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1- レス

データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿


[487]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:29:27 ID:ZvbWQA6c0
>>485はクトゥルフ神話の設定の話な

[488]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:34:01 ID:apBR17Y20
>>484
ダゴンモドキの群れを海水ごと氷結させて潰してた。
他の相手だとクトゥグアと同時撃ちだったり、そもそも防がれてしまうのでなんとも。

[489]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:38:08 ID:5bS84LBI0
>>488
直接相手が凍るかは微妙っぽいな。
CT-10〜20凍って感じか。
……付かない方が強いんじゃないか?(汗

[490]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:38:38 ID:15lvxB0U0
>ダゴンモドキの群れを海水ごと氷結させて潰してた。
おしマップ兵器化だ!
省4

[491]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:49:22 ID:apBR17Y20
>>489
あー、ダゴンの群れは内部までカチンコチンだったはず。
+αで海が凍りついてプチ北極と化したけど。
>>490
氷結死は凍属性なしかー。 省10

[492]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:58:20 ID:7prVZU520
凍ってそんなにヤバい属性かなー。
ダメージアップ効果あるとはいえ一回殴ったら終わりだし
敵ボスのHPが格段に多いロボでは 省8

[493]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:00:01 ID:IA+weteA0
マジンガー改定の時、冷凍ビームで一悶着あった記憶がある。>凍

[494]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:01:11 ID:HJ97o/tc0
結局意見を交わしたいんじゃなくて、つけたいって宣言してるだけか。
だったらとっとと付けて賛否両論食らってくれば?

[495]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:06:51 ID:sdlHJkqE0
個人的に言わせてもらうなら特殊属性をつけるときは
作中でその効果(束縛したり凍らせたり)を期待して使ったもののみ
に限定すべきだと思う

[496]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:08:51 ID:PUJWVitI0
>>493
冷凍ビームで揉めたのは縛。
その当時まだ凍属性ないから。

[497]名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:27:33 ID:apBR17Y20
なる。
やっぱこのレベルの武装に凍属性はえぐいか。
ただでさえ状態異常武装が少ないロボ基準。
イタ上げるとクトも跳ね上げなけりゃいけなくなるからあれだし。
省8


0ch BBS 2005-06-05