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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
[463]名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 18:07:47 ID:jfB+Vd+k0
すまん、本体更新してるなら分からん。
[464]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:08:02 ID:PjKkBd/E0
必須消去の時に不具合が起こってる可能性がある。
GBA_〜で始まるファイルは、ちゃんとLib\汎用戦闘アニメフォルダに入っているか?
[465]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:25:10 ID:EUuKtrHY0
DSCのSWデータをそのまま使っているんだけど、何故か戦闘アニメがきちんと表示されない。 省5
[466]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 09:51:15 ID:ARwa5uWk0
なんだか新しい戦闘アニメだけエラーが出るようで
前からあるのは問題ないみたいなんだが。
戦闘アニメフォルダの中はGBA_〜の39個とIncludeの一つでいいの?
[467]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 10:28:17 ID:PjKkBd/E0
>>466
OK。じゃあinclude.eveの中身を覗いてくれ。
<Lib\GBA_〜>できちんとインクルードされているかい。
[468]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 11:47:40 ID:ARwa5uWk0
GBA_CU_FUNCTIONとGBA_Dummy以外は全部されてるみたい。
最初に出たエラーの「光斬撃命中が見つかりません」の戦闘アニメ_光斬撃命中: 省5
[469]名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 17:12:26 ID:/UiUz7Bc0
盾(シールドじゃなくて、回数制限付きのあの能力ね)で攻撃を無効化した時の戦闘アニメって、
どう指定すればいいの? 省11
[470]名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 12:14:16 ID:cwFWG9T20
すいません、パイロットの後に良く記される
#358/352+集中+超底力
#363/357+集中+超底力
省10
[471]名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:12:29 ID:9v9U1xYA0
そう。前の数字が命中合計で、後の数字が回避合計。
それぞれ、パイロットの命中or回避+パイロットの反応+ユニットの運動性の合計。 省4
[472]名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:16:42 ID:8eAqVMQU0
サイズMで回避合計400以上だと回避列強だっけ。
[473]名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:34:10 ID:oDAundoI0
>>472
それで列強と主張する人もいるだけ。
回避系として運用するなら400MではSP集中も必須に近い。 省15
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0ch BBS 2005-06-05