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1- レス

*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver10.0


[360]350:2006/07/07(金) 02:26:47 ID:zoiKNApQ0
Battle.txtじゃなくて、データに問題があるね。>CPT
特殊技能がゴテゴテくっついてる上に必要技能も多い。 省10

[361]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 03:03:59 ID:9zpnhNl20
でも妙に重い気がするよ、CPTのbattle.txtは
ダメージ予測とかのバトルコンフィグが呼び出されるタイミングで、
目に見えて実行速度落ちてるもの
省13

[362]350:2006/07/07(金) 03:53:51 ID:zoiKNApQ0
うちのも大分弄ってるつもりなんだけどねぇ。もちろん補正値も。
何が違うんだろうか。
参考までにうちのやつ張っとくよ。どうせ使ってないドメインだし。 省6

[363]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 04:36:04 ID:9zpnhNl20
>>362
ほんとだ、いじりまくりだw
戦闘判定するたびにサブルーチン何個呼ばれるんだろうって感じだね 省20

[364]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:30:27 ID:9daJU6+A0
必要技能関係はかなり重くなるって聞いてたけど、ここまでとは・・

>350
大丈夫、俺の作りかけのバトコンよりは単純だw 省4

[365]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:45:25 ID:GC9MGFKI0
戦闘計算式を改変してるとユニットの数が増えた時にかなり重くなるよ。
マップに配置するユニットの数を減らせば少しは改善されるんじゃね? 省6

[366]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:33:02 ID:bA8P1vMY0
計算式や必要技能はルーチンにconfirm仕込むとわかるけど、
カーソルをユニットに合わせただけでも何度か実行されるからな。 省2

[367]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:05:26 ID:t3f/61qw0
重いってより細かい動作でもチョコチョコ止まるから遊び辛くなる

[368]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:31:32 ID:V8RiAdmE0
↓指定ヨロ

[369]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 02:00:24 ID:vw1oNdmI0
【YJRemake-悠理受難伝】で

[370]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 22:24:23 ID:kTO+gwls0
「ここは僕にまかせて先に行ってくれ」
「無事に帰ってくる」
「すぐに戻る」
レビューか感想のどちらかをする(多分感想)
省2


0ch BBS 2005-06-05