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1- レス

データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿


[365]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:01:05 ID:uzPXCa5+0
>360
闘志って100%クリティカルだっけ。
激闘にクリティカルが乗らなくなったら更なる弱体化じゃないか?

[366]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:03:19 ID:veXmGvaE0
味方じゃ甲児とガルドとガトーだっけ。
ガトーは置いといて、甲児とガルドは激闘が役立つ設計だからなあ。
HPだけが多い雑魚が大量にいたから光ってただけかも。

[367]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:13 ID:iqgyQJw+0
激闘は弱いからこそバランス調整に役立っていると思う

[368]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:38 ID:lVixbt620
>>361
やってたのに忘れてたわ<α
そうだそうだ。
>>365
消費が20だったか25なんで、かなり使いやすい<闘志 省6

[369]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:08:44 ID:lVTWlik+0
SRCだとクリティカル率=特殊効果発動率だからまずくないか?

[370]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:10:46 ID:5JDn4yA20
>>359
ドラの鼓舞は他のSP要らんからこそ使えると言うのもあるけどな…… 省4

[371]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:17:31 ID:lVixbt620
>>369
通常と特殊で分けられると前に見たんだが、違うんかね<CT判定
つか、そうでないなら提案すらせんって。

[372]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:18:25 ID:j+s24MwU0
>>369
SPでもユニット特殊能力でも、通常のCTと特殊効果発動率は別々に強化できるぞ?

[373]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:33:56 ID:V+nTPwPs0
いっそ他のダメージ倍増SPと重ね掛け出来るようにしちまえと思ったり思わなんだり。
熱血で3倍(CTで4.5倍)、魂で4.5倍(CTで6.75倍) 省1

[374]名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:41:04 ID:WGc6ydakO
ウォーズマンみたいだ。


0ch BBS 2005-06-05