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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
[515]名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 14:35:19 ID:v/a2dZDM0
>右から左
Color RGB(255, 255, 255)
PlaySound Slash(4).wav
Wait Start
For i = 0 To 96
ClearPicture
Line 0 229 (i * 5) 251 BF
Refresh
Wait Until (i * 0.1) 省23
[516]名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:23:03 ID:h4t0lB1Y0
ここって、シナリオの攻略とか質問してもいいの?
それともほかに適した場所があったりする?
[517]名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:24:36 ID:PoK53rC60
シナリオスレか感想スレのどっちかでいいんじゃないかな。
どちらもあまりそういう話はされないけど、話を振ったらまず答えてくれると思うよ
[518]名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:28:00 ID:h4t0lB1Y0
鬼のよーに早いレス、サンクス。
それじゃそっちに持って行きます。
[519]名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 00:02:50 ID:EQFOZ1mE0
>>515
ループごとに線を全部消して全部引きなおすのは
スピードが安定しないので正直お勧めしない。
ClearPictureとLineはちゃんと必要な分だけ 省1
[520]名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:25:41 ID:uPclGWMY0
一部のシナリオに付いてたりするサンプルセーブデータってどんな風に使えばいいのかな? 省7
[521]名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:27:14 ID:boateRRI0
フォルダに入ったままじゃダメだよ。
普通のセーブ同様シナリオフォルダ直下でないと
[522]名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:48:41 ID:/mpu+w/+0
軟弱10遊んでたらマネマネのモシャスが天然壁のフィールドに防がれたのに 省6
[523]名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:01:57 ID:uPclGWMY0
>>521
サンクス!長年の疑問がやっと解決したよ
[524]名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:27:34 ID:MNB65VqM0
かなり前から化属性と能力コピーは色々と理不尽な動作してる。
そうか、こっちだけじゃなかったんだな。
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0ch BBS 2005-06-05