った猫キャラって案外思いつかないな

    256 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:46:26 ID:0y95pmnA
    ブリーチの夜一さん……は違うな。猫形態では戦闘してないし

    257 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 10:55:18 ID:GGzVYY7E
    サイボーグクロちゃんはサイボーグじゃない普通の猫のマタタビですら戦闘力があるからな

    258 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 11:00:15 ID:N30fA/Os
    ああじゃりン子チエがあったな

    259 :241:2005/04/17(日) 11:52:33 ID:0y95pmnA
    『BraveEdge』レビュー。

    変身少女もの…と言うには微妙か。外見、あまり変わってないし

    ・第1話
     突然、拉致されて改造される主人公。ベタベタですな〜
     そして、お約束どおりに逃げる事に。蛇ぽっい護衛まで付いてきた
     いきなり博士がー! 予想済みとはいえ、重めな展開だ
     うーむ、射程が1しかないから苦戦するな。内蔵武器もないのか
     増援の博士の娘二人は強いぜー。常時バリア展開してるから燃費悪いけどw
     ボスをサクッと倒して、終了。主人公の能力は瞬間加速か…WAシリーズのアクセレイターを思い出す。
    ・第2話
     サーペント、夢の中で特訓出来るとは便利な機能だ。車まで運転出来るし……手が無いのにどうやってるのだろう?
     敵改造人間が来襲、やけに早い。発信装置でも埋め込まれているんじゃないか
     急に難易度が上昇した気がする。敵が多い上に、あまり避けられないからダメージが溜まる。
     特にガトリングスが強えー。CT率60%以上の接射が恐ろしい…HP満タンじゃないと耐えれない。
     遠距離メインで削りつつ、熱血必殺技でエンド。もう一人は懐に飛び込めば雑魚でした。
     エピローグで衝撃展開がー。あいかわらずダークだ…それがこのシナリオの良い所でもあるが
     …あの展開なら生きているかも。お約束で敵に洗脳されて立ちふさがるとか
    ・第3話
     駄目だ、これは確実に死んでそうだ…orz。南無
     今度はロリぽっい改造少女が出てきた。敵組織は変な趣味でもあるのか?
     再度ガトリングスとバトルに。ここら辺の演出はなかなか。
     戦闘はあいかわらずきつめだが、こちらも強くなっているため以前よりは楽。
     ああ、ガトリングスさん死んじゃった。なかなかいい感じだったのに
     殺したのは誰だろう? 台詞から推測するとこちらの組織ぽっいな

    ★まとめ
    戦闘がきつすぎる事を除けば、十分及第点は上げられる程のシナリオだと思う。
    改造人間の少女たちの逃亡劇をテーマにしているためか、物語はところどころダーク気味。
    燃えイベントも多い為、それほど気になりはしないが。ここはバランスの妙か
    全て自作アイコンなのも良い。なかなか上手いし

    指定は『SRWforR&R』で。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 12:03:45 ID:ReQugUcM
    やってみるかな

    261 :260:2005/04/17(日) 13:42:08 ID:ReQugUcM
    タイトルからして本家SRWみたいな感じなのはわかる。
    Thumbs.db注意。

    第1話
    オリキャラがいっぱい。
    味方のユニットの背景が全部真っ白。
    襲撃してきた敵を撃退するだけで楽。

    第2話
    パトレイバーとかいうのが参戦、しかし見た事ないのでわからん。
    敵の一部が空中に攻撃できないので楽。

    第3話
    ガオガイガー登場の話。
    いつもどおりのパターンでファイナルフュージョンと思いきや、
    「ファイナルッ!:フュュュジョォォォォンッ!」
    どういう発音だ。
    ゾンダーはHPEN回復にバリアで倒すの面倒。

    第4話
    ECMがどうのこうので敵が出て来て倒す。
    そのあとはまたガオガイガーの話。
    護君が合流しないとならんからしょうがないか。
    「ファイナルッ!フュュュュジョォォォォォン!!」
    ゾンダーはやっぱり倒すの面倒。

    第5話
    マイトガインは見たことあるからわかるぞ、などと安心していた。
    「※本シナリオからガイガーからガオガイガーへの変態は手動でできるようになります」
    変態…?
    ここでストップ。


    戦闘は大体楽勝っぽい感じで、誤字脱字が気になりだすととまらないシナリオ。
    ストーリーについてはこの段階だとよくある話としか言えない。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 14:04:11 ID:UKAs/SHQ

    "SRC○○"とか"SRW○○"はアレ率が高いというのはオレの偏見

    263 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 14:26:32 ID:7JuXW4gI
    俺はむしろいかにも厨房好みな「紅」とか「蒼」とかのが地雷率高かった印象が。
    とか言いつつ回し

    264 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 15:15:24 ID:HSvP5Uso
    >>263
    そうかな。
    真紅の微笑や蒼龍剣、蒼が奏でる鋼響曲とか、古いとこでは蒼い血、
    地雷率は低いような気がする。
    やっぱSRW系は絶対数が多い分地雷率も高いよ。

    265 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 15:30:07 ID:0y95pmnA
    >>261
    乙です。

    >>262
    "SRC○○"って、何気に少ないような…

    266 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 16:07:13 ID:HiBi3GFg
    ○○SRCとか。


    …っていや待て、SDガンダム外伝SRCが地雷だとでも!?

    267 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 16:18:39 ID:rG216H22
    問題は地雷シナリオの存在じゃなくて
    それを放置する事で全体のレベルを下げる事では?
    レベルの低い作品が減ったら少ない悪作が余計目立つから
    駄目作者も肩身がより狭くなるはずだ

    268 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 16:42:17 ID:Kabayz06
    SRC界隈は作品に対する反応が極端に少ないから、それは難しいんじゃないだろうか
    地雷シナリオを放置するなとか以前の問題に思える

    さて、お次どうぞ

    269 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 16:50:32 ID:6XAOS7LM
    スーパーヒーロー作戦R(4話まではレビュー済なのでそれ以降)

    270 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:50:15 ID:De1m+wPw
    とりあえず寝る前にDL
    明日やってみるよ

    271 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:58:12 ID:EiWC094w
    シナリオ批判掲示板がもっと活発に動きゃあな

    272 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 04:13:03 ID:df5b6Z4s
    >>267
    いやそのりくつはおかしい。(AA略

    SRC界隈は地雷とか駄作とかに対する評価が厳しーんだよ。
    今じゃ殆どが、長年やってるベテランか、地雷発表し続けても気にしないようなシーラカンスだけじゃねぇか。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 05:39:49 ID:ppZmzstg
    地雷や駄作に対する評価が甘い界隈ってあるのか。

    まあ基準厳しいとは思うがな。なんでもかんでも地雷地雷言い過ぎとか。
    地雷と、初心者シナリオと、電波と、可も無く不可も無いシナリオは
    分別して欲しい。

    274 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:05:48 ID:bzjwxKpo
    IBのレビュー書いたんだけどロダに投下していいかな?

    275 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:43:32 ID:R6YNhyTw
    SRCコミュ全体の舌か肥えちまったんだよな。
    EOWとか良作シナリオも増えて、あれくらいの出来でないと満足出来なくなってるのか。
    それと、好まれる系統のシナリオも固定化したりして、新参ライターにとって入りづらい空間になって、初心者が来ないような空間が形成されて、そのままコミュニティが退廃する。

    戯言だけどな。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:51:54 ID:Yuyg26ag
    問題点あげるとき、こうしたらいいんじゃないかとかいう改善案も一緒にあげると作者さんが見てた場合ありがたいかもね。
    基準が厳しいというか、こけ下ろすだけ限界までこけ下ろしてる感じがしないでもない。
    もちろん悪い点をあげるのは良いことだけど、良い点も同じだけ書いたほうが良いんじゃないかな。
    あと上にも書いてあるけど一話でギブの場合悪いけどレビューとしてまるっきり参考にできない。
    最初は微妙でも後々どんどんよくなるシナリオってのは結構多いしね、逆に完全な駄目シナリオもあるのも確かだが。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 11:56:59 ID:z9/fLEcc
    >>274
    せっかく書いたのに上げないのはもったいない。
    さぁ、上げるのだ。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 12:02:44 ID:jzTW0ZY6
    あう……踏まれた……

    279 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 12:09:49 ID:kFo1DdCo
    蛹。
    ランダムに引いたら出た

    280 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:20:53 ID:A707Zeb2
    やるだけやっちゃる

    281 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 21:33:50 ID:zMkdQ20A
    >>273、>>272
    まぁ最近は公開してなかったりするSRCライターだけど、なんか厳しい気はするね。
    地雷だのなんだの、最近じゃブログで「ゴミ箱行き」
    とか書く野郎までいるぐらいだし……もうちょっと評価基準低くてもいい気がしてきたよ。

    と、自分にも言い聞かせておく。人のこと言えないもんな、精進精進。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:05:16 ID:zaq0BEfg
    SRCで評価が厳しすぎるのはゼンマイ氏ぐらいで他はそれほどでもないなぁ
    評価に関してはSRCよりRPGツクール界の方がシビアだと思う
    ていうか、そんなに地雷地雷言われてるか?

    283 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:11:08 ID:Fly3mBbM
    一作品を一度しかレビュー出来ない、というのが結構不便なんじゃないか?
    我侭な意見を言わせて貰えば、世界はもっと感想で満ちていても良い、と思うのよ。
    良い悪いに関わらず、感想はシナリオ作者のやる気を加速する燃料だし。

    ・指定されたシナリオ以外でも、レビュー・感想の投下は歓迎(既出OK)
    ・ただし、指定に関してはダウトルール適用

    というルールが欲しいと思う今日この頃。
    それで、どんだけ書く人間が増えるかは分からんけど。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:26:01 ID:Drh+66os
    それは前からOKのはずだ。

    285 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:30:58 ID:asu110PQ
    うむ、結構投下している人もいるしな。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:33:30 ID:ab+rugv+
    保管庫にも幾つかあったな>指定作品以外or踏んだ人以外のレビュー
    しかし、明文化することで奨励するというのはいいかもしれない

    >>282
    「地雷」という単語を好んで使いたがるのは匿名板周辺くらいじゃないか?
    表じゃあれは地雷だこれは地雷だというような話はそれ程多くは聞かないし

    287 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 22:48:06 ID:2V8R6r5+
    自分も回す為によく投下してます…

    >>282
    誉めるところが全く無いのではない限り、『地雷』という言葉はあまり使わないな〜

    288 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:02:40 ID:QPcd3uhk
    内容によっては自演扱いされかねないからやっぱ
    手順を踏まないとわだかまりが残るし難しいけどな。

    ところで、これまで何度も指定されてきたシナリオは
    元から比較的有名なのばかりだし、
    できるだけたくさんのシナリオに光当てて欲しいから
    二回レビューされたら永久ダウトくらいのがいいと俺は思ってるんだが。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:12:47 ID:df5b6Z4s
    なんだろなー。シナリオリンクとかが一括されちゃってるから、
    いきなり多くの人の目に留まるんだよね。
    1軍しかないプロ野球って感じ?
    いきなり表舞台に立たされて、2軍で頑張って実力をつけようとか、そういうのが認められないっつーか。
    1軍しかないから、いきなり「あの選手クソじゃーん」みたいな事になったり。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:17:27 ID:2V8R6r5+
    有名じゃないのも多く指定しているつもりなんだが…。

    指定は『Jewel Seed Destiny』宜しく

    291 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:58:13 ID:ab+rugv+
    そういえば一度指定されて保留になってたな。踏んでみる

    292 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:36:25 ID:/umEmSM6
    >>289
    その点では素人リレーなんかは思った以上に需要高いのかな。
    でもチョリロボも退魔も死んでるし、今は
    そういうのはチェインストーリーくらいか。

    井戸でやる?
    辛口批評はお呼びでない新人さんいらっしゃいリレー。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:41:51 ID:vwdF1U6k
    新人の定義からよろしく

    294 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:46:26 ID:iWbgzc/E
    今まで作成したeveファイルが20個未満の人

    295 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:47:02 ID:XQo0qQyk
    ・シナリオを作ったことがない
    ・シナリオを作ったことはあるが表に発表したことがない
    ・シナリオを作ったことはあるが匿名リレーオンリー
    ・表に発表してるけど反応がまるで無く、井戸端や2chでも話題に
     なったことが無い

    296 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:54:36 ID:xhFr9OXw
    270だけど友人に半ば無理矢理夜の街に引きずり出されてたorz
    今夜は無理。ごめん。

    >>292
    続けるために前の作者さんのEVE見て、使ってなかったコマンドの使い方を勉強したりして
    俺は匿名リレーに参加して結構勉強になった。どれの誰とは言わないが。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 01:07:35 ID:tA1zM/Ek
    私も匿名リレーに参加して、ずいぶんと勉強になったな〜。
    シナリオ作者の苦労もちょっとだけ分かった。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 01:55:42 ID:vwdF1U6k
    >・表に発表してるけど反応がまるで無く、井戸端や2chでも話題に
     なったことが無い

    どの程度で"話題になった"と言えるんだろ。レス2つ以上とか?

    299 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 02:44:18 ID:giiYShXg
    もちろん名前が出ただけで<話題。
    いや、マジな話名前すらろくに上がったことのない奴っていると思うんだ。
    昔の俺がそうだった。今もろくに出ないけどさ。

    指定は…「完結→ミニゲーム」に登録されてるやつのどれか、というのはどう?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 04:58:34 ID:/tIIUvT2
    じゃー1回も出てないやつで

    『無限のぼおる』

    ガンダムキャラ&ユニット4組から一組選んで、
    倒しても倒してもランダム配置されるボールを
    10ターン内にどれだけ倒せるかを競うミニゲーム。
    たまに出る強めのボールを倒すとボーナスポイントが入る以外
    特に凝った仕掛けも変わった戦闘システムも無い。

    ボーナスボールも普通のボールと外観が同じなので
    特に狙って倒す気が起こらず、気が付いたら倒してました
    という塩梅でゲーム性に繋がっていない。
    ミニゲームなら単純であるだけでなく、
    くり返し挑戦したくなる工夫が欲しい。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 08:38:59 ID:qGk3lgBQ
    >>294
    なんだと(ry
    3年も活動しといて、この間20話越えたばっかだっつーの…orz

    302 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 09:12:29 ID:qYRj3Iuo
    今まで作ったEVEの数なんて基準にならんわ
    ゴミを量産すれば、初心者じゃないのか?

    303 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 09:16:44 ID:md+qwf6w
    「自分がそうだと思ったら初心者」でいいんじゃないか。

    304 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 14:00:53 ID:UwtR1/Xk
    データだけは結構作るのにシナリオ事態は全然作ってない俺がいる。
    軽いのでも試しに作ってみるか。

    305 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 14:06:08 ID:/O4FFU+k
    データ作りは楽しいけど、シナリオ製作はメンドイと感じる…。

    306 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 16:23:06 ID:PqriZrn6
    万人受けするシナリオを製作するのはかなり大変だぞ、と言って回す

    307 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 16:42:15 ID:vwdF1U6k
    >>303
    謙遜が過ぎる大物がきたりして鬱陶しい

    308 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 17:04:24 ID:UwtR1/Xk
    商業主義を無視した創作活動なんて完全に自己満足、出来なんて気にしないのが普通。
    とは思うんだがなぁ、まぁ世に出したからには叩かれるのなんてあるていどの覚悟は必要だけどさ。

    309 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 18:05:14 ID:ugjL12NY
    ●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
    1)センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを
    簡単に作ることができるゲーム。
    グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、
    さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど
    様々なジャンルのツクールも発売されている。
    アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され
    数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず)
    完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。
    もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
    技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。

    こういうことだな。

    お題は「自分の一番好きなシナリオ」で。

    310 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 18:58:14 ID:Cyx5uSdg
    この流れでそんなコピペ貼る奴の指定なんて誰がやるか
    調子に乗って一番好きなシナリオ出した日にゃ
    作者乙!だのお前そんなの面白いと思ってるの?だの煽り返されるとしか思えん

    311 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 19:08:31 ID:VppDDs7c
    まー ヴァルゴとかだと作者乙とはさすがに言われないだろうが微妙なお題だよな
    ところでそこまで言うなら>>310は指定しないのか?

    312 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 19:16:43 ID:Cyx5uSdg
    ゲンが悪いから>>319までお題無しでいいよ
    こんなのの代替に上げられるシナリオが可哀想だ

    313 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 19:40:47 ID:UwtR1/Xk
    >>312
    もちつけ

    314 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 19:46:17 ID:dwKhRHM6
    まあ、「自分の一番好きなシナリオ」っていう指定はどうかと思う。
    そういう指定の仕方すると有名所のやつしか出てこないだろうし。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 19:47:56 ID:uQnuIeks
    >>307
    どんな定義にしようと混ざる気になったら止めることはできないんだから
    しょうがないんじゃないの。

    新規に立ち上げるよりマイン使わせてもらうといい気がしてきた。
    各人ネタ一個以上まぜるようにしておいて、本気でやってアチャーになった部分も
    ネタと思って楽しみ、良かったところを褒めましょう、てな具合で。

    316 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 20:05:01 ID:vtQHXgG2
    >>315
    あれは……どうなんだろ

    *0が基本的に無制限にお題を決められるのは制限した方がモメなくていいかな
    ……新着の一番上とかはアリなんだろうか

    317 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 20:12:52 ID:5X+psnT6
    *0が恣意的に決められるわけではない、んで良いんじゃあるまいか。
    踏んだものを報告するくらいはした方が良いかもしれんが。(時間が空く場合特に)

    318 :291:2005/04/19(火) 20:31:41 ID:S+0pXAec
    『Jewel Seed Destiny』
    等身大版権シナリオ。現在3話まで公開していたのでそこまでプレイ。

    ジュエルシードなるエネルギー塊を廻ってドンパチするお話らしい。
    ……のだが、登場作品中原作を知っているのがWA2だけなためか何が何だかよくわからない。
    それを気にしなければ今のところ致命的な粗もなく、そつなく纏まっている感じ。
    ただ、初めて聞く組織に所属していると自称する子供達が言い出した、突拍子もない話をほいほい信じるだろうか?
    味方陣営を一纏めにする目的なんだと思うんだが、これだけはちょっと違和感が。

    演出はなかなかだと思う。
    オープニングでの背景説明で文章に飽きない程度に画像演出を盛り込んだり、
    場面の切り替えに文字をグラデーションさせたり、とうるさくない程度に動きがあっていい。

    戦闘は軽め。普通に戦っていればSPなしでも余裕で勝利可能。
    ボーナスが設定されているが、これもそんなに難しいものじゃない。戦闘が苦手な人にフレンドリー。

    これから次第ではあろうが、こざっぱりとした悪くないシナリオだと思う。
    原作知識と時間を持て余している人は遊んでみてもいいかもしれない。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 20:43:18 ID:KUSuisKs
    蒼龍剣

    320 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 22:34:32 ID:OM9XnPIM
    前レビューされてから大分更新されてるとか
    色々あるとは思うが、正直感想も評判もいろんなところで
    見るからお腹いっぱいだし、完結してからも指定されるだろうから
    今回はダウトにさせてくれ。

    ↓指定頼む

    321 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 22:46:25 ID:dwKhRHM6
    では、真魔界演義魔王少女雪野さんを頼む

    322 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 22:46:41 ID:8BQDNDGg
    データ掲示板のテストシナリオを一つ

    323 :270:2005/04/19(火) 22:54:16 ID:bXmIWEdM
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1435;id=

    スーパーヒーロー作戦Rやったよー
    とりあえず4話まで上がってるらしいんで5話6話を。
    続きはまたいずれというかごめんもう眠さ限界……

    324 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:05:06 ID:vtQHXgG2
    >>323


    雪野さん、更新されないからなぁ……

    325 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:39:48 ID:TBUBSZJs
    2回レビューされてる上、その頃から更新が無いね>雪野さん

    326 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:32:45 ID:83G56eU+
    オリジナルとしては力入ってて好きだったんだが
    なんとなくノリがプリキュアっぽい

    327 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:40:37 ID:aGnfyhZ6
    オリキャラもので、自炊アイコンが見れる出来だというだけで、結構希有だしな
    あと変身とキック

    328 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:59:01 ID:6Whgd7WM
    >>318
    でもマップはえれえ適当なんだよな。
    マジで教習所のネタみたいなの。
    あと全面雪原25×25マップの端と端に敵と味方とかも

    329 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 07:36:24 ID:HJRjvacM
    スーパーヒーロー伝説F

    330 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 08:38:18 ID:/Q7l4ji2
    ああ、うん、やってみる

    331 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 13:57:15 ID:ckEe0N9c
    勇者キター。
    作者は外国仕込みの日本語以前に、公嵐なみにリメイク比率が高い。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 14:46:23 ID:AwZN8kVo
    検索しても、出てこないんだが>スーパーヒーロー伝説F

    333 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 15:00:01 ID:/Q7l4ji2
    乱ま氏のページ。
    登録パックのリンクとかから飛べる。

    今やっと半分終わった。俺はきっと>>329のことを
    一生忘れられないと思う

    334 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 15:13:28 ID:UPTXg1Z+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1439;id=

    オリ等身大統合スレで、ちょっと話題になってたんでやってみた。
    お世辞にもあまりお勧めできるようなものとは言えない。

    335 :334:2005/04/20(水) 15:14:49 ID:UPTXg1Z+
    タイトルはピアと僕。書き忘れスマソ。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 15:32:25 ID:/Co4bI7E
    >334
    乙。

    何故か某本弘の短編集を思い出したのは俺だけでいい。

    337 :330:2005/04/20(水) 18:01:39 ID:/Q7l4ji2
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1441;id=

    俺今、ドラえもんが2時間後4時間後6時間後8時間後の自分に
    のび太の宿題手伝わせる話の、8時間後のドラえもんみたいな心境。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 18:24:07 ID:3Qognxvo
    >>337

    なんとかおもしろくレビューしようという心意気は伝わった。
    もういいんだぞ…

    339 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 18:28:43 ID:XB7JAuZU
    SRC大戦IB

    340 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 19:17:09 ID:9AiqrtGQ
    >>319と同様に既出過ぎ


    341 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 20:35:25 ID:AAsmtx96
    GhostFantasy

    342 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 23:01:33 ID:AwZN8kVo
    踏み

    343 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 23:43:30 ID:UBBF2GU2
    オリ等身大スレとこっちとで出てたから、おもむろにピアと僕をやってみた
    たまにはこういう電波も悪くないか、ある意味正統派しか書けない人間なんでいい刺激

    344 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 03:55:01 ID:MjABVjJE
    やりたかったことはわかるけど、
    あんまり上手くいってないかなあという感じ。
    プレイヤーは察しがついてるのにイケナイほうに
    ズルズル行ってしまう蟻地獄感が足りないと思う。

    あとどうせならラストのアイコン、思いっきりブサイクなの
    選んだほうが良かったかも

    345 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 11:49:01 ID:tpiytJ3E
    ブサイクアイコンは流石に他の需要も、供給も無いだろ
    あそこは汎用の使ったから良いって気もするし
    人を泥沼に叩き込むって難しいんだねぇ……

    346 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 23:33:18 ID:FUjb+Wc2
    ブサイコというとアニメロミックスのCMが

    347 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 23:42:09 ID:MMsgMNEQ
    思いっきり汎用っぽいブサイクアイコンなら最高だな。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 23:43:29 ID:ktdb4mvg
    ↓踏み台になるので指定よろしく

    349 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 23:45:14 ID:lVPmWQ1k
    春葬 -dirge-

    350 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 03:00:32 ID:uxflOr1I
    踏む。
    レビューは明日まで待ってくれ。

    351 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 05:30:20 ID:dOwSpPOQ
    >350がんがれ。>342とかまだ最中の人たちがんがれ。

    身体壊さない程度にな。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 09:23:40 ID:EWaEtzEA
    レビューで体壊すってのもすげぇなw

    353 :350:2005/04/22(金) 12:25:23 ID:SpB/5McI
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1443;id=

    踏むシナリオは考えないといかんなorz

    354 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 15:46:12 ID:+Gp2D0bQ
    地雷シナリオで一番印象にあったものは?

    355 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 15:48:12 ID:yC8yjQgQ
    >>354
    汚水乙

    356 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 16:04:56 ID:5bZ0xm4U
    またいつもの奴か。いい加減飽きたからさっさと帰れよ。

    357 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 16:31:01 ID:+Gp2D0bQ
    違う奴だが気まずいこと言った?

    358 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 16:34:45 ID:8JgqLlXE
    印象に残らなかったら只の駄作で地雷とは呼ばないと思う
    そこでわざわざ地雷のコメントを求める時点で
    かなり悪趣味なものを感じる

    それはともかく次のお題は?
    この流れだとマトモなもの出そうにないkど

    359 :名無しさん(ザコ):2005/04/22(金) 16:37:21 ID:65JdANvA
    せっかく更新されたんだ、JB行ってみよう

    360 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 15:55:55 ID:uQKbqIdE
    72時間近く止まってるのでダウトさせてくれ

    361 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 16:35:05 ID:XxdSUMKw
    じゃあ次のお題はチェックメイトでお願いします。

    362 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 20:30:38 ID:u83ZkR4o
    「チェックメイト」 作者:M.MM氏

    エラーが出てプレイできませんした。unit.txtが間違ってるらしいよ。
    最終更新が2003年とかだから、verUPへの対応もしていないんじゃないかしらん。

    363 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 20:44:25 ID:JciU5rFA
    ジュエルブレイカーズ、レビューになってない短評

    オリロボ物オールスター、しかしオールスターという雰囲気ではなく
    なんとなーく暗い雰囲気で進む、情け無用の戦争モノ
    ……考えれば元ネタ、リュードヌゥーラしかやってないや
    空から身内から、果てには異次元からの侵略者で地球が凄いことになっている
    4話で出てきたイグナークが異常に強く感じるのは、他のキャラに無い攻撃力があるからだろうか
    無消費1800は化け物だろう、ゴージャスダー本格参戦までこれは続くか、キャリバーン味方になりそうにないし

    そしてチェックメイト
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1461;id=

    364 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 20:57:16 ID:1mBarRes
    JBは井戸端にスタッフが多いので、踏みづらかったのだと予想。折れもそのひとり。
    イグナークの火力の突出ぶりは、たしかに突っ込むべき所か。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 21:03:17 ID:r0zFoYxQ
    他の機体はこれから乗り換えでしょ。
    イグナークはこれからしばらく強化のアテもないし、
    いいんじゃないかな。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 22:40:24 ID:4midf3s6
    本編ではついに初代がブチ壊れたけどね。

    367 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 22:47:29 ID:u83ZkR4o
    ぶっちゃけJBは知ってるシナリオが無くて踏む気にならな(ry

    いやぁ、1作品だけだと流石になぁ。
    マーブルなら送還、フクウ、妖都は知ってたから大丈夫だったけど。

    368 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 23:27:33 ID:epUYuyAU
    オリは難しいね。

    ↓では次ドゾ。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 23:40:47 ID:XI48kuy+
    こんどはそんな狂双曲
    ハイテンションなギャグ系らしいので、耐性のある人どぞ

    370 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 21:31:53 ID:z+0Evtko
    踏む


    371 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 21:45:30 ID:LbJ/G2Kk
    頑張れー……続き物なんだよなぁ、狂双曲

    372 :370:2005/04/26(火) 23:11:40 ID:z+0Evtko
    『こんどはそんな狂双曲』レビュー。短編なのでまとめて。

    続き物だが、これ単品でもOK。前作プレイ済みなら、更に楽しめるはず。
    とにかくハイテンションなドタバタギャグ系なオリロボもの。…オリロボとしてカウントしてもいいか困るが
    無茶苦茶な展開に笑いつつ、ロボの名前で更に爆笑。どう考えても元ネタはアレだなw
    ギャグものであるが、戦闘はややきついかも。EN&弾数を計算に入れて戦わないと、あっさりと反撃不能に陥るし。
    前作と違い、敵に印象深いキャラが居ないのは残念。

    内容書いても分からないと思うので、実際にプレイする事をお勧めする。


    373 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 03:53:10 ID:9o0f0qM2
    乙。
    実は前作の一話で投げたんだが、そんな俺でも楽しめるかな?

    374 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 11:16:24 ID:aKgV3SaI
    前作1話は……ちょっと厳しい気がする
    ひたすら最初から最後までテンション上げっぱなしだし
    (作者もそれはキツかったらしい)

    375 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 11:28:35 ID:C6ZPeA2o
    この人の戦闘って、難しいってか
    面倒なことが多いな

    376 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 12:06:19 ID:3no/eweQ
    確かに他のシナリオと比べると爽快感が少ないよな
    個人的にはもう少し雑魚がやわらかいほうが好み。

    雑魚って主人公の通常武器で一撃必殺できるレベルがちょうどいいと思う。

    377 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 14:39:40 ID:2Pw2cFd+
    んなもん人それぞれだ、中にはそれが好みの人がいるわけだし

    378 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 15:38:15 ID:438pIcqM
    それぞれ、だけど……一撃だと凄い作業っぽいかも。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 15:47:16 ID:V+2eBcZ6
    俺は"クリティカルがでたら一撃"にしてるな。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 15:48:38 ID:iWwmk1tc
    気力が上がってればザコ一撃でも悪くないと思うが、
    通常武器で一撃って、SRWで言うところのドローメあたりだと考えるとどうもなぁ・・

    いや、人の好みと言えばそれで終わるけどさ。


    指定は「エンジェルオンマーズ」で
    チャロンオンリーなので注意

    381 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 16:31:04 ID:ipXjXl0c
    そこでIMPACT版ドローメの出番ですよ。とか言いつつ、踏みます。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 17:48:19 ID:j41WMsII
    IMPACTは1話のゴッグが強すぎな印象がデカいw

    383 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 18:31:14 ID:2Pw2cFd+
    ゴッグよりケンプファーの方が苦戦したなぁ
    グレートに3000オーバーダメージ出された時は夢かと思った

    384 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 18:58:30 ID:Cl0lptuU
    F完のガザCとか

    385 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 19:42:04 ID:7eE5BaVk
    F完は皆が皆強かった気がする…

    386 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:46:43 ID:EvaxJW/6
    F完は、補給装置でNTを早々に99までレベルを上げれば楽しめる。
    イデオンガン使用可能後は全滅技を使って毎回99万稼ぐと楽しめる。

    そんなバランスですよ。
    そしてレベル99になってもシロッコにガチで負ける僕らのマジンガー…

    387 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:49:10 ID:j41WMsII
    装甲とか運動性とか尋常ではない時代だったな。
    敵ボスの装甲4000オーバーは当たり前、運動性も200オーバーw

    388 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 21:51:04 ID:rKzQTsOc
    …久々に「ヤツ」が来たか?

    389 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 22:00:17 ID:sx5xagHc
    彼女たちのカンケイを指定する。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 23:55:40 ID:sy9NSeP+
    いいよ、踏んでおこう。昔一話やってそのままだったんだ。
    前は特筆する部分はなかったけど、完結ということでどれだけ進歩したか楽しみだ。

    …とか偉そうなこと書いたけど、俺自身はシナリオの内容進歩させてないな…。
    やっぱプレイヤーってのは一作ごとに進歩してる様子を見たいもんだよな?

    391 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 13:03:21 ID:jc8aXLRw
    390だけどやってみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1468;id=

    パズル戦闘スキーな方以外はあまりお勧めできない。
    百合スキーは回避しとけ。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 13:54:16 ID:MgQEiODA
    お疲れ。パズルで乱数要素入るのはアカンな。

    やってないからどんな場面でどう使われたのかは
    わからんが、シクラメンについては別名が
    ブタノマンジュウだからではないだろうか

    393 :380:2005/04/28(木) 19:36:55 ID:T3HKLg5s
    エンジェルオンマーズレビュー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1469;id=

    ナイナン臭がプンプンするような……気のせいでしょうか?

    394 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 19:50:27 ID:2ZupZPm+
    >393 レビュー乙

    ナイナン臭がするのは気のせいじゃない、一部のアイコンは
    瓦礫の王様から流用しているし、ナイナンの作者がエンジェルオンマ-ズの
    主人公のイラストを書いたこともある。

    395 :380改め381:2005/04/28(木) 19:57:22 ID:T3HKLg5s
    そうだったんですか、納得。
    にしても、名前間違えちまったよ……

    396 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 20:22:27 ID:JRLlRBNw
    ユニット情報隠蔽で面白かったシナリオってあったっけ

    397 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 20:46:20 ID:ybV5cDFA
    >>393
    乙。
    作者の各話解説文って、書いてる側は楽しいんだけど、
    大抵の場合、自虐と言い訳と自キャラ萌えで埋まっちまうんだよな。>ReadMe後半
    俺も付けたくなることあるけど、我慢してるよ。

    398 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 20:53:45 ID:/tYXbbjc
    >>397
    確かに、書こうとするとそんな感じになるような

    よし、俺を踏み台にするんだ

    399 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 21:04:46 ID:kXMkvnX6
    じゃあ、新着から「たくたく」。
    ちゅーか、あんたジャイアント錬金術師の続きは……

    400 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 12:57:44 ID:7SoVFqaM
    踏んでみようか

    401 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 14:21:34 ID:uDvmvTqs
    >>396
    SDガンダム外伝SRCがツマらないとでもいうのか

    402 :400:2005/04/29(金) 15:07:33 ID:7SoVFqaM
    落としては見たものの、ちと、やる時間がなくなってしまった
    夜頃にはレビューあげよう

    >>401
    つまらなくは無いが
    隠蔽する必要性は感じられないんじゃないか?

    403 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 15:13:02 ID:rvPUjeKA
    >>402
    スカートが長い方がパンツが見えたときの感動が増すとは思えないか?

    404 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 15:19:12 ID:n3KtYzrY
    同感だな。隠れているものほど、それが明らかにされた時の喜びは大きい。
    それが自分の手で明らかにしたものならなおのこと(ry

    Wizを題材にシナリオ作る場合は、面白い・面白くないを度外視して、
    名前やアイコンも含めて情報を隠蔽してもらいたいよね。

    405 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 16:41:10 ID:htnpdico
    完全に隠蔽されているより、
    ミニスカートとニーソックスの間に無防備な領域があったほうが良いのではないか?

    406 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 16:45:09 ID:D83Ucsic
    姉に絶対領域のことを説明したら
    テレビやマンガで領域装備してる女の子みかけるたびに
    教えてくれるようになった

    407 :400:2005/04/29(金) 21:36:11 ID:MPHzn/dE
    レビュー完了。投下

    たくたく
    当方、FFTのプレイはした事はあっても
    TOの知識はありませぬ。はてさて、どうなる事やら

    第一話
    結構オーソドックスな始まり
    島を調査しに行ったら化物がでました、殲滅します
    第一話だけあって、特に考えなくともサクサク進めます
    TOのキャラらしき人物が出てきて終了
    しかし、回想と普段の会話の切り替わりが急すぎるような
    waitかけて欲しかったな…ここら辺は

    第二話
    第一話の時も少し、思ったけど
    ちと会話などが唐突すぎやしないだろうか
    「いや! 言わないで!」→「解った! 言わないでいい!」
    とか
    「大人しく捕まれば話は聞いてやろう」→「駄目だ! 聞く耳持たない!」
    と言った会話にほんの少し違和感を感じる
    戦闘はサックリ つーか、NPC多いな

    第三話
    お、何か面白くなってきたかも
    ラムザとディリータの会話が、本筋の結末を知っているとちょっとブルーになれる
    戦闘は、いきなりグリフォンと戦ってしまった所為か
    意外と苦戦を強いられたけど、おまじないを使いまくって勝利
    うーん…やっぱりちょいと間が気になる
    かくかくしかじか…の部分がノータイムで終わるってのがなー

    第四話
    戦闘が結構厳しくなってきた
    5ターンギリギリでクリア、作者さんの想定の範囲内なのでしょうか
    話は、何か、女の人が助けて!とやってきて
    助けたら、何か、奴隷商人に捕まったという話
    結構ピンチ?

    第五話
    これが最終話かな?
    最後の方で今まで言われていたデニムが出て来たが
    これがTOの主人公だったか。確か
    デニム達とラムザ、ディリータの対比は結構面白いかな
    戦闘は、最後だったけど難しいところもなく。さっくり
    そしてエンディング………
    こ、これは……FFTやってないと本気で解らんだろうな…

    総評
    FFTエピソード0といった感じの短編
    やはり、作者が言っているように
    両方の作品、プレイ必須のようだ
    エンディングの部分なんかはFFTクリアしてないと呆ける可能性高し
    両方の作品知っている人なら、やっても良いと思う

    408 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 22:22:50 ID:or6edOno
    ウパさんアイコン復活してくれないかな?と回す

    409 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 23:21:02 ID:z5dPTCIE
    自分>>99なんだけど、>>100の人は踏み逃げっぽいので
    再度「東方エムブレム」を指定してもいいだろうか。
    駄目なら違うので。

    410 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 23:30:56 ID:2MekJ9mw
    いいと思うので踏む

    411 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 06:29:53 ID:7zSM9JbM
    ib超糞ゲー
    やってることはエロゲキャラWガンダムにのせてることと変わらんね
    よかったのは戦闘バランスぐらい
    またカミーユがちんこまんこ連呼する基地外キャラになって等
    原作ファンがみたら噴飯物の糞演出盛りだくさん
    ステルヴィア厨&シード厨によって素敵な出来に仕上がった糞シナリオ

    412 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 06:36:08 ID:d3ON+Fxg
    東方エンブレムはターゲットインクルみたいなのが
    うっとおしいんだよな

    413 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 06:54:09 ID:8rJ6Vj3g
    そういや最近は未レビューの宿題リストみなくなったな

    414 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 13:16:59 ID:BytI6n6Q
    >>411
    こっちは恋愛話があまりにも糞すぎたから辞めたな。
    私的にゼオライマーがあんな扱いなのはキレかけたが。
    まろんなんていいんだよまろんなんて、メイオウを馬鹿にすんなや。

    415 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:01:08 ID:ozcTUuNQ
    賛否両論があるってことは多くのユーザーがやったということか>IB

    416 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:32:42 ID:BytI6n6Q
    そりゃ井戸端製作シナリオだし住人の殆どがやってるからね。
    自分は中盤までが面白かった、後半は本当にアレすぎたが。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:32:49 ID:qXNW6MrY
    >>411はコピペ

    418 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:03:54 ID:f5HBoXBE
    次のお題はなんだろな♪

    419 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:11:10 ID:f5HBoXBE
    轟き聞こゆ竜の咆哮

    420 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:22:57 ID:cBl3jNKo
    連踏み死すべし。
    つーか前スレで出たばかりだ。
    次指定頼む

    421 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:33:26 ID:/rTFq6yU
    熱血ロボット大戦

    422 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:01:56 ID:EZCP63Ho
    GW終わるまでロクなの期待出来ないから踏み逃げと宣言。

    423 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 17:40:23 ID:hlQymNB2
    ハマーンとラクスの関係の伏線回収話が長すぎて参った。
    ネタ自体はおもろかったが、あの量は苦痛だ

    424 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:14:39 ID:AGHFaGMo
    じゃあ、代わりにトレジャーハンターを希望。既出ならすまん

    425 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 21:43:39 ID:g6RhXGZk
    なんかグダグダな流れだな
    近いうちにお目にかけてる作品2〜3本ほど一気にやるつもりなんで
    そのときレビューも書けたら書くわ

    426 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 14:17:01 ID:JKJabY22
    むしろ、非戦闘キャラが多く少しウザかったな>IB

    427 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 14:46:32 ID:JRIhPv4c
    そんなに多かったっけ?

    428 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 15:22:51 ID:AGSr8okU
    サイの過去を除けばフォーニと、えーと
    博士とかママとか妹とかくらいじゃないか?
    あとは何かしらロボとかメカとか乗ってたような

    429 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 15:43:05 ID:hcvZ4r/I
    機鋼蒼破バーストランナー

    430 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 17:21:50 ID:XtqNW1TY
    えーと、検索しても見つからないのですが…
    ググッても駄目でした

    431 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 17:32:58 ID:rxvggPkA
    まだ1話しか無いじゃないかあれ。
    かわりにナインナンバーをリクエスト。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 17:34:01 ID:HRnja76k
    >>430
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1108061386&ls=50
    のデータを元に作られた匿名シナリオ、最新版は下からダウンロード可能

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1382;id=

    あそこに書き込んでいる人間としては頑張って欲しいが
    メインキャラクターにアイコンがなかったり、全体的にキャラを
    持て余している感で、展開と間の取り方が多少不自然だったりするので
    自信を持ってお勧めできるシナリオとは言いがたいんだよなぁ…


    433 :432:2005/05/01(日) 17:36:47 ID:HRnja76k
    踏み負けた…Orz

    昔やった記憶を元に書いてみるわ

    434 :432:2005/05/01(日) 17:57:09 ID:HRnja76k
    # ナインナンバーレビュー

    現実(お姫様、近衛兵、眼鏡巨乳技術者、死人)
    真実(メインロリ)
    異端(死亡弟子)
    虚像(義妹)

    の四つのルートと、七人の攻略ヒロインを持つSRC屈指のギャルゲーシナリオ
    戦闘は主人公さえ改造しておけば基本的にOKな温いバランスで、一度クリアすると
    戦闘スキップ用広域MAP兵器が手に入るので戦闘はおまけレベル

    ただし、キャラクターに関しては下手な商業作品よりしっかりとしていて
    シナリオ的にも、繰り返しプレイしなければならないギャルゲー的なマンネリを
    逆手にとって感情移入させたキャラを敵に回すなどして最後まで飽きさせない工夫を
    していて特に虚像ルートは徹夜をしてしまうほどのめりこんだ記憶がある。

    確かに、合わない人には確実に合わないけれども
    良いシナリオだと思う。


    結構適当なレビューになったがこれで勘弁してくれ。

    435 :430:2005/05/01(日) 18:07:51 ID:XtqNW1TY
    >>432
    やってみる。

    >>434
    乙です。

    436 :430:2005/05/01(日) 21:05:47 ID:XtqNW1TY
    『機鋼蒼破バーストランナー』レビュー。

    匿名版のオリロボを元にしたシナリオ。
    まだ2話しかないが、導入部としてはそこそこかな。
    ただ濃い目なキャラが多い為か、上手く使いこなせていない感じ。
    あと、説明の敵数が多すぎw 何で1個人に等しい勢力が200機オーバーも人型兵器を所持してるんだー!
    今の処、戦闘は楽というか負ける方が難しいと思う。毎回あるボーナスはいい感じ。
    少し空アイコンが目立つな〜。ひとまず適当なアイコンでも見繕った方がいいかと。


    437 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 22:23:51 ID:McY4LHy+
    >430


    たぶん次回更新ではバーストランナーのカットインが増えているだろうから楽しみだ、と大回転魔弾



    438 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 23:46:45 ID:1S8CvGTQ
    >430,>432
    レビュー乙です。
    そういえばまとめサイトの更新止まっちゃってるね、と踏み台に。

    439 :まとめサイトの僕:2005/05/02(月) 00:01:58 ID:S5RFM43+
    >>438
    ……ごめんなさい。ちょっと忙しかったもんで(3月、4月で代休18日ゲットみたいな勢いで)。
    3日からは休めるんで、そのときに一気に更新します。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 01:20:57 ID:pN5Ps1Kw
    >>439
    まとめサイトの人乙
    で、指定がないようだけど指定してもいいのかな?
    じゃSDガンダム外伝SRCでもしておこう。

    ダウトだったらスーパーロボ*フロア大戦で。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 02:19:44 ID:CGSWXi1U
    明日学校終わってからでもゆっくりやってみます

    442 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 17:16:57 ID:oQAeWloU
    次辺りヨルムンガンドのレビュー希望

    443 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 19:11:43 ID:5x+guKwU
    前スレでされてる

    444 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:53:11 ID:2yWpp60Q
    ageようぜ

    445 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 00:31:04 ID:I4a6lZWU
    mawaそうぜ

    446 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 03:07:52 ID:h0WH47lI
    なんか攻略ヒロインが増えたとか聞いたので久しぶりにナイナン
    DLしてみたよ。

    ……あー、こんなにひどかったっけ。
    昔のシナリオだなあという印象。特にオリMIDIより優先して版権
    MIDI鳴らしてるのはどうなのよ。模範となるべき人気(があるらしい)
    シナリオがこういうことやってちゃダメだよなあと思ったり。
    パイロットアイコンは素晴らしいけど、それだけという感じです。
    えーと、アレ。アフタヌーンに移って連載継続してる影技みたいな
    もんか? 中学生の考えたような物語だけど、画力がそれなりに
    あるので人気維持してますみたいな。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 07:42:57 ID:D5NfLzbU
    バカ部分もソリが合わなかったが
    「ぼくほんとうはハードな話もかけるんですじょ」な
    取ってつけたような鬱話が本当にラノベっぽくて嫌だったな

    448 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 07:52:32 ID:ogmhWQpE
    ゲージツ的なシナリオなんぞ、発条派だけで腹いっぱいだ。

    さあ俺を踏め。

    449 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 09:31:14 ID:xpbruda+
    シナリオコーナーからプロジェクトDDSを指名
    アドレスは↓な
    ttp://donburi414.fc2web.com/src-pdds.htm

    450 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 10:44:26 ID:kT/bgR9Q
    よし、折角だし踏むか。

    451 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 12:34:50 ID:UhbRGUys
    なんでウケがいいかって、その中学生が考えたような話をそのまま実践してるからだよ。>ナイナン

    すごいのは、曲がりなりにもそれを形にしているところだと思う。思ったよりパワー
    がいると思うよ、これ。一人でギャルゲで7ルート分の分量とか想像したくねぇ。

    452 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 13:16:10 ID:X+VNSu6w
    うはwwwwwwwwwwwww蒼夜TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwww
    ギガモテまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    だからなあ。

    453 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 15:57:28 ID:Vmz4Higk
    つまりU-1系のシナリオですか

    454 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 16:15:28 ID:i4NE0XMo
    U-1は葛藤とか苦悩とかしないからもっとひどい。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 16:50:20 ID:EsC0l+gA
    U-1と雄一の違いって?

    456 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 16:51:39 ID:EsC0l+gA
    祐一だった

    457 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 17:01:04 ID:Vmz4Higk
    祐一は不思議な出来事を体験するが普通の高校生
    U-1は超強くて超美形で、奇跡=1, 1持ち

    458 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 18:36:41 ID:pZmBIFgI
    どういう経緯で超戦闘キャラなんかになったんだ

    459 :450:2005/05/03(火) 19:16:06 ID:kT/bgR9Q
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1479;id=

    えーと。物凄い俺好みの参戦作品なのにがっかりイリュージョンでした。

    そして蒼夜はU−1じゃないよ!
    一次創作までは含めないのがU−1スレの基本だし、
    それに何よりU−1は掘られないよ!!

    そんなわけで次の人、指定どうぞ ↓

    460 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 19:21:59 ID:WRDv9nzg
    >>459
    最後のクライベイビーにハゲワロス

    で、指定は、指定されたけどまだレビューされてない作品から一つ
    …というのは駄目かな?
    駄目だったら次の人指定よろしく

    461 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 19:58:03 ID:AB01XZGA
    乙。でも、それ蒼葉華月譚……。>咲耶がギャレン

    ということで、適当にみつくろうわ。

    462 :450:2005/05/03(火) 20:14:02 ID:kT/bgR9Q
    >>461
    いや、まぁ……某キャラネタでネタにしたし、今だに使ってる(何<咲耶ギャレン

    ラバン先生のイメージは人外ロリ萌えの彼の人のプロットで固着した。
    割りと私は謝らない。

    463 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 21:22:54 ID:EsC0l+gA
    そういえば他キャラがライダーに変身ってどうよ?
    俺は良いと思うが、あくまで状況にもよる

    464 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 21:26:50 ID:9WLFC5tw
    平成ライダーはそれができるから参戦率高いんだろうな。
    まったく関連無い作品でも、龍騎なんかはSPで通りかかった城戸に、
    榊原がデッキを託すってのやってるから、筋道立てればありじゃないか。

    465 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 22:01:35 ID:CHWMlgC2
    ロサギガンティアがデルタ。
    ロサフェティダがカイザ。
    ロサキネンシスがファイズ。

    ロザリオの代わりにギアを継承するそんなシナリオ。

    466 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 23:01:05 ID:o5reBL1k
    アンデッドとかオルフェノクとかの人間体も同じことができるっつかやってるシナリオあるね

    467 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 23:16:03 ID:f8ViAWvg
    結局の所、今までのライダーは「その人でなければならない」ってのが大きかったけど
    龍騎以降それは崩れつつあるからなあ、それに複数ライダー率が増えてきたのも
    その要員かなと思う。
    ただ、それはやっぱり「変身アイテムさえあれば変身できるかも」という龍騎、555でピークでしょ、
    いくらなんでも

    ブレイドも「その人でないと駄目」なところが強調されてたから、中身は入れ替えにくいよ

    でも、「ぼくのつくったおに」とかいうのが出来そうなんだよな、響鬼も
    なんか二本のありとあらゆる所に鬼っているっぽいし

    468 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 23:17:32 ID:f8ViAWvg
    二本じゃなくて日本だよ orz
    サア踏み台だ

    469 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 23:18:49 ID:IHHvA3u2
    ものぐさ氏のTheRearMission。
    2スレ目位で踏み逃げされて以来出てない筈。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 15:28:38 ID:gqAXoezA
    TheRearMission
    PD厨の為のPD厨によるシナリオ。
    ハイ終了、それよりもクォヴァディス2を題材にしたシナリオって無いのか?

    471 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 17:10:25 ID:kqdBB8VQ
    こういうレビューの付け方もアレだな…
    といっても確かに今後、スルーしたくて
    進まないシナリオってのも出るかもしれない。
    これからは3日間書き込みが無いシナリオが出てきたら
    ダウト扱いということで話を進めないか?
    >470みたいなレビューばかりになっても萎えるし。

    472 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 17:16:27 ID:QgNzuwaE
    まあ、2〜3日以上止まってるからダウトということにして、ってのは
    確か前例があったと思うので、そこは各自の判断次第でいいんじゃないか。

    473 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 19:00:34 ID:jfYEsOqw
    >>471
    賛成、でも放置もいかんな

    474 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 19:13:23 ID:M74Cqhuk
    ルールとして明文化すんのはやめとこうや。
    誰かが踏まないと次に回らないってのも肝だし。
    (踏み逃げを防ぐ手立ては無いにせよ)

    >>472
    あれは前スレでレビューされてたから
    普通にダウトできたんだけどな

    475 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 19:36:56 ID:+X+grG3M
    前スレでレビューされてればダウトってのは没ったんじゃないか

    476 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 22:39:36 ID:c4DnX2S+
    個人的に再レビューしたいシナリオとかある?

    477 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 23:25:40 ID:x4khdQjs
    ここのうpロダのスーパー・ライトノベル・キャラ・ウォーとやらが気になる。
    でも落としただけでやってねえ。GWなんて存在しないし('A`)

    478 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 23:43:08 ID:kMY27T/Q
    GWって何?食べ物?
    orz

    479 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:08:06 ID:kajoYZ0c
    自分>>99で>>409なんですけど
    そろそろ他人に頼るのはやめようと思いました。

    東方エムブレム
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1489;id=

    480 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:12:35 ID:kajoYZ0c
    あ、じゃあ指定は新着からD:D'Dで。
    どうでもいいけど代表者の人はよくリレーシナリオで名前見るね。
    どうでもいいけど。

    ttp://itadon.hp.infoseek.co.jp/ddd/ddd.htm

    481 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 00:49:26 ID:wSBz/vDk
    OK、踏もう

    482 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 09:21:41 ID:e98dYfeU
    XVは凍結?

    483 :481:2005/05/06(金) 15:35:17 ID:wSBz/vDk
    サクッとプレイ出来たので、『D:D'D』レビュー。

    共闘風オリキャラリレーとあるが、何が共闘風か分からん。ゴチャ混ぜ感がするとこ辺りだろうか。
    全体的に退魔リレーの改良版という感じを受ける。何人かはアルケミリレーや退魔リレーでも見たキャラだ。
    ストーリーはまだ序盤なので何とも言えないが、導入部としてはまずまずか。ただ、敵が単調かつ弱すぎるのが…。
    あと、発起人である前田氏よりも凪波氏の影響が随所に感じられるかも(特にアイコン)

    ちなみに一番印象に残った事は、スゥもどきだったプラチナのアイコンの変わりようだったりする。
    何かスマートになりつつも見た目の年齢が明らかに上がってるw

    484 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 22:42:05 ID:MBojCkgQ
    最低軽くでも内容に触れなければダメとか。
    貶すだけとか褒めるだけならレビューじゃないし。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 00:08:42 ID:+CRa/ZlA
    踏んでからやるんじゃなくて
    やってみてレビュー書けたら踏む ってのは時間的に無謀か…?

    486 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 01:47:36 ID:sgOn5RyU
    >>485
    止まってる場合やふみ逃げの場合は穴埋めが出来るし、
    そうでなくてもプレイシナリオ数が増えると良い事づくめじゃないか

    いや、意外と指定されたシナリオちょっとやってみたりする。レビューしなくても。

    487 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 09:23:44 ID:2u3jCRQY
    スパロボBBS消されたな、酷いことするよな

    488 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 10:44:54 ID:dGMZY53M
    >>482
    してないよ。

    489 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 11:01:55 ID:gWN4IHSs
    いまだからこそXV

    490 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 14:32:17 ID:UFjnJBE2
    ゴールデンウィークだからって何やっても許されると思うな
    氏ね

    491 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 16:51:21 ID:BWXJj4dQ
    GWってなにさ?

    492 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 17:27:27 ID:vsSg+jW6
    >>490
    まあとにかく踏んだんだから頼んだぜ。

    493 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 23:46:04 ID:xoSH/qAw

    どうせ490はレビューしないんだろうから代わりに俺がレビューしてみる。

    XVレビュー
    端的に言うと、超オリロボリレーをマシにしようとして
    自キャラ萌え〜な人たちがエゴ大爆発してしまったシナリオ

    はっきり言って、燃えや萌えを羅列するためにストーリが進んでいて
    結局は何も進んでいない、せめて全盛期の超ロボ並みの速度があれば
    まだ良かったんだが……

    良いところをあげるとするなら、アレクカイザーとかアルバトロスとか
    一部の原作持ちシナリオのキャラクター達のIf展開
    特に、アルバトロスは本編がハッピーエンドとは言いがたかったので
    XVのラストには期待していたりする。

    何はともあれ、出演しているキャラに萌えや燃えを感じない人にはプレイ非推奨


    494 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:27:27 ID:BEm81lFo
    >>493
    乙。でも伏線張られてるのに、どんどん無視してさらに伏線を張ってる辺り、
    破綻するのが目に見えているような気が……
    何はともあれ、話の規模は大きくなってるけど
    話自体は一向に前に進む気配が見えないのは自分にはキツイです

    495 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 10:35:55 ID:2zhWinbQ
    旧スレあがってるからage

    496 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:51:52 ID:b1U4qUAU
    >>493
    乙と言いつつ、回す。本当に更新ノロいからな〜。
    モタモタしてる間にアレクカイザーが完結したり、エンコミが最終話寸前まで行ったりしちゃった程だ。
    XVにも粛清者とかオメガ幹部とか出てくるのだろうか?

    497 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 11:06:40 ID:Rn9s+L8E
    回す

    498 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 11:18:22 ID:WvJFGZ7w
    俺の屍を越えて逝け

    499 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 11:51:44 ID:XVCe2p5g
    CRIMSON NIGHT
    -unlimited horogram days-

    http://ayano-shou.hp.infoseek.co.jp/src.htm

    500 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:19:53 ID:1seskpr+
    500ゲットー。

    開発版って2.1だよな。

    501 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:26:11 ID:W0221IF+
    貫属性にレベル指定がされていたりするので、おそらく。

    ってか、このシナリオ相変わらず敵が爆発するのか……orz

    502 :500:2005/05/09(月) 23:19:50 ID:1seskpr+
    紅夜 -unlimited horogram days-
    綾小路 翔太郎 氏の2.1系専用・等身大・TypeMoonオンリーシナリオ。

    まず、ReadMe。『注意』の1と5が矛盾してる。

    いろいろと視覚的な演出に凝っているのだが、どうせならノベルインクルを追加する方が良いだろう。
    なにせ元ネタが元ネタだけに、モノローグが長い。メインウィンドウは閉じっぱなしだし、有効利用しない手はない。
    真っ黒なメッセージウィンドウを延々見続けるのも辛いし。

    敵が爆発するのは気にしない。橙子の武装に、中途半端に射属性がついてるのも気にしない。

    一話はともかく、二話・三話が建造物内での戦闘で、防御地形すらない。しかも敵に囲まれてスタート。
    安いSPにモノを言わせて、とりあえず突撃しとけって話らしい。運だけで勝てと言うデムパ受信。
    オリジナルSP『孤高』は見ものかも。

    ストーリーは半分がた月姫。その周辺にFateと空の境界キャラがばら撒かれている感じ。
    戦闘までに長い長いモノローグ+会話があり、元ネタ同様にプレイヤーを選ぶ。
    すでに水に染まった人物以外には、お奨めしがたい。

    俺は……三話の展開で何かが折れた orz

    503 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 00:51:36 ID:5XEFoA1c
    乙です

    504 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 09:00:13 ID:VLSyOEzM
    月厨シナリオ……と。メモメモ

    505 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 09:55:33 ID:OAQ7tjCE
    ギャグシーンでもないのに文中で矢印がでてくるのもちょっと…

    506 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 18:09:55 ID:cxdQWQzM
    ギャグシーンがキャシャーンに見えた俺は疲れてる

    507 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:02:24 ID:vcwXU+eE
    問題は誤字の多さと
    やる気のない戦闘バランスだよな
    シナリオ的なクロスは頑張ろうとしてると思うので期待したいが
    話が全然進んでねぇ。

    508 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:04:31 ID:+UgqJw2Q
    俺の屍を越えていけ↓

    509 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:14:19 ID:QRc3suaU
    がめやんの新作、夢を照らすナントカ

    510 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 23:43:46 ID:5XEFoA1c
    了解、踏むぜ

    511 :510:2005/05/11(水) 00:52:09 ID:P9yPhYJ6
    なんかサクッとクリア出来たので、『夢を照らす光』をレビュー。

    えーと、簡単に言うならアーマードコア風オリロボもの。
    基本的にミッション形式で進むのだが、まんまアーマードコアだった。
    ただ、シナリオは一本道かつ面倒な売買とかは無し。
    ストーリー自体は、どこにでもあるような新米傭兵の成長劇だが、最終話でやられたー。
    まさか全て手のひらで踊っていただけなんて…。それはそれでAC風味だが。
    戦闘は突撃しない限りは楽勝。ただし、基本的に連戦を覚悟して戦う事。
    特に最終面はガチだぜw てっきり負けるまで終わらないかと思ってしまった。

    512 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 01:36:04 ID:8469QZsg
    >510乙

    本人の言動が気になってシナリオに手を出したことは無かったけど
    地雷じゃないみたいだから、手を出してみるよ。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 02:11:49 ID:spkc1lZ6
    あの人は言動はアレだがシナリオは無難だな。機械的なまでに無難。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 09:06:26 ID:CcV/XTlg
    流石スクリプト

    515 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 10:25:49 ID:s8iw5iTE
    発言も気をつければ、それなりに尊敬されるだろうになぁ…w


    516 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 10:47:24 ID:07EDIOFw
    >>513
    以前のシナリオは説明不足が目立って合格基準を満たしていなかった
    スクリプトもスクリプトなりに腕を上げたのだろう

    517 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 15:06:09 ID:zk6K/u12
    いや、バージョンがあがったんだ

    518 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 16:05:23 ID:cvlHDyDA
    なるほど…という訳で踏み台になるぜ。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 16:07:41 ID:cOuZSyZs
    高機動幻想ガンパレード幕張
    完結記念な。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:47:35 ID:MsnpCO1w
    踏みつつレビュー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1505;id=

    >>519氏が作者だったらスマン
    レビューというよりシナリオに対する悪意の塊になってしまった。

    まあ、この作品が俺に会わなかったんだろうということでFA?


    521 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:29:24 ID:xJPbE0KY
    お疲れ。まぁそんなもんじゃないの。
    90%の人間に酷評される覚悟がないのなら
    幕張なんて扱うべきじゃないな。

    522 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:39:15 ID:rfEP0a5E
    >520
    良く頑張った。お疲れ様。

    >521
    むしろ、どんなモノを作ろうが酷評される場合はある訳で。
    表現者(モノカキ)である以上、その覚悟は必要っしょ。

    俺には無い。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:42:32 ID:yb9K5k3A
    >>521
    幕張限定かよ、ワラタ

    自分に酷評される覚悟はあるんだろうか……
    覚悟だけはいつもしていようと思ってはいるんだが

    524 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:46:44 ID:/gDBEUyc
    そもそも覚悟するってどうしてたらいいのかわかんねーな・・
    オタ呼ばわりは覚悟してたつもりだったけど、いざ実際にされるとショックでかかった、そんな漏れ。

    大事なのは逆上したりせずに冷静な対応をすることだと思う。一晩寝るとか
    妙に誉ちぎられても同じ、舞い上がると落とされる。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:57:44 ID:9Jry1EEc
    輪姦してやるぜ、ヒャッハー

    526 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:08:45 ID:uOJuT+jI
    >>525
    落ち着け、ご主人様

    527 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:11:57 ID:Pb+758LY
    奴を真に更正させたいと思うなら、どっかの女王様にM奴調教のフルコースをしてもらうべきだと
    思っている俺は反社会的ですか?

    528 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:25:38 ID:rfEP0a5E
    反社会的というより、不謹慎ってトコかね。

    ところで。最近普通のシナリオをやってない。
    井戸端迷宮を改造して、自作データのテスト三昧って状態だ。面白いからいいんだけど。

    529 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:41:46 ID:WRDrtM22
    MB戦記シリウス
    何か完結してたからヨロ

    530 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:56:21 ID:Of1FP/3E
    俺が征こう

    531 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:16:36 ID:9Jry1EEc
    >>526-527
    まわす為にテキトーなこと言ったんだが
    もしかして元ネタっぽいのあるのか?

    532 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:18:46 ID:rfEP0a5E
    時事ネタだ、気にするな。

    533 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 19:42:09 ID:eYrGcvcs
    >530

    頑張れ〜 個人的にはあのシナリオをレビューする為にプレイするのなら
    威力9999無制限サイフラッシュが必要だと思ふ、もう少しさくさく進めるなら
    そんなものは必要なんだが…

    534 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 20:17:41 ID:bxpJl7JA
    カットインは凄いよね。

    535 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 20:22:13 ID:vfLEObI+
    DOGA-CGAじゃ、あんまり凄いとは……。

    536 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 20:24:26 ID:PI4c06JA
    >533
    現在進行中
    やっぱり真面目にコツコツ進めると時間がかかって仕方ないな…
    でも戦闘も大事な要素だと思うから頑張る
    ひょっとしたら途中で提出するかもだけど

    537 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 13:24:55 ID:dU+EXWbs
    オリロボスレで話題になってるのを見て興味でたから、俺もやってみよう>シリウス
    0踏み以外がレビューするのもありだよね?

    538 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 13:49:24 ID:iL+rLYdc
    むしろ色んなレビューが増えて良し。
    さあ、俺を踏み台にして逝け。

    539 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 13:51:57 ID:lkODGvEg
    新着から鋼鉄の従者で

    540 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 21:38:04 ID:d2ZyYjxA
    ここに書き込むのは初です。っていうか、最近ここの存在を知ったばっかりの
    シナリオライターです。
    レビューとレスの両方に笑わせてもらってます。うん、ココは最高。
    というわけで、後学のために踏み。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 22:04:28 ID:xg02cvSQ
    おう、頑張ってくれ。
    他の方はいざ知らず、俺の場合は自分がやりたいシナリオがないがために
    嫌々(?)シナリオを書いてるようなもんだからな。
    面白いシナリオがごろごろ出てくれば俺みたいなロートルは引っ込んで楽が出来るぜ。

    542 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 22:52:24 ID:qbIQxA8Y
    がんばれ

    543 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:04:52 ID:hsUczvhU
    >自分がやりたいシナリオがないがために嫌々(?)シナリオを書いてるようなもんだからな。

    嫌々というより、自分を満たすシナリオが無いから、自分でシナリオを作ってしまう感覚?
    それだったら分かるような気がする、自分が更新を待っているシナリオが中々更新されないときは
    結構シナリオを作りたくなるし。

    544 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:15:33 ID:d2ZyYjxA
    レビュー終了。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1517;id=

    毒にも薬にもならない気がしないでもないですが。

    どうでもいいことですが、掲示板初心者なのでアップロード
    きちんとできてるかとか、いろんなしきたりとか心配。

    >543
    >自分を満たすシナリオが無いから、自分でシナリオを作ってしまう感覚

    同意。というより、原作でいいキャラしてるのに不遇な扱いを受けてる
    奴を活躍させたいって言う衝動が。


    545 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:22:22 ID:9kP8yMu2
    >>544
    乙、いい感じ

    自分が今、それなりに売れてるゲームでアイコンまであるのに
    シナリオをまったく見ない某ゲームがメインのシナリオを書いてる訳だが
    一つだけそのシリーズから外れてる参戦作が浮いてる希ガス……

    546 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:43:17 ID:Fo7fFGC2
    >>544
    丁寧目なレビュー乙&回し
    無音の原因ワラタw

    547 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 00:09:31 ID:ow96OiN+
    なんというか、これってマーブル時代の弊害をもろに
    うけたシナリオだなw

    548 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 00:22:56 ID:rOAe93U6


    549 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 00:29:08 ID:GQ3uqcaQ
    >>544 乙
    中々いいレビューだと思った
    褒め過ぎる訳でもなく、貶し過ぎる訳でもなく
    その上、無音の原因でウケまでとってる(w

    指定は"勇者聖凰ブレイガード"で

    550 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 08:18:34 ID:XL4JYgVg
    クリボーのごとく踏み付け、早朝レビュー。簡潔に。

    戦闘はヌルイ。2話までだからというのもあるけど。でも、仲間とか
    増やしにくそうな話ではあるから、あまりキツイ戦闘は無いと思ふ。
    というわけで、勝手に戦闘メインではないと判断。

    シナリオの中身は、偶然○○したロボットに乗り込んで戦うを
    踏襲している。ただ、○○に「石と思って拾った卵が孵化してさらに変身」
    というようになっているだけで。主人公が女っていうのは珍しいけど、
    性格は「腕っ節が強く、周囲からは敬遠されるが正義感が強めの通称不良」
    という感じで、別に主人公の性別が女になる必然性は今のところ無い。

    話のノリは、通常会話→ギャグ 戦闘→シリアス といったすみわけ具合。
    敵が空き缶をベースにした怪獣なのが、シリアスかどうかは知らないけど。
    ギャグは勢いで笑わせるタイプ。ガンガン的というか。ちなみに自分は
    銀魂派。合わない人には合わない。あと、そんなに燃えない。
    ちなみに気になったのは、同じキャラのセリフが連続で1行ずつ表示される
    こと。少し面倒。

    総評としては、可もなく不可もなく。でも、この作品は
    カットイン、アイコンを自作しているという点で評価できると思う。
    つまり、自作品への熱意があるというわけで。そこを加味すると、
    今後の展開に期待ってところ。さすがに2話まででは、シナリオ面で
    判断しにくい。
    という締めくくりでレビューを終了。


    551 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 09:11:54 ID:fv5Za1pQ
    鬼のような表情数にも触れとくべきだろう乙

    552 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:50:16 ID:2LQEffsw
    表情数の多さは愛の現れだね。
    期待と好感。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:56:02 ID:AVnBWGeA
    プレイヤーと温度差のある愛はうざったいけどな。

    554 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 18:51:25 ID:eys6/jw2
    >550
    クリボー乙

    勇者物だったので
    ちょっと警戒していたが、よさそうなシナリオみたいだからプレイしてみる。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 20:59:00 ID:x5TswL52
    乙です。

    そういや、オリ勇者は少ないよな…。難しいジャンルなのかな?

    556 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 21:04:35 ID:/NZgWD5I
    単に作りたいと思わないだけでは

    557 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:40:37 ID:FfIJxues
    悲しいな、少年時代わくわくしながら見ていたというのに。>勇者

    558 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:56:08 ID:QS90bZ8w
    SRCでオリ勇者モノと聞くと真っ先にエロドウガーを思い浮かべる自分は多分ヨゴレ
    ↓指定よろ

    559 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:59:02 ID:x5TswL52
    超霊機戦記TheFirstTale

    560 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:29:47 ID:lZiy+8pc
    ふみ、今からやってみる。

    後、なんとなくアレクカイザーは勇者ロボに含まれるかどうか微妙だと思った。
    確かに勇者ロボといえなくは無いんだが、一般で言う勇者ロボでは無いんだよな…

    561 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:41:28 ID:QdJuILRQ
    >560
    がんばれ

    >後、なんとなくアレクカイザーは勇者ロボに含まれるかどうか微妙だと思った。
    >確かに勇者ロボといえなくは無いんだが、一般で言う勇者ロボでは無いんだよな…

    確かにというか、むしろ世界観の相違から来る違和感?
    大半の勇者ロボって現代モノか、少し近未来モノだからねぇ。

    >558
    君のような人種はSRC界においては貴重な人材だ。
    っていうか、アレは勇者か? いろんな意味での熱意はあるけどな

    562 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:44:31 ID:n3NaAR/2
    >558
    ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ

    >561
    少年少女との交流を描いている辺りは、立派に勇者ロボ。
    マイトガインよりはよっぽど勇者っぽいですぜ、その辺なら。

    エネルギー漏出でピンチに陥ったりするのは普通のスーパーロボットっぽいけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:45:08 ID:OHUglra+
    勇者ロボねえ…セイントブレイダーとかチョリロボの高速勇者とか

    564 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 07:10:52 ID:5IhTQQSE
    そもそもアレクカイザーは言葉喋らないじゃないか。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 08:28:52 ID:gMl1s1D2
    勇者ロボは少年と少女の交流じゃなくて
    少年とロボの交流がメインじゃないかなあ。

    ガガガは……ほら、マモルとボルフォッグがw

    566 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 08:39:17 ID:6FowVtl+
    >>565
    ガガガはマモルとガイじゃないの?w

    567 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 09:02:59 ID:OtIl2kBQ
    ショタコンロボと少年だから間違ってない

    568 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 11:26:40 ID:2QUG3Qr2
    確かにw

    ↓指定よろしく

    569 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 11:30:47 ID:bz5pIV7w
    SADAME

    570 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:12:12 ID:f7zVG9ck
    踏んでこそ レスは続くよ どこまでも
    進まぬ故は 踏まぬなりけり

    という訳で、踏み。ちなみに、このシナリオは諸事情で
    すでに2回プレイ済み。なのでレビューに新鮮味がないかもしれないが
    大目に見て欲しいと思ったり。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 23:44:30 ID:OEdKF6BI
    頑張れー

    それなりに人気はあるのに、シナリオに使われてない
    作品って、何が悪いんだろう
    やっぱり、濃い信者の存在だろうか

    572 :560:2005/05/18(水) 00:13:52 ID:Hm977FJk
    >570
    ガンバ、これってシナリオコーナーで検索しても出てこないけど匿名系シナリオ?


    で、レビューはゲーム雑誌とかでよくあるABCDEの五段階レビュー風味に仕上げてみた。

    〜超霊機戦記TheFirstTale レビュー〜
    シナリオ:D(会話のテンポが悪くて、飛ばしたくなる)
    キャラクター:D(キャラクターが多すぎで把握できない)
    戦闘:C(多少データに気になる点はあるけれども、最低限のバランスは取れている)
    グラフィック:C(有名どころのアイコンを使用しているので可もなく、不可もなく)
    システム:D(ボーナスが発生したことをプレイヤーに知らせない不親切設計、いろいろやっているみたいだけどあんまり魅力的じゃない)
    総評:D+

    更新が待ち遠しくてついついHPを何度も何度も確かめてしまうほどのシナリオではない。
    ただ、二度とプレイしたくないというほどのシナリオでもない中の下クラスの作品。
    しかし、作者はSRC慣れしていない割には丁寧な作りだったので、これからの成長に期待出来るかもしれない。
    あと、他のオリロボシナリオと被っているアイコンが多くてちょっと気になった。
    完全オリジナルのアイコンを用意するのは難しいので仕方ないといえば仕方ないのだけれど
    もう少し、他のシナリオと被らないようにマイナーなアイコンを使うなりして工夫したほうが良かったと思う。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:17:59 ID:cSUej3gg
    シナリオの段階評価は荒れやすいと思うが……
    並べなきゃ大丈夫か

    574 :560:2005/05/18(水) 00:30:53 ID:Hm977FJk
    >573
    スマン、そこまで考えてなかった

    575 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:39:16 ID:NY9d+sVk

    各要素ごとにコメントしてるのはわかりやすくていいと思う

    576 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:40:35 ID:aQNbEmIs
    間にハイフン入れれば出てくるリレーシナリオですね

    577 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:50:12 ID:7VxhaDW6
    乙です。
    すでにプレイしたけど、飛ばせない会話インクルを使用しているのがかなりのマイナス点だと思う。

    確かにオリアイコンはちょっと探せば結構あるのに、有名所しか使われてないんだよな〜。
    自分もシナリオ書いているけど、他と被らんようにマイナー&新人さんのアイコンを選んでるよ。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 08:44:48 ID:qhQ98pFg
    踏め。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 11:44:16 ID:7VxhaDW6
    では、『3D仲間!大戦』よろしく

    580 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 11:55:03 ID:477Ws+V6
    やってみます。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:27:01 ID:64aqmnx+
    age

    582 :580:2005/05/18(水) 19:21:51 ID:477Ws+V6
    3D仲間!大戦

    地球に落ちて来た、異星のロボたちの戦いを描いたオリロボシナリオ。
    ロボはどことなくトランスフォーマーに似ている気が。

    始めから急展開で、ライバルに49990ダメージも与えたり
    唐突に主人公が酷く弱気になったり、脇役のSPが30しかなかったり
    描写不足で唐突過ぎる展開。キックの射程長ェー! ……これは面白い!
    作者の方が意図していないであろうベクトルに……orz

    真面目に見た場合、Midi指定の甘さ、不要な武器属性
    舞台である地球を始め、様々な描写が不足している点等、悪い点が目立ちます。
    文章も勢い任せというか、話が冗長でいつまで経っても進まない……
    自動反撃で楽勝な戦闘も、少し……(3話のボーナスは取れませんでしたが)

    自作であろう画像関係(出所が明記されていないので、そう判断)に関しては
    頑張っていると思うんですが、いかんせん他の部分が……
    描写不足に関しては、作者の方がこれの原作に位置する小説を
    公開しているようなので、そのせいなのかもしれませんが。

    583 :570:2005/05/18(水) 21:18:36 ID:okz6JQFk
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1527;id=

    オススメかどうかと聞かれると悩む。悪くは無いが押しに欠ける。
    そんな作品だと思う。個人的にはだけど。

    584 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 21:28:40 ID:lm1eR4/o
    乙だが「。」が縦にズラリ並んでるのって生理的に苦手かも。

    長いことやってないから記憶が完全に
    スーパーロボット大戦Imitationとごっちゃになってるなあ。

    585 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:00:17 ID:94SG4FZQ
    俺、ドクターバロンのためにSADAMEプレイしてる。

    586 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:58:36 ID:7VxhaDW6
    SADAMEもXVも宇宙人敵が貧弱すぎるんだよな〜。
    Imitationの敵である幻獣くらいの強さは欲しいもんだ。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 23:52:10 ID:TUCJqVd+
    >>583
    レビュー乙。
    自分も>>584と同じく「。」が並んでるのがちょっとイヤン。

    588 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:22:43 ID:2Ak2wucU
    私は石

    589 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 07:27:00 ID:0PrTn0Ds
    邪悪な聖剣士S

    590 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 07:32:41 ID:5X+psnT6
    590、いきまーす!(ドバーッ)

    591 :590:2005/05/19(木) 09:29:48 ID:5X+psnT6
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1529;id=

    速攻でプレイして来た。元が短い上に難易度を易にしたからだが。
    全体的に軽い話。事態そのものは深刻だけど。
    メタだったり宣伝だったりする部分が散見されるので、人によっては鼻に付く可能性あり。
    全身アニメは結構よく動く。すぐ切ると思うけど。

    むーむー言うスライムが可愛い。むにむに動くスライムが可愛い。らぶりー。一匹欲しい。てかクレ。
    直接の続編であると言う、次回作にも期待。むしろマザーに期待。

    592 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 10:57:27 ID:vwdF1U6k
    俺もやったけど、ただ戦闘アニメを見せたいだけなシナリオとおもた

    593 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 18:31:52 ID:mnGUDtFQ
    戦闘アニメ見せたいだけかも知れんけど、見る分にはけっこう有意義だと思ったりした
    でも、多分一番見るべきはスライムじゃないかと思ったり

    594 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:36:43 ID:KAgvTRlY
    >>583に触発されて漏れもやってみた。
    CDのたぐいは数千年もすると風化して使いものにならなくなるらしいから、古文書ってのはある意味正解な希ガス。
    なんというか、1話で主人公と路線というか、今後のストーリーの方向性が提示されたのに
    そこから先の担当者がチョリロボ感覚で自キャラ描写に走ったせいで
    主人公がやや放置気味な気がした。
    白夢たんのワガママで始まったようなものらしいし、
    後半は路線修正もされてきたようだし、今後に期待かな。
    ドクターバロン素敵杉。



    しかし木藤たんて、オリに関してはそこそこなもん書けるんだな。
    フロンティア以来敬遠してたけど、同じレベルで扱われてる繰り出しなんかよりはよっぽど見れる中身だとオモタ

    595 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 00:20:15 ID:A33ICwZE
    >>594
    木藤タンのシナリオ、このスレでボロクソにいわれたのもなかったっけ?

    596 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 00:46:47 ID:RRgOwfAs
    Under Controlのことかーーーーっ!

    597 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 00:56:35 ID:OXQvR25U
    いや、ほかにもあったと思う
    確か漢字一文字の

    598 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 01:02:32 ID:A33ICwZE
    それ、批判版でちゃあしゅう氏にも色々言われてたな>漢字一文字の

    599 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 01:15:44 ID:soXXkqQQ
    イースアナザー 破滅の幻影

    600 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 11:29:36 ID:KoGTff52
    たまにはROMるだけじゃなくて、踏んでみようと思う!

    601 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 13:22:17 ID:aKSqafUY
    それでこそ勇者だ……!

    602 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 14:39:19 ID:OXQvR25U
    そういや、ガオガイガー中心のシナリオって無いのかな
    OSRWでも、そこまで目立ってなかった印象が
    といっても、魂ヘルアンドヘブンは乱発してたが

    603 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:25:12 ID:rLSDSaeA
    >>602
    難しいんじゃないの?
    ファイナルとかもやりずらそうだし

    604 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:39:37 ID:ibuwAjC+
    >>602
    スーパーGロボット大戦とかどうよ
    ガオガイガーメインとは言わないが、目立つといえば目立つ

    605 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:59:39 ID:czE9UZY6
    ガイは兄ちゃん役だから、メインには立てにくいのな。
    ある程度完成されてるキャラだし。

    606 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:40:10 ID:IWh4tk4g
    ゴッドガンダムとのタイマンは燃えたけど
    どっち操作にしても必殺技一発で終わるんだよな
    いや、らしいと言えばらしいけど

    ジェットワッパーとプラズマホールドのCT高いからボスでも効いたり

    607 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:17:54 ID:/q9ENmRk
    邪スパーでも大活躍ですたい

    608 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:56:52 ID:l+eNq3z6
    LRSというシナリオでも出てたな。電童&マイトガインと共にメイン張っていた気がする

    609 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:59:47 ID:kCLT2ric
    Gロボ大戦、前半しかやってないがあれはGガンダムメインじゃね?
    ドモン主人公だし。

    610 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 14:59:28 ID:fXU/DDjw
    ibは超糞シナリオ
    やってることはエロゲキャラをガンダムにのせてることと変わらんね
    よかったのは戦闘バランスぐらい
    具体的にはカミーユがちんこまんこ連呼する基地外キャラになっている
    種のキャラがGガンに乗っている
    ステルヴィアとかいう全国でも300人ぐらいしか知ってる人いない糞アニメのキャラがシナリオに関わりまくり
    ステルヴィアのキャラが種のガンダムに乗ってる
    Wガン5人組みが出てきたと思ったら超電磁ロボよろしくの5人乗りワイズダックとかいうキカイオーに出てくるロボに乗りやがるつまりガンダムに乗らない
    電童に種オタ以外誰も知らない種に出てくる超マイナーキャラが乗っている
    ゼオライマーの扱いが糞 なぜか秋津マサトとテイルズオブシンフォニアに出てくるコレットとかいうキャラと兄妹関係←この辺特に強烈な電波を放ってる
    わけのわからん展開でゼオライマー破壊され何故か知らんが大空魔竜に乗り込むマサキ
    サイとかいう種のキャラが光の国からやってきた特派員でウルトラマンセブンに変身だ!
    みててウザすぎる種キャラとステルヴィアキャラの恋愛イベント
    あとトレーズもウルトラマンに変身したりしてたな
    それとXのティファたんがわけのわからんシナリオで気づいたら殺されてたり
    しかも終盤になってクローン化されてでてくるという糞っぷり
    他にも古代の世界でターンAと師匠の乗るマスターガンダムが戦ったり
    キングスライム誕生のごとくターンAが集まってゲッター(ドラゴンだっけ?)になったり
    ファイアーエムブレムのマルスが出てたりとか
    ラスボスがロマサガ3の破壊するもの
    他にもいろいろ糞みたいな展開があったと思うが多すぎて覚えてない
    まあこのように登場作品になんとなく期待してプレイしてみたプレイヤーを仰天させる
    原作ファンから見たら噴飯物の糞改変演出盛りだくさん
    ステルヴィア厨&シード厨によって素敵な出来に仕上がった糞シナリオ
    なんでこんな糞シナリオがグランプリ総合8位取れたのかわけわからん

    って2chのSRCスレに書いてありました(><)

    611 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 15:04:14 ID:6mru58wg
    指定が無いのもなんなので
    「落とした時は期待してなかったけど、やってみたら予想外に面白かったシナリオ」
    てな指定はNG?

    612 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 15:08:51 ID:3Hz+J//o
    ここだったかオリロボスレだったかで、デモベのパクりとさんざん連呼されてたので
    逆に興味が出て落としてみた『獣魔戦機ティーア・ツティーレン』。
    序盤しかプレイしていないけど、中々楽しめた。

    …デモベだったけど。

    613 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 15:45:39 ID:lDtL/7cs
    609が本文中に書いてるGロボ大戦を610がレビューするのが*9*0スレのような気がする。

    614 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 16:24:20 ID:M/cG8cuw
    どうするんだろ、610がGロボ大戦、612が
    「落とした時は期待してなかったけど、やってみたら予想外に面白かったシナリオ」
    (これって大丈夫なのかな、「新着から適当に」っての昔OKだった気がするけど)
    ……って、後者だったらもう612がティーア・ツティーレンについて一言言及してるか

    とりあえず回すか

    615 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 16:41:03 ID:ACng8d/+
    ここは間を取って両方にやってもらおう

    616 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 18:15:04 ID:oo7wOBM2
    *9でも*0でもないけど、やってみた感じとしては「直球勝負」って具合だよね
    ドモンがすぐやられるけど…コレは俺の腕のせいだろうな…

    617 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 03:27:26 ID:oXSJVmu+
    「参戦作品」という言葉は何か違う。
    「参戦キャラ」と言った方が近いかもしれん。キャラだけ登場して、作品としては全く扱われてねぇんだもん。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 04:04:20 ID:dOwSpPOQ
    じゃ、『カメオ出演』って事で。

    619 :600:2005/05/22(日) 08:52:22 ID:6iO8PYW+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1543;id=
    レビュー終了。
    序盤の展開の急さと、バグが何度か出たせいで、否定的な意見が多くなってしまったが、
    中盤以降はそう悪くもなかった。

    *9なんで、お題。等身大完結シナリオから「レジメントシューティングSaGa2.0」で。
    ttp://page.freett.com/sumeragirss/RSS2.htm

    620 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 06:37:45 ID:wzgih/eg
    もう結構停滞してるし以前にレビューもされてるみたいなんでダウトにさせてくれ。
    そういうわけで新着より「こまったもんだい」を頼む。

    621 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 06:43:31 ID:h1GtfGb6
    踏む。退かぬ、媚びる、省みぬ。

    622 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:41:53 ID:A7jP7Vn6
    媚びはするレビューに期待age

    623 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 02:21:42 ID:gYvtLC6w
    乙。
    幻魔の人のストーリー展開を誉めてる人は俺が知る限り皆無なので
    そっちは期待してないが、バグとかまだ残ってるのか。
    質問板では活躍してるのにな。

    ところで、データは自作ばっかなのかな?
    イースとサガフロ、レディストーカーもこの人だし…
    製作の傾向が分かるな。

    624 :620:2005/05/26(木) 05:56:34 ID:S2XYc3Z+
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1548;id=
    軽〜く、おちゃらけた話をお求めならどうぞ。
    2〜3話纏めてプレイできればなぁ、と言うのが私見。

    >623
    『自分が欲しい物を供給』は責められんと思うのですが、如何か。

    625 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 11:13:11 ID:lp8ZpfO6
     >>620さん乙。
     シナリオ製作能力もデータ観も微妙だってのはいつも言われてることだしな。
     ただ、具体的にストーリーをほめてる人はいないが、前回のGPではなんのジョークかストーリー部門に票が入っていたりもする。

    626 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 11:15:50 ID:lp8ZpfO6
     違う、>>619さんだ。
     620さんもレビューしてるようなので、お二方ともということでお願いします。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 08:34:39 ID:P/tMMZCA
    ひとまわしひとまわし

    628 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:36:40 ID:aKgV3SaI
    そしていつの間にか8、次が指定。よろしく

    629 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:51:48 ID:Gx/Rk8Ic
    Jinx
    完結オリ等身大

    630 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 18:31:15 ID:Gx/Rk8Ic
    ごめ。よく調べたら前スレで指定されてたんだな。
    俺がレビューするから、次の人なんか指定してくれないか。

    631 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 18:40:00 ID:hMqMDS1Y
    では完結オリ等身大の「ツクモ 〜負の遺産を見た証人〜」 でよろ

    632 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 18:57:30 ID:Gx/Rk8Ic
    OK、やってみる。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 19:32:12 ID:QSW84NRE
    ツクモとはまた鬱なシナリオを…
    ロザリオーがギャグとシリアスの落差で鬱を表現しているというならば
    ツクモはただひたすら鬱な事象を並べて鬱を表現している感じ

    まあ、なんにしろ
    >632氏のレビューに期待

    634 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 20:51:28 ID:H2eAOsPo
    あぁ・・指定したかった・・
    回します。

    635 :631:2005/05/27(金) 21:48:18 ID:Gx/Rk8Ic
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1557;id=
    れびゅー完了。
    最後のオチまでネタバレしちゃっているので、読む人はご注意を。


    636 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:43:57 ID:7rWhQV96
    手早いレビューお疲れ。
    最後のは(ネタバレなんでmail欄)んじゃないか?

    637 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 02:13:36 ID:v3np0duI
    >>636
    れびゅ乙。
    ・・・むぅ、重そうなシナリオ・・・
    戦闘のバランスはどげな感じなの?

    638 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 11:10:29 ID:2ZupZPm+
    >637
    631ではないが、個人的な感想としては
    敵にSP無しで突っ込んだら負けるレベル
    援護を駆使して戦うと楽になる感じだったと思う

    そして指定ドゾ↓

    639 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 11:39:11 ID:oSaKhf3Y
    鋼鉄救世メタルセイヴァー

    640 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:52:55 ID:XY8qme+c
    アムロ、いきまーす!

    641 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:11:54 ID:qW6egHtQ
    効果音:ドバーッ
    で頼む

    642 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:18:55 ID:b+r+IIAQ
    ウワッ ザクが目の前まで!

    643 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:28:07 ID:8vsONx6E
    劇場版公開日の今日くらい、カミーユで行って欲しかった…と廻す

    644 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 21:27:06 ID:Us8EgeAQ
    ニュータイプの修羅場が見てください

    645 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 15:27:33 ID:nUFu4dLU
    シュラ=バだとニュータイプより聖戦士って感じ

    646 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:04:00 ID:x2YfZsB2
    シナリオ感想スレが立ったが、気にせず回し

    647 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:45:58 ID:Rr1dM6sw
    シナリオ感想スレは立っては消えを繰り返してるからねえ。
    1,2行のたわいもない感想が気楽に投げれる場として伸びてくれるといい感じなんだが。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:54:25 ID:ZAuhcqf2
    どうだろうね

    649 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 01:20:45 ID:zki8SIBg
    新着より『びん☆づめ』

    650 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 02:12:00 ID:YoSR3gm6
    踏む。
    でも今日は寝させてくれ。明日中に何とかする。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 12:11:52 ID:zki8SIBg
    よし、寝てガンバレw

    652 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 01:14:19 ID:V/1KofKQ
    なんとかならなかったのね

    653 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 01:15:34 ID:OS//mY/A
    寝過ごしたか

    654 :650:2005/05/31(火) 01:36:32 ID:Ro7yBTO6
    すまん、午後から仕事だったんだが日付が変わっちまった。
    細かいところまでまとめ切れなかったが許してくれ。


    「びん☆づめ」
    3話の癖に恐ろしい容量だとおもったらマップチップが入っていた。
    文体はノベライズ形式というか、システムだけでなく主人公の
    モノローグなんかも入ったりする。
    ゲームというよりは、ラノベがそのままSRC上で再生されている感じだ。
    ラノベにありがちな固有名詞や独自設定なんかも1話からがんがん出てくる。
    サイヤ人のことかーっと叫んだのは俺だけでいい。
    戦闘はシステムをつかめないときつい。シナリオ感想スレでも出ていたが。
    どうせならこういう形式の文章系シナリオはさっくり進んだほうが
    面白いんじゃないかな。

    作者のこだわりは随所に感じるが、力が入りすぎて逆効果なところがある。
    地雷とまでは言えないと思うので、興味があれば手を出してみてもいいかもしれない。

    655 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 01:59:53 ID:amhjNnNw
    >>650
    乙です。

    私的には、戦闘がほぼ命中率100%だったりと、パズル的要素が強い割に
    切り払い、S防御、分身等、運が絡む要素が結構あったのが気になり。
    ことあるごとに入る、主人公のモノローグによる説明は
    親切だと思う反面、描写放棄なんではないかなと思ったり。
    出てくるキャラ殆ど全員が『コイツ凄いですよ』と描写なしに
    説明ばかりされる事に、少々ウンザリしてしまったり。

    作者のこだわりを感じるというのには同意です。それが少々逆効果というのも。
    が、全体的に力を入れて作っているな、とは思いました。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 03:10:19 ID:asPmT+ME
    登場キャラがみんな似たような性格というか、もってまわった喋り方
    する奴ばっかなのがどうかなって感じたな。これが、ラノベぽいって奴なのかな。
    人物描写は色々不満もあるけど、過去の部隊を現在の天才を加えて
    再結成ってのは、SLGとしてなかなか楽しそうな展開だね。


    657 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:50:52 ID:xx1w6/6k
    レビューの題材がいろいろ漂着してるっぽいよ。
    …ボリュームあるけれど。

    658 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:21:24 ID:dsitxzWI
    次の人、いけーっ!
     _(Д´ )  _(Д´ )
      ヘ|  |\  ヘ|  |\
        <     <

    659 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:24:19 ID:GoHcP97A
    指定はオリオン攻防戦記ハイペリオン外伝で

    660 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:35:25 ID:eea8tS0w
    ちょうどプレイ中なので踏む。本編は未プレイ

    661 :660:2005/06/01(水) 17:36:04 ID:mGST0DlQ
    よし、プレイ終了。長かった…

    『オリオン攻防戦記ハイペリオン外伝』レビュー。短編なのでまとめて。
    ジャンルはオリロボSFもの。ちなみにハイペリオンは未プレイだ。
    1話目から色々と固有名詞が出るが、今いち分からんw やはり本編を先にやるべきだったか
    ストーリーの感じはα外伝+SRWRぽっい。
    戦闘は結構きつい。特に8話と最終話でゲームオーバー寸前だった(;´Д`)
    特に最終話は変態覆面が居なければクリア不可能だったorz
    アイテム生成は意外と面倒。まさか、一部武器・アビリティが使用不可になるなんて聞いてないよ!
    キャラは各自立っていていい感じだが、変態覆面&最強兄弟が濃すぎて霞んじゃうぜ。
    あと、終盤2回ほど出る1枚絵に笑った。あれは反則だw


    662 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 18:31:10 ID:X7YvnXVs
    >661
    レビュー乙、まだ途中までしかやっていないが
    確かに変体仮面と最強兄弟は反則だったな、取り合えず今から残りをやってみる。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 21:48:10 ID:8L/DZdLc
    >>662
    実に乙。今回は覆面と兄弟が見物と…メモメモ。
    なんか顔ニヤけてきそうだ自分。

    シリウス踏んだ人とメタルセイヴァー踏んだ人はまだ格闘中かな?

    ---チラシの裏---
    もういつの間にかアルカナサーガが仮リリースされたようです

    664 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 21:54:32 ID:/WE5leyE
    作者乙

    とまでは言わんがなんでここまで広めてまわる人がいるのか不思議

    665 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 21:57:13 ID:g+CBgDC+
    ある意味凄ぇのは確かだから。そして回す

    666 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 22:11:40 ID:8L/DZdLc
    作者じゃないよ、落とそうとしたけれどあまりの重さに怖くてやめたんだよ、と回す

    667 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 22:27:00 ID:6FYzQrNo
    ハイペ外伝やってみたんだが、一話で挫折した。
    なんか戦闘前にだらだらカシマシ会話されると死にたくなる。
    冒頭の画像演出は凝ってるんだから、もちっと通常会話にも手を入れて
    くれないもんだろうか。

    668 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:09:55 ID:WVdFSBBw
    会話は手間というよりセンスの問題だからな。
    SRC全体を見回してもセンスのある小気味いい会話を書けるのが
    どれだけいるかっつーと…な?

    669 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:15:22 ID:4T0rIha+
    アルカナサーガforsrc
    http://www14.plala.or.jp/gajyu-sin/

    670 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:20:27 ID:mGST0DlQ
    一般配布されたのか…なら踏む

    671 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:38:07 ID:VRZRCQA6
    仮らしいけどね

    初めてこれの話を聞いた時には、まさかこれの正式リリース前に
    これより容量の大きいシナリオが出るとは思わなかった……

    672 :670:2005/06/01(水) 23:41:32 ID:mGST0DlQ
    DL&解凍、共に重いなw 56MBは伊達ではないということか

    673 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:42:42 ID:1S8CvGTQ
    >>671
    東方想月綺の事かー!?

    674 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 23:49:05 ID:2c8bYqi2
    想月綺700デビルマンでも処理落ちするとこあるけど
    推奨スペックいくらのつもりなんだろうな

    675 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 00:09:14 ID:x3/C8jhM
    アルカナサーガ、マリオが参戦作品に入ってるのはちょっと興味を惹かれるが、
    それ以外の部分にはあんま期待できなさそうなんだよなあ。
    HP見てる限り、戦闘バランスも悪そうだし。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 12:43:38 ID:MB2dWCEE
    >670ではないが少しプレイしてみた。
    つまんね。
    戦闘は武装が4Pやら5Pやらα以降を意識してる様子。
    主人公機が移動力7ってどうよ?
    しかも暴走とかある。エヴァ初号機のパクリあるし。
    敵多すぎ。シナリオ強引。絵下手。3重苦。
    動く動くと言ってるが紙芝居のように絵を連続表示してるだけ
    3話で投げれる。地雷。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 23:29:42 ID:zhg3ME2Q
    あれだけの容量、いったい何処に使ってるんだ……ホントにほとんどカットインなんだろうか。と回し

    678 :名無しさん(ザコ) :2005/06/02(木) 23:55:21 ID:TeKqMXHA
    回るーよ。世界は

    679 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 01:01:32 ID:6evXrbyk
    完結したエンコミで。俺もやってみたが戦闘は中々おススメ。
    序盤の主人公マンセーを耐えれればおkかと。
    ttp://www.geocities.jp/aonopan/

    680 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 15:04:13 ID:i4tVuMWk
    ふと思いついてアルカナサーガのフォルダを検索してみた。
    結果、カットイン全部入れた状態で合計約2MBにもなる無駄ファイルの山(Thumbs.db)を発見・・・

    681 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 15:35:23 ID:yDwBeUu6
    >>680
    がんばれ

    682 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 16:23:15 ID:15KTH1N+
    熱意はあるが、ってやつなのかなぁ。アルカナは
    その熱意は見習いたいものだが
    680は頑張れ

    683 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 17:41:02 ID:QYMroFC2
    >682
    熱意はわかるけど、BBSでのテストプレイヤーに対しての対応がねえ・・・
    一体何人の脳内友人がいるんやら・・・
    まあ製作者の3人は実在すると思うが・・・
    少しやったけどシナリオ自体は地雷。ギャグやりたいのかシリアスやりたいのかわからん。
    他人の製作物の管理も悪い。作者不明なら使うなって。
    評価できる部分を上げるとすれば、カットインに対しての熱意と三年間以上続いているSRC間の友情かな・・・

    680よ、勇者になれ。
    結構人気あるみたいだけどレビュー次第でやるかな<エンコミ


    684 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 19:43:45 ID:VCuyawYo
    ビグザムが主人公機のシナリオ作ってる

    685 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 19:49:14 ID:fUyu38ag
    ステラを乗せるの?

    686 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:12:53 ID:xpbruda+
    >>680
    他にも改造システム回りでアイテムが肥大化してたりもする。
    その無駄なゴミの山に比べたらどうってことないレベルかもしれないが。

    687 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:08:09 ID:Nh9yknnQ
    >>683
    作者の対応が悪いと言うのところには同意だな。
    BBSとか自己中発言多いし・・・ダメだこりゃ
    日記なども見たが、自分のシナリオライターとしてのレベルが
    中堅並みだと言っていたり(実際はヘタレ並
    SRCは冬の時代だと言って見たり、とにかく自己中なのが見て取れる。
    カットインも大した事ないし。熱意だけ。
    こういうドキュソには辛口レビューで泡を吹かせてやりたい所。
    >>670ガンバ!

    688 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:35:27 ID:t6N8ZPNQ
    あんまり言い過ぎると粘着扱いされるから気をつけれ。やってないけど
    そして踏み台。最近指定してないなぁ……

    689 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 23:31:06 ID:FyF6/ZF6
    天目山(幻想甲武記)

    690 :680:2005/06/03(金) 23:55:57 ID:i4tVuMWk
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1584;id=

    途中までやってたので、少し駆け足になったがクリアした。

    それと、すまん。さすがに2連続で踏むのは勘弁してくれ。
    >>691 頼む。

    691 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:20:35 ID:U7nIlTJE
    >>680
    乙。わかった、頼まれた。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 03:26:44 ID:U7nIlTJE
    頼まれた以上、最後までやらねばなるまいという事で。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1587;id=

    すみません、相当眠い中書いたんで、文章の乱れについては勘弁してください。

    693 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 08:06:17 ID:AE5PwSWc
    >>692
    乙。なかなか出るもんなんだな、置いてけぼり系シナリオ。

    694 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 21:53:40 ID:upa2wEKg
    アルカナサーガ、私も>>670じゃないですけど気になったので少しプレイしてみました。
    レビューを↓にageときますね。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1588;id=

    ……勝手に期待していた俺がbaboだったorz

    695 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:31:32 ID:RBO51uoc
    乙。勇者>>694に敬礼。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:37:27 ID:ynYw44PM
    >>694
    情熱はあるけどSRC慣れしてないって印象みたいだね。
    何にせよレビュー乙です。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:49:17 ID:AE5PwSWc
    >>694に乙。
    作者は果たして、まだ熱い鉄でいるだろうか?

    698 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:59:48 ID:wS48LedI
    だといいんだけどねぇ……

    そういや、作者井戸端知ってるのかな

    699 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 00:10:36 ID:TW6UcNZI
    BPSRC2で

    700 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:02:40 ID:HfvHj5Vs
    踏ませてもらおう

    701 :1スレ620:2005/06/05(日) 12:03:46 ID:vnQOCG5A
    ……こそこそ。
    10月だかに任されたEternaL Wingのレビュー、採点は甘めです。
    ヴァルゴの更新よりも遅くなりました、すみません。
    つーかもうレビュー書けなくなったかと思いました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1593;id=

    おまけ文章に戦闘時のイベントがある人たちを抜き出しておきました、プレイする際の参考にどうぞ。
    余裕が出来たら過去担当の更新分とかやりたいなぁ。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:39:18 ID:X9Xgm4Tk
    >>701
    あなたのレビュー、楽しく読ませていただきました。
    おつかれさんです。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:48:22 ID:ILJlop/I
    お疲れー
    ……うーん、別作品ごとのキャラカップリングは注意しなきゃなぁ
    特に主人公、ヒロインクラスだと

    704 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 13:00:38 ID:X9Xgm4Tk
    >>698
    多分知らないんじゃないか。みさき氏、RTT氏も同様に。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 15:02:24 ID:lFG3zOV+
    >698
    教えてやったらどうなるだろう

    706 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:01:26 ID:a1diEUqA
    そう言う煽り耐性低い人なの?

    707 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:12:28 ID:LemRXQe2
    MRタンの悪夢再び

    708 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:37:21 ID:X9Xgm4Tk
    >>706
    悪く言えうことになるが、精神的にはまだ未熟なのかもしれない。
    ちなみに自分はツっこもうとして諦めた。
    あのデータには挑めないorz

    >>707
    彼、何やらかしたっけ?

    709 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:55:51 ID:txloZ14c
    >>707
    井戸端見て取り込み扱いされたことにプッツン、版権アイコン全消し。(後に復活)

    710 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:13:27 ID:5d/kpbjw
    >>709、*9踏んでるの忘れてるぞ

    代わりに「ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL」を指定
    前スレの半ばでレビューがあったが、一話限りでまだよくわからなかった

    711 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:45:41 ID:G2yzKEz+
    ていうか、今回は何やったんだ。>MR氏

    ツッコミついでに踏んどく。当方、アーマードコア未経験者ということで一つ。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:47:56 ID:h/4xuazQ
    や、「扱い」もなにも真っ黒だろ。Meなんかモロに一致したし。

    713 :700:2005/06/05(日) 22:23:40 ID:HfvHj5Vs
    『BPSRC2』レビュー。

    FC版第2次風バンプレオリオンリーシナリオ『BPSRC』の続編。今回は第3次風となっている。
    うーむ、第3次の記憶はうっすらとあるがこんな展開だったかな?
    前作と違い、オリジナル展開を多く入れているようだ。
    半分ほどHP削ると撤退するボスがやたらと多いなぁ。全然倒せないぜ
    全体的に可も不可もない感じか。辞典やサウンドテストなどを完備しているのは良し。
    バンプレオリが好きならば問題なくプレイできるだろう。

    プレイして驚いた事は『AW戦記ツヴァイブレイド』が参戦してた事だ。
    主人公エクスとかが出てきたが、何かの伏線だろうか?

    714 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:35:12 ID:ILJlop/I
    第二次から第三次にパワーアップか、次は第四次かFか。乙ー

    って、ツヴァイブレイドか。気になるな……

    715 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 10:28:10 ID:BNnVHBs+
    意表を突いてここはリアルBPSRC戦線

    716 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 15:47:19 ID:dk0y3MtI
    BPSRCレジメントとか

    717 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 17:42:51 ID:r/J0HoTE
    26話分のシナリオを終えるのにだいたい何時間かかるだろうか?

    718 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 17:48:27 ID:Hct+f1eM
    難易度とプレイヤーのテンションと作者の意気込み次第

    719 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:19:15 ID:r/J0HoTE
    ぶっちゃけこのスレで指定されて尚且つ踏まれた
    シリウス、メタルセイヴァー、アルカナサーガのレビュー進行状況が
    どんなもんかな…と思って質問してみた。まぁそんなもんよな、d
    指定は下から「スーパー系ロボット大戦」
    ttp://homepage2.nifty.com/superrobot/

    720 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:38:28 ID:5ecAB2hI
    >>711
    いや、たとえ話で名前が出ただけなんじゃないか?

    721 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:54:36 ID:ml5+iNqU
    >>720
    がんばれ

    722 :670:2005/06/06(月) 23:12:59 ID:atlkPCmY
    >アルカナサーガ
    まだ序盤なので、もう少し待ってくれ
    出来ればラストまでプレイしてから上げたいので

    723 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:51:11 ID:q5k0o1Po
    >>722
    おk、頑張れ。
    その姿勢ならいくらでも待つ。

    724 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:37:25 ID:FyGOuNXI
    うっかり踏んでしまったのでレビュ
    短い上に3話までしかプレイしてないけど

    『スーパー系ロボット大戦』
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1600;id=

    725 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:11:53 ID:hFPLlil6
    >>724
    レビュー乙。自分はスーパー系よりリアル系の方が全般的に
    好きだから、多分そのシナリオはやらないと思うが、スーパー系
    だけの方が、正しい「スパロボ」なんだろうなあ。
    リアルが出ると、量産機の方が強くなっちまったりするし。

    >>670
    このスレを見る限り、かなりキツそうな任務だとは思うが…
    なんとか生還してくれ!

    726 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:40:16 ID:nMtXtVgQ
    このスレ上もっとも凄いと思ったのは、クロスシンフォニー全話レビューかな
    単純に話数が多い、ってのが大きいだろうけど

    アルカナサーガは前半と後半の出来に差があったりするのかね、よくある制作者のスキルアップ等で
    厳しいとは思うが

    727 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:42:51 ID:IUAx8sDA
    やっぱり長編だとレビューに時間がかかるよね。
    もし時間がかかりそうなら>722みたいに中間報告があると良いかも。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 12:16:24 ID:PU3dTxZU
    踏み台になる

    729 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 12:28:20 ID:Vr0gTb1I
    息抜きDQ
    http://csx.jp/~tororo/DQ123.html

    730 :1スレ620:2005/06/08(水) 14:05:16 ID:q7y4++hE
    OK、やってみる。
    金曜までにあげられなかったら月曜にUP予定。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 18:55:22 ID:lP/dYIpc
    730じゃないがやってみた・・・
    が!



    ・・・詳しくは730のレビューを待て・・・

    732 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:10:17 ID:RHr34nBk
    自分も730じゃないがやってみましたよ……
    が!



    ……さて、軟弱でもやりますか……
    (レベルアップでのSP習得前提というバランスは新鮮だと思いましたよ、うん)

    733 :1スレ620:2005/06/09(木) 16:16:33 ID:dHqGKFQ+
    730ですがやってみた……
    が!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1607;id=

    書いたがDQ全肯定派の俺にはこのシナリオをレビューする資格が無い。
    誰か冷静なツッコミを頼む。

    とりあえずあおり文句に誇張は無いことだけは保証する。
    ゾーマかわいいよゾーマ。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 16:52:26 ID:2xVQ/0h2
    乙。見事に趣向にハマった例か。
    こういうプレイヤーがいるシナリオ作家は幸福だ。

    735 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 18:11:32 ID:8Q7iIJ52
    >初期四コマ漫画劇場のファン

    ぅぉ、四コマ劇"のみ"ファンの漏れはどうすればいいんだろう。
    レビューじゃ分からなかったけど、セリフとかが仕込んであるのかな・・

    736 :1スレ620:2005/06/09(木) 23:13:34 ID:RVYNc6KM
    735さんへ
    御覧の通り分からないようわざと伏せています。
    ヒント・偽●●

    紹介文を見るかぎりオイラは作者の狙ったターゲットにもろ当たっているから、作者としてはにんまりだろう。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 22:54:10 ID:AVTADjXk
    息抜きDQやってみた……
    が!

    繰り返さないとオチが分からないのに、周回しても大して変化がないってのは
    辛くありませんか?
    730氏と違って別にファンってわけでもないし、てか全然知らないし。
    ギャグもそんなに笑えなかったし……脱力1の方がよほど(ry

    ドラクエのユニットを動かすのは楽しかったけどね。
    DQ2なんか、ラストの絶望的な戦闘の雰囲気出てたし。みがわりみがわり☆

    結論としては、やはり作者が語るようにDQキャラを動かすのが楽しい人向け。
    あと730氏みたいに四コマのファン向け、なのかな。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 23:51:28 ID:yzbWtkjU
    踏み台

    739 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 00:06:18 ID:4l7JcDKw
    前に出ていたと思うが更新されていた分が気になる。
    容量がちょっと大きいので入れていい物かどうか。
    という事で某たわし氏のリンクにも入った「スーパーロボ*フロア大戦」でプリーズ。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 00:06:25 ID:uLBYmmTQ
    スーパー(自粛)大戦(完全版三月号)
    ttp://sswgame.hp.infoseek.co.jp/

    どうしても駄目ってならこちら
    MachineTaimers<マシン・テイマーズ>
    ttp://japan.milan.jp/~sefiroto/SGMaTaDL.html

    741 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 00:08:31 ID:uLBYmmTQ
    ぬわ、負けた。仕方ない。

    742 :739:2005/06/11(土) 00:12:31 ID:4l7JcDKw
    ぐふっ、ageちまった_| ̄|○
    743踏んだ人、お願いね。

    >741
    ごめん。



    743 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 01:24:31 ID:uLBYmmTQ
    「スーパーロボ*フロア大戦」、とりあえず2話まで終了。

    内容は紹介サイトでも謳われるように、オリジナルロボで展開されるスーパーロボット大戦モノ。
    本当にどんどん続けようか迷ったけれど体力不足を痛感し、中断。

    グラフィック…カットイン有り(後で発見)。背景、顔グラ、全身画像…総じて質は高い。ウヒョー!
    シナリオ…標準。破綻とかはないんで、スラスラ読める。ただ場所名表示はもうちょいスピーディーなの希望。
    戦闘…熟練度あり(自分は二つとも取れなかった)、援護有り(だが必須というわけでもない)。一話で味方数にマップの広さが釣りあってない気もしたが、
    多分3話以降は大丈夫だと思いたい。いろいろ加わったし。
    音楽…再生しっぱなしの傾向があり、それにあわせた構成の曲多し。これも質は平均してよさげ。

    個人的にかなり期待のできる作品。
    興味があるor演出面見習う気ありだったらやってみる価値は大いにある。
    …自分はまたやりだすかはわからんが。

    あと、自分が>>743踏んだらそのときは>>744に>>740のどっちかか両方頼んでみるテスト。
    …で、いいんだよね? >>742

    744 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 02:28:09 ID:VWfBDXuA
    よし、『MachineTaimers<マシン・テイマーズ>』は引き受けたぜー。
    軽くプレイしたけど何か2話から超展開になってるw


    745 :744:2005/06/11(土) 16:55:47 ID:VWfBDXuA
    先ほど終わったので『MachineTaimers<マシン・テイマーズ>』レビュー。

    オリロボものだが、リレーシナリオだったりする。
    主役機は壁砲台ユニットという珍しい部類。移動力2って足遅えー。
    まぁ、ジャンプとSP神速・SP突撃でカバーできるから問題ないが。
    1話だけだと普通のオリロボものだが、2話以降は超展開&電波入りすぎ。
    いきなり繰り出される『銀河超越理論』とか訳分からんw
    銀河爆砕(マジで)とか使う敵いるし、ラスボス風に現れた敵が瞬殺されたり…
    ラストまで息つかせぬ超展開が続くのはある意味凄いぜ。EDも意味不明。
    戦闘難易度は低めだが、主役SPにダメージアップ系も命中回避系も無いので注意。
    仲間が入ると格段に楽になる…というかラスボスの攻撃すら当たらん。

    まあ、お勧めはしない。電波系超展開がお好きならどうぞ。

    746 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 18:49:38 ID:Pa3wNBYE
    >>745
    レビュー乙

    個人的には誰がシナリオ書いたか気になる
    あそこにうぷされてるって事は、作者は発条派かフォル派だろうし
    ひとまず7話ははるかぜだとおもた

    747 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19:05:06 ID:1BvEPVIc
    >>745
    隆盛期のゼンマイ派のテイストが感じられた。
    主人公機の接近戦に弱いという特徴は面白かったです。
    SPの突撃を有効に使っていくという戦闘は新鮮だった。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19:15:55 ID:uLBYmmTQ
    >>747
    レビュー乙。字面だけ聞くと惹かれるのか惹かれんのかわからんな。
    SSWについてはまた指定トライしてみるよ。てか本命だったけど
    遊ぶ人選びすぎたか…

    さあ、踏んでくれ。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:38:52 ID:uzps/tpo
    以前やったものを勝手ながら改造して指定してみる。

    >750を取ったヤツが新着シナリオを確認した時一番上にあるもの

    750 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:42:58 ID:b2JM9Z26
    よし、踏んでやる。まだ何かは未確認

    751 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:45:46 ID:b2JM9Z26
    新着一番がMachineTaimers、二番がオリジナル戦闘アニメだったので
    花束を君に〜エンフィールド大武闘会2で行くけどOK?
    ちなみに当方悠久未プレイ

    752 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 21:01:35 ID:uzps/tpo
    OK、原作理解が必須だったら投げ宣言してくれ。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:00:29 ID:VWfBDXuA
    よし、頑張れ

    754 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:02:04 ID:b2JM9Z26
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1619;id=

    会話が楽しければ割と楽しくプレイできてしまうヘタレプレイヤーの
    感想だから、当てにはならないかもしれない。

    755 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:29:21 ID:3PonXYks
    >750
    神速のレビュー、乙。
    見た感じ、原作知識必須というわけじゃないような感じで好感触。

    >会話が楽しければ割と楽しくプレイできてしまうヘタレプレイヤー
    普通じゃない? さじ加減にもよるけど、俺は
    キャラ立て>シナリオ全体>>演出>戦闘バランスという感じで重点を
    置いてる。
    どんなにいいシナリオでも、戦闘がキツイだけで投げ出される可能性は
    あるわけだし。

    もっとも、戦闘がキツイくても、どんなフタレプレイヤー(俺含む)でも
    奮起させるくらい、秀逸な構成のシナリオがあるかもしれないが。

    756 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:07:51 ID:wH6DTI+I
    秀逸な構成っつーか、戦闘きつい場合、よほど戦闘練って
    勝ちへの光明が見えてないと、スーパーサイフラッシュあたりに逃げそうだ、俺w

    マシンテイマーズは作者が意固地になりそうなくらいきついのが
    感想スレつーか、ろだに上がってたな。
    あれ、逆効果かも。

    757 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:52:37 ID:kRs4HeZ2
    >>756
    読んだ。プレイヤーとして大変面白かったから、奇妙な感じ。
    でにこうとか挙げているけど、それこそ波長の問題だろうと思ったよ。
    自分で自分の言ってることを打ち消してるような文章が何とも。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 06:30:05 ID:Z0UEN9v2
    ギャグは波長が合わないとキツい言い方になりがちだから、
    そこら辺は適当にスルーしようぜ。
    向こうは感想を書きなぐるスレなわけだし。


    ↓お題どうぞ

    759 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 08:48:10 ID:FpeUjAEY
    ダークフォースレジェンド
    ttp://kouberowaiyaru.hp.infoseek.co.jp/index.html

    760 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 08:48:18 ID:WGCmKAIs
    >>758
    まあ、なんというかゼンマイ派の「俺はネタやってるんですよ。だから批評されるようなシナリオ書いてません」
    スタイルが気にくわないと、ああいう感想になるんだとおもうわ

    えいえんの赤でお願いします

    761 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 08:49:08 ID:WGCmKAIs
    負けた orz 時間かかるかも知れないが行ってくる

    762 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 09:42:10 ID:LTz0P3Kc
    頑張れー
    えいえんの赤は、元ネタ知らないと厳しいよなぁ

    763 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 19:15:41 ID:8NgRMhhg
    マシンテイマーズは1話でネタと見抜けず
    非常に辛かったのでそこで投げてしまったな。

    764 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:41:42 ID:QE2qfBNk
    回す

    765 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 07:32:05 ID:89fTwiZM
          ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
          〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
        ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
         l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
        |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
        }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
    .    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
        ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
          `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
    【ラッキーレス】
    このレスを見た人はコピペでもいいので
    10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
    そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
    出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で

    766 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 12:53:32 ID:xXFB9FJo
    踏み台

    767 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 13:15:33 ID:Zf4OgQmM
    マシンテイマーズ、昨日やってみたんだが、アレは何?
    展開が意味不明というか、吹っ飛んでいるというか
    俺だったらとてもじゃないけど真似できない(いろんな意味で)
    結局、ネタだったのか?

    とぼやきながら回し

    768 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 14:31:48 ID:TqKTSWI2
    ( ´_ゝ`)

    769 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 17:03:57 ID:VFxBmT9o
    蒼龍剣よろしく

    770 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 18:02:37 ID:Pb+758LY
    踏んでやるさ! 俺にだって出来るはずなんだ!
    と富野台詞の練習しながら踏む。


    771 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 19:36:46 ID:P3wD3RRY
    蒼龍剣もよく話題に上がるシナリオだなあ。
    …と思っていたらまとめスレに見当たらなかった。
    2chでよく出てきた覚えがあるので混同していた模様。

    772 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 19:42:15 ID:/qd8WxeY
    一回レビューされたくらいかな、正直よく覚えてないが

    773 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:21:31 ID:a6fZfo12
    俺を踏んでくれ!

    774 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:58:49 ID:QNXWYdnc
    >>773
    この卑しい豚!

    775 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 21:52:30 ID:7tJZybz+
    身の程を知るのね、豚。

    ところで深山初音のデータを作ろうという豪の者はおらんのか?
    パイロットアイコンはあるけど、ユニットはないし。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:13:44 ID:UNF0C/fc
    >>775
    アトラクデータの中に入ってるぞ、データなら。
    ユニットアイコンはないな。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 03:01:13 ID:w7Upl0RU
    深山初音はないだろ。娘の方だぞ。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 04:08:41 ID:PKqi02ew
    どう回してやろうか……

    779 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 07:09:52 ID:ITpXJFBY
    更新されたSRPGWを。

    780 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 08:32:57 ID:bd4EqJRA
    よし踏もう、結果は夜に

    781 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 10:02:22 ID:1/Ns4H7k
    >>775
    メッセと性格弱気に変更で良いんじゃね?

    782 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:05:56 ID:a13mWuhc
    そのメッセが一番の問題なんだと思われ。

    783 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 14:03:46 ID:O8h3jElw
    いや、データあるって。ちゃんとみろよ。<深山

    784 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 17:48:38 ID:KesrJy6A
    アトラクに豚のデータが入ってないのが昔から気になってるんですが。
    でもブギクロにはあったよーな

    785 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 19:50:46 ID:4bM1gXYc
    >>784
    データっつってもカカシみたいなもんだからな。<豚

    786 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:01:06 ID:LFvWXNZE
    回し

    787 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:43:06 ID:UD4PlMaM
    もしかして>>780はSRPGWプレイした事無かったんじゃ、とか
    だとしたらかなりプレイしないとレビュー難しそうだが。一日経ったし

    788 :1スレ620:2005/06/15(水) 12:28:33 ID:Bt2XopPA
    SRPGWはルート分岐があるから、
    深みにはまるといつまでたっても更新出来ないんだよなぁ。
    中断機能のおかげで昔よりも楽になったとはいえ、
    何度も同じ面をクリアしないといけないし。


    789 :780:2005/06/15(水) 12:32:10 ID:qFAf/Fa+
    SRPGWレビュー

    版権作品の半分くらいしか知らなかったが、それなりに楽しめた。
    本編での会話や出番のなさをうまくインターバルで補っている。
    その分、一話のボリュームは非常に大きく一時間以上かかることもザラ。
    戦闘難易度はやはり高い。普通ゲーマーは素直にイージーモードをお勧めする。

    分岐もたくさんあり、道半ばとはいえ等身大版権としては、なかなかの良作と言えるのではないだろうか。

    というか、全ルートプレイは一日じゃ無理ぽ。

    790 :780:2005/06/15(水) 12:36:36 ID:qFAf/Fa+
    追記。

    ところどこらネタが入ってて面白かった。
    特に第6話ね。
    しかし時間がかかりすぎる…。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:56:49 ID:blO+FLZ6
    今回更新分でもすごいもの召還されるしな

    ついでに指定 新着から
    花束を君に〜エンフィールド大武闘会2orスーパーハンドルネーム大戦
    のどちらかを好みで頼む

    792 :1スレ620:2005/06/15(水) 13:02:00 ID:Bt2XopPA
    ういす、んじゃ両方ともやってみます。
    悠久は更新されたばっかみたいだけどいいのかな?

    793 :1スレ620:2005/06/15(水) 13:07:14 ID:Bt2XopPA
    あ、スーパーハンドルネーム大戦は「参加者募集」を告知しているだけみたいなので
    悠久のやつで。

    794 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:06:55 ID:aHdC9Jmw
    >>789
    乙。ヘタレな自分はチートモードで遊んでるよ。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:01:28 ID:3nCQBzlw
    エンフィールド大武闘会って752で踏まれてレビューまでされてるな。
    指定する方も微妙にどうかと。

    まあ外野の戯言だが

    796 :1スレ620:2005/06/15(水) 16:24:16 ID:V3fWHNmY
    基となったSSも読んでいるので、
    そこら辺りに差をだそうかと思っていたんだけれども、
    やっぱまずかったかな。
    まずいなら何か違うシナリオを指定してくれると嬉しい。

    今、レビューしたくてたまらないんだ。
    何か燃料を、燃料をくれ!!

    797 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:16:21 ID:2Vy8phyw
    なら、クロスシンフォニー2を指定しちゃうぞー。

    まあ、笑えん冗談は置いといて、レビュアーが了承しているのならば
    ダウト範囲の物でも良いんじゃないでしょうか。
    レビューもプレイヤーが変われば、違った物になるでしょうし。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:22:11 ID:3nCQBzlw
    ああスマン、レビュアーに文句つける気は無かったんだ。ダウトしなきゃならないルールって訳でもないし・・
    紛らわしい事言ってホントすまんかった。

    ↓というわけで次の指定ドゾ

    799 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:38:11 ID:t4WOga++
    本当に更新入ってるのが何とも <クロスシンフォニー2

    『ミュータントシャケ』で一つ。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:39:40 ID:SlpmAWxU
    踏んでみる

    801 :800:2005/06/15(水) 18:13:09 ID:SlpmAWxU
    短編だったのでタッタと書けました


    ミュータントシャケレビュー

    オリジナル等身大シナリオ。
    鮭がミサイルを吐いてビーム発射でタックルで戦闘機を打ち落とす、という破天荒な展開のギャグシナリオ。
    一部グラフィックは自作、イベントでのみだがカットイン有りなどグラフィック面では努力している様子。
    シナリオ作者が細かいところにネタを仕込むのが大好きらしく、理解できると笑えてしまうくらい。
    鮭とパートナーである憑依霊の漫才もまあまあ、極寒なわけでもないので一般ピーポーだったら大丈夫なレベル。

    戦闘は鮭の特殊能力を把握してから望まなければ即死。
    前半船は敵が多すぎて結構長々と長引く感じに、プレイ時間の大半をとられる。
    戦闘中ゲームオーバーの大半が右クリしすぎで狙撃されるというパターンだった。
    後半戦は少し考えさせてくれる。ぬるげーまーにはちょうどいい位のぬるさ。
    でもやっぱり戦闘が長い。

    特にコレは…という点もなく、30分もあればクリアできるので暇つぶしにはいいかもしれない。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 18:22:16 ID:t4WOga++
    >800-801
    乙です。本当にシャケなのか…

    803 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:01:39 ID:KtJ16zjo
    乙〜
    なんだかなぁw

    804 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 20:11:23 ID:ip1Xo22w
    何故、ロボットやヒーロー、超能力者が闊歩する
    SRCであえてシャケなのか気になるところだなw

    いや、そういう外し方は大好きだが。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 20:18:18 ID:gqCYqVAc
    そういやパンダが主人公のシナリオもあったな。
    しかも意外に面白かった覚えがある。

    806 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 21:49:32 ID:Ktn08SaE
    パンダが主人公のロボットアニメが人気になるくらいだ。
    SRCのシナリオでなにが主人公でも驚くほどのことじゃない。

    807 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:00:11 ID:Kg2Ib9sg
    仮にミュータントサケだったらチョットダサくなってただろうと思ふ。
    シャケの語呂がミュータントにマッチしてると思った。

    ところで、新巻鮭って辛くない? 友人は保存食だって言ってたが、
    あんなの常用してたら、保存分が尽きる前に腎臓がいかれる気が。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:02:05 ID:LFvWXNZE
    普通、新巻鮭は常用しないw

    では、お題どうぞ

    809 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:06:52 ID:wiKSw8OM
    パンダで思い出したスーパーロボット大戦PTSD

    810 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 00:15:10 ID:+Dapb2Ys
    前スレで出ていたのでダウト宣言。

    レボゼロ
    ttp://kamakura.cool.ne.jp/voidister/
    でお願いします。
    18禁シナリオなので18歳未満の方はお気をつけを。

    811 :1スレ620:2005/06/16(木) 15:09:43 ID:A35xvUQE
    許可が下りたみたいなので改めてエンフィールド大武闘会を。
    一晩寝かせて明日UPします。

    >>クロスシンフォニー2
    また私にアレをやれと(笑
    アレをやるには心身ともに完璧な状態を整える時間と、集中的にプレイするための纏まった時間。
    そのため期間無期限ならまたやってもいいかな、とか考えています。
    いやもう毒食らったので皿まで食ってやろうかな、と。
    こうなったらEXまでやっちゃうぞー(マジかよ

    ただ結論は前回と同じになる気がしてならないのですが。

    812 :1スレ620:2005/06/16(木) 15:17:09 ID:A35xvUQE
    ってレボゼロも俺かよ。
    オーライ、ただし来週になっちゃうと思います。

    どーでもいい追記>
    クロスシンフォニーシナリオ&スタッフ募集!!

    クロスシンフォニーの更新速度上げる為にスタッフを募集したいと思ってたり
    クロスUの投稿シナリオも募集してたりします(打ち合わせ込みで)
    内容は下の要項から・・・

    募集したいスタッフを全部あげると・・・

    ・クロスシンフォニーU
    フリーオーダーシナリオの作成、投稿、データ修正、敵配置修正
    シナリオ演出アシスタント募集・・・

    ・クロスシンフォニーT
    データ調整、敵配置修正をやってくれる方
    あと誤字とシナリオ中の矛盾の報告、書き方変えの指摘とかも・・・

    ・クロスシンフォニーReMix
    1のリメイク版、ノーマル版ではミカド編のみだったが
    RiMixでは裏話の6人分全員の全てのシナリオが選べます
    シナリオも微妙に変化させるつもり(ルート別の仲間とか追加アイテムとか)
    結構新規シナリオ書かなくちゃいけないので、そのアシスタント募集。
    (音楽入れたりウェイト入れたり、効果音とかも・・・)

    すみません、ものすごく楽しようと思ってます
    最もここまで上手く行くわけ無いでしょうけど・・・


    ↑これを見てオリキャラの設定まで変えさせてくれるなら立候補してもいいと思ってしまったよ。


    813 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 16:45:34 ID:NbQBcyas
    >>812
    当方ボーカル、ドラム、ベース、ギター募集 よりひどいな
    ・・・あれ、なんだかデジャヴが

    814 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 16:46:21 ID:Qixd2Y+U
    ぶっちゃけ自分で全部つくったほうがマシ

    815 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 17:47:01 ID:kWgB5fS6
    自分のオリキャラにラヴなんでしょうね
    募集してることって基本的にシナリオライター本人がやることじゃクマー

    816 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:09:20 ID:gXzLlhNM
    しかしどんな自信があったら自分のシナリオに
    身を尽くす奴隷が現れてくれるに違いないなんて思えるんだ

    817 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:50:43 ID:YM9gJ27+
    長編を完結させたという事実。それが超傑作であるという思い込み

    818 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 19:27:56 ID:P+ZzLnic
    SRCの歴史に燦然と輝くメイ作である事は間違いないがな。
    シナリオを作ろうと言う人間は、概要だけでも知ってしかるべき作品でもあるし。


    ↓指定どぞ。

    819 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 19:58:36 ID:EPlIeWMY
    I'ts Wonderful World『アースライト・スターライト』

    820 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 20:05:16 ID:P+ZzLnic
    ははっ、>819の奴スペルミスしてやがんの……

    ……

    元からかよっ! あーんど、何この参戦作品!

    821 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 20:21:54 ID:kWgB5fS6
    ぼくも…やってみようとおもったんだ…別に、"レビューする分はタダ"だからさ…

    挫折

    822 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 20:24:46 ID:AKh1N1w6
    >>820
    だって、じゃがだから。とにかく頑張れー。

    先程、シナリオ登録ページの紹介文に圧倒されながらも
    クロスシンフォニー2をDLしてみましたよ。
    ……完全DL5.6M? マジッスか? でも、15話かァ……長いな……

    823 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 20:26:52 ID:/cbh+kqQ
    >>820は「何この作者名!」という所にもツッコむべきだったと思う

    824 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 20:40:15 ID:F03KrjsQ
    凄まじい奴も潜伏してるもんだね。アヒャハハハハ…

    825 :820:2005/06/16(木) 20:51:04 ID:P+ZzLnic
    なぜ"What a Wonderful World"じゃないのかとは疑問になったが、作者名に突っ込む知識は無かった。

    参戦作品が無駄に多い。
    正直、『シスプリinガンダム』とかリビドーに任せた選択の方がまだ好感を持てる。
    マリみてのキャラがガンパレやるだけで我慢できなかったのか?

    これほど『いらない』プロローグってのも珍しいんじゃなかろうか。
    この悪役っぽいモノローグが一体何だと言うんだろうか。

    突然現れた人外に憑依されて、幻獣vsお嬢様の戦闘に。
    これは良くある展開だから良いのだが、ユニットの能力がおかしい。

    射程1−1に『格P』とか、攻撃モードだの防御モードだののアビリティ満載。ツカワナイトシヌガ
    SPも無いし、もう面倒な事と言ったら。

    で、戦闘終了後の選択肢が…… 密かに 第二話のルート分岐になっている。アンフェアジャナイカ?



    第一話リリースから十ヶ月強経っている今でも『第二話がありません』と言う事実で推して知るべし。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 22:20:41 ID:MjmtC1Jw
    >>820
    乙。見るからに地雷っぽいが、まだ1話までで、助かったなw
    っていうか、参戦作戦が多いのに1話で停滞って……不思議な現象だな。
    あの参戦作品を全て使いこなせたら神作品となることは間違いないが……

    827 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 23:31:16 ID:B7r5UJoA
    乙です。

    確かに最初のリリース以来更新がないシナリオって多いね

    828 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 01:16:48 ID:2QUG3Qr2
    踏み台になろう

    829 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 01:46:34 ID:a3SjgQqQ
    「とある師匠と弟子みたい」でお願いします

    830 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 03:23:33 ID:n3NaAR/2
    「作者に優しいSRC」を謳うサークルの、作者に優しいシナリオ。
    どのくらい優しいかと言うと……

    ・プロローグ/エピローグではメインウィンドウ閉じっぱなし
    ・主人公のモノローグで大半が進行
    ・ザコが横一列に並んで出現

    逆に新鮮だ。
    テキスト量が多いので、流石に一話5kbには収まらないようだが。

    シナリオ全体の風味としては「退魔でない現代アクション物ライトノベル」。
    一瞬メルヴィ&カシムが頭をよぎったのは、作者が有意犯だからだろうな。

    戦闘バランスは、師匠と弟子で仲良くザコを分け合えば余裕。

    データ面で気にかかった点がいくつかあるが、これだけ。
    ・『突武』『突接』属性には何か意図が?

    全四話と短いので、苦笑を交えつつ軽くプレイ出来る。
    シナリオ作成は初めてだそうだし、これからに期待しよう。

    # 苦笑の内容は『あー、俺もこんな時期があったな』とか。

    831 :1スレ620:2005/06/17(金) 13:20:34 ID:CqPfT+vM
    ごめん、txtを家に置き忘れてきちゃった。
    今日は無理です。

    >>820さん、830さん
    乙です。
    「とある師匠」は名前を見て真っ先におさげジジイの方を思い浮かべたので
    「どこかの師匠と弟子みたいな、甘い話ではありません」
    のリリース文に?だったのだがメルヴィ&カシムの方だったのか。
    冴木忍は狂ったようにはまった時期があったなぁ。
    カイルロッドとか星の大地とか……凹みまくったが。
    何か楽しそうなのでやってみよう。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 21:46:06 ID:XT1Np+kY
    第4次二軍戦隊奮闘記ってどう?

    833 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:15:00 ID:YxXSIypk
    どう?って聞かれても……
    第三次の序盤で放り出したが
    どうせいつものペンたんなんだろーなとしか

    834 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:44:49 ID:SRVs6aVg
    >>832
    昔レビュースレで不本意ながら踏んでやってみたけれど相性最悪だったよ。
    …シャアペン節はキライだったようだ。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 08:15:30 ID:ePem23Gw
    二話でさっそくエラー吐いて以来やってない

    836 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 08:33:47 ID:bKMRflmI
    不思議でしょうがないんだが、1話とか2話でエラー出るシナリオって
    作者の人はまったくテストプレイしてないんかね。
    これがまた、結構見かけるから困りもの。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 10:15:44 ID:7VxhaDW6
    してないんでしょうね…

    838 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 12:17:22 ID:BAhVfCdo
    動くかどうか気にならんのかな

    839 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 12:23:17 ID:nJWCHox6
    指定か………
    スーパーロボット大戦リリアン・ジェネレーション で頼む。

    >>832-834
    SRC界隈にはじめて来た当初、一番最初にやったシナリオだ<二軍戦隊
    あの頃は別段、キライにはならんかったが、今思うと………

    840 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 17:42:20 ID:7VxhaDW6
    よし、踏む。

    私も来た当初にやったのが二軍戦隊だけど、ムズくて投げた

    841 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 18:42:44 ID:Dqtr/hQ+
    マジレスすると、一度テストプレイして動くかどうかを確認して、後から修正入れて、
    その修正した所をテストせずにリリース、っていうケースもわりと多いかもしれない。

    つか俺もよくやる('A`) チェックし忘れてるだけだが。
    本当にちょっとした修正でバグ出るようになる事あるんよ。だから油断できない。

    842 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 19:02:21 ID:NY9d+sVk
    それをテストプレイしてないと言う

    843 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 19:26:59 ID:9AVsBxyI
    油断せずにテストプレイしろと言う教訓ですな。

    844 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 20:51:18 ID:qk7kHupg
    おいらなんか
    テスト→手直し→テスト→テスト→微調整→テスト→微調整→テスト→海外出張→ノートPC盗まれる
    のコンボにハマって1話だけ公開して○年経っちゃったぜorz

    845 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 21:18:07 ID:hM55u//E
    ラスト二つはコンボ違う

    846 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 21:54:55 ID:LRVgTAxU
    インタラプトスーパーアーツだな

    847 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 23:21:57 ID:yErHn0Ug
    エモーショナルキャンセルかも知れねぇ!

    848 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 23:28:06 ID:7VxhaDW6
    お題どうぞー

    849 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 23:58:47 ID:3oSFBBm2
    スターオーシャンアナザーミックス

    ただし第11話以降を頼む。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 04:31:44 ID:j1SH12yc
    ……ああ、うん、分かった。何とかやってみるよ。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 08:21:59 ID:AQsh1nJo
    >>850
    地雷とわかっていてなお踏むとは………
    聞きしに勝る猛将よ!

    852 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 09:08:38 ID:6xHyDFQc
    はたして>>850は生きて帰ってくるのだろうか…

    853 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 11:12:19 ID:4QTUM2Dg
    >>850に力を…

    854 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 11:27:47 ID:mbadzJoo
    >>850・・・凄いヤツだよお前は・・・・・・
    あのAHOシナリオはオレにはとてもかなう相手じゃなかった・・・
    あいつをレビューできるのはお前だけだ・・・・・・
    なんとなくわかった気がする・・・・・・・・・
    なぜレビュアーであるはずのオレがお前にかなわないのか・・・
    書きたいものがあるからだと思っていた・・・
    書きたいという強い心が得体の知れない力を生み出しているのだと・・・・・・・・・・・・
    確かにそれもあるかもしれないがそれは今のオレも同じことだ・・・・・・
    オレはオレの思い通りにするために・・・楽しみのために・・・敵を殺すために・・・
    そしてプライドのためにレビューしてきた
    ・・・だが・・・・・・あいつは違う・・・
    書くために闘レビューするんじゃない、絶対挫けないために限界を極め続けレビューするんだ・・・!
    ・・・だから相手の(SRC作家としての)命を絶つことにこだわりはしない・・・・・・
    あいつは遂にこのオレを叩きはしなかった・・・
    まるで今のオレがほんの少しだけ人の心を持つようになるのがわかっていたかのように・・・
    ・・・アタマにくるぜ・・・!レビューが大好きで優しい井戸端住人なんてよ・・・!!
    ・・・・・・・・・・・・>>850・・・お前がナンバー1だ!!

    855 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 14:17:16 ID:jncL083E
    かつて…レビュアーがこれほど応援されたシナリオがあっただろうか、諸君!

    856 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 15:31:07 ID:YWiWdbGs
    なんかあったような気が

    857 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 15:51:28 ID:1IGgLE/M
    クロスシンフォニー?
    あれは皆が忘れた頃に全話レビューだっけ

    858 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 17:15:15 ID:j/J8F+JA
    そして名残も尽きねど次のお題↓

    859 :840:2005/06/19(日) 17:15:56 ID:YWiWdbGs
    今しがた終わったので『SRWリリアン・ジェネレーション』レビュー。

    要はSRWOGの世界にマリ見てキャラを混ぜたもの。
    難易度はそこそこ、主役に回避系SPが無いので喰らう喰らうw
    ストーリーに関しては2話しかないのでコメントしがたいが、よく出来ていると思う。
    とりあえずイングラムが最初から怪しすぎるぜ

    860 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 19:01:18 ID:ivk2Danc
    859が指定していないので
    スーパー宗教大戦(完全版三月号)
    ttp://sswgame.hp.infoseek.co.jp/

    861 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 19:15:04 ID:wgrqgesY
    最近シナリオプレイしてなかった俺が踏むぜ

    862 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 02:25:03 ID:4knNlCPQ
    >>850とアスファルトに咲く花に勇気を感じた。頑張ってくれ!

    863 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 08:48:02 ID:qLN4Rjs6
    >>850が一週間以上レビューできなかったら
    俺が変わりに出て行ってレビューしてやる!! …かもしれない。

    あと、結構長めなので>>561ガンバ
    とりあえずイージーで頑張ってみることをお勧めする。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 09:45:35 ID:3hC/fdHI
    そんなに言われるなんてどんなシナリオなんだろうと思ったりもするが、
    うかつな好奇心のせいでクロスシンフォニーで痛い目にあったので、
    俺にできることは850を応援するだけだ。

    865 :1スレ620:2005/06/20(月) 09:49:20 ID:qkuN+/Gw
    ごめんなさい、土日に「花束を君に」更新されていました。
    最初から書き直しだORZ

    >>850
    頑張れ! とりあえず鬼門は5の倍数の回だ。
    15話を乗り越えれば後は楽だぞ……
    そういやあの方14話を加筆しているんだっけか。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 11:16:22 ID:oMLho9xY
    他参加者はどういう思惑があって参加してんのか気になるな

    867 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 12:04:12 ID:3Qognxvo
    >>1スレ620

    620 名前: 名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/02/17(火) 00:10 [ wb.mAcmo ]

    やってみる

    868 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 12:25:09 ID:h9w0aGjY
    踏み台にされたし

    869 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 12:39:16 ID:SPuYIGos
    指定は、ひぐらし大戦〜圭一に逃げ場なし〜

    >>866
    どんなラインナップなんだ?<他参加者

    870 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 16:14:35 ID:fbs4Jhrs
    繰り出し&アリガタ、あとはシラネ

    871 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 16:50:51 ID:N2yDVdug
    >>870
    まあガンガレ

    872 :870:2005/06/20(月) 21:33:07 ID:RRgOwfAs
    うあ、OK.
    シナリオのバグとりの並行してやるんで2,3日待ってくれ

    873 :1スレ620:2005/06/21(火) 11:36:30 ID:OMlO3FuY
    花束を君に〜エンフィールド大武闘会2のレビューです。
    色々と予定をずらしてしまい、申し訳ありませんでした。
    評価は何時も通り甘めです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1642;id=

    さて次はレボゼロか〜ってこれ、どーやってレビューしたもんか。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 11:47:02 ID:cQjrEGdA
    もつかれ。なんか結構面白そうだね。
    1スレ620氏の書き方が上手いのかもしれないが。

    > 「大武闘会でしたら殺してしまっても事故として処理されますわ!」
    warata

    875 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 12:13:19 ID:tpiytJ3E
    >>873乙、その功に報いる為に、クレアEDの条件を教える
    条件知ってても判定がシビアだから、何度でも挑戦してくれ

    ・メンバー3人の中にアルベルトを加える
    ・アルベルト以外の2人との絆度が低い
    ・アルベルトとの絆度が、彼の最終イベントに突入しないくらいのギリギリの値

    この3つの条件を満たした上で最終週を終えると、最後の最後で分岐(部隊存続決定の後)
    特に最後がつらい。ラスト3ヶ月だけを何度も繰り返して調整するといい
    何度アルベルトEDに行く事になったか……その分あのオチは堪能したが
    あ、誕生日プレゼントに服は御法度なのでそこは注意。影響するか知らないけど

    しかし、伏せ字のキャラが気になるな。やってみるか

    876 :850:2005/06/21(火) 12:22:25 ID:sCDRTdOc
    >>873
    乙です。悠久は未プレイですが、面白そうですな。

    例のものは14話までレビュー完了。
    1〜10話の感想も含めて、なんとか今日明日中に上げたいと思います。
    自動反撃でOKなので楽なのですよ、戦闘は。
    レビューというより、ただの感想書き殴りになっとりますが。

    もう、一部オリキャラがね……

    877 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 12:44:50 ID:HR920dOA
    >>875
    一番初めにたどり着いたのがクレアEDな俺って一体……

    878 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 13:30:06 ID:ag8lP36s
    >>873
    乙で。
    レビュー二つを見比べても、会話ののりはよさげやね。
    原作には触れようとすら思ってないけど、シナリオはやってみようかな?

    そんなこんなで↓指定ヨロ

    879 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 13:35:07 ID:K1UNae3M
    MB戦記シリウスでよろ

    880 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 16:22:22 ID:xv/actBg
    よし、そのMB戦記シリウスをれびゅるついでに>875に蛇足だ。

    年間通して緑色の(・∀・)の関係度を保つのだ。全員で構わない。
    アルベルトがいればクレアに、いなきゃもうひとつのED(たしかヘキサ)に行ける。




    ところで、UQ1の主人公に『ハイタカ』『ゲド』って名付けた同士はおらんかね?

    881 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 17:05:46 ID:b48csBJU
    >>877
    君はエタメロの初エンディングがアイリスさんだった俺と気が合いそうだな。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 21:03:07 ID:HR920dOA
    >>881
    ついでに言えば、初代の時は1発目アルベルトEDだった。
    そんなインジャスティス。

    883 :850:2005/06/21(火) 23:00:59 ID:sCDRTdOc
      ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (´∀`*// <  SOAMレビューしたぞーい
        ⊂二     /   \___________
         |  )  /
        口口/    ̄)
          ( <⌒<.<
          >/

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1645;id=

    884 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:11:41 ID:l+eNq3z6
    >>883
    お疲れ様でした。だるさに耐えてよく頑張った!

    885 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:12:03 ID:V3diNl5E
    感動した!!

    886 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:14:05 ID:m7cQ1ouo
    最近のレビュースレはなんか、凄いな……
    SOAMなんて、何時レビューされて以来だ……

    887 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:26:15 ID:x5Tx1Ihw
    おー、ついにSOAMのレビューが上がったか

    888 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:42:46 ID:JwAJypdo
    >>883
    ジェイクリーナァァァス! やはりVP中でも「寡黙」とか
    書かれるだけはあるw 原作じゃ強いのに(弓使いでは)

    ともかく、乙。俺にできるのは次なる試練への礎になることぐらいだ。
    さぁ踏むがいい。

    889 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:43:31 ID:1DWDeS0I
    「Apocarypse_Night_mare」を。

    ttp://www.interq.or.jp/leo/kurihide/SRCportal.htm#DLpageA

    890 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:46:39 ID:l+eNq3z6
    ちょうどやっている最中なので踏む

    891 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 01:14:41 ID:vueZugvI
    かつて、若本キャラがここまでいい加減な
    扱いを受けているシナリオがあっただろうか…
    なにはともあれ>>883氏オツ。>>889氏レビュ期待してます。

    892 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 01:47:30 ID:+Xr/GINI
    >>883
    乙、激しく笑ったよ
    自分は佐藤省吾が登場した所で投げた
    SRC界はロック&クラウド好きには居づらい所だぜ…

    久しぶりにやってみようと思ったらセーブデータでエラーが出る罠

    893 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 03:11:27 ID:i3ZCo7cY
    >朱雀にはバリアがあるらしく、攻撃が効かない! とかみんな毎ターン驚いている。
    >でも、朱雀と戦闘になるには、まだ後数ターンかかると思うぞ。出現位置遠いし、動かないし。
    ここで吹いた。あれだね、テストプレイしないなんてこの手のシナリオじゃ当たり前のことなんだね。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 03:20:48 ID:lZEdeNYU
    他の参加者からツッコミのひとつも入らないのか。
    馴れ合いともまた違う薄ら寒さを感じる

    895 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 07:16:45 ID:3Qrc87NQ
    >>891
    若本って、バルバトスか
    そもそも、若本キャラが出てくるシナリオ自体が皆無……あ、シャピロは出番多いな

    896 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 09:20:37 ID:GZ9EbTpY
    >>895
    つ 蒼竜剣

    897 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 11:02:13 ID:inXWuVd2
    確か出てるのは音速丸か

    つ永遠と終末(クロ高のメカ沢)

    898 :1スレ620:2005/06/22(水) 11:31:43 ID:X8qcf4Aw
    好評いただけた用で何より。
    あと875氏、880氏ありがとうありがとう。
    アルが必要なんだろうということは分かっていたんだが、絆値の調整が必要なんだね。
    さっそくやってみるよ((( ´∀`)

    >>850氏
    乙かれい。
    SOAM第八話はやりながら大笑いした覚えがある。
    「やってはいけないこと」をここまで徹底的にやられると、笑うしかないのかもしれない。
    ある意味やってはいけないシナリオ作りの模範になるので、シナリオ作者なら一度はプレイするべきかも。

    個人的にきつかったのは13話と18話のアリガタ氏の禅問答。
    味方が「一度でも俺達を 苦しめたからには、お前達は敵になるしかない」とか素敵な電波ユンユンなのに加えて
    フェインの回答に納得いかなかったので消化不良に。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 11:55:02 ID:FSGhWjbs
    >>850
    乙。実に乙。
    SOAM8話まで今さっきやってみた。ガム吹いた。

    参加したら勇者になれるかなとか一瞬思った俺が情けない。


    指定は……リリース板トップの「LastSpell」で。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 13:09:00 ID:U4s23R/o
    ここは拙者にお任せあれ。

    901 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 13:28:34 ID:iWsjgtS+
    >>873に書いてあったミスはGSC投稿データ段階であったんだな
    咲岡氏が修正提示してるし

    LastSpellは何度かレビュられてるな、評価微妙だけど

    902 :880:2005/06/22(水) 19:05:52 ID:dOwSpPOQ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1651;id=

    MB戦記シリウスドリル。全裸で。

    903 :900:2005/06/22(水) 19:06:21 ID:hNhxS2Bg
    すまないが、諸事情で今週は忙しいからレビューは来週になりそうだ。
    次スレになるかもしれないが、気長に待ってて欲しい。

    904 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 19:13:32 ID:MTiSC4w2
    >>903
    ガンガレ

    蒼龍剣=若本といえば、
    龍騎シナリオで王蛇が若本ボイスを発したのもありましたな。

    905 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 19:48:13 ID:0zHDJp/s
    序盤がつらいな。>ラスペ
    積み重ねもないのに人情ドラマかまそうとするから、こっちの気持ちがついていかない。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 22:42:03 ID:73OHg2bY
    >880
    乙、確かにこの作者はシリアスよりギャグの方が向いているね

    しかし、続編はシリアスっぽい雰囲気がぷんぷんするんだよなぁ…
    どうせなら、AW戦記の作者さんが作ったギャグシナリオ並のぶっ飛びギャグを作れば良いのに。

    907 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 22:55:29 ID:3Qrc87NQ
    あの人ギャグが本業じゃないの? 狂騒曲みたいな
    それでもギャグだけで突き通すってのは厳しいと漏らしてたが

    908 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 23:44:50 ID:T/WUQdfQ
    人間向き不向きがあるというものか。

    >>906
    最後の行は本人に伝えてやってもいいかな、なんてふと思った俺がいる。

    >>909
    さあ踏め!

    909 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 08:12:47 ID:WOKJRgJw
    ネオリュードSRC
    ttp://www.geocities.jp/gillfame_rgb/src_senario.html

    910 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 09:38:00 ID:z49asVkA
    いくよー。

    911 :1スレ620:2005/06/23(木) 09:56:53 ID:PHeZXzDQ
    失礼いたします。
    現在諸事情が重なり、今週更新が非常に難しい状態にあります。
    また7月にも予定が重なっていて、自由に動けるのは恐らく第一週のみ。
    かなり厳しい状態にありますが、必ず仕上げますので、
    時間のほうご容赦願います。
    それでは失礼いたします。


    912 :910:2005/06/23(木) 10:34:49 ID:z49asVkA
     (略)\ネオリュードSRC\Eve\章頭イベント.eve:30行目
     指定したユニット「ソフト帽の冒険者」のデータが見つかりません
     29: Create NPC ほろ酔いねーちゃん 0 一般人(ザコ) 1 4 8 非同期
     30: Create NPC ソフト帽の冒険者 0 一般人(ザコ) 1 12 9 非同期

     よもやと思って差分を落としてみる……動いた。一括DLなのにバグフィックスしてないよー。

    ゲームブック風シナリオ。『玩具のモラルBルート13話』に近い。空気は明るく軽いが。
    独特のセーブ形式を使っていたり、戦闘突入の可否はプレイヤーしだいだったりと中々面白い。
    一つだけ突っ込むとしたら、「既にSRCの守備範囲を超えてないか?」と言う頑張りぶりだろうか。

    タイトルで凄まじい勘違いをしたのは俺だけだな。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 20:48:55 ID:cxVU5b7s
    宗教大戦を落とした。MIDIいいなこれ。
    シナリオは長くてやる気オキネ

    914 :890:2005/06/23(木) 23:29:05 ID:smZfUO0+
    『Apocalypse_Night_mare』レビュー。
    第2章十話までプレイした。

    クリ氏による版権等身大+作者オリジナルなシナリオ。
    Dataフォルダを覗くと色々と参戦しているようだ。
    『武装錬金』『H×H』『NARUTO』『D.Gray-man』などジャンプ作品も。
    作者によるとゲーム性を高くしたマルチエンディングシナリオらしい。

    プレイした感じとしては、よくある版権等身大シナリオ。
    オリキャラはかなり多いけど、さほど目立ちはしないので気にならず。
    参戦作品も多数だが、その分アイコン無しも目立つなぁ。
    ストーリーは標準レベル。会話パートが長いのが気になるところだ
    作品間のクロスオーバーは結構あるが、原作知識がないと理解不能な場面も。
    演出は結構地味め。もうちょっと視覚的に分かりやすくしてくれるとありがたい
    戦闘の難易度は使うキャラ次第で大幅に難易度が変わるぜ。
    中でも『H×H』のカイトの能力が凶悪すぎ。先+S+CT率99%って何だー!
    どんな強大なボス相手でもカイトが居れば楽勝だ。何故かカイトはよく狙われるし
    ただ原作よろしく惨死しないかが心配なところです。
    オリキャラのエルも凶悪な性能(切り払いLv9+超底力+覚悟+不屈+多数の異常状態武器)
    あまりな強さに呆れた、しかもゲストキャラだと思ったらずっと居やがるw
    …それでもオメガ(FF5)には勝てなかったorz 3連続自動反撃は反則じゃー!!
    あと熟練度システムや各種フラグ立てがあるので、戦闘が作業にならないのが良い。
    きちんとキャラ辞典やモンスター辞典があるのも親切。

    出来がいいとは言えないが、参戦作品群に興味があるならどうぞ

    915 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 11:05:57 ID:q4fwlNjQ
    乙、パピヨン出てるかな……
    今の時代、そういう等身大シナリオは珍しいかもしれん

    916 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 14:08:43 ID:EwQ3dPas
    パピヨンは出てるよ 言いつつ回す

    917 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 14:22:27 ID:0okW6J1U
    遊星主?

    918 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 14:26:14 ID:Fnvyn4Qc
    マルチエンドは結構だがはたして
    エンディング作られるところまでいけるやら

    919 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 16:07:35 ID:bHMCwaOw
    『ファイナルSRCクエスト』

    920 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 20:11:07 ID:xoV+KteU
    かきこめねえ

    921 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 20:12:02 ID:xoV+KteU
    ってげええ、できてるし
    しかもよりにもよって*0踏んでるし

    もういい、やあってやるぜ

    922 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 11:22:27 ID:75f2KvK2
    んー、とりあえず回すか

    923 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 11:25:25 ID:+IfxgWz6
    俺も回す。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 12:00:22 ID:y9iEV0M+
    SOAM20話までやってみた。
    話はドンドン進んでるのに、まだ塔の1階なんだね…

    925 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 12:21:13 ID:0JtOatTY
    回転王

    926 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 16:48:25 ID:lqcMqNUw
    よし、









    踏め。
    踏み台にしろ。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:27:58 ID:k+OJ7tlg
    跳べ!イサミ!

    928 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:30:04 ID:j1riuSN6
    もうだめぽ

    929 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 19:28:10 ID:CUNcALd2
    開発版から、『次のナニカ』

    930 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 21:25:06 ID:GQ6eTlv6
    おぅけぃ、踏んでみる。
    期待はするな。

    931 :930:2005/06/25(土) 22:07:17 ID:GQ6eTlv6
    一話だけなので速攻レビュー。
    学園猟奇サスペンス?といった感じか。
    タイトルの効果はなかなか凝っている。
    どうやら主人公っぽいやつが何か不思議な力に目覚めようとするらしい。
    で、その力を使って今ハヤリの放火魔を捕まえようとするも一日目失敗。
    二日目、謎の女登場。「ナニカ」とゆう名前。うわぁ、露骨にキーキャラだ。
    ナニカさんと友人の青い人も交えて放火魔を捕まえようとするが・・・
    ・・・え、実は無意識に主人公らしき人が燃やしていた?え、この赤い人主人公で無い?
    ・・・コノジミーナアオイヒトガシュジンコウカヨ。
    赤い人は力覚醒してバケモノになりました。
    で、ナニカさんは部下っぽい人と無理矢理青い人に魔術の本持たせて戦わせ赤い人を倒しますが
    なんか死なないっぽいので何故か急に減ったENを100にして某月姫の主人公が使いそうな奥義で倒しましたとさ。

    やたらHPが高い印象があったが全体的に攻撃力は高め。
    最初から最大攻撃力2500とそんな感じ。
    戦闘のレベルとしては単機特攻したらちょっと危ないかな?程度。
    (それでも部下っぽい人死に掛けたが。)
    特殊効果がいい味出している。またインターミッション後にブラックジャックができたりしてなかなか楽しい。
    結構いい感じの品。まだ一話なのでよく分からんが、期待はできる。

    どーでも良いがEN貯めてボスに隣接したらエラーが出た。
    俺だけか?開発版本体が悪いのかな?安定版でやったらすんなり逝けた。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 22:53:57 ID:75f2KvK2
    >>931
    乙〜

    しかし、現状で開発版対応シナリオ作っても、
    しばらくの間は本体にあわせてバグ対策しなきゃならんのかなぁ・・

    933 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 09:00:41 ID:MR/o9LPY
    そりゃまあ、開発版ってのはそういうリスクを踏まえて使うもんだからなぁ。


    934 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:48:32 ID:Z0xfVvM6
    >>933
    いやさ、開発版って最新バージョンしか落とせないじゃん。
    バージョンが選べない=最新版に対応しないと問題外? ってのは過剰なリスクになってる気もするわけよ。
    ・・・これぐらいなら表で言うべきか

    URL直打ちすれば落とせるのかなぁ。でもリンク張ってないんじゃそれを落とせってのも無茶な話か。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:48:59 ID:qQWmxLg+
    まったく触れてないと安定版に格上げになったとき
    右往左往するしな

    936 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:24:40 ID:t6b5sW8k
    フリーソフトのβ版を公開する意味って有志にバグとりを手伝ってもらう目的が強いじゃん?
    ユーザーが新機能に触れられるのはその余録みたいなもんで。
    最新版以外を自由に落とせたら負担軽減どころか倍増しそう。

    937 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:25:10 ID:1fz5DU3+
    開発版ってβ版なわけで、
    開発版シナリオを公開ってのは、プレイオンリーの人にもSRC本体のデバッグを手伝ってもらう手段
    くらいに割り切って公開すべきじゃないかなと思う。
    習熟するために触るんだったら、表に出さなくてもいいわけで。

    938 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:27:49 ID:uVMKrxPA
    「こちらはまだ未完成があるので不具合があるかもしれません」
    「おい、それ使ったら不具合があったぞバカヤロー!」

    なんか姿勢として間違ってる気がするんだが

    939 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:59:58 ID:ww0kNCaQ
    指定往きます
    「おりふぁん」で

    940 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 13:06:20 ID:El5PoGac
    (*0M0)つ「おりふぁん」 <これ踏んでもいいかな?

    941 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 14:01:09 ID:txdGuG5E
    >>940
    うむッ、よしッ、頑張れッ……!

    942 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 14:07:18 ID:bpi0WlKE
    何故にオンドゥルなのか気になるが、ガンガレ。

    943 :940:2005/06/26(日) 21:12:48 ID:QDR8SLLg
    私用で忙しくなるので、
    今スレでは無理かも知れない。

    一応最後までプレイしてから上げたいので、
    気長に待って頂けるとありがたいです。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 12:53:00 ID:iWwmk1tc
    OK。次スレに向けて回すべし!回すべし!

    945 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 15:45:35 ID:XCuQj4ZE
    シナリオは何話くらい出来たら公開に踏み切るべきだろうか。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 15:47:46 ID:KPy93Prw
    (次のリリースまでの日数/10)話

    947 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 16:00:12 ID:aKgV3SaI
    また微妙な公式だな
    ……10日で1話作れるか、なんかペース落ちそうなんだよなぁ

    948 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 16:53:54 ID:AXiGo0a+
    >>945
    一気に全話作ってから2話づつ小出し
    マジオススメ

    949 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 17:08:52 ID:SUkV8OZw
    平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜

    950 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 17:18:52 ID:e/aJr9KM
    3話までプレイしてあるから、踏んでみよう。

    951 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:55:01 ID:XCuQj4ZE
    >950
    頑張れ、つーか次スレよろ?

    952 :950:2005/06/27(月) 19:57:04 ID:42Pd4S/o
    あー、次スレだったか。次ってVer7でいいんだよね。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 20:00:01 ID:iYQgXf9I
    いや、Ver8
    あと、まとめページはこっち。最近忙しいのかな……
    http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html

    954 :950:2005/06/27(月) 20:19:06 ID:42Pd4S/o
    次スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1119870914/l50

    前前スレの最後で誰かが書いてたルールを足してみた。

    >>953
    スレは8つめだけど、Verは7.0じゃなかったっけ?