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[637]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:46:53 ID:FzUu7Wfg
戦闘終了後処理:
incl info(パイロット, 累積経験値) _Exp
Talk システム
経験値($_Exp)を獲得
End
・
・
・
Exit
#獲得経験値を返す関数
_Exp:
・
・
・
Return hoge
みたいな感じで戦闘終了後の資金・経験値獲得メッセージや
システム変数の処理を定義できれば色々できそうだな。
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0ch BBS 2005-06-05