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1- レス

どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ


[938]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 07:50:23 ID:bFSa79DI0
作者諸兄に聞きたいが、シナリオを途中で飽きずに完成させるコツって何だと思う?

[939]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:12:52 ID:ZaPAr10k0
作ることを楽しむこと…とか言いたいが実際のところはプレイヤーに対する使命感

[940]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:19:13 ID:pPodmm2+0
あと素材提供者への義務感も

[941]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 15:03:34 ID:6q1rBBlM0
シナリオについて気軽に話せる身近な相談相手とか。
それほどでなくてもBlogやらチャットで話し合ってくれる相手。
話してる間にネタが浮かぶ事もあるし。

[942]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 17:26:39 ID:9m55ZHW60
>>938
どんなに評価が悪くてもめげない心

[943]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:55:19 ID:xTyVXdko0
作り方の問題。何でもかんでも精神論のせいにするな。
単に自分に見合った方法で作れていないだけだから、ダメだと思ったら別の道を模索しろ。

[944]名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 01:15:29 ID:b40XQi9+0
俺の場合だと習慣にすることかなぁ。
意志が弱いから一度でも例外作るとずるずるいっちゃうんだな、俺。なのでそこだけ気をつけながらね。 省5

[945]943:2006/07/12(水) 02:09:23 ID:u/fWVhek0
>944
怒ってないよ。でも心の問題でって言うのは逆に残酷じゃね?
飽きるのはうまく書けないからで、書けないのは技術が足りないから。 省3

[946]名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 05:41:06 ID:GA0rIDMo0
>>945
同意だが、俺としては具体的にどういう技術が必要なのかも気になる。

[947]名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 11:37:31 ID:01l94GJQ0
文章力と文書のスタイルにおいて、自分の書きやすいものを身に付ける。
eveの書き方でも環境やテクニックの面において同様に整える。
省1

[948]名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 20:06:02 ID:ZGTExkRM0
まあ文章力なんて長年の勘でつかむものだしな。
個人差が出るのも仕方がない


0ch BBS 2005-06-05