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データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
[162]名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 13:34:46 ID:H9HVCL/I0
>>160
さすがにそれは嘘だw
ここで直ぐ出るような縛属性持ちはパイロットが180以上の高技量でもないCT+10以上はある。
ただし複数相手にできるマップ兵器は例外。
CCさくら 技量152さくらカード『影』,        300,  2,  5,  +20,   -,   5,   -, AAAA,  +20, 闇縛魔術
さくらカード『樹』,        800,  1,  4,   -5,   -,   5,   -, AAAA,  +25, 木縛実魔術
さくらカード『風』,       1200,  1,  3,  +15,   -,  15,   -, AAB-,  +30, 風縛魔術
ズバット 技量201
Z鞭,                     1200,  1,  2,   +0,   -,   -,   -, AABA,   +0, 格P縛実
比良坂初音 技量182
粘糸,            1100, 1, 2, +10, 12,   -,   -, AAAA,  +5, 実縛共P
白き磔,             0, 1, 3, -10,  6,  30,   -, AAAA, +25, 縛共M投L0
オーフェン 技量181
重力渦,                   1000,  1,  2,  -20,   -,  35,   -, AA-A,  +15, 魔縛P術
ぱっと見なのはで問題は
>レストリクトロック,         0, 1, 3, +25,  -, 45,  -, AAAA, +25, 魔術縛M投L1
火力のある味方キャラでは論外。
>チェーンバインド,          0, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術縛
味方キャラでCT+30超って…
>リングバインド,           0, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術縛L1
敵オンリーなら許容範囲。味方なら逸脱。
>ディレイドバインド,         0, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +25, 先魔術縛AL1
先属性でこれはAL1でも軽すぎる。
CT-15くらいして、燃費を1.5倍。
マップ兵器の縛属性は通常武装に戻す方が無難。
先属性付きは更に消費EN+10。
と思った。
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0ch BBS 2005-06-05