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[86]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:58 [ KPxMNOTc ]
 >>83
レスの頻度は氏の判断に任せます。 省29
[87]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:58 [ S5IeHH7E ]
 >>84
それじゃ、大分思い切ってこんな感じで。
 省3
[88]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:00 [ dh9SO3VM ]
 とりあえず今はタイル透過と半透明処理は考えない方向か。  
[89]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:02 [ S5IeHH7E ]
 >>86
…しゃる通りで。
では、とりあえずタイルありの問題点を。 省8
[90]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:24 [ dr.wnUv2 ]
 前提とまでは行かずとも、半透明処理は言ってみるだけ言ってみても
いいんじゃないのかね。
プログラムには詳しくないんだが、Nightなんかと 省2
[91]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:41 [ S5IeHH7E ]
 うーむ、止まった…これはどうしたらよいものか。
>>90 省5
[92]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 23:40 [ fV3BrQkg ]
 一応上げておくか。  
[93]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:20 [ 89a8Pngk ]
 本家に最終案を書き込みました。
以後は本家主体でやっていきます。
どうも多数のご意見、本当に有難う御座いました。
 省8
[94]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:34 [ EF20mrS2 ]
 折角だし、ネタだけふってみる。
雑談スレで誰かが言ってた「制限の緩い水地形」はどんなもんだろ?  
[95]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:39 [ ZWYYULfM ]
 >>94
すまん、何のことかわからない…
そんな地形があるんだっけ?  
[96]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:41 [ 9k9JKgd2 ]
 移動コスト1の水、浅瀬とかのことだろ。
武器適応をどうするかが微妙だな。
陸と同じ扱いか?  
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0ch BBS 2005-06-05