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軟弱ダンジョンを語ろう
[308]つ:2005/08/27(土) 00:19:58 ID:6ZVeq1zc
もいっこ言い忘れ。4方から来るボス敵の迎撃.eve
の敵データをそれっぽく差し替えてVS四天王ってーか四聖獣って雰囲気に。難易度大分上がってますが。 省3
[309]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:24:58 ID:cMWYdm7Q
>アギト
無駄に全形態についてるトルネイダーとスライダーモード削っちゃえば
いいんだけどねえ… 省15
[310]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 00:45:52 ID:MnGh/ME+
軽量化インクルってあるの?
[311]つ:2005/08/27(土) 00:59:40 ID:6ZVeq1zc
>310
ReadMeにもちらって書いてありますが、インターミッションコマンドの
コンフィグ→読み込みフォルダの軽量化 を実行すれば 省12
[312]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:01:50 ID:QCqqFkws
>>309
本編ではバーニング習得以降も結構グランドフォーム使ってたからなぁ。
グランドフォームでやられて変身解除→再変身でバーニング化、とか。
[313]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 02:11:22 ID:fyoy5SvY
>>309
ライダーブレイクは統合して、アニメ再現でいいと思う。
ストームで一回使っただけなんだし<他形態スライダー
省4
[314]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 09:10:10 ID:boYC5/LM
gscn.org
シチュ追加。
個人追加の差分はこっちで良いよね?
「ものまね聖域」
これ以上語る必要は無いと思う。 省3
[315]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 10:14:25 ID:cMWYdm7Q
>>313
いやいや、グランドは残してこんな感じ。
前期型:
ストーム←→グランド←→フレイム
ハイパーモード↓
トリニティ
省18
[316]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 10:53:38 ID:8Xd4Y7W+
単騎がけ、ヴァンダーだとなんにも考えずに突っ込むだけでクリア。
こと切り込みに関してだけは最強かもしれんコイツ。
[317]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 13:35:57 ID:obEY22vw
>>315
まず後期でも、ストームはアナザーアギト戦で使ってる。
(フレイム・トリニティが使われないのはスーツが焼けたからだという説あり)
省34
[318]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 14:05:49 ID:ZrAstxPc
昔暇つぶしに作ったアギトの改訂、未完成で参考程度にしか
なりませんけど、upしますか?
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