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[329]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:07 [ qVPbXFI2 ]
 リュックたんの書き込みは安らかな気持ちで読めるので嬉しいです  
[330]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:25 [ gVs/AWE2 ]
 ごく普通の書き込みなんだろうが比較対照のツリーがすさまじいんで安らかになれるんだろうw  
[331]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:58 [ 2sNU/Q0M ]
 TRPGを元ネタにすると、装甲半分と装甲無視と装甲二倍が明記されてあるんだよなw
だからあると嬉しかったり  
[332]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:36 [ AuRSHSIg ]
 魔法とかは装甲無視でも良いと思う  
[333]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:40 [ WceEW5Os ]
 パーツ分離ねぇ…敵がパーツ分離付きのことを考えるといいかも。
既存データでもアインラッド入りの敵はウザそうだし。  
[334]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:32 [ 1gNbyw3M ]
 >>332
物理的な装甲は無視できても、魔法抵抗とかに弾かれるもんだが。 省3
[335]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:39 [ UCiIodHY ]
 アーマー使って対魔防御値をユニットごとに設定くらいしか思いつかない。  
[336]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:08 [ WceEW5Os ]
 オーバーダメージってどう生かしたものか。
ちなみにFF10のオーバーキルは成功すると戦利品が変化・増加するというもの。 省2
[337]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:40 [ .3LEbjn. ]
 オーバーキルなら意見交換されているダメージ系システム変数を使った方が楽な気がする。  
[338]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:45 [ FR/vjL1w ]
 脱出・変形機能がある=複雑な機構で装甲低め。
なリアル系が、スーパーの敵の攻撃を直撃させられたら
大抵オーバーダメージだと思うんだが。 省3
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0ch BBS 2005-06-05