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    データ討論スレ(ロボット基準板)第20稿

    1 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 13:04:23 ID:m43a32MA
    「基本データが幻想だと言うのか」
    「バカな!?」
    「1st基本データ自身が何故そのような事を言う!?
     己を幻と定義するなら、この過去ログ数はどう説明する!?」

    ttp://www.circadia.sakura.ne.jp/SRCInfo/pukiwiki.php?IdobataPastLogLink#jumpanchor_7

    「それは僕にある力によるものだ」
    「その力こそSRCの魅力、GSC基本データと呼ばれる力ではないのか?」
    「そう思いたい気持ちは理解できるけど、残念ながらそれは違う。
     基本データがロボ基準になった事と、GSCの魅力とは別の事なんだ」

    「……そう、全ては幻だ。たとえどんな未来が見えたとしても
     それを現実のものとしようとしない限りそれは手には入らないのだから。
     基本データを求めて流離う時代はもう終ったんだよ。
     そして君達は新しい未来を作っていかなきゃならない」


    2 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 13:06:21 ID:m43a32MA
    そして、その結論を導き出した表現を受け入れられない人がいることもGXと
    GSC基準は似ているのかもしれない

    前スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1111722811/

    3 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 15:04:47 ID:zk6K/u12
    >>1
    乙は出ているか

    4 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 15:43:51 ID:kPkMUszM
    >>1
    乙しか……ないのか……

    5 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 15:48:13 ID:tdq1dFZA
    >>1
    あれは新スレ!

    6 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 16:36:43 ID:Z2zo4ukY
    >>1
    僕らの求めた新スレだ!

    7 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 17:41:34 ID:rQYHt/Sw
    >>1
    乙でございます

    8 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 17:45:31 ID:VIeLxT+Y
    ロボットデータ、出すよ!


    …ごめんなさい、ちと嘘ついてましたorz

    9 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:07:20 ID:Fd/kI9qo
    >>1
    新スレが見えた!

    10 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:09:17 ID:pym0SRHE
    「巷に乙の降る如く」

    11 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:22:32 ID:XBBT8u6w
    >>1


    >>8
    いや、出せ
    バラタックあたりでw


    12 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 18:26:51 ID:DgaaKP2U
    >>1
    私の乙は凶暴です

    13 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 22:33:25 ID:VuVE+x7g
    どうでもいいけど、エクスカイザーフォルダのマッドガイスターって
    合体先に指定されてるけどデータないのはどういうこと?

    14 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 22:38:56 ID:e7bVIrQ2
    エクスカイザーね…。
    DVD視聴ついでに作った敵のデータは手元にあるけど。
    資料が少なかったとはいえ、キングエクスカイザーの武器名間違ってたり、現状のはちょっとひどい。

    15 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 22:48:45 ID:DgaaKP2U
    劇中だとロクに歩けもせずにコケて磔にされてたカイザーズを解放しただけの存在だからなぁ。
    なら初めから合体なんて指定するなよと言いたいが。

    16 :名無しさん(ザコ):2005/05/11(水) 22:58:41 ID:VIeLxT+Y
    しかも通常の合体じゃなくて無理やり合体アイテムで融合ってパターンだったし>マッドガイスター

    あくまでイベント系が正しいと思う

    17 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 01:07:50 ID:+BFzPzT6
    プテダーとホーマーも一度きりだったから合体にしなくてもいいと思うが

    18 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 01:24:27 ID:QhNtAbZo
    プテダーとホーマーはブレサガ1で登場回数が多かったからでは

    19 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 01:27:38 ID:b3ygX9bw
    賢ゲッターだけど、ダークデスに宇宙適応ないのわざとかな?
    惑星地表攻略用兵器か何か?
    雰囲気付けにしろあんま意味ない気がするんだが。

    20 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 09:01:41 ID:JiyS5Y/Y
    >>19
    それが司クオリティ
    なんかテンプレ気味だな。これ

    21 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:26:40 ID:KoskLTOk
    惑星にぶち込んで、あらゆるものを腐らせていく兵器、だっけな。
    武装は、それと陽子砲しか出ていないが。

    ところでこれ、味方艦なんだが、いくら何でももう少しデフォルメ
    しないと実用に足らないのではないだろうか。

    22 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:30:38 ID:yCPEO7ro
    正直エンペラーゲットマシンくらいは出すと思ってたが>賢ゲッター
    今更だけど要望出してみるか?

    23 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 13:05:09 ID:CoGKHwaY
    司クオリティって具体的にどんなのだ?
    カミサマバリアの無茶さや等身ダイソードの「列強並べにするべき」発言が記憶に新しいが
    幻魔氏と同じで「自分が受け持ったデータは強くなければならない」って考えの持ち主?

    24 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 13:05:50 ID:GZkWjWMM
    >>21
    確かに味方艦だけど、イベントもしくはNPC以外で使うのか?
    と言われるとちょっと……

    25 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 13:10:47 ID:GZkWjWMM
    >>23
    返答する側が説明を面倒がって
    思考停止してるだけじゃないのかねえ。

    ダークデスは雰囲気付けに付いてるだけだろう。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 15:41:33 ID:KptkRy6E
    >>23
    司クオリティは『シナリオ素材なんだから尖ったデータもあったほうが面白い』じゃないか。
    それと、司氏にはともかく幻魔氏にそんな考えはないと思われ。

    27 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:36:10 ID:wB5FagOQ
    幻魔氏は、よっぽどのことがない限り自分の意見に固執するだけだよ。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 17:40:45 ID:AdZZCc5Y
    意見に固執するのは誰だって同じなのだが、幻魔氏の場合、
    同じこと言われても古参データ屋の意見はほいほい聞くのに
    馴染みのない人相手だと眼中にないって態度なのが気に入らない。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:01:11 ID:2rrE3+ko
    同じ議題でも古参相手なら潰されかねないからな

    30 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:15:27 ID:tYXYXVek
    良くも悪くも、古参データ屋は議論慣れしてるし原作知識もあるから、
    説得力のある反論を「してくる人も結構いる」(古参=説得力ある訳ではない)。
    この辺も通りやすい一因ではないかとは思う。

    関係ないけど、古参の巣というか地獄城にダイモスの試作品が出てるね。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 18:51:37 ID:CoGKHwaY
    >>26
    なるほど、俺の思い違いだったようだ

    32 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 19:00:11 ID:VqZvYSZ2
    尖ったと言っても、所謂「シナリオ作者の想定内の尖り方」なんだよね。
    「作者が倒される事を想定していない敵を倒そうなんて、バカジャネーノ?」タイプ。
    だからサポート系SPを異様に警戒する。ダメージ系SPや攻撃力はシナリオ上で
    簡単に調整できるからね。

    …だからあの人のシナリオはやってて面白くないんだ。攻略法が全て作者の
    手の内にあるから俺みたいなどうやって楽をするかを考える捻くれ者には楽しく
    ないし、攻略法とか考えたくない初心者には厳しいバランスにどうしてもなって
    しまう。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 19:52:16 ID:4b8GWxIY
    司氏のシナリオの是非はともかく、データ論議やるなら
    そういうスタンスなのはある程度は仕方ないと思うよ。
    楽したいとか倒せない奴を倒すとか攻略考えたくないとか、
    そんなのデータ論議じゃ想定外でしょ。

    34 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 19:59:35 ID:lHlumBw+
    かろうじてeveを書ける程度の素人が、余り難しい事を考えずに使用できるデータ

    ↑が理想じゃまいかと思うのだが。再動でボス倒してバグ云々とか良く聞くからには。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:10:30 ID:n+xrl5yc
    つ[ちゃんとテストプレイしろ]
    つ[不死身]
    つ[無敵]
    つ[ローカルデータ]
    つ[シナリオの不備をデータのせいにするのは本末転倒]
    つ[というか、倒せない事前提のボスって萎える]

    36 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:24:46 ID:wB5FagOQ
    > 攻略法が全て作者の手の内にある
    いや、それが普通だから! そうじゃないとバグ出るから!

    37 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:32:35 ID:RvoNQVaM
    ACTでなら歓迎なんだけど
    SRPGだとバグか難易度の崩壊だからねぇ

    抜け穴は埋めましょう
    近道は隠しましょう

    38 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:37:07 ID:VqZvYSZ2
    プレイヤーに選択肢を与えない(プレイヤーに与える選択肢を限定する)なら、
    それはもうSRPG以外の何かなんじゃないか…という気がしないでもない。

    Nスクなり吉里吉里なりに行った方が幸福になれるんじゃないの?

    39 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:46:49 ID:PS+TTVic
    >>37
    でもそれをプレイヤーに気づかれないようにしましょう。

    だな

    40 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:56:23 ID:A8ch/wh2
    >>38
    FEみたいのより昨今のヌルめのスパロボみたいのが好きなの?
    別にそれは全然悪くないけど。

    41 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 20:59:02 ID:D5kEH5bE
    程度問題だろう・・・
    解法が複雑な手順を踏んだ1通りしかないとかなら
    確かにそれはパズルゲームに近いものだろうけどさー

    42 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 21:21:47 ID:/lbD6RXY
    >38

    多彩な選択肢を大事にしたいからこそ
    それらを奪う「問答無用の1手」を潰しときたいんだろう。
    まあ程度問題やね。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:48:41 ID:AJsq3BXM
    数値上は倒されても、セリフと演出ではちょっと驚いただけで余裕な顔して撤退する。
    それがスパロボにおける撤退ボスと言うものだろうにw
    俺にしてみれば、そこの対応をしない事の方がシナリオとして間違ってるように思えて仕方が無い。

    ・・スパロボ外から入った人には倒しても撤退っていうのは馴染めないのかな?

    44 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:50:59 ID:+jDQR7nI
    スパロボに限らず、アニメでも必殺技食らった後に爆発の中から逃げるのはよくある。
    そう、某時間爆発シリーズの3人組みとかw

    45 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:58:11 ID:tYXYXVek
    コンVの将軍ダンゲルは作中26回撃墜され(そのつど超電磁スピンかグランダッシャーを喰らっている)、
    それでも生き延びて、最後は生身で戦った元気な方です。

    46 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:04:28 ID:rfEP0a5E
    『おのれ〜! 三度ならずと四度までも〜!』ってのもあるね。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:04:48 ID:diN26VS6
    ここでドクターウェストが来ましたよ。 ……お呼びじゃない?

    48 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:31:14 ID:hD74Z/fw
    >>45
    マグマ獣の脱出装置が優秀なんだよ

    49 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:46:13 ID:HjhBBsok
    >>48
    実は口ではいつもバカにしていますが
    ワルキメデスは、弟が大好きなんです
    だから、マグマ獣本体より、脱出装置に気合いを入れていると

    50 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:56:25 ID:WFuTAkI6
    弟が死んだ時、結構取り乱してたような記憶があるしな。

    …俺の脳内補完だったらすまん

    51 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 06:37:37 ID://tkQT9Y
    ダンゲル「兄さんは俺のものだ、キャンベル星のものだ」

    52 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 07:47:38 ID:62mqpgmE
    >「作者が倒される事を想定していない敵を倒そうなんて、バカジャネーノ?」タイプ。
    まあ彼のそういうのの極みがよく話題にあがる仮想スパロボってシナリオなんだよね。
    アレが彼の考える一般的なGSCデータを想定したシナリオらしい
    >>32や>>38のような考え方が今のGSCでどれぐらいの比率になるかわからないけどそういう人には受け入れられない想定かもね
    そしてそういう人は司氏からしてみれば議論に参加すべきではないと考えてる節がある

    53 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:24:12 ID:jZ8C9svo
    ここまで来ると古参叩きじゃなくて
    バカな古参叩きを演ずる事で印象操作して
    新参を駄目に見せたいんだとすら思えてくるな。

    いいからサテライトキャノンに撃ち抜かれてろ。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:33:22 ID:JnNwGnM6
    >>49
    俺もワルキメデスよりガルーダより、ダンゲルが大好きです。
    つーかスパロボのガルーダは26話限定バージョンだし。

    スレ違い御免。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:42:46 ID:62mqpgmE
    いや、単純にユーザーの幅が以前より広がってるのは間違いないって事を言いたかっただけなんだけど
    以前はこんな意見を言う人なんてほとんどいなかったよ
    司氏の言うことに間違いはないわけだし反論は出なかったと思う

    >新参を駄目に見せたいんだとすら思えてくるな。
    まあ、これに関してはそうとられてもしかたないかなとは思うが

    56 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:56:03 ID:jZ8C9svo
    分かったから下2行を書くくらい自分の物言いが下手だって理解してるなら
    黙って他人の発言を見て空気読む勉強してろ、それが「半年ROMってろ」の意味だ。

    さもなくばサテライトキャノンに撃ち抜かれてろ。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 09:07:23 ID:MbbKP+Ag
    はっきり言って、現在と過去とか曖昧なことを言われても
    さっぱり理解できないぼんくらなんで、具体的にシナリオ名
    挙げて話をして頂けますか。

    58 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 14:44:21 ID:pqJz4iXo
    流行らせたいのか?

    サテライトキャノンに撃ち抜かれてろ。

    59 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 15:24:30 ID:ZReknFT6
    サテライトキャノンの中の人も大変だな

    60 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 15:51:44 ID:hvyij9PU
    コトセットとコトセット(ラット熱)の能力値が違うよ
    表でそれだけ言うのも何なのでここで報告

    61 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:22:45 ID:O63YypEI
    >>60
    うぼあ…
    修正しときます。
    報告サンクスでふ

    62 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:19:55 ID:Q21Gx8NQ
    >>60
    なんかさー そう言うのがけじめのなさを生んでいるような気がするんだけど
    >>表でそれだけ言うのも何だから
    本当に言わなきゃならんことなら一行レスでも別にかまわんべ
    誰もが誰もがRA氏みたいなレスじゃないと書き込みできないと思ってるのか?

    実際、対処されちゃうから、そう言う行動に出ちゃうのは仕方ないと思うんだけど

    63 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:57:40 ID:mgmhvzrM
    某氏のガンダム鉄の掟イズムも打破されたし、ちゃんとした事を言えば
    そう通じない場でもないって分かったんだから
    もっと積極的に出て行ってもいいとは思う>GSCロボデータ掲示板

    俺は熱狂的な某氏アンチなので
    彼の暴れた掲示板に電子信号を送るのも反吐が出るが。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:04:35 ID:E6dqleWo
    くまー

    「鉄の掟の打破」を連呼する奴に限って「オレ的鋼の掟」を押し付けてくる罠。

    65 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:13:59 ID:rj2TeagQ
    今反論しても、聞く耳持たないでしょうからね。鉄の掟を崩した結果を後悔する日まで待っているんですよ。


    という妄想が湧いてならない。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 14:58:06 ID:NCVNB1TA
    こうしてどんどんSRCは閉鎖的になるわけか

    67 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:04:42 ID:E6dqleWo
    厳しい事言っちゃうと、GSCはもうまともな議論の場じゃなくて
    「固有結界(c)那須きのこ」をどうやって広げるかの場になってる
    感がある。

    嫌気が差したら、丸投げor未完成に投げるなり、自サイト配布に
    切り替えるなりするのも手だと思うよ、マジな話。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:05:49 ID:E6dqleWo
    上はロボ基準限定の話ね。等身は今どうなってるかよく判らん。

    69 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:07:54 ID:Ag4oKK0+
    GSCは閉鎖的でいいよ。
    版権扱うのは難しいって思わせるだけでも価値はある。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:09:03 ID:r2FSFbnM
    最近は匿名掲示板でスレッドに参加する時は>>1を読もうって
    基本中の基本も出来ていない人が多いですよね。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:14:52 ID:s3ONcNsA
    > 基本データがロボ基準になった事と、GSCの魅力とは別の事なんだ」

    GSCの魅力?

    ……アイコンw

    72 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:38:09 ID:8Lqljz0c
    出来ればそこよりも「短絡的な〜」のほうを採用して欲しかったな。

    と思うテンプレ作者でした。

    73 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:49:47 ID:SL+yhC8U
    GSCはまさしく思考が硬直し切った古参の立て篭もる砦であり
    これがそびえたつ限り古参老害の類はそれを拠り所にして蔓延る為
    SRCの未来を真に願うならば新規参入の阻止を解消する為にも
    この老害の根城たるGSCを砕かん限り未来はないものと思うべきである
    仮にこの思想が間違っているならば我等が団結して蜂起した集団が壊滅する事で
    この地上より誤った存在が幾つか淘汰される事となりそれはそれでSRCの発展に
    その阻害を減らした事で有為に働くであろう
    恐れるな革命者、間違った時代を消し去るためにも今こそ戦うのだ!

    74 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:53:26 ID:3EW/8jUc
       ∩___∩         |
       | ノ\     ヽ        |
      /  ●゛  ● |        |
      | ∪  ( _●_) ミ       j
     彡、   |∪|   |        J
    /     ∩ノ ⊃  ヽ
    (  \ / _ノ |  |
    .\ “  /__|  |
      \ /___ /

    75 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:54:29 ID:E6dqleWo
    おー、今回は良く頑張った。偉いぞ。

    クマー

    76 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:54:31 ID:IvmWCXX2
    > それはそれで

    ここで馬鹿っぽさが発露しちゃってるな。
    減点。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:56:47 ID:SL+yhC8U
    そうか?俺は73の言いたい事にも一理あると思うよ。

    78 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:58:00 ID:E6dqleWo
    …なんだ?今日はクマ牧場のオープン日か?

    79 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 16:11:09 ID:DDc1ngls
    GSCが老害? 時代は流れたなあ。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 16:13:00 ID:Q21Gx8NQ
    >>77が
    >>73をネタと思ってない地点で怖いなあ、素でこんなのを一理あると思ってるのか?


    >>72
    短絡という単語が見つからないけどおいといて
    三つ並べた地点でどれか選ばれるかは任せるしかないんだよ。



    81 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 16:52:33 ID:wY6mK8cc
    なんか革命と称して自国民の25%を殺害したカンボジアのポル・ポト政権を思わせるねぇ。
    無能なのに意気軒昂なのが一番怖いって本当みたい。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:48:14 ID:KuWreIdg
    >>80
    しむらー! ID−!

    83 :80:2005/05/14(土) 17:53:50 ID:Q21Gx8NQ
    >>82
    なんと言うことだ 不覚(w>id

    84 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:54:28 ID:3EW/8jUc
                  \   ∩─ー、
                    \/ ● 、_ `ヽ
                    / \( ●  ● |つ
                    |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                     、 (_/   ノ
                     \___ノ゙
                     / 丶' ⌒ヽ:::
                    / ヽ    / /:::
                   / /へ ヘ/ /:::
                   / \ ヾミ  /|:::
                  (__/| \___ノ/:::

    85 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 21:44:06 ID:8/1gzIQ+
    この流れなら言える
    今こそ「メッセだけデータサイト」を作る時だ

    86 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 22:09:01 ID:bbJip8Rg
    キャラ名、機体名と武器名も入れてくれw

    87 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 22:17:54 ID:+tJ9vnjE
    したらばでも使ってやってみる?完成したら自サイト配布か未完成に投げるって方向性で。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 02:32:25 ID:Fo7fFGC2
    誰も同意してくれない>>87萌えw

    89 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 18:39:45 ID:jl41WHEQ
    V2のヴェスバーとF91のヴェスバーってV2の方が性能落とされてるけど
    実際にはどうなの?バランスの関係?それとも新のコピー?

    センチネルのような限りなく正史は尊重して(あれだって3人乗りなのにw)
    正史のダブルビームライフルやヴェスバーは無視かいとか思ってしまった。

    90 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:11:17 ID:l9Yu3nGg
    Sガンダムは3人乗りだから、乗り換え不可。
    よってアムロたちが乗る心配はないわけですよ。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:45:54 ID:I9+xmXYE
    V2のヴェスバーはサブウェポンなので
    設定で出力が低めになっていると見た事があるような

    92 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:56:09 ID:n/kQjF3I
    >>90
    アムロ、カミーユ、ジュドーの三人を乗せてるシナリオもあったけどな

    俺はスパロボ見るまでV2にヴェスバーが付いてること知らなかった
    少なくても印象に残るほど仕様してなかったよな。

    93 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 20:56:33 ID:DdIVxXFI
    スピードをヴァリアブルに出来るビームライフルでさえあればヴェスバーなんだよな
    それは武装の設定であって威力と必ずしも一致はしないだろうとは思う。
    名前が同じ武装が全部強さが一緒じゃなきゃならんって言ってるようなもんだぞ

    94 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 04:07:39 ID:q1JXWCWQ
    V2のヴェスバーはインコムになるってボツ設定があったな

    95 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 06:30:37 ID:cUmWW+h2
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2111&type=1998&space=30&no=0

    さて、ちょっと前に話題に出た事言っちゃった人でちゃったなあ

    96 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 07:17:00 ID:ec9Cvau6
    差別化の都合だろうけど、個人的にはヴェスバーがマップ兵器には違和感があるな。
    設定上はハイメガのような大規模破壊兵器じゃないし。

    97 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:23:24 ID:f0N3NXCU
    ヴェスバーがマップ・・・スーファミターボの影響かと勘ぐってしまう漏れ

    98 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 01:31:20 ID:yF9xE8r+
    えらい下がってるのでたまにはage
    ブングルはそろそろ完成か?

    99 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 07:00:36 ID:yN6aKetI
    ハイメガでZZがまとめてMSを破壊したシーンってあったけ?

    100 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 10:15:02 ID:PXGhIloI
    そもそも使ったことが数えるほどもなかった気が

    101 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 10:57:11 ID:Rl7g4mD6
    ヴェスバーにしたってUCガンダム最強って言うような超絶破壊力兵器って訳でもない。
    せいぜいビームバズーカに色を付けた程度のモノだと思う。

    102 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 11:51:14 ID:4Ld37GD2
    確かドーベンウルフ隊を一掃した時に使ったと思ったが>ハイメガ

    ビデオがないので少々心もとないが

    103 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 12:07:25 ID:XjM6sTiE
    >>102
    角スニ小説でやってたな

    104 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 17:27:58 ID:yF9xE8r+
    >>101
    一応、最低クロスボーンの時代までは、MS搭載ビーム火器の中では最強

    105 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 18:54:18 ID:Rl7g4mD6
    >>104
    破壊力ならコロニーの内側から攻撃して、
    戦艦のブリッジを蒸発させたGバードと言う例がある事はある。


    106 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:41:25 ID:+aJ0ZNIk
    あれは所詮F91の影でしかないから、UCの歴史からは忘れられていますw>Gバード

    107 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:35:28 ID:VppDDs7c
    武装兼推進装置って言う設定は無茶苦茶だよなあ<Gバード

    108 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:38:36 ID:tEuJgKpw
    >107
    GXディバイダーの事かーーっw

    109 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:48:40 ID:IjE82aOc
    >>107
    グレートブースターに何か文句があるのかーーーっ

    110 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:11:35 ID:Rl7g4mD6
    >>107
    あれはスキウレ・メガバズーカランチャーと言った自走砲台を
    UC0120年代の技術で小型化、再現したモノだから無茶でも何でもないぞ<Gバード

    111 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 08:50:45 ID:pQWQExeo
    俺は逆かめはめ波を思い出した>Gバード

    112 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 19:30:43 ID:lGSq474w
    そういやクロスボーンX1がスカルハートで使ってた
    ボウガンみたいな拡散ビームライフルは追加されないんだろうか

    113 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:03:23 ID:T04+Blks
    X1改・改は大外伝出典のクロスボーンガンダムフルアーマーと
    一緒に改定時に追加されそうだよ。
    もっとも、GSCローカルデータマニュアル作り出してたから
    いつになるんだか知らないけれど。
    三ちゃんには及ばないとはいえあの人も大概厄介事引き受ける体質だな。

    114 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:05:30 ID:CFmpf1sY
    >>112
    ピーコックスマッシャー?
    UC後期の改定が始まれば、普通に追加されそうな気もするが…
    単行本も出てるし

    115 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:29:06 ID:2+mqWT3Y
    司補正で問答無用な性能にされそう<大外伝出典の黒本データ

    116 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:34:51 ID:7oiK5ZUg
    ヘル殿ん所が急ににぎやかになってきたな。
    ライディーンにダイモスにコンVにトライダーにビスマルク。
    ただ、本人はデータは提示すれど、書き込んだ方々へのコメントが
    無いのが、なんか寂しいねえ。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:35:22 ID:L7mfQvYQ
    そんな事言うとまた

    「キーッ!司様をバカにする人は赦せない!司様こそ今の穢れきったSRCを浄化するために
    光臨された大天使、ミカエル様の転生された姿なのよ!司様の御言葉に間違いなどありえないわ!」

    って人が出てくるよ。

    俺的にはミカエル様より暇をもてあました有閑マダム(スペランカー先生説)の方が萌えるが。

    調子が変なので二重カキコになってたらすまん

    118 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:38:21 ID:CFmpf1sY
    >>115
    それはクロスボーンガンダム改・改
    よりも、フルアーマークロスボーンガンダムの方になるんじゃないか?

    119 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:39:52 ID:T04+Blks
    >>117
    個人的にはおまい自身の調子が心配だ

    冗談は置いておくにしてもフルアーマー系ってどう組んでも
    問答無用な性能になっちゃうからなあ。νHWSがわかりやすい例。
    で、クロスボーンFAはムラマサとIフィールド付きで、
    EN消費抑えるためのパイルバンカーまで持ってるから
    逆に弱くするのが難しいというか。V2ABみたいなもんだな。

    120 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:48:35 ID:L7mfQvYQ
    いや、最近アンチ司より司信者の方がウザくなってきて。調子に乗りすぎた、スマン。

    同じムラマサが主武装なんだから、最大攻撃力に変化が無い分V2ABほど怖いユニットには
    なりそうもないと思う。「継戦能力が上がって使いやすくなったX3」位かな?

    121 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:50:13 ID:T04+Blks
    ……いや、恐ろしいことに「ムラマサハイバスター」という上位武装なんだ……

    122 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:53:20 ID:L7mfQvYQ
    むう、今手元に大外伝が無いんだが、そうだったのか。

    …人類に逃げ場なしw

    123 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:53:32 ID:CFmpf1sY
    >>119
    フルアーマーで機動力低下ということで運動性をおとし、さらに移動力を
    -1すればあるていど弱体化すると思う。黒本得意の格闘戦に持ち込めにくい
    のに回避率がさがるわけだから


    というか、FA系は前から疑問というか、思うところがあるんだが…

    今のフルアーマーシステム、というかパーツ分離って、スパロボのシステム
    の丸写しなわけだけど(システム的にもデータ的にも)、もっとやり方は
    ないんだろうか? 思うときが時々ある。

    たとえばパーツ分離されるのはHPが半分切ったときとか、フルアーマー
    形態時のHPはアーマーの耐久力だから、HP自体は下がるとか…

    124 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:54:54 ID:tTEWTV2+
    ヘル殿の所は提案者みんな「バランス」「共闘」という言葉を完全無視というか、前面に掲げないようだね。
    個性爆裂のスーパー系限定なら、こういうのも楽しからずや。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:56:01 ID:T04+Blks
    >>123
    FA時HPを下げるのは悪い手ではないんだけれど、
    CPUは相手のHPで攻撃目標を判断するから
    敵思考上あんまりよろしくないことになるって理由で結局導入されてないね。

    126 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:57:18 ID:2+mqWT3Y
    つーか何でもかんでも大外伝を錦の御旗にする態度がなあ、
    あくまでも個人的な感想だが。

    127 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:00:43 ID:CFmpf1sY
    >>125
    まあね。ただFAが強すぎる理由って、単純にHPが倍加することだと
    思うんだよね(さらに言えば、分離しても性能が高機動型にシフトするだけで
    普通に戦える奴が結構いる。武装が減って弱体化はしてるけど)

    冷静に考えて、追加装甲でHP倍、てのも何か変なんだけどね。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:01:17 ID:T04+Blks
    まあ、実際に後期型が大外伝に出ちゃってる以上どうしようもないだろう。
    他の作品ならともかく本編以外で上位機体出るのが普通にあるのがガンダムだし。

    129 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:02:17 ID:Et5+5IJk
    司信者なんているの?

    130 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:08:19 ID:5OQ1T+qI
    パーツ分離はあくまで切り離すパーツのHPだって事で
    思い切ってHPを2000くらいに設定するといいんじゃないかと個人的には思う。
    リ・ガズィみたいな切捨て前提やフルアーマー電童のような武装追加型は壊されたら終わりで
    フルアーマーガンダムみたいな装甲強化型だったら思い切って+300くらい強化するの。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:15:27 ID:CFmpf1sY
    >>130
    いや、それだと>>125の言う問題があるわけで…

    132 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:19:46 ID:5OQ1T+qI
    おっと失礼、見落としてた。
    そうなるとパーツ分離自体の見直しが必要か……

    HPの減少を必要技能にしてハイパーモードを強制発動させる事で
    擬似的にパーツ分離と似た効果を与えつつ違和感を減らす手を思いついたが
    ここまでトリッキーな方法はやっぱりローカル向けだろうな。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:21:03 ID:GsV1n1Bs
    正直、公式公式言っても、結局は人の目に触れる機会が段違いなんだから
    やっぱり、大外伝は全てに置いて除外して欲しかった。

    もっとも、同人解禁の今となっては何の意味もない発言なんだけど

    >>129
    信者がイルカまでは分からないけど、アンチ「アンチ司」はいるだろう。
    敵の敵は味方だから そう言う人は司氏寄りの発言になるかもしれない。

    漏れとしてはこの人には配布データなんかに関わらないで
    もっとシナリオ書いて欲しいんだけどなあ
    「司クオリティ」なんて言葉が生まれたのもデータ討議に積極的に関わるようになったから
    いろんな物が見えてきての発言だろうし

    134 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:22:40 ID:keHOZ2R6
    アンチな人から見ると、普通の人も信者に見える。
    種のキチガイアンチとかそうだろ。

    135 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:23:24 ID:CFmpf1sY
    >>132
    ローカル向けってのもあるけど、それだと「パーツ分離」の特殊能力自体が
    いらない子になってしまう…

    現行のパーツ分離でバランス取ってるデータも結構あるだろうし、
    部分パーツ分離とかそういう新技能があればいいんだろうけど、そこまで
    するなら現行のパーツ分離で我慢したほうがいいようなきがするけど。

    136 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:25:59 ID:GFi8uc0M
    FA系にパーツ分離付けたのが間違えなんじゃないかな

    FA系はブラックサレナ(高速機動形態)→ブラックサレナ
    みたいな一方通行の変形ぐらいでいいとおもった。

    137 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:28:16 ID:GsV1n1Bs
    クロスボーンの場合、単純に「パーツ分離ではバランスが取れないから
    単純に別機体として対応」ぐらいでいいと思うんだが

    そもそも、大外伝の敵ってMSじゃないんだぜ?

    138 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:29:42 ID:5OQ1T+qI
    >>135
    確かにうっかりするとパーツ分離の基準論争につながりそうだ……
    やっぱりデフォルメの範ちゅうって奴かな。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:33:16 ID:7hWH2noY
    うっかりして、基準論争に発展した属性w

    140 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:35:15 ID:GsV1n1Bs
    あれはうっかりの方向性が違う(w<属性

    いまだに有馬兵庫氏は腑に落ちてないようだしなあ。

    141 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 21:39:21 ID:5OQ1T+qI
    そいつは怖いw

    142 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 00:41:29 ID:yqkKhquc
    遅レスだが

    >>43
    「破壊キャンセル」はまさにそういう用途の為に存在するステータスだって事に今気付いた。

    143 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 23:05:20 ID:JR9Q/lTU
    ついにヘル様がベガ軍に着手なされたか…。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 23:10:22 ID:ttD4F3GY
    >>143
    この流れだと、ダイナミック、大空魔竜、長浜系、無敵系と70年代スーパーロボは
    みんなあっちに行っちゃうのかな

    145 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 23:46:15 ID:fAJdEs4Y
    妥当な線だと思うよ。知識、資料、データ眼から考えて
    それに、元素属性反対派からみてみればいの一番に属性つけられそうな
    モンスター系ザコを反対派の重鎮に握ってもらえたことになるだろうしね。

    まー 今現在、進んでデータに属性つけようとするのは司氏ぐらいしかいないだろうけどね
    リスクでかすぎる

    146 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 21:57:23 ID:hThDhHAM
    ヘル殿んとこ、ここしばらくの書き込み増加に掲示板移転&増設
    してるのには笑ったw

    147 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 23:23:26 ID:qhisWBqE
    古参データ屋がこぞって脱GSCしちゃったし
    ますますGSCロボデータは過疎化するんだろうな

    属性議論が無かったらこうはならなかっただろうか?

    148 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 23:27:36 ID:eScz25KM
    そういうわけでもないだろ。
    なんでもかんでも1つの出来事で説明が付くんなら苦労はないわな。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 23:44:23 ID:BDgk2QTI
    >>147
    どうだろう。ヘル様の所に移ったのはバリバリのスーパー系ばかり。しかもかなりネタ色の
    強い内容になっている。と言うことはリアルっぽい作品はお呼びじゃない事になるんじゃないかな。
    結局専門性の強いデータサイトになるだけで、総合的にはGSC中心は動かないかも

    150 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:03:21 ID:wEwWjfLc
    というか、存在を知らない人も結構いるんじゃ<ヘル様

    151 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:10:14 ID:XkxHZLLg
    まだまだ匿名掲示板に偏見持っている人がいるから
    管理人の三笠氏が匿名掲示板に肩入れすれば離れていく人もいるだろう。
    それに真面目にGSCで討議しようとしている人にとっては
    あらかじめガチガチの試案を固めてからやってこられては気分が悪い点では
    UCガンダム改訂やザブングルが印象を悪くしている可能性もある。
    つまり井戸端のせいでGSCは廃れた。

    展開したい論に有利な事実だけ抜粋すれば何とでも言えるってこった。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:17:54 ID:x8jWWIzc
    クマー

    …予備討議をしておく事より、「井戸端で既に決まった事なんです、
    頭の固い人達はお呼びじゃありませんからもう口を差し挟まないで下さい」
    という態度の方が問題だと思うが。ねぇ××××さん?

    俺?俺ぁ予備討議の段階で入れたい案ほとんど捻じ込んじまったから
    言う事が無かっただけさ。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:51:23 ID:q22392dI
    >>151
    >印象を悪くしている可能性

    …すまんorz
    形にしたかっただけで別にガチガチに組んでるつもりはなかったんだけど…

    154 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:52:51 ID:ONUQyiMo
    いや待て。>>151はマジネタとして書いてるんじゃなくて
    最後の行の例として書いてるだけだと思うのだが。

    155 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:54:58 ID:q22392dI
    >>154
    そうだったのか。疲れてるな・・・ もう寝まつ

    156 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 18:16:53 ID:3K0Ke35c
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_general/cbbs.cgi?mode=one&namber=426&type=0&space=0&no=0
    引き継いでもまた凍結状態になる悪寒

    157 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 18:33:13 ID:fq/i9j06
    最悪の人選の一つだなー……
    早いとこ、つかちーが名乗りを上げないからっ!

    158 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 18:54:36 ID:6bCbTJoM
    > 規約に基づいて最終レスより3ヶ月後の6/6あたりになってもレスが付かなければ、引継ぐつもりでおります。
    と本人も書いている通り、これってフライング……
    とは言えないけど、
    「ツバつけたもんねー」的な反則スレスレの予約行為
    なんだよねぇ……。

    159 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:08:27 ID:RkKtGS4w
    いや、事前予告なしでいきなり出される方が正直困ると思うぞ。
    これなら今の段階で他の人間が名乗り上げることもできるわけだし。

    160 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:14:53 ID:ihMprI9E
    >>157
    >早いとこ、つかちーが名乗りを上げないからっ!

    この人はこの人で「他の人がやるならそれで一向に構わない」という人だから
    別にリアクションはしないと思うんだけどね。高望みしすぎ。
    それに、結構奇抜なデータ作られるような気がするぞ。当然元素属性は必須


    ただ、つかちーという呼び方の地点で身内臭プンプンなんだが


    161 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:18:16 ID:xtz0ckCk
    つか冬星氏がHPで作ってるデータでも元素属性は対応してるんだよね。
    元素属性討議の時に例で挙がっていたけれど、
    ガオガイガーは
    特撮怪獣−ベターマン−GGG
    のラインで元素属性付いても何らおかしくないわけで。

    162 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:22:13 ID:ihMprI9E
    ふむ、なるほど<怪獣→ガオガイガー

    結局共闘って言うのはシナリオの料理次第だと思うから理由なんてどうとでもつくよね
    と釣りすれすれのことを言ってみて

    実際問題、反対派と賛成派ってどっちが多かったんだろう?<元素属性

    163 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:29:20 ID:xtz0ckCk
    主要な人だけの最小限書き込みくらいしかなかったし、
    「どっちでもいいよ」ってのが一番多かったんじゃないかねえ。
    ここで人数カウントしても仕方ないしさ。

    属性問題の最大のネックは「対応作業が大変」って事だったから、
    付けることを強制することは非難の対象になるかも知れないけど、
    自分で作業して対応してることをどうして鬼の首取ったかのように
    言える人がいるのかなあと個人的には不思議。

    164 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:05:51 ID:hVDwy7OU
    自分で作業して対応→対応データと未対応データが混在で基準があやふや
    →そもそも対応するのは過去の慣例に反している→空気読めない抜け駆け
    野郎は叩かれてしかるべき。

    てな、感じじゃないかと。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:26:45 ID:uJkmhFEE
    だが、嫌な予感がするぜ
    パイロットデータ1人分がすべて一行で済まされるような…!

    166 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:31:19 ID:q22392dI
    ガオガイガーやるなら、ついでにベターマンもやって欲しいなぁ。
    とトンでもないことを言って見る。

    でも実際FINALまでデータそろったら、ベターマンの需要は結構
    あると思うんだ

    167 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:32:21 ID:uIPy5SgU
    そこまで改行しなかったら尊敬するw

    168 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 20:36:14 ID:QQyqZpy2
    原作この前キッズで全部見たけど、今別に改訂作業やってるのがあるんだよなぁ……
    あと今放送中のGGGFGGG、基本がリメイクと言っても何が飛び出すか分かりゃしない

    169 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:37:17 ID:Z5OV6ji2
    いっその事GGGも地獄城逝きにしてしまえw

    170 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:43:18 ID:jxvDMGqA
    まあ、GSCで作成されたデータの不満点の受け皿って点は大きい
    けどな、地獄城。最終ジャッジをヘル殿にしてもらえればいいってん
    なら、それも有り。場合によっては逆輸入も有りだ。地獄城データ
    はGSCデータのプレ版という側面もあるしな。

    171 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 23:05:52 ID:UUFLzbFk
    問題は、誰がガガガを地獄城に送り届けるかだ

    172 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 00:09:48 ID:AZkyLh06
    >>166
    前に1度表に出てたよねベターマン。投稿まではいってないけど。
    たしか覚醒人がアクセプトモードに変形する意味がなかったようなデータだった……

    173 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 00:21:12 ID:nTZk2B4E
    >>172
    あのデータ、急いでコピって、遊びでローカル改造してやろうと
    思ったんだけど、乗り換え系の部分がさっぱり分からなくて投げたな。
    漏れが間違えたのか、上げられてたのが違ったのか、インクルが全然
    別のがインクルが入っているというw

    174 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 00:22:50 ID:nTZk2B4E
    >>173
    ハ! 今思い出した。
    あのインクルは参考にしようと思って漏れが別のところから持ってきた
    インクルだった…orz

    175 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 05:17:33 ID:W2MICgBY
    破壊神だから地獄城は似合ってるかもしれない。
    つーか主になれるくらい破壊力の頂点を目指せw

    176 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 15:38:32 ID:upPyQfoM
    >>175
    地獄城で破壊の主って…ライディーン、ダイターンが待ちかまえてますぜ。
    超電磁コンビの登場も時間の問題だろうし。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 15:41:29 ID:QHPWPkrw
    瀕死技能の山+気力発動技能の山+捨て身+護+ゴルディ+ゴルディオンクラッシャーなら…
    それでもライディーン、ダイターンはともかく超電磁兄弟には到底追いつけないか。
    パイロット数は暴力だよな。

    178 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 15:54:16 ID:Dn98tl9+
    負けるなガオガイガー。ライディーン、ダイターン、超電磁コンビ…君はそれらすべての血を引き継いだ
    サンライズ最強のロボなんだ!

    と無責任に応援してみよう。


    179 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:31:29 ID:IQMXMu/U
    SP+CTまで視野に入れれば、ライディーン、ダイターン、超電磁兄弟
    を破壊力で上回る事は可能だぜ!! 貫属性持ち連中はパイロット攻撃力や技量
    が低いとか、劣属性が付いてるとかでCT考慮だといきなり順位が下がるから!!

    180 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 20:47:05 ID:NW3vviTc
    とはいえ

    つ[超電磁スピンXの字斬り]
    つ[スペースコンビネーションアタック]
    つ[天空剣舞6連+グランダッシャー6連]

    なわけで…やはり魂がほしい…

    181 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:24:45 ID:7jQpoa+U
    いっそ奇跡つけりゃあいいんじゃないかなあ。強力といっても実質1回しか使えないし原作で安売りされてたし

    182 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 22:49:58 ID:QLC3vxkw
    今は応援、祝福があるし
    魂の方が旨みがありそうなんだけど
    一発屋としてはこっちの方がいいのかもしれないね。

    183 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 17:31:18 ID:tDw9J57o
    SP消費60で奇跡が使えればどうだ!?

    184 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:40:00 ID:VkCZM8wQ
    SP消費減少Lv5=奇跡の安売り 奇跡
    ってのはどうだろうか

    あえて特殊能力名に乗せる

    185 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:16:22 ID:Wwb003d2
    ガイ
    奇跡, 奇跡のバーゲンセールだぁぁぁぁ!!!

    186 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:13:15 ID:waL5bZjg
    勇気もセットで安売りしてくださいw

    187 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:15:09 ID:VkCZM8wQ
    勇気を安売り出来ること自体が奇跡の安売りだと思います 先生!!

    188 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 03:30:41 ID:rM4e5Cl2
    >185
    声付きでリアルに想像できた。お茶噴いたw

    189 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 12:25:56 ID:TIonlKOA
    SP,80, ド根性, 1, 勇気=30, 1, 奇跡=50, 2, 挑発, 10, 覚醒, 27, 愛, 49

    こんなガイ兄ちゃんならきっと最強さ…

    190 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 12:36:46 ID:2cj8y0XE
    >>189
    先生!復活も入れてください!!

    191 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 12:43:56 ID:e5SZEMFg
    覚醒の消費を30にしようぜ。

    192 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 12:49:02 ID:TT6H12bs
    英雄Lv1=(勇者), 1

    なんてのはどうだ?w



    193 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 13:13:03 ID:2H8hiMO+
    夢も入れよう

    194 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 13:43:26 ID:9aADp1AU
    無敵ライダーRXじみてきたなw>ガイ

    195 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:02:09 ID:clr9tL2E
    むしろ消費は据え置きにして、見た目凄そうだけど実はそれほどでもないってのが面白かったりしないか。
    ちゃんと使いようはあるから嫌がらせってほどにもならず。

    196 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:34:01 ID:Drrwb3cM
    まさに「奇跡」そのものですね>見た目凄そうだけど実はそれほどでもない

    197 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:34:20 ID:6+mQXyww
    どんなにSPが凄くても、プロテクトシェードにENを食われて肝心なときに必殺技を出せないとか、
    射程3以上に反撃できないとかを抱えていれば、見かけほど凄くないってのはひねくれすぎ?

    198 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 17:16:57 ID:5ljHTDzo
    ガガガは素の命中が低くてSP依存度が高いからなぁ。
    低レベルは苦戦ばかり、中レベルは勇気頼み、高レベルは奇跡頼み
    というのもらしいかもしれない。

    199 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 22:05:35 ID:oAZqatsg
    あんなロボで勝ち続けられたこと自体が奇跡なんだ…

    200 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 23:14:18 ID:K9CExBM+
    あんなパイロットで勝ち続けられたことも奇跡なんだ… 

    201 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 23:19:39 ID:vDYp3F/E
    出撃する度にどこかしら壊れて帰ってくるロボと、出撃する度にブッ倒れる病弱サイボーグだもんなあ。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 23:43:00 ID:oAZqatsg
    ということで、奇跡の大安売り…承認!

    203 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 03:23:44 ID:t6AL/yXs
    スペシャルパワー自動発動=なぜなら俺が勇者だからだ! 勇気 130
    スペシャルパワー自動発動=奇跡のバーゲンセールだァァッ! 奇跡 150

    もうこれで良いよ

    204 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 04:51:53 ID:TV4HMObc
    >>203
    敵で出てくると最高だぜw

    205 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 07:19:23 ID:rELBmglg
    奇跡は強力かもしれない。だがガガガの場合素の命中が低い以上奇跡が
    あってもただの一発屋にしかならねw

    206 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 14:11:49 ID:Ab2RY0a6
    エヴォリューダーに常に恒常的に戦える戦力なんて無駄なんです。
    一撃のダメージの大きさがあれば十分なんです。
    データ討議人のエロい人にはそれがわからんのです!w

    207 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:32:56 ID:MwWkdZsg
    >>205
    そこで感応ですよ

    208 ::2005/05/28(土) 00:42:17 ID:89+/83iw
    遅レスぎみですみません。

    >>173
    非常にあつかましいお願いなんですが、データの参考までに見てみたいので
    どこかにUPしていただけないでしょうか?
    一応ググって探してみたんですが、過去ログ自体消えてるようなんで。

    209 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 02:54:44 ID:vdIp+7s+
    >>208
    いや、データ事態かなり改造されててあまり原型とどめてないんですが…
    それでもいいですか?
    とうじC3やってたので、それを意識したデータを作ろうとしていたもので。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 12:28:24 ID:7HwsfOds
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2149&type=1952&space=60&no=0

    これ反則じゃねーの?投稿間際にデータ追加って

    211 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 14:14:25 ID:I/3zY/FQ
    メッセデータならそれ程問題でないと思われ

    212 ::2005/05/28(土) 23:34:00 ID:2FMrmDlI
    >>209
    原型どおりのものが見たいってわけでもないですから、それはかまいません。
    たぶん私もいじるでしょうしw
    あくまで参考といいますか、叩き台になればいいかな、くらいの気持ちです。
    気楽に考えていただければと思います。

    もっとも、無理を言うつもりもありませんから、
    どうしても嫌ということならあきらめますけども。

    213 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 01:25:31 ID:dEpqus+Q
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2153&type=2140&space=30&no=0

    悪夢、来たる

    214 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 02:02:22 ID:L/XMp8yA
    >>212
    なんかフォルダ漁ってたら弄る前のものらしいデータが出てきたので、
    ここのUPロダに上げておきます。
    わけのわからんインクルが入ってますが、僕にも良く分かりませんw

    多分覚醒人の乗り換え再現用インクルを組もうとして僕がどこかから引っ張ってきて
    そのままになっていたか、あるいはデータ掲載時、掲載者が間違ってあげたものと
    思われます。

    とりあえず↓からドゾー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1560;id=

    215 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 08:34:30 ID:gJqoI8Lk
    結局蹴られたなー<メッセ追加して投稿

    216 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 09:49:46 ID:Xny6sfaw
    昔なんか、スパロボで使用されてたメッセがいきなり収録されて
    たりしたのになあ。俺も前に自分の担当データを久しぶりに手入れ
    しようと除いたら、いきなりメッセが増えててビビったw

    217 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 12:53:50 ID:gJqoI8Lk
    三ちゃんはコソーリ追加はやってた様な気がする<メッセ
    ただ、それはどのパックも三ちゃんが管理してた頃の話だ。

    夢見眼氏はガチガチにルールを守りたいタイプの人だから
    例外は認めたくないんだろうね

    218 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:16:31 ID:/Xykf8Ao
    >>213
    ガオガイガーなんてメジャーものだし、詳しい人も多いだろうから
    暴走があれば止めに入る人もいるんじゃないかな。

    …最近、そうでもないような気もするが

    219 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:55:07 ID:/sjclv/6
    >>218
    止めに入る人がいなくなったかなぁ
    よほど変なのが来て誰も止めなかったら、無難に組んで
    マイナーか地獄城に放り込もう。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 14:35:46 ID:gJqoI8Lk
    マイナーは他パックに入ってる地点でどんなことがあろうと討議禁止だぞ

    221 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 14:43:46 ID:9ikvK7j+
    では地獄城ではっちゃける方向で。

    222 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 15:26:18 ID:+rZ+DB8E
    前から思ってたんだけど、地点じゃなくて時点じゃないの。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:20:51 ID:gJqoI8Lk
    そだね、反射的にこう書き込んでしまう癖らしい
    どうやらこの誤字をする人は漏れだけらしいので
    誰だか分かるから今日の書き込みはこれまで

    224 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:56:31 ID:3aPc9FVo
    マイナーの人は要望さえあれば、討議可能に変更してもいい、と
    言っていたことがある。

    225 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:58:04 ID:x4DZPGM2
    分からない人はそのままでいいのに、
    いちいちそういう自意識過剰なこと書くな。
    あんたは良くても周りが不快なんだから、いい加減に治してくれ。

    226 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:39:22 ID:kBViOt3o
    >>214
    HDあさってたらそのデータと一緒に配布されてたインクル発見したので貼っときます
    でも対応するデータの元がないのでどう使っていたのかはさっぱり

    227 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 00:06:27 ID:K+kaIG66
    αナイズド、一週間近くたってやっとレスが付いたか

    228 ::2005/05/30(月) 01:01:18 ID:V42ePZEI
    >>214
    ども。お手数おかけしました。
    インクルの中身は本当に謎でしたw

    229 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 01:26:54 ID:r+mB1U9c
    >>228
    そのインクルってアリスのやつじゃない

    230 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 02:15:29 ID:nD9PpU9g
    >>228
    本当に思い出せないものですみません>インクル
    でも掲載当時なにかインクルのデータもあがってたような記憶も
    あるし…
    そういうわけで一応UPして見ましたが、多分関係ないモノだと思われますw

    231 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 10:57:52 ID:MT0qO/RY
    >>227
    何故あれほど人が寄り付かんのだろうか?<αナイズド
    データ基準が違うつーのは、それだけ敷居が高いと言う事か

    232 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 11:23:52 ID:hmR+Lni2
    基準が大幅に違う上に、管理人にカリスマ、実積、知名度が不足し、
    ジノもうろつく。
    なによりも、GSCは実質的なSRC公式データの位置づけにある
    ため、ここ意外でやっても外様が騒いでいるだけというイメージがある。

    地獄城は、基本的な基準はGSCに近く、管理人にカリスマ、実積、知名度
    がそれなりにあり、交流のある人々の出入りも多い。
    データもGSCに出す前の実験としての意味合いや、GSCでは
    通しにくい、より濃い要素の提示場という意味あいが強いので、
    それなりに盛り上がっている。
    ただし、最終的にはDr.ヘルの独断で決するという性質上
    (Dr.ヘル自身のデータは、意見にレスする義務も無い)、
    彼が忙しい時期は閑古鳥が鳴かざるを得ないというのが欠点。

    233 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 11:30:20 ID:2DbdEJjE
    まだ数が少ないから基準がつかめないorF完的基準のほうがいいor新しい基準なんぞマンドクセ

    大きくはこんなところもありそうな肝

    234 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 11:41:24 ID:QXYgO8K+
    F完的基準でデータ作成したら恐ろしいなあ。
    ……昔はリアル系ボスはF完基準。それ意外はF基準だった時代もあるがw

    235 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 12:37:31 ID:vBRfZ/sU
    α基準の問題点は、敵味方両用データがほぼ否定されちゃっている
    ところなんだよね。攻略本見てみればわかるけど、敵時と味方時じゃ
    武装データが全然違う。この労を厭わなければ、それなりのものが
    作れるんじゃないかとは思うけど。

    236 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 16:43:51 ID:2DbdEJjE
    まー、それもあそこのこれからの課題になるんだろうな。
    昔は公式データもFもしくはF完でのパラの傾向を採用していたからリアル系ボスの
    性能が尋常じゃなく、スーパー系が大して強くなかったということもあったが、
    何回も改訂されてそれは是正されて、この前のUCガンダム改訂で何とかなった、というのもあるし。

    問題はそこまで行き着くまでどのくらいの人が集まるか、だが。

    237 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 16:50:30 ID:gN9cZ/4E
    そうかー?そりゃ本当に大昔の話で、今は逆にスーパー系ボスの性能が洒落んなんてないと思うんだが。

    238 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:29:06 ID:APgzRegc
    スーパー系ボスの歴史で言えば、元々シャレんならん性能だった
    のは、スパロボでも凶悪な性能で認知されてた、劇場版マジンガー
    シリーズの連中だな。こいつらはスパロボでもそういう扱いの
    上、パイロットがただの人口知能なんで問題にならなかった。

    その後、ネオネロスやらムゲ帝王やらが本格的なバンプレオリ
    に次ぐレベルの敵として投入され、あげくには妖魔大帝という、
    頂点中の頂点みたいなのも出てきた。
    ただ、この辺の面子の登場が、リアル系がボスキャラもボスランク
    導入前提で、敵味方共用になるのと入れ替わりになってるんだな。

    ヘル殿はこの辺の、非ボスランク前提での性能こそ、スーパー系
    ならではの序列の表現と言ってたと思う。

    239 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:32:03 ID:cqUMHnUM
    要するに今のSRC界隈は何かやろうって気概のある奴がいねーだけだろ。
    勝手に自分でダメだって前提を勝手に用意したりあーだこーだ理由つけたりさ。
    そんなに気に食わないならきっちり潰してやれよ、
    そのほうが彼らも無駄な労力食わなくていいだろうが。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:37:54 ID:b5bc4qag
    まあ、スーパー系ボスのデータがああなのは、その方が魔王とか帝王
    とか、秘密兵器とからしいって事だからな。
    特に理由は無いがB指定されない光線がスーパー系に多く見られる
    のと同じ。

    拡張とかは、かえってらしくない数値に抑えられてるデータも時々
    見られるし。

    241 :789:2005/05/30(月) 17:48:09 ID:xuV/H5G+
    非対応は面白いと思うけど
    どのキャラを目安にしていいのかわかりにくいのが欠点かなぁ
    暗黒大将軍を無理やり
    ボスランクに当てはめると1-2くらいか

    同じボスランクをつけたヤクトドーガ(強化兵)に
    負けるかも・・・

    242 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:51:33 ID:O4f1BtYU
    前に防御力成長を採用するとバンプレオリジナルのボスが
    装甲数千+防御力成長でマトモな火力じゃ削れなくなるから
    アルファナイズドは成り立たないって主張をここで見て
    俺も確かにアルファナイズドは成り立たないと感じたよ。

    まだ出来てないデータを勝手に想定してそれを批判の拠りどころにする
    はっきり言えば通らないなら装甲数千にするなよ、完全再現が無理だとしたら
    パラメータに防御を含まないか防御を含むかわりにユニットの装甲の上下差が減るか
    どこで折り合いをつけるかの違いになる話だと思うって部分で
    そういう発想の転換、思考の遊びみたいなものが出来ないようなのが
    バンプレオリボスは装甲数千って勝手に決め付けている状態じゃあ
    頑張っても空しくなるだけだろうと思ったわけだがな。

    多分GSCが最近閑散としてるのも事実上のヘル様ドロップアウトも根っこは同じだろ。
    自分以外の考え方を理解したり、今の自分と違う考えを模索する力が
    長期の討議の結果空しさを覚えたのか住人の質の変化かは分からないが
    衰えて来ているから皆がてんでバラバラになってるんだろう。

    今の流れじゃあ未来はないと思うが仕方ないんだろうな。
    そういったバラバラで適当やってればいいって発想の大本である
    匿名掲示板であるここでどうこう言っても空しいだけだからな。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:56:30 ID:MhM6jS1M
    暗黒大将軍、ビッグガルーダ、巨大シャーキン、守護神ゴードル

    あたりは、典型的な実戦型大幹部(中盤まで対応)のデータだね。

    グールとかドクーガ三幹部みたいなのは、序盤対応ボス。
    ただ、こいつらのは戦艦基準修正も同時に入っちゃってるが。

    また、主役メカの性能(大概は一番最初の形態)も数値に影響する。
    トップの宇宙怪獣は、サイズも考慮されてるとはいえ、

    小型巡洋艦クラス宇宙怪獣
    小型巡洋艦怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
    空, 5, XL, 14000, 140
    特殊能力なし
    18000, 240, 1600, 130
    A--A, TOP_SpaceMonster(SC).bmp
    生体ビーム砲, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
    生体光子魚雷, 1900, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実

    がただのザコだし。

    244 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 17:57:41 ID:4gOF3aFk
    まあ、なんだ。落ち着いて、な。

    …で、元々一枚板って訳でもなかった物がバラバラになって
    何が困るのか、から考えようや。な?

    245 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:02:38 ID:kWGx0C1A
    つまり、属性ツリーで騒ぎに火をつけた面子こそ戦犯だと?w

    246 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:04:59 ID:O4f1BtYU
    バカがバカなベクトルで突っ走るのって嫌じゃん。
    例えるなら自分の勝手な思い込みで今のGSC掲示板討議を否定して
    その上第三者のフォローを無にしているマジレススレのID:4gOF3aFkとか。

    247 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:21:06 ID:4gOF3aFk
    >>245
    それ以前から火種は転がってたと思うけどね。属性問題は最後の一押しって所でしょ。
    SRCがここまで肥大した以上、複数の価値観が並立し得る状況の方がむしろ好ましいと
    俺は考えてる。だから地獄城の独立は嬉しいニュースだし、アルファナイズドにももっと
    頑張って欲しい。

    GSCの考えとは異なる人が各々自分の意見の元に独立すれば、GSCロボ基準掲示板での
    討議も今よりは建設的に進むと思うしね。

    で。俺にはID:O4f1BtYUが望む理想の状態が何なのか、さっぱり解らない。
    複数の派閥がGSCの掲示板上で延々とお互いパイを投げあう地獄絵図を望んでるんだろうか。
    確かに見世物としては中々見応えがあると思うが、データを使う者としてはたまったもんじゃ
    ないというのが俺個人の意見なんだが、どうだろうか。


    248 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:21:23 ID:lM2tzZ8A
    宇宙怪獣はそれでいいんだ。問題ない。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:26:17 ID:O4f1BtYU
    >>247
    その「複数の派閥」って発想そのものが不快。
    データ討議は絶対の正解があるんじゃなくてある程度の中道を見つけるものだから
    拠りどころが違ってもその局面で同じ意見になったらそれで合流して
    違う局面で違う意見になったら離れたでいいわけで
    少なくとも今行われている討議を「絶望的」とバッサリ切り捨てたり
    ニヒリズムで「シナリオ作ればデータ討議なんてどうでもよくなる」では
    そこからは何も生まれないと思うだけ。

    250 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:30:53 ID:4gOF3aFk
    なんか、わざわざ新スレ立ててくれたみたいなんで
    そっちに移った方がいいね。俺は移ります。
    迷惑かけた、すまん。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:31:14 ID:2b879hQ2
    地獄城のスタンスは、ヘル殿が最終権限を持つ事で、SRC最初期に
    近い、大らかな雰囲気のデータ作りをしようって感じみたいね。
    基本的にはヘル殿のシナリオに都合のいいデータになるんだが。
    彼はよほど特殊な物以外は、配布と自シナリオデータにあまり差を
    つけない姿勢だったが、彼が最近やりたい方向のデータはGSC
    じゃ通りにくい物がまま見られたからね。
    (宇宙適応Aだが、宇宙じゃ運動性と移動力が下がるZ&グレートは、
    GSCじゃ通すのは不可能じゃ無いが、かなり難しいと思う)

    そこに、あの属性騒動がとどめとなったんだろう。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:41:23 ID:MYIfoRX6
    たしかに初期は混沌としていたけど
    おおらかな場だったと思う。
    ドタバタしてたけどそれが楽しそうでもあった(w

    いい感じに固まってきてると思うし
    他所はあまり意識しないでいってほしい。

    253 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:44:11 ID:nZkTyQ6g
    個人的には、同一の製作者がGSCと地獄城で微妙な違いのある
    二種類のデータを作った場合、どう違うかを楽しみたいかなあと思うw

    254 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 19:21:06 ID:BWBtIsL+
    地獄城に行った人がGSCにも投稿を続けるかな?

    255 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:12:09 ID:nD9PpU9g
    ザブングル投稿完了…
    ここの皆さんにもずいぶんお世話になったので、一応報告をば。
    ようやく肩の荷が落りた…

    データ作成って結構疲れますねorz
    何はともあれ、みなさんありがとうございました。

    256 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:33:12 ID:pmZ36YmA
    おつでした
    ノンパイだけだったブングルフォルダにも
    ようやく春がきますね…

    257 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:36:38 ID:nD9PpU9g
    >>256
    ども。半分以上、メッセ集めてくれた人のおかげですが

    258 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:44:04 ID:Eg3H17cA
    >>255
    とりあえず一言。
    お疲れ様でした。

    259 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 20:53:38 ID:V3KU/Rts
    「投稿されてないので需要が高そうなのってなんやろな」
    「グラヴィオンとか?」
    「他には、えっと……」
    「はやてのようーに〜♪」
    「あ、それか」
    「投稿されてはいるけど……まあ、色々とライン引きが微妙なんだよね〜…」
    「どうしても使いたい奴は、狂四郎でも改変してろっちゅうこっちゃな」
    「もう入ってないよ…」
    「データはあった方がいいに越した事はないですよ〜」
    「ちっ、しょうがねえな」
    「いらんわーーーー!!」
    「とんだラッキーボーイだぜ〜」
    「そっちもいらんっ!!」

    なーんてネタをかつて考えた事があったが、
    まさか現実にデータが完成するなんて…。
    この他のオレのくだらなくヤバめなSRC業界小ネタ集は胸の中にそっとしまっておこう…

    というわけで、>>255さん、お疲れ様でした。

    260 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 21:44:15 ID:zki8SIBg
    >>255さん、本当にお疲れ様でした

    261 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 01:41:49 ID:CdvXhdvo
    そういや、今度の劇場版Z、クワトロがへたれてないらしいよ。
    …へたれてるからって下げられた能力、上げてくれるのかなー。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 01:42:36 ID:HP+zcsAI
    上がらないのがクワトロクオリティ

    263 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 09:45:02 ID:XuNEIUSQ
    奴はクワトロ=バジーナじゃなくてシャア=アズナブルだから。

    264 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 09:41:53 ID:ey7zcuGE
    SRC始めたばかりの頃(まだ、全ユーザーがデータDLして共有してる時代)
    に、自分でシナリオ書いたら、途中でいきなり1stシャアが顔だけクワトロで、
    名前がシャアのままって風になって、混乱した事があるなあ。
    原因はキャラをフルネームでなく、愛称でセリフ指定して、途中でZのデータ
    読み込ませたからと気付くのはかなり後の事だったw
    クワトロ=バジーナ大尉(現シャア=アズナブル(Z))なんてキャラが登録
    されてるなんて、想像の範囲外でしたよw

    265 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:49:05 ID:83B3+I4E
    めっちゃ下がってるので上げておこう
    >>259ではないけれど、これのデータが欲しいなぁ、てデータ何があるかな?

    266 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:50:00 ID:83B3+I4E
    て、あがってない・・・orz

    267 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:05:48 ID:ghlYNeP+
    上がらないのがクワトロクオリティ。



    つまり>>266はクワトロだったんだよ!!!

    268 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:07:57 ID:ZvNKjHIc
    ゲーム版鉄人は丸投げかマイナー当りに出そうと思ってる。
    漫画版はその内つかちーが作るだろうし、平成アニメ版も誰かが
    作ってそうだから任せる。

    269 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:41:14 ID:83B3+I4E
    じゃあ俺はガイアギアでも・・・

    ドラマCDが手に入らないので無理ですorz
    それ以上に資料が足りなさ過ぎるので無理ですorz

    ドラマCDはかなり別物、て話もあるけどね

    270 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:57:36 ID:3kpsm9XQ
    そういや、今回の劇場版Z、新規ユニットとかパイロットっていた?

    271 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 02:38:21 ID:83B3+I4E
    >>270
    今のところジムクウェルがちょびっと映ってたぐらい。
    2、3でどうなるかは分からないけど

    272 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 02:57:25 ID:IwyrfTlg
    >>265
    欲しいデータ? 迷わずACとフロントミッション。
    ほら、今流行の言うだけならt(ry

    冗談はともかく、カスタマイズ前提のロボゲーは配布データ化ムリポ

    273 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 07:45:45 ID:AE5PwSWc
    >>265
    山川純一作品全般、炎多留、星のカービィ系敵キャラ、ミンサガ、ケツイ〜絆地獄たち〜あたり。

    274 :555:2005/06/04(土) 09:03:30 ID:D0qqJ8SQ
    >>265
    テイルズオブシンフォニアや半熟英雄、ロックマンエグゼあたりだな

    275 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 09:10:37 ID:HymL1kP+
    マシンロボクロノスの大逆襲の2.0対応と敵補完かなぁ
    あとJ9シリーズの2.0対応も

    276 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 09:21:58 ID:cPj6wE+g
    「超変身コス∞プレイヤー」と「アルティメットガール」と言ってる
    かなりm・o・eな俺。

    277 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 10:50:40 ID:wI/qoYSs
    >>265
    仰天人間バトシーラー
    あと、遊戯王とか言ってみる

    278 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 15:25:06 ID:TYJvsBG2
    >>265
    六覇国伝
    ……いや、作ろうとしたんだが落とし所が分からず挫折した。
    魔人と技人の性能差がありすぎる上、
    そもそも等身大なのかロボなのか…… orz

    279 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 19:59:13 ID:FmZKIu/E
    せめてロボ基準で出そうぜ

    新ゲッターのデータ化って無理かな
    現行のデータで互換するしかない?

    280 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 21:20:41 ID:83B3+I4E
    >>279
    可能ではあると思う。ただ敵データ(特に武装面)がどうすんの?て感じ
    だから、スパロボ登場を待つのが無難な気がしないでもない。チェンゲ
    の時と同じで

    そういやゲッターOVAのデータもなんだかんだで完成してないな

    281 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 21:53:41 ID:DQVzThyY
    新ゲは作ってる人いるよー。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:00:06 ID:RznoHpcU
    ゲッターは加速度的に増えてるな…

    テレビアニメ版のこと、號のこと、たまにでいいから思い出してあげて下さい

    283 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:32:13 ID:FmZKIu/E
    >>280
    ロボ系は敵のデータ化が難しいんだったか
    主人公側と違って一体一体に綿密な設定があるわけじゃないからなー
    新ゲはどの敵も、多くて3パターンぐらいしか攻撃方法がなかったような……

    >>281
    マジか、詳細きぼん

    284 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:38:20 ID:PRH9rURA
    >>283
    スーパー系のザコ敵なんて皆そんなもんだろう。
    ジムだって3種類しか武装ないし。

    285 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:50:23 ID:vUZ2kLfg
    >>283
    前に悪怒屋ってサイトで見た記憶がある。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 22:52:25 ID:nCUpOxyg
    武装よりもユニット名称不明が堪えるんだよね、敵ザコデータは。
    ○○型××とかばっかりだと面白くないし。

    287 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 23:09:45 ID:FmZKIu/E
    >>285
    見に行ったがそれらしいものは見つからなかった
    プログからリンク貼ってるのかな?

    新ゲッターの公式も見てきたが
    清明と四天王以外はそれらしい名前はないな
    個体名がないとつらいねぇ

    288 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 02:07:46 ID:4ceZYd4I
    超電磁スピンVの字斬りも貫属性つけれるようになったな。
    これで超電磁ボールとの問題も解決か。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 18:47:15 ID:wAzy4GxU
    さて、とうとう来たね、属性マニュアル化。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:11:07 ID:rzsO/IHE
    >>289
    特に問題なく通るんじゃないか?というのは見通し甘いかな?

    元素属性以外は1・6時代からの慣例と、コンV及びその派生ツリーで合意した内容の明文化だし、
    元素属性反対派は、地獄城にこもっちゃったし。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:19:59 ID:w7EleMHk
    元素属性も属性ツリーまとめのコピペに近いしな。
    何ら新規事項はない。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:21:30 ID:ScTaDJPs
    ところで、地獄城って何処にあるんだ?

    どんなデータを作るのか見てみたいもので。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:37:20 ID:rzsO/IHE
    >>292
    地獄城はエーゲ海のどこかにあると言われていますが、正確な位置は誰も知らない
    ドクターヘルの秘密基地です。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:41:32 ID:lYKucrxY
    しかし、地獄城って、属性騒動の火付け役が平気で出入りしてるようなw

    295 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 19:52:18 ID:6dnHFjAo
    >>292
    公式のリンクで「白河 愁」と入れてみろ。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 20:57:01 ID:m9Mj/4NQ
    正直、新ゲッターでの有馬兵庫氏への返答を見て「何言っても意見変える気無いな」と
    思ってしまったさ<元素属性

    「俺達は付ける、お前らは好きにせい」ってことかなあれ


    297 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:03:59 ID:w7EleMHk
    どっちも絶対に退かないような姿勢になったらそうするしかなかんべ。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:07:35 ID:Lmi24Nb+
    反対派の意見も「俺達が付けるの面倒くさいからお前らも従え」だしなあ。

    299 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 21:18:30 ID:9tXbr4XQ
    つかちー的には何と言うか、「身体が剣で出来ている
    見習い魔術師を暖かく見守る弓の人」的心境なのかも試練。
    アレな例えですまん。

    300 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 13:51:26 ID:FYcktyuI
    しかし、よもや配布ロボデータの製作者分裂という事態を招くように
    なるとはなあ、属性の乱。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:03:04 ID:dTcu8Hoo
    >>300
    別に分裂なんてしてないと思うんだけど

    実際白河氏の真意を問うた人なんているのか?
     そこで「GSCは元素属性が自分の意に沿わない結果になったのでもう関わりません」
    なんて言ってたのか?

    まあ、もっとも言ってたとしても司氏その他の賛成派はそれが原因だとは
    おもわないだろうけどね

    302 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:28:29 ID:H1hC7B/E
    先生、文節が全然繋がっていないので反論に見えませんと言うか釣り?煽り?クマー?

    なんかシナリオスレにも似たようなの涌いたよね。「ゼンマイ派は凄い集団だ、あの人たちに
    批判してもらえるのは幸福だ」と繰り返す割には「どこが凄いのか」には一切触れないの。
    これ以上はスレ違いだから続けるならシナリオスレに移るが。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:40:19 ID:BZnFtypM
    悔しかったんだね

    304 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 23:41:10 ID:Y9lZCz92
    討論で場が荒れるのは嫌だと地獄城に小さく書いてた。
    まったく関わらないって感じはなさげ。
    「GSCにはマイルドなデータを送りますよ、地獄城は趣味優先にしますよ」
    って風じゃないかなー。

    305 :301:2005/06/08(水) 23:41:40 ID:dTcu8Hoo
    自己レス
    >まあ、もっとも言ってたとしても司氏その他の賛成派はそれが原因だとは
    おもわないだろうけどね

    司氏は自分が元素属性の意見をごり押ししたから、白河氏がGSC去ったなんて
    絶対おもわねえってことな。
    そもそも、自分がごり押ししたと思ってないだろうしね


    306 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:41:53 ID:BL/21UKQ
    いや自己解説しなくて良いから。
    それとそういうのを原因って言うのは悪意ありすぎ。
    行動選択の原因を他人に求めるのは高校生までんしとこうな。
    自己判断の上で行動しているんだから、原因じゃなくて理由。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:43:33 ID:M5CdaFDU
    ま、引き金になったのは事実だろうけどな。
    冷凍光線の頃から二言目には「ゲームバランス」が出てくる議論に辟易してたっぽいし。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:46:24 ID:BL/21UKQ
    なら悪い意味じゃなくて移って良かったんじゃない?
    あそこはデータバランスを第一に論じる場なんだから、
    それが合わないなら別の場でやったほうがお互いにいいさ。

    309 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:59:13 ID:V1wLzHls

    ゲームバランスを考慮した使いやすいマジンガーZのデータ
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 120
    特殊能力なし
    4200, 120, 1300, 60
    -ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    ミサイルパンチ, 1300, 1, 1, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
    光子力ビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣水
    ロケットパンチ, 2500, 1, 4, -5, -, -, 110, AABA, +20, 実H
    ブレストファイヤー, 3500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +0, B火

    例えばこういう腐れデータ量産するのに飽きたって事じゃないの?名前さえ変えれば
    そのまま他のロボットに使えますよみたいな。実際最近のロボデータはこういう傾向あるし。


    310 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 01:07:26 ID:lM7yd9Jc
    というよりは
    数値でしか表現しない傾向の方が大きいと思う
    動かすのを楽しめるかどうかは
    プレイヤーに寄るんで線引きは必要だと思うけど。


    311 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 02:21:56 ID:zqbtRvyk
    >>309
    どの辺が
    ゲームバランスを考慮した使いやすいマジンガーZのデータ
    なのか、さっぱりわかりません先生

    312 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 02:39:35 ID:Xw+MQv06
    まあニュアンスだけ理解しろ。真面目に議論するようなデータでもなし、言いたい事の本質はそこでもなし。

    313 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 03:09:14 ID:ZSOpPAHY
    ニュアンスでしか問題点を指摘出来ないってことは
    山前勇冶たんと同レベルの位置から問題提起しているってことですが。

    314 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 03:42:27 ID:TeZotmfU
    腐れデータを量産するところなんていらないよね
    今こそ井戸端の正義でGSCをほうむりさるときです

    315 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 06:18:51 ID:Ckn+fnf+
    そのシケたネタはいつまで引きずるんだ?

    316 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 06:30:52 ID:KY2uTU3s
    まあ、なんというか
    あくまで地獄城は個人の希望データを昇華し形にしたところなわけで
    あそこでデータを討議する形を取ってしまえば
    結局はヘル様の望む物とは別のデータが出来てしまうから
    歪んだ物が出来てしまうような気がするんだが……本人がいいと思っているから
    それでいいのか

    >これは、当サイト管理人が、相手が根負けするのを待つかのような議論に興味がないためですので、ご了承下さい
    この文章が何か哀しい

    317 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 07:19:14 ID:2aQM7EGM
    まあ個人サイトだしヘル様の好きにやればいいんだ。
    ただその性質上データの製作サイドの人数が多くなると
    ヘル様側にもデータ制作側にも望ましくない意見の相違が出てくるだろうから、
    少人数で回すしかない構成になってしまっているね。

    318 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 09:15:09 ID:0QrX3OhM
    だから、ヘル殿は意見は聞くが、最終判断は管理人権限で自分がする
    形にしてるんだよ。こうでもしないと、旧公式データや現在のGSC
    における、後味の悪い討論の量産化につながってしまうしね。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 10:32:25 ID:goFOMh5Y
    うん、ただそれが少人数で回すしかない原因でもある。
    ヘル様と考え方が似てる人が集まってる今の状況ならいいんだけど、
    人数多くなるとヘル様の裁定に不満を持つ人も出るかもしれない。
    その場合ヘル様的には後味悪くないだろうけど却下されたほうは後味悪いわけで、
    サイトコンセプト的にどうなんだ、ということになってしまうんだな。

    320 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 12:42:27 ID:Pg2xc9Yo
    意見交換するつもりはあっても討論するつもりはないんじゃないか?
    あくまで白河氏のデータ製作を助ける場に見えるんだが

    321 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 12:55:24 ID:U0cbtILg
    元々白河氏のデータ自体、従来の配布データを基準にしつつ、
    本質的には彼のシナリオ用のデータを更に配布にも転用って
    感じだからね。
    ただ、彼はあれでよほど特殊な物で無い限り、自シナリオの
    データと配布データは極力差が出ないようにしていたが、
    例の宇宙で移動力下がるマジンガー&グレートみたいに、
    GSCじゃ通りにくいデータにしてみたいという考えが
    強くなってきた所に、冷凍光線問題やら、属性の乱やらが
    起きてしまったので、いっそ彼は自分のしたいようにするから、
    後は皆でカスタマイズして使ってくれってスタンスに進んだんだろう。
    本業もけっこう忙しいみたいだから、あんまりガチガチな討議
    につきあうのもきついだろうし。

    そういや、「闘え! Drヘル」ってトランスフォーマー(旧シリーズ)
    も参戦してたなあ。これなんか持ち込んだらノってくれそうな気もするw

    322 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 17:22:28 ID:IqYI/mo+
    とりあえず、ウルトラマグナスとロディマスはHP100の2段パーツ分離だなw

    323 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:07:05 ID:KY2uTU3s
    あってはならないとは思うが、GSCの討議に私怨も含めた別の形で不満を持っている人が
    駆け込んで、ヘル様の求めているまったり空間が壊れてしまう危険性が
    あるような気がするんだが、
    そして、そう言う駆け込んだ奴は大体「何で僕の意見を無視するんですか」と
    声高に叫ぶ

    324 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:18:47 ID:ccfzhgoM
    あー、要するに最近井戸端で暴れまわってるのが乗り込まないかと。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:27:29 ID:BiauwOdU
    俺は俺の地獄城を作ろう。シナリオという名の

    326 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 21:30:02 ID:KY2uTU3s
    平たく言えばそう言う事も含まれるだろうな<井戸端で暴れてるような輩が乗り込む
    討議したくないからこういう場所を作ったのに、「GSCが嫌いだから、それに対抗しようとしている」
    などと勘違いする奴らが押し寄せる要素になってるように見えるんだよなあ。

    討議とか意見交換なんて形を取らない方がよかったと思う
    ヘル様ならいい意味で「俺データ公開所」の手本になれると思うし無難だと思うよ

    327 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 00:03:51 ID:PHaZmeMs
    まあ、その、あれだ。ID:KY2uTU3s がGSCを心の底から愛しているのは
    理解できたからこれ以上は以下のスレで吐いてきてくれ。
    多分、延々「アルファナイズドはコスモスの隔離所」と喧伝してた奴と
    同一人物なんだろうけど。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1117444761&ls=50

    328 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 01:52:15 ID:WGSK6yc+
    いや……全然違うだろ……。

    329 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 04:03:30 ID:fyIZ3oh6
    >>325
    そうだな、誰もが自分たちの地獄城を持っているんだよな。

    330 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 06:28:36 ID:yohcgamk
    >>326
    どこをどう読むとそうなるのか教えてくれ

    331 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 06:36:25 ID:yohcgamk
    >>327だった orz

    332 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 07:27:03 ID:SePoRECA
    よくわかりますた。
    >>327みたいなキチガイがいるからロボットデータは衰退したんだね。


    333 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 09:16:07 ID:aHyCd+iE
    しかし、サイト名は研究所で、HNは魔装ネタなのに、
    Dr.ヘルだの地獄城だの言われる彼って……w

    つーか、誰だよ、Dr.ヘルって言いだしたのはw

    334 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 19:54:27 ID:fqnrmQfc
    >>333
    魔装ネタのHNは本当に気にならないよなw

    335 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 22:34:16 ID:3BHduYEk
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1625;id=

    下がってるのでネタでも投下してage
    まともな資料がないので小説の戦闘シーンを読み返しながら使用武装をピックアップ
    しつつセリフを収集し、某大手ガイアギアサイトが信用性がかなり高そうなので
    そこも参考にして作成。

    ただ模型誌やドラマCDが手に入らない上、どうも設定的に矛盾する部分が結構
    あるらしいので、基本的に小説オンリー(部分的に参考にしてるけど)

    けど足りないメッセのでっち上げやパイロットデータの作成が面倒なので途中で
    投げたorz
    結果中途半端な俺データの状態でストップ・・・

    336 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 23:36:30 ID:yCPEO7ro
    昔GSCが開発支援センターだった頃データ板にあったな>ガイアギア

    337 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 18:15:17 ID:QV5eIXxo
    サイコフレーム等の能力が面白いと思ったが
    アムロ達が乗ったら完全にバランスブレイクになる希ガス

    実際に使うとすれば既存のNTの反応を-10位して使ったら良さそうだけれども。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 20:17:57 ID:qtmJqZDk
    >>337
    あ、俺データの遊びで突っ込んでおいたの外すの忘れてた・・・
    サイコフレームとかは気にせんといてぇ

    339 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:57:01 ID:6JiXcyow
    フォーミュラ以降のUCガンダム改訂来ねぇな

    340 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 22:09:46 ID:VlO0Eafs
    >>339
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2164&type=2161&space=15&no=0
    こっちを押しつけられたからでしょ

    しかし、でんぱ氏、レスが付くと思ってたのかね? 別に目新しいことがあるわけでもなし、
    「わざわざ、明文化してくださってありがとう」ぐらいしかないような
    そもそも、ここでレスをつけるような人は基準そのものに異議を唱える人ぐらいしかいないだろう
    そして、そんな意見はノーサンキューだろうし


    341 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 23:24:05 ID:EzmrgZuQ
    パイロット地形適応に関してはノータッチのままなんだろうか

    342 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 01:55:15 ID:T7+4VxJA
    セレモニーだよな。

    最近そんなのが多いけど<ロボ掲示板

    343 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 03:52:57 ID:GoJw2N4I
    地形適応に拘るような池沼は隔離済みだからな。新しい人間を入れるためにも地形t慶応問題の解決は必要だろう

    344 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 04:04:26 ID:GoJw2N4I
    古参の横暴の象徴のような物だからな。SRCから出て行った人間の屑を二度と進入させないよう、
    ここではっきりと宇宙適応はAに固定する事を宣言したほうがいいだろう。誰か提案しないか?

    345 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 06:49:27 ID:Vb7DjTRA
          ムシャ         |
                 ムシャ       |
          ∩___∩              |  ぷらぷら
          | ノ      ヽ        ((   |
         /  ●   ● |         J  ))
    . ((  |    ( _●_)  ミ ・
        彡、   |∪}=) ,ノ ∴
         /    ヽ/^ヽ ヽ  。
         |      ヽ \ |
         |      ヽ__ノ


    346 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 09:09:44 ID:N0HD44b+
    >>344
    何故そこで自分で提案しない?

    347 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:29:42 ID:FJIgYswM
    宣言する必要がないほど浸透しているから問題ないかと。
    古参のクズは隔離されたし。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 11:50:45 ID:qGQ0XEKU
    せっかくだから、パイロット地形適応について少し引っ張ろう。
    開発板では「地形適応命中率修正」というオプションが導入されている。
    ダメージに影響する現行の地形適応より納得行くと思うので、結構普及するんじゃ
    ないかと予想する。
    そこで気になるのが、
    「地形適応命中率修正を導入したら、パイロット宇宙B以下は結構使えるんじゃないか?」
    ということ。地形適応はAだ!と叫んで変更して歩くうちに、パイロット適応B以下Bの意義が
    再評価されるのでは無かろうか?


    349 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 12:38:30 ID:/t3rZsk6
    ぶっちゃけ開発版がいつ正式版になるか分からないってのが問題なんだよね。
    最初の地形問題のときからいわれていることなんだけど。
    そうでなければ問題になど最初からならなかったんだ。

    ちなみに現行の場合リアル系とかの乗換えがあるフォルダでは別に
    AAAAにしなくてもいいね。というかむしろばらけさせられるなら
    やったほうが乗り換え面白くていいと思うんだが。
    逆にパイロット固定運用だとちょっとつらいかな。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 13:37:31 ID:HRWzqTY2
    > 地形適応命中率修正
    開発版落としてないんだがさ。
    地形適応の問題って、命中率の問題だったっけ?

    351 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 13:38:12 ID:HRWzqTY2
    ああ、誤読していた。地形適応がダメージに
    適用されるんじゃなくて、命中率だけに適用される
    ようになるのね。面白いね。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:12:14 ID:GoJw2N4I
    有り得ないだろうな。GSCで採用されるオプションの中に命中率修正は入っていない
    それにめいちゅうりつが下がるのもそのパイロットをゴミにするという点では同じだからな

    353 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:25:07 ID:aHdC9Jmw
    >>352
    >GSCで採用されるオプションの中に命中率修正は入っていない
    現時点では議論すらされてない、が正確なところだな。

    実際にこのオプションが採用されるかどうかは、SRC2.2の公開が目前になってからだろう。
    まあ命中率はダメージと違って、必中や感応なんかで救済可能だから、全くありえないってことも無いんじゃない?

    ところで、なんで2行目は命中率が平仮名なんだ? 可愛くて萌えたじゃないかw

    354 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 14:30:18 ID:fhbL7iCs
    開発版には「パイロット地形適応変更」があるから、
    パイロットがAでもBでもあまり変わらん。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:07:07 ID:O4cNGs7k
    マジレスすると、命中率修正採用は多分ない。有り得ない。もっと言うなら採用された場合、適応Bの排除は
    進む。何故なら「パイロット適応Bのリアル系」がまとめて死ねるから。

    確かに命中率はSPで救済する事が可能だけど、それを言うなら与ダメージも熱血で救済可能、被ダメージも
    鉄壁で救済可能なのよね。でも現実はどうだ?

    アイテムも然り。ダメージ、被ダメージはV−UPユニット、アーマー系アイテムで相殺可能だけど「使えない
    ユニットにアイテム付ける位なら使えるユニットに回す」という意見が大勢を占めた。宇宙で運動性が下がる
    パイロットにサイコフレーム回す位なら、普通のパイロットに回した方がよほど使える。

    ミノクラ、スラスターユニットにパイロット適応上昇を付けることである程度格差は埋まるかもしれない。でも、
    ザブングルツリーで既に「アイテムスロットを一個埋められなくなる」事は重大なペナルティになるという意見が
    出ている。

    最後のとどめ。「地形適応命中率修正」が議題に上るなら、当然もう一つのオプション「地形適応総和計算」も
    議題に上がるだろう。……このオプションを採用すると、既に地形適応オールAになっているパイロットがどう
    なるか……。

    有能な新人君の言い草じゃないけど、GSC配布データではパイロットの地形適応の差は減らす、ないしは
    無くす方向に進むだろうってのが俺の結論。

    356 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:12:40 ID:Pdy9Rqhs
    大勢を占めた。>過去、大勢を占めたのはみんな憶えてると思う

    に各自脳内修正よろ。

    パイロットごとに「こいつは宇宙ではダメージが下がる」「回避率が下がる」と設定できれば
    一番確実なんだろうけど、今度は手間が馬鹿にならない罠。

    357 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:16:58 ID:ynMs9K8w
    PPで強化でもできなきゃ、二軍の足かせというのには同意。
    Sが導入されればまた違うんだが、されないだろうし。

    358 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:22:23 ID:fhbL7iCs
    まあ、地形適応の意味を根底から変えようなんて提案が
    通るとはとても思えんよなー。
    影響デカすぎるから、通って欲しいとも思わないけど。

    359 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:27:51 ID:8vHZVt32
    まあ、適応Sは導入が進むだろうね。「特定の地形での有利さを再現したい」って理由付けて。
    で、数年後には地形適応SSASが主流になって、本体に「地形適応R」が導入されるわけだ。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:42:54 ID:vXRfpkEQ
    思うんだけどさ。もともと空中戦用なのに、変形したりサポートメカと合体したり、
    追加装備したりしてさらに空中戦能力が上がってる・・・ みたいなメカには有効じゃ
    ないかな?>地形適応S

    具体的な例はすぐには思い浮かばないけど・・・
    例えばバルキリーのファストパックとか?

    もっとも線引きが微妙だけど

    361 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:50:37 ID:zYVxc4mk
    ゲッター1が空S、ゲッター2が陸S、ゲッター3が海S

    これが一番判り安い例えなんじゃないかと思った。
    実際になるかはともかく

    362 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 15:58:49 ID:ReuhPTbQ
    >>360
    普通に運動装甲移動どれか上乗せじゃダメなのかって話だなー。
    Sだと攻撃力上がるからいろいろ慎重にならざるをえないだろうし

    363 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 16:41:16 ID:lPnJEBHg
    なんか前からR、Rって騒いでる奴がいるが、だったら先手を打ってRをリクエストしてこいや。
    理由は「どうせ我慢の出来ないSRCユーザーですから3年後にはRがないとブーたれます」で

    364 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:03:34 ID:aHdC9Jmw
    >>355
    言ってることはもっともだけど、一つだけ。
    命中率と与ダメージには、地形適応で修正されることに大きな違いがある。

    命中率は必中、感応で100%まで上昇させることが出来るけど、
    ダメージはいくらダメージ増加系SPを使っても、元の100%の値にはすることが出来ない。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:31:13 ID:Gsu6unYk
    特に得意な地形の再現だから、Sはひとつだけしか付けられないとすれば良いと思う
    アイテムで上がる分は別として

    366 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:42:14 ID:fhbL7iCs
    オリキャラにSSSSって付ける奴、続出するんだろうなぁ、
    とふとオモタ。

    367 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 17:44:12 ID:gqCYqVAc
    流石にそれは一人だけだろ。

    368 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 18:35:35 ID:754z0Dhs
    多分レビルの中の人だけ

    369 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 18:41:37 ID:CM9rlGxY
    >>365
    それでも乗り換えリアル系はパイロットとユニットで
    S二個な組合わせが結構な数になると思うが

    370 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 18:45:51 ID:vZVdbGL+
    というかさ
    Sの上がRってあんまりピンと来ないんだよな
    Aの上にSはまだわかるが

    371 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:04:15 ID:ym5OR94+
    S(スーパー)の上はR(リアル)。などと言われてた時代もありましたw

    372 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:27:41 ID:MHU1lrCs
    それで井戸端としてはどうすればいいんですか?
    Sを使うと刺激を求め続けるジャンキーどもが更なる暴走を求めて
    Rをリクエストするに決まってるからSが使用されないよう監視しろと?

    373 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:27:58 ID:FJIgYswM
    地形適応命中率修正って命中だけじゃなくて回避にも適用されるのか?
    一部、回避にも適用されること前提で話をしている輩いそうなんだが。

    命中だけなら、リアル系の上の方の場合、20パーセント下がっても
    何とかなるぞ。攻撃力よりはずっとマシ。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:46:35 ID:8Q8zqJ3k
    >>369
    パイロットにはSはつけない方向になるんじゃないか。
    Sはよほどの理由が無い限りつけないものになるんだろうけど、
    そのよほどの理由ってのが、パイロット側ではそうそう思いつかないし。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:51:41 ID:sbGu9qms
    ID:FJIgYswMは>>347から察するに有能な新人君な訳だが

    376 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 20:02:06 ID:Qk5PptY2
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                          `"'' '' '' ""

    377 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 20:12:55 ID:80ZjC+wc
    遅レスだけど。

    >>340
    意見が欲しかったと言うよりは、これを投稿するよ。という宣言なんだろう。
    いくら意見が来なさそうったって、これを確認もなしに投稿するわけには行かないよ。

    378 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 20:40:22 ID:FouFKvLg
    S、Rときたら次はCがリクエストされるんだろうな

    379 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 21:52:53 ID:Vb7DjTRA
    しかし Cはすでにあるという罠(w

    >>375
    GoJw2N4Iも前途有望な、改革精神にあふれた大物新人だな(w

    >>377
    いや、それなら「1週間立っても何のレスもないようですし」は変だろ
    それに親記事は意見求める気満々なわけだしな。
    そして、司氏はレスをつける



    380 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 22:02:13 ID:80ZjC+wc
    >>379
    意見を求めてるとかはどうあれ、掲示板に出さずに投稿するわけには行かないことに違いは無いさ。

    381 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 00:27:09 ID:P0lmTkKY
    >>379
    「1週間立っても何のレスもないようですし」はただの枕じゃねえかなあ。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 00:39:08 ID:Ff5lXJMo
    「もっとわかりやすい文章にできるんじゃないか」
    「みんな使う人の身になって考えてみたりしてるのかな」
    とか前チャットで言ってたような希ガス。
    肩の力もっと抜けと言いたい。

    383 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 07:07:21 ID:tv7dptB6
    考えるわきゃないよな<使う人の身
    だって、そのガイドライン作ることにほとんどの人が意思表明してないんだから
    なくても困らない、あってもたまに参考にする程度なんだろ、大多数の意見は

    やるなら勝手にやってクレだと思う。正直でんぱ氏と司氏の自己満足なんだろうとは思うな

    384 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 11:35:22 ID:guUPPw8E
    この文書の対象はロボデータ板の新人さんじゃないのか?
    そういう人にとって、最新の参考文献があるってのはいいことだろう。

    自己満足は言いすぎ。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 12:23:43 ID:vkSDt1Vw
    特に重属性なんて移転前の掲示板に書かれたきり
    パヌ氏のデータコラムにも載ってなかったからねえ。
    旧掲示板はまだ消えてないとはいえ、URL直に打たないと見れない以上
    どこかに書いておいた方が無難ではある。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 12:41:45 ID:f0N3NXCU
    >>384

    普通に「ようやくまとまった」と思えてデータ作りのモチベーションがちょびっと上がった。
    だからってレスのつけようが無いんだけどな・・

    387 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 13:50:20 ID:P0lmTkKY
    まあ、でもあれに全く意見がつかないって言うのは、
    後続の育成に自覚的ではないってことではあるよな。勿論俺を含めて。

    388 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 16:54:34 ID:mQEVHkbs
    趣味の世界は愛好者全員が好き好んで参加するものですし
    同じ仲間ならば上下関係なんてないほうがいいですから
    能力がないと参加しにくい、自分より下の相手に教えてやるという意味の
    「育成」という表現は好ましくないと思いまーす

    とか寝言ほざく馬鹿も世の中にはいるからな。
    この台詞は別ジャンルでだが、似たような思想の馬鹿はSRCにもおるだろ?

    389 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 17:07:34 ID:f0N3NXCU
    感覚としてはわからんでもないが、間違ってるって事もわかるw
    古参=能力高い という勘違いをする人種の存在が一因かな

    390 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 17:14:50 ID:C9mdwxsA
    当の古参達は誰にも育成されていないから、育成なんて最初から頭にないんじゃないか?

    391 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 17:46:25 ID:gJTCUKhQ
    >390
    数年前のTRPG冬の時代と同じ道を歩んでいるな。
    すると次に展開するのは、ようやく生まれた新しい育成のためのスタンスを
    自称古参な老害が叩きまくる世界か。

    それが嫌で転向したのにますます萎えるorz

    392 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 17:58:22 ID:iymk6cNs
    SRC界隈をTRPG業界に例えるならFEAR近辺は
    オリロボシナリオがそれに該当するんじゃないの?
    元からオリ中心の俺にとってはあまり衰退したようには
    見えない罠。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:16:19 ID:SCtVdDDE
    衰退しているように見えるのは「ロボットデータ」だけに限定されている罠。

    最近の作品をシナリオに出すなら掲示板にデータが出るのを待つより
    自分で資料揃えてデータ自作する方が早いし、古いデータは改定動議
    出す位ならローカル化した方が早いし、アイコンは相変わらず盛況だし。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:39:14 ID:K+32nvgE
    古参必死だなw

    395 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:44:51 ID:osGW3o5c
    ぶっちゃけ、ローカルでデータを作成しているサイト・ブログを
    どこかのサイトに一まとめにリンクするだけでロボデータ掲示板いらなくなるわな。
    最近の流れだと。

    396 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 18:53:55 ID:oyzyQuUY

                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
              /      笠      \
             /                  ヽ
              l:::::::::.                  |
              |::::::::::   (●)     (●)   | <私が作ります
             |:::::::::::::::::   \___/     |
              ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


    いやあんたは手を出さんでいいから、と自己ツッコミ。

    397 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 21:56:59 ID:tv7dptB6
    >>390
    どっちかというと俺達もガイドライン無しで四苦八苦したんだから、
    わざわざガイドライン作ってやる必要はねえ、と思っている人はいると思う。<古参
    倣うより慣れよって奴だろうか

    でんぱ氏はともかく、遠田時代の司氏を見てると、今の世話焼き具合は妙に違和感を感じる
    今日この頃

    398 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 08:00:49 ID:u6+6DofI
    年を食うと偏狭的になるやつと丸くなるやつがいるらしい。
    偏屈じじいとやさしいおじいちゃんだな。

    人は変わるってことなんだろう。
    そのうち、SRCのアクセスの大半が老人ホームからになる日も……。

    399 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 10:10:26 ID:J7C4o7rw
    それはそれで楽しそうだな

    400 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 10:52:14 ID:6FowVtl+
    つーか、そこまでSRCが存続したなら、それは褒めるべきことだと思うw

    401 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 20:56:43 ID:agbRFewk
    三代目kei

    402 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 21:27:59 ID:HRU8IF0g
    ♪ロボット〜 その名はkei〜 kei〜
     ロボット開発者kei〜♪

    403 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 13:21:09 ID:UNlQXJsE
    ダンクーガ改訂まだ?

    404 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 13:27:46 ID:4aRalaRg
    なんだ藪から棒に
    誰か改訂する予定でもあるのか?

    405 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 17:55:35 ID:k1PADPC6
    ダンクーガに関しては、B-A-D氏が自ページで公開してるシナリオ
    (原作の完全トレース)が、いいたたき台になると思ふw

    406 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 23:32:19 ID:2HJH41ks
    >>403はダンクーガ好きのようだから、まだならB-A-D氏のシナリオやっとけ。
    損はしない。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 18:45:05 ID:DY83UjCA
    改定するにしても立候補者がいないことにはねえ

    408 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 00:49:46 ID:6eiYSilI
    地獄城更新age

    409 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 23:50:39 ID:67zjqmOM
    GSCにダイターン登場につきage

    410 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 00:01:32 ID:Cu33Qkyk
    やっぱり付けるかB属性
    長年唱えた持論をsay

    411 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 08:32:20 ID:Z/QNc+d6
    ( ゚Д゚)ぽかーん
    ……サンアタックにB属性……サンアタックにB属性……サンレーザーが阻止に……
    ナニコノアホデータ

    412 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 09:33:45 ID:4D9YqTvo
    万丈強化はまだ良いし、サンアタックにBは予想の範囲内だが、サンレーザーは読めなかった…OTZ
    アイテムデータを見ると( ゚Д゚)ポカーン度5割り増し。
    つうか、まさか地獄城よりネタ色強いデータで来るとは…

    413 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 09:36:17 ID:GccjwGKQ
    戦闘アニメ見たら、更に変なのが混ざってるな

    414 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:06:43 ID:8JzSiCwE
    別に、それ自体はかまわんと思うんだがなあ<サンアタックにB
    実際、弱体化だろ?
    それ以外に関してはノーコメント
    俺はスペースの人のレスを楽しみにしている口だが

    415 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:21:32 ID:1Tp6YLLI
    しかし、彼はダイターン関連になるとやる事が極端だなあ

    416 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:26:56 ID:I7rIRmYc
    騒いでいるから見てきたけど、別に構わないんじゃ?
    ただ、サンレーザーからは瀕死外してもいいだろうな。

    後、後半対応したいなら、SP高成長のがいい気もする。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:39:31 ID:hCl/lR2I
    同じ完成された戦士でも
    ザコMSあてがっときゃ序盤からでも出せるアムロと違って
    仲間にしどころが難しいな。

    若万丈を追加レベル式にして最終的にノーマル万丈と並ぶように
    するのはだめなんかな。

    418 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:42:51 ID:cw1NJiNI
    これが通ったらサテライトキャノンを1-10M拡くらいに出来そうだ……

    419 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 12:51:23 ID:v0GvqEzw
    後半機としては、劣貫以外パッとしない性能だったから、
    まあいいんでないの。

    劣貫だけで一軍レベルではあるんだが、
    後半機の一人乗りで戦闘形態が移動力3はチョト辛い。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 13:53:18 ID:haCCrkr+
    万丈強化には賛成したいくらいなんだけど
    SPまで最高にするのはちょっと、とは思った。

    万丈やアムロってパラメーターは
    高くて然るべきキャラだと思うんだけど
    主人公補正は低そうなんでSPは少し下げてほしいかも

    421 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 16:41:55 ID:yYOZFdbI
    つーかサンレ使う機会無いぞこれ

    422 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 16:58:38 ID:2cgNqeFs
    >>421
    敢えて言えば、ファンネルにボコられて沈む寸前の気休めかな?

    423 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 17:25:51 ID:FlyggIqM
    しかし、なぜにこうまでサンレーザーという、言ってはなんだが
    使い所がほぼ皆無の糞武装にこだわるかな、彼は。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 18:20:09 ID:r8XaFQrA
    思うに、サンレーザーにこだわっているんじゃなくて、
    原作のすべての要素を詰め込みたいんじゃないかな?
    今回はたまたまサンレーザーの詰め込みどころが難しいと。

    425 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 18:56:24 ID:HSd68lic
    元素属性あたりのレスの根拠もそこら辺にありそうだしな>すべて詰め込みたい
    司氏の意図を全然組めていなかったし、あの時は

    426 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 19:06:39 ID:etbvozSo
    様々なシチュの再現という点だけなら、属性なしの武装を極力
    排除した方が都合がいいのは確かだからな。全て詰みこみたいって
    発想からなら自然な流れだろう。
    勿論、散々指摘されてる通り、直接関係無いデータにまで膨大
    な作業を強いる事になるから、通らなかったんだが。

    そういや、あのSPに関しては、前に地獄城の方で要気力の
    一人乗りスーパー系にSP高成長が付くのが主流になるんなら、
    初期SPを上げる事で差別化したいとかも言ってたね。
    地獄城データのライディーンやダイモスのSP対応(洸はSP65
    で高成長、一矢は気力の消費SPを減少)を意識してるのかもしれない。

    427 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 20:32:24 ID:SZ9TGncA
    変に凝らんと迎撃武器にするかオミットで良くないかね<サンレーザー

    428 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 20:34:36 ID:CdgXQSRA
    切り払いと迎撃二重取りか?

    429 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 20:43:44 ID:JPmMUkbo
    >>427
    多分、事実上のオミットに近いが、原作的にピンチのシチュ
    だといきなり発動するようにしたいんだろうね。

    430 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:31:52 ID:l8e5YEXA
    表での突っ込みは見られない…このまま通るか?ダイターン

    431 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 01:40:39 ID:aahK4Tco
    これ通るんなら地獄城GSC乗っ取ってもいいんじゃないか、とも。

    老兵のお茶会はどこだ

    432 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 02:18:50 ID:4ZmDAx4U
    骰卦氏のダイターンは、地獄城では丁重にお引き取り願ったデータだぞw

    433 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 07:59:03 ID:Cq3eMrOs
    地獄城版は地獄城版で、ファイターとタンクをすっきりさせすぎだからな。
    シナリオに合わせて他シナリオのローカル合わせて、各自で使える所
    つまみ食いして調整するといいんじゃね?

    >>430
    いや、まだ提示されたばかりでこのまま通るか? なんて言い出す
    のは早計だろ? 実験的って文面から見て、本人も微妙に思って
    そうだしw

    434 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 09:29:18 ID:98Lu1K7Y
    >>431
    老兵のお茶会は主に萌えチャか? 飲み会かもしれんが

    435 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 10:39:26 ID:QnvAYriQ
    なんというか、微妙にUC改訂やら属性騒ぎやら、地獄城データ
    の影響の跡がうかがえるなあ。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 10:45:18 ID:72sMCYNI
    バランスが取れていればデータ作者の好きにしていい時代になったか。
    確実にデータ板の人口が減ってるな。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 10:51:59 ID:sfTs58AQ
    実の所、ヘル殿もマジンガー関連じゃ、相当やりたい放題やったと
    思うぞ。特にグレートなんかは敵味方共に。

    438 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:09:25 ID:dJxclEDU
    そんな僕はデータがあれば後は割りとどうでもいい派

    439 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:42:16 ID:28YYOBF2
    シナリオに使う場合は基本的に数値いじるしな。
    とりあえずデータの大枠とメッセとアニメーションだけでいい、なんてね。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 14:50:46 ID:u83ZkR4o
    しかし、いじりにくいデータは勘弁、というのも確かだったりして。
    ごちゃごちゃしてないで判りやすいデータがいいなぁ。

    441 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 14:59:23 ID:5NMgJyxM
    その一方で、やり慣れないと組みにくいようなデータ(例えばマジンガーの合体技あたり)は
    配布データでフォローしてくれると有り難いとも思うヘタレな俺もいる

    442 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 16:33:54 ID:YskFQj0s
    マジンガーの合体技といえば、ツインビームはまだ未データ化だね。
    後、ダンバインのツインオーラアタックとか、ナデシコのダブルゲキガンフレア
    とか、ガンダム系の合体技とか、石破ラブラブ天驚拳とかも。

    443 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 22:56:51 ID:tLJ1f9lY
    ツインビームって結局は1回しか採用されてないから、微妙度合がそんなもんだとおもう
    ツインオーラアタックは最近2.0対応されたばかりだから望み薄
    ダブルゲキガンフレアは、誰か改訂すれば入るんじゃないかね

    >>434
    コミケ後のオフ会かも知れない

    444 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 00:33:22 ID:3m169tjQ
    >ツインオーラアタックは最近2.0対応されたばかりだから望み薄
    一年以上前のことじゃん
    別にTKO氏以外が手加えちゃ駄目って事でもねぇだろうし

    445 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 01:53:06 ID:XZESWOeM
    合体技といえば、超電磁ボールを使用するバージョンの
    スピンVの字斬りはどうなるんだろうな?
    ますます鬼化が進む超電磁w

    446 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 08:24:40 ID:HF4vsqMY
    >>445
    ボルテスの方はまあ、元々強いがボルテス比で
    火力で負ける代わりにSP面で勝るコンVに
    大火力貫が付くようになるってのが大きいね。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 09:38:43 ID:oJ2AQ0h+
    まあそれでも、別々に攻撃するのに比べて合計で
    二倍のENを消費するわけだから、必ずしも有利と
    は言えんはな。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:39:18 ID:vrri9ozA
    スピン切りが二種類つくのか? わかりにくいなぁ
    どっちか一つにしてほしい

    449 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:44:18 ID:w9jPKFyU
    骰卦星人の限りなきチャレンジ魂


    450 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:46:47 ID:qQWmxLg+
    >>447
    後半のタフなボス相手だと連射力が重要だからなあ。
    本当に有効なのは相手が損傷率撤退するから
    一気に大ダメージ与えたいときくらいか。

    451 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 11:57:16 ID:vrri9ozA
    >>450
    後ダメージ減少系の防御手段持ってる相手には有効じゃない?

    452 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:01:43 ID:hNRj8KbQ
    超電磁にガルバーFXU(補給装置+1レベルで激励)を合わせれば、鬼神もこれを避ける

    453 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:02:35 ID:hNRj8KbQ
    あ、ガルバーは再動も1レベルだった

    454 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 12:24:31 ID:uVMKrxPA
    念動力修正でゴッドゴーガンで削りまくるライディーン
    個別の必殺技に合体技と優秀なボスキラーになり得る超電磁コンビ
    それらに激励再動補給装置で支援を行うガルバーFXU

    強いぜ長浜ロマンチーム

    455 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:03:27 ID:v9wZSDz+
    >>443
    原作では劇場版で使った技でもあるので盛り込んでほしい、
    ダブルバーニングファイヤー並みに違和感があるネーミングなのはともかく。

    ただ元々はグレートとゲッター1の技だったので忠実に再現すると
    シナリオバランス的にこの二つが一緒に登場するタイミングが無さそうって所が問題だが(w

    456 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:15:02 ID:BOzJbG0+
    >>455
    >ただ元々はグレートとゲッター1の技だった

    それじゃあ、全く別の攻撃じゃないか
    それを根拠にして、DCαでしか使われていない合体技を希望するのは変だと思うが


    457 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:25:31 ID:a0gtWmuc
    >>455
    何時使った?
    ゲッタービームとブレストバーンの事か?

    >>456
    ツインビームは64でっせ。
    DCαは未プレイなので知らないが。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:29:04 ID:zTfBVGxA
    合体技の元祖である、64でも使われてるよ。(Z+ゲッター1、
    Z+ドラゴン)
    Z+ゲッター1、Z+ドラゴン、グレート+ゲッター1、グレート+ドラゴン
    で使えるようにして欲しいんだけどなあ。

    個人的には、真&カイザーを混ぜたverのFダイナミックも欲しい所だがw

    >>449
    どっちかってーと、メガノイドのような気もするw

    459 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:39:44 ID:v9wZSDz+
    ちょっと分かりづらくてすまんかった。
    劇場版でグレートのブレストバーンとゲッター1のゲッタービームを合わせて撃つシーンがあったのよ。
    もしツインビームを採用するならこっちも追加してほしいって意味。

    ツインビームは64ではマジンガーZ(光子力ビーム)とゲッター1(ゲッタービーム)
    DCだとうろ覚えだがグレート(ブレストバーン)とゲッタードラゴン(ゲッタービーム)だったと思う。

    460 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 18:25:35 ID:j6Mhs/yg
    >>458
    >##メガノイドとは、宇宙開発用のサイボーグで、人類が宇宙に適応するには肉体
    >##だけでは無く、精神の強化も必要と考え、精神を強化した結果、エゴが肥大化
    >##して自分の最とも強く思う事しか考えられなくなる(コロスなら、ドンへの愛)

    …なるほど。

    461 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 19:10:29 ID:WBSclsXc
    一年半ほど前のRIO氏とのやりとりは、メガノイドVSメガノイド
    の、見るに耐えない自論の押し付け合い(どちらの理屈が正しいかは
    関係無く)の様相を呈してたなあ。

    462 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 00:00:37 ID:OpXIQQK6
    なんか「一回却下された同じ意見を延々と出しちゃダメよ」みたいなのがあったな、と
    思ってみてみたがコレデータ提案者には適用されないのかしら

    463 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 00:12:55 ID:9dgo7W4U
    適用しようにも、
    却下するかどうかを決める権限が文句をつけた人には無いからな。

    464 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 08:27:33 ID:4kOiiEp6
    どうでもいい事だが、骰卦氏って、ゴーショーグンの読み仮名は
    ひろ氏風なのに、ダイターンはヘル氏風に読み仮名付けてるのな。

    465 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 13:35:31 ID:iCnGlRXc
    >>462
    それを適用すると、データ作ってる側はやっとれんぞ。

    意見言う人「○○はダメ、○○はああでないと」
      作る人「では、仰せのままに」
         (ひょっとして、俺って手間かかる作業するだけの人?)

    時々思う。
    「お前らアレコレ注文付け、自分の意見をゴリ押しするなら、
     メッセ提供やらアニメーション作成とか、作業の方に手を貸せや」

    466 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:32:07 ID:CQvfplFQ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2185&type=2171&space=45&no=0

    大反撃……だが この手法が白河氏がサイトを離れた理由でもあるんだよなあ
    ちゃあしゅう氏のような人は貴重なのは確かなんだけど、そりゃ
    サンレーザーを格闘武器には極端すぎるだろ

    467 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:39:20 ID:Ms607kAg
    >>466
    ヘル殿は「弱くあるべき部分」、「●●に譲るべき部分」にも拘る人で、
    ひたすら強化したがる骰卦氏と一緒にするのは適切ではない

    468 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:51:27 ID:QBBUEm9U
    阻止にする理由を「相殺されないファンネル対策」といえばまだ通ったかな?
    重装甲+シールドがあるからダメ、と一蹴かな?
    地獄城の長浜軍団は阻止付けたり切り払い爆発させたり(コンVとボルテスは
    もとより迎撃持ち)と、何気なくファンネル対策固めてるんだよね。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 00:04:00 ID:38p/DedQ
    ファンネル持ちが敵で出てくるころって
    重装甲ユニットは既に重装甲じゃないよな

    470 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 02:49:23 ID:T9XiqGxM
    原作再現とゲームバランス、どちらを重視するかはSRC草創期からの命題だからね。
    しかも、恐らく結論は永久に出ない。

    一番タチ悪ぃのは、原作知らねぇ癖に「俺脳内SRW」と違うからって理由でレス付けて来る奴だが。

    471 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 06:54:06 ID:/rhrrwUs
    >>467
    >>466の言いたいのは、相手を論破するようなやり方でバランスを説いている
    ことじゃないのかね>ヘル様がGSCと距離を置いた理由

    相手を根負けさせた方が勝ちというのがイヤだ、と言ってたわけだし

    472 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 07:58:00 ID:w4MJdWgM
    まあ、この辺のやりとりはSRCじゃ毎度の事だけどな。
    ……ふと思うに、このサンレーザー阻止って、地獄城の影響じゃ
    なかろうか?

    473 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 09:52:28 ID:Q5q4WaYU
    >>470
    原作知らない奴には批判レスつけられないようにも読めるいいかたは駄目だと思われ。
    というか、等身大じゃそれが普通。ロボの保守派のいいようだよ、それじゃ。

    474 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 10:05:13 ID:LuYWheIc
    骰卦氏は自分の意見にたいして地獄城からのサポートがあるものと
    思い込んでいるんじゃないかな。

    だから露骨に地獄城カラーを出して仲間意識をアピール。
    全くお寒いがとしかいいようがないけど
    あそこはあそこ、GSCはGSCと割り切ってないのかもね。 

    475 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 10:51:14 ID:oIT1WwyU
    どっちかというと、単純に真似してるだけのような気もする。

    476 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 11:48:01 ID:4mwUVhbQ
    >>432を信じるなら、地獄城に入れなかったデータを持ってきているのか?
    だとしたら支援は期待できないだろう。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 11:52:43 ID:q5SN1Lys
    地獄城にも時々顔出してるが、温度差が大きい事はわかってるだろうし、
    本人も支援は期待してないんじゃね?

    478 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 12:10:43 ID:j56ZOXd6
    支援を期待して出すようなデータ屋じゃないだろ>骰卦氏
    そもそも、他人の援護をいちいちアテにしているデータ屋なんてうざいだけ。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 15:15:46 ID:Xjc7v6jo
    あかりんのような自分の基準しか信じない>批判の的
    幻魔氏のように他人の基準を理解しない>罵倒の的
    骰卦氏のように他人との連携を期待しない>嘲笑の的

    もうGSCでデータ作るなって解釈でよろしいですな?

    480 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 16:56:29 ID:V7HOVwVQ
    何かよくわかりませんが
    ここにくまのぬいぐるみ置いておきますね。

      ∩∩
     (・(ェ)・) クマー
     ○  ○ 

    481 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 16:56:55 ID:ZC1MmiI2
    狭量な479が一番いらない

    482 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 17:46:15 ID:Q5q4WaYU
    正解は→井戸端なんか見ない

    483 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 17:50:20 ID:rvrXvGNQ
    自分が陰口を叩くのはOKだけど、その陰口を叩いている自分は叩かないで下さい。

    まあ真理だわな。

    484 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 17:54:18 ID:xyC8Kx7E
    こんな事してるから、ロボサイドでもっとも精力的な人の一人だった
    ヘル殿がGSCから手を引いちゃうんだけどな。
    ベガ軍もGSCでの作業は他人まかせにするつもりみたいだし。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 18:08:38 ID:3pLnKtnU
    ん、とすると骰卦氏ってGSCに残った貴重なスーパー系データ屋って事になるのか?

    486 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 18:11:20 ID:PkgYP6/E
    まあ、温度差はあるかもしれないけど、自分のやりたいことをやっているところ
    とは思っているんじゃないの?>骰卦氏と地獄城の関係
    もっとも、今までどおり相手の意図を読まないから、見事に話がかみ合わないんだけどね

    >>484
    いや、それが原因なわけではないだろうと思うよ
    >>482のいうとおり白河愁氏はこんなところ見ないだろ
    単に討論のやり方が肌に合わなかっただけだろうとおもう

    まあ、おまいさんの書き込みは白河愁氏がデータを投稿しなくなった恨み言に
    も見えるんだけどな

    487 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 18:20:50 ID:YvURZFlg
    そういや、ヘル殿がデータ投稿始めたきっかけって、
    まだ機械獣、戦闘獣、円盤獣、メカザウルスがFと四次に出てた分しかなくて(数値は
    丸写しor四次コンバート)、後はせいぜい劇場版の怪獣ロボしかなかっ
    た頃に、彼のシナリオの機械獣ダイアログが面白すぎたんで、公式データ
    にも投稿してほしいって要請されたからだったんだよなあ。
    あくまでも彼は本来はシナリオ屋なんだよな。

    488 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 22:22:09 ID:/rhrrwUs
    その場に引きずり込んだのがRIO氏とBAC氏だったような記憶が
    同じようなのが、初代マクロス管理人の白石氏だな
    この人も、マクロス7を認められなかった人だからどっちかというと
    こだわりがある系統だな

    489 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 16:16:42 ID:Esv+oW+A
    リアルタイムでミンメイアタックの直撃を受けた世代は、マクロス7嫌いが多いような気がする。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:21:02 ID:ArlS5+C2
    歌が世界を救うという非現実的なことを
    非現実でなくなるまでの経緯が好き。

    複線なしに歌を歌ってみたら改心してくれました、じゃ
    ただの洗脳になってしまうし。

    7は作風が違ってたのと歌が安売りされてたのが大きいのかな。
    (見たことないので分からない)

    491 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:36:39 ID:jNIXtY7U
    見た事無いなら言うものじゃないんじゃないかねえ。
    個人的には、7は7で結構好きだな。

    492 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:40:03 ID:sUYRzNJI
    7は裏設定として、ミンメイの歌の力を解析するプロジェクトがあって、
    ファイアーボンバーの機体はそのプロジェクトの産物じゃなかったっけ?
    表向きは軍を退いたレイが裏でその方面とつながってたと思う。
    バサラはその辺は全然考えもせずに歌い続けてるが、中盤までは歌っても
    全然効果が無く、それまでは迷惑なアホとして扱われてた。

    493 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:50:28 ID:rVdC5rVg
    >>490
    複線って何だよ、伏線の間違いか?
    それはともかく>>491には同意
    見もしないで判断するのは早計過ぎる。白石氏は結局まともに7を見なかったような気がするな
    今は分からないけど

    バサラはアホはアホなりにアホを貫けば形になるというのを示してくれたと思う
    それがガムリンの「お前は歌え」なわけだしな




    494 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:06:23 ID:VYnW9/Cg
    7どころかTV版2部ですら否定するファン多いし、マクロスファンは
    実は初代ガンダムファンなみに狭量なのかもしれん

    495 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:14:05 ID:pKzMpCs+
    >>492
    あたりまえのラブソングがゼントラーディを文化に目覚めさせたのが良かったのに
    歌エネルギー何十万チバソングだのと数値化されたり、変なビームが出るのは納得いかない

    496 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:22:16 ID:rVdC5rVg
    Gガン嫌いの宇宙世紀論者の口ぶりだな、そりゃ<変なビームがイヤだ

    497 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:37:02 ID:0J1hmROA
    イデオンという存在が嫌だ

    498 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 22:38:18 ID:Xbdl36IY
    乳揺れはあるのにパンチラがないのがイヤだ

    499 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 00:09:29 ID:/joodqNc
    >>495
    Zガンダムの時点で変なビームの演出はあったからイイんだよ

    500 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 08:00:13 ID:LZXCdTfE
    再放送を途中まで見てつまんねーって投げ出した後再放送最終回の最強女の艦隊だけ見て
    「うわ、何この素敵ッぷりちゃんと見とけばよかったよ」とか思った俺はどうすれば

    501 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 10:37:45 ID:N1Rfbtg6
    最強女の艦隊は厳密には最終回じゃなくて、ビデオで付いた
    おまけの後日談なんだけどね。
    要するに、バサラが本来バルキリーでやりたかった事を
    やっちゃったという……。

    502 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 10:47:55 ID:fzKt3Vmk
    >>500
    最後の数話はTV完結後のOVAだ。
    まあ、本編ののりもその原型なんで、今度機会あったら見るといい。
    と、マクロスは初代と7とプラスしか見てないが全部のファンの俺は勧める。

    503 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 12:08:55 ID:g86PqdAo
    たまにはUのことも思い出してあげてください…

    504 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 12:48:19 ID:FgV2V8Ms
    VFX-2のことも忘れないでくれ…あれはいいものだ

    505 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 21:19:30 ID:ebMDkHEg
    今気づいた。マクロスUのデータに小説版が入っていない。

    いや、だから何だって言われても…

    506 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 23:39:20 ID:sSRNeFfA
    大張バルキリー。通称バリキリーだな<U

    あんな腰が細いバルキリーなんてとか当時旧ファンには
    さんざん叩かれてたように思った。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:34:42 ID:H7PdBvb+
    「PCエンジン版・永遠のラヴソング」なんて誰も知らないんだろうなあ。
    ファンネル装備のバルキリー・ストライクサイレーンなんて

    508 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:54:41 ID:KA82R01Y
    あー、懐かしいな。
    思考と戦闘アニメのせいでなかなかターン回ってこねえんだ。
    ファンネルが独立ユニット扱いなんだよな。

    509 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 08:46:34 ID:dI5mEy6I
    ふと気がついたけど、もしかして、マクロスの2.0対応って、
    まだ投稿されてない?

    510 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 17:26:35 ID:xx8p7Yv6
    飛装騎兵カイザードって攻略本とか設定資料みたいなのは存在しないのかな?

    511 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 18:55:52 ID:wNhTTLLU
    >>504
    あれデータ化するならマクロス13がめんどくさそう
    ラスボスだと思ってたのにただの背景ってどうよw

    512 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 22:11:26 ID:PmOe7VMw
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2188&type=2171&space=75&no=0
    変な奴沸いてるなぁ

    513 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 22:41:31 ID:lmYQ9c4U
    HNは気になるが、言ってることはまっとうだろう。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 00:00:02 ID:rLSusjA2
    せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

    515 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 07:57:06 ID:PlZcm8Qs
    ただ、このHNだとスルーされても文句は言えんぞ

    516 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:29:54 ID:juGE0YTs
    いえるだろう。あくまで重要なのはHNではなく内容、
    「昔から使ってる真っ当なHNなんです」っていわれたらどうするんだ。

    517 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:41:33 ID:aEEcLvfc
    データ討議上の諸注意で、
    「"匿名" や "匿名希望" などに類するHNを使用する行為。」は禁止されてる。
    これに当てはまるとみなされて、スルーされる可能性がないとはいえないHNではあると思う。

    518 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 15:44:05 ID:53DBKrVo
    >>516
    お前の昔なんぞ知るか、と返してやれ。
    別にSRCで他所と同じHN使わなきゃならんわけでもなし。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 16:50:36 ID:AGnyv8gc
    というか、捨てハンくらいそれっぽいのみつくろえよ。
    それすら出来ない時点で煽りとスルーされても仕方ない。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:09:02 ID:GJEpNfYE
    内容的にもわざわざ極端な例をあげちゃうあたり煽りっぽいけどな

    521 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:18:44 ID:gfBzL5fA
    せっかくの突っ込みどころを煽り口調でやっちゃなぁ・・
    単に噛み付きたかっただけならいいんだけどさ、本気でやってたらそれはそれで頭を疑うぞ

    522 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:21:39 ID:vhGt3YZs
    あのHNと煽り口調で書かれちゃ、返答したくともしにくかろうて……

    523 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:27:44 ID:AlyhqLDs
    言ってることは同意なのに
    名前と口調でスルーされても仕方ない部分があるからなぁ

    スーツを着る必要は無いけど
    第三者が見て良い気がしない服はやめときんさい。



    524 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 17:35:38 ID:RMXx8/Hg
    地獄城にゴッドマーズ出現

    525 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 08:25:18 ID:ybRqtnVM
    ヘルさん、毎回宣伝乙

    526 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 15:11:50 ID:blYTTPgk
    正確に言えばヘルシンパなんだろうけどね>毎回宣伝する人
    本人あんまり人が来てほしくなさそうなのに何でそこまで布教するのやら
    地獄城をスタンダードにしたいのか?余計なお世話のような

    527 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 17:46:44 ID:gJntPHxo
    別にネタ投下してるだけなんじゃないの

    528 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 18:56:31 ID:f/WyLHvI
    失笑しか生まないネタなんていらない。
    そしてネタがない。全ては滅びへ向かっているのだ。

    地球滅亡まであとXX日。

    529 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:57:41 ID:q7CNwkPo
    一応レス付いたのでダイターン上げ
    煽りにすらならなかったな(w ??氏はご苦労様と言ったところか

    530 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 23:19:19 ID:eYsgyWx+
    ダイターンは一人乗りで気力制限も高い分、許容範囲だからね。
    これでダイモスがどう来るかが問題だな。

    531 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 09:28:31 ID:MtROXNsA
    >>529
    一応、説明だけはしてたな

    532 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 18:04:40 ID:w6u/yIp2
    幻魔氏、ご愁傷様age

    スーフリ+ミーティア確定

    533 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 18:36:02 ID:fQr5rpXE
    アサルトバスターディスティニーにはならんのかな?

    534 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:09:41 ID:nOSQUr6U
    運命が元々アサルトバスターインパルス+αだし

    535 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:27:31 ID:inzM1X/w
    というか、運命にこれ以上付けるモノって何かあるかな?
    でっかい大砲かなにか?

    536 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 20:48:55 ID:4Nq44HKU
    フルアーマーとかハンマーとかじゃね?

    537 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:02:40 ID:G9zzd/+Q
    ひこうきに変形

    538 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:03:24 ID:inzM1X/w
    これ以上積むと、1クールで全機能使い切れないかも…

    539 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:11:56 ID:RuJNb9Uk
    ALICEやEXEMとかのOS系に
    サテライトキャノンとかドリルとかw
    もうこうなったらとことんパクリMSでいいよ。

    540 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:14:14 ID:/pleZz1I
    というか製作者が頭空っぽなのか分からんけど、機体のヒエラルキーが無茶苦茶なんだよな
    <種運命
    単純に機体弱くして、キラ強くした方が無難だと思うな。
    あとは、AAチームはノイマン補正で回避を戦艦としてはべらぼうにするぐらいか

    541 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 21:52:56 ID:ELUH+wME
    >>540
    何も考えるな。どんな思考から見てもあの夫妻はその斜め右上をいく。
    それなら距離を比較するのも馬鹿馬鹿しい。

    データは普通に器用貧乏でいいだろ。
    水平派よ、等身大じゃないが頑張ってくれw

    542 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 10:19:30 ID:Ondbo85E
    器用貧乏は意外と好きだったりするんだけど
    万能化するだろうねぇ。

    等身大比べて基準が曖昧だし



    543 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 10:26:20 ID:Ondbo85E
    器用貧乏は意外と好きだったりするんだけど
    万能化するだろうねぇ。

    良くも悪くも等身大よりも基準が曖昧だし



    544 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 15:22:20 ID:LJAx+jeI
    運命は遠近にそこそこ有利だけど燃費の悪さが欠点といった風にしたらどうかとふと思う

    545 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 00:14:12 ID:Hj6OFi7g
    ダイターンはこのまま通るかな。

    コマンダー骰卦の次なるエゴ発現は何だ

    546 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 23:27:42 ID:qA4BRCcQ
    >>545
    投稿予告が出たが、誰もレスしない。このまま通る可能性はかなり高いのでは?

    547 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 09:32:59 ID:CIEGvtSE
    >>546
    そもそもダイターンに関する知識そんなに無いしそこまでそうしたいなら反論するのもアレだし…

    今の奴ちょっと取っておくかな

    548 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 00:32:25 ID:2E+zlnBU
    最近新規ロボデータ出ないねえ…
    ゲーム原作なら、どっかのスレで話題に出てたルナストライクとか、
    いろいろ題材はありそうなんだが。

    549 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 00:34:22 ID:i22mQKxE
    ちょっと前に地獄城でGSCの方にビスマルク出したいって言ってた
    人がいたねえ。……この題材では出てきても盛り上がらないか?

    バトルハッカーズあたりが来れば……

    550 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 01:52:00 ID:Af8+HfI+
    新作すら誰も出そうとしないのは一時期のSRCでは考えられないよな…

    551 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 02:04:07 ID:s8bxt+fo
    2004年末の、1.6系ラストの頃はあれでもけっこう人がいたよな

    552 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 02:31:03 ID:y/p1wivE
    アフター種は「つまらないと思ったら即叩け」的な空気がすっかり蔓延してるから
    好きなアニメは推すよりもこっそり楽しんだほうが嫌な気分にならなくていいんだよ。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 03:34:10 ID:b/MED4bc
    >548
    そこでルナストライクが出るのか・・。無印がデータ化されててびっくりしたのが印象に残ってるw

    マイナーどころだから手を出してみようかと一瞬思ったが、
    攻略本とソフト自体しか参照資料が無いのでろくに武器がわからん&メッセ取る時間なさげ
    のコンボだったな・・

    554 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 09:21:35 ID:2tWR5HJQ
    アースライトファンには軟派になったと嫌われ
    ロボファンからは被弾して火力が落ちると爽快感ないと嫌われた
    不遇のソフトだったな、俺は好きだったが。
    >ルナストライク

    各ネームド機体以外の量産機は無印のが流用出来るとして
    ネックは特殊技の時くらいしか戦闘中に喋らないメッセージだろうか。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 09:23:22 ID:Ek8Rtnoc
    そういや、表に出す方向でここで作られたデータってUCガンダムくらいじゃない?
    ここで表に出す方向で新規データ作るってのは、やっぱりマイナス面のほうが強いのかねぇ

    556 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 09:34:56 ID:MLAQobIQ
    ザブングルもじゃね?

    557 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 09:53:14 ID:2tWR5HJQ
    散発的にはふと思いついたスレや少しづつ作るスレであるかもしれないが
    表に出す方向でこちらで作られたのがUCガンダムが最初だから。

    UCガンダムは一部暴徒への対策で事前の理論武装が必要そうだった点が
    ザブングルは原作通りのイメージでまとめるための準備が必要だった点があるし
    そういった要素がないとなかなか起きないかもね。

    558 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 10:33:44 ID:fEZkCljE
    >>557
    暴徒てw

    根回し場でもなかろうもん、ここ

    559 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 10:46:14 ID:UzdBcUbs
    鉄の掟とオーパーツ理論を巧みに使い分けていた人ですか?
    >暴徒

    560 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 13:37:03 ID:WbJO6R5s
    UCも最初は表に出す方向じゃなかったと記憶している

    561 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 14:19:57 ID:pNLIlnLA
    表に出す方向になったのはでんぱ氏が1年戦争期MSの実データ上げてきた辺りからだったか。
    彼は最初からスレを踏み台にする気満々だったようだが。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 14:23:40 ID:x1pmH8Fs
    そういえばちっともUC後期のデータは来る気配ないな

    563 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 15:38:54 ID:qx2m33rs
    例えばメジャー所でデータがない作品ってどんなのがある?

    564 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 15:58:28 ID:ns5nYnFY
    んーと、2α(OG2)にアストレイ、ファフナー、グラビオン、ゴーダンナー、
    チェンゲ、ネオゲ、G−セイバーあたりがメジャーどころかな?

    565 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:21:13 ID:y7pD1t8o
    Gセイバーはどう考えてもメジャーじゃないと思うんだ
    ガンダムって名乗ってるのを含めても

    566 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:44:36 ID:YKbgeKdQ
    未来ロボダルタニアス、鋼鉄ジーグは本家参戦済なのに未データ化だな。
    東映ロボアニメ系だとビデオ戦士レザリオン、マグネロボ系では超人戦隊
    バラタック。
    特撮巨大ロボはそれこそ大鉄人17ぐらいしかデータ化されていないなぁ。
    レッドバロンやマッハバロンは手を出す人の気配すらない。

    564で挙がってる近年のロボアニメはなかなかデータ化されないね。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:46:21 ID:Ek8Rtnoc
    影忍、ブラスターマリ、ガイアギア、ガンダム野郎、3D甲子園
    というメジャー所を例に出さないなんてけしからん

    568 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:48:06 ID:Ek8Rtnoc
    >>564
    待て。Gセイバーのデータは実在するぞ

    569 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 17:57:35 ID:N7b//1a+
    データがたとえあったとしても全敵武装が

    破壊光線, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, -
    体当たり, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    じゃなあ……

    570 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 18:42:33 ID:Vy6kI/X6
    テコンV、ガンガル、マジンガーX、スペースガンダムV…ごめんなさい、言ってみただけです

    571 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 19:19:36 ID:lhZJgYWk
    >>562
    でんぱ氏の学業の都合で、最低でも7月の半ば以降じゃないと無理って
    言ってたと思う。
    ……UC改訂の予想以上の長期化と、属性論争で後期のタイミングが
    外れた感じだねえ。

    マシンロボ:ぶっちぎりバトルハッカーズや特捜機兵ドルバックのデータ
    もまだ無いね。後、一応データは登録されてるが、無きに等しいのは……

    ゲッターロボ號
    マシンロボ
    宇宙円盤大戦争
    宇宙戦士バルディオス
    宇宙大帝ゴッドシグマ
    黄金戦士ゴールドライタン
    逆転イッパツマン
    銀河旋風ブライガー
    銀河疾風サスライガー
    最強ロボダイオージャ
    星銃士ビスマルク
    伝説巨神イデオン
    百獣王ゴライオン
    無敵ロボトライダーG7
    惑星ロボダンガードA

    あたりかなあ? 

    572 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 19:22:55 ID:94Uxg7H6
    トライダーは地獄城で完成しつつあるな

    宇宙円盤大戦争はこれ以上どうしろとw

    573 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 19:26:30 ID:Ek8Rtnoc
    もうグレンダイザーとの合体技でもつけてみるしかw

    574 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:21:21 ID:fEZkCljE
    >>571
    その中の二つほどアレしたものですが…

    ほとんどレスがつかなかくてどうしようもなかっただよ。需要無いのかと思った

    575 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 20:53:19 ID:dprJTmGE
    レスが無いなら無いでそのまま通せばよかったのに。
    とりあえず置いてあればなにかの役に立つ事もある。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:01:10 ID:Ek8Rtnoc
    ダイナミックサーガ
    ダイナミックサーガ, だいなみっくさーが, ハイパーロボ, 7, 1
    空陸, 2, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ムーンベース形態 ムーンベースコンボイ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    8000, 260, 1700, 65
    AABA, SRL_DynamicSaga.bmp
    レーザーフォトン, 2300, 1, 3, -10, -, 50, -, AACA, +0, -
    スーパーロボット砲, 3300, 1, 2, +0, 5, -, -, AACA, +20, 実P

    ムーンベースコンボイ
    ムーンベースコンボイ, むーんべーすこんぼい, ハイパーロボ, 7, 1
    陸, 3, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ハイパーロボ形態 ダイナミックサーガ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    8000, 260, 1700, 50
    -ABA, SRL_MoonbaseConvoy.bmp
    レーザーフォトン, 2300, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, -

    #今週のSEEDを見てむしゃくしゃしていたのでやった。
    #インフレしてそうであれば別に何でもよかった。
    #今では反省している

    577 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:08:00 ID:9nWkosrs
    スレ違い

    578 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:17:06 ID:ps2sVE3Y
    >>576
    気持ちはわからんでも無いし、パーツ分離の書式が変なんて野暮を言う気もない
    だが……多分これでは直撃自由にゃ遠く及ばないぞ…

    579 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:21:13 ID:hO0xUcSM
    ちなみに>>576程度では、敵として出てきてもただのいい的w

    580 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:23:55 ID:Uve6DFPE
    等身畑の人なんだな多分

    581 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:35:16 ID:syzWgFuk
    本当にインフレねらいたいんならこのユニットのメンツならHPは30000
    火力は5000ぐらいないとだめだな

    そもそも
    >ゲッターロボドラゴン

    こ ん な 機 体 は な い


    582 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:37:18 ID:/RaXF3CE
    ダイナミックサーガ, だいなみっくさーが, ハイパーロボ, 7, 1
    空陸, 3, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ムーンベース形態 ムーンベースコンボイ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    18000, 300, 2000, 75
    AABA, SRL_DynamicSaga.bmp
    レーザーフォトン, 3000, 1, 6, -10, -, 50, -, AACA, +0, -
    スーパーロボット砲, 5500, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +20, 実P

    ムーンベースコンボイ
    ムーンベースコンボイ, むーんべーすこんぼい, ハイパーロボ, 7, 1
    陸, 5, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ハイパーロボ形態 ダイナミックサーガ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    18000, 300, 2000, 50
    -ABA, SRL_MoonbaseConvoy.bmp
    レーザーフォトン, 3000, 1, 8, -10, -, 50, -, AACA, +0, -

    583 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:38:28 ID:/RaXF3CE
    修正

    ダイナミックサーガ, だいなみっくさーが, ハイパーロボ, 7, 1
    空陸, 3, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ムーンベース形態 ムーンベースコンボイ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    38000, 300, 2000, 75
    AABA, SRL_DynamicSaga.bmp
    レーザーフォトン, 3000, 1, 6, -10, -, 30, -, AACA, +0, -
    スーパーロボット砲, 5500, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +20, 実P

    ムーンベースコンボイ
    ムーンベースコンボイ, むーんべーすこんぼい, ハイパーロボ, 7, 1
    陸, 5, LL, 15000, 180
    特殊能力
    変形=ハイパーロボ形態 ダイナミックサーガ
    パーツ分離=脱出 マジンガーZ グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボドラゴン 鋼鉄ジーグ
    38000, 300, 2000, 50
    -ABA, SRL_MoonbaseConvoy.bmp
    レーザーフォトン, 3000, 1, 8, -10, -, 30, -, AACA, +0, -

    584 :作った奴:2005/07/16(土) 21:47:12 ID:Ek8Rtnoc
    ごめんなさい。私が悪かったです。
    もうしません

    585 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 21:58:08 ID:uwrFYCB6
    いいえ種に対する当てつけはよいことですよ
    ガンガン当てこすってください

    586 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 22:00:56 ID:M8TGr7Wg
    >>585
    んなもんここでやらせるな。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 22:04:23 ID:qx2m33rs
    >>585
    2chとこっち両方で煽りとはご苦労さん。

    588 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 22:19:48 ID:Ek8Rtnoc
    でも真面目な話、ジーグが配布データに投稿されたら
    スーパーロボット列伝のデータ作ろうと思ってたり。

    でも今はまだネタにしろマジにしろ修行が足りないな、と

    589 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 05:21:05 ID:oujvBBZs
    ジーグの強さがイマイチわからないっていうか
    2αではサイズの問題でぱっとしなかったからなぁ
    データ化されるなら近距離リアル系でいくのかな?

    ところで
    放映中はゲッターやマジンガークラスの人気で
    SFC時代にスパロボ参戦する予定だったらしいけど
    本当なのだろうか。

    590 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 05:55:15 ID:IDVLJUWo
    金属球関節に磁石でパーツをペタペタくっつけていく
    オモチャが出来が良くて人気あった。
    ゲッターの分離合体変形とか、肝心の売りが再現不能な他ロボと比べると
    アニメ中のギミックそのままのロボが手に入るってのは
    子供心にたまらんわけで。

    591 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 08:48:34 ID:Q4K6fwUQ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2194&type=1611&space=15&no=0

    また、香ばしいのが来たなあ

    592 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 08:56:16 ID:agbRFewk
    内容はとりあえず置いておいて、
    改行してくれと思う。
    それだけで見る気なくすよ…

    593 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 09:29:07 ID:SZZ8yDw+
    当時の人気度から言えば、ジーグはわりとメジャーな部類なのに、
    マイナーロボ呼ばわりする輩が後絶たんのよなあ。
    にジーグにらず、昔のロボを片端からマイナー呼ばわりする連中って……

    594 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 09:37:52 ID:agbRFewk
    スパロボが出なかったら
    今の中高生にとってガンダムとエヴァ以外は全部マイナーだよ
    と、極論を言ってみる。

    >>593
    そういう奴は質の悪い種アンチみたいに相手の話を聞く気ない&
    原作見る気ないからスルーしとけ

    595 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 09:55:07 ID:6kQimmnM
    自分が知らない→マイナー
    絵柄が古い→絵が下手・汚い
    話が分かりやすい・勧善懲悪→単純・幼稚

    厨房ぐらいの時は誰でもある程度あるんじゃないかね。
    まあ今は夏だしスルーしとくのが一番だ。

    596 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 10:17:42 ID:J3oMLxp+
    ジーグ(アニメ版ゲッターロボ號も)の場合は権利関係がややこしくて、
    再放送の機会が極端に少なかったのが認知度の低さの要因らしい。


    597 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 10:44:15 ID:sRhLrvMw
    当時の人気度の話するとダンクーガって声優萌えアニメ扱いだったな。
    ロボアニメとしてはむしろ物笑いの種というか。


    598 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 11:31:07 ID:5VI2T0aU
    良いものには寛大であって欲しいよな。
    某マ氏もいってるし。
    「伝えてくれ。アレはいいものだ」

    599 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 12:59:24 ID:adXY+vIw
    >>572
    敵ロボ補完かな?
    アイコンもあるし敵パイロットも。

    ってか、ロボイザー形態がヤバイ。格闘だけって、おい。
    IBではダブルハーケンついてたけど、あれは恐らく捏造だしなぁ。

    600 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 13:59:39 ID:Q4K6fwUQ
    そりゃ、メイン形態がガッタイガーのほうなんだもん、しかたないとおもうが
    <格闘しかない


    601 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 21:48:34 ID:3iuviZUo
    >>595
    逆に、妙にマイナーなものばかり持ち上げたり、
    古い=最高、新しい=駄作ってやつもウザいけどね。


    念のためだけど595のことをいってるわけじゃないよ。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 22:34:18 ID:Lj6gQsXw
    人は自分の肌に合わないものは駄作と決め付けてしまうところがあるからなあ。

    603 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 00:00:42 ID:OqgiZLNE
    年数が経ってから落ちついて見てみると案外悪くなかったな
    って思う時もあるよ。

    不快感がぶり返す場合もあるけど

    604 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 00:47:31 ID:LGtWw1sA
    >>596
    ジーグは上書きされないだけまだマシだ!と無駄な怒りを燃やしてみる。

    お前ら、そんなにグリム&グリッティが好きか

    605 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 10:04:14 ID:bnvKtgoE
    >>601
    昔たくさんいたSRWナデシコ参戦反対論者みたいだな<古い=最高、新しい=駄作

    そして、今や、ナデシコはプチ常連

    606 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 10:55:20 ID:5ms1bL3Y
    昔、あれほど面白かったのに、今見ると…ってのも良くあるけどね。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 11:37:19 ID:0OI8Sq6s
    >>606
    同様の例がマクロス7か。

    あとは原作的にはガンダムW、Gあたりは
    放映当時の風当たりが嘘の様になってるな。

    逆にVは、∀やキングゲイナー、最近のZ劇場版
    マンセーの中で、富野病気時の代表作として、
    「対比として」評価を落としてる気がする。

    608 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 11:40:44 ID:aTEib9Cg
    マクロス7で思い出したが、マクロスってまだ投稿されないのか?

    609 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:13:40 ID:+RMcTTwE
    WとGはともかくVはフツーに好き嫌い分かれる作品だと思うが

    610 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:26:38 ID:OqgiZLNE
    大人を平気で騙す子供達が素敵だよね<Vガン

    611 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:34:15 ID:2BTTMSK+
    Vはかなり面白い戦闘見せてくれるんだけどな
    ゲンガオゾ戦だっけか、分離してハンガーだけで切りつけてたのは

    612 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:34:32 ID:OxNntDSQ
    ウッソって、ガンダム系随一のモテモテ少年なのに、
    なぜかうらやましくないなあw

    613 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:44:31 ID:jlyRT15c
    Vは合体分離機能をこれでもかと言うかくらい利用した戦闘シーンがカッコ良かった。
    あそこまでやれとは言わんが、福田監督もVには参加した事したあるんだから
    尺稼ぎのバンクシーンにしか反映されとらんのは正直勿体無いよ。


    614 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:46:58 ID:zz8PvR0k
    リリーナを好きにできるヒイロのほうが羨ましい。

    615 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 13:05:51 ID:bnvKtgoE
    >>607
    それって、マクロス7が見たときは面白かったけど、今はつまんないって事?

    GガンとWを例示しているのなら>>606の例には当てはまらんと思うんだが


    616 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 15:51:03 ID:AP/bLgGI
    >>612
    大半がろくな人間じゃない上殆どがあぼーんor記憶喪失だしなあ

    617 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 19:54:12 ID:pvEAOmuo
    最初のカテジナさんへのストーカー少年っぷりが俺の中でウッソの評価下げてるなぁ。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 23:09:40 ID:3JY4erGs
    シャクティ、カテジナ、ファラ、ルペによる、ウッソのハーレム天獄。
    シュラク隊もいるよ。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 23:12:04 ID:9AVsBxyI
    >618
    むしろエンジェルハイロゥ内部のトラップ。

    620 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 00:39:59 ID:b9tLg036
    タカラがやばいのはHP回復能力ではなくて
    自分のENまで回復するその永久機関っぷりですよ、
    と微妙にチャットに反応してみる。

    621 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 00:49:00 ID:tj61vDuY
    ダイターン投稿されたな

    622 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 01:10:51 ID:qQjmybnE
    ここらでUC後期あたりが来てくれないと、夏の話題が不足
    するなあ

    623 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 02:22:23 ID:0eL0+No6
    ウッソはそのまま嘘から来てるんだっけ。ひでー名前だよな。

    Vといえばシャクティだよ。あいつがいなきゃ、ネームドキャラの半分以上
    は死なんで済んだんだ。後先見ずに行動するから……。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 04:54:11 ID:UgKao4To
    >>607
    未だにマクロス7を好きで何度も見返している俺は異常者とでも…orz

    625 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 06:54:26 ID:fJF4iSr6
    ショウザマぐらいひねったらまだマシだと言うことか<ウッソ

    626 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 07:01:46 ID:cvz/RoTM
    >>623
    俺もシャクティ嫌い。
    子供だからって自分勝手が通ると思うほうがおかしい。
    と言うか、子供らしい考えなしを子供らしからぬ行動に移してるのを子供だからと助けようとする大人連中がおかしいのか?
    ある意味、傍に無敵素体キラ君の変わりに使い捨て(ザコ)を揃えたラクスって感じだw

    627 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 08:25:03 ID:avkwIMnU
    いいよ。夏はなんもなくても。夏房の季節だし。

    628 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 11:51:30 ID:UNlQXJsE
    ガオガイガーツリーに何か今更なレスが来てるな

    629 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 12:16:47 ID:UFaEdl7E
    >>628
    既出ネタじゃないかな

    630 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 13:43:24 ID:Vlu+e8O+
    >>612
    あれはモテモテとは言わん
    女難って言うんだ

    631 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 18:22:25 ID:hQWsc8m6
    双子岩の呪いだ

    632 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 18:59:20 ID:dH6/OBzc
    散らない桜のせいだな
    ほら、ちょうどOPで桜の枝持ってるし

    633 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 23:50:11 ID:kaUieiuE
    ティファと二人きりで旅をしてるだろうガロードが心底羨ましい。
    道中ラブラブなんだろうな。

    634 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 06:01:54 ID:DVj8il6I
    もう孕むくらいやってるんだろうな。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 12:25:53 ID:N2yDVdug
    いやいや、そんな甲斐性持てるのは何年後・・・ってよく考えたらスレ違いやんw

    最初に口に出すのはティファの方、に一票w

    636 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 12:27:31 ID:9n6FixgI
    放映年月とあわせて九年経過していると考えると
    二人くらいはすでにいそうだw<子供

    637 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 22:21:07 ID:gXCrX0OQ
    ガロードが若さゆえの妄想などしてると、ティファには筒抜けだからなあ。
    案外早くにあっさり子供ができそう。

    638 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 22:49:53 ID:tXRLHjXY

    −−−エロスここまで−−−

    639 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 22:54:05 ID:B6kn4a/Q

    −−−エロス再開−−−

    640 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:25:02 ID:0LSduhtw
    Talk ガロード=ラン
    太いんだよ! 硬いんだよ! 暴れっぱなしなんだよ!!

    641 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:42:09 ID:J+R+IaTE
    Talk ティファ
    あなたに…精力を…

    642 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:36:29 ID:muiWQUFs
    そーいやガンダム主役で孕ませたのってシローだけ?
    何か意外だなぁ。

    643 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 00:38:14 ID:cV/KjOlE
    小説版ならアムロがベルトーチカを孕ませてなかった?

    644 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:01:30 ID:6mru58wg
    おまいらロボデータ的に語れw

    645 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:09:11 ID:gdthgpmk
    孕ませ経験者には「必中」を。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 01:36:32 ID:fFZZ8AMI
    カップリング成立した主人公さえほとんどいないんじゃないか?>ガンダム
    成立した後の話まで行くと、08とSEEDくらいしかねーべさ。

    647 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 02:00:02 ID:ml2h3xYY
    最期まで、もしくは作品後にカップルだったのを主人公クラス限定だと、
    79 赤×裸等
    08 士郎×愛名
    Z 神湯×葉
    Z小説 安室×鈴
    ZZ 柔道×流
    91 海本×瀬尻
    V 嘘×尺低
    G 土門×雨
    W 1×リトルイリーナ…もとい、百合
    X 画廊度×手覇

    これって殆どじゃないのか?
    キラ×ラクスはどうも純愛と違う(パペットとドールマスター)みたいなんで外したw

    ロボデータ的に語ると、成功したカップルのどちらかに愛を付けて、ノンパイから専用サポートに格上げしてリアル系の底上げを…UCはこれ以上無理か(´・ω・`)

    648 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 05:35:51 ID:HR920dOA
    一応 ヘタレ凸×アホの子がいるじゃないか(笑)>種

    649 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 08:49:33 ID:nQBLgS6s
    厨臭い当て字や隠語ウザイ

    650 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 08:56:47 ID:2FMy3jCs
    まあジュドーは後にルーに逃げられたわけだが

    651 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 09:02:51 ID:InoqQjR2
    ガンダムエースの黒本でシーブックとセシリーに赤ん坊がおったぞ。

    652 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 16:38:03 ID:wIYEYBw+
    SRWシリーズの改訂まーだー?

    653 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 16:38:27 ID:l5j62XEs
    ヒイロとリリーナはなんかカップルとは違うような感も。

    654 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:16:00 ID:uThk6q92
    なんでニナとコウがスルーされてるのか

    655 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:25:10 ID:xHrMIaQE
    本当にニナとコウが0083の後もカップルで居られると思ってる?

    656 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:27:31 ID:RGEOcGHA
    ロランとディアナ様の関係はどうなんだろう

    657 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:33:14 ID:4Wyag8xE
    第四次のEDで結婚→破局が語られていたケーラとアストナージ。
    スパロボではバカップル扱いのクリスとバーニィ。

    658 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:54:30 ID:5MEMzwzQ
    クリスはたまにアムロに浮気してないか?

    659 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 22:31:13 ID:3Ij9DUvQ
    >>655
    原作で語られていない部分を想像して結果を勝手にでっち上げられても返答のしようがないだろう
    そういういみでは、結局は長谷川の妄想に近い、逆襲のギガンティスの「ルーと別れました」
    ネタを引っ張り出されても判断に困るなあ。あれって要はジュドーの横にミネバを置きたかっただけだろ?

    660 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 22:56:14 ID:gdthgpmk
    一応公式の「イボルブ」だとくっついたままだしな。
    …ところで、あのキュベレイのパイロット、誰だ?

    661 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 23:14:02 ID:w7Cvp77U
    >>660
    話の流れからするとプルクローンの生き残りじゃないかな

    662 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 23:38:46 ID:1pI+CoKQ
    >>655
    それに関しては
    それこそたどって来た人生の筋道で真っ二つに分かれるよ。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 10:36:12 ID:JWzv7Gds
    >>651
    あんだけ機械化してもなんとかタマは無事だったんだな…

    664 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 13:34:27 ID:ffBmuDNY
    >>663
    シーブックってそんなに言うほど機械化してたっけ?
    せいぜい義腕ってレベルの機械化しかしてなかったと思うけど。

    まあ、ドラゴンボールの18号が子供を産めるんだ、
    ちょっとやそっとの機械化くらい、どうってことないさw

    665 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 16:50:56 ID:esZbdITQ
    >>664
    志村志村。
    18号は有機部品を使ったサイボーグ。

    666 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 19:42:43 ID:J905MxGw
    >>665
    有機部品だからといって、必ずしも生殖機能が残ってるわけじゃないし。

    667 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:21:42 ID:VYEsEQ9s
    あれ? 最後ドラゴンボールで人間にしてもらったんじゃなかったっけ?

    668 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:30:11 ID:J905MxGw
    >>667
    すくなくともアニメでは、神龍の力では人造人間を人間に戻すことは出来ない、って言われた。
    で、体内の爆弾だけ除去してもらってる。

    669 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:34:12 ID:XlTjXwGw
    人造人間と言うより、改造人間?

    670 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:43:15 ID:F8czWU8o
    腹の中に原子炉持っている009にも子孫が居るんだから気にするな!

    671 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 02:09:24 ID:11xGcRBM
    確かクリリンが、そこまで改造されてるわけじゃない、とゴクウに言ってたような

    672 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 06:57:57 ID:dJxclEDU
    そろそろデータ的な話をしよーぜ、と思ったらロボデータは全然動きがないな

    673 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:51:07 ID:x8j4q6YQ
    地獄城でなら、マジンガー系が恐ろしく独特の仕様に……
    なんて、ネタはあるがw

    674 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:28:48 ID:LhHL0CeM
    ネタにもならない俺マジンガー

    マジンガーZ
    マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 120
    特殊能力
    合体技Lv0=Wバーニングファイヤー グレートマジンガー
    4500, 140, 1500, 40
    -ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    冷凍光線,          0, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AA--, +20, 縛
    ドリルミサイル,     1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP連L6
    ミサイルパンチ,     1300, 1, 3,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
    光子力ビーム,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
    ロケットパンチ,     1500, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +20, 永実格PH
    ルストハリケーン,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AA--, +20, 劣
    大車輪ロケットパンチ,  2000, 1, 3, -15,  1, 25, 115, AABA, +20, 永実格共
    ブレストファイヤー,   2200, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
    Wバーニングファイヤー, 3400, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA, +20, 合
    ===
    マジンパワー,        付加Lv1="ブースト=マジンパワー", 0, 1, 20, 130, -
    ジェットスクランダー装着,  変身=マジンガーZ(J), 0, 1, -, 105, -

    マジンガーZ(J)
    マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力
    BGM=Flying MazingerZ.mid
    変形=スクランダーカット マジンガーZ
    4700, 150, 1500, 60
    ABCB, MGZ_MazingerZ.bmp
    サザンクロスナイフ,   1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA,  +0, 実格P連L3
    スクランダーカッター,  1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    アイアンカッター,    1700, 1, 2, -10, 2, 5, -, AABA, +15, 永実格PH共
    ===
    マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー", 0, 1, 20, 130, -

    スクランダーを外す必要性もあるマジンガーZ。スクランダー装着時は通常武器も使用可能。
    マジンパワーはここ一番でピグマンを仕留めるのに使えるような感じにアレンジ。


    675 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:52:01 ID:Ci3neMhY
    >>674
    おまいはマジンガーZとグレートマジンガーを通して見たのかと小一時間(ry

    それともスーパーロボットに何か恨みでもあるのか?

    676 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:02:17 ID:rM4e5Cl2
    スクランダーとウェーブライダー形態のすり合わせ、ってか?
    「ふと作った」スレだけにしとけや。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:34:44 ID:5gdwA3AY
    >>674
    大車輪ロケットパンチが普通についてたりマジンパワーの用法とか
    割と間違ってはないから、書物かネットで調べて作った感じか。
    その割にスクランダーがおかしいが。わざとか?

    678 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 07:54:08 ID:5WzskWl+
    マジンパワー使うと行動終了するから
    反撃ザコ削りにしか使えないし
    気力制限考えると辛いんじゃないか

    679 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:48:16 ID:lmdeqNfU
    OG2メッセ募集ツリーに追加が来てるが、スパロボオリ系データ
    の方に手入れが入るのはサルファ後なんだろうか?

    680 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:02:33 ID:9FD4mr6I
    やっぱサルファ後じゃないと、龍虎王の後継機とか出るし。
    クスハあたりの能力値もそれ合わせで射撃寄りに調整されたりするんじゃない?

    681 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:04:50 ID:CQvfplFQ
    そうやってずるずるニルファのデータがされないまま現在に至ってるんだよな

    682 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:15:47 ID:9FD4mr6I
    しゃーないわ、OG2の頃にサルファ発表されてたから。
    ただα系列は完結ということだし、OG3が見えてない以上(三部作って噂はあったが)
    今度こそ作られるんじゃないか?

    683 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 21:23:58 ID:yB4JlNy+
    ニルファ組は全部サルファに出るからなぁ
    しかし、楠鰤にバイトに昆布が設定的にトンデモなのに大して、ASは…

    684 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:25:49 ID:SS7utgiI
    結局OG3が出てからのほうがいい気がするけどな

    685 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 02:01:56 ID:Uv8wTEc6
    まあ丸投げなりスパロボBBSなりに単体で使えるデータは来ると思うけどな。
    本編に出てない設定やSRC上の序列を反映したデータよりも
    シナリオですぐに単体で使えるデータの方がありがたいし

    686 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 02:36:40 ID:dJHXl4+2
    OG2がでてからサルファがでてからOG3がでてから。

    で次はなにが出てからですか?

    687 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 04:07:40 ID:CbADzBi2
    じゃあお前が作れ

    688 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 20:25:52 ID:NUt2alRY
    今回の参戦でロボ基準にテッカマン系データ挙げても許されるようになるのかな?
    まあ、今の情勢じゃ作る奴もいないだろうけど。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 22:49:38 ID:0xREp66g
    >>688
    拡張で巨大基準でいいんじゃねえの?

    690 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 08:44:36 ID:blYTTPgk
    既成事実はでかいからなあ
    いわゆるスパ厨よばれる人達の制作リクエスト攻勢に会いそうではある
    井戸端ですら過去の経緯なんてシラネって人多いし

    691 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:15:31 ID:uxl7UP8w
    バランス的にはロボ基準の方が取り易いとは思う。
    ザコに当たるラダム獣が所謂MSサイズだし、ラスボスのオメガも戦艦規模だから。

    692 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 09:30:58 ID:SVbrJXUw
    Jか。オレはソルテッカマンを使う。絶対にだ!
    変身カットイン入るのかな?妹のヤツが異常にエロかった記憶があるんだが

    テッカマンの話が出たから言うけど、テッカマンブレードがGBで出るのは、もう中の人の声が出ないからじゃないかと思うんだ。
    あの『ボルテッカァァァァァァァァァァァァァピィィィィーッ!(ハウリング)』
    はかなり若くないと出ないでしょ。

    それはどうでもいいんだけど(スレ違いだし)、夏の割にはロボデータ板が盛り上がらないなー
    そろそろ上半期のロボ作品が来てもいいんじゃないか?

    693 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:24:20 ID:D25zdhjA
    上半期どころかその前のも全然きてません。盛り上がらないのは仕様です。

    694 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:26:00 ID:cs9M3mak
    つーかだ、次期正式版が来るまでに2.0対応されそうなのって、
    どんだけあるよ?

    695 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:35:00 ID:WHmGsmHc
    もう森川さんもメガネ声の代名詞となりつつあるからなぁ……。

    696 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:44:08 ID:Tq/IJhyI
    テッカマンブレードの声は誰?
    初代テッカマンは、確かガルマだよね。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:53:44 ID:D25zdhjA
    Dボウイ               :森川智之

    これもやたら総集編が多いアニメだった気がする。

    698 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 16:05:35 ID:uxl7UP8w
    >>697
    つーてもほぼ1クールに一回程度の頻度だし、
    一年モノなら普通じゃね


    699 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 17:42:15 ID:OdQHeK3g
    データ作者を散々叩いてたくせに廃れたと無責任に吐き捨てるスレ

    700 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 18:29:50 ID:O+L76bU6
    >>692
    妹はレイピア。
    ソルテッカマンはノアル。
    だがそんな事はどうでもいい。問題はダガーペ(ry

    701 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:24:24 ID:rQ5L8Exw
    ダガーなんか最初に出てきて最初の犠牲者。もしくはリストラされて
    後半のテッカマン軍団しかでてこないとか。アニメでは出番短いしー


    702 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:53:35 ID:FgDIOo5A
    テッカマン出るのか。世間と隔絶してたんでまるで知らなかっただよ

    変化球もいいけど、出して欲しいロボットまだ結構あるんだけどな



    703 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:55:47 ID:ih0n+evs
    個人的にはトライゼノンとかカンタムロボに出てほしいんだがな

    704 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 19:59:35 ID:O+L76bU6
    今回のスパロボの参戦作品はいかにも「SRCシナリオ」的だと思う。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:12:15 ID:ojQfUqvI
    ブレードが出てくるシナリオを教えてくれw

    706 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:15:35 ID:AkI4MF+o
    蒼龍剣
    等身IB

    707 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:30:37 ID:aZiaJE4E
    待て、上には出ていなかったと思うが

    708 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 23:56:34 ID:mz0+wMLU
    仮面ライダーと違うわw

    軟弱以外で見た覚えがないな<テッカマンブレード

    709 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 00:06:25 ID:M2fwqaTg
    SRCで出すと叩かれるので出ません<ブレード
    ってのは置いといて百合グラにでてる、敵だけど。

    710 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 00:12:55 ID:lWU41tzo
    そういや精神コマンド「勇気」もバンプレにパクられたんだよな

    711 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 02:57:10 ID:oYWvctdQ
    そもそもSRCがスパロボのパk(ry

    712 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 07:22:06 ID:CiXwL0As
    >700
    ダガーペガスでたら神だよなー。
    さすがに無理だろうけどw

    713 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 08:56:16 ID:BZetQd4g
    >>703
    カンタムロボだすのってナデシコなしでゲキガンガー出すみたいなもんだから
    難しそうではアル
    トライゼノンはあれだ。単に参戦タイミング逸しただけだと思うなあ。
    絶妙な時期に参戦してる福田系作品を見てると特に思うな

    714 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:41:09 ID:DQ8bjYOE
    未だにSRCがスパロボのパクリとか言ってる奴がいるんだな。とっくに絶滅したと思ってた

    715 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:41:40 ID:+oStYO+M
    待て、カンタムはガンダムとは名前以外共通点なんて無いぞ。
    むしろゾンダーやマシンロボなんかの機械生命系と絡むべき連中だ。

    716 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 20:07:15 ID:x4YiS0cc
    必殺技は超電磁スピンだしなあw<カンタム

    717 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 20:15:09 ID:tq3EiSUs
    >>715
    いや、カンタム出すならクレヨンしんちゃんから出さないとアカンだろ、ということだろ。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 11:35:56 ID:qPPAsLhM
    まあスパロボに参戦したら暴動ものだろうけど、
    カンタムロボってマジで傑作だと思う。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 12:44:11 ID:TsUuAucc
    映画クレしんも面白いんだよな。
    まあ、元々子供向けじゃないんだけどさ。

    720 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 13:11:25 ID:q7CNwkPo
    アレをクレしんでやるからいいのか、くれシンでやる必要はないのか
    微妙な所なんだよな<劇場版系
    しんのすけが別人のようにしか見えないときが

    721 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 14:36:39 ID:OiCLZgUQ
    劇場版のジャイアンみたいなもんだ。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 07:50:54 ID:ZzldQt0c
    のび太はあれで、原作やTVでも決める時は
    決めるので、実質、劇場版=危機に面したから
    頑張っただけなんだよな。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 13:11:54 ID:jkHPQWCU
    ジャイアンはのび太の恐竜〜大魔境で成長したのだと考えればそれなりに納得がいく。
    短編でジャイアンの人情話が作られるようになるのも、その時期以降だし。

    そもそもジャイアンがのび太を特別な友人と認識するようになったのが、のび太の恐竜からかと。
    だからって元の悪ガキぶりがそうすぐに日常生活でまで矯正されるわけじゃないが。

    724 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 22:52:01 ID:l2F7G1jc
    >のび太を特別な友人と認識
    ハァハァ

    725 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:06:00 ID:dyA+dm2c
    強敵と書いて「ほも」と読むのですね!

    ヒーローを求められる状況下で、その立ち位置にあるキャラがヒーローになるのは普通だと思うんだけどね。
    シンジはTV・映画においてそれらの必然を蹴倒してヘタレたんだけどさw

    726 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:34:36 ID:cxfEwuE2
    >>725
    スパロボでは更生したぞ!w

    727 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:58:03 ID:epwyqnFw
    だがクレしんは本来は悪趣味なマセ幼児の日常生活なわけで、
    別に、しんのすけが超人的能力を手に入れたり、タイムスリップしたりする要素はないんだよねえ
    それが劇場版になると急にそうなる。

    根本的にドラえもんは我々から見た場合「ひみつ道具を使う」という非日常を扱う話だから
    劇場版ドラとTVドラの違いとクレしん劇場版は別問題だと思うがなあ


    728 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:17:46 ID:apv62tg6
    指摘されてみれば確かにそうだな…

    ttp://zip.2chan.net/2/src/1123510276532.jpg

    729 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:30:20 ID:H+ODljeA
    >709
    昔のことは知らないんだが、ブレードを出すと叩かれるって何かあったのか?

    730 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:32:50 ID:KrYFJTXY
    >728の誤爆はスルー?何を言いたいかはは分かるけど

    731 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:33:35 ID:G+sGX7t+
    現在凍結中のリレー、AZで色々あったんだ

    732 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:40:20 ID:H+ODljeA
    AZか、名前しか知らないんだが、それが原因だったのか。
    ともあれサンクス。ブレードは結構好きだったんで気になってたんだ。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 17:42:00 ID:o/r1b2mA
    あれもJ発表後なら、すんなり通ったんだろうけどね。<AZ
    あの担当、相当マイナー志向っぽいから、発表後なら出さなそうだけど。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:34:42 ID:Ev1u6+Lw
    彼の場合、ログを見た限りだと本質的に問題になった部分はそこじゃないみたいだが。

    735 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 00:38:22 ID:dtp2qPIU
    このように、ブレードを出すと永久に叩かれることとなる
    ゆえにブレードには絶対に手を出してはならぬと言い伝えにもry

    ゆめゆめ忘れることの無いようにするのじゃぞ

    736 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 01:49:59 ID:7Gf/qjTA
    デタラメヲイウナ!

    737 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:45:00 ID:QvNCHq6E
    >>735
    ブレードのデータ化も(ry

    738 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 20:27:50 ID:DCRUlHW2


    739 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 22:59:58 ID:W8VOBe9o
    >>737
    ま、まさかBAC氏も、その呪いが原因で……?

    740 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 16:07:29 ID:cCchXVRc
    BAC氏って何でSRCから撤退したんだっけ?

    741 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 20:42:58 ID:+grNKQiI
    版権分離やらの余波で見限ったんじゃないの?
    (その前だっけ?)

    742 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 20:53:17 ID:70//mvtU
    私事で継続が難しくなったとかだったと思う
    どんな事情かまでは知らん

    743 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 21:04:56 ID:sdqgiMhk
    確か、体を壊したとも聞いてる

    744 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 22:13:49 ID:P9yPhYJ6
    そんな理由だったか

    745 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 04:55:23 ID:iN6CXf/Q
    特に理由は誰にも明かさず、いきなり更新滞ってそのままフェードアウトとか
    そんな感じじゃなかったか。

    746 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 05:37:33 ID:p0gInsog
    公開はしてないね。
    三ヶ月とか半年とか、しばらく療養してたなんて噂は耳にしたが。

    747 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 10:23:49 ID:mwf1/wCw
    キャットキングあたりはある程度聞いていたみたいだったな

    748 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 10:40:25 ID:0lMbc07Y
    BAC氏が健在なら、UCもWもヒゲも、G以外のガンダムは
    早々に2.0対応されてたろうなあ。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 11:37:02 ID:XINOSNFs
    もうブレードの呪いってことでいいよ。
    は、ともかく一瞬だけ謎の復活を果たした事があったな、そういえば。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 12:12:09 ID:mwf1/wCw
    復活というか、完全引退を知らせにきただけだったような

    751 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 12:55:07 ID:Jzg71QdE
    BAC氏のMIDIリンクは、公開先のページでの公開が消えたり、
    削除要請が来たら、リンクのみならず、曲名や定義された
    ファイル名ごと消してしまうのが難だった。
    オレが数十曲分用意して掲載されたMIDIファイル名リスト
    が根こそぎ消された時は…ブツブツ……

    752 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 13:47:23 ID:qkS1HzMs
    三笠氏に転生したって聞いたけど。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 14:42:53 ID:XINOSNFs
    でも、今のMIDIリンクみたいに完全放置よりはマシかと。

    754 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 17:39:48 ID:pER94h7o
    そういやミカーサによるMIDI名の全改訂ってのはどこに消えたんだろう
    前に準備は終わったとか言ってたけど

    755 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 17:54:17 ID:NU5qK/bo
    >>754
    システム的な準備は終わったが、肝心のどの曲にどんなファイル名が
    つけられてるか(シナリオによって大分異なるし)の調査が進まない
    と聞いた事があるな。

    756 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 18:53:55 ID:pER94h7o
    >>755
    その程度ならGSCやここで調査の協力呼びかけすりゃいいのに
    適当な掲示板作ってそこに「ガンダム」「ライダー」「2004アニメ」
    みたいなツリー立てればすぐに集まると思うが

    757 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 00:14:27 ID:YrXZCwbs
    ガオガイガー逃げた?

    758 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 06:54:57 ID:syzWgFuk
    >>757
    何を今更言ってるんだ?
    ひょっとしてレスを何度も書き込んでる空気読めてない奴か?

    759 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 12:13:44 ID:GkQN0m8s
    地獄城ageと同じでこのスレageる理由があれば何でもいいんだろ。
    ロボはずっと沈んでいていいよ。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 14:15:52 ID:TLelQU8c
    クマー

    761 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 17:39:34 ID:NGV0kXYs
    フェルミが逃げたのは然りだが,山前もそうなのか?

    762 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 18:41:29 ID:ofofb3KU
    約3ヶ月も音沙汰ないのに何言ってんだか。ああいうスレに書き込むやつって
    どういう思考してんだろうな。

    763 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 20:37:18 ID:5T6ioyoY
    ヒント:新人は過去の経緯なんて知らない

    764 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 20:42:49 ID:0ijo7ktA
    教訓:雉も鳴かずば撃たれまい

    765 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 20:54:59 ID:x1pmH8Fs
    第3次αのスペシャルステージってSRC的には大助かりだな。台詞収集も楽に進む

    766 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 08:21:25 ID:5wXWHVDw
    >>365
    問題はそこまでいける暇人があんまりいないことだな

    767 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 18:14:25 ID:NtnskAs6
    暇人は余り居なくても改造で出してる奴なら結構居そうだ。

    768 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 23:28:40 ID:g/+XAUeI
    地獄城にカイザーノヴァ実装版魔神皇帝来たね

    769 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:33:18 ID:eAIxJmVk
    カイザーノヴァじゃ無くてカイザーノバだったような気がするのだが
    今手元に資料が無いので調べられん、誰か資料を持ってる人求む

    770 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:35:17 ID:BOzJbG0+
    >>769
    単純にサルファで武装名がカイザーノヴァだったからそれに従っただけだと思うが

    白河氏はどっちかというとマジンカイザーには否定的な方だろうからそこまで詳しい
    資料は持たないと思うし

    771 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:37:09 ID:t4Ox1fSU
    まぁ中の人の発音も「カイザーノバ」になってるしw

    772 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:48:51 ID:KyZx5RXM
    >>769
    小説版スーパーロボット大戦だっけ?
    カイザーノバかノヴァを使ったのは。

    773 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:51:29 ID:gvA6YOPo
    >>772
    あっちはスーパーノヴァ。ついでに機体もカイザーに似てる
    が、ちょっとデザインの違うゴッドマジンガー。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:52:29 ID:atfmmWJ2
    >>772
    あっちはスーパーノヴァ。ついでに機体もカイザーに似てる
    が、ちょっとデザインの違うゴッドマジンガー。

    775 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:11:50 ID:9E3AAYWc
    カイザーは色んな媒体でかなり適当に技が増えていった感じがするからなぁ…。

    小説版だと他にサンダーブレークチックな技も使ってた記憶があるし、
    OVAだとカイザーブレードが最強武装だったのに後に何故か二刀流の普通の剣になってるし…。


    776 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:14:27 ID:11ScF7yI
    OVAカイザーはスパロボ真ゲとチェンゲとか新ゲとかみたいに、
    別枠で考えた方がいいと思うんだ。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:31:31 ID:yr9BKw86
    ロボットデータ掲示板はすっかり寂れてますな。

    778 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:38:02 ID:UoprIB1s
    まだフリーダムに出撃枠を盗られそうな感じはするなー。<ウイングゼロ

    779 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 01:43:59 ID:yr9BKw86
    >>778
    全部EN消費だから継続戦闘能力では勝負にならないし
    MAP兵器は使いにくく2回行動も遅い。
    でも別に弱いわけでもないんだよな。無理にUC合わせした結果
    フリーダムはあんな状態なわけだし。

    でもZZよりは使いやすいと思う。気力110制限に消があるからな。
    ジュドーに集中ねーし。

    780 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 02:09:14 ID:xHUPQJ22
    でもフリーダムは和田にパワーアップすること確定だからな……

    781 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 02:34:15 ID:2NiHUu5Q
    Wは使いにくいといっても弱いわけじゃなかったのは同意

    ZZはさら使いにくく、それほど強くなかったりしてるけど
    フルアーマー化を考えれば仕方ないとは思う。
    一番悲惨なのはカミーユなのかも(w;

    782 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 06:41:51 ID:BOzJbG0+
    まー設定から見ると、弱いフリーダムって言うのも単なる福田への当てつけにしか
    みえないからなあ。

    目に見える形のWの強さってどのような方向がいいのかねえ
    UCに肉薄させるというのならやはり、ヒイロ達の反応を160代前半
    に持って行くとか、それしかないのか?

    783 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 06:53:01 ID:9wUzA8Qs
    無印ツインバスターライフルの攻撃力と消費ENを上げて
    普通のバスターライフルを追加するとか

    784 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 06:56:22 ID:BOzJbG0+
    普通のバスターライフルはもう追加されてるよ

    785 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 07:07:15 ID:9wUzA8Qs
    本当だ、古いほうのデータしか見てなかった
    これで十分強くねぇ?
    Wと種は何かと比較にされるが
    U.C合わせの種と平成ガンダムのWを比べるのは間違ってる気がする
    種はまだ全体的に落としてもいいと思うけど

    786 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 07:19:43 ID:XmGdshR6
    >>782
    その設定どおりにすればフリーダムはだいぶ大人しくなるよ。
    ビームライフルEN消費10 あとクスィフィアスをフルバースト
    使うと一緒に減るように。それでも識別可能MAPは強いけどこれは
    しかたないだろ。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 07:45:52 ID:EQrHcvpo
    普通に運動性下げればいいだろ?
    種は明らかに直球自由などの一部が飛びぬけたスーパー系、他が量産型ザコだし。

    788 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 08:55:53 ID:UFnmsCrs
    ビームライフル等の威力が時代が変わっての威力が共通なのを考えると
    スーフリは腹部ビームとドラグーンが加わっただけだから、
    アッパーバージョンとして扱う事は出来ないだろうか?

    まぁ、ドラグーンが強力なのだが

    789 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 09:22:51 ID:P8vOAETc
    比較対照としては、

    ウィング=ストライク
    ゼロ  =フリーダム
    ゼロカス=スーフリ

    だよな。

    790 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 11:44:16 ID:5gdwA3AY
    ゼロとゼロカスは互角にしてほしい。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 11:48:38 ID:Haevg5o2
    そこで、運動性175、装甲2200のゼロカスを……

    792 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:09:20 ID:e6Tb7gmY
    一応耐久の効果込みならヒイロLv41で
    ランク10なら装甲2000相当にはなるなあ
    不屈があることを考えれば装甲に関しては2200に近い物があるかと

    793 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:39:34 ID:eAIxJmVk
    フリーダムの識別MAP兵器ってキラだからできるような気がするのだが、どうだろうか?
    識を外して、キラに見極めを持たせたら駄目なのだろうか?

    794 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:43:59 ID:eZiAwCRc
    >>793
    敵味方を識別するマルチロックオンは機体の機能で、
    キラがやってるのはマルチロックオンでコクピットを狙わないこと…らしい。
    詳しくないからよく知らないけど。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:50:58 ID:eAIxJmVk
    >>794
    なるほど、そうだったのか
    てことは、キラは手加減がデフォでおkと

    それにしても、マルチロックオンでコクピットを外すのはすごいな…

    796 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:52:48 ID:pPsrdePM
    OS書き換えたんじゃねーの

    797 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 18:55:20 ID:9wUzA8Qs
    SRCだと手加減なんてほとんど使わないから
    ただの強力なMAP兵器になってるけどな
    精神一つ埋まる分弱体化に繋がってるのか?

    798 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:17:37 ID:BOzJbG0+
    >>790
    ゼロカスの位置をどう解釈するかだな
    正確に行けばHi-νとνは同性能じゃなければならない、だが設定は変わった
    ってのと同じになりつつあるんだよな。ゼロカスは

    まあ変形できないってのがあるんだけど、それを差し引いても今まではゼロカスの方が
    強かったのかも

    799 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:31:02 ID:9wUzA8Qs
    最近はエンドレスワルツしか出てねぇから
    カスタムは終盤終わってからの強化用、もしくは隠しユニット扱いってことを忘れてるな
    でもあれってゼロのVerカトキなだけで特にゼロを改修強化したわけでもないよな


    800 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 19:37:39 ID:pCKwgQM2
    設定上はカスタム軍団はOVA可にあたり、TV後期機体の
    デザイン違いだけのはず。
    でも、デザインの変更であからさまに兵装に変化が出たり
    してるという、かなりトンデモな物w

    801 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:27:49 ID:7d4rFV6w
    ウイングゼロがシールドと変形なくなったり
    デスサイズがバスターシールドなくなったり
    サンドロックがシールド(とクロスクラッシャー)なくなったり
    ヘビーアームズがアーミーナイフとガトリングについてたシールドなくなったり
    アルトロンもドラゴンハングの火炎放射とシールドなくなったり
    と、装備が減ってる分だけむしろ弱体化してるよな、カスタム系。

    データ上ではウイングバインダーやら何やらで半ば無理矢理穴埋めしてるけど。

    802 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:46:54 ID:BOzJbG0+
    >>801
    一応設定上はクロスクラッシャー出来ることにはなっている<サンドロックカスタム
    プラモを正しいと見るなら、だが
    もっとも、射程が情けないことになっているので弱体化なのは間違いないけど

    803 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:48:09 ID:tIZPIa5+
    64でカスタム化して、機体スペックがふざけた数値に
    なって、やったーと思ったら、実は弱体化してたってのがあったなw

    804 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:51:54 ID:5S+bdnHQ
    やっぱり実性能でTV後期型機体≦OVA機にしたいなら
    ν・hi-ν形式のアッパーバージョンと捕らえて数値上げる他ないよな
    それですら射程1の武器しか残っていないデスサイズとサンドロックは厳しい

    805 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 20:56:58 ID:mMrizju2
    そもそも、SRCのW系が後期になってもやたら運動性が低いのって、
    超回避付けるためだった記憶がある。
    超回避無くしたんなら、もっと運動性上げてもいいと思うんだが。

    806 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:14:24 ID:7d4rFV6w
    805でW改訂中なのを初めて知った。

    ゼロシステムが超回避じゃなくなるのか。
    個人的に超回避の代表格だったから
    あれから超回避外れると何に超回避つけていいのか、これがわからない。

    あとエピオンのシステムだけ名前分けする意味あるの? 効果一緒っぽいけど。

    807 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:26:33 ID:xydo9FMw
    換装形態にすればカスタム地雷化はとりあえず防げるか

    808 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:26:38 ID:nd4PopNY
    その昔、その名も「ゼロシステム」なる特殊能力があった
    事を覚えてる人はどのくらいいるんだろう。
    効果は、50%の確率で攻撃完全回避&HPが4分の1だか3分の1
    だかで暴走だったと記憶してる。
    超回避と制御不可で代用できるんで削除されたが。

    809 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 21:31:39 ID:Id8ULYxo
    >>806
    ゼロシステムが戦場の全ての情報を収集し、予測される全ての未来を勝利の為に向けるシステムに対し、
    エピオンシステムは、全ての未来を敗北の為に向けるというトレーズの美意識が結実したもの
    って聞いた事がある。

    だからゼクスは負けるべくして負けた、って感じ。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:02:35 ID:t4Ox1fSU
    >>809
    >>806の質問に対する答えになっていないような気がするのは俺だけか?

    811 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:05:59 ID:xydo9FMw
    ゼロシステム≠エピオンシステムと証明しとるじゃないか

    812 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:16:55 ID:dI+5mR8Y
    そういやサルファじゃ名称が○○カスタムじゃなくなってたな
    SRCでもカスタム外すべきかね?

    813 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:33:59 ID:SrmIlBYg
    俺が聞いた話だと
    ゼロ:コンピュータで情報処理して結果をパイロットに押し付け
    エピオン:パイロットの脳に情報押し付けて処理させる

    まあSRC的にはいっしょでいいんじゃないか

    814 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:37:46 ID:IobzZx3E
    エピオンのシステム=システムエピオンと表記されている資料があったのは確かなんだ。
    いま実名を挙げることはちょっと難しいが。

    815 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:42:00 ID:9wUzA8Qs
    G-UNITってWの機体より強いんだっけ?グリープとハイドラだけ?
    対5機のガンダム用に作られた機体だけあって性能がズバ抜けてたような

    816 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 23:45:33 ID:IobzZx3E
    >>812
    やってないけど、サルファではEW版ガンダムしか出てないんじゃないの?
    今までのように、最後期型として使われる可能性がある以上は
    残しておくべきだと思う。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 03:26:46 ID:csGuZvjE
    >>816
    名称はともかく愛称は変更しても問題ないと思う。
    アイコン抜けなんて事態はまずないだろし、後はどちらの名の方が通りがいいかだな。

    818 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 06:48:31 ID:CQvfplFQ
    話題があっても下がりまくり棚。このスレは
    >>805
    言ってることが事実なのかどうかはともかく、改定内容が回避力を極力捨てるっていう
    方向でやるといってるんだろうから、運動性が低いのは意図してるんじゃないの?
    逆にシェンロンやデスサイズみたいに運動性上がってるユニットもあるんだしね

    そもそも、何につけたらいい?っていう特殊能力があるのは別に超回避に限った事じゃないだろう
    超回避があれば本当は分身が必要ないとか、そう言うたぐいの事じゃないの?

    819 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:42:42 ID:HSl2biYY
    超回避は分身の簡易版じゃないの?

    820 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 15:57:46 ID:SJ1dkvnI
    分身と違って必要気力とENの指定ができる
    分身=超回避Lv5 0 130

    821 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:08:49 ID:DEsl3o3E
    しかし、寂れて久しかったロボ板が、其れなりの賑わってると、
    流石に過去二種類のデータが存在していた作品だけの事はあるなと思った。

    822 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:41:11 ID:8W8cfTCU
    サルファ熱がどれだけ影響するか今後気になる。てかアイコンも増えている。

    …ゾイドは思いっきり忘却のかなたか。

    823 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:48:41 ID:HSl2biYY
    >>822
    人知れずバイオゾイドのデータ作ってます

    824 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:13:33 ID:5Yi3Pk/k
    山前たんにWガンダムにレスつけてないでガオガイガーやるのか放棄するのか
    突っ込みたい。

    825 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:23:21 ID:Z9MrfSwA
    さて、本日付けでサルファ発売日から一ヶ月が経過したわけだが。
    今回はOG2の分も取り入れないといけないから大改訂になるな。
    主にSRWシリーズフォルダと超機大戦フォルダは

    826 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 00:35:40 ID:kMKRnwfU
    正確にはニルファからだけどな

    フォルダ編成も大幅に弄らなきゃならない

    827 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 01:00:53 ID:R8/Ob2HI
    パルマーはそれほど強力な勢力じゃ無くなったからな
    星間連合にちょくちょく敗北、バッフ・クランに銀河の半分を制圧されてたり
    サルファ最大勢力が宇宙怪獣だったからなぁ
    強力なのはズフィルート通り越してガン・エデン並の強さ

    828 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 01:54:22 ID:fopvdzPo
    アウルゲルミルの扱いが個人的には気になる。
    アストラナガンを腹に仕込んでた事だし、ガンエデン級に強くてもいい気がするが。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 08:33:47 ID:/rhrrwUs
    久保がいるとアウルゲルミルは存在できないのかな?

    830 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 08:51:37 ID:GX3ExAJU
    クロスゲートという便利なものがあるじゃないか。平行世界からでも何でも適当に吐き出させりゃいい

    831 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:05:31 ID:6Fc+DO42
    しかし、かつてはわりと安定した存在だったバンプレオリ系がここ
    数年でこれ以上無いくらい不安定なフォルダになってしまったなあw
    なんつーか、これだけは管理したくないフォルダというか

    832 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:14:35 ID:RUgr0Gto
    >>828
    流石にそこまで力を引き出せてないんじゃないかな
    積んだら動いたけど完全に制御は出来ませんでしたみたいな

    >>831
    版権スパロボ出るたびに主役クラスがどんどん増える上にOGシリーズまであるからな
    ある意味UCより扱いが難しいのでは

    833 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:24:26 ID:fopvdzPo
    スペック上ではネオ・グランゾンと比べても最大射程は上で火力も同等、
    ドグマブラスター使用時にインフィニティ・シリンダーも回ってたみたいだから
    むしろアストラナガンより強いかと思ったけど。
    まあ、黒歴史確定だろうDC版ズフィルードがいるからデータは参考にもならないが

    834 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 09:30:32 ID:7zNBBxOk
    チャット見てないから解らないけど今回もコウ氏が舵取りするのかね?>SRW改定

    835 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 10:45:06 ID:KVHbtbmw
    >>834
    でんぱ氏がやりたいようなこと言ってなかったっけ。

    836 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 11:45:46 ID:QhAmhruk
    でんぱ氏はUC前期改定の長期化&例の属性論争で忙しい時期
    に突入しちゃって、UC後期さえしばらくできないらしいからなあ。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 23:47:52 ID:R06l6Xcg
    ハザルたんのスペシャルパワーに愛がなかったら詐欺だ

    838 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 20:57:13 ID:mMjU1kQ2
    >>824
    ガガガツリーで「引継ぎも死にました」と言われて
    それを実践してる可能性あり。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 16:21:04 ID:rQI3yG7g
    OG2のメッセも粗方収集しつくしたみたいだし、そろそろサルファのメッセ収集ツリーが立てられるかな

    840 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 00:17:58 ID:HBsuuRmo
    俺専用メモ

    マクロス改訂が再開したら、ファイアーボンバーが攻撃した時の解説を
    「〜〜で攻撃した」から「〜〜を歌った」になるよう要望しないと

    841 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 08:26:30 ID:5y1nFc8U
    歌属性つけたらそうなるように、本体側にリクエストしたら?
    多分通ると思う。

    842 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 08:28:18 ID:vtjLtfj2
    >>839
    オリジナルはほとんど集まってるだろ

    843 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 09:00:36 ID:xRXkvCg+
    スパロボで使われてる、版権キャラの未収録メッセ集は欲しいなあ。

    >>841
    ライディーンのゴッドボイスに付ければ、なんかジャイアンチック。
    コンパクトみたく、MAP兵器にすれば尚更w

    844 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 09:55:15 ID:9flrKnBg
    いっそ井戸端で作ってしまえ。>OG改訂

    845 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 10:51:50 ID:M8LbasMM
    また井戸端の発言力かよ


    846 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 12:30:09 ID:GZf2HHyk
    地獄城で行われてる、各種データの追加・改訂をGSCの
    方にもフィードバックしてもらいたいなあ。

    847 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 13:53:44 ID:UOYjStmM
    >>846
    それは違うだろ。

    骸さんとかはどう考えてるか知らないが

    848 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 17:43:52 ID:FVXku/PE
    地獄城がGSCのやり方から決別して袂を別ってるんだから
    それを勝手にフィードバックしたら逆に失礼だろ。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:10:57 ID:fACZba+s
    他人の事なんて知ったこっちゃない無秩序井戸端クオリティ

    850 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:55:49 ID:ScW2eYG2
    古いロボットアニメを作れる人間が地獄の方にみんないっちゃたからな。
    おまけに最近のロボットアニメはちっともデータ化されない。

    まあ未完成データにゴーダンナーや巫女なんてのもあるし
    一番面倒なメッセだけあるグラヴィオンもある。
    作ってるやつはいるんだけど討論しようという人がいないんだろうね。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:23:39 ID:xx8p7Yv6
    まぁ古い人間は淘汰とまでは行かないけれど、隔離しておくのが無難だよね。人望も厨望もそれなりにある人が多いから
    ごねられると厄介だし

    852 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:29:58 ID:hxQQOCek
    ただ、今の段階で独立されてしまって、マジンガーやゲッター
    が半端な状態でGSCに放置されてる形になってしまってるんだよなあ。
    管理人も彼のままだし、今の状況だと他に手を入れたい人が
    いてもやりにくいし、地獄城だとやはりヘル殿の意向を最優先
    にせざるを得ないから、あんまりレスしにくいし。

    853 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:42:27 ID:D88CsMVI
    >>850
    ここで延々騒がれてるのを見るとやってもいいかなとは思う。

    ただし義務感のみで原作に愛着なんて欠片もない。
    むしろ貴重な俺の人生のプライベートな時間を割いてまで
    嫌々作るわけだからモチベーションも最低だろうし
    どうせローカル改訂前提とか陰口叩かれるだろうから
    反論に適当にレスして適当なデータを適当に垂れ流す。

    それでいいなら貴様達のために作ってやらん事もない。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:50:21 ID:UOYjStmM
    作ってシナリオで使われるわけでもないしなぁ

    855 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:55:01 ID:2DU0huJU
    まあ、大概はシナリオ製作者に思い入れのある作品なら叩き台に
    なるとか、面倒なのでそのまま使うとか、そんな感じだろうなあ。


    856 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:00:05 ID:cnkz+yWM
    井戸端の人間が勇気を奮って投稿するしかないな

    857 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:22:03 ID:hpvFIAxI
    つまり今後GSCで投稿する奴=井戸端住人ということか

    858 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:24:27 ID:4RDC3L0E
    それはないな。
    例え一時そんな気分で作ったとしても、またぞろいつもの
    「GSCデータなんて意味ねーよ」やら
    「GSCの○○気に食わねーよ」の大合唱が始まったら
    リスペクトされてないのに活動するマゾなんてそうそう残らないさ。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:59:38 ID:eMfc5UVk
    リクエストだろ

    860 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:27:57 ID:+fQtRkc2
    >>859
    よかれと思った事が尊敬されないで文句ばっかり言われてるのに活動続けるバカはいない
    ってことだろ?
    確かに文脈は多少はおかしいが
    さすがにリクエストとリスペクトを間違う奴はいない……と思う
    間違ってないよな?>>858

    861 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:43:33 ID:AlA+jvwY
    尊敬されるのが目的ではないとはいえ、延々と粘着されたらそりゃやる気もなくす罠

    862 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:00:09 ID:a7Abk58A
    言われてみれば、このスレが諸悪の元凶か。
    今更仕方がないけど。

    863 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:00:11 ID:ZSLr9rzY
    嫌なら井戸端を見なければいいのです。
    ただし事実上のSRC最大コミュニティが井戸端ですが。

    あれだな、結局自民党に投票と同じ事だ
    >井戸端を見てしまう

    864 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:06:04 ID:+fQtRkc2
    ただ、GSCにヘル様が関わらなくなったのは井戸端関係ないんだけどな
    むしろ井戸端はヘルシンパが多い方だ

    865 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:28:54 ID:/sWFHjbs
    ここの粘着なんてごく一部がたまに騒ぐだけじゃないの。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:34:14 ID:AlA+jvwY
    まー、細々と色々な者が溜まってって、最後のとどめになったのが
    フォルダのリネーム問題だったらしいが。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:08:45 ID:gp7z5kJs
    SRCの内部分裂を歓迎する人間と、快く思わない人間は、どっちの
    方が多数派なんだろう? ロボデータの最右翼の一人が抜けて
    しまってるのはあまりにもって感じだが。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:17:05 ID:SMoclMTc
    どれが多数というよりも分裂するにせよそのまま内部で雰囲気悪いにせよ
    SRCコミュニティで空気が悪い状態を傍から囃し立てるばかりか
    それを煽り立てて笑って愉しんでる奴が一番目立ってるって事だろ。

    恐らく誰からみても等しく敵のはずなんだけどな、そいつは。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:34:59 ID:ACkLNqTE
    ま、それに対する答は「喪前らマターリ汁」「煽り荒らしは放置」の
    二つしか無い訳だけどな。そもそも井戸端、煽り耐性無さ杉。

    大体、>>868の発言からして

    「その正体は……○○○だ!」と後に続ければ立派な
    「空気が悪い状態を傍から囃し立てる」発言になるしな。

    870 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 01:11:06 ID:8VztOECw
    しかし、その二つを井戸端のルールとして押し通し続けるには
    やってる事があまりに表の普通のサイトに影響を与え過ぎている気がするがな。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 02:29:40 ID:B0t6iw02
    気がするだけね。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 06:56:04 ID:XTm4dHdA
    >>866
    詳細キボン

    あんなことでもめる奴らの気が知れないっていうことか
    それとも、わざわざ検索性なんてことを理由に提案する気持ちが分からないって言う
    やつなのか
    どっちなんだろう

    873 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 08:44:30 ID:ipsnL+Hc
    UCガンダムも改訂された気がするだけ
    ザブングルも投稿された気がするだけ

    874 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 12:25:42 ID:NLvGrLYk
    >>847
    そういや、骰卦氏って、地獄城データのエリアスをGSCデータでも
    使用してたりするな。

    875 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 17:51:16 ID:wzxHW/y+
    >>874
    あれってどういう意図なんだろう?

    876 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 19:51:22 ID:qTQTX1y2
    カオス分が足りないなからな戦争しかけづらい

    877 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 19:51:50 ID:qTQTX1y2
    誤爆

    878 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:18:02 ID:XTm4dHdA
    >>875
    空気が嫁ていないだけだと思う。


    879 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:22:18 ID:gN6OoGfA
    要は、使えると見たら、何も考えずになんでも取り入れるっていう、
    いつものやり方に添ってるだけだろう。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 01:54:01 ID:4D1/R/mY
    >>872
    直接聞いたわけじゃないんで詳細はシラネ。他にも色々理由はあるんだろうし。
    ただ、最近のGSCの空気が肌に合わなかったのは地獄城で繰り返し言ってる
    「議論はなし」の一言に現れてると思う。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 11:09:40 ID:CouvdiiQ
    そんなこんなで64&Rの第2稿来たね

    882 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 12:05:49 ID:7oTCsoN2
    地獄城でもミケーネ改訂が来たな。
    さすがに戦闘獣軍団のパイロット能力はやりすぎと感じたのか、
    数値を落としてエリアスで変動というスタイルにしてるな。

    883 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 21:18:38 ID:RAIYVro2
    レイズナー2.0対応打診age

    884 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 21:50:06 ID:W4IoNhcA
    >どうも、AA改めダブル・Aです。

    こいつにはやらせたくねえ…

    885 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 21:58:59 ID:tkkySKcE
    だったら潰せば?

    886 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 22:58:33 ID:r9bdS9xw
    他人にやらせたくなければ自分がやれば?
    やる気もないのに他人に文句つけるだけ、よりはマシだよ。

    887 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 23:03:16 ID:7ClVsCnk
    >>884
    本心なら井戸端で腐敗しきってしまう前に、
    運と力を頼りにして己の手で奪い取ってみたは如何か!
    ちなみに俺はレイズナーは知らないので協力は無理ポ

    888 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 00:38:47 ID:nn2FghyE
    今、W系ガンダムを動かしてみたんだが、予想外に弱いな。
    ゼロカスとか最上位の機体だけでももうちょい何とかして欲しい

    889 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 00:47:01 ID:KT7n5NW+
    >>888
    たぶん誰かが必ず突っ込みを入れると思うんで、
    必ずしもそうは思っていない俺があえていう。

    「表でいえ!!」

    890 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 01:31:52 ID:R8776pBM
    オモテデイエー って書くと、なんかのロボットみたいだな。

    891 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 06:20:04 ID:q7CNwkPo
    問題は他のガンダムが強すぎるから弱いと言う可能性もあるんだよな

    892 :884:2005/09/06(火) 06:59:10 ID:etBtT2Wc
    単に2.0対応だけなら気にしない。気にならない。

    GSCチャットで大菊氏が語られてるように、実際レイズナーのデータはあまり弄るところがないわけだ。
    じゃあ弄らないで提出してくれるかというと、過去の経歴からはちょっと考えにくい。

    過去にダブル・A氏が手がけられたデータは、知ってる限りではドラゴンボールとウルトラシリーズ。
    手を入れる必要性をさほど感じなかったのは俺だけか。

    ただ、この程度ならデータ討議ではよくあること。
    腹が立つのは以下の件。

    ------------------------------------------------
    ゴリの怪獣 投稿者:AA 投稿日:2005/06/19(Sun) 23:44 No.210
    どうも、AAです。
    GSCで書いてあるようにゴリ怪獣のEXP低下を呼びかけて
    いるのですが、今だ低下されておらず、気になったもので
    書き込んでみました。
    ------------------------------------------------

    同じ拡張巨大カテゴリで製作時期が近かったとはいえ、個人サイトの掲示板まで追いかけていくか、普通?
    (なお、超合金雪人氏のブログでは確認できず)

    そもそも、無理にすり合わせる必要はあるのか?
    「拡張巨大カテゴリ全般、経験値が高すぎます」と誰かに指摘されたわけでもない、佐藤司氏の考察を元に作り出した自分基準に他人を巻き込む必要が。
    このウルトラ怪獣の経験値は表で高いと指摘されたのではなく、佐藤司氏が個人的にまとめられたテキストを目にして自分から言い出したものではなかったか。
    ちょうどAA氏がマイナーチャットに出没しては空気読めてない発言を繰り返してた頃なのでは?
    (いくらなんでも、マイナーの面々に擦り寄るために経験値低下を呼びかけたわけではないと考えたいが…)

    誰が何のデータを製作・改訂しようとそれはその人の勝手だが、単にSRC界隈で名を売るための道具としてだけ扱うのは見ていて気持ちのいいものではない。
    そしてダブル・A氏の過去を見るに、そういう懸念を排除できそうにない。

    だから愚痴を吐いてみただけなのさ。懸念が懸念で終わればそれはそれでいいよ。

    893 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 07:09:26 ID:etBtT2Wc
    あ、当然だけど俺はNebula71氏とは何の関係もないから。
    ただの名無し観察者。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 09:45:38 ID:mIp1yHIk
    最初に突然愚痴だけ吐いて、その姿勢を糾弾されて
    慌てて解説するのとどっちが印象悪いかと言われると甲乙付けがたいけどな

    895 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:36:51 ID:ioq6WVVA
    >>892が考えすぎの陰謀論者ってだけって気がする。
    まあ井戸端向きの人材ではあるんだろうけど。
    頑張って正義の為に働いてクレ。

    896 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 13:24:27 ID:cycrk30s
    懸念が排除出来なければ何言ってもいいなら
    おいらはここで三笠の独裁政治によるGSC有料化計画の陰謀論を蒸し返してみるよ

    897 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 14:20:29 ID:KwaSwAyY
    AA氏って、前にマイナーチャットで袋叩きにされていた人か。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 17:38:15 ID:q7CNwkPo
    単に若かったのと場所が悪かったのが重なっただけだと思うんだよな<AA氏袋だたき
    あれがGSCチャットならまだマシだったろう
    夢見眼氏が多少辛辣ではあるが、それでも遙かにマシ

    899 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 17:54:37 ID:q7CNwkPo
    >>895
    まあ、そこまで粘着されれば掲示板に上げて「はいはいわかりましたー」て
    やりたくもなるだろう nebula氏も

    雪の人にはあまり通用しそうもないけど

    900 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:31:37 ID:XBFe5n8E
    ドラグナー2.0改定予告age

    901 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:42:22 ID:8FoC+ynM
    やりたきゃいきなりやってもいい気もするが、流行ってるのか?>改定予告

    902 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:46:24 ID:A3kIprhQ
    口先だけっぽく見えて何だかなぁ…とりあえず口より先に成果物を出せよと>改定予告

    903 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 01:00:36 ID:hhkOBLsA
    >データの改訂は、以下の手順に従って改定作業をおこなってください。
    >
    >1 データの改訂をしたい旨を掲示板で告知する。この際、改訂の理由と
    >  内容を説明しなければなりません。
    >2 改訂への反対意見が無ければ改訂作業に取り掛かります。


    とあるから、流行るも何も勝手にやったら規約上はダメだし。
    ただ、正直、具体的な中身も見ない段階で反対も賛成もないんだよね。
    かといって中身見せて議論始めたら討議開始と同じだし。

    904 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 01:04:34 ID:5OkCkNkg
    ドラグナーの場合は機械的対応って言ってるからいいんじゃない?
    レイズナーは、どういじるか意思表示してないから問題あるか。

    905 :903:2005/09/07(水) 01:08:06 ID:hhkOBLsA
    よくよく見たら、この規約って自分の管理であるか否かとか
    関係ないのね。
    自分管理のデータ改訂に予告出してるの見たことないし、
    最初からほとんど有名無実化してると考えてもいいんかなー。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 02:16:18 ID:7w416azc
    しかし文脈としては明らかに、管理権の横取りを想定した規約だと思うんだよなあ。
    データ作者自身による改定なら、それこそ予告してる間にさっさと現物晒してくれって話なわけで。

    あー、待てよ。それともこれはいわゆる「準備稿」の事をさした規約なのか?

    907 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 13:31:37 ID:/Rq8tEa6
    そーいや、レイズナーは地獄城にもあったな。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 16:57:01 ID:tGMNNDW2
    改訂の内容を現物で提示しちゃいかんとは書いてないし

    909 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 20:55:26 ID:epwyqnFw
    AA氏、ここみてる臭あるけど、今回の場合はやむを得ないケースかね

    >>907
    とりあえず地獄城とGSCは切り離して考えようぜ、とは思う

    910 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 22:19:51 ID:/Rq8tEa6
    >>909
    ああ、ごめんごめん。
    地獄城とGSCを比べてアレコレ言おうとかそういうつもりはまったくなかったんだ。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 00:02:17 ID:IuJ5MPxw
    ナ、ナックルショットにSて。
    さすがに、これは通らないだろうなんぼなんでも。

    912 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 00:26:00 ID:iKwYnHJQ
    しかし、追加レベルはどんどん削除される傾向にあるなあ

    913 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 00:42:21 ID:fXYCxiTI
    >>911
    スタンパンチとごっちゃになってるんじゃないかねえ<ナックルショットS

    >>912
    ステータスが判別しにくいのは痛いよやっぱり
    それでも追加レベルを使うぜ、と言う人はまだいるから、完全に消えたわけではなさそうだけど

    914 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 00:46:47 ID:rD8MBic2
    ナックルショットはインパクト部から電磁波を出している
    それで敵の動きを止めることも目的の一つだから間違ってはいない

    915 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 00:57:48 ID:KNVFvrM+
    エイジは三年後エイジとのデータに大分差があるんだよな

    916 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 01:22:29 ID:5mnRRsLU
    単に無消費じゃなくせばいい話では?
    まあ機体設計のバランスが根本的に変わってくるが。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:38:53 ID:ftFD49g6
    もしかして後期UCガンダム改訂が長いこと開始されないのは模型誌による
    F−91MSVにおいて追加される機体が出てくる可能性を考慮してるのかな?

    918 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:53:43 ID:+vU11fwI
    4月になる前に済ましたかったのに、できなかったんで、でんぱ氏
    がそれをやる時間が取れない時期に突入してしまったからだったはず。

    919 :でんぱのひと:2005/09/10(土) 13:07:33 ID:ACclfLUo
    冬休みまで待ってー。うん。ごめんなさい。
    この発言が公式見解です。

    920 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 13:12:15 ID:k3/Y3nkQ
    でんぱたん改訂に不満点とかある?念の為に確認。

    921 :でんぱのひと:2005/09/10(土) 13:20:19 ID:ACclfLUo
    あ、別の人やるんだったらやっていいよ。その方が気が楽だ。ははは

    922 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 13:23:03 ID:Rufrl7FE
    そういや、ステイメンのデータ、単体版とパーツ分離版
    正式名称一緒だから あんまり意味ないぞ<でんぱのひと

    923 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 13:49:16 ID:wkD1EXek
    意味ないっていうか、バグだろうそれは。
    正式名称はユニークにするのが絶対条件。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:40:25 ID:V0RTSRRE
    扱いが難しいため一般兵では性能が引き出せない機体の良い再現方法はないだろうか?
    気にしない方がいいんだろうが、誰が乗っても一緒って何かさびしい

    925 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:43:29 ID:NGUyDZuc
    >>924
    一番単純なのは一定以上の能力がないと乗れないようにしちゃうことかな。
    他には武器や特殊能力にやたらと必要技能を付けるとか、もっと極端に
    運動性アップとかの特殊能力に一定技量以上を必要条件にするとか
    (つまり、乗りこなせないヤツだと動き鈍いが、ベテランなら超人的に速いと)

    926 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 00:01:51 ID:6NTmjJF2
    >>915
    3年後は戦いに迷いがないから。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 10:38:18 ID:43holyr+
    パイロット能力の差で表すものとはまた違うのかな、そういうのは>一般兵では性能が引き出せない機体
    一般兵が乗っても弱いけどシャア乗せたら強い機体なんて山ほどあるとは思うんだが

    ステータスの補正が倍かかるようなオプションでもあれば更に適当なのかな。
    射撃100と150では本来1,5倍の差があるはずだが、補正オプションを使うと更に差が広がるとか。
    逆にステータスによる補正があんまりかからない機体ってのもアリかもね。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 11:32:56 ID:bEEREVxw
    オーラコンバーターとかその辺の補正能力を使えばいいのではないのか

    基礎能力は低いけどコンバーターレベルの高い機体と
    基礎能力がソコソコでコンバーターなしの機体とか

    929 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 11:45:08 ID:yXocfQNQ
    不必要技能使って、能力が低いパイロットが乗ると
    運動性か命中率にペナルティがかかる様にするとかね。

    930 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 12:08:20 ID:f1/G1eN6
    つ限界

    SRCどころか最近本家でも見かけんが

    931 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 12:59:23 ID:BCx8RgO+
    限界は逆。
    パイロットが機体の性能を引き出せないんじゃなくて、
    機体がパイロットについていかないんだから。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 13:11:06 ID:f1/G1eN6
    というか乗りこなしを表現するのがパイロット能力じゃないか?
    特殊なシステムとかなら必要技能をつければいいだけだし

    933 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 13:24:44 ID:f1/G1eN6
    ・特殊な人間にしか扱えない 必要技能をつける、もしくは専用機
    ・一定以上の能力を持つものにしか使えない 技量などで制限をつける

    同じ機体に乗ってもパイロットが強いほうが当然命中回避なんかも上がるわけで
    それが乗りこなしを表現することにならないかってことだ

    934 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 16:41:10 ID:oepAKzi2
    そうすると「使い難いけど乗りこなせば強いユニット」って実際はただ弱いだけだよな
    「使いやすいけどあんま強くないユニット」に強パイロットが乗った方が総合的には上になりそうだし

    935 :名無しさん(はいだらー):2005/09/11(日) 18:12:36 ID:QTCYqumc
    あれだ、パイロット能力をX、ユニットの発揮する性能をYとすると、
    (i)ピーキーなユニットの場合
    Y=X~2

    (ii)使いやすいユニットの場合
    Y=X+a

    って感じじゃマイカ?
    X<αのときはX~2 < X+a
    X>αのときはX~2 > X+a


    936 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 12:15:52 ID:FwuBPowM
    ドラグナー改定、機械的対応のみと謳っているから数値に対するツッコミはNGだろうか
    MIT氏改定時の意見が全く反映されていないのは痛いなー

    937 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:43:33 ID:NpJs4PMQ
    表で言うべきだ

    938 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:18:05 ID:oykdNpx6
    恐怖の子泣き爺アタックは無いのかなあ?w

    939 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:21:32 ID:tzpTDrj2
    恐怖のトリプル子泣き爺じゃなかったっけ?w

    940 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 13:44:05 ID:rxOtwOu6
    レイズナー改訂age

    ナックルショットが途端に対ボス用強武器になる悪寒

    941 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 14:50:09 ID:jL7Bhzks
    現状だとレイズナー以外は倉庫にしまっておいてくださいな
    悪い意味でのウィンキー的データだからそれくらいでいいのかもしれない。

    942 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 15:48:36 ID:CTAvW0Gw
    モニター等に二次的攻撃を……って説明見ると撹とか
    低運低攻みたいに思うんだけど、
    アニメでは実際どんな感じだったん?

    943 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 19:28:38 ID:79iarQzc
    バンプレオリ改訂は絶望的か

    944 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 19:43:48 ID:+UJxgWMc
    なんかあったのか?

    945 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 00:00:12 ID:TpepLPDY
    ベイブル&バルディは第一部に乗るSPTだから序盤しか使えないのは
    正しい。ただ第2部に乗る地球製SPTドールがよえーんだよな。
    設定自体が制御系コンピューターの技術力不足で手動レバー操作だとか、
    走行形態にならないとレイザードガンが使えないとか、使い勝手の悪さが魅力
    らしいからな(w

    946 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 00:22:48 ID:WdMy0Gyo
    そこはシナリオ作者がドール→ベイブルとかにするから平気じゃないかな。

    947 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 08:08:14 ID:9Jsz4y7I
    ジェガン→ガンキャノンぐらい強引な論法ですね。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 12:09:07 ID:9YJUiSDk
    まぁでも、64ではそうだったよな。

    でも、ベイブルもバルディもドールよりは性能良いんだよね?

    949 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:04:02 ID:VjMsJrMc
    確かグラドス製だったよな、ベイブルもバルディも。
    対してドールはその二機より性能の低いドトールの劣化コピー量産型だし

    950 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:35:34 ID:O2c6ZRqM
    レイズナーのバリエーション機だったはず>ベイブル、バルディ

    951 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:36:58 ID:apLLK9Hk
    現状の、味方はレイズナー以外ゴミな戦力をどうするか
    そのレイズナーですらMk-IIにならないと共闘は厳しい

    952 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:47:36 ID:Y5Wjc75o
    結局修理&補給機になっちゃうしかないんじゃないの?
    GCもそうだったし。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 20:07:26 ID:O2c6ZRqM
    外付けV-MAXをアイテムで作るとか
    アビリティ使えばハイパーモードを擬似的に再現可能だし

    954 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 20:36:13 ID:jzgbY3C+
    別に構わないんじゃないの。
    GMやジェガン、ディザード、ボゾンなんかだって大して戦力になんないんだし。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 21:01:24 ID:Y5Wjc75o
    せめてリアル系は1作品に2体くらいは終盤でもまともに戦えるのが欲しいんだよな。
    νにサザビー、Zに百式、ビルバインにダンバイン、自由に正義って感じで。
    ザカールは味方使用の共闘補正がありそうであんまりないからなあ。

    956 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 21:05:58 ID:HSvP5Uso
    グライムカイザルの底上げがいいんでない

    957 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 21:23:19 ID:Y5Wjc75o
    そいやシリーズのどれかでジュリアがグライムカイザルに乗って参戦してたな。
    どれだったっけ?

    958 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 21:46:29 ID:WcMH7Ylo
    >957
    新スーパーロボット大戦。
    ただ、グライムカイザルじゃなくてブラッディカイザルだったような。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 21:58:12 ID:FfL0IhRk
    Jではグライムカイザルとブラッディカイザルの二択っぽい。

    960 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 23:56:04 ID:WdMy0Gyo
    ゲイル先輩ですフゥー!

    961 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 01:33:51 ID:3/HlIatM
    Jのゲイル先輩の顔アイコンが某くそみそに似てる

    962 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 02:09:50 ID:cq3+5hmc
    >>961
    漏れは鉄也がジャック・キングに見えて仕方がない。
    濃さと良い、アゴと良い。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 12:56:57 ID:bnvKtgoE
    次スレの季節じゃないのか 一応ネタはあるわけだし
    この流れだと、W、レイズナー、ドラグナーの中から一つか?

    964 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:42:06 ID:y/1NN+iM
    だがそこへガオガイガーが!

    965 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 16:10:04 ID:pvEAOmuo
    >>964
    相変わらず山前氏の長文は読む気無くすなぁ。
    脇ロボは後期型じゃ無くて前期型と無印で括る方が一般的だと思うんだが。
    それ以前に武装封印と改造度の違いってことで後期型必要ない気もするけど。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 16:32:30 ID:Lk8kYzU2
    まず魂撤廃に一名? さて山前にまともな議長としての能力が
    あるんだろうか? 自分の案に固執しねーかな?w

    967 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 16:41:00 ID:YxXSIypk
    山前はまず改行を覚えろ
    話はそれからだ

    968 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:19:27 ID:kTfEyiiQ
    魂ある代わりに額面が低いジェネシックっつーのは
    識者的にはどうなのかね。
    俺はテレビしか見たことないから分からんのだが、
    それでイメージに合ってるんだろうか。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:23:36 ID:Lk8kYzU2
    >>968
    ヘルアンドヘブンは連発されてるうえに大威力ってイメージじゃないんだよね。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:37:38 ID:PWmCAYHM
    >>969
    相手が無限再生野郎だからそういう印象になっちゃうんだろうけど、
    真のヘルアンドヘブンなんだから、普通に考えればアホみたいな威力でも
    かまわねえと思ったりもする。まあ共闘意識したデータだから仕方ないけど。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:47:32 ID:tajA2stM
    まあ、性能より勇気で戦う皆さんだし、
    精神便りなのはいいんじゃねえかな。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:48:26 ID:VDswzsVQ
    なんか改訂同時進行が多すぎて忘れ去られているけど、SRW関連フォルダの改訂はいつ始まるのかな

    973 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:13:23 ID:bnvKtgoE
    手を挙げてる人がいないんだもんむりだろ
    でんぱ氏? 宇宙世紀もケリ付いてないのに 

    974 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:17:20 ID:m1TlDzws
    OG2のメッセツリーも立ててるし、前回の改訂もやってるんだから、
    やるとしたらコウ氏じゃないの。
    実際にその予定があるのかは知らないけど。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:23:29 ID:Nr6Xd3HQ
    細かい事かもしれんが停滞と放置は違うよな?

    976 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:28:14 ID:ShA65m7M
    マクロスは停滞か放置か投稿忘却かどれだろう?

    977 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:49:25 ID:pvEAOmuo
    山前氏とHOLIC氏の文続けて読んだら頭痛くなってきた。
    もう、この文だけで色眼鏡で見てしまうので討議参加は控えとくよ。

    978 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:26:52 ID:j8LMZf3g
    劇中描写だけ見ると勇者王の強そうさの大半はハンマーで持ってる気がしないでもない

    979 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:29:54 ID:Cro26OqQ
    ガオガイガー時は良いけどジェネシックになったら
    ゴルディと合体できなくなるので魂の消費がキツくなる…とかいう理由もあった希ガス
    >魂撤廃

    980 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 22:38:40 ID:bnvKtgoE
    しかし、つかちー登場で、魂推奨派は身構えちゃうような気がするなあ
    嵐とまでは行かないが


    981 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 22:48:54 ID:pvEAOmuo
    白川氏の提案は調整しやすくなるかもしれんがゴルディのロボ権無い提案だなぁ。
    まぁ、マイトガンナーとかよりはマシかもしれんが。

    982 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:57:48 ID:R1ShW3Hg
    山前氏が来たか…
    冬星氏に来て欲しかったなぁ…

    983 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 01:08:54 ID:HLn0vq5o
    >>980
    けど一番の理由に挙げているバランス調整だけど
    逆にジェネシックになればゴルディ外れてSP消費の分バランスが取れそうな気もしないでもないが。
    格的にはガガガ≒スター≒ファイガー≦ジェネシックって感じだし
    まぁゴルディオンクラッシャーを採用したりするなら話は変わってくるだろうけど。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 01:33:09 ID:MuAjYIhg
    一人乗りの最終機体なんだからぶっちゃけ攻撃力4000ぐらいの魂でも
    いい気がするんだが。複数乗りの利便性にはかてないっしょ?

    985 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 02:30:19 ID:QTB3jJ1M
    本家GGGは小隊制だからこそできたバランスだったな
    クラッシャーはイベント用と割り切れば4000+魂で十分通りそうな気がする
    具体的にこれはどれぐらいの数値を出すのか知らんけど

    ・仲間と力を合わせることで高いスペックを求めるか
    ・ゴルディ外して魂付けるか

    ちょい上にカイザーがいるから火力ぐらい弾けててもいいとは思う
    そのカイザーもまた「カイザーノヴァ」追加でパワーアップしそうだしな

    986 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 02:55:12 ID:XrbwAtV6
    レベル40ランク5気力150甲児とガイが、装甲3000気力150の敵に攻撃した場合

    熱血ファイヤーブラスター(3200+500・ブースト)  = 21132ダメージ
    魂ゴルディオンクラッシャー(仮)(4000+500)     = 32643ダメージ

    987 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 03:03:01 ID:QTB3jJ1M
    150%の差が付くのか

    それでもカイザーは硬いし鉄壁必中激闘持ってるし
    通常武装やマップ兵器も強力
    そんなカイザーがパッとしない強さなんだよな
    真ゲと比べて


    魂つけて攻撃力偏重視の他微妙で通らないかね


    988 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 03:09:33 ID:MuAjYIhg
    攻撃力ランキングとかあったけどそれのトップすらぶっちぎるのか?


    989 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 03:57:37 ID:99LydDMM
    最新のデータなのかは分からないけど、レベル40ランク5気力150の
    敵装甲4000気力130で計算したRA氏のランキングだと

    1位:SRX 32040
    2位:ダンガイオー 31095
    3位:大鉄人17 29401
    4位:ガンバスター 26739
    5位:ZINV 24437
    6位:ライディーン 24396
    7位:グルンガスト 24372
    8位:ダイターン3 23712
    9位:ガオガイガー 23400
    10位:真ゲッター 22883

    となってる。
    ただしトップのSRXは出撃枠4スロット必要で、2位のダンガイオーは
    夢での3倍SP使用時だから、普通に考えた場合の最大火力は今のところ
    捨て身持ちの17かな。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 04:25:03 ID:XrbwAtV6
    その表の条件にあわせると30366だな

    991 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 08:10:43 ID:MuAjYIhg
    ガオガイガーからファイガーまでは威力据え置きだろうし
    ジェネシックヘルアンドヘブンをを3600〜3800あたりにすれば
    いいのではないだろうか?クラッシャーはイベント武装なり
    通常仕様は考えないとすれば。

    992 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 12:50:10 ID:GPGTLNro
    ゴルディオンハンマーやクラッシャーに貫+EN消費+弾数制限付けて、
    魂抜くと言うのはどうだろう。EN消費+弾数制限は単に連発防止なだけだが

    993 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 13:11:43 ID:R2fWM8x6
    こうなったら凱兄ちゃんの格闘170オーバー&ハンマー威力4200オーバーにしちまえw

    994 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 13:45:13 ID:23EZIgLc
    >>992
    今の仕様じゃ尖ってしかたないから魂撤廃案でてるのにさらに尖らせちゃ本末転倒だろう。

    995 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 13:46:31 ID:fJF4iSr6
    しかし司商会氏、相も変わらずなやや挑発的な文章は何とかならないのか

    思考停止とか使っちゃまずいだろ

    996 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 14:02:58 ID:GPGTLNro
    >>994
    まなー。
    単純にゴルディオンハンマーを、というか、ゴルディ合体形態を最強の一発屋
    (といっても魂無しだが)にして、代わりにその他っは並にしたい、ちゅー
    個人的な思惑が大きい案だかんねw

    そういやプロテクトウォールって、敵のビーム反射できたっけ?

    997 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 14:05:17 ID:8+zAnCFg
    してるしてる、思いっきりしてる…って程じゃないが、3,4回ほどしてる。

    998 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 14:06:18 ID:GPGTLNro
    >>997
    サンクス。全然記憶になかったわ

    999 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 15:18:21 ID:EjM6wL6c
    次スレはいらないね

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 15:24:36 ID:EjM6wL6c
    おっと手が滑った

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。