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版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
[66]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 10:32:12 ID:EbxhdJSg
確か読み込んだはず。
[67]25話担当:2004/11/18(木) 10:42:02 ID:wWn0Bl0w
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
仮眠して起きたらなんてこった……急遽修正。<Txt 省16
[68]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 12:59:42 ID:ABlm0l6o
>>67
頑張れ、けどわざわざ修正するより
同じ内容でファイル2つ用意した方が手っ取り早いような 省3
[69]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 19:36:47 ID:txy2Z/PE
>>68
んなことせんでも。
セーブデータ二行修正すれば終わりなんだから
[70]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 20:56:12 ID:txy2Z/PE
>>67
1322〜1323行目のSetSkill、
ClearSkill使わなきゃダメだよん
[71]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:40:00 ID:txy2Z/PE
完結後の表での公開のために
データのクリンナップクリミセス(何度目か忘れた)いくぜー
省6
[72]名無しさん(ザコ):2004/11/18(木) 22:40:22 ID:xvV5R+ZE
辞典。後半登場分はコメント扱いに。
それと、メール欄でちょいとばかし指摘を。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0302.lzh
[73]14:2004/11/18(木) 23:28:16 ID:S0yM2fU+
やっつけですが、書き上がったので一応現段階でのプロットを
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=837;id= 省7
[74]名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:02:17 ID:io+XzsBM
>>73
うーん、本家スパロボみたいにこうでもしなきゃ使わないようなキャラが 省4
[75]名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 00:23:02 ID:RBOO1R7+
バグチェックや誤字等の確認に最初からプレイしようと思うんだけど、
シナリオ掲示板のが最新修正でOK?
[76]名無しさん(ザコ):2004/11/19(金) 05:37:56 ID:YI2C9Q+2
>>73
いや、あの、その、6連戦? Aパート4連戦が最低ライン?
インターミッションはさんでもダレそうなんだが。 省12
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0ch BBS 2005-06-05