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データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
[344]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:20:51 ID:vE+2keTE0
>341
ひらめきは毎回ごく一部の馬鹿が文句つけてるだけなんじゃないの?
一箇所だけに拘って、全体のバランスが見えてない駄目ゲーマーの典型じゃん。
[345]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:42:09 ID:r1Iw8KoA0
見えてないと言うか、
波風が立つのが面白くてやってるヴァカだと思ってるんだが。
[346]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:58:03 ID:ZpYDMqms0
ひらめきがなくなればそういう人も黙るよね
[347]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:03:04 ID:5HoaJl1+0
てか、真性は相手にしなければ黙るかと
[348]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:06:24 ID:WJDpd/GA0
ひらめきは二回行動になるの前提気味の精神ではあるけどな。
敵が二回行動しだすと鉄壁が有利な場面が増える
[349]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:28:51 ID:mlofNUNo0
味方や敵が2回行動しだすと…
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 激闘が有利な場面も増えるよ! 省4
[350]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:37:17 ID:YlWhPW+U0
今の効果+必中効果or装甲1.5倍(1ターン)にしたら……逆にやりすぎか。>激闘
[351]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:45:53 ID:BKOh93vE0
つーか、二回行動との相乗効果が全く考慮されないあたり、いかに二回行動が使われてないかよく分かるな。
[352]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:47:51 ID:AsnLE6PY0
テストシナリオは2回行動前提が多い気がする
ディス2テストは2回行動の有無を切り替え可能になってるが
[353]名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:51:06 ID:WJDpd/GA0
コスト的に敵に突っ込ませないとペイできない
=突っ込ませる用の他の精神も必要でますますペイできない
だからな。効果追加はありかもしれん。
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0ch BBS 2005-06-05