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    SRCオリロボ総合スレ・4

    1 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:16:31 ID:+8ABP0Ys
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその4
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    前スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1104821338&ls=50
    前々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    2 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:22:30 ID:7Wg7+rOQ
    ビジネスライクな対応をするやまさん萌え

    3 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:32:04 ID:C1X9arc+
    一応2スレ目にあった奴を。

    † ブックマーク †

    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://www.startingweb.com/bbs.cgi?job=bbsidx&bbsid=6743

    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/
    「A.S.H.E.S」内のオリロボ辞典
    ttp://www.ii-park.net/~yamasan/unit_orirobo.htm

    ト キ ウ タ
    ttp://www.tees.ne.jp/~azusa/TokiUta/index.html

    4 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:50:27 ID:ORA5z1DM
    関連スレ SRCオリ等身大スレッド
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1113824102&ls=50

    一応置いときますね。あと>>1乙

    5 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:51:29 ID:BsB/Tmi6
    >1
    スレ立て乙。
    そろそろ二話の中の人来ないかなと、機体age

    6 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 22:56:09 ID:w4g9W2fs
    >>1
    乙。
    結局>>992氏は…Z氏なのかな?
    もう気にしないほうがいいっぽいが。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:00:14 ID:vqErIbgs
    軽く欝入ったorz
    おにゃのこがヒドい目に遭うのは見たくないのー。

    でも多分二話が来たらやるんだろうと思う。

    8 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:02:58 ID:tYXYXVek
    最近は、鬱でダークで、おにゃのこが殺されたり虐待されたりが流行?

    9 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:25:50 ID:w4g9W2fs
    吐露スレでもう吐いちまったけれど>>7には同感…でも、ボクニハ二話をやる勇気はない。
    ちょっと暗いモノとして扱うには惜しい気がせんでもない。

    >>8
    井戸端ではそれっぽいが表もそんなもんだろうか。

    過剰とまではいかなくてもいいが、遊んでて何かの沸く作品を見たい、作りたいね。

    10 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:33:34 ID:tYXYXVek
    う〜ん、ずんどこ…じゃない、どん底から這い上がるお話という淡い期待もまだ捨てきれないんですが、
    それやるとしても、這い上がるタイミングが難しそうですね。さっさとトーンを変えるとやっつけ仕事っぽいし、
    ダークを引きすぎるとウルトラマンネクサスになっちゃう。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:33:40 ID:5rQN3olo
    >>8
    元々そういうのスキーなんだが、流行とか言われると割と鬱よ。

    絶望感に浸るもよし、そこからの逆転劇も燃えねえ? とか思うんだけどなー。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:35:26 ID:A/oAYqP6
    俺は敢えてその流れに反逆するッ!


    13 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:39:32 ID:IWYXmNEQ
    とりあえずシナリオ書いてみりゃいいんだ。
    データだけでもシナリオに目を惹くものがあればアイコンもMIDIも
    後からついてくる。
    もしくはエタドリの続き書いてそこに参戦させちまえ。
    これが一番手っ取り早い。嘆くだけじゃ何もならないぜ。>前スレ992

    14 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:45:02 ID:VqZvYSZ2
    最後まで鬱で終わるのもそれはそれで

    15 :名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 23:58:07 ID:w4g9W2fs
    >>14
    一応JBはそれもあるかもしれないと睨んでいるので
    それはそれで。

    >>12
    つまり最初はエネルギッシュだけど最後はショボーンという形ですか。
    …目新しいかも。

    16 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:00:19 ID:cnjadom+
    >つまり最初はエネルギッシュだけど最後はショボーンという形ですか。

    エヴァ?

    17 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:20:46 ID:9f2qZ3Ew
    舞−HiME。漫画版ははっちゃけていい感じだが。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 00:55:59 ID:FBx2oqWc
    ジェイブレはラコニ登場するし流れは変わるんじゃないか?

    19 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:01:24 ID:fgWML0h+
    ゴージャスダーも実はさりげに鬱展開な罠。

    …というか、いくら「使用フリーを宣言している作品」と「井戸端出身だから
    割と遠慮せずに使える作品」だからってこの2作品は鬱展開、他は違います
    なんて真似しやがったら本気で軽蔑しますよ。やんないとは思うけど。


    20 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:12:24 ID:iQud0Mho
    そういやゴージャスな主人公がノットゴージャスになるところから始まるんだっけか

    21 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 01:14:56 ID:fgWML0h+
    ラコニのキャラのおかげで気付き難いけど、中身は結構キッツいよ。<ゴージャスダー

    22 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 03:25:29 ID:RysbJbXU
    蟹の中の人を描いてみた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1506;id=

    気に入らなければどっかに投げ捨てます。

    23 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 03:42:09 ID:pqJz4iXo
    グッジョブ!

    24 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 06:20:31 ID:tU/fwFRE
    B&C氏、既に投げやりモードに入ってないかこれ。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 06:50:06 ID:msVB0kxs
    >>22
    やばい。萌えすぎます。
    >>19
    すまんが迂遠な文章よりは、どれそれの作品と明示してもらえると
    読むほうも解りやすいっす。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 07:39:39 ID:p1CVCH52
    サンプルとリュードヌゥーラと思われ

    27 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:55:51 ID:7nMRtqvU
    >>24
    オリロボ辞典もGSC並みにチェック厳しくなるのでしょうか。

    どうしても極端なデータが多くなりがちですから調整すべしというのは判りますが、反面参加する意欲をそぎそうで。
    「参加したいけど叩かれるのは嫌」なら、登録せずキャリバーンみたいに使用フリーにすれば良いのかも知れませんが、
    あれは良くも悪くも圧倒的な知名度と入手容易性(事実上の本体添付)を備えているから成立するのでしょうし。

    「均されたデータ提供の場」と「知らないオリロボとの出会いの場」を両立させるのは、端から見ている以上に難しいのでしょうけど、
    ちょっと考えちゃいますね。

    28 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 08:59:30 ID:jZ8C9svo
    事態を悪化させた根底は全部B&C氏の説明力不足だと思うが。

    あらかじめコンセプトを説明出来ない、
    修正時に意見の捉え方を説明出来ない、
    挙句の果てに説明を放棄して相手の言い分丸呑み(にしか見えない)。

    生来他人に見せる制作活動に向いてないとしか思えんよ。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 11:04:54 ID:mPeRxF6I
    たしかに見直してみるとこれは如何なものかという場面が見られるな。
    …プライドはあるのかー?

    30 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 12:37:46 ID:RdWztZIo
    他人と角突きあいたくないんだよ。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 12:46:21 ID:11Ck/mmk
    玲たん可愛いよ玲たん!

    32 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 13:01:09 ID:tU/fwFRE
    思うんだが、The茄子氏はB&C氏の作品を「場合によってはこのくらい必要ですよ」
    っていう事例提示に使うつもりだったんじゃなかろうか。
    超運動性・超アビリティっていう厨データの典型だったし。
    調整の事例(ある意味判例?)としてあれ以上のサンプルは無かったんじゃないかと。
    必要な一点の特徴のために他片っ端から削る、言わば「前歯全部折ってやる!」
    な容赦ない真似するのも、今後の登録者に警鐘鳴らそうとしてたように見える。
    ちょうど基準云々の話題がここで持ち上がってた時期だしね。


    33 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 14:03:58 ID:13rzL4Dk
    もうシリウスのことはいいじゃん。
    みんなでカルキノスのアイコン埋めようぜ。
    そしてMIDI神を降臨させようぜ!

    34 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 16:52:09 ID:08yUa/Iw
    一万年と二千年前から愛してる。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 17:01:20 ID:mPeRxF6I
    シリウスに別方向からの指摘が来てるな。突出射程にも容赦無しか…

    36 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 17:21:42 ID:torOGRtc
    この傾向でリュードジェイダーあたりが来たら、原形を留めないまでに叩かれそうだな。
    いまだ記されざるオリロボデータ指針「上級編」で取り扱われるようなロボには、住みにくくなりそうだ。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 17:28:19 ID:tU/fwFRE
    いや、わからんぞ。

    何だかんだでVマス肯定してたしな。
    EDに思い入れがあるのか、シナリオがきっちり存在する作品には
    敬意を表する主義なのかは分からんけど。

    「オリジナルSRWとED補正でギリギリセーフと判断しました」
    とか言いそうだ。

    38 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 17:38:53 ID:M6qQeGCw
    ブワマス有りなら何でも有りだよな。
    でもこの話題はさておき、白金さん解説によるカルキノスキャラの
    外見特徴キボンヌ。

    39 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:13:22 ID:AFoxawSM
    >>34
    と、バラオ様はレムリアを口説いたそうな。

    40 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:19:14 ID:mPeRxF6I
    なにげにシリウスは「完結」作品なんだよな…

    ところで好きな人は何に惹かれているのだろうと言ってみる。

    41 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:29:11 ID:08yUa/Iw
    中二っぽさ。

    42 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 18:47:11 ID:WRDrtM22
    CGとか?

    43 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:05:39 ID:+GTGBFMY
    どんどん弱くなってゆくのを見るといたたまれなくなる。
    よかった漏れシリウス事変以前に登録しておいて……

    44 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:10:16 ID:AFoxawSM
    >>43
    勢い余って「登録済み作品の見直し」なんて運動が起きないことを祈るよ。

    45 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 19:12:06 ID:qFVVfjD2
    逆に俺は弱くしたいけど、今更言い出せなくて困ってるよ

    46 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:12:18 ID:tU/fwFRE
    弱くっつても運動性145だからなあ。
    なんぼ集中無しだって、回避時として考えたら
    運動性130+集中と五分ってことだし。
    十分鬼だろ。

    47 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:20:27 ID:AFoxawSM
    分身持ちだと思えば大したこと無いさ…たぶん。

    48 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:28:25 ID:n2Y1YyKY
    当たったら確実に撃墜だしな

    49 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:32:54 ID:Of1FP/3E
    >46
    同感
    しかもちゃんと必殺技もマップ兵器もあるしP2武器もある。
    最初のデータが強すぎただけでこれはこれで使いやすい機体だと思うぞ

    50 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:34:45 ID:n2Y1YyKY
    そこで他のデータはどうだろうと言ってみる

    51 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:35:48 ID:0ypWuL2E
    それを言っちゃあおしめえだ

    52 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:57:05 ID:Yn7/ZjeA
    オリロボ事典、前に比べると輝きを失ってるというか…
    相変わらず、何をやりたいのかよく分からん試みだな。

    いっそ設定と作品(シナリオ)だけ登録してもらって後は自由に
    扱ってOKて方が使いやすいような気がする。
    シナリオ作者としては、別にオリロボが強かろうが弱かろうが
    構わないんだし。原作者に許可受けた後、好きに扱わせてもらう方が気楽。

    他人のオリロボをシナリオ題材として使うってことは、その人のシナリオに
    ほれ込んで使わせてもらうのが普通なわけで、データ的な面白さやバランスは
    二の次だと思うんだがなぁ。
    GSCデータ論議みたいに、一部辟易さすら漂う空気にしてどうするよ?

    53 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:57:18 ID:Of1FP/3E
    って49の者なんだが
    最新のデータを見たらP2武器が無くなって
    代わりにただの射程2武器になってる…
    しかも無消費の射程1武器がない
    一体どうやって使うんだ?これ

    54 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 20:59:56 ID:AFoxawSM
    何か、既視感が…とおもったら、ジェミナマインドの時もこんな話題になった気がする。
    それで必殺技コンテストとか防御力比較とかやったよね。

    55 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:06:28 ID:FwuBPowM
    >>46
    パイロットが弱いから、見てくれほどは大したことないよ。
    ケーン&ドラグナー1カスタムと同じくらい。
    ケーンはさらに底力あるけど。

    56 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:22:25 ID:tU/fwFRE
    思うんだが、前期型後期型に分ければ、ここまで深くメスを入れる
    ことも無かったんじゃなかろうか。
    いきなり後期型級の性能を与えるから、ああなったわけで……。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:22:43 ID:AFoxawSM
    では、ちょいと比べてみますか。

    ユウ=アキラ
    ユウ, 男性, MB FT, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37
    152,133,147,154,175,156, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 加速, 1, ひらめき, 14, 友情, 23, 気合, 35, 熱血, 45
    MB_you.bmp, Where of the justice.mid
    #パイロット修正案3より

    カンタ=シーワレ
    カンタ, CT, AABA, 210
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 56, Lv7, 62, Lv8, 65, Lv9, 67
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 50, Lv7, 60
    援護Lv1, 25, Lv2, 40
    157, 148, 150, 154, 172, 152, 普通
    精神, 75, 熱血, 1, ひらめき, 4, 気合, 12, 必中, 19, 友情, 29, 夢, 40
    ctg_kanta.bmp, ganba-01.mid

    羽城唯
    唯, ゆい, 男性, FPA, AABA, 170
    特殊能力
    素質, 1
    V.ポジティブLv1=スキルユーザー, 2, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 55
    切り払いLv1, 2, Lv2, 6, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 62
    S防御Lv1, 2, Lv2, 6, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 54, Lv7, 62
    135, 150, 142, 160, 165, 165, 普通
    SP, 65, 集中, 2, ひらめき, 8, 熱血, 15, 幸運, 26, 魂, 33, 信頼, 38
    FLD_HashiroYui.bmp, field.mid

    カストル=ジェミニ
    カストル, 男性, 竜翔機, AACA, 150
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 33
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 19
    悟り=双聖体, 1
    160, 141, 152, 150, 169, 159, 強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 10, 熱血, 14, 気合, 21, 戦慄, 32, 激闘, 37
    DDJ_Castle.bmp, DDJ_battle.mid

    なるほど…

    58 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:26:18 ID:Of1FP/3E
    なんだかこう並べてみると
    逆にシリウス上方修正しろと言いたくなってきた…

    59 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:37:13 ID:tU/fwFRE
    羽城唯は数に入れちゃいかんよ。
    フィールドは元々、リュードジェイダーと並べるよう調整された作品だもの。


    60 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:40:09 ID:0ypWuL2E
    なんかこうデータ出されるとそのうち他のオリロボも修正されそうで怖いな。

    61 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:42:07 ID:Of1FP/3E
    >59
    逆に言えばオリロボ辞典的には羽城唯は弱体化しろってことになるな。
    そうでなければリュードジェイダーもこんなステが認められるってことだし
    今後、回避系ロボットを登録してもシナリオライターはともかく
    プレイヤーには使ってもらえないような気がする。

    62 :白金:2005/05/13(金) 21:53:59 ID:fhmZF84M
    カルキノスはもうちょっと弱くてもいいかもしれない。

    >>22
    グッジョブ。超グッジョブ。
    むしろ使わせてくださいと地に頭をこすり付けてお願いします。

    >>38
    俺があまり口出してもなー、って感じしませんかね。
    前スレで出た話題みたいにどうしても意見の齟齬ってやつは起きるもんなので、
    それくらいなら個々人のイメージにお任せしようかと。無責任かなこれ。
    無論描いてくれる方が聞きたいならまた別の話ですが。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 21:58:10 ID:tU/fwFRE
    >>61
    有名データは他に参照されて模範となり、基準を作る。
    そういう意味ではYESと言えるな。

    オリロボ世界の有名税ってやつなのかもしれん。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:00:24 ID:Rau+VsC2
    これから登録される作品は特殊な枠で出撃数を取れるユニットじゃないと
    昔登録された強ユニットに押し出される事になる可能性はある。
    そうならないで欲しい所だが

    65 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:16:15 ID:Of1FP/3E
    >64
    版権世界では確かにロボットの格に応じて
    データの強さに差をつけるのはたまにはいいことなんだが
    オリロボ世界の場合、作品の格や実績で強さに
    ボーナスを与えたりするとますます使用頻度の差が
    激しくなるだけだったりするからな。

    たとえば製作中シナリオに出てくる回避型ロボットと
    Vマスフィールドが自軍に居るとして
    Vマスフィールドは少しぐらい弱くても
    フィールドのファンなら使おうとするが
    マイナー作品や製作中作品の回避型ロボは少しぐらい
    データ面で優遇してやらないと普通は使わない。
    (もちろんアニメや音楽が優れていれば別だが。)
    実際にはフィールドのほうが強制出撃のネタも多いだろう。

    そういう点ではオリ作品に格に応じた差をつけるのは
    ユニット間のバランスが壊れてる状態と言える。
    もちろんそれをぽっと出のデータ作者本人が出張して
    厨データを提示してきても困るわけだが。

    66 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:20:22 ID:Cmg1SY7E
    いや、どんどん頭数が増えればどれかが押し出されるのは仕方ないよ。
    Organizeで配置するユニット数を作品数が越えてしまったり
    1マップでOrganize50とか言われたりするのは勘弁。

    むしろシナリオを作るために10作品ピックアップするとして
    何らかの目的(火力重視のアタッカーとか長期戦で息切れしないとか)を持ったとき
    選びたくなるユニット作りのほうが重要なんじゃないかな。

    67 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:28:06 ID:Of1FP/3E
    >66
    そこなんだよね。
    例えば火力重視のアタッカーと言っても
    現状、オリロボ辞典にはスーパーロボットが多数居るわけでして。
    ザコで気力を貯めてボスで戦闘ゲームを楽しむ
    SRCの基本的な展開ではそんなに多数の種類の機体が
    それぞれの個性を発揮できる展開にはなれないと思う。
    せいぜい
    ・回避壁2〜3人
    ・ボス用の火力2〜3人
    ・安定する鉄壁1〜2人
    ・治療役1〜2人
    あとはシナリオや好みにあわせて適宜数人
    SRCの軍隊に求められるポジションはそんなに多くない。

    もちろん優秀なEveを書ける人ならどうにかしてくれると思うけど。

    68 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:29:28 ID:ZTnkzVzU
    流れを無視してアイコン晒し
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1508;id=

    69 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:37:47 ID:XEepBBkU
    >>67
    鉄壁はまず好みのロボでなければ入れないなあ。
    その手のユニットってほぼ鈍重だから、
    壁の役割をはたせる位置までベストタイミングで
    もっていくのが難しくて。

    >>68
    2枚目がいい顔してるなぁ。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:39:11 ID:Of1FP/3E
    >69
    しかも終盤になると粗大ゴミになるキャラも多いしな。
    というわけで実際はボス用の大火力。
    機動性もある(主にザコ用の)回避壁。
    治療用ユニット。
    SRCのパーティープレイで求められるキャラって
    これぐらいなんじゃないかと思う。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:40:53 ID:Qij76pnc
    そうなるとシリウスが鬼な訳で(回避壁)

    72 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:41:33 ID:FBx2oqWc
    フィールドは作者に使用許可とらないといけないから二の足踏む。
    使う理由は気軽さ。
    アイコンが専用か。データなんてある程度揃ってれば調整するし。

    73 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:41:46 ID:Rau+VsC2
    フィールドの方が鬼だと思われ

    74 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:44:56 ID:pqJz4iXo
    粗大ゴミって言い方、有能な新人君思い出すからヤメレ

    普通のシナリオだとそこに「思いいれ」が入るんだろうけど
    オリ物共闘だとそこらへんがどうしてもやや薄くなるからなぁ

    75 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 22:55:43 ID:2atRwX66
    エイスママンもキター!
    まあやっぱ作品はつかわれてこそだな。
    みんなで企画立ててもっと盛り上げようぜ。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:03:47 ID:FhAUOQxE
    同感

    77 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:05:40 ID:UkAtH1eQ
    エイスマ・マンと読んでしまった。

    78 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:13:32 ID:RdWztZIo
    みゆき氏なんかはデータに拘らないな。
    データ論議が荒れることを知ってるんだな。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:14:55 ID:0RJzUF5I
    みゆき氏は、以前自分のデータを罵倒されて引き篭もったんじゃなかったか。

    80 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:19:40 ID:tU/fwFRE
    どうやらここチェックされてるらしいな、
    B&C氏がパワーアップ始めたぞw

    81 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:19:57 ID:AFoxawSM
    ひねくれた見方かも知れないが、ローカルで調整する前提で良いなら、
    求められるのは「こんなものも組めるんだ」と思うようなアイディアのあるデータじゃないかと。
    そう言う意味では、バランスの名の下に均質化するのはいかがなものだろう。

    82 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:22:28 ID:75zjhpPI
    とりあえずシリウスのキャラは共闘シナリオに使いづらくないか?
    誰か試してみてくれよ。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:24:15 ID:7nMRtqvU
    >>80
    さすがに落とすのも限界なんでしょうね。
    だって回避リアル系で集中無し、最大火力2300で熱血覚えるのが45レベルときちゃ。
    集中より必中ひらめきの方が有効な分身持ちの敵は、オリロボ辞典にはあまりいないし。

    84 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:25:01 ID:tU/fwFRE
    それ言っちゃったら版権配布データだって今はローカル前提、基準作る意味がないわけで。

    最初のシリウスが最大射程99の貫の尽L10の魂なんてデータだったことを考えれば、
    作り手の良識に期待するにはまだちょっと早い。
    基準は必要だと思う。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:25:06 ID:pqJz4iXo
    …一方向変形で移動力0、低運動性の砲台に変形、以後そこからの
    支援砲撃(射程7間属性)に徹するというユニットはどうだろう。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:28:31 ID:Se6sLpCs
    射程7て無限パンチかよ

    87 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:28:33 ID:Of1FP/3E
    >85
    それに単独作品としての面白みを持たせられるなら
    オリロボとしてもアリなんじゃないかね?
    細かい数字設定はそれからになるだろう。
    あとせめて1回ぐらいは戻させてほしいと思う。

    88 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:32:28 ID:7nMRtqvU
    >>85
    有りではないかと。最低射程も長くすれば、脇役を操って砲台に肉迫されない戦いを
    メインにすることも出来そうですね。

    89 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:37:04 ID:tU/fwFRE
    >>85

    昔のパワードールシナリオ思い出すな。
    敵がマジンガーでDollsじゃ相手にならんから、
    味方要塞砲の射程にまで誘い込めってミッションがあった。

    戦略的な部分を楽しめるロボになりそう。

    90 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:49:07 ID:Cmg1SY7E
    オリロボ事典だけだと特殊技能や武装への解説コメントアウトがないから
    全然想像出来ない>シリウスのキャラ

    バンプレオリ級にメッセに意味深なワードが混ざってるわけでなし
    イメージが掴めないからストーリーなんて全然思いつきそうに無い。
    どうしても何か作れって言われたらMXを全部オリキャラで作るって企画立てて
    ゼオライマーの位置に七本柱を置くしかないよ、俺には……

    91 :名無しさん(ザコ):2005/05/13(金) 23:56:56 ID:fgWML0h+
    …JB最新話のせいで、ミッテ先生の位置に着くのが某キャラしか思いつかねぇ…

    92 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 00:04:37 ID:D3UKUg++
    JB、カルキが稼動中。
    エタドリは停滞。
    まだ使いわれてない作品てなんかやる?

    93 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 00:38:34 ID:TUe5g02s
    う〜ん、あらすじだけでは何か4勢力が絡み合った複雑な話らしいとしか判らない。

    やはり一通りプレイするしかないか…

    94 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 00:51:55 ID:ng0yeKtI

    大まかな流れは

    レジスタンス vs 帝国

    宇宙からの侵略者っぽいものがやってくる

    宇宙からの侵略者を追ってきた奴らと協力して帝国を粉砕

    宇宙にて、敵のいざこざがあって、最終的にはボスを主人公が倒す。

    エンディング

    といった感じ。>MB
    そんなに複雑な話ではない
    少々戦闘がうっとうしいところを除けばそれなりかな?
    時間があってオリロボに飢えているならやっても損は無いレベルのシナリオ

    95 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 01:01:55 ID:PI4c06JA
    ただし序盤の漫才は辛い

    96 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 01:06:12 ID:TUe5g02s
    ありがとうございます。DLしてみませう

    97 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 08:15:05 ID:q7meYf4s
    カルキノスやってみた。


    JBには何話から出るの?

    98 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 10:49:42 ID:olUynUck
    日本が舞台になるくらいと思われ

    99 :名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:09:18 ID:alG1rpfo
    結局サブキャラまで全部面倒見て終了か。
    素直にお疲れと言うべきだな、これは。

    100 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 00:26:58 ID:Tr4TyrIM
    #――(状況)――――――――――――――――――――

    アメリカ軍の主戦力が駐留する極寒の地、シベリア。
    現地で指揮を取る統合軍中将デグラ=M=バディアンの
    もとには、世界各地から名高き英雄たちが集結していた。
    交錯する意地と功名心。アメリカの目的も掴めぬまま、
    血気に逸った愚か者が激戦のゴングを鳴らす。


    着手はこれから。ちょっと別なシナリオいじります。
    ママンズどもです。助かりました。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 00:59:58 ID:PQL+HNvo
    >>100
    もうすぐゴージャスダークルー!?
    楽しみにしてますので頑張ってください。


    ……っと、ちょいと質問なんですが
    当方、合体オリロボシナリオを書こうかと思いまして
    参考資料として他の方の書いた合体オリロボシナリオを探しているのですが、
    もし知っている方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
    出来れば単独シナリオが出てくる作品をお願いいたします。

    ちなみに無敵凶刃ロザリオーはプレイ済です。

    102 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:01:40 ID:Agff+eDI
    サンプルの龍神機も単体シナリオは無いんだよな。
    スーパーロボットはピンだとシナリオ作り辛い素材
    だってのは判るけど。

    103 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:08:46 ID:Tr4TyrIM
    >>101
    どもですー。

    リュードジェイダーは合体系ですね。SRX方式ですけど。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 01:52:38 ID:CzSa7ex6
    >>101

    ・AW戦記アナザーストーリー・アドバンス
    SRX方式の合体ロボ、設定はリアル系
    戦闘バランスはもちろんの事、上手にストーリーに合体ロボを取り入れている
    完結している上に、シナリオグランプリで上位に入る作品なので参考にして損は無いと思う。

    ・勇者戦記セイントブレーダー
    勇者系合体ロボ
    これもまた、穴ザーストーリとは違った意味で上手に合体ロボをシナリオに取り入れている作品
    結構前から待っているんだけれども、更新されないのが玉に瑕

    自分が知っている限りではこんな感じ?

    105 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 10:15:56 ID:pXDtpN3Y
    EDにはリュードの他にも、バハムートとエリュシオンがいるな。
    エリュシオンは合体形態のよりも「1スロットで3機出せるほうが売り」
    という変わった視点の合体ロボだった。

    106 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 11:36:21 ID:vL59U5ms
    ひょっとしてオリロボの場合、合体ロボは分離デフォで複数スロットを食う方が多数派?

    107 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 18:06:13 ID:/JfPl5Xk
    時間制限式でなければ合体可能以降は1スロットが普通じゃないでしょうか。

    108 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 18:50:47 ID:Agff+eDI

    |・)

    |つttp://www.geocities.jp/nanash_sun/index.html

    |<少し気が早いかもしれませんが、DLページを作ってみました。
      シナリオの中身も若干更新しています。

    >>22様、アイコン、使わせて頂きました。
    >>22様、>>444様、データ製作者の方、ありがとうございます。


    109 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 19:51:43 ID:/JfPl5Xk
    >>108
    お疲れ様。なるほどボスバトル入りですか。

    110 :名無しさん(ザコ):2005/05/15(日) 23:56:17 ID:hsUczvhU
    >>108
    蟹乙、敵幹部を狗呼ばわりする女主人公にちょっぴり痺れた。




    111 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 00:18:56 ID:/GpT3S6I
    おおいぬ座とかで「然り、!我が輩は狗なり!!」と胸を張って答える騎士が出てきたら
    どう反応するんだろう?

    112 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 10:41:56 ID:LcA1roGQ
    B&C氏、あれはひょっとしてギャグで言っているのか……?

    113 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 12:00:07 ID:5F5o709A
    よっぽど親のしつけが良かったんだろ

    114 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:54:12 ID:Rl3Z32ZU
    ぶっちゃけもういいんじゃないか?
    使われる作品は使われるし使われない作品は使われない。
    それは作品の雰囲気や作者の書き込みなどからシナリオ作者が
    判断するだろう。

    115 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 16:59:49 ID:G/bJVxao
    カルキノスがシナリオないのも関わらず人気高いのもそこ……なのかな?
    大きなミスはなかったしレスもスムーズだった。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 17:13:13 ID:eJwm2stw
    エレナイの人とかは一連の書き込みで警戒感がいや増した。
    共闘シナリオはつくりたいが無用な摩擦は避けたい。じゃあどうするか?
    まずは素材の充実度、次いで作者の人となりだろ。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 21:15:38 ID:Ze4nm/bo
    どうでもいいからシナリオつくろうぜ

    118 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 21:20:46 ID:HV+U/+nc
    TRPG厨がナイトウィザードの蟹繋がりで盛り上がってるだけでね?>カルキノス

    119 :名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:39:16 ID:FfIJxues
    割とTRPG厨でナイトウィザードやってるが、蟹つながりで遊ぶならイカやら魚介類だ。

    120 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:18:15 ID:o4Y6eVPk
    なんかちょっと、The茄子氏が哀れに思えてきたよ……。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 02:14:26 ID:OaBcPlXE
    すげぇ…どれもミスや直し忘れなのかよ…
    一つぐらい反論しろやと思ったのに

    122 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 10:24:20 ID:/1HISt1k
    シリウスメインでシナリオつくろうぜ。

    123 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 10:59:17 ID:o0AY+YXc
    MB戦記シリウスってのがなかったか?

    124 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 11:17:09 ID:o4Y6eVPk
    >>122

    毎回大ピンチに立たされて、
    「くそっ、改定前のパワーさえあれば!」
    とか毒づくシナリオ?

    で最後は、
    「そうか、本当に必要なのは魂でも運動性でもマップ兵器でもない、
    作品としての魅力だったんだ……!」
    で結ぶとか。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 11:22:21 ID:GGzVYY7E
    なんか、悲しくなってくるな。今の雰囲気に

    126 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 12:16:49 ID:hBbMgLJo
    B&C氏の名誉の為に言うと
    MB戦記シリウス自体は決して糞シナリオというわけじゃないがな。
    完結もしてるし一部素材は自分で作ってるしで
    中の上ぐらいの評価はあげてもいいぐらいの作品。
    やってない人は一度は純粋に楽しむためにやってみると良いと思う。


    でも……こんなに暴れられちゃマイナスイメージがねぇ?

    127 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 12:34:02 ID:0F1aMHRE
    >126
    あばれてるって程じゃないだろう

    ガメやんや削り出しに比べたら、人の話しも聞いているし
    そんなに気にするレベルの問題じゃない。

    と、ここまで書き込んでから、この二人がオリロボシナリオを
    持っていると言う事実に気が付いた
    この二人が登録しに来たら、ヤバイかも知れん。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 12:43:17 ID:LynhCDfM
    茄子氏やその他回答者のシナリオがやってみたい
    誰か知らない?

    129 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 13:04:32 ID:o4Y6eVPk
    データ板議論の知識と経験が未熟だった、はっきり言ってそれだけなんだよな。
    対応や反映の誠実さもここに含まれるだろう。

    基本的にオリロボ作者にそんな能力要らんから、誰が来てもある程度こういう
    流れにはなったのかもしれん。
    ただ、最悪のタイミングで、その弱点を極めて顕著に持ったB&C氏が来てしまった。

    直前のディスハウンドを見て、流れや投稿する機を読めたら。あるいは
    こうならなかったのかもしれんなあ。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 13:39:24 ID:clVAM2d6
    まぁリアル工房かその辺りの子供だしな。
    ある程度予想はしていた。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 13:49:39 ID:U3Ewf3TM
    ここでスムーズな討議ってのを見せつけてくれ。
    誰か投稿しる!

    132 :129:2005/05/17(火) 14:22:36 ID:o4Y6eVPk
    と言っても、The茄子氏がやりすぎだったとも思わんけどな。

    切れもせんとよくあそこまで丁寧に対応したと思うよ。
    終盤のチェック抜け見ると、相当疲労した状態で頑張ってたみたいだけど。
    参加して早々、ディスハウンド/シリウスと対応に手のかかる
    データにばっかりぶつかってしまったって意味では、
    氏も運が無かったんだろう。

    これに疲れていなくなったりしないことを祈るよ。

    133 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:22:03 ID:U3Ewf3TM
    勇者聖鳳を待ちながら

    134 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:23:10 ID:4BeEiRCE
    >これに疲れていなくなったりしないことを祈るよ。

    SRCの弱点だからな、この「初心者へのチュートリアル役がすぐに疲弊して挫折する」は。
    そのくせに名のある方々はあらかたふんぞり返って上級者になってからやり直せで済ませると。

    135 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:34:54 ID:o0AY+YXc
    習うより慣れろ

    136 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:41:12 ID:ZuHAZylY
    名のある方々は、他人の手を借りず己の力で
    ふんぞり返る身分になったと思うのだが?
    甘えてばかりではいかんぞ。

    137 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:49:57 ID:Q192/Rr+
    自分が出来たからってそれが当然選手も出来る事前提で教えるのは
    一握りの天才選手を育てるかもしれないが、使える選手を揃える視点では
    その一握りを生むまでに大量の脱落者を生み出すからヘボコーチ。

    こんなだからSRCが過疎化だプレイヤー減ったって嘆くハメになるんだろうな。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 15:58:34 ID:QfE2Et1M
    つっても、もともとデータ製作を教える場じゃないからねぇ。
    要するに参加者は別にコーチじゃないんだよ。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 18:06:54 ID:zbAakqss
    >まぁリアル工房かその辺りの子供〜

    ふとこの一言で気になったんだが、このスレの住人の平均年齢ってどれくらいなんだ?

    俺は今年選挙権をもらえる年齢なんで、年取ってる方なのかな
    と漠然と考えていたんだが、どうなんだろうか?

    140 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 18:26:49 ID:mGRaC0xo
    ほう、選挙権なら僕も持ってるよ

    141 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 18:27:57 ID:gTka4Bi+
    >>139
    私は…貴方と同年代の子供がいてもおかしくはない…OTZ
    諸般の事情で独り者を通したので、こんなコトして遊んでられるんだろうけど。

    142 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 18:31:21 ID:XIfjtlEw
    4年程前に選挙権とか貰った気はするなぁ

    143 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 18:51:22 ID:m9BpWKyo
    今年の誕生日で30歳になります。

    144 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 19:03:20 ID:abwMMTmI
    今年で還暦だよ。嘘。

    145 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 19:44:50 ID:zbAakqss
    >140-144
    平均年齢が確実に二十歳オーバー…
    想像していた以上に平均年齢が高くて吃驚です
    というか、自分まだまだ若造ですね…Orz


    146 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 19:46:56 ID:wBLAAEjM
    あーまあともかくとしてだ。
    スパロボ形式で連戦キャンペーン組むとして、いわゆる
    ●回避ちくちく(ガンダム)
    ●耐える前衛みんなの壁(マジンガーZ)
    ●でかいの当てるぜ(ゲッターロボ)
    が必須となってくるわけだが、みんなはどの作品をチョイスしますか?
    こんな物語でこんなふうにしたい。ラスボスこいつ、みたいな脳内展開披露してください。
    そのうちひとつくらいは誰かやってくれるかもしれん。

    147 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 20:34:06 ID:vRso8VAQ
    回避、壁、でかいのというパターンには全然当てはまらないんだけど
    「○映夏のアニメ祭りメタルセイヴァー対ゴージャスダー 恐怖!絢爛極帝!!」
    とかゆー馬鹿丸出しのタイトルが頭をよぎってしまって、そーゆーネタを練ってみてたり。
    あ、ラスボスはケンランオーに乗った極帝の人で。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 21:29:22 ID:gTka4Bi+
    オリロボ辞典の主役メカを大雑把に分類すると

    壁っぽい:カルキノス、ガンバノン(はここでいいのか?)
    回避  :フィールド、アセリア、テンプルナイト、月人、トレジャーハンター
          デルタブレード、ユーディア
    でかいの:エレナイ、メタルセイヴァー、ゴージャスダー、アレクカイザー、オリトラマン

    ってとこかな?
    ジェミナマインド、マッドネスはどこに入れて良いのか判らないので保留。


    149 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 21:32:26 ID:wBLAAEjM
    マッドネスは響鬼さんとイメージ被るなあ。
    音撃戦士?

    150 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 21:36:50 ID:sNUYpQ9Y
    やはりこれから自作するなら、回避は捨てるか。
    脇役には一人ぐらいいてもいいけれど。

    151 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 21:38:23 ID:bM15NOB+
    やっぱ回避多いな

    152 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 21:59:06 ID:sNUYpQ9Y
    >>146
    それではってことで連戦キャンペーンを考えて見る。
    壁っぽいかもしれない:もしかしたらリュードヌゥーラから
    かわす:フィールド、ハイペリオン、ナイナン
    デカイの:バルキリス、エレナイ、オレロボ

    内容は100話ほどで10話ずつ公開される。
    基本的に原作をなぞるお話がある中、基本的に燃え修正とかクロスオーバーとか多め。
    キャラクターの運命は原作どおりを追う他にも、選択肢やプレイ内容次第で変化する。
    その結果隠し仲間が増えたり、そうでなくてもパーツ獲得や能力うp要素がある。
    舞台は地球、宇宙、異世界だが異世界=別の有人惑星という設定をどっかから持ち出し。
    ラスボスは邪神とか蟲とか生体兵器とかわけのわからんメカとか色々取り込んだ
    「全ての悪」をイメージした超ド級ロボ。
    HPを5%以下から一気に減らさないと自爆技イベントでゲームオーバー。

    カルキノスはバーストランナーとセットで出してスマートキャンサーとの饗宴もとい競演のために温存。

    153 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 22:03:48 ID:cbBH2DhA
    一発でかいの系は、オリロボ辞典外にリュードだのバルキリスだのと怪物じみたのが
    ゴロゴロ居るし、ねらい目は壁系? 

    154 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 22:19:47 ID:wBLAAEjM
    カルキノスは壁っぽいな。

    155 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 22:38:17 ID:o4Y6eVPk
    ハイペリオンはステイシスバリアがあるから、壁でもあるな。

    156 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 22:42:17 ID:wBLAAEjM
    >>152
    >内容は100話
    スーロボ魂キター

    157 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 23:04:34 ID:sNUYpQ9Y
    しかし2のブルーインパルスはバリアが特定周波リフレクターしかない…
    カスタムで分身(+不安定)か、あるいは当人公認で捏造ってのもありかw

    >>156
    詳細控えめに希望。
    や、このラインナップだと本数少なくても削りどころとかよくわからんし…

    158 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 23:22:43 ID:wBLAAEjM
    やっぱ長くても50話前後で収めるべきだと思うですよ。
    邪スパなんかいい例かな。

    159 :名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 23:41:39 ID:sNUYpQ9Y
    >>158
    普通はそうだろうな、確かに。
    ところで邪スパって「いるだけ参戦」ってのはあるかな?
    それを出さないように一作ごとに濃くスポットを当てるとなると
    100話前後とかいういかれた話数が出てきたんだが。

    …スイマセン感覚のズレを感じましたorz

    160 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 01:54:04 ID:AlK0RFUA
    原作イベントなら原作やりゃいいのだし、
    それをどう共闘固有の面白さにアレンジするかが重要なわけで。
    それが効果的に行われる要素を取捨選択したら、よっぽどそんな話数には
    ならんと思うよ。

    161 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 02:20:55 ID:eSdY+n1A
    歌舞伎で分かっていて敢えて「いよっ、待ってました」と叫ぶような
    様式美の面白さってのはどうもSRCでは好かれないなぁ……

    162 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 04:14:40 ID:KaI7LfPo
    ロザリオーの面子が敵に回るのを激しく見たい・・・

    163 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 07:05:30 ID:g0RvNfSw
    >>161
    良くも悪くもゼンマイ派の影響だろうけど、出来る人がいるなら
    すごいと思うよ。才能あるよ<様式美がうけない

    実際、様式美を引き立てる方法って画像効果しかないんだよな
    セリフ回しももう決まってるわけだしね
    歌舞伎でいういわゆる紋切り型って言うのはやっぱり、「役者」の力が大きいのであって
    展開そのものじゃないわけで


    164 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 08:33:28 ID:AlK0RFUA
    前期型追加キター。
    しかもまた空陸宇宙、第二ラウンドの幕開けだー。

    …………もう許してやれよ。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 09:55:54 ID:u5JXXMlA
    エレナイとシリウスの主人公は戦闘BGMが同じなんだよな。
    このあたり共闘しやすそう。

    166 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 10:26:44 ID:u5JXXMlA
    勇者聖凰ブレイガードが良い感じですね。
    勇者系は競合作品少ないし、そそられるなあ。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 11:13:18 ID:RdZagrkY
    しかもシリウス前期必殺技もエレナイと相性が良さそうだ

    168 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 13:40:49 ID:u5JXXMlA
    ああ、ダークブラスターね。

    169 :101:2005/05/18(水) 14:19:55 ID:TUCJqVd+
    合体オリロボシナリオを探してた101です。
    思ったよりも合体するオリロボって少なかったのですね。
    とりあえず、名前の挙がったシナリオはプレイしてみようかと思います。

    皆様、質問に答えていただきありがとうございました。

    170 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 17:26:54 ID:hQ7fZUxQ
    合体ロボは、なんだかんだ言っても万能の切り札だからなぁ。

    共闘だのバランスだのうるさく言い出すと、必然的に肩身が狭くなるのであろうか…

    171 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 17:47:14 ID:AlK0RFUA
    茄子氏じゃないが、弱点さえきっちりしてれば大丈夫だろ。

    第四次の熱血使い放題だが地形適応が死んでるダンクーガとか、
    かく乱・再行動等、強精神配備だがSP習得配分が偏りすぎのザンボットとか。

    172 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 18:13:02 ID:SRVs6aVg
    >>165
    音楽とか必殺技が似てるからってのは共闘しやすいというステータスにはならんと思うが。

    173 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 18:16:22 ID:hQ7fZUxQ
    >>171
    オリロボ辞典では、合体ロボはセイントブレイダーくらいかな?
    こいつの弱点は…2スロット消費か…

    >>172
    MIDIを使い回せるってのは、ファイルを揃えやすい反面、見せ場で鳴る
    音楽が同じという、諸刃の剣ですねぇ

    174 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 19:21:54 ID:SRVs6aVg
    なんつーか、キレた動きがあるみたいだ…
    あの場に乗りこむのは慎重にならんとダメだろうな。

    >>173
    合体モノは難しい。2スロットに見合う強さというとやっぱ堅さに逃げ道探してもいいんだろうけれど。
    使いまわしで被るの想像すると格好悪くて、俺なら精神的に死ぬかもw

    175 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 19:28:35 ID:bgUQokw6
    自サイトでシナリオ公開していて、それなりに知名度あるなら、
    登録よりも利用フリー宣言の方が議論しなくて良い分面倒無いかも、と思えてきた。

    ここで「利用フリーで素材配布してます」と宣伝すれば大差ない効果が得られるのは
    JBのキャリバーンが証明している…かもしれない。
    「改変利用OK」は大前提だろうけど

    176 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 19:38:47 ID:u5JXXMlA
    データ調整、作者報告不要は大前提だな。

    177 :名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 20:10:38 ID:AlK0RFUA
    あれはまだキレた、じゃないと思う。
    怒り始めた、ではあるだろうが。
    さすがにああも不誠実なことされたら、文句の一つくらい出るって。

    178 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 07:39:49 ID:VXM8DFsQ
    シリウスの世界にガンダムを出したら
    一部キャラクターがモビルスーツに乗り換えできそうで怖い


    179 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 11:17:47 ID:LqLhc1SM
    シリウス途中までやってみた。
    戦闘たるいので改造ランクは最高でレベルは99。
    それでもなんか不死身設定の敵が出てきたんで終了。
    特に感想はないかも。会話たるいんで右クリでとばしてたし。

    180 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 11:21:44 ID:KfW9BCzE
    新しい煽りコピペのフォーマットに出来そうだな。

    $(作品タイトル)途中までやってみた。
    戦闘たるいので改造ランクは最高でレベルは99。
    それでもなんか$(強制イベント)が出てきたんで終了。
    特に感想はないかも。会話たるいんで右クリでとばしてたし。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 11:28:01 ID:H7bLtrXQ
    >178
    いや、実際ガンダムというか一人SRWなんだと思う。

    ファンネル持ちがいたり、強化人間がいたり、
    異星人技術のロボが高周波ブレード(ガルガウ)装備したり、
    ボルテックシューター(シルベルヴィント)積んでたり。

    元々オレSRWだったのを、用語変えたりしてオリロボとしての体裁を外見上
    整えたのが今のシリウスなんじゃなかろうか。

    182 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 12:28:22 ID:GLvgRhPM
    おまえ鋭いな。天才じゃね?

    183 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 13:36:25 ID:oztc5gbA
    ゼンガーってこうして見るとオリロボ業界的には実に罪深い男だよね…
    類似品多すぎ

    184 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 14:26:56 ID:ufoN4FNA
    まあ、最近のはチェックしてくれる人が多くていいよね
    最初の頃の作品はほとんどノータッチで登録だし

    185 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 17:09:59 ID:Vyqe1f7E
    でもJBではその最初期の作品がメインなんだよな。
    だからというか、ガンバノンが目安になってるような?

    186 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 17:54:56 ID:YWiWdbGs
    ジェミナマインドの続編とメタルセイヴァーが完結したか…

    187 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 18:59:10 ID:YT5gN9O6
    よし、メタルセイバー軸に共闘シナリオくんでみようぜ。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:15:27 ID:6kAcyhE6
    ええと…人類のカードはメタルセイヴァーだけでは無かったとか、
    極帝は謎の秘密結社の操り人形で…とかをやりたいと?
    う〜ん、イマイチ良いパターンを思いつかないなぁ


    189 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:23:08 ID:1F46KDuo
    もうガンバノンとか再討議はできんのかなー。
    機会があるなら是非やっときたいもんだが。

    >>181
    オレSRWというより、ただ単に影響を受けただけって気もする。
    …なんかしっくりこないなこの書き方。

    >>187
    メタセ…こりゃ、eve覗くにとどまらずプレーしたくなってきたよ。

    190 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:33:19 ID:YT5gN9O6
    ゴウとフィールドのユイが同級生とか。

    191 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:46:17 ID:I8MLWhaU
    >>189
    ガンバノン、昔に比べるとだいぶ弱体化してるけどね。
    ガッシュのウォールなんか3PM全+魂+二回行動とやりたい放題だったw

    ガンバノンはあるていど完成されてる気がするし、
    やるなら未知数のテンプルのほうが面白そう。

    192 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 19:48:38 ID:Vyqe1f7E
    テンプルはオリロボ界のサーバインだな。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:19:58 ID:ujvQIQ+A
    オリロボテンプルナイトのテスト開始!
    パイロットのジョー少年は人智を越えた天性の持ち主。
    秒速10000メートルを越える高速ミサイルを切り払い
    重力化でもその速度のGに耐えられる。
    質量を虚数化してあらゆる攻撃を緊急回避、
    一個大隊を一瞬にして突破。そして校則越え。
    相対性理論を無視しているのでウラシマ効果のおそれもない。
    ブラックホールが開いても帰ってこれる。お茶がこぼれても大丈夫。
    ふはははは、完璧すぎる。



    でも武器は剣一本。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:26:08 ID:ZemG4nzA
    ぬるボックスだったのかアレはw

    195 :名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:42:19 ID:a6nQ6MPU
    メタルセイヴァー完結ですか。ロボ戦もさりながら、素手で侵略ロボをたたき壊す
    等身大戦闘もありましたな。

    そういえば、オリロボ辞典主人公各位は、生身での戦力ってどんな物なんでしょう?

    196 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 01:19:48 ID:ZKjeybvM
    ここで流れを読まずに蟹幹部(+差替)を投下。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1532;id=

    197 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 09:58:04 ID:1ek2QOsE
    >196 GJ!! 食いかけのカニカマ吹いた

    >195 私権でよければこんな感じだと思っている。
    生身での戦闘力なら
    ・戦闘力低め
    唯、ラコニ
    ・強い軍人には負けるレベル
    カンタ、ジョウト、リュウガ、ノウム
    ・一般的な軍人クラス
    ヒナト、アーク
    ・一般的な軍人では対抗が難しい

    ・人間超越クラス
    龍也

    で、さっきから改心した極帝が、コンペアンの侵略に対し立ち上がり
    量産型メタルセイヴァーを駆り戦い抜くなんてシナリオを思いついた
    クローン技術で腕を作り直した豪との合体奥義とかいろいろ妄想が広がってゆくぜ。




    198 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 10:56:07 ID:h9w0aGjY
    シリウスの主人公ユウは……ゴウより下な感じだけど、再生者だから凄くタフ。

    199 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 12:45:38 ID:maJ4wKMc
    これでギャグキャラならいじって遊ぶんだけどねぇ…

    200 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 13:39:09 ID:zaaNmz6E
    ゴウの専用MIDIつくりたいね。
    いや、漏れは能力ないけどね・・

    201 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 14:21:02 ID:QU2+J7Zg
    >>196
    濃いいなあ。ネームレスどうなんだろ。
    味方側も補完してもらえると統一感が!

    >>200
    すまんこちらも無理だ。カルキノスのMIDIもほしいところだが。

    202 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:16:05 ID:QU2+J7Zg
    龍也ならリューク氏のオリ等身大にも参加できそうだな。

    203 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:34:56 ID:QU2+J7Zg
    メタルセイヴァーとカルキノスとフィールドとエレナイで
    面白そうなシナリオやってみたいな。ふいんき適に合いそうな気がするしね
    龍也と濠でコンペアンやゾディアックをボコるの。
    面白くなりそうな予感がする。

    204 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:44:27 ID:kLvvIQNI
    フィールドとエレナイは、作者同士の親交もあってVWINGS、
    MillionsGate、ORS、EDとちょくちょく絡んでるから、
    定番過ぎてちょっと飽きた感があったり。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 16:49:50 ID:CpN/qNLc
    そして全部完結せず途中でブツン、と。
    …これは禁句だろうか。
    ちょくちょく絡む割に完結が見えないのは煮えきらん思いだよ。
    企画が終わったらひと頑張りしてほしいです。

    >>203
    そのラインナップならバルキリスと3rdattack希望。
    地球だけで完結するシナも面白そうだしな。
    ところで、あんた以前に「みんなでオリシナ作ろうぜ!」とかいう類の発言頻繁にしてるクチ?

    206 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:05:36 ID:9b7k854c
    なにそれ?>3rdアタック

    207 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:11:16 ID:bZEF9tr+
    メタセ、フィールド、ガンバ、トレハンあたりで作ってみたい
    と、妄想してみたり
    舞台は地球で、メタセ原作が展開してるとこに
    他作品介入てかんじはいかがなもんでしょ

    208 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:12:54 ID:CpN/qNLc
    すまん、ORSは立派に完結してたわ。

    >>199
    ギャグキャラじゃないから弄れない、というのはどうかなとは思う。
    寧ろ弄れないのは描写がおざなりすぎるキャラじゃないかと自分は思うのだが。

    自シナ公開できる人間は羨ましいなーorz

    209 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 17:50:46 ID:CpN/qNLc
    >>206
    エンドレスドリームに出ている、龍岡衛門氏の作品。現在はORSとかじゃないと見れない。
    もう単独公開の機会はねぇんだろうか。

    トレハンと聞くと必ずガンバノンとツヴァイブレイドとバーストランナーを連想。
    なんとなくα外伝風に持ってきたくなるよ。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:13:36 ID:tTEWTV2+
    メタルセイヴァーとフィールドを絡ませたい方々は一工夫必要ですぞ。

    早い段階で宇宙戦艦ユニコーンが自軍に入ったら、アスモディアを直接攻撃して終了しちゃうから。
    アスモディア側はひと桁の人数なのに全地球を敵に回せた秘訣は、「地球側に反攻手段がなかった」に尽きる。

    211 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:18:13 ID:CpN/qNLc
    作品同士にも相性がある。それを>>210で見た気がするぞー。

    ところで
    1・オリロボ界で最大の悪役って誰だと思う?
    2・オリロボシナリオでこんな悪役を見てみたい!ってヤツはいる?
    推する理由も含めて頼む。

    212 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:44:26 ID:glQpOCCk
    1、サンプルの宇宙怪獣。通常のユニットの9倍だ、デカいぞ。

    213 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 18:46:06 ID:YVeNNCbE
    そもそも悪役自体あまり印象に残っていない。
    ガンバノン=独裁国家の将軍様と、その将軍様に取り入ったゼカリヤさんのロリショタ軍団
    勇者戦記セイントブレーダー=宇宙侵略者デスバトラー
    マッドネス=宇宙侵略者ドネルケバブ
    火星戦記デルタブレード=地球圏統一組織セイントハルバード
    裁きと抵抗と=宇宙侵略者銀河帝国辺境方面軍
    豪華巨兵ゴージャスダー=義賊組織貧困団

    結構あるなあ。しかし純粋な悪というのは少ない気がした。


    214 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 19:12:41 ID:UmeIcXoY
    JBなんかは、主人公勢以外は全部敵っすね。ヒナトも裏切るか?

    あらかじめ話数とか各話タイトルを考えたりしてるのって、
    たいてい完結してるのを見かけない。
    JBもそれがいささか心配ではある。

    215 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 19:18:55 ID:YVeNNCbE
    >>214
    その流れで行くと、やはりオルクの豹変かなあ。
    彼は味方でもラスボスでもいける希少なキャラですね。
    使えないのが本当に惜しい。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 19:22:39 ID:yeExZy+g
    >211

    1.エレナイのラスボスとアレクのラスボスとか?
    共に世界を滅ぼせるレベルの力と問答無用っぽさが押す理由
    個人的にはナイナンの蒼夜(虚構ラスボスVer)とか、極帝辺りを押したいのだが
    二人とも、"悪"役というより"敵(かたき)"役だもんなぁ…
    あ、AWアナザーのXルートのラスボスが最大の小物悪役だと思います。


    2.自らを悪役と定義して、自らの欲望の為に世界を征服すると公言して憚らない
    カリスマたっぷりの"人間"の悪役が見てみたい。…よく考えたら極帝ジャン

    217 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 20:14:01 ID:kLvvIQNI
    3rdは……敵側はビッグオーのパラダイム社モドキなんでそこそこ使い易いんだが、
    主人公がなあ……。
    EDでもこれまでのリーダーが死んで、これから彼が主人公として立ち上がるって
    ところで更新ストップしたんで、どんなキャラになるはずだったのか、
    というか主人公として本当に立つことができたのかも分からん。
    味方でまともに能力描写(ストーリー側で)されたのってホークアイぐらいだったしね。
    膨らませたり絡めるべき情報がどうにも希薄だから、参戦して、
    かつ魅力的に描くのは相当しんどいと見た。

    >211

    2.この手の悪役談義で必ず出てくる、征服王マーダル級の悪役希望。
       ・やることに一々妥協も遠慮も無い。後ろめたさなんぞかけらも無い。
       ・実際問題この人の方が正しいし、感情的反論しか主人公側にはできない。
       ・主人公たちが実力で「倒す」ことはできても、「勝つ」ことが決してできないほどの格の差がる。
      このレベルの悪役をやってくれたら、マジ五体投地して平伏する。

    218 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 22:18:26 ID:nFuXEtzc
    シリウスの帝国もなかなか。
    禁断症状が出ても中毒が続いても死ぬ麻薬を
    効果を隠して強化のためと称して兵士達に投与し
    一方で女王を擁立して自分達がいかにも正しいように演出する辺り
    リアルにありそうで怖い国だった。
    元首がnonpilotな小物総理大臣ってのもなかなか。

    惜しむらくはシナリオ途中で退場してしまい
    その後、わけのわからない電波組織に取って代わられたことだろう。

    219 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 22:23:15 ID:2OETc6mE
    「敵」「戦争相手」はいても、意外に「悪」は希有なんだな。

    ということで、根っからの悪人。自分がやっているのは悪であると自覚しつつ
    「それがどうした。俺は悪人だ」と欲望のままに動く悪役求む。

    220 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:13:47 ID:CpN/qNLc
    >>217
    EDのeveはあんまり覗いてなかったからなぁ…
    なんか、こう、あっち側への印象が揺らいできた気がする。

    >>219
    まさに俺が温めてるのがそういうタイプだよ。あまりに描写が妙すぎてギャグになるかもしれんが
    挑戦する価値は大いにあるわけだ。
    …コッソリコツコツやるか。

    221 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:35:18 ID:CFmpf1sY
    >>220
    マッドサイエンティスト系のやつなら結構楽なんじゃないか、と言ってみる

    222 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:39:14 ID:L7mfQvYQ
    バイプレイヤーならともかく、ラスボスとしてそのタイプはかなりキツい。
    FF6のケフカという好例はあるけど。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 23:45:29 ID:2OETc6mE
    マッドサイエンティスト系のラスボスと言えば、ドクターヘルこそが。

    224 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 07:51:23 ID:X771RyR+
    ケフカは後半、三闘神の力と意思を取り込んだから
    ラスボスにふさわしくなれたんだけどな
    同じことがタイムレンジャーのギエンにも言える
    科学力とラムダの設定があったからラスボスになれた
    どちらももしあれがなければたぶんただのキレた幹部で終わってたはずだ


    225 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 11:34:27 ID:V2kwZIc+
    物語にケチを付ける訳じゃないけど、叶うことなら極帝は最後まで
    「地球の所有者」として死んで欲しかったかも。自分が滅ぼそうとした地を
    改心した極帝が歩いたら、後悔のあまり壊れてしまいそうだ。


    ……って、我ながらどこかで聞いた感想と思ったら「何故リヒテルを殺したか」だな、こりゃ。

    226 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 11:57:58 ID:Xxr6xsn2
    そのifを新たな共闘シナリオで再現ですよ。
    あるいはJBでやってくれるといいかもな。どうよJBの中の人。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 12:12:48 ID:3Hz+J//o
    JBはもう最後までプロット決まってるんじゃない?

    228 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 12:31:56 ID:QBxN5A5o
    >>219を見てこんな台詞を悪役に言わせたくなったよ。
    「そう、その通り! 俺たちは人質を貴様らの目の前で
    殺すことこそが真の目的だったんだよ!
    …素晴らしい、素晴らしい表情だ。この作戦を決行した甲斐があった!!」
    問題は犠牲者をどうするかとかどんな展開にするか決まらんといういつもの悪癖が発動して
    たどり着けないわけなんだが。

    >>226
    もう、そういう話題は口だけで済ますより自分から動いたほうが
    早いんじゃないかと思い始めるのだが。失礼。

    >>227
    だったら、もう口出しはいらんよな…多分。

    229 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 12:55:44 ID:Xxr6xsn2
    >>227
      _  ∩
    ( ゚∀゚)彡 寄り道! 寄り道!
     ⊂彡


    230 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:00:38 ID:UwRHKDsI
    >>229
    中の人はいっぱい前科があるから・・・。>寄り道

    231 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:09:35 ID:QBxN5A5o
    寄り道と聞くといろんな人を連想するんだよね、SRCオリロボ界(;´Д`)

    232 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 13:51:32 ID:IybRgTVs
    >>228
    >問題は犠牲者をどうするかとかどんな展開にするか決まらんといういつもの悪癖が発動して
    >たどり着けないわけなんだが。

    そんな時私が採っている方法を参考までに。
    まず、協力者を一人確保します。そして、貴方が悪人の行動を、協力者が主人公の行動を考えるのです。


    233 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 16:43:53 ID:QBxN5A5o
    >>232
    なりきりを交えるのはアリかな?
    なんにせよ参考になった。d。

    234 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 17:01:09 ID:1ce9BEEw
    主人公側と敵側を別々に考えるわけか。そう考えると敵だけデータってアリなのかな

    235 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:16:12 ID:m1KjAJPw
    暫定的な流れは決めてますが、ギチギチではないので。
    でも確かに背負ったままのが幾つかあるのは事実ですね。クホホ……。

    カルキノスやメタルセイヴァーは気になってますが、メタセはまだ
    最後までプレイしてないので何ともいえなかったりします。ヴァル
    ハートは以前に頭部シンボライズ版ユニットアイコンがアップされ
    ていましたし、パイロットアイコンは作者さんのオリジナルが既に
    ありますから、戦闘曲さえ何とかなれば使わせてもらうかもしれません。
    いまのところはこんな感じで。優柔不断で申し訳ないです。

    236 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:49:01 ID:ttD4F3GY
    >>235
    率爾ながら申し上げますと、ここで寄り道が過ぎたり道連れを増やしすぎるより、
    このまま完結まで走ってから、新メンバーを入れてのパート2を構想した方がよいのではないかと…

    237 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:53:48 ID:QBxN5A5o
    >>234
    別々じゃなくて両方ともいっぺんに考えようと思ってたんだが…
    >>232のやり方は共闘モノを作る際に役に立つかもしれない。
    持ち作品のキャラを演じて、な。

    敵だけは難しいと思う。正直汎用データが限界な気がしてならん。

    >>235
    >>236に同感。

    238 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 19:54:29 ID:3Hz+J//o
    というか、IB、蟹と二連チャンで鬱ネタが来てちょっと辛い。
    次はもうちょっとお気楽なのが欲しい…

    239 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 20:38:00 ID:m1KjAJPw
    >>236
    >>237
    御意見感謝。説得者含めた最終的な味方枠15が既に
    一杯なことに今更気づきました。気を引き締めなおします。

    メタルセイヴァーや他の作品で元気な共闘シナリオが
    立てられるといいですね。シナリオで参加は難しいですが
    協力できることがあれば何なりとー。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 21:29:18 ID:Q8M/keM6
    >>236の主張もわかるけど、完結を急ぐというのもどうかと……
    何年かかろうと最終的に完結すればいいわけだし。
    寄り道しない、遊びないを決め込んで、自らをギッチギチに追い込むよりは
    いろいろと遊び心を入れて、楽しみながらのほうが面白いものが作れるんじゃないでしょか。
    次作品の構想を抱えつつというのも良くない事態だし。

    と自シナリオが中盤で滞っている漏れが言ってみる。

    241 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:03:46 ID:O8woWoXc
    蟹味方陣営+孤狼
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1542;id=
    ネームレスは……('A`)イロイロトムズカシイヨ。頑張ってはみますが。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 00:17:54 ID:VAZkJ+qQ
    >>241
    味方揃ったー。
    おつかれさまです。うまいなあ。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 09:28:32 ID:vzIia2BY
    JBの中の人は丁度メタルセイバーをプレイしてるみたいだから心揺れたのかね?
    ただ熱血漢はノオムが既にいるからなあ。

    244 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:05:43 ID:NWe26ozs
    JBにメタルセイヴァーが登場すると、極帝に惚れ込むキャラがたくさんいそうだ。
    不安な時代には、濃くて強力なトップが好まれるから。

    貧困団あたりが、いきなり極帝ファン倶楽部になったりして。

    245 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:26:36 ID:/3zRFarw
    5〜10KBくらいでリレーやれないかな。エタドリのリメイクっぽく。
    良ければ漏れが書いてもいいよ。
    カルキノスとエタドリのロコモコみたいになるけど。クロスオーバーなラブ要素入れるけど。

    246 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:39:00 ID:jYFNlKAw
    >>245
    言う前に、書けッッッッ!!

    247 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:45:05 ID:BeJPtBmA
    ならば書いてやるさっっっっっ!
    玲と唯のラブラブなのをなっっっっ!

    248 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 10:58:18 ID:NWe26ozs
    唯なのか。やはりフィールドは避けて通れないのかぁ?

    いや、フィールドに遺恨がある訳じゃないけど、オリロボ界のUCガンダムと呼びたくなるくらい
    頻出だから…

    249 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 11:39:40 ID:v9tThZbU
    頻出など問題ではない。

    問題は、展開次第で唯が三ツ股男になることじゃぁ!


    250 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:09:47 ID:svo/6T/M
    じゃあ、誰がいいんだよっっ!
    唯以外で他作品のヒロインを喰ってもあんま違和感のない奴がいんのかよっっっ!

    251 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:25:35 ID:T/WUQdfQ
    >>250
    ⊃[虎千代]
    ⊃[蒼夜]
    ⊃[エロドウガー]
    ⊃[インクル]
    ⊃[エルフィ]
    ⊃[シェルリ]

    252 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:31:42 ID:PMs0zWr6
    インクルは女だろっっ!
    他の連中も勝手に使えない奴らばかりじゃねえかっ!
    マスフィールドは序盤から使いやすい強さなんだよ。
    インクルなんか機体ないだろ。デスサイザーにでも乗せろってか?

    253 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:40:32 ID:3DzBTgXY
    つ[クライス(ツバィ)
    ]つ[エクシード(あなざー)]
    まあこの二人は論外だが
    つ[龍也(エレナイ)]
    は行けないか?

    254 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:40:36 ID:Oma1V+s2
    いや、あいつ妖精だから。エルフとかピクシーとかの機体に乗せられるから。<インクル

    255 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 12:53:32 ID:/3zRFarw
    あー龍也がいたか!考慮してみるぜっ!

    256 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 13:05:55 ID:T/WUQdfQ
    >>255
    よし、頑張れ。

    257 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 13:15:01 ID:jYFNlKAw
    問題はエレナイもゲッター並の登場度ということだが。

    258 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 13:42:48 ID:T/WUQdfQ
    >>257
    でも、フィールドと同じく最後まで描かれているのを
    あまり見ないと思うわけだが。

    259 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 15:55:10 ID:US6fSL96
    極帝様を忘れて貰っちゃ困るぜ

    260 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 16:39:32 ID:tyz4gSKE
    『エターナルドリーム』
    フィールド
    エレナイ
    カルキノス
    メタルセイヴァー

    縛り・15KB以下
    締切・宣言から4日以内
    規定・改造無し

    これでどうよ?
    そして漏れが一話担当。

    261 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 21:54:09 ID:wWihvNKU
    さり気にジェミナマインドを追加してホスィ。
    マイナーどころもたまには

    262 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 22:49:54 ID:kPnDaE5Y
    >三ツ股男
    展開次第でラブ※にも修羅場にもなるおいしい役回りジャマイカ。

    263 :名無しさん(ザコ):2005/05/22(日) 23:35:15 ID:2C0otKeI
    >260
    大まかな部分はそれで良いと思います。

    >261
    ジェネミは辛くないか?
    リレーでないのならマイナーなやつを使っても良いけど
    リレーだから、メジャーなやつをメインにしたほうが良いと思う。

    264 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:27:16 ID:8hYiU/Aw
    話数はどのくらいの見込みで?

    265 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 00:27:27 ID:tCef0bcU
    >>260
    とりあえず書いてみるというのはどうだろう。

    266 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 02:22:36 ID:gOPA2J92
    もともとエタドリにはジェミニ設定盛り込んであったけど、
    後に続く人が出なかった。
    だから今回はサクッと削って後にまかせようかと。

    267 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 15:32:18 ID:8dIaKEQI
    オリロボ事典で爆発寸前なのについて。

    自分で修正版出さないで延々相手に直させてるのは
    相当腹に据えかねて嫌がらせしてるんだろうな……

    268 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 15:42:46 ID:iv63i5Ro
    それがどんどん自分の首絞めてるってのが分からないんだろうなー。
    茄子の人負けるな、超負けるな。

    269 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 16:04:17 ID:x+yZe8Vk
    >態度が著しく節度を欠く方は登録をお断りする事があります。
    こういう注意書きがあるのに、アレはちょっとどうかと思う

    270 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 17:12:15 ID:V9xsj+0Q
    1話に出せる新規参戦は2作品位にまで限定しようよ。
    一度に大量に出されても正直持て余す。

    271 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:33:34 ID:Wq7fRW1k
    >>267
    ひょっとしたら単に蝶天然なのかもしれないぜ!


    まあどっちにしろそんな人間の作った作品イラネ。

    272 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 19:38:41 ID:iv63i5Ro
    最後までYesマンだった彼だが、もしここで
    「これだけの醜態をさらしてなお登録を望むのはいかがなものかと。
     潔く登録希望を取り下げられてはいかがですか?」
    とか言ったらそうするんだろうか。

    しかし論戦無しでここまで伸びたデータ談義ツリーも古今稀だろうな……。
    虚しいと言うか何と言うか。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:11:31 ID:qM40X3aI
    >>272
    いや、あれはもしかすると「非暴力不服従」って奴ではないんだろうか

    274 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:17:47 ID:iv63i5Ro
    なんて、なんて情けないガンジーなんだ……orz

    275 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:22:12 ID:/CKrIkfs
    その情けないガンジーを演じているのはB&C氏のことかいな?

    …確かに今の状況はマズい。
    片方が「公共の場に立っている」っつー事実を見つめなおさんと。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:26:24 ID:N3lsWf8A
    >片方が「公共の場に立っている」っつー事実を見つめなおさんと。

    甘やかしているThe茄子の態度は周りに示しがつかないって事?

    277 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 21:37:09 ID:iv63i5Ro
    ディスハウンドの件があるからなー。
    二回連続で中断に持ち込むのは忍びないんだろ、茄子氏。

    B&C氏は状況と指摘に対する理解度20%の人だから、
    茄子氏がざっくり無茶できない以上、誰か第三者が動くべきだろうね。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 23:23:59 ID:x+yZe8Vk
    さて、とうとうその第三者が動いた訳ですが……

    279 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 23:25:57 ID:V9xsj+0Q


                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
              /      笠      \
             /                  ヽ さて、とうとうその第三者(私)が動いた訳ですが……
              l:::::::::.                  |
              |::::::::::   (●)     (●)   |
             |:::::::::::::::::   \___/     |
              ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

    280 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 23:28:12 ID:KTa4EhdU
    >279
    Snow氏の正体は総帥だったのかw

    281 :名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 23:29:14 ID:dCIHdGzg
    とりあえず、俺はあのやり取りみてシリウスダメだろうと思った人なんだろうが
    ダメだろうから多分説得されてもDLして遊ぼうとは思わないよ。
    今更そんな事指摘しても手遅れ。

    282 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 00:24:46 ID:hqHVSqkE
    むしろネタとしてシリウスやってみようとか思った。
    斜めから楽しむ事になりそうだけどな。

    283 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 00:51:19 ID:Bjmt0n2Y
    なんかこういうの見てると悲しくなる
    まあ、これはしょうがない所も多々あるんだけどそれを考えてもやっぱ悲しい

    284 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 04:42:48 ID:szL0Rza6
    狙いのある成功や失敗は次に生きるけどまぐれ当たりは次に続かないんだよな。
    オリロボ辞典掲示板でのあの言動はMB戦記シリウスはデータに深い狙いがないと言ってるようなもので
    つまりゲームとしてはまぐれ当たりでしかない事を示してる。

    285 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 07:42:06 ID:uDXVMy6E
    そもそもMB戦記シリウスは当たったと言えるほど面白いのか?
    なんだか完結作者というフィルターがかかって凄そうに見えるけど
    完結作品ってのは似たようなシナリオを26回書き飛ばしても
    もらえる称号なんだということに留意しなくてはな。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 07:49:59 ID:QeDJenEM
    完結しただけにレビュスレで踏まれ、そろそろレビューが上がってくる頃だと思うんだが。

    287 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 12:01:37 ID:M+kZ6wro
    やまさん的には論議続けさせるつもりなのか……。
    つってもインクル部終われば終了だものなあ。
    ここでB&C氏がまたバカやって、今度こそ茄子氏が壊れない
    ことを祈るのみだ。

    そういやこれ、レス側が「これ以上付き合いきれん!」とか言い残して
    放置しても、三日経てば登録なんだろうか。

    288 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 14:54:19 ID:RAROXX/6
    >>287
    ルール上はそうなるみたいですね。ただ、オリロボ辞典は管理人殿が
    積極的にレスするから、「3日間放置」は意外に発生しにくいと思いますが。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 23:18:40 ID:dUnpRPLg
    オリロボの戦闘データテスト用シナリオってあったっけ?

    290 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 01:31:21 ID:H5n6jeiQ
    知ってる範囲では、無いですね。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 02:52:34 ID:rixFTL9w
    GSCで配布してたデータテストシナリオ書き換えて使ってる。

    292 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 08:49:48 ID:8YkyVFvo
    BAC氏のデータテストを改造して今でも使用してる。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 12:32:54 ID:r10nbgQs
    シリウス論争でも出た議論だけど
    オリロボが「ファンネル」を搭載してるのはヤバいんだろうか。
    ビームサーベルやビームライフルのような汎用的な兵器を
    イメージしやすく解説してる言葉だと思うし
    それを言ってしまうと固有名詞である「バルカン」を
    異世界のロボットが付けてるのだって問題になりそうだと思うが。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 12:56:22 ID:dYt2VSnA
    ファンネルを意識した武装はあったほうが面白いと思うけど
    せっかくの別世界なんだから
    ほとんどコピペしただけなのはつまんないと思う

    バルカンは世界が変わってもさほど使われ方には
    違いはなさそうだし極端には変えないほうがいいかも。

    295 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 12:59:13 ID:ntrbNY+2
    イメージしやすいのは我々が機動戦士Zガンダムを知ってるからで
    ファンネルの本来の意味は漏斗(理科の実験で使うやつね)だから
    英語圏で小型誘導火器をファンネルと言っても恐らく通じないんだが……

    これを版権作品に依存してると表現しなくていいんだったら
    ディストーションフィールドだってビムラーエネルギーだって使い放題だぞ。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 13:09:11 ID:8YkyVFvo
    シリウス論争……論争だったんだろうか、アレは。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 13:11:35 ID:SnCehssM
    >>293
    メガ粒子砲とかTフィールドなんかもそうだけど、ガンダム内ですら
    基本的に宇宙世紀系以外は使わない用語なのに、まるで無関係な作品が
    持ってたらやっぱり不自然だよ。

    ……昔のバンプレオリは持ってたけどな。
    まあ、主人公がMSに乗り換えできたくらいだし。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 13:58:28 ID:0JtOatTY
    >昔のバンプレオリ
    インスペクター四天王にもメガ粒子砲やらハイメガ粒子砲やらあったな。
    OG2ではフォトンビームとかになってたけど。

    299 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 14:04:55 ID:CtiOng4+
    バルカンは素直に「機関砲」で良いと思うけど、ファンネルみたいな武器を
    表現する上手い名前って何かあるかな?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 14:12:07 ID:U2HOx+Ss
    「無線誘導ポッド」とかその辺か?

    301 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 14:13:47 ID:XaSZSzVE
    >298
    インスペクター四天王は設定的に妥当なんじゃなかったっけ。
    確か地球圏の兵器技術を取り込んで作られた機体とかそんな感じの。

    あと フォトンビーム砲は元からあるぞ。

    302 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 16:23:55 ID:F5q8ee7Y
    >ファンネルみたいな武器
    よしそこでファミリアだ

    303 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 17:16:00 ID:0JtOatTY
    >ファンネルみたいな武器
    ガンバレルポッドとか


    304 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:22:52 ID:BYRjyTW6
    >ファンネルみたいな武器
    アサルトモジュール
    アタッカーデバイス
    スレイブユニット
    フェンリル

    305 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:35:03 ID:zLPIwCbA
    >ファンネルみたいな武器
    イクシード・オービット
    は、自律だったような気もするからファンネルのようではないかも

    306 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 18:48:55 ID:BZ/2w/zY
    マイナーどころでクロノアイズから
    セブンドワーフとか
    >ファンネルチックな武器

    SRCオリロボでならAWアナザーのXルートに出てきた機体の
    ブレードビットのアニメーションが凄かったと思う。

    307 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:17:08 ID:wMX9Wk8w
    バルカンは実在兵器だから別に良いんじゃないかなぁ

    308 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:22:23 ID:pSbgzOLw
    ソードブレイカーとか

    309 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 19:25:14 ID:JciU5rFA
    ファンネルっぽい武装はもうビットでいいじゃんとか
    確か、移動砲台って意味もあった筈だし

    310 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:21:25 ID:oqIpZXEo
    >309
    ビットってのは小片ってところから来た名称かと。
    逆に言えばフィンファンネルのようなでっけぇのじゃなければ
    いいってことだな。
    ちなみに新スパロボではオリ敵にピッドって名前の
    ファンネルらしい武器をつけたザコが居た。
    …なんすか?ピッドって。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:21:40 ID:4hza/D2k
    >ファンネルチック兵器のネーミング
    「ベイビー」
    リモートビームキャノン
    チェイサーキャノン
    パペット・ビー
    レールビットガン

    全部俺の創作…だと思う。

    312 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 20:53:47 ID:uc71VVm2
    オプションでいいよ

    313 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:04:37 ID:CXxRIFE6
    マルチプルでいいよ

    314 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:05:57 ID:E+mmuTUU
    精神感応式自立砲台

    315 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:11:21 ID:sa5ZU8OQ
    一時期アーサー王を模した機体に
    大型ビームサーベル『エクスカリバー』と
    十三機の思念操作式機動砲台『円卓の騎士』を装備した主人公機が
    剣をモチーフとした機体と戦うオリロボシナリオを考えたことがある。

    316 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:24:21 ID:4hza/D2k
    >>315を見てアーサー王と円卓の騎士の物語に「ダイラガーXV」を出場させてしまった俺がいる。

    317 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 21:27:37 ID:4hza/D2k
    正しくは14だったorz
    いやまて、主人公をオリキャラにしてタイムスリップさせればいいじゃないか。

    …どうも、中世とか戦国とかを舞台にして
    史実・物語の人物らがロボットに乗り込んで戦うSRWモノを考え付いてしまったらしい。
    すでにオリロボじゃないかもしれないしそうなるかもしれないが。忘れてくれ。

    318 :白金:2005/05/25(水) 21:33:25 ID:E5Jrb5XU
    >>196 >>241
    毎回ありがとうございます。
    カルキノスの面子はわりと個性がないほうなので
    苦労をおかけしたと思いますが、よくぞここまで。
    よろしければ使わせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。

    ところで武器の名前云々で思い出ししましたが、
    カルキノスの武装とかわかりやすいでしょうか。
    なるべくわかりやすくしようとしたつもりなのですが。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:08:39 ID:YYQHP8zo
    >>299
    >>311
    メガ粒子砲ならまだしも、新なんてミノフスキートライアングル
    なんてものを装備してるのもいるからな

    320 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:10:58 ID:YYQHP8zo
    間違えた、>>297、>>298だったorz

    321 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:40:11 ID:oqIpZXEo
    >319
    新はグレートマジンガーがいないのに
    超合金ニューZを出したり、Zガンダムがいないのに
    バイオセンサー出したりぶっちゃけ頭使ってない作品の代表だから。
    ミノフスキーがガンダム世界の独自設定ってのも忘れてたんじゃない?

    322 :名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 22:46:05 ID:rixFTL9w
    新のネオジオンはバルマーの配下じゃなかったっけ、と少し疲れ気味にレスしてみる。

    α外伝でも「ファーストガンダムが出ていないのにテム・レイ回路が出てる」ってのがあるけどな。

    323 :名ナッシュさん:2005/05/26(木) 00:58:39 ID:ykILv8cs
    >>318
    特に難しいとは思いませんでしたよー。

    >>196>>241
    受け取りました。2話は少し遅くなりそう(もう一つ、オリ物を平行して進めているので…)なので、
    先に上記のアイコンを添付した物をリリースしたいと思うのですが、よろしいでしょうか。


    324 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 03:32:27 ID:rM4e5Cl2
    エスコート・リグの存在を忘れないであげ……いえ、忘れちゃって下さい。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 16:57:28 ID:6+mQXyww
    シリウス、一段落…かな?

    326 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 20:31:09 ID:zprwqAy2
    ここで、妄想の産物を投げてもいいですかね!?

    327 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 21:29:03 ID:eVaC+jOQ
    >>326
    じゃあ茄子氏を召還して……

    328 :名無しさん(ザコ):2005/05/26(木) 21:53:41 ID:oAZqatsg
    大抵のフィクションは妄想の産物だし、良いんじゃない?

    329 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 01:06:02 ID:dTSCt/Mk
    名無しの蟹達
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1554;id=
    アイコンは蟹専用として生産してるんで、断りは不要で。

    >>318
    もう少し人物設定(年齢だとか)を詰めておいてくれた方が、描き手としてはありがたかったです。
    あとnon_pilotもそれなりに揃えておいた方がライターさん達にもありがたいんじゃないでしょうか。
    いや、シナリオ書かないんでわかんないけど。
    アイコンは氏の方で折りをみてオリロボ辞典へ投稿しておいてください。
    一々捨て垢取るの面倒くさいんで。

    330 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 01:47:12 ID:uwMieCzE
    >>329
    ネームレスかっちょいいな。顔に傷のある人でしたか。

    331 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 14:00:33 ID:pLuJzdmI
    >>329
    乙です。ネームレスがカッコイイ

    332 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 21:25:52 ID:P/tMMZCA
    オリロボ辞典のラインナップ見て思った。
    誰か各データフォルダごとの特徴と長所・短所、良い点・個人的にアレな点、感想挙げれる人いませんか?

    333 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:07:56 ID:ne/yFiGI
    カルキノスってローカル精神使ってるんだな。
    忍耐を差し替えるとしたらどれにしたらいいんだろ?

    334 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:27:34 ID:ne/yFiGI
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/1117203931.lzh

    奇襲にしてみた。まあとりあえず設定さくっと削って後に任せる感じで。

    335 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:41:55 ID:4X+xnDdg
    共闘物と割り切るなら、低レベルでみがわりを憶えた方が使えるし
    「オリロボ中数少ない耐久系」って特色も出せると思う。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:45:41 ID:aTLadtsU
    >>332
    ライターじゃないのでデータのみの個人的感想で良ければ。
    共闘する場合、主役級のみから出撃枠決めるだろうから主役周りだけで判断。
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/Data.txt

    337 :名無しさん(ザコ):2005/05/27(金) 23:56:28 ID:4X+xnDdg
    ついでだからキャリバーン、龍神機、イグナークについても頼む。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:05:04 ID:MjvgQqaU
    >>336
    ナイス、ありがとう。そして気分は>>337に同じく。
    脇役については自分で確かめるわ。

    339 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:30:56 ID:SStUrrT6
    んじゃ削除して追加UPが面倒なのでここで。
    ちなみに○・◎は強さとかじゃなくて使い勝手や使った時の面白さ、
    コンセプトの方向性が明確等の個人的な総合評価ね。気分によらないとも限らないかも。


    ◎ リュードヌゥーラ
     井戸発ファンタジーロボ。能力からはリアルともグレーとも付かないが、多分リアル?
     バリアチェンジで特定属性に強くなるのは個人的には面白くて大好きだが
     共闘を考えると元素属性はロボ用(B・実なんか)に置き換えでもしないと耐久力の面がちと使い物にならん。
     バリアの運用と併せてノオムがガッツ&覚悟持ちと、大分使い方を考えさせられて面白い。
     余談だが、JBと本編とではイグナークの能力や武装名が多少違うみたい。

    ○ キャリバーン
     実はサンプルをまじまじと見るのは初めてだが。辞典作品の平均的な強さと比べると列強〜超級Lv。
     これも機体にプラコン付きで総合的な強さは動かしてみないとちと判らんが、
     必殺の威力高い上に低Lvとはいえ再攻撃と回避時気力+持ちなので
     アタッカーとしては申し分なし。逆にエクスカリバーになるとサブパイ&武装増加
     やら最大火力3600やら基本性能が列強グレー並(機動・耐久共に高い)やらで強すぎな感が。

    ○ 龍神機
     バンプレオリに龍人機ってあったなーとか思いつつ。
     龍神機はまあ普通に使えるグレー系って感じだが3人まで乗れるのが凄い点。
     真になるとEN回復Lv2+バリアシールドに豊富な武装、更に主人公が激闘と覚悟持ち、
     サブパイが鉄壁+集中+奇襲持ち&復活+幸運気迫持ちと、目に見える穴が無い。
     真になったら激闘鉄壁集中覚悟で敵陣に放り込んで反撃させまくるのが正しい使い方か。
     サンプルってどっちもちょっとオールラウンダー過ぎるね。共闘向けに作ってないからだと思うけど。


    こんな所で良いかな?

    340 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 00:37:50 ID:MjvgQqaU
    お疲れさんです。
    他人の評価ってやはり面白い…。

    341 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 01:12:22 ID:MjvgQqaU
    メタルセイヴァーが完結した。
    そして作者殿は休業を表明した。

    …辞典のヤツは完結したデータに置き換えられるんだろうか?

    342 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 01:15:08 ID:nvKqu6Fo
    触発されて実際に動かしてみました。
    イグナークは既に指摘されてるように元素属性を持たない敵にはとことん弱いのと、飛行ユニットに隣接されると非常に脆いという
    弱点があって、ファンタジー系以外との戦闘はかなりきつい。クロスオーバーものではJBみたいな改変必須かな。

    エクスカリバーは意外に使い勝手が悪い模様。見た目のスペックは凄いけど、2スロット消費+気力制限重い
    (最大火力3600は必要気力150)のに気合持ちは主人公しかいない、霊力消費が付いてるので長時間使えない等、実は見かけ倒し?
    キャリバーンの段階で申し分ない戦力だから、2スロット消費して合体するよりキャリバーン+もう一機の方が多分有効。

    真・龍神機は本気でオールラウンダー。削って良し対ボス戦によし、おまけに水適応まで持っている。
    ノーマルモード3形態の能力を全部持ってるんだから当たり前と言えば当たり前だが、まさに万能機で考える楽しみは少ない。
    共闘型シナリオに使うなら、いっそハイパーモード封印すると面白いかも。この手の可変オリロボは非常に珍しいし。


    343 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 01:45:31 ID:SStUrrT6
    >>342
    見掛け倒しって程でもないんじゃないかな。
    戦場で合体するなら、キャリバーンの段階でザコ倒し
    +回避気力増加を上手く使って気力上げとけば
    合体してすぐ必殺、って事も出来るだろうし。
    カレドヴルフ気力150が重いのは同意だけど、他にも強い武器あるし。

    合体分離を上手く使えば2機で削ったり合体でボス倒したりで
    オールラウンドかなーと思うんだが。

    344 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 07:43:54 ID:O6Q6MtZc
    JBにはマッドネス出てないんだよな

    345 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 08:57:49 ID:bV5rjb6I
    >>344
    確かに「まだ」出てないな。
    でも、同作品の他の機体は出てるので
    マッドネスも出る可能性は十分あると思うが

    346 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 11:10:38 ID:j0DnbvGM
    マッドネス出ないんじゃないかな?
    現状、ヒナトが主役みたいだし、メインの出撃枠は埋まってる。
    あるとすれば敵の新兵器とかでかな。


    そういや、ロザリオーやバルキリス、ハイペリオンBIの評価も読んでみたいな。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 13:01:35 ID:+koMUqT6
    マッドネスの主人公は、戦力がどうこうよりも描写が難しそう。
    戦闘中以外は別の意味で「いるだけ」になっちゃうわけだし。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 14:49:33 ID:2ZupZPm+
    >347
    だけどその分しっかり描けたら面白いキャラじゃないか?

    それにJBなら、その狂気っぷりをしっかりシナリオに組み込んでくれるだろうし。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 17:30:07 ID:+9DhuH6c
    で、エタドリの続き誰がやんの?

    350 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 17:40:35 ID:Yc7UsVt+
    >>349
    お前さんがやってみれば?

    351 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 18:55:43 ID:fjOjKaNA
    おれ一話やったしな。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:16:58 ID:o4+F9wc2
    で、エンドレの続き誰がやんの?

    353 :名無しさん(ザコ):2005/05/28(土) 20:31:39 ID:olm4QmNw
    アンドレカンドレ

    354 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 07:35:33 ID:ruAYDN9c
    結局シリウスは登録見送りみたいですね
    茄子氏が報われない

    355 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 08:09:30 ID:jb/rK+yY
    登録しても使われないだろうしな。

    356 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 08:14:16 ID:LN5VOcWQ
    あんまりそういうのは言わない方が。

    357 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 08:52:11 ID:zLJcOBAc
    今後の厨データ投稿者予備軍にある程度の牽制効果は与えただろうし、
    茄子氏自信はやまさんにそこそこ好印象持たれたようだし。
    本人的にも、おれら的にも、やまさん的にもそれなりに得るものはあったんじゃないかね。


    B&C氏は百年経ったらまたおいで、ということで。

    358 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 08:58:02 ID:m6/9pKhk
    う〜ん、厨データって言うのは簡単ですが、あらゆる投稿者に等しく牽制効果を与えたのでは無いかという気もしますね。

    あと、原作で万能なもの(どうしても主役は万能になりがち)の場合、「共闘」の名の下にワザと穴を開けるか器用貧乏に
    削る作業が求められるのでしょうが、原作の「らしさ」を残してこの作業をするのは結構難しそうですね。

    359 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 09:08:32 ID:u+X3jSyU
    言いたかないけど、正直B&C氏ってアレな雰囲気だったからなぁ。
    「友達が」とか「接続状況が」って厨の言い訳べスト5みたいなもんだし
    自分の考えもちゃんと述べずに言いなりになって弄り回して結局投稿しないなんて
    目を見て物を話せない自称トラウマ持ちがハイハイと口先だけで言ったけど
    実際はいじけて何も直そうとしないで、そのまま部屋を出て行く事で
    自分の中だけで葛藤を解消したセカイ系バンザイな雰囲気にしか見えん。

    そういう屈折が創作に向かうエネルギーになるから完結させたんだろうし
    そんな気質に共感出来る人はそれを面白いと感じられるんだけどな。
    鬱展開なんて実生活で関わってもウザいだけだし消えてくれて正解だろう。

    360 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 09:26:40 ID:zLJcOBAc
    >>358
    それで良いんだと思う。

    ただの辞典なら話は別だろうが、あそこは共闘素材を投稿する場でもある。
    どのデータもバラバラのオレ基準で作られてたら、使う側は全データを片っ端から
    ローカル基準ですり合わせせにゃならん、それでは素材として問題があるし、
    そもそもあの板要らんわけで。
    今後あの板には、データ基準と投稿者の良識、双方の進歩が要るんだと思う。
    茄子氏がシリウスに振るって見せたナタは、そのための痛みと見るべきじゃないだろうか。

    万能機体に関しては、ディスハウンド2稿でブワンマスターフィールドを例に
    肯定的な発言をしてる。
    別段ガチガチに固めようって腹ではないのだろう。
    今回は単にシリウスが度を越していただけ、と見るべきじゃないかな。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 11:38:15 ID:Nd6eEVmQ
    やまさんの手助けができるよう、GSC基準のデータ感を養うついでに
    適切な助言ができるよう予行演習でもしとくかな。
    今後辞典にどんな作品が来るかわからんが。

    >>360
    度を越していた、か…数値設定以外にも設定ヘロへロ、前期型とか省略、不毛なデバッグ関連あたり。
    なかなかの反面教師だった。

    脇道逸れていろいろ考えた。
    ・話しているうちに自分が忘れたのかもしれんが、失礼ながら辞典の目的とか存在意義って何だっけ?
    ・今後「も」登録しなさそうなオリロボはあるだろうか。(理由コミ)

    362 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 12:08:34 ID:jb/rK+yY
    気兼ねなく他人に作品を使わせるための登録場所だよ

    363 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 12:16:01 ID:H8rZXVJg
    作品の宣伝場所って思ってた
    マッドネスとか、ここで知ったし

    364 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 12:36:24 ID:O5OdBcy2
    ・辞典の目的
    オリロボ共闘シナリオのための基盤作り
    作者同士が知り合い出なくても、また個人レベルで
    そういったシナリオが作れるようになった意義は大きいかと
    こっそりシナリオを作っている(妄想している)人はたぶん自分以外にも居ると思うし。

    ・登録しなさそうなオリロボ
    AWシリーズ、こんどは〜、蒼:なんとなく作者がここの存在を知らなさそう
    ナイナン、レキ様、アウス、鋼従:同上
    ロザリオー:ここで、共闘シナリオが作られ始めればあるいは?

    と勝手に思ってたり。



    365 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:14:08 ID:s2OB/xd2
    >>364
    ロザリオーは完結してから登録するような事が作者の日記に書いてあったような。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:26:56 ID:91YwZ0VY
    XX作品は設定上、物語の幹になりそうだから共闘作品の相性問題が多発しそう

    367 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 13:52:46 ID:/sjclv/6
    ここで良く名前が出る割に登録される確率オーナインなものと言えば
    リュードジェイダー(作者が既に引退)とキャリバーン(既にオリロボ辞典より
    緩い条件で利用フリーになっているので登録が無意味)かな?


    368 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 16:25:57 ID:zLJcOBAc
    旧EDの作品はフィールド除いて全滅だろうな。
    筆頭であるM-ACE氏からして、今はエレナイの二次創作者に
    なっちゃったし。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 17:50:11 ID:91YwZ0VY
    ギャラクシーナナに至っては…

    370 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 18:52:27 ID:jequolsM
    >>361
    いっそ、ここでデータ討論演習でもする?
    課題は「オリロボ辞典仕様のエクスカリバーを作ろう」あたりで。
    こいつなら実際に来る可能性が無視できるから、公開の場でやっても
    作者が引いちゃう心配ないし(サンプルデータの中身見るとローカル調整はむしろ推奨っぽい?)
    「共闘を前提としないで組まれたオールラウンダーの調整」という課題にもぴったりだろう。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:06:39 ID:Nd6eEVmQ
    >>368
    ⊃[新約ハイペ]
    …これは違うか。公式サイトを見てたら飛び込んできたわけだが。
    もち猫王氏本人の発言。

    >>369
    その世代じゃないけれど…(ノД`)

    >>370
    討論演習か。可能ならば是非参加すると意思表明してみる。
    あまり良くは無いかもしれんが一手目はそちらなり他の名無しさん(ザコ)達なりに回すけれど…

    372 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 19:53:33 ID:ruAYDN9c
    >370
    いいですね、私も参考にさせてもらいたいです
    オールラウンダー調整はこれから登録しようとしている方々にも指針みたいなものになりそうなので


    関係ないがSRC素材をやることを決意しました、多分

    373 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 20:24:37 ID:nk7Q9/mo
    >370-372
    と、言う訳で自分で作った共闘仕様エクスカリバーをアップして見ます。

    共闘仕様エクスカリバー+パイロット
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1563;id=

    で、これに対して皆で突っ込みを入れて、自分が修正版作ってアップ…
    といった形で進めてゆくのはどうでしょうか。>データ討論演習

    374 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 21:19:52 ID:9/wk16d+
    キャリバーンの共闘仕様データは
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1053503834/
    ↑のスレでも作られてたんで、参考にするといいかもです

    375 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 22:06:34 ID:Nd6eEVmQ
    >>373
    キャリバーン、ヴィヴィアンは問題ないと思う。
    エクスカリバーは…
    ・フルブラスターのCT補正はブラスターキャノン合わせの+20ぐらいでいいと思う。もう攻撃力上がってる時点で。
    ・オメガブラスターの性能はまだ修正の余地あり。無差別にするとか、霊力消費とか、P外すとか。
    売りにするとしても霊力消費とかのペナルティぐらいは要ると思う。

    パイロットについて、パラメータ面とか精神とかは個人的に問題点は無さげ。
    でも特殊技能については
    ・共闘向けで一部の技能がLv7以上ってのは高すぎないだろうか。例外は多いのかもしれないが…
    現状の高いままを維持するなら、技能の上がるレベルの間隔を広げる余地もあると思う
    ・術Lvは最近の傾向あわせで0でもいいかと思う。その場合魔属性の燃費見直しとか要るかもしれないけれど。

    内容はともかく…自分の場合は文法が不安だったりする。

    376 :名無しさん(ザコ):2005/05/29(日) 22:35:22 ID:E1s5OnZQ
    >>373
    >>370です。本来、言い出しっぺがやらねばならない事をやっていただき、感謝します。
    ご厚意に甘えて提案を。

    御提案のデータでもエクスカリバーは「キャリバーン+αの機動性と様々な武器に加え、ヴァルハートにほぼ
    匹敵する最大火力を持つ」(クレアの奇跡を考慮すればヴァルハートすらぶっちぎりますが)という強力
    ユニットです。しかし、これ以上丸めるのも面白くありません。

    そこで強力な武器(具体的にはオメガブラスターからカレドウルフまで)に「霊」属性(レベルは1〜4程度)を
    つけて弱点である「霊力消費が激しい」を強調するのはどうでしょう?「魂と引き替えに無敵の力をくれる剣」
    エクスカリバーというよりストームブリンガーですが。

    霊力消費のレベルを上げるという手も有りますが、試してみたら本当にあっという間に霊力が尽きます。
    霊力消費レベル2で霊属性まで付けて動かしたら、元データのままの火力でも良いかも」とすら思えました。

    もう一点。ジェイの霊力が最大到達点まで来ると、エクスカリバーよりキャリバーンの方が装甲値が高くなります。
    キャリバーンの装甲を下げるか、エクスカリバーの装甲を元に戻すか、どちらかにした方がよいと思います。


    377 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 11:50:13 ID:50knWUXE
    演習ということなので、本番では恥ずかしくて言えないような初心者の発言を
    させてください。

    バランスをとるためには、既存の類似ユニットとの比較も重要だと思いますが、
    この場合比較対象は、「2スロット消費の決戦兵器」ということでセイントブレイダー
    あたりで良いしょうか?

    基本性能だけでセイントブレイダーと比べると、圧倒的にエクスカリバーの方が強力です。
    ポリスブレイダーとキャリバーンを比べると、「超えられない壁」という言葉が実感できます。

    もちろん、一度合体したら最後までそのままで通せるセイントブレイダーと、ここぞという時にしか
    使えないエクスカリバーでは単純比較は出来ないのでしょうけど、もう少し火力を落とすか、
    霊力消費などのハンディをきつくした方が良いのではないでしょうか?



    378 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 12:06:27 ID:s+ZNvEAQ
    そういや、やまさんにセイントブレイダーの全身画とかウプってほしいな。
    作者だと、催促することに腰が引けてしまう面があると思うので。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 12:34:43 ID:vBRfZ/sU
    > もう一点。ジェイの霊力が最大到達点まで来ると、エクスカリバーよりキャリバーンの方が装甲値が高くなります。
    キャリバーンの霊力限界を下げれば? データ見ないで言ってるけど。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/05/30(月) 18:22:02 ID:F+ylBDM2
    >375-379
    レスサンクスです
    皆様方の意見を取り入れて、合体時の霊属性の追加
    キャリバーンの装甲修正、パイロットの技能レベル低下して見ました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1566;id=

    しかし、実際に動かさないと微妙に強さが分かり難いデータになりましたね…
    どこかにオリロボ用のテストシナリオが在ればいいんですけど

    381 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 01:05:13 ID:Q5ysNNRs
    セイントブレ−ターは初期に登録されたユニットだから合体状態で1軍クラスなんだよねえ
    主形態つけるの忘れていたそうだが。
    さらに2号ロボやグレート合体があるらしいけど

    382 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 01:38:26 ID:qe62egpM
    >>380
    こんな物でも多少はお役に立つでしょうか?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1567;id=

    383 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 02:32:26 ID:N6YClKvQ
    >>382
    GJ!
    ブワンマスターフィールドが強いな。かわしまくり。
    ゴージャスダーも最大武器が3000超になるのか。なるほどなー。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 11:26:42 ID:5dPbmynE
    Vマスと並べると、キャリバーンが妙におとなしく見えますね。
    比較対象の問題なんでしょうけど。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 12:36:37 ID:Sj8AhNU+
    とりあえずVマスは比較考慮から除外しとくべきだろう。
    全部このレベルで作られたらシャレにならん。

    茄子氏はこの機体の削り能力の低さを弱点として挙げていたが、
    それは列強回避系と比較して、かつ相手がコンペアンの場合だ。
    (ディスハウンドを大人しくさせるために、意図的に無視したっぽいけど)
    Vシュート含め、無改造で都合14発も
    (純粋には15発だが、移動消費分をマイナス)
    飛び道具ぶっぱなせる機体が、削り能力で劣ってるはずがないわけで。

    結局のところVマスは、オリロボレベルでは紛れも無い完全万能機だよ。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 12:47:32 ID:KJrNL0Nc
    マスフィールドだけなら味のある機体なんだよな。
    Vマスは番外って解釈でいいかも。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:05:31 ID:ojH3X17s
    −−−−チラシの裏−−−−

    討論演習、ここまでの成果?
    ・万能機は「丸める」と「尖らす」をメリハリ良く使い分けましょう。
    今回、キャリバーンは数値を抑えて「丸め」、 エクスカリバーは、
    丸めは最低限に抑え、かわりに霊力消費という弱点を誇張する、
    つまり「尖らす」方向で調整しています。

    ・一通り出来たら、出来るだけ色々な既存の敵と出来る戦ってみましょう。
     コンペアンと戦ってみると、「回避系なのに集中がない」という普段あまり
     意識されないジェイの弱点が見えてくると思います。

    ・既存の主役機と比較するのは重要です。でもVマスは勘弁な。

    −−−−チラシの裏ここまで−−−−

    388 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:24:17 ID:gPuAVUy2
    キャリバーンは主役でもいいんだろうなあ。
    でも、ならば専用曲とか欲しかった。
    アリスにはあるのにジェイにないなんて・・・。

    389 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:39:10 ID:ojH3X17s
    >>388
    サンプルシナリオmidiの件については、「一曲依頼ならdefalut.mid」という
    全員の意見を神代氏が押し切ったとか、押し切るどころか他のスタッフの
    意見を全く聞かず、秘密裏にアリスのテーマ一曲のみを発注したとか
    しょうもない話をいくつか聞くが、信頼性は都市伝説レベル…

    まあ、「無断転用OK」なんて条件でオリジナル曲作ってくれる人は、あまり
    いないだろうからな。

    390 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:43:46 ID:ojH3X17s
    >>389
    ×defalut.mid  ○default.mid

    391 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:50:15 ID:hqFLgc+I
    そういう意味ではガンバノンとマッドネス、ゴージャスダーは
    羨ましすぎるな。最もゴージャスダーはもちっと戦闘曲っぽいほうが
    好みだが。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 14:50:31 ID:Sj8AhNU+
    >>387

    そういう「こう考えてデータをまとめました」
    って注釈がきちんとあったなら、シリウスやディスハウンドも
    違う運命を辿ったかもしれんなあ。

    393 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 15:17:17 ID:+pq1dbF2
    相手の言い分丸呑みにする作者にあったとも思えないけどな。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 16:26:10 ID:xN3TJHRQ
    >>389
    都市伝説どころか、今この場所で初めて聞いたお説なんだが。
    良ければ、どこで、誰から聞いたのかじっくりと聞かせて欲しい物だ。
    校舎の裏辺りで>ID:ojH3X17s

    ところでキャリバーンとソルブレイズなんですが、移動タイプを
    「陸」にしません?IBで敵ボスとして登場したとき、「あの能力で、
    空まで飛ぶ」ってのが脅威の一端だって意見を散見したので。

    395 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 18:24:40 ID:JKlGgPT6
    >382
    これは良いテストシナリオですね
    ちょっと改造すれば、オリロボ辞典での討議の時に役立ちそうです。

    しかし、このメンバーだとVマスが突き抜けてますね
    マスフィールド+Vシュート(アイテム)辺りでちょうど良いのかも知れません。




    396 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 19:15:28 ID:fuY/p7xM
    事典に改訂発議したほうが良いのかもな。
    おれらはVマス参照イクナイって知ってても、
    他のカタギオリロボ作者はそうはいかんし、何よりフィールドは
    知名度が高すぎて二重に危険だ。

    397 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 19:39:47 ID:GdxOKPbI
    今更ながらに辞典に登録している自分のオリロボが強いと思ったわけなんだが………
    弱体化させたいんだが、いいもんだろうか?

    398 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 19:53:38 ID:Sj8AhNU+
    投稿した本人が言い出す分には何の問題も無いんでないかい。
    (フィールドもそうなってくれたら円満なんだがなー)

    ただ、厨電子リフレクターこと茄子氏が何かの間違いで襲来した時のことを考えて、
    「このデータはこれが売りです、こういう弱点があります、こういう設計思想です」
    って注釈はあらかじめ用意しておくが吉。

    399 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:06:00 ID:xx1w6/6k
    >>395
    変形できないクレイメンもあるが、まだ本編じゃ出てないっつーか
    気力制限更に緩かったりするし。

    >>396
    討議参加とかの遅い者としては興味大いにあり。

    >>397
    言うよりはやってみるのもいいと思います。
    もし弱すぎたら弱すぎたで、歯止めとかそういうのかかると思いますし。
    そして結局は>>398に同感。

    ===ここからチラシの裏===
    アヒャヒャ、某外伝のおかげでα外伝臭いシナリオが生まれそうだぜ…。

    400 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:09:10 ID:Sj8AhNU+
    >>399
    クレメインは総ターンイベントで、Vマス登場の次の回に乗り換え。
    もう出てるぞ。
    要はスパロボFの迷彩ビルバインよ。

    401 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:27:30 ID:xx1w6/6k
    >>400
    遊びなおしてくるorz

    402 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:36:10 ID:Ngbua746
    フィールドが強いっていうんなら
    他の作品を底上げするっていうのはどうだろう?
    いや、Vマスだけ下げるよりも
    こっちの方がかなり手間がかかるっていうのは分かるんだけど
    突出してるから下げろ下げろって言うのはデータの派手さがなくなっちゃって
    個人的にちょっと面白くないなぁと思う。


    ところで、今話題になってるフィールドの単独シナリオを
    プレイしようと思ったんだけど
    シナリオコーナーで検索かけても共闘シナリオしか見つからなかった。
    もしかして、公開停止しちゃったのかな?

    403 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:48:32 ID:B5qFcu4Q
    808 名前: 名無し.eve 投稿日: 2005/05/31(火) 18:45:32

    >> 394 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/05/31(火) 16:26:10 xN3TJHRQ
    >>>>389
    >.都市伝説どころか、今この場所で初めて聞いたお説なんだが。
    >>良ければ、どこで、誰から聞いたのかじっくりと聞かせて欲しい物だ。
    >>校舎の裏辺りで>ID:ojH3X17s
    >>
    >>ところでキャリバーンとソルブレイズなんですが、移動タイプを
    >>「陸」にしません?IBで敵ボスとして登場したとき、「あの能力で、
    >>空まで飛ぶ」ってのが脅威の一端だって意見を散見したので。

    スルーされてやがんのwギガワロスwwwwwwwwww

    404 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:49:15 ID:xx1w6/6k
    >>402
    単独シナならココに。
    ttp://hsg.hp.infoseek.co.jp/index2.htm

    405 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:52:18 ID:Sj8AhNU+
    >>402

    弱体化と言うからそう思えてしまうかもしれないが、
    「今存在し、やまさんが提示したデータ基準の適用を行う」が正しい。

    全般底上げしちゃうと、またそれに準拠した基準定めるまでが
    一大事、シリウスみたいなのがまた来るだろうしね。
    目的はあくまで基準適用を行うことで、
    「後に続く人たちが円滑にデータ作れるようにする」
    ことだから。

    それはともかく、シナリオは葉月氏のHPからDLすれ。
    hsg.hp.infoseek.co.jp/index.html

    406 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:18:47 ID:7BbWKk9Y
    「万能機を均す」というテーマとは全く反対の強化提案ですが、カレドヴルフの属性を
    「魔接」か「魔接光」にしませんか?

    共闘ものでのキャリバーンというか魔導兵器研究所の魅力は、SF系とファンタジー系の
    橋渡しとして便利だって事があると思います。「サラが実験に失敗した」で取りあえず
    異世界のキャラが出現する理由を作れますし。そんな立ち位置の作品の最強武器なら
    「無効化=物魔」を切り裂ける必殺技ってのは有用だと思いますがどうでしょう?

    宇宙怪獣と戦うには何の役にも立ちませんが、共闘ものだからこそ持たせるということで。
    気力制限や消費がやたらに重い事に見合う能力にもなるでしょうし。

    407 :名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 22:29:11 ID:Ngbua746
    >>404-405
    どうもです。今からプレイしてみます

    408 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 09:43:26 ID:TNcIVCAA
    >>406

    その作品についてよく知らんのだけど、
    原作シナリオで……例えばダイソードのように、明確に
    物理攻撃の効かない相手に有効って描写とかあったのかな?

    現状すでに乗り換えによる多芸さとSRX合体って大特徴が
    あるだけに、無理に付けることは無いかなーと思う。
    付けなきゃならんほど没個性でも弱くもないのだし。
    機体特徴の延長として、特定のパイロットとの組み合わせで魔接になる
    ってのは有りだけれども、
    光属性は後に来るであろう退魔ロボや天使ロボに残しといてあげようよ。

    409 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 11:32:37 ID:GJXcKX9g
    天使ロボ?バルキリスくる?

    410 :名無しさん(ザコ):2005/06/01(水) 12:39:28 ID:R4prtYpY
    退魔ロボなんていたかな? チョリロボにはたくさんいたような
    記憶があるが

    411 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 00:20:24 ID:l7N48jvU
    流れをぶっちぎるが
    ハイペ外伝をプレイしていたら
    ふと、ハイペリオン+ガンバノン+トレジャーハンターの外宇宙共闘オリロボ
    なんて、壮大な電波が降りて来た。

    ハイペ登録されないかな〜

    412 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 13:30:24 ID:Iyw95ekE
    再び流れをぶっちぎるが、
    核ミサイルのアイコンってフリーでありましたっけ。

    汎用アニメのユニット化して使ってもいいのかな?

    413 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 13:37:19 ID:HP+zcsAI
    マジレスすると、戦闘アニメ用画像は「戦闘アニメサンプル」に
    収録されているユニットアイコンまで含め、SRCのシナリオに限り
    自由に転用可。


    414 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 14:08:43 ID:zHK/gSqA
    >>やまさんにセイントブレイダーの全身画とかウプってほしいな

    キャリバーンより弱いとか言われている様が心の琴線に触れたので
    やまさんを差し置いて支援しようと思った。
    緑と赤の組み合わせは犯罪だと思った。
    実力を付けて出直そうと思う。
    しかし私は(ry

    www.gsc.jpn.org/file/SB_SaintBlader%28Full%29.gif


    415 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 14:14:49 ID:NPVnlTBA
    >>414
    あなたは…いや、詮索はしないでおこう。
    ナイス迫力!

    416 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 15:29:43 ID:Iyw95ekE
    >>414
    GJ!
    マーベラスだ。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 18:01:42 ID:G6+H/Qzs
    出来がいいのだからorzとかするの禁止。
    次はポリスブレイダーだ!

    418 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 18:24:25 ID:STabclA2
    あれ?セイントブレーダーって、オリロボ辞典唯一の合体主役?

    419 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 10:11:09 ID:iz1i5IWM
    セイントブレーダーかっちょいいなあ。
    こ、この次も期待していいんですかね?

        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 マッドネス! マスフィールド!
      (  ⊂彡
       |   |
       し ⌒J


    420 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 10:16:36 ID:De9fgE/M
    お題

    設定上他作品と共闘ができない、あるいはさせ辛いロボットを考えよ【10点】

    421 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 10:40:42 ID:xpbruda+
    >>420
    ・唐突なパワーアップの理由とか、武器の原理とか、ストーリーが無い
    ・言語が発達していないので、パイロットが唸り声しかあげられない
    ・他作品キャラを勝手に洗脳する
    …すごく難しいお題だな。

    外装を解除すると超兄貴になる魔法少女ロボとか出てきたらウケるだろうなぁ…

    422 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 12:31:39 ID:oLZ7KsjM
    スケールの桁が違うオリロボだと共闘させにくそうだと思う。
    例1:ナノサイズのロボが人の体内で病原菌と戦うオリロボ
    例2:戦闘の規模が銀河系規模で、恒星間弾道ミサイルや恒星系破壊兵器が通常兵器、当然機体の速度は光速を超え、一回の戦闘で銀河が滅びる事が珍しくないオリロボ



    423 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 14:02:29 ID:XxFQicsY
    >>420
    戦闘のフィールドが他と大きく異なりすぎると面倒。
    例えば水中戦ばかりの作品とか。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 14:26:49 ID:iz1i5IWM
    >>422
    テンプルナイトが近いなあ。機体光速超え。

    425 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 15:08:59 ID:X8aX3bPY
    誰かオリトラマンを救ってやれよ。
    あれに比べりゃマッドネスもフィールドもお坊っちゃまだぜ。
    いらない子をこそ救うべき。

    426 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 16:32:03 ID:XxFQicsY
    オリトラマン…忘れてた…見た…こいつは難物だ…

    427 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 19:48:51 ID:AsrSDd/Y
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1580;id=
    そこでヘタレの私が轟雷を投げてみるわけですよ

    428 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:13:48 ID:xDlSc2lk
    オリトラマン、動かしてみたら書式ミスを発見
    ・Pilot.txt、土岐清十郎のSP「ひらめき」が「閃き」になっている
    ・Robot.txt 「神雷」(味方版)のカッコが全角

    429 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:22:17 ID:UF8c1sYg
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1582;id=

    こいつも、人気があるんだかないんだか……

    430 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:25:25 ID:xpbruda+
    >>420
    やはり>>425を見て思ったが、半端なり深刻なり版権と絡んでいる作品は
    個人的に面倒。避けたい。

    431 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:44:11 ID:5q175FUI
    >>420
    ・少年少女漂流物
    他人と合流した時点で闘う理由が無くなる。
    ・オタスケヒーロー物
    正体を明かした時点で空気になる。


    432 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 20:54:40 ID:fUyu38ag
    >>427
    戦闘機じゃなかったんだ……。
    >>429
    大人気です。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 22:02:16 ID:zELeO0+Y
    >>429

    こっちの色使いのほうがよっぽど勇者っぽいなーw

    434 :名無しさん(ザコ):2005/06/03(金) 23:34:27 ID:fUyu38ag
    マスフィールドが人気あるのは、序盤からでも使っていける絶妙なバランスの良さだろ。
    少し話数が進行すればフルにして火力上げられるし。
    ただしブワマスは取り扱い注意だな、と吐露スレに答えてみる。

    435 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:26:45 ID:ynYw44PM
    >>434
    何かその書き方だとストーリー中での扱いは
    他作品の踏み台にならない程度にして、
    とりあえず戦闘で使用できればOKというように取れなくもない。

    まあ、共闘シナリオなんてそんなもんだろうと思うけど。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:34:14 ID:fGQ6nJcU
    >>435
    むう。そういうつもりはなかったが、すまんかった。
    リアル系の雄としてリスペクトしてるつもりだったが。

    437 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:37:33 ID:kUl3Bf/Y
    フィールドは、敵ユニットが豊富なリアル系ってのも利用しやすい所なのでは。
    後半機はやたらに強いけど。>>382を動かしてみると、コンペアンと宇宙怪獣が強敵の双璧。



    レベル、ランク一律だと脆いぞ、極帝陛下…

    438 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 00:43:59 ID:qHmU6As6
    ……だって、原作でも部下よりHPが低かったし……ボスランク込みで。

    439 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:28:29 ID:XNg8bsis
    強力な飛び道具で攻められると、自慢の拳法も無力化するからなぁ。
    クロスオーバーものでは結構重要な注意点かも。

    「貴様らに地球の所有者の拳を…」
    『ハイドラブラスター!』『ゲイルヘイズ!』『Vシュート!!」』(合掌)



    440 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 01:53:29 ID:sQSf3KyU
    そこで射程5の破壊光線ですよ

    441 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 08:03:32 ID:AE5PwSWc
    >>439
    そこで半イベントバトル。
    濠以外のキャラは命中率・与えられるダメージ半減とか真剣に変なこと考えた俺がいる。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 10:46:49 ID:tz/oHfHE
    ヴァルハートは移動力3で加速がないから、Vマスとかエクスカリバーの高速ユニットや
    加速のあるカニに比べ、どうしても出遅れるのかも

    443 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 11:41:15 ID:qjPMT7rk
    >>420
    力の源と原作の世界観に重要な繋がりがあるオリロボ

    444 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 12:01:19 ID:AE5PwSWc
    作品間の相性とかいろいろな話題も出ているってことで
    知ってるオリロボの属性とかタイプとか分類しないか?
    リアル系スーパー系じゃなく世界観とか技術レベルとか話の属性とか扱いやすさとか。

    445 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 16:40:33 ID:DbtT3fx2
    >>444
    書きにくそうなので、率爾ながらテンプレ代わりに有名どころを。

    フィールド
    ・世界観:純SF系 ・舞台:現代の地球 ・敵:異星人コンペアン
    ・技術レベル:地球人自身は現実と同じ。恒星間航行可能な異星人が登場。
    ・データ的特色:いわゆるリアル系の典型。敵味方とも飛行能力と対ビーム防御能力の
     ある機体が普及している。ビーム兵器メインの作品と絡ませる時は要注意。
     基本性能も高い物が多く、他作品のキャラクターにとってコンペアンは戦場での、
     ユニコーン隊は出撃ユニット選びでの強敵であろう。
     ブワンマスターフィールド、通称Vマスはオリロボ辞典最強機体の有力候補か。
    ・物語的特徴
     舞台やキャラ配置に奇をてらったところが無く、クロスオーバーはやりやすい部類。

    こんなものでどうでしょう?

    446 :名無しさん(ザコ):2005/06/04(土) 17:29:57 ID:trwPKR3g
    じゃあそんな感じで乗ってみよう。

    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    ・世界観:SFの混じった近未来型。舞台は現代の地球
    ・敵:地球先史文明アスモディア
    ・技術レベル:現実と同じだが、軍隊がザクにも劣りそうな人型兵器MMTを持っている。
    ・データ的特色:一撃の火力に全てをかける攻撃力偏重タイプの主人公機。
     フォルダ全体的に運動性が低く、防御性能もさほどではないのでリアル系が天敵と思われる。
    ・物語的特長:設定はほとんどロボ関係しかないので、地球舞台ならどんな世界観でも出せそう。
     敵味方の関係やザコメカの思想が微妙に長浜ロボを思い出させるような。
     宇宙に出られる戦力が味方にいると、いきなり敵本拠地に攻められるのがネックだが、
     そこは設定捏造で特殊ステルスなりつけ加えればなんとか。
     極帝が本性を現すタイミング、特定のネームドを持たない量産型メタルセイヴァーや、
     自分勝手な防衛庁長官など、共闘でスパイスの利かせられる素材も多いんじゃないかと。

    447 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 10:59:37 ID:KfBTqB5c
    白夢氏がオリロボについて語っております。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:22:06 ID:siECEWPo
    オリロボスレのデータを

    機鋼蒼破バーストランナー
    ・世界観:スーパーの入ったミリタリー形 ・舞台:現代の地球
    ・敵:悪の科学者タイムリー、(カトリーヌ、コピージーニアス)
    ・技術レベル:現代技術とほぼ同じだが、ロボット系の機体の発展がある。
    ・データ的特色:個々のメカの特徴がはっきりとしているが、大半の機体の最強技が
      攻共A属性の為、一回必殺技をうった後、蛸殴りにされるのが難点。
      また、何気に水Aユニットが多いのもポイント。タイムリーワーカーは人工知能を乗せて、
      他の組織が使っても良いかも。
    ・物語的特徴
     まだ、終わっていないので書けることは少ないので個々の人材について書いていこうと思う
    ・アーク=レイ:物語の主人公でトラウマ持ちだが……いかんせんキャラが回りに埋もれている。
     だが、武器を使わないことから、使うことへの転換はそれなりのドラマに使えそう。
    ・カトレア=ドールダンサー:今のところ『アークの元同僚』というイメージが強く、共闘的には…と思う。
    ・Mr.サムライ:悪・即・斬の三文字の元、どんどん敵を切りまくる人。剣術家。
     人を殺さないという人物との比較に使えるかも。また本名を捨ててるためその点で何か使えるかも。
    ・エクシード=マイツ、ルミナ=キャバリエ:この二人は共闘的にはあまり使えないかも。
    ・悪の科学者タイムリー:機械を作ってれば幸せという人なので、ほぼどんな場面でも使える。
     が逆を言えば、それだけなので、序盤ザコなだけの可能性も……。なお魔法ロボも作ったりするので、
     整備兵としても優秀です。
    ・万能助手ジョッシュ:タイムリーのおまけ
    ・ジーニアス=マイツ:正義の名の下に人を集めてる人。正義対正義という場面を見せることが共闘的においしいか、
     それとも、絶対正義VSそれに立ち向かうものとして書く理由もあるかも。
    ・カトリーヌ:犯罪結社首領……むー、メカを各組織に売っていったり、戦いを長引かせたりと
     結構使えるかも。

    個人的な雑感ですがこんな感じです。

    449 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 11:53:43 ID:VKrvFR3k
    >448
    ちょっと追加

    ・ドリーン男爵
    世にも珍しい逆底力技能『ヘタレ』を持っているキャラクター
    その上、ドリル愛好家といろいろと美味しい設定を持っている

    ・ジョウ大佐
    ロリコン艦長、それだけで幼女、ロリ系のキャラと絡め安い
    その上、ある程度ならシリアスもこなせるので味方艦長としての
    使い勝手はそれなりかと

    ・レイド=カナタ
    切り払いの鬼、その上射撃武器を使いこなす反則人間
    他の作品の剣士キャラとのクロスオーバーに向いていると思う。

    450 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 12:49:44 ID:1QdOCZ2Q
    >>448-449
    いわゆる、一つの…変人の巣窟?


    451 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 13:13:32 ID:KfBTqB5c
    URLは?

    452 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 13:24:11 ID:eZVKH6IM
    内容そのものは大いに結構なんだが、もっと手短な方が。

    てかコレ少しずつ作っていくスレの奴だよな。シナリオとかもう作ってあるの?

    453 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 14:43:47 ID:KtpulYic
    多分これが最新版
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1528;id=

    シナリオとしては素人が頑張って作っている雰囲気
    主人公よりも脇役が目立っている、戦闘バランスは基本的に楽にクリアできるレベルだった。
    もう少し主人公の武器に対するトラウマを深く掘り込んで描いてほしいところ。

    454 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 15:47:40 ID:KfBTqB5c
    敵ロボはいい感じですね。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 21:13:32 ID:siECEWPo
    ちょっと改定

    機鋼蒼破バーストランナー
    (中略)
    ・物語的特徴
    敵も味方も濃いキャラが多い。そのぶん絡みがいろいろと出来るのだが、そのまま出すと、
    他のキャラが食われかねないので、その点は注意が必要と思う。
    メインキャラクターである悪の科学者タイムリーは、どんな組織でも、科学者として出せるので、絡めやすい。
    敵ユニットジャスティスジャンクのバリア属性は『物』の為、魔法が効きやすいので、そこらへんは注意。

    456 :名無しさん(ザコ):2005/06/05(日) 21:26:52 ID:eZVKH6IM
    >>453
    d、見てみよう。

    457 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 00:26:18 ID:okH3YOo+
    今オリロボシナリオ製作中だったり

    純正スーパー(皆Lサイズ以上一人乗り)で作ってるんだけど
    オリロボ辞典みると意外とスーパー少ないね

    異次元漂浪ものなんだけれど、こーゆーのは共闘的にも使いやすいのかな
    まぁ、設定とか共闘しやすいように作ってみる

    458 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 00:35:44 ID:d5fNXL5A
    >>457
    異次元漂浪ものは宇宙を舞台にした作品と相性がよさそうだね。
    ガンバノンとかとレジャーハンターとか。

    あと、無理に共闘しやすくしなくも良いんじゃないの?
    設定周りを弄るのは共闘シナリオ書く人の役目な訳だし。
    とりあえず、あなたの思うように突っ走ってしまいなされ。
    現代の日本を舞台にしてないスーパー系はあまり多くないので
    陰ながら応援させていただきますわ。頑張れー。

    459 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 13:11:14 ID:T6A8dDfE
    新規投稿くる?

    460 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:07:14 ID:CEgvUaqU
    そういや、自データの改稿出したいって言ってた人どうなったんだろな。

    461 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:14:11 ID:r/J0HoTE
    >>460
    今言おうとしていたことを。
    本人さん、ホントにどうなったんだ?

    462 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:15:34 ID:eM4oSuFA
    つ嘘

    463 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:17:07 ID:tqWs+TwU
    そりゃ無いだろ。わざわざ言う必要性が無い

    464 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:28:39 ID:Xd+rXi5M
    >>460-463
    改稿出したいって言ってた当人です。
    実はその作品の続編を考えていたんで、
    それに合わせて前期型を弱体化させたいと思ってたんです。

    まだ続編の方が出来てないんで、出来てから改稿出そうかと思ってたんですが。
    今出したほうがいいですかね?

    465 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:31:17 ID:r/J0HoTE
    >>464
    続編って、現在公開してる?
    公開してないなら、今あるその作品の改稿を出してもいい気がする。

    メタルセイヴァーは前期だけしか登録されないのだろうか…無念!

    466 :464:2005/06/06(月) 19:38:47 ID:Xd+rXi5M
    >>465
    公開してないですね。
    多分公開は年末か来年くらいになりそうです。
    今、改稿出したほうがいいなら近日中に纏めて出そうかと思います。

    467 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 19:45:27 ID:nsFFtK+w
    何か新しい投稿が来てるぞ

    468 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 20:23:12 ID:d5fNXL5A
    このデータ一部の書式が2.0対応してないね。
    あと4人乗りで奇襲は危険だから外した方が良いと思った。
    でも何より突っ込みたいのは……




    ……主役機だけでどうしろと?

    469 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 20:26:13 ID:dH4WK+FQ
    つまりこれは…未だ主役機だけしか存在しない
    トライダーG7を改定しろ!との
    無言の警告だったんだよ!

    470 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 20:48:22 ID:r/J0HoTE
    この難しさはシリウスとかとは別次元だな。

    >>468
    ハゲシクドウイ。
    本当に主役機「だけ」ってのはちょっと。

    471 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 20:57:23 ID:hHCJe9j2
    なあ、この凶悪ロボって
    制限時間=-1
    を付け忘れているんだよな?
    そうじゃないと有り得ない位よ
    主人公が普通に戦闘できるどころか、唯+Vマス並みの生存能力持ちだし…



    472 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:04:57 ID:r/J0HoTE
    多分昔のデータをそのまんま引っ張り出したのがこのデータだろう。
    DLしてみたが「混沌の剣」とな?
    まさかアレか? B&Cみたく「必要ないと思い削除」しわすれたブツか?

    473 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:06:27 ID:r/J0HoTE
    訂正と補足
    ×B&C→B&C氏
    混沌の剣の出先→ファイルの中のeffect.txt

    474 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 21:17:31 ID:GCDkq/oc
    オリロボ辞典に3人乗り以上の機体が来るのは多分初めてだと思う。
    比較対象をどこに置いたら良いのか。
    ただ、必殺技は本当に一回しか使えない仕様で、覚醒持ちもいない。
    この手のロボのお約束である1ターンキルは出来ないみたいだから
    その分は割り引いて考えて良いのかも。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:01:36 ID:d5fNXL5A
    ちょっとユニットの生存能力に関して検証してみました。
    大雑把ですが参考になれば幸い。

    # ・源氏
    # 命中/回避 293/287 SP45:鉄ド熱集気友
    # 備考:超底力、超反応(Lv7まで)あり
    # ※搭乗ユニットが複数あるので運動性を命中回避に含まず
    #   以下、機体別に基本性能を記述。
    #             HP  EN  装甲 運動性
    # セイアフォス   6500  220  1300   60 (気力120以上でフィールドLv2発動・サイズL)
    # αウォリアー   3500  150  1000   80 (気力110以上でフィールドLv1発動)
    # αウォリアー・S 3500  150  1000   100 (気力130以上でフィールドLv2発動・αウォリアーのHモードLv3・3ターンのみ回数制限あり)
    # αウォリアー・A 4000  160  1200   70 (気力110以上でフィールドLv1発動)
    # αウォリアー・H 4500  180  1400   50 (気力110以上でフィールドLv1発動)
    # αウォリアー・F 3500  160  1100   90 (気力110以上でフィールドLv1発動)


    # ・瞬一+βガンナー
    # 命中/回避 387/399 SP40:加必狙閃手直
    # HP4200 EN140 装甲1100 運動性80


    # ・五郎+γタンク
    # 命中/回避 358/356 SP40:根気努信身脱
    # HP4500 EN140 装甲1200 運動性75
    # 備考:覚悟、ガッツあり


    # ・アリシア+δフライヤー
    # 命中/回避 419/433 SP40:偵幸応奇絆心
    # HP3400 EN110 装甲900 運動性110
    # 備考:超反応(Lv7まで)、修理装置あり



    476 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:14:35 ID:d5fNXL5A
    ・総括
    源氏とアリシアが頭一つ抜けてる印象。
    源氏は集中・超底力・高レベル切り払いのおかげでリアル系並の回避力を持つ。
    アリシアの方は修理ユニットにしては命中回避がやや高いかも。
    おそらく作者は集中ひらめきを持たないからあえて高くしたと思われる。

    合体の方式がSRX方式ならこのデータは大丈夫かもしれないけど
    合体後が主形態なら通らないかもしれない。
    武装面に関してはあまり問題がないと思った。


    …それよりも敵ユニットのデータキボンヌ

    477 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 22:44:52 ID:GCDkq/oc
    ええと、αウォリアーの換装は合体できない時(合体形態が生成されてない)のみ有効ってことで良いのかな?
    分離した時は必ずノーマルフォームだから、合体デフォだと換装する意味が薄いかも。

    478 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:00:31 ID:r/J0HoTE
    換装形態の意味は深読みすると、合体できない時はそうやって戦う
    とかいう展開につなげるものなんだろうか?

    479 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:25:25 ID:FrG8cN96
    すっげぇ共闘向きじゃねえ気がする
    これは一種の釣りなんだろうか

    480 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:36:43 ID:d5fNXL5A
    味方のデータだけ持ち寄れば共闘できると思っているのだろうか?
    肝心な部分が、あんまりにも漠然としすぎて使うに使えないだろうと思う



    ていうか、オリロボ辞典に登録するんだから素材屋の奴らは
    俺様の為に素材描き下ろせやゴルァ なオーラが出ているような気が……
    素材屋さんが画像を描き下ろしてくれたという前例があるだけに、
    自分もそれに預かろうという魂胆でしょうかね?

    481 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:40:11 ID:xJG5a6RQ
    …リュードヌゥーラすら最初はエーニス以外のアイコン無かったって事実頭から無視しとるな…

    482 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:42:58 ID:r/J0HoTE
    マジ判断に苦しむ。
    表の方でザクリと言ってみるべきなのかこれ。

    >>479
    同意。これがアレクカイザーを登録掲示板に出した人間の出すものか、と
    わが目を疑った。
    もしやイライラが募った末の行為かもしれん。

    >>480
    ちょっと今回はな。演習の成果が出る出ない以前の問題で不備多すぎる。
    下は…やべ、吐き気が。
    該当してたら見限られても文句は言えない。

    …ちょっと待て、まさかとは思うが今回オリグラコーナー関連とかそういう話はあるまいな?

    483 :名無しさん(ザコ):2005/06/06(月) 23:57:30 ID:8BY7fmzg
    昔作ったデータを何気なく話のネタになればと提示したのではないだろうか? >ネオぐら氏

    これが無名の新人だったら許容範囲内だったんだろうけれども
    一度討議に参加した人間が出すには少々お粗末な代物だった(あくまでも何気なくのレベルだったので)
    そこに、B&C氏との討議で敏感になっていた住人が過剰に反応してしまい
    こういったことになってしまったのではないかと、愚考してみるテスト


    なんにしても、ここしばらくの流れでこれから登録しようとする人が少なくならなければ良いのだけど……



    484 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:10:00 ID:hG1taq0g
    敵は「謎の軍団」としかなってないですねぇ。
    宇宙からの侵略者か怪獣の群れか、はたまた古代に封じられた悪魔なのか…
    現状で使うとしたら敵は他作品から持ってきて、「軍の秘密兵器」、要は
    ダンクーガ的ポジションで使うくらいしか思いつかない。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:10:46 ID:/fzxurGY
    登録を前提としなくてもオリロボのデータ見てくれる場所があればねぇ。
    少しづつ〜スレはDrタイムリー専用スレになっちゃったし。

    関係ないが、最近エレナイを再プレイしてこんなのを思いついた

    バーチャル・イド・ヨシツネ
    ヨシツネ, バーチャル・イド, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=ハンドグレネード
    3500, 150, 1200, 110
    -ABA, VY_YOSITSUNE.bmp
    ハンドグレネード 900, 1, 1, +20, 20, -, -, BAAA, -10, 実
    スティングセイバー 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    スマッシュランチャー 1300, 1, 2, -10, 16, -, -, AACA, +0, BP共
    ライトニング・セイバー 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    サンダー・ブラスター 1600, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, -10, B共
    トルネード・スピン 2000, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 格突

    # エレナイを再プレイしてなんとなく考えてみた「バーチャロイ」の自機
    # バーチャル・イド=「仮想空間における自我(イド)の投影」とか適当な設定を
    # 考えてみる。テ○ジン互換、撃ってよし、斬ってよしの汎用機。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:12:33 ID:hG1taq0g
    >>485
    ここでやっちゃダメかな?
    「総合スレ」なんだし、この間のキャリバーン談義は非常に勉強になったし。

    487 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:16:34 ID:/fzxurGY
    げ、大ポカやらかしてる。再UP

    バーチャル・イド・ヨシツネ
    ヨシツネ, バーチャル・イド, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    迎撃武器=ハンドグレネード
    3500, 150, 1200, 110
    -ABA, VY_YOSITSUNE.bmp
    ハンドグレネード, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, BAAA, -10, 実
    スティングセイバー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    スマッシュランチャー, 1300, 1, 2, -10, 16, -, -, AACA, +0, BP共
    ライトニング・セイバー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    サンダー・ブラスター, 1600, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, -10, B共
    トルネード・スピン, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突Q

    488 :457:2005/06/07(火) 00:28:23 ID:f7LBIBAY
    面白そうですね
    とりあえず、メイン2人の能力だけ提示しておきます(ここでやばいとわかれば訂正はたやすいので)

    ???・????(前期)
    ???・????, ヴァーレ(ミドリ専用), 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 170
    特殊能力なし
    7100, 210, 1600, 60
    AACA, AB_???.bmp
    十からなる破片,      1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, -15, 連L10
    アレイの剣,         1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインアストラル,     1800, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, -15, B連L2
    アレイの光剣,       2000, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, -10, P格突
    レイシューター,      2200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, B
    レガリアンフレア,     2700, 1, 3, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B

    アカツキ=ミドリ
    ミドリ, 女性, ヴァーレ, AAAA, 160
    特殊能力
    セフィラ,1(集中力の別名指定、超能力をつけるのもなんなので)
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 42
    149, 138, 142, 141, 156, 156, 普通
    SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 気合, 15, みがわり, 23, 覚醒, 36

    ?????・????
    ?????・????, ヴァーレ(フィテラ専用), 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 180
    特殊能力
    テレポートLv-1=世界移動 20
    6400, 220, 1200, 85
    AABA, AB_???.bmp
    ウェンダスの具現,     1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, P格武
    光の翼,          1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔連L6
    ウェンダスの具現(遠距離), 1900, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 実連L3
    連続具現化,        2200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, P格突
    空間断裂,         2400, 1, 2, -10, -, 60, 115, AAAA, +20, 浸

    フィテラ
    フィテラ, 女性, ヴァーレ, AAAA, 170
    特殊能力
    セフィラ,1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38
    144, 147, 143, 149, 172, 160, 普通
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 6, 直撃, 16, 信頼, 23, 奇襲, 33

    489 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 00:31:36 ID:q5k0o1Po
    そうこうするうちに取りやめか…うーん、少し重たい気分だ。

    >>485
    試験的にやってみるかい?

    フォルダ全体が攻撃力、射程、燃費を重視したあまり
    その他がヘボいという作風はどうなんだろうか。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:32:18 ID:QLu6e8lI
    >>489
    全員砲台? かわってて面白そうですがSRCで「寄せ付けない」ってのは
    意外に難しいから、その対策を取れるかですか。


    491 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 10:48:18 ID:jeX4zeZU
    武装に片っ端から吹やKをつけるんだ、とか

    492 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 11:11:18 ID:VG/Z9d82
    >488
    とりあえず、???・????(前期)の防御力高杉
    後期型が在ることを考えると下げたほうが良かれと思われ

    ?????・????はHPがちょっと高いくらい?

    あとパイロットが集中力を持っているのなら、SPは-5〜10位したほうが良い気もしなくはない。
    気になるのはその位


    >489
    いっそのこと対射撃バリア+ステルス+ステルス無効化+5マス射程
    にしてしまって、パイロットに切り払いなし、射程一マスはバルカンオンリーの
    懐に入られない限り無敵だが、入られてたら終わりみたいな尖がった仕様にすると面白いかもしれない。


    493 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 13:25:42 ID:1S7zgrT+
    茄子の人現れなかったな……。
    出遅れたのか、出るまでもないと思ったのか。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 14:31:43 ID:epwyqnFw
    不評だから、投稿取り下げるって……。
    なんじゃそりゃ!(ジャンボジャンプしつつ)
    粘れよ。すり合わせろよ。
    最大必殺技が4000なんてかましてきて、容易に受け入れられるだなんて、
    はなから思ってないだろアンタだって。こういうことしてるとせっかく
    まじめに取り組んでいたかもしれない御自身のアレクカイザーのシナリオだって
    色眼鏡で見られるようになるよ。そんなの本意じゃないだろ。
    何がしたかったんだ一体。

    495 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 14:47:33 ID:rzsO/IHE
    いや、あの4000はそれほど脅威でもないでしょう。
    一発技、それも補給すら出来ない真の一発技だし。

    人によって違うだろうけど、俺なら一発しか使えない4000より
    連打できる3000を選ぶけど。


    496 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 15:32:02 ID:w4l6ZKvM
    うかつに「動物好き」とかいう設定を入れるとシナリオ中で
    獣姦とかさせられるんジャマイカと心配してしまう俺ガイル

    497 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 15:36:20 ID:IUAx8sDA
    提示されたデータをざっと見て思った事をつらつらと。

    >>487
    これは専用機という扱いでいいのかな?
    パイロットデータが提示されてないからちょっと判断に困るけど
    トルネード・スピンのEN消費と気力制限が厳しいと思った。
    移動後に使えないのならEN消費30、必要気力110でも良いんじゃないか?


    >>488
    ○???・????(前期)&ミドリ
    >492でも指摘されてるけど、前期型にしてはHPと装甲がちょっと高いかな。
    HPを5000代後半〜6000代前半くらいまで落として、
    装甲を100〜200くらい落としても平気そう。
    パイロットが超能力もってる上にひらめき持ってるし。
    作中でイベント的な扱いが強いならHP-500・装甲-100くらいにして
    アイテム数を1にしてみるのもありか。
    あと、レイシューターの気力制限(105〜110くらい)と
    超能力持ってるので必中かひらめきのどちらかの習得レベルを10代前半まで遅らせて
    更に気合の習得レベルを20前後まで遅らせる事を希望。
    今のままだと序盤で頭一つ抜けてしまうと思う。

    ○?????・????&フィテラ
    >492と同じくHPが高いと思った。5000前後まで落としてみては?
    連続具現化は気力制限(105〜110くらい)を、
    空間断裂は性能の割りに消費がちょっと重いのでEN消費-10を希望。
    パイロットのSPなんだけど超能力と奇襲の組み合わせはちょっと危険。
    ユニットの性能は決して低くないんだし
    熱血に差し替えて習得を早くしてみても良いかも。
    加速とひらめきを持ってるから効果も被ってるし。

    で、ここからは提案なんだけども
    ?????・????は貴重なテレポート持ちなので
    移動力を1低下・テレポートLv1消費10にして、
    これをウリにしてしまうのはどうでしょ?
    この場合加速を使うとちょいと大変な事になりそうなので
    習得レベルを遅らせなければいけませんけども。



    こんな意見でも参考になれば幸いです。
    ところで、データ提示していただいく方にお願いなのですが
    出来ればデータのコンセプトも提示していただけるとありがたいです。
    意見が出しやすくなりますので。

    498 :457:2005/06/07(火) 22:08:28 ID:f7LBIBAY
    >>488>>497
    大いに参考にさせていただきました。
    HP-900、装甲-200とHP-900の修正を行なうとともに、初期SPを-5ほど低下させました。
    またこちらの言葉足らずですが超能力ではなく集中力なのです。別名指定で申し訳ありませんでした。

    ミドリは搭乗機ともに能力を落としました。必中と気合に関しては後倒しをしてみます。
    ひらめきは敵もスーパー系なので、生存を確保するためこのままです。
    問題は、そうするとみがわりをレベル1習得か別のSPを入れるということなのですが……
    イメージ的にもレベル1はふさわしくないし、試験的に根性を入れてみます。(その代わり切り払いを弱体化します)
    他によさそうなSPがあれば、提示して頂けると助かります。

    フィテラもHPを低下させて気力制限をつけました。奇襲差し替えは、今のところ考えておりません。
    というのも、熱血持ちがどうしても多くなってしまう上にイメージ的にも少し合わないからです。
    ただ、奇襲+集中力は危険だというのには同意です。なので、消費を80〜90にしてみたいと思います。

    テレポートはあくまで補助的にしたいので、その提案は保留させてください。
    緊急かつ使い勝手はそれほどよくないという風にしたいので。
    テレポートLv-2=世界移動 20というようにします。+加速で敵をすり抜けられるという感じで。

    499 :457:2005/06/07(火) 22:09:12 ID:f7LBIBAY
    アレイ・ヴァーレ
    アレイ・ヴァーレ, ヴァーレ(ミドリ専用), 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 170
    特殊能力なし
    6200, 210, 1400, 60
    AACA, AB_AreiBaire.bmp
    十からなる破片,      1500, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, -15, 連L10
    アレイの剣,         1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインアストラル,     1800, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, -15, B連L2
    アレイの光剣,       2000, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, -10, P格突
    レイシューター,      2200, 2, 4, +0, 6, -, 110, AACA, +0, B
    レガリアンフレア,     2700, 1, 3, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B

    アカツキ=ミドリ
    ミドリ, 女性, ヴァーレ, AAAA, 160
    特殊能力
    集中力,1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
    149, 138, 142, 141, 156, 156, 普通
    SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 必中, 13, 気合, 21, 覚醒, 36
    #打たれ強さと爆発力がウリ。反面SP頼りなので素の生存率は高くない

    ウェンデス・ヴァーレ
    ウェンデス・ヴァーレ, ヴァーレ(フィテラ専用), 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 180
    特殊能力
    テレポートLv-2=世界移動 20
    5300, 220, 1200, 85
    AABA, AB_Vends.bmp
    ウェンダスの具現,     1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, P格武
    光の翼,          1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L6
    ウェンダスの具現(遠距離), 1900, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 実連L3
    連続具現化,        2200, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
    空間断裂,         2400, 1, 2, -10, -, 50, 115, AAAA, +20, 浸

    フィテラ
    フィテラ, 女性, ヴァーレ, AAAA, 170
    特殊能力
    集中力,1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38
    144, 147, 143, 149, 172, 160, 普通
    SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 6, 直撃, 16, 信頼, 23, 奇襲=85, 33
    #高い回避力と移動力、効率のよい移動後武装がウリ。反面、熱血を覚えるのが遅く決定力がない。

    500 :名無しさん(ザコ):2005/06/07(火) 23:32:02 ID:En1eVPaQ
    ラノベ臭が

    501 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:11:43 ID:G6yQUNhU
    >500
    そりゃあ、作者さんの好きなものの匂いがするのはある程度仕方ないと思う。
    フィールドはZのオマージュが所々に見えるし、エレナイは属性系ファンタジーロボの影響が見て取れる
    オリトラにいたっては半分版権だし、セイントブレイダーは勇者系の系譜であり
    ナイナンからは月型の雰囲気がする、AWからだってトップとかガンダムとかスパロボの匂いがする。
    ティーア・ツゥーレン? だったけに至っては言うまでもなく

    と、今こっそり構想を練っているオリロボら長谷川っぽい雰囲気が漂ってきている椰子が言ってみる。


    502 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 00:13:54 ID:N8QEEYyE
    何故に

    503 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 11:25:07 ID:3c2SrGBc
    むしろラノベ匂の解説をして欲しい
    少しでも超常能力があればラノベなのか、それとも固有名詞があればラノベなのか

    504 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 11:29:22 ID:NfEQByxs
    ネーミングセンスじゃねーの

    505 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 11:33:08 ID:Th+XQRCg
    翼、剣

    506 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 12:59:45 ID:8/myXRwA
    ウェンダスの具現とか
    破片とか

    武装名が酔っ払ってるから

    507 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 13:07:51 ID:Th+XQRCg
    Wendus's Embodiment
    10 Fragments
    ラノベ臭は英語に直訳し直せば消える。
    でも武装欄が英数の羅列になるのはイヤン。

    508 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 14:30:16 ID:d+LN+wgQ
    ネーミングとは難しき物なり

    レーザー、ミサイルと単純平明に行けば「芸がない」
    伝説などにちなめば「厨臭い」
    形式名などに凝れば「ミリヲタうざい」
    独創的に行けば「ラノベ臭」

    はてさて、なんとした物か

    509 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 14:47:51 ID:zxwN7BgQ
    叩かれたくなければ何もしなければいい
    これ最強

    510 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 15:08:02 ID:8/myXRwA
    何もしなければ傷つくことはないもんな

    511 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 15:50:22 ID:5jyZCGpE
    つか独創的?

    512 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 16:08:35 ID:BDVyQNY2
    独創的=電波 なケースが多いな。
    無駄にオサレを狙って失敗する、みたいな?

    513 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 16:36:49 ID:8/myXRwA
    鏡花水月

    514 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 16:56:44 ID:CUezAJ8E
    最強はバカは無視する事に他ならんと思うが。

    515 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 18:39:34 ID:Th+XQRCg
    「芸がない」でいいんじゃないの?

    516 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:00:39 ID:K6e+iz9Y
    つ「名前は重要な要素の一つであって最重要視するものじゃない」



    517 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 19:04:43 ID:BEm81lFo
    とかやってる間にゴージャスダーの改定稿が来ましたよ

    518 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:15:31 ID:UpaiU/yk
    今回の改定稿はどんなもんなのよ?

    519 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:25:09 ID:nUxkMOfI
    >>518
    基本的に弱体化。続編を書くので後期型に備えた物らしい。
    エイスのSPを切り下げているあたり、グレート合体か? というのは単なる邪推。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:25:44 ID:AtqcQRf+
    ・パイロット
    エイスたん、アイルセンのSP-15の40に
    この数字から見て、続編に超豪華合体巨兵『ファイナルゴージャスダー』が出るに違いない!!
    ってレベルまでSPを減少させている。
    合体ロボが出てこない限り、SPは現状維持でかまわないような気がする。

    ・ロボット
    オ属性を上位武装に限定
    ゴージャスダーは壁としての性能を求めているらしい
    その点から見て、マジンガーと比較してみると

    マジンガーZ
    4500, 120, 1700, 40, 最大火力2200(気力100)

    マジンガーZ(J)
    4800, 150, 1900, 50, 最大火力2200(気力100)

    強化型マジンガーZ
    5200, 190, 2400, 65, 最大火力2550(気力100)

    豪華巨兵ゴージャスダー
    4800, 160, 1500, 50, 最大火力2500(気力130)(オーラ補正無し)
    5600, 200, 1700, 58, 最大火力2900(気力130)0(オーラ補正在り)

    気力アドヴァンテージを考えても火力が少々高いような衒いが在る。
    ざっとこんな感じかと、茄子の人が突っ込まなければ、突っ込みに良くかもしれない。

    521 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:34:25 ID:nUxkMOfI
    >>520
    火力を補ってあまりある弱点があると思うのだが、どうだろう?

    壁になるためには最前線に立つのが基本。しかし、ゴージャスダーは
    移動力3で、空が飛べなくて、ラコニに加速がないという三重苦で、
    「最前線に立つ能力」が低い。>>382のテストシナリオあたりでは、
    戦場に着く前に戦いが終わることさえある。この辺は考慮すべきでは?

    522 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:41:01 ID:AtqcQRf+
    >521
    …確かに
    総合支援センターのデータパックをダウンロードして修行しなおして来る…Orz

    523 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 20:47:24 ID:nUxkMOfI
    >>522
    私もちょっとえらそうに言っちゃいました。ご容赦を。

    テストシナリオでコンペアンと戦って見た時に、同じ壁ユニットで加速のあるカルキノスと比較して
    ゴージャスダーの移動力と対空攻撃の弱さが気になっていたところに、移動力ダウンだったので。


    524 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 21:17:59 ID:tAz7jpPo
    弱体化診断ってのはそれなりに難しい。弱すぎても困るし。
    とりあえず…移動力は4でもいいな、個人的に。

    525 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 21:47:27 ID:ohmtDPXc
    今書いてるシナリオがゴージャスダー主役だってのにー。
    修正案可決後はそっちに合わせてバランス調整しなおすべきだろうか。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:14:44 ID:UpaiU/yk
    >>525
    新シナリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    527 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:21:32 ID:pKX3j/m+
    >>525
    そのままで良いんでは?

    528 :名無しさん(ザコ):2005/06/08(水) 22:22:01 ID:tAz7jpPo
    >>525
    >>466を見る限り時間はかかるらしい。
    それに合わせた調整もいるかも。
    そして頑張って。

    529 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 00:02:36 ID:Kl5zk61I
    茄子の人が強化案ですと???
    これは夢か。

    530 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 02:19:21 ID:X64Yb/ak
    夢と言うほど意外じゃないんでは?

    移動に難がある壁系・接近戦系ユニットはとても扱いにくいし。

    531 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 08:01:43 ID:bc9wKSDc
    良くも悪くも一定の水準近くに分布するような誘導だからな。
    テンプルナイトが唯一尖ったままな位か。

    532 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 11:45:52 ID:CETfm/x+
    ゴージャスダーで1シナリオ乗り切ることも想定して、
    かつマジンガー程度の利便性を確保すること前提の調整だから、作者の返答次第か。
    「いや、むしろ壁にとんがりたいんだ」とか
    「あくまでゴージャスダーは前期型です」とか。

    533 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 13:52:51 ID:Kl5zk61I
    話は変わるんだが、
    たまにこのスレで起きる全身ドットによるゲリラ支援、あれどこかに保管庫とかあるのかな。
    おれもやってみたいけど、可能なら被りは避けたいし。

    534 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 15:43:00 ID:McX4xZDo
    俺も最近オリシナ作ってるのだが、公開したら叩かれるんだろうな・・・
    でも、しなきゃ何も変わらない・・・

    535 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 17:11:30 ID:kPFBkb+Y
    名刀は叩かれて鍛えられるんだぜ。

    536 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 18:19:09 ID:AkchTVW+
    叩かれもせずに一人前になった奴がイルカ
    と、艦長さんも言ってますよ

    537 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 18:28:57 ID:tsKw/AHA
    叩き方だけはわきまえてね。

    538 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 18:33:27 ID:5Kssn1LY
    てか、よほど酷くなけりゃ叩かれはせんよ





    ここの話題にも上らんがな

    539 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 23:28:38 ID:4kVrHr3c
    流れをぶった切って質問
    オリロボ物の第一話において大切なものって何?


    540 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 23:32:45 ID:VlBqZxl2
    大丈夫だって。叩く奴は内容じゃなく名前で叩いてんだから。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/06/09(木) 23:33:31 ID:e9T+lPGA
    >>539
    凄く難しい質問だ…
    私は「インパクト」だと思います。世界観や主人公を一話で納得させ、同時に
    面白くするのは至難(それができる人はこんな質問しないと思うし)。だから
    数話にわけて物語をプレイヤーの頭に染みこませるには、なによりも
    「二話以降をやる気にさせる第一話」。これが最重要課題ではないかと愚考します。

    542 :539:2005/06/10(金) 00:15:55 ID:nn6wNQE2
    >541
    dクスです、そのあたりに気をつけてシナリオを作ってみます。


    543 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 00:21:28 ID:J5ym3YlQ
    キャラの描写はとにかく丁寧に。専門用語、特に横文字はなるべく使わないように
    プレイヤーが受け取る情報量は作者が考えているより遥かに少ないから。

    …逆に、それらに対し全く配慮しない事で強引に話を進める手法も一時期流行したけど
    今じゃ手垢の付いた方法なので、よほど文章力があるのでもない限りお勧めできない。

    544 :457:2005/06/10(金) 00:51:11 ID:eKH/9/0Y
    専門用語、横文字……
    2つくらいで済ませられるかな?

    545 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 01:12:01 ID:2lZgHCsc
    以前2chに書き込まれてたもののコピペだが

    971 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/01/04(火) 23:09:53 ID:Iot+zVjU
    >>968
    ・気にすべき点
    「作者視点ではなく、第三者視点で見て判る設定披露の仕方を考える」
    まずはこれかと。オリでやる場合、
    当然ながらプレイヤーは予備知識無しでプレイせざるをえませんし、
    そんな状態で第一話(もしくは序盤)から訳のわからん作品固有名詞を連発されても、
    プレイヤーにはなんじゃらほいお前ら日本語喋れコラ状態でプレイするのは苦痛に。
    伏線を張るにしても、大きい筋になる物はせいぜい一つだけ、
    後は細かい物を一つや二つ張っては消化、張っては消化を続けていくのが良いのでは。
    とりあえず肝に銘じるのは
    『プレイヤーは、作者の半分程度も作品に対する愛着も熱心さも持っていない』
    と言う事。これを忘れると、大概が所謂『独りよがり』作品に落ちぶれます。

    「完成したら、一週間寝かせる。最低、一晩」
    とりあえず夜ってのは人間テンションがおかしくなるものです。
    (科学的に証明はされてませんが、統計学では証明されてる筈)
    夜中、その場でよっしゃコレ最高だぜヒャッホゥと思っても、
    寝て起きて次の日に見直せばなんじゃこりゃって事は必ず有ります。
    特にギャグは要注意。

    「自分のギャグで笑わない。自分のシリアスで感動しない」
    まあコレは上の派生になる訳ですが。
    『面白い』と思う物を投じるのは当たり前、とゆうかそれが良いんですが、
    そこで自分が主観的に心を揺さぶられては行けません。
    あくまで何も知らない第三者が見て『面白い』かが問題。
    ギャグは、その場のテンションで作っても、
    プレイヤー側は『その場のテンション』を持たない素面の状態でプレイする訳ですし。
    シリアスも、キャラの積み重ねが有ってこそな訳ですが……
    制作者側はキャラの行動から心情から、表に出てない設定を全て把握して、
    その上で『感動するかどうか』を判断する訳ですが、
    プレイヤー側はそんなに詳しくキャラの言動心情なんて判りません。
    プレイの日が開けば、忘れている事だって幾らでも有るはず。
    そんな状態なプレイヤー=第三者の視点をどれだけ持てるかが大切ですね。

    546 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 01:24:31 ID:ujtdPmSs
    固有名詞乱発は確かにキツイな
    オリ版権問わず、突然知らない固有名詞が雪崩れ込んでくるとSRC閉じたくなる

    547 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 03:15:11 ID:FRcyL5NA
    確かにそうだけど、異世界モノとか
    どうやったら固有名詞使わずに書けるんだという気がしない?

    548 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 04:13:33 ID:b29JJJWM
    つガウリィ

    549 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 07:25:06 ID:70SAeuLI
    >>547
    現代人が異世界に召喚されるダンバインみたいなヤツなら、主人公に「これは○○に似ている」と言わせるって手もある

    550 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 11:27:54 ID:sHeiB6rE
    でも「あれはAに似てる、これはBに似てるな。そこのはCみたいだ」

    なーんてのはよろしくないよな

    551 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 18:17:52 ID:1NqF1c5M
    とりあえず、プレイしたことのある範囲で既存のオリロボシナリオの第一話を分類してみる。

    ・主人公とプレイヤーの情報量を同じにして解説役をつける
    エレナイ、フィールド、メタルセイヴァー、セイントブレイダー
    平成妖械記、メテオール、ブレイガード、ティーア・ツティーレン
    Under Control

    ・こんなもんなんだと勢いで乗り切る
    ゴージャスダー、ガンバノン、アレクカイザー、カルキノス、ハイペリオン
    ハイペリオン外伝、鋼鉄の従者、エンコミ、死線、MBシリウス、蒼が奏でる鋼響曲
    そこはかとなく英雄譚、MURAMASA、社会ロボヴィルゲイザー、超オリロボ大戦
    瓦礫の王様(プロローグは雰囲気付けの要素が強い)、ナインナンバー
    最終都市、黒き翼の天使、ショウリンオー、ドラグゼノン

    ・プロローグを使った解説で予備知識を与える
    トレジャーハンター、ジェイルブレイカーズ、バーストランナー、超霊機戦記、ロザリオー
    XV、夢を照らす光、ツヴァイブレイド、AW戦記アナザーストーリー、新戦機アストレイア

    記憶を下に書いているので、間違っているかもしれない、しかし私は(略
    こうして見ると>543にある通り、勢いで強引に突っ切る話が多いな。

    552 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 23:27:01 ID:EBkAgTKw
    勢い系は当たればつかみはオッケー、失敗したらエンジンかからねー…って感じだな。
    あと強引話はネームバリューとか続編とかそういうのも影響すると思う。
    自分だったら予備知識と解説役の合わせ技をマスターしたいところ。

    ゴージャスダーのツリーの茄子氏の経験豊かな指摘、自分はあれは見習えても真似はできなそうだ。

    553 :名無しさん(ザコ):2005/06/10(金) 23:42:10 ID:80xDWIRw
    茄子氏、前のツリーで誰かに派遣されたようなことを言ってたよな。

    ――――ゴルゴムの仕業か!?

    554 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 00:46:58 ID:kVWoNYeg
    流れを無視して汎用的に使えそうな敵の設定と、仮ボスのデータを上げて見ます。

    # 機械生命体ジャンガン

    Qジャンガン(巨大植物)
    クィーンジャンガン, ジャンガン, 1, 4
    陸, 0, LL, 6000, 100
    特殊能力
    母艦
    EN回復Lv1
    バリアLv3=電磁結界 物 10 - 近接無効
    8000, 220, 1500, 20
    -AAA, JANGAN_GPlant.bmp
    触手, 1400, 1, 4, +50, -, 5, -, AAAA, +5, 実有

    # ジャンガンは対応するジャンガンストーンの持ち主の意思によって動く特殊な生命体である。
    # エサは基本的に精神力のみで良いが巨大な(あるいは多数の)ジャンガンを操るには、それ相当の精神力が必要である。
    # なお、ジャンガンはジャンガンストーンの持ち主が死んだ時に消えてしまう。(但しジャンカンストーンは他の人間が持っていても良い)
    # ジャンカンは母でありジャンカンストーンと直接繋がっている『ジャンガンクイーン』がいて、その下に
    # 『ジャンガンソルジャー』『ジャンガンワーカー』『ジャンガンアルケミスト』『ジャンガンドクター』などがいる。
    # なお、ジャンガンストーンを持つ事は以下のメリットデメリットを持ち合わせる
    # メリット
    # ジャンガンストーンがあるかぎり、強力な兵士であるジャンガンを作り出し操る事ができる。
    # また肉体的に活性化され、擬似的な不老不死となったり特殊能力を得たりする。
    # デメリット
    # ジャンガンの使用は常に精神力を使用する。
    # またジャンガンストーンがなくなった場合、ゆっくりと年を取り始め、特殊能力も消えていく。
    # 新たなジャンガンを作る事は出来なくなっていく。
    # クィーンは大きさによってランク付けがされており、巨大なクィーンほど強力とされている。
    # なおクィーンジャンガンは『休眠』状態に移行する事で手のひらサイズまで縮まる事ができる。

    # イメージ的にはウルトラマンのジャンゴ+ドラゴンアームズのMISTです。

    もしよろしければ批評をお願いします。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 01:16:24 ID:+ikKvOSA
    >・プロローグを使った解説で予備知識を与える
    一番無難な方法だが、プレイヤーの中には、
    「長いプロローグがある作品は地雷」と言い切る人もいる。

    まあ「この程度で長いって………」と、
    思われるモノもあったりするが。

    この辺の長さや演出も、作品カラーによって使い分けた方が良いかも。

    556 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 01:18:12 ID:7+9H67YQ
    プロローグっぽいのでも内容を語らない作品もあって
    ドウシヨウかという状態も存在する。

    557 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 02:23:22 ID:gsfTo5CI
    >>554
    オリトラマンの敵にはいいかもしれない。

    558 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 02:38:18 ID:uLBYmmTQ
    赤装束(ザコ)
    赤装束, -, 汎用, AAAA, 55
    特殊能力
    S防御Lv1, 30
    切り払いLv1, 45
    迎撃Lv1, 15
    130, 130, 130, 130, 145, 140, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 根性, 1, 自爆, 1
    SRC_Akasyouzoku.bmp, Aka.mid
    ===
    パイロット能力付加="メッセージ=赤装束(強気)"(HPLv7.5)
    性格変更=普通(!HPLv7.5 !瀕死)
    パイロット能力付加="メッセージ=赤装束(普通)"(!HPLv7.5 !瀕死)
    性格変更=弱気(瀕死)
    パイロット能力付加="メッセージ=赤装束(弱気)"(瀕死)

    #闘争のある場所に血のシミのように現れ、ある時は洗濯されるように、またある時は
    #風のように去っていく赤装束集団。
    #あらゆる機動兵器に精通しており主に傭兵としてプレイヤーを狙う。

    パイロットだけ。

    559 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 09:48:22 ID:1BvEPVIc
    >>558
    どうだろう。自分のシナリオのオリ敵として出したほうがいいんじゃないでしょうか。
    正直こういうのを見せられても困ってしまう。

    560 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 09:51:38 ID:ymXUDD3Y
          r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
    .      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
           i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
    .      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
          l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
            レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト     クマー
           ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
    ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
    ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
    :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
    :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
    ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

    561 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 10:42:11 ID:1BvEPVIc
    >>558
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/l10
    ここが適当では。

    562 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 10:42:30 ID:CbMGQURE
    ×ジャンゴ
    ○ギャンゴ

    563 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 11:35:32 ID:1lps8JjM
    >>554
    汎用ボスを目指すのなら、もっと総合支援センターの汎用フォルダを参考に
    設定の無い汎用的なものにしたほうがいいと思う
    特に巨大植物なんて、設定を組まなきゃ使えない代物は
    汎用ボスとしては余り宜しくないかと。

    なんにしてもスレ違い気味なので続きは>561でどうぞ。


    そして流れを切断して雑談ネタ、オリロボのパイロットの反応値ってどう設定してる?
    個人的には
    〜150:ザコ
    〜155:火力特化スーパー、反応が遅いネームド
    〜160:一般的なスーパー、反応が遅いリアル(親父系リアル)
    〜165:一般的なリアルキャラ(主役クラス)
    〜170:反応特化主役クラス(基本的にこのクラスのキャラは反則)

    って認識何ですが、皆さんはどんな感じですか?






    564 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 12:58:40 ID:NPEz3+9s
    ざっと調べたところ、オリロボ辞典に反応170オーバーは一人しか見あたりませんでした。
    密かにオリロボ界のアムロと呼んでる羽城唯で165。165以上はライバルキャラが中心かな?



    565 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 13:01:40 ID:pDtPidKI
    >プロローグ
    オリ等身大だったけど、主人公はこんな存在だから強いんですよ!
    ってのが長々と説明されてるのがあった。
    …シナリオ内でやれば、二話ぐらいのネタに使えそうな程度にぶっちゃっけすぎてた、

    566 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 13:22:51 ID:i1GOsOFI
    >>563
    それ-5か-10ぐらいが妥当かと

    567 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 13:24:01 ID:NPEz3+9s
    生身で強いところを見せたければ、取りあえず素手でロボットを倒すんだ!

    568 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 13:28:31 ID:kPkMUszM
    >>565
    詳細きぼん

    569 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 13:29:38 ID:i1GOsOFI
    いやぼーん&種割れ最強w

    570 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 14:17:04 ID:uLBYmmTQ
    >>567を見て変なの思いついた。
    主人公だけ等身大ユニット。当たると死ぬ。

    >>563
    自分は反応を廃して命中回避の成長率を下げるクチだけど…
    〜145:ザコ
    〜155:スーパーキャラ
    〜160:グレーキャラ
    〜162:リアルキャラ
    〜165:鬼畜・ボス・反応特化

    571 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 14:45:20 ID:aMREw8wc
    >>570
    なにそのスペランカー先生
    ちょっと作って見たくなったじゃないか

    572 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 16:54:22 ID:b2JM9Z26
    お題:「全てのオリキャラに敵対し得る敵」を考えよ

    自分なりに三つほど。

    A:単純に世界を征服したい人とその部下
    B:自分以外の思想を認めない超過激な思想家とその一党
    C:破壊あるのみの生物(単体or群体)

    この辺りでしょうか。他に何かあればPlz


    573 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 17:00:31 ID:NPEz3+9s
    >>572
    D:すべての強者に勝つことによって、自らの最強を証明したい武道家
    E:既に世界を征服し、自らの体勢を守りたい支配者

    574 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 17:13:43 ID:NPly3cEY
    F:安月給にキレた労働者軍団
    G:人種問題で迫害された人々
    H:世界平和の為にあえて悪役の名を被る支配者

    575 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 18:11:55 ID:uLBYmmTQ
    I:ジャイアニズムのカタマリ
    J:連続ヒロイン寝取り常習犯
    K:八百万の次元を流離っては技術や資源を私利私欲のために奪い去っていく集団

    576 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 18:16:40 ID:F0R1pQWg
    L:脚本が福田嫁

    577 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19:01:56 ID:mDA4pBKk
    M:完全に過去と同じ歴史を繰り返そうとする物
    N:未来からやってきて今をめちゃくちゃにして、タイムパラドックスを起こそうとするもの。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19:23:41 ID:0xAOjfPI
    関係ないけどスーパーキャラ=万能キャラと思ってしまった俺ナッシュ

    579 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 20:20:24 ID:bo5e4Z3g
    O:やっときましたね、おめでとう! このゲームを(ry


    580 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:12:04 ID:uLBYmmTQ
    足の遅さに拘りがあるんだろうか。
    …早期からブースターやクラフト系が手に入るとは限らんと思うのよ。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:19:20 ID:ebA8wmpM
    まあ、性能の高さに拘るより良いんじゃない?

    それに多少の使いにくさを補って有り余る装甲とボスキラー能力があるし、どうしても気になるなら注釈にその旨をのせるなりすれば良いし。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:28:41 ID:1BvEPVIc
    強いよりはいいのでは。

    583 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 22:59:20 ID:UjHpxZco
    Oタイプのラスボスって結構多いような希ガス
    共闘モノでも使いやすいし

    584 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 23:55:14 ID:DnJFT8Vs
    P:それも私(d

    585 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 23:59:46 ID:NPEz3+9s
    Q:失業を恐れる傭兵部隊

    586 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:04:18 ID:w4g9W2fs
    R:だからこうして男をあさりつづけていたのさ

    587 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:15:59 ID:WYR/Cm6Y
    S:永遠の命を持っていて暇つぶしのために戦っている椰子
    T:世界に絶望し、滅ぼそうとする支配者
    U:地球のために人類を滅ぼそうとするコンピュータ

    後三つ
    果たして二十六パターンそろうのか?

    588 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:17:18 ID:MsXtnEaU
    V・俺より強い奴に会いに行く

    589 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:20:22 ID:MsptMrwo
    W:被害妄想癖のある逆恨み野郎

    590 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:22:56 ID:wdYFCoTw
    X:最後まで正体も目的も不明

    591 :587:2005/06/12(日) 00:24:12 ID:WYR/Cm6Y
    >後三つ
    後五つだったOrz
    小学校から英語やり直してくる

    X:正義のアンチテーゼと自分を位置づけているキャラクター

    592 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 00:53:20 ID:mKEktGlQ
    Y.古代文明の遺物

    593 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 01:06:44 ID:04Xj8usE
    Z:全人類(または全生物)の悪意の集合体

    よし、埋まった。

    594 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 12:04:16 ID:9ZTTxIhA
    シナリオマダ〜?

    595 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 13:01:07 ID:1lc2J2oc
    今頃ディスハウンドキター

    596 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 13:20:51 ID:9ZTTxIhA
    今度はどうよ?
    やっぱり迎撃部隊が必要かい?

    597 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 14:29:27 ID:w4g9W2fs
    最初の忘れた云々は…アレすぎると思う。
    いつでも見れる代物を何故。
    もしくは言い訳か。

    598 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 17:17:02 ID:yWRgqNBk
    茄子氏を! 厨電子リフレクターに定評のある3年の茄子氏を!

    599 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 17:56:37 ID:mKEktGlQ
    てめーら暇人どもに用がある。
    オリロボのデータ作ろうと思って他フォルダを参考にしたたものの
    作品ごとのスペック差が凄くて余計に混乱した私に大まかな基準を
    指南しては頂けないでしょうか。

    宜しくお願いします。

    600 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 18:20:43 ID:c871JmZs
    >599
    ttp://csx.jp/~panupanu/letsclingtogether.html

    ほらよ、素人
    これでも参考にしろ
    なんにしろ、オリロボ製作がんばってください。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 19:02:53 ID:AttAr8cc
    隠していた零点のテストを見つけられてしまった小学生みたいだと思った>ディスハウンドの人

    602 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 20:16:38 ID:ON6KpLQA
    もっと歯ごたえのあるオリロボを見たいね!

    603 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 20:30:03 ID:w4g9W2fs
    全然関係ないが、みさき氏とかRTT氏とかコミュニケーション切り出しにくくないか>オリロボ関連

    604 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 21:01:22 ID:yWRgqNBk
    かえるんるん氏、あんな勢いでレス返してたらマルチの意味無いやん……。
    シリウスといい、オリロボ作者に掲示板論議スキルを求めること自体が
    間違ってるのだろうか。

    605 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 21:07:25 ID:LxY1hqJY
    掲示板論議に慣れるほどGSCや井戸端見てたら
    データ製作なんて叩かれるか煽られる苦行に乗り出そうとは思えないだろ?

    606 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 21:11:34 ID:TDY1btmw
    確かになー。メールか掲示板で問い合わせが来れば「おっけー、
    何でも使ってくれやー」と返事するけど掲示板で討議してまで登録
    するのは億劫だし。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/06/12(日) 22:33:24 ID:sVOv0cdU
    ぶっちゃけるとわざわざ作品の特徴を丸めたデータって扱いに困るし。
    使いたい作品は作者の所に直接相談持ちかけて、ローカルで調整したほうが良い。

    608 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:13:57 ID:mBLuBCIU
    ローカライズすることは大前提だろ。
    それを踏まえてなお、使いやすいように整えておく。
    奉公に出す自分の子供を散髪し、風呂に入れて良い服を着せて送り出すようなもんだ。


    それと作者に直接出演交渉できるような厚顔の人のための登録所ではない。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:21:05 ID:9cZcLwlU
    先生、「作者と直接交渉すんのめんどくせーなー、登録してくれりゃ
    好き勝手に使えるのになー」の方が遥かに厚顔無恥だと思います。


    610 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:21:44 ID:9cZcLwlU
    というかむっちゃ腹立ってきた。何様だこいつ。>>608

    611 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:30:41 ID:Z0VqoB+U
    交渉されるのもするのもメンドイし負担だから登録所があるんだよ。
    あれにきてほしいとか、言う分には別にいいっしょ?

    612 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:34:14 ID:PBvrkRGo
    ていうか厚顔無恥とまで言い放つほうが失礼だよ。>>609

    613 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:39:42 ID:GNK0DStI
          ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
          〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
        ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
         l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
        |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
        }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
    .    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
        ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
          `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
    【ラッキーレス】
    このレスを見た人はコピペでもいいので
    10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
    そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
    出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で

    614 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 00:48:49 ID:14y8Mt7M
    自分も同じレベルに落ちてどうする
    厚顔無知とまで言い放っては、直接交渉する人を厚顔呼ばわりするのと大差ないぞ

    そりゃあ作者としては声掛けて貰ったほうが嬉しいが、ちょっと贅沢とも思う
    SRC界隈に付き合いがない人と話しにいけるような積極的な人はあまりいないだろうし、交渉なんて尚更だろう

    615 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 01:15:20 ID:psTYDP6I
    >>600
    悪くないサイトだな。
    忙しい中有難う御座いました。
    参考にさせていただきます。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 09:50:34 ID:XpQiYGCE
    厚顔無恥で結構。
    おれはハイペリオンとロザリオーに来て欲しいぜ!

    617 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 16:45:38 ID:1u32EZNk
    迷惑さえかけなければ厚顔無恥でおkで。
    ただ迷惑書けないでね、

    618 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 17:52:17 ID:tU/fwFRE
    今の世代はそうでも無いだろうが、ED〜MG世代のオリロボ作者は
    前田氏を始めとする共闘ブレイカーに色々迷惑被ってるからな。
    葉月氏とか掲示板で何度か共闘の誘い断ってるの見てるし、
    あの辞典だからこそ登録したって人もいると思うよ。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:16:45 ID:Bi+JdHQE
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1628;id=

    キャリバーンより弱いとか言われたので、「なーんだ、もっと強くしていいのかー」
    とか調子ぶっこいて改訂しました。アイコン名とか細かい所が直ってなかったりしますが。
    ネタバレをバリバリ含むというか、まだ作ってない所のデータまで含むのでその辺はご承知を。

    620 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:30:35 ID:Bi+JdHQE
    よくログを読み直してみると、セイントブレーダーがキャリバーンより弱いって言われた訳じゃないですね……。
    勘違いでエラい事してしまったかも……orz

    621 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 22:41:14 ID:gzWT/efI
    強いな。<セイントブレーダー

    622 :名無しさん(ザコ):2005/06/13(月) 23:27:49 ID:IkpyVQQM
    >619
    主形態を付けるのなら現状(現在オリロボ図鑑にあるデータ)維持
    主形態を付けないのなら今回UPしたデータを一部弱体化(一部の上位武装とか)
    でOKのような気もします。

    あとこっそり楽しみにしていますので、シナリオ製作頑張って下さい。
    特に国際連邦軍メンバーの活躍を楽しみにしています(w




    623 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 00:34:36 ID:S17ifyG6
    ところでおまいら、辞典にあるシナリオ
    実際にプレイしたことある?

    624 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 07:06:29 ID:ITpXJFBY
    ガンバノン、フィールド、エレナイ、メタセ、ゴージャスダー。
    このあたりはおさえてる。

    625 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 07:42:28 ID:alG1rpfo
    すげえ、すげえよ……ッ
    マルチのレスが早過ぎるだけじゃなく、
    マルチへのレスの返し方まで間違ってる……ッ

    626 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:26:10 ID:d/JyWkG+
    >624
    ガンバノン、セイントブレイダー、ゴージャスダー、エレナイ、フィールド
    メタルセイヴァー、テンプルナイト(Webコミック版)、カルキノス辺りはプレイしている

    ぶっちゃけると自分=>551で、ほとんど全てのオリロボシナリオに手を出しているオリロボ
    中毒者だったりする。最近はMachineTaimers<マシン・テイマーズ>、魔動兵セグリト辺りにも
    手を出していているんだが、>551に上げた奴と、今ここで挙げた奴以外に面白いオリロボシナリオ
    ってある?

    >625
    ある程度話が通じるなら、多少マルチレスの仕方がおかしかろうが
    反応が早かろうが問題ないと思うのだが…

    627 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 12:41:31 ID:8vrDUaCg
    つロザリオー

    628 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 18:34:46 ID:IGKCywOM
    >626
    まあ落ち着け、この手のカキコは放置が原則だ。

    それに問題が無けりゃ構わんかと言えば、そういうものでもないしな。
    あの板だってデータ基準の適用が必要なほど厨データの存在が問題
    だったかと問われれば疑問だよ。
    それでも、適用はされたし、やまさんもそれを認証した。
    「問題ではないが、それにこしたことはない」レベルで理由として
    十分だってことなんじゃないかな、少なくともあそこでは。
    その意味では、ツリーの使い方やマルチだってそうだろうよ。

    629 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 20:19:46 ID:4uVXL34U
    >568
    いまさらだけど遅成長の人。

    630 :名無しさん(ザコ):2005/06/14(火) 23:51:03 ID:zC0j6QLg
    エタドリにメタルセイヴァーのデータ入れてみたよ。
    後に続く人を待つ。

    631 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 01:07:09 ID:pzu3WeqQ
    セシルローズのユニットアイコンを打ってみました。
    どんなものでしょうか。
    http://www.gsc.jpn.org/file/ctg_cecilU.png

    632 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 01:08:18 ID:pzu3WeqQ
    直じゃ見えませんね。失礼。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1631;id=

    633 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 02:56:35 ID:ZDow9YRo
    ちいさくてかわいいです ハァハァ( *´д`*)

    634 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 04:33:46 ID:1xX5ZTCA
    うお。もうセシルローズたん出るのか?
    てっきり後半かと思ってたわ。
    で、更新いつ?>中の人

    635 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 07:31:24 ID:gnDaZJUg
    ついでと言っちゃ何ですが、ジェミニも見たいですね。
    姉弟(?)だし…

    636 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 10:50:31 ID:Ms2f/uME
    >>635-635
    どもです。ご要望とあらばジェミニも出してみます。原作だとヨーコ陣営に
    流れていくこともあり、ちょっと扱い的にどうするか図りかねていたのですが、
    やってやれないことはないかなーと。

    6話は調整も兼ねてもう少しください。NPC多いと戦闘がたるくなりそうなので
    そのあたりをばっさり切ることにしました。でもって結果的にプロローグに余計な
    分量が。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:22:48 ID:T9/j4BK+
    シナリオ投稿掲示板のエタドリ、肝心の中身が入ってない悪寒。

    638 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:38:46 ID:ZDow9YRo
    怪物マシンに乗せられて大破壊して、それで死んじゃわないことを願います。

    で、ジェミニって姉弟でしたっけ?(マテ

    639 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:46:57 ID:J+L+DVwk
    すまそ。
    改めて投稿しといた。
    入ってないほうはパス忘れちった。

    640 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 19:56:49 ID:wTO8WDAw
    データだけ追加って……何がしたいんだお前さんは。
    まさかいつもの「シナリオ書こうぜ」って言うだけで何もしない人?
    つーか、参戦作品はシナリオ書く側に任せた方が良いと思うんだけど。

    641 :名無しさん(ザコ):2005/06/15(水) 21:50:38 ID:kfVqf3fs
    何も背負ってなければ書くのもオケなんだけど、EDのほうにまで
    手が回らない。でもマスフィーいるから展開させるのは楽だとは思う。

    642 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 02:31:51 ID:XpIPqGws
    オリロボを考案中なんだが
    味方側:SSサイズ(モスピーダ級) 敵側:Sサイズ(AT級)
    なもんで、ロボ基準として出してしまっていいものかどうか。
    等身大に行った方がいいんだろうか?

    643 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 09:04:11 ID:YM9gJ27+
    キャプテンクッパがロボシナリオに出てたぐらいだ、搭乗型ロボットであれば大丈夫だろう

    644 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 16:24:22 ID:LcA1roGQ
    一応、スパロボ的にもガーランドの前例あるしな。
    先にシナリオ作って公開すれば、さらに説得力も増すでしょ。

    645 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 16:41:23 ID:YGI4Lgmc
    SRC大戦OG

    646 :名無しさん(ザコ):2005/06/16(木) 22:37:50 ID:ZaHLENmE
    意味不明

    647 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 05:20:33 ID:O+uvjO++
    新規共闘シナリオの案を募ってみるテスト

    648 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 06:25:59 ID:o4Y6eVPk
    加速を捨てて身代わりを取ることで、ゴージャスダーはマジンガーの
    ような「面の壁」でなく、対ネームドなどごく限られた状況を
    受け持つ「点の壁」になったわけだが、マジンガー的用法を目指すと
    言っていたかえるんるん氏はあれでOKなんだろうか。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 09:39:42 ID:WBPwCtGI
    つ【Victory Force】

    650 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 11:01:48 ID:wlU4L7MU
    意味不明

    651 :642:2005/06/17(金) 13:25:55 ID:e6sQ/KK2
    説得力あるストーリーを出せばサイズSSくらいどうにでもできるっぽいな。
    ありがとう、参考になった

    >650
    >649は>647へのレスだと思う
    そういう名前のオリロボリレーシナリオがあったはず。

    652 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 14:26:57 ID:oLHsLUgk
    >>648
    全くの妄想だが、空を飛べて移動力4以上の後期型メカを想定してるんじゃないか?
    それが手に入った時に「大空はばたく紅の翼〜♪」と歌い出したくなるくらいのカタルシスを
    狙って、前期型は鈍足にしているのかも。


    653 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 15:03:36 ID:dvyqPjTM
    一応加速鉄壁はカルキノスがいるから差別化を図った……わけではないのかな。

    654 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 15:15:58 ID:OCPkJ1AU
    Victory Forceやってみた。
    内輪リレー?

    655 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 16:31:46 ID:o4Y6eVPk
    だとしたら意思疎通不足だよな。
    「ゴージャスダーでもラストまでいける数値で良いんじゃないでしょうか?」
    って提案にちゃんと返答してなかったし。
    茄子氏はゴージャスダーでもラストまでいけるって前提で話してるようだけど。

    SP下がってることからまず間違いなく合体するんだろうけど、
    HP上昇を嫌がったのが、合体後のHPが正確に全機の和でなきゃいけないロボ
    =非主形態のSRX合体ロボであるから、だとしたら、
    合体追加のゴージャスダー改、さらにゴージャスダーSRXって
    パワーアップが行われるってことになる。
    後期型提示された時にまた調整が必要そう。

    カルキノスを見越してることを祈ろう。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 16:53:25 ID:KSkR5hQ6
    カルキノスとの比較で考えた場合、武装を考慮する必要があるんじゃ?

    ゴージャスダーはバルカンとソード以外すべてEN消費。反撃用の武器として
    隣接した敵にはソードやドリルで対応すればよいが、射撃に反撃するための
    射程3以上の武器はゴージャスクリュー(攻撃力1200、消費EN10)しかない。
    ちなみにゴージャスダーの最大ENは160。
    一方カルキノスは、弾数式で射程3以上の武器が合計18発あり、その他に
    ハイドラブラスターもある。

    657 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 17:47:28 ID:XT1Np+kY
    >>656
    万能にしなくてもいいのでは?
    作者がそれでいいっつってるんだし。EN切れたらソードで戦えばいいし。

    658 :名無しさん(ザコ):2005/06/17(金) 17:58:32 ID:o4Y6eVPk
    点の壁であるゴージャスダーは本隊と同じかそれ以下の速度で進軍するから、
    集中砲火とそれに対する反撃を気にする機体じゃないと思う。

    対するカルキノスはガンガン前に出て撃たれる面の壁なので、
    ある程度反撃(制圧)要素は欲しい。
    反撃できないことに強いストレスを感じるプレイヤーもいるって言うしね。

    そう考えると、そこまで気にする要素ではないかな。

    659 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:20:48 ID:0N40HeIw
    フネ提督って、階級はどんなんですか?

    660 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 01:22:01 ID:OOax4fnY
    ここまで読んで俺の脳裏に浮かび上がった文字は何故か
    「カルキノスvsゴージャスダー」だった。
    ……東映まんが祭りかよ。

    661 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 02:11:47 ID:vDgv3J8U
    >>659
    あー、えー、実は考えてません。
    30歳の息子が大佐なことだし、最低でも准将?


    662 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 06:59:12 ID:0N40HeIw
    >>661
    ありがとうございます。それ以上で調整してみます。

    663 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 07:33:30 ID:8J5lAH8U
    壁にするなら援護持ちなんてどうかなー、と思った。
    隣接さえしていれば後ろに居ても発動するから
    少々足が遅くても使えるんじゃないかと思うんですけど…

    664 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 10:51:36 ID:JlsO3VAY
    オリロボでもバンプレイオスみたいなのつくろうぜ。

    665 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 11:05:25 ID:NmDmCyTs
    >>663
    それも有りなんだが、あそこではサポートアタック&ガードは
    壁系・火力系・回避系と並ぶいわゆる「大特徴」としてみなされてるっぽい。
    援護付けるならサポート系として一歩引けってことなようで、
    どのみち大修正がかかることになりそう。

    666 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 11:06:50 ID:q7lR785Y
    カルキとゴージャスはどっちがいいんだ?

    667 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 12:59:31 ID:AlK0RFUA
    ザコが強いバランスならカルキノス。
    ボスが強いバランスならゴージャス。

    ただしマスフィールドがいるならどっちがいなくても困らん。

    668 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 13:05:36 ID:JlsO3VAY
    マスフィールドそんなに強くないぞ

    669 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 13:12:18 ID:YjBtboYw
    使い勝手がよいのはカルキノス。
    資金とか一撃必殺とかの付加価値を求めるならゴージャス。

    ただし、他作品のボスには空戦タイプが珍しくないこと、ゴージャスラッシュ、
    ゴージャスラシュートともに、空の敵には当たらないことに注意。つまり
    ゴージャスダーを対ボスにも使えるように運用したいなら、ブースター系と
    ミノクラ系でアイテムスロットを埋めるのが必須。


    670 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 14:57:24 ID:dEHUeHxc
    >>668
    Vマスと言いたいのかも

    671 :名無しさん(ザコ):2005/06/18(土) 22:48:57 ID:kEEpkGLw
    >>664
    つ[リュードジェイダー]

    672 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:00:23 ID:Nr9qc90g
    >>671
    使えないやん

    673 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:19:51 ID:VOC/Mx/s
    つ【スペースロザリオークルセイダー】
    いや、だってほら必殺技がSRC属性だし…

    674 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:23:28 ID:S6mt3lx2
    正しくは
    つ【スペリオールロザリオンクルセイダー】

    それはそうと武器だけじゃなくて
    機体のイニシャルもSRCだったりするんだよな。

    675 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:25:59 ID:Ja5vQA9E
    スペリオールロザリオンクエーサーがSRXで
    スペリオールロザリオンクルセイダーがバンプレイオス

    ってもしかして逆?

    676 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 00:55:31 ID:eOiMq1LA
    >674
    なかなかすっ呆けたボケをかましてしまった…Orz

    ところでスペリオールロザリオンクエーサーって何?
    データ見てみたんだが見つからんとです。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 09:42:52 ID:S6mt3lx2
    >>676
    クルセイダーの旧名。
    ロザリオーがリメイクされる前はその名前だったらしいが
    なんとイニシャルがSRCではなくSRQという罠

    678 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 10:32:18 ID:1F46KDuo
    SRCというと現在妄想中の企画で
    「SuperRealCharacter計画」略してSRC計画という単語をキーにしたいのだが…
    等身大向けだねコリャ。

    >>670-672
    一瞬リュードジェイダー補正と読み間違えたのは自分だけでいい。
    …確実にかかってるよねアレ?

    >>664
    むしろさ、既存のオリロボ使って↓つくろうぜ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082034699/800

    679 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 10:42:38 ID:eqnv/USU
    つ[ムテキダーX]

    680 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 12:31:40 ID:Ja5vQA9E
    ムテキダーはネオグランゾンの位置付け

    681 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 21:49:48 ID:YIpOqH/c
    >677 dクスです。

    で、お礼といっては何ですが >678 のアイディアを元にこんなものを作ってみる。

    SORX, えすおりえっくす, オリロボ, 11, 1
    空陸水, 3, LL, 99999, 999
    特殊能力
    制限時間=3
    フィールドLv2=モルミレズ装甲 全
    フィールドLv2=モルミレズ装甲 B
    モルミレズ装甲=解説 ビーム兵器のダメージを2000減少させる。それ以外の攻撃のダメージは1000減少させる。
    オーラ変換器Lv6=ゴージャス力変換器
    ビームコート=Vフィールド
    分身
    ブースト
    テレポートLv1=質量虚数化 10
    緊急テレポートLv2=質量虚数化 1 10 100
    質量虚数化=解説 数学上計算不可能な運動。ENを10消費して移動力+1、敵の攻撃を20%の確率で緊急回避。
    分離=ドッキングアウト グレートガンバノン 豪華巨兵ゴージャスダー ブワンマスターフィールド;_
    メタルセイヴァー・ヴァルスレイオン 聖王機アレクカイザー ヴァル=セリエ改 ライトネスクレリュード;_
    ラグナセンティスEX クレイハウアー(改良型) テンプルナイト
    武器BGM=ブースト斬り L55AREA5.MID
    武器BGM=観空・大 ganba-01.mid
    武器BGM=Vシュート field.mid
    武器BGM=斬魔聖光剣 Aleckaizer.mid
    武器BGM=プリミティヴ・インパクト
    武器BGM=ゴージャスラッシュート
    武器BGM=最終奥義・地天凄拳覇 hagane.mid
    武器BGM=四魔要素封印魔術 Brave Element.mid
    45100, 1690, 1400, 125
    AAAA, SOR_SORX.bmp
    ブースト斬り,    1700, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 突
    観空・大,      2200, 1, 1, +25, -, 35, -, AAAA, +20, -
    Vシュート, 2300, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +5, 光(スキルユーザーLv1)
    斬魔聖光剣, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 光接オ
    プリミティヴ・インパクト, 2500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, -
    ゴージャスラッシュート, 2600, 1, 1, -5, -, 70, 130, AABA, +15, 複オ
    最終奥義・地天凄拳覇, 4000, 1, 1, +0, -, 90, 140, AAAA, +10, (最終奥義)
    四魔要素封印魔術, 8000, 1, 1, +99, 1, 200, 150, AAAA, +99, CQ後減気L20失L9消(レベル55)

    武装とかはちょっといじくっています。
    途中であきらめたので、誰か補完プリーズ



    682 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 21:50:34 ID:QLuedUe2
    ラスボスはオルクだよ。

    683 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 22:31:51 ID:a6nQ6MPU
    >>681
    ええと…10人乗り?

    684 :名無しさん(ザコ):2005/06/19(日) 23:12:39 ID:hQ8CZUao
    分離先にマッドネスが入ってないね。
    マッドネス込みなら11人になる。

    685 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 07:32:51 ID:pmziZdHc
    ついでに月人も入れて12人で。

    686 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 08:29:22 ID:CMDdwujg
    この際だ、目に付くものは全部放り込んで闇鍋ロボにしてしまえ

    687 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 09:47:25 ID:qeGpewbU
    いや、こういうのよりは拙くてもまだないパイロットアイコンとか
    ユニットアイコン、全身ロボ画像とかカットインをつくっていくほうが
    なんぼか建設的だと思うんだ。

    688 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 13:55:29 ID:MbH8b7Lc
    >>687
    前にも書いたが、誰か保管庫作ってくれんかなあ。
    被りの心配があって、うかつに全身絵が作れんのだよー。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 14:15:17 ID:FCcWCQok
    よけりゃつくるけど。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 17:41:49 ID:nXfTLaKA
    >>689
    よし、頑張れ!

    691 :名無しさん(ザコ):2005/06/20(月) 20:12:31 ID:w2FW4Jt+
    >>690
    はい。と、ではどこからどこまでの画像を貼り付けていけばいいもんでしょうか。
    オリロボ辞典登録作品関連で描かれたものは全部拾い上げていっていいのかな?

    692 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 14:13:46 ID:7FrCSoRM
    ヴァルハート、セイントブレーダー描いた者です。
    自分のは問答無用でピックアップしちゃって構いません。
    少し手を入れたので、こちらをどうぞ。

    http://www.gsc.jpn.org/file/Tower.zip

    693 :名無しさん(ザコ):2005/06/21(火) 16:17:37 ID:hKo8QIsY
    どもです。
    明日あたり作ってみますね。

    694 :692:2005/06/21(火) 17:11:41 ID:7FrCSoRM
    どうせなら喜ばれるものを作りたいですからね。
    何があって何が無いかを確認できる保管庫が生まれてくれるのは
    ありがたい限りです。
    楽しみにしております。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/06/22(水) 23:46:55 ID:T/WUQdfQ
    おまいらが遊んできたオリロボシナリオ(好き・嫌い問わず)で
    問題点を挙げあおうよ

    696 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 00:28:59 ID:zcW+Mts2
    とりあえず公開だけしましたって感じの第一話

    697 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 03:13:46 ID:TNzJ6B92
    通常攻撃なのに乱舞とかしてる戦闘アニメ。
    しかし俺的にオリロボナンバーワンな作品なのに
    そんなことやられてるのだから軽く鬱だわ。

    698 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 07:19:31 ID:vEYtdlFQ
    >>697
    どの作品だろう?

    保管(補完)庫つくりました。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/Hokanko.html

    699 :692:2005/06/23(木) 11:30:34 ID:LuSQj/gs
    >>698

    乙です。
    これで安心してドットが打てるですよ。

    速度も質もアレですが、月1ぐらいを目標に支援していけたらなと。
    次はこのへんを予定してます。
    www.gsc.jpn.org/file/PoliceRough.jpg

    700 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 18:20:09 ID:nmTT5Wmo
    >>699
    なんというか、もう。感謝感激って奴です。
    畏れ多くも一つだけ注文を付けたいのですが、ポリスブレーダーの胸には
    ライオンの顔が付いてる(で、こっから火を吹く)という設定になっております。
    その辺取り入れて頂けたら幸いかなぁと。

    支援に応えるべく続きにとっかからんと……

    701 :名無しさん(ザコ):2005/06/23(木) 21:47:17 ID:LuSQj/gs
    喜んでいただいて光栄です。
    なるほど、エクスカイザー型ですか。
    動物はあまり得意じゃないですが、少し資料を当たって見ます。

    今後は被りを気にする人はここで作成宣言、キニシナイ人は
    ガンガン作っていくって形で良いのかな?

    702 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 00:32:04 ID:E+1qLzu6
    ゴージャスダー改訂最終稿きましたね。
    ラコニくんは共闘させやすいし、ゴージャスダーは壁役として申し分ないし、
    オリロボ共闘の際には定番のレギュラーとして定着するかな?

    703 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 10:10:26 ID:QeDJenEM
    うまくまとまりそうで何より。…自分は演習に参加とかしたけれど参加できてないがw
    あと>>702みて素朴な疑問わいたよ。共闘させやすさってどんな基準で決まるのかが。
    例えば頻繁にでるフィールドってそう言われてるけれど実際にアレ参加して完結した作品って
    ORSぐらいしか見たこと無いあたり相当の曲者ではないかと勘ぐってしまうわけだが…

    704 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 10:44:08 ID:janJ5Nfk
    ・原作シナリオがある
    ・序盤から使っていける程良い強さ
    ・素材揃ってる

    705 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 13:45:53 ID:4P4+i90+
    組織の使い勝手ってのもあると思う<共闘させやすさ
    そう考えるとメタルセイヴァーとかは共闘させやすそう。
    ただ、データが全部入ってないのが惜しい。

    706 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 15:54:01 ID:FavNs4Ck
    >>703
    フィールドは原作も完結してないからねぇ……。
    今はシナリオコーナーから削除されてるみたいだし。

    フィールドが参戦してる作品って言えばエタドリも止まってるよね。
    あれは1話がリレーシナリオとして転んでるのが原因だろうけど。

    707 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 16:46:49 ID:v/8kKl+6
    じゃあJBに出そうぜ。中の人ヨロ

    708 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 18:34:09 ID:Jt4+754k
    色々しくじりましたが、とりあえず形にしたですよ。
    ブレサガ2の攻略本見て、一応勇者っぽい色構成の仕方を真似た……つもり。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1664;id=


    709 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 18:36:10 ID:Jt4+754k
    うわ、リンク切るの忘れた、しかも直接だと飛べないし。
    別窓に貼り付けると正常に飛べるみたいですよorz

    710 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 18:40:40 ID:FavNs4Ck
    >>708
    うおっ、カッコイイ! GJです。

    >>707
    いつもの人乙。ていうか、何でJBに出そうって話になるんだか。
    そんな事言うくらいなら自分で動いた方が早いと思うよ。

    711 :名無しさん(ザコ):2005/06/24(金) 21:30:11 ID:QeDJenEM
    >>705
    それは全面的に激しく同意。確かに使い勝手もいいし、
    「もしも」を考えるのも楽しい。

    >>706
    完結は夏であっち側のお仕事が終わってからじゃないと期待できなさそう。
    …個人的には弄られ属性持ちとおぼしき主人公のリアクションが想像できないのがアレだが。これは自分の方がアレなのかもしれない。
    エタドリは冷静に考えると納得。てか、クロスオーバーカップリングなんてプロ入れないでやるもんじゃねぇ。

    >>707
    よしとけ。本当に実行して破綻に繋がったらどうする。

    >>708
    ナイスゥッ!!

    712 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 00:44:39 ID:5qDnG6Lg
    ポリブレキター

    713 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 02:33:54 ID:HL7ml0XU
    オリロボで一番強いのはどれなんだ。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 02:58:46 ID:YQamJu2A
    エターナルなんたらじゃないすか

    715 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 05:30:07 ID:JHB2GjVE
    共闘リミッター解除したオリロボだな。

    716 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:27:08 ID:F2+8RSTs
    エタドリ駄目。JBには手を出すな。
    じゃあどうすりゃいいのよ。ネタあるのかい。

    717 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:28:30 ID:FYJAM//M
    自分で作る、なんのためのオリロボ辞典よ。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:39:19 ID:E6jtSozE
    作ってクレ って口先だけで自分で何もしない奴に
    言う通りの物を作ってやる気にはならんだろ。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 13:48:18 ID:5qDnG6Lg
    つくれとは言ってない。
    構想はあんのかと

    720 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 14:19:56 ID:4hza/D2k
    >>719
    つまり貴方は構想の浮かばない人間であると…

    721 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 15:21:02 ID:Jv3tcktc
    >>707
    すいません。前回の轍もあるし、登場作品は絞る方向でやらせてください。
    っていうか、魅力的な作品が多くて気持ちは常に揺らいでいたりしますよ。
    でも唯くんだと、既にメインキャラでカンタくんを登板させてもらっているので、
    リアル系の雄ということでかち合ってしまうやもしれず。泣く泣く馬謖。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:44:38 ID:YQamJu2A
    作品数もっと増やしたほうがプレイ層も広がりそうな
    気がすんですけど。難しいとこですね。
    フィールドはリレーのほうで主役張ってるということで
    出さなくていいかもですけど。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 17:55:33 ID:5NMgJyxM
    クロスオーバーものの完結確率は、参加作品数の自浄に反比例すると考えるので、
    絞る方に賛成。出したい物が残ったら、メンバーを一部入れ替えてパート2だ。

    724 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 18:47:04 ID:d53oJvbM
    懐柔されちまってるな。JBならまだ作品数増やしてもやってけんのに。
    企画提案してもみんなで潰しにかかるんじゃジリ貧だぜ?

    725 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 18:49:38 ID:tZAmdMcA
    企画?w

    726 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 19:49:43 ID:4hza/D2k
    >>723
    同感。自分がもし手がける場合でも、絞りは厳選すると思う。
    ユニットの強さや使いやすさなんてのは最終手段でどうにかなるが
    キャラクターは根本に関わる設定は無理に改変するわけにもいかないこと多いし。

    >>724
    …す、すまん。あんたは一体何をこのスレで提案とかしたんだ?
    字数は問わないけれど、詳しくその
    「企画提案してもみんなで潰しにかかるんじゃジリ貧だぜ?」のくだりを
    思いっきり詳しく聞きたい。
    これは煽りでも釣りでもないから。本当にわからないから。

    727 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 19:51:38 ID:OBLnTFEQ
    > JBならまだ作品数増やしてもやってけんのに。
    それは、かつてのJBの中の人の失敗を理解した上で言っているのか?w

    728 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:01:39 ID:4hza/D2k
    >>727
    説得力自体は確かなものだし同意できるが、中の人については知らん人はまず思いあたらんと思われ。
    自分は某シナリオが公開停止になる前に落として覗いておいたんですぐわかったが…

    729 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:10:42 ID:5NMgJyxM
    これこれ。匿名シナリオで中の人を詮索するのは無粋ですよ。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:14:31 ID:tb+VNOm2
    リレーって訳でもないし、公式シナリオリンクに登録されてたりしてるからなぁ……

    731 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 20:25:53 ID:xW2QYFAA
    さて、エタドリの続きでも考えようか。
    って、続きをもう誰かが作ってるって事はないよね?

    732 :名無しさん(ザコ):2005/06/25(土) 21:10:19 ID:7tXKdgUU
    >>731
    普通に考えれば母艦が欲しいところですね。
    流れを考えるとユニコーンでしょうか。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 15:49:54 ID:DPN4Gm0g
    でも、フィールドの味方陣営って地球外勢力だから扱いが難しそう。
    どのようにして地球の勢力(他の作品)と共同戦線を張らせるかが課題になると思う。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:15:23 ID:N/s7gaOU
    >>733
    FPAをADTと源流同じという設定にして、
    UFと新共和国(ハイペ)を絡ませられないかと考えた時期がある。てか今。
    (両方とも銀河にまたがってるらしいし。UFは銀河連邦の部隊とか言われてたし)

    関係ないがFPAってのはMS色より性能的にはオーラバトラー色が強いと思ふ

    735 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 16:55:40 ID:YSjF2Ok+
    テンプルナイトのダンデライオンを何とかして絡めないものだろうか?







    スマソ、レンたん使いたいだけですた

    736 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 19:05:29 ID:78tPQG3U
    >>733
    ざっと、オリロボ図鑑を見渡すと
    基本的に味方側の"組織"ってのは少ないので
    ユニコーンが地球の個人行動している現地戦力を借り受けている形ってのはどうだろうか?

    >>734
    それに、トレハンとガンバノンを混ぜて銀河系オリロボ大戦… って妄想を思いついた。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/06/26(日) 19:19:14 ID:wUkP4Nv6
    >>735
    ・最初は敵
    ・実は唯の姉(父親違い)
    ・あるいはユニコーンのクルーが襲撃に遭い、その場で一番階級の高いレンが代理艦長に

    738 :名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 09:23:55 ID:MBw7epZA
    テンプルの世界を国に縮小すればイケるな。

    739 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 19:12:58 ID:AtFn7vcU
    オリロボ辞典の全身画が増えていることに今気付いた。
    こっそり追加とかしないでほしいよ……。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:49:35 ID:bPuT2eE+
    いつの間にかデータ投稿も新しいの来てるな。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 20:58:00 ID:MjvgQqaU
    >>739
    こっそりはどうかと思うよな…。
    堂々と!

    >>740
    最近レビュスレに挙がったヤツだね。
    …うーむ、日本限定ロボシナとか妄想。

    742 :名無しさん(ザコ):2005/06/28(火) 23:30:16 ID:MjvgQqaU
    1から見直してみたが、やはり妄想ってのは各個人一人ずつ盛大に暴露しちまった方がいいんではないかと思った

    743 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 02:50:45 ID:N3aeizJU
    JB6話、戦闘バランスの調整やってます。微妙。
    今月中には何とか。

    744 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 08:21:24 ID:WJl+mX/M
    >>743
    つまり明日更新かかるわけですねヒャッホー

    745 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 21:51:43 ID:o2rwUDjo
    茄子氏、いつも同じこと言ってるように見えるな……(合掌)


    746 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 23:43:18 ID:Nd6eEVmQ
    燃費の悪さという弱点は気づかれ難いのか…
    まぁ、大抵は改造で補えるけれど限界はあるよな

    747 :名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 23:46:13 ID:tCUtWi/Q
    …以前版権物で「EN総量が他のユニットの2倍、でも消費量が3倍」というユニットを作ろうとした事がある。

    補給ユニットにとって神様みたいな存在だと気付いて中止したけど。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 00:22:32 ID:C35cgg7I
    前期型で15発+α、後期型でも11発+αの麻痺(実質"縛"だけど)を
    バラ撒ければ充分以上に良燃費だと思う。
    これがスーパー系ならアーマーとプロペラントタンクで悩むんだろうが、
    きっちり回避型だから安心してプロペラントタンク選べるし。

    749 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 00:59:28 ID:O4U7JPEU
    >>744
    申しわけありません。
    無理でした。エピローグ、物語を進めて内容を消化したいので、
    もちっと猶予ください。7/3あたり目途で。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 11:33:57 ID:HasnLP4o
    また誰か殺す準備でつか?

    751 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 15:12:43 ID:rgg6EcdA
    本家SRWと違ってENの集中強化ができないから、燃費って意外と影響力は大きいんだよな。
    ただしEN強化アイテムが簡単に手に入る場合は別だが。
    改造があまり当てにならん分、相対的にアイテムでの強化量が大きくなってる。

    752 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 16:02:32 ID:S1QCN77s
    >>751
    同じ燃費が悪いっていっても、
    最大EN、EN消費高い→改造の恩恵薄し、EN回復及び消費EN軽減の効果大
    最大EN、EN消費低い→改造のEN上昇、EN増加アイテムの効果大、EN回復及び消費EN軽減の効果希薄
    って事になるんジャマイカン。

    753 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 16:46:23 ID:A02+MR3k
    後者は消費EN軽減により改造のEN上昇、EN増加アイテムの効果がさらに大きくなるんじゃないか?

    754 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 16:53:39 ID:S1QCN77s
    例えば10が8になるより50が40になった方が
    相対的な効果が大きいって意味で書いたが、
    そう言われると軽減と便乗でぐんぐん使用回数伸びそうだな。

    すると後者は燃費悪いとは言わないケース?

    755 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 18:44:36 ID:zudL3H72
    何発でも撃てるフリーダムの五色ビーム

    756 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 18:58:00 ID:tZL9w9b+
    >>755
    アレはビームではなく実弾(レールキャノン)だという、恐ろしい話を聞いたことがあったような…

    757 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 19:09:52 ID:aimjXi2Q
    >755
    ENフル改造+ジェネレーター+補給=1,1 なんだよきっと!

    758 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 19:10:25 ID:gAIo5yxE
    スレタイも見ずにこの流れに乗り込むあたり
    種厨だかアンチ種厨だか知らないが

    759 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 23:44:22 ID:zudL3H72
    種厨とアンチ種厨ってイコールじゃないの?

    760 :名無しさん(ザコ):2005/06/30(木) 23:46:26 ID:6u4KSTDI
    スレ違いなので種の話はこっちでしなされ。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1114908294/l50

    761 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 00:34:14 ID:5yByARfs
    それアホが立てたスレじゃん

    762 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 08:57:55 ID:XiWgXVvQ
    種みたいに注目される企画を起こしてみようか。
    参戦作品
    ・テンプルナイト

    763 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 09:50:38 ID:hyEaptgM
    それだけじゃー、具体的に何がやりたいのかわかんないっすよ。

    764 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 11:10:09 ID:CMO+9Iug
    最近ガンバノンでテンプルナイトがゲスト出演してるけど
    種ほどは注目されてなくて残念。

    765 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 14:07:50 ID:tFZnfolU
    実質テンプルナイト世界にガンバノンがゲスト出演してるんだがな

    766 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 16:21:37 ID:8L/DZdLc
    >>762
    てか、参戦予定作品すべてとストーリーをクライマックスギリギリまで晒せと。

    もしかして企画を挙げる連中ってのは自分が挙げてるシナリオを
    最後まで遊んで感想を抱いたり、「このキャラはこうしたい」とか
    全然抱けていない悪寒…

    767 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 19:50:54 ID:2vJKZqac
    完結してる奴オンリーだったら話を組みやすいんじゃないか、と無責任に言ってみる。

    768 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 20:23:38 ID:XgglXASU
    つハイペリオン2
    つロザリオー

    769 :名無しさん(ザコ):2005/07/01(金) 21:10:33 ID:LXJH+Yw2
    辞典で登録されてる作品で完結してるのは
    ゴージャスダー、月人、ジェミナマインド、
    メタルセイヴァー、アレクカイザーの5つだね。

    何かすごくシナリオの書きにくそうなメンツだ……。

    770 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 08:33:21 ID:Kd9vbb6E
    メタセは前に誰かが書いてた通り、書きやすいんじゃね?

    771 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 08:40:05 ID:CMufq1yU
    アスモディアとコンペアンの共闘、とか?

    772 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 13:55:13 ID:NPVnlTBA
    そういえばやまさんってあまりシナリオ遊んでいないのかな?

    >>769
    舞台の拡散具合がハードそうだな。

    >>771
    トップ同士の対立が目に見えてきた。
    惜しむらくはクローズの真の考えが18話突入時点でも
    (自分の中では)ようわからんという点。

    773 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 14:03:03 ID:rPoskgJI
    ジェミナマインドは作者さんが出てきてくれるとありがたいんだがな。
    もっと売り込んでもいい作品だよ。長編完結作品なんだし。

    774 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:07:51 ID:hLxNL4JE
    メタルセイヴァー改定age

    775 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:08:39 ID:hLxNL4JE
    ageてなかったorz

    776 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:50:24 ID:WmxpN5jU
    ふと気付いたんだけど。
    鋼濠は最終回で拳を壊して二度と戦えなくなったというが、メタルセイヴァーを
    動かす分には支障ない?

    777 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 19:50:37 ID:GmHgfkPE
    >775
    ドジッ子めっ
    ところでメタセの外伝なんてあったんだね、初めて知ったわ

    778 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:09:04 ID:NPVnlTBA
    >>776
    本編で濠自身が「もう拳法は使えない」と言ってたところから…
    格闘戦は蹴りぐらいしか出来そうにないかもしれない。

    >>777
    配布ページ行けばあるよ。小説って形で。

    改定されてよかったよ。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:12:03 ID:WmxpN5jU
    >>778
    むう、それは「本編終了後」を想定した場合ちょっと枷になるかも?
    まあ、その辺は適宜考えれば良いか…

    780 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:13:37 ID:VG3lW7V2
    本編終了後も無事だったというIF展開をぶちかませば無問題

    781 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:27:30 ID:1AfNMnAE
    (´・ω・`)つ【古傷で引退した筈のタクマ・サカザキ】

    「二度と戦えなくなった」、ほど疑わしい言葉は無いよー。

    782 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:33:11 ID:7dOGCKdU
    つ「ふう、死ぬかと思ったぜ」

    783 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 20:38:36 ID:lSoTHP3k
    っ 「死亡確認!」

    784 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 21:31:50 ID:8dviA5oA
    「ヒーローが戦うのは最終回までだッ!
    他へのゲスト出演など、それまでの戦いをみじめにするだけのことッ」

    785 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:39:55 ID:L2pYbPxY
    濠じゃなくて、エンディングで旅に出たあの人が
    メタルセイヴァーに乗って戦う展開とか。
    しかもそのうち最終奥義まで会得する超展開。

    786 :名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 22:58:36 ID:NPVnlTBA
    >>785
    すごいこと思いつくな…

    今は自分の鳥頭に感謝している。さぁ遊ぼう。
    てかフィールド18話がどうすりゃいいかわからん。挫折。
    (気力最悪の人をボスにぶつければいいというのは解るのだが…)

    787 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 00:17:09 ID:R+tGnlD2
    >>197みたいに、超科学技術で体を治してしまうという手もあると思うのだ。

    788 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 00:55:39 ID:xpbruda+
    >>787
    (スパロボみたいに)途中で本編終了するならそれが一番無難なのかもな。
    他にも濠は助かったけれど同時に脱出したあの人は
    他勢力との死闘+主人公達との激闘によるダメージが祟って…とかも考えたよ。
    某氏の日記に影響受けてたりするんだけどね。

    ところでGSC基準だとS防御・切り払い・迎撃のレベルって
    だいたいどこらへんが妥当なのか、また、上がるペースはどれぐらいがいいのだろうか。
    SRWα外伝とかに毒されててよくわからんのよ。

    789 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 04:12:11 ID:D/Gy+0Yo
    クホホ。最後手抜きになってしまった。
    とりあえず完成。エラーとか潜んでそうなのでここで検討願います。
    特にそれぞれの作品の作者の方、持ちキャラの台詞チェック、修正等あらば。
    その他、もっといい演出のやりかたあったら御指導ください。
    とりあえず寝て仕事ー。
    http://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/Jailbreakers050703.lzh

    790 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 04:13:22 ID:D/Gy+0Yo
    問題なければ(あったら修正して)、7/4の昼以降に更新手続きかけてみます。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 09:15:48 ID:wOX7PaAU
    >>788
    GSC基準は知らんが、スーパー系のレベル上限は4
    リアル系は7くらいだと思ってる。
    上がるスペースは知らん。

    >>789-790
    乙ー。

    792 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 11:09:04 ID:kT/bgR9Q
    あー、エロドウガー投稿されないかなー

    とか無茶を承知で言ってみる。

    793 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 14:31:09 ID:aP5c3+L+
    全滅エンド?

    794 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 18:44:59 ID:sNZqodv+
    eve長え!
    こちらでは特に誤動作や誤字はありませんでしたが。

    795 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:20:43 ID:Hr5jhTho
    カルキノス続きマダー?

    796 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 20:22:17 ID:xpbruda+
    濃厚也!

    フィールド更新分までやり終えて、メタルセイヴァーを楽しみながらプレーしながら
    討議掲示板のファーリオン&美央に対するギルフェイム氏の書き込みをみてぴんと思った。
    よくここじゃ主役にスポットライトが当たるが、正直各作品ごとのサポートユニットに対して
    みんなはどう思っているのだろうかと。

    797 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:18:27 ID:mEowyN/w
    フォルダ内でサポートユニットが一体だけの場合、
    あらゆるサポート能力がそいつに集中する法則はあると思う。
    つったって、一番大事なのは攻撃能力だから、
    サポートユニットに関してはみんな注視してないんじゃ。

    それ以前に、各作品にどのくらいのサポートユニットが
    存在しているのかわからないけれど。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 23:40:57 ID:2IKC1htQ
    >>797
    オリロボ辞典をざっと見たところ各作品1〜2体。修理装置などの回復能力のみか修理回復両方出来るのが多く
    補給のみは少ない。

    799 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:33:29 ID:b74CvW06
    >>798
    つまり補給ユニットは貴重ってことなのか。
    そういえば、母艦ユニットもあんまり多くないような気がするなぁ。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 21:51:16 ID:3jA/A87s
    JB6話、更新かけてみました。
    エラーのないことを祈って。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 22:03:57 ID:YmagA9Xc
    おつです。
    そして、エラーかどうかは判断つかないのですが1点
    ノオムの回想が終わったあとの偉い人たちの集まりのシーンで
    全員が海の上で会話をしておるのですが
    これは、仕様でしょうか?

    802 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 22:45:20 ID:ZPDElM7A
    >>799
    一体で修理と補給両方出来る機体が結構あるので「補給だけでは生きていけない」になるかも知れません。

    さて、またしてもオリロボ辞典を検索して、味方用に使えそうな母艦を探してみました。

      ・サイズ(マッドネス。JBの母艦としておなじみ)
      ・セイレーン(デルタブレード。基本的に宇宙用。空適応Dなので注意)
      ・雷雲(オリトラマン。この作品には母艦ユニットがたくさん用意されている)
      ・ヴェラ級航宙艦(トレジャーハンター。恒星間航行可能。この作品には他にも各種の宇宙船がある)
      ・シンパシー(アセリア戦記。最強武器3000という強火力艦)
      ・ユニコーン(フィールド。恒星間航行可能。割と使われる有名艦?)
      ・ダンデライオン(テンプルナイト。艦長が援護攻撃持ちなのが魅力)
      ・ルヴァナアーク(アレクカイザー。C属性だが3000オーバーの強力な火器を持つ)
      ・ユグランド(ユーディア。地上を爆走するランドシップ系の母艦)
      ・ヴェルヴァール(ジェミナマインド。性能もさりながら艦長のSPが魅力的)

    ざっと10種類ほど。間違いや漏れがあったら補完お願いします。

    803 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 22:45:43 ID:3jA/A87s
    >>801
    やっちまった。旧マップでした。新マップに差し替えておきましたです。
    あぐあ。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 22:47:46 ID:3jA/A87s
    >>802
    ガンバノンのケラトロが。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 22:51:29 ID:eKIpmv7k
    番外って事で龍神機の雪風も評価よろ

    806 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 23:13:13 ID:ZPDElM7A
    >>804
    ケラトロはなぜか、オリロボ辞典のDLデータに収録されてないようですね。フネ提督も。
    ということで原作に当たりました。
    ・ケラトロ(ガンバノン。恒星間航行可能。性能は平凡だが、艦長が援護Lv4まで行く上に、激励、・脱力・補給持ち。)

    >>805
    了解〜。
    番外
    ・雪風(龍神機。移動力5+加速持ち艦長という時間制限シナリオの敵。3500という強力火器とバリアまであるが
        EN消費式の主砲とバリアは相性悪そう。)


    807 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 23:31:01 ID:OigaDaeU
    >ケラトロ
    恒星間航行可能ってどこ書いてあったの!?

    808 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 23:33:06 ID:jOSmvEAk
    おお、807のIDがオイガ=ダエのユニットアイコンだw

    809 :名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 23:38:22 ID:ZPDElM7A
    >>807
    ごめんなさい。整理表を作った作った時にミスしてたようです。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 00:28:55 ID:zg+EI2OI
    オイガ=ダエですw
    マッドネスの、というかJBの名の人の陰謀なのか、
    サイズその他ユニット名がいつのまに変わってるのはスルーですか?

    >>803
    海中が見渡せるなんかとか、バーチャル空間かなんかで会話してるのかと思いました。
    間違いだと気付けなくてスミマセン。

    811 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 01:12:59 ID:m7/susAw
    5話で一休みしたけど、ヒロイン惨殺シナリオの本領発揮? と思いきや、それだけでは済まさないとは。


    812 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 03:42:32 ID:uT/YFYJM
    |・)

    |・)つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1690;id=

    |・)<先に出した物のままじゃ流石にマズいような気がするので1から描き直してみました。
         使われるかどうかの判断はお任せします。

    |ミサッ

    813 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 16:34:35 ID:0c8dd2Uc
    >>812
    ありがとうございます。
    使わせていただきますー。

    814 :名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 20:58:36 ID:VP42D1GQ
    リメイク前のロザリオーがしたいんだけど、どこかに置いてない?

    815 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 10:04:49 ID:T6A8dDfE
    シナリオスレで聞け

    816 :名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 18:05:48 ID:/Nv25j+A
    >>812
    イイヨーイイヨー

    今サンプルで雪風見てみようと思ったらデータが無かった。
    最新版DLしたらあったが、いつのまに追加されたんだ?

    817 :名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 17:06:19 ID:q5k0o1Po
    地球を愛する男VS地球から(技術を)吸ったら捨てようとする移民族

    818 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 16:23:39 ID:Eer6/aKw
    最近お勧めの目新しいオリロボって無いかな〜 とつぶやいてみるテスト

    819 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 17:25:05 ID:F3kMW62w
    つレオレイガー

    820 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 18:57:59 ID:eEyJr4KE
    #Jailbreakers――第07話「諦めず、背を向けず」

    #――(状況)――――――――――――――――――――

    フェアリー族の裏切りによってエルフ軍は孤立する。好機を
    逃さずエルフ軍の本拠地に進攻するアフリカ魔導帝国。だが
    その攻め手の中に帝国軍最強ユニットであるキャリバーンの
    姿はなかった。

    821 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 19:42:24 ID:oBIkAGV+
    >819
    dクス…といいたいところなのですが
    リンクスにも、ググッてもヤフッても出てこない…Orz

    >820
    おぉ、JB次の話楽しみにしています。
    なんと言うか、ロザリオーがギャグで落とす落差の良鬱だとしたら
    JBは思っても居なかったキャラが突然死んだり、黒くなったりする
    意外性の良鬱だと思っています。

    まあ、結構意味不明なことを書いていますが、なんにしろ楽しみに
    待っているということで。

    822 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 21:17:29 ID:tAz7jpPo
    レオレイガーって、もしかしてスーパーロボ*フロア大戦じゃなかろうかと言ってみるテスト。

    823 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 21:22:57 ID:A+FL2G96
    そういえば、ロボ*フロア大戦ってオリロボシナリオなのに
    このスレじゃほとんど話題に出ないね。
    XVと同じでそれぞれの作品に単独シナリオが無いのが原因か?

    824 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 23:12:13 ID:LFAMCSo6
    肝心のレオレイガーは1話に出たきり再登場してないしw

    825 :名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 23:54:34 ID:LnDXspmY
    JB6話はネームドは仕留められないわ
    増援のせいでNPCも倒されてしまうわで
    正直、フラストが溜まってきましたというか
    このシリーズ爽快感なさすぎ。
    鬱だ。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 00:06:47 ID:zhzawuPo
    今回でグランドスラム達成だなぁとか、少しばかり生暖かい感覚で。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 00:38:58 ID:fYhfaosA
    >>825
    えっ?皆殺しにしないとクリアできないのかと思って一生懸命虐殺してました…

    828 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 03:24:01 ID:GhvAaRZY
    >>825
    すまんです。ネームドのたおしかたとしては、さすがに全員は
    無理なのですが、防衛役にイグナークを残し、かつ雑魚を積極的に
    叩いて気力を上げた状態にして、一体のネームドをやれるとこまで削り、
    すかさず熱血バリアータックルを決めるのがいいかと。
    カンタくんをガルバルンに乗せて削り役にするのも有りだと思います。
    手っ取り早い削り役は集中をかけたサイズのアメイジングリリースでしょうけれども。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:22:36 ID:WYy04PQw
    バルーン一隻残して虐殺しまくった俺の立場は

    830 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:26:26 ID:5Mcbpcns
    >>829
    おお、友よ。
    足の早い機体で駆け抜けるんじゃ最後のところで引っかかる。
    イグナークとかで向かうなら結局全員で敵防衛戦をぶち抜くことになる。
    ならば全滅させても大差ないや、と結局力押し。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 09:31:38 ID:SMkmeNR6
    JB鬱過ぎ。
    エレナイやカルキノスとかアレクカイザーとかで明るいシナリオやろうよ?

    832 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 10:36:25 ID:Es4hjkR+
    >>821 ありがとうございます。
    >>829>>830 天位を取ってください。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 16:32:15 ID:nku8v38I
    全員倒すのは無理なんですか。じゃあ仕方ないですね。
    いいです別に、そのうち溜まり溜まったうっぷんを晴らせるような
    超パワーのスーパーロボットが出てくると信じてますんで……

    834 :名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 17:15:27 ID:SMkmeNR6
    そこでリュードジェイダーですよ!

    835 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 17:18:30 ID:fiLXat3Q
    蓮咲蒼伊たんマダー?

    836 :名無しさん(ザコ):2005/07/10(日) 20:07:12 ID:I1ETqHpE
    >>835
    蒼伊を出しても機体がスーパー系ではないから望まれないかもです。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 15:18:08 ID:FGcoxQdw
    まあバルキリス出るみたいだしな。
    超鋼水滸伝のデータと比べるとだいぶ攻撃力落としてるけど、それで
    も凶悪なユニットに変わりない。
    漏れとしてはメタルセイヴァーのゴウに出てもらいたいのだが。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/07/11(月) 21:32:10 ID:MkOsqGuc
    JB継続祈願
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1703;id=

    839 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 10:02:43 ID:qZw8RsIw
    なんか凄いのキタコレ!!

    840 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 17:07:01 ID:qwpB8trQ
    素晴らしいカットイン、ありがとうございます。
    やばいくらい燃えます。

    841 :名無しさん(ザコ):2005/07/12(火) 20:51:26 ID:ON6KpLQA
    JBだけでなく、他の企画もがんがれ!

    842 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 13:37:53 ID:d/JyWkG+
    最近JB以外でがんばっている企画といえば、バーストランナー辺りか?
    全体のプロットは完成したがみたいだし、作者さんには完結するまで
    がんばってほしいものだ。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 14:57:45 ID:7gIfo7+A
    バーストランナーとカルキノスで共闘かけてほすぃ。

    844 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 22:24:14 ID:XsToBr0g
    バーストランナーメインにしてリレーやろうぜ?

    845 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 22:28:43 ID:qS6RhI5w
    企画士登場

    846 :名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 23:14:28 ID:5TOZAX+6
    メタセの人が書いてくれないかな?

    847 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 01:04:01 ID:JvnrwV16
    企画士登場


    848 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 01:32:51 ID:AC94n0H+
    なんというか"〜して欲しい"じゃなくて"〜して見たけどどうよ?"
    位の気迫が欲しいよな、誰かに何かを望むくらいなら、自分で道を切り開いて見せろよ!!

    と、カッコよさそうで、あまりかっこよくない台詞を基本的にプレイオンリーの俺が言ってみる。



    849 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 02:23:32 ID:ZKlArbLI
    今夏中に短編シナリオ上げてみせるぜ、と宣言してみる

    850 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 07:37:08 ID:zmTwXvrs
    勇者降臨。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 11:58:54 ID:XDZmDSmQ
    ここって製作関連じゃなく感想関連とか表ではいえないコトとかもOKだよな?

    852 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 12:11:07 ID:H2mEokgo
    いいと思いますー。


    853 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 12:46:27 ID:xsOUpRmo
    >>849
    俺たちがやろうと思ってもできないことを!

    854 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 13:24:04 ID:XDZmDSmQ
    >>849
    その意気や良しだと思います。

    >>852
    いいってんならまた今度書き込む際に。

    オリロボ界で印象的なユニットって何がいるだろうか。
    自分はあまり場数踏んでないから挙げられないが…

    855 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 14:26:32 ID:AjRMkTcA
    電波超人

    856 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 17:34:16 ID:SlpmAWxU
    843とか844とかみたいなこというから



    作りたくなってくるじゃないですか

    857 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 18:01:23 ID:ND90exJ6
    >854
    エレナイのヴァルセリエ
    フィールドのマスフィールド
    AWのツヴァイブレイド
    AWアナザーのZERO
    アレクカイザー
    ロザリオー
    メタルセイヴァーのヴァルハート
    ガンバノンのグレートガンバノン
    超オリロボのアークプリンセス
    エンコミのハイソニックウルフ
    超竜戦記のドラグーン
    作品名は忘れたけど、ガルグロード
    辺りが印象に残っている。
    基本的に、印象の強いシナリオの主人公機が印象に残るみたい。

    あと、ミリオンズゲートってオリロボ共闘シナリオの
    『肉』のマザクエント、だったけ?が別の意味で印象に残ってます。
    確か選択で、一文字機体に刻むって設定だったと思うのですが
    肉はないだろう肉は(笑

    >856
    こっそり期待して待ってみます。


    858 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 18:35:07 ID:SlpmAWxU
    856だが、オリロボ辞典に登録されているキャラクターって一部改変していいんでしたっけ
    裁きと抵抗とを使いたいんだがウルトラマンってのはちょっとなぁ、と

    859 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 18:44:36 ID:l0EdH6RM
    >>858
    >    尚、データのローカル改変は、
    >    運用コンセプトに支障が出ない範囲なら、数値の変更のみ可能とします。
    >    他の部分は変更しないで下さい。

    改変は駄目ぽい。

    860 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 18:48:22 ID:SlpmAWxU
    うーん、残念だ
    裁きと抵抗とは諦めるとするか
    カニとバーストランナーとゴージャスダー辺りで決めてみようかな


    861 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 19:42:44 ID:qfySNXG2
    >>858
    ウルトラマンだけ出さなければいいじゃなーい

    862 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:31:02 ID:DjW58LU6
    いっそオリロボ辞典登録作品全部参戦でひとつ……無理か

    863 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 20:40:58 ID:AjRMkTcA
    各作品から1〜2ユニットぐらいならいけるんじゃね?

    864 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:43:26 ID:XDZmDSmQ
    >>862
    名づけて脇役戦記。敵も味方も脇役とザコキャラのオンパレード。

    865 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:45:32 ID:sfOrpPxM
    エタドリのフォーマットを改変して、SRC大戦InfiniteMythologyという
    リレーの一話を突発的に書いているのですが、一話目から敗走ってダメですか?

    866 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 21:57:28 ID:Uq6aDCY6
    >>865
    後につながればよいのでは?

    867 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 22:22:29 ID:AjRMkTcA
    MAP:0 敗走

    868 :名無しさん(ザコ):2005/07/15(金) 22:23:07 ID:sfOrpPxM
    >>866
    ありり。10kbくらいで書き上げられれば。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 11:48:50 ID:NceS/cJ2
    できました。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/file/1121482083.lzh

    870 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 15:14:51 ID:mH9sf2JA
    >>869
    もつ鍋。
    シンプルに決まっててよかったとオモ。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 15:34:14 ID:8PgLqj92
    問題は後が続くかだな。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 15:34:34 ID:faBArm/U
    >>869
    何が起きてるのかよく分からなかった。
    ブレイヴ・スリー以外に味方陣営の戦力はどの程度あるのかとか、
    味方運用を想定されてる○○達が
    台詞がほとんど用意されていないただの敵ネームドなってるところとか、
    戦闘終了後に唐突に出てくる○○○は何者なのかとか
    リレーをする上で必要である描写を省いてるような印象。色々と投げすぎです。

    gameover.eveにバグがあったので報告をば。
    18行目のEndSwが余計なので消しましょう。
    そういえば、フィールドのテーマMIDIって
    使用許可申請が必要だったはずだから添付するのはヤバくないかな?
    あと、ファイルの直リンクはやめなされー。
    何はともあれ乙です。



    ところで某キャラのボスランク5は仕様でつか?w

    873 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:01:23 ID:UP7Jf8us
    済まん。勝った。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:09:05 ID:ma0Q+cWc
    直しました。削りました。orz
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=53&type=0&space=0&no=0

    875 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:14:34 ID:kWgB5fS6
    856だが、参戦作品とあらすじとか決まったのでとりあえずかき始めることにします


    876 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 16:19:20 ID:ma0Q+cWc
    >>875
    がんがれ。盛り上げようぜ。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 19:24:57 ID:uc4nSH2Y
    プレイして気付いたんだが、ヘルメスの↓

    バイオレントセイバー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武音侵

    の侵属性って浸属性の間違いじゃないか?


    878 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:02:27 ID:kWgB5fS6
    タイトルと話数表示のインクルードが思いつきません!
    いいのはありませんか

    879 :名無しさん(ザコ):2005/07/16(土) 23:20:06 ID:tsqeSTUU
    自分で作るんだ。いいスクリプトの練習にもなるぞ?

    880 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 00:34:39 ID:QLXOaiWs
    >>878
    自分のシナリオで使わせてもらったのではこことか。
    ttp://freeprice.jp/sakanagi/


    881 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 12:19:35 ID:Yyqe0GbI
    856だが

    もうすぐ15kbだ…あと少しでエピローグおわる…
    もうすぐ15kbだ…本命どうしたんだろう…
    もうすぐ15kbだ…アイコン埋めなきゃ…

    もうすぐ15kbだ…もうすぐ15kbだ…もうすぐ15kbだ…
    俺はなにをやってるんだろう…

    >879,880
    自分でつくってみました、どうも


    882 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 13:18:00 ID:+9WiYJcw
    >856
    気負わないで、もう少し気楽に い か な い か ?
    イザとなったら晒して他人の意見を請うのもありだと思う。

    取り合えずガンバレ つ[激励]つ[応援]


    >874
    ちょっと分かりにくいので
    エピローグで味方側の状況を提示した方がいい希ガス。
    〜に向かっているとか、〜の命令で動いているとか

    何はともあれ乙です つ[癒し]つ[献身]


    883 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 13:51:21 ID:Yyqe0GbI
    856だが、エピローグまで出来ました

    884 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 13:58:23 ID:iOL2Kg7E
    完成寸前キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    >>856さん、楽しみにしてるっすよ。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 15:24:59 ID:Yyqe0GbI
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1726;id=
    856だが、プロト版第一話です
    この後をリレーにすべきか一人でやるべきかちょっと迷ってます

    886 :名無しさん(ザコ):2005/07/17(日) 19:43:41 ID:Uljhacio
    >>885
    乙。
    やってみるよー。


    887 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 00:36:53 ID:bmad3R9U
    やってみた。
    ちょいネガな意見になるから封印しますです。
    でも乙。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 01:23:43 ID:gykf3H+E
    お、オリロボ登録板が新しくなった。

    889 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 01:59:40 ID:+CsZT7H2
    >885
    乙です、スパッとプレーしてみました。

    気になった点は戦闘中に作戦目的が確認できない所位で
    キャラ立ちに関しても、ワーカー軍団のリファインヴァージョンも
    アークの乗っていたオリトラロボアイコンも、いい感じだったと思います。

    今のところクロスオーバー要素が少ないのと、バーストランナー第一話の
    コピー要素が強いのが少々気になりますが
    リレーにするにしろ、個人で続けるにしろ応援させてください、と言ってみるテスト。


    890 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 12:42:15 ID:q7lR785Y
    ここはハードルの高いスレでつね
    どのリレーも一話としては問題ないだろ

    891 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:19:56 ID:fazynCdU
    856だが

    >>887,889,890
    感想どうも、努力します
    やはり個人で進めたいとおもいます

    ところでラコニのパイロットアイコン一つしかないのにメッセは表情指定してあるんだが…
    どうしたらいいんでしょうかね

    892 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:28:06 ID:zJyqROH6
    >>891
    がんがれ、感想書くのは苦手だから書けないけど応援してるよ。

    表情指定無しにするしかないんじゃね?<ラコニ

    893 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 21:09:19 ID:fazynCdU
    856だが
    ほんとに困っちゃったので>>892の言うとおりノンパイいじっておきます

    プロローグまで書き終わりました

    894 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 22:09:53 ID:5LfrIQgs
    >>891
    すいません。中途はんぱに放置してました。
    今日明日は仕事で潰れますが、明後日余力があれば表情対応に着手してみます。

    895 :名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 22:20:54 ID:OYX5pINo
    応援してるぜー

    896 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 20:22:06 ID:6xHyDFQc
    856だが
    なんだかジョウが切れ者で悪者っぽくなってきました
    アナザーワールドってことで万事オールOKですよね!

    戦闘終了まで書き終わりました

    897 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 21:23:12 ID:fG6+K7PM
    そういえば、オリロボ共闘で凄いのが来たんだが

    ラズルダズル
    参加作品(五十音順)(敬称略)
    ●AW戦記ツヴァイブレイド(作者:みさき)
    ●MURAMASA(作者:前田耕二)
    ●極想戦域オーバーロード(作者:いぷしろん)
    ●獣魔戦機ティーア・ツティーレン(作者:深影一輝)
    ●精霊装騎ナインナンバー(作者:RTT)
    ●聖王機アレクカイザー(作者:ネオ・ぐらっちぇ)
    ●無敵凶刃ロザリオー(作者:砂漠谷)

    うわぁ、なんじゃこりゃ

    898 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 21:33:54 ID:HaTJJu8Q
    同じ登録作品なのに、ここでよく話題にでる作品と でない作品の差は何だろう

    899 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 21:45:20 ID:AxXrVkQw
    >>897
    作者必死だな。2chだけでなくこっちでも宣伝か。
    確かに参戦作品は豪華だけど一つだけマイナーな作品混じってるじゃん。
    あと半分はXVと同じメンツだね。
    下手をするとXVの二の舞になったりするんじゃないの?

    900 :名無しさん(ザコ):2005/07/19(火) 21:46:30 ID:oztc5gbA
    >>898
    ちゃんとした根拠がある訳じゃないですが、知名度、充実度、使いやすさじゃないでしょうか?

    知名度:原作が有名で、知ってる人が多いと自然と話題になります。
    充実度:なんだかんだ言っても、アイコンなどの素材が揃っている方が使いやすいでしょう。
    使いやすさ:設定が特殊なモノほど、クロスオーバーには使いにくいといった物語上のモノと
           仕様や改変の制限が厳しい緩いといったものがあるでしょう。        

    901 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 05:59:06 ID:7xoYox7o
    ロザリオーがいるのはいいね。
    あとは微妙。

    902 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 09:29:47 ID:hUCIRcTE
    ツバイブレイドってどうなの?

    903 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 09:51:55 ID:Bhsn9Y6w
    どうせ砂漠谷氏はeve作らないだろうなあ
    ツヴァイもしかり
    いい素材だけ借りてきたXVだろ、こりゃ
    つーか、DDDってのはどうしたの?
    作者連中は同じだよね?

    904 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 09:58:43 ID:zaaNmz6E
    そういやそうだ。
    DDDなんてあったな。あれどうすんのよ?


    905 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 10:10:12 ID:rBlFGSyY
    >>902
    ツヴァイブレイドはお手軽じゃないところを除けば、非常にお勧めできる良作シナリオ
    夏休みに腰を入れてプレイしてみるならお勧めできるかと。

    >>903
    既に三話を手がけているみたいだぞ? そのためにAW戦記をプレイしていたみたいだし

    オープニング:                 いぷしろん
    第1話『饗宴の開幕』:             いぷしろん
    第2話『SATUS』:             ネオ・ぐらっちぇ
    第3話『争奪、ムゲンストーン』:        砂漠谷
    第4話『疾走する想念』:            深影一輝
    第5話『雷鳴轟いて』:             RTT
    第6話『逡巡、そして…』            みさき
    第7話『人形舞踏会』              前田耕二

    個人的には、砂漠氏、RTT氏、みさき氏がeveを書いている時点で即プレイする価値が在ると思う。


    906 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 11:22:22 ID:ztWeXMgU
    ツヴァイブレイドはBPSRC2というシナリオにも出てたな。
    レギュラーとはいえ、実質的に特別出演だけど…

    907 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 12:06:58 ID:+Gx8Yhn6
    苺参加者が混じっているのを見ると、
    「悪幣は良貨を駆逐する」という言葉が頭に思い浮かんで素直に期待できない。
    苺分さえなければ良作だったのにな、勿体無い話だ。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 12:39:38 ID:ckEe0N9c
    相変わらずアンチ苺は元気だな

    909 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 13:48:30 ID:FCcWCQok
    アンチアンチというが、イチゴに良いところあったっけ?

    910 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 13:51:01 ID:fdyCsIvQ
    実は関係者だったりしてな。
    純粋に内部からアンチが湧いてもおかしくないし。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 13:58:45 ID:gXBwFO8Y
    >>909
    作品以上に「作品の参加者」が嫌われてるだけ

    912 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 14:09:34 ID:+Gx8Yhn6
    苺の参加作品自体は嫌いでないよ。
    例の世界観をウリジナル化したアレを除いて。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 14:21:45 ID:hUCIRcTE
    >>912
    詳しく

    914 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 14:48:49 ID:+UKY63VE
    まあ正直作品自体とかはどうでもいいんだが
    そんな面子をよく集めたなとは感心する

    915 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 15:05:46 ID:tISK6zRU
    種だって、アンチが多いがあれだけ話題になって金ももうけてる。
    結局はそれほど気にする事じゃない。むしろ良い事なのかも。

    916 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 15:19:25 ID:YmzvcaRs
    アンチすらつかないとマジで虚しい

    917 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 15:23:53 ID:QDomo/HE
    マーブル組が一斉に感想書いてるのにワラタ。

    918 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 15:40:55 ID:tISK6zRU
    そりゃナイナンだからなぁ。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:11:25 ID:HSn/F7QE
    いぷしろん氏が主導なのかな?
    だとしたら期待してみたい。

    920 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:30:50 ID:QDomo/HE
    少なくとも「それなりより下」がいない分、XVより期待できると思う。
    人数も少ないしね。

    921 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:33:48 ID:3g0cQLfk
    >>920
    工エエェェ(´д`)ェェエエ工

    XVよりマシという事には同意だが
    「それなりより下」は何人かいると思うのだが。

    922 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:38:14 ID:+UKY63VE
    XVは酷かったというか名前も聞いた事ないようなのがいたからな、しかも何人も

    923 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:43:14 ID:+UKY63VE
    パーツ単位で見れば、アイコン屋、シナリオ屋、インクル屋と
    いい腕持った人は結構いたんだが…

    924 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:44:30 ID:e5bVtKZo
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1744;id=
    856だが、プロト版第2話です
    三話まで出来たら改めて公開してみようと思います

    925 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 17:44:59 ID:e5bVtKZo
    あ、流れをぶった切ってごめんなさい

    926 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 18:30:47 ID:+Gx8Yhn6
    >>913
    HPで特異な口調といいあれとあれの作者から影響をうけていることは明らかなのに
    これは市販ゲームの影響とオリジナルだと言い張ったんですよ。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 18:42:32 ID:xQBnKyK+
    ラズルダズルの辞典インクル、凄いな。
    ちょっと重たい気もするが見た目もいいし、キーワード逆引きできる機能って
    初めて見たな。

    928 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 18:54:01 ID:tZvURAcs
    >>926
    粘着乙。(・∀・)オチャノンデカエレ!!

    929 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 19:04:31 ID:/Co4bI7E
    「飲んで」な辺りに呪いを感じた。

    930 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 19:48:15 ID:+Gx8Yhn6
    >>927
    ラズルダズルの辞書インクルは
    木藤氏のうpろだに上がっていたやつだな。
    使い方も詳しく書いてあるので興味があれば探してくるがよろし。
    ちなみにインクル作者名を込みでぐぐれば一発ですた。

    >>928
    とりあえずこのぐらいにしとく( ´-`)

    931 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 19:58:01 ID:tISK6zRU
    オーバーロードでも使われてたな>辞典インクル

    932 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 20:14:19 ID:XQjcx76g
    >>921
    キミはSRCのシナリオライターのレベルを何だと思ってるんだ。
    もっと高レベルだとでも?

    933 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 20:23:20 ID:UZTCx/5o
    >>924
    やってみた。
    今回はバランス良かったと思う。あえて言うなら「」の中に「」を使う場合は
    『』とすべき。文法の基本としては。

    934 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 21:12:21 ID:ztWeXMgU
    辞典インクルか… 個人的には新着事項がすぐ分かるタイプがいいと思う

    935 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 22:24:39 ID:/Co4bI7E
    >934
    スレ違いどころか勘違いかもしれんが、ヴァルゴの辞典みたいな?

    936 :名無しさん(ザコ):2005/07/20(水) 23:35:49 ID:ztWeXMgU
    そう、それそれ

    937 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 03:16:22 ID:wYiNWUhk
    >>905
    >個人的には、砂漠氏、RTT氏、みさき氏がeveを書いている時点で即プレイする価値が在ると思う。

    そういやXVのときも
    フォル氏、健朗氏がeveを書いている時点でプレイすべきだとかいう意見が出てた気もするが。


    XVも主催者が浮気してるようじゃ終わりだな。
    フォル氏をはじめまだ頑張ってる人たちに失礼だと思わなかったのか、RDにおける苺勢は

    938 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 03:22:58 ID:T7rInJXU
    奇しくもXVの辞典もその形式だったりする

    939 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 05:06:31 ID:Gyn853P6
    苺の主催者って誰?M田?

    940 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 09:02:40 ID:FIUEDViQ
    うん、M田

    941 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 10:07:48 ID:qEf/2aO2
    結局は苺組が悪いってことでもう終了な

    942 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 11:16:29 ID:hKo8QIsY
    おまいらJBの主催者も浮気症ですよ?

    943 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 12:15:49 ID:VtPXcxvw
    >>942
    俺は信じてるぜ! いつまでもな!!

    944 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 12:28:11 ID:/UZwI16c
    JBの中の人が、何を考えてJBを始めたのか今いち分からないんだよな。
    でもいつもみたく登場作品をむやみに増やしてないので、もしかしたらもしかするかもしれない。
    完結するまで油断はできないがナ−

    945 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 16:59:32 ID:yNBkoe42
    XVへのアンチテーゼだと思う。
    あとは等身大ユニットによる状況説明を挟むことで前振りに
    起伏をつけることの実験か?

    946 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:06:01 ID:d2GMUSZc
    JBの中の人が誰だか分からん

    947 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 17:33:48 ID:6iDtOwiA
    知らないほうがいいな。
    不安にならずに済む。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 18:11:40 ID:T1fuXdCA
    ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwXVへのアンチテーゼwwwwwwwwwwwヨタワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww

    949 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:10:56 ID:jgEYX5No
    それはひょっとしてギャグで言ってるのか>アンチテーゼ

    950 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 19:25:15 ID:hKo8QIsY
    地球が既に宇宙からの侵略者に攻撃されているところなんか似てると思ったが、ダメか?
    ほかには序盤から頼れるエースがいる。マサムネ〓カンタ

    951 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:07:57 ID:rxYcPBaI
    そんなネタでこの俺がクマー

    952 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:49:10 ID:Gyn853P6
    マサムネはカンタというより真h(ry
    まぁアンチテーゼというより苺に見切りをつけたといった方が正しいか。

    まぁどのような理由があるにしろ、
    既にあるリレーシナリオのプロジェクトに参加している上で
    別のリレーに参加するというのは信用の面で大きな問題があることは間違いない。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:55:35 ID:SxejdUds
    ……そうか?

    954 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:09:56 ID:d2GMUSZc
    それだと、常に一つのリレーしか参加できなくなるぞ。
    自分の担当話が回ってこない限りは暇になると思うし

    955 :名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:40:18 ID:3oMRgoaA
    >>952
    何か話がずれてないかい?
    >>951まででXVのアンチテーゼって話が出てるのはJBだぞ。


    >>954
    たぶん>>952は同じ作品をマルチポストしてるのが
    他のXV参加者に対して失礼だって言ってるんじゃないの?
    ん……? もしかしてお前さん大麻チャッターかな?

    956 :954:2005/07/21(木) 21:45:10 ID:d2GMUSZc
    違うw 単なるユーザーですよ

    957 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:47:20 ID:AkiOjOEw
    リレーって一つ参加したら他のに参加しちゃいけないのか? 初耳だぞ?

    958 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 00:56:21 ID:iUvbbMyk
    リレーには原作を完結してから参加しろ。
    話はそれからだ。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 11:28:42 ID:OE0tZQTs
    それだと、かなりのリレー作者が除外されるぞ?
    参加するのは基本的にシナリオ作者の自由だろうに

    960 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 11:42:15 ID:80h25Hc6
    まあ完結してるとしてないじゃ、他の作者が動かす場合の
    動かしやすさは全然違うわな。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 20:20:23 ID:vusow5Ow
    マーブルなんかは別に完結してなくても大丈夫だったけど、
    あれは特殊なケースだからな。
    参加するために作品用意するみたいな。
    結局は出来次第だね。

    962 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 21:28:44 ID:5Cr7X1Gg
    一部のトリプルナンバーは黙殺されてたけどなー。
    顔見せだけでいいからエンディングに登場させて欲しかった。
    スレ違いスマソ。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 22:10:33 ID:n0lfRFso
    数日前から掲示板につながらない。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 23:39:51 ID:9FRakncg
    完結か…
    話しは変わるがわ、登録シナリオで完結してるのってどれくらいかな

    965 :名無しさん(ザコ):2005/07/22(金) 23:51:03 ID:XlTjXwGw
    >>963
    サーバーごとダメらしい。オリロボ辞典のところに臨時掲示板が
    出来てるので、そちらへ行くと良いと思う。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 17:49:01 ID:k5dqUAsY
    次スレまであと少しなので雑談でもするか。

    没にしたオリロボネタってどんなんがある?
    俺はマクロスみたいな戦艦がメインのオリロボ作品を作ろうと思ったことがあるが、
    戦艦を強くするとそれは結局普通のロボットとどう違うのかと悩んだ末
    結局諦めたことがある。


    967 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 18:16:25 ID:WbF8XJf6
    気力でバリバリパワーアップするロボ作品を考えたことがある。
    ある企業の陰謀に気が付いた主人公のサラリーマンがパイロット。
    後半は合体してリミテッド化。

    >>966
    …昔の天焔戦記?

    968 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 18:34:03 ID:79Fu/SXk
    近代ヨーロッパ風の世界で
    スチームパンクロボが活躍するシナリオを書こうとしてた事がある。
    結局ストーリーが上手く書けなくて挫折したけど。

    データ的には耐久力重視のSサイズリアル系だった。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 18:55:06 ID:zHlD8lOg
    悪役みたいな名前、見た目、必殺技のメカに乗る主人公達が毎回等身大の悪の味方に仲間をやられていく話。
    毎回やられさせるための捨てキャラを考えるのが面倒くさくて却下。

    970 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:09:59 ID:zFPmzyn6
    手から剣状のビームを出して敵を両断するオリロボ。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:30:12 ID:Q56jSFP6
    全ステージが海オンリーのオリロボとか考えた事が。
    単体ならともかく共闘する時立場がなさそうだ。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:33:55 ID:TOHdQhAU
    将棋

    973 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:36:55 ID:Zy0cHAis
    別の星から宇宙怪獣と一緒に飛んできたロボが地球製の武器を駆使して怪獣化した地球の動物と戦う話。
    怪獣や武器のネタが切れてきてモチベーションが下がりはじめた頃にHDDアボンで企画終了

    974 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:40:08 ID:Zy0cHAis
    >>971
    俺もある
    同じこと考えた奴は少なくないはず

    975 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 19:59:18 ID:URYZR4HY
    自衛隊ロボット。
    取材が困難なので断念。
    仕方ないのでメタルセイヴァーで自衛隊分を補給させてもらう。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:11:06 ID:Y3zhgFX+
    40過ぎでバツイチの、腑抜けた元エリートの艦隊司令が主人公で、
    その部隊に、父親である主人公の顔も名前も知らない娘が、新兵として配属されてくる話。
    敵が思いつかなくて放置。

    977 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 20:22:19 ID:M7I/oo8I
    そろそろ次スレの季節だな。

    978 :名無しさん(ザコ):2005/07/23(土) 21:31:11 ID:zFPmzyn6
    >>974
    つ[スーパーロボット海戦]

    979 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:41:58 ID:vvR50Teg
    ビーム兵器乱射ロボなんて考えてたな。
    宇宙からの侵略者を主役に、地球圏侵略をする予定だったがボツ。
    主役は歴戦の軍人タイプなおっさん

    980 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 00:55:52 ID:g5VWWVkg
    ファンタジー世界を舞台にしたシナリオで
    ロボと等身大が共存する世界観のやつを考えてたことがあった。
    一般人の中に混じって英雄みたいな人間がいて、
    そいつらが槍を一振りすると原哲夫の描く時代劇のごとく数十人吹っ飛ぶとか。
    そんな超人達の1パターンとして巨大ロボを召還して操る人間がいるという。

    だけどなんか微妙にスレ違いっぽいなこれ。

    981 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 01:04:19 ID:lojw9LwM
    一応アイコンも完成したがデータだけ…シナリオ製作にとっかかろうかな俺は。

    982 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 01:20:13 ID:2BvymP4U
    SRCで設定できる全特殊能力を使ったオリロボシナリオを作ってる。
    さすがに一機じゃ無理だから二十機ぐらいいるが。
    つーか一部SSユニットとけいるけど。

    >>980
    IDがカコイイ

    983 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 01:46:54 ID:yvXQKdmo
    ものすごい手間がかかったが、23話までできた。
    地球での戦いもひと段落。
    この勢いであと3ヶ月くらいで完結させたいです。
    でも26話まであと3話で、どう収束させるんだ? てな感じではありますが。
    ま、終わらなかったら延ばせばいいわけですけどね、別に制約ないんだし。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 03:35:37 ID:qUAuKmSQ
    下書き段階ですがー。
    怒りをどうしたらいいのか検討中。
    左から、サイズ変更した通常、変えるかもしれない攻撃、ダメージ、微修正の笑み、手抜きの真剣です。
    難しい。
    http://members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    985 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 04:24:38 ID:nxKlfrCs
    網野式さんだったのかー。

    986 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 10:04:18 ID:xw+OmXak
    >>983
    とりあえずタイトルと参戦作品の記載ヨロ

    987 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 11:09:09 ID:bIjbKBf+
    「26話」「地球での戦い」「もの凄い手間かかったが」…
    もしや最初が「フ」で始まって「ド」で終わるタイトル?

    988 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:44:12 ID:UjikYA9A
    蒼が奏でる協奏曲更新age

    989 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:48:19 ID:I1++UpRU
    >>987
    そちらは夏に出す作品のため順調に停滞してる模様。
    ……_| ̄|○

    990 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 12:53:54 ID:vvR50Teg
    新スレ、立てる?
    何か追加はあったかな…

    991 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 13:09:58 ID:0qTpOTrc
    >>988
    どんなシナリオなん?

    992 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 14:54:14 ID:/L/TQX+o
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1122184407/
    勝手に立ててみる。
    ところでラズルダズルもう駄目みたいだな。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:09:25 ID:cZosZWI+
    乙と言いたい所だが、>>1の表記がその4のままな上に前々スレが2つあるぞ。

    994 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:23:03 ID:/L/TQX+o
    うぉ、しまった。スマソ

    995 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 01:10:39 ID:fBgwA19g
    折角だから埋め

    …やっぱりキャラ同士の会話は軽くした方が良いのだろうか?
    と、キャラ同士の会話を上手に書けずに悩んでいる輩がつぶやいてみるテスト

    996 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 03:39:13 ID:locNxWWo
    エロく

    997 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:40:27 ID:sWvurTug
    >995
    大丈夫、長くても薄くなければ平気さ
    俺はできてないが

    998 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 08:54:28 ID:5kIZLx1U
    >996
    _です、多分えろくしたらとんでもない方向に成りそうで…

    >997
    dクス、頑張って見ます。



    999 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 13:09:15 ID:BBEt1Nus
    さあ、俺の屍を越えていけ!

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 13:26:18 ID:IJMU3Q9s
    1000機斬り…

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