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    SRCオリロボ総合スレ・5

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 14:53:27 ID:/L/TQX+o
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその4
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    前スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1115903791/
    前々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1104821338&ls=50
    前々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    2 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:08:05 ID:0pUKzgeM
    † ブックマーク †
    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://free1.principle.jp/cbbs/yamasan/cbbs.cgi

    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    ttp://park23.wakwak.com/~ashes/

    † 関連スレ †
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart2
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1108061386/

    3 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:19:20 ID:0pUKzgeM
    ついでに蟹博士
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1760;id=

    4 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 15:29:22 ID:xoV+KteU
    >1


    脇のザコメカまで補完してやるぜイヤッハー!

    5 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:14:44 ID:0okW6J1U
    ラズルダズルがもうダメってどういうことだ!?
    憶測でものを言ってほしくないものだな。

    6 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:19:13 ID:sZr+6qp+
    まあ落ちつけ

    7 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:20:19 ID:DKGzFlOk
    >>5
    砂漠谷氏とRTT氏が脱退したらしい。
    ↓ソースはこれね。

    ttp://8116.teacup.com/cluss/bbs


    8 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 16:58:41 ID:8UzDcarU
    まあ、最初からなんで組んだのか分からない面子だったけどな。

    9 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:09:49 ID:rKKuAS2o
    いきなり書き手が二人欠けたわけか。
    原作有りのオリロボ共闘リレーはもはや鬼門だな

    10 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:24:58 ID:bHMCwaOw
    というか管理人含む大半の参加者がアレだし。想定内の結果だ。

    11 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:44:15 ID:8UzDcarU
    個人的には、製作者として関わったものは最後まで面倒見て欲しいけど
    まあ仕方ないな。

    面子を見れば、最初から参加しない事を選ばなかった時点で
    その覚悟があると思ってたんだけど
    そこまで彼らの事を知らなかったって事か。

    12 :koreka:2005/07/24(日) 17:50:06 ID:q1+gaX2Q
    申し訳ありません。  投稿者: RTT  投稿日: 7月24日(日)04時39分42秒
    RTTです。
    皆様にまず謝罪を。
    自分が参加していたリレーシナリオ、ラズルダズルから、砂漠谷さんと共に脱退いたしました。

    プレイされた方には、大変申し訳なく思っています。
    ですが、もう限界でした。
    これ以上はもう駄目だと想い、脱退させて頂きました。

    プレイされた方、それから、もし居るなら。
    自分の書いたイベントファイルを期待されていた方々に、此処で謝罪を。

    尚、書き込んで置いてなんですが、此処にラズルダズル関係は書き込みは禁止とさせていただきます。

    では、深く謝罪を。
    またRD参加者の皆様にも謝罪を。
    もう交わる事もないでしょうが、応援はしておきます。


    13 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 17:53:47 ID:xoV+KteU
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1762;id=
    前スレ856だが、プロト版三話まで出来ました
    テキストとかまとめて、サーバーを借りたら本家に登録したいなーと思っています

    14 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 18:03:55 ID:bIjbKBf+
    脱退もうなずけるラインナップだとは思った>RTT氏、砂漠谷氏

    15 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 18:09:50 ID:XLUoszFo
    >管理含め〜
    管理のいぷしろん氏はどんな人なんだ?
    前田よりはマシだと思ってたんだが

    16 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 18:12:37 ID:vvR50Teg
    原作有りのオリロボ共闘シナリオは一人で書くのがベストという事か… 残念

    >>13
    乙です

    17 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:31:58 ID:DKGzFlOk
    >>16
    いや、そうとは限らないと思う。
    RDで辞退者が出たのって、辞退者が他の参加者とノリが合わなかったか
    他の参加者に相当問題があったんじゃないかと。
    普通は参加した責任として最後まで見届けると思うけど
    それすら途中で投げたくらいだからね。

    ……これが大麻チャッターと非大麻チャッターの壁って奴なのかもしれないけど。


    >>13
    激しく乙

    18 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:47:09 ID:OoufIey+
    だからこそ一度は参加したのが理解できない。
    どういう面子か分かってるにしろ、分かってなかったにしろ
    最後までやる自信があるからこそ参加したんだとばかり思ってた。

    まあ、大麻チャッターとかいう次元の問題じゃない人もいるけどな。
    誰とは言わないが。

    つかシナリオライターの人って、多少の差はあれど
    ちょっと性格的や人格的にアクの強い人がかなり多いよな
    フォル氏や健郎氏はちょっといい人過ぎるが・・・。

    19 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 19:57:30 ID:Ef+5M5Ng
    作品を扱う許可だけ出して企画自体にはそこまで協力するつもりじゃなかったとか?
    いざスタッフとして自分の名が挙がると抵抗があったりとかさ。

    20 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:03:05 ID:d8ry2aKM
    最後までやり遂げることができないと判断させる何かがあったってことだろう。
    RTT氏にしたって砂漠谷氏にしたって、そこらのヘタレライターじゃないんだし。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:20:28 ID:sZr+6qp+
    ラズルダズルのチームにRTT粘着が変な突撃をかましたりしなければいいが。

    >>16
    いっそ作者に許可とって軟弱みたいなシナリオ無し育て系シナリオを
    一人で作った方が問題は起きなくて済みそうだ

    22 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 20:58:27 ID:vvR50Teg
    自分のキャラが酷く扱われたのなら脱退も頷けるのだが…

    23 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 21:35:30 ID:vvR50Teg
    >>13
    まだプレイ中ですが、3話の作戦目的が表示されません

    24 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:03:20 ID:FG0QBsjM
    良質シナリオが書けるからって人間的に優れてるっていう訳じゃないんだぜ。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:07:36 ID:sZr+6qp+
    富野由悠季。

    26 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 22:33:19 ID:Xq+Ofzco
    自分も借り物キャラで何か書くことあるかもしれないから、何が問題で
    「もう限界」だったのかは知りたいな。
    シナリオ内容でなく他参加者がどうこうとかだったらどうでもいいけど

    27 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:16:44 ID:Xaluc5Vc
    >>26
    お二人の作ったキャラが変な扱いだったとかはないよな
    …SRCやっていく事がもう限界なんじゃないかな、と思った

    28 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:38:36 ID:GSqG/lcQ
    キャラの扱いに文句あったのなら公開前に言わないか普通。
    もっと深い理由がある気がするぜ。

    29 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:43:12 ID:1NNATvGI
    気付いたんだ、自分のシナリオの更新が止まってしまうことに

    30 :名無しさん(ザコ):2005/07/24(日) 23:52:25 ID:S1G0u3Ic
    しかしRTT氏と砂漠谷氏抜きのラズルダズルなんて、
    フォル氏と健朗氏抜きのイチゴみたいなもんだよなあ。
    みさき氏まで脱落したりしないだろうか。

    31 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:04:48 ID:kcujtry6
    いや、XVは人が多い分、無難に仕上げてくれる人もそれなりにいるが
    RDは人の少ない分、メインライターが抜けた場合のダメージは倍くらい大きいぞ

    32 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:32:54 ID:1zrpkLUA
    電波分(RTT氏)と鬱分(砂漠谷氏)が抜けたのは痛いぜ

    33 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:40:51 ID:dJxclEDU
    電波分はPTSDの作者を、
    鬱分はつっきーをリレーに参加させて補給だ

    34 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 00:45:19 ID:E74CPfMY
    それなんか違うw>つっきー

    35 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 01:09:21 ID:fBgwA19g
    >>13
    乙です、蟹とバスランの絡みがよい感じだったと思います。
    特に、音岸のアークに対する一言とか、ちょっとグッと来ました。
    第四話楽しみにしています。



    36 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 01:26:30 ID:CoLndEb2
    ラズルダル面白いのになー。
    只、キャラ多過ぎ。
    それを把握しなければいけないライター大変だべ。

    今はまだ許容範囲だけど、まだまだ増加しそうだし、出さなかったら出さなかったで原作ファンから文句がくるし。
    八方塞がりなのも事実。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 07:29:10 ID:F2+8RSTs
    これで心置きなくオルクか蒼夜をラスボスにできまつね!

    38 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 09:07:20 ID:5kIZLx1U
    >37
    蒼夜は普通にラスボスとして使ってオッケージャマイカ?
    虚構(最終)ルートの蒼夜は完全にクロスオーバー系でのラスボスとして丁度良いかと

    オルクは… BADエンドでラスボスを張るなら良いと思う
    と言うか、彼をどうやったら仲間に出来るか謎

    何にしろRTT氏と砂漠氏が抜けたのは残念、終話まで続けばいいんだけど…

    39 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 10:20:20 ID:vL1HZssk
    しばらく井戸端見てない間にそんなことが起きてたのか。
    前田氏が絡む共闘っつーと、

    1.前田氏が共闘立ち上げ、中心人物(代表)は他の人に任せる。
    2.とにかく前田氏が先走る
    3.慣れてない人はノセられ、慣れてる人は危機感を覚えて去る
    4.前田氏が冷めると一気に企画が冷める
    5.さらに脱落者が出たりで転落加速→ウボァー

    って流れをかれこれ6回ぐらい見てきたが、
    今回もそんなんだったのかね。
    違うと思いたいが(でなきゃあまりに滑稽だ)。

    40 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 11:40:10 ID:1zrpkLUA
    今回は違うと思う。いぷしろん氏が立ち上げて、そのまま代表やってるし

    氏の掲示板で続行は難しい状況と返答してるね

    41 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 11:43:27 ID:slqPyU82
    RTT氏の夏新刊のハラシマ締め切りの関係で限界来ちゃった説。

    42 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:15:30 ID:uDEk7ahE
    なんでこんなふうになってしまったか、一応は説明して欲しいかも。
    あーでも説明責任なんて果たす義務はないか。
    いぷしろん氏の名前はオリファンで知ったクチだけど、気持ちが萎えないことを祈るよ。

    43 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:51:59 ID:NqMuYK0E
    >>41
    それはスケジュール調整でどうにかなる範囲じゃないか?
    さすがに主催者までそういう発想も出来なかったりする事は無いはずだから、
    別のところに理由があると思われ

    勝手な推察だけど、プレイしてて楽しめない上に
    他力本願な参加者ばっかりだから脱退したんじゃないだろうか?
    他の参加者が自分で回収方法も思いつかないような伏線だけ投げておいて、
    誰も他の人が張った伏線を回収しようとしないのが延々と積み重なってったから、
    にっちもさっちも行かなくなって嫌になったんじゃないかと

    44 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:03:36 ID:w2JBZBxo
    それなら分からんでもないな。
    オーバーロードについてとか魔術師とか説明されない事項溜まる一方だからな。
    BBS思い出した、あとエウレカセブン。

    45 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 22:25:13 ID:WZj0sVpM
    たまった伏線処理はしんどいな。
    それうまく使って遊べればいいんだが、
    あのメンツじゃ抜けた二人に頼るしかなさそうだし。

    46 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:05:26 ID:aHpv6eZk
    >>13
    遅レスになるがやってみた。
    バーストランナー強え!前回ゴージャスターの方が強く感じられたが、
    移動力5に、射程5の武装、機動力もそこそこあって敵を次々と蹴り飛ばしてましたよ。
    ところでガーディアンアーマー2号が抜けてるのは仕様ですか?

    47 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:35:16 ID:nk4q8DXc
    >>46
    サムライにはもっと凝った登場をするんじゃないか?
    いっそのこと、2号機を出さずに、即効でカnゲフンゲフン……


    48 :名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:45:32 ID:uDEk7ahE
    伏線をやっつけるのは楽しいのにな。勿体無い。

    49 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:01:38 ID:PgIOShq6
    伏線を残して人に解決を押し付けちゃうのがなんか怖くて、リレーに近寄りがたいチキンな私…

    50 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:07:01 ID:E4RMYZtY
    >>47
    速攻でカニに乗るつもりが間違えてカルキノスに乗っちゃったお茶目なサムライ。

    「なんだこの機体は……火砲ばかりで扱いにくいことこの上ない」

    そして間違えてスマートキャンサー改に乗っちゃったお茶目な玲。

    「格闘武装オンリー!? なによこのピーキーな機体は!?」

    51 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:05:06 ID:02G4nS7E
    伏線やっつけるのは楽しいけど、
    リレーで放置された伏線を延々と処理しなくてはならない、ってのは苦痛じゃねえ?

    抜けた二人を除くとXVのメンバー(当然のごとく伏線処理なんてしない)と
    いぷしろん氏(OLでも分かるように、この人も伏線処理苦手)だもんな
    唯一まともにリレー書けそうなのはミサキ氏だけか

    52 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:16:20 ID:6OBM6ayg
    >>51
    そのみさき氏もリレーは初経験という罠。

    53 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 02:10:08 ID:RKkU+tNk
    >>46
    バーストランナーと同じ特殊能力持ってるから、そこら辺の設定の兼ね合いじゃないか

    54 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 13:20:20 ID:zprwqAy2
    前スレ856だが、正式版リリースしました
    感想とかどうもです
    がんばります

    55 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 18:52:01 ID:Mg3u8ISU
    >54
    乙です、結構本気で楽しみにしていますので応援しています。


    56 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 19:36:27 ID:YOFpCf5I
    井戸端発祥のオリジナル作品が増えてきたので
    「井戸端ジェネレーション」なんてのが作れそうですね
    ていうか>>54氏の始めたのがそんな感じか

    57 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 21:42:09 ID:RKkU+tNk
    「弱い」「ストーリーが無い」などの理由で不遇の扱いを受けてきた元祖皆少ロボのメタルアクターにもそろそろ手を加えるべきか?
    現状でも皆少スレで作られてるギアスーツ系やMQとなら共闘できそうではあるが

    58 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:15:44 ID:+YnrEqJY
    AWC3話、アークやられましたが、

    シナリオ\AnotherWorldCrises\Data\System\GameOver.eve:15行目
    EndSwに対応するSwitchがありません
    14:
    15: EndSw
    16:

    となりますです。

    59 :名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 22:17:32 ID:zprwqAy2
    前スレ856だが

    >>58
    Gameover.eveを適当につくってしまったのでエラーが出たようです
    次話に修正しておきます

    >応援してくれる人
    ありがとうございますがんばります

    60 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 11:08:43 ID:1hqNQPfA
    応援してます〜

    61 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 13:12:14 ID:AZ6pM6aU
    よし、オレも応援する。
    うちに来てうちのキャラをファックしてもいいぞ!

    62 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:08:48 ID:WJA2NETI
    前スレ856だが


    >>61
    その言葉に二言はないな?

    63 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 18:44:52 ID:6MpBS+O6
    男に二言はありませぬふぅっ!

    64 :名無しさん(ザコ):2005/07/27(水) 20:39:47 ID:WJA2NETI
    前スレ856だが
    男には興味ないんだ、残念だったな


    戦闘終了まで書き終わりました

    65 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 01:31:48 ID:JeKnB1kQ
    前スレの856よ、よく見てくれ
    うちの 「キャラ」 を と書いてあるぞ。
    つまり、キャラ・スー(ry

    66 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 18:48:57 ID:qiwI+o8w
    前スレ856だが
    >>65
    ハハ、そうか猫目は好きだ…


    クソッやられた!

    エピローグまで書き終わりました

    67 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 20:11:41 ID:UwC06qg6
    ときにオリロボ辞典のメタセデータだけど、やっぱり極帝様でも攻撃力の合計は300以下にしなきゃいかんのかしら?

    68 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 20:21:28 ID:KefxcIsc
    >>67
    確か前稿の時にも同じ意見が出て、
    一生十八氏も下げる旨の発言をしていたはず。
    鯖落ちててログ閲覧できないけど。

    69 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 22:52:57 ID:aV/35mWo
    一応ラスボスだし、多少オーバーしても問題なさそうだと思うけどなぁ。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/07/28(木) 23:15:11 ID:eca1UFtk
    辞典と言えば、改稿の来そうにないデータは自分らで数値弄るしかないのだろうか。悩む。

    >>69
    クリアー後でも語学能力の低い自分が言うのもなんだけれど、
    ラスボスでもあると同時に、彼は他作品のラスボスと比べて味方使用が大いに考えられる気がした。
    他にも同条件で300オーバーしちゃってる人たちはいそうだが。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 00:18:41 ID:MEu+hn5k
    当て身技があるから、そのぶん攻撃力低めでもいいのでは?<極帝様

    72 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 16:38:46 ID:LXW+o9OU
    >>68
    臨時掲示板に第二稿が来てるので、そちらを参照する事を勧める

    73 :名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 18:07:47 ID:NJrGdpEE
    原作の格闘値173に比べれば大分おとなしいよな…

    74 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 00:38:01 ID:gg88f+RI
    メタセはこのまま特に波風立てずに通りそうだねえ。
    最近は割と穏やかよね、オリロボ辞典討議。
    やっぱシリウスがアレだったからかねぇ。

    さておき、そろそろ前スレ336みたいなのを誰か作ってくれないかなぁ、とか。……まだそんなに増えてないか。

    75 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 01:46:19 ID:U9DZxUhc
    最近は割と改稿がメインだからねえ。
    ゴージャスダー弱体化しすぎ説が出たくらいか。

    76 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 06:46:21 ID:U5BUT/bo
    鈍足になったのは痛いが能力面ではそんなに弱くなってないと思う>ゴージャス
    装甲上がって耐える系に進化したし。

    77 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 09:48:51 ID:KE6cYjus
    ゴージャスダーの全身画を見てみたい。

    78 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 21:08:39 ID:TFKunZpc
    ユーディア以降だと、ゴージャスダー改稿、平成妖械紀追加、メタルセイヴァー追加か。
    そういえば面白いほど話題にならないな妖械紀。

    79 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 21:31:08 ID:HasnLP4o
    そこで妖械メインの共闘シナリオ立ち上げですよ!

    80 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 21:33:07 ID:TXqDIYyY
    じゃあ言い出しっぺの>>79が一話担当で。

    81 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 21:41:21 ID:TFKunZpc
    >>79
    現代モノだしとりあえず共闘相手はメタルセイヴァーかなぁ。
    あとは………うーむ……?

    82 :名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 23:04:04 ID:fBkofxvE
    異世界に放り込んでファンタジー系と、という手もある。

    83 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:11:15 ID:shEjMgws
    JBとAWCに出てない、オリロボを中心に…
    は、難しいか

    84 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:23:46 ID:Cm/RampA
    テンプルとエレナイか

    85 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:25:16 ID:J2JtuKPM
    アレクカイザーの事も忘れないであげて下さい。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:31:00 ID:UFgbkQBg
    JBとAWCに出ていない奴は…

    勇者戦記セイントブレーダー
    火星戦記デルタブレード
    レアファイター月人
    聖戦記エレメンタルナイト
    フィールド
    双竜翔機ジェミナマインド
    トレジャーハンター
    アセリア戦記
    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    聖王機アレクカイザー
    テンプルナイト
    召戦機ユーディア
    平成妖械紀 〜乙女に百合の花束を〜

    辺り…? 結構多い上に世界観が特徴的なのが多いから

    デルタ+フィールド+トレジャーで宇宙系SFシナリオ
    エレナイ+ジェミ+アセリア+アレク+ユーディアでファンタジー系シナリオ
    セイント+フィールド+メタルセイバー+テンプルナイトで侵略者系防衛シナリオ
    レアファイター+百合花でほのぼの系シナリオ?

    って感じですかね?


    87 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 00:43:38 ID:VuhjK0CI
    >>86
    テンプルは世界観が終末ちっくだから現代日本が舞台のと絡めるのは
    結構難しいかもしれんですな。



    88 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 04:12:04 ID:J2JtuKPM
    そうか、ユーディアもジェミナマインドも異世界物なんだ。しまった。

    89 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 07:40:19 ID:xKRh3Iqw
    独断と偏見に基づいて世界観でグループ分けしてみた。

    宇宙世紀っぽいもの(凄く未来)
    ガンバノン スコルージ (スペース・ラン暦645年)
    火星戦記デルタブレード (青歴265年)
    トレジャーハンター   (人類が宇宙に進出してから、長い時間)
    アセリア戦記      (?)
    テンプルナイト     (はるか未来)

    ちょっと未来
    狂風烈伝マッドネス   (今よりもほんの少し先の世界)
    裁きと抵抗と      (22世紀)
    豪華巨兵ゴージャスダー (西暦XXXX年)
    双鋏王機カルキノス   (西暦20XX年)

    現代もの
    勇者戦記セイントブレーダー    (西暦2010年)
    レアファイター月人        (?)
    フィールド            (?)
    鋼鉄救世メタルセイヴァー     (西暦1999年7月)
    平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜 (平成17年6月下旬)

    ファンタジー世界もの
    聖戦記エレメンタルナイト  (?)(主人公は現代人)
    双竜翔機ジェミナマインド  (?)
    聖王機アレクカイザー    (?)
    召戦機ユーディア      (聖暦1093年)

    カルキノスは現代ものに入れたほうがいい……かな?
    需要があるようだったら主人公の年齢表とかも作ろうかと思うがどうだろう。

    90 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 08:12:04 ID:tCImB96M
    期待しますです。

    91 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 08:15:39 ID:RSl0iOnI
    こうみてみるとなかなか新鮮だ…参考になります

    >>87
    そんなあなたにタキオン同調機構!
    多分こーとーむけーな効果を発揮してくれます、時元超えたり


    92 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 09:26:59 ID:7GgGhw0w
    一番簡単なのは、シナリオオリジナルキャラが次元を
    行ったり来たりすることだな

    93 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 09:54:24 ID:RSl0iOnI
    >>92
    下手するとイタタなんだよね


    アイコン借りてくるのは癪なのでオリトラマンアイコンを全て自力で埋めてやるぜ

    94 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 10:28:23 ID:EK2RdIuU
    87です。年齢順に並べてみたらこんな結果に。

    シド=エド      (マッドネス)     33歳
    クラフ=レインテッド (デルタブレード)   19歳
    大地光        (裁きと抵抗と)    〃
    氷堂玲        (カルキノス)     18〜19歳? *高卒
    桐生真斗       (アセリア戦記)    18歳
    鋼濠         (メタルセイヴァー)  〃     *高校三年生
    ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー)   17歳
    桜龍也        (エレメンタルナイト) 16〜17歳? *高校二年生
    羽城唯        (フィールド)     〃     *高校二年生
    リュウガ=ヴァンシード(アレクカイザー)   16歳
    クニヌシ=テンシム  (ユーディア)     〃
    夢枕莫子       (平成妖械紀)     〃     *高校二年生
    カンタ=シーワレ   (ガンバノン)     15歳
    御剣勇樹       (セイントブレーダー) 〃     *高校一年生
    カスミ=シンジョー  (トレジャーハンター) 〃
    マドロック=ジョー  (テンプルナイト)   14歳
    例亜月人       (レアファイター)   小学校高学年ぐらい?

    カストル=ジェミニ  (ジェミナマインド)  ?

    高二が結構多いなー。それにしても、33歳の次が19歳ってなんなんだ(笑


    95 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 10:36:32 ID:7GgGhw0w
    意外と20代っていないんだな

    96 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 10:36:42 ID:/v2k0vhA
    16〜17歳ってのは版権キャラでも最多の年齢層みたいですしね。
    脇役には20歳以上結構いるから、原作シナリオ中ではあまり違和感ないけど。

    カストルは下手したら年齢一桁かな? 人格的には成人だけど

    97 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 10:59:56 ID:2Uze3XSs
    むしろシド33歳が珍しいというか何と言うか。
    全部共闘させると全員10台後半なのに一人だけ浮くことになるな。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 11:02:27 ID:3hrnM8b2
    牛歩の歩みで作ったり妄想してるけれど、主役の年齢23歳。ちょっと浮くかもなぁ。
    …ソウルハッカーズ、うまくケリつけれないかなぁ。

    >>95
    二十代の主役と言うと虎千代ぐらいしか浮かばないな。

    99 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 11:05:52 ID:pSyhmiA2
    ご、ゴージャスダー全身キター

    100 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 11:12:15 ID:TmvM9HCw
    データ登録掲示板にキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

    101 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 11:41:29 ID:FCRzF+rw
    バーストランナーのアークとか24歳で丁度シドとクラフの間に入る感じっぽい

    …そういえばリュードヌゥーラ戦記のノウムって何歳なんだろう?
    顔だけならシドより年上って逝っても違和感無いんだが、高校生っぽいいんだよな……

    102 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 11:47:50 ID:xxJwbwA6
    俺は大学生ぐらいだと思ってた>ノウム

    103 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 12:14:03 ID:0zYqzmTU
    ジェミナの年齢見てみた

    一歳とか二歳とかになってた

    104 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 12:23:10 ID:QD/3WYIQ
    とりあえず18〜15歳までを高校生とすると、半分以上の面子は高校生になるわけだ


    105 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 15:45:28 ID:QhYNflZc
    やべえ、全身ゴージャスダー、マジ素敵。

    >104
    それはスーパーハイスクールロボット大戦をやろうって意思表示なのか

    106 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:52:10 ID:RSl0iOnI
    これはウルトラゴージャスなゴージャスダーですね

    カニのちゃんとした全身画をかきたくなったのでラフをあげてみる
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1780;id=


    107 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:57:36 ID:3hrnM8b2
    リュードヌゥーラ、また更新されんかな。

    >>99
    やまさんの塗りも変わってきたと感じると同時に
    思わずゴージャス言いかけたのは俺だけでいいッ!

    >>101-102
    間違いなく大学生以上は行ってると思う。個人的には20〜25の間じゃないかなと思うのだが?

    脇役ってのはこのカテゴリーじゃ語られ難いのね

    108 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 17:59:42 ID:8tp56wV6
    俺は大学3年よりは下くらいのつもりで書いてた

    109 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:10:42 ID:QZbGkYG+
    >>101
    20歳くらいに見てた

    110 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:24:17 ID:79nP+GJw
    二十代後半ぐらいだと思ってた>ノオム

    仮に学校通ってたとしてもラコニはノットゴージャスな学生服なんて着ないんだろうなぁ、とか。

    111 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 18:57:12 ID:uw5xk0BU
    私立業邪素高校に通ってなかったっけ?<ラコニ
    本編の頭だけだったけど

    112 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:19:24 ID:Y4xXf0J6
    >>106
    GJ。個人的にはハサミがもっと大きいと尚Good.jpg

    >>107
    辞典の代表になってる事が多い主役に目が行きがちだからなぁ。
    脇役について語ってみる?

    113 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:33:41 ID:Qrn5J/7Q
    脇役なぁ。共闘時の戦艦何にする、とか援護機体どうするかとか?

    114 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 20:46:42 ID:RSl0iOnI
    自分的には戦艦は最初にどれだすか選ばせてくれるとうれしいな
    SPとかあるし

    115 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:02:13 ID:Qrn5J/7Q
    もしくは敵?>脇役
    ロボ共闘ものって、参加作品の数だけ敵組織が出てくるからごちゃごちゃになりやすいんだよね。
    超オリロボがその最たる例だが。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 21:39:51 ID:3hrnM8b2
    振った者として参加はしなくてはと思いつつ。

    >>113-115
    そんな感じ。自分は戦艦についてはあまり考えないな。代わりに出撃機体には
    少し拘りたい気持ちがメタセやってて芽生えたが。
    敵は…語りたいけれど、難しい?

    >>115
    共闘モノを書く場合は、沢山の知識が要るだろうな…。
    ごちゃごちゃと言えばナイナンとかエレナイとかの一部の作品もソースだけ見てては何も理解はできん気がする。
    これは遊ばないと。

    117 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:02:34 ID:RSl0iOnI
    >>116
    ごちゃごちゃするのもいけないが敵ネームドが極端に少ないのも困りもんだ
    毎回(ザコ)(汎用)ばっかの戦闘ってのもなんだかいただけん

    118 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:16:12 ID:1wuYYLzA
    優先的に出撃させたくなる脇役って誰だろ。
    やっぱり幸運とかサポートSP持ちが優遇されるんだろうか。

    119 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:18:38 ID:Qrn5J/7Q
    RXのクライシス帝国みたく、大ボス→各作品の敵幹部→各作品の敵軍団 な形にするとか。
    例えばこんなん。

    極帝→ジョウマ→侵略ロボ軍団
      →ゼカリヤ→CT軍団
      →トナ  →豪華巨兵軍団(貧困団)
      →ファレイ→モンスター軍団

    120 :名無しさん(ザコ):2005/07/31(日) 22:38:36 ID:3hrnM8b2
    >>117
    単独なら多少は我慢できるが…できる作品とできない作品もありそうで
    断言はできん。外的要因にもよるとは思う。

    >>118
    単純にキャラへの思い入れだけで出す。
    幸運とかそういう実用性問題は最小限に。
    …脇役戦記とか変な単語が浮かんだ。

    >>119
    いいと思うけれど、よほど目的・種別・設定などで属性が似通っていないと
    何かが浮くような気がしてならない。人外じみた力を持つやつが束ねるのなら
    納得かな…あと、技術泥棒→複製したザコメカ・モンスター量産とかはダメか?

    121 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 00:40:38 ID:8aJmvEgI
    >>113
    母艦については、前スレの800あたりで話題になってますね。
    オリロボ辞典+サンプルシナリオで1ダースを超える船が有る模様。

    122 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 00:45:56 ID:GlX+GSkQ
    1シナリオには戦艦二隻ぐらいが限度かなぁ。
    多くて三隻?

    123 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 00:49:40 ID:54oDXllM
    LLなら2〜4隻、XLなら1〜2隻が限度かもしれんと思う。


    124 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 17:15:11 ID:E72wSU4s
    >>122
    戦艦の戦闘力はかなりバラツキが大きいから「何隻出すか」と同時に「何を出すか」が
    相当影響するかと。中にはロボットそこのけで戦いまくる武闘派母艦もあるし。

    125 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 19:07:38 ID:5zWLQHSE
    >>120
    脇役戦記は既に前スレ864で出てるからだろう、多分。

    126 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 19:57:59 ID:54oDXllM
    >>125
    まさかと思ってみたら俺の書き込みだったよソレ。
    なんか空しい。哀しい。寂しい。

    やはり主役級の心の交流考えるだけで精一杯かな。

    127 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 21:48:02 ID:uJ9awpg6
    >>126
    誰かがシナリオ書いてれば色々ネタはあるかもしれんけどね。
    シナリオちからを持て余してる猛者はいないものか

    128 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 22:02:25 ID:85emj0TM
    自分の中の妄想が暴走するとハイパー化するから気を付けろ

    129 :名無しさん(ザコ):2005/08/01(月) 23:28:40 ID:l1eShoDg
    awcにしてもJBにしても、みんな一人でやってるしな。
    リレーは失敗するようだ。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 00:17:54 ID:Cl2YMJy6
    誰かが止めると再起できないってのが多いのかもしれない。
    期限内に出来なかったら問答無用で別の奴に回す、とかすればあるいは?

    まぁ、伏線の消化とかほかの問題もあるんだろうけど。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 01:22:10 ID:GI7Cf6jQ
    リレーは暗黒と煽りが敵だよ。

    132 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 02:10:26 ID:TNM/copw
    サルファそろそろ終わる頃合か?

    133 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 02:49:09 ID:otaK7ztw
    俺はまだ中盤ですが何か>猿ファ
    世間一般はもうクリアしてる頃だろうし、ネタバレ回避も難しくなってきたなぁ。
    ……っと、スレ違いか。

    134 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 08:05:27 ID:GmHgfkPE
    リレーの出来ないチキンでごめんなさいです。。
    5話はもう少しまってくださいね…

    135 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 09:20:27 ID:rb4EoXOg
    妖械ってユニットアイコンは自前でパイロットアイコンは借り物?

    136 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 10:03:44 ID:otaK7ztw
    そのようだが

    137 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 10:18:03 ID:W/uAjdIo
    神様に妖械の専用パイロットアイコンと専用曲をお祈りしてみないか?

    138 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 12:13:00 ID:BuS+WUks
    サルファってもう発売されているんだ。と、時代に取り残されたオレ

    139 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 12:48:38 ID:L7dwLApQ
    今回はスルーしてヨルファ買えばいいと思うよ。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 21:01:02 ID:GmHgfkPE
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1785;id=
    パパ、がんばっちゃった!

    141 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 23:25:01 ID:c3h8O756
    >>140
    GJです、予想以上にワキワキ動くバーストランナーに燃え燃えです。

    後、ACW第五話楽しみに待っています。


    142 :名無しさん(ザコ):2005/08/02(火) 23:51:13 ID:dtxqPmIM
    >>137
    専用曲は和風がいいよね
    使うメドがたつかどうかは謎だが

    143 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 07:51:54 ID:i0iCX/J6
    大麻組うぜー、誰も欲しがってないっつーの

    144 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 08:10:12 ID:m9Vtd3dc
    大麻組ってなんでつか?

    145 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 12:55:35 ID:DDLQSdP6
    >>144
    超退魔大戦といわれる、所謂超オリロボの等身大バージョンに参加している人のこと
    個人的には、こういった企画物は新しい作品の誕生(アレク、エタドリ、ショウリンオー)の
    きっかけになるので嫌いではないのだが、どうやらいろいろ問題があるらしく
    否定的な意見を良く聞く。

    個人的には、乙百合は軽い感じで嫌いじゃないんだが… 専用BGMはいらないと思う。
    どこから取ってきたかは知らないけれど、作品の雰囲気とあった感じの良い和風BGM
    使っているし。



    146 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 14:56:45 ID:zJwC2OkU
    そしてXV構成員の9割は退魔組

    147 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 15:20:48 ID:Jnm8flUQ
    詳しいな。全然知らん。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 15:30:25 ID:vsnmUymg
    毎度思うんだが、そういう用語がまとめてある辞典みたいなのはないものか……

    149 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 16:19:39 ID:bJQ/YVO2
    辞典をhtmlで作ると面倒だからねぇ。

    かといって登録式の辞典にすると粘着私怨で荒れた過去があるから、
    わざわざやりたがる人も居ないだろうし。

    150 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 18:29:59 ID:Qtg/0NUY
    大麻参加者にまともな人がいない訳じゃないぞ。
    健郎氏も退魔は書いてるし。


    退魔チャットで安定して見れるレベルのシナリオ書ける人どのくらいいんだろ。
    いぷしろん氏にネオぐら氏にむすすだ氏くらい?

    151 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 20:41:21 ID:tNfQ/mGE
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112089587/919
    に同意。シナリオだけじゃなくて何やらせてもだけど。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 20:45:03 ID:gJc+dSjs
    乙百合は内容的に共闘不可能だからアイコンとかもあっても無駄な悪寒

    153 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 20:45:48 ID:jqMWe8cc
    その退魔チャットがどこに行けばあるか、聞いてもいい?

    154 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 20:59:32 ID:gJc+dSjs
    実際んところ乙百合の評価ってどうなん?
    作者含めて

    155 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 21:09:30 ID:wgN0gStg
    シナリオとしてはそこそこ。百合としては微妙

    >>152
    それを何とかするのがSRCマジック

    156 :名無しさん(ザコ):2005/08/03(水) 22:17:16 ID:DLgp5PLg
    >>153
    ttp://taima.cat.cgiboy.com/
    ほらよ。

    157 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:02:36 ID:ISZicJ8g
    大麻組叩きたい気持ちは分かるが厨房スレでやってはどうか

    158 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:19:08 ID:QDStDQxE
    あのシナリオの百合ネタは単なるくだらないシモネタに終始していて、
    シナリオの本筋には何の影響もなかったからな。
    あれを他シナのキャラも絡ませて愛憎まみれるドロドロ18禁シナリオにしたら面白そうだけど、
    辞典のキャラを勝手にアレしたりコレしたりしたらいけないんだろうな。

    159 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:27:13 ID:ISZicJ8g
    >>158
    そんな貴方に。辞典データに同封されてるReadmeから引用

    ###
    ○平成妖械紀 使用上の注意。

    基本的に好きに使ってくれてかまいません。設定改変・If展開どんとこい。
    作品内および他作品との乗り換えもご自由に。

    本編では現代日本に育った人々なので「ヒトゴロシなんてとんでもない!」的な価値観を持ってますが、
    戦乱の続く世界で育った設定だったりするとその辺は割り切らないと生きていけないでしょうし。
    妖械の設定も、シナリオにあわせてうまく弄っていただければ幸いです。

    ただし、性癖だけはそのままの方向で。要するに御那や潤が男の子といい関係になる事はない、と(笑

    ###
    問題は絡まれる側の作品がそれを受容できるか、だが。

    160 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 00:57:17 ID:QDStDQxE
    >>159
    まあ、問題は絡ませる作品側だよなあ。
    ……はっ、そこで妖械紀+オリか!
    しかし、それはなんかやらずとも微妙な雰囲気が漂うなw

    161 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 01:00:47 ID:DXwE0Wl2
    トロンベよ、今がわろす時!

    162 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 01:03:04 ID:ISZicJ8g
    だったら妖械紀内での絡みをさらに濃密に……って、それじゃ共闘シナリオでやる意味ねー。
    やっぱお蔵入りかなぁ。原作があるだけに使いづらい作品ってのも珍しい。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 05:23:15 ID:OLMv7JNk
    そんなことはないですよ。
    ざっと見ですが、全然共闘可能だと思います。
    シナリオが完結してて、アイコンも揃ってて、共闘できないなんてことは
    100%ない。

    164 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 07:15:59 ID:tj1YY4/E
    アイコンが全く無いアセリア戦記とオリトラマンよかは恵まれてるよな。
    確か単独作品もないよな、この2つ。

    165 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 07:44:43 ID:QP88Vpp6
    あれだ、四の五の言わずに誰かやって見せようぜ。
    Eve書かずとも参戦作品と序盤のあらすじだけでも

    166 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 08:44:45 ID:rX51tV2Y
    >>164
    アセリアは単独シナリオあり。オリトラマンは知らない。

    167 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 10:51:38 ID:IiMyMS1E
    勇者戦記セイントブレーダー
    火星戦記デルタブレード
    フィールド
    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    聖王機アレクカイザー
    平成妖械紀 〜乙女に百合の花束を〜

    このメンツで作ってみようかと思う所存。期待せずに待たれよ。
    いくつかやった事ないのあるけど、まぁそこは気合でどうにか。
    後、デルタブレードのもうちょい詳細な設定が欲しいので、
    投稿した方がいらっしゃったらレス下さいな。

    168 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 11:19:43 ID:MJ63UD0k
    >>167

    楽しみにしています
    やっぱりその参戦作品だと某天邪鬼が凄いことになりそうですね
    詳しくはメル欄みたいな感じで。

    169 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 17:51:07 ID:OigaDaeU
    おもむろにageてみる。

    今月はロザリオーないんかなあ?

    170 :名無しさん(ザコ):2005/08/04(木) 21:06:54 ID:N3PZSnAI
    >>167
    おぉー、ファイト。
    デルタブレードとアレクカイザーをどう料理するか楽しみにしとく。

    >>168
    もういっそ親父その人で

    171 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:29:40 ID:zg+EI2OI
    あとJBの中の人は今いかがなもんだろう?
    中間報告とか求む。

    172 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 19:34:29 ID:Iyq+3We2
    サルファ休みじゃね?

    173 :名無しさん(ザコ):2005/08/05(金) 21:46:07 ID:B+VETwf6
    一周だけやらせてください。

    174 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 00:33:18 ID:xS5DlcjA
    >173
    …復活するまで待っています。

    本音を言うとトレジャーハンターとかセイントブレイダー見たいに
    超長期でスパンが空かなければOKかなと思っています。


    175 :名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 22:13:47 ID:9dFjKeV6
    トレハンとセイントブレーダーにシナリオあるって知らなかったよ

    176 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 15:45:45 ID:BGl9BsTw
    あるの?

    177 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:24:24 ID:dqUjAaYI
    セイントブレーダーは知ってたがトレジャーハンターは知らんかった。

    178 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:27:48 ID:BGl9BsTw
    >トレハンとセイントブレーダー
    誰か、置き場所知ってるひとがいたら教えてけれー

    179 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:34:02 ID:qbcP58ic
    トレジャーハンターはシナリオコーナーで検索かければ出てくる。
    セイントブレーダーの方は現在公開停止中っぽい。

    180 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:42:46 ID:BGl9BsTw
    >>179
    サンクスですー。

    181 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 22:43:12 ID:wL/9QEQE
    前スレであったのをちょっと追加してみる。

    豪華絢爛ゴージャスター
    ・世界観:スーパー系 ・舞台:現代の地球
    ・敵:貧困団
    ・技術レベル:現代技術とほぼ同じだが、ロボット系の機体の発展がある。あとヒンコン力とゴージャス力がある。
    ・データ的特色:オーラ能力があるため、他のユニットに乗せたり他のユニットが乗ったり出来ないのが大変。
              あとはほんとにザコが弱いので序盤〜中盤でしか活躍できない。
              本当はタイムリーワーカーより強いはずなのだが、何故か苦戦しない。
    ・物語的特徴:貧困団が本当に弱い+敵ネーム幹部が1人の為、敵とのドラマは少ない。
             AWCでは2話4話で登場するが、2話ではスポット参戦、ジョウのロリコンねたにされる。
             4話では最新鋭機をディフェンシス5にあっさりのされる+タイムリーの前座感が強い。
             ……しかも謎の人物に支援(××××ス?)を受けていると言うへたれっぷり。
             参戦させやすいが、クロスオーバー的には微妙なところ。
             主人公がゴージャスゴージャスしか言わないのでそのあたりも参戦について微妙だと思われる。

    # とりあえず書いてみました。

    182 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:05:12 ID:89Oz3ZFI

    平成妖械紀 〜乙女に百合の花束を〜
    ・世界観:現代、退魔系
    ・舞台:現代の地球
    ・敵:楠佳代(妖機を操る百合系の女子高生)に操られる妖機
    ・技術レベル:現代技術と完全に同じ、但し妖機と呼ばれる護符から召還される機動兵器が存在する。
    ・データ的特色:基本的にリアル系だが、性能より細かい部分の特殊能力で出撃枠を稼ぐタイプ
    ・物語的特徴:基本的に話のスケールが他のオリロボと比べて小さく、メインで参戦させるためのは
    大幅な捏造が必要で難しい、しかしキャラクターそのものはしっかりしているので
    特にレズの御那の女の子物色イベントや、芥川のほら吹きイベントなど
    シナリオのギャグパートなどで使いやすいと思われる。
    ただ、主人公はそのままだと目立たないキャラクターなので
    何らかの恋愛イベントなどを用意して目立たせる必要がある。
    尚、専用アイコンで無いため、オリロボ図鑑内にBitmapが被っているキャラクターが居るが
    逆にそこを基点にしてクロスオーバーさせると面白い。

    # 追随して描いて見ました。


    183 :名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 23:39:57 ID:oblmO3hA
    >>181-182
    ちと、追従したくなるね…GJ。
    この調子でナイナンかエレナイで書く猛者の出現キボソ

    184 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 00:05:49 ID:kEu0OVPQ

    精霊装騎ナインナンバー
    ・世界観:異世界、ファンタジー風味SF系
    (細かい裏設定においては地球から恒星間移住を行った改造人類が改造した海洋惑星での話であるらしい)
    ・舞台:アズハールと呼ばれる異世界(同上、アズハールは海洋惑星の名前)
    ・敵:神(正確にはアズハールにテラフォーミングを行った"地球人類の生き残り")
    もしくは覚醒者(主にカーネイジと呼ばれる個体)
    そして超ネタバレになる最終ルートの"青年"
    ・技術レベル:中世欧州風味だが、装騎と呼ばれる機動兵器が存在する。
    ただし、ファンタジー風味だが、装騎は滅び去った超文明の産物である
    ・データ的特色:主人公達真装騎は魔○鬼神とMSの中間くらいの性能
    プラーナでHP装甲ENががんがん上昇するが、運動性がそこまで高くないので
    そこまで凶悪ではない、但し高レベル戦闘における戦闘バランスは破綻しており
    なおかつナインナンバー最強四天王(蒼夜、ファッツ、グレン、茜)の四人は
    かなりバランスブレイカーな能力を持っているので実際にシナリオで使うときは
    周りに合わせて弱体化する必要がある。
    ・物語的特徴:
    通常ルート、トゥルールート、異端ルート、虚構ルートなど
    ヒロイン選択による多彩な物語がありそれぞれ特色がある。
    通常ルートは癖が無いので現代物とクロスオーバーする時は
    このルートから召還される設定にすると良いと思われる。
    トゥルールートは一部メインキャラクターが死亡するので
    その辺りを解決する必要あり、通常ルートと混ぜて使っても良いかもしれない。
    異端ルートは最も共闘に向かないルート
    非常に閉じた物語であり、他のルートの結末を前提としているので、その部分のフォローが必要。
    最後の虚構ルートは"青年"が目的の為に歪めた世界なので
    そこの部分を使ったらよい感じのクロスオーバーが可能だと思われる。

    # >>183 リクエストに答えてみた、エレナイは気が向いたらやってみる。



    185 :名無しさん(ザコ:2005/08/08(月) 00:05:58 ID:OSxpvb7s
    >182
    乙っす。
    でもタイトル以外の「妖械」が全部「妖機」になってるっす。

    乙百合はなんか野良(?)の妖械もいるみたいなことも言ってた気がする。
    なんかその辺の描写はやけに中途半端でよくわからんかったけども。

    186 :182=184:2005/08/08(月) 00:23:52 ID:kEu0OVPQ
    >185
    妖怪機械って打って削ったときにミスしたみたいです。
    それをコピー&ペーストして……Orz

    それにしてもこういう解説を書くと共闘シナリオを書いてみたくなって来ますね〜
    まあ、今書いているオリロボ単体シナリオを先に仕上げないと行けないんですけど。


    187 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 00:44:26 ID:JepubM8Q
    妖械キャラのパイロットアイコンは差し替えちゃっても
    いいんでないかい? 作者さんがイメージとか列記すれば
    神が降臨するかも!

    188 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:00:53 ID:BAy7GJFA
    >>184
    乙彼様です。なかなかイメージの掴める解説文でした。

    恒星間移住の裏設定が美味しそうな予感。
    大昔地球から脱出したのは某統一王朝だけじゃなかったとか、そーいうのへ。
    またSRCにのめれるかどうかは怪しいんですがorz

    189 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 01:07:08 ID:OSxpvb7s
    >>187
    んー、なんかつい最近そんな話が出たような出なかったような。
    結局そのあと荒れたしなー。

    190 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 09:21:06 ID:MmplajSQ
    サルファのせいで凪なんだ、多少は波を起こそうよ。

    191 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 17:12:16 ID:Vp8fC21s
    >>190
    >凪なんだ、多少は波を起こそうよ。
    ここは同感。でも作者の人ここ見てんの?

    192 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 17:48:09 ID:enu+ncCQ
    日記見てるけど意欲のある人だしチェックしてるでしょ。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 17:52:39 ID:vK9VZILE
    >>190-192
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123240692/l50
    でやることだと思うがな、それは。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 17:57:58 ID:Vp8fC21s
    >>193
    それもまたスレ違いのような。
    誰に当てこするのさ?

    195 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:16:30 ID:vK9VZILE
    >194
    「サルファ休みで誰も動こうとしない事実を指摘する事で
     尻を突付いてオリロボ作者やこのスレの住人を動かす行為」

    >>190-192の意図をそう読み取ったので適切なスレを指摘したまでだが?

    196 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:19:38 ID:LNoUk/No
    オリロボの事柄なんだからこのスレだよな?

    197 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:29:37 ID:x6V15THw
    自分の立てたスレが有効活用されそうにないから必死なのだろう。
    見苦しい。

    198 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:35:49 ID:Vp8fC21s
    そして結局荒れるんだね……
    乙百合アイコンの話は鬼門らしいな、さすが妖怪シナリオ

    199 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:38:21 ID:F3kMW62w
    荒れてはいないかと。
    普通にラフでも書いてウプってくれればアイコンできると思うよ。

    200 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 18:49:15 ID:3eqUIIXE
    >>193-198
    全員もちつけ、そんな風に不毛な争いを繰り広げるくらいならネタを出そうぜ?


    と言うわけでネタ、図鑑登録されていなくて第7回シナリオグランプリに名前が無い
    オリロボシナリオの中でお勧めなオリロボシナリオを皆で発表してみんか?
    (要するにマイナーなオリロボ発掘プロジェクト)

    個人的には
    ・魔動兵セグリト
    渋いファンタジー系シナリオ、まだシナリオが大きく動いていないが、これからに期待
    ・SilentBule
    等身大チックな戦闘バランスと、細かいインクルードを組み込んだ
    短編シナリオ、シナリオはちょっと暗いけれども救いが無いってほどではない感じです。
    ・召龍戦記ドラグゼノン
    古い、と言うかシナリオリンク最古参のオリロボシナリオ
    なんというか壮大SFチックな雰囲気と、SRC初期のオリグラコーナーを
    知っている人間にはたまらない古臭いアイコンが懐かしさを誘うシナリオ。

    番外で無敵闘神ショウリンオー(グランプリに名前はあるが語られて居ない)
    OR−SURVIVOR(エンドレスドリームとかミリオンズゲートとか知っている人間にしかお勧めできない)
    と言ったところです。

    201 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 20:27:16 ID:psJ5pcWc
    こちらも図鑑に載っていないのを書いてみる

    刻の翼アルバトロス(EOW版、XVは世界観が違いすぎるのでパス)
    ・世界観:近未来
    ・敵:ホイール・オブ・フォーチュンのメンバー達(但し究極の敵ではない)
    ・技術レベル:ロボット技術が発達している。ただし人間は何者かに追われている
    ・物語的特徴:
    物語の特徴としては、主人公達の目的は『歴史修正』である。
    で歴史を修正すると自分は消えてしまうため修正した後は彼等が記憶に残る事はない。
    流れ的にはメインにすえながらも、実際の行動はサブ的になるのでクロスオーバーしやすい。

    キャラクター
    ラー=イェン
    主人公。清く正しい熱血主人公ながら暗い過去も秘めている。
    背の小ささのコンプレックスやカレーや辛いものが苦手と言う面があるので、
    その辺のクロスオーバーが良いかも。後、逃げ道を探すのが得意らしい。

    「翼よ広がれ!そして切り裂けええええ!」
    「抜け道を探すのが……得意だったんだよ!」

    ルダルク=ヴォルール
    ライバル。なんか全殺しなどとか叫んでる。
    ラーのライバルだが、クロスオーバー分が少ないので困る。

    「全殺しだぁぁぁぁ!」

    サテリア=カンザキ
    メインヒロイン。たとXVに出ていなくてもメインヒロイン。
    多趣味、多芸で病気持ちとクロスオーバーに事欠かない人。

    「死んでた方が良かったなんて…絶対に言っちゃ駄目なことだよ…!」
    「どうなってるの……私、どうしちゃったの……?」

    202 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 20:28:18 ID:psJ5pcWc
    白面のジャーヌ
    サブヒロインその1。からかい役にちょうどいいかも。

    「あら、私のこと忘れちゃったのかしら。一緒に過ごした熱い夜のことも」
    「そんなの、もっと嫌……!」

    ハンナ
    サブヒロインその2。ラーの行動によって死亡している。

    アリク=オータメイ
    名前からしてクロスオーバーが難しいキャラ。理由は本編参照。

    「別に、どんな名前でもいいんだけど、ね。それこそ、『名無し』でも『フーズ・フー(どこの誰)』だろうと」

    オッドアイ=ラナスティック
    敵司令官としては、技術は上手だが司令官としてはヘタレのイメージが付きまとう。
    はったり効かせて、敵が引いた後倒れこむなどこの人ぐらいだ。

    「やれやれ、少し無理しすぎたか」

    タクマ=カンザキ
    軍医でフランス文学の愛好者。サテリアの父。

    「しかし、そのグオリオという科学者…なかなか高尚な趣味の持ち主のようだな」

    グオリオ博士
    遺伝子工学の人。その正体はある意外な人物。

    「私は、本当は世界よりも……あの子を、家族を救いたかったのだろうな……」
    「聞いても、つまらん話だ。愚かで浅はかだった、この私の、な……」

    203 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 20:32:06 ID:b5Uh1Om2
    ならば便乗で。
    ・仰天怪盗ココリス
    最近レヴュスレにあがってたのでプレイ。
    女怪盗ふたりが宇宙世紀な世界で活躍するシナリオで、戦闘は質素だけど厳しめ。
    周囲はともかく、主役二人のキャラはしっかりしてるのでそこだけぶっこ抜いて共闘させられそう。

    204 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 22:11:39 ID:x6V15THw
    ドラグゼノンといえば、主人公に名前がないところがえがった。
    短編をやるなら名前がないほうがええんかもしれない。

    205 :名無しさん(ザコ):2005/08/08(月) 23:55:51 ID:3zGv7JiU
    なんでそう思うのかよくわからん

    206 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:05:11 ID:Edg81ShA
    >>205
    味があるじゃん、少なくても読めないようなわけの分からん
    当て字のような漢字を使った主人公よりずっと好感が持てるし
    何より、少年、少女、と表記することでよりそのキャラクターの立場がはっきりするので
    キャラクターの数が少ない短編シナリオなら、下手に名前を付けるより分かりやすいと思う。

    207 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:43:09 ID:wRG/wszE
    >当て字のような漢字を使った主人公よりずっと好感が持てるし

    鬼瓦権 三郎(きかけ みら)

    …こうか?

    208 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:53:43 ID:nfXdqkH2
    墨土羅ェ門(ぼくど らえもん)
    とか

    209 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 00:59:30 ID:NGe60+QI
    >>206
    センスのある当て字なら僕は好きだ。
    やたら画数の多くて格好よさげな漢字並べただけとか
    むやみに長いカタカナの名前よりはよっぽど。

    さておき、各オリロボキャラの名前ってどうやって付けてるんだろうな。

    210 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 01:03:48 ID:u1FiYa36
    >>209
    テケトーにカタカナ並べるだけでもサマになること多いよ。
    あるいは市販ゲームの「誰も覚えてないって」な、所から取るというのもいい。

    211 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 01:22:15 ID:TvDaYs2Q
    >>209
    俺はキャラのイメージから連想できる単語をもじったりアナグラムしたりする

    212 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 02:36:22 ID:oxx7PaOY
    >>209
    ヘタにいろいろ考えたりすると数日後の自分が赤面するような名前しか出てこないからパッと決めてる
    パッと出てきた名前は単純なのが多いな。
    「気力が動力源だからキアイオー」とか「鳥だからバーディス」とか
    211と同じタイプか?

    213 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 07:40:35 ID:kMxCl+aI
    >>209
    作品ごとに「食べ物関係」とか「天気」とかでしばる。
    メダロット(古い?)の登場人物みたいな

    214 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 13:23:36 ID:Bk/Hb0Ok
    >>209
    少女漫画で、美形だけど名前が山田太郎で家が貧乏ってのが昔あったな。
    境遇も非凡、超能力持っていて、容姿もカコイイ、ついでに名前も調べないと読めない、
    じゃついていけない部分がある。…難しいな、オリキャラって


    215 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 15:32:56 ID:FM2tnn86
    >>214
    名前読めないと辛いね。
    初登場時に読みかたがカッコ書きで表示されてもすぐ忘れちゃうという罠。

    でもカタカナはカタカナですぐ混乱するんだよなぁ……。
    ファーストネーム三音+やたら長いファミリーネーム、みたいなのが多い気がするのは気のせいか。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 16:32:40 ID:X5q7xlt2
    SRC的な命名法として、まず愛称を決めるのが良いのかも。しゃべるたびに表示されるんだし。

    217 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 21:41:16 ID:DG7uOyA+
    安直な案としては神話伝承系からとるというものがある。
    だけどオリロボ辞典登録組でこれ使ってるのはカルキノスと百合くらいか。

    218 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 21:46:28 ID:DG7uOyA+
    あ。勘違いしてた。人名か。忘れてくれ。

    219 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 22:47:10 ID:+B5n+9ig
    >>217
    そのテのやつは殆ど版権とかで使い古されてるからねぇ

    220 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 22:51:19 ID:KKVAAytc
    ネーミングセンスも経験で鍛えられる面があるから、
    とにかく名づけの経験を積むとよいそうな。
    あと、変に気ぃ張って格好いい名前をつけようとしない方が
    いい名前が浮かんだりすると思う。

    221 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:10:55 ID:ppN1Dpwg
    俺は、単純明快で覚えやすいのを念頭にしているはず。
    特に愛称は、発音しやすく覚えやすくゴロがいいので、

    222 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:32:49 ID:orCyiPDk
    俺はネットの人名辞典とか使って考えてる。
    外国系の場合はbmpファイルネームの時に調べる手間があるしな。
    カタカナでいいじゃん、ってオチもあるにはあったりするが。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/08/09(火) 23:41:00 ID:jktz9BpM
    俺は、そのキャラクターに沿った役割から考えるなぁ
    助手→じょしゅ→ジョッシュ…or2 某スレで彼の名前を考えたのは俺です。


    224 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 00:25:59 ID:50/9bL+I
    ピンとくるまで閃き待ちをしてる俺って珍しいのか、ひょっとして。

    225 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 01:30:57 ID:VzZ9zMa2
    俺は色々だな〜
    神話、伝説、漫画、小説、ゲーム、映画とかの人物名をもじったりもするし
    そこらの日用品からヒントを得ようとするし、親戚、友人から字をとったり
    突如として思い浮かぶこともあるし

    226 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 03:57:41 ID:Jdp3hSaU
    BUMPの曲名や人物名をネタにしていたら、
    おのずとありがちで厨なネーミングになりました。
    でもグングニルとか名づけない。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 07:30:10 ID:dXL3tDug
    デュランダルに対抗して誰かエクスカリバーとかつくったら

    228 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 08:47:46 ID:BiJrqQrg
    そういえばレーヴァ=ティンって名前のオリキャラが居たな。
    何故か蒼いアッガイに乗っていたが。

    229 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 09:30:17 ID:50/9bL+I
    >>227
    つ[サンプルシナリオ]

    230 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 09:34:58 ID:wvZVN49U
    レーヴァテインもよくわからん武器だよな。

    一説にはスルトが世界を滅ぼす時に使う炎の剣。
    一説にはただの杖。
    一説には世界最高の嫁を見張る「不死身の鶏」をぬっころすアイテム、
    しかし主人公だけはフリーパス権限があったので出番無し。
    (いずれも北欧神話より)

    凄いんだかショボイんだかよーわからん。

    231 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 15:29:34 ID:gecSqCu2
    同一の銘を持つ複数のアイテム、という解釈もなしうるな。

    《レーヴァテイン・シリーズ複数機を巡るバトル、ただし主人公が掴んだのはハズレ》みたいなっ!

    232 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 15:58:27 ID:ixCOK4mY
    つまり最強のアッガイ争奪戦ということだね!

    233 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 17:13:00 ID:MDcB+mHg
    つまり魔王スルトをオリロボに変化させろと?
    あの、「ずっどぉぉぉぉん」な御方をか!?
    想像しただけで恐れ多くて出来ない(;´Д`)

    234 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 17:37:45 ID:nGcscjTQ
    頻繁に使われる神話系っつーと、ギリシア神話と北欧神話ぐらいかね? あと中国の四聖獣はやたら多いな。
    古事記とかインド神話に挑む猛者はいないものか。

    235 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 17:40:07 ID:Sh/jah9w
    古事記はね
    日本の創世神話扱うと
    ちょっとおかしな人とちょっとおかしな人が大嫌いな人がね

    236 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:01:33 ID:I9RU7DXc
    主人公ロボを蛭子モチーフにして、乗換えでヒノカグツチモチーフにすれば
    「父殺し」を表現できるぞ。

    【馬鹿は適当に答えた】

    237 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:22:30 ID:ZxzPJwPI
    そうか!
    つまり時代はインド神話なんだな!

    早速取り入れよう。

    238 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 18:51:38 ID:aZkirO62
    つ[シュラト]

    239 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 19:00:23 ID:nGcscjTQ
    ……よく考えたら、インド系の常連はガルーダがおったね。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 19:44:23 ID:ZxzPJwPI
    じゃあ自由の女神vs奈良の大仏というお題ならどうだ

    241 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 19:49:52 ID:MDcB+mHg
    >>240
    勃起もとい興奮した。なんて斬新なネタなんだこのヤロウ。

    みしゃぐじ様とか織田信長とかジョージ・ブッシュとか○○○真理教とかをモチーフにするのは…
    著しく危険か。

    242 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 19:53:19 ID:saxnrK4Q
    っ「LIVE A LIVE 近未来編」

    243 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 20:38:13 ID:GlZXIOdQ
    つまり聖徳太子が海の向こうからやってきた仏ロボに乗るんだな


    244 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 21:16:55 ID:ZxzPJwPI
    お題:自由の女神vs奈良の大仏

    〜ストーリー〜

    ○○○真理教徒の主人公は織田信長の末裔。
    ジョージ・ブッシュの請願に答え、自由の女神に搭乗!
    ジャパンの聖徳太子と名乗る男が操る仏ロボとバトルだ!

    245 :名無しさん(ザコ):2005/08/10(水) 21:32:12 ID:TGNCFZaE
    つ【SSW】

    246 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 06:30:38 ID:VLfoUbNw
    奈良じゃなくて、鎌倉の大仏なら既にロボット化してバトってるな。ラノベだが。
    自由の女神が動き出すってのも古い映画にあったネタだな。

    # 恐れ多いだのアレが何だの言う奴への一言:「単なるコードネームだ」

    247 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 10:05:50 ID:O4kC8gi2
    >鎌倉の大仏なら既にロボット化してバトってるな。ラノベだが
    ひょっとしたら読んだことあるかも

    248 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 11:36:49 ID:in/0E1+w
    ガンダーラが既にある。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 12:25:31 ID:05E6xdro
    重機動如来ビルシャナしか思い浮かばない。

    あとガンダム世界だと自由の女神の中には、アシュラ・アジールが入ってたはずだw


    250 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 12:55:34 ID:qe6AtJv+
    100人分の仏舎利を撒き散らすアレか。

    251 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 15:50:38 ID:FGcoxQdw
    ラスボスについて語ってくれ。

    252 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 18:10:25 ID:rSMoox16
    >>251
    ラスボスと言うと、大抵必中のおかげで回避おざなりになりやすい連中多いよなぁと思ってみる。
    時代は必中無効とかウケるんだろうか?

    いろいろeve覗いたり遊んだりした身としては直球すぎる気○い系じゃなく
    自分にとっての正義を病的なまでに振りかざしたり、
    言動パターンがいちいち少年漫画の熱血主人公っぽかったりするリキ入りすぎた失笑系とか
    極悪な「人間」を垣間見れたり体現しているラスボスが見たい気がする。

    253 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 18:16:01 ID:L6dEerYE
    ゲーム的には、むしろ必中を使ってくるラスボスなんてどうだろう?
    最終戦くらいはやっても構わないかな?

    254 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 18:25:23 ID:14OxS0Y2
    必中は、OG2久々にやってて思ったが結構中盤で使われてるしな。
    気力ガンガン上がりつつ必中しつつ全範囲MAP兵器だと流石に怖いが…… ひらめき優位だもんなあ結局orz

    255 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:15:12 ID:UjHpxZco
    ラスボスに必中とかのSPを裂けないような敵配置にしてみるとか
    …投げられそうだ

    #与太話。遠い昔の作りかけオリライダーのフォルダを覗いたら、eveもかいてないのにカットインとかがごろごろ
    #多分あのころから衝動的にそういうのをつくるようになったんだなぁ、俺

    256 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 19:39:36 ID:rSMoox16
    むしろ最低熱血か直撃がないとダメージを与えられないラスボスで。
    方法はバリアLv10。よし。

    ラスボスというとクリアしたシナリオが少ないため印象薄いんだよな…
    バランス的に印象的なのと、背景的に印象的なのとにバッサリ分かれる気はする。

    257 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 20:28:42 ID:ptdn6QDc
    一番インパクトがあったラスボス→巨大ガチャピン

    258 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 21:27:55 ID:GpxRgQns
    よし、登録作品のラスボスについて 語ってください

    259 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 21:51:11 ID:UjHpxZco
    >>258 よしきた
    裁きと抵抗と:
    ラスボスニ体(実質四体)、HP65536は伊達じゃない
    ニ体いれば続き物もかけるぜ
    蟹:
    王者の風格
    豪華巨兵:
    味方になったりできそうで共闘物には使い勝手よさそう
    しかめ顔が素敵
    番外)バスラン:
    愛してるジーニアス愛してる

    …というかeveがかけません

    260 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 22:01:28 ID:rSMoox16
    >>258
    知ってる奴に絞る。

    ・極帝イルダーナ(鋼鉄救世メタルセイヴァー)
    一フレーズで言うと、地球は愛していてもそこに暮らす人類には厳しかった人の子。
    これって確かエレズムとコントリズムのどっちが正しかっただろうか。
    ラスボスであるという以上に不思議と口ではいえない感情の抱けたキャラだった。
    もしかしたら自分が自己主張のはっきりとした、もしくはしているように見えるキャラを好む性質にあるのかもしれないが。
    個人的にSRWもので登場した場合は終着点というより、乗り越える通過点に立つ位置がハマると思う。
    アスモデウスは当て身技があるのでクイックロード禁止とかだと地味に泣けそう。

    ・クローズ(フィールド)
    イルダーナと比べていまいち全体像が掴めないヒト。それなりにエグいことやらかして(惑星をあーしてこーする)
    宇宙を回っているのは確かなんだが、そのエグいことの裏事情とかそれに関わるドラマが(自分は)見つけられない為
    案山子のような印象がある。少なくとも善人モードに変わることはない気はするが。
    イルダーナよりは終着点にハマりそう。
    イヴは…普通の高耐久ボス? 破壊力だけならヴァイオールの方がデータでは強烈(もしやあれは味方想定の武装なのか?)

    おまけ
    ・アンラ・マンユ(ハイペリオン2)
    宇宙怪獣とかそんな感じのものと捉えてもいいと思う存在と解釈。廃任者自体がバックはあやふや(作者からすれば
    みっちみちの裏設定があるのかもしれないが)なのでいろいろ弄れてしまいそうな印象アリ。
    あ、クローズもこれに当てはまるのだろうか?

    261 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 23:19:31 ID:BpaX32j+
    アスモデウスという名前で、
    そういえば1999年7の月の恐怖の大王だという事を思い出した。
    俺もリアルで極帝に降りてきてほしかった。

    262 :名無しさん(ザコ):2005/08/11(木) 23:58:45 ID:JzWrvivk
    アンゴルモアだ

    263 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 00:11:36 ID:VaAQfbJQ
    >>259
    ガンバレ、ここに次回更新を期待して
    毎日の様に、HPを確認している馬鹿が居ます。


    >>258
    エロヒーム(アレクカイザー)
    始めて見た時にエロビームって呼んでしまった人も多い問答無用のラスボス
    兎に角世界を滅ぼそうとする困ったチャン
    共闘時には、ラスボス、もしくは終盤のボスに向くタイプだと思う。

    バルデス=オルトリッツ(トレジャーハンター)
    結構序盤から出てくる悪役軍人
    結構小物っぽい感じがするが、カリスマ性はそれなりにありそう
    だけど、共闘だと下っ端扱いされような予感が…
    なんにしろ一年と二ヶ月前からシナリオが更新されるのを待っています。

    ・番外シリーズ
    ゼファルス=リブ=スレイザー(AW戦記)
    結局何がしたかったのか良く覚えていないが
    圧倒的な強さと、その切れ者の雰囲気から
    妙に記憶に残っている、アナザーストーリーで
    味方になるのも見逃せないポイント

    芥川蒼夜(青年)(ナインナンバー)
    恋人の為に、世界を作り変えたり、閉じたりする
    凄く迷惑な人、でも憎めない
    共闘的には彼が世界を弄くった過程で異世界から
    機体が召還されるとかそういった感じで使いやすい。
    裏ボスとして使うと、非常に面白いキャラだと思うけれども
    改心して、味方として使ってみたいとも思う。


    264 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 15:16:06 ID:wNxrgCdw
    あれ、SRCWebに新規登録されてるHPって、デルタブレードの作者さん?

    265 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 15:18:49 ID:JdvN8U9g
    複数の壁系ユニットで作られる要塞ボスとか考えてる。中心の動力炉潰したら勝ち。
    装甲3000&広域フィールドLv10&援護防御Lv99で覆われた動力炉を如何にして潰すか。
    発進口も潰さないと続々とザコが出続ける。
    更には連L100のM全識弾幕、M拡の主砲やら攻撃機構も万全!



    でも実際動かしてみると大したことはなかったりする。
    直撃熱血MAP兵器で簡単に潰せるから('A`)

    266 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 15:20:48 ID:CYHeeUL+
    もうすぐデルタブレードのシナリオクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?

    267 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 15:47:43 ID:x4dTv45k
    >>265
    援護防御の代わりに、壁が動力炉に延々と「みがわり」をかけつづけるのはどうだろう?
    試してないけど、多分直撃では抜けない。マップ兵器も壁が二倍壊れるけど炉は守れる。


    268 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:12:03 ID:XIcRlCyg
    みがわりは重ねがけできないから、援護攻撃で抜かれてしまう罠

    269 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:18:48 ID:lHlumBw+
    ステルスLv0 (壁隣接)

    これでどうだ。

    270 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:43:12 ID:tYUYERSk
    ステルスLv0でも別のターゲットに向けたMAP兵器はやっぱり巻き込まれるんじゃなかったっけ? うろ覚えだが。

    271 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:49:43 ID:JdvN8U9g
    やっぱ禁断のバリアLv100しかないか……

    272 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 20:52:20 ID:tYUYERSk
    それも直撃か無属性であっさり抜ける……
    装甲5000&HP100が一番無難な気がする。

    273 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:10:41 ID:lHlumBw+
    スペシャルパワー自動発動=防御壁 隠れ身 - (壁隣接)

    ならばこれでどうだ!

    274 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:24:34 ID:l7AR0YeQ
    *攻撃 味方 炉
    Specialpower 炉 鉄壁
    Return

    …とかどうよもしくは堅牢とか


    275 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:43:20 ID:hslt2lH6
    話は変わるが>>167氏は調子どうよ?
    デルタブレードの作者さんがアクション起こしたっぽいから連絡とってみたら? などと。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:46:01 ID:+1jp9S2U
    >>263
    やはりというか何と言うか、ナインナンバーはよほど深く知ってハマっておかないと
    使うのが難しそうだ。
    でも宝庫だよね、多分。

    >>265
    無効化=M直M拡M投M扇M全

    277 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 21:54:36 ID:8VoPWZkc
    ナイナンは好きなんだけど、ラズダズの一件を聞き及ぶにつけ、望みは
    限りなく薄そうだよなあ。ハイペリオンとかどうかな、かな。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 22:10:00 ID:+1jp9S2U
    >>277
    ハイペリオン…あれはプロジェクトっつーか複数人数で製作されてるので、
    またややこしくなりそうな悪寒がする。

    作品に興味持つだけではいかんかな。実際に動かし方を学ばなくてはならない。

    279 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 22:21:26 ID:SP3mAPzk
    >>275
    一応チマチマと書いてますー。eveを久しく書いてなかったので進みがエラく遅いですが。
    デルタブレードのキャラはメッセデータと設定だけを頼りに書いてたんで、
    ぜひ作者さんに一度お伺いを立てたいと思ってます。

    280 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:25:32 ID:PPkI0aJw
    ・俺理論を振りかざす奴(主に敵)
    ・電波
    ・主役覚醒イベント

    こういうのがないシナリオってある?
    できれば手垢のついてないのがいい。最近食傷気味でさ…


    281 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:56:41 ID:8VoPWZkc
    >・俺理論を振りかざす奴(主に敵)

    これは難しいんじゃないか?

    282 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:57:33 ID:tjjIp6FE
    理由も理屈もない宇宙怪獣とか

    283 :名無しさん(ザコ):2005/08/12(金) 23:58:57 ID:lHlumBw+
    >280
    280のいう「俺理論」が、どんな範囲になるのかが判らんし。

    ごく普通のw極右政党と同じ事を言ってたとして我慢できるか否か、とか。

    284 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:03:20 ID:zfcnjyTY
    >>280
    一番上をプライドへし折って絶望させたまま死なす・倒す展開ってのがいいと思う俺は変態?

    285 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:06:53 ID:va7DvWS6
    …そういえば確かに俺理論の定義は面倒だな。
    敵個人もしくは集団の間でしか通用してない理論って感じだった。
    例えば、敵じゃないけど種のラクス様ご一行みたいな?

    でもそこまで抜くとボスの魅力が薄れるかもな。
    じゃあ下二つ、電波と覚醒なしで。
    ちまちましたパワーアップならいいんだけど、イベントバトルばかりで
    構成された覚醒イベントはノーサンキューなのよ、最近。

    286 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:19:28 ID:g5+FjUig
    >>279
    乙ッス。まったり頑張ってくんさい。

    >>285
    ガンバノンとか? メジャーなもので恐縮だが

    287 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 00:30:17 ID:w8Xv5ZCg
    >>285
    がめやんの"夢を照らす光”とか
    作者こそ、電波だがシナリオそのものは
    軽く欝入るオーソドックスなキャラクター成長物
    電波も、語るラスボスもあるし
    パワーアップイベントですら、最終話の複線だし。

    他には"召龍戦記ドラグゼノン"なんてどうだろうか?
    パワーアップイベントは無い
    ただし、ナイナンとかそれ系の電波とは違う系統の電波っぽいし
    尚且つ、主人公が語る系統っぽいので微妙に駄目かもしれないけど。


    288 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 02:13:11 ID:RyL5vWHo
    >>263
    あれ?
    ツヴァイブレイドのラスボスって、
    AWアナザーで仲間になったっけ?

    289 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 09:00:36 ID:/dldzxsY
    >>288
    志村〜Xルート
    ついでにXルートではサガトまで仲間になる。

    290 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 09:56:44 ID:hH8Cw+m2
    >>287
    伏線な。

    291 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 18:52:34 ID:ORytkTCs
    公式のシナリオ雑談板にかなり怪しげな企画が登場してることについて

    292 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 19:00:39 ID:zfcnjyTY
    >>285
    つまり最初から覚醒させてもいいわけだ。人格的な成長にスポットおきゃいいわけだし。
    …ところで、イベントバトルで構成された機体性能のみの大幅なパワーアップってのもダメ?
    やっぱりパワーアップの内容にもよる?

    >>291
    SRCにおけるオリジナルってのはなかなか困難なものも多いからな…
    ささやかに見守ってはみたくある。
    てか、イケるのか?

    ダメ出しとは違うが、オリロボ作品の
    「作品ごとに個別で見る、共闘系で使う際の難所」というものが好奇心から見たくなった。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 20:35:40 ID:/wUtk9LA
    >>291
    誰か特攻してみれ。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/08/13(土) 21:14:08 ID:dwF62ieg
    >>293
    まずあんたから。

    295 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 00:17:44 ID:rv3VTzBE
    誰か特攻したね。
    タッキー氏って、アルワーキの彼か?

    296 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 00:38:15 ID:bEfkr1kk
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=54&type=0&space=0&no=0

    167ですが、とりあえず一話完成しました。
    二話がいつになるか解りませんが……
    デルタブレードの面々は結局想像だけで書きました。作者様の修正求む。

    297 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 02:08:07 ID:rv3VTzBE
    >>296
    乙っす。
    この調子で頑張ってください。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 03:31:15 ID:GyFhPr/A
    フィールド大人気だな。
    ともかく続きがんがれ!

    299 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 07:47:08 ID:77BAh3So
    またフィールドか!?

    300 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 09:35:04 ID:zC0j6QLg
    ヒーキは何回死ぬんだろうな。

    301 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 09:41:19 ID:9XqibFro
    他作品キャラの介入などでヒーキが助かるという展開をやりたいと思うのは俺だけじゃないと思う。
    でもヒーキが無事で済むと唯がマスフィールドに乗る理由が無くなってしまうので、最低でも
    パイロットとしては再起不能になってもらはないと困る…

    302 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 09:41:32 ID:ANaOjrMk
    >>300
    多分彼が…
    ・低レベルで魂とかそろえている
    ・葉月氏とか関係者が彼の新しい可能性を示さない
    限り「死んでこそ華」は永遠に続くと思う。
    でもエンドレスドリームじゃちょっとだけ生きてたっけ?

    最近作れない代わりに、倒錯した夢見るんですよ。
    極帝が単身コンペアンとの交渉に赴いて、意見の相違から乱闘になって、
    怪我してしまうという夢。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 12:06:10 ID:c2mhHtNk
    エンドリか… 懐かしいな〜
    ゼノとか、サーヴァランとか、ガルグロードとか……
    結局VMの本編のシナリオって無いんだよね?

    在ったらやってミテェ、もしくはオリロボ辞典登録希望

    304 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 14:34:58 ID:jUnnyBLk
    文句なくみんな使うだろうな。
    ゼノの親分臭さはガチ。

    305 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 17:13:24 ID:2CNZtylE
    唯がマスフィー乗った後に現れた他作品キャラのに助けられて一命を取り留めたヒーキ。
    少し時間が経ってヒーキは死んだと思いこんでカーナと接近しつつあるエレアの前に
    新たに仲間になった他作品キャラと共に現れるヒーキ…異星人の修羅場が見れるぜ!


    306 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 17:36:35 ID:P4fNNBTs
    タイトルは星のソナタってとこか・・・。
    やっべ!
    NTRの血がたぎってきたぜええええっ!!

    307 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 22:16:42 ID:5TOZAX+6
    ここらで現在進行中のシナリオ一覧が欲しいところだな。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/08/14(日) 23:53:58 ID:yc8/TzPY
    〜個人製作共闘シナリオ系〜
    ・ジェイルブレイカーズ
    いわずと知れた欝系オリ共闘シナリオ
    爽快感が無いものの丁寧なつくりで
    次にどのキャラクターが死ぬか非常にどきどきです。

    ・Another World Crises
    バーストランナーを中心とした共闘シナリオ
    全体的にレベルも高く、尚且つ
    参戦作品が自分好みで、一番気になっているシナリオ

    ・スーパーオリロボ大戦EarthAndMars
    デルタとフィールドを中心にした共闘シナリオ
    今のところフィールドをトレースした展開ながら
    火星を舞台にしているので、それがこれからの展開に
    どう影響するか期待です。


    〜個人製作単独シナリオ系〜
    ・機鋼蒼破 バーストランナー
    ある意味個人の力で暴走中のシナリオ
    プロットこそ作ったんだが、新キャラの投入で
    かなり妙な方向に
    四話が終われば、更新速度も上がるかも…
    ゴメンナサイ


    〜共同制作共闘シナリオ系〜
    ・SRC大戦InfiniteMythology
    最初負けるところから始まる共闘シナリオ
    今のところ続く人が居ないので、これからに期待?
    やっぱり、続きを書く人が参戦作品を全部知らなきゃ
    書き難いので共同共闘シナリオは難しいのかもしれません。


    〜共同制作単独シナリオ系〜
    ・リュードヌゥーラ戦記
    休眠期間の妙に長い作品
    …夏休み前なので、誰か突貫望む

    ざっと纏めてみた、これからバーストランナー書いて来ますノシ

    309 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 01:39:10 ID:PjHiCSRw


    310 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 03:06:57 ID:hEAvWn+U
    JBの5話のヨーコって、説得フラグか何かあったの?
    やりなおさなきゃやばいかな。

    311 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 07:23:47 ID:DbZS4bp+
    ハイヤトは強そうだけど使い勝手は微妙な気がするから、
    気になるようならイベント発生させておけばいいんでないか。

    312 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 09:09:51 ID:tqd7ALNg
    >>308
    Victory Forceがないな

    313 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 11:32:52 ID:FA1JieNQ
    >>312
    オリロボ登録所を利用してないからでは。


    それはさておきゼノ〓マクシミリアンなら突出して強かろうが
    リーダー風を吹かせようが文句は出にくそうな気はする。

    314 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 13:42:52 ID:ha2W9sM6
    >>313
    まあねー。俺もゼノには思い入れはある。でもVMの中の人が半ば
    引き篭もっちゃってるからなあ。望み薄っぽ。

    だから俺たちでゼノのような求心力のあるキャラを育成しようぜ。
    急先鋒はアーク……かなあ。

    315 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 14:29:33 ID:UxVc5+GA
    >>314
    アークはなぁ… キャラ立ちが真っ直ぐなゼノと違って
    歪みが根底にあるキャラっぽいからな(武器が嫌いなくせに、軍人としての誇りを持っている)
    アークに関しては後期版アークに期待か?

    しかし、ゼノの魅力はキャラ立ちだけじゃなくて
    ストイックな機体能力とか、弱点もはっきりしているところとか
    そういう細かい部分の魅力が大きいからな、ゼノ越えはかなり計算した
    キャラ作りをしないと難しそうだ。

    316 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 16:18:43 ID:Qt6RXLV+
    そういやアークって、専用アイコン誰か描いてたよね。

    317 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 16:49:00 ID:KtBTD+TU
    ttp://images.google.com/images?q=%E7%86%8A&hl=ja

    318 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 17:13:20 ID:jigOwPNc
    ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/test.html

    きっと皆さんの間では当たり前すぎるくらい当たり前で、「何を今さら」なのでしょうが、
    無知で厨な俺は、今日知って感銘を受けたので貼っていきます。

    319 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 17:36:33 ID:Qt6RXLV+
    あなたの小説のMary Sue度は19点です。

    320 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 17:42:16 ID:Fj6Jpq2g
    中年太り退魔師モノ……7点

    321 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 17:55:02 ID:KFgo+uOY
    5点だったが……大人し過ぎても面白みに欠けるな
    これで204点をキープしつつ、表面上は破綻もしない物語は作れないものか

    322 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 18:01:56 ID:Fj6Jpq2g
    それはなかなか面白そうだが、
    まず悪/死/破壊を連想させつつ、自分もそうでありたいと思うキャラ名が
    思いつかない

    323 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 18:15:39 ID:KFgo+uOY
    それは確かに。一部の条件が相反しているな
    もし可能だったとしても、とんでもないレベルの技量と経験が必要とされるんだろうな

    324 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 20:10:26 ID:C84V4QXY
    つかメアリ・スーは定義としてまず版権オリだってのがあるから
    完全オリだと点数は必然的に低くなる。それでも高かったりすると問題だが

    325 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 20:13:35 ID:EENUFV8E
    王道ものなストーリーなら大抵高得点出そうだな
    自己投影は中々難しそうだが

    326 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 22:40:28 ID:WmPN7ycg
    悪名高いあの作品とかあの作品とかを採点したらどうなるかなw

    327 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 23:30:24 ID:m/zlGWVE
    構想中のを採点してみたら16点だった。
    ロボ物だとこのテストはあんまり当てはまる条件少なそうだよね。

    328 :名無しさん(ザコ):2005/08/15(月) 23:56:55 ID:lIoygiHI
    >>321
    痛い設定を取り除きすぎると平凡な作品にしかならんからな
    ああ、痛い設定を上手く扱えるようになりたい

    329 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 03:16:40 ID:P+ZzLnic
    >324
    プロの作家で無茶苦茶高い戦闘力を出す御仁も数人いるけどねぇ。

    330 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 17:56:56 ID:7zz+nTZc
    >>313-314
    ゼノについては俺は良く知らんのだ。エンドリ寝かせっぱなしなもんで。
    彼の高い評価は良く効くんだけど、ゼノ節みたいなものとか実際の描写とかそういうものがないんでわからない…
    遊んで知って来いってのはあえて無しで。

    >>318
    6点。まぁ自信持てたよ。

    331 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 20:29:39 ID:2wMIgPJo
    >>318
    オリから離れるが、種を想定してやってみても約53点(推定)だった。
    なんか甘いというか、項目が妙に偏りがある気がする。

    332 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 20:52:07 ID:SVlGzChw
    >>331
    作者さんは何かを想定して作ったのかもしれんね。
    SRCオリに特化した版を作る人がでてこんかな。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 21:09:05 ID:kWgB5fS6
    >>332
    ・主人公のロボット(ユニット)特殊能力の数は次のうちから選べ
     □ひとつもない □1〜3個 □3〜5個 □それ以上
    ・主人公のスペシャルパワーの初期値は次のうちから選べ、なおシステム的なものならば0〜30を選択
     □0〜30 □40〜60 □70〜100 □それ以上

    みたいなのか?

    334 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 21:22:27 ID:xNLjzd5Q
    □主人公には超感覚やオーラなどの技能がついている
    ついている場合レベルは
    □〜3 □4〜6 □7〜8 □9〜

    335 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 21:23:26 ID:NOHwYLfw
    >>331
    種なんて対したこと無いというかベクトルが違う。
    ナデシコ・エヴァ・型月などの最低SSを一週間ほど見続ければわかるさ。

    これだけではスレ違いなので。
    最近竜形態・人型形態・戦艦形態の3つに変形するロボというのを寝ながら考えたんだ。
    ヤッベ超すげえ!俺天才じゃねえ?とか夢うつつに思いながら寝た。

    起きてからの感想は語るまでも無いだろう。

    336 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 21:28:03 ID:cHzNRcVM
    ファンタジーなのか現代物なのかSFなのか、
    ファンタジーでもライト(スレイヤーズ系)なのかダーク(ベルセルク系)なのか、
    SFでも近未来なのか遠未来なのかアフターホロコースト物なのか。
    それだけじゃどこが悪いのか全然解らん。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 23:01:52 ID:ZI6eSLR2
    >>332-334
    仮にSRCオリロボ用を作るとしたら
    データはGSC基準に合わせている前提で、ということになるんだろうか?
    独自のシステムやバランスを持つオリ作品って多いようにも思えるんだが

    338 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 23:02:02 ID:Lb15x+lo
    >>335
    あれ? 俺何時このスレに書き込んだっけ?

    ちなみに自分の場合、世界観はアフターホロコーストのSF
    主人公はゼノっぽい感じで
    (ゼノ+空A、空中移動、分身、威力1800弾六発のビームランチャーの(゜∀゜)アヒャ!!仕様)
    世界をほろコースとした超越者相手に、ホロコースト前の超兵器で立ち向かう王道ストーリー
    当然主人公は、ホロコーストの時に超越者と戦ったスーパーソルジャーで、尚且つ
    その最後の生き残り、右目が紅く、世界と接続して未来予測が可能で
    女性キャラが全員そいつにほれていて、男からも好かれていると言うありえなさ加減
    上の奴でチェックしたら絶対に50点オーバーは間違いなし

    ……"今だから言える、かつて考えた厨設定を晒すスレ"に逝ってくる



    339 :338:2005/08/16(火) 23:08:50 ID:Lb15x+lo
    >>335
    追伸、335氏は
    オリグラの Mynote氏が書いた083_a、083_b、083_cを見てそのアイディアを思いついたに一票

    340 :名無しさん(ザコ):2005/08/16(火) 23:19:02 ID:7zz+nTZc
    >>305
    僕はそこで持ちキャラを使ってヒーキや唯を薔薇族の世界に引き込もうと考えt(ターン!
    実を言うとモーホーキャラを演じたことがあって、そしてSRCでエルフィとかインクルに影響を受けt(グシャ!
    でも、18禁描写は実体験しない限り無理なんだろうな〜

    >>335
    甘いな。俺は脱衣すると超兄機なロボを思いついて出す場所が無いのに気が付いたクチだ。

    >>337
    だよなぁ。
    eveばかり覗いていてもわからんものも結構混じってるよ。そしてeve覗きでも比較的解るハイペリオン2に挑戦中。
    …やはり、エロは一種の弾除けではないのかと思う。

    341 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 06:49:42 ID:n3NaAR/2
    >332
    スタトレの二次創作特化じゃないか、メアリ・スーは。

    そろそろ厨設定を晒すスレに移動してもよさそうな、要らんようなw

    342 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 06:53:43 ID:n3NaAR/2
    『元々は』だな。>318のリンク先はアレンジしてあるか。

    343 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 09:58:54 ID:qt1EoYc2
    そろそろみんなサルファ終わるころだな。
    動きあるかな?

    344 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 14:47:34 ID:MfN02/dc
    妖械を参戦させてくれ。>awcかJB

    345 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 15:12:27 ID:Yrho25Z+
    >344
    スーパーオリロボ大戦EarthAndMarsに参戦(予定)
    題名からしてFile-04で参戦する感じだからそれまで待っとけ。

    ついでに、メール欄にsageと入れるのが
    匿名掲示板における最低限度のマナーだから実行するように。


    346 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 15:20:46 ID:W26Q5ouA
    いやまあ、吐露スレじゃないんだしageちゃいけないって訳でもないだろうが、
    特に目新しい話題でもなければageる必要も無いかな。

    最近は辞典作品を使ったシナリオもちょくちょくと作られてきてるみたいで、良い傾向だね。
    作者方には頑張って欲しいところ。

    347 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 15:24:38 ID:glQljOxE
    ここはageたところで広告も荒らしも呼び込まれやしないんだから、
    適度にageてって、活気のあるスレが上に来るようにしたほうが良いともいえる

    348 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 21:57:09 ID:MfN02/dc
    フィールドと妖械か。
    どんな絡みになるのか想像つかんな。

    349 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 22:54:04 ID:uJUmhsLs
    >>348
    俺は…どんな絡みが見れるのか是非知りたい。良ければ台詞ありで。

    本家スパロボの妄想スレとかも見てると「台詞」ってのがあるのも結構威力あるんじゃないかなー、と。
    寧ろ全然見ないのにはビックリ。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/08/17(水) 23:13:51 ID:Z4TTTcAY
    半歩踏み外すと痛さ100倍になるから勘弁

    351 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 01:44:23 ID:YY1H9nZE
    >>350
    個人的には、ある程度の節度さえあればOKだと思うが
    >共闘時の台詞クロスオーバー妄想

    多少痛い物があっても、良い物が出来れば
    作者さんのモチベーションを刺激して+に働きそうだし。


    個人的に女装唯に柳田の姉御が手を出す展開を希望w
    >乙百合と空間のクロスオーバー

    352 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 10:28:20 ID:lqmW+ROI
    O.R.SURVIVOR来たァァァァ!! 上げ

    取りあえずゼノたんの雄姿にハァハァして来ます。

    353 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 14:43:45 ID:fazynCdU
    あと少しだあと少しだ…根性、根性ゥ─!

    354 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 16:22:12 ID:Lp4QyLo2
    サバイバーはちょっとなあ。
    物語を楽しみたいの。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 17:21:02 ID:Qo1wQIhI
    この場を借りてサバイバーリリースオメ。

    >>354
    その書き方からすると…ある程度作品に触れていないと、楽しみも半減モノなんだろうか?
    今度誰か感想かレビューヨロ

    356 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 17:29:05 ID:fazynCdU
    AWC5話公開しましたです
    遅くなってごめんなさい

    357 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 18:12:47 ID:9fhC1WJQ
    >>355
    原作はロザリオー以外未プレイ程度の知識でやってみた

    異様にメッセージが充実してたから、キャラを掴むには困らなかった
    が、さすがに登場キャラの背景まではわからない
    わからなくても困りはしなかったが、楽しみたいなら前もって知っておいたほうがいい

    ゲーム自体の方は微妙というか薄いというか
    幾つかの戦闘シチュエーションを繰り返していくだけなので、感覚的にはデータテストに近い
    また、自分一人を除いてみんなCPU制御だから、待ち時間がとても長いのも辛い
    しかも自ユニットがやられても戦闘が終わらず、
    以降NPC同士の争いが続くシステムがそれに拍車をかけてる
    青くて避ける奴と赤くて硬い奴が二人だけ残って、
    与ダメ10vs全missで延々殴り合い始めた時はどうしようかと思ったぞ

    サバイバーの特殊システムは更に厳しい
    付属テキストを見る限り、心理戦を楽しんで貰いたかったみたいなんだが
    元ネタと違って相手の状況を伺い知る要素が非常に少ないから、それは難しい。むしろ無理

    現状だと多くの人に薦められる点は全身戦闘アニメくらいかな、と思った
    参加作品の大ファンであり、キャラが動いているだけでOKなら十分楽しめるかと
    個人的にはオルクがしっかり弱くて嬉しかった。奴は絶対生き残れんなw

    358 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 19:11:54 ID:kniFhJq6
    >356
    乙サムライ

    最初に腹ペコ騎士ルミナにニヤリ
    次にトカゲ相手に戦っている侍に爆笑
    そして、カルキノスと裁抵のクロスに唸らせられました。

    アークに関してもこれから見逃せない感じになりそうで楽しみにしています。

    一つバグ報告を、光が飛行形態のままクリアするとクリア後のイベントで
    バグが発生するので、クリア後に機体を強制的に人型に変形させる
    もしくはイベントで使う武器を指定しないなどの対策が必要だと思います。


    >>355
    原作はエンドリ、ミリゲート、V・Wingフィールド、エレナイ、レーヴァ=テイン
    ガンナーズヘブン、ナイナン、ロザリオー、ハイペ二部、超竜戦記と殆ど
    元ネタを知っている状態でプレイしたが、データと戦闘を見るだけで楽しめた。

    ただ、ゲームそのものはストーリーが薄く淡白な印象
    この部分を改善できれば、もっとずっとオリロボ好きにとって評価できるものになると思う。

    359 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:36:29 ID:YNXHwzfY
    まぁマリオパーティみたいなモンだからなぁ。
    ストーリー性を導入するのも難しいかも。
    下手に作るとまた融通の効かないが出てくるわけで。
    俺は>>357とほぼ同様、ロザリオーとエレナイ以外は無知だが、
    これをきっかけに他の出演作品に興味が出てきた。
    そういう意味での「軽い気持ちで有名所のオリ作品を知ろう」っていうきっかけになるかもしれない。
    ある意味識者より初心者向けかな?

    360 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:39:07 ID:YNXHwzfY
    3行目を修正:
    下手に作るとまた融通の利かない作者が出てくるわけで。

    361 :名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 21:39:56 ID:Qo1wQIhI
    識者と初心者の中間だが、機会があったら遊んでみよう、と。
    だいぶ参考になりました。
    早く免許取れっといいなぁ。

    362 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 06:55:41 ID:1IIYYpDQ
    結局の所、何で一機だけアッガイがいるんだ?

    363 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 08:21:28 ID:8vJQ6mcE
    某絵師の趣味だそうな
    あれさえなければいい人なんだが

    364 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 09:24:31 ID:llPD1K8c
    オリロボじゃねえじゃん。

    365 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 09:28:04 ID:dvyEm74Q
    >>364
    オリロボじゃないのに参戦させているから
    >>363
    なのであって…

    そういえばこのスレってオリガン、オリゲッター、オリマジンガーって守備範囲内なのか?

    366 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 09:33:01 ID:k4z+YrBg
    >>365
    同意、かなぁ。というかレーヴァってあれしか乗り物なしとかそういうオチあり?
    EDとかには関わってないからゼノの勇姿とか当時の活躍とか
    影の裏事情とかそういうのには疎いです。辛いです。

    >オリガンとか
    自分は絶対ダメ。超えてはいけない一線越えたみたいで。

    367 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 10:03:44 ID:llPD1K8c
    awc、差分だけにしか5話入ってなくない?

    368 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 12:49:12 ID:1IIYYpDQ
    >>363

    何ぞやらかした人なん?
    詳しく。

    369 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 13:05:04 ID:6xHyDFQc
    >>367
    追加圧縮とかしてたせいで微妙なことになってたようです、修正しました

    370 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 18:05:01 ID:nZAVTmqs
    >>368
    アッガイに対する異常な執着を除けば普通の人ってこと。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 19:35:04 ID:1IIYYpDQ
    >>370

    あー、何だそういうことか。
    アッガイで人様に迷惑かけたわけじゃないのね。
    なら全然無害、というかあの戦闘アニメ作ったんだから
    それなりな人の部類ってことなんだろうか。

    372 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 22:34:54 ID:v0N7Mn7g
    ガメマステルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    373 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 22:41:11 ID:k4z+YrBg
    >>371
    それなりどころか貢献者。そういやヴァルハートのSD版描いてたのも…かもしれない。

    >>372
    なんか来ちゃったねぇ。俺は触れないでおこう。

    関係ないけれどみさき氏は…辞典掲示板には来ない人種の気がする。何でか知らないが、
    そういうオーラがHPからでも漂ってくるように思えて。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/08/19(金) 23:21:44 ID:xO2Lq7Qc
    >>372
    来たのはいいんだけど掲示板にデータ貼り付けてないし、
    エリアス多用でデータがゴチャゴチャとして分かりにくいかった。
    まあ、数値的には特に逸脱してる部分はないと思う。
    特殊能力による回避率の高さを除けばね。
    このくらいやらないと低い機体性能を補えなさそうな気もするが。

    >>373
    氏の周囲でオリロボ辞典の話が出ないからではないのか、と推測してみるテスト。
    辞典の存在知ったらデータ投稿しそうな人だからね。

    375 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 00:12:58 ID:/v45iWmo
    >>372
    な、な、なんだあ!? なんなんだこの人はーっ!?
    圧縮ファイルをダウンロードさせて、それで自データを
    吟味してもらおうとでも言うつもりかあああ!?

    376 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 00:20:52 ID:soYoqqO+
    こりゃあ……データ基準もそうだが、データ投稿時のガイドラインみたいなもんを
    やまさん氏に提示してもらうべきかもしれんね。

    「別名指定は必要最低限にしようぜ」とか、
    「各キャラのデータコンセプトはできるだけ書こうぜ」とか。

    377 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 00:28:23 ID:tZvURAcs
    >>375
    超オリの時にもそうだった気がするぜ>がめやん

    378 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 00:50:26 ID:CpJgNBIs
    >>374
    >氏の周囲で〜
    かなり自シナリオとかに掲示板の話題が集中してるね。有名になるとそうなるのも仕方ないかもしれないが…

    >>375-377
    DLで吟味、ガッチガチ(無駄が少ないとは思う)の別名指定。今までとは大違いのタイプ。
    やまさん氏は大丈夫だろうか。

    379 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 08:33:24 ID:34VjiNq6
    >>375
    これでその辺を指摘したら、どうせまた日記で意味不明なことをぐちゃぐちゃ書くんだろうなぁ。
    死んだだの死なないだの。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 10:00:42 ID:soYoqqO+
    ざっと見たところ、
    突出しないパラの代償に伸びるSPと、
    ガシガシ付く特殊能力で生き延びるタイプなのか?

    とりあえず、
    『動力余熱の圧縮噴射(要するにチャージ式の緊急用ブースターか)
    程度の機構で緊急テレポート(超回避)扱いはまずいんじゃね?』
    とか、後々のデータに引きずりそうな指摘点もあるようだし、
    生暖かく見守るってわけにもいきそうにないね。

    381 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 10:10:09 ID:fZhhDW5Y
    とにかくいろんな意味で面白くなってきた。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 12:03:41 ID:zaaNmz6E
    シナリオ自体は悪くないんだよな。
    マスターキーはいい悪役キャラとして機能してくれるだろうし。

    383 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 15:16:20 ID:e5bVtKZo
    夢を照らす光 やってみようかな

    そういえばオリロボ辞典って開発版本体仕様でもいいんだよね?
    追加攻撃とか盾とか

    384 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 15:38:24 ID:4py9UwQk
    なるべくならGSC基準に合わせた方がいいんだろうけど
    周りを説得できる理由があるんならいいんじゃない

    385 :名無しさん(ザコ):2005/08/20(土) 22:22:16 ID:TH+E7m1w
    入念に入念を重ねたって感じのやまさんの対応が乙。
    データ自体も、たいして問題あるわけじゃなさそうだし、
    このまますんなり登録まで行きそうだね。
    データにもシナリオにも興味は沸かないけど。

    386 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 07:06:24 ID:pWP7oXlg
    対応としては問題ないけれど、データを掲示板に挙げない姿勢に対してもついでに
    質問してよかったのではとは思った。

    ようやくメタルセイヴァーの登録データも更新されそうでなにより…。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 07:39:17 ID:ayicf/Do
    >>386
    誰か突撃してこようぜ
    相手が相手だし常連さんにはいいにくかろ

    388 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 08:17:35 ID:pWP7oXlg
    でも、やまさん氏もGAMEMASTER氏もお互いに常連という関係じゃないだろ…

    389 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 09:03:10 ID:E2UPPfvc
    ナマモノ氏がいったね

    390 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 09:45:11 ID:PFZL6Ybg
    後に尾を引きそうな要素はやまさん氏が指摘してくれたし、
    データ側はこれで解決かね。

    ナマモノ氏には追撃よりもやまさん氏に
    「データ掲示時の推奨事項提示の検討」を提案して欲しいかも。
    一部の有名所以外のデータって、情報不足で検討に困ることが多々あったし。
    ツリー立てて内容募集するとか、そんな感じで。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 10:02:14 ID:pWP7oXlg
    >>390
    早速実行に移そうと思ったけれど、指摘と比べてなかなか内容がまとまりません。
    とりあえずここで温めてみたいのですが…。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 11:30:32 ID:aSfo6cE+
    >>391
    たたき台に足りない点があると思ったので少し

    ・特殊なパイロット(ユニット)能力(別名指定など)に対する理由付け
    ユニットの方は解説がついているなら無くてもよさそうですが、パイロット能力のほうは理由付けがないとキャラが掴みにくいというか…
    ・パイロットの能力値
    武器の威力と同じように大体コレくらいが〜というのもあったほうが安全そうです

    393 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 17:53:23 ID:PFZL6Ybg
    箇条書きもアリなんですが、実例があった方が良いんじゃないかなと
    思うのです。

    www.gsc.jpn.org/file/Sum.txt

    もうナマモノ氏が動いてくれてるようなので、取り急ぎ作りました。
    こんな感じのサンプル作るっていうのはどうでしょう。

    394 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 18:17:54 ID:pWP7oXlg
    サンプル…成る程。確かにそれを用いるという手は解りやすいですね。
    早速見回してみましたが自分の求めていたものが色々詰まってて。
    一応こちらでも掲示板上で収まるぐらいには作れないか格闘してみます。
    目安は今度のやまさん氏のレスが来てからということで。

    395 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 19:47:04 ID:BXX6bMVs
    がめやんのレスきたな。結局まともな修正は一つも入れないのはさすがというかなんというか。
    いくらなんでも「設定がこうなってるから」っていう理由だけじゃデータは通らないと思うんだけどなぁ。

    396 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 19:51:27 ID:hdK2BruE
    今後に悪影響を残しかねない部分に限って全部拒否……これは困るな。

    397 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:04:59 ID:pWP7oXlg
    サンプルになるのかならないのかわからないメカとパイロットを>>393を参考に作ってみたはいいけれど…
    やばい、どこにアップするかは考えてなかった。

    >>395-396
    >まず、ギアはユニットデータにある4機種しか存在しないというわけではなく、
    >「今後新たにデータが作成されるギアが同じ特殊能力を搭載する可能性は十分あります。」
    >次に、アイテムとして増設のセンサーやレーダーなどを用意し、ネオファイトのように機能の乏しいギアに
    >それを装備させるということにも対応しておきたく考えています。
    >このように、ギアの特殊能力は特定機種の独占的なものではなく、不特定・複数機種のユニットに搭載されることを
    >想定しているため、エリアスデータを利用しています。

    …外部からセンサーとかの類付けるなら以下のものでもいいと思うんですが。
    どうしよ、表で反論する勇気が要るのか。

    強化型センサー
    強化型センサー, 汎用(ギア専用), 強化パーツ
    特殊能力
    命中強化Lv4=非表示
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    *全ての武器の命中率が10%上昇する
    *※ギア専用パーツ

    とりあえずあのツリーに自分から関わるのはほどほどにしようかと本気で考えとります。

    398 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:06:45 ID:wW0NemBE
    >> ・雑魚パイロットにメッセが全くないのはもしや仕様なのでしょうか。

    > 仕様です。
    > 顔も名前も性別も知られずに死んでゆくザコにメッセージなど必要ありませんし、マシーナリーも普通そんなものに興味は示しません。
    ハゲワロスwwwwwwwwwww

    どこのゲーム会社のお客様相談窓口かね。

    399 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:09:10 ID:pWP7oXlg
    >>398
    思い出した、それエンターブレイン。そしてRPGツクール4の被害に遭ったのも昔の話ですorz

    マルチレス読んでるけどリアルで頭が悪い部類のせいか、なかなか読解できない。
    それとも深読みのしすぎだろうか。

    400 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:15:35 ID:MPJKDQMo
    プレイヤーが興味を示すから必要なんだよ、バーカ!


    と言ってみたい。

    401 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:29:29 ID:2zHx2Fcc
    >>399
    懐かしい話だなw
    PS系向けツクールは何かしら致命的な落とし穴が開いてるんだよなー

    ホッパーで防御地形を飛び石しつつ撃ち合うっていう構想は面白くはあると思う
    集中や鉄壁+必中を使って突撃するよりは幾ばくかスマートだし
    ただ、オリロボ辞典が採用してるGSC基準では、撃ち合いは足を止めて行うことが前提にあるからな
    辞典に登録する上では抑えて欲しいところではある

    402 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:33:12 ID:BXX6bMVs
    これはシリウス以来の嵐の予感がするなー。
    >>399
    それはきっと君のせいじゃない。
    彼の理論って、極端に言うと「僕のロボは惑星を破壊できるパワーがあるから最高攻撃力9000で
    無限のエネルギーを生む回路を持ってるからEN回復Lv10です」とかいうのと同質だと思うのだが、どうか。

    403 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:39:44 ID:cM+oA86Q
    あー、こういうデータもありかなーとか思ってしまった。どうしたんだ俺。
    それにしてもがめやん、なんで君はそんなに波風立てたがるんだい?

    404 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:42:09 ID:pWP7oXlg
    多分、がめやんは井戸端ウォッチャー。
    多分、がめやんはネタ作りのためにオリロボ辞典に乗り込んだ。
    きっと日記の内容は悪い意味で期待できるかもしれない。

    …さぁ、関わらないための心の準備をしよう。

    405 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:43:02 ID:B4AGnZOQ
    >>399
    よし、俺が解読してやる

    ・ミサイル関連
    それが作品コンセプトだから、認めろと言っているっぽい

    ・阻止関連
    山さんが、撤回している部分を読んでいないので
    それに関する反論を書き面っている。

    ・ホッパー関連
    厳しい制限をかけているからいいじゃんって事かと

    ・センサー関連
    いっぱい使いまわすから、そのままでいいじゃんって事だと思う

    個人的な意見としては
    ミサイルは主人公特権ではなく多数のユニットにばら撒かれているのが問題なので
    共闘を念頭においてせめてザコだけでも(出来れば主人公機も)2P化して欲しい
    主人公を3P維持するなら、設定面の問題を無視してでもミサイルの弾数を減らすなどして3Pのレアリティを保って欲しい
    ポッパーに関してはこの辞典のテンプルナイトと
    被るから、緊急テレポート能力に関しては出来ればやめたほうがいいと思うって感じか?


    >>403
    全体的に抑え目だから、多少とんがってもいいと思うのだけど…
    周りのことを考えると緊急テレポートを消して、主人公関連のミサイルの数を4〜6発程度に抑える
    そして機体性能をちょっと強化、位が落し所かな? とも思う。


    しかし、これらの部分より主人公機の

    地上爆雷,1600, 3, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -20, M投L1

    に突込みが入らないのが謎、個人的には

    地上爆雷,1200, 3, 4, -20, 2, -, -, -A--, -20, M投L1

    位の弱体化が必要だと思うにゃー




    406 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:43:41 ID:B4AGnZOQ
    …下げ忘れスマンOrz

    407 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:55:00 ID:MPJKDQMo
    がめやんのキャラを使いたがるヤツいるのか?
    後で因縁つけられるのがイヤでみんな放置じゃね?

    408 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 20:58:51 ID:hdK2BruE
    それを言っちゃあ御終いだよ。
    とはいえ、「アナタはみんなから嫌われているので登録を拒否します」とは言えないし。

    409 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:04:54 ID:Gxy7j01w
    がめますてるは何かと自分とこの世界観押し付けてるけどさ、
    オリロボ辞典用データ=共闘データじゃないの? と言ってみる。

    もう時間がないようでございますね。では、これにて(ry

    410 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:05:30 ID:pWP7oXlg
    別ツリーの方の話題で。「実例」として>>393さんの書いてくれたサンプルのURLをそのまま
    あっちに載せてもいいのだろうかと悩む中、パイロットも完成。もし使えるという結果に落ち着いたなら
    本文はユニットの実例でやってみようかと思うのですが…

    >>405
    爆雷は完全に見落としとった。グリヒシェスファイアとどっちがヤバいかは別として、気力制限ゆるくでもいいから欲しいかも。

    >>407
    その点については、彼は後で何か言いそうではある。

    411 :393:2005/08/21(日) 21:22:06 ID:PFZL6Ybg
    >>410

    390&393です。
    ファイバードのデータを一時間くらいで弄ってコメント付けた
    だけのやつですが、必要であれば活用してやってください。
    無論改変も問題無しです。

    これは……データ基準とか決める前に、先にやまさん氏にあの掲示板が
    「共闘用調整を積極的に推奨するか否か」の表明をお願いしなかった
    おれらのミスかもしれんね。
    それさえ先にやってあれば、がめやんにも郷に入っては〜理論を
    通すこともできたのだろうけど。

    412 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:27:20 ID:pWP7oXlg
    >>411
    どうもありがとうございます。やまさん氏からもレスが貰えたので、それに対応する形で。
    活用させていただきます。

    >「共闘用調整を積極的に推奨するか否か」
    これは…その時に自分も賛成すべきだったと今は思いますね。

    413 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:33:16 ID:EJmNfq/k
    あくまで慇懃なやまさん氏の対応には涙が出る。あんたいい人だっ。
    >>411-412
    まぁ、今までは暗黙の了解って感じだったけんねぇ。
    今からでも遅くない気はするけど、彼がイチャモンつけるのは目に見えてるしなー。
    空気読まない人間がここまで厄介だとはおもわなんだ。

    414 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 21:43:03 ID:pWP7oXlg
    結局活用せず自分のデッチアゲで済ませました。

    >>411
    その、すんません。
    編集方法わからんでした…。
    自分で学んできますんでここら辺は心配なさらず。

    >>413
    難しいタイミング。
    そしてガムニ氏の集計に期待を高めて見守ります。

    415 :393:2005/08/21(日) 22:28:07 ID:PFZL6Ybg
    DLできなかったってことかな、残念。
    やまさん氏のウケは良かったようだし、乙です。

    ただ、
    超回避Lv1=回避システム 10 120
    は例示としてちょっと危険かも。
    確かにロザリオーが同様の超回避を行ってるけど、
    辞典外データであるし、本質的にはホッパーに近い。
    根拠としてちょっと弱い気がする。
    ぶっちゃけた話、超回避にはカイザーノヴァ@マジンカイザーの
    有効射程圏に巻き込まれても生き延びられるぐらいの理由が
    必要なんじゃないかなと、個人的には思ってます。

    例えばタキオンシステムはタキオン粒子が「光速を超えられる粒子」
    って言われてるぐらいデタラメなものなわけで。

    今回のはあくまでサンプルの話ではあるのですが、
    それだけにたくさんの人の目に触れるから、このへんは
    ちょっと気をつけた方が良いかなと思った次第です。

    416 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:35:29 ID:pWP7oXlg
    防御能力シールドではなく、寧ろバリアにするべきだったかもしれない。
    早速訂正に奔走します。

    417 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:36:03 ID:Q7yxsqcs
    超回避は他に、ゼロシステムや時間停止などあきらかに「物理を超えた働き」
    であることが基本的な条件だからな

    みさき氏のシナリオやナイナンにもあるが、どれも未来予知や時間操作関連だ
    少なくても、現代物理程度の機構ではあまり例がないぽいな

    418 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:41:48 ID:cTon3f/c
    カイザーノヴァとか言い出すと
    たかが虚像増やしただけで50%絶対回避の分身が

    419 :名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 22:45:03 ID:PFZL6Ybg
    分身の劣化版というよりは、共闘用の分身、ぐらいの気持ちで使うものなのかも。
    単体シナリオなら分身にするけど、共闘用に確率減らし&EN消費で永続はしないように。
    根拠には分身並みにきっちりしたのが必要に、と。

    420 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 01:15:28 ID:5ENCPqAY
    分身の気力130制限はSRCじゃ結構きついしねえ

    421 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 15:08:48 ID:n9MKPPps
    AWC5話やってみた。
    裁抵に専用アイコンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    って、光ユニットの飛行形態は空でした。orz

    サムライさんなるキャラ登場。つなぎの回、なのかな?
    トカゲがよくわからなかった。

    422 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 18:57:52 ID:US6fSL96
    >>421
    あれ?添付してるはずなんですが…

    423 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:23:58 ID:n9MKPPps
    AWARなるものをやってみた。
    やっべ。超傑作!!!!!
    辞典登録してほスィ。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:30:05 ID:/WtI+xsI
    AWAR大人気だなw

    425 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 19:33:45 ID:RWnl4xgo
    >>422
    ついでにアークのアイコンが旧バージョンのままになっています。
    個人的には、アイコン作者さん自ら書き直した物のようなので
    交換したほうがいいと思われ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1775;id=


    426 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:04:52 ID:nV+sRUAA
    >>423-424
    遊んでみたが冗談でもそれは無しであって欲しい。最後のアレの能力には戦慄。
    …これで作者が日本人だったらもっと評価は上がるな。もちろんネタ的な面で。

    まだ辞典に動きはなし、と。

    427 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:16:08 ID:nV+sRUAA
    ある種シリウス以上の嵐か爆雷か…The茄子氏がいたら何か変わるのかも知れん。
    ていうかムチャクチャズレた事話してるね絶対。

    >ギアそのものの存在意義
    ローカル修正というのを信じることができないのかもしれないね、彼。

    >発動率云々
    やまさん氏は原理とかも絡めて話してると思うんだが…
    理由より効率とかが大事ですか、そうですか。

    428 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:19:40 ID:3oj0mL1o
    今週、私はオリロボ関係で2つの電波な存在を拝むことができました
    南無南無……

    429 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:31:56 ID:nV+sRUAA
    どちらが上手か誰か分析頼む。

    >>428
    まだ5日もあるが、これ以上出てきたら耐えれそうにないw

    430 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:32:02 ID:nwSX7S8s
    がめやんはマジで俺らのことを「愚かなSRCユーザー」だと思ってるんじゃないだろうか……。

    じゃないと、ああも自分の意見を押し通そうとしないよ!
    乗っ取りスレとかで見る「あなたはお子ちゃまなんだから大人の私の言う事を聞きなさい」みたいなさぁ!

    掲示板に持っていったのは、単に「アイコンを描かせてやる」ためで
    「どうして私が愚かなSRCユーザーの皆さんに合わせなければならないのか」で聞く耳持つ気ないとか。

    431 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:36:06 ID:jtNc7emU
    >何を言い残そうと誰の気にも留められない、名もないザコなどその程度の存在でしかないと考えます。
    >それと同時に、「機械兵器パイロット」は文字通り「機械兵器を操縦出来る人間」であり、そこには様々な所属・年齢・性別があり得るとも考えているため、ただ1種類のメッセージを設定してザコの印象を固定するのはザコとしての汎用性を欠くことになるでしょう。
    >ただ、それでも納得はされないと思いますのでメッセージを作成し
    ておきました。
    なんで一言「作成しておきました」で済ませられないんだこのひと。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:38:51 ID:c3C+m2kQ
    >>430
    我が強い人はたいてい周りを小さく見るものだ
    アイコン云々は深読みしすぎだと思うが。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 20:48:51 ID:nV+sRUAA
    少なくともオリロボ辞典登録掲示板に向いているとは言えない。
    …増援になりうる人がいないのが怖いよ。

    >>431
    単純に不服だったんだろうと思う。

    434 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:06:43 ID:akYYgEgo
    何でザコの印象を固定するのが汎用性を欠くことになるんだよw

    435 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:10:29 ID:nV+sRUAA
    >>434
    同感。それこそメッセも顔もないような方が汎用性が欠けていると思うんですが…これも名無しのみんなから見たら問題あり?

    The茄子氏と書いて思い出したけれど誰か旧掲示板のログ保存してるナイスガイはいないだろうか。

    436 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:22:17 ID:jtNc7emU
    >>433
    後のこと考えるといつも使ってるハンドルネームで突撃はためらわれるしねぇ。
    かといってああいう場に捨てハンっつーのもまずかろうし。

    >>434-435
    多分がめやんは「一人ずつ性格とか年齢とか違うんだからメッセが同じなわけねぇだろ」
    って言いたいんだろうなぁ。
    で、一人ずつ別メッセ作るのは嫌だから作らない、と。
    これを屁理屈といわずして何と言おう?

    437 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:28:26 ID:nwSX7S8s
    >>432
    アイコン云々は誰だったかが言ったのが念頭にあったっぽ。

    あと、雑魚は所属・年齢・性別・外見・名前が違おうと没個性な発言しかしないので
    十把一絡げに雑魚として扱うから雑魚って言うんですよ。

    438 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:31:48 ID:u4VL9rCg
    ここ見てオリロボ作るの難しいって思た
    夏休みに一本作れるか…

    439 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:34:51 ID:nV+sRUAA
    >>438
    投稿さえ考えなければちょびっとはマシになると思う。
    投稿にはそれなりの感覚とかは要る。

    440 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:39:41 ID:/WtI+xsI
    がめやんのレス読んでると、つくづく共闘というのを視野に入れてないんだなぁと思わざるを得ない
    がめやんは設定を語っても、ゲームの駒としての性能に関しては何も明示していなかった筈
    それなのに自分の頭の中にある設定にそぐわないと反発した所で何の意味があろうか?
    共闘向けにデータに大まかな調整かけるっていうのが、
    オリロボ辞典のデータ討議の意義である筈なのに、一体何をごねてるんだ?



    とりあえず、がめやんは人に愚かという前に協調性という言葉を知った方が良いんでないかと
    あそこは奴さんの唯我独尊が通じる場じゃないという事に気づいて欲しい

    441 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:42:31 ID:5o54CAIY
    「愚かなSRCユーザーにこの企画の問題点を示唆してやっているのです」
    とか思ってそうで嫌。

    442 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 21:46:17 ID:nV+sRUAA
    日記のほうでまたアレな事書き綴りそうですげぇ嫌。

    443 :The茄子:2005/08/22(月) 22:02:06 ID:4lo1CAcE
    ごめんなさい、GM氏のツリーに参加するのは、今回控えようと思っています。
    以前あれだけツリーを肥大化させた件は、私にも問題がありましたから。
    今私が参加して同様の事態を発生させるのは、やまさん氏をはじめあらゆる方の
    不利益になります。

    ですから、まずは既参加者の方にお任せしてGM氏データの一段落を待ち、
    その上でやまさん氏に「今後投稿データの、共闘調整の推奨」宣言をお願いすることで
    GM氏他のデータを引き合いに出した後続の出現をカットする方が、
    問題の早期・根本的解決になるのではないか、そう考えております。

    あれだけ偉そうなことを言っておいて恐縮ですが、ご理解下さい。

    444 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:12:55 ID:nV+sRUAA
    >>443
    そういう事情ならば…わかりました。

    445 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:14:04 ID:TK1A9Xzg
    GAMEMASTERなんてHNを
    恥ずかしげもなく名乗る人が
    まともな神経の持ち主なわけないやん

    もしくは超高度な釣り


    446 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:16:42 ID:5ENCPqAY
    GM氏って略すと別の人みたいでいやん

    447 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:32:13 ID:/WtI+xsI
    >>443
    ふむ、そういう事でしたら私もレスは自粛します。
    確かにそちらの方が穏便に問題が解決しそうですしね。

    ……まあ、あのお方と話をしようとすると
    とてつもなく疲れそうという理由も少なからずありますが。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 22:52:03 ID:US6fSL96
    ホッパーの必要技能(地上 反応Lv185)でよくないか?
    室内ではねたら壁ぶち抜いたり天井に突っ込んだりするような気がするんだが

    449 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 23:22:39 ID:ONwjue7U
    アークの彼女ってアイコンありましたっけ?

    450 :名無しさん(ザコ):2005/08/22(月) 23:41:28 ID:Ssh81NEI
    >>449
    カトレアたんのアイコンならしっかり在る。
    広いおでことほっぺたの横の謎ユニットがチャームポイントの彼女
    しっかり本編に収録されているし、四話のエピローグで登場している。

    451 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 01:13:42 ID:9d3G4KDQ
    >>442
    怖いもの見たさでついのぞいちまった。
    ……とりあえずあんたのキャラ使ってシナリオ書きたくはない、とか思った。

    452 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 01:31:04 ID:aiVytqf2
    >>450
    AWCじゃなくて本編にあるのか。失礼した。

    453 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 13:52:31 ID:pr47yG+Y
    JBでガメマスキャラぶっ殺してくんねかな。

    454 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 13:56:50 ID:tG5dTJbI
    >>453
    殺すために使う時点でそれもどうかと思うのだが…。
    登録されても関わらないのが一番いいと思うんだけど違うだろうか。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:04:44 ID:QPl33sc2
    そこで嫌味のようにがめますキャラマンセーシナリオですよ

    456 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 18:17:09 ID:K0oeQf3Q
    AWARの作者にアイコン書いてもらいたい。>ガメヤンキャラ

    457 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:13:38 ID:9XQWuKJE
    >>455
    掲示板でがめやんがのたまいやがってた超理論を連発しながら他作品のキャラを蹴散らしまくるんですね

    458 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:25:13 ID:+3rYIK9+
    リメイク途中のデータだけ作品に3Pミサイルはいってるからダメ、絶対とか言うつもりはないんだが…
    安定して高速移動できる機構があるでもなし、いくらホーミングでも発射した後当たるのかどうかって感じが
    というか威力1900で3Pだからいかんだけじゃないのかなぁ
    同フォルダ内ザコロボットのミサイルに色つけたくらいなら別によさそうな気がする

    459 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:34:06 ID:9XQWuKJE
    >>458
    とりあえず落ち着いて日本語を確認しませう

    460 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:35:47 ID:+3rYIK9+
    うわぁ気をつけますごめんなさい

    461 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:37:08 ID:48v8eFAY
    今、俺の自身のシナリオを見てみたら威力1800の3P武器があった
    このスレ見て3Pはやばいのか、と思い2P1600に直した

    うわー、バランス取り直すの大変だろうなぁと思ったわ

    462 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:49:54 ID:zzeegkAo
    >>461
    別にそれが1800、3P、弾六発、気力制限110の弱体化ソードブレイカークラスならOKだと思う
    がめたんの場合は
    ホッパーによる突撃能力+弾数18発+威力1800+気力制限なし+他に2P武器有り
    と、3Pを作品カラーにするにはちょっとヤバイ能力だったと思うし。


    463 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:53:01 ID:9XQWuKJE
    >>461
    あれは3P・高威力な上に、気力制限なしで10発以上撃てちゃうことと
    特に説明のないただのミサイルがそんな超兵器になってることがネックなんだと思う。

    EN消費とかがあってそれなりにプレイヤーが納得のいく武器名だったら気にせんでいいかと。

    464 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:53:21 ID:/D55Bne2
    >>461
    別に辞典に登録するつもりがないなら問題ないんじゃないか?
    2Pもそれなりに貴重な中だからこそ、3P強武器が普通にあっては困るわけで
    ちゃんと3Pを考慮してバランスを整えたシナリオで使うなら問題はないだろ

    465 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:54:18 ID:9XQWuKJE
    うげ、被った。スマソ

    466 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:56:18 ID:48v8eFAY
    >>462 >>463 >>464
    ついでに俺のオリロボでは射撃武器はそのマシンガンだけで、銃弾は10発でした
    なお、そのユニットは戦闘の終盤ごろにだいたい役立たずになって主人公機にまかせっきりになったりします

    467 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 19:56:32 ID:tG5dTJbI
    3:「ギアといえば移動攻撃」の常識に背いたビームキャノン、及びそれを搭載したライトブリンガーの特異性が薄れる

    …ならばそれを例示するべきだったと思うんですよ。

    もう頭痛くなるから直接関わらずここで言うしかないけれどね。

    468 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:09:22 ID:OtCwDe0g
    がめやんはひょっとして、「共闘用データ」と「オリジナルデータ」の
    二重添付が許されてるのを知らないのではないだろうか。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:26:12 ID:tG5dTJbI
    >>468
    知ってても、大幅にバランス変更しきってないと思ってて
    まだ触れてない可能性もある。

    ガイドラインツリーの寂れ具合に…うーん、もう言いたいこと言ってしまったし。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 20:36:50 ID:tG5dTJbI
    明日か…OK、待ちませう

    471 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 21:11:37 ID:H2Jwn9BM
    いずれ大手を振ってオリロボ辞典に登録できるようになるのが俺の夢。

    472 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 21:14:29 ID:hr6SX1Vk
    そん時はガメやんのキャラと共闘してやってくれ。

    473 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 21:16:12 ID:VFayxOVw
    再確認しておくけど、シナリオ作ってなくても登録OKだよね?

    474 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 21:29:23 ID:uoEwnmR2
    シナリオあると共闘の際にeve書きが楽できるけど、なくてもまあ困らない。
    素材揃ってて魅力的なら登用されるだろうし。

    475 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 21:34:03 ID:3a+mnxKM
    この人このスレを頻繁に見ながら、向こうでレス書いてるんだろな……。

    > 「ギアといえば移動攻撃」
    え? 誰がそう言ったの? みんな知ってる?

    移動後に撃てなくて威力1100のミサイルとか普通なんだから、
    移動後に撃てるのなら1000以下に下げるべきじゃない?

    476 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:23:04 ID:tG5dTJbI
    続編の構想は無し(書いた側は忘れているかもしれないが)。
    …はぁ。皆さん、構うのほどほどにしましょうや。

    >>473
    OK。登用されるなら細かく詰めてもらえると
    助かる人は多いと思う。

    477 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:32:43 ID:t7cJrE1+
    他の登録作品の
    移動後使用可能武器の射程が樹になるな

    とりあえず、簡単に調べたけど
    P兵器、射程3と言う点だけで、他の作品と威力だけを比べて見てみると

    識別名「神雷」…(裁きと抵抗) → 3000
    ディヴァインハウアー…(エレメンタルナイト) → 2600
    ブレード=ファング…(エレメンタルナイト) → 2200
    ヴァル=セリエ改…(エレメンタルナイト) → 2000
    テラー=ファング…(エレメンタルナイト) → 2000
    クリムゾンソーディア…(エレメンタルナイト) → 1800
    『命』のメモリィ…(エレメンタルナイト) → 1800
    ラグナセンティスEX…(エレメンタルナイト) → 1800
    ラグナセンティスEXF…(エレメンタルナイト) → 1800

    と言う結果になった。
    改めてみると、エレナイすげぇな

    478 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:40:09 ID:Hg8dwwKo
    うひゃー、ほとんどエレナイとは。
    とりあえず乙

    479 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 22:50:52 ID:AAL5i6Xg
    こうなると「エレナイといえば移動攻撃」だなぁw

    実際は気力とか燃費とかあるんだろうけど

    480 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 23:09:29 ID:tG5dTJbI
    >>477
    さらにエレナイ限定で詳しく抉って見る。

    ヴァル=セリエシリーズ
    改…四星桜花流・閃駈連刃。気力制限110EN消費40、CT+30、移動型マップ兵器。
    他にも4発撃てるブラックブレード(威力1200)と、EN消費10、弾数3、威力1400貫のメタルアンカーを装備
    真…前述のブレードとアンカー(何故かEN消費しない)に加え以下の武装を装備
    闇の波動, 1400, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, -10, PM全闇
    四星桜花流・閃駈連刃, 2000, 1, 4, +30, -, 40, 110, AAAA, +30, PM移突

    ラグナセンティスシリーズ(「改」以降)
    フレイカッター, 1000, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, P実
    フレイムブラスト, 1800, 2, 3, -10, -, 20, -, AACB, -5, P火
    (EXF以降)
    グランドプロージョン, 1200, 1, 3, +5, 2, 40, 100, AACB, +5, 火M全P
    ブレードカッター, 1300, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, P実
    ヴァイオレットフレア, 1800, 1, 3, -10, -, 20, -, AACB, -5, 火P

    長くなったんで二分割になります。

    481 :名無しさん(ザコ):2005/08/23(火) 23:10:57 ID:tG5dTJbI
    グラン=ル=ガイア
    アームガトリングガン, 1500, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, -10, P

    テラー=ファング
    暗黒剣・『閃』, 2000, 1, 3, +5, -, 30, 110, AABA, +10, 闇P

    クリムゾンソーディア
    アームマシンガン, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, P
    バスターマシンガン, 1800, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +0, P(フェリーナ=レヴュー)

    クリムゾンガンナーズ
    ナパームランチャー, 1700, 2, 3, +15, 5, 20, -, AACA, -10, 火P

    ケンタウロス
    スマートアロー, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実共P

    ヴァン=グレス(真含む)
    集魔翼, 600, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA,+30, PM全吸奪

    ディヴァインハウアー
    アーシャ・ルーシャの怒り,2600, 1, 3, +5, -, 60, 125, AAAB, +10, P

    グラン=ゼグト=ガイア
    ツインアームガトリング, 1700, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, -10, P

    ブレード=ファング
    暗黒剣・『迅』, 2200, 1, 3, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 闇P

    『風』のエージェシー
    フェザーストーム, 1600, 1, 3, +25, 2, -, 110, AABA, -10, 実M全P風共

    『命』のメモリィ
    シャイニングフェザー, 1800, 1, 3, +10, -, 60, 100, AABA, -15, PM全光浄

    3Pが多いけれど、うぉっと思ったのは3PMAP兵器なんかも結構混ざってる点。
    これで他にもシールドとかHP回復とか多種多様の必殺技とかもあったり…
    再討議なんぞしたら凄いことになりそうだと実感(;´Д`)

    482 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:07:37 ID:xKp1l0bk
    正直言うとエレナイはな…
    量が多すぎて検討不能クラスだもんな
    実際手を入れるとするなら、かなり厳しいことになると思う。
    あれだけのデータに目を通して、特性を理解して
    理にかなった指摘をするためには、長年の経験と、バランス感覚、そして暇な時間が必要になる。

    483 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:35:02 ID:W23PA/uw
    初期のデータは色々とアレかもしれんねぇ。
    作者以外で改訂発議できるルールはないんかな

    484 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 00:39:43 ID:G6ZoMhxM
    GSCとは微妙にルールが違うからねぇ。『嫌なら使うな』が通用する世界だし。

    485 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:03:04 ID:880h+PtA
    その作るシナリオ限定で、
    「周りのバランスに合わせる上での数字の小改訂です」
    って言って、本人に頼めばなんとかなるんじゃないか?
    配布データそのものを覆すのは無理だろうけど。

    エレナイは元々独自データ前提で組まれてたものだし、
    かといって配布用に改訂するにもデータが多すぎるから、半ばあんな処置になってるのでは。
    本人も分かってるとは思う。

    486 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:03:51 ID:Zg/BeieQ
    >>482
    検討不能の上、調整しないと手を出せないデータの代表例に数えれるねアレ。
    問題は炎氏が特性とかあまり示してくれてないのが一番キツいと思う…
    関係ないがAW戦記やだぶるくろす系統もそのままじゃ検討困難か?
    >指摘云々
    井戸端総出で…やるもんでもないかorz

    >>483-484
    ガイドライン制定と同時に発議してみるのはどうだろうか、とだけ。

    余談。結局、一番落としどころを知ってるのはそのデータの作者かそれに近い人に他ならないと思う。
    シナリオ作者側からすれば、どう落としていいかわからんってケースは多いのではないだろうか…

    487 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 01:25:53 ID:Zg/BeieQ
    使い勝手とか、検討不能とか、ガイドラインとか、いろいろ頭過ぎたな…
    でも、この手の方面から辞典登録作品を分析するのはもはや無理に等しいだろうか。

    488 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 02:55:13 ID:0okW6J1U
    普通に威力落としてローカル調整するな。>エレナイ

    489 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 10:41:27 ID:DRepVnuA
    >>483

    データ基準適用や共闘調整のされてないデータを盾にされないための「宣言要請」なわけじゃね?
    「オリロボ辞典では、投稿データの共闘向け積極的調整を推奨するものとします」
    って宣言を近いうちにやまさんにお願いして、
    今存在する強烈なデータは「あれは宣言以前のものなので」とすることで参照対象から除外させると。

    つまり、オリロボ辞典に公式データパックのような体制を成立させようって
    いうのが今の流れ……ということなんだろうか。
    基本的にローカル調整使用前提だけど、そのまま使ってもある程度成立
    するように一定の基準や基礎フォーマットは存在するっていう。

    490 :名無しさん(ザコ):2005/08/24(水) 19:51:22 ID:rUMablJA
    そろそろがめやんデータも通過かなぁ

    491 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 08:34:34 ID:gEobe1cw
    サバイバーの戦闘アニメも葉月氏が作ったと思ってたおれは負け組。

    492 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 17:29:57 ID:wLxPGeKc
    集計データきたね。

    …昔、火力とか武器能率テストとかした猛者いたよね?
    ガムニ氏にその手の提案をしてみたいわけだけど、
    その時特別なツールって使ってた?

    493 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 21:03:41 ID:0QpGOACQ
    オリロボ掲示板のデータって一括DLできない?
    辞典から一個ずつやるしかないのかな?

    494 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 00:51:04 ID:KZOzmFu2
    >>492
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1044;id=
    これのことを言ってるなら自分だけど。
    GSCにあるデータテストでちまちまと計測しただけだから、ツールというほどのものはない



    495 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 02:28:54 ID:oQ0Un/6U
    集計者乙。

    496 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 10:34:15 ID:aJTaK4Pw
    妖械とがめやんのコラボ頼む

    497 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 12:06:08 ID:b2XXeBWM
    >>496
    バカっ、妖械とコラボしなきゃいけないのはガメたんじゃなくて聖王機だろ!!

    今回の劇場版見てマジそう思った。

    498 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 12:45:13 ID:A8ZleTNo
    厨という火を合体させて、炎の厨共闘シナリオをつくる気か!?

    499 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 13:55:07 ID:xcbKyHLU
    >>494
    残念だけどそれじゃないヤツ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1849;id=
    lzhじゃないのはカンベンしてください。

    500 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 14:50:15 ID:zRay23fw
    〃∩ ∧_∧
    ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
       `ヽ_っ⌒/⌒c
           ⌒ ⌒

    501 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:00:42 ID:UafX/KiM
    >>500
    ネオぐら乙

    502 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:27:23 ID:zprwqAy2
    >497
    聖王機と妖械で普通にシナリオ思いついた俺を誰か救ってくれ

    503 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:52:09 ID:i2KDaHcw
    >>502
    救う事は出来ませんが、そのシナリオを拝見させて頂く事くらいは出来ます

    504 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 15:54:17 ID:xcbKyHLU
    >>502
    ヒント>>351。あとは自分で考えてぶっ放すんだ。

    505 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:38:36 ID:zprwqAy2
    しかしAWCをほっぽるわけにはいかないという苦悩が


    そうか短編なrうわなにをするやめ

    506 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:47:30 ID:xcbKyHLU
    >>505
    だから妄想だけ書き込んでぶちまけるのも一つの手だと伝えたかったのですが…
    難しいか。

    507 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 16:47:32 ID:/gj4kfMo
    ヒント・黙ってりゃばれない

    508 :名無しさん(ザコ):2005/08/26(金) 17:23:57 ID:oIwJqFnc
    OK、なら妄想するのが大好きでPCの中に作りかけのオリロボシナリオ(データ+戦闘テスト、もしくはデータのみ)
    が眠っている私が百合×聖王のクロスオーバーを妄想してみよう。


    やっぱり基本は莫子を見てリューガが「…ルミ?」と言ってしまったりとか
    実は妖械のメンバーの夢枕莫子、京極奈津、芥川竜次郎辺りがシーザリアと何らかの関係が有ったりとか……
    (実は妖械はシーザリアのモンスターが適応した物で
    京極奈津(メリシャ)芥川竜次郎(ディラル)がY-ネットを作って駆除していた等)

    さて、バスラン本編(第五話)を作ってきます。

    >>505
    ガーディアン2号機(未完成)のデーターを一通り使いたいな〜 と
    思っているのですが宜しいですか?


    509 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:19:03 ID:RiooA8Y2
    マスターキーと戦うビグバン様

    510 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 16:23:23 ID:g0o/SVJo
    >>509
    い、嫌過ぎるw

    511 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 17:58:49 ID:XlLGXpAc
    >>509
    会話内容が、想像つかないw

    512 :名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:23:35 ID:7rWhQV96
    >>511
    ちゃんと成立するかもしれんw
    騙し討ち上等なマスターキーにビグバン様の正義の怒りが爆発
    「極悪ですね、そして私も極悪です、(略」

    513 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 01:08:31 ID:6UUai2Js
    今ふと思ったんだが、井戸端版オリサバ作るとしたらどんな感じになるかな?

    参戦作品は登録作品+皆で少し系(バースト、ブレキラ、ダイブッダー)+リュードヌゥーラで
    設定はタイムリーが精神エネルギーを集めるために複数の世界の主人公達を夢の中で集めて
    戦わせるみたいな適当な感じで、出来れば各主人公事に簡単なストーリーがあれば嬉しいな……

    とか妄想してみる。

    514 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 08:51:19 ID:0hqmnFGw
    >>513
    がんがれ。

    515 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 14:01:44 ID:GZAgF1Cs
    AWARが参戦した場合
    エーテル=タイムとアースマザーがどっちも大ボス級な強さになるんだろーか

    516 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 14:21:51 ID:FocLdlyU
    てかタイムトラベルシップの強さが。作者からすれば神ないしそれに近い存在なんだろうなと思わせられた。

    517 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 14:46:45 ID:Xydmw8oE
    ガムニ氏のデータ集計表が着々と増えとるね。乙。
    個人的にはユニットのほうが、数字がはっちゃけてそうで楽しみだ。

    518 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 15:58:02 ID:FocLdlyU
    完成楽しみだな。

    519 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 16:08:12 ID:bk95UwVg
    仮にジェイルブレイカーズの歌をつくるとしたら、歌詞にロボットの
    名前を盛り込むほうがいい? それとも入れないほうがいい?

    ちょっとだけ歌詞とか募ってみてもいいだろうか。断片的でもいいので。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 16:12:43 ID:9TtfYVIo
    寒い

    521 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 16:39:02 ID:R06l6Xcg
    少なくとも歌モノMIDIを作ってから歌詞を皆で作った方がいいよ。

    >>520とまではいかずとも、やはり虚しいものがある

    522 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 16:51:55 ID:Je8gbTL2
    正直に言うと、ロザリオークラスじゃないと厳しいと思う
    逆に言うと、ロザリオーのオープニングはガチ

    名前の盛り込みに関しては、ロザリオー=架空のアニメスタンス
    でジェブレ=共闘物(スーパーロボット大戦風味)なので、αシリーズのオープニングとかそんなイメージで
    ゲームの雰囲気を表す言葉を並べて、題名そのものは出さない方が良いと思う。

    523 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 17:09:45 ID:JK32U2js
    歌詞有り作品と言えばドラグリュートってのもあったよな。
    投げっぱになっちゃったけど。

    524 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 17:23:50 ID:R06l6Xcg
    >>516
    メッセデータに何かヒントが隠されているかもしれん

    エーテル=タイム
    回避, 一時停止!コマ送り
    回避, 一時停止!再生
    ダメージ, 過去、現在、未来!この空間に同時に存在してます!
    破壊, 消えます!
    脱出, 裏宇宙に行きます!
    射程外, 設定外ですね !
    攻撃, ループしてます!
    攻撃, 終戦ですよ!
    攻撃, エーテルの風よ!
    発進, 時間です!!


    525 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 18:13:17 ID:bk95UwVg
    >>522
    御意見ありがとうございます。
    やっぱ楽しちゃダメかー。自分で考えてみます。

    526 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 18:35:10 ID:FocLdlyU
    >>524
    改めて見ると電波そのものだ。
    …本心見えねぇや。

    527 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 18:55:09 ID:y5UFiv+o
    >>524
    ダメージってこの書式で動くん?

    528 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:41:56 ID:R06l6Xcg
    動かないよ

    529 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 19:52:21 ID:AtFn7vcU
    >>519
    歌を想定したMIDIならぜひ作ってください。サビ・Aメロ・Bメロ・サビでひとつ。
    むろんイントロ・Aメロ・Bメロ・サビ・Aメロ・Bメロ・サビ・間奏・Bメロ・サビ
    なんてのが出来れば最高なのは言うまでもありません。
    オープニングのための画像でしたら当方で用意します。

    530 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 20:18:30 ID:bk95UwVg
    3時間ちょっとか。歌詞を考えてみた。
    ありがちでごめん。何もなければこれで依頼してみる。

    531 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 20:18:47 ID:bk95UwVg
    ●「青き監獄の向こう」

    懐かしいセピアの記憶 友と肩を組んで見た水平線
    太陽が昇るように ぼくらは振り返る行為から無縁だった
    熱さは当たり前で 戦うことにためらいなんてなかった

    おびえる心にいつからなった? あふれる闘志はなぜ涸れた?
    頭を下げるな 前を見ろ 諦めるのはまだ早い

    限界なんてない
    人はどこまでだって往ける
    哀しみも憎しみも 自分を縛るものじゃない 抱きしめて強くなれ

    ★手を伸ばせば無限の可能性 青き星から飛翔して
     苦難ようこそ受けて立つ 用意はいいか相棒よ
     たやすい壁は必要ない 鋼鉄(はがね)の誓い 拳に宿せ
     そう ぼくらは星を超える 愚かな脱獄囚だから

    これからすべてを変えていこう! あまねく銀河を臨むなら!
    笑顔携え 手を差しのべろ 失くしたらまた取り返せ

    限界を決めるな
    人はどこまでだって飛べる
    愛情も友情も 自分を溶かすものじゃない 勇気に変えろ

     空を仰げば無限のきらめき 青き星から飛翔して
     明日(あした)ようこそ何が待つ 用意はいいか相棒よ
     ぬるい逆境お断り 鋼鉄(はがね)の誓い 伊達じゃない
     そう ぼくらは時を超える 無謀な脱獄囚だから

    ジェイルブレイカーズ! 覚悟は決めた
    ジェイルブレイカーズ! おそれは消えた
    ジェイルブレイカーズ! 未来が視(み)えた

    ★Repeat

    532 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 20:48:44 ID:AtFn7vcU
    一節あたりが長すぎじゃない?

    533 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 21:00:39 ID:JK32U2js
    ラップにすればいいんじゃね?

    534 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 21:49:49 ID:SktTgkDg
    一節も長いけど、歌詞も文章っぽい堅さが残っているし
    何か歌詞っぽい感じじゃないんだよな、例えば最初の3行を例に挙げると

    >懐かしいセピアの記憶 友と肩を組んで見た水平線
    >太陽が昇るように ぼくらは振り返る行為から無縁だった
    >熱さは当たり前で 戦うことにためらいなんてなかった

    「太陽」「熱さ」と来れば赤、橙の暖色系のイメージが普通だけど
    そこに一行目で「セピア」と書いちゃうと印象がまとまらないんじゃない?
    「振り返る行為から無縁だった」も文語体が堅苦しくて
    声に出す歌に馴染まないと思う。

    で、ちょっと弄ってみた↓

    懐かしいあの日の記憶 友と肩を組んで見た
    水平線 太陽が昇るように ぼくらの歩みは輝いて
    熱さは当たり前で 戦うことにためらいなんてなかった

    「セピア」を「あの日」にする、日と陽や火の音は同じなので
    「陽or火」-「太陽」-「熱さ」でイメージを一貫させる。
    「水平線」を2行目に回し、「ぼくらは」以降を短縮しつつ
    太陽が昇るのと印象を重ねる部分は留意して歌詞変更。
    こんな感じのほうが曲らしくなると思うけど、どうかな?

    535 :名無しさん(ザコ):2005/08/28(日) 22:03:03 ID:ULS1bss2
    >>534
    添削感謝です。
    ありがたく使わせていただきます。

    536 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 02:32:35 ID:LxSqTqIk
    アレクカイザーの完全版きたね。

    537 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 10:30:02 ID:v3m9/Utg
    アレクカイザーてどうよ?

    538 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 11:10:13 ID:SMT9mYsY
    プレイしてみたら合わなかったけど好きな人は好きなんだろうなとは思った

    539 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 12:40:31 ID:+YT/pPWA
    オリロボ辞典にあるデータであと足りないのって
    本家で言うどんなユニットの要素だろう
    イデとかガンバスターのような辞典に載る前に
    削除されそうなもんを除いて言うと

    540 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 12:48:59 ID:xPbx1J3w
    ゲッターロボ

    541 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 12:51:02 ID:ut4cIOsE
    つ[竜神機]

    まあ、登録はされてないが

    542 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 12:51:16 ID:+YT/pPWA
    >540
    重火力スーパー系というのは結構いろいろ居る気がするけど…
    ゲッター2や3への可変要素がオミットされてる奴ばっかりだけどな

    543 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 13:12:33 ID:FrN/9lEE

    ガンダム(リアル系、世界観の中心)→フィールド、ガンバノン
    ゲッター(スーパー系、火力特化)→メタルセイヴァー
    マジンガー→(スーパー系、装甲特化)ゴージャスダー、カルキノス
    魔装機神→(ファンタジー系、列強)エレナイ
    オーラーバトラー→(ファンタジー系、オーラ)アレクカイザー

    無理やり分類するとこんな感じ?


    それは兎も角、アレクのゲイルカイザーってかなりのオーバースペックっぽくないか?
    取りあえず最大火力は最終奥義・地天凄拳覇より下にして欲しい気がしなくは無い
    そうじゃないと生存能力を棄てて納得の火力(3500)より、100オーバー運動性
    1500オーバー装甲、復活、集中持ちの火力(3600)の方が高いのはどうかと思う。

    まあ、覚悟、格闘の高さを考慮すれば実質火力は十分上回っているのかもしれないが
    個人的には、最大火力を300程度落としたほうがいい気がしなくも無いけれど
    掲示板に書き込めないチキン…Orz


    544 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 13:13:33 ID:1G6B/Whc
    つコンバトラーV

    545 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 13:42:27 ID:BoJVUiyA
    つ[オッパイミサイル搭載機]

    546 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 15:14:48 ID:/EUSwnlw
    >>543
    無印ヴァルハートの時点で最大火力が3500なんだが。
    ヴァルスレイオンと同じ最大火力だったりするぞ。

    547 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 15:48:43 ID:KgqMGegY
    >>546
    ヴァルハート(前期機体)よりゲイルカイザー(後期機体)の方が高火力で問題ないと言いたいのかもしれんが、
    乗り換えなしを考慮してヴァルハートにも最終奥義を追加したデータだから、事情がちょっとだけ違う。

    というか、むしろヴァルスレイオンが後期機体の割に大して強くなってないというか。

    548 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 17:22:04 ID:kv6ryXao
    >>546
    確かに>>対して強くなっていない〜
    いっその事、ノーマルと完全版を変形で繋いで、濠と辰人をパイロットにするぐらいすれば
    性能を上げずとも、十分ゲイルカイザーとも張り合えるユニットになるんだが……

    549 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 18:01:34 ID:K/wpAI/I
    無いタイプといえば、三人乗り以上のロボはいないんじゃないか?(既出の龍神機は番外として)。

    ヴァルスレイオンは本来砲撃型の機体で格闘してるって事らしいのと、パワーアップは
    機体が強くなるんじゃなくて、新たな奥義を中の人が強くなる事で行うってのがコンセプトのようだ


    550 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 18:45:53 ID:+YT/pPWA
    SRC発のオリロボだとアイコン素材やキャラ描写の関係上
    どうしても登場人物の数は少なく抑えておきたい
    特にサブパイロットは減らしたい傾向にあるんじゃないだろうか
    あとSRCでは合体ロボは合体して一人前というバランスなので
    分離後のユニットが実際の戦闘で活躍できては困る
    =分離コマンドを使えるようにする意味がない、というのもあるだろう
    結果、オリロボ界の合体ロボットはロザリオーのようなSRXタイプか
    エリュシオンのような分離前提型が主流になるんだろうな

    個人的にオリロボ辞典にイデオンのような機体が出てくるのは見てみたい
    誰か通してくれんかな
    命中補正系の精神無しとかならそんなにバランスは崩れないと思うけど

    551 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 21:40:53 ID:d/trAtIg
    伝説虚神イドオン

    すまん、なんでもない

    552 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 23:19:16 ID:7/c6L1jE
    今作ってるオリロボがLLサイズのスーパー系だったり
    LLサイズはダイターンしかりガンバスターしかりイデオンしかり、すさまじく強い気がする
    バランス取るのが本当に大変

    553 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 23:51:16 ID:H8rZXVJg
    XLサイズの宇宙移民艦が自衛モードで変形する巨大ロボットとゆーネタを考えてるが、これって共闘できないな^^

    554 :名無しさん(ザコ):2005/08/29(月) 23:59:04 ID:7dv1eAMQ
    つ[母艦]

    555 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 00:03:04 ID:rVVmRM/s
    母艦はつけない方向で!

    556 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 00:25:53 ID:u63+bWpM
    それなんてマクロス?

    557 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 00:28:05 ID:bhbymacU
    XLだと回避は当然として「意識して装甲の薄い部分で受け止める」も無理と解釈して
    HPは30000くらいあるが、装甲は300くらいしかないとかでどうだ。
    武器も「的が小さ過ぎる」って事で主砲クラスは軒並み必中使わないとかすりもしない。

    558 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 00:51:21 ID:rVVmRM/s
    >557
    どんどんダメージ受けていく様子にプレイヤーの神経が削れそうだなw

    559 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 01:11:00 ID:tOjfHrd2
    いっその事
    パイロット低命中必中無しで高レベル連属性武器ばかり持っているというのはどうだろうか?
    イメージはこんな感じで↓
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269&ls=50/833


    560 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 07:25:16 ID:rVVmRM/s
    >559
    下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるなロボって、面白いかも。

    561 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 12:10:17 ID:6q1h+Yrs
    今更ながら夢を照らす光のシナリオをやってみた
    プレイ感や世界観はまんまACなのな(傭兵組織内にはランキングまである)
    設定もそのまんまストーリーもかなり近いっちゃー近い
    違いは機体がカスタマイズできないことと
    キャラクターが殆ど10代の少年少女なことぐらい
    ミサイル3Pに拘る理由もホッパーの存在にこだわる理由もよく分かった
    ギア=ミサイラー用ACだと考えれば確かに間違ってはいない…同業者の心情的には
    なあ?基本的にSRCのデータってのは
    「原作がゲームの場合、それのアニメ版があると仮定しそのデータを組む」
    んだよな?
    「ゲーム版(ぶっちゃけAC)があるものとし、それを再現するデータを組む」
    ってまったく正反対みたいな気がするんだが…
    通ってるからもう何も言わないけどさ

    でも共闘では使いやすいかなと思った
    依頼って言葉を出せばどんな状況ででも投入できるし
    敵ネームドはさらっとしたのが二人居るだけだしね
    サルファのチャロン的な使い方ができるという点では魅力かもしらん

    562 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 16:10:28 ID:fiznhD9c
    汚れ役を担ってくれます。<マスターキー
    いわゆる虐殺担当、いわゆる王蛇。

    563 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 17:36:59 ID:G5oaqik+
    >>561
    その調子で、他のシナリオの感想とかも
    気軽に書き込める流れにしていただきたい。

    564 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 17:49:00 ID:u+PQOEB6
    >「原作がゲームの場合、それのアニメ版があると仮定しそのデータを組む」

    これは「そのゲーム固有のシステムを引き合いに出してむやみに強化したがる厨」
    (マップ全体に届く兵器だから『譲渡して』射程10とか平然と言う奴が昔いたのよ)
    を牽制する為のルールであって、ゲーム中のイメージをデータに反映させる事は
    特に禁止されていない…筈だぞ、と吐露。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 18:33:17 ID:aimjXi2Q
    夢を照らす光、使ってみたいが…うーんって感じだな
    シナリオ内の口調とか何とかに噛み付かれそうで怖い

    4機合体のオリロボを投稿しようと思ったがこれ以上電波が増えたら迷惑がかかるとな? こやつめ、ははは

    566 :名無しさん(ザコ):2005/08/30(火) 19:00:41 ID:cp6PwXQo
    >>565
    流石に今は不味すぎると思うけれど、おお情勢落ち着いてるぜってタイミングなら
    怒る人間は少ないと思うが。
    照らす光は…自分なら他の方に目ぇ向ける。

    とうとうガムニ氏の集計も能力値合計が終わって、あとはザコと特殊能力で第一部完かな。
    ねぎらいの言葉とか捜さないと。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 12:48:02 ID:5wkYXaMY
    辞典には参戦したいんだけど
    本体素材やGSC素材を一度使って原作シナリオを発表してしまうと
    素材に悪いから二度と変更はできなくなるし
    どこかに同じ顔の人や同じデザインのロボが居るような絵では
    誰も使ってくれないからなぁ
    いい方法はないもんか

    568 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 12:53:10 ID:dPyCMWr+
    「アイコン書き下ろして下さい」とリクればいいんだよ。

    569 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 13:19:02 ID:RSl0iOnI
    登録されれば俺が書くよ、多分

    570 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 13:40:57 ID:GC7NnwpM
    別に素材でいいよ
    辞典は登録することに意義がある
    使ってもらえないからといって作品の価値が下がるわけでも
    辞典登録の意味がなくなるわけでもない

    571 :まさかワニ:2005/08/31(水) 14:11:22 ID:FNI5oGdE
    >>567
    ぼくがアイコン描きますよ。だから投稿してくださいね。

    572 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 15:11:10 ID:siTUg0Sc
    >>567
    いや、世の中には同じ顔のアイコンを使っていることを
    共闘で上手く使っている場合もあるので、一概に悪いとも言えなくは
    ナインジャマイカと思う。

    573 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 15:16:55 ID:SKeAW2l6
    クレクレ厨が来そうな予感

    574 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 19:21:50 ID:ZQrRS1Ho
    >>573
    絵師殿のココロを動かすようないいデータだったら描くってことで

    575 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 21:54:24 ID:Qnt83DP6
    ユニットアイコンを自分で描いたら投稿してみようかなと思った奴がここに

    576 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 22:36:02 ID:d9Mvsmtg
    現在登録用作品を作成中
    辞典であまりない機体をあげてもらえれば、なるべく入れたい気持ちです
    登録する以上、使いやすいものにしたいんで

    577 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:00:41 ID:FNI5oGdE
    >>576
    イデオンとガンバスター。

    578 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:02:15 ID:QhYNflZc
    >576
    なんだか最近、辞典登録を目標としている作品ばかりが多くないか?
    辞典に登録だけされたって、その作品の元のシナリオがなくっちゃ、使う気になれない。
    「原作が面白かったからこそ、あのキャラクター達を、ロボットを使って自分もシナリオを書きたい」というのがオリロボ辞典の原点だったんじゃないかと思うんだが。
    何が言いたいかというと、「使いやすい」とかそういう事よりも面白い原作を作って欲しいなという話。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:02:41 ID:7VrDR1So
    >>576
    合体ロボ

    580 :578:2005/08/31(水) 23:03:14 ID:QhYNflZc
    読み返すとずいぶんと偉そうだ、俺。
    すみません。

    581 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:10:14 ID:d9Mvsmtg
    >>577
    それ、主人公機w LLサイズはなかったからね。

    >>578
    なんとか作るつもり……だけど俺の腕がおいつかない可能性がは大いにある。
    プロットは細かく考えているので、それも添付するつもり。
    実際に完結まで待つとすると、1年はかかりそうなので多めに見てください。

    >>579
    2体合体はダメーですか?敵ならば3体合体ぶちこめそうです。

    582 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:11:47 ID:FNI5oGdE
    だがVMやロザリオーやハイペリオンは多分登録されないからな。
    世の中は厳しいね。

    583 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:32:26 ID:kqL7EdjE
    >>576
    ガドル・ヴァイクラン!

    584 :名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 23:36:40 ID:FNI5oGdE
    ブレイガードはどうなんだろう。
    やまさんがスカウトすればあるいは?

    585 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 00:23:05 ID:XlWULJ7o
    よーし、いま作ってるシナリオが完結したら、オリロボ辞典に登録するぜ!

    ただし完結予定日:未定だがな!

    586 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 00:29:57 ID:88K2hngQ
    >>583
    第三次aはもっていなかったり致します!

    でとりあえずぽちぽちと作成中…。ガンバスターと3体合体はクリア。

    587 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 01:07:16 ID:DE6z4TOo
    今気づいたけど辞典のロボは全部搭乗型だな
    ジャイアントロボやゴーグみたいな非搭乗型を見てみたい

    588 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 02:53:25 ID:fGTYI5Jo
    これはオリロボに限らんことだろうけど、戦闘アニメが鬼門だな
    汎用アニメしか使ってないのに1機分作るのに2時間近く費やしてしまった

    589 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 03:18:52 ID:TzGRYXmY
    今作ってる短編が一つ完結したら登録しようっと
    短編×αって作品は何を以って完結したというのか微妙だが

    590 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 07:51:35 ID:6vst+sgM
    >>582
    最後はまだメールとかで持ちかけてみたら成功するのかもしれないぞ。
    やって欲しいって思うんなら行動力も大事なのかもねぇ。
    感想のついでに試してみるかな…

    …やまさんの帰還をガムニ氏応援しながら待つ日を続けます。

    591 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 09:30:14 ID:JpFYXug6
    ぶっちゃけオルクが欲しいな。
    真田聖たんでもいいですが。

    592 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 12:36:50 ID:2T5Axl9o
    聖たんハァハァ

    593 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 18:41:11 ID:xocvUP76
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1868;id=
    おれの貧困脳みそはここら辺で力尽きた…

    594 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:14:43 ID:AuX97w0A
    >>593
    どんな意図でここに作りかけのデータを晒したのかは分からないけど
    オリロボデータとして評価すると、魂+2700の火力重視スーパーという独自路線は面白いかもしれないが
    合体時のパートナーやメッセージなどなど欠けてる物が多すぎて評価しにくい。
    更に一部の武装に2Pで格属性無しのけり技などちょっとどうかな〜的な武装があるのもマイナス

    オリロボ作品として評価を下すなら、余りにも在り来り過ぎで微妙
    必殺合体を名乗るのなら、五機前後のユニットが(単体での戦闘力はそれなり)が
    パートナーをとっかえひっかえ合体する、位の異色さが欲しいと思う。


    595 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:28:46 ID:xocvUP76
    なるほど…ありきたりすぎましたか
    すっごい参考になりましたどうもです

    596 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 19:55:45 ID:fACZba+s
    わかった。
    3体合体の順番を入れ替えて3形態に変形するロボットの戦闘機が
    9機あって、それぞれ合体するパートナーを変えることによって
    504形態に変化するオリロボを作ればいいのだな

    597 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:09:20 ID:80U7J5BQ
    アルベガスを思い出した。あれも全部の合体パターンを有効には使ってなかったなあ

    598 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:28:48 ID:XlWULJ7o
    >>596
    1機の基礎となるユニットに剣銃盾鎧の四機が合体するユニットを
    全合体パターン作るのに挑戦しましたが何か。

    そして出た答えが、「大して意味無い」でした。

    ぶっちゃけ全合体状態が一番強いからそれ使えばいいだけの話だった。

    599 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 20:51:16 ID:XmTn4Xpc
    最初596の言ってることがわからなかったが、
    (9機中3機を選ぶパターン)×(三体合体六変形のパターン)=84×6=504
    という計算でいいのか?
    数学はろくにやってないから間違ってるかも知れん

    600 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:10:15 ID:z9J77KpU
    どうでもいいが、ガンバノン・スコルージは宇宙怪獣もどき出してる辞典で
    ガンバスターの半分だと思うのだがどうよ。
    少なくともSRWαっぽいことはできそうなんだが。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 21:42:51 ID:WLTXYNMk
    >600
    ごめん、言いたい事が分からないのでもう一度質問してくれ。

    602 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:38:47 ID:fACZba+s
    >>598
    合体前戦闘機の数×三体合体パターン数×合体後の各3形態=504

    つまり、ゲットマシンが9機あると思えば問題ない

    603 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:39:43 ID:fACZba+s
    やべ、>>599だ。

    604 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:45:42 ID:aUYx3dHI
    とりあえずもうガンダム系、マジンガー系、ゲッターロボ系は揃ってるワケで。
    あとはシナリオだな。
    面白いシナリオやりてえな。
    クロスオーバーカップリングものとかどうよ?

    605 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:47:12 ID:G8theNpA
    わかった、柳田さんが聖たんを喰えばよろしいのだな

    606 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 22:56:02 ID:kf0KBfp+
    聖たんはツンデレだな。

    607 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:48:49 ID:xJPJr3rA
    考えれば考えるほど混乱してきた
    とにかく凄い合体変形ロボってことだな

    608 :名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 23:56:32 ID:88K2hngQ
    やっとユニットデータ作成終わった……
    3体合体、LLサイズ、遠隔操作ロボ全部入れましたど

    これからメッセージとアニメじゃわい…

    609 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:10:48 ID:v73rEHGM
    まあ、がんがれ

    610 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:33:02 ID:qtv01pes
    こっちもEVAっぽいバリアマンセー機体製作中
    できればシナリオとセットで発表したいからしばらく待っててくれ…

    611 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 00:44:05 ID:ZQDyGhxM
    >>608
    >>610
    ガンバレ、自分も今作っているシナリオを頑張る。

    612 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 01:35:11 ID:qt06b+1c
    この調子でオリロボが増えるとなんかアレだなあ。
    やっぱどこか際立たせないと。

    やはりイデオンガンしかないか……

    613 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 01:42:25 ID:YcsiDjeA
    データ的におもしろいものを狙って作るもありだと思うけど、やっぱり俺は自分の感性を形にしたいね

    と今までに一作も完成に至ったことがない実質プレイオンリーの戯言

    614 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 03:19:11 ID:qtv01pes
    >612
    イデオンガンという単語で終わらせる時点で
    個性が無いことを自分で証明してる気がしないでもない
    そのイデオンガンのためにどんな発動条件を設定するのか
    どんな欠点を設定するのか
    それがやりきれないならどんな原作シナリオがあるかでみんな決まるんじゃないかな?

    615 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 03:32:45 ID:I6LZC47I
    ぶっちゃけロボの能力なんかで選ばない。
    魅力的なキャラが欲しいのだ。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 07:46:40 ID:f9akW8XA
    さて、次にくるのは608と610と612
    どれでしょう

    617 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 08:25:59 ID:Sa8WOg5g
    全部投稿されないに清き一票。

    618 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 09:04:47 ID:Yl3wW2wk
    おい、誰か猫王氏かみさき氏かRTT氏のところに辞典に関わる密談を…
    半分は本気ね。でも誰もやりたくないんなら素直に言ってくれ。俺怒ってないから。

    >>612
    まずは自分でシナリオを終わりまで描ききってからだと思うのだが。
    >>578の言ってることが現実になりつつあると思う。

    619 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 11:52:13 ID:rTvZv2Fk
    密談したいのはやまやまだがコネがねえ。Orz

    620 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 12:37:57 ID:TjYlB6hA
    ブレイガードの人も密談に加えてくらさい

    621 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 12:59:13 ID:/ddDLVow
    ぶっちゃけこれ以上データだけで個性を追求するなら
    強さで個性を出すのは無理だと思う
    どうしてもやりたければ弱点や短所で個性を出すしかないかと

    同じようなデータの二機でもそれぞれにシナリオがあれば
    ちゃんと個性は出せると思うんだけどねぇ

    622 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 14:42:14 ID:M8HM2bE2
    >>620
    ブレイガードの人は今のところオリ共闘には興味ないらしいぜ?

    623 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 15:29:21 ID:loGjQvtw
    じゃあ仕方ないね。

    624 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 16:57:47 ID:Kr9JhYdA
    >>622
    日記かなんかに書いてたっけ?

    625 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 18:00:44 ID:M8HM2bE2
    >>624
    いや、特には。
    自分がオリロボ共闘に興味があったんで聞いてみた。
    取り合えず完結を考えたいとの答えが返ってきた。

    626 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 18:20:42 ID:Pg8DD2io
    やまさんが帰ってきたぞ!

    >>619
    密談とは違うかもしれないが、感想を送るついでってのはどうだろう。
    時間は要るけれどね。

    >>621
    だろうね。俺も、もし持ち寄るとしたら
    確固たる弱点をアピールしようと思う。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 19:31:52 ID:xzWDXD0E
    そんなもんよりシナリオの出来をアピールした方がいいんだけどな。
    まぁ誰にでもできる事じゃないが。

    628 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 22:51:20 ID:POYB4oqQ
    >>625
    密談済みだったのか、サンクス

    >>627
    確かに。
    シナリオがあればデータでは無個性の連中にも個性が見えてくるからな

    629 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:33:56 ID:Gf6Q6WF2
    シナリオもないような作品は使われないだろ。
    超オリロボ大戦に出てくる、どうでもいいようなロボばかりになるのは
    勘弁してください。

    630 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:48:05 ID:/rZf8pWY
    逆にキャラばっかり重視して、ロボの内容がすっからかんな俺はどうすればいいでしょうか?

    631 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:55:16 ID:jEY57Y6U
    >>630
    キャライメージから逆算したロボットを考えるってのはどうだろうか?

    例@:学生系主人公に軍の秘密の試作機で特定の才能がないと動かせないロボ
    例A:軍人系キャラクターに軍の旧式戦車に足が生えたロボ
    例B:ヒロインにファンタジー系修理装置持ち天使ロボ
    例C:皮肉げな兄貴にスナイパーロボ
    例D:文句ばっかり言っている格闘重視親父を技と射撃ロボに「友人の形見だ〜」
    例E:熱血主人公 → 火炎放射器で「汚物は消毒だ〜!!」ロボ

    …最後の方はちょっとおかしくなったが、参考になれば嬉しいです。

    632 :名無しさん(ザコ):2005/09/02(金) 23:56:14 ID:xzWDXD0E
    何の逆なのか分からん
    どうでもいいようなロボ=どうでもいいようなキャラは
    本質的に同義だろ

    633 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:49:14 ID:jkuFj92Y
    スコープドッグみたいな道具としての扱い方をしてるということであれば
    別にそれはそれで作品の個性なんだからそれでいいと思ったり

    634 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 00:53:04 ID:AsrSDd/Y
    >631
    例6が普通に俺のオリロボなんだが、何、テレキネシス?
    じゃなくてありきたりですか?

    635 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 01:00:01 ID:4D1/R/mY
    発火能力はパイロキネシスだったとおも。

    636 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 01:57:21 ID:jW2I/fX+
    >>634
    熱血主人公の癖に火炎放射器(多分雑魚キャラが持つような奴)を振り回して
    「汚物を〜」何て言う主人公って事じゃないの?
    >>…最後の方はちょっとおかしくなった〜

    しかし、実際にそんな主人公が出てくるシナリオがあったらプレイしてみたいとも思う。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 02:15:35 ID:tNfQ/mGE
    キャラ単体で面白そうなものは数多にあれど
    それを活かし切る話を描くのは至難の業だからな

    638 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 08:16:52 ID:fAiVqcGU
    しかもシナリオにはアイコンが必須
    独自アイコンのない作品は使いたくない


    639 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 08:26:52 ID:NEAU9iio
    いやだから手を挙げてくれれば独自アイコンは描くって。
    待っていても誰も描いてくれないから。

    640 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 08:46:59 ID:vtt2ePfQ
    >>639
    もう、氏が気に入った作品を問答無用で描いて押し付けちゃってもいいんじゃなかろうか。
    真っ当な作者にはこういう場でリクするのはためらわれるだろうしさ。リク厨と思われるの嫌だろうから

    641 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 09:42:46 ID:RMXx8/Hg
    それに加えてシナリオという形で発表しようとしたら素材なり何なりアイコンを埋めないといけない
    (埋まってない作品を好きになる絵師さんは少ないだろうし)
    だが一度埋めたその後では誰かに書いてもらったとしても
    アイコンを差し替えることは素材の作者にとって失礼なことになるから
    (GSC基準だとその手の使用方法は「埋まってない他キャラの代用」にあたる)
    マトモな作者にはできないだろう
    蟹さんのようにまずデータだけ発表してからにするか
    丸投げアイコンだけで一度無理矢理作って発表するしかないだろうな

    642 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 11:39:32 ID:8KxvkC3Y
    何と言うか… プレイヤーとしては面白いシナリオなら
    アイコンが多少被っていようがどうでも良いのだが……


    どうしても、アイコンをどうにかしたいのなら下手でもいいから
    自分でアイコンを埋めればいいと思う。

    そうすれば、アイコンを描いてもらったときにスムーズに入れ替えられるし
    もしかすると、自分で納得のいくレベルの仕上がりのアイコンが作れるかもしれないし。

    因みに自分は500枚位ユニットアイコンを書いてどうにか自分のイメージした物を
    形に出来るようになった。

    643 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 11:42:29 ID:Iqm1sEc+
    ドット絵メドイから絵チャで描いたものを縮小して使うのはアリ?

    644 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 12:03:50 ID:f1oMsTzo
    >>643
    どうするかは自由だけど…

    645 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 12:08:38 ID:bCvw6R96
    版権作品やオリグラのイメージに近いアイコンを、
    自分のイメージに合わせて崩していくというか、変えていくのも結構いける。
    もちろん、最低でも元が分からないくらいは変えないといけないけど。
    これで空アイコンの大半は埋められた。元絵の人、スマンカッタ。
    ……そしてシナリオを公開するうちに、もっと上手い人が
    あっさりとリメイクしてくれたわけだが(つд;)
    実際何かの作品の主人公ユニットアイコンが、
    ゼータプラス辺りから作られてるとか聞いた記憶がある。

    >>643
    アリアリっしょ。一枚絵を縮小してアイコンサイズにしている人も多いし。

    646 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 12:19:13 ID:tNfQ/mGE
    >>643
    そういう事は聞く前に実行して、出来を見て判断して欲しい。

    647 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 16:43:07 ID:FkGHM01M
    >>645
    元がゼータプラスって、やっぱりキャットキング氏のアレだろうか。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/09/03(土) 21:37:16 ID:SD+fYkqU
    マスフィールドかもしれんとか思った。

    649 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 09:18:04 ID:/wdJL4r+
    さて、がめやんキャラを共闘シナリオに出してもらおうか。

    650 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 12:09:25 ID:A9vtRySg
    参戦作品
    夢を照らす光
    聖戦記エレメンタルナイト

    以下付け加えてくれ。
    タイトルもヨロ

    651 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 14:59:12 ID:1FTDPnFY
    無敵凶人ロザリオー

    652 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 15:26:44 ID:OiuJ3y6w
    アセリア戦記

    653 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 15:52:13 ID:vcDkfIPI
    ストーリーはどんな塩梅にしようかね。
    いい案ある人いる?

    654 :608:2005/09/04(日) 16:02:25 ID:5va2uZno
    新オリロボリレーですか。期待しつつ。
    案というかレフィカルは色々使えそうですな。

    データはあとメッセとアニメ……。

    655 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 16:14:20 ID:vG7wlqCY
    リレーとまだ決まったわけではないのではと思うのだが…

    そういやジェイルブレイカーズの中の人の音沙汰も、
    リュードヌゥーラ戦記再開の狼煙もないなぁ。すごく不安だ。

    あと某所の過去ログ見て思ったんだが…登録辞退とか削除とかそういうの受付ってありなんだろうか。
    そしてやまさんが全作品にガイドライン付けるとかいう大改定でもやらかすのだろうかとドキドキもん。

    656 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 17:44:20 ID:6DHA3LQ+
    まあ 俺はガイデライン分添付してもいいが…

    しかし、自作アイコンも場合によりけりだな
    特に俺

    657 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 20:24:50 ID:suZbYz5A
    なんで?>場合によりけり

    658 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 20:27:35 ID:im6Azb9Y
    >>650
    タイトルは『棄てられた物達』で
    龍也が戦わなかったせいで滅びたエレナイ世界から魔族たちが侵略してくる
    そんな感じで滅びかけた世界を龍也と統とオルクが絶望に満ちた旅を続ける話とかどうだろうか?
    まあ、実際問題としてロザリオーの使用許可が取れないから難しいとは思うけれども。

    >>655
    ジェイルブレイカーズは最近歌作りに来てなかったけ?

    リュードヌゥーラに関しては、話が複線を畳む部分に入ってきていて
    新しい人が入ってきにくい & 書く事自体が難しい状況なので
    あのスレで大まかに方向性を話し合うなりしてからじゃないと
    書きにくいと思われ。

    後、多分辞退は出来なくは無いと思うけれども
    あんまりオススメしたくない、結構あの時点に登録されてるオリロボってどれも好きだから。



    659 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 20:43:08 ID:LJdRIySc
    うん。いい感じやね。
    ロザリオーの代わりにテンプルでもいいかも。

    660 :ジェブレ書き:2005/09/04(日) 23:21:33 ID:Xj01aqOQ
    歌発注しました。
    詞と、曲のイメージを添えて、あとは御任せなので、ある意味、勝負だったり。
    あとせっかくなのでラスボス用の曲も。
    eveはまだまだですが、そんなこんな。

    661 :名無しさん(ザコ):2005/09/04(日) 23:35:56 ID:LKu2fkoM
    >>660
    マジだったのか!
    あんたもよくやるな。


    662 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:22:38 ID:EyIp5MkY
    ラスボス用かー、それが聞ける日が来ると信じていいのでしょうか?

    663 :中の奴:2005/09/05(月) 00:47:30 ID:btjM5l9c
    頑張ります。なんとか。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:51:24 ID:FFYmPxhg
    >>ジェブレ書き氏
    頑張って下さい、影でコッソリSP激励を使っておきます。

    665 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 00:51:49 ID:1XrLQdi6
    私も信じていいのでしょうか。

    666 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 01:09:51 ID:NmJzJmVk
    なかなか続きが出ないから、1話からプレイしなおして
    ボーナス全部取りました
    6話の敵も全滅させました

    667 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 08:16:24 ID:C9oUHvDY
    >>660
    あんまし気張るな。
    漏れはエンドリくらい淡々と進んでも、更新早くて戦闘がしっかりしてれば
    それで満足だぜ。でも、そろそろガルバルンが戦力として
    かなり微妙になってきてるぜ。

    668 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 18:02:00 ID:SwVLZj3I
    >>667
    強化で、どうか一つ。

    669 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 20:26:36 ID:3++a/Nhg
    資金低すぎです!
    ガルバルンなんて怖くて強化できません!

    670 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 22:00:41 ID:RZlIwqZY
    比較的弱いけど改造資金が安いオリロボとかどうだろう。
    ランクが上がるごとに特殊能力とか追加されてって、最終的にはランク10で列強のランク10と並ぶ。

    671 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 22:20:03 ID:nsQcQ6vw
    改造費用が安くて改造後の強さが列強ってズルくないか?
    弱いけど他のオリロボより費用対効果に優れるとかならいいだろうけど

    672 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 22:41:48 ID:8u/+wceQ
    >>671
    他のロボットが十段階改造限定で
    そのロボットだけ改造費用が少し安めで十五段階改造

    最終的な強さは 十五段階チューンロボ >特殊能力で打ち破れる微妙な壁> 列強

    位になるように調整するのはどうだろうか?

    最終的には強くなるけど、普通以上に金がかかると

    673 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 23:05:34 ID:7ClVsCnk
    改造オプション次第ではザコになる可能性が。>改造資金安いロボ

    674 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 23:47:34 ID:lcV2pJnw
    で、その特徴はちゃんとストーリーで発揮されるのかな?
    発掘した古代兵器を少しづつ解析するとか
    浮いた予算で少しづつ武装を強化していくとかさ

    675 :名無しさん(ザコ):2005/09/05(月) 23:59:17 ID:8u/+wceQ
    >>674
    往年の名機って設定がいいと思う。
    親か、師匠の形見で旧式だが
    基礎がしっかりしているので無茶な改造に耐えられ
    更にパーツが出回っているので安い値段でチューンできると

    で、途中で最新鋭機への乗り換え拒絶イベントとか
    最新鋭機を倒すイベントとか
    旧式だから敵の最新鋭のウイルス攻撃を受け付けないイベントとか
    一緒にチューンしてくれる整備士とのイベントとか…・・・

    結構いけそうな気がしなくは無い。


    676 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 00:02:48 ID:z1lPtTVM
    >旧式だから敵の最新鋭のウイルス攻撃を受け付けないイベント

    これはもう必須だよな。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 00:23:03 ID:UGgGzD5M
    旧式だから整備無しでも辛うじて動ける

    678 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 00:58:45 ID:yERKa1/6
    旧式だから次の週で地球から宇宙にいっても問題ない

    679 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 04:02:15 ID:LzG5ghpg
    旧式だから肝心なときに動かない

    680 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:38:18 ID:1VUhAkz6
    旧式だから必殺技はショルダータックル。

    681 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:52:46 ID:ifEpnK8o
    旧式だから信者がいる

    682 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 11:54:14 ID:r++wRPgI
    旧式だから無駄に頑丈

    683 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 12:01:02 ID:jQSpNJt+
    ……モノアイにパイプだらけのロボを思い浮かべてレスしてる人は、素直に手を挙げるように。

    684 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 12:06:21 ID:1VUhAkz6
    とりあえずガルバルンにはカンタくんを乗せるといいよ。で、イガラシさんは
    エクスターに乗せる。するとバランスが取れる。どうよ?

    685 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 14:20:52 ID:S2xZcwnI
    旧式だからレーダーにひっかからない
    旧式だからジャマー無効
    旧式だからエネルギー効率がいい

    686 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 14:50:11 ID:cnIluh9M
    単純に見てると、現行機が弱く見える罠が存在する

    687 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 15:44:47 ID:GyFtQ+5U
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1874;id=
    流れをぶった切って妖械の全身ユニットかいてみた

    688 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 16:08:24 ID:53rQjqLY
    ウホッ、いいメカモー

    689 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 17:18:15 ID:1VUhAkz6
    可愛いなあ。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 19:01:17 ID:GyFtQ+5U
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1875;id=
    軽いノリの展開は好きだから期待、プレイ記念にかいてみる

    691 :名無しさん(ザコ):2005/09/06(火) 19:12:46 ID:1VUhAkz6
    知らない作品だ。完全オリなのかな?<LOF

    692 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:07:08 ID:vEbMnMvo
    >>691
    ttp://www.geocities.jp/lof_src/

    個人的な意見としては初っ端から専門用語乱発の展開に辟易した記憶があるが
    ガナドゥールッぽい主人公機はかっこいいと思った。


    693 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:27:10 ID:vTTPK3lE
    メリヨン=アランデス(60前後?)(将軍)
    ダニエル=ゾラ(57)(軍務長官)
    デグラ=M=バディアン(50前後?)(中将)
    フネ=ライナ(60前後?)(中将)
    大柳一馬(30前後?)(大佐)
    バロウズ=ウィルソン(55)(中佐)
    ペドロ=キムチネス(30前後?)(少佐)
    リュウジ=フシミ(34)(中尉)
    ヒナト=オートリー(26)(中尉)

    ヒデト=イガラシ(15)(上等兵)
    カンタ=シーワレ(15)(階級なし)

    暇の産物。JBの統合軍について調べてみました。
    こうして見るとえらい官僚制な感じだなあというか、しぶい構成だ。

    694 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:39:51 ID:5ERC7Vs2
    >>693
    乙。
    トラウマ前のアークとか統合軍か米軍にいたら面白いかもな。

    695 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 00:58:35 ID:UvoRVpfM
    年齢構成が割と正常だな

    696 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 10:45:02 ID:m2LeOF5s
    夢枕たんだけでもJBかAWCに出そうよ。

    697 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 11:14:50 ID:aLK2YqZU
    >>696
    JBの中の人は前科があるそうなので、追加はヤヴァイとかそんな話があった覚えが。

    698 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 11:48:54 ID:seWgWr5U
    じゃあAWC一択で。
    せっかく全身画像もついたことだし。

    699 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 12:34:37 ID:GyVCyyv+
    おいおい、確か百合束、アレク、メタセ、デルタ、フィールドの
    共闘シナリオが合ったろう、一話から更新されてないのが
    気になるけど、それに使ってもらえば>>洋子全身画像

    700 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 13:00:25 ID:Zeb3EoLs
    漏れの認識では現在進行中のシナリオはジェブレとアナクラだ。
    一話だけのシナリオは信用ならない。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 15:20:45 ID:yDalkOrM
    バスラン本編も進行してないか?

    それに、良い方向で話題にするとシナリオを更新する
    気力が出るし、と言ってみるテスト

    702 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 15:26:31 ID:pLzvvkhM
    アナザーワールドクライシスにヨウコ、
    ジェイルブレイカーズにヴァルハートでどうよ?

    703 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 15:57:54 ID:kTgl8rw2
    >>701
    そうだね、本編進行は大事だと思う。
    もうリュードヌゥーラはどう言えばいいのか自分はわからない…
    今後進むとしたらJBに振り回されないことを祈る。

    >>702
    下は…早い話が>>697なワケで。
    上はわからんがいいのだろうか?

    704 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:01:45 ID:NbanjX0w
    前科あるのに共闘やってんのか。
    前田とか大麻関係者?

    705 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:34:46 ID:kTgl8rw2
    >>704
    そっちとは全然関係のない人だったよ。
    まぁ、とりあえず引きずりすぎるのもアレだと思う。そんなことで本人のやる気削げたら俺は泣く。

    出だしはともかくラストバトルまで妄想できる猛者ってのはいないのかなぁ?

    706 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:42:03 ID:eGFH56FY
    勘違いしているようだが、前科ってのは
    「風呂敷広げすぎてシナリオ更新途絶、そして○年後……」
    って意味だぞ。


    707 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:46:39 ID:yv6ANyug
    >>698
    出せないからかくのさ…どうせ俺は他人のことにしかやる気出ませんよ
    そして六話で使うカットインがなかなかかけないわけで
    でもがんばるます… λ...

    708 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:51:35 ID:3jtizON2
    >>704
    お前馬鹿か? その連中にJBみたいなのが書けるわけないだろw

    709 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 17:54:12 ID:LXmiy6MI
    シナリオの雰囲気でなんとなく解りそうなもんだが。>JB作者

    710 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 18:08:58 ID:seWgWr5U
    辞典をつけてほしいかも。
    IBみたいな。

    711 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 18:56:16 ID:pd6IhKAg
    >>707
    ガンバレ つ[SP激励]
    コッソリアークが今後どうなるのかどきどきしながら見ています。

    712 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 19:06:14 ID:5GLa6oew
    >>710
    作るんだ

    713 :名無しさん(ザコ):2005/09/07(水) 20:09:01 ID:CRmSlpBA
    そういうのは他の人が協力するべきだと思うよ。

    714 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 08:42:45 ID:PuRL3XxA
    SRC大戦IBオリジナルジェネレーション

    715 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 12:51:26 ID:XIkEGbLs
    とにかくSRCオリロボシナリオ/企画の主役ロボ&キャラを200組ぐらい集めて
    てきとーなストーリーの短編共闘シナリオ作ってみたい俺がいる
    敵ボスのマップ兵器一発で5,6人ぐらい落ちるようなバランスで

    716 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 12:59:23 ID:GThlu5F6
    そんな大群操作したくねえ

    717 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 13:39:23 ID:d8Tr521g
    >>715
    井戸端オンリーでよければこんなのがある
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1857;id=

    結構懐かしい奴も出ていて、中々面白かった。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 18:02:03 ID:0VZlDbto
    味方全部NPCでプレイヤーは
    ・がんがんいこうぜ
    ・いのちをだいじに
    ・おれにまかせろ
    ・せいしんつかうな
    の作戦コマンドを随時切り替えるシステムにする。
    これでマシンスペックが許す限りのマスコンがストレス無く楽しめるぜ

    719 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 18:55:01 ID:DFEFVb/k
    せいしんつかうな吹いた

    720 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 19:39:39 ID:EgczdH2k
    ・めすきゃらゆうぐう

    721 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 19:56:33 ID:v93kD8nE
    ・とうほうにげいげきのよういあり
    ・かくごかんりょう
    ・そのいきやよし
    ・なんだかしらんがとにかくよし
    ・わしがおとこじゅくじゅくちょうえだじまへいはちである

    722 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 20:09:07 ID:4N4TRlAE
    ・えんごつかって
    ・かてばよかろうなのだぁ
    ・わらのようになぎたおす
    ・しょゆうしゃのけんをくらえ

    723 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 20:42:19 ID:AaGOskM+
    ・いまがいのちをもやすとき
    ・ここからいなくなれ―――!!
    ・たりないぶんはゆうきでおぎなう
    ・てすためんとっ!!

    724 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 20:48:18 ID:RZwYuy/Y
    ・てとらくてゅすぐらまとん

    725 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 20:56:16 ID:wyNmSLjA
    ・まっぷへいきはこううんつかえ

    726 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 21:32:14 ID:vT8lKx56
    ・しずかにしろよさけがまずくなる

    727 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 21:33:04 ID:6ZH5sZX6
    ・そこぢからにかけろ

    …事実メタルセイヴァー原作、ハイペリオン2原作では常套手段だったわけだが。

    728 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 21:35:57 ID:0VZlDbto
    どんな作戦やねん

    729 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 21:39:09 ID:itNwGT5Y
    ・あしなんてかざりです

    全機移動不可という実に男らしい待ち戦法。

    730 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 21:48:35 ID:vvAQvBe6
    ・ぜんいんめいちゅう・かいひするまでくいっくろーど

    731 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 22:44:33 ID:CNlvz3Ic
    片仮名にすれば面白いって訳じゃないと思うんだ。
    さらにここはオリロボスレな訳で。

    732 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 22:46:34 ID:CNlvz3Ic
    ×片仮名→○平仮名

    ……脊髄反射で書きこむとロクな事ないね。

    733 :名無しさん(ザコ):2005/09/08(木) 23:07:25 ID:6ZH5sZX6
    たまにはエンディングまで妄想しようよ。

    734 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 02:13:13 ID:ZVSNhPPc
    エンディングから妄想することなら多々ある

    735 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 10:05:53 ID:kPFBkb+Y
    裏をかいてほしいのでJBとAWCの終盤でも予想するかい?

    736 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 12:53:32 ID:XT5NPwRE
    話は変わるけど
    短編シナリオを最後まで完結させてアップ→それをオリロボ辞典に投稿
    →続編にあたる短編シナリオを最後まで完結させてアップ

    なんてことを繰り返した場合はオリロボ辞典のデータはどうなるんだろう
    特に続編のほうで後期型とか出てくる場合、前作のデータまでいじらなきゃならんだろうし
    そうなると既にデータを使われてるシナリオのバランスが変わる可能性もあるわけで…
    やっぱり短編1つごとに別作品としてデータフォルダを作成?
    (たとえば「SEED」と「SEED&SEED DESTINY」を別に作るとか)
    それか既に出てる前期型を弱体化させないで済む範囲内で辞典版後期型を作るとかかな?

    737 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 12:53:57 ID:0kNZsuvg
    JB:宇宙で決戦。大団円。
    AWC:アークがトラウマ克服。新しい女とゴールイン。

    まあこれでキマリだろうな。

    738 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 12:55:11 ID:0kNZsuvg
    >>736
    追加機体なんかのデータバランスを辞典用に調整すればいいんじゃない?

    739 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 14:32:59 ID:CxcBdsmU
    >>736
    続編を創るつもりなら、最初から弱めに登録しておくべきだと思う
    もしくは、アレクカイザーのごとく無くてもどうにかなるレベルで
    創っておいて、追加版はゲイル級の最終決戦仕様にするのも手だと思う。

    >>737
    JB:
    個人的には、カンタが誰かに引っ付くに一票
    AWC:
    つまりカトレア死亡ルートでヒロイン候補が
    本命:後輩メガネエクシード、ただし貧乳
    対抗:大食い白騎士ルミナ、ただしストーカー付
    大穴:美女犯罪者カトリーヌ、ただし年が… ゲフンゲフン
    ということかね?


    740 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 14:42:54 ID:0kNZsuvg
    >>739
    JB:キャラ男ばっかしだけどな!
    AWC:あたぼうよ!

    741 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 17:47:40 ID:LBCAoIdU
    なんだか気力が沸いてきたぜ

    742 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 18:10:00 ID:Q32lpFQo
    >>740
    JB:
    いや、ガンバノンにはわれらがヒロインフネタンがいるではないか!!
    AWC:
    だが良く考えてみるとメインヒロインは既に死人……
    ぢつはその三つの選択肢の方が客観的にはましな罠


    743 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 19:13:46 ID:vHvyUpA+
    なんだか勃起してきました

    744 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 21:22:52 ID:tELBZuCU
    >736
    全部出し切ってから辞典に参戦すればよい

    745 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 21:26:50 ID:B21/C0uY
    >>742
    フネさん子持ちだけどな。

    746 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 22:17:51 ID:Nbhpi1nk
    そういや原作シナリオにはサービスシーンもあったなフネたん

    747 :名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 23:40:50 ID:eKbjWnoc
    ガムニ氏のパイロットデータ集計終わったね。超乙。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:03:58 ID:aN+vgBE6
    ラコニくんの表情を増やしてみました。+2枚。
    members3.tsukaeru.net/amino4ki/

    749 :608:2005/09/10(土) 00:24:23 ID:eKH/9/0Y
    ガムニ氏超おつかれ様。
    こっちは各話あらすじを作っている最中。ただいま15話までなり。
    これは下手すると原作シナリオにも手をつけられるかも…。

    750 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:34:55 ID:cVYnI0m+
    ガムニ氏にGJ贈り!

    751 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 00:46:15 ID:aHhl/8dQ
    ガムニ氏超乙

    正直に言うと、超霊機戦記は会話インクルードが面倒でプレイしてなかったけど
    今度全話まとめてプレイしてみるノシ

    >>608
    リアクションが欲しいのは分かるが
    匿名掲示板で、話題が切れたのにコテレス番号を名乗り続けるのはどうかと思う。

    752 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 02:46:28 ID:0CmlWVpE
    タイミングを逃してしまったが
    >>748 表情補完お疲れ様です

    753 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 09:13:24 ID:W/v/hlKQ
    共闘シナリオに登用されればアイコン埋めてもらえるんだな・・・。
    漏れも登録すれば使ってもらえるかな?

    754 :610:2005/09/10(土) 09:36:25 ID:rQPE2huU
    >751氏には悪いが同期のよしみとして…

    >608
    遅いぞ
    俺はもう原作シナリオの4分の1は書き終わった
    尤も辞典版データのほうはちっとも完成してないが
    そんなもんは後でみんなで話し合えばいいからな
    悪いが先行くぜ

    755 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 09:38:51 ID:xs3tibyY
    あとから来たのに追い越され
    泣くのがいやなら さあ歩け

    756 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 09:40:16 ID:1NqF1c5M
    >>748
    乙です、本編主題歌と共に第七話を楽しみにしています。

    >>753
    どうだろうか?
    カルキノスなんかは絵の方が優先だったし
    結局は絵師次第じゃないの?

    …でさ、ダミー含めて五つのシナリオと共に
    ここにシナリオ 晒 さ な い か ?
    晒してもらえれば、レビューを(r

    757 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 10:23:38 ID:cVYnI0m+
    >>753
    現実的に言えば絵師次第。
    個人的に言えば原作次第。
    まずは示したい可能性を作者から示してみよう。

    こんな僕でも死ぬ前には作ってみたいものだ。

    758 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 10:37:27 ID:b29JJJWM
    カルキノスウラヤマシス

    759 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 11:09:31 ID:HOMI010A
    >754燃え。
    でもシナリオはEVAですかそうですか。orz
    最近燃えが足りない自分に誰か燃えオリロボ教えてください。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 11:24:35 ID:1NqF1c5M
    >>759
    ・メタルセイヴァー
    燃えオリロボ=メタルセイヴァ-といっても過言ではないほどの
    燃えシナリオ、細かい部分では下手なリアルシナリオよりリアルに
    徹しているが、要所要所では、しっかりとした燃え展開を見せつける。

    ・ナインナンバー虚構ルート
    電波とロリと鬱を乗り越えた後にある究極の燃えシナリオ
    キャラ物が嫌いな人にこそお勧めできないが
    電波、ロリ、鬱で張った複線を生かした超燃え展開は
    いつのまにか涙を流してしまうほど、とりあえず
    クロノア○ズグランサーやF○te凛ルートに燃えた人には
    確実に燃えられるかと。

    ・自分で創ったシナリオ
    自分でキャラ設定を練りこんだ最終決戦風味の
    アニメーションテストシナリオ、会話イベントが全部
    脳内セルフなのだが、非常に熱い、いろんな意味で涙が出る。

    こっそり作っているシナリオでくじけそうになったときにプレイすると
    気力が大幅に回復するのでマジお勧め



    761 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:10:56 ID:HOMI010A
    >760
    ありがとうございます。
    メタセはクリアしてしまったのでナイナンいってみます。
    自分はシナリオは作れないので3番は難しいですが。
    どうもありがとうございました。

    762 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:27:06 ID:xs3tibyY
    辞典の作品全部出てくるシナリオやりたいな。

    763 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 12:37:59 ID:eONaEVcY
    >>753
    私は登録されててアイコンが無いものは出来る限り埋めたいと思う
    なぜならオリロボを愛しているから

    764 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 13:02:53 ID:JmNqJnu2
    >>763
    夢照らヨロ

    765 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 14:21:56 ID:pqsEnPLo
    >>753
    757と同意見だな。
    それに運も入ってくるだろうし、登録すれば描いて貰えるとは限らない。
    待っていても駄目だと思うが、くれくれ厨とやらになってもいけないだろうし。
    なので、俺としては自給自足を勧める。
    最初は下手でも、2年も描いていれば見られたものになるし、
    改変・改造・使い回しがじゆ(r

    766 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 14:30:19 ID:1dihJ5aI
    それはそれで「勝手に描いていいものか、先方のプライド傷つけないか」と遠慮がちになる罠

    767 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 16:01:38 ID:kz/Evnrc
    総登場リレーやってみないか?

    768 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 16:05:03 ID:cVYnI0m+
    >>767
    大トリを誰が勤めるかが気になるな。
    てかLv100突破リレーになるか?

    769 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 16:59:17 ID:eONaEVcY
    >>764
    プレイしてから描いてみるぜ

    770 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 16:59:28 ID:38nOBBEw
    >>766
    いっそのこと、「外見はその状況によって変わるが、武装や基本性能は一緒」
    っていうのを設定レベルで付加したオリロボなら、誰でも自由にアイコンがかけるように。

    771 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 18:43:31 ID:eONaEVcY
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1885;id=
    案外さらっとしたシナリオで共闘はしやすそうな印象を受けました
    敵をなぎ倒すのが楽しかった

    772 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:10:33 ID:H6RsSzKU
    ネオファイトキタコレ!!

    773 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 19:11:26 ID:3O4ttbAc
    すげーなぁ、俺もここまで描けるようになってみたいもんだ

    774 :名無しさん(ザコ):2005/09/10(土) 23:00:18 ID:CFMl+43U
    マスターキーたんにも期待。

    775 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 01:52:45 ID:rd8KEUlc
    アルディオン、共闘的に使い辛そうだなぁ。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 09:29:04 ID:J2QsLlIY
    前田ロボいらね

    777 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 10:19:14 ID:UjHpxZco
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1886;id=
    >>772の期待を裏切ってみた

    >>775
    共闘しにくいだなんてとんでもない
    逆にしやすそうじゃないか

    778 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 10:59:32 ID:m/oRu5qw
    >>777
    デットロックたん来たー!!

    アルディオンは… すっきりとして面白かったとは思うけど
    マサムネたんの方が萌える。
    中の人の良い噂はあまり聞かないが、作品には罪は無い。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 14:50:57 ID:ZDghA12o
    >>777
    乙。デッドロック変身後もいいですね。
    マスターキーとデッドロックはシナリオで使いやすそうだなー。
    ある意味、ザブングルのジロンとティンプか?

    780 :名無しさん(ザコ):2005/09/11(日) 21:28:19 ID:EDcqsz5k
    超霊機戦記がエンジンかかってきてる件について。
    よし遊ぶか。

    781 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 09:18:21 ID:mvFmREZI
    ガムニたん、いちいち報告しなくていいよ

    782 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:33:38 ID:XFxP0B92
    よし、今日こそマスターキーたんを待つぜ。

    783 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:37:53 ID:nyXxVZKM
    最近SRCでオリジナルのスーパーロボットものを作っていて思った
    本当、テレビでよく見るようなヒーローロボット1体VS敵ロボット1体
    って構図はSRCだと成り立たないのな
    主役の燃え度は減るしロボットの巨大さは演出できなくなるけど
    同等程度のロボットを複数用意して戦隊ものにしてしまうか
    SRXのようにリアルロボットが既に普及してる世界で活躍させるしかない

    もっと詳しく言及すると
    ・基本的にリアルロボットアニメのイメージで作る
    (主役ロボや味方パイロットが量産されるのは当たり前
     理想は初期からこちらの陣営に人型のやられロボが別に居ること)

    ・巨大ロボットである必然性には拘らない
     むしろパワードスーツものと考えたほうが精神衛生上、良い
    (巨大ロボットが隊列を組んで市街地で戦ってるシーンは
     確かに想像したくはないだろうから)

    ・主役機と敵機体のデータ基準はできるだけ別に考える
    (主役機は精神コマンドを使えるのが普通
     逆に言えばスペックデータで劣っているはずの敵機体のほうが
     SRCのデータとしては強いということも普通にある)

    ・敵は人外か人間同士にするなら悪の帝国のような大組織にすること
    (予算不足で巨大ロボも量産できないような組織ではやっていけない
     どうしてもというなら最低でもドローメぐらいは用意)

    スーパー系であってもSRCのオリロボである時点で
    こういった方向で落ち着きそうな気がする
    逆にこういった公式を外せば独自の燃え展開は
    多めにできるかもしれないけど
    ゲームとしての面白みは他で補わないと辛いかも
    マジンガーやガオガイガー辺りをモチーフにしてると
    1話につき怪ロボット一体というペースで作りたくなるけどやっぱり難しいな…
    リアルロボットやサイバスター風のファンタジーロボットばかりが
    どんどん増えていく理由がわかったような気がする

    784 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:48:29 ID:0qZ3F9II
    >>783
    そりゃ、SRCの基本が将棋だから仕方が無い
    味方に歩や香車があってこそ、金や銀、飛車や角の強さがわかるし
    戦略のパターンも大幅に増える。

    その点、一対一にこだわると戦闘が単調になり
    めんどくさくなるからなぁ…

    一対多数なら
    ザコのタイプを複数用意して変形によって形態を変える主人公機
    が変形しながら戦っていく形とか、いろいろ工夫の余地があると思う。

    どうしても一対一がいいなら、毎回主人公の武器を追加する
    時々再生怪人(的な再生ロボット大終結)とか二号機やサポートロボ……
    と考えていくうちに、普通のオリロボと大差なくなるしなぁ……

    785 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:52:36 ID:nyXxVZKM
    >784
    敵については同種の新型メカを
    常に2〜3機編成で出すとかしたほうがいいのかもな…
    (初期の仮面ライダーブラックみたいに)
    あるいはいっそのことロボット戦は見せ場のイベントと割り切って
    ゲーム性は全部パイロット同士の等身大バトルに固める方法もあるけど
    ……そういうシナリオをオリロボものですと発表されても困るか

    786 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 12:55:51 ID:NYlUX1RU
    >>784
    そこで独自バトルシステム搭載ですよ。

    共闘に出すとしたらそのシステムは使えなくなるかも知れないけど、
    他の作品の敵味方が出せるからその必要もなくなるし。

    787 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 13:03:12 ID:XFxP0B92
    メタルセイヴァーとブレイガードが近いんじゃない?<テレビ番組形式

    788 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 13:06:34 ID:8X52SCUw
    アニバスターってこうして見ると実は偉大な作品なんだな

    789 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 14:37:21 ID:l7AR0YeQ
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1890;id=
    期待にこたえてみる

    可愛いのがどうしてもかけなかったので姉御系にしたらすらすらかけた
    もえだれかたのむ

    790 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 15:05:18 ID:XFxP0B92
    >>789
    マスターキーたんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
    いいよいいよー。乙です。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 15:19:22 ID:zWVIYHuc
    >>781
    ガムニ氏ではありません、残念。

    >>783以降
    普通に味方側に対してHP+10000とかつけて
    タイマン長期戦を強いてもいいんじゃないかって思ったけれど…浅はかか。

    792 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 15:31:59 ID:rgaDaZWw
    お題:全ての作品に共通するラスボスとなり得る敵を考えよ
    例:アインスト、ケイサル

    NGワード:古参に(略)サンプルを(略)

    793 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 16:11:43 ID:cX+fibf6
    すべてはわたしがつくったモノなのです!

    794 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 16:21:08 ID:l7AR0YeQ
    >>793 つ[チェンソー]

    795 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 17:02:53 ID:/LFsynGA
    >>789
    おぉ乙です。
    これで夢を照らす光を本格的に共闘参戦させられる……
    極帝 VS マスターキーとか(パラ合計 930 vs 969)
    トキ VS マスターキーとか(パラ合計 980 vs 969)
    レッドウルフ VS マスターキーとか…(パラ合計 977 vs 969)
    何と無く面白そうな勝負が期待できそうな気が

    >>792
    ・異端ルート版蒼夜(ナイナン)
    設定上の時間を操る能力も、その超越しきった(磨耗しきった)性格もまさにラスボスにぴったり
    ただし、基礎性能が低いので可能な限りのドーピングをかます必要ありだが。

    ・オルク(ロザリオー)
    やっぱり、彼がラスボスになると燃える
    というか、オルク側を操作して今まで味方だったオリロボ軍団を粉砕するバッドエンドで使いてぇ
    夢のオリロボ共闘シナリオで、イデエンドの代わりにオルク絶望エンドとして使ったら面白そう。
    まあ、彼もラスボスになるためには文字通りのドーピングが必要なんだが……

    ・破壊神デュクラシス(エレメンタルナイト)
    やっぱり最後は邪神でしょ? って感じの人にオススメ
    極帝様辺りなら、一緒に倒すのを手伝ってくれそうだし。
    各作品の敵がラストステージに集まってくる演出が一番生えるラスボスだと思う。

    と、上げるとすればこの辺りか?

    796 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:17:58 ID:BS2sjxdc
    >>72
    グランゾンエターナル

    797 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:19:07 ID:70R1h8Rg
    間違えた、>>792ね。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 22:42:12 ID:9ZTTxIhA
    ケイサルのような最後にいきなり出てくる奴は嫌い。
    カオスとかエクスデスみたいなのはいいかな。
    でもケフカとか気狂い系は勘弁な。

    799 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:21:27 ID:nZKKuRHg
    エ、エロビーム……。

    800 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:23:37 ID:+SGcEpSY
    >>798
    くそ、最後の1行のせいでミッテ先生が出せなかった……!

    801 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:28:30 ID:s7OBkRyA
    ミッテ先生は史上希に見る小物ボスだからな、ある意味斬新だった
    小林優子ボイスもあったからかも知れないけど

    802 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:41:43 ID:JOx5Jw7o
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1893;id=

    出遅れた
    描いてみたんでひとまず報告してみる

    803 :名無しさん(ザコ):2005/09/12(月) 23:55:02 ID:XFxP0B92
    >>802
    ちょ、おま、なにこの萌えキャラ!
    乙です。

    804 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 00:05:57 ID:F6ilX6nY
    >>802
    乙です

    805 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 00:19:20 ID:sXypIam+
    >>802
    超乙、ド乙
    つまり、このお姉さんが主人公達をハメる訳ですね?

    806 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 08:18:02 ID:docd8hEI
    うう、面白そうなネタは沢山出てきたんだけど
    どいつもこいつも演出に手間のかかるイベントばかりだよ
    原作が完成して発表するとき辞典残ってるかな…
    こうして見ると速筆作家さんのあっさりした演出ってのも
    (台詞やテロップ多用とか)
    何だか一つの重要スキルなんだと思えてきた

    807 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 11:40:58 ID:wjHojWfA
    Telop多用ならAWARが良いお手本になるよ!


    808 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 11:42:30 ID:gKes2InE
    ♪でででーん でっででー でーー でっででー

    809 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 12:31:07 ID:6DvTLaIw
    >806
    最初はTalkとOrganize、Createにオープニングの文字羅列だけで
    シナリオを作っても許される。
    初心者ってのはそんなもんだと思ってる人も多いから。
    演出に予算をかけすぎて完成できなくなるよりはまだ初心者シナリオのほうがましだ。
    特にオリロボはただでさえ独自設定を説明する時間が長くなりがち。
    よっぽどキャラクターのダイアログに自信があって
    自分の設定を自然に説明できるのでなければ最初に固めて字幕で見せたほうがいいと思われ。
    そこからまったく成長しないのは駄目ライターと言われても仕方がないが。

    810 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 13:59:10 ID:Z0VqoB+U
    じゃあ漏れが質素な共闘シナリオ一話書くから続き頼む。

    811 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 14:03:19 ID:TAYkBgFQ
    >809
    超オリロボぐらいの演出で十分かな
    最初は

    812 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 14:51:09 ID:6LQYeoC+
    >>810
    OKがんがれ。あんまり使われない作品でひとつ頼む。

    813 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 14:55:20 ID:gpPmY5bs
    裁きと抵抗をそろそろ見たいな

    814 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 14:57:30 ID:8q/nl1yQ
    演出しようにも素材がかけない俺ガイル

    815 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 15:16:00 ID:d5P249bQ
    >>810
    あんまり話題になってないセイントブレーダー、
    アセリア戦記、ユーディア辺りを頼む。

    816 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 16:39:41 ID:KpbuCu5s
    >>810
    とりあえずフィールドはかんべんな
    なんにしろ、こっちと射程があったら
    (知ってる作品だったら)援護攻撃に入る。

    >>813
    志村、AWC!!、AWC!!

    817 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 17:05:07 ID:62mqpgmE
    >>810
    作品はともあれ続いてくれるのを期待してる。
    エレナイかフィールドが参加してるのがことごとく
    止まってるのを見るとなんかもう(´・ω・`)
    扱いづらいのかねぇ。

    818 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 17:55:18 ID:PBvrkRGo
    みんな続き書かないしな。

    819 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 17:57:24 ID:MphdXL42
    続きが書けないのはアイコンが決まらないから。

    そういって来月のオリグラコーナー更新まで何もしない俺。

    820 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 18:13:22 ID:dM41Gbkg
    >813
    アイコンがあって利用規約がもう少し緩やかなら使ってみたいかもしんない

    >817
    エレナイは各キャラが濃い
    フィールドはそれほどキャラが濃いわけではないが
    下味がしっかりついている分濃い作品と混ざると大きく化ける
    VWもMGもその上更に他に濃い作品をどんどん混ぜてるから
    プレイしててゲップしたくなることはあった
    製作者側も同じようなことを感じてるんじゃないだろうか
    フィールドとエレナイは別々の共闘シナリオに出演させるか
    もう少しキャラクター性が薄い食われる前提の作品と混ぜたほうがいいかも
    サバイバーのようなお祭り企画なら楽しそうなんだけど

    821 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 18:18:14 ID:wjHojWfA
    そんなことよりもflyhigh(水鏡氏版)の本編をですね

    822 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 18:31:48 ID:6LQYeoC+
    >>820
    参戦作品を決める指標に濃い作品と濃くない作品を分類してみるといいかもしれんね。
    濃い順にランキングするとか?

    823 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 19:29:50 ID:ObSH7oL2
    濃い↑
    レアファイター月人 …版権ゲームを元にしており、非常に濃い
    聖戦記エレメンタルナイト …しっかりとした世界観をベースにキャラが立っている、キャラ把握が大変
    平成妖械紀 〜乙女に百合の花束を〜…主役より、濃い脇役が特徴的
    機鋼蒼破 バーストランナー …脇も濃いが、主人公も結構捻くれたキャラっぽい
    鋼鉄救世メタルセイヴァー …アイコンも含めて、存在感があって濃い
    狂風烈伝マッドネス …主人公が狂人と言う設定以外は標準的な鬱系か?
    豪華巨兵ゴージャスダー …ゴージャスの一言、逆にそこさえ抑えればOK
    ガンバノン スコルージ …キャラは立っているが、濃いとは感じないと思う
    裁きと抵抗と …設定は奇抜だが、キャラはオーソドックスそう
    双鋏王機カルキノス …女性主人公であることを除けば、そんなに濃くは無い
    テンプルナイト …キャラクターは一部癖があるが全体的に動かしやすそう
    聖王機アレクカイザー …脇の医者が濃いが、他のキャラは王道チック
    勇者戦記セイントブレーダー …至極まっとうな王道系キャラクター中心
    フィールド …下地はしっかりしているが、大人しいと思う
    リュードヌゥーラ …記憶関連を除けば超王道ファンタジー
    トレジャーハンター …ちょっと昔の少年漫画系のキャラ、王道的で動かしやすそう
    薄い↓

    ・プレイしていない、もしくはデータを覗いていない
    火星戦記デルタブレード
    アセリア戦記
    双竜翔機ジェミナマインド
    召戦機ユーディア

    自分の感覚で纏めて見たけど、結構適当
    濃い=癖が有るって感じでランキングしてみた

    824 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 20:14:02 ID:CiDeDovY
    とりあえずエレナイと妖械とメタセとアレクとフィールドとトレハンとジェミナマインドと召戦機と…
    うん、なんか夏休みの宿題チックだ

    ちまちまプレイするか…

    825 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 20:43:06 ID:f1XOg+JA
    もうだいたい作品は揃ってるな。
    バラエティーに富んだ共闘シナリオが書けるだろう。

    で、それでもなお登録されてほしい作品ってある?
    漏れはゴウライゴー。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:08:16 ID:d5P249bQ
    >>823乙。
    デルタブレードなんかは原作がまだないんじゃなかろうか。

    同じく原作がない作品がいくつかランクに入ってるってことは、
    あらすじの判りやすさの差なのだろうか。

    827 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:38:39 ID:aKSFmUO6
    エレナイはこれから先の展開がある程度しぼれるけども、
    早く続きがplayしたいなぁと思う。他の作者にも言えるけど社会人になると大変なんだろなやっぱり。

    828 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 21:40:12 ID:CiDeDovY
    ところで、オリロボ辞典補完庫に投稿するにはどうすればいいんですか
    修正版とか送りたかったりするんだ

    829 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:01:34 ID:dM41Gbkg
    >825
    608の合体ものと610のEVAと612のイデオンの
    どれが一番最初に辞典に登録されるかが見てみたい

    830 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:18:54 ID:mBLuBCIU
    ここでアピールすれば回収されるんじゃまいか。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:21:05 ID:CiDeDovY
    提供:〜がつかないのはイヤン とかいうのは傲慢ですか…ここでアピールしときますね

    832 :名無しさん(ザコ):2005/09/13(火) 22:51:14 ID:ldxXFUww
    >>820
    製作者側って言うと共闘シナリオ側? 原作側?
    後者なら多分作り手側に能力求めているんじゃないかなと思うよ。そういうのは感じておらんと思う。
    …ある所覗いて得た感想の上に炎氏はちっと違うものを抱いているかもしれないが。

    >>823
    乙。個人的にはメタセとフィールドは逆になりそう。
    大人しい作品と言うのはそれなりに大胆に動かすスキルが要ると思うし。

    >>824
    同遇発見。秋、時間取れるといいなぁ。

    >>825
    上から優先順位高い順に
    オリオン攻防戦記ハイペリオンシリーズ(今なお続編作られているのには目ぇ見開いた)
    AW戦記ツヴァイブレイドシリーズ
    超竜戦記
    リュードヌゥーラ戦記(要・完結)
    あたりで今は腹一杯。
    3番目は回収の意味合いも兼ねてじっくり触れたいよ。

    833 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 00:35:05 ID:kzKaQQrA
    >>825
    >>832氏が上げた作品以外だと
    VM戦記 (ゼノ燃え〜)
    ナインナンバー (アレクとクロスオーバーさせると面白そう)
    あとミリオンズゲート関連作品が登録されれば言う事は無い。


    834 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 07:02:07 ID:LInQWS3s
    やっぱゼノだよなあ。

    835 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 13:46:30 ID:5jYASUpM
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1897;id=
    これを渡しながらガムニ氏に乙いいたかった

    つーわけでガムニ氏乙、ユニット集計も頑張ってください

    836 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 17:18:52 ID:B1kLDi9I
    >>834
    確かに、もう一度雄姿が見たいが、今のところオリサバでしかその雄姿が拝めない罠
    で、確かゼノには、オリサバに出ていないガル・グロードを超えた第三の機体があったと思うのだが……
    誰か詳しい情報を知らない?

    >>835
    GJ!!
    ただ、こうして並べてみるとヨウコが凄くでかく見えるのが微妙だと思った。

    837 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 17:23:46 ID:JMIy4oFc
    >>836

    アレスだな。
    おれらが知ってるVMは第三シリーズで、
    第四シリーズでゼノが乗ることになってる機体。
    つまりあの顔のゼノが本来乗るはずではないわけで、
    EDでは隠し機体で登場予定だった……ってロボテキストにあったはず。

    838 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 17:50:11 ID:5jYASUpM
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1898;id=
    >>836
    確かにでかかったので修正

    839 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 20:04:19 ID:g3w94fFQ
    >>837
    d、その存在を聞いたら余計プレイしたくなった罠
    取りあえず、持っているがめんどくさがってくれない友達を口説き落として回収してみるノシ

    >>838
    乙です。
    実際細かい事を考えると、メタセとヨウコの大きさは四倍以上ある気がしますが
    SRCのカットインなら、これくらいのディフォルメが好きです。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 21:00:53 ID:JMIy4oFc
    あった、これだ。

    #4部「終わり無き戦禍」

    アレス
    アレス, VM, 1, 2
    陸, 5, M, 12000, 200
    特殊能力なし
    4400, 220, 1300, 120
    -ABA, VM_Ales.bmp
    改良型ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アクティブガン, 1700, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, -
    BB54エクスカリバー, 2300, 1, 1, +10, -, 35, 100, AAAA, +10, 武
    ホーリーランス, 2500, 1, 2, -10, -, 50, 100, AAAA, +10, P格

    #軍製ではないため、正式な型式が存在せず詳細スペックも不明。
    #ゼノが(第4部で)最後に乗った最強最終のVMで、戦神アレスの名を冠して呼ばれる。
    #装備や基本性能からガル・グロードを元に作られたと思われるが、その詳細は謎に包まれている。
    #
    #本来、このストーリーに出てくるはずのないVM(笑)。完全に最終決戦用。
    #場合によっては隠すかも(笑)

    841 :名無しさん(ザコ):2005/09/14(水) 23:09:23 ID:OMH/L6Mc
    完全版も発表されたことだしAWAR参戦希望

    842 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 06:04:49 ID:q22Vo+vM
    >>841
    作者に打診せよ。

    843 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 08:18:06 ID:itZbPEbs
    戦神アレスはAres

    844 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 11:29:05 ID:29KsxwDA
    何気に4部構成か。

    >>841
    発表待ち+オモテデイエー。
    しかし下手するとシリウスみたいに弾かれる可能性もありそうだが。
    個人的にはイヤかな…

    845 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 12:48:52 ID:hy16xUvo
    オリロボ作品を作ろうと頑張ってきた
    息抜きにちょっと有名な映画を見てきた
    キーワードがいろいろ被ってて欝になった

    846 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 14:09:32 ID:6fFzbOrk
    ウツニナラナイデ マケルワ

    847 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:04:40 ID:qhH1BiHk
    なんか、いろいろとオリジナルロボの共闘シナリオ見たんだけど、ほとんどがリレーなのね。
    でもほぼ全て完結してない&更新止まってるのね……

    848 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:36:00 ID:29KsxwDA
    リレーというとやはり楽なイメージがあるんだろうか?

    849 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 16:46:32 ID:RCCJpYmM
    XVは続いてるぞ。

    850 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 18:07:09 ID:USgRMTFM
    ざっと公式リンクを見てみたが
    完結していたのはMachineTaimers<マシン・テイマーズ>と折鯖位のもので

    残りは
    ・ガンバノン スコルージ(個人):八月更新、広い意味では、自分の漫画のロボットの共闘物? ラストに近い
    ・超オリロボ大戦(リレー):八月更新、最近再起動、昔参加しようとしていたが、何と無く再起動のときに乗り遅れた
    ・Another World Crises(個人):八月更新、もうそろそろ次の話が着てほしいなぁ……
    ・O.R.SURVIVOR(個人?):八月完結済み、出来ればプロローグ、エピローグ会話が欲しかったな〜
    ・Deadline(リレー):八月更新、最初だけプレイして今のところ放置中
    ・ラズルダズル(リレー):七月更新、個人的には… 続いてほしいなぁ……
    ・バタリオン・サーガ〜戦争の果てに〜(リレー):七月更新、未プレイ
    ・XV〜クロス・ヴィジョン〜:七月更新、いろいろ言われているがそれなりに楽しんでます。
    ・スーパーロボ*フロア大戦:七月更新、期待はしているが、この後どうなるんだろう?
    ・ジェイルブレイカーズ:七月更新、主題歌を引っさげて戻ってくるのを待ってます。
    ・Victory Force:六月更新、プレイした事は在るけれども、正直微妙?
    ・MachineTaimers<マシン・テイマーズ>:六月完結済み、AWARには負けるが、相当な電波、結構オススメ
    ・DIMENSION’S KEEPER:六月更新、世界移動系はなぁ…… 正直微妙
    ・超鋼水滸伝:アレ? 涙で更新副暦が見えないよ… 嫌いじゃ、無かったんだけど……

    ・VWings(リレー?):エレナイキャラを落とせると意気込んでいた俺の心は!?
    ・ミリオンズゲート:肉の一文字が啼いています、いやかなりマジで
    ・エンドレスドリーム(リレー?):ほんとに終わらないや、あははははは!!

    失礼、確かに完結率も低いし、止まりやすいかもしれない。

    851 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 18:20:47 ID:mDbPYMCc
    いいシナリオほど早死にする傾向があるのは気のせいか

    852 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 19:27:00 ID:+2FHuJmM
    >>850
    ごめんなさい。
    意気込めば意気込むほど硬直してしまうというか。うう。
    個人的に思い入れのある作品との共闘だと、気負い過ぎてしまうのです。
    肩の力を抜いたほうがいい、のかな。

    853 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 19:33:22 ID:29KsxwDA
    >>850
    18行目で会心のボス曲CrashingPowerを思い出したじゃないか。
    てか聞いたらSRCの中〜大ボス曲はあれしか思い浮かばない。
    超鋼は坪川氏単独、エンドリも七谷氏単独だと思うのだが…
    自分はどっちにも関与してない。

    >>851
    井戸端で腐る前に、そういういいシナリオを見つけて
    的確にいい感想を送れるようになれば…変わるのかもしれない。

    ヒッドイ妄想ネタ浮かんだんで投下してもいい?

    854 :850:2005/09/15(木) 19:48:55 ID:WDKsJoi6
    飯を食って、接続しなおすたびにIDが変わるのはどうにもならんのだろうか?

    >>852
    ガンバレつ[SP癒し]
    掲示板に書き込めないほどのチキンハートの持ち主ですが、影ながら応援しています。
    後、シナリオに関しては非常にいい感じだと思いますので、自信を持って書いてください。

    >>853
    昔はリレーだとかそういうことを考えていなかったので
    そういう細かい部分まで、書き込めなかったです。

    妄想に関しては、ここに投下してこそ意味があるかと。
    そういう自分は山のような妄想を、自分のPCに溜め込んでいるのですが。


    855 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 19:51:09 ID:SlpmAWxU
    グラフィックで手が止まる私はダメ人間 ヽ('A`)ノ
    ・・・今月中には更新したいんです・・・ごめんなさい・・・

    856 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:01:56 ID:+2FHuJmM
    登場は先ですが、話の流れで必要になったので組んでみました。
    決戦主力はあくまでグレートガンバノン等のスパロボなので威力2000超えは
    させてませんが、変なところあったら指摘していただければー。

    アルザクロス
    アルザクロス, 万能支援戦闘機(ヒナト=オートリー専用), 1, 3
    空, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=レーザーショット
    2900, 120, 850, 95
    A--B, MWR_Alxacross.bmp
    レーザーショット, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, PB
    ツインミサイル, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実
    クラスターミサイル, 1700, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実
    アサルトフェニックス, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +5, 火突
    ===
    修理装置, 回復Lv4, 1, 6, -, -, P援
    #アルバトロスをベースに朱雀のイメージを重ねて新造されたカスタム戦闘機。
    #炎をまとって特攻するありがちな新兵器が追加されている。

    メギドロックス
    メギドロックス, 万能支援戦車(リュウジ=フシミ専用), 1, 3
    陸地中, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリングガン
    3500, 120, 1200, 55
    BAAB, MWR_Megidrochs.bmp
    ガトリングガン, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 射銃
    ダブルビーム, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ミサイル, 1400, 1, 3, -5, 9, -, -, AAAA, +0, 実
    スピンドリルクラッシャー, 1700, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 格実永
    ===
    補給装置, 補給Lv4 装填, 1, 3, -, -, 援
    #特攻戦車ギガロックスと比べるとやや落ち着いた感じに仕上がった新造ドリル戦車。
    #スピンドリルクラッシャーは巨大ドリルによるロケットパンチのようなもの。

    857 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:10:52 ID:+2FHuJmM
    夢を照らす光が正式登録されていました。
    が、駿河本祐子さんの年齢が29歳になってます。

    858 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:17:33 ID:29KsxwDA
    ご妄想。

    200X年…宇宙を、そして地球を揺るがした壮大な戦いがあった。
    先史文明人達の逆襲。宇宙移民族の襲来。異星から地球へワープアウトして尚争いを続けた亜人類。
    別次元から侵略してきた生命体。某大国の反乱。覚醒した邪神の猛威。一人の男が糸を引いた戦い。
    そして宇宙の悪意を濃縮したような「真人類」を名乗る人間たちの侵略。
    だが、人類はそれらの脅威にも負けることなく立ち向かい、
    最終的には鋼の勇者達の活躍もあって、すべての危機を乗り越えていった。

    …それから1年後、地球は表面上大変平和であった。
    だが、「富」を専門に狙う武装勢力の影が、多発する行方不明事件の影が、「真・日本人」を名乗る者たちの影が
    その平和に魔の手を伸ばしていく…
    しかしそれだけではない。また新たな鋼の勇者達が立ち上がるときもすぐそこまで来ているのだから…

    参戦作品
    ・オレロボ
    ・平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜
    ・豪華巨兵ゴージャスダー
    ・双鋏王機カルキノス

    以下はメカの一部とかがゲスト出演
    ・フィールド
    ・鋼鉄救世メタルセイヴァー

    前大戦のメンバーはとりあえず推測すればわかると思う。最後のほうはオレロボ。まだ「1」も出来てないけれど…
    ちなみに敵組織のボスクラスに日本ロボやダイロクテンマオー(仮)が登場するかもしれない。

    859 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:31:08 ID:+2FHuJmM
    >>858
    期待しています。

    860 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:33:13 ID:WDKsJoi6
    >>856
    ・アルザクロス
    アサルトフェニックスと、クラスターミサイルの威力が
    被っているのが気になるので散らしてみてはどうでしょうか?

    ・メギドロックス
    >スピンドリルクラッシャー, 1700, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 格実永
    弾数がないので永属性が意味をなさないのでは?
    >スピンドリルクラッシャー, 1700, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 格実
    もしくは
    >スピンドリルクラッシャー, 1700, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AACA, +10, 格実永
    と修正した方が宜しいかと。

    >>858
    個人的な感想を言うなれば
    妖械を使うなら、アレクカイザーを参戦させると面白そうかな〜 くらいですかね?


    因みに自分はアレク、ナイナン、ロザリオーの共闘シナリオで
    オルク=ナイナンにおける神
    刻印獣=ナイナンにおける蟲
    聖王機=ロザリオーシリーズを元にオルクが作り出した存在
    とか妄想したことがあります。

    かなり裏設定に食い込んだ妄想で、実際形にするのは難しそうですが。

    861 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:44:05 ID:29KsxwDA
    >>859
    期待されてしまいましたか。時間がどれだけかかるか分かりませんが
    やってみようと思います。
    …SRCって帯に短したすきに長しなイメージあるかも。

    >>860
    中スケールを想定して、地球内部だけで完結しそうな作品をチョイスしてみたのですが。
    妖械ってのは長編とかよりは…別世界もアリかー。
    裏設定妄想はあまり深くはしたことないけれど、触れる作品を深く知ってるならやりがいありそうで。

    自分はSRWの影響を強く受けてif展開に専念しそう。

    862 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:48:57 ID:PjHiCSRw
    ジェブレのスパロボって、グレートガンバノンとゴージャスダー、
    バルキリスとイグナークか。あと一枠くらい増やせそうだよな。


    ヨウコとかどうよ?

    863 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 20:59:02 ID:KX4c6uNA
    > 856
    本当に少ししか強まってないので、わざわざ乗り換えさせる意味がわからりかねます。

    個人的意見は、アサルトフェニックスは不死鳥か朱雀なのか紛らわしいので
    アサルトスザクに変更希望。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 21:01:04 ID:+2FHuJmM
    >>860
    ご指摘ありがとうございます。
    永属性は取っ払い、火の鳥特攻は1600でいってみます。

    >>862
    キツネ可愛いです。

    865 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 21:04:40 ID:+2FHuJmM
    >>863
    乗り換えは、8話をプレイしていただければ何となく
    わかっていただけるかなーと思ったりしています。

    アサルトスザクだと語感が。ヒナトの趣味ということで御容赦ください。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/09/15(木) 21:14:02 ID:DbZS4bp+
    ちょwwwおまwwwwww可愛いって、答えになってねえwwwwww

    867 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 10:16:32 ID:rKdQIJYw
    ヨウコもいいがヴァルハートも悪くないお。

    868 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 12:30:25 ID:WNSXdEoY
    ゴージャスダーのMIDIって、あれ戦闘用なの?
    他のみんなの曲と比べるとえらくゆったりしてるけど・・・。

    869 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 12:44:55 ID:ySe9FmZM
    オリロボ辞典のデータは
    どういうoptionの元で使われる前提なのだろうか
    数値を変えてはいけないとよく規約で書いてあるけど
    耐久力成長や2回行動の採用状況によっては
    装甲値や反応値はその都度変更しないといけないと思うが

    870 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 13:06:51 ID:siuiqic6
    >>869
    やまさんのガイドラインによって、そこが明確化される予定。
    作品間の乗換えや特殊能力の差し替え、原作で死ななかったキャラを死なせていいかとか。

    基本的にはデータ製作者の意向の方が優先されるよ。
    夢を照らす光は改変に関してすごい緩いし。


    871 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 13:14:20 ID:rxOtwOu6
    >>869
    数値を変えてはいけない、じゃなくて
    数値のみ変えていい、だよ。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 18:52:44 ID:AJXinvfQ
    超霊機戦記くる?

    873 :名無しさん(ザコ):2005/09/16(金) 19:09:26 ID:GdqWZ5Fs
    朝礼機戦記か… ずっと前プレイして序盤からドカドカ
    キャラクターが増えて、キャラを認識するのが面倒になってから
    プレイを中断した記憶が… ガニム氏の最近の活躍には眼を見張るものがあるし
    久しぶりにやる直してみるかな?

    というわけでプレイするための予備知識として
    誰か超霊のあらすじを判りやすく教えてプリーズ
    序盤でキャラクターがポンポン出てきて消えていく上
    話が複雑怪奇に入り組んでいるっぽいので、こんがらがる。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 00:34:15 ID:drUzYJOU
    名伯楽が名選手になるとは限らない。

    875 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 03:30:09 ID:O+uvjO++
    いいからさっさと莫子たんとヨウコの活躍するシナリオ書けお。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 07:51:02 ID:4AngPLjU
    いや、あれをどうやって活躍させろと。
    それはそうとして妖械紀のReadMe来たな。

    877 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 09:46:50 ID:ebOlbutA
    莫子たんがレイープされるシナリオキボンヌ>煮るなり焼くなりレ(自主規制)するなり

    878 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 13:16:48 ID:RdmeWvXw
    レイープといえばJBの中ノ人の出番でつね

    879 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 14:59:21 ID:b50doOH6
    >>876
    >>858とか。かなり限定された環境とか短〜中編でサラっと扱うのが
    一番美味いやり方じゃないかと思う。

    >>877
    この書き方は要メモだ。ホモシナリオ作家を発掘できる可能性もあるかもしれない。

    880 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 15:09:51 ID:vcBV7k62
    ホモスキーが一人混じってますね。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 17:20:50 ID:vcBV7k62
    新規作品投稿来てました。
    データ識者の意見が見てみたいかも。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 18:37:56 ID:edr3mgt6
    ごめん…俺の気力じゃこの作品を語るには足りなかった
    ストーリーからして根気が要るぞ
    シナリオにしてくれ…

    883 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:07:40 ID:Yyqe0GbI
    一部の武器の解説がついてないのが気になるな、ブルーソーンとインパクトレールとか
    ストーリーは うん、壮大

    通ったら主人公機くらいは描いてみたいなぁ

    884 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:17:47 ID:vxblyc26
    必中熱血集中ひらめきが速攻揃うのが強いな。
    ぶっちゃけ集中バックパック背負ってる時点で
    弱点って足の遅さだけなんじゃないかな、序盤。
    初期に仲間にさせづれえ。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 19:26:18 ID:hvBzL0IM
    データ自体は、主役機の攻撃性能が万能すぎるってくらいで
    後はこのまま通しても問題ないと思うくらいだけど
    シナリオ無しっていう点を考慮すると
    ・キャラが多い
    ・キャラの背景レベルでの設定が複雑
    ・キャラ同士の関係の度合いがイマイチわからない
    ・全話あらすじだけ書かれてるものだからかえっていじり方に困る
    ・ていうかあらすじでかっこつけないでください
    等から、とりあえず単独シナリオを作ってもらうと良さそうだ。
    別に登録後でもいいから。

    886 :608:2005/09/17(土) 20:14:30 ID:pyw+w0VU
    あのデータは私が製作しましたとさ。
    単独シナリオは多分製作すると思います。
    1ヶ月に1・2話程度のペースになりそうですが…。

    主人公機については表でどういう意見がでるか待ってます。
    実際問題、スーパー系ばっかりシナリオだと強すぎるんですよね。
    サブパイのSPはつい昨日まで30でしたが……。

    887 :名無しさん(ザコ):2005/09/17(土) 20:26:55 ID:Yyqe0GbI
    主人公とサブパイのSP45ずつでよくないか?
    もしくは習得レベルを全体的に遅くするとか

    あとキャラの相関図とか見さすそうなのあればいいなぁ

    888 :608:2005/09/17(土) 23:56:20 ID:pyw+w0VU
    背景が複雑・相関図がいるということで作りました。
    とりあえず概要はこんな感じです。
    直リンでも問題はないでしょう……多分。

    http://www.geocities.jp/good212day/srcstsoukanzu.htm


    889 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 00:23:51 ID:W+UBGU9U
    明らかにサイボーグ娘がメイン操縦したほうが強いので
    劇中なんかフォローが欲しい

    890 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 05:08:19 ID:1heXNnGw
    >>888
    キャラ多すぎ、まで読んだ。

    891 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 10:51:03 ID:hH3kYHLE
    とりあえず一言だけ。

    エラー出まくり。動作確認しろ。

    892 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 11:13:59 ID:5j9c61OM
    >>608さん
    とりあえず一言。

    書いたのは自分ではないが>>578を見て欲しい。
    まず1話と言わずに4話ほど原作を公開して欲しい。
    そして完結させて欲しい。根っこってのは大事だぜ!
    作者本人の原作があってこそ、どう弄るか妄想も手作業もはかどるもの。

    893 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:14:35 ID:zz8PvR0k
    あとは共闘シナリオつくって、そのなかに放り込むという手がある。
    マッドネスなんかそれっぽいな。キャラ掴むのにはありがたい。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:28:50 ID:TM8uPUUE
    意地悪な予想

    たぶんシナリオを作成しているうちにあらすじと大幅に変わってくる

    895 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:43:29 ID:ewOImYzI
    平成妖械記のリドミ見た。
    何でもありか。むむ。

    896 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 14:54:31 ID:nwXkwKzM
    >>894
    俺も俺も、公開していないオリロボなんだが
    初めショタと元気系ヒロインのコンビが主人公だったのに
    いつの間にかショタが悩める少年(18歳)、元気系が女好きの青年(28歳)に変わってしまった罠
    世界観とか、ボス周りは変化していないんだが…… 公開できるのはいつの日になることか。

    897 :608:2005/09/18(日) 17:21:43 ID:1B4EZkl2
    とりあえずシナリオ作りは進んでますよ、と。
    3話か4話くらいまとめて発表することになると思います。

    さて、辞典も進んでいるようですし、私は名無しに戻ります。
    他の人の辞典登録やオリロボの発展を願いつつ…。

    898 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:37:55 ID:Qas3r73o
    >>895
    つか、どれも何でもありになってるんじゃなかろうか。
    いまんとこ規制されてるやつって無くね?

    899 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:39:40 ID:PWmCAYHM
    心置きなくクロスオーバーカップリングができるな。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:40:21 ID:ZlyeJSaE
    そりゃ規制したら「アナールの小さい奴」と思われるだろうしな。
    実質「辞典に登録されたらこういう使い方をされる可能性もあるが
    文句は言うな」という契約書みたいな物だろうあれは。

    901 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:12:03 ID:Dc+p2T4o
    おいジャップ! アナルじゃなくアヌスだぞバカヤロー!

    902 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:35:27 ID:TM8uPUUE
    でも幾ら萌えたからといっても
    ユキをペナルティ無しでラグナセンティスに乗せるとか
    適当な人にオリトラマンへの変身能力をあげるというのは
    流石に避けて欲しいかもしれない
    そういうのはノーと言える日本人になりたいな



    903 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:36:15 ID:5j9c61OM
    キャラの数か…自分もこれぐらいは多くなりそうだ。ウップ。
    でも半分ほどが戦隊モノの怪人みたいな使い捨てなわけだが。

    >>895
    多分作者がなかなか顔を出さない聖戦記とフィールドも何でもありとか報告不要で済ませそうだ。

    >>896
    俺も俺も、主人公側の妄想より悪役側の妄想に集中しがち。どうすればプレイヤーに
    『殺りてー』と思わせられるかを研究したいところだが…
    なんか違うな。

    904 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 18:42:03 ID:fazynCdU
    >>901
    このアヌースの小さい奴め!

    >>903
    逆に殺したくなくなるようなザコとかを作りたくて頑張っている


    905 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:19:43 ID:TM8uPUUE
    >903
    俺の作品はロボ3機のパイロット2人なんで
    割れば丁度よくなる
    安心すればいい

    問題は俺の作品はいつ完成するのかということだ

    906 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:42:11 ID:TAy/TCWk
    殺りたくなる悪役

    ヒロインを寝取る
    最初は味方
    強い

    コレだな

    907 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:43:42 ID:qyzX2rPw
    殺りたくなる悪役

    ロボ版
    脚本家が福田嫁だ

    等身大版
    脚本家が井上だ

    908 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 19:54:18 ID:dF9KRWCM
    ボス(汎用)+敵将名称チェンジャーで、
    名前つき悪役の半分以上を賄おうとしている俺が来ましたよ。
    一山いくらで使い捨て。一人一人能力振るのがメンドイ、というのもあるが。

    909 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:03:07 ID:PWmCAYHM
    何の説明もないネームドキャラが敵にも味方にもいるってのはどうか。
    さらりと触れられるだけで、物語に深く関わってこないとか。

    910 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:29:26 ID:lxrSlr0U
    >>907
    福田嫁がそんな悪役らしい悪役かけるとは思えんが
    お気に入りキャラを活躍させる為の踏み台ならいくらでもかけそうだが

    911 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 20:50:37 ID:WDBsgWXI
    共闘物シナリオやってて思うんだけど、オリロボ辞典のデータって無意味にステータスを抑えすぎだと思うんだよね。
    Ver1.6基準というか、現行のGSCデータあたりと比べると、明らかに劣るのばかりなキガス。
    まあ、1.6専用シナリオもあるからしょうがないんだろうけど。

    912 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:03:19 ID:5j9c61OM
    抑えというと、超鋼水滸伝では一部のデータが原作より数値を抑えられていたな。
    そこらへんは作り手の腕が試されるのかも知れん。

    913 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:36:57 ID:W8txsnmI
    >>907
    福田嫁の悪役とは書いてないぞ?

    福田嫁が書く

    アンチが異様な憎悪を持って叩く

    傍から見るとこの上なく憎悪をぶつけられるキャラのように見える

    見えれば充分

    井上も同じくな

    914 :名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 21:42:24 ID:PWmCAYHM
    そのままデータ使ってたらバランスブレイカー出てくるよ。
    シナリオ内で基準作ってある程度は抑えないと。

    915 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:11:04 ID:YUvXHVoI
    「ヤりてー」と思わせるようなヒロインを(ry

    916 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:15:22 ID:JFV7sRQc
    >>915
    どうするの?

    917 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:50:40 ID:14cH8QyU
    >915
    ャりてーって思ったヒロインか
    アウスディアのヒロインとか、もしくは
    ハイペリオンのヒロインとか……

    まあ、実際問題として物語のヒロインでャりてーとプレイヤーもしくは読者に
    思わせるのは難しい希ガス。
    特に挿絵や立ち絵があるなら兎も角、SRCのように顔アイコン+会話だけで
    そういう感情を抱かせられる人間がいるのなら、俺はその人を尊敬する。



    918 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 00:58:22 ID:JFV7sRQc
    ハイペリオンは立ち絵や挿絵がありますぜ。

    919 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 01:09:27 ID:14cH8QyU
    …忘れてたOrz

    だが、あのレベルの挿絵は基本的にあり得ない罠
    無理に書くと、某等身大18禁シナリオのように
    シュールリアリズム派の技巧を取り入れた
    特徴的な裸婦像になってしまうので、素人には
    絶対にオススメできない。

    920 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 01:39:28 ID:yUPlvSAw
    >>906
    バハラグかよww

    921 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 10:10:06 ID:ZS4uPGlM
    新作か続きマダー?

    922 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 11:37:29 ID:9ODckmBU
    やっぱみんなJやってんのかね?

    923 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 11:49:49 ID:/6F701qk
    ヤリてーヒーローもヒロインもいない俺は…
    主人公をキューピッドポジションにしてしまおう。

    924 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 12:11:18 ID:LqLhc1SM
    こてんこてんこ?

    925 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 12:14:05 ID:7A20lsWo
    い〜ち

    >921
    うう、今月中には何とか新しいスーパーロボットを
    お見せできるように頑張ります…


    926 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 13:00:27 ID:/6F701qk
    ばりばりと集計が進む中、「ユニット+パイロット」に踏み込んだ計測が楽しみな輩がここにいる!

    >>924
    シナリオ書いてないけれどに〜っ
    ダメなら集計外でヨロ

    927 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 13:32:55 ID:6xHyDFQc
    さ〜ん

    あとはエピローグだけなの…
    せめて1クールの半分は終わらせないと自分のに手がつかないよ

    928 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 14:11:19 ID:C1g39bVo
    みんな書いてはいるのか。
    よしがんがれ。

    929 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 14:14:43 ID:0+n/X7ds
    よ〜ん

    公開まで数年は掛かりそうだけど。

    930 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 15:28:28 ID:Fi0ev5qc
    五人揃ってゴレンジャー!

    中途半端なところでリメイクなんて思い立つもんじゃないね。

    931 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 16:14:51 ID:bIaY2J56
    妖械のモコたんと奈津ちゃんのアイコン誰か描きませんか?

    932 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 17:29:35 ID:+vpkRakU
    >>931
    辞典登録作品で埋まってないのが数多くあるのに、わざわざ存在してるモノを描かんでもいいんじゃないか。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 18:51:58 ID:/6F701qk
    エレナイのネクロノミコンとかメタセのアスモデウスSD画像とか
    変なところからネタ提供。

    934 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 18:58:48 ID:h1BAAc+s
    >932
    ごめん。萌え浮かれてた。

    935 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:09:28 ID:aJGb9vCU
    >>924
    ろ〜く

    今年の冬に公開したい…
    とりあえず、HP製作初心者なので
    無料HPスペースを探すところから初めナイト

    936 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:20:31 ID:PNFrCtEo
    しかし、集計が進むにしたがってエレメンタルナイトのトンデモなさが次第に明らかになっていくなぁ。
    一体誰だよ、射程14とか通したの……

    937 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:25:31 ID:7A20lsWo
    >936
    むしろ空7がどうにかしてる気が…
    仕方ないんだけどね
    あんな数のユニットなんてマトモに判定できるわけがない

    これから投稿する人には名指しではっきりと
    エレナイは基準にしちゃ駄目という旨を伝えて
    エレナイはローカルデータを作るなりアイテムで補正するしか…

    938 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:39:57 ID:uTMcN8xU
    Vマスに次ぐ禁断兵器はエレナイ各種?

    939 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:50:03 ID:/6F701qk
    量の多さで押し切ってしまった…とも取れる。
    果たしてあのデータに振り回されず、ローカルで弄れる作者陣はどれだけいるのだろうか…!?

    940 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:06:03 ID:7A20lsWo
    まあでもいつぞやのデータ談義じゃないけど
    「格」を重視するならエレナイもVマスも
    あれでいいという評価もあるかもしれない
    なるべく自由出撃のチャンスは減らすか
    似通ったステの他のロボの強制出撃を増やしてやらないと
    共闘シナリオなのにエレナイとVマスばかりが出撃することになりそうだが

    941 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:08:50 ID:PNFrCtEo
    改めて確認してみたけど、裁きと抵抗もかなりアレだなー。アースキーパーは言うまでもないけど、他も色々。
    ところで攻撃力9800のミサイルって何ですか?(・・;

    942 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:15:31 ID:/6F701qk
    アルティメットラインもろともイベント用というオチか?
    そして気になったのだがエレメンタルブラストは4体同時合体技であの数値なワケだがあれは妥当なのか。

    ちなみにフィールド関連は使う側で改変したほうが絶対手っ取り早いと思う。

    943 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:27:17 ID:7A20lsWo
    >941
    裁きと抵抗は逆に初期の頃、まだ基準が確立してない頃に
    原作シナリオがないのに任せて一気にいろいろ詰め込んで出した印象が…


    944 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:37:56 ID:6xHyDFQc
    >>941
    でもそんな裁きと抵抗が好きよ、妄想が膨らむじゃない

    945 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:42:21 ID:8+zAnCFg
    よーし、お兄さんHDの奥から引っ張り出してきたオリロボ晒しちゃうぞー。
    コンセプトは「退魔+ロボ」。身長50m位ある鉄の悪魔を叩いて砕くロボで。

    剛鉄の腕
    剛鉄の腕, 至機神, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 140
    特殊能力なし
    6000, 200, 1800, 60
    -AAA, SHI_IronFist.bmp
    貫け白銀の矢, 1400, 1, 2, +10, 30, -, -, AAAA, +0, 実P光
    駆逐せよ鋼の腕, 1900, 3, 5, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格光
    打ち砕け鋼の拳, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 突光
    焼き尽くせ紅蓮の業火, 2800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AA-A, +20, B火
    殲滅せよ破魔の拳, 3500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 接光浄

    # 対G級魔族用巨大式神「至高なる機械仕掛けの巨神(至機神=しきがみ)」初号機。
    # 主に格闘戦を念頭に置いた調整が施されている為、機動性に欠ける。

    # 至機神は極力「縁」を結ばない=「縁」を通じて行われる魔術による侵食を極力避ける為
    # 固有名詞は与えられず、常に形容詞で呼ばれる。武装も同様に、攻撃方法それ自体が
    # ある種の魔術儀式になってしまう為、対抗魔術を組まれてしまうと簡単に防御されて
    # しまうので名前を付けない事で少しでも魔術的な脆弱さをカバーしようとしている。

    # 貫け白銀の矢: 指先から発射される鉄製の杭。表面には硬化処理された銀が
    #コーティングされており、魔族に対しても一定の効果がある。
    # 駆逐せよ鋼の腕: 法印が刻印された両腕をロケットで飛ばし、目標に叩きつける。
    # 要はロケットパンチ。
    # 打ち砕け鋼の拳: 両拳に取り付けられた鉄塊を相手に叩きつける。要は全力パンチ。
    # 焼き尽くせ紅蓮の業火:内蔵された補助動力(ガスタービンエンジン)内の火を触媒として
    #煉獄から業火を導き放出する。
    # 殲滅せよ破魔の拳: 全身に内蔵された呪唱システムを全力で回転させ、そこから生じた
    # 魔力を全て運動エネルギーに変換し拳を放つ。


    946 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:42:50 ID:8+zAnCFg

    柊香奈
    香奈, 女性, 至機神, AABA, 180
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    覚悟, 1
    不屈, 1
    浄化, 1
    138, 160, 149, 144, 160, 163, 弱気
    精神, 50, 必中, 1, 鉄壁, 9, 気合, 18, みがわり, 26, 加速, 30, 魂, 35
    SHI_KanaHiiragi.bmp, taimarobo.mid

    #退魔っつーかホラーっぽな世界ならヒロインは弱気でちょい欝気味の方がいいかなとか。
    #気合・魂は「イヤボーン」って事で

    痛すぎて今更表に出せねーや。アヒャ

    947 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:42:52 ID:GFIss2A+
    基準提唱以前以降の境目とか、あんま参照しないほうが良いデータ一覧とか、
    裏マニュアルみたいなものがあると良いのかもしれんね。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 21:56:39 ID:/6F701qk
    すごく興味だけ突出してそそられるわけだが>裏マニュアル

    949 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:10:19 ID:aJGb9vCU
    >>945-946
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1041338767&ls=50
    俺と一緒にここに行こう、俺は先に逝ってくるぜノシ

    >>裏マニュアル

    とりあえず、SRW系のオリ、ガンダム、ゲッター辺りは参考にするべきではないな

    リアルなら
    機動戦士ガンダムムーンクライシス

    スーパーなら
    斬魔大聖デモンベイン(トラペゾ抜き)

    グレーなら
    戦闘メカザブングル

    辺りのバランスが参考になると思ってたりするが… どうだろうか?


    950 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:17:36 ID:/6F701qk
    レベル40が最高、という裏基準を定めるとかはどうだ

    951 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:22:08 ID:STZ0uk26
    >>950
    ケチを付けて申し訳ないが、普通に探しただけではどこにも書いてない裏基準に抵触すると
    文句を言う人が出そうな悪寒が止まらない。
    あと、次スレをお願いできますか?

    952 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:44:28 ID:GFIss2A+
      ・「貫」属性はどんな武器に付くのか
    みたいなのは表のマニュアルに任せて、
      ・データだけの投稿は正直あんま賢い選択じゃないぞ
    とか、
      ・この有名データを参照するのはやめとけ、なぜかというに……
    とか、
      ・無茶データを通したいならやっておきたい三つの事
    とか、
      ・HNに既存キャラの名前を使うと偉大すぎる
       先人達のせいで色眼鏡で見られるぞ、やめておけ
    とか、
    あまり表で声高に言えないことつらつらとまとめたら、
    それなりに価値はあると思うのですわ。

    953 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 22:44:37 ID:0+n/X7ds
    オリ等身大スレは関連スレには入らない?

    後テンプレの「その4」の部分、修正忘れに注意。

    954 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:11:21 ID:/6F701qk
    >>951
    今からやってみます。
    時間がちょっとかかるのは勘弁な!

    >>952
    全面的同意。

    955 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:14:02 ID:aJGb9vCU
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその6
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1122184407&ls=50
    前々スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1115903791/
    前々々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1104821338&ls=50
    前々々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々々々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    † ブックマーク †
    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://free1.principle.jp/cbbs/yamasan/cbbs.cgi

    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    http://park23.wakwak.com/~ashes/

    オリロボ辞典データ集計(ガムニ氏まとめ)
    ttp://gamuni.gozaru.jp/orirobodata/datashuukei.html

    オリロボ辞典補完庫
    ttp://members3.tsukaeru.net/amino4ki/Hokanko.html

    † 関連スレ †
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart3(バーストランナー、ブレイブキラー、ダイブッダー他)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1122760701&ls=50

    オリジナルシナリオつくろうぜ!(リュードヌゥーラ)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1049069697&ls=50

    SRCオリ等身大スレッド
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1113824102&ls=50

    遅かったかも知れんが、テンプレ
    多分リンクぐらいは参考になると思うので貼ってみる>>950ガンガレ



    956 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:17:39 ID:/6F701qk
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127139410/l50

    ワレ スレタテニ セイコウ セリ

    957 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:23:59 ID:0+n/X7ds
    乙ガンダム。

    958 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:25:24 ID:1YaQRkkk
    マジンガー乙

    959 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:49:21 ID:aJGb9vCU
    乙 デス


    と言うわけで埋めネタ、オリロボオールスターシナリオが作られるとしたら
    どんなストーリーが
    どんな共闘が
    どんなネタが
    どんなクロスオーバーが見たいか語ってみるってのはどうだろうか?

    個人的にはクロスオーバーしたファンタジー世界(エレナイ、アレク、リュードヌゥーラ、ナイナン辺り)に
    現代系(VM、ロザリオー、フィールド、メタセ、ゴージャスダー、ガンバノン、カルキノス、百合、バーストランナー)
    が飛ばされて、戻ってくると、遠未来(AW、テンプル、トレジャー)になっていて
    で侵略してくるリターナに援軍として他の惑星からファンタジーの面子がアレクの戦艦に乗ってやってくる
    (ナイナン、アレクは実は遠未来の話)なんてスケールがでかい話を見てみたい。

    で、アレクの戦艦=元ロザリオーのグランディエとか深い設定レベルでクロスオーバーがあるみたいな?

    960 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 00:16:55 ID:Ck58QyGQ
    何気にゲイルカイザーの全身画像あるのな。トップで告知されてない+更新履歴にないんでビビったぜ。
    今度からは知らせ欲しいかも。

    >>959
    ・プレイヤーの行動で持ってキャラクターの未来を決めれるようにしたい。
    隠し条件満たし続ければ強いシトたちを仲間にするチャンスが。
    ・ジャスティス覆面影山とマリーシャによるドリルネタの合体攻撃。
    ・好奇心で自分の部下を売ってしまうパパン=アワイゴ准将。しっかりしろよ。
    しまいにゃ防人くんをベースにした超兵器のコアにされる始末。
    ・ヒーキ=オルデッサが死んでないと思ったら復活と同時にユニコーン隊を裏切り結局倒された
    ・芥川蒼夜、改心(場面しか思い浮かばない。これは原作をやらないとダメだな)
    ・魔族四天王VSイグナークで野夢さん大健闘
    ・if繋げの結果…戦艦の一画がライバルキャラの溜まり場→殺伐として誰も近寄れない
    ・ラスボスに未出撃含めた全機がイベントで参戦、壮絶な必殺技アニメの嵐

    自分はスケールはどんぐらいでもいいが、なんか各作品をクソ真面目になぞりそうで
    結果100話とか至りそうで不安。まぁ言うだけでは始まらないわけですが。
    他にもAW戦記の世界でバーストランナーの物語が展開されたりとか
    (α外伝のノリに近い。ていうかアメリアだかカメリアだか見て「現代ではない!」と閃いた)

    961 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 01:39:39 ID:3K7pPusI
    >960
    >・ラスボスに未出撃含めた全機がイベントで参戦、壮絶な必殺技アニメの嵐

    ライトブリンガーとかうちのスーパーロボットとか
    必殺技のない連中はどうするんだ?とツッコんでみる


    やっぱりスーパーロボットに必殺技は必須ですかね…

    962 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 02:04:47 ID:7xoYox7o
    必殺技がないロボットって、リアル系だから。

    963 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 02:05:14 ID:nPrvmbkQ
    >・データだけの投稿は正直あんま賢い選択じゃないぞ
    それはオリロボ辞典というかこのスレの要望でないか?
    やまさんはデータだけの投稿バッチコイヤーな感じだし。

    964 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 02:11:06 ID:jmHePQ7A
    つ[キャリバーン]

    …実はあれはリアル系らしいぞぅw

    965 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 02:13:38 ID:3K7pPusI
    エヴァはスーパー系じゃないのか?一応
    必殺技らしい必殺技はαの捏造分を除けば殆どないわけだけど

    966 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 02:17:03 ID:DVj8il6I
    ユニゾンキック最強だから。
    ケイサルも楽勝。

    967 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 08:41:55 ID:LJnzMve+
    >>963
    もちろんそれもあるが、何か目新しいことや辞典トップランク級の
    データを投稿する時、シナリオがあると無いとじゃ説得力とかに
    かなりの差が出る。
    可能であるってことと、円滑に運ぶってことはまた違うっしょ。
    使う側からしても、シナリオがあった方がIfとか
    絡ませネタが作りやすいわけで。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 10:55:20 ID:hWaOIAOU
    同意
    攻撃力の欄に3600と書いてあるから火力特化なんじゃない
    火力機として地球を守ってきた機体を
    素材として再現するための3600だと思う
    これは運動性や装甲も同じ
    辞典最強の何かを持つということはそれに見合った演出をする義務を併せ持つということ

    969 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 12:31:46 ID:maJ4wKMc
    エレナイはちと除外するとして
    大体の主役ロボの設定とデータの関係を

    -HP-
    最高はヴァルスレイオンの5800
    作中で明らかに重量級とか拠点防衛用と呼ばれているものなら
    5000超えてもいいんだろな

    -EN-
    ユーディアやゴージャスダー、フィールドが200
    人間の生きる意志や霊力といったオカルトパワーに拠らない機体は
    200を超えないようにしましょうということか
    辞典のスーパーロボットには超エネルギーを使ってる機体が少ないので
    そういった機体も出てきたら200超えてもいいのかもしれない

    -装甲-
    カルキノス後期型が1700+シールドで最強
    ウルフジェミナやユーディアといった重リアルがそれに続く
    カルキノスは蟹型ということからの数値設定なのだろう
    ゴージャスダーは…修理費払いたくない一念ってやつか
    いずれにしても装甲の硬さを謳ってる作品が出てきたら
    2000ぐらいは普通に出てくると思う
    単独作品で主役機の重装甲を魅力にすることができればの話だが

    970 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 12:36:13 ID:maJ4wKMc
    -運動性-
    意外や意外、轟雷とソニックヘッド(SS)
    ユーチェイサー(勇者覚醒) が運動性125でVマスに並ぶ
    劇中明らかに人を選ぶ高機動メカだと設定されているもので
    やっと運動性120といったところか
    分身の有無も考慮しながら慎重に決めたい






    971 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 12:45:36 ID:maJ4wKMc
    -運動性-
    意外や意外、轟雷とソニックヘッド(SS)
    ユーチェイサー(勇者覚醒) が運動性125でVマスに並ぶ
    劇中明らかに人を選ぶ高機動メカだと設定されているもので
    やっと運動性120といったところか
    分身の有無も考慮しながら慎重に決めたい

    -移動力-
    デルタブレード以外は運動性ランキングで
    顔を出した連中が上位に並んでいる
    高速飛行できるメカで5空
    特に速度について描写のないメカなら4陸といったところ?

    -最大火力-
    エレナイを除くとメタセ主役系が地天凄拳覇の3500点でトップ
    時点はゴージャスダーのスラッシュートで3100点
    3位以下は3000点未満の世界となる
    ヴァルハートのアレは劇中でも相応の過程があったものだろうし
    できれば3500点以上の技は濠の努力と才能に免じて付けるのを止めてあげたい
    よほど火力で大活躍したロボットでなければ3000未満に抑えるべき
    3000点の必殺技でも十分強い

    -射程-
    各作品中で明確に狙撃用と謳われていた攻撃手段が5になっている
    あまり理由がないのに5を付けることは避けたい
    6以上はほとんど魔法…いや、牛の刻参りの領域か

    こんなところかな?

    972 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 12:46:03 ID:maJ4wKMc
    ごめん、970で一度投稿ボタンを押してしまってたらしい

    973 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 13:02:30 ID:bkKNUgmU
    無難なデータしか残りそうに無いな

    974 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 13:10:40 ID:t2IJOzvU
    特記事項がないのなら無難に越したことはない

    975 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 13:12:23 ID:UW8KIjE+
    所詮オリロボスレ住人の傲慢でしかない。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 13:40:02 ID:oO3/zQPQ
    ラクスとラブコメしてえ

    977 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 14:21:46 ID:7Rf52oxo
    オリロボ影の掟

    運動性125超は厨
    火力3500超は厨
    装甲1700超は厨

    インフレするよりはデフレでいこうぜ

    978 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 15:00:43 ID:ckEe0N9c
    所詮影は影

    979 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 15:03:29 ID:LJnzMve+
    暗黙(の了解)と影、まさしくおれたちの領分じゃないか。

    980 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 15:14:45 ID:SPgv7fpY
    いや、そういうのは俺らよりもGSC老害(≠古参なので注意)のほうが凄いですから。
    鉄の掟をはめた上で恣意的にオーパーツ認定するとか

    981 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 15:38:44 ID:B6kn4a/Q
    選択

    1:はいはいわろすわろす
    2:おうおう!おりもどっくーんときたよ!
    3:有能な新人乙



    982 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 16:02:37 ID:mrEr8UmU
    なるほど、つまりあなたはこうおっしゃりたいわけだ。

    ギニアス兄さんはオーパーツ技術の持ち主なので
    アプサラスVはマジンカイザーや真ゲッターと並べるべきだと思います!

    983 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 16:22:58 ID:bkKNUgmU
    単純にお気に入り作品だけ頭一つ抜け出させようとする奴が多いからだろう
    某R氏は、普段は毒舌なのに特定作品にだけは肩入れしたりとか。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 17:50:03 ID:0W0p1i32
    次スレ>>2
    ナイステンプレ乙。

    985 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 18:19:32 ID:sv8NrRh6
    >>977

    運動性125超
    火力3500超
    装甲1700超
    をしたいのならそれに特化しろ
    の方が良いと思う。

    例えば運動性三ターン限定で
    運動性140+最大火力1800(連射可)+SP激闘止まり+集中有りひらめき無し
    とか
    火力4100(変形で一話につき一発オンリー+気力制限150+C)能力はヴァルスレイオン並みで
    必殺技以外の武器で2000越え無し+パイロット格闘140台+熱血有り+気合無し
    とか
    装甲2200、運動性45、移動力3の陸タイプ、必中はレベル一習得だが、加速は遅め
    火力は2500止まり

    とか、そんなとがったコンセプトのロボを原作シナリオで魅力的に魅せた場合は
    十分にありだと思う。


    986 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 18:19:37 ID:b3/UEg0E
    話は変わるけど、ガムニ氏がユニット能力集計を終わらせて今の投稿分も消化して
    さらにその後着手するであろうパイロット+ユニットの集計も完了したら
    ひとつ元素属性の集計をやって欲しいかもしれない。
    火とか水とかの各属性を持った武装と、それに対する防御能力・弱点を持ったユニットの集計、みたいな。
    火や光なんかは相当多いだろうけど、地とか重とかは少なそうだし。あと、できればBも?

    987 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 18:37:46 ID:3K7pPusI
    >985
    装甲は別に1700超が普通に出てもいいと思う
    カルキノスからしてシールド持ちなわけだし
    でも最後の一行はどのパターンにしてもやっぱり大事だと思う

    988 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 18:38:42 ID:e5bVtKZo
    元素属性は確かに集計して欲しいな、なんか色々便利そうだし
    ファンタジーロボ系の指標にはなりそうだな

    カットインこの一枚で終わりだやっほう

    989 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 19:00:56 ID:GmRUuSQE
    で、意外な所に装甲1700+HP6500+鉄壁、最大攻撃力2400+捨て身、潜在力解放ありという素敵なロボが居たりする訳だが。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 19:10:14 ID:05CcsqmM
    >>989
    登録作品ではないが、ひょっとして某パンダ?
    もしそうだとしたら単純に数値下げれば良いんじゃない?
    オリロボ辞典では原作より抑えた数字にしてるのは珍しくないし。
    (原作では地天凄拳覇が攻撃力4000有るなど)

    991 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 21:57:16 ID:Ck58QyGQ
    辞典のデータを使う場合、どう落としたり上げたりするかは楽しい悩みどころだと思ふ。

    992 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 22:36:29 ID:LJnzMve+
    集計データには実戦数値も欲しいかも。
    よく版権の討議で使われてるLv〜で装甲〜の敵に気力〜の時ダメージが
    どこまで出るかってやつ。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 22:45:14 ID:0W0p1i32
    ちょっと前にこのスレにも出てたね。主役だけ集計した奴。

    994 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 00:13:53 ID:Bxdb4Huc
    ファンタジーじゃなかったら元素属性つけなくてもいいのけ?

    995 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 07:07:48 ID:2+uOz8GY
    ユニット部門見てみた。
    ……エレナイとサバテイ突き抜けすぎ。

    996 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 07:45:23 ID:vDb9g04k
    >>995
    あの二作品はパイロットも中々強いから、総合したらさらにはっちゃけるんじゃなかろうか。
    よく事情を理解してない新参者が集計ページだけ見て、あの辺合わせのデータを送りつけてこないか不安だ。
    「共闘対象はエレメンタルナイトと裁きと抵抗とです」とか言って。

    997 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 09:26:03 ID:2+uOz8GY
    過去のアークとカトレアのメッセってないものでしょうか?
    あれば使ってみたいんですが。

    998 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 11:28:47 ID:BqknMRlU
    >>997
    過去アークのメッセは最新のテストシナリオにあったはず
    過去カトレアはメッセは無い見たいなので
    皆ロボスレに夜までに作って投下してみる。
    投下できなかったらすまんが自作してくれい。

    999 :998:2005/09/21(水) 12:33:40 ID:wSHu2FUg
    >>997
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1913;id=
    即興で作ってみた、気に入らなかったら適当に弄ってください。

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 12:36:53 ID:2+uOz8GY
    >>998
    ありがとうございます。
    自分のシナリオでは変則的な登用になりますが、御容赦いただければ。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。