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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7

    1 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 17:58:10 ID:nMtXtVgQ
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/

    前々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/

    前々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/

    前々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/

    前々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html

    前々々々々々:どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html

    2 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 18:15:13 ID:dfIG6oAU
    なんで今井戸端で知能障害起こしてる煽りレスをするのが流行ってるんですか?

    3 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 18:51:13 ID:yjWEcd7Y
    パイロットステータス自体を使わせなきゃいいんじゃないか?
    もともと滅多に使わんし

    4 :名無しさん(ザコ):2005/04/07(木) 19:30:48 ID:nMtXtVgQ
    前スレ1000に>>3
    使うのは等身大だし、素直にオプション指定を忘れないでくれ、としておく
    今まで存在しっかり確認してなかった……

    5 :前990:2005/04/07(木) 21:12:16 ID:FjH+hekU
    1乙。俺が立てとけばよかったんだが、ちと用事があって離席してた。
    前991と992もサンクス。やっぱ経験値割り振りが主流か。

    6 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 01:37:17 ID:MqWdUWFo
    SRWオリジナルシナリオに初代主人公キャラを脇キャラとして出す場合、
    第4次版とF版、どっち出して欲しい?

    7 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 01:51:23 ID:WqLnKDq2
    F版のグラフィックのほうが好み。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 03:50:24 ID:XAeq0G0o
    昼間大学でネットしてるとき、何気なく隣のモニターを見たら、
    多分お絵かきBBSで描かれた風のマンガが映っていた。
    で、なんか今になってそのマンガが「これは恋か」というくらい
    脳裏に浮かびまくって眠れないので、
    ご存知の方いらっしゃったら教えてください。

     記憶がはっきりしてるとこ

    ・メガネの男が「させるか! 桜田ストッパー!」と叫びながら
    ブリッジ?してた

    ・金髪の女の子に「プレステつけ忘れてるー」と指摘され、
    ファミコンのいっきを前にしたメガネが
    「アウッ! 土曜はファミコンの日だったじゃないか!
     虐げられし百姓の平和は俺が守るぜー!」とか叫んでた。

    9 :名無しさん(ザコ):2005/04/08(金) 05:48:34 ID:4Q/bxa/6
    最近のお勧めシナリオを教えてください。
    と言ってもTRPGはいらないです。
    キャンペーンシナリオ「ファリスの猛女」なら欲しいけどw

    10 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 00:10:32 ID:Gs62Ub56
    今までにプレイしたシナリオの中で、戦闘面で印象に残ってるボスを挙げてみて欲しい。
    個人的にボスの性能にはこだわりたいので、参考にしたい。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 00:34:03 ID:1seskpr+
    SRC Uzer's Wars のナガン。
    「弱らせて叩く」んじゃなくて「弱った状態を維持しないと即死」ってのが怖かった。

    あの戦闘は周りのレジも怖かったけど。SP使うわけには行かないし。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 00:45:51 ID:oF3ZdVxY
    つ永遠のラゼルネフ

    13 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 13:17:48 ID:t6ACr0QQ
    別スレで出てて思い出したけど、やっぱ印象なのは13人の戦士最終話かな。

    …SRCやってて、アレだけ諦めそうになりつつクリアできたシナリオも少なくない。やればいけるもんだ。

    印象的なボス戦って、意外と思い出そうとすると出てこないな。

    14 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 13:18:08 ID:t6ACr0QQ
    少なくないってなんだよ、少ないだよorz

    15 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 08:45:57 ID:AHVOQsL6
    SRCで画面を振動させたい時にはどのコマンドを使用すれば良いのですか?

    16 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 09:03:03 ID:YeksX25M
    >>15
    centerコマンド大量使用による疑似再現で可能。
    普通に揺らすコマンドは確か無いはずだ。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 09:43:22 ID:qHAoXR+M
    そういや、あったなあ、SRCのMAP画面が後ろに倒れるインクルw

    18 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 10:28:04 ID:AHVOQsL6
    サンクスです。実装されていないのがちょっと意外…

    19 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 11:49:50 ID:EBkAgTKw
    以前どこかで星のカービィ関連データを見た覚えがあるんですけれど、
    誰か場所を教えていただくか現物をうpしていただけないでしょうか…?

    20 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 12:01:17 ID:efN4kxcw
    泥の方の少しずつ作るスレでつくってたんじゃなかったっけ。
    泥沼SRC。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 12:05:36 ID:EBkAgTKw
    ありがと、すぐ発見できた。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 17:49:39 ID:WpVHyS+Y
    ぶっちゃけ沖ノ鳥島って島じゃないっしょ?

    23 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 17:54:43 ID:sJ8g1tCU
    国際的には、島。
    満潮時の見た目はやばいけど。

    24 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 17:57:11 ID:QNizvRBs
    GSC三月期の収支報告って出てないよね。
    何かアナウンスあった?

    25 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 18:05:41 ID:n3Z1/90o
    >>24
    あった。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_info/wlnews.cgi?id=whatsnew&no=110

    26 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 18:06:27 ID:GlxqlXI2
    >>24
    三ちゃんが今引越しでネット環境ないからじゃないかね。
    ネカフェでやるにはちょっと……な内容だし。

    27 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 18:24:08 ID:QNizvRBs
    >>25
    あー、読んでたのに思いっきり見落としてたわ。thx。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 23:58:45 ID:IiEwKm6w
    素材屋さんと親しくなるにはどうすれば良いのでしょうか?
    シナリオ作者さんはシナリオ感想を掲示板に書き込んだり
    メールで送ったりして輪を広げたのですが、
    これに関してはどうしたら良いのかよく分からないです……。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 00:02:58 ID:VLfoUbNw
    >28
    同じ事だべ。
    モノ作ってる人は作品を誉められれば嬉しい。
    負けん気の強い人なら、批判も励みになるし、欠点の指摘も好循環を生む。

    どうやって誉めたら良いか判らんってのはあるやも知れんがね。

    30 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 00:11:42 ID:OpYTpp3o
    一介の泡沫素材屋としての個人的な意見。

    チャットでごく普通にリクエストされたり、普通の言葉使いで普通にメールを
    送っていただければ、そう無碍に断るような事はしないです。なんだかんだ
    言っても頼って頂けるのは嬉しいですから。
    でも、知らない作品の素材は作れない、あるいは作るのに金銭的、時間的
    負担がかかるのでその点は気をつけてほしいですね。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 06:43:52 ID:lC6WW/6g
    アイコンでもMidiでも同じ。
    チャットや掲示板を見て周り、感想を素直に書く。
    繰り返している内に、誰が欲しい作品のものを知ってそうか作れそうか分かる。
    そうしたら、気軽にリクしてみる。
    それまでのかきこの積み重ねがあれば、考えてるとは感じて貰える。
    一見さんにリクされたら嬉しいより、不審だよ。
    お前だって、いきなり道端で初めて会った人に金貸してくれって言われたら警戒するだろ?

    インクルに関しては添付されてるシナリオの感想とメールで一緒に…しか思いつかん。

    32 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 17:21:48 ID:WguQ5f9I
    特定の武器を使うと、対応している特定の特殊能力が
    使用出来なくなるって事、データだけで出来る?

    必要技能をどうにかすれば出来そうな気がするんだけど……

    33 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 17:45:02 ID:r4FXOBsA
    >>32
    変形技とノーマルモードを使用すれば擬似的には再現できると思うが……
    なんにせよ、もう少し詳しく「どんなことをしたいのか」を教えてくれると助かる。
    最近の配布データのネタだと…… ダイ=ガードが近いのかな

    34 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 17:51:26 ID:WguQ5f9I
    特殊能力
    バリア
    1000, 100, 100, 10
    武装その1,      1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

    こうあったとして、武装その1を使用したら
    使ったターンだけバリアを使用不可、
    1ターン経ったらバリア復帰。
    武装その1使ったらまた使用不可、って感じにしたい。

    変形技とか使わなきゃ無理なのかなー。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 18:03:14 ID:fhlQsBj6
    メインパイロットにもサポートパイロットにもなれるキャラで、サポートの時だけSP低成長をつける方法ってあるでしょうか


    36 :名無しさん(ザコ):2005/04/12(火) 18:40:15 ID:YmmGSKNA
    (略)
    SP低成長, 1
    (略)
    ===
    パイロット能力付加=SP低成長Lv0=非表示



    動かしてないので保証はしないが。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 01:51:43 ID:JqZkiExc
    >34
    使用後にSetStatusでバリア無効化とかは

    38 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 21:41:42 ID:oaMXJ8UE
    一度シナリオに添付したmidiを
    そのmidiを使う話が大分先なのでフォルダから一旦出そうと思うのですが
    これって、失礼にあたりますかね…やっぱり

    39 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 22:04:37 ID:7tsvW8DM
    >37
    そもそも>32=34は「データだけで可能か」を聞きたいのでは?

    >38
    一プレイヤーとしての意見だが、
    使われていないものは入れず、なるべくファイルは軽くして欲しいな。
    大容量HDD&ブロードバンド化が進んでいるとは言っても、無駄は良くない。

    よほど変な言い訳でもしなきゃ、midi作者にも失礼だとは思われないんじゃないかね?

    40 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 22:35:27 ID:oaMXJ8UE
    >>39
    了解です、回答ありがとうございました

    41 :名無しさん(ザコ):2005/04/13(水) 23:57:31 ID:yb9K5k3A
    TOD2の穴子ことバルバトスのアイコンを探してるんだが……
    そもそもTOD2のアイコン自体あまり見ないのは、やっぱりアレだからだろうか

    ……丸投げにあるのは、ゴメンナサイという事で
    自作する根性はいいんだけれど

    42 :34:2005/04/14(木) 00:09:54 ID:AvhcDv2k
    >>39
    その通りです、データだけで再現が無理なら
    あんまり単体で面倒な事するのもシンプルじゃないし
    素直にオミットしとこうかなと。

    回答してくれた人サンクスでした。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 12:07:03 ID:U9xECx8I
    >>41
    AHOのでがまんしる

    44 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:18:48 ID:CbtnHK4+
    >>41
    アイコンの出来に不満があるなら空アイコンで我慢するしか……

    45 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 19:25:45 ID:m1a7QEJ+
    あるいは他にキャラを探すとか

    46 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 20:24:43 ID:mSjghJHg
    なあ、丸投げのテイルズシリーズってどうして色々分散しちゃってるんだ?
    シンフォニアとかファンタジアは固まっているのにディステニーとかリバースは独立してるし。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 20:29:44 ID:7tpzY17M
    穴子か、ちと描いてみます
    描けなかったら速攻で報告に来ますんで。

    48 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 21:00:57 ID:qxvA6r82
    >>46
    テイルズに限った話じゃないよ。
    OGのパイロットなんか更新の度に分裂してるし。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 22:08:56 ID:a2TBrvcs
    防御系特殊能力を無効にする方法の一覧とかって何処かにあったっけか?
    シールドには○○と××、バリアなら〜、阻止なら〜、超回避なら〜 みたいなの
    ヘルプにはシールドについては明確に書いてあるんだけど他の能力がはっきりしなくて

    50 :47:2005/04/14(木) 23:17:32 ID:7tpzY17M
    というわけで描いてみました。
    使うか使わないかは作者さんの判断に任せます、たいした出来でもないですし。
    っつか、もっと上手いアイコンが出来たらすぐにそっちに差し替え推奨です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1421;id=

    51 :名無しさん(ザコ):2005/04/14(木) 23:25:57 ID:a67ujITs
    >>50
    なんだかギリアムとヴィンデルとギンガナムを足して割った感じに見えた

    52 :41:2005/04/15(金) 00:03:40 ID:9kP8yMu2
    >>50
    d、表に出せるかどうか分からないがやってみる
    確かにギンガナムっぽい希ガス

    53 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 00:56:55 ID:TaKosBXc
    ラーゼフォンの三輪忍のアイコンがないものかと探している今日この頃。
    なかなか見つからず……これは自作するしかないのでしょうか。
    どこかにありそうなもんなんですが……

    54 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 02:35:09 ID:H98luEw2
    >>49
    無いと思った。

    シールドは、浸、精属性、SPのシールド無効化
    阻止などの手動オプションあるのは無属性
    バリア系(ダメージを減少したり一定以下だと無効化)はそれに加え、中属性で1ターン無効化
    分身系はSPの回避能力無効化

    であってると思うが。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 16:37:30 ID:zx9CzWuo
    マップ上で戦闘アニメを表示させようとすると以下のようなエラーが出て表示されません。
    何が原因なのでしょうか? ちなみに「中ビーム」を「中ビーム命中」にすると問題なく表示されるのですが‥

    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_中ビーム」がみつかりません
    45:
    46: 戦闘アニメ_中ビーム
    47:

    56 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 17:08:11 ID:E2qzZzs+
    アニメのどの動作部分を使うかが抜けてる。

    戦闘アニメ_中ビーム攻撃
    とか
    戦闘アニメ_中ビーム準備

    57 :名無しさん(ザコ):2005/04/15(金) 19:45:58 ID:zx9CzWuo
    ウホッ! 上手く行きました。サンクス

    58 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 00:45:13 ID:wr2eLias
    >>53
    三輪繋がりでダイモスの三輪長官を使うのはどうだ?

    MXであんなとってつけた登場するくらいなら
    いっそMUに寝返ったくらいの超展開にして欲しかった……
    >守人タン

    59 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 03:28:38 ID:DLmc4hzo
    シナリオを作る時、「これだけは譲れねぇ!」ってこだわりとか、ありますか?

    漏れ、いざ作り始めたはいいけど惰性でぐったりまったりなかんじでイマイチペースに乗れないんだが…何か無いかなぁ、コツとかおまじないとか…


    60 :53:2005/04/16(土) 03:44:53 ID:67YtZBmo
    >58
    なるほど、三輪長官……うぅ、出す予定ありまくりなキャラです。

    MUにいて三輪忍と同じ役割でだすと……完璧、「あなた、殺しますよ」って言われそう。
    とりあえず、極力出さない方向で進めて、自作か出てくるまで待つとかやってみようかな。

    >59
    自分は、自分で燃える展開を早くプレイヤーに見せたいのでそれまでの過程(プロット含む)をばーっと書いてる感じです。
    あとは調子に乗れたときには出来る限り書く。
    詰まったときは他の事をする、とか。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 06:41:08 ID:XhbnDK2I
    >>59
    泣き言をプレイヤーに聞かせないことと
    言い訳をプレイヤーに聞かせないこと

    62 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 15:51:38 ID:ess4w+l2
    >これだけは譲れねえっ!

    キャラのカップリング。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 16:46:58 ID:AX5SLdlU
    3人合体技のアビリティ、を使用後、
    使用したアビリティと同名のアイテムを使用者に装備させたいんだが、

    合体アビリティ(準備), バストアップ Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック) ホワイト 衝撃;バストアップ Info(パイロット,Partner(2),グラフィック) ホワイト 衝撃;バストアップ Info(パイロット,Partner(1),グラフィック) ホワイト 衝撃
    合体アビリティ(発動), @合体アビリティ発動

    合体アビリティ発動:
    equip Pilot(対象ユニット) 対象ユニット使用アビリティ
    equip Pilot(Partner(1)) 対象ユニット使用アビリティ
    equip Pilot(Partner(2)) 対象ユニット使用アビリティ
    exit

    と、記述してもエラーが出て、対象ユニット以外アイテムが装備されず、
    アニメーションもエラーが出る
    誰かアドバイスをぷりぃず


    64 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 17:10:36 ID:oc11t1Fc
    >>63
    まず、Partner関数が返すものが「ユニットID」であるということを踏まえたうえで。

    「Info(パイロット,〜)」で指定しなければならないのはパイロット名称(またはパイロットID)な。


    あと、味方にEquipするときは、アイテムが足りないときは手近なユニットから外して装備しなおすので、
    Equipの前にItemでアイテムを作っておけ。

    ところで、「合体アビリティ発動」ってのは、なんでわざわざ戦闘アニメから呼び出してるん?
    使用後イベントじゃダメなんだろうか。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 17:52:36 ID:Cfhev0Z+
    >>59
    ストーリー上強い敵は戦闘でも強い。
    だって萎えるじゃないか……

    66 :名無しさん(ザコ):2005/04/16(土) 22:32:12 ID:2TeIw5nE
    >>64
    でけた、サンクス

    67 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:14:32 ID:v9q3BqEM
    質問、こういう2ch系列の掲示板で
    リロードや専ブラの「更新」ボタンを頻繁に押すのって
    やっぱり鯖に負担かけますかね…?

    68 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:24:35 ID:UKAs/SHQ
    かかるといえばかかるが人力で鯖が落ちるなんて有り得ん。
    ましてやこんな過疎地で。

    69 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:32:38 ID:UKAs/SHQ
    人力じゃ語弊があるな。数次第では落ちるし。
    人力→たった一人の連打

    70 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 01:33:55 ID:b8L4ae7k
    個人の力でそこまでやるにゃ田代砲でも用意しなきゃ無理じゃね?

    71 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 02:21:10 ID:v9q3BqEM
    ありがとうございました、安心しましたわ

    72 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 17:43:31 ID:LZPeY46U
    切り払い無しのザコパイロット前提のユニット群で、武器を持っている奴には
    切り払いもさせたいからと、ユニットの方に

    パイロット能力付加=切り払いLv1
    パイロット能力強化=切り払いLv1 (レベルLv15)
    パイロット能力強化=切り払いLv1 (レベルLv30)

    を付けてみたら、MAP上のステータス表示に「切り払いLv1+2」が二つずつ表示
    されてしまいました。何でこうなるんでしょう?
    そもそも、このやり方間違っていますか?

    73 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 17:58:38 ID:zYLL0AHo
    >>72
    この場合、Lv30以上だとパイロット能力強化を2つ持つのが原因だと思う
    多分、一つ目のパイロット能力強化の必要技能を
    (レベルLv15 !レベルLv30)
    あたりに変更すれば行けるんじゃないかな。動作確認してないけど

    74 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 18:04:54 ID:IiJkyviY
    >>72
    その前提なら全部付加にして

     パイロット能力付加=切り払いLv1 (!レベルLv15)
     パイロット能力付加=切り払いLv2 (レベルLv15 !レベルLv30)
     パイロット能力付加=切り払いLv3 (レベルLv30)

    こうした方がいんじゃない? 2レベル以降も「Lv1+1」と表示されずに「Lv2」ってでるし。

    75 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 18:49:26 ID:LZPeY46U
    >>73-74
    ありがとうございます。
    必要技能と不必要技能の組み合わせは考えたのですが
    こちらの方が簡単かと思ったのですが…やっぱりちゃんと試してみます

    76 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 21:47:03 ID:9sA6/9Cg
    どうしておちんちんはかたくなるんですか?

    77 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 21:50:03 ID:IiJkyviY
    >>76
    ママかおねえちゃんに聞くといいよ。特におねえちゃんがオススメ。

    それはそれとして、sageは小文字な。

    78 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 23:21:59 ID:xhXQW8dQ
    おねえちゃんにちんちんかゆい、といっても
    「そんな話私の前ですることじゃないよ」とだけしか言いませんよ

    >>76ではないが、言った事がある。リアルで
    凄いくだらんこと言ってすまん

    79 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 23:54:15 ID:cpqhytSs
    工房時代に作ったギャグともシリアスともとれない、しかも公開しちまったシナリオが発掘されました。
    当時はケッ作だと信じ込んでいた・・・orz
    このこっぱずかしさをどこにぶつければ良いですか?

    80 :名無しさん(ザコ):2005/04/17(日) 23:56:07 ID:mN+oBt0Q
    俺タチに。さあ、うpれ。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:02:01 ID:Mr+dFmh+
    なんか
    Talk マサキ(笑顔)
    来週も、見てくれるかな!?
    Talk ミオ
    いいともー!

    とか幼稚園児でもよー言わんこと(by中津賢也)言ってるし、もう見てらんない。
    あと「これは作者のポリシーで」とか多杉、オマエは何様なんだ・・・orz
    うpとかしてもいいけど死ぬときは一緒だぜ?

    82 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:06:06 ID:NY9d+sVk
    い、いや俺は遠慮してきます

    83 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:30:20 ID:ysqqFkEw
    インポの原因って何すかね?

    84 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:33:22 ID:EiWC094w
    精神的、肉体的原因ともに色々。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:55:14 ID:tc01Xi9g
    >>76
    男根内の海綿体と呼ばれるスポンジ状の構造体内に、大量の血液が流れ込み
    硬度を得ます。

    ガンダムセンチネルで、「ビームサーベルは先を結んだホースに、パンパン
    に水を詰めて殴りつけているようなものだ」といった一節がありますね?
    要はあれと同じです。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:55:40 ID:3rosBS4Y
    この流れなら聞ける!
    おちんちんをでかくするにはどうしたらいいですか。

    かなりマジです。

    87 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 00:59:51 ID:EiWC094w
    胴内部に陥没してる分を手術で引きずり出してもらえば長くなるよ

    88 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:00:25 ID:Lqu10U2M
    掃除機で吸わせるとでかくなるとは聞いたことはあるが、その後のダメージは自己責任で

    89 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:01:41 ID:tc01Xi9g
    >>86
    とりあえずググって見ました。

    ttp://www.chosan.jp/penis/penis.htm

    90 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:02:38 ID:EiWC094w
    「コトの前にミツバチに刺させる」ってのもあったな

    91 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:03:37 ID:IsSea7JM
    ホントにくだらねえ質問にホントにマジレスしてるおまいらにワロタ

    92 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 01:44:18 ID:kDxEBhuY
    だが、彼ら>>87-89の男らしさこそ、このスレの真骨頂w

    93 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 02:07:43 ID:sz3wF3oQ
    手術とかクスリを飲むとか、あまりお気軽に試せない方法ばかりですね!
    やはり楽してでかくしようというのはムシがよすぎるということですか……
    >>87-89ら辺の人、どうもありがとう!

    94 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 13:02:03 ID:FbQ9Kuh6
    手術は根元を引き出すから
    根元からフニャニャになるって聞いたことがあるな
    太さも変わらないしクスリが良いんじゃね?

    幕張の奈良は亀頭に一味唐辛子を塗ってたなw

    95 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 13:21:11 ID:i7Z0LBm6
    仮性包茎なら常に剥いておくことだ。
    矯正パンツを買うもよし、ゴムバンドなどでうまく工夫するもよし。
    でも、ゴムは下手すると大変なことになるから気をつけろよな。

    96 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 16:40:48 ID:NY9d+sVk
    曲がってるのはどうやって矯正すればいいのですか

    97 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 18:11:10 ID:Tw24oVKM
    今シナリオ作ってるんだが、開発版に対応しておいたほうがいいだろうか?

    98 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 18:38:18 ID:tc01Xi9g
    >>97
    当分はしなくていいと思う。
    そもそも開発版対応シナリオというのは、「おもしろそう」だとか
    「半分テスト目的」みたいなもんだから

    99 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:41:29 ID:RdZagrkY
    突然だが、
    SP堅牢 (ダメージ1/4)かけてる時に、
    SP熱血 (ダメージ2倍)かかった敵から殴られると、
    もとのダメージの1/2にならずに1.25倍になるんだが仕様なのか?

    ダメージ増加と被ダメージ低下の和で計算っつうのはなんかおかしい気がするんだがどう思う?

    100 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 19:51:42 ID:ysqqFkEw
    ♂が曲がっていない奴っているの?

    101 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 20:43:29 ID:NY9d+sVk
    >>99
    熱血を防御したら1倍なんだから
    それはバグ認定していいと思うけどなぁ

    102 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:07:19 ID:Kn7ufrv2
    それより皮オペはしたほうがいいのか

    103 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:23:56 ID:tc01Xi9g
    >>102
    真面目に回答をば。

    包茎の場合、皮の内側に垢がたまるため不潔になり、そのペニスで
    ナニをすると女性側に悪影響を与えるらしい(最悪子供産めなくなるとか)
    それ以前に匂いがするため、行為以前の問題になる可能性もある。

    勃起すれば普通に剥けるような仮性包茎の場合、ちゃんと洗ってやってれば
    特に問題はなく、手術も必要はないらしい。(漏れはこれだ)

    が、勃起しても剥けなかったりするような場合、女性を抱きたければ
    手術したほうがいい。


    なにぶん知識が古いもんで、ちょっと自信がないんだけど、昔自分の息子
    が心配で調べたときはこんな感じだった

    104 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:51:45 ID:IrFqSxy2
    一番上のは真性包茎というやつだね。
    皮が全部剥けなくて「あいたたた」となる人。手術やっとくべきタイプ。
    でもほとんどいない。

    普通は二番目の仮性だ。これは本当に普通。
    普段の生活に支障がなければ手術する必要なし。
    痛くないっていうのはほとんどウソだからね。歯医者より信用ならないよ。
    ただし、やりすぎた挙句皮があまりまくって勃起した際「あいたたた」となる場合がある。
    これも要手術。
    ただ、手術したらでかくなった、という話は二十過ぎなら真に受けないこと。
    十歳くらいまでに手術したなら目に見えて違う場合が多い。双子でもない限り比較はできないが。

    まあ、お前のもんなんだからお前が判断するんだな。

    105 :名無しさん(ザコ):2005/04/18(月) 23:58:42 ID:7COSvjL+
    >ただし、やりすぎた挙句皮があまりまくって勃起した際「あいたたた」となる場合がある。


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         :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::      ∧_∧
          ::::::::::::::::::::::::::::       (     )   (痛くはないもん……グスン)
            ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
                   /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
    -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
     ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
        ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,


    106 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:01:02 ID:XQo0qQyk
    流れに乗るが、カントン包茎の場合はどうしたらいいですかorz

    107 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:02:39 ID:LtL8CUQs
    >>95
    あんまキツくないゴム紐を見っけたので輪にして装着してみた
    常に擦れて微妙な感覚です兄さん

    しかしすでに伸びた皮は戻らない、手遅れかも知れん…

    108 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:02:53 ID:vbvG86FU
    >>105
    相手は人? それとも右手?

    >>106
    それも、彼女を作る気があるならオペっとけ、てレベルだ。

    109 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:05:43 ID:XQo0qQyk
    OK、俺の人生終わったわorz
    まあ、そもそも彼女が作れるルックスじゃねえしな
    魔法使いになる運命だぜ!

    110 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:12:10 ID:MeOpn3Zk
    >>107
    かもな…

    俺、しょっちゅう巻き込みながら戻るんで1人になれる場所と手を洗える場所を
    常に考えながら行動してるよ…

    ハヤタ隊員の気持ちがちょっと分かった気がする

    111 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:20:10 ID:vbvG86FU
    >>109
    スマン! 記憶だけたより適当こいてホントにスマン!

    ttp://xweb.to/fenix/16.shml

    ぶっちゃけ恋人作る気があろうがなかろうが病院行け!
    専門家に相談しろ!
    お前のムスコが壊死する前に!

    112 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:23:45 ID:Dy8jhn4g
    >>101
    レスサンクス。
    それじゃバグの方向で報告するよ。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:23:55 ID:LtL8CUQs
    やっぱ中身を育てる他ないか…
    薬を長期間の服用することで増強は可能らいしいが賭けだよなぁ

    114 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:43:05 ID:eLI+m9MU
    すいません、剥いたことすらないガキなんですが剥いた方が良いんですかね?
    そういう知識が全く無いんで最近怖くなってきたんですけど
    実を言うとオナニーすらしたことないんですが…

    115 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:44:55 ID:6LwGustc
    なんか、包茎スレ作っても普通に稼動するんじゃないか、この調子ならw

    116 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:48:46 ID:CB7gu4Rg
    なんかSRC.exeがeveを読み込まない…
    っていうか選択するとデータロードが始まらず、しばらくして
    ウインドウズの強制終了のメッセが出る。なんだこれは。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:51:51 ID:vbvG86FU
    >>114
    まあ、とっと剥いたほうが包茎の危険性はへると思うが…
    自然に剥け出すまえにやるとかなり痛いとおもうぞ?

    118 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:56:30 ID:/umEmSM6
    >>114
    お湯につけて剥くと痛みも少なく綺麗に剥けるらしいが
    痕が残る例もあるし自然に剥けるのを待った方がいいとおもうぞ

    119 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 00:59:51 ID:XmADXXhU
    小学生の頃に、皮が被り過ぎて菌が堪りやすい状態だと言う事で
    手術させられた漏れは勝ち組。

    ・・・まあ、術後は死にそうな痛みだったが。
    尿をする度に激痛が走ったさorz

    120 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 01:13:09 ID:4G9JsCN2
    真性っぽい俺は負け組み。
    イイモン、魔法使いになるモン。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 01:23:50 ID:IxUWfQr+
    …俺は小学生の頃に、人為的に剥かれたよ…w

    122 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 01:42:01 ID:fBKKuRms
    確かに大人向け相談スレでも立てた方がよさそうな流れだなあ。

    >120
    即病気になるなんてものでもないが、風呂に入るたびにきちんと洗っておけよ。

    >114
    そのうち勝手に剥ける、というかいろいろ我慢できなくなって剥くw
    やはり、風呂に入った際に試してみるといいだろう。
    最初はちょい痛いかもしれんな。その後は洗っておくこと。
    オナニー云々もやったことないなら別に無理してやる必要はないよ。
    害になるものでもないが、欲求不満解消以外の効能はないだろうし。

    123 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 02:14:07 ID:aPH4rAFY
    >>116
    eveを選択する画面までいけるのか、exeが起動しないのかによるかも
    eveを選択した後に止まるなら、ひょっとするとシナリオ側の不都合かもよ

    124 :116:2005/04/19(火) 02:59:27 ID:CB7gu4Rg
    おお、怒涛の様な包茎ねたに流されるかとおもた。
    eve選択後に止まるんだが、他のeveは読み込める。
    そのeveを選択したときだけ、データロードもせずに消えちまうんだ。
    一番最初に書いてあるデータロードすらしないっていうのは変じゃない?

    125 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 03:16:16 ID:l7Rl/uno
    データロードって@の?
    インクルあたりに変なの混じってるとか? まさかな。

    そうじゃなくてそのシナリオデータの読み込みだよな?
    安定版2.0.30の話だよな…どこかにそのシナリオeveでも上げてみれば?

    俺も昔画像処理関連で無茶やって止まったことがあるが、読み込み時ってのは謎だ。

    126 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 03:43:48 ID:Kx4XKaoQ
    まあ、なんでおちんちんをでかくしたいとか思ったかというと
    そのほうが気持ちがよくなると思ったからなわけで、
    苦しい思いしてまででかくしようって気にはならないよ
    ちんこスレのみんな

    127 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 07:14:09 ID:jp5ZxmRU
    改行コードがCR+LFじゃないとか、そういう場合があるような気もする。
    実際に試したわけじゃないんで確証はないが。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 13:45:02 ID:d+ZtH3KM
    プロローグで、特殊なサブルーチンとかを呼び出してるなら、それに
    ExitやReturnが着いていない可能性があるぞ
    今試したが、その場合はSRCが原因で〜で止まった

    129 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 15:25:21 ID:2SH6zuoE
    >>126
    でかければいいというものではないとか書いてるハウツー本を読んだことがあるなあ。
    どう刺激するかが問題なんだそうだ。
    逆に、でかすぎると圧迫感が強すぎて気持ちよくないとか。
    ハウツー本の記述がどこまで信用できるかどうかはわからんが。

    130 :101:2005/04/19(火) 17:47:23 ID:vwdF1U6k
    >>112
    なんで意見交換・・・表でもう一回言えってか?

    131 :116:2005/04/19(火) 22:40:45 ID:CB7gu4Rg
    おお、いっぱいエラーがあった…からのようだ。
    とにかくなんか動くようになった。どうもありがとう。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:27:17 ID:vtQHXgG2
    シナリオ書こうとデータ揃えてたら、2,0対応出来てなかったり
    (そもそもGSCパックに正式投稿されてるのがほとんど無い)
    アニメーション組んだりが気になって、なかなか本編に手をつけられない
    初め数話くらいには使わないだろうけど、ここは一気に全部作ってしまうべきだろうか
    それとも一旦書き始めて逐次追加していった方がいいんだろうか

    133 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:43:15 ID:6LwGustc
    >>132
    シナリオ書いて、使った分だけ逐次追加でいいと思うぞ。
    同じことばっかりやってても飽きる。

    134 :112:2005/04/19(火) 23:57:05 ID:CyKtOdlU
    >>130
    一人の答えででバグと認識するのもなあと思って。
    バグかどうかの確認の為にも一応。


    135 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 23:58:24 ID:6LwGustc
    >>134
    もんのスゲー、失礼なヤツだな。

    136 :134:2005/04/20(水) 00:04:23 ID:91ZY1UcE
    失礼だったか、スマソ。

    だとしたら、質問取り下げてさっさと報告にもっていったほうがいいのかな?

    137 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:43:00 ID:AAsmtx96
    確かにデカけりゃいいってものじゃないとは言ってたな
    小さくても十分気持ちいいらしいから、後はテクとか相性とか気持ちだそうな

    むしろ風呂屋とかで周囲と比較した時、本人がどう感じるか、が問題のように思う

    138 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:44:04 ID:m9MPxzw+
    大真面目な話と馬鹿満開な話が両立出来るこのスレが大好きだw

    139 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 00:46:38 ID:ZH+SaPCc
    中高生一クラス分の会話を全部書き表したら、こんな感じかもなぁ

    140 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 01:26:00 ID:/Co4bI7E
    かもなー。

    等身大ユニットにおいて、『普通乗用車を持ち上げて投げつける』攻撃をデータ化した場合。
    『実』属性は付ける方が望ましいのか否か。

    141 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 01:29:18 ID:6Whgd7WM
    巨人なら切り払えるかもしれんが迎撃は無理っしょ流石に。

    142 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 03:48:27 ID:/Co4bI7E
    >141
    レスサンクス。

    迎撃の事をすっぱり忘れてた。確かにマグナム弾で乗用車撃ち落とすのは無理だ。
    その例なら、巨人類には『阻止Lv5=巨腕 物!銃!接!B』とか付けときゃいいかな(シナリオ内限定で)。

    143 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 04:03:30 ID:QzkxYW62
    それ無理なのかな?
    強い拳銃なら、車くらいコナゴナにできないかな。

    戦艦の体当たりを切り払うダンバイン(本家スパロボ)とどっちが無理だろ……

    144 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 06:53:05 ID:cHKA2hGg
    ガソリンタンク打ち抜いて爆発させても
    木っ端微塵になるわけじゃ無し、
    車が飛んでくるのが巨大なスクラップが飛んでくるのに変わるだけでしょ。
    運動エネルギーでかすぎて爆発で軌道が滅茶苦茶逸れるってのも
    苦しいし

    ダンバインは敵を弾き返すというより自分が弾かれて回避してんじゃねーの

    145 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 08:28:48 ID:G0ipIRq2
    たとえばドラのショクガン辺りで迎撃したら、運動エネルギー無視してその場に落下しそう。
    (SRC的に、では無くドラえもんという作品の描写的に)

    細かいこと考えずに、ゲーム的都合で決めてもいいんじゃないかな。

    146 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 11:10:44 ID:Qa0f/tG6
    キャラの気力が下がる状況って、弱気キャラの味方破壊・脱力・補給全般・気orDor脱属性兵器以外にはないよな?
    イベントコマンドでいじれはするが、それは例外として。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 11:49:35 ID:/Q7l4ji2
    〇〇時気力増加マイナスレベルでも下がるんじゃないかな

    148 :名無しさん(ザコ):2005/04/20(水) 18:38:09 ID:QzkxYW62
    戦慄を忘れている

    149 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 01:46:56 ID:qaFq1UB6
    元来作品Aに登場するキャラを「実は作品Bの世界から来たキャラでした」という風に描くのはセーフ? アウト?

    150 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 01:56:19 ID:TD5WImvE
    原作を大事にすることと設定をそのまま使うのとは
    違うし無問題

    151 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 13:38:01 ID:mDV6QMV6
    ごめん、「足が――ッ」の初出シナリオ教えて。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/04/21(木) 17:16:58 ID:+tDDBW7g
    >>147
    なるほど、そういう手もあるか。

    >>148
    しまった。

    レスサンクス。キャラの気力を固定したシナリオを作りたかったんで、その辺を調べてた。
    単に性格を機械にすりゃ良いだけかもしれんが。



    153 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 00:03:15 ID:/dYV0+xc
    SRCニュース(freemlのMLのアレ)に登録したんだが、結構前から届かない。
    他メアドへの転送設定も効いてないらしいから、おそらくメールボックス自体に入ってない。
    登録解除されてるんじゃないのは確認した。

    対策としては、他メアドでMLに入りなおしておくしかないのだろうか?

    154 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 08:02:33 ID:xMEJdGPM
    迷惑メール処理で放逐されてるとかは?

    155 :153:2005/04/24(日) 11:54:58 ID:/dYV0+xc
    メールソフトでの迷惑メール処理は切ってあるし、転送も効いてないから放逐されてるとすればメールボックスでだとは思う。
    でもメールボックスでの迷惑メール処理は設定していない。
    良く分かってないんだが、設定してないのに勝手に処理されるってことってあるのか?

    ちなみにニフティ。
    フィルタもスパムメールブロックも迷惑メールフォルダも使ってない。
    自動転送はしてるがメールは残してるし、上にも書いたが転送先にもメルマガは届いてない。

    一応、月曜以降にでもサポートに聞いてみようかとは思ってるんだが・・

    156 :名無しさん(ザコ):2005/04/24(日) 18:11:00 ID:VUvzsBp6
    eveのサイズって一話で大体どんくらいが多い?

    157 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 04:27:40 ID:1mBarRes
    最近やらせてもらってるシナリオは、20〜30KBくらいのが多いけど?

    ふだん敵だったヤツを一度だけ味方にして、次からは今までどおり
    Createで出せるようにしたいんですけど、
    のちのちエラーが出ないようにするにはどうするんすか。

    158 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 05:43:29 ID:P90aKXsE
    用がすんだらRemovePilot

    159 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 21:05:36 ID:1mBarRes
    あがとう、おかげで自シナリオの更新ができます。

    >20〜30KBくらいのが多いけど
    ごめ、やっぱ嘘。
    むしろ10KB前後の短いものと、50KBを超える長いものと二分されるかもしれない。

    160 :名無しさん(ザコ):2005/04/25(月) 23:37:43 ID:3ScHXflo
    初任給の運命って?

    161 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 22:52:00 ID:yp8p9/CQ
    親へのプレゼント。
    今まで育ててもらった恩とかだっけ?

    162 :名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 23:00:31 ID:k33zzU3c
    俺は昨日初給料だったが、両親に
    「ちんけなプレゼントはいらんから、ボーナスもらう頃にプラズマテレビ夜露死苦」と言われたよ。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 00:48:21 ID:d7wBg5yc
    諸々で生活費ギリギリしかもらえんかった>初任給

    164 :inspire:2005/04/27(水) 22:21:56 ID:jwOgkMUU
    どうも。すぐ表で出すのでコテハンで。

    GWの何処かに「直接会って相互スキルアップ! SRCアイコン作者OFF」
    を開こうと考えてるのですが、開催場所を私の自宅にする場合、
    集合場所を本家OFF板にそのまま書くのはマズいでしょうか?
    危ない人とかが来る可能性は無いとも言い切れませんし。

    こういう場合、どういった方法で集合場所を
    参加者の方に通知すれば宜しいでしょうか。
    マジレスお願いします。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 22:40:20 ID:KbsDT+Qo
    >>164
    一度最寄駅から2・3駅離れたところを集合場所に指定し
    合流後、自宅に(あればネカフェやカラオケBOXの大人数ルームとか)移動。

    こんな感じ。



    166 :名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 23:30:10 ID:jwOgkMUU
    >>165
    助かりました、有難う御座います。
    そのような段取りにしてみます。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 07:35:54 ID:eDGpVyn6
    貫属性のレベル制度について、指針になりそうな武装を設定付きで教えて下さい。

    私は、完全に内部(HP)だけ削る武装(現在の固属性の一部とか)がLv10(装甲無視)。
    ダイモスやガンバスターのような外部破壊後に内部攻撃のは現状と同じLv5(装甲影響半分)。
    現実に貫通力はあるがダメージが低い某特殊弾などはLv1-2程度。
    とかかなとか考えてます。

    168 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 08:37:17 ID:KyUq5giw
    >>167
    まだ出来たばかりの機能なんで指針も何もないよ。

    自作シナリオ用のデータだろうから、自分が思うバランスでいいんじゃない?

    169 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 10:15:34 ID:jwU0DpMk
    三ちゃんの裁定により、GSCでは新機能を取り扱わないことに決定しますた


    ……という夢を見た。

    170 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 16:05:47 ID:RBpnfdng
    >>169
    アホ、新物好きのさんちゃんが取り入れへん筈あれへんやろ?

    ……ちう冗談はさて置き、結局取り扱うかどうかはデ板住人の合議だろう、多分。とりあえず2.2まで待て

    171 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 21:55:07 ID:EFlwQoxc
    ステージ終了時に残りSP値に従って得られるボーナス経験値を
    得られないようにするにはどうしたらいいんでしょうか?

    172 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 21:57:58 ID:uZZ/niAk
    Continue直前に全員Escape

    173 :名無しさん(ザコ):2005/04/28(木) 22:14:38 ID:EFlwQoxc
    >>172
    速レスサンクスです。早速実行してみます。

    174 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 01:38:38 ID:9/wk16d+
    ここで聞くのはお門違いかもしれないっすけど
    声優の高橋直純になんか声の病気でもあったんですか?
    最近見たアニメでデジモン02の時とドえらい声違ってたもんで

    175 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 01:47:19 ID:HGki8wvM
    >>174

    念のために確認するが
    高橋広樹と高橋直純を間違えているってことはないよな?

    176 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 07:47:33 ID:9/wk16d+
    >>175
    あ、ハイ。それは大丈夫です。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 15:39:40 ID:hKnGIj4c
    ボーナス条件満たしていかないと辛くなるシナリオってありかな?

    178 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 16:03:11 ID:tkYlfhZI
    >>177
    俺的にはナシ。その理由は三つ。

    ・辛くなってからの復帰が問題。
     辛くなればなるほどボーナス条件を満たしづらくなる、という悪循環に陥ると投げられるかも。
    ・一般的なシナリオとの差異により、プレイする上で違和感が出る(ストレスを伴う違和感は良いものではない)。
     たとえ事前に警告しても、心構えを変えさせるのは結構難しい。
    ・俺自身が簡単なシナリオの方が好き。

    最終的には好きにすれば良いと思うが、難しいものであることは確かだと思う。

    179 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 16:12:47 ID:D83Ucsic
    なんかスクライドとか出てるシナリオが
    最初のボーナスとれてないと次のボーナスも
    取れないようになってて投げた記憶がある

    180 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 16:27:27 ID:+Bf7fWuU
    >>178
    ボーナスというか、輸送車両護衛に失敗しても先に進めるが補給物資がこないとか、やるべきことやらないと苦労するよとかいう考えでした。
    貴重な意見どうもです。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 17:03:16 ID:zeRUjf62
    なおさらやり直しorそのうち投げてしまうことになりそうだなぁ。
    苦労するけどストーリー展開として別の面白さがあるなら俺的にはアリ。
    ペナルティの度合いが大きい&持続的ならやっぱり投げるかもしれないが。

    182 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 17:35:12 ID:mSG9j/X6
    第三次SRWにあった、「ミディアを落としそこなうと少し先の増援が増える」くらいなら良いかなァ。

    >180の例だと、輸送車両護衛に失敗すると先のステージでNPCが居なくなるとか。
    ……ボーナスじゃん。だめじゃん。

    183 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 18:40:33 ID:Xbdl36IY
    あれだ、戦力と関係のないところでボーナスを配置すればいい。

    パンツとか。

    184 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 19:26:38 ID:tTDNJq0Y
    ボーナスを取り損なって、「悔しいからもう一度やり直そう」
    …と思いつつ、なかなかやり直す気にならず
    かと言って、そのまま先に進む気にもならず、続きをプレイしなくなった
    シナリオもいくつかあるなー

    185 :名無しさん(ザコ):2005/04/29(金) 19:34:05 ID:KGuuetnQ
    >>180
    SRCは怠惰型プレイヤーが多いから、失敗すると状況悪化はすぐに投げられる可能性が大きいと思う
    やるならボーナスを取り損なった場合のフォローを入れておいた方がいい
    ボーナス狙おうとする人は放っておいたって狙いたがるだろうし

    α外伝やってた時に実感した。
    easyの方がパーツ一杯貰えるのに、何故かhardを狙ってしまうこの不思議

    186 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 09:41:44 ID:xPS5NPzM
    >>177
    条件満たさずクリアしてそのまま先に進んでしまうプレイヤーって言うのは、下手で攻略できないか面倒くさがりかどっちかのわけですよ。
    逆にコンプリートを狙うのは、攻略とゲーム性にこだわるプレイヤー。
    だから条件を満たさないと難しくなる、満たすほど温くなるってバランスだと、プレイヤー側の需要と完全に矛盾してしまう。

    ただシナリオ上でそういうシステム的な演出が必要、それを生かしたストーリー展開をしてみせるっていうことなら、大いにありだと思う。
    単にゲームバランスの調整であれば、やめておいた方が無難。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 12:49:42 ID:B6aCm326
    識別子の話。

    現在、既に開発パックに投稿されているアイコンなんだけど、
    タイトルにも名前がある主人公の名前なんだよね。

    で、その主人公の名前の綴りなんだけど、
    とある企画でプレゼントされたストラップに綴りが彫ってあったんだけど、
    識別子に使われているのと違うわけなんだ、綴りが。

    こういう場合って、どうすればいいんだろう。
    既に投稿されているアイコンと識別子をあわせるべきなのだろうか。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 12:55:10 ID:gN9cZ/4E
    時折、マジで間違えてるケースがあるからさりげなくGSCに知らせるのが一番だと思う

    ……思いっきり間違った事があるなんて今更言い出せないよママン……

    189 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 13:58:52 ID:qXNW6MrY
    英語のスペル間違ってるのもある。
    これはデータ製作時点で間違ったんだろうけど。

    190 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:48:20 ID:o4z1J5c+
    外国っぽい名前でスペルわからないキャラは困る

    191 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:52:20 ID:1koAu9bI
    状況、相手的に敬語を使わないとおかしいんだけど
    そのキャラが敬語を話すと違和感がある場合ってどうしてる?

    192 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 14:59:03 ID:9FhtQ49w
    「あなたもそういう喋り方するのね?」「俺だって敬語くらい使うさ」的なフォローを入れとくのが無難じゃないかね。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:08:08 ID:EZCP63Ho
    どうせまた信者に元キャラ無視だって騒がれるだろうから
    会話イベントそのものを削る以外に解決の道は無い

    194 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:15:58 ID:8V0scMWg
    微妙に間違った敬語とか、
    敬語に修正しつつ喋るとかもありかと。
    「俺、じゃなくて自分が…」



    195 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:19:03 ID:HE26Ze9M
    信者で思い出したがIBには原作信者がなかなか突撃していかないね。
    なんでだろ?

    196 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:30:50 ID:N675N8t6
    何かあるたびにあれだけ豪快にファビョれる生き物なんだから
    てっきりIBを勝手に削除するくらいの事しても不思議ないのにね。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:40:42 ID:aoVUeMiY
    シナリオ投稿掲示板のシナリオを勝手に削除したら、問答無用でアク禁にされると思う。


    198 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 16:50:06 ID:4ZLcIuks
    SRC界隈でシスプリやってるやつ誰?

    199 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 17:10:18 ID:+FdGYYiM


    200 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 17:19:18 ID:uRYIuvDM
    >>193
    ちょっと納得してしまった。そう考えると二次創作ってカルマの深いことだな


    201 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 18:53:32 ID:d6nFeqAY
    シスプリといえば可憐のにおい発言

    202 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:00:49 ID:pmZ36YmA
    シスプリといえば亞里亞のおリボン

    203 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:03:24 ID:ANBy1XBY
    シスプリと言えばヒナのサビシイサビシイ病

    204 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:05:00 ID:XSKDuP1o
    シスプリといえば千影のうにめ

    205 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:13:08 ID:YxEt2D46
    > Q4:何でガンダムが大量に出て来るの?
    > A4:福田「今日び、妹が13人いるのに、ガンダムが10体くらい出たっていいだろう」
    シスプリなんてもんが世の中に出たから
    こんなガンダムまででてくる世の中になっちゃうんだよバーヤバーヤ

    206 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:28:53 ID:Q9r7bhUQ
    GW解放戦線を組織したいと思いました。
    活動内容はGW厨が何かひとつレスをするたびに
    10レスくらい関係ない話をしてその気色悪い話を
    最新表示より奥に押し込むことです。
    いいでしょうか?

    207 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:36:15 ID:k6MB/LuI
    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    208 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:37:38 ID:OBR3nHHY
    >>206
    例えば、ロボデータスレでヒイロに耐久付けてはとかいうレスが
    付いたら、即発動なのかね?

    209 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 19:51:24 ID:lbm1An6c
    >>205
    異議アリ!!(AA略


    福田の言う「妹13人」はシスプリではありません!!
    シスタープリンセスに13人目の妹など存在しません!
    奴はシスプリが無くても「ライダーが13人いる時代ですからガンダムだって〜」くらい言います!

    ……つまり一万体ガンダム部隊であり総員出撃せよでアクセルクリスマで大撃墜である、ンゴッ。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 20:17:55 ID:0LdKGBmA
    あと2、3人どこかに潜んでても
    おかしくないとおもいます!!

    211 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 20:31:40 ID:6rwgbVrQ
    アニメ版は13人出てきたし

    212 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 20:32:49 ID:d6nFeqAY
    あれは妹じゃありません

    213 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 21:59:14 ID:IyT1Up5s
    >>198
    マジレス、過去ログ倉庫のシスプリスレ見れば分かるぞ。
    今もやっているかどうかは知らんが。

    214 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 22:02:42 ID:lbm1An6c
    >>213
    改めてInfoから過去ログ見たら注釈ついてたのな、びっくり。

    というか、双恋関係をやっている方は居られぬのディスカー!?

    215 :187:2005/04/30(土) 23:04:41 ID:0u0Kjy22
    >>188
    回答感謝―。
    近いうちに機会があったら知らせようと思う。

    それはそうと、開発パックじゃなくてマイナーだった

    216 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:06:18 ID:tQ0MgZp2
    シスプリで妹って13人いんだな
    つーか何でそんな詳しいことまで知ってるんだ福田
    ……!見てたのか

    217 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:15:34 ID:IyT1Up5s
    >>214
    俺が一番驚いたのは、このスレにいた方が
    実力がある方or後に実力が付いた方ばかりだという事だがなw

    218 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:27:30 ID:tAKcj0Ug
    リレーの管理人に必要な技能を教えて下さい。
    がめタンクや繰り出しペンギンとかでもできるのか?

    219 :名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 23:31:14 ID:5G1iTC/Q
    >>218
    統率が70以上必要。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 01:12:09 ID:mpcum5F+
    右手にごつい剣を持ったようなロボはいないでせうか。
    右手そのものが剣だったり、爆弾使ったりするとなお良いんだけど。

    221 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 01:13:04 ID:SB31gqnI
    >>220
    剣星人ライアンを持ったファイヤーダグオンとか

    222 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 01:13:05 ID:MahP3JL6
    つまり、IVにおいて一斉攻撃できるか否かが分かれ目か。
    69の楽進とかだと、結構いいとこまでいくが、
    最終話の直前で喧嘩別れして瓦解したりするわけだな。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 01:16:47 ID:SD71UZs2
    どうして種を叩きたい人って、いくら叩きたいからって
    訳の分からない「叩ける種の将来像」を仮定した上で
    その仮定を叩くなんて真似が出来ますか?

    これでは中国とか笑えないと思うのですが。
    ジョークだとしてもあまりに悪質ですし。

    224 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 01:42:06 ID:LWUmenqA
    想像の斜め上を予想して書いているパターンが多いです。そしてその斜め上は
    基本的に多分にブラックな要素が含まっているんで、そういうのが苦手または
    嫌いな人には鼻につくことになると思います。

    私としては否定的なネタを書くときはこのスタンス。
    …ただ、福田監督、両澤氏はそのさらに斜め上すらやらされますし

    225 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 02:34:16 ID:SD71UZs2
    失礼ですが、その理屈でいくと最終的には「福田監督、両澤批判」をしたいようですが
    相手がしているから自分もしていいというのは子供の理屈ですし
    その方法では間違いなく現実世界は何も変わらないばかりか
    逆にそのような理屈で間接的に種を貶めようとして
    関係ない部分で暴れているあなた方が白い目で見られるだけだと思います。

    それで、どうしてあなた方は生きているのですか?

    226 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 03:32:12 ID:Ml6FflHc
    とりあえずマジレスするとなんで叩いてるかは叩いてるやつにしかわからんし
    どうであれ「気に入らないから」に帰結するはず
    なんで生きているのかって言われてもまあ人間何かに八つ当たりすることもあるし
    無意味な叩きで他者との連帯感を得たいときもある
    そういうハレンチな部分を抱えてそれを自覚していて他人から白い目で見られていても
    自分が可愛いから自殺するわけにもいかないってことじゃないの?

    227 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 04:03:45 ID:iQwBUEDc
    どうして生きているのかと言われてもアニメ番組一つのために自殺するわけにもいかないしなぁ。

    228 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 04:12:17 ID:LWUmenqA
    …あなたが批判=難癖、叩きのみとか、種信者だと考えていないことを前提で言わせてもらえば
    別にまったくつまらなく、嫌悪すら催すものなら大前提としてまず見ないし、発言はしない(されない)。
    逆にガンダムシリーズの一作でもあり、有名なSF作品の続編でもあり、戦記物として注目している。
    逆にだからこそ目に付く部分はあるし、描き方のおかしいと思ってしまう部分が存在する。
    ガンダムSEED&DESTINYはそれまでのファンにとってそこいらが特に気になったからこそ
    批判的な発言が出てきて、その中で皮肉の強い(口の悪いとも言う)人が叩きと言われるくらいの論調になったりする
    そこいらの価値基準の度合いによってその批判発言に反発が出たりする。暴論だって出るだろう
    直接製作スタッフじゃないし、スポンサーに関係する人間でもない。だからといって無条件に
    受け入れるか、逆に批判するくらいなら見るのをやめろと言うこともまた暴論である。

    ついでに書けば批判をするということはその要因を見抜く必要があり、それをすることは
    SRCでの制作活動においては他山の石にもなりうる。批判も度の過ぎない程度には
    薬として使える毒となりうる。最低限の場の空気くらいは読んで気づくことは必要にはなるが。
    …これ以上はすれ違いにもなりうるんでこの辺で




    念のために聞くけど、最後の一行で遠まわしに「アンチ市ね」と言うような人じゃないですよね、私の深読みのしすぎですよね

    229 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 04:14:01 ID:Q9R91Xio
    俺、偶にアンチや叩きだと言われるが、そう言う意図で書いたことは全く無い。
    素直に客観的に感じたままを笑う為のネタにしてるのに、それをこじつけでアンチや叩き呼ばわりする奴等がいる。
    だから叩きが好きな連中のことは知らん。

    奴「等」でいいよね?
    全部一人ってことはないよね?

    230 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 12:25:50 ID:XtqNW1TY
    批判なんて気にしていたら、アニメ(映画・漫画なども含む)なんて見れません。
    軽くスルーが基本です。
    個人的には『面白い』or『ネタとして語りまくれる』ならいいのです。種死は後者。

    231 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 15:25:48 ID:ZjBBEECw
    別に流れぶった切るつもりは無いけど、質問

    配布データへの追加案(要望)なんかは、該当データの改訂討議してる期間を逃したら、
    データ作って未完成丸投げに投げとく以外無いのかな?
    担当を直接せっつくのもアリかもしれないけどw

    232 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 15:51:02 ID:bTQJ4NpU
    自分で改定案掲示すりゃいいんじゃね?
    掲示板に出して「こういう理由からこうしたいです」と伺いを立てる
    一週間くらい様子見て、文句つかなけりゃ了解したと解釈しちまっていいだろうし

    233 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 17:03:26 ID:ZjBBEECw
    >232
    dクス

    規約読んだ。例に漏れず解釈するのマンドクセ('A`)

    投稿するには乗っ取らなきゃだめ。担当にスルーされたら3ヶ月待って乗っ取れって事でいいのかな?
    仕方ないとは思うが忘れそうだなw


    234 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 17:30:33 ID:bTQJ4NpU
    いや、別に乗っ取る必要はないだろ

    > データ管理作業はデータ管理者以外の方がおこなうことが可能です。
    > この際は、登録されているデータ管理者に事前に確認を取ってください。
    > 確認を取らずに管理作業を行うと、無用なトラブルを招くおそれがあります。

    掲示板でやりたいことを宣言して、反応がなければ進めてしまえ、ってこと

    235 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 20:33:30 ID:ZjBBEECw
    >234
    ああそうかそう読めばいいのか。
    よし、気力のあるうちにメッセ取ってくるぜーノシ

    ところで規約にある「データ管理者一覧」がリンク切れなのは報告した方がいいんかな・・

    236 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 21:12:37 ID:wDj3gBu6
    ロマサガ七英雄のデータってある?
    クジンシーのデータはふと思データスレにあったけど

    237 :名無しさん(ザコ):2005/05/01(日) 23:25:39 ID:wDj3gBu6
    同じスレに全部揃ってた。スマン

    238 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 00:56:01 ID:tVC8+tBA
    フリーウエアとかを収録したあのムックって、もうでてる?
    4月末に発売だったような……

    239 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 19:24:02 ID:5x+guKwU
    なにやらWinXPsp2だとSRCが重いって聞くけど、どの程度ですか?

    240 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 20:03:15 ID:W6xIaF+U
    お前たちがアニメ化して欲しい漫画や小説を教えてくれなさい。

    俺は轟世剣ダイソードだ。
    話数45話で各話の内容バランスが良いので、
    半年=26話でも一年=約48話でも作りやすそう。
    完結してる分ネームも楽そうだし、
    キャラの絵をニルファの骨ガンくらいに調整すれば、
    絵も普通に一般受けできると思う。

    最大の難関は玩具がなあ…
    子供向けの組み替え式プラモとMG並の完全変形は良いとして、
    完成品の超合金が困ると思う。
    大人は作る方を好むだろうし、
    子供は変形が複雑すぎて放り出しそうなので売れないw

    取り合えず、その内にスパロボに出て欲しいとも思う。
    Burnとの合体技も期待。

    241 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 20:18:41 ID:qqn3Seig
    銀英伝並みの壮大さでグインサーガ
    …完結までまだあと20年くらいかかると作者が豪語してるけど

    242 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 20:47:36 ID:QxYVjA4U
    >>239
    完全にPCの力次第。
    こう言ってはなんだが当方は全く障害無し。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:17:30 ID:gLfijWpk
    ナイトウィザードのアニメ化、本気でいつかやりやがりそうで怖い。
    もしくは東方。同人のアニメ化は月姫という前例がある。

    244 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:31:54 ID:Qc3ZV/F6
    何をアニメ化しても「アストロ球団ドラマ化」のインパクトには負けるからな……

    245 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:38:21 ID:AkiMqHrY
    >>239
    waitが通常の5倍ぐらい長い。MIDI変わるときも重い。原因は知らね。

    246 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 21:52:57 ID:yP3quV2E
    >240
    > 教えてくれなさい。

    へっぽこーず。

    247 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 22:09:05 ID:asW2zZ6E
    >>240
    実際にSRWにでると今のデータより大分まろやかなデータになれるから
    今の司チックデータを何とか出来るのではとはよこしまな意味で思うな


    248 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 22:13:52 ID:C8AHRbdA
    BURNもダイソードも原型は司氏じゃないからあれを指して
    司チックと取るのは実のところ筋違いだったりするわけだが。
    まあスレ違いか?

    249 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 22:25:08 ID:asW2zZ6E
    改訂している地点でその人の色が反映されるのは間違いないでしょ
    特に今回のダイソードの改訂なんてそのものだと思うけど

    250 :名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 22:25:57 ID:a7bPAK1o
    というか、今のSRWなんて何のデータの指針にもならん。
    格闘1〜4Pとか、アニメ対策に武装削減傾向にあるからな。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 00:24:49 ID:ubr0UEDE
    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    252 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 00:53:09 ID:o5reBL1k
    ↑最近これよく見るんだけど元ネタ何?

    253 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 01:03:17 ID:4Op4MUds
    漏れもそれが知りたい

    254 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 03:18:34 ID:h0WH47lI
    おりはよう、おりは誰なんだようっ!

    255 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 07:43:48 ID:D5NfLzbU
    くにおくんシリーズ。

    256 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:45:39 ID:PY928k32
    金持ちになるにはどうしたらいいですか?

    257 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:54:37 ID:FX3k+gsQ
    金持ちの家に生まれ変わるか、博打同然の起業で二〜三発当てる

    258 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:54:37 ID:83r4IVAA
    >>256
    「あのとき金さえあれば、病気の妹は死ぬことが無かった…
    そうさ、この世は金さえがあればいいんですヨォオゴボゴォッツ!!!
    っていう過去を持てばOK

    259 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 14:55:18 ID:FX3k+gsQ
    あと宝クジ

    260 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 17:19:06 ID:zpkCe1wM
    HDDプレイヤ…… 特にiPodを近々買おうと思ってるんだけど、そこで持ってる人に質問。
    アレをドライバの導入無しで外付けHDDとして利用することは出来るの?

    261 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 17:21:31 ID:sWbnOWSk
    >>256
    コミュニケーション能力と情報収集能力を徹底的に磨く。
    最終的にはそこだよ、やっぱり。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 19:32:28 ID:VtPDlvZI
    >>260
    ipodのオプションに「HDDとして利用する」ってのがあって、それを有効にすればできるよ。

    263 :262:2005/05/04(水) 00:54:17 ID:yN2xOYcc
    dクス。金が用立てられたら買ってくることにするよ。

    264 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 12:42:41 ID:40GYfyk6
    SRC2.1のソースをVisualBasic2005Beta2で変換しようとしているけどうまくいかない。
    プロジェクトファイルの変換エラーが出てしまうんだが、同じようなエラー起こす人いる?

    265 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:28:47 ID:J0AWLvnw
    童貞は大事にすべきですか?

    266 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:30:05 ID:J1BZhtQY
    20歳超えたら定義的に童貞とは言わなくなるので、お好きなように。

    267 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:44:12 ID:O/gL5MxU
    本当にくだらない質問なんだが、ジュースの濃縮還元ってどういう意味があるんだろう。
    輸送時に重量が軽減できるとか、そういう事なんだろうか。

    268 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:47:02 ID:eI/OHRJM
    >>267
    基本的にはそういうことのはず。
    ジュースの原液って、タンカーで大量輸送したりするからね。

    269 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 19:54:06 ID:O/gL5MxU
    サンクス、さっきまでジュース飲んでたから気になってた。

    270 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:25:49 ID:4qbYSnd2
    >>267
    後、濃縮果汁は腐敗に強く、添加物をあまり入れなくても長持ちします。
    長距離輸送に強いんですね

    271 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:51:17 ID:L48dEM6Q
    オリジナルや汎用の等身大ユニット、武器アイコンが充実してるサイトのパーツを教えて頂け無いでしょうか
    有名所は大抵回ったと思うのですが、ロボに比べて実数に天地の差が…


    272 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 22:56:25 ID:nG32eao+
    いつも人に騙される折れは、むしろ
    いま飲んでるジュースが本当に果汁100パーセントなのかを疑います
    牛肉も本当に牛の肉なのか疑います

    273 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 23:00:19 ID:nG32eao+
    >>271
    GSCの丸投げパックは落としてみた?
    あとパーツってなんすか

    274 :名無しさん(ザコ):2005/05/04(水) 23:29:15 ID:HRZB0WpQ
    >>273
    URLや名前そのまま出すのは不味いかと

    275 :267:2005/05/04(水) 23:29:27 ID:O/gL5MxU
    >>270
    サンクスコ。

    >>272
    とりあえずジュースは美少女が工場でボトル詰めにし、
    牛肉は美少女が屠殺してる光景を想像すれば幸せになれるかもだ。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 00:22:03 ID:F6F9Dsg2
    >>271
    SRCWebでアイコン・オリジナルのカテゴリーに
    登録されてるサイトは回ってみた?
    確か、オリ等身ユニットを配布してる所がいくつかあったはずだよ。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 00:55:58 ID:NjnmpzSk
    本当に牛を屠殺する美少女がいるなら、マジで一度会いたいです。
    多分、俺と気が合うw

    濃縮は良いが、還元方法が気になる。教えてたもれ。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 11:09:37 ID:n0y52ZXc
    src.exeのソースってどこにあるんでしょうか?

    279 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 14:09:44 ID:gEMguReE
    >>277
    基本的に、脱水してた濃縮果汁に水分戻してやるだけだったかと思う。
    このとき、200%果汁1:水1とかで100%ジュースになる計算。 もっとも、水だけとは限らないわけで。
    100%ジュースなのに、原材料に香料とかあるのはこれが理由。

    >>278
    SRC開発版の圧縮ファイルの中。
    Sourceフォルダ内に本体とマップエディッタ、ヘルプのソースがある。

    280 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 14:37:15 ID:gqvd48rE
    久米田康治がマガジンに連載開始したのって、サンデーを追い出されたからですか?
    それとも、引き抜かれただけですか?

    281 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 15:36:21 ID:6c7iU2XQ
    >>280
    ヤングガンガンでも描いてヤングサンデーでも描くところを見るに単に拘束
    なしのフリー扱いになったものかと。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 15:52:03 ID:0AQYlBY2
    ジャンプ、サンデー、マガジンって拘束厳しい物なのかな?

    283 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 16:36:49 ID:6c7iU2XQ
    ジャンプは厳しい。よほどのことがない限り他社掛け持ちは許さない。
    他のところも新人時に囲い込み契約するところが多い。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 17:32:29 ID:0AQYlBY2
    そう考えると平松伸二とかははっちゃけてるのか
    後は飛鷹ゆうきはいなかったことにされていると<囲い込み

    285 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 18:08:32 ID:6c7iU2XQ
    大御所とか使えない人は別。
    大御所はご機嫌損ねないようにして、使えない奴は他所に放り出す。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 18:14:38 ID:NqxrIeLU
    江川達也は別格だったな、週刊でかいて他社でも書いて。
    ジャンプ出身では何人かそういう人いたけど
    完全な外様では、この人しか知らないな。

    287 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 18:14:55 ID:n0y52ZXc
    >>279
    ddd

    288 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 18:32:27 ID:LemRXQe2
    すんません
    井戸端のリレーでよく使われているインクルの
    「スムーズムーブ」「スムーズスクロール」の出典先って
    佐藤司氏の汎用インクルでいいんですよね?

    289 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 18:59:41 ID:nlM5oK8o
    ジャンプの囲い込みは徹底してるよ。
    いわゆる最低限の賃金は保証してくれる。でもってアシ要員として
    派遣されるわけ。しかしそれが新人の伸びを妨げているような気が
    しないでもない。担当と作家が対等な立場になっていないところと
    かも含めてね。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 20:41:03 ID:0AQYlBY2
    マガジンとサンデーの「ほとんど新人がそだたねえシステム」よりは
    マシだと思うな。それでも<ジャンプ

    291 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 22:55:59 ID:TW6UcNZI
    ごめん、マイナーチャットってどこだろう

    292 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 23:07:24 ID:NkgyRa2w
    ここ

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/trpg/chat.cgi

    293 :名無しさん(ザコ):2005/05/05(木) 23:08:40 ID:TW6UcNZI
    thx

    294 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 02:13:24 ID:5b6TYwz+
    データ作成に初めて取り組んでいる者です。
    下のアイテムを使ったデータテストをしようとしたところ、
    「エボルトラスターのデータが不正です。
    エボルトラスターのアビリティ属性の設定が間違っています。
    エボルトラスター, 変身=ウルトラマンネクサス(アンファンス), 0, 1, -, -,」
    というエラーメッセージが出てしまい、アイテムが装備されないまま始まってしまいました。
    どうすればこのエラーを解消できるのでしょうか。

    エボルトラスター
    エボルトラスター, 汎用, 変身アイテム
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    エボルトラスター, 変身=ウルトラマンネクサス(アンファンス), 0, 1, -, -,

    295 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 02:18:28 ID:a3gbPFCM
    最後の属性の部分が空欄なのがバグチェックに引っかかってる。
    何もないなら「-」を指定するべし。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 03:24:55 ID:5b6TYwz+
    超速のご回答ありがとうございました。
    おかげでエラーを解消できました。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 12:21:35 ID:L0iKQMTI
    ちょいとお聞きしたい。
    武器強化の特殊能力だと「!○」って書式で特定の属性への影響を除外できるけど、
    フィールドとかバリアでそれが使えないのは仕様かな?

    298 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 12:54:53 ID:o+MjaT7U
    「Aという属性対象だがBという属性を含んでる場合は無効」だったらできない。書式が違うから

    299 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 15:28:15 ID:8bXblWC6
    ユニットをUpGradeする際にHPやENを回復させないようにするにはどうすればいいでしょうか?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 15:36:17 ID:9mQK2afM
    UpGrade直前に対象ユニットのHPとENを変数に格納して、UpGradeしたらSetする。

    Set 主人公HP HP(主人公)
    Set 主人公EN EN(主人公)
    UpGrade 主人公 主人公(後期型)
    Set HP(主人公) 主人公HP
    Set EN(主人公) 主人公EN

    こんな具合に。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/05/06(金) 22:43:41 ID:8bXblWC6
    お礼が遅れましたが、上手く行きました。>>300氏Thanks!!

    302 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 06:50:20 ID:8K7mzqYg
    更に遅れたけど>>298dクス。
    やっぱり無理か……。使えると色々便利そうな気がしないでもないんだけどなぁ。


    303 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 08:50:04 ID:nb60weW+
    付加アビリティを使ったときに表示される
    「○○を付加した」といった解説を変える方法はあるのかな?
    非表示の能力を付加で能力を制御しようと思って
    effect.txtでアビリティ使用時の解説を変えてもその後に表示されてしまうし

    304 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 13:28:49 ID:fxsnPvZg
    「テンポのいい展開」ってどんなんだろ。
    一つのエピソードを引っ張り過ぎないってこと?

    305 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 14:13:07 ID:e8Ypauks
    エピソード自体もそうだがむしろ会話だな

    306 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 23:39:31 ID:faueXLk+
    ・専門的な説明文は避ける
    ・Talk会話で一頁当たり長文になるのを避ける
    ・特に戦闘時の会話イベントは戦闘終了に繋がるもの以外は短くする

    これだけでも随分違う。
    逆に悲鳴や雄叫びばかりで一文あたりが短すぎると、テンポが良いというより呆れてしまい、続けることに魅力を感じなくなる。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/05/07(土) 23:57:32 ID:ibrK1YT6
    スーパー指パチ大戦とかあったら面白いかと思うんだが、

    衝撃の人と焔の大佐と悪臭叔父さん以外の候補者っていないかな。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:24:56 ID:6Aq7kYO6
    ドモンにでも参戦してもらって、どっかの森さんみたいにシャイニングガンダムが敵にパンチするとか

    309 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:27:44 ID:b5cDA4mw
    >307
    指パッチンなら、ウィザーズブレインのヴァーミリオン・CD・ヘイズとか。
    データは知らんがアイコンはマイナーに投稿されていた気がする。

    ところで、衝撃の人と焔の大佐は誰だか分かるけど、悪臭叔父さんって誰だっけ?

    310 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:35:27 ID:nkKlJ95A
    マイナーにアイコン投稿経験のある人に質問
    規約のところに書いてある
                          ↓
    ・HNとメールアドレス(任意)、及び登録名
    ・アイコンのファイル名とそのアイコンの名称、及びそのキャラクターの登場する作品名

    この「登録名」って何?


    311 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 00:51:07 ID:8mFZmItA
    >>308
    よし、それだ。

    >>309
    終わりのクロニクルのオドーだよ。
    ヴァーミリオンか……破砕の領域だっけ?
    某所での指パチ勝負は実現しなくて残念だった。

    スーパー指パチ大戦
    参戦作品(仮)
    ・ジャイアントロボ
    ・鋼の錬金術師
    ・終わりのクロニクル
    ・機動武闘伝Gガンダム
    ・ウィザーズブレイン

    ……誰か作ってくれw

    312 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 01:14:12 ID:4afgLQY2
    黄金伝説とか。こちらもドモンだし癖なだけだが

    313 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 01:21:19 ID:O/8ud4GM
    ジン・サオトメも出れるな。ブロディアバルカンの時には指パッチンしてる。

    314 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 01:43:29 ID:lJ6kvXpo
    アルノーも行こうぜ。 ……ユウリィとの合体技のトキにぱっちん。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:16:08 ID:TcPwSxbg
    >>310
    扱いをマイナー普及委員会にするかどうかだったと思う。

    あとちょっと質問。
    爆れつハンターの角川大変革の前のタイトルってなんだっけ?

    316 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:22:31 ID:WqLnKDq2
    >>303
    付加アビリティの中身は解説だけにして、使用イベントで付加する内容をSetStatusとかSetSkillとか。

    317 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:27:23 ID:H1hC7B/E
    「爆裂仕置人ソーサラーハンター」…だったと思う

    318 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:27:31 ID:6Aq7kYO6
    >>315
    ドラゴンスレイヤー読みきりに載ってたときのタイトルのこと?
    それでいいならソーサラーハンター・爆裂仕置人だけど


    …なぜか当時ドラゴンスレイヤー知らなかったのに暇つぶしにはなるかと思ってこの本買ったんだよなぁ
    シジミ…あ、いやいやシミジミ

    319 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:31:49 ID:TcPwSxbg
    >>317-318
    サンクス、数年来のモヤモヤが解けたよ。
    大変革直前に出てすぐ電撃に移った作品のタイトルって思い出しにくい(´・ω・`)

    320 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 19:54:00 ID:4a+bbU4Y
    時に、皆はシナリオの第1話はどんな勝利条件&ユニット配置してる?

    321 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 19:58:48 ID:isLrMZ96
    敵ユニット3〜4体と味方1体+敵の全滅か、
    大量の敵ユニットと8〜9体の味方+3〜4ターンで
    自動クリアに俺はしている。

    322 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 21:02:54 ID:NfW3r6as
    上と大体同じかな。
    一話目はさくっと終わったほうが見栄えがいい気がする。

    323 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:26:41 ID:C1X9arc+
    ○○が相手だと発動しない、○○能力持ちには発動しない
    みたいな、特定の相手のみ発動しない特殊能力って必要技能で設定出来ないかな?

    324 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:42:57 ID:bt5OnsKI
    必要技能だけでは無理だと思う。

    サシの勝負なら、○○が相手だとっていうのは
     (○○5マス以内)
    で再現できるけど、乱戦だと不都合起きまくりだし。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 10:00:48 ID:l0aTwjQc
    2ヶ月ほどネットから離れてたんで状況がつかめないから聞くけど。

    公嵐の夢の欠片ってシナリオ、どうなったのよ。
    シナリオコーナーでも奴のHPでも見当たらないけど。

    ……もしかしてまたなのか?

    326 :325:2005/05/13(金) 10:07:43 ID:l0aTwjQc
    と思ったら氏のHPの掲示板に同様の質問があるや。
    ゴメン、今の無しで

    327 :323:2005/05/13(金) 21:32:24 ID:UkAtH1eQ
    >324
    やっぱり無理か……サンクス。オミットの方向にしとく。

    328 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:39:12 ID:gvPgCA7+
    ローカル隠し属性および弱点つけたらいけると思うけど
    〇マス以内って同じ陣営じゃなかったら無視されるんじゃなかったっけ

    329 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:50:35 ID:D7XPwZDo
    >>328
    確かにそうだね。>同じ陣営

    ただ、ローカル属性とか付けても特殊能力の発動に影響を及ぼすことは出来ないと思う。
    バリア系は別だけど。

    330 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:43:49 ID:7tsvW8DM
    >323
    必要技能なら無理でも、
    インクルで戦闘前&後イベントでつけ消しすれば行けそうな気が。

    命中回避やダメージに直接関わる能力だと、攻撃仕掛ける時の表示とは違う事になると思われるのが難点。
    ・・・色々やればこれって回避できたっけ?

    331 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:50:25 ID:UkAtH1eQ
    皆ありがd。でもそこまで面倒なインクル組んだりする位なら素直にオミットしとくよ。
    出来たら良いなー、程度だったんで。

    ……でも本体リクに持っていったら通るかな、これ。言うだけ言ってみようかな。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:10:42 ID:D7XPwZDo
    >>330
    ttp://www.gsc.ne.jp/references/s_encyclopedia_1.html#1-15
    これを利用して、ユニットコマンドを開いた時点で、戦闘する可能性のあるユニットすべてに、
    あらかじめ処理をかけておけば回避可能。

    余計な処理が増える分、動作が重くなるかもしれないけど。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 05:40:07 ID:182PFv+Q
    オリシナリオの他シナリオとのアイコン被りって気にした方がいいだろうか。
    まあ、有名所使うのが駄目なんだろうが。

    334 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 05:46:02 ID:s3ONcNsA
    …今のHN、長年使ってきて良くも悪くも色々と付随する物が
    多くなってきたからHN変えてリセットするべきだろうか。
    ネット上の人間関係にもいいかげん疲れてきた。

    335 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 08:11:08 ID:/Io0QPAY
    好きな方を選べ。
    「人生はリセットできないから、せめてHN程度の事はリセットしたっていい」
    「人生はリセットできないから、HN程度の事でも覚悟を持ってこのまま頑張る」

    俺は、ロリ巨乳メイドにかしずかれたり、長身ロングチャイナのお姉様に誘惑されたりする
    人生が待っているならHNをリセットするぞ。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 03:05:05 ID:u6b0ONOU
    エリアスでオリジナルコンバータ作ろうと思うけど、
    切り払いとかと同じ9Lv上限の技能前提なら運動性は
    オーラと同じ+2じゃないと不味いかな?
    超能力と同じ+5が調整困難なのはよく聞くけど、
    +3や+4だとみんなどう思いますか?

    自作シナリオ&データの参考にお願いします。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:28:20 ID:DlLT0jKU
    そんなんデータの組み方よるから一概にこうとは言えん
    最初ザコいけどレベル上げれば強くなるとか、乗り換え無しとかもある

    アムロinガンダム出して、最終的にνに乗せたら運動性差いくつになるか計算してみれ

    338 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:48:50 ID:DdIVxXFI
    何で、釣られるAAはクマなの?

    339 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 13:21:37 ID:kgfj8plk
    あー、それ俺も知りたい。

    普通魚類だろ。釣られるんだから。

    340 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 15:21:04 ID:hXsoinL+
    ブラックマンタとかゴーストみたいなトンデモ機動をする戦闘機は運動性どれぐらいになるんだろう。
    V-MAXよりちょい劣る程度にしようと思っても何か違う気もするし。

    341 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 15:23:30 ID:Gv2ApCow
    ブラックマンタ=イリヤの命中回避を高くする
    ゴースト=シャロンの(ry

    342 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 16:16:11 ID:kgfj8plk
    運動性を高くする→×
    特殊能力で分身→○

    分身の発動率が50%だなんて絶対嘘だよね。
    さっき試してきたんだから間違いない。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 18:41:11 ID:AAiWaX2c
    再生の発動率がLv/16だっていうのも嘘だよね。
    ガイアバトラーがあんなに再生するんだから間違いない。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:03:30 ID:rchuXsyM
    ブラックマンタはディーンドライブ使ってるんだし本体側の機動じゃねえか?
    イリヤの操縦技術は言及ないし。
    ローカルなら超回避つけちゃいたい

    345 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:04:45 ID:tmmHbWB2
    ヴァルキリープロファイルって面白いかな?
    SRCでの使用も考えて買ってみようと思うんだけども

    346 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:09:55 ID:l9Yu3nGg
    物語中の出来事は、イリヤの気力を上げる為の作戦
    なわけだから、分身が一番オイシイと思う。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:14:18 ID:A7HBuRrY
    >>342
    > 運動性を高くする→×
    > 特殊能力で分身→○

    分身/超回避だとイメージの問題もあるから「運動性を下げて回避強化Lv」の方がよくね?

    現状だと「回避はダメだけど命中は高い(あるいはその逆)」を再現するには武器側いじくるしかないんだよな
    でもそうすると、同じ武器でもユニットによって命中補正に差が出てアレだし

    348 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:15:21 ID:wfNxQJrY
    >>345
    フリーズに耐性があるならオススメ
    趣味に合わないとキツイかもしれないが

    349 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:21:04 ID:80ZjC+wc
    あと、攻略本(攻略サイトでもいいけど)がないとイベントのコンプが難しいと聞いたような。

    自分は適当にやって1週しただけだったけど、それでも面白かったよ。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:22:02 ID:Gv2ApCow
    >>346
    イリヤに覚悟&不屈。これだね。

    351 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 22:02:54 ID:Fo7fFGC2
    >347
    運動性に、機体による照準精度の違い(=命中補正)まで含まれてる事に違和感を覚える人間としては、
    同じ武器なら同じ性能っていうのを、そんなに気にする必要があるとは思えないなぁ。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 02:00:46 ID:DLmc4hzo
    >>345
    戦闘は中々面白いが後半びっくりするほど大味になる。まぁスターオーシャン作ってるとこだし。
    見るだけイベントが多いわりに、カット機能その他が無い。しかも基本は欝イベント。二週目から苦痛になる。
    普通にプレイしたらまず最初は真ENDに行けない。
    キャラ絵が無駄に濃い。

    曲はとてもイイので、中古で安かったら買って見るといいかもですぉ。

    353 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 09:45:19 ID:TLelQU8c
    サガで著作権の煽り食らって名前かえられたのってビホルダー以外にどれくらいあるの

    354 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 10:41:22 ID:SVOZchzo
    スライムはツクダオリジナルの商標です

    355 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 12:39:04 ID:3qq9t0jI
    現在絶賛放映中の等身大番組と製作中のオリロボシナリオの設定がもろかぶりなんだが、まずいかな?
    多少はアレンジはかけるけど、根幹が変えられない……

    356 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:17:10 ID:f0N3NXCU
    設定被りは無視してもいいんじゃないかなぁ。
    イチイチ気にしはじめたらオリ設定なんて作れないし。

    話の方向やオチまでもが被ったらイヤンな感じだが・・

    357 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 14:12:21 ID:S0Qn5qM2
    昭和のウルトラマン系のmidi置いてるトコ知らない?
    かれこれ一週間探してるが全くみつからねぇ orz

    358 :midi統合スレ276:2005/05/16(月) 16:25:42 ID:oMH7/0YY
    確かにあまり良質なウルトラmidiは出てこないな。
    3ヶ月前にかなりイカしたセブンとTake me higherを手に入れたんだが、
    その元のサイトももう出てこなくなってしまった…


    ttp://moto33osaka.web.infoseek.co.jp/html/short_x.htm
    探したらこんなのが出た。原曲通りじゃないけど、漏れは嫌いじゃない。
    …ちゅうか、パワード。

    ttp://homepage3.nifty.com/congrazia/classic/midi.html
    警備隊のmidiなんてCMCでもっとイカしたのが出るが、その上にあるのが重要だ。

    ttp://sutapura.hp.infoseek.co.jp/music/music.html
    セブンなのに帰ってきたって出てるorz
    それよりもライダーのがカッコよかったので貼り。


    さてこの名前にした理由だが、誰か01ロックを入手できる場所を教えて欲しい。
    あと、原曲通りのカッコよさの初代マンのmidiなんてないものだろうか…

    359 ::2005/05/16(月) 16:48:04 ID:oMH7/0YY
    思い出しての連カキスマソ

    ウルトラの主役隊員のメッセージの被り具合&「破壊, そ、そんなぁ!」は
    あんまりだと思うのだが、改善には自分でメッセ取りするしかないだろうか。
    破壊〜 だけなら無くしてもらうよう表でも言ってもいい…?

    …ULTRAMANの人はいつ戻ってくるんだろう。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 17:29:15 ID:j3ka6iVg
    だからmazinrockでぐぐれと言っている。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 17:57:08 ID:oMH7/0YY
    はうあっ!?向こうの278を見落としていた…
    ありがとう、そして失礼しやした(爆

    362 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:39:52 ID:oWjYpGTM
    ほとんど関係ないが料理の鉄人のBGMってバックドラフトのBGMだよな

    363 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:47:57 ID:eys6/jw2
    戦闘アニメで画面方向に実弾を飛ばすやつってあったっけ?
    具体的には文字ビームの文字の変わりに画像を指定できる様なアニメーション

    364 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:49:13 ID:46cDf6no
    ふと思ったんだが。
    人間に変身できる魔剣の亜流で、
    人間に変身できる魔法のロボが出現する作品ってどこかにあるかな。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:53:14 ID:qwA+LPyo
    >>363
    言ってるのが「任意方向に弾丸画像を飛ばす」で良ければ
    バズーカアニメ辺りに絵と音を別指定すれば良いんじゃないかな。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 23:01:19 ID:r4xXGwS2
    >>364
    魔法ではないが、オリジナルフェイイェン(バーチャロン)

    367 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 23:55:12 ID:oWjYpGTM
    >>363
    画像前面発射

    368 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:18:21 ID:OHUglra+
    魔法のロボに変身する人間だったら今旬な方々がいるが逆は知らんなあ

    369 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:28:44 ID:fAucWTWg
    装神機ゴルバー

    # 誰が知るか&あれはパワードスーツだ

    370 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 01:03:11 ID:hpktUo16
    五霊闘士オーキ伝

    武器、動物ロボ?、人型の3変身。
    どれが本当の姿だったか忘れたが。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 01:07:08 ID:w2XNfvKg
    デモベのシスター。

    いやあれはパワードスーツか。

    372 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 01:37:29 ID:EY+CwCTQ
    終わりのクロニクルの美影さん。自動人形だ。ロボ内包型だ。
    《そろそろ流れ違いと判断いたします》

    373 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 06:42:46 ID:r++emdE+
    魔法で人間に変身する非人間サイボーグならザビタンがいる。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 07:53:25 ID:BPIInGWA
    >>367

    d、早速アニメに組み込んでみる。

    375 :364:2005/05/17(火) 08:41:08 ID:f8FBC8DA
    >>366 >>368 >>369 >>370 >>371 >>372 >>373
    レスが多くてビビった。
    皆感謝。


    376 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:14:24 ID:sNUYpQ9Y
    自分のPC内にあるjpg画像を直接bmp画像に変換したいのだけれど、
    具体的にはどうすればいいんでしょうか?

    377 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:16:34 ID:sNUYpQ9Y
    すまん、ペイント使えばOKだと言うことにたった今気付いた。
    気にしないでくれ。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:46:16 ID:c18tyqtk
    XPなら保存ボタン押すだけで出来るが。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 22:47:29 ID:n3NaAR/2
    こんば〜ちゃ使うのも、大量に変換する場合には良いぜ……ただ24bitだが。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 00:53:56 ID:ZjHTUlYI
    srcシナリオにおいて萌はどれだけ重要ですか?

    また、顧客のためならそういったキャラをどんなシナリオでも出していいものでしょうか?

    381 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:19:04 ID:YrznNNzw
    >>380
    君の書きたいシナリオによる。

    萌え大好きなプレイヤーを優先したかったら多めに入れればいいし、
    そうでなければ、無くすなりすればいい。

    君が萌え好きで、プレイヤーなんて関係無いなら萌え特化するのもあり。
    逆でもいい。

    つか、顧客て。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:30:31 ID:f+07wjqk
    「プロSRCユーザの評価目当てに高尚なシナリオ捻り出そうとする位なら
    頭悪くても好きなシナリオを書け。その方がプレイヤーは喜ぶ」位の意味で
    言ったんだがと吐露。

    そしてここは吐露スレではないという罠。

    383 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:40:09 ID:1Rp4X3yk
    ツンデレって何が起源ですか?

    初めて聞いた時すぐに意味は分かりましたが、気になるので詳細をお願いします。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:49:02 ID:Lqu10U2M
    グーグルで「ツンデレ 語源」で調べたらこんなのが一番上にでてきた
    ※ツンデレとは、あやしいわーるど暫定という他所のコミュニティの造語で
     語源は「ツンツン・デレデレ系」ということらしい

    どのキャラが元祖かなんて言い出したら神話までさかのぼれそうだから俺はパス一

    385 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:54:24 ID:kEEpkGLw
    >>381
    レスありがとうございます。
    某所のカキコみてたら顧客のために萌やってる方がいたのでもしかしてSRCの世界ではそういうタイプの方が多いのかなと思ったんだ。

    自分はそんな好きでもないがユーザー全体としてはどっちなのかなと思って。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 09:07:42 ID:WjX6NZIk
    萌え大好きな奴は山ほどいるが大概のシナリオ作者は客寄せじゃなく単に己の萌えを貫いてるだけだと思う

    387 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 10:12:11 ID:I5eqRKOs
    「顧客」とか「萌」(萌えに非ず)とか「SRCの世界」とか
    なんか頭でっかちかつ柔軟性に欠ける字のタイプの思考回路の持ち主の予感。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 10:12:48 ID:1ONA/UvY
    >>385
    萌えに関してアンケート取りたいんなら、俺はまあ好き。
    あんまり露骨にやられると痒いが、その痒い所も含めて嫌いじゃない。

    ところでここを見てると『どんなくだらねえマジレスにも質問するスレ』という言葉が浮かんできてしよょうがないんだがどうしよう。

    389 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 10:25:20 ID:I5eqRKOs
    俺は『途方もなくくだらない質問なら罵声だけ浴びせて飛ばして良いスレ』が欲しい。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 11:16:10 ID:utl/rx0c
    >>387はプレイヤーの意見を取り入れた合議制による
    万人向けのシナリオを作っているんだろうか

    391 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 12:01:27 ID:k1bPT5vA
    書きたいこと書いてもプレイヤーがついてこなかったらやっぱり寂しいと思うから、
    やっぱりプレイヤーの好みの傾向は意識しちまうなぁ・・。シナリオは作りかけだけど

    >389
    スルーしちゃならんとは書いてない。つーか、時折スルーされ気味な漏れorz

    392 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:39:14 ID:Gd3N8tHI
    ついてこなかったら次また加減してやればいいよ、とか俺なら考えるのだが。
    評価はされたいけど安易に受けを狙うのは、SRCみたいな無料同人では行いたくない。

    人それぞれだろうがなー。
    俺はシナリオGPや人気ランキングは狙ってないから、そんな風に考えるんだろうが。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:46:20 ID:1ONA/UvY
    ところで俺は稀に何もなくともコップを取り落としたり腕を浮かせるだけでそのまま手が震えだしたりするんだが、
    これってヤバいんだろうか。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:56:15 ID:zQMHBkug
    まじめな話、医者へ相談しておくべきだ

    395 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 14:11:06 ID:0ZdfB+J2
    脳異常の可能性アリ

    396 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 14:39:52 ID:1ONA/UvY
    レスサンクス。
    正直めんどいが、やっぱ話だけでもしとくべきかな……

    397 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 15:02:07 ID:CG0yvlL+
    某番組じゃないけど、そのまま放っておくと大変なことになるかもしれないよ。

    398 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 23:43:16 ID:7MWVDcZ6
    それ普通にヤバイ。
    病院でCTスキャンしてもらいなさい。

    399 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:00:02 ID:Wuua2Um2
    ちとマジ質問。できるだけ軽いウインドウ会話インクル
    (上下に窓が出て、そこにメッセを表示する奴)を探して
    いるのですが、心当たりありませんか?

    400 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:11:00 ID:vtQHXgG2
    自分のとこ以外の環境で軽いかはしらないけど、B-A-D氏の第二次α風会話

    401 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 04:46:26 ID:5X+psnT6
    >388-389
    『どんな質問にもマジギレするスレ』とかどうだ。

    402 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 10:50:12 ID:8dpmcoUU
    どんな質問にも質問で返すスレで無限ループだな

    403 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:52:35 ID:VppDDs7c
    版権データ上げるスレとか思いつきデータ丸投げスレとかで使われるSPって
    やっぱりみんなGSCを基準に考えてるの?
    それともヘルプに乗ってる奴を前提に考えてるの?

    404 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:09:58 ID:jRctX34Y
    >>399
    逆のびに使われていたインクルを思い出したが……
    あれって誰が作ったんだっけ?

    405 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 02:48:33 ID:yBiuGWz6
    >>403

    特に決まって無い………と言うより作る人の自由。
    明言されてないから、書き込んだ本人以外は知らないが(笑)。

    まあ、GSCのSPを組み込まれていたらGSC基準、
    そうで無いなら、ヘルプ基準と勝手に判断している。

    406 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 12:01:06 ID:cBVe2tJ+
    PCぶっ壊れてシナリオリンクの更新パスワード忘れたんだが、どうしたらいいだろう?
    やっぱ新規で登録するしかないんだろうか

    407 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 12:50:51 ID:3Qognxvo
    管理人に言うしかないかな

    408 :406:2005/05/20(金) 13:05:19 ID:cBVe2tJ+
    >>407
    Reiさんにメール送ればいいのかな?
    サンクス

    409 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:09:39 ID:tm6btamQ
    midi作成する場合、楽譜の通りに打ち込んでもいいのかな?
    やっぱり、アイコンにおける取り込みと同じ扱いになるんだろうか

    410 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:43:41 ID:wBrHc2sw
    いや、楽譜ある奴は楽譜打ち込みすればいいと思うが。
    耳コピ主流なのは単に楽譜が売られてないからそうせざるを得ないだけの話だし。

    411 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:53:48 ID:/pCgKhPA
    便乗だけど、マイナーなレトロゲームキャラのアイコンを作る際に、
    原作のドット絵を再現するのも「取り込み」扱いなんだろうか。
    その通りなら、マイナーアイコンパックのスペランカーみたいにするしかないんだろうか。

    412 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:54:45 ID:G0ipIRq2
    ドットを一致させたら取り込みじゃないかなぁ。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:59:48 ID:igBT1IxQ
    ドットコピーもSRC的には黒だからねえ。

    414 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:01:54 ID:sB6N29mE
    ドット単位で一致するほど再現しちゃったら、
    それは「取り込み」扱いだと思うよ。
    縮尺変えてみるくらいのアレンジは加えたほうがいいと思う。
    スペランカー先生ほどにする必要はないと思うがな。


    415 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:30:34 ID:6mru58wg
    白黒でもドット単位で主線が一致してたら黒?

    416 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:36:18 ID:yqkKhquc
    そんなもんネタの内だと思うけどねぇ…<ドット絵

    GSCに送るのが怖いなら自サイト配布にしたら?
    よほどの事がなけりゃ、「このドット絵は取り込みの
    恐れがあります」なんて訴え出るバカは居ないだろうし。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 01:07:43 ID:L2Xa/6qY
    馬鹿が出たら出たで三ちゃんに落としてもらえば
    無問題。
    我々も祭りを楽しめて無問題。



    つくづくウォチャー根性剥き出しの廃人になっちまったな…と後悔

    418 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 01:41:46 ID:6AzvG9yA
    >>416の頭の中がネバーランドな件について
    助けてピーターパン

    419 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 01:51:37 ID:iPt5rJjs
    整形したピーターパンでよければw

    420 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 09:26:37 ID:fAJdEs4Y
    どこら辺がネバーランドなのか ちょっとわからん

    421 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 10:09:49 ID:KpZ7HF6I
    >>416
    ネタだから、って黒であるドットコピーを白にするわけにもいかないだろう。


    422 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 12:37:19 ID:+0VBzdKo
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=425&type=0&space=0&no=0

    GSCだと何処まで認めたっけ?っていうかボルファイヤーって何?

    423 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 12:42:14 ID:KpZ7HF6I
    >>422
    ボルファイヤーが何かは知らないけど、設定上の武装・能力をデータに反映させることは普通にOKじゃない?

    ただ、武装の差別化が出来なかったときには、真っ先に切り捨てられるだろうけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 15:44:25 ID:I4PiSTh6
    イース6のセーブデータって、別のPCにインストールしたイース6で使えたっけ?
    もし使えるなら、どのファイルをコピーすれば良い?

    ・・・新型PC買ったのに、コンバート出来ないのは辛いorz

    425 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 21:14:49 ID:Jf0O/voI
    >422
     絶対に通らないであろうもの
     ライディーンやガンダムにロケットパンチ

    426 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:37:23 ID:qgdJSJLQ
    シナリオ作るとき使いやすいエディタってある?メモ帳がちょっときつくなってきた・・どんなの使ってる?
    公式のリンクみたんだがデータエディタはあったけど、シナリオを書けそうなのは古くて微妙っぽいのしかなかった

    427 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:41:06 ID:Oma1V+s2
    MkEditerですね。SRC用の定義ファイルも入れていますが、
    これは自動的にバックアップファイルを量産していくという
    恐ろしい仕様なので、入れない方が良いかもしれません。

    428 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:46:47 ID:J905MxGw
    自分は秀丸かな。
    ちょっと手を加えれば強調表示の一覧でラベルをリストアップ→移動出来て便利。

    >>427
    MKEditorもいいね。プロジェクトとか。
    ところで定義ファイルの気に入らない部分は、適用した後で設定しなおせばいいだけでは。

    429 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:47:10 ID:2G3tUOGw
    SRCを始めてからサクラエディタを使ってる。
    その前に使ってたTeraPadも結構好きだったが、SRCではやりにくかった

    430 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:51:49 ID:qgdJSJLQ
    なるほど、いろいろあるみたいですね、いろいろ使って見ます

    431 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 01:06:25 ID:fIY0f3XY
    シンプルだから愛用してるな。VBエディットをSRCに調教して。
    HTMLやらBATなんかも書けるから汎用的で好み。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 01:19:17 ID:7st7w90g
    プロトZZガンダムにはロケットパンチがあるぞw

    433 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 01:42:17 ID:AEjFT1Zk
    面倒なんで普通のテキストエディタとしても使ってるTeraPad

    434 :426:2005/05/22(日) 01:49:13 ID:qgdJSJLQ
    とりあえず、MkEditer落してみたんですけど、その定義ってのはどうやるんですか?
    MK−SRCの〜所がリンク切れてて、自分で設定しないといけないんですが、よくわからなくて・・

    435 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 02:11:04 ID:J905MxGw
    MKEditorの公式サイトにも置いてるから、そこからDLするといいんじゃないかな。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:37:01 ID:Oma1V+s2
    失礼、笛関係で型月関係の識者に質問。

    前回の聖杯戦争、言峰は教会関係者として出馬してたんじゃないよね?
    アンインスコしてるんで、本編で確認取れないんですわ。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:28:40 ID:1NzGFA1I
    >>436
    おとんが聖杯戦争の監督やってたのは明言されてたけど
    言峰がどういう立場で参加してたかってのは
    語られてないわねー、そういえば

    438 :325:2005/05/22(日) 12:38:27 ID:Ggmy4m+Y
    >>436
    前回は言峰は参加者だった、と認識してるけど。
    ギル召還して。

    そして誰か>>325に回答を。
    奴のHPの掲示板放置されてらぁ

    439 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 13:49:40 ID:jYFNlKAw
    >>325
    凍結されてる。日記参照な。
    氏のシナリオ、マイナーチェンジ版多すぎ。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 15:40:35 ID:sD9e2Vls
    どう頑張っても圧縮ファイルにThumbs入っちゃうんだけどどうしたらいいんだろ?

    441 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 15:50:42 ID:n3ZbaK3w
    そーいや、追加パイロットって条件指定できなかったっけ?
    データ作っててうまくいかないんだよね

    442 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 16:05:40 ID:pLerRZlQ
    必要技能で条件満たしてる場合のみ特定の追加パイロットになるってこと?
    それだったら追加パイロット自体にその必要技能か追加パイロット能力をつければ出来るはず

    443 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 16:18:54 ID:9yw7VkKY
    >>440
    圧縮ソフトを+Lhacaにして、ZIPを圧縮したままで覗けるオプション使う。
    それで手作業でThumbs削除すると超確実。

    444 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 16:50:31 ID:fIY0f3XY
    WinRAR使うのも手だな。圧縮状態から取捨選択が出来るのが強い。

    445 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 17:03:57 ID:okZZ4gA2
    >>440
    フォルダオプションで「縮小版をキャッシュしない」にチェック入れると作らなくなるよ。

    446 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 17:19:14 ID:AEjFT1Zk
    汎用データの規約で
    >・マップ用画像は既存の物との違和感を無くすための改変ができる
    とあるけど、どれくらいまでOKなんだろ
    発電所カテゴリにある暖炉っぽいのをたき火に改変したいんだが……

    447 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 18:19:54 ID:9StOH84I
    実例としては、鉄塔が建ったりとかの改変モノがあるから
    暖炉に火、くらいは許容の範疇じゃないかね

    448 :446:2005/05/22(日) 18:33:00 ID:AEjFT1Zk
    >>447
    いや、暖炉に火がついてるのの火だけを引っ張ってきて
    背景を草原や荒野のに変更したい……ってのだったけど
    多分大丈夫かな……無理だったら、諦めて自作するわ。d

    どこかのシナリオで見たことあるんだけどなぁ……何処だっけ

    449 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 18:52:26 ID:OTc2PAtg
    マイナーデータにそれっぽい汎用画像が投稿されてないか?

    450 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 19:26:49 ID:ahDNEAlI
    >>446
    汎用の改変はそこまではNGかも知れんが、
    大元の暖炉のチップ描いたアージュ氏自身がSRC用なら改変自由って言ってるからいいんじゃない?

    451 :446:2005/05/22(日) 20:37:38 ID:AEjFT1Zk
    >>449
    探してみたが、汎用やマップチップの所には見つからなかった
    もう一回探してみるけど

    >>450
    アージュ氏が元だったか……他に見つからなかったら、使わせてもらおう

    なんだか、自作した方が早い気がしてきた。sんなに難しいものでもないし

    452 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 20:46:50 ID:dOwSpPOQ
    自作した方が楽だぜ。気が。

    453 :325:2005/05/23(月) 14:04:21 ID:PZKMnPpc
    >>439
    そっか、日記は見落としたな……回答感謝。

    氏は一度とにかくシナリオ完結させてもらいたいと思う……
    楽しみにしてる人だっているわけだし……

    454 :446:2005/05/23(月) 20:37:22 ID:QQyqZpy2
    結局自作しちゃった……微妙にアレな出来だけど
    簡単な物くらいは自作した方がいいな、という訳でd

    455 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:50:59 ID:GpUfN10Q
    ならばよし

    456 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:57:24 ID:J1H1h77I
    シナリオにアムロとかでてくるんだけど、ニュータイプの例のあの効果音ってどれがいいのかな?
    プレッシャー感じた時と、反応するときのあの音
    soundを聴きまくってみたがどれも違う気がする

    457 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 22:03:07 ID:eLXyBhq6
    ひらめきの音(Flair.wav)が一番近いんじゃないかなぁ。
    NTのアレを意識して作られたものだと思うし。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 22:22:01 ID:J1H1h77I
    >>457
    THX、やっぱそれしかないかな・・
    なんていうか機械的な音なんだよね

    459 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 22:23:55 ID:V9xsj+0Q
    マッチメイカァズ辺りで探してみたら?

    見つかったら、俺にもこっそり教えて欲しいw

    460 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:07:03 ID:e/Ewiogk
    クリア時の残ったSPで入る経験値ボーナスを失くしたいんだけど
    オプション見ても無いみたい、どうやって設定するの?

    461 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:16:46 ID:q5RQPy8A
    >>460
    Continue直前に全員Escape

    462 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:23:31 ID:e/Ewiogk
    >>461
    なるほど、ありがと


    463 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:35:34 ID:4zCcjli2
    修理・補給装置使用時の経験値って入らないように出来ないのかな。
    レベル上昇スピードを抑えたいんだけど・・

    464 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:42:04 ID:K9oUTYYc
    忘れ物を少なくするためにはどうすれば良いですか
    もうAを思い出したらBを忘れるくらい重症です

    465 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:59:10 ID:vXSKJ0Bk
    >>463
    ユニットコマンドとイベントで処理するとか
    >>464
    メモ(携帯)を持ち歩くとか

    466 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 15:18:29 ID:TLMLBLpQ
    >>463
    修理装置、補給装置をアビリティで作ってOption「アビリティ使用時経験値無効」

    467 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 16:38:22 ID:4zCcjli2
    >>466
    d
    ・・2.1.2から追加されたのか。って事は安定版じゃきつそうだなぁ

    468 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 17:24:53 ID:WEE7gJDQ
    アビリティで良いなら、使用イベントでキャンセルさせて回復させればOK。
    修理・補給でも使用イベント効いたら、そっちでも出来ると思う。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:33:09 ID:sK7W4EMY
    >>440
    XPだったら確か、少し面倒な手順が必要なはず。
    フォルダオプションから「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックを外すんだったかな?
    これやらないと他の設定をいじってみても、不可視のまま勝手に生産され続ける。
    なぜthums.dbが保護されたファイルなのかは謎。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 03:06:51 ID:REa2bDtw
    Zipを直接覗いて、thumbs.dbを消すと言う方法もあるらしい。
    俺は試した事が無い(XP弄った事ない)んで保証は出来んが。

    471 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 23:54:46 ID:9ReEL282
    画面をフラッシュさせたり揺らしたりってどうやるの?ヘルプテキスト検索でも載ってない・・

    472 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 00:03:58 ID:9dgo7W4U
    揺らすのはちょっと前にココで聞かれてたな。えっと・・>>15-16
    一月半前だったorz

    凝ってるシナリオのeve覗くのも勉強になるよ。

    473 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 00:11:47 ID:yNkFOIs+
    >>472
    THX、なるほど、手動で揺らすのか
    あーあのシナリオ揺らしてたなとは思い出せても、何話でどこだったかうろおぼえで・・
    フラッシュもCLSを繰り返せばできるかな


    474 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:47:47 ID:v92CkaE2
    アムロとかを勝手に前期後期とかで分けて使っちゃ駄目かな?

    アムロ=レイ(前期)
    アムロ

    アムロ=レイ(後期)
    アムロ

    みたいな感じにして前期と後期で能力に若干違いを与えたいんだが
    非登録式のアイコンは名称変えて使用しちゃ駄目とか書いてるからさ
    ちょっと質問。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:52:05 ID:Wgg7y682
    アムロ=レイ(岡崎優)でもアムロ=レイ(トニーたけざき)でも、
    同じキャラクターである限り自由に使っていい筈。

    駄目なのは、アムロのアイコンを宇宙黒騎士に流用したりとか
    そういうの。


    476 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 12:58:54 ID:Wgg7y682
    補足

    アムロ=レイ(実はあしゅら男爵の変装)
    アムロ=レイのクローン(ザコ)

    ってのも一応セーフ。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 13:46:22 ID:v92CkaE2
    >>475-476
    サンクス、これで安心して今夜は眠れそうだ

    478 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 19:40:17 ID:iszAPwnY
    何気なくPCの上を見る。
    ゲーセンで取ったフィギュアが並んでる。
    このフリーダム、関節が肩と頭部と羽しかない。
    ZやF91はほぼフル可動なのに。

    お前らのお気に入りを教えてくれなさい。
    俺様はZGでつ。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:30:51 ID:aUz+q2ao
    すごく下らないことかもしれないけど、答えて欲しい

    ポーカーとスロットマシーンならどっちの方が稼げると思う?

    480 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:33:12 ID:uZZ/niAk
    放置して稼ぐならスロット、己の感を信じるならポーカーだな。

    481 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 03:36:51 ID:/DYeRYD+
    マウスポインタが勝手に動いて困ってます。
    こういう症状のウイルスってありましたかね?

    主な症状は以下の通りです
    ・画面中央やスタートメニューへ瞬間移動
    ・ブラウザのスクロールバー誤動作
    ・頻発するフリーズ

    なおマウスはホイール付きの通常タイプです。
    何卒ご教授お願いします。
    ホント…まともにドット打てなくて泣けてきますわ(TT

    482 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 09:10:06 ID:hZGfR466
    マウスの感度が鈍って誤作動してる可能性もある。
    ボール外して内部の掃除や垢取りして、USBの接触不良も確認する。
    それで駄目ならマウスの寿命かも知れんので買い替え時。光学式マジオススメ。

    ただフリーズとかするとなるとウィルスやらスパイウェアが有力だなー。
    ノートンとかスパイボット走らせて味噌。

    483 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 16:45:26 ID:2h3VdE2+
    >>480
    ありがとう
    参考になった

    484 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:01:22 ID:IcFwY6Gk
    >>482
    マウスを分解して内部を丹念に清掃したら、不具合やフリーズが収まりました。
    結構まめに手入れしていたんですがねぇ…謎です(^^;

    ただ寿命の線も否めないので、近い内に光学式に買い換えるつもりです。
    ご助言本当にありがとうございました。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 00:56:11 ID:9sAj81Is
    BGMの多重指定のインクルを組みたいんですが、何が何やらサッパリです……
    優先度が1、2、3の順の場合
    BGM多重処理 3 2 1
    BGM多重処理:
    If Args(3) <> "" Then
    If Dir(AppPath & "\" & "Midi\Args(3).*") <> "" Then
    StartBGM Args(3).mid
    Elseif Dir(AppPath & "\" & "Midi\Args(2).*") <> "" Then
    StartBGM Args(2).mid
    Else
    StartBGM Args(1).mid
    Endif
    Else
    If Dir(AppPath & "\" & "Midi\Args(2).*") <> "" Then
    StartBGM Args(2).mid
    Else
    StartBGM Args(1).mid
    Endif
    EndIf
    Return
    Exit

    じゃダメダメみたいなので……
    どなたか、ご助言お願いします

    486 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 01:50:28 ID:Xbdl36IY
    とりあえずDir関数が変だな。
    文字列の中に関数や式を挿入したい場合は$()で括らなきゃダメだ。

    Dir(AppPath & "\Midi\$(Args(3)).mid")

    こんな感じ。

    487 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 06:36:36 ID:cM4Q7HKw
    一話が短く、先頭が温いけど地雷ではないシナリオを教えて下さい。
    最近時間が取れなくて…

    488 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 09:27:39 ID:8CGW81d+
    無軌道戦記ランダムSEED

    489 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 09:52:15 ID:VpULqtNQ
    個人的に「シナリオ感想スレ」が欲しいんだが、需要はあるだろうか?
    シナリオ関連スレはどちらかと言えば技術論がメインだから、有名どころ以外は空気的に話題にし辛い。
    *9レビュースレはルール上、新着で一回レビューされたらそれっきりになる。かく言う俺も……
    もうちっと気軽に書き殴れる場があれば、感想も増えるかなぁ、と思うのですよ。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 14:08:16 ID:z4H3HZ5s
    個人的にはあってもいいんじゃないかと思うけど
    関連スレとの違いをはっきりさせておかないと重複扱いされそうだ

    491 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 14:15:31 ID:NqcK3yxY
    専門板一個作った方がいいかもしれない。1スレ1シナリオという感じで

    492 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 16:56:43 ID:Xbdl36IY
    >>491
    そこまでするほど書き込みは多くないだろう。

    493 :489:2005/05/29(日) 19:59:08 ID:VpULqtNQ
    レスthx。
    全く需要が無いわけでもなさそうなので、とりあえず立ててみた。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:11:25 ID:z4H3HZ5s
    あとは感想待ちか
    最初は書き込みにくいが数が増えていけばきっと…

    495 :485:2005/05/29(日) 21:40:41 ID:9sAj81Is
    >>486
    サンクスです。
    一応、動作までもっていけました

    496 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:45:28 ID:YOjYabqw
    おい、おまいら。
    62x62アイコンを頑張って描いて自作しようかと思うわけだが、分かりやすく作り方を教えてくれるサイトありますか?

    497 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:47:23 ID:v5VgsEgQ
    とりあえず64*64にしとけ

    498 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:47:25 ID:Xbdl36IY
    >>496
    魔沙氏の「魔沙流アイコン作成講座」ってシナリオが定番かな。
    あと、サイズは64*64な。

    499 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:47:32 ID:6IIFF47g
    62×62とはまた半端だな

    500 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:52:51 ID:YOjYabqw
    >>497-499
    orz...

    501 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:34:58 ID:IieYRpyg
    >>496
    気を落とさず>>498を踏み台にしていけ

    64アイコンはCG縮小が主流で、魔沙流もスキャナ使ったりと準備要るぞ
    ドットをポチポチ打つのは極一部で、後はペンタブで直書きとかスキャナ取り込みとか
    絵のスキルが必要になってくる

    502 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 12:49:42 ID:iVYTP41Y
    アイコン、黒白でも無いよりはマシだよね?
    絵心無いからドット打ち。色感も無いからモノクロで、とか考えてるんだけど。

    ・・それともおとなしく探し出したほうがいい?

    503 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 13:51:48 ID:Qx+uSK0s
    それはそれで新鮮でいいかも>モノクロ

    504 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 15:32:24 ID:GyF8U0ZI
    データ感を養うのってどうしたらいいかな?
    今は既存のデータを実際に動かしたりしてるけどいまいち……

    505 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 15:37:20 ID:4gOF3aFk
    『諦めろ』

    …いや、マジな話、既存データ弄るより古本屋でF(F完じゃなくて)の
    攻略本探す方がよほど参考になると思うよ。

    506 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 15:59:32 ID:i7TeDOFk
    等身大ならそうも言ってられんでしょ。
    どっちの話かは分からないけど。

    >>504
    ただ漠然と動かしてもよく分からないだろうから、
    データ掲示板で流行ってるテストシナリオでも適当に
    落としてきてやってみれば。
    ロボデータだとあんまりないかもしれないが。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:02:26 ID:SAfp85xk
    等身大ならEDC時代の討議の過去ログを読むとある程度役立つかも
    最近のはあまりお勧めしない 表に出てきてない意見で色々構成されてたりするから参考にするにも手間がかかる

    508 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:33:08 ID:cqUMHnUM
    データ勘諦めろって言ってるくせに
    やれ誰のデータは気に食わないとかあかりんウゼーとか
    マイナスの批判だけはするんだからな、ここの住人は。

    509 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:43:27 ID:bFCHj+zA
    お前は「ここの住人」じゃないのかよw

    510 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:49:16 ID:4gOF3aFk
    「ここの住人の上に立つ上位種族」ですが何か?
    お前らと俺は言わばGMとガンダム。エルフとハイエルフ。
    トロルキン(エンロ)とトロウル(ウズコ)。死徒と真祖。
    そう、私こそ「ハイ・イドバタニアン」なのだから井戸端の
    住人は俺を崇めるべきなのです

    …なんてな。長い上面白くなかった。すまん。


    511 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:51:38 ID:MyXeum8I
    今日のID:cqUMHnUM

    お兄ちゃん、夢中だね!

    512 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:53:53 ID:w47jk0o+
    >>504
    データ感を本気で養うなら、
    「何らかの作品をデータ化してGSCに上げて討論」
    これが一番手っ取り早い。

    早い話が、「一通りそろったデータ」を一度作り上げる事が重要。
    まず最初に、敵味方併せてユニットが15〜20程度に収まる作品から、
    データをしてみては如何でしょうか?

    513 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:01:07 ID:4gOF3aFk
    いや、今のGSCロボ基準だとそれが絶望的だから(議論で勘を養うのは)「諦めろ、
    それよりFの攻略本買ってその数値で勘を養え」っつったんだが。
    「Fだけなら、バランスが取れた良ゲー」って意見はしばしば聞くし、俺もそれを
    支持してるから。。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:06:23 ID:O4f1BtYU
    だったらお前はFやれば?
    あとFと違う属性とかいろいろ採用してるから
    GSCのデータも利用しないように。

    515 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:10:48 ID:bFCHj+zA
    何をそんなに怒ってるんだね。

    516 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:17:29 ID:O4f1BtYU
    原点がFでそこに戻るべきって考えるのは自由だが
    それで今行われている掲示板の状況を勝手に「絶望的」と言い出すのは
    そこで真剣に活動してる人に失礼だって事さ。

    517 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:25:44 ID:2DbdEJjE
    O4f1BtYUと4gOF3aFk、すれ違いになりかねないから続けるならこっちで。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117444761/l50

    追伸、もし他サイトで話がこじれそうになったら上記スレに誘導をお願いします

    518 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:58:15 ID:w47jk0o+
    なぜ「一通りそろったデータ」を作れと言っているかと言えば、
    「データ化に関するコツ」を掴むのに有効と思うから。

    実のところ、主役やメインのみを抜き出してデータ化するのは、
    さほど難しくない。
    (データの基本部分と、使いたい特殊能力の書式さえ理解できればOK)

    ところがデータフォルダ全体を作るとなると、
    そー言ったユニット作成程度の理解では無理がでてくる。
    (脇の強さは? ライバルの強さは?等)
    意外と軽く見てる人が多いが、effectやanimation作成も、
    まともに作ろうとすると、かなり手間がかかる。
    メッセは手を抜こうと思えば抜けるが、必要最低限用意するだけでも、
    意外と手間がかかる。

     極論を言えば、いろんな場所にあるデータ作成マニュアルも、
    「それを書いた人が見いだした、自分なりの判定基準」にすぎないし、
    Fの攻略本も「参考程度」の代物(少なくとも今現在は)でしかない。

    結局の所、自分なりに理解し、判定基準を見いだすほか無く、
    それを手っ取り早く身につけるのは、「一通りそろったデータ」を作ることと、
    私は思います。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 19:12:09 ID:PCA7g8uU
    むっちゃ苦労して作ったメッセが、客観的に見たら、まるで
    手抜きメッセそのものの出来だった時は悲しい。
    やはり、短いセリフ三つくらいしか喋ってない上に、作中では名無し
    だが、一応役名のあるキャラというのでデータ化しとこう
    なんて考えた俺が間違ってたのか……。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 19:26:43 ID:JwHRcGFM
    最近の井戸端の雰囲気から>>508の気持ちもわからないでもないが、
    「あかりんウゼー」で説得力がガタ落ち。

    521 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 19:33:50 ID:ReJyjiFI
    それは八沢あかりなら人格批判も許されるって事でいいのかな?

    522 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:03:59 ID:gAIo5yxE
    アクエリアンエイジでの自分勝手なスタンスを見るに
    (一度は権利譲渡したはずなのにあたかも責任者顔で偉そうな意見)
    そろそろ陰口じゃなくて直接「お前痛いし悪い見本だからSRCから出てけ」と
    言ってやってもいいんじゃね?

    523 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:13:09 ID:lM2tzZ8A
    >>519
    あるある。

    524 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:14:25 ID:uvXzD2t6
    引き継いだ新担当の態度も微妙な感じはするが(もうちょっと棘を隠そうよ……)、確かにあれはなあ。
    面倒な実作業と議長責任だけを譲渡して、調整はあくまで自分好みに進めなきゃ気がすまないってでしゃばり方でいただけない。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:24:49 ID:Eg3H17cA
    全く関係ないけれど、なんで嫌韓厨がいて
    嫌米厨や嫌パレスチナ厨は全然見かけないんだ?

    526 :sage:2005/05/30(月) 20:29:19 ID:35B98MOo
    遠いからですよ

    527 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:30:08 ID:Gu0oehUw
    韓国が一番近いから。

    528 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:37:10 ID:2DbdEJjE
    嫌米厨は主に左翼運動家(もしくはプロ市民)なんかと呼ばれる人が多く、
    嫌パレスチナ厨もある程度同情されてるところがあるからかな?
    前者の場合は対外的なことに対して不満もあるし、
    後者はイスラエルの政策に対しても問題があるからね

    嫌韓厨は対象がすぐ隣の国である上、メディア露出が多く、さらに
    見当違いのことで日の丸焼いたりする(その国へのかなりのレベルの侮辱表現)のを
    見るとさすがに反感を持つことがある。
    同じ理由で嫌中なんかも近年では増えてるかも

    529 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:41:15 ID:Eg3H17cA
    >>522、>>524
    あれはなぁ。誰も真似してはいないとは言えちょっと見てるのが苦しい。
    直接言われてもいいんじゃないかってのは同意だけど、
    実際の難度はどんなもんになるだろうか。

    >>526-527
    そういう理由だったか、d。
    単純に韓国とかより危険だと思っていたが違うのか。
    …まさか実際の距離がそんなに影響するとは思わなんだ。

    530 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:51:50 ID:UYcf0pAU
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50

    531 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:00:27 ID:lM2tzZ8A
    けんちゅーちゅーってなんか可愛いな。

    いや、ゴメン。

    532 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:01:53 ID:ANBy1XBY
    そう言えば>>530のスレは元々嫌韓厨用だっけか

    >>529
    誰ならば言えるか、という問題がある
    捨てハンだったら荒らし扱いで終わるし、古参で言いそうな人はちょっといない
    かといって現担当者は現状の棘でいっぱいいっぱいみたいだし
    「有望な若手」がいればねぇ……まあ、あんまり下手な言い方すると厨スレで上げられて終わりだろうが

    533 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:07:24 ID:qNjJtIPA
    そのあたりもGSCがメンバー固定されてて盛り下がりつつある原因だろうなあ。
    見てて明らかにおかしいのに何も言われない状態の場所に入りたい人は奇特だよ。

    534 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:10:55 ID:QIoNUcq2
    話題が出ていてなんとなく見ていたが・・・
    弱点=鬼 って他のフォルダにもいたりそれ用の武装あったりしたっけ?

    535 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:13:21 ID:SCcSaCe+
    >>532
    >古参で言いそうな人はちょっといない

    夢見眼氏だったら言えそうな気もするが、データパック管理人という枷がでかすぎるな
    実際、月姫の討議の時に見事にその枷が邪魔をしたわけだ

    536 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:07:37 ID:0l1rbujk
    >>529
    近くて人の出入りが多い分、外国人犯罪とかのトラブルも多いしな
    隣接すれば領土とかの利害問題もあるし、遠交近攻って言葉があるくらい戦争も起きやすい
    世界中のどこでも隣接する国同士って大抵は何か昔からの因縁もあるからね

    ……だからって今の政治や犯罪の言い訳にすんじゃねー、ってのが本音でもある
    スレ違いスマソ

    537 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:18:57 ID:A1NCAjLA
    アメリカ割と好きな俺の目で見てると、
    一部嫌米連中の思考回路も嫌韓とかわらねーっていうか、
    十分厨の範囲に入るように見えるけどなー。

    安保結んでんだから日本を無条件で守れ、
    米軍兵士なんざいくら死んでもしったことかとかーとか言ってんの。
    おまい、そりゃ、ヒトとしてどうなんだと。

    なーんか、「アメリカの悪口はいくら言ってもいい」って風潮を感じるときがあるよ。
    だから、嫌米厨ってのは、あんまり槍玉に挙げられないんじゃないのかね。

    538 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:23:01 ID:1x0GL4ZM
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110986350/l50

    539 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:48:00 ID:j/0tq44M
    条件式で、ビームライフルを使ったら、みたいにやりたいんだけど、Ifのあとなにを指定すれば判別できる?

    540 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 22:57:47 ID:1pjZKm+Y
    If 対象ユニット使用武器 = "ビームライフル" Then
    (イベント内容)
    Endif

    541 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:07:52 ID:j/0tq44M
    >>540
    ありがとうございます、こんな命令があったんですね
    ちなみにヘルプで検索するとき、なんとキーワードいれればこの項目でるんですか?

    542 :541:2005/05/30(月) 23:10:04 ID:j/0tq44M
    >>541
    変数、っぽいですね、汚してごめんなさい

    543 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:11:07 ID:ANBy1XBY
    変数、でいいと思う
    「攻撃 A B:」みたいなイベントラベルでやるときは
    Aが攻撃に使用した武器……対象ユニット使用武器
    Bが反撃に使用した武器……相手ユニット使用武器
    みたいな事になる。そういうのがまとめられてるから

    544 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:15:59 ID:j/0tq44M
    >>543
    thx〜

    545 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 23:31:04 ID:ANBy1XBY
    >>534
    ユニットフォルダに一体だけそれ用武装持ってる奴がいたくらい

    546 :487:2005/06/01(水) 10:19:39 ID:T15X23+I
    >>488レスサンクス。
    無軌道戦記ランダムSEEDいい感じに温かったw

    >バリア=A.T.フィールド 全!重 0 50
    ところで、バリアとかの対象属性に!のありなし
    混ぜるのってできないと思ったが、今は違うのか?

    まあ、この指定の意図なら普通に!重で済むが。

    547 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 19:57:58 ID:nK3JPnU6
    PC新調したんだが、
    SRCで使われてるMidiと相性の良い音源が見つからない…
    ちなみに今使ってるのはMicrosoft GS Wave Table SW Synthなんだが。

    548 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 20:04:59 ID:B97jDdcg
    >>547
    MIDI出力先のリストに他に使えそうな出力先が無いなら、それを使うしかないと思う。
    さもなきゃ音源ボード買ってきて差し込むか。

    もしくはTiMidityなんかのソフトウェア音源をインストールするかだけど、自分はこれの使い方よくわからんかった。

    549 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 15:38:32 ID:M1RPV1Gc
    ARMSってデータ化されてたっけ?
    どっかで見かけたような気がするんだけど……

    550 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 15:52:27 ID:UjVCORto
    >>549
    ちゃあしゅう氏が掲示板に何度か出したね。
    その後なんだか多忙になったらしく投稿まではいってなかったけど
    マクロス終わったからそろそろ再開するんじゃないかな。



    551 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 17:52:15 ID:Ec1Yfj4g
    誰も使いそうにないデータって投稿する意味あるんでしょうか?

    552 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 17:55:12 ID:VIu7upbs
    あれば誰か使うかもしれない。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 21:57:04 ID:o6OP+2gs
    マルチセッションで書き込みしたDVDを追記不可にする方法はありますか?
    (追加で書き込みして通常にもどす?)

    554 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 10:25:12 ID:dvkdanSA
    age

    555 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 19:51:44 ID:FysGyMeA
    コミックボンボンの漫画版ビーストウォーズネオのユニクロンが使った技覚えている人いませんか?

    556 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:10:24 ID:xpbruda+
    Thumbs.dbが相当溜まっているはずなのに、検索しても隠しファイル表示しても見当たらない。
    いぶりだす方法ってなにかありませんかね?

    557 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:11:53 ID:wFpdhpUg
    >>556
    Thumbs.dbを探し出して撃滅するツールがあったはずだけど、名前忘れちゃったなぁ…

    558 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:15:27 ID:w6qP2Ghc
    >>556
    >>469も見ておくべし。XPなら隠しファイル表示だけでは表示できないぞ。

    559 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:38:32 ID:xpbruda+
    >>558
    無事に掃除できたよ。本当にありがとう。

    560 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 21:20:07 ID:9BIm4w8k
    質問
    まほろまてぃっくのアニメ版って原作本と思いっきり展開違う
    とかそういう事ってありませんでした?

    561 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 21:44:17 ID:fTf8mgp2
    おかげで端で聞いてた折れもThumbs.dbを100個くらい発見できたが
    削除しようとしてもダメとか言ってくる……
    なぜだー! と吐露。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:06:07 ID:mtp899sY
    >560
    基本的な展開、設定はそう大きくは違わない。
    ただ、ラストがどん底にたたき落したままで終わるアニメ版に対して、
    漫画版は、一応未来に続くハッピーエンドにはなってる。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:09:18 ID:w6qP2Ghc
    >>562
    ん? アニメもまほろさん戻ってきてるし、経過や立場は変われど、マンガと同じような結末だと思ったけど。

    564 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:10:00 ID:9BIm4w8k
    >>562
    どもです。舞HiMEやスクライドよろしく
    設定のみ流用した別物ってワケじゃないんですね。
    早速古本屋めぐりしてみたいと思います。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:32:37 ID:lXaNCr0w
    >>564
    いや、待て。
    流用っていっても漫画の方が出たのは先で、
    アニメ化したのは漫画が人気でた後だからな。
    原作が終了しないうちに漫画が終わっちゃったから、ラストが描かれたのは
    アニメの方が早いけど。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:44:54 ID:nBrAEdVQ
    レビュースレで出てたので
    ちょいと質問してみる
    中堅シナリオ作者って大体どういう人達?

    567 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 23:46:15 ID:D1MkdoAw
    >>555
    うろ覚えですが、噛み砕いたりチョップしたりしてた気がします

    568 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 23:52:05 ID:spTXcjpU
    ボンボンか。
    物置に放り込んであるから、探せばあるかもしれん。

    ジャンプなんかと一緒に投げ込んであるから、目当ての回のを探し当てるのは無理だろうが。

    569 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:15:38 ID:pKxjZdFw
    >>555
    ボンボンなら任せろ。
    腕を動かしてビームを弾いたり戦艦を叩き潰したりしてるけど
    明確に技名があるのは足を幾つも分身させて攻撃する帝王無影脚ぐらいだからこれだと思う

    570 :555:2005/06/04(土) 00:19:26 ID:D0qqJ8SQ
    >>567-569
    どうもありがとうございます
    ユニクロンのデータ製作に必要だったもので。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:20:10 ID:THxkI4mM
    >>566
    ふつうにプレイできる、したいと思えるシナリオを書ける人、と俺は認識してる。
    ウやらネオぐらみたくシナリオの評価は悪くないが井戸端とかでよくマイナス面の話題に登ってたり一部の信者が持ち上げたりしてるだけの人とかも上級に上がれないと言う意味では中堅かなあ

    572 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:23:38 ID:3kpsm9XQ
    GSCユーザー向けBGMパックのmp3、ギルティXXとマリオRPG以外入ってないの俺だけ?

    573 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:10:27 ID:RZxaWlHo
    BGMパックといえば、ILL君氏のFE系MIDIがSRCで演奏されようとすると、
    正常に鳴らないだけでなく以後のMIDI操作コマンドを一切受け付けす無音のままに
    なってしまうんだが、音源を変えるとか件のMIDIをよけておくとか以外に
    何か解消法はないだろうか。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 12:01:31 ID:i8lj1CZg
    漠然とした質問で悪いが。
    ゲームで教会音楽っぽい音楽が出るとき、似たようなフレーズが頻出しない?
    ♪チャーチャーチャーか♪チャーチャーチャーチャーって感じの。
    これ、実際の教会音楽に元ネタがあるんだろうか。

    575 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 12:38:45 ID:3kpsm9XQ
    >>574
    おそらくは教会における賛美歌とか、それを演奏するパイプオルガンやオルガンを
    イメージして作曲されていると思う。ゆえに教会BGM系にギターやバイオリンが
    印象に残る曲は少ない

    576 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 12:55:41 ID:i8lj1CZg
    >>575
    特定の曲に元ネタはないって事で良いのかな? サンクス。

    577 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 13:37:32 ID:dMSdlWPU
    >>576
    バッハのオルガン曲集などを聞けば、
    「あ、なんかゲームで聞いたことある!」と思える楽曲にはいっぱい出会えるね。


    578 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 14:47:55 ID:ubeZ3AGQ
    >>577
    レスサンクス。
    バッハはいいね。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 17:30:00 ID:1tAvrloY
    DVDやけるドライブってCDもやけるよね?

    580 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 17:50:25 ID:RF539WpM
    >>579
    必ずしもそうとは限らない。

    「COMPACT disc Writable(もしくはReWritable)」ってマークがドライブに刻印されてりゃ、CDも焼ける。
    「Writable(もしくはReWritable)」って部分が無ければ無理。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 20:40:34 ID:zTeOL3mQ
    いちいちテストすんの面倒だから教えてくれ
    ビームサーベル(武B属性)を弾かないIフィールドっていうのは可能なのか?

    Iフィールド
    フィールドLv4=Iフィールド B!武 5

    こういうの。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 20:48:49 ID:ZPDElM7A
    >>581
    近接無効を付ければどうでしょうか?

    Iフィールド
    フィールドLv4=Iフィールド B 5 近接無効

    583 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 20:54:44 ID:zTeOL3mQ
    あー、悪い。ビームサーベルは例えだったんだが例えが悪かった
    なんかどこかで火!水 みたいなのは出来ないって見た覚えがあってさ

    584 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 21:54:32 ID:RF539WpM
    >>583
    残念ながら、出来ないね。

    585 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:24:39 ID:btvjvfIo
    最近、有名じゃないんだが面白いシナリオってある?
    有名どころは一通りプレイしてしまってシナリオに飢えてて…

    586 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:41:11 ID:PRH9rURA
    >>585
    そんな時こそ君が有名じゃないけど面白いシナリオを発掘するんだ。


    …そして俺にもオシエテクレ('A`)

    587 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:52:35 ID:vUZ2kLfg
    合体技ってシナリオ上で表示する事は可能?
    Call 戦闘アニメでも表示されない…。

    588 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:56:01 ID:gJMb+MXk
    >>580
    サンクス

    589 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:03:32 ID:4Lm6BJPg
    >>585
    そしてシナリオ関連スレなり感想スレなりに書いてやってくれ。
    大げさかもしれんが、一部の有名シナリオ以外にも陽を当ててやることは、
    確実にコミュニティの発展に繋がる。

    と、9レビュースレでの初回以来、感想なんて貰ってない俺が言ってみる('A`)

    590 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:38:58 ID:houwwMQQ
    >>587
    戦闘アニメにパートナー関数とかちゃんと指定してる?

    591 :585:2005/06/05(日) 00:01:27 ID:jE7ZPs5s
    >586 >589
    Orz…流石に虫が良すぎる質問でしたか
    取りあえずSRCコミュニティの発展のためにも
    最近プレイしたシナリオの感想を纏めて感想スレに書き込んでみます。

    >589
    シナリオレビュースレッド(辛口)辺りに晒してもらえれば
    レビューしますが、どうでしょう?
    と、一度自分のシナリオが*9スレで晒された時に
    自分で感想を書こうとしたことの在る自分が言ってみる。


    592 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 03:21:21 ID:PnZOCwyk
    チェンジ!のほうは真ドラゴン以外データ化されてないんだったか

    593 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 07:43:40 ID:9YISXKys
    公式のトップに出てる全身戦闘アニメのバナーだけど、一番右端って誰?
    右から2番目は多分ルガールだと思うんだけど。

    594 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 08:13:06 ID:d15CJInc
    鉄拳の無印ジャックじゃない?

    595 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 08:21:24 ID:9YISXKys
    あー、言われてみれば。
    最近のイメージだとロボにしか見えないからなぁ。
    サンクス、頭の中の靄が晴れたよ

    596 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:54:49 ID:a1diEUqA
    >>592
    GSCに関しては討議が凍結中
    方向はほぼ決まったっぽかったんだけどね。
    くりっぷぼーど氏が復帰しないのなら司氏引き継ぎで鉄板だろう

    597 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 14:02:03 ID:Gy90TSE6
    >>590
    いや、戦闘アニメは問題無いんだけどイベント中で

    Select A
    SelectTarget C
    Call 戦闘アニメ_同時ロケットパンチ攻撃 Partner(B)

    こんな感じにしたいけどこれだと表示されない。
    AttackDemoでは合体技やMAP兵器は指定出来ないって書いてあるし…。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 14:42:31 ID:jBi3NE6Q
    >>597
    合体攻撃アニメのパートナーは、アニメのルーチンの方で自動的に取得しているから任意に指定する方法は無いね。
    合体攻撃の使用イベント、攻撃イベント以外で、アニメを正常に表示させる方法はないっぽい。

    Lib\汎用戦闘アニメ\AT(CMB_Shooting).eveとAT(CMB_Func).eveにアニメのルーチンが書かれてるんで、
    それを参考に独自にアニメ作るしか無さそう。

    599 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 16:13:48 ID:sm7r05Jw
    短いWaitの直後にマウスの座標を取得しても正しく反映されないのってバグなのかな。
    Talk
    Test
    End
    Wait 6
    Set a MouseX
    Set b MouseY
    Talk
    $(a)/$(b);$(MouseX)/$(MouseY)
    End
    こういうプログラム組んで、Wait中にマウスをさっと動かすと、
    a,bにはTalkを送った時の動かす前の座標が入っちゃうんだ。
    Waitを10とか長めにとるとちゃんと移動後の座標が取得できる。
    VBとか詳しくないんでよくわからないんだが、
    これってやっぱしょうがないものなのかな?

    600 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 16:55:33 ID:e+dDjEDA
    DVD−Rをやくとたまに記録面側の穴に近いところに線(焼いてるところと
    焼いてないところのを区別するような)があるのですがなんのでしょうか?
    これがある奴は他のドライブで読めません

    601 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 17:05:57 ID:jBi3NE6Q
    >>599
    Wait時間が短いと何で動かす前のマウス位置になるのかはわからないけど、

    Talk
    Test
    End
    St = GetTime()
    Do
     Set a MouseX
     Set b MouseY
     Wait 0
    Loop While ((GetTime() - St) / 100 <= 6)
    Talk
    $(a)/$(b);$(MouseX)/$(MouseY)
    End

    こんな感じで、Do-LoopをWaitの代わりに使って、その中でマウス位置の取得を行えば、
    動かした後のマウス位置を取得できたよ。


    602 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 17:47:46 ID:bEgzA+0o
    >>601
    おお、おかげで当初意図してた通りの機能が実装できました。
    ありがとうございます。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:01:57 ID:JF5jon+Y
    アクセル=アルマーとアーウィン=ドースティン(F)って似てる?

    604 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:08:16 ID:D/jv1A66
    少しね

    605 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 21:33:21 ID:LoeTcMlo
    修羅の門のアイコンってあります?
    もちろんSRCで使えるので。

    606 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 10:07:57 ID:lXEroU6+
    CD−RWが消去できるドライブってCD焼けるよね?

    607 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 15:28:08 ID:toAZokbA
    >>606
    メーカー名と型番でググれ
    そのドライブについての情報が何もないのにCDが焼けるかどうかなんて
    誰にもわからん

    608 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 16:54:06 ID:WcPPa3Jk
    >>606
    メーカー品のPCなら、まず問題無いだろう。
    つーか、「読み込みとCD−RWの消去しかできないドライブ」って、
    そんな罠みたいな構成で出すとは思えん。

    自作、もしくは自分で交換したなら知らん。
    >>580を読んで自分で判断するか、メーカーに問い合わせろ。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:21:44 ID:+hZVzmq+
    エロイ人、キャラクターの名前のネタになりそうな物を教えてくれまいか
    辞典とかから無作為に引っ張ってたんだが、ネタがつきた…

    610 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:26:31 ID:r/J0HoTE
    >>609
    そこまで来たんなら適当に文字を3〜7つほど並べて
    独自の名前を作り出すべし。
    自分は開発中の身だが、実践している。

    他にもゲームに出てくる独自の単語や名前を弄るというのもあるよ。

    611 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:33:19 ID:dH4WK+FQ
    >>609
    ・知り合い、ネット知り合い、有名人の名前をかたっぱしからカタカナ変換
    もしくは漢字変更
    ・テキトーなリンク集、ウェブリングを探して、テキトーに検索
    その後見つけたサイトの管理者のHNをパクる
    ・ttp://imarism.at.infoseek.co.jp/name.html
    ・ttp://www.magictory.com/main/soft/softs.htmlの
    「ランダムネームジェネレーター」

    612 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:38:07 ID:dH4WK+FQ
    連カキになっちゃうけども質問
    仮面ライダー龍騎ってSRCユーザー側から見ると
    流石に飽き気味かな? シナリオに出すのを検討してんだけども…

    613 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:39:49 ID:HJlGUYkk
    >>609
    ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ros/
    ttp://trpggasuki.com/
    とか参考にしてる

    614 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:44:54 ID:qaWQqmS+
    >>612
    何であれ料理の仕方次第。

    615 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:47:40 ID:NIWMDyKI
    >>612
    >>614の言う通り、使い方次第かと

    俺も使おうかと思ってたし

    616 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:53:04 ID:ohyJsqRQ
    >>612
    サブ扱いならいいけどメインだと辛いな。蒼龍剣やRIDERSでも
    これといったクロスオーバーを見せてないし……アイデア次第か

    617 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:54:37 ID:dH4WK+FQ
    了解ッス。ありがとうございました。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:29:26 ID:v3TmUeMw
    花嫁を強奪するシチュエーションのある作品を教えて欲しいです。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:31:43 ID:o5c3ncpk
    つ[卒業]

    全ての基本にしてお手本

    620 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:35:35 ID:8PK0srfI
    ……ちょっと待て、ゲームの方思い出したぞ
    今ギャルゲ板の卒業スレ開いてたからなんだが

    この板の中に今度出るやつを買う人間はいるんだろうか

    621 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:35:46 ID:Rl03X+sY
    デスt(ry

    622 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:58:13 ID:IT7mfGB2
    Moveコマンドの移動が早すぎて困ってるんですけど、もっとゆっくり動かす方法は無いんですかね
    いや、回りくどい言い方をやめると、インクルードで制御できるっぽいですけど、それが出来るインクルードがおいてあるところを教えて下さい
    とてもじゃないけど自力ではつくれなくて・・


    623 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:05:57 ID:7ouyayAs
    >>622
    等身大セカンドに使われているので、DLして
    確認してみるといいんじゃないでしょうか。
    ついでに次話に立候補すると私がハッピーです。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:15:56 ID:IT7mfGB2
    >>623
    ありがと、しかし、登場作品がドラゴンボールとらんまとジョジョしか知らないのでパスで・・

    625 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:53:44 ID:/boSVIx6
    ならばIBだ
    まあ、それでなくても色々なシナリオに添付されてる佐藤司氏汎用インクルードを
    探して中を見ればいいんだが

    626 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 01:03:53 ID:1x/+B0Ko
    その佐藤司氏のサイトってどこ?
    インクルや名前は良く見るんだけど、連絡先が分らないから使いたくても使えない……

    627 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 01:10:03 ID:9tXbr4XQ
    蒼城氏も作ってたよ。
    URL>ttp://www.soujou.razor.jp/


    628 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 01:51:42 ID:VLLaMyw2
    ただの肯定意見をすぐ信者呼ばわりってのもなぁ。
    いろんなものに毒されすぎというか、価値観の固定化というか、
    愉快犯にしても幼稚というか。

    629 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 01:53:24 ID:VLLaMyw2
    超誤爆

    630 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 09:02:13 ID:981elhSE
    >>626
    司商会や遠田で検索してみ

    631 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 09:24:26 ID:afkezcEU
    626じゃないが消えてる模様。少なくとも検索結果上位にはいない。

    632 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:20:02 ID:6f3rGUyQ
    なんかだいぶ前に管理パス忘れてBBS以外更新できねーとかもらしてたからな

    633 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:23:44 ID:HB3XZn++
    ひいき目とか信者のことを言っていると思われる
    「儲」って語源ってなんだ?勝ち負けの負け?


    634 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:46:45 ID:jeX4zeZU
    >>633
    漢字をよく見れ、分解すると「信者」になる

    635 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:49:09 ID:V3z/+VRA
    信者では単なる崇拝者だが
          信.  ( ゚д゚)  者
           \/| y |\/

    二つ合わされば莫大な儲けを生むということだ
            ( ゚д゚)  儲
            (\/\/

    636 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:56:10 ID:HB3XZn++
    >>634-635
    サンクス、ためになった。胸の支えがとれたよ

    637 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 09:01:45 ID:DZi5HYA+
    自作データのバランス見るのに一番お勧めなテストシナリオって何?
    ちなみに等身大。

    638 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:40:47 ID:yeqkxNGY
    ロボ、等身大に関係なく、
    GSCにあるデータテスターが、一番使い勝手がいいと思う。
    データテストに便利な機能もあるし。

    あとは、バトルロイヤル系のシナリオでCPU総当たり戦をやってみて、
    ユニットの生存能力を測るのも良いかも。
    (皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレに、
     そのシナリオがあったはず)

    軟弱ダンジョンは、ある意味で「軟弱基準」と言うモノがあるので、
    初期はともかく、最終調整用テストとしては不向きかと。

    639 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:13:33 ID:C8R5Wdg6
    どのLvでSPがどれくらい揃って、どういう風にそのユニットを運用していくか
    っていうのも念頭に置いてバランス調整するのはむずいなぁー、と今更。

    幻蒼城にもデータテストらしきものは置いてある。
    GSCのとどっちが使い勝手がいいかは微妙な判断

    640 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 01:03:19 ID:5lVKiuCU
    ちょっとまえなら軟弱に放り込んでみるのがいいテストになってたよなー

    641 :637:2005/06/09(木) 09:18:09 ID:aKlrIX3Y
    >>638-640
    ありがとう、さっそく試してみるよ。

    642 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 11:17:45 ID:IOHsZvu+
    アイコン描くのに必要なソフトとかってある?

    643 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 12:07:04 ID:35HMp16E
    描き方による。>ソフト

    644 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 12:12:53 ID:tVO7u9bg
    CG圧縮で描く場合は
    DピクとBITMAP RESIZER、xpadieがあれば十分描ける。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 16:46:10 ID:D56qrZNc
    ドット打つなら1から10までEDGEのみで十分。(俺の場合)
    それかDピクか。MSペイントは「描く」以外の機能面で色々とお奨め出来ない。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 18:45:00 ID:4cuNhVfg
    シナリオスレで聞く内容のような気もするが、マジレス欲しいのでこちらに。

    キングゲイナーが出てくるシナリオあります?
    デュークフリードがジュノーンに乗る奴(井戸端だっけ?)以外で。

    647 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 18:51:40 ID:4a+bbU4Y
    っ「スーパーロボット大戦AZ」
    っ「キングゲイナーVS∀ガンダム」
    っ「キンゲ・オーバー 〜アナ姫の諸国漫遊記〜 」
    っ「ビッグオー対キングゲイナー」

    オレが覚えてる限りではこの位かな?

    648 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 20:50:10 ID:QNizvRBs
    シナリオの話なので便乗。

    ギャグシナリオ描こうと思ってるんだが
    参考になるシナリオってどんなのがあるだろうか。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 23:22:27 ID:pKidxWlQ
    >>648
    兄弟舟
    GoGoビアン

    650 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 08:46:14 ID:EyUO6Czo
    パイロットアイコンが表示されないのは何でだろう。
    bmp指定は間違ってないはずなんだが。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 08:49:17 ID:gqOQC5D6
    1.格納フォルダの綴りが間違ってる
    2.愛称指定してるから別のパイロットが呼び出されてる

    652 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 09:27:48 ID:EyUO6Czo
    すまん自己解決。
    うっかりして読み仮名入れてたらしい。削ったら表示された。

    >>651
    サンクス。それにも注意するよ。

    653 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:43:42 ID:KvMsqFKM
    殺って拡張基準の属性?

    654 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:57:19 ID:bzwYUcM2
    ガンパレに存在しているはずだが<殺

    655 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 21:22:40 ID:KvMsqFKM
    ありがとう

    656 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:47:41 ID:evsPRkS+
    「くうくうお腹がなりました」
    って元ネタなんですか?

    657 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:48:54 ID:yd8JC38I
    殺は「一撃で倒せる場合は防御、シールド無効。倒せない時はダメージ0」
    というシステム属性だった筈だが。まあガンパレあたりでしか使われてないと思うが

    友人というか後輩に、起動しなくなったノートPCを預けられたのだが
    WindowsXPの回復コンソール使っても上手くいきそうにない
    chkdiskでも回復できないディスクエラーがあったり
    bootcfgの/scanでユーザをスキャンしようとしても失敗したり
    (壊れたファイルシステムのせいかもしれない、と表示される)

    ……どうしたらいいんだろう、とりあえずCDブートのLinuxで起動して
    HDDの状態を覗けないかどうか調べてみるつもりだけど

    658 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:49:15 ID:b2JM9Z26
    Fate。詳細はシナリオ大筋のネタバレもいいとこなのでパス。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 23:04:21 ID:evsPRkS+
    >>658
    ありがとうございます。
    購入考えてみますかね。5000円とかで買えればいいけど

    660 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 02:16:50 ID:2uZGP7kI
    >>657
    ハードディスクが物理的に壊れてるとか。
    保存されてる内容はあきらめるべきでしょうなぁ。

    ちなみに、物理的に壊れてる場合、修理にすごく金がかかります。
    買いなおしたほうが安いくらいだったかな。
    ちなみに、素人がやっても危険な場合があるのでお勧めしない。

    661 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 10:47:12 ID:Rbngp+g+
    シナリオにメガレンジャーを出そうとしたんだが、
    肝心のメガボイジャーのウィング受け渡しインクルがうまく動作しない模様。
    自力で直そうとヘルプを参考にEndIfをどこに入れてもエラーが出続けてしまう。
    エラー内容はこんな感じ

    メガウィンガー.eve
    Ifに対応するEndIfがありません
    4: Else
    5: If (Unit(メガレッド) = メガボイジャー) And (Unit(メガシルバー) = メガウィンガー(F)) Then
    6: Goto メガウィング受け渡し

    EndIfってそうポンポン入れるものだっけ?入れたら入れたで
    こんどはIfとEndIfの指定が間違ってるって言われるし。
    何か根本的な面で間違ってるような気もするが、正直わからない。
    誰か詳しい人どうにか解明してくれまいか。

    662 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 10:53:57 ID:qZHASZHc
    入れるもん。If文をExitかGotoでおわらさん限りEndIfは必須


    If (Unit(メガレッド) = メガボイジャー) And (Unit(メガシルバー) = メガウィンガー(F)) Then
    Goto メガウィング受け渡し
    EndIf

    この場合これでもエラーが出るのか?つか

    If (Unit(メガレッド) = メガボイジャー) And (Unit(メガシルバー) = メガウィンガー(F)) Goto メガウィング受け渡し

    こうすればEndIfいらない筈。よくわからんかったらヘルプじっくり読め

    663 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 10:54:15 ID:tju+gbYQ
    >>661
    エラーメッセージの該当箇所に必ずしも原因があるわけではないので
    別の位置に何らかのミスがあると思われ。
    これ以上はソースを見てみないと追求は出来なさげ

    664 :657:2005/06/12(日) 11:27:11 ID:LTz0P3Kc
    >>660
    今WindowsPE使ってブート、ディスクの状態を調べたら
    ・システムフォルダの存在するドライブが「未フォーマット」状態
    ・その他の論理ドライブはNTFSでファイルの存在を確認
     適当に転がってたINIファイル、ビットマップファイルのオープンを確認
    という状態だった。HDDに物理的破損は無さそう
    (メーカー製で物理的にHDD2つ積んでるなんて珍妙なデザインは無いだろうし)

    これって、ファイルシステムが壊れてるって事なのか
    それともブートレコードが書き換えられてるって事なのか……どうなんだろ

    665 :661:2005/06/12(日) 12:08:46 ID:Rbngp+g+
    >>662-663
    アドバイス心から感謝。でもやっぱり無理だった。
    662氏のアドバイス、上段のはもう試した後で、
    メガウィンガー変形後の受け渡しや受け取り後の分離でエラーが発生してた。
    下段を試しても同じようにエラーが出たorz
    せっかく教えてくれたのにすまん。
    このインクル、GSCデータパックに入ってるやつなのになぜ動かん!?
    書式に格別変な箇所も見当たらないが…

    メガボイジャーは見なかったことにしてギャラクシーメガに乗せることにするよorz

    666 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 12:53:54 ID:CZQNJMds
    Goto "メガウィング受け渡し"

    にしないと動かんぞ 誰だ作ったのは

    667 :666:2005/06/12(日) 13:10:04 ID:CZQNJMds
    あーすまん 落としてみたらもっと根本的な間違いがあった

    Exitの前にEndIfが2つ足りない。インデントいれてみればよくわかる。

    668 :666:2005/06/12(日) 13:16:14 ID:CZQNJMds
    連投スマン…

    Else
    If

    を両方 ElseIf にするのがどうも正解らしい。

    669 :661:2005/06/12(日) 13:25:26 ID:Rbngp+g+
    >>666
    できたー!自分の目の節穴っぷりを晒しまくり、恥ずかしい…orz
    ひょっとしたら自分、SRCシナリオ作成向いてないのかも。
    皆々様、長々と世話かけさせてスマソ。精進します。


    670 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 15:31:15 ID:AJsq3BXM
    SRCシナリオって言うか、イベントやインクルはどっちかっつうとプログラムミングの話だな。
    単純に慣れだと思うよ。

    会話や演出センスよりは楽に鍛えれると思うし

    671 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 20:38:31 ID:CBwsfaAo
    >>666
    今更だけど、Gotoは「Goto メガウィング受け渡し」のままでいいんじゃねか?
    「メガウィング受け渡し」っつー変数があるなら別だけどさ。

    しかし、何でテストシナリオも同梱されてるんだw

    672 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:21:32 ID:7tsvW8DM
    可逆圧縮のWMA形式音楽データを音楽CDとして焼けば、
    音質は落ちないってことでいいのかな?

    1時間ぐらい探してみたんだが良く分からなかったんだ・・

    673 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 08:46:47 ID:2ued01OY
    >647
    ありがとう。
    キンゲ・オーバーってのeve覗いてみたよ。
    鼻につくネタもあるが、面白そうだったのでちゃんとプレイしてみるよ。
    その他のもDLしてみますですた。

    674 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:04:38 ID:2KXB8Ekk
    ageて質問
    現在、SRC1.6データパックってもしかして壊れてる?何回落としても途中でエラーになるんだが

    675 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:23:30 ID:UiIFY6sI
    キング・ゲイナー大活躍してるシナリオっていうと、
    SRC大戦IBが1番に浮かぶ。ゲイナー格好良かった。
    デッドリーオーメンはロボだけだから除くとして。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 23:49:51 ID:kl31xmrc
    >>672
    WMAに圧縮する時点で悪くなるよ>音質
    あと、厳密に言えばコピーする時点で劣化がおこる

    677 :672:2005/06/14(火) 00:04:36 ID:bbJip8Rg
    d

    ええと、WMP9以降で使えるようになった、「WMA形式の"可逆"圧縮」ってのが嘘って事?
    MSの売り文句は↓なんだけど・・
    ttp://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/nextwave/quality.aspx

    コピー時の劣化は仕方がないものとして諦めてます

    678 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 00:12:31 ID:BnCSts36
    >>664
    すまん、それ以上はわからんのです。
    必要なデータだけどこかに非難して全部消したほうがいいかもしれませんなー
    それくらいしかいえないわけで。

    679 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 01:09:06 ID:Rfmexu6o
    SRCシナリオで見てみたいキャラ同士の一騎打ち(もしくは共闘)って
    皆はどんなものがありますか?
    俺は高槻杏奈VS相川摩季 とかが見てみたいです。

    680 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 05:29:25 ID:sHVdt06M
    アンケートはスレ趣旨とすこし外れないか。
    高速で流れるから未回答の質問が埋もれやすいし
    雑談にでももってったほうがいいと思うが

    681 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 10:24:57 ID:B8HNqsZU
    同じHNで3件メールが来ました。
    以下のような内容です。

    1 6月X日 Yahooのメアド
    半年ぶりにHP見たよ♪
    アドレスも変わってたんだね!!!!
    またHPの更新楽しみにしてます!!これからはチョクチョクお邪魔しまぁ〜す♪

    2 6月X日+5日 Infoのメアド
    こっちのアドレスでも違う?
    それとも人違い?それならごめんなさい。失礼しました。

    3 6月X日+5日(2+1時間くらい) Yahooのメアド
    何度もすみません。アドレス変えたので。
    これからはこっちにメールください。

    罠でしょうか?
    釣りでしょうか?
    馬鹿にされているだけでしょうか?

    同じようなメール来た方、誰かいますか?
    誰かいればネタと判断して放置します…。

    682 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 10:52:44 ID:s9/xWpKY
    >>681
    アドレスかHNでぐぐると、悪質な奴なら引っかかるよ
    まあ、思い当たるフシが無ければ無視でいいかと

    683 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:07:54 ID:xk4DkGZQ
    >>679
    一騎打ちなら、八頭大VS御神苗優とかかな。
    作品内容がある程度一致していて、戦う理由が不自然ぽくないのがいいね。

    八頭大のデータなんて、どう作っていいのかわからんが。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:38:10 ID:8vrDUaCg
    >>683
    那須宗一も仲間に加えてください。

    685 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:59:38 ID:hC3LddFQ
    新しいシナリオの構想を思いつき
    話を考えていくうちに、視点変更制のシステムを採用しようと思ったんですが
    既に蒼龍剣で同じことがやられていた罠。
    やっぱ露骨にパクったらマズいっすかね…?

    686 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 13:00:19 ID:hC3LddFQ
    追記、おまけに参戦作品には仮面ライダー龍騎がorz

    687 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 13:12:50 ID:m8hKCF2k
    >>685
    視点変更制システムがどんなのか良くわからんが、
    シナリオ展開や設定がモロパクリで無いなら、問題ないかと。
    パクリと馬鹿一(様式美に沿った展開)は似て異なるモノ。

    一つ警告するとすれば、蒼龍剣をプレイあるいは知っている人からは、
    蒼龍剣と比較される恐れがあるので、
    「二番煎じに対するマイナス補正がされた批評」を受ける可能性がある。

    688 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 13:40:19 ID:m8f2ejj6
    相原摩季で思い出したんだが、
    主人公に下駄をはかせられないほどまわりが強い、もしくは成長が早い
    作品は作中描写に素直に従うべき?


    689 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 13:46:18 ID:x+OGv2iQ
    「主役が最強でなくてはならない」なんて掟は無いよ。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 14:05:41 ID:BPRA4KeM
    ああ、夜会話システムは少なくとも版権シナリオじゃ使われてないな……と安堵する自分はヘタレ

    >>688
    別にいいと思うが。エアマスターもバキもデータ化難しいとは思うが

    691 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 14:29:34 ID:328okBts
    >690
    っ【戯言遣い】

    冗談はさておき、「主役だがヒーローじゃない」ってのは良くある話だからねぇ。アルとか。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 14:40:55 ID:ouhvBgnc
    ゴーショーグンとかリヴァイアスとかもそうだしな。
    新しい所ではエウレカセブンとか(今の所)思いっきりサポパイだし。

    でも、エアマスターは普通に主役組でいいような。
    現時点で摩季より強いのラスボスのハゲだけだし、それも時間の問題ぽい。

    693 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:20:53 ID:Sb7LqPW6
    >>667
    同ビットレートのMP3に勝るってのならともかく、CD並というのは無理があるね

    694 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:59:02 ID:+6aiQci6
    視点変更は蒼龍剣よりも玩具のモラルの方がずっと早い。
    少ないけど独自のシステムってわけでもないし、別に問題ないだろ。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 21:02:43 ID:IG8gaxyw
    クロノスなんとかいうシナリオも視点変更ものだったな。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 23:53:11 ID:eg/TiUMg
    つ「エレナイ」

    697 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 06:55:56 ID:Vb7DjTRA
    ブレイドのお家騒動って何? バンチのお家騒動と相似形?

    698 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 08:24:49 ID:Eq6LUh1E
    【エニックス御家騒動】
    平成13年9月、エニックス刊行の漫画雑誌で、主力連載が突然修了する
    事態が相次ぐ。当時の編集陣がエニックス上層部と対立、退社して
    新たな出版社「マッグガーデン」を創立する計画を立てたためであった。
    作家にしてみれば、出版社そのものよりも、直接顔を合わせる編集者との絆の方が
    よほど強い。独立派はそれを利用して、本来エニックスと契約していた作家陣を
    引き抜きにかかったわけである。
     しかし、マッグガーデンの不幸は、角川に反旗を翻した「メディアワークス」における
    「主婦の友社」、あるいは少年ジャンプに喧嘩を売った「コアミックス」における
    「新潮社」のような後ろ盾を持っていなかったことである。
    エニックスは、この造反者を「会社との専属契約を結んだ作家を、個人のコネで
    引き抜くのは不当」と訴え、マッグガーデン側はこれに敗北。
    結局今年の2月、エニックスがマッグガーデンの株式50%を保有し、マッグが事実上
    エニックスの子会社となることで事態は決着したのであった。
    かわいそうなのは移籍した作家たちである。うまい話に乗って、今いる出版社を
    飛び出したつもりが、下請けに移っただけになってしまったわけだ。
     一方、この騒動の最中にエニックス4誌中唯一動きのなかった
    「Gファンタジー」にも同様の騒動が持ち上がった。
    当時の編集長杉野が、独立し一賽舎を設立、当時アニメ化され中高生女子に
    圧倒的人気だった「最遊記」と若手一の期待作「破天荒遊戯」を引き抜き
    「コミックゼロサム」を創刊した。こちらがエニックスに裁判を起こされ
    なかったのは、新雑誌の看板としてどうしても必要だったこの2作品以外
    強制終了させず、「Gファンタジー」と掛け持ち連載させるなど、
    エニックスに対する敵意が薄かったことによるのだろう。(上記の2作品の
    作者も、数ヶ月前から「Gファンタジー」でエッセイを連載している)

    ===
    だいぶ前に書かれた文章なんで一部現状とそぐわない内容もあるがこんなとこ。

    699 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 10:53:36 ID:UD4PlMaM
    ちなみに、連載作の八割を引き抜かれたガンガンWINGだったが
    その時(ほぼ)唯一残った「まほらば」が、その後深夜帯ながら
    アニメ化で2クール放送される程の人気になるとは皮肉なもの

    ……現行でまだ連載してるWING組、ジンキだけじゃないか?

    700 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:03:11 ID:LFvWXNZE
    最近、ブレイド漫画のアニメ化多いなぁ。
    ジンキEX→エレメンタル→アリアと連発とは…

    701 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:34:38 ID:5Mf/3q9Y
    >>699
    陽炎ノスタルジアはまだやってなかったっけ。
    WINGから雑誌変わってから単行本買わなくなった作品多いなあ。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:49:50 ID:roH0k3L2
    いい加減二十歳も超えてるわけですが。
    その癖初恋すらしてないのはやっぱり異常ですか……orz
    いや、二次元に恋してるとかそういうんじゃなく。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:53:14 ID:Ms2f/uME
    自分に正直な人間は恋なんかしないらしいよ?

    704 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:53:19 ID:t4WOga++
    >702
    良縁がなかっただけだ。そう気に病むこともあるまいよ。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:57:24 ID:gHwwW+7Q
    アメリカでは異性と付き合った事無い人間のために新しい精神病作ってあげるらしいよ?

    706 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:23:04 ID:Eq6LUh1E
    >>701
    WINGに限らず移籍組の多くは移籍前と比べてかなりだめぽになっちゃったからなあ。特に魔ロキ
    あとみねね病患者が増えてそもそも単行本が出な(ry

    707 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:12:59 ID:L+Uweek2
    みねね打ちじゃあ!

    ブレイドコミックスは、最近じゃドリムゴードとスケッチブックぐらいしか買って無いなぁ

    708 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:52:19 ID:nZ6GTvmw
    >>706
    みねね病ってなんですか?
    単行本待ちの背後霊はどうでもいい読者にとってはいい迷惑ですね。

    709 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:22:18 ID:MqGKVWog
    みねねが描いてねえ月天なんて価値がねえとか言う人かも>みねね病
    事実みねね復活同盟とかあるらしいが、欝で漫画描けない人を
    無理矢理引きずりだしてどうするよとは思うが、
    休ませてやれや

    710 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:24:55 ID:LFvWXNZE
    漫画家が過酷な仕事だという事を知らないのかなぁ

    711 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:30:33 ID:Ms2f/uME
    つタカヤ、森。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:33:05 ID:UD4PlMaM
    >>709
    原因は色々あるが、休載、減ページを繰り返していって
    次第にフェードアウトしていく病気。主にコミックブレイド連載の休載作家に使う
    と、2ちゃんねる漫画用語辞典には書いてある。>>709はシラネ
    確かにブレイドスレではよくみねね病の名前聞くし

    ブレイドで今連載してるテイルズは面白いと思います。単行本何時だろうなー

    713 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:47:51 ID:MqGKVWog
    そういうことか、勉強になったよ>みねね病
    儲軍団を勝手に病名と判断して適当なことを言って>>708にはスマンことをした

    714 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:45:41 ID:roH0k3L2
    >>703-704
    dクス……
    でもいい加減変な噂立てられそうで怖い今日この頃。
    僕は元気にノンケです。

    >>705
    Σ (゚Д゚;)

    715 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:28:30 ID:J569n1B2
    ARIAさえちゃんと出ればどうでもいいやと思う天野ファンがここに>ブレイド

    716 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:30:01 ID:pc0siiPU
    これをどうぞ
    っ「さんを付けろよデコ助ヤロウ!」

    717 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:14:29 ID:IH4NuEYc
    ここ最近H×Hで首チョンパが多いのはエルフェンリートにはまった影響だと言われてますが
    真相はいかに。直子姫の2月分嫁はなしの方向で。知ってるから。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 13:58:02 ID:BFrSHQXE
    崖の上の平地で、攻撃を受けたユニットが下に落ちていく(南)という
    演出をしたいのですが、その場合、爆発で一度ユニットをEscapeさせてから、
    ペイントピクチャーなどで下に落としていくほうがベターなのでしょうか?

    719 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 21:24:54 ID:F03KrjsQ
    戦闘メッセージで
    (対武器属性) 敵の攻撃の属性を一つだけ指定(例 対火属性)
    が可能なら
    (武器属性) 自分のの攻撃の属性を一つだけ指定(例 火属性)
    も可能なんでしょうか?

    720 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 21:25:43 ID:Qixd2Y+U
    やればわかることを質問しない
    これ鉄則

    721 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 22:06:30 ID:qj7SEe2E
    >>718
    俺はそうやった。というのは、敵味方を示すあの四角を
    他の方法では上手く処理できなかったから。
    落ちたユニットがその後も(同じマップで)戦う等の事情が
    無いなら、Escapeさせちゃうのが簡単だと思います。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 22:33:29 ID:SVlGzChw
    >>719
     できない。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 22:34:37 ID:NbQBcyas
    てか、このメッセシチュエーションも実装していただけないか、と
    ふと思う

    724 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 23:19:29 ID:F03KrjsQ
    ありがとう。
    …実装されないかなぁ。

    725 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 23:32:49 ID:b/MED4bc
    リクはされてるんだっけ?

    726 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 08:48:50 ID:6FowVtl+
    一応、1年ほど前にリクはされてる。

    けど次回の更新でメッセージ関係に手が入ったにも関わらず
    実装されてないっぽいから、
    Keiさんはすっかりと忘れてるんじゃなかろうか。

    727 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 10:05:27 ID:sNUYpQ9Y
    掘り起こしが要るね。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 10:45:50 ID:sNUYpQ9Y
    >>726
    2079] メッセのサブシュチェーションについて 投稿者:通りすがりの旅芸人 投稿日:2004年01月16日 (金) 12時45分

    タイトルの通り、メッセージデータのサブシュチェーションに自分の使用する武器の武器属性を指定できるようにして欲しいです。
    「B」属性武器のメッセ等にも重宝されると思うので・・・。

    これだけじゃ確かに忘れ去られても無理はないような…。

    729 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 10:58:36 ID:6FowVtl+
    その直後に1.7系列最後の1.7.61が公開、その2週間後に2.0.0が公開。
    それから先は1年以上延々とバグ対応。

    タイミング的にも忘れられやすそうだw

    この機能が欲しいなら、再リクエストしたほうがいいと思うよ。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 11:27:47 ID:6FowVtl+
    と、そうこう言ってるうちにリクエスト来たな。

    しかし……大雑把だな、おい。
    現状でどれが出来てどれが出来ないのか、ちゃんと選別してからリクして欲しいもんだ。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:22:49 ID:J6OxJxvE
    マイナーのアイコンって別キャラ使用OKだっけ?

    732 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 08:51:31 ID:+x7SXrZs
    RAVEでこの世界は偽者でつから滅ぼしまつって
    展開になってるけど、ルナルサーガとどっちが先だっけ、
    そのネタ?

    733 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 11:37:26 ID:47dWYBCM
    内容無視で時期だけ考えても、ルナルじゃねーの? RAVEがその展開になった載ってつい最近だったと思うし。

    でもって、だから何なんだ? とか思っちまった。深い意味は無いが・・

    734 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 14:47:45 ID:9AVsBxyI
    > この世界は偽者でつから滅ぼしまつ

    ペルソナ2罰もそんな話だった。似たようなSFとか、結構あるはず。

    735 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 20:39:31 ID:hM55u//E
    実験室のフラスコ

    736 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 23:01:17 ID:ajgr/67A
    つかルナルってパクリの塊なので

    737 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 23:29:47 ID:W81w2+fU
    ドラッケンって名作ですよね?

    738 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:11:57 ID:+xJX6/b+
    スーファミ版なら、1〜2時間ほどやって投げた。
    それからゼルダにはまった。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:59:55 ID:E62Nopxg
    > この世界は偽者でつから滅ぼしまつ
    『グノーシス神話』という名称で1Cから存在してるよ。
    程度の違いこそあれ、世界への懐疑と物語は切り離せない関係にある。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 02:58:24 ID:Bt3t20ck
    SRC本家とかGSCが、読み込み終わった瞬間に真っ白になって見れない…
    IEの設定がおかしいのだろうか…?

    741 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 04:03:25 ID:kEYdxdz2
    アナルサーガ

    742 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 10:32:56 ID:QtRXjVWw
    今まであんまりSRCのシナリオに出てなくて
    アイコンが揃ってる作品ってどんなのがありますかね?

    743 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 10:51:14 ID:xJTgyVHI
    ゼノサーガ
    永久無題にメインキャラのデータとアイコンがそろってる

    744 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 11:19:51 ID:tpiytJ3E
    サモンナイトシリーズ
    >>743と同じくSilve氏のサイトにアイコンからデータまで一通り
    召喚獣アイコンも多い多い

    745 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 12:59:18 ID:iE2O6/qQ
    実は東方シリーズも、色々なシナリオに混ざる形ではあまり出ていないと思う。

    746 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 13:02:33 ID:6JjoBqGU
    Silve氏はサモナイ信者だからな。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 13:09:24 ID:bc/5bROM
    >>745
    あまり出てないというか、東方はオンリーしか無い。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 16:39:37 ID:ufuRrWBk
    サモナイは世界観のせいで他と共闘させづらいのかね

    749 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 16:50:55 ID:q8JNjXTo
    サモナイ自体は、色んな世界を持ってくるのに便利な世界観だと思うけど。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 17:37:20 ID:l+eNq3z6
    >>742
    永遠のアセリアとか鬼哭街とか

    751 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 18:00:48 ID:YFzqQqTc
    永遠のアセリアは思いっきりメインのシナリオがあるじゃないか

    752 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 21:46:21 ID:QBxN5A5o
    >>742
    真メガテンVとか。どっかでかなりの量を見た覚えがある。

    >>748
    システムじゃないのかって言ってみる。
    あとアレだ、「SRCシナリオ書く層にプレイヤーが少ない」。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 22:00:49 ID:ghoW0C+w
    東方は他作品との共闘見たことないねー。
    あの世界観を守るにはクロスオーバーが向かないってことなのかね。

    754 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 22:07:04 ID:b48csBJU
    シナリオコーナーにある当方エムブレムっていうのは?

    755 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 22:10:22 ID:frRHMl6k
    >>754
    あれはFEのシステムを完全再現してるから
    エムブレムなのであってFEとの共闘じゃないんだよな。

    756 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 22:22:47 ID:kuwkzA0+
    >>748の言ってる「SRCシナリオ書く層にプレイヤーが少ない」は東方にも当てはまるな。
    SRC界隈の東方好き見渡すとアイコン屋が極端に多いがシナリオ屋はほとんどいない。
    現時点で存在する東方シナリオ作者は東方2次創作界隈の人達だし。


    757 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:09:25 ID:ZAXWjzMs
    ゲッターロボ全書買った人いる?
    大全は両方持ってるんで、ちょっと買うのためらってるんだけど。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 00:18:49 ID:OE3Izpps
    >>753
    基本的には閉じた世界での話だからなぁ。

    つうか一部キャラの能力がヤヴァイので扱いづらくてしょうがなさそうだよ・・。

    759 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 00:49:15 ID:6ZhrA8kw
    >>758
    「本気出せば厨スペックの連中が殺し合わない程度に馴れ合ってる」世界だから
    ガチンコの殺し合いしてる作品とは共闘させ辛いんだろうな。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 08:33:03 ID:s9RKCdG2
    がめますてるのアンテナから見つけたここ、糞ワロタ
    ttp://d.hatena.ne.jp/hell-and-heaven/
    同じような形式で有名なとこがあるけど、嘲笑されてんのしらんのか
    おまけにキャプまで載せてるしな

    まあ、ゲッター全書のこと書いてあったから見たわけだが

    761 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 16:42:26 ID:6aR9+uxI
    >>760
    スレ (´∀`( ´∀`) チガイ

    762 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 19:45:03 ID:YnUpJJXY
    Gジェネのギャザービートシリーズみたいにユニットと強化パーツを掛け合わせて更に高性能なMSを生み出すインクルってありませんか?

    763 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 19:56:26 ID:7plfHwKI
    ないかと思う。そういう汎用性に欠けるものは自作するしかないだろう

    764 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 20:00:35 ID:dOwSpPOQ
    BIGセンチネルが少しでも参考になるかと思ったが……コンテンツごと無くなってる?

    765 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 21:07:34 ID:GXDsy9hg
    突撃ラブハートと春風のプレシアが似ていると感じる俺は変人ですか?

    766 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 23:57:39 ID:tTxWd6as
    >>765
    そんな君にはゲゲゲのマクロスの呪いをかけてやる

    767 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 17:24:47 ID:Cbhs9A9I
    SRCシナリオにオープニングは必要ですか?

    768 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 17:26:18 ID:qa73BAUM
    意味不明オネイニー臭漂うのだったらいらない。

    769 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:51:51 ID:zHlD8lOg
    オープニングに凝るぐらいだったらエンディングに凝ってください

    770 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 09:28:11 ID:zePAQiSQ
    >768-769
    了解、オープニングはさらっとシンプルにしておきます。

    771 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:00:20 ID:DD1szs7k
    地震が怖い奴はよくいると思うし、川が怖いって奴もたまにいるらしいが、
    フォークが怖い奴って俺だけ?
    さすがに遠くから見てるだけじゃなんともないが、手に取ると自分の目に突き刺してる光景を想像してちょっとヤバい。
    飯食ってるときは気にならないからそれ自体は良いんだが、同じ事を思ってる奴が他にいるかどうかは聞いてみたい。

    772 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:02:31 ID:hCl/lR2I
    先端恐怖症は比較的メジャーなんじゃないかな。

    773 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 13:35:37 ID:4zCcjli2
    つ[ttp://www8.plala.or.jp/psychology/disorder/fuan.htm]
    の記述を見るに、それなりには居るんじゃないかな・・としか。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 19:30:35 ID:sU309tGM
    データを自由に追加して使える、ってシナリオないか?
    「アイテム界っぽい?」とか軟弱D9(ちょっと違うか)は落としたんだけど。

    775 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 22:06:30 ID:zHMXZtBY
    開発版で追加攻撃機能試してみようと思ったら、エラー吐きやがった。
    やっぱまだ開発版は駄目かねえ。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:02:30 ID:NMZAYsUo
    >774
    軟弱9は割と楽に追加できるけど。追加方は井戸端迷宮に詳しく載ってる。

    で、質問だ。
    軟弱9の『でびべん』でどの程度の数値が出るか、教えてくれ。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:05:20 ID:Z+P3LmDk
    >>775
    何やってエラー吐いたんだろう。
    実はアレ、武器属性での指定のところでヘルプの記述が間違ってたりする。

    もし属性をスペースを空けて複数していしてたのなら、スペース無しで詰めて書くといいかも。

    それはともかく、なぜこのスレにw

    778 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:14:23 ID:nM4KdR2M
    >>776
    OSとSRCしか入ってないときに試したら700ちょっと、
    今450くらい

    779 :771:2005/06/24(金) 23:37:26 ID:DD1szs7k
    >>772 >>773
    レスサンクス。
    やっぱみんながそうって訳じゃないか。

    780 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:57:32 ID:zHMXZtBY
    >>777
    上のほうにあったもんだから、つい。

    データ自体は2.0系列での動作確認済ませてあるんだがなあ。
    何がいかんのか良く判らんので、色々試してみようと思ってる。

    781 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:16:25 ID:HL7ml0XU
    ……あっさり判った……

    Eveで機体名を間違えてたらしい。
    データが無いって言ってくれよ!orz

    782 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 03:03:53 ID:YQamJu2A
    >>776
    うちは100ちょっとですが何か?

    783 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 09:20:28 ID:8eYeSYU6
    測ってみたら93.8だった

    784 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 10:22:31 ID:r3b59UrE
    ウチは155だった。

    785 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:31:31 ID:pZaarLO2
    855…
    もしかしてバグってる?

    786 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 00:40:50 ID:ofsskL2+
    226デビルマンでした。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 03:26:25 ID:y86eJNMg
    55。

    大抵のシナリオはEve開いてイベントごっそり削除しないと進まない。
    アハハ(つ∀`)

    788 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 04:10:18 ID:5S+bdnHQ
    28。

    ( ´∀`) ……
    >>787、その辛さ、よくわかる

    789 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 04:48:12 ID:Sc/kmMxA
    974.15デビルマン
    1000超えた人は居るんだろうか。

    790 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 05:02:14 ID:y86eJNMg
    >788
    (・∀・)人(・∀・)ナカーマ

    >>785>>789

    (ノ`д´)ノ 彡 ┻━┻

    791 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 05:30:00 ID:C9JQKHVw
    23.2ダター

    792 :776:2005/06/26(日) 06:20:51 ID:rM4e5Cl2
    >778 >782-791
    答えてくれてありがとう。アンケートやっちゃった、と青くなったのは秘密。
    ある無茶苦茶重いシナリオを書く人物の数値が200前後だというので、他人の環境が少し気になったんだ。

    ちなみに俺は、11.8デビルマンのマシンが天寿を全うしたので買い替え、100前後になった。


    それでも某大戦略は重いんだよな……

    793 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 10:36:39 ID:VukU21MM
    15ぐらいだった俺と同じぐらいの奴がいるとは…
    少し感動しますた

    794 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 15:34:16 ID:YSjF2Ok+
    177.55

    795 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 15:55:25 ID:Z0xfVvM6
    219.6・・・かなり頑張れそうだな。
    俺の場合、問題はHDDの空きと時間かもしれん

    796 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 01:07:08 ID:2p7wQlhY
    実はSP2なんか入れると、実感なくてもかなり重くなってる。
    デビベンみたいな負荷テストだとそれがはっきり分かる。
    どうしても早くしたければ常駐ファイル(対ウイルス含む)削るのと、
    Windowsの各種ビジュアル設定をオフにしたりすると地味に違う。

    797 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 21:56:12 ID:liOhsXtI
    必要技能指定で=を含んだ特殊技能を指定出来るかな?
    例えば(!攻撃属性=火)とか。
    まあ、エイリアスで指定しとくのが一番確実なんだろうけど。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:38:14 ID:O/wyYcOQ
    >>797
    そもそもユニット能力を指定できないぞ。

    799 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:08:39 ID:oSMqseQo
    Fateの購入を考えてるんですが、ひとつ質問を
    ネットを見てて二次創作のSSとか各地のネタバレ考察とか
    SRCシナリオとかやってるうちにネタバレ(隠し)要素の半分くらいを
    知ってしまったんですが、それでも買ってプレイする価値って残ってます?

    800 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:28:36 ID:tCUtWi/Q
    人によって違うとしか言いようが無いな。

    ……俺の場合、凛ルート最大級のネタバレ(具体的に言っちゃうと、『奴』の正体)
    かまされてもやっぱりクライマックスは燃えたし、でもその燃え要素を青くせーとか
    厨だとか同人ノリだとか貶す奴は居る訳で。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 11:40:15 ID:Y5J5CP+6
    Fateはミステリ的な楽しみ方をする作品ではないので、ネタバレはさほど影響大きくないと思われ。
    凛ルートの「あれ」は二週目入ってしまえば序盤からバレバレだし、セイバーの正体とかだってたいした伏線もなく、
    唐突に明かされちゃう一発ネタ的なもんだし。
    むしろ謎解き楽しむ気でプレイすると、反則要素が多すぎて萎えたなんて意見まで出てくる諸刃の剣。
    知ってりゃ知ってるでかえって素直な楽しみ方ができるかもしれないよ。話の筋書きをオチまで全部分ってるとかならまた別だけど。
    むしろ作品のカラーそのものと波長が合うかどうかのほうが重要。
    好きな人間ならどっぷりはまれるのだが、合わない人には本当に合わない。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 16:53:17 ID:Lmylju5w
    シナリオ書きの人に聞きたいんだけど、
    ギャグだかシリアスだかわからない展開と
    盛り上がりのない淡々とした展開と、どっちがいい?

    803 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 17:02:18 ID:n3KtYzrY
    >>802
    それはシナリオ書きじゃなくてプレイヤーの意見を参考にしろよ、と思うけど。

    どっちもヤだけど、個人的にまだマシなのは淡々としたほうかな。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 01:31:49 ID:UUSJQitg
    俺は盛り上がりのない展開こそ何よりのクソだと思うが。

    ギャグだかシリアスだかわからんがノリで!みたいな作品は無しなこともこともなかろう。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 02:13:05 ID:/r2N4k0U
    アニメーションの決め画像が表示されないよ(´・ω・`)
    ファイル指定は間違ってないし幅も4の倍数なんだがなあ。

    806 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 02:21:26 ID:UksexmRw
    >>805
    念のためにファイル指定をコピペし直してみたらどうだろう
    それでも駄目なら、該当箇所をコピペして貰えないだろうか? 何かわかるかもしれん

    807 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 08:35:46 ID:godg791A
    >>804
    ギャグだかシリアスだか分からずノリだけ、
    ってのは内容が支離滅裂のことが多いからな。

    まあ、どんなのが良いかなんてのは個人の好みだけど。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 19:10:17 ID:MHmDEqlA
    さっきHDがクラッシュしてしまった…(現在ネカフェ)
    来月あたりバックアップするかなーと思って矢先にこれかー

    俺はいったいどうすれば…HD交換や復旧云々ってさっぱりだorz

    809 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 21:28:32 ID:S1QCN77s
    >>808
    死んだHDDのデータ復旧はかなり厳しい。
    まあその為のバックアップだから運が悪かったとしか。
    パソコムの復旧はHDD買い換えればOK。
    大抵のPCは簡単にHDD外して交換出来るようになってるから
    解剖してHDD取り外してPCパーツの店に持ってって代わりを探して貰えば良い。
    漏れがノートのHDD交換したときは12000円位掛かった。


    で、くだ質。
    データでシールドとフィールド両方持ってる場合、
    同時に2つとも発動したら上から順に処理される?
    そうだったらシールド→フィールドって書く方が
    シールドで半分になった後にダメージ軽減されて有利なんだろうか。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 21:41:14 ID:i3D/EVT6
    >>809
    ソースを覗くに、残念ながらシールド防御の適用はフィールドやらバリアやらのダメージ軽減系能力のあとっぽい。

    軽減系の能力にしても、同種の能力は上から順に適用されていくけど、別種の能力は
     バリア>フィールド>プロテクション>バリアシールド>アクティブフィールド>アクティブプロテクション
    って順番に適用されるみたい。

    811 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 21:43:30 ID:S1QCN77s
    ほぉ、そんな優先順位になってたんだ。
    メモっとこ、即レスサンクス。

    812 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 22:13:26 ID:/r2N4k0U
    >>806
    コピペしなおしてやってみたら、なんとかなった。ありがとう。

    >>810
    (. .)φメモメモ

    813 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 22:39:29 ID:cdCzD4k2
    >>808
    本当にクラッシュ、つまり物理的に完全にブッコわれてるなら
    もうどうしようもないが、OSなんかのデータが破損してるだけだったり、
    物理破損でも一部分は読み込めてデータをサルベージできたり
    する場合も良くある。

    新しいHDDつないでOS入れ終わったら、とりあえず壊れたと思しきドライブも
    一緒に繋いでみて認識するかどうか確かめてみるといい。

    814 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 22:48:55 ID:klkGCjvU
    ユニット用特殊能力「水泳」って新しい開発版にあるんですか?

    815 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 22:53:12 ID:i3D/EVT6
    うん。

    816 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:32:38 ID:9oQQ6Mno
    新しいHDを買ってきてそいつにOSを入れる。
    その後にその壊れたHDを接続する。
    壊れたHDは認識されるのか?
    認識されたとしてもデータを読めるのか?
    一番気をつけるのは読めたとしても決してファイル操作をしないようにすること。
    上書きしてしまったデータは復旧方法はない。

    またHDの構造を理解してないと終わる可能性もあるが、
    同社の同型HDがまだ店舗に在庫あるなら中身をそれと入れ替えるという方法もある。
    ヘッド部分が壊れただけで、ディスク部分が生きてるならこれで直る。

    ディスクが死んでるなら復旧サービスしかない。
    でも費用が異常に高額なので普通は個人じゃ利用しない。
    知り合いが仕事関係で使ったときは250万近くだった。
    ノーパソにビール飲ませたおっさん南無。

    >>808
    次回からはこまめにバックアップするか、レイドを組んどけ。

    817 :808:2005/07/01(金) 12:52:47 ID:oT2Xp5iI
    色々サンクス、とりあえずHD入れ替えてから
    壊れたやつが読めるか試して見ます

    あとは費用の問題かorz

    818 :810:2005/07/01(金) 12:55:46 ID:uYvwtMDo
    >>808
    データに未練があるならデータ復旧ソフト買ってみるとか。
    漏れの場合、前述のノートHDDの中に取り忘れた自作アイコンがあったから
    FINALDATAってソフト買ったらなんとかアイコン回りだけは復旧出来た。
    5000円ちょいだったと思うから、250万も払えるか! って思うなら試してみては。
    ただ、復旧率はそんなに期待出来ないのであくまで駄目元で。

    819 :809:2005/07/01(金) 12:57:05 ID:uYvwtMDo
    間違えた、漏れは810じゃなくて809です。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 10:33:32 ID:wYRZ6lYc
    >>818
    いきなり復旧ソフトを買うのは無駄になる可能性がある。
    確か体験版があるので、そちらを使って消えたデータが残ってるのか確認。
    残ってるなら製品版を買って復旧させればいい。
    体験版で確認できないデータは同ソフトの製品版でも確認できない。

    821 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:06:58 ID:7aHlIoXg
    3年も使っておいて
    Talkコマンドにオプション付いてるの今更気づいたorz

    セピアはわかったんだが、後何が使えるんだ?

    822 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:09:26 ID:9EJR1gnY
    ヘルプ見れ。
    画像関連で使えるやつほとんどと特有のいくらか

    823 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:10:11 ID:+PYLUljA
    >>821
    つ【ヘルプ】

    824 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:25:49 ID:7aHlIoXg
    あ、PaintPictureとほぼ同じなんだ。
    情報thx。

    825 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:35:15 ID:xpjB+I0I
    GSCの画像投稿先、登録式と非登録は分かるとして、
    非登録と丸投げってどう違うん?

    826 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:38:55 ID:+PYLUljA
    >>825
    丸投げDLページより

    >・削除画像をシナリオ側で削除する必要が無い
    >・リファイン時にシナリオ側の差し替え義務が無い
    >・アイコンリストやスペシャルサンクス等の記載義務が無い
    >・匿名での投稿が可能

    逆に言えば、非登録ではこれらは必須。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:51:59 ID:xpjB+I0I
    なーるほど。
    他の要素はともかく、名前くらいは知って欲しいなあ。
    非登録に投稿することにするよ。

    ご教授感謝。

    828 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:54:27 ID:65EVoOac
    匿名が可能ってだけで匿名でないといけないわけじゃないぞ

    829 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 18:17:39 ID:xpjB+I0I
    了解、そりゃそうだよな。

    830 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 18:38:21 ID:l3uo0wbo
    便器にこびりついた糞みたいな古参の屑をSRCから追放する方法はありませんか?
    奴がネット上を徘徊していると考えるだけで吐き気がします。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 18:41:56 ID:220KhnJM
    吐けばスッキリしますよ。
    よくうがいした後で濃い目のコーヒーを飲めば
    口の中も気持ち悪くありません。

    832 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:30:14 ID:uEZWpWWA
    おまいが権力を持てばできます。
    どうやって権力を持つかとか何が権力かといった問題については、
    貴方の思想に合わせてご自由にどうぞ。
    つーか特定個人でない指定じゃ誰をさしてるのか分からん。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:09:16 ID:NPVnlTBA
    >>830
    幽鬼さんですか? それともコスモスさんの人格の一人ですか?

    質問。バリアシールドとかの能力強化に
    ユニットランクを使用することは可能だろうか?

    834 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:16:37 ID:+PYLUljA
    >>833
    バリアシールドにランクの必要技能をつけて、ランクごとに使い分けるくらいしか。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:29:12 ID:xeZDNsB+
    DLしたばっかのシナリオ第一話でバグが出る。なにやらが見つからねーだのなんだの。
    作者サイトの板とか覗いてもそういった報告はなさげ。DLし直しても直らない。
    どういうことでどうすればいいんだ?

    836 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:39:00 ID:hLxNL4JE
    >>835
    とりあえず作者に報告汁。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:44:27 ID:1AfNMnAE
    >>835
    作者のミスでないとするならば
    ・解凍ソフトのエラー
    ・ダウンロードミス
    が考えられるので、解凍ソフトの最新版を入れる&他の解凍ソフトも入れる、キャッシュをクリーンにしてから
    再ダウンロード、そして再解凍。

    それでも出るならGoだ。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:47:33 ID:WmxpN5jU
    >>835
    エラーメッセージを見ないとわからないけど、似たような症状で
    汎用データのバージョンが古かったのが原因という事がありました。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:51:21 ID:NPVnlTBA
    >>834
    防御力成長との併用を考え、シミュレートした結果どうだろうと思ったが
    今はそうするしかないのか。ありがとう。

    ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=4213&type=4202&space=15&no=0
    ここに挙げられていた割合増加も、ユニットランク*が使用できるようになるのも欲しい…
    リク文考えとくか。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:52:03 ID:nw0u43UU
    >>835
    read me.txtあたりに
    スタート.src からスタートしてください。
    とか書かれてませんか?
    そうじゃないと動かないのもあると思われます。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:22:20 ID:8b6CSIXA
    敵を破壊してもイベントが進まないことがあるのですがなぜでしょうか?
    バージョンは2.0.28です

    842 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:26:43 ID:DA2HkPU6
    追記です
    2.0.27で動かしたところ先に進みました
    これはバグでしょうか?それとも仕様の変更?

    843 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:32:22 ID:QxYVjA4U
    >>842

    >2.0.28
    >パイロットの名称もしくは愛称と同じグループIDを付けたユニットに対して
    >イベントが正しく発生しないことがあるバグを直した。



    844 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:33:14 ID:QxYVjA4U
    間違えた、こっちだ

    >2.0.29 (05/04/02)
    >イベントラベルの対象をパイロットの愛称で指定しているとイベントが正しく発生しないことがあるバグを直した。

    2.0.28にバグ有り

    845 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:47:56 ID:omPVjGV6
    あ、新しいバージョン逃してた……
    失礼しました

    846 :835:2005/07/03(日) 00:52:11 ID:JNA0cW6Y
    すまん。作者サイトとReadMeじっくり読んだら自己解決した。
    その前に837を何度も試したのは秘密だ。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 03:43:51 ID:ivrAgS/Q
    とあるキャラの特異体質を解説するとき、そこに至るエピソードを含む過去話(ストーリー上いずれしなければならない)を延々とするべきか、多少強引でも二言三言他人に語らせて終わるか、どっちがいいかな?

    848 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 09:09:15 ID:Izfv/5Ak
    >847
    エピソードを語る必然があるなら、両方で。
    初期に解説を入れておいて、その後詳しい話を入れる。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 12:36:23 ID:xIqMHb2M
    吹き飛ばしの仕様っていつ変わったんですか?
    前はビルに衝突したらその場で止まったような気がしたので

    850 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 14:24:00 ID:vcd+SqEQ
    伏線と唐突設定の違いを教えてください。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 14:30:37 ID:sNpZwm8c
    伏線は回収するための設定を予め示しておくもので
    それがきちんと成り立っていない、具体的には

    ・設定として成り立たない滅茶苦茶な内容(装甲表面の位相だけずらして攻撃無効化)
    ・とてもじゃないが回収出来そうにない超設定(宇宙クジラの力でコーディネーターが生まれました)
    ・用意してない伏線を捏造気味に回収(セーフティシャッターがあったので死にませんでした)

    こんな感じなのが唐突設定ですね。


    852 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 15:17:48 ID:3SHOrrpo
    >851
    1番目で出してる例はただの非リアル技術。しかも世界観の部類。
    2番目もただの世界観。
    3番目のみ同意。


    伏線は回収されるもの、もしくは回収する予定だった設定(やそれを暗示するもの)。

    唐突設定は、伏線でなかったものを「伏線でした」、もしくは伏線無しでご都合主義的に登場する設定。
    ぶっちゃけ、「こんなこともあろうかと!」も唐突設定の部類かと。

    853 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 15:39:29 ID:Xz+du5HU
    装甲表面だけ位相をずらせるなら、空間転移とかに応用されてて然るべきだと思うんだけどな。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 16:43:15 ID:dxxsIn/w
    上の例で言うなら

    今まで一発も食らわなかった主人公機が直撃を受けた
    →でも実は装甲の位相がずれてるので無傷

    という展開が前フリもなくいきなり出てきたなら唐突設定だね。
    原理がおかしいとかそういうのは唐突とは関係ない。

    855 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 18:45:19 ID:DFDipSRY
    武器のCT率補正の基準がわかりません。

    856 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 19:17:18 ID:hGlqOHxI
    +0でいいじゃん

    857 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:09:01 ID:calchjRU
    >>849
    仕様が変わった記憶は無いが……
    地上ユニットが高層ビルに吹き飛ばされるとぶつかって止まるが
    空中ユニットが高層ビルに吹き飛ばされるとそのまま移動する
    といった感じじゃないか?

    858 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:36:05 ID:8cRtl6CA
    >>855
    明確に基準と言うべきモノは無いし、
    パイロットの技量値によって変わってくるが………

    -99   :起きる事自体、想定外の値
    -20〜-30:ザコ相手でも起きない事前提
    -10   :此方も起きない事前提だが、ザコ辺りは期待できるCT率、
          あるいは危険な特殊効果(即とか)の値
    +0   :特にCT狙いの武装で無いのなら、この値
    +10   :一般的なCT値、特に拘りが無ければコノ値がベターかと
    +15〜+20:ある程度、CT発生前提の武装に
    +30以上 :CT発生前提、特に特殊効果発生前提の値

    良く言われるのが、
    ザコ(技量値130を目安)相手で50%以上の確立を確保出来たら、
    CT率の補正としては十分。   

    859 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:41:53 ID:zZtrThLE
    スパムの解除ってどうやるの?

    860 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 21:40:27 ID:5c0E+qXM
    >>855
    ザコの武装の場合、少し高めに見積もってやらないとCT発生しないこともお忘れなく。
    ネームドと違って+20より下はいくつに設定しようとほぼ一緒。CTして欲しい武装なら+25以上は必須。

    状態異常・打撃武装を問わず、ザコのCTは基本的に+20を基準くらいで見積もるのがちょうど良い。
    もちろんCTする必要がない武装ならこだわらなくていいが。

    あとこれは命中にも言えることなんだが、ぶっちゃけ5%刻みで細かくいじっても、体感的には大差が無かったりする。
    はっきり言って+10〜-10くらいの範囲でちょっとやそっと差をつけても、実際のプレイ時には誤差の範疇にしかならない。
    武装の個性として打ち出したい場合、CTや命中は10〜20%刻みくらいを目安にして、かなり大胆に上下させた方がいい。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 00:18:59 ID:IW1F7ZKg
    >>857
    いえ、高層ビルじゃなく、低い普通のビルのほうです。
    ためしに旧安定版(1.6.61)でやってみたら衝突して止まりました。

    まあ、巨大ロボットがビルを突き破って吹っ飛んでいく
    今の仕様のほうがカッコよくて好きなのですが。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 04:46:25 ID:zh9cC2TY
    オリ総合や晒しスレにするか迷ったがここで聞いてみる

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1687;id=
    オリロボ用にアイコン描きおろしたんだが、これと酷似したロボいないっけ?
    被ってたら書き直そうと思うんだけど

    863 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 11:18:48 ID:RF539WpM
    >>861
    ビルで止まらない、ってのを確認したバージョンも欲しいところ。
    開発版でやったのなら、ビルや高層ビルには「衝突」が設定されているので、
    止まらないとしたらバグの可能性が高い。

    あと、街と間違っていたりはしないよね?

    864 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 11:52:55 ID:NzKxIJMw
    >>858 860
    参考になりました。ありがとうございます。

    865 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 18:14:46 ID:5osRAtgo
    >>863
    確認したのは2.0.32です。
    せっかくなんで昔のSRCを引っ張り出していろいろやってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1688;id=

    衝突の追加ダメージも入ったり入らなかったり…もしかしたら家のパソコンがおかしいのかも

    866 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 20:57:40 ID:YmagA9Xc
    最大限のバカをやらかしたので質問を。
    企業面接に行く→面接の結果は個人的にダメダメ、受かってないとタカをくくる→
    受かってた→次の段階の試験が今日だった→メールで合格連絡→
    チェックしてなかった→今日は違う企業の面接に行っていた

    明日、お詫びの電話を入れるのが人間としての礼儀ですよね、やはり…

    867 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:33:54 ID:cevg4IWc
    人間としてというか…
    >>866が将来後悔すると思うならワビを入れておいたほうがいいと思う

    868 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:35:03 ID:YmagA9Xc
    >>867
    了解。明日入れてきます。
    ありがとうございました。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 15:03:16 ID:mA77zXVo
    この板には同人ゲ板にあるような紹介依頼スレみたいなのはないのか?

    870 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 20:34:33 ID:fQe5lL+k
    GSC公式のロボ基準で、最高の回避性能を持つのってどれだろう。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 20:56:57 ID:oKgGM9NE
    運動性+回避反応の合計か、回避・瀕死系特殊能力を含めた総合力かで話が変わってくると思うが。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 21:04:44 ID:1QdOCZ2Q
    >>870
    ヴェルビン(ダンバインフォルダに収録)じゃないかな?
    オーラ力Lv5(ショウで40レベル)のパイロットが乗ったとして運動性140+Sサイズ+分身。
    生存性という事なら運動性が10落ちるけどシールドがつくサーバインという選択もある。


    873 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 21:52:08 ID:fQe5lL+k
    総合力の方で。
    飛影とかも結構な性能だなあ、と思うんだけどどうだろう。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 22:36:48 ID:gVfvUjCk
    Lv80時の回避合計
    ショウ+ヴェルビン=470
    ジョウ+飛影=458
    両者ともにSサイズで分身持ち

    額面だけならキリコ最強

    875 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:03:55 ID:fQe5lL+k
    ショウはさらに切り払いLv8に集中持ちか……ありがと。参考になった。

    これならもう少し回避上げてもいいな、多分。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:05:36 ID:oKgGM9NE
    上限を見て物を考えない方が良いぞ、特にSRCデータの場合は。
    と一応忠告しとく。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:14:44 ID:PgpG3/p+
    ダンバインはな、トンデモデータだからね

    878 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:25:28 ID:fQe5lL+k
    途端に不安になって強化前に戻してしまう俺チキン。
    っていうか敵を弱くすれば相対的に味方は強くなるよな。

    その方向性で行こう。

    879 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:28:12 ID:gVfvUjCk
    回避合計は430あれば回避系と呼べて450あれば一流、470以上は超一流だな

    ダンバインの何がおかしいって、回避系でも群を抜いた性能であるにも関わらず
    最大ダメージでも最強の一角に食い込めることだ

    880 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:31:51 ID:cpaeO1mQ
    おまけに強力バリア持ち

    881 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:47:33 ID:kGFzuuVk
    教えてください。
    アタックデモのようにユニットvsユニットではなく、
     ユニット単体を対象に攻撃を放つor受ける+それが命中、防御
    というような演出をしたい場合、どう式を組めばいいのでしょうか?

    882 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:48:32 ID:fQe5lL+k
    回避434(ハイパーで454)の分身でフィールドLv1(ハイパーでLv2)でパーツ分離なんだけど。
    ついでに火力は152*奇襲*2500。

    微妙かなあ。


    883 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 23:55:56 ID:WvyUX/MA
    >>882
    データの全容を見てないから何とも言いがたいが
    ハイパーモードによる運動性上昇と分身が付いてるから
    回避力は十分にあるんじゃないか?
    最大火力は列強クラスに比べるとちょっと心許ないかもしれないが。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 00:00:51 ID:DF3Fg4Og
    >>882
    オリなのか版権なのか知らんが、他の能力が2流でもそれだけありゃ十分食ってける。
    むしろフィールド+分身+パーツ分離はヤバい部類だと思う。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 01:58:08 ID:47ADWUq+
    >>881
    SelectTargetでその防御ユニットを指定して戦闘アニメ直呼び出し。
    たとえば銃撃なら

    SelectTarget あたるひと
    Call 戦闘アニメ_ライフル命中

    みたいにすればいいとおもふ

    886 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 02:09:38 ID:qqgaGzf2
    >>885
    ありがとうございますー。

    887 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 03:13:52 ID:qqgaGzf2
    う。なかなかうまくいかない。
    たとえばAの場所から手榴弾を投げる。
    投げるだけ。手榴弾は飛んでいくだけで画面の端に消える。
    その後に一瞬の会話。
    それから別のBの場所。とんできた手榴弾にそのユニットが着弾する。
    そんなふうにしたいのですが、>>885だと投げると相手に当たってしまうまでアニメが進行してしまいます。
    解決策はないものでしょうか。


    888 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 03:37:04 ID:h2cQiF4k
    >>887
    演出用に非表示のユニットデータ作って、
    手榴弾を飛ばしたい位置に配置、
    それをSelectTargetで指定すれば良いんじゃないだろうか?
    Bの方も同様にSelectで非表示ユニット、
    SelectTargetで着弾の対象を設定すれば出来ると思う。

    889 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 03:50:13 ID:uRs+hS4I
    ナムカプにモッコスは出ますか?
    KOS−MOSじゃなくて。

    890 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 06:59:23 ID:qqgaGzf2
    >>888
    ありがとうございます。試行してみます。

    891 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 08:10:54 ID:aqlljMpQ
    >>883-884
    ありがと。パーツ分離は外してもいいかなあ。
    ちなみにフィールドはつけないとザコのバルカン(連属性)で落ちる。
    つーかマジでテストプレイ中に落ちますた('A`)

    892 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 08:34:40 ID:X1qe2qoQ
    >>889
    Ep1仕様だから出ねーよ

    893 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 09:46:53 ID:ka3/3sps
    つか、モッコスってのはフィギュア限定じゃないのかなぁ。
    EP2のだってゲーム中だと普通だと思うんだが。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 14:23:22 ID:xV4iqTBU
    今更感が漂う質問をひとつ。
    オリグラの改変OKのアイコンを改変して版権ものを作り
    それを自サイト展示なりアイコン投稿なりするのは
    OKなんですか?

    895 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 16:07:13 ID:9mQK2afM
                 . ィ
    .._ .......、._    _ /:/l!
     :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
    ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
     ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
     ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
    "   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
     .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
       //:::::       ',    /    ,:'

    896 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 16:44:12 ID:d8hdePU2
    いっつさまーばけーしょんでござるな!?

    897 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 17:25:37 ID:i8W/ZCI2
    本家シナリオRSS、更新できないのは俺だけ?

    898 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 01:56:06 ID:+CRa/ZlA
    >>897
    俺もだ。まぁあんまり使ってないんだけどな。

    899 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:08:41 ID:rLTv4Xe6
    アビリティの回復とか補給って、マイナス指定効くかな?
    効いたら面白いんだが。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:23:37 ID:CaM8yifI
    今試してきた
    ガッツリ効いた

    901 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:46:27 ID:rLTv4Xe6
    >900
    ありがとう。
    さっそく暴走ユニットに搭載しよう。使うかどうか分からんが。

    902 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 23:24:16 ID:CaM8yifI
    >>901
    ただ、HP0になっても破壊されなかった(HP0のまんま動き回れるし普通に戦闘できる
    まあ、強化能力のペナルティくらいにはなるかも…

    903 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 03:23:23 ID:d7+RmoXQ
    シナリオフォルダ名\#TRUE#が開けません

    このエラーが出る原因って何が考えられるだろう?
    SRC 2.1.5 と 2.0.32でデータを変更したら出るかと思ったけど出ない……。


    904 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 06:39:49 ID:UBq2S8HU
    >>903
    全くの説明不足。
    何をどうしたらそうなったかの説明か、
    または、該当のセーブデータの提示をしろ。

    俺らは隠してるそれらを見抜けるような神じゃねぇんだw
    せめて天才なら気付けるレベルの情報は出せ。

    905 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 08:58:31 ID:/Bv/wVvI
    リスタートでも中断でもなく普通のセーブデータで、
    さらにテキストエディタなんかで、直接セーブデータを弄っていないとして。

    直接的な原因としては、「次ステージ」の中身が #TRUE# に
    なってるん状態でセーブしたんだろうな。
    なんでそんな事になったのかは知らないが。

    つーか、ホントにセーブデータ弄ってない?
    次ステージ = #TRUE# とでもしない限り、そんな値が入るはずはないんだが。

    906 :903:2005/07/08(金) 13:08:21 ID:ajYkwcLw
    なんかアレな質問をしてしまったorz

    書き直し。
    エラーメッセージ
     シナリオフォルダ名\#TRUE#が開けません

    状況
     _クイックセーブ.src からの再開
     あるいは、中断セーブデータからの再開で発生

    問題が起こるセーブデータは、残念ながらなし。
    もとがプレイヤーからのバグ報告だったのでなんとも。

    「こんな状況で起こったよ」とか体験談あれば知恵をお借りしたいです。


    907 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 13:23:35 ID:/Bv/wVvI
    プレイヤーから該当のセーブデータ送ってもらうしか。
    現存してないなら、再発したときに送るよう言っておこう。

    或いはシナリオを晒すかだね。
    再現性がなく情報も少ないバグは、非常に解決が難しい。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:23:37 ID:eqjwt4tI
    QOHのボイス化パッチって非公式なのか?
    それにしては千鶴さんの「貴方を、殺します」とかの声が
    QOH用に録音した声としか思えないのだが。

    909 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:47:12 ID:noAnsQZI
    SRCユーザーには男が多いと聞くけど、実際のところどうなんですか?
    確かに男性向ゲームキャラのシナリオやデータは沢山あるけど、
    女性向ゲームキャラのシナリオやデータとかは全然見ないし。
    女SRCユーザーの存在が気になる。

    910 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:58:25 ID:O22cWQWI
    >>909
    ほぼ確実に女性のシナリオライターを現在活動してない人も含めて
    4人ほど知ってる。
    まあ圧倒的に男のほうが多いだろうけど、わざわざ性別明かしてどうこうって
    もんでもないし、工業系大学よりは比率高いんじゃないかな。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:34:53 ID:NjrmBezc
    人工知能みたいなパイロットアイコンをオリで使いたいんだけど、ありませんか。
    丸投げのSRWにあるみたいなので。

    912 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 02:44:26 ID:A0rGayr2
    女性ユーザーが存在しているのなら、彼女いない暦=年齢の漏れが交際を申し込みたいです。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 02:47:30 ID:wf/9t7s2
    >>911
    何かそれを使えない理由でも?

    914 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 05:32:06 ID:v/k4Fy0Y
    壁に固定されてるような敵で、陣営色の部分にマップの画像を
    透過させたいんですけど、これってデータだけではムリ?
    アイコン改変しなきゃできないですかね。

    915 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 08:28:59 ID:GBzdufC6
    >>914
    ユニット能力に「非表示」をつけて、ユニットの画像はPaintPictureの背景オプションで描き込む。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 08:36:03 ID:v/k4Fy0Y
    >>915
    おお、なるほど〜。さっそく、試してみます。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:04:36 ID:N04yXGxo
    >>914
    ユニット用特殊能力「非表示」を使え。
    ユニットアイコンもタイルも表示されなくなる。
    当然だが、マウスを合わせればステータスとかは見れる。

    918 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:05:42 ID:N04yXGxo
    遅れたorz

    919 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:22:46 ID:5Mcbpcns
    >>914
    つ[地形ユニット]

    920 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:43:46 ID:GBzdufC6
    >>919
    地形ユニットだと、元の地形とユニット画像を合成した画像を用意しないとダメだぞ?

    921 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:47:06 ID:aRMeWdTk
    シナリオの更新頻度ってどれくらいが目安なんかな?

    いや、今シナリオ書いてんだけど、一話一話が濃くなるから作るのに時間がかかるんだ。
    ほとんど会話で5、60キロバイトくらいの容量使ってるんだが。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:48:06 ID:gVSnmLQg
    >>913
    オリジナルで使いたいんだよ。でも、

    >それも私ださん
    >E-Mail:(非公開)
    >アイコンの改変:どのような場合も許可しない。(メールでの問い合わせにも応じない)
    >指定データ外の使用:どのような場合も許可しない。(メールでの問い合わせにも応じない)

    ってなってるからさ。
    最悪、自分で適当に描くしかないのかな。
    画才ないんだが…

    923 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:52:28 ID:CoT6yE9U
    別に人工知能として使うなら問題ないと思うが。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:54:57 ID:JNL2aPKk
    それは内容が濃いんじゃなくてただまとまりがないか
    無駄が多いかプレイヤーの欲していない部分に独りよがりに入れ込みすぎか
    どれかの恐れがある。
    と処女連作平均80kだった俺は思う

    925 :921:2005/07/09(土) 20:10:04 ID:aRMeWdTk
    >>924 ごめん、誇張し過ぎた。会話だけじゃない。

    >無駄が多いかプレイヤーの欲していない部分に独りよがりに入れ込みすぎか
    戦闘イベント全部で1000行ちょっと。画像演出とか、
    戦闘前の台詞イベントとかいろいろ使ってこれだけなんだが、やっぱ無駄多いのかな…
    話自体はこことかでも割と好評みたいなんだけど…。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:16:17 ID:425G1UMc
    一話が濃くても薄くても、ユーザー的には更新頻度に対する考え方はそんなに違わない気もする。
    とりあえず月一で更新できりゃオッケーなんじゃね? 定期更新割と重要。難しいけど。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:21:19 ID:SzxaP/1k
    会話がなかなか思いつかなくて、普通の速度で更新すると本家Fレベルのチンケな会話になる自分はどうしたらいいですか?

    …月イチなんて無理ぽ。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:21:35 ID:gVSnmLQg
    >>923
    人工知能系のネームドキャラとして使いたいんだが、それでもOK?

    929 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:34:23 ID:quGCrijg
    あれー?
    人工知能系の画像って非登録のギミマスと故エース氏のだけしかなかったっけ?
    丸投げにBBS還元のがあった気がするんだが

    930 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:35:21 ID:hOdYS/3+
    学生の頃に治療した虫歯の詰め物がとれて冷たいものが染みる……
    引っ越したから前の歯医者の診療結果とか分からないんだけど
    新規に別の歯医者で診察受けても診て貰えるものかな?

    931 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:38:44 ID:hOdYS/3+
    >929
    名前からしてBBS還元のが>922なんで困ってるんだと思う。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:47:35 ID:kV7XbGcI
    >>930
    大丈夫。
    俺の場合、治療した歯医者が潰れて、やむをえず別の歯医者にしたんだけどな。
    せっかく別の歯医者へいくなら、評判のいい医者選べよーw

    933 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:59:50 ID:hOdYS/3+
    >>932
    ありがと、それじゃ評判調べてみるよw

    934 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:04:57 ID:Dn5rZAjw
    >>931
    とにかく、早く治療するが吉。
    無論、932氏の言うとおり評判の良い歯医者でね。

    自分の経験だが、
    奥歯の詰め物取れたが引っ越し等で治療せずにほったらかししてたら、
    後で洒落にならないほど痛い目&出費を被った。
    歯医者曰く
    「歯の根っこの部分は他の人と比べて、
     頑丈(太くしっかりしている)だったから神経も歯も残せたが、
     普通の歯だったら、抜歯&差し歯は確定だった」

    935 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:07:16 ID:CoT6yE9U
    >>922
    オリキャラアイコン描いている人のHPを巡回してみれば?
    人工知能系アイコンは結構あるよ

    936 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 22:20:49 ID:+Xulr/1s
    web日記でも書こうと思ったんだけど
    自分の文章力じゃ面白いものを書けそうに無い。
    なんか、日記でやったら面白そうな企画(?)ありませんかね?

    937 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 23:12:08 ID:5Mcbpcns
    日記ぐらい好きに書いたらどうよ?


    日記はチラシの裏だと思ってる俺ガイル

    938 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 23:14:31 ID:4DBJnXj+
    毎日一行づつeveでも書いたらどうだ

    939 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 01:02:13 ID:9jpSREBk
    影牢データ化するとして、武装はどうしたもんだろう。
    武装の選定とあと室内以外どうするんだという話なわけですが。
    とりあえずバナナの皮は確定として。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 01:19:58 ID:XggBQEfQ
    必要技能(床)

    941 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 01:33:43 ID:clqkkeXY
    いや、必要技能つけると室内以外カカシだろって話じゃねーのか?
    真章はともかくUは魔神の力とかいって、室内でしか通用しないとちょっと泣けてきそうだが。
    どんなちんけな魔神だ。

    942 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 05:02:48 ID:XNTkMFDI
    [室内以外で戦わせるのが間違ってる]

    ミッションコンプリート。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 05:42:20 ID:5dGzp8b2
    >>939
    シナリオ側で制御するべきだと思うよ。>室内以外に関して

    944 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 05:46:25 ID:f+T0DNKI
    >>942
    コンプリートすぎだよ!
    有象無象まで真っ平らだよ!!

    945 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 08:47:04 ID:d1I6dWaU
    >>939
    屋外でも岩石落とせるタイゾウ君

    946 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 13:49:10 ID:fmo8WU1U
    「*9の指定したキャラクターを*0がアイコン化してみるスレ」
    という新規スレッドを建ててもいいですか?

    947 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 14:00:22 ID:IlRWO3Xg
    多分100レス行かずに沈むから止めといた方がいいと思う。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 14:47:59 ID:n3Z1/90o
    作るスレで十分。

    もし現状の作るスレでアイコンが少ないのが気に入らないのなら、
    *0踏みまくってアイコン描けば、もしかしたら流れを変えられるかも知れない。

    949 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 15:56:45 ID:NeidSHEs
    うわ、版権スレに誤爆った。
    だけどスレ違いなわけでなし、訂正しに行くのも変な気がする……どうすべ。

    とりあえず影牢はスエゾーがいれば喰っていけると思うがどうか?
    問題は、もしデータ化されたときモンスターファームの立場が無いことw

    950 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 11:55:37 ID:kBGSzKO2
    ひらめきや忍耐にペナルティつけるとしたらどんな効果がいいと思う?

    この二つが一番難易度をゆるくしている要因だと思うから何らかのマイナス効果でもつけようかなと思うんだけど。

    951 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 12:08:27 ID:3UEaTPwk
    合体攻撃をAttackコマンドで使ってみたんだが、
    Pertner関数使えないのか、コレ?
    攻撃するユニットに全部表示されてしまう…。

    952 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 13:30:31 ID:Z2zo4ukY
    >>950
    きっと自シナリオローカルの話だと勝手に思いながら。

    使用者の命中or攻撃力の低下とかどうよ? 自分は死なないけど相手も死ににくなる。
    さすがに攻撃不能とかにすると、ただの時間稼ぎにしかならないとは思うが。

    953 :951:2005/07/11(月) 15:55:55 ID:3UEaTPwk
    スマン、急いでるから本家で聞いてみる。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 16:41:18 ID:YhqyjtdI
    >>952
    違う場所から書き込んでいるのでID違いますが950です。

    仰せの通りローカルの話題ですが。
    最初からひらめきと忍耐を無くすという考えもありますが、
    それじゃさすがにクレームが来ると思いましてね。

    なるほど、攻撃力と命中の低下ですか。
    自分もちょうど、1回回避かダメージ10できる代わりにそのターンの回避率は半分になるとか考えていました。
    それなりのリスクを持たせればボスをボコする時に、安易にSP漬け無敵状態になったりしないでしょうし。

    意見どうもサンクス。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 17:15:18 ID:jhBykbMc
    >>951,953
    だがこっちで答える。本家で聞いたからって早く回答が来るわけじゃないぜ?

    多分、合体パートナーの指定は無理。

    イベント用にもう一つ、同じデータで名前に(イベント用)とでもつけた合体攻撃を用意して、
    戦闘アニメもイベント用武装専用にコピペ、Partner関数の代わりに、パイロット名を直接指定すりゃ、
    擬似的に合体攻撃アニメを表示できんかな。

    956 :951:2005/07/11(月) 18:05:25 ID:3UEaTPwk
    >>955
    majikaorz
    AttackDemoとCallでなんとか表現してみるよ…。

    だが、まだ気になるので本家の質問は残しておくか…。

    957 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:51:45 ID:iuvy5kGM
    本人たちが楽しんでやってるリレーシナリオを潰すのに何のメリットがあるんでしょうか?
    「基地外のやる事なんて理解しようとするだけ無駄」と言われればそれまでなんですが・・・

    958 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 22:04:06 ID:ImM8iIlw
    潰した後に

    「ハッハーァ!俺は○○様だぁー!お前ら皆俺に平伏せー!」
    「ええい井戸端の敵○○め、この××様が成敗してくれる」
    「やーらーれーたー」
    「おお、我等の勇者××よ、助けてくれてありがとう。貴方こそ
    井戸端の救世主。我等皆貴方の名前を永遠に讃えましょうぞ」

    と続けるつもりなのです。多分。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 22:08:29 ID:BN8NHgdk
    Advance Of Zのデータって何処かにある?

    960 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 18:14:22 ID:th8EVN+k
    >>959
    知ってる限りではないなぁ。まだ完結もしてないし。

    ところで、最新版の「Window会話インクルード」使うと文字化けするの俺だけ?
    あと次スレ立てないの?

    961 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 19:38:23 ID:CBwsfaAo
    >>960
    キリがいいんで次スレよろ。

    試してみたけど文字化けするという現象は起きなかった。
    PCの環境とか化ける文字列とか示してくれんと、なんとも。

    962 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 20:24:45 ID:yV9IL2pU
    >>956
    確認だけど、通常戦闘では想定通りなのか?
    通常戦闘では普通でAttackではダメなんてこっちでは再現出来ないんだが。

    自作アニメなら、Partnerでは無く、組み方の問題だと思う。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 21:22:04 ID:XIcRlCyg
    >>960
    俺も全ての会話文が文字化けしてる。
    ランタイムダウンロードしても直らなかった。

    原因がわからない状態でうかつな事言えないから報告はしてないが。

    964 :906:2005/07/12(火) 21:53:16 ID:rU5AIarM
    遅くなってしまったけど、レスありがとう。
    その後、プレイヤーから問題が起こるクイックセーブデータを送ってもらって、
    開発版のソースからデバッグモードで動かしたところ、原因が判明しました。

    「”」があったおかげで、変数定義がおかしくなっていたみたいです。
    罠だ……VBの馬鹿……
    以上です。

    965 :951:2005/07/12(火) 21:54:58 ID:zE8b9swg
    >>962
    いや、通常戦闘で試してみたらちゃんと動いたよ。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 23:22:18 ID:nNrXJrck
    >>960>>963
    Me使ってたころはPaintStringが結構な確率で化けてたが、
    OSは?

    967 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 23:27:45 ID:XIcRlCyg
    >>966
    963だけど、OSは98。

    968 :960:2005/07/13(水) 00:42:04 ID:3aI+NUz6
    スマソ。ちょっとサークルの方行ってた。

    >>961 >>966
    おれはMe。昔のバージョンのインクルは普通に文字化けしない。
    同梱のテストシナリオでは文字化けする。インクル使わないで普通にTalk
    コマンドを使っても文字化けしないから、SRC側の不具合ではないと思う。
    だからバージョンUP後のインクル自体に不具合があるのかなぁ、て。

    とりあえず次スレ立ててくるわ

    969 :960:2005/07/13(水) 00:50:35 ID:3aI+NUz6
    立てた。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/

    あと俺のインクルの症状だと英語ドイツ語数字記号ごちゃ混ぜ状態になってまったく
    読めない状態

    970 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:51:39 ID:D7XPwZDo
    >>968
    137行目辺りに「Font id-ぽっぷまるP」って怪しいフォント指定してるんで、これが原因の可能性も。

    971 :960:2005/07/13(水) 00:55:20 ID:3aI+NUz6
    >>970
    サンクス。別のフォントに変更してみたら直った。
    どうもこれが原因っぽいね。一応これ、報告しておいたほうが
    いいんだろうか?

    972 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:56:55 ID:D7XPwZDo
    した方がいいんじゃないかなー。

    直前でP明朝指定してるのに、わざわざこんなのが入ってるって事は、
    デバッグ中のテストコードがまぎれてたって可能性があるし。

    973 :960:2005/07/13(水) 01:15:44 ID:NEJ3aTr2
    >>972
    ウイ。報告としてはこんな感じでいいかな?

    現在の「Window会話インクルード」を使用した際、OSがMeあるいは98で
    あると、表示される文字がすべて文字化けするバグがあるようです。(当方
    はMeを使用しています)

    137行目付近にて「id-ぽっぷまるP」というフォントが設定されており、
    この部分を他のフォントに変更すると、正常に表示されるようになりました。
    ですので、この部分が原因と思われます。

    974 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 10:23:26 ID:bt5OnsKI
    いいんでないかな。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 21:40:23 ID:2PMtauSs
    自軍ユニットの装備したアイテムを破壊する攻撃を持つ敵はどうやって表現すればいいの?

    976 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 21:59:32 ID:xD1JcRZg
    >>960
    ウチの場合、PaintStringsコマンドで一定以上のフォントサイズが指定されている?と
    文字化けする。OSは98。本体のバージョンを最新版に上げた今でも。

    977 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 22:25:47 ID:jUnnyBLk
    マケン嫌いなのでブレイク技やめて><

    978 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:12:44 ID:K6xFfh8+
    どうしてわざわざ旧スレをageて質問する人がいるんですか?

    979 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:17:43 ID:qS6RhI5w
    ほっといても落ちないから使いきりたいんだろ

    980 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:35:56 ID:ospxhljM
    じゃあ折角上がってるんでこっち使わせてもらう。
    OG2でのソウルゲインって連邦側に何て呼ばれてたんだっけ?
    「〜〜マン」だったような気がするんだけど。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:37:05 ID:WqShvKCQ
    マスタッシュマンだな。
    mustache-man

    982 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:37:48 ID:c7GNIB1A
    マスタッシュマン。ヒゲ面の男とかそういう意味だったと思う

    983 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:41:08 ID:ospxhljM
    >>981-982
    サンクス。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 12:31:33 ID:HfJihjPA
    敵にSPを使わせるのってどうすればいいんだろうか?

    985 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 12:37:42 ID:cvs/T/uk
    オブションかインクルを仕込む。
    どこかのシナリオでザコにもSP使わせるインクルが搭載されていたはず

    986 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:27:20 ID:U8ETT5zI
    アイコンを描こうと思うが、版権にうるさい某ディ○ニー系は
    避けといたほうがいいかな?

    987 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:42:28 ID:t4WOga++
    >986
    エンター脳や573や花札屋は少々危険、で済むが……

    出銭はやばい。●を三つ並べただけで怒鳴り込んでくるほどやばい。
    『避けたほうが良い』ではなく、『扱ってはならない』シロモノだ。

    ttp://www.kacho.ne.jp/kacho/hou-t121314.htm より引用する。
    > ディズニーは非常に版権に厳しく、それが子供の落書きだったり、ファンが応援のために作った
    > グッズにさえ損害賠償を請求するからです。

    『986のサイトに置いた』時点でまず一発。『誰かがシナリオに添付した』らもう一発。
    本家やGSCにも巻き添えが行くかも知れんがコレは杞憂か。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:49:39 ID:ihdxWQAk
    日本の電気ネズミも著作問題で騒動あったような

    989 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 14:22:11 ID:U8ETT5zI
    >>987
    あそこのやばさは良く知っていて、冗談混じりで聞いてみたわけだがサンクス。
    あそこのは絶対描かないから大丈夫だよ。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 14:48:15 ID:2UbKWRVc
    不思議なんだけど、子供の書いた落書きなんて誰が見ても1円の価値も
    ないものに、なんで『損害』を請求できるんだろう。
    それとも、著作権法には同じような絵とか描いただけで、いくらいくら払わせる
    ことができるとか明記されてるのかな?

    991 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 16:07:02 ID:H2mEokgo
    スターウォーズの冒頭みたいに文字が上に上がっていくインクルって
    ありますか?

    992 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 16:07:52 ID:AjRMkTcA
    人の褌で儲けまくってるくせに自分達のためだけに著作権法変えさせるような
    銭の亡者なんですから我々の常識は通用しないんですよ。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:27:34 ID:6FmzbTYI
    >>991
    探すより作ったほうが早い気ガス

    994 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:52:07 ID:t4WOga++
    >991
    以前あった……が、既に手元に無い。出所も記憶に無いし。

    縦長のマップを用意して、背景指定をつけて文字表記、視点を移動させる事で再現してたような記憶がある。

    995 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:22:21 ID:UXvITix6
    >>991
    手前味噌な上に探しているのとは違うかもしれませんが。
    |)つ [ http://www.soujou.razor.jp/src/scroll.zip ]

    996 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:38:10 ID:J569n1B2
    >>992
    ついでに、自分たちが儲けるために著作権の期限を国会に圧力かけて
    100年延ばさせる連中ですから無駄無駄無駄ぁ! ですよ

    997 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:50:21 ID:JAJ2ozOc
    くだらんこと聞くが、井戸って節穴使える?

    998 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:55:12 ID:sfOrpPxM
    >>995
    ありがとうございます。

    999 :YahooBB218139202076.bbtec.net:2005/07/15(金) 20:03:07 ID:CJHozKmo
    >997
    使えないはず。

    1000 :YahooBB218139202076.bbtec.net:2005/07/15(金) 20:03:48 ID:CJHozKmo
    ……間抜けが1000ゲット…… orz

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。