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[140]i:2003/11/15(土) 13:16 [ GJzZAYNs ]
 そう言って頂けると救われます…
後は神というかkei氏のみぞ知る、ですかね  
[141]i:2003/11/15(土) 13:19 [ GJzZAYNs ]
 あがががが。下げ忘れミステイーク…すんませんすんません(;´Д`)
…所でこのスレ、もう殆ど使わないでしょうかねぇ。 省5
[142]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 00:53 [ jYtegpaQ ]
 じゃあ、早速。
めっさ細かいんだけど、総ターン数のクリア機能が欲しいなあ。
2週目とか、セーブデータ引継ぎ続編とか用に。
 省5
[143]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 04:05 [ eVLP8feY ]
 開発版では編集できなかったっけ?  
[144]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 10:48 [ J2RtvVyc ]
 開発版のヘルプのによると
>これらのシステム変数はSetコマンドやIncrコマンドで値を変更することができません 省5
[145]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 12:39 [ h6sW652c ]
 2週目用のセーブデータを直接引き継ぐ形じゃなくて
必要な情報だけとりだしてPrintコマンドでファイルに書き出して 省3
[146]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 15:08 [ dCDhpvAs ]
 >>145
「AW戦記ツヴァイブレイド」は 省1
[147]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 19:45 [ jtHTJweI ]
  開発版の話だが、クイックロードの上にリスタートを置くのは正直やめてほしいと 省4
[148]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 20:26 [ ctaVHkcc ]
 つかリスタート自体いらないの俺だけかな  
[149]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 20:48 [ GkU20iK. ]
 うん、いらないね。
やり直す羽目になったときは
たいがいインターミッションで作戦練り直すしね。  
[150]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 21:43 [ 1Wvp/exs ]
 リスタートは必要だぞ。
シナリオによってはプロローグが長いやつだってあるだろ。
俺はシャドウステークのSASIシステムとかでかなり役にたった。 省2
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0ch BBS 2005-06-05