告知欄です

1- レス




[912]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:25:33 ID:ILZLEyA20
阻止防御時に効果半減を無効化するオプションとかほしいなぁ 省12

[913]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:16:31 ID:pTrWQba+0
アイテムの非表示とユニット能力の非表示が両立できないのは不便だな。
別の命令文も用意すればいいのに。

[914]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:29:34 ID:q9B8YtLg0
アイテム特殊能力の非表示って今更何に使うんだ?
アイテムクラスを非表示にしたくないわけ?

[915]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:33:41 ID:WVf3WO8M0
アイテムの非表示はすでに使用できなかったんじゃ。
少なくとも、デフォルトで装備したアイテムの名前がステータス欄に出ないようになっているから、 省2

[916]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:32:26 ID:q9B8YtLg0
うん、だから>>913が何で困ってるのか分からないんだ。

[917]915:2006/06/30(金) 00:33:18 ID:amGD2VHA0
>>916
ああいや、自分も>>913にレスしたつもりだったんだw
アンカー付けなかったからわかりにくかったね。ごめん。

[918]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:22:41 ID:UXJxjtZ60
>>909
インクルなんて組まなくても、「○○強化」系能力と
必要技能であらかた再現できる。
再現できない部分だけ、ユニット用特殊能力として 省1

[919]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:46:11 ID:UdhrWzPU0
いや、武器も必要技能といざとなりゃランクアップで再現できるから、
実際問題再現できない部分は皆無。
ただデータが面倒なことになるだけ。

[920]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:55:07 ID:UXJxjtZ60
つ[エリアスデータ]
エリアス内に「機体改造タイプA」「武器改造タイプB」という風に
特殊能力として記載しておけば、機体そのものに付ける能力は
一つか二つで済む。

[921]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:58:14 ID:UXJxjtZ60
連投すまん、システムデータ内のエリアスに記入すれば、
すぐにでもGSCデータに導入できたりもする…どうよ?>総帥

[922]名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 21:12:05 ID:5t1AO5kE0
改造インクルとリクエスト板のとではどちらが手間かからんか、
そういう考えで見るべきなのかな…?


0ch BBS 2005-06-05