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データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
[467]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 11:22:21 ID:dN1BRPRw0
シンは痛撃+魂+集中持たせてもいいんじゃね?それでも劣化ビルバイン
て感じだし。
ビルバイン(「宇宙で」痛撃+魂と最大火力互角)とかダンクーガとか 省3
[468]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 18:15:16 ID:xvJX76Fk0
ビルバインは狂気
[469]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:30:24 ID:xvJX76Fk0
種騒動の予感
[470]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:41:46 ID:UhMNawzI0
うっひゃっひゃ、海の向こうで戦争が始まるわい
[471]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:46:59 ID:G0fEdO7s0
エキサイトしてるな、ぶれーかー氏。
でも「原作通りの運用が一番効率よくなるようにすべき」という幻魔氏の意見ももっともだと思うよ。
省2
[472]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:59:50 ID:zUjRgd3+0
ファフナーの件といい、ああいう態度の人間がゴロゴロしてるのに気づいた
[473]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:03:18 ID:PLOdPEdI0
なんつーか、ぶれーかー氏は理想論を言い過ぎる。
換装対応データは読み込み時が重くなるし、
アイテム対応はシナリオ上の運用が面倒&データが把握し難い。 省6
[474]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:03:34 ID:1WBmKfzM0
噛みつく人やっぱ出たか。
自分はガンダム系にそんな思い入れがないけど、それでもあの内容は喧嘩売っていると取る人間がいてもおかしくないと思ったし。
[475]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:45:56 ID:H3H7GEZo0
換装関係総アイテム化はインパルスが問題にならないかな?
原作ライクを意識するなら戦闘中に換装したい度?は非常に高いだろう。 省10
[476]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 21:32:51 ID:Co89NiZQ0
ケチつけられれば何でもいいって人もおるからね・・・
適度にスルーして堅実に仕上げてほしいところ
[477]名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:15:35 ID:WgPGBhjg0
ぶれーかー氏はなー
気持ちはわかるし同意できるところもあるけど、ちと落ち着けといったところか
省4
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0ch BBS 2005-06-05