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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver10.0


[685]名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 03:07:50 ID:Ks/xKW2I0
ウリは>>680ではないが、FullMetalBreakersを8話まで遊んでみた。
・ユニットのシステマチックな兵科分け、独自バランスの戦闘
 前衛ユニットには、ZOCと隣接ユニットZOC無効化が漏れなくついてくる。
 2-2P持ちの槍兵は、先反K属性で敵を押し返す武装がついている。
 最大7射程の人と4P持ちの人がいる弓兵、これはアウトレンジ役。
 そしてヒーラー兼縛り屋兼砲兵の魔法使い。
 縛り武装を含めた特殊効果武器はすべからくCT+99なので、
 縛る/縛られることを前提でユニットを動かすことになる。
 この辺の基本ルールの制限は、キャラによってはアビリティで迂回が可能。
 なおSPはいくつか独自のものが追加されている。
・広めのマップで陣取り合戦
 上述の独自バランスを成立させるために、マップは広めで移動力も大きめ。
 敵に挟撃を喰らっているマップなどもあり、移動と陣地取りが重要。
 足を止めた殴り合いをしてると普通に負ける。
 バランス的に無理っぽい敵は出てこない。
 ただし進めかたによっては苦しいことになる可能性もあり。
・雑感
 遊んだ感触としては、SRPGツクールゲーっぽくて戦闘面白い。
 会話は掛け合いでコメディ調が多し。
 キャラはローゼンが気に入った。


0ch BBS 2005-06-05