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[275]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 21:50 [ pf9yeHVw ]
 「嫌」か「耐」属性かな?  
[276]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 04:50 [ FJFrF/92 ]
 俺も欲しいなあ。
機械が回復できない回復アビリティにとか。  
[277]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:20 [ H9vrHnwQ ]
 パイロット付加能力などに永続、というオプションが欲しくなった。
その1ステージ1ターンだけじゃなくてシナリオ中にずっと続くやつ
……厨房って言うな  
[278]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:59 [ xHpoRoN. ]
 合体技で参加してるパイロットの攻撃力の平均値がダメージ算出時
の攻撃力になるオプションが欲しいなあと思う。  
[279]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 19:08 [ JBSdXzh2 ]
 >277
付加アビリティからLv表記を取る……じゃなくて。
インクルとアイテムで再現出来るんじゃなかろか。  
[280]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:04 [ gVkep3Dc ]
 テレポートやジャンプのオプション設定に
突撃移動があるとどうだろうか。
SPの突撃の効果が付くやつで。  
[281]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:08 [ gVkep3Dc ]
 すまん。あげちまった…  
[282]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 20:44 [ nhoeUHM2 ]
 単純にSPの効果をアビリティで使えるようにして欲しい。
魔法使い系はSPにするよりそれっぽい  
[283]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:05 [ 5KukVRtI ]
 >>282
独自システムシナリオの発生も促しそうだな。 省7
[284]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:35 [ PXqwhT6s ]
 >>283
それはスペシャルパワー自動発動付加でいいんじゃないか。  
[285]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:46 [ 26Leiw8g ]
 >>282
ちょいと方向性は違うけど、こんなの作ってみた。
アビリティ
=== 省30
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0ch BBS 2005-06-05