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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
[572]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 21:10:55 ID:Lue1UCVg0
野比のび太(原作)
混乱, これはこれでおもしろいじゃない
#こうですか?わかりません!
[573]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 22:32:32 ID:HqQzW3Uk0
大長編も表向きは明るいが、よく見るとバックグラウンドはブラックなのが多いぞ。
[574]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 22:36:53 ID:BowcLppI0
Yロウって、幼児の頃は意味わからなかったが、子供むけで
やるネタじゃねえよなあw
[575]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 00:17:57 ID:V+MA4zGE0
>>574
一応、時事ネタなんだってね<Yロウ
今は大きくなってから謎が解ける面白道具の筆頭だな(w
[576]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:03:24 ID:SsX/3rdU0
ldf.plion.it
[577]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 06:56:23 ID:LFlWqa5E0
スカイバスターガイキングは主形態つけていいのかな?結構この形態で出てるよなあ。
トリプルガイキングはないけど。
[578]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 10:28:30 ID:IZ07X5uc0
さて、ガタックの登場でドレイクの存在意義が危うくなったわけだが
[579]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 10:59:35 ID:F8cUHiJM0
なまじ射撃→格闘と変化するガタックよりも射撃オンリーのドレイクのようが
運用面での安定性とか能力値による攻撃力の補正が有利に働くんじゃないかな。
省2
[580]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 11:06:19 ID:61tfSK1o0
ドレイクはほら!海Aがあるし(マスクドモード限定)
[581]名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 11:13:19 ID:obo4AYIc0
ドレイクはゴンが居なくなった時点で価値暴落なので、
とりあえず戦闘の数あわせくらいになってくれれば。
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0ch BBS 2005-06-05