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    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿

    1 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:28:19 ID:4LgMp+JQ
    スマン。
    気付かずに1000踏んじまったお詫びに立て

    2 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:29:29 ID:4LgMp+JQ
    前スレ↓
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (1001) (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1110491921/

    過去ログ↓
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (961) (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107567108/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (951) (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1104383844/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (969) (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1102062850
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (974) (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1093598339/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (957) (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1085786784/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (967) (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (953) (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (954) (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html

    3 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:38:33 ID:MXtxOpyg

    ガンダムとライダーは主役毎に強さの差がはっきりしてるのがどうも…
    その分ウルトラは優等生的なデータか?

    4 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:44:37 ID:nkKlJ95A
    Xを防御力最高にされたらG3-Xの立場が
    と思うのは俺だけでしょうか

    5 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:46:40 ID:GYwGmrvA

    >>3
    それが古参クオリティだとおもうな
    まあ、どういう意図でああいう序列になってるか分からないけどね
    スカイライダーなんて技量140代だったんだぜ 最初は

    6 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:48:21 ID:rNHJW9hw
    Xに鉄壁もやりたい所だが、SP枠が……。

    ちなみに、ライダー系で設定上最強の耐久力を持つのはロボだったりするw

    なんとなく、RXは他のライダーとは別枠で考えた方がいい存在なんだよなあ。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:50:28 ID:GYwGmrvA
    新SPが当てはまるようなのもいないんだよね あんまり

    8 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:56:06 ID:OfjYoQsg
    スカイは中の人修正だろうな…

    9 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 21:56:22 ID:OkUlRHjM
    エース氏は全てのデータが対等である必要は無く、強さにムラが
    あった方がより個性的になる。よって、能力設定をメイン機体
    に最適化したガチガチのデータばかりじゃつまらないって考えだったからね。

    また、ライダーそして等身大特撮の代表の1号と、設定上最大最強の
    存在のRXを別格の存在として位置づけていたのが現行の序列に
    つながっている。
    基本的に特撮系は初期において、アニコミ等との共闘はあまり視野
    に入れず、ロボでいうスーパー系の方法論で組んだのが初期から尾を
    引いている。(ボスランク非対応のボスが多いのもその関係)
    ライダーは作中イメージから、スーパーロボ的なデータデザインを
    しながら、低耐久力&高回避&射程1の等身大版オーラバトラー
    という発想で1号が組まれた。
    ちなみに最初期はもっと弱かったが、途中での強化で、一時期
    強すぎと言われていた。しかし、現行では強すぎとは言いがたい
    時代となってるんだなw

    10 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:00:47 ID:u36wucGc
    強すぎと言われてたのを下げるんじゃなくて逆に他が上がっててきたからねぇ。
    無消費1400や回避400以上の数はそのあたりの象徴だ。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:01:53 ID:GYwGmrvA
    クウガには黒歴史修正を入れるべきだねとほざいてみるテスト

    スカイはやっと黒歴史じゃなくなったんだよなあ 中の人にとって

    12 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:11:54 ID:r33eRaJg
    クウガのライジングならびにアメイジングマイティキックはなんでマップ兵器じゃないんですかとか聞いてみたい

    13 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:18:13 ID:MARdOtSc
    >>11
    映画撮影の休憩中に子供の前で変身ポーズ披露してたんだから許してやれ

    14 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:18:39 ID:OfjYoQsg
    あの爆発はあくまでグロンギが死んだ際の爆発だからだろう

    15 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:22:33 ID:eqjwt4tI
    >>12
    なんでブレイドのRSFは射程2-2じゃないんですかと聞いてみたい

    16 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:24:42 ID:r33eRaJg
    >>15
    それはみちひろ氏が討議時に説明してたと思う。

    17 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 22:59:38 ID:728F/ZQQ
    クウガは作った本人もうかつにいじれないデータだと前チャットで言ってた気がする。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:02:12 ID:GYwGmrvA
    今だと大分インクルード外せるんじゃね?<クウガ

    19 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:04:35 ID:eqjwt4tI
    >>16
    確認した、ゲッタービームやブレストファイアーのようなものか
    なんかさっきから書き込めなかったんだけど

    20 :名無しさん(ザコ):2005/05/08(日) 23:12:34 ID:8X+Da88A
    >>12
    だって対個人技じゃん。巻き込んだ実績すらない。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 00:42:36 ID:RqVKwaco
    >>4
    中の人修正も含めてどうしてもヘタレてるのがG3シリーズのアイデンティティだろう

    22 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 02:27:01 ID:612mO53M
    ライドロンって水中と地中の移動も可能なのにRXの変形先に含まれてない

    23 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 06:25:08 ID:23JRBkWU
    ライドロンは毎回追加希望があるんだよね
    RXの改訂した人が「ライドロンはどうやっても万能にしかできないので
    下手するとRX本体より強くせざるを得ない」って言ってたな
    出演回数も少ないから、やるとしたら参考データだそうだ
    その人はセミリタイアっぽいから今はいない。だれがRX2.0対応する
    か知らないけど「データには全て盛り込むべき」の方針に反するのも確かだから
    提案してみればいいんじゃないかな。

    24 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 10:41:55 ID:IqYI/mo+
    気力制限&弾数1でどうだろうか

    25 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 14:26:51 ID:1ojfymAs
    リボルケインは敵に突き刺しエネルギーを送って内部から破壊する技なので「貫」属性
    そしてRXの代名詞とも言える「奇跡」を追加シル!



    この辺も語り尽くされたんだろーなと思う

    26 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 16:23:40 ID:M+DiMzuA
    RXアイテムスロット1なんだし万能でもいいような。ライダーでも別格なんでしょ?

    27 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 16:52:14 ID:duozK6Ok
    RXは特撮界のイデオンだからね・・・反則無敵絶対勝利の代名詞。。。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 17:06:33 ID:Ry/y9ZpU
    イデオンはランナウェイしてるだけだ、別に反則なんてしてないぞ。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 17:24:32 ID:J2gBVzR6
    真・ZO・Jは地味派?

    30 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 17:26:07 ID:6cU8R3pA
    Jはある意味一番目立つ。デカいし。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 18:26:40 ID:yjlwMGKM
    真は正直、劣化アマゾン。
    ひらめきはあるけどさ。

    32 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 18:47:52 ID:jezVQZe+
    アギトのパイロット名や愛称が変身前と変身後でバラバラなのもどうにかしてほしい

    33 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 19:38:53 ID:dqFgVGRw
    それ以前にマシントルネイダーを何とかしてくれ

    34 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 21:22:38 ID:3+674V3Q
    いくらアギト時にはDisable前提とはいえ、アギトになりきらない連中
    に超能力があり、超能力者の究極形であるアギト能力者達に超能力が無い
    とか、ほぼ同種の攻撃なのにアギトには魔突(武)があって、ギルスや
    アナザーのには無いという中途半端さもどうにかしてくれ。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:13:57 ID:qlAaYfSU
    >30
    Jは案外、巨大化ユニットでウルトラシリーズと共闘させると良いのかもしれない。

    36 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:17:06 ID:NeGBCLGc
    今だとアギトには弱点=感が付きそうだ。キーンキーンで耳鳴りしてるし。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 22:17:57 ID:7vXURxWk
    Jならリアルサイズでグレイトバトルができるなw

    38 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 23:05:07 ID:GmaM/DAM
    Jならマカモーとも互角に戦えるな。

    39 :名無しさん(ザコ):2005/05/09(月) 23:15:20 ID:miGQdPd2
    >>38
    いや、さすがに魔化網をJと戦わせるのは魔化網がかわいそうだろw

    >>37
    戦隊と普通に並べるよなw

    40 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 00:22:50 ID:E2ji3aOk
    >>37
    ロアはー

    41 :名無しさん(ザコ):2005/05/10(火) 09:18:28 ID:EBkAgTKw
    名台詞の途中で秘孔を突かれるスレ見てたら無性に北斗の拳をネタにして飯を食いてぇ

    42 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:17:23 ID:xvsh1OEo
    沈んでいるうちにひっそりと。

    アニメ語るスレで基準がどうのとか言ってたけど、最新のデータ基準って文章化
    されてないよな。無いなら作っちゃってもいいよなあと。
    井戸端で話し合っても絶対纏まらないと思うけど。どうしたものか。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:42:31 ID:DnfCqwJ2
    大丈夫、表で話し合っても八割方まとまらないから

    44 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:51:03 ID:/gDBEUyc
    スレが止まってるよりは良いんじゃないかな? と無責任気味に言ってみる。

    まとまらなかった部分は、ぶっちゃけ「まとまってない」と書いといても、
    書いてないよりはマシだべ。

    45 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:11:41 ID://tkQT9Y
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=one&namber=1776&type=0&space=0&no=0
    スレタイでボケてますねこの人は

    46 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:55:51 ID:5qum8zxY
    スレッドとツリーの区別が付かない人はいつになってもなくならないなあ

    47 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:08:43 ID:V2ZQzLGE
    消費5で威力1700ってマジですか?

    48 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:11:51 ID:XEepBBkU
    脆いからそれくらいしないと列強にならべないんじゃないか。
    (なげやり)

    49 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:20:16 ID:3fhaNwO2
    というか運動性200でSS。イベント用のロボ基準だぞw

    50 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:37:44 ID:hn0jpahA
    これってサポートにダイソードは乗せるものなの?
    原作識者解説頼んます

    51 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:47:27 ID:9Jry1EEc
    王太が後期型になると運動性下がるな

    もしかしてザコデータ人氏ってデータ感なかったりする?
    これにダイソード乗せると列強どころじゃなくなるんだが

    52 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:48:03 ID:xvsh1OEo
    スレが動いちゃったよ。

    議論なんてやっても無駄っぽいからさ、
    『これはやっちゃいけない』とか、
    『このSPはこういう使い方をすると強い』とか、
    『このタイプのキャラはこいつがこういう風に強いから参考に汁』とか、
    そういう知恵袋的なものは作っていいんとちゃうかなーと。
    実際、パラの基本的な部分とアビリティについてはグレちゃんのテキストで
    大体網羅されてるしさ。古すぎてどうしようもない部分だけ弄ればヨサゲ。

    53 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:48:28 ID:RkAvC/dI
    >>51
    残念だが、もしかしなくても皆無。
    やる気は(偏ってるとはいえ)あるのだが、今のところやらん方がマシ程度でしかない

    54 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:58:14 ID:9Jry1EEc
    >>53
    やはりそうか……

    2Pが使い勝手良さそうなんで
    ダイソードの剣を1300-1400(インテグラル)
    轟世剣を射程1か威力を1900に戻す
    制限は前者なら気力130、EN80
    後者は気力125、EN60

    ぐらいだと思うんだが
    ここで言っても仕方ないことだがな

    55 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 00:33:04 ID:YR+hSPoQ
    あれだ。後期型は魔人ダイが共闘なんだよw

    56 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 00:35:28 ID:Dg90KKvo
    それってつまり、「事実上共闘は考えてない」と同義なんだがw

    57 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 01:59:26 ID:xCXF7H0+
    まあ一応、原作の描写だとダイソードの剣持った等身大王太って、最終的にかなり凶悪な存在になってはいるんだけどね。事実。
    明らかにロボットメインである作品の主人公が、共闘レンジを事実上逸脱した等身大最凶頂点まで狙っていいのかという疑問は残るわけだが……

    58 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 02:23:59 ID:K/Bwc3NE
    いっそワタルも等身ユニット作ってみるか?w
    「理論上「必殺!登龍剣」は生身でも使えるハズです」とか言って
    当然、最終形態は金龍搭乗な

    しかしこのフォルダのマシンは弱いな
    龍星丸は別格だが……HP回復Lv3も意味不明だし。

    59 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 02:32:59 ID:NCVNB1TA
    後期王太使ってみたけど、列強どころかそれ程強くない
    ただでさえ脆いのに回避防御系SPがなく回復系のド根性も28にならないと覚えられない

    まあ、普通にバランスが取れてないデータだな

    60 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 02:47:38 ID:K/Bwc3NE
    >>59
    ザコデータ人氏はダイソードをサポパイにすることも考えてますよ。

    司氏は……過剰な能力強化のプッシュといい、よく例に「大外伝」を持ち出すことといい
    なんだかなぁ〜。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 03:11:44 ID:NCVNB1TA
    >>60
    あぁサポパイ……それなら弱体化して代わりに中期と後期の最大アイテム数を
    3にすればいいかな。

    62 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 08:50:08 ID:h9EiKnC+
    >ザコデータ人氏はダイソードをサポパイにすることも考えてますよ

    SP50のサポパイが乗るかもしれないし、乗らないかもしれないって恐ろしく幅があると思うんだが

    63 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:16:31 ID:Q21Gx8NQ
    >>61
    自分のシナリオを想定に置いていると言うわけではないとは思いたいけどね
    なんか、一般的な強い弱いとかが判断基準がちょっと違うからねえ。
    また、粘着が沸きそうだから黙る

    64 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:42:38 ID:E6dqleWo
    >自分のシナリオを想定に置いている
    >一般的な強い弱いとかが判断基準がちょっと違う

    一行目と二行目の間にどう違いがあるのかよぅ判らんが…
    批判的な事を言っただけで粘着扱いか、たまらんな。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:56:30 ID:B1gNC7E6
    いっそダイソードの剣を、追加サポートつきの剣スロット装備にしたらどうだろう。
    轟世剣は王太が持った時しか使えないよう、必要技能付けた上で。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:59:32 ID:Q21Gx8NQ
    >>64
    いや、ゴメン 攻撃力とか見た目の数値は軽視しているように思えたんだよね
    精霊獣の無効化を激押ししていたのはこの人だけだし。そしてSPはイメージ付けの
    SPは極端に嫌う ザブングルとかでも実用レベルでどのキャラもSP覚えてないと駄目だって言うレスがあったぐらいだし

    自分のシナリオを想定って言うのは意外な作品に対して「もっと強くしろ」
    っていってる印象があったんだよね。これは思慮不足だったかも

    あと
    >批判的なことを言っただけで粘着扱いか、たまらんな。
    ってのは司氏に言及するとアンチ司氏がわきやすいからやめとこって
    軽い意味だったんだが

    67 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 12:01:07 ID:dq2MZsT6
    ここは、自分に都合のいいようにデータ製作者へプレッシャーを与える場だからな。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:18:20 ID:K/Bwc3NE
    ちょっと思ったんだが
    明らかに異常な性能を持ったパイロット、ユニットを
    特定の人たちで馴れ合って特にツッコミも入らずそのまま投稿してしまった例ってある?

    69 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:19:41 ID:s9tIHo5+
    デジタル・デビル・サーガ 〜アバタール・チューナー版の人修羅をデータ化した猛者はいないものか

    70 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:28:51 ID:GfclpRKY
    >>68
    間違えると嫌だから、ちょっと君の叩きたい
    明らかに異常な性能を持ったパイロット、ユニットを
    特定の人たちで馴れ合って特にツッコミも入らずそのまま投稿してしまった
    データのフォルダ名をメール欄に書いてもう一度レスしてもらえる?

    71 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:46:08 ID:K/Bwc3NE
    >>70
    ダイソードの議論見ててほとんどツッコミも入ってないから
    もしかするとそういうことも珍しくないのかな〜、と思っただけ

    火炎の魔法, 1600, 1, 1, +5, -, 60, -, AACA, +20, 射魔術火
    ダイソードの剣(インテグラル), 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武

    このあたりとか、そのうちツッコミ入るか?

    メル欄の主人公はマイナーでほとんど議論にならなかったとはいえ
    かなり異常な性能だと思うんだがどうだろう?

    72 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:53:44 ID:GfclpRKY
    >>71
    叩きミットモナイ

    73 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:55:36 ID:K/Bwc3NE
    >>72
    叩くつもりじゃなかった、スマソ

    74 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:57:44 ID:dq2MZsT6
    真面目にレスすると、現状のデータじゃ
    突っ込みどころが多すぎて、みんな当惑している
    んだと思う。

    だいたいこの人、雑魚データの時も真面目に戦力テスト
    してないだろ。

    75 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:57:51 ID:kaQEWHow
    >>71
    普通の大火力型だと思うけど。
    射撃105で射撃判定の武器が多いってのは分かってるよね?

    ダイソードは所詮ロボのオマケというか、そんな感じがして
    細かく吟味する気にあまりならないというのもあるかなー。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:01:25 ID:K/Bwc3NE
    >>75
    射撃見落としてたorz
    見た目ほどハデな火力じゃないわけか

    77 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:05:33 ID:YxpMyrSM
    なんで後期型の方が火炎の消費重くなってる上に
    完全に死に武装なんだとかそういうことを
    言ってるわけじゃないのね

    78 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:12:23 ID:ARJeWm2+
    パイロット能力とあわせて見もせずに
    データ叩くのは流石にどうかと。
    基本中の基本なんだから気をつけようぜ。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:20:09 ID:K/Bwc3NE
    >>77
    いや、基本的にそうなんだが……
    明らかな捏造武器である「轟世剣」も使えないことはないと思うし
    「大外伝」での盾の魔法とやらもダンクーガBURNとの合体技がデータ化されてる時点で
    作者公式だからと受け入れることもできる

    しかしダイソードの剣はダイソードと同じ素材でできてるとは言え
    作中じゃダイソードを召喚するための媒体でしかなかったわけだから……
    後は轟世剣の性能かな

    このスレ見てても
    「等身でも共闘に耐えうる主役級にする」派と
    「ロボメインのおまけデータだから抑え目の方がいいんじゃないか」派に分かれてるな
    俺は後者だから強い部分が特に目に付くわけだ。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:01:15 ID:YR+hSPoQ
    前期と後期があるのなら後期は列強でもかまわないと思うけど。
    1700で消費5は強いといえば強いが薄い装甲とよけないことを考えれば
    別にいいんじゃない?


    81 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 16:36:49 ID:2MyBzhg2
    >>79
    というか、共闘できなきゃ話にならんだろ。
    実用無視してる時点で君の意見は時代遅れなんだよ。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:07:58 ID:1/Ns4H7k
    魔法の消費が妙に重い気がするのと
    テレポートしながら切りかかってくる王太はなんか違和感がある。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:13:27 ID:Q21Gx8NQ
    現在のデータは「出来たことを全部盛り込んでる」データなのかな?
    識者の判断を聞きたい<王太等身大

    素材としては正しいけど……ってやつか?

    84 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:14:07 ID:h9EiKnC+
    術レベルがあるからなぁ それにしても重い気はするけど
    テレポートは20も消費するから早々使わないんじゃね? 一人突出しても死んでくる性能だし

    85 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:14:21 ID:K/Bwc3NE
    俺の考えはもう古いのか……

    列強ってもせいぜいレイアースぐらいだと思うんだが
    あっちの主人公とは回避系の精神がない、ユニットが貧弱ってぐらいしか共通点なく
    比較するのは難しいけど。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:14:51 ID:YR+hSPoQ
    魔法は術レベルが5まで上がるからなあ。難しいところだが火炎は少し下げてもいいかも。

    87 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:30:28 ID:jWb/OB+w
    強すぎるというよりいびつというか、コンセプトが
    あんまり見えてこないんだよね。
    火炎は消費30、高命中の当て武装にでもしないと
    ほとんど死ぬと思う。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 00:33:15 ID:7TNUWKvI
    >>58

    丁度某ロボット大戦Fと同発売日のRPGがあるので作ってみた


    炎部ワタル(等身大基準)
    炎部ワタル, ほむらべわたる, (超ワタル(炎部ワタル専用)), 1, 1
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣
    性別=男性
    3200, 150, 900, 80
    BABB, WTR_HomurabeWataruU.bmp
    龍星天光剣, 900, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 格P貫光
    登龍剣, 950, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    龍星剣, 1100, 1, 1, +20, -, 10, 105, AAAA, +10, 突光
    龍神爆炎剣, 1200, 1, 3, -5, -, 100, 120, AA-A, -10, M拡L1
    龍炎剣, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, 突火
    ===
    超龍神, 付加Lv3="バリアLv2=超龍神 全" 再行動 , 0, 1, -, 130, Q

    #天昇登龍剣, 1050, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武

    89 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 00:49:45 ID:jl41WHEQ
    >>88
    激しく弱い気がします。アイテムスロットまで1だし。

    新星龍神丸
    龍神丸, 魔神(ワタル専用), 1, 2
    空陸, 3, S, 6000, 120
    特殊能力
    HP回復Lv3
    ハイパーモードLv1=龍星パワー 新星龍神丸宇宙界型
    3700, 190, 1000, 80
    AACB, WTR_NewRyujinmaru.bmp
    飛龍拳, 600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, S格
    龍牙拳, 700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -20, P格実
    星龍剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    龍雷拳, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, -10, 格
    炎龍拳, 1300, 1, 2, -20, -, 10, 100, AA-A, +10, 格実
    天空幻龍波, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AACA, +10, -
    必殺!星龍剣, 1900, 1, 1, +25, -, 30, 120, AAAA, +20, 武

    HP回復3を取ればそのまま等身大に使えそーなスペックですね。 龍神丸?あれは等身大でも雑魚w

    90 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:03:16 ID:7TNUWKvI
    >>89
    アイテムスロット1はミスね
    ちなみに件のゲーム、等身大で戦うボスが居なかったのよ
    だからこんなもんかと

    91 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:11:14 ID:mwpw0IuM
    初期火力950じゃ雑魚もまともに倒せんと思う。

    92 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:20:12 ID:80ZjC+wc
    等身大のボスが居なかったといっても、SRC的にゃほかのフォルダの等身大ボスにぶつけられるわけで。

    もっと底上げしないと使いもんにならないのでは。

    93 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:58:15 ID:/hNQGyG6
    使いものにならないのが仕様なんじゃない?
    ロボ作品が等身大にちょっかい出すなゴルァ!ってメッセージ性をこめたデータ。
    俺はそう理解した、そしてウザイ氏ね。

    94 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:59:18 ID:91+kcHmw
    きっと格闘200超とかなんだよ

    95 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 03:47:54 ID:7TNUWKvI
    む、酒呑みながら作ったかららムチャクチャだったか
    正直すまんかった

    96 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 07:39:46 ID:n/kQjF3I
    戦部の方は剣とフリスビー以外の武器が思い出せねぇ
    「超」は見てないが龍星丸より強いのは出てくる?

    というかなんだこの弱さ
    好きだから強くしろと言うつもりではないが
    いくらなんでも弱すぎだろ('A`)

    97 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 08:41:08 ID:Eldd9Kwc
    弱い分にはユニットランクを優先的に上げたり
    強力なアイテムを優先して与えればいいじゃん。
    強いと扱う前からあーだこーだ叩かれて悲しい思いするよ。

    そう考えると、好きな作品を強くしようって考えが全然分からない俺。
    弱くして投稿したほうが絶対いいじゃん、気楽だし。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 08:52:43 ID:Im/vCd4+
    >>97
    つ【あかりんデータ】

    99 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 08:54:45 ID:Eldd9Kwc
    それがあったか……
    もうSRCから等身大撤廃させる以外に道はないか

    100 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 08:55:57 ID:nvadQIFM
    >>97
    弱すぎるデータって使いにくいし、匿名板で叩かれるから
    最初から弱くしようってのは変な話だよ。
    そんなん気にするなら、こういうとこ見ないほうがいい。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:00:57 ID:nvadQIFM
    って、いつもの変な極論に走るヤツかよ(´・ω・`)

    102 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:02:42 ID:Eldd9Kwc
    見ないほうがいいと言われても、事実上今のSRCのコミュニティって
    匿名掲示板の参照抜きじゃ活動にならないじゃない。
    それをしてない作者はだいたいコモンセンスとかけ離れてるって叩かれてるし。
    あと、影で叩かれてその事実を知らないほうが
    ある日その叩きに大挙して押し寄せられて嫌な思いをするのも
    井戸端から突撃する厨が出るたびに分かる事だし。

    俺が井戸端に辿り着いた頃は、もっと言わずもがなで
    「匿名掲示板だからルール無用が建前だけど
     ある程度の自制と判断は当然のマナーとして身につけて」
    ってのがあったと思うんだが……
    こないだのゴールデンウィークの大荒れ以降
    何か厨ぶって暴れるほうが正しいってのがはびこって嫌だよ。

    103 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:04:06 ID:Eldd9Kwc
    >>101
    走りたくないけどさ。
    どうせ俺が走らなくても真面目に反論したら向こうが走るんだから
    先に極論に走っておかないとこっちだけ損するもの。

    どうにか出来るならどうにかしたいが
    自浄作用失った今の井戸端じゃあ……

    104 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:07:44 ID:lIoygiHI
    >>102-103
    確かに今の井戸端はしたらばスパロボ板並に厨化が進んでいるが、
    お前さんも必死すぎ。とりあえず数分間をおいて冷静になれ

    105 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:11:42 ID:Eldd9Kwc
    やっぱりSRWBBSが癌だったのかなぁ。
    あれでSRCの存在とSRC系各種匿名掲示板がばれたのが
    厨流入の要員なんだろうか……

    必死過ぎるとは思うけど、いずれアナーキストの混ぜっ返しで
    徒労に終わると分かっていて真面目に話するよりはまだ有意義だと思う。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:12:22 ID:Eldd9Kwc
    今後の方針考える事が、ね。
    >まだ有意義

    107 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:12:29 ID:Rim35YYU
    極論が!何時だって!正しいと思っているのか!?

    君、匿名掲示板見るのやめろ。メディアリテラシー勉強して来い。

    108 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:18:47 ID:Eldd9Kwc
    そもそも匿名だから厨やっても許されるって発想が嫌なのよ。
    名が知れてる状態で自制するのは当然の事なんだから
    名が伏せられているところで自制出来るかどうかこそが
    本当の意味でマナーがあるかって事になる。
    そこで「匿名掲示板見るのやめろ」ってほうが嫌だよ。

    あと匿名掲示板の自由と勝手を主張するには
    井戸端SRCは知名度高過ぎるし普通に出入り出来すぎるとも思う。
    実情に併せて「匿名掲示板だから」じゃなくて
    「井戸端SRCだから」と考えるべきじゃないですか?

    109 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:28:17 ID:n/kQjF3I
    >>108
    俺も大概厨だし

    >名が知れてる状態で自制するのは当然の事なんだから
    このあたりはわからんでもないが
    お前は「匿名掲示板に向いていない」

    110 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:33:05 ID:v+rOi4YQ
    >>99の意味が全然わからないんだが?


    111 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:36:04 ID:nvadQIFM
    >>108
    言わんとしてることは分かるけどさ、そんな嘆きをここで
    唐突にぶちまけられても結局無駄に空気悪くなるだけなのよね。

    112 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:39:12 ID:e1yFxvwM
    自分語りも泣き言もチラシの裏でやれやバカ。
    卑屈になるのはテメエの勝手だが、公開オナニーするな大バカ。

    113 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:39:24 ID:ZzzZhlr+
    ここを利用してザコデータ人を叩くのは空気のよくなる事なんですね!

    114 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:42:16 ID:DdIVxXFI
    >>110
    あかりんデータはそういう「弱すぎて使い物にならない」という批判のみを受けてきた
    データだってことだよ
    強くて問題だという指摘ばかりじゃないってことじゃない?

    違ってたら悪い


    115 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:44:03 ID:J8X71RxU
    何でも良いから別のスレをageて新着10スレから下でやってくれないか?
    拡張に興味ないから目障りなだけなんだが。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:44:49 ID:2X6n824+
    クマー

    117 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:45:19 ID:DdIVxXFI
    >>113
    ザコデータ人氏は井戸端の匿名性を最大限利用してここを後ろ盾にしたつもりになってる節はあるから
    叩かれるのは甘受しなきゃならねえと思うぜ

    結局、そういうのが「ここの意見は無視できないし、ここに書き込めば反映してくれる人もいる」
    と言うのをはびこらせてるわけだ

    118 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:45:51 ID:69iVxbAc
    やはり時代は台詞だけデータサイトか!

    119 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:48:48 ID:7RSmg92M
    こうしてスレッドが機能しないのが一番平和なのかもね。
    志願兵しかいない戦争なら一般市民は傷付かないようなもんで。

    120 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:51:18 ID:DdIVxXFI
    厨房スレがずっと下がってるのがほっとするようなもんだろうね<傷つかない

    なんつーか コミュニティに入る気がないんだとしか思えないけど、こういうのって


    121 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 09:53:43 ID:7RSmg92M
    ないから誰でもない名無しさん(ザコ)として生きるんだろうね。

    とかレスするとちょっとカッコいい?

    122 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 14:03:00 ID:lIoygiHI
    ttp://bbs1.aquatic.jp/?0104/yakkun
    今のバキ読んでればどうして作られてないか理解できると思うんだが……

    123 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 14:29:43 ID:2ZY5oGh6
    寧ろAAスレの流れに不覚にもワロタw

    124 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 21:11:43 ID:80ZjC+wc
    個人の掲示板で、荒らしではないAA合戦見たのははじめてだw

    125 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 22:24:02 ID:DdIVxXFI
    本人同士で楽しんでる分にはいい遊びなんだよな<AA合戦
    いい加減スレ違いだが

    126 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 21:59:46 ID:VOH0EH8o
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=one&namber=1787&type=0&space=0&no=0

    あのアイコンは表情として対応していいものなのか

    下がりすぎなんでたまにage

    127 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:08:38 ID:CblS8nZ2
    どういうアイコンなんだ?

    128 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:08:39 ID:PW9TdCc6
    >>126
    表情として投稿されたもんだからなぁ。

    129 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:10:36 ID:pvEAOmuo
    表情ってパンツアイコンかよw

    130 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 22:46:19 ID:TUCJqVd+
    いや、アレはローカルでやるべきだろw

    131 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 23:55:31 ID:g0RvNfSw
    そうレスしても多分受け入れられないだろうな
    幻魔氏だもん。サガフロの前例から見て<ローカルでやれ

    そして司氏まで「何で素材を有効に使わないんだ」と飛び込んできて泥仕合

    132 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 23:57:54 ID:f+07wjqk
    それが司クオリティ

    133 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 23:58:12 ID:jWbMh/f+
    またいつもの子か

    134 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:09:39 ID:vQlO8MF6
    本人乙

    135 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 00:53:20 ID:Rg5KfjBE
    >>131
    今回は銭太郎氏が表情として投稿したからしょうがない

    あー、これを期にAIKAやナジカ電撃作戦のパンチラアイコンを投稿する
    勇者が現れないものか

    136 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 01:17:15 ID:g/Q0EC2A
    萌えに何枚かあったな>ナジカ
    確かコウ氏が胸部アップなんかも書いてた希ガス

    137 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 20:02:12 ID:hbBS6fh6
    >>131
     アイコンの出来や内容で対応する・しないを決めるのも、描いた人に失礼な話だと思うのだが。
     被りアイコンがある時は仕方ないけど、他にキリエの攻撃表情とかがあるわけでもないし。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:30:46 ID:VppDDs7c
    >>137
    >>131が言っているのは>>130がそう言うレスをしたときの幻魔氏と司氏の
    リアクションを勝手に想定しているのであって、キリエのアイコンがパンツだから
    使うのは変だと言っている訳じゃないと思うんだが
    むしろ>>130に当てるべきじゃないの?

    139 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:40:43 ID:W0ZRa2XI
    なんだかまんどくさくなって来たので問題点をまとめるぞ

    1:パンツアイコンを表情として投稿されるような作風のキリエの作者が悪い
    2:粘着されているのにそれでも活動を続けている幻魔の公子氏が悪い

    どっちを断罪するかを真面目に話し合おう

    140 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:45:00 ID:QBnJfs4Y
    >>139
    市ね

    141 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:45:49 ID:J5yIoMxA
    全然まとまってない>>139を断罪したいでーす。

    142 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:50:39 ID:Rg5KfjBE
    3:妄想を知らない子供が嫌い。 思春期をなくした大人が嫌い。
      やさしいパンチラが好き。 バイバイ

    143 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:55:49 ID:VppDDs7c
    >>139
    しょうがねえだろ、歓喜天なんだからと1番の質問に関しては答えておく
    この人、エロ作家時代、最終回にエロシーン全然入れないのであわててコミックで書き足した
    っていう前歴があるんだよね。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 09:42:11 ID:OfqVpI2s
    エロ作家のエロ入れ忘れと言うと、方向性が違うが瀬名氏を思い出す。
    笑いが強過ぎて抜けないエロ漫画を描くことで有名w
    俺もエロと言うよりギャグ漫画の枠で買ってる(´・ω・`)

    145 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 13:46:56 ID:9MjXqfiw
    林家姐さんのウルトラソードみたいなもんか

    146 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 15:47:09 ID:G0ipIRq2
    >>142
    やらしいパンチラの方がもっと好きです。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 10:41:45 ID:pSZfsE3s
    等身大に何かネタはないのか

    148 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 12:02:09 ID:xym6TiC2
    >147
    なら、ネタを出してみよう。
    最近、ダイソードの等身大Verが出来たが
    個人的にはクロノアイズほうにこそ
    等身大Verが必要だと思うのだが如何だろうか?

    後、デモベも需要が有りそうだから、そろそろ作られても良いと思うのだが…

    って、結局ネタが全部ロボがらみじゃん…Orz

    149 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 12:11:33 ID:btml2uOw
    クレオにろくな武装がない時点で断念した。何か必殺技の
    一つでも披露してくれれば迷わず作ったんだが。

    後に続く物の為に。アナの銃はS&Wスコフィールド。
    グランサー太揮の銃はコルトガバメントのカスタムタイプ。

    わざわざピースメーカーじゃなくスコフィールドを使ってる辺り
    「考証はしていない、細かい所はいいかげんに描いている」
    ってのはただの謙遜だよなと思ったり。

    150 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 12:53:51 ID:uz58PU2I
    >>149
    デモベは機神飛翔がいつ出るかわからんから……orz

    151 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 13:41:17 ID:3Te0V3JU
    ミンサガを出す気満々なんだが
    しかし攻略本がある程度出るまでは待った方がいいかなぁと悩んでも居る
    サガは裏設定多いし
    解体新書やアルティマニアは出るのかのぅ?

    そして悩んでる間に減摩タンに先を越される罠とか

    152 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 14:03:48 ID:q5RQPy8A
    >>151
    ttp://www.kobayashi-tomomi.com/photosh.php
    サガ絵師の人の日記によると、アルティマニアは出る模様。

    幻魔氏も作る気はあるみたいだから、これを待ってて先を越される可能性は否定できないね。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 14:19:44 ID:Z7ZPE0kQ
    1スペースの人は今PS2やってるから作るとしても後になるんじゃないかな>ミンサガ
    なんか黒猫も作ってるみたいだし

    154 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 15:49:30 ID:EYzzqIJU
    なら先にロマ2を…
    初期メンバー、最終皇帝、七英雄がとりあえず揃ってりゃ怒らないからさあ…

    155 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 16:01:17 ID:3Te0V3JU
    セリフが……

    156 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 16:51:10 ID:rbGkNZyM
    ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?namako
    メッセ抜きならここにあるな

    157 :幻魔の人:2005/05/24(火) 17:41:07 ID:LbbX4hjg
    >>151-153
     ロマサガの管理人だから、ミンサガ対応もやったほうがいいんじゃないかって
    思ってるだけだったりもしてね。2.0対応のついでにでも。
     つか、パイロットやメッセは共用で、ユニットのみ追加のつもりだったんだけど、
    新規にまるごと作るほど変わってるの?

    158 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 18:19:37 ID:nBHE0+IY
    建前はリメイクだが、実際とんでもない具合に変わってるからなぁ……
    プレイしてないなら、別フォルダ扱いにした方がいいと思う

    159 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:05:30 ID:/MkVsh9E
    主な相違点
    ・ダーク
    ・容姿がこの世の果てぐらい違う
    ・性格とそれに伴ってセリフ(言葉遣い)が違う
    ・名前も違う
    ・性別まで違う
    ・種族すら違う
    ・その他追加プレイヤーキャラ
    ・裏四天王
    ・おれたちゃ海賊 おれたちゃ海賊 おれたちゃ海賊 おれたちゃ海賊 おれたちゃ海賊 おれたちゃ海賊
    ・かあちゃん
    ・運命石10個猿は是非とも再現していただきたい
    ・主要なレア武器の性能が違う
     ・上の事項に関連してアルベルト・ディアナの左利き設定(?)が消失

    こんなところか?

    160 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 19:22:33 ID:IDRIG2QU
    正直、あれは別物だぞ<ミンサガ。
    パイロットは…まあ、共用可能(要アイコン、メッセチェンジ)だが、
    技や術が相当違ってきてるから。

    今のロマサガデータに合わせて、ホークのミンサガバージョンを作るとしたら、
    こんな感じになるかと。

    海賊キャプテン・ホーク(ミンサガ)
    キャプテン・ホーク, (ミンサガ(ホーク専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 4700, 170
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 短剣 大剣 槍 斧
    4200, 150, 1000, 60
    CAAB, SaGaRm_HawkU.bmp
    トマホーク, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, 格実
    ブレードロール, 1200, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, -10, 武M全
    ホークウィンド, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ホークブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    フライ・バイ, 1800, 1, 2, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 武格P

    即興で組んだから、アレなデータだけど。

    161 :幻魔の人:2005/05/24(火) 19:44:53 ID:LbbX4hjg
    >>158-160
     情報サンクス。
     武装違いのユニットを追加するくらいですむかと思ってたんだが、性格やメッセまで違うのか……。
     性格違うんならSPなんかも変わってくるだろうし、それは別フォルダのがいいな。
     それじゃ、>>151さん頑張って。俺はPS2と黒猫を頑張る。

    162 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:29:50 ID:+qVTFmMs
    >>157は一段落珍しく下がってないんだね。
    つーか 貴公はいろいろ言われてる身なんだからあんまりこう言うところにコテハンで
    でるのはなんつーか 度胸あるよな

    163 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 21:57:25 ID:b88nsJAs
    完全なコテハンならまだしも微妙に保険を入れてる時点で・・・



    164 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:12:27 ID:7ZKEmev+
    うちのサイトも近いうちにデータサイトも兼ねたいがやっぱGSC基準にあわせたほうがいい?

    165 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:21:27 ID:7jQpoa+U
    >>163
    それ言っちゃうと三ちゃんの立場は

    166 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:25:25 ID:LxxChPj2
    無いな

    …いや、実際無いし。重鎮なんだからもうちょっと落ち着け>総帥

    167 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:44:02 ID:EwQ3dPas
    >>164
    きっちり合わせなくてもいいけど、それに近いバランスの方がシナリオ作者としては使いやすい

    168 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:09:30 ID:UFjD5MMc
    ジノ基準でよろしく

    169 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:26:03 ID:8mPq/zFA
    >>166
    ネオジオンの総帥とか見る限りは
    総帥ってほいほい出て行きそうな称号だよw

    170 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 15:26:31 ID:XwM3f5tc
    なんでGSCの等身大データ討議掲示板にはタイトルに「テネレッツァ、いきます!」だの
    「我等に魂を与えた時その均衡は破られたのだから」だの付ける痛々しい人間が多いの?
    何か意味あるわけ?

    171 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 15:43:23 ID:zLPIwCbA
    作中セリフやら作品の宣伝文句やらだと思う。 ネタというか、遊び心なんじゃないだろうか。
    だれが始めたのかは知らないが、
    EDCをInternetArchiveでたどれるだけたどったら2001年6月の時点ですでに、
    「歴史が違うんだよ! KOF大改訂」やら「笑えナーガ!スレイヤーズすぺしゃる」やらが
    見受けられる。
    詳しい人、追補求む。

    172 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 15:50:25 ID:U/UgCxPE
    わかりにくいからそういうのはタイトル頭でなくケツでやってほしいがな

    173 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 16:09:48 ID:Cn5hOcUo
    ロボでもエース氏が「ザンボット3登場」なんてタイトルでザンボット
    の案出したり、ヘル殿が「地球は我々の物だ!!」なんて頭に付けて
    メカザウルス追加案出してたりしたけどな。

    174 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 16:56:38 ID:p3bWEks2
    ようは>>170にはそういうのが遊び心に見えなかったってわけだな。
    もしくはそういうのには遊び心は不要とか
    単純な好みの問題ってだけだな

    175 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 17:38:03 ID:Yeqylm/6
    ぱっと見の検索性を上げるために作品名を頭に持ってきて欲しいという
    意見は理解できるので、提案してみる価値はあるかと。

    176 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 17:57:13 ID:buQbF/K6
    ツリーのトップにそういうネタがあるだけならいいんだけどなぁ。

    さすがにレスの度に新しいネタを仕込んでこられると、ちょっとうざったい。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:28:26 ID:VkCZM8wQ
    言ってることはわかるからステハンでもいいから誰か提案すべきだな<ネタをいちいち仕込むのはウザイ
    それぐらい許容しろとわざわざレスをするような人がいたらその人は確実にイタいだろうし


    178 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:48:51 ID:YZN0d3CA
    捨てハン=普段議論に参加してるわけじゃない=外野のウォッチャー

    関係者でもないのにわざわざ文句付けに乗り込むってのもイタいよな?

    179 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:59:07 ID:VkCZM8wQ
    いや、そこまで気になるならって事だよ。提案者がイタいと思うか
    反対者がイタいのか。それは受け止め方の違いだろう。
    どっちもイタいのか

    ちなみにおりゃあ、データ討議には参加したことあるけど、そんなに気にならないし
    ぶっちゃけどっちでもいい

    180 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:58:19 ID:ltn/nq12
    どうでも良いが、ダイソード等身大は等身大板で作られてるわけだが、
    本来はどうあるべきなのだろう?

    1:ロボット版で一緒に作る
    2:対応する等身大板で作り、ロボット版と同じ議長で行う(ロボットのデータフォルダに入れる)
    3:対応する等身大板で作り、違う人が議長をやってもよい(ロボットのデータフォルダに入れる)
    4:対応する等身大板で作り、違う人が議長をやってもよい(等身大のデータフォルダに入れる)

    ダイソードは3だが、実際は皆どう思ってるか書いてみるテスト。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:30:00 ID:GIeFo+rw
    5:どうでもいい

    182 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:11:46 ID:dHoGVoVI
    出来れば2が望ましい それが無理な場合は3希望で

    183 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:21:12 ID:JciU5rFA
    >>180
    ドラえもんは逆パターンを2でやったな、そんな所だと思うが

    184 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 23:44:09 ID:g8EPZwE6
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_game/cbbs.cgi?mode=one&namber=2365&type=2354&space=15&no=0

    封属性を無視して使えるのって本人にだけじゃん。
    援属性つければそれで解決なのに、コスト見直しなんてどうして提案してるんだろ。

    185 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 00:11:15 ID:kgVAJ9ME
    アビリティに封属性自体が無効だと勘違いしただけでしょ。
    まあ特殊な使い方ではあるし。

    186 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:08:01 ID:clr9tL2E
    >>183
    専門板で討議すべきって主張を受けて移動したものの、ロボット板に行ってもたいしたレスは
    付かなかったって前例を残したのがドラえもんだけどな。
    まああれは明白にオマケ扱いな上、かなり弱めに設計されてたからってのもあるんだが。
    つまり無理に突っ込みいれるほどのデータでもなかった。
    ダイソードは等身基準で普通に使えるレベルを狙ってるから悩ましいってとこか。

    187 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:49:44 ID:TddXEPXU
    あれは「ロボットデータ」板へ「ドラえもん」を持ち込んだあまりの場違いさがそもそもの間違いだろう。
    ダイソードは等身バトルの比重が割りと大きいから、どっちへ入れるかで悩む余地もある。

    ・・どうでもいいけどロボデータの方のザンダクロス、もうちょい強くても罰は当たらんと思うのだがなー。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 17:23:52 ID:e5SZEMFg
    Zとの共闘を狙ったんじゃないっけ。
    最初からνクラスとの共闘を狙っていないからどうしようもない。

    189 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 22:45:51 ID:yoAo9Bgs
    >>148-149
    無印クロノアイズはロボ戦優先だろうけど
    グランサーは等身戦の印象の方が強いんだよなぁ
    「最も美しい(略」がかろうじてロボSサイズ程度だし
    それへの搭乗方法なんてGロボどころか肩にしがみつくだけだし

    190 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 00:40:25 ID:iE+K1P1M
    >>187
    ザンダクロスは百式というよりサイコガンダム的な存在だと思う

    191 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 01:07:47 ID:fSPOeXos
    劇場版だけあって演出も気合入ってるし、原作の描写的にはそこそこの
    スーパーロボットとして扱って良いだけの説得力は充分あるんだよね。
    投稿されたデータはネタ優先でZ共闘レベルまで落とされてるけど。
    パイロット能力の標準値がロボ>>等身なのも痛い。

    192 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 03:33:11 ID:qd4BH6ck
    そんな中でパイロット数値が普通に等身大クラスだったダイソード

    193 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 13:00:11 ID:eq9r68vs
    最近等身大で良いの無いな、と愚痴を漏らしてみる。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 14:41:35 ID:ZL+Nd7zg
    新作が来ないからねー。アニメで放映終わったのとかも来る気配無いし。

    195 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 14:48:51 ID:tpr7Yt7Q
    番組終了→続編決定

    とかもあるから厄介なんだろう。
    あとは原作が終わっていないとか

    196 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 15:04:25 ID:X2pi27l6
    どうせローカルで弄るからデータ討議なんて要らん、
    メッセだけあればいいよと言ってる奴がいたら
    そりゃ誰もデータ作る気にはなれんわな。

    197 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 15:25:23 ID:7HwsfOds
    >>196
    ここ見てるヤツはな。データ討議してるヤツが全員ここ見てるわけじゃないし、それが一番の理由にはならないんじゃないかな?

    198 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 16:43:50 ID:7BiBIqXM
    まてまて、ここ見てる奴が全員、メッセしかいらないなんて思うな。
    少数のアホが言ってるだけだ。<メッセだけあればいい

    199 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:00:19 ID:jj1pnqu6
    しかし実際にデータ討議掲示板に書きこむ身になれば
    仮に各位の好みやシナリオ側の意図でローカル調節が必要としても
    自分のデータがSRCでの基礎になるとみなして進めなきゃ話が始まらないし
    それくらいの自負は貰えないと実際の作業量の割りに合わないわけで。

    >196みたいな事を声に出して言っちゃう奴が居たら萎えてやらなくなっても仕方ない。

    200 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:03:10 ID:84fXMEQI
    都市シリーズはどうなったんだろうなあ。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 22:27:35 ID:Obwt74Zg
    >>198
    少数というか、一人しかいないような気がするんだよな

    >>199
    ここはここ、あっちはあっち、それぐらいは割り切って欲しいとは思うんだが
    悪い意味で、ここの意見に影響される人GSCデータ作者の中で多いような
    気もする

    202 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 22:34:14 ID:HqpgziNU
    俺たちゃ便所の落書きだ、読むほうが悪いで通すには
    匿名掲示板自体が普通に知られる存在になってしまったからな。
    井戸端に限らず。

    203 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 22:44:33 ID:sDOPXR1Q
    ここ見てていいアイデアが出てた時にだけ取り入れて
    あんまり採用したくない時には読まなかったことにする
    ほとんどの人はそんな感じなんじゃないのー?

    ただ、そうやって採用される事例があるとこっちにだけ書く人が出たりとか
    下手すればなんで井戸端での批判を聞き入れないのはなぜだ!?
    みたいな阿呆が出てくるのは問題ではあるよなあ
    だから意地でも表で言われなければ採用しないべきなのかね?

    ただミス指摘とかはやっぱり直すしかないしなあ

    204 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 22:52:28 ID:KOAOvkKA
    というか、話題作かどうかはともかく、データそのものは
    いつも通りに提示されてるんだけどね。
    別に>>196の言ってるような状況にはなってないんだから、
    気にしなくていいんじゃないの。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:32:00 ID:NqcK3yxY
    あれだって、某氏の「データはローカルで弄るから配布データの
    原型を留めてるのはメッセ位だ」って発言を悪意に解釈してる
    だけだしな。<メッセだけの人

    206 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 15:25:02 ID:nUFu4dLU
    メッセだってシナリオの都合に合わないと修正するけどな。
    シナリオに登場しない仲間に怒りを誓いながら攻撃されたり
    織り込みたい原作イベント消化前後の台詞が統合されてると不都合だったりする。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 17:23:21 ID:lkcGrrRs
    後、VSメッセには、けっこう不都合な物があるよなw

    208 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:04:16 ID:S/NGDsXw
    と、言ってもなー
    さすがに「あらゆるシナリオ展開に対応可能」なメッセを目指すと、
    正直、かけ声系(やあっ!、とおっ!等)位しか組み込めなくなる。

    決め台詞系:戦闘よりシナリオで使う可能性があるから×
      語り系:戦闘よりシナリオ(以下略

    今のオプションを使いまくれば、その手のメッセを組み込んだ上で、
    シナリオ側で制御する事も可能だが、容量や運用を考えると論外だし。

    209 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:38:40 ID:RT3Y4m5c
    メッセージデータからシナリオで使う決め台詞を思いついたりもする訳で…
    削られたら削られたで、資料的価値が落ちて不都合なんだよなあ。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:45:36 ID:V7RkO+vU
    ただ、メッセはしばしば原作のセリフを微妙に改変してたり、
    複数のセリフをつなげて使う事もある罠w

    211 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:35:05 ID:cqUMHnUM
    データ討議に対して否定的な物言いしておいて
    メッセージだけで良いだろって言えば言ったで反論して
    結局お前らはデータ作者に何をしてもらいたいんだ?
    嫌だ嫌だの否定ばかりじゃ誰も何もしたくなくなるぞ。

    212 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:50:09 ID:m13ZUHDQ
    お前は何もしなくていい

    213 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:23:06 ID:TqY56vCU
    否定者へ一言
    1.その否定対象より能力が上 → こんなとこで愚痴ってないでダメな点を指摘してやれよ
    2.その否定対象より能力が下 → それは的外れです



    214 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:39:32 ID:sQJx1oZs
    >>211
    それぞれ別な人間の発言だろ。
    「井戸端住人」という人格を想定しているお前の頭がおかしい。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 02:15:40 ID:2Df8UjXQ
    データ製作は基本的に内輪の遊びだよ。
    遊びなんだから、あんまりこの辺の意見は気にせず、楽しくつくればいいさ。

    趣味のことなんだから、いらいらしながら作るより、
    楽しくやったほうがいいって。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:28:49 ID:CCy54PBQ
    ぶっちゃけないデータは作って自サイトで公開するしかないように思える

    217 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:25:41 ID:a1diEUqA
    問題点
    1.誰も公開していることに気づかない
    2.「さすが俺データ、びっくりだぜ」という批判は甘受せねばならない
    3.そもそも、誰もシナリオで使わないデータを公開しても何の意味もない


    218 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:27:59 ID:XKFHNPeE
    3はGSCにおいても該当するデータが多いな

    219 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:32:45 ID:h/4xuazQ
    でもまあ、時折どうしても「こいつって原作に忠実に再現すると
    こうなるだろ?オイ」なデータを作りたくなる時はあるよな。
    ゲーム的なバランスをブッチしてでも。

    地獄城もそういう流れで出来たんだろうし。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:34:00 ID:a1diEUqA
    >>218
    うん、そうだな>3はGSCにおいても該当する
    あかりんデータはシナリオ使用を全く考慮に入れていないからな。
    メッセとパイロット名のためだけなら便利?

    GSCにおいてすらそうなんだから
    「俺はGSC基準の討議が嫌いだ。故に自分のHPで、通らなかったデータ公開するぜ」では
    本末転倒だろと思うわけだ。

    アンタ何のためにデータ公開したのかと、GSCアンチだからかと
    そんな人ばかりじゃないんだろうが、よく出るGSC否定派の人の意見はそれが多いように見える
    まーその反GSC精神を売りにして次々とデータを公開できるバイタリティがあれば別なんだろうが……


    221 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:37:36 ID:h/4xuazQ
    俺には>>220がどうしてそうまでしてGSCに拘るのか理解できん。
    度々出てくるGSC無条件賛美の人なんだろうけど。

    222 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:43:48 ID:h/4xuazQ
    …もしかしたら、吊られたんだろうか。クマー。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:51:10 ID:a1diEUqA
    >>221-222
    ごめん、こだわってるつもりはないし、釣りに見えたらなおさらスマン
    αナイズドとかみたいに曲がりなりにもやる気があるんならそれは応援する

    とりあえずデータを作る意味って今はやっぱりシナリオ素材より作品の布教とか
    自己顕示欲の方が先に来てるって事なの?
    善し悪しだな。そう言う意味じゃGSCとかも

    224 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:07:05 ID:mvVe3bmM
    どうやらGSCを褒めると釣り扱いされるらしい
    こりゃますますもって叩かないといけないな
    そういうわけで皆さん投稿は控えるように

    225 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:09:13 ID:xwFKkY/6
    昔から自己顕示欲が先に立つデータ製作者も珍しくなかったけどね。
    後、最初は純粋にシナリオ素材になれば…と、思ってやってても、
    長くやるうちに自己顕示欲(このデータは俺が作るべきなんだとか、
    今度こそ俺の案を通してやるとか)が先に出てきちゃう事もある。

    226 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:12:05 ID:h/4xuazQ
    こっちこそすまん。最近GSCに少しでも疑問を持つと
    変なのが涌くんで少し神経質になり過ぎたらしい。
    変なのまで呼び寄せたようで尚更すまん。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:42:37 ID:5WZmlMmE
    >>223
    今も昔も、楽しいから作ってる人間が大半じゃないのかな。
    アイコンでも何でもそうだけどさ。
    素材とか布教とか自己顕示とか、そんな小難しく考えなくても
    いいと思うけどね。

    228 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 14:26:49 ID:/9D5RWxE
    まー自HPで公開すること自体にゃ何も問題ないんだけど、
    GSCと違うなら違うで数はそれなりに欲しいんだよな。
    地獄城だって地獄城基準で敵味方それなりに数揃ってるから
    他のシナリオ作者もそれなりに使っていける体裁が整ってるわけで、
    独自基準が1〜2作品だけ置いてあっても
    それではデータ制作者のシナリオくらいでしか使えないだろうなあと思う。

    GSC最大の利点はその収録作品数そのものなわけで。

    229 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 16:14:16 ID:/oT1lJzM
    自サイトで公開してるトコって改定前提ですとかそういうデータが多くてなんか抵抗がある。
    そのサイトで配布されているデータを使ったっていうシナリオがあれば安心できるんだけど。

    230 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:31:23 ID:IZ6whAKE
    シナリオでデータ組むときの資料や土台に使えるから、
    自サイト公開でも無いよりは有った方がいいと思うのは少数派?

    個人的には、地獄城やアルファナイズドみたいに別基準のデータが複数あるより、
    マイナーや未完成みたいにGSCにはない作品のデータが用意されてる方がありがたいんだが。

    231 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:44:09 ID:fWakjk/U
    いや、ないよりはあった方がそりゃ良いけどねえ

    232 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:50:20 ID:Yt99vjm6
    俺も無いよりあった方が良い。

    233 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:54:52 ID:fWakjk/U
    無いよりマシとか言う話になるとそれはあった方が良いだろう、
    という方向にならざるを得ないからな。そういう話じゃないと思う。

    234 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 19:59:29 ID:a1diEUqA
    何のためにデータを公開するのか?と言う動機が見えてこない個人サイトでの
    ぶつ切り公開は判断に苦しむってことさね

    まあ、俺はこの作品が好きだからデータ作ってみたぜといって公開してみるのまで
    全否定しても仕方ないのかも知れないけど

    235 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:33:31 ID:IZ6whAKE
    公開するなら、データとしてなるべく完全な状態にすべき、という話だと思ったんだけど、
    完全なものなら、それこそGSCなり何なりに投稿してしまって、
    不完全なものは個人サイト公開にする(これでもそれなりの資料価値はあり素材に使える)
    というのでも構わないんじゃないかと言いたかったんだ。
    手軽に作れて出せた方が作品数も増やしやすいし、データ体裁を完全に整えるのには労力も必要だし。

    それが何故自己顕示やら反GSCやら抵抗感に通じるのか、そこのところは正直よくわからないけど。

    >>234 「ぶつ切りでも資料があった方が便利じゃない?」という考え方は駄目?>動機

    236 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:42:53 ID:fWakjk/U
    >>234の言ってるぶつ切りってのは
    未完成って意味じゃないんじゃないかな。
    「俺基準」の単体作品オンリー公開とかだと思ってた。

    237 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 20:50:22 ID:IZ6whAKE
    >>236
    基準が思いっきり「俺基準」で、GSCその他のデータサイトからかけ離れてると使い辛い、って話か。
    資料にするだけならGSC基準に近い方が便利なのに、そこから大きく逸脱してるのは理解に苦しむと。
    だったら完全に誤解してた。スマン。

    238 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:07:15 ID:3l8T3JIo
    武装名、メッセ、武装の威力順番 の資料としてのつもりで作るなら、
    初心者じゃ良く分からんGSC基準より、俺基準の方が格段に楽だよな・・・
    とか思ってしまった。

    239 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:13:39 ID:fWakjk/U
    ただその場合別にサイト上に
    SRCのデータ形式でアップする必要もあんまりないよなー。
    作品辞典っぽい形式で作る方がやってて楽しい気がする。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 22:19:37 ID:sGIc0SBc
    データの形で公開するほうが楽しい人もいるんだよ

    241 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 06:54:39 ID:y2742z9Y
    >>237
    しかも、その人がどこかしらに一時期投稿してたりして、何かしらもめて
    今はしてなかったりすると、なお微妙ってことですわ。
    私怨絡んで、通らなかったデータをさらしてる様に取られるとか

    まあ、こればっかりは投稿者の責任じゃないケースもあるけど
    ラーゼフォンのオンボロイド氏とか、ベターマンの鹿男氏とかの様なケースで
    投稿やめてたとしたらこれは仕方ない。
    この人達ってその時のデータを公開してたりするのかな?

    そう言う意味では現状は考慮外にして、今のGSC基準に不満があるからという
    理由でアルファナイズドを立ち上げたってのは面白いし、意欲的だと思う。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 11:20:20 ID:r/J0HoTE
    アルファナイズドは目的自体は意欲的だが…
    管理人がなにをしたいのかがまだはっきり見えないという怖いところが。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:56:13 ID:vA7KK6po
    なんかメッセ取りやったりアイコン描いたりしてるみたいだけど、ナムカプは幻魔氏が出すのかなあ
    どうせならちゃあしゅう氏や外道王氏のほうがいいと思うんだが……

    244 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:58:39 ID:9tXbr4XQ
    つ[無視してマイナーに出す]

    要望が多ければ「他データサイトで提出されたデータは
    不可」って規約の緩和も有り得るって言ってなかったっけ

    245 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:01:59 ID:UzV1HCeU
    っ[なにを間違ったかナムコスーパーウォーズを投稿する]

    246 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:16:39 ID:9tXbr4XQ
    つ[というか、ワルキューレ作るなら「サンドラの冒険」「ローザの冒険」「二人の女神」は必須だろ]

    247 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 22:57:03 ID:63wx0CDk
    つ[それは全部本人に逝ってやれ、ってか俺が言う]

    248 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:23:04 ID:l9QymKH+
    オリキャラだけならいいけど版権キャラも作るなら
    一部だけでもいいから引っこ抜くな、幻魔氏が作るなら。
    天外・キリエとサガフロ・シャイフォとかを比較すればわかるけど
    味方キャラが多数いる作品で主役と脇役を区別することが
    ほとんどできてないから。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:29:27 ID:VBraKpG6
    幻魔氏といや、最近覗いてみたまほろまてぃっくのデータは
    一瞬酒飲んで酔っ払ってる中作ったのかと思った。
    パイロットとメッセ、ダイアログの名称違うから戦闘中常に無言の
    まほろさんを見ることになるなんて想像もしてなかったぜ。

    250 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:43:50 ID:ue9JchJI
    それが幻魔クオリティ。
    てか、この人投稿直前のチェックはやってない気がする。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:51:53 ID:km+8VeoI
    てゆーか、このスペックで序盤に出せるか考えてみれ<ネイ・セカンド
    烈火のリン序盤機辺りと比べて。しかもリンは主役。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:58:08 ID:o8HPA8aY
    まあ、表ではっきりと言う香具師もいないしな。
    付き合うだけ疲れるだけだろうし。

    253 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:41:23 ID:yeqkxNGY
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_game/cbbs.cgi?mode=one&namber=2427&type=2394&space=30&no=0

    取りあえず、ケチはつきましたよ。
    相手が相手だからリューガーの時みたいに、
    自分の設定を通すために、ユニットを歪ましてまで通す事は無いと思うが。

    254 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 02:00:09 ID:MARdOtSc
    >>249-252
    またこういうと「ちょっと表で指摘すればいいだけ」とほざくバカどもがいるが
    現れるんだぜ。そんなの関係ない。もはや井戸端は偽時代からのレジスタンス的なものから
    権威ある場になった。幻魔は俺たちに土下座してさっさと自ら修正すべき。
    数年後にはデータサイトの奴らより井戸端の方が正しい場になるだろうね。
    「井戸端は幼稚」「井戸端は裏でこそこそすることしか出来ない」とわめく
    プロ市民は社会というものを知らない子供にすぎねえしな。

    255 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 02:07:36 ID:BEm81lFo
    クマー

    256 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 02:31:53 ID:MARdOtSc
    255=幻魔または井戸端に否定的な人間

    257 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 02:34:25 ID:BDVoIeCs
    ファンタシースターの話題といえば、

    PS1:アリサの背中とスムーズな3Dダンジョン
    PS2:ネイとエンディング
    PS3:嫁とプレイ時間の長さ
    PS4:女の先輩。あと何か腐れアイテムの話題もあった気がするが覚えてない

    がメインなので、ネイは強くていいと思うんだ。
    初稿のはいびつすぎだけど。ランク制限なんて、改造費修正と違って、

    ・プレイヤーに見えない
    ・アイテムなどで同種能力を持たせる以外のフォローができない
    ・シナリオ内での想定ランクによってはデータ修正必須

    とデメリットばかりが多い能力なので、配布データには使うべきではないと思う。


    258 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 14:47:01 ID:0DO3qGgI
    クマー

    259 :幻魔:2005/06/08(水) 15:09:13 ID:vA7kaP1c
    >>248
     どの作品のキャラ作るの?
     教えといてもらえると、そのキャラ外して作ればいいから、手間が省けてありがたいのだが。

     まあ、ホントに私が作るとは限らないけどさ。飽きるかもしれないし、先に誰か出すかもだし。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:26:37 ID:dTcu8Hoo
    MARdOtScが必至すぎて涙が出る。
    そして、全くくじけないスペースの人万歳。
    やめといた方がいいよ。そういうことやってメリットあった人いないから<コテハンで登場

    所で話は変わるが
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=one&namber=1809&type=1806&space=15&no=0
    改行も多少は覚えたようだし、言ってることもまともだな。
    意外とのみ込みも早い?

    261 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 21:46:28 ID:GU0PlisI
    とりあえずしつこく食いついて幻魔氏のナムカプ投稿を阻止しよう。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:03:10 ID:E2l2OWjk
    もし阻止したら当然261が完璧なものを仕上げてくれるんだよな?

    263 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:11:21 ID:tAz7jpPo
    口だけ、度胸もなし、憎むことしか出来ず他人を傷つけることも出来そうにないオーラをビンビン発信しまくっている>>261に
    そんなことができたら…尊敬してもいいがなー。

    >>261よ、君は頼る側ではなく期待されている側に立たされているっ

    264 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:11:56 ID:gQggnjmU
    別に完璧なものを作れるかどうかはどうでもいいが、
    とりあえず減摩たんに任せるよりは、まだマシなものが出来る確率は
    そう分の悪い賭けでもない気はする

    265 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:15:57 ID:tAz7jpPo
    まぁ上の方で>>261のコトをついカッとなって悪く言ってしまったが
    自分もそういう期待を抱いている。

    ここらで幻魔製データの問題点聞いちゃ駄目ですか?
    等身大は参考になるものが外道王氏のテキストぐらいしかなくて
    すごく辛い。

    266 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:29:53 ID:8H9+flMk
    ひそかにラッキーマンのデータ化計画が進んでいる件について

    267 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:34:23 ID:drlmwYNY
    なにィ!? それは真実(まこと)だろうな

    何処だろうか。一回作ろうとしたんだよなー

    268 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:38:12 ID:CDWRQxMA
    主役と16人の中の影薄い連中以外なら普通に作れるんだがなあ。
    とにかく主役が問題だ

    269 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:42:35 ID:rLr9ATKw
    ラッキーマンは、開き直って普通に作ってしまうというのもアリなんだけどね
    面白みゼロだけど

    270 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:57:22 ID:SBoQRrUE
    >幻魔氏データの問題点

    主役も脇も満遍なく強いデータが目立つ気がするな。
    全般的にメリハリが少ないというかね。
    例えばちゃあしゅう氏のグランディアを引き合いに出すと、

    強近距離:ジャスティン、ガドイン
    強遠距離:フィーナ

    くらいで後は脇っぽい控えめな能力になってると思うんだ。
    ところが幻魔氏データはフォルダ内の大抵のキャラがどちらかに分類されるような気がする。
    サガフロやサイキックフォースみたいに、主役扱いになるのが多い作品が目立つのもあるが。


    271 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:02:17 ID:tTwfL/jw
    GODAGUNのリン=ミャオとかすげえぜ。
    射撃153で攻撃力1500〜1800、射程4で消費10の武器と
    1700〜2000、射程4のマップ兵器持ち。
    SPも魅惑以外どれも粒揃い。おまえはどこの主役かと(ry

    272 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:13:22 ID:dTcu8Hoo
    問題は、これぐらいこき下ろされても全くくじけていないことだ<スペースの人

    273 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:24:47 ID:SBoQRrUE
    他人の意見に対してちゃんと聞く耳さえ持ててればくじけなくてもいいよ。
    出来の好き嫌いは別にして、データ製作の速さと荒れ対策は認めるし。

    274 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:24:58 ID:yeqkxNGY
    なあ、PS2版のファンタシースター2のメキドって使えない代物なのか?
    MD版だと、燃費は悪いけど最強の攻撃テクニックだったんだが。
    (つーか、後半ユーシスはナグランツとメキド以外使い物にならんし)

    275 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:31:52 ID:dTcu8Hoo
    >>273
    空気読まずにここにコテハンで出てくるのを揶揄って「くじけない」と
    いったんだが……

    276 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:40:45 ID:vA7kaP1c
    >>274
     燃費は悪いわ味方にもダメージ行くわで、もともとあんまり使えない代物だったと思うが。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:37:27 ID:BL/21UKQ
    最大の問題は質問掲示板で厨の相手していた時
    そのままのやり方でデータ議論していることだと思われ。
    強気に出て、斬って捨てればいいんじゃないんだぜ。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 04:25:34 ID:pvGQEyMs
    >>276
    だったら攻撃力をもう一回り下げた上で、もっと馬鹿馬鹿しい広範囲にするとかどうだろ。
    更に命中補正ガクンと下げる。感応飛ばさなきゃ強敵には当たらないけど、それやると味方も避けられないって設計で。

    もちろんそれでも閃きや身代わり駆使すれば何とかなるが、そこまでやるか?って評価にはなるはず、だと思う。

    まあ名無しさん(ザコ)の言う事だから、戯言として聞いてくれればいいが。本気の提案なら表で言うからね。念のため。

    279 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 08:22:54 ID:e+5mtcdY
    261だが、基本的に時間がなく、いつも携帯から書き込んでいるがやってみる。

    完成度は期待するな、絶対。

    280 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 08:47:12 ID:PmO97/tw
    >>270
    グランディアは脇が強くて有名だから、この場合の
    比較対象としてはあまり相応しくないんじゃないかな。

    >>279
    口だけじゃなくて実際にやってみようってのはいいけど、
    結局自信はないのな。

    281 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 09:55:52 ID:yHzJRDzs
    >279の内容で実際にやってみるって表現していいのか。
    最近のGSCは実に敷居が低いですね。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 10:41:22 ID:b57baZPc
    いつからここはGSCになったんだよw

    283 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 15:33:00 ID:JSit0zUI
    ロックマンシリーズのデータ提示まだー?

    284 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 15:55:29 ID:kBUhcIhk
    シリーズって初代、ダッシュ、4以降のX,エグゼ、ゼロか

    285 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 19:53:08 ID:AhHfy7vo
    表でラッキーマンに英雄はどうよ?って意見ついてたけど、
    英雄はスーパースターマンにこそ必要な能力な気がする

    286 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 20:19:43 ID:XHvjAs7g
    スーパースターマンはとにかく異常な生存能力持ちであってほしい。
    戦闘能力はザコを倒すのも難しいぐらいで良いんだけど

    287 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 20:21:21 ID:J4h3Staw
    微々たる攻撃力を持つハイアットで落ち着くんだろうな>スーパースターマン

    288 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:17:58 ID:YZzIMSBg
    小指グリーンに当てるための必中ぐらいは持たせてやってくらはい

    289 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:20:27 ID:fH5w1YFg
    ドラゴンボール並のインフレ作品だけどどうなるんだろうか

    290 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:25:45 ID:e+5mtcdY
    261だが、名は明かせないけど、昔データ作者だった。
    今年ようやく就職できて忙しい日々だ。

    そんな俺でもたまには制作衝動があるので。
    そんな奴でもいいか?

    291 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:41:55 ID:YZzIMSBg
    >>289
    シリーズが進むほど戦いが地味になるから大丈夫。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:43:36 ID:0+TqcV7M
    >>290
    本当にやりたいと思うんなら黙ってやればいいと思う。
    シナリオで使う素体になる程度の完成度があって、メッセやらアニメやらをちゃんと作ってくれるなら、実際誰が作っても構わんのだし。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 22:49:52 ID:0wNraFzw
    >>290
    なんとなく誰だか分かったが、個人が特定できる状況で
    >>261みたいなこと言うなんてなかなかいい度胸してるね。
    そんなだからいろんな所で墓穴掘るんだよ。

    やる気あるんなら復帰するのは自由だし、別に文句もないけど。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 23:01:29 ID:hJwnsKv2
    そういやハイアットって狙撃屋なんだったっけ。
    六本松シリーズや改造岩田、エルガーラとかが追加されるのはいつの日か。

    295 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 00:02:21 ID:Ob6yPKYA
    原作完結後。
    せっかく銭の人が無駄に描きまくってるアイコンを生かすために
    アニメ基準で作るのもアリかもしれないが。アニメにエル出てないけど

    296 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 01:20:18 ID:Md1ICfu2
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/131-133

    実は軽く作っていたが誰も突っ込まなかったので転載

    297 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 02:16:23 ID:/xissCfY
    >>290
    自意識過剰でウザイからやらなくていいよ。
    とでも言ってやれば満足か?

    298 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 05:40:23 ID:5haOZtAk
    >>291
    そういやそうか。あ、でも最後の全とっかえマンが星400個ぐらい消し飛ばしてたような

    299 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 06:51:32 ID:jn80Yoto
    >>290
    それは素で言っているのか?
    そうだとしたら成長していないか天然か元からそんな人間なんだな。

    俺もそんな人間だが

    300 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 08:04:40 ID:0nV84ygw
    >>260-290
    自作自演乙

    301 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 11:42:48 ID:jRf0IdnU
    初代ロマサガのデータ見てるんだが、ミンサガになってことごとく変わったなぁ……これ

    302 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 14:10:02 ID:xAa07Bj2
    >>301
    違わないところを探す方がめんどくさい

    後メッセージとアニメーションが実にめんどくさい

    303 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 22:39:28 ID:hCxTQ/p+
    >>260-290>>300
    幻魔氏自作自演乙

    304 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 19:03:08 ID:1OZNqlOM
    >>260-303
    幻魔氏への粘着乙

    305 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 21:58:04 ID:KSuJ88F+
    >>304
    君も乙

    306 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:05:40 ID:eh49p5/U
    >>306
    俺乙

    307 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:09:49 ID:ET7tPTGU
    >>1-1001


    308 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 23:36:33 ID:+8aF8Uuo
    >>307
    よせやい、照れるじゃねえか

    309 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 00:32:45 ID:8GpXOruk
    なにかネタ希望age

    310 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:55:34 ID:hC3LddFQ
    じゃあ話題
    守護月天を今改定したらどんなコンセプトのデ−タに変化
    するじゃろうか。個人的にはスーパー系のユニット&星神を武装化
    あたりに落ち着くと思うんだが。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 16:13:34 ID:5QWtJqNA
    そういや“一応”完結したからデータ作れるのか。
    でもって一応非戦闘系のような気もするが。

    312 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:39:52 ID:DChp7EgY
    主人公が戦闘に参加できないから使いにくい作品だな

    313 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:53:38 ID:pW0M/cjc
    そんなもん主人公を戦えるオリキャラに差し替えりホァァー

    314 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 22:22:36 ID:DQfaTp5c
    つか、書いている人はもう違う<月天

    315 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 22:24:41 ID:pM0Ocu8s
    確か、本人が(昔の作者ね)作者が違うと認めてたような

    316 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 23:38:40 ID:mO3Xr9Nc
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%9C%E9%87%8E%E3%81%BF%E3%81%AD%E3%81%AD#.E6.A1.9C.E9.87.8E.E3.81.BF.E3.81.AD.E3.81.AD

    これか

    317 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:41:50 ID:mYnpQ+MM
    どっちも最近動きねーな
    U.C後期改定マダー?

    318 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 08:09:38 ID:PCs4lA0o
    誰かメタルサーガ出せ

    319 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 09:22:29 ID:VMJHAjxE
    最近発売したばかりじゃねーか>メタルサーガ

    320 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 13:17:00 ID:K8x0oCp6
     出たとして、ロボットデータ扱いになるのかね。<メタルサーガ
     メタルマックス2が等身大データだから、合わせたほうが使いやすそうだが。

    321 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 13:18:49 ID:K8x0oCp6
     ……って、ごめん、ここ等身大スレか。
     UC改定とか書いてあるのが見えたから、ロボットのほうだと思っちまったよ。

    322 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 13:44:10 ID:VMJHAjxE
    ネイの修理費が8000のままだが高いままのほうがいいと思っている俺はあえて指摘しない

    323 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:40:47 ID:Ek8Rtnoc
    復刊が決定した仮面ライダーSDマイティライダーズでひとつ

    324 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 23:01:23 ID:geHtuq96
    まさか戦車で龍退治するとは…<サーガ

    325 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:25:19 ID:74y547fs
    今の時代をたっぷり詰め込みつつ、なるべく匂いを残すような作りでナカナカ<メタルサーガ
    楽しい反面、ちょっと遠い目。
    しかし、前人気高かったんかね。久しぶりに品切れの札がかかったソフトを見たよ。それも4件。

    326 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:49:23 ID:SRVs6aVg
    多分買ったらハマるだろうな。
    一家全員で。

    327 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 02:16:42 ID:74y547fs
    >>326
    中途中途で冷静な目で見てしまうタイプならあまりオススメしないとか言ってみる。
    酷い所は酷いから、装備関連とか。

    328 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 08:22:54 ID:2GvWmop+
    確かに白兵用射撃武器が弱くなってたり、
    SEが補助武装になってたりするが些細な問題と許せるのがメタル。


    インテリアのアレで貢ぐ男の気持ちが解った気がする。

    329 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 01:01:20 ID:ZId/VnAI
    >>328
    どちらかというとレベルバランスやSP0先制の方かも<酷いの

    これで上手い貢ぎ男になろう、なんてな<インテリア
    逃げられても「くれてやった」と大笑い出来てこそよ(w

    330 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 03:03:44 ID:i6jdBUk2
    SPの詐欺くささだったら、この辺がトップじゃないかなー
    さくら+ケルベロス
    ガッツ+パック
    ガリィ+ルゥ
    ヴァンダー+みなほ
    ナウシカ+チクク


    331 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 06:54:47 ID:N50v0lp6
    決まったデータがないから、装備とかがデータ作者の一存になる<メタルサーガ
    正直辛いよ、あれは……。いや、データを組むのがじゃなくて、
    選択した武装に納得してもらうのが。組んでるうちは楽しいだろうけれど。

    そして武器の序列が違うせいでデータの互換性がなかったりもする。
    ニトロシャワーより弱いTNTパラノイアなんて見たくなかったよ……。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 11:39:37 ID:EYdbcb56
    >>331
    スキル中心に組んでいけば装備は割とどうでもいいと思ってる漏れが来ましたよ。

    MM2データにも言えることだけど、武器をズラーっとならべるんじゃなくって、消費アイテムを武装欄に入れて欲しいかな。
    火炎瓶とかペンシルロケット、MM2メカニックの場合なら酸鉄砲を濃縮メチルとかに差し替えたりさ。

    >そして武器の序列が違うせいでデータの互換性がなかったりもする。
    サーガの場合、ソルジャーは二刀流、二丁拳銃(スキル)を使える武器にしておけばMM2と被らないし、納得し易いんじゃないかなと思っとります。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 17:57:24 ID:G0ipIRq2
    案山子データでもいいから、プレゼント可能なキャラのコスプレユニットは全部作って欲しいw

    334 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 01:16:35 ID:1DWDeS0I
    下がりすぎage

    335 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 09:01:28 ID:3vziH3d+
    対空戦闘はどうするべきか>MS
    作品間統一する為に射撃武器は軒並Aにするか
    それとも単体作品と見て高高度特効、対空攻撃をA
    射撃をB、白兵攻撃をCって感じで分けるべきか。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 09:53:44 ID:TXXn5H3Q
    原作知らないがFEの対空特効魔法形式(高め威力、空A地上B)でいいんじゃね?>対空

    337 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 22:24:51 ID:pq6FV6CU
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_anicomi/cbbs.cgi?mode=one&namber=1818&type=0&space=0&no=0

    あ〜〜、さすがにそろそろ暴走を止めるべきか?

    338 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:04:22 ID:ljRdwYvA
    …メッセ変更って必要技能有効だったっけか。
    (××○マス以内)を必要技能にすれば掛け合いダイアログも面白いかなと思ったんだが。

    …ファ鮒に使おうとしてたネタだけど。

    339 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:11:00 ID:kiYB82Sw
    準備稿という割には提示データ量多いなー、十分初稿レベルでね?

    神楽氏の製作データが改変無しで使われてるシナリオってあんのかなぁ。
    あかりたんと並んでそのままでは使う気が起きないデータの筆頭作者だな。

    340 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 23:32:39 ID:vE9i7Uno
    素朴な疑問だが、「使う気が起きる」データってどんなのを指すんだ?

    341 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 00:12:00 ID:OIwuR+iw
    メリハリが利いてて、原作らしくて、動かしやすいデータ。<使う気が起きるデータ
    具体例を上げろといわれるとちょっと困るが。
    ソニックとかコミック版カズマとかがいい感じだったかな。
    少なくとも、自己強化アビリティにハイパーモードが絡んでさらに最大火力が体属性で変動するような、見ててよくわからないデータがそうじゃないのは確かなのだが。

    >>338
    パイロット能力付加でメッセ能力を付加するときは使えるよ。
    ついでに言うと、ダイアログは作成されてないパイロットが絡んでいるものは表示されないから、アリアンロッドみたいにいないかもしれないキャラが混ざったダイアログを作っても特に問題ない。

    342 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 02:33:19 ID:3wzbiCU+
    >>341
    それだけじゃ分からん。
    見本にできる有能なデータ屋とデータを教えれw
    新人古参は問わない。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 02:47:08 ID:hlE26ae6
    みちひろ氏だな。彼に任せておけば何でも安心できる

    344 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 02:48:21 ID:DFvrRaP6
    主観だと断っても、それをすると必ず叩くやつが沸いてくるのが。
    匿名板で高評価安定なんて有り得ないし。

    345 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 06:56:34 ID:6ZhrA8kw
    みちひろ氏は平成ライダー、特に剣のデータのことで一部に叩かれてたっけ。


    346 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 12:01:09 ID:cIjzSSfo
    みちひろ氏はよくも悪くも無難かな。
    ちゃあしゅう氏は強さ限界ギリギリ狙ってくるから
    自分のデータがどのへんに位置するかの指標になりやすい。
    霞薙氏のデータは、SLG系作るなら基準も基準、大基準。

    こんなところか。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 12:42:28 ID:xGi9I4I2
    やっくん氏のメッセ&エフェクトと幻魔氏のレスの速さに俺は憧れる

    348 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 00:22:52 ID:6wsEXTH+
    最近のレス纏めるとこんな感じか?

    ・みちひろ氏 良くも悪くも無難 平成ライダー(特に剣)で少し叩かれた程度
    ・ちゃあしゅう氏 頂点横並びになるレス バランス感が秀逸
    ・霞薙氏 SLG系の基準
    ・やっくん氏 メッセ&エフェクトの作成が早い
    ・幻魔氏 レスが早い 主役と脇の違いを考えない 古参以外の意見をあまり聞かない
    ・神楽氏 ネタに走りすぎ そのまま使えない
    ・あかり あかりんデータ 伝説の頷きエルフ そのまま使えない

    他によくデータ作ってる有翼蛇氏はどう思う?

    349 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 00:33:39 ID:MniEWpjI
    自分のデータは容赦なく強くする癖に、他人のデータには弱体化要求平気で出す人。>ケツァルな人
    餓狼からしてそうだし、Wizなんか顕著に出てたと思う。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 00:35:51 ID:MniEWpjI
    あと、やっくん氏は早いわけじゃないぞ。懲り方とかクオリティが
    他より一段高いって感じ。>メッセ&エフェクト

    351 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 00:44:54 ID:Z5OV6ji2
    あまり話題に上らない気がするんだが白川氏ってどうだ?
    ジョジョコンプやロボ基準のサクラ対戦コンプ、PSのRPGを多数手がけて
    それなりに実績あると思うんだがあまり語られないのは何故なんだ。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 01:10:28 ID:EKBB7vsg
    みちひろ氏と同じで無難に進めていくタイプだからじゃないか?
    みちひろ氏と違うのは担当した作品がSRC界では話題になる作品じゃ
    なかったり(2.0対応だったり)、昔のデータだったりするからでは

    353 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 01:33:17 ID:TK7mnSM6
    >351
    仕事も丁寧だしバランス面でも良好。
    討議も相手を尊重してくれるし
    メッセエフェクトアニメも必要量は充分揃えてるね。

    只、厨に噛みつかれた経験が無いので印象に残らないのでは。


    354 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 01:39:22 ID:mBLWUsA2
    それだ!<厨に噛みつかれた経験が無いので印象に残らない

    355 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 09:11:17 ID:EB3BQdVk
    RA氏、雪の人辺りもきぼん

    356 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 10:23:49 ID:VvFCLGbk
    アリアンロッド、装甲議論でハイアットが例に出されてたのにワロス

    357 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 12:33:02 ID:YzgxAlpw
    実際リプレイでは攻撃喰らっても生きてるしな

    358 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 13:31:59 ID:wk24g5AI
    何か今一よくわからんので、脳みそ内の情報を纏めてみる。

    B:劣化型光属性。光を使った攻撃だけど、聖なる力とか、邪悪な存在に対して有効であるという描写がない武装。
    光:ただ純粋に光を使ってるだけでなく、聖なる力とか、邪悪な存在に対して有効な力であるという描写がハッキリとされている武装。

    いや、むしろ光属性って光とかいう概念すら関係ない?
    邪悪な存在に効果があれば何でもいい、みたいな?

    359 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 13:33:57 ID:zHlD8lOg
    さらにそこに聖属性が混じってくるからわけわからんことに

    360 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 13:58:57 ID:MniEWpjI
    こうだね。

    B:光を使った攻撃。
    光:聖なる攻撃。対異物武装。
    聖:対アンデッド武装。

    だから、光属性≠光を使った武装が正解。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:01:03 ID:K8Jw+A2E
    Bは純粋に光線、光は対魔、対闇属性、聖は通常の対魔、対闇属性
    の効かない魔物を表現するための、劣化型光属性と思えば。

    そういや、拡張じゃB属性付けると、設定や描写無関係に適応AA-A
    になるんだっけ?

    362 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:06:53 ID:MniEWpjI
    もう少し追記するなら、

    「光を使った聖なる攻撃」は「B光」属性となるし、
    「アンデッドに特に有効な聖なる攻撃」は「光聖」属性(これはこっちの方が多いが)となる。

    逆もしかりだね。


    363 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:08:46 ID:7wt9xEVc
    >>358
    >いや、むしろ光属性って光とかいう概念すら関係ない?
    >邪悪な存在に効果があれば何でもいい、みたいな?

    関係ない。光属性は破邪だとか退魔だとか、その手の属性。
    真闇のブラックホールによる攻撃であっても、大量のネコが押し寄せる攻撃でも、そういった効果があるなら光属性になる。

    B属性も認識が間違ってるかな。劣化版光属性ではなく、ただの光による攻撃。光属性との関連性は全くなし。
    だから、光線による攻撃で破魔の効果があるなら、B光属性になる。

    >>359
    聖属性は「対アンデッド」って考えればいいんじゃないだろうか。
    で、光属性は聖属性の上位互換に当るので、アンデッドのユニットには「弱点=光聖」が付けられてる。

    364 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:10:13 ID:fl1unDdw
    >>361
    特に水中で使えるという描写がなければ水中適応は付けないのが
    『無難』っていう傾向はあるが、そんな掟があるとは初耳だな。

    どうも最近はしたり顔で大嘘つく奴が多くて困る。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:10:23 ID:sWvo64dw
    >>361
    >そういや、拡張じゃB属性付けると、設定や描写無関係に適応AA-A
    >になるんだっけ?
    別にそんなことないよ。
    その手の武装で一番有名なFEのリンダのオーラだってAABAだし。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:36:52 ID:MniEWpjI
    >>363
    >光属性は聖属性の上位互換に

    あたらないよ。

    光属性は「魔に特効するかしないか」、
    聖属性は「アンデッドに特攻するかしないか」が線引き。

    だから、アンデッドが同時に光属性を弱点に持つことが多いってだけで、
    両者に相関関係はない。

    例外がFEで、こちらは

    光属性が「地竜、暗黒竜に特攻するかしないか」、
    聖属性が「魔物に特攻するかしないか」が線引きになっている。

    ということ。

    367 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:51:59 ID:MniEWpjI
    何が言いたいかってと、RPGには聖なる攻撃が特効しないアンデッドさん(ナイルとか)もいるので、
    そういう方々をないがしろにしちゃいかんよ、ってこった。

    368 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 14:57:33 ID:7wt9xEVc
    「魔」の中に、アンデッドも含んでるもんだと思ってたんだけど。
    そういう意味で、光は聖の上位じゃないの?
    そりゃ、何事にも例外がいるのは当然としてさ。

    ところで、ナイルって何奴? フォルダ名教えてくれると助かる。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 15:08:56 ID:sO7jsRYI
    FF5。>ナイル

    多分エジプト圏のアンデッドには効かないんでしょう。
    例外ってか、魔の中に含まれないのが少なからずいるなら、上位と安易に読み替えるのは危険だよ。

    370 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 15:20:19 ID:7wt9xEVc
    見つからないと思ったら、丁度FFの改訂があったときのを更新してなかった……

    弱点=聖だけって少なからずってほど多いかなぁ。やっぱり例外じゃん、と思ってしまう。
    まあ、最初から二つをわけて考えるのも、基本、光を上位に考えて例外に注意するのも、結局同じだから納得しとこう。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 15:23:33 ID:ATecZ6pU
    最近は作品内で描写がなくても人間以外なら弱点=光を持たせてたりもするから当てにならん
    他とのバランス調整で付けられたり、なんとなくで付けられたり
    最近だとGSC版月姫でアルクェイドで話題が出たはず

    アンデットなので無差別に弱点=聖、人間じゃないから弱点=光も作品の特徴にするならOK
    結論は突っ込み入れてくる人を言い包められるならある程度は好きにできるってこと

    372 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:01:09 ID:wk24g5AI
    何つーか、光属性って光関係ないんなら、別の属性にしようぜ……と吐露。
    GSCの連中はどんなクスリ打ちながらあんな基準考えたんだ?

    373 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:11:08 ID:BNM+ShwQ
    RPGの冒頭なんかでよく語られてる
    「光と闇の戦い」ではみんなピカピカ光り輝いてるのかい?

    374 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:11:47 ID:7wt9xEVc
    >>372
    GSCは関係ないんじゃない?
    EDCの頃から妖怪・悪魔には光って決まってたし。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:12:31 ID:U5nudkXw
    ちなみに、ロボの方でも、マクロス7は歌攻撃とプロトデビルン
    の弱点に光属性、プロトデビルンの攻撃に魔属性が使われてるぜ!


    376 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:13:57 ID:nojH3CjU
    考えたって言うか、流れ流れて現状になってる、って話なんじゃないの?

    377 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 16:32:16 ID:wk24g5AI
    何つーか、今までの自分の基準って

    B:ビーム攻撃
    光:ビームとは別に光を使った攻撃。魔法的な光、特別な光、みたいな。
    聖:破邪・退魔属性

    という認識が出来上がってしまってたからなぁ。
    まぁシナリオ作る時は上の基準でデータ改変するけど。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 17:08:27 ID:bgrsEHSM
    もともと、光=聖なる攻撃で、聖ってのはターンアンデットとかを再現するための
    後付けでできた属性だと思ってたんだが。
    ていうか、聖なる力とかがまったく関与しないただの光って、わざわざ属性として
    つける意味はあんまないような気が。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 17:14:20 ID:14IUkioo
    ただの光の属性付与って、例のE属性とほとんど同じ意味合いになるよな

    380 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 17:27:20 ID:zHlD8lOg
    そういう単なる光が光属性として扱われてるゲームもあるんだよ。
    でも光の大晶霊レムが光耐性なのに術はビームという愉快な状況になってたりする。
    テイルズの光属性は天使系に効かないんだから素直に光でいいと思うんだがなあ

    381 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:53:41 ID:W+Doipgk
    それは単にチェックが入らなかっただけじゃないのか。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 19:44:20 ID:MsjwB/z6
    フォトンブラッドってどうなんだろ
    あれもいちおう特別な光だし

    383 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 19:47:09 ID:rL4d7Sbw
    クウガやアギトに魔属性が付くんなら、クリムゾンスマッシュとか、
    ロイヤルストレートフラッシュが魔でもいいと思うんだけどね。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 19:47:25 ID:z49asVkA
    (シナリオ中での)オルフェノクの扱いによる。んじゃないかな。

    死者が蘇生するなど、アンデッドモンスターに近い特性を持つ事を強調したければ、フォトンブラッドに光がつくだろうし。
    単に人外であるならばせいぜいBだ。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 21:31:57 ID:HNeuwzBw
    言われて見ればオルフェノクって結構吸血鬼と似てるよなぁ
    襲われた相手を同族にしちゃうあたり

    386 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 21:38:06 ID:Jpw4orMg
    実際、平成の敵じゃ一番設定がエグいと思うぞ。敵はみんな、ついこの間
    まで普通に生活してて、オルフェノク化の後も、オルフェノクならでは習性や、
    SBの手先としての行動を除けば、日常生活は常人と大きく変わらないんだから。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 22:33:09 ID:4aerbPrc
    >385
    設定上、吸血鬼や狼男がオルフェノクって話じゃなかったっけ。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 23:44:23 ID:wLpAF/j+
    吸血鬼や狼男はオルフェノクにされたり地球デストロンにされたり大変だな

    389 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 04:10:45 ID:AfJd+hLg
    怨霊成仏光線, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 即B聖封

    390 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 21:33:15 ID:lgRyph6s
    封属性って現仕様だと微妙に使い辛いです。
    上のだと弱点=即orBのやつに効いてしまうし。
    封の後に書かれた属性のみ有効とかしてもらえるとネタも仕込みやすいんですが。
    ただ、見難くなりそうだし、どうなんでしょう……

    あと、ふと思いついたんですが、
    『敵に弱点を付ける属性』ってどうでしょう。
    W『付加弱点属性』(持続レベル指定)とか。
    需要があるか微妙でしょうか。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:09:21 ID:ozYRhYyQ
    適当なローカル弱点付与するようにして、発動に長い予備動作の必要な
    必殺技なんてのも再現できそうだね。
    パッと思いつくのが鉄拳チンミの雷神くらいしかないけど。

    吸収耐性無効もちには効果無効にしてもらわないとまずいかな?
    炎でできてる敵を弱点=火にできたりするのも妙な話だしな。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 23:20:50 ID:Z+P3LmDk
    >>391
    効果無効よりも成功率減少のほうがいいかも。

    本来なら吸収されてしまう属性を無理やり弱点に書き換えて攻撃するって、結構燃えるシチュだw


    393 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:01:18 ID:Q2IyxVJY
    なるほど、必殺技か。
    それもありだけど小技でもよさそうかも。

    油入りバケツ, 700, 2, 4, +0, 1, -, -, CA-B, +30, 実間低運W火
    スプリンクラー, 0, 2, 5, +30, -, 20, -, AA-B, +20, 水M投L1W雷W凍

    地味で強烈なトラップ屋が出来そう……燃えるね。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:19:29 ID:lJx5/NG+
    メガテンのカード化やら爆弾化を思い出した

    395 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:45:00 ID:X8UPHJFc
    >>390

    弱点=Bの連中のほうは、
    「光線」なら何でも弱点化するのを覚悟してるんだろうし。
    別に封聖Bでもヨイジャマイカ。


    396 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 01:06:58 ID:AYg5P/AQ
    >>390
    ただ現状、音に弱いキャラにレクイエムが聞いちゃうのが微妙。

    レクイエム, 1200, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔封聖浄音CM全(呪歌Lv1)

    あと、生まれつき抗魔力を持たない人間(キャラ名思い出せず)が
    ディスペルとかヒーリングとかでダメージ食らう、とかもちょっと。

    ディスペル, 1300, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔術無封聖
    ヒーリング, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 魔聖封浄術射(術Lv2)

    397 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 16:50:53 ID:IwMJAvZ6
    別に音に弱いキャラならレクイエムでダメージ受けてもおかしくないような
    魔法に弱いキャラなら回復の魔法ですらダメージを受けるというのも面白いんじゃないか

    398 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:52:32 ID:EysejsdE
    >>397
    ジャイアンの歌じゃないのですから、
    レクイエムでダメージ食らってたらメッセージだってしゃべれないような気がします。

    それと、わきからで悪いのですが
    封印の改定の方、 プログラム組んでみました。
    当方コンパイルが出来ませんので、可能な方がいらっしゃいましたら試して頂きたく。

    修正ファイル:Unit.cls
    修正メソッド:Damage、CriticalProbability
    (前略)
    '封印攻撃は弱点もしくは有効を持つユニット以外には効かない
    '(追加)封印指定は封属性より後ろに指定された文字のみ有効
    If InStr(wclass, "封") > 0 Then
    buf = .strWeakness & .strEffective
    For i = 1 To Len(buf)
    ch = Mid$(buf, i, 1)
    If ch <> "物" And ch <> "魔" Then
    '↓変更
    ' If InStr(wclass, ch) > 0 Then
    If InStr(wclass, ch) > InStr(wclass, "封") Then
    '↑変更


    修正メソッド:IsAbilityApplicable
    (前略)
    '(追加)封印指定は封属性より後ろに指定された文字のみ有効
    If IsAbilityClassifiedAs(a, "封") Then
    '↓変更
    ' If Not t.Weakness(Ability(a).Class) _
    ' And Not t.Effective(Ability(a).Class) _
    If Len(Ability(a).Class) <> InStr(Ability(a).Class, "封") Then
    If Not t.Weakness((right(Ability(a).Class, Len(Ability(a).Class) - InStr(a, "封")) _
    And Not t.Effective((right(Ability(a).Class, Len(Ability(a).Class) - InStr(a, "封")) _
    '↑変更
    Then
    Exit Function
    End If
    EndIf '←追加

    399 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 18:19:15 ID:EysejsdE
    ……スペース潰れるのですね。
    どこかのアプロダに上げた方がよかったでしょうか。

    ともかく以上、とりあえず動くかもしれないプログラム改造でした。
    ローカル変数はどの程度宣言していいのか分からないので放置。
    right(Ability(a).Class, Len(Ability(a).Class) - InStr(a, "封") の辺りとか凄く気になるのですが。
    また、IsAbilityClassifiedAs等の関数が、わりと意味がなくなっており微妙です。
    ExpDamage(ダメージの期待値)は現状を鑑みて手を付けず。
    というか、現状の、属性が有効かどうかの判定が、表に出ない部分でわりといい加減なようです。
    グローバルに『属性が有効かどうかフラグ』を立てて、『属性が有効かどうか判定』を別関数化、
    '武装、アビリティで共通化する必要がありそうです。

    封は現状のデータの修正が必要となり微妙でしたので、
    W属性の方を組んでみようとしたのですが
    ソースを見たところ、少し手間がかかりそうでしたので、こちらを先に組んで見ました。

    というか、完全に同じメソッドが別名で5つも並んでたり……もう…… orz

    400 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 19:12:36 ID:IwMJAvZ6
    >>398
    え、弱点=音って歌に弱いとかそういうんじゃないの?

    それはそうと乙です。早速作ってみるとは行動が早いですね

    401 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:39:07 ID:g8EPZwE6
     現状のデータ修正が必要ということで調べてみたのだが、いじらないといけないフォルダはGSCだけで22フォルダある。
     言うまでもなく、封より前に対象選定用とおぼしき属性を置いてるデータね。

     シナリオでは皆無ってことも、調べちゃいないが、たぶんないんじゃないかと思う。
     その仕様のほうが使いやすそうだけど、表に出すと互換性のことが問題になりそうだな。

     以下そのフォルダのリスト。
    ・Fate/stay night
    ・アクエリアンエイジ関係各フォルダ(現在改定中だがそこは変わってない)
    ・カードキャプターさくら
    ・サイレントメビウス
    ・スレイヤーズ
    ・スレイヤーズすぺしゃる
    ・セブン=フォートレス
    ・ソードワールド
    ・ドラゴンクエスト3
    ・ドラゴンクエスト4
    ・ペルソナ2
    ・メタルギアソリッド
    ・リリーのアトリエ
    ・リーフファイト97
    ・ロマンスは剣の輝き2
    ・ロードス島戦記
    ・汎用ファンタジーヒューマノイド
    ・汎用ファンタジーモンスター
    ・真・女神転生東京黙示録
    ・風使い
    ・GS美神極楽大作戦!!
    ・Lの季節

    402 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:53:00 ID:6eRsyxds
    >>401
    それが問題ですね。
    でも、ネタを仕込むのが好きな人間としては提案してみたくはあります。

    対象選定用属性はわりと直感的に分かるので、GDCにある分には問題ないと思います。
    問題は、シナリオ添付データでしょうね……
    やるとなると、最終手段『オプション指定』で対応してもらって、
    徐々に移行してもらうのが無難かと思います。
    オプション指定増やしてる時点で無難じゃないという意見は勘弁のこと。

    あと、398が少々間違っていた修正します。

    修正メソッド:IsAbilityApplicable
    (前略)
    '(追加)封印指定は封属性より後ろに指定された文字のみ有効
    If IsAbilityClassifiedAs(a, "封") Then
    '↓変更
    ' If Not t.Weakness(Ability(a).Class) _
    ' And Not t.Effective(Ability(a).Class) _
    If Len(Ability(a).Class) <> InStr(Ability(a).Class, "封") Then
    If Not t.Weakness(right(Ability(a).Class, Len(Ability(a).Class) - InStr(a, "封"))) _
    And Not t.Effective(right(Ability(a).Class, Len(Ability(a).Class) - InStr(a, "封"))) _
    Then
    '↑変更
    Exit Function
    End If
    End If '←追加

    403 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 21:27:46 ID:sw2hgdag
    封は現状維持して、新しい属性追加した方が早くないか?
    実際は「封」より後に「対象を限定するためではない属性」が指定されてるデータも改定しなくちゃいけなくなるしさ。
    >396のレクイエムの音属性だって封より後ろだし。

    どうせ大掛かりな修正が必要なら、現状に対しては影響が少ない方が良い。
    だからってオプション前提だと、配布データに組み込みにくいし。
    それにいまの封のほうが便利な状況だってあるかもしれないわけで。

    404 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 22:08:29 ID:CPFAK7Hw
    >>403
    じゃ、封U(マテ

    ま、冗談はともかく『適』とかかね。
    『選』とかだと意味合いが変わってきそうだし。

    >>391
    ウチはこういうマネがしたい。

    追加攻撃=ロックオン ロックオン 全 100

    ロックオン, 0, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +100, 無WロL1 (追加攻撃)
    ロックオンレーザー(MAP), 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA, +10, BロM投L2

    405 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 01:56:44 ID:hkF1DgZw
    声属性とか?

    406 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 16:49:39 ID:aGO08yb+
    >>402
    COM.bas、Command.bas、GUI.bas も修正の必要があるっぽ
    (あと、属性名変えるなら Help.bas も)。
    多分エクスプローラでテキスト検索したと見るが
    あれは(バージョンにもよるが)検索ミスが多いので、
    キチンとしたtxtエディタでgrepかけるよろし。

    コンパイルは協力不可。
    てか、これは公式の掲示板で頼めんかな? どうだろ?

    あと、これ以上はスレ違いっポなので、とりあえず本体リクエストスレいくよろし。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 07:06:34 ID:/rhrrwUs
    ageよう

    >>400
    基本的に弱点=音 は大量音波で破壊する攻撃に弱いキャラにつくことが多いんだよね
    サンシャインを考えてみればわかりやすいかと思う

    それに対してか音属性というのは音波攻撃がスタンダードになりつつあるけど
    「黙攻撃で使えなくなるシステム属性」という一面もあるからややこしんだよな
    例えば、歌で動物を操る攻撃とかもそう考えるなら音属性になるけど
    弱点=音のキャラに効果あるのはおかしいわけだ

    わりきれってことかね

    408 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 08:17:52 ID:S8Dy6Ogs
    システム属性の方が「声」とかならよかったんだな。今更変えるわけにもいくまいが

    409 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 12:00:50 ID:tpr7Yt7Q
    響鬼系列の必殺技は音属性になるのだが
    沈黙で使えなくなるというのはおかしな話

    まぁこれに限らず、道具を使って音波攻撃するやつはどう対処すべきなんだろうかね
    というかなんか前例あったっけ?

    410 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 12:27:44 ID:q2cVQFZk
    そこで上位属性『響』属性をリクですよ。

    411 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 12:35:59 ID:EkyvvdcA
    モンティノみたいな相手に声を出させないんじゃなく
    相手の周囲を無音地帯にする「黙」もあるからなあ。
    デフォルメの範疇でいいんじゃね?

    412 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 12:51:20 ID:Z3H1DCNw
    かけ声が出せなくなるから使えなくなるんだ! とか

    413 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 13:13:56 ID:LuYWheIc
    モンティノで思い出したが、マホトーンは魔法封じであって
    沈黙の部類の魔法じゃないんだよな
    やっぱりデフォルメの範疇だよ

    414 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 13:25:25 ID:q2cVQFZk
    ……冗談抜きで『音』の半上位属性属性『響』、
    黙の半上位属性属性『静(静寂)』、および静寂状態(声ではなく音自体を封じる)を
    リクするのもありかと思うのだが……少数派?

    本当は声を使う『声』属性と、口を封じられても使える『音』属性にしたいんだけど、
    現状に反するので断念。

    レクイエムでダメージ食らうクウガとか、さすがにどうも……

    415 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 13:32:35 ID:cZD6rMR2
    >>414
    気持ちはわからんでも無いが、それを言い出すと冗談抜きで、
    「各属性毎に使用不可する特殊属性」
    「あらゆる属性を使用不可にする特殊属性」
    が欲しくなる罠。

    まあ、こー言った属性があれば面白いかもしれないが。

    禁:禁止属性
      禁の後に続けた属性武装・アビリティを使用不可にする。

    416 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 13:56:41 ID:KyUq5giw
    >>415
    禁属性は既にあるぞ。内容は違うが。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 14:13:02 ID:nIlD0kCY
    なるほど。マホトーンが黙じゃなくて禁術になるのか
    ……って、なんか話が微妙にずれてないか?

    耳元にささやく悪口と、翼から出る超音波ビームを
    同じ『音』属性でくくっていいのかとか、そういう話だったと思うが

    418 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 14:17:42 ID:6oJlJwK+
    >耳元にささやく悪口と、翼から出る超音波ビームを
    …「地形適応=匍匐前進」を期待してもいいのか?

    419 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 14:26:47 ID:JoQvRn0E
    >>414
    そんなことするくらいならシステム属性的色合いの強い『音』属性を
    音波兵器とかからはずした方が早いと思う。

    でも武器・アビリティ使用不可にする属性は確かにほしいなー。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 15:00:02 ID:q2cVQFZk
    >>415
    ああ、『火』とかと同じローカルで『響』属性提案して
    サンシャインとかクウガとかは『弱点=響』にすればいいのか。

    盲点だった…… orz

    421 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 17:59:10 ID:PkgYP6/E
    というかなあ、それって雪の人が数年前に通って
    面倒くさいからと却下された道だぞ<音属性をシステムオンリーに

    422 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 18:56:08 ID:cy1FCE02
    そもそも、そこまでするほど弱点=音持ちって多くないだろ。
    等身大全体で何人いるよ?

    423 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 19:00:59 ID:KoBwYPuY
    ゼルダのポルスボイスとかデアデビルとか
    ぴちぴちぴっちとか

    424 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 19:03:05 ID:PkgYP6/E
    いや、今のような状況だから、よっぽどのキャラじゃないと
    つけられないのかもしれないんだよ<弱点=音

    425 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 19:09:42 ID:SKVOTW0k
    悪魔騎士サンシャイン(キン肉マン)*2パターン
    仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム、ライジングブラストペガサス
    鼠原人(鉄人タイガーセブン)
    悪魔サタナチア(魔法陣グルグル)
    簡単に検索してみたが、これだけだった

    426 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:10:13 ID:YPzi2gZI
    ふしぎ遊戯
    フィールドLv3=草笛 音
    ウルトラマンA
    吸収=音
    キン肉マン
    弱点=音風水
    サガフロンティア
    耐性=水音 耐性=音 耐性=水音 耐性=音
    サガフロンティア2
    無効化=音 無効化=音 無効化=音
    SO2
    無効化=精音
    ダブルクロス
    広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
    トライガン
    フィールドLv4=無音の世界 音
    ドラえもん
    弱点=光音精 弱点=光音精 反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
    ドラゴンクエスト4
    広域阻止Lv6=口塞ぎ 2 音術 S防御 10
    ルナルサーガ
    バリアLv3=《沈黙障壁》 音 10 105 近接無効
    仮面ライダークウガ
    弱点=音 弱点=音
    強殖装甲ガイバー
    アーマーLv2=高周波ニードル 音
    汎用ファンタジーモンスター
    反射Lv8=言霊返し 音術 50 - - 近接無効
    鉄人タイガーセブン
    弱点=音
    耐性や防御能力追加。

    427 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:42:27 ID:S8Dy6Ogs
    口塞ぎとかはシステム寄りだな

    428 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 21:34:52 ID:JoQvRn0E
    >>421
    ああいや、わざわざ新属性つくって入れ替えするくらいなら、ってことね
    どっちにしてもめんどくさいとは思うよ

    429 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:10:19 ID:fShG/z0Y
    ただ、配布データに虫属性とか入ってるのに、この辺りいい加減なのもなぁとは思う。
    そういう意味で、響鬼さんがやってる今がいい節目なんじゃないかと。

    430 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:24:36 ID:/rhrrwUs
    虫データって「入れるなら勝手に入れてくれ」といういきさつだったような気もするが
    今後竜属性どころか獣属性にすら及ばないと思う、普及するとは思えないぜ

    431 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:25:10 ID:aQUwzEPY
    正直、作業量に見合うほどの意味があるとは思えない。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:26:36 ID:aQUwzEPY
    >>431は音属性の細分化についてね。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:27:32 ID:tpr7Yt7Q
    虫はポケモンがデータ化されれば多少なりは

    が、その前にあの大量のモンスターを
    データにする猛者がいるかどうかのほうが気になる
    今何匹いるんだよ

    434 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:37:15 ID:/rhrrwUs
    悪属性とかそう言うのまで再現しなくちゃならなくなるから、ポケモンの
    相互関係は配布データ向きじゃないと思う
    配布データじゃなきゃ、虫だろうと悪だろうと草だろうとなんだっていいとおもうが

    435 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:43:13 ID:XNsG9Vpw
    どう考えても音を扱ってるけど
    沈黙で使わなくなるのも変なので音属性を付けたくない
    (指摘されるまでバックレる)ことがあるので、
    消極的に賛成してみる。賛成:面倒が5.5:4.5くらいで。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:46:06 ID:MjvgQqaU
    汁氏が作ってるけれど、
    表に持っていける状態にするのは色んな意味で無理くさいと言われてる。

    シナリオ用素材としてはそれなりに使えそうだがメインに据えるのは難しい気がした。
    ポケモンが流暢に戦闘メッセ喋る図より、
    SRCでポケモントレーナーが出る図が想像できん…のは自分だけか。

    関係ないがモンスターファームもややこしいね。
    2とアニメ以降は個人的に黒歴史、いや闇歴史。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:56:46 ID:/rhrrwUs
    アニメが一番データ化しやすいんだろうけどね。モンスターが喋ってくれてるし
    ポケモンと違って「大いなる悪との対決」だから<モンスターファーム

    一番のガンはゲームには姿も形もないモンスターより強い主人公なんだが

    438 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:58:29 ID:kn0tWJFM
    トレーナー=ユニット
    ポケモン=武装、もしくは召還

    で、動物使いとしてデータ化するのはどうだろうか?



    439 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:01:13 ID:VThugIss
    配布データとしてなら使役系ゲームは
    「ばらまけるザコ〜レア敵・ばらまけるボス」としての需要が高いね。
    VMなんかを参考にするとわかる。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:04:38 ID:NIFkXbMc
    >>438
    トレーナーへの直接攻撃前提なポケモンっていいのだろうかw
    共闘的には狙われないほうが不自然とはいえ。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:07:05 ID:RwmC0Jqc
    ポケットモンスタースペシャルは直接攻撃アリだぞ。
    ゲームや他の漫画よりもデータ作りやすいと思う。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:16:30 ID:MjvgQqaU
    GB準拠=トレーナーノンパイ、ポケモンを出撃させる役目
    ポケコロ準拠=主人公命がけのスナッチ要員(原作やってないのでわからんがこんな感じでいいのか?)
    ポケスペ準拠=トレーナーも命がけだ

    MF
    1〜2準拠=主に使役・敵キャラユニット
    アニメ準拠=主人公が難題である
    4準拠=キライだが1〜2より向いているのだろうか?

    おまけ
    ポケモンデータ=搦め手を重視する
    MFデータ=搦め手より直接戦闘能力を重視する

    443 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:21:27 ID:Yml5c96+
    主人公問題はあくまでアニメ版ということでゲームとは関係無いという位置で普通に作ってしまえばいいと思うよ

    444 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:33:24 ID:/rhrrwUs
    >>443
    それはわかってるよ、
    そもそも、モンスターの立ち位置が「単なる市民」なんだから、
    ゲームとの整合性取る方が無理だし
    ただ、どの程度の強さが求められているのかが分からないんだよね


    445 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:33:33 ID:y91/asg6
    >>441
    それって、リアルファイト前提の格闘ゲーマーと同じくらいダメな存在なんじゃ……

    446 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:38:15 ID:Umu/4aJA
    >>445
    マジ悪党との戦いで試合ルールにのっとって闘う
    他が不自然なんだけどな

    447 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:43:01 ID:RwmC0Jqc
    >>445
    サカキとか四天王はマジ鬼畜
    モンスターボールの開閉スイッチを壊したり、小学生くらいの子供に毒攻撃したり

    448 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:55:53 ID:Yml5c96+
    むしろ四天王ならワタルが街を破壊した時の方が凄い
    確実に人が死んでる

    449 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:19:37 ID:rVdC5rVg
    >>445
    スペシャルは、一部のジムリーダーがロケット団だったりするからね。
    こっちのロケット団はムサシコジローと違ってえげつないんだよな

    450 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:24:40 ID:+kA5cASc
    この流れでドラクエモンスターズの名前が出てこないのはどういうことですか。

    451 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:29:00 ID:Nd6eEVmQ
    GB版SaGaシリーズ…
    遂に天誅組もパンチネタ実現可能か。

    452 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:31:01 ID:oSMqseQo
    そこで「クロスハンター」と「ロボポン」の出番ですよ!
    …誰もしらねーだろうなあ

    453 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:34:31 ID:ZdY6OnEs
    ロボポンは良い。だが、クロスハンターだけは止めておけ…いや、本当に…
    ロボポンは漫画版だけで組めば普通に組めると思うよ

    454 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:44:25 ID:MA3Bqg/+
    乳レベルはいくらですか?

    455 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:53:50 ID:KOWzt/xk
    LOMのゴーレム……どー組んでも役に立たない辺りがとても愛しかった

    456 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 01:20:55 ID:afU+efFg
    Cを基準として2.5センチで1レベル+。
    個人的には7レベル以上は不許可。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 09:23:21 ID:lrYZnfCg
    >>456
    ロボポン拒否かよ。
    とりあえずグレネーダーにあやまれ。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 14:45:08 ID:x8DDlHy6
    ポケスペは面白いし普通にデータ作りたいな
    イエローは俺の嫁

    459 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 14:46:32 ID:KXv/t8mc
    じゃあナース(ロボポン)は俺の嫁ってことで。

    460 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 15:53:56 ID:J3tncxzQ
    >>459
    殺してでもうばいとる

    461 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 18:17:43 ID:7ZbXLeuo
    みんながナ−スをめぐって争う影で
    こっそりとロルをもらっていきますね

    462 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 18:51:20 ID:vRTHz0hc
    じゃあ俺はまだ出てないナース(円盤)を

    463 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 20:31:45 ID:gdSrh6HA
    どう考えてもロボポンで一番星はマーシャルさんだろうに。
    マーシャルさんは俺の嫁

    464 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 08:12:44 ID:8A+VAEqc
    空気嫁なくage

    465 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:23:20 ID:jdaOUZVA
    だが等身大にはネタがないぞ

    466 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:54:44 ID:hLxNL4JE
                     ああっあああああっネタがない!?

         /∧_/∧      /∧_/∧    オロオロ
       ((´´ДД``;;))    ((;;´´ДД``))    オロオロ
       //    \\     //   \\ オロオロ
      ⊂⊂((  ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ  オロオロ
       しし((_))       ((_))JJ

    …こんな時はあわてず、そう!


    えびごっこよ!
        (V)∧_∧(V)
        ヽ(´_ゝ`)ノ  エビエビエビエビエビ
    .     /_/     エビエビエビエビエビエビ
         じゝ
    .          (V)∧_∧(V)
               ヽ(   )ノ  エビエビエビエビエビ
    .           / __/        エビエビエビエビエビ
             ..........しゝ
                 了解しました!姉さん!

    467 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 16:03:01 ID:NrNxUKcg
    舞HiMEゲーム版が発売されたわけだが
    データ作ってる人はいるのかな?あんまり参考にならないらしいが

    468 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 16:26:29 ID:r17DEm1A
    アニメ、マンガ、ゲームでデータ分かれると思う。いろいろ別物だから。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:52:38 ID:S9r4myb+
    スクライドのように統合フォルダに落ち着くに1はらたいら。
    同様に陰陽も統合に1はらたいら。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:47:43 ID:dBXPYXjM
    何処で話すのかが問題になりそうだが。

    471 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:57:11 ID:gIvP6HSM
    舞-HiMEは違い過ぎるからフォルダ統合しても共用はオーファンぐらいじゃないか?

    アニメだと舞衣が鬼、なつきがヘタレなのに漫画版ではなつきがメインヒロインで
    舞衣は最後までウジウジしてた雑魚だし。


    472 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:18:27 ID:YsE9CL5Q
    アニメでは消えた巧海がラスボスだしな

    473 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 00:04:13 ID:CmfVxN7k
    >>472
    ていうか、アニメもマンガもラスボスのキャラも武装も薄すぎて
    さらにデータ化しても需要無いだろう罠
    アニメ:命(巳六召喚)
    マンガ:大宇宙三大美少女
    さえあれば黒曜はイベント再現でも通じそうな勢いだ

    474 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 01:09:46 ID:v7pJHO2E
    解禁から1週間経ったが261のナムカプデータはどうなってるんだ


    475 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 03:02:51 ID:3xOtGmeg
    ざっとまとめてみた。実は漫画版飛び飛び&ゲーム未プレイだが。

    ・共通(2作品以上共用可能)
    鴇羽舞衣&カグツチ
    玖我なつき&デュラン
    日暮あかね&ハリー
    藤乃静留&清姫
    結城奈緒&ジュリア
    尾久崎晶&ゲンナイ
    杉浦碧&顎天王
    真田紫子&聖ヴラス
    深優=グリーア

    ・アニメ
    鴇羽舞衣&カグツチVer2
    玖我なつき&デュランVer2
    美袋命&巳六
    宗像詩帆&ヤタガラス
    菊川雪之&ダイアナ
    姫野二三&風花真白
    アリッサ=シアーズ&アルテミス
    (神崎黎人(黒曜))

    ・漫画
    舞衣姫&黒カグツチ
    玖我なつき&デュランマックスハート
    美袋命(漫画版)
    でぼちん&光黙天
    菊川雪之&ミロワール
    杉浦碧&顎天大王
    風花真白&時間止める奴
    宗像詩帆&忘れた
    アリッサ=シアーズ&アイザック
    なつき母&デュランデュラン
    量産深優
    炎凪
    マリー・アントワネット
    楊貴妃
    鴇羽巧海(黒曜)

    ・ゲーム
    舞衣、なつき、碧、奈緒、静留の武器名Ver違い
    美袋命&弥勒
    天河朔夜&ツキヨミ
    深優=グリーア&カマエル
    アリッサ=シアーズ&メタトロン


    476 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 07:50:32 ID:5LIugWSE
    漫画版に追加。
    ・媛星から生まれた何か(実質ラスボスだがイベント扱い?)
    ・剣化したカグツチを装備した楯祐一

    477 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 12:45:06 ID:vcd+SqEQ
    これを忘れちゃだめだろう。

    ・ゲーム
    イヌなつき

    478 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 14:53:13 ID:y7NHzufs
    >>475
    武装違いを考慮するなら、この辺の連中もアニメ版と漫画版で違うと思う。

    ハリー:アニメ版はミキサーでの吸い込み、漫画版は愛情竜巻&愛情防壁。
    晶:漫画版はチャイルドが無い代わりに必殺技「乱発手裏剣」。エレメントも違う。
    命(巳六なし):アニメ版は地面から剣(?)が出てくる技、漫画版は兜率剣。
    奈緒:漫画版の微塵切りアタック、アニメ版の「ペシャンコになっちゃえ」
     (奈緒は両方組み込むor適当にオミットでもいいかもしれない)
    深優:剣で戦う基本形態は共用可。それ以外(ガトリングとか)を追加するなら別ユニット。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 16:25:59 ID:Z/FZvz++
    >>478
    コミックスで脇だったその辺の武装やゲーム版のエレメント名は、参考扱いで十分だと思う
    ハリーだけは難しいが…アニメのあかねやコミックスの深優が
    場面外で技名叫んだりガトリング使ってたって解釈もあるし

    深優(制服・ミスリルドレス・カマエル)と
    アリッサ(アルテミス・アイザック・メタトロン)の3種類がたぶん最多
    この2人はさらにゲーム版パイロットも必要かも。すごいぜシアーズ

    480 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 18:37:30 ID:rCbpnBSY
    凪と黒曜は漫画版だと「HiMEの攻撃無効」という特性が付く。

    481 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:41:17 ID:zZtrThLE
    次の投稿データの為にデータ見てて思ったんだが、
    藤田浩之の物真似って、今だとインクル使わなくても、

    物真似,能力コピーLv1 付加Lv1="武器属性=変消" 再行動,1,-,-,100, -

    で済むな。
    攻撃したら元に戻る為の変属性なんで、戻った後に更に攻撃するとエラーになるので消属性。
    原作アニメを想定すれば、消耗=行動に隙ができてもおかしくないよな。
    いや、原作言い出したら、物真似は再現してはダメな部類だがw

    482 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 22:39:22 ID:9/Eph296
    >>481
    LFのアニメなんだから
    戦闘シーンで浩之は物真似攻撃するんじゃねのかな〜?




    LFのアニメでは涙や愛やスマイルで攻撃するんだ・・・
    って。主張したが受け入れられなかった過去が痛いorz

    483 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 22:57:16 ID:tDHFjcJo
    LFってリーフファイトか。
    今始めてデータ見たが、凄いパイロット性能だな……元ゲーム知らないけどこんな強いキャラなの?

    484 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:21:28 ID:v8xHZbQA
    ttp://www.bungle.info/

    ここのWORKによると、

     天才肌という設定もヒーローであるがゆえ。
     具体的な能力こそまだ開花していませんが、将来はきっと大物ですよ!

    だそうで。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:39:58 ID:tDHFjcJo
    なるほど、それは確かに凄そうだ。
    バキバキに主人公補正が掛かってるっぽいな。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 00:40:11 ID:vh2ATuxY
    ttp://triglav.ld.infoseek.co.jp/lf97-01.html

    最高レベルでのパラメータがこのページに掲載されてる。
    目立って強くはないけど、平均的に高いって感じか?

    487 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 06:42:18 ID:DIVBUQhA
    素早さが鬼だなw

    488 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 18:50:55 ID:Q2wsxXMs
    とりあえずゲームの舞HiMEのメッセージ取りながらプレイしてるけど
    武装の違うなつき、チャイルド自体が違う深優、アリッサ以外のメッセージは
    アニメと共通でいけそう。性格同じだし

    ヒメ皆殺しのピンクロリ怖いよピンクロリ

    489 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:13:07 ID:wnXJbj3w
    月姫はまた設定論議を一からやり直すんだろーか。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 17:48:25 ID:gYhWEUs2
    LF97は当時非戦闘系か戦闘系か、データから消す消さないのでモメたんだ。
    涙やら愛やらがごっそり切り落とされてるのはその名残。
    グレ氏が反対派を納得させる為に、残しておいて欲しいという要望を切って半ば強引に削除した。
    仕方なかったと思うが……今改定すれば追加出来るかもよ? 古いデータだし。

    浩之の能力は、SRCでの主人公補正のはしりだと思われ。

    491 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 17:48:45 ID:gYhWEUs2
    orz アゲテモウタ

    492 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:41:08 ID:/ltNPArI
    今ならTCGのLF合わせで戦闘系ユニットとすり合わせれば
    普通にデータ化できるか?と思ったが、そこまで無理してデータ化して
    またぞろエロゲかと煽られるくらいならやらないほうが幸せかもな。

    493 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 21:53:50 ID:h4wkUIYw
    エロゲは風当たり厳しいからなw

    494 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 00:52:32 ID:5LG7H7TQ
    急に電波が舞い降りてきたので考えも無しで書いてみる。


    問)唐突に10人を選んでダンジョンに潜れといわれました。
    等身大SRCにおけるあらゆる戦闘シチュエーションが用意されているそうです。
    レギュラーは8人。補欠で2人選べます。途中で補給はききません。

    さて、全等身大データ化されたキャラクターから、誰を選ぶ?
    (明らかにネタと思われるキャラは除いて。江田島とかガチャピンとか)


    数秒頭を過ぎったので忘れないうちに書いてみる。

    495 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 00:52:59 ID:5LG7H7TQ
    というか書いてみるを二度書いてみるあたり思いつき度数高すぎ。

    496 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 01:31:11 ID:ZPPCqUVA
    10人ねぇ………各、データの最強バージョンを使えるとして

    前衛
    黒い剣士ガッツ@ベルセルク:切り込み役、削り要員
    ダイ@ダイの大冒険    :万能前衛、最大火力も高いので○
    御神苗優@スプリガン   :切り込み役、敵の攻撃を引き付ける役
    剣心@るろうに剣心    :後衛潰し、敵陣深く突っ込んで砲台を潰す
    セシル@FF4        :壁役、弱気なのがチト欠点だが。
    後衛
    さくら@CCさくら     :縛り姫、中間火力もあるので○。
    ポップ@ダイの大冒険   :万能砲台、中間火力がやや厳しいが、最大火力は文句無し
    メルディ@TOE       :回復要員、射程4の回復L3が比較的安い燃費なので○

    補欠
    姫城玲@狂科学ハンターREI:砲台補欠、使いにくいが最大火力は半端じゃない
    剛打銃@GODAGUN     :前衛補欠、燃費は今ひとつだが、殆どの武装が貫属性なのが○

    こんな所かな?

    497 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 04:27:53 ID:bDHi9fAQ
    オリも含んでいいのかはわからんが、なるべく>>496と作品が被らないようにしてみた

    前衛
    スゥ@無限のトリプル : HPとEN回復と吸での持続性
    ミル@GSJ       : 同じくEN回復による持続性+高い汎用性
    ロアン@RTA      : 壁役。聖属性もあるのでアンデッド対策に
    セイバー@Fate     : ザコ散らしと削り兼用
    カズマ@スクライド   : 削り役 ド根性と復活でのタフさに賭ける
    ブギーポップ@(ry   : ザコ散らし EN無消費1600射程4は強し
    空条承太郎@ジョジョ: 汎用性+魔法バリア対策に

    後衛
    レナ@SO2              : 回復要員。精神コマンドもいざというときの保険になる
    メイレン&サポPクーン@サガフロ: 2人乗りでSP豊富、サポート能力も優秀
    ティナ@FF6             : 魔法砲台。悪くない燃費と最大火力も魅力

    補欠
    マーヤ@RTA  :後衛補欠。金が掛かるが補給+二人乗りのSP
    ククリ@グルグル:砲台補欠。M兵器の充実+火力もそれなり

    498 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 04:32:05 ID:bDHi9fAQ
    ギャー、補欠含め10人って事に書き込んだ後気づきましたよアンタ
    つーわけで承太郎を補欠へ移動。マーヤとカズマを除外でorz

    499 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 04:38:19 ID:jgPqadvc
    これシナリオ化できたら面白いかもなあ。
    どこまでが反則キャラかは個人の裁量に任せて
    味方データは自前で用意する形で。

    500 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 06:37:46 ID:UBq2S8HU
    >>499
    敵は各「〜モンスター」のザコと、
    パイロットユニットともにアイコンがある敵やNPCタイプ
    のみで味方は入れない。
    上の条件を満たす為ストーリーは殆ど無いがシチュを
    多数用意した軟弱のより汎用型。
    ってしたら中毒者出せるな。と言うか、俺がなる。

    どっかでシチュ作る参加者集めてやらないか?
    シチュだけ追加していく方式で。
    悪いが、俺は定期的に見れんのでリレー管理はできない。

    501 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 07:33:57 ID:DO3akxSA
    教習所で使われてるインクル使わせてもらうといいんじゃないか?
    eve突っ込むだけでステージリスト更新されるやつ。
    んで敵のレベルを味方最高レベル基準で変動するようにして、
    どこからプレイしてもOKにしとくと。
    レベル固定のほうがいいかもしれんけど

    502 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 11:07:09 ID:/Bv/wVvI
    レベルより問題なのはランクだね。
    平均ランクから求めると、強化の旨みが少ないので、
    クリアしたeve数から算出するのがいいのかな。

    503 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 12:08:26 ID:4QwMcl9Y
    てけとーに>>494を選んでみる
    同じく各データの最強バージョン&前の二人と被らないようにして

    前衛
    魔人ダーク=シュナイダー@BASTARD!!
     壁兼火力。説明不要
    相馬小次郎@真・女神転生東京黙示録
     召喚2人乗り、反則? 2人分のSPを生かして前衛に。
    勇者レイ@ドラゴンクエスト4
     ザコ相手の壁兼削り役、激励やベホマズンで補助も
    石田保典@速攻生徒会
     後衛潰し兼避ける壁。V3と迷ったがこっちに
    勇者アバン@ダイの大冒険
     主に脱力役。低レベルでのSPも優秀

    後衛
    ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド2)@メタルギアソリッド
     砲台として運用、場合によっては前衛に
    サティア=アディ@ソードワールド
     回復役兼祝福役。祈りも
    セリス=シェール@FF6
     >>494の文章だと浄化役がいないとハマりそうなので。基本的には回復役。場合によっては前衛も

    補欠
    賢王ポロン@ロトの紋章
     一応魔法砲台。むしろ補給役。気力さえなんとかなれば火力はある
    アーチェ=クライン@TOF
     脱力、激励役。火力も無いことも無い

    かなり厳しいな
    良いの取られ杉orz

    504 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:35:02 ID:zeojN0Wo
    同じく>>496>>497>>503と被らないように。

    前衛
    ジャスティン@グランディア:回避・耐久を備えた切り込み役。移動後使える識別マップ兵器。
    アドル(イース)@イース  :同じく、かわして耐える切り込み役。魂持ちで火力もそれなり。
    アリエッタ@ぱにょん   :壁役。高装甲+不屈+シールドのみがわり要員。
    覚悟@覚悟のススメ    :対ボス火力。反先と鉄壁で覚悟を維持しやすい。
    ナウシカ@風の谷のナウシカ:再動、祝福要員。高移動力と長射程でザコ掃討。
    ガウリイ@スレイヤーズ  :脱力要員。超良燃費の光の剣でやっぱり対ザコ。

    後衛
    リナ@スレイヤーズ:砲台。中間武装豊富、ネタ武装抜きでも最大火力3100と広域マップ持ち。
    エレファント+MM2ハンター@MM2:砲台その2。初期火力が桁外れ。頑丈なので壁にも使える。
    ミューゼル@ぱすチャ:万能サポート。

    補欠
    マルローネ(エリー)@マリー&エリーのアトリエ:回復&砲台。凶悪なM全補給持ち。
     長期戦になりそうな時ミューゼルの代わりに。
    スコール@FF8:継戦に難があるが、回避力と最大ダメージが高い。
     火力が足りない時ジャスティンやアドルの代わりに。

    505 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 17:01:04 ID:gQggnjmU
    真ドラゴンマスターアレス@ルナSS
     壁役+最大火力アタッカー
    ジャスティン@グランディア
     敵陣切り込み役
    高槻杏菜@ハイパーあんな
     アタッカー兼脱力要員。相手によっては貫属性でボス戦も

    博麗霊夢@東方Project
     切り込み不沈砲台、M兵器も魅力
    王ドロボウジン@KINGofBANDITJING
     初期火力の高い砲台
    リナ=インバース@スレイヤーズ
     砲台MAP屋

    風の谷のナウシカ@風の谷のナウシカ
     切込み能力の高い最強サポート
    アイーシャ=クヌーデル@伝説のオウガバトル
     SP充実の回復屋

    補欠
    剣桃太郎@魁!男塾
     対雑魚経戦能力の高いアタッカー
    ヒイロ@ルナ2・エターナルブルー
     中域火力充実の壁役

    こういった企画で被り気にして選ぶってのは、本来のコンセプトから外れちゃうと思うんだけど
    まぁ、あえて被りなしで。既出キャラならDSとCCさくら入れたかった。

    って504見ずに書いてたんで504と被ってる分は見なかったことにする。

    506 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 21:12:28 ID:kMeYvhOM
    キャラ重なり気にしないなら

    ダイ@大冒険…壁と火力
    ヴァッシュ@トライガン…雑魚掃討&アレ付きなら最大火力も兼
    オーフェン@はぐれ旅…突撃&縛り屋
    ジャスティン@クランディア…突撃屋&浄化
    ロック@超人…無属性武装&最大火力
    抜刀斎@るろうに…回避する敵集め(ひらめき&集中がポイント)
    志貴@月姫…対異常装甲用
    リナ@スレイヤーズ…抜刀斎が集めた敵に巻き込んでドラグスレイブw
    ミューゼル@ぱすチャ…万能支援1
    アイーシャ@伝説…万能支援2

    あと微妙な線。
    使えるならうたわれのムツミが精神かなりいいのでアイーシャの代わりにしたい。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 21:24:06 ID:XaGsFINg
    やっぱり巷で列強主人公って言われてる連中が多くなるね。
    当然だけど。

    508 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 22:00:52 ID:jbqdWwqM
    じゃあ俺も被らないようにやってみよう。

    前衛
    烈火のリョウ@鎧伝サムライトルーパー
    壁兼火力。アホみたいな性能の最高火力が素敵
    仮面ライダーアマゾン@仮面ライダーアマゾン
    回避系ザコ散らし。切り込み役
    美夕@吸血姫美夕
    回避系ザコ散らしその2。浄化役を兼ねる
    超人ロック@超人ロック
    後衛潰し、拠点奪取など。割と汎用的に
    ケンシロウ@北斗の拳
    固い敵、ボス担当。攻撃の8割が貫属性

    後衛
    コブラ@コブラ
    援護射撃。継戦能力に長ける。
    アーマロイド・レディ@コブラ
    修理装置とみがわり、そして補給役。
    龍咲海@魔法騎士レイアース
     雑魚削り。序盤は信頼、後半は再動役。

    補欠
    仮面ライダーストロンガー@仮面ライダーストロンガー
     火力が不足したときに美夕あたりと入れ替える。
    ドッコイダー@住めば都のコスモス荘
     脱力用控え要員。壁としても普通に戦えるはず。

    しかし、何とも夢の膨らむ企画だな。
    どこぞの廃スレでも乗っ取って本当にやってみるか?

    509 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 22:03:18 ID:fytDneqc
    廃スレにはことかかねえしな。
    どこがいいかねえ……

    510 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 22:06:19 ID:NjrmBezc
    あえて俺はこうする。選定基準はなんとなくだから聞くな。

    セイバー(黒化)@Fate
    ディオ(第三部)@ジョジョ
    真・バーン@ダイ大
    封印されたカード@CCさくら
    ディープ・ドラゴン@オーフェン
    ブラックジャック@ブラックジャック
    鎧モスラ@モスラ
    蒼月潮@うしお
    ハイアット@エクセルサーガ
    ギガゾンビ@ドラえもん

    511 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 22:32:43 ID:zJ/N9X3Y
    ていうかこういう話題は廃スレ逝きだったな。適当に電波垂れ流してすまんかった。

    それっぽいスレを適当に選定してageてみるか。

    512 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 22:34:43 ID:fytDneqc
    ここはどうだろう。

    軟弱ダンジョンを語ろう
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1091510452/

    513 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 23:33:44 ID:rWxQQ52s
    上で出てた軟弱スレに書き込んできたけど…
    あ、あれ、俺一人? 乗り遅れた?

    514 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 23:38:51 ID:WqLnKDq2
    >>513
    そんなこと心配するほど、>>512から時間経ってるか?

    515 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 16:52:00 ID:u3EiKXAs
    >◆ちゃあしゅう > ナムカプは心配しなくても今後シナリオでガシガシ使われるようなーデータとアイコンがあればだけど [2005年7月8日(金) 23:17:56]
    >◆幻魔の公子 > アイコンはともかく、データは解禁日過ぎても出る気配ないっすねー。<ナムカプ [2005年7月8日(金) 23:23:28]
    >◆ちゃあしゅう > ありゃ、そういえば。遠慮してんのかなみんな [2005年7月8日(金) 23:23:59]
    >◆ちゃあしゅう > データ化するトコ少なくて楽だろうに。 [2005年7月8日(金) 23:24:16]
    >◆ちゃあしゅう > みんな幻魔さんがやると思ってるんじゃと [2005年7月8日(金) 23:25:04]
    >◆大菊 > あれです。オリ以外も押しつれられると思われてるんですよ [2005年7月8日(金) 23:27:01]
    >◆幻魔の公子 > 今24話クリアしたトコだから、私に遠慮してると先長いのだけど。 [2005年7月8日(金) 23:27:41]

    261は今なにをしているんだろう。

    516 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 17:35:59 ID:08D9Qmzg
    261召喚age

    517 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 18:00:14 ID:bNG1eUE6
    516は261召喚の魔法を唱えた!
    しっぱい!
    MPを無駄にした!!

    518 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 18:09:44 ID:cPK++khQ
    正直、今の井戸端経由でデータなんて出したくないんだろ。
    普段でさえ援護どころか後ろからばっさりだってのに
    明らかに妙な奴がうようよしてるんだから。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:01:38 ID:/SBjGRpQ
    ぶっちゃけ>>261って龍牙氏でしょ?
    前からいろいろ言われてたから、今の井戸端がどうこうは
    あまり関係ないと思うけどねぇ。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 19:41:53 ID:u3EiKXAs
    龍牙氏なのか……261への期待度が思い切り下がった
    言っちゃ悪いが、幻魔氏のがまだマシだ

    521 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:11:01 ID:YVxo0LnA
    ナムカプに関してはちょっとちゃあしゅう氏も偏狭なところが目立つなあ。

    仮にKOFからラルフとクラーク二人抜き出して、怒フォルダに移行したとして、KOF仕様データは別に残さないと話にならん。
    銃と手榴弾、戦車だけのデータをKOFに参戦させるわけにはいかないし。
    (怒号層圏はやったことないので分からん)

    これは怒とKOFが全く別物だから仕方のないところではあるのだが、このようにある程度需要が見込める範囲に関してはナムカプ仕様データとして作っても構わないと思うのだがなー。

    例えば幻魔氏がアイコン描いたマスヨひろみとか。
    後にバラデューク(爆突機銃艇含む)やバーニングフォースを作る酔狂な奴がいたら、合体バージョンのユニットだけナムカプフォルダに残して後は引き取ってもらう、なんてのでも構わないんじゃないか。

    むしろ、ナムカプを隠れ蓑にした古ゲーデータを作っておいてもらいたいがためにデータ提示しようって人が出てこないんじゃと考えるのだが。

    522 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:39:00 ID:9fAetYoo
    つ[U.S.G.F.シリーズ統合フォルダ]

    523 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:19:28 ID:/pleZz1I
    ちゃあしゅう氏は労力は省け、の人だからね
    ぶっちゃけ、龍牙方式で、南無カプ基準のデータ盛り込んだナムカプデータ
    ほおりこんで、ちゃあしゅう氏が反対したらってことでいいんだと思うよ

    チャットのログ見た限りではちゃあしゅう氏だけだろ、基準データ反対にしてるのは


    ひょっとしたらSRWでも龍虎王とかグルンガストを分けることすら反対してるのかも寝

    524 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 00:22:07 ID:h/LRtqPg
    U.G.S.F.はナムコの「SF系架空世界全般」で通っているらしいから
    偉い量に膨れ上がるぞw
    エースコンバット3はボスコニアンやスターブレード、スターラスターへの
    伏線があるし、エースコンバット4,5での動乱はエースコンバット3での
    統一政府への伏線。
    ついでにいうとエーコン4,5がパラレルワールドの北欧を舞台にしている
    手前、タイムクライシスシリーズあたりとリンクしてしまう可能性も
    あるし、来年はPCゲーム枠で新作が出るからそれで新規に180弱はユニットが増(ry
                              ~~~~~

    525 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 02:19:55 ID:LSDbJ0X6
    >>524
    ナムコゲーは詳しくないんだけど、ボスコニアンって確か、レンズマン世界だよね?
    ナムコのSFゲーは全てレンズマンと同じ世界だったのか。ビックリ。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 08:46:05 ID:Rufrl7FE
    スターラスターがスターウォーズの世界観をぱくってるからな
    単純に言葉拝借しただけかも知れない

    527 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 14:18:53 ID:h/LRtqPg
    SRC対策だ!ナムコはSRCでライター達を悶絶させる為に
    アルファ級の平行世界を我々に(ry

    528 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 16:36:24 ID:Md1ICfu2
    てっきり俺は261が幻魔氏だと思っていた俺は馬鹿ですか?

    529 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 17:31:52 ID:9yeGRs+2
    まあ、俺はを二度繰り返す程度には馬鹿だな。

    530 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 07:29:35 ID:R/MaBHW2
    龍牙ってまだ生きてSRCやっているのか?
    そんな厨房存在自体忘れていたぞ

    531 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 13:46:36 ID:/pZ1mPoA
    かかしパイロットに再動なんて強精神必要か?

    532 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 15:19:23 ID:3PJNQk3I
    何の話か知らんが、かかしパイロットはどうせイベント用でまともな運用なんて
    考える必要なんてないんだから何持っててもいいと思うぞ
    むしろ強精神持ってる方がまともな動かし方出来る

    533 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 16:01:17 ID:Gro1X0fk
    カカシから応援(SP)飛んでくるってのも、シチュエーション的にはおいしいしな。

    534 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 17:29:26 ID:Y8CXlvCA
    それよりダイ大の魔族に弱点=光がついてないのが変、などという論法は初めて目にしたな。
    恐らく原作を知らないのだろうが、こういう風に言葉尻だけで捉えられるのも困ったもんだ。

    ドラクエの魔族は、悪魔のような人類の反存在ではなくて亜人の類、
    いうなればエルフとかそういう感じに近いんだよね。
    レッドアリーマーなどとは全然違う。
    ダイ大の作中描写でも、ミストを除いては「光」に弱い描写など欠片もない。
    ロト紋でも冥王ゴルゴナだけだが、妥当なところだろ。

    …とか書いてたら、いつの間にかピサロに弱点=光がついちゃってるよw
    な、何で? 第二稿で変えるのはいいとして理由を説明して欲しいなあ。

    535 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 18:03:57 ID:AI38uQ66
    ニフラムが効く奴とホイミでダメージ受ける奴は弱点=光でもいいと思う

    536 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 18:58:56 ID:gz1mFros
    ゾーマ様のことかー

    537 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:24:23 ID:AI38uQ66
    闇の衣で耐性=光にしておけば格の違いが表せるんじゃないか?

    538 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:31:28 ID:aUYL/WHk
    ニフラムが聖になってるので、バラモスゾンビには弱点=聖なんだよな。
    でも弱点=光はないこの不思議。

    539 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 22:46:25 ID:S2Gy+L/A
    >>533
    TRPG的には正しいとも言える。>カカシがSP

    540 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 07:15:48 ID:JiyS5Y/Y
    ポケモンとかモンスターファームの悪魔型のモンスターに
    弱点光がつかないみたいなもんか>ドラクエ系の魔族
    あれ?あく属性のポケモンに特効ってなんだっけ

    541 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 11:26:01 ID:Eg7WBLgg
    >>540
    格闘だったと思う

    542 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 17:55:45 ID:efQW39Jk
    弱点=格か。

    ザコッwwww

    543 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 18:18:31 ID:ZHBjHibs
    ポケモンは体当たりとかはノーマル属性技で
    格闘技とはまた別なのがめんどい

    544 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 05:45:49 ID:EImUsf/+
    ちと聞きたいんだが、ブギーポップのデータってかなり古いのかね?
    無消費1600とかあるがこのスレ的にはどうよ?改訂の必要ありと思う?

    545 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 06:00:38 ID:8BTWUHJY
    別に

    546 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 07:25:47 ID:exQyUTCk
    >>544
    データをよく見ろ。それしかとりえない上に熱血なしだ。

    547 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 08:10:59 ID:wMGYWMeE
    高切り払いとワイヤーCTってのもあるけどね
    まあ連属性で削られて結構簡単に落ちる

    548 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 09:12:31 ID:ChsSkSwU
    それでも雑魚相手には強いんだけどねー

    549 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 09:29:30 ID:UxaTn7kg
    雑魚にまで弱くなったら何も特徴のないデータになっちまうじゃないか。
    何かに特化させるのがいやなのか?

    550 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 09:44:05 ID:ItHh1gIQ
    まさに
    水平派

    551 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 10:01:37 ID:ELxdQmC2
    無消費1600ってーと他にはワッハマンくらい?
    ってか無消費1600ってどんなケースだと認められるのかしらん

    552 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 10:03:12 ID:fQ55Z99s
    >>544
    最後に手が入ったのが2002年だけど、作者の444氏も健在だし、
    かなり古いというほど古くはない、かな。
    少なくとも未整備ってわけではないよ。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 10:27:51 ID:bt5OnsKI
    >>551
    ドラクエのロトの剣が、無消費1800&気力制限なしだね。
     パイロットの命中極低、運動性極低、武器の命中+0
    と、必中使わないと当てるのが大変なレベルだけど。

    554 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 12:08:20 ID:Kn/NDxhQ
    一般にリアルの無消費の上限が1400、スーパーだと1600。
    これを超えると突っ込みが来るから、理由を説明して乗り切ればいい。

    覚悟も反撃専用だけど無消費1700持ち。

    >>544
    ブギーはワイヤーの威力落すと微妙。
    シナリオで運用すればよく分かる。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 23:33:23 ID:L1hpzKTc
    ブギーポップは魂よりも奇襲だよなぁ、と原作を読み返しつつ思う今日この頃
    不意打ちが得意とか以前に、ほぼそれしかしてない

    556 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 23:47:57 ID:5m4XNgIc
    突撃奇襲、素回避上げて集中無しがいいなあ。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 00:23:09 ID:DtTVe1io
    突撃奇襲にステルス付けてワイヤー射程3を希望したい
    突然出てきて敵に見つかる前にさくっと仕置人<ブギー

    558 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 02:26:29 ID:eTeHZ+Q+
    >>534
    悪魔系に弱点=光をつけるらしいね

    559 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:12:04 ID:3ZMHc4S2
    今の加速集中使って雑魚の真ん中につっこんでからの
    大立ち回りって戦い方はやっぱ違和感あるわな<ブギー

    560 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:16:50 ID:yjDt3Gzs
    軟弱じゃそれでトップエース狙えるキャラだしなぁ
    ユニットよりもパイロットが強い強い

    作中でもやたら強いイメージが先行してるが
    素は女子高生なんだよな

    561 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:23:22 ID:5lYezA5U
    女子高生でも、山岸由花子みたいなのだったら
    強さに納得できるかもー。
    まあ、データでもそれなりの強さはあるわな。
    ジョジョは作中描写もあってか、脇でもはまると強い。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:30:13 ID:328okBts
    『凄み』があるからね <山岸由花子
    強いと言うか、怖い。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:36:15 ID:oJW94gb+
    >>559
    パンドラとかジンクスショップとかなら、そういうのしてたよ。
    でもブギーって基本的にはアニメデータだっけ?

    素回避あげて集中→突撃にして、突撃隠れ身魂で一撃必殺とかが似合ってるような気もする。

    564 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 22:12:25 ID:3ZMHc4S2

    ブギーポップ
    ブギーポップ, (不気味な泡), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    耐性=精
    格闘武器=ワイヤー
    BGM=C_Wagner_Meistersinger.mid
    2900, 120, 700, 70
    AAAA, BGP_BoogiepopU.bmp
    ナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ワイヤー, 2600, 1, 2, -20, 1, -, -, AABA, +30, 有

    ブギーポップ, 男性, 不気味な泡, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 30, Lv7, 45, Lv8, 60
    135, 160, 160, 155, 185, 165, 普通
    精神, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 戦慄, 1, 隠れ身, 1,奇襲, 1
    BGP_Boogiepop.bmp, C_Wagner_Meistersinger.mid

    ♯自分的イメージブギー
    ♯隠れ身加速→奇襲の一発屋さん

    565 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 02:38:22 ID:7OLp/suY
    いやそのブギーはさすがに。
    いくらパラが爆裂してるからってー。

    ところでピサロに弱点=Bがきたけど、リンダのオーラはともかく
    ギラ系に弱いピサロってイメージできねーよ。

    566 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 12:23:41 ID:t4WOga++
    のび太のショックガン……

    一気に弱い印象が植え付けられるピサロ。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:17:07 ID:YRXTiMqE
    つーか太陽光に弱い奴に弱点=Bだと、光線銃に弱い吸血鬼が
    大量にできあがるような。

    568 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 14:35:04 ID:AjRMkTcA
    太陽光は光属性じゃないんか…?

    569 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:20:49 ID:eKAkLyuI
    B属性って確か「単純な光による攻撃」じゃなかったっけ?

    570 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:29:21 ID:gmdr+B/k
    「太陽光の聖なる力」で攻撃してるなら光

    571 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:48:55 ID:t4WOga++
    『紫外線に弱い』と明確にされている魔物なら弱点=Bで良いかと。

    カーズ様がのび太に〜〜〜

    572 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:55:07 ID:jZVAhMQ2
    退魔属性って光に入るのかな

    573 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:07:46 ID:80ZjC+wc
    >>572
    つーか、SRCでは退魔の属性が光属性。

    574 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:51:43 ID:hm/aXUFM
    自動反撃の属性って、結局武突にすりゃいいの? それとも武突接?

    575 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 23:25:48 ID:p32NlS4o
    ちょっと待て。
    レーザーって光線の波長をそろえて発射するわけだから
    わざわざ紫外線にそろえてるわけもない
    紫外線照射装置以外の普通のレーザー兵器は
    紫外線に弱い相手に特別効いたりはしないだろう。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 00:06:53 ID:eWPRp3sw
    >>574
    「近くに来た奴」に無差別に攻撃できるなら武突接、能動的に反応して繰り出すような技なら
    接抜きってとこじゃないか?
    切り払いとバリアと、どっちに近いかで判断すればいいのではないかと。
    あるいは「データ設計上の都合」や「作中描写」で決めちゃっても文句は来ないと思うが。

    577 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 00:34:30 ID:2E+zlnBU
    作中描写で決めるに一票かな。
    伊達の「阻止=拳止鄭 突武 切り払い-3 10」あたり参考になるんじゃないか。


    578 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 03:57:19 ID:SXgzcqts
    好みでよさそーだとは思うな。接属性ってシステム属性で使うにはイメージで
    ほいほいつけ外しされすぎなのと、何もなし(-属性)に対する取り扱いの問題もあるし。



    579 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 01:59:22 ID:okiPO97w
    沈みすぎてやしないか

    580 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 01:59:53 ID:okiPO97w
    ageてなかった

    581 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 02:28:44 ID:0eL0+No6
    月姫が荒れてる。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 02:32:57 ID:12bKASVI
    メルブラ仕様ならヒスコハは戦闘用データとして組まれていても何の問題も無いってゆーか、
    メルブラ使用琥珀がシナリオ上で使われるとしたら、「三咲町を恐怖のズンドコに陥れんとする
    悪のほうき少女まじかすアンバー」とかそーいう使い方がメインになるだろうからしっかりと戦闘用
    としてデータ組んでくれないと困るっつーか。

    …G秋葉とメカヒスイが強ければモーマンタイか、そうか。

    583 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 07:03:29 ID:fJF4iSr6
    「ちゃあしゅう氏は怒のデータがKOFに入っているのも反対しているんだよ」

    と言う事実を知ったらやっくん氏はどう反応するんだろうね。
    ようはメルブラデータも全部反映させろって言うのはそう言うことでしょ?

    584 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 07:05:51 ID:cvz/RoTM
    あれは個性が重要であって強い必然は無い。
    だから特徴があれば十分。
    後は改造ランクなりNossRankで強化すればシナリオで出すには困らない。

    585 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 13:05:08 ID:3tiFHNKw
    >>538
    別にちゃあしゅう氏がどう思ってようと関係ないんじゃないかなー。
    実際討議上でそういう意見が出なければ。

    つか、データ作成の実力は別としても ちゃあしゅう氏含む大物データ屋諸氏にだってそんな影響力ないよ。
    『大物データ作者さんがあんな事言ってたから』で反応して変える方もどーかと思うし。


    586 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 15:30:33 ID:d++Fy1PI
    羹に懲りて膾を吹くって奴だろ?
    一時期、気に食わなかったら謀略を駆使してでも
    投稿の妨害をする奴がいたから、とRIOアンチ。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 18:44:01 ID:tRJyLVo6
    WA4にやっと動きが。
    ラクウェルのピーキーっぷりがちょっとアレだな。

    588 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 18:45:10 ID:RyNqKPS+
    ラクウェルさんですから。最近流行りのツンデレですよ。

    589 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:35:59 ID:55qRuTr2
    >>586
    うん、そういうのが井戸端にも居たよねと>>586を煽ってみる。

    590 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:04:24 ID:dUZiByBQ
    どうせ厨房予備軍の咲岡だからな<月姫

    591 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:23:10 ID:7Bk00Gjg
    ageてまで煽るのはミットモナス

    592 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:41:17 ID:muiWQUFs
    俺ちゃあ氏じゃないから分からんけどさー、
    必要ならKOF基準怒データも用意する人だとは思うのよ。
    ただし怒フォルダにな。
    そして可能な限りデータは共通させるような仕様にしてな。

    月姫にしても、以下のキャラは格ゲー仕様を参考にしました、
    なんて論は全く通らないわけでもないと思う。通し方によってはね。

    593 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:56:11 ID:VW2CAHfA
    結論:『琥珀(タタリ)』なら十二分に通る

    …別データに分けない必要性を感じない、むしろ分けた方が色々とスムーズ。

    大体にして、「例の木の下で、仕込みほうきだの注射器だのを忍ばせた琥珀さんと
    最終決戦」なんて翡翠シナリオTE、俺は認めねぇ。

    594 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:09:15 ID:I4PiSTh6
    素直に『月姫と言う名のノベルゲームのデータ』と固定すれば良かったのに。
    「メルブラは別ゲームなんで、別途でデータ作って下さい」みたいな。

    595 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:16:04 ID:+dxe3tgo
    >>593
    表で言え、表で。


    タタリ無かったら、あいつら無力な一般市民じゃねーかと。
    これが通るならラブひなもKanonも通すぞ。

    596 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:17:31 ID:KCYaHczc
    >>593
    良く分からんが、要するにTH2でこのみTEを迎えるために
    最終戦闘で丁寧にBOSSRANKまでついたタマ姉を倒さねばならず
    油断してるとアイアンクローの反撃でどんどん握殺されるようなものか?

    これはこれで面白いじゃない(AA略)

    597 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:20:56 ID:8broOCXs
    >>595
    ドラえもんが通っちまってる現状でそんなこと言われても。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:24:12 ID:bdN6CyZ+
    そんなにドラえもんが嫌かね。

    599 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:25:51 ID:3Ij9DUvQ
    のび太の銃の腕はおいておこう。
    だが、スモールライトや空気砲のたぐいの武装をいとも簡単に入手できる
    ドラえもんが一般市民か?とは思う

    武器も含めて何の能力もないから一般市民なんだとおもうが

    600 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:27:12 ID:xv/actBg
    >596
    かなり上手い事を言ってるんで、座布団一枚。
    ところで、アレのAAあるのか?

    601 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:28:13 ID:fFZZ8AMI
    >>597
    ドラは普通に戦える。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:53:15 ID:8broOCXs
    何の戦闘訓練も受けてない一般人小学生が普通に戦える数値になってて不自然だとは思うぞ。
    ドラと秘密道具とのび太の射撃限定ならともかくだが。
    あれをボーダーラインにして良いなら琥珀や翡翠も戦力になって不思議じゃない。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:00:02 ID:GE2mDI5Q
    でも何度も世界救ってる実績あるし、下手な戦士より戦闘経験あるし。

    604 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:07:10 ID:bdN6CyZ+
    8broOCXs氏は以前からタイプムーンがらみになると出てきて、
    ドラと比較しようとしている人かな?

    ちなみに意図的に混同してるんだろうけど、
    ドラデータは短編基準じゃなくて、あくまで長編基準だったはず。
    戦闘訓練はともかく、実績は死ぬほど積んでる小学生たちだな。
    倒した敵は軽く三桁超えてるんじゃないか?

    そして何より「宇宙開拓史」で描かれてるように、
    ドラの世界の小学生が、ほかの世界の戦士より弱い、
    と断言することは出来ないのだよ。
    EDCではそれは、大前提だったはずだったんだが。

    605 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:19:48 ID:VabGZlfQ
    >>604
    いや、別人だと思うが……別に型月だから比較したわけじゃないし。
    つかそんな迷惑な奴がいるんかい。

    長編基準なのは分ってるが、それにしたっておかしくないのかって話でな。
    作中で歴戦の勇者として扱われてるならともかく、あいつらは一般人なのが前提だろ?
    あの小学生4人、秘密道具除外してもユニットパイロットとも不自然にパラメータ高いぞ。

    >ドラの世界の小学生が、ほかの世界の戦士より弱い、と断言することは出来ないのだよ。
    これを言っていいならどんなキャラだって普通にデータ化していいことにならんか?

    606 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:26:15 ID:5VqynJFQ
    今ひとつ話が見えないんだが、劇場版のび太もタタリ琥珀も
    戦闘力あるんだから、別にデータあったっていいじゃん、
    という結論でダメなのか?

    607 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:28:22 ID:VabGZlfQ
    なんか自分でも混乱してきたが、別にドラを弱くしろと言いたいんでなくて棚。
    その逆でそんなにこだわらなくて良いじゃんと言いたいだけだったんだが……

    608 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:30:06 ID:gdthgpmk
    長編限定どころか、短編でも時折戦闘力あるしな、あいつら>ドラえもん関係者

    609 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:31:13 ID:VabGZlfQ
    >>606
    いや、そういうことが言いたかったんだ。分りにくくて悪かった。

    610 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:35:03 ID:fFZZ8AMI
    タタリ琥珀が戦闘能力あるのは割とみんな納得してると思うが、
    通常琥珀にまで戦闘力つけるのは反対って奴がいるんだ、要は。


    611 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:36:19 ID:bdN6CyZ+
    別人だったのか、難癖つけた形になっちゃってスマソ。

    >これを言っていいならどんなキャラだって普通にデータ化していいことにならんか?
    俺自身は月姫もタタリ琥珀も知らないんだけど、
    タタリ琥珀が戦闘に耐えるキャラなら、普通にデータ化して良いと思うよ。
    製作会社の二次創作とかが絡んでくるなら、それに関してはよくわからない。

    612 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:43:17 ID:bX1T7cbE
    メルブラは半オフィシャルだから可
    黄昏やQOHは同人だから不可

    613 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:48:21 ID:fQNJUJ3+
    ドラのメンバーはそれこそ知名度プラス原作中での活躍度補正だからなあ。
    完全に作中の立場が脇役で非戦闘員扱いの翡翠や琥珀とは比べにくい。

    主役補正理論から考えてもメイン5人はヒスコハじゃなく、アルクやシエルに並ぶべき立場にあるわけで。

    614 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:48:47 ID:gdthgpmk
    ああ、そういえば商業作品の続きなのに「同人作品で、かつ二次創作」だから
    GSCじゃデータ化できない作品っての結構あるな。ゾイドEXとか機神兵団APNとか。

    マイナーか丸投げなら可能か。そうか。

    615 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:52:05 ID:fFZZ8AMI
    同人でもオフィシャルなら大外伝理論により通るんじゃなかったか。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 03:01:44 ID:vdbJwJ/c
    どこまでをオフィシャルと認めるかってのも問題になってくるけどな。
    特に同人作品だと「本家公認」と「本設定」の境界が怪しくなりがちで。

    617 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 06:57:35 ID:3Ij9DUvQ
    今の規約じゃ関係ないからな あんまり<本家公認か否か
    大外伝が以前は認められず、今回から認められたって言う状況なら
    まだわかりやすかったのかもしれないけど

    618 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 07:17:45 ID:ReSxVL0o
    まぁ最初からACでデータ作っちゃえばいいじゃないと思うけどな……。
    『戦闘させたきゃこっち使ってください』の一言で終わりではないのか。
    間違いなくアイコンは流用になるし、あとメッセージの都合上も別のほうが扱いやすい筈。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 07:07:07 ID:JwkeZz3c
    いちおう恭志郎氏のレスが付いたな
    この人の正式HN、もとにもどしたのか?

    620 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:07:24 ID:+IxV52oo
    月姫知らない人のための解説。プレイしたのすげー前なんでツッコミどころあったらplz。

    まず、原作中での琥珀・翡翠には戦闘力は無い。
    一般人に混じればそれなりに戦えるかもしれないね、って気はするけれど、戦闘をするキャラじゃない。
    ドラゴンボールのブルマのような感じか(立ち位置はかなり違うが)

    で、メルティブラッドって格ゲーでは一般人キャラが最強クラスのキャラとも戦えてる。
    格ゲーなんだから当たり前なんだが、その格ゲーってのは原作者がシナリオをきちんと書いてるモノ。
    一般人がちゃんと戦えてる理由も噂が本物になるという「タタリ」の仕業ってことで説明はついてる。
    だから「タタリ琥珀と普通の琥珀分ければいいんじゃね?」ってことになってるんだと思うんだけど

    621 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:15:08 ID:Os12O38s
    それが通るなら、他のキャラもメルブラ版を作れってことになると思うんだが
    元々これはメルブラのデータじゃないんだし無理に作ることもあるまい

    622 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:24:37 ID:V+DuULL2
    解説乙

    623 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 08:39:17 ID:7deTDhgA
    >>21
    まあそういうことになるな。
    どちらかに統一しろというのが一番言いやすい意見かな

    624 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 13:00:06 ID:eojkOYDI
    まあ、「同じシャアなんだからシャア、クワトロ、シャア(総帥)は全て統一すべし」位には説得力あると思う。

    625 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 13:46:07 ID:GZ9EbTpY
    そいつらはメッセージとか分けにゃならんし

    626 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 14:49:50 ID:RP9B2iqw
    >>621
    他のキャラはタタリの影響受けてないから月姫版と本質的な
    差がないし、必ずしもそういうことにはならんでしょ。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 15:22:21 ID:5GDGoOak
    もう面倒だからメルブラ作った渡辺製作所が悪い。
    同人の同人なんで身内受けの極みが超キショいって事で黙殺しよう。

    628 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 15:44:49 ID:7deTDhgA
    >>624
    そいつらフォルダ全員違うし
    漏れの言い方も悪かったがメルブラ出展ははメルブラフォルダで統一、
    月姫に反映すべきじゃないと思う

    629 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 17:45:46 ID:1CL7zqy6
    JOJOだって波紋編とスタンド使い編で分けてるしな(微妙に関係無い)

    630 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 18:13:11 ID:VYEsEQ9s
    >>628
    俺は逆だな。両方一まとめでいい希ガス。
    1.グラフィックパックは基本的に月姫で統一
    2.スクライド・スクライド(コミック)は同梱
    3.一部キャラはパイロット共用も可能。
    あたりからして。ヒスコハなんかは
    翡翠(タタリ)でもう一個パイロット作れば十全だと思うんだ。

    631 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 18:48:33 ID:esZbdITQ
    問題はメルブラ@マイナーをどうするかって問題が発生する。
    ゲーセンで稼動した時点で同人ではなくオフィシャルの商業だからどうしようもない。

    で、突き抜けてる感はあったがコンセプトがはっきりしてた月姫@マイナーがああなった月姫@GSC。
    同じS氏が管理になるとまた凡データになってしまう予感…。
    拡張のデータ見てると数値のバランスをどんどん落してるから、
    古いもの程強くて最近のデ−タは共闘させると若干見劣りするのが難点。
    全てがこうじゃないが、平均で見るとやっぱり古い目のデータの方が上限が甘い。

    632 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 18:59:47 ID:5xW5wmms
    >>631
    論点がぼやけて分かりにくいので、誰に対する文句か分かりやすくまとめなおして。
    そしたらスルーするから。

    633 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 19:01:06 ID:FTyfrUoM
    グレ氏の月姫はともかく、今のマイナーにあるメルブラデータって、
    言っちゃ悪いけどそこまで特筆するほどのものだろうか。
    Ascalon氏だっけ。

    634 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 19:22:04 ID:esZbdITQ
    >>632
    OK、する〜〜〜〜〜
    満足か?

    >>633
    その通りだけど、改悪される気がする。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 20:24:24 ID:JwkeZz3c
    >2.スクライド・スクライド(コミック)は同梱

    一つ重大なことをおまいさんは忘れている。スクライドデータの製作者は
    ウパたんだ。
    同梱反対の意見って出たような気がするんだが


    636 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 20:36:39 ID:7BpLNbmc
    なんで型月だけはこんな釣れるんだろね

    637 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 21:13:09 ID:9kVDnyXE
    >>636
    昔の葉鍵と同じで儲がたくさんいるから。

    638 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 21:39:31 ID:7BpLNbmc
    >>637
    葉鍵はそもそもそんなごちゃごちゃしてなかった気もするが。

    ……なんつーかグレ氏はホント後々影響残すデータ作るなぁ(笑

    639 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 21:40:40 ID:kCEjWCiQ
    仕方ない、今こそ移植&アニメ化記念でうたわれ改訂だな!?

    640 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 21:49:37 ID:yJKxGbPI
    アニメ&PS2の要素を入れたいからまだ待ち

    641 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:28:35 ID:9kVDnyXE
    >>638
    LFはそもそも討議するしないの時点で揉めてた記憶が。
    あと非戦闘に挙がってすぐ立ち消えになったKanon。


    642 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 23:29:20 ID:JwkeZz3c
    こみぱのLF基準を無理矢理通したのはマサキ氏なんだよな

    643 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 01:40:51 ID:0Ai0wB+Y
    とりあえず面倒なので、
    翡翠と琥珀のみ「たたり」のパイロットとユニット追加。
    注釈付き。
    他は原作の月姫での設定バランス重視でACの武装追加。
    これで十分だと思う。

    フォルダ分けると同じ部分が無駄だし、シナリオで使う側として違いの確認を強要される。
    使う方のことも考えると別フォルダにする利点はない。

    644 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 01:53:52 ID:Ycdji0DU
    >シナリオで使う側として違いの確認を強要される。
    これがなんでデメリットになるかわからん。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 06:57:04 ID:KfVH0ef+

    メルブラ基準使いたい奴はそれぐらい覚えておくべきだよな<違いの確認を強要される
    フォルダ分けされたら、だけど

    >他は原作の月姫での設定バランス重視でACの武装追加。
    仮面ライダーの格ゲーでピラザウルスが「死のメリーゴーランド」という
    謎の必殺技を覚えているから、それも反映させるべきだって事かねえ。
    状況によりけりだが、
    メルブラの製作のいきさつがあまりに特異すぎるからそう言う
    「原作にない部分を他の物から拝借」というのを受け入れにくい人が
    いるんじゃないかと思う。

    フォルダ分けさえしてれば、月姫使いたいけどメルブラ見たくない人は目に入らないわけだ


    646 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 12:51:37 ID:GwIHiTL2
    なんかセブンフォートレスの時も似たような討議無かったか?
    あっちはNPCを入れるか入れないかで、二人の議長がもめてたような気がしたけど。

    647 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 15:10:32 ID:xFelQdkE
    セブンフォートレスのときは絶対無敵のキャラをデータ化することの是非についてだからまた違うような。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 15:35:07 ID:R1e7Ovhg
     きくたけ時空の他の世界が出展になるキャラを入れるかどうかでもめてなかったっけ。<S=F

    649 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 16:33:51 ID:eLXyBhq6
    8thエンジェルのフォルダにあるラース=フェリア出典の守護天使を、
    S=Fフォルダに放り込むかどうかでもめてたね。

    650 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:50:54 ID:nxKlfrCs
    咲岡氏はメルブラデータ化をはねつけた模様。

    651 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 02:58:52 ID:qwmOHkdI
    きちんと跳ねつけたのは良かったと思う
    このままだらだらと続けるよりも
    きっぱりと作らないなら作らない形で進めるほうが悪い結果は出ないしね

    652 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 13:01:06 ID:4Hht/MMU
    はねつけたのはいいんだが…… 今既に入ってるのにもMBのみ出演のがちらほら収録されてるんだよな。アレどうすんだろ

    653 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 14:30:58 ID:nxKlfrCs
    あれはメルティブラッドのテキスト部分から推察できる、月姫のデータだから問題ない。
    シオン、軋間はタタリ無しでも戦える。

    654 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:09:55 ID:rgXDhv1I
    自分では作れないといっているだけなんだから
    欲しい人が全部作って追加すればいいんじゃいの
    どのデータだってデータ作者が作れそうな奴は作るし
    無理な奴は他の人が作ってくれればOKなんてザラじゃない

    655 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:13:25 ID:MrLipdko
    作ったら作ったで本編の〜より強い弱いで
    また問題が起こりそうな気が……

    656 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:57:46 ID:J0pS8Cn2
    格ゲー基準は列強より二回りは落ちるのが当たり前だから、それほど揉めはしないと思う

    657 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:01:34 ID:DmiQl9+Q
    >>656
    月厨がそんな事を考慮してくれると思うのかい?

    658 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:30:35 ID:wLT6Tooc
    >656
    最近SRC始めたんだけどその辺の基準がさっぱりワカンネ。
    RPG基準はシミュレーション基準より強いとか、格ゲー基準は射程の融通がきくけど性能上限は低めとか、
    そういうのどこかに明文化してまとめてあったりする?
    なんかみんな当然のように基準を持ち出してて付いてけないっす。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:41:29 ID:q1+gaX2Q
    格ゲー基準つーかね、格ゲー主役は遠近両用キャラが多かったこともあって、
    その分丸くなってる感じ?
    ギルティギアなんかはアニコミ系に近いつくりだしね。
    明文化はされてないけど、今までのデータ傾向から慣習的にそう枠を作ってる感じが強いかな。

    660 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:44:14 ID:ypXZMeZE
    最近の主流はむしろそういう「ジャンル別区分」みたいのを取っ払っていく
    方針だから、別に気にしなくていい。
    それらの基準分けの垣根はもともと、ジャンル違い作品同士の共闘をあまり
    考慮せず、似たような世界観同士の間でだけ調整をしてた頃の名残。

    661 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:44:51 ID:N/4WJB7M
    格ゲーは弱めになんていうのは一昔前の話だよ。
    基本的には共闘対象問わず使えるようにするのが
    今の主流じゃね?
    つい最近SRPG系の底上げもされたしね。

    662 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:52:11 ID:6QUflLtg
    ソードワールドは弱いからTRPG系は一段劣る、
    とか言ってる奴と同じくらいナンセンスだな(笑)>格ゲー基準

    663 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:54:40 ID:wLT6Tooc
    なるほど、今はあまり意識しなくてもいいのか。
    なんかデータ作る際に必ず知っておくべき常識かと思ってたさ。
    thx。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 18:05:46 ID:rgXDhv1I
    今はTRPG系のソードワールドも結構強いぞ

    665 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:12:07 ID:rnbx97XA
    んじゃ、BAC理論で拒否られてた鉄拳やバーチャファイターも
    そろそろ投稿しちゃわない?


    666 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:41:36 ID:AitHeT4Y
    鉄拳の何を投稿するの?

    667 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:26:33 ID:6QUflLtg
    ノットあかりんな鉄拳に改訂して欲しい気持ちはあるカモ。

    668 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:33:57 ID:sZr+6qp+
    あかりん基準というのがあるらしいが、具体的にどんなんなの?

    669 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:38:03 ID:DmiQl9+Q
    弱すぎる・各キャラの特徴があまり無い・レアSPが多い
    かな?

    670 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:38:12 ID:unjoSmYc
    >>668
    基本的に弱くて特徴がない平板なデータ<あかりん基準

    671 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:41:09 ID:XlUMCnPw
    攻略本だけ見ながら作られたようなデータって言われてた事もあるな<あかりん基準

    672 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:52:19 ID:Xq+Ofzco
    やたら射程1の技が多く死に武装の山

    673 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:59:13 ID:UBY/pmho
    鉄拳はともかく、バーチャは誰がつくってもあかりん基準になっちゃうとおもうなあ
    ラスブロのデータ、ちゃあしゅう氏作の奴、見たことあるだろ?

    674 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 21:05:42 ID:sZr+6qp+
    未完成にバーチャ置いてあったよね

    675 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 21:31:33 ID:oH1oHyos
    等身大列強といえはジャンプ系とアメコミ系。
    あとは作品有名度と作成者の入れ込みで強さが決まる。
    ただTRPG系は等身大黎明期に作られて、それが基準になってしまったので最近修正が相次いでる。
    黎明期の等身大は武器攻撃力500-1500、装甲500、HP4000が上限。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:14:40 ID:0OQlT1ic
    >>675
    何年前の人だって感じだな。


    677 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:15:15 ID:DmiQl9+Q
    ときめきメモリアルのデータとか当時の面影を残してるよな

    678 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:37:58 ID:MrLipdko
    あかりんデータってワタルとかだっけ
    他に代表的なのは何がある?

    っていうか魔神・・・なんでHP回復なんて付いてるんだ

    679 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:38:55 ID:unjoSmYc
    特撮が別基準だったこともあったな…
    「アニコミとの共闘は考慮していません」とか。

    680 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:12:08 ID:Q/xJz8GU
    アクエリ……は改訂されたな、あかりん出しゃばりまくってたが
    関係ないけど、アクエリオン投稿されたら識別子どうするんだ?

    >>679
    何時の話だ……そんな時期があった事しか覚えてないぞ

    681 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:22:34 ID:9ZXaMTlo
    おまいら、月姫よりキカイダーだよ。

    682 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:36:35 ID:0OQlT1ic
    >>681

    アニコミ、TRPGのB級連中は底上げ入ったけど
    特撮のは放置プレイだね。
    キカイダーなんかいくつかシナリオで使われて弱さをみんな
    知ってるにも関わらず未だあのまんま。
    ジャスピオンとかどうしようも無いし。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:47:53 ID:9ZXaMTlo
    志村ー。掲示板掲示板。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:57:55 ID:wPwkehGc
    投稿者の怠慢も大概にして欲しいわ
    ゴリやウルトラ見直す時間あったらそれもやってほしいな

    685 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:00:36 ID:YOum0I8U
    志村ー。掲示板掲示板。

    686 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:10:03 ID:I61UHTBk
    すまんキカイダー掲示板に出るとか夢にも思わんかった

    687 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:27:09 ID:OcsRAhXE
    >>680
    あまり心配せんでもどうとでもなると思うがなぁ。

    688 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:34:41 ID:dJxclEDU
    電磁終了に機属性追加か。
    これまでキカイダーの半端な位置からいい具合に特徴づけされたな。

    …問題は、「機属性へのに対する定義が〜」って議論になると撤回されそうで
    個人的には困る。

    さて、次は「怒る!」の低技量改定待ちかな。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:43:51 ID:JWM/gjhw
    キカイダーに関しては、敵ロボット軍団の補完の方が重要かなあ。
    個人的には。ゴールドウルフは人間体のパイロットも欲しい。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 01:24:31 ID:5wL7zY2o
    アニメ版はどうすんだ?ゴールデンバットとか。

    691 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 01:25:16 ID:kjDPHl2o
    アニメのアレは完璧別フォルダだろう。いくらなんでも。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 03:23:40 ID:Vvm2vqy6
    ハカイダーショットのほうが機属性っぽいけどなあ

    693 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:12:47 ID:YOum0I8U
    デンジエンド、ブラストエンドは相手のメカ中枢を電磁波で破壊する技で
    ハカイダーショットは高周波を発生させる弾丸。

    694 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:31:33 ID:tLJ1f9lY
    と言うか、最近キカイダーのメディアミックス増えすぎ
    特撮エースのイナズマンとかどうするねん

    695 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:42:47 ID:YOum0I8U
    >>694
    あれはMEIMUのキカイダー02と同フォルダになる気がする。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:43:22 ID:dJxclEDU
    そういえばSICのミラージュアギト(だっけ?)はアギトフォルダにデータ追加されたけど、
    その理論でいくとSICも入れられなくも無いって事か?
    あぁ、SICまとめた本買えばよかったなぁ。あったらデータ追加希望するのに。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:47:45 ID:tLJ1f9lY
    >>695
    ということは
    本家特撮版
    ドモンキカイダー版
    MEIMU版の三つに分かれるって事かな?

    石森原作版はどこへ行くのか

    しかし、見れば見るほど別のデータだな こうやって変わっていくんだなデータって

    698 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:52:52 ID:dJxclEDU
    俺は石ノ森愛蔵版1巻と3巻しか持って無いからデータ作れねぇよ…
    作りたいんだけどさ。

    それより、石ノ森原作版で一番需要があるのは仮面ライダーblackだと思う

    699 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:03:34 ID:YOum0I8U
    石森原作版にいちばん近いのはアニメ版だからそちらと一括になるのでは。
    SICは特撮版の追加データ扱いかなぁ。

    700 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:06:28 ID:tLJ1f9lY
    そんな中、何気なくメルブラデータ化反対意見が付いたわけだが
    この人って、怒データが投稿されたら、KOFから消しちゃう口かも知れないな

    701 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:11:46 ID:dJxclEDU
    あくまでも
    「メルブラキャラのデータが存在するのはオッケ
     でも、月姫にでてるキャラの武装とかがメルブラ基準なのはいやん」
    ってことだけどな。

    702 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:48:49 ID:zvBAjPFg
    そのうちライスピ基準のライダーが投稿されたりしてなw

    703 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 08:11:06 ID:p3bWEks2
    >>701
    自分の嗜好の押し売りにしか見えんなあ。
    まあデータ討議はそういう一面もあるんだが
    >>702
    主役と敵データは完全別物だから、
    ゲッターの前例から考えてありえるだろう。
    問題は他のライダーをデータ化する必要が微妙なことだな

    704 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 13:18:26 ID:YnQ6XyII
    ライスピ版ZXはそれなりに需要があると思う

    705 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 17:47:24 ID:PRMvBaEU
    >>703
    他のライダーはメッセとアイコン変えるだけでもいいんじゃね?

    706 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 19:04:09 ID:tLJ1f9lY
    >>705
    結局はそれって、メルブラ版のデータ化と同じだよな。
    同じキャラで同じ技を持ってるだけど、絵面が違うだけ



    707 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 20:54:11 ID:QVnguC+w
    わざわざデータ作らなくてもアイテムで処理すればいいんじゃないの?

    708 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:06:22 ID:dJxclEDU
    じゃあテレマガ版のZXイナズマキックとか欲しい

    709 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:54:30 ID:YnQ6XyII
    超電子ウルトラサイクロン
    スカイの解毒能力
    1号&ZXのライダー車輪

    710 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:29:55 ID:tLJ1f9lY
    後はアマゾンのスーパー大切断だな

    711 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:40:13 ID:Fn60i9RI
    スーパー大切断はTVでも最終回で使ってただけに何故武装化されていないかが謎だ。

    ZXのTVSPで使われた10人合体技のライダーシンドロームはイベント再現の範疇だろうけど。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:56:52 ID:dJxclEDU
    ギギガガ揃えた後の
    仮面ライダーアマゾン(後期)
    ってユニット追加すれば大幅な改訂入れなくてもスーパー大雪山おろしは入れられるかな

    ライダー1号のパワースイッチとか、そういうの細かいのは別にいらんけど
    スーパー大切断とか、印象に残る武器は武装化して欲しいなぁ。
    (ブラックさんの強化ライダーパンチはクウガの回転キックオミットを考えると微妙)

    ま、とりあえずマシンガンアームは追加してくれって感じかな。
    アイテム扱いでいいから

    713 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:08:54 ID:OvZXrzmA
    >スーパー大切断
    つ【仮面ライダー倶楽部】

    714 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:14:32 ID:1J/QQFQI
    >>711
    エース氏は最終回とかの一回こっきりの特殊かつ異様に強力な
    武装や技、形態はイベントの範疇って考える傾向の強い人だから。
    ロボの方ではスパロボで採用されてるようなのはわりと取り入れてるけど、

    715 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:30:30 ID:5gdwA3AY
    アイテムでもいいからスーパー大切断は欲しいな。

    716 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:38:09 ID:KbqJ38cQ
    >>715
    アイテム「ガガの腕輪」を装備すると、ユニット能力上昇&
    スーパー大切断追加とか?

    717 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:30:58 ID:TwIbD4eo
    ミラージュアギトは見るたびに馬鹿馬鹿しくてニヤけてくる
    何がドッグオルフェノクだよw みたいな感じ。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 03:58:07 ID:AcZBfRNQ
    外道カルキュレイト2みたいなデータチェッカー、他にありませんかね?
    何方か知っていらしたら教えて下さい。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 06:40:07 ID:BOzJbG0+
    DCのスーパーヒーロー列伝だと、ガランダーとの戦いが終わった後に
    「オレにはこんな物いらない」といって、ガガの腕輪とギギの腕輪投げ捨てるんだよな

    720 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 07:43:52 ID:5WzskWl+
    しかしアマゾン改造手術シーンって
    「腕輪くっつけただけ」にしか見えないから
    あれ外すと変身もできなさそうなんだが

    721 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 09:30:24 ID:9aADp1AU
    アマゾンの改造手法には諸説あるからな
    生体改造だったりなかったり
    原子炉が体内に内蔵されてたりなかったり

    722 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:27:57 ID:loo7w0UI
    テレビで使われたけどほとんど忘れられてる設定
    ・2号の放電能力
    ・V3バリヤー

    723 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:36:52 ID:S2XYc3Z+
    そういや、RXにはキングストーンフラッシュ無いね

    724 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:42:19 ID:loo7w0UI
    列強ライダーRXにS付きMAP兵器まで持たせたら万能すぎだろ、
    っていうゲームバランス的理由なのだろう。

    俺は持っててもいいと思うけど。

    725 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:30:28 ID:mFenmXPY
    某特板の連中の基準で作らせたら、面白い事になりそうw>RX


    726 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:34:08 ID:loo7w0UI
    歴代ライダーは束になってもグランザイラスに勝てなかった
    RXはグランザイラスに勝てた

    つまり、RX最強。他はそれより格段に弱い
    ってのが某板の狂信的RX最強説。
    まあ、そんな事言ってる奴はごく少数だがw

    727 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:40:07 ID:Jpe4N+lM
    初期Black
    常人の30倍
    ライダーパンチとキック
    数倍×常人の30倍
    カニ後のライダーパンチとキック
    3×(数倍×常人の30倍)
    クジラ後のスペック
    3×(数倍×常人の30倍)
    ライダーパンチとキック
    3×数倍×(3×(数倍×常人の30倍))
    RX(バイタルチャージ発動後BLACKの3倍)
    3×(3×数倍×(数倍×常人の30倍))
    RXパンチやキック
    3×(3×(3×数倍×(3×(数倍×常人の30倍))))

    こんな風なスぺック計算までしてるしなw
    それから、RXキックでさえとどめにならないクライシス怪人軍団に
    他のライダーが立ち向かえるわけがない。亡霊怪人は再生怪人扱い。
    てな、論調もよく見たしな。



    728 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:43:07 ID:OcaXJnWA
    RXはアイテムスロット1だし続編だもんな。別にあってもいいとは思う。

    729 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 15:46:22 ID:IsmclBuI
    RXが今の形に改訂された時って、ちょうどスレイヤーズとか無視
    して、特撮強すぎとか言われてた頃だしな。
    ライダーにしても、等身大特撮代表の1号はともかく、RXとかまで
    強い必要性なんて無いだろとか言われてたりもしたし。
    RXも弱体化されそうになって、数値下げるくらいならアイテム1
    にするので止めといてくれって意見が付いてこうなったし。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 16:54:58 ID:Wa+p3lcI
    RXはUCガンダムに対するアナザーガンダムみたいなもんだし。
    ブラック=シャイニング、RX=ゴッドって感じで組めばいいのに。

    731 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 18:39:03 ID:DpkCOayo
    というかまずライドロンのデータを…

    732 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 18:46:41 ID:zJ/QUyZA
    RXが水中や地中にまで進出したら万能すぎるからな

    733 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 19:04:09 ID:BOzJbG0+
    2スロット消費で合体ユニット扱いという話もあった
    <ライドロン

    734 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 19:15:45 ID:DpkCOayo
    ジェットスライガーみたく気力制限ってのはダメかなぁ?

    735 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 19:24:58 ID:loo7w0UI
    まあとりあえずパイロットの格闘値とかはもうちょいマイルドにしてもいいかなと思う

    736 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 20:49:45 ID:9wUzA8Qs
    拡張のゲッターロボって感じだな>RX
    ゲッターの真の強さは偏ったパイロット能力に見合った機体って話もあるけど

    特撮版でのRXはGガンというより∀に近い

    737 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 21:44:19 ID:fK7yqjMs
    >>729
    つーより、何が強くて何が弱いかってのが明確になってなかった時機ってのもある。
    だから額面数値が強い仮面ライダーに矛先が向いたンでしょ。

    今となっては射程1オンリーがアダになって立場が苦しい1号。
    RXは文句無く強いけど。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 21:59:46 ID:loo7w0UI
    ライダー月面キックを追加して2Pにすれば神になれる

    739 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:43:46 ID:zJ/QUyZA
    月面キックってスーパー1じゃないか?

    740 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:54:29 ID:/OcvJIvM
    >>739
    1号ライダー。スーパー1はスーパーライダー月面キック。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 23:13:08 ID:loo7w0UI
    >>739
    SPIRITSでスーパー1が使ってたからそのイメージが強いのも分かるが、
    もとは1号の技だ(1号に教えてもらったわけじゃないけど)

    で、スーパー1ってキックの数が多いからデータではメッセバリエーションにとどめて
    各武装化は省略されてるな。
    他のライダーも(スーパー1は省略され過ぎだが)これを取り入れて欲しい。

    しかし、奴のキックは

    SR閃光キック、SR月面キック、旋風スーパーキック、SR二段キック、
    SR日輪キック、SR前方回転蹴り、SRダブルキック、SR月面宙返りキック、
    スーパー閃光キック、SR旋風キック、SR梅花二段蹴り、SR十字回転キック、
    SR旋風二段蹴り、SR稲妻旋風キック、SR稲妻閃光キック、
    SR反転三段キック、SR水平線キック、SR天空連続キック、
    SR稲妻落とし、SR空中殺法四段旋風蹴り

    俺が知ってる限りでもこの位あるw
    そりゃ省略したくなるわ

    742 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 23:23:06 ID:BOzJbG0+
    ただ、ライダーに関しては極端な考え方の人がいるようで
    なるべく省略しろ ライダーアクションにまとめられるだろうって言ってる人
    がいるんだよな。
    逆に、「この技があるんなら、こっちを省略するのはおかしいだろう」という人もいる
    その折り合いが難しそうだ

    >>741
    SR梅花二段蹴りは省略されてないぞ
    最強技扱いになってる模様
    ライダー連続キックなる武装もあるんだが……



    743 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 23:33:40 ID:loo7w0UI
    >>742
    落ちついてメッセを見るんだ

    ライダー連続キック(命中), 必殺ッ! 飛び石砕きっ!!!!;ていていていていていていていっ!; Punch.wav;2; Punch.wav;2; Punch.wav; Punch.wav;2; Punch.wav
    ライダー連続キック(命中), スーパーライダー二段蹴り!!;Punch.wav;とうっ!;てやぁぁぁぁ!!;Punch.wav
    ライダー連続キック(命中), スーパーライダー反転三段キック!!; Punch.wav;たあっ!!;Punch.wav;てやぁっ!!;Punch.wav;とあぁぁぁッッ!!
    ライダー連続キック(命中), Punch(2).wav;とうっ!!;Punch(2).wav;スーパーライダー!!;Punch(2).wav;天空;Punch(2).wav;連続;Punch.wav;キィィック!!;Punch.wav

    連続キックの武装の中に各技が組みこまれてるが、「ラーだ―連続キック」は技名そのものじゃない。
    梅花が独立してたのは知ってたけど、とりあえずキック技を一覧にしたかっただけ。

    …飛び石砕きの存在をすっかり忘れてたぜ OTL

    744 :743:2005/07/26(火) 23:38:47 ID:loo7w0UI
    …ん?あれ?待てよ…
    飛び石砕きってよく考えたらスカイの技…
    ……あれ?

    745 :743:2005/07/26(火) 23:45:26 ID:loo7w0UI
    あ、ごめん
    >>742の言いたい事がわかった。

    「ライダーキックに武装一本化してないよ」って事ね。
    そうかそうか。勘違いしてすまんかった。


    とりあえず、飛び石砕きを奴が使っていたかどうか明日ビデオを見なおそう…

    746 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 23:50:23 ID:2cnTVlPE
    武装総数はキャラにもよるが…

    戦士タイプ:8個、術士タイプ:13個……が目安と思う。



    747 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 00:03:16 ID:/45JuJyI
    今日はSWへっぽこのデータ掲示解禁日だが…(だよな?)
    最終巻の夫婦はデータ化してもいいものなのかねえ

    明らかにへっぽこ仕様だと思うんだがw

    748 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 00:11:48 ID:iE+K1P1M
    ブラックはバイタルチャージやマルチアイでの弱点攻めを再現すると他と差別化できそうだ

    749 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 00:17:43 ID:aDv5ooCA
    戦闘中に特殊能力で弱点を解析するヒーローはそれほど珍しく無いと思うが

    750 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 01:33:31 ID:870zjXlI
    いや、ヒーロー全般の話でなくてね……

    751 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 05:44:25 ID:9BiilDA6
    >>748
    偵察, マルチアイッ!
    気合, 6;swing.wav;8;Flair.wav

    752 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 08:04:18 ID:tACa/W8o
    ストロンガーにもカブトキャッチャーなんていう、情報収拾&
    解析機能があったりするけどなw

    753 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 08:11:04 ID:AoLSJZ1+
    >747
    いいんじゃないか?
    むしろあれ位はっちゃけた個性の方が共闘では使いやすいしなw

    まあ夫婦はリウイ完結待ちでもいいと思うけど、あっちじゃロンダミ大した出番なさそうだ。

    754 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 17:15:35 ID:6cOG4aQ6
    キカイダースレにRIO襲来。久々に見た気がするな。


    755 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 19:15:53 ID:eJAbflJ6
    >>754を見た瞬間、
    「拡張マジンガーという立ち位置を変えるのは良くない」って
    書いてあるんだろうなあと思いつつ見に行ったらその通りだった

    756 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:05:16 ID:/45JuJyI
    でもまあ拡張はマジンガー風なユニット少ないからなあ
    そこは生かして調整でもいいと思うがなあ

    757 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:19:44 ID:KTBBN+x2
    >>747
    へっぽこにラヴェルナが出てきたのか!?

    758 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:40:19 ID:CQvfplFQ
    結局は懐古主義にちかいんだよなあ
    ただ、つっぱねられるような気がする。
    没個性かどうかはともかく、
    そこまで自分の提示したコンセプト変更するぐらいだったら
    SP気合入れたほうが、いいっしょ

    後、ハカイダーショットが弱いと言うレスはすでに付いてそれに対しては返答でてるんだから
    るんだからそれぐらい読めよなと思った

    759 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:08:16 ID:9FD4mr6I
    ただ、使い方が大幅に変わるようだとやっぱ抵抗あるよ。
    例えば、ライダー1号の素の能力下げて2Pとか射程3とかつけられたりすると違和感あるし。
    懐古主義かもしれんが。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:12:42 ID:9FD4mr6I
    つか、元が弱いから単純強化で構わないと思うんだがな、キカイダー。
    修正前のラーメンどんぶりがピカピカ光るワルダー合わせで調整するくらいでも
    OKだと思うんだ、俺は。


    761 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:42:42 ID:HSDKrfWQ
    思わず「はいはいわろすわろす」ってレスをつけたい衝動に駆られた
    >RIOが湧く

    未だにレスの中身読んでないけどどうせ読む価値もないだろうし

    762 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:46:44 ID:h2Bz/MAs
    レス返ってきたね

    763 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:46:44 ID:aDv5ooCA
     ハイ! ハイ! ハイハイハイ! ワオ!
      (. `Д)_(Д´ )
      ノ ノヽ |  |>
      ノ >  < ヽ

    わろすわろす
     _(Д´ )  _(Д´ )
      ヘ|  |\  ヘ|  |\
        <     <

    わろすわろす
      ( `Д)_ ( `Д)_
     /|  |ヘ   /|  |ヘ
       >       >


    764 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:55:52 ID:nQwOGOn2
    >>759
    正直、射程2のPなし武装はあってもいいと思う。まず武装を減らすのが第一だが
    一号といえばFIRSTのデータはどうなるのかな?

    765 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:59:58 ID:klLRL1as
    しかし、MAP以外で射程が2以上になる武装って何が
    あるだろう? 1号2号って?

    766 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:03:23 ID:h2Bz/MAs
    >>765
    思い浮かばないな…

    767 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:13:10 ID:aDv5ooCA
    1号はライダー反転キックをPなし2にするとか。
    壁などを蹴ってキックしているため、飛距離が延びるとかなんとか言い訳。
    とりあえず、相手に向かって移動しているP武器には合わないと思う。

    2号は狼男倒したライダーパンチは飛びこむ技に見えない事もないから
    2Pとかでもいいような。
    前に誰かが言ってたけど、ライダーパンチ連打ってなんか違う気がするし。


    一応資料はあるから、自分がGSCで改定案の叩き台になってもいいかなって
    一瞬思ったけど、対応がめんどいからやめとこ…

    768 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:14:40 ID:iE+K1P1M
    X二段キックをライドル脳天割りに差し替えて欲しい

    769 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:19:04 ID:aDv5ooCA
    俺はX必殺キックに差し替え希望。
    ついでに、ライドル風車火炎返し追加希望。

    770 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:19:11 ID:h2Bz/MAs
    >>768
    二段キックは特訓で身につけた技だから残しておいてライドル脳天割りを普通に
    追加で構わないのでは?

    771 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 22:35:49 ID:438pIcqM
    >757
    そんな事はどうでも良い。
    問題はまたも死者が出て、蘇生が出来なかった事実だ。

    黙祷……ヒースにもらい泣きの夜だ……

    772 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:07:56 ID:oU6Nrrz6
    同一シリーズの他ジャンル作品討議についての意見収集って結局何を問いたいんだろう

    773 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:08:05 ID:4N7w9td+
    なんでわざわざ塔の中に使い魔連れていったのかが謎すぎる。
    離れてても精神点借りるのには問題ないのに。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:11:36 ID:h2Bz/MAs
    >>772
    それこそ例に出すならアニメ版と実写版のキカイダーとか仮面ライダーとライスピとかの
    ことなんじゃないのかね

    775 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:19:14 ID:9kEcW+Vw
    キューティーハニー(映画)とRe:キューティーハニーとキューティーハニーaGoGo!のことだな

    776 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:21:00 ID:gDsm6k0+
    タイミングからして月姫とメルティブラッドのことじゃね?

    777 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:23:31 ID:iE+K1P1M
    >>767
    なら大反転スカイキックも2Pだな
    V3反転キックは壁に反転じゃなくて怪人に2発キックかますんだっけ?

    778 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 23:45:13 ID:aDv5ooCA
    >>777
    スカイの大はんぺんキックは大回転スカイキックの逆回転バージョンだったと思う。

    V3はんぺんキックは同じ相手に二度蹴り。
    こっちはビデオで確認した。

    779 :778:2005/07/27(水) 23:47:37 ID:aDv5ooCA
    ごめん。ウソついた。
    スカイの反転は壁蹴りだ…

    780 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 00:20:36 ID:uZZ/niAk
    >>771
    へっぽこ初の永久死者には、自分も激しく泣いた。

    781 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 00:30:33 ID:J+UVs/xk
    へっぽこ、奥付の発刊日、7月25日付けなんだが、一週間後だと8月の2日とかじゃない?<データ解禁

    まぁ、どっちにしろ手持ちのデータが間に合わないんで、メッセでも取って貢献することにしよう…orz<コミック版以外はそろってるぜ

    782 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 00:40:18 ID:sDOPXR1Q
    出版社のページでも7/20発売になっとるから今日つーか昨日でいいんじゃない

    783 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:16:59 ID:JQI93hqM
    >へっぽこ初の永久死者
    誰?エキューあたり?
    ってかしばらくへっぽこ読んでないんだよなー。
    久々に卓ゲ板覗いてくるか。

    784 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 06:19:25 ID:/rhrrwUs
    >>777
    グランバザーミにぶちかました、三角飛びキックのことだと思ってたが>大反転

    >>762
    予想通り、やっぱりつっぱねたね
    ここまでつっぱねると言うことは何か思うところがあるのかも知れない

    785 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 06:21:43 ID:/rhrrwUs
    連レススマン
    そして、ちゃあしゅう氏もnebula氏に賛同しており、RIO氏の
    意見の穴を指摘中
    RIO氏、八方ふさがり

    786 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 08:01:40 ID:EjcpDY9s
    しかし、MAP兵器用属性の移属性だが、これ通常武装にも付けられない
    かなあ。これがあると、射程のある格闘攻撃とか、ワープ攻撃で
    反撃とかが表現できるんだが。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 08:25:29 ID:LuYWheIc
    攻撃した後に相手の目の前にいる必要はないとおもうから
    長射程の武装で再現できてると思うが

    788 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 08:26:29 ID:S8Dy6Ogs
    いたいんだろ、攻撃した相手の目の前に

    789 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 09:10:47 ID:bmAwM2Sw
    つまり反撃し続ければ連鎖でどこまでも移動出来るな!
    >通常武器に移属性

    790 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 10:01:30 ID:q2cVQFZk
    海腹川背……エドワード・ランディ……

    791 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 11:19:58 ID:Z7vYxGVs
    2マス先の敵にライダーキックしたら敵の目の前にいるのが自然……って感じかね?

    792 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 13:16:49 ID:WIJMzuLI
    蹴った反動で戻ってるんだよ!

    …という事にしておこうw

    793 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 16:48:47 ID:Bq97WOcI
    家に帰るまでが遠足です。

    同じように、蹴って元の場所に戻ってくるまでがライダーキックなのです

    794 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 16:56:59 ID:yGd661e+
    ここはシミュレーションRPGの祖であるファイアーエムブレム(FC版)を見習うべきだな。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 20:55:55 ID:/rhrrwUs
    相手の懐に飛び込むのがメリットと考えるか、デメリットと考えるかの差かね

    796 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 21:37:47 ID:S8Dy6Ogs
    >>794
    わかった、魔法攻撃を固属性にすればよいのだな。

    797 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:16:12 ID:h2CL5Iak
    というか、ライダーキックの後ってある程度離れてるもんじゃないか?

    798 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:48:37 ID:9z/BwQ8s
    爆発するしな

    799 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 01:22:39 ID:k7iy8GOo
    そういや、メタルダーフォルダって、技量100なんてキャラも
    いたりするんだよね。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 02:17:55 ID:gIWqBVpY
    >>794
    ファルシオンでの戦闘では斬った後わざわざバク転して戻ってたな。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 10:32:07 ID:pKzMpCs+
    ライダーキックに蹴属性を導入してキック殺しを再現

    802 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 18:13:57 ID:0J1hmROA
    >>801
    あぁ、それ長年できないかなーってずっと考えてたんだけど、
    キック技に対応しなきゃ行けないのが大変すぎ。

    仮にライダーのキック技限定にしても、
    「龍騎のは入れるの? 超電ストロンガーのは無理じゃね?」
    「ライダーダブルキックを無効化されるのは必殺技としての〜」
    ってのが出るしなぁ。


    結論
    わざわざイカデビルとギリザメスのためにそこまで対応するのはめんどい

    803 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 18:36:11 ID:SGAZKaA6
    ユニット能力で特定技無効化もしくは有効化みたいのあってもいいかもな。
    シナリオで対応しろってことで蹴られるたあ思うけど

    804 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 18:37:04 ID:fRm83t3U
    むしろ「腕」と「脚」属性を追加して
    ライブ・ア・ライブの再現を
    [馬鹿は適当な事を言った]

    805 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 19:26:15 ID:5C9yBi7E
    そういえばアギトのトルネイダーのブレイク系だけM移動技なんだね
    まぁあれは蹴った反動云々どころかぶち抜いてるしねぇw

    806 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 23:50:20 ID:xYvppPcg
    ラッキーマンがキター
    なんか見ただけじゃよくわからねー

    807 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 00:36:22 ID:ADgxyiio
    ラッキー当て身技は近接以外にも発動してもいいとおもうんだけどなあ

    808 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 01:49:02 ID:/joodqNc
    ラッキー発動して効果が出るまでのあのドミノ倒し的な展開が好きだ

    809 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 15:38:03 ID:JwHRcGFM
    AA氏復活か。発条チャットで無知をさらけ出しボコボコにされて以降姿を見せなかったが、
    少しは成長したんだろうか?

    810 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 18:04:36 ID:g86PqdAo
    あそことは単に相性悪かっただけだと思う<発条チャット

    ほかにいごこちのいいところあるべ

    811 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:59:59 ID:Wcq2wJeA
    あれはゼンマイチャットというよりは
    普段あんまり来ない人が暴れてなかった?<AA氏

    812 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 16:31:58 ID:XzyIYsqM
    山前タンがラッキーマンの強化案連発してるな。
    超回避4と阻止と当て身技=全で攻撃力UPってここ的にはどんなもんよ?
    少なくともまともに使えない代物になりそうだがw

    813 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:07:00 ID:Xw8Un5h2
    >>811
    んでもいちばんくそみそにいってたのはゼンマイ氏と坪川氏だから
    関係ないだろ


    814 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:18:55 ID:+oSga4/o
    ttp://d.hatena.ne.jp/mahoro_vesper/

    幻魔氏に遠慮してデータ投稿を控えてるんじゃないかって言われてるのに、
    こういうこと書くのはなんだかなあ

    815 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:28:21 ID:/2A8+0AI
    > ……うわー、キラきゅんさいきょー。
    ワロタ

    816 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:57:55 ID:o/TjZp7Y
    >>812
    まあどう組んでも違和感が付きまとうであろうキャラですから。
    ぶっちゃけ他の連中さえ完成してくれればラッキー様はどんなネタデータになろうと構わない。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 02:58:44 ID:994zOJ1U
    動かして面白くなるように組んでくれれば
    誰が組もうがかまわないな

    そういったキャラが多いゲームだし
    むしろその方がいいかもね

    818 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 06:38:37 ID:+fQtRkc2
    ちゃんと改行するようになったんだな
    相変わらず……が多いけど<山前氏

    819 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 15:00:16 ID:f+XMkfeI
    >>813
    坪川氏だっけ? 香奈月氏だったような気がしたけど。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 22:38:57 ID:XTm4dHdA
     香「名」月氏な。

    821 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 10:25:27 ID:TY8Pll8U
    つまり、香ばしい名前の月ってことか。
    …月厨なのか?w

    822 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 12:31:52 ID:fk6CYG5s
    月が入っていたら何でも月厨になるのか……
    すごいな。

    823 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 15:12:41 ID:WrPL7H3M
    >香名月氏
    ・妹が好き。
    ・最近TRPGにはまった。
     なんかゼンマイ派にとってちょっとした逸材らしい。
    ・IB表ページのカーナ=ズッキーニ氏と同一人物?

    ここ数ヶ月、マイナーチャットをROMっていた俺にとってはこういう印象だ。
    データとは何の関係もないな。
    因みにあそこにはFateデータ作った恭士郎氏もたまに来てるけど、
    会話してるのを見たことがない。人と話すのが苦手な人なのかな。

    824 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 22:25:02 ID:hmbHaro+
    >>823
    恭士郎氏への反応はあまり関係ないと思う。
    別のところで型月派だと知ってるんじゃなければ
    そう言う話はあまり出ないと思うが。
    旬じゃないし。
    >>822がネタにマジレスしてるだけだと思う。
    本人だったりしてw

    825 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 23:40:36 ID:rD4DzLYQ
    >>823と>>824で話がかみ合ってないように見える。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:18:53 ID:ybRqtnVM
    香名月たんはハム山風と仲良かったろ、確か
    TRPGなんてやってないでさっさと東京Lilyとサロメをどうにかしる

    827 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:07:54 ID:P0Kib3nc
    TRPGといえばNWデータはどうなったんだ?

    828 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 18:53:57 ID:Y/PeI0gQ
    そういや止まりっぱなしだな

    829 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:03:40 ID:utcLCQk6
    >>823
    妹萌えなのか。時代は姉萌えだぜ!?

    830 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:09:49 ID:rj7uWwbU
    間を取って弟萌えにしよう
    これからは弟萌えの時代

    831 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:28:36 ID:vAmKEGLw
    全然間取ってないじゃん
    むしろふたなりの幼馴染みにしようぜ

    832 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:38:36 ID:O+L76bU6
    間をとって自分の脳内人格にしようぜ

    833 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 20:30:05 ID:fxZ4ubKk
    脳内人格から作り出した幼馴染ってあったな。

    834 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 20:32:25 ID:RF539WpM
    脳内友人の進化形か。すばらしいな、漏れも欲しいw

    835 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 21:26:47 ID:is3aF5+2
    弟萌えが分からん奴は少年サンデーを見てみるといい。
    無駄に笑える。

    836 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 21:37:37 ID:UZJGivS+
    脳内自分or脳内自作ゲームの主人公ってのもオツなものですよ

    837 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 21:50:07 ID:3E6ahLZI
    夏休みでもスレッドタイトルが正常に表示させられるようにするにはどうすればいいんですか?

    838 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 22:14:36 ID:aCZa8oY2
    >>837
    煽らずにネタを出す、それで流れが作れたら皆スレタイトルを思い出すさ。


    という訳でネタ出し

    最近魔術医師メフィストにはまっているんだが、どこかにデーターとか無いか?
    一回自分で作ろうとしたんだが、余りの無敵加減に断念したOrz

    839 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 22:25:26 ID:/571ZuDk
    マイナーに魔界都市ブルースがあったと思う。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:04:43 ID:aZiaJE4E
    メフィストさんはイベント仕様がいいかも。
    俺も読んでいるが、他の魔界都市系に比べ、戦闘少な目だしね

    841 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 00:55:07 ID:io00uTNQ
    >>839
    dクス、データは未完成の方にありました。

    >>840
    いつの日にか作りたいと思っている<新宿>中心のシナリオを作るときに参考にさせてもらいます。
    …出来るかどうか分かりませんが


    842 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 01:11:57 ID:mZg4tan6
    > 滅多な事では傷つけさせないで下さい
    とあるが、メフィストなら殺してしまっても大丈夫。『ダミーだった』と言い切れば。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 13:33:19 ID:rXZhZscc
    >余りの無敵加減に断念した
    作者自身が強すぎて扱いにくいつってるくらいだからなあw

    漏れも<新宿>シナリオは構想にあるけど……アイコンがなー。
    メフィスト・せつらあたりを描くのは大変そうだ。

    844 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 17:55:58 ID:mwZu4PAE
    「魔界都市・新宿」(イラスト差し替え前)のメフィストのアイコンが
    投稿されたら面白いなあw

    845 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 18:57:25 ID:sY9JU+g6
    魔界都市シリーズの絵師って誰だっけ?

    846 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:23:43 ID:U9SzvIWw
    >>844
    黒いんだっけ?

    >>845
    末弥純

    魔界都市で思い出したが、前に*9が指定したものを*0が作るスレで
    Aという名の依頼人のインクルみたいなものを見たな

    847 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:36:34 ID:sY9JU+g6
    >>846
    あー、そだそだ
    Wizの人か

    848 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 21:30:14 ID:GNz6dPcA
    >>846
    いんや、七三分けのマジシャンみたいなおっさんw

    849 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 23:21:31 ID:TA/iXnCw
    あー、いちばん最初のやつは全体的に絵が凄かったな<魔界都市新宿

    平野俊弘に代わる前の妖精作戦とか。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 14:39:27 ID:OiCLZgUQ
    十六夜京也
    回避, やめとけ――;当たんねえんだから
    回避, おーこわ!
    回避, わっ!
    回避, 何でもいいから、平和にいこうや
    回避, 帰るならいまのうちだぞ!
    ダメージ小, こん畜生めらあ――!
    ダメージ小, おっ、こいつは凄え!
    ダメージ小, なあ、よさねえか?
    ダメージ中, さすが――ってとこか…
    ダメージ中, どうした、これで終わりか?
    ダメージ中, しまった!
    ダメージ大, 来いよ! おれはまだ、へばっちゃいねえ!!
    ダメージ大, くそおっ……!!
    ダメージ大, しまった……う…うう……
    破壊, 空が…青いぜ……なんてな…
    破壊, くそっ! すまねえ、親父!
    脱出, おれはまだ死ねない…;ここで死んだら、あの娘にあわす顔がねえ――
    射程外, えい、くそっ! 逃げるな!!
    射程外, 腰抜け!;おれと正面切って戦う度胸もねえのか!!
    攻撃, えやあっ!
    攻撃, いええーっ!!
    攻撃, ええいっ!
    攻撃, 命の保証はしねえぞ!
    攻撃, 地獄へ送ってやるぜ!
    攻撃, きええええっ!
    攻撃, さあて、一丁、やるかい?
    攻撃, 狙いは外さねえ!
    攻撃, はっ!
    攻撃, うおおおおおっ!
    攻撃(クリティカル), 念法、『昇り龍』!!
    攻撃(クリティカル), 念法、『怒涛』!!
    攻撃, ――いくぜ、父さん
    白き光芒の一閃, はああああああっ!!

    851 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 17:37:54 ID:Hc+WMkuc
    アトラク=ナクアage

    852 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 18:15:58 ID:kzWHw2W6
    豚のユニット化とか、
    渡辺妹の「チンポ噛み」とかを期待してたのは俺だけでいい。

    いや、だって男塾とかゲンのデータにそういうのあるしさ…

    853 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 18:17:06 ID:bOUwCjDY
    特にでかい変更ないな。
    ここで語れることは50刻み数値の是非くらいか

    854 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 18:25:20 ID:SQr6t9Pc
    50刻みは等身大黎明期の残り少ない残滓に過ぎない。
    数値の幅が今より遥かに低かったから、どうしても使わざるおえなかっただけ。

    855 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 18:29:44 ID:Hc+WMkuc
    ただ装甲でたまに50刻みを使いたくなるときがアル

    856 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 19:36:49 ID:pDaBDZj+
    >>852
    アトラクナクアはSRCシナリオでしか知らんが、チンポ噛まれるのか。
    マゾな俺としては蒋済希望だぜ。

    857 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 19:49:35 ID:kzWHw2W6
    >>856
    いや、噛むというかね…噛み切って吐き捨てるんだ……

    858 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:24:32 ID:gPqKWXEQ
    >>856
    お前が想像したのは十中八九『上目遣いで甘噛みされる』だと思うけど、
    攻撃手段としての武装が語られている時点でそれはありえないと思うよ。

    レイプ体験談物のコピペで見たとき、きゃんてぃま縮みあがる思いだったのさ……。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:45:08 ID:KfqQvCw2
    >レイプ体験談物のコピペ
    どこにあるのか教えてくれ

    860 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 20:59:47 ID:gPqKWXEQ
    >>859
    えっちねた板の過去ログでも探しな。


    ちなみに、俺が読んだのは
    変な男に襲われる→服剥かれて写真撮られて生尺強要→隠し刃発動→カメラ強奪して逃走
    →カメラ破壊&口に残ってたオットセイさん吐き出して踏み潰す
    っつー、痛みが伝わってくる力作でした。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 22:02:01 ID:GuQjo41c
    正直初音姉様は弄り様がないんだよなぁ。完成されきってるというか。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 22:48:34 ID:MWCuOhPQ
    今回の更新遅いね

    863 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 23:15:41 ID:pDaBDZj+
    >>857、858
    レスサンキュー。
    ハードなマゾとしては、十の中の一もきっちり予測範囲内だぜ?w

    >>860
    すんげ…ゾクゾクするわ。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:04:22 ID:38lSEo+w
    スパロボJの影響でテッカマンブレードのデータはロボ基準に移るのかな?

    865 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:04:57 ID:4+beaPMk
    姉さまは拡張トップクラスの異常屋だ
    技量182から繰り出される「縛」、「魅」
    精神も威圧、魅惑、挑発、ひらめき、集中、捨て身と凶悪すぎる

    作中はそんなに強くないどころか、ヘタレなイメージすらあるけどな

    866 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:15:28 ID:WYU82+CE
    >>ヘタレなイメージすらあるけどな
    …未プレイだが、チソコを噛みきって捨てるだけで、強すぎて震え上がるぜw

    867 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:28:29 ID:l2F7G1jc
    噛み切ったのは姉さまじゃないぜベイベー。

    >>865
    他の退魔系キャラと共闘したら、せいぜい中ボスクラスだよなあれは。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:31:45 ID:swH/VHBs
    人間(かなことか)には強いが、ボス(しろっち)には決定打にかける、
    という解釈をすれば、間違ってはいない。>へタレ姉様

    869 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:34:21 ID:mMb09khk
    アトラクは、シナリオと音楽が大きかった。

    870 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:51:07 ID:DQp8OA9s
    姉様のキャラ上、正面から戦うための敵として配置したら、そらーへたれる。
    相手をじわじわと追い詰めていくのが真骨頂のキャラクターなんだから。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 00:56:03 ID:VSkhOEzQ
    女王の教室みたいだな<じわじわ追い詰める
    …あのドラマがここで語られることは無さそうだ

    872 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 01:39:18 ID:dyA+dm2c
    小学生キャラを学年は多少無視してかき集めてだな。
    天海祐希をラスボスとした被殲滅戦シナリオを……

    [架空シナスレ]  λ.....

    873 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 01:52:38 ID:Ia/rrFvY
    >>870
    SRCのデータは捨て身あるからボス戦多少はできるけどね。
    ただまぁこいつの場合魅了で狂わせた強ザコを魅惑で回避下げたボスに突っ込ませたほうが強いw

    魅惑もヒドいが、実は普通の攻撃もパイロットパラののお陰でえれー強いんだこのお方。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 04:17:30 ID:VYwW/yBU
    姉様はどっちかというと雑魚キラーだからな

    スーパー蜘蛛蜘蛛大戦やりてぇー
    [スパイディ][レンゲル][架空スレ] λ.....

    875 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 09:30:33 ID:KFRpd6AM
    >>862
    夢見氏、8/5になってから、更新忘れてた、明日中には更新しとく
    とか言ってたわりに、まだ更新しないね。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 10:53:09 ID:miarTL26
    >>872
    姉様が小学校へ教師として赴任(というか潜入)。よりどりみどりで
    喰いまくるシナリオを想像した俺が来ましたよ。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 13:01:31 ID:kmpVYf5w
    DQ5ってまだなのかな……

    878 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 00:31:29 ID:O1JO3T5k
    やっぱ何版がでるまで待とうとかしてると情熱が冷めて
    作られなくなるよね。

    879 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 22:45:02 ID:pI74Y3Mo
    姉様か……軟弱四天王潰しにお世話になりまくった記憶があるよ。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:03:16 ID:4bbPW+JA
    姉様ハァハァ

    881 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:40:19 ID:mqhZDlKY
    DQ5もそうだがあのデータはないのかって例は意外に多い

    882 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:44:19 ID:GBzdufC6
    DQ5はディスククラッシュが痛すぎたな。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 14:48:00 ID:inpklUQc
    ディスククラッシュには同情するけど、夢見氏もいい加減有言不実行な人だと思わないでもない。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 18:10:50 ID:SvyLerok
    >>883

    詳細プリーズ。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 09:53:05 ID:Q2KVzWJM
    詳細もなにもそのままだろ
    なあ、幻魔たん?

    886 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 09:11:48 ID:bGagJiYo
    戦闘アニメは確かに考えるのめんどいよナー

    887 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 09:12:55 ID:bGagJiYo
    いかんゴバクした、スマヌ

    888 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 09:17:38 ID:ykBzyo4o
    昭和ライダー管理放棄age

    889 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 10:09:34 ID:O4kC8gi2
    >>838>>841
    今更だが魔術医師ではなく魔界医師じゃなかったっけ。
    あと未完成の方、更新してたーよ。サイトの更新履歴には載ってないが。

    890 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 13:52:21 ID:CMFydeRY
    >>886
    >>888のことを考えるとあながち誤爆じゃなく見えてくるw

    891 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 10:21:56 ID:6oRaeh96
    >>889
    見た。前より強化されてるな。
    まぁ菊地キャラだし、あれくらいでもいい・・・のか?

    メフィストのデータ化は、まあ、あれだな。元々無理があるのかも。
    木刀持った香具師のほうがデータ化は楽そうだ。

    892 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 10:50:22 ID:lm2ryW6c
    技量が超爆裂してるあたり、いかにもらしいね。
    しかし、あの世界観で技量200を与えるにふさわしいキャラは
    どんなのだろうなあ。

    893 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 13:20:36 ID:EJQ1pfyw
    モヒカンとか?

    894 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 14:42:47 ID:JdvN8U9g
    メフィストとモヒカンと私せつらでいーじゃん。

    895 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:39:05 ID:VHdCT9ms
    >>892
    ドクトル・ファウストくらいじゃね?
    あとせつらの第三人格。

    896 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:51:50 ID:sKMFWmg+
    >>892
    私せつらでいいと思うが>技量200
    データでは199になってるけど

    >>895
    両方ともデータに表すのは不可能でしょ

    個人的には屍をもうちょっと強くして欲しい、好きなキャラなんで

    897 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:55:12 ID:8VoPWZkc
    夜叉姫より強い敵って、出たの?
    最近のは読んでないからいまいちわからず。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 01:50:36 ID:1sg9uT0w
    『魔神』ガラマードとか… 最強クラスが集まっても倒せずに封印で終わったし

    899 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 09:54:50 ID:hH8Cw+m2
    神様かよ。なんかせつらと幻十の若いときの話も出てるみたいだけど、
    魔王伝との整合性とか大丈夫なんだろうか。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 09:58:38 ID:TFPd7ceY
    >897
    弓と戦車とあともう一つ何だったか忘れたが手に入れると
    究極の存在になる古代の王とかいたよー

    木刀持った方作ってみようと思ったけど、本が実家だわ

    901 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 10:03:59 ID:TFPd7ceY
    >899
    ああ、898の言う魔神は神様じゃなくて吸血鬼だよ
    メフィストの宿敵で、朱の吸血鬼とか呼ばれる吸血鬼一族の総帥
    ちなみに魔王伝との整合性は殆どないと思った方がいい
    あれパラレルワールドみたいなもんらしいし

    902 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 20:07:18 ID:s6zQIoss
    せつらのSPはてかげんよりも脱力の方がそれっぽい気もするな。
    841が何時の日か作るシナリオに期待しよう。

    903 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 22:00:51 ID:yjDt3Gzs
    ワルキューレキタコレ
    この理論だとアンパンマンには愛と勇気しかSP覚えねぇよなw

    904 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 23:12:21 ID:oJ/KwFQ6
    それはそれでかなり熱いな>SP愛と勇気だけ

    905 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 00:03:11 ID:wy8+IJUQ
    >>904
    やっぱ1レベルから覚えてるのかね>アンパンマン

    >>902
    841じゃないがアイコンないから無理ぽ

    906 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 00:24:37 ID:2CwRzxWs
    >>アイコンないから無理ぽ
    末弥たんの絵だから、アイコン化は難しいかな。
    あの画風は好きだけどw

    907 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 01:02:16 ID:Fq0sUNh+
    サンドラの大冒険… やっぱ誰もやらないよなw

    908 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 01:04:39 ID:iiZNdPqg
    ここで唐突に「ぽっぷるメイル」を揚げる俺が来ましたよ

    909 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 07:22:03 ID:XRuBUFxo
    余裕があれば何とかするサー。無けりゃ放置だが<ワルQ

    910 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 21:56:02 ID:XXZB+sX+
    兄タンは無視ですか。
    確かに同じ月厨から見ても妄想と現実の区別の付かない憐れで卑しい犬っころですがw

    911 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 12:03:46 ID:smHlN1Og
    >>906
    ユニットアイコンならどこかで見た覚えがあるな>魔界都市


    地震がきてかなりビビったよ… なんかここんとこ地震多くね?

    912 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 12:09:40 ID:oW37wc22
    こっちは夕立が多い・・・
    雷とかすげぇ落ちる

    913 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 13:19:53 ID:HjZtM2wc
    こっちは盆休みになって初めての青空なんで久々に布団干してる
    日本って狭いようで広いな

    914 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 11:39:03 ID:xIXD8wqA
    へっぽこきたー

    915 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 11:53:57 ID:c7vyH7os
    イリーナの格闘に違和感があるな。
    ベルドと同じ165か、ベルドより1高い筋力を考慮して166にすべきだ。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 13:32:32 ID:J8jRgi5Q
    イリーナだからいいんじゃない?

    917 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 15:10:57 ID:GMyUpG1E
    165 ÷ 24 × 25 = 171.875 ≒ 170
    なにも 問題は ない。

    918 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 16:29:09 ID:n3NaAR/2
    遺失でコメントアウトにせんでも、微妙に死に武装っぽいスリープクラウドに萌え。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 18:03:08 ID:NtnskAs6
    へっぽこきたけど、発売日7/20だからまだ解禁日になってないんじゃないか?
    まぁ、データ作ってたワケじゃないから俺は別にいいけど。

    920 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 19:49:42 ID:bruncvhI
    >>919
    へっぽこはコミック・小説に準ずる扱いだろうから
    最終巻が発売されて1週間じゃないのか?

    921 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 20:00:19 ID:NtnskAs6
    今、規約読み直してきた。
    スマンカッタ、期間全部一月だと思ってた。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:49:38 ID:6TRoHJXI
    イリーナの生命力って幾つだっけ?

    923 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 22:03:49 ID:6ySGJAjU
     生命力は22で、ガルガドの23に次ぐパーティ第二位。<イリーナ
     ついでに他のメンバーも見てみたら、ロンダミも同じく22あったんだけど、
    掲示されてるデータではバスやヤムヤルよりHP低いね。ちなみにその二人は20。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 22:12:23 ID:NtnskAs6
    そういや提示データにゃスーパーノリスブレードないね。
    まぁ、普通の+1魔剣装備させりゃいいか。

    925 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 23:50:03 ID:4WLxGI02
    >>923
    ベルドより低いのね。
    でもSRCデータだとベルドの4000より高いw

    926 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 00:31:27 ID:MPRPjP3c
     ベルドは4400あるみたいだけど?
     つか、ロードスのデータではSW版の能力値なんて参照してないと思われ。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 22:27:50 ID:FkOt/R2U
    へっぽこのデータを見て思った事。
    敵関係のデータが無いように思えるんだけどage。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 22:37:57 ID:AlUkHpUw
    リプレイの敵のデータなんていちいち作ってられるかsage

    929 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 23:14:23 ID:pvEAOmuo
    まぁ、クランズ位は欲しい気もするな。
    デュラハンってどっかのデータにあったっけ?

    930 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 23:57:41 ID:uazfOB3g
    >>928
    結構作られてるけどといってみる
    アルミンとジャギーも小説での出番が多いから必須だろうな

    931 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 00:02:07 ID:yG3ac0J2
    ソードワールドはもともと複数人で寄り集まって作ったものだし、やりたい人がつくればいいんじゃない?
    このスレに勇士がいっぱいいそうじゃないか。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 00:32:54 ID:v4pnvRp+
    作るのはいいんだけど、本体で反映されるものなのか?

    933 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 01:15:53 ID:hm0YTPvA
    表で出せば追加されるんじゃねの?

    934 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 01:22:14 ID:6LwGustc
    つーか、何やっても「本体に」追加なんてありえない。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 12:16:06 ID:nX6ILsv2
    式神改定。Tagamiねえさんはもっとパイロット爆発しても……。

    936 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 20:38:15 ID:7fKEeLpk
    式神の城って、何でこの時期に?
    昨日七夜月が出たばかりなのにか?

    937 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 21:31:56 ID:QTB3jJ1M
    式神よく知らないけど
    田神ってそんなに強いの?
    GPMのドラマCDで青速水に瞬殺されてた気がするんだけど

    938 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 21:43:40 ID:jxHX6IYE
    世界観トップクラスの青厚志基準にしたら駄目だw

    まあそれはともかく、せいぜい掲示データから技量上げるくらいじゃないかねえ。
    瀬戸口とか妹人(男子の本懐主人公/絢爛にゲスト出演)とかが上行くだろうし。

    939 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 22:29:11 ID:hbBS6fh6
    >>936
     やっくん氏の日記によると、討議が終わるまでに七夜月のネタバレ期間が過ぎるだろうって予測らしいぞ。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:41:05 ID:tdd+2zKA
    そういや今度ガンパレの続編出るんだっけ

    941 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:49:21 ID:wzLRSBdE
    元データみたけど全然ちがうな。まあ原作しらんからなんとも言えないけど。

    942 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 06:18:10 ID:eiqvTOJg
    ずっと空中戦だし空Aじゃないだろうか。誰も文句言わなきゃそのうちレスろう。
    原作は光太郎=ホーミングで射撃系、小夜が近接攻撃と全方位ボムで近接系なんだが、
    小説描写重視なのかな。

    シューティングだから共闘レンジ考えると東方だよなあ……霊夢がなぁ。滅茶苦茶強いんだよな。
    とりあえず、光太郎をインファイターにするなら思いっきりはっちゃけて良さそうな。
    サザエさん無消費とか底力発動時回避440とか無茶しても問題なさそ。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 10:17:58 ID:JZx01gs+
    もうさんざん既出だけどもう一度。

    アルファシステムの言によると、「式神」のキャラがゲーム中で空を
    飛んでいるように見えるのはゲーム的都合、実際のストーリー上では
    地面を歩いている、との事。

    …まあ、田神とふみこは実際に空飛んでるんだけど。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 11:11:12 ID:Jrqc1vKQ
    まあ光太郎と小夜は式神につかまれば飛べる。
    金先生は実際に式神の仁王剣に乗って空中戦やってるシーンがある。
    ニーギと日向は飛べなかったはずだけれど。

    945 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 12:07:38 ID:rJftvoYw
    ザサエさん射撃判定だから見かけより全然弱いんだなー。
    サポも低成長だし、確かにもう一声あってもいい感じもする。

    >>942
    サザエさんじゃねぇw

    946 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 15:26:21 ID:zkLflSxk
    イリーナなんだけど、
    強打って別にゲームデータ上は
    あんなに通常攻撃と比べて強くもなければ、
    作中で強打のお陰でスッゲー高いダメージ出したわけでもないんだよね。

    それが他の作品における必殺技クラスの攻撃力ってのには
    違和感をひしひしと感じるんだけど、
    これって表で言うのは野暮?

    947 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 15:48:59 ID:ByChmgXA
    それは言ってもいいんじゃないの?

    948 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 16:59:39 ID:8I0/eXUY
    違和感あるなら言っていいんじゃない?
    意見があるならそんな難しいこと考えずにバシバシ書き込めばいいんじゃないかね。
    そんなにデータ掲示板の敷居を高く考えることなかろう。まぁ、推敲もせずに意見垂れ流すのは論外だが。

    強打はイリーナの特徴である火力を押し出したいけどSWフォーマットじゃちょっとインパクト足りないんで
    半捏造武器っぽくなったんだろな。
    まぁ、ゲームにも原作アニメがありそのデータ化をの法則に従ってると考えればそんなに違和感ないな。俺は。

    949 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 17:09:05 ID:g68ts1XU
    イリーナで打撃力極限を目指せないってのも使う側からしてみると期待はずれだろう。
    だからって通常武装に痛を高レベルで設定とかすると思いっきり歪むだろうし。
    「気合が入ったクリティカル」を「強打」とくくって設定してやるのは、いい落とし所だろう。
    武装名称も世界観にある程度沿う方が、捏造するよりいいことは間違いないわけで。

    SWの強打≠「強打」≒SWのクリティカル、ということで個人的に現状で妥当と思う。

    950 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 17:19:11 ID:JZx01gs+
    ま、コミックでもネタとして扱われるほどだし、この辺りが適当な処理でしょ<痛打

    951 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 17:35:02 ID:zkLflSxk
    >>949
    んーあー、そういう考え方も出来るんだなぁ。

    それでいいなら、ヒースのパラライズはCT率高い、とか、
    他でもバブリーズなんかには銭属性で高性能魔法とか欲しいトコロ。
    今度弄ってみようかな。

    952 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 19:09:41 ID:/Co4bI7E
    ルナルの全力攻撃が準必殺技だったのと同じだよな。
    アニコミと比べて、あの手のゲームは派手な必殺技を作りにくい→SRC的高武装に欠けるの構図を打破すると。

    >951
    それよりも、ヒースにスリクラ積んだ上で完全死に武装と化す方策を考えてくれw

    953 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 20:45:37 ID:AsIrz6h6
    スリープクラウド, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A,+30, 魔精眠M投L1術(古代語魔法Lv1)|封全

    954 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 03:17:29 ID:pilAYNzw
    昔書いたけど

    遺失魔法使い
    特殊効果発動率強化Lv-6=遺失魔法使い スリープクラウド
    特殊効果発動率強化Lv2=非表示 パラライズ
    特殊効果発動率強化Lv2=非表示 ライトニングバインド
    遺失魔法使い=解説 初歩であるスリープクラウドを異常に失敗する(CT-30)。変わりに、麻痺系(パラライズ、ライトニングバインド)の成功率が妙に高い(CT+10)。

    ここで案を考えるのはいいが、表で意見出すなら任せる。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 16:21:19 ID:SRzBQxV6
    ワルキューレがナムカプとぜんぜん違うんだけど、あれは幻魔たんの脳内イメージ?
    相変わらずろくなデータ作らないな。

    956 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 16:42:45 ID:DbiCGIMg
    あれはナムカプじゃなくてワルキューレの冒険と言うゲームのデータなのだが
    ひょっとして釣りデスカ?

    957 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 17:29:39 ID:5B8VB2O6
    ナムカプのレゲー出身の連中はかなりの割合で捏造と後付け設定がまじっとるからな。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 18:15:52 ID:PL5rNvaw
    ま、最強武器が爆弾でビームや3WAYショットを撃つワルキューレよりは
    ナムカプみたくシェイプされてる方がイメージしやすいし
    使いやすくはあるけどね。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 18:34:18 ID:sapG0J2g
     武装はもっと限定してもいいかもね。
     爆弾とビッグとサイクロンは外せないとしても。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 21:48:54 ID:O4OJ4Ffs
    結局ナムカプデータはどうなるんだろう

    961 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 17:00:12 ID:zvBAjPFg
    ナルトのデータって誰か作ってたっけ?
    一部終わったから作れると思うんだけど

    962 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 23:51:54 ID:nX6p0jUY
    まぁ、規約的には作れるかもしれんけど、
    今後も強さのインフレ続くだろうし、新技も追加されることが十二分に予想されるデータだからな。
    仮に作っている人が居たとしても、シナリオで一部だけ使ってるとかで無い限り、公開してる人はいないんじゃないかな。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:58:22 ID:X+VP6kS6
    とりあえず連載、放送中作品のデータを作るサイトないかな?
    えっ未完成?

    964 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:08:47 ID:95LoICfg
    NARUTOは一部キャラだけなら
    ふと作ったスレ、少しづつ版権スレに投下されてたけど
    今データ作ったら種と種運命みたいなインフレ具合になりそうだし
    そもそも再現の方法が見つからない奴(シカマルの影真似、いのの心転身など)や
    第一部の状態じゃ戦力にならん奴(サクラやヒナタとか)
    が味方にいるのも問題だな。

    965 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:22:15 ID:Pi4OAb/w
    終わるまで待ってたらあと何年とかかるだろうし、改訂上等くらいの
    心構えがあるなら、作ってもいいんじゃないかとは思うけどね。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 02:32:12 ID:P8vOAETc
    未完成とマイナー、あとRINT氏のWikiサイト。>放映中でもOK

    967 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 03:11:40 ID:UhTHPDjo
    >>965
    そして放置され何時までも第二部投下されずオーフェン、スレイヤーズ状態に。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 03:28:52 ID:6QCXi1cM
    オーフェン、スレイヤーズ共に結構使われてる印象あるから、
    途中でもないよりはずっといい、といういい例でもある。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 05:26:37 ID:ofsskL2+
    オーフェンとスレイヤーズは、運良く第二部追加要素が少なかったってのもあるがなー
    リナなんて弱まった。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 09:33:23 ID:QRYbam3w
    >>966
    ここだね
    >RINT氏のWikiサイト
    ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/
    サルファメッセは結構集まってるな

    971 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:08:47 ID:eAIxJmVk
    スレイヤーズ2部って、できたとしたらこんな感じかな。
    即興で作ってみたんだけど

    ルーク(スレイヤーズ)
    ルーク, 男性, スレイヤーズ, AABA, 170
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 51
    術Lv3=魔法容量, 1, Lv4, 21, Lv5, 44, Lv6, 66
    精霊魔法Lv3=非表示, 1
    黒魔法Lv5=非表示, 1
    144, 138, 142, 147, 172, 156, 超強気
    SP, 50, 必中, 1, 激怒, 5, 熱血, 12, ひらめき, 16, 愛, 22, 報復, 32
    SLAY_Ruke.bmp, Slayers.mid

    ミリーナ(スレイヤーズ)
    ミリーナ, 女性, スレイヤーズ, AABA, 160
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 45
    術Lv3=魔法容量, 1, Lv4, 15, Lv5, 30, Lv6, 45
    白魔法Lv1=非表示, 1
    精霊魔法Lv3=非表示, 1
    黒魔法Lv3=非表示, 1
    133, 142, 148, 137, 173, 156, 普通
    SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 10, かく乱, 18, 魅惑, 22, 激励, 31
    SLAY_Miriena.bmp, Slayers.mid

    972 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:14:49 ID:x2eaelHQ
    昨今の情勢的に術レベルは固定でいいんじゃないかな


    973 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:41:57 ID:eAIxJmVk
    >>972
    そう思いはしたけど、それをやると全面改訂という羽目に…
    時間があれば、本体で案を出してみたいなとは思うんだけどねー

    974 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:39:36 ID:PFS+7+tc
    実際、二部追加をやろうと思ったら改訂もセットで付いてくると思う。
    古いデータだから今の規準で見るとちょっと、ってな部分もやっぱり
    あるし。

    どうでもいいが、本体って何だ。
    データ配布してるGSCは、三笠氏が趣味でやってる個人サイトだから
    本体どころか公式ページでもないぞ。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:43:14 ID:eAIxJmVk
    >>974
    あー、すまない、GSCの事な
    別のHPの某スレ専門用語をそのまま使ってしまったようだ orz

    それにしても改定とセットか、今日は暇だし勝手に少しづつやってみようかな…

    976 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:17:24 ID:qS+u0O4o
    ルークの「愛」はニルファ以降のやつだから
    ちとSRCのSPとしては実装して欲しくはないなぁ…

    977 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:06:58 ID:MnGh/ME+
    とどろスレのためにage
    なんで改定しない人多いんだろう?

    978 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:07:42 ID:cOnkD+FM
    手間がかかるから?

    979 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:13:08 ID:qvtyE+7k
    量が多いしねぇ。追加だけならともかく。

    980 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:49:03 ID:5CIhG9dE
    むしろ既存改訂から先に手ぇつけちゃったほうが早いだろうね>スレイヤーズ



    981 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:05:40 ID:qvtyE+7k
    あれだ。スレイヤーズ追加だして文句言われたら言ってきたやつにやらせれば(w

    982 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:38:13 ID:csGuZvjE
    オーフェンはXak氏がやりかけてなかったかな。
    前にGSCチャットに出してた気が。
    しかしオーフェンも、第二部になると魔術殆ど使わず暗殺術メインの格闘家と化す
    SRC的に困ったユニットだな。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 01:46:41 ID:MnGh/ME+
    >>982
    暗殺術ユニット作ればいいじゃん

    984 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 03:16:21 ID:rF8ZNwC6
    あえて分けるような根拠がない。
    別に何か魔術が使えなくなってるわけでもなし。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 03:16:35 ID:4bxOhxb2
    そこで変形ですよ。

    986 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 06:23:39 ID:EmAmwKtc
    リナ、弱くなったか?
    武装欄に、魔王の血とか書いて弾数4必殺技付けれそうだがw
    条件となる世界はSRC的デフォルメで宇宙限定ってとこか?

    987 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:08:47 ID:nl/zAA6k
    >>986
    リナは第3部が出なければ大丈夫だろ、魔王の血が体に多少入ってパワーアップしたという説もあるけど
    宇宙と言えば精霊魔法の適応は宇宙BかCのどっちにすべきかだなー

    988 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:58:31 ID:SJ1dkvnI
    第二部ってどこから?
    冥王倒した後?

    989 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:28:21 ID:+HyUTBT2
    >>988
    メイオウ倒した次の巻から=ルークたちが登場〜もう一匹のアレを倒すまで。
    TVだとNextが二部、Tryが三部と取られがちだがな。

    ところで次スレは?

    990 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 21:14:43 ID:csGuZvjE
    >>986
    流石にタリスマン使い捨てにした4発きりの武装だしデータに組み込むのは無茶だろ。
    アイテムに用意して各シナリオでイベント再現してくれで十分だと思われ。
    まあ弱体化したっていっても現データじゃ使われてないガーヴ・フレアと、
    途中からダイナスト・ブラスが使えなくなるだけだしたいして強さ変わってない。

    991 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 22:20:34 ID:KbsDT+Qo
    ていうか誰かSFC版・PC98版もデータ化してくれないか?

    992 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:05:34 ID:5Yi3Pk/k
    ダイナスト・ブラスは使えるんじゃない?結局本体は逃がしたわけだし。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:12:44 ID:QaV8CsYA
    参考データ扱いで、データに組み込んで無い魔法(ガーヴ・フレアとか)を
    組み込んで使いたい場合用の数値の例も纏めてもらいたい所だなあ。

    994 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 10:01:40 ID:0hqmnFGw
    ルーク編のリナが出てくるシナリオってないよな。
    確かに地味だけど、それなりに面白いと思うんだけどな。
    シェーラも敵役としては頑張ったと思うし。

    995 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 10:31:37 ID:Qzz71d9Q
    地味って言うか、シナリオ再現しにくいでしょ。あれは。
    かといってストーリーを無視するとなると、ただの微妙に弱体化したリナでしかないし。
    そんな半端な状態で登場させるくらいなら、知名度も高く分りやすい通常版リナを使うって。

    996 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 11:08:56 ID:5Yi3Pk/k
    で次のスレのテンプレ思いついた人いるかな?

    また>>1見たいなのになっちゃうよ

    997 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 12:05:21 ID:8R+YCn4w
    >>996
    立てました。

    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1125198266

    元ネタはジョジョ+軟弱ダンジョンを語るスレです。

    998 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 12:06:03 ID:66j/Q7eY
    二部のリナはブラストアッシュとラグナブレードしか使ってない気がする
    戦い方が地味になったというか内容が地味というか

    999 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 15:14:58 ID:bk95UwVg
    ルークが、なるかならないかの分岐を盛り込むとか。

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 00:04:49 ID:qvi/Wfuk
    1000ゲットで誰かオーフェン改訂しる。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。