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    SRCオリロボ総合スレ・6

    1 :名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 23:16:50 ID:/6F701qk
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその6
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1122184407&ls=50
    前々スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1115903791/
    前々々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1104821338&ls=50
    前々々スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1094444495/
    前々々々スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    † ブックマーク †
    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://free1.principle.jp/cbbs/yamasan/cbbs.cgi

    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    http://park23.wakwak.com/~ashes/

    オリロボ辞典データ集計(ガムニ氏まとめ)
    ttp://gamuni.gozaru.jp/orirobodata/datashuukei.html

    オリロボ辞典補完庫
    ttp://members3.tsukaeru.net/amino4ki/Hokanko.html

    † 関連スレ †
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart3(バーストランナー、ブレイブキラー、ダイブッダー他)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1122760701&ls=50

    オリジナルシナリオつくろうぜ!(リュードヌゥーラ)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1049069697&ls=50

    SRCオリ等身大スレッド
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1113824102&ls=50

    2 :名無しさん(ザコ):2005/09/20(火) 17:44:52 ID:HHeRa0Ww
    スレ立て乙です、おはようございます!

    現在このスレで進行中のプロジェクト

    『Another World Crises』
    繰り返す愚行と狂奔のおとぎ話。

    現在5話まで(最終更新日:2005/08/18)
    ttp://higat-a.hp.infoseek.co.jp/

    『ジェイルブレイカーズ』
    地球は僕らの故郷。地球は僕らの監獄。

    現在6話まで(最終更新日:2005/07/04)
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    3 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 16:23:31 ID:TWYk/cfA
    前スレ1000到達。

    前スレ>>996
    それ以前に辞典の存在を知る者…いや、これはやめておこう。
    そんな連中が出てきたらどうすればいいんだろうな。
    最近SRC離れて何故かポケモンやってるから感覚が。

    4 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:11:43 ID:vQgc4KfY
    辞典の看板ともなるタイトルを公に「基準にしないでください」って言うわけにもいかんしなあ。
    実際おれも「あれだけ続いてるシリーズなら、多少強くても……」って思うし。
    前スレにあった裏マニュアルが実現したら、せめてもの抑止力になるんだろうか。
    なるといいなあ。

    5 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:26:38 ID:cFFT4Ykc
    エレナイはともかくサバテイは辞典の看板なのか?
    アセリア戦記の対艦ミサイルは許されるのか?
    流石にあの辺りは再検討してほしい
    特にアセリアのミサイルは敵っぽい量産機に積まれている上に
    テキストではっきり核弾頭相当の威力と書いてるわけだから
    最低でも他作品の核ミサイルと同じ威力まで下げるべきだろう

    6 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:56:46 ID:NkMQiokM
    オリトラマンの愛称に慣れてしまってサバテイとか言われると一瞬わからなかったぜ。

    7 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 18:59:20 ID:vQgc4KfY
    あ、ごめん。
    エレナイとフィールドのつもりで書いた<看板

    8 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 19:39:58 ID:cFFT4Ykc
    まあ、フィールドはいいんじゃないか?
    運動性以外の面では言うほど壊れてるデータでもない
    他の部分が優れてるリアル系とかを作れば
    十分後発の作品にも出番はできる

    エレナイ?ああ、あれは弱体化アイテムでもつけて一律下方修正の方向で
    辞典データのままだとちょっと共闘するスーパー系の皆さんが可哀想かもしれない

    9 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 20:56:10 ID:bolOB5Dc
    それこそやまさんかガムニ氏あたりが改定主催してくれればいいんだけどねぇ
    「以前は比較できるデータの絶対量がすくなかったので〜」ぐらいでも理由としては十分だと思うわけだが
    ま、本体安定板の更新あたりが狙い目かもしれない

    それはそうと、属性弱点持ちは見事にエレナイ一色だったな。
    でもGSC基準は土じゃなくて地じゃなかったっけ??

    10 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 20:57:32 ID:aSfo6cE+
    AWC6話完成しました
    なんというかカットインで色々燃え尽きた感が漂う…
    遅れてごめんなさい

    11 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 21:15:20 ID:2+uOz8GY
    乙。

    12 :名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 22:35:44 ID:ySYizkCU
    乙。
    遊んでみて面白かったら感想書くよ。

    13 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 00:12:59 ID:OsJECVyo
    一括DLで新たにやってみたけど、6話、ダークオックスとドラグクイーンの
    ユニットアイコン表示されません。

    14 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 00:33:06 ID:SoZnd0lo
    >>10
    バグ報告を

    エクシードと敵キャラが戦闘になる度に会話イベントが発生

    クリア後のマップイベント時に、
    「AnotherWorldCrises\awc_06.eve:967行目
    カトレアは出撃していません」

    あと、戦闘時にカトレアの顔が普通に出ちゃってます

    15 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 00:34:19 ID:Qr8yDl+Y
    サムライも戦闘ごとに喋ってた

    16 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 02:06:34 ID:JErvWe320
    >>10
    乙です。

    いろいろバグがあるみたいですが、ジョウ大佐がアメリアを離れた理由も分かり
    シナリオも動き出して、アークも吹っ切れたみたいでこれからの展開が非常に楽しみです。


    17 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 10:56:39 ID:MxGXi6rs0
    >>10
    乙です。毎回いい感じだと思います。

    #以下チラシの裏
    空を飛べないロボット用に開発されたアタッチメントパーツ。
    通常はバイク形態で陸海空を高速移動が可能で、多数の武器を内蔵。
    戦闘時には銃剣付長砲と盾に変形しロボットをサポートする。

    というネタだけ思いついてロボットは思いつかない罠。
    今考えてるの似非ガンダム風味のリアルロボだしなぁ……

    #以下さらにチラシの裏
    >※オリジナル星王機など大変望むところであります(笑)

    12の星王機が合体して誕生する究極ロボとかはアリなのかしらん。

    18 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:17:21 ID:D3NAFkZ20
    アルディオン最新話やってみた
    不覚にも燃えた
    属性の使い方であんなイベントができるなんて…
    でも辞典には来なさそうだ

    19 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:18:44 ID:D3NAFkZ20
    >17
    スーパーガンダムにしてしまうのはどうか

    20 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:33:39 ID:lD1iJjeE0
    >>10
    カットインが良い感じでした。
    あのチャージショットのイベントカットインと
    カトレアのアップのカットインは通常の武装カットインとして使っても違和感は無いな〜
    と思ったのですがアニメに組み込まないんですか? と言ってみるテスト

    >>17
    濠たち三人が乗る、格闘、射撃、後方支援の三タイプに変形する
    ゲッターセイヴァー(仮)なんて代物を見てみたいと思いついたけど
    まだメタセはリードミー来てないな……

    >>18
    アルディオンはなぁ… 世界観を大幅に変えないと
    共闘不可能だからなぁ、個人的には好きなシナリオなんだが
    共闘には参加せずに、あの世界観だけでじっくり煮詰めて欲しいと思う。

    21 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 12:35:39 ID:D3NAFkZ20
    アルディオンはなんとなーく本編完結してから
    ソルの「来世」がロボ乗りとしてここに出てきそうな予感


    22 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 15:27:48 ID:///tyroMO
    リュードジェイダーこねえかな。

    23 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 17:43:23 ID:GBAAT1bQ0
    >>22
    アプローチしても来るかどうか怪しくないか?

    24 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 18:10:03 ID:sNWygHrQO
    やってみる価値はあるだろ?
    せっかくみんなで素材持ち寄って完成させた作品なんだし。

    25 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 18:55:40 ID:9YSuQIls0
    >六話バグ
    多分修正できているはずです、ごめんなさい

    >>20
    チャージショットのカットインは見送りです…必殺技よりも目立つのはどうかと思いますし
    デスサイザーのカットインはいずれ書き直すのでそれまでお待ちください

    #やっと自分のに手をつけられるぞー!

    26 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 19:50:42 ID:RfMkJa9E0
    >>25
    がんばれ、AWCといっしょに楽しみに待ってます。

    27 :名無しさん(ザコ):2005/09/22(木) 23:55:25 ID:zxrLul/IO
    リュードジェイダー
    ロザリオー
    VM
    フィールド
    エレナイ

    でシナリオつくってくらさい?

    28 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 00:45:33 ID:jhyJUp1o0
    >>27
    見たいけど_じゃね?
    特にVMが
    辞典登録されれば、非常に嬉しいんだが……

    29 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 04:41:19 ID:C/C2lT5k0
    ついこの間までは暇だったので、余裕でシナリオ更新できてたんだ。
    でも最近やる仕事が増えて、時間がなかなかとれなくなった。
    なんというか、モチベーションが下がる下がる。
    もらえる感想が少ないからというのを言い訳にしたくはないが、
    こんなに辛いとは思わなんだ。
    誰も労ってくれず、孤独な日々。
    いかに今までの環境が恵まれていたかを痛感するが、だからといって
    そんなNEETな日々が楽しかったかと自問すると、
    いったい生きる歓びってどういうものなのかと考えてしまうのだけど
    どう見ても精子です。
    本当にありがとうございました。

    30 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 04:45:11 ID:HpzpkTVw0
    誰だよ

    31 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 05:59:06 ID:Kk4rQ+nM0
    >29
    マジレスしよう

    仕事の精神的歓びなんて極限的には
    休日を充実したものにする

    これ以外にない

    32 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 08:05:58 ID:/MfEaJyQO
    仕事してても苦痛だよ。
    かといって辞めるわけにもいかないしな。宝くじ当たんねえかなあ。

    33 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 08:33:32 ID:aIEvxpI20
    >>29
    わかった、
    とりあえずそれが言い訳かどうか確認しよう、
    プレイするからURL晒せ。
    愚痴りたいなら邪魔だから吐露スレ行け。

    34 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 08:35:46 ID:rj5A8+Y+O
    一話で止まってるリレーの続き書いてください。

    35 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 08:40:33 ID:aIEvxpI20
    どこのなんていうリレー?

    36 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 10:01:16 ID:6SHC2l8k0
    エレナイのタイトルは頻繁に挙がるが、あの作品をコントロールできる
    作り手はこの板にどれだけいるだろうか。

    37 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 11:02:52 ID:m54+7EAsO
    これまで出たリレーには必ずエレナイ出てるな。

    38 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 11:10:24 ID:eg02bm9g0
    >>27
    エンドリが復活でもしない限りは見れないだろうな、その組み合わせorz

    >>29
    前半部分だけなら結構共感した。色々とがんばれ。

    >>36
    作り手がコントロールできる範囲で、出すキャラの人数絞るとかすれば、
    作品の設定自体は王道な方だから扱える、かも……?
    あのパワーは一筋縄じゃいかないだろうけど。

    39 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 15:43:09 ID:Br0x+cy+0
    収集つかないところはとりあえず時間制御でごまかせば良いキガス。
    原作でもそんな感じだし。

    40 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 16:03:44 ID:aIEvxpI20
    収集がつかないのでお困りですか、なるほど……


    そうか、それも私だ。


    おや、何か聞こえましたね

    41 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 18:38:03 ID:VqVK0xWI0
    本家の悪いところを真似する必要はないでしょ。

    42 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 19:40:52 ID:A+NS1Hu+0
    まだReadMe出てないのって
    セイントブレーダー、サバテイ、ゴージャスダー、月人、エレナイ、アセリア戦記、テンプルで全部だっけ。
    何気に半分以上でてるんだなー。
    つかセント=レメシアルが丁度図鑑20作目だというのに今気がついた俺

    43 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 21:43:28 ID:TxKNIEbM0
    じゃあ俺は30作目を目指してシナリオ作り始めますね。

    パイロットとユニットは決まったから、あとはシナリオ作るだけさー。

    44 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 21:47:07 ID:QblmbxTg0
    よし、なら俺は30000作目だ

    45 :名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 23:32:29 ID:BitiTv3o0
    AnotherWorldCrises\awc_06.eve:968行目
    ???は出撃していません
    967: Playsound Jet.wav
    968: Move カトレア=ドールダンサー 12 15 アニメ表示
    969: Talk アーク X(アーク) Y(アーク)

    46 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 00:17:26 ID:hubz4Ehs0
    最終決戦の主人公台詞とか
    機動兵器に取り込まれたヒロインに対する愛の告白とか
    そんな部分ばっかり仕上がって、中々第一話の完成しない俺が来ましたよ?

    取りあえず更新されていたラズルダズルをプレイした感想
    へタレヌッコロス!!
    まあ、なんにしろシナリオが進んでよかった
    いろいろ問題は有るみたいだけど最後まで続いて欲しいなぁ……

    47 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 01:51:27 ID:zFrVfVAU0
    ヘタレスゴスwwww
    エフェクトの派手さは凄いんだが中の人がもう少し丸くなればなぁ

    48 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 12:43:52 ID:36eYiN060
    >46
    何そのGがつきそうなロボは
    それはともかく短編にすればいいんじゃないだろうか
    こうすれば続編を出す度に1話と最終回が楽しめる

    49 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 13:10:07 ID:LOaLtKeg0
    ジュヴナイルのシリーズ形式にすればいいんだよ。
    単行本一冊分。SRCシナリオなら5話くらいで話をまとめればいい。
    やってみれ。

    50 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 15:27:09 ID:zJu4YYiwO
    ラズダズって面白い?
    ロザリオーしか目玉ないじゃん。

    51 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 15:40:42 ID:36eYiN060
    チョリロボって面白い?ショウリンオーしか目玉ないじゃん
    MGって面白かった?エレナイとフィールドと超竜しか目玉なかったじゃん
    超鋼って面白かった?ドラグリュートしか目玉なかったじゃん

    以上

    52 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 15:48:24 ID:4JCGNjZE0
    長くすると途中で飽きる可能性があるので短編で仕上げたいが、

    中ボス倒して「俺達の戦いはこれからだぜ!」は終わり方としてどうなんだろう。

    途中でスポンサー潰れたので急遽打ち切りです風味に。

    53 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 16:18:08 ID:GAKM+40E0
    >>52
    結構面白いと思う
    データ的には全部作っておけば
    共闘での使い勝手もよくなるし。

    54 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 16:50:37 ID:wz1YeE2E0
    マーブルって面白い? スゥタソしか目玉ないじゃん。


    ……え? スレ違い? ('A`)

    55 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 17:13:15 ID:LOaLtKeg0
    >>51
    ドラグリュートが出てるのはEDだよ。

    56 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 17:46:55 ID:RPk59CD60
    >>52
    それはそれで話がちゃんとまとまってれば
    やってみる価値があると思う。
    既存の版権作品にも、敵を全部倒したわけじゃないけど
    終わってるやつとかあるし。

    57 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 18:25:58 ID:0wvc0++w0
    >>52
    今作ってる短編がそんな感じだ、むしろ>>49に近い気もするが
    そしてどうせ短編なのでJBみたいな人形劇風会話でやってみたいと思う
    どうせ音楽以外は全部自前だし

    58 :610:2005/09/24(土) 18:34:16 ID:36eYiN060
    奇遇だな
    俺も>52なカンジ
    といっても中ボスを倒して終わりというのではなく
    単行本一冊程度のボリュームでアニメの1話を書いて終わりなんだが…
    やっぱり続編はどんどん出さないといけないんだろうかな

    59 :名無しさん(ザコ):2005/09/24(土) 20:26:41 ID:Xd2jD8ck0
    自分も>>49のような形式を夢見てる。
    …ロボと世界観共有した等身大シナリオ+ツクール製RPGの話だけど。

    60 :52:2005/09/24(土) 21:44:27 ID:4JCGNjZE0
    よし、じゃあその方向でやってみるぜ!

    ええと、パイロットの数的に6話は確実に必要だから……12話くらいかな?

    61 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 09:19:35 ID:6p8UThTkO
    抹茶氏の辞典にショウリンオー登録されてる。
    フォル氏、結局コネかよ。使いたかったのにな。

    62 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 12:48:13 ID:cAdlTGqg0
    オリロボ辞典の主役機相手にRA氏の最大ダメージ値計測をやってみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1922;id=

    ちなみに主役機のピックアップはガムニ氏の集計を参照したんでアレクカイザーとかはまだ入ってない。

    63 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 12:52:43 ID:rthoOligO
    いやショウリンオー使うならメタセ使えよ。
    フォル氏には悪いがメタセのほうが完成された作品だよ。

    64 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 12:55:56 ID:1AsSYoZE0
    フランス料理のほうが完成された料理だとしても
    舌平目のムニエル食べてもハンバーガーの味はしないよ

    65 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 12:56:54 ID:0sQuvd1+0
    64はいい例えだな

    66 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 13:59:27 ID:6p8UThTkO
    とりあえず使用許可の降りてるメタルセイヴァーを選んでもいいんじゃないかな? かな?

    67 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 15:02:07 ID:4ogIGS8c0
    >>62
    GSCに比べると抑えられていたり、スーパーな攻撃力持ちに比べ
    リアル系で収まる攻撃力のユニットが多いのがわかるな。

    >>64
    極端かもしれないがそれは的を得ているな。
    というか、フォル氏がやまさんの方へ顔を出さんとは決まっ…たのか?

    68 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 15:03:41 ID:4ogIGS8c0
    >>66
    多分ヴァルハートVSショウリンオーとか夢見ていたんじゃないか。

    69 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 15:29:48 ID:vSPjYYng0
    フォル氏がデータ議論嫌ってるんじゃないかな。>やまさんところ
    フォル派は、そういう雰囲気がある。

    70 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 16:26:24 ID:jC3WMTwUO
    マーブル組はマーブル組で勝手に内輪でワイワイやってればいいんだよ。
    それだけなら害はない。

    71 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 18:29:46 ID:xMhhF52g0
    ショウリンオーはどっちかというとロザリオーの系譜だけどな
    言うほど拳法ロボットっぽい雰囲気はしなかった
    以前言ってた捨てられた者たちネタやるなら
    オルクや統と一緒に是非欲しいけど


    72 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 19:04:37 ID:bYkXXErY0
    ぶっちゃけ、現状の過疎ぶりを考えれば知り合いの企画の方に参加したくなるって気持ちは少しわかる。

    73 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 19:25:54 ID:UcTvwZCUO
    過疎ってるか?
    共闘シナリオ二本も稼動中だぞ?
    問題はリレーが続かないことか。それにしたって贅沢なことだろ。

    74 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 19:47:44 ID:xMhhF52g0
    両方に参加すればいいだけじゃないのか?

    75 :名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 21:21:55 ID:IgAM0VNY0
    最近データ集計ページの更新がゆっくりなのは
    夢を照らす光とアレクの集計中だからなのかな

    76 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 00:32:11 ID:of81iRZs0
    AWCやりました。
    5話でボーナスもらえないバグは直ってましたが、
    6話のマップクリア時に「???は出撃していません」バグは直っていません。

    なんていうか、もう少し慎重にリリースしたほうが良いのでは?

    77 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 01:10:47 ID:XicT1Aig0
    最低限3回はテストプレイして動作確かめた方がいいよ

    78 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 04:53:07 ID:5+GoLpR+O
    ロザリオーあっちに取られたか・・・orz

    79 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 06:13:16 ID:/UQqrLM6O
    早くリリースせねばと気持ちが急いていたようで
    ごめんなさいね

    80 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 07:29:32 ID:KeRDc9Vg0
    てゆーかさっきから気になってたんだが
    抹茶氏のオリキャラ辞典とこっちのオリロボ辞典
    片方に出したらもう一方に出せないって理由はあるのか?
    それとかこっちのオリロボに各作者から個別に許可を取った
    ロザリオーやショウリンオーを混ぜるとか

    どこにもそんなことをしてはいけないというルールは書いてないんだが

    81 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 08:09:13 ID:G+weZaTQO
    でもなんかヤじゃない?

    82 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 08:31:58 ID:/8cPTPzo0
    それは違う派閥の奴を混ぜるのが嫌と言う意味なのだろうか

    83 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 08:48:36 ID:WezKf5iY0
    ワガママだな、おまえら

    84 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 09:04:49 ID:l4d4vKdI0
    覗いて来たけど、普通の紹介辞典やん。
    作品データの提供するでなし、独自の絵を供給するでなし、
    別に目くじら立てるようなものではないと思う。

    85 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 09:32:14 ID:vN9Z6i860
    俺も>>80とか>>82とか>>84とかに同意。取られたとか何だとかいう考えは
    少しおかしいと思う。

    86 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 10:15:51 ID:+/98kLbU0
    要するに、派閥派閥って言うヤツほど自分は井戸端派ってことだな

    87 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 10:40:00 ID:/8cPTPzo0
    派閥だとか粘着だとか、ロボだとか等身だとか、版権だとかオリだとか、
    そんなモンはくだらねーぜ!

    俺の歌を聴けーっ!

    88 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 11:47:33 ID:/lkcWyng0
    >87
    で、「暗い日曜日」を歌って戦闘を終わらせる訳だな。

    89 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 12:32:04 ID:PtzA0ORk0
    オリロボ辞典が過疎なのは単純に基準が弱すぎるからだと思われる
    エレナイやフィールドだけGSCデータと対等で
    他はどれもこれも遠慮して作るなんてのは通らないんじゃないか?
    原作持ちの中にはそういった二重基準が怖くて
    出せないって人も多いんじゃないかと思う
    辞典規約にもGSCデータを基準にしようと書いてあることだし
    GSC基準にあわせて一度改訂してもいいんじゃないか?

    90 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 12:40:16 ID:21t7UYLEO
    版権作品と共闘するわけでなし。別にこれでいいと思われ。
    とりあえずオリロボ辞典は過疎ってないと言っておく。
    ガンバノンやエレナイのような有名どころからマイナーまで。
    リアルからスーパーまで、タイヤも太いし全部ある。
    愛してる、必要だ、首ったけ!

    91 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 15:41:45 ID:l4d4vKdI0
    論議に参加してる身としては、このくらいのペースの方がありがたい。
    もしシリウス級のが三つ四つ来て、それを並行して討議……
    なんてことになった日にはもう。

    基準に関してはいわゆる「列強」を除外したGSC基準って感じで作られてるから、
    こんなもんだと思うよ(基準宣言以前は除く)
    変に列強級を解禁すると、それこそその頂点にデータが群がりかねん。
    「僕のロボは真ゲッターです」
    「そうですか、私も真ゲッターです」
    「じゃあ僕はグレートゼオライマーにしようかな」
    笑うに笑えんよ……。

    92 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 16:28:43 ID:/8cPTPzo0
    「僕のオリロボは100人乗りです。スペシャルパワーも100人分です」

    93 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 16:43:05 ID:WvslpYvw0
    それSP使おうとしたらSRC落ちるんじゃないか

    94 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:09:26 ID:+/98kLbU0
     版権作品を参考にデータ調整して、そっちと揃えてるように作っている人を、
    更にもう一回調整させるのは二度手間じゃないか。
     散々に厨データが来ることを危惧するけど、皆が欲しいと思っている人の
    データってそもそも果たして厨データか? エンドレス・コミュニケーションの
    再攻撃とかローカルルールがある作品のロボットが登録されれば、それを
    標準のものに刷り合せて地ならしするのに議論は必要だけど。
     しかもそれを徹底しているわけでもないからな。エレナイやフィールドは
    「有名だから登録してもらうだけでもありがたい」で他は「無名だから
    俺たちが管理できんと加えさせてやらん」じゃ「関わるの( ´Д`)メンドクセ」
    ってところじゃね?

    95 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:20:27 ID:fnSGjC5Y0
    >>94
    だからエレナイとか昔のを新基準で再討議できないかなぁって言ってるんじゃないか。
    ガムニ氏が頑張ってくれてるおかげであの辺のブッとび具合も明らかになりつつあるわけだし。
    とりあえずそのまま(或いはわずかな調整で)混ぜて使えるデータがある程度揃ってるのは無駄じゃないと思うよ。

    96 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:25:52 ID:Fb9KJXrI0
    つ[オモテデイエー]

    97 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 17:36:00 ID:Z9WKV6Vo0
    ローカル改変の自由さえ保障されてれば後はどうでもいいと思ってるけど、
    気になるならガムニ氏の集計が一段落してから(他データと比べてこれだけ突き抜けてるという事実を押さえてから)
    表で再討議を持ち上げればいいんじゃない?

    >>93
    試したけど落ちなかったよ。コマンドの表示は確かに重くなったけど、100人乗っても大丈夫。

    98 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 18:22:58 ID:MzwNtjzM0
    抹茶辞典に登録されてる=オリ共闘シナでの使用は不可、という訳でもないだろう。
    現にBPSRC2ではショウリンオーが参戦している。

    99 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 18:51:19 ID:v7E6iEtA0
    オリキャラ辞典はオリ作品の紹介が主だったものだとは書かれていたけど、
    共闘シナリオに関しては特に何も記述はなかった筈なんだが……
    共闘用にデータを調整してから登録する辞典系とはちょっと趣旨が違うんじゃないか?

    100 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 18:56:35 ID:l4d4vKdI0
    そっちに登録することで満足or派閥意識を持って、やまさん側に登録しない
    オリロボが現れることを危惧する気持ちは分かる。
    が、こればっかりはやまさん氏と登録者、そして使う側が頑張って盛り立てるしかないよ。
    むしろそういう意識を喚起する要因として、このくらいのイベントはあった方が良いさ。
    建設的に行こう、建設的に。

    101 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 19:10:07 ID:MzwNtjzM0
    確かエレナイは炎氏がデータ議論無しでの投稿を希望したから
    あのデータのままになったらしいが。

           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
        |ミ|
       /  .`´  \
         ('A`)   そうか!
         ノヽノヽ その手があったか!
           <<

    102 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 20:12:55 ID:8PgBbXXU0
    派閥とかそんなこと考えてる人は単に火のないとこに煙をたてたい奴。
    データ討論めんどくせ、が全てじゃない?

    103 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 20:14:10 ID:WcacA2qI0
    宣伝…は一線を越えるのか。

    104 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 20:24:18 ID:WcacA2qI0
    オリロボ辞典の中身とは関係ないが…辞典の内容とか絵の追加の履歴とかも
    やまさんにしっかりしてもらいたい訳だが。
    あと辞典って他のサイトで話題になったことってどれぐらいあったっけ?

    >>95
    表で言って欲しいが理由つきで「無理」と言うなら止めない。だって俺も立場弱い名無しだし…涙が。

    >>98
    実例があるのなら確かにそうだよな。

    >>101
    …蒸し返すと何か起こしそうで正直不安な気はする。
    ちなみに有名どころは再討議は望んでないとどっかで話していたので更に不安だ。
    いや待て、もしかしたら当事者なしで討議できるのだろうか?

    105 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 21:27:08 ID:7ZRxGGes0
    今のところどの作者さんもローカル変更OKみたいだし、そのままじゃダメ?

    106 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 22:17:22 ID:5SIsW2LE0
    でも皆がローカルで改変してたら現行のデータである意味がないよね

    107 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 22:30:20 ID:KeRDc9Vg0
    1:今までの作品は今までの基準のままにする
    2:エレナイなどの作品は今のままにする
    3:今後の作品は一段と弱く作る
    4:2をそのまま使う場合は3を抱き合わせる
    こうすればゲームのバランスは崩れない
    使うかどうかはプレイヤー次第だろうしこれでも主役ぐらいは残るよきっと

    108 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:13:21 ID:E7OArQxg0
    とゆうかさ、そういう対応のために原作シナリオありに限り、
    原作データが添付可能じゃないんだっけ

    109 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:17:58 ID:MzwNtjzM0
    データを作るのは投稿した人間であっておまいらじゃないぞ。
    オリロボスレ住人の理想のデータにしなきゃいけないというルールはない。

    110 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:29:54 ID:3hvCcD9g0
    言っちゃ悪いが最近はオリロボスレの意向に則って
    オリロボ投稿しなければオリロボに非ずとでも言わんばかりの空気だからな。
    過剰な誘致希望とかデータ検閲とか。

    111 :名無しさん(ザコ):2005/09/26(月) 23:49:07 ID:WcacA2qI0
    俺ら、いっぺん頭冷やしてみるべきではないかと思った…。
    それに今の状況だと辞典に関わっていない話とか
    しにくいかもしれんし。

    112 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 00:29:43 ID:o8USD+dQ0
    アレクキタ――――――!!!
    一気に登録作品増えるな、抹茶辞典

    113 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 01:17:40 ID:3SlQV/cE0
    セントレメシアルのシナリオもキタぜー

    114 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 01:23:57 ID:j/3Xq97E0
    抹茶辞典って何処?
    検索しても出ないよ

    115 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 01:27:39 ID:S1RWLj9Y0
    SRCウェブの新着サイト、SRCオリキャラ辞典だよ。
    俺はグーグル先生で見つけた。

    116 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 02:07:56 ID:rYBmAs5c0
    レメシアルやってみた
    辞典に登録するためのシナリオかなーと思ってたが
    それなりにしっかり作りこんでるようで満足
    ロイは結構いろいろ使えそうな気がする
    他のキャラが薄いのは今後に期待かね

    117 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 03:24:17 ID:tkJRq78Y0
    大げさかもしれないけど、ネオぐら氏は2つの辞典の架け橋になったと思う
    なにはともあれネオぐら氏グッジョブ

    118 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 07:29:16 ID:hbRuWryA0
    ネオぐら乙

    119 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 09:04:26 ID:lHNUoE1E0
    www30.cds.ne.jp/~emon/oricha/chat.cgi?window=50&reload=155&mode=checked

    LT氏、おれんトコのロボも描いてくださいorz

    120 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 10:56:52 ID:h15b80eQO
    正直な話、やまさんとこの登録作品で価値あるのって
    エレナイ、フィールド、メタセ、ガンバノン、アレクくらいじゃね?
    他の奴要らんだろ。

    121 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 11:05:17 ID:CmTUZl1M0
    >>120
    だったら使う価値の無いGSC配布データとアイコンもサイトから抹消しようぜ
    ついでに作者も必要ないから抹消。
    需要のある奴だけ描いてろヒャッホー

    122 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 11:14:41 ID:s1cFdCWM0
    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    123 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 11:17:27 ID:SkoYBag+0
    >>120 OK、俺も正直な話をしよう。

    ガンバノン スコルージ:初登録作品、導入部が少々微妙だが、良作シナリオ
    勇者戦記セイントブレーダー:続きが、続きが… 戦艦マダー?
    狂風烈伝マッドネス:あそこまで出来ているんなら、短編で良いから本編みたいなぁ…
    裁きと抵抗と:正直評価は微妙だったが、AWC出演を気に見直した
    豪華巨兵ゴージャスダー:
    第二部のスタートが待たれる
    多分ゴージャスとカラフルが合体して、豪華絢爛ケンランゴージャスダー(仮)が出てくると予想。
    レアファイター月人:嫌いじゃないんだけど、共闘には向いてなさそう。
    聖戦記エレメンタルナイト:オリロボ界の魔装機神、超大御所
    フィールド:トレジャーも更新した事だし、シナリオ更新しませんか? オリロボ世界のガンダム
    トレジャーハンター:だって初プレイシナリオだし、最近更新されて嬉しい
    鋼鉄救世メタルセイヴァー:大好きです、問答無用で
    聖王機アレクカイザー :エレナイとの共闘が面白そう
    テンプルナイト:漫画版のラストはちょっと切ないが、あの世界観は共闘的においしい
    双鋏王機カルキノス:
    なんか昔単独シナリオが作られていたがどうなったんだろう、個人的に作者さん本人の原作が見たい
    平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜:キャラ立ってて良い感じ、シナリオもコンパクトで楽しかった
    夢を照らす光:作者は兎も角、作品としてのレベルは高い、もうちょっと丸まってくれればなぁ(作者が)

    と言うわけで、個人的に上の作品は必要

    火星戦記デルタブレード、双竜翔機ジェミナマインド、アセリア戦記、召戦機ユーディア
    は未プレイなので、他の人の意見を聞いてみたいところ。

    124 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 11:45:31 ID:OQ+ZVKQ+0
    セント=レメシアルって飽くまでサポート機をセント=タイニスの武装にしているだけなのか…?
    ちょっと難しそうだ、かくのが

    125 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 11:58:56 ID:xytc11PI0
    >119
    LT氏すげぇ
    装甲値3000ぐらいあるんじゃないか?こいつ

    126 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 12:27:56 ID:399XqZtIO
    個人的には、ジェミナマインドのデータに
    続編のキャラがいないのが気になる

    127 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 17:39:06 ID:/Ho/Jktg0
    自分的に好きな作品にコメントするぜ!
    ・ガンバノンスコルージ:先陣を切ってくれて嬉しかった。素材の充実は目を見張る。
    ・勇者戦記セイントブレーダー:スーパー系。LT氏によって素材が揃いつつある。期待。
    ・狂風烈伝マッドネス:異色戦記モノ? 素材は完備されてる。脇役に使うといいかも。
    ・豪華巨兵ゴージャスダー:辞典の恩恵を最も享受した作品? シナリオがあって、キャラが面白かったのが勝因か。
    ・聖戦記エレメンタルナイト:SRCオリロボの初期名作。データが弾けてるけど、制御できればスパイスに
    できるはず。
    ・フィールド:オリロボ界のカミーユがいる作品。オールマイティにシナリオに組み込める。
    ・鋼鉄救世メタルセイヴァー:グレートガンバノンと運用がかぶるものの、うまくいけば合体技とかイケそう。誰がやってくれ。
    ・テンプルナイト:オリロボ界のオーラバトラー。BGMはガンバノンと共用でいいんだろうか?
    ・双鋏王機カルキノス:驚異的なアイコン補完に感動した。壁役としてシナリオで活躍してるところが見たい。
    ・平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜:何気に自由な参戦が可能とみられる作品。モコたんハァハァ
    ・夢を照らす光:NPCや敵側に配置して、物語そっちのけで展開されるデッドロックとマスターキーの愛憎劇を
    見てみたいです、安西先生・・・。

    128 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 17:45:28 ID:lHNUoE1E0
    セイントブレーダーの全身絵は塔主氏の作品と違うん?
    LT氏はサバイバーでエレナイとかフィールドの全身絵と
    戦闘アニメ作った人っしょ。

    129 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 17:49:15 ID:h2pVSC7I0
    ここで言って良いのかわからんが、LT氏=塔主氏では?
    いや、もちろん俺の勘違いかも知れんが。

    130 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:04:01 ID:WvERtpBE0
    ガンバノンの導入部について、説明が足らないのが
    不満に思ってる人が多いんだろうか。

    131 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:19:04 ID:VsXOvZ/cO
    ジェイルブレイカーズの歌をつくるにあたり、楽曲製作の参考に
    なりそうな物語紹介テキストがありませんかとのこと。

    何かイメージの伝わりそうな文章を捻ってもらえませんか。>皆様

    132 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 18:20:30 ID:5ouph8mE0
    ♪ ジェイル ジェイル カメレオンじゃないんだぜ

    133 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:15:47 ID:ITZgkvoc0
    ♪ 行け、ジェイルブレイカーズ ♪
    ♪ 鬱展開DADADA! ♪

    134 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:26:47 ID:rVXnc4pQ0
    絶望の中で、希望を探そうとして
    だけど現実は非常で……

    思いは繋がらず擦違い
    的と思いが通じ合う奇跡なんか起きなくて

    大人たちは諦めて、絶望の道を進み
    子供達はそれを見て嘆き悲しむ。

    だけど、それでも希望のあるラストを信じたい。

    とそんなイメージ>JB



    135 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:38:32 ID:rVXnc4pQ0
    ごめん上の奴 的と思いが → 敵と思いが で修正

    何と言うか、絶望が支配しているんだけど
    それでも、前に進もうと足掻く物語、そんな風に見ています。

    136 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 20:49:52 ID:lHNUoE1E0
    >>129
    もし本当だったらあれか。
    ちゃんと更新して好感度上げたら、全身絵→専用戦闘アニメと
    ステップアップしてくれるとか。
    ば、バカヤロウ、夢見させんなよう……orz

    137 :名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 21:41:10 ID:h15b80eQO
    レスつけてくれたかたありがとうございます。
    参考、引用させていただきます。
    では。

    138 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 00:41:31 ID:XkR+FijQ0
    返信完了。JBについての主観的所見を述べる一方、客観的な
    所見として>>134さんのレスを引用させてもらいました。既に
    イメージする楽曲に近いものは提示していますので、今回の
    テキストがどこまで影響を与えるかは何ともですが、助かりましたー。
    本編更新は10月頭を目途にしています。

    139 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 01:24:12 ID:PURKqP++0
    おー、何日かぶりにガムニ氏ページが更新されてる。
    夢を照らす光とアレク・メタセ改稿への対応乙。
    と思ったらもうセントレメシアルが投稿されてて大変だけど頑張ってくらはい。

    140 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 09:13:59 ID:ncNGtY0kO
    JBの中の人はマジになりすぎじゃないか?
    もっと気楽に行こうぜ?
    作品使われる側にしてみりゃともかく、プレイヤーとしちゃストーリーおかしくても
    もっとさくさく更新かかるほうがいいんだぜ?

    141 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 12:04:02 ID:cxk/g8lg0
    さくさく更新かかるシナリオもあれば、
    じっくり煮詰めていくシナリオもあっていいんじゃない。

    JBの人は昔からこういう作風なんだから、それを貫いて……

    貫いて……こ、今度こそ完結させてくらはい……

    142 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 12:30:41 ID:D21yfFEM0
    同意
    SRCってのは手を抜こうと思えば幾らでも手を抜ける
    そうすれば幾らでもスムーズに発表できるわけだ
    が…どうしてもそんなシナリオでは描けることに限界がある
    SRCってのは手をかけようとすれば幾らでも手をかけられる
    そうすれば幾らでもキメ細かいものが作れるわけだ
    が…そんな素晴らしいシナリオもプレイヤーを待たせるようでは意味がない
    結局どっちのデメリットを選ぶかは各製作者次第かも、と思う
    プレイヤーにできることはより自分にあった製作者のシナリオを選ぶことだけだろう
    ただ、いきなりスタンスを変更することだけはオススメしない
    今までのプレイヤーを遠ざけてしまうことになるから


    1ヶ月丸ごとかけても4話完結の短編も書けない遅筆ライターの思うこと

    143 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 12:38:31 ID:Y5RW/O660
    >1ヶ月で4話完結
    それが遅筆なら一日1〜2KBを目安に書いてる俺は……

    144 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 12:53:08 ID:poLKaTe20
    解決策:完結またはその見通しが立ってからリリース

    145 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 12:57:42 ID:ncNGtY0kO
    真面目なのかと思う反面、虐殺やレイープ好きだからな。わからん。

    146 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 13:34:53 ID:3DQ/D6GA0
    作風とスケジュール管理は別の問題だろ

    147 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 16:09:35 ID:GLpTb00I0
    辞典関連のレスを見て思った。
    人物についてデータ以外で語ろう、いや語ってみてくれないか。
    ただ『やっぱゼノだよなぁ』とかそういう一言で締めくくられるのは非常に悲しいんでそれなりに煮詰められたものが見たい。

    148 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 16:39:20 ID:rpP0eUXo0
    >>147
    ・リネ(メタルセイヴァー)
    序盤のライバルであるジョウマの姉にして部下という
    非常にオイシイ立ち位置であるが、
    ジョウマの理解者というポジションからはみ出ることもなく、
    離反したときもなんとなくジョウマについてきたように見え、
    その後も母艦の艦長役を務めながらも指揮を執るわけでなく、
    極帝の攻撃で死んだかと思いきや、ちゃっかり脱出しており、
    何かイベントがあるわけでもなく最後までいたキャラクター。
    全体的に人物描写の濃いメタルセイヴァーにおいて、
    序盤から最後まで出続けた割にはどうも印象が薄い稀有な人物。
    彼女と比べれば、ラングの娘の方が目立っている。
    なまじ人物描写が濃いだけに、その関係性が彼女抜きで完成してしまい、
    あぶれてしまった不幸なキャラという印象を受ける。
    あるいは、母艦のパイロットとして頭数合わせに使われた人材か。
    何が言いたいのかというと、姉キャラ萌えの私としては、
    濠に対する佐奈恵くらいの存在感をジョウマに対して発揮してやっても
    良かったんじゃないかと惜しく思うということです、ハイ。

    あえて脇キャラから攻めてみた。今は反省している。

    149 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 16:48:29 ID:GLpTb00I0
    >>148
    あえて脇から攻めるお前の根性に乾杯そして完敗。
    …自分も語りたいが語る舌を鍛えるのが先のようです。

    150 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 18:09:07 ID:pRD1yNaI0
    >>148
    そういう人物こそ他作品キャラと絡める余地いっぱいと、ポジティブに考えてみる。

    151 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 18:44:54 ID:nUcVSw4kO
    いろいろ気になるキャラはいるが、コメントするとなると困るな。

    152 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 18:51:37 ID:ncNGtY0kO
    そして流れ切ってスマソ

    MIDIの神よ、平成妖怪械記の戦闘テーマ曲を!!
    これほどコンセプトのはっきりした作品は珍しい筈!

    153 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 19:11:33 ID:YEg2wLUE0
    本編にあるmtk_gm.mid辺りを指定すればいいジャマイカ。
    煉獄さんのだし。

    154 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 19:33:18 ID:10Dp67hY0
    エレナイに戦闘テーマをって位微妙な提案かと
    >>百合にテーマ
    雰囲気に合ったフリーMIDIを指定しているんだからそれで良いジャマイカ

    個人的には、蟹かオリトラにテーマ曲が欲しいな
    バーストランナーみたいに版権曲がテーマとして定着するのも
    悪くは無いんだけど、微妙だし……
    まあ、オリトラは既にAWC内ではSRXチームのテーマ? 辺りを
    指定する予定のようなんだがナー

    155 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 20:00:33 ID:ncNGtY0kO
    蟹はイメージわかないよな。

    156 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 20:11:45 ID:ZYO4A78o0
    フリーMIDIで自分イメージの蟹BGMを見つけた
    そういえば蟹本編はどうなったんだ?

    157 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 21:00:32 ID:6EshE5760
    じゃああれだ、作品・キャラごとに共闘時に指定できそうなMIDIをあげるってのはどうだ。
    出来ればGSCのMIDIパックの中がいいかね。
    とりあえずメタセはGガンかなぁ、とか思った俺

    158 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 21:06:14 ID:hM+iu5CQ0
    というかリードミーに各作品ごとに
    推奨曲とDL場所を書いててくれると嬉しいんだが

    159 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 21:19:31 ID:rJe2A3ssO
    曲もつくろうよ〜

    160 :塔主:2005/09/28(水) 21:38:06 ID:Hm1Yb9fQ0
    生物は専門外だということを描いてから思い出しましたorz

    http://www.gsc.jpn.org/file/Sabatoraman.gif

    161 :塔主:2005/09/28(水) 21:41:13 ID:Hm1Yb9fQ0
    あー、直はダメなんだっけ。
    URL貼り付けでorz

    162 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 21:42:04 ID:poLKaTe20
    オリトラマンキタ――(゚∀゚)――!!
    塔主氏乙。

    163 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 22:44:48 ID:ZYO4A78o0
    >>161
    塔主氏乙! ルナライトかな…?

    >>157
    ・バスラン
    アーク:哀しみの戦場へ
    タイムリ:時を越えて(VOCAL COLLECTION 2 ver.) or ヴァルシオン
    ・裁きと抵抗と
    特機戦隊:PSYCHIC ENERGY
    オリトラ:熱き血潮、ペルフェクティオのテーマ
    ・蟹
    カルキノス:MAPBGM2(バトルロボット烈伝)
    ゾディアック:ゴルベーザ四天王とのバトル、死闘 -The Fierce Battle-
    ・ゴージャス
    ラコニ:希望への戦い、Air Land
    貧困団:ジオン攻撃フェイズ、ジオン(SDガンダムX)
    ・夢を照らす光
    マシーナリー:メタルマックス2系

    と、なんか色々する時にはこんな感じでかけてます



    164 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:03:06 ID:Nw1NIjuY0
    >>160
    乙、これは良い貫属性が強力なオリトラですね。

    >>163
    ほぼ同じなんだが
    ・バスラン
    ジョッシュ:ジョッシュのテーマ
    ルミナ:義妹のテーマ
    サムライ:フォルカのテーマ
    に設定していたり
    後、メタルセイヴァーは鋼鉄の孤狼が似合うかも……

    >>147
    何と無く脇について書いていたら止まらなくなったので
    アップローダーの方に貼って見た。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1931;id=

    いつか、主要作品のメインキャラ全員を、アイコン、キャラ
    シナリオ上での立ち位置、Midi、共闘時に考えられるネタを
    含めてまとめてみたひ…

    165 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:28:54 ID:GLpTb00I0
    頭の中で自作曲を流すだけなら簡単だが、みんなそんなことができるとは限らないと考えると
    空しくはある>midi話

    >>160
    黒いウルトラマンキター!

    >>164
    まとめるのならガンガレ、応援する。内容についてはジュール、ヤー、ナイ以外詳しいことは
    ほとんど触れたことはないが、実に興味をそそられる+イメージが浮かびやすい文だと思った。

    ハイペ外伝のeveタシーロしてみたが影山が何気に超存在化してやいないか?
    ある種の次元跳躍…

    166 :名無しさん(ザコ):2005/09/28(水) 23:59:17 ID:Tvw4C8Ec0
    >>164
    おお乙。

    実は俺、祐子さんについて書こうと思ったんだけど>>148の濃い内容に到底及ばなかったんで断念。
    真面目で優しい熱血漢・女っていうわかりやすい造形のヒロインで主人公に対してもいくらか想いを寄せてるなんて、
    普通のシナリオだったら本当にヒロイン張ってたろうに、いかんせん周りがねえ……インテグラの前のセラスって感じ?
    メインヒロイン一点集中攻略のとばっちりとばかりに、最期の言葉もなく死んでしまったし。
    それでもキャラを立てるための下地は整ってるから、よその作品のキャラとは楽しい共闘が出来そうだ。

    167 :塔主:2005/09/29(木) 00:24:10 ID:7h3+/tmg0
    www.gsc.jpn.org/file/Gourai.gif

    轟雷。
    顔アイコンの色使いから、
    地球製ウルトラマン+ジェットビートルのイメージで。
    昭和ウルトラ世代……orz

    顔部分は保管庫の画像を借用したので、
    保管庫に載せてもらえるようなら井戸端有志名義でお願いします。

    168 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 02:08:47 ID:66cHYi9g0
    >>165
    ガンガって見る
    とりあえずは辞典登録の五人+α辺りが纏まったらアップしてみるノシ

    >>166
    基本はバスラン絡みで、ガーディアンセーバーに乗せたりとか
    サムライと絡んだりとか…… よく考えてみると辞典には騎士は多いんだが
    サムライって少ないな、無理に上げるならヨーコたん位か?

    騎士と比べて、サムライって難しいキャラなんだろうか?

    >>167
    乙です。
    正直、初めてオリトラのデータを見た時
    "ロボが随伴して戦うウルトラマンってなんだよ?"と思ったのですが
    この昭和ウルトラマンテイストの轟雷なら違和感無くウルトラマンと共に
    戦っているシーンが思い浮かびます、といってみるギリで昭和世代の
    再放送でしか昭和ウルトラマンを知らない世代が言ってみる。

    169 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 15:51:58 ID:uR8MFOLYO
    反発覚悟で敢えて言うが、版権MIDIに頼るのはやめようぜ。
    フロア大戦なんて完全自作だぞ。

    170 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 15:54:41 ID:k5nQ6aKY0
    わかった、じゃあおまいがみんなのためにMIDIを書き下ろしてくれ

    とでも言って欲しかったのかね?

    171 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 16:01:39 ID:ozNbu8nQO
    ていうか原作の戦闘曲が一番燃えるから


    172 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 16:11:17 ID:u61lXm2w0
    >>169
    アイコンの自作と比べてMidiの自作はマジ難易度が高い
    アイコンはあくまでも、二次元、それも32×32の領域を埋めれば良いのだが
    Midiは自作しようとしてみたところ、なんか素人が手を出せるレベルじゃなかった

    難易度で言うと自分的には

    データ製作 < Eve製作
    << 百枚書きの努力の壁 << 32アイコン
    <<< 努力しても届くか微妙な壁 <<< 64アイコン
    <<<< 音楽的素質の超えられるかどうか分からない広い壁 <<<< Midi

    と言ったところ。

    173 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 16:23:13 ID:OH7zRbZk0
    >努力しても届くか微妙な壁

    なんか泣きそうになった

    174 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 18:13:25 ID:KzAiJ3cE0
    >171
    同意。
    やっぱりヴァル=セリエの見せ場ならDarkness Wing Spread
    フィールドなら夜の高速道路
    メタルセイヴァー系ならhaganeがかかってるのが一番燃えるよ。
    原作がないやつはオリジナルでもいいと思うけど。

    175 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 20:13:52 ID:6T+qnpIY0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1934;id=
    デスサイザーカットインと保管庫提出用のzip

    >>172
    midi自作できるようになれたらいいな…がんばろう

    176 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 20:19:47 ID:o/MtIFQsO
    キタコレ

    177 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 21:26:58 ID:kaXYP+nY0
    素質があっても根性と気力と時間がないとmidiはきついと思う・・・

    178 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 21:35:07 ID:7h3+/tmg0
    試しに並べてみた。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1935;id=

    179 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 21:42:29 ID:FAju3igw0
    >>178
    おー。こうしてみると色々個性が違って面白いなあ。

    180 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 21:59:01 ID:KzAiJ3cE0
    名前を言えるのは半分ぐらいかな
    案外マイナーなのが混じってる

    181 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 22:07:20 ID:kaXYP+nY0
    全身アイコンてS=48〜のサイズのが一般的なん?
    S=96〜で作ってる人っている?

    182 :名無しさん(ザコ):2005/09/29(木) 22:27:29 ID:a3H5G7lY0
    Sから96以上という人はあまり見かけないね。

    >>178
    どうせだったら身長順に並べてくれれば……
    わかる範囲で、設定上の身長順でもいいし。


    183 :172:2005/09/29(木) 23:55:11 ID:GKN8gjFc0
    >>175
    乙、デスサイザー超乙

    あとMidiに関しては楽譜が読めるようになるところから始めたいかと…
    アイコンだってどうにかなったんだから、いつの日にか出来るようになるかも……

    >>178
    出展は折鯖と折辞典と折補完庫ですか?
    名前までしっかり言える奴は八割位だが全部知らないことは無いです
    見た感じポリス、ヨウコ、アガーイタン、テンプル、ソニックヘッド辺りが設定全長と比べて大きくて
    後は設定通りの大きさ順に並んでる雰囲気ですかね?


    184 :178:2005/09/30(金) 06:38:12 ID:uR2y39qA0
    >>181
    S48派は、厳密には「S48に本体を収める派」。
    羽がついたり盾がつくんで実質はS64ぐらいになってるようですな。
    ここに載ってるドット絵はほんの3〜4人ぐらいの人の作品のはずだし、
    これ以外のオリロボ全身絵の動向についてはあんま知らんので
    一般的かどうかまではわかりませぬー。

    >>182
    ごめん、めんどかったので入手順で並べてます。

    >>183
    トキウタと辞典と保管庫と某チャットからです。
    他は良く知らんのですが、アッガイSBCに関しては
    トキウタに載ってるクーロンアッガイと比較して見る限り適正っぽいです。
    一応、「頭頂高」はクーロンと同じ64のままなので。

    185 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 16:40:37 ID:NOmxU7iM0
    補完庫追加しました。
    迅雷と雷電はオリロボアイコンでも屈指のかっこよさだと思った。

    186 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 17:58:01 ID:JjimQGNs0
    >>185
    どうも、お疲れ様です
    迅雷と雷電はめずらしくアナログでデザインを決めただけに嬉しいです

    6話のバグ、私の頭ではどーやっても修正できないんですが何方か救済の手をください…

    187 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 19:27:40 ID:g9aLwW1cO
    >185
    乙。でもあんまし新人をいじめないでくれ。
    みんな誰しも通る道だ。

    188 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 20:01:45 ID:ojlIz2y20
    >>186
    ザコでも汎用でもないパイロット(カトレア)を1シナリオ中に本編とエピローグの2回Createしてるからじゃないかな。
    こういう時に名称を使ってコマンドを実行すると先に作られた方を対象にするから、出撃してないエラーになる。
    このあたりのイベント、名称を使った指定とIDを使った指定がごっちゃになってるけど、IDに統一すれば大丈夫だと思う。
    その後に登場するジョッシュも同じ。

    後、CB兵士ってのが見つからない。

    189 :名無しさん(ザコ):2005/09/30(金) 20:03:29 ID:6d+jWHKE0
    >>185
    乙です

    >>186
    破壊キャンセルをコメントアウトしたらエラー出ませんでした
    手加減+技量増加あたりと差し替えてみては

    190 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 04:25:41 ID:CNfRJW8I0
    せっかくだから頭頂高順に並べてみたよ

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1936;id=

    191 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 06:47:40 ID:sGXg7boA0
    >190

    なんかネオファイト周辺に萌えてしまった

    192 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 07:07:22 ID:Snfl5qrU0
    ヨウコ可愛いお。

    193 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 08:01:25 ID:9h2Gxlr2O
    バルセリエがお相撲さんみたいだな。
    重量級だ。

    194 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 08:10:40 ID:g7G/ZszQ0
    水中なのにアッガイがいないとはこれ如何に。

    195 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 08:39:38 ID:VYRJkB4QO
    アッガイと言い某チャの新作といいLT氏は水中用メカが大好きなんだろうか

    196 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 09:57:30 ID:xy1MZrpwO
    JB今月の頭って言ってたよね。ワクテカしていいのか?
    ラコニたんクル?

    197 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 10:58:47 ID:g7G/ZszQ0
    水中用というよりもアッガイが好きだって話は聞いたことがある。
    アッガイは曲線と箱パーツが適度に同居してるから、描いてると
    ロボ絵やドットの良い練習になるんだとか何とか。

    198 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 12:25:57 ID:Vyoflf1EO
    AWCとJB以外はどうなってるんだ?
    進捗状況を報告せよ。

    199 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 12:39:53 ID:73pU9Ae+0
    >>バスラン
    中の人試験一週間前カウントダウン
    昼から勉強しますノシ

    リリースは再来週以降になりそな雰囲気
    なぜか、下手に何も無いときよりもシナリオのアイディアが沸いて
    困る困る、取りあえずはメモ帳にめもってるんだが早く形にしてぇ
    だが、テストが終わるとやる気を失うジレンマ……

    ちなみにバスランといっしょに自分のオリロボ構想も出張ってくる始末
    取りあえずはこれを最後にネットを一週間断つんで、返事はできませんが
    バーストランナーが終わるまで、見捨てないでいただけると幸いです。

    >>186
    シナリオ製作乙です。
    >>188-189氏が言われていることを実行すれば多分直ると思います。
    細かいことを言うなら
    エピローグでイベント戦闘をする場合
    味方と同じように再出撃させると動くかと。
    それから、(ザコ)、(汎用)以外のキャラをID制御するのは、バグがおこる原因になるのでは?
    なんにしろ、続きを楽しみにしています。
    後デスサのカットインなんですが、使い方が判りません…Orz
    できれば、どうやってアニメーションに組み込めばいいのかご教授
    していただければ幸いです。

    200 :名無しさん(ザコ):2005/10/01(土) 13:30:11 ID:7Duwl6d+0
    >>188-189
    どうも、(汎用)つけたら解決できたっぽいです

    >>199
    デスサイザーカットインは今度インクル組むので少々お待ちを
    要はgifアニメのはサンプルです と

    201 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 08:11:38 ID:8d1JxyHg0
    妖械が出るって言ってたのは頓挫しちゃったのかな
    まぁ使いにくいしね

    202 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 10:40:30 ID:CfRy/i1s0
    ALTIZASTERって作品にVMが参戦しててびびった
    ……まだ、出ていないが参戦作品に名前があるだけなんだがキター!!

    203 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 15:36:16 ID:ZqDAE4PA0
    なんか、すげえやる気沸いてきちゃったよ俺。ハハハハ

    204 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 16:48:03 ID:V0sIoH9AO
    URLキボンヌ

    205 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 17:08:42 ID:qNh3pLpk0
    ttp://www.tcct.zaq.ne.jp/syumida/Components/cntnts/ry/src/src_dl.html
    だな、ただしはじめから出てくるわけでもなく直ぐにバグッたが
    シナリオ的にはオリキャラではなくオリ敵勢力がウザイと言う珍しいタイプの
    SRW物、キャラの描写とか細かい部分はそんなに悪くないので一応期待。

    206 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 17:49:51 ID:Uif28LiAO
    うい。やってみるよ。

    妖械だが、キツネとカッパだけでもいいので顔型アイコンにできないものか。


    207 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 18:47:18 ID:7shmwa4E0
    >>206
    普通に全身アイコン使えばいいような気がするけど、だめなん?
    まぁどうしてもアレなら作者氏にリクってみたりとかどうだろうか。
    なんかりーどみにそんなこと書いてあった希ガス

    208 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 19:26:50 ID:ZqDAE4PA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1938;id=
    じゃあ次は妖械の顔アイコン(と全身ユニット)の補完でもやってみますか

    209 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 20:21:16 ID:ZqDAE4PA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1939;id=
    かわいい系に仕上げてみました

    で与太話なんだが
    ガンバノンにウマのアイコンとかが使われてて素でビビッて喜んだ
    野沢信者だから嬉しいのなんのって、これから先一年は私が自殺することはないですってくらいに

    210 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 21:00:40 ID:N/f0w9/s0
    アルティザスター、版権混じりモノでしたか。
    一応落としてみたので機会があったらやってみますー。

    211 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 21:03:22 ID:N/f0w9/s0
    そして妖狐と河童キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    やばい。うわああああああ。

    212 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 21:13:28 ID:v+6AzzK60
    妖械強いなー

    213 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 22:22:13 ID:JOfqURB60
    乙ですー  



    214 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 22:31:40 ID:ZqDAE4PA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1940;id=
    ヌッコロの中の人みたいになりました、お粗末

    明日あたりに原作プレイしてみますね

    215 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 22:44:22 ID:N/f0w9/s0
    >>214
    乙。しかしマンセーばかりでもアレなので一言。
    シンボライズアイコンのほうも角度次第で長耳を収められる筈。そのあたり
    アレしてくれると最高です。

    216 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:46:31 ID:/r34yEVU0
    試しにやってみる。
    アンテナ長いと本体が大きく描けないから辛いんだね……。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1941;id=

    217 :名無しさん(ザコ):2005/10/02(日) 23:59:02 ID:N/f0w9/s0
    >>216
    ええ感じやでー。

    218 :5の802:2005/10/03(月) 01:55:59 ID:lJIQzMBk0
    少し時間取れたので
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1942;id=

    219 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 08:14:36 ID:VcJKr59U0
    ユメテラ脇キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    220 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 08:18:51 ID:06MSI/Sk0
    某チャットにカイザルキター

    221 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 10:24:43 ID:vyea1BVE0
    アルティザスターは随分、昔から公開してたろ
    最近は公開停止してたみたいだが

    222 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 11:08:03 ID:PpLTf27EO
    妖械いいね。

    223 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 17:24:01 ID:qVDXvEJg0
    あとは実際につかう機会が来るかだな>妖械とか

    224 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 19:55:20 ID:fQgjoUPs0
    報告するの忘れてましたが、AWC6話バグ修正しておきました

    225 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:29:14 ID:XhDk5BQM0
    なあ、君達
    オリロボものだからといって
    絶対に軽い気持ちでOPアニメとか作っちゃいけない
    なんかすごい疲れるんですけど…

    226 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:46:43 ID:dt73RkvU0
    >>225
    マジ、ロザクラスの奴を作ろうとすると素で死ねるぜ
    特に音楽と画像の連動が、目茶辛い。

    227 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:53:33 ID:SqhdUy6U0
    うかつな気持ちで手を出すと、最初の5秒で燃え尽きるぜイヤッホゥ

    228 :名無しさん(ザコ):2005/10/03(月) 23:59:38 ID:PdH8K7Ik0
    そういう点でもやはりAWARはすげえ

    229 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 01:27:54 ID:QQfCwjuw0
    FLASH使えばいいじゃない。

    230 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 05:34:02 ID:eOSRmats0
    一度再生したFLASHを中断すると、次に再生した時
    中断地点から始まるバグは直ってるのか?

    231 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 09:47:40 ID:haI9TE1oO
    アマノジャクはカリスみたいやね。

    232 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 09:51:37 ID:+VxhNMsIO
    嘘つきオジサンを敵にするのも有りかもな。

    233 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 09:54:46 ID:POvvMSoA0
    何かゴツイのキテター。
    www.tees.ne.jp/~azusa/TokiUta/Material/FLD_Heka02.gif

    ところで妖機とか見てて思うんだけど、
    辞典みたいな全身アイコン描く時、自己解釈やアレンジって
    どこまで入れて良いんだろうな。
    顔しか情報が無いやつはまだイイワケ効くとして、
    ユニットアイコンが全身とかの場合が問題。
    もうちょっと色数欲しいなあとか、もちょっと形状を特徴的にしたらヨサゲなのになあとか、
    そう感じることがたまにある。
    やっぱりそれでもユニットアイコンに忠実なデザインにするべきなんだろうか。


    234 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 10:04:15 ID:+cgMJjNgO
    ディスハウンドまた来た

    235 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 10:25:07 ID:cZVlH/6g0
    どこに?

    236 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 10:26:08 ID:cZVlH/6g0
    メル欄か orz

    237 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 13:58:10 ID:UJAqZ0oc0
    >>233
    或程度の自己流アレンジは入れていいと思う。
    ただ、胸にライオンがあるとか、肩に巨大キャノンがついているとか
    大型サーベルを持っているとか、二枚の黒い翼があるとか
    そういうチャームポイント的な部分は押さえないといけないと思うが。

    ところでそれカッコいいんだけど、何の画像?

    238 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 14:03:52 ID:FC1MdnhEO
    芥川氏がモコたんの敵になるとしたら、どんなシチュが萌えるだろう。
    AWCやJBに組み込まれた場合を例にしてくれるとありがたい。

    239 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 14:04:09 ID:sjnVS7eM0
    >>233
    アイコンだってどうせ借り物なんだし好きにしていいんじゃね。
    シナリオ作者は細かいディティールなんて考えてないだろうよ。

    240 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 14:20:12 ID:jshIeyn+0
    >>238
    AWCならイビリスの策略で、悪の組織とされてしまったアーク達が
    町に立ち寄ったときに、百合メンバーに襲われる展開かな?
    で、オリトラに町が同時に襲われたときに、被害を出さないように戦って
    アークたちが平和のために戦っている事を知って
    仲間になる(別働隊として連携でもOK)ってのが良いかも。

    JBなら、ほぼ同じ展開なんだが、第三勢力は現れず
    百合メンバーをカンタ達が全滅させてしまう欝な展開になる希ガス。

    まあ、どちらにせよ無理に参加させるよりは新しいシナリオでがんばった方が
    いいと思う、無理に捻じ込むとシナリオそのものが破綻するしな。

    241 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 15:34:30 ID:/dcUy0iI0
    >>238
    実は味方だというのは嘘だった

    242 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 16:28:16 ID:POvvMSoA0
    >>237
    葉月氏のページから行けるチャットにあったアイコン。
    カイザルwithセラミックカッターだそうな。
    作者は例によってLT氏みたい。

    押さえどころの把握が重要になってくるわけか。
    データ添付の描写文の充実を切に願う今日この頃。

    243 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 19:15:34 ID:+ROX+bcgO
    ヴァルハートとグレートガンバノンは運用が被るから避けたほうがいいが、
    ヨウコとカッパならJBで行けそうな気がするんだよな。
    男比率が極端な自陣に百合の花を咲かせてほすぃ。

    244 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 19:24:07 ID:IVkZ9l4U0
    >>242
    d、いわれ見れば確かにカイザルだ


    ロボの外見描写に関しては、実際に書くと

    "色はモスグリーンで、目は左に偏った単眼
    全体のフォルムとしてはザブングルの様に
    細身ではないが、決して太めなわけではないフォルムに
    戦車の雰囲気を足して、右手は大型ロケットパンチ、左手にはパイルバンカー
    そして右肩に大型のブラスター…"

    と、結構恥ずかしいので、外見描写を充実させるのは微妙かと
    因みに上の外見描写は、いつの日にか公開を夢見るオリロボの
    外見描写、こんな描写が各ロボごとに解説されてたら
    ちょっと引く人が多そうってものあるし、オリロボ作家としてはちょっと書きにくいかと。

    まあ、能力から見て予測できる範囲で書くのが丁度良いのでは?


    >>243
    運用は、アタッカーと壁だから被らんと思うが
    根本的に百合を突っ込むと大幅に予定が狂いそうだしあんまりよろしくないかと。
    そんなに百合が好きなら百合メインのシナリオを自分で作ればいいジャマイカ
    百合は好きな人は多そうだが、かける人は少なそうだし
    何しろJBの雰囲気に突っ込むと、百合は確実に全滅するぞ?

    245 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 19:35:04 ID:reyyPnagO
    しかし稼動中のシナリオが2つしかないからなあ。

    246 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 21:34:56 ID:mkrZajig0
    外見描写は…フロア大戦ばりが理想ってのはオワットルか。

    247 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 22:14:56 ID:POvvMSoA0
    >>244

    >"色はモスグリーンで、目は左に偏った単眼
    >全体のフォルムとしてはザブングルの様に
    >細身ではないが、決して太めなわけではないフォルムに
    >戦車の雰囲気を足して、右手は大型ロケットパンチ、左手にはパイルバンカー
    >そして右肩に大型のブラスター…"

    こうか!

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1945;id=

    248 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 22:26:10 ID:mkrZajig0
    >>247
    ハートを打ち抜かれた。ヤバイ。萌える。

    249 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 22:28:04 ID:gOo9owq60
    >>247
    くそっ 先を越された…!

    吊ってくる ∧||∧

    250 :244:2005/10/04(火) 23:41:37 ID:7ss8Czr+0
    >>247

    ちょ、ま… マジッスか?
    何と言うか、マジ燃えしましたよ!!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1946;id=

    と言うわけで、一部データとかアイコンとか晒してみます。
    …まあ実際公開するときには大幅な変更が加えられる可能性が大ですが。

    >>249
    ……凄く、見たいです。
    と言ってみるテスト



    251 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 23:47:37 ID:16Pg8PZM0
    >>247
    作業早っ。蝶グッジョブ
    >>245
    ないなら作るんだ。
    特に結構前からJB・AWCへの妖械紀参戦をしきりに催促してるそこのアナタ。
    催促ばっかじゃなくリレーの一話でも書いてみたらどうだい。どうせダメもとだぜよ

    252 :名無しさん(ザコ):2005/10/04(火) 23:49:06 ID:16Pg8PZM0
    連書き申し訳ねえ。
    >>245 の二行目以降は別に245氏に向けて言ってるわけではないんで、念のため。

    253 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 00:23:08 ID:1agRauS20
    百合というとセント=レメシアル3話来てたね
    ……ミドリがオルクに被って見えるんだけど気のせいだよね?
    性別が違うと同じようなことになってもこうもイメージが違うのか

    254 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 01:12:53 ID:hIGXwDfoO
    だってリレーやったって続かないのが分かるもん。
    だったら催促してどちらかに・・・

    255 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 01:16:09 ID:9aXQOnxM0
    リレーでなくても、表で使えるんだし
    自分でシナリオ書いて発表すればヨロシイな

    256 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 01:17:15 ID:NA08gzis0
    リレーが駄目なら
     自分ひとりで書けば
       いいじゃない

    257 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 10:14:53 ID:zMa5bduoO
    燃え場だけかけばいいじゃない

    258 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 12:22:16 ID:4sJiwI52O
    百合大戦…
    う〜んなんかヤバそう

    259 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 12:37:30 ID:U5hTe2I6O
    濠がモコとカップルになるシナリオキボンヌ

    260 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 12:43:22 ID:EgjaqiLw0
    別に百合にこだわらんでも
    今ふとせっかく高校生が多いんだから
    私立オリロボ高校なんて感じで、オリロボキャラクターを
    使った学園パロディなんてものを思いついた。

    ロボットは出てこなくて、あくまでもまたーりとした
    日常を描くような……

    ちょっと電波風味のシド先生とか
    龍也と濠の校内最強決定戦とか
    カンタを指導する早瀬先生とか
    絢爛豪華な留学生ラコニとか
    どんな不良生徒でも100%更生させるマスターキーとか…

    長編作品のオマケにはいいかも知れないがメインにするのは微妙だな

    261 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 13:20:08 ID:6O5Sw2Lc0
    >>260
    Talk マスターキー(先生)
    ここでテストの不意打ちをしてあげます
    Talk カンタ(生徒)
    ひ、卑怯だぞ!?
    Talk 濠(生徒)
    正々堂々と勝負をしろッ!
    Talk 統(生徒)
    (これが…僕のあこがれていたマスターキーだっていうのか…!?)
    End

    そしてこの後マスターキー(のテスト)とバトル

    262 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 14:41:12 ID:lpkoyM/+0
    >>250
    アイコンの要素をどうにか組み込み。
    これでいいのかな。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1948;id=

    >>249
    ごめん、マジでごめん。
    自分が振った話題の流れだったから、他に挑んだ人が
    いるなんて思いもせんかった。

    263 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 15:12:14 ID:6O5Sw2Lc0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1949;id=
    おかしいな…俺は休憩していたはずだったんだが、逆に疲れた気がするぞ

    >>262
    いやいや、勝手に燃え尽きたのはこっちですし
    こういう解釈もあるのかーとか勉強になりましたよ

    264 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 15:48:50 ID:JWVTfcpQ0
    催促もあるけれど、スパロボ系スレみたく台本形式で妄想ぶちまけてもいいと思うのよ。
    つーか>>261は好例であると受け取ると同時に素で笑えたw

    265 :250:2005/10/05(水) 18:56:29 ID:BfxGYOz20
    >>260-261
    激しくGJ、確かに二次創作としてそういう楽しみ方はありなのかも知れません。
    ただ、よく考えるとカンタ15歳、濠17歳、統18歳なので、一体このクラスが
    何のクラスなのか非常に気になる罠(w 後何と無くマスターキーは英語教師
    のような気がする今日この頃。


    >>262
    なんですか、この対俺専用燃え系殺戮兵器は!?
    燃え尽きましたよ、ええ、心の隅々まで燃え尽きましたよ
    もう、いかなる感謝の言葉すら陳腐でしかないくらい
    いかなる感謝の思いであっても表現できないくらい
    それくらい今感動の涙を流しつつ感謝してます。

    もう、是が非でも今年中に製作中のシナリオを公開させて見せます。
    ……出来れば、シナリオにこの画像をカットインとして
    使わせて頂きたいのですが宜しいですか?


    >>263
    アルバトロス乙
    アルバトロスやリュードジェイダー見たいな版権共闘系の
    良作オリロボも、辞典に登録されれば良いですよね。

    話は変わりますが、AWCでは正直コイツ何しとるんだ?
    と5話までのジョウの正気を疑っていたんですが上司(カリス大将)の許可(もしくは黙認)と
    バックアップしてくれる組織があるというので納得できました。
    これからは軍を離れるので、より話の枠が広がって貧困団との戦いや
    ジャスティスゾディアック(仮)との戦いやオリトラとの遭遇、そして戦い
    など魅力がいっぱいで非常に楽しみな雰囲気で楽しみにしています。

    266 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 19:50:42 ID:6O5Sw2Lc0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1950;id=
    アマノジャクが太めにみえたのでリファインしてみた

    267 :262:2005/10/05(水) 20:29:01 ID:lpkoyM/+0
    >>265
    役に立つなら幸いです、どうぞ使ってください。
    GSC規約があるからシナリオ公開の時には素材の作者名が要るのかな?
    必要なようなら塔主って書いといてください。

    リュードジェイダーが帰ってくるなら、喜んで全身絵描くのになあ……。

    >>266
    奥行き的には奥側になるはずの右頭部触角が1ドット高いせいで
    遠近法が狂って見えるですよ。
    設定的に右側が特に高い、というわけでないのなら、
    高さを低く、明暗を暗く、線を細くすると良いのではないかと思います。

    268 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 20:35:40 ID:6O5Sw2Lc0
    >>267
    単純に私が見落としていたようで…ご指摘どうもですorx
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1951;id=

    リュードジェイダーかぁ…

    269 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 20:51:29 ID:XbGdet720
    >>268
    乙。ヤリを持ってるとバイキンみたいだなw
    あたまのアレは羽根(デビルマンみたいな)だと思ってたけど、触覚なのか

    270 :名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 21:51:50 ID:lpkoyM/+0
    流れは妖機か。
    続いてみよう。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1952;id=

    271 :250:2005/10/06(木) 00:56:58 ID:dh4upfjo0
    >>267
    添付許可ありがとうございます。
    このカットインにふさわしいシナリオになるように
    全力でがんばらせていただきます。

    リュードジェイダー、VM、VWings、ミリオンズゲート、エンドレスドリーム……
    昔の方が良かったとは言いませんが、これまでに失われて
    来たシナリオって結構多いですね、戻ってきてホスィ……

    >>268
    乙です、リファイン前と比べてスマートになった分
    原作の、避けてかく乱するイメージがよりしっかり出ていると思います。

    >>270
    乙です、デフォルメされてて可愛くて
    何と無くツインビーに似ている気がしました。

    272 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 08:29:31 ID:/ea6BRRwO
    いいシナリオは手間がかかってるぶんだけ短命になりがちだよな
    チョリロボがあんなに続いてる秘訣もそういうことかと

    273 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 14:20:36 ID:un4rk98+0
    チョリは参加してない人間はあんまり楽しめないな
    最近はさすがにキャラが多すぎて名前と顔が一致するのが
    数えるほどしか居らん。

    だが、あんなふうに気楽に参加できるオリロボリレーが
    いっぱいあれば、いいとは思う。

    274 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 15:12:37 ID:7yy9l0eo0
    ちなみに、
    <辞典、極部分的カットイン使用を主眼としたドット全身絵>
    と、
    <将来の全身戦闘への組込みを主眼としたドット全身絵>
    どちらが需要があるのだろう。

    前者であるなら、正面絵や、動きが乏しくても一枚絵としての
    クオリティを目指した絵・アングル・ポーズも有りだが、
    後者の場合腕やポーズがある程度進行方向へ向いてる必要があるから
    (武器構えたりせにゃならんからね)、アングルやポーズがかなり限られる。

    みんなは作ってもらうとしたらどっちが良い?

    275 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 15:20:34 ID:LX56Ts420
    >>274
    プレイしててうざくならないぎりぎりの長さでかつ美麗で効果的なもの。

    276 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 18:33:04 ID:LfFVYmBI0
    >274
    加工自由の絵という前提条件なら後者がいいな
    全身アニメ画像は顔部分だけ拡大とか
    その他いろいろすればイベント画像としても十分使えるし
    そのまま全身アニメに使うこともできるから

    >275
    >274は自分(シナリオ作者)が書いてもらうとしたら、だぞ
    自分のロボのアニメなんてどうせテストプレイの時点で飽きるっしょ

    277 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 18:51:14 ID:iilwcD4w0
    >>274
    描いてもらうなら前者がイイ。全身戦闘にはあまり興味起きないし、
    脳内で本家SRWばりの再生ができるようになってしまったから。

    278 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 20:28:28 ID:KANV9rqAO
    辞典作品でチョリロボやればいいじゃない。

    279 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 20:53:10 ID:GTaDndPc0
    >>274
    前者がいいかな。
    全身戦闘が普及するにはまだまだ掛かるだろうし。
    それよりは今もたっぷり使える絵の方が…。

    280 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 20:57:37 ID:KSYhogA+0
    俺が登録するまで待ってくれ。
    というのは冗談だが。
    シナリオ作ることも考えると、今データ作ってるとしたらやはり開発版対応のデータの方がいいのかな?

    それはそうと、最終話までシナリオ作って最終話の前話まで一気に公開、
    三日後に最終話を「長い間ご声援ありがとうございました!」といって公開するのが夢だ。

    281 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 21:19:29 ID:8pOhuHuw0
    >>280
    俺! 俺じゃないか!

    真面目な話小出しだと絶対完結出来ないから
    完成させてから世に出そうと思って結局出さない予感

    282 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 21:22:12 ID:LfFVYmBI0
    10月いっぱいで出せるといいなぁ…
    いきなり完結しちゃってるけど

    283 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 21:39:50 ID:iilwcD4w0
    >>280
    全く持って俺ではないか。
    だが俺は全ての話を作って、1ダース単位とかでぶつ切りにして
    3〜7日単位で送り出すのが理想。一気に全話もいいけれどね。

    ところでオリロボ作品の世界観とオリ等身大作品の世界観の共有を狙っているわけだが…どうだろう?

    284 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 21:44:50 ID:CV8aAKFw0
    >>280
    全く持って漏れの夢ではないか。
    初シナリオで全話いきなり公開!

    ていうのをやってみたい

    285 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 22:59:25 ID:8nRnEPo20
    >>278
    その場合、登録作品の作者がリレーするのか、
    それとも、登録作品を使って名無しがリレーするのか、どっち?

    286 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 23:03:50 ID:usQBk5BU0
    名無しのリレーは偽に潰されるからやめた方がいい

    287 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 23:12:00 ID:sSW+VmWoO
    恐れていては何も始まらないのだよ、ジョー君

    来週くらいに俺が第一話つくるよ

    288 :名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 23:46:22 ID:LX56Ts420
    >>287
    マジに期待してる。

    289 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 00:12:09 ID:mFb/J5cA0
    >286
    いっそ
    偽住人(ザコ)とか設定して敵として出すってのはどうか
    もちろん死に台詞で壮絶に爆死する方向で
    あっち見てるとどうもそういう扱いをしてほしい奴が大半らしいし

    290 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 00:28:11 ID:Vi7Wxbbw0
    空気読まずに投下

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1957;id=

    291 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 00:29:07 ID:+PZdVeZw0
    ダミィ=チャネル
    ダミィ, オリロボ, 1, 3
    陸, 4, M, 1600, 45
    特殊能力
    シールド
    3200, 100, 850, 70
    -ACA, IDO_DummyCh.bmp
    ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    スペランカードリル, 1500, 1, 1, -10, 1, -, 110, AAAA, +10, 突永

    ダミィ=ソルジャー(ザコ)
    ダミィ兵士, 男性, オリロボ, AAAA, 130
    特殊能力
    知覚強化Lv1=(妄執), 1
    SP低成長, 1
    110, 130, 130, 130, 140, 145, 超強気
    SP, 30, 自爆, 1, 足かせ, 1, 挑発, 1
    IDO_DummySoldier.bmp, SPLK_Dungeon.mid

    # こうですか!?わかりません!

    292 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 00:32:34 ID:MPxTnQjMO
    はいはいわろすわろす。

    293 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 01:29:14 ID:nb9pQWVo0
    >>287
    来週以降なら、第二話援護射撃できるかもしれません。
    兎に角ガンバ

    >>290
    大仏乙です。

    294 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 08:22:39 ID:DXTekMU6O
    うーん
    必殺技イベントの演出がイマイチ決まらない…
    いっそ技無しでいくかね

    295 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 09:26:04 ID:MPxTnQjMO
    リアル系ならそれでいいと思うよ。

    296 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 10:03:16 ID:kCWxAJJAO
    スーパー系としては失格ですか?やっぱり

    297 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 11:33:38 ID:7ZWEfF++O
    失格ではないけどつまらない。

    298 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 14:02:17 ID:uRh4TlJk0
    >>297
    それじゃただの重リアル系だ
    スーパーロボはたとえそれが特殊なエネルギーを
    使って無くても良いので、必殺技を持っていないとどうかと思う
    マジンガーのブレストファイア
    ゲッターのストナーシャンシャイン
    メタルセイヴァーの地天凄拳覇
    …なんにせよ、スーパーロボットの肝だと思うので
    少しくらい演出が上手くいかなくてもがんばって作ることをオススメしておく。

    299 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 14:47:00 ID:/mhg9TCs0
    スーパー系ってジャンル自体が燃え路線って感じだからな。
    必殺技があってこそ、というか。

    300 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:08:28 ID:N6JnfiTA0
    必ずしも必殺技=演出がド派手である必要はないと思うんだ。
    ライダーキックとかヘッディングキラーとかみたいに「ただの○○」でも必殺技たりえてる場合もあることだし。
    そのキャラの特徴を体現できるような個性的な技になるかどうかがキモかな、と。
    もちろん、通常武装の方が演出が派手、とかになったらあれだがw

    301 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:11:45 ID:LrDLtkrEO
    うーん
    話自体燃え路線というほどのものでは無いんですよね…
    スーパーロボットとしてリリースするかリアルロボットと名乗るか
    もう少し悩んでみます


    302 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:21:46 ID:MPxTnQjMO
    肩書きは重要じゃない。中身が重要だ。

    303 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 15:24:11 ID:guOqiiJs0
    非現実成分を巧みに盛り込むのも道の一つ。

    304 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 18:53:56 ID:7ZWEfF++O
    辞典チョリロボが楽しみで勃起してきた。

    305 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 19:15:15 ID:eZrf9q5c0
    世の中には必殺技のあるリアルロボもあるって事。

    306 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 19:21:38 ID:FsFxUo3E0
    そもそもリアル/スーパーっていう区分自体、バンプレストが勝手に作った枠なわけだしなぁ。
    真面目に考えるとファンタジーリアル系とかってすげえ矛盾した言葉だし

    307 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 19:25:59 ID:sa+HGoX+0
    あれ? スーパーリアルの区分を作ったのってアニメ雑誌じゃなかったっけ?
    たしか、マクロスが出た辺りでマジンガーみたいな作品と区別するために
    そういう区別を作ったとか……

    個人的にはリアル、スーパーの区別は
    個人の戦闘力が大局に反映される → スーパー
    個人の戦闘力が大局に反映されない → リアル
    だと勝手に思っている。

    だからSRCのオリロボの殆どがスーパーだと思ってたり。

    308 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 19:26:24 ID:A0e20Zj60
    それに比べるとバイオ/メタルなんて言葉は全然普及して無いなぁ

    309 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 20:17:03 ID:mFb/J5cA0
    要するに
    ・ロボットの存在がその世界の現実に取り込まれている
     その世界で一般的な存在である=リアル
    ・ロボットの存在がその世界でも超常現象として扱われている=スーパー
    ってこったな
    現代日本にZガンダムが突然一機だけでやってきたという話なら
    スーパーロボットなのだろう、Zガンダムも

    >301
    一応必殺技のないスーパーロボットということであれば
    TV版のダンクーガという前例もある
    どうしても思いつかないなら通常攻撃に
    イベントで「痛打」「必殺」かけて使えばいいんじゃないか?
    SRCのスーパーロボットの必殺技なんてそれで十分だと思う

    310 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 20:52:08 ID:+Tm0rahI0
    >>309
    ふむ、ということは俺が作ってるオリロボはリアル系なのか

    311 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 21:06:12 ID:RWvJ/Jo60
    >>307 >>309
    ん〜ってことは ダンバインとかブレンパワードはスーパー系だって事か?
    後はヒゲもだな

    いい加減な区分なんだな、やっぱり


    312 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 21:29:03 ID:A0e20Zj60
    スーパーロボットって単語を使いだしたのがマジンガーZのOPで、
    リアルロボットってのはスパロボが作った言葉だしなぁ(Wikipedia調べ)。
    SRC的にはともかく、全体的には明確な定義は無いだろうな。

    ついでなのでWIKIのリンクを
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88

    313 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 21:31:42 ID:A0e20Zj60
    連カキだが、

    そもそも人間が乗ってる時点で「ロボット」の定義から外れてる気がしないでもない

    314 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 22:02:04 ID:mlEYYJEQ0
    だから「スーパー」ロボットなんだよ

    315 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 22:30:21 ID:fclGodD60
    要塞型と戦士型って分類もあったな。俺はそれが一番好き。

    316 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 23:31:17 ID:YxDjg//g0
    その昔ゲドたんとRAたんが争っていたのを思い出した。

    317 :名無しさん(ザコ):2005/10/07(金) 23:38:55 ID:cNvZZMYs0
    >>309
    ザンダクロスはスーパーロボットとして扱われて棚。
    百式リペイントのクセに。

    318 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 00:14:57 ID:BBkXMeNQ0
    >>309
    それでいくとセント=レメシアルやアレクカイザーは微妙なところだな。
    ロボはある程度普及してるけど主役機だけちょっと別系統、みたいな。
    あと妖械はスーパー……?

    319 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 00:22:51 ID:KTPYV3eQ0
    >318
    セント=レメシアルやヴァルハートはスーパー系と言い切っていいかと
    どちらもあの世界で普及してるロボットには自衛隊の戦車のイメージしかないことだし

    320 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 00:54:35 ID:6FO3mJHA0
    妖械は比較対照が同じ妖械しかないから微妙
    ただオンリーワン機体ぽいし、データ的にはスーパー系

    321 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 01:44:42 ID:vNRjGKGE0
    ロボット自体の存在よりも主役ロボの存在がその世界に対して異質かどうかってことかな

    322 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 02:29:24 ID:SQ8BNnss0
    >321
    その理論で行くと、
    テンプルナイト、ジェミナマインドはリアルになるのか?

    まぁ、データ的に考える方が分かりやすいんじゃないかな?
    と宣ってみる

    323 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 02:32:35 ID:SQ8BNnss0
    スレ違いになるが、外道王氏のコラムみたいな感じ……逆か。

    324 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 03:56:16 ID:vNRjGKGE0
    1つの条件だけで判別すると例外が出てくるのは至極当然か。
    厳密にやるなら、複数の要素についてそれを満たしているかいないかでポイント加算するのがいいんだろうけど。
    量産されてたらリアルに+2、謎エネルギー使ってたらスーパーに+3とか。

    でもSRC的には、リアル/スーパーの区分けってデータ作成の目安という部分が大きいだろうから、
    作品とデータが直結してるオリシナに限って言えば、深く気にしなくてもいいと思った。

    325 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 04:22:25 ID:bb4EF3jIO
    というか、分類することに
    さしたる意義を感じない。

    326 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 07:57:47 ID:0jIfymCk0
    ようは耐久・高攻撃力型/回避・高命中率型って分ければいいんだよな。
    変にスーパーとかリアルとか言うからややこしくなるんだ。
    そもそも言葉の意味でいったら スーパー>リアルだよなぁ

    327 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 08:21:15 ID:VEMIh2t2O
    まあいいじゃん。
    それより辞典チョリロボ一話を全裸で待とうぜ?

    328 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 15:37:24 ID:JGaZOw4s0

    ・リアル、スーパー系チェック
    1:世界観において、主人公のロボットは一般的な存在である Y/N
    2:主人公機は誰でも使う事が出来る Y/N
    3:主人公機は量産可能、若しくは量産されている Y/N
    4:戦いとは数で決まる、主人公機でも数で押されれば撃墜される Y/N
    5:主人公機の活躍は大局に影響を及ぼさない Y/N

    この質問で、YESが6割以上あればリアル
    そうでないのならスーパー系なんて感じのチェッカーを作ってみたんだが
    どうだろうか?

    因みに、辞典作品だと
    マッドネス 全部NO スーパー系
    裁きと抵抗と 多分2、5がNOでギリギリリアル系
    メタルセイヴァー 2、3、4がYESで…リアル系?
    夢を照らす光 全部YESでリアル系

    ……もう少し練った方が良いかもしれないな

    329 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 15:52:19 ID:d1ZbbM3Y0
    どっちがスーパーとかリアルとか、つまらない争いはやめて、俺の歌を聴けェーッ!!

    330 :287:2005/10/08(土) 16:23:18 ID:87Vu303k0
    オリロボスレのみんな、オラに元気をわけてくれ──!

    331 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 16:55:08 ID:d1ZbbM3Y0
    つ元気

    332 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 17:24:47 ID:xT+HJuIE0
    つ激励、応援、信頼、絆、感応、癒し、献身

    ついでに援護攻撃
    アイディアが沸かないというのなら出だしは

    ジョウ「…と、言うわけで最強のロボット軍団を作る事にした」
    アーク「は?」
    ジョウ「考えても見ろ、今地球は未曾有の危機に晒されている
    複数の宇宙人による侵略、いきなり太平洋に現れたファンタジー大陸
    そして大量のテロ組織に、訳の分からん怪物、これを解決するには
    最強のロボットが集う究極の部隊を作るしかあるまい!!」

    と言う感じで初めて、毎回ジョウとアークの漫才を中心にロボットが1〜2体づつ
    仲間になるってスタンスで作るってのはどうだろうか?

    アイディアがあるというのなら、無視してください。

    333 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 18:18:57 ID:T16K+Kh20
    俺がオリロボを出すまで超オリロボ待ってほしいと思う奴は
    決して少なくないだろうと書いてみる

    334 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 18:25:01 ID:T+U+M6Xo0
    >>332
    何その決戦大海獣。

    335 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 19:42:26 ID:87Vu303k0
    ガンバノン スコルージ
    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    聖王機アレクカイザー
    聖戦記エレメンタルナイト
    テンプルナイト
    平成妖械紀

    今のところの参戦作品、一話の時点ではオープニングに出るだけのも含む
    途中から参戦もバシバシできるようなあらすじだから、多い日も>>333も安心。だと思う

    336 :名無しさん(ザコ):2005/10/08(土) 21:23:01 ID:qVaWy5Ak0
    >>335
    超楽しみにしておくぜ

    それはさておきオリロボデータ集計が全項目埋まったみたいだね。乙。

    337 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 01:25:55 ID:yJhYKW7I0
    補完庫追加。訂正あったらよろしくお願いします。

    338 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 08:07:12 ID:haa3z5MY0
    シナリオってもうちょい気軽に作れないもんかなぁ
    せめてツクールシリーズ程度にさ

    339 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 08:34:07 ID:2nb9Yb2c0
    これからコマンドのエイリアス化やメタ概念とか出てきて
    今以上に難しくなるから楽しみに待つといいよ^^

    340 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 08:40:11 ID:8NV6gxvwO
    >>338
    何をいうか、どんな作品でも作り上げるには労力が必要だぞ

    341 :塔主:2005/10/09(日) 08:45:48 ID:tXba4r320
    >>337
    はうあ、そういえば名前書いてなかった。
    ごめんなさい、ユキオンナはおれが描いたですよ。
    次の更新の時にでも付け加えといてくだされ。

    342 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 09:08:58 ID:NbEDvjVs0
    >>338
    ツクールでも作品作ったこと歩けど、RTPとか使わない作り方だと
    ツクールで作る方が凄くきついよ
    それにSRCと違って自由度が高い分、いろんな要素も含めないとならない
    けっこう大変な作業だよ

    まあ、それでもSRCが簡単という説明にはならないけどね

    343 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 09:22:21 ID:y5QQ3AlY0
    そんな>338さんでも簡単に作れちゃう方法を☆
    ちなみにこの方法は表では絶対に言わないように

    1:ストーリーを考える
    大体2〜3話分はあらかじめ考えておくといい
    2:データを作る
    ここまでは自力で頑張ること
    3:本家シナリオを以下の文字列で検索
    「(ダンバインの後番組名) サバイバルバトル」
    4:シナリオライターさんに頭を下げつつ一度プレイしてから
      出てきたシナリオをテキストで開く
    5:@(自分の作品名)を一番上に書き加えた後
      機体の名前を全部自作品のロボット名に改名する
    6:マップを作って差し替える
      面倒ならマップの缶詰をDLしてきてぶちこんでもいい
    7:最後にプロローグとエピローグに幾つかTalkで文章を入れて終わり
      Endを入れるのもお忘れなく


    これでとりあえず動くものは作れる
    処女作の第一話ならこんなもんでいいだろう
    手の込んだことがしたいなら他のシナリオを切ってはっつけるといい

    344 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 09:51:19 ID:LEUiWUAQ0
    ttp://women.benesse.ne.jp/hakase/sitemap/namae.html

    ネーミングに悩む方の一助になれば

    345 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 10:00:55 ID:tuYvWN1E0
    リレー一話、Readme作成だけで死ぬんですが

    346 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 11:29:21 ID:lFiL/e9I0
    >>345
    他のシナリオのリードミーをコピペ
    マジオススメ、2〜3個ぐらいシナリオを見ながらリードミーを作ると不備のない
    リードミーが出来るかと。



    347 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 14:13:29 ID:zllfsinI0
    というか、サンプルにリードミー書式のサンプルも付属してる。

    348 :名無しさん(ザコ):2005/10/09(日) 15:15:29 ID:tuYvWN1E0
    二機での合体技をAttackで使わせた時、Parther関数いれててもアニメーションが攻撃を仕掛けたやつだけで再生されるんだが…





    で、問題のデータ 半分ネタバレですまん


    アニメ

    ”K”
    その場任せ同時攻撃(ジ)(準備), フェイスアップ mtk_joe(A).bmp 赤;_
    変形 テンプルナイト_ブースト斬り.bmp 96 対象ユニットID;ガトリング テンプルナイト1号機_ガトリング.bmp 96 Partner(1)
    その場任せ同時攻撃(ジ)(攻撃), ガトリング テンプルナイト1号機_ガトリング.bmp 96 Partner(1);スーパータックル 対象ユニットID
    その場任せ同時攻撃(ジ)(命中), ガトリング;連続爆発;スーパータックル乱舞 対象ユニットID;連続大爆発
    その場任せ同時攻撃(ジ)(とどめ), 横分割
    その場任せ同時攻撃(ギ)(準備), フェイスアップ mtk_gistor(A).bmp 赤;変形 テンプルナイト_ブースト斬り.bmp 96 Partner(1);_
    ガトリング テンプルナイト1号機_ガトリング.bmp 96 対象ユニットID
    その場任せ同時攻撃(ギ)(攻撃), ガトリング テンプルナイト1号機_ガトリング.bmp 96 対象ユニットID;スーパータックル Partner(1)
    その場任せ同時攻撃(ギ)(命中), ガトリング;連続爆発;スーパータックル乱舞 Partner(1);連続大爆発
    その場任せ同時攻撃(ギ)(とどめ), 横分割

    アイテム

    その場任せ同時攻撃
    その場任せ同時攻撃, 汎用, 技
    特殊能力
    合体技Lv0=その場任せ同時攻撃(ジ) テンプルナイト テンプルナイト1号機
    合体技Lv0=その場任せ同時攻撃(ギ) テンプルナイト1号機 テンプルナイト
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    その場任せ同時攻撃(ジ), 2400, 1, 3, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 武格P合(マドロック=ジョー)
    その場任せ同時攻撃(ギ) , 2400, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +5, 射P合(ギストール将軍)
    *「同時に叩けば!」「ええい、合わせろ!」


    349 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 00:23:39 ID:aClnj3a20
    >>328
    よく分からんのですが、対象ユニットID → Partner(0) に変更したら動かんか?
    普通に使うときも、攻撃を仕掛けた分しか発動しないのなら多分それで直るかも試練。
    なぜかはよく分からないのですが、昔そうやって似たようなバグが直った事があったし。

    Attackコマンドを使ったときだけ起こるバグなら、本体側の問題じゃね?


    それから話題は変わるけど、掲示板に前田氏のオリが来たな
    ……火力特化型のオリロボなんだがどうなんだろ?
    個人的にはこんな色物もあっていいと思うんだが
    如何せん、オリ辞典にはメタルセイヴァーという名の壁が有るからな。

    まあ実際の火力は3600+格闘160オーバー+熱血+覚悟のメタルセイヴァー
    の方が前田氏の4500+射撃140+熱血よりも高いのかもしれないけれども。

    350 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 00:49:00 ID:wYfYeSRU0
    演出的にもエンジェリックララバイの攻撃力4000は認めたいと思う
    原作シナリオでそれだけのことやってるし
    が、ここで攻撃力4000を認めた後
    これから3800だの3700が乱立しないかそっちが気になる
    少しだけ下げておきたいカンジかな?

    351 :塔主:2005/10/10(月) 00:53:50 ID:ghLzrRJE0
    今回は苦戦気味なんで、ちょっとご意見伺い。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1968;id=

    「でかぁぁぁい、説明不要ッ!」なロボ、タイニスさん。
    設定によると発掘系兵器+武装合体を控えたロボだそうなので、
    非工業系の丸ライン+すっきりフォルムでいってみました……が、
    素直にユニットアイコンに準じてサイコガンダムみたいなラインで
    まとめるべきだったのかなーとも思ったり。
    はてさて。

    352 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 06:43:00 ID:jB6kUSl20
    >>351
    出典作品わからんです。

    353 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 07:49:51 ID:2YH6XTsY0
    >>350
    計算後の数値を比較対象付きで出す。
    これで説得力も上がるのではないか。

    >>352
    機神セント=レメシアルが出典だよ。

    354 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 09:26:52 ID:VwCOFSVg0
    >>353
    >計算後の数値を比較対象付きで出す。
    うん、それが一番だ。さぁガムニ氏出番ですよ
    俺としてもエンジェリック〜はヴァルスレイオンに迫るぐらいの火力でいって欲しい。やっぱ原作の演出って大事だな。

    355 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 09:33:11 ID:ZCTKJCJQO
    前田氏きたな。
    正直マサムネたんのほうが良かった。

    356 ::2005/10/10(月) 10:13:08 ID:L6KRmL3s0
    例外的にちょっと現れますですよ。
    実は顔以外は特に設定していなかったり。

    >>塔主様
    タイニスはもう少し白系統で、色付け出来ませんでしょうか……?
    黒と赤が主軸になっていて、微妙に悪役ロボに見えてしまうのです。
    ただ重厚感や手間を考えますと、難しいところではあるのですが…。

    他の全体的デザインやポーズは素晴らしい出来映えです。
    さっそく第四話にいれる算段をしておきますね。

    357 :62:2005/10/10(月) 10:35:38 ID:54abtWYM0
    ガムニ氏じゃないけど調べてみた。条件は62の時と全く同じ。

    1.通常ダメージ

    リブリヴァース(覚醒) 8340
    メタルセイヴァー・ヴァルハート 8376

    2.通常ダメージ期待値(クリティカル率を考慮した期待値)

    リブリヴァース(覚醒) 9882
    メタルセイヴァー・ヴァルハート 9464

    3.最大ダメージ(覚悟発動状態)

    リブリヴァース(覚醒) 16680
    メタルセイヴァー・ヴァルハート 22598

    4.最大ダメージ期待値

    リブリヴァース(覚醒) 19764
    メタルセイヴァー・ヴァルハート 31184

    通常ダメージ期待値だけはCT+25のおかげで最終奥義を若干上回るけど、それも覚悟発動までの話。
    数値的には同じ熱血のみ底力・覚悟なしのゲイルカイザーに毛が生えた程度というところ。

    358 :塔主:2005/10/10(月) 11:40:03 ID:ghLzrRJE0
    作者の人が来てくれるとはありがたい。
    白比上げてみました。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1970;id=

    一度全身を白黒化→元絵の上からレイヤー乗っけて、
    黒赤が必要な部分を削っていくという方法でやってみたのですが、
    あんま変わらなかったかも。
    顔アイコンありきの色配置では、こんなものかと思います。

    359 ::2005/10/10(月) 12:43:06 ID:L6KRmL3s0
    >>塔主様
    お疲れ様でございました。
    あと一点だけなのですが、ちょっと右半身との色バランスが気になりました。
    うまく表現できないのですが、右腕と左腕の明暗が……。
    とはいえポーズや距離の問題もありますし、ご検討くださればということで。

    第四話はあと10日くらいあれば完成できそうです…。

    360 :塔主:2005/10/10(月) 13:18:35 ID:ghLzrRJE0
    >>雨さん

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1971;id=

    ギリギリ(1パレット差)まで両腕の名暗差を近づけました。
    違和感が消えていれば良いのですが、いかがですか?

    361 ::2005/10/10(月) 14:18:34 ID:L6KRmL3s0
    >>塔主様
    おお、真に素晴らしい!
    何度も手直しをしてもらい、ありがとうございました。

    この絵は本編やサイトに使用しても大丈夫でしょうか?
    是非ともイベント等で挿入したいのでありますが。

    362 :5の802:2005/10/10(月) 14:22:47 ID:sloQ2hxk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1972;id=

    休みだしちょっとがんばってみよう

    363 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 14:37:47 ID:86Ej/8dE0
    >>360
    師匠と呼んでいいですか、師匠

    364 :塔主:2005/10/10(月) 14:40:48 ID:ghLzrRJE0
    >>雨さん
    気に入っていただけて幸いです。
    どうぞお使いください。

    >>362
    乙です。
    髪のハイライトが綺麗ですね、
    やはりハイライトは重要な要素なのだなあと再確認しました。
    頬骨の頂点あたりにも入れるとまた映えるかも。

    365 :塔主:2005/10/10(月) 14:44:41 ID:ghLzrRJE0
    >>363
    と、レスした直後に。

    もっと上手い人がたくさんいるので、
    師匠と呼ぶと支障が(ry
    お友達からでお願いします。

    366 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:05:19 ID:f14rqpjc0
    まだパイロットアイコン埋まってないのって何かあったっけ?

    367 :287:2005/10/10(月) 15:23:13 ID:86Ej/8dE0
    やーっとオープニングできました
    …もうこれだけで後の人に投げたい気分だけど頑張って一話作るよ

    >>365
    わーい

    368 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 15:54:36 ID:qnEZeAEc0
    >>366
    オリトラマン関係とか結構あるんじゃないかな。

    >>367
    乙。むしろオープニングだけでもアップ希望

    369 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 17:13:38 ID:86Ej/8dE0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1976;id=
    >>368の甘い言葉につられてアップした
    テキストとか暫定ルールとかもとりあえずまとめときました
    とりあえず、死ぬかと思いました。でも楽しかった


    370 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 19:05:40 ID:vE+CkVzg0
    今、ふと思ったんだが百合オリロボが既に存在するなら
    BLオリロボがあってもいいんじゃなかろうか。

    371 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 19:07:09 ID:RNVrhfaY0
    そういうのならやってみろ

    372 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 19:09:35 ID:9LX2Hgc+0
    >>370
    止める理由はない

    373 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 19:13:53 ID:vE+CkVzg0
    やってみる。もっとも、勘違いしてロリショタか
    ハードゲイになっても反省しない。

    374 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 20:19:00 ID:WIywkajU0
    >>369
    乙カレー。本編もワクテカして待ちますね

    375 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 20:33:54 ID:4cQAaPVsO
    携帯からの漏れにオープニングの内容を詳しく。

    376 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 20:49:56 ID:86Ej/8dE0
    >>374
    なあ…一話は次の人に投げていい? リレーだし    え、だめ?

    377 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 20:50:56 ID:Wx3RmSVg0
    >373
    ヨロイモノを参考にするとよいかも。

    378 :5の802:2005/10/10(月) 20:53:06 ID:sloQ2hxk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1977;id=
    デッドロックお届け

    >補完庫の方
    仮でもなんでも名義あった方がいいですかね?
    あった方がいいなら5802とでもしておいてください

    379 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 21:06:55 ID:gHR68QcMO
    デッドロックきたなあ。表情すげー。

    380 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:05:03 ID:wYfYeSRU0
    結局リブリヴァースの最大攻撃力4000は採用なのかね?
    セント=レメシエルと言い火力特化型ばかり出てきてるような気がするけど

    381 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:36:20 ID:ZCTKJCJQO
    よくて3000だろ。

    382 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:36:48 ID:ghLzrRJE0
    このままやまさん氏以外誰もレスしなかったらどうなるんだろう。
    通るのか?

    383 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:45:35 ID:yTKApzeMO
    リブが通ったらシリウスが黙っちゃいないだろ。

    384 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:47:16 ID:9LX2Hgc+0
    そんなに不味いかな?
    エンジェリックララバイはEN200に対して消費120、気力130
    パイロットは気合を持っていない。むしろ使うまでが一苦労だろう。
    しかもそこまでやっても実ダメージはヴァルハートに及ばない
    (>>357参照)。

    385 :名無しさん(ザコ):2005/10/10(月) 23:56:14 ID:wYfYeSRU0
    >384
    遠距離攻撃だからね、一応
    オリロボ辞典の他のキャラの多くが近距離タイプなことを考えると
    1ターンにボスに必殺技で攻撃できる人数を増やす手段としては
    それだけで強そうな気がしないでもない
    3000ってのは弱すぎるかもしれないが
    演出を考慮してもせいぜい3700点が限界だと思う

    386 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:03:43 ID:E2E5kd+U0
    その演出ってどういうものなん?
    何かBBSの説明では人類滅ぼしたそうだけど、
    本当にその滅ぼした技がエンジェリックララバイだと言い切れるのかとか、
    仮にそうだとして常にそのくらいの威力が出てしかるべきものなのかとか。
    そのへん気になった。

    387 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:11:38 ID:+reuWPco0
    >386
    まず滅ぼした技はエンジェリックララバイとは言い切れない模様
    ただ、滅ぼす前に「聞かせてやるよ、天使のララバイをな」的な
    発言をしてたのでひょっとするとエンジェリックララバイなのかもしれない
    あと、威力のほうだが、バッドエンドの最終ステージでのみ
    それぐらいの威力になってた記憶がある

    388 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:16:20 ID:+A1u0lP+0
    う〜ん、俺的には他があまりもに何もないから、最大ダメージくらい
    強力でないと存在する意味がないかと思う。

    ハイパーモードになるまでが本当にサナギマンな性能なので
    というか、本当に気力130までたどり着けるのか?って感じ
    味方に激励持ちがいて開幕激励×2するならともかく、そうでなければ
    よほど雑魚を撒いて上げないとハイパーモードになる前に落ちそう。

    389 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:20:39 ID:+reuWPco0
    >388
    別に原作で装甲が弱いとか運動性が低いという設定はなかったし
    その辺りは普通にバランスを取ればいいかと

    390 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:27:44 ID:E2E5kd+U0
    >>387
    解説さんきう。
    ストーリーといい、パイロットの傾向といい、飛び道具の地形適応といい、
    早い話が劣化ラーゼフォンなんだね。

    391 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:32:04 ID:XE/5w4x60
    さりげなく地天凄拳覇は必要気力140だな。
    ただし気合を持っている。
    後は移動力3の割に加速が無いのが欠点。

    リブリヴァースは気力130まで本当にどうしようもない。
    むしろシールドをハイパー前にもくださいと言いたくなるが、
    あえて調節するとなると、とりあえず射程4にしてみるとか。
    飛べないが、加速に覚醒持ってるから、接近するのに困ることはあるまい。

    392 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:45:07 ID:+reuWPco0
    >390
    そうか、あれはラーゼフォンが元だったのか
    と聞いてちょっとほっとしている
    劣化エヴァ製作中の俺ガイル

    393 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 00:45:14 ID:nJPrUwS+0
    >>376
    せめて書きかけとか構想とかないかね。
    現時点では漠然としすぎて妄想を膨らます下地がないけど、そういうのがあったら誰か手を上げるかもしれんよ。
    つか場合によっちゃあ俺が。出来は保障せんけど

    >>380-391
    エンジェリックララバイはアレでいいんじゃないかね。
    濠はある程度気力がたまるにつれて段階的に強い技が使えるようになっていくけど、リブはそれがないから。(だから余計気力も溜まらない)




    394 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 01:43:45 ID:aIWOzW9gO
    また一話だけリレーの誕生か・・・

    395 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 01:58:12 ID:z2LTcORw0
    >>376
    >>394-395

    据え膳は喰わぬが恥、投げられたサイは掴んでこそ吉!!
    と言うわけで明日午前中休みな俺が来ましたよ
    明日までにアップなんて豪気な事は出来ないが
    近日中に第一話をアップして見ます。

    ……出来の期待はしないでいただければ幸いです。

    396 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 02:01:54 ID:nJPrUwS+0
    おお、がんばりー

    397 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 08:31:05 ID:CWWFyuwEO
    やっぱりマサムネたんのほうが良かったな。

    398 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 09:20:23 ID:gwgV48/IO
    >392
    つまり君の作品は生まれる前からLAの伯母さん確定なわけだ

    399 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 11:01:48 ID:TreoXlOQ0
    >392
    俺なんか劣化ゼオライマーだぜ

    400 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 11:25:48 ID:hh7pPRq+0
    >>392
    >>399
    俺なんて強化ウォーカーギャリアだぜ

    401 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 11:45:22 ID:E2E5kd+U0
    おれなんて劣化ドット絵師だぜ

    402 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 12:00:20 ID:BMHv55CUO
    漏れなんて劣化イデオンだぜ。

    403 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 12:21:47 ID:7Uvu6TawO
    >402
    公開&登録&参戦キボン

    404 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 12:34:53 ID:80ElqdmI0
    俺なんて((劣化ゼオライマー + 劣化真ゲッター + 劣化テッカマンブレード) / 3)だぜ。

    405 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 14:49:13 ID:DUZ77zeo0
    >>404
    イデオンだのラゼポンだの…破滅に向かって爆走するチキンレースが流行なのか?

    406 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 18:20:46 ID:wG7c+plo0
    俺なんてえーと、……

    とりあえず主人公っぽい奴の前期機体は劣化マジンガーだぜ。
    マジンガーとタイマンするといい勝負して負けるぐらい。

    グレートや強化型、カイザーなんかにはボコにされる。

    407 :395:2005/10/11(火) 18:39:21 ID:P65QNH4+0
    とりあえず、戦闘前の流れまで完成しますた

    で、ふと思ったんですがデータを作品ごとではなく
    @オープニング
    @一話
    @二話

    と使う分だけで管理すれば、いい感じだと思うのですがど
    その方向でよければ、自分がその辺りは作り直しますがどうでしょう?

    で、皆さんにアンケート
    第一話に出して欲しいパイロットって誰ですか?
    今日の十二時までに書き込まれたパイロットの中で
    数が多かったキャラを優先的に第一話に組み込みたいのですが…
    別に一人一票とか、そういうことは無いんですが辞典以外のキャラ
    若しくは辞典のキャラでも私の知らないキャラクターは
    ちょっと難しいのでその辺りはご了承ください。

    408 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 18:54:11 ID:he8AzoxM0
    >>407
    乙です。フォルダ分けもそちらがいいと思われます。
    キャラはー。ガンバノンのミユキでひとつ

    409 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 19:08:52 ID:E2E5kd+U0
    >>407
    がんばれー、おれも頑張る。
    ドリルロボ を たくさん だして ください


    今日はふと気が向いたので、辞典登録申請中のロボを。
    ユニットアイコンが全身だととりあえず考える必要は無いので
    楽で良いですな。
    しかし作者さん、凄いHNだ、罰ゲームとかで名乗らされてるんだろうか。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1981;id=


    410 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 19:18:36 ID:0kZMBGuc0
    パーシバル=デイビス@メタルアクター

    …マジで実現したら絶対後半機捏造する必要出るだろうな

    411 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 20:05:19 ID:+reuWPco0
    >409
    PIAキャロだっけ?モトネタは
    懐かしいな
    ……コスした思い出とか


    ああ、若さゆえの過ちという奴さ

    412 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 20:51:10 ID:x2mwYNRo0
    エロゲが元なの? 全然知らなかった。

    >>407
    テンプルナイトのジョーでおながいします

    413 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 21:03:16 ID:fHneSQ9Y0
    なんか全身ドット描こうと思うだが
    MB戦記シリウスのシリウスと、AWARのアワー(レーザーアワー)と、魔動兵セグリトのセグリト
    どれを先にかけばいいかな

    414 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 21:22:38 ID:8fFPdossO
    京極奈津たん出して

    415 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 22:16:28 ID:bSm4DczI0
    AWARに決まってるだろう!
    単にセグリトのキャラがつかめないのと、シリウス関係のいざこざに近づきたくないからだが。
    スレードゲルミルやインスペクターのコピー機体とかはあのままなのかなぁ

    416 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 22:31:02 ID:9SBo4kjg0
    >>407
    オサーン分としてアレクカイザーのゴンス団長とか。
    しかし、このままじゃ全員一票づつになって407氏がなきそうな気がするぜw

    417 :名無しさん(ザコ):2005/10/11(火) 23:19:17 ID:DCtcSL060
    ( ゚∀゚)彡シリウス!シリウス!

    418 :395:2005/10/12(水) 00:17:12 ID:ImDFo+mE0
    と言うわけでリミットオーバー
    これ以降のリクエストは一話には反映されませんのであしからず

    >>408
    了解です、出しやすそうなので出してみます。

    >>409
    それはバスランの作者の中の人である私に対する挑戦ですね?
    OK、オリロボ界最ヘタレの人を投入して見せましょう!!

    >>410
    ごめんなさい、そのキャラを知りません
    第二話で410氏自身が参戦させるとか…… ダメ?

    >>414
    修理装置要員としては良さそうなので出してみます。

    >>412
    了解です、将軍とセットのあのシーンの再現は一話では
    無理そうですが、参戦させて見ます。

    >>416
    マイルドな三輪ポジションになりそうですががんばって出してみます。
    とりあえずは味方参戦キャラが4人(二人乗り戦艦がいるので、戦闘の駒としてのユニットは2機)
    なので、ミユキ、ドリーン、奈津、ゴンスの四人ですので
    合計6ユニット、多分オリロボ共闘リレーの一話としては許容範囲かと

    後、これらのキャラクターを一話に不自然ではなく参戦させるために設定を
    >>ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1984;id=
    このように変更したいのですがどうでしょうか?

    419 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 00:26:42 ID:TxFe+I620
    ええと思うデス。製作頑張ってくださいませ

    420 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 07:08:46 ID:2DvQhSK60
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1986;id=
    ちょっと勢いで…

    421 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 07:13:39 ID:+/E6dfaI0
    >420
    ウケたがアースマザーとなんか似てる気がするのは気のせいだろうか

    422 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 09:13:23 ID:ASUC0EQU0
    オナペット…もといティンペットを連想した

    423 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 12:38:23 ID:Vrg6gmiE0
    上手いんだけど、
    どうせならAWARの持ち味を再現して欲しいよね。

    424 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 12:44:49 ID:D+nRY22EO
    リブリバースって、天使というより悪魔にしか見えん。


    425 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 12:44:57 ID:d/RTzv5w0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1987;id=
    >>423
    …ごめん

    426 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 12:55:38 ID:2NJ7GA6MO
    >424
    その当たり前のことに気付くのに
    7シナリオかけて古文書を解読した政府機関がいたな
    本当、最初にあれを天使の機体と思った奴出てこい

    427 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 13:13:42 ID:Rze0RA0U0
    >>426
    古代の解釈では天使って結構不気味な姿と考えられていたようだし
    専門家故に間違ったんですよ、きっと。

    428 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 14:44:51 ID:SirZgpf+O
    漏れ的にオリで天使ロボといえばバルキリスなので、是非とも
    リブリヴァースとの共闘シナリオが見てみたい。どっちも火力重視だし。

    429 :395:2005/10/12(水) 15:21:15 ID:sycZbdK20
    >>428
    そこで辞典チョリロボ大戦、略称DHですよ
    と、書き込んでみてみる。

    昨日までに大まかな形が出来たから
    早ければ明日の夜くらいには、一話が公開出来そうです。
    …レポートがなければ今日中にいけそうな感じなんですが

    430 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 15:26:47 ID:8dQ0Q90MO
    よし、がんばり!

    431 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 15:34:28 ID:z/Hp3PI60
    集計も大詰めか…。
    願わくば耐久力(一撃死する最終的な攻撃力の数値とダメージ11未満に抑えられる最終的な攻撃力の数値)集計も
    ガムニ氏が耐え切れますように…神様…。

    >>425
    考えさせられるね、コイツぅ。
    しかし俺はあれを遊んだ夜吐き気と腹痛と便秘が止まらず苦しんだ末に
    薬飲んで療養した思い出が。実話。

    >>428
    そういや小説あったな、バルキリス。読んでるうちに無性に
    カルキノスとの共演も連想させられたのはナイショだ。

    …世界観はVMか。
    それに対抗する作品、作れたらいいなぁ。妄想だけど自信は大いにあるぞ。

    432 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 16:50:06 ID:N42VWT9sO
    もういい加減エンドリ時代引きずるのやめようぜ。

    433 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 17:43:17 ID:PRnOmoyMO
    よし、アークがんばり!
    ゼノの影を払拭しる!

    434 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 18:06:31 ID:d/RTzv5w0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1989;id=
    こいつ、挫折したヴァル=セリエのカットイン並に難しかったんだが

    435 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 18:40:56 ID:CDRbbPF+0
    シリウスはデータ云々よりも作者の雑な性格が災いしたのであって……(ホロリ

    436 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:21:25 ID:YaOmP7mg0
    アニメーションとかノンパイとか作ってたら無駄に設定が増えてしまった。
    そんなことって良く有るよね?

    437 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 20:31:41 ID:QNkvnVT+0
    ああ、俺もまだ表に出すレベルにも至ってないシナリオの本編に直接関係ない設定がわんさかだぜ

    438 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:16:16 ID:+/E6dfaI0
    >436
    あるある、輸送班Aという名前の人に名前がついたり
    主役機登場シーンで視覚的に寂しいからと急遽小必殺技一個追加したりな

    439 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:37:55 ID:CDRbbPF+0
    ドジ踏んだ。
    リブリバースはMサイズだから、翼はともかく本体サイズは64に
    収めなきゃいけないんだね。
    多少強引ながらオマケ付けて修正。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1990;id=

    440 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 21:51:26 ID:5SUobZZUO
    シリウス登録されてたら
    ハイヤトダイクタ、ガーディアンセイバーでトリプル竜殺しできてたな
    必殺技がジークフリード(竜殺しの英雄)だし

    441 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 22:11:26 ID:lkBrFwak0
    >436
    俺も気づいたら仲間のパイロットにサブパイが増えてたよ
    シナリオは未だに2話のエピが書き終わってねぇってのにー
    あ、上で劣化ゼオライマーっていってたやつね

    442 :名無しさん(ザコ):2005/10/12(水) 22:12:37 ID:iU3Q4nPo0
    >>424 >>426-427
    マジレスすると、やっぱ悪魔ロボより天使ロボってことにしといたほうが
    士気とかの関係上好ましかったんじゃないかと思った。

    >>429
    オラ、なんだかワクワクしてきたぞ

    443 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 00:20:16 ID:y6kD2z2I0
    >>436
    あるある。
    メカニックがいつの間にかパイロットデータあったり、
    ラスト手前のボスキャラに吸収=射とか吸収=格が付いたり、
    チョい役のお兄さんとおじさんの中間的なキャラが二作連続続投決定したり、
    悪党の設定が無駄に肥大化したり…(893なのに惑星乗っ取った、怪宗教セミナー経営、
    「裏切り? それは美味いのか?」状態、負の感情を無限の力に変える)

    …なんか凄く間違った設定病にかかったっぽいんで治療のために何か書かんといかん…

    444 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 07:10:25 ID:mp2kx9gg0
    俺なんかロボ娘の名前にαつけて最初で最後の成功作としてたんだが、
    アニメ作ってるうちに子機がいたら面白くね? と思ってギリシャ文字の数だけノンパイ増加したぜ。

    まあ艦の作業員とかを全部フォローできたから無駄じゃないんだが。

    445 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 09:54:25 ID:1+b/6Ms+O
    ラコニくん表情対応できました。時間かかりすぎだ自分。

    446 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 10:43:01 ID:FyjWFr0c0
    >>445
    超絶乙です、次話がラコニ君メインなので助かります

    447 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 13:28:17 ID:1+b/6Ms+O
    >>446
    お役に立てて嬉しく思います。
    でもって、期待すると共に、共闘シナリオにおけるラコニくんの
    絡ませかたの参考にいたします。

    448 :名無しさん(ザコ):2005/10/13(木) 15:29:09 ID:y6kD2z2I0
    そういや>>168氏が送るキャラに対しての語りと
    JBの続きはどうなったのだろうか…

    449 :395:2005/10/13(木) 15:47:11 ID:H2wAqfZQ0
    >>448
    直接シナリオとして書き起こしている最中ですが何か?

    一応少しは書いたんですが、いっその事シナリオにしてやろうフォー!!
    見たいな感じでDH一話を引き受けました。

    第一話は現在
    後は細かい戦闘配置と、エピローグの一部のみ……
    明日の一時頃には公開できるかも… というかする。





    450 :395:2005/10/13(木) 16:07:33 ID:H2wAqfZQ0
    折角レスしてくれていた人に、返事してなかった…Orz

    >>430
    うし、がんばる

    >>433
    DHのアークはとある一点において確実にゼノたんを上回りました
    …それがいいことなのかは分かりませんがOrz だって、のりのりでやっちゃったんだもん

    >>442
    あんまりワクテカされていると、失望するかもしれませんので
    良い感じだったらいいな〜 位のスタンスでまっていてもらえれば嬉しいです

    とりあえず、今からバイトに行って来ますノシ
    九時ごろには帰ってこれるので、エピローグを作って
    敵の配置を直して、その後テストプレイをしてからアップします。

    451 :395:2005/10/13(木) 23:59:37 ID:OpmrOU1M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1997;id=

    完成ッ!!
    文句上等、あおり上等、自由に意見を述べてくれ!!
    反対意見が多ければ土日で直す。

    452 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 01:10:52 ID:Nv5CdLwI0
    >>451
    乙。だがあえて突っ込みをメインにさせてもらうッ!

    まず、戦闘面から。
    1話から敵が多いと思われます。
    それと配置の関係でナチュラルに乱戦状態になるので、
    もうちょっと寄せた配置にしてもらった方が良いと思います。

    次にシナリオ面。
    どうも説明っぽいセリフが多い割に、状況が理解しづらい気もします。
    説明が順序立てられておらず、難しい言葉を中心に組み立てられていたり、
    プレイヤーが理解する前に次の話に移ってるような感じがしてちと辛いやも。

    他にチラシの裏程度の疑問点が無いことも無いけど、
    誤字脱字をメインに整備すれば
    シナリオとしては良いと思うしだいであります。

    453 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 01:27:55 ID:TagDoQoY0
    >>451
    おつー。とりあえず誤字面のつっこみ。
    129行 期待に答える→応える
    185行 助すけて→助けて
    515行 他のメンバーと強力→協力 かなと。


    454 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 03:33:30 ID:2+/H2TA60
    結構な確立で→確率
    国王軍→王国軍
    異世界に穂織り出された→放り出された
    じゃない?

    あとアレクカイザー系のアイコンが表示されてないのは仕様ですか。

    455 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 10:34:44 ID:jH+MmqX6O
    ゴンス機の名称が
     メイジ・アーリー(ゴンス機)(マイルド)
    なのに、アニメの指定が
     メイジ・アーリー(ゴンス機)
    になってるので、アニメ指定が無効になってるぜ。

    456 :395:2005/10/14(金) 13:23:29 ID:jlzjTeAs0
    弟のパソコンが壊れて、今日提出のレポートを書くために
    パソコンを奪われていた嘘みたいなほんとの話

    >>452
    感想サンクスです

    >戦闘
    異世界から召還されてゴチャゴチャって感じを出そうとしたのですが
    ちょっと乱戦から始まるのは不親切な感じがしますね
    とりあえずは敵の数を減らして、味方は右、敵は左に固めてみました

    >シナリオ面
    むぅ、改めて指摘されるとシナリオ全体が不自然な感じがしますね
    出来れば、気になった部分をチラシの裏程度の疑問点も含めて
    詳しく指摘していただけると幸いです。

    >>453-455
    ご指摘ありがとうございます、修正しました。

    後、アレク関連のアイコンがないのは仕様です
    アイコンの利用申請って、やまさんにメールを
    送ればよかったんでしたっけ? 面識がない人にメールを送るのが
    初めてでドキドキなチキンハート……Orz

    引き続き感想を待ってます
    一応、今日の十二時頃までの意見を参考に修正して
    第二話の人に引継ぐ方向性で考えています。

    >>ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1998;id=
    皆さんの意見を元に修正したVer002です。
    後、流石にスレが肥大化してきたので、第一話最後の更新の時に
    新しいスレを作ってアップロードしてもいいですか?

    457 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 13:46:45 ID:mMmZ7uGEO
    いいと思うよ。
    スレ長くなりすぎたし。

    458 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 16:35:23 ID:3p9T4FI2O
    そうこうしているうちに新規投稿きたな。
    どうするよ、これ……

    459 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 17:36:07 ID:lcMFBYZ+0
    >アレク
    パイロットアイコンはむすすだ式氏(むすすだシステム)、
    ユニットアイコンは御風氏(Wind of Hope)、
    武器アイコンは真氏(RasenLowe)が描いてる。
    この場合、利用申請はそれぞれの作者さんに送ればいいのでは?

    460 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 17:53:44 ID:Eaar0g3E0
    アレクのユニットアイコンってSilve氏ではなかったか?

    461 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:03:36 ID:lcMFBYZ+0
    ロウンの機体は御風氏だぜ。

    462 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:04:55 ID:7XCjLaFg0
    帰宅した。DHをDLした。
    リドミ読んだ。
    >いかなるファイルの無断転用は禁止しております。
    無断転用も、か、ファイルも、のほうが分かりやすいかな?

    463 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:06:31 ID:zJXYTGn+0
    >>458
    OK、とりあえず流し読みで大雑把に評価してみよう。

    ・主人公
    ブーストを外さないと他の主役機を置きざりにする性能じゃないかと思うのだが。
    反B先も性能が良すぎるよー。

    ・ファイナルアブソレート
    誰か単騎でこいつに勝てる奴を連れてきてくれ。

    ・エンパシー
    こいつ強くね?

    ・その他
    どこのGSC基準に合わせたつもりなんですか。バンプレオリだったらやめとけ。
    SP60な人が多すぎやしませんかね。
    Midi指定をそこまで細かくする必要があるのか。

    464 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:19:05 ID:hMbu/cxQ0
    OK、あと一週間待ってくれたら俺がそいつをそのまま出しても
    なおゲームのバランスが取れるであろう使えない機体を出してやる


    いや、原作のコンセプト通りに組んだらSRC的に妙にザコな機体が出来てな…

    465 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:32:28 ID:3p9T4FI2O
    木藤氏のデータ眼はわりと昔からひどいからな。
    本人も調整入るだろうと考えてるだろうし、とりあえず突っ込むところから始めるか。





    で、あのアグヌスデイとやらはあのフォルダの中身で倒せるのか?

    466 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:32:51 ID:po7FlBPE0
    >>462
    誤字だったようで。すまん
    悪いのですが一話の方、修正しといてくれませんか

    467 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:33:56 ID:lcMFBYZ+0
    >・ファイナルアブソレート
    >誰か単騎でこいつに勝てる奴を連れてきてくれ。

    つ【真ヴァル=セリエ】

    468 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:37:51 ID:Nt7QhhkA0
    >>463
    リュードジェイダーならなんとか……

    てか、ラスボスの
    >鬼姫の聖槌, 5000, 1, 99, -10, 1, 300, -, AABA, -20, M拡B
    これはないだろう。1ターン目速攻でこんなの撃たれたら
    そのシナリオやる気なくすだけだと思うけど。

    469 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:38:23 ID:wdXmcV0UO
    原作落として調べたんだが、
    アグヌスデイはイベント処理されているな。
    イチゴでもHPを70%にすることが勝利条件だったから、倒すことを想定してないと思う。
    それもどうかとは思うが。




    ちなみにMSV扱いの機体は本編未登場だった。
    何のためにいるんだ。

    470 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:42:41 ID:hMbu/cxQ0
    とりあえず原作をプレイしようとDLしてみたら
    えらくエラーが多かったと報告
    いないユニットやいないパイロットが多すぎ

    471 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:49:48 ID:IAQssR4k0
    >>463
    Vマスとかエクスカリバー(こいつは2機扱いか?)持ち出して良い?

    472 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:52:40 ID:g0w2WynUO
    >>468
    確かイチゴではDisableで、原作ではイベントで先に誰もいないところに使用されていたから
    実際には撃たれなかったんだよな。

    使う人は特別扱いしてくれないんだから、木藤氏にはそこんとこ考慮してほしい

    473 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 18:56:21 ID:7hZIXRQwO
    >464
    たぶん君の作品の出撃枠で他作品の脇役だすだけかと
    そして強制出撃マップも消える

    474 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:37:17 ID:7XCjLaFg0
    本格的にあっち方面の人たちが登録攻勢かけてきたな。
    ゲームマスター氏のユメテラは、作者はともかくシナリオが良かったので
    好意的に受けいれられたけど、どうなんだこのムンバタは。喰えるのか?

    475 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:41:28 ID:pQcU/rH6O
    フォル派がそろってレビューしてたな。
    掲示板に現れた木藤氏に「本気出せ」とか言ってた気がする。





    個人的には初心者シナリオよりはましだけど
    勢いや突き抜けたものがない。
    点でみると悪くないが線にすると微妙。

    476 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:42:22 ID:po7FlBPE0
    >>474
    データバランスと設定がしっかりしてればいいと思う
    使うかどうかは別な

    477 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 19:46:21 ID:+yVTXy+g0
    チンコの先端ご乱心か。いつも乱れてるような気もするが。

    478 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 20:45:55 ID:B8AC9Zao0
    ガムニ氏が初手入れたか。
    今後の運びは粗取りした二稿をガムニ氏作のデータ集に照会して実数判断
    →それを論拠に調整、ってとこかね。

    479 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 20:59:20 ID:BnGv58e60
    >>456
    やってみました。タイムリー博士万能キャラですなあ。
    で、他に2話候補者がいなければ、2話に立候補してみます。

    話の流れ的には、
    ・ディフェンシス5移動中にテロリスト(アーク達の世界の連中)に襲われる。
    ・そいつ等は何故か妖械やCTまで使いこなしていた!
    ・テロリストの攻撃により超防御力を誇るはずのディフェンシス5に敵機進入!
    ・内部での戦闘→テロリストの最後っ屁でメイン回路がずたぼろに
    ・ディフェンシス弱体化
    ・エピローグでこの世界を操作をしてる奴はどうも手駒を増やしたいらしい

    みたいなことを考えてます

    …ディフェンシス5母艦としては、かなり優秀な部類に入ります。
    少々弱体化させても、母艦選択の幅は減らないと思いますので。
    弱体化は以下のように行いたいと思います
    1:バーストフィールド、収束バーストフィールドのレベルを半減、属性を物限定に
    2:ヘパイトスハンマーの攻撃力を-400。
    3:装甲値を全て-200

    後、オリ機体(妖械)として『サトリ(覚)』を出す予定です。
    話のスパイスにちょっと必要ですので。
    もし他に立候補者がいたら辞退するつもりですのであしからず。

    480 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 21:01:28 ID:lcMFBYZ+0
    結局バスランメインになるのか。

    481 :395:2005/10/14(金) 21:19:51 ID:ApNTR28A0
    >>459-461
    むぅ… かなり広い範囲にわたっていますね
    頑張ってどうにかするのでしばらくお待ちください

    >>462
    >>466
    うい、修正しておきます。
    とりあえずは今日の深夜にアップするファイルで修正しておきます。

    >>479
    よし、頑張れ!! 応援しています。

    >>480
    それが嫌なら第三話に立候補して
    バスラン以外のキャラをメインに活躍させればいいじゃない



    482 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 21:41:00 ID:po7FlBPE0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1999;id=
    …で、結局かいちゃうわけで

    >>479
    頑張ってくださーい

    >>480
    ごめん…ダブル竜殺し見たか(ry

    >>480
    先に新しいスレ立てちゃいました

    #以下チラシの裏
    #大麻だ苺だと叩かれていても、未だに表のコミュニティに入れてない俺には少し羨ましく映ったりするんだ
    #そういえばツクールのコミュニティにも入れてなかったな…ハハ
    #orx

    483 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 22:46:06 ID:9A9vvUAs0
    アワーカッコヨス

    484 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 23:56:19 ID:axvdqiW6O
    >>475
    よく分からないんだけど、木藤氏って一部の儲が持ち上げてるだけの実力のない駄目ライターというイメージなんだが。
    そんなフォル派みたいなレベル高めの人たちが注目してるのか?

    485 :名無しさん(ザコ):2005/10/14(金) 23:57:48 ID:hMbu/cxQ0
    >484
    アクセルビートとかではそれなりに頷けるものは作ってた
    決して良作を作る人ではないが個性的で面白みのある作品は作れる人だった

    月光蝶に関してはどう弁護していいかも微妙な作品だけど

    486 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:10:18 ID:LeHA5pC60
    方向性は間違ってないけど力量不足、
    もしくはその逆のケースが多く見られるひとって感じか。
    ギアがうまく合ったらハジけたものになると思う

    487 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:14:18 ID:dtMRjlsAO
    つかあの人のシナリオはスーパーロボット大戦フロンティアが
    一番勢いも人気もあった気がする

    488 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:33:59 ID:kajJCg0c0
    個人的には発想のレベルはいいと思うんだけど、
    中身が追いついてない感があって、非常にもにょる。
    こーゆーのが考えられるんなら
    もっといいシナリオになるんじゃないのって感じで。
    その辺が引っかかって期待されたり貶められたり色々あるんじゃないかな。
    変にこなれてしまった分、自分のシナリオ作りの手法にこだわって
    成長が止まってるんじゃねーかなと思うことは多々あるけど。

    489 :395:2005/10/15(土) 00:41:18 ID:LreEpias0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2000;id=
    暫定完成一話、アレクアイコンは余裕がなかったので空のままだが
    そこの部分は勘弁して欲しい。

    それじゃあ二話は任せた >>479氏

    490 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 00:46:24 ID:i71Kv5xo0
    >>488
    禿同。
    なんかこの人、やりたい所だけを拘っている節があるよ。
    それはそれで作者の個性が出ていいと思うんだけど、
    他シーンへのつなぎや地味な部分なんかが、いい加減過ぎるから下手に見える。
    誰でもできるから、やらないんじゃなくて、
    誰でもできるからこそ、やるべきところなんだっていうのを、
    教えてあげたくても、できない俺は名無しさん(ザコ)。

    491 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 01:00:56 ID:mTmo0g/2O
    さっき誰かが言っていた点で見ると面白いが線で見ると駄目という奴だな。

    ならリレー担当話が面白いのも納得がいく。
    点だからな。

    492 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 06:09:37 ID:nwPMM1ek0
    というか木藤さんはアンダーコントロールで勝負に来ると思ってたし
    そっちのほうを期待してたんだが?
    あっちのほうがまだ面白かったのにな…

    493 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:02:49 ID:ukYeiD4c0
    等身大辞典のほうに自分の作品投下すればいいのに、とか
    思ったりもしたのは内緒です。

    494 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 12:20:09 ID:McWKcNbUO
    さて、次はしゃあぺんさんかな?

    495 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 14:18:09 ID:7xmVMBwU0
    エンジェリックララバイな機体とか見てると、フィールドやバリアが技能成長する機体は調整がかなり難しそうだな…

    496 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 14:30:14 ID:a0oj0t+EO
    固定は固定なりに辛いけどな
    特に乗り換えがないといつの時期にあわせていいか分からないし

    497 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:22:37 ID:ukYeiD4c0
    なんかエレナイってアニメデータないし使いづらいな。
    協力求む。

    エレメンタルナイト
    ブラックソーサー,
    ダークブラスト,
    カオスブラスター,
    フォースソード,
    オメガブラスターキャノン,
    四星桜花流・黒破無段切り,

    これだけあれば十分だと思う。

    498 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:28:54 ID:i5d+z95YO
    エレナイ本編にアニメがあるぞ

    499 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 17:29:10 ID:JAdeXCBs0
    あれ? サバイバーの方にないの?>エレナイアニメ

    500 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:03:40 ID:ukYeiD4c0
    オッケー。DLしてくる。

    501 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:12:36 ID:ukYeiD4c0
    サバイバー見てみたけど、
    フォースソードと黒破無段切りのアニメなかったな。
    どうしたものか。

    502 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:12:57 ID:nwPMM1ek0
    >496
    乗換えもバリア成長も無いなら
    同じアイコン&インターミッション乗り換えでいいから○○改を作るなり
    ランクアップなどのSRC的な救済策はつけるべきだと思う
    そうでないと序盤強すぎるか後半弱くなりすぎる

    ちなみに俺の中での基準は
    ・火力スーパーやリアル系などの設定としてのバリア再現
    ザコの一番弱い攻撃が防げる程度
    ・防御系スーパーやグレー系についてるバリア
    ザコの攻撃を無傷で完全回避できる程度
    もしくは弱いネームドの攻撃が防げる程度、消費による
    ・バリア命
    イルダーナ様などの強いネームド以外の攻撃は全部防げていいかと
    αシリーズのエヴァみたいなもんだし

    こんなとこかね?

    503 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:14:29 ID:nwPMM1ek0
    >501
    フォースソードはダブルフォースソードを一本にするのはどうか?
    無段切りは描写が分からないので適当な技で置き換える
    もしくはエフェクトから連想される範囲で独断で作るという方向で

    504 :名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 18:35:54 ID:ukYeiD4c0
    すまん。DHに適切な書式があった。
    まあ自分のはいつ出すか未定なわけだが。

    505 :479:2005/10/15(土) 22:22:22 ID:FGpIIRHw0
    近況報告

    サトリのヘタレアイコンができました。
    シナリオは8KBといったところで流れだけ完成してます。
    で3話立候補者の方がいれば相談なんですけど、2話のうちにジョウ達と合流させましょうか?

    3話の方がしたいことに合わせて、ある程度話の流れを変えることができますので
    (個人的には迷っています。合流させれば、ちょっとしたクロスオーバーが出来ますし、
     合流させなければ、サムライ関係の伏線が張れるようになりますので)

    後、サトリですが、データ的にこんなものにしようと思ってます。


    サトリ, 妖械, 1, 3
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    ステルス無効化
    3800, 120, 700, 100
    -ACB, YOUKAI_Satori.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    サトリ, 1400, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 精先

    # 運動性が高く、命中率も凶悪なレベルに達しています。
    # ほぼ確実に先手を取ってきますんで配置には注意してください

    でわっつつノシッ

    506 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:18:00 ID:bLr9Uj420
    >505
    乙、だが個人的にはジョウ達と合流させるのはまだ待った方が良いかと思われ
    二話で戦艦が二隻になるのはちょっと……
    それにジョウたちと合流すると完全にバスラン
    一色にシナリオが染まってしまいそうで怖い部分も有ったり。

    むしろ他の辞典作品(最近顔アイコンが揃ったラコニ、統辺り)と合流した方が面白いかも。


    第三話に関しては、ネタがあるので誰もいなければ立候補したい風味ですが
    一話もやったんで他に立候補者が誰もいなければやるという方向でお願いします。


    507 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:19:16 ID:bLr9Uj420
    追伸、覚りは数を出すのなら経験値を減らした方が
    ボスとして使うならHPを4000の大台に乗せた方がいいと思います。

    508 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:28:26 ID:yhm4kAzU0
    >506
    おお、いいね、気に入っちゃったよオレ。
    他の辞典作品との合流どんどんして欲しいオレは、欲張りやさん。
    実際、一部の作品がよくクローズアップされるので、なかなか話に出てこない
    奴らも見てみたいところ……です

    509 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:31:15 ID:yQex1Wbk0
    ここらで一度、あまり共闘シナリオで見かけない連中の使いやすさについて
    論議してみてもいいかもな。なぜ使われないのか。

    510 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:47:59 ID:bLr9Uj420
    >509
    よし、やってみた

    ・勇者戦記セイントブレーダー
    アイコンの問題?
    若しくは、6人同時参戦させなければならない
    使い勝手の悪さがネックなのかもしれない。
    ・レアファイター月人
    間違いなく世界観がネック
    ・トレジャーハンター
    アイコンの問題、カスミのアイコンが既に秋女卑(←読めねぇ…Orz)庵に無い
    世界観が大きすぎて、他の作品がついていけない
    ・双竜翔機ジェミナマインド
    ・アセリア戦記
    ・召戦機ユーディア
    話の分かりにくさ?
    後、主役のキャラが薄いってものあるかもしれない。
    有体に言えば、インパクトが無い…… 作者の人には悪いけどそんな印象がある。
    ・夢を照らす光
    作者の人の問題?
    個人的には悪くないので使ってみたい所
    ・機神セント=レメシアル
    登録されて間もないし…

    こんな感じか?


    511 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:50:52 ID:yhm4kAzU0
    >510
    ・双竜翔機ジェミナマインド
    ・アセリア戦記
    ・召戦機ユーディア
    の三作品は、話の分かりにくさ〜〜が
    共通のネック部分でいいのですか?

    512 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 02:56:36 ID:bLr9Uj420
    >511
    ですね、逆に言うと使われている、ガンバノン、ゴージャスダー、フィールド、エレナイ
    辺りは話が分かりやすく、キャラクターにパワーがあると思われます。

    513 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 07:41:05 ID:MpBnNS+k0
    ある意味リアル系作品に顕著な問題点だな…
    比較的スーパー系の展開のフィールドはともかく
    夢を照らす光かフィールドがやっぱり今後の主軸リアルになるのかね

    514 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 08:06:12 ID:bMox84gUO
    夢照はパイロットアイコンの充実が異常なので放っておいても
    使われると思われ。ただし初期ユニットのネオファイトだけなので、
    フォックスとライトブリンガーのアイコンも欲しいところ。


    515 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 09:19:08 ID:XrBcF/OA0
    >>512
    少々意義有り。
    フィールドやエレナイは顔こそ出されているが、
    あまり深くまで切り込んで使われていないイメージがするのは俺だけか。
    特にエレナイは超質量だけに全てを把握している人間は少数では…

    516 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:10:49 ID:MpBnNS+k0
    なあ誰か
    月光蝶のちゃんと動く原作シナリオくれ……
    3話までプレイしたんだが
    1:ネメシス兵士が全部「兵士」とだけ指定されてるせいで動かない
    2:トレーラーというユニットが存在しないためにOPからバグる
    3:スピカなるパイロットのデータがないのでエラー吐く(ノンパイには居る)
    4:ユウキというパイロットがノンパイにすら居ない
    5:そのユウキの乗るクレセントという機体がそもそもデータに存在しない

    本当に木藤氏はこのシナリオをデバッグしたんだろうか

    517 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:17:04 ID:ki7qfyHsO
    龍也は厨房キャラ過ぎて、ネタ的にしか使えない。

    518 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:24:40 ID:Ep/OmeIY0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2011;id=
    もはや自己満足を満たすためにしか描いていないような…ううん

    >>514
    がんばってみます

    519 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:26:42 ID:Q7kbisW20
    トレジャーハンターはアイコン問題もあるかも知れません。
    汎用アイコン使用である他、登録他作品とのアイコン重複が一番多いのです。

    520 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:34:50 ID:zOyWk3sA0
    >>518
    綴りが違うのは仕様ですか

    521 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:38:16 ID:Ep/OmeIY0
    あら、気付かんかった。すまん

    522 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 10:44:48 ID:bMox84gUO
    ちなみにDHもOPでプレゼンのsがzになってる。
    意図したもの?

    523 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 12:01:37 ID:iAjie7/k0
    >>513
    原作シナリオで圧倒的な存在感を出せればどうにかなる問題かも…
    ロザリオーとか、アレはスーパー系かもしれないけれど

    >>515
    逆を言えば使われている面子は、ステレオタイプで動かしやすい面子かと
    脇の人に関してはある程度切り込んで使おうとすると、世界観全体を
    突っ込まなきゃならないって部分も問題か?、ある程度絞り込んで上手に
    コラボできればどうにかなるかもしれないけど、ユキとかユキ救済とか、ユキヒロイン化とか…

    >>516
    逆を言えば、女好きとか魔族化して敵に回るとか
    そういった部分でネタとして使える分だけまだマシ、顔アイコンも専用だし
    世の中にはネタにすら使えない厨キャラ(非専用アイコン)が山のように存在する事実。
    別に専用アイコンじゃないとダメって事はないがキャラに魅力がないと使い難いってのはあるし

    >>518
    乙、いつの日にかロザリオーが辞典登録されてから使えるかもしれない…

    >>519
    主役とヒロイン、マスコットは被ってなかったかと
    問題はレッドウルフとか、脇役ですね…


    特に立候補者も居ないようなので、とりあえず三話を製作開始
    第二話によってはある程度変更が効く様にしていますので
    第二話製作の方は余り気にしない方向で製作を続けてもらえれば幸いです。
    勿論、誰か他の人第三話にが立候補するなら即時撤退する予定です。

    そういえばオープニングの人は
    どんな風に素材の利用報告をしたのか気になるところ、一部の素材を
    既にオープニングで利用しているサイトに関しては
    どんな風に取ったかによって、送るメールの文面にも差が出てくるので…

    524 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 13:10:04 ID:rP2onHeMO
    ロザリオーかあ。
    フン、どうせ酸っぱいに決まってるわよう!

    525 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 18:19:44 ID:1LPZ3/hoO
    羨ましくない! 断じて羨ましくないもんね!

    ロザリオーやりたきゃラズダズやればいいし、刻翼やりたきゃXVがある。
    どうってことはねえ。どうってことはねえんだよ。

    ああ、そうだな。漏れは欲張りなのかもしれない。できもしないことに
    胸をときめかせている夢想家だとも思う。……でも、でも、言わせてくれないか?
    いや言わせてほしい。言わせておくんなまし。

    妖戒の、モコたん奈津たん芥川の専用アイコンを誰か描いて、
    俺をピリオドの向こうへ誘ってくれ!!


    526 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 19:04:10 ID:MpBnNS+k0
    >モコたん
    アイコン被りもあんまりないし
    彼女はあのアイコンでこそ正解だろう
    逆に普通の眼鏡美少女アイコンを書くとキャラが変わりそうな気がする

    >芥川
    あれだけ各組織の指令を兼任してるアイコンさんは
    逆にそのままのほうが使いやすそうな気が…

    奈津たんは誰か書いてもいいかもしらん

    527 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 19:11:15 ID:y/2d5WBM0
    >>525
    いや、訳分からん
    どうせなら、DHに使いたいからと交渉してみてはいかがか?

    >>526
    モコたんは、アレク外伝にてリューガの娘をやっているぞ?
    まあ、外伝で消えてしまったキャラなのでその辺りのクロスオーバーが見たい

    芥川第一話担当、混ぜる気満々だしな
    被っているのはアレクの親父と、ララバイの指令か?
    どんな風に混ざってクロスオーバするのか楽しみだw

    528 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 19:19:19 ID:YY5grbsQ0
    >>523

    素材の使用許可ですが、当方には、
    OP担当の人からはとくに連絡とかなかったんで
    (どういうふうに使われてるかの確認はさせていただいたので、
    それは別に問題ないです。せっかくだから
    リファイン後の画像を使ってもらったほうがいいし)、
    リードミーに特に使用許可についての記述がなく、
    ここらへんってどうなんですかね?
    当面、表に出す予定がないなら、無断で借りてきていいって方針?


    529 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 19:56:25 ID:J8n3H8BAO
    奈津たんだけでも描いてくれたらマジ射精する。

    530 :479:2005/10/16(日) 20:18:56 ID:U1NUJzG+0
    ……シナリオ作ってたら、カルキノスとゴージャスターとブレイブキラーも加えてしまった。
    でも、使用許可を取ってないとすると、このまま突っ走るのはまずいですよね。

    >>506
    了解です。ジョウ達との合流は後回しにします。

    >>507
    …後の人が雑魚として使うかもとおもってしまいどっちつかずになったのですが、こういうのは
    ボスが似合うでしょうから、HPを4200まで上昇させます。

    >>523
    了解です。ある程度完成したら、シナリオだけ上げます。
    で、その後、きちんと利用許可とれているのを確認してからフルパックを提示しようと思います。
    小心者ですんで、こういったのがきちんと許可取れてないと上手く文章が書けないんです。

    >>528
    それはまずいんじゃ……>>無断で借りてきていいって方針?

    とりあえず2話は書くだけ書いときますので。

    後、細かな設定なんですけど、こんな感じにしたいのですが、よろしいでしょうか?
    ・ジャスティスボマーがディフェンシス5内に転移、その影響で、
     スノウ(ブレイブキラー)、ラコニ(ゴージャスター)、レナ(カルキノス)、芥川(妖械)は
     ディフェンシスに転移してしまう→戦闘
    ・レナの心は読めない→レナは機械であるという伏線
    ・スノウの心は復讐心で満ちている→サトリキャラ恐怖化の伏線
    ・タイムリーと氷堂博士は知り合い。タイムリーロボ3号とカルキノスの
     基礎構造は二人で作り上げた。
    ・スノウは味覚が無い。(料理はしっかり食べるが、それは母に良く噛んで食べろと言われてるから)
    ・芥川は記憶喪失中、時々自分はジーニアス=マイツだ!→嘘だがな!と言ったりする。
    (芥川の世界(妖械)にジーニアス=マイツはいません。何故知ってるのかは不明)
    ・サムライの正体はまだ誰にもばれていない

    下のほうはかなりまずいのでとりあえず駄目出しされたら消していこうと思います。
    逆に追加して欲しいシチュエーションがあったら書いていこうと思ってます

    でわっつつつノシッ

    531 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 20:38:07 ID:571gnRRMO
    >>528
    最初はネタのつもりで作ったので、一話作るとは思わず申請してませんでした
    昼頃にやまさん氏にとりあえずオープニングででた作品の申請メールをDH名義で出しておきました

    532 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 21:11:07 ID:y/2d5WBM0
    >>528
    流石に無断で使用〜 は不味いかと…
    細かい事に関しては下のほうで

    >>530
    つまり、このシナリオでは
    バスラン世界=カルキノス世界≒妖械の世界って事ですか?
    特に問題はないとは思いますが現在の状況.txt辺りに
    その事を明記すると後の人に優しいと思います。
    全体の流れとしてはごちゃまぜ感があって好きです。

    >>531
    了解です、オープニングの細かい素材申請に関してはお願いします。
    しかしその場合各話を作る人が各人でやまさんにメールして許可を貰って
    添付されていない各素材に関して許可を貰って… と余り効率がよくない雰囲気ですね。


    それで素材関連でいろいろ問題がありそうなので(リードミー、素材の使用許可)
    いざとなったら現在製作中の個人HPのスペースの一部で隠しページチックな
    物を作って、そういった雑務を引き受けようかと思っているんですがどうでしょうか?

    そんなもの必要ないとか、お前には任せて置けないとか意見があればお願いします。

    533 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 21:58:18 ID:5Fx+MxmI0
    一応絵描きだけどアイコン製作に名乗りを上げられない俺ガイル…

    534 :名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 22:10:07 ID:wlGPgDE6O
    >>533
    迷わず描けよ。描けばわかるさ!

    535 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 01:59:00 ID:o0YeWY1M0
    とりあえず上のほうで要望のあった妖械の奈津たん描いてみたんですけど
    ラフとか上げちゃっても構いませんか?

    536 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 02:00:16 ID:Ti3fmBYw0
    >>535
    いいんでない?
    個人的にも見てみたい

    537 :5の802:2005/10/17(月) 02:01:41 ID:N0z6EFj20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2017;id=
    休みだったけど来客で二枚しか描けなかったぜorz
    次は……これはぜひやった方がいい! っていう作品ある?
    実は夢照と妖械くらいしかやってないんだけど

    >>533
    上げちゃうと結構気が楽になるよ と言ってみる

    538 :535:2005/10/17(月) 02:32:36 ID:o0YeWY1M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2018;id=
    では、お言葉に甘えて…

    539 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 03:22:24 ID:rtRd8fw6O
    方向性は間違ってない。
    京極夏彦氏の画像をググッて雰囲気の参考にしたり、指出し手袋も
    画面に収めてみたりすると尚更いいデスよ?

    540 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 08:21:17 ID:UUlXhFXQO
    デッドロック表情追加キタコレ
    文句ないっす。
    ただ、対となるマスターキーのほうが何となく普通のお姉さんっぽすぎるかな。
    もっと狡猾な印象がある。
    優しいふうな表情もあるが、その正体はガリガリの利己主義者、と。

    541 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 10:23:09 ID:BPYOxpjYO
    芥川「さて、リュードジェイダーが登録されたわけだが」

    542 :塔主:2005/10/17(月) 10:36:34 ID:FRS6sGa60
    顔アイコン問題、懐かしい響鬼だー。
    今でも描けるか試……そうと思ったら、
    ここから先をやる環境が無かったorz

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2019;id=

    む、昔はこれでも少しは描けたんだよ?
    いや、本当だってばさorz

    543 :塔主:2005/10/17(月) 13:51:50 ID:FRS6sGa60
    昔やってた量産用簡易塗りの方法を、友人が覚えててくれたー。
    さっきの適当さんで実験。
    先生、こんな感じでも実用に耐えますか。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2020;id=

    544 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 14:04:21 ID:nwqCr5s60
    あんたが「描ける人間」じゃないというのなら俺の方がよっぽど「描けない人間」さ!orz

    545 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 14:28:29 ID:Z4+Wc+Cs0
    >>543
    OK、貴方のアイコンが実用に耐えないのならば
    俺が書いたアイコンなんて、ドットパターンでしかない…Orz

    ……がんばろう、俺

    546 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 14:28:58 ID:s298jaoU0
    あー、何かとんでもない妄言吐いてる奴がいるー。

    >543
    無茶苦茶上手いやん。実用どころか鼻血もんですやん。

    547 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 15:28:52 ID:j6FB8Tjo0
    「SRC界隈じゃ圧倒的に」描ける方でしょう。
    場所を考えて物言わないと、ただの過剰な謙遜になりますよ。

    548 :塔主:2005/10/17(月) 16:21:59 ID:FRS6sGa60
    >>544-546
    ありがとう、なんとか通じそうだから、
    こっち方面の支援投下も検討してみます。

    >>547
    そう言ってくれるな。
    専門分野外の作品が通じるかどうか、
    作る側にしてみたらこんな不安なことは無いんだよ。

    549 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 17:02:34 ID:j6FB8Tjo0
    いや、専門外とか関係なく。

    550 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 18:13:08 ID:YPLhxTyE0
    >>548
    楽しみにしています
    ところで彼女の名前は荻藤で良いんですかねw

    551 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 18:30:44 ID:nsK6uBTI0
    これ

    552 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 18:32:25 ID:nsK6uBTI0
    >>540
    これが俺のマス鍵イメージかなー。こんな感じ?
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2021;id=

    553 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 18:46:21 ID:p93gW7b60
    >549
    まあまあ、ちと絡みすぎかと。
    出来に対する満足度や得意度は本人にしかわからんよ。

    554 :名無しさん(ザコ):2005/10/17(月) 20:33:58 ID:9DfdLIbk0
    >>552
    うは。いいね。

    555 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 11:15:07 ID:p9LbgEYs0
    >>552
    あとは水主町くんに見せていた優しいお姉さんの表情と、用無しを切り捨てる
    酷薄な表情があれば十分やっていけるな。
    欲を言えば攻撃時とダメージ時か。

    556 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 13:11:32 ID:tHqB5XjYO
    ちょwwおまwwwダメ18忘れてる!

    557 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 13:27:57 ID:JbTl3tHI0
    なんで電車男から入った俄ってのはTPをO弁える前に
    VIPからあちこちに飛んで来るんだろうね

    558 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 13:30:49 ID:WJrFINJEO
    >>557
    TPご苦労様w>ボン

    559 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 13:37:13 ID:9/L2BLuk0
    いやいやオタスケマンかもよ

    560 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 16:09:44 ID:/i8pF4Zo0
    どうでもいいけど、二話マダー?

    いや、進行状況だけでも知りたいなと

    561 :名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 16:41:46 ID:BXhbpY3Y0
    JBは結局まだなんだね……
    ガンバノンが完結する前に一回くらい更新してほしいんだけど。

    >>560
    催促早すぎ

    562 :479:2005/10/18(火) 22:11:48 ID:y0feyhUU0
    >>532
    了解です。きちんと書いておきます。
    後、素材関係はお願いしたいのですがよろしいでしょうか?

    >>560
    すいません、今ようやく話の骨格が出来上がった所で。現状22キロバイト。
    話をシェイプアップさせるためラコニ君を削除してとか調整中です。

    タイラントブレイブキラーのゲートオブデスと絶望の宴封印して話始めてます。
    再生能力持ってる奴が出てきたら封印解除と言う方向でお願いします。

    サトリはスパロボDHオリジナルと言うフォルダに入れてます。

    デモンベイン(コミック版)を読んでいたら
    『ゾディアック傘下の特殊部隊(異世界の兵器研究班)に突入する際に、
    それぞれ違った種類の機体を持つ6人の幹部が出てくる』
    などという話を妄想してしまった。ちょっとごめん。

    では、風呂入って寝ますのでではまたっつつつつつつノシッ

    563 :560:2005/10/19(水) 00:42:02 ID:m+Wu1/kI0
    >>562
    うぃ〜 ラコニ君がいなくなったのは残念ですが楽しみに待っています。

    後ゾディアック幹部六人話は
    別々の作品から召集されてたら面白そうな気がします
    中盤の山場として、用意するとたのしそうですね。

    564 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 02:23:00 ID:OQob54OI0
    カンタ=シーワレくんのキャラを出すのにちょっと苦心しています。
    別人街道驀進中の癖に何を今更とか思われるでしょうが、それでも
    原作に拠って立つ部分は残しておきたいわけで。

    まんがやSRC原作シナリオから類推はしていますが、これという確信を
    掴むにはいたっていません。だからどうにも動かしていて納得がいかないというか。
    あうああ。すいません。もうちょい。

    565 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 15:54:49 ID:SdUyqjg+0
    OK、流れ的にはこうだな?

    拡大するゾディアックの侵攻に対抗し、アメリア軍が雇ったのは
    任務成功率100%と言われるマシーナリー、マスターキー。
    ゾディアックのアジトを狙い破壊工作を繰り返す彼女だったが
    それすらも最高幹部ネームレスの罠だった。
    敵中深く誘い込まれたマスターキーに迫る6機の機影。
    マスターキーの、そしてネームレスの巧妙な策が激突する!

    カルキノスvsマスターキー coming soon

    566 :448:2005/10/19(水) 16:26:03 ID:vHd8caZs0
    395氏の功績はいいものだ。
    でも…>>164のようにtxtで見たかったのは
    最低のワガママだろうか。
    シナリオで語るのと文章で語るのは違うと俺の魂が叫んでいるべ。

    567 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 16:54:08 ID:w6z6FHbUO
    >564
    好きなようにやればいい。
    突き放すくらい説明不足でも、JBみたくキャラ同士の会話を積み重ねていれば
    プレイヤーのほうで脳内補完するよ。だからさっさと更新しる。

    568 :395:2005/10/19(水) 19:28:53 ID:/wP+hJtY0
    >>562
    任されました、素材関連の申請をやまさんにしておきます。

    >>564
    カンタのキャラは本編見る限り
    ・ハードな突っ込み、シリアスでは生かし難い
    ・エースでありながら完成されていない、必殺技習得イベント等で過去の話が盛り上がる。
    といった感じだと思ってます、製作大変かもしれませんが頑張って下さい。

    >>565
    …なんか、マスターキーなら勝っちゃいそうな気が
    例えばその六人を上手にタイムリーと愉快な仲間達(仮称)にぶつけるとか
    なんにしろ妄想が広がりそうです。

    >>566
    そんな対したモンじゃありません、投げられたバトンを受け取っただけです。
    後、数は少ないですがこれをどうぞ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2028;id=

    569 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 19:38:13 ID:vHd8caZs0
    >>568
    申し訳ないです…
    同時にいいものを見れて嬉しい。不思議な気分。

    またSRCにハマれるかな?

    570 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 20:02:34 ID:/wP+hJtY0
    >>569
    ハマれますよ

    申し訳ないといわれるほどの物でも無いですし
    結構というか、かなり語り切れてない物ですが
    それでも、いいものといっていただけるなら嬉しいです。

    571 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 20:22:46 ID:Kgnx+6mM0
    嫌武器属性って何だ?

    572 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 20:28:06 ID:I3cqf++YO
    ツンデレみたいなもん

    573 :名無しさん(ザコ):2005/10/19(水) 22:18:02 ID:N6IvwX2M0
    アラレちゃんのウンコ付き棒や変態仮面のおいなりさんに付く武器属性

    574 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:44:57 ID:Uc5gleJQ0
    オフレコなんですけど、
    「テンプルナイト」全3話を携帯向けサイトで、
    Web書籍として配信するという話が立ち上がってたりします。
    来年春ごろ配信予定。
    いちおう有料コンテンツであり、漫画を独占的に配信する権利を
    会社さんに売り渡したため、うちのHPで
    無償公開したりはできなくなります。

    すみませんが買って読んでくださいー、と言うのもあまりに酷なので、
    どこかにupして、このスレの人たちだけにでも、こっそり今のうちに
    ダウンロードできるようにしようとか思ってたりします。
    テンプルナイトをシナリオで登場させる時の参考にしていただければと。

    SRCシナリオに使われる事については、
    とやかく言われることはないかと
    思われますので(きっと、たぶん、ていうか発見されないたぶん)
    どうぞ安心して使ってやってくださいませ。

    575 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 00:47:56 ID:Uc5gleJQ0
    >>568
    必殺技習得イベントで、カンタの過去とか20話過ぎた頃にやってたり、
    構成がアレで申し訳なく思うわけで。
    キャラが立ってないので扱いにも困るかと思われますが、
    とりあえずは突っ込みであること(ミユキがボケでカンタが突っ込み)
    を頭に入れておけばオーライかと。

    576 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:04:42 ID:GbC8TuBw0
    >>574
    とりあえず一言
    おめでとうございます

    577 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 01:16:05 ID:jKKlNnKM0
    >>574
    オメデス
    自分が作った作品がSRCの枠を超えて広がって行くとは羨ましい……


    578 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 02:29:44 ID:vTRQSFGwO
    テンプルこんぐら。

    579 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 03:45:59 ID:bac/li7QO
    テンプルナイト完全版ですか。めでたいっす。
    シナリオ使用封印もやむなしと思ってましたがそれもなく一安心です。
    なんにせよ、地道な活動が実を結ぶのは気持ちよいですね。

    580 :479:2005/10/20(木) 08:46:13 ID:0SnFrb3o0
    話の大半が完成、金曜の夜には上げられられると思います。

    ゾディアック6人ですが、星空で6って数少ないんですよね。
    黄道12宮以外で何か良い数を考えてみると
    108星……そんなに多くしてどうする
    88(全ての星座)-12=76……まだ多いような…
    28宿……まだ多いような気がする
    北斗七星……数的には調度いいかと思ってるが……メジャーすぎるか?
    夏の大三角……逆に少なすぎ
    冬の大三角……同上
    髪の毛、祭壇、アンドロメダの生贄トリオ……数が少ないし、不気味な部隊になりそう

    >>562
    基本的にDHオリ*6と言うのを考えていましたが……
    中盤の山場と言う面では盛り上がり的にも十分なイベントでしょうな
    スパロボ連合軍VS妖械、CT、タイムリーロボバリエーション、”K”、ゾディアックロボ混在軍
    連戦、連戦の凄まじいバトルになりそう。

    >>565 >>568
    夢は広がりますな。

    txtフォルダに『ゾディアック特殊部隊』と言うファイルを作っておきました。
    作者が『このフォルダのこのキャラを出したい』だの『こういうキャラが話の流れ的に欲しい』だの
    あったら入れていくと言った感じにしたいです。

    ではつつつつつつつつっスチャ

    581 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 11:04:49 ID:wkm4nd+s0
    >>580
    夏の大三角と冬の大三角を合わせればいいじゃないか

    582 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 11:40:21 ID:eoIT96I20

    星王機は一応パイロットが決まっているのがカルキノス(玲)、ヘルメス(秀)、アストレア(レナ)
    アルゴ(リンクス)、ジバニーツ(ウィルヘルム)、ネメア(ネームレス)と6人いるから、あと6人で
    ちょうど12機全部埋まりますね(ヘラクレスを除くと、ですが)

    583 :名無しさん(ザコ):2005/10/20(木) 20:28:51 ID:d6Zh2p5k0
    春の大三角もあるぞ

    584 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 17:16:09 ID:CDknTrBU0
    あと六人と言うと…

    ジュール(フィールド)
    ヤー(フィールド)
    ナイ(フィールド)
    キサロ(超霊機戦記)
    ジュール(超霊機戦記)
    シウス(超霊機戦記)

    駄目そうなラインナップorz

    585 :名無しさん(ザコ):2005/10/21(金) 18:35:05 ID:BX1JAEzw0
    青の三ツ星かー。
    フィールドプレイした当時、
    「ジェットストリームアタック型の合体技を敵が使うと行動がキャンセルされる」
    ってバグがあって、そのせいで連中は毎回何もせんまま倒されていった。
    すげー懐かしい。

    586 :479:2005/10/21(金) 21:03:07 ID:8DMaphxY0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2030;id=

    2話仮アップようやく終了……疲れた。

    特殊部隊についてはおいおい決めていくと言う事で。いっそのこと星に関係の無い部隊名にしてもいいかも

    >>582
    特殊部隊全員が星王機にのるのはちょっとどうかなーと思ったり。
    ごちゃ混ぜ世界の敵ごちゃまぜ部隊だから、隊長だけ星王機にして、
    (ミノス、アンタレス、ケイローン、セントエルモ、ニューネ、ガニメデスのどれか)
    他は強めの他フォルダユニットに乗らせた方がおもしろいかなと思ったりしてます。
    それに全員、星王機搭乗なら、他作品のキャラと絡めにくいと思いますし。

    では、エラー報告、感想お待ちしてます。

    587 :395:2005/10/21(金) 23:20:56 ID:olywoEvM0
    乙、蝶乙です。
    アップローダーに気になった部分をまとめてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2031;id=

    後スノウ、カルキノスの音楽がないのが気になったので
    バスランと同じようにのフリーMIDIを指定する方向でいいですかね?

    588 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 02:22:39 ID:CgJZx0XA0
    とりあえず安定版で動くようにしてくれ

    589 :479:2005/10/22(土) 07:59:42 ID:nLgmrIbQ0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2033;id=

    >>587
    ご意見ありがとうございます。とりあえず、アークのイベントと召喚以外は全て対応しました。
    アークのイベントは……戦闘中はさすがにマジモードにしといた方が良いだろうと思い
    パスさせていただきました。

    いや、ネタとしてキングゲイナーばりの告白を相手に聞かせて……というのを考えたのですが、
    さすがに二話でそれをやるのは馬鹿らしいと思って、今回はパス。

    音源については…どちらでもいいと思います。

    >>588
    すいません、最新の安定版を使ってませんでした。
    マップの形が少し変わってるかもしれませんが、御了承ください。

    590 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 08:01:42 ID:BO8xSjwQO
    アークの専用曲はほしいよな。
    MIDI神の降臨期待アゲ

    591 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 08:24:33 ID:eBh5TI4MO
    専用曲書こうとしてイントロで止まっている俺ガイル

    592 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 09:24:01 ID:jB/L2rx2O
    つ 激励

    593 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 10:55:29 ID:sACj0XVI0
    二話乙。
    思考を読めるロボが非ワンオフで存在するってめちゃめちゃ怖いですな。
    せっかくだから支援してみるぜ!

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2034;id=

    サトリ:山に出てきて相手の思考を読み当てる怪物、
        読みつくされて何も考えることがなくなった人を取って食う。
        山父と同一視されることもある

    だそうなので、こんな形状なのかなあとか思った。

    594 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 12:33:00 ID:O5djfb12O
    なんか1KBのシナリオとか目にしました。
    ちょっと驚き。
    こんなんでもいいのか。ははは。
    悩んでるのが馬鹿らしくなった。

    595 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 12:35:57 ID:vZfbzO3I0
    >>594
    良いんじゃないでしょうか。それで物足りなくなったらもっと書けばよいのだし

    596 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 12:39:36 ID:ARp1pkO20
    >>589
    修正乙です、後でプレイしてみるノシ

    >>591
    つ 期待
    ワクテカして待っているノシ

    >>593
    アイコン乙
    個人的には良い感じ

    ただ、統一感を重視するなら全身アイコンの方が良いのかもしれん
    まあ、それは些細な問題だが。


    597 :5の802:2005/10/22(土) 15:32:08 ID:7UXNRnyc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2036;id=
    ちょっと微妙なおまけつき

    >>589
    修正乙です
    サトリ、そんなに強くないけどいい雰囲気でした

    >>593
    アイコン乙です
    ユニットの方は専門外ですがぱっと見て形を捉えやすいいいアイコンだと思います
    ちなみにあたしゃサトリと言うとうしおととらしか思い出せないタイプ

    598 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 16:25:01 ID:W0RS/iZo0
    かこまちおさむって誰だ?

    599 :名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 17:42:23 ID:yTtJLXNsO
    夢照らの主人公だお

    600 :395:2005/10/23(日) 00:05:08 ID:58ab4myU0
    >>497
    乙です、一通り見て特に問題が無かったので
    ビットマップを追加してバージョン6としてアップしました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2040;id=
    変更点としては
    召喚アニメ >> 光柱 を召喚時に追加
    ブレイブキラーのデータを最新版に差し替え
    ゴンス系統、カルキノス系統のアイコン添付
    サトリアイコンを>>593氏の物に変更しました、>>593氏乙です。
    問題があれば、どうぞ

    後アレク関連の粛清者アイコンが見つからずにOrz
    詳しい事を教えて、アレク関連に詳しい人!!


    >>597
    OK、それは夢を見る光を第三話に出せというメッセージだな?
    ああ、出してやる、出してやろうじゃないかぁ!!

    という訳で第三話は、マスターキーとの対決中(原作後)に
    異世界に飛ばされてきた統君が、戦闘に巻き込まれている所に
    ごにょごにょといろんな輩がやって来て最終的には
    タイムリー一味に加わるといった感じで行こうかな? と思っています。
    敵はエレナイ魔族、若しくは妖械、粛清者辺りで行く予定ですが詳しい事は未定

    それから第三話でも出して欲しい人を募集します。
    今回は多数決、票が割れたら早い者勝ち方式で
    明日の12時までに書き込まれた面子の中から選ぼうと思います。

    601 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 00:06:45 ID:58ab4myU0
    ごめん… 夢を照らす光ですねOrz

    開戦切手(r

    602 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 00:07:28 ID:04B87tMYO
    エイスたん(ゴージャスダー)キボンヌー

    603 :535:2005/10/23(日) 00:13:54 ID:t1ZjwYSI0
    >>602
    それはシナリオに登場きぼんぬ、という解釈で良いのかね?

    604 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 00:15:02 ID:t1ZjwYSI0
    うわ、クッキー残ってたよorz

    605 :5の802:2005/10/23(日) 00:41:52 ID:8EscB2Gw0
    >>600
    出してくれと言うつもりではなかったつもりだけどこれだけ描くとそういってるようなもんですねー
    ともかく楽しみにしてます

    三話完成までに他のシナリオもやっとこ

    606 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 01:11:33 ID:8z73b1Kc0
    細かいツッコミをひとつだけ。
    2話エピローグで奈津が芥川を紹介するシーンなのですが、
    芥川『竜之介』になってます。これでは文豪の芥川氏の名前そのもの。
    天邪鬼のおっちゃんは竜次郎だったはず。

    607 :602:2005/10/23(日) 01:16:43 ID:3636ilicO
    >>603
    そうだお

    608 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 02:13:16 ID:5jtEcjZo0
    >>600
    粛清者のパイロットアイコン(セラ以外)は「ばけもののくに」のもびた氏による。
    現在は公開停止してるので本人とコンタクト取らんと使えんかも。

    609 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 03:10:39 ID:DSFADW8QO
    フィールドのパパンたん出してお。

    610 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 08:22:23 ID:9WwyW7v60
    外野から一言、妖械記の方と精霊装騎のダブル芥川は無理かなぁ…
    そもそもネタにもならんかもしれないが。

    611 :479:2005/10/23(日) 09:21:15 ID:BWD/QaNY0
    >>593
    アイコンありがとうございます。こちらのアイコンで思いっきり『覚』の文字が入ってたのは、思いっきり趣味です。
    実は『心眼』と入れようとしていたのは一生の秘密です。
    こっちの方が良いと思うので差し換えても良いと思います。

    >>600
    やってみました。スノウの音楽かっこいいー!
    まさにダークヒーローと言った感じですね。

    >>606
    あう、395氏、次の更新の時に修正お願いします。

    >>610
    ……どうでしょう。名前が同じだけだったら『へー、そうなんだ』程度で終わりそうな気がします。

    今回4話立候補はパスさせていただきます。
    使えるネタを集めたりするのに時間が欲しいので……

    リクエストは特になしで。

    それでは

    612 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 10:48:05 ID:yefn2NGkO
    奈津たんの専用アイコンマダー

    613 :62:2005/10/23(日) 12:30:23 ID:XZegsyGY0
    Moonlight Butterflyが掲示板を通過したようなので最大ダメージ値計測。
    改定アレクカイザー、セント=レメシアル、AngelicLullabyも追加して、現在ある全ての作品が集結。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2042;id=

    ちなみにAngelicLullabyとMoonlight Butterflyはまだ登録されてないんで掲示板からたどれる最終稿を使用。
    まさか承認をもらってからおもむろに変更するなんてことはないと思うけど……
    後、ガムニ氏の集計が1週間止まってるのも気がかりだ。

    614 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 13:17:23 ID:9WwyW7v60
    ナイスナイス。
    今度は耐えれる攻撃力+一撃で死ぬ攻撃力測定とかどうよ。

    615 :62:2005/10/23(日) 15:52:04 ID:XZegsyGY0
    データ間違えてた……
    ゴージャスダーのオーラ変換器はLv4までだった。
    他にも微妙に計算が狂ってたユニットがあったんで修正。URLは>>613と同じ。

    そして、ガムニ氏の集計は再開されたみたいだ。

    >>614
    どういう条件で計算して、何を示せばいいんだろう。
    そのへんを問われたら忍耐持ち堅牢持ち(夢持ち)がぶっちぎりなのは明らかだし、
    かといってスペシャルパワー無視すると装甲順HP順のリストと大差ないだろうし。

    616 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 16:13:17 ID:MDRTLt1Q0
    >>615
    パイロット攻撃力を一定値にした上で
    武器の攻撃力を50ないし100刻みずつ増やして
    どこまでの威力の攻撃に耐えられるか測る、て事じゃないかな?

    617 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 16:13:30 ID:9WwyW7v60
    以前俺が拾ったブツでは

    防御側の気力 : 130
    防御側のレベル : 80
    防御側のランク : 5
    精神コマンド : 有
    瀕死時特殊能力 : 有
    防御系特殊能力 : 有
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    順位 一撃死 無効化 // ユニット(パイロット)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    1 29050 7800 // ダイターン3(破嵐万丈)
    2 26928 5928 // ゾイドウルトラザウルス(ケプラー大佐)
    3 25025 3900 // ガンバスター(タカヤ=ノリコ)
    4 23165 6240 // スーパーヴァンドレッド(ヒビキ=トカイ(汎用))
    5 22928 5928 // 大空魔竜・渦巻防御(ピート=リチャードソン)
    (以下略)
    というような感じで集計してた。
    多分「無効化」がダメージを11未満に抑えられる数値なんだろうが、一撃死はようわからん。

    618 :塔主:2005/10/23(日) 18:24:49 ID:B4DkNqXU0
    サトリユニット、敵ユニットコマに乗せると輪郭がボケてしまうので、
    ちょっと縁取り追加してみました。
    ついでに色々と。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2043;id=

    619 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 19:31:48 ID:UsOnjCWA0
    >>618
    激しく乙!!!!
    やばい萌えてきた。妖械は愛されてるなッ。

    620 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 20:21:26 ID:mjHI+UDQ0
    妖械が愛されてるというか芥川が愛されてるというか。

    621 :62:2005/10/23(日) 22:06:36 ID:XZegsyGY0
    >>617
    どういう計算を行ってるか何となくわかったんで、ひとまずやってみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2044;id=

    予想通り、堅牢は偉大だった。多分それ以上に夢は偉大だと思うけど。

    622 :名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 22:44:45 ID:PifrTgHM0
    最近気付いたんだけど、夢って味方が持ってるSPしか使えないから
    味方の誰かが堅牢持ってないと意味ないでしょ。

    623 :395:2005/10/24(月) 01:13:55 ID:RxxjUawM0
    >>602
    了解です
    しかしメンバーの数から見ると修理装置持ちが多いな…

    >>605
    しっかりカットインも使う方向でがんばっておりますので
    楽しみにしていて下さい。

    >>606
    了解しました、第三話更新時に修正しておきます。

    >>608
    情報サンクスです、直接メールを送って見ます。

    >>609
    敵になりそうな感じですが宜しいですか?
    ……もし仮に"味方じゃなきゃやだお"とか言われたら泣きます、半ば本気で。

    >>610
    ガムニ氏が多分シナリオ本編がひと段落着かないと
    データの投稿をしないでしょうし、ここは様子見という事で一つ

    >>611
    第二話乙でした
    スノウのテーマに関しては、煉獄小僧氏のHPには
    もっと悪的なMidiもあったんですが主役であることをかんがみて
    このテーマにして見ました、煉獄小僧氏に限らず
    Midi製作者の方には足を向けて眠れないと思う今日この頃です。

    >>618
    妖械アイコン乙です、次回更新時に対応しておきます。

    多分、第三話は土曜の夜辺りをめどに公開予定です。
    それではノシ

    624 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 01:24:16 ID:A2/3gZ1A0
    堅牢持ちをさらってみたが

    エイブラム=ルーサー(9)
    マクシーム=オレグ(6)
    ラコニ=S=バディアン(18)
    ゾディアック幹部ネームレス(14)
    京極奈津(12)
    天野真人(20)

    の6人。
    うちラコニと真人が主人公の地位にあるから、堅牢持ちが仲間になる確率は結構高いと思う

    625 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 07:37:39 ID:z+YrHiqE0
    >621

    しかし、リブリヴァースとレメシアルがかなり上位ってのは
    ちと皮肉なもんだな…あいつら本来は火力特化だろ?


    626 :62:2005/10/24(月) 09:57:15 ID:2nmWl1/60
    >>622
    確かに実際はそううまくいかないだろう。ダメージ計測といいあくまでお膳立ての上に起こりうる最大の理論値。
    もっとも、主役をかき集めるだけで必要そうなスペシャルパワーは全部揃うのが現状だけど。

    >>625
    この計算だと、堅牢と高Lvエネルギーシールドを兼ね備えたリブリヴァースと、
    HPが高いうえに夢で鉄壁と堅牢を賄えるセント=レメシアルがどうしても高く評価される。
    カルキノスを差し置いて戦闘機のロックバードがこんな上位にいるのも全部夢が悪い。

    まあリブリヴァースは無効化が低い(ザコに弱い)し、セント=レメシアルはあくまで夢に支えられた数値だから、
    鉄壁で高い無効化を稼ぎ忍耐で一撃死をしのげるカルキノスがやはり実質上のトップなんじゃなかろうか。

    627 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 11:55:02 ID:utncKnw2O
    釣瓶落とし系は顔アイコン統一でも違和感ないからコストパフォーマンスがいいな。

    628 :塔主:2005/10/24(月) 12:16:26 ID:t4oomxzY0
    食休みに軽く一筆。
    悪役万歳。
    他人のデザインを真似るのって、これで中々に重要なのです。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2045;id=

    629 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 16:40:42 ID:sst9NdPw0
    >>628
    乙です

    自分のアイコンがカッコよくリファインされると感慨深いものが

    630 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 20:32:38 ID:lIWmzfSk0
    >>623
    誰も突っ込まないようですけれど
    ガムニ氏のは「超霊機戦記」であって「精霊装騎」じゃないですよ?

    631 :名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 23:12:04 ID:g7iFz4AgO
    >>628
    ブレイブキラーカコヨス、超乙

    と、いうわけで今から鬱と筋肉騎士のでざいん考えてみる


    632 :395:2005/10/25(火) 01:07:10 ID:xG/g9Eyk0
    どうも、デッドロック VS マスターキーの戦闘シーンを書いたら
    どう見ても、デッドロックが悪役にしか見えなくなってしまいましたOrz


    まあ、それは兎も角第三話で死人を一人出したいんですけど誰がいいと思います?
    どういう風に使うかは秘密ですけど、どうせなら皆さんの意見を聞きたいな、と。

    ぱっと思いつくところでシド(マッドネス原作終了後参戦)、ヒーキ(フィールド)、ユキ(エレナイ)
    祐子(夢照)、ラング(メタルセイヴァー)、隆彦(メタルセイヴァー)辺りですかね?
    それ以外でも、使って欲しい死人を明日の12時まで募集して
    一番多く指名された人を使ってみる予定です。

    後妖械アイコンなんですが、ヤッパリ普段顔アイコン → 戦闘時は全身に変更の
    アレクカイザー方式が良いですかね? それが良いという人が多いならそれを取り入れる方向で
    どうでも良い人が多ければ(誰も突っ込まなければ)全部顔アイコンに変更するだけにします。

    それでは、またノシ


    >>628
    アイコン乙です
    ……ごめんなさい、TirantMask.gifだけは、アニメに組み込めませんでしたOrz
    どういう使い方を想定しているのかご教授していただけませんか?

    >>630
    ゴメン、ナイナンと混じってた

    633 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 02:20:19 ID:VOY2+uk20
    死人といえば、ヒーキだろ。

    634 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 09:28:24 ID:v5pdAlZcO
    デッドロック出るんなら、駿河本たんも捨てがたいな。
    しかし最近ガメヤンに対する嫌悪感がまた増してきてるから複雑なところだぜ。

    635 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 10:28:24 ID:9TXvx7Y+0
    俺も祐子に1票かな。このまま夢照ら全員出演させちまえ、と。

    636 :塔主:2005/10/25(火) 10:33:44 ID:00ytojA20
    タイラントの綴りを間違えてることに今さら気づきましたorz

    >>632
    元アイコンを見た所、どうもタイラント時の顔は、キラーがマスクを被るタイプのようでした。
    (額のクリスタルが頭頂付近へ移動していたので、キラーのマスクがスライド→タイラントマスクを装備?)
    二話のようなイベント変形時にでも専用デモの捏造に使えるかなーと思いまして、
    マスクだけのものを用意してみた次第です。
    素材だけ投げて後は任せた、というわけにもいかないでしょうし、こちらでも何か考えてみますね。

    ///

    ところで、タイラントの魔獣合体、何と合体するのか元スレにも記述が
    無かったんですが、魔獣って何だろう。

    637 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 15:32:12 ID:iFN2wnyE0
    がめやんまた何かやったん?

    638 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 16:20:55 ID:jAqWYcjMO
    つチョリロボへの1日一行の難癖。

    639 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 16:49:27 ID:luN1pf4k0
    あんなの無視だ無視

    640 :塔主:2005/10/25(火) 17:29:13 ID:00ytojA20
    合体ー。
    もうちょっとこう、「ズシン」としたかったのですがどうも思うに任せず。
    誰か改変してみませんかorz

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2047;id=

    641 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 17:51:58 ID:L4KpgBEs0
    今までにかいた全身アイコンの大きさがマチマチだ…鬱

    642 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 17:52:31 ID:xti4iBqo0
    >>640
    ギガ燃えじゃないですか… というか重量感たっぷりで
    迫力満点、これならヴァルセリエとタイマンで闘っても
    勝てるってイメージですよ。なんにせよ、乙でつ。

    643 :名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 18:05:28 ID:L4KpgBEs0
    ウヒョオォォォ キタコレ

    644 :塔主:2005/10/25(火) 19:47:31 ID:00ytojA20
    連投ご容赦、明日から忙しくなるようなので今のうちにこれだけ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2049;id=

    久しぶりにSRC脳を使いました。
    楽しかったー。

    645 :395:2005/10/25(火) 23:59:00 ID:UFYwfRlc0

    >633
    >634-5
    という訳で裕子(夢照)とヒーキ(フィールド)を参戦させる事にしました。

    >塔主氏
    俺は今、猛烈に感動しております。
    もうアニメも、絵もカッコよすぎて痺れるというか何と言うか……
    魔獣合体および、カットインは総てDH本編に使用させていただきます。
    後インクルードは、実際の使用において問題が難点かあったので
    少々変更して使用する予定ですが、ご容赦いただければ幸いです。


    それでは、次回の書き込みはリリース報告で ノシ

    646 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 08:32:44 ID:O7HUc6U6O
    妖械のMIDIつくるとしたらどんな感じになるだろ?
    やっぱりミオのじょんがら節みたくなるのか?

    647 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 12:11:59 ID:XAe7dF1k0
    甲賀忍法帖みたいな感じで一つよろしく。

    648 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 13:46:24 ID:Fe1zdftEO
    バジリスクか?

    649 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 14:48:42 ID:QMUOUTAM0
    死人といえばミールリンク=トキシンもいたなぁ…

    650 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 18:51:29 ID:muRZLlTs0
    >>646
    つ『陰陽座』
    つ『東方』

    651 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 19:40:34 ID:B11ZXZn60
    陰陽座なら『鬼斬忍法帖』とか…駄目?

    652 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 21:26:33 ID:MttLJweA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2052;id=
    流れをぶった切ってショウリンオーとリチュイエル

    ショウリンオーってSサイズなのね、初めて知った

    653 :名無しさん(ザコ):2005/10/26(水) 21:50:55 ID:BMSalUwk0
    激しく乙。

    ここは職人さんがいて心が安らぐスレですね。

    654 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 00:07:05 ID:S+k2Cpac0
    1日1アイコンですか。これまたすごい生産力ですね。

    655 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 06:34:34 ID:w1+H07Yc0
    そういや壷の方で「!」な書き込みがあるぜよ

    656 :5の802:2005/10/27(木) 15:24:13 ID:7d6SHC+60
    マスターキーリファイン中、などと抜かしてみます
    夜までには一通りそろうかな? くらいの進行度
    それなりに年相応っぽく、一歩間違ったらオバt(ZapZapZap......

    >>632=395氏へ
    デッドロックが悪役に見えるならいっそ敵に回しちゃえとか電波が降ってきました
    採用しないことをお勧めします

    657 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 21:58:59 ID:6OL4IOOk0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2057;id=
    ショウリンオーとは逆にコイツはLだったんですね…てっきりSかMサイズかと思ってました

    >>654 一日一アイコンかぁ…できたら楽しそうですねぇ…

    >>656 その展開キボン     え?だめ?

    658 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 22:28:50 ID:TlUncvlk0
    私はLです

    659 :名無しさん(ザコ):2005/10/27(木) 23:12:38 ID:D7PaxZN20
    私はDoteiです。

    660 :5の802:2005/10/28(金) 01:49:45 ID:fcdu8fn20
    描きあがりました
    どんなもんでしょう
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2059;id=

    >>657
    見なかったことにしといてくださいorz

    661 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 09:36:19 ID:SOL44njAO
    またずいぶんと年齢引きあがったな。
    しかし乙。いい感じです。使いたくなってきた。
    好きに使ってもいいんだよな?
    ガメ氏に毎日一行イヤミ言われないよな?

    662 :395:2005/10/28(金) 12:35:47 ID:fvWbveis0
    ごめんなさい、今日中に上げるの無理そうです
    日曜日に上げられるように頑張ります。

    >>デッドロックを敵
    その手もあったか!! 実際採用するかは
    シナリオを公開してからのお楽しみということで。

    >>649
    あ〜 出したいかも… ですが今回はガマンする方向で。

    >>652
    >>657
    ショウリン乙
    あえて欝騎士を描く貴方のセンスにカンパイです、いろんな意味で
    ティーアはでっかい一枚絵があるからちょっと違和感が
    もう少し細身でスタイリッシュというか締まるところは絞まっている
    ナイスバデェなイメージがあります。

    >>660
    乙です、個人的にはお姉さん成分が抜けて
    おばsdfghjkl;:」……年齢が高くなっているのが
    ちょっと気になりました、もう少し外見年齢を抑えた方が好みかも
    って、アイコンがロクにかけない人間が言うことじゃないかもしれませんが
    ひとつの意見ということで。

    >>661
    取りあえずDHに出演後どうなるかで判断すればOKかと

    663 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 15:28:39 ID:RtppUnhcO
    マスキーかっこいいね。
    本気で起用を検討してみたく。
    しかし乗せる機体がなあ。シンボルアイコンはネオファイトしかない。
    デッドロックはそれでいいだろうけどマスキーは萎える。
    他作品の強ユニットかなあ。

    664 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 16:22:22 ID:Ma3L6Xk+0
    >>660
    相変わらず乙。
    で、やっぱりちょっと老けすぎかなと。30代のライン超えちゃったなというのが第一印象。
    このへんは各々のマスターキーに対するイメージで意見が分かれるところなんだろうけど、
    自分の意見としては、いざ会うまでマスターキー=牧野沙緒理に全然気づいてなかったわけだし、
    マスターキーの中の人は普通のお姉さんしててもいいんじゃないかなと思ってる。
    いわゆる外面似菩薩内心如夜叉ってやつか。

    665 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 16:27:40 ID:er8nEOGcO
    ネオファイトに乗ってるのに
    鬼のように強いという描写も有りかと

    666 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 16:49:40 ID:boHbr8H+0
    >>664
    同意。ただアイコンとしてはブラボーなんで他のキャラに当ててはどうだろう。

    667 :5の802:2005/10/28(金) 16:58:50 ID:fcdu8fn20
    んー、ちょっと老けすぎって意見のほうが多い?
    描いた本人としては
    「マスターキーとして使ってくれると狂喜乱舞する
    けどイメージに合わないなら他のキャラでも一向に構わないよ」ってとこです
    eve担当さんにお任せしますので

    668 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 18:13:18 ID:t3/1SNTsO
    マスキーいろんなバージョンあるからシナリオ作者のイメージに近いものを
    選べばいんじゃね? シャピロかトレーズかシーマか、いろんな立ち回りをこなせるうえに
    憎まれ役もドンとこい。ありがたいキャラだね。

    669 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 19:18:52 ID:gEgMs1BkO
    ごめん…かくから待って…

    670 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 19:20:10 ID:nt3nL+cY0
    この際だ、Vマスに乗せてWマスターに(ry

    671 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 20:18:42 ID:PxZ6/eXI0
    >>668
    確かに、全能過ぎず、いろんな役が使いこなせるのは動かしやすくていいね。
    保険調査員であり、サバイバル教官の役や探偵、
    考古学者の役割をこなせるなんて凄すぎる。

    672 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 21:46:02 ID:ilrZbATA0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2061;id=
    フォックスできました

    673 :名無しさん(ザコ):2005/10/28(金) 21:55:56 ID:B2jbji5QO
    狐キタコレ!!

    674 :塔主:2005/10/28(金) 22:13:48 ID:nt3nL+cY0
    峠越えました。

    最近ちょっと構図とポーズがマンネリ気味だったので、
    次の段階の全身ドットを模索してみる。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2062;id=

    このくらい動きのついたのがぽんぽん量産できるといいのに。
    しかも作ったはいいが、使い道が無いと来たもんだ。

    >>645
    気に入っていただけて光栄です。
    楽しみにしていますね。

    675 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 08:32:14 ID:Ew3PgNLsO
    これまでつくられた全身画を使ってスパロボのような勢揃い絵をキボンヌ

    AWCでもJBでもDHでもいいんで。

    676 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 08:34:17 ID:NRiBKc+E0
    >>668とか>>671
    夢照らやりたくない俺にどうかそんなもんだけじゃなくてネタバレ全開で
    本編中に見せたその魅力とか根拠とか教えれ。
    もしかしたらそういういろんな役ってのは別の人間にだって
    できるのかもしれんと思った故に。

    677 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 09:11:06 ID:rweq8xZQ0
    やれよ

    678 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 09:25:45 ID:GHyC+Q/w0
    >>676
    >>671の元ネタはマスターキー「トン」だぞw


    679 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 09:28:04 ID:NRiBKc+E0
    >>678
    全く知らなかったぜベイベー。

    …本当は嫌だがやっておかないと井戸端から弾かれそうだし
    やるか。

    680 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 10:13:15 ID:wjHfsUYA0
    >>671
    そういうネタか!!
    なんか版権と絡めたネタだと思っていたが……
    dクス、すっきりした。

    681 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 11:29:40 ID:KWIm8jikO
    はじかれるとかそんなん違うだろ。
    藻前が自分の魅力的なキャラをプッシュするなり辞典の他作品に注目させるなりして
    流れをつくればいいだけのことだ。要はやる気次第。
    デッドロックとマスターキーの表情アイコン完成させたかたの
    精子でも飲んでくればバイタリティ補給されるかもよ?

    682 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 13:30:46 ID:OXghraBY0
    >>681
    オリロボ総合スレを盛り上げたいなら君は黙ってるべきだと思う
    煽りに来たなら帰れ

    683 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 15:26:26 ID:wjHfsUYA0
    おまいらもっとまたーりしる。

    ところで、月光蝶とララバイの後辞典に来ていないが
    準備している椰子居る?

    684 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 18:34:08 ID:P/dNTnaUO
    >>683
    一年後くらいに。
    完結したら登録するのが夢だよ。

    685 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 18:38:46 ID:DzjYdECI0
    >683
    近いうちにそちらに行く予定
    あと少しで原作短編の第一部が終わるんで登録しようと思う
    ただ、スーパーロボットものなんだがキャラもロボの設定も地味だし
    ネームドパイロットが主人公しか居ないので
    誰も使わなさそうな気がしてならないんだが
    渋く作るつもりが渋くしすぎた…orz

    686 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 18:46:48 ID:CIIfltoA0
    >>685
    案外そういう方が使いやすいかも。
    多くのキャラがいて、その誰もが物語に欠かせないようなお話は、単体では名作かも知れないが、
    クロスオーバーには使いにくいと思うから。

    もの凄く乱暴だけど、ダンクーガみたいな「正規軍に所属する少数精鋭型のスーパーロボ部隊」は
    実に出しやすいんじゃないかな?。侵略者が来ても怪獣が出現しても、取りあえず出動しておかしくない
    だって、それが仕事なんだから。

    687 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 19:28:39 ID:ZJ3mz9kQ0
    >>683
    ふっふっふ。
    なんとプロローグが完成してしまったぞ。どうだ凄いだろう。
    しかし1話作ってたら物凄い勢いで文章量増えたんだが。説明台詞とかムズい。

    ちなみに「特定勢力を殲滅するための少数精鋭型スーパーロボット部隊」だったりする。
    多分すげえクロスオーバーに使いにくい。

    688 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 19:43:59 ID:xRmNsQms0
    まあ、ライディーンだってスパロボじゃ色々すごいことになってるし、
    そこは原作といじり方次第でしょう。

    689 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 19:51:19 ID:88o3aFLg0
    >>683
    準備だけはしてる。アイコンとかまだ埋めてないんで、
    かなり遅くなると思うし、共闘シナリオのほうもあるからいつになるかは
    見当もつかないけど。

    690 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 19:57:53 ID:DzjYdECI0
    >686-687
    その点うちは安泰だな
    なんたって「巨大ロボ犯罪者全般を取り締まる公安機関」の話だし

    あまりに安泰すぎて個々のキャラが気に入られないと
    空気参戦になりそうで怖い気がしないでもないが

    691 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 20:35:41 ID:ZJ3mz9kQ0
    まあうちのロボはあれだ、超古代において架空的多次元上位存在によって作られたミステリアスなロボだからな。
    機体は絶対に壊れないが中の人にダメージが行くという死傷者製造機。

    いざとなればそこら辺の謎設定でストーリーの中核だ! 凄いや!

    692 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 21:44:59 ID:biPoBuZc0
    >>683
    まだ一話しか出来てないが、10話以内に完結させる予定なんで
    その時には登録しようかと思う
    だが、一部設定やら主人公機や一話の展開がゼオライマー臭いのでアレかもしれん
    よくある一般人が色々あってロボットに乗るタイプだ

    693 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 21:59:13 ID:qFSgzkyo0
    >>683
    公開中のシナリオが完結したら辞典に登録する予定。
    ……なんだが、コンセプトが独特すぎて掲示板に出したら
    ここで叩かれやしないかと今から心配している……


    694 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 22:22:45 ID:k7QEJ8cgO
    ストーリーを練れば練るほど等身大向けになっていく俺のSSサイズロボもいるから安心しる

    …主人公ロボの存在がどんどんかすんでくよorz

    695 :名無しさん(ザコ):2005/10/29(土) 23:43:55 ID:pvHyLjMU0
    シナリオ本編が全然出来ていないのに、HPの準備だけは完成してしまった俺が来ましたよ?

    ……一週間以内で、どうにか一話をくみ上げられんだろうか?

    696 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 00:14:05 ID:7W7qpiC60
    eveの容量1kbyteに収めれば余裕だよ^^

    697 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 00:29:18 ID:mwAKIClo0
    オリロボ共闘ものは作者が文句つける前に最終話まで書き上げてから表に出せば
    やったもん勝ちになれると思ってる俺はやっぱり甘いですか?

    698 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 00:35:12 ID:nERpiLQE0
    >>697
    わかった。ちょっとやってみろ。

    699 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 00:39:16 ID:mwAKIClo0
    >>698
    時間掛かりそうだけどね。
    実験台として、就活終わったら取り掛かってみるよ。
    完成は年明け見込み

    700 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 01:27:25 ID:Xg11ZTYA0
    >>694
    むしろ等身とロボ共闘なせいで投稿できない俺もいるから安心汁。

    701 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 06:21:29 ID:u9052f/20
    >700
    いいんじゃないか?
    メタルセイヴァーだって原作じゃ等身大で結構戦ってるし

    702 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 11:38:40 ID:OihRTZjUO
    >>700
    JBに出ればいいじゃない。

    703 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 12:59:15 ID:elIcoUME0
    >>683
    一応してるけど逆に辞典立ち上げそうな気もする。

    時間もテクもないが自信はあるよ。
    多分ストーリーの中心も張れるし、
    悪党の倒し応えは満点だし、
    等身大への流用も有効だろうし、
    主人公達はぶっちゃけ戦うフリーターだから取り回しの良さにも自信はある。
    ていうかリアルで仕事いらないから時間と金が欲しい。

    704 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 18:35:37 ID:dIog/1DA0
    テンプルナイトの1〜2話読めるようにしました。
    ttp://www.pharaoh-france.com/pp/prototheatre_vol1.lzh

    DHは、設定に工夫をこらして気軽に参加できるようにしてるみたいだから、
    どんどん話数を増やして盛り上がってほしいですね。

    705 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 18:57:04 ID:VxgPjKec0

    >>667
    ごめんなさい、マスターキーとしての採用は見送らせて頂きます。
    折角描いていただいたのに本当に申し訳ありません。
    でも、いつか必ずこのシナリオで使用させていただきます。

    >>672
    フォックス乙です
    ティーアについては、良い感じになったかと思います。
    いっその事参戦とか……
    辞典外からの誘致、できたら良いんですけどどんなものなんでしょう?
    辞典登録していないシナリオ作家さん的には
    ある日突然、井戸端の匿名リレーからシナリオの使用許可を
    求めるメールが来たらどんな気がするのか、またどう対応するのか
    聞いてみたいところです。

    >>塔主氏
    ご期待に添えたかは分かりませんが第二話の
    スノウ登場シーンで使用させていただきました。

    >>704
    dクスです、実は第三話でジョー君が活躍しているような
    そうでない様な…… ちょっと微妙な感じですけど
    笑って許していただければ幸いです。

    というわけで第三話、ちょっと詰め込みすぎた間もあるので反省
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2065;id=
    夢を照らす光関連のユニットアイコンはバグ防止用です
    適当なアイコンが指定されていないとポッパーの時バグが起こるんです。
    ……やまさんから夢を照らす光のデータパックが届きしだい修正します。


    というわけで第四話に立候補する方をお待ちしています。

    706 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 20:53:16 ID:nERpiLQE0
    よしわかった。
    >>667さんのマスターキーは私が使わせていただきます。
    フォックスもあることですし。水主町くんはネオファイトでいいやー。

    707 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 22:07:41 ID:TZk1UPl6O
    >>706
    わかった。わかったよ
    描くよ、かくからそんなかなしいことは言わないでくれよ


    アレクはその次だ…

    708 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 22:27:37 ID:u9052f/20
    >705
    未登録の自作品って出してもいいのかな?それによって考えるけど

    709 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 22:33:16 ID:sRiagbpk0
    >>705
    どんとこい使用許可メール、よぽどの事がない限りOKだすよ
    辞典登録する気はないけど、別に出すのは構わないって人もいるんじゃないかな

    710 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 22:50:51 ID:/3/jOtfI0
    >>708
    JBにも未登録作品出てるし、良いんじゃない?

    711 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 22:52:01 ID:u9052f/20
    >709-710
    OK、じゃ、4話担当ということでいかせてもらってもいいかな?

    712 :名無しさん(ザコ):2005/10/30(日) 23:05:10 ID:nERpiLQE0
    4話立候補キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    713 :5の802:2005/10/31(月) 01:02:27 ID:CQ0kDwJw0
    >>705
    三話乙です
    デッドロックとマスターキー、逆だと確かに悪役っぽいけど
    マスターキーだと特に悪役に見得ないのはなんでだろう
    んでちょっとしたエラー報告なんですが
    OP飛ばすと統が生成されないようなのでフォローが必要です
    初プレイで飛ばす人もそうそういないでしょうけど
    あとエラーでもなんでもないんですが裕子vsごろつきはSuspend使いませんか?
    いちいちウィンドウが消えると気になってしまうので

    ところで三話終了時点でこの人数はちと多すぎるような気が
    毎度修理or補給持ちが出てくるのもちょっと気になります
    それとマスターキーの噂はもうちょい後でも良いのでは?
    いくらなんでも噂になるのが早いようなマスターキーだからいいかとも思うような

    こんなとこです

    >>711
    つ[応援]

    714 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 01:51:22 ID:AGbDq46k0
    流れを無視して需要がないものを貼っていきますよ

    ■狙われやすさランキング
    141600 シドINマッドネス
    141600 勇樹INセイントブレーダー
    140184 マサトINリブリヴァース
    129600 濠INヴァルスレイオン
    119556 シントINクラスターレ
    117600 ミドリINレメシアル
    95756 カンタINガンバノン
    93456 龍也INヴァル=セリエ改
    92160 カスミINロックバード
    85248 クニヌシINユーディア
    75840 統INライトブリンガー
    74580 クラフINオメガブレード
    74256 玲INカルキノス改
    69600 ラコニINゴージャスダー
    68688 リュウガINゲイルカイザー
    66240 莫子INハクゾウス(僧形)
    61776 カストルINウルフ=ジェミナマインド
    37920 ジュデッカINロッテル・ジ・アビス
    32400 月人INソニックヘッド
    24268 ジョーINテンプル
    3792 光IN轟雷
    2649 唯INVマス

    715 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 02:11:26 ID:zREOo9vw0
    狙われやすさって何が基準なんだ?

    716 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 02:42:28 ID:pD6W7bNQ0
    とりあえずテンプル1&2話から
    ジョーのメッセを抜き出し補完してみる

    マドロック=ジョー
    回避(対強敵), な…なんだ?! この反応は
    回避(テンプルナイト), (姿勢制御スラスターをーーーーオーバーブースト)
    射程外, 相手のステルス機能のほうが強くて探知できない!
    攻撃, ボク達の未来に、妥協はない
    攻撃, 逃がすか!!
    ブースト斬り(かけ声)(対”K”), -
    ブースト斬り(かけ声)(対”K”), 敵のKを倒すにはブースト斬りしかない。ミサイルは役に立たない

    717 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 09:43:46 ID:fJo5qCeI0
    >>715
    敵の射程圏内に置いた際に狙われる優先順位じゃないかと…
    最下位は多分命中率0%とか出て無駄だと判断されてるのかも。

    718 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 10:59:20 ID:OQhr4wBUO
    なるほど。

    719 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 11:38:36 ID:oR236Hfg0
    >>705
    乙。プレイしたよ。

    キャラ描写はいい感じだね。ジョーとゴンちゃんとか。
    あえて言うなら、プロローグの段階じゃエイスが非戦闘員にしか見えなかったってところかな。
    統が寝てる間にエイスがどこまで自分の事をしゃべったのかよくわからないから、
    「いきなりカラフルガーに乗って現れたのに誰もその事に触れない」って感がある。
    5802氏も修理装置の多さを気にしてたし(母艦1、修理装置4、補給装置2って負ける気がしない)、
    いっそ機体の不調とかでしばらくノンパイにしとくのも手かもしれない。

    >>711
    頑張れ。

    720 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 14:38:27 ID:uzXEGG9E0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2068;id=
    やっぱり脳内テーマ曲はMMax2_Battle.midなのでした

    …単にフリーダムハウスの曲を聞き飽きたということもあるんだが

    721 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 15:01:37 ID:4lH3H5FgO
    中の人はどうであれシナリオ良ければアイコン補完される実例キタコレ!

    乙です。

    722 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 18:56:00 ID:B7DpXzhU0
    バーストランナー世界には、一般的な駐屯地に配備されてるような
    量産型ロボって無いんだろうか。

    723 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 19:00:35 ID:uzXEGG9E0
    >>722
    ガーディアンソルジャーか重機動歩兵…か?
    現代に似てる気がするし普通は戦車か戦闘機なんだろうなぁ

    724 :名無しさん(ザコ):2005/10/31(月) 21:14:29 ID:uzXEGG9E0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2069;id=
    こんな感じでどうよ?

    725 :三話の人:2005/10/31(月) 21:52:02 ID:ZUTM7vtk0
    パソが死にました、コード引っかかって落下
    本の雪崩コンボで、ぱっくり画面が破れて
    モロにキーボードが逝ってしまう始末
    復旧には時間がかかりそうなので(お金の都合で2〜5ヶ月)
    バグおよび、問題点を修正する事が出来ません…Orz
    出来れば皆様で修正していただければ幸いです、本当にごめんなさい

    >>708-9
    復帰後もしかすると、参戦使用許可を送るかもしれませんので
    その時は宜しくお願いします。

    >>711
    乙です、プレイするのはかなり後になると思いますが
    応援しています。

    >>713
    if Pilot(統) = 0 Then
    〜略〜
    eles
    〜略〜
    Endif

    見たいな形ですかね? 修正できないので本当にごめんなさい
    マスターキーの話はどうしても気になるようならカットしてください。

    >>719
    エイスちゃん関連は、四話の方にお任せする方向で
    エイスちゃんの修理装置を封印するなり対応していただければうれしいです。

    >>720
    >>724
    乙です、対応が出来ないのが本当に悔しい今日この頃
    四話の人にお任せしていいですかね?

    >>722
    ガーディアンソルジャーだと思います。

    726 :714:2005/11/01(火) 02:05:29 ID:e3eZPc1+0
    昨日のはさすがに投げすぎだったので追加データとか。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2070;id=

    需要次第で追加しますよ

    727 :四話担当:2005/11/01(火) 09:21:02 ID:eUO/AYvo0
    四話担当です、今のところ順調に執筆できてます。
    修理補給問題含め、二点ほど検討確認したいことがありますので、ご意見お願いします。

    1.カラフルガーというか修理・補給機体が多すぎるということで、
      個人的にはどの機体もプレイヤーの意向次第で使えるようにするべきだと思います。
      ですから、各機体の修理・補給機能をアイテム装備対応にして、
      プレイヤーの好みで付け替えられるようにしようと思うのですが
      いかがでしょうか?
      一応、イベントでそうなってしまう、という展開を考えています。

      具体的データとしてはこんな感じでしょうか。

      ガルバルン(修理ユニット対応)
      ガルバルン, CT, 1, 2
      陸水, 3, M, 1200, 170
      特殊能力
      シールド
      修理装置 (修理ユニット)
      5200, 110, 1500, 65
      -BCA, ctg_gal2.bmp
      タックル, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突吹L1
      小型ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実
      ビームマシンガン, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

      天神機アストレア(修理ユニット対応)
      アストレア, 星王機(氷堂レナ専用), 1, 2
      空陸, 4, M, 5000, 150
      特殊能力
      小型シールド
      4000, 160, 1000, 85
      AACA, Kani_Astraia.bmp
      ビームセイバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
      エネルギーライフル, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, AA-A, -10, B
      スプラッシュマイン, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
      ヴァルキリージャベリン, 1600, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
      セラフィックレイ, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AA-A, +10, B
      ===
      ハーヴェストレイ【再生】, 回復Lv3, 1, -, 20, -, (修理ユニット)
      ハーヴェストレイ【補給】, 装填 補給Lv1, 1, -, 40, 110, 援Q(補給ユニット)

    2.BGMについて、GSC版権Midiパック分の指定は可ですか?

    728 :719:2005/11/01(火) 10:31:02 ID:QOwE0JQo0
    色々言った手前、私が三話の整備を行います。
    とりあえずカラフルガーはそのまま参戦、本文の方でフォローします。
    後、現在の状況.txtを書かないと……

    ところで、ゴージャスダー関連のアイコンは現在空のようだけど。
    このへんは四話担当にお任せしようかな。

    >>720=>>724=ヒガタ氏
    乙。毎度毎度あなたの仕事には敬服します。
    私の方で追加しときます。

    >>四話担当
    プレイヤーの好みで付け替えるって、インターミッションにアイテム交換を追加するんですか?
    それだとちょっとややこしくなるような……
    ジョウと合流して母艦が2隻になればチームの分割も可能になるから、それまでは目をつぶるとか。
    めぼしい修理補給ユニットは大体出揃ったはずだし、今後は極力抑える方向で。

    BGMは……パイロットの戦闘曲なら、私は別に構わないと思うけど。

    729 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 14:53:01 ID:lwnw2AfkO
    マスターキーって中ボスっぽい。
    メイガスの門みたいな専用テーマ曲ホスィね。

    730 :719:2005/11/01(火) 15:37:37 ID:QOwE0JQo0
    というわけで修正できました。
    本文は簡潔な追加に留め、後は見るからに変な誤字とか余計なKeepBGMとかも直しました。
    修正した分しか入れてないんでver007に上書きしてください。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2071;id=

    では見てやってください。

    余談だが、状況をまとめるまで「ミユキが整備を手伝う」が何を意味するのか気づかなかった……

    731 :名無しさん(ザコ):2005/11/01(火) 19:13:02 ID:yW9yjRuU0
    タキオンの間違いでは? と思ったけど、タキシオンでもいいんですね。
    テンプル強化プランなどというものがあるとは、テンプル愛されてますね(w

    あと細かい事なんですけど、テンプルのBGMはL55AREA1のほうがよかないですか?
    L55AREA5のほうは、わりとクライマックス時に流れる曲らしいんで...

    732 :四話担当:2005/11/01(火) 20:43:02 ID:eUO/AYvo0
    >>719

    乙です。
    アイコン追加も了解しました。

    修理・補給機体調整に関しては、
    三話の方から四話で対応を〜と振られてましたので、
    四話で対応を行うのであれば、という前提でのお話でした。
    カラフルガーだけに割を食わせるのも忍びないですし、
    それならプレイヤーが選べるほうがストレスも少ないでしょう。
    後になって思い直した時に修正もできるわけで、ベストかなーと。

    アイテムと必要技能による開放で問題があるなら、
    自由度は減りますが、全員の補給・回復能力を封印の上、
    今回はプレイヤーが修理・補給一人ずつを選択して解放、
    以降進行に合わせて少しずつ解放機体を増やして行く、
    という方向でも良いかもしれません。
    別の調整手段を模索するべきなのか、それとも機体数調整そのものを
    見送るのか、もう少し他の方の意見を伺いたい所ですね。

    BGMに関しては非戦闘時のBGMについてです。
    コミカルなシーンが多少あるので、現在はGSCパックのワギャンランドを指定しています。
    あまり同梱ファイルを増やしたくないですからね、
    このあたりの使えるものは極力利用していくべきかなと。

    733 :719:2005/11/01(火) 23:28:15 ID:QOwE0JQo0
    >>四話担当氏
    少なくともアイテム交換は、プレイヤーが考えて、手動で外してつける操作の手間を考えるとつらいでしょう。
    他に装備アイテムや消耗品をばらまくことにするなら話は別ですが。
    イベントで封印、イベントで1人ずつ選んで解放というのはそれよりは手間がかかりませんけど、
    何にせよ誰が使えるか不確定だと話が作りにくくなりませんかね(修理能力ってネタにしやすいから)。
    そのへん色々考えると、もう宿命として割り切るほかないんじゃないかと思えてきたりします。

    以前のディフェンシス5弱体化の例を見直しましたが、今後はOrganizeによる出撃選択は必至でしょうから、
    修理ユニットを出しすぎると進攻しづらくなるくらいに、修理以外の能力を落とすのが妥当かもしれません。
    過去にさかのぼって手入れするか、4話で弱体化イベントを起こすか、それとも他の対処を考えるかは任せますが。

    BGMは……eve開いて確認してください、プロローグで流れるBGMはGSC由来だから。
    この上どこで何を流そうと多分文句は言われんでしょう。

    734 :四話担当:2005/11/02(水) 19:23:57 ID:bnE2W9rw0
    >>719氏
    どうもです。
    一通り懸案は解消したので、安心して戦闘パートにかかれます。

    他の方の意見も無いようですし、修理補給問題に関しては
    今回は調整を見送ることにします。
    ユニットの使用感がちょくちょく変わるのも問題でしょうからね。

    というわけで三話担当氏、振っていただいておいて申し訳ないのですが、ご了承ください。

    735 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 09:52:01 ID:Dn3lfkD2O
    質問です。
    音楽1の自分でもMIDIって作れるんでしょうか?
    またいいソフトがあったら教えてください。

    736 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 10:20:27 ID:nL78EhecO
    根気さえあればできる。
    やっぱり少しは勉強しないといかんが。
    ちなみに俺が使ってるのはCherry、慣れないとちょっと難しいと思う。

    737 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 10:32:56 ID:2DtXJ4N+O
    ありがとうございます。
    フリーまたは市販ソフトでつくりやすいものがあれば教えてくれませんか。

    738 :5の802:2005/11/03(木) 12:44:12 ID:UoV5cPHU0
    ttp://oto.chu.jp/

    この辺どうでしょうか
    ダウンロードは左上の方に

    ちなみに音楽は専門外なので触ったことないです

    739 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 13:06:09 ID:e1BQOUyEO
    >>738
    サンクスです。
    落として触ってみます。

    神の再臨を願いつつ。

    740 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 14:04:42 ID:mFP8+GIE0
    いつの間にか保管庫更新されてるね、乙。

    741 :名無しさん(ザコ):2005/11/03(木) 14:18:13 ID:Dn3lfkD2O
    ほんとだ。
    しかしマスターキーはバージョン豊富でウラヤマシス
    奈津たんマダー?

    742 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 04:13:48 ID:Oce56qr+O
    5208氏に妖械キャラ描いてもらえばいいんじゃまいか?

    743 :5の802:2005/11/04(金) 13:56:32 ID:LOYHt/0o0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2074;id=

    >>741-742
    こんな感じでいかがでしょうか

    #風邪引いたっぽいなぁ……orz

    744 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 15:36:04 ID:aWgxQaDY0
    >>743
    ついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    745 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 16:18:39 ID:s8fT0BggO
    >>743
    うおおお! なっちゃんキタコレ!!
    表情対応してくれたらマジ萌え死ぬ。
    ていうかね、妖械で一番の百合シーンはモコとなっちゃんのあの場面!
    よってベストカポーもこの二人! そうだろ兄弟!?

    746 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 17:43:46 ID:5E7vtvEY0
    まあ待てみんな、男なら風邪引いた5の802氏を労わるのが先だろう。

    つ|エスタロンモカ|

    747 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 18:02:22 ID:JtixzZ5E0
    >>743
    安心しろ。俺も風邪引いたっぽい。
    早く治したいときは軽い症状でも病院行った方がいいぜ。
    市販の常備薬より処方してくれる薬のほうが効き目あるし。

    748 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 18:18:40 ID:4p/COtTE0
    なんだ、やっぱ風邪流行ってるのか。
    俺も季節の変わり目なせいか、風邪気味。
    >>743>>747お大事に。

    749 :5の802:2005/11/04(金) 21:53:16 ID:LOYHt/0o0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2076;id=

    なっちゃん追加
    いや、熱はないからそんなきつくはないんだよね
    一応今日は大事をとってもう寝ますがご心配なく

    >>746
    それ寝れなくなるから!

    750 :名無しさん(ザコ):2005/11/04(金) 21:56:36 ID:DqPHGy7A0
    なっちゃん(やられ)(18)きぼんう

    751 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 00:07:48 ID:Z/w/7xsM0
    なっちゃん(照れ)(18)キボンヌ

    752 :名無しさん(ザコ):2005/11/05(土) 17:11:05 ID:I7tgK9ioO
    主人公差し置いて最初になっちゃんというところがイカス


    753 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 08:32:05 ID:SdW4X1qk0
    ところで4話まだー?

    754 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 09:30:52 ID:8k8R57lIO
    Isnt She Lovely(可愛いなっちゃん)

    755 :四話担当:2005/11/06(日) 09:49:02 ID:wZxz4Jco0
    おはようございます。

    週頭ですので、経過報告など。
    今回、辞典未登録の自作品を出すのが許容されるなら、ということで
    参加表明したのですが、思うように話に絡められず、自作品の投入は
    断念しました。
    とはいえせっかくの機会、何か目新しいことを、と思い、
    個人的に親交のある方のオリロボ作品をお借りすることに。
    未公開の私の作品に比べれば知名度のある(であろう)作品なので、
    自作品を出すよりは良い方向に進んだみたいです。

    現時点での完成度は五割といった所。
    〆切までにはきっちり形にするですよ。

    >>749氏
    乙です、受け取ってください。
    つ|眠眠打破|

    756 :名無しさん(ザコ):2005/11/06(日) 16:23:31 ID:YE5URj0AO
    で。何が出るの?
    マサムネたん?

    757 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 10:33:30 ID:Cm2R1KnoO
    個人的にロザリオー希望

    758 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 13:50:17 ID:+ZLKmWX60
    >>755
    自作品出したはいいものの、このままだと僕が書いたってばれちゃうじゃん、どうしよう!
    ああそうだ、これは他人の作品てことにしよう!


    っていう感じで言い訳してるように見えマックス

    759 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 14:16:40 ID:Q+I43Rmk0
    >>758
    匿名シナリオでそういうことを言い出すのは、マキシマムレベルの無粋。

    760 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 14:34:01 ID:+vWy7Lg60
    わかった。ならリュードジェイダー出してくれ。

    761 :名無しさん(ザコ):2005/11/07(月) 17:32:14 ID:FgO+XgiM0
    現状テキストに「ヒーキのパワーアップどうするよ」って話が書いてあったけど、
    昔フィールドが出てた共闘シナリオにこんなデータがあった。
    捏造もアリだと思うけど、このへん弄って使うのも手かもしれんね。

    ######################
    #マスフィールド・他形態仕様

    マスフィールド・バーニアン
    マスフィールド・バーニアン, FPA, 1, 2
    空陸, 6, S, 4000, 125
    特殊能力, シールド, ビームコート=Vフィールド, 分身
    2700, 120, 900, 105
    CBDA, FLD_Massfield.bmp
    ビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マルチビームライフルL, 1450, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B共
    マルチビームライフルN, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    マルチビームライフルH, 1850, 1, 5, -5, 1, -, 110, AA-A, +10, BM直

    #マスフィールド宇宙戦高機動仕様。…つまりFB(爆)
    #極力機体エネルギーの消費を防ぐため、ビームシールドは使用されていない。
    #また飛行システムに影響を与えるため、大気圏内での戦闘には向かないようである。
    #余談ではあるが、マスフィールドの設計者にして初代パイロットのヒーキ=オルデッサ氏は、
    #「宇宙ですっころぶのは恥ずかしい」と一度しかこの仕様を使ったことがないらしい。
    #パイロットとしても優秀であった氏にもそう言わせる、制御の難しい形態であるようだ。


    マスフィールド・スウェット
    マスフィールド・スウェット, FPA, 1, 2
    空陸水, 5, S, 4000, 125
    特殊能力, シールド, ビームコート=Vフィールド, 分身
    2600, 100, 900, 100
    CBAC, FLD_Massfield.bmp
    流水型レイピア, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, BBAB, +0, 武
    防水マルチライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実

    #水中戦仕様。武器が変わっただけともいう。
    #実際使われた歴史はなく、これからもとっても使われなさそうな形態である(爆)
    #一応流石に設計はちゃんとされており、水中からでも機動性を損なうことなく
    #射撃戦ができるようになっている。

    #####################
    #文字通り幻の機体(爆)

    ブワンマスフィールド
    ブワンマスフィールド, FPA, 1, 2
    空陸, 5, S, 6000, 160
    特殊能力, アクティブシールド=ハイパービームシールド改, ビームコート=Vフィールド, 分身
    3000, 140, 1000, 130
    AABA, FPAV_VuwanMassfield.bmp
    ビームショット, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
    ハイビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マルチビームライフルL, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B共
    マルチビームライフルN, 1750, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    マルチビームライフルH, 1900, 1, 5, -5, 1, -, 110, AA-A, +10, BM直

    #ギャグ機体。
    #よくVマスの名前を「ブワンマスフィールド」と間違えられるのでマジで作ってみた。
    #いわゆるIFの機体で、実際に作られたわけではないので扱いは自由。


    762 :5の802:2005/11/08(火) 21:25:41 ID:akpdPEMA0
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2085;id=

    かわいくねぇなorz 誰か助けれ土々呂

    763 :名無しさん(ザコ):2005/11/08(火) 22:36:41 ID:/cATs2Ys0
    鼻の処理が問題なのかなーと思った。
    一枚目は眉の位置と右目の影の位置から推測される線と、
    実際に鼻のある位置、そしてそれを基準に描かれた口の位置が
    微妙にズレてる気がする。

    二枚目は縮小のせいか鼻の線が単調に見えてしまってるのが一つ、
    それから襟の位置や耳の位置の左右のズレ、左右輪郭に付随する影の形の差で
    顔が歪んで見えるのがもう一つの問題なんじゃなかろうか。
    試しに、二枚目に少し誤魔化しかけてみた。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2086;id=

    764 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 01:32:00 ID:vNQ90Tew0
    >>763
    コレクトですよ!

    765 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 01:49:26 ID:OskZJoR+0
    S.Saeki氏、妖怪記のレビュやってくんねーかな。
    なるべく公平な視点でさ。
    正直大麻組の作品がここまでチヤホヤされるのは解せなくないか?
    ちなみに俺は主人公がプロフィール語りだしたところで引いたんでやめた。

    766 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 02:07:54 ID:vNQ90Tew0
    S.Saeki氏は辛口なのか?

    767 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 09:23:40 ID:PTi/YxBM0
    >>765
    シャアペン乙

    768 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 10:25:56 ID:xcRo/lDc0
    言いたいことが分かるが高評価できない理由が「大麻組の作品だから」てのは
    もっと解せないが

    RIOの貶しを見たい気もするが

    769 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 11:12:26 ID:AJ7mE9R+0
    佐伯たん、井戸端のアドレス貼らないでくれよ
    あんたGSCでレビュー書いてんだからこっちに流れてくるだろ

    770 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 20:54:30 ID:JnWRMP9Y0
    ちょっと流れを無視して書いてみる

    平成妖械記
    ・世界観:現代の日本
    ・敵:妖械、または楠佳代(or妖械にのる悪党)
    ・技術レベル:現実と同じ。妖械の存在がある
    ・データ的特色:様々なデータの敵がいるのは良いが、なにか物足りない。
              ほとんど汎用的に使える敵なので、
              狸系、ツクモガミ系、植物系、天狗系のデータがあればなあと思う
              後中ボス系のデータも少しあれば………
    ・物語的特長:これといった特徴は無し。しいて言えば登場キャラが全員変人なこと。
             ・妄想癖の激しい少女 ・本好きで部屋中が本だらけ ・百合作家 ・嘘つき ・百合少女 ・監禁女性
             クロスオーバーはさせやすいが後半只いるだけになる可能性も低くない。

    後、トリビア。サトリはシナリオだとスパロボDHオリジナルに、保管庫だと平成妖械記に入っている。

    ところで4話まだー?

    771 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 21:18:38 ID:wTa00aLc0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2088;id=
    ヒーキ頑張って…

    772 :名無しさん(ザコ):2005/11/09(水) 21:57:40 ID:HAYEAWR20
    S.Saeki氏は辛口じゃないけどレビューはしっかりしてる気がする。

    773 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 01:08:26 ID:scnfnWlQ0
    >>768
    夢照らと同じ理屈だろう

    774 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 02:30:53 ID:TTxMS88c0
    ちょっと違うだろ。
    夢照ら がめやん=人間的にウザイ・ムカツク、だから作品も気に入らない
    妖怪記 大麻=能無し、自分より能力の無い奴が持ち上げられるのは気に入らない

    775 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 03:33:20 ID:9Sb8wrdM0
    誰だよmar氏の掲示板に中傷書き込んだのは。カスはおまえだろ。

    >>765
    個人的に、退魔組と称される人たちと面識はないが、
    シナリオレビュー等で氏に感謝したくなった人は少なくないはず。
    だから氏のシナリオも皆に支持されるのは、ごく自然な流れではなかろうか。

    776 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 03:49:01 ID:33SdstacO
    まあフォル氏やゴルドン氏のような好意的レビュアーのシナリオは心情的に貶しづらいな。

    777 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 09:49:12 ID:O9V2KmAo0
    >>775
    だがmar氏の方が数枚上手だw

    778 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 11:45:35 ID:DWC52Bxo0
    >>765
    主人公の語りで軽く引いた気がするのは同意するが
    最後までプレイせずにその作品が支持されている
    理由がわからないというのはどうかと……

    全部プレイした感想としては、キャラの味付けがハッキリしている
    話として、きれいにまとまっている、部分が支持される理由かと。

    もちろんシナリオ全体としては中途半端な百合部分や、安易な下ネタ
    短編シナリオの特性上、書き込まれなかったキャラクターなど問題が
    ないわけではないが、その部分よりも上で上げた部分がクローズアップ
    されたというだけだろう。

    後、集団にレッテルを貼って決め付けるのは良くない。
    大麻であろうときちんとシナリオを書ける人もいるし
    大麻でなかろうと、きちんとシナリオをかけない人間は
    いっぱいいる。


    >>771
    GJ、確か出展はふと思いついたデータを〜 だったっけ?
    しかし、ヒガタ氏のアイコンを見ているとまだ見ぬ
    背景付F、A風戦闘アニメ時代への夢が膨らむ気がします。

    779 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 12:38:24 ID:VMCssunkO
    俺の知る範囲の大麻のシナリオスキル認識は……

    ・白夢
    ○:丁寧で安定したシナリオ
    ×:完結しない

    ・ネオぐら
    ○:普通に燃える王道展開
    ×:味付けが大ざっぱ、中の人の態度

    ・木藤
    ○:よくも悪くも奇抜、点で見ればレベル高いと思う
    ×:当たり外れが極端、線で見れば初心者以下な部分も。

    ・むすすだ
    ○:欠点らしい欠点がない。少年漫画系?
    ×:公開されない

    ・Mr.ゴルドン
    ○:個性の味付け、大きな破綻のないシナリオ
    ×:書き方が人を選ぶ

    ・将軍
    ○:シナリオ展開は悪くない
    ×:オリがうざい

    ・シャアペン
    ○:グゥレイト!数だけは多いぜ!
    ×:矛盾だらけでさらに中身がない

    ・前田
    ○:萌えアイコン、安心して見れるシナリオ
    ×:固有の色というかその人らしさがない

    ・いぷしろん
    ○:派手な演出
    ×:派手すぎてうざい演出、詰め込みすぎな内容


    まだいたかな、有名どこれは

    780 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 13:27:28 ID:zTxWbSLg0
    主観入りすぎじゃないか?

    781 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 15:11:14 ID:B0vw6Da+0
    >>771
    これなんてデンドロビウム?

    782 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 16:09:36 ID:njqCXppo0
    >>672
    Saeki氏のシナリオ作りに対する姿勢は他のライターも見習うべき
    まあ、氏は真面目すぎるのがアダになってるとこがあるけど

    783 :名無しさん(ザコ):2005/11/10(木) 20:54:37 ID:vtCnH+E60
    中の人の態度はシナリオスキルと関係ないと思うんだ。


    784 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 01:32:01 ID:mzSjbqZ60
    関係なくても気になるよ。やってて意識するっつーか

    785 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 10:23:17 ID:INW04OPU0
    うむ、確かに

    786 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 13:27:02 ID:IjvSDkZQ0
    でも、S-Saeki氏って真面目な自分に酔ってそうにも見えるんだが、気のせいだろうか。
    まあ、氏のシナリオは嫌いじゃないんだが

    787 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 13:42:27 ID:0WJEgGj20
    S-Saeki氏はオリロボ書いてないから別にどうでもいい。

    788 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 20:12:40 ID:bJeafAUQ0
    シナリオグランプリにランク入りしそうなのって何かなぁ

    789 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 20:13:15 ID:2kdoGURk0
    ロザリオー

    790 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 20:44:43 ID:0WJEgGj20
    平成妖械記を予想しておく。

    791 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 21:02:49 ID:x734duSwO
    ガンバノン、健闘してほしいな…好きだし

    792 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 22:01:00 ID:9G229RC+0
    >>779
    退魔系以外…例えばEDやミリオンズゲート参加組とかで考察やらないか

    793 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 22:48:38 ID:S5d1IRHs0
    みんなの大好きなAWARで。

    794 :名無しさん(ザコ):2005/11/11(金) 22:58:14 ID:2kdoGURk0
    去年のGP、自分のシナリオはそれなりに注目されてたけど
    今年は駄目っぽそうだ(ノA`)

    795 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 02:03:12 ID:dbVYxY2c0
    >>792
    みんな引退してるじゃん。

    796 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 02:13:04 ID:heBvIQoU0
    質問
    ・作者がオービタルベースガリバーというHPを持っていた
    ・ゲッターみたいなオリロボだった(ような気がする
    ・作者は結構イラストがかける
    ・ミリオンズゲート参加組
    ・作者のHPは20世紀に留まった
    の条件を満たすオリロボ作品とその作者名を教えてください。

    797 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 06:30:42 ID:SkuP4Wis0
    >>796

    卯月悠宇氏だな、超魔巨兵エクスディーンの作者だ。
    MG持ってるから分かる。

    798 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 09:44:19 ID:V2dl2Z4sO
    各種企画の進展状況を述べよ。

    799 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 14:58:48 ID:8eu8TogA0
    AWC、戦闘終盤まで書いて止まってます
    色々と忙しくて…というのは理由になりませんね、すいません
    近日中に7話だせるように努力します

    800 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 16:50:24 ID:SkuP4Wis0
    DH4話担当です。
    来週あたりに第一稿を提出できそうです。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2093;id=

    ↑こんなの追加したりとか、色々頑張ってます。
    もう少しお待ちください。

    801 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 21:17:15 ID:ZHLDVa6E0
    4話終わってませんが、DH5話立候補します。
    ただし、年末でいろいろと立て込んでいるので、出せるのが12月前半になるかもしれません。

    話的にはジョウ(ダークオックス)側での話で日本を舞台にしようと思いますが
    ここで皆様にお願いがあります。実はゾディアック6(仮)人集の一人として、
    アレン=D=バディアン(ゴージャスダー)を出そうかなーと思ってるのですが、
    何分設定だけのキャラですので、
    (バディアン家の次男、ロッカーを目指して行方不明)
    一人で色々と考えはするのですが、上手くまとまらず。少しづつオリロボを作っていくスレでできたらなーと思っています。
    登場キャラは以下のように考えています。

    味方
    第12機甲大隊の面々(バーストランナー)
    ラコニ(ゴージャスダー)
    早瀬瞬(原作後)(メタルセイバー)
    氷堂玲(カルキノス)
    ヨーコ=サンケッチャ(ガンバノン)
    レイジ&タデナ=レイ(ブレイブキラー)
    夢枕莫子(妖械記)


    ベオウルフ(カルキノス)
    アレン(DHオリジナル)
    山田父子(メタルセイバー(彼らについては、異世界のよく似た別人扱いです))
    &タイムリーワーカー in ゾディアックAI(ザコ)
    &ファフニール

    味方は意見によって追加する場合があります。
    4話で出てくる場合データをばっさり削除する予定です。ではでは

    802 :名無しさん(ザコ):2005/11/12(土) 23:29:41 ID:sR/2OWJ2O
    今までROMしてましたが、アレンの事が出てきたので、
    少しばかり彼について説明したいと思います。
    実は彼はゴージャスダーが出来る前から誕生していたキャラでして、
    その出生は2ちゃんねるの旧シャア板の某スレでした。
    SRCをはじめる際にゴージャスダーのプロットはある程度決まっていたのですが、
    主人公の名前が中々決まらなかったり三男はいいけど長男次男はどうしようと思ったので、
    同じボンボン設定だったアレンの弟としてラコニを出したわけです。
    なので、勝手ですが設定のほうは固まってますので、もし出されるのでしたら、細かい設定のほうは私の方で準備させていただきたいです。

    803 :801:2005/11/13(日) 08:15:43 ID:1hTusEVM0
    >>802
    アレン君に関しては、こちらで考えていた設定としては、
    「判断基準は『自分からみて』ロックかロックじゃないか」
    「始めはヒンコン団で暴れまわっていた(だからヒンコン力がついている)が、
    ゾディアックの方で動いた方が派手に暴れられるのでゾディアックに移籍した」
    程度しか考えてません。
    (初っ端考えていたヒンコン団幹部Aだと、
    『ヒンコン力を暴走させて巨大化や分身などができる』や
    『ヒンコン力で巨人機を動かす』や
    『ヒンコン力もゴージャス力も実際的には同じ物と言ってラコニ君を苦しめる』
    などネタ満載のアイディアばかり浮かんでました。全部没にしましたが)
    ですんで、細かな設定があるのでしたら、こちらに書いていただくと嬉しいのですが……

    804 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 12:05:05 ID:Aaez3qaE0
    >>803
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2097;id=

    こちらの方に細かい設定の方をあげさせてもらいました。
    説明不足の点があるようなら、追加で説明させていただきますので。

    805 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 13:45:55 ID:86L+U0wo0
    ハイペリオン2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

    806 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 14:08:45 ID:pQ3pHy/Q0
    ついにこの日が来たか!
    ナイス不意打ち!

    807 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 14:15:26 ID:xwxA/xOQ0
    よし、誰かガンバノンとの共闘シナリオつくれ。

    808 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 18:06:46 ID:hfN+MdPc0
    詳しく

    809 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 20:00:57 ID:CwTUASAU0
    ハイぺ二部、データ的突込み
    ・その@
    援護がデフォで装備、主人公がLv5と激高なので
    1〜3で調整しなおすか、いっそのこと撤廃が望ましいかも?
    ・そのA
    グラックの格闘170はどうかなぁ…
    -1〜-10の範囲で調整したほうがいいかも?
    ・そのB
    ハイペリオンブルーインパルスカスタム強え〜!!
    HP回復をはずして、恒星転換砲が乱射できないように
    ENと消費ENを調整、夢による魂使用を見越して
    恒星転換砲の火力を2500基準で調整しなおすべきじゃね?
    そのB
    TORA関連、グリヒシェスフォイアからPは外すべきかと
    後、3500の必殺技を3回(改造して4回)発射できるのは詐欺
    周りとの兼ね合いから、威力を3000以下に抑えるべきかも
    それでも劣+高技量で生きていけるし。
    そのC
    グラストールラレーヌのグスタフレールカノンを一回り低下
    機動戦闘仕様の移動力-1くらいかな?

    ぱっと気になったのはこのくらいか?



    810 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 20:18:41 ID:OQx4kiMc0
    まあ、攻撃力が高いのは、単独作品で高いBossRankに対抗する必要上、止むを得なかったと思われ。
    だから共闘用=デカい一撃はスーパー系にお任せ、ってのを考慮すれば
    攻撃力ダウンは妥当な所かと。

    今のまんまだと、現時点での火力頂点っぽいエレナイやオリトラすら食っちゃいそうだしなぁ。

    もしこのままガンバノンと共闘させたら大変だ。
    スーパー系で主役機のグレートガンバノンで最大火力2200なのに、
    こんな奴等と共闘した日には、皆揃って二軍行きだ。

    ……もっともこの連中、反応を始めとしてパイロット能力的には大人しいみたいだけどな。
    グレッグの格闘とトラの射撃がおかしいだけで。
    リアルの癖にパイロットの回避能力が低いから、
    「被弾上等の上に装甲が紙だ、弱ぇっ!!
    でも火力はスーパー系以上だぜっ!!」
    っていうコンセプトなのかも知れん。

    811 :810:2005/11/13(日) 20:49:27 ID:2wbLqd3I0
    ごめん前言撤回。パイロット能力も一線級だわ。
    トラとグレックの回避はゴミ寸前、他の連中もそれよりマシ程度だが、アレクシスが洒落になっとらん。

    なんだよ回避162に反応166ってのは。
    7 ウィルカウス=ヴィルトレーテン (双竜翔機ジェミナマインド) 322+10
    8 マスターキー (夢を照らす光) 331
    9 レッドウルフ (トレジャーハンター) 330
    9★クシナダ=テンシム (召戦機ユーディア) 330
    9 イシュタル=セイファーリア(覆面) (召戦機ユーディア) 330
    12 ファイアロード (裁きと抵抗と) 319+10
    13 ベルカリアス=ヴィルトレーテン (双竜翔機ジェミナマインド) 318+10
    (ここにアレクシス)
    14 レヴィン=マーヴェリック (聖戦記エレメンタルナイト) 327 ※分身Lv6あり
    15 SM (聖戦記エレメンタルナイト) 326 ※分身Lv5あり
    15 ルディア=スパークスター (聖戦記エレメンタルナイト) 326 ※底力あり
    15 バルデス=オルトリッツ (トレジャーハンター) 326
    15★フキアエズ=テンシム (召戦機ユーディア) 326

    フツーに列強じゃねえかよ。 これで魂付きの2800M使えるのは詐欺だ。

    812 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 21:21:54 ID:pQ3pHy/Q0
    同時出演する作品が列強作品だったなコレ。フィールドとかリュードジェイダーとか。
    …表でいろいろ言おうと練ろう、ハイ。

    813 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 21:29:42 ID:pQ3pHy/Q0
    当初は「作り手がデータを弄ればいいんじゃない」と思ったけれど
    やはりこの段階でメスを入れるのは重要だろうかと下らん思考の罠に陥った俺がいる。
    …やはりツッこむべき?

    814 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 21:32:46 ID:iOr8TIbA0
    なんとかある程度のデータ域にまとまってる所だからねぇ
    セントレメシアルもかなり無茶かと思ったものだけど
    丁寧にツッこんでいいんじゃね?

    815 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 21:34:35 ID:pQ3pHy/Q0
    そういや劣属性はCT発生しないような?
    それとも最新版とかだとCTでダメージ増える?

    816 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 22:11:09 ID:/WjAft6k0
    劣はCTダメージ増加発生しないはず。C.TORAの技量強化を加えると虎千代の技量は
    186相当(エレナイ関係者除けばオリロボ時点でも5指に入る)で底力も付くから劣化自体は
    結構発生すると思う。
    一方で虎千代には気合いがない。ひらめき、集中、鉄壁などもないので気力130を稼ぐのが
    ちょっと大変かも。

    817 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 22:13:25 ID:7MHar2hQ0
    底力のCT増加は状態異常判定には関係なかったはずだが

    818 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 23:29:57 ID:IeV0xMt+0
    >>816
    劣属性でCTしないって言っても、3500は充分すぎるほどの大砲。
    だっていくら劣属性が付いてるって言っても、サンアタックを削り用の豆鉄砲だって思う奴なんかいないだろ?
    それと同じ。

    後、トラは結構硬い。
    後期型トラの能力↓
    4900, 300, 1500, 90

    EN300はとりあえず見なかった事にするとして、運動性90というのは避ける気がないんだろうな。
    でもHP4900+装甲1500はアルト並み。
    シールド無しとはいえ、壁系のカルキノスやゴージャスダーに一歩及ばない程度。
    トラがガッツ(=根性&ド根性の消費を軽減)を持ってて早期にド根性を覚える事を考えれば、対雑魚ではそれなりの生存力はあるはずだぞ。
    ボス格の敵で気力上げなんて普通しないし、気力上げという観点から見れば充分だと思う。

    まあ、その分ボスは必殺技で仕留めきれないと、トラの方が死ぬわけだが。


    819 :名無しさん(ザコ):2005/11/13(日) 23:52:05 ID:pQ3pHy/Q0
    サンアタックはすっかり忘れてたなぁ…劣属性という言葉自体何故か自分の中では
    敵専用のサイテーの手段という位置になっていたっぽい。反省。

    >>818
    トラはそれだけじゃなくビーム兵器や実弾にも(中の人のおかげで)強い。FPA辺りはカモになりうる。
    あと、彼の役割は装甲削って夢や幸運持ちのヒロインに繋げてボスを殺らせるのだと思っていたが…

    820 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 00:27:11 ID:MiDQv4O60
    なんかデータもデータだが突っ込んでるほうも突っ込んでるほうな展開だな

    821 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 00:30:01 ID:dRN4PhA+0
    じゃあ突っ込んでるほうにも突っ込んであげてください

    822 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 00:54:22 ID:CD0W/+nY0
    ところで、最大火力ってどこら辺まで許されるんだろうか。

    空陸, 3, M
    アクティブフィールドLv2
    3800, 160, 1200, 50
    AACA, -.bmp
    1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, -20, 吹L1シ
    1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 武シ
    1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, +20, 誘シ
    2000, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, M投L0火吹L0シ
    3200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AABA, -10, PM投L1吹L1シ
    3900, 1, 1, -20, -, 120, 140, AAAA, +30, M直消失L3気L4シ

    これで格闘144熱血(奇襲)底力なんだが。



    823 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:03:36 ID:MiDQv4O60
    >>821
    どっちもどっちを指摘した時点でツッコミは済んでると思うが

    >>822
    他の何よりも最強武器がなんで先間じゃないのかが気になる
    削りで終わった場合食らい&射程外メッセを表示しないため?

    824 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:04:10 ID:pj1oLLPg0
    シンクロが絡むとややこしいんで、想定最大値で示したほうが。

    825 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:11:58 ID:1jjXMuHQ0
    なんか最強武器撃つ前に、EN切れか堕ちてそうだが。
    気力制限も140だと、SRC撃つ頃には戦闘終わってそうだね。
    気合ないならなおさら。

    826 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:27:15 ID:1qccq7q+0
    主要武器が射撃武器なのに格闘出されてもわからないだす。
    武器も機体性能もまだまだ荒削りの感じ。
    最大火力でトップ争いしたいだけ?


    827 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:46:32 ID:DYsXUrq20
    >>822
    全武装EN消費型で空戦タイプだから移動だけでもENを消費する機体ですから
    気力140とEN120を両立させるのは、プロペラントタンクとか使わないと難しいかも。

    むしろ下から2番目のPM投L1が猛威を振るうかも。射程3Pの代わりに(M投なので
    3マス先まで届く)使えるし

    828 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 01:56:02 ID:CD0W/+nY0
    >>823
    反撃に使えない、防御・回避を選択できない、という為。

    >>824
    とりあえずLv50想定で同調率Lv76。最強武装が無改造4108(R属性付き)

    >>825
    となるとEN回復ぐらいはつけてもいいのかな。

    >>826
    射撃は146ですわ。
    機体性能と火力のバランスが良く分からんので、教えて欲しかった。

    >>827
    ああそうか、移動でEN消費するってのもあるのか。
    失念してました。
    PM投L1は使いどころが結構難しかったり。下手に撃つと自分や味方にぶち当たって大ダメージ。

    829 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 02:13:48 ID:0CFNJH260
    燃費が極端な事を差し引いても最大火力-1000位は要るかと。

    ところで射程2〜2とか吹とかPM投とか、設定段階で説明出来る物?
    なんか先にデータありきのような印象を受けるんだが。

    830 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 09:34:30 ID:1qccq7q+0
    1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, -20, 吹L1シ
    ↑実属性でもないのにAABAになっている
    1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 武シ
    ↑CT値が高すぎ
    1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, +20, 誘シ
    ↑誘属性は普通、実属性とセットで使う
    2000, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, M投L0火吹L0シ
    ↑火属性だと水中適応を落とすのがベター
    3200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AABA, -10, PM投L1吹L1シ
    ↑これも武器属性と地形適応がかみ合っていない
    3900, 1, 1, -20, -, 120, 140, AAAA, +30, M直消失L3気L4シ
    ↑CT値が高すぎ

    とりあえず武器属性と地形適応、CT値に関して指摘しておいた
    吹属性がこんなについてるって、そんなに吹き飛ばすロボなのか?
    それやその他の点は上を参考にしてな

    やっぱりまだデータがこなれていないように感じる。

    831 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 10:13:40 ID:pj1oLLPg0
    1話限りのテストシナリオでも作ってあぷろだに置いて、
    コンセプトを見せてやるとかしたらどうかな?

    832 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 10:50:24 ID:7cmIrfJM0
    これは考案中シナリオの主役ロボとか、そういうのなのかな?

    ならシナリオも必要だと思う、データだけの作品は提示側と受け側の
    温度差や認識差が論議上の邪魔になるケースが多々ある。
    簡単で良いから五話ぐらいまで作ってみなよ。
    ギリギリ許容の数値を模索するからには、それをきっちり納得させるだけの
    準備があってしかるべきだ。

    せっかくガムニ氏がデータ集計してくれてるんだから、
    同じ条件で実際に動かした数値がどのくらいになってるのかを
    併記するのも有効。


    833 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 11:11:30 ID:VvmKhegkO
    やっぱりレシオインクルほしいね。
    出撃枠が10ならグレートガンバノンは一機で3個分とか。
    登場ユニットの多くなる共闘シナリオでの需要は多いと思う。

    834 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 11:14:28 ID:pj1oLLPg0
    シナリオと言っても、まずはバトル面に重点を置いてくれれば…

    >>833
    それはどこでDL可能?

    835 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 12:58:41 ID:j6dCTgWY0
    >>834
    白夢氏が可能性を探っていたような記憶が。

    836 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 14:46:29 ID:ltAeg7HM0
    それくらいの変数制御はどこかの出撃選択インクルード改変すれば簡単に出来る気がするけど

    837 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 15:24:40 ID:j6dCTgWY0
    >>836
    つくってください。お願いします。夢が広がりング。

    838 :822:2005/11/14(月) 18:22:13 ID:CD0W/+nY0
    助言ありがとうございます。
    とりあえずシナリオ作ってからもう一回御意見伺いたいと思います。

    データだけじゃ駄目だもんなあ。

    839 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 20:09:26 ID:1qccq7q+0
    >>838
    データだけじゃ駄目ということはない。
    ただ今回は、作品全体のコンセプトも機体コンセプトもパイロットも出なかった。
    これじゃ、評価の仕様もない。

    シナリオがあるからといって、それが素晴らしいデータであるとは限らんぞ。
    まぁ、データに素晴らしいを求めているのならな。

    840 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 21:30:16 ID:7cmIrfJM0
    データの立ち位置、実際の運用法、そして設定や作品背景を含めた複合的な『説得力』。
    これらを一番手っ取り早く揃える方法がシナリオだってのも事実だけどな。
    良いシナリオを作れば、思い入れっていう補正も期待できるし。

    841 :801:2005/11/14(月) 22:29:38 ID:jaLE6sKU0
    >>804
    アレン君関係の設定ありがたく使わせていただきます。
    書いていったら、ベオウルフと山田親子の影が薄く……一応活躍の場はありますが。

    で、ちょっとデータ的変更なんですけど、ヘルメスのサイレントフレンジーの威力を上げて
    貫属性を外そうと思います。

    ファフニール(バスランの方)出そうと思ってるんですが、貫属性持ちがいると、
    ドラグベインの竜属性の意味が弱くなるかなーと思いましたので。
    (ダブル竜殺しは未定)

    進行状況としては12KB……ようやく骨子の完成が見えてきました。がんばります。

    サムライがヨーコよりも早瀬との絡みが強いんで、ダブルドラグベインは無理かも……。
    後、ヘルメスのパイロットをウィン君にしてもいいかな〜〜とか迷っています。

    でわでわ

    842 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 23:06:02 ID:fr2rwrKQ0
    応援してるぜ

    843 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 23:23:51 ID:0CFNJH260
    激励してるぜ

    844 :名無しさん(ザコ):2005/11/14(月) 23:25:30 ID:ltAeg7HM0
    俺は今猛烈に熱血してる。照れるぜ

    845 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 00:03:21 ID:+BVs1Yi20
    じゃあ俺は覚醒しときますね

    846 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 02:17:19 ID:SG7uNC8k0
    >>804
    他作品の女キャラ向けのセリフとか面白いと思ったけど、
    掛け声と攻撃とどっちか片方でいいくらい、セリフがくどいような気がします。
    ってか、そういう作品のカラーなのかな?

    847 :名無しさん(ザコ):2005/11/15(火) 16:19:46 ID:pWhaviXI0
    >>841
    こちらこそ無理を言って申し訳ありませんでした。

    >>846
    くどいようならその部分の改変、消去などを自由にしていただきたいです。
    自分でも少々くどいかなと思いますし。

    848 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 03:09:12 ID:rRTxzFsIO
    DHのあらすじを一見にもわかるように説明してくらさい。

    849 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 07:19:10 ID:TGFLu2qEO
    >>848
    ごった煮

    850 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 09:11:02 ID:3LQG76OcO
    それじゃわかんねえよ!

    851 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 10:50:33 ID:3LQG76OcO
    よし、ハイペをAWCかJBかDHに出しなさい。
    これで許してやる。

    852 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 11:01:52 ID:/bKOjwB20
    『偶然か必然か、世界が融合しちゃって一大事。
     何でそうなったのかまったくわかんねーし、右も左もわかんねーが、
     今の所世界のベースはバーストみたいだから、そこの連中の組織に
     ご厄介になりに行こうぜ!
     あ、なんか道中にも色々迷子いるやん。
     お前らも一緒にどうよ?』

    三話現在、概ねこんな感じ。

    853 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 18:09:30 ID:q/NJI9bA0
    昔のSRCシナリオみたいだな。

    854 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 18:24:23 ID:x6rACnCw0
    男女二組の一卵性双生児が必然で偶然の出会いをするんでつか?

    855 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 21:51:47 ID:CObgTXPo0
    平成ウル(以下略)氏…

    ──それはもしやギャグのつもりなのか!?(AAry

    856 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 22:47:04 ID:Fb/oqN1I0
    >平成ウル(以下略)氏

    駄目だこいつ……早くなんとかしないと……(AA略

    857 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 22:54:29 ID:GuNU4Bp+0
    >平成ウル(以下略)氏

    腐ってやがる……早すぎたんだ……(AA略

    858 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 23:15:41 ID:7Gfd8I2o0
    誰か助けてくれ…草案でもいい…

    859 :平成ウルトラマン隊員軍団(仮):2005/11/16(水) 23:27:46 ID:3BpB7zT+0
    人の振り見て我が振り直せ……正直すまんかった。
    轟雷とハイペリオンブルーインパルスカスタム、どー考えても轟雷の方がやり過ぎですな。


    ところで、858氏、助けてくれって何がどんな状況でどう助けてほしいの?
    草案だけでも……っつわれても、提示されてる情報が少なすぎて対応できんのだが。

    860 :名無しさん(ザコ):2005/11/16(水) 23:36:07 ID:7Gfd8I2o0
    いえ、貴方に助けを求めたわけではないのです…。第三者に。
    というか
    >人の振り見て我が振り直せ……正直すまんかった。
    >轟雷とハイペリオンブルーインパルスカスタム、どー考えても轟雷の方がやり過ぎですな。
    >>855-858は上記より別のところに突っ込みたいのだと思う…

    不安定が怖いかどうかなんてのは実際に遊んでみないと多分絶対に分からない。
    一辺最終話付近だけ抜き出すなら地道に進めて到達するなりしないと
    あのデータには迂闊に近寄れますまい。

    俺? 某ダンジョンゲー買っちゃったよ…モウダメorz

    861 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 07:13:55 ID:Mt9mO0+o0
    ああ、また「参照外推奨」のシナリオが一つ増えたなorz

    862 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 09:20:36 ID:7T3USuP+0
    よくわかんねーよ。
    わかりやすく説明してくれ。ハイペリオンBICはヤバイのか?

    863 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 10:21:27 ID:Mt9mO0+o0
    一発食らったらヤバイっていうのは超運動性分身機体の常套句……というのは言うまでもないとして、
    リスクつければどんな無茶もまかり通るって方向性の神輿にされそうなのがちょっと。
    パイロットも回避162ってマスターキークラスだし、反応値も辞典トップテンに食い込む。
    トップクラスのパイロット能力とトップクラスの運動性と、分身と、気力不要でぶっぱなせる
    シャイニングフィンガー級武装、MAP兵器……。

    今後これ準拠でこんなのが大量に出てきたら本当にカオスだと思う。

    864 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 12:41:33 ID:xllwmOeM0
    >>862
    端的に言うと、Vマスとエクスカリバーを足して二で割ったくらいのえぐい性能を、
    「一発食らったらその性能が味方に向かって牙をむく」というリスクで帳尻あわせしてる機体…かな?

    865 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 13:29:12 ID:SBqL7Rfc0
    そんなん使えないじゃん。

    866 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 13:43:31 ID:LgxXu0oo0
    つ「みがわり」

    マップ持ちに対する祝福と同じように、作品フォルダにみがわり持ちがいるかどうかも
    今後チェックの対象になるかもね。
    もっとも、ハイペはキャラも多いから、一人や二人いたって仕方ないと思うけど。

    867 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 14:05:37 ID:o4klYtcs0
    ということで、今回提示のキャラからみがわり持ちを検索。

    …フィービー=エルスペス=コネリーのみですね。


    868 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 14:09:18 ID:4TK36H7g0
    モルスァ

    869 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 15:48:25 ID:1bN3ZtQQO
    まあでも素材的にはハイペは申し分ないからな。
    使われるだろ。データ弱体化されて。

    870 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 18:42:15 ID:gaeZCFU20
    ローカルで弄ればいいのさ。
    つーか普通は弄るし。

    871 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 18:52:25 ID:HUfxErc60
    質問なんだけど、メインパイロットが一般市民と比べてもやたらに弱くて、
    その代わりユニットとサポパイが超性能ってのはコンセプトとして許されるんでしょうか?
    最終的にボス削りや対強ザコに特化した形に調整したいつもりなんだけど。

    872 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 19:02:06 ID:gXEKmlUw0
    >>871
    ティーア・ツティーレンやロザリオー、最近だとセントレメシアルがそうじゃなかったっけか。
    主人公の能力はかなり低いが、ユニット&サポパイが超性能。

    ただこれら主人公も一般人より低いかは、さすがに議論の余地があるだろうが。


    873 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 20:23:18 ID:OEJ7Oh9U0
    >>871
    SPは二人分になるから後半になると結構強力だから、
    考えてつけないといけないかもしれない。

    874 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 21:07:03 ID:y85gBFTQ0
    むしろGENKAITOPPAするくらいのステータスで、説得力を持たせる作品を作ればいいと思うんだ。
    現在の天井は正直言うと説得力が無い。

    875 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 21:43:25 ID:Mt9mO0+o0
    結局シナリオ次第だよな。
    どんだけデータで説明しても、屁理屈の域を出ない。

    876 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 21:54:45 ID:a17IBCEI0
    >>874
    KYOスレ以外でGENKAITOPPA使うひと初めて見たw

    877 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 22:31:36 ID:0jd5nOps0
    KYOネタだったのか、はじめて知った。
    ……つか普通に使ってた。

    878 :名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 22:53:11 ID:aea4UC7M0
    KYOの侍が侍なのに凍気とか使い出したりするから
    SAMURAIとかGENKAITOPPAって使われるようになったんだっけ?

    しかしKYOがデータ化されてもGENKAITOPPAはしないだろうなぁ

    879 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 07:35:43 ID:VpfZA4FE0
    >874
    反対方向に限界突破なら楽なんだけどなぁ…

    880 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 09:44:13 ID:I6fMNGiEO
    さて恒例の、各種企画にハイペを出すとしたら、どういう導入が
    いい感じだろうか? あらかじめ等身大ユニットアイコンがあるから
    JBに期待してしまうが・・・。

    881 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 13:16:03 ID:063un79w0
    ・AWC
    人対人メインの戦い、なおかつ設定レベルの技術レベルの格差を考えると
    出すのはちょっと難しい風味、どうしてもというなら設定変更
    量産機中心、キャラクターメインで参戦か?
    グラックや、無名の傭兵なら傭兵として参戦できそうかと。

    ・JB
    廃任者関連の設定を混ぜるとか?
    まあ、設定レベルで混ぜるな危険だと思う
    全体的に地味な雰囲気もあってちょっと微妙

    ・DH
    可能性が最も高い、いつもどおりに参戦可能

    といったところか?

    個人的にはトレハン、ガンバノン、ハイペの外宇宙コラボ
    シナリオを作ったら面白そうかもと、思う。
    ついでに、アレクの星にメンバーが行って全宇宙を滅ぼそうとする
    粛清者=廃任者と決戦だったらいい感じっぽい。

    882 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 16:19:50 ID:m7J7yb8cO
    既に専用アイコンがあるキャラクターのアイコンを勝手に描いてもいいのだろうか…?
    具体的に言うとバスランのアークなんだが

    883 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 16:30:30 ID:p5RCxu920
    いいんじゃネーノ?シナリオ書く上での選択肢が広がるに越したことはないし。
    ただ、本音としては専用アイコンの無いバスランキャラのアイコンも描いてほしいところだけど。

    884 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 16:44:24 ID:1PdFXa2cO
    いいんじゃまいか。
    試しに晒してみれ。

    885 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 18:28:04 ID:n2FE1Hwc0
    アイコンを! ありったけ! 晒せ!
    説明ッ!

    886 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 20:19:51 ID:41y8ztc60
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2121;id=
    試作してみたが…上手く縮小でけん、どうすっかね

    887 :名無しさん(ザコ):2005/11/18(金) 22:21:46 ID:mqC4jAWw0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2122;id=

    多少腺がガタガタしてるけど、実用には余裕で耐えられる画力かと。

    888 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 00:46:45 ID:bcQ6Lm0M0
    誰か掲示板のアレをなんとかしてください・・・

    889 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 00:59:02 ID:1pIAl2Ig0
    >>887
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2123;id=
    使う側じゃないんでなんとも。

    890 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 09:41:53 ID:ASLEornA0
    >>888
    慣れてないんだろうな、この手の論議に。
    はしゃいでるのが見て取れすぎるのが痛々しいと言うか何と言うか。
    誰かもう少し落ち着けって言ってやってくれ。

    891 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 09:48:00 ID:W2DwtS8c0
                       、、、 , , _
         ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
    .   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
       l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい…!
     /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
    /    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
    |      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう…
    ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
     ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ…!
    l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
      || !    、\            ||. /      :|
      || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ…!
      || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
      ||     _           /-─   / ヽ|   平成ウル(以下略)っ…!
      ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
      ||. {三二    | │          /   /
      ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

    892 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 10:17:36 ID:VmXnzWFc0
    …バカをやらかすかもしれんが、俺がやってみる。

    893 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 10:19:04 ID:5nabK28o0
    なんとなく思ったんだが、辞典の基準と平成ウル(以下略)氏の基準が一致してないような気がする。

    894 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 11:09:30 ID:AZDU08FsO
    ここで私が極めてローカルチックな魔法ロボ作品を投入する行為は
    場を荒らすことになりますか?

    895 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 11:09:52 ID:ASLEornA0
    >>892

    乙。
    代弁者を買って出てくれる人がいるのは心強い。
    ミイラ取りがミイラにならないよう、気をつけつつ頑張ってくれ。

    896 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 18:31:57 ID:8kAggSqs0
    >>889
    いや、どうも。参考になります
    それと縮小にちょうどいいソフトって何かないでしょうか…?


    897 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 18:58:57 ID:CMcTPAN60
    ttp://my.reset.jp/~triton/RCK.htm

    この辺はどうだろう
    使ったことはないけど解説を見ると悪くなさそう
    気に入らなかったら「画像 リサイズ」あたりで検索してください

    898 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 21:17:24 ID:5nabK28o0
    平成ウル(以下略)氏……
    まあええと、そのなんだ、慣れる為にもうちょっと他の辞典作品のデータを眺めた方がいいよ、ウン。

    899 :801:2005/11/19(土) 21:42:58 ID:PBh+228A0
    現在17KBなかなか進まないですいろいろと立て込んでるんで……
    話の大筋は出来てるんで後はマップと配置とデータ纏めと対決イベントの作成……。

    ネタはあるんですがどうしても早瀬瞬が悪役台詞をぽんぽんと言ったりします。
    莫子ちゃんが戦う目的で色々と悩んでたりします。
    あと、特殊部隊についてちょろっと出してますがどうともとれるようにしてますんで。
    でわでわ。

    900 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 21:45:38 ID:lJbBtEFo0
    平成ウ(略)氏は自分の作品であるサバテイを基準にして語ってるふしがあるけど、そもそもサバテイが総じてオーバースペック風味なんだよね

    901 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 23:43:00 ID:rcLppDd+0
    どうも皆様お待たせしました
    DH四話担当です。
    本日の料理は
    「河童とアッガイのブイヤベース」でございます。
    初稿をあぷろだにアップいたしました。
    どうぞ感想をお聞かせくださいませ。

    902 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 23:52:31 ID:rJVXagCQ0
    ファイルどこー

    903 :名無しさん(ザコ):2005/11/19(土) 23:58:09 ID:rcLppDd+0
    あ…失礼、添付されてなかったようですね。
    貼り直します。

    904 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 00:01:24 ID:YV5fn/pM0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2125;id=

    これで大丈夫だと思います

    905 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 15:00:58 ID:pnEE7ergO
    とりあえず意見

    サトリは一人で戦いを挑んだらしく、ジャスティスボマーで乗り込んだらしい。

    テロリストとの対決メッセが他のキャラも欲しい。

    オープニングでスノウや芥川やエイスにも台詞が欲しい。

    大体思った事はこれくらい。

    906 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 17:30:45 ID:yWrRYfNQ0
    >904
    (゚ロ゚)ポカーン
    激しく乙

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2128;id=
    燃え滾れ魂!立ち向かえよ戦士!戦場には無謀な男達の雄叫びが木霊する!
    …みたいな

    907 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 17:50:21 ID:COWk9gd+0
    >>904
    知人って誰かと思ったらとんでもないの来たな、コーヒー吹いたわ。
    今後のDHへのバックアップ話も取り付けたという解釈で良いのかね。

    >>906
    さりげにサキモリって良く聞く名前だよな。
    フィールドしかり、水滸伝だかに出てたのしかり。
    元スレでグフの話題が出てたせいか、胸がすっげージオニックっぽいので
    もう1アクセントつけてそのへんの臭い抑えても良いかと思う。

    908 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 18:25:18 ID:OJ7ULcBs0
    なんていうかね、今回やけにDL重いと思ったけどね、
    1ユニットのために1.60MBも使うかな普通?
    これ、次の話以降も、みんな逐一添付しなきゃいけないんすか?

    お気楽リレーだった筈なのに、そこでこんな全力出されてもなーていうか。
    今までのマターリした展開も個人的には好きだったので、
    次の話の人は、あまり影響を受けずマイペースで書いてほしいですわ。。。る


    909 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 18:30:30 ID:kZuogVG+0
    妖怪の出番多すぎないか?

    910 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 19:02:57 ID:COWk9gd+0
    >>908
    言わんとする事は分かるが、そう尖りなさんな。
    これが四話担当のマイペースなんだろ?
      #・気軽に書こう。一人何回書いてもオッケイです。
      # 別に何kbでも可。とりあえずSRCシナリオしてくれ。
      #・とりあえず楽しめ。私的にはたまにでいいからストーリー進めてほしいな。なんて。
    ってあるんだから、それに忠実に実行した、と見るべきなんじゃないか。
    一本調子に話が進むよりは、たまにこういう話があって緩急つく方がおれは好み。
    独自色と実験のごった煮だったサクリャとか思い出して微笑ましいというか。
    ただ、
    >>次の話の人は、あまり影響を受けずマイペースで書いてほしいですわ
    には同意する。

    911 :名無しさん(ザコ):2005/11/20(日) 19:09:27 ID:ysNOJqV20
    軽量版が欲しいな
    こっちの環境だとスタートイベントとクリア時のとどめ演出でSRCが止まりかけた
    召喚アニメも大分重いんでどうにかならないかな
    正直なところ面白いと思うしそろそろ舞台を動かそうってのはいいことだと思うんだけど
    バグ修正だ追加だ手直しだとかあってもやり直す気になりにくいかな

    ところでファイルも増えてきたしそろそろ差分を用意した方がいいような気がするんだ

    912 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 10:56:26 ID:ZmoCKF/MO
    話数溜まったっぽいからDHやってみたが、一話誤字脱字大杉。
    添削しれ!

    913 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 12:13:50 ID:uSbq48yAO
    ある意味一話が最難関

    914 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 12:41:10 ID:VWCD3QuQO
    アークが喋ってんのに違うキャラ表示されてたり紛らわしい。

    915 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 13:35:07 ID:+MBpk3P6O
    つかソードサイファーって何処の出展だ? また井戸端産か?

    916 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 13:49:33 ID:nuJdnXyg0
    パイロットはサバイバーに参加してたし(その時はアッガイに乗ってたので有名)、
    たぶんエレナイやフィールド、超竜なんかの作者が交流してた「オリチャ」産じゃないだろうか。
    eve開いて見たけど、指示注釈があったり明らかに複数の人間で作ってるし。

    917 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 14:03:53 ID:icJknwCA0
    >>912
    多少の誤字はやもえんだろ

    918 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 14:20:42 ID:JVTiCuQQO
    アッガイ出たのか?

    919 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 20:44:44 ID:B3BDpUSs0
    オリロボ辞典片っ端から探しても見つからないわけか。

    塔主氏の作品か。

    LT > 作ったのおれじゃないけどね。 台詞監修とアニメ支援はしたけど。( ゜Д゜)y─┛~~

    確かにアニメ演出は凄いけどね。うん。
    そんだけのことは自分の作品でやればよかったんじゃないかなと。
    今後の話全部のアニメ演出をバックアップするなら話は別だけど。

    気になるのは、一発キャラでメインキャラたちを食い物にしていいのかねと。
    最後くらい他のやつらにシメさせればまだ気にならなかったのかもしれないが…。 

    920 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 20:58:45 ID:nuJdnXyg0
    単に、登場作品を「受け手が知ってる前提」で作ったか、「知らない前提」で作ったかの差だと思う。
    知らない前提で作ったから、丸一話使ってキャラとロボを一通り描写したんだろ。

    921 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 21:34:29 ID:OQ4pqGuEO
    言い出しっぺの身としては、十分SRCシナリオしてるからいいと思うんだが

    まあ確かに重いのは気になった
    コマ飛んだし

    922 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 21:43:47 ID:nWmLSoXw0
    社会ロボウィルゲイザー参戦キボン

    ……辞典に登録されてない作品じゃ無理か

    923 :801:2005/11/21(月) 21:50:41 ID:kOQrELx60
    今、シナリオ書き直してる所です………いきなり襲われても困ります………。
    色々と動かしてなんとかなりましたが。
    ゴメンナサイ、ソードサイファーのシナリオわかりません。
    設定がでかすぎて取り込めません……7話と言われましても全然わかりません。
    ギュウキの設定は良いんですよ。最大クラスの妖械という設定はギュウキらしいと思います。

    マイペースは無理かも……

    >>909
    設定的に使いやすいんですよね>>妖械。
    何せ札さえあれば幾らでも召喚できますから。ザコをそろえるのに楽なんです。
    (慌てて妖械の所をゾディアックロボに取り替えてたりする)

    >>912
    誤字脱字あったら報告お願いします。こちらで対応できる部分は対応します。

    >>920
    それでも、他のキャラとギュウキパイロットの絡みはほしかったような気がするなあ。
    せめて奈津タンとギュウキパイロットのからみぐらいはあってほしかった気はする。

    では5話がんばります……。世界全てが敵になるなんて設定どうしよう………。
    後、芥川(記憶喪失中)ですが、クロスオーバーと称してメッセを増やそうと思ってるのですが、
    良いネタあったら教えてください。ではでは………

    924 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 22:02:51 ID:0Ta1DbY60
    >>906=ヒガタさん
    防人の参考資料として、こんなのはどうでしょうか?

    惑星大怪獣ネガドン 今でなく、いつ戦うのか
    ttp://www.h2.dion.ne.jp/~magara/negadon_poster.html

    925 :名無しさん(ザコ):2005/11/21(月) 22:48:00 ID:nuJdnXyg0
    >>923
    リレーシナリオで勇み足しちゃったのは失敗だったかもね。
    次は腰落ち着けてどっしり行こう。

    ソードサイファーの扱いに関しては、
    各話の解釈で良いんじゃなかろうか。
    DHに投入した以上、弄られる覚悟があると見なして良いと思う。

    926 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 00:23:55 ID:PzzPmsCA0
    正直、この4話はなかったことにした方がいいと思うがどうか。

    927 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 00:33:33 ID:acBzSRl60
    どうも申し訳ございません
    四話担当です
    皆さんの反応のもと
    いろいろ追加修正した差分ファイルをアップさせていただきました

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2133;id=

    ご確認くださいませ

    928 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 00:39:17 ID:xE45cBGs0
    やっぱバスランにせよ妖怪にせよソードサイファーにせよ、アンメジャーなのが出てきすぎると摩擦の元になるんじゃないか。
    もっと表でメジャーになってるロボを前面に出していったほうがいいんじゃないかな。
    ガンバノンとかメタルセイヴァーとか。

    929 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 00:41:54 ID:BGFrHoso0
    >>928
    そう思うんなら自分で書けばいいんじゃないの?

    930 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 00:44:52 ID:mwiJcCjQ0
    >>926
    おれは反対。
    リコールがあるんじゃ安心して参加もできない。

    931 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 14:29:42 ID:WnzIHxdA0
    もうソードサイファー主役でいいんじゃないか。

    932 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 15:35:08 ID:mwiJcCjQ0
    >>923

    葉月 > というわけで俺も奴が生きてるらしいという噂と、ソードサイファーに釣られてシナリオやってみたぜい。
    葉月 > そして5話氏はやはりやりにくそうだな。話を動かしに来た後だから分かるけども、避けては通れないのでがんばって欲しい(´・ω・`)
    葉月 > 分からないのならそれっぽく捏造するのだ!(`・ω・´)b
    葉月 > そこを華麗にマイペースでいくか、コネなどでなんとかするのがシナリオ書きですよ(o_ _)o
    那智由緒 > 5話氏は、925氏がいってるように自由にやっちゃえばいいさ
    葉月 > そうそう。リレーなのだし、思うようにやってみるが正解かなーと。まあ、悪い方向に偏られるとちと困ることもあるかもしれないけど。<自由

    だそうだ。
    がんばれ、乗り切って一つ上の男を目指せ。

    >>931

    本編がアーク視点で始まった以上、アークメインでないと受け手が混乱すると思う。
    登場の仕方といい、不幸描写といい、どっちかと言えば仮面ライダーブレイドの
    カリスの位置づけあたりじゃないだろうか。
    今後アークチームや、ソードサイファーが向かった日本のチームは、
    「彼がいると世界的に色々宜しくないです、友達と世界、どちらを選びますか?」
    って選択を迫られることになっていくと妄想。
    というかこのキャラ、最後死にそうに思えるのはおれだけか。

    933 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 16:28:24 ID:6ibR7m860
    力量を超えた『頑張れ』を強要するのは、やるなと言ってるのと同義だと思う。

    934 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 16:38:35 ID:WHXEZz42O
    今書いてるeve終わったらやってみようかな…
    とか思ったり

    935 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 16:45:25 ID:WHXEZz42O
    ああ、そういえばもう五話は決まってるんだったなorx
    おとなしくAWC書きます...

    936 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 18:07:15 ID:tOjFt9+k0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2134;id=

    ぼくのかんがえたアレンくん

    937 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 18:37:19 ID:x4BWvTmY0
    カッコヨス

    938 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 18:55:02 ID:YYSfCvHk0
    アレンいいね。ゴージャスダーウラヤマシス

    939 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 19:17:46 ID:lBG4uUMc0
    4話で波起こりまくってるな。
    良い意味でも悪い意味でも。

    940 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 20:41:04 ID:D9IxNqrw0
    自分の知らないロボが
    贔屓の(or自分の)ロボより目立ってるから妬んでるだけさ。

    でもこれだけは言わせてくれ。妖怪オオス。
    味方部隊に二人居る上に敵のメインが妖怪の面が3面、そしてオリ妖怪2体。
    しかも一体は全身画像二枚使用。
    さすがに原作のポジションに比べて厚遇されすぎな気がししないか?
    他の長編シナリオ踏み付けにしてまでここまで出さなくてもいいだろ。
    とりあえず味方はどっちか離脱させちゃっていいと思わないか。

    941 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 20:46:36 ID:a2Is0bj60
    >>940
    これから他の作品キャラが多く出て、
    味方になったりイベント起こったりすればいいじゃないか。
    別にそこまでカリカリするほどじゃないと思う。

    942 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 21:01:46 ID:eUs2bOBw0
    流れをぶっちぎって

    唐突にオリロボネタを考えたら、何故か
    シューティングゲームみたいな設定になってしまいました
    これはこれで新鮮なんだろうか……作ってみようかなぁ

    943 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 21:20:22 ID:okY7jTq2O
    勝手にしろ。

    944 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 21:22:02 ID:3B6bj5Js0
    「シナリオを作らないほうのオリロボスレ」立てますか?

    945 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 22:49:25 ID:s2lkNXsM0
    オリロボシナリオってやったことないんだけど、
    「これは!」
    ってシナリオはどんなのがある?

    できれば初心者向けでお願いします。

    946 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 22:57:38 ID:x4BWvTmY0
    ゴージャスダー、ショウリンオー、平成妖械紀は短編でおすすめ
    ただし平成妖械紀はやる人を選ぶので気をつけるといいかも

    腰をすえてやりたいなら
    エレメンタルナイト、フィールド、MASAMUNE(だっけ)、ガンバノンスコルージ…
    十八歳以上ならハイペリオン2もいいかも

    初心者向けってあんまり思いつかないな…
    あ、あとサンプルシナリオとかどうよ

    947 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 23:11:15 ID:uF2C378w0
    >十八歳以上ならハイペリオン2
    そういや、これ18禁だったっけ。俺はあんまり気にしないけど。


    こういう元がエロの作品って版権とかもそうだけど
    扱うかどうかで好き嫌いが分かれる人とかもいるけど、ハイペリはどうなんだろう?
    その辺は気を遣うべきなんだろうか。

    948 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 23:16:55 ID:u8Zepnac0
    >>945
    唯一最後まで俺が遊んだ「鋼鉄救世メタルセイヴァー」を。
    それなりのボリュームでオススメ。

    >>947
    自分も気にしないな。寧ろ恋愛要素やら猫娘三人の脅威が気に…失礼。
    気遣いはもしかしたらいるのかもしれないが。自分はそこまで気は回さないかもなぁ。

    949 :名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 23:19:06 ID:PzzPmsCA0
    >>928
    またこいつらか、っていうくらいのメジャー作品で無難にまとめるという方向には同意できないな。
    摩擦が出るのは作品の知名度のせいじゃない、今回の担当者がやりすぎただけだ。

    >>930
    他の誰もまともに扱いきれなくて「結果的になかったことにされる」のでもいいという覚悟があるなら
    リコールなんざ無用だろうけど。つか、この手の企画に乗る以上これくらいの覚悟は誰だって持つよな?
    後、シナリオでキャラを出した以前の担当者やそのキャラのファンとかが以降の担当者に向かって
    「(たとえ知らない作品であろうと参加した以上は)こいつを描写しろ」なんて強要なんかしないよな?
    だったら、別に何が出てこようと問題はないんだけどね。

    >>940
    どっちかというと、学校の昼休みにみんなが弁当広げてる横で出前の寿司を取ってきた奴を見た気分だ。
    妬むとかよりも、「何やってんだこいつ?」と呆れる方が先。

    ところで、4話担当が手がけたファイルにはことごとくThumbs.dbが入ってるように見えるのは俺だけか?

    950 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 01:34:07 ID:OAUYgYgs0
    4話の人がこんなにすごいもん書けることはよくわかったけど、
    正直、知らないキャラがポッと出てきて主役になったみたいで、
    いい気分はしなかった。
    こういうのは自分のシナリオでやるべきであって、
    リレーでやるべきじゃないかもね?

    前の話をいじくり、後の話に指示を要するアフターフォローも
    まあ、気が利いてはいるんだろうけど……
    こういう人がリレーに出てくることが心配だった、みたいな?

    >>949
    出前の寿司を? 桐谷のことか……

    951 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 04:56:10 ID:tWmvHozs0
    >>949
    上手いこと言うな。俺もそう思った。
    >「何やってんだこいつ?」

    どうしても扱いに困るようなら、退場もアリじゃないだろうか。
    排他律って便利な言葉もフォローとして用意してくれているわけだし。
    殺すとかじゃなく、彼の世界を分離という意味で。


    ていうかまだ四話だぞおまいら! ヽ(;`д´)/

    それよりも、俺はもっとアークに活躍してもらいたい。
    自由であっても、最初このシナリオはオリロボ辞典の

    952 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 05:04:34 ID:tWmvHozs0
    自由であっても以降はみなかったことにしてくれスマヌ ○| ̄|_

    953 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 08:33:27 ID:h+X02hDc0
    >951
    つーかこれからの新キャラ、あるいはこれまでのキャラでも
    主役格の人には4話ぐらい個々のキャラを掘り下げた話を作って欲しいとは思う
    例えば3話にしても夢照の話と死者の街を分けて2話にすれば
    もっと面白みがあったんじゃないかなと思う次第でして
    「まだ四話」なのにちとキャラが多すぎるぞ
    あと、匿名シナリオにこんなことを求めるのもなんだが
    そろそろ敵のボスやらこれからの目的やらを
    色々と出していったほうがいいかもしれない
    後の人が辛くなるという話もあるけど一応これはシナリオなんだし

    954 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 08:35:02 ID:h+X02hDc0
    あと四話担当さんへ
    できることならもう少しレーヴァに関する情報の提示を要求したいかな
    立ち位置はともかく、描写や絡める上ではこれだけだと辛いと思う

    955 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 09:03:00 ID:uRzmQWnQ0
    >>949

    寿司じゃないな。
    完成済みじゃないし、注文したやつの独占でもないもの。
    扱いが難しい「食材」なのは間違いないけど。

    おれらには荷が重過ぎますって壁つくるのはまだ早いと思う。
    扱いづらいなら、扱えるように調整すりゃいいやん。
    既に他作品のデータをマイルド化するって処置は行われてるんだ、
    それを設定面や立ち位置面で行えば良い。
    共闘って、そういうのをみんなでワイワイ相談するのが
    一番楽しい要素だとおれは思うよ。

    そういった理由で、>>954には同意する。

    956 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 11:37:18 ID:tWmvHozs0
    きっと寿司ってところが重要なんじゃないと思う。
    重要なのは「桐谷」じゃない?
    っていうか仮面ライダー響鬼ネタよ。

    私も>>954、>>955に同意。
    ここまでやって一発限りのゲストでしたってことはないでしょう。
    さすがに…。(;´_`)Aアセアセ

    まぁ四話の良し悪しはもう十分語られたかと思います。
    過ぎたことより次の難関をどうクリアするか、私は5話氏に期待します。

    957 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 11:53:06 ID:Ad2H2VDg0
    キャラと画像だけでかでかと投げ込んで、製作者向きの取り扱い説明が全然足りないから
    結局自分一人で使うためだけのもの、「自キャラ萌え、他キャラ踏み台」な印象が強まったんだと思う
    シナリオ書く側としての視点を持つ(そして実際に書く側に転じる)人間が多いこのスレでは特にね
    自分一人で書くんじゃないんだからこういう独りよがりな置き土産はアリガタ迷惑だ。殺されても文句は言えんぞ

    だから意見としては>>954、>>955、>>956と同じで、辞典非登録作品を出すなら登録作品に付きものの
    「あらすじ&設定」のような整備された情報テキストを作成してほしい。これは今からでもできるはずだ
    同じことがバーストランナーやブレイブキラーとかにも言えるんだけどね

    958 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 12:29:51 ID:5kFwAYpI0
    しっかりとした設定を元に話を組み立てるか
    白紙のキャラに複数の人が次々と設定を盛り込んでいくか、か。

    前者は、設定がキチンとある分、シナリオ側では制御しやすい。

    後者は、各作者が大胆な使い方ができる反面、後付けがすぎるとシナリオ側で収拾がつかない。
    最新話で急な設定が作られ、次の担当がそれに合わせる準備が難しい。

    959 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 12:43:43 ID:owrpZ2cs0
    流れがよくわからないけど

    >キャラと画像だけでかでかと投げ込んで、製作者向きの取り扱い説明が全然足りないから

    ならどんな扱い受けよーがOKってことだと解釈すりゃいいんじゃね?
    オリロボぶつかるんだったら割食う人も必要だろうから、
    それを無言で引き受けるってことじゃないの?

    960 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 13:10:34 ID:wNQW6hjc0
    オリロボ総合スレ
    オリロボオールスターシナリオ製作スレ
    DH製作専用スレ

    この3分割+「いやなら見なければいい」ですべての問題は解決すると思うがどうか。

    961 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 14:07:10 ID:uRzmQWnQ0
    今後の動きは決まった感じだな。
    これ以上削れ削るなで揉み合ってると五話担当氏が混乱する。
    四話担当氏にはやりすぎを猛省してもらいつつ、
    投入した以上の義務(=アフターケア)は果たしてもらおう。

    以降は、ブレイブキラーとソードサイファーの情報充実を行いつつ、
    今後の話への組み込みを検討して行くと。
    バーストも不足って話があるようだけど、そっちは単体シナリオが
    あるみたいだし、そっちに期待しても良いんだろうか。

    で、具体的な行動に関して。
    見てみたら参戦作品フォルダへのデータ添付がされてないようだから、
    四話担当氏には早いとここれの投入をお願いしたい。
    (もちろん、設定関連きっちり書き込んでな?)
    ブレイブキラーはデータは揃ってるのだし、みんなでネタ出ししようぜ。
    さしあたって実際に扱うことになる五話担当氏には、
    「このへんの情報(例示含む)が欲しいです」って意見を提示してもらえるとよさげ。

    四話担当氏はこれにきっちり応えると。
    逃げちゃだめだよ?

    962 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 14:32:45 ID:pBDtjjvE0
    流れをドラグベインして、AWC7話リリースしました
    随分と遅れてしまってごめんなさい

    #というかピンチです、シナリオリンクのパスを忘れてしまいました
    #遅延のバチなのでしょうか…へこむ

    963 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 15:09:13 ID:5BGDKor2O
    お騒がせしております4話担当です
    指摘頂いたようにこちらも情報不足であったと感じております
    今後の使用の妨げにならないよう出来るかぎりのケアは行なうつもりであります
    作品をお借りした人に添付フォルダと資料の用意をお願いしましたのでもうしばらく時間を頂けると、と思います

    出先の携帯からですので要点のみですが失礼します

    964 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 16:07:01 ID:x3dv9czQ0
    >>946-948
    ありがとう。
    とりあえず今人気っぽい平成妖械記からやってみます。

    965 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 16:26:35 ID:hK1FCbLM0
    >>964
    同性愛的描写あるから気をつけてな。

    966 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 17:36:54 ID:x3dv9czQ0
    はははっは。同性愛なんぞにはこれっぽっちも興味ないからねえ。

    興味が無いということはダメージも無いと、そう言いたいのであった。

    967 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 18:06:40 ID:9AhznReM0
    なるほど、(ダメージがなければ)アリでもナシでもどちらでも行けるのか。
    便利だな、>966。

    秋から舞い戻ったので俺も946の挙げた短編をやってみるかなぁ。

    968 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 19:51:44 ID:6MquhlTM0
    オリロボ辞典に興味があるんですが。
    たとえばですね。

    ・登場キャラとロボットのアイコンは用意する
    ・メッセージは書いた。
    ・初期設定だけ決めといたから、あとはパイロットもユニットも
     武装とか能力とかデータ好き勝手にいじくっていいし、
     物語も自由に作っていいよ

    ってのは、シナリオの作り手としてどうなんでしょう?
    やっぱりある程度物語が無いとダメなんでしょうかね。

    969 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 20:04:29 ID:DEUHBddk0
    >>957の発言を受けて、バーストランナーとブレイブキラーの情報テキストの素案を作ってみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2136;id=

    970 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 20:41:11 ID:ONRrxZMo0
    >>968
    むしろ重要なのはデータだと思う。

    971 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 20:41:14 ID:vCJVbxGg0
    >>968
    自分ならいくら時間かかろうが無理だろうが物語は作るよ。
    ドライすぎるのもちょっとねぇ。

    972 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 20:47:51 ID:Xp39vvfU0
    シナリオが無いと逆に作りにくいと思うな。

    973 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 20:51:10 ID:yfYA9TNA0
    >>968
    いやいやいや。それシナリオ作ってる事にならないし。
    シナリオの作り手としてどうこう以前の問題だし。

    974 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 21:11:08 ID:6MquhlTM0
    なるほど。参考になりました。
    やっぱりある程度は自由度を殺さないと
    共闘の意味も薄れるって事でしょうかね。

    >>973
    あーいや、それを元にシナリオ作る側としてはって意味でした。
    文章が微妙でしたね。すみません。

    975 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 23:05:30 ID:3OhLbI+k0
    シナリオが無いと作りにくい、というよりは
    シナリオが無いと作る気がしない、の方が適当かな。

    極端な見方をすれば、そんな都合の良い事言うなという話にもなる。
    一般的な考え方をすると、そんなことをするくらいならば
    一からキャラも自分で生み出したものを使って、シナリオを描きたいというのが普通だろうし。

    自由度とかクソの前にこんなこと基本だと思うんだが・・・。

    976 :名無しさん(ザコ):2005/11/23(水) 23:19:41 ID:x3dv9czQ0
    そうだね。
    データと設定だけ渡されて「はいシナリオ作ってね」ってのはちょっとな。
    メッセだけでキャラ把握しなきゃいけないわけで、そうなると作者さんの考えてたキャラと変わっちゃうかもしれないし。
    ぶっちゃけ設定だけじゃ「思い入れ」がないから、作る気がしない。

    977 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 02:04:16 ID:kyl5K83Q0
    自分の好きな作品のデータを見る時に似ているな

    978 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 03:18:18 ID:M9fby3L+0
    この流れだから言うけど、今作ってるシナリオを、アナザーストーリーという
    形で、委託で書いてもらいたいとか思うことがあります。
    誰か名だたるシナリオ書きに素材全部貸し出して。

    自分の脚本家としてのスキルに自信がなく、
    「別の人だったら、もっと上手く料理できるんじゃなかろうか」
    とか思うことがあったりしますので。

    興味のある方がいれば……ですけど。

    979 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 03:54:18 ID:EJw8euys0
    暇なら乗ってもいいけど名だたっていない私がいるよ

    980 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 03:58:27 ID:EJw8euys0
    「暇なら」じゃなくて、「暇だから」か。

    それでプレイヤーは両方プレイできるようにするとかだと
    面白い気がする。
    一人といわず何人もアナザーストーリー作るとかね。
    で微細なディティールの違いを楽しむの。どう?

    981 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 07:09:12 ID:Swp9rnzE0
    とりあえず出してみたら?
    興味のある人は乗ってくれるかもしれないよ。
    それが名だたる人かどうかはしらないけど。

    982 :801:2005/11/24(木) 09:00:22 ID:aFuLFnQs0
    五話担当です。話の流れが一通り完成しました。後はデータのまとめと配置だけ……
    アレン君の設定がどんどん固まってきています。対イベントもボスのベオウルフより数が多かったりします。

    ベオウルフの性格がAWCと120度ぐらい違いますが、それは回りにいる人間が違いますから、
    相対的にそう見えるだけです。多分。

    >>928
    バーストランナーがメインになるのは『設定が使いやすい』からだと思います。
    ガンバノンだと基本的な部隊が宇宙なので、ファンタジー系と相性が悪い
    メタルセイバーだと、メタルセイバーは対アモスディア戦にしか出せないので相性が悪い
    アレクカイザーは、母艦が中盤にならないと出てこないので、みんなまとまって動きにくい。
    バスランだと、司令官と母艦ついでに科学者がセットで出てくるので、まとめ役に使いやすいからだと思います。

    >>936
    書かれたからにはアイコン対応してみました。……ラコニ君押されっぱなしですよ。
    表情つき始めたら、何故か対決イベントが増えていました。

    >>969
    個人的には大体そんな感じかなーと個人的には思ってます。

    983 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 11:35:33 ID:MezRmKDkO
    個人的にはそういうの
    GSCかなんかに企画してもらいたいなあ。
    三ちゃんなら人脈あるし実現させそうな気がするんだけど。

    984 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 18:09:27 ID:tEagLwpAO
    妖械の戦闘MIDI誰か作ってない?

    985 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 18:40:20 ID:EJB7cGnE0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2137;id=
    パスワードやっと思い出しました。よかったよかった

    986 :978:2005/11/24(木) 18:45:59 ID:M9fby3L+0
    もう一段落したら提案してみることにします。

    来年にでも...



    987 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 18:55:15 ID:M9fby3L+0
    >>984
    妖械は今使われているBGMがすごい好きなので、
    よほどいい曲でなければ差し替えはどーかなーと。

    988 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 20:51:50 ID:tkxD/EQA0
    データ見てたけど、ソードサイファーのSP高成長いらなくね?
    なくても十分やってける能力だろ、つーか切り払いLv10って何

    989 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 21:02:18 ID:3gmI/mpw0
    あれでラストまで行くなら分からんでも無い。
    分身と光刃閃と烈火刃の無いヴァイサーガって段階で既に微妙だし。
    今回は相手が回避低かったから良かったが、
    フィールド系とかに当たったらかなり辛いはず。
    手加減持ちは希少だが、忍耐あたりと見切り入れ替えて欲しい。

    990 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 21:32:34 ID:EJw8euys0
    >>986

             _, ,_ ∩
          ( `Д´)彡 いますぐ!おっぱい!
         ⊂l⌒⊂彡
          (_) )  ☆
          (((_)☆


    991 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 21:34:27 ID:F/o/wtD+0
    969見てはじめて気付いたんだが、バスラストって「弱点=合」持ってるんだな。
    (↑スレで見た時に気付けよ、自分)

    これはもう、現行シリーズのおっさんで倒せと言ってるとしか!!
    ちょうどブレイブキラーフォルダには、合体技持ちがいない事だし。

    なんか惑星寄生爆弾撃破の為、呉越同舟でおっさん達と一緒に旅しているスノウ一行と勇者兄妹とか、
    戦う漢の背中で復讐に囚われた若者達を導くおっさん達とか、
    バスラストを前に倒れ伏したタイラントブレイブキラー&メルキオルを庇うようにバスラストに立ち向かう3機のサキモリとか、
    バスラストと相打ちになったおっさん達の死に、共に心を痛めるスノウ一行と勇者兄妹とか
    対バスラスト戦〜後期機体を入手するまで、おっさん達の形見のサキモリに乗って戦うスノウとレイジとか
    実は後半機体がバルタザルではなくてツギハギのレイジとか(更にその後に魂の継承イベント)
    「弱点=合」だけで電波が飛んで来てイメージが広がるなぁ。

    おっさん達の渋さの表現が無茶苦茶しんどそうで、俺にはシナリオ化は無理だが。

    992 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 22:14:50 ID:viHbEjwY0
    >>984
    なんか定期的に同じ事言い出すヤツがいるのな。
    本人か。

    993 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 22:40:57 ID:tkxD/EQA0
    >>989
    SP高成長って他にとりえのないヘッポコの救済のために使うものだと思ってたけど
    辞典レベルじゃ平均以上に入る命中419集中でまだ不安なんてこと言われてもなあ
    後、2回行動Optionが使われてないから反応165ってのも大きいし

    加速+2Pだの422L集中+忍耐だの必要気力110+気合だのと
    地味に使いでのあるSPをそろえてる上でSP高成長ってのは正直後が怖い
    最強武器がDisable状態だしパイロットの強化版も用意できるそうだから
    そっちに期待すればいいんじゃね?

    994 :名無しさん(ザコ):2005/11/24(木) 22:59:34 ID:o0bpqASgO
    >>992
    本人ってのが誰を指してるのかわかんねーけど、まあ話題振ってるのは漏れだお。

    ダメなん?

    995 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 00:15:31 ID:eN4CDu9U0
    はっきし言ってアンチの嫌がらせにしか見えん

    996 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 01:05:15 ID:FHI6CcgQ0
    >>994
    作者のことだろ

    それはそうと新スレたてたーよ。

    997 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 06:41:58 ID:HDg+qOhcO
    1002なわけだが

    998 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 09:02:33 ID:gHr58sb60
    どうしようもなさそうだったので代わりに立ててみました

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132875612/

    999 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 11:03:27 ID:DjHCOu+AO
    乙。
    厨房裏で三笠をファックしていいぞ!

    1000 :名無しさん(ザコ):2005/11/25(金) 11:50:16 ID:omP8RQIM0
    とりあえず残り一つなんで埋め

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。