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1- レス

アンケートにこぞって本音でレスるスレ


[176]名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 09:16:15 ID:TmxcWl520
>>175
それ見てると大体「モテたい」ってのが動機みたいだな。
ファーザーの考えるモテ作戦とほとんど変わらん。
省3

[177]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 17:47:41 ID:c7ppDSrM0
自キャラのイメージ声優は?

[178]名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 17:50:21 ID:aQ2CVvng0


[179]名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:11:29 ID:J5eIdMuY0
なし

[180]名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 08:37:19 ID:i4/4OTuc0
週末に向けてネタを振る。
・SP全部弄ったシナリオをプレイ/作成する立場の時、外さないで欲しい/外せないものは?
例1 省8

[181]名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:40:05 ID:YS5SckU60
ずれたレスで悪いが、
システムに合わないSPを無理に残す必要は無いからばっさり切ってくれ、と思う。
省4

[182]180:2006/11/01(水) 06:25:59 ID:k2qOEnwY0
レス少ないよショボーン(´・ω・`)
と言うことは、誰もひらめきや幸運が無いシナリオでも困らないの?
省5

[183]名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 07:38:10 ID:jvW8tSoM0
>誰もひらめきや幸運が無いシナリオでも困らないの?
無い場合は無い場合で何とかなるように作るだろうよ。

[184]名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 08:11:03 ID:mxz8AjBE0
とりあえず熱血掛けるだけで威力2倍とかは地味にインフレに感じるんで、
もっと全体的に小効果・小消費のバランスがいい。魂とかもうね。 省4

[185]名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 09:29:27 ID:b56cKC1c0
元の精神コマンドからして取ってつけたようなシステムだからな。
大半はアビリティやアイテムで代替できるし、ぶっちゃけ伝統という
以外には存在意義がない。

[186]名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 10:00:46 ID:1Ag7qoHo0
なんか等身大スレに沸いてるひらめきはバランスブレーカー論者が一人で頑張ってる予感
>>283
ぶっちゃけシナリオの性質で状況変わってくるからな 省4


0ch BBS 2005-06-05