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データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿
[86]名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 16:00:30 ID:yHcdu6Fw0
まあ作業量とか言ったって、変えても変えなくても実動上の変化はないから
付けないなら付けない、付けるなら順次対応でも問題無かんべ。
[87]名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 16:21:33 ID:+ySOEd/k0
実測計算。
一括変換ソフトで約一分。
[88]名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 17:10:42 ID:gaH7qA6M0
剋術対策であろうことを考慮すると、非表示じゃなくても
術技能持ってる奴には一律で追加したほうがいいな。
[89]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 11:08:28 ID:DlWKSA860
新規データ来たage
[90]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 12:08:51 ID:sq6Je/7s0
うーん…微妙に違うが、劣化アドルみたいに感じるな。
なんというか、とても大人しいデータだ
[91]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:01:08 ID:Q78mEsJg0
テイルズシリーズ自体乱造されてるし、個性の付け方が難しいのかな
[92]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:41:36 ID:YhiGiD5+0
油断するな、ユリスが何故かマップ兵器の塊に。
[93]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:42:02 ID:MQFLwwEY0
何が来たかと思えばリバースか。
チャットで本人が言ってた覚えもあるが、ヴェイグはクレスに近い性能だな。
全体的にちょっと劣ってるが。
省3
[94]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:47:47 ID:KIpIArDU0
データ作ってた当人が日記で言ってたが、動作が違うんだそうだ。>斬撃突撃と振る武器突撃 -.bmp
[95]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:52:40 ID:MQFLwwEY0
把握。
日記探そうかと思ったが、時間がかかりそうなので自分で確認してみる。
[96]名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 15:11:31 ID:MQFLwwEY0
振る武器突撃→後ろへの溜めが長く、前に短い(Whiz.wav)
斬撃突撃→後ろへの溜めが短く、比較的前に長い(Swing.wav)
試してみたが、こんな感じでいいのか?
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0ch BBS 2005-06-05